JP2020078661A - Game machine - Google Patents

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JP2020078661A JP2020032408A JP2020032408A JP2020078661A JP 2020078661 A JP2020078661 A JP 2020078661A JP 2020032408 A JP2020032408 A JP 2020032408A JP 2020032408 A JP2020032408 A JP 2020032408A JP 2020078661 A JP2020078661 A JP 2020078661A
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裕義 洲崎
Hiroyoshi Suzaki
裕義 洲崎
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Abstract

To provide a game machine capable of preventing a game from becoming monotonous.SOLUTION: Ball entrance means is disposed at a position where a game ball flowed down through a first flow channel can enter, and on the basis of an entrance of a game ball to the ball entrance means, a specific privilege becoming advantageous to a player is granted by prescribed privilege granting means. Flow channel distribution means can be changed between a first distribution state where a game ball flowed into a specific flow channel is likely to be distributed to the first flow channel, and a second distribution state where the game ball is more likely to be distributed to a second flow channel than in the first distribution state. A state of the flow channel distribution means can be changed at least to the first distribution state and the second distribution state according to a game state by setting means. Accordingly, even if the player shoots a game ball toward the specific flow channel, a privilege to be granted according to the game state can be made different so as to achieve an effect of preventing a game from becoming monotonous.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある。   In some gaming machines such as pachinko machines, a lottery is carried out to determine whether or not a game ball is hit based on winning a specific winning opening. Further, in addition to a specific winning opening, there is known one having a plurality of winning openings through which prize balls are paid out when a ball wins. In this conventional game machine, by changing the number of prize balls to be paid out according to the type of winning hole, it is possible to change the number of prize balls obtainable according to the direction in which the player shoots the game balls. is there.

特開2001−129177号公報JP 2001-129177 A

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, since the number of prize balls that can be won by winning is generally larger than the number of prize balls that are paid out by winning the prize hole, the player usually decides whether or not he or she wins. A game ball is launched aiming at a specific winning opening that triggers a lottery. In other words, it was common for a player to keep hitting a game ball in the same direction until a hit. Therefore, when the player hits the ball in the same direction, the ball may continue to win the same winning opening, and the number of prize balls to be paid out may be scarcely changed. That is, the game may be monotonous.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技が単調となってしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suppressing a monotonous game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典を付与する特定特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が前記第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が前記第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに可変可能な流路振り分け手段と、その流路振り分け手段の状態を、遊技状態に応じて少なくとも前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とに設定可能な設定手段とを備える。   In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, a specific flow path branched into a first flow path and a second flow path through which a game ball can flow down, and a game ball flowing down the first flow path. Based on the ball entering means provided at a position where the player can enter the ball and the game ball entering the ball entering means, the player is compared with the case where the game ball flows down the second flow path. A comparison is made between a specific privilege granting means for granting an advantageous specific privilege, a first distribution state in which the game balls flowing into the specific flow channel are easily distributed to the first flow channel, and the first distribution state. The game ball can be changed to a second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path, and the state of the flow path distribution means is at least the first distribution state according to the game state. And a setting unit capable of setting the second distribution state.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた通常入球手段と、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記特定特典付与手段は、前記特定の特典として前記所定の遊技価値よりも多い遊技価値を付与するものである。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein a normal ball entering means provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter the ball, and the normal ball entering means. And a game value imparting means for imparting a predetermined game value based on the entry of a game ball, wherein the specific privilege imparting means imparts a game value higher than the predetermined game value as the specific privilege. To do.

請求項3記載の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて前記遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記流路振り分け手段の状態を前記第1振り分け状態に設定するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition and a lottery result by the lottery means is a specific lottery result. And a game state setting means for setting the game state to a privilege game state advantageous to the player, based on that the setting means is set to the privilege game state by the game state setting means. The state of the flow path distributing means is set to the first distribution state.

請求項1記載の遊技機によれば、特定流路が第1流路と第2流路とに分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられ、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典が所定特典付与手段により付与される。特定流路へと流入した遊技球が第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに流路振り分け手段が可変される。流路振り分け手段の状態は、遊技状態に応じて設定手段により少なくとも第1振り分け状態と第2振り分け状態とに可変される。   According to the gaming machine of the first aspect, the specific flow path is branched into the first flow path and the second flow path. When the game ball flows down the second flow path based on the game ball entering the ball entering means provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter. The specific privilege that is advantageous to the player as compared with the above is granted by the predetermined privilege granting means. The first distribution state in which the game spheres flowing into the specific flow path are easily distributed to the first flow path, and the second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path as compared to the first distribution state. The flow path distribution means is variable. The state of the flow path distribution means is changed to at least a first distribution state and a second distribution state by the setting means according to the game state.

これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、特定流路へと遊技球が流入することにより特定の特典が付与されやすくなり、第2振り分け状態に設定される遊技状態では特定の特典が付与されにくくなる。よって、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を打ち出したとしても、遊技状態に応じて付与される特典を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, in the gaming state in which the flow path distribution means is set to the first distribution state, it becomes easy to give a specific privilege by the game balls flowing into the specific flow path, and the game is set to the second distribution state. In the state, it becomes difficult to give a specific privilege. Therefore, even if the player hits the game ball toward the specific flow path, the privilege to be given can be changed according to the game state, so that the game can be prevented from becoming monotonous. There is an effect.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に通常入球手段が設けられ、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。特定特典付与手段により、特定の特典として所定の遊技価値よりも多い遊技価値が付与される。   According to the gaming machine of claim 2, in addition to the effect of the gaming machine of claim 1, the following effect is achieved. That is, the normal ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and based on the game ball entering the normal ball entering means, a predetermined value is given by the game value adding means. A game value is given. By the specific privilege granting means, a gaming value higher than a predetermined gaming value is granted as the specific privilege.

これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、第2振り分け状態に設定される遊技状態に比較して、遊技球が特定流路へと流入した場合により多くの遊技価値を獲得しやすくなる。よって、遊技状態に応じて付与される遊技価値を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, in the gaming state in which the flow path distribution means is set to the first distribution state, a larger number of games are played when the game balls flow into the specific flow path, as compared with the gaming state set to the second distribution state. It's easier to get value. Therefore, it is possible to change the game value given according to the game state, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、流路振り分け手段の状態が設定手段により第1振り分け状態に設定される。   According to the gaming machine of claim 3, in addition to the effects of the gaming machine of claim 1 or 2, the following effects are achieved. That is, the lottery means executes the lottery based on the establishment of the lottery condition, and the game state is advantageous to the player by the game state setting means on the basis that the lottery result by the lottery means becomes the specific lottery result. Is set to. Based on the fact that the gaming state setting means has set the privilege gaming state, the state of the flow channel sorting means is set to the first sorting state by the setting means.

これにより、遊技状態が特典遊技状態に設定された場合は、その特典遊技状態によって遊技者に有利となることに加え、特定流路へと遊技球が流入することでより多くの遊技価値が付与されやすくなる。よって、特典遊技状態を遊技者にとってより有利な状態とすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the gaming state is set to the special gaming state, the special gaming state is advantageous to the player, and more gaming value is given by the game balls flowing into the specific flow path. It is easy to be done. Therefore, the privilege game state can be made more advantageous for the player. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the player's expectation of the bonus game state.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、右打ちナビが表示された表示画面を例示した図であり、(b)は、右打ち警告画像が表示された表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display screen where right-handed navigation was displayed, and (b) is a figure which illustrated a display screen where a right-handed warning image was displayed. (a)は、大当たり中における表示画面を例示した図であり、(b)は、大当たり中に大価値入賞口へと球が入球した場合の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display screen in a big hit, and (b) is a figure which illustrated the display screen when a ball hits a big value winning hole during a big hit. (a),(b)は、警告画像が表示された表示画面を例示した図である。(A), (b) is a figure which illustrated the display screen in which the warning image was displayed. 貯留装置の正面図である。It is a front view of a storage device. (a)は、貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図であり、(b)は、貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図である。(A) is a figure which shows the advancing direction of the sphere which flowed into the storage device when the storage valve was closed, and (b) was flowed into the storage device when the storage valve was opened. It is a figure which shows the advancing direction of a sphere. 遊技盤の右側に設けられた経路のうち上流側を示す図である。It is a diagram showing the upstream side of the path provided on the right side of the game board. 遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。It is a diagram showing the downstream side of the path provided on the right side of the game board. (a)は、第1特定入賞口が開放された状態を示す図であり、(b)は、第2特定入賞口が開放された状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state by which the 1st specific winning opening was opened, and (b) is a figure which shows the state by which the 2nd specific winning opening was opened. (a)は、第1特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、(b)は、第1特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。(A) is a figure which shows the path|route of the sphere in the state where the 1st specific winning opening was closed, and (b) is a figure which shows the path of the sphere in the state where the 1st specific winning opening is opened. (a)は、第2特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、(b)は、第2特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。(A) is a figure which shows the path|route of the sphere in the state where the 2nd specific winning a prize mouth was closed, and (b) is a figure which shows the path|route of a sphere in the state which the 2nd specific winning a prize mouth is open. (a)は、確変入球口が閉鎖されている状態で第2可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図であり、(b)は、確変入球口が開放されている状態で第2可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図である。(A) is a figure which shows the advancing direction of the sphere which entered into the 2nd variable winning a prize device in the state where the probability variation entrance is closed, and (b) is a probability variation entrance being opened. It is a figure which shows the advancing direction of the ball which entered into the 2nd variable winning device in the state which is. (a)は、大当たりAの12ラウンド目における第2特定入賞口の状態と第2可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図であり、(b)は、大当たりBの12ラウンド目における第2特定入賞口の状態と第2可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図である。(A) is a figure which shows the timekeeping change of the state of the 2nd specific winning a prize mouth and the state of the flow path in a 2nd variable winning device in the 12th round of jackpot B, (b) is 12 of jackpot B. It is a figure which shows the timekeeping change of the state of the 2nd specific winning a prize mouth and the state of the flow path in a 2nd variable winning a prize device in the round. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main controller, (b) is a schematic diagram showing a correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the special jackpot type It is a figure and (c) is a mimetic diagram showing typically correspondence relation with the 2nd random number counter C4 and the hit in a normal design. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a main control apparatus. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting winning processing executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-reading process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot operation setting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the ending processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows abnormal processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning command setting process executed by the MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエラー報知処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing an error notification process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり時報知処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a hit time notification process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常時報知処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a normal time notification process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態の貯留弁が閉鎖されている場合における表示画面を例示した図であり、(b)は、第2実施形態の貯留弁が開放されている場合における表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display screen when the storage valve of 2nd Embodiment is closed, (b) shows the display screen when the storage valve of 2nd Embodiment is open. It is the figure which illustrated. 第2実施形態における貯留装置の正面図である。It is a front view of the storage device in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が大価値入賞口へと誘導される場合を例示した図であり、(b)は、第2実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が小価値入賞口へと誘導される場合を例示した図である。(A) is the figure which illustrated the case where the ball which flowed into the storage device was guided to the high value winning a prize mouth when the storage valve in 2nd Embodiment was closed, (b) is the It is the figure which illustrated the case where the sphere which flowed into the storage device is guided to the small value winning a prize mouth when the storage valve in 2 embodiment is closed. 第2実施形態における貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を例示した図である。It is the figure which illustrated the advancing direction of the sphere which flowed into the storage device when the storage valve in a 2nd embodiment is opened. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a figure which shows the regulation content of the 1st hit type selection table in 2nd Embodiment, (b) is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main controller in 2nd Embodiment. is there. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される貯留制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows storage control processing performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される警告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning process performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される貯留時報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process at the time of storage performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除時報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process at the time of cancellation performed by MPU in the audio lamp controller in 2nd Embodiment. 第1実施形態の変形例における大当たり中の表示画面を例示した図である。It is the figure which illustrated the display screen during the big hit in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。It is a figure which shows the downstream side among the paths provided in the right side of the game board in the modification of 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態の変形例のスライド部材が正面視手前側に突出した状態における貯留装置および第2可変入賞装置の平面図であり、(b)は、第1実施形態の変形例のスライド部材が正面視奥側に埋没した状態における貯留装置および第2可変入賞装置の平面図である。(A) is a plan view of a storage device and a second variable winning device in a state where a slide member of a modified example of the first embodiment is projected to the front side in front view, and (b) is a modification of the first embodiment. It is a top view of a storage device and a 2nd variable winning a prize device in the state where the slide member of an example was embedded in the back side at the front. 第1実施形態の変形例における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図である。It is a figure showing the regulation contents of the 1st hit classification selection table in the modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot operation setting processing 2 performed by MPU in a main control unit in a modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning processing 2 performed by MPU in the main control unit in the modification of the first embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞口閉鎖処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a winning opening closing processing performed by MPU in a main control unit in a modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエラー報知処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error notification process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり時報知処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time notification process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in the modification of 1st Embodiment. 第2実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the modification of the second embodiment. 第2実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって不利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。It is a figure which shows the advancing direction of the sphere which flowed into the inside of a storage device in the state where the sphere stored in the storage device in the modification of 2nd Embodiment was in a disadvantageous position for the player. 第2実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって有利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。It is a figure which shows the advancing direction of the sphere which flowed into the inside of a storage device in the state which the sphere stored in the storage device in the modification of 2nd Embodiment had become advantageous arrangement for a player. 第2実施形態の変形例における表示画面に表示される示唆表示画像を示す図である。It is a figure which shows the suggestion display image displayed on the display screen in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除示唆表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the cancellation|release suggestion display process performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the audio lamp control device in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される貯留状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the storage state command process performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as that of the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinge 18 serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図17参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball (gaming ball) flows down in front of the game board 13 to play a ball game. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 17) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, or the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図17参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box shape having an open upper surface protruding to the front side, and prize balls, rental balls and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed so as to descend downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a (see FIG. 17) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or when changing the effect contents of the super reach. It

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means perform a change control of the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, electric decoration portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when the jackpot or the reach production is performed, the illumination parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operating unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount as a number as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which a ball is directly lent to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. It is possible to share a pachinko machine using a card unit with a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) by a change in electric resistance is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength (firing strength) corresponding to, and thereby the ball is driven in front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, and The sphere spontaneously falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通入球口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80、貯留装置600等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80、貯留装置600は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls and a wind turbine (the movable member 310 is shown, and others are shown). In addition to the rails 61, 62, the general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the normal winning opening (not shown). (Through gate) 67, variable display device unit 80, storage device 600, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the front surface side of the base plate 60 on the rear surface side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the variable display device unit 80, and the storage device 600 are router-processed base plates 60. It is arranged in the through hole formed in the and is fixed from the front side of the game board 13 by a tapping screw or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front area of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図17参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 17) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by forming an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、第1入球口64、および第2入球口640へ入賞があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、および第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、説明の便宜上、第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。   In this pachinko machine 10, a lottery of special symbols (first symbols) is carried out by the fact that there is a winning in the first entrance 64 and the second entrance 640, and the ball is the normal entrance 67. When passing, a lottery for normal symbols (second symbol) is performed. In the lottery of the special symbol which is performed for the first entrance 64 and the entry into the second entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and it is determined that the special symbol is a big hit. If it is done, the jackpot type is also determined. For convenience of explanation, the lottery for the special symbol that is performed for entering the first inlet 64 will be referred to as “lottery for the special symbol 1”, and will be performed for entering the second inlet 640. The lottery of the special symbol that is called is referred to as "lottery of the special symbol 2".

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が15回(15ラウンド)繰り返される。より具体的には、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドでは、第1特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、12ラウンドでは第2特定入賞口650aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。その結果、その第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   When the special symbol jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a that is normally closed is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse). Alternatively, the operation of opening is repeated 15 times (15 rounds) until 10 balls are won. More specifically, in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds, the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won), 12 In the round, the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). As a result, a large number of balls are won in the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, so that a larger amount of winning balls are paid out than usual.

また、第2可変入賞装置650の内部には、特別遊技状態の終了後に付与される大当たり終了後の付加価値を決定するための2種類の入球口(確変入球口654、および通常入球口655)が設けられている(図15参照)。詳細については後述するが、特別遊技状態において確変入球口654に対して球が入球した場合は、大当たり終了後の付加価値として「特別図柄の高確率状態」が付与される。一方、特別遊技状態中に一度も確変入球口654へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として「普通図柄の時短状態」が付与される。なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている(図18(b)参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第2特定入賞口650aの開放パターンが異なって構成されており、確変入球口654への球の入球しやすさを異ならせている。   In addition, inside the second variable winning device 650, there are two types of ball entrances (probably variable ball entrance 654 and normal ball entrance) for determining the added value after the jackpot that is given after the special game state is over. Mouth 655) is provided (see FIG. 15). Although details will be described later, when a ball enters the probability variation entrance 654 in the special game state, a “high probability state of special symbol” is added as an added value after the jackpot is over. On the other hand, if the ball does not enter the probability variation entrance 654 even during the special game state, a “normal symbol time saving state” is given as an added value after the jackpot. In addition, as a jackpot type of the special symbol, two types of "jackpot A" and "jackpot B" are provided (see FIG. 18(b)). Although the details will be described later, the opening pattern of the second specific winning opening 650a is configured differently depending on the type of jackpot, and the ease with which the ball enters the certainty variation entrance 654 is different.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入球口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   When the special symbol (first symbol) is drawn, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has passed, the lottery result The special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entrances is different for each type of entrance. Each is reserved up to four times, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display is completed on the first symbol display device 37, the number of reserved balls for the first ball entrance 64 (the number of reserved balls for the special symbol 1), or the number of reserved balls for the second ball entrance 640 (special If the number of reserved balls of the symbol 2) remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display according to the lottery is started. In addition, when the number of reserved balls of the special symbol 1 and the number of reserved balls of the special symbol 2 remain, the lottery based on the reserved balls of the special symbol 2 is preferentially executed.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery for ordinary symbols performed for the passage of the ball at the ordinary ball entrance 67, it is determined whether or not the ordinary symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. It becomes easy. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the second entrance 640, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Further, when the normal symbol (second symbol) is selected, the variable symbol of the normal symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the ball normally passes through the ball entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is determined by the first symbol display device 37. While being displayed, it is also shown on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next ordinary symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

「大当たりA」、および「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15R大当たり)となる。また、特別遊技状態において、確変入球口654へと球が入球すると、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、特別遊技状態において1度も確変入球口654へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態へ移行する。なお、大当たり終了後に普通図柄の時短状態へと移行する場合は、あわせて特別図柄の低確率状態へと移行する。この特別図柄の低確率状態は、次に大当たりとなるまで継続する。なお、詳細については後述するが、「大当たりB」では、「大当たりA」に比較して、特別遊技状態中(大当たり状態中)に球を確変入球口654へと入球させやすくなる。即ち、「大当たりB」の方が大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しやすくなるので、大当たりの終了後に短い間隔で再度大当たりとなりやすくなる。よって、「大当たりB」の方が、「大当たりA」よりも遊技者にとって有利な大当たりとなる。   In both cases of "big hit A" and "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 15 rounds (15R big hit). In addition, in the special game state, when the ball enters the probability variation ball entrance 654, as a value added after the jackpot ends, the pachinko machine 10 has a high special symbol from the end of the jackpot until the next jackpot. Transition to the stochastic state (during the change of special symbols). On the other hand, in the special game state, if the ball does not enter the probability variation entrance 654 even once, as a value added after the jackpot, until the special symbol lottery is completed 100 times after the jackpot In the meantime, it shifts to the time saving state of ordinary symbols. In addition, when it shifts to the time saving state of the normal symbol after the jackpot ends, it also shifts to the low probability state of the special symbol. The low probability state of this special symbol continues until the next big hit. In addition, as will be described later in detail, in the “big hit B”, compared to the “big hit A”, it becomes easier for the ball to enter the certain variation entrance ball opening 654 during the special game state (during the big hit state). That is, since the “big hit B” is more likely to shift to the probability variation state of the special symbol after the big hit ends, it becomes easier to become the big hit again at a short interval after the end of the big hit. Therefore, the "big hit B" is a big hit that is more advantageous to the player than the "big hit A".

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)である。   Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot is finished, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, to a special game state. It is a game state that is easy to shift. The high probability state of the special symbol in the present embodiment (during the change of the special symbol) includes the state of the game in which the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased and the ball easily wins the second entrance 640. . On the other hand, the "low probability state of the special symbol" refers to a time when the special symbol is not in the probability change, and the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than during the probability change of the special symbol. Further, the time saving state of the normal symbol (during time saving) refers to a state of the game in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily wins the second ball entrance 640. On the other hand, the normal state is a state of the game that is neither during the probability change of the special symbol nor during the time saving of the normal symbol (a state in which neither the jackpot probability nor the hit probability of the ordinary symbol (second symbol) is increased).

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。   During the probability change of the special symbol, or during the time saving of the ordinary symbol, not only the probability of hitting the ordinary symbol is increased, but also the time for which the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened is changed, which is the normal state. A longer time is set compared to. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), a ball is won in the second entrance 640, as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, the ball enters the second ball inlet 640 easily. That is, the lottery for special symbols is facilitated.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。   In addition, during the sudden change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640, or in addition to changing the opening time. The number of times of opening the electric accessory 640a in the case of hitting a normal symbol may be increased more than in the normal state. Further, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the ordinary symbol, the probability of hitting the ordinary symbol (the second symbol) is not changed, and the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened, and At least one of the numbers of times of opening the electric accessory 640a may be changed. In addition, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened are not changed, and the normal symbol ( You may comprise so that only the winning probability of (2nd pattern) may be improved compared with the normal state.

本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合は、その特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数を限ってもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は通常状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数は10回に限られず、任意に定めてもよい。同様に、本実施形態では、特別遊技状態において確変入球口654へと球が入球しなかった場合に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。   In the present embodiment, when the probability variation state of the special symbol is given after the end of the special game state, the probability variation state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot, but is not limited to this. You may limit the number of times. Specifically, for example, from the end of the special game state until the special symbol lottery is finished 10 times, the special symbol probability change state (high probability state) is given, and after the special symbol lottery is finished 10 times May be configured to be set to a normal state. Further, the number of times the special symbol is in the probability changing state is not limited to 10 times, and may be arbitrarily set. Similarly, in the present embodiment, when the ball does not enter the probability variation entrance 654 in the special game state, the special symbol lottery is configured to be in a time saving state until the lottery is completed 100 times. However, the time saving period of the normal symbol is not limited to 100 times, and may be arbitrarily set.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   The first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LED”) 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area in front view (upper right side of FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the lottery for the special symbol, which is performed in association with the entry into the first entrance 64 or the second entrance 640 (starting winning), is being executed by a lighting state. By performing a variable display, as a stop symbol after the fluctuation ends, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball entered in the first entrance 64 Among them, the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the entry The number of balls is reserved up to four times for each type of ball entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reservations is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (e.g., 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as reduced working hours. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but when it is a big hit, it corresponds to the big hit type (big hit A, big hit B). A special design (first design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), it is used as a trigger to perform variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図17参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中、および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図17参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、液晶ディスプレイに代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 17 ), for example, upper, middle, and lower. Three symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), these third symbols are vertically scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. The third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 (see FIG. 17) is performed on the first symbol display device 37, the first symbol display The display is decorative according to the display of the device 37. Instead of the liquid crystal display, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4〜図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。まず、図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 4 to 7. First, FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. Yes, FIG.4(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol made of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached patterns simulating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図17参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 17) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりB」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A", a variable display in which the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are arranged is displayed. On the other hand, in the case of "big hit B", the main number to which any one of the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" including an odd number is added A variable display in which the symbols are arranged is displayed. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of alignment, a variable display in which the main symbols having the same number are not arranged is displayed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. The upper one-third is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers, and the variable symbols are scrolled from the top to the bottom for periodical display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as the jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640へと入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, which suggests to the player that the jackpot is in a state where it is easier to make a transition to the big hit than usual. In the small area Ds2 in the center, usually, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character A notice production is performed by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、図4(b)は、第1入球口64への入球に対応する保留球数が4球である場合の例である。第2入球口640への入球に対応する保留球が発生した場合は、図4(a)の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄とは異なる態様の保留球数図柄が表示される。これにより、第1入球口64への入球に対応する保留球数と、第2入球口640への入球に対応する保留球数がそれぞれ何個存在するのかを遊技者が容易に確認することができる。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of entered balls is respectively reserved up to 4 times, and the reserved number of balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved sphere number pattern is displayed for each one reserved sphere number, and the number of reserved spheres is displayed according to the number of displayed reserve sphere number patterns. That is, when one reserved sphere number design is displayed in the small area Ds1, it is indicated that the number of reserved spheres is one sphere, and when four reserved sphere number designs are displayed, the number of reserved spheres is It shows that it is four balls. If the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. In addition, FIG. 4B is an example in the case where the number of reserved balls corresponding to the balls entering the first ball entrance 64 is four. When a holding ball corresponding to the ball entering the second ball entrance 640 occurs, a holding ball number design of a mode different from the holding ball number design displayed in the small area Ds1 of FIG. 4A is displayed. To be done. As a result, the player can easily determine the number of reserved balls corresponding to the ball entering the first ball entrance 64 and the number of reserved balls corresponding to the ball entering the second ball entrance 640. You can check.

本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are configured to be reserved up to four times each, but the maximum number of reserved balls is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図5(a)を参照して、第3図柄表示装置81に対して、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)が発生した場合の表示内容について説明する。   Next, with reference to FIG. 5( a ), a display (right-handed navigation) that prompts the third symbol display device 81 to launch a ball aiming at a path (flow path) on the right side of the game board 13 is displayed. The display contents when they occur will be described.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aが開放しやすくなるので、遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して「大当たりB」となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入球口640へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the electric accessory 640a is easily opened when the special symbol is changed to a certain state or when the normal symbol is shortened, so the ball is moved to the right side of the game board 13. By hitting (right hitting), it becomes easier to enter the ball into the second entrance 640. In addition, as will be described later in detail, when the jackpot is achieved by the special symbol lottery (lottery of the special symbol 2) performed based on the fact that the ball enters the second inlet port 640, the first inlet port 64 Compared to the case where a big prize is obtained by a special symbol lottery (lottery of the special symbol 1) performed based on the fact that the ball has entered the ball, it is more likely to be a "big prize B". Therefore, in the probability change state of the special symbol given after the end of the jackpot or in the time saving state of the normal symbol, it is advantageous for the player to execute the right stroke. In other words, even if the special symbol is changed to a certain state or the normal symbol is set to the time saving state, the player cannot enter the ball into the second entrance 640 unless he/she hits it right. The player cannot fully receive the benefits of the probability change state of the symbol and the time saving state of the ordinary symbol.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、図5(a)に例示する画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, in the probability change state of the special symbol, or in the time saving state of the normal symbol, the player displays the image (right-hand navigation) illustrated in FIG. It is configured so that the benefits of being in a time-saving state with normal patterns can be reliably obtained.

図5(a)に例示した通り、右打ちナビでは、副表示領域Dsにおける小領域Ds3に対して、「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。   As illustrated in FIG. 5A, in the right-hand navigation, a character "Aim at the right" is displayed in the small area Ds3 in the sub-display area Ds, and a rightward direction is displayed above and below the character. Three arrows are displayed. By displaying these characters and the arrow, it is possible to make the player feel that the ball should be launched into the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. Therefore, it is possible to surely make the player obtain the benefit of the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol.

次に、図5(b)を参照して、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。図5(b)に例示した警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。   Next, with reference to FIG. 5B, an example of a warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. In the warning image illustrated in FIG. 5B, right-hand strike is performed even though it is not a period in which the player should hit the ball (right-hand) to the route (flow path) provided on the right side of the game board 13. It is an image (right-handed warning image) displayed on the third symbol display device 81 when it is determined to be executed. More specifically, in a normal state (a state in which the special symbol is neither the probability changing state nor the normal symbol time saving state), it is displayed when it is determined that the player is making a right hit.

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが開放されにくくなるように制御される(右打ちを行ったとしても第2入球口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a is controlled so as not to be opened easily in a normal state (even if the player hits the ball to the right, it is difficult to enter the ball into the second entrance 640). For this reason, if the player hits the ball right in the normal state, the chance of receiving the special symbol lottery is reduced as compared with the case where the player hits the ball with the left ball hitting the first entrance 64. That is, if the player hits the ball right in the normal state, it is less likely to be a big hit, which is a loss for the player. Therefore, by displaying the right-handed warning image and urging the player to left-handedly, it is possible to prevent (suppress) the player from losing.

図5(b)に例示したように、通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、小表示領域Dsの全体(小領域Ds1〜Ds3)に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面(図5(b)参照)の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。   As illustrated in FIG. 5B, when it is determined that the player is right-handing in the normal state, a “warning” is given to the entire small display area Ds (small areas Ds1 to Ds3). The characters “and left” are displayed. By displaying these characters, it is possible to make the player notice that right-handedness should not be performed (left-handedness should be performed). In addition, the clerk in the hall also confirms whether or not there is a right-handed warning screen (see FIG. 5B) to check whether or not there is a player executing an irregular game method of right-handed in a normal state. It can be easily identified.

なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、右打ちを行った場合に球が流入し得る貯留装置600(図8参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。より具体的には、貯留装置600(図8参照)の内部に設けられている一般入賞口601,602、またはアウト口603a〜603cのいずれかへ球が入球した場合(各入球口に設けられている入球スイッチを球が通過したと判断された場合)に、遊技者が右打ちを行っていると判断される。   As a method for determining whether or not the ball is right-handed, it is determined whether or not the ball has entered the storage device 600 (see FIG. 8) into which the ball may flow when the ball is right-handed. . More specifically, when a ball enters any of the general winning openings 601 and 602 or the outlets 603a to 603c provided inside the storage device 600 (see FIG. 8) (in each entrance) When it is determined that the ball has passed the provided ball input switch), it is determined that the player is making a right hit.

ここで、貯留装置600(図8参照)は、遊技状態に応じて、一般入賞口601へと球を流下させやすい状態(図9(a)参照)と、一般入賞口602へと球を流下させやすい状態(図9(b)参照)との2種類の状態に設定される。そして、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、通常状態)においては、一般入賞口601へと球を流下させやすい状態に設定される。この一般入賞口601は、球が入球した場合に払い出される賞球数が一般入賞口602に比較して少ない(例えば、3個の)入賞口である。このため、通常状態において右打ちを行ったとしても、貯留装置600へと球を入球させるメリットが少ない(持ち球を増加させることができない)。即ち、通常状態において右打ちを実行すると、特別図柄の抽選を受ける頻度が低下する上に、持ち球も減少してしまうので、遊技者にとって不利益が大きくなるように構成されている。このため、遊技者が自己に不利な遊技方法(通常状態において右打ちを行う遊技方法)を行い続けてしまうことを抑制するために、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるように構成されている。   Here, the storage device 600 (see FIG. 8) is in a state in which it is easy to let the ball flow down to the general winning opening 601 (see FIG. 9A) and the ball is flowing down to the general winning opening 602, depending on the gaming state. It is set to two types of states, that is, an easy state (see FIG. 9B). Then, in a state other than the special game state (big hit state) (probably changed state of special symbol, time saving state of normal symbol, normal state), it is set to a state in which the ball easily flows down to the general winning opening 601. This general winning opening 601 is a winning opening in which the number of prize balls to be paid out when a ball is entered is smaller than that of the general winning opening 602 (for example, three). Therefore, even if the player hits the ball to the right in the normal state, there is little merit to put the ball into the storage device 600 (the number of balls to be held cannot be increased). That is, when right-handedness is executed in the normal state, the frequency of receiving the special symbol lottery decreases, and the number of balls held also decreases, so that the player is disadvantageous. Therefore, in order to prevent the player from continuing to play the game method that is disadvantageous to him (the game method of right-handing in the normal state), a right-handing warning image (see FIG. 5B) is displayed. Is configured.

なお、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるか否かの判断要素として、通常状態において入賞しやすい一般入賞口(小価値入賞口)601への入球だけでなく、入賞し難い一般入賞口(大価値入賞口)602等への入球有無も判別しているのは、不正遊技の可能性を考慮しているためである。即ち、通常状態において、払い出される賞球数の多い(例えば、払い出しが15個の)一般入賞口(大価値入賞口)602へと不正に球を入球させ続けることにより、大当たりを介さずに多量の賞球を得る不正遊技方法を行われる可能性がある。これに対して本実施形態では、通常状態において一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞(入球)したことを検出すると、遊技者に対して左打ちを行うように(右打ちを行わないように)促す右打ち警告画像(図5(b)参照)が表示される。これにより、不正遊技に対する抑制を図ることができる。   It should be noted that, as a judgment factor of whether or not to display the right-handed warning image (see FIG. 5B), not only the general winning opening (small value winning opening) 601 which is easy to win in the normal state but also the winning The presence or absence of a ball entering the general winning opening (large value winning opening) 602 or the like, which is difficult to play, is also determined because the possibility of illegal playing is taken into consideration. That is, in the normal state, by continuously illegally entering balls into the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a large number of winning prize balls (for example, 15 payouts), without a big hit. There is a possibility that an illegal game method for obtaining a large amount of prize balls will be performed. On the other hand, in the present embodiment, when it is detected that a ball has won (genuine) a general winning a prize (high value winning a prize) 602 in a normal state, the player is left-handed (right). A right-handed warning image (see FIG. 5B) that prompts (not to strike) is displayed. As a result, it is possible to suppress illegal games.

本実施形態では、通常状態において貯留装置600内に設けられている各入球口(一般入賞口601,602、アウト口603a〜603c)のいずれかへと球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、払い出される賞球の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。   In the present embodiment, when it is detected that the ball has entered any of the respective entrances (general winning openings 601 and 602 and out openings 603a to 603c) provided in the storage device 600 in the normal state. In addition, the right-handed warning image (see FIG. 5B) is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, in a state other than the special game state (big hit state), when it is detected that a ball has won (entered) a general winning opening (large value winning opening) 602 with a lot of prize balls to be paid out, an illegal game is detected. It may be configured such that the right-handed warning image is displayed when it is determined that the warning is performed. As a result, the clerk in the hall can easily determine the presence or absence of fraud simply by checking the presence or absence of the right-handed warning image. In addition, in a state other than the special game state (big hit state), if it is detected that a ball has entered the general winning opening (large value winning opening) 602, it is illegally performed on the hall computer. It may be configured to output a signal indicating. Thereby, the operator of the hall computer can easily determine whether or not there is a possibility of fraud, and the machine number (position) of the pachinko machine 10 in which the fraudulent activity is performed.

本実施形態では、貯留装置600の内部に設けられている各入球口(一般入賞口601,602、アウト口603a〜603c)への入球を検出することに基づいて遊技者が右打ちを行っていると判別しているが、右打ちを行っているか否かを判別する方法はこれに限られるものではない。例えば、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に右打ちを行っていると判別するように構成してもよいし、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)上に球が通過したことを検出可能な公知のセンサを配設しておき、そのセンサによって球の通過が検出された場合に遊技者が右打ちを行っていると判別してもよい。   In the present embodiment, the player makes a right-hand hit based on detecting a ball entering each of the ball entrances (general winning openings 601, 602, outgoing openings 603a to 603c) provided inside the storage device 600. Although it is determined that the right stroke is performed, the method of determining whether or not the right stroke is performed is not limited to this. For example, when the ball passes through the normal entrance 67 (through gate), it may be configured to determine that the ball is hit to the right, or a path (flow path) provided on the right side of the game board 13. A well-known sensor capable of detecting the passage of the ball may be provided above, and when the passage of the ball is detected by the sensor, it may be determined that the player is making a right hit.

次に、図6を参照して、特別遊技状態中(大当たり状態中)に第3図柄表示装置81に対して表示される画像の一例について説明する。図6(a)は、大当たりの3ラウンド目において第3図柄表示装置81に対して表示される画像の一例を示す図である。図に示した通り、大当たりとなると、例えば、少年のキャラクタ710が財宝の詰まった宝箱715を発見する画像が表示される。この財宝が、遊技者が特別遊技状態(大当たり状態)において獲得する多量の賞球を示唆している。この表示によって、賞球を獲得することに対する喜びを増幅させることができるので、大当たりとなったことに対する満足感を与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 6, an example of an image displayed on the third symbol display device 81 during the special game state (during the big hit state) will be described. FIG. 6A is a diagram showing an example of an image displayed on the third symbol display device 81 in the third round of the jackpot. As shown in the figure, when a jackpot is hit, for example, an image in which a boy character 710 discovers a treasure chest 715 filled with treasures is displayed. This treasure suggests a large number of prize balls that the player obtains in the special game state (big hit state). By this display, the joy of winning the prize ball can be amplified, so that the player can be satisfied with the fact that the jackpot has been won. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、第3図柄表示装置81の左上部分には、現在のラウンド数を表示するための表示領域714が設けられる。図6(a)の例では、表示領域714に対して「ROUND3」との文字が表示されている。遊技者は、この表示を確認することにより現在が大当たりの3ラウンド目であることを認識することができる。よって、大当たりの残りラウンド数を遊技者に対して容易に認識させることができる。   In the upper left portion of the third symbol display device 81, a display area 714 for displaying the current round number is provided. In the example of FIG. 6A, the characters “ROUND 3” are displayed in the display area 714. By confirming this display, the player can recognize that the present is the third round of the big hit. Therefore, the player can easily recognize the number of remaining rounds of the jackpot.

更に、第3図柄表示装置81の右上部分には、特別図柄の確変状態中や、普通図柄の時短状態中と同様に、右打ちナビ画像が表示される。即ち、小領域Ds3に対して「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が表示される。この右打ちナビ画像を表示させることにより、遊技者に対して特別遊技状態中(大当たり状態中)に遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出すべきだと認識させることができる。特別遊技状態(大当たり状態)にもかかわらず左打ちを行ってしまうと、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流に設けられ、特別遊技状態(大当たり状態)において開放される第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球を入球させることができなくなってしまう。即ち、多量の賞球を獲得することができなくなってしまい、遊技者が損をしてしまう。よって、本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)においても右打ちナビ画像(図6(a)参照)を表示させることにより、遊技者が右打ちを行うように促している。これにより、遊技者が大当たりにおいて賞球を獲得できるように構成している。   Further, in the upper right portion of the third symbol display device 81, a right-handed navigation image is displayed as in the probability changing state of the special symbol and the time saving state of the ordinary symbol. That is, the character "Aim for the right!!" is displayed in the small area Ds3, and rightward arrows are displayed above and below the character. By displaying this right-handed navigation image, the player is made to recognize that the ball should be launched to the route (flow path) provided on the right side of the game board 13 during the special game state (during the big hit state). be able to. If left hitting is performed despite the special game state (big hit state), it is provided downstream of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 and is opened in the special game state (big hit state). It becomes impossible to make a ball enter the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. That is, it becomes impossible to obtain a large amount of prize balls, and the player loses money. Therefore, in the present embodiment, the right-handed navigation image (see FIG. 6A) is displayed even in the special game state (big hit state) to urge the player to make a right-handed hit. Thereby, the player is configured to win a prize ball in a big hit.

加えて、第3図柄表示装置81の右下部分には、一般入賞口602への入賞(入球)回数を表示するための入賞回数表示領域MAが形成される。この入賞回数表示領域MAには、6(a)に示した通り、例えば、「EXTRA BONUS×10」との文字が表示される。「EXTRA BONUS」との文字は、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球を入球させたことにより得られる賞球とは別の方法で賞球を得ることを意味している。具体的には、一般入賞口602へと球を入球させることにより賞球を得ることを意味する。また、「×10」との文字は、大当たりにおいて一般入賞口602へと球が入球した回数を示す。図6(a)の例では、1ラウンド〜3ラウンドにおいて一般入賞口602に対して球を10回入球させたことを意味している。   In addition, in the lower right portion of the third symbol display device 81, a winning number display area MA for displaying the number of winnings (balls) to the general winning opening 602 is formed. As shown in 6(a), for example, the characters “EXTRA BONUS×10” are displayed in the winning number display area MA. The word "EXTRA BONUS" means that a prize ball is obtained by a method different from that obtained by throwing the ball into the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. ing. Specifically, it means obtaining a prize ball by inserting the ball into the general winning opening 602. Further, the character “×10” indicates the number of times the ball has entered the general winning opening 602 in a big hit. In the example of FIG. 6A, it means that the ball has entered the general winning opening 602 ten times in the first to third rounds.

また、「EXTRA BONUS×10」との文字の上側には、貯留装置600の概略図が表示されると共に、その上部に「EXTRA BONUSゲート開放中」との文字が表示される。これにより、貯留弁604aが開放状態(解除状態)に設定されていることを遊技者が容易に認識することができる。また、第3図柄表示装置81に表示された貯留装置600の概略図において、一般入賞口(大価値入賞口)602の位置には「狙え!」との文字が記載された吹き出しが表示される。この吹き出しにより、遊技者に対して一般入賞口602へと球を入球させた場合に有利となる(多量の賞球を獲得できる)ことを認識させることができる。   Further, a schematic diagram of the storage device 600 is displayed above the character string “EXTRA BONUS×10”, and a character string “EXTRA BONUS gate is open” is displayed above the character string. This allows the player to easily recognize that the storage valve 604a is set to the open state (released state). In addition, in the schematic view of the storage device 600 displayed on the third symbol display device 81, a balloon in which the character “Aim!” is written is displayed at the position of the general winning opening (large value winning opening) 602. .. By this balloon, it is possible to let the player recognize that it is advantageous (a large amount of prize balls can be obtained) when the balls are inserted into the general winning opening 602.

また、図6(b)は、特別遊技状態(大当たり状態)において、一般入賞口602へと球が入球した場合の表示内容を示した図である。図6(b)に示した通り、大当たり中に一般入賞口602への入球を検出した場合は、貯留装置600の概略図が表示されている部分に「GET」との文字が表示されると共に、貯留装置600の概略図における一般入賞口(大価値入賞口)602に相当する箇所に球が入球する画像が表示される。更に、入賞回数表示領域MAにおいて、「EXTRA BONUS×10」から「EXTRA BONUS×11」へと表示内容が変更される。これにより、遊技者は一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球することにより賞球が得られたことを容易に認識することができる。   In addition, FIG. 6B is a diagram showing display contents when a ball enters the general winning opening 602 in the special game state (big hit state). As shown in FIG. 6( b ), when a ball hitting the general winning opening 602 is detected during a big hit, the letters “GET” are displayed in the portion where the schematic view of the storage device 600 is displayed. At the same time, an image in which a ball enters is displayed at a location corresponding to the general winning opening (large value winning opening) 602 in the schematic view of the storage device 600. Further, in the winning number display area MA, the display content is changed from “EXTRA BONUS×10” to “EXTRA BONUS×11”. Thereby, the player can easily recognize that the prize ball has been obtained by the ball entering the general winning opening (high value winning opening) 602.

このように、大当たり中に一般入賞口602へと球が入球した回数を表示させることにより、大当たりにおいて第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへの入球とは別で賞球を獲得した回数を遊技者に認識させることができる。よって、「EXTRA BONUS」の回数(一般入賞口602への入球回数)が多くなることを期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, by displaying the number of times the ball has entered the general winning opening 602 during the big hit, the winning balls are provided separately from the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a in the big hit. It is possible to make the player recognize the number of times the player has won. Therefore, it is possible to make the game play with the expectation that the number of "EXTRA BONUS" (the number of balls entered into the general winning opening 602) will increase. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図7を参照して、各種警告画像について説明する。まず、図7(a)は、特別遊技状態(大当たり状態)において左打ちを行った場合に第3図柄表示装置81に対して表示される左打ち警告画像の一例を示した図である。図7(a)に示した通り、左打ちを行っていると判別された場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に警告表示を行うための大表示領域716が形成される。また、大表示領域には、「警告」との文字が大きく表示され、その「警告」との文字の下部に「右打ちでアタッカーを狙ってね!!」との文字が表示される。これらの文字が大表示領域に対して表示されることにより、遊技者に対して現在の遊技方法(左打ち)が誤った遊技方法であると認識させることができる。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において遊技者に対して多量の賞球を確実に獲得させることができる。   Next, various warning images will be described with reference to FIG. 7. First, FIG. 7A is a diagram showing an example of a left-handing warning image displayed on the third symbol display device 81 when left-handing is performed in the special game state (big hit state). As shown in FIG. 7A, when it is determined that the player is left-handed, a large display area 716 for displaying a warning is formed in the central portion of the third symbol display device 81. Further, in the large display area, the character "warning" is displayed in a large size, and the character "Attack the attacker by right-handing!" is displayed below the character "warning". By displaying these characters in the large display area, it is possible to make the player recognize that the current game method (left hitting) is an incorrect game method. Therefore, in the special game state (big hit state), it is possible to surely make the player obtain a large amount of prize balls.

なお、遊技者が左打ちを行っているか否かの判断は、第1入球口64へと球が入球したか否かによって判別している。即ち、特別遊技状態中(大当たり状態中)に第1入球口64へと球が入球したことを判別することにより、遊技者が左打ちを行っていると判別し、左打ち警告画像(図7(a)参照)を表示させるように制御を行う。   The determination as to whether or not the player is left-handed is made by determining whether or not a ball has entered the first entrance 64. That is, by determining that the ball has entered the first ball inlet 64 during the special game state (during the big hit state), it is determined that the player is left-handed, and a left-handed warning image ( Control is performed so as to display (see FIG. 7A).

本実施形態では、第1入球口64への入球を検出した場合に左打ち警告画像(図7(a)参照)を表示させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の左側に設けられた経路(流路)上に球の通過を検出する通過センサを設けておき、大当たり中にセンサによって球の通過が検出された場合に左打ち警告画像(図7(a))を表示させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the left-handed warning image (see FIG. 7A) is displayed when a ball entering the first ball entrance 64 is detected, but the present invention is not limited to this. . For example, a passage sensor that detects passage of a sphere is provided on a path (flow path) provided on the left side of the game board 13, and a left-handed warning image (when a passage of the sphere is detected by the sensor during a big hit) You may comprise so that FIG.7(a) may be displayed.

次に、図7(b)を参照して、貯留装置600において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、貯留装置600の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)にもかかわらず、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球を検出した場合や、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず一般入賞口(大価値入賞口)602への入球を検出した場合に、異常が発生していると判断して警告画像が表示される。   Next, with reference to FIG. 7B, a warning image displayed when it is detected that an abnormality has occurred in the storage device 600 will be described. Here, the abnormality of the storage device 600 is, for example, when a ball is detected in a general winning opening (small value winning opening) 601 or a special playing status (big hit) despite the special playing status (big hit status). If a ball is detected in the general winning opening (high value winning opening) 602, it is determined that an abnormality has occurred and a warning image is displayed.

図7(b)に示した通り、貯留装置600において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。   As shown in FIG. 7B, when it is determined that an abnormality has occurred in the storage device 600, the word “warning” is displayed in large size in the central portion of the third symbol display device 81. In addition, at the bottom of the screen, the words "Please call the gate error staff" are displayed. Since these characters allow the player to determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, it is possible to promptly request a clerk or the like in the hall for repair or the like.

また、不正に配線等を変更することにより、常に払い出される賞球数の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球しやすい状態に固定されてしまった場合等に、ホールの店員は警告画像(図7(b)参照)を確認するだけで不正行為の可能性を判別することができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球しやすい状態に固定し、貯留装置600を狙って球を打ち出すことにより大当たりを介さずに球を増やす不正行為に対する抑制を図ることができる。   In addition, when the ball is fixed to the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a large number of prize balls always paid out, by illegally changing the wiring, etc. The clerk can determine the possibility of misconduct simply by checking the warning image (see FIG. 7B). Therefore, by fixing the ball to the general winning opening (large value winning opening) 602 in a state where it is easy to enter, and striking the ball toward the storage device 600, an attempt is made to suppress fraudulent acts of increasing the ball without going through the jackpot. be able to.

図2に戻って説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as a display symbol (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal entrance 67 (through gate). A variable display in which the lights are alternately turned on for a predetermined time is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol on the second symbol display device. In addition, as a result of the winning lottery, if it is out, the symbol "x" is stopped and displayed after the variable display of the third symbol on the second symbol display device.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)ように構成されている。   The pachinko machine 10 has a predetermined electric accessory 640a attached to the second entrance 640 when the variable display on the second symbol display device is stopped by a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"). It is configured to be activated (opened) only for a time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for variable display of the second symbol (fluctuation time) is set so that the special symbol is changing during probability, or the normal symbol is shorter than the normal state when the gaming state is in the normal state. Thereby, during the probability change of the special symbol, and during the time saving of the normal symbol, since the variable display of the second symbol is performed in a short time, the lottery of the normal symbol (second symbol) may be performed more than in the normal state. it can. Therefore, since the chances of winning the normal symbol are increased, it is possible to give the player many opportunities to be in the open state of the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, during the probability change of the special symbol, and during the time saving of the normal symbol, it is possible to make a state in which the ball can easily win the second ball entrance 640.

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, during the probability change of the special symbol, or during the time saving of the ordinary symbol, the winning probability is increased, the opening time of the electric accessory 640a and the number of times of opening are increased, or the like, to the second entrance 640. When the ball is in a state where it is easy to win the prize, the time required for variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than the normal state during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, and the hit probability of the regular symbol is constant regardless of the gaming state. Alternatively, the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a for one normal symbol hit may be constant regardless of the game state.

普通入球口67は、可変表示装置ユニット80の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口67を球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal ball entrance 67 is attached to the game board on the right side of the variable display device unit 80, and among the balls launched on the game board, a part of the balls flowing down on the right side of the game board can pass through. ing. When the ball passes through the normal ball entrance 67, a normal symbol (second symbol) is hit and a lottery is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. For example, the symbol "x" is displayed as the variable display stop symbol.

球が普通入球口67を通過した回数は最大で4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is held up to four times, and the number of holding balls is displayed by the first symbol display device 37 and the second symbol holding lamp 84 is also lit up. .. Four second design holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third design display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通入球口67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通入球口67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。   The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display. Alternatively, a part of the device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passage of the ball through the normal entrance 67 is not limited to four times, and may be set to three times or less, or five times or more (e.g., eight times). .. Moreover, the number of the normal entrance 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal entrance 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be, for example, the left side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図17参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can be won is arranged. When a ball wins the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller is caused by the turning on of the first winning hole switch. 110 (see FIG. 17) is a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37.

一方、可変表示装置ユニット80の正面視右方(普通入球口67の下方)には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へと球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図17参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   On the other hand, to the right of the variable display device unit 80 when viewed from the front (below the normal entrance 67), a second entrance 640 through which a ball can be won is arranged. When the ball enters the second ball entrance 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and the second winning hole switch is turned on. The main control unit 110 (see FIG. 17) is used to perform a big hit lottery, and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37.

また、第1入球口64、および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数としてもよい。例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Further, each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when the ball wins. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second ball entrance 640 are configured to be the same. However, the number of prize balls paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second ball entrance 640 may be different numbers. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 is set to 3, and the number of prize balls to be paid out when a ball is won to the second ball entrance 640 is set to be 5. Good.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。   An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for a ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is performed by the passage of the ball to the normal entrance 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state. (Enlarged state), and the ball easily enters the second ball entrance 640.

上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入球口64は、第2入球口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   As mentioned above, during the probability change of the special symbol and the time saving of the ordinary symbol, the probability of hitting the ordinary symbol is higher than in the normal state, and the time required to display the variation of the ordinary symbol is short, so the variation of the ordinary symbol In the display, the symbol "○" is easily displayed. Therefore, the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, the time for which the electric accessory 640a is opened is also longer than that in the normal state. Therefore, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, it is possible to make a state in which the ball is more likely to win the second ball entrance 640 as compared with the normal state. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as provided in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for winning.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、特別遊技状態中に確変入球口654へと球を入球させ易い大当たり(大当たりB)となる確率は、第2入球口640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。   Here, the probability of being a big hit is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball is won at the first ball entrance 64 and when the ball is won at the second ball entrance 640. is there. However, as a type of jackpot that is selected when a jackpot is hit, the probability of a jackpot (jackpot B) that makes it easier to put a ball into the certainty variation entrance ball 654 during the special game state is the second entrance 640 The case where the ball wins is set higher than the case where the ball wins the first ball entrance 64.

通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、電動役物が設けられていない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   In the normal operation, the electric accessory that accompanies the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win a prize in the second entrance 640. Therefore, the first entrance without the electric accessory is provided. A ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left hitting”), and a lot of chances for a big hit lottery are obtained by winning a prize in the first ball entrance 64. Therefore, it is advantageous for the player to aim for a big hit.

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入球口67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入球口640への入賞によって大当たりBとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, during the sudden change of the special symbol or during the shortening of the time period of the ordinary symbol, by passing the ball through the normal entrance 67, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is easily opened, and the second entrance Since it is in a state that it is easy to win the ball entrance 640, the ball is shot toward the second entrance 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right hit”), and the normal entry It is advantageous for the player to pass the ball 67 to open the electric accessory and aim to win the jackpot B by winning the second ball 640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(特別図柄の確変中であるか、普通図柄の時短中であるか、通常状態中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment, depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the special symbol is in the process of being changed, during the time saving of the normal symbol, or in the normal state), the game is played. The person can change the way of shooting the ball into "left hit" and "right hit". Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入球口64の下方右側(第2入球口640の下方左側)には、第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A first variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the first ball inlet 64 (lower left side of the second ball inlet 640), and a horizontally elongated rectangular first specific winning port is provided at a substantially central portion thereof. (Large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot in the special symbol lottery performed due to the winning of the first entrance 64 or the second entrance 640, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37 is turned on so that the jackpot is stopped. In addition, the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is notified. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the first specific winning opening 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この第1特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば14回(14ラウンド)繰り返し可能にされている。より具体的には、特別遊技状態の1〜11ラウンドと、13〜15ラウンドにおいて、第1特定入賞口65aの開閉動作が実行される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The first specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the first specific winning opening 65a can be repeated at most 14 times (14 rounds). More specifically, the opening and closing operation of the first specific winning opening 65a is executed in the special game state 1 to 11 rounds and 13 to 15 rounds. The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The first variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the first specific winning port 65a, and a large opening solenoid for opening/closing the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis ( (Not shown). The first specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or it is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the ball easily wins the first specific winning opening 65a. It operates so that the closed state and the closed state of are alternately repeated.

第1可変入賞装置65の下方左側には、第2可変入賞装置650が設けられており、その上部には横長矩形状の第2特定入賞口(第2大開放口)650aが設けられている。この第2特定入賞口650aを覆う開閉板は、正面視手前側に突出することにより球が第2可変入賞装置650へと入球することを妨げる閉状態を形成する(図14(a)参照)。一方、特別図柄の抽選により大当たりとなり、12ラウンド目になると、第2特定入賞口650aを覆う開閉版が正面視奥側へスライドすることにより遊技盤13の奥側へと埋没し、球が第2可変入賞装置650へと入球可能な開状態を形成する(図14(b)参照)。   A second variable winning device 650 is provided on the lower left side of the first variable winning device 65, and a second specific winning opening (second large opening) 650a having a horizontally long rectangular shape is provided above the second variable winning device 650. . The opening/closing plate that covers the second specific winning opening 650a forms a closed state that prevents the ball from entering the second variable winning device 650 by projecting to the front side in front view (see FIG. 14(a)). ). On the other hand, when a special design lottery results in a big hit, and in the 12th round, the opening/closing plate that covers the second specific winning opening 650a slides toward the back side in front view, and is buried in the back side of the game board 13, so that the ball comes first. An open state in which a ball can be entered into the 2-variable winning device 650 is formed (see FIG. 14B).

上述した通り、特別遊技状態(大当たり中)において第2特定入賞口650aへと入球した球が第2可変入賞装置650の内部に設けられた確変入球口654へと入球することに基づき、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。一方、特別遊技状態において球が第2特定入賞口650aへ入球しなかった場合や、第2特定入賞口650aへと入球しても、全ての球が通常入球口655へと入球した場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態へと移行する。   As described above, based on the fact that the ball that has entered the second specific winning port 650a in the special game state (big hit) enters the certainty variation ball port 654 provided inside the second variable winning device 650. , After the jackpot is over, the special symbol shifts to the probability change state. On the other hand, if the balls do not enter the second specific winning opening 650a in the special game state, or if the balls enter the second specific winning opening 650a, all the balls enter the normal winning opening 655. If you do, after the jackpot is over, it shifts to the time saving state of the normal symbol.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特別遊技状態において開放される入賞口として第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aに加え、更に他の入賞口を設けてもよい。また、逆に、入賞口を第1特定入賞口65aのみとしてもよい。また配置位置も本実施形態の配置に限られるものではなく、任意の位置に配設してもよい。   The special game state is not limited to the above-mentioned form. In addition to the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, other winning openings may be provided as winning openings opened in the special gaming state. On the contrary, the winning opening may be only the first specific winning opening 65a. Further, the arrangement position is not limited to the arrangement of the present embodiment, and it may be arranged at any position.

第1可変入賞装置65の右側には、貯留装置600が設けられている。この貯留装置600は、その内部に複数の入球口(一般入賞口601,602、およびアウト口603a〜603c)が設けられており、入球した球をいずれかの入球口へと流下させることができる。また、貯留装置600は、その内部へと入球した球を1球に限り貯留する(流下を停止させる)ことができる。さらに、この貯留装置600は、その正面視手前側が透明なカバー体でカバーされており、遊技者が貯留装置600へと流入(入球)した球がいずれの入球口へと入球するのかを容易に確認することができるように構成されている。この貯留装置600の詳細について、図8、および図9を参照して説明する。   A storage device 600 is provided on the right side of the first variable winning device 65. The storage device 600 is provided with a plurality of ball entrances (general winning openings 601, 602 and out entrances 603a to 603c) therein, and causes the entered ball to flow down to any of the ball entrances. be able to. Further, the storage device 600 can store only one ball that has entered the inside (stop the flow down). Further, this storage device 600 is covered with a transparent cover body on the front side in front view, and to which entrance port the ball that the player has flown (entered) into the storage device 600 enters. Is configured so that it can be easily confirmed. Details of the storage device 600 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

図8は、貯留装置600の概要を示す図である。図8に示した通り、貯留装置600は、誘導流路605を介してその内部へと球が入球可能に構成されている。なお、この貯留装置600は、遊技者が右打ちした場合に、打ち出された球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。誘導流路605へと入球しなかった球は、貯留装置600の左側上部を伝って第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aの方向へと流下していく。即ち、特別遊技状態において、遊技者が第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへ向けて発射された球の一部が誘導流路605を介して貯留装置600へと入球するように構成されている。   FIG. 8 is a diagram showing an outline of the storage device 600. As shown in FIG. 8, the storage device 600 is configured so that a sphere can enter the inside thereof via the guide flow path 605. It should be noted that the storage device 600 is configured such that, when the player hits the ball to the right, one ball enters about three of the hit balls. The balls that have not entered the guide flow path 605 travel down the upper left side of the storage device 600 and flow down toward the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. That is, in the special game state, a part of the ball shot by the player toward the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a enters the storage device 600 via the guide flow path 605. Is configured.

図8に示した通り、貯留装置600の内部において、誘導流路605の下流には、分岐部材604によって分岐された2種類の流路が設けられている。具体的には、貯留装置600の内部において、正面視左側には誘導流路606が設けられている。この誘導流路606を流下した球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する。この一般入賞口(小価値入賞口)601には、球が入球(通過)したことを検出できる検出スイッチ601a(図示なし)が設けられている。この検出スイッチ601aにより一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球したことが検出されると、3個の賞球数が払い出される。なお、この一般入賞口(小価値入賞口)601の左右には、誘導流路606を流下したにもかかわらず一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球しなかった球を排出するためのアウト口603a,603bが設けられている。これらのアウト口により、貯留装置600の内部に球が堆積してしまうことを防止(抑制)し、誘導流路606を流下した球を確実に排出することができる。また、これらのアウト口603a,603bには、一般入賞口(小価値入賞口)601と同様に、図示しない検出スイッチ603a1,603b1がそれぞれ設けられている。これらの検出スイッチ603a1,603b1により、排出された球の個数を正確に判別することができる。   As shown in FIG. 8, inside the storage device 600, two types of flow paths branched by the branch member 604 are provided downstream of the guide flow path 605. Specifically, inside the storage device 600, a guide flow path 606 is provided on the left side in front view. Most of the spheres that have flowed down the guide flow path 606 enter the general winning opening (small value winning opening) 601 provided on the downstream side. This general winning opening (small value winning opening) 601 is provided with a detection switch 601a (not shown) that can detect that a ball has entered (passed). When the detection switch 601a detects that a ball has entered the general winning opening (small value winning opening) 601, three prize balls are paid out. It should be noted that, to the left and right of this general winning opening (small value winning opening) 601, balls that have not flown into the general winning opening (small value winning opening) 601 even though they flow down the guide flow path 606 are discharged. Out outlets 603a and 603b are provided. By these outlets, it is possible to prevent (suppress) the accumulation of the spheres inside the storage device 600, and reliably discharge the spheres flowing down the guide flow path 606. Further, like the general winning opening (small value winning opening) 601, detection switches 603a1 and 603b1 (not shown) are provided at these outlets 603a and 603b, respectively. With these detection switches 603a1 and 603b1, the number of discharged balls can be accurately determined.

貯留装置600の内部において、正面視右側には、球が流下可能な誘導流路607が設けられている。この誘導流路607を流下した遊技球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する。この一般入賞口(大価値入賞口)602には、球が入球(通過)したことを検出できる検出スイッチ602a(図示なし)が設けられている。この検出スイッチ602aにより一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球したことが検出されると、15個の賞球数が払い出される。即ち、球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に比較して、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した場合により多くの賞球を得ることができる。なお、一般入賞口(大価値入賞口)602の左右には、それぞれアウト口603b,603cが設けられている。これらのアウト口により、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しなかった球が貯留装置600の内部に堆積することを防止(抑制)し、誘導流路607を流下した球を確実に排出することができる。また、アウト口603cには、アウト口603a,603bと同様に、図示しない検出スイッチ603c1が設けられている。検出スイッチ603c1により、排出された球の個数を正確に判別することができる。   Inside the storage device 600, a guide flow path 607 through which a sphere can flow is provided on the right side in front view. Most of the game balls flowing down the guide flow path 607 enter the general winning opening (large value winning opening) 602 provided on the downstream side. The general winning opening (large value winning opening) 602 is provided with a detection switch 602a (not shown) that can detect that a ball has entered (passed). When it is detected by the detection switch 602a that a ball has entered the general winning opening (large value winning opening) 602, 15 prize balls are paid out. That is, more prize balls can be obtained when the ball enters the general winning opening (large value winning opening) 602 than when the ball enters the general winning opening (small value winning opening) 601. it can. Outlet openings 603b and 603c are provided on the left and right sides of the general winning opening (large value winning opening) 602, respectively. These outlets prevent (suppress) the balls that have not entered the general winning opening (high value winning opening) 602 from accumulating inside the storage device 600, and prevent the balls that have flowed down the guide flow path 607. It can be reliably discharged. Further, similarly to the outlets 603a and 603b, the outlet 603c is provided with a detection switch 603c1 (not shown). The detection switch 603c1 can accurately determine the number of discharged balls.

なお、詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)となった場合に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しやすい状態に設定され、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態において、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aが開放されることにより多量の賞球が得られることに加えて、貯留装置600内の一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞することにより賞球を得ることができるように構成されている。これにより、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special game state (big hit state) is set, it is set to a state in which it is easy to enter the general winning opening (large value winning opening) 602. In a state other than the special game state (big hit state), the state is set so that it is easy to enter the general winning opening (small value winning opening) 601. That is, in the special game state, a large amount of prize balls are obtained by opening the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, and in addition to the general winning opening (large value winning) in the storage device 600. It is configured such that a prize ball can be obtained by winning the ball in the mouth 602. As a result, the number of prize balls that can be obtained in one special game state (big hit state) can be increased, and the merit of the player due to the big hit can be increased. Therefore, it is possible to make the player enjoy the game with a big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)602が、貯留弁607aによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置600へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置600を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。なお、上述した通り、貯留装置600へは、右打ちした球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に払い出される賞球数は3球である。つまり、通常状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくいうえに、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。よって、通常状態中において、遊技者に対して左打ちをしたいと思わせることができる。   In addition, in a state other than the special game state (big hit state), the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a relatively large number of prize balls to be paid out, is closed by the storage valve 607a, and the number of award balls to be paid out relatively. Balls are set in a state where it is easy for a ball to enter the general winning opening (small value winning opening) 601 with a small number of points. That is, in a state other than the special game state, since there is little merit to insert the ball into the storage device 600, even in a state other than the special game state, by always aiming at the storage device 600, a large amount of payout is to be paid. An irregular game method can be prevented (suppressed). As described above, the storage device 600 is configured such that one ball enters approximately three right-handed balls. The number of prize balls paid out when the player enters the general prize hole (small value prize hole) 601 is three. That is, even if the player hits the ball right in the normal state, it is difficult to draw a special symbol, and it is not possible to increase the number of balls by paying out based on the winning of the general winning opening (small value winning opening) 601. Therefore, in the normal state, the player can be made to want to hit left.

誘導流路607には、貯留弁607aが設けられている。この貯留弁607aは、正面視手前側に突出することにより誘導流路607を塞ぎ、誘導流路607へと進行した球の流下を妨げることができる。即ち、貯留弁607aの上部で球を停止させる(球を貯留する)ことができる。この貯留弁607aは、貯留装置用ソレノイド610(図17参照)により駆動するように構成されている。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を駆動させることで、貯留弁607aが正面視手前側に突出した状態(誘導流路607を塞いだ状態)と、貯留弁607aが正面視奥側に埋没した状態(誘導流路607を球が流下可能な状態)とに切り替え可能に構成されている。なお、貯留弁607aの上部に貯留された球は、誘導流路607の内壁と、分岐部材604とに囲まれることにより誘導流路606側へと流出してしまうことが防止(抑制)される。即ち、分岐部材604に設けられた突出部604aは、貯留弁607aの上部に貯留された球が流出しない程度に十分高く設定されている。   A storage valve 607a is provided in the guide passage 607. The storage valve 607a can block the guide passage 607 by protruding toward the front side in front view, and can prevent the flow of the sphere that has proceeded to the guide passage 607. That is, the ball can be stopped (the ball is stored) at the upper part of the storage valve 607a. The storage valve 607a is configured to be driven by a storage device solenoid 610 (see FIG. 17). More specifically, by driving the storage device solenoid 610, a state in which the storage valve 607a projects toward the front side in the front view (a state in which the guide flow passage 607 is blocked) and a state in which the storage valve 607a extends toward the rear side in the front view. It is configured to be able to switch to a buried state (a state in which a sphere can flow down the guide flow channel 607). The sphere stored in the upper portion of the storage valve 607a is prevented (suppressed) from flowing out to the guide flow passage 606 side by being surrounded by the inner wall of the guide flow passage 607 and the branch member 604. .. That is, the protrusion 604a provided on the branch member 604 is set to be sufficiently high so that the balls stored above the storage valve 607a do not flow out.

次いで、図9を参照して、上述した貯留弁607aの取り得る2種類の状態毎に、貯留装置600へと入球した球の動作を説明する。図9(a)は、貯留弁607aが手前側に突出した状態において貯留装置600へと入球した球の動作を示す図であり、図9(b)は、貯留弁607aが正面視奥側に埋没した状態において貯留装置600へと入球した球の動作を示す図である。   Next, with reference to FIG. 9, the operation of the ball that has entered the storage device 600 will be described for each of the two possible states of the storage valve 607a described above. FIG. 9A is a diagram showing an operation of a ball that has entered the storage device 600 in a state where the storage valve 607a is projected to the front side, and FIG. It is a figure which shows operation|movement of the sphere which entered the storage device 600 in the state where it was buried in.

図9(a)に示した通り、誘導流路605の下端は、その半分以上が誘導流路607の上端と重なっている。一方、誘導流路606の上端部分は、誘導流路605の中心軸605aよりも左側に位置しており、誘導流路605の下端部分とほとんど重なっていない。よって、誘導流路605を流下した球が誘導流路607へと進行しやすくなる。   As shown in FIG. 9A, at least half of the lower end of the guide flow channel 605 overlaps with the upper end of the guide flow channel 607. On the other hand, the upper end portion of the guide flow passage 606 is located on the left side of the central axis 605a of the guide flow passage 605, and almost does not overlap the lower end portion of the guide flow passage 605. Therefore, the sphere that has flowed down the guide flow path 605 easily advances to the guide flow path 607.

誘導流路607へと進行した球は、貯留弁607aによって流下が妨げられ、貯留弁607aの上部で停止する(球が貯留される)。そして、貯留弁607aの上部で球が停止している(球が貯留されている)状態において、他の球が新たに誘導流路605を流下した場合は、その新たに誘導流路605を流下してきた球と、貯留弁607a上に貯留されている球とが接触(干渉)する。この接触(干渉)により、新たに誘導流路605を流下してきた球の軌道(流下方向)が変わる。   The sphere that has proceeded to the guide flow path 607 is prevented from flowing down by the storage valve 607a, and stops at the upper part of the storage valve 607a (the sphere is stored). Then, in the state where the sphere is stopped (the sphere is stored) at the upper part of the storage valve 607a, when another sphere newly flows down the guiding flow path 605, the new flowing down the guiding flow path 605. The sphere that has come into contact with the sphere stored on the storage valve 607a (contact). Due to this contact (interference), the trajectory (downward direction) of the sphere newly flowing down the guide flow channel 605 is changed.

なお、誘導流路607は、誘導流路605に対してやや右側に設けられているので(図9(a)参照)、貯留弁607a上に貯留されている球は、新たに誘導流路605を流下してくる球よりも右側で停止している場合がほとんどである。よって、新たに誘導流路605を流下してきた球は、貯留弁607aの上部に貯留された球の左側に衝突することにより、正面視左側に反発する。従って、新たに誘導流路605を流下してきた球は、正面視左側に設けられている誘導流路606へと進行する。上述した通り、誘導流路606を流下した球のほとんどは、比較的払い出される賞球数の少ない(賞球数が3個の)一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する。つまり、貯留弁607aが正面視手前側に突出し、誘導流路607を球が流下できない状態(誘導流路607が閉鎖された状態)においては、貯留装置600へと入球した球のほとんどが一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する。   Since the guide flow passage 607 is provided on the slightly right side of the guide flow passage 605 (see FIG. 9A), the sphere stored on the storage valve 607a is newly added to the guide flow passage 605. In most cases, it is stopping on the right side of the ball flowing down. Therefore, the sphere newly flowing down the guide flow path 605 collides with the left side of the sphere stored in the upper portion of the storage valve 607a, and repels to the left side in front view. Therefore, the sphere newly flowing down the guide flow path 605 advances to the guide flow path 606 provided on the left side in front view. As described above, most of the balls that have flowed down the guide flow path 606 enter the general winning opening (small value winning opening) 601 with a relatively small number of prize balls to be paid out (the number of prize balls is 3). That is, in the state where the storage valve 607a projects toward the front side in front view and the sphere cannot flow down the guide flow channel 607 (the state where the guide flow channel 607 is closed), most of the balls that have entered the storage device 600 are generally. The player enters a winning opening (small value winning opening) 601.

一方、貯留弁607aが正面視奥側に埋没した状態となった場合は(図9(b)参照)、誘導流路607へと進行した球の流下を妨げるものがないため、誘導流路607へと進行した球は、そのまま誘導流路607を流下し、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する。上述した通り、一般入賞口(大価値入賞口)602は、払い出される賞球数が比較的多い(15個)の入賞口なので、遊技者にとって入賞させるメリットが多い。   On the other hand, when the storage valve 607a is buried in the back side of the front view (see FIG. 9(b)), there is nothing that hinders the flow of the sphere that has proceeded to the guide channel 607, so the guide channel 607 is not present. The sphere that has proceeded to flows down the guide flow path 607 as it is, and enters the general winning opening (large value winning opening) 602. As described above, the general winning opening (large-value winning opening) 602 has a relatively large number (15) of winning prize balls to be paid out, and therefore has many advantages for the player to win the prize.

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合に誘導流路607を球が流下可能な状態(図9(b)参照)となるように構成されている。よって、特別遊技状態において、右打ちを行うことにより第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球を入賞させることで、多量の賞球が得られることに加え、右打ちにより射出された球の一部が貯留装置600内の一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞することにより、賞球を得ることができる。これにより、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the ball can flow down the guide flow path 607 (see FIG. 9B) when a big hit occurs. Therefore, in the special game state, by striking to the right, by winning the ball to the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, a large amount of prize balls can be obtained, and in addition, the right hitting is ejected. A prize ball can be obtained by a part of the formed ball winning the general winning opening (high value winning opening) 602 in the storage device 600. As a result, the number of prize balls that can be obtained in one special game state (big hit state) can be increased, and the merit of the player due to the big hit can be increased. Therefore, it is possible to make the player enjoy the game with a big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

また、上述した通り、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)602が、貯留弁607aによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置600へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置600を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする遊技方法を防止(抑制)することができる。   Further, as described above, in states other than the special game state (big hit state), the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a relatively large number of prize balls to be paid out, is closed by the storage valve 607a, and is relatively paid out. The state is set such that the balls can easily enter the general winning opening (small value winning opening) 601 with a small number of prize balls. That is, in a state other than the special game state, since there is little merit to insert the ball into the storage device 600, even in a state other than the special game state, by always aiming at the storage device 600, a large amount of payout is to be paid. It is possible to prevent (suppress) the playing method.

なお、本実施形態では、誘導流路606を流下した球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球し、誘導流路607を流下した球が一般入球口602へと入球するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路の下流側に、複数の入賞口が設けられている公知のクルーン手段を設けておき、入球する入賞口に応じて異なる賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。これにより、誘導流路606を流下したとしても、比較的払い出される賞球数の多い入賞口へと入球させることにより、多くの賞球を獲得できる。よって、遊技者に対して、貯留装置600へと入球した球がいずれかの入賞口へと入球するまで興味深く見守らせることができる。従って、貯留装置600へと球が入球した場合に、より遊技者を楽しませることができる。   In the present embodiment, the ball flowing down the guide flow path 606 enters the general winning opening (small value prize opening) 601, and the ball flowing down the guide flow path 607 enters the general winning entrance 602. However, the present invention is not limited to this. For example, a known clune means having a plurality of winning openings is provided on the downstream side of each of the guide channels, and different prize balls are paid out according to the winning openings to be entered. Good. As a result, even if the prize flow path 606 flows down, it is possible to obtain a large number of prize balls by entering the prize hole with a relatively large number of prize balls to be paid out. Therefore, the player can be interestingly watched until the ball that has entered the storage device 600 enters one of the winning openings. Therefore, when the ball enters the storage device 600, the player can be more entertained.

本実施形態では、貯留弁607aによって誘導流路607を塞ぐことにより、誘導流路607の途上に球を貯留することができるように構成しているが、例えば、電磁石等を用いて誘導流路607の途上に球を貯留するように構成してもよい。即ち、誘導流路607の内壁部分に電磁石を埋め込んでおき、特別遊技状態中(大当たり状態中)以外の状態においては電磁石へ通電することにより磁化させる。これにより、誘導流路607へと最初に流入した球を電磁石が設けられた箇所に引き寄せ、球の流下を停止させる(電磁石の位置に球を貯留する)ことができる。このように構成することで、貯留弁607aを埋没させるためのスペースを削減することができる。よって、貯留装置600をよりコンパクトにすることができる。   In the present embodiment, the storage valve 607a closes the guide passage 607 so that the sphere can be stored on the way of the guide passage 607. However, for example, an electromagnet or the like is used to guide the guide passage. You may comprise so that a sphere may be stored on the way of 607. That is, an electromagnet is embedded in the inner wall portion of the induction flow path 607, and magnetized by energizing the electromagnet in a state other than the special game state (during the big hit state). As a result, the sphere that first flows into the guide flow path 607 can be drawn to the location where the electromagnet is provided, and the flow of the sphere can be stopped (the sphere is stored at the position of the electromagnet). With this configuration, the space for burying the storage valve 607a can be reduced. Therefore, the storage device 600 can be made more compact.

また、本実施形態では、貯留弁607aの上部に貯留される球を1球としていたが、これに限られるものではなく、2個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the number of balls stored in the upper portion of the storage valve 607a is one, but the number is not limited to this, and two or more balls may be stored. Furthermore, when a plurality of balls are stored, they may be stored in the vertical direction or may be arranged side by side.

本実施形態では、貯留装置600の内部にアウト口を設けていたが、アウト口に代えて、賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球することにより払い出される賞球数を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、アウト口603aに代えて賞球が6個の入賞口を設け、アウト口603bに代えて賞球が10個の入賞口を設け、アウト口603cに代えて賞球が12個の入賞口を設けてもよい。これにより、球が誘導流路606を流下した場合や、誘導流路607を、いずれの入賞口へと球が入球するのかをより興味深く観察させることができる。また、誘導流路606や誘導流路607の下流に釘等の球の流下方向を変更可能な部材を設け、いずれの球が入球する入賞口がよりランダムとなるように構成してもよい。これにより、球が貯留装置600へと流入した場合に、いずれかの入賞口へと球が入球するまでより球の行方を興味深く観察させることができる。また、釘等を設けておくことにより、ホールの店員によって球が入球しやすい入球口を設定することができる。よって、パチンコ機10の出球率をホール側で調節することができる。   In the present embodiment, the outlet is provided inside the storage device 600, but instead of the outlet, a prize opening for paying out prize balls may be provided. Further, the number of prize balls to be paid out when the balls enter each prize hole may be different. More specifically, for example, six prize balls are provided in place of the out port 603a, ten prize balls are provided in place of the out port 603b, and prize balls are replaced in place of the out port 603c. However, 12 prize holes may be provided. As a result, it is possible to more interestingly observe when the sphere flows down the guide flow path 606 and to which winning port the guide flow path 607 enters. Further, a member such as a nail capable of changing the flow direction of the ball may be provided downstream of the guide flow path 606 or the guide flow path 607 so that the winning opening into which any ball enters becomes more random. . Accordingly, when the sphere flows into the storage device 600, it is possible to more interestingly observe the whereabouts of the sphere until the sphere enters any of the winning openings. In addition, by providing nails or the like, it is possible to set a ball entrance through which a clerk in the hall can easily enter a ball. Therefore, the exit rate of the pachinko machine 10 can be adjusted on the side of the hall.

次に、図10、および図11を参照して、遊技者が遊技盤13の右側へと球を射出した場合(右打ちした場合)の経路について説明する。まず、図10は、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)のうち、貯留装置600よりも上流側の部分を示した図である。図10に示した通り、遊技盤13の右側の流路(経路)には、その上部に普通入球口67が設けられている。上述した通り、この普通入球口67を球が通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄の当たりとなると、第2図柄表示装置83において、普通図柄の抽選結果を示すための変動演出が実行された後で、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が表示される。そして、第2図柄表示装置83に対して「○」図柄が表示されることに基づいて、普通入球口67の下流に設けられている第2入球口640に付随する電動役物640aが所定期間(0.2秒間×1回、または1秒×2回)開放される。電動役物640が開放されている間は、右打ちした球が第2入球口640へと入球しやすくなる。上述した通り、特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中においては、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、普通図柄の変動時間が短くなり、電動役物の開放期間が長くなるので、第2入球口640へと球が入球しやすい状態となる。よって、右打ちを実行することにより、球を減らすことなく特別図柄の抽選を受けることができる。   Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, a route when the player ejects a ball to the right side of the game board 13 (when hitting right) will be described. First, FIG. 10 is a diagram showing a portion of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 on the upstream side of the storage device 600. As shown in FIG. 10, the flow path (path) on the right side of the game board 13 is provided with a normal entrance 67 at its upper part. As described above, when the ball passes through the normal entrance 67, the lottery for the normal symbol is executed. Then, when the normal symbol hits, in the second symbol display device 83, after the variation effect for showing the lottery result of the ordinary symbol is executed, the "○" symbol indicating the hit of the ordinary symbol is displayed. Then, based on the display of the "○" symbol on the second symbol display device 83, the electric accessory 640a attached to the second inlet 640 provided downstream of the ordinary inlet 67 is It is opened for a predetermined period (0.2 seconds×1 time, or 1 second×2 times). While the electric accessory 640 is open, the right-handed ball easily enters the second ball entrance 640. As mentioned above, during the probable change of the special symbol, or during the time saving of the ordinary symbol, the probability of hitting the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened, and the opening period of the electric accessory becomes long, so The ball easily enters the 2 entrance port 640. Therefore, by performing a right-handed stroke, it is possible to receive a lottery for special symbols without reducing the number of balls.

次に、図11を参照して、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)のうち、第2入球口640よりも下流側の部分について説明する。図11に示した通り、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流には、貯留装置600が設けられている。また、貯留装置600の入り口よりも下流側には、第1可変入賞装置65が設けられており、その第1可変入賞装置65よりも下流側には、第2可変入賞装置650が設けられている(図11参照)。即ち、遊技者が右打ちを行うことにより、右側の経路(流路)の下流へと流下した球のうち、貯留装置600へと流入(入球)せずに下流へと流下した球が第1可変入賞装置65の方向へと流下する。また、第1可変入賞装置65の方向へと流下し、第1特定入賞口65aへと入球しなかった球は、第2可変入賞装置650の方向へと流下する。   Next, with reference to FIG. 11, a part of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 on the downstream side of the second entrance 640 will be described. As shown in FIG. 11, a storage device 600 is provided downstream of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. A first variable winning device 65 is provided downstream of the entrance of the storage device 600, and a second variable winning device 650 is provided downstream of the first variable winning device 65. (See FIG. 11). That is, among the spheres that have flowed down to the downstream of the path (flow path) on the right side by the player making a right hit, the sphere that has flowed down to the downstream without entering (entering) the storage device 600 is the first ball. It flows down toward the 1 variable winning device 65. Further, the balls that flow down toward the first variable winning device 65 and do not enter the first specific winning port 65a flow down toward the second variable winning device 650.

このように、遊技者が右打ちを行うだけで、貯留装置600、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の方向へと球を流下させることができる。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において、遊技者は右打を行うだけで、球を第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球を入球させることができ、多量の賞球を獲得することができる。また、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aを狙って打ち出した球の一部は、貯留装置600へと入球する。そして、上述した通り、特別遊技状態(大当たり状態)では、貯留装置600へと入球した球のほとんどが一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するので(図9(b)参照)、特別遊技状態中に、遊技者がより多くの賞球を獲得することができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, the player can make the ball flow down toward the storage device 600, the first variable winning device 65, and the second variable winning device 650 simply by making a right hit. Therefore, in the special game state (big hit state), the player can make a ball into the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a by only making a right hit, and a large amount of You can win prize balls. In addition, a part of the spheres aimed at the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a enters the storage device 600. Then, as described above, in the special game state (big hit state), most of the balls that have entered the storage device 600 enter the general winning opening (large value winning opening) 602 (see FIG. 9B). ), the player can obtain more prize balls during the special game state. Therefore, it is possible to make the player enjoy the game with a big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図12〜図16を参照して、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の具体的な動作について説明する。まず、図12は、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の開放動作を示した図である。   Next, with reference to FIGS. 12 to 16, specific operations of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 will be described. First, FIG. 12 is a view showing the opening operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650.

図12(a)に示した通り、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aは、正面視手前方向へと開放可能に構成されている。この第1特定入賞口65aが開放されることにより、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)を流下した遊技球が第1特定入賞口65aへと入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第1特定入賞口65aは、特別遊技状態(大当たり状態)の1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドにおいて所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。そして、第1特定入賞口65aへと球が入球すると、1球の入球に対して15個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。   As shown in FIG. 12A, the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is configured to be openable in the front direction when viewed from the front. By opening the first specific winning opening 65a, the game ball flowing down the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 is ready to enter the first specific winning opening 65a. As described above, the first specific winning opening 65a has 1 to 11 rounds in the special game state (big hit state) and 13 to 15 rounds for a predetermined period (for example, until 30 seconds elapse, or 10 balls). It will be released). Then, when a ball enters the first specific winning opening 65a, 15 prize balls are paid out for each ball entered. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls.

また、図12(b)に示した通り、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650は、正面視奥側へとスライド動作することにより、遊技盤13の内部へと埋没させることが可能に構成されている。これにより第2可変入賞装置650の上部が開放され、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)を流下した遊技球が入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第1特定入賞口65aは、特別遊技状態(大当たり状態)の12ラウンドにおいて所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。そして、第2特定入賞口650aへと球が入球すると、1球の入球に対して15個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。   In addition, as shown in FIG. 12B, the second specific winning opening 650 of the second variable winning device 650 can be buried inside the game board 13 by sliding toward the inner side in the front view. It is configured to be possible. As a result, the upper part of the second variable winning device 650 is opened, and the game balls flowing down the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 are ready to enter. As described above, the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined period in 12 rounds of the special game state (big hit state) (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). Then, when a ball enters the second specific winning opening 650a, 15 prize balls are paid out for one ball entered. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls.

次に、図13を参照して、右打ちにより遊技盤13の右側の経路(流路)を流下して第1特定入賞口65aへと到達した球の動作について説明する。まず、図13(a)は、第1特定入賞口65aが閉鎖された状態において球が第1特定入賞口65aへと到達した場合の図である。   Next, with reference to FIG. 13, the operation of the ball that has flown down the path (flow path) on the right side of the game board 13 by right hitting and has reached the first specific winning opening 65a will be described. First, FIG. 13(a) is a diagram when the ball reaches the first specific winning opening 65a in a state where the first specific winning opening 65a is closed.

図13(a)に示した通り、第1特定入賞口65aが閉鎖された状態で球が第1特定入賞口65aへと到達した場合、球は第1特定入賞口65aへと入球することができないので、第1特定入賞口65aの手前側の空間へと落下する(図13(a)参照)。そして、第1特定入賞口65aの手前側へと落下した球は、第1特定入賞口65aの下方に設けられた流路を流下する。なお、この第1特定入賞口65aの下方の流路は、第2特定入賞口650aの方向へ傾斜しているため、球は第2特定入賞口650aの方向へと流下する。   As shown in FIG. 13A, when the ball reaches the first specific winning opening 65a with the first specific winning opening 65a closed, the ball enters the first specific winning opening 65a. Since it is impossible to win, it falls into the space on the front side of the first specific winning opening 65a (see FIG. 13A). Then, the ball that has dropped to the front side of the first specific winning opening 65a flows down the flow path provided below the first specific winning opening 65a. Since the flow path below the first specific winning opening 65a is inclined toward the second specific winning opening 650a, the ball flows down toward the second specific winning opening 650a.

一方、第1特定入賞口65aが開放された状態で球が第1特定入賞口65aへと到達した場合、図13(b)に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第1特定入賞口65aの開口部分が位置する。よって、球は第1特定入賞口65aへと入球する。なお、図13(b)に示した通り、第1可変入賞装置65の内部には、球をパチンコ機10の外部へと排出するための球排出口65cが設けられている。この球排出口65cへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第1特定入賞口65aから第1可変入賞装置65の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第1可変入賞装置65の底面部65bは、球排出口65cの方向へと傾斜しているため、第1特定入賞口65aへと入球した全ての球を球排出口65cへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。   On the other hand, when the ball reaches the first specific winning opening 65a with the first specific winning opening 65a opened, as shown in FIG. 13(b), the ball is placed on the extension line of the flow path where the ball has flowed down. The opening portion of the 1 specific winning opening 65a is located. Therefore, the ball enters the first specific winning opening 65a. As shown in FIG. 13B, a ball discharge port 65c for discharging the balls to the outside of the pachinko machine 10 is provided inside the first variable winning device 65. By entering the ball into the ball discharge port 65c, the winning of the ball is detected, the prize ball is paid out, and the ball entered from the first specific winning port 65a into the first variable winning device 65. Can be discharged. In addition, since the bottom surface portion 65b of the first variable winning device 65 is inclined toward the ball outlet 65c, all balls that enter the first specific winning port 65a enter the ball outlet 65c. You can make it a ball. Therefore, all the balls can be reliably discharged.

次に、図14を参照して、右打ちにより遊技盤13の右側の経路(流路)を流下して第
2特定入賞口650aへと到達した球の動作について説明する。まず、図14(a)は、第2特定入賞口650aが閉鎖された状態において球が第2特定入賞口650aへと到達した場合の図である。
Next, with reference to FIG. 14, the operation of the ball that has flown down the path (flow path) on the right side of the game board 13 by right hitting and has reached the second specific winning port 650a will be described. First, FIG. 14A is a diagram when the ball reaches the second specific winning opening 650a in a state where the second specific winning opening 650a is closed.

図14(a)に示した通り、第2特定入賞口650aが閉鎖された状態で球が第2特定入賞口650aへと到達した場合、球は第2特定入賞口650aへと入球することができないので、第2特定入賞口650aの上部を流下し、第2可変入賞装置650の左側へと落下する(図14(a)参照)。そして、第2特定入賞口650aの左側へと落下した球は、第2特定入賞口650の左方に設けられているアウト口66(図2参照)へと流下する。   As shown in FIG. 14A, when the ball reaches the second specific winning opening 650a with the second specific winning opening 650a closed, the ball enters the second specific winning opening 650a. Since it is impossible to win, it flows down the upper part of the second specific winning port 650a and drops to the left side of the second variable winning device 650 (see FIG. 14(a)). Then, the ball that has dropped to the left of the second specific winning opening 650a flows down to the outlet 66 (see FIG. 2) provided to the left of the second specific winning opening 650.

一方、第2特定入賞口650aが開放された状態で球が第2特定入賞口650aへと到達した場合、図14(b)に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第2特定入賞口650aの開口部分が位置する。よって、球は第2特定入賞口650aへと入球する。なお、図14(b)に示した通り、第2可変入賞装置650の内部には、球をパチンコ機10の外部へと排出するための球排出口650cが設けられている。この球排出口650cへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第2特定入賞口650aから第2可変入賞装置650の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第2可変入賞装置650の底面部650bは、球排出口650cの方向へと傾斜しているため、第2特定入賞口650aへと入球した全ての球を球排出口650cへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。   On the other hand, when the ball reaches the second specific winning opening 650a with the second specific winning opening 650a opened, as shown in FIG. 2 The opening portion of the specific winning opening 650a is located. Therefore, the ball enters the second specific winning opening 650a. As shown in FIG. 14B, a ball discharge port 650c for discharging a ball to the outside of the pachinko machine 10 is provided inside the second variable winning device 650. By entering the ball into the ball outlet 650c, the winning of the ball is detected, the prize ball is paid out, and the ball entered from the second specific winning port 650a into the second variable winning device 650. Can be discharged. Since the bottom surface part 650b of the second variable winning device 650 is inclined toward the ball outlet 650c, all the balls that enter the second specific winning port 650a enter the ball outlet 650c. You can make it a ball. Therefore, all the balls can be reliably discharged.

次に、図15を参照して、第2可変入賞装置650の球排出口650cの下流の構造について説明する。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)において、第2可変入賞装置650の内部に設けられている確変入球口654へと球が入球した場合に、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するように構成されている。この確変入球口654は、球排出口650cの下流に設けられている2つの流路(誘導流路652、および誘導流路653)のうち、一方の流路(誘導流路652)に設けられている。また、2つの流路の上端には、球が流下する流路を設定するための流路切替弁650dが設けられている。この流路切替弁650dは、2つの流路のうち一方の流路を閉鎖して球が進行できない状態にすると共に、他方の流路を開放して球が進行可能な状態にするために設けられている。なお、流路切替弁650dは、流路用ソレノイド611(図17参照)を駆動することにより、切替軸650eを回転軸として回動させることができ、大当たりの12ラウンド目において、経過時間に応じて配置が切り替えられる。   Next, with reference to FIG. 15, a structure downstream of the ball discharge port 650c of the second variable winning device 650 will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the special gaming state (big hit state), when the ball enters the probability variation ball entrance 654 provided inside the second variable winning device 650, After the jackpot is finished, the special symbol is configured to shift to a probability changing state. The probability variation ball inlet 654 is provided in one of the two channels (the guide channel 652 and the guide channel 653) provided downstream of the ball outlet 650c (the guide channel 652). Has been. A flow path switching valve 650d for setting a flow path through which the sphere flows down is provided at the upper ends of the two flow paths. The flow passage switching valve 650d is provided to close one of the two flow passages so that the sphere cannot move, and open the other flow passage so that the sphere can move. Has been. The flow path switching valve 650d can be rotated about the switching shaft 650e as a rotation axis by driving the flow path solenoid 611 (see FIG. 17). The layout can be switched.

図15(a)、および図15(b)は、流路切替弁650dの配置毎の球の動作を示した図である。まず、図15(a)は、流路切替弁650dが誘導流路652を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。誘導流路652を閉鎖する配置の場合、球排出口650cへと入球した球は、流路切替弁650dに阻まれることにより、誘導流路652へと進行することができなくなる。よって、球は誘導流路653へと進行する(図15(a)参照)。誘導流路653の下流には、通常入球口655が設けられている。即ち、図15(a)に示した配置となっている間は、確変入球口654へと球を入球させることができない。なお、本実施形態では、流路用ソレノイド611をオフにすることにより、流路切替弁650dが図15(a)に示す配置となるように構成されている。   15(a) and 15(b) are diagrams showing the operation of the sphere for each arrangement of the flow path switching valve 650d. First, FIG. 15A is a diagram showing a case where the flow passage switching valve 650d is arranged to close the guide flow passage 652. In the case of the arrangement in which the guide passage 652 is closed, the sphere that has entered the sphere discharge port 650c is blocked by the passage switching valve 650d and cannot proceed to the guide passage 652. Therefore, the sphere advances to the guide channel 653 (see FIG. 15A). A ball entrance 655 is usually provided downstream of the guide flow path 653. That is, while the arrangement shown in FIG. 15A is set, the ball cannot enter the certainty variation ball entrance 654. In the present embodiment, the flow path switching valve 650d is configured to be arranged as shown in FIG. 15A by turning off the flow path solenoid 611.

一方、図15(b)は、流路切替弁650dが誘導流路653を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。この配置は、流路用ソレノイド611をオン(励磁)することにより実現することができる。誘導流路653を閉鎖する配置の場合、球排出口650cへと入球した球は、流路切替弁650dに阻まれることなく誘導流路652へと進行することができる。よって、球は誘導流路653へと進行し、その下流に設けられた確変入球口654へと入球する。   On the other hand, FIG. 15B is a diagram showing a case where the flow path switching valve 650d is arranged to close the guide flow path 653. This arrangement can be realized by turning on (exciting) the flow path solenoid 611. In the case of the arrangement in which the guide passage 653 is closed, the sphere that has entered the sphere outlet 650c can proceed to the guide passage 652 without being blocked by the passage switching valve 650d. Therefore, the sphere advances to the guide flow path 653, and enters the certainty change entrance 654 provided downstream thereof.

確変入球口654へと球が入球することにより、大当たりの終了時(エンディング演出の開始時)に特別図柄の確変状態へと移行するように設定される。また、第2特定入賞口650aが開放される12ラウンド目が終了すると、以降のラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を遊技者に対して示唆するための示唆演出が実行される。即ち、12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球していれば、13ラウンド〜15ラウンドにおいて、特別図柄の確変状態へと移行することを示唆する表示演出が第3図柄表示装置81において実行される。一方、12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球していなければ、13ラウンド〜15ラウンドにおいて、普通図柄の時短状態へと移行することを示唆する表示演出が第3図柄表示装置81において実行される。このように、大2特定入賞口650aが開放されるラウンドを12ラウンド目とすることにより、大当たりの残りのラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を示唆する示唆演出を実行する十分な期間を確保することができる。   By entering the ball into the probability variation entrance ball opening 654, the special symbol is set to transition to the probability variation state at the end of the jackpot (at the start of the ending effect). Further, when the 12th round in which the second specific winning opening 650a is opened is finished, a suggestion effect for suggesting to the player the game state after the jackpot is finished is executed in the subsequent rounds. That is, if the ball has entered the probability variation entrance ball opening 654 in the 12th round, in the 13th to 15th rounds, the display effect that suggests that the special symbol shifts to the probability variation state is the third symbol display device 81. Executed in. On the other hand, in the 12th round, if the ball has not entered the probability variation ball entrance 654, in the 13th to 15th rounds, the display effect suggesting that the normal symbol shifts to the time saving state is the third symbol display device 81. Executed in. In this way, by setting the round in which the large 2 specific winning opening 650a is opened to be the 12th round, a sufficient period for executing the suggestive production that suggests the gaming state after the completion of the jackpot is secured in the remaining rounds of the jackpot. be able to.

なお、上述した通り、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)において、第2可変入賞装置650が貯留装置600の入口よりも下流に設けられているので、貯留装置600へと球が流入しやすくなるほど、第2可変入賞装置650へと球が到達しにくくなる。球が第2可変入賞装置650へと到達しにくくなれば、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しにくくなる。逆に、貯留装置600へと球が流入しにくくなるほど、第2可変入賞装置650へと球が到達しやすくなるので、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しやすくなる。よって、貯留装置600への球の流入しやすさを調節することにより、確変入球口654への入球割合を変更することができる。ここで、貯留装置600への流入しやすさを調節する方法としては、例えば、貯留装置600の入口部分に設けられた釘(図11参照)を調節することが挙げられる。即ち、貯留装置600の入口部分に設けられた2つの釘を互いに近づける向きに調節するほど、これら2つの釘の間を球が通過しにくくなるので、貯留装置600へと球が流入しにくくなる。よって、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させやすくできる。一方、貯留装置600の入口部分に設けられた2つの釘を互いに離す向きに調節するほど、これら2つの釘の間を球が通過し易くなるので、貯留装置600へと球が流入しやすくなる。よって、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が流入しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させ難くできる。従って、貯留装置600の入口部分に設けられた釘を調節することにより、パチンコ機10のスペック(特別図柄の確変状態の割合)を可変させることができるので、各ホールの営業方針に応じてパチンコ機10のスペックを変更させることができる。   In addition, as described above, in the path (flow path) provided on the right side of the game board 13, the second variable winning device 650 is provided downstream of the entrance of the storage device 600, and therefore the ball to the storage device 600 is provided. The easier it is for the ball to flow in, the more difficult it is for the ball to reach the second variable winning device 650. If it becomes difficult for the ball to reach the second variable winning device 650, it becomes difficult for the ball to enter the certainty variation ball entrance 654 in the 12th round of the big hit B. On the contrary, the more difficult it is for the ball to flow into the storage device 600, the easier it is for the second variable winning device 650 to reach the second variable winning device 650. Become. Therefore, by adjusting the ease with which the balls flow into the storage device 600, it is possible to change the rate of entering the positive variation ball entrance 654. Here, as a method of adjusting the easiness of flowing into the storage device 600, for example, adjusting a nail (see FIG. 11) provided at the inlet portion of the storage device 600 can be mentioned. That is, as the two nails provided at the entrance of the storage device 600 are adjusted so that they approach each other, it becomes more difficult for the sphere to pass between these two nails, and thus it becomes more difficult for the sphere to flow into the storage device 600. . Therefore, in the 12 rounds of the big hit B, the ball easily enters the probability variation ball opening 654, and thus it is possible to easily shift to the probability variation state of the special symbol. On the other hand, as the two nails provided at the entrance of the storage device 600 are adjusted so as to move away from each other, the ball easily passes between the two nails, and thus the ball easily flows into the storage device 600. . Therefore, in the 12th round of the big hit B, the sphere easily flows into the probability variation entry ball opening 654, and thus it is difficult to shift to the probability variation state of the special symbol. Therefore, by adjusting the nail provided at the entrance of the storage device 600, it is possible to change the specifications of the pachinko machine 10 (proportion of the state of change in the special symbol), so that the pachinko machine can be operated according to the business policy of each hall. The specifications of the machine 10 can be changed.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、流路切替弁650dの動作は大当たりの種別によらず同一のパターンとなっている。一方、第2特定入賞口650aの開放パターンは、大当たりAと大当たりBとで異なっている。これにより、大当たりBの方が、大当たりAよりも特別遊技状態(大当たり状態)において確変入球口654へと球が入球しやすくなるように構成されている。なお、流路切替弁650dの切替パターンと、第2特定入賞口650aの開放パターンとの関係は、続く図16を参照して説明する。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the operation of the flow path switching valve 650d has the same pattern regardless of the type of jackpot. On the other hand, the opening pattern of the second specific winning opening 650a is different between the big hit A and the big hit B. As a result, the big hit B is configured to be easier for the ball to enter the certainty variation entrance ball opening 654 than the big hit A in the special game state (big hit state). The relationship between the switching pattern of the flow path switching valve 650d and the opening pattern of the second specific winning opening 650a will be described with reference to the subsequent FIG.

図16(a)は、大当たりAの12ラウンド目において、第2特定入賞口(第2大開放口)650aと、流路切替弁650dとの計時変化を示した図である。図16(a)の上側のグラフが、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの計時変化(開放状態であるか、閉鎖状態であるか)を示しており、図16(a)の下側の図が流路切替弁650dの計時変化(球排出口650cの下流左側の誘導流路652が開放されているか、右側の誘導流路653が開放されているか)を示した図である。   FIG. 16A is a diagram showing a time change of the second specific winning opening (second large opening) 650a and the passage switching valve 650d in the 12th round of the big hit A. The upper graph of FIG. 16(a) shows the time change of the second specific winning opening (second large opening) 650a (whether it is open or closed), and FIG. The lower diagram is a diagram showing the timing change of the flow passage switching valve 650d (whether the guide flow passage 652 on the left side downstream of the ball discharge port 650c is opened or the guide flow passage 653 on the right side is opened). is there.

図16(a)に示した通り、12ラウンド目が開始されると、所定時間(例えば、0.2秒間)だけ第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放され、その所定時間(例えば、0.2秒)が経過すると、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖される。そして、その閉鎖状態は、12ラウンド目の開始から7秒間が経過するまで保たれ、7秒間が経過することに基づいて開放状態に設定される。この開放状態は、12ラウンド目が終了するまで継続する。具体的には、第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと球が10個入球するか、或いは、12ラウンド目の開始から30秒が経過するまでの間、開放状態に設定される。そして、12ラウンド目が終了すると、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態(大当たり状態)が終了し、次に大当たりの12ラウンドとなるまで継続する。   As shown in FIG. 16A, when the 12th round is started, the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds), and the predetermined time is reached. When (for example, 0.2 seconds) has elapsed, the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed. Then, the closed state is maintained until 7 seconds elapse from the start of the 12th round, and is set to the open state based on the elapse of 7 seconds. This open state continues until the end of the 12th round. Specifically, 10 balls are inserted into the second specific winning opening (second large opening) 650a, or set to the open state until 30 seconds elapse from the start of the 12th round. To be done. Then, when the 12th round is finished, the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed. This closed state continues until the special game state (big hit state) ends and the next big round reaches 12 rounds.

また、大当たりAの12ラウンド目において、流路切替弁650dは、その右側に設けられた誘導流路653を閉鎖し、左側の誘導流路652を球が流下できるように設定される(図15(b)参照)。この状態は12ラウンド目が開始されてから6.5秒間継続し、6.5秒が経過することに基づいて、流路切替弁650dが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路652が流路切替弁650dによって閉鎖され、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を球が流下できる状態に設定される(図15(a)参照)。なお、この切替動作は、0.5秒以下の期間で終了するので、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される前に、流路を切り替えることができる。   Further, in the 12th round of the jackpot A, the flow path switching valve 650d is set so as to close the guide flow path 653 provided on the right side thereof and allow the ball to flow down the left guide flow path 652 (FIG. 15). (See (b)). This state continues for 6.5 seconds after the 12th round is started, and based on the elapse of 6.5 seconds, the flow path switching valve 650d switches in the opposite direction. That is, the guide flow passage 652 is closed by the flow passage switching valve 650d, and the sphere is allowed to flow down the guide flow passage 653 provided on the right side of the flow passage switching valve 650d (see FIG. 15(a)). Since this switching operation ends in a period of 0.5 seconds or less, the flow path can be switched before the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened.

そして、流路切替弁650dの向きが切り替わって以降は、その状態(誘導流路653を球が流下できる状態)に保たれる。この誘導流路653を球が流下できる状態は、次に大当たりとなり、11ラウンドが終了するまで継続する。そして、11ラウンドが終了し、3秒間のインターバル期間となることに基づいて、誘導流路652を球が流下できる状態に設定される(流路用ソレノイド611がオンされる)。つまり、遊技者が遊技を行っている大半の期間は、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を球が通過可能な状態とされ、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652を球が通過可能な状態に設定されるのは、12ラウンドの開始前に設定されるインターバル期間(3秒間)から、12ラウンドの開始後6.5秒までの限られた期間(9.5秒間)のみである。よって、特別遊技状態の12ラウンド目以外において球を第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球させる不正行為が行われたとしても、球が確変入球口654へと入球することを防止(抑制)することができるので、不正に特別図柄の確変状態を獲得されることを防止(抑制)することができる。   Then, after the direction of the flow path switching valve 650d is switched, the flow path switching valve 650d is maintained in that state (a state in which a ball can flow down the guide flow path 653). The state in which the sphere can flow down the guide flow path 653 is a big hit next, and continues until 11 rounds are completed. Then, based on the fact that 11 rounds are completed and the interval period of 3 seconds is reached, a state is set in which the sphere can flow down the guide flow path 652 (the flow path solenoid 611 is turned on). That is, most of the time the player is playing the game, the ball is allowed to pass through the guide flow path 653 provided on the right side of the flow path switching valve 650d, and is provided on the left side of the flow path switching valve 650d. The state in which the sphere can pass through the guide flow path 652 is limited to the interval period (3 seconds) set before the start of 12 rounds to 6.5 seconds after the start of 12 rounds. Only the period (9.5 seconds). Therefore, even if a fraudulent act of entering the ball into the second specific winning opening (second large opening) 650a is performed in a state other than the 12th round of the special game state, the ball enters the positive variation entrance 654. Since it is possible to prevent (suppress) the sphere, it is possible to prevent (suppress) illegally acquiring the probability variation state of the special symbol.

なお、流路切替弁650dを切り替えるタイミングは、これに限られるものではない。例えば、12ラウンドの開始時に誘導流路652が開放された状態に切り替えるように構成してもよいし、11ラウンドが終了した後に設定されるインターバル期間の途中で(例えば、インターバルが開始してから0.5秒経過時)切り替えるように構成してもよい。これにより、誘導流路652が開放される期間をより短く限ることができるので、第2特定入賞口650aが閉鎖されている間に不正に球を第2可変入賞装置650の内部へと入球させたとしても、その球が確変入球口654へと入球することを防止(抑制)することができる。即ち、不正行為を防止することができる。   The timing of switching the flow path switching valve 650d is not limited to this. For example, the configuration may be such that the guide flow path 652 is switched to the open state at the start of the 12th round, or in the middle of the interval period set after the end of the 11th round (for example, after the interval starts). It may be configured to switch over (when 0.5 seconds has elapsed). As a result, the period in which the guide flow path 652 is opened can be shortened, so that the ball is illegally entered into the second variable winning device 650 while the second specific winning port 650a is closed. Even if it is made possible, it is possible to prevent (suppress) the ball from entering the certainty change entrance ball opening 654. That is, fraud can be prevented.

このように、大当たりAの12ラウンド目において、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放されている期間と、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている期間とがほとんど重複しない(12ラウンドが開始された直後の0.2秒間のみ重複する)ように、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンが設定される。よって、大当たりAとなった場合の多くは、特別遊技状態中(大当たり中)に確変入球口654へと球が入球しないので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されにくくなる。   Thus, in the 12th round of the big hit A, the period in which the guide flow passage 652 provided on the left side of the flow passage switching valve 650d is opened, and the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened. The opening pattern of the second specific winning a prize mouth (second large opening mouth) 650a is set so that it almost does not overlap with the period of time being played (only for 0.2 seconds immediately after 12 rounds are started). Therefore, in many cases of the big hit A, since the ball does not enter the probability variation ball entrance 654 during the special game state (during the big hit), it is difficult to set the special symbol to the probability variation state after the big hit ends.

なお、12ラウンドが開始された直後の0.2秒間に第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放するのは、12ラウンドの開始直後に大当たりAであることを分かり難くするためである。詳細については図16(b)を参照して後述するが、確変入球口654へと球を入球させやすい大当たりBにおいて、12ラウンドの開始直後から第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される。よって、大当たりAと、大当たりBとで12ラウンドの開始直後の第2特定入賞口(第2大開放口)650aの動作を共通化することにより、今回の大当たりが大当たりBであることを期待させることができる。   It should be noted that the reason why the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened within 0.2 seconds immediately after the start of the 12th round is to make it difficult to understand that the jackpot A is immediately after the start of the 12th round. Is. Although details will be described later with reference to FIG. 16( b ), in the jackpot B in which it is easy to enter the ball into the probability variation entrance 654, the second specific winning opening (the second large opening opening) is started immediately after the start of the 12th round. ) 650a is opened. Therefore, the jackpot A and the jackpot B are expected to be the jackpot B of this time by sharing the operation of the second specific winning opening (second big opening mouth) 650a immediately after the start of the 12th round. be able to.

次に、図16(b)を参照して、大当たりBの12ラウンド目における、第2特定入賞口(第2大開放口)650aと、流路切替弁650dとの計時変化について説明する。図16(b)の上側のグラフが、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの計時変化(開放状態であるか、閉鎖状態であるか)を示しており、図16(b)の下側の図が流路切替弁650dの計時変化(球排出口650cの下流左側の誘導流路652が開放されているか、右側の誘導流路653が開放されているか)を示した図である。   Next, with reference to FIG. 16( b ), a timing change between the second specific winning opening (second large opening opening) 650 a and the passage switching valve 650 d in the 12th round of the big hit B will be described. The upper graph of FIG. 16(b) shows the time change of the second specific winning opening (second large opening) 650a (whether it is open or closed), and FIG. The lower diagram is a diagram showing the timing change of the flow passage switching valve 650d (whether the guide flow passage 652 on the left side downstream of the ball discharge port 650c is opened or the guide flow passage 653 on the right side is opened). is there.

図16(b)に示した通り、12ラウンド目が開始されると、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放状態に設定される。そして、その開放状態は、12ラウンド目の開始から5秒間が経過するまで保たれ、5秒間が経過することに基づいて閉鎖状態に設定される。なお、5秒間が経過する前に、10個の球が第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球した場合も、第2特定入賞口(第2大開放口)650aは閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態(大当たり状態)が終了し、次に大当たりの12ラウンドとなるまで継続する。   As shown in FIG. 16B, when the 12th round is started, the second specific winning opening (second large opening) 650a is set to the open state. The open state is maintained until 5 seconds elapse from the start of the 12th round, and the closed state is set based on the elapse of 5 seconds. Even if 10 balls enter the second specific winning opening (second large opening) 650a before 5 seconds elapse, the second specific winning opening (second large opening) 650a Will be closed. This closed state continues until the special game state (big hit state) ends and the next big round reaches 12 rounds.

また、上述した通り、大当たりBの12ラウンド目において流路切替弁650dは大当たりAと共通の動作を行うように設定される。即ち、11ラウンド目の終了時に設定されるインターバル期間の開始に基づいて、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を閉鎖し、左側の誘導流路652を球が流下できるように設定される(図15(b)参照)。そして、12ラウンド目が開始されてから6.5秒間が経過すると、流路切替弁650dが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路652が流路切替弁650dによって閉鎖され、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を球が流下できる状態に設定される(図15(a)参照)。そして、流路切替弁650dの向きが切り替わって以降は、その状態(誘導流路653を球が流下できる状態)に保たれる。   Further, as described above, the flow passage switching valve 650d is set to perform the same operation as the big hit A in the 12th round of the big hit B. That is, based on the start of the interval period set at the end of the eleventh round, the guide flow passage 653 provided on the right side of the flow passage switching valve 650d is closed so that the ball can flow down the left guide flow passage 652. (See FIG. 15B). Then, when 6.5 seconds have elapsed from the start of the 12th round, the flow path switching valve 650d switches in the opposite direction. That is, the guide flow passage 652 is closed by the flow passage switching valve 650d, and the sphere is allowed to flow down the guide flow passage 653 provided on the right side of the flow passage switching valve 650d (see FIG. 15(a)). Then, after the direction of the flow path switching valve 650d is switched, the flow path switching valve 650d is maintained in that state (a state in which a sphere can flow down the guide flow path 653).

このように、大当たりBの12ラウンド目において、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放されている期間と、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている期間とが最大で5秒間重複するように、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンが設定される。よって、大当たりBとなった場合の多くは、特別遊技状態中(大当たり中)に確変入球口654へと球を入球させることができるので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されやすくなる。   As described above, in the 12th round of the big hit B, the period in which the guide flow passage 652 provided on the left side of the flow passage switching valve 650d is opened and the second specific winning opening (second large opening opening) 650a are opened. The opening pattern of the second specific winning opening (second large opening) 650a is set so as to overlap with the maximum period for 5 seconds. Therefore, in many cases of the big hit B, it is possible to put the ball into the certainty change entrance ball opening 654 during the special game state (during the big hit), so that the special symbol is set to the certain change state after the big hit ends. It will be easier.

なお、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンはこれに限られるものではなく、確変入球口654へと球が入球し易いパターンと、確変入球口654へと球が入球しにくいパターンとを設定することができれば任意に定めてもよい。また、流路切替弁650dの切換パターンも、本実施形態の形態に限られることなく、任意に定めることができる。例えば、12ラウンドの開始時に誘導流路653を球が流下可能となるように、流路切替弁650dを設定し(図15(a)参照)、12ラウンドの開始から所定時間(例えば、6.5秒)が経過した後で誘導流路652を球が流下可能となるように流路切替弁650dを設定する(図15(b)参照)ように構成してもよい。   The opening pattern of the second specific winning opening (second large opening) 650a is not limited to this. The pattern may be arbitrarily set as long as it is possible to set a pattern in which a ball is hard to enter. Further, the switching pattern of the flow path switching valve 650d is not limited to the form of the present embodiment, and can be set arbitrarily. For example, the flow path switching valve 650d is set so that the balls can flow down the guide flow path 653 at the start of the 12th round (see FIG. 15A), and a predetermined time (for example, 6. The passage switching valve 650d may be set (see FIG. 15B) so that the sphere can flow down the guide passage 652 after 5 seconds).

また、第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放するラウンド数は、12ラウンド目に限られるものではなく、任意のラウンドに設定してもよい。更に、複数ラウンドにおいて第2特定入賞口650aを開放するように構成してもよく、例えば、1ラウンド目と15ラウンド目とで第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放するように設定してもよい。これにより、確変入球口654へと球を入球させる機会を増やすことができるので、大当たりBの終了後に、より特別図柄の確変状態となりやすくすることができる。よって、大当たりBに当選したにもかかわらず、第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと球を入球させることができず、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させて
しまうことを防止(抑制)することができる。
Further, the number of rounds for opening the second specific winning opening (second large opening) 650a is not limited to the 12th round, and may be set to any round. Further, the second specific winning opening 650a may be configured to be opened in a plurality of rounds, for example, the second specific winning opening (second large opening) 650a may be opened in the first round and the fifteenth round. It may be set to. As a result, it is possible to increase the chances of causing the ball to enter the probability variation entrance ball opening 654, so that after the jackpot B ends, the special symbol can be more easily changed to the probability variation state. Therefore, although the jackpot B is won, the ball cannot be inserted into the second specific winning opening (second large opening) 650a, which reduces the motivation of the player for the game. It can be prevented (suppressed).

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. A sticking space K1 for sticking a stamp or an identification label is provided in the lower right corner of the game board 13, and the sticker or the like stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入球口64の下方に配設される。   The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls that flow down the game area and have not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided to a ball discharging path (not shown) through the first out opening 71. The first outlet 71 is arranged below the first inlet 64.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。入賞口63,64,65a,601,602,650a、およびアウト口603a〜603cのいずれにも入球しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a, 601, 602, 650a and the outlets 603a to 603c are guided to an unillustrated ball discharge path through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). Further, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to extend over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box Cut to the cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図17参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 17). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls is paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図17参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 17). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図17を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図17は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, by the MPU 201, the main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result on the second symbol display device. Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

まず、ROM202の内容について、図18を参照して説明する。図18(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, and a second per random number table 202c. , And a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a (not shown) is a data table in which a big hit determination value of a first hit random number counter C1 described later is stored. Although the details will be described later together with the description of the first per random number counter C1, the value of the first per random number counter C1 acquired based on the start winning is one of the determination values defined in the per first random number table 202a. When it matches with, it is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図18(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 18B) is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is the big hit type. , And the special symbol is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the starting winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図18(b)の202b1参照)。上述した通り、大当たりAとなった場合は、12ラウンド目において第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される期間の大半が、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653が開放されている期間となるように構成されている(図16(a)参照)。よって、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652へと球を流下させることが困難となるので、誘導流路652の下流に設けられている確変入球口654へと球を入球させにくくなる。即ち、大当たりAとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しにくくなる。   Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49". Is defined in association with the jackpot A (see 202b1 in FIG. 18B). As described above, in the case of the big hit A, most of the period in which the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened in the 12th round is the induction provided on the right side of the flow path switching valve 650d. The flow path 653 is configured to be open (see FIG. 16A). Therefore, it becomes difficult to let the sphere flow down to the guide flow passage 652 provided on the left side of the flow passage switching valve 650d, so that the sphere is moved to the positive variation ball inlet 654 provided downstream of the guide flow passage 652. It becomes difficult to enter the ball. That is, in the case of the big hit A, after the big hit ends, it becomes difficult to shift to the special variation state of the special symbol.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図18(b)の202b2参照)。上述した通り、大当たりBとなった場合は、12ラウンド目において第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される期間の全てが、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放されている期間と重なるように構成されている(図16(b)参照)。よって、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている間に球を第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球させるだけで、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652へと球を流下させることができる。そして、上述した通り、誘導流路652の下流には、確変入球口654が設けられている。よって、大当たりBとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しやすくなる。   Further, the jackpot B is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 of "50 to 99" (see 202b2 of FIG. 18B). As described above, in the case of the big hit B, all of the period in which the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened in the 12th round is the induction provided on the left side of the flow path switching valve 650d. It is configured so as to overlap with the period when the flow channel 652 is open (see FIG. 16B). Therefore, while the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened, the ball can be inserted into the second specific winning opening (second large opening) 650a, and the flow path switching valve 650d The sphere can be made to flow down to the guide flow channel 652 provided on the left side of the. Then, as described above, the positive variation inlet port 654 is provided downstream of the guide flow channel 652. Therefore, when it becomes the big hit B, after the big hit ends, it becomes easy to shift to the probability changing state of the special symbol.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図18(b)の202b3参照)。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている。即ち、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に比較して、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、大当たりBとなる判定値の個数が多くなっている。よって、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の方が大当たりBとなりやすく構成されている。   On the other hand, in the case where the special symbol 2 is drawn in the lottery (lottery based on the entry into the second entrance 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 19”, The jackpot A is associated and defined (see 202b3 in FIG. 18B). In addition, the big hit B is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "20 to 99". That is, in comparison with a case where the special symbol 1 is selected by a lottery, when the special symbol 2 is selected by a lottery, the number of determination values for the jackpot B is large. Therefore, the big hit B is more likely to be a big win when the special symbol 2 is drawn by lottery.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりBとなりやすい特別図柄の確変状態と、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりやすい大当たりBとが繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, during the probability change of the special symbol, the hit probability of the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol is hit It is set to be long (1 second×2 times). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640, it is easy to perform the lottery for the special symbol 2. Therefore, once it is possible to shift to the probability change state of the special symbol, the special symbol is likely to be a big hit, and when it is a big hit, the special symbol is likely to become a big hit B, and the special symbol is changed after the big hit. Since the jackpot B which tends to be in a state is easily repeated, the player can easily obtain a large amount of prize balls. As a result, it is possible to allow the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図18(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図18(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図18(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second random number table 202c (see FIG. 18(c)) is a data table in which normal symbol hit determination values are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is stipulated as the judgment value for hitting the normal symbol (see 202c1 in FIG. 18C). Also, in the high probability state of the normal symbol, as a judgment value for hitting the normal symbol, "5-204" is defined (see 202c2 in FIG. 18C). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per random number counter C4, which is obtained based on the ball passing through the normal entrance 67, and the second per random number table 202c are referred to, and the normal symbol It is determined whether or not it is a hit.

変動パターン選択テーブル202d(図示なし)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。   The fluctuation pattern selection table 202d (not shown) is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the fluctuation type counter CS1.

図17に戻って説明を続ける。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図19を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. In the main control device 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 19, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first per random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for the, the stop type selection counter C3 used to select the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second per random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図25参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図34参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入球口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64または第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 25), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 34). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a second entered ball corresponding to winning in the first entrance port 64, which is composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas) Special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to the winning of the mouth 640 is provided respectively, and in each of these areas, at the timing of entering the first entrance 64 or the second entrance 640. In addition, the respective values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is normally filled with a sphere. The value of the second winning random number counter C4 is stored at the timing of passing through the ball entrance (through gate) 67.

図19を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図25参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 25) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, it is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b of the RAM 203. Then, the value of the random number that becomes a big hit of the special symbol is set by the first per random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the per first random number counter C1 is When it matches the value of the random number which is a big hit set by the first hit random number table 202a, it is determined as a big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period of being a low probability state of a special symbol), and at a high probability of a high probability of being a jackpot of a special symbol than at the time of that low probability (special. It is divided into two types, ie, a period for which the symbol has a high probability state), and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、特別図柄の確変状態である場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれであるか判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0〜399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「0〜9」の10個なので、特別図柄の確変中に特別図柄の大当たりとなる確率は、1/40(10/400)となる。また、特別図柄の低確率状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「200」であるか判別されて、「200」であれば大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0〜399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「200」の1個のみなので、特別図柄の低確率状態おいてに特別図柄の大当たりとなる確率は、1/400となる。   Here, the first random number table 202a will be described. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a hit in each gaming state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, if the special symbol is in the probability changing state, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, which value of the first random number counter C1 acquired is "0 to 9". If it is determined and any one of "0 to 9", it is determined to be a big hit. Among the 400 possible values of the first random number counter C1 is "0 to 399", the determination value that is a big hit is 10 of "0 to 9", so it is a big hit of the special symbol during the probability change of the special symbol. The probability of becoming is 1/40 (10/400). If the special symbol is in the low probability state, it is determined whether or not the value of the acquired first hit random number counter C1 is "200", and if "200", it is determined that the jackpot is a big hit. The possible value of the first random number counter C1 is 400 of "0 to 399", and the judgment value that is a big hit is only one of "200", so the special symbol in the low probability state of the special symbol The probability of a big hit is 1/400.

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, a big hit random number value stored in the low-probability first random number table and a big random number value stored in the high-probability first random number table. Then, the random numbers that are big jackpots are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the status of the pachinko machine 10, there is a risk that the random number value will be input from the outside and the jackpot will be apt to be fraudulently assigned. On the other hand, like the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value to be a big hit is changed. By doing so, it is possible to make it difficult to predict the random number value that is a big hit for the special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each of the timer interrupt processes in the present embodiment), and the special symbol 1 in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the reserved ball storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol If it is a random number that is off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the time when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on 37 is the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 holding ball storage area 203a.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄1の抽選により大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、特別図柄1の抽選により大当たりとなり、乱数値が「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。更に、特別図柄2の抽選により大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、特別図柄2の抽選により大当たりとなり、乱数値が「20〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, the special symbol 1 is selected by lottery, and in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is any of "0 to 49" is "big hit A". In addition, the special design 1 becomes a big hit by lottery, and the big hit type when the random number value is any of "50 to 99" is "big hit B". Further, the special symbol 2 is selected by lottery, and in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is any of "0 to 19" is "big hit A". Further, the special symbol 2 is selected by lottery, and the jackpot type when the random number value is any of "20 to 99" is "jackpot B".

なお、本実施形態では、大当たりの種類は2種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、2種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値では、同じ大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、第1当たり種別選択テーブル202bのデータ量を削減することができるので、ROM202の容量を削減することができる。   In addition, in the present embodiment, the types of jackpots are two types, but the present invention is not limited thereto, and one type may be provided, or two or more types may be provided. Further, in the case where a big hit is obtained by the lottery for the special symbol 1 and a big hit is obtained by the lottery for the special symbol 2, the same big hit type is selected with the same value of the first hit type counter C2. You may. With this configuration, the amount of data in the first type selection table 202b can be reduced, so that the capacity of the ROM 202 can be reduced.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図34参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202dは、上述した通り、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach, and the like. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 34) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202d that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110 as described above. ing.

変動パターン選択テーブル202dには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the variation pattern selection table 202d, for example, "variation (for long time)", "variation (for short time)", "variation normal reach", and "variation superreach" are defined as variation patterns for deviation. , "Normal reach" types and "Super reach" types are defined as variation patterns for jackpots. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, the big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67. , Is stored in the ordinary symbol storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図18(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用(図18(c)の202c1参照)と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間、および特別図柄の確変状態である期間)用(図18(c)の202c2参照)との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態)と普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態)とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number that normally hits the symbol is set by the second random number table 202c (see FIG. 18C) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4. However, when it matches the value of the random number which is the hit set by the second hit random number table 202c, it is determined as the hit of the normal symbol. Further, the second random number table 202c is for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state) (see 202c1 of FIG. 18C), and a hit of a normal symbol from the low probability. High probability at high probability (period of time saving state of normal symbols, and period of probability variation state of special symbols) (see 202c2 of FIG. 18(c)) and divided into two types and included in each The number of random numbers to be a big hit is set differently. In this way, by varying the number of random numbers to be a hit, at low probability of normal symbols (normal state of normal symbols) and at high probability of normal symbols (time saving state of ordinary symbols), the probability of winning Is changed.

図18(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている(図18(c)の202c1参照)。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 18(c), at a low probability of a normal symbol, there are 24 random number values for winning the regular symbol, and the range is “5 to 28” (202c1 in FIG. 18(c)). reference). In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the sphere passes through the normal ball entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is within the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for “0.2 seconds×1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is opened for "0.2 seconds×1 time", but is released. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短中、および特別図柄の確変中)に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている(図18(c)の202c2参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of the ordinary symbol (during the time reduction of the ordinary symbol, and during the probability change of the special symbol), there are 200 random numbers that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is "5-204". . These random number values are stored in the second random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 18C). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and the total number of random number values that are jackpots is 200. Therefore, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), the symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened "1 second x 2 times". In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and the opening period of the electric accessory 640a is further shortened. Since it becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second entrance 640. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is "1 second x 2 times". However, the opening time and the number of times can be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図25参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 25). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of this counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図17に戻り、説明を続ける。RAM203は、図19に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 19, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   It should be noted that the RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図33参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by eliminating power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before power-off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 34) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 33). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured so that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input when the power is shut off due to a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 32) as the power failure processing is immediately executed.

ここで、RAM203に記憶される各種のフラグおよびカウンタの詳細について、図20を参照して説明する。RAM203は、図20に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、排出個数カウンタ203q、時短中カウンタ203r、その他メモリエリア203zを有している。   Details of various flags and counters stored in the RAM 203 will be described with reference to FIG. RAM203, as shown in FIG. 20, special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, normal symbol reserved sphere storage area 203c, special symbol 1 reserved sphere number counter 203d, special symbol 2 reserved sphere Number counter 203e, normal symbol holding ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passage counter 203i, winning number counter 203j, action counter 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, probability variation valid flag 203o , A probability change valid timer 203p, a discharge number counter 203q, a time saving medium counter 203r, and a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area), and each of these areas has a first entrance entrance. The respective values of the first per random number counter C1 and the first per type counter C2, which are acquired based on winning in 64, are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the reserved 4th area, the areas having the smallest area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2入球口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみであり、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a only in that the counter values acquired for winning the second entrance 640 are stored respectively. Since other configurations are the same, detailed description will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding sphere storage area 203c, like the special symbol 1 holding sphere storing area 203a and the special symbol 2 holding sphere storing area 203b, has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth Area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア202bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding fourth area). The vacant areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 202b, the data corresponding to the winning is stored while maintaining the winning order. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the reserved first area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Incidentally, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, like the case of the winning stored in another reserved area The shift processing of packing the data of No. 1 into the reserved area having the area number smaller by 1 is performed. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS210参照)。   The special symbol 1 holding ball number counter 203d, the variable display of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting prize) (the first symbol) It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the three-symbol display device 81 up to four times. This special symbol 1 holding sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time the sphere enters the first ball inlet 64 and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 4 One is added (see S404 in FIG. 28). On the other hand, the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 26).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図26のS211、図28のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of the variable display in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding sphere number command (see S211 in FIG. 26, S405 in FIG. 28). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the holding ball count command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 holding ball count counter 203d is changed. The value of the sphere itself can be obtained. As a result, the number of spheres of the variable display managed by the special symbol 1 holding sphere number counter 223b of the voice lamp control device 113 is the actual sphere of the variable display held by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, it can be corrected by the command of the number of reserved balls to be received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。   Note that the voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 every time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the holding sphere number pattern (holding symbol) of the third symbol display device 81 based on the holding sphere number notified by the display holding sphere number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2入球口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるのみなので、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 holding sphere number counter 203e is different from the special symbol 1 holding sphere number counter 203d in that the number of held spheres held is stored by winning in the second ball entrance 640. Since they are different, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図31のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図30のS605参照)。   The normal symbol holding sphere number counter 203f is the maximum number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the sphere in the normal ball entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and every time the ball passes through the normal entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 31). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 30).

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図31のS705)。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図31のS703:No)。   When the ball passes through the normal entrance 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 The acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S705 of FIG. 31). On the other hand, when the ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (FIG. 31). S703: No).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に、この確変フラグ203gがオンに設定される(図37のS1304参照)。また、確変フラグ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態(即ち、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入された状態)では、この確変フラグ203gがオフにリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。   The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the current game state is a probability variation state of a special symbol (during a probability variation of a special symbol). If the probability variation flag 203g is set to ON, it indicates that the game state is a probability variation state of the special symbol, and if it is OFF, it is a low probability state of the special symbol. In the present embodiment, when the probability variation setting flag 203h, which will be described later, is set to ON at the end of the jackpot game, this probability variation flag 203g is set to ON (see S1304 in FIG. 37). In addition, the probability variation flag 203g is a big hit due to the special symbol lottery, and is set to OFF when the start of the big hit is set. In the initialized state (that is, the state in which the pachinko machine 10 is powered on while the RAM erase switch 122 is pressed), the probability variation flag 203g is reset to off, and normal power failure occurs. In this case, the state immediately before the power cutoff is configured to be backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たりの終了後に遊技状態を特別図柄の確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、特別遊技状態(大当たり状態)中に確変入球口654へと遊技球が入球したか否かにより決定される。確変入球口654へと遊技球が入球すると、その入球が図示しない確変スイッチにより検出され、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図38のS1412)。一方、この確変設定フラグ203hは、確変フラグ203gがオンに設定されることに基づいてオフに設定される(図37のS1305参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。   The probability variation setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability variation state of the special symbol after the jackpot is over. In the pachinko machine 10, whether or not the gaming state is set to the probability variation gaming state is determined by whether or not the game ball has entered the certainty variation entrance ball 654 during the special gaming state (big hit state). .. When a game ball enters the probability variation ball entrance 654, the game ball is detected by a probability variation switch (not shown), and the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1412 in FIG. 38). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to OFF based on the probability variation flag 203g being set to ON (see S1305 in FIG. 37). The probability variation setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, it is set to OFF in the initialized state.

電源投入時に確変設定フラグ202hがオンに設定されている場合には、電源が遮断される前に確変スイッチを通過したか否か判別し、通過していると判別した場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源が遮断される前に確変スイッチを通過していたか否かの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability variation setting flag 202h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch has been passed before the power is cut off, and if it is determined that the probability variation setting flag is passed, the probability variation setting flag 203h is determined. May be configured to be officially turned on and returned. In this case, the determination as to whether or not the probability variation switch has been passed before the power is cut off can be determined based on whether the probability variation passage counter 203i, which will be described later, has a value greater than zero. With such a configuration, it is possible to reduce damage to the amusement store side by discriminating an illegality in which only the probability variation setting flag 203h is rewritten to be on and the power is turned on again while the power is off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり状態中の1のラウンド(本実施形態では、大当たりの12ラウンド目)で確変スイッチを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203qとの合計により第2可変入賞装置650の内部へと流入した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチを通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図38のS1411)。また、第2可変入賞装置650の内部へと流入した遊技球の数と、排出個数とが一致するか否かの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図39のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機10が初期化された場合に、その値が0にリセットされる。   The probability variation passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch in one round during the big hit state (the 12th round of the big hit in the present embodiment). It should be noted that it is possible to determine whether or not all the game balls that have flowed into the inside of the second variable winning a prize device 650 have been discharged by the total of the probability variation passage counter 203i and a discharge number counter 203q described later. This probability variation passage counter 203i is incremented by 1 and updated when the probability variation switch is passed (S1411 in FIG. 38). In addition, after performing a process of determining whether or not the number of game balls that have flowed into the second variable winning device 650 and the number of discharged balls match, the initial value is reset to "0" (FIG. 39). S1511). The value of the probability variation passage counter 203i is backed up when the power is cut off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, its value is reset to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における各ラウンドで、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2可変入賞装置650の第2特定入賞口(第2大開放口)650aに入球した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aにそれぞれ設けられた入賞センサ(図示せず)によって球の入球が検出されることに基づき、1ずつ加算されて更新される(図38のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aに入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203qと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機10が初期化されると0にリセットされる。   The winning number counter 203j, in each round in the jackpot game, the first specific winning opening (first large opening) 65a of the first variable winning device 65 and the second specific winning opening (second winning port of the second variable winning device 650). This is a counter for counting the number of balls that have entered the large opening 650a. Specifically, based on the fact that a winning ball (not shown) provided in each of the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a detects the entry of a ball, it is incremented by 1 and updated. (S1403 of FIG. 38). On the other hand, when one round is completed, the number of winnings in the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a (the value of the winning quantity counter 203j). ) And the number of discharged sheets (the total value of the discharged number counter 203q and the probability variation passage counter 203i) match, and then it is reset to the initial value “0”. The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is reset to 0.

なお、上述した通り、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドでは、第1特定入賞口(第1大開放口)65aのみが開放されるので、上記各ラウンドにおいて、入賞個数カウンタ203jは、実質的に第1特定入賞口(第1大開放口)65aへと入球した球の個数をカウントすることになる。一方、12ラウンド目においては、第2特定入賞口(第2大開放口)650aのみが開放されるので、12ラウンド目において、入賞個数カウンタ203jは、実質的に第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球した球の個数をカウントすることになる。   As described above, in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds, only the first specific winning opening (first large opening opening) 65a is opened, so in each of the above rounds, the winning number counter 203j is substantially Specifically, the number of balls that enter the first specific winning opening (first large opening) 65a is counted. On the other hand, in the twelfth round, since only the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened, in the twelfth round, the winning number counter 203j is substantially the second specific winning opening (second The number of balls entering the large opening 650a is counted.

本実施形態では、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aのどちらかに球が入球したことを検出した場合に、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算するように構成しているが、第1特定入賞口(第1大開放口)65aと、第2特定入賞口(第2大開放口)650aとでそれぞれ入球した球の数をカウントする別々のカウンタを設けてもよい。   In the present embodiment, when it is detected that a ball has entered either the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a, the winning is achieved. Although it is configured to add 1 to the value of the number counter 203j, the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a are respectively entered. A separate counter may be provided to count the number of spheres.

動作カウンタ203kは、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放状態(図15(b)参照)に設定されてからの経過時間を計時(カウント)するためのカウンタである。即ち、流路用ソレノイド611がオンに設定され、確変入球口654へと球が入球可能な状態に設定されてからの経過時間が、この動作カウンタ203kによって計時(カウント)される。本パチンコ機10では、大当たりの11ラウンドが終了することに基づいて、流路ソレノイド611をオン(励磁)することにより流路切替弁650dが切換軸650eを回転軸として時計回りに回動し、誘導流路652が開放される。   The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the elapsed time after the guide flow passage 652 provided on the left side of the flow passage switching valve 650d is set to the open state (see FIG. 15B). . That is, the passage counter 611 is set to ON, and the elapsed time after the ball is set into the state where the ball can enter the probability variation ball opening 654 is counted (counted) by the operation counter 203k. In the pachinko machine 10, the passage solenoid 611 is turned on (excited) to turn the passage switching valve 650d clockwise around the switching shaft 650e as a rotation axis based on the completion of 11 rounds of the jackpot. The guide channel 652 is opened.

動作カウンタ203kには、流路用ソレノイド611をオン(励磁)する期間に対応するカウンタ値が、11ラウンド目の終了時に設定される。即ち、12ラウンド目の開始前の3秒間のインターバル期間と、12ラウンド目が開始されてから6.5秒間の計9.5秒間に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理(図38参照)のS1409の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド611がオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源が遮断されてもその値がバックアップされる。また、パチンコ機10が初期化されることにより、初期値である0にリセットされる。   In the operation counter 203k, a counter value corresponding to a period in which the flow path solenoid 611 is turned on (excited) is set at the end of the eleventh round. That is, a counter value corresponding to an interval period of 3 seconds before the start of the 12th round and a total of 9.5 seconds of 6.5 seconds after the start of the 12th round is set. On the other hand, in the process of S1409 of the winning process (see FIG. 38) executed by the MPU 2011 of the main controller 110, the value is decremented by 1 and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203k is determined to be 0, the flow path solenoid 611 is turned off. The value of the operation counter 203k is backed up even if the power is cut off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is reset to 0 which is an initial value.

残球タイマフラグ203mは、1のラウンドで第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されていると、1のラウンドで第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203nが1ずつ加算されて更新される(図39のS1505参照)。残球タイマ203nは、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650内に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したか否かを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203m is a flag indicating that the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a are closed in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened in one round. It has been set to the closed state from. When the remaining sphere timer flag 203m is set to ON, the remaining sphere timer 203n described later is incremented by 1 and updated (see S1505 in FIG. 39). The remaining ball timer 203n is a counter for determining the time after the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed, This is a counter for determining whether or not the time required for discharging the game balls that have flowed into the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 has elapsed.

残球タイマ203nは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1特定入賞口(第1大開放口)65aが閉鎖した場合(1〜11ラウンド、13〜15ラウンド)、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖した場合(12ラウンド)に、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置81に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であるので、1秒のマージンを加えた3秒(2秒+1秒)に対応するカウンタ値が、残球タイマ203nの上限値として設定されている。この残球タイマ203nの値が更新され、その値が上限値(3秒)に達すると、第1可変入賞装置65(1〜11ラウンド、および13〜15ラウンド)、または第2可変入賞装置650(12ラウンド)への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図39のS1507)。そして、入賞個数と排出個数とが一致しないと判別された場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部において球詰まりが発生していることを早期に知らせることができる。よって、大当たりの12ラウンドにおいて第2可変入賞装置650内に球を残存させておき、次の大当たりの12ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、確変入球口654へと球を入球させる不正行為を抑制できる。   The remaining ball timer 203n closes the first specific winning opening (first large opening) 65a after completion of one preset round (1 to 11 rounds, 13 to 15 rounds), or the second. It is necessary for the game ball that has flowed into the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 to be discharged when the specific winning opening (second large opening) 650a is closed (12 rounds). This is a counter for determining whether time has elapsed. In the present embodiment, the time required until the game balls that have won the first variable winning device 81 are discharged is 2 seconds, and thus corresponds to 3 seconds (2 seconds + 1 second) with a 1 second margin added. The counter value is set as the upper limit value of the remaining ball timer 203n. When the value of the remaining ball timer 203n is updated and reaches the upper limit (3 seconds), the first variable winning device 65 (1 to 11 rounds and 13 to 15 rounds) or the second variable winning device 650. It is determined whether or not the number of winning prizes for (12 rounds) and the number of discharged prizes match (S1507 of FIG. 39). Then, when it is determined that the winning number and the discharging number do not match, an error command is set and the fact is notified. Therefore, it is possible to promptly inform that the ball clogging has occurred inside the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650. Therefore, the ball is left in the second variable winning device 650 in the 12 rounds of jackpot, and a shock or the like is given at the start timing of the next 12 rounds of jackpot to let the ball enter the certainty variation ball entrance 654. It can suppress cheating.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変入球口654へと球が入球しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   If the number of winning coins does not match the number of ejected coins, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting is made even if the ball enters the probability variation ball entrance 654. The flag 203h may not be set to ON. With such a configuration, it is possible to prevent the probability variation gaming state from being illegally given.

また、本実施形態では、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aのどちらかが開放状態から閉鎖状態に切り替えられたことを検出した場合に、残球タイマ203nによるカウンタ値の更新を開始していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口(第1大開放口)65aと、第2特定入賞口(第2大開放口)650aとでそれぞれ別々のカウンタを設けてもよい。   Further, in the present embodiment, it is confirmed that either the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is switched from the open state to the closed state. When detected, the remaining ball timer 203n has started updating the counter value, but the present invention is not limited to this. For example, separate counters may be provided for the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a.

確変有効フラグ203oは、流路ソレノイド611がオフに設定された後に、遊技球が確変入球口654へと入球した場合に、その入球を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203oがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド611がオンであることに基づいて、誘導流路652(図15(b)参照)へと流入した球が確変入球口654へと入球するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、その確変入球口654への入球が正常な動作であることを示している。   The probability variation effective flag 203o is a flag for determining whether or not to validate the game ball when the game ball enters the probability variation ball entrance 654 after the flow path solenoid 611 is set to off. Is. When the probability variation valid flag 203o is set to ON, the sphere that has flown into the guide channel 652 (see FIG. 15B) is determined to be the probability variation ball because of the flow channel solenoid 611 being ON. It is shown that it is less than the time required to enter the mouth 654. That is, it indicates that the ball entering the certainty variation ball entrance 654 is a normal operation.

確変有効タイマ203pは、上述した確変有効フラグ203oがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203pにより流路用ソレノイド611がオフとなった後に、確変入球口654へ正常に入球するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、誘導流路652へと流入した球が確変入球口654へと入球するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203pの上限値は0.2秒のマージンを加えた1.2秒に対応するカウンタ値に設定されている。この1.2秒が経過してから確変入球口654へと球が入球した場合は、何らかの不正行為が行われた可能性が高いので、確変設定フラグ203hが更新されないように制御される。   The probability variation valid timer 203p is a counter for counting the time after the above-mentioned probability variation validity flag 203o is set to ON. The probability variation effective timer 203p can determine the period required to normally enter the probability variation entry ball opening 654 after the flow path solenoid 611 is turned off. In the present embodiment, the time required for the sphere that has flowed into the guide flow path 652 to enter the certainty variation entry ball opening 654 is 1 second. The upper limit value of the probability variation valid timer 203p is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds added with a 0.2 second margin. If the ball enters the probability variation entrance slot 654 after the lapse of 1.2 seconds, it is highly likely that some fraudulent act has been performed, so the probability variation setting flag 203h is controlled not to be updated. ..

これにより、流路切替弁650dが誘導流路652を閉鎖した状態(球が確変入球口654へと誘導されない状態)で、確変入球口654へと球を入球させたり、確変入球口654の下流より、ピアノ線等で遊技球を押し上げて確変入球口654を通過させたり、電波等により確変入球口654へと球が入球したと誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   As a result, in the state where the flow passage switching valve 650d closes the guide flow passage 652 (the state in which the sphere is not guided to the positive variation ball opening 654), the ball enters the positive variation ball opening 654 or the positive variation ball. From the downstream of the mouth 654, push up the game ball with a piano wire or the like to pass through the probability variation entrance ball opening 654, or erroneously detect that a ball has entered the probability variation entrance ball opening 654 by radio waves, etc. Can be suppressed.

排出個数カウンタ203qは、1のラウンドで第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650から排出された球の個数をカウントするためのカウンタである。なお、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650には、それぞれ球の排出を検出するための図示しない球排出口スイッチが設けられている。排出個数カウンタ203qは、球排出口スイッチにより球の排出が検出される毎に、その値に1が加算される(図39のS1503参照)。一方、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650へと入球した球の数と、排出個数とが一致するか否か判別された後で、排出個数カウンタ203qの値が初期値である0にリセットされる(図39のS1511)。   The discharged number counter 203q is a counter for counting the number of balls discharged from the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 in one round. The first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are each provided with a ball discharge port switch (not shown) for detecting the discharge of a ball. The ejected number counter 203q increments the value by 1 each time the ball ejection switch detects ejection of a ball (see S1503 in FIG. 39). On the other hand, after it is determined whether the number of balls that have entered the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 and the number of discharged balls match, the value of the discharged number counter 203q is the initial value. Is reset to 0 (S1511 in FIG. 39).

時短中カウンタ203rは、普通図柄の時短状態において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たりの終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される(図37のS1307参照)。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の普通図柄の時短状態が付与される。   The time saving counter 203r is a counter for counting the remaining time saving period (the number of fluctuations of the special symbol) in the time saving state of the normal symbol. The time saving medium counter 203r is set to 100 when the probability variation setting flag is off at the end of the big hit (see S1307 in FIG. 37). That is, in the present embodiment, when the probability variation game state is not set after the jackpot game, a time saving state of 100 normal symbols is given.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, etc. are set (stored).

図17に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input/output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 32) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222a、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。   The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a and other various data and programs necessary for controlling the game.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(完全外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (complete loss, out-of-reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for selecting a variation pattern (not shown). The voice lamp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the result of the judgment, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly adhering to rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to prevent the player from getting tired early.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、確変状態フラグ223fと、時短状態カウンタ223gと、大当たり中フラグ223hと、許容時間カウンタ223iとが少なくとも設けられている。   Further, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, the winning information storage area 223a, the special symbol 1 holding sphere number counter 223b, the special symbol 2 holding sphere number counter 223c, the fluctuation start flag 223d, and the stop type selection flag 223e. At least a probability variation state flag 223f, a time saving state counter 223g, a big hit medium flag 223h, and an allowable time counter 223i are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. Based on the information stored in the winning information storage area 223a, the voice lamp control device 113 can determine the lottery result or the like of the reserved balls before the start of variation.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   The special symbol 1 reservation sphere number counter 223b, similarly to the special symbol 1 reservation sphere counter 203d of the main controller 110, the variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times. That is, the number of holding balls corresponding to the first special symbol is set based on the holding ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223b manages the holding ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球(始動入賞)によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of balls to be held in the variable display is added due to a ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), or in the main controller 110, a variable display in a special symbol. When the number of reserved balls is executed and is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図43のS1908参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, The special symbol 1 is stored in the reserved sphere number counter 223b (see S1908 in FIG. 43). In this way, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so that the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b is used to display the reserved sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and also stores the special symbol 1 holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   In the display control device 114, when receiving this display holding sphere number command, the value of the holding sphere number indicated by the command, that is, the holding sphere for the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 holding sphere counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol 1 holding sphere counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 holding sphere number counter 223c stores the special symbol 1 holding sphere number counter 223b on the basis of the holding sphere number command output from the main control unit 110 to the number of holding spheres corresponding to the second special symbol. However, the detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図43のS1902参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図43のS1902参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1902 in FIG. 43), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S1902 in FIG. 43). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図43のS1905参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図47のS2007参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1905 in FIG. 43), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2007 in FIG. 47). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (the big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

確変状態フラグ223fは、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223fがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223fは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される(図41のS1711、図43のS1910参照)。この確変状態フラグ223fの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像(図5(a)参照)を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるか否かを判別したりする。   The probability variation state flag 223f is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol. If the probability variation state flag 223f is on, it indicates that the pachinko machine 10 is a probability variation state of the special symbol, and if it is off, it is a low probability state of the special symbol. The probability variation state flag 223f is updated in accordance with the notification content of the state command output from the main control device 110 (see S1711 in FIG. 41 and S1910 in FIG. 43). Depending on the state of the probability variation state flag 223f, it is determined whether or not the current state is the probability variation state of the special symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image (see FIG. 5(a)) displayed in the special symbol probability change state, or the right-handed warning image (see FIG. 5(b)). Or whether to display.

時短状態カウンタ223gは、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ223gがオンであれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。この時短状態カウンタ223gは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される(図41のS1711、図43のS1910参照)。この時短状態カウンタ223gの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像(図5(a)参照)を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるか否かを判別したりする。   The time saving state counter 223g is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a time saving state of a normal symbol. If the time saving state counter 223g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if it is off, it is in the normal state of the normal symbol (low probability state). The time saving state counter 223g is updated according to the notification content of the state command output from the main controller 110 (see S1711 in FIG. 41 and S1910 in FIG. 43). According to the state of the time saving state counter 223g, it is determined whether or not the present time is the time saving state of the normal symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image (see FIG. 5(a)) displayed in the time saving state of the normal symbol, or the right-handed warning image (see FIG. 5(b)). It is determined whether or not is displayed.

大当たり中フラグ223hは、パチンコ機10の遊技状態が特別遊技状態(大当たり状態)であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ223hがオンであれば、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり状態)であることを示し、オフであれば特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、又は通常状態のいずれか)であることを示す。この大当たり中フラグ223hは、主制御装置110からオープニングコマンドを受信した場合にオンに設定される(図43のS1914参照)。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)が開始される場合にオンに設定される。一方、大当たり中フラグ223hは、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図43のS1917参照)。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)が終了する場合にオフに設定される。この大当たり中フラグ223hの状態に応じて、対応する演出が設定される。より具体的には、特別遊技状態(大当たり状態)において表示される右打ちナビ画像(図6(a)参照)を表示させるか否かを判別したり、左打ち警告画像(図7(a)参照)を表示させるか否かを判別したりする。   The jackpot flag 223h is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is the special gaming state (big hit state). If this big hit flag 223h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the special game state (big hit state), and if it is off, a state other than the special game state (big hit state) (probably changed state of special symbol, normal) Indicates either the time saving state of the design or the normal state). This mid-big hit flag 223h is set to ON when the opening command is received from the main control device 110 (see S1914 in FIG. 43). That is, it is set to ON when the special game state (big hit state) is started. On the other hand, the jackpot flag 223h is set to OFF when the ending command is received from the main control device 110 (see S1917 in FIG. 43). That is, it is set to OFF when the special game state (big hit state) ends. A corresponding effect is set according to the state of the big hitting flag 223h. More specifically, it is determined whether to display the right-handed navigation image (see FIG. 6A) displayed in the special game state (big hit state), or the left-handed warning image (FIG. 7A). (See) is displayed or not.

許容時間カウンタ223iは、貯留弁607aの状態を切り替える直前に誘導流路606、または誘導流路607へと流入した球がいずれかの入球口(一般入賞口601、または一般入賞口602)へと入球するまでの時間(球はけ時間)をカウントするためのカウンタである。球はけ期間をカウントしておくことで、一般入賞口601や、一般入賞口602へと球が入球した場合に、その入球が正常な動作であるか否かをより正確に判別することができる。この許容時間カウンタ233iは、オープニングコマンド、またはエンディングコマンドを受信する度に1秒に対応するカウンタ値が設定される(図43のS1914,S1917参照)。また、メイン処理(図42参照)の中の1処理である変動表示設定処理(図47参照)が実行される度に1ずつ減算される(図47のS2015参照)。   The allowable time counter 223i is configured such that the sphere that has flown into the guide passage 606 or the guide passage 607 immediately before the state of the storage valve 607a is switched to any of the inlets (the general winning opening 601 or the general winning opening 602). It is a counter for counting the time until the ball is entered (ball throwing time). By counting the ball removal period, when the ball enters the general winning opening 601 or the general winning opening 602, it is more accurately determined whether or not the entering ball is a normal operation. be able to. The permissible time counter 233i is set with a counter value corresponding to 1 second each time an opening command or an ending command is received (see S1914 and S1917 in FIG. 43). Also, the variable display setting process (see FIG. 47), which is one of the main processes (see FIG. 42), is decremented by one each time (see S2015 in FIG. 47).

上述した通り、貯留弁607aが閉鎖された状態で、貯留弁607aの下流に設けられた一般入賞口602へと球が入球したり、貯留弁607aが開放された状態で一般入賞口601へと球が入球した場合には、警告画像(図7(b)参照)が表示されるように構成されている。しかし、貯留弁607aが開放状態から閉鎖状態へと切り替わる直前に誘導流路607へと球が流入した場合は、貯留弁607aが閉鎖状態へと切り替わってから球が一般入賞口602へと入球する場合がある。同様に、貯留弁607aが閉鎖状態から開放状態へと切り替わる直前に誘導流路606へと球が流入した場合は、貯留弁607aが開放状態へと切り替わってから球が一般入賞口601へと入球する場合がある。これらを正常な入球であると扱う(警告画像を表示させない)ために、本実施形態では、貯留弁607aの状態を切り替えた場合に、許容時間カウンタ233iに対して所定期間(1秒)に対応するカウンタ値を設定する。そして、カウンタ値として設定した1秒間が経過するまでは、球が一般入賞口601、または一般入賞口602へと入球した場合に、正常な動作であると判別する(警告画像を表示しない)ように構成されている。   As described above, when the storage valve 607a is closed, a ball enters the general winning opening 602 provided downstream of the storage valve 607a, or to the general winning opening 601 when the storage valve 607a is opened. A warning image (see FIG. 7(b)) is displayed when the sphere enters. However, when the sphere flows into the guide flow path 607 immediately before the storage valve 607a switches from the open state to the closed state, the ball enters the general winning opening 602 after the storage valve 607a switches to the closed state. There is a case. Similarly, when the sphere flows into the guide flow path 606 immediately before the storage valve 607a is switched from the closed state to the open state, the sphere enters the general winning opening 601 after the storage valve 607a is switched to the open state. It may be a ball. In order to treat these as a normal ball entry (not display a warning image), in the present embodiment, when the state of the storage valve 607a is switched, a predetermined period (1 second) is set for the allowable time counter 233i. Set the corresponding counter value. Then, until the one second set as the counter value elapses, when the ball enters the general winning opening 601 or the general winning opening 602, it is determined that the operation is normal (no warning image is displayed). Is configured.

入賞回数カウンタ223jは、大当たりにおいて一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球した回数を計数するためのカウンタである。この入賞回数カウンタ223jは、大当たりの開始時にその値が0にリセットされ、大当たりにおいて一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報コマンドを受信する度にその値が1ずつ加算される(図45のS1944参照)。上述した通り、本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球した回数を第3図柄表示装置81に対して表示させるように構成している(図6(a)参照)。入賞回数カウンタ223jは、この第3図柄表示装置81に対して表示される入球回数を正確に更新するために参照される。   The winning number counter 223j is a counter for counting the number of times a ball has entered the general winning opening (large value winning opening) 602 in a big hit. The value of the prize number counter 223j is reset to 0 at the start of the big hit, and the value is set to 1 each time the prize information command corresponding to the ball to the general winning opening (high value winning opening) 602 is received in the big hit. Are added one by one (see S1944 in FIG. 45). As described above, in the present embodiment, in the special game state (big hit state), the number of times the ball has entered the general winning opening (large value winning opening) 602 is configured to be displayed on the third symbol display device 81. (See FIG. 6A). The winning number counter 223j is referred to in order to accurately update the number of winnings displayed on the third symbol display device 81.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図43参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 43) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) Control) and notice production.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図32参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 32).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81, even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one jackpot of a special symbol is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is used as a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply device 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Note that, although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the character ROM 234 provided for storing the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data consecutively arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed by the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes a defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside or uses the MPU 231 or the image controller 237 to specify the data in one bank while the other bank is used. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is first stored after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and may be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to “0000H” by hardware and also designates the address “0000H” indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 designates the address "0000H" and then the instruction corresponding to the address "0000H". It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   By the way, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed so as to be transferred to 233a or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a in accordance with the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a in the program storage area 233a is transferred. It is programmed to set to the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various kinds of processing are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図49のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図49のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S2202 in FIG. 49) executed after the boot process by the boot program (see S2201 in FIG. 49) stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding an extremely small-capacity NOR ROM 234d, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図24参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 24) transmitted from the MPU 231, and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図50(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 50B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. According to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, the responsiveness until displaying some image on the third symbol display device 81 can be kept high.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large-capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data source size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source end address indicated by the transfer instruction is stored.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and at power-on the main image area 235a, rear image area 235c, character pattern area. In addition to 235e and an error message image area 235f being provided, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 and the second entrance This is an area for storing image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variation effect when the entry into the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図48のS2103,S2104参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2103 and S2104 in FIG. 48).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. 81 to display.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control unit 113 is received based on the variation pattern command from the main control unit 110 which is the variation start instruction command, the display control unit 114 causes the power-on main image to be displayed. On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "X" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and alternately. Then, from the variation pattern command for display and the stop type command for display transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed in the main controller 110 is selected. Judgment the result, if it is "a big hit of the special symbol", the "○" symbol is displayed for a certain period after stopping the fluctuating effect, and if it is "out of the special symbol", the "x" symbol is stopped after the fluctuating effect. Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without any anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts its operation without any problem when the power is turned on. It is possible to immediately confirm that the operation is being performed, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from being deteriorated.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the player starts the game, and the entrance to the first entrance ball 64 or the second entrance 640 is detected. In this case, the power-on variation image is drawn by using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the power-on variation image is alternately displayed on the third symbol display device 81. The MPU 231 gives an instruction to the image controller 237 so as to be displayed. As a result, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b, so the power-on is performed. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図5(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), and for example, the city, the sea, the sky, etc. are displayed. A right-hand navigation image (see FIG. 5A) and the like are also stored in the rear image area 235c as rear images.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing the variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, and therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 is used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as main symbols without numbers from "0" to "9", main symbols consisting of rear symbols such as a wooden box, characters such as rear symbols and planers, furoshiki, helmets, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of an attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even after a lapse of a predetermined time after one variable effect is stopped. Be done. As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without the number as the third symbol is displayed in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character design can be changed immediately even if the NAND ROM flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and includes at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data necessary for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and therefore the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image of one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame of the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately and designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、オープニングデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and an opening data transfer flag. 223i, a stored image data discrimination flag 233i, and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. When all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table that describes the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and, for example, a variable effect and an opening effect. Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is out, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is a big hit A and a big hit B. If either of the above, the stop symbols shown for each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is for notifying the player that the pachinko machine 10 is now in a special game state and the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a that are normally closed are opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of notifying the player of the end of the special game state (big hit state).

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect was stopped. That is, the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall related person can recognize that the game is not being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. As for the variable display data table which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) As the drawing contents for one frame defined corresponding to each address, light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters, a boy image, a character used for various effects such as characters, and the like is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the semitransparent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back surface type which is information for specifying the type of the back surface image. This rear surface type displays one of the rear surfaces A to C corresponding to the stage selected from the player (one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”) or the rear surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified by this rear surface type to display any of the rear surfaces A to C, the MPU 231 specifies the rear surface image corresponding to the stage designated by the player among the rear surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back surface image different from the back surfaces A to C, the back surface image to be displayed is specified based on the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back side type is defined as the drawing content of the back side image in the display data table, but instead of this, the back side type and the range of the back side image corresponding to the back side type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   In the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed one before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd design is given a unique number, the variation design in the previous variation effect and the stop design according to the stop type designated by the main control device 110 are the 3rd design. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is being displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 22) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図24参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing processing for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 24) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d instead of changing the program to be executed by the MPU 231. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, when the effect image is diversified, Since a large load is applied to the start-up and execution of a complicated and enormous program, the processing capacity of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図23を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図23は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table is associated with an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図23のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data which means that is defined (corresponds to the address “0002H” in FIG. 23).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図23の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   It should be noted that, as in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 23, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 24) described later is created. At the same time, transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.

例えば、図23の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 23, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図48参照)の中でオンに設定される(図48のS2105参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図59(b)のS3705参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is provided after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is turned on in the main process (see FIG. 48) executed (see S2105 in FIG. 48). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3705 in FIG. 59(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図50(b)のS2401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図50(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図50(b)のS2409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図51〜図55参照)および表示設定処理(図56〜図58参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2401 in FIG. 50B), and When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2408 of FIG. 50(b)) and the simple display setting process (see FIG. 50B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 50(b) S2409) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 51 to 55) and display setting processing (see FIGS. 56 to 58) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図59(a)のS3601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図59(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図60参照)を実行する。   Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3601 in FIG. 59A), and the simple image display flag 233c is ON. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 59B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 60) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 24), which will be described later, in which the instruction contents of the image drawing for is written is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 24) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described drawing list (see FIG. 24) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Thereby, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図50(b)のS2403参照)の中で、ポインタ更新処理(図58のS3305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (see FIG. )), the pointer update processing (see S3305 in FIG. 58) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later. (See FIG. 24), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before drawing of a predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図24を参照して、描画リストの詳細について説明する。図24は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図24に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 24, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of retained balls symbol 1, number of retained balls symbol 2,..., error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information specified by the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of another image to be drawn (for example, a hold number that displays a hold sphere count symbol). And detailed warning information (detailed information) for all sprites used for drawing the image for one frame based on the image and the warning image for notifying the occurrence of an error, and the detailed information for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) in the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図50(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図56のS3307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. )), the clock counter 233h is decremented by 1 each time (see S3307 in FIG. 56). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Perform various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2102参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S2102 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図60参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図60のS3813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図60のS3814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3813 in FIG. 60). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3814 in FIG. 60). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図61のS3902参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands an image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3902 in FIG. 61).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes the drawing process for expanding the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and the image is displayed to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図50(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図61のS3902参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is executed every time the drawing process (see FIG. 50B) is executed (see S3902 in FIG. 61).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図25から図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 25 to 39. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (in this embodiment, at an interval of 2 msec). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図25は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 25 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a regular process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first random type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 399, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図26〜図28を参照して後述する。   Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the starting winning process associated with the winning (starting winning) to the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 26 to 28.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図30、および図31を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through with the passage of the ball in the normal ball entrance (through gate) 67. Gate passing processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 30 and 31, respectively. After the through-gate passage processing is executed, the firing control processing is executed (S108), and other processing that should be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and that the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this special symbol variation processing (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol and the like performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37, and the third symbol display device 81, the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) is being displayed, and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。   If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。   If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is decremented by 1 (S205), and is changed by calculation. The special symbol 2 reservation sphere number counter 203e which shows the value of reservation sphere number command (special figure 2 reservation sphere number command) is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e are extracted from the holding ball number command, and the extracted value is stored in the RAM 223. The special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c are respectively stored.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。   After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 27.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e (N2) is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) Is acquired (S208), it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is larger than 0 (S209). By the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is 0 (S209: No), this processing ends.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。   On the other hand, if it is determined that the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) is not 0 (S209: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) is decremented by 1 (S210). , A special symbol 1 holding sphere number counter 203d value (N1) changed by calculation is set a holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) (S211). After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S214: No), this processing is ended as it is.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S214, when it is determined that the variable time has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start processing is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the special symbol lottery is performed. Be seen. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a big hit according to the value of the first random number counter C1, and in the case of a special symbol big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A or the jackpot B is determined.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させる。また、大当たりBである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には緑色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37. If the jackpot B is a big hit, the red LED is turned on, and if the jackpot is off, the green LED is turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next change display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。なお、開放シナリオとは、具体的には、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンの設定を示す。つまり、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドにおいて、所定期間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)第1特定入賞口(第1第開放口)65aが開放されるように設定し、12ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン(図16参照)で第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されるように設定することを示す。S218の処理が終了すると、大当たり種別に対応した報知カウンタを設定して(S219)、本処理を終了する。   After the processing of S215 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S216). If the result of the lottery this time is a jackpot for the special symbol (S216: Yes), a scenario for opening the specific winning opening is set based on the jackpot type (S217), and then the jackpot start is set (S218). The open scenario specifically indicates the setting of the open pattern of the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a. That is, in the first to eleventh rounds and the thirteenth to the fifteenth rounds, the first specific winning opening (first opening) 65a is opened for a predetermined period (until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). In this way, the second specific winning opening (second large opening) 650a is set to be opened in a pattern according to the big hit type (see FIG. 16) in the 12th round. When the process of S218 ends, the notification counter corresponding to the jackpot type is set (S219), and the present process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、
時短中カウンタ203rの値が1以上であるか判別し(S220)、値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S220:No)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203rが1以上であると判別された場合には(S220:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算し(S221)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S216, if the result of this lottery is out (S216: No),
It is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203r is 1 or more (S220), and when it is determined that the value is not 1 or more (that is, 0) (S220: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that the time saving medium counter 203r is 1 or more (S220: Yes), the value of the time saving medium counter 203r is decremented by 1 (S221), and this processing is ended.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図27は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図25参照)の特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 27, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 26) of the timer interrupt process (see FIG. 25), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 hold sphere storage area 203b, a lottery for "special symbol jackpot" or "out of special symbol" (judgment determination) is performed, and first It is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。   In the special symbol fluctuation start process, first, the first random number counter C1, the first per type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. , The respective values of the stop type selection counter C3 and the stop type counter CN1 are acquired (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203gがオンであるかを判別し(S302)、オンであれば(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202aより取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに規定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the probability variation flag 203g of the RAM 203 is on (S302), and if it is on (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the high probability Based on the special symbol jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained from the first hit random number table 202a (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 10 defined in the first random number table 202a one by one. As described above, 10 random numbers "0 to 9" are set as the random numbers to be the big hits of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 is equal to the random number value to be the hit. If you do, it is determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。   In addition, in the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have the same determination value as a jackpot, but depending on whether the lottery is for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2. Different random number values may be used. With this configuration, the random number value that is determined to be out of the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the big hit bias can be suppressed.

また、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have the same determination value as the jackpot, but the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 The number of determination values that are a big hit may be different. By configuring in this way, it is possible to make the jackpot probability different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can make you expect big jackpots.

一方、S302の処理において、確変フラグ203gがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「200」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S302, when it is determined that the probability variation flag 203g is not on (that is, it is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability game state), Based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table 202a for low probability time, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table 202a for low probability. As the random number value for the special symbol big hit, one of "200" is set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value for this hit match, the special symbol big hit It is determined that When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。   And the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304, it is determined whether it is a jackpot of the special symbol (S305), and when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S305: Yes). , A display mode at the time of a big hit showing a big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and a special symbol of two types (big hit) Of A and jackpot B), the jackpot type is determined.

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル20dに規定されている。   Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S308). When the variation pattern is set in the process of S308, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. Note that, as described above, the relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in the fluctuation pattern selection table 20d.

この変動パターン選択テーブル202dに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。また、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   The variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d include, for example, "variation (for long time)", "variation (for short time)", "variation normal reach", Various "outside super reach" and "outside special reach" are stipulated. In addition, as variation patterns for both jackpot A and jackpot B, various types of "common normal reach", "shared super reach", and "shared special reach" are defined, and various variation patterns for "big reach B" include "special reach". The "variable normal reach" types, "shared super reach" types, and "shared special reach" types are stipulated as the variation patterns for both common and out-of-range.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of detachment is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, front/rear outreach, reach other than front/rear outreach, or complete outreach is set.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is the probability change state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図34参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the process of S1001 of the main process (see FIG. 34), these commands are sent to the voice lamp controller 113. Sent. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図28は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 28, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and it is determined whether or not there is a winning (starting winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640. , Is a process for acquiring various random number counters and executing a holding process of the values when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。   Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is 4 If it is not less than (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 hold The value (N1) of the sphere counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After the number of reserved balls command is set in the process of S405, the values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are set. , The special symbol 1 holding sphere storing area 203a of the RAM 203 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S407〜S412の各処理では、S401〜S406の各処理と同様の処理が第2入球口640の入賞に対して実行される。S407〜S412の各処理では、第2入球口640の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS401〜S406の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S407〜S412の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。   Next, in each process of S407 to S412, the same process as each process of S401 to S406 is executed for the winning of the second entrance 640. The respective processes of S407 to S412 are different only in that a process of holding the reserved ball corresponding to the winning of the second ball entrance 640 is executed, and other processes are different from the respective processes of S401 to S406. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted. When each processing of S407 to S412 is completed, the prefetch processing is executed (S413), and this processing is completed.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S413)について説明する。図29は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)は、始動入賞処理(図28参照)の中で実行される。   Next, the prefetch processing (S413) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing this prefetching process (S413). The prefetching process (S413) is executed in the start winning process (see FIG. 28).

この先読み処理では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうか判定し(S501)、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入賞がない場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64、または第2入球口640に新たな入賞があると判別した場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S502)、特別図柄の確変状態であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S503)、処理をS505へと移行する。   In this prefetching process, first, it is determined whether or not there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501), and either the first entrance 64 or the second entrance 640 is determined. However, if there is no new winning (S501: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501: Yes), whether the game state at the start of fluctuation is the probability change state of the special symbol or not. It is determined (S502) and if the special symbol is in the probable variation state (S502: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for high probability (S503), and the process proceeds to S505.

S502の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S504)、処理をS505へと移行する。S505の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S505)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S506)、この処理を終了する。   In the process of S502, when it is determined that the game state is not the special variation state of the special symbol (S502: No), the lottery result is obtained based on the first random number table for low probability (S504), and the process is S505. Transition to. In the process of S505, each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which is the determination result of the big hit, is stored in the special symbol holding ball storage area (S505). Next, a winning information command including a jackpot determination result is set (S506), and this processing ends.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図30は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 30, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and is associated with the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S601). As the normal symbol (second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed while the indication indicating the hit is being made on the second symbol display device 83. It is included during the operation. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (the second symbol) is not hitting (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device. If the display mode of is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S604: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し(S608)、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)に、球がより第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと入球し易くするためである。即ち、普通図柄の当たりとなりやすくしてしまうと、右打ちした球が第2入球口640へと入球し易くなってしまうため、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと球が到達しにくくなってしまう。よって、特別遊技状態中(大当たり状態中)は、普通図柄の当たり確率がアップしないようにし、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球が到達しやすくなるように構成している。   Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608), and when it is determined that the time saving state of the ordinary symbol is (S608: Yes), the present is now the jackpot of the special symbol. It is determined whether or not it is in progress (S609). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37, and the big symbol of the special symbol in the third symbol display device 81 (including during the jackpot game of the special symbol) is being displayed, and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. If the result of determination is that the special symbol is a big hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is to make it easier for the ball to enter the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a during the jackpot of the special symbol (that is, during the special gaming state). That is, if it is easy to hit the normal symbol, the ball hit to the right easily enters the second winning opening 640, and thus the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. And the ball becomes hard to reach. Therefore, during the special gaming state (during the big hit state), the probability of hitting a normal symbol is prevented from increasing, and the ball is configured to easily reach the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. There is.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図18(c)の202c2参照)。   In the process of S609, if it is not during the special symbol big hit (S609: No), the pachinko machine 10 is not during the special symbol big hit, and since the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, it is acquired by the process of S607. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the second hit random number table 202c for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", Normally it is determined that the design is off (see 202c2 in FIG. 18C).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S608:No)、S611の処理へと移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図18(c)の202c1参照)。   In the process of S608, when the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608: No), the process proceeds to S611. In the process of S611, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607 and the low value. Based on the second random number table for probability time, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is usually determined that the design is off (see 202c1 in FIG. 18C).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S610 or S611 determines whether or not it is a hit of the normal symbol (S612), and when it is determined that it is a hit of the ordinary symbol (S612: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S613). In the processing of S613, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "○" is set to be lit up as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S614)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合に、普通図柄の低確率状態と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S614), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S614: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second entrance 640 as much as possible, when it hits the ordinary symbol, as in the low probability state of the ordinary symbol, The number of times and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol big hit is not in progress (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so the second entrance The opening period of the electric accessory 640a associated with 640 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S614: No), the process proceeds to S617. In the processing of S617, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set. The time is set to 0.2 seconds, the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the normal symbol is out (S612: No), the display mode at the time of detachment is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state. When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S619)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S619:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S619), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S619: Yes), the variable display on the second symbol display device The variation time of is set to 3 seconds (S620), and this processing ends. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the normal time saving state of the symbol (S619: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", further, Since the opening period of the second entrance 640 is extremely long, which is "0.2 seconds x 1 → 1 second x 2", the ball easily enters the second entrance 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed on the second symbol display device has elapsed ( S622). The variable time here is a time preset by the process of S620 or the process of S621 before the variable display is started on the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S622, if the variation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623). In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S613, the "○" symbol as the second symbol is a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ) Is set to be. On the other hand, if the lottery for the normal symbols is missed and the display mode is set by the processing in S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device. Is set as follows. By the process of S623, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 34) is executed next, the variable display in the second symbol display device ends. Then, in the display mode set in the processing of S613 or the processing of S618, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result of the normal symbol (this time lottery result) performed by the normal symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. A determination is made (S624). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S624: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S625), and this processing ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the processing of S625, the opening/closing of the electric accessory is opened when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 34) is executed next. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S616 or the processing of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the result of the lottery this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図31は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 25), and it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through-gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through-gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701). Here, the passage of a ball at the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball does not pass through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this processing ends. On the other hand, the ball normally passes through the ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol The value (M) of the number of reserved balls counter 203f is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is stored in the empty holding area (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the first area (S705), and this processing ends. In the process of S705, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。   Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図33を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図33は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, with reference to FIG. 33, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this startup processing. This startup processing is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). In this initial setting process, for example, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer. Next, in order to wait until the sub-side control device (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off was not normally completed, the processing is also shifted to S912 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図34のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and in such a case, the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1014 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S911)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S910). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S911, S911) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。RAM203の初期化処理の実行後は、貯留弁607aの閉鎖を設定し(S913)、処理をS914へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the RAM initialization processing (S911, S912) is executed. In addition, the initialization processing (S911, S912) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization processing (S911, S912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S912). After the initialization process of the RAM 203 is performed, the storage valve 607a is set to be closed (S913), and the process proceeds to S914.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S914の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S914. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S914の処理では、音声ランプ制御装置113に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド(状態コマンド)を出力する(S914)。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。時短中カウンタ203rの値や、確変フラグ203gの状態に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、特別図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ(図5(a)参照)が表示されてしまったり、逆に、特別図柄の確変状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像(図5(b)参照)が表示されてしまったりすることを防止(抑制)することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。   In the process of S914, a command (state command) for notifying the game state at the time of power restoration is output to the voice lamp control device 113 (S914). This state command is a command for notifying whether or not the special symbol is in a probability changing state, whether or not it is a time saving state of a normal symbol, the number of times of saving and saving of a normal symbol, and the like. A state command is generated according to the value of the hour/hour counter 203r and the state of the probability variation flag 203g, and is output to the voice lamp control device 113. By outputting this state command, the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can match the recognition of the game state. Therefore, even though the special symbol is in a low probability state, the right-hand navigation (see FIG. 5(a)) is displayed, or conversely, the player is in a state where the special symbol is in the probable change state, It is possible to prevent (suppress) that the right-handed warning image (see FIG. 5B) is displayed when the right-handed is performed. That is, it is possible to match the game state with the effect to be executed.

S914の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S915)。次いで、割込みを許可して(S916)、後述するメイン処理に移行する。   When the process of S914 ends, a production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions (S915). Then, the interrupt is permitted (S916), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図34を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 34, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above startup process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1008 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図25参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図25参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図26参照)や始動入賞処理(図28参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図35参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 25), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 25) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the reserved symbol number command set in the special symbol variation process (see FIG. 26) and the start winning process (see FIG. 28) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 35) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2可変入賞装置650の第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理(図26参照)のS217の処理により設定された開放シナリオに従って、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放、および閉鎖を設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the variation type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or the Jackpot control for opening or closing the first specific winning opening (first large opening) 65a of the first variable winning device 65 and the second specific winning opening (second large opening) 650a of the second variable winning device 650. Processing is executed (S1004). In the jackpot control process, according to the opening scenario set by the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 26) for each round of the jackpot state, the opening of the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a, And set the closure. In this embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図30参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening/closing process, the opening/closing control of the electric auditors is started when the opening/closing control start of the electric auditors is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 30). The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the variation display according to the variation pattern, the first symbol display Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main processing is executed so that the player can confirm the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, in the first symbol display device 37, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 27) ends. The variation display being executed is ended, and in the display mode set by the processes of S306 and S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display device 37. Display (lighting display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図30参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図30参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図30参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation process (see FIG. 30), the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 30), it is executed in the second symbol display device 83. The variable display is ended, and in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 30), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( (Lit display).

次いで、保存されている入賞検知情報に基づいて、音声ランプ制御装置113に対して入賞情報を通知するための入賞情報コマンド設定処理を実行する(S1008)。この入賞情報コマンド設定処理(S1008)により設定される入賞情報コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113により貯留弁607aにおける不具合の有無等が判別される。また、遊技者が変則的な遊技(大当たり状態中に左打ちを行う、特別図柄の確変状態において左打ちを行う等)を行っているか否かについても判別される。   Next, based on the stored winning detection information, a winning information command setting process for notifying the voice lamp controller 113 of the winning information is executed (S1008). Based on the prize information command set by the prize information command setting process (S1008), the voice lamp control device 113 determines whether or not there is a defect in the storage valve 607a. In addition, it is also determined whether or not the player is performing an irregular game (left-handed during a big hit state, left-handed in a special variation state of special symbols, etc.).

S1008の処理が終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   When the process of S1008 ends, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009), and if the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1010). If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1010: No), during the remaining time until the predetermined time, that is, the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 and 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図32のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the processing of S1009, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 32 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1014). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1015), the access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the endless loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S1009 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008 ends, or the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing malfunction or runaway of the main control device 110.

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図35は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図34参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main processing (see FIG. 34), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and the first specific winning a prize. This is a process for opening or closing the mouth (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS218またはS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1102)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S218 or S220 of the special symbol variation process (see FIG. 26) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1101, if the big hit of the special symbol is started (S1101: Yes), the opening command is set (S1102).

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the opening command for display, the opening effect is started in the third symbol display device 81.

S1102の処理が終了すると、次に、貯留装置600の貯留弁607aを開放するように設定し(S1103)、本処理を終了する。上述した通り、貯留弁607aを開放することにより、貯留装置600へと入球した球が誘導流路607を流下できるようになるので、払い出される賞球数の多い(15個)一般入球口602へと球を入球させることができるようになる(図9(b)参照)。   When the process of S1102 ends, next, the storage valve 607a of the storage device 600 is set to open (S1103), and the present process ends. As described above, by opening the storage valve 607a, the balls that have entered the storage device 600 can flow down the guide flow path 607, so that the number of prize balls to be paid out is large (15). It becomes possible to enter a ball into 602 (see FIG. 9B).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)に貯留装置600と、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが設けられているので、特別遊技状態中に、賞球を獲得するために第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aを狙って打ち出した球の一部が貯留装置600へと入球する。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)においては、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球が入球することに基づく賞球に加え、貯留装置600に設けられた一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に基づく賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、大当たりが開始してから終了するまでに獲得できる賞球数をより多くすることができるので、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with the storage device 600, the first variable winning device 65, and the second variable winning device 650 in the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. Therefore, in the special game state, aiming at the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a in order to win the prize ball. A part of the filled sphere enters the storage device 600. That is, in the special game state (big hit state), in addition to the prize ball based on the ball entering the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, a general winning provided in the storage device 600. It is possible to make the player obtain a prize ball based on the entrance into the mouth (high-value winning hole) 602. Therefore, the number of prize balls that can be obtained from the start to the end of the jackpot can be increased, so that the player can enjoy playing the jackpot more enjoyably. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態が付与される。上述した通り、これらの状態においては、第2入球口640へと球が入球しやすい状態となるため、遊技者は右打ちにより第2入球口640へと球を入球させようとする(特別図柄2の抽選を受けようとする)。これにより、多くの場合、次の大当たりが開始されるまでに貯留装置600へと球を流入させることができる。そして、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、貯留弁607aが閉鎖状態に設定されるので、次に大当たりとなるまでに、貯留弁607aの上部に球が貯留された状態となる。よって、次に大当たりとなり、貯留弁607aが開放されると、貯留された球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと流下する。即ち、大当たりが開始された直後に、多量(15個)の賞球を遊技者が獲得することができる。従って、大当たりに当選したが、持ち球も尽きてしまったというような状況において、球の貸し出しを新たに要求することなく、大当たり遊技を行うための持ち球を確保することができる。   In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the jackpot is finished, a specially changed state of the special symbol or a time saving state of the ordinary symbol is given. As described above, in these states, the ball easily enters the second entrance 640, so the player tries to enter the ball into the second entrance 640 by right-handing. Yes (try to win the special symbol 2 lottery). Thereby, in many cases, the sphere can be flowed into the storage device 600 before the next big hit is started. Then, in a state other than the special game state (big hit state), the storage valve 607a is set to the closed state, so that the balls are stored in the upper portion of the storage valve 607a until the next big hit. Therefore, when the next big hit occurs and the storage valve 607a is opened, the stored balls flow down to the general winning opening (large value winning opening) 602. That is, the player can obtain a large amount (15) of prize balls immediately after the jackpot is started. Therefore, in a situation in which the jackpot is won but the balls are exhausted, it is possible to secure the balls to play the jackpot game without newly requesting to lend the balls.

S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1104の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1101, if the special symbol big hit is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol big hit is in progress (S1104). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37, and the big symbol of the special symbol in the third symbol display device 81 (including during the jackpot game of the special symbol) is being displayed, and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1104, if the special symbol big hit is not in progress (S1104: No), this process is ended as it is.

一方、S1104の処理により、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S1104:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか否か判別する(S1105)。そして、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、流路切替弁650d等の動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1105)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined by the process of S1104 that the special symbol is in a big hit (S1104: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S1105). When it is determined that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the jackpot operation for setting the operations of the first specific winning opening 65a, the second specific winning opening 650a, the flow path switching valve 650d, etc. The setting process is executed (S1105), and this process ends.

ここで、大当たり動作設定処理(S1105)について、図36のフローチャートを参照して説明する。大当たり動作設定処理では、まず、新たに開始されるのが大当たりの12ラウンド目であるか否かを判別し(S1201)、12ラウンド目でない(即ち、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドのいずれかである)と判別した場合は(S1201:No)、次いで、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの開放を設定し(S1202)、処理をS1206へと移行する。   Here, the jackpot operation setting process (S1105) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the jackpot operation setting process, first, it is determined whether or not the newly-started jackpot is the 12th round (S1201), and it is not the 12th round (that is, 1 to 11 rounds and 13 to 15 rounds). (S1201: No), the opening of the first specific winning opening (first large opening) 65a is set (S1202), and the process proceeds to S1206.

一方、S1201の処理において、12ラウンド目であると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たり種別に応じた第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放動作を読み込む(S1203)。これにより、大当たりAの場合は、図16(a)に示す開放動作が実行され、大当たりBの場合は、図16(b)に示す開放動作が実行されるように制御される。次いで、流路用ソレノイド611の開放動作を設定する(S1202)。即ち、12ラウンドが開始されてから6.5秒後に誘導流路652が閉鎖されるように設定する。次いで、S1203の処理により読み込んだ第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放動作を設定して(S1205)、処理をS1206へと移行する。   On the other hand, in the process of S1201, when it is determined that it is the twelfth round (S1201: Yes), the opening operation of the second specific winning opening (second large opening) 650a according to the jackpot type is read (S1203). Accordingly, in the case of the big hit A, the opening operation shown in FIG. 16A is executed, and in the case of the big hit B, the opening operation shown in FIG. 16B is executed. Next, the opening operation of the flow path solenoid 611 is set (S1202). That is, it is set so that the guiding flow path 652 is closed 6.5 seconds after the 12th round is started. Next, the opening operation of the second specific winning opening (second large opening) 650a read by the processing of S1203 is set (S1205), and the processing proceeds to S1206.

S1202、またはS1205の処理が終了した後で実行されるS1206の処理では、新たに開始するラウンドを示すラウンド数コマンドを設定して(S1206)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   In the process of S1206 executed after the process of S1202 or S1205 is finished, a round number command indicating a newly started round is set (S1206), and the process is finished. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, since each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game ends midway. Such problems can be suppressed.

図35に戻って説明を続ける。S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1105:No)、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および流路用ソレノイド611の動作タイミングであるか判別する(S1107)。S1107の処理において動作タイミングであると判別した場合には(S1107:Yes)、対応するソレノイドをオンに設定する(S1108)。   Returning to FIG. 35, the description will be continued. In the process of S1105, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), is it the operation timing of the second specific winning opening (second large opening) 650a and the flow path solenoid 611? It is determined (S1107). When it is determined that it is the operation timing in the process of S1107 (S1107: Yes), the corresponding solenoid is set to ON (S1108).

一方、S1107の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1108)。具体的には、大当たりの最終ラウンドである15ラウンドが終了することに基づいて第1特定入賞口(第1大開放口)65aが閉鎖され、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの内部へ流入した球を排出するための待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングと判別される。S1108の処理によりエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1108:Yes)、エンディング処理を実行し(S1109)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1107, when it is determined that it is not the opening operation timing (S1107: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1108). Specifically, the first specific winning opening (first large opening) 65a is closed based on the completion of 15th round which is the final round of the big hit, and the first specific winning opening (first large opening) 65a. When the waiting time (3 seconds in the present embodiment) for discharging the balls that have flowed into the interior of the game has elapsed, it is determined that the ending effect start timing. When it is determined by the process of S1108 that it is the ending effect start timing (S1108: Yes), the ending process is executed (S1109), and the present process is ended.

ここで、図37を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図37は、このエンディング処理(S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(S1110)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定する(S1301)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   Here, the details of the ending process (S1110) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of this ending process (S1110). In the ending process (S1110), first, an ending command indicating the start of ending is set (S1301). The ending command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp control in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1301の処理が終了すると、次いで、大当たりの開始時に開放状態に設定された貯留弁607aを閉鎖状態に設定する(S1302)。上述した通り、この貯留弁607aの閉鎖状態は、次に大当たりとなるまで継続する。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、貯留装置600へと球を流入させたとしても、貯留弁607aに阻まれることにより、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を流下させることができなくなる。つまり、賞球数が少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球するようになるので、貯留装置600へと球を入球させるメリットを少なくすることができる。よって、特別遊技状態以外の状態(通常遊技状態)でも、常に貯留装置600を狙うことにより、一般入賞口(大価値入賞口)602の払い出しのみによって出球を増やす変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくし、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、特別図柄の抽選を行わせることにより大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。   When the process of S1301 is completed, next, the storage valve 607a that was set to the open state at the start of the jackpot is set to the closed state (S1302). As described above, the closed state of the storage valve 607a continues until the next big hit. As a result, in a state other than the special game state (big hit state), even if a ball is made to flow into the storage device 600, it is blocked by the storage valve 607a, so that the general winning opening (large value winning opening) 602 is obtained. The ball cannot be made to flow down. That is, since the balls enter the general winning opening (small value winning opening) 601 with a small number of prize balls, the merit of putting the balls into the storage device 600 can be reduced. Therefore, even in a state other than the special game state (normal game state), by aiming at the storage device 600 at all times, an irregular game method in which the number of balls is increased only by paying out the general winning opening (high value winning opening) 602 is fundamental. In a state other than the special game state (big jackpot state), the lottery for the special symbol can be performed to expect the jackpot to be played.

なお、上述した通り、貯留装置600へは、右打ちした球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に払い出される賞球数は3球である。つまり、通常状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくい上に、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。これにより、通常状態において右打ちするメリットをなくし、遊技者に対して特別図柄の抽選により大当たりとなることを目指して遊技を行わせることができる。   As described above, the storage device 600 is configured such that one ball enters approximately three right-handed balls. The number of prize balls paid out when the player enters the general prize hole (small value prize hole) 601 is three. That is, even if the player hits the ball right in the normal state, it is difficult to draw the special symbol, and it is also impossible to increase the number of balls by paying out based on the winning of the general winning opening (small value winning opening) 601. This eliminates the merit of hitting right in the normal state, and allows the player to play a game aiming for a big hit by lottery of special symbols.

また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、右打ちを行った球の一部が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球するので、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において(つまり、遊技盤13の右側の経路に設けられた第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすい状態において)、右打ちを行うことにより球持ちをよりアップさせることができる。よって、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となり、遊技者にとって有利な状態へと移行したにもかかわらず、持ち球がどんどん減っていってしまい、有利な状態となっていることを遊技者が実感できなくなってしまうことを防止(抑制)することができる。従って、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において、持ち球が減らすことなく遊技を継続させることができる。   Also, in a state other than the special game state (big hit state), a part of the ball that has been right-handed enters the general winning opening (small value winning opening) 601. In the time saving state (that is, in a state where the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 provided on the right path of the game board 13 is easily opened), the ball holding is further improved by right-handing. Can be made Therefore, even if the special symbol is changed to a certain state or the normal symbol becomes a time saving state and the state shifts to an advantageous state for the player, the number of balls held is gradually reduced, and it is in an advantageous state. It is possible to prevent (suppress) that the player cannot feel it. Therefore, in the probability change state of the special symbol and the time saving state of the ordinary symbol, the player can continue the game without reducing the balls.

なお、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対する賞球数を減らしてもよい(例えば、賞球を1個にしてもよい)。これにより、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において、払い出しが多くなりすぎてしまい、持ち球が増えすぎてしまうことをより確実に抑制することができる。よって、ホールに不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(即ち、第2入球口640へと球を入球させにくい状態)において、右打ちを行うメリットをより少なくすることができる。   It should be noted that the number of prize balls for the balls to enter the general prize hole (small value prize hole) 601 may be reduced (for example, the number of prize balls may be one). With this, in the probability changing state of the special symbol and the time saving state of the ordinary symbol, it is possible to more reliably prevent the payout amount from becoming too large and the number of balls to be held being excessive. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall. In addition, in the low probability state of the special symbol, and in the normal state of the ordinary symbol (that is, the state in which it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 640), the merit of right-handing can be further reduced.

S1302の処理が終了すると、次いで、確変設定フラグ203hがオンであるか否かを判別し(S1303)、オンであると判別した場合は、大当たりの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定する(S1304)。これにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。S1304の処理後は、確変設定フラグ203hをオフに設定し(S1305)、特別図柄の確変状態が設定されたことを示す情報を含んだ状態コマンドを設定して(S1306)、本処理を終了する。   When the process of S1302 is completed, it is then determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on (S1303). Since it means that the player has entered the ball, the probability variation flag 203g is set to ON (S1304). As a result, after the jackpot, the special symbol shifts to the probability changing state. After the processing of S1304, the probability variation setting flag 203h is set to OFF (S1305), the status command including the information indicating that the probability variation status of the special symbol is set is set (S1306), and this processing ends. ..

一方、S1303の処理において、確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S1303:No)、大当たりの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しなかったことを意味するので、大当たりの終了後に100回の普通図柄の時短期間を設定するために、時短中カウンタ203rの値に100を設定する(S1307)。そして、時短状態が設定されたことを示す情報を含んだ状態コマンドを設定して(S1308)、本処理を終了する。S1306、またはS1308の処理において設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。   On the other hand, in the process of S1303, when it is determined that the probability variation setting flag 203h is off (S1303: No), it means that the ball has not entered the probability variation entrance port 654 in the 12 rounds of the jackpot. In order to set the time saving period of 100 times the normal symbol after the jackpot, 100 is set to the value of the time saving medium counter 203r (S1307). Then, a state command including information indicating that the time saving state has been set is set (S1308), and this processing ends. The status command set in the process of S1306 or S1308 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the game state recognized by the main control device 110 and the game state recognized by the voice lamp control device 113 can be matched. Therefore, the effect can be appropriately executed according to the game state.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか否かが判別され、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。つまり、確変入球口654へと球が入球するタイミングによらず、確変フラグ203gをオンとするタイミングを一致させることができる。従って、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、特別遊技状態中(大当たり状態中)に確変入球口654へと球を入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるので、特別遊技状態中(大当たり状態中)に確変入球口654へと球が入球するか否かに関心を持たせることができる。   Thus, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on, and if it is on, the probability variation flag 203g is set to on. That is, the timing at which the probability variation flag 203g is turned on can be matched regardless of the timing at which the ball enters the probability variation entry ball opening 654. Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the probability variation game state until the jackpot game is over. Furthermore, if the ball can be thrown into the probability variation entrance ball opening 654 during the special game state (during the jackpot state), the probability variation state of the special symbol is given after the jackpot is finished. During the state), it is possible to make an interest in whether or not a ball enters the probability variation ball entrance 654.

図35に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、次いで、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへ球の入球(入賞)や、確変入球口654への球の入球(入賞)を監視する入賞処理を実行する(S1111)。ここで、図38を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図38は、この入賞処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 35, the description will be continued. In the process of S1109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), then a ball is thrown into the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a (winning) or a certain change A winning process is executed to monitor the winning (winning) of the ball into the ball entrance 654 (S1111). Here, the winning process (S1112) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1111).

入賞処理(S1111)では、まず、ラウンド遊技が設定されている期間(ラウンド有効期間)であるか否かを判別する(S1401)。即ち、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放が設定されてから、インターバル期間(3秒)が終了するまでの期間であるか否かが判別される。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1401:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1401:Yes)、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aのいずれかに球が入球したか否かを判別する(S1402)。S1402の処理において、特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球が入球したと判別した場合には(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新し(S1403)、処理をS1404へと移行する。一方、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aのいずれにも球が入球していないと判別した場合には(S1402:No)、S1403の処理をスキップし、処理をS1404へと移行する。   In the winning process (S1111), first, it is determined whether or not the round game is a set period (round valid period) (S1401). That is, it is determined whether or not it is a period from setting the opening of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is out of the valid period (S1401: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S1401: Yes), it is determined whether or not the ball has entered either the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a ( S1402). In the processing of S1402, when it is determined that the ball has entered the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a (S1402: Yes), the winning number counter 203j is incremented by 1 and updated (S1403). , And the process proceeds to S1404. On the other hand, when it is determined that the ball has not entered the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a (S1402: No), the processing of S1403 is skipped and the processing proceeds to S1404. And transition.

S1404の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1404)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1404:Yes)、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aのうち開放状態に設定されている入賞口の閉鎖を設定する(S1406)。その後、残球タイマフラグ203mをオンに設定し(S1407)、処理をS1408へと移行する。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部に残存した球を排出させるための球はけ時間中であることが判別できる。   In the process of S1404, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404). When it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404: Yes), the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a that is set to the open state is closed. Is set (S1406). After that, the remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1407), and the process proceeds to S1408. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it is determined that it is during the ball removal time for discharging the balls remaining inside the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650. it can.

一方、S1404の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合は(S1404:No)、大当たりの各ラウンドが終了するまでの期間であるラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1405)。S1405の処理において、ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1405:Yes)、処理をS1406へと移行する。一方、S1405の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1405:No)、処理をS1408へと移行する。   On the other hand, in the processing of S1404, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 10 (S1404: No), the round time (30 seconds in the present embodiment) which is a period until each round of the jackpot is finished. It is determined whether or not (second) has elapsed (S1405). In the process of S1405, when it is determined that the round time has elapsed (S1405: Yes), the process proceeds to S1406. On the other hand, in the process of S1405, when it is determined that the round time has not elapsed (S1405: No), the process proceeds to S1408.

S1408の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか否か判別し(S1408)、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1408:Yes)、動作カウンタ203kの値を1だけ減算することにより更新し(S1409)、次いで、確変入球口654へと入球したか否か(図示しない確変スイッチを通過したか否か)を判別する(S1410)。球が確変スイッチを通過したと判別した場合は(S1410:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算して更新し(S1411)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1412)、処理をS1413へと移行する。一方、S1410の処理において、球が確変スイッチを通過していないと判別した場合は(S1410:No)、S1411、およびS1412の各処理をスキップして、処理をS1413へと移行する。   In the process of S1408, it is determined whether or not the value of the motion counter 203k is greater than 0 (S1408), and when it is determined that the value of the motion counter 203k is greater than 0 (S1408: Yes), The value of the motion counter 203k is updated by subtracting 1 (S1409), and then it is determined whether or not the player has entered the probability variation entrance 654 (whether or not the probability variation switch (not shown) has passed) (S1410). ). When it is determined that the sphere has passed the probability variation switch (S1410: Yes), the value of the probability variation passage counter 203i is updated by adding 1 (S1411), and the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1412). The process proceeds to S1413. On the other hand, in the process of S1410, when it is determined that the sphere does not pass through the probability change switch (S1410: No), the processes of S1411 and S1412 are skipped, and the process proceeds to S1413.

S1410、またはS1412の処理後に実行されるS1413の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別し(S1413)、0でないと判別した場合は(S1413:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1413の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合は(S1413:Yes)、流路用ソレノイド611をオフに設定することにより誘導流路652を閉鎖し(S1414)、確変有効フラグ203oをオンに設定して(S1415)、本処理を終了する。S1415の処理により確変有効フラグ203oがオンに設定されることで、流路切替弁650dが切り替えられて誘導流路652が閉鎖された後も、誘導流路652に残存している球が確変スイッチを通過した場合には、確変設定フラグ203hがオンに設定される(即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される)ように制御できる。   In the processing of S1413 executed after the processing of S1410 or S1412, it is determined whether or not the operation counter 203k is 0 (S1413), and when it is determined that it is not 0 (S1413: No), this processing is directly terminated. On the other hand, in the processing of S1413, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1413: Yes), the flow passage solenoid 611 is set to OFF to close the guide flow passage 652 (S1414), and the positive change effective. The flag 203o is set to ON (S1415), and this processing ends. The probability variation valid flag 203o is set to ON in the process of S1415, so that the sphere remaining in the guidance flow channel 652 remains the probability variation switch even after the flow channel switching valve 650d is switched and the guidance flow channel 652 is closed. When passing, the probability variation setting flag 203h can be set to ON (that is, the probability variation state of the special symbol is given after the big hit).

S1408の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合は、(S1408:No)、確変有効フラグ203oがオンであるかを判別する(S1416)。そして、確変有効フラグ203oがオンでない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1416:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203oがオンであると判別した場合には(S1416:Yes)、確変有効タイマ203pの値に1を加算することにより更新する(S1417)。そして、確変有効タイマ203pの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか否かを判別し(S1418)、上限値であると判別した場合は(S1418:Yes)、確変有効フラグ203oをオフに設定する(S1419)。これにより、確変スイッチの通過を検出したとしても、確変設定フラグ203hの値を更新しないように制御される。上述した通り、確変有効タイマ203pの値が上限値となって以降に確変スイッチの通過を検出した場合は、その検出が何らかの不正行為によるものである可能性が高い。よって、確変有効フラグ203oをオフにすることにより確変設定フラグ203hの更新を禁止し、不正行為の抑制を図っている。   In the process of S1408, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1408: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203o is on (S1416). Then, when it is determined that the probability variation valid flag 203o is not on (that is, it is off) (S1416: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the probability variation valid flag 203o is on (S1416: Yes), the value is updated by adding 1 to the value of the probability variation valid timer 203p (S1417). Then, it is determined whether or not the value of the probability variation valid timer 203p is the upper limit value (1.2 s in the present embodiment) (S1418), and when the value is determined to be the upper limit value (S1418: Yes), the probability variation valid The flag 203o is set to off (S1419). Thereby, even if the passage of the probability variation switch is detected, the value of the probability variation setting flag 203h is controlled not to be updated. As described above, when the passage of the probability variation switch is detected after the value of the probability variation valid timer 203p reaches the upper limit value, there is a high possibility that the detection is due to some dishonest act. Therefore, by turning off the probability variation valid flag 203o, updating of the probability variation setting flag 203h is prohibited, and fraud is suppressed.

S1419の処理が終了すると、次いで、確変有効タイマ203pの値を初期値である0にリセットし(S1420)、本処理を終了する。一方、S1418の処理において、確変有効タイマ203pの値が上限値でない(上限値未満である)と判別した場合には(S1418:No)、処理を上述したS1410へと移行する。   When the process of S1419 ends, then the value of the probability variation valid timer 203p is reset to 0 which is the initial value (S1420), and the present process ends. On the other hand, in the process of S1418, when it is determined that the value of the probability variation valid timer 203p is not the upper limit value (less than the upper limit value) (S1418: No), the process proceeds to S1410 described above.

これにより、確変有効タイマ203pが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか否かが判別されるので、球はけの時間を考慮して特別図柄の確変状態を設定することができる。また、確変スイッチの通過が有効と判別される時間に上限があるので、不正に球を確変スイッチに通過させて特別図柄の確変状態が付与されることを抑制できる。   As a result, if the probability variation valid timer 203p is not the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed through the probability variation switch, and thus the probability variation state of the special symbol can be set in consideration of the time of the ball brush. In addition, since there is an upper limit to the time in which passage of the probability variation switch is determined to be valid, it is possible to prevent the sphere from being illegally passed through the probability variation switch and to be provided with the probability variation state of the special symbol.

図35に戻って説明を続ける。入賞処理(S1111)が実行されると、次いで、特別遊技状態(大当たり状態)中に発生した異常を検出するための異常処理を実行し(S1112)、本処理を終了する。ここで、この異常処理(S1112)の詳細について、図39を参照して説明する。図39は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 35, the description will be continued. When the winning process (S1111) is executed, then, an abnormal process for detecting an abnormality that occurs during the special gaming state (big hit state) is executed (S1112), and this process is ended. Here, the details of the abnormality processing (S1112) will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing this abnormality processing (S1112).

異常処理(S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別し(S1501)、ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1501:Yes)、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650に設けられた球排出口スイッチを球が通過したか否か判別し(S1502)。球排出口スイッチを球が通過したと判別した場合には(S1502:Yes)、球排個数カウンタ203sの値に1加算して更新し(S1503)、処理をS1504へと移行する。一方、球排出口スイッチを球が通過していないと判別した場合には(S1502:No)、S1503の処理をスキップして、処理をS1504へと移行する。   In the abnormality processing (S1112), first, it is determined whether the round is in the valid period (S1501), and if it is determined that the round is not in the valid period (S1501: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round valid period (S1501: Yes), whether or not the ball has passed through the ball outlet switch provided in the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650. It is determined (S1502). When it is determined that the ball has passed through the ball discharge port switch (S1502: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S1503), and the process proceeds to S1504. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed the ball outlet switch (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるか否かを判別し(S1504)、残球タイマフラグ203mの値がオフであると判別した場合には(S1504:No)、本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203mがオンであると判別した場合には(S1504:Yes)、球はけ期間中であることを意味するので、球はけ期間を計時する残球タイマ203nに1加算して更新する(S1505)。そして、更新後の残球タイマ203nの値が上限値であるか(即ち、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの閉鎖が設定されてから3秒が経過したか)を判別し(S1506)、上限値でない(3秒が経過していない)と判別した場合には(S1506:No)、本処理を終了する。   In the process of S1504, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203m is on (S1504), and when it is determined that the value of the remaining ball timer flag 203m is off (S1504: No), this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203m is on (S1504: Yes), it means that the ball is out of the ball, and the remaining ball timer 203n that counts the ball out period is incremented by one. And update (S1505). Then, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203n after the update is the upper limit value (that is, whether 3 seconds have elapsed since the closing of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a was set). However, if it is determined that the upper limit value is not reached (3 seconds have not elapsed) (S1506: No), this processing ends.

一方、S1505の処理において、残球タイマ203nの値が上限値であると判別した場合には(S1506:Yes)、球の排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203qとの合計値)と、入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか否かを判別する(S1507)。   On the other hand, in the processing of S1505, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (S1506: Yes), the number of discharged balls (the total value of the probability variation passage counter 203i and the discharged number counter 203q) is It is determined whether or not the number of winning prizes (the value of the winning number counter 203j) matches (S1507).

S1507の処理において、球の排出個数と入賞個数とが一致すると判別した場合には(S1507:Yes)、処理をS1509へと移行する。一方、球の排出個数と入賞個数とが一致しないと判別した場合には(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、処理をS1509へと移行する。ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)が設定されると共に、ホールコンピュータに対してエラー信号の出力が設定される。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、確変スイッチに球を通過させる不正を抑制できる。   In the process of S1507, when it is determined that the number of discharged balls and the number of winning balls are the same (S1507: Yes), the process proceeds to S1509. On the other hand, when it is determined that the number of discharged balls and the number of winning balls do not match (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. The error command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, voice lamp control is performed. Sent to device 113. When the voice lamp control device 113 receives the error command, the error display (for example, the character of the winning number mismatch error is displayed) is set, and the output of the error signal is set to the hall computer. Therefore, it is possible to prevent the game ball from remaining illegally in the first variable winning device 65 and prevent the game ball from passing through the probability variation switch.

S1509の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1509)、残球タイマ203nを初期値である0にリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203q、確変通過カウンタ203iをそれぞれ初期値にリセットして(S1511)、本処理を終了する。   In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1509), and the remaining ball timer 203n is reset to 0 which is an initial value (S1510). After that, the winning number counter 203j, the discharging number counter 203q, and the probability variation passage counter 203i are reset to their initial values (S1511), and this processing is ended.

次に、図40を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される入賞情報コマンド設定処理(S1008)について説明する。入賞情報コマンド設定処理(S1008)は、上述した通り、各種入賞口(入球口)への球の通過状況を音声ランプ制御装置113に対して通知するための処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the winning information command setting process (S1008) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. As described above, the prize information command setting process (S1008) is a process for notifying the voice lamp control device 113 of the passing state of a ball to various prize openings (ball entrances).

この入賞情報コマンド設定処理では、まず、タイマ割込処理(図25参照)のスイッチ読み込み処理(S101)において保存された入賞検知情報を読み出す(S1601)。そして、新たな入賞検知情報が存在するか(いずれかの入球口に対して新たな入球があったか)を判別し(S1602)、新たな入賞検知情報が存在しなければ(S1603)、そのまま本処理を終了する。   In the prize information command setting process, first, the prize detection information stored in the switch reading process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 25) is read (S1601). Then, it is determined whether or not there is new winning detection information (whether there is a new winning for any of the entrances) (S1602), and if there is no new winning detection information (S1603), it remains as it is. This process ends.

一方、S1602の処理において、新たな入賞検知情報が存在すると判別した場合は(S1602:Yes)、その新たな入賞検知情報に応じて、入球(入賞)を検出した入球口(入賞口)の情報を含む入賞情報コマンドを設定する(S1603)。なお、この入賞情報コマンドは、例えば2バイトで構成され、2バイトの各ビットに対して各入賞口やアウト口等が対応付けられている。そして、球の入球(入賞)を検出した入賞口(入球口)に対応するビットが1に設定され、球が入球していない入賞口(入球口)に対応するビットが0に設定された上で、入賞情報コマンドとして出力される。S1603の処理が終了すると、保存されている入賞検知情報をクリアして(S1604)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1602, when it is determined that new winning detection information is present (S1602: Yes), the winning entrance (winning opening) in which the winning (winning) is detected according to the new winning detection information. The winning information command including the information of is set (S1603). In addition, this winning information command is composed of, for example, 2 bytes, and each winning opening, out opening, and the like are associated with each bit of 2 bytes. Then, the bit corresponding to the winning opening (winning entrance) that has detected the winning (winning) of the ball is set to 1, and the bit corresponding to the winning opening (winning entrance) in which the ball is not entered is 0. After being set, it is output as a winning information command. When the process of S1603 is completed, the saved winning detection information is cleared (S1604), and this process is completed.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、入賞情報コマンドに応じて、知貯留装置600における不具合の有無や、遊技者が変則的な遊技を行っているか否か等を判別する。そして、不具合等が発生している場合は、不具合の種別に応じた表示用エラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エラーコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエラーが報知される。   The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 determines whether or not there is a defect in the intellectual storage device 600, whether the player is playing an irregular game, or the like, in accordance with the prize information command. Then, when a defect or the like has occurred, a display error command corresponding to the type of the defect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display error command, the error is notified in the third symbol display device 81.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図41から図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 41 to 47. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on and a main process that is executed after the startup process.

まず、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図41は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 41, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1816の電源断処理(図42参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1702)。図42を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図42のS1813参照)、S1816の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1816の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1701). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1816 is performed due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing (see FIG. 42). ) Is started during the execution of () is determined (S1702). As will be described later with reference to FIG. 42, when the voice lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (see S1813 in FIG. 42), the power-off process of S1816 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1816 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1702:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1816の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1703)。   If the power-off processing in progress flag is off (S1702: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1816 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 is destroyed (S1703).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1706の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1703:Yes)、S1704へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1703:No)、S1708へ移行する。   The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1706. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not “55AAh”, it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1703: Yes), the process proceeds to S1704 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1703: No), the process proceeds to S1708.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1703:Yes)、S1704へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1703:No)、S1708へ移行する。   If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power shutdown). Then, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1703: Yes), and the process proceeds to S1704. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S1516 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1703: No), and the process proceeds to S1708.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1702:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1816の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1704へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing in progress flag is on (S1702: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1816, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1704 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1704の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1704)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1704, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1704). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, it is read for each byte, and it is confirmed whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1705:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1706)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1705:No)、RAM223の異常を報知して(S1707)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1705: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1706). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 (S1705: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1707), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S1708の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1708)。電源断フラグはS1816の電源断処理の実行時にオンされる(図42のS1815参照)。つまり、電源断フラグは、S1816の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1708の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1816の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1708:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1709)、RAM223の初期値を設定した後(S1710)、割込み許可を設定して(S1711)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1708, it is determined whether the power-off flag is on (S1708). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1816 is executed (see S1815 in FIG. 42). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S1816 is executed. Therefore, the process of S1708 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1816 is completed. Therefore, in such a case (S1708: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1709), the initial value of the RAM 223 is set (S1710), and then the interrupt is performed. The permission is set (S1711), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing the commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1708の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1704からS1706の処理を経由してS1708の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1708:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1709をスキップして、処理をS1710へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1710)。次いで、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223f、および確変状態カウンタ223gを更新し(S1711)、割込み許可を設定して(S1712)、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ223f、および確変状態カウンタ223gを更新することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。   On the other hand, the reason why the process of S1708 is reached with the power-off flag turned off is that the startup process of this time is started after the power has been completely cut off, for example, and therefore the process of S1704 to S1706 is performed. This is a case where processing has been reached or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset by noise or the like and started (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1708: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1709, is skipped, the process proceeds to S1710, and the initial value of the RAM 223 is set (S1710). Next, the probability variation state flag 223f and the probability variation state counter 223g are updated according to the game state notified by the state command received from the main control device 110 (S1711), interrupt permission is set (S1712), and the main processing is performed. Transition. By updating the probability variation state flag 223f and the probability variation state counter 223g based on the state command, the game state recognized by the main control device 110 and the game state recognized by the voice lamp control device 113 can be matched. Therefore, the effect can be appropriately executed according to the game state.

なお、S1709のクリア処理をスキップするのは、S1704からS1706の処理を経由してS1708の処理へ至った場合には、S1704の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the clear processing of S1709 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1704 when the processing of S1704 is passed through the processing of S1704 to the processing of S1708. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1801の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1801)、1m秒以上経過していなければ(S1801:No)、S1802〜S1810の処理を行わずにS1811の処理へ移行する。S1801の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1802〜S1810が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1811のコマンド判定処理や、S1812の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1811の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1812の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 42, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started, or since the process of S1801 this time has been executed (S1801), 1 msec or more has elapsed. If not (S1801: No), the process proceeds to S1811 without performing the processes of S1802 to S1810. In the process of S1801, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S1802 to S1810, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1811, and the variable display setting process of S1812 are preferably executed in a short cycle. By executing the process of S1811 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1812 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. On the basis of the above, it is possible to make the setting regarding the variation effect without delay.

S1801の処理で1m秒以上経過していれば(S1801:Yes)、まず、S1803〜S1812の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1802)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1808の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1803)、その後電源投入報知処理を実行する(S1804)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1805の処理へ移行する。   If 1 msec or more has passed in the process of S1801 (S1801: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1803 to S1812 are transmitted to the display control device 114 (S1802). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1808 described later (S1803), and then the power-on notification process is executed (S1804). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S1805.

S1805の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1806)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1805, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the retained quantity display update process is executed (S1806). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 number of holding balls counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1807)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1807). This frame button input monitoring/production process corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed by monitoring the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the production effect is monitored. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1808)、その後音編集・出力処理を実行する(S1809)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1808), and then the sound edit/output process is executed (S1809). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1809の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1810)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1808のランプ編集処理が実行される。なお、S1809の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S1809, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1810). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1808 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S1809 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1811)。このコマンド判定処理の詳細については、図43を参照して後述する。   After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1811). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

次に、S1812の処理へ移行する。S1812の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1812)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図47を参照して後述する。   Then, the process proceeds to S1812. In the process of S1812, the variable display setting process is executed (S1812). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1813)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1813の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1813:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1815)、電源断処理を実行する(S1816)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1817)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the variable display setting process ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1813). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1813 (S1813: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1815), and the power-off process is executed (S1816). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1817), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information about the occurrence of power failure is also deleted.

一方、S1813の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1813:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1814)、RAM223が破壊されていなければ(S1814:No)、S1801の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1814:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power cut occurrence information is not stored in the process of S1813 (S1813: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1814), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1814: No), the process returns to S1801 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1814: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1811)について説明する。図43は、このコマンド判定処理(S1811)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1811)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図42参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 43, the command determination processing (S1811) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this command determination processing (S1811). This command determination processing (S1811) is executed in the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, determines the command received from the main control device 110. This is processing for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1901)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1901:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1902)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1903)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1901). When the fluctuation pattern command is received (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1902), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1903). Return to main processing. The fluctuation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the fluctuation display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1901:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1904)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1904:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1905)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1906)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1901: No), then it is determined whether the stop type command has been received from the main control device 110 (S1904). When the stop type command is received (S1904: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1905), the stop type is extracted from the received stop type command (S1906), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1904:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1907)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1907:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)、または主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1908)。また、S1908の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1908の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1904: No), then it is determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1907). When the reserved ball count command is received (S1907: Yes), it is determined whether the received reserved ball count command is the special map 1 reserved ball count command or the special map 2 reserved ball count command. , The value included in the command, that is, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 (the number of times N1 the variable display is held in the special symbol variable display), or the special symbol 2 holding ball of the main control device 110 The value of the number counter 203e (the number N2 of holdings of the variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1908). In addition, in the processing of S1908, the special symbol 1 holding sphere counter 223b and the special symbol 2 holding sphere counter 223c that have been updated are set to the display holding sphere number command for notifying the display control device 114 of the respective values. After the processing of S1908 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1908の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1908の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64, the second ball entrance 640 (start prize), or when the special symbol lottery is performed. Since it is transmitted, every time the start winning is detected, or every time the special symbol is selected, the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball of the voice lamp control device 113 are processed by the process of S1908. The value of the number counter 223c can be adjusted to the values of the special symbol 1 holding sphere counter 203d and the special symbol 2 holding sphere counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise, the value of the special symbol 1 holding sphere counter 223b or the special symbol 2 holding sphere counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 holding sphere counter 203d or the special symbol of the main control device 110. Even if the value deviates from the value of the 2 reserved sphere counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b or the special symbol 2 reserved sphere number counter 223c of the voice lamp control device 113 at the time of the detection of the start winning or the lottery of the special symbol. Can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d or the special symbol 2 holding sphere counter 203e of the main controller 110. In addition, when the process of S1908 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the values of the updated special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S1907の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1907:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S1909)。そして、状態コマンドを受信した場合には(S1909:Yes)、その状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、確変状態フラグ203fや時短状態カウンタ203gを更新し(S1910)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1907, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1907: No), it is then determined whether the status command has been received from the main control device 110 (S1909). Then, when the status command is received (S1909: Yes), the probability variation status flag 203f and the time saving status counter 203g are updated according to the gaming status notified by the status command (S1910), and this processing ends. .

一方、S1909の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S1909:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1911)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1911:Yes)、その入賞情報コマンドに基づいて正常な入球であったか否かを判別し、不具合や不正の可能性がある場合にはエラーを報知するためのエラー報知処理を実行して(S1912)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1909, when it is determined that the status command has not been received (S1909: No), it is then determined whether the winning information command has been received from the main control device 110 (S1911). When the winning information command is received (S1911: Yes), it is determined whether or not the winning is a normal winning based on the winning information command, and if there is a possibility of malfunction or fraud, an error is notified. The error notification process for executing is executed (S1912), and this process is ended.

一方。S1911の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S1911:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S1913)、オープニングコマンドを受信していれば(S1913:Yes)、大当たり中フラグ223hをオンに設定すると共に、許容時間カウンタ223iの値に1秒間に対応するカウンタ値(1000)を設定する(S1914)。そして、表示用オープニングコマンドを設定して(S1915)、本処理を終了する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を表示させる。   on the other hand. In the processing of S1911, if it is determined that the winning information command is not received (S1911: No), then it is determined whether the opening command is received (S1913), and if the opening command is received ( (S1913: Yes), the jackpot flag 223h is set to ON, and the counter value (1000) corresponding to 1 second is set to the value of the allowable time counter 223i (S1914). Then, the opening command for display is set (S1915), and this processing ends. The display opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display an opening effect for notifying the start of the big hit.

S1913の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S1913:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S1916)。そして、S1916の処理によりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S1916:Yes)、大当たり中フラグ223hをオフに設定すると共に、許容時間カウンタ223iの値に1秒に対応するカウンタ値(1000)を設定し(S1917)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1918)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を表示させる。   In the processing of S1913, when it is determined that the opening command has not been received (S1913: No), it is then determined whether the ending command has been received from the main control device 110 (S1916). When it is determined that the ending command has been received in the process of S1916 (S1916: Yes), the big hit medium flag 223h is set to OFF, and the counter value corresponding to the value of the allowable time counter 223i is 1 second (1000). Is set (S1917), the ending command for display is set (S1918), and this processing ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display an ending effect for notifying the end of the big hit.

一方、S1916の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1911:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1919)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, in the processing of S1916, if the ending command has not been received (S1911: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed (S1919). ), and returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed controlled. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図44〜図46を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるエラー報知処理(S1912)の詳細について説明する。このエラー報知処理は、上述した通り、不具合や不正の可能性がある場合にエラーを報知するための処理である。図46は、このエラー報知処理(S1912)を示すフローチャートである。   Next, the details of the error notification process (S1912) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. As described above, this error notification process is a process for notifying an error when there is a possibility of malfunction or fraud. FIG. 46 is a flow chart showing this error notification processing (S1912).

エラー報知処理(S1912)では、まず、大当たりフラグ223hがオンであるか否かを判別し(S1931)、オンであれば(S1931:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された入賞情報の中に第1入球口64への入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1932)。そして、第1入球口64への入賞情報が含まれていると判別した場合は(S1932:Yes)、大当たり中にもかかわらず遊技者が左打ちを行った結果、第1入球口64に対して球が入球したことを意味する。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)にもかかわらず第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球が入球し難い遊技方法(打ち方)を遊技者が行っており、遊技者が損をしていることを意味する。よって、遊技者に対して特別遊技状態(大当たり状態)において賞球を獲得させるために、左打ち警告画像(図7(a)参照)に対応する表示用エラーコマンドを設定し(S1933)、処理をS1934へと移行する。   In the error notification process (S1912), first, it is determined whether or not the jackpot flag 223h is ON (S1931), and if it is ON (S1931: Yes), the winning information notified by the received winning information command is included. It is determined whether or not the winning information for the first entrance 64 is included (S1932). Then, when it is determined that the winning information for the first entrance 64 is included (S1932: Yes), the player left-hands while the jackpot is in effect, resulting in the first entrance 64. Means that a ball has entered. That is, the player is performing a game method (how to hit) in which it is difficult for a ball to enter the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a despite the special game state (big hit state). Means that the person is losing. Therefore, in order to allow the player to win the prize ball in the special game state (big hit state), the display error command corresponding to the left-handed warning image (see FIG. 7A) is set (S1933), and the processing is performed. To S1934.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用背面画像変更コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において左打ち警告画像(図7(a))が表示される。この左打ち警告画像(図7(a))により、特別遊技状態(大当たり状態)において左打ちを行っている遊技者に対し、右打ちを行うことを促すことができる。よって、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)し、賞球をより確実に獲得させることができる。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, the left strike warning image (FIG. 7A) is displayed on the third symbol display device 81 by receiving the display rear image change command. This left-handed warning image (FIG. 7A) can prompt the player who is left-handed in the special game state (big hit state) to make a right-handed hit. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from losing, and to obtain the prize ball more reliably.

一方、S1932の処理において、入賞情報コマンドに第1入球口64への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S1932:No)、S1933の処理をスキップし、処理をS1934へと移行する。   On the other hand, in the processing of S1932, when it is determined that the winning information command does not include the winning information corresponding to the entry into the first entrance 64 (S1932: No), the processing of S1933 is skipped and the processing is executed. To S1934.

S1934の処理では、許容時間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別し(S1934)、カウンタ値が0であれば(S1934:Yes)、大当たり中に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための当たり時報知処理を実行して(S1935)、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0でない(即ち1以上である)と判別した場合は(S1934:No)、貯留弁607aが開放状態に設定されてからの球はけ期間(1秒)が経過していないことを意味するので、S1935の処理をスキップして本処理を終了する。即ち、貯留弁607aが開放される直前に誘導流路606へと流入(進行)した球が、球はけ期間中に一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に、不具合と判断されてしまうことを防止する。   In the process of S1934, it is determined whether or not the value of the allowable time counter 223i is 0 (S1934), and if the counter value is 0 (S1934: Yes), a malfunction occurs in the storage valve 607a during the big hit. If there is a hit, the hit notification processing is executed (S1935), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the permissible time counter 223i is not 0 (that is, 1 or more) (S1934: No), the pitching period (1 second) after the storage valve 607a is set to the open state is set. Since it means that the time has not elapsed, the process of S1935 is skipped and this process is ended. That is, when a sphere that has flown in (progressed) into the guide flow path 606 immediately before the storage valve 607a is opened enters the general winning opening (small value winning opening) 601 during the pitching period, there is a problem. It is prevented from being judged.

一方、S1931の処理において、大当たり中フラグ223hがオンでない(オフである)と判別した場合は(S1931:No)、許容時間カウンタ233iの値が0であるか否かを判別し(S1936)、0であると判別した場合は(S1936:Yes)、通常時(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか)に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための通常時報知処理を実行し(S1937)、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0でない(即ち1以上である)と判別した場合は(S1936:No)、大当たりの終了に基づいて貯留弁607aが閉鎖状態に設定されてからの球はけ期間(1秒)が経過していないことを意味するので、S1937の処理をスキップして、本処理を終了する。即ち、貯留弁607aが閉鎖される直前に誘導流路607へと流入(進行)した球が、球はけ期間中に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した場合に、不具合と判断されてしまうことを防止する。   On the other hand, in the processing of S1931, when it is determined that the mid-big hit flag 223h is not on (off) (S1931: No), it is determined whether the value of the allowable time counter 233i is 0 (S1936), When it is determined to be 0 (S1936: Yes), in the normal time (either the specially changed state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol, or the normal state), the storage valve 607a is informed when a malfunction occurs. The normal notification processing for performing the above is executed (S1937), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the allowable time counter 223i is not 0 (that is, 1 or more) (S1936: No), the ball is blown after the storage valve 607a is set to the closed state based on the end of the big hit. Since it means that the period (1 second) has not elapsed, the process of S1937 is skipped, and this process is ended. That is, when a ball that has flown (progressed) into the guide flow path 607 immediately before the storage valve 607a is closed enters the general winning opening (high-value winning opening) 602 during the pitching period, there is a problem. It is prevented from being judged.

次に、図45を参照して、大当たり中に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための当たり時報知処理(S1935)の詳細について説明する。図45は、この当たり時報知処理(S1935)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 45, the details of the hit notification processing (S1935) for giving notification when a malfunction occurs in the storage valve 607a during a big hit will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the hit notification processing (S1935).

当たり時報知処理(S1935)では、まず、コマンド判定処理(図43参照)のS1911の処理において受信したと判別された入賞情報コマンドに、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1941)。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S1941:Yes)、貯留弁607aが開放状態に設定されているはずの大当たり中にもかかわらず、誘導流路606の下流に設けられている一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球したことを意味する。つまり、貯留弁607aの故障等により貯留弁607aが開放されなくなってしまい、貯留弁607aの上部に対して球が貯留された状態が継続した結果、球が誘導流路606へと誘導された可能性がある。よって、この場合は、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1942)、本処理を終了する。   In the winning notification process (S1935), first, in the winning information command determined to be received in the process of S1911 of the command determination process (see FIG. 43), the general winning opening (small value winning opening) 601 is entered. It is determined whether or not the corresponding winning information is included (S1941). Then, if the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (small value winning opening) 601 is included (S1941: Yes), even during the big hit when the storage valve 607a is supposed to be opened. Regardless, it means that the ball has entered the general winning opening (small value winning opening) 601 provided downstream of the guide flow path 606. That is, the storage valve 607a is no longer opened due to a failure of the storage valve 607a, and the state in which the sphere is stored above the storage valve 607a continues, and as a result, the sphere is guided to the guide flow path 606. There is a nature. Therefore, in this case, the display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1942), and this processing is ended.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁607aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 607a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed.

なお、誘導流路606へと流入した球は、貯留装置600において一般入賞口601の左側に配設されたアウト口603aへも入球する可能性があるが、アウト口603aへの入球に対応する入賞情報に関しては貯留弁607aにおいて不具合が発生しているか否かの判別対象としていない。これは、誘導流路606へと流入した球のうち、アウト口603aへと流下する球の割合が僅かであり、大半が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する上、大当たり中には多量の球が貯留装置600へと流入するので、一般入賞口(小価値入賞口)601を監視しておけば不具合が発生しているか否かを十分判別できるためである。また、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報のみを判別することで、アウト口603aへと入球したか否かを判別する処理を行わなくても良くなり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   Although the sphere that has flowed into the guide flow path 606 may also enter the out port 603a arranged on the left side of the general winning opening 601 in the storage device 600, The corresponding winning information is not a target for determining whether or not a malfunction has occurred in the storage valve 607a. This is because a small percentage of the spheres that flow down to the outlet 603a out of the spheres that flow into the guide flow path 606, most of them enter the general winning a prize (small value winning a prize) 601 and the big hit. This is because a large number of spheres flow into the storage device 600, so that it is possible to sufficiently determine whether or not a defect has occurred by monitoring the general winning a prize opening (small value winning a prize opening) 601. In addition, by determining only the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (small value winning opening) 601, it is not necessary to perform the processing of determining whether or not the player has entered the out opening 603a. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

S1941の処理において、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S1941:No)、次いで、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別し(S1943)、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S1943:Yes)、入賞回数カウンタ223jの値に1を加算することにより更新する(S1944)。そして、更新後の入賞回数カウンタ233jの値に応じて大当たり中の画像を更新するために、表示用背面画像変更コマンドを設定する(S1945)。   In the processing of S1941, if it is determined that the winning information corresponding to the ball to the general winning opening (small value winning opening) 601 is not included (S1941: No), then the received winning information command is It is determined whether or not the winning information corresponding to the entry into the winning opening (large value winning opening) 602 is included (S1943), and the winning corresponding to the entry into the general winning opening (large value winning opening) 602 If the information is included (S1943: Yes), the value is updated by adding 1 to the value of the winning number counter 223j (S1944). Then, in order to update the image in the big hit in accordance with the value of the updated winning number counter 233j, the display rear image change command is set (S1945).

ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用背面画像変更コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において入賞回数表示領域MAの表示内容が更新される。より具体的には、図6(b)に示す一般入賞口(大価値入賞口)602への入球回数(EXTRA BONUSの回数)が加算表示される画像が一定時間表示された後で、更新後の入球回数に対応する図6(a)に示す画像が表示される。大当たりにおける一般入賞口(大価値入賞口)602に対する入球回数を入賞回数表示領域MAに対して表示させることにより、大当たりにおいて第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへの入球とは別で賞球を獲得した回数を遊技者に認識させることができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球回数が多くなることを期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The display rear image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. , To the display control device 114. In the display control device 114, the display content of the winning number display area MA in the third symbol display device 81 is updated by receiving this display back image change command. More specifically, after the image in which the number of times the player has entered the general winning opening (large value winning opening) 602 (the number of EXTRA BONUS) shown in FIG. 6B is displayed for a certain period of time, the image is updated. The image shown in FIG. 6(a) corresponding to the number of incoming balls afterward is displayed. By displaying the number of winnings for the general winning opening (large value winning opening) 602 in the jackpot in the winning number display area MA, it is possible to hit the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a in the big hit. Apart from this, the player can be made aware of the number of times the player has won the prize ball. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the number of times of entering the general winning opening (high value winning opening) 602 will increase. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

本実施形態では、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入球情報が含まれている場合に貯留弁604aにおいて不具合が発生していると判別するように構成していたが、入賞情報コマンドにアウト口603aへの入球に対応する入賞情報が含まれていた場合にも、表示用エラーコマンドを設定するように構成してもよい。これにより、貯留弁607aにおいて不具合が発生したことを、より迅速、且つ、確実に判別することができる。   In the present embodiment, it is configured to determine that a failure has occurred in the storage valve 604a when the ball entry information corresponding to the ball entry into the general winning opening (small value winning opening) 601 is included. However, the display error command may be set even when the winning information command includes winning information corresponding to the entry into the outlet 603a. As a result, it is possible to more quickly and surely determine that a malfunction has occurred in the storage valve 607a.

次に、図46を参照して、通常時(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか)に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための通常時報知処理について説明する。この通常時報知処理(S1937)では、まず、確変状態フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1951)、オンでないと判別した場合は(S1951)、現在が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)ことを意味するので、次いで、時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きいか否かを判別する(S1952)。S1952の処理において、時短状態カウンタ223gの値が0であると判別した場合は(S1952:No)、現在が特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない(通常状態である)ことを意味する。   Next, referring to FIG. 46, in order to notify when a failure occurs in the storage valve 607a in a normal time (either a special variation state of a special symbol, a time saving state of a normal symbol, or a normal state). The normal notification process will be described. In this normal time notification process (S1937), first, it is determined whether or not the probability variation state flag 223f is on (S1951), and if it is determined not to be on (S1951), the current state is not the special symbol probability variation state (S1951). Since it means a low probability state of the special symbol), it is then determined whether or not the value of the time saving state counter 223g is larger than 0 (S1952). In the process of S1952, when it is determined that the value of the time saving state counter 223g is 0 (S1952: No), it is neither the probability variation state of the special symbol at present nor the time saving state of the normal symbol (which is the normal state). means.

この場合は、遊技者が右打ちを行っているか否か、および貯留弁607aの動作に不具合が生じていないかを判別するために、まず、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1953)。そして、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S1953:Yes)、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず球が貯留弁607aにより閉鎖されているべき位置よりも下流に流下していることを意味する。即ち、貯留弁607aが正常に閉鎖されていないか、遊技者が不正な方法で一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させている可能性が高い。そこで、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1954)、本処理を終了する。   In this case, in order to determine whether or not the player is making a right hit, and whether or not there is a problem in the operation of the storage valve 607a, first, the general winning a prize (large value It is determined whether or not the winning information corresponding to the winning in the winning opening) 602 is included (S1953). When it is determined that the winning information corresponding to the winning in the general winning opening (high value winning opening) 602 is included (S1953: Yes), the ball is not in the special gaming state (big hit state). Is flowing downstream from the position where it should be closed by the storage valve 607a. That is, it is highly possible that the storage valve 607a is not normally closed or that the player has entered the ball into the general winning opening (high value winning opening) 602 by an illegal method. Therefore, a display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1954), and this processing is ended.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁607aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 607a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed.

なお、貯留弁607aが不具合により開放されたままとなっている状態で、誘導流路607へと流入した球は、一般入賞口(大価値入賞口)602の左右に配設されたアウト口603b,603cへも入球する可能性があるが、アウト口603b,603cへの入球に対応する入賞情報に関しては貯留弁607aにおいて不具合が発生しているか否かの判別対象としていない。これは、誘導流路607へと流入した球のうち、アウト口603b,603cへと流下する球の割合が僅かであり、大半が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するので、一般入賞口(大価値入賞口)602を監視しておけば不具合が発生しているか否かを十分判別できるためである。また、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報のみを判別することで、アウト口603b,603cへと入球したか否かを判別する処理を行わなくてもよくなるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   It should be noted that the spheres that have flown into the guide flow path 607 while the storage valve 607a is still open due to a malfunction are the outlets 603b arranged on the left and right of the general winning opening (high value winning opening) 602. , 603c may be entered, but the winning information corresponding to the entry into the outlets 603b, 603c is not a target for determining whether or not a malfunction has occurred in the storage valve 607a. This is because a small percentage of the spheres that flow down to the outlets 603b and 603c out of the spheres that flow into the guide flow path 607, and most of the spheres enter the general winning opening (large value winning opening) 602. This is because it is possible to sufficiently determine whether or not a defect has occurred by monitoring the general winning opening (large value winning opening) 602. Further, by determining only the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (large value winning opening) 602, it is not necessary to perform the processing of determining whether or not the player has entered the out outlets 603b and 603c. Since it improves, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

また、S1953の処理において、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれていないと判別した場合は(S1953:No)、次いで、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれているか否かを判別し(S1955)、含まれていないと判別した場合はそのまま本処理を終了する。   In addition, in the processing of S1953, if it is determined that the winning information corresponding to the winning of the general winning opening (high value winning opening) 602 is not included in the winning information command (S1953: No), then the general winning is performed. It is determined whether or not the winning information corresponding to the entry into the mouth (small value winning opening) 601 is included in the winning information command (S1955), and if it is determined that the winning information is not included, this processing is ended as it is. ..

一方、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれていると判別した場合は(S1955:Yes)、通常時(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか)にもかかわらず遊技者が右打ちを行っていることを意味する。つまり、第2入球口640へと球を入球させにくく、特別図柄の抽選を受ける機会が少ない遊技方法で遊技者が遊技を行っていることを意味する。よって、この場合には、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行わせるように促す右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させることにより、遊技者が損をしてしまうことを防止し、特別図柄1の抽選を受けさせることができる。   On the other hand, when it is determined that the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (small value winning opening) 601 is included in the winning information command (S1955: Yes), in normal time (probably changed state of special symbol, It means that the player is making a right-handed stroke, regardless of whether the symbol is in a time-saving state or in a normal state. That is, it means that it is difficult for the player to enter the ball into the second entrance 640, and the player is playing the game by a game method in which the chance of receiving the lottery for the special symbol is small. Therefore, in this case, by displaying a right-handed warning image (see FIG. 5B) that prompts the player to aim the first entrance 64 by left-handedly and play the game, It is possible to prevent the person from losing and receive a lottery for the special symbol 1.

S1951の処理において、確変状態フラグ223fがオンであると判別した場合(S1951:Yes)、またはS1952の処理において時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1952:Yes)、入賞情報コマンドに一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1957)。そして、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S1957:No)、そのまま本処理を終了する。   When it is determined in the processing of S1951 that the probability variation state flag 223f is ON (S1951: Yes), or when it is determined that the value of the time saving state counter 223g is larger than 0 in the processing of S1952 (S1952: Yes), It is determined whether or not the winning information command includes winning information corresponding to a ball entering the general winning opening (high value winning opening) 602 (S1957). Then, when it is determined that the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (high value winning opening) 602 is not included (S1957: No), this processing is ended as it is.

一方、S1957の処理において、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S1957:Yes)、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず、貯留弁607aの下流側へと球が流下していることを意味する。即ち、貯留弁607aが正常に閉鎖されていないか、貯留弁607aが閉鎖された状態で、遊技者が不正に球を一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球させた可能性が高い。よって、この場合は、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1958)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1957, when it is determined that the winning information corresponding to the winning in the general winning opening (large value winning opening) 602 is included (S1957: Yes), it is not the special gaming state (big hit state). Nevertheless, it means that the ball is flowing down to the downstream side of the storage valve 607a. That is, it is possible that the storage valve 607a is not normally closed or the player illegally put the ball into the general winning opening (large value winning opening) 602 with the storage valve 607a closed. high. Therefore, in this case, the display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1958), and this processing is ended.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁607aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 607a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed.

本実施形態では、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれている場合に貯留弁604aにおいて不具合が発生していると判別するように構成していたが、入賞情報コマンドにアウト口603b,603cへの入球に対応する入賞情報が含まれていた場合にも、表示用エラーコマンドを設定するように構成してもよい。これにより、貯留弁607aにおいて不具合が発生したことを、より迅速、且つ、確実に判別することができる。   In the present embodiment, it is configured to determine that a malfunction has occurred in the storage valve 604a when the entry information corresponding to the entry into the general winning opening (high value winning opening) 602 is included. However, the display error command may be set even when the winning information command includes winning information corresponding to a ball entering the outlets 603b and 603c. As a result, it is possible to more quickly and surely determine that a malfunction has occurred in the storage valve 607a.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1812)について説明する。図47は、この変動表示設定処理(S1812)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1812)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図42参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1812) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the variable display setting process (S1812). This fluctuation display setting process (S1812) is executed in the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the fluctuation effect on the third symbol display device 81, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2002)、次いで、コマンド判定処理(図43参照)のS1903の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2003)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S2001). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S2001: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S2006 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2001: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2002), and then, in the processing of S1903 of the command determination processing (see FIG. 43), the fluctuation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S2003).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2004)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2004). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, the variation pattern indicated by the variation pattern command for display is used so that the variation display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81. The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S2005)。S2005の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2006の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S2005). In the process of S2005, a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a to the execution area side is performed. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area→execution area, second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After shifting the data, the process proceeds to S2006.

S2006の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2006:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、S2007〜S2013までの各処理をスキップして、処理をS2014へと移行する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2006:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2007)、次いで、コマンド判定処理(図43参照)のS1906の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得し(S2008)、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を、そのまま第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定する(S2008)。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2009)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S2006, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S2006). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S2006: No), it means that the stop type command has not been received from the main control device 110, and thus S2007 to S2013. The respective processes up to are skipped, and the process proceeds to S2014. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2006: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2007), and then in the process of S1906 of the command determination process (see FIG. 43), The stop type in the fluctuating effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2008), and the stop type instructed by the stop type command from the main controller 110 is used as it is for the fluctuating effect in the third symbol display device 81. It is set as a stop type (S2008). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2009). In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variable effect is controlled.

S2009の処理が終了すると、次いで、時短状態カウンタ223gの値が0より大きいか否かを判別し(S2010:No)、0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S2010:No)、処理をS2014へと移行する。一方、時短状態カウンタ203gの値が0より大きいと判別した場合は(S2010:Yes)、まず、時短状態カウンタ203gの値を1減算する(S2011)。そして、減算後の時短状態カウンタ203gの値が0であるか否かを判別し(S2012)、0であると判別した場合は(S2012)、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態(低確率状態)へと切り替わったことを意味するので、通常状態に対応する背面画像に切り替えるための背面画像変更コマンドを設定し(S2013)、処理をS2014へと移行する。   When the process of S2009 ends, it is then determined whether or not the value of the time saving state counter 223g is greater than 0 (S2010: No), and when it is determined that the value is not greater than 0 (that is, 0) (S2010: No), the process proceeds to S2014. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving state counter 203g is larger than 0 (S2010: Yes), first, the value of the time saving state counter 203g is decremented by 1 (S2011). Then, it is determined whether or not the value of the time saving state counter 203g after the subtraction is 0 (S2012), and when it is determined to be 0 (S2012), the time saving state of the normal symbol is changed to the normal state of the normal symbol (low. Since it means that the back image has been switched to the probability state), a back image change command for switching to the back image corresponding to the normal state is set (S2013), and the process proceeds to S2014.

一方、S2012の処理において、時短状態カウンタ203gの値が0でないと判別した場合は(S2012:No)、普通図柄の時短状態が継続することを意味するので、普通図柄の時短状態に対応する背面画像から変更する必要がない。よって、この場合は、S2013の処理をスキップし、処理をS2014へと移行する。   On the other hand, in the process of S2012, when it is determined that the value of the time saving state counter 203g is not 0 (S2012: No), it means that the time saving state of the normal symbol continues, so the back surface corresponding to the time saving state of the normal symbol No need to change from image. Therefore, in this case, the process of S2013 is skipped, and the process proceeds to S2014.

なお、時短状態中に表示される背面画像とは、具体的には右打ちナビ(図5(a)参照)が表示される背面画像のことである。本実施形態のパチンコ機10では、大当たりが終了すると、その大当たり種別によらずに右打ちナビが表示される背面種別に切り替えられる。そして、普通図柄の時短状態が終了した場合には、右打ちナビが表示されない通常状態用の背面画像に切り替えられる。なお、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となった場合は、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態が継続するため、右打ちナビが表示される背面種別から変更されることはない。   The back image displayed during the time saving state is specifically the back image on which the right-hand navigation (see FIG. 5A) is displayed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the big hit ends, it is switched to the rear surface type in which the right hit navigation is displayed regardless of the big hit type. Then, when the time saving state of the normal symbol is finished, the right-side navigation is switched to the rear image for the normal state in which the navigation is not displayed. In addition, if the special symbol probability change state after the jackpot is over, the probability change state of the special symbol continues until the next jackpot, so the right-handed navigation is not changed from the rear surface type.

S2014の処理では、許容時間カウンタ223iの値が0よりも大きいか否かを判別し(S2014)、値が0より大きいと判別した場合は(S2014:Yes)、許容時間カウンタ223iの値を1減算して更新し(S2015)、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S2014:No)、S2015の処理をスキップして、本処理を終了する。S2014,S2015の処理により、定期的に許容時間カウンタ223iの値を更新することができる。   In the process of S2014, it is determined whether or not the value of the allowable time counter 223i is larger than 0 (S2014), and when it is determined that the value is larger than 0 (S2014: Yes), the value of the allowable time counter 223i is set to 1 Subtracting and updating (S2015), the present process is terminated. On the other hand, when it is determined that the value of the permissible time counter 223i is 0 (S2014: No), the process of S2015 is skipped and this process is ended. By the processes of S2014 and S2015, the value of the allowable time counter 223i can be updated periodically.

本実施形態では、特別図柄の確変状態と、普通図柄の時短状態とで設定される背面種別を共通としているが、それぞれ異なる背面種別を表示させてもよい。これにより、多種多様な演出を実現できる。また、時短状態カウンタ203gの値に応じて残りの時短期間を第3図柄表示装置81に対して表示させるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して残りの時短期間を容易に認識させることができる。   In the present embodiment, the probability change state of the special symbol and the rear face type set in the time saving state of the ordinary symbol are common, but different rear face types may be displayed. As a result, a wide variety of effects can be realized. Further, the remaining time saving period may be displayed on the third symbol display device 81 according to the value of the time saving state counter 203g. This allows the player to easily recognize the remaining time saving period.

本実施形態では、変動表示設定処理(S1812)の中で許容時間カウンタ223hの更新を行っているが、これに限られるものではない。例えば、メイン処理(図42参照)の中で1msおきに実行される処理(音編集・出力処理や、液晶演出実行管理処理等)の中で更新するように構成してもよい。これにより、許容時間カウンタ223hを定期的に更新することができる。   In the present embodiment, the allowable time counter 223h is updated in the variable display setting process (S1812), but the present invention is not limited to this. For example, the update may be performed in the processing (sound editing/output processing, liquid crystal effect execution management processing, etc.) executed every 1 ms in the main processing (see FIG. 42). This allows the allowable time counter 223h to be updated regularly.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図48から図61を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 48 to 61. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process and a V interrupt process in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図48を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図48は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address designated by the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released, so that the NOR type ROM operates at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2101)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2101), and the display control device 114 is configured so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図49を参照して、ブート処理(S2101)について説明する。図49は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2101)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2101) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the boot process (S2101) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided to store the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring and storing to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2201)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2201). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2202)。これにより、MPU231は、S2201の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2202). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S2201.

また、S2202の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2202, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S2202の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2203)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2202, subsequently, according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2203). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2204)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図48のS2101参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図48のS2102参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2205)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing required for the boot processing (S2204), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2101 in FIG. 48). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2102 of FIG. 48) (S2205), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S2201), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

なお、図49に示すブート処理では、S2201の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2203〜S2205の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 49, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2201 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 is a boot program that executes the boot process that should be processed subsequent to the process of S1902. May be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S2203 to S2205 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2201の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2201及びS2202の処理を含めて複数回繰り返した後、S2203〜S2205の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the processing of S2201 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, by this, the top of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2201. Alternatively, the processing of S2203 to S2205 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S2202.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2201及びS2202の処理を行わずに、S2203〜S2205の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described in which the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2203 to S2205 without performing the processes of S2201 and S2202. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図48の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2102)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, the description returns to FIG. When the boot process is completed, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2102). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings such as the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233 and initial values are set to the respective flags. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, the image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2103)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2103). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. Note that when the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, it transfers transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2103の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2104)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2103, then the power-on fluctuation image is displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the above to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2104). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , The start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller stores image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2104の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2105)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図59(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図59(a)のS3602参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2104, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S2105). Accordingly, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 59(a)) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S3602 in FIG. 59A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図50(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図50(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図50(b)のS2409参照)が実行される。   Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 50B), the simple command determination process (see FIG. 50) is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn. 50(b) S2408) and the simple display setting process (see FIG. 50B S2409) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, like the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a hall person, when the power is displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without any fear that the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Further, also in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. That is, it is possible to immediately check that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   In the display controller 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and an instruction to start the variation effect is given. When it is received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation is performed. You can direct. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, so that the main image continues to be displayed at power-on time after power-on. However, in the pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2105の処理の後、割込許可を設定し(S2106)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2106の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2105, the interrupt permission is set (S2106), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set in the process of S2106, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図50(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図50(a)は、コマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 50A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2301), and the processing is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図50(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図50(b)は、このV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図24参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 50B, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 50B is a flow chart showing this V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 24) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal that is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図50(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2402)を実行し、次いで、表示設定処理(S2403)を実行する。   Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 50B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2401), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2401: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so not the power-on image but the normal effect image is the third design. A command determination process (S2402) is executed to display on the display device 81, and then a display setting process (S2403) is executed.

コマンド判定処理(S2402)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination processing (S2402), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, and the processing according to the command is executed and the display demo command and the demo command are displayed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is set. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図51〜図55を参照して後述する。   In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds when the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variation effect selected by the main controller 110 and the voice lamp controller 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2403)では、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図56〜図58を参照して後述する。   In the display setting process (S2403), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2402) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 56 to 58.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2404)。このタスク処理では、表示設定処理(S2403)もしくは簡易表示設定処理(S2409)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, next, a task process is executed (S2404). In this task process, the image is constructed based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S2403) or the simple display setting process (S2409). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図59および図60を参照して後述する。   Next, a transfer setting process is executed (S2405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Even when a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 59 and 60.

次いで、描画処理を実行する(S2406)。この描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示とから、図24に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図61を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2406). In this drawing process, from the types of various sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2404), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2405). 24, and sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2407)。そして、V割込処理を終了する。S2407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2407). Then, the V interrupt processing ends. As the counter updated by the process of S2407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, out-of-front reach, reach other than out-of-front reach, complete) The stop type table and the stop type counter corresponding to (off, chance) are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2401の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2409)を実行して、S2404の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S2401, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S2401: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2408) is executed, then the simple display setting process (S2409) is executed, and the process proceeds to S2404.

次いで、図51〜図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2402)の詳細について説明する。まず、図51は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 51 to 55, details of the above-described command determination processing (S2402) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 51 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図51に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2501)、未処理の新規コマンドがなければ(S2501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2503)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2503)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 51, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2501), and if there is no unprocessed new command (S2501: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2501: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2503) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2502), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S2503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2504)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2504:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2505)、S2501の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2504), and if there is a display variation pattern command (S2504: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2505), the process returns to S2501.

ここで、図52(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2505)の詳細について説明する。図52(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command processing (S2505) will be described with reference to FIG. FIG. 52A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2601).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of variation is always made in the main control device 110 at a distance of several seconds or more, two or more display variation pattern commands are not received within 20 milliseconds. Therefore, the command determination processing is performed. When executing, it is not possible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command is erroneously displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation control having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variation display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation actually longer than the set display data table is set. Even when the time-varying fluctuating effect is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control device 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuations in the design.

次いで、S2601で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2602)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2601の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2603)。表示設定処理では、S2603の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2601 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2602). Then, among the data table determination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variable display data table set by the process of S2601 is turned on, and other variations are performed. The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S2603). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S2603, it is possible to easily determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2604)、ポインタ233fを0に初期化する(S2605)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2606)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2604), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2605). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2606), the fluctuation pattern command process is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2605の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2602の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S2605 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601 is updated. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in step S3, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 and the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2604の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set in the process of S2604 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図51の説明に戻る。S2504の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2506)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2507)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2504, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2504: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2506), If there is a display variation type command (S2206: Yes), the stop type command process is executed (S2507) and the process returns to S2501.

ここで、図52(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2507)の詳細について説明する。図52(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the stop type command process (S2507) will be described with reference to FIG. FIG. 52B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2701)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図50(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2702)。   In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, out-of-front/rear reach, reach other than out-of-front/outside reach, complete disconnection, chance chance) indicated by the display stop type command. (S2701), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 50B) is executed, and the third symbol display device is displayed. The stop symbol after the variation effect displayed in 81 is finally set (S2702).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2702の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2703)、本処理を終了する。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2702 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are turned off. Is set (S2703), and this processing ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2702の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2703の処理によって設定された停止図柄判別フラグからS2702の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2702 is described. In the above-described task process (S2404), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2702 is identified from the stop symbol determination flag set by the process of S2703, and the identification thereof is performed. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2701の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2702の処理によって設定される。   It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of the fluctuation at a time of several seconds or more, so that it does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the processing of S2701, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is stopped. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S2702.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is out". The stop symbol corresponding to "the jackpot" is displayed, and the player may confuse the pachinko machine 10 with "a special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the "special symbol big hit", the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, which can please the player.

図51に戻り、説明を続ける。S2506の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2508)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2508:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2509)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 51, the description will be continued. In the processing of S2506, if it is determined that there is no display stop type command (S2506: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2508), and display is performed. If there is an opening command for use (S2508: Yes), the opening command process is executed (S2509), and the process returns to S2501.

ここで、図53(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2509)の詳細について説明する。図53(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the opening command process (S2509) will be described with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart showing the opening command process. The opening command process is a process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、S2801の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。   In the opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2801). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in the processing of S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802).

そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2805), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2804, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2801, The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the necessary sprite image data in the set opening display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   When the opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, the image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81. As described above, in the pachinko machine 10, the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, and therefore the read speed is slow, so that the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is effected. It takes a long time for the image data used for the above to be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   The display round number command indicating the newly started round number is transmitted from the voice lamp control device 113 in synchronization with the timing at which the opening effect in the third symbol display device 81 is finished, and thus indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command is received, a lot of waiting is required from the end of the opening effect to the start of the round effect. There is a possibility that time will be generated and the player may feel uncomfortable as to whether or not the operation has stopped, and may cause the player to feel uncomfortable.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Further, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the voice lamp control device 113 in synchronization with the timing when all the round effects (for 15 rounds) in the third symbol display device 81 are completed, When the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the ending command for display, a lot of waiting time is required from the end of the round effect to the start of the ending effect. This may cause the player to feel uncomfortable as to whether or not the operation has stopped, and may cause the player to feel discomfort.

そこで、本実施形態では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the display opening command is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and by the end of the jackpot variation display on the third symbol display device 81. The control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is finished on the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and all the round effects on the third symbol display device 81 (for 15 rounds). ) When it ends, the ending effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player does not feel uncomfortable as to whether or not the operation is stopped, and there is no discomfort. Therefore, the player can be relieved.

図51に戻り、説明を続ける。S2508の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2510)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2510:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2511)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 51, the description will be continued. In the process of S2508, if it is determined that there is no display opening command (S2508: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2510), and the display is performed. If there is a use round number command (S2510: Yes), the round number command process is executed (S2511), and the process returns to S2501.

ここで、図53(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2511)の詳細について説明する。図53(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S2511) will be described with reference to FIG. FIG. 53B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. The table buffer 233d is set (S2901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S2902).

そして、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2903)、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2901, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2904). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S2905), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図51の説明に戻る。S2510の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2512)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2512:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2513)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2510, if it is determined that there is no display round number command (S2510: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2512), and display is performed. If there is an ending command for use (S2512: Yes), the ending command process is executed (S2513), and the process returns to S2501.

ここで、図54を参照して、エンディングコマンド処理(S2513)の詳細について説明する。図54は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the ending command processing (S2513) will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the ending command processing. The ending command process is a process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3002)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the displaying ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The data is set in the buffer 233d (S3001). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3002).

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3003)、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3001, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3003), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3004). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S3006), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図51の説明に戻る。S2512の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2514)、背面画像変更コマンドがあれば(S2514:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2515)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2512, if it is determined that there is no display ending command (S2512: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S2514), and the back image is displayed. If there is a change command (S2514: Yes), the back image change command process is executed (S2515), and the process returns to S2501.

ここで、図55(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2515)の詳細について説明する。図55(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command process (S2515) will be described with reference to FIG. FIG. 55A is a flowchart showing the back image change command processing. The back image change command process is a process for executing a process corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3101)。そして、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S3603) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S3101). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the back images corresponding to other back image types are turned on. The determination flag is set to OFF (S3102), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3101 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set by the process of S3102. . If the specified back image type is the back image B or the back image C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3102の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image determination flag set in the processing of S3102 is used. The RAM type in which the back image type to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored. (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, no more than two back image change commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S2802, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, it is also possible to extract any one back surface image change command and turn on the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図51の説明に戻る。S2514の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2516)、エラーコマンドがあれば(S2516:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2517)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2514, if it is determined that there is no back image change command (S2514: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2516), and there is an error command. If (S2516: Yes), the error command process is executed (S2517), and the process returns to S2501.

ここで、図55(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2517)の詳細について説明する。図55(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the error command processing (S2517) will be described with reference to FIG. 55(b). FIG. 55B is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3202), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3201, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S3202, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S2902 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly understand the occurrence status of the error.

ここで、図51の説明に戻る。S2516の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2516:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2518)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2516 that there is no error command (S2516: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2518), and the process returns to S2501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、再びS2502〜S2518の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2501〜S2518の処理が繰り返し実行され、S2501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2501 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2501: Yes). ), and the processes of S2502 to S2518 are executed again. Then, the processes of S2501 to S2518 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2501 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図50(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2409)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図52(a)参照)および停止種別コマンド処理(図52(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S2409) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 50B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 52A) and the stop type command processing (see FIG. 52B), which are the processings corresponding to the respective commands, The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図52(a)参照)では、S2601の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2602の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command process (see FIG. 52A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the process of S2601. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2602, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図56〜図58を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2403)の詳細について説明する。図56は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 56 to 58, details of the above-described display setting process (S2403) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図56に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3302〜S3304の処理をスキップし、S3305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S3301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3302)、S3303〜S3304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 56, it is determined whether or not the new command flag is ON (S3301), and if the new command flag is not ON, that is, OFF (S3301: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S3302 to S3304 are skipped, and the process proceeds to S3305. On the other hand, if the new command flag is on (S3301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3302), and then S3303 to S3304. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S3303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3304)。   In the process of S3303, it is determined whether the error occurrence flag is ON (S3303). If the error occurrence flag is on (S3303: Yes), a warning image setting process is executed (S3304).

ここで、図57を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図57は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3401)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations that are set to ON The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and it is necessary to draw the display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. for each sprite. Various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3402)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S3401, the error occurrence flag is set to OFF (S3402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図56の説明に戻る。警告画像設定処理(S3304)の後、又は、S3303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3303:No)、次いで、S3305の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3304) or in the process of S3303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3303: No), the process proceeds to S3305.

S3305では、ポインタ更新処理を実行する(S3305)。ここで、図58を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図58は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3305, pointer update processing is executed (S3305). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S3501). That is, in principle, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S3501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3502)。その結果、End情報であれば(S3502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3501, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S3502). As a result, if it is End information (S3502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233d past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S3503)、デモ表示データテーブルであれば(S3503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demo display data table (S3503), and if it is the demo display data table (S3503: Yes), the display data table buffer is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demo display data table set in 233d is set in the clock counter 233h (S3504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3505), and this processing is finished and displayed. Return to the setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S3503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the processing of S3503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S3506). ), this processing ends, and the processing returns to the display setting processing. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d, for example, when the variable display data table is set, the end address of the immediately preceding address in which the End information is written is written. Since the drawing content is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3502: No), this processing is terminated and returns to the display setting processing.

ここで、図56に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 56, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3306). In the task process, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content developed in the process of S3306 together with the warning image previously developed, and the display coordinate position is determined for each sprite. It determines various parameters necessary for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3309)。   Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S3307), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3308). When the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3308: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S3309).

その結果、確定表示フラグがオンであれば(S3309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3315)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is ON (S3309: Yes), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The data is set (S3310), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3311). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S3312), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S3313). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in the ON state is set to ON (S3314), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the last stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. In addition, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the fixed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、S3315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The last stop symbol determination flag set by the process of S3315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2404), until the predetermined time has elapsed since the variation was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set by the process of S3315. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S3309の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S3309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3316:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3309, if the confirmed display flag is not on but on (S3309: No), it is determined whether the demo display flag is on (S3316). If the demo display flag is off (S3316: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is displayed in the display data table buffer. 233d (S3317) and then Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S3319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3320), the demo display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3321), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, after the fixed display effect is finished, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can be set so that is displayed.

S3316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3316, if the demo display flag is on (S3316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is ended as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図50(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2409)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S2409) that is executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 50B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuating effect by the power-on fluctuation image is finished, the power-on fluctuation image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped for a predetermined time. A process of setting a display data table that defines display in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図59及び図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2405)の詳細について説明する。まず、図59(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 59 and FIG. 60, details of the above-mentioned transfer setting process (S2405) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 59A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図59(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is turned on (S3601). If the simple image display flag 233c is on (S3601: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図60を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing in S3601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Have been transferred to. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図59(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3602)について説明する。図59(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3602)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3602) which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 59B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3701)、転送指示を送信していれば(S3701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3702)。このS3702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3702:Yes)、S3703の処理へ移行する。また、S3701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3701:No)、S3703の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer image data that has not been transferred is given to the image controller 237 (S3701), and if the transfer instruction is transmitted (S3701: Yes). ) Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed (S3702). In the process of S3702, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined by the processing in S3702 that the transfer processing is not completed (S3702: No), the image controller 237 is continuously performing the image transfer processing, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process is completed (S3702: Yes), the process moves to S3703. Also, as a result of the processing of S3701, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3701: No), the processing proceeds to S3703.

S3703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3704)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3703). A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident target image data for transfer is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3704), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of the area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data should be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図50(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図50(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図50(b)のS2409参照)ではなく、コマンド判定処理(図51〜図55参照)および表示設定処理(図56〜図58参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図60参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図59(a)のS3601:No参照)。   If all the resident target image data have been transferred as a result of the processing in S3703 (S3703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3705), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 50B), the command is not the simple command determination process (see S2408 of FIG. 50B) and the simple display setting process (see S2409 of FIG. 50B). Since the determination processing (see FIGS. 51 to 55) and the display setting processing (see FIGS. 56 to 58) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 60) (see S3601: No in FIG. 59A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose reading speed is slow at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently-displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3603)について説明する。図60は、この通常画像転送設定処理(S3603)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S3603) which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403)のポインタ更新処理(S3305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3802)、転送データ情報であれば(S3802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3804)、S3805の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S3305) of the previously executed display setting process (S2403). The information described in the indicated address is acquired (S3801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3802), and if it is transfer data information (S3802: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address), and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3803, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3804), and the process proceeds to step S3805.

また、S3802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3802:No)、S3803及びS3804の処理をスキップして、S3805の処理へ移行する。S3805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3805)、転送指示を設定していれば(S3805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3806)。   If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S3802 (S3802: No), the processes of S3803 and S3804 are skipped and the process proceeds to S3805. In the process of S3805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3805), and the transfer instruction is set. If so (S3805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3806).

このS3806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3806:Yes)、S3807の処理へ移行する。また、S3805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3805:No)、S3807の処理へ移行する。   In the process of S3806, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined by the processing in S3806 that the transfer processing is not completed (S3806: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3806: Yes), the process proceeds to S3807. Further, as a result of the process of S3805, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3805: No), the process proceeds to S3807.

S3807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3807)、転送開始フラグがオンであれば(S3807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3808)、S3803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3807). If the transfer start flag is on (S3807: Yes), image data to be transferred is present. Is turned off (S3808), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3803 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S3807: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S3809). If the rear image change flag is not on but on (S3809: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3811)。更に、背面画像判別フラグの示す背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3812)、S3813の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3809: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S3810), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3811). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image indicated by the back image discrimination flag, and the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. The head address is acquired (S3812), and the process proceeds to S3813.

S3813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3813)。このS3813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the processing of S3813, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3813). The determination in the processing of S3813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. It is determined that the image is stored in the RAM 236, and if the storage state is “OFF”, it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3813 (S3813: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3813, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3813: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3814). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of a sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing of S3814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3815), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   In this way, by executing this normal-use image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is the jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d should be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2406)の詳細について説明する。図61は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, details of the above-described drawing process (S2406) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示から、図24に示す描画リストを生成する(S3901)。即ち、S3901の処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2404) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2405), the drawing list shown in FIG. 24 is generated (S3901). That is, in the process of S3901, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2404). A parameter required for the sprite determined in the task processing is associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of sprites to be arranged from the rearmost side in the image for one frame to the front side, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the detailed drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2405), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, when the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the images by overwriting them in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in the unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S3902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3903). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図50(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 50B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, a frame buffer that develops an image for one frame and a frame buffer that reads out image information for one frame are replaced by one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)において開放される入賞口として、2種類の入賞口(第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650a)を設け、大当たりのラウンド数に応じてどちらかの入賞口が開放されるように構成している。これら2種類の入賞口は、いずれも球が入球することにより多量(15個)の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、2種類の入賞口(第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650a)は、いずれも遊技盤13の右側の経路(流路)に設けられている。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)中に遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)だけで、いずれの入賞口が開放されたとしても、球を入球させることができる。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において払い出される賞球数を、遊技者の技量に左右されにくくすることができるので、遊技者が初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, two types of winning openings (first specific winning opening 65a and second specific winning opening 650a) are provided as winning openings that are opened in the special gaming state (big hit state). ) Is provided, and one of the winning openings is opened in accordance with the number of jackpots. Each of these two types of winning holes is configured as a winning hole through which a large amount (15) of winning balls are paid out when the balls enter. Further, the two types of winning openings (the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a) are both provided in the right path (flow path) of the game board 13. With this, the ball can be entered even if any of the winning openings are opened by merely hitting the ball to the right side of the game board 13 (right hitting) during the special game state (big hit state). Therefore, the number of prize balls to be paid out in the special game state (big hit state) can be made less likely to be influenced by the skill of the player, so that even a beginner player can enjoy the game with peace of mind.

また、本実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)のうち、2種類の入賞口(第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650a)の上流側に複数の入賞口が設けられた貯留装置600を配設している。この貯留装置600には、遊技者が右打ちを行った場合に、打ち出された球の一部がその内部へと流入できるように構成されており、流入した球を異なる入賞口へと球を流下させるための複数の流路が設けられている。具体的には、賞球数が比較的少ない(賞球数が3個の)一般入賞口(小価値入賞口)601へと球を流下させるための誘導流路606と、賞球数が比較的多い(賞球数が15個の)一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を流下させるための誘導流路607とが設けられている。流下する誘導流路の種別に応じて、獲得できる賞球数を異ならせることができるので、貯留装置600の内部へと球が流入した場合に、遊技者に対して球が流下する流路の種別を興味深く観察させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, of the two types of winning openings (first specific winning opening 65a and second specific winning opening 650a) among the paths (flow paths) provided on the right side of the game board 13. A storage device 600 having a plurality of winning openings is provided on the upstream side. This storage device 600 is configured so that when the player hits the ball to the right, a part of the struck ball can flow into the inside thereof, and the spilled ball can be transferred to a different winning opening. A plurality of flow paths are provided to allow the liquid to flow. Specifically, the number of prize balls is compared with the guide flow path 606 for flowing the balls down to the general winning opening (small value winning opening) 601 where the number of winning balls is relatively small (the number of winning balls is three). A guide flow path 607 is provided for allowing the balls to flow down to a large number of general prize holes (15 prize balls) (general value prize hole) 602. Since the number of award balls that can be acquired can be varied depending on the type of the guiding flow path that flows down, when the ball flows into the storage device 600, the number of flow paths through which the ball flows down to the player is reduced. The type can be observed with interest.

また、本実施形態では、賞球数が比較的多い(賞球数が15個の)一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を流下させるための誘導流路607を閉鎖可能な貯留弁607aが誘導流路607に設けられている。この貯留弁607aは、特別遊技状態中(大当たり状態中)に開放状態に設定され、その他の遊技状態中は閉鎖状態に設定される。また、貯留装置600の内部へと流入した遊技球は、基本的に誘導流路606よりも、誘導流路607へと流入しやすくなるように各誘導流路が配置されている(図9(b)参照)。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球を入球させることにより賞球を獲得できることに加え、誘導流路607の下流に設けられた一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることにより賞球を獲得することができる。第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの上流側に貯留装置600が設けられており、遊技者が右打ちするだけで、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および貯留装置600のいずれに対しても球を入球させることができるためである。これにより、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the present embodiment, the storage that can close the guide flow path 607 for flowing the balls down to the general winning opening (high-value winning opening) 602 having a relatively large number of winning balls (15 winning balls). A valve 607a is provided in the guide passage 607. The storage valve 607a is set to the open state during the special game state (during the big hit state), and is set to the closed state during the other game states. In addition, the game balls that have flowed into the storage device 600 are basically arranged in such a manner that the guide flow passages 607 are easier to flow into the guide flow passages 607 than the guide flow passages 606 (FIG. 9 ( See b)). Therefore, in the special game state (big hit state), in addition to being able to obtain a prize ball by throwing the ball into the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, it is provided downstream of the guide flow path 607. The prize ball can be obtained by inserting the ball into the general prize hole (large value prize hole) 602. The storage device 600 is provided on the upstream side of the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, and the player only hits the right with the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. This is because it is possible to enter a ball into any of the storage device 600. As a result, the number of prize balls that can be obtained in one special game state (big hit state) can be increased, and the merit of the player due to the big hit can be increased. Therefore, it is possible to make the player enjoy the game with a big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりとなるか否かの抽選を行い、抽選結果が当たりとなる抽選結果だった場合に、特定の入賞口を開放し、その特定の入賞口へと球が入球することに基づいて多量の賞球を付与するものがある(例えば、特開2001−129177号公報)。この従来型の遊技機の中には、特定の入賞口の他にも複数の入賞口が設けられており、特定の入賞口と他の入賞口とを隣接させることにより、特定の入賞口を狙って打ち出された球が特定の入賞口と他の入賞口とのいずれにも入球し得るように構成されたものがある。ここで、特定の入賞口へと特定個数の球が入球することを契機の一つとして、特定の入賞口を閉鎖するように制御するものが一般的なので、特定の入賞口に対する入球個数が特定個数となる前に他の入賞口へと球が入球するほどに当たりにおいて遊技者が獲得できる賞球数が多くなる。よって、特定の入賞口と他の入賞口とを隣接させることにより、当たりにおける賞球数を増加させることができるので、遊技者の当たりに対する期待感をより向上させることができる。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not to win, and if the lottery result is a winning lottery result, a specific winning opening is opened and the winning opening is changed to that specific winning opening. There is one that gives a large amount of prize balls based on the ball entering (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177). In this conventional game machine, in addition to a specific winning opening, a plurality of winning openings are provided, and by adhering the specific winning opening and other winning openings, There is a structure in which a ball shot aiming at can enter a specific winning opening and another winning opening. Here, as one of the occasions when a specific number of balls enter the specific winning opening, it is common to control to close the specific winning opening, so the number of winning balls for the specific winning opening The number of prize balls that a player can win in a hit increases as the balls enter the other winning openings before the number becomes a specific number. Therefore, since the number of prize balls per hit can be increased by adjoining a specific prize hole and another prize hole, the player's expectation for the hit can be further improved.

しかしながら、従来型の遊技機では、当たり以外の状態においても特定の入賞口に隣接した他の入賞口を狙って球を打ち出すことにより賞球を獲得する変則的な遊技方法を行われる場合があった。   However, in a conventional game machine, there is a case where an irregular game method of winning a prize ball by hitting a ball aiming at another prize hole adjacent to a specific prize hole is performed even in a state other than a win. It was

これに対して、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、貯留弁607aによって誘導流路607が閉鎖される。この状態では、貯留弁607aの上部と、誘導流路607の上流部分とが成すスペースに1球の球を貯留しておくことができるので、貯留弁607aが閉鎖されてから最初に貯留装置600の内部へと流入した球は、貯留弁607aの上部に貯留される。そして、貯留弁607aの上部に球が貯留された状態で貯留装置600へと球が流入した場合は、貯留された球に衝突することにより流下方向が変化する結果、球が誘導流路602へと流下しやすくなる(図9(b)参照)。よって、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において貯留装置600へと球を入球させたとしても、球が賞球の少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球しやすくなるので、貯留装置600へと球を入球させるメリットを少なくすることができる。従って、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置600を狙うことにより、一般入賞口(大価値入賞口)602の払い出しのみによって出球を増やす変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくし、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、特別図柄の抽選を行わせることにより大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。   On the other hand, in a state other than the special game state (big hit state), the guide passage 607 is closed by the storage valve 607a. In this state, since one sphere can be stored in the space formed by the upper portion of the storage valve 607a and the upstream portion of the guide flow path 607, the storage device 600 is first closed after the storage valve 607a is closed. The sphere that has flowed into the interior of is stored in the upper portion of the storage valve 607a. Then, when the sphere flows into the storage device 600 in a state where the sphere is stored in the upper portion of the storage valve 607a, the flow direction is changed by colliding with the stored sphere, and as a result, the sphere moves to the guide flow path 602. It becomes easier to flow down (see FIG. 9(b)). Therefore, even if a ball is thrown into the storage device 600 in a state other than the special game state (big hit state), the ball easily enters the general winning opening (small value winning opening) 601 with few prize balls. Therefore, it is possible to reduce the merit of putting the ball into the storage device 600. Therefore, even in a state other than the special game state, by constantly aiming at the storage device 600, an irregular game method of increasing the number of balls by only paying out the general winning opening (large value winning opening) 602 is not fundamentally established, and the special In a state other than the gaming state (big jackpot state), a lottery for special symbols can be performed to expect a big jackpot to be played.

なお、貯留装置600へは、右打ちした球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に払い出される賞球数は3球である。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)以外の遊技状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくい上に、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。これにより、通常状態において右打ちするメリットをなくし、遊技者に対して特別図柄の抽選により大当たりとなることを目指して遊技を行わせることができる。   It should be noted that the storage device 600 is configured such that one ball enters into approximately three right-handed balls. The number of prize balls paid out when the player enters the general prize hole (small value prize hole) 601 is three. In other words, even if the player hits right in a gaming state other than the special gaming state (big hit state), it is difficult for the special symbols to be drawn, and the payout is based on the entry into the general winning a prize (small value winning a prize) 601. You cannot increase the number of spheres by. This eliminates the merit of hitting right in the normal state, and allows the player to play a game aiming for a big hit by lottery of special symbols.

なお、本実施形態では、誘導流路606を流下した球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球し、誘導流路607を流下した球が一般入球口602へと入球するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路の下流側に、複数の入賞口が設けられている公知のクルーン手段を設けておき、入球する入賞口に応じて異なる賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。これにより、誘導流路606を流下したとしても、比較的払い出される賞球数の多い入賞口へと入球させることにより、多くの賞球を獲得できる。よって、遊技者に対して、貯留装置600へと入球した球がいずれかの入賞口へと入球するまで興味深く見守らせることができる。従って、貯留装置600へと球が入球した場合に、より遊技者を楽しませることができる。   In the present embodiment, the ball flowing down the guide flow path 606 enters the general winning opening (small value winning opening) 601 and the ball flowing down the guide flow path 607 enters the general entering entrance 602. However, the present invention is not limited to this. For example, a publicly known clune means having a plurality of winning openings is provided on the downstream side of each guiding flow path, and different prize balls are paid out according to the winning openings into which the winning balls are entered. Good. As a result, even if the prize flow path 606 flows down, it is possible to obtain a large number of prize balls by entering the prize hole with a relatively large number of prize balls to be paid out. Therefore, the player can be interestingly watched until the ball that has entered the storage device 600 enters one of the winning openings. Therefore, when a ball enters the storage device 600, the player can be more entertained.

本実施形態では、貯留弁607aによって誘導流路607を塞ぐことにより、誘導流路607の途上に球を貯留することができるように構成しているが、例えば、電磁石等を用いて誘導流路607の途上に球を貯留するように構成してもよい。即ち、誘導流路607の内壁部分に電磁石を埋め込んでおき、特別遊技状態中(大当たり状態中)以外の状態においては電磁石へ通電することにより磁化させる。これにより、誘導流路607へと最初に流入した球を電磁石が設けられた箇所に引き寄せ、球の流下を停止させる(電磁石の位置に球を貯留する)ことができる。このように構成することで、貯留弁607aを埋没させるためのスペースを削減することができる。よって、貯留装置600をよりコンパクトにすることができる。また、この場合において、誘導流路607の幅を広くして(例えば、図8において、分岐部材604と貯留弁607aが削除された構成とし)、誘導流路607のうち、誘導流路605の直下の部分にのみ電磁石を埋め込んでおくと共に、電磁石を埋め込んだ部分の直下に一般入賞口(大価値入賞口)602を設けてもよい。更に、電磁石により引き寄せられて流下が停止した球が存在する場合には、その電磁石部分に停止した球と他の球とが接触して流下方向が変更されることにより、電磁石が埋め込まれていない部分を流下し、一般入賞口(大価値入賞口)602とは異なる方向へと流下するように構成してもよい。そして、誘導流路607のうち、電磁石が埋め込まれていない部分の下方に一般入賞口(小価値入賞口)601を配設しておいてもよい。これにより、分岐部材604を廃止することができるので、貯留装置600の部品点数を削減することができる。   In the present embodiment, the storage valve 607a closes the guide passage 607 so that the sphere can be stored on the way of the guide passage 607. However, for example, an electromagnet or the like is used to guide the guide passage. You may comprise so that a sphere may be stored on the way of 607. That is, an electromagnet is embedded in the inner wall portion of the induction flow path 607, and magnetized by energizing the electromagnet in a state other than the special game state (during the big hit state). As a result, the sphere that first flows into the guide flow path 607 can be drawn to the location where the electromagnet is provided, and the flow of the sphere can be stopped (the sphere is stored at the position of the electromagnet). With this configuration, the space for burying the storage valve 607a can be reduced. Therefore, the storage device 600 can be made more compact. Further, in this case, the width of the guide passage 607 is widened (for example, in FIG. 8, the branch member 604 and the storage valve 607a are deleted), and the guide passage 605 of the guide passage 607 is removed. The electromagnet may be embedded only in the portion directly below, and the general winning opening (high value winning opening) 602 may be provided directly below the portion in which the electromagnet is embedded. Further, when there is a sphere that has been pulled down by the electromagnet and has stopped flowing down, the stopped sphere and another sphere come into contact with the electromagnet portion and the downflow direction is changed, so that the electromagnet is not embedded. The part may be made to flow down, and may be made to flow down in a direction different from that of the general winning opening (large value winning opening) 602. Then, the general winning opening (small value winning opening) 601 may be arranged below the portion of the guide passage 607 where the electromagnet is not embedded. As a result, the branch member 604 can be eliminated, and the number of parts of the storage device 600 can be reduced.

また、本実施形態では、貯留弁607aの上部に貯留される球を1球としていたが、これに限られるものではなく、2個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the number of balls stored in the upper portion of the storage valve 607a is one, but the number is not limited to this, and two or more balls may be stored. Furthermore, when a plurality of balls are stored, they may be stored in the vertical direction or may be arranged side by side.

本実施形態では、貯留弁607aの上部に球を貯留できるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、貯留弁607aを誘導流路607の上端部分に設け、貯留弁607aが閉鎖されている場合には、誘導流路607へと球が流入できなくなるように構成してもよい。球が貯留されない構成とすることにより、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において右打ちしたとしても、球が貯留装置600の内部に残存することなく排出させることができる。   In the present embodiment, the sphere can be stored above the storage valve 607a, but the present invention is not limited to this. For example, the storage valve 607a may be provided at the upper end portion of the guide passage 607, and when the storage valve 607a is closed, the sphere may be prevented from flowing into the guide passage 607. With the configuration in which the balls are not stored, the balls can be discharged without remaining inside the storage device 600 even if the ball is hit right in a state other than the special game state (big hit state).

特に、上記第1実施形態では、大当たりの終了後に付与される特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短状態において、第2入球口640が開放されやすくなる。また、特別図柄2の抽選(第2入球口640への始動入賞に基づく抽選)では、特別図柄1の抽選(第1入球口64への始動入賞に基づく抽選)に比較して、遊技者に有利な大当たりBとなりやすい。よって、遊技者は大当たりが終了すると、右打ちにより第2入球口640へと球を入球させようとして球を打ち出す。従って、例えば、普通図柄の時短期間が終了した場合には、高確率で貯留装置600に球が貯留された状態となる。これにより、遊技者に対して、球を損したと感じさせてしまう虞がある。これに対して、貯留弁607aを誘導流路607の上端に設けておき、貯留装置600に対して球を貯留しない構成としておくことにより、遊技者に球を無駄なく使い切ったと感じさせることができる。よって、遊技者に対して満足感を与えることができる。   In particular, in the first embodiment, the second entrance port 640 is easily opened in a high probability state of a special symbol given after the end of a big jackpot or in a time saving state of a normal symbol. In addition, in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the starting winning prize to the second entrance 640), compared to the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the starting prize to the first entrance 64), the game The jackpot B that is advantageous to the player is likely to occur. Therefore, when the jackpot is over, the player hits the ball to the second ball entrance 640 by right-handed hitting. Therefore, for example, when the time saving period of the normal symbol ends, the sphere is stored in the storage device 600 with a high probability. This may cause the player to feel that the ball has been damaged. On the other hand, by providing the storage valve 607a at the upper end of the guide flow path 607 and not storing the balls in the storage device 600, the player can feel that the balls have been used up without waste. .. Therefore, the player can be satisfied.

本実施形態では、貯留装置600の内部に一般入賞口(小価値入賞口)601,602、およびアウト口603a〜603cを設ける構成としていたが、本構成に限られるものではない。例えば、一般入賞口(大価値入賞口)602が設けられている位置に第2入球口640を配設するように構成してもよい。即ち、上記第1実施形態において、遊技盤13の右側の経路(流路)のうち、可変表示装置ユニット80の右側に設けられていた第2入球口640を貯留装置600の内部に移設してもよい。また、この場合において、貯留弁607aの開放条件として、例えば、大当たりが終了してから大当たりになることなく特別図柄の抽選が1000回実行された場合に貯留弁607aが開放されるように構成してもよい。   In the present embodiment, the general winning openings (small value winning openings) 601, 602 and the outlets 603a to 603c are provided inside the storage device 600, but the present invention is not limited to this. For example, the second winning opening 640 may be arranged at a position where the general winning opening (large value winning opening) 602 is provided. That is, in the first embodiment, the second entrance 640 provided on the right side of the variable display device unit 80 in the path (flow path) on the right side of the game board 13 is moved to the inside of the storage device 600. May be. Further, in this case, as the opening condition of the storage valve 607a, for example, the storage valve 607a is configured to be opened when the special symbol lottery is executed 1000 times without the big hit after the big hit ends. May be.

これにより、大当たりが終了してから1000回特別図柄の抽選が実行された場合に、右打ちを行うことにより、第2入球口640へと球を入球させることができるので、特別図柄2の抽選を実行させることができる。なお、上記第1実施形態では、第2入球口640へと入球した場合に払い出される賞球数が5個となるように構成されていたが、本変形例の場合は払い出しが3個となるように構成しておけばよい。即ち、右打ちした場合に貯留装置600へと入球させることができる球の数は3球に1球の割合となっているので、貯留弁607aが開放されてから右打ちを行うことにより、3球に1球の割合で第2入球口640へと入球させることができる。即ち、持ち球を維持しつつ特別図柄2の抽選を受けることができる。このように構成することで、大当たりとならないまま特別図柄の抽選が繰り返されたとしても(所謂、大ハマリが発生してしまったとしても)、貯留弁607aが開放されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、大当たりとならない期間が長くなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。なお、第2入球口640へと入球した場合に払い出される賞球数を増加させる(例えば、10個とする)ことにより、貯留弁607aが開放されて以降は右打ちするだけで球が増加していくように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選に1000回以上連続して外れた場合のメリットをより大きくすることができる。よって、大当たり終了後は、少ない特別図柄の抽選回数で再び大当たりとなることを願わせ、特別図柄の抽選に外れ続けた場合は、連続して1000回以上、特別図柄の抽選に外れ続けることを願わせることができる。更に、貯留弁607aの開放後は、右打ちを行うだけで球が増加していくので、特別図柄の抽選に外れ続けることにより、第2入球口640への入球に対する払い出しで持ち球を増加させ続ける状態が長く続くことを願わせることができる。よって、特別図柄の抽選回数によって、特別図柄の大当たりとなることを願わせたり、特別図柄の抽選に外れ続けることを願わせたりすることができるので、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。   Accordingly, when the special symbol lottery is executed 1000 times after the jackpot is over, the ball can be inserted into the second entrance 640 by making a right hit, so the special symbol 2 The lottery can be executed. In the first embodiment described above, the number of prize balls to be paid out when entering the second entrance 640 is five, but in the case of this modified example, three payouts are made. It should be configured so that That is, the number of balls that can be entered into the storage device 600 when hitting to the right is one in three, so by performing right hitting after the storage valve 607a is opened, It is possible to enter into the second entrance 640 at a rate of 1 out of 3 balls. That is, it is possible to receive the lottery for the special symbol 2 while maintaining the ball. With such a configuration, even if the special symbol lottery is repeated without being a jackpot (so-called, even if a big humor has occurred), the storage valve 607a is expected to be opened and the game is played. Can be done. Therefore, even if the period in which the big hit is not extended, the player's motivation for the game can be maintained. It should be noted that by increasing the number of prize balls to be paid out when entering the second entrance 640 (for example, 10), after the storage valve 607a is opened, the ball is only hit right and then You may comprise so that it may increase. With such a configuration, it is possible to further increase the merit in the case where the special symbol lottery is missed 1000 times or more in a row. Therefore, after the jackpot is over, let's hope that it will be a big jackpot again with a small number of special symbol lottery, and if you continue to miss the special symbol lottery, continue to miss the special symbol lottery 1000 times or more in a row I can make you wish. Furthermore, after opening the storage valve 607a, the number of balls increases by just making a right hit, so by continuing to miss the special symbol lottery, the player can hold the ball in the payout to the second entrance 640. It can be hoped that the condition that keeps increasing continues for a long time. Therefore, depending on the number of times the special symbol is drawn, it is possible to hope that the special symbol will be a big hit, or to continue to be out of the special symbol lottery, and thus provide the player with novel game playability. You can

本実施形態では、貯留装置600において、貯留弁604aを1つのみ設ける構成としているが、貯留弁604aを複数設けてもよい。具体的には、誘導流路606の下流側が2方向に分岐するように構成し、一方の流路に特別遊技状態中(大当たり状態中)にのみ開放される貯留弁を設けてもよい。即ち、誘導流路606の下流側に、誘導流路606,607および分岐部材604と同様の構成を更に設けてもよい。そして、貯留弁を設けた側の流路の下流に、賞球数の多い(例えば、15個)一般入賞口を設け、貯留弁が設けられていない流路には賞球数の少ない(例えば、3個)一般入賞口を設けておいてもよい。このように構成することで、貯留装置600に対してより多くの個数の球を貯留させることができるので、特別遊技状態(大当たり状態)が開始され、各貯留弁が開放されることにより、貯留されていた球を一斉に賞球数の多い(例えば、15個)一般入賞口へと流下させることができる。よって、1回の大当たりにおいて獲得出来る賞球数をより多くすることができる。また、貯留装置600の内部に複数の貯留弁を設けるのに代えて、遊技盤13の右側の経路(流路)に貯留装置600を複数設けておいてもよい。このように構成した場合も、貯留弁を複数設ける場合と同様に、1回の大当たりにおいて獲得出来る賞球数をより多くすることができる。   In this embodiment, in the storage device 600, only one storage valve 604a is provided, but a plurality of storage valves 604a may be provided. Specifically, the downstream side of the guide passage 606 may be configured to branch in two directions, and one passage may be provided with a storage valve that is opened only during the special game state (during the big hit state). That is, the same structure as the guide flow paths 606 and 607 and the branch member 604 may be further provided on the downstream side of the guide flow path 606. Then, a general winning opening with a large number of prize balls (for example, 15) is provided downstream of the flow path on which the storage valve is provided, and a small number of prize balls is provided in the flow path without the storage valve (for example, 15). (3) General prize holes may be provided. With this configuration, since a larger number of balls can be stored in the storage device 600, the special game state (big hit state) is started, and each storage valve is opened to store. The balls that have been played can be made to flow down to the general winning opening with a large number of prize balls (for example, 15). Therefore, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained in one big hit. Further, instead of providing a plurality of storage valves inside the storage device 600, a plurality of storage devices 600 may be provided in the path (flow path) on the right side of the game board 13. Also in the case of such a configuration, as in the case of providing a plurality of storage valves, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained in one jackpot.

本実施形態では、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)において、第2入球口640の下流に貯留装置600が設けられ、その貯留装置の600の下流に第1可変入賞装置65が設けられ、その第1可変入賞装置65の下流に第2可変入賞装置650が設けられていたが、この配置に限られるものではなく、任意の配置としてもよい。例えば、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650を第2入球口640よりも上流側に配置してもよい。上記第1実施形態の配置では、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650へと入球させようとして打ち出した球が先に第2入球口640へと入球してしまい、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと入球しにくくなってしまう場合があるが、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aを上流側に配置することにより、特別遊技状態中(大当たり状態中)によりスムーズに賞球を獲得させることができる。   In the present embodiment, in the path (flow path) provided on the right side of the game board 13, the storage device 600 is provided downstream of the second ball inlet 640, and the first variable winning device is provided downstream of the storage device 600. 65 is provided, and the second variable winning device 650 is provided downstream of the first variable winning device 65, but the present invention is not limited to this arrangement and may be any arrangement. For example, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 may be arranged upstream of the second ball entrance 640. In the arrangement of the first embodiment described above, in the special game state (big hit state), the ball launched to enter the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650 is the second winning opening first. Although it may be difficult to enter the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, it may be difficult to enter the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. By arranging on the upstream side, it is possible to smoothly obtain the prize ball during the special game state (during the big hit state).

また、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aを上流側に配置することにより、貯留装置600よりも上流側に配置することにより、特別遊技状態中(大当たり状態中)に、貯留装置600ばかりに球が入球し、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球が到達しにくくなってしまうことを防止(抑制)することができる。よって、特別遊技状態中(大当たり状態中)の各ラウンドをよりスムーズに進行させることができる。   Further, by arranging the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a on the upstream side, by arranging on the upstream side of the storage device 600, during the special game state (during the big hit state), the storage device It is possible to prevent (suppress) that the ball enters about 600 and becomes hard to reach the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. Therefore, each round in the special game state (during the big hit state) can be progressed more smoothly.

本実施形態では、特別図柄の抽選契機となる入球口として、第1入球口64と、第2特定入球口640とが設けられていたが、どちらか一方を廃止してもよい。例えば、第2入球口640を廃止し、第1入球口64に対して電動役物640を設ける構成としてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出すメリットがより少なくなるので、貯留装置600を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法をより確実に防止(抑制)することができる。   In the present embodiment, the first entrance 64 and the second specific entrance 640 are provided as entrances that trigger a lottery for special symbols, but either one may be omitted. For example, the second ball entrance 640 may be eliminated and the electric accessory 640 may be provided to the first ball entrance 64. This reduces the merit of hitting the ball to the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 in a state other than the special game state (big hit state), so that the ball is shot aiming at the storage device 600. It is possible to more reliably prevent (suppress) the typical game method.

本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において、貯留装置600へと球が流入(入球)した場合に、払い出される賞球が多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するように構成されていたが、これに加えて、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において、一般入球口602へと入球した球の個数を第3図柄表示装置81に対して表示するように構成してもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと入賞させることにより賞球を獲得することに加え、どれだけ余分に賞球を得ることができたかを遊技者に認識させることができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602へとより多くの球を入球させようと思わせることができるので、入球個数の目標を持たせることができる。なお、一般入賞口(大価値入賞口)602への入賞個数は、必ずしも第3図柄表示装置81へ表示させる必要はなく、専用の表示装置を別個に設けておいてもよい。これにより、第3図柄表示装置81において、大当たり状態中の演出をより広い表示領域で実行することができる。   In the present embodiment, in the special game state (big hit state), when a ball flows into (fills into) the storage device 600, a large number of prize balls to be paid out enter a general winning opening (large value winning opening) 602. In addition to this, in one special game state (big hit state), in addition to this, the number of balls that entered the general entrance 602 is displayed on the third symbol display device 81. It may be configured to do so. As a result, in the special game state (big hit state), in addition to winning a prize ball by winning the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, how much extra balls are obtained It is possible to let the player recognize whether or not the game has been completed. Therefore, it is possible to make more players think that more balls are to enter the general winning opening (high-value winning opening) 602, and thus it is possible to set a target for the number of entered balls. The number of winnings to the general winning opening (large value winning opening) 602 does not necessarily have to be displayed on the third symbol display device 81, and a dedicated display device may be separately provided. Thereby, in the third symbol display device 81, the effect during the big hit state can be executed in a wider display area.

本実施形態では、第1特定入賞口65aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数と、第2特定入賞口650aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数と、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数とを全て同じ個数(15個)としているが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数を、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数よりも少なくなるように(例えば、10個となるように)構成してもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において球の進行方向が偏った結果、貯留装置600にばかり球が流入したとしても、ホールに対しする不利益を低減させることができる。   In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out based on the balls entering (winning) the first specific winning opening 65a, and the ball entering (winning) the second specific winning opening 650a. The number of prize balls to be paid out based on the same number as the prize balls to be paid out based on the balls entering (general winning) the general prize hole (high value prize hole) 602 are the same (15). , But is not limited to this. For example, the number of prize balls to be paid out based on the balls entering (general winning) the general winning opening (high value winning opening) 602 is changed to the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. The number may be smaller than the number of prize balls to be paid out based on entering (winning) balls (for example, to be 10). As a result, even if the balls just flow into the storage device 600 as a result of the deviation of the traveling direction of the balls in the special game state (big hit state), the disadvantage against the hole can be reduced.

また、上記とは逆に、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数を、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数よりも多くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと入球(入賞)することにより払い出される賞球数を10個とし、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球数を15個としてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において貯留装置600へと球を流入させることにより遊技者が享受できる利益をより多くすることができるので、遊技者の大当たり遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Contrary to the above, the number of prize balls to be paid out on the basis of the balls entering (general winning) the general winning opening (high value winning opening) 602 is determined by the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening. The number of prize balls may be greater than the number of prize balls to be paid out when the balls enter (win) the prize opening 650a. Specifically, for example, the number of prize balls to be paid out by entering (winning) the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a is 10, and the general winning opening (high-value winning opening) The number of prize balls to be paid out when a ball enters (wins) 602 may be set to 15. This makes it possible to increase the profit that the player can enjoy by causing the balls to flow into the storage device 600 in the special game state (big hit state), so that the player's interest in the big hit game can be further improved. it can.

本実施形態では、大当たりが開始されることに基づいて貯留弁607aを開放し、大当たりの終了に基づいて貯留弁607aを閉鎖するように構成していたが、貯留弁607aの開放および閉鎖の契機はこれに限られるものではない。本実施形態よりも短い期間だけ開放されるように設定してもよいし、大当たりにおいて開放状態と閉鎖状態とを複数回繰り返すように構成してもよい。例えば、大当たりのラウンド間に設定されるインターバル期間となることに基づいて貯留弁607aを開放し、インターバル期間が終了することに基づいて貯留弁607aを閉鎖するように構成してもよい。貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定される期間をインターバル期間に限ることにより、1回の大当たりにおいて払い出される賞球数が多くなりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。つまり、1回の大当たりにおいて遊技者に払い出す賞球数がバラついてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の売り上げを予測し易くすることができる。また、インターバル期間中に貯留弁607aを開放することにより、インターバル期間(即ち、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aが閉鎖されている状態)において遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流へと到達した球の一部を貯留装置600へと流入させることができる。つまり、インターバル期間においても一般入賞口602へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、インターバル期間でも球が無駄になりにくくできる。   In the present embodiment, the storage valve 607a is opened based on the start of the big hit, and the storage valve 607a is closed based on the end of the big hit. Is not limited to this. The opening may be set to be opened for a shorter period than that of the present embodiment, or the open state and the closed state may be repeated a plurality of times in a big hit. For example, the storage valve 607a may be opened based on the interval period set between the jackpot rounds, and the storage valve 607a may be closed based on the end of the interval period. By limiting the period in which the storage valve 607a is set to the open state (released state) to the interval period, it is possible to prevent (suppress) the number of prize balls to be paid out in one jackpot being too large. That is, it is possible to prevent variations in the number of prize balls to be paid out to the player in one big hit, so that it is possible to easily predict the sales of the pachinko machine 10. Further, by opening the storage valve 607a during the interval period, it is provided on the right side of the game board 13 in the interval period (that is, the state where the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a are closed). A part of the sphere that has reached the downstream side of the path (flow path) can flow into the storage device 600. That is, even during the interval period, it is possible to obtain a prize ball by inserting the ball into the general winning opening 602. Therefore, it is possible to prevent the balls from being wasted even during the interval period.

また、本実施形態では、大当たりのエンディング演出の開始時に貯留弁607aを閉鎖するように構成していたが、エンディング演出の終了時に閉鎖するように構成してもよい。これにより、エンディング演出の開始時に盤面に残っている球の一部を貯留装置600へと流入させることができる。つまり、エンディング演出中において一般入賞口602へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、エンディング演出中に球が無駄になりにくくすることができる。更に、エンディング演出が終了してから一定期間(例えば、5秒間)が経過するまで貯留弁607aを開放状態のままとしておき、一定期間(例えば、5秒間)が経過してから貯留弁607aを閉鎖状態に切り替えるように構成してもよい。これにより、エンディング演出の終了時に盤面に残っている球の一部を貯留装置600へと流入させることができる。つまり、エンディング演出の終了後において一般入賞口602へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、エンディング演出の終了後に球が無駄になりにくくすることができる。   Further, in the present embodiment, the storage valve 607a is configured to be closed at the start of the jackpot ending effect, but it may be configured to be closed at the end of the ending effect. This allows a part of the balls remaining on the board at the start of the ending effect to flow into the storage device 600. That is, it is possible to win the prize ball by inserting the ball into the general winning opening 602 during the ending effect. Therefore, it is possible to prevent the ball from being wasted during the ending production. Further, the storage valve 607a is kept open until a fixed period (for example, 5 seconds) elapses after the ending effect is finished, and the storage valve 607a is closed after a fixed period (for example, 5 seconds) passes. It may be configured to switch to the state. This allows a part of the balls remaining on the board at the end of the ending effect to flow into the storage device 600. That is, it is possible to obtain a prize ball by inserting the ball into the general winning opening 602 after the ending effect is finished. Therefore, it is possible to prevent the ball from being wasted after the ending effect is finished.

また、特別遊技状態(大当たり状態)とは別の遊技状態が設定されることを契機として貯留弁607aを開放し、その設定された遊技状態から他の遊技状態に変更される場合に貯留弁607aを閉鎖してもよい。例えば、特別図柄の確変状態が設定されている期間に貯留弁607aを開放するように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態においては、右打ちを行うことにより大当たりBとなりやすい特別図柄2の抽選を受けつつ、払い出される賞球数の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることができる。よって、特別図柄の確変状態を、より遊技者に有利な状態にすることができる。また、普通図柄の時短状態が設定された場合に貯留弁607aを開放するように構成してもよい。基本的に普通図柄の時短状態は、特別図柄の確変状態に比較して遊技者にとってメリットが少ない状態であるが、普通図柄の時短状態中に貯留弁607aが開放されるように構成しておけば、普通図柄の時短状態となった場合に遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。   In addition, the storage valve 607a is opened when a game state different from the special game state (big hit state) is set, and the storage valve 607a is opened when the set game state is changed to another game state. May be closed. For example, you may comprise so that the storage valve 607a may be opened in the period when the probability change state of a special symbol is set. As a result, in the probability change state of the special symbol, while receiving the lottery of the special symbol 2 which tends to be a big hit B by right-handing, a ball to the general prize hole (large value prize hole) 602 with a large number of prize balls to be paid out. Can be entered. Therefore, the probability change state of the special symbol can be made more advantageous to the player. Further, the storage valve 607a may be opened when the time saving state of the normal symbol is set. Basically, the time saving state of the normal symbol is a state where there is little merit to the player as compared with the probability changing state of the special symbol, but the storage valve 607a may be configured to be opened during the time saving state of the normal symbol. For example, it is possible to prevent the player from being discouraged when the normal symbol is in a time saving state.

また、遊技状態等に応じて貯留弁607aの状態を切り替えるのに代えて、または遊技状態等に応じて貯留弁607aの状態を切り替えるのに加えて、遊技者の任意のタイミングで貯留弁607aの状態を切り替えられるように構成してもよい。これにより、各遊技者に対し、自己の趣向に応じた貯留弁607aの状態で遊技を行わせることができる。   Further, instead of switching the state of the storage valve 607a according to the game state or the like, or in addition to switching the state of the storage valve 607a according to the game state or the like, of the storage valve 607a at any timing of the player. The state may be switched. This allows each player to play a game in the state of the storage valve 607a according to his/her taste.

本実施形態では、貯留装置600の内部にアウト口を設けていたが、アウト口に代えて、賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球することにより払い出される賞球数を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、アウト口603aに代えて賞球が6個の入賞口を設け、アウト口603bに代えて賞球が10個の入賞口を設け、アウト口603cに代えて賞球が12個の入賞口を設けてもよい。これにより、球が誘導流路606を流下した場合や、誘導流路607を、いずれの入賞口へと球が入球するのかをより興味深く観察させることができる。また、誘導流路606や誘導流路607の下流に釘等の球の流下方向を変更可能な部材を設け、いずれの球が入球する入賞口がよりランダムとなるように構成してもよい。これにより、球が貯留装置600へと流入した場合に、いずれかの入賞口へと球が入球するまでより球の行方を興味深く観察させることができる。また、釘等を設けておくことにより、ホールの店員によって球が入球しやすい入球口を設定することができる。よって、パチンコ機10の出球率をホール側で調節することができる。   In the present embodiment, the outlet is provided inside the storage device 600, but instead of the outlet, a prize opening for paying out prize balls may be provided. Further, the number of prize balls to be paid out when the balls enter each prize hole may be different. More specifically, for example, six prize balls are provided in place of the out port 603a, ten prize balls are provided in place of the out port 603b, and prize balls are replaced in place of the out port 603c. However, 12 prize holes may be provided. As a result, it is possible to more interestingly observe when the sphere flows down the guide flow path 606 and to which winning port the guide flow path 607 enters. Further, a member such as a nail capable of changing the flow direction of the ball may be provided downstream of the guide flow path 606 or the guide flow path 607 so that the winning opening into which any ball enters becomes more random. . Accordingly, when the sphere flows into the storage device 600, it is possible to more interestingly observe the whereabouts of the sphere until the sphere enters any of the winning openings. In addition, by providing nails or the like, it is possible to set a ball entrance through which a clerk in the hall can easily enter a ball. Therefore, the exit rate of the pachinko machine 10 can be adjusted on the side of the hall.

本実施形態では、貯留弁607aの開放および閉鎖を主制御装置110のMPU201により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により貯留弁607aの制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続してもよい。そして、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信した場合に貯留弁607aを開放状態に切り替えるように制御し、エンディングコマンドを受信した場合に閉鎖状態に切り替えるように制御してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。   In the present embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 controls the opening and closing of the storage valve 607a, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 may control the storage valve 607a. More specifically, the storage device solenoid 610 may be electrically connected to the input/output port 225 of the voice lamp control device 113. Then, the storage valve 607a may be controlled to switch to the open state when the opening command is received from the main control device 110, and may be controlled to switch to the closed state when the ending command is received. As a result, the processing load of the MPU 201 of main controller 110 can be reduced. Therefore, the main process relating to the game, the selection process of the variation effect, the lottery process of the special symbol, etc. can be executed without delay.

本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において貯留弁607aを開放状態(解除状態)に設定し、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において貯留弁607aを閉鎖状態(貯留状態)に設定するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁604aの状態を切り替えてもよい。また、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留607aが基本的に閉鎖状態(貯留状態)となるように構成し、1分に1回の頻度で開放状態(解除状態)に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。また、抽選に当選した場合は、例えば10秒間貯留弁607aが開放されるように構成してもよい。これにより、抽選に当選し、貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定された状態で球を貯留装置600へと流入させることができれば、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることができるので、遊技者に対してより多く抽選に当選することを期待して遊技を行わせることができる。更に、貯留弁607aを開放状態(解除状態)に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の中から遊技者が遊技を行う台を1台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機10を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the storage valve 607a is set to the open state (released state) in the special game state (big hit state), and the storage valve 607a is set to the closed state (stored state) in states other than the special game state (big hit state). However, the present invention is not limited to this. For example, the state of the storage valve 604a may be switched according to the elapsed time, the current time, the number of installation days, or the like. Further, the switching may be performed based on the result of the lottery that is performed regularly or irregularly. For example, the storage 607a is basically configured to be in a closed state (storage state), and a lottery is executed once a minute to determine whether to switch to the open state (released state). Good. When the lottery is won, the storage valve 607a may be opened for 10 seconds, for example. As a result, if the ball can be flown into the storage device 600 with the storage valve 607a set in the open state (released state) by winning the lottery, the ball is transferred to the general winning opening (large value winning opening) 602. Since it is possible to enter the game, it is possible to allow the player to play the game with the expectation that more lottery will be won. Further, the clerk in the hall may adjust the lottery probability of the lottery whether or not to set the storage valve 607a to the open state (released state). As a result, when the player selects one of the plurality of pachinko machines 10 to play a game, it is possible to predict a table having a good lottery probability and perform the machine selection. Therefore, the pachinko machine 10 can be selected in consideration of the habit when setting the lottery probability of the hole, so that the interest of the player can be improved at the stage of selecting a machine before starting the game. ..

本実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの12ラウンド目に確変入球口654へと入球し易いタイミングで第2特定入賞口650aが開放される大当たり(大当たりB)と、確変入球口654へと入球しにくいタイミングで第2特定入賞口650aが開放される大当たり(大当たりA)とを設けているが、大当たり中に第3図柄表示装置81に表示される演出により、どちらの大当たり種別かを示唆するように構成してもよい。例えば、大当たりの1ラウンド〜11ラウンドの各ラウンドにおいて、正義の味方とモンスターとが戦う演出を行ってもよい。そして、11ラウンドまでに正義の味方が勝利すれば、大当たりBであることが報知され、正義の味方が敗北した場合は、大当たりAであることが報知されるように構成してもよい。即ち、正義の味方が勝利すると、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に対して大当たりにおいて行われる演出の結果をより興味深く観察させることができる。   In the present embodiment, according to the jackpot type, a jackpot (jackpot B) in which the second specific winning opening 650a is opened at a timing at which it is easy to enter the probability variation entrance 654 in the 12th round of the jackpot, and the probability variation entrance. The jackpot 654 is provided with a jackpot (jackpot A) in which the second specific winning opening 650a is opened at a timing when it is difficult to enter the ball, but depending on the effect displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot, which one It may be configured to indicate whether it is a jackpot type. For example, in each round of 1 to 11 rounds of jackpots, an effect of fighting a ally of justice and a monster may be performed. Then, if the teammate of justice wins by the 11th round, the jackpot B is notified, and if the teammate of justice is defeated, the jackpot A may be reported. That is, when the teammate of justice wins, it is possible to make the player recognize that it is a chance to shift to the specially changed state of the special symbol. This makes it possible for the player to more interestingly observe the result of the effect performed in the jackpot.

なお、演出内容にバリエーションを設け、正義の味方が勝利する期待度が高い(大当たりBの場合に選択されやすい)演出内容と、正義の味方が敗北してしまう可能性が高い(大当たりAの場合に選択されやすい)演出内容とを設けてもよい。例えば、正義の味方が必殺技で敵を攻撃したり、敵の攻撃を正義の味方が回避した場合に勝利する期待度が高くなるように構成し、正義の味方の攻撃が外れてしまったり、敵が必殺技で攻撃してきた場合に敗北する可能性が高くなるように構成してもよい。これにより、正義の味方が勝利するか否かの結果だけでなく、勝利、又は敗北に至るまでの演出の流れで結果を予測させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are variations in the effect contents, and the expectation that a teammate of justice wins is high (it is easy to select in the case of jackpot B) and the possibility that the teammate of justice is defeated (in the case of jackpot A) (Easy to be selected for) production contents may be provided. For example, if a ally of justice attacks the enemy with a special move, or if the ally of justice avoids the attack of the enemy, the odds of winning are increased, and the attack of the ally of justice is missed, It may be configured so that it is more likely to be defeated when the enemy attacks with a special move. As a result, not only the result of whether or not a ally of justice wins, but the result can be predicted by the flow of the performance until the victory or defeat. Therefore, the interest of the player in the jackpot game can be improved.

なお、11ラウンドまでに行われる演出の内容は、上記した正義の味方とモンスターとが戦う演出に限られるものではなく、有利な大当たりBと、その大当たりBよりも不利な大当たりAとを示唆できる態様であればよい。例えば、少年のキャラクタ710が宝物を捜索する演出を行い、11ラウンド目までに宝物を見つけることができれば、大当たりBであることが報知されるように構成してもよいし、少年のキャラクタ710が大食いを行う演出を表示させ、提供された食べ物を残さず食べ切れたら大当たりBであることが報知されるように構成してもよい。   It should be noted that the content of the performance performed up to the 11th round is not limited to the above-described performance in which the ally of justice and the monster fight each other, and an advantageous jackpot B and a jackpot A that is more disadvantageous than the jackpot B can be suggested. Any form may be used. For example, the boy character 710 may perform a search for a treasure, and if the treasure can be found by the 11th round, the jackpot B may be notified. It may be configured to display an effect of eating a large amount of food and notify that the jackpot B is a big hit when the food provided is completely exhausted.

本実施形態におけるパチンコ機10では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置600を設けているので、この貯留装置600に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置600の画像を表示させ、貯留弁607aが開放される条件と、開放された場合のメリットと、閉鎖状態で球を右打ちした場合のデメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the storage device 600 having a peculiar structure which is not mounted in a general game machine is provided, an effect for explaining the game play related to the storage device 600 is provided. You may stay. More specifically, for example, an image of the storage device 600 is displayed as a rear image, and the conditions under which the storage valve 607a is opened, the merits when opened and the disadvantages when the ball is hit to the right in the closed state. You may comprise so that the image (explanatory image) explaining may be displayed. This allows the player to easily understand the playability. Further, the back side type in which the explanation image is displayed may be configured so that the back side type can be switched by pressing (operating) the frame button 22. As a result, a player who is accustomed to the game on the pachinko machine 10 and who fully understands the playability can change to the rear type in which the explanation image is not displayed.

本実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において右打ちを行い、貯留装置600へと球が入球したことを検出した場合には右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるように構成していたが、所定条件下では右打ち警告画像を表示させないように構成してもよい。例えば、貯留弁607aの上部に球が貯留されていない状態において遊技者が右打ちを行っている場合は、貯留弁607aの上部に球が貯留されるまで右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させないように構成してもよい。通常状態において貯留弁607aの上部に球が貯留されている状態としておくことにより、その後に特別図柄の大当たりとなり、貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定されると、貯留弁607aの上部へと貯留された球を即座に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球させることができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球したことにより払い出される球を大当たり遊技に用いる球として用いることができる。従って、大当たりになったにもかかわらず持ち球が尽きた場合であっても、球を新たに借りることなく大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, in a normal state (a low probability state of a special symbol, and a normal state of a normal symbol), right-handing is performed, and when it is detected that a ball has entered the storage device 600, a right-handing warning image is detected. (See FIG. 5B) is displayed, but the right-handed warning image may not be displayed under a predetermined condition. For example, if the player is hitting the ball to the right while the balls are not stored in the upper portion of the storage valve 607a, a right-handed warning image is displayed until the balls are stored in the upper portion of the storage valve 607a (FIG. 5(b)). It may be configured not to display (see). By keeping the balls in the upper part of the storage valve 607a in the normal state, a special symbol is subsequently hit, and when the storage valve 607a is set to the open state (released state), the upper part of the storage valve 607a It is possible to immediately enter the balls stored in the general winning opening (large value winning opening) 602. Therefore, the ball paid out by having entered the general winning opening (large value winning opening) 602 can be used as a ball used in the jackpot game. Therefore, even if the player has run out of balls despite the jackpot, it is possible to play the jackpot game without renting a new ball.

<第2実施形態>
次に、図62〜図76を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の上流に貯留装置600を設ける構成とし、特別遊技状態(大当たり状態)において、貯留装置600の内部に配設された一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることにより賞球を得られるように構成していた。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと球を入球させることにより賞球が払い出されるのに加え、貯留装置600へと球を入球させることにより賞球が払い出されるように構成していた。これにより、大当たりにおいて、より多くの賞球の払い出しが行われるように構成し、遊技者の大当たり遊技に対する興趣をより向上させていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 76. In the above-described first embodiment, the storage device 600 is provided upstream of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650, and is provided inside the storing device 600 in the special game state (big hit state). It is configured such that a prize ball can be obtained by throwing the ball into the general prize hole (large value prize hole) 602. That is, in the special game state (big hit state), the balls are paid out to the storage device 600 in addition to being paid out by putting the balls into the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. The prize balls were paid out by entering the balls. As a result, more prize balls are paid out in the jackpot, which further enhances the player's interest in the jackpot game.

また、上記第1実施形態において、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(通常遊技状態)においては、一般入賞口(大価値入賞口)602の上流を貯留弁607aによって閉鎖することにより、球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しにくくなるように構成するとともに、貯留弁607aの上部に球を貯留しておけるように構成されていた。そして、通常遊技状態において貯留装置600の内部に貯留された球が存在する場合は、その貯留された球と、貯留装置600へと新たに流入した他の球とが干渉(接触)可能となるように構成していた。そして、貯留された球との干渉(接触)が起きた場合に、貯留装置600へと新たに流入した球の流下方向が、賞球数の少ない一般入賞口(小価値入賞口)601の方向(誘導流路606の方向)へと変化するように構成していた。これにより、通常遊技状態において貯留装置600の一般入賞口(大価値入賞口)602へ入賞させることを狙って球を右打ちすることにより、大当たりを介さずに持ち球を増やそうとする変則的な遊技方法が根本的に成り立たなくなるように構成していた。   In addition, in the first embodiment, in a state (normal gaming state) other than the special game state (big hit state), by closing the upstream of the general winning opening (high value winning opening) 602 with the storage valve 607a, the ball Is configured so that it is difficult to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, and the balls can be stored in the upper portion of the storage valve 607a. Then, in the normal gaming state, when there is a ball stored inside the storage device 600, the stored ball and another ball newly flowing into the storage device 600 can interfere (contact) with each other. Was configured as. Then, when interference (contact) with the stored sphere occurs, the direction in which the sphere newly flowing into the storage device 600 flows down is the direction of the general winning opening (small value winning opening) 601 with a small number of winning balls. It was configured to change to (direction of the guide flow path 606). As a result, in the normal game state, by hitting the ball to the right with the aim of winning the general winning a prize (high value winning a prize) 602 of the storage device 600, it is an anomalous attempt to increase the number of balls held without going through a big hit. It was configured so that the game method could not be fundamentally established.

これに対して第2実施形態では、第1実施形態における貯留装置600に代えて、貯留装置700を設けている。そして、貯留装置700に対して球を貯留するか否かを、遊技者の操作により切り替えられるように構成している。また、貯留装置700に球が貯留されている場合に、球が流下可能な流路を2つ設ける構成とし、貯留装置700へと流入した球の流下速度や進入角度、釘の調整具合等により、どちらの流路へも球が流入し得るように構成している。   On the other hand, in the second embodiment, a storage device 700 is provided instead of the storage device 600 in the first embodiment. Then, whether or not the balls are stored in the storage device 700 can be switched by the operation of the player. Further, when the sphere is stored in the storage device 700, two flow paths through which the sphere can flow down are provided, and depending on the downflow speed and the approach angle of the sphere that has flown into the storage device 700, the adjustment degree of the nail, and the like. The spheres can flow into either of the flow paths.

更に、第2実施形態では、球が貯留されない状態(貯留弁704aが開放された状態)において入球し易い入賞口と、球が貯留弁704aに貯留された状態において流入し易い2つの流路の下流にそれぞれ設けられている2種類の入賞口は、全て払い出される賞球数が異なるように構成している。即ち、球が貯留弁704aに貯留されている場合に入賞し得る2種類の入賞口は、一方が払い出される賞球数が多い入賞口となり、他方が払い出される賞球数の少ない入賞口となるように構成している。また、貯留弁704aが開放された状態において球が入賞し得る入賞口は、上記2種類の払い出し個数の中間となるように構成されている。即ち、賞球数が多い入賞口にも、少ない入賞口にも入球し得る状態と、貯留装置700へと球を流入させることにより平均的な払い出しを安定して受けられる状態とを切り替えることができる。よって、遊技者の好みに応じて、貯留装置700へと球を流入させた場合の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the second embodiment, a winning opening that is easy to enter when the balls are not stored (a state where the storage valve 704a is open) and two flow paths that are easy to flow when the balls are stored in the storage valve 704a. Each of the two types of winning openings provided on the downstream side of is different in the number of prize balls to be paid out. That is, when the balls are stored in the storage valve 704a, one of the two types of prize holes that can be won is a prize hole with a large number of prize balls to be paid out, and the other is a prize hole with a small number of prize balls to be paid out. It is configured as follows. Further, the winning opening through which the ball can be won in the state where the storage valve 704a is opened is configured to be in the middle of the above-mentioned two kinds of payout numbers. That is, switching between a state in which the player can enter a winning opening with a large number of prize balls and a winning hole with a small number of prize balls, and a state in which the average payout can be stably received by causing the balls to flow into the storage device 700. You can Therefore, according to the player's preference, it is possible to switch the playability when the ball is flown into the storage device 700, so that the player's interest in the game can be improved.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第1可変入賞装置65の配置が第1入球口64の下方となった点、第2可変入賞装置650が廃止された点、貯留装置600に代えて貯留装置700が設けられている点、遊技者の操作により貯留弁704aの状態を開放状態に変更するための解除ボタン800が設けられている点、主制御装置110のRAM203の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment in structure is that the arrangement of the first variable winning device 65 is below the first ball entrance 64. 2 The variable winning device 650 is abolished, the storage device 700 is provided instead of the storage device 600, and the release button 800 for changing the state of the storage valve 704a to the open state by the operation of the player is provided. Is performed, the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110 is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is partially changed, and the MPU 201 of the main control unit 110 executes the configuration. Part of the processing is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and part of the processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. is there. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図62に示した通り、第2実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64の下方に第1可変入賞装置65が設けられている。そして、第1実施形態において遊技盤13の右側の経路(流路)に設けられていた第2可変入賞装置650が廃止されている。そして、大当たりの全てのラウンドにおいて、第1特定入賞口(第1大開放口)65aが開放されるように構成されている。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)において、左打ちを行うことにより第1特定入賞口(第1大開放口)65aへと球を入球させることができるように構成されている。   First, with reference to FIG. 62, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 62, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a first variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64. Then, the second variable winning device 650 provided on the path (flow path) on the right side of the game board 13 in the first embodiment is abolished. The first specific winning opening (first large opening) 65a is configured to be opened in all rounds of jackpots. That is, in the special game state (big hit state), the ball can be inserted into the first specific winning opening (first large opening) 65a by performing left-handed hitting.

また、第2実施形態では、遊技盤13の右側の経路(流路)に貯留装置700が設けられている。この貯留装置700は、その入口周辺の釘が第1実施形態の貯留装置600の入口周辺に比較して少なくなっており、右打ちした場合に流入する球の割合が第1実施形態の貯留装置600に比較して少なくなるように構成されている(例えば、10球に1球の割合)。この第2実施形態における貯留装置700の詳細については、図64〜図66を参照して後述する。   Further, in the second embodiment, the storage device 700 is provided on the path (flow path) on the right side of the game board 13. In this storage device 700, the number of nails around the entrance is smaller than that around the entrance of the storage device 600 of the first embodiment, and the ratio of the balls flowing in when hitting to the right is the storage device of the first embodiment. It is configured to be less than 600 (for example, 1 out of 10 balls). Details of the storage device 700 in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 64 to 66.

次に、図63を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に対して表示される画像について説明する。図63は、特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態(右打ちを行っても遊技者が損をすることがない期間)において、第3図柄表示装置81へと表示される画像を示す図である。図63(a)は、解除ボタン800が押下されていない状態(貯留弁704aが開放されていない状態)における表示内容を示しており、図63(b)は、解除ボタン800が押下されている状態(貯留弁704aが開放されている状態)における表示内容を示している。   Next, an image displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG. 63. FIG. 63 shows an image displayed on the third symbol display device 81 in the probability changing state of the special symbol, or the time saving state of the ordinary symbol (the period in which the player does not lose even if he/she strikes right). It is a figure. FIG. 63(a) shows the display content when the release button 800 is not pressed (the storage valve 704a is not opened), and FIG. 63(b) is the release button 800 is pressed. The display content in the state (state in which the storage valve 704a is opened) is shown.

図63(a)に示した通り、遊技者によって解除ボタン800が押下(操作)されていない場合は、副表示領域Dsにおける小領域Ds2に、第1実施形態における少年のキャラクタ710(図5(a)のDs2参照)に代えて、「ボタンを押すとゲート開放!」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、遊技者に対して解除ボタン800(ボタン)を押下することにより、貯留装置700内に設けられている貯留弁704a(ゲート)を開放状態に設定することができると容易に認識させることができる。なお、小領域Ds2以外の表示領域における表示内容については、第1実施形態における特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態と同一であるので、その詳細名説明については省略する。   As shown in FIG. 63A, when the release button 800 has not been pressed (operated) by the player, the boy character 710 (FIG. 5 (FIG. 5(A)) in the small area Ds2 in the sub display area Ds is displayed. Instead of Ds2 in a)), the words "Press the button to open the gate!" are displayed. By displaying this character, it is possible to set the storage valve 704a (gate) provided in the storage device 700 to the open state by pressing the release button 800 (button) for the player. It can be easily recognized. The display contents in the display areas other than the small area Ds2 are the same as the probability changing state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

また、図63(b)に示した通り、遊技者によって解除ボタン800が押下(操作)されている場合は、小領域Ds2に対して、「ゲート開放中」との文字が表示される。これにより、貯留装置700内に設けられている貯留弁704a(ゲート)が開放状態にあることを容易に認識させることができる。   Further, as shown in FIG. 63(b), when the release button 800 is pressed (operated) by the player, the word "gate opening" is displayed in the small area Ds2. Thereby, it can be easily recognized that the storage valve 704a (gate) provided in the storage device 700 is in the open state.

次に、図64〜図66を参照して、本実施形態における貯留装置700の詳細について説明を行う。まず、図64は、第2実施形態における貯留装置700の正面図である。図64に示した通り、貯留装置700は、その上部から流入した球を流下させる誘導流路707が設けられており、その誘導流路707の下流側には、3つの流路が設けられている(誘導流路707の下流が3方向に分岐している)。具体的には、流入した球を正面視左下方向へと流下させるための誘導流路706と、正面視下方向へと流下させるための誘導流路704と、正面視右下方向へと流下させるための誘導流路708とが設けられている。なお、図64に示した通り、誘導流路705の下流には、釘709aと、釘709bとが設けられているので、誘導流路705を流下中に球が右寄り、または左寄りとなっていたとしても、釘709a,709bの間を通過することにより球の流下方向を中央寄りに矯正することができる。よって、誘導流路705を流下した球は、誘導流路705の下流の中央側に設けられた誘導流路704へと流入しやすくなる。   Next, details of the storage device 700 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 66. First, FIG. 64 is a front view of the storage device 700 according to the second embodiment. As shown in FIG. 64, the storage device 700 is provided with a guide flow path 707 for flowing down the spheres that have flowed in from the upper part, and three flow paths are provided on the downstream side of the guide flow path 707. (The downstream of the guide flow path 707 is branched in three directions). Specifically, the guiding flow path 706 for flowing down the inflowing sphere in the lower left direction in front view, the guiding flow path 704 for flowing in the lower direction in front view, and the lower flow direction in the lower right direction in front view. And a guide channel 708 for As shown in FIG. 64, since the nail 709a and the nail 709b are provided on the downstream side of the guide passage 705, the sphere is on the right side or the left side while flowing down the guide passage 705. Even in this case, the downward direction of the sphere can be corrected toward the center by passing between the nails 709a and 709b. Therefore, the sphere that has flowed down the guide flow passage 705 is likely to flow into the guide flow passage 704 provided on the center side downstream of the guide flow passage 705.

誘導流路706の下流には、払い出される賞球数が比較的多い(例えば、6個の)一般入賞口(大価値入賞口)702が設けられている。また、誘導流路704の下流には、一般入賞口(大価値入賞口)702に比較して払い出される賞球数が少ない(例えば、3個の)一般入賞口(中価値入賞口)701が設けられている。更に、一般入賞口(中価値入賞口)701、および一般入賞口(大価値入賞口)702以外の入球口として、球が入球しても賞球が払い出されないアウト口703a〜703eが設けられている。そして、誘導流路708を流下した遊技球は、アウト口(小価値入賞口)703d、またはアウト口(小価値入賞口)703eへと入球するので、誘導流路708を球が流下した場合に、遊技者に対するメリットが一切ない状態となる。なお、誘導流路706を流下したものの、一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球しなかった球は、アウト口703a、またはアウト口703bへと入球することにより外部へと排出される。また、誘導流路704を流下したものの、一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球しなかった球は、アウト口703b、またはアウト口703cへと入球することにより外部へと排出される。これらのアウト口703a〜703cにより、振動等によって球が変則的な動きをしたとしても、球が貯留装置700の下方に堆積してしまうことを防止(抑制)し、確実に球を排出させることができる。   A general winning opening (large value winning opening) 702 having a relatively large number of prize balls to be paid out (for example, 6) is provided downstream of the guide flow path 706. Further, downstream of the guide flow path 704, there is a general winning opening (medium-value winning opening) 701 (for example, three) having a smaller number of prize balls to be paid out than the general winning opening (high-value winning opening) 702. It is provided. Further, as the entrances other than the general winning opening (medium value winning opening) 701 and the general winning opening (high value winning opening) 702, there are out openings 703a to 703e in which the winning balls are not paid out even if the balls enter. It is provided. When the ball flows down the guide flow path 708, the game ball flowing down the guide flow path 708 enters the out opening (small value prize opening) 703d or the out opening (small value prize opening) 703e. In addition, there is no merit to the player. A ball that has flowed down the guide flow path 706 but has not entered the general winning opening (high value winning opening) 702 is discharged to the outside by entering the out opening 703a or the out opening 703b. To be done. A ball that has flowed down the guide flow path 704 but has not entered the general winning opening (medium-value winning opening) 701 is discharged to the outside by entering the out opening 703b or the out opening 703c. To be done. These outlets 703a to 703c prevent (suppress) the balls from accumulating below the storage device 700 and reliably discharge the balls even if the balls move irregularly due to vibration or the like. You can

誘導流路704には、貯留弁704aが設けられている。この貯留弁704aは、第1実施形態における貯留弁607aと同様に、誘導流路704を閉鎖することにより、その閉鎖後に貯留装置700へと流入した球を貯留弁704aの上部に1球貯留することができる。この貯留弁704aは、第1実施形態における貯留弁607aとは異なり、遊技者による解除ボタン800(図67参照)の操作によって閉鎖状態を解除する(開放状態に設定する)ことができるように構成されている。貯留弁704の上部に球が貯留された状態では、貯留装置700へと流入した球が貯留された球と干渉(接触)することによる衝撃で、流下方向が変更される。この流下方向の変更(切り替わり)について、図65を参照して詳細に説明する。   A storage valve 704a is provided in the guide passage 704. Similar to the storage valve 607a in the first embodiment, the storage valve 704a closes the guide flow path 704 to store one sphere that has flowed into the storage device 700 after the closing in the upper portion of the storage valve 704a. be able to. The storage valve 704a is different from the storage valve 607a in the first embodiment in that the closed state can be released (set to the open state) by the operation of the release button 800 (see FIG. 67) by the player. Has been done. When the balls are stored in the upper portion of the storage valve 704, the flow direction is changed by the impact of the balls that flow into the storage device 700 and interfere (contact) with the stored balls. This change (switching) in the flow direction will be described in detail with reference to FIG.

図65は、貯留弁704aが閉鎖されている状態において、貯留装置700へと流入(入球)した球が流下した場合の球の軌道(流下方向)を示した図である。まず、図65(a)を参照して、貯留されている球と干渉(接触)した球が、干渉の衝撃によって正面視左側に反発する場合について説明する。   FIG. 65 is a diagram showing an orbit (downward direction) of a sphere that flows down (enters) into the storage device 700 while the storage valve 704a is closed. First, with reference to FIG. 65( a ), a case will be described in which a sphere that interferes (contacts) with a stored sphere repels to the left in front view due to the impact of interference.

図65(a)に示した通り、貯留装置700へと流入(入球)した球が貯留弁704aの上部に貯留された球と干渉(接触)することにより正面視左方向へと反発すると、球は誘導流路706へと流入し、誘導流路706を流下する。ここで、誘導流路706の下流には一般入賞口(大価値入賞口)702が設けられているので、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球することで比較的多量(例えば、6個)の賞球が払い出される。従って、球が右側に反発すると、遊技者にとって有利となる。   As shown in FIG. 65(a), when the sphere that has flown into (entered into) the storage device 700 interferes (contacts) with the sphere stored in the upper portion of the storage valve 704a and repels to the left in the front view, The sphere flows into the guide channel 706 and flows down the guide channel 706. Here, since the general winning opening (large value winning opening) 702 is provided in the downstream of the guide flow path 706, a relatively large amount of spheres enter the general winning opening (large value winning opening) 702. (For example, 6) prize balls are paid out. Therefore, when the ball repels to the right, it is advantageous for the player.

次に、図65(b)を参照して、貯留されている球と干渉(接触)した球が、干渉の衝撃によって正面視右側へと反発する場合について説明する。図65(b)に示した通り、貯留装置700へと流入(入球)した球が貯留弁704aの上部に貯留された球と干渉(接触)することにより正面視右方向へと反発すると、球は誘導流路708へと流入し、誘導流路708を流下する。ここで、誘導流路708の下流にはアウト口(小価値入賞口)703d,703eが設けられているので、球はどちらかのアウト口へと入球する。即ち、球が正面視右側へと反発した場合は、賞球が払い出されないので、遊技者にとってメリットがない。   Next, with reference to FIG. 65B, a case will be described in which a sphere that interferes (contacts) with a stored sphere repels to the right side in front view due to the impact of interference. As shown in FIG. 65(b), when the sphere that has flown into (stored in) the storage device 700 interferes (contacts) with the sphere stored in the upper portion of the storage valve 704a and repels in the right direction when viewed from the front, The sphere flows into the guide channel 708 and flows down the guide channel 708. Here, since the outlets (small value winning openings) 703d and 703e are provided downstream of the guide flow path 708, the ball enters either of the outlets. That is, when the ball repels to the right in the front view, the prize ball is not paid out, and there is no merit for the player.

このように、貯留弁704aが閉鎖された状態では、貯留装置700へと流入(入球)した球が反発する方向によって、遊技者の得られる賞球数(遊技価値)が変動する。よって、貯留装置700へと球が流入(入球)した場合に、貯留弁704aの上部に貯留された球との干渉(接触)により球が正面視左方向へと反発することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、貯留装置700へと流入(入球)した球の流下方向(反発方向)をより興味深く確認させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、球の勢いや貯留装置700への入球角度、釘709a,709bの調整具合によっても、反発しやすい方向が変化するので、遊技者に対して球が誘導流路706へと反発しやすくなるように、打ち方を工夫させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技を行うパチンコ機10を選択する際に、釘709a,709bの調整具合を加味して一般入賞口(大価値入賞口)702へと球が入球しやすいパチンコ機10を選択させることができる。よって、遊技を開始する前のパチンコ機10を選択する段階で、自己にとって有利となりそうなパチンコ機10を探し出す楽しみを与えることができる。   As described above, in the state in which the storage valve 704a is closed, the number of prize balls (game value) obtained by the player varies depending on the direction in which the ball that has flown (entered) into the storage device 700 repels. Therefore, when a sphere flows into (enters) the storage device 700, it is expected that the sphere will repel in the left direction when viewed from the front due to interference (contact) with the sphere stored in the upper portion of the storage valve 704a. A game can be played. That is, the downward direction (repulsion direction) of the ball that has flown into (stored in) the storage device 700 can be more interestingly confirmed, so that the player's interest in the game can be improved. Further, the direction in which the ball easily repels changes depending on the momentum of the ball, the angle of the ball entering the storage device 700, and the degree of adjustment of the nails 709a and 709b, so the ball easily repels to the guide flow path 706 to the player. Can be devised how to hit. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, when selecting the pachinko machine 10 for playing a game, the pachinko machine 10 in which a ball easily enters the general winning opening (high value winning opening) 702 is selected by taking into account the adjustment of the nails 709a and 709b. You can Therefore, at the stage of selecting the pachinko machine 10 before starting the game, it is possible to give the player the pleasure of finding the pachinko machine 10 that is likely to be advantageous to himself.

次に、図66を参照して、貯留弁704aが開放状態に設定されている状態で、貯留装置700へと球が流入(入球)した場合の動作について説明する。貯留装置700へと球が流入すると、球はまず誘導流路705を流下する。この誘導流路705の下流には、釘709aと、釘709bとが左右にそれぞれ設けられているので(図66参照)、誘導流路705を流下中に球が右寄り、または左寄りとなっていたとしても、釘709a,709bの間を通過することにより球の流下方向を中央寄りに矯正することができる。よって、誘導流路705を流下した球は、誘導流路705の下流の中央側に設けられた誘導流路704へと流入する。   Next, with reference to FIG. 66, an operation will be described in the case where a sphere flows into (enters) the storage device 700 while the storage valve 704a is set to the open state. When the sphere flows into the storage device 700, the sphere first flows down the guide flow path 705. Since the nail 709a and the nail 709b are provided on the left and right sides of the downstream of the guide flow passage 705 (see FIG. 66), the ball is on the right side or the left side while flowing down the guide flow passage 705. Even in this case, the downward direction of the sphere can be corrected toward the center by passing between the nails 709a and 709b. Therefore, the sphere that has flowed down the guide flow channel 705 flows into the guide flow channel 704 provided on the central side on the downstream side of the guide flow channel 705.

貯留弁704aが開放された状態では、球が誘導流路704を流下可能となるので、誘導流路704へと流入した球は、誘導流路704を下流へと流下し、一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球する。これにより、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対する賞球よりも少ない個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   When the storage valve 704a is opened, the sphere can flow down the guide flow passage 704. Therefore, the sphere flowing into the guide flow passage 704 flows down the guide flow passage 704 to the general winning opening (medium). Value winning prize) 701. As a result, the number of prize balls (three, for example) smaller than the number of prize balls for entering the general prize hole (high value prize hole) 702 is paid out.

このように、貯留弁704aが開放された状態では、貯留装置700へと流入した球が一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球する。即ち、流下方向が反発により変化して誘導流路706や誘導流路708へと流入することがない。即ち、得られる賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)702へと球を入球させることができない代わりに、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへと球が入球してしまい、賞球が得られなくなることもない。よって、貯留装置700へと球を入球させた場合に、安定して賞球を得ることができるので、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。   As described above, in the state where the storage valve 704a is opened, the ball that has flown into the storage device 700 enters the general winning opening (medium value winning opening) 701. That is, the flow-down direction does not change due to repulsion and flows into the guide passage 706 and the guide passage 708. That is, instead of being unable to put the ball into the general winning opening (large value winning opening) 702, which has a large number of winning balls, the ball enters the out opening (small value winning opening) 703d, 703e. It doesn't happen that you lose the prize ball. Therefore, when a ball is thrown into the storage device 700, it is possible to stably obtain a prize ball, which makes the player feel secure.

また、本実施形態では、遊技者が解除ボタン800(図67参照)を操作することにより、その操作が行われている間貯留弁704aを開放状態に設定することができる。即ち、貯留弁704aを閉鎖状態のままとすることにより、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれにも球が入球する可能性がある状態(賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態)とすることができる。また、貯留弁704aを開放状態に設定することにより、貯留装置700へと流入した球を一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球させることができる状態(少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態)とすることができる。よって、解除ボタン800(図67参照)を操作するか否かにより、パチンコ機10の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the player operates the release button 800 (see FIG. 67) to set the storage valve 704a in the open state while the operation is performed. That is, by keeping the storage valve 704a in the closed state, there is a possibility that a ball will enter the general winning opening (large value winning opening) 702 and the out opening (small value winning opening) 703d, 703e. The state (there is a high gambling state in which there is a possibility that many prize balls may be obtained, but there is a possibility that no prize balls may be obtained). In addition, by setting the storage valve 704a in the open state, the ball that has flown into the storage device 700 can be inserted into the general winning opening (medium value winning opening) 701 (a small amount, but stable. It is possible to obtain a prize ball). Therefore, the playability of the pachinko machine 10 can be switched by the player depending on whether or not the release button 800 (see FIG. 67) is operated. You can play games.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図67、および図68を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2実施形態における電気的構成は、第1実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のROM202の第1当たり乱数テーブル202bの規定内容が変更されている点、RAM203の構成が一部変更されている点、主制御装置110の入出力ポート205に対して、解除ボタン800が電気的に接続されている点、および音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点で相違している。その他の電気的構成については、第1実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 67 and 68. The electrical configuration of the second embodiment differs from the electrical configuration of the first embodiment in that the prescribed content of the first random number table 202b of the ROM 202 of the main controller 110 is changed, and the configuration of the RAM 203 is one. Partly changed, the release button 800 is electrically connected to the input/output port 205 of the main control unit 110, and the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is partially changed. They differ in points. The other electrical configuration is the same as the electrical configuration in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

図67に示した通り、解除ボタン800は入出力ポート205と電気的に接続されている。この解除ボタン800は、遊技者が任意に押下(操作)できる位置(例えば、枠ボタン22の周囲)に配設されている。遊技者によってこの解除ボタン800が押下(操作)されると、押下を検出したことをMPU201へと通知するための信号(押下検出信号)が入出力ポート205に対して出力される。主制御装置110のMPU201は、この押下検出信号に基づいて、貯留弁704aを開放するように貯留装置用ソレノイド610を制御する。即ち、貯留装置用ソレノイド610をオンに設定する。   As shown in FIG. 67, the release button 800 is electrically connected to the input/output port 205. The release button 800 is arranged at a position (for example, around the frame button 22) where the player can arbitrarily press (operate). When the release button 800 is pressed (operated) by the player, a signal (press detection signal) for notifying the MPU 201 that pressing has been detected is output to the input/output port 205. The MPU 201 of the main control device 110 controls the storage device solenoid 610 so as to open the storage valve 704a based on the press detection signal. That is, the storage device solenoid 610 is turned on.

次に、図68(a)を参照して、主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルである。   Next, the first hit type selection table 202b provided in the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. The first hit type selection table 202b is a data table in which the determination value for determining the big hit type is stored, like the first hit type selection table 202b in the first embodiment.

なお、本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別のみに対応付けて規定されている。即ち、第1実施形態と異なり、特別図柄1の抽選で大当たりとなるか、特別図柄2の抽選で大当たりとなるかによらず、同一の第1当たり種別カウンタC2の値に対しては同一の大当たり種別が対応付けられている。   In the first hit type selection table 202b in the present embodiment, the determination value of the first hit type counter C2 is defined in association with each jackpot type only. That is, unlike the first embodiment, regardless of whether the special symbol 1 is a big hit or the special symbol 2 is a big hit, the same value for the same first hit type counter C2 is the same. The jackpot type is associated.

具体的には、図68(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図68(a)の202b1参照)。なお、この大当たりCは、特別遊技状態(大当たり状態)が15ラウンド継続する大当たりである。また、大当たりCの終了後には、付加価値として普通図柄の時短状態が付与される(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態へと移行する)。また、大当たりCの終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。   Specifically, as shown in FIG. 68A, the jackpot C is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being “0 to 49” (FIG. 68(a). ) 202b1)). In addition, this jackpot C is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for 15 rounds. Further, after the jackpot C is finished, a time saving state of a normal symbol is added as an added value (a low probability state of a special symbol, and a time saving state of a normal symbol is transferred). Further, the time saving state of the ordinary symbol given after the end of the jackpot C is continued until the special symbol lottery is completed 100 times.

一方、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりDが対応付けられて規定されている(図68(a)の202b2参照)。なお、この大当たりDは、特別遊技状態(大当たり状態)が15ラウンド継続する大当たりである。また、大当たりDの終了後には、付加価値として特別図柄の特別図柄の確変状態が付与される(特別図柄の確変状態へと移行する)。また、大当たりDの終了後に付与される特別図柄の確変状態は、次回の大当たりまで継続する。   On the other hand, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99”, the big hit D is associated and defined (see 202b2 in FIG. 68A). The jackpot D is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for 15 rounds. In addition, after the jackpot D, the special symbol probability change state of the special symbol is added as an added value (transition to the special symbol probability change state). In addition, the probability variation state of the special symbol which is given after the end of the big hit D continues until the next big hit.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、当選した大当たり種別によって、大当たり終了後の遊技状態が予め定められている。即ち、第1実施形態におけるパチンコ機10よりも一般的な構成を採用している。これに伴って、第2実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を変更している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the gaming state after the jackpot is finished is predetermined according to the jackpot type that is won. That is, a more general configuration is adopted than the pachinko machine 10 in the first embodiment. Along with this, in the second embodiment, the specified content of the first hit type selection table 202b is changed.

次に、図68(b)を参照して、第2実施形態におけるRAM203の規定内容について説明する。図68(b)に示した通り、第2実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203に設けられていた確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、および排出個数カウンタ203qが削除されている。これらの構成は、第2特定入賞装置650において大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行させるか否かを判別することに関連して設けられていた構成だからである。つまり、本実施形態では、大当たり種別に応じて、予め大当たり終了時に設定する遊技状態が定められており、特別遊技状態中(大当たり状態中)に特別図柄の確変状態へと移行させるか否かの判断を行わないので、本実施形態において上記各構成を用いる必要がない。   Next, with reference to FIG. 68(b), the specified contents of the RAM 203 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 68B, the RAM 203 in the second embodiment has a probability variation setting flag 203h, a probability variation passage counter 203i, a winning number counter 203j, an operation counter 203k, and a remaining ball, which are provided in the RAM 203 in the first embodiment. The timer flag 203m, the remaining ball timer 203n, the probability variation valid flag 203o, the probability variation valid timer 203p, and the discharge number counter 203q are deleted. This is because these configurations are provided in connection with determining whether or not to shift to the probability changing state of the special symbol after the jackpot is over in the second specific winning device 650. In other words, in the present embodiment, depending on the type of jackpot, the gaming state to be set at the end of jackpot is set in advance, and whether to shift to the probability variation state of the special symbol during the special gaming state (during the jackpot) Since no determination is made, it is not necessary to use each of the above configurations in this embodiment.

また、図68(b)に示した通り、第2実施形態におけるRAM203には、解除フラグ203sが設けられている。この解除フラグ203sは、遊技者が解除ボタン800を押下(操作)し、貯留弁704aが開放状態に設定されているか否か(貯留弁704aの上部に球を貯留できる状態が解除されているか否か)を示すフラグである。この解除フラグ203sは、貯留弁704aの状態を閉鎖状態から開放状態へと切り替えた場合にオンに設定される(図71のS4008参照)。一方、貯留弁704aの状態が開放状態から閉鎖状態へと切り替えられた場合に、オフに設定される(図71のS4004参照)。   Further, as shown in FIG. 68B, the RAM 203 in the second embodiment is provided with a release flag 203s. This release flag 203s indicates whether or not the player has pressed (operated) the release button 800 to set the storage valve 704a in the open state (whether or not the state in which the balls can be stored above the storage valve 704a has been released). Or)). The release flag 203s is set to ON when the state of the storage valve 704a is switched from the closed state to the open state (see S4008 in FIG. 71). On the other hand, when the state of the storage valve 704a is switched from the open state to the closed state, it is set to off (see S4004 in FIG. 71).

次に、図67に戻り、第2実施形態における音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成について説明する。図67に示した通り、本実施形態におけるRAM223では、第1実施形態におけるRAM223に設けられていた入賞回数カウンタ223jが廃止されていると共に、貯留状態フラグ223k、および流下時間カウンタ223kが追加されている。   Next, returning to FIG. 67, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 67, in the RAM 223 in the present embodiment, the winning number counter 223j provided in the RAM 223 in the first embodiment is abolished, and the storage state flag 223k and the flow-down time counter 223k are added. There is.

貯留状態フラグ223kは、貯留弁704aが開放(解除)状態に設定されているか否かを示すフラグである。この貯留状態フラグ223kがオンであれば、貯留弁704aが閉鎖され、その上部に球を貯留できる状態となっていることを示す。一方、貯留状態フラグ223kがオフであれば、貯留弁704aが開放(解除)状態に設定され、誘導流路704を球が流下可能な状態となっていることを示す。この貯留状態フラグ223kは、主制御装置110から貯留状態コマンドを受信する度に、そのコマンドにより示される貯留状態に対応した値へと更新される(図72のS1922参照)。音声ランプ制御装置113では、この貯留状態フラグ223kに基づいて貯留弁704aの設定を判別し、貯留弁704aに対して異常が生じていないかどうかを判定する。   The storage state flag 223k is a flag indicating whether or not the storage valve 704a is set to the open (release) state. When the storage state flag 223k is turned on, it indicates that the storage valve 704a is closed and the ball can be stored above the storage valve 704a. On the other hand, if the storage state flag 223k is off, the storage valve 704a is set to the open (release) state, which indicates that the ball can flow down the guide flow path 704. The storage state flag 223k is updated every time a storage state command is received from the main controller 110 to a value corresponding to the storage state indicated by the command (see S1922 in FIG. 72). The voice lamp control device 113 determines the setting of the storage valve 704a based on the storage state flag 223k, and determines whether or not an abnormality has occurred in the storage valve 704a.

流下時間カウンタ223kは、貯留弁704aの状態を切り替える直前に誘導流路704、誘導流路706、または誘導流路708へと流入した球がいずれかの入球口(一般入賞口701、一般入賞口702、アウト口703d、またはアウト口703e)へと入球するまでの時間(球はけ時間)をカウントするためのカウンタである。球はけ期間をカウントしておくことで、一般入賞口(中価値入賞口)701、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d、またはアウト口(小価値入賞口)703eへと球が入球した場合に、その入球が正常な動作であるか否かをより正確に判別することができる。この流下時間カウンタ233kは、主制御装置110より貯留状態コマンドを受信する度に1秒に対応するカウンタ値が設定される(図72のS1923参照)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図42参照)が実行される度に1ずつ減算される。   The downflow time counter 223k is a ball entrance (general winning opening 701, general winning opening 701, general winning a prize, which is a ball that has flown into the guiding channel 704, the guiding channel 706, or the guiding channel 708 immediately before switching the state of the storage valve 704a. It is a counter for counting the time (ball throwing time) until the player enters the mouth 702, the outlet 703d, or the outlet 703e). By counting the ball-balding period, a general winning opening (medium value winning opening) 701, a general winning opening (large value winning opening) 702, an out opening (small value winning opening) 703d, or an out opening (small value winning) When a ball enters the winning hole) 703e, it is possible to more accurately determine whether or not the ball is a normal operation. This downflow time counter 233k is set with a counter value corresponding to 1 second each time a storage state command is received from the main controller 110 (see S1923 in FIG. 72). Further, it is decremented by 1 each time the main process (see FIG. 42) of the voice lamp control device 113 is executed.

本実施形態では、貯留弁704aが閉鎖された状態で、貯留弁704aの下流に設けられた一般入賞口(中価値入賞口)701へと球が入球したり、貯留弁704aが開放された状態で一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d、およびアウト口(小価値入賞口)703eへと球が入球した場合には、警告画像(図7(b)参照)が表示されるように構成されている。しかし、貯留弁704aが開放状態から閉鎖状態へと切り替わる直前に球が誘導流路704へと球が流入した場合は、貯留弁704aが閉鎖状態へと切り替わってから球が一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球する場合がある。同様に、貯留弁704aが閉鎖状態から開放状態へと切り替わる直前に誘導流路706、または誘導流路708へと球が流入した場合は、貯留弁704aが開放状態へと切り替わってから球が一般入賞口(大価値入賞口)702やアウト口(小価値入賞口)703d、アウト口(小価値入賞口)703eへと入球する場合がある。これらを正常な入球であると扱う(警告画像を表示させない)ために、本実施形態では、貯留弁704aの状態を切り替えた場合に、流下時間カウンタ233kに対して所定期間(1秒)に対応するカウンタ値を設定する。そして、カウンタ値として設定した1秒間が経過するまでは、球が一般入賞口(中価値入賞口)701、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d、またはアウト口(小価値入賞口)703eへと入球した場合に、正常な動作であると判別する(警告画像を表示しない)ように構成されている。   In the present embodiment, in the state where the storage valve 704a is closed, a ball enters the general winning opening (medium value winning opening) 701 provided downstream of the storage valve 704a, or the storage valve 704a is opened. In the state, when the ball enters the general winning opening (large value winning opening) 702, the out opening (small value winning opening) 703d, and the out opening (small value winning opening) 703e, a warning image (Fig. 7 ( b)) is displayed. However, if the sphere flows into the guide flow path 704 immediately before the storage valve 704a is switched from the open state to the closed state, the sphere is switched to the closed state after the storage valve 704a is switched to the general winning opening (medium value). In some cases, the player may enter the winning opening 701. Similarly, when the sphere flows into the guide flow passage 706 or the guide flow passage 708 immediately before the storage valve 704a is switched from the closed state to the open state, the sphere is generally formed after the storage valve 704a is switched to the open state. The player may enter the winning opening (large value winning opening) 702, the out opening (small value winning opening) 703d, or the out opening (small value winning opening) 703e. In order to treat these as a normal ball entry (not display a warning image), in the present embodiment, when the state of the storage valve 704a is switched, a predetermined period (1 second) is set for the downflow time counter 233k. Set the corresponding counter value. Then, until the one second set as the counter value has elapsed, the ball is a general winning opening (medium value winning opening) 701, a general winning opening (large value winning opening) 702, an out opening (small value winning opening) 703d, or It is configured to determine that the operation is normal (not display a warning image) when the ball enters the out mouth (small value winning mouth) 703e.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図69〜図71を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、メイン処理(図69参照)の内容が第1実施形態から変更されている。以下では、このメイン処理(図69参照)の中で実行される各種処理の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 71. In this embodiment, the content of the main process (see FIG. 69) is changed from that of the first embodiment. Hereinafter, only various kinds of processing executed in this main processing (see FIG. 69) will be described, and detailed description of the other processing that has not been changed from the first embodiment will be omitted.

まず、図69を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図69は、このメイン処理を示すフローチャートである。第1実施形態と同様に、このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。   First, with reference to FIG. 69, a main process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this main processing. Similar to the first embodiment, the main processing of the game is executed in this main processing.

本実施形態におけるメイン処理(図69参照)では、第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)に対して、大当たり制御処理(図35参照)に代えて、大当たり制御処理2(図70参照)が実行される点で相違する。また、第2図柄表示更新処理(S1007)が終了した後で、貯留弁704aの開放および閉鎖を設定するための貯留制御処理(S1022)が実行される点でも相違している。また、第1実施形態におけるエラーコマンド処理(図39参照)に代えて、エラーコマンド処理2(S1023)が実行される点でも相違している。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In the main process (see FIG. 69) of the present embodiment, the jackpot control process 2 (see FIG. 70) is used instead of the jackpot control process (see FIG. 35) in contrast to the main process of the first embodiment (see FIG. 34). The difference is that is executed. Another difference is that the storage control process (S1022) for setting the opening and closing of the storage valve 704a is executed after the second symbol display update process (S1007) is completed. Another difference is that error command processing 2 (S1023) is executed instead of the error command processing (see FIG. 39) in the first embodiment. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図70を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理2(S1021)について説明する。図70は、この大当たり制御処理2(S1021)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1021)は、メイン処理(図69参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり状態)である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to FIG. 70, the jackpot control process 2 (S1021) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the big hit control process 2 (S1021). This jackpot control processing 2 (S1021) is executed in the main processing (see FIG. 69), and when the pachinko machine 10 is in the special game state (big hit state), execution of various effects according to the jackpot, This is a process for opening or closing the 1 specific winning opening (first large opening) 65a.

この大当たり制御処理2(S1021)のうち、S1101,S1102,S1104,S1105、およびS1109の各処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)のS1101,S1102,S1104,S1105、およびS1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における大当たり制御処理2では、第1実施形態におけるS1103の処理(貯留弁の開放を設定する処理)が廃止されている。第2実施形態では、遊技者が解除ボタン800を操作することに基づいて貯留弁704aを開放状態に設定するので、特別遊技状態(大当たり状態)であるか否かに関係なく貯留弁704aの状態が切り替わるためである。   Of the jackpot control processing 2 (S1021), in each processing of S1101, S1102, S1104, S1105, and S1109, S1101, S1102, S1104, S1105, and S1109 of the jackpot control processing (see FIG. 35) in the first embodiment. The same processing as each processing is executed. Further, in the jackpot control process 2 of this embodiment, the process of S1103 (the process of setting the opening of the storage valve) in the first embodiment is omitted. In the second embodiment, since the player sets the storage valve 704a to the open state based on the operation of the release button 800, the state of the storage valve 704a regardless of whether it is the special game state (big hit state) or not. This is due to the switching.

また、本実施形態における大当たり制御処理2では、S1105の処理により新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの開放を設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   In addition, in the jackpot control process 2 in the present embodiment, when it is determined by the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the first specific winning opening (first large opening) 65a is set. The release is set (S1121), the round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1122), and this processing is ended. The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は(S1105:No)、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1123)。具体的には、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the processing of S1105, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether the closing condition of the first specific winning opening (first large opening) 65a is satisfied (S1123). ). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the first specific winning opening (first large opening) 65a, or the first specific winning opening (first large opening) 65a. When a predetermined number of balls (for example, 10 balls) are won after opening, the closing condition is determined to be satisfied.

S1123の処理において、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1123:Yes)、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを閉鎖して(S1124)、本処理を終了する。一方、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1123:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、特別遊技状態(大当たり状態)の15ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the process of S1123, when it is determined that the closing condition of the first specific winning opening (first large opening) 65a is satisfied (S1123: Yes), the first specific winning opening (first large opening) 65a is opened. This is closed (S1124), and this processing ends. On the other hand, when the closing condition of the first specific winning opening (first large opening) 65a is not satisfied (S1123: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1109). Specifically, when 15 rounds of the special game state (big hit state) are finished, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、まず、エンディングコマンドを設定する(S1125)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the processing of S1109, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1109: Yes), first, the ending command is set (S1125). The ending command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp control in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1125の処理が終了すると、次いで、今回の大当たりが大当たりD(確変大当たり)であるか否かを判別し(S1126)、大当たりDでない(即ち、大当たりCである)と判別した場合は(S1126:No)、時短中カウンタ203rの値に100を設定して(S1127)、本処理を終了する。時短中カウンタ203rに100を設定することにより、大当たりの終了後に特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短期間とすることができる。   When the process of S1125 is completed, it is then determined whether or not the big hit of this time is the big hit D (probable variation big hit) (S1126), and when it is determined that it is not the big hit D (that is, the big hit C) (S1126: No), 100 is set to the value of the hour/hour counter 203r (S1127), and this processing is ended. By setting 100 to the hour saving medium counter 203r, it is possible to shorten the time period of ordinary symbols until the special symbol lottery is completed 100 times after the jackpot is over.

一方、S1126の処理において、今回の大当たりが大当たりD(確変大当たり)であると判別した場合は、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態を付与するために、確変フラグ203gをオンに設定して(S1128)、本処理を終了する。また、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1109:No)、本処理を終了する。即ち、第1実施形態における入賞処理(S1111、図38参照)や、異常処理(S1112、図39参照)は、本実施形態の大当たり制御処理2において実行されない。   On the other hand, in the processing of S1126, when it is determined that the big hit this time is the big hit D (probability variation big hit), the probability variation flag 203g is set to ON in order to give the probability variation state of the special symbol after the big hit ends ( (S1128), this process ends. In the processing of S1109, if it is not the ending start timing (S1109: No), this processing is ended. That is, the winning process (S1111, see FIG. 38) and the abnormality process (S1112, see FIG. 39) in the first embodiment are not executed in the jackpot control process 2 of the present embodiment.

大当たり制御処理2(図70参照)を、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)に対して上記のように相違させることで、大当たり中に開放される入賞口が1つのみ設けられ、大当たり種別に応じて大当たり終了後の状態が予め定められているパチンコ機(即ち、より一般的なパチンコ機)に対して本発明を適用することができる。   By making the jackpot control process 2 (see FIG. 70) different from the jackpot control process (see FIG. 35) in the first embodiment as described above, only one winning opening is provided during the jackpot. The present invention can be applied to a pachinko machine in which the state after the jackpot is predetermined according to the jackpot type (that is, a more general pachinko machine).

次に、図71を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される貯留制御処理(S1022)について説明する。図71は、この貯留制御処理(S1022)を示すフローチャートである。この貯留制御処理(S1022)は、上述した通り、貯留弁704aの開放および閉鎖を設定するための処理である。   Next, the storage control process (S1022) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flowchart showing this storage control process (S1022). This storage control process (S1022) is a process for setting the opening and closing of the storage valve 704a, as described above.

貯留制御処理では、まず、解除フラグ203sがオンであるか否かを判別し(S4001)、オンであると判別した場合は(S4001:Yes)、貯留弁704aが開放されている(貯留装置700に球を貯留できる状態が解除されている)ことを意味するので、次いで、解除ボタン800を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S4002)。即ち、押下検出信号を検出したか否か判別する。   In the storage control process, first, it is determined whether or not the release flag 203s is on (S4001), and when it is determined to be on (S4001: Yes), the storage valve 704a is opened (the storage device 700). Since it means that the state in which the balls can be stored has been released), it is then determined whether or not the release button 800 is pressed (operated) by the player (S4002). That is, it is determined whether or not the press detection signal is detected.

S4002の処理において、解除ボタン800の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S4002:Yes)、貯留弁704aを開放状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。一方、解除ボタン800の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S4002:No)、貯留弁704aを閉鎖するために、貯留装置用ソレノイド610をオフに設定する(S4003)。そして、貯留弁704aの閉鎖が設定されたことを示すために、解除フラグ203sをオフに設定し(S4004)、貯留弁704aが閉鎖状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために、貯留弁704aの閉鎖状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S4005)、本処理を終了する。   In the processing of S4002, when it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 has been detected (that is, the pressing detection signal has been detected) (S4002: Yes), in order to keep the storage valve 704a in the open state, This processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 is not detected (that is, the pressing detection signal is not detected) (S4002: No), the storage valve for the storage device is closed to close the storage valve 704a. The solenoid 610 is turned off (S4003). Then, in order to indicate that the closing of the storage valve 704a is set, the release flag 203s is set to OFF (S4004), and the voice lamp control device 113 is notified that the storage valve 704a is in the closed state. Therefore, the storage state command corresponding to the closed state of the storage valve 704a is set (S4005), and this processing is ended.

ここで設定された貯留状態マンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、閉鎖状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、閉鎖状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。即ち、図63(a)に示したように、小領域Ds2に対して「ボタンを押すとゲート開放!」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して解除ボタン800を押下することにより貯留弁704aを開放状態に設定できると容易に認識させることができる。   The storage state mand set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the storage state command corresponding to the closed state, the voice lamp control device 113 outputs the display rear image change command for setting the rear surface type corresponding to the closed state to the display control device 114. The display control device 114 changes the back image based on the display back image changing command. That is, as shown in FIG. 63(a), it is set in a mode in which the text "Open the gate when the button is pressed!" is displayed in the small area Ds2. This allows the player to easily recognize that the storage valve 704a can be set to the open state by pressing the release button 800.

一方、S4001の処理において、解除フラグ203sがオフであると判別した場合は(S4001:No)、貯留弁704aが閉鎖されている(貯留装置700に球を貯留できる状態が設定されている)ことを意味するので、次いで、解除ボタン800を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S4006)。即ち、押下検出信号を検出したか否か判別する。   On the other hand, in the processing of S4001, when it is determined that the release flag 203s is off (S4001: No), the storage valve 704a is closed (the storage device 700 is set to a state capable of storing balls). Means that the release button 800 is pressed (operated) by the player (S4006). That is, it is determined whether or not the press detection signal is detected.

S4006の処理において、解除ボタン800の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S4006:No)、貯留弁704aを閉鎖状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。一方、解除ボタン800の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S4006:Yes)、貯留弁704aを開放するために、貯留装置用ソレノイド610をオンに設定する(S4007)。そして、貯留弁704aの開放が設定されたことを示すために、解除フラグ203sをオンに設定し(S4008)、貯留弁704aが開放状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために貯留弁704aの開放状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S4009)、本処理を終了する。   In the processing of S4006, when it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 is not detected (that is, the pressing detection signal is not detected) (S4006: No), the storage valve 704a is kept closed. In order to keep it, this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 is detected (that is, the pressing detection signal is detected) (S4006: Yes), the storage device solenoid 610 is turned on to open the storage valve 704a. (S4007). Then, in order to indicate that the storage valve 704a is set to be opened, the release flag 203s is set to ON (S4008), and the voice lamp control device 113 is notified that the storage valve 704a is in the opened state. Therefore, the storage state command corresponding to the open state of the storage valve 704a is set (S4009), and this processing is ended.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、解除状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、解除状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。即ち、図63(b)に示したように、小領域Ds2に対して「ゲート開放中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して貯留弁704aが開放状態であると容易に認識させることができる。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the storage state command corresponding to the release state, the voice lamp control device 113 outputs a display rear image change command for setting the rear type corresponding to the release state to the display control device 114. The display control device 114 changes the back image based on the display back image changing command. That is, as shown in FIG. 63(b), it is set in a mode in which the character "gate opening" is displayed in the small area Ds2. This allows the player to easily recognize that the storage valve 704a is in the open state.

この貯留制御処理を実行することにより、解除ボタン800の操作状況に応じて、貯留弁704aの開放または閉鎖を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで、貯留弁704aの上部へと球を貯留することにより、一般入賞口(大価値入賞口)702、またはアウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれかに球が入球する状態と、貯留装置700へと流入(入球)した球が、一般入賞口(中価値入賞口)701へ向けて流下する状態とを切り替えることができる。   By executing this storage control process, opening or closing of the storage valve 704a can be set in accordance with the operation status of the release button 800. As a result, by storing the balls in the upper part of the storage valve 704a at any timing of the player, either the general winning opening (high value winning opening) 702 or the out winning openings (small value winning opening) 703d, 703e. It is possible to switch between a state in which a crab ball enters and a state in which a ball that has flown (entered) into the storage device 700 flows down toward a general winning opening (medium value winning opening) 701.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図72〜図75を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置114のMPU221により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、コマンド判定処理(図72参照)の内容が第1実施形態におけるコマンド判定処理(図43参照)から一部変更されている。以下では、このコマンド判定処理(図72参照)についての説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 72 to 75, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 114 in the second embodiment will be described. In the present embodiment, the content of the command determination process (see FIG. 72) is partially changed from the command determination process (see FIG. 43) in the first embodiment. In the following, only the command determination process (see FIG. 72) will be described, and detailed description of the other processes that have not been changed from the first embodiment will be omitted.

図72は、本実施形態におけるコマンド判定処理(1811)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理において、S1901〜S1911、およびS1913〜S1919の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図43参照)のS1901〜S1911、およびS1913〜S1919の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。   FIG. 72 is a flowchart showing the command determination processing (1811) in this embodiment. In this command determination process, in each of S1901 to S1911 and S1913 to S1919, the same process as each of S1901 to S1911 and S1913 to S1919 of the command determination process (see FIG. 43) in the first embodiment is performed. Executed respectively.

また、本実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)では、S1911の処理において入賞情報コマンドを受信したと判別された場合に(S1911:Yes)、貯留弁704aにおいて故障等の不具合の有無を判別し、不具合が生じている場合に警告を行う警告処理を実行し(S1921)、本処理を終了する。   Further, in the command determination process (see FIG. 72) in the present embodiment, when it is determined that the winning information command is received in the process of S1911 (S1911: Yes), it is determined whether or not there is a malfunction such as a failure in the storage valve 704a. Then, a warning process is performed to give a warning when a defect has occurred (S1921), and this process is terminated.

また、本実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)では、S1916の処理においてエンディングコマンドを受信していない判別された場合に(S1916:No)、次いで、貯留状態コマンドを受信したか否かが判別される(S1922)。そして、貯留状態コマンドを受信したと判別した場合は(S1922:Yes)、貯留状態コマンドにより通知された貯留弁704aの状態に応じて、貯留状態フラグ223kを更新する(S1923)。具体的には、貯留弁704aの状態として閉鎖状態(貯留状態)が通知された場合は、貯留状態フラグ223kをオンに設定し、貯留弁704aの状態として開放状態(解除状態)が通知された場合は、貯留状態フラグ223kをオフに設定する。なお、貯留状態フラグ223kが更新されると、あわせて更新後の貯留状態に対応した背面画像(図63(a),(b)参照)を設定することにより、第3図柄表示装置81の表示内容を更新する。   Further, in the command determination process (see FIG. 72) in the present embodiment, when it is determined that the ending command is not received in the process of S1916 (S1916: No), whether or not the storage state command is received is then determined. It is determined (S1922). If it is determined that the storage state command has been received (S1922: Yes), the storage state flag 223k is updated according to the state of the storage valve 704a notified by the storage state command (S1923). Specifically, when the closed state (storage state) is notified as the state of the storage valve 704a, the storage state flag 223k is set to ON, and the open state (released state) is notified as the state of the storage valve 704a. In this case, the storage state flag 223k is set to OFF. In addition, when the storage state flag 223k is updated, the rear surface image (see FIGS. 63(a) and 63(b)) corresponding to the storage state after the update is also set to display the third symbol display device 81. Update the content.

S1923の処理が終了すると、流下時間カウンタ223lに対して1秒間に対応するカウンタ値を設定して(S1924)、本処理を終了する。この流下時間カウンタ223lに対して設定された球はけ時間を用いることにより、貯留弁704aにおいて不具合の有無を正確に判別することができる。なお、S1922の処理において、貯留状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S1922:No)、処理をS1919へと移行する。   When the process of S1923 ends, a counter value corresponding to 1 second is set in the downflow time counter 223l (S1924), and this process ends. It is possible to accurately determine whether or not there is a defect in the storage valve 704a by using the ball-blanking time set for the downflow time counter 223l. In addition, in the process of S1922, when it is determined that the storage state command is not received (S1922: No), the process proceeds to S1919.

このように、本実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)では、主制御装置110より解除状態コマンドや閉鎖状態コマンドに応じて、貯留弁704aの状態を第3図柄表示装置81に対して表示させるためのコマンドを表示制御装置114に対して設定することができる。これにより、遊技者に対して貯留弁704aの状態を容易に認識させることができる。   As described above, in the command determination process (see FIG. 72) in the present embodiment, the state of the storage valve 704a is displayed on the third symbol display device 81 according to the release state command or the closed state command from the main control device 110. A command for causing the display control device 114 can be set. This allows the player to easily recognize the state of the storage valve 704a.

次に、図73のフローチャートを参照して、第2実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)の中で実行される警告処理(S1921)について説明する。この警告処理(S1921)は、上述した通り、貯留弁704aにおいて故障等の不具合の有無を判別し、不具合が生じている場合に警告を行うための処理である。   Next, the warning process (S1921) executed in the command determination process (see FIG. 72) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 73. As described above, this warning process (S1921) is a process for determining whether or not there is a malfunction such as a failure in the storage valve 704a, and issuing a warning when a malfunction occurs.

警告処理(S1921)では、まず、貯留状態フラグ223kがオンであるか否かを判別し(S4101)、オンであれば(S4101:Yes)、次いで、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別する(S4102)。そして、流下時間カウンタ223lの値が0であると判別した場合は(S4102:Yes)、貯留弁704aが閉鎖状態(貯留状態)に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、貯留弁704aの閉鎖状態(貯留状態)において不具合を報知するための貯留時報知処理を実行して(S4103)、本処理を終了する。また、S4102の処理において流下時間カウンタ223lの値が0でないと判別した場合は(S4102:No)、現在が貯留弁704aを閉鎖状態に設定したことに伴う球はけ期間中であることを意味するので、S4103の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   In the warning process (S1921), first, it is determined whether or not the storage state flag 223k is on (S4101), and if it is on (S4101: Yes), then the value of the downflow time counter 223l is 0. It is determined whether or not (S4102). Then, when it is determined that the value of the downflow time counter 223l is 0 (S4102: Yes), it means that the storage valve 704a is set to the closed state (storage state), and the pitching period has elapsed. Therefore, in the closed state (storage state) of the storage valve 704a, a storage time notification process for reporting a defect is executed (S4103), and the present process is ended. Further, when it is determined that the value of the downflow time counter 223l is not 0 in the process of S4102 (S4102: No), it means that the current ball-bulging period is due to the storage valve 704a being set to the closed state. Therefore, the process of S4103 is skipped, and the present process is terminated.

ここで、上述した貯留時報知処理(S4103)の詳細について、図74のフローチャートを参照して説明する。貯留時報知処理(S4103)では、まず、通知された入賞情報コマンドに一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に対応する入賞情報が含まれるか否かを判別し(S4201)、一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に対応する入賞情報が含まれていなければ(S4201:No)、そのまま本処理を終了する。   Here, the details of the storage time notification process (S4103) described above will be described with reference to the flowchart in FIG. In the storage time notification process (S4103), first, it is determined whether or not the notified prize information command includes prize information corresponding to the entrance to the general prize hole (medium value prize hole) 701 (S4201), If the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (medium-valued winning opening) 701 is not included (S4201: No), this processing is ended as it is.

一方、一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S4201:Yes)、貯留弁704aが閉鎖状態(貯留状態)に設定されているにもかかわらず、貯留弁704aの下流に球が流下して一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球していることを意味する。つまり、貯留弁704aの閉鎖を設定しているにもかかわらず貯留弁704aが正常に閉鎖されていないことを意味するので、貯留弁704aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定し(S4202)、本処理を終了する。   On the other hand, if the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (medium value winning opening) 701 is included (S4201: Yes), the storage valve 704a is set to the closed state (storage state). Regardless, it means that the ball flows down to the downstream of the storage valve 704a and enters the general winning opening (medium value winning opening) 701. That is, it means that the storage valve 704a is not normally closed even though the storage valve 704a is set to be closed. Therefore, a display error command corresponding to a malfunction of the storage valve 704a is set (S4202). , This process ends.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁704aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。この警告画像(図7(b)参照)を表示することにより、遊技者やホールの店員に対して、容易に不具合の発生を気づかせることができるので、不具合を迅速に解消させることができる。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 704a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed. By displaying this warning image (see FIG. 7(b)), it is possible to easily let the player or the store clerk in the hall notice the occurrence of the problem, so that the problem can be promptly resolved.

図73に戻って説明を続ける。S4101の処理において、貯留状態フラグ223kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4101:No)、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別し(S4104)、0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4104:No)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 73, the description will be continued. In the process of S4101, when it is determined that the storage state flag 223k is not on (that is, it is off) (S4101: No), it is determined whether or not the value of the downflow time counter 223l is 0 (S4104), When it is determined that it is not 0 (that is, 1 or more) (S4104: No), this processing is ended as it is.

一方、流下時間カウンタ223lの値が0であると判別した場合は(S4104:Yes)、貯留弁704aが開放状態(解除状態)に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、貯留弁704aの開放状態(解除状態)において不具合を報知するための解除時報知処理を実行して(S4105)、本処理を終了する。この解除時報知処理(S4105)について、図75を参照して説明する。   On the other hand, when it is determined that the value of the downflow time counter 223l is 0 (S4104: Yes), it means that the storage valve 704a is set to the open state (released state), and the ball-blanking period has elapsed. Therefore, when the storage valve 704a is in the open state (released state), a release-time notification process for reporting a defect is executed (S4105), and this process ends. This cancellation notification process (S4105) will be described with reference to FIG.

図75は、解除時報知処理(S4105)を示すフローチャートである。この解除時報知処理(S4105)では、まず、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれるか否かを判別し(S4301)、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S4301:Yes)、処理をS4303へと移行する。   FIG. 75 is a flowchart showing the cancellation notification process (S4105). In the notification process at the time of cancellation (S4105), first, it is determined whether or not the received winning information command includes winning information corresponding to the entry into the general winning opening (high value winning opening) 702 (S4301). If the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (high-value winning opening) 702 is included (S4301: Yes), the process proceeds to S4303.

一方、S4301の処理において、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S4301:No)、次いで、入賞情報コマンドに、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別し(S4302)、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれていなければ(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S4301, if it is determined that the winning information corresponding to the ball to the general winning opening (high value winning opening) 702 is not included (S4301: No), then the winning information command It is determined whether or not the winning information corresponding to the entrance to the mouths (small value winning openings) 703d and 703e is included (S4302), and the entrance to the out openings (small value winning openings) 703d and 703e is performed. If the winning information to be paid is not included (S4302: No), this processing is ended as it is.

S4302の処理において、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S4302:Yes)、処理をS4303へと移行する。入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれている場合(S4301:Yes)、または、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれている場合(S4302:Yes)に実行されるS4303の処理では、貯留弁704aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定し(S4303)、本処理を終了する。貯留弁704aが開放状態(解除状態)に設定されている場合は、貯留装置700へと流入した球が誘導流路704を流下するので、一般入賞口(大価値入賞口)702、または、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへと球が入球するのは貯留弁704aが正常に開放されていない可能性が高いためである。   In the processing of S4302, when it is determined that the winning information corresponding to the entry into the out mouth (small value winning opening) 703d, 703e is included (S4302: Yes), the processing proceeds to S4303. If the winning information command includes winning information corresponding to a general winning opening (large value winning opening) 702 (S4301: Yes), or out opening (small value winning opening) 703d, 703e In the process of S4303 that is executed when the winning information corresponding to the winning is included (S4302: Yes), the display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 704a is set (S4303), and this process is executed. finish. When the storage valve 704a is set to the open state (released state), the sphere that has flown into the storage device 700 flows down the guide flow path 704, so a general winning opening (large value winning opening) 702 or an out The reason why the balls enter the mouths (small value winning openings) 703d and 703e is that the storage valve 704a is likely not normally opened.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁704aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。この警告画像(図7(b)参照)を表示することにより、遊技者やホールの店員に対して、容易に不具合の発生を気づかせることができるので、不具合を迅速に解消させることができる。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 704a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed. By displaying this warning image (see FIG. 7(b)), it is possible to easily let the player or the store clerk in the hall notice the occurrence of the problem, so that the problem can be promptly resolved.

以上説明した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、球をその内部に貯留することができる貯留装置700が設けられている。この貯留装置700は、その内部に複数の流路(誘導流路704,706,708)が設けられており、それぞれ異なる入球口へと球を流下させることができるように構成されている。また、誘導流路704には流路を閉鎖すること可能な貯留弁704aが設けられている。この貯留弁704aにより誘導流路704が閉鎖されると、その上部に球を1球貯留(保持)しておくことができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with the storage device 700 capable of storing balls inside. The storage device 700 is provided with a plurality of flow paths (induction flow paths 704, 706, 708) inside thereof, and is configured to allow the balls to flow down to different ball entrances. A storage valve 704a capable of closing the flow passage is provided in the guide flow passage 704. When the guiding flow path 704 is closed by the storage valve 704a, one ball can be stored (held) in the upper part thereof.

また、貯留弁704aが開放された状態では、貯留装置700へと流入した球が誘導流路704を流下する(誘導流路706、および誘導流路708に比較して、誘導流路704へと球が流入しやすくなる)ように構成されているので、誘導流路704の下流に設けられている一般入賞口(中価値入賞口)701へと球を入球させることができる。よって、貯留装置700へと球を流入させることにより、一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に基づく賞球の払い出しを安定して受けることができる。   Further, in the state where the storage valve 704a is opened, the sphere that has flown into the storage device 700 flows down the guide flow channel 704 (compared to the guide flow channel 706 and the guide flow channel 708, the flow path to the guide flow channel 704). Since it is configured such that the spheres can easily flow in, the spheres can be inserted into the general winning opening (medium value winning opening) 701 provided downstream of the guide flow path 704. Therefore, by causing the balls to flow into the storage device 700, it is possible to stably receive the payout of the prize balls based on the entrance into the general prize opening (medium value prize opening) 701.

一方、貯留弁704aが閉鎖され、その上部に球が貯留された状態では、その貯留された球に対して貯留装置700へと流入した球が干渉(接触)することにより、誘導流路706、または誘導流路708のいずれかの方向へと反発する。即ち、流下方向が反発により変化することで、払い出される賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)702、または賞球が払い出されないアウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれかに入球する。よって、遊技者に対して、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球することを期待させながら遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the state where the storage valve 704a is closed and the sphere is stored above the storage valve 704a, the sphere that has flowed into the storage device 700 interferes (contacts) with the stored sphere, so that the guide flow path 706, Alternatively, it repels in either direction of the guide flow path 708. That is, either the general winning opening (large-value winning opening) 702 or the outlets (small-value winning opening) 703d or 703e where the winning balls are not paid out due to the repulsion of the flowing direction and thus the number of winning prize balls is large. Enter the crab. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while expecting the ball to enter the general winning opening (high value winning opening) 702.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤へと打ち出された球を一時的に保留する保留装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機の中には、保留された球を遊技者の操作により遊技盤へと放出し、その進行方向に設けられた所定の入賞口に入球させることができるものがある(例えば、特開2003−190443号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a holding device for temporarily holding a ball that has been hit on the game board. Among these conventional game machines, there is a game machine in which the held balls can be discharged to the game board by the operation of the player and entered into a predetermined winning opening provided in the traveling direction ( For example, JP-A-2003-190443).

しかしながら、従来型の遊技機では、保留装置を用いて放出された球を所定の入賞口に入球させるだけであり、遊技者の興趣を向上させにくいという問題があった。   However, in the conventional game machine, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player because the balls released by using the holding device are only put into a predetermined winning port.

これに対して、本実施形態では、遊技者が解除ボタン800(図67参照)を操作することにより、その操作が行われている間貯留弁704aを開放状態に設定することができる。即ち、貯留弁704aを閉鎖状態のままとすることにより、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれにも球が入球する可能性がある状態(賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態)とすることができる。また、貯留弁704aを開放状態に設定することにより、貯留装置700へと流入した球を一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球させることができる状態(少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態)とすることができる。よって、解除ボタン800(図67参照)を操作するか否かにより、パチンコ機10の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the player operates the release button 800 (see FIG. 67) to set the storage valve 704a in the open state while the operation is performed. That is, by keeping the storage valve 704a in the closed state, there is a possibility that a ball will enter the general winning opening (large value winning opening) 702 and the out opening (small value winning opening) 703d, 703e. The state (there is a high gambling state in which there is a possibility that many prize balls may be obtained, but there is a possibility that no prize balls may be obtained). In addition, by setting the storage valve 704a to the open state, the ball that has flowed into the storage device 700 can be inserted into the general winning opening (medium value winning opening) 701 (a small amount, but stable. It is possible to obtain a prize ball). Therefore, the playability of the pachinko machine 10 can be switched by the player depending on whether or not the release button 800 (see FIG. 67) is operated, so that each player selects the playability that suits his or her taste. You can play games. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

本実施形態では、貯留弁704aの状態の切り替えを解除ボタン800により遊技者の任意のタイミングで行うことができるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁704aの状態を切り替えてもよい。これにより、各遊技者に対して、貯留弁704aが自分の趣向に合った状態となっている期間に遊技を開始させることができる。また、貯留弁704aの状態を、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留弁704aが基本的に閉鎖状態(貯留状態)となるように構成し、1分に1回の頻度で開放状態(解除状態)に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the state of the storage valve 704a can be switched by the release button 800 at any timing of the player, but the present invention is not limited to this. For example, the state of the storage valve 704a may be switched according to the elapsed time, the current time, the number of installation days, or the like. This allows each player to start the game while the storage valve 704a is in a state suitable for his or her taste. Further, the state of the storage valve 704a may be switched based on the result of the lottery that is performed regularly or irregularly. For example, the storage valve 704a is basically configured to be in a closed state (storage state), and a lottery is performed once a minute to switch to the open state (released state). May be.

また、抽選に当選した場合は、例えば10秒間貯留弁704aが開放されるように構成してもよい。これにより、釘709a,709bの調整具合により、貯留弁704aが閉鎖された状態において球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと入球し易くなっている場合には、抽選により貯留弁704aが開放されることを期待して遊技を行わせることができる。一方、釘709a,709bの調整具合により、貯留弁704aが閉鎖された状態において球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球し易くなっている場合には、抽選に外れ続け、貯留弁704aが閉鎖され続けることを期待して遊技を行わせることができる。更に、貯留弁607aを開放状態(解除状態)に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の中から遊技者が遊技を行う台を1台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機10を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。   When the lottery is won, the storage valve 704a may be opened for 10 seconds, for example. As a result, if the balls can easily enter the outlets (small value winning openings) 703d and 703e with the storage valve 704a closed due to the adjustment of the nails 709a and 709b, the balls are stored by lottery. A game can be played in the expectation that the valve 704a will be opened. On the other hand, when it is easy for the ball to enter the general winning opening (high value winning opening) 702 with the storage valve 704a closed due to the adjustment state of the nails 709a and 709b, the lottery continues to be missed. A game can be played in the expectation that the storage valve 704a continues to be closed. Further, the clerk in the hall may adjust the lottery probability of the lottery whether or not to set the storage valve 607a to the open state (released state). As a result, when the player selects one of the plurality of pachinko machines 10 to play a game, it is possible to predict a table having a good lottery probability and perform the machine selection. Therefore, the pachinko machine 10 can be selected in consideration of the habit when setting the lottery probability of the hole, so that the interest of the player can be improved at the stage of selecting the machine before starting the game. .

本実施形態では、貯留弁704aが閉鎖されている場合に球が流下し得る流路を誘導流路706と誘導流路708の2種類としていたが、これに限られるものではない。より多くの流路、および入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球した場合に払い出される賞球数により多くのバリエーションを持たせてもよい。これにより、貯留弁704aが閉鎖されている場合に、獲得できる賞球数のランダム性を高めることができるので、遊技者に対して貯留装置700へと入球した球の流下方向をより興味深く観察させることができる。   In the present embodiment, there are two types of flow passages, the guide flow passage 706 and the guide flow passage 708, through which the balls can flow when the storage valve 704a is closed, but the flow passages are not limited to this. More flow paths and winning openings may be provided. Further, it is possible to give more variations to the number of prize balls to be paid out when the balls enter the respective winning openings. This makes it possible to increase the randomness of the number of prize balls that can be acquired when the storage valve 704a is closed, so that the player can more interestingly observe the flow-down direction of the balls that have entered the storage device 700. Can be made.

また、貯留弁704aが開放されている場合に球が流下可能な流路を複数設けておいてもよい。そして、各流路を流下した場合に、それぞれ異なる個数の賞球が払い出される入球口を設けておいてもよい。これにより、貯留弁704aが開放された状態であっても、払い出される賞球の個数にランダム性を持たせることができるので、遊技者に対して貯留装置700へと入球した球の流下方向をより興味深く観察させることができる。   Further, it is possible to provide a plurality of flow paths through which the balls can flow when the storage valve 704a is opened. And, when flowing down through each flow path, a different number of prize balls may be provided for each of the ball entrances. As a result, even when the storage valve 704a is opened, the number of prize balls to be paid out can be randomized. Can be observed more interestingly.

本実施形態では、第2入球口640の下流に貯留装置700を設ける構成としているが、配置を逆転させてもよい。貯留装置700を上流に設ける構成とすることにより、貯留装置700へと球が流入しやすくなるように構成できる。   In the present embodiment, the storage device 700 is provided downstream of the second entrance 640, but the arrangement may be reversed. By providing the storage device 700 on the upstream side, it is possible to make it easier for the balls to flow into the storage device 700.

本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において開放される入賞口として、第1特定入賞口65aのみを設けていたが、第1実施形態と同様に複数の入賞口を設けてもよい。   In the present embodiment, only the first specific winning opening 65a is provided as the winning opening opened in the special game state (big hit state), but a plurality of winning openings may be provided as in the first embodiment.

本実施形態では、解除ボタン800を押下(操作)している期間中にのみ貯留弁704aが開放されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、解除ボタン800の押下(操作)を検出した場合に、所定時間(例えば、5秒間)貯留弁704aが開放状態に設定されるように構成してもよい。この場合において、貯留弁704aが開放されている所定期間中は、解除ボタン800の操作を受け付けないように構成してもよい。これにより、貯留弁704aを開放させておくために、解除ボタン800を押下し続ける必要がなくなる。また、解除ボタン800を押下(操作)する度に、閉鎖状態(貯留状態)と開放状態(解除状態)とが切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、状態を切り替えたい場合にのみ解除ボタン800を操作すればよいので、遊技者の操作回数を減らすことができる。また、解除ボタン800とは逆に、操作することで貯留弁704aが閉鎖される操作手段を設けておいてもよい。このように構成しても、本実施形態と同様に、各遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性を選択させることができる。   In the present embodiment, the storage valve 704a is configured to be opened only while the release button 800 is being pressed (operated), but the configuration is not limited to this. For example, when the pressing (operation) of the release button 800 is detected, the storage valve 704a may be set to the open state for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this case, the operation of the release button 800 may not be accepted during the predetermined period in which the storage valve 704a is opened. This eliminates the need to continue pressing the release button 800 in order to keep the storage valve 704a open. Further, each time the release button 800 is pressed (operated), the closed state (storage state) and the open state (released state) may be switched. With such a configuration, since the release button 800 only needs to be operated when it is desired to switch the state, the number of times the player operates can be reduced. Further, contrary to the release button 800, an operation means for closing the storage valve 704a by operating may be provided. Even with this configuration, as in the present embodiment, each player can be made to select a game characteristic that suits his or her taste.

本実施形態では、貯留弁704aの状態を副表示領域Dsにおける小領域Ds2に対して文字により表示していたが、貯留弁704aの状態を遊技者に対して通知する態様は、これに限られるものではない。例えば、貯留弁704aの状態に応じて、貯留弁704aが開放された状態の実写画像、または閉鎖された状態の実写画像のいずれかを表示させるように構成してもよい。また、貯留弁704aの状態を示す表示は小領域Ds2以外の表示領域に表示させてもよい。更に、本実施形態では、貯留弁704aの状態を示す表示を背面画像として表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄よりも手前側に表示させるように構成してもよい。また、貯留弁704aの状態に応じて第3図柄の態様を変更し、第3図柄の態様に応じて貯留弁704aの状態を認識させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the state of the storage valve 704a is displayed in text on the small area Ds2 in the sub display area Ds, but the mode of notifying the player of the state of the storage valve 704a is limited to this. Not a thing. For example, depending on the state of the storage valve 704a, either a real image of the storage valve 704a in the open state or a real image of the closed valve may be displayed. Further, the display showing the state of the storage valve 704a may be displayed in a display area other than the small area Ds2. Further, in the present embodiment, the display showing the state of the storage valve 704a is configured to be displayed as the rear image, but the present invention is not limited to this. For example, you may comprise so that it may display on the front side rather than a 3rd design. Further, the aspect of the third symbol may be changed according to the state of the storage valve 704a, and the state of the storage valve 704a may be recognized according to the aspect of the third symbol.

本実施形態では、貯留弁704aの開放および閉鎖を主制御装置110のMPU201により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により貯留弁704aの制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続してもよい。そして、主制御装置110より解除状態コマンドを受信した場合に貯留弁704aを開放状態に切り替えるように制御し、閉鎖状態コマンドを受信した場合に閉鎖状態に切り替えるように制御してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。   In the present embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 controls the opening and closing of the storage valve 704a, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 may control the storage valve 704a. More specifically, the storage device solenoid 610 may be electrically connected to the input/output port 225 of the voice lamp control device 113. Then, the storage valve 704a may be controlled to be switched to the open state when the release state command is received from the main control device 110, and may be controlled to be switched to the closed state when the closed state command is received. As a result, the processing load of the MPU 201 of main controller 110 can be reduced. Therefore, the main process relating to the game, the selection process of the variation effect, the lottery process of the special symbol, etc. can be executed without delay.

本実施形態におけるパチンコ機10では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置700を設けているので、この貯留装置700に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置700の画像を表示させ、貯留弁704aが開放される条件と、開放された場合のメリット、デメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the storage device 700 having a peculiar structure which is not mounted in a general game machine is provided, an effect for explaining the playability of the storage device 700 is provided. You may stay. More specifically, for example, an image of the storage device 700 is displayed as a rear image, and an image (explanatory image) for explaining the conditions under which the storage valve 704a is opened and the merits and demerits of opening the storage valve 704a is displayed. It may be configured as follows. This allows the player to easily understand the playability. Further, the back side type in which the explanation image is displayed may be configured so that the back side type can be switched by pressing (operating) the frame button 22. As a result, a player who has become accustomed to the game on the pachinko machine 10 and who fully understands the playability can change to the rear type in which the explanation image is not displayed.

本実施形態では、左打ちにより第1特定入賞口65aへと球が入球するように第1入球口64の正面視下方に第1特定入賞口65aが設けられていたが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態と同様に貯留装置700の下流に第1特定入賞口65aを設けてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において右打ちを行うだけで第1特定入賞口65aと、貯留装置700とに球を流入させることができるので、特別遊技状態(大当たり状態)における賞球をより多くすることができる。よって、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   In the present embodiment, the first specific winning opening 65a is provided below the front surface of the first winning opening 64 so that the ball enters the first specific winning opening 65a by left-handing. However, the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. For example, like the first embodiment, the first specific winning port 65a may be provided downstream of the storage device 700. As a result, the ball can be made to flow into the first specific winning opening 65a and the storage device 700 only by performing a right hit in the special game state (big hit state), and thus the prize ball in the special game state (big hit state) You can do more. Therefore, the player's expectation for the jackpot can be improved.

本実施形態では、貯留弁704aの上部に貯留された球と、貯留装置700に対して新たに流入した球とが干渉(接触)した場合に、その新たに流入した球が流下する流路がランダムとなるように構成していた。つまり、貯留弁704aの上部に球が貯留されている状態において、貯留装置700へと新たに流入した球が誘導流路706と、誘導流路708とに振り分けられる割合が略同一となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、貯留弁704aの幅を広くして(例えば、球の直径の1.5倍の幅として)、貯留弁704aの上部に貯留された球が正面視右寄り、または正面視左寄りの位置を取り得るように構成してもよい。球が貯留弁704aの上部において正面視左寄りに配置された場合は、新たに貯留装置700へと流入した球が、貯留されている球の右側面へと衝突しやすくなる。よって、新たに貯留装置700へと流入した球が正面視右側へと反発されやすくなるので、球が誘導流路708を流下しやすくなる。上述した通り、誘導流路708の下流には、アウト口(小価値入賞口)703d,703eが設けられているので、遊技者は賞球を獲得することができない(遊技者にとって不利となる)。一方、球が貯留弁704aの上部において正面視右寄りに配置された場合は、新たに貯留装置700へと流入した球が、貯留されている球の左側面へと衝突しやすくなる。よって、新たに貯留装置700へと流入した球が正面視左側へと反発されやすくなるので、球が誘導流路706を流下しやすくなる。上述した通り、誘導流路708の下流には、一般入賞口(大価値入賞口)702が設けられているので、遊技者は比較的多量の賞球を獲得することができる(遊技者にとって有利となる)。このように、貯留弁704aの上部に貯留される球の配置によって、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを形成することができるので、貯留弁704aが閉鎖されている状態において貯留弁704aの上部に貯留された球の配置を意識させることができる。よって、球の配置が不利な配置であれば(即ち、球が正面視左寄りに貯留されていれば)、解除ボタン800を押下(操作)することにより貯留弁704aを開放(解除)させることができる。また、球の配置が有利な配置であれば(即ち、球が正面視右寄りに貯留されていれば)、遊技者に対して球の配置を維持したまま遊技を継続したいと思わせることができる。従って、貯留装置700内に貯留された球の配置に応じて解除ボタン800を押下するか否かを判断する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, when the sphere stored in the upper portion of the storage valve 704a and the sphere newly flowing into the storage device 700 interfere (contact) with each other, the flow path through which the newly flowing sphere flows down is It was configured to be random. That is, in a state where the spheres are stored above the storage valve 704a, the ratio of the spheres newly flowing into the storage device 700 to the guide flow passage 706 and the guide flow passage 708 is substantially the same. Although configured, it is not limited to this. For example, the width of the storage valve 704a is widened (for example, as 1.5 times the diameter of the sphere) so that the sphere stored in the upper part of the storage valve 704a is located on the right side in front view or the left side on front view. It may be configured to obtain. When the sphere is arranged on the upper side of the storage valve 704a to the left in the front view, the sphere newly flowing into the storage device 700 easily collides with the right side surface of the stored sphere. Therefore, the sphere newly flowing into the storage device 700 is easily repelled to the right side in front view, and the sphere easily flows down the guide flow path 708. As described above, since the outlets (small-value winning holes) 703d and 703e are provided downstream of the guide flow path 708, the player cannot obtain a prize ball (which is disadvantageous to the player). .. On the other hand, when the ball is arranged on the right side in the front view in the upper part of the storage valve 704a, the ball newly flowing into the storage device 700 easily collides with the left side surface of the stored ball. Therefore, the sphere newly flowing into the storage device 700 is easily repelled to the left side in front view, and the sphere easily flows down the guide flow path 706. As described above, since the general winning opening (high value winning opening) 702 is provided downstream of the guide flow path 708, the player can obtain a relatively large amount of prize balls (advantageous for the player. Will be). As described above, by arranging the balls stored above the storage valve 704a, it is possible to form a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player, so that the storage valve 704a is closed when the storage valve 704a is closed. You can be aware of the arrangement of the balls stored in the upper part of the. Therefore, if the arrangement of the balls is unfavorable (that is, if the balls are stored to the left in the front view), the release button 800 is pressed (operated) to open (release) the storage valve 704a. it can. Also, if the arrangement of the balls is advantageous (that is, if the balls are stored to the right in the front view), it is possible to make the player want to continue the game while maintaining the arrangement of the balls. .. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of determining whether or not to press the release button 800 according to the arrangement of the balls stored in the storage device 700, so that the player's interest in the game can be improved.

<第1実施形態の変形例>
次に、図76〜図85を参照して、上記第1実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第1実施形態では、第2特定入賞口650aの状態(開放状態、または閉鎖状態)と、貯留装置600に設けられた貯留弁607aの状態(開放状態、または閉鎖状態)とを互いに独立して設定可能に構成し、特典遊技状態(大当たり状態)において、常に貯留弁607aが開放状態となるように制御される一方で、第2特定入賞口650aは、12ラウンドにおける所定期間(図16に示す、大当たり種別毎に規定されている開放期間)にのみ開放状態に設定されるように構成されていた。また、第2可変入賞装置650の内部には2種類の流路(誘導流路652、および誘導流路653)が設けられており、球が誘導流路652を流下した場合にのみ、その誘導流路652の下流に設けられた確変入球口654へと入球可能に構成されていた。即ち、大当たり中に球が第2特定入賞口650aへと入球したとしても、その球が誘導流路652を流下しなければ大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しないように構成されていた。
<Modification of First Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 85. In the above-described first embodiment, the state of the second specific winning opening 650a (open state or closed state) and the state of the storage valve 607a provided in the storage device 600 (open state or closed state) are independent of each other. In the privilege game state (big hit state), the storage valve 607a is always controlled to be in the open state, while the second specific winning opening 650a is in a predetermined period in 12 rounds (see FIG. 16). The open state is set only during the open period defined for each jackpot type). Further, two kinds of flow paths (a guide flow path 652 and a guide flow path 653) are provided inside the second variable winning device 650, and only when a sphere flows down the guide flow path 652, the guide It was configured to be able to enter the positive variation ball inlet 654 provided on the downstream side of the flow path 652. That is, even if a ball hits the second specific winning opening 650a during the big hit, the ball does not flow down the guide flow path 652 so that the special symbol does not shift to the probability changing state after the big hit ends. It was

これに対して本変形例では、第1実施形態の第2特定入賞口650aを開閉する部材と、貯留弁607aとに代えて、スライド部材900を用いることにより第2特定入賞口650a、および貯留装置600の状態を切り替え可能に構成している。即ち、一部材で第2特定入賞口650aの開閉動作と、貯留装置600内の誘導流路607の開閉制御とを行えるように構成し、互いに連動して状態が切り替わるように構成している。つまり、第2特定入賞口650aが開放状態になると、誘導流路607(一般入賞口602)も開放状態となり、第2特定入賞口650aが閉鎖状態になると、誘導流路607(一般入賞口602)も閉鎖状態となるように構成されている。このように構成した場合、第2特定入賞口650aと、一般入賞口602と(即ち、スライド部材900により大当たり中に開放される入賞口)を、共に大当たり中に賞球を得るための入賞口として取り扱うことができる。   On the other hand, in this modification, the slide member 900 is used instead of the member for opening and closing the second specific winning opening 650a and the storage valve 607a of the first embodiment, and the second specific winning opening 650a and the storage. The state of the device 600 is configured to be switchable. That is, one member is configured to be able to perform the opening/closing operation of the second specific winning opening 650a and the opening/closing control of the guide passage 607 in the storage device 600, and are configured to switch the states in cooperation with each other. That is, when the second specific winning opening 650a is opened, the guide flow path 607 (general winning opening 602) is also opened, and when the second specific winning opening 650a is closed, the guiding flow path 607 (general winning opening 602) is opened. ) Is also configured to be closed. When configured in this manner, the second specific winning opening 650a, the general winning opening 602 (that is, the winning opening opened by the slide member 900 during the big hit) together, the winning opening for obtaining the prize ball during the big hit. Can be treated as

また、第2可変入賞装置650の内部には、確変入球口654へと続く誘導流路652のみが設けられており、流路切替弁650dや、誘導流路653、および通常入球口655は廃止されている。即ち、第2特定入賞口650aへと球を入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するように構成されている。また、大当たり種別に応じて12ラウンド目に開放される入賞口を変更するように構成されている。つまり、12ラウンド目に第2特定入賞口650aと、一般入賞口(大価値入賞口)602とが開放状態に設定される大当たり(Vルート開放大当たり)と、大当たりの全てのラウンドで第1特定入賞口65aが開放状態に設定される(大当たり中に第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が開放されることがない)大当たり(Vルート閉鎖大当たり)とが設けられている。   Further, only the guide passage 652 leading to the certainty variation entrance 654 is provided inside the second variable winning device 650, and the passage switching valve 650d, the guide passage 653, and the normal entrance 655 are provided. Has been abolished. That is, if the ball can be inserted into the second specific winning opening 650a, the special symbol is configured to shift to the probability changing state after the jackpot is over. Also, the winning opening to be opened in the 12th round is changed according to the jackpot type. That is, in the 12th round, the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are set to the open state (V route open big hit), and the first identification in all the rounds of the big winning. The jackpot 65a is set to be in an open state (the second specific winning port 650a and the general winning port (high value winning port) 602 are not opened during the jackpot) and a jackpot (V route closed jackpot) is provided. Has been.

これらの第1実施形態からの変更に伴い、大当たりの各ラウンドの終了条件も変更している。具体的には、大当たりの1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドでは、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した球が合計で10個となるか、或いはラウンドが開始されてから30秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了する(第1特定入賞口65aが閉鎖される)ように変更されている。また、12ラウンドにおいては、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した球が合計で10個となるか、或いは、ラウンドが開始されてから30秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了する(第2特定入賞口650aと、一般入賞口602とが閉鎖される)ように変更されている。   Along with these changes from the first embodiment, the ending conditions for each round of jackpots are also changed. Specifically, in the first to eleventh rounds and the thirteenth to fifteenth rounds of jackpots, balls that have entered the first specific winning opening 65a, the second specific winning opening 650a, and the general winning opening (large value winning opening) 602. Is changed to 10 in total, or when 30 seconds have passed from the start of the round, the round game is finished (the first specific winning opening 65a is closed). In the 12th round, the total number of balls that have entered the first specific winning opening 65a, the second specific winning opening 650a, and the general winning opening (high value winning opening) 602 is 10 or the round. When 30 seconds have passed from the start of the round game, the round game is finished (the second specific winning opening 650a and the general winning opening 602 are closed).

この第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第2特定入賞口650aの状態を切り替えるための部材と(閉鎖部910)、誘導流路607の状態を切り替えるための部材(球貯留部920)とが一部材(スライド部材900)で構成されている点、第2特定入賞口650aへと球が入球した場合に払い出される賞球数が3個に変更となっている点(第1実施形態では15個)、ROM202の内容が一部変更されている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201により実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231により実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that it is a member for switching the state of the second specific winning port 650a (closing portion 910). The member for switching the state of the guide flow path 607 (the ball storage section 920) and the member (slide member 900) are configured by one member, and the ball is paid out when the ball enters the second specific winning opening 650a. The number of prize balls to be played is changed to 3 (15 in the first embodiment), the content of the ROM 202 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main controller 110. Is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and a part of the processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. For other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図76を参照して、本変形例のパチンコ機10において、Vルート開放大当たり(大当たりF)の12ラウンド目において第3図柄表示装置81に対して表示される画像(演出)の一例について説明する。図76に示した通り、Vルート開放大当たり(大当たりF)の12ラウンドになると、ラウンド数を表示するための表示領域714に対して「ROUND12」との文字が表示される。また、第3図柄表示装置81の正面視中央上部に対して、第2特定入賞口650aが開放されたことを報知するための表示領域717が形成される。この表示領域717には、「CHANCE!!」との文字と、「確変ルート開放中!!」との文字とが表示される。これにより、第2特定入賞口650aへと球を入球させることによって大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行することを遊技者が容易に認識することができる。なお、少年のキャラクタ710等のその他の表示内容に関しては、第1実施形態におけるパチンコ機10において表示される表示内容(図6(a)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。   First, with reference to FIG. 76, in the pachinko machine 10 of the present modification, an example of an image (effect) displayed on the third symbol display device 81 in the 12th round of the V route opening jackpot (jackpot F). explain. As shown in FIG. 76, when 12 rounds of the V route open jackpot (jackpot F) are reached, the word "ROUND 12" is displayed in the display area 714 for displaying the number of rounds. Further, a display area 717 for notifying that the second specific winning port 650a has been opened is formed on the upper center of the third symbol display device 81 as viewed from the front. In this display area 717, the characters "CHANCE!!" and the character "probably changing route open!!" are displayed. As a result, the player can easily recognize that the special symbol shifts to the probability changing state of the special symbol after the jackpot is finished by inserting the ball into the second specific winning opening 650a. Note that other display contents of the boy character 710 and the like are the same as the display contents displayed on the pachinko machine 10 in the first embodiment (see FIG. 6A), and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図77を参照して、遊技盤13の右側に設けられている経路(流路)の下流側の構成について説明する。図77に示した通り、遊技盤13の右側に設けられている経路(流路)の下流側には、第1実施形態と同様に貯留装置600と、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが設けられている。また、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aを開放または閉鎖するための部材(閉鎖部910)貯留装置600の流路を開放、または閉鎖するための部材(球貯留部920)とが一直線上に並ぶように配設されている。詳細については後述するが、これは、閉鎖部910と球貯留部920とが、共にスライド部材の一部分だからである。   Next, with reference to FIG. 77, the configuration on the downstream side of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 will be described. As shown in FIG. 77, on the downstream side of the route (flow path) provided on the right side of the game board 13, a storage device 600, a first variable winning device 65, and a second device as in the first embodiment. A variable winning device 650 is provided. In addition, a member for opening or closing the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650 (closing part 910) and a member for opening or closing the flow path of the storage device 600 (ball storing part 920). Are arranged in a straight line. Although details will be described later, this is because the closing portion 910 and the ball storage portion 920 are both part of the slide member.

また、貯留装置600の入り口部分には、釘921a、および釘921bが設けられている。ホールの店員は、例えば、ホールの開店前に釘921a,921bを調節することにより、貯留装置600へと球が流入する割合を調節することができる。貯留装置600へと流入する球の割合を変更することにより、大当たりの12ラウンド目において貯留装置600内の一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する球の個数を可変させることができる。よって、釘921a,921bを調節して右打ちにより打ち出された球が貯留装置600へと流入しやすくなるように調節することで、大当たりにおいて遊技者が獲得できる賞球を増加させることができる。従って、遊技者の大当たり遊技に対する期待感をより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, nails 921a and 921b are provided at the entrance of the storage device 600. The clerk of the hall can adjust the ratio of the balls flowing into the storage device 600 by adjusting the nails 921a and 921b before the opening of the hall, for example. By changing the ratio of the balls that flow into the storage device 600, it is possible to change the number of balls that enter the general winning opening (high value winning opening) 602 in the storage device 600 in the 12th round of the jackpot. it can. Therefore, by adjusting the nails 921a and 921b so that the ball hit by the right hitting can easily flow into the storage device 600, it is possible to increase the prize balls that the player can obtain in the jackpot. Therefore, the player's expectation for the jackpot game can be further improved, so that the player's interest in the game can be improved.

逆に、釘921a,921bを調節することにより、球が貯留装置600へと流入しにくくなるようにした場合は、貯留装置600の下流に設けられている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと到達する球を増加させることができる。よって、大当たりをよりスピーディーに消化させることができる。また、12ラウンド目において第2特定入賞口650aへと入球させ易くなるので、大当たりFとなった場合に、特別図柄の確変状態へと移行させやすくすることができる。よって、大当たりが短い期間で連続する可能性が高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the contrary, when it is made difficult for the ball to flow into the storage device 600 by adjusting the nails 921a and 921b, the first specific winning opening 65a provided downstream of the storage device 600 and the second The number of balls that reach the specific winning opening 650a can be increased. Therefore, the jackpot can be digested more quickly. Further, in the 12th round, since it is easy to enter the second specific winning opening 650a, when the jackpot F is achieved, it is possible to easily transition to the state where the special symbol is changed. Therefore, the jackpots are more likely to continue in a short period of time, and the interest of the player in the game can be improved.

なお、貯留装置600への球の流入しやすさ(第2特定入賞口650aへの入球しやすさ)を調節するための構成は、釘に限られるものではない。例えば、貯留装置600の入口に風車を設けておき、回転しやすさを調節可能にしてもよい。   The configuration for adjusting the ease with which the balls flow into the storage device 600 (the ease with which the balls enter the second specific winning opening 650a) is not limited to nails. For example, a windmill may be provided at the entrance of the storage device 600 so that the ease of rotation can be adjusted.

次に、図78を参照して、上述した閉鎖部910と球貯留部920とを構成に含むスライド部材900について説明する。図78(a),(b)は、それぞれ遊技盤13を図77におけるLXXVIIb−LXXVIIb線で切断した場合の断面図である。ここで、スライド部材900は、遊技盤13に対して正面視奥側、または手前側へとスライド変位させることが可能に構成されており、正面視手前側へとスライド変位させることにより第2特定入賞口650a、および誘導流路607をそれぞれ閉鎖することができる。一方、スライド部材900を遊技盤13に対して正面視奥側へとスライド変位させることにより、第2特定入賞口650a、および誘導流路607をそれぞれ開放することができる。   Next, with reference to FIG. 78, a slide member 900 including the above-described closing portion 910 and sphere storing portion 920 in its configuration will be described. 78(a) and 78(b) are cross-sectional views of the gaming board 13 taken along the line LXXVIIb-LXXVIIb in FIG. 77. Here, the slide member 900 is configured to be slidable to the back side or the front side in front view with respect to the game board 13, and the second identification is performed by sliding the displacement to the front side in the front view. The winning opening 650a and the guide passage 607 can be closed. On the other hand, by slidingly displacing the slide member 900 toward the inner side with respect to the game board 13, the second specific winning port 650a and the guide passage 607 can be opened.

図78(a)は、第2特定入賞口650a、および誘導流路607がそれぞれスライド部材900により閉鎖されている場合において遊技盤13の上方向から見た場合の図である。一方、図78(b)は、第2特定入賞口650a、および誘導流路607がそれぞれ開放されている場合において遊技盤13の上方向から見た場合の図である。   FIG. 78(a) is a diagram when viewed from above the game board 13 when the second specific winning opening 650a and the guide passage 607 are closed by the slide members 900, respectively. On the other hand, FIG. 78(b) is a diagram when viewed from above the game board 13 when the second specific winning opening 650a and the guide flow path 607 are opened.

図78(a)に示す通り、スライド部材900は、略長方形形状のベース部930の右端部分、および左端部分からそれぞれ略長方形形状の閉鎖部910、および球貯留部920が突出した形状(略「コの字」型形状)を成している。閉鎖部910、および球貯留部920は、それぞれベース板60に空けられた開孔部940a,940bを介して、遊技盤13の手前側へ突出させたり、遊技盤13の奥側へ埋没させたりすることができる。   As shown in FIG. 78( a ), the slide member 900 has a shape in which a substantially rectangular shaped closing portion 910 and a spherical storage portion 920 are respectively projected from the right end portion and the left end portion of the substantially rectangular base portion 930 (substantially “ U-shaped”). The closing part 910 and the ball storing part 920 are projected to the front side of the game board 13 or buried in the back side of the game board 13 through the opening parts 940a and 940b formed in the base plate 60, respectively. can do.

スライド部材900が正面視手前側へとスライド変位した状態においては、図78(a)に示した通り、閉鎖部910によって第2特定入賞口650aの上部が閉鎖されるので、球を第2可変入賞装置650の内部へと入球させることができなくなる。同様に、誘導流路607は球貯留部920によって閉鎖されるので、球を誘導流路607の下流に設けられている一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることができなくなる。   In the state where the slide member 900 is slid and displaced toward the front side in front view, as shown in FIG. 78(a), since the upper portion of the second specific winning port 650a is closed by the closing part 910, the sphere is changed to the second variable position. It becomes impossible to enter the inside of the winning device 650. Similarly, since the guide flow path 607 is closed by the sphere reservoir 920, the sphere can be put into the general winning opening (high value winning opening) 602 provided downstream of the guiding flow path 607. become unable.

図78(b)に示した通り、スライド部材900が遊技盤13の奥側へとスライド変位した場合、第2可変入賞装置650の上部が開放されると共に、誘導流路607も開放される。よって、球を右打ちすることにより、誘導流路607の下流に設けられた一般入賞口(大価値入賞口)602や、貯留装置600の下流に設けられた第2特定入賞口650aへと球を入球させることができる。   As shown in FIG. 78(b), when the slide member 900 is slid and displaced to the inner side of the game board 13, the upper part of the second variable winning a prize device 650 is opened and the guide passage 607 is also opened. Therefore, by hitting the ball to the right, the ball goes to the general winning opening (large value winning opening) 602 provided on the downstream side of the guide flow path 607 and the second specific winning opening 650a provided on the downstream side of the storage device 600. Can be entered.

このように、本変形例では、第2特定入賞口650aの状態の切り替えと、誘導流路607の状態の切り替えとを、スライド部材900だけで実現することができる。よって、第1実施形態のように、第2特定入賞口650と、貯留弁607aとを別個に制御する場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。即ち、MPU201の処理負荷を軽減することができる。特に、主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選や、変動時間の決定等の、遊技において重要な処理を実行するものであるので、処理負荷の増大により処理速度が低下してしまうと、遊技に対する影響が大きくなってしまう。これに対して本変形例では、スライド部材900の導入によりMPU201の処理負荷を軽減できるので、遊技における主要な処理をより確実に実行することができる。   As described above, in this modification, the switching of the state of the second specific winning port 650a and the switching of the state of the guide flow path 607 can be realized only by the slide member 900. Therefore, the processing load can be reduced as compared with the case where the second specific winning port 650 and the storage valve 607a are separately controlled as in the first embodiment. That is, the processing load of the MPU 201 can be reduced. In particular, since the MPU 201 of the main control device 110 executes important processing in the game such as lottery for special symbols and determination of variation time, if the processing speed decreases due to an increase in processing load, The impact on the game will increase. On the other hand, in this modification, since the processing load of the MPU 201 can be reduced by introducing the slide member 900, the main processing in the game can be executed more reliably.

<第1実施形態の変形例における電気的構成について>
次いで、図79を参照して、本変形例における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。上述した通り、本変形例では、第2特定入賞口650aへと球が入球した場合に、必ず確変入球口654へと球が入球するように構成されている。そして、大当たり種別として、12ラウンド目に第2特定入賞口650が開放される大当たりと、12ラウンド目に第1特定入賞口65aが開放される大当たりとが設けられている。
<Regarding Electrical Configuration in Modification of First Embodiment>
Next, the first hit type selection table 202b in the present modification will be described with reference to FIG. 79. As described above, in the present modified example, when the ball enters the second specific winning opening 650a, the ball always enters the certainty variation entrance 654. Then, as jackpot types, a jackpot in which the second specific winning opening 650 is opened in the twelfth round and a jackpot in which the first specific winning opening 65a is opened in the twelfth round are provided.

より具体的には、図79に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が0〜49の範囲に大当たりE(Vルート閉鎖大当たり)が対応付けられている(図79の202b1参照)。この大当たりE(Vルート閉鎖大当たり)は、15ラウンドの特別遊技状態が付与される大当たりであり、大当たりの各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10球入球するまで)開放される大当たりである。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)において第2可変入賞装置650の内部に配設された確変入球口654へと球を入球させることができないので、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が100回付与される。   More specifically, as shown in FIG. 79, the jackpot E (V route closing jackpot) is associated with the range of the first hit type counter C2 from 0 to 49 (see 202b1 in FIG. 79). This jackpot E (V route closed jackpot) is a jackpot to which a special game state of 15 rounds is given, and in each round of the jackpot, the first specific winning opening 65a has a predetermined time (until 30 seconds elapse, or a ball is hit). It is a jackpot that is opened until 10 balls are entered. That is, in the special game state (big hit state), it is not possible to put the ball into the positive variation ball entrance 654 provided inside the second variable winning device 650, so the time saving state of the normal symbol is 100 after the big hit ends. Will be given once.

一方、第1当たり種別カウンタC2の値が50〜99の範囲には大当たりF(Vルート開放大当たり)が対応付けられている(図79の202b2参照)。この大当たりFは、15ラウンドの特別遊技状態が付与される大当たりであり、大当たりの12ラウンドにおいて第2特定入賞口650aと一般入賞口(大価値入賞口)602とが所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10球入球するまで)開放され、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドでは第1特定入賞口650aが所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10球入球するまで)開放される大当たりである。大当たりFでは、12ラウンド目に第2特定入賞口650aが開放されるので、12ラウンド目に球を第2特定入賞口650aへと入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、12ラウンド目において右打ちを行わなかったり、右打ちを行ったにもかかわらず一般入賞口(大価値入賞口)602にばかり球が入球した結果、第2特定入賞口650aへと球が入球しないまま12ラウンドが終了した場合は、大当たりFの終了後に普通図柄の時短状態が100回付与される。   On the other hand, the jackpot F (V route open jackpot) is associated with the range of the first hit type counter C2 from 50 to 99 (see 202b2 in FIG. 79). This jackpot F is a jackpot to which a special game state of 15 rounds is given, and in the 12 rounds of jackpot, the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are a predetermined time (30 seconds elapse). Or until 10 balls have been entered, and in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds, the first specific winning opening 650a has reached a predetermined time (30 seconds has elapsed, or 10 balls have entered). It is a jackpot that is released until you hit the ball. In the jackpot F, the second specific winning opening 650a is opened in the twelfth round, so if the ball can be put into the second specific winning opening 650a in the twelfth round, the special symbol is changed after the jackpot. Is given. On the other hand, in the twelfth round, if the ball is not hit to the right, or even if it is hit to the right, a ball just enters the general winning opening (large value winning opening) 602, and as a result, the ball goes to the second specific winning opening 650a. If 12 rounds are finished without entering the ball, 100 times the time saving state of the normal symbol is given after the jackpot F is over.

<第1実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図80〜図83を参照して、第1実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、メイン処理(図34参照)の内容が第1実施形態から変更されている。具体的には、第1実施形態のメイン処理(図34参照)において実行される大当たり制御処理(図35参照)に代えて、大当たり制御処理3(図80参照)が実行される点で相違している。以下では、この大当たり制御処理3(図80参照)の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Modification of First Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 80 to 83. In this embodiment, the content of the main process (see FIG. 34) is changed from that of the first embodiment. Specifically, the big hit control process 3 (see FIG. 80) is executed instead of the big hit control process (see FIG. 35) executed in the main process (see FIG. 34) of the first embodiment. ing. In the following, only the jackpot control process 3 (see FIG. 80) will be described, and detailed description of the other processes that have not been changed from the first embodiment will be omitted.

まず、図80を参照して、第1実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理3(S1031)について説明する。図80は、この大当たり制御処理3(S1031)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理3は、大当たり状態のラウンド毎に、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放、および閉鎖を設定する処理である。   First, with reference to FIG. 80, the jackpot control process 3 (S1031) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the modification of the first embodiment will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the big hit control process 3 (S1031). The big hit control process 3 is a process of setting the opening and closing of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a for each round of the big hit state.

大当たり制御処理3のうち、S1101,S1102,S1104,S1105,S1109,S1110、およびS1112の各処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)の中で実行されるS1101,S1102,S1104,S1105,S1109,S1110、およびS1112の各処理と同一の処理が実行される。また、大当たり制御処理3(S1031)では、第1実施形態における大当たり制御処理(図35)において実行されていた、S1103,S1107,S1108の各処理が廃止されている。   In each of the jackpot control processing 3, S1101, S1102, S1104, S1105, S1109, S1110, and S1112, S1101, S1102, S1104 executed in the jackpot control processing (see FIG. 35) in the first embodiment. , S1105, S1109, S1110, and S1112 are executed. Further, in the big hit control process 3 (S1031), the respective processes of S1103, S1107, and S1108 that were executed in the big hit control process (FIG. 35) in the first embodiment are abolished.

更に、大当たり制御処理3(S1031)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図36参照)に代えて、大当たり動作設定処理2を実行し(S1121)、本処理を終了するように構成されている。この大当たり動作設定処理2(S1121)の詳細について、図81を参照して説明する。   Further, in the jackpot control process 3 (S1031), when it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the first embodiment (see FIG. 36). Instead of this, the jackpot operation setting process 2 is executed (S1121), and this process is terminated. Details of the jackpot operation setting process 2 (S1121) will be described with reference to FIG. 81.

図81は、上述した大当たり動作設定処理2(S1121)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理2(S1121)は、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの状態(開放状態、または閉鎖状態)を設定するため処理である。   FIG. 81 is a flowchart showing the big hit operation setting process 2 (S1121) described above. This jackpot operation setting process 2 (S1121) is a process for setting the state (open state or closed state) of the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a.

この大当たり動作設定処理2(S1121)のうち、S1201〜S1203、およびS1206の各処理では、それぞれ第1実施形態の大当たり動作設定処理(図36参照)におけるS1201〜S1203、およびS1206の各処理と同一の処理が実行される。
また、本変形例における大当たり動作設定処理2(S1121)では、S1201の処理において12ラウンド目であると判別された場合に(S1201:Yes)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりF(Vルート開放大当たり)であるか否かを判別する(S1211)。
In each of the jackpot operation setting processing 2 (S1121), each processing of S1201 to S1203 and S1206 is the same as each processing of S1201 to S1203 and S1206 in the jackpot operation setting processing (see FIG. 36) of the first embodiment. The process of is executed.
In addition, in the jackpot operation setting process 2 (S1121) in the present modification, when it is determined that it is the 12th round in the process of S1201 (S1201: Yes), the jackpot type of this time is jackpot F (V route open). It is determined whether or not it is a big hit (S1211).

S1211の処理において大当たりFでないと判別した場合は(S1211:No)、大当たりの全てのラウンドにおいて第1特定入賞口(第1大開放口)65aが開放される大当たりEであることを意味するので、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの開放を設定して(S1202)、処理をS1206へと移行する。   When it is determined in the process of S1211 that the jackpot is not the jackpot F (S1211: No), it means that the jackpot E is the jackpot E in which the first specific winning opening (first big opening opening) 65a is opened in all rounds of the jackpot. The opening of the first specific winning opening (first large opening) 65a is set (S1202), and the process proceeds to S1206.

一方、S1211の処理において大当たりFであると判別した場合は(S1211:Yes)、12ラウンド目のみ第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放する大当たり種別であるので、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放を設定する(S1203)。なお、上述した通り、第2特定入賞口(第2大開放口)650aを閉鎖していた閉鎖部910は、抽選装置600の誘導流路607を閉鎖していた球貯留部920と同一の部材の一部(スライド部材900の一部)であり、閉鎖部910と球貯留部920とは連動してスライド変位する。よって、S1203の処理により第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放を設定することにより、貯留装置600内部の誘導流路607も開放される(即ち、一般入賞口602も開放される)。   On the other hand, when it is determined that the jackpot is a big jackpot F in the processing of S1211, (S1211: Yes), it is the jackpot type that the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened only in the 12th round. The opening of the winning opening (second large opening) 650a is set (S1203). As described above, the closing part 910 that closes the second specific winning opening (second large opening) 650a is the same member as the ball storage part 920 that closes the guide flow path 607 of the lottery device 600. Of the slide member 900, and the closing portion 910 and the ball storing portion 920 are slidably displaced in conjunction with each other. Therefore, by setting the opening of the second specific winning opening (second large opening) 650a in the process of S1203, the guide flow path 607 inside the storage device 600 is also opened (that is, the general winning opening 602 is also opened). ).

S1203の処理により第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602の開放を設定した後は、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および誘導流路607が開放状態(解除状態)に設定されたことを音声ランプ制御装置114に対して通知するために、開放状態(解除状態)に対応する貯留状態コマンドを設定し(S1212)、処理をS1206へと移行する。ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、貯留状態コマンドを受信すると、その貯留状態コマンドに基づいて表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用背面画像変更コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において表示領域717が生成され、「CHANCE!!」との文字と、「確変ルート開放中!!」との文字とが表示される(図76参照)。これらの文字を表示させることにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを容易に認識させることができる。   After setting the opening of the second specific winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602 by the processing of S1203, the second specific winning opening (second large opening) 650a , And the guidance flow path 607 is set to the open state (released state), the storage state command corresponding to the open state (released state) is set to notify the voice lamp control device 114 (S1212). , And the process proceeds to S1206. The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the storage state command, the voice lamp control device 113 transmits a display rear image change command to the display control device 114 based on the storage state command. When the display control device 114 receives the display rear image change command, the display area 717 is generated in the third symbol display device 81, and the characters "CHANGE!!" and "probably changing route open!" Is displayed (see FIG. 76). By displaying these characters, it is possible to make the player easily recognize that it is a chance to shift to the special variation state of the special symbol.

特別図柄の確変状態へと移行すれば、大当たりが終了してから短い期間で再度大当たりとなりやすくなるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。よって、大当たりFの12ラウンド目において、遊技者に対してより真剣に第2特定入賞口650aを狙って球を打ち出させることができる。即ち、大当たりが賞球を得るための単なる作業と化してしまうことを防止(抑制)し、特別遊技状態中(大当たり状態中)の遊技を楽しませることができる。   If the special symbol shifts to the probability changing state, the jackpot is likely to be again the jackpot in a short period after the jackpot is finished, which is a very advantageous state for the player. Therefore, in the 12th round of the jackpot F, the player can be more seriously aimed at the second specific winning opening 650a and hit a ball. That is, it is possible to prevent (suppress) that the big hit becomes a mere work for obtaining the prize ball, and to enjoy the game during the special game state (during the big hit state).

なお、上述した通り、右打ちした球のうち、第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと到達する球の割合は、貯留装置600の入口部分に設けられた釘921a,921b(図77参照)を調節することにより可変させることができる。例えば、釘921aを正面視右側に開くように調節したり、釘921bを正面視左側に開くように調節したりする(釘を開く)ことにより、右打ちした球がより貯留装置600へと流入しやすくなる。よって、相対的に第2特定入賞口650aまで到達する球の割合が低くなる。つまり、釘921a,921bが開いているほど、大当たりFの12ラウンド目において球が第2特定入賞口650aへと入球しにくくなる。また、第2特定入賞口650へと球を入球させることができないまま、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が10個入球してしまうと、12ラウンドが終了してしまう。従って、特別図柄の確変状態へと移行しにくくなる。なお、貯留装置600へと球が流入しやすくなると、第2特定入賞口650aに比較して払い出される賞球数の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球しやすくなる(図9(b)参照)。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することができるので、遊技者の大当たりに対する興趣を向上させることができる。   As described above, the proportion of the balls that reach the second specific winning opening (second large opening) 650a among the right-handed balls is determined by the nails 921a, 921b (provided at the entrance of the storage device 600). It can be varied by adjusting (see FIG. 77). For example, by adjusting the nail 921a to open to the right in the front view or adjusting the nail 921b to open to the left in the front view (opening the nail), the ball hit to the right flows further into the storage device 600. Easier to do. Therefore, the ratio of the balls reaching the second specific winning opening 650a is relatively low. That is, the more the nails 921a and 921b are opened, the more difficult it is for a ball to enter the second specific winning port 650a in the 12th round of the big hit F. Further, if 10 balls enter the general prize opening (high value prize opening) 602 without being able to enter the second specific prize opening 650, the 12th round ends. . Therefore, it becomes difficult for the special symbol to shift to the probability changing state. When the balls easily flow into the storage device 600, the balls easily enter the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a larger number of prize balls than the second specific winning opening 650a. (See FIG. 9B). As a result, the player can obtain a large amount of prize balls, and thus the player's interest in winning the jackpot can be improved.

ここで、多くの場合、遊技者は1〜11ラウンド目において、第1特定入賞口65aを狙って右打ちを行うので、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流に配設されている貯留装置600へも球が流入する。よって、12ラウンド目が開始するまでに、球貯留部920の上部に球が1個貯留された状態となる。従って、12ラウンドが開始し、スライド部材900がスライド変位して一般入賞口(大価値入賞口)602の上部が開放されると、球貯留部920の上部に貯留されていた球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと流下する。その結果、実質的には12ラウンド目に右打ちした球のうち、9個の球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するまでに第2特定入賞口650aへと球を入球させることができなければ、12ラウンド目が終了することとなる。   Here, in many cases, the player makes a right hit at the first specific winning opening 65a in the 1st to 11th rounds, so that the player is arranged downstream of the route (flow path) provided on the right side of the game board 13. The sphere also flows into the storage device 600 provided. Therefore, by the time the 12th round starts, one sphere has been stored in the upper part of the sphere storage unit 920. Therefore, when the 12th round is started and the slide member 900 is slid and displaced to open the upper portion of the general winning opening (high value winning opening) 602, the balls stored in the upper portion of the ball storing portion 920 are transferred to the general winning opening. (Large-value winning opening) Flows down to 602. As a result, among the balls that have hit the right side in the twelfth round, nine balls are actually moved to the second specific winning opening 650a before entering the general winning opening (high value winning opening) 602. If the ball cannot be entered, the 12th round will end.

一方で、釘921aと釘921bとが互いに近づくように調節する(釘を閉める)ことにより、右打ちした球が貯留装置600へと流入しにくくなる。よって、相対的に第2特定入賞口650まで到達する球の割合が高くなるので、大当たりFの12ラウンド目において、第2特定入賞口650aへと球を入球させやすくなる。従って、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しやすくなる。これにより、大当たりFの終了後に短い期間で再度大当たりとなりやすくなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, adjusting the nails 921a and 921b so that they are close to each other (closing the nails) makes it difficult for the right-handed ball to flow into the storage device 600. Therefore, the proportion of the balls that reach the second specific winning port 650 is relatively high, so that it is easy to put the ball into the second specific winning port 650a in the 12th round of the jackpot F. Therefore, it becomes easy to shift to the specially changed state of the special symbol after the jackpot is over. As a result, the jackpot F is likely to be another jackpot again in a short period after the end of the jackpot F, so that the player's interest in the game can be improved.

このように、右打ちを行った場合に貯留装置600への球の入球しやすさを変更することにより、貯留装置600の入口部分よりも下流に設けられている第2入球口650aへの入球し易さを変更することができる。よって、ホールの店員が釘921a,921bを調節するだけで、大当たりFとなった場合の遊技性を変更することができる。即ち、一般入賞口(大価値入賞口)602へ入球しにくく、特別図柄の確変状態へと移行しやすい遊技性と、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球し易く、12ラウンド目に多くの賞球を獲得し易いが、特別図柄の確変状態へと移行しにくい遊技性とを切り替えることができる。従って、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10の性能を容易に変更することができる。   In this way, by changing the easiness of the ball to enter the storage device 600 when the ball is hit to the right, the second ball entrance 650a provided downstream of the inlet part of the storage device 600 is changed. You can change the ease of entering the ball. Therefore, the clerk in the hall can change the playability when the jackpot F is achieved, simply by adjusting the nails 921a and 921b. In other words, it is difficult to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, and the game playability that easily shifts to a specially changed state of the special symbol, and the general winning opening (large value winning opening) 602 is easy to enter, 12 It is easy to get a lot of prize balls in the round, but it is possible to switch to a game property in which it is difficult to shift to the specially changed state of the special symbol. Therefore, the performance of the pachinko machine 10 can be easily changed according to the business policy of the hall.

図80に戻って説明を続ける。大当たり制御処理3のS1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別されると(S1109:No)、次いで、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)において実行される入賞処理(S1111)に代えて、入賞処理2を実行して(S1122)、処理をS1112へと移行する。この入賞処理2の詳細について、図82を参照して説明する。   Returning to FIG. 80, the description will be continued. In the process of S1109 of the jackpot control process 3, if it is determined that it is not the ending effect start timing (S1109: No), then the winning process (S1111) executed in the jackpot control process (see FIG. 35) in the first embodiment. ), the winning process 2 is executed (S1122), and the process proceeds to S1112. Details of the winning process 2 will be described with reference to FIG.

図82は、本変形例における大当たり制御処理3(図80参照)の中でMPU201により実行される入賞処理2(S1122)を示したフローチャートである。この入賞処理2(S1122)のうち、S1401〜S1405、およびS1408〜S1420の各処理では、それぞれ第1実施形態の入賞処理(図38参照)におけるS1401〜S1405、およびS1408〜S1420の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 82 is a flowchart showing the winning process 2 (S1122) executed by the MPU 201 in the jackpot control process 3 (see FIG. 80) in the present modification. Of the prize winning process 2 (S1122), the respective processes of S1401 to S1405 and S1408 to S1420 are the same as the respective processes of S1401 to S1405 and S1408 to S1420 in the winning process (see FIG. 38) of the first embodiment. The processing of is executed.

また、本変形例における入賞処理3(S1122)では、S1404の処理において入賞個数カウンタ203jの値が10以上になった(即ち、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、または一般入賞口(大価値入賞口)602への入球個数の合計が10個以上となった)と判別した場合(S1404:Yes)、またはラウンド時間(ラウンド開始から30秒)が経過したと判別された場合に(S1405:Yes)、開放されていたいずれかの入賞口(第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aと一般入賞口(大価値入賞口)602)の閉鎖を設定する入賞口閉鎖処理を実行して(S1431)、処理をS1408へと移行する。この入賞口閉鎖処理(S1431)について、図83を参照して説明する。   In the winning process 3 (S1122) of this modified example, the value of the winning number counter 203j becomes 10 or more in the process of S1404 (that is, the first specific winning opening (first large opening) 65a, the second specifying). When it is determined that the total number of winnings in the winning opening (second large opening) 650a or the general winning opening (high value winning opening) 602 is 10 or more) (S1404: Yes), or round time When it is determined that (30 seconds from the start of the round) has elapsed (S1405: Yes), any winning opening (first specified winning opening (first large opening) 65a or second specified opening) The winning opening closing process for setting the closing of the winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602) is executed (S1431), and the process proceeds to S1408. The winning opening closing process (S1431) will be described with reference to FIG.

図83は、入賞口閉鎖処理(S1431)を示すフローチャートである。この入賞口閉鎖処理(S1431)は、大当たりの各ラウンドにおいて入賞口の閉鎖条件が成立した場合に、入賞口の閉鎖を設定する処理である。   FIG. 83 is a flowchart showing the winning opening closing process (S1431). The winning opening closing process (S1431) is a process of setting the closing of the winning opening when the conditions for closing the winning opening are satisfied in each round of the jackpot.

この入賞口閉鎖処理(S1431)では、まず、現在が12ラウンド目であるか否かを判別する(S4401)。そして、12ラウンド目でなければ(S4401:No)、現在開放されている入賞口が第1特定入賞口(第1大開放口)65aであることを意味するので、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖を設定して(S4402)、本処理を終了する。   In the winning opening closing process (S1431), first, it is determined whether or not the present is the 12th round (S4401). If it is not the 12th round (S4401: No), it means that the winning opening currently open is the first specific winning opening (first large opening) 65a. The one large opening 65a is set to be closed (S4402), and this processing ends.

一方、S4401の処理において、現在が12ラウンド目であると判別した場合は(S4401)、大当たり種別に応じて開放されている入賞口が異なるラウンドであるので、今回の大当たりが大当たりF(Vルート開放大当たり)であるか否かを判別する(S4403)。そして、大当たりF(Vルート開放大当たり)でない(即ち、大当たりE(Vルート閉鎖大当たり)である)と判別した場合は(S4403:No)、現在開放されている入賞口が第1特定入賞口(第1大開放口)650aであることを意味するので、処理をS4402へと移行することにより第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖を設定して(S4402)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the present is the 12th round (S4401), the winning jacks that are open are different rounds depending on the jackpot type. It is determined whether or not it is an open jackpot (S4403). When it is determined that the jackpot is not the jackpot F (V route open jackpot) (that is, the jackpot is E (V route closed jackpot)) (S4403: No), the winning opening that is currently open is the first specific winning opening ( This means that the first specific winning opening (first large opening) 65a is set to be closed (S4402), and the present processing is executed. finish.

S4403の処理において、今回の大当たりが大当たりF(Vルート開放大当たり)であると判別した場合は(S4403:Yes)、12ラウンド目のみ第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される大当たりであり、現在開放されているのが第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602であることを意味する。よって、この場合は、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602の閉鎖を設定し(S4404)、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が閉鎖されたことを音声ランプ制御装置113へと通知するために、閉鎖状態(貯留状態)に対応する貯留状態コマンドを設定して(S4405)、本処理を終了する。   In the processing of S4403, when it is determined that the big hit of this time is the big hit F (V route open big hit) (S4403: Yes), the second specific winning opening (second big opening) 650a is opened only in the 12th round. It means that the second specific winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602 are currently open. Therefore, in this case, the second specific winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602 are set to be closed (S4404), and the second specific winning opening (second large opening). In order to notify the voice lamp control device 113 that the mouth 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602 are closed, a storage state command corresponding to the closed state (storage state) is set ( (S4405), and ends this processing.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、貯留状態コマンドを受信すると、その貯留状態コマンドに基づいて表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用背面画像変更コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81に表示されていた表示領域717が消去される。これにより、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスが終了したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the storage state command, the voice lamp control device 113 transmits a display rear image change command to the display control device 114 based on the storage state command. When the display control device 114 receives the display back image change command, the display area 717 displayed on the third symbol display device 81 is erased. This allows the player to easily recognize that the chance to shift to the specially changed state of the special symbol has ended.

この入賞口閉鎖処理(S1431)を実行することにより、開放されていた入賞口を正確に閉鎖することができる。   By executing the winning opening closing process (S1431), the opened winning opening can be closed accurately.

<第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図84、および図85を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本変形例のパチンコ機10では、コマンド判定処理の処理内容が、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図43参照)から一部変更されている。より具体的には、大当たりにおいて主制御装置110から出力される貯留状態コマンドを受信するための処理を実行するために、第2実施形態のコマンド判定処理(図69参照)におけるS1921〜S1923の各処理を実行する。処理内容自体は第2実施形態におけるコマンド判定処理(図69参照)と同じであるので、その詳細な説明については省略する。また、本変形例におけるコマンド判定処理では、第1実施形態におけるエラー報知処理(図44参照)に代えて、エラー報知処理2(S1971)を実行するように構成されている。このエラー報知処理2(S1971)について、図84を参照して説明する。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Modification of First Embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 84 and 85. In the pachinko machine 10 of this modification, the processing content of the command determination processing is partially changed from the command determination processing (see FIG. 43) in the first embodiment. More specifically, in order to execute the process for receiving the storage state command output from the main control device 110 in the jackpot, each of S1921 to S1923 in the command determination process (see FIG. 69) of the second embodiment. Execute the process. Since the processing content itself is the same as the command determination processing (see FIG. 69) in the second embodiment, detailed description thereof will be omitted. Further, the command determination processing in this modification is configured to execute the error notification processing 2 (S1971) instead of the error notification processing (see FIG. 44) in the first embodiment. This error notification process 2 (S1971) will be described with reference to FIG.

図84は、上述したエラー報知処理2(S1971)を示すフローチャートである。このエラー報知処理2(S1971)のうち、S1931〜S1934,S1936、およびS1937の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるエラー報知処理(図44参照)と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるエラー報知処理2(S1971)では、S1934の処理において許容時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合に(S1981)、第1実施形態における当たり時報知処理(図45参照)に代えて、当たり時報知処理2を実行し(S1981)、本処理を終了する。この当たり時報知処理2(S1981)は、第1実施形態における当たり時報知処理(図45参照)と同様に、大当たり中に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための処理である。   FIG. 84 is a flowchart showing the error notification processing 2 (S1971) described above. In the error notification process 2 (S1971), in each process of S1931 to S1934, S1936, and S1937, the same process as the error notification process (see FIG. 44) in the first embodiment is executed. Further, in the error notification process 2 (S1971) in the present modification, when it is determined that the value of the allowable time counter 223i is 0 in the process of S1934 (S1981), the hit notification process in the first embodiment (FIG. 45). Instead of (see), hit notification processing 2 is executed (S1981), and this processing ends. This hit notification processing 2 (S1981) is processing for notifying when a failure occurs in the storage valve 607a during a big hit, as in the hit notification processing (see FIG. 45) in the first embodiment. Is.

次に、図85を参照して、上述した当たり時報知処理2(S1981)について説明する。当たり時報知処理2(S1981)では、まず、貯留状態フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S1991)。S1991の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合は(S1991:Yes)、次いで、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別し(S1992)、カウンタ値が0でなければ(S1992)、そのまま本処理を終了する。   Next, the hit notification process 2 (S1981) described above will be described with reference to FIG. In the hit notification process 2 (S1981), first, it is determined whether or not the storage state flag 223k is on (S1991). In the process of S1991, when it is determined that the storage state flag 223k is ON (S1991: Yes), it is then determined whether the value of the downflow time counter 223l is 0 (S1992), and the counter value is 0. If not (S1992), this process is ended as it is.

一方、S1992の処理において、流下時間カウンタ223lの値が0であると判別した場合は(S1992:Yes)、貯留弁607aが閉鎖状態(貯留状態)に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、次に、入賞情報コマンドに一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれているか判別する(S1993)。   On the other hand, in the processing of S1992, when it is determined that the value of the downflow time counter 223l is 0 (S1992: Yes), the storage valve 607a is set to the closed state (storage state), and the ball-blanking period elapses. Since it means that the winning information is included, it is determined whether or not the winning information command includes the winning information corresponding to the winning in the general winning opening (high value winning opening) 602 (S1993).

そして、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれていないと判別した場合は(S1993:No)、そのまま本処理を終了する。一方、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれていると判別した場合は(S1993:Yes)、貯留弁607aが閉鎖状態(貯留状態)に設定されているにもかかわらず、貯留弁607aの下流へと球が流下していることを意味する。よって、貯留弁607aが正常に閉鎖されていない可能性が高いため、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1994)、本処理を終了する。   Then, when it is determined that the entry information corresponding to the entry into the general winning opening (high value winning opening) 602 is not included (S1993: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the entry information corresponding to the entry to the general winning opening (high value winning opening) 602 is included (S1993: Yes), the storage valve 607a is set to the closed state (storage state). However, it means that the ball is flowing down to the downstream of the storage valve 607a. Therefore, since there is a high possibility that the storage valve 607a is not normally closed, a display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1994), and this processing ends.

一方、S1991の処理において、貯留状態フラグ223kがオンでない(オフである)と判別した場合は(S1991:No)、次いで、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別する(S1995)。そして、流下時間カウンタ223lの値が0でないと判別した場合は(S1995:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、S1995の処理において貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合は(S1995:Yes)、次いで、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれているかを判別する(S1996)。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていなければ(S1996:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1991, when it is determined that the storage state flag 223k is not on (off) (S1991: No), it is then determined whether or not the value of the downflow time counter 223l is 0 (S1995). ). Then, when it is determined that the value of the flow-down time counter 223l is not 0 (S1995: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the storage state flag 223k is turned on in the process of S1995 (S1995: Yes), then the received prize information command is entered into the general winning opening (small value winning opening) 601. It is determined whether or not the winning information corresponding to the sphere is included (S1996). Then, if the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (small value winning opening) 601 is not included (S1996: No), this processing is ended as it is.

S1996の処理において、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていた場合は(S1996:Yes)、貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定されおり、球はけ期間も経過しているにもかかわらず、球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球したことを意味する。即ち、貯留弁607aが正常に開放されていない可能性が高いので、貯留弁607aの不具合を報知するために、処理をS1994へと移行する。   In the process of S1996, if the winning information corresponding to the ball to the general winning opening (small value winning opening) 601 is included (S1996: Yes), the storage valve 607a is set to the open state (released state). That is, it means that the ball has entered the general winning opening (small value winning opening) 601 even though the pitching period has passed. That is, since there is a high possibility that the storage valve 607a is not normally opened, the process proceeds to S1994 in order to notify the malfunction of the storage valve 607a.

この当たり時報知処理2(S1981)により、貯留弁607aの動作に不具合が生じた場合に、速やかに不具合を報知することができるので、不具合を迅速に解消させることができる。   By this hit notification process 2 (S1981), when a malfunction occurs in the operation of the storage valve 607a, the malfunction can be promptly notified, so that the malfunction can be promptly resolved.

以上説明したとおり、第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、スライド部材900を用いて第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開閉動作と、貯留装置600内の誘導流路607の開閉動作とを同時に行えるように構成している。つまり、一般入賞口(大価値入賞口)602を大当たり中に賞球を得るための入賞口の一つとして構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modified example of the first embodiment, the slide member 900 is used to open/close the second specific winning opening (second large opening) 650a and the guiding flow path in the storage device 600. The opening/closing operation of 607 can be performed at the same time. That is, the general winning opening (large value winning opening) 602 is configured as one of the winning openings for obtaining a prize ball during a big hit.

第2特定入賞口650aの状態の切り替えと、誘導流路607の状態の切り替えとを、スライド部材900をスライド変位させるだけで実現することができるので、第1実施形態のように、第2特定入賞口650と、貯留弁607aとを別個に制御する場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。即ち、MPU201の処理負荷を軽減することができる。特に、主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選や、変動時間の決定等の、遊技において重要な処理を実行するものであるので、処理負荷の増大により処理速度が低下してしまうと、遊技に対する影響が大きくなってしまう。これに対して本変形例では、スライド部材900の導入によりMPU201の処理負荷を軽減できるので、遊技における主要な処理をより確実に実行することができる。   Since the switching of the state of the second specific winning opening 650a and the switching of the state of the guide flow channel 607 can be realized only by slidingly displacing the slide member 900, like the first embodiment, the second specific winning port 650a can be realized. The processing load can be reduced as compared with the case where the winning opening 650 and the storage valve 607a are separately controlled. That is, the processing load of the MPU 201 can be reduced. In particular, since the MPU 201 of the main controller 110 executes important processing in the game, such as lottery for special symbols and determination of variation time, if the processing speed decreases due to an increase in processing load, The impact on the game will increase. On the other hand, in this modification, since the processing load of the MPU 201 can be reduced by introducing the slide member 900, the main processing in the game can be executed more reliably.

また、本変形例では、第2可変入賞装置650の内部に確変入球口654のみを設ける構成とし、第2可変入賞装置650の内部へと流入した球が必ず確変入球口654へと入球するように構成している。これにより、第2特定入賞口650aへと球を入球させることができれば大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するというシンプルな遊技性を実現することができる。よって、遊技者にとって特別図柄の確変状態へと移行するか否かがより分かりやすくなるので、初心者でも楽しめる遊技性を提供することができる。また、第1実施形態において第2可変入賞装置650の内部に設けられていた流路切替弁650dや、誘導流路653、通常入球口655を廃止しているので、第2可変入賞装置650の構造を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の原価を抑えることができる。   In addition, in the present modification, only the certainty variation entrance port 654 is provided inside the second variable winning a prize device 650, and the ball that has flowed into the inside of the second variable winning award device 650 always enters the certain variation entrance ball port 654. It is configured to be a sphere. Thereby, if the ball can be inserted into the second specific winning opening 650a, it is possible to realize a simple game property in which the special symbol shifts to the probability changing state after the jackpot is over. Therefore, since it becomes easier for the player to understand whether or not the special symbol shifts to the probability changing state, it is possible to provide a game feature that even a beginner can enjoy. Further, since the flow path switching valve 650d, the guide flow path 653, and the normal ball entrance 655, which are provided inside the second variable winning a prize apparatus 650 in the first embodiment, are eliminated, the second variable winning a prize apparatus 650. The structure of can be simplified. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

また、本変形例では、右打ちした球のうち、貯留装置600へと流入する球の割合を、貯留装置600の入口部分に設けられた釘921a,921b(図77参照)を調節することにより可変させることができるように構成されている。   Further, in the present modification, by adjusting the ratio of the balls that flow into the storage device 600 among the balls that have been hit to the right, by adjusting the nails 921a and 921b (see FIG. 77) provided at the inlet portion of the storage device 600. It is configured to be variable.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについては当たり中に別途抽選するものがある。これにより、当たりが出球を多く得るための単なる作業となることを抑制し、確率変動状態へ移行することに対する期待感を持って当たり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っている。   Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is drawn based on whether or not a game ball is won at a starting winning port, and whether or not a transition to a probability variation state is drawn separately There is a lottery. As a result, it is possible to prevent the winning from being a mere work for getting a lot of balls, and to make the player playing the winning game with a sense of expectation for shifting to the probability variation state, thereby improving the player's interest in the game. I am trying.

上記した遊技機の中には、当たり中にのみ遊技球の進入が可能となる所定領域が設けられているものがあり、その所定領域へと遊技球を入球させることにより当たり後に確率変動状態へと移行するものがある(例えば、特開2003−180999号公報)。   Some of the above-mentioned gaming machines are provided with a predetermined area that allows the game ball to enter only during the hit, and the probability variation state after hitting by entering the game ball into the predetermined area There is one that shifts to (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-180999).

しかしながら、従来型の遊技機において、当たり中に遊技球が所定領域に入球する割合は機種毎に予め設定されているため、より確率変動状態へと移行する割合を異ならせるためには、ホール側が異なる機種を導入するしかなかった。つまり、従来型の遊技機では、確率変動状態へと移行する割合に自由度がなく、ホール毎に異なる営業方針に対して柔軟に対応することが困難であった。よって、より汎用性の高い遊技機が求められていた。   However, in the conventional game machine, the rate of the game ball entering the predetermined area during hitting is preset for each model, so in order to make the rate of transition to the probability variation state different, There was no choice but to introduce a different model. In other words, in the conventional game machine, there is no degree of freedom in the rate of transition to the probability fluctuation state, and it is difficult to flexibly deal with different business policies for each hall. Therefore, a more versatile gaming machine has been demanded.

これに対して本変形例のパチンコ機10では、右打ちを行った場合における貯留装置600への球の入球しやすさを、釘921a,921bの調節具合によって容易に変更することができるように構成している。これにより、貯留装置600の入口部分よりも下流に設けられている第2入球口650aへの入球し易さを変更することができる。よって、ホールの店員が釘921a,921bを調節するだけで、大当たりFとなった場合の遊技性を変更することができる。即ち、一般入賞口(大価値入賞口)602へ入球しにくく、特別図柄の確変状態へと移行しやすい遊技性と、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球し易く、特別図柄の確変状態へと移行しにくい遊技性とを切り替えることができる。従って、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10の性能を容易に変更することができるので、汎用性を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present modified example, the ease with which the balls enter the storage device 600 when right-handing is performed can be easily changed by adjusting the degree of adjustment of the nails 921a and 921b. Is configured. This makes it possible to change the ease of entering the second entrance 650a provided downstream of the entrance of the storage device 600. Therefore, the clerk in the hall can change the playability when the jackpot F is achieved, simply by adjusting the nails 921a and 921b. That is, it is difficult to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, and the game is easy to shift to the special symbol probability change state, and it is easy to enter the general winning opening (large value winning opening) 602 and special. It is possible to switch the game nature that makes it difficult to shift to the probability change state of the symbol. Therefore, since the performance of the pachinko machine 10 can be easily changed according to the business policy of the hall, versatility can be improved.

本変形例では、大当たりFの12ラウンドにおいて第2特定入賞口(第2大開放口)650aが最大5秒間開放されるように構成していたが、開放時間は任意に定めてもよい。例えば、開放時間を10秒とすることによって、第2特定入賞口650aへとより球を入球させやすくすることができる。よって、特別図柄の確変状態へと移行しやすくなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、開放時間を、例えば2秒にしてもよい。開放時間を短くすることにより、限られた時間で第2特定入賞口650aへと球を入球させようと、様々な打ち方を行わせたり、釘921a,921bがより閉まっているパチンコ機10を選ばせたりすることができる。よって、パチンコ機10による遊技により熱中させることができる。   In this modified example, the second specific winning opening (second large opening) 650a is configured to be opened for a maximum of 5 seconds in 12 rounds of jackpot F, but the opening time may be set arbitrarily. For example, by setting the opening time to 10 seconds, it is possible to make it easier for a ball to enter the second specific winning opening 650a. Therefore, it becomes easy to shift to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved. The opening time may be set to 2 seconds, for example. By shortening the opening time, various striking methods are performed in order to enter the ball into the second specific winning opening 650a within a limited time, and the pachinko machine 10 in which the nails 921a and 921b are further closed. Can be selected. Therefore, the pachinko machine 10 can be absorbed in the game.

本変形例では、第2特定入賞口650aの上流に貯留装置600の入口を設け、釘921a,921bを調節することにより貯留装置600への入球し易さを可変できるように構成していたが、第2特定入賞口650aへ到達する球の割合を可変させるための構成は、これに限られるものではない。例えば、貯留装置600に代えて、単にアウト口、または球が入球することにより賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。そして、第2特定入賞口650aは、単一の部材で開閉状態が切り替わるように構成してもよい。このように構成したとしても、釘921a,921bを調節することによりアウト口、または入賞口への入球し易さを可変させることにより、第2特定入賞口650aへ到達する球の割合を可変させることができる。また、貯留装置600をアウト口や入賞口へと置き換えることにより、構造を単純化することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In the present modification, the entrance of the storage device 600 is provided upstream of the second specific winning opening 650a, and the ease of entering the storage device 600 can be varied by adjusting the nails 921a and 921b. However, the configuration for varying the ratio of the balls reaching the second specific winning opening 650a is not limited to this. For example, instead of the storage device 600, an out-out port or a winning port through which a prize ball is paid out by a ball entering may be provided. And the 2nd specific winning a prize mouth 650a may be constituted so that an open/closed state may be switched by a single member. Even with such a configuration, by adjusting the nails 921a and 921b to change the ease of entering the out mouth or the winning opening, the ratio of the balls reaching the second specific winning opening 650a can be changed. Can be made. Further, since the structure can be simplified by replacing the storage device 600 with an outlet or a winning opening, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、貯留装置600への流入しやすさは、必ずしも調節できる必要はない。即ち、釘921a,921bに代えて、盤面に固定された円柱状の部材を設けてもよい。これにより、大当たりFの12ラウンド目に球が第2特定入賞口650aへと入球するか否かをホール側で調節できなくすることができるので、第2特定入賞口650aへと球が入球しなかったとしても、その落胆の矛先がホールへと向かうことを抑制することができる。即ち、遊技者がホールに対して不信感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。   Further, the easiness of flowing into the storage device 600 does not necessarily need to be adjustable. That is, instead of the nails 921a and 921b, a columnar member fixed to the board surface may be provided. As a result, it is possible to make it impossible for the hole side to adjust whether or not the ball enters the second specific winning opening 650a in the 12th round of the jackpot F, so that the ball enters the second specific winning opening 650a. Even if the ball is not thrown, it is possible to prevent the discouragement of the discouragement from heading to the hole. That is, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling distrust of the hall.

本変形例では、大当たりFの12ラウンド目に第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が開放されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目に開放されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態へと移行するか否かが早期に決定することができるので、その後の特別遊技状態(大当たり状態)において安心して遊技を行うことができる。また、第2特定入賞口650aを15ラウンド目に開放するように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態に移行するか否かが最終ラウンドである15ラウンドまで決定しないので、特別図柄の確変状態に対する遊技者の期待感をより長く持続させることができる。従って、遊技者の大当たり遊技中の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、大当たりFとなった場合に複数のラウンドで連続して第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が開放されるように構成してもよい。具体的には、例えば、12ラウンド目、および13ラウンド目に開放されるように構成してもよい。これにより、11ラウンドの終了までに球貯留部920の上部に貯留された球は、12ラウンド目に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球し、13ラウンド目においては球貯留部920の上部に球が存在しない状態とすることができる。よって、第2特定入賞口650aへと球を入球させるチャンスを多くすることができる。   In the present modified example, the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are configured to be opened in the 12th round of the jackpot F, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be opened in the first round. With this, it is possible to determine early whether or not to shift to the specially changed state of the special symbol, so that the player can play the game with peace of mind in the subsequent special game state (big hit state). The second specific winning opening 650a may be opened in the 15th round. As a result, since it is not decided until the 15th round which is the final round whether or not to shift to the probability variation state of the special symbol, the player's expectation for the probability variation state of the special symbol can be maintained longer. Therefore, it is possible to improve the interest of the player during the big hit game. In addition, for example, when the big hit F is reached, the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 may be continuously opened in a plurality of rounds. Specifically, for example, it may be configured to be opened in the 12th and 13th rounds. As a result, the balls stored in the upper part of the ball storage section 920 by the end of the 11th round enter the general winning opening (high value winning opening) 602 in the 12th round, and in the 13th round, the ball storing section. There may be no sphere above 920. Therefore, it is possible to increase the chances of causing the ball to enter the second specific winning opening 650a.

本変形例では、第1実施形態と同様に、貯留装置600の内部に球を1球のみ貯留可能に構成していたが、これに限られるものではなく、球を複数貯留可能に構成し、例えば球貯留部920の上部に球を4個貯留できるように構成してもよい。この場合において、12ラウンドの終了条件を変更し、例えば第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口602へと球が合計で5個入球した場合に12ラウンドを終了するように構成してもよい。大当たりの1〜11ラウンドでは、右打ちにより第1特定入賞口65aへと球を入球させようとして遊技を行うので、多くの場合、12ラウンドの開始前に、貯留部920の上部に球が上限個数(4個)貯留された状態となる。つまり、12ラウンドが開始され、球貯留部920が開放されることにより、貯留された4個の球が一斉に一般入賞口(大価値入賞口)602へと流入するので、12ラウンドの開始直後に特定入賞口(第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口602)へと球が4個入球した状態となる。よって、あと1個の球が第2特定入賞口650a、または一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球することで12ラウンドが終了する(合計5個の球が第2特定入賞口650a、または一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する)状況となるので、第2特定入賞口650aへと入球させる機会を1個の球に限ることができる。従って、遊技者に対してより緊張感を抱かせて12ラウンドの遊技を行わせることができる。また、大当たりの1〜11ラウンドでは、なるべく貯留装置600へと球が流入しないように願いながら(つまり、球貯留部920の上部に貯留される球が上限個数である4個とならずに12ラウンドを迎えることを願いながら)大当たり遊技を行わせることができる。よって、大当たり中にも緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)し、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this modification, as in the first embodiment, only one sphere can be stored inside the storage device 600, but the present invention is not limited to this, and a plurality of spheres can be stored. For example, four balls may be stored above the ball storage unit 920. In this case, the ending condition of the 12th round is changed, and the 12th round is ended when, for example, a total of 5 balls enter the first specific winning opening 65a, the second specific winning opening 650a, and the general winning opening 602. It may be configured to. In the first to eleventh rounds of jackpots, a game is played by trying to enter the ball into the first specific winning opening 65a by right-handing, so in many cases, the ball is stored in the upper part of the storage section 920 before the start of the twelve rounds. The upper limit number (4) is stored. That is, since the 12 rounds are started and the sphere storage section 920 is opened, the 4 stored balls flow into the general winning opening (large value winning opening) 602 all at once. Then, four balls have entered the specific winning openings (first specific winning opening 65a, second specific winning opening 650a, and general winning opening 602). Therefore, one more ball enters the second specific winning opening 650a or the general winning opening (high value winning opening) 602 to complete 12 rounds (a total of five balls are the second specific winning opening). 650a or the general winning opening (large value winning opening) 602) is the situation, so the opportunity to enter the second specific winning opening 650a can be limited to one ball. Therefore, it is possible to make the player feel more nervous and play the game for 12 rounds. In addition, in the first to eleventh rounds of the jackpot, hoping that the spheres do not flow into the storage device 600 as much as possible (that is, the number of spheres stored in the upper part of the sphere storage unit 920 is not the upper limit number of four balls and 12 You can play jackpot games while hoping to reach the round. Therefore, it is possible to play the game while giving a sense of tension even during the big hit, so that it is possible to prevent (suppress) the big hit from being just a work for obtaining a prize ball, and the big hit game of the player. You can improve your interest.

なお、12ラウンドの終了条件となる特定入賞口への入球個数と、球貯留部920の上部へと貯留可能な球の上限個数とは任意に定めてもよい。例えば、12ラウンドの終了条件を、球貯留部920の上部に貯留できる球の個数以下としてもよい。これにより、12ラウンドの開始までに球が貯留装置600の内部に貯留されないことをより強く願わせて遊技を行わせることができる。また、逆に、球貯留部920に貯留可能な球の上限個数を少なくしておいてもよい。これにより、12ラウンドの開始までに上限個数の球が球貯留部920の上部に貯留されていたとしても、12ラウンドにおいて第2特定入賞口650aへと球を入球させる機会を複数回与えることができる。よって、より特別図柄の確変状態へと移行させやすくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, the number of balls that enter the specific winning opening, which is the condition for ending the 12th round, and the upper limit of the number of balls that can be stored in the upper part of the ball storage unit 920 may be arbitrarily determined. For example, the condition for ending 12 rounds may be equal to or less than the number of spheres that can be stored in the upper portion of the sphere storage unit 920. As a result, it is possible to more strongly hope that the balls will not be stored inside the storage device 600 by the start of the 12th round, and to play the game. Conversely, the upper limit number of spheres that can be stored in the sphere storage unit 920 may be reduced. As a result, even if the upper limit number of balls has been stored in the upper part of the ball storage unit 920 by the start of the 12th round, it is possible to provide the second specific winning port 650a with multiple opportunities to enter the ball in the 12th round. You can Therefore, it is possible to make it easier to shift to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

本変形例では、大当たりFの12ラウンド目において、球貯留部920が開放された場合に図76に示す演出画像を表示するように構成しているが、大当たり中の演出はこれに限られるものではない。例えば、大当たりの11ラウンド目までに実行される演出の結果により大当たりEであるか、大当たりFであるかを報知するように構成してもよい。より具体的には、例えば、1ラウンド〜11ラウンドの各ラウンドにおいて、正義の味方とモンスターとが戦う演出を行ってもよい。そして、11ラウンドまでに正義の味方が勝利すれば、大当たりFであることが報知され、正義の味方が敗北した場合は、大当たりEであることが報知されるように構成してもよい。即ち、正義の味方が勝利すると、12ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが開放されるので、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に対して大当たりにおいて行われる演出の結果をより興味深く観察させることができる。   In this modification, in the twelfth round of the big hit F, the effect image shown in FIG. 76 is displayed when the ball storage 920 is opened, but the effect during the big hit is limited to this. is not. For example, the jackpot E or the jackpot F may be notified according to the result of the effect executed by the 11th round of the jackpot. More specifically, for example, in each of the first to eleventh rounds, an effect in which a ally of justice and a monster fight may be performed. Then, if the ally of justice wins by the 11th round, the jackpot F is notified, and if the ally of justice is defeated, the jackpot E may be notified. That is, when the teammate of justice wins, the second specific winning opening 650a is opened in the 12th round, so that the player can recognize that it is a chance to shift to the specially changed state of the special symbol. As a result, it is possible to make the player observe the result of the effect performed in the jackpot more interestingly.

なお、演出内容にバリエーションを設け、正義の味方が勝利する期待度が高い(大当たりFの場合に選択されやすい)演出内容と、正義の味方が敗北してしまう可能性が高い(大当たりEの場合に選択されやすい)演出内容とを設けてもよい。例えば、正義の味方が必殺技で敵を攻撃したり、敵の攻撃を正義の味方が回避した場合に勝利する期待度が高くなるように構成し、正義の味方の攻撃が外れてしまったり、敵が必殺技で攻撃してきた場合に敗北する可能性が高くなるように構成してもよい。これにより、正義の味方が勝利するか否かの結果だけでなく、勝利、又は敗北に至るまでの演出の流れで結果を予測させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there is a variation in the effect contents, and the expectation that a teammate of justice will win (it is easy to select in case of big hit F) and the possibility that the teammate of justice will be defeated (in case of big hit E) The content of the effect may be provided. For example, if a ally of justice attacks the enemy with a special move, or if the ally of justice avoids the attack of the enemy, the odds of winning are increased, and the attack of the ally of justice is missed, It may be configured so that it is more likely to be defeated when the enemy attacks with a special move. As a result, not only the result of whether or not a ally of justice wins, but the result can be predicted by the flow of the production until winning or losing. Therefore, the interest of the player in the jackpot game can be improved.

なお、11ラウンドまでに行われる演出の内容は、上記した正義の味方とモンスターとが戦う演出に限られるものではなく、有利な大当たりFと、その大当たりFよりも不利な大当たりEとを示唆できる態様であればよい。例えば、少年のキャラクタ710が宝物を捜索する演出を行い、11ラウンド目までに宝物を見つけることができれば、大当たりFであることが報知されるように構成してもよいし、少年のキャラクタ710が大食いを行う演出を表示させ、提供された食べ物を残さず食べ切れたら大当たりFであることが報知されるように構成してもよい。   It should be noted that the content of the effect performed up to the 11th round is not limited to the above-described effect of fighting a ally of justice and a monster, and an advantageous jackpot F and a jackpot E, which is disadvantageous to the jackpot F, can be suggested. Any form may be used. For example, the boy character 710 may perform a search for a treasure, and if the treasure can be found by the 11th round, the jackpot F may be notified. It may be configured to display the effect of eating a large amount of food and notify that the jackpot is a big hit F when the food provided is completely exhausted.

本実施形態におけるパチンコ機10では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置600を設けているので、この貯留装置600に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置600の画像を表示させ、貯留弁607aが開放される条件と、開放された場合のメリットと、閉鎖状態で球を右打ちした場合のデメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the storage device 600 having a peculiar structure which is not mounted in a general game machine is provided, an effect for explaining the game play related to the storage device 600 is provided. You may stay. More specifically, for example, an image of the storage device 600 is displayed as a rear image, and the conditions under which the storage valve 607a is opened, the merits when opened and the disadvantages when the ball is hit to the right in the closed state. You may comprise so that the image (explanatory image) explaining may be displayed. This allows the player to easily understand the playability. Further, the back side type in which the explanation image is displayed may be configured so that the back side type can be switched by pressing (operating) the frame button 22. As a result, a player who is accustomed to the game on the pachinko machine 10 and who fully understands the playability can change to the rear type in which the explanation image is not displayed.

本変形例では、第2特定入賞口650aと、一般入賞口(大価値入賞口)602とを、どちらも大当たりの賞球を得るための入賞口として取り扱っていたが、一般入賞口(大価値入賞口)602は通常の入賞口として取り扱ってもよい。つまり、大当たりの各ラウンドの終了条件として、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球が10球以上入球した場合に大当たりの各ラウンドが終了する(ラウンドの終了に一般入賞口602への入球個数が関与しない)ように構成してもよい。これにより、大当たりの12ラウンドにおいて球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するほど遊技者にとって得になるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In this modification, both the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are treated as winning openings for obtaining a jackpot of a big hit. The winning hole) 602 may be treated as a normal winning hole. In other words, as a termination condition for each round of jackpots, each round of jackpots ends when 10 or more balls enter the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. It may be configured such that the number of balls entered into the winning opening 602 is not involved. As a result, the more the ball hits the general winning opening (large value winning opening) 602 in the 12 rounds of big hits, the more profitable the player can be, which further enhances the player's interest in the game.

本変形例では、貯留装置600へと球が流入しやすくなるように釘921a,921bを調節することにより、第2特定入賞口650aへと球を入球しにくく構成し、貯留装置600へと球が流入しにくくなるように釘921a,921bを調節することにより、第2特定入賞口650aへと球を入球し易く構成していた。即ち、釘921a,921bを調節することにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更できるように構成していたが、特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更する方法はこれに限られるものではない。例えば、貯留装置600へと流入する球の割合を一定とする代わりに、第2可変入賞装置650の内部に、第一実施形態と同様に確変入球口654と通常入球口655とを設ける構成としてもよい。そして、第2可変入賞装置650の内部へと流入した球が確変入球口654と、通常入球口655とに振り分けられる割合をホールの店員が調節できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、本変形例における第2可変入賞装置650として、第1実施形態における第2可変入賞装置650(図15参照)に置き換えた上で、流路切替弁650dと、切替軸650eとを廃止する。そして、誘導流路652と、誘導流路653との分岐位置(即ち、第1実施形態において切替軸650eが設けられていた箇所の上方)に例えば釘を打っておいてもよい。また、釘を打つ位置としては、第1実施形態において切替軸650eが設けられていた箇所(図15参照)から、例えば、球の半径程度の距離だけ上方としてもよい。つまり、誘導流路651を流下した球が接触(衝突)し得る位置であり、且つ、誘導流路652、および誘導流路653に対して球が流下可能となる位置としてもよい。このように構成することで、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を右寄りに調節すれば、誘導流路651を流下した遊技球が釘の左側面へと接触(衝突)し易くなるので、球が正面視左方向へと反発されやすくなる。よって、第2可変入賞装置650の下流において正面視左側に設けられている誘導流路652へと球が流入し易くなるため、確変入球口654へと入球し易くなる。従って、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を右寄りに調節しておくことにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりやすくすることができる。逆に、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を左寄りに調節すれば、誘導流路651を流下した遊技球が釘の右側面へと接触(衝突)し易くなるので、球が正面視右方向へと反発されやすくなる。よって、第2可変入賞装置650の下流において正面視左側に設けられている誘導流路653へと球が流入し易くなるため、確変入球口654へと入球し易くなる。従って、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を右寄りに調節しておくことにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりにくくすることができる。このように、確変入球口654への入球しやすさを調節できる構成としておくことにより、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10のスペックを可変させることができる。よって、各ホールの営業方針に対応した遊技性を提供できる。   In this modified example, by adjusting the nails 921a and 921b so that the spheres can easily flow into the storage device 600, it is configured that it is difficult for the spheres to enter the second specific winning opening 650a, and the storage device 600 is stored. By adjusting the nails 921a and 921b so that the ball does not easily flow in, the ball is configured to easily enter the second specific winning port 650a. That is, by adjusting the nails 921a and 921b, it was configured to be able to change the rate of transition to the probability variation state of the special symbol after the jackpot, but to change the rate of transition to the probability variation state of the special symbol. The method is not limited to this. For example, instead of keeping the ratio of the balls flowing into the storage device 600 constant, inside the second variable winning device 650, a positive variation ball inlet 654 and a normal ball inlet 655 are provided as in the first embodiment. It may be configured. Then, the clerk in the hall may be configured to adjust the ratio of the balls that have flowed into the second variable winning device 650 to the positive variation ball entrance 654 and the normal ball entrance 655. More specifically, for example, the second variable winning a prize device 650 in the present modification is replaced with the second variable award winning device 650 (see FIG. 15) in the first embodiment, and then the flow path switching valve 650d and the switching. The shaft 650e and abolished. Then, for example, a nail may be struck at the branch position between the guide flow passage 652 and the guide flow passage 653 (that is, above the location where the switching shaft 650e was provided in the first embodiment). Further, the position at which the nail is hit may be, for example, a distance above the position where the switching shaft 650e is provided in the first embodiment (see FIG. 15), for example, a distance about the radius of the sphere. In other words, it may be a position where the sphere that has flowed down the guide flow channel 651 may come into contact (collision) and a position where the sphere can flow down to the guide flow channel 652 and the guide flow channel 653. With this configuration, if the nail provided inside the second variable winning device 650 is adjusted to the right, the game ball that has flowed down the guide flow path 651 easily comes into contact (collision) with the left side surface of the nail. Therefore, the ball tends to be repelled to the left in the front view. Therefore, the sphere easily flows into the guide flow channel 652 provided on the left side in front view downstream of the second variable winning device 650, and thus the sphere easily enters the certainty variation ball entrance 654. Therefore, by adjusting the nail provided inside the second variable winning device 650 to the right, the special symbol can be easily changed to a certain state after the jackpot. On the contrary, if the nail provided inside the second variable winning a prize device 650 is adjusted to the left, the game ball flowing down the guide flow path 651 easily comes into contact (collision) with the right side surface of the nail, so that the ball is in front. It tends to be repelled in the right direction. Therefore, the sphere easily flows into the guide flow path 653 provided on the left side in front view downstream of the second variable winning device 650, and thus the sphere easily enters the certainty variation ball entrance 654. Therefore, by adjusting the nail provided inside the second variable winning device 650 to the right, it is possible to make it difficult for the special symbol to be changed to a certain state after the jackpot is over. In this way, by making it possible to adjust the ease of entering the probability variation entrance 654, the specifications of the pachinko machine 10 can be varied according to the business policy of the hall. Therefore, it is possible to provide the playability corresponding to the business policy of each hall.

また、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更できるように構成する別の具体例として、本変形例における釘921a,921bに代えて、貯留装置600の入口部分を開放状態と閉鎖状態とに切り替える可変部材を設けてもよい。そして、その可変部材が開放状態と閉鎖状態とを電源がオンされている間に繰り返すように構成してもよい。この場合において、開放状態と閉鎖状態とで構成される1周期の長さを固定化(例えば、3秒)した上で、開放状態に設定される期間と、閉鎖状態に設定される期間との比率をホールが調節できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、ディップスイッチ等の複数の状態に設定可能な操作手段を設けておく。そして、例えば、スイッチの状態が(00000000B)を示していれば、貯留装置600の入口が閉鎖状態に設定されないように構成する。即ち、常に入口が開放されているため、遊技球が貯留装置600へと最も流入しやすくなる状態に設定される。そして、スイッチの状態が(11111111B)を示していれば、貯留装置600の入り口が常に閉鎖状態に設定されるように構成する。即ち、大当たりにおいて貯留装置600へと流入する球がなくなり、第2特定入賞口650aへと最も流入しやすい状態に設定する。そして、ディップスイッチが他の状態(00000001B〜11111110B)の場合には、(00000000B)から(11111111B)へと向かうほどに閉鎖状態となる期間が長くなるように構成してもよい。つまり、(11111111B)へと向かうほどに第2特定入賞口650aへと球が入球しやすくなり、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が設定されやすくなるように構成してもよい。このように構成しておけば、特別図柄の確変状態になりにくい遊技性の遊技機としてパチンコ機10を用いたいホールは、例えば、可変部材が0.5秒の閉鎖状態と2.5秒の開放状態とを繰り返すようにディップスイッチの設定を調節すればよい。逆に、特別図柄の確変状態になりやすい遊技性の遊技機としてパチンコ機10を用いたいホールは、例えば、可変部材が2.5秒の閉鎖状態と0.5秒の開放状態とを繰り返すようにディップスイッチの設定を調節すればよい。これにより、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10のスペックを可変させることができるので、各ホールの営業方針に対応した汎用性の高い遊技性を提供できる。   Further, as another specific example configured to be able to change the rate of transition to the special variation state of the special symbol after the end of the jackpot, instead of the nails 921a and 921b in the present modification, the inlet portion of the storage device 600 is in an open state. A variable member for switching between the closed state and the closed state may be provided. The variable member may be configured to repeat the open state and the closed state while the power is on. In this case, after fixing the length of one cycle composed of the open state and the closed state (for example, 3 seconds), the period set to the open state and the period set to the closed state The ratio may be adjusted so that the holes can be adjusted. More specifically, for example, an operation means such as a DIP switch that can be set in a plurality of states is provided. Then, for example, when the state of the switch indicates (00000000B), the inlet of the storage device 600 is configured not to be closed. That is, since the entrance is always open, the game ball is set to a state in which it easily flows into the storage device 600. Then, if the state of the switch indicates (11111111B), the inlet of the storage device 600 is always set to the closed state. That is, in the jackpot, there is no ball that flows into the storage device 600, and the state is set such that the ball easily flows into the second specific winning port 650a. Then, when the dip switch is in another state (00000001B to 11111110B), the period in which the dip switch is in the closed state may be extended as going from (00000000B) to (11111111B). That is, it may be configured such that the ball is more likely to enter the second specific winning opening 650a as it goes to (11111111B), and the probability variation state of the special symbol is easily set after the jackpot is over. If configured in this way, the hole in which you want to use the pachinko machine 10 as a gaming machine that is unlikely to be in a sudden change state of the special symbol is, for example, a closed state of 0.5 seconds for the variable member and 2.5 seconds for the variable member. The DIP switch settings may be adjusted so that the open state is repeated. On the other hand, the hole that wants to use the pachinko machine 10 as a game machine having a game property that is likely to be in a state where the special symbol is likely to change, for example, the variable member repeats a closed state for 2.5 seconds and an open state for 0.5 seconds. Adjust the DIP switch setting. As a result, the specifications of the pachinko machine 10 can be varied according to the business policy of the hall, so that it is possible to provide highly versatile game play corresponding to the business policy of each hall.

<第2実施形態の変形例>
次に、図86〜図94を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10は、貯留装置700の内部に設けられた誘導流路704を貯留弁704aによって閉鎖可能に構成し、閉鎖状態において貯留弁704aの上部に球を1球貯留できるように構成していた。そして、球が貯留された状態では、払い出される賞球の多い一般入賞口(大価値入賞口)702、またはアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと球が入球しやすくなるように構成し、貯留弁704aが開放された状態では、払い出される賞球数が少ない一般入賞口(中価値入賞口)701へと球が入球しやすくなるように構成していた。そして、貯留弁704aは、基本的に閉鎖状態に設定され、遊技者が解除ボタン800を操作した場合に開放状態となるように構成されていた。つまり、貯留弁704aを閉鎖状態であれば、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれにも球が入球する可能性がある状態(賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態)となり、貯留弁704aが開放状態であれば、貯留装置700へと流入した球を一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球させることができる状態(少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態)となる。よって、解除ボタン800(図67参照)を操作するか否かにより、パチンコ機10の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができるように構成されていた。
<Modification of Second Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 94. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the guide passage 704 provided inside the storage device 700 can be closed by the storage valve 704a, and one ball can be stored above the storage valve 704a in the closed state. Was configured. Then, in a state where the balls are stored, it becomes easy for the balls to enter the general winning opening (large value winning opening) 702 or the out opening (small value winning openings) 703d, 703e with a lot of prize balls to be paid out. With the configuration, when the storage valve 704a is opened, the balls are easily introduced into the general winning opening (medium-value winning opening) 701 in which the number of prize balls to be paid out is small. The storage valve 704a is basically set to a closed state, and is configured to be opened when the player operates the release button 800. In other words, if the storage valve 704a is closed, there is a possibility that a ball will enter the general winning opening (large value winning opening) 702 and the out opening (small value winning opening) 703d, 703e (prize). There is a possibility that a large number of balls will be obtained, but there is a possibility that no prize balls will be obtained. A state in which a ball can be inserted into the mouth (medium-value winning hole) 701 (a small amount, but a stable winning ball can be obtained). Therefore, the playability of the pachinko machine 10 can be switched by the player depending on whether or not the release button 800 (see FIG. 67) is operated, so that each player selects the playability that suits his or her taste. It was configured to be able to play games.

これに対して本変形例では、貯留装置700の内部に最大2個の球を貯留できるように構成している。また、貯留弁704aが閉鎖されている場合には、貯留された球の配置に応じて、球が入球しやすい入球口(一般入賞口702に入球しやすくなるか、アウト口に入球しやすくなるか)が変化するように構成されている。即ち、貯留弁704aが閉鎖された状態において、貯留された球の配置を確認することにより、一般入賞口(大価値入賞口)702へ入球し易い状態であるか否かを容易に認識することができるように構成されている。   On the other hand, in this modification, a maximum of two spheres can be stored inside the storage device 700. In addition, when the storage valve 704a is closed, depending on the arrangement of the stored balls, it is easy for the balls to enter the ball (it is easy to enter the general winning port 702 or the out port). Is it easier to sphere) is configured to change. That is, when the storage valve 704a is closed, by confirming the arrangement of the stored balls, it is possible to easily recognize whether or not it is easy to enter the general winning opening (high value winning opening) 702. Is configured to be able to.

この第2実施形態の変形例におけるパチンコ機10が第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、貯留装置700の内部構造が異なっている点のみである。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The only difference between the pachinko machine 10 according to the modification of the second embodiment and the pachinko machine 10 according to the second embodiment in structure is the difference in the internal structure of the storage device 700. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, the second embodiment will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those of the second embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図86を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図86は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図86に示した通り、本変形例のパチンコ機10においても、遊技盤13の右側に設けられた経路の下流に貯留装置700が設けられている。上述した通り、本変形例では、貯留装置700の内部に最大2個の球が貯留可能に構成されている。この貯留装置700の詳細について、図87、および図88を参照して説明する。   First, with reference to FIG. 86, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the present modification will be described. FIG. 86 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the present modification. As shown in FIG. 86, also in the pachinko machine 10 of this modified example, the storage device 700 is provided downstream of the path provided on the right side of the game board 13. As described above, in this modified example, a maximum of two spheres can be stored inside the storage device 700. Details of the storage device 700 will be described with reference to FIGS. 87 and 88.

図87は、貯留装置700の貯留弁704aが閉鎖され、球が2個貯留されている場合の一例を示した図である。図87に示した通り、本変形例では、貯留弁704aが正面視右下方向へと下る向きに傾斜している。このため、貯留弁704aが閉鎖された状態で最初に誘導流路704へと流入した球の多くは、貯留弁704aの傾斜によって誘導流路704の右側に偏った状態で静止する。また、図87に示す通り、誘導流路704のうち、貯留弁704aの上側の部分が第2実施形態に比較して長くなっている。また、誘導流路704は、球が2個横に並ぶだけの幅が無い。このため、誘導流路704の内部に球が右寄りに1個貯留された状態で他の球が誘導流路704へと流入すると、多くの場合、先に貯留されていた球の左上側に新たに球が貯留される(先に貯留されていた球と、誘導流路704の左側の内壁部分との間に新たな球が貯留される)。   FIG. 87 is a diagram showing an example in which the storage valve 704a of the storage device 700 is closed and two balls are stored. As shown in FIG. 87, in this modified example, the storage valve 704a is inclined downward in the front right direction when viewed from the front. Therefore, most of the spheres that first flow into the guide passage 704 with the storage valve 704a closed are stationary in a state of being biased to the right side of the guide passage 704 due to the inclination of the storage valve 704a. Further, as shown in FIG. 87, the upper portion of the storage valve 704a in the guide passage 704 is longer than that in the second embodiment. Further, the guide flow channel 704 is not wide enough to have two balls arranged side by side. For this reason, when one sphere is stored in the guide flow path 704 to the right and another sphere flows into the guide flow path 704, in many cases, a new sphere is newly added to the upper left side of the previously stored sphere. Is stored (a new sphere is stored between the previously stored sphere and the inner wall portion on the left side of the guide flow path 704).

図87に示した貯留状態(最初に貯留された球が右寄り、2個目に貯留された球が左寄りにそれぞれ貯留された状態)の場合は、その後に貯留装置700へと流入した球が、2個目に貯留された球の右側面に衝突しやすくなる。よって、貯留装置700へと流入した球は、貯留された球との衝突(接触)による衝撃で、右方向へと進行方向が変化する。即ち、誘導流路708へと球が流入し、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれかに入球する。   In the case of the storage state shown in FIG. 87 (the first stored sphere is on the right side and the second stored sphere is on the left side, respectively), the spheres that have flowed into the storage device 700 after that are It becomes easy to collide with the right side surface of the second stored sphere. Therefore, the sphere that has flown into the storage device 700 changes its traveling direction to the right due to the impact of the collision (contact) with the stored sphere. That is, the sphere flows into the guide passage 708 and enters the out port (small value winning opening) 703d or 703e.

このように、図87に示した貯留状態となっている場合は、貯留装置700へと球を流入させることができたとしても、その球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eに入球してしまうため、遊技者が賞球を得ることができない。即ち、図87に示す貯留状態は、遊技者にとって不利な状態となる。   As described above, in the case of the storage state shown in FIG. 87, even if the sphere can be made to flow into the storage device 700, the sphere enters the outlets (small value winning openings) 703d, 703e. The player cannot get the prize ball because the ball is thrown. That is, the storage state shown in FIG. 87 is in a disadvantageous state for the player.

なお、誘導流路704のうち、貯留弁704aの上部左側には、正面視手前側に球が存在する場合に、球を検知する入球センサ704bが設けられている。この入球センサ704bによって、球の配置を判別することができる。より具体的には、入球センサ704bによって所定期間(例えば、1分間)連続して球を検出し続けた場合に、図87に示す配置になっていると判別する。図87に示す配置となっているか否かを判別することで、図87の配置となってから一定時間が経過した場合に、遊技者に対して解除ボタン800の押下を促す画像(図89参照)を表示させることができる。これにより、貯留装置700へと流入した球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと入球しやすい不利な配置(図87参照)が長時間継続し、遊技者にとって不利となってしまうことを抑制することができる。   A ball entrance sensor 704b is provided on the upper left side of the storage valve 704a in the guide flow path 704 to detect the ball when the ball exists on the front side in front view. The ball placement sensor 704b can determine the placement of the ball. More specifically, when the incoming ball sensor 704b continuously detects the sphere for a predetermined period (for example, 1 minute), it is determined that the arrangement is as shown in FIG. By determining whether or not the arrangement is as shown in FIG. 87, an image prompting the player to press the release button 800 when a certain period of time has elapsed since the arrangement of FIG. 87 has been reached (see FIG. 89). ) Can be displayed. As a result, the disadvantageous arrangement (see FIG. 87) in which the balls flowing into the storage device 700 are likely to enter the outlets (small value winning openings) 703d and 703e for a long time continues, which is disadvantageous to the player. It can be suppressed.

次に、図88を参照して、球が2個貯留されている場合の別例について説明する。図88に示した例では、貯留弁704aが閉鎖された状態で最初に誘導流路704へと流入した遊技球が、誘導流路704に対して左寄りに貯留され、2個目に誘導流路704へと流入した球が誘導流路704に対して右寄りに貯留されている。この図88に示した貯留状態となった場合は、その後に貯留装置700へと流入した球が2個目に貯留された球の左側面へと衝突(接触)し易くなる。よって、貯留された球と衝突(接触)した球の流下方向が左方向へと変化しやすくなるため、誘導流路706を流下し、払い出される賞球数の多い(払い出しが6個の)一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球し易くなる。   Next, with reference to FIG. 88, another example in which two spheres are stored will be described. In the example shown in FIG. 88, the game sphere that first flows into the guide passage 704 with the storage valve 704a closed is stored to the left of the guide passage 704 and is the second guide passage. The sphere that has flowed into the flow path 704 is stored to the right of the guide flow path 704. In the case of the storage state shown in FIG. 88, the sphere that has flown into the storage device 700 after that easily collides (contacts) with the left side surface of the second stored sphere. Therefore, the falling direction of the balls that have collided (contacted) with the stored balls is likely to change to the left, so that the number of prize balls to be paid out that flow down the guidance flow path 706 is large (generally 6 payouts). It becomes easy to enter the winning opening (high value winning opening) 702.

このように、図88に示した貯留状態となっている場合は、貯留装置700へと球を流入させることにより、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球し易くなるので、球が流入する度に賞球の獲得が見込める遊技者にとって有利な状態である。   In this way, in the case of the storage state shown in FIG. 88, the balls are made to flow into the storage device 700, so that the balls easily enter the general winning opening (high value winning opening) 702. , It is in an advantageous state for a player who can expect to win a prize ball every time a ball flows in.

なお、貯留弁704aが右下へと下る向きに傾斜しているため、図88に示した貯留状態は、図87に示した貯留状態に比較して実現しにくい。例えば、貯留弁704aが閉鎖されてから、2個の球がほぼ同時に誘導流路704へと流入した場合や、最初に貯留弁704aへと到達した球が、貯留弁704aや誘導流路704の内壁部分と衝突し、左上方向へと反発している間に2個目の球が誘導流路704へと流入した場合等に実現し得る。   Since the storage valve 704a is inclined downward to the lower right, the storage state shown in FIG. 88 is harder to realize than the storage state shown in FIG. 87. For example, when two spheres flow into the guide passage 704 almost simultaneously after the storage valve 704a is closed, or when the sphere that first reaches the storage valve 704a is the storage valve 704a or the guide passage 704. This can be realized, for example, when the second sphere flows into the guide flow path 704 while colliding with the inner wall portion and repulsing in the upper left direction.

貯留弁704aを閉鎖している場合の多くが図87に示す貯留状態となるが、本変形例でも第2実施形態と同様に解除ボタン800を操作することにより貯留弁704aを開放することができる。即ち、貯留状態をリセットし、再度図88に示した貯留状態となることを期待して貯留装置700に対して球を貯留させることができる。よって、遊技者に対して図88に示した貯留状態とすることを目標に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図88に示す貯留状態が実現した場合には、遊技者に対して達成感を与えることができると共に、一般入賞口(中価値入賞口)701へと球を入球させ続けることにより賞球を多く獲得できることに対する期待感を抱かせることができる。   Most of the cases where the storage valve 704a is closed are in the storage state shown in FIG. 87, but also in this modification, the storage valve 704a can be opened by operating the release button 800 as in the second embodiment. .. That is, it is possible to reset the storage state and store the spheres in the storage device 700 in the expectation that the storage state shown in FIG. Therefore, it is possible to cause the player to play the game with the goal of bringing the player into the storage state shown in FIG. 88, so that the player's interest in the game can be improved. Further, when the storage state shown in FIG. 88 is realized, it is possible to give the player a sense of accomplishment, and to continue winning the ball into the general winning opening (medium value winning opening) 701. You can have a sense of expectation that you can get a lot of balls.

また、図88に示す配置では、入球センサ704bからずれた配置となる(入球センサ704bの手前側を球が遮蔽する配置とならない)ので、図88に示す配置が長時間継続したとしても、遊技者に対して解除ボタン800の押下を促す画像(図89参照)を表示させてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球しやすい有利な状態を、より長く継続させることができる。   Further, in the arrangement shown in FIG. 88, the arrangement is shifted from the ball entrance sensor 704b (the ball is not arranged to block the front side of the ball entrance sensor 704b), so that even if the arrangement shown in FIG. 88 continues for a long time. It is possible to prevent (suppress) displaying an image (see FIG. 89) that prompts the player to press the release button 800. Therefore, the advantageous state in which it is easy to enter the general winning opening (high-value winning opening) 702 can be continued for a longer time.

次に、図89を参照して、解除ボタン800の押下を促す画像(示唆表示画像)について説明する。図89は、解除ボタン800の押下を促す画像(示唆表示画像)を示した図である。この示唆表示画像は、図87に示す、遊技者にとって不利な配置が一定時間(1分間)連続したと判別された場合に表示される画像である。より具体的には、入球センサ704bにより1分間連続して球を検出し続けた場合に、図87に示す配置で安定していると判別し、示唆表示画像を表示させる。   Next, with reference to FIG. 89, an image (indication display image) prompting the user to press the release button 800 will be described. FIG. 89 is a diagram showing an image (indication display image) prompting the user to press the release button 800. This suggestion display image is an image displayed when it is determined that the arrangement, which is disadvantageous to the player, continues for a certain time (1 minute), as shown in FIG. More specifically, when the ball input sensor 704b continuously detects a ball for 1 minute, it is determined that the ball is stable in the arrangement shown in FIG. 87, and the suggestion display image is displayed.

図89に示した通り、示唆表示画像の表示が設定されると、小領域Ds2に対して「不利配置中」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、遊技者に対して図89に示した配置が遊技者にとって不利な配置(貯留装置700へと流入した球がアウト口703d,703eへと誘導される配置)であることを認識させることができる。また、この「不利配置中」との文字の下方には、「ボタンを押して配置をリセット!!」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、解除ボタン800を押下(操作)すれば不利な状態が解消されることを遊技者に対して認識させることができる。   As shown in FIG. 89, when the display of the suggestion display image is set, the character “Unfavorable arrangement” is displayed in the small area Ds2. By displaying this character, the arrangement shown in FIG. 89 for the player is an arrangement that is unfavorable to the player (the arrangement in which the balls flowing into the storage device 700 are guided to the outlets 703d and 703e). Can be made aware of that. In addition, below the character “Disadvantageous arrangement”, the character “Press the button to reset the arrangement!!” is displayed. By displaying this character, it is possible to let the player recognize that the disadvantageous state can be eliminated by pressing (operating) the release button 800.

このように、本変形例では、示唆表示画像により遊技者に対して不利な配置を報知し、解除ボタン800の押下(操作)によって不利な配置の解消を促すと共に、有利な配置(図88に示す、球が一般入賞口702へと誘導される配置)となることを目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して遊技により積極的に参加させることができる。   As described above, in the present modified example, the player is informed of the disadvantageous arrangement by the suggestion display image, and the depression (operation) of the release button 800 prompts the elimination of the disadvantageous arrangement, and the advantageous arrangement (see FIG. 88). A game can be played aiming at becoming the arrangement shown in which the ball is guided to the general winning opening 702). Therefore, the player can be actively participated in the game.

本実施形態では、遊技者に不利な状態(図87参照)のまま長時間(1分間)が経過した場合に、示唆表示画像(図89参照)を表示するように構成していたが、これに代えて、貯留弁704aを開放状態(解除状態)へと切り替えるように構成してもよい。即ち、入球センサ704bにより球を連続して一定時間(例えば、1分間)検出した場合に、不利な状態で安定していると判別し、貯留装置700に貯留されている球の配置をリセットするために貯留弁704aを開放するように構成してもよい。これにより、貯留装置700の仕組みを十分に理解していない初心者であっても、不利な状態に気づかずに長時間遊技を行ってしまうことを抑制することができる。   In this embodiment, the suggestion display image (see FIG. 89) is displayed when a long time (1 minute) has passed while the player is in a disadvantageous state (see FIG. 87). Instead of this, the storage valve 704a may be configured to be switched to an open state (released state). That is, when the sphere sensor 704b continuously detects a sphere for a fixed time (for example, 1 minute), it is determined that the sphere is stored in an unfavorable state, and the arrangement of the spheres stored in the storage device 700 is reset. For this purpose, the storage valve 704a may be opened. Thereby, even a beginner who does not fully understand the mechanism of the storage device 700 can suppress playing a game for a long time without noticing a disadvantageous state.

本変形例では、入球センサ704bにより1分間連続して球を検出した場合に、貯留弁704aを開放するように構成しているが、図87の配置をリセットする(貯留弁704aを開放する)までの時間はこれに限られず、任意に定めてもよい。時間を短く(例えば、30秒)することにより、遊技者が不利な状態となる期間を短縮することができる。また、時間を長く(例えば、5分)することにより、示唆表示画像が表示される頻度を下げることができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。   In this modification, the storage valve 704a is configured to open when the ball sensor 704b continuously detects a ball for 1 minute, but the arrangement of FIG. 87 is reset (the storage valve 704a is opened). The time up to () is not limited to this, and may be set arbitrarily. By shortening the time (for example, 30 seconds), it is possible to shorten the period in which the player is in a disadvantageous state. Further, by increasing the time (for example, 5 minutes), it is possible to reduce the frequency with which the suggestion display image is displayed. Therefore, the processing load of the display control device 114 can be reduced.

<第2実施形態の変形例における電気的構成について>
次に、図90を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2実施形態の変形例における電気的構成は、第2実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点、および音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して、入球センサ228が電気的に接続されている点で相違している。その他の電気的構成については、第2実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Modification of Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 90, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the present modification will be described. The electrical configuration of the modified example of the second embodiment is that the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is partially changed from that of the electrical configuration of the second embodiment, and that of the voice lamp control device 113. The difference is that a ball entrance sensor 228 is electrically connected to the input/output port 225. The other electrical configuration is the same as the electrical configuration in the second embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

第2実施形態の変形例におけるRAM223には、第2実施形態におけるRAM223の構成に加えて、不利時間カウンタ223mと、示唆表示フラグ223nとが少なくとも追加されている。   In addition to the configuration of the RAM 223 in the second embodiment, the RAM 223 in the modified example of the second embodiment has at least a disadvantage time counter 223m and a suggestion display flag 223n.

不利時間カウンタ223mは、図87に示す遊技者にとって不利な配置(球がアウト口703d,703eへと誘導される状態)となってからの経過時間判別するために用いられるカウンタである。この不利時間カウンタ223mの値は、入球センサ228により球が検出される度に1が加算される(図92のS4503)参照。また、カウンタ値が加算された状態(0より大きい値の状態)において、入球センサ228により球が検出されなかった場合は0にリセットされる(図92のS4508)。本変形例では、不利時間カウンタ223mの値に基づいて、図87に示す遊技者にとって不利な配置(球がアウト口703d,703eへと誘導される状態)になっていると判別した場合に、上述した示唆表示画像(図89参照)を表示させるように制御する。   The disadvantage time counter 223m is a counter used for determining the elapsed time after the player is placed at a disadvantage (a state where the ball is guided to the outlets 703d and 703e) shown in FIG. 87. The value of the disadvantage time counter 223m is incremented by 1 each time the ball sensor 228 detects a ball (S4503 in FIG. 92). Further, when the ball is not detected by the ball entrance sensor 228 in the state where the counter value is added (the state of a value larger than 0), it is reset to 0 (S4508 in FIG. 92). In this modification, when it is determined that the player is in an unfavorable arrangement (a state in which the ball is guided to the outlets 703d and 703e) shown in FIG. 87 based on the value of the disadvantage time counter 223m, Control is performed so that the above-described suggestion display image (see FIG. 89) is displayed.

示唆表示フラグ223nは、示唆表示画像(図89参照)が表示されているか否かを示すフラグである。この示唆表示フラグ223nがオンであれば、示唆表示画像(図89参照)が表示されていることを示しており、オフであれば、示唆表示画像(図89参照)が表示されていないことを示している。この示唆表示フラグ223nは、示唆表示画像(図89参照)の表示を設定した場合にオンに設定される(図92のS4506参照)。一方、貯留弁704aが開放状態(解除状態)に設定されたことを示す貯留状態コマンドを受信した場合にオフに設定される(図94のS4607参照)。   The suggestion display flag 223n is a flag indicating whether or not the suggestion display image (see FIG. 89) is displayed. If this suggestion display flag 223n is on, it indicates that the suggestion display image (see FIG. 89) is being displayed, and if it is off, that the suggestion display image (see FIG. 89) is not being displayed. Showing. This suggestion display flag 223n is set to ON when the display of the suggestion display image (see FIG. 89) is set (see S4506 in FIG. 92). On the other hand, when the storage state command indicating that the storage valve 704a is set to the open state (released state) is received, it is set to off (see S4607 in FIG. 94).

<第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図91〜図94を参照し、第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図91を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Modification of Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 91 to 94, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the modification of the second embodiment will be described. First, with reference to FIG. 91, a main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the present modification will be described.

本変形例におけるメイン処理(図92参照)のうち、S1801〜S1817の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるS1801〜S1817の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるメイン処理(図92参照)では、液晶演出実行管理処理(S1810)が終了すると、次いで、示唆表示画像(図89参照)を表示させるための解除示唆表示処理を実行し(S1821)、処理をS1811へと移行する。この解除示唆表示処理(S1821)の詳細について、図93を参照して説明する。   Of the main processing (see FIG. 92) in this modification, in each processing of S1801 to S1817, the same processing as each processing of S1801 to S1817 in the second embodiment is executed. Further, in the main process (see FIG. 92) in this modified example, when the liquid crystal effect execution management process (S1810) is completed, then a cancellation suggestion display process for displaying the suggestion display image (see FIG. 89) is executed ( (S1821), and the process proceeds to S1811. Details of the cancellation suggestion display process (S1821) will be described with reference to FIG.

図93は、解除示唆表示処理(S1821)を示すフローチャートである。この解除示唆表示処理では、まず、入球センサ228がオンであるか否かを判別し(S4501)、オンであると判別した場合は(S4501:Yes)、次いで、示唆表示フラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4502)。そして、示唆表示フラグ223nがオンであれば(S4502:Yes)、既に示唆表示画像(図89参照)の表示中であり、示唆表示画像を表示させるか否かを判別する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。   FIG. 93 is a flowchart showing the cancellation suggestion display process (S1821). In this cancellation suggestion display processing, first, it is determined whether or not the ball entrance sensor 228 is on (S4501), and if it is determined that it is on (S4501: Yes), then the suggestion display flag 223n is on. It is determined whether there is any (S4502). If the suggestion display flag 223n is on (S4502: Yes), the suggestion display image (see FIG. 89) is already being displayed, and it is not necessary to determine whether or not to display the suggestion display image. This process ends.

一方、S4502の処理において、示唆表示フラグ223nがオフであると判別した場合は(S4502:No)、不利時間カウンタ223mの値に1を加算することにより更新し(S4503)、更新後の不利時間カウンタ223mの値が60000よりも大きいか否かを判別する(S4504)。ここで、不利時間カウンタ223mは、メイン処理(図91参照)の度に(1ms毎に)1ずつ更新されるため、カウンタ値60000は1分間に相当する。   On the other hand, in the processing of S4502, when it is determined that the suggestion display flag 223n is off (S4502: No), the value is updated by adding 1 to the value of the disadvantage time counter 223m (S4503), and the disadvantage time after the update. It is determined whether or not the value of the counter 223m is larger than 60000 (S4504). Here, the disadvantage time counter 223m is updated by 1 (every 1 ms) each time the main processing (see FIG. 91) is performed, so the counter value 60000 corresponds to 1 minute.

S4503の処理において、不利時間カウンタ223mの値が60000以下であると判別した場合は(S4504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、不利時間カウンタ223mの値が60000よりも大きいと判別した場合は(S4504:Yes)、不利な配置となってから長時間(1分)が経過したことを遊技者に報知するための示唆表示を表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4505)、示唆表示フラグ223nをオンに設定して(S4506)、本処理を終了する。   In the process of S4503, when it is determined that the value of the disadvantage time counter 223m is 60000 or less (S4504: No), this process is directly terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the disadvantage time counter 223m is larger than 60000 (S4504: Yes), a suggestion for informing the player that a long time (1 minute) has elapsed after the disadvantageous arrangement is made. A display rear image change command for displaying a display is set (S4505), the suggestion display flag 223n is set to ON (S4506), and this processing ends.

一方、S4501の処理において、入球センサ228が球を検出していない(入球センサがオフである)と判別した場合は(S4501:No)、不利な配置(図87参照)となっていないことを意味するため、まず、不利時間カウンタ223mの値が0よりも大きいか否かを判別する(S4507)。S4507の処理による判別の結果、不利時間カウンタ223mの値が0より大きいと判別した場合は(S4507:Yes)、カウンタ値を0に初期化して(S4508)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4501, if the ball entrance sensor 228 determines that the ball is not detected (the ball entrance sensor is off) (S4501: No), there is no disadvantageous arrangement (see FIG. 87). Therefore, first, it is determined whether or not the value of the disadvantage time counter 223m is larger than 0 (S4507). As a result of the determination in S4507, when it is determined that the value of the disadvantage time counter 223m is larger than 0 (S4507: Yes), the counter value is initialized to 0 (S4508), and the present process is terminated.

一方、不利時間カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S4507:No)、不利時間カウンタ223mが初期化済みであり、重ねて初期化する必要がないため、S4508の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the value of the disadvantage time counter 223m is 0 (S4507: No), the disadvantage time counter 223m has already been initialized and there is no need to initialize it again, so the process of S4508 is skipped. Then, this processing is finished.

この解除示唆表示処理(S1821)を実行することにより、貯留装置700に貯留された球の配置が遊技者に不利な配置(図87参照)のまま、遊技者が長時間遊技を行ってしまうことを防止することができる。   By executing this cancellation suggestion display process (S1821), the player may play the game for a long time while the arrangement of the balls stored in the storage device 700 remains unfavorable to the player (see FIG. 87). Can be prevented.

次に、図93を参照して、第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。図93は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。このコマンド判定処理のうち、S1901〜S1919、およびS1921の各処理では、第2実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)のS1901〜S1919、およびS1921の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。また、本変形例におけるコマンド判定処理ではS1921の処理において、貯留状態コマンドを主制御装置110から受信したと判別した場合に(S1921:Yes)、受信した貯留状態コマンドに応じた画像を表示させるための貯留状態コマンド処理を実行して(S1929)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 93, a command determination process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device according to the modification of the second embodiment will be described. FIG. 93 is a flowchart showing this command determination processing. Of the command determination processing, in each processing of S1901 to S1919 and S1921, the same processing as each of the processing of S1901 to S1919 and S1921 of the command determination processing (see FIG. 72) in the second embodiment is executed. .. Further, in the command determination process according to the present modification, in the process of S1921, when it is determined that the storage state command is received from the main control device 110 (S1921: Yes), an image corresponding to the received storage state command is displayed. The storage state command process is executed (S1929), and this process is terminated.

この貯留状態コマンド処理(S1929)の詳細について、図94を参照して説明する。図94は、この貯留状態コマンド処理(S1929)を示すフローチャートである。貯留状態コマンド処理(S1929)では、まず、貯留状態コマンドによって貯留弁704aが閉鎖状態(貯留状態)に切り替わったことを通知されたか否かを判別する(S4601)。そして、閉鎖状態(貯留状態)に切り替わったことが通知されたと判別した場合は(S4601:Yes)、次いで、閉鎖状態に対応する画像(図63(a)参照)を第3図柄表示装置81に対して表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4602)、貯留状態フラグ223kをオンに設定することで貯留弁704aが閉鎖状態にあることを示して(S4603)、処理をS4604へと移行する。   Details of this storage state command processing (S1929) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing this storage state command processing (S1929). In the storage state command processing (S1929), first, it is determined whether or not the storage state command has notified that the storage valve 704a has been switched to the closed state (storage state) (S4601). Then, when it is determined that it is notified that the state has been switched to the closed state (stored state) (S4601: Yes), then the image corresponding to the closed state (see FIG. 63(a)) is displayed on the third symbol display device 81. A display rear image change command for display is set (S4602), and the storage state flag 223k is set to ON to indicate that the storage valve 704a is in the closed state (S4603), and the process proceeds to S4604. And transition.

一方、S4601の処理において、貯留状態コマンドにより通知されたのが閉鎖状態(貯留状態)でない(開放状態(解除状態)への切り替わったことが通知された)と判別した場合は(S4601:No)、次いで、開放状態(解除状態)に対応する画像(図63(b)参照)を第3図柄表示装置81に対して表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4605)、貯留弁704aの現在の状態が開放状態(解除状態)であることを示すために貯留状態フラグ223kをオフに設定する(S4606)。そして、示唆表示画像(図89参照)が表示されていないことを示すために、示唆表示フラグ223nをオフに設定して(S4607)、処理をS4604へと移行する。   On the other hand, in the processing of S4601, when it is determined that the notification of the storage state command is not the closed state (storage state) (it is notified that the state is switched to the open state (released state)) (S4601: No) , Next, the display rear image change command for displaying the image (see FIG. 63(b)) corresponding to the open state (released state) on the third symbol display device 81 is set (S4605), and the storage valve The storage state flag 223k is set to OFF to indicate that the current state of 704a is the open state (release state) (S4606). Then, to indicate that the suggestion display image (see FIG. 89) is not displayed, the suggestion display flag 223n is set to OFF (S4607), and the process proceeds to S4604.

S4603、またはS4607の処理後に実行されるS4604の処理では、貯留弁704aが切り替わってから球がはけるまでの球はけ期間であるか否かを判別するために、流下時間カウンタ223lに対して1秒に対応するカウンタ値を設定して(S4604)、本処理を終了する。この貯留状態コマンド処理(S1931)を実行することにより、主制御装置110から通知される貯留弁704aの状態に対応付けて第3図柄表示装置81の表示内容を適切に更新させることができる。   In the process of S4603 or S4604 that is executed after the process of S4607, in order to determine whether or not it is a pitching period from the switching of the storage valve 704a to the pitching of the ball, the downflow time counter 223l is checked. A counter value corresponding to 1 second is set (S4604), and this processing ends. By executing this storage state command process (S1931), the display content of the third symbol display device 81 can be appropriately updated in association with the state of the storage valve 704a notified from the main control device 110.

以上説明したとおり、第2実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、貯留装置700の内部に球を2個貯留できるように構成している。また、球が内部に貯留された場合の貯留状態として、図87に示す貯留状態と、図88に示す貯留状態とを少なくとも取り得る。これらの貯留状態は、貯留装置700へと流入した球が入球しやすい入球口がそれぞれ異なっている。また、貯留装置700の内部は遊技者が視認可能に構成されているので、貯留状態を目視により容易に判断することができる。よって、遊技者に対して貯留弁704aを一旦開放状態に設定することにより貯留状態をリセットした方がよいか否かを選択させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the modified example of the second embodiment is configured so that two balls can be stored inside the storage device 700. Further, as the storage state when the balls are stored inside, at least the storage state shown in FIG. 87 and the storage state shown in FIG. 88 can be taken. In these storage states, the ball entrance into which the ball that has flowed into the storage device 700 is likely to enter is different. Moreover, since the inside of the storage device 700 is configured to be visible to the player, the storage state can be easily visually determined. Therefore, the player can select whether or not it is better to reset the storage state by setting the storage valve 704a to the open state once.

また、有利な貯留状態(図88に示す一般入賞口701へと球が入球しやすい貯留状態)と、不利な貯留状態(図87に示すアウト口へと球が入球しやすい貯留状態)とを設けておくことにより、有利な貯留状態(図88参照)となることを期待して遊技を行わせることができる。そして、たとえ不利な貯留状態(図87参照)となった場合であっても、貯留弁704aを開放することにより貯留状態をリセットして、再度有利な貯留状態(図88参照)を目指して遊技を行わせることができる。また、有利な貯留状態となることにより、遊技者に対して達成感を与えることができると共に、一般入賞口(大価値入賞口)702へと球を入球させ続けることにより賞球を多く獲得できることに対する期待感を抱かせることができる。   Further, an advantageous storage state (a storage state in which a ball easily enters the general winning opening 701 shown in FIG. 88) and a disadvantageous storage state (a storage state in which a ball easily enters the out opening shown in FIG. 87) By providing and, the game can be played in the expectation that it will be in an advantageous storage state (see FIG. 88). And, even if it becomes a disadvantageous storage state (see FIG. 87), the storage state is reset by opening the storage valve 704a, and again aims at an advantageous storage state (see FIG. 88). Can be done. In addition, it is possible to give the player a sense of accomplishment due to the advantageous storage state, and to win a lot of prize balls by continuing to enter the balls into the general winning opening (high value winning opening) 702. You can have a sense of anticipation for what you can do.

本変形例のパチンコ機10では、貯留装置700の内部に球を2個貯留できるように構成していたが、これに限られるものではなく、3球以上の球が貯留できる内部構造としてもよい。この場合において、入球センサ228を誘導流路704の上端付近に左寄りに設けておけば、アウト口へと誘導される不利な配置となっているか否かを容易に判別することができる。   Although the pachinko machine 10 of the present modification is configured to store two balls inside the storage device 700, the present invention is not limited to this, and may have an internal structure capable of storing three or more balls. . In this case, if the ball entrance sensor 228 is provided near the upper end of the guide flow path 704 on the left side, it is possible to easily determine whether or not it is in a disadvantageous arrangement in which it is guided to the out port.

本変形例のパチンコ機10では、入球センサ228を誘導流路704の上端付近に左寄りに設けることにより、貯留装置700の内部に貯留された球の配置が遊技者にとって不利な配置であるか否かを判別できるように構成していたが、入球センサ228の取り付け位置はこれに限られるものではない。例えば、誘導流路704の上端付近に右寄りに配設してもよい。即ち、貯留装置700内に貯留された球が図87に示す配置となった場合には、貯留された球が入球センサ228により検出されないが、図88に示す配置となった場合には、貯留された球のうち上側の球が入球センサ228によって検出されるように入球センサ228を配置してもよい。これにより、一般入賞口702へと球が入球しやすい配置(図88参照)となっているか否かを判別することができる。よって、入球センサ228の検出結果に基づき、例えば、5秒以上連続して入球センサ228により球が検出され続けた場合に、図88に示す配置で静止していると判別することができる。従って、図88に示す遊技者に有利な配置となっていることを貯留された球が有利な配置となっていることに基づいて、現在が遊技者にとって有利な状態であることを報知することができる。報知の方法としては、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に対して、「有利配置中」との文字と、「右打ちで大チャンス!」との文字とを表示させるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して現在が有利な状態であることを容易に認識させることができるので、誤って解除ボタン800を押下(操作)し、貯留装置700に貯留されている球を流下させてしまう(有利な配置をリセットしてしまう)ことを抑制することができる。   In the pachinko machine 10 of this modification, by providing the ball entrance sensor 228 near the upper end of the guide flow path 704 to the left, is the arrangement of the balls stored inside the storage device 700 a disadvantageous arrangement for the player? Although it is configured to be able to determine whether or not it is, the mounting position of the ball entrance sensor 228 is not limited to this. For example, it may be arranged near the upper end of the guide flow path 704 to the right. That is, when the balls stored in the storage device 700 have the arrangement shown in FIG. 87, the stored balls are not detected by the ball entrance sensor 228, but in the arrangement shown in FIG. 88, The incoming ball sensor 228 may be arranged so that the upper ball of the stored balls is detected by the incoming ball sensor 228. As a result, it is possible to determine whether or not the ball is arranged so as to easily enter the general winning opening 702 (see FIG. 88). Therefore, based on the detection result of the ball entrance sensor 228, for example, when the ball is continuously detected by the ball entrance sensor 228 for 5 seconds or more, it can be determined that the ball is stationary in the arrangement shown in FIG. 88. . Therefore, based on the fact that the stored balls shown in FIG. 88 have an advantageous arrangement for the player, the fact that the current state is advantageous for the player is notified. You can As a method of informing, for example, in the small area Ds2 of the third symbol display device 81, the characters "in the advantageous arrangement" and the characters "right hitting a big chance!" are displayed. You may. This allows the player to easily recognize that the present state is advantageous, so that the release button 800 is pressed (operated) by mistake to cause the balls stored in the storage device 700 to flow down. It is possible to suppress the occurrence (reset of advantageous arrangement).

また、入球センサ228は、1個に限られるものではなく、複数設けてもよい。より具体的には、例えば、誘導流路704の上端付近に右寄り、および左寄りにそれぞれ入球センサ228を設けてもよい。これにより、左寄りに設けたセンサが、例えば5秒間連続して球を検出し続けた場合に、図87に示す配置で安定していると判別することができる。また、また、右寄りに設けたセンサが、例えば5秒間連続して球を検出し続けた場合に、図88に示す配置で安定していると判別することができる。よって、図87の配置(アウト口703d,703eへと球が誘導される遊技者に不利な配置)となっている場合は、上述した示唆表示画像(図89参照)を表示させることにより、遊技者に対して不利な配置のリセットを促すことができる。また、図88の配置(一般入賞口702へと球が誘導される遊技者に有利な配置)となっている場合は、遊技者に有利な配置であることを報知する画像(例えば、「有利配置中」との文字と、「右打ちで大チャンス!」との文字とが小領域Ds2に表示される画像)を表示させることにより、現在が有利な状態であることを認識させ、遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   Further, the number of ball entrance sensors 228 is not limited to one, and a plurality of ball entrance sensors 228 may be provided. More specifically, for example, the ball entrance sensors 228 may be provided near the upper end of the guide flow path 704 on the right side and on the left side, respectively. As a result, when the sensor provided on the left side continuously detects the sphere for, for example, 5 seconds, it can be determined that the sensor is stable in the arrangement shown in FIG. Further, when the sensor provided on the right side continues to detect a sphere for, for example, 5 seconds, it can be determined that the arrangement is stable in the arrangement shown in FIG. 88. Therefore, in the case of the arrangement shown in FIG. 87 (arrangement that is disadvantageous to the player in which the ball is guided to the outlets 703d and 703e), the game is displayed by displaying the above-mentioned suggestion display image (see FIG. 89). Persons can be encouraged to reset the unfavorable arrangement. Further, in the case of the arrangement of FIG. 88 (arrangement advantageous to the player in which the ball is guided to the general winning opening 702), an image notifying that the arrangement is advantageous to the player (for example, “advantageous” By displaying the image "displayed in the small area Ds2" with the characters "arranged" and the character "right hitting a big chance!", it is possible to recognize that it is in an advantageous state, and to play the game. Motivation can be improved.

本変形例のパチンコ機10では、貯留弁704aを右下方向へ下る向きに傾斜するように構成していたが、傾斜は逆向きとしてもよい。これにより、遊技者にとって有利な貯留状態(図88参照)が実現しやすくなるので、遊技者に対してより積極的に貯留装置700を狙って球を打ち出させることができる。また、貯留弁704aの成す傾斜をなくしてもよい。これにより、有利な貯留状態となるか、不利な貯留状態となるかを完全にランダムとすることができる。   In the pachinko machine 10 of the present modification, the storage valve 704a is configured to incline in the lower right direction, but the inclination may be reversed. As a result, a storage state that is advantageous for the player (see FIG. 88) is easily realized, and the player can be more positively aimed at the storage device 700 to hit a ball. Further, the inclination formed by the storage valve 704a may be eliminated. This makes it possible to completely randomize the advantageous storage state or the disadvantageous storage state.

本変形例におけるパチンコ機10では、貯留弁704aを開放する契機が解除ボタン800の押下(操作)のみとなっていたが、他の契機を設けてもよい。例えば、大当たり中には貯留弁704aが開放状態に設定されるように構成する等、定期的に貯留状態がリセットされるように構成してもよい。貯留状態をリセットする契機を完全に遊技者に委ねてしまうと、一旦有利な貯留状態(図88参照)となった場合に、その貯留状態を保持したまま遊技を続行されてしまい、ホールに不利益となってしまう場合が有る。これに対して定期的に貯留状態をリセットするように構成すれば、有利な貯留状態が長く続くことを防止(抑制)することができるので、ホールに対する不利益を防止できる。   In the pachinko machine 10 according to the present modification, the trigger for opening the storage valve 704a is only the pressing (operation) of the release button 800, but other triggers may be provided. For example, the storage valve 704a may be set to an open state during a big hit, or the storage state may be reset periodically. If the player is completely entrusted with the opportunity to reset the storage state, once the advantageous storage state (see FIG. 88) is reached, the game is continued while maintaining the storage state, and the hole is unsuccessful. It may be profitable. On the other hand, if the storage state is reset periodically, it is possible to prevent (suppress) the advantageous storage state from continuing for a long time, so that it is possible to prevent disadvantages for the holes.

本変形例では、貯留弁704aの状態の切り替えを解除ボタン800の押下(操作)に基づいて行うように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁704aの状態を切り替えてもよい。これにより、各遊技者に対して、貯留弁704aが自分の趣向に合った状態となっている期間に遊技を開始させることができる。   In this modification, the state of the storage valve 704a is switched based on the pressing (operation) of the release button 800, but the present invention is not limited to this. For example, the state of the storage valve 704a may be switched according to the elapsed time, the current time, the number of installation days, or the like. This allows each player to start the game while the storage valve 704a is in a state suitable for his or her taste.

また、貯留弁704aの状態を、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留弁704aが基本的に閉鎖状態(貯留状態)となるように構成し、1分に1回の頻度で開放状態(解除状態)に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。また、抽選に当選した場合は、例えば10秒間貯留弁704aが開放されるように構成してもよい。これにより、貯留装置700に貯留された球の配置が、球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと誘導されやすい不利な配置(図87参照)の場合には、抽選に当選することにより貯留弁704aが開放されることを願って遊技を行わせることができる。一方、貯留装置700に貯留された球の配置が、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと誘導されやすい有利な配置(図88参照)の場合には、貯留弁704aが開放されてしまわないように、抽選に外れ続けることを願って遊技を行わせることができる。よって、貯留装置700に貯留された球の配置に応じて異なる抽選結果を期待させることができるので、斬新な遊技性を提供することができる。更に、貯留弁704aを開放状態(解除状態)に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の中から遊技者が遊技を行う台を1台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機10を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, the state of the storage valve 704a may be switched based on the result of the lottery that is performed regularly or irregularly. For example, the storage valve 704a is basically configured to be in a closed state (storage state), and a lottery is performed once a minute to switch to the open state (released state). May be. When the lottery is won, the storage valve 704a may be opened for 10 seconds, for example. Thereby, when the arrangement of the balls stored in the storage device 700 is a disadvantageous arrangement (see FIG. 87) in which the balls are easily guided to the outlets (small value winning openings) 703d and 703e, the lottery is won. By doing so, a game can be played in the hope that the storage valve 704a will be opened. On the other hand, when the arrangement of the balls stored in the storage device 700 is an advantageous arrangement (see FIG. 88) in which the balls are easily guided to the general winning opening (high value winning opening) 702 (see FIG. 88), the storage valve 704a is opened. You can play the game in the hope that you will continue to miss the lottery. Therefore, since different lottery results can be expected depending on the arrangement of the balls stored in the storage device 700, novel game play can be provided. Further, the clerk of the hall or the like may adjust the lottery probability of the lottery whether or not to set the storage valve 704a in the open state (released state). As a result, when the player selects one of the plurality of pachinko machines 10 to play a game, it is possible to predict a table having a good lottery probability and perform the machine selection. Therefore, the pachinko machine 10 can be selected in consideration of the habit when setting the lottery probability of the hole, so that the interest of the player can be improved at the stage of selecting the machine before starting the game. .

本変形例では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置700を設けているので、この貯留装置700に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置600の画像を表示させ、貯留弁704aが開放される条件と、開放された場合のメリットと、デメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。   In this modified example, since the storage device 700 having a peculiar structure which is not mounted on a general game machine is provided, an effect for explaining the game property related to the storage device 700 may be provided. More specifically, for example, an image of the storage device 600 is displayed as a rear surface image, and an image (explanatory image) for explaining conditions under which the storage valve 704a is opened, merits and demerits of being opened is displayed. It may be configured to. This allows the player to easily understand the playability. Further, the back side type in which the explanation image is displayed may be configured so that the back side type can be switched by pressing (operating) the frame button 22. As a result, a player who has become accustomed to the game on the pachinko machine 10 and who fully understands the playability can change to the rear type in which the explanation image is not displayed.

本変形例では、解除ボタン800を押下(操作)している期間中にのみ貯留弁704aが開放されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、解除ボタン800の押下(操作)を検出した場合に、所定時間(例えば、5秒間)貯留弁704aが開放状態に設定されるように構成してもよい。この場合において、貯留弁704aが開放されている所定期間中は、解除ボタン800の操作を受け付けないように構成してもよい。これにより、貯留弁704aを開放させておくために、解除ボタン800を押下し続ける必要がなくなる。また、解除ボタン800を押下(操作)する度に、閉鎖状態(貯留状態)と開放状態(解除状態)とが切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、状態を切り替えたい場合にのみ解除ボタン800を操作すればよいので、遊技者の操作回数を減らすことができる。また、解除ボタン800とは逆に、操作することで貯留弁704aが閉鎖される操作手段を設けておいてもよい。このように構成しても、本実施形態と同様に、各遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性を選択させることができる。   In this modification, the storage valve 704a is configured to be opened only while the release button 800 is being pressed (operated), but the configuration is not limited to this. For example, when the pressing (operation) of the release button 800 is detected, the storage valve 704a may be set to the open state for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this case, the operation of the release button 800 may not be accepted during the predetermined period in which the storage valve 704a is opened. This eliminates the need to continue pressing the release button 800 in order to keep the storage valve 704a open. Further, each time the release button 800 is pressed (operated), the closed state (storage state) and the open state (released state) may be switched. With such a configuration, since the release button 800 only needs to be operated when it is desired to switch the state, the number of times the player operates can be reduced. Further, contrary to the release button 800, an operation means for closing the storage valve 704a by operating may be provided. Even with this configuration, as in the present embodiment, each player can be made to select a game characteristic that suits his or her taste.

本変形例では、図87に示す遊技者にとって不利な配置となってから一定時間(1分間)が経過した場合に、示唆表示画像(図89参照)を表示させることで遊技者に対して解除ボタン800の押下(操作)を促すように構成されていたが、解除ボタン800を押下(操作)させる方法はこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22と解除ボタン800とを一体として構成してもよい(つまり、枠ボタン22と解除ボタン800とをまとめて1の操作ボタンとし、主制御装置110、および音声ランプ制御装置113に対してそれぞれ電気的に接続してもよい)。そして、入球センサ704bにより一定期間(1分間)以上連続して球を検出した(即ち、図87に示す遊技者に不利な配置となっている)と判別した場合は、枠ボタン22の押下により演出が発展する変動種別が選択されやすくなるように構成してもよい。これにより、演出を発展させるために枠ボタン22を押下(操作)すると、同時に貯留弁704aを開放状態(解除状態)に設定することができる。一般に、遊技者は大当たりか否かを報知する変動演出の結果を最も興味深く観察するので、枠ボタン22の押下により演出が発展する変動演出が実行された場合に、確実に枠ボタン22の押下を促されていることを遊技者に認識させることができる。従って、不利な状態(図87参照)をより確実にリセットさせることができる。   In the present modified example, when a certain time (1 minute) has elapsed after the player is placed at a disadvantageous position shown in FIG. 87, the suggestion display image (see FIG. 89) is displayed to release it to the player. Although it is configured to prompt the user to press (operate) the button 800, the method of pressing (operating) the release button 800 is not limited to this. For example, the frame button 22 and the release button 800 may be configured as one body (that is, the frame button 22 and the release button 800 are combined into one operation button, and the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113 are integrated. May be electrically connected to each other). Then, when it is determined that the ball sensor 704b has continuously detected the ball for a certain period (1 minute) or more (that is, the arrangement is unfavorable to the player shown in FIG. 87), the frame button 22 is pressed. It may be configured such that the variation type in which the effect is developed can be easily selected. Accordingly, when the frame button 22 is pressed (operated) to develop the effect, the storage valve 704a can be simultaneously set to the open state (released state). In general, since the player observes the result of the fluctuating effect informing whether or not it is a big hit most interestingly, when the fluctuating effect in which the effect is developed by pressing the frame button 22 is executed, the frame button 22 is surely pressed. It is possible for the player to recognize that the player is being urged. Therefore, the disadvantageous state (see FIG. 87) can be reset more reliably.

本変形例では、左打ちにより第1特定入賞口65aへと球が入球するように第1入球口64の正面視下方に第1特定入賞口65aが設けられていたが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態と同様に貯留装置700の下流に第1特定入賞口65aを設けてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において右打ちを行うだけで第1特定入賞口65aと、貯留装置700とに球を流入させることができるので、特別遊技状態(大当たり状態)における賞球をより多くすることができる。よって、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   In this modification, the first specific winning opening 65a is provided below the first winning opening 64 in a front view so that the ball enters the first specific winning opening 65a by left-handed hitting. However, the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. For example, like the first embodiment, the first specific winning port 65a may be provided downstream of the storage device 700. As a result, the ball can be made to flow into the first specific winning opening 65a and the storage device 700 only by performing a right hit in the special game state (big hit state), and thus the prize ball in the special game state (big hit state) You can do more. Therefore, the player's expectation for the jackpot can be improved.

上記各実施形態では、貯留装置600の貯留弁607a、および貯留装置700の貯留弁704aは、正面視手前側、および正面視奥側へとスライド移動することにより、各貯留弁が設けられている流路を閉鎖するとともに、その上部へと球を貯留できるように構成していたが、貯留弁の動作はこれに限られるものではない。例えば、閉鎖状態では、流路の内壁部分に対して貯留弁が垂直に起立することにより流路を閉鎖するように構成し、開放状態では流路の下流方向へと貯留弁が倒れることにより、流路を球が通行可能となるように構成してもよい。また、貯留弁607aや、貯留弁704aは、それぞれ誘導流路607や誘導流路704を完全に閉鎖する必要はない。例えば、貯留弁607aや貯留弁704aの幅を短くし、貯留弁607aや貯留弁704aが正面視手前側に突出した状態において、誘導流路607や誘導流路704が一部開放された状態となるように構成してもよい。また、開放部分の幅が、球の直径以下となるように貯留弁607aや貯留弁704aの幅を設定すればよい。これにより、貯留弁607aや貯留弁704aの低価格化を図ることができる。また、貯留弁607aや貯留弁704aにより誘導流路607や誘導流路704を開放状態(解除状態)に設定する場合に、誘導流路607や誘導流路704を完全に開放しなくても良い。つまり、貯留弁607aや貯留弁704aの一部が誘導流路607や誘導流路704に突出した状態としてもよい。また、誘導流路607や誘導流路704における開放部分の幅が球の直径以上となるように構成してもよい。これにより、貯留弁607aや貯留弁704aにおいて、開放状態と閉鎖状態との動作範囲を狭くすることができるので、貯留弁607aや貯留弁704aの状態を切り替えるために消費する電力を低減することができる。また、開放部分の幅を球の直径以上としておけば、流入した球が貯留弁607aや貯留弁704aと接触して流下の勢いが削がれる可能性はあるものの、最終的には球を流下させることができる(貯留弁607aや貯留弁704aの位置に貯留(保持)されにくくすることができる)。よって、本構成でも上記各実施形態と同一の動作を実現することができる。即ち、誘導流路607、および誘導流路704上に球を貯留できる状態と、誘導流路607、および誘導流路704へと流入した球が下流へと流下する状態とを形成することができる。   In each of the above-described embodiments, the storage valve 607a of the storage device 600 and the storage valve 704a of the storage device 700 are provided by slidingly moving to the front side in front view and the back side in front view. Although the flow path is closed and the sphere can be stored above the flow path, the operation of the storage valve is not limited to this. For example, in the closed state, the storage valve is configured to stand upright with respect to the inner wall portion of the flow channel to close the flow channel, and in the open state, the storage valve collapses in the downstream direction of the flow channel. The flow path may be configured so that spheres can pass through. Further, the storage valve 607a and the storage valve 704a do not need to completely close the guide flow passage 607 and the guide flow passage 704, respectively. For example, in a state where the width of the storage valve 607a or the storage valve 704a is shortened and the storage valve 607a or the storage valve 704a protrudes to the front side in front view, a state in which the guide passage 607 or the guide passage 704 is partially opened is You may comprise so that it may become. Further, the widths of the storage valve 607a and the storage valve 704a may be set so that the width of the open portion is equal to or smaller than the diameter of the sphere. As a result, the price of the storage valve 607a and the storage valve 704a can be reduced. Further, when the guide flow channel 607 and the guide flow channel 704 are set to the open state (released state) by the storage valve 607a and the storage valve 704a, the guide flow channel 607 and the guide flow channel 704 do not have to be completely opened. . That is, a part of the storage valve 607a or the storage valve 704a may be in a state of protruding into the guide flow passage 607 or the guide flow passage 704. In addition, the width of the open portion of the guide channel 607 or the guide channel 704 may be set to be equal to or larger than the diameter of the sphere. As a result, the operating range between the open state and the closed state of the storage valve 607a and the storage valve 704a can be narrowed, so that the power consumed for switching the states of the storage valve 607a and the storage valve 704a can be reduced. it can. Further, if the width of the open portion is set to be equal to or larger than the diameter of the sphere, although the inflowing sphere may come into contact with the storage valve 607a or the storage valve 704a to reduce the flow down momentum, the sphere eventually flows down. (It can be made hard to be stored (held) at the positions of the storage valve 607a and the storage valve 704a). Therefore, even with this configuration, the same operation as that of each of the above-described embodiments can be realized. That is, it is possible to form a state in which the sphere can be stored on the guide flow channel 607 and the guide flow channel 704 and a state in which the sphere flowing into the guide flow channel 607 and the guide flow channel 704 flows down to the downstream side. .

上記各実施形態では、各貯留装置に設けられている各入球口のうち、両端をアウト口としていたが、両端のアウト口を廃止してもよい。アウト口を廃止して内壁にしたとしても、球を他の入球口へと入球させることができる。また、両端のアウト口を廃止することにより、貯留装置をよりコンパクトにすることができる。   In each of the above-described embodiments, both ends of the respective ball entrances provided in the storage devices are out ports, but the out ports at both ends may be omitted. Even if the out port is abolished and the inner wall is used, the ball can enter the other entrance port. Further, by eliminating the outlets at both ends, the storage device can be made more compact.

上記各実施形態では、貯留装置の内部に複数のアウト口が設けられていたが、貯留装置の内部に設けられたアウト口に代えて、遊技盤13の正面視下方に設けられたアウト口66(図2参照)へと球を流下させる流路としてもよい。これにより、アウト口を1つにすることができるので、排出された球の個数を把握するために、アウト口66へと入球した球の個数のみを検出すれば足りる。よって、球の入球を検出するための検出スイッチの個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In each of the above embodiments, a plurality of outlets are provided inside the storage device, but instead of the outlets provided inside the storage device, an outlet 66 provided below the game board 13 in front view. (See FIG. 2) It is also possible to use a flow path that allows the sphere to flow down to. As a result, only one out port can be provided, and therefore it is sufficient to detect only the number of balls that have entered the out port 66 in order to grasp the number of discharged balls. Therefore, it is possible to reduce the number of detection switches for detecting the entry of a ball, so that the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

上記各実施形態では、貯留弁の上部に貯留される球を1球(第1実施形態、第1実施形態の変形例、および第2実施形態)、または2球(第2実施形態の変形例)としていたが、これに限られるものではなく、3個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。この場合において、貯留弁の上部に貯留された球の個数をカウント可能に構成してもよい。例えば、第1実施形態のパチンコ機10において、貯留弁607aの上部に5個の球が貯留可能とし、5個目の球が貯留されると貯留弁607aを開放するように構成してもよい。これにより、貯留弁607aが開放された直後に5個の球が一斉に一般入賞口(大価値入賞口)602へと流下するので、短時間で多量(5×15個)の賞球の払い出しを受けることができる。よって、貯留装置600の内部に球を貯留させたいと感じさせることができるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   In each of the above-described embodiments, the balls stored in the upper portion of the storage valve are one ball (the first embodiment, the modified example of the first embodiment, and the second embodiment), or the two balls (the modified example of the second embodiment). However, the present invention is not limited to this, and may be configured to store three or more spheres. Furthermore, when a plurality of balls are stored, they may be stored in the vertical direction or may be arranged side by side. In this case, the number of balls stored above the storage valve may be configured to be countable. For example, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, five balls can be stored above the storage valve 607a, and the storage valve 607a may be opened when the fifth ball is stored. .. As a result, immediately after the storage valve 607a is opened, five balls flow down to the general winning opening (high value winning opening) 602 all at once, so that a large amount (5×15) of winning balls are paid out in a short time. Can be received. Therefore, it is possible to make the player want to store the balls inside the storage device 600, and thus the player's motivation for the game can be increased.

上記各実施形態において、電源が遮断されている間は貯留弁607a、または貯留弁704aが閉鎖されるように構成してもよい。即ち、電源の遮断を検出した場合に、貯留弁607a、または貯留弁704aの閉鎖を設定し、電源の投入時に、電源遮断時の貯留弁607a、または貯留弁704aの状態に戻すように構成してもよい。これにより、電源が遮断されている間に貯留装置600、または貯留装置700へと球を入球させ、復電時に即座に賞球を獲得する不正を抑制することができる。   In each of the above embodiments, the storage valve 607a or the storage valve 704a may be closed while the power is cut off. That is, when the shutoff of the power supply is detected, the storage valve 607a or the storage valve 704a is set to be closed, and when the power is turned on, the state of the storage valve 607a or the storage valve 704a at the time of power shutoff is restored. May be. Accordingly, it is possible to suppress an illegality in which a ball is thrown into the storage device 600 or the storage device 700 while the power is cut off, and a prize ball is immediately acquired when the power is restored.

上記各実施形態では、貯留装置内へと流入した球が入球する入球口(入賞口)は、球が流下した誘導流路によって固定となっていたが(即ち、各入球口の配置が固定されていたが)、これに限られるものではない。例えば、入球口の位置が定期的に、またはランダムに変更されるように構成してもよい。より具体的には、貯留装置の底面に公知のクルーン等を配設し、クルーン上に環状に各入賞口(入球口)を設けてもよい。そして、クルーンを回転させることにより、各誘導流路を流下した球が流入する入賞口(入球口)にランダム性を持たせてもよい。これにより、遊技者に対して貯留装置へと流入した球が入球する入球口に対して興味深く見守らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In each of the above-described embodiments, the ball entrance (prize entrance) into which the ball that has flowed into the storage device enters is fixed by the guide flow path through which the ball flows down (that is, the arrangement of each ball entrance). Was fixed), but is not limited to this. For example, the position of the entrance may be changed regularly or randomly. More specifically, a known clune or the like may be disposed on the bottom surface of the storage device, and each winning port (ball entry port) may be annularly provided on the clune. Then, by rotating the clune, the winning opening (ball entrance) into which the balls flowing down the respective guide channels flow may be given randomness. This allows the player to watch the ball entrance into which the ball that has flowed into the storage device is interesting. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

上記各実施形態では、貯留装置の内部を視認可能に構成していたが、正面から貯留装置の内部が視認し難くなるように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the inside of the storage device is configured to be visible, but it may be configured to make it difficult to view the inside of the storage device from the front.

上記各実施形態では、貯留弁の開放および閉鎖を主制御装置110のMPU201により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により貯留弁の制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。   In each of the above-described embodiments, the MPU 201 of the main controller 110 controls opening and closing of the storage valve, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 may control the storage valve. More specifically, the storage device solenoid 610 may be electrically connected to the input/output port 225 of the voice lamp control device 113. As a result, the processing load of the MPU 201 of main controller 110 can be reduced. Therefore, the main process relating to the game, the selection process of the variation effect, the lottery process of the special symbol, etc. can be executed without delay.

上記各実施形態では、各入球口(入賞口)へと球が入球した場合に、入球口(入賞口)の種別に応じた個数の賞球が払い出されるように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、封入式のパチンコ機等の遊技価値として賞球が付与されないタイプのパチンコ機に適用し、例えば、球が入球した入球口(入賞口)の種別に応じて遊技に用いるプリペイドカードの残高を増加させるように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, when a ball enters each entrance (prize), the number of prize balls according to the type of entrance (prize) is paid out. , But is not limited to this. For example, it is applied to a type of pachinko machine that does not receive a prize ball as a game value such as an enclosed pachinko machine. It may be configured to increase the balance.

上記した各実施形態の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。   All or part of the above-described embodiments may be combined.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right thing, a 3rd right thing, etc.) that can increase the expected value of a big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. May be implemented as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. In addition, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is typically a coin, medal, or the like. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stopping is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of the medal and the ball.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<特徴A群>(大当たり時に保留装置へ入球した球に対して賞球を付与する)
遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典を付与する特定特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が前記第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が前記第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに可変可能な流路振り分け手段と、その流路振り分け手段の状態を、遊技状態に応じて少なくとも前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とに設定可能な設定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Give a prize ball to a ball that has entered the holding device at the time of a big hit)
A specific flow path branched into a first flow path and a second flow path through which the game ball can flow down, a ball entry means provided at a position where the game ball down the first flow path can enter, and A specific privilege granting unit for granting a specific privilege that is advantageous to the player as compared with the case where the game ball flows down the second flow path based on the game ball entering the ball entering unit; The first distribution state in which the game spheres that have flowed into the specific flow path are easily distributed to the first flow path, and the game ball is easily distributed to the second flow path in comparison with the first distribution state. And a setting means capable of setting the flow path distribution means that can be changed to a distribution status and the status of the flow path distribution means to at least the first distribution status and the second distribution status according to the gaming status. A game machine A1 characterized by.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特開2001−129177号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that conducts a lottery as to whether or not a game ball is won based on winning a specific winning opening. In addition to a specific winning opening, it is known that a plurality of winning openings are provided for paying out the winning ball when the ball wins. This conventional type gaming machine is capable of changing the number of prize balls that can be obtained according to the direction in which the player shoots the game balls, by changing the number of prize balls to be paid out according to the type of winning hole. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177).

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, since the number of prize balls that can be won by winning is generally larger than the number of prize balls that are paid out by winning the prize hole, the player usually decides whether or not he or she wins. A game ball is launched aiming at a specific winning opening that triggers a lottery. In other words, it was common for a player to keep hitting a game ball in the same direction until a hit. Therefore, when the player hits a ball in the same direction, the ball may continue to win the same winning opening, and the number of prize balls to be paid out may be scarce. That is, the game may be monotonous.

これに対して遊技機A1によれば、特定流路が第1流路と第2流路とに分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられ、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典が所定特典付与手段により付与される。特定流路へと流入した遊技球が第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに流路振り分け手段が可変される。流路振り分け手段の状態は、遊技状態に応じて設定手段により少なくとも第1振り分け状態と第2振り分け状態とに可変される。   On the other hand, according to the gaming machine A1, the specific flow path is branched into the first flow path and the second flow path. When the game ball flows down the second channel based on the game ball entering the ball entering means provided at a position where the game ball flowing down the first channel can enter. A specific privilege that is advantageous to the player as compared with the above is granted by the predetermined privilege granting means. The first distribution state in which the game spheres flowing into the specific flow path are easily distributed to the first flow path, and the second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path as compared to the first distribution state. The flow path distribution means can be changed. The state of the flow path distribution means is changed to at least a first distribution state and a second distribution state by the setting means according to the game state.

これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、特定流路へと遊技球が流入することにより特定の特典が付与されやすくなり、第2振り分け状態に設定される遊技状態では特定の特典が付与されにくくなる。よって、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を打ち出したとしても、遊技状態に応じて付与される特典を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, in the gaming state in which the flow path distribution means is set to the first distribution state, it becomes easy to give a specific privilege by the game balls flowing into the specific flow path, and the game is set to the second distribution state. In the state, it becomes difficult to give a specific privilege. Therefore, even if the player hits the game ball toward the specific flow path, the privilege to be given can be changed according to the game state, so that the game can be prevented from becoming monotonous. There is an effect.

遊技機A1において、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた通常入球手段と、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記特定特典付与手段は、前記特定の特典として前記所定の遊技価値よりも多い遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a normal ball entering means provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and a predetermined ball based on the game ball entering the normal ball entering means. A gaming machine A2 comprising: a gaming value imparting means for imparting a gaming value, wherein the specific privilege imparting means imparts a gaming value higher than the predetermined gaming value as the specific privilege.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に通常入球手段が設けられ、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。特定特典付与手段により、特定の特典として所定の遊技価値よりも多い遊技価値が付与される。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are produced. That is, the normal ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and based on the game ball entering the normal ball entering means, a predetermined value is given by the game value adding means. A game value is given. By the specific privilege granting means, a gaming value higher than a predetermined gaming value is granted as the specific privilege.

これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、第2振り分け状態に設定される遊技状態に比較して、遊技球が特定流路へと流入した場合により多くの遊技価値を獲得しやすくなる。よって、遊技状態に応じて付与される遊技価値を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, in the gaming state in which the flow path distribution means is set to the first distribution state, a larger number of games are played when the game balls flow into the specific flow path, as compared with the gaming state set to the second distribution state. It's easier to get value. Therefore, it is possible to change the game value given according to the game state, and it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1又はA2において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて前記遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記流路振り分け手段の状態を前記第1振り分け状態に設定するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, and a game in which the game state is advantageous to the player based on the lottery result of the lottery means being a specific lottery result And a game state setting means for setting the state, wherein the setting means sets the state of the flow path distributing means to the first distribution state based on the setting to the privilege game state by the game state setting means. A gaming machine A3 characterized by being set to.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、流路振り分け手段の状態が設定手段により第1振り分け状態に設定される。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, the lottery means executes the lottery based on the establishment of the lottery condition, and the game state is advantageous to the player by the game state setting means on the basis that the lottery result by the lottery means becomes the specific lottery result. Is set to. Based on the fact that the gaming state setting means has set the privilege gaming state, the state of the flow channel sorting means is set to the first sorting state by the setting means.

これにより、遊技状態が特典遊技状態に設定された場合は、その特典遊技状態によって遊技者に有利となることに加え、特定流路へと遊技球が流入することでより多くの遊技価値が付与されやすくなる。よって、特典遊技状態を遊技者にとってより有利な状態とすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the gaming state is set to the special gaming state, the special gaming state is advantageous to the player, and more gaming value is given by the game balls flowing into the specific flow path. It is easy to be done. Therefore, the privilege game state can be made more advantageous for the player. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the player's expectation of the bonus game state.

遊技機A3において、遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値を付与する特定価値付与手段と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第1入球状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段とを備えることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, a variable ball entering means capable of changing between a first ball entering state in which a game ball can enter and a second ball entering state in which it is difficult for the game ball to enter in comparison with the first ball entering state. Based on that the special value imparting means for imparting a specific game value based on the fact that a game ball enters the variable admission means, and the privilege game state set by the game state setting means A gaming machine A4 comprising: a variable control means for varying the variable ball entering means to the first ball entering state until a predetermined condition is satisfied.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定価値付与手段により特定の遊技価値が付与される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、可変制御手段により可変入球手段が第1入球状態へと所定条件が成立するまで可変される。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are produced. That is, the variable ball entering means is changed to a first ball entering state in which the game ball can enter and a second ball entering state in which the game ball is less likely to enter than the first ball entering state, and the variable A specific game value is added by the specific value adding means based on the game ball entering the ball entering means. Based on the fact that the game state setting means sets the privilege game state, the variable control means changes the variable ball entering means to the first ball entering state until a predetermined condition is satisfied.

これにより、特典遊技状態において可変入球手段へと遊技球が入球可能となるので、可変入球手段を狙って球を打ち出すことにより特定の遊技価値を獲得することができる。従って、特典遊技状態において、遊技者に対してより多くの遊技価値を獲得させることができるので、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   As a result, the game ball can enter the variable ball entering means in the privilege game state, so that a specific game value can be obtained by aiming the ball at the variable ball entering means. Therefore, in the privilege game state, it is possible to make the player obtain more game value, and thus it is possible to further increase the player's expectation of the privilege game state.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記遊技価値付与手段は、遊技球が前記通常入球手段に入球した場合に、前記所定の遊技価値として所定量の遊技媒体を付与するものであり、前記特定特典付与手段は、遊技球が前記入球手段に入球した場合に、前記特定の特典として前記所定量よりも多い量の遊技媒体を付与することを特徴とする遊技機A5。   In any one of the gaming machines A2 to A4, the game value giving means gives a predetermined amount of game medium as the predetermined game value when a game ball enters the normal entering means. The gaming machine A5, wherein the specific privilege granting unit grants a game medium in an amount larger than the predetermined amount as the specific privilege when a game ball enters the ball entering unit.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技球が通常入球手段に入球した場合に、所定の遊技価値として所定量の遊技媒体が付与される。特定特典付与手段により、遊技球が入球手段に入球した場合に、特定の特典として所定量よりも多い量の遊技媒体が付与される。   According to the gaming machine A5, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A2 to A4, the following effect is produced. That is, when the game ball enters the normal ball entering means, the game value giving means gives a predetermined amount of game medium as a predetermined game value. When the game ball enters the ball entering means, the specific privilege granting means grants an amount of game medium larger than a predetermined amount as the specific privilege.

これにより、付与された遊技媒体により遊技者に遊技を行わせることができるので、より長く遊技を行わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   As a result, the player can play the game with the provided game medium, so that the game can be played longer. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機A4又はA5において、前記可変制御手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて前記可変入球手段を前記第2入球状態から前記第1入球状態へと所定回数可変させるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記可変制御手段により前記可変入球手段が前記所定回数可変されることに基づいて前記特典遊技状態とは異なる前記遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A4 or A5, the variable control means sets the variable ball entry means from the second ball entry state to the first ball entry state based on the fact that the game state setting means sets the privilege game state. Is changed to a predetermined number of times, and the game state setting means sets the game state different from the privilege game state based on the variable control means being changed the predetermined number of times by the variable control means. A gaming machine A6 characterized in that

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて可変入球手段が可変制御手段により第2入球状態から第1入球状態へと所定回数可変される。可変制御手段により可変入球手段が所定回数可変されることに基づいて遊技状態設定手段により前記特典遊技状態とは異なる遊技状態が設定される。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A4 or A5, the following effects are produced. That is, the variable ball entering means is changed a predetermined number of times from the second ball entering state to the first ball entering state by the variable control means based on the fact that the game state setting means sets the privilege game state. Based on the variable control means changing the variable ball entering means a predetermined number of times, the game state setting means sets a game state different from the privilege game state.

これにより、1の特典遊技状態において、可変入球手段へと球を入球させる機会が遊技者に対して所定回数与えられるので、遊技者に対して特定の遊技価値をより多く獲得させることができる。よって、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   As a result, in the one privilege game state, the player is given a chance to enter the ball into the variable ball entering means a predetermined number of times, so that the player can obtain more specific game value. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to further increase the player's expectation of the bonus game state.

遊技機A4からA6のいずれかにおいて、前記特定価値付与手段は、前記特定の遊技価値として特定量の遊技媒体を付与するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A4 to A6, the specific value giving means gives a specific amount of game medium as the specific game value, and the gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A4からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定価値付与手段により特定の遊技価値として特定量の遊技媒体が付与されるので、付与された遊技媒体により遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を行わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A4 to A6, a specific amount of game medium is added as a specific game value by the specific value adding means. Can be played. Therefore, it is possible to allow the player to play the game for a longer period of time, which has the effect of improving the operating rate of the gaming machine.

遊技機A4からA7のいずれかにおいて、遊技球を前記特定流路へと誘導可能な誘導流路を備え、前記可変入球手段は、前記誘導流路へと流入した遊技球のうち前記特定流路へと流入しなかった遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the game machines A4 to A7, a guide flow path that can guide a game ball to the specific flow path is provided, and the variable ball entering means is the specific flow of the game balls flowing into the guide flow path. A gaming machine A8, which is provided at a position where a gaming ball that has not flowed into the road can enter.

遊技機A8によれば、遊技機A4からA7の奏する効果に加え、遊技球が誘導流路により特定流路へと誘導され、その誘導流路へと流入した遊技球のうち特定流路へと流入しなかった遊技球が入球可能な位置に可変入球手段が設けられているので、遊技者は特典遊技状態において誘導流路へと遊技球を打ち出すだけで、特定流路と可変入球手段とに球を流入させることができる。よって、特典遊技状態において、特定の特典と特定の遊技価値とを獲得させることができるので、特典遊技状態における遊技者のメリットをより多くすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machines A4 to A7, the gaming sphere is guided to the specific flow path by the guiding flow path, and to the specific flow path of the game balls flowing into the guiding flow path. Since the variable ball entering means is provided at a position where the game ball that did not flow can enter, the player simply hits the game ball into the guide channel in the special game state, and the specific channel and variable ball A sphere can be flowed into the means. Therefore, in the privilege game state, it is possible to obtain a specific privilege and a specific game value, so that the merit of the player in the privilege game state can be increased. Therefore, there is an effect that it is possible to further increase the player's expectation of the bonus game state.

遊技機A4からA8のいずれかにおいて、前記可変入球手段へと入球した遊技球の個数を計数する計数手段を備え、前記可変制御手段は、少なくとも前記計数手段により計数された個数が所定個数となったことに基づいて前記可変入球手段を前記第2入球状態へと可変させるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技状態において特定条件が成立することにより、前記特典遊技状態とは異なる前記遊技状態を設定するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間の少なくとも所定期間において前記流路振り分け手段を前記第1振り分け状態に設定するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any of the game machines A4 to A8, a counting means for counting the number of game balls entering the variable ball entering means is provided, and the variable control means has at least a predetermined number of the number counted by the counting means. Based on that, the variable ball entering means is changed to the second ball entering state, and the game state setting means, when a specific condition is satisfied in the privilege game state, the bonus game The setting means sets the gaming state different from the state, and the setting means sets the flow path sorting means to the flow passage sorting means for at least a predetermined period from the setting of the privilege gaming state to the establishment of the specific condition. A gaming machine A9, which is set to one distribution state.

遊技機A9によれば、遊技機A4からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段へと入球した遊技球の個数が計数手段により計数される。少なくとも計数手段により計数された個数が所定個数となったことに基づいて可変入球手段が可変制御手段により第2入球状態へと可変される。特典遊技状態において特定条件が成立することにより、遊技状態設定手段により特典遊技状態とは異なる遊技状態が設定される。特典遊技状態が設定されてから特定条件が成立するまでの間の少なくとも所定期間において設定手段により流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される。   According to the game machine A9, in addition to the effect obtained by any of the game machines A4 to A8, the following effect is produced. That is, the number of game balls entering the variable ball entering means is counted by the counting means. At least when the number counted by the counting means reaches the predetermined number, the variable ball entering means is changed to the second ball entering state by the variable control means. When the specific condition is established in the privilege game state, the game state setting means sets a game state different from the privilege game state. The flow path distributing means is set to the first distributing state by the setting means at least for a predetermined period from the setting of the privilege game state to the establishment of the specific condition.

これにより、遊技者が特定の遊技価値を獲得できる機会を所定個数の遊技球が可変入球手段へと入球するまでに限ることができる。よって、所定個数となる前により多くの遊技球が特定流路へと流入し、特定の特典がより多くの回数付与されることを願って特典遊技状態中に遊技を行わせることができる。よって、遊技者の特典遊技状態に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the opportunity for the player to obtain a specific game value can be limited until a predetermined number of game balls enter the variable ball entering means. Therefore, it is possible to play a game during the privilege game state in the hope that more game balls will flow into the specific flow path before the predetermined number is reached and the specific privilege is given more times. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest in the bonus game state of the player.

遊技機A3からA9のいずれかにおいて、前記通常入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記特典遊技状態中に前記通常入球手段へと遊技球が入球したことを検出した場合に、所定の報知を実行する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機A10。   In any of the gaming machines A3 to A9, a ball detection unit that detects that a game ball has entered the normal ball input unit, and the normal ball input unit during the privilege game state by the ball detection unit. A gaming machine A10, further comprising: an informing unit that executes a predetermined informing when it is detected that the game ball has entered.

遊技機A10によれば、遊技機A3からA9のいずれかが奏する効果に加え、通常入球手段に遊技球が入球したことが入球検出手段により検出され、その入球検出手段により特典遊技状態中に通常入球手段へと遊技球が入球したことを検出した場合に、報知手段により所定の報知が実行されるので、特典遊技状態に設定されたにもかかわらず流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定されない不具合が生じた場合に、所定の報知によって不具合を遊技者やホールの店員に対して認識させることができる。よって、不具合を迅速に解消させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A9, the fact that the game ball has entered the normal ball entering means is detected by the ball entering detecting means, and the ball entering detecting means detects the privilege game. When it is detected that the game ball has entered the normal ball entering means during the state, a predetermined notification is executed by the informing means, so that the flow path allocating means is set despite the privilege game state being set. When a defect that is not set in the first distribution state occurs, the defect can be made known to a player or a store clerk by a predetermined notification. Therefore, there is an effect that the defect can be promptly resolved.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記第1流路は、前記第2流路に比較して前記特定流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に設けられているものであり、前記流路振り分け手段は、前記第1振り分け状態として前記第1流路を開放し、前記第2振り分け状態として前記第1流路を閉鎖するものであり、前記第2流路は、前記第1流路が閉鎖されている状態で前記特定流路へと流入した遊技球が誘導されやすい位置に設けられていることを特徴とする遊技機A11。   In any one of the gaming machines A1 to A10, the first flow path is provided at a position where a game ball that has flowed into the specific flow path is more likely to flow in than the second flow path, The flow path distribution means opens the first flow path in the first distribution state and closes the first flow path in the second distribution state, and the second flow path is the first flow path. A gaming machine A11, which is provided at a position where a game ball that has flowed into the specific flow path is easily guided while the flow path is closed.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に比較して特定流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に第1流路が設けられている。流路振り分け手段により第1振り分け状態として第1流路が開放され、第2振り分け状態として第1流路が閉鎖される。第1流路が閉鎖されている状態で特定流路へと流入した遊技球が誘導されやすい位置に第2流路が設けられている。   According to the game machine A11, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A10, the following effect is obtained. That is, the first flow path is provided at a position where the game balls that have flowed into the specific flow path are more likely to flow in than the second flow path. The first flow path is opened by the flow path distribution means in the first distribution state, and the first flow path is closed in the second distribution state. The second flow path is provided at a position where the game ball that has flowed into the specific flow path is easily guided while the first flow path is closed.

これにより、第1流路が閉鎖されているか否かに応じて特定流路へと流入した遊技球が流下する流路を変更することができる。よって、特定流路へ向けて遊技球を打ち出し続けたとしても、特定の特典が付与されたり、付与されなかったりするので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, it is possible to change the flow path through which the game spheres flowing into the specific flow path flow down depending on whether or not the first flow path is closed. Therefore, even if the player continuously hits the game ball toward the specific flow path, the specific privilege may or may not be granted, which can prevent the game from becoming monotonous. .

遊技機A11において、前記流路振り分け手段は、前記第2振り分け状態として前記第1流路を閉鎖した場合に、その閉鎖位置よりも上流側に遊技球を所定の上限個数まで保持可能なものであり、前記第2流路は、前記第1流路上に所定の上限個数の遊技球が保持されている状態において、その保持されている遊技球と前記特定流路に流入した遊技球とが接触して流下方向が変化することに基づいて流入しやすくなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機A12。   In the gaming machine A11, the flow path distributing means is capable of holding up to a predetermined upper limit number of game balls upstream of the closed position when the first flow path is closed in the second distributed state. Yes, the second flow path makes contact with the held game ball and the game ball that has flowed into the specific flow path when a predetermined upper limit number of game balls are held on the first flow path. The gaming machine A12 is provided at a position where the inflow is facilitated based on a change in the downflow direction.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2振り分け状態として第1流路を閉鎖した場合に、流路振り分け手段により閉鎖位置よりも上流側に遊技球が所定の上限個数まで保持される。第1流路上に所定の上限個数の遊技球が保持されている状態において、その保持されている遊技球と特定流路に流入した遊技球とが接触して流下方向が変化することに基づいて流入しやすくなる位置に第2流路が設けられている。   According to the gaming machine A12, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A11. That is, when the first flow path is closed in the second distribution state, the flow path distribution means holds the game balls up to the predetermined upper limit number upstream of the closed position. Based on the fact that in the state where a predetermined upper limit number of game balls are held on the first flow path, the held game ball and the game ball that has flowed into the specific flow path come into contact with each other and the flow direction changes. The second flow path is provided at a position where it easily flows in.

これにより、特定流路へ向けて遊技球を打ち出し続けたとしても、特定の特典が付与されたり、付与されなかったりするので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, even if the game ball is continuously launched toward the specific flow path, the specific privilege may or may not be granted, so that it is possible to prevent the game from becoming monotonous. is there.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、画像を表示する表示手段と、その表示手段に対して前記流路振り分け手段の状態に応じた画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機A13。   In any of the gaming machines A1 to A12, it is provided with display means for displaying an image and display control means for controlling the display means to display an image according to the state of the flow path distributing means. Characteristic game machine A13.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、表示手段に対して流路振り分け手段の状態に応じた画像が表示されるように表示制御手段により制御されるので、遊技者に対して流路振り分け手段の状態を容易に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A13, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A12, the display control means controls the display means to display an image corresponding to the state of the flow path distributing means. There is an effect that the player can easily recognize the state of the flow path distributing means.

遊技機A13において、前記表示制御手段は、前記設定手段により前記流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定されることに基づいて、前記特定流路へと遊技球が流入した場合に前記特定の特典が付与されやすいことを示唆する画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機A14。   In the gaming machine A13, the display control means sets the specific value when the game ball flows into the specific flow path based on the setting means setting the flow path distribution means to the first distribution state. An amusement machine A14, which displays an image indicating that a privilege is easily awarded.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、設定手段により流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定されることに基づいて、特定流路へと遊技球が流入した場合に特定の特典が付与されやすいことを示唆する画像が表示制御手段により表示される。これにより、遊技者が初心者であっても特定流路へ遊技球が流入した場合のメリットを容易に理解させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A14, in addition to the effect produced by the gaming machine A13, the flow path sorting means is set to the first sorting state by the setting means, and is specified when the game ball flows into the specific flow path. An image indicating that the privilege is easily given is displayed by the display control means. As a result, even if the player is a beginner, it is possible to easily understand the merits when the game ball flows into the specific flow path.

<特徴B群>(保留装置に保留された球で他の球の流路を切り替える)
遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とを少なくとも含む複数の流路に分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第1の遊技価値を付与する第1付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球することに基づいて前記第1付与手段により付与される前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与する第2付与手段と、前記第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を前記第1流路上に保持可能な第1位置と、その第1位置に比較して前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1流路上に保持され難い第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定条件の成立に基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段とを備え、前記可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記第2流路へと遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Switches the flow paths of other balls with the balls held in the holding device)
A specific flow path branched into a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path through which a game ball can flow down, and a game ball flowing down the first flow path are provided at a position where the game ball can enter. There is a first entering means, a first giving means for giving a first game value based on a game ball entering the first entering means, and a game flowing down the second flow path. Second ball entering means provided at a position where the ball can enter, and the first game provided by the first providing means based on the game ball entering the second ball entering means. A second giving means for giving a second game value different from a value, a first position capable of holding at least one game ball flowing into the first flow path on the first flow path, and a first position thereof. The variable means that can change the game ball that has flowed into the first flow path to the second position that is difficult to be held on the first flow path in comparison with the position, and the variable means based on the establishment of a predetermined condition. A switching unit for switching from the first position to the second position is provided, and the variable unit holds the game ball, and thereby easily guides the game ball to the second flow path by the held game ball. A gaming machine B1 characterized in that

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特開2001−129177号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that conducts a lottery as to whether or not a game ball is won based on winning a specific winning opening. Further, in addition to a specific winning opening, there is known one having a plurality of winning openings through which prize balls are paid out when a ball wins. This conventional type gaming machine is capable of changing the number of prize balls that can be obtained according to the direction in which the player shoots the game balls, by changing the number of prize balls to be paid out according to the type of winning hole. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177).

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, since the number of prize balls that can be won by winning is generally larger than the number of prize balls that are paid out by winning the prize hole, the player usually decides whether or not he or she wins. A game ball is launched aiming at a specific winning opening that triggers a lottery. In other words, it was common for a player to keep hitting a game ball in the same direction until a hit. Therefore, when the player hits the ball in the same direction, the ball may continue to win the same winning opening, and the number of prize balls to be paid out may be scarcely changed. That is, the game may be monotonous.

これに対して遊技機B1では、特定流路が第1流路と第2流路とを少なくとも含む複数の流路に分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、その第1入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第1付与手段により第1の遊技価値が付与される。また、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられ、その第2入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第1付与手段により付与される第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値が第2付与手段により付与される。第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を第1流路上に保持可能な第1位置と、その第1位置に比較して第1流路へと流入した遊技球が第1流路上に保持され難い第2位置とに可変手段が可変される。所定条件の成立に基づいて可変手段が第1位置から第2位置へと切替手段により切り替えられる。ここで、遊技球が可変手段により保持されると、その保持されている遊技球により第2流路へと遊技球が誘導されやすくなる。   On the other hand, in the gaming machine B1, the specific flow path is branched into a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path. The first ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter, and the first ball is first entered by the first giving means based on the game ball entering the first ball entering means. The game value of is added. Further, the second ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and the first ball providing means causes the game ball to enter the second ball entering means. A second game value different from the first game value given is given by the second giving means. A first position at which at least one game ball that has flowed into the first flow path can be held on the first flow path, and a game ball that has flowed into the first flow path in comparison with the first position is on the first flow path. The variable means is changed to the second position which is difficult to hold. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the establishment of the predetermined condition. Here, when the game ball is held by the variable means, the held game ball easily guides the game ball to the second flow path.

これにより、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を発射し続けたとしても、所定条件が成立しているか否かに応じて特定流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、所定条件が成立しているか否かに応じて、遊技者が獲得する遊技価値を第1の遊技価値と第2の遊技価値とに可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, even if the player continues to shoot the game ball toward the specific flow path, the game ball entering the specific flow path enters depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. Can be different. Therefore, the game value acquired by the player can be changed to the first game value and the second game value depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1において、前記第1付与手段により付与される前記第1の遊技価値は、前記第2付与手段により付与される前記第2の遊技価値よりも遊技価値が多いものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the first game value given by the first giving means has a higher game value than the second game value given by the second giving means. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1付与手段により付与される第1の遊技価値は、第2付与手段により付与される第2の遊技価値よりも遊技価値が多くなるように構成されているので、遊技者に対して所定条件が成立した状態で特定流路へと遊技球を流入させたいと感じさせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the first game value given by the first giving means is constituted so that the game value is larger than the second game value given by the second giving means, and therefore, to the player. It is possible to make the player feel that he or she wants the game ball to flow into the specific flow path when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1又はB2において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値を付与する特定価値付与手段と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第1入球状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段とを備え、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, and a lottery result by the lottery means are set to a privilege game state advantageous to a player based on a specific lottery result. A variable state ball that can be varied between a game state setting means, a first ball state in which a game ball can enter, and a second ball state in which a game ball is hard to enter in comparison with the first ball state. Means, a specific value giving means for giving a specific game value based on a game ball entering the variable ball entering means, and based on being set to the privilege game state by the game state setting means And variable control means for varying the variable ball entry means to the first ball entry state until a predetermined condition is satisfied, and the switching means is set to the privilege game state by the game state setting means. Based on this, the game machine B3 is characterized in that the variable means is switched from the first position to the second position.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定価値付与手段により特定の遊技価値が付与される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、可変入球手段が可変制御手段により所定条件が成立するまで第1入球状態へと可変される。   According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B1 or B2, the following effect is achieved. That is, the lottery means executes the lottery based on the establishment of the lottery condition, and the game state is advantageous to the player by the game state setting means on the basis that the lottery result by the lottery means becomes the specific lottery result. Is set to. The variable ball entering means is changed to the first ball entering state in which the game ball can enter and the second ball entering state in which the game ball is hard to enter in comparison with the first ball entering state, and the variable ball entering. A specific game value is imparted by the specific value imparting means based on the game ball entering the means. Based on the setting of the privilege game state by the game state setting means, the variable ball entering means is changed to the first ball entering state by the variable control means until a predetermined condition is satisfied.

これにより、特典遊技状態において可変入球手段へと遊技球が入球することにより遊技者が特定の遊技価値を獲得できることに加えて、第1入球手段へと遊技球が入球することにより遊技者が第1の遊技価値を獲得できる。よって、特典遊技状態における遊技者のメリットを増やすことができるので、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   As a result, in addition to the fact that the player can obtain a specific game value by entering the game ball into the variable ball entering means in the privilege game state, the game ball can enter the first ball entering means. The player can obtain the first game value. Therefore, it is possible to increase the merit of the player in the privilege game state, and it is possible to further increase the player's expectation of the privilege game state.

遊技機B3において、遊技球を前記特定流路へと誘導可能な誘導流路を備え、前記可変入球手段は、前記特定流路へと流入せずに前記誘導流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, a guide flow path that can guide a game ball to the specific flow path is provided, and the variable ball entering means is a game ball that flows down the guide flow path without flowing into the specific flow path. A gaming machine B4, which is provided at a position where a ball can enter.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が誘導流路により特定流路へと誘導される。特定流路へと流入せずに誘導流路を流下した遊技球が入球可能な位置に可変入球手段が設けられている。   According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B3, the following effect is achieved. That is, the game ball is guided to the specific flow path by the guide flow path. The variable ball entering means is provided at a position where the game ball that has flowed down the guide channel without flowing into the specific channel can enter.

これにより、遊技者は特典遊技状態において誘導流路へと遊技球を打ち出すだけで、特定流路と可変入球手段とに球を流入させることができる。よって、特典遊技状態において、第1の遊技価値と特定の遊技価値とを獲得させることができるので、特典遊技状態における遊技者のメリットをより多くすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   As a result, the player can cause the ball to flow into the specific flow path and the variable ball entering means only by launching the game ball into the guide flow path in the privilege game state. Therefore, in the privilege game state, the first game value and the specific game value can be acquired, and the merit of the player in the privilege game state can be further increased. Therefore, there is an effect that it is possible to further increase the player's expectation of the bonus game state.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記特定流路における前記複数の分岐した流路の一つである第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球することに基づいて、前記第2付与手段により付与される前記第2の遊技価値とは異なる第3の遊技価値を付与する第3付与手段と、を備え、前記可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記第2流路と前記第3流路とに遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機B5。   In any of the gaming machines B1 to B4, a third flow path, which is one of the plurality of branched flow paths in the specific flow path, and a game ball that flows down the third flow path are in a position where the game ball can enter. On the basis of the provided third ball entering means and the game ball entering the third ball entering means, a third game value different from the second game value given by the second giving means is provided. A third imparting means for imparting a gaming value is provided, and the varying means retains a gaming ball to cause the gaming ball held by the gaming ball to the second flow path and the third flow path. A gaming machine B5 characterized by being easy to guide.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。特定流路における複数の分岐した流路の一つとして第3流路が設けられている。第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第3入球手段へと遊技球が入球することに基づいて、第2付与手段により付与される第2の遊技価値とは異なる第3の遊技価値が第3付与手段により付与される。可変手段により遊技球が保持されることでその保持されている遊技球により第2流路と第3流路とに遊技球が誘導される。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are achieved. The third flow path is provided as one of the plurality of branched flow paths in the specific flow path. A third ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the third flow path can enter the ball. Based on the game ball entering the third ball entering means, a third game value different from the second game value provided by the second giving means is given by the third giving means. When the game ball is held by the variable means, the game ball is guided to the second flow path and the third flow path by the held game ball.

これにより、可変手段により遊技球が保持されている場合は、特定流路へと流入した遊技球が、第2入球手段と、第3入球手段とのいずれにも入球し得る状態となる。即ち、互いに遊技価値の異なる第2の遊技価値と、第3の遊技価値との一方を遊技者が獲得し得る状態となるので、遊技者が獲得する遊技価値にランダム性を持たせることができる。一方、可変手段が第2位置に可変された場合は、特定流路へと流入した遊技球が第1入球手段へ入球することにより第1付与手段により第1の遊技価値が付与されるので、遊技者が獲得する遊技価値を安定させることができる。よって、所定条件が成立しているか否かに応じて、異なる遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the game ball is held by the variable means, the game ball that has flown into the specific flow path can enter both the second ball entering means and the third ball entering means. Become. That is, since the player can acquire one of the second game value and the third game value having different game values, the game value acquired by the player can be randomized. .. On the other hand, when the variable means is changed to the second position, the first sphere is given the first game value by the game sphere flowing into the specific flow path entering the first sphere. Therefore, it is possible to stabilize the gaming value acquired by the player. Therefore, different playability can be realized depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B5において、前記第3付与手段により付与される前記第3の遊技価値は、前記第1付与手段により付与される前記第1の遊技価値よりも遊技価値が多いものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the third game value given by the third giving means has a higher game value than the first game value given by the first giving means. A gaming machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第3付与手段により付与される第3の遊技価値は、第1付与手段により付与される第1の遊技価値よりも遊技価値が多くなるように構成されているので、可変手段により遊技球が保持されている状態において、遊技球が第3流路を流下することを期待させることができる。よって、特定流路へと流入した遊技球の進行方向を遊技者に対してより興味深く観察させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, the third gaming value given by the third giving means has a greater gaming value than the first gaming value given by the first giving means. Since it is configured as described above, it can be expected that the game ball flows down the third flow path while the game ball is held by the variable means. Therefore, it is possible to make the player more interestingly observe the traveling direction of the game ball flowing into the specific flow path, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機B5又はB6において、前記可変手段は、前記第1流路上に遊技球を保持する場合に、その保持される遊技球の配置として少なくとも前記特定流路へと流入した遊技球が前記第2流路へと誘導されやすくなる第1の配置と、その第1の配置に比較して前記第3流路へと誘導されやすくなる第2の配置とで保持可能なものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B5 or B6, when the variable means holds the game ball on the first flow path, the game ball that has flowed into at least the specific flow path is arranged as the held game ball in the second flow path. It is possible to hold by a first disposition that is easily guided to the flow channel and a second disposition that is easily guided to the third flow channel as compared to the first disposition. A gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B5又はB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により第1流路上に遊技球が保持される場合に、その保持される遊技球の配置として少なくとも特定流路へと流入した遊技球が第2流路へと誘導されやすくなる第1の配置と、その第1の配置に比較して第3流路へと誘導されやすくなる第2の配置とで保持される。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B5 or B6, the following effects are produced. That is, when the game sphere is held on the first flow path by the variable means, at least the game sphere that has flowed into the specific flow path is easily guided to the second flow path as the arrangement of the held game sphere. The first arrangement and the second arrangement that facilitates guiding to the third flow path as compared to the first arrangement are held.

これにより、遊技球の配置を確認するだけで遊技者が遊技球の流入しやすい流路を判別することができるという効果がある。   This has the effect of allowing the player to determine the flow path in which the game balls are likely to flow simply by confirming the arrangement of the game balls.

遊技機B7において、前記可変手段により保持されている遊技球の配置が前記第1の配置であるか否かを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す特定の演出を実行する演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, a determination unit that determines whether or not the arrangement of the game balls held by the variable unit is the first arrangement, and a performance that executes a specific effect indicating the determination result by the determination unit. A gaming machine B8, characterized in that it comprises an executing means.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により保持されている遊技球の配置が第1の配置であるか否かが判別手段により判別され、その判別手段による判別結果を示す特定の演出が演出実行手段によって実行されるので、遊技者がより容易に遊技球が流入しやすい流路を判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the following effects are produced. That is, since the discriminating means discriminates whether or not the arrangement of the game balls held by the changing means is the first arrangement, and the specific effect showing the discrimination result by the discriminating means is executed by the effect executing means. There is an effect that the player can more easily discriminate the flow path into which the game ball easily flows.

遊技機B5からB8のいずれかにおいて、前記特定流路へと流入した遊技球が記第2流路と3流路とに流入する比率をそれぞれ調整することが可能な調整手段を備えることを特徴とする遊技機B9。   Any one of the gaming machines B5 to B8 is provided with an adjusting means capable of adjusting the ratio of the game balls flowing into the specific flow path into the second flow path and the third flow path. A gaming machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B5からB8のいずれかが奏する効果に加え、特定流路へと流入した遊技球が第2流路と第3流路とに流入する比率が調整手段によりそれぞれ調整されるので、ホールの営業方針によって第2の特典が付与されやすい遊技機としたり、第3の特典が付与されやすい遊技機とすることができる。よって、各ホールの営業方針に応じて遊技機のスペックを容易に調節できるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B5 to B8, the ratio of the gaming balls flowing into the specific flow passage into the second flow passage and the third flow passage is respectively adjusted by the adjusting means. Since the adjustment is made, it is possible to make the gaming machine to which the second privilege is easily given or the gaming machine to which the third privilege is easily given depending on the business policy of the hall. Therefore, there is an effect that the specifications of the gaming machine can be easily adjusted according to the business policy of each hall.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する検出手段と、を備え、前記切替手段は、前記検出手段により前記操作手段に対する操作が検出されることに基づいて前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B10。   In any one of the gaming machines B1 to B9, an operation means operable by a player and a detection means for detecting an operation on the operation means are provided, and the switching means allows the operation means to operate the operation means. A gaming machine B10, wherein the variable means is switched from the first position to the second position based on detection.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に対する操作が検出手段によって検出される。検出手段により操作手段に対する操作が検出されることに基づいて可変手段が切替手段によって第1位置から第2位置へと切り替えられる。   The gaming machine B10 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B9. That is, the operation on the operation means is detected by the detection means. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the operation of the operating means being detected by the detecting means.

これにより、遊技者に対して特定流路へと流下した遊技球を第1入球手段へと流下させるか否かを切り替えさせることができるので、各遊技者に対して自己の趣向に合った状態に設定させることができるという効果がある。   As a result, it is possible for the player to switch whether or not the game ball flowing down to the specific flow path is flown down to the first ball entering means, so that each player suits his or her own taste. The effect is that it can be set to a state.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1流路上に遊技球を1球のみ保持可能なものであることを特徴とする遊技機B11。   The gaming machine B11 according to any one of the gaming machines B1 to B10, wherein the variable means is capable of holding only one gaming ball on the first flow path.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10のいずれかが奏する効果に加え、第1流路上に遊技球が1球のみ可変手段によって保持されるので、可変手段が第1位置に可変した状態で遊技者が遊技を辞める場合に、可変手段に保持されることで第1流路上に残存する遊技球を最低限とすることができる。よって、遊技者が遊技を辞める際に損をしたと感じさせ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B11, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B10, only one gaming ball is held on the first flow path by the varying means, so that the varying means is in the first position. Therefore, when the player quits the game, the game balls remaining on the first flow path can be minimized by being held by the variable means. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he/she has lost the game when he/she leaves the game.

<特徴C群>(保留装置へと入球する球の比率を調節することで確変割合を可変する)
遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに少なくとも分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1の特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与することが可能な第2特典付与手段と、前記特定流路を流下した遊技球が、前記第1流路と前記第2流路とに流入する比率をそれぞれ調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (The probability change rate is changed by adjusting the ratio of balls entering the holding device)
A first flow path provided with a specific flow path at least branched into a first flow path and a second flow path through which the game ball can flow down, and a position where the game ball flowing down the first flow path can enter. Means, a first benefit granting means capable of granting a first benefit based on a game ball entering the first entering means, and a game ball flowing down the second flow path. A second privilege different from the first privilege is granted based on the second ball entering means provided at a position where the player can enter the ball and the game ball entering the second ball entering means. A second privilege giving means capable of adjusting, and an adjusting means capable of adjusting the ratio of the game balls flowing down the specific flow path into the first flow path and the second flow path, respectively. A gaming machine C1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特開2001−129177号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that conducts a lottery as to whether or not a game ball is won based on winning a specific winning opening. Further, in addition to a specific winning opening, there is known one having a plurality of winning openings through which prize balls are paid out when a ball wins. This conventional type gaming machine is capable of changing the number of prize balls that can be obtained according to the direction in which the player shoots the game balls, by changing the number of prize balls to be paid out according to the type of winning hole. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177).

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ機種の遊技機において遊技を行う場合は、同じ方向へと球を打ち出す限り、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, since the number of prize balls that can be won by winning is generally larger than the number of prize balls that are paid out by winning the prize hole, the player usually decides whether or not he or she wins. A game ball is launched aiming at a specific winning opening that triggers a lottery. In other words, it was common for a player to keep hitting a game ball in the same direction until a hit. Therefore, when a player plays a game on the same type of gaming machine, as long as he or she hits the ball in the same direction, the ball will continue to win the same winning opening, and the number of prize balls to be paid out will be scarce. There were cases. That is, the game may be monotonous.

遊技機C1によれば、遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに特定流路が分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1特典付与手段により第1の特典が付与される。第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられ、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1の特典とは異なる第2の特典が第2特典付与手段により付与される。特定流路を流下した遊技球が、第1入球手段と第2入球手段とに流入する比率が調整手段によりそれぞれ調整される。   According to the gaming machine C1, the specific flow path is branched into the first flow path and the second flow path through which the game ball can flow. A first ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter, and based on the game ball entering the first ball entering means, the first privilege granting means determines The privilege of 1 is granted. Different from the first privilege, based on the fact that the second ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and the game ball enters the second ball entering means. The second privilege is granted by the second privilege granting means. The adjusting means adjusts the ratio of the game balls flowing down the specific flow path into the first ball entering means and the second ball entering means.

これにより、調整手段を調整することで、第1の特典が付与されやすい遊技機としたり、第2の特典が付与されやすい遊技機としたりすることができる。よって、同じ機種であっても調節手段による調節具合を変えることにより異なる遊技性を実現することができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thus, by adjusting the adjusting means, it is possible to make the gaming machine easy to be given the first privilege or the gaming machine easily to be given the second privilege. Therefore, even with the same model, different game play can be realized by changing the adjustment degree by the adjusting means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C1において、抽選条件の成立に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果となる確率が高い第1抽選状態と、その第1抽選状態よりも前記特定の抽選結果となる確率が低い第2抽選状態とに設定可能な抽選状態設定手段とを備え、前記第1特典付与手段は、前記第1の特典として前記抽選状態設定手段により前記第1抽選状態が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, a lottery means for executing a predetermined lottery based on the establishment of a lottery condition, and a bonus game for giving a favorable privilege game to a player when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result. The assigning means, the first lottery state in which the lottery result by the lottery means has a high probability of becoming the specific lottery result, and the second lottery state in which the probability of having the specific lottery result is lower than the first lottery state. A settable lottery state setting means, wherein the first privilege granting means controls the first lottery state setting means to set the first lottery state as the first privilege. Gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により所定の抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となる確率が高い第1抽選状態とその第1抽選状態よりも特定の抽選結果となる確率が低い第2抽選状態とに抽選状態設定手段により設定される。第1の特典として抽選状態設定手段により第1抽選状態が設定されるように第1特典付与手段により制御される。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, a predetermined lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, and when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the game is played. A privilege game that is advantageous to a person is granted by the privilege game granting means. The lottery state setting means sets the first lottery state in which the probability of the lottery result of the lottery means being the specific lottery result is high, and the second lottery state in which the probability of the lottery result being the specific lottery result is lower than the first lottery state. . The first privilege granting means controls the first benefit so that the first benefit status is set by the lottery status setting means.

これにより、第1抽選状態への移行しやすさを調節手段により調節することができる。よって、ホールの営業方針に応じて第1抽選状態が設定されやすく、特典遊技状態になりやすい遊技性とするか、第1抽選状態が設定されにくく、第2の特典が付与されやすい遊技性とするかを調整させることができる。従って、各ホールの営業方針に順応させることができる汎用性の高い遊技機を提供することができるという効果がある。   Thereby, the easiness of shifting to the first lottery state can be adjusted by the adjusting means. Therefore, according to the business policy of the hall, the first lottery state is easily set and the game playability is easily set to the privilege game state, or the first lottery state is hard to be set and the second benefit is easily given. You can adjust what you do. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a highly versatile gaming machine that can adapt to the business policy of each hall.

遊技機C1又はC2において、前記第2特典付与手段は、前記第2の特典として所定量の遊技媒体を付与するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the second privilege granting means grants a predetermined amount of game medium as the second privilege, the gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第2特典付与手段により第2の特典として所定量の遊技媒体が付与されるので、所定量の遊技媒体の付与されやすさを調整手段により調整することができる。よって、ホールの営業方針に応じて所定量の遊技媒体が付与されやすい遊技性とするか、第1の特典が付与されやすい遊技性とするかを調整させることができる。従って、各ホールの営業方針に順応させることができる汎用性の高い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C1 or C2, the second privilege granting means grants a predetermined amount of game media as a second privilege, so that it is easy to grant a predetermined amount of game media. Can be adjusted by adjusting means. Therefore, depending on the business policy of the hall, it is possible to adjust whether the game property is such that a predetermined amount of game medium is easily provided or the first benefit is easily provided. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a highly versatile gaming machine that can adapt to the business policy of each hall.

遊技機C2又はC3において、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置に比較して前記入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C2 or C3, a first position where the game ball can enter the first ball entering means, and a second position where the game ball does not easily enter the ball entering means as compared to the first position Variable means for changing the position, and variable control means for changing the variable means to the first position based on the privilege game being given by the privilege game giving means until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine C4 comprising:

遊技機C4によれば、遊技機C2又はC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置に比較して入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段により可変される。特典遊技付与手段により特典遊技が付与されたことに基づいて可変制御手段により可変手段が第1位置へと所定条件が成立するまで可変される。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C2 or C3, the following effects are produced. That is, it is variable by the variable means between the first position where the game ball can enter the first ball entering means and the second position where the game ball does not easily enter the ball entering means as compared to the first position. To be done. On the basis of the bonus game being given by the bonus game giving means, the variable means is changed to the first position by the variable control means until the predetermined condition is satisfied.

これにより、特典遊技状態において第1の特典が付与され易くなるので、遊技者の特典遊技に対する期待感を高めることができるという効果がある。   As a result, the first privilege is easily granted in the privilege game state, so that it is possible to increase the player's expectation for the privilege game.

遊技機C4において、前記可変制御手段は、少なくとも前記可変手段が前記第1位置へと可変されてから所定時間が経過したことに基づいて前記可変手段を前記第2位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the variable control means changes the variable means to the second position at least based on a lapse of a predetermined time after the variable means is changed to the first position. A gaming machine C5 characterized by the above.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、少なくとも可変手段が第1位置へと可変されてから所定時間が経過したことに基づいて可変手段が可変制御手段により第2位置へと可変されるので、第1の特典を遊技者が獲得できる機会を所定時間が経過するまでの間に限ることができる。よって、第1の特典の希少価値を高めることができるので、調整手段による調整の重要度を高めることができる。従って、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、調整手段の調整具合を加味して遊技機を選択させることができるので、遊技機を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, at least the variable means is moved to the second position by the variable control means based on the lapse of a predetermined time after the variable means is changed to the first position. Since it is variable, the opportunity for the player to obtain the first privilege can be limited until the predetermined time elapses. Therefore, since the scarcity value of the first privilege can be increased, the importance of the adjustment by the adjusting means can be increased. Therefore, when the player selects a gaming machine to play a game, the player can select the gaming machine in consideration of the degree of adjustment of the adjusting means, so that it is possible to provide the enjoyment of selecting the gaming machine. ..

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値が付与される特定入球手段と、遊技球が入球することに基づいて前記特定の遊技価値よりも少ない遊技価値が付与される少価値入球手段と、を備え、前記第2流路は、遊技球を前記特定入球手段へと流下させる特定流路と、前記少価値入球手段へと流下させる少価値流路とに分岐しているものであり、前記特定流路へと流入した少なくとも1の遊技球を前記特定流路上に保持可能な第1可変位置と、その第1可変位置に比較して前記特定流路へと流入した遊技球が前記特定流路上に保持され難い第2可変位置とに可変可能な位置可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C1 to C5, a specific game value is given based on a game ball entering, and a specific game value based on the game ball entering. And a small value entering means for giving a small game value, the second flow path, a specific path for flowing down the game ball to the specific entering means, and the small value entering means It is branched into a low-value flow path to be flowed down, and at least a first variable position capable of holding at least one game ball flowing into the specific flow path on the specific flow path, and a first variable position thereof. A gaming machine C6, which is provided with a position varying means that is capable of varying a gaming ball that has flowed into the specific flow path by comparison with a second variable position that is difficult to be held on the specific flow path.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、遊技球が特定入球手段に入球することに基づいて特定の遊技価値が付与され、遊技機が少価値入球手段に入球することに基づいて特定の遊技価値よりも少ない遊技価値が付与される。遊技球を特定入球手段へと流下させる特定流路と、少価値入球手段へと流下させる少価値流路とに第2流路が分岐している。特定流路へと流入した少なくとも1の遊技球を特定流路上に保持可能な第1可変位置と、その第1可変位置に比較して特定流路へと流入した遊技球が特定流路上に保持され難い第2可変位置とに位置可変手段が可変される。   According to the gaming machine C6, in any of the gaming machines C1 to C5, a specific gaming value is given based on the gaming ball entering the specific ball entering means, and the gaming machine enters the low value ball entering means. A game value less than a specific game value is given based on the ball. The second flow path is branched into a specific flow path that causes the game ball to flow down to the specific entrance means and a small value flow path that causes the low value entrance means to flow down. A first variable position that can hold at least one game ball that has flowed into the specific flow path on the specific flow path, and a game ball that has flowed into the specific flow path in comparison with the first variable position is held on the specific flow path. The position changing means is changed to the second variable position which is hard to be operated.

これにより、遊技者が第2流路へ向けて遊技球を発射し続けたとしても、位置可変手段の可変位置に応じて第2流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、位置可変手段の可変位置に応じて、遊技者が獲得する遊技価値を可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, even if the player continues to shoot the game ball toward the second flow path, the game ball that has flown into the second flow path in accordance with the variable position of the position changing means enters the ball entering means. Can be different. Therefore, the game value acquired by the player can be changed according to the variable position of the position changing means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C6において、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されたことに基づいて、前記位置可変手段を前記第2可変位置に可変させるように制御する保持制御手段を備え、前記特定流路は、前記少価値流路に比較して前記第2流路へと流入した遊技球が流入し易い位置に配置されたものであり、前記位置可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記少価値流路へと遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, holding control means for controlling the position changing means to be changed to the second variable position on the basis of the bonus game being given by the bonus game giving means, the specific flow path Is arranged at a position where the game ball that has flowed into the second flow path is more likely to flow in than the low-value flow path, and the position varying means holds the game ball by holding it. A gaming machine C7, which facilitates guiding the gaming ball to the low-value flow path by the playing gaming ball.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段により特典遊技が付与されたことに基づいて、位置可変手段が保持制御手段により第2可変位置に可変される。少価値流路に比較して第2流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に特定流路が配置されている。位置可変手段により遊技球が保持されることでその保持されている遊技球により少価値流路へと遊技球が誘導される。   According to the gaming machine C7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C6. That is, the position changing means is changed to the second variable position by the holding control means on the basis of the bonus game being given by the bonus game giving means. The specific flow path is arranged at a position where the game balls that have flowed into the second flow path are more likely to flow than the low-value flow path. When the game ball is held by the position changing means, the held game ball guides the game ball to the low-value flow path.

これにより、位置可変手段の可変位置と、位置可変手段により遊技球が保持されているか否かとに応じて第2流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、位置可変手段の可変位置に応じて、遊技者が獲得する遊技価値を可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, it is possible to change the ball entry means into which the game ball that has flowed into the second flow path enters according to the variable position of the position changing means and whether or not the game ball is held by the position changing means. .. Therefore, the game value acquired by the player can be changed according to the variable position of the position changing means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C6からC8のいずれかにおいて、前記可変手段と前記位置可変手段とは一の部材で構成されているものであることを特徴とする遊技機C9。   Any one of the gaming machines C6 to C8, wherein the varying means and the position varying means are constituted by one member.

遊技機C9によれば、遊技機C6からC8のいずれかが奏する効果に加え、可変手段と位置可変手段とが一の部材で構成されているので、一の制御で可変手段の位置と位置可変手段の位置とを同時に切り替えることができる。よって、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C6 to C8, the variable means and the position varying means are constituted by one member, so the position and position of the varying means can be varied by one control. The position of the means can be switched at the same time. Therefore, there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記調節手段は、前記特定流路へと流下した遊技球が前記第1入球手段へと流入する比率を増加させた場合に遊技球が前記第2入球手段へと流入する比率を低下させ、遊技球が前記第1入球手段へと流入する比率を低下させた場合に遊技球が前記第2入球手段へと流入する比率を増加させるものであることを特徴とする遊技機C10。   In any of the gaming machines C1 to C9, the adjusting means increases the ratio of the game ball flowing down to the specific flow path into the first ball entering means, and the game ball enters the second entering ball. The rate of flowing into the ball means is decreased, and the rate of entering the game ball into the second ball entering means is increased when the ratio of the game ball flowing into the first ball entering means is decreased. A gaming machine C10 characterized by being present.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかが奏する効果に加え、特定流路へと流下した遊技球が第1流路へと流入する比率が調整手段により増加された場合に遊技球が第2流路へと流入する比率が低下される。また、特定流路へと流下した遊技球が第1流路へと流入する比率が調整手段により低下された場合に遊技球が第2流路へと流入する比率が増加される。   According to the gaming machine C10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C9, when the ratio of the gaming balls flowing down to the specific flow path into the first flow path is increased by the adjusting means, the game is played. The rate at which the spheres flow into the second flow path is reduced. Further, when the ratio of the game ball flowing down to the specific flow path into the first flow path is reduced by the adjusting means, the ratio of the game ball flowing into the second flow path is increased.

これにより、比率を増加させた側の流路に対してより確実に遊技球が流入しやすくすることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the game ball can be made to more easily flow into the flow path on the side where the ratio is increased.

遊技機A1〜A14,B1〜B11,C1〜C10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B11, and C1 to C10, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of pieces of identification information and then confirming the identification information, and for operating the starting operation means (for example, the operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1〜A14,B1〜B11,C1〜C10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any of the gaming machines A1 to A14, B1 to B11, and C1 to C10, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through an actuation port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1〜A14,B1〜B11,C1〜C10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B11, and C1 to C10, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operating lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
601 一般入賞口(通常入球手段)
602 一般入賞口(入球手段)
606 誘導流路(第2流路)
607 誘導流路(第1流路)
607a 貯留弁(流路振り分け手段)
701 一般入賞口(通常入球手段)
702 一般入賞口(入球手段)
704 誘導流路(第1流路)
704a 貯留弁(流路振り分け手段)
708 第2流路(誘導流路)
S218 遊技状態設定手段
S305 抽選手段
S1103 設定手段
S1302 設定手段
S4003,S4007 設定手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
601 General winning a prize hole (normal winning means)
602 General prize hole (ball entry means)
606 Induction channel (second channel)
607 Induction channel (first channel)
607a Storage valve (flow path distribution means)
701 General winning a prize hole (normal winning means)
702 General prize hole (ball entry means)
704 induction channel (first channel)
704a Storage valve (flow path distribution means)
708 second flow path (guide flow path)
S218 Game state setting means S305 Lottery means S1103 Setting means S1302 Setting means S4003, S4007 Setting means

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある。   In some gaming machines such as pachinko machines, a lottery is performed to determine whether or not a game ball is won based on winning a specific winning opening. In addition to a specific winning opening, it is known that a plurality of winning openings are provided for paying out the winning ball when the ball wins. In this conventional game machine, by changing the number of prize balls to be paid out according to the type of winning hole, it is possible to change the number of prize balls obtainable according to the direction in which the player shoots the game balls. is there.

特開2001−129177号公報JP 2001-129177 A

しかしながら、技が単調となってしまう虞があった。 However, there is a possibility that Yu technique becomes monotonous.

本発明は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技が単調となってしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made to solve the above illustrated problem or the like, and aims to provide a game machine that can prevent the game becomes monotonous.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、且つ、遊技球が入球可能な第1可変状態と、その第1可変状態よりも遊技球が入球困難になる第2可変状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2可変状態から前記第1可変状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている特定流路と、その特定流路に流入した遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記特定流路に流入した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利となる特定の特典を付与する特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が、前記第1入球手段に入球し易くなる第1状態と、その第1状態よりも、遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなる第2状態と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記可変手段は、前記可変遊技の実行中において、前記可変入球手段が前記第2可変状態に可変されている間に前記第1状態に可変され、前記可変入球手段が前記第1可変状態に可変されている間に前記第2状態に可変され得るように構成されているIn order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is provided in a position where a game ball shot in a specific direction can enter, and a first variable state in which the game ball can enter, and By the variable ball entering means which can be changed to the second variable state in which the game ball is more difficult to enter than the first variable state, the determining means for performing the determination based on the satisfaction of the determination condition, and the determination by the determining means. A variable game executing means for executing a variable game in which the variable ball entering means is changed a predetermined number of times from the second variable state to the first variable state based on a result of a specific determination, and the specific direction. The specific flow path is provided at a position where the game spheres fired at can flow down, the first ball entering means provided at a position where the game spheres flowing into the specific flow path can enter, and the specific flow Based on the fact that the game ball that has flowed into the road is provided at a position where the game ball can enter, and the second ball means that is different from the first ball means and that the game ball has entered the first ball means, The privilege granting means for granting a specific privilege that is more advantageous to the player than when the game ball enters the second ball entering means, and the game ball flowing into the specific flow path are the first ball entering. A first state that makes it easier to enter the means, and a second state that makes it easier for the game ball to enter the second ball entering means than the first state, and a variable means that is changeable. The variable means is changed to the first state while the variable ball entering means is being changed to the second variable state during execution of the variable game, and the variable ball entering means is the first variable. It is configured such that it can be changed to the second state while being changed to the state .

請求項1記載の遊技機によれば、特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、且つ、遊技球が入球可能な第1可変状態と、その第1可変状態よりも遊技球が入球困難になる第2可変状態とに可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2可変状態から前記第1可変状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、前記特定方向に発射された遊技球が流下可能な位置に設けられている特定流路と、その特定流路に流入した遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記特定流路に流入した遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合よりも遊技者に有利となる特定の特典を付与する特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が、前記第1入球手段に入球し易くなる第1状態と、その第1状態よりも、遊技球が前記第2入球手段へと入球し易くなる第2状態と、に可変可能な可変手段と、を備え、前記可変手段は、前記可変遊技の実行中において、前記可変入球手段が前記第2可変状態に可変されている間に前記第1状態に可変され、前記可変入球手段が前記第1可変状態に可変されている間に前記第2状態に可変され得るように構成されているAccording to the gaming machine of claim 1, the game ball shot in the specific direction is provided at a position where the game ball can enter, and the game ball can enter the first variable state and the first variable state. Also, the variable ball entering means that can be changed to the second variable state in which the game ball is difficult to enter, the judging means that executes the judgment based on the establishment of the judging condition, and the specific judgment result by the judgment by the judging means. Based on that, the variable ball entering means executes a variable game in which the second variable state is changed a predetermined number of times from the second variable state to the first variable state, and a game shot in the specific direction. A specific flow path provided at a position where the ball can flow down, a game entering the specific flow path, a first ball entering means provided at a position where the ball can enter, and a game flowed into the specific flow path. The second ball is provided at a position where the ball can enter, and the second ball is different from the first ball, and the second ball is based on the fact that the game ball has entered the first ball. The privilege granting means for granting a specific privilege that is more advantageous to the player than when the game ball enters the means, and the game ball flowing into the specific flow path enter the first ball entering means. A variable state means is provided which can be changed to a first state which is easy to do and a second state where the game ball is easier to enter the second ball entering means than the first state. During the execution of the variable game, the variable ball entering means is changed to the first state while the variable ball entering means is changed to the second variable state, and the variable ball entering means is changed to the first variable state. The second state can be changed during the operation .

これにより、技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thus, there is an effect that it is possible to prevent the Yu technique becomes monotonous.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of a display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、右打ちナビが表示された表示画面を例示した図であり、(b)は、右打ち警告画像が表示された表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display screen where right-handed navigation was displayed, and (b) is a figure which illustrated a display screen where a right-handed warning image was displayed. (a)は、大当たり中における表示画面を例示した図であり、(b)は、大当たり中に大価値入賞口へと球が入球した場合の表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display screen in a big hit, and (b) is a figure which illustrated the display screen when a ball hits a big value winning hole during a big hit. (a),(b)は、警告画像が表示された表示画面を例示した図である。(A), (b) is a figure which illustrated the display screen in which the warning image was displayed. 貯留装置の正面図である。It is a front view of a storage device. (a)は、貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図であり、(b)は、貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図である。(A) is a figure which shows the advancing direction of the sphere which flowed into the storage device when the storage valve was closed, and (b) was flowed into the storage device when the storage valve was opened. It is a figure which shows the advancing direction of a sphere. 遊技盤の右側に設けられた経路のうち上流側を示す図である。It is a diagram showing the upstream side of the path provided on the right side of the game board. 遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。It is a diagram showing the downstream side of the path provided on the right side of the game board. (a)は、第1特定入賞口が開放された状態を示す図であり、(b)は、第2特定入賞口が開放された状態を示す図である。(A) is a figure which shows the state by which the 1st specific winning opening was opened, and (b) is a figure which shows the state by which the 2nd specific winning opening was opened. (a)は、第1特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、(b)は、第1特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。(A) is a figure which shows the path|route of the sphere in the state where the 1st specific winning opening was closed, and (b) is a figure which shows the path of the sphere in the state where the 1st specific winning opening is opened. (a)は、第2特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、(b)は、第2特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。(A) is a figure which shows the path|route of the sphere in the state where the 2nd specific winning a prize mouth was closed, and (b) is a figure which shows the path|route of a sphere in the state which the 2nd specific winning a prize mouth is open. (a)は、確変入球口が閉鎖されている状態で第2可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図であり、(b)は、確変入球口が開放されている状態で第2可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図である。(A) is a figure which shows the advancing direction of the sphere which entered into the 2nd variable winning a prize device in the state where the probability variation entrance is closed, and (b) is a probability variation entrance being opened. It is a figure which shows the advancing direction of the ball which entered into the 2nd variable winning device in the state which is. (a)は、大当たりAの12ラウンド目における第2特定入賞口の状態と第2可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図であり、(b)は、大当たりBの12ラウンド目における第2特定入賞口の状態と第2可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図である。(A) is a figure which shows the timekeeping change of the state of the 2nd specific winning a prize mouth and the state of the flow path in a 2nd variable winning device in the 12th round of jackpot B, (b) is 12 of jackpot B. It is a figure which shows the timekeeping change of the state of the 2nd specific winning a prize mouth and the state of the flow path in a 2nd variable winning a prize device in the round. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(A) is a block diagram showing an electrical configuration of a ROM in the main controller, (b) is a schematic diagram showing a correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the special jackpot type It is a figure and (c) is a mimetic diagram showing typically correspondence relation with the 2nd random number counter C4 and the hit in a normal design. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in a main control apparatus. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a display control apparatus. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the display data table typically. 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the transfer data table typically. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。It is a schematic diagram which showed an example of the drawing list typically. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation start processing which is executed by MPU inside the main control control equipment. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a start winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pre-reading process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot operation setting processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ending process performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows abnormal processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a winning command setting process executed by the MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting-up process performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in a voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a command determination process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエラー報知処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing an error notification process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり時報知処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a hit time notification process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常時報知処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a normal time notification process executed by an MPU in the voice lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interrupt process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interrupt process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device. is there. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a round number command process executed by the MPU in the display control device. .. 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing an ending command process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing an error command process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a display setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a resident image transfer setting process executed by the MPU in the display control device. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device. 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device. 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態の貯留弁が閉鎖されている場合における表示画面を例示した図であり、(b)は、第2実施形態の貯留弁が開放されている場合における表示画面を例示した図である。(A) is a figure which illustrated the display screen when the storage valve of 2nd Embodiment is closed, (b) shows the display screen when the storage valve of 2nd Embodiment is open. It is the figure illustrated. 第2実施形態における貯留装置の正面図である。It is a front view of the storage device in a 2nd embodiment. (a)は、第2実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が大価値入賞口へと誘導される場合を例示した図であり、(b)は、第2実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が小価値入賞口へと誘導される場合を例示した図である。(A) is the figure which illustrated the case where the sphere which flowed into the storage device was guided to the high value winning a prize mouth when the storage valve in 2nd Embodiment was closed, (b) is a figure It is the figure which illustrated the case where the sphere which flowed into the storage device is guided to the small value winning a prize mouth when the storage valve in 2 embodiment is closed. 第2実施形態における貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を例示した図である。It is the figure which illustrated the advancing direction of the sphere which flowed into the storage device when the storage valve in a 2nd embodiment is opened. 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(A) is a figure which shows the regulation content of the 1st hit type selection table in 2nd Embodiment, (b) is a block diagram which shows the electric constitution of RAM in the main controller in 2nd Embodiment. is there. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される貯留制御処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows storage control processing performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される警告処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the warning process performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される貯留時報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process at the time of storage performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除時報知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notification process at the time of cancellation performed by MPU in the audio lamp controller in 2nd Embodiment. 第1実施形態の変形例における大当たり中の表示画面を例示した図である。It is the figure which illustrated the display screen during the big hit in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。It is a figure which shows the downstream side among the paths provided in the right side of the game board in the modification of 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態の変形例のスライド部材が正面視手前側に突出した状態における貯留装置および第2可変入賞装置の平面図であり、(b)は、第1実施形態の変形例のスライド部材が正面視奥側に埋没した状態における貯留装置および第2可変入賞装置の平面図である。(A) is a plan view of a storage device and a second variable winning device in a state where a slide member of a modified example of the first embodiment is projected to the front side in front view, and (b) is a modification of the first embodiment. It is a top view of a storage device and a 2nd variable winning a prize device in the state where the slide member of an example was embedded in the back side at the front. 第1実施形態の変形例における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図である。It is a figure showing the regulation contents of the 1st hit classification selection table in the modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows jackpot operation setting processing 2 performed by MPU in a main control unit in a modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning processing 2 performed by MPU in the main control unit in the modification of the first embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞口閉鎖処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a winning opening closing processing performed by MPU in a main control unit in a modification of a 1st embodiment. 第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエラー報知処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the error notification process 2 performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり時報知処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time notification process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in the modification of 1st Embodiment. 第2実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the modification of the second embodiment. 第2実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって不利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。It is a figure which shows the advancing direction of the sphere which flowed into the inside of a storage device in the state where the sphere stored in the storage device in the modification of 2nd Embodiment was in a disadvantageous position for the player. 第2実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって有利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。It is a figure which shows the advancing direction of the sphere which flowed into the inside of a storage device in the state which the sphere stored in the storage device in the modification of 2nd Embodiment had become advantageous arrangement for a player. 第2実施形態の変形例における表示画面に表示される示唆表示画像を示す図である。It is a figure which shows the suggestion display image displayed on the display screen in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main processing performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除示唆表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the cancellation|release suggestion display process performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing performed by MPU in the audio lamp control device in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される貯留状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the storage state command process performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 2nd Embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as that of the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinge 18 serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図17参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. A ball (gaming ball) flows down in front of the game board 13 to play a ball game. In addition, in the inner frame 12, a ball launch unit 112a (see FIG. 17) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. Rails (not shown) and the like are attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, or the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the back side of the front frame 14, and the front of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図17参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   An upper plate 17 for storing balls is formed in the front frame 14 in a substantially box shape having an open upper surface protruding to the front side, and prize balls, rental balls and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a (see FIG. 17) by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is operated by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) or when changing the effect contents of the super reach. It

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means perform a change control of the light emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, electric decoration portions 29 to 33 having a light emitting means such as an LED are provided. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when the jackpot or the reach production is performed, the illumination parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in progress or that the reach before the jackpot is in progress. Further, in the upper left portion of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the illumination section 32 on the right side so that the rear surface side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more glitter.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operating unit 40 is disposed below the window 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is operated according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information of a card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount as a number as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a balance. To be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a so-called cash machine, which is a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, but in this case, the ball rental operation unit 40 is used. It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of to make the parts configuration common. It is possible to share a pachinko machine using a card unit with a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central portion of the lower plate unit 15 in a substantially box shape with an open upper surface. There is. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the ball into the front of the game board 13 is provided.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。   Inside the operation handle 51, a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball firing unit 112a, a firing stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operation handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) by a change in electric resistance is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the rotation operation amount, and the resistance value of the variable resistor is changed. The ball is fired with a strength (firing strength) corresponding to, and thereby the ball is driven in front of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower part of the front surface of the lower plate 50, a ball removing lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball-pulling lever 52 is always urged to the right, and by sliding it to the left against the urging, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, and The sphere spontaneously falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state in which a box (generally referred to as “thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower plate 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通入球口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80、貯留装置600等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80、貯留装置600は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails (not shown) for guiding balls and a wind turbine (the movable member 310 is shown, and others are shown). In addition to the rails 61, 62, the general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the normal winning opening (not shown). (Through gate) 67, a variable display device unit 80, a storage device 600, and the like are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back surface side of the inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures disposed on the front surface side of the base plate 60 on the rear surface side thereof. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the second winning opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, the variable display device unit 80, and the storage device 600 are router-processed base plates 60. It is arranged in the through-hole formed in and is fixed by a tapping screw or the like from the front side of the game board 13.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   On the front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted, and inside the outer rail 62, a strip-shaped metal plate similar to the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1), so that the front of the game board 13 has a ball. A game area where a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front area of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 that connects the rails (a winning opening or the like is provided and fired). The area where the sphere flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図17参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 17) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent the situation where the ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (the upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired with a momentum higher than a predetermined value hits the return rubber 69 to generate momentum. Is attenuated and bounces back toward the center. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by forming an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、第1入球口64、および第2入球口640へ入賞があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、および第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、説明の便宜上、第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。   In this pachinko machine 10, a lottery of special symbols (first symbols) is carried out by the fact that there is a winning in the first entrance 64 and the second entrance 640, and the ball is the normal entrance 67. When passing, a lottery for normal symbols (second symbol) is performed. In the lottery of the special symbol which is performed for the first entrance 64 and the entry into the second entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and it is determined that the special symbol is a big hit. If it is done, the jackpot type is also determined. For convenience of explanation, the lottery for the special symbol that is performed for entering the first inlet 64 will be referred to as “lottery for the special symbol 1”, and will be performed for entering the second inlet 640. The lottery of the special symbol that is called is referred to as "lottery of the special symbol 2."

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が15回(15ラウンド)繰り返される。より具体的には、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドでは、第1特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、12ラウンドでは第2特定入賞口650aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。その結果、その第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   When the special symbol jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a that is normally closed is kept for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse). Alternatively, the operation of opening 10 balls is repeated 15 times (15 rounds). More specifically, in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds, the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses or until 10 balls are won), 12 In the round, the second specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). As a result, a large number of balls are won in the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, so that a larger amount of winning balls than normal is paid out.

また、第2可変入賞装置650の内部には、特別遊技状態の終了後に付与される大当たり終了後の付加価値を決定するための2種類の入球口(確変入球口654、および通常入球口655)が設けられている(図15参照)。詳細については後述するが、特別遊技状態において確変入球口654に対して球が入球した場合は、大当たり終了後の付加価値として「特別図柄の高確率状態」が付与される。一方、特別遊技状態中に一度も確変入球口654へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として「普通図柄の時短状態」が付与される。なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている(図18(b)参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第2特定入賞口650aの開放パターンが異なって構成されており、確変入球口654への球の入球しやすさを異ならせている。   In addition, inside the second variable winning device 650, there are two types of ball entrances (probably variable ball entrance 654 and normal ball entrance) for determining the added value after the jackpot that is given after the special game state is over. Mouth 655) is provided (see FIG. 15). Although details will be described later, when a ball enters the probability variation entrance 654 in the special game state, a “high probability state of special symbol” is added as an added value after the jackpot is over. On the other hand, if the ball does not enter the probability variation entrance 654 even during the special game state, a “normal symbol time saving state” is given as an added value after the jackpot. In addition, as the jackpot type of the special symbol, two types of "jackpot A" and "jackpot B" are provided (see FIG. 18(b)). Although the details will be described later, the opening pattern of the second specific winning opening 650a is configured differently depending on the type of jackpot, and the ease with which the ball enters the certainty variation entrance 654 is different.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒〜60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入球口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。   When the special symbol (first symbol) is drawn, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has passed, the lottery result The special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of entrances depends on the type of entrance. Each is reserved up to four times, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. When the variable display is completed on the first symbol display device 37, the number of reserved balls for the first ball entrance 64 (the number of reserved balls for the special symbol 1), or the number of reserved balls for the second ball entrance 640 (special If the number of reserved balls of the symbol 2) remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display according to the lottery is started. In addition, when the number of reserved balls of the special symbol 1 and the number of reserved balls of the special symbol 2 remain, the lottery based on the reserved balls of the special symbol 2 is preferentially executed.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。   On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the ball in the normal entrance 67, it is determined whether or not the normal symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second entrance 640. It becomes easy. That is, when the normal symbol hits, the ball easily enters the second entrance 640, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。   Further, when the normal symbol (second symbol) is selected, the variable symbol of the normal symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the ball normally passes through the ball entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is determined by the first symbol display device 37. While being displayed, it is also shown on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next normal symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

「大当たりA」、および「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15R大当たり)となる。また、特別遊技状態において、確変入球口654へと球が入球すると、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、特別遊技状態において1度も確変入球口654へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態へ移行する。なお、大当たり終了後に普通図柄の時短状態へと移行する場合は、あわせて特別図柄の低確率状態へと移行する。この特別図柄の低確率状態は、次に大当たりとなるまで継続する。なお、詳細については後述するが、「大当たりB」では、「大当たりA」に比較して、特別遊技状態中(大当たり状態中)に球を確変入球口654へと入球させやすくなる。即ち、「大当たりB」の方が大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しやすくなるので、大当たりの終了後に短い間隔で再度大当たりとなりやすくなる。よって、「大当たりB」の方が、「大当たりA」よりも遊技者にとって有利な大当たりとなる。   In both cases of "big hit A" and "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 15 rounds (15R big hit). In addition, in the special game state, when the ball enters the probability variation ball entrance 654, as a value added after the jackpot ends, the pachinko machine 10 has a high special symbol from the end of the jackpot until the next jackpot. Transition to the stochastic state (during the change of special symbols). On the other hand, in the special game state, if the ball does not enter the probability variation entrance 654 even once, as a value added after the jackpot, until the special symbol lottery is completed 100 times after the jackpot In the meantime, it shifts to the time saving state of ordinary symbols. In addition, when it shifts to the time saving state of the normal symbol after the jackpot ends, it also shifts to the low probability state of the special symbol. The low probability state of this special symbol continues until the next big hit. In addition, as will be described later in detail, in the “big hit B”, compared to the “big hit A”, it becomes easier for the ball to enter the certain variation entrance ball opening 654 during the special game state (during the big hit state). That is, since the “big hit B” is more likely to shift to the probability variation state of the special symbol after the big hit ends, it becomes easier to become the big hit again at a short interval after the end of the big hit. Therefore, the "big hit B" is a big hit that is more advantageous to the player than the "big hit A".

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)である。   Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the jackpot is finished, that is, when the probability is changing (probably changing), in other words, to a special game state. It is a game state that is easy to shift. The high probability state of the special symbol in the present embodiment (during the change of the special symbol) includes the state of the game in which the probability of hitting the normal symbol (the second symbol) is increased and the ball easily wins the second entrance 640. . On the other hand, the "low probability state of the special symbol" refers to a time when the special symbol is not in the probability change, and the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than during the probability change of the special symbol. Further, the time saving state of the normal symbol (during time saving) refers to a state of the game in which the probability of hitting the normal symbol increases and the ball easily wins the second ball entrance 640. On the other hand, the normal state is a state of the game that is neither during the probability change of the special symbol nor during the time saving of the normal symbol (a state in which neither the jackpot probability nor the hit probability of the ordinary symbol (second symbol) is increased).

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。   During the probability change of the special symbol, or during the time saving of the ordinary symbol, not only the probability of hitting the ordinary symbol is increased, but also the time for which the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened is changed, which is the normal state. A longer time is set compared to. When the electric accessory 640a is in the open state (open state), a ball is won in the second entrance 640, as compared with the case where the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy to do. Therefore, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, the ball enters the second ball inlet 640 easily. That is, the lottery for special symbols is facilitated.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。   In addition, during the sudden change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640, or in addition to changing the opening time. The number of times of opening the electric accessory 640a in the case of hitting a normal symbol may be increased more than in the normal state. Further, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the ordinary symbol, the probability of hitting the ordinary symbol (the second symbol) is not changed, and the time when the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened, and At least one of the number of times of opening the electric accessory 640a may be changed. In addition, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 and the number of times the electric accessory 640a is opened are not changed, and the normal symbol ( You may comprise so that only the winning probability of (2nd pattern) may be improved compared with the normal state.

本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合は、その特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数を限ってもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は通常状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数は10回に限られず、任意に定めてもよい。同様に、本実施形態では、特別遊技状態において確変入球口654へと球が入球しなかった場合に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。   In the present embodiment, when the probability variation state of the special symbol is given after the end of the special game state, the probability variation state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot, but is not limited to this. You may limit the number of times. Specifically, for example, from the end of the special game state until the special symbol lottery is finished 10 times, the special symbol probability change state (high probability state) is given, and after the special symbol lottery is finished 10 times May be configured to be set to a normal state. Further, the number of times the special symbol is in the probability changing state is not limited to 10 times, and may be arbitrarily set. Similarly, in the present embodiment, when the ball does not enter the probability variation entrance 654 in the special game state, the special symbol lottery is configured to be in a time saving state until the lottery is completed 100 times. However, the time saving period of the normal symbol is not limited to 100 times, and may be arbitrarily set.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。   A first symbol display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2) A device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a indicate whether or not the lottery for the special symbol, which is performed in association with the entry into the first entrance 64 or the second entrance 640 (starting winning), is being executed by a lighting state. By performing a variable display, as a stop symbol after the fluctuation ends, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is indicated by a lighting state, or a ball entered in the first entrance 64 Among them, the number of holding balls, which is the number of balls (holding balls) that have not been changed yet, is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。   If the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the entry The number of balls is reserved up to four times for each type of entrance, and the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, each of the first entrance 64 and the second entrance 640 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reservations is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (e.g., 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。   The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and by the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as reduced working hours. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the fluctuation, and when it is a big hit, it corresponds to the big hit type (big hit A, big hit B). A special design (first design) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls are won. A variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。   The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when the ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), the variable display of the special symbol (first symbol) is executed on the first symbol display device 37 by using it as a trigger. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図17参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中、および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図17参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、液晶ディスプレイに代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is composed of a large 9-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 17 ), for example, upper, middle, and lower. Three symbol columns are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbol), these third symbols are vertically scrolled for each symbol column, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is like this. The third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the game state accompanied by the control of the main controller 110 (see FIG. 17) is performed on the first symbol display device 37, the first symbol display The display is decorative according to the display of the device 37. Instead of the liquid crystal display, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4〜図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。まず、図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。   Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIGS. 4 to 7. First, FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a diagram schematically showing the area division setting and the effective line setting of the display screen. Yes, FIG.4(b) is the figure which illustrated the actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols with numbers "0" to "9". Each main symbol is formed by attaching numbers from "0" to "9" on the rear symbol made of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are , A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) are attached to the front of the wooden box with attached designs simulating characters such as plane, furoshiki, and helmet. An even number is small in green on the lower right side of the attached design, and is added so as to be displayed on the front side of the attached design.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図17参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 17) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out of order, the variable display in which the same main symbols are not arranged is displayed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりB」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。   For example, if the lottery result of the special symbol is "big hit A", a variable display in which the main symbols to which the even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added are arranged is displayed. On the other hand, in the case of "big hit B", the main number to which any one of the numbers "0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9" including an odd number is added A variable display in which the symbols are arranged is displayed. On the other hand, if the special symbol lottery result is out of alignment, a variable display in which the main symbols having the same number are not arranged is displayed.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。   As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and the lower 2/3 is the main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. The upper third ⅓ is a sub-display area Ds for displaying the notice effect, the character, the number of reserved balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1〜Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   The main display area Dm is divided into three display areas Dm1 to Dm3 on the left, center, and right, and three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are displayed on the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. In each of the symbol columns Z1 to Z3, the above-mentioned third symbol is displayed in a prescribed order. That is, in each of the symbol columns Z1 to Z3, main symbols are arranged in the ascending or descending order of the numbers, and the variable symbols are scrolled from the top to the bottom for periodical display. In particular, in the left symbol column Z1, the numbers of the main symbols are arranged in descending order, and in the middle symbol column Z2 and the right symbol column Z3, the numbers of the main symbols are arranged in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。   Further, in the main display area Dm, the third symbol is displayed in the upper, middle, and lower three rows for each of the symbol columns Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each game, the third symbol is stopped on the effective line L1 in the order of the left symbol column Z1, the right symbol column Z3, and the middle symbol column Z2. Is displayed. If the combination of the jackpot symbols (combination of the same main symbols in the present embodiment) is arranged on the activated line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot moving image is displayed as a jackpot.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640へと入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。   On the other hand, the sub-display area Ds is horizontally provided above the main display area Dm, and is further divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. Of these, the small area Ds1 displays the number of reserved balls which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the notice effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub-display area Ds, a moving image is displayed in the small area Ds3 on the right, which suggests to the player that the jackpot is in a state where it is easier to make a transition to the big hit than usual. In the small area Ds2 in the center, usually, a predetermined character 710 (in this embodiment, a boy with a hachimaki) performs a predetermined motion, sometimes performs a special motion different from the predetermined motion, or another character A notice production is performed by appearing.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、図4(b)は、第1入球口64への入球に対応する保留球数が4球である場合の例である。第2入球口640への入球に対応する保留球が発生した場合は、図4(a)の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄とは異なる態様の保留球数図柄が表示される。これにより、第1入球口64への入球に対応する保留球数と、第2入球口640への入球に対応する保留球数がそれぞれ何個存在するのかを遊技者が容易に確認することができる。   On the other hand, when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), The number of entered balls is respectively reserved up to 4 times, and the reserved number of balls is shown by the first symbol display device 37 and also in the small area Ds1 of the sub display area Ds. In the small area Ds1, one reserved sphere number pattern is displayed for each one reserved sphere number, and the number of reserved spheres is displayed according to the number of displayed reserve sphere number patterns. That is, when one reserved sphere number design is displayed in the small area Ds1, it is indicated that the number of reserved spheres is one sphere, and when four reserved sphere number designs are displayed, the number of reserved spheres is It shows that it is four balls. If the number of reserved balls is not displayed in the small area Ds1, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. In addition, FIG. 4B is an example in the case where the number of reserved balls corresponding to the balls entering the first ball entrance 64 is four. When a holding ball corresponding to the ball entering the second ball entrance 640 occurs, a holding ball number design of a mode different from the holding ball number design displayed in the small area Ds1 of FIG. 4A is displayed. To be done. As a result, the player can easily determine the number of reserved balls corresponding to the ball entering the first ball entrance 64 and the number of reserved balls corresponding to the ball entering the second ball entrance 640. You can check.

本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   In the present embodiment, the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are configured to be held up to four times at maximum, but the maximum number of reserved balls is limited to four. However, the number may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is different by the number of reserved balls. (For example, a color or a lighting pattern) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図5(a)を参照して、第3図柄表示装置81に対して、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)が発生した場合の表示内容について説明する。   Next, with reference to FIG. 5(a), a display (right-hand navigation) that prompts the third symbol display device 81 to launch a ball aiming at a path (flow path) on the right side of the game board 13 is displayed. The display contents when they occur will be described.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aが開放しやすくなるので、遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して「大当たりB」となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入球口640へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the electric accessory 640a is easily opened when the special symbol is changed to a certain state or when the normal symbol is shortened, so the ball is moved to the right side of the game board 13. By hitting (right hitting), it becomes easier to enter the ball into the second entrance 640. In addition, as will be described later in detail, when the jackpot is achieved by the special symbol lottery (lottery of the special symbol 2) performed based on the fact that the ball enters the second inlet port 640, the first inlet port 64 Compared to the case where the special symbol is drawn based on the fact that the ball has entered the ball (lottery of the special symbol 1), a "big hit B" is likely to occur. Therefore, in the probability change state of the special symbol given after the end of the jackpot or in the time saving state of the normal symbol, it is advantageous for the player to execute the right stroke. In other words, even if the special symbol is changed to a certain state or the normal symbol is set to the time saving state, the player cannot enter the ball into the second entrance 640 unless he/she hits it right. The player will not be able to fully receive the benefits of the probability change state of the symbol and the time saving state of the ordinary symbol.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、図5(a)に例示する画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。   Therefore, in the present embodiment, in the probability change state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol, the player displays the image (right-hand navigation) illustrated in FIG. It is configured so that the benefits of being in a time-saving state with normal patterns can be reliably obtained.

図5(a)に例示した通り、右打ちナビでは、副表示領域Dsにおける小領域Ds3に対して、「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。   As illustrated in FIG. 5A, in the right-hand navigation, a character "Aim at the right" is displayed in the small area Ds3 in the sub-display area Ds, and a rightward direction is displayed above and below the character. Three arrows are displayed. By displaying these characters and the arrow, it is possible to make the player feel that the ball should be launched into the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. Therefore, it is possible to surely make the player obtain the benefit of the probability change state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol.

次に、図5(b)を参照して、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。図5(b)に例示した警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。   Next, an example of the warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. The warning image illustrated in FIG. 5B is a right-handed stroke even though the player should not hit the ball (right-handed) to the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. It is an image (right-handed warning image) displayed on the third symbol display device 81 when it is determined to be executed. More specifically, in a normal state (a state in which the special symbol is neither the probability changing state nor the normal symbol time saving state), it is displayed when it is determined that the player is making a right hit.

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが開放されにくくなるように制御される(右打ちを行ったとしても第2入球口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a is controlled so as not to be easily opened in a normal state (even if the ball is hit to the right, it is difficult to make the ball enter the second entrance 640). For this reason, if the player hits the ball right in the normal state, the chance of receiving the special symbol lottery decreases as compared with the case where the player hits the ball with the left ball hitting the first entrance 64. That is, if the player hits the ball right in the normal state, it is less likely to be a big hit, which is a loss for the player. Therefore, by displaying the right-handed warning image and urging the player to left-handedly, the player can be prevented (suppressed) from being lost.

図5(b)に例示したように、通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、小表示領域Dsの全体(小領域Ds1〜Ds3)に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面(図5(b)参照)の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。   As illustrated in FIG. 5B, when it is determined that the player is right-handing in the normal state, “warning” is given to the entire small display area Ds (small areas Ds1 to Ds3). And the characters "please play with the left hand!!" By displaying these characters, it is possible to make the player notice that the player should not hit the right hand (should do the left hand). In addition, the clerk in the hall also confirms whether or not there is a right-handed warning screen (see FIG. 5B) to check whether or not there is a player executing an irregular game method of right-handed in a normal state. It can be easily identified.

なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、右打ちを行った場合に球が流入し得る貯留装置600(図8参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。より具体的には、貯留装置600(図8参照)の内部に設けられている一般入賞口601,602、またはアウト口603a〜603cのいずれかへ球が入球した場合(各入球口に設けられている入球スイッチを球が通過したと判断された場合)に、遊技者が右打ちを行っていると判断される。   As a method of determining whether or not the ball is hitting to the right, it is determined whether or not the ball has entered the storage device 600 (see FIG. 8) into which the ball may flow when the ball is hit to the right. . More specifically, when a ball enters any of the general winning openings 601 and 602 or the outlets 603a to 603c provided inside the storage device 600 (see FIG. 8) (at each entrance) When it is determined that the ball has passed the provided ball input switch), it is determined that the player is making a right hit.

ここで、貯留装置600(図8参照)は、遊技状態に応じて、一般入賞口601へと球を流下させやすい状態(図9(a)参照)と、一般入賞口602へと球を流下させやすい状態(図9(b)参照)との2種類の状態に設定される。そして、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、通常状態)においては、一般入賞口601へと球を流下させやすい状態に設定される。この一般入賞口601は、球が入球した場合に払い出される賞球数が一般入賞口602に比較して少ない(例えば、3個の)入賞口である。このため、通常状態において右打ちを行ったとしても、貯留装置600へと球を入球させるメリットが少ない(持ち球を増加させることができない)。即ち、通常状態において右打ちを実行すると、特別図柄の抽選を受ける頻度が低下する上に、持ち球も減少してしまうので、遊技者にとって不利益が大きくなるように構成されている。このため、遊技者が自己に不利な遊技方法(通常状態において右打ちを行う遊技方法)を行い続けてしまうことを抑制するために、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるように構成されている。   Here, the storage device 600 (see FIG. 8) is in a state in which it is easy to let the ball flow down to the general winning opening 601 (see FIG. 9A) and the ball is flowing down to the general winning opening 602, depending on the gaming state. It is set to two types of states, that is, an easy state (see FIG. 9B). Then, in a state other than the special game state (big hit state) (probably changed state of special symbol, time saving state of normal symbol, normal state), it is set to a state in which the ball easily flows down to the general winning opening 601. This general winning opening 601 is a winning opening in which the number of prize balls to be paid out when a ball is entered is smaller than that of the general winning opening 602 (for example, three). Therefore, even if the player hits the ball to the right in the normal state, there is little merit to put the ball into the storage device 600 (the number of balls to be held cannot be increased). That is, when right-handedness is executed in the normal state, the frequency of receiving the special symbol lottery decreases, and the number of balls held also decreases, so that the player is disadvantageous. Therefore, in order to prevent the player from continuing to play the game method that is disadvantageous to him (the game method of right-handing in the normal state), a right-handing warning image (see FIG. 5B) is displayed. Is configured.

なお、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるか否かの判断要素として、通常状態において入賞しやすい一般入賞口(小価値入賞口)601への入球だけでなく、入賞し難い一般入賞口(大価値入賞口)602等への入球有無も判別しているのは、不正遊技の可能性を考慮しているためである。即ち、通常状態において、払い出される賞球数の多い(例えば、払い出しが15個の)一般入賞口(大価値入賞口)602へと不正に球を入球させ続けることにより、大当たりを介さずに多量の賞球を得る不正遊技方法を行われる可能性がある。これに対して本実施形態では、通常状態において一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞(入球)したことを検出すると、遊技者に対して左打ちを行うように(右打ちを行わないように)促す右打ち警告画像(図5(b)参照)が表示される。これにより、不正遊技に対する抑制を図ることができる。   It should be noted that, as a judgment factor of whether or not to display the right-handed warning image (see FIG. 5B), not only the general winning opening (small value winning opening) 601 which is easy to win in the normal state but also the winning The presence or absence of a ball entering the general winning opening (large value winning opening) 602 or the like, which is difficult to play, is also determined because the possibility of illegal playing is taken into consideration. That is, in the normal state, by continuously illegally entering balls into the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a large number of winning prize balls (for example, 15 payouts), without a big hit. There is a possibility that an illegal game method for obtaining a large amount of prize balls will be performed. On the other hand, in the present embodiment, when it is detected that a ball has won (genuine) a general winning a prize (high value winning a prize) 602 in a normal state, the player is left-handed (right). A right-handed warning image (see FIG. 5B) that prompts (not to hit) is displayed. As a result, it is possible to suppress illegal games.

本実施形態では、通常状態において貯留装置600内に設けられている各入球口(一般入賞口601,602、アウト口603a〜603c)のいずれかへと球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、払い出される賞球の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。   In the present embodiment, when it is detected that the ball has entered any of the respective entrances (general winning openings 601 and 602 and out openings 603a to 603c) provided in the storage device 600 in the normal state. In addition, the right-handed warning image (see FIG. 5B) is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, in a state other than the special game state (big hit state), when it is detected that a ball has won (entered) a general winning opening (large value winning opening) 602 with a lot of prize balls to be paid out, an illegal game is detected. A right-handed warning image may be displayed when it is determined that the warning is performed. As a result, the clerk in the hall can easily determine the presence or absence of fraud simply by checking the presence or absence of the right-handed warning image. In addition, in a state other than the special game state (big hit state), if it is detected that a ball has entered the general winning opening (large value winning opening) 602, it is illegally performed on the hall computer. It may be configured to output a signal indicating. Thereby, the operator of the hall computer can easily determine whether or not there is a possibility that fraud is being made, and the machine number (position) of the pachinko machine 10 where the fraudulent activity is being made.

本実施形態では、貯留装置600の内部に設けられている各入球口(一般入賞口601,602、アウト口603a〜603c)への入球を検出することに基づいて遊技者が右打ちを行っていると判別しているが、右打ちを行っているか否かを判別する方法はこれに限られるものではない。例えば、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に右打ちを行っていると判別するように構成してもよいし、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)上に球が通過したことを検出可能な公知のセンサを配設しておき、そのセンサによって球の通過が検出された場合に遊技者が右打ちを行っていると判別してもよい。   In the present embodiment, the player makes a right hit based on the detection of a ball entering each of the ball entrances (general winning openings 601, 602, out entrances 603a to 603c) provided inside the storage device 600. Although it is determined that the right stroke is performed, the method for determining whether or not the right stroke is performed is not limited to this. For example, it may be configured to determine that the ball is hitting to the right when the ball normally passes through the ball entrance (through gate) 67, or a path (flow path) provided on the right side of the game board 13. A well-known sensor capable of detecting the passage of the ball may be provided above, and when the passage of the ball is detected by the sensor, it may be determined that the player is making a right hit.

次に、図6を参照して、特別遊技状態中(大当たり状態中)に第3図柄表示装置81に対して表示される画像の一例について説明する。図6(a)は、大当たりの3ラウンド目において第3図柄表示装置81に対して表示される画像の一例を示す図である。図に示した通り、大当たりとなると、例えば、少年のキャラクタ710が財宝の詰まった宝箱715を発見する画像が表示される。この財宝が、遊技者が特別遊技状態(大当たり状態)において獲得する多量の賞球を示唆している。この表示によって、賞球を獲得することに対する喜びを増幅させることができるので、大当たりとなったことに対する満足感を与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Next, with reference to FIG. 6, an example of an image displayed on the third symbol display device 81 during the special game state (during the big hit state) will be described. FIG. 6A is a diagram showing an example of an image displayed on the third symbol display device 81 in the third round of the jackpot. As shown in the figure, when the jackpot is hit, for example, an image in which the boy character 710 discovers a treasure box 715 filled with treasures is displayed. This treasure suggests a large number of prize balls that the player obtains in the special game state (big hit state). By this display, the joy of winning the prize ball can be amplified, so that the player can be satisfied with the fact that the jackpot has been won. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、第3図柄表示装置81の左上部分には、現在のラウンド数を表示するための表示領域714が設けられる。図6(a)の例では、表示領域714に対して「ROUND3」との文字が表示されている。遊技者は、この表示を確認することにより現在が大当たりの3ラウンド目であることを認識することができる。よって、大当たりの残りラウンド数を遊技者に対して容易に認識させることができる。   In the upper left portion of the third symbol display device 81, a display area 714 for displaying the current round number is provided. In the example of FIG. 6A, the characters “ROUND 3” are displayed in the display area 714. By confirming this display, the player can recognize that the present is the third round of the big hit. Therefore, the player can easily recognize the number of remaining rounds of the jackpot.

更に、第3図柄表示装置81の右上部分には、特別図柄の確変状態中や、普通図柄の時短状態中と同様に、右打ちナビ画像が表示される。即ち、小領域Ds3に対して「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が表示される。この右打ちナビ画像を表示させることにより、遊技者に対して特別遊技状態中(大当たり状態中)に遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出すべきだと認識させることができる。特別遊技状態(大当たり状態)にもかかわらず左打ちを行ってしまうと、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流に設けられ、特別遊技状態(大当たり状態)において開放される第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球を入球させることができなくなってしまう。即ち、多量の賞球を獲得することができなくなってしまい、遊技者が損をしてしまう。よって、本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)においても右打ちナビ画像(図6(a)参照)を表示させることにより、遊技者が右打ちを行うように促している。これにより、遊技者が大当たりにおいて賞球を獲得できるように構成している。   Further, in the upper right portion of the third symbol display device 81, a right-handed navigation image is displayed as in the probability changing state of the special symbol and the time saving state of the ordinary symbol. That is, the character "Aim for the right!!" is displayed in the small area Ds3, and rightward arrows are displayed above and below the character. By displaying this right-handed navigation image, the player is made to recognize that the ball should be launched to the route (flow path) provided on the right side of the game board 13 during the special game state (during the big hit state). be able to. If left hitting is performed despite the special game state (big hit state), it is provided downstream of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 and is opened in the special game state (big hit state). It becomes impossible to make a ball enter the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. That is, it becomes impossible to obtain a large amount of prize balls, and the player loses money. Therefore, in the present embodiment, the right-handed navigation image (see FIG. 6A) is displayed even in the special game state (big hit state) to urge the player to make a right-handed hit. Thereby, the player is configured to win a prize ball in a big hit.

加えて、第3図柄表示装置81の右下部分には、一般入賞口602への入賞(入球)回数を表示するための入賞回数表示領域MAが形成される。この入賞回数表示領域MAには、6(a)に示した通り、例えば、「EXTRA BONUS×10」との文字が表示される。「EXTRA BONUS」との文字は、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球を入球させたことにより得られる賞球とは別の方法で賞球を得ることを意味している。具体的には、一般入賞口602へと球を入球させることにより賞球を得ることを意味する。また、「×10」との文字は、大当たりにおいて一般入賞口602へと球が入球した回数を示す。図6(a)の例では、1ラウンド〜3ラウンドにおいて一般入賞口602に対して球を10回入球させたことを意味している。   In addition, in the lower right portion of the third symbol display device 81, a winning number display area MA for displaying the number of winnings (balls) to the general winning opening 602 is formed. As shown in 6(a), for example, the characters “EXTRA BONUS×10” are displayed in the winning number display area MA. The word "EXTRA BONUS" means that a prize ball is obtained by a method different from that obtained by inserting the ball into the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. ing. Specifically, it means obtaining a prize ball by inserting the ball into the general winning opening 602. In addition, the character “×10” indicates the number of times the ball has entered the general winning opening 602 in the jackpot. In the example of FIG. 6A, it means that the ball has entered the general winning opening 602 ten times in the first to third rounds.

また、「EXTRA BONUS×10」との文字の上側には、貯留装置600の概略図が表示されると共に、その上部に「EXTRA BONUSゲート開放中」との文字が表示される。これにより、貯留弁604aが開放状態(解除状態)に設定されていることを遊技者が容易に認識することができる。また、第3図柄表示装置81に表示された貯留装置600の概略図において、一般入賞口(大価値入賞口)602の位置には「狙え!」との文字が記載された吹き出しが表示される。この吹き出しにより、遊技者に対して一般入賞口602へと球を入球させた場合に有利となる(多量の賞球を獲得できる)ことを認識させることができる。   Further, a schematic diagram of the storage device 600 is displayed above the character string “EXTRA BONUS×10”, and a character string “EXTRA BONUS gate is open” is displayed above the character string. This allows the player to easily recognize that the storage valve 604a is set to the open state (released state). In addition, in the schematic view of the storage device 600 displayed on the third symbol display device 81, a balloon in which the character "Aim!" is written is displayed at the position of the general winning opening (large value winning opening) 602. .. By this balloon, it is possible to let the player recognize that it is advantageous (a large amount of prize balls can be obtained) when the balls are inserted into the general winning opening 602.

また、図6(b)は、特別遊技状態(大当たり状態)において、一般入賞口602へと球が入球した場合の表示内容を示した図である。図6(b)に示した通り、大当たり中に一般入賞口602への入球を検出した場合は、貯留装置600の概略図が表示されている部分に「GET」との文字が表示されると共に、貯留装置600の概略図における一般入賞口(大価値入賞口)602に相当する箇所に球が入球する画像が表示される。更に、入賞回数表示領域MAにおいて、「EXTRA BONUS×10」から「EXTRA BONUS×11」へと表示内容が変更される。これにより、遊技者は一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球することにより賞球が得られたことを容易に認識することができる。   In addition, FIG. 6B is a diagram showing display contents when a ball enters the general winning opening 602 in the special game state (big hit state). As shown in FIG. 6( b ), when a ball hitting the general winning opening 602 is detected during a big hit, the letters “GET” are displayed in the portion where the schematic view of the storage device 600 is displayed. At the same time, an image in which a ball enters is displayed at a location corresponding to the general winning opening (large value winning opening) 602 in the schematic view of the storage device 600. Further, in the winning number display area MA, the display content is changed from “EXTRA BONUS×10” to “EXTRA BONUS×11”. Thereby, the player can easily recognize that the prize ball has been obtained by the ball entering the general winning opening (high value winning opening) 602.

このように、大当たり中に一般入賞口602へと球が入球した回数を表示させることにより、大当たりにおいて第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへの入球とは別で賞球を獲得した回数を遊技者に認識させることができる。よって、「EXTRA BONUS」の回数(一般入賞口602への入球回数)が多くなることを期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, by displaying the number of times the ball has entered the general winning opening 602 during the big hit, the winning balls are provided separately from the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a in the big hit. It is possible to make the player recognize the number of times the player has won. Therefore, a game can be played in expectation that the number of times of "EXTRA BONUS" (the number of times of entering the general winning opening 602) will increase. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

次に、図7を参照して、各種警告画像について説明する。まず、図7(a)は、特別遊技状態(大当たり状態)において左打ちを行った場合に第3図柄表示装置81に対して表示される左打ち警告画像の一例を示した図である。図7(a)に示した通り、左打ちを行っていると判別された場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に警告表示を行うための大表示領域716が形成される。また、大表示領域には、「警告」との文字が大きく表示され、その「警告」との文字の下部に「右打ちでアタッカーを狙ってね!!」との文字が表示される。これらの文字が大表示領域に対して表示されることにより、遊技者に対して現在の遊技方法(左打ち)が誤った遊技方法であると認識させることができる。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において遊技者に対して多量の賞球を確実に獲得させることができる。   Next, various warning images will be described with reference to FIG. 7. First, FIG. 7A is a diagram showing an example of a left-handing warning image displayed on the third symbol display device 81 when left-handing is performed in the special game state (big hit state). As shown in FIG. 7A, when it is determined that the player is left-handed, a large display area 716 for displaying a warning is formed in the central portion of the third symbol display device 81. Further, in the large display area, the character "warning" is displayed in a large size, and the character "Attack the attacker by hitting right!" is displayed below the character "warning". By displaying these characters in the large display area, it is possible to make the player recognize that the current game method (left hitting) is an incorrect game method. Therefore, in the special game state (big hit state), it is possible to surely make the player obtain a large amount of prize balls.

なお、遊技者が左打ちを行っているか否かの判断は、第1入球口64へと球が入球したか否かによって判別している。即ち、特別遊技状態中(大当たり状態中)に第1入球口64へと球が入球したことを判別することにより、遊技者が左打ちを行っていると判別し、左打ち警告画像(図7(a)参照)を表示させるように制御を行う。   The determination as to whether or not the player is left-handed is made by determining whether or not a ball has entered the first entrance 64. That is, by determining that the ball has entered the first ball inlet 64 during the special game state (during the big hit state), it is determined that the player is left-handed, and a left-handed warning image ( Control is performed so as to display (see FIG. 7A).

本実施形態では、第1入球口64への入球を検出した場合に左打ち警告画像(図7(a)参照)を表示させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の左側に設けられた経路(流路)上に球の通過を検出する通過センサを設けておき、大当たり中にセンサによって球の通過が検出された場合に左打ち警告画像(図7(a))を表示させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the left-handed warning image (see FIG. 7A) is displayed when a ball entering the first ball entrance 64 is detected, but the present invention is not limited to this. . For example, a passage sensor that detects passage of a sphere is provided on a path (flow path) provided on the left side of the game board 13, and a left-handed warning image (when a passage of the sphere is detected by the sensor during a big hit) You may comprise so that FIG.7(a) may be displayed.

次に、図7(b)を参照して、貯留装置600において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、貯留装置600の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)にもかかわらず、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球を検出した場合や、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず一般入賞口(大価値入賞口)602への入球を検出した場合に、異常が発生していると判断して警告画像が表示される。   Next, with reference to FIG. 7B, a warning image displayed when it is detected that an abnormality has occurred in the storage device 600 will be described. Here, the abnormality of the storage device 600 is, for example, when a ball is detected in a general winning opening (small value winning opening) 601 or a special playing status (big hit) despite the special playing status (big hit status). If a ball is detected in the general winning opening (large value winning opening) 602, it is judged that an abnormality has occurred and a warning image is displayed.

図7(b)に示した通り、貯留装置600において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。   As shown in FIG. 7B, when it is determined that an abnormality has occurred in the storage device 600, the word “warning” is displayed in large size in the central portion of the third symbol display device 81. In addition, at the bottom of the screen, the words "Please call the gate error staff" are displayed. Since these characters allow the player to determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, it is possible to promptly request a clerk or the like in the hall for repair or the like.

また、不正に配線等を変更することにより、常に払い出される賞球数の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球しやすい状態に固定されてしまった場合等に、ホールの店員は警告画像(図7(b)参照)を確認するだけで不正行為の可能性を判別することができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球しやすい状態に固定し、貯留装置600を狙って球を打ち出すことにより大当たりを介さずに球を増やす不正行為に対する抑制を図ることができる。   In addition, when the ball is fixed to the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a large number of prize balls always paid out, by illegally changing the wiring, etc. The clerk can determine the possibility of misconduct simply by checking the warning image (see FIG. 7B). Therefore, by fixing the ball to the general winning opening (large value winning opening) 602 in a state where it is easy to enter, and striking the ball toward the storage device 600, an attempt is made to suppress fraudulent acts of increasing the ball without going through the jackpot. be able to.

図2に戻って説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device displays a symbol "○" and a symbol "x" as a display symbol (second symbol (not shown)) every time the ball passes through the normal entrance (through gate) 67. A variable display in which the lights are alternately turned on for a predetermined time is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if it is a win, the symbol “◯” is stopped and displayed after the variable display of the second symbol on the second symbol display device. In addition, as a result of the winning lottery, if it is out, the symbol "x" is stopped and displayed after the variable display of the third symbol on the second symbol display device.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)ように構成されている。   The pachinko machine 10 has a predetermined electric accessory 640a attached to the second entrance 640 when the variable display in the second symbol display device is stopped by a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"). It is configured to be activated (opened) only for a time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。   The time required for variable display of the second symbol (fluctuation time) is set so that the special symbol is changing during probability, or the normal symbol is shorter than the normal state when the gaming state is in the normal state. As a result, during the probability change of the special symbol, and during the time saving of the ordinary symbol, the variable display of the second symbol is performed in a short time, so that the lottery of the ordinary symbol (second symbol) can be performed more than in the normal state. it can. Therefore, the chances of winning the normal symbol are increased, so that the player can be given many opportunities to open the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, during the probability change of the special symbol, and during the time saving of the normal symbol, it is possible to make a state in which the ball can easily win the second ball entrance 640.

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   In addition, during the probability change of the special symbol, or during the time saving of the normal symbol, the winning probability is increased, the opening time of the electric accessory 640a and the number of times of opening are increased, or the like, to the second entrance 640. When the ball is in a state of easy winning, the time required for variable display of the second symbol may be constant regardless of the gaming state. On the other hand, the time required for the variable display of the second symbol is set to be shorter than the normal state during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, and the hit probability of the regular symbol is constant regardless of the gaming state. Alternatively, the opening time and the number of times of opening the electric accessory 640a for one normal symbol hit may be constant regardless of the game state.

普通入球口67は、可変表示装置ユニット80の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口67を球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The normal ball entrance 67 is assembled to the game board on the right side of the variable display device unit 80, and among the balls launched on the game board, a part of the balls flowing down on the right side of the game board can pass through. ing. When the ball passes through the normal ball entrance 67, a normal symbol (second symbol) is hit and a lottery is performed. After the winning lottery, a variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. For example, the symbol "x" is displayed as the variable display stop symbol.

球が普通入球口67を通過した回数は最大で4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the normal entrance 67 is held up to four times, and the number of holding balls is displayed by the first symbol display device 37 and the second symbol holding lamp 84 is also lit up. .. Four second design holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third design display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通入球口67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通入球口67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。   The variable display of the second symbol is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display. Alternatively, a part of the device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the maximum number of reserved balls for passage of the ball through the normal entrance 67 is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). .. Moreover, the number of the normal entrance 67 is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the assembly position of the normal entrance 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, but may be, for example, the left side of the variable display device unit 80. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not perform the lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図17参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can be won is arranged. When a ball wins the first winning hole 64, a first winning hole switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main controller is caused by the turning on of the first winning hole switch. 110 (see FIG. 17) is a big hit lottery, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37.

一方、可変表示装置ユニット80の正面視右方(普通入球口67の下方)には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へと球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図17参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。   On the other hand, to the right of the variable display device unit 80 when viewed from the front (below the normal entrance 67), a second entrance 640 through which a ball can be won is arranged. When a ball enters the second ball entrance 640, a second winning hole switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, and due to the turning on of the second winning hole switch. The main control unit 110 (see FIG. 17) is used to perform a big hit lottery, and a display according to the lottery result is shown on the first symbol display device 37.

また、第1入球口64、および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数としてもよい。例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Further, each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is also one of the prize holes from which five balls are paid out as prize balls when the ball wins. In the present embodiment, the number of prize balls paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second ball entrance 640 are configured to be the same. However, the number of prize balls paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball is won in the second ball entrance 640 may be different numbers. For example, the number of prize balls to be paid out when a ball is won in the first ball entrance 64 is set to 3, and the number of prize balls to be paid out when a ball is won to the second ball entrance 640 is set to be 5. Good.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。   An electric accessory 640a is attached to the second entrance 640. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), and it is difficult for a ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol that is performed by the passage of the ball to the normal entrance 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state. (Enlarged state), and the ball easily enters the second ball entrance 640.

上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入球口64は、第2入球口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。   As mentioned above, during the probability change of the special symbol and the time saving of the ordinary symbol, the probability of hitting the ordinary symbol is higher than in the normal state, and the time required to display the variation of the ordinary symbol is short, so the variation of the ordinary symbol In the display, the symbol "○" is easily displayed. Therefore, the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Further, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, the time for which the electric accessory 640a is opened is also longer than that in the normal state. Therefore, during the probability change of the special symbol and the time saving of the normal symbol, it is possible to make a state in which the ball is more likely to win the second ball entrance 640 as compared with the normal state. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as provided in the second ball entrance 640, and the ball is always ready for winning.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、特別遊技状態中に確変入球口654へと球を入球させ易い大当たり(大当たりB)となる確率は、第2入球口640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。   Here, the probability of being a big hit is the same in both the low probability state and the high probability state when the ball is won at the first ball entrance 64 and when the ball is won at the second ball entrance 640. is there. However, as a type of jackpot that is selected when a jackpot is hit, the probability of a jackpot (jackpot B) that makes it easier to put a ball into the certainty variation entrance ball 654 during the special game state is the second entrance 640 The case where the ball wins is set higher than the case where the ball wins the first ball entrance 64.

通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、電動役物が設けられていない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   In the normal operation, the electric accessory that accompanies the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win a prize in the second entrance 640. Therefore, the first entrance without the electric accessory is provided. A ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes the left side of the variable display device unit 80 (so-called “left hitting”), and a lot of chances for a big hit lottery are obtained by winning a prize in the first ball entrance 64. Therefore, it is advantageous for the player to aim for a big hit.

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入球口67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入球口640への入賞によって大当たりBとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   On the other hand, during the sudden change of the special symbol or during the shortening of the time period of the ordinary symbol, by passing the ball through the normal entrance 67, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is easily opened, and the second entrance Since it is in a state that it is easy to win the ball entrance 640, the ball is shot toward the second entrance 640 so that the ball passes the right side of the variable display device 80 (so-called “right hit”), and the normal entry It is advantageous for the player to pass the ball 67 to open the electric accessory and aim to win the jackpot B by winning the second ball 640.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(特別図柄の確変中であるか、普通図柄の時短中であるか、通常状態中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   In this way, the pachinko machine 10 of the present embodiment, depending on the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the special symbol is in the process of being changed, the normal symbol is being saved, or the normal state), the game is played. The person can change the way of shooting the ball into "left hit" and "right hit". Therefore, it is possible to change the way the ball is hit for the player, so that the game can be enjoyed.

第1入球口64の下方右側(第2入球口640の下方左側)には、第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A first variable winning device 65 is disposed on the lower right side of the first ball inlet 64 (lower left side of the second ball inlet 640), and a horizontally elongated rectangular first specific winning port is provided at a substantially central portion thereof. (Large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, when the jackpot in the special symbol lottery performed due to the winning of the first entrance 64 or the second entrance 640, after a predetermined time (variation time) has passed, The first symbol display device 37 is turned on so that the jackpot is stopped. In addition, the stop symbol corresponding to the big hit is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the big hit is notified. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the first specific winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won).

この第1特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば14回(14ラウンド)繰り返し可能にされている。より具体的には、特別遊技状態の1〜11ラウンドと、13〜15ラウンドにおいて、第1特定入賞口65aの開閉動作が実行される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The first specific winning opening 65a is closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the first specific winning opening 65a can be repeated at most 14 times (14 rounds). More specifically, the opening and closing operation of the first specific winning opening 65a is executed in the special game state 1 to 11 rounds and 13 to 15 rounds. The state in which this opening/closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of award balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The first variable winning device 65 is, specifically, a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the first specific winning port 65a, and a large opening solenoid for opening/closing the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis ( (Not shown). The first specific winning opening 65a is normally in a closed state in which the ball cannot be won or it is difficult to win. At the time of a big hit, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower side of the front face to temporarily form an open state in which the ball easily wins the first specific winning opening 65a. It operates so that the closed state and the closed state of are alternately repeated.

第1可変入賞装置65の下方左側には、第2可変入賞装置650が設けられており、その上部には横長矩形状の第2特定入賞口(第2大開放口)650aが設けられている。この第2特定入賞口650aを覆う開閉板は、正面視手前側に突出することにより球が第2可変入賞装置650へと入球することを妨げる閉状態を形成する(図14(a)参照)。一方、特別図柄の抽選により大当たりとなり、12ラウンド目になると、第2特定入賞口650aを覆う開閉版が正面視奥側へスライドすることにより遊技盤13の奥側へと埋没し、球が第2可変入賞装置650へと入球可能な開状態を形成する(図14(b)参照)。   A second variable winning device 650 is provided on the lower left side of the first variable winning device 65, and a second specific winning opening (second large opening) 650a having a horizontally long rectangular shape is provided above the second variable winning device 650. . The opening/closing plate that covers the second specific winning opening 650a forms a closed state that prevents the ball from entering the second variable winning device 650 by projecting to the front side in front view (see FIG. 14(a)). ). On the other hand, when a special design lottery results in a big hit, and in the 12th round, the opening/closing plate that covers the second specific winning opening 650a slides toward the back side in front view, and is buried in the back side of the game board 13, so that the ball comes first. An open state in which a ball can be entered into the 2-variable winning device 650 is formed (see FIG. 14B).

上述した通り、特別遊技状態(大当たり中)において第2特定入賞口650aへと入球した球が第2可変入賞装置650の内部に設けられた確変入球口654へと入球することに基づき、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。一方、特別遊技状態において球が第2特定入賞口650aへ入球しなかった場合や、第2特定入賞口650aへと入球しても、全ての球が通常入球口655へと入球した場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態へと移行する。   As described above, based on the fact that the ball that has entered the second specific winning port 650a in the special game state (big hit) enters the certainty variation ball port 654 provided inside the second variable winning device 650. , After the jackpot is over, it shifts to a special symbol probability change state. On the other hand, if the balls do not enter the second specific winning opening 650a in the special game state, or if they enter the second specific winning opening 650a, all the balls enter the normal winning opening 655. If you do, shift to the time saving state of the normal symbol after the jackpot.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特別遊技状態において開放される入賞口として第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aに加え、更に他の入賞口を設けてもよい。また、逆に、入賞口を第1特定入賞口65aのみとしてもよい。また配置位置も本実施形態の配置に限られるものではなく、任意の位置に配設してもよい。   The special game state is not limited to the above-mentioned form. In addition to the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, other winning openings may be provided as winning openings opened in the special gaming state. On the contrary, the winning opening may be only the first specific winning opening 65a. Further, the arrangement position is not limited to the arrangement of the present embodiment, and it may be arranged at any position.

第1可変入賞装置65の右側には、貯留装置600が設けられている。この貯留装置600は、その内部に複数の入球口(一般入賞口601,602、およびアウト口603a〜603c)が設けられており、入球した球をいずれかの入球口へと流下させることができる。また、貯留装置600は、その内部へと入球した球を1球に限り貯留する(流下を停止させる)ことができる。さらに、この貯留装置600は、その正面視手前側が透明なカバー体でカバーされており、遊技者が貯留装置600へと流入(入球)した球がいずれの入球口へと入球するのかを容易に確認することができるように構成されている。この貯留装置600の詳細について、図8、および図9を参照して説明する。   A storage device 600 is provided on the right side of the first variable winning device 65. The storage device 600 is provided with a plurality of ball entrances (general winning openings 601 and 602 and out entrances 603a to 603c) therein, and causes the entered balls to flow down to any of the entrances. be able to. Further, the storage device 600 can store only one ball that has entered the inside (stop the flow down). Further, this storage device 600 is covered by a transparent cover body on the front side in front view, and to which entrance port the ball that the player has flown (entered) into the storage device 600 enters. Is configured so that it can be easily confirmed. Details of the storage device 600 will be described with reference to FIGS. 8 and 9.

図8は、貯留装置600の概要を示す図である。図8に示した通り、貯留装置600は、誘導流路605を介してその内部へと球が入球可能に構成されている。なお、この貯留装置600は、遊技者が右打ちした場合に、打ち出された球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。誘導流路605へと入球しなかった球は、貯留装置600の左側上部を伝って第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aの方向へと流下していく。即ち、特別遊技状態において、遊技者が第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへ向けて発射された球の一部が誘導流路605を介して貯留装置600へと入球するように構成されている。   FIG. 8 is a diagram showing an outline of the storage device 600. As shown in FIG. 8, the storage device 600 is configured so that a sphere can enter the inside thereof via the guide flow path 605. It should be noted that the storage device 600 is configured such that when the player hits the ball to the right, one ball enters approximately three of the hit balls. The balls that have not entered the guiding flow path 605 travel along the upper left side of the storage device 600 and flow down toward the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. That is, in the special game state, a part of the ball shot by the player toward the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a enters the storage device 600 via the guide flow path 605. Is configured.

図8に示した通り、貯留装置600の内部において、誘導流路605の下流には、分岐部材604によって分岐された2種類の流路が設けられている。具体的には、貯留装置600の内部において、正面視左側には誘導流路606が設けられている。この誘導流路606を流下した球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する。この一般入賞口(小価値入賞口)601には、球が入球(通過)したことを検出できる検出スイッチ601a(図示なし)が設けられている。この検出スイッチ601aにより一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球したことが検出されると、3個の賞球数が払い出される。なお、この一般入賞口(小価値入賞口)601の左右には、誘導流路606を流下したにもかかわらず一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球しなかった球を排出するためのアウト口603a,603bが設けられている。これらのアウト口により、貯留装置600の内部に球が堆積してしまうことを防止(抑制)し、誘導流路606を流下した球を確実に排出することができる。また、これらのアウト口603a,603bには、一般入賞口(小価値入賞口)601と同様に、図示しない検出スイッチ603a1,603b1がそれぞれ設けられている。これらの検出スイッチ603a1,603b1により、排出された球の個数を正確に判別することができる。   As shown in FIG. 8, inside the storage device 600, two types of flow paths branched by the branch member 604 are provided downstream of the guide flow path 605. Specifically, inside the storage device 600, a guide flow path 606 is provided on the left side in front view. Most of the spheres that have flowed down the guide flow path 606 enter the general winning opening (small value winning opening) 601 provided on the downstream side. This general winning opening (small value winning opening) 601 is provided with a detection switch 601a (not shown) that can detect that a ball has entered (passed). When the detection switch 601a detects that a ball has entered the general winning opening (small value winning opening) 601, three prize balls are paid out. It should be noted that, to the left and right of this general winning opening (small value winning opening) 601, balls that have not flown into the general winning opening (small value winning opening) 601 even though they flow down the guide flow path 606 are discharged. Out outlets 603a and 603b are provided. By these outlets, it is possible to prevent (suppress) the accumulation of the spheres inside the storage device 600, and reliably discharge the spheres flowing down the guide flow path 606. Further, like the general winning opening (small value winning opening) 601, detection switches 603a1 and 603b1 (not shown) are provided at these outlets 603a and 603b, respectively. With these detection switches 603a1 and 603b1, the number of discharged balls can be accurately determined.

貯留装置600の内部において、正面視右側には、球が流下可能な誘導流路607が設けられている。この誘導流路607を流下した遊技球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する。この一般入賞口(大価値入賞口)602には、球が入球(通過)したことを検出できる検出スイッチ602a(図示なし)が設けられている。この検出スイッチ602aにより一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球したことが検出されると、15個の賞球数が払い出される。即ち、球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に比較して、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した場合により多くの賞球を得ることができる。なお、一般入賞口(大価値入賞口)602の左右には、それぞれアウト口603b,603cが設けられている。これらのアウト口により、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しなかった球が貯留装置600の内部に堆積することを防止(抑制)し、誘導流路607を流下した球を確実に排出することができる。また、アウト口603cには、アウト口603a,603bと同様に、図示しない検出スイッチ603c1が設けられている。検出スイッチ603c1により、排出された球の個数を正確に判別することができる。   Inside the storage device 600, a guide flow path 607 through which a sphere can flow is provided on the right side in front view. Most of the game balls flowing down the guide flow path 607 enter the general winning opening (large value winning opening) 602 provided on the downstream side. The general winning opening (large value winning opening) 602 is provided with a detection switch 602a (not shown) that can detect that a ball has entered (passed). When it is detected by the detection switch 602a that a ball has entered the general winning opening (large value winning opening) 602, 15 prize balls are paid out. That is, more prize balls can be obtained when the ball enters the general winning opening (large value winning opening) 602 than when the ball enters the general winning opening (small value winning opening) 601. it can. Outlet openings 603b and 603c are provided on the left and right sides of the general winning opening (large value winning opening) 602, respectively. These outlets prevent (suppress) the balls that have not entered the general winning opening (high value winning opening) 602 from accumulating inside the storage device 600, and prevent the balls that have flowed down the guide flow path 607. It can be reliably discharged. Further, similarly to the outlets 603a and 603b, the outlet 603c is provided with a detection switch 603c1 (not shown). The detection switch 603c1 can accurately determine the number of discharged balls.

なお、詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)となった場合に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しやすい状態に設定され、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態において、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aが開放されることにより多量の賞球が得られることに加えて、貯留装置600内の一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞することにより賞球を得ることができるように構成されている。これにより、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special game state (big hit state) is set, it is set to a state in which it is easy to enter the general winning opening (large value winning opening) 602. In a state other than the special game state (big hit state), the state is set so that it is easy to enter the general winning opening (small value winning opening) 601. That is, in the special game state, a large amount of prize balls are obtained by opening the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, and in addition to the general winning opening (large value winning) in the storage device 600. It is configured such that a prize ball can be obtained by winning the ball in the mouth 602. As a result, the number of prize balls that can be obtained in one special game state (big hit state) can be increased, and the merit of the player due to the big hit can be increased. Therefore, it is possible to make the player enjoy the game with a big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)602が、貯留弁607aによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置600へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置600を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。なお、上述した通り、貯留装置600へは、右打ちした球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に払い出される賞球数は3球である。つまり、通常状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくいうえに、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。よって、通常状態中において、遊技者に対して左打ちをしたいと思わせることができる。   In addition, in a state other than the special game state (big hit state), the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a relatively large number of prize balls to be paid out, is closed by the storage valve 607a, and the number of award balls to be paid out relatively. Balls are set in a state where it is easy for a ball to enter the general winning opening (small value winning opening) 601 with a small number of points. That is, in a state other than the special game state, since there is little merit to insert the ball into the storage device 600, even in a state other than the special game state, by always aiming at the storage device 600, a large amount of payout is to be paid. An irregular game method can be prevented (suppressed). As described above, the storage device 600 is configured such that one ball enters approximately three right-handed balls. The number of prize balls paid out when the player enters the general prize hole (small value prize hole) 601 is three. That is, even if the player hits the ball right in the normal state, it is difficult to draw a special symbol, and it is not possible to increase the number of balls by paying out based on the winning of the general winning opening (small value winning opening) 601. Therefore, in the normal state, the player can be made to want to hit left.

誘導流路607には、貯留弁607aが設けられている。この貯留弁607aは、正面視手前側に突出することにより誘導流路607を塞ぎ、誘導流路607へと進行した球の流下を妨げることができる。即ち、貯留弁607aの上部で球を停止させる(球を貯留する)ことができる。この貯留弁607aは、貯留装置用ソレノイド610(図17参照)により駆動するように構成されている。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を駆動させることで、貯留弁607aが正面視手前側に突出した状態(誘導流路607を塞いだ状態)と、貯留弁607aが正面視奥側に埋没した状態(誘導流路607を球が流下可能な状態)とに切り替え可能に構成されている。なお、貯留弁607aの上部に貯留された球は、誘導流路607の内壁と、分岐部材604とに囲まれることにより誘導流路606側へと流出してしまうことが防止(抑制)される。即ち、分岐部材604に設けられた突出部604aは、貯留弁607aの上部に貯留された球が流出しない程度に十分高く設定されている。   A storage valve 607a is provided in the guide passage 607. The storage valve 607a can block the guide passage 607 by protruding toward the front side in front view, and can prevent the flow of the sphere that has proceeded to the guide passage 607. That is, the ball can be stopped (the ball is stored) at the upper part of the storage valve 607a. The storage valve 607a is configured to be driven by a storage device solenoid 610 (see FIG. 17). More specifically, by driving the storage device solenoid 610, a state in which the storage valve 607a projects toward the front side in the front view (a state in which the guide flow channel 607 is blocked) and a state in which the storage valve 607a moves toward the rear side in the front view. It is configured to be able to switch to a buried state (a state in which a sphere can flow down the guide flow channel 607). The sphere stored in the upper portion of the storage valve 607a is prevented (suppressed) from flowing out to the guide flow passage 606 side by being surrounded by the inner wall of the guide flow passage 607 and the branch member 604. . That is, the protrusion 604a provided on the branching member 604 is set sufficiently high so that the balls stored in the upper portion of the storage valve 607a do not flow out.

次いで、図9を参照して、上述した貯留弁607aの取り得る2種類の状態毎に、貯留装置600へと入球した球の動作を説明する。図9(a)は、貯留弁607aが手前側に突出した状態において貯留装置600へと入球した球の動作を示す図であり、図9(b)は、貯留弁607aが正面視奥側に埋没した状態において貯留装置600へと入球した球の動作を示す図である。   Next, with reference to FIG. 9, the operation of the ball that has entered the storage device 600 will be described for each of the two possible states of the storage valve 607a described above. FIG. 9A is a diagram showing an operation of a ball that has entered the storage device 600 in a state where the storage valve 607a is projected to the front side, and FIG. It is a figure which shows operation|movement of the sphere which entered the storage device 600 in the state where it was buried in.

図9(a)に示した通り、誘導流路605の下端は、その半分以上が誘導流路607の上端と重なっている。一方、誘導流路606の上端部分は、誘導流路605の中心軸605aよりも左側に位置しており、誘導流路605の下端部分とほとんど重なっていない。よって、誘導流路605を流下した球が誘導流路607へと進行しやすくなる。   As shown in FIG. 9A, the lower end of the guide flow channel 605 has a half or more overlap with the upper end of the guide flow channel 607. On the other hand, the upper end portion of the guide flow passage 606 is located on the left side of the central axis 605a of the guide flow passage 605, and almost does not overlap the lower end portion of the guide flow passage 605. Therefore, the sphere that has flowed down the guide flow path 605 easily advances to the guide flow path 607.

誘導流路607へと進行した球は、貯留弁607aによって流下が妨げられ、貯留弁607aの上部で停止する(球が貯留される)。そして、貯留弁607aの上部で球が停止している(球が貯留されている)状態において、他の球が新たに誘導流路605を流下した場合は、その新たに誘導流路605を流下してきた球と、貯留弁607a上に貯留されている球とが接触(干渉)する。この接触(干渉)により、新たに誘導流路605を流下してきた球の軌道(流下方向)が変わる。   The sphere that has proceeded to the guide flow path 607 is prevented from flowing down by the storage valve 607a, and stops at the upper part of the storage valve 607a (the sphere is stored). Then, in a state where the sphere is stopped at the upper part of the storage valve 607a (the sphere is stored), when another sphere newly flows down the guiding flow channel 605, the new flowing down the guiding flow channel 605. The sphere that has come into contact with the sphere stored on the storage valve 607a makes contact (interference). Due to this contact (interference), the trajectory (downward direction) of the sphere newly flowing down the guide flow channel 605 is changed.

なお、誘導流路607は、誘導流路605に対してやや右側に設けられているので(図9(a)参照)、貯留弁607a上に貯留されている球は、新たに誘導流路605を流下してくる球よりも右側で停止している場合がほとんどである。よって、新たに誘導流路605を流下してきた球は、貯留弁607aの上部に貯留された球の左側に衝突することにより、正面視左側に反発する。従って、新たに誘導流路605を流下してきた球は、正面視左側に設けられている誘導流路606へと進行する。上述した通り、誘導流路606を流下した球のほとんどは、比較的払い出される賞球数の少ない(賞球数が3個の)一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する。つまり、貯留弁607aが正面視手前側に突出し、誘導流路607を球が流下できない状態(誘導流路607が閉鎖された状態)においては、貯留装置600へと入球した球のほとんどが一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する。   Since the guide flow passage 607 is provided on the slightly right side of the guide flow passage 605 (see FIG. 9A), the sphere stored on the storage valve 607a is newly added to the guide flow passage 605. In most cases, it is stopping on the right side of the ball flowing down. Therefore, the sphere newly flowing down the guide flow path 605 collides with the left side of the sphere stored in the upper portion of the storage valve 607a, and repels to the left side in front view. Therefore, the sphere newly flowing down the guide flow path 605 advances to the guide flow path 606 provided on the left side in front view. As described above, most of the balls that have flowed down the guide flow path 606 enter the general winning opening (small value winning opening) 601 with a relatively small number of prize balls to be paid out (the number of prize balls is 3). That is, in the state where the storage valve 607a projects toward the front side in front view and the sphere cannot flow down the guide flow channel 607 (the state where the guide flow channel 607 is closed), most of the balls that have entered the storage device 600 are generally. The player enters the winning opening (small value winning opening) 601.

一方、貯留弁607aが正面視奥側に埋没した状態となった場合は(図9(b)参照)、誘導流路607へと進行した球の流下を妨げるものがないため、誘導流路607へと進行した球は、そのまま誘導流路607を流下し、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する。上述した通り、一般入賞口(大価値入賞口)602は、払い出される賞球数が比較的多い(15個)の入賞口なので、遊技者にとって入賞させるメリットが多い。   On the other hand, when the storage valve 607a is buried in the back side of the front view (see FIG. 9(b)), there is nothing that hinders the flow of the sphere that has proceeded to the guide channel 607, so the guide channel 607 is not present. The sphere that has proceeded to flows down the guide flow path 607 as it is, and enters the general winning opening (large value winning opening) 602. As described above, the general winning opening (large-value winning opening) 602 has a relatively large number (15) of winning prize balls to be paid out, and therefore has many advantages for the player to win the prize.

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合に誘導流路607を球が流下可能な状態(図9(b)参照)となるように構成されている。よって、特別遊技状態において、右打ちを行うことにより第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球を入賞させることで、多量の賞球が得られることに加え、右打ちにより射出された球の一部が貯留装置600内の一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞することにより、賞球を得ることができる。これにより、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the ball can flow down the guide flow path 607 (see FIG. 9B) when a big hit occurs. Therefore, in the special game state, by hitting the ball to the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a by hitting the right, a large amount of prize balls are obtained, and in addition, hitting by hitting the right. A prize ball can be obtained by a part of the formed ball winning the general winning opening (large value winning opening) 602 in the storage device 600. As a result, the number of prize balls that can be acquired in one special game state (big hit state) can be increased, so that the merit of the player due to the big hit can be enhanced. Therefore, it is possible to make the player enjoy the game with a big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

また、上述した通り、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)602が、貯留弁607aによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置600へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置600を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする遊技方法を防止(抑制)することができる。   Further, as described above, in the states other than the special game state (big hit state), the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a relatively large number of prize balls to be paid out, is closed by the storage valve 607a and is relatively paid out. The state is set such that the balls can easily enter the general winning opening (small value winning opening) 601 with a small number of prize balls. That is, in a state other than the special game state, there is little merit to put the ball into the storage device 600. Therefore, even in a state other than the special game state, by always aiming at the storage device 600, a large amount of payout is to be paid. It is possible to prevent (suppress) the playing method.

なお、本実施形態では、誘導流路606を流下した球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球し、誘導流路607を流下した球が一般入球口602へと入球するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路の下流側に、複数の入賞口が設けられている公知のクルーン手段を設けておき、入球する入賞口に応じて異なる賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。これにより、誘導流路606を流下したとしても、比較的払い出される賞球数の多い入賞口へと入球させることにより、多くの賞球を獲得できる。よって、遊技者に対して、貯留装置600へと入球した球がいずれかの入賞口へと入球するまで興味深く見守らせることができる。従って、貯留装置600へと球が入球した場合に、より遊技者を楽しませることができる。   In the present embodiment, the ball flowing down the guide flow path 606 enters the general winning opening (small value prize opening) 601, and the ball flowing down the guide flow path 607 enters the general winning entrance 602. However, the present invention is not limited to this. For example, a known clune means having a plurality of winning openings is provided on the downstream side of each of the guide channels, and different prize balls are paid out according to the winning openings to be entered. Good. As a result, even if the prize flow path 606 flows down, it is possible to obtain a large number of prize balls by entering the prize hole with a relatively large number of prize balls to be paid out. Therefore, the player can be interestingly watched until the ball that has entered the storage device 600 enters one of the winning openings. Therefore, when the ball enters the storage device 600, the player can be more entertained.

本実施形態では、貯留弁607aによって誘導流路607を塞ぐことにより、誘導流路607の途上に球を貯留することができるように構成しているが、例えば、電磁石等を用いて誘導流路607の途上に球を貯留するように構成してもよい。即ち、誘導流路607の内壁部分に電磁石を埋め込んでおき、特別遊技状態中(大当たり状態中)以外の状態においては電磁石へ通電することにより磁化させる。これにより、誘導流路607へと最初に流入した球を電磁石が設けられた箇所に引き寄せ、球の流下を停止させる(電磁石の位置に球を貯留する)ことができる。このように構成することで、貯留弁607aを埋没させるためのスペースを削減することができる。よって、貯留装置600をよりコンパクトにすることができる。   In the present embodiment, the storage valve 607a closes the guide passage 607 so that the sphere can be stored on the way of the guide passage 607. However, for example, an electromagnet or the like is used to guide the guide passage. You may comprise so that a sphere may be stored on the way of 607. That is, an electromagnet is embedded in the inner wall portion of the induction flow path 607, and magnetized by energizing the electromagnet in a state other than the special game state (during the big hit state). As a result, the sphere that first flows into the guide flow path 607 can be drawn to the location where the electromagnet is provided, and the flow of the sphere can be stopped (the sphere is stored at the position of the electromagnet). With this configuration, the space for burying the storage valve 607a can be reduced. Therefore, the storage device 600 can be made more compact.

また、本実施形態では、貯留弁607aの上部に貯留される球を1球としていたが、これに限られるものではなく、2個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the number of balls stored in the upper portion of the storage valve 607a is one, but the number is not limited to this, and two or more balls may be stored. Furthermore, when a plurality of balls are stored, they may be stored in the vertical direction or may be arranged side by side.

本実施形態では、貯留装置600の内部にアウト口を設けていたが、アウト口に代えて、賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球することにより払い出される賞球数を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、アウト口603aに代えて賞球が6個の入賞口を設け、アウト口603bに代えて賞球が10個の入賞口を設け、アウト口603cに代えて賞球が12個の入賞口を設けてもよい。これにより、球が誘導流路606を流下した場合や、誘導流路607を、いずれの入賞口へと球が入球するのかをより興味深く観察させることができる。また、誘導流路606や誘導流路607の下流に釘等の球の流下方向を変更可能な部材を設け、いずれの球が入球する入賞口がよりランダムとなるように構成してもよい。これにより、球が貯留装置600へと流入した場合に、いずれかの入賞口へと球が入球するまでより球の行方を興味深く観察させることができる。また、釘等を設けておくことにより、ホールの店員によって球が入球しやすい入球口を設定することができる。よって、パチンコ機10の出球率をホール側で調節することができる。   In the present embodiment, the outlet is provided inside the storage device 600, but instead of the outlet, a prize opening for paying out prize balls may be provided. Further, the number of prize balls to be paid out when the balls enter each prize hole may be different. More specifically, for example, six prize balls are provided in place of the out port 603a, ten prize balls are provided in place of the out port 603b, and prize balls are replaced in place of the out port 603c. However, 12 prize holes may be provided. As a result, it is possible to more interestingly observe when the sphere flows down the guide flow path 606 and to which winning port the guide flow path 607 enters. Further, a member such as a nail capable of changing the flow direction of the ball may be provided downstream of the guide flow path 606 or the guide flow path 607 so that the winning opening into which any ball enters becomes more random. . Accordingly, when the sphere flows into the storage device 600, it is possible to more interestingly observe the whereabouts of the sphere until the sphere enters any of the winning openings. In addition, by providing nails or the like, it is possible to set a ball entrance through which a clerk in the hall can easily enter a ball. Therefore, the exit rate of the pachinko machine 10 can be adjusted on the side of the hall.

次に、図10、および図11を参照して、遊技者が遊技盤13の右側へと球を射出した場合(右打ちした場合)の経路について説明する。まず、図10は、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)のうち、貯留装置600よりも上流側の部分を示した図である。図10に示した通り、遊技盤13の右側の流路(経路)には、その上部に普通入球口67が設けられている。上述した通り、この普通入球口67を球が通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄の当たりとなると、第2図柄表示装置83において、普通図柄の抽選結果を示すための変動演出が実行された後で、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が表示される。そして、第2図柄表示装置83に対して「○」図柄が表示されることに基づいて、普通入球口67の下流に設けられている第2入球口640に付随する電動役物640aが所定期間(0.2秒間×1回、または1秒×2回)開放される。電動役物640が開放されている間は、右打ちした球が第2入球口640へと入球しやすくなる。上述した通り、特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中においては、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、普通図柄の変動時間が短くなり、電動役物の開放期間が長くなるので、第2入球口640へと球が入球しやすい状態となる。よって、右打ちを実行することにより、球を減らすことなく特別図柄の抽選を受けることができる。   Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the route when the player ejects the ball to the right side of the game board 13 (when right hitting) will be described. First, FIG. 10 is a diagram showing a part of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 on the upstream side of the storage device 600. As shown in FIG. 10, the flow path (path) on the right side of the game board 13 is provided with a normal entrance 67 at its upper part. As described above, when the ball passes through the normal entrance 67, the lottery for the normal symbol is executed. Then, when the normal symbol hits, in the second symbol display device 83, after the variation effect for showing the lottery result of the ordinary symbol is executed, the "○" symbol indicating the hit of the ordinary symbol is displayed. Then, based on the display of the "○" symbol on the second symbol display device 83, the electric accessory 640a attached to the second inlet 640 provided downstream of the ordinary inlet 67 is It is opened for a predetermined period (0.2 seconds×1 time, or 1 second×2 times). While the electric accessory 640 is open, the right-handed ball easily enters the second ball entrance 640. As mentioned above, during the probability change of the special symbol, or during the time saving of the ordinary symbol, the probability of hitting the ordinary symbol increases, the variation time of the ordinary symbol becomes shorter, and the opening period of the electric accessory becomes longer. The ball easily enters the 2 entrance port 640. Therefore, by performing a right strike, it is possible to receive a lottery for special symbols without reducing the number of balls.

次に、図11を参照して、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)のうち、第2入球口640よりも下流側の部分について説明する。図11に示した通り、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流には、貯留装置600が設けられている。また、貯留装置600の入り口よりも下流側には、第1可変入賞装置65が設けられており、その第1可変入賞装置65よりも下流側には、第2可変入賞装置650が設けられている(図11参照)。即ち、遊技者が右打ちを行うことにより、右側の経路(流路)の下流へと流下した球のうち、貯留装置600へと流入(入球)せずに下流へと流下した球が第1可変入賞装置65の方向へと流下する。また、第1可変入賞装置65の方向へと流下し、第1特定入賞口65aへと入球しなかった球は、第2可変入賞装置650の方向へと流下する。   Next, with reference to FIG. 11, a part of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 on the downstream side of the second entrance 640 will be described. As shown in FIG. 11, a storage device 600 is provided downstream of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. Further, a first variable winning device 65 is provided downstream of the entrance of the storage device 600, and a second variable winning device 650 is provided downstream of the first variable winning device 65. (See FIG. 11). That is, among the spheres that have flowed down to the downstream of the path (flow path) on the right side by the player making a right hit, the sphere that has flowed down to the downstream without entering (entering) the storage device 600 is the first ball. It flows down toward the 1 variable winning device 65. Further, the balls that flow down toward the first variable winning device 65 and do not enter the first specific winning port 65a flow down toward the second variable winning device 650.

このように、遊技者が右打ちを行うだけで、貯留装置600、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の方向へと球を流下させることができる。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において、遊技者は右打を行うだけで、球を第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球を入球させることができ、多量の賞球を獲得することができる。また、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aを狙って打ち出した球の一部は、貯留装置600へと入球する。そして、上述した通り、特別遊技状態(大当たり状態)では、貯留装置600へと入球した球のほとんどが一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するので(図9(b)参照)、特別遊技状態中に、遊技者がより多くの賞球を獲得することができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this way, the player can make the ball flow down toward the storage device 600, the first variable winning device 65, and the second variable winning device 650 simply by making a right hit. Therefore, in the special game state (big hit state), the player can make a ball into the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a by only making a right hit, and a large amount of You can win prize balls. In addition, a part of the spheres aimed at the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a enters the storage device 600. Then, as described above, in the special game state (big hit state), most of the balls that have entered the storage device 600 enter the general winning opening (large value winning opening) 602 (see FIG. 9B). ), the player can obtain more prize balls during the special game state. Therefore, it is possible to make the player enjoy the game with a big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

次に、図12〜図16を参照して、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の具体的な動作について説明する。まず、図12は、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の開放動作を示した図である。   Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 16, specific operations of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 will be described. First, FIG. 12 is a diagram showing an opening operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650.

図12(a)に示した通り、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aは、正面視手前方向へと開放可能に構成されている。この第1特定入賞口65aが開放されることにより、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)を流下した遊技球が第1特定入賞口65aへと入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第1特定入賞口65aは、特別遊技状態(大当たり状態)の1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドにおいて所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。そして、第1特定入賞口65aへと球が入球すると、1球の入球に対して15個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。   As shown in FIG. 12A, the first specific winning port 65a of the first variable winning device 65 is configured to be openable in the front direction when viewed from the front. By opening the first specific winning opening 65a, the game ball flowing down the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 is ready to enter the first specific winning opening 65a. As described above, the first specific winning opening 65a has 1 to 11 rounds in the special game state (big hit state) and 13 to 15 rounds for a predetermined period (for example, until 30 seconds elapse, or 10 balls). It will be released). Then, when a ball enters the first specific winning opening 65a, 15 prize balls are paid out for each ball entered. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls.

また、図12(b)に示した通り、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650は、正面視奥側へとスライド動作することにより、遊技盤13の内部へと埋没させることが可能に構成されている。これにより第2可変入賞装置650の上部が開放され、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)を流下した遊技球が入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第1特定入賞口65aは、特別遊技状態(大当たり状態)の12ラウンドにおいて所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。そして、第2特定入賞口650aへと球が入球すると、1球の入球に対して15個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。   In addition, as shown in FIG. 12B, the second specific winning opening 650 of the second variable winning device 650 can be buried inside the game board 13 by sliding toward the inner side in the front view. It is configured to be possible. As a result, the upper part of the second variable winning device 650 is opened, and the game balls flowing down the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 are ready to enter. As described above, the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined period in 12 rounds of the special game state (big hit state) (for example, until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). Then, when a ball enters the second specific winning opening 650a, 15 prize balls are paid out for one ball entered. Therefore, the player can obtain a large amount of prize balls.

次に、図13を参照して、右打ちにより遊技盤13の右側の経路(流路)を流下して第1特定入賞口65aへと到達した球の動作について説明する。まず、図13(a)は、第1特定入賞口65aが閉鎖された状態において球が第1特定入賞口65aへと到達した場合の図である。   Next, with reference to FIG. 13, the operation of the ball that has flown down the path (flow path) on the right side of the game board 13 by right hitting and has reached the first specific winning opening 65a will be described. First, FIG. 13(a) is a diagram when the ball reaches the first specific winning opening 65a in a state where the first specific winning opening 65a is closed.

図13(a)に示した通り、第1特定入賞口65aが閉鎖された状態で球が第1特定入賞口65aへと到達した場合、球は第1特定入賞口65aへと入球することができないので、第1特定入賞口65aの手前側の空間へと落下する(図13(a)参照)。そして、第1特定入賞口65aの手前側へと落下した球は、第1特定入賞口65aの下方に設けられた流路を流下する。なお、この第1特定入賞口65aの下方の流路は、第2特定入賞口650aの方向へ傾斜しているため、球は第2特定入賞口650aの方向へと流下する。   As shown in FIG. 13A, when the ball reaches the first specific winning opening 65a with the first specific winning opening 65a closed, the ball enters the first specific winning opening 65a. Since it is impossible to win, it falls into the space on the front side of the first specific winning opening 65a (see FIG. 13A). Then, the ball that has dropped to the front side of the first specific winning opening 65a flows down the flow path provided below the first specific winning opening 65a. Since the flow path below the first specific winning opening 65a is inclined toward the second specific winning opening 650a, the ball flows down toward the second specific winning opening 650a.

一方、第1特定入賞口65aが開放された状態で球が第1特定入賞口65aへと到達した場合、図13(b)に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第1特定入賞口65aの開口部分が位置する。よって、球は第1特定入賞口65aへと入球する。なお、図13(b)に示した通り、第1可変入賞装置65の内部には、球をパチンコ機10の外部へと排出するための球排出口65cが設けられている。この球排出口65cへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第1特定入賞口65aから第1可変入賞装置65の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第1可変入賞装置65の底面部65bは、球排出口65cの方向へと傾斜しているため、第1特定入賞口65aへと入球した全ての球を球排出口65cへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。   On the other hand, when the ball reaches the first specific winning opening 65a with the first specific winning opening 65a opened, as shown in FIG. The opening portion of the 1 specific winning opening 65a is located. Therefore, the ball enters the first specific winning opening 65a. As shown in FIG. 13B, a ball discharge port 65c for discharging a ball to the outside of the pachinko machine 10 is provided inside the first variable winning device 65. By entering the ball into the ball discharge port 65c, the winning of the ball is detected, the prize ball is paid out, and the ball entered from the first specific winning port 65a into the first variable winning device 65. Can be discharged. In addition, since the bottom surface portion 65b of the first variable winning device 65 is inclined toward the ball outlet 65c, all the balls that enter the first specific winning port 65a enter the ball outlet 65c. You can make it a ball. Therefore, all the balls can be reliably discharged.

次に、図14を参照して、右打ちにより遊技盤13の右側の経路(流路)を流下して第
2特定入賞口650aへと到達した球の動作について説明する。まず、図14(a)は、第2特定入賞口650aが閉鎖された状態において球が第2特定入賞口650aへと到達した場合の図である。
Next, with reference to FIG. 14, the operation of the ball that has flown down the path (flow path) on the right side of the game board 13 by right hitting and has reached the second specific winning port 650a will be described. First, FIG. 14A is a diagram when the ball reaches the second specific winning opening 650a in a state where the second specific winning opening 650a is closed.

図14(a)に示した通り、第2特定入賞口650aが閉鎖された状態で球が第2特定入賞口650aへと到達した場合、球は第2特定入賞口650aへと入球することができないので、第2特定入賞口650aの上部を流下し、第2可変入賞装置650の左側へと落下する(図14(a)参照)。そして、第2特定入賞口650aの左側へと落下した球は、第2特定入賞口650の左方に設けられているアウト口66(図2参照)へと流下する。   As shown in FIG. 14A, when the ball reaches the second specific winning opening 650a with the second specific winning opening 650a closed, the ball enters the second specific winning opening 650a. Since it is not possible, the coin flows down the upper part of the second specific winning port 650a and drops to the left side of the second variable winning device 650 (see FIG. 14(a)). Then, the ball that has dropped to the left of the second specific winning opening 650a flows down to the outlet 66 (see FIG. 2) provided to the left of the second specific winning opening 650.

一方、第2特定入賞口650aが開放された状態で球が第2特定入賞口650aへと到達した場合、図14(b)に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第2特定入賞口650aの開口部分が位置する。よって、球は第2特定入賞口650aへと入球する。なお、図14(b)に示した通り、第2可変入賞装置650の内部には、球をパチンコ機10の外部へと排出するための球排出口650cが設けられている。この球排出口650cへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第2特定入賞口650aから第2可変入賞装置650の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第2可変入賞装置650の底面部650bは、球排出口650cの方向へと傾斜しているため、第2特定入賞口650aへと入球した全ての球を球排出口650cへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。   On the other hand, when the ball reaches the second specific winning opening 650a with the second specific winning opening 650a opened, as shown in FIG. 2 The opening portion of the specific winning opening 650a is located. Therefore, the ball enters the second specific winning opening 650a. As shown in FIG. 14B, a ball discharge port 650c for discharging a ball to the outside of the pachinko machine 10 is provided inside the second variable winning device 650. By entering the ball into the ball outlet 650c, the winning of the ball is detected, the prize ball is paid out, and the ball entered from the second specific winning port 650a into the second variable winning device 650. Can be discharged. Since the bottom surface part 650b of the second variable winning device 650 is inclined toward the ball outlet 650c, all the balls that enter the second specific winning port 650a enter the ball outlet 650c. You can make it a ball. Therefore, all the balls can be reliably discharged.

次に、図15を参照して、第2可変入賞装置650の球排出口650cの下流の構造について説明する。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)において、第2可変入賞装置650の内部に設けられている確変入球口654へと球が入球した場合に、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するように構成されている。この確変入球口654は、球排出口650cの下流に設けられている2つの流路(誘導流路652、および誘導流路653)のうち、一方の流路(誘導流路652)に設けられている。また、2つの流路の上端には、球が流下する流路を設定するための流路切替弁650dが設けられている。この流路切替弁650dは、2つの流路のうち一方の流路を閉鎖して球が進行できない状態にすると共に、他方の流路を開放して球が進行可能な状態にするために設けられている。なお、流路切替弁650dは、流路用ソレノイド611(図17参照)を駆動することにより、切替軸650eを回転軸として回動させることができ、大当たりの12ラウンド目において、経過時間に応じて配置が切り替えられる。   Next, with reference to FIG. 15, a structure downstream of the ball discharge port 650c of the second variable winning device 650 will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the special gaming state (big hit state), when the ball enters the probability variation ball entrance 654 provided inside the second variable winning device 650, After the jackpot is finished, the special symbol is configured to shift to a probability changing state. The probability variation ball inlet 654 is provided in one of the two channels (the guide channel 652 and the guide channel 653) provided downstream of the ball outlet 650c (the guide channel 652). Has been. A flow path switching valve 650d for setting a flow path through which the sphere flows down is provided at the upper ends of the two flow paths. The flow passage switching valve 650d is provided to close one of the two flow passages so that the sphere cannot move, and open the other flow passage so that the sphere can move. Has been. The flow path switching valve 650d can be rotated about the switching shaft 650e as a rotation axis by driving the flow path solenoid 611 (see FIG. 17). The layout can be switched.

図15(a)、および図15(b)は、流路切替弁650dの配置毎の球の動作を示した図である。まず、図15(a)は、流路切替弁650dが誘導流路652を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。誘導流路652を閉鎖する配置の場合、球排出口650cへと入球した球は、流路切替弁650dに阻まれることにより、誘導流路652へと進行することができなくなる。よって、球は誘導流路653へと進行する(図15(a)参照)。誘導流路653の下流には、通常入球口655が設けられている。即ち、図15(a)に示した配置となっている間は、確変入球口654へと球を入球させることができない。なお、本実施形態では、流路用ソレノイド611をオフにすることにより、流路切替弁650dが図15(a)に示す配置となるように構成されている。   15(a) and 15(b) are diagrams showing the operation of the sphere for each arrangement of the flow path switching valve 650d. First, FIG. 15A is a diagram showing a case where the flow passage switching valve 650d is arranged to close the guide flow passage 652. In the case of the arrangement in which the guide passage 652 is closed, the sphere that has entered the sphere discharge port 650c is blocked by the passage switching valve 650d and cannot proceed to the guide passage 652. Therefore, the sphere advances to the guide channel 653 (see FIG. 15A). A ball entrance 655 is usually provided downstream of the guide flow path 653. That is, while the arrangement shown in FIG. 15A is set, the ball cannot enter the certainty variation ball entrance 654. In the present embodiment, the flow path switching valve 650d is configured to be arranged as shown in FIG. 15A by turning off the flow path solenoid 611.

一方、図15(b)は、流路切替弁650dが誘導流路653を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。この配置は、流路用ソレノイド611をオン(励磁)することにより実現することができる。誘導流路653を閉鎖する配置の場合、球排出口650cへと入球した球は、流路切替弁650dに阻まれることなく誘導流路652へと進行することができる。よって、球は誘導流路653へと進行し、その下流に設けられた確変入球口654へと入球する。   On the other hand, FIG. 15B is a diagram showing a case where the flow passage switching valve 650d is arranged to close the guide flow passage 653. This arrangement can be realized by turning on (exciting) the flow path solenoid 611. In the case of the arrangement in which the guide passage 653 is closed, the sphere that has entered the sphere outlet 650c can proceed to the guide passage 652 without being blocked by the passage switching valve 650d. Therefore, the sphere advances to the guide flow path 653, and enters the positive variation ball entrance 654 provided downstream thereof.

確変入球口654へと球が入球することにより、大当たりの終了時(エンディング演出の開始時)に特別図柄の確変状態へと移行するように設定される。また、第2特定入賞口650aが開放される12ラウンド目が終了すると、以降のラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を遊技者に対して示唆するための示唆演出が実行される。即ち、12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球していれば、13ラウンド〜15ラウンドにおいて、特別図柄の確変状態へと移行することを示唆する表示演出が第3図柄表示装置81において実行される。一方、12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球していなければ、13ラウンド〜15ラウンドにおいて、普通図柄の時短状態へと移行することを示唆する表示演出が第3図柄表示装置81において実行される。このように、大2特定入賞口650aが開放されるラウンドを12ラウンド目とすることにより、大当たりの残りのラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を示唆する示唆演出を実行する十分な期間を確保することができる。   By entering the ball into the probability variation entrance ball opening 654, the special symbol is set to transition to the probability variation state at the end of the jackpot (at the start of the ending effect). Further, when the 12th round in which the second specific winning opening 650a is opened is finished, a suggestion effect for suggesting to the player the game state after the jackpot is finished is executed in the subsequent rounds. That is, if the ball has entered the probability variation entrance ball opening 654 in the 12th round, in the 13th to 15th rounds, the display effect that suggests that the special symbol shifts to the probability variation state is the third symbol display device 81. Executed in. On the other hand, in the 12th round, if the ball has not entered the probability variation ball entrance 654, in the 13th to 15th rounds, the display effect suggesting that the normal symbol shifts to the time saving state is the third symbol display device 81. Executed in. In this way, by setting the round in which the large 2 specific winning opening 650a is opened to be the 12th round, a sufficient period for executing the suggestive production that suggests the gaming state after the completion of the jackpot is secured in the remaining rounds of the jackpot. be able to.

なお、上述した通り、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)において、第2可変入賞装置650が貯留装置600の入口よりも下流に設けられているので、貯留装置600へと球が流入しやすくなるほど、第2可変入賞装置650へと球が到達しにくくなる。球が第2可変入賞装置650へと到達しにくくなれば、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しにくくなる。逆に、貯留装置600へと球が流入しにくくなるほど、第2可変入賞装置650へと球が到達しやすくなるので、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しやすくなる。よって、貯留装置600への球の流入しやすさを調節することにより、確変入球口654への入球割合を変更することができる。ここで、貯留装置600への流入しやすさを調節する方法としては、例えば、貯留装置600の入口部分に設けられた釘(図11参照)を調節することが挙げられる。即ち、貯留装置600の入口部分に設けられた2つの釘を互いに近づける向きに調節するほど、これら2つの釘の間を球が通過しにくくなるので、貯留装置600へと球が流入しにくくなる。よって、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させやすくできる。一方、貯留装置600の入口部分に設けられた2つの釘を互いに離す向きに調節するほど、これら2つの釘の間を球が通過し易くなるので、貯留装置600へと球が流入しやすくなる。よって、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が流入しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させ難くできる。従って、貯留装置600の入口部分に設けられた釘を調節することにより、パチンコ機10のスペック(特別図柄の確変状態の割合)を可変させることができるので、各ホールの営業方針に応じてパチンコ機10のスペックを変更させることができる。   In addition, as described above, in the path (flow path) provided on the right side of the game board 13, the second variable winning device 650 is provided downstream of the entrance of the storage device 600, and therefore the ball to the storage device 600 is provided. The easier it is for the ball to flow in, the more difficult it is for the ball to reach the second variable winning device 650. If it becomes difficult for the ball to reach the second variable winning device 650, it becomes difficult for the ball to enter the certainty variation ball entrance 654 in the 12th round of the big hit B. On the contrary, the more difficult it is for the ball to flow into the storage device 600, the easier it is for the second variable winning device 650 to reach the second variable winning device 650. Become. Therefore, by adjusting the ease with which the balls flow into the storage device 600, it is possible to change the rate of entering the positive variation ball entrance 654. Here, as a method of adjusting the easiness of flowing into the storage device 600, for example, adjusting a nail (see FIG. 11) provided at the inlet portion of the storage device 600 can be mentioned. That is, as the two nails provided at the entrance of the storage device 600 are adjusted so that they approach each other, it becomes more difficult for the sphere to pass between these two nails, and thus it becomes more difficult for the sphere to flow into the storage device 600. . Therefore, in the 12 rounds of the big hit B, the ball easily enters the probability variation ball opening 654, and thus it is possible to easily shift to the probability variation state of the special symbol. On the other hand, as the two nails provided at the entrance of the storage device 600 are adjusted so as to move away from each other, the ball easily passes between the two nails, and thus the ball easily flows into the storage device 600. . Therefore, in the 12th round of the big hit B, the sphere easily flows into the probability variation entry ball opening 654, and thus it is difficult to shift to the probability variation state of the special symbol. Therefore, by adjusting the nail provided at the entrance of the storage device 600, it is possible to change the specifications of the pachinko machine 10 (proportion of the state of change in the special symbol), so that the pachinko machine can be operated according to the business policy of each hall. The specifications of the machine 10 can be changed.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、流路切替弁650dの動作は大当たりの種別によらず同一のパターンとなっている。一方、第2特定入賞口650aの開放パターンは、大当たりAと大当たりBとで異なっている。これにより、大当たりBの方が、大当たりAよりも特別遊技状態(大当たり状態)において確変入球口654へと球が入球しやすくなるように構成されている。なお、流路切替弁650dの切替パターンと、第2特定入賞口650aの開放パターンとの関係は、続く図16を参照して説明する。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the operation of the flow path switching valve 650d has the same pattern regardless of the type of jackpot. On the other hand, the opening pattern of the second specific winning opening 650a is different between the big hit A and the big hit B. As a result, the big hit B is configured to be easier for the ball to enter the certainty variation entrance ball opening 654 than the big hit A in the special game state (big hit state). The relationship between the switching pattern of the flow path switching valve 650d and the opening pattern of the second specific winning opening 650a will be described with reference to the subsequent FIG.

図16(a)は、大当たりAの12ラウンド目において、第2特定入賞口(第2大開放口)650aと、流路切替弁650dとの計時変化を示した図である。図16(a)の上側のグラフが、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの計時変化(開放状態であるか、閉鎖状態であるか)を示しており、図16(a)の下側の図が流路切替弁650dの計時変化(球排出口650cの下流左側の誘導流路652が開放されているか、右側の誘導流路653が開放されているか)を示した図である。   FIG. 16A is a diagram showing a time change of the second specific winning opening (second large opening) 650a and the passage switching valve 650d in the 12th round of the big hit A. The upper graph of FIG. 16(a) shows the time change of the second specific winning opening (second large opening) 650a (whether it is open or closed), and FIG. The lower diagram is a diagram showing the timing change of the flow passage switching valve 650d (whether the guide flow passage 652 on the left side downstream of the ball discharge port 650c is opened or the guide flow passage 653 on the right side is opened). is there.

図16(a)に示した通り、12ラウンド目が開始されると、所定時間(例えば、0.2秒間)だけ第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放され、その所定時間(例えば、0.2秒)が経過すると、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖される。そして、その閉鎖状態は、12ラウンド目の開始から7秒間が経過するまで保たれ、7秒間が経過することに基づいて開放状態に設定される。この開放状態は、12ラウンド目が終了するまで継続する。具体的には、第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと球が10個入球するか、或いは、12ラウンド目の開始から30秒が経過するまでの間、開放状態に設定される。そして、12ラウンド目が終了すると、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態(大当たり状態)が終了し、次に大当たりの12ラウンドとなるまで継続する。   As shown in FIG. 16A, when the 12th round is started, the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds), and the predetermined time is reached. When (for example, 0.2 seconds) has elapsed, the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed. Then, the closed state is maintained until 7 seconds elapse from the start of the 12th round, and the open state is set based on the elapse of 7 seconds. This open state continues until the 12th round ends. Specifically, 10 balls are inserted into the second specific winning opening (second large opening) 650a, or set to an open state until 30 seconds elapse from the start of the 12th round. To be done. Then, when the 12th round is finished, the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed. This closed state continues until the special game state (big hit state) ends and the next big round reaches 12 rounds.

また、大当たりAの12ラウンド目において、流路切替弁650dは、その右側に設けられた誘導流路653を閉鎖し、左側の誘導流路652を球が流下できるように設定される(図15(b)参照)。この状態は12ラウンド目が開始されてから6.5秒間継続し、6.5秒が経過することに基づいて、流路切替弁650dが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路652が流路切替弁650dによって閉鎖され、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を球が流下できる状態に設定される(図15(a)参照)。なお、この切替動作は、0.5秒以下の期間で終了するので、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される前に、流路を切り替えることができる。   Further, in the 12th round of the jackpot A, the flow path switching valve 650d is set so as to close the guide flow path 653 provided on the right side thereof and allow the ball to flow down the left guide flow path 652 (FIG. 15). (See (b)). This state continues for 6.5 seconds after the 12th round is started, and based on the elapse of 6.5 seconds, the flow path switching valve 650d switches in the opposite direction. That is, the guide flow passage 652 is closed by the flow passage switching valve 650d, and the sphere is allowed to flow down the guide flow passage 653 provided on the right side of the flow passage switching valve 650d (see FIG. 15(a)). Since this switching operation ends in a period of 0.5 seconds or less, the flow path can be switched before the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened.

そして、流路切替弁650dの向きが切り替わって以降は、その状態(誘導流路653を球が流下できる状態)に保たれる。この誘導流路653を球が流下できる状態は、次に大当たりとなり、11ラウンドが終了するまで継続する。そして、11ラウンドが終了し、3秒間のインターバル期間となることに基づいて、誘導流路652を球が流下できる状態に設定される(流路用ソレノイド611がオンされる)。つまり、遊技者が遊技を行っている大半の期間は、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を球が通過可能な状態とされ、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652を球が通過可能な状態に設定されるのは、12ラウンドの開始前に設定されるインターバル期間(3秒間)から、12ラウンドの開始後6.5秒までの限られた期間(9.5秒間)のみである。よって、特別遊技状態の12ラウンド目以外において球を第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球させる不正行為が行われたとしても、球が確変入球口654へと入球することを防止(抑制)することができるので、不正に特別図柄の確変状態を獲得されることを防止(抑制)することができる。   Then, after the direction of the flow path switching valve 650d is switched, the flow path switching valve 650d is maintained in that state (a state in which a ball can flow down the guide flow path 653). The state in which the sphere can flow down the guide flow path 653 is a big hit next, and continues until 11 rounds are completed. Then, based on the fact that 11 rounds are completed and the interval period of 3 seconds is reached, a state is set in which the sphere can flow down the guide flow path 652 (the flow path solenoid 611 is turned on). That is, most of the time the player is playing the game, the ball is allowed to pass through the guide flow path 653 provided on the right side of the flow path switching valve 650d, and is provided on the left side of the flow path switching valve 650d. The state in which the sphere can pass through the guide flow path 652 is limited to the interval period (3 seconds) set before the start of 12 rounds to 6.5 seconds after the start of 12 rounds. Only the period (9.5 seconds). Therefore, even if a fraudulent act of entering the ball into the second specific winning opening (second large opening) 650a is performed in a state other than the 12th round of the special game state, the ball enters the positive variation entrance 654. Since it is possible to prevent (suppress) the sphere, it is possible to prevent (suppress) illegally acquiring the probability variation state of the special symbol.

なお、流路切替弁650dを切り替えるタイミングは、これに限られるものではない。例えば、12ラウンドの開始時に誘導流路652が開放された状態に切り替えるように構成してもよいし、11ラウンドが終了した後に設定されるインターバル期間の途中で(例えば、インターバルが開始してから0.5秒経過時)切り替えるように構成してもよい。これにより、誘導流路652が開放される期間をより短く限ることができるので、第2特定入賞口650aが閉鎖されている間に不正に球を第2可変入賞装置650の内部へと入球させたとしても、その球が確変入球口654へと入球することを防止(抑制)することができる。即ち、不正行為を防止することができる。   The timing of switching the flow path switching valve 650d is not limited to this. For example, the configuration may be such that the guide flow path 652 is switched to the open state at the start of the 12th round, or in the middle of the interval period set after the end of the 11th round (for example, after the interval starts). It may be configured to switch over (when 0.5 seconds has elapsed). As a result, the period in which the guide flow path 652 is opened can be shortened, so that the ball is illegally entered into the second variable winning device 650 while the second specific winning port 650a is closed. Even if it is made possible, it is possible to prevent (suppress) the ball from entering the certainty change entrance ball opening 654. That is, fraud can be prevented.

このように、大当たりAの12ラウンド目において、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放されている期間と、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている期間とがほとんど重複しない(12ラウンドが開始された直後の0.2秒間のみ重複する)ように、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンが設定される。よって、大当たりAとなった場合の多くは、特別遊技状態中(大当たり中)に確変入球口654へと球が入球しないので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されにくくなる。   Thus, in the 12th round of the big hit A, the period in which the guide flow passage 652 provided on the left side of the flow passage switching valve 650d is opened, and the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened. The opening pattern of the second specific winning a prize mouth (second large opening mouth) 650a is set so that it almost does not overlap with the period of time being played (only for 0.2 seconds immediately after 12 rounds are started). Therefore, in many cases of the big hit A, since the ball does not enter the probability variation ball entrance 654 during the special game state (during the big hit), it is difficult to set the special symbol to the probability variation state after the big hit ends.

なお、12ラウンドが開始された直後の0.2秒間に第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放するのは、12ラウンドの開始直後に大当たりAであることを分かり難くするためである。詳細については図16(b)を参照して後述するが、確変入球口654へと球を入球させやすい大当たりBにおいて、12ラウンドの開始直後から第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される。よって、大当たりAと、大当たりBとで12ラウンドの開始直後の第2特定入賞口(第2大開放口)650aの動作を共通化することにより、今回の大当たりが大当たりBであることを期待させることができる。   It should be noted that the reason why the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened within 0.2 seconds immediately after the start of the 12th round is to make it difficult to understand that the jackpot A is immediately after the start of the 12th round. Is. Although details will be described later with reference to FIG. 16( b ), in the jackpot B in which it is easy to enter the ball into the probability variation entrance 654, the second specific winning opening (the second large opening opening) is started immediately after the start of the 12th round. ) 650a is opened. Therefore, the jackpot A and the jackpot B are expected to be the jackpot B of this time by sharing the operation of the second specific winning opening (second big opening mouth) 650a immediately after the start of the 12th round. be able to.

次に、図16(b)を参照して、大当たりBの12ラウンド目における、第2特定入賞口(第2大開放口)650aと、流路切替弁650dとの計時変化について説明する。図16(b)の上側のグラフが、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの計時変化(開放状態であるか、閉鎖状態であるか)を示しており、図16(b)の下側の図が流路切替弁650dの計時変化(球排出口650cの下流左側の誘導流路652が開放されているか、右側の誘導流路653が開放されているか)を示した図である。   Next, with reference to FIG. 16( b ), a timing change between the second specific winning opening (second large opening opening) 650 a and the passage switching valve 650 d in the 12th round of the big hit B will be described. The upper graph of FIG. 16(b) shows the time change of the second specific winning opening (second large opening) 650a (whether it is open or closed), and FIG. The lower diagram is a diagram showing the timing change of the flow passage switching valve 650d (whether the guide flow passage 652 on the left side downstream of the ball discharge port 650c is opened or the guide flow passage 653 on the right side is opened). is there.

図16(b)に示した通り、12ラウンド目が開始されると、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放状態に設定される。そして、その開放状態は、12ラウンド目の開始から5秒間が経過するまで保たれ、5秒間が経過することに基づいて閉鎖状態に設定される。なお、5秒間が経過する前に、10個の球が第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球した場合も、第2特定入賞口(第2大開放口)650aは閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態(大当たり状態)が終了し、次に大当たりの12ラウンドとなるまで継続する。   As shown in FIG. 16B, when the 12th round is started, the second specific winning opening (second large opening) 650a is set to the open state. The open state is maintained until 5 seconds elapse from the start of the 12th round, and the closed state is set based on the elapse of 5 seconds. Even if 10 balls enter the second specific winning opening (second large opening) 650a before 5 seconds elapse, the second specific winning opening (second large opening) 650a is Will be closed. This closed state continues until the special game state (big hit state) ends and the next big round reaches 12 rounds.

また、上述した通り、大当たりBの12ラウンド目において流路切替弁650dは大当たりAと共通の動作を行うように設定される。即ち、11ラウンド目の終了時に設定されるインターバル期間の開始に基づいて、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を閉鎖し、左側の誘導流路652を球が流下できるように設定される(図15(b)参照)。そして、12ラウンド目が開始されてから6.5秒間が経過すると、流路切替弁650dが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路652が流路切替弁650dによって閉鎖され、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を球が流下できる状態に設定される(図15(a)参照)。そして、流路切替弁650dの向きが切り替わって以降は、その状態(誘導流路653を球が流下できる状態)に保たれる。   Further, as described above, the flow passage switching valve 650d is set to perform the same operation as the big hit A in the 12th round of the big hit B. That is, based on the start of the interval period set at the end of the eleventh round, the guide flow path 653 provided on the right side of the flow path switching valve 650d is closed so that the ball can flow down the left guide flow path 652. (See FIG. 15B). Then, when 6.5 seconds have elapsed from the start of the 12th round, the flow path switching valve 650d switches in the opposite direction. That is, the guide flow passage 652 is closed by the flow passage switching valve 650d, and the sphere is allowed to flow down the guide flow passage 653 provided on the right side of the flow passage switching valve 650d (see FIG. 15(a)). Then, after the direction of the flow path switching valve 650d is switched, the flow path switching valve 650d is maintained in that state (a state in which a ball can flow down the guide flow path 653).

このように、大当たりBの12ラウンド目において、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放されている期間と、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている期間とが最大で5秒間重複するように、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンが設定される。よって、大当たりBとなった場合の多くは、特別遊技状態中(大当たり中)に確変入球口654へと球を入球させることができるので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されやすくなる。   As described above, in the 12th round of the jackpot B, the period in which the guide flow passage 652 provided on the left side of the flow passage switching valve 650d is opened, and the second specific winning opening (second large opening opening) 650a are opened. The opening pattern of the second specific winning opening (second large opening) 650a is set so as to overlap with the maximum period for 5 seconds. Therefore, in many cases of the big hit B, the ball can be put into the certainty change-in ball entrance 654 during the special game state (during the big hit), so that the special symbol is set to the certainty change state after the big hit ends. It will be easier.

なお、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンはこれに限られるものではなく、確変入球口654へと球が入球し易いパターンと、確変入球口654へと球が入球しにくいパターンとを設定することができれば任意に定めてもよい。また、流路切替弁650dの切換パターンも、本実施形態の形態に限られることなく、任意に定めることができる。例えば、12ラウンドの開始時に誘導流路653を球が流下可能となるように、流路切替弁650dを設定し(図15(a)参照)、12ラウンドの開始から所定時間(例えば、6.5秒)が経過した後で誘導流路652を球が流下可能となるように流路切替弁650dを設定する(図15(b)参照)ように構成してもよい。   The opening pattern of the second specific winning opening (second large opening) 650a is not limited to this. The pattern may be arbitrarily set as long as it is possible to set a pattern in which a ball is hard to enter. Further, the switching pattern of the flow path switching valve 650d is not limited to the form of the present embodiment, and can be set arbitrarily. For example, the flow path switching valve 650d is set so that the balls can flow down the guide flow path 653 at the start of the 12th round (see FIG. 15A), and a predetermined time (for example, 6. The passage switching valve 650d may be set (see FIG. 15B) so that the sphere can flow down the guide passage 652 after 5 seconds).

また、第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放するラウンド数は、12ラウンド目に限られるものではなく、任意のラウンドに設定してもよい。更に、複数ラウンドにおいて第2特定入賞口650aを開放するように構成してもよく、例えば、1ラウンド目と15ラウンド目とで第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放するように設定してもよい。これにより、確変入球口654へと球を入球させる機会を増やすことができるので、大当たりBの終了後に、より特別図柄の確変状態となりやすくすることができる。よって、大当たりBに当選したにもかかわらず、第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと球を入球させることができず、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させて
しまうことを防止(抑制)することができる。
Further, the number of rounds for opening the second specific winning opening (second large opening) 650a is not limited to the 12th round, and may be set to any round. Further, the second specific winning opening 650a may be configured to be opened in a plurality of rounds, for example, the second specific winning opening (second large opening) 650a may be opened in the first round and the fifteenth round. It may be set to. As a result, it is possible to increase the chances of causing the ball to enter the probability variation entrance ball opening 654, so that after the jackpot B ends, the special symbol can be more easily changed to the probability variation state. Therefore, although the jackpot B is won, the ball cannot be inserted into the second specific winning opening (second large opening) 650a, which reduces the motivation of the player for the game. It can be prevented (suppressed).

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. A sticking space K1 for sticking a stamp or an identification label is provided in the lower right corner of the game board 13, and the sticker or the like stuck to the sticking space K1 is a small window of the front frame 14. 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入球口64の下方に配設される。   The game board 13 is provided with a first outlet 71. Balls that flow down the game area and have not won any of the winning openings 63, 64, 65a, 640 are guided to a ball discharging path (not shown) through the first out opening 71. The first outlet 71 is arranged below the first inlet 64.

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。入賞口63,64,65a,601,602,650a、およびアウト口603a〜603cのいずれにも入球しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. Balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a, 601, 602, 650a and the outlets 603a to 603c are guided to an unillustrated ball discharge path through the outlet 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the rear surface side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93 as a unit. Also, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the audio lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. The board boxes 100 to 104 each include a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, in the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), a box base and a box cover are connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). (Consolidated by). Further, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to extend over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102, or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box side are closed. Cut to the cover side. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図17参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 17). ing. The tank 130 is sequentially replenished with balls supplied from the island facility of the game hall, and the required number of balls is paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図17参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to the normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 17). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図17を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図17は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. In the main controller 110, by the MPU 201, the main processing of the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, the setting of the display on the first symbol display device 37, and the third symbol display device 81, and the lottery of the display result on the second symbol display device. Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

まず、ROM202の内容について、図18を参照して説明する。図18(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。   First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, and a second per random number table 202c. , And a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。   The first hit random number table 202a (not shown) is a data table in which a big hit determination value of a first hit random number counter C1 described later is stored. The details will be described later together with the description of the first per random number counter C1, but the value of the first per random number counter C1 acquired based on the start winning is one of the determination values defined in the per first random number table 202a. When it matches with, it is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図18(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。   The first hit type selection table 202b (see FIG. 18B) is a data table in which the judgment values for determining the big hit type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is the big hit type. , And the special symbol is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the starting winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図18(b)の202b1参照)。上述した通り、大当たりAとなった場合は、12ラウンド目において第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される期間の大半が、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653が開放されている期間となるように構成されている(図16(a)参照)。よって、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652へと球を流下させることが困難となるので、誘導流路652の下流に設けられている確変入球口654へと球を入球させにくくなる。即ち、大当たりAとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しにくくなる。   Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on entering the first entrance 64) is a big hit, the value of the first hit type counter C2 is in the range of "0 to 49". Is defined in association with the jackpot A (see 202b1 in FIG. 18B). As described above, in the case of the big hit A, most of the period in which the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened in the 12th round is the induction provided on the right side of the flow path switching valve 650d. The flow path 653 is configured to be open (see FIG. 16A). Therefore, it becomes difficult to let the sphere flow down to the guide flow passage 652 provided on the left side of the flow passage switching valve 650d, so that the sphere is moved to the positive variation ball inlet 654 provided downstream of the guide flow passage 652. It becomes difficult to enter the ball. That is, in the case of the big hit A, after the big hit ends, it becomes difficult to shift to the special variation state of the special symbol.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図18(b)の202b2参照)。上述した通り、大当たりBとなった場合は、12ラウンド目において第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される期間の全てが、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放されている期間と重なるように構成されている(図16(b)参照)。よって、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている間に球を第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球させるだけで、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652へと球を流下させることができる。そして、上述した通り、誘導流路652の下流には、確変入球口654が設けられている。よって、大当たりBとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しやすくなる。   Further, the jackpot B is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 of "50 to 99" (see 202b2 of FIG. 18B). As described above, in the case of the big hit B, all of the period in which the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened in the 12th round is the induction provided on the left side of the flow path switching valve 650d. It is configured so as to overlap with the period when the flow channel 652 is open (see FIG. 16B). Therefore, while the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened, the ball can be inserted into the second specific winning opening (second large opening) 650a, and the flow path switching valve 650d The sphere can be made to flow down to the guide flow channel 652 provided on the left side of the. Then, as described above, the positive variation inlet port 654 is provided downstream of the guide flow channel 652. Therefore, when it becomes the big hit B, after the big hit ends, it becomes easy to shift to the probability changing state of the special symbol.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図18(b)の202b3参照)。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「20〜99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている。即ち、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に比較して、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、大当たりBとなる判定値の個数が多くなっている。よって、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の方が大当たりBとなりやすく構成されている。   On the other hand, in the case of a big hit in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the entry into the second entry slot 640), the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 19”, The jackpot A is associated and defined (see 202b3 in FIG. 18B). Further, the jackpot B is defined in association with the range where the value of the first hit type counter C2 is “20 to 99”. That is, compared to the case where the special design 1 lottery results in a big hit, when the special design 2 lottery results in a big hit, the number of determination values for the big hit B increases. Therefore, the big hit B is more likely to be a big hit when the special symbol 2 is drawn by lottery.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりBとなりやすい特別図柄の確変状態と、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりやすい大当たりBとが繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, during the probability change of the special symbol, the hit probability of the ordinary symbol is increased, the variation time of the ordinary symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the ordinary symbol is hit It is set to be long (1 second×2 times). Therefore, since it becomes easy to enter the ball into the second entrance 640, it is easy to perform the lottery for the special symbol 2. Therefore, once it is possible to shift to the probability change state of the special symbol, the special symbol is likely to be a big hit, and when it is a big hit, the special symbol is likely to become a big hit B, and the special symbol is changed after the big hit. Since the jackpot B which tends to be in a state is easily repeated, the player can easily obtain a large amount of prize balls. As a result, it is possible to allow the player to play the game while strongly expecting the player to make a transition to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図18(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図18(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図18(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。   The second random number table 202c (see FIG. 18(c)) is a data table in which normal symbol hit determination values are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is stipulated as the judgment value for hitting the normal symbol (see 202c1 in FIG. 18C). Also, in the high probability state of the normal symbol, as a judgment value for hitting the normal symbol, "5-204" is defined (see 202c2 in FIG. 18C). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per random number counter C4, which is obtained based on the ball passing through the normal entrance 67, and the second per random number table 202c are referred to, and the normal symbol It is determined whether or not it is a hit.

変動パターン選択テーブル202d(図示なし)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。   The fluctuation pattern selection table 202d (not shown) is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the fluctuation type counter CS1.

図17に戻って説明を続ける。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図19を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. In the main control device 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting in the first symbol display device 37, display setting in the second symbol display device 83, and display setting in the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 19, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first per random number counter C1 used for the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for the, the stop type selection counter C3 used to select the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second per random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図25参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図34参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる第1入球口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64または第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。   For example, each counter is updated at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 25), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 34). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. In the RAM 203, a special symbol 1 reserved ball storage area 203a and a second entered ball corresponding to winning in the first entrance port 64, which is composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas) Special symbol 2 reserved ball storage area 203b corresponding to winning in the mouth 640 is provided respectively, and in each of these areas, at the timing of entering the first entrance 64 or the second entrance 640. Together, the respective values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding sphere storage area 203c composed of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas is normally filled with spheres. The value of the second winning random number counter C4 is stored at the timing of passing through the ball entrance (through gate) 67.

図19を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。   Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return to. Particularly, when the first per random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the per first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図25参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 25) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the timing at which the ball wins the first entrance 64 or the second entrance 640. Then, it is stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b of the RAM 203. Then, the value of the random number that becomes a big hit of the special symbol is set by the first per random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the per first random number counter C1 is When it matches the value of the random number which is a big hit set by the first hit random number table 202a, it is determined as a big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period of being a low probability state of a special symbol), and at a high probability of a high probability of being a jackpot of a special symbol than at the time of that low probability (special. It is divided into two types, ie, a period for which the symbol has a high probability state), and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、特別図柄の確変状態である場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれであるか判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0〜399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「0〜9」の10個なので、特別図柄の確変中に特別図柄の大当たりとなる確率は、1/40(10/400)となる。また、特別図柄の低確率状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「200」であるか判別されて、「200」であれば大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0〜399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「200」の1個のみなので、特別図柄の低確率状態おいてに特別図柄の大当たりとなる確率は、1/400となる。   Here, the first random number table 202a will be described. The first hit random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a hit in each gaming state is set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, if the special symbol is in the probability changing state, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, which value of the first random number counter C1 acquired is "0 to 9". If it is determined and any one of "0 to 9", it is determined to be a big hit. Among the 400 possible values of the first random number counter C1 is "0 to 399", the determination value that is a big hit is 10 of "0 to 9", so it is a big hit of the special symbol during the probability change of the special symbol. The probability of becoming is 1/40 (10/400). If the special symbol is in the low probability state, it is determined whether or not the value of the acquired first hit random number counter C1 is "200", and if "200", it is determined that the jackpot is a big hit. The possible value of the first random number counter C1 is 400 of "0 to 399", and the judgment value that is a big hit is only one of "200", so the special symbol in the low probability state of the special symbol The probability of a big hit is 1/400.

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, a big hit random number value stored in the low-probability first random number table and a big random number value stored in the high-probability first random number table. Then, the random numbers that are big jackpots are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the status of the pachinko machine 10, there is a risk that the random number value will be input from the outside and the jackpot will be apt to be fraudulently assigned. On the other hand, like the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value to be a big hit is changed. By doing so, it is possible to make it difficult to predict the random number value that is a big hit for the special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。   The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), it returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (once in each of the timer interrupt processes in the present embodiment), and the special symbol 1 in the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. It is stored in the reserved ball storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。   Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, the special symbol If it is a random number that is off, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 is the time when the special symbol is off.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。   On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is a random number that is a big hit of the special symbol, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed on 37 is a special symbol big hit time. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved sphere storage area 203a.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄1の抽選により大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、特別図柄1の抽選により大当たりとなり、乱数値が「50〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。更に、特別図柄2の抽選により大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜19」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、特別図柄2の抽選により大当たりとなり、乱数値が「20〜99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。   Further, the value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, the special symbol 1 is selected by lottery, and in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is any of "0 to 49" is "big hit A". In addition, the special design 1 becomes a big hit by lottery, and the big hit type when the random number value is any of "50 to 99" is "big hit B". Further, the special symbol 2 is selected by lottery, and in the first hit type counter C2, the big hit type when the random number value is any of "0 to 19" is "big hit A". In addition, the special design 2 is a big hit by lottery, and the big hit type when the random number value is any of "20 to 99" is "big hit B".

なお、本実施形態では、大当たりの種類は2種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、2種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値では、同じ大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、第1当たり種別選択テーブル202bのデータ量を削減することができるので、ROM202の容量を削減することができる。   In addition, in the present embodiment, the types of jackpots are two types, but the present invention is not limited thereto, and one type may be provided, or two or more types may be provided. In addition, in the case where a big hit by the lottery of the special symbol 1 and a big hit by the lottery of the special symbol 2, the same big hit type is selected with the same value of the first hit type counter C2. You may. With this configuration, the amount of data in the first type selection table 202b can be reduced, so that the capacity of the ROM 202 can be reduced.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図34参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202dは、上述した通り、主制御装置110のROM202内に設けられている。   The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short time out, long time out, normal reach, super reach, and the like. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once every time a main process (see FIG. 34) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202d that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is provided in the ROM 202 of the main controller 110 as described above. ing.

変動パターン選択テーブル202dには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。   In the variation pattern selection table 202d, for example, "variation (for long time)", "variation (for short time)", "variation normal reach", and "variation superreach" are defined as variation patterns for deviation. , "Normal reach" types and "Super reach" types are defined as variation patterns for jackpots. Then, from the various fluctuation patterns defined in the fluctuation pattern table, a fluctuation pattern is selected according to the predicted lottery result and the predicted stop type (in the case of a big hit, the big hit type).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。   The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that is sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). When the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67. , Is stored in the ordinary symbol storage area 203c of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図18(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用(図18(c)の202c1参照)と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間、および特別図柄の確変状態である期間)用(図18(c)の202c2参照)との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態)と普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態)とで、当たりとなる確率が変更される。   Then, the value of the random number that normally hits the symbol is set by the second random number table 202c (see FIG. 18C) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second random number counter C4. However, when it matches the value of the random number which is the hit set by the second hit random number table 202c, it is determined as the hit of the normal symbol. Further, the second random number table 202c is for a low probability of a normal symbol (a period in which the normal symbol is in a normal state) (see 202c1 of FIG. 18C), and a hit of a normal symbol from the low probability. High probability at high probability (period of time saving state of normal symbols, and period of probability variation state of special symbols) (see 202c2 of FIG. 18(c)) and divided into two types and included in each The number of random numbers to be a big hit is set differently. In this way, by varying the number of random numbers to be a hit, at low probability of normal symbols (normal state of normal symbols) and at high probability of normal symbols (time saving state of ordinary symbols), the probability of winning Is changed.

図18(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている(図18(c)の202c1参照)。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。   As shown in FIG. 18(c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random number values that hit the normal symbol, and the range is "5-28" (202c1 in FIG. 18(c)). reference). In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random number values is 240, and the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened for “0.2 seconds×1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a is released for "0.2 seconds×1 time", but is released. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, it may be opened for “0.5 seconds×2 times”.

一方で、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短中、および特別図柄の確変中)に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている(図18(c)の202c2参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。   On the other hand, when there is a high probability of the ordinary symbol (during the time reduction of the ordinary symbol, and during the probability change of the special symbol), there are 200 random numbers that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is "5-204". . These random number values are stored in the second random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 18C). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and the total number of random number values that are jackpots is 200. Therefore, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。   When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. The variable display is executed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) ), the symbol "○" is lit and displayed, and the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened "1 second x 2 times". In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and the opening period of the electric accessory 640a is further shortened. Since it becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second entrance 640. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is "1 second x 2 times". However, the opening time and the number of times can be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図25参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 25). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 34).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the value of this counter or the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図17に戻り、説明を続ける。RAM203は、図19に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 19, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   It should be noted that the RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 115 and data can be retained (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図33参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power shutdown (including the occurrence of a power failure. The same applies to the following) and the value of each register. On the other hand, at the time of power-on (including power-on by eliminating power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before power-off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 34) when the power is shut off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 33). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 32) as the power failure processing is immediately executed.

ここで、RAM203に記憶される各種のフラグおよびカウンタの詳細について、図20を参照して説明する。RAM203は、図20に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、排出個数カウンタ203q、時短中カウンタ203r、その他メモリエリア203zを有している。   Details of various flags and counters stored in the RAM 203 will be described with reference to FIG. RAM203, as shown in FIG. 20, special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, normal symbol reserved sphere storage area 203c, special symbol 1 reserved sphere number counter 203d, special symbol 2 reserved sphere Number counter 203e, ordinary symbol holding ball number counter 203f, probability variation flag 203g, probability variation setting flag 203h, probability variation passage counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, probability variation valid flag 203o , A probability change valid timer 203p, a discharge number counter 203q, a time saving medium counter 203r, and a memory area 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。   The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (reserved first area to reserved fourth area), and each of these areas has a first entrance entrance. The respective values of the first per random number counter C1 and the first per type counter C2, which are acquired based on winning in 64, are stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and the acquired data is stored in four holding areas (holding first). Among the vacant areas from the 1st area to the reserved 4th area, the areas having smaller area numbers (1st to 4th) are stored in order. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the reserved first area stores the data corresponding to the oldest prize in time. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。   After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a are transferred to the execution area. Based on the values of the counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, a determination such as a lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。   When data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having the smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a, data is shifted only for reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2入球口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみであり、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a only in that the counter values acquired for winning the second entrance 640 are stored respectively. Since other configurations are the same, detailed description will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。   The normal symbol holding sphere storage area 203c, like the special symbol 1 holding sphere storing area 203a and the special symbol 2 holding sphere storing area 203b, has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth Area). A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、球が普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア202bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。   More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the ball passes through the normal entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding fourth area). The vacant areas are stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth). That is, like the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 202b, the data corresponding to the winning is stored while maintaining the winning order. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。   After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the reserved first area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。   Incidentally, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, like the case of the winning stored in another reserved area The shift processing of packing the data of No. 1 into the reserved area having the area number smaller by 1 is performed. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS210参照)。   The special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is a variable display of the first special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry port 64 (starting winning) (the first symbol). It is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed on the three-symbol display device 81 up to a maximum of four times. This special symbol 1 holding ball number counter 203d, the initial value is set to zero, each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of holding balls of variable display increases, up to a maximum value of 4 One is added (see S404 in FIG. 28). On the other hand, the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S210 in FIG. 26).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図26のS211、図28のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of the variable display in the special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding sphere number command (see S211 in FIG. 26, S405 in FIG. 28). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 holds the variable display held in the main control device 110 by the holding ball count command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol 1 holding ball count counter 203d is changed. The value of the sphere itself can be acquired. As a result, the number of spheres of the variable display managed by the special symbol 1 holding sphere number counter 223b of the voice lamp control device 113 is actually held by the main control device 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, it can be corrected by the reserved ball number command received next.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。   Note that the voice lamp control device 113 manages the number of holding balls based on the number of holding balls command, and the display holding device for notifying the number of holding balls to the display control device 114 every time the number of holding balls changes. Send the ball count command. The display control device 114 displays the holding sphere number pattern (holding symbol) of the third symbol display device 81 based on the holding sphere number notified by the display holding sphere number command.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2入球口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるのみなので、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 holding sphere number counter 203e is different from the special symbol 1 holding sphere number counter 203d in that the number of held spheres held is stored by winning in the second ball entrance 640. Since they are different, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図31のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図30のS605参照)。   The normal symbol holding sphere number counter 203f is the maximum number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display of the normal symbol (the second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the sphere in the normal ball entrance 67. It is a counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol holding ball number counter 203f is set to zero, and every time the ball passes through the normal entrance 67 and the number of holding balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S704 in FIG. 31). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 30).

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図31のS705)。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図31のS703:No)。   When the ball passes through the normal entrance 67, if the value of the ordinary symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the ordinary symbol) is less than 4, the value of the second random number counter C4 is The acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c (S705 of FIG. 31). On the other hand, when the ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203c (FIG. 31). S703: No).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に、この確変フラグ203gがオンに設定される(図37のS1304参照)。また、確変フラグ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態(即ち、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入された状態)では、この確変フラグ203gがオフにリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。   The probability variation flag 203g is a flag indicating whether or not the current game state is a probability variation state of the special symbol (during the probability variation of the special symbol). If the probability variation flag 203g is set to ON, it indicates that the game state is a probability variation state of the special symbol, and if it is OFF, it is a low probability state of the special symbol. In the present embodiment, when the probability variation setting flag 203h described later is set to ON at the end of the jackpot game, this probability variation flag 203g is set to ON (see S1304 in FIG. 37). In addition, the probability variation flag 203g is a big hit by a lottery for special symbols, and is set to OFF when the start of the big hit is set. It should be noted that in the initialized state (that is, the state in which the pachinko machine 10 is powered on with the RAM erase switch 122 pressed down), the probability variation flag 203g is reset to off, and a normal power shutdown occurs. In this case, the state immediately before the power interruption occurs is backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たりの終了後に遊技状態を特別図柄の確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、特別遊技状態(大当たり状態)中に確変入球口654へと遊技球が入球したか否かにより決定される。確変入球口654へと遊技球が入球すると、その入球が図示しない確変スイッチにより検出され、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図38のS1412)。一方、この確変設定フラグ203hは、確変フラグ203gがオンに設定されることに基づいてオフに設定される(図37のS1305参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。   The probability variation setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the probability variation state of the special symbol after the jackpot is over. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probability variation game state is determined by whether or not the game ball has entered the probability variation entry ball opening 654 during the special game state (big hit state). . When a game ball enters the probability variation ball entrance 654, the game ball is detected by a probability variation switch (not shown), and the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1412 in FIG. 38). On the other hand, the probability variation setting flag 203h is set to OFF based on the probability variation flag 203g being set to ON (see S1305 in FIG. 37). The probability variation setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, it is set to OFF in the initialized state.

電源投入時に確変設定フラグ202hがオンに設定されている場合には、電源が遮断される前に確変スイッチを通過したか否か判別し、通過していると判別した場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源が遮断される前に確変スイッチを通過していたか否かの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。   If the probability variation setting flag 202h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the probability variation switch has been passed before the power is cut off, and if it is determined that the probability variation setting flag is passed, the probability variation setting flag 203h is determined. May be configured to be officially turned on and returned. In this case, the determination as to whether or not the probability variation switch has been passed before the power is cut off can be determined based on whether the probability variation passage counter 203i, which will be described later, has a value greater than zero. With such a configuration, it is possible to reduce damage to the amusement store side by discriminating an illegality in which only the probability variation setting flag 203h is rewritten to be on and the power is turned on again while the power is off. it can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり状態中の1のラウンド(本実施形態では、大当たりの12ラウンド目)で確変スイッチを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203qとの合計により第2可変入賞装置650の内部へと流入した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチを通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図38のS1411)。また、第2可変入賞装置650の内部へと流入した遊技球の数と、排出個数とが一致するか否かの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図39のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機10が初期化された場合に、その値が0にリセットされる。   The probability variation passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch in one round in the jackpot state (in the present embodiment, the 12th round of the jackpot). In addition, it is possible to determine whether or not all the game balls that have flowed into the inside of the second variable winning a prize device 650 have been discharged by the total of the probability variation passage counter 203i and a discharge number counter 203q described later. This probability variation passage counter 203i is incremented by 1 and updated when the probability variation switch is passed (S1411 in FIG. 38). In addition, after the process of determining whether or not the number of game balls that have flowed into the second variable winning device 650 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to "0" (FIG. 39). S1511). The value of the probability variation passage counter 203i is backed up when the power is cut off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, its value is reset to 0.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における各ラウンドで、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2可変入賞装置650の第2特定入賞口(第2大開放口)650aに入球した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aにそれぞれ設けられた入賞センサ(図示せず)によって球の入球が検出されることに基づき、1ずつ加算されて更新される(図38のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aに入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203qと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機10が初期化されると0にリセットされる。   The winning number counter 203j, in each round in the jackpot game, the first specific winning opening (first large opening) 65a of the first variable winning device 65 and the second specific winning opening (second winning port of the second variable winning device 650). This is a counter for counting the number of balls that have entered the large opening 650a. Specifically, based on the fact that a winning ball (not shown) provided in each of the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a detects the entry of a ball, it is incremented by 1 and updated. (S1403 of FIG. 38). On the other hand, when one round is completed, the number of winnings in the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a (the value of the winning quantity counter 203j). ) And the number of discharged sheets (the total value of the discharged number counter 203q and the probability variation passage counter 203i) match, and then it is reset to the initial value “0”. The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is reset to 0.

なお、上述した通り、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドでは、第1特定入賞口(第1大開放口)65aのみが開放されるので、上記各ラウンドにおいて、入賞個数カウンタ203jは、実質的に第1特定入賞口(第1大開放口)65aへと入球した球の個数をカウントすることになる。一方、12ラウンド目においては、第2特定入賞口(第2大開放口)650aのみが開放されるので、12ラウンド目において、入賞個数カウンタ203jは、実質的に第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球した球の個数をカウントすることになる。   As described above, in the first to eleventh rounds and the thirteenth to fifteenth rounds, only the first specific winning opening (first large opening) 65a is opened. Specifically, the number of balls that have entered the first specific winning opening (first large opening) 65a is counted. On the other hand, in the twelfth round, only the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened. The number of balls entering the large opening 650a is counted.

本実施形態では、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aのどちらかに球が入球したことを検出した場合に、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算するように構成しているが、第1特定入賞口(第1大開放口)65aと、第2特定入賞口(第2大開放口)650aとでそれぞれ入球した球の数をカウントする別々のカウンタを設けてもよい。   In the present embodiment, when it is detected that a ball has entered either the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a, the winning is achieved. Although it is configured to add 1 to the value of the number counter 203j, the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a are respectively entered. A separate counter may be provided to count the number of spheres.

動作カウンタ203kは、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放状態(図15(b)参照)に設定されてからの経過時間を計時(カウント)するためのカウンタである。即ち、流路用ソレノイド611がオンに設定され、確変入球口654へと球が入球可能な状態に設定されてからの経過時間が、この動作カウンタ203kによって計時(カウント)される。本パチンコ機10では、大当たりの11ラウンドが終了することに基づいて、流路ソレノイド611をオン(励磁)することにより流路切替弁650dが切換軸650eを回転軸として時計回りに回動し、誘導流路652が開放される。   The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the elapsed time after the guide flow passage 652 provided on the left side of the flow passage switching valve 650d is set to the open state (see FIG. 15B). . That is, the passage counter 611 is turned on, and the elapsed time after the ball is set in the state where the ball can enter the certainty variation ball inlet 654 is counted (counted) by the operation counter 203k. In the pachinko machine 10, the flow path solenoid 611 is turned on (excited) to rotate the flow path switching valve 650d clockwise around the switching shaft 650e as a rotation axis based on the completion of 11 rounds of the jackpot. The guide channel 652 is opened.

動作カウンタ203kには、流路用ソレノイド611をオン(励磁)する期間に対応するカウンタ値が、11ラウンド目の終了時に設定される。即ち、12ラウンド目の開始前の3秒間のインターバル期間と、12ラウンド目が開始されてから6.5秒間の計9.5秒間に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理(図38参照)のS1409の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド611がオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源が遮断されてもその値がバックアップされる。また、パチンコ機10が初期化されることにより、初期値である0にリセットされる。   In the operation counter 203k, a counter value corresponding to a period in which the flow path solenoid 611 is turned on (excited) is set at the end of the eleventh round. That is, a counter value corresponding to an interval period of 3 seconds before the start of the 12th round and a total of 9.5 seconds of 6.5 seconds after the start of the 12th round is set. On the other hand, in the process of S1409 of the winning process (see FIG. 38) executed by the MPU 2011 of the main controller 110, the value is decremented by 1 and updated. Further, based on the fact that the value of the operation counter 203k is determined to be 0, the flow path solenoid 611 is turned off. The value of the operation counter 203k is backed up even if the power is cut off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is reset to 0 which is an initial value.

残球タイマフラグ203mは、1のラウンドで第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されていると、1のラウンドで第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203nが1ずつ加算されて更新される(図39のS1505参照)。残球タイマ203nは、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650内に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したか否かを判別するためのカウンタである。   The remaining ball timer flag 203m is a flag indicating that the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a are closed in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened in one round. It has been set to the closed state from. When the remaining sphere timer flag 203m is set to ON, the remaining sphere timer 203n described later is incremented by 1 and updated (see S1505 in FIG. 39). The remaining ball timer 203n is a counter for determining the time after the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed, This is a counter for determining whether or not the time required for discharging the game balls that have flowed into the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 has elapsed.

残球タイマ203nは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1特定入賞口(第1大開放口)65aが閉鎖した場合(1〜11ラウンド、13〜15ラウンド)、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖した場合(12ラウンド)に、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置81に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であるので、1秒のマージンを加えた3秒(2秒+1秒)に対応するカウンタ値が、残球タイマ203nの上限値として設定されている。この残球タイマ203nの値が更新され、その値が上限値(3秒)に達すると、第1可変入賞装置65(1〜11ラウンド、および13〜15ラウンド)、または第2可変入賞装置650(12ラウンド)への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図39のS1507)。そして、入賞個数と排出個数とが一致しないと判別された場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部において球詰まりが発生していることを早期に知らせることができる。よって、大当たりの12ラウンドにおいて第2可変入賞装置650内に球を残存させておき、次の大当たりの12ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、確変入球口654へと球を入球させる不正行為を抑制できる。   The remaining ball timer 203n closes the first specific winning opening (first large opening) 65a after completion of one preset round (1 to 11 rounds, 13 to 15 rounds), or the second. It is necessary for the game ball that has flowed into the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 to be discharged when the specific winning opening (second large opening) 650a is closed (12 rounds). This is a counter for determining whether time has elapsed. In the present embodiment, the time required until the game balls that have won the first variable winning device 81 are discharged is 2 seconds, and thus corresponds to 3 seconds (2 seconds + 1 second) with a 1 second margin added. The counter value is set as the upper limit value of the remaining ball timer 203n. When the value of the remaining ball timer 203n is updated and reaches the upper limit (3 seconds), the first variable winning device 65 (1 to 11 rounds and 13 to 15 rounds) or the second variable winning device 650. It is determined whether or not the number of winning prizes for (12 rounds) and the number of discharged prizes match (S1507 of FIG. 39). Then, when it is determined that the winning number and the discharging number do not match, an error command is set and the fact is notified. Therefore, it is possible to promptly inform that the ball clogging has occurred inside the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650. Therefore, the ball is left in the second variable winning device 650 in the 12 rounds of jackpot, and a shock or the like is given at the start timing of the next 12 rounds of jackpot to let the ball enter the certainty variation ball entrance 654. It can suppress cheating.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変入球口654へと球が入球しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。   If the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, the probability variation setting is made even if the ball enters the probability variation entrance slot 654. The flag 203h may not be set to ON. With such a configuration, it is possible to prevent the probability variation gaming state from being illegally given.

また、本実施形態では、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aのどちらかが開放状態から閉鎖状態に切り替えられたことを検出した場合に、残球タイマ203nによるカウンタ値の更新を開始していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口(第1大開放口)65aと、第2特定入賞口(第2大開放口)650aとでそれぞれ別々のカウンタを設けてもよい。   In addition, in the present embodiment, either the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is switched from the open state to the closed state. When detected, the remaining ball timer 203n has started updating the counter value, but the present invention is not limited to this. For example, separate counters may be provided for the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a.

確変有効フラグ203oは、流路ソレノイド611がオフに設定された後に、遊技球が確変入球口654へと入球した場合に、その入球を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203oがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド611がオンであることに基づいて、誘導流路652(図15(b)参照)へと流入した球が確変入球口654へと入球するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、その確変入球口654への入球が正常な動作であることを示している。   The probability variation effective flag 203o is a flag for determining whether or not to validate the game ball when the game ball enters the probability variation ball entrance 654 after the flow path solenoid 611 is set to off. Is. When the probability variation valid flag 203o is set to ON, the sphere that has flown into the guide channel 652 (see FIG. 15B) is determined to be the probability variation ball because of the flow channel solenoid 611 being ON. It is shown that it is less than the time required to enter the mouth 654. That is, it indicates that the ball entering the certainty variation ball entrance 654 is a normal operation.

確変有効タイマ203pは、上述した確変有効フラグ203oがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203pにより流路用ソレノイド611がオフとなった後に、確変入球口654へ正常に入球するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、誘導流路652へと流入した球が確変入球口654へと入球するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203pの上限値は0.2秒のマージンを加えた1.2秒に対応するカウンタ値に設定されている。この1.2秒が経過してから確変入球口654へと球が入球した場合は、何らかの不正行為が行われた可能性が高いので、確変設定フラグ203hが更新されないように制御される。   The probability variation valid timer 203p is a counter for counting the time after the above-mentioned probability variation validity flag 203o is set to ON. The probability variation effective timer 203p can determine the period required to normally enter the probability variation entry ball opening 654 after the flow path solenoid 611 is turned off. In the present embodiment, the time required for the sphere that has flowed into the guide flow path 652 to enter the certainty variation entry ball opening 654 is 1 second. The upper limit value of the probability variation valid timer 203p is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds added with a 0.2 second margin. If the ball enters the probability variation entrance slot 654 after the lapse of 1.2 seconds, it is highly likely that some fraudulent act has been performed, so the probability variation setting flag 203h is controlled not to be updated. ..

これにより、流路切替弁650dが誘導流路652を閉鎖した状態(球が確変入球口654へと誘導されない状態)で、確変入球口654へと球を入球させたり、確変入球口654の下流より、ピアノ線等で遊技球を押し上げて確変入球口654を通過させたり、電波等により確変入球口654へと球が入球したと誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。   As a result, in the state where the flow passage switching valve 650d closes the guide flow passage 652 (the state in which the sphere is not guided to the positive variation ball opening 654), the ball enters the positive variation ball opening 654 or the positive variation ball. From the downstream of the mouth 654, push up the game ball with a piano wire or the like to pass through the probability variation entrance ball opening 654, or erroneously detect that a ball has entered the probability variation entrance ball opening 654 by radio waves, etc. Can be suppressed.

排出個数カウンタ203qは、1のラウンドで第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650から排出された球の個数をカウントするためのカウンタである。なお、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650には、それぞれ球の排出を検出するための図示しない球排出口スイッチが設けられている。排出個数カウンタ203qは、球排出口スイッチにより球の排出が検出される毎に、その値に1が加算される(図39のS1503参照)。一方、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650へと入球した球の数と、排出個数とが一致するか否か判別された後で、排出個数カウンタ203qの値が初期値である0にリセットされる(図39のS1511)。   The discharged number counter 203q is a counter for counting the number of balls discharged from the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 in one round. The first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are each provided with a ball discharge port switch (not shown) for detecting the discharge of a ball. The ejected number counter 203q increments the value by 1 each time the ball ejection switch detects ejection of a ball (see S1503 in FIG. 39). On the other hand, after it is determined whether the number of balls that have entered the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 and the number of discharged balls match, the value of the discharged number counter 203q is the initial value. Is reset to 0 (S1511 in FIG. 39).

時短中カウンタ203rは、普通図柄の時短状態において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たりの終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される(図37のS1307参照)。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の普通図柄の時短状態が付与される。   The time saving counter 203r is a counter for counting the remaining time saving period (the number of fluctuations of the special symbol) in the time saving state of the normal symbol. The time saving medium counter 203r is set to 100 when the probability variation setting flag is off at the end of the big hit (see S1307 in FIG. 37). That is, in the present embodiment, when the probability variation game state is not set after the jackpot game, the time saving state of 100 normal symbols is given.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。   In the other memory area 203z, other data necessary for the game, a counter, a flag, etc. are set (stored).

図17に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 17, the description will be continued. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving an electric accessory, and the MPU 201 sends various command and control signals to them via an input/output port 205. To send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Various processing is executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O and the like are stored in the work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 32) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The firing control device 112 controls the ball firing unit 112a so that when the main control device 110 issues an instruction to fire a sphere, the sphere launching unit 112a has a launching strength corresponding to the rotation operation amount of the operation handle 51. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch handle 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off (not operated) on condition that the operation handle is not operated. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). It is for controlling the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and notice production. The MPU 221 which is an arithmetic unit has a ROM 222 which stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 which is used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。   The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222a、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。   The ROM 222 of the voice lamp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a and other various data and programs necessary for controlling the game.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(完全外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。   In the variation pattern selection table 222a, variation patterns of each variation pattern type (complete out-of-reach, out-of-reach, various types of reach, etc.) are set in counter values for selecting an unillustrated variation pattern. The voice lamp control device 113 selects a detailed fluctuation pattern based on the fluctuation pattern type indicated by the fluctuation pattern command received from the main control device 110, the result of the judgment, and the acquired counter value for selection. As a result, the voice lamp control device 113 can select a wide variety of variation modes while strictly adhering to rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode and the like from being frequently displayed, and it is possible to prevent the player from getting tired early.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、確変状態フラグ223fと、時短状態カウンタ223gと、大当たり中フラグ223hと、許容時間カウンタ223iとが少なくとも設けられている。   Further, in the RAM 223 of the voice lamp control device 113, the winning information storage area 223a, the special symbol 1 holding sphere number counter 223b, the special symbol 2 holding sphere number counter 223c, the fluctuation start flag 223d, and the stop type selection flag 223e. At least a probability variation state flag 223f, a time saving state counter 223g, a big hit medium flag 223h, and an allowable time counter 223i are provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。   The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. Based on the information stored in the winning information storage area 223a, the voice lamp control device 113 can determine the lottery result or the like of the reserved balls before the start of variation.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。   The special symbol 1 reservation sphere number counter 223b, similarly to the special symbol 1 reservation sphere counter 203d of the main controller 110, the variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times. That is, the number of holding balls corresponding to the first special symbol is set based on the holding ball number command output from the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol 1 holding ball number counter 223b manages the holding ball number. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球(始動入賞)によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Specifically, in the main control device 110, when the number of balls to be held in the variable display is added by entering the ball into the first ball entrance 64 (starting winning), or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is displayed. When the number of holding balls is subtracted by executing, the holding ball number command indicating the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図43のS1908参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。   When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command. The special symbol 1 is stored in the reserved sphere number counter 223b (see S1908 in FIG. 43). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol 1 holding ball of the main control device 110 is updated. The value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。   The value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b is used to display the reserved sphere number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol 1 holding ball number counter 223b in response to receiving the holding ball number command, and also stores the special symbol 1 holding ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball for the value of the special symbol 1 holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that several symbols are displayed in the small area Ds1 of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol 1 holding sphere counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol 1 holding sphere counter 203d of the main controller 110. Therefore, the number of holding ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。   The special symbol 2 holding sphere number counter 223c stores the special symbol 1 holding sphere number counter 223b on the basis of the holding sphere number command output from the main control unit 110 to the number of holding spheres corresponding to the second special symbol. However, the detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図43のS1902参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図43のS1902参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。   The fluctuation start flag 223d is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S1902 in FIG. 43), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S1902 in FIG. 43). When the fluctuation start flag 223d is turned on, the display fluctuation pattern command is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221, It is transmitted to the display control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図43のS1905参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図47のS2007参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。   The stop type selection flag 223e is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S1905 in FIG. 43), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S2007 in FIG. 47). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (a big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command.

確変状態フラグ223fは、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223fがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223fは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される(図41のS1711、図43のS1910参照)。この確変状態フラグ223fの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像(図5(a)参照)を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるか否かを判別したりする。   The probability variation state flag 223f is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol. If the probability variation state flag 223f is on, it indicates that the pachinko machine 10 is a probability variation state of the special symbol, and if it is off, it is a low probability state of the special symbol. The probability variation state flag 223f is updated in accordance with the notification content of the state command output from the main control device 110 (see S1711 in FIG. 41 and S1910 in FIG. 43). Depending on the state of the probability variation state flag 223f, it is determined whether or not the current state is the probability variation state of the special symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image (see FIG. 5(a)) displayed in the special symbol probability change state, or the right-handed warning image (see FIG. 5(b)). Or whether to display.

時短状態カウンタ223gは、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ223gがオンであれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。この時短状態カウンタ223gは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される(図41のS1711、図43のS1910参照)。この時短状態カウンタ223gの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像(図5(a)参照)を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるか否かを判別したりする。   The time saving state counter 223g is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is a time saving state of a normal symbol. If the time saving state counter 223g is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, and if it is off, it is in the normal state of the normal symbol (low probability state). The time saving state counter 223g is updated according to the notification content of the state command output from the main controller 110 (see S1711 in FIG. 41 and S1910 in FIG. 43). According to the state of the time saving state counter 223g, it is determined whether or not the present time is the time saving state of the normal symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image (see FIG. 5(a)) displayed in the time saving state of the normal symbol, or the right-handed warning image (see FIG. 5(b)). It is determined whether or not is displayed.

大当たり中フラグ223hは、パチンコ機10の遊技状態が特別遊技状態(大当たり状態)であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ223hがオンであれば、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり状態)であることを示し、オフであれば特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、又は通常状態のいずれか)であることを示す。この大当たり中フラグ223hは、主制御装置110からオープニングコマンドを受信した場合にオンに設定される(図43のS1914参照)。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)が開始される場合にオンに設定される。一方、大当たり中フラグ223hは、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図43のS1917参照)。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)が終了する場合にオフに設定される。この大当たり中フラグ223hの状態に応じて、対応する演出が設定される。より具体的には、特別遊技状態(大当たり状態)において表示される右打ちナビ画像(図6(a)参照)を表示させるか否かを判別したり、左打ち警告画像(図7(a)参照)を表示させるか否かを判別したりする。   The jackpot flag 223h is a flag indicating whether or not the gaming state of the pachinko machine 10 is the special gaming state (jackpot state). If this jackpot flag 223h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special game state (big hit state), and if it is off, a state other than the special game state (big hit state) (probably changed state of special symbols, normal) Indicates either the time saving state of the design or the normal state). This big hit flag 223h is set to ON when an opening command is received from the main control device 110 (see S1914 in FIG. 43). That is, it is set to ON when the special game state (big hit state) is started. On the other hand, the jackpot flag 223h is set to OFF when the ending command is received from the main control device 110 (see S1917 in FIG. 43). That is, it is set to off when the special game state (big hit state) ends. A corresponding effect is set according to the state of the big hitting flag 223h. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image (see FIG. 6A) displayed in the special game state (big hit state), or the left-handed warning image (FIG. 7A). (See) is displayed or not.

許容時間カウンタ223iは、貯留弁607aの状態を切り替える直前に誘導流路606、または誘導流路607へと流入した球がいずれかの入球口(一般入賞口601、または一般入賞口602)へと入球するまでの時間(球はけ時間)をカウントするためのカウンタである。球はけ期間をカウントしておくことで、一般入賞口601や、一般入賞口602へと球が入球した場合に、その入球が正常な動作であるか否かをより正確に判別することができる。この許容時間カウンタ233iは、オープニングコマンド、またはエンディングコマンドを受信する度に1秒に対応するカウンタ値が設定される(図43のS1914,S1917参照)。また、メイン処理(図42参照)の中の1処理である変動表示設定処理(図47参照)が実行される度に1ずつ減算される(図47のS2015参照)。   The allowable time counter 223i is configured such that the sphere that has flown into the guide passage 606 or the guide passage 607 immediately before the state of the storage valve 607a is switched to any of the inlets (the general winning opening 601 or the general winning opening 602). It is a counter for counting the time until the ball is entered (ball throwing time). By counting the ball removal period, when the ball enters the general winning opening 601 or the general winning opening 602, it is more accurately determined whether or not the entering ball is a normal operation. be able to. The permissible time counter 233i is set with a counter value corresponding to 1 second each time an opening command or an ending command is received (see S1914 and S1917 in FIG. 43). Also, the variable display setting process (see FIG. 47), which is one of the main processes (see FIG. 42), is decremented by one each time (see S2015 in FIG. 47).

上述した通り、貯留弁607aが閉鎖された状態で、貯留弁607aの下流に設けられた一般入賞口602へと球が入球したり、貯留弁607aが開放された状態で一般入賞口601へと球が入球した場合には、警告画像(図7(b)参照)が表示されるように構成されている。しかし、貯留弁607aが開放状態から閉鎖状態へと切り替わる直前に誘導流路607へと球が流入した場合は、貯留弁607aが閉鎖状態へと切り替わってから球が一般入賞口602へと入球する場合がある。同様に、貯留弁607aが閉鎖状態から開放状態へと切り替わる直前に誘導流路606へと球が流入した場合は、貯留弁607aが開放状態へと切り替わってから球が一般入賞口601へと入球する場合がある。これらを正常な入球であると扱う(警告画像を表示させない)ために、本実施形態では、貯留弁607aの状態を切り替えた場合に、許容時間カウンタ233iに対して所定期間(1秒)に対応するカウンタ値を設定する。そして、カウンタ値として設定した1秒間が経過するまでは、球が一般入賞口601、または一般入賞口602へと入球した場合に、正常な動作であると判別する(警告画像を表示しない)ように構成されている。   As described above, when the storage valve 607a is closed, a ball enters the general winning opening 602 provided downstream of the storage valve 607a, or to the general winning opening 601 when the storage valve 607a is opened. A warning image (see FIG. 7(b)) is displayed when the sphere enters. However, when the sphere flows into the guide flow path 607 immediately before the storage valve 607a switches from the open state to the closed state, the ball enters the general winning opening 602 after the storage valve 607a switches to the closed state. There is a case. Similarly, when the sphere flows into the guide flow path 606 immediately before the storage valve 607a is switched from the closed state to the open state, the sphere enters the general winning opening 601 after the storage valve 607a is switched to the open state. It may be a ball. In order to treat these as a normal ball entry (not display a warning image), in the present embodiment, when the state of the storage valve 607a is switched, a predetermined period (1 second) is set for the allowable time counter 233i. Set the corresponding counter value. Then, until the one second set as the counter value elapses, when the ball enters the general winning opening 601 or the general winning opening 602, it is determined that the operation is normal (no warning image is displayed). Is configured.

入賞回数カウンタ223jは、大当たりにおいて一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球した回数を計数するためのカウンタである。この入賞回数カウンタ223jは、大当たりの開始時にその値が0にリセットされ、大当たりにおいて一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報コマンドを受信する度にその値が1ずつ加算される(図45のS1944参照)。上述した通り、本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球した回数を第3図柄表示装置81に対して表示させるように構成している(図6(a)参照)。入賞回数カウンタ223jは、この第3図柄表示装置81に対して表示される入球回数を正確に更新するために参照される。   The winning number counter 223j is a counter for counting the number of times a ball has entered the general winning opening (large value winning opening) 602 in a big hit. The value of the prize number counter 223j is reset to 0 at the start of the big hit, and the value is set to 1 each time the prize information command corresponding to the ball to the general winning opening (high value winning opening) 602 is received in the big hit. Are added one by one (see S1944 in FIG. 45). As described above, in the present embodiment, in the special game state (big hit state), the number of times the ball has entered the general winning opening (large value winning opening) 602 is configured to be displayed on the third symbol display device 81. (See FIG. 6A). The winning number counter 223j is referred to in order to accurately update the number of winnings displayed on the third symbol display device 81.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図43参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 43) of the voice lamp processing device 113 is executed, the first stored command is read out from the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination processing causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。   The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) (Direction) and notice production are controlled.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, and motors, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図32参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. The power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 32).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing the backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data, and the payout controller 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The input side of the input port 238 is connected to the output side of the audio lamp controller 113, and the output side of the input port 238 is connected to the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 via the bus line 240. . The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   In addition, the pachinko machine 10 is a symbol displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。   Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。   First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply device 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。   Note that, although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the character ROM 234 provided for storing the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。   On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, in the case of reading data consecutively arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is designated for reading the data of the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading out data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read out. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands constituting the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。   The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。   The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。   The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores fixed value data for driving most of the control program executed by the MPU 231 and the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。   Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the control program and the fixed value data are provided for storing the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。   The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。   Here, in the NAND flash memory 234a, due to its nature, a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) occur during data writing, or a defective data block in which data cannot be written occurs. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。   The ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。   Further, since the ROM controller 234b analyzes a defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。   The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including the data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。   The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside or uses the MPU 231 or the image controller 237, for example, while using the other bank while keeping the data set in one bank. One page of data including data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。   The NOR ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is first stored after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。   The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released within the capacity range of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be less than or equal to the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。   When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is designated on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。   When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and adds the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects from the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。   Here, in the present embodiment, all the control programs are not stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of commands from the first command to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the designation of the address to the output of the data. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after releasing the system reset in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。   The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The fixed value data (for example, a display data table and a transfer data table described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。   Since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。   When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a in the program storage area 233a is transferred. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a. It is set to the address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various kinds of processing are executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing for the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。   Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed to set the instruction pointer 231a with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。   As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図49のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図49のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。   In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and the fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, an initialization process (see S2202 in FIG. 49) executed after the boot process (see S2201 in FIG. 49) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図24参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。   The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 24) described later transmitted from the MPU 231 and selects one frame of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図50(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。   The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 50B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image previously developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction. Therefore, the image controller 237 causes the image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。   The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。   The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data necessary for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on an instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。   Here, the NAND flash memory facilitates increasing the capacity of the ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Thus, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed, and image data of images that should be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by, and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。   Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。   The image controller 237 has a buffer RAM 237a configured by an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。   The MPU 231 gives an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction or transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data source size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。   The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address indicated by the transfer instruction is transferred to the storage source end address.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。   As a result, the image data read from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing processing, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。   Further, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and the third symbol display. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。   The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and at power-on the main image area 235a, rear image area 235c, character pattern area. In addition to 235e and an error message image area 235f being provided, at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。   The power-on main image area 235a is a power-on main image displayed on the third symbol display device 81 from the time the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 and the second entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed by the main control device 110 by a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図48のS2103,S2104参照)。   When the power supply from the power supply unit 251 is started, the MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2103 and S2104 in FIG. 48).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。   Here, the power-on fluctuation image will be described. When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image on the third symbol display device. 81 to display.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。   At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110 which is the variation start command, the display control device 114 causes the power-on main image On the display screen of, the power-on fluctuation image of the "○" symbol at the lower right position toward the screen, and the power-on fluctuation image of the "x" symbol at the same position as the "○" symbol, the fluctuation period. Display alternately and repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 Judgment the result, if it is "a big hit of the special symbol", the "○" symbol is displayed for a certain period after stopping the fluctuating effect, and if it is "out of the special symbol", the "x" symbol is stopped after the fluctuating effect. Display for a certain period.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。   The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without any anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts its operation without any problem when the power is turned on. It is possible to immediately confirm that the operation is being performed, and by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234, it is possible to prevent the efficiency of the operation check from being deteriorated.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, when the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, the player starts the game, and the entrance to the first entrance ball 64 or the second entrance 640 is detected. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the power-on variation image is alternately displayed on the third symbol display device 81. Is displayed on the image controller 237. As a result, it is possible to perform a simple variation effect using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。   Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b, so the power-on is performed. When a ball is detected in the first entrance ball 64 while the time main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variation effect can be immediately displayed on the third symbol display device 81. it can.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図5(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。   Returning to FIG. 21, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. The back image is an image displayed on the back side of the main symbol (third symbol), and for example, the city, the sea, the sky, etc. are displayed. A right-hand navigation image (see FIG. 5A) and the like are also stored in the rear image area 235c as rear images.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。   The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the above-mentioned ten types of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “0” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing the variable effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, and therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 is used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the occurrence of the ball entering the first ball entrance 64, the variation effect is immediately started in the third symbol display device 81, although the variation effect is started in the first symbol display device 37. It is possible to suppress the occurrence of a state that is not performed.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。   In addition, in the third symbol area 235d, as main symbols without numbers from "0" to "9", main symbols consisting of rear symbols such as a wooden box, characters such as rear symbols and planers, furoshiki, helmets, etc. The image data corresponding to the main symbol consisting of an attached symbol imitating is also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even after a lapse of a predetermined time after one variable effect is stopped. Be done. As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without the number as the third symbol is displayed in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。   The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In the pachinko machine 10, various characters such as "boy" are displayed according to various effects, and display control is performed by resident data corresponding to these characters in the character symbol area 235e. When changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather in the character design area 235e of the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading the image data that is resident in advance. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character design can be changed immediately even if the NAND ROM flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。   The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the sound lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. When the display control device 114 receives the error command, it is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。   Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages are previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even when the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。   The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and includes at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。   The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。   Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data necessary for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is stored. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。   The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list that instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, and therefore the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。   The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image of one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame of the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and together with the drive signal, to the third symbol display device 81. Then, by transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。   In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。   Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third symbol display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately and designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、オープニングデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and an opening data transfer flag. 223i, a stored image data discrimination flag 233i, and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in this program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。   The data table storage area 233b is a display data table that describes the display content to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   These data tables are usually stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. These data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. When all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and, for example, a variable effect and an opening effect. Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is out, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is a big hit A and a big hit B. If either of the above, the stop symbols shown for each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。   The opening effect is for notifying the player that the pachinko machine 10 is now in a special game state and the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a that are normally closed are opened. The round effect is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for notifying the player of notifying the player of the end of the special game state (big hit state).

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. That is, the third symbol, which is the main symbol to which the numbers “0” to “9” are not added, is stopped and displayed, and only the back image is changed. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall related person can recognize that the game is not being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。   In the data table storage area 233b, one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect is stored. As for the variable display data table which is the display data table for the variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address in which the time (20 milliseconds in this embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is represented as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for drawing the sprite on the third symbol display device 81, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. Then, the filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters and characters used for various effects such as boy images and characters is defined for each address. It should be noted that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the back image is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the semitransparent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the back surface type which is information for specifying the type of the back surface image. This rear surface type displays one of the rear surfaces A to C corresponding to the stage selected from the player (one of the “town stage”, the “empty stage”, and the “island stage”) or the rear surface A to Information that specifies whether to display a rear image different from C is described. In addition, the back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A to C is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   When it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage designated by the player among the back surfaces A to C as a drawing target. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A to C, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back side type is defined as the drawing content of the back side image in the display data table, but instead of this, the back side type and the range of the back side image corresponding to the back side type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be any of the information indicating the elapsed time from the start of the display, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the rear image is displayed, or information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating that) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of the information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Has the symbol type offset information as the symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。   On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。   In addition, since each 3rd design is given a unique number, the variation design in the previous variation effect and the stop design according to the stop type designated by the main control device 110 are the 3rd design. It is possible to easily identify the third symbol to be displayed from the offset information by managing the number attached to the symbol and displaying the offset information by the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the third symbol is being displayed at high speed, the third symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before is displayed. Even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted by switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variable effect that is being performed this time, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 22) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図24参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing processing for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 24) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table according to the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, according to the command (for example, the display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on the command from the main control device 110, or the like, The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d instead of changing the program to be executed by the MPU 231. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, when the effect image is diversified, Since a large load is applied to the start-up and execution of a complicated and enormous program, the processing capacity of the display control device 114 is limited, which may limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Further, as described above, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. It is possible to create, because in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be performed can be realized for the first time on the basis that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図23を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図23は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。   Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of sprites used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。   If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。   The transfer data table is associated with an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at the time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図23のアドレス「0002H」が該当)。   On the other hand, if there is no transfer target image data to start transfer at the time indicated by the address defined in the display data table, there is no transfer target image data to start transfer corresponding to the address. Null data which means that is defined (corresponds to the address “0002H” in FIG. 23).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。   The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図23の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。   It should be noted that, as in the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the start address of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 23, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d to create a drawing list (see FIG. 24) described later. At the same time, the transfer data information of the predetermined sprite image data to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is created in the created drawing list. to add.

例えば、図23の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。   For example, in the example of FIG. 23, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information defined at the address of the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。   Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。   Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When a predetermined sprite is drawn according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance and transfer it to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   In the pachinko machine 10, the display control device 114 displays the display data according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Therefore, the sprite image data used in the display data table is The character ROM 234 can be reliably transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。   The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer target image data to be transferred at the time indicated by the address is transferred. Since the data information is specified, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図48参照)の中でオンに設定される(図48のS2105参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図59(b)のS3705参照)。   The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not to display the power-on image (power-on main image and power-on variation image) on the third symbol display device 81. This simple image display flag 233c is provided after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , MPU 231 is turned on in the main process (see FIG. 48) executed (see S2105 in FIG. 48). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S3705 in FIG. 59(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図50(b)のS2401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図50(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図50(b)のS2409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図51〜図55参照)および表示設定処理(図56〜図58参照)が実行される。   The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2401 in FIG. 50B), and When the image display flag 233c is on, the simple command determination process (see S2408 of FIG. 50(b)) and the simple display setting process (see FIG. 50B) so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 50(b) S2409) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is performed so that various images are displayed in accordance with the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 51 to 55) and display setting processing (see FIGS. 56 to 58) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図59(a)のS3601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図59(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図60参照)を実行する。   Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3601 in FIG. 59A), and the simple image display flag 233c is ON. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 59B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 60) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 24), which will be described later, in which the instruction contents of the image drawing for is written is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 24) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。   The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)に、その転送データ情報を追加する。   Then, the MPU 231 specifies the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is added to a later-described drawing list (see FIG. 24) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図50(b)のS2403参照)の中で、ポインタ更新処理(図58のS3305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。   The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in each of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. Is for specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interruption process executed by the MPU 231 based on the V-interruption signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (see FIG. )), the pointer update processing (see S3305 in FIG. 58) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。   Each time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and the drawing list described later. (See FIG. 24), transfer data information of image data of a predetermined sprite at which transfer should be started is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data is acquired. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data which is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it is possible to read the image required for display from the character ROM 234 in advance without delay and transfer it to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図24を参照して、描画リストの詳細について説明する。図24は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図24に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。   Here, details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 24, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, Design, 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,..., Reserved ball count symbol 1, Reserved ball count symbol 2,..., Error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. Further, transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is also described in the drawing list.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。   In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. Further, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and semitransparent according to the semitransparent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information specified by the filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of another image to be drawn (for example, a hold number that displays a hold sphere count symbol). And detailed warning information (detailed information) for all sprites used for drawing the image for one frame based on the image and the warning image for notifying the occurrence of an error, and the detailed information for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) in the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Further, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved sphere number pattern 1, reserved sphere number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。   When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e has transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 acquires the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and the storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a where the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets the time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図50(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図56のS3307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. )), the clock counter 233h is decremented by 1 each time (see S3307 in FIG. 56). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs it in accordance with the end of the effect. Performs various processes that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。   The stored image data determination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2102参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。   The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S2102 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図60参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。   The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 60) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction has been set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. In addition, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in an unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図60のS3813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図60のS3814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether or not the image data is already stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3813 in FIG. 60). Then, if the storage state corresponding to the transfer target sprite is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S3814 in FIG. 60). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is “ON”, the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図61のS3902参照)。   The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). When the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information on the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S3902 in FIG. 61).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。   As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. Further, the image controller 237 reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and the image is displayed to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図50(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図61のS3902参照)。   The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is executed every time the drawing process (see FIG. 50B) is executed (see S3902 in FIG. 61).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図25から図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 25 to 39. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started regularly (in this embodiment, at an interval of 2 msec). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of description, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図25は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 25 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is, for example, a regular process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Furthermore, the first random number counter C1, the first random type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 is incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 399, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図26〜図28を参照して後述する。   Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, the special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 is executed (S104). After that, the starting winning process associated with the winning (starting winning) to the first entrance 64 or the second entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 26 to 28.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図30、および図31を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After executing the start winning process, the normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device, is executed (S106), and the through with the passage of the ball in the normal ball entrance (through gate) 67. Gate passing processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 30 and 31, respectively. After the through-gate passage processing is executed, the firing control processing is executed (S108), and other processing that should be executed periodically is executed (S109), and the timer interrupt processing is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a and that the firing stop switch 51b for stopping the firing is not operated. This is a process of determining on/off of firing. The main control unit 110 instructs the firing control unit 112 to launch a sphere when the sphere launch is on.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol and the like performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37, and the third symbol display device 81, the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) is being displayed, and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。   If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 holding sphere number counter 203e (holding number N2 of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 holding ball number counter 203e is larger than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。   If the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 holding sphere counter 203e is decremented by 1 (S205), and is changed by calculation. The special symbol 2 reservation sphere number counter 203e which shows the value of reservation sphere number command (special figure 2 reservation sphere number command) is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command, the special symbol 1 holding ball number counter 203d and the special symbol 2 holding ball number counter 203e are extracted from the holding ball number command, and the extracted value is stored in the RAM 223. The special symbol 1 holding sphere number counter 223b and the special symbol 2 holding sphere number counter 223c are respectively stored.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。   After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S213). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG. 27.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:No)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S204, if it is determined that the value of the special symbol 2 holding sphere counter 203e (N2) is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) Is acquired (S208), it is determined whether the value (N1) of the acquired special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is larger than 0 (S209). By the processing of S209, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d is 0 (S209: No), this processing ends.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。   On the other hand, if it is determined that the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) is not 0 (S209: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d (N1) is decremented by 1 (S210). , A special symbol 1 holding sphere number counter 203d value (N1) changed by calculation is set a holding sphere number command (special figure 1 holding sphere number command) (S211). After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S214). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S214: No), this processing is ended as it is.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。   On the other hand, in the process of S214, when it is determined that the variable time has elapsed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S213) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start processing is executed, based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a or the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b, the special symbol lottery is performed. Be seen. More specifically, it is determined whether or not the special symbol is a big hit according to the value of the first random number counter C1, and in the case of a special symbol big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. The jackpot A or the jackpot B is determined.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させる。また、大当たりBである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には緑色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, in the case of the big hit A, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37. If the jackpot B is a big hit, the red LED is turned on, and if the jackpot is off, the green LED is turned on. It should be noted that the display of each LED is turned off when the next change display is started, but it may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。なお、開放シナリオとは、具体的には、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンの設定を示す。つまり、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドにおいて、所定期間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)第1特定入賞口(第1第開放口)65aが開放されるように設定し、12ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン(図16参照)で第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されるように設定することを示す。S218の処理が終了すると、大当たり種別に対応した報知カウンタを設定して(S219)、本処理を終了する。   After the processing of S215 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S216). If the result of the lottery this time is a jackpot for the special symbol (S216: Yes), a scenario for opening the specific winning opening is set based on the jackpot type (S217), and then the jackpot start is set (S218). The open scenario specifically indicates the setting of the open pattern of the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a. That is, in the first to eleventh rounds and the thirteenth to the fifteenth rounds, the first specific winning opening (first opening) 65a is opened for a predetermined period (until 30 seconds elapse or until 10 balls are won). In this way, the second specific winning opening (second large opening) 650a is set to be opened in a pattern according to the big hit type (see FIG. 16) in the 12th round. When the process of S218 ends, the notification counter corresponding to the jackpot type is set (S219), and the present process ends.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、
時短中カウンタ203rの値が1以上であるか判別し(S220)、値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S220:No)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203rが1以上であると判別された場合には(S220:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算し(S221)、本処理を終了する。
On the other hand, in the processing of S216, if the result of this lottery is out (S216: No),
It is determined whether or not the value of the hour/hour counter 203r is 1 or more (S220), and when it is determined that the value is not 1 or more (that is, 0) (S220: No), this process is ended. On the other hand, when it is determined that the time saving medium counter 203r is 1 or more (S220: Yes), the value of the time saving medium counter 203r is decremented by 1 (S221), and this processing is ended.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図27は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図25参照)の特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 27, the special symbol variation start process (S213) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 26) of the timer interrupt process (see FIG. 25), and the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and special Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 holding sphere storage area 203b, a lottery for "special symbol jackpot" or "out of special symbol" (judgment determination) is performed, and firstly It is a process for determining the effect pattern (fluctuation effect pattern) of the fluctuation effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。   In the special symbol fluctuation start process, first, the first random number counter C1, the first per type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved sphere storage area 203a and the special symbol 2 reserved sphere storage area 203b. , The respective values of the stop type selection counter C3 and the stop type counter CN1 are acquired (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203gがオンであるかを判別し(S302)、オンであれば(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202aより取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに規定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   Next, it is determined whether the probability variation flag 203g of the RAM 203 is on (S302), and if it is on (S302: Yes), the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the high probability Based on the special symbol jackpot random number table, the lottery result of whether or not the special symbol jackpot is obtained from the first hit random number table 202a (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 10 defined in the first random number table 202a one by one. As described above, 10 random numbers "0 to 9" are set as the random numbers to be the big hits of the special symbol, and the value of the first random number counter C1 is equal to the random number value to be the hit. If you do, it is determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。   In addition, in the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have the same determination value as a jackpot, but depending on whether the lottery is for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2. Different random number values may be used. With this configuration, the random number value that is determined to be out of the first special symbol is configured to be determined to be a hit in the second special symbol, and the big hit bias can be suppressed.

また、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have the same determination value as the jackpot, but the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 The number of determination values that are a big hit may be different. By configuring in this way, it is possible to make the jackpot probability different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher jackpot probability, the player Can make you expect big jackpots.

一方、S302の処理において、確変フラグ203gがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「200」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S302, when it is determined that the probability variation flag 203g is not on (that is, it is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability game state), Based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table 202a for low probability time, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table 202a for low probability. As the random number value for the special symbol big hit, one of "200" is set, and when the value of the first random number counter C1 and the random number value for this hit match, the special symbol big hit It is determined that When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

そして、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。   And the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304, it is determined whether it is a jackpot of the special symbol (S305), and when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S305: Yes). , A display mode at the time of a big hit showing a big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table 202b, and a special symbol of two types (big hit) Of A and jackpot B), the jackpot type is determined.

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。   In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル20dに規定されている。   Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S308). When the variation pattern is set in the process of S308, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. Note that, as described above, the relationship between the value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in the fluctuation pattern selection table 20d.

この変動パターン選択テーブル202dに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。また、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。   The variation patterns defined in the variation pattern selection table 202d include, for example, "variation (for long time)", "variation (for short time)", "variation normal reach", Various "outside super reach" and "outside special reach" are stipulated. In addition, as variation patterns for both jackpot A and jackpot B, various types of "common normal reach", "shared super reach", and "shared special reach" are defined, and various variation patterns for "big reach B" include "special reach". The "variable normal reach" types, "shared super reach" types, and "shared special reach" types are stipulated as the variation patterns for both common and out-of-range.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。   On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of detachment is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviation symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, front/rear outreach, reach other than front/rear outreach, or complete outreach is set.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。   Here, if the pachinko machine 10 is the probability change state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for high probability. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。   Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach and super reach based on the value of the variation type counter CS1. To decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図34参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。   When the processing of S307 or the processing of S309 is completed, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the processing of S307 or the processing of S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the process of S1001 of the main process (see FIG. 34), these commands are sent to the voice lamp controller 113. Sent. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S312 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図28は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 28, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 28 is a flowchart showing the starting winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and it is determined whether or not there is a winning (starting winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640. , Is a process for acquiring various random number counters and executing a holding process of the values when there is a start winning.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (start winning) (S401). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 holding sphere number counter 203d (holding number N1 of variable display in the special symbol) is acquired (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。   Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is 4 If it is not less than (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N1) of the special symbol 1 hold ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), the special symbol 1 hold The value (N1) of the sphere counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。   The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol 1 reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   After the number of reserved balls command is set in the process of S405, the values of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above are set. , The special symbol 1 holding sphere storing area 203a of the RAM 203 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S407〜S412の各処理では、S401〜S406の各処理と同様の処理が第2入球口640の入賞に対して実行される。S407〜S412の各処理では、第2入球口640の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS401〜S406の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S407〜S412の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。   Next, in each process of S407 to S412, the same process as each process of S401 to S406 is executed for the winning of the second entrance 640. The respective processes of S407 to S412 are different only in that a process of holding the reserved ball corresponding to the winning of the second ball entrance 640 is executed, and other processes are different from the respective processes of S401 to S406. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted. When each processing of S407 to S412 is completed, the prefetch processing is executed (S413), and this processing is completed.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S413)について説明する。図29は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)は、始動入賞処理(図28参照)の中で実行される。   Next, the prefetch processing (S413) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the prefetching process (S413). The prefetching process (S413) is executed in the start winning process (see FIG. 28).

この先読み処理では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうか判定し(S501)、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入賞がない場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64、または第2入球口640に新たな入賞があると判別した場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S502)、特別図柄の確変状態であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S503)、処理をS505へと移行する。   In this prefetching process, first, it is determined whether or not there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501), and either the first entrance 64 or the second entrance 640 is determined. However, if there is no new winning (S501: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that there is a new winning in the first entrance 64 or the second entrance 640 (S501: Yes), whether the game state at the start of fluctuation is the probability change state of the special symbol or not. It is determined (S502) and if the special symbol is in the probable variation state (S502: Yes), the lottery result is acquired based on the first random number table for high probability (S503), and the process proceeds to S505.

S502の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S504)、処理をS505へと移行する。S505の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S505)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S506)、この処理を終了する。   In the process of S502, when it is determined that the game state is not the special variation state of the special symbol (S502: No), the lottery result is obtained based on the first random number table for low probability (S504), and the process is S505. Transition to. In the process of S505, each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which is the determination result of the big hit, is stored in the special symbol holding ball storage area (S505). Next, a winning information command including a jackpot determination result is set (S506), and this processing ends.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図30は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。   Next, with reference to FIG. 30, a normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and is associated with the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this normal symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is hitting (S601). As the normal symbol (second symbol) is hitting, the opening and closing control of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is performed while the indication indicating the hit is being displayed on the second symbol display device 83. It is included during the operation. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S601: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。   On the other hand, if the normal symbol (the second symbol) is not hitting (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S602), and the second symbol display device. If the display mode of is not changing (S602: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is larger than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is 0 (S604: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f is not 0 (S604: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203f (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。   Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203c is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203c is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203c is acquired (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し(S608)、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)に、球がより第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと入球し易くするためである。即ち、普通図柄の当たりとなりやすくしてしまうと、右打ちした球が第2入球口640へと入球し易くなってしまうため、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと球が到達しにくくなってしまう。よって、特別遊技状態中(大当たり状態中)は、普通図柄の当たり確率がアップしないようにし、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球が到達しやすくなるように構成している。   Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608), and when it is determined that the time saving state of the ordinary symbol is (S608: Yes), the present is now the jackpot of the special symbol. It is determined whether or not it is in progress (S609). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37, and the big symbol of the special symbol in the third symbol display device 81 (including during the jackpot game of the special symbol) is being displayed, and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. If the result of determination is that the special symbol is a big hit (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, the lottery of the ordinary symbol is less likely to hit. This is to make it easier for the ball to enter the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a during the jackpot of the special symbol (that is, during the special gaming state). That is, if it is easy to hit the normal symbol, the ball hit to the right easily enters the second winning opening 640, and thus the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. And the ball becomes hard to reach. Therefore, during the special gaming state (during the big hit state), the probability of hitting a normal symbol is prevented from increasing, and the ball is configured to easily reach the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. There is.

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図18(c)の202c2参照)。   In the process of S609, if it is not during the special symbol big hit (S609: No), the pachinko machine 10 is not during the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol, so is acquired by the process of S607. Based on the value of the second hit random number counter C4 and the second hit random number table 202c for high probability, the lottery result of whether or not the normal symbol is hit is acquired (S610). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", Normally it is determined that the design is off (see 202c2 in FIG. 18C).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S608:No)、S611の処理へと移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図18(c)の202c1参照)。   In the process of S608, when the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S608: No), the process proceeds to S611. In the process of S611, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the value of the second random number counter C4 acquired in the process of S607 and the low value. Based on the second random number table for probability, a lottery result of whether or not a normal symbol is won is acquired (S611). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5-28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0-4, 29-239", It is usually determined that the design is off (see 202c1 in FIG. 18C).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。   Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the processing of S610 or S611 determines whether or not it is a hit of the normal symbol (S612), and when it is determined that it is a hit of the ordinary symbol (S612: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S613). In the processing of S613, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "○" is set to be lit up as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S614)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合に、普通図柄の低確率状態と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。   Then, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S614), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the ordinary symbol (S614: Yes), the present is now a big hit of the special symbol. It is determined whether or not (S615). As a result of the determination, if the special symbol is a big hit (S615: Yes), the process proceeds to S617. In the present embodiment, during the big hit of the special symbol, in order to suppress the ball from entering the second entrance 640 as much as possible, when it hits the ordinary symbol, as in the low probability state of the ordinary symbol, The number of times and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。   In the process of S615, if the special symbol is not a big hit (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol big hit, and the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol. The opening period of the electric accessory 640a associated with 640 is set to 1 second, the number of times of opening is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, if the pachinko machine 10 is not in the time saving state of the normal symbol (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, the pachinko machine 10 is in the jackpot of the special symbol, or because the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol, the opening period of the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is set. It is set to 0.2 seconds and the number of times of opening is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。   In the process of S612, when it is determined that the normal symbol is out (S612: No), the display mode at the time of detachment is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "x" is set to be displayed as a stopped symbol (second symbol) in a lit state. When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S619)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S619:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。   In the process of S619, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S619), and if the pachinko machine 10 is in the time saving state of the normal symbol (S619: Yes), the variable display on the second symbol display device The variation time of is set to 3 seconds (S620), and this processing ends. On the other hand, when the pachinko machine 10 is not in the normal time saving state of the symbol (S619: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S621), and this processing ends. In this way, except when the special symbol big hit, when the high probability of the normal symbol, compared to the low probability of the normal symbol, the time of the variable display is very short, "30 seconds → 3 seconds", further, Since the opening period of the second entrance 640 is extremely long, which is "0.2 seconds x 1 → 1 second x 2", the ball easily enters the second entrance 640.

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。   In the processing of S602, if the display mode of the second symbol display device is changing (S602: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed on the second symbol display device has elapsed ( S622). The variable time here is a time preset by the process of S620 or the process of S621 before the variable display is started on the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。   In the processing of S622, if the fluctuation time has not elapsed (S622: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623). In the process of S623, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S613, the "○" symbol as the second symbol is a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ) Is set. On the other hand, if the lottery for the normal symbols is missed and the display mode is set by the processing in S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lit) on the second symbol display device. Is set as follows. By the process of S623, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 34) is executed next, the variable display in the second symbol display device ends. Then, in the display mode set in the processing of S613 or the processing of S618, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。   Next, when the variable display being executed in the second symbol display device is started, the lottery result of the normal symbol (current lottery result) performed by the normal symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. A determination is made (S624). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S624: Yes), the opening/closing control start of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is set (S625), and this processing ends. When the opening/closing control start of the electric accessory 640a is set by the processing in S625, the opening/closing control of the electric accessory is performed when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 34) is executed next. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S616 or the processing of S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the current lottery result is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the present process is ended.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図31は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。   Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through-gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 25), and it is judged whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through-gate) 67, and the ball has passed. In this case, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。   In the through-gate passage processing, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701). Here, the passage of a ball at the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S703).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   Whether the ball does not pass through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol holding ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this processing ends. On the other hand, the ball normally passes through the ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), and the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol The value (M) of the number of reserved balls counter 203f is incremented by 1 (S704). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is stored in the empty holding area (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the first area (S705), and this processing ends. In the process of S705, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。   Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main control device 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S801), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。   Note that the NMI interrupt processing described above is similarly executed in the payout emission control device 111, and the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図33を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図33は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。   Next, with reference to FIG. 33, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this startup processing. This startup processing is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S901). In this initial setting process, for example, a predetermined value set in advance is set in the stack pointer. Next, a wait process (1 second in the present embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。   After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if it is not stored (S905: No). Since there is a possibility that the processing at the time of the previous power-off was not normally completed, the processing is also shifted to S912 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図34のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906), and the calculated RAM determination value is not normal (S907: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut off, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S912. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the process of S1014 of FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S911)を実行する。   In the process of S912, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S910). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and is ready to start the payout control of the game ball. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S911, S911) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。RAM203の初期化処理の実行後は、貯留弁607aの閉鎖を設定し(S913)、処理をS914へと移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when opening a hall, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the RAM initialization processing (S911, S912) is executed. In addition, the initialization processing (S911, S912) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S911, S912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S912). After the initialization process of the RAM 203 is performed, the storage valve 607a is set to be closed (S913), and the process proceeds to S914.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S914の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S904: No), the information on the occurrence of power failure is stored (S905: Yes), and if the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S907: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S908). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state when the drive power is cut off is transmitted (S909), and the process proceeds to S914. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S914の処理では、音声ランプ制御装置113に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド(状態コマンド)を出力する(S914)。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。時短中カウンタ203rの値や、確変フラグ203gの状態に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、特別図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ(図5(a)参照)が表示されてしまったり、逆に、特別図柄の確変状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像(図5(b)参照)が表示されてしまったりすることを防止(抑制)することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。   In the process of S914, a command (state command) for notifying the game state at the time of power restoration is output to the voice lamp control device 113 (S914). This state command is a command for notifying whether or not the special symbol is in a probability changing state, whether or not it is a time saving state of a normal symbol, the number of times of saving and saving of a normal symbol, and the like. A state command is generated according to the value of the hour/hour counter 203r and the state of the probability variation flag 203g, and is output to the voice lamp control device 113. By outputting this state command, the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can match the recognition of the game state. Therefore, even though the special symbol is in a low probability state, the right-hand navigation (see FIG. 5(a)) is displayed, or conversely, the player is in a state where the special symbol is in the probable change state, It is possible to prevent (suppress) that the right-handed warning image (see FIG. 5B) is displayed when the right-handed is performed. That is, it is possible to match the game state with the effect to be executed.

S914の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S915)。次いで、割込みを許可して(S916)、後述するメイン処理に移行する。   When the process of S914 ends, a production permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various productions (S915). Then, the interrupt is permitted (S916), and the process proceeds to the main process described later.

次に、図34を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001〜S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 34, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the above startup process will be described. FIG. 34 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S1001 to S1008 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図25参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図25参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図26参照)や始動入賞処理(図28参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図35参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 25), output data such as a command stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S1001). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 25) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the reserved symbol number command set in the special symbol variation process (see FIG. 26) and the start winning process (see FIG. 28) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 35) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。   Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2可変入賞装置650の第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理(図26参照)のS217の処理により設定された開放シナリオに従って、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放、および閉鎖を設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。   When the change type counter CS1 is updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, when the special symbol is in the big hit state, the big hit performance is executed or the Big hit control for opening or closing the first specific winning opening (first large opening) 65a of the first variable winning device 65 and the second specific winning opening (second large opening) 650a of the second variable winning device 650 Processing is executed (S1004). In the jackpot control process, in each round of the jackpot state, according to the opening scenario set by the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 26), the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is opened, And set closure. In the present embodiment, the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図30参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。   Next, an electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessory opening/closing process, the opening/closing control of the electric auditors is started when the opening/closing control start of the electric auditors is set by the process of S625 of the normal symbol variation process (see FIG. 30). The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or the processing of S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。   Next, the first symbol display updating process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the variation display according to the variation pattern, the first symbol display Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs of the first symbol display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, each time a main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can confirm the change of the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。   In the first symbol display update process, in the first symbol display device 37, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 27) ends. The variation display being executed is ended, and in the display mode set by the processes of S306 and S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display device 37. Display (lighting display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図30参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図30参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図30参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。   Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation process (see FIG. 30), the variation display is started on the second symbol display device 83. To do. As a result, in the second symbol display device 83, the variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S623 of the normal symbol variation process (see FIG. 30), it is executed in the second symbol display device 83. The variable display is ended, and in the display mode set by the process of S613 or the process of S618 of the normal symbol variation process (see FIG. 30), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( (Lit display).

次いで、保存されている入賞検知情報に基づいて、音声ランプ制御装置113に対して入賞情報を通知するための入賞情報コマンド設定処理を実行する(S1008)。この入賞情報コマンド設定処理(S1008)により設定される入賞情報コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113により貯留弁607aにおける不具合の有無等が判別される。また、遊技者が変則的な遊技(大当たり状態中に左打ちを行う、特別図柄の確変状態において左打ちを行う等)を行っているか否かについても判別される。   Next, based on the stored winning detection information, a winning information command setting process for notifying the voice lamp controller 113 of the winning information is executed (S1008). Based on the prize information command set by the prize information command setting process (S1008), the voice lamp control device 113 determines whether or not there is a defect in the storage valve 607a. In addition, it is also determined whether or not the player is performing an irregular game (left-handed during a big hit state, left-handed in a special variation state of special symbols, etc.).

S1008の処理が終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。   When the process of S1008 ends, it is determined whether or not the power cut occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009), and if the power cut occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1009: No), the power failure monitoring circuit The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power supply is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S1010). If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001 and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the main processing this time (S1010: No), during the remaining time until the predetermined time, that is, the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011 and S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 and 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are respectively stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1002 (S1012).

ここで、S1001〜S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図32のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   Further, in the processing of S1009, if the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 32 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S1013 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S1013), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S1014). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S1015), the access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the endless loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S1009の処理は、S1001〜S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S1009 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed at S1001 to S1008 ends, or the end of one cycle of the processing of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The process can be started from S1001. That is, the process can be started from the process of S1001 similarly to the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the power-off process, the stack pointer is not saved in the initial setting process (S901). By setting to a predetermined value (initial value), the process of S1001 can be started. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図35は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図34参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this jackpot control processing (S1004). This jackpot control processing (S1004) is executed in the main processing (see FIG. 34), when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and the first specific winning a prize. This is a process for opening or closing the mouth (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS218またはS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1102)。   In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, the process of S218 or S220 of the special symbol variation process (see FIG. 26) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1101, if the big hit of the special symbol is started (S1101: Yes), the opening command is set (S1102).

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。   The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the opening command, the voice lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the opening command for display, the opening effect is started in the third symbol display device 81.

S1102の処理が終了すると、次に、貯留装置600の貯留弁607aを開放するように設定し(S1103)、本処理を終了する。上述した通り、貯留弁607aを開放することにより、貯留装置600へと入球した球が誘導流路607を流下できるようになるので、払い出される賞球数の多い(15個)一般入球口602へと球を入球させることができるようになる(図9(b)参照)。   When the process of S1102 ends, next, the storage valve 607a of the storage device 600 is set to open (S1103), and the present process ends. As described above, by opening the storage valve 607a, the balls that have entered the storage device 600 can flow down the guide flow path 607, so that the number of prize balls to be paid out is large (15). It becomes possible to enter a ball into 602 (see FIG. 9B).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)に貯留装置600と、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが設けられているので、特別遊技状態中に、賞球を獲得するために第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aを狙って打ち出した球の一部が貯留装置600へと入球する。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)においては、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球が入球することに基づく賞球に加え、貯留装置600に設けられた一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に基づく賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、大当たりが開始してから終了するまでに獲得できる賞球数をより多くすることができるので、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with the storage device 600, the first variable winning device 65, and the second variable winning device 650 in the path (flow path) provided on the right side of the game board 13. Therefore, in the special game state, aiming at the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a in order to win the prize ball. A part of the filled sphere enters the storage device 600. That is, in the special game state (big hit state), in addition to the prize ball based on the ball entering the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, a general winning provided in the storage device 600. It is possible to make the player obtain a prize ball based on the entrance into the mouth (high-value winning hole) 602. Therefore, the number of prize balls that can be obtained from the start to the end of the jackpot can be increased, so that the player can enjoy playing the jackpot more enjoyably. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態が付与される。上述した通り、これらの状態においては、第2入球口640へと球が入球しやすい状態となるため、遊技者は右打ちにより第2入球口640へと球を入球させようとする(特別図柄2の抽選を受けようとする)。これにより、多くの場合、次の大当たりが開始されるまでに貯留装置600へと球を流入させることができる。そして、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、貯留弁607aが閉鎖状態に設定されるので、次に大当たりとなるまでに、貯留弁607aの上部に球が貯留された状態となる。よって、次に大当たりとなり、貯留弁607aが開放されると、貯留された球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと流下する。即ち、大当たりが開始された直後に、多量(15個)の賞球を遊技者が獲得することができる。従って、大当たりに当選したが、持ち球も尽きてしまったというような状況において、球の貸し出しを新たに要求することなく、大当たり遊技を行うための持ち球を確保することができる。   In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the jackpot is finished, a specially changed state of the special symbol or a time saving state of the ordinary symbol is given. As described above, in these states, the ball easily enters the second entrance 640, so the player tries to enter the ball into the second entrance 640 by right-handing. Yes (try to win the special symbol 2 lottery). Thereby, in many cases, the sphere can be flowed into the storage device 600 before the next big hit is started. Then, in a state other than the special game state (big hit state), the storage valve 607a is set to the closed state, so that the balls are stored in the upper portion of the storage valve 607a until the next big hit. Therefore, when the next big hit occurs and the storage valve 607a is opened, the stored balls flow down to the general winning opening (large value winning opening) 602. That is, the player can obtain a large amount (15) of prize balls immediately after the jackpot is started. Therefore, in a situation in which the jackpot is won but the balls are exhausted, it is possible to secure the balls to play the jackpot game without newly requesting to lend the balls.

S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1104の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。   In the process of S1101, if the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1104). As the jackpot of the special symbol, the first symbol display device 37, and the third symbol display device 81, the jackpot of the special symbol (including during the jackpot game of the special symbol) is being displayed, and the special symbol. During the predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1104, if the special symbol big hit is not in progress (S1104: No), the present process is ended.

一方、S1104の処理により、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S1104:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか否か判別する(S1105)。そして、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、流路切替弁650d等の動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1105)、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined by the process of S1104 that the special symbol is in a big hit (S1104: Yes), then it is determined whether it is the start timing of a new round (S1105). When it is determined that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the jackpot operation for setting the operations of the first specific winning opening 65a, the second specific winning opening 650a, the flow path switching valve 650d, etc. The setting process is executed (S1105), and this process ends.

ここで、大当たり動作設定処理(S1105)について、図36のフローチャートを参照して説明する。大当たり動作設定処理では、まず、新たに開始されるのが大当たりの12ラウンド目であるか否かを判別し(S1201)、12ラウンド目でない(即ち、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドのいずれかである)と判別した場合は(S1201:No)、次いで、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの開放を設定し(S1202)、処理をS1206へと移行する。   Here, the jackpot operation setting process (S1105) will be described with reference to the flowchart in FIG. In the jackpot operation setting process, first, it is determined whether or not the newly-started jackpot is the 12th round (S1201), and it is not the 12th round (that is, 1 to 11 rounds and 13 to 15 rounds). (S1201: No), the opening of the first specific winning opening (first large opening) 65a is set (S1202), and the process proceeds to S1206.

一方、S1201の処理において、12ラウンド目であると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たり種別に応じた第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放動作を読み込む(S1203)。これにより、大当たりAの場合は、図16(a)に示す開放動作が実行され、大当たりBの場合は、図16(b)に示す開放動作が実行されるように制御される。次いで、流路用ソレノイド611の開放動作を設定する(S1202)。即ち、12ラウンドが開始されてから6.5秒後に誘導流路652が閉鎖されるように設定する。次いで、S1203の処理により読み込んだ第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放動作を設定して(S1205)、処理をS1206へと移行する。   On the other hand, in the process of S1201, when it is determined that it is the twelfth round (S1201: Yes), the opening operation of the second specific winning opening (second large opening) 650a according to the jackpot type is read (S1203). Accordingly, in the case of the big hit A, the opening operation shown in FIG. 16A is executed, and in the case of the big hit B, the opening operation shown in FIG. 16B is executed. Next, the opening operation of the flow path solenoid 611 is set (S1202). That is, it is set so that the guiding flow path 652 is closed 6.5 seconds after the 12th round is started. Next, the opening operation of the second specific winning opening (second large opening) 650a read by the processing of S1203 is set (S1205), and the processing proceeds to S1206.

S1202、またはS1205の処理が終了した後で実行されるS1206の処理では、新たに開始するラウンドを示すラウンド数コマンドを設定して(S1206)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   In the process of S1206 executed after the process of S1202 or S1205 is finished, a round number command indicating a newly started round is set (S1206), and the process is finished. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。   In this way, since each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, even if an unexpected power interruption occurs during the jackpot game, the jackpot game ends midway. Such problems can be suppressed.

図35に戻って説明を続ける。S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1105:No)、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および流路用ソレノイド611の動作タイミングであるか判別する(S1107)。S1107の処理において動作タイミングであると判別した場合には(S1107:Yes)、対応するソレノイドをオンに設定する(S1108)。   Returning to FIG. 35, the description will be continued. In the process of S1105, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), is it the operation timing of the second specific winning opening (second large opening) 650a and the flow path solenoid 611? It is determined (S1107). When it is determined that it is the operation timing in the process of S1107 (S1107: Yes), the corresponding solenoid is set to ON (S1108).

一方、S1107の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1108)。具体的には、大当たりの最終ラウンドである15ラウンドが終了することに基づいて第1特定入賞口(第1大開放口)65aが閉鎖され、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの内部へ流入した球を排出するための待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングと判別される。S1108の処理によりエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1108:Yes)、エンディング処理を実行し(S1109)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1107, when it is determined that it is not the opening operation timing (S1107: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1108). Specifically, the first specific winning opening (first large opening) 65a is closed based on the completion of 15th round which is the final round of the big hit, and the first specific winning opening (first large opening) 65a. When the waiting time (3 seconds in the present embodiment) for discharging the balls that have flowed into the interior of the game has elapsed, it is determined that the ending effect start timing. When it is determined by the process of S1108 that it is the ending effect start timing (S1108: Yes), the ending process is executed (S1109), and the present process is ended.

ここで、図37を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図37は、このエンディング処理(S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(S1110)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定する(S1301)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   Here, the details of the ending process (S1110) will be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flowchart showing the contents of this ending process (S1110). In the ending process (S1110), first, an ending command indicating the start of ending is set (S1301). The ending command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp control in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. Then, a display ending command corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1301の処理が終了すると、次いで、大当たりの開始時に開放状態に設定された貯留弁607aを閉鎖状態に設定する(S1302)。上述した通り、この貯留弁607aの閉鎖状態は、次に大当たりとなるまで継続する。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、貯留装置600へと球を流入させたとしても、貯留弁607aに阻まれることにより、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を流下させることができなくなる。つまり、賞球数が少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球するようになるので、貯留装置600へと球を入球させるメリットを少なくすることができる。よって、特別遊技状態以外の状態(通常遊技状態)でも、常に貯留装置600を狙うことにより、一般入賞口(大価値入賞口)602の払い出しのみによって出球を増やす変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくし、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、特別図柄の抽選を行わせることにより大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。   When the process of S1301 is completed, next, the storage valve 607a that was set to the open state at the start of the jackpot is set to the closed state (S1302). As described above, the closed state of the storage valve 607a continues until the next big hit. As a result, in a state other than the special game state (big hit state), even if a ball is made to flow into the storage device 600, it is blocked by the storage valve 607a, so that the general winning opening (large value winning opening) 602 is obtained. The ball cannot be made to flow down. That is, since the balls enter the general winning opening (small value winning opening) 601 with a small number of prize balls, the merit of putting the balls into the storage device 600 can be reduced. Therefore, even in a state other than the special game state (normal game state), by aiming at the storage device 600 at all times, an irregular game method in which the number of balls is increased only by paying out the general winning opening (high value winning opening) 602 is fundamental. In a state other than the special game state (big jackpot state), the lottery for the special symbol can be performed to expect the jackpot to be played.

なお、上述した通り、貯留装置600へは、右打ちした球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に払い出される賞球数は3球である。つまり、通常状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくい上に、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。これにより、通常状態において右打ちするメリットをなくし、遊技者に対して特別図柄の抽選により大当たりとなることを目指して遊技を行わせることができる。   As described above, the storage device 600 is configured such that one ball enters approximately three right-handed balls. The number of prize balls paid out when the player enters the general prize hole (small value prize hole) 601 is three. That is, even if the player hits the ball right in the normal state, it is difficult to perform the lottery for the special symbol, and the number of balls cannot be increased by paying out based on the entry into the general winning opening (small value winning opening) 601. This eliminates the merit of hitting right in the normal state, and allows the player to play a game aiming for a big hit by lottery of special symbols.

また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、右打ちを行った球の一部が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球するので、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において(つまり、遊技盤13の右側の経路に設けられた第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすい状態において)、右打ちを行うことにより球持ちをよりアップさせることができる。よって、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となり、遊技者にとって有利な状態へと移行したにもかかわらず、持ち球がどんどん減っていってしまい、有利な状態となっていることを遊技者が実感できなくなってしまうことを防止(抑制)することができる。従って、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において、持ち球が減らすことなく遊技を継続させることができる。   Also, in a state other than the special game state (big hit state), a part of the ball that has been right-handed enters the general winning opening (small value winning opening) 601. In the time saving state (that is, in a state where the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 provided on the right path of the game board 13 is easily opened), the ball holding is further improved by right-handing. Can be made. Therefore, even if the special symbol is changed to a certain state or the normal symbol becomes a time saving state and the state shifts to an advantageous state for the player, the number of balls held is gradually reduced, and it is in an advantageous state. It is possible to prevent (suppress) that the player cannot feel it. Therefore, in the probability change state of the special symbol or in the time saving state of the ordinary symbol, the player can continue the game without reducing the balls.

なお、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対する賞球数を減らしてもよい(例えば、賞球を1個にしてもよい)。これにより、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において、払い出しが多くなりすぎてしまい、持ち球が増えすぎてしまうことをより確実に抑制することができる。よって、ホールに不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(即ち、第2入球口640へと球を入球させにくい状態)において、右打ちを行うメリットをより少なくすることができる。   It should be noted that the number of prize balls for the balls to enter the general prize hole (small value prize hole) 601 may be reduced (for example, the number of prize balls may be one). With this, in the probability changing state of the special symbol and the time saving state of the ordinary symbol, it is possible to more reliably prevent the payout amount from becoming too large and the number of balls to be held being excessive. Therefore, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being given to the hall. In addition, in the low probability state of the special symbol, and in the normal state of the ordinary symbol (that is, the state in which it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 640), the merit of right-handing can be further reduced.

S1302の処理が終了すると、次いで、確変設定フラグ203hがオンであるか否かを判別し(S1303)、オンであると判別した場合は、大当たりの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定する(S1304)。これにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。S1304の処理後は、確変設定フラグ203hをオフに設定し(S1305)、特別図柄の確変状態が設定されたことを示す情報を含んだ状態コマンドを設定して(S1306)、本処理を終了する。   When the process of S1302 is completed, it is then determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on (S1303). If it is determined that the flag is on, a ball is transferred to the probability variation ball entrance 654 in the 12th round of the jackpot. Since it means that the player has entered the ball, the probability variation flag 203g is set to ON (S1304). As a result, after the jackpot is over, the special symbol shifts to the probability changing state. After the processing of S1304, the probability variation setting flag 203h is set to OFF (S1305), the status command including the information indicating that the probability variation status of the special symbol has been set is set (S1306), and this processing ends. ..

一方、S1303の処理において、確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S1303:No)、大当たりの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しなかったことを意味するので、大当たりの終了後に100回の普通図柄の時短期間を設定するために、時短中カウンタ203rの値に100を設定する(S1307)。そして、時短状態が設定されたことを示す情報を含んだ状態コマンドを設定して(S1308)、本処理を終了する。S1306、またはS1308の処理において設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。   On the other hand, in the process of S1303, when it is determined that the probability variation setting flag 203h is off (S1303: No), it means that the ball has not entered the probability variation entrance port 654 in the 12 rounds of the jackpot. In order to set the time saving period of 100 times the normal symbol after the jackpot, 100 is set to the value of the time saving medium counter 203r (S1307). Then, a state command including information indicating that the time saving state has been set is set (S1308), and this processing ends. The status command set in the process of S1306 or S1308 is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is included in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201. Then, it is transmitted toward the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the state command, the game state recognized by the main control device 110 and the game state recognized by the voice lamp control device 113 can be matched. Therefore, the effect can be appropriately executed according to the game state.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか否かが判別され、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。つまり、確変入球口654へと球が入球するタイミングによらず、確変フラグ203gをオンとするタイミングを一致させることができる。従って、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、特別遊技状態中(大当たり状態中)に確変入球口654へと球を入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるので、特別遊技状態中(大当たり状態中)に確変入球口654へと球が入球するか否かに関心を持たせることができる。   Thus, in the present embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203h is on, and if it is on, the probability variation flag 203g is set to on. That is, the timing at which the probability variation flag 203g is turned on can be matched regardless of the timing at which the ball enters the probability variation entry ball opening 654. Therefore, it is possible to keep the player expecting to shift to the probability variation game state until the jackpot game is over. Furthermore, if the ball can be thrown into the probability variation entrance ball opening 654 during the special game state (during the jackpot state), the probability variation state of the special symbol is given after the jackpot is finished. During the state), it is possible to make an interest in whether or not a ball enters the probability variation ball entrance 654.

図35に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、次いで、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへ球の入球(入賞)や、確変入球口654への球の入球(入賞)を監視する入賞処理を実行する(S1111)。ここで、図38を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図38は、この入賞処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。   Returning to FIG. 35, the description will be continued. In the process of S1109, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), then a ball is thrown into the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a (winning) or a certain change A winning process is executed to monitor the winning (winning) of the ball into the ball entrance 654 (S1111). Here, the winning process (S1112) will be described in detail with reference to FIG. FIG. 38 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1111).

入賞処理(S1111)では、まず、ラウンド遊技が設定されている期間(ラウンド有効期間)であるか否かを判別する(S1401)。即ち、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放が設定されてから、インターバル期間(3秒)が終了するまでの期間であるか否かが判別される。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1401:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1401:Yes)、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aのいずれかに球が入球したか否かを判別する(S1402)。S1402の処理において、特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球が入球したと判別した場合には(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新し(S1403)、処理をS1404へと移行する。一方、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aのいずれにも球が入球していないと判別した場合には(S1402:No)、S1403の処理をスキップし、処理をS1404へと移行する。   In the winning process (S1111), first, it is determined whether or not the round game is a set period (round valid period) (S1401). That is, it is determined whether or not it is a period from setting the opening of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a to the end of the interval period (3 seconds). If it is determined that the round is out of the valid period (S1401: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is within the valid period (S1401: Yes), it is determined whether or not the ball has entered either the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a ( S1402). In the processing of S1402, when it is determined that the ball has entered the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a (S1402: Yes), the winning number counter 203j is incremented by 1 and updated (S1403). , And the process proceeds to S1404. On the other hand, when it is determined that the ball has not entered the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a (S1402: No), the processing of S1403 is skipped and the processing proceeds to S1404. And transition.

S1404の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1404)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1404:Yes)、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aのうち開放状態に設定されている入賞口の閉鎖を設定する(S1406)。その後、残球タイマフラグ203mをオンに設定し(S1407)、処理をS1408へと移行する。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部に残存した球を排出させるための球はけ時間中であることが判別できる。   In the process of S1404, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404). When it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404: Yes), the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a that is set to the open state is closed. Is set (S1406). After that, the remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1407), and the process proceeds to S1408. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, it is determined that it is during the ball removal time for discharging the balls remaining inside the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650. it can.

一方、S1404の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合は(S1404:No)、大当たりの各ラウンドが終了するまでの期間であるラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1405)。S1405の処理において、ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1405:Yes)、処理をS1406へと移行する。一方、S1405の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1405:No)、処理をS1408へと移行する。   On the other hand, in the processing of S1404, when it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 10 (S1404: No), the round time (30 seconds in the present embodiment) which is a period until each round of the big hit ends. It is determined whether or not (second) has elapsed (S1405). In the process of S1405, when it is determined that the round time has elapsed (S1405: Yes), the process proceeds to S1406. On the other hand, in the process of S1405, when it is determined that the round time has not elapsed (S1405: No), the process proceeds to S1408.

S1408の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか否か判別し(S1408)、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1408:Yes)、動作カウンタ203kの値を1だけ減算することにより更新し(S1409)、次いで、確変入球口654へと入球したか否か(図示しない確変スイッチを通過したか否か)を判別する(S1410)。球が確変スイッチを通過したと判別した場合は(S1410:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算して更新し(S1411)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1412)、処理をS1413へと移行する。一方、S1410の処理において、球が確変スイッチを通過していないと判別した場合は(S1410:No)、S1411、およびS1412の各処理をスキップして、処理をS1413へと移行する。   In the process of S1408, it is determined whether or not the value of the motion counter 203k is greater than 0 (S1408), and when it is determined that the value of the motion counter 203k is greater than 0 (S1408: Yes), The value of the motion counter 203k is updated by subtracting 1 (S1409), and then it is determined whether or not the player has entered the probability variation entrance 654 (whether or not the probability variation switch (not shown) has passed) (S1410). ). When it is determined that the sphere has passed the probability variation switch (S1410: Yes), the value of the probability variation passage counter 203i is updated by adding 1 (S1411), and the probability variation setting flag 203h is set to ON (S1412). The process proceeds to S1413. On the other hand, in the process of S1410, when it is determined that the sphere does not pass through the probability change switch (S1410: No), the processes of S1411 and S1412 are skipped, and the process proceeds to S1413.

S1410、またはS1412の処理後に実行されるS1413の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別し(S1413)、0でないと判別した場合は(S1413:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1413の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合は(S1413:Yes)、流路用ソレノイド611をオフに設定することにより誘導流路652を閉鎖し(S1414)、確変有効フラグ203oをオンに設定して(S1415)、本処理を終了する。S1415の処理により確変有効フラグ203oがオンに設定されることで、流路切替弁650dが切り替えられて誘導流路652が閉鎖された後も、誘導流路652に残存している球が確変スイッチを通過した場合には、確変設定フラグ203hがオンに設定される(即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される)ように制御できる。   In the processing of S1413 executed after the processing of S1410 or S1412, it is determined whether or not the operation counter 203k is 0 (S1413), and when it is determined that it is not 0 (S1413: No), this processing is directly terminated. On the other hand, in the processing of S1413, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1413: Yes), the flow passage solenoid 611 is set to OFF to close the guide flow passage 652 (S1414), and the positive change effective. The flag 203o is set to ON (S1415), and this processing ends. The probability variation valid flag 203o is set to ON in the process of S1415, so that the sphere remaining in the guidance flow channel 652 remains the probability variation switch even after the flow channel switching valve 650d is switched and the guidance flow channel 652 is closed. When passing, the probability variation setting flag 203h can be set to ON (that is, the probability variation state of the special symbol is given after the big hit).

S1408の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合は、(S1408:No)、確変有効フラグ203oがオンであるかを判別する(S1416)。そして、確変有効フラグ203oがオンでない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1416:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203oがオンであると判別した場合には(S1416:Yes)、確変有効タイマ203pの値に1を加算することにより更新する(S1417)。そして、確変有効タイマ203pの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか否かを判別し(S1418)、上限値であると判別した場合は(S1418:Yes)、確変有効フラグ203oをオフに設定する(S1419)。これにより、確変スイッチの通過を検出したとしても、確変設定フラグ203hの値を更新しないように制御される。上述した通り、確変有効タイマ203pの値が上限値となって以降に確変スイッチの通過を検出した場合は、その検出が何らかの不正行為によるものである可能性が高い。よって、確変有効フラグ203oをオフにすることにより確変設定フラグ203hの更新を禁止し、不正行為の抑制を図っている。   In the process of S1408, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1408: No), it is determined whether the probability variation valid flag 203o is on (S1416). Then, when it is determined that the probability variation valid flag 203o is not on (that is, it is off) (S1416: No), this processing ends. On the other hand, if it is determined that the probability variation valid flag 203o is on (S1416: Yes), the value is updated by adding 1 to the value of the probability variation valid timer 203p (S1417). Then, it is determined whether or not the value of the probability variation valid timer 203p is the upper limit value (1.2 s in the present embodiment) (S1418), and when the value is determined to be the upper limit value (S1418: Yes), the probability variation valid The flag 203o is set to off (S1419). Thereby, even if the passage of the probability variation switch is detected, the value of the probability variation setting flag 203h is controlled not to be updated. As described above, when the passage of the probability variation switch is detected after the value of the probability variation valid timer 203p reaches the upper limit value, there is a high possibility that the detection is due to some dishonest act. Therefore, by turning off the probability variation valid flag 203o, updating of the probability variation setting flag 203h is prohibited, and fraud is suppressed.

S1419の処理が終了すると、次いで、確変有効タイマ203pの値を初期値である0にリセットし(S1420)、本処理を終了する。一方、S1418の処理において、確変有効タイマ203pの値が上限値でない(上限値未満である)と判別した場合には(S1418:No)、処理を上述したS1410へと移行する。   When the process of S1419 ends, then the value of the probability variation valid timer 203p is reset to 0 which is the initial value (S1420), and the present process ends. On the other hand, in the process of S1418, when it is determined that the value of the probability variation valid timer 203p is not the upper limit value (less than the upper limit value) (S1418: No), the process proceeds to S1410 described above.

これにより、確変有効タイマ203pが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか否かが判別されるので、球はけの時間を考慮して特別図柄の確変状態を設定することができる。また、確変スイッチの通過が有効と判別される時間に上限があるので、不正に球を確変スイッチに通過させて特別図柄の確変状態が付与されることを抑制できる。   As a result, if the probability variation valid timer 203p is not the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed through the probability variation switch, and thus the probability variation state of the special symbol can be set in consideration of the time of the ball brush. In addition, since there is an upper limit to the time in which passage of the probability variation switch is determined to be valid, it is possible to prevent the sphere from being illegally passed through the probability variation switch and to be provided with the probability variation state of the special symbol.

図35に戻って説明を続ける。入賞処理(S1111)が実行されると、次いで、特別遊技状態(大当たり状態)中に発生した異常を検出するための異常処理を実行し(S1112)、本処理を終了する。ここで、この異常処理(S1112)の詳細について、図39を参照して説明する。図39は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。   Returning to FIG. 35, the description will be continued. When the winning process (S1111) is executed, then, an abnormal process for detecting an abnormality that occurs during the special gaming state (big hit state) is executed (S1112), and this process is ended. Here, details of the abnormality processing (S1112) will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing this abnormality processing (S1112).

異常処理(S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別し(S1501)、ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1501:Yes)、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650に設けられた球排出口スイッチを球が通過したか否か判別し(S1502)。球排出口スイッチを球が通過したと判別した場合には(S1502:Yes)、球排個数カウンタ203sの値に1加算して更新し(S1503)、処理をS1504へと移行する。一方、球排出口スイッチを球が通過していないと判別した場合には(S1502:No)、S1503の処理をスキップして、処理をS1504へと移行する。   In the abnormality processing (S1112), first, it is determined whether the round is in the valid period (S1501), and if it is determined that the round is not in the valid period (S1501: No), the present process is terminated. On the other hand, if it is determined that it is within the round valid period (S1501: Yes), whether or not the ball has passed through the ball outlet switch provided in the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650. It is determined (S1502). When it is determined that the ball has passed through the ball discharge port switch (S1502: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is incremented by 1 and updated (S1503), and the process proceeds to S1504. On the other hand, when it is determined that the ball has not passed the ball outlet switch (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるか否かを判別し(S1504)、残球タイマフラグ203mの値がオフであると判別した場合には(S1504:No)、本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203mがオンであると判別した場合には(S1504:Yes)、球はけ期間中であることを意味するので、球はけ期間を計時する残球タイマ203nに1加算して更新する(S1505)。そして、更新後の残球タイマ203nの値が上限値であるか(即ち、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの閉鎖が設定されてから3秒が経過したか)を判別し(S1506)、上限値でない(3秒が経過していない)と判別した場合には(S1506:No)、本処理を終了する。   In the process of S1504, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203m is on (S1504), and when it is determined that the value of the remaining ball timer flag 203m is off (S1504: No), this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203m is on (S1504: Yes), it means that the ball is out of the ball, and the remaining ball timer 203n that counts the ball out period is incremented by one. And update (S1505). Then, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203n after the update is the upper limit value (that is, whether 3 seconds have elapsed since the closing of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a was set). However, if it is determined that the upper limit value is not reached (3 seconds have not elapsed) (S1506: No), this processing ends.

一方、S1505の処理において、残球タイマ203nの値が上限値であると判別した場合には(S1506:Yes)、球の排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203qとの合計値)と、入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか否かを判別する(S1507)。   On the other hand, in the processing of S1505, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (S1506: Yes), the number of discharged balls (the total value of the probability variation passage counter 203i and the discharged number counter 203q) is It is determined whether or not the number of winning prizes (the value of the winning number counter 203j) matches (S1507).

S1507の処理において、球の排出個数と入賞個数とが一致すると判別した場合には(S1507:Yes)、処理をS1509へと移行する。一方、球の排出個数と入賞個数とが一致しないと判別した場合には(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、処理をS1509へと移行する。ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)が設定されると共に、ホールコンピュータに対してエラー信号の出力が設定される。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、確変スイッチに球を通過させる不正を抑制できる。   When it is determined in the process of S1507 that the number of discharged balls and the number of winning balls match (S1507: Yes), the process proceeds to S1509. On the other hand, when it is determined that the number of discharged balls and the number of winning balls do not match (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. The error command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, voice lamp control is performed. Sent to device 113. When the voice lamp control device 113 receives the error command, the error display (for example, the character of the winning number mismatch error is displayed) is set, and the output of the error signal is set to the hall computer. Therefore, it is possible to prevent the game ball from remaining illegally in the first variable winning device 65 and prevent the game ball from passing through the probability variation switch.

S1509の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1509)、残球タイマ203nを初期値である0にリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203q、確変通過カウンタ203iをそれぞれ初期値にリセットして(S1511)、本処理を終了する。   In the process of S1509, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1509), and the remaining ball timer 203n is reset to 0 which is an initial value (S1510). After that, the winning number counter 203j, the discharging number counter 203q, and the probability variation passage counter 203i are reset to their initial values (S1511), and this processing is ended.

次に、図40を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される入賞情報コマンド設定処理(S1008)について説明する。入賞情報コマンド設定処理(S1008)は、上述した通り、各種入賞口(入球口)への球の通過状況を音声ランプ制御装置113に対して通知するための処理である。   Next, with reference to FIG. 40, the winning information command setting process (S1008) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. As described above, the prize information command setting process (S1008) is a process for notifying the voice lamp control device 113 of the passing state of a ball to various prize openings (ball entrances).

この入賞情報コマンド設定処理では、まず、タイマ割込処理(図25参照)のスイッチ読み込み処理(S101)において保存された入賞検知情報を読み出す(S1601)。そして、新たな入賞検知情報が存在するか(いずれかの入球口に対して新たな入球があったか)を判別し(S1602)、新たな入賞検知情報が存在しなければ(S1603)、そのまま本処理を終了する。   In the prize information command setting process, first, the prize detection information stored in the switch reading process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 25) is read (S1601). Then, it is determined whether or not there is new winning detection information (whether there is a new winning for any of the entrances) (S1602), and if there is no new winning detection information (S1603), it remains as it is. This process ends.

一方、S1602の処理において、新たな入賞検知情報が存在すると判別した場合は(S1602:Yes)、その新たな入賞検知情報に応じて、入球(入賞)を検出した入球口(入賞口)の情報を含む入賞情報コマンドを設定する(S1603)。なお、この入賞情報コマンドは、例えば2バイトで構成され、2バイトの各ビットに対して各入賞口やアウト口等が対応付けられている。そして、球の入球(入賞)を検出した入賞口(入球口)に対応するビットが1に設定され、球が入球していない入賞口(入球口)に対応するビットが0に設定された上で、入賞情報コマンドとして出力される。S1603の処理が終了すると、保存されている入賞検知情報をクリアして(S1604)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1602, when it is determined that new winning detection information is present (S1602: Yes), the winning entrance (winning hole) in which the winning (winning) is detected according to the new winning detection information. The winning information command including the information of is set (S1603). This winning information command is composed of, for example, 2 bytes, and each winning bit, out opening, etc. are associated with each bit of 2 bytes. Then, the bit corresponding to the winning opening (winning entrance) that detects the winning (winning) of the ball is set to 1, and the bit corresponding to the winning opening (winning entrance) where the ball is not entered is 0. After being set, it is output as a winning information command. When the processing of S1603 ends, the stored winning detection information is cleared (S1604), and the present processing ends.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、入賞情報コマンドに応じて、知貯留装置600における不具合の有無や、遊技者が変則的な遊技を行っているか否か等を判別する。そして、不具合等が発生している場合は、不具合の種別に応じた表示用エラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エラーコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエラーが報知される。   The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 determines whether or not there is a defect in the intellectual storage device 600, whether the player is playing an irregular game, or the like, in accordance with the prize information command. Then, when a defect or the like has occurred, a display error command corresponding to the type of the defect is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display error command, the error is notified in the third symbol display device 81.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図41から図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding the control process of the voice lamp control device according to the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 41 to 47. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図41は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 41, a startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1816の電源断処理(図42参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1702)。図42を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図42のS1813参照)、S1816の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1816の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1701). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S1816 is performed due to a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the current startup processing (see FIG. 42). ) Is started during the execution of () is determined (S1702). As will be described later with reference to FIG. 42, when the voice lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (see S1813 in FIG. 42), the power-off process of S1816 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off process in S1816 is being executed can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1702:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1816の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1703)。   If the power-off processing in progress flag is off (S1702: No), the current startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure has occurred, and the power-off in S1816 is performed. It is started after completing the execution of the process, or is started (without receiving a power-off command from the main control unit 110) only on the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 due to noise or the like. is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1703).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1706の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1703:Yes)、S1704へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1703:No)、S1708へ移行する。   The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the process of S1706. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not “55AAh”, it is possible to confirm the data destruction in the RAM 223. When the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1703: Yes), the process proceeds to S1704 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1703: No), the process proceeds to S1708.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1703:Yes)、S1704へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1703:No)、S1708へ移行する。   If the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to power shutdown). Then, it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1703: Yes), and the process proceeds to S1704. On the other hand, the startup process of this time is started after the momentary power failure occurs and after the execution of the power-off process of S1516 is completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S1703: No), and the process proceeds to S1708.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1702:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1816の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1704へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off processing in progress flag is on (S1702: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S1816, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S1704 and the initialization of the RAM 223 is started.

S1704の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1704)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S1704, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1704). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1705:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1706)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1705:No)、RAM223の異常を報知して(S1707)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1705: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S1706). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any storage area of the RAM 223 (S1705: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1707), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You can

S1708の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1708)。電源断フラグはS1816の電源断処理の実行時にオンされる(図42のS1815参照)。つまり、電源断フラグは、S1816の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1708の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1816の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1708:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1709)、RAM223の初期値を設定した後(S1710)、割込み許可を設定して(S1711)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1708, it is determined whether the power-off flag is on (S1708). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1816 is executed (see S1815 in FIG. 42). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S1816 is executed. Therefore, the process of S1708 with the power-off flag turned on is that the startup process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and is started in the state where the execution of the power-off processing in S1816 is completed. Therefore, in such a case (S1708: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S1709), the initial value of the RAM 223 is set (S1710), and then the interrupt is performed. The permission is set (S1711), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1708の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1704からS1706の処理を経由してS1708の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1708:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1709をスキップして、処理をS1710へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1710)。次いで、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223f、および確変状態カウンタ223gを更新し(S1711)、割込み許可を設定して(S1712)、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ223f、および確変状態カウンタ223gを更新することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。   On the other hand, the reason why the process of S1708 is reached with the power-off flag turned off is that the startup process of this time is started after the power has been completely cut off, for example, and therefore the process of S1704 to S1706 is performed. This is a case where processing has been reached or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset by noise or the like and started (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1708: No), the process of clearing the work area of the RAM 223, S1709, is skipped, the process proceeds to S1710, and the initial value of the RAM 223 is set (S1710). Next, the probability variation state flag 223f and the probability variation state counter 223g are updated according to the game state notified by the state command received from the main control device 110 (S1711), interrupt permission is set (S1712), and the main processing is performed. Transition. By updating the probability variation state flag 223f and the probability variation state counter 223g based on the state command, the game state recognized by the main control device 110 and the game state recognized by the voice lamp control device 113 can be matched. Therefore, the effect can be appropriately executed according to the game state.

なお、S1709のクリア処理をスキップするのは、S1704からS1706の処理を経由してS1708の処理へ至った場合には、S1704の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   It should be noted that the clear processing of S1709 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S1704 when the processing of S1708 is reached through the processing of S1704 to S1706. When only the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1801の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1801)、1m秒以上経過していなければ(S1801:No)、S1802〜S1810の処理を行わずにS1811の処理へ移行する。S1801の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1802〜S1810が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1811のコマンド判定処理や、S1812の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1811の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1812の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, with reference to FIG. 42, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the process of S1801 this time has been executed (S1801), 1 msec or more has elapsed. If not (S1801: No), the process proceeds to S1811 without performing the processes of S1802 to S1810. In the process of S1801, the process of determining whether or not 1 msec has elapsed is mainly the process related to display (effect) in S1802 to S1810, and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). It is preferable to execute the command determination process of S1811 and the variable display setting process of S1812 in a short cycle. By executing the process of S1811 in a short cycle, it is possible to prevent omission of reception of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S1812 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to make the setting related to the variation effect without delay.

S1801の処理で1m秒以上経過していれば(S1801:Yes)、まず、S1803〜S1812の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1802)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1808の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1803)、その後電源投入報知処理を実行する(S1804)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1805の処理へ移行する。   If 1 msec or more has passed in the process of S1801 (S1801: Yes), first, the various commands for the display control device 114 set by the processes of S1803 to S1812 are transmitted to the display control device 114 (S1802). ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1808 described later (S1803), and then the power-on notification process is executed (S1804). The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the power-on notification process is not performed and the process proceeds to S1805.

S1805の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1806)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。   In the process of S1805, the customer waiting effect process is executed, and thereafter, the retained quantity display update process is executed (S1806). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, the display of the third symbol display device 81 is switched to the title screen, and the setting is controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 number of holding balls counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1807)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。   Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1807). This frame button input monitoring/production process corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed by monitoring the input of whether or not the frame button 22 operated by the player in order to enhance the production effect is monitored. It is a process of setting to produce an effect. In this process, when the player's operation of the frame button 22 is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1808)、その後音編集・出力処理を実行する(S1809)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S1808), and then the sound edit/output process is executed (S1809). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1809の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1810)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1808のランプ編集処理が実行される。なお、S1809の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S1809, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S1810). In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S1808 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound edit/output process of S1809 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1811)。このコマンド判定処理の詳細については、図43を参照して後述する。   After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1811). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

次に、S1812の処理へ移行する。S1812の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1812)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図47を参照して後述する。   Next, the process proceeds to S1812. In the process of S1812, the variable display setting process is executed (S1812). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1813)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1813の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1813:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1815)、電源断処理を実行する(S1816)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1817)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   Then, when the variable display setting process ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1813). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S1813 (S1813: Yes), both the power-off flag and the power-off process in progress flag are turned on (S1815), and the power-off process is executed (S1816). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S1817), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. In addition, the storage of the information about the occurrence of power failure is also deleted.

一方、S1813の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1813:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1814)、RAM223が破壊されていなければ(S1814:No)、S1801の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1814:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power cut occurrence information is not stored in the process of S1813 (S1813: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1814), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1814: No), the process returns to S1801 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1814: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and thus can call a store clerk or the like in the hall and request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1811)について説明する。図43は、このコマンド判定処理(S1811)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1811)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図42参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 43, the command determination processing (S1811) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described. FIG. 43 is a flowchart showing this command determination processing (S1811). This command determination processing (S1811) is executed in the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and as described above, the command received from the main control device 110 is determined. This is processing for.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1901)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1901:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1902)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1903)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。   In the command determination process, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1901). When the fluctuation pattern command is received (S1901: Yes), the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1902), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command (S1903). Return to main processing. The fluctuation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the fluctuation display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1901:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1904)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1904:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1905)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1906)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。   On the other hand, if the variation pattern command has not been received (S1901: No), then it is determined whether or not the stop type command has been received from the main control device 110 (S1904). When the stop type command is received (S1904: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1905), the stop type is extracted from the received stop type command (S1906), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1904:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1907)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1907:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)、または主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1908)。また、S1908の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1908の処理の終了後は、メイン処理に戻る。   On the other hand, if the stop type command has not been received (S1904: No), then it is determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S1907). When the reserved ball count command is received (S1907: Yes), it is determined whether the received reserved ball count command is the special map 1 reserved ball count command or the special map 2 reserved ball count command. , The value contained in the command, that is, the value of the special symbol 1 holding ball number counter 203d of the main control device 110 (the number of times N1 of variable display holding of the variable display in the special symbol), or the special symbol 2 holding ball of the main control device 110 The value of the number counter 203e (the number N2 of holdings of the variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 holding ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 (S1908). In addition, in the processing of S1908, the special symbol 1 holding sphere counter 223b and the special symbol 2 holding sphere counter 223c that have been updated are set to the display holding sphere number command for notifying the display control device 114 of the respective values. After the processing of S1908 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1908の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1908の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。   Here, the reserved ball number command is from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64, the second ball entrance 640 (start prize), or when the special symbol lottery is performed. Since it is transmitted, every time the start winning is detected, or every time the special symbol is selected, the special symbol 1 holding ball number counter 223b and the special symbol 2 holding ball of the voice lamp control device 113 are processed by the process of S1908. The value of the number counter 223c can be adjusted to the values of the special symbol 1 holding sphere counter 203d and the special symbol 2 holding sphere counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise, the value of the special symbol 1 holding sphere counter 223b or the special symbol 2 holding sphere counter 223c of the voice lamp control device 113 is the special symbol 1 holding sphere counter 203d or the special symbol of the main control device 110. Even if the value deviates from the value of the 2 reserved sphere counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved sphere number counter 223b or the special symbol 2 reserved sphere number counter 223c of the voice lamp control device 113 at the time of the detection of the start winning or the lottery of the special symbol. Can be corrected to match the value of the special symbol 1 holding sphere counter 203d or the special symbol 2 holding sphere counter 203e of the main controller 110. In addition, when the process of S1908 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the values of the updated special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c. Is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

一方、S1907の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1907:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S1909)。そして、状態コマンドを受信した場合には(S1909:Yes)、その状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、確変状態フラグ203fや時短状態カウンタ203gを更新し(S1910)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S1907, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S1907: No), it is then determined whether the status command has been received from the main control device 110 (S1909). Then, when the status command is received (S1909: Yes), the probability variation status flag 203f and the time saving status counter 203g are updated according to the gaming status notified by the status command (S1910), and this processing ends. .

一方、S1909の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S1909:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1911)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1911:Yes)、その入賞情報コマンドに基づいて正常な入球であったか否かを判別し、不具合や不正の可能性がある場合にはエラーを報知するためのエラー報知処理を実行して(S1912)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1909, when it is determined that the status command has not been received (S1909: No), it is then determined whether the winning information command has been received from the main control device 110 (S1911). When the winning information command is received (S1911: Yes), it is determined whether or not the winning is a normal winning based on the winning information command, and if there is a possibility of malfunction or fraud, an error is notified. The error notification process for executing is executed (S1912), and this process is ended.

一方。S1911の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S1911:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S1913)、オープニングコマンドを受信していれば(S1913:Yes)、大当たり中フラグ223hをオンに設定すると共に、許容時間カウンタ223iの値に1秒間に対応するカウンタ値(1000)を設定する(S1914)。そして、表示用オープニングコマンドを設定して(S1915)、本処理を終了する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を表示させる。   on the other hand. In the processing of S1911, if it is determined that the winning information command is not received (S1911: No), then it is determined whether the opening command is received (S1913), and if the opening command is received ( (S1913: Yes), the jackpot flag 223h is set to ON, and the counter value (1000) corresponding to 1 second is set to the value of the allowable time counter 223i (S1914). Then, the opening command for display is set (S1915), and this processing ends. The display opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display opening command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display an opening effect for notifying the start of the big hit.

S1913の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S1913:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S1916)。そして、S1916の処理によりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S1916:Yes)、大当たり中フラグ223hをオフに設定すると共に、許容時間カウンタ223iの値に1秒に対応するカウンタ値(1000)を設定し(S1917)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1918)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を表示させる。   In the processing of S1913, when it is determined that the opening command has not been received (S1913: No), it is then determined whether the ending command has been received from the main control device 110 (S1916). When it is determined that the ending command has been received in the processing of S1916 (S1916: Yes), the big hit medium flag 223h is set to OFF, and the counter value corresponding to the value of the allowable time counter 223i is 1 second (1000). Is set (S1917), the ending command for display is set (S1918), and this processing ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. Upon receiving the display ending command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display an ending effect for notifying the end of the big hit.

一方、S1916の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1911:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1919)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   On the other hand, in the processing of S1916, if the ending command has not been received (S1911: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed (S1919). ), and returns to the main process. For example, if the other command is a command used by the voice lamp control device 113, processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used by the display control device 114, the command is displayed controlled. The command is set to be transmitted to the device 114.

次に、図44〜図46を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるエラー報知処理(S1912)の詳細について説明する。このエラー報知処理は、上述した通り、不具合や不正の可能性がある場合にエラーを報知するための処理である。図46は、このエラー報知処理(S1912)を示すフローチャートである。   Next, the details of the error notification process (S1912) executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. As described above, this error notification process is a process for notifying an error when there is a possibility of malfunction or fraud. FIG. 46 is a flow chart showing this error notification processing (S1912).

エラー報知処理(S1912)では、まず、大当たりフラグ223hがオンであるか否かを判別し(S1931)、オンであれば(S1931:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された入賞情報の中に第1入球口64への入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1932)。そして、第1入球口64への入賞情報が含まれていると判別した場合は(S1932:Yes)、大当たり中にもかかわらず遊技者が左打ちを行った結果、第1入球口64に対して球が入球したことを意味する。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)にもかかわらず第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球が入球し難い遊技方法(打ち方)を遊技者が行っており、遊技者が損をしていることを意味する。よって、遊技者に対して特別遊技状態(大当たり状態)において賞球を獲得させるために、左打ち警告画像(図7(a)参照)に対応する表示用エラーコマンドを設定し(S1933)、処理をS1934へと移行する。   In the error notification process (S1912), first, it is determined whether or not the jackpot flag 223h is ON (S1931), and if it is ON (S1931: Yes), the winning information notified by the received winning information command is included. It is determined whether or not the winning information for the first entrance 64 is included (S1932). Then, when it is determined that the winning information for the first entrance 64 is included (S1932: Yes), the player left-hands while the jackpot is in effect, resulting in the first entrance 64. Means that a ball has entered. That is, the player is performing a game method (how to hit) in which it is difficult for a ball to enter the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a despite the special game state (big hit state). Means that the person is losing. Therefore, in order to allow the player to win the prize ball in the special game state (big hit state), the display error command corresponding to the left-handed warning image (see FIG. 7A) is set (S1933), and the processing is performed. To S1934.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用背面画像変更コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において左打ち警告画像(図7(a))が表示される。この左打ち警告画像(図7(a))により、特別遊技状態(大当たり状態)において左打ちを行っている遊技者に対し、右打ちを行うことを促すことができる。よって、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)し、賞球をより確実に獲得させることができる。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, the left strike warning image (FIG. 7A) is displayed on the third symbol display device 81 by receiving the display rear image change command. This left-handed warning image (FIG. 7A) can prompt the player who is left-handed in the special game state (big hit state) to make a right-handed hit. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from losing, and to obtain the prize ball more reliably.

一方、S1932の処理において、入賞情報コマンドに第1入球口64への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S1932:No)、S1933の処理をスキップし、処理をS1934へと移行する。   On the other hand, in the processing of S1932, when it is determined that the winning information command does not include the winning information corresponding to the entry into the first entrance 64 (S1932: No), the processing of S1933 is skipped and the processing is executed. To S1934.

S1934の処理では、許容時間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別し(S1934)、カウンタ値が0であれば(S1934:Yes)、大当たり中に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための当たり時報知処理を実行して(S1935)、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0でない(即ち1以上である)と判別した場合は(S1934:No)、貯留弁607aが開放状態に設定されてからの球はけ期間(1秒)が経過していないことを意味するので、S1935の処理をスキップして本処理を終了する。即ち、貯留弁607aが開放される直前に誘導流路606へと流入(進行)した球が、球はけ期間中に一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に、不具合と判断されてしまうことを防止する。   In the process of S1934, it is determined whether or not the value of the allowable time counter 223i is 0 (S1934), and if the counter value is 0 (S1934: Yes), a malfunction occurs in the storage valve 607a during the big hit. If there is a hit, the hit notification processing is executed (S1935), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the permissible time counter 223i is not 0 (that is, 1 or more) (S1934: No), the pitching period (1 second) after the storage valve 607a is set to the open state is set. Since it means that the time has not elapsed, the process of S1935 is skipped and this process is ended. That is, when a sphere that has flown in (progressed) into the guide flow path 606 immediately before the storage valve 607a is opened enters the general winning opening (small value winning opening) 601 during the pitching period, there is a problem. It is prevented from being judged.

一方、S1931の処理において、大当たり中フラグ223hがオンでない(オフである)と判別した場合は(S1931:No)、許容時間カウンタ233iの値が0であるか否かを判別し(S1936)、0であると判別した場合は(S1936:Yes)、通常時(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか)に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための通常時報知処理を実行し(S1937)、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0でない(即ち1以上である)と判別した場合は(S1936:No)、大当たりの終了に基づいて貯留弁607aが閉鎖状態に設定されてからの球はけ期間(1秒)が経過していないことを意味するので、S1937の処理をスキップして、本処理を終了する。即ち、貯留弁607aが閉鎖される直前に誘導流路607へと流入(進行)した球が、球はけ期間中に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した場合に、不具合と判断されてしまうことを防止する。   On the other hand, in the processing of S1931, when it is determined that the mid-big hit flag 223h is not on (off) (S1931: No), it is determined whether the value of the allowable time counter 233i is 0 (S1936), When it is determined to be 0 (S1936: Yes), in the normal time (either the specially changed state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol, or the normal state), the storage valve 607a is informed when a malfunction occurs. The normal notification processing for performing the above is executed (S1937), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the allowable time counter 223i is not 0 (that is, 1 or more) (S1936: No), the ball is blown after the storage valve 607a is set to the closed state based on the end of the big hit. Since it means that the period (1 second) has not elapsed, the process of S1937 is skipped, and this process is ended. That is, when a ball that has flown (progressed) into the guide flow path 607 immediately before the storage valve 607a is closed enters the general winning opening (high-value winning opening) 602 during the pitching period, there is a problem. It is prevented from being judged.

次に、図45を参照して、大当たり中に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための当たり時報知処理(S1935)の詳細について説明する。図45は、この当たり時報知処理(S1935)を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 45, the details of the hit notification processing (S1935) for giving notification when a malfunction occurs in the storage valve 607a during a big hit will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the hit notification processing (S1935).

当たり時報知処理(S1935)では、まず、コマンド判定処理(図43参照)のS1911の処理において受信したと判別された入賞情報コマンドに、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1941)。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S1941:Yes)、貯留弁607aが開放状態に設定されているはずの大当たり中にもかかわらず、誘導流路606の下流に設けられている一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球したことを意味する。つまり、貯留弁607aの故障等により貯留弁607aが開放されなくなってしまい、貯留弁607aの上部に対して球が貯留された状態が継続した結果、球が誘導流路606へと誘導された可能性がある。よって、この場合は、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1942)、本処理を終了する。   In the winning notification process (S1935), first, in the winning information command determined to be received in the process of S1911 of the command determination process (see FIG. 43), the general winning opening (small value winning opening) 601 is entered. It is determined whether or not the corresponding winning information is included (S1941). Then, if the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (small value winning opening) 601 is included (S1941: Yes), the storing valve 607a should be set to the open state even during the big hit. Regardless, it means that the ball has entered the general winning opening (small value winning opening) 601 provided downstream of the guide flow path 606. That is, the storage valve 607a is no longer opened due to a failure of the storage valve 607a, and the state in which the sphere is stored above the storage valve 607a continues, and as a result, the sphere is guided to the guide flow path 606. There is a nature. Therefore, in this case, the display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1942), and this processing is ended.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁607aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 607a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed.

なお、誘導流路606へと流入した球は、貯留装置600において一般入賞口601の左側に配設されたアウト口603aへも入球する可能性があるが、アウト口603aへの入球に対応する入賞情報に関しては貯留弁607aにおいて不具合が発生しているか否かの判別対象としていない。これは、誘導流路606へと流入した球のうち、アウト口603aへと流下する球の割合が僅かであり、大半が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する上、大当たり中には多量の球が貯留装置600へと流入するので、一般入賞口(小価値入賞口)601を監視しておけば不具合が発生しているか否かを十分判別できるためである。また、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報のみを判別することで、アウト口603aへと入球したか否かを判別する処理を行わなくても良くなり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   Although the sphere that has flowed into the guide flow path 606 may also enter the out port 603a arranged on the left side of the general winning opening 601 in the storage device 600, The corresponding winning information is not a target for determining whether or not a malfunction has occurred in the storage valve 607a. This is because a small proportion of the balls that flow down to the outflow port 603a out of the balls that flow into the guide flow path 606, and most of them enter the general winning port (small value winning port) 601, and the big hit. This is because a large number of spheres flow into the storage device 600, and thus it is possible to sufficiently determine whether or not a malfunction has occurred by monitoring the general winning a prize opening (small value winning a prize opening) 601. Further, by determining only the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (small value winning opening) 601, it is not necessary to perform the process of determining whether or not the player entered the out opening 603a. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

S1941の処理において、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S1941:No)、次いで、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別し(S1943)、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S1943:Yes)、入賞回数カウンタ223jの値に1を加算することにより更新する(S1944)。そして、更新後の入賞回数カウンタ233jの値に応じて大当たり中の画像を更新するために、表示用背面画像変更コマンドを設定する(S1945)。   In the processing of S1941, if it is determined that the winning information corresponding to the ball to the general winning opening (small value winning opening) 601 is not included (S1941: No), then the received winning information command is It is determined whether or not the winning information corresponding to the entry into the winning opening (large value winning opening) 602 is included (S1943), and the winning corresponding to the entry into the general winning opening (large value winning opening) 602 If the information is included (S1943: Yes), the value is updated by adding 1 to the value of the winning number counter 223j (S1944). Then, in order to update the image in the big hit in accordance with the value of the updated winning number counter 233j, the display rear image change command is set (S1945).

ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用背面画像変更コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において入賞回数表示領域MAの表示内容が更新される。より具体的には、図6(b)に示す一般入賞口(大価値入賞口)602への入球回数(EXTRA BONUSの回数)が加算表示される画像が一定時間表示された後で、更新後の入球回数に対応する図6(a)に示す画像が表示される。大当たりにおける一般入賞口(大価値入賞口)602に対する入球回数を入賞回数表示領域MAに対して表示させることにより、大当たりにおいて第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへの入球とは別で賞球を獲得した回数を遊技者に認識させることができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球回数が多くなることを期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   The display rear image change command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. , To the display control device 114. In the display control device 114, the display content of the winning number display area MA in the third symbol display device 81 is updated by receiving this display back image change command. More specifically, after the image in which the number of times the player has entered the general winning opening (large value winning opening) 602 (the number of EXTRA BONUS) shown in FIG. 6B is displayed for a certain period of time, the image is updated. The image shown in FIG. 6(a) corresponding to the number of subsequent ball inputs is displayed. By displaying the number of winnings for the general winning opening (large value winning opening) 602 in the jackpot in the winning number display area MA, it is possible to hit the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a in the big hit. Apart from this, the player can be made aware of the number of times a prize ball has been won. Therefore, it is possible to play the game with the expectation that the number of times of entering the general winning opening (high value winning opening) 602 will increase. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

本実施形態では、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入球情報が含まれている場合に貯留弁604aにおいて不具合が発生していると判別するように構成していたが、入賞情報コマンドにアウト口603aへの入球に対応する入賞情報が含まれていた場合にも、表示用エラーコマンドを設定するように構成してもよい。これにより、貯留弁607aにおいて不具合が発生したことを、より迅速、且つ、確実に判別することができる。   In the present embodiment, it is configured to determine that a failure has occurred in the storage valve 604a when the ball entry information corresponding to the ball entry into the general winning opening (small value winning opening) 601 is included. However, the display error command may be set even when the winning information command includes winning information corresponding to the entry into the outlet 603a. As a result, it is possible to more quickly and surely determine that a malfunction has occurred in the storage valve 607a.

次に、図46を参照して、通常時(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか)に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための通常時報知処理について説明する。この通常時報知処理(S1937)では、まず、確変状態フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1951)、オンでないと判別した場合は(S1951)、現在が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)ことを意味するので、次いで、時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きいか否かを判別する(S1952)。S1952の処理において、時短状態カウンタ223gの値が0であると判別した場合は(S1952:No)、現在が特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない(通常状態である)ことを意味する。   Next, referring to FIG. 46, in order to notify when a failure occurs in the storage valve 607a in a normal time (either a special variation state of a special symbol, a time saving state of a normal symbol, or a normal state). The normal notification process will be described. In this normal time notification process (S1937), first, it is determined whether or not the probability variation state flag 223f is on (S1951), and if it is determined not to be on (S1951), the current state is not the special symbol probability variation state (S1951). Since it means a low probability state of the special symbol), it is then determined whether or not the value of the time saving state counter 223g is larger than 0 (S1952). In the process of S1952, when it is determined that the value of the time saving state counter 223g is 0 (S1952: No), it is neither the probability variation state of the special symbol at present nor the time saving state of the normal symbol (which is the normal state). means.

この場合は、遊技者が右打ちを行っているか否か、および貯留弁607aの動作に不具合が生じていないかを判別するために、まず、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1953)。そして、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S1953:Yes)、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず球が貯留弁607aにより閉鎖されているべき位置よりも下流に流下していることを意味する。即ち、貯留弁607aが正常に閉鎖されていないか、遊技者が不正な方法で一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させている可能性が高い。そこで、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1954)、本処理を終了する。   In this case, in order to determine whether or not the player is making a right hit, and whether or not there is a problem in the operation of the storage valve 607a, first, the general winning a prize (large value It is determined whether or not the winning information corresponding to the winning in the winning opening) 602 is included (S1953). When it is determined that the winning information corresponding to the winning in the general winning opening (high-value winning opening) 602 is included (S1953: Yes), the ball is not in the special game state (big hit state). Is flowing downstream from the position where it should be closed by the storage valve 607a. That is, it is highly possible that the storage valve 607a is not normally closed or that the player has entered the ball into the general winning opening (high value winning opening) 602 by an illegal method. Therefore, a display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1954), and this processing is ended.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁607aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 607a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed.

なお、貯留弁607aが不具合により開放されたままとなっている状態で、誘導流路607へと流入した球は、一般入賞口(大価値入賞口)602の左右に配設されたアウト口603b,603cへも入球する可能性があるが、アウト口603b,603cへの入球に対応する入賞情報に関しては貯留弁607aにおいて不具合が発生しているか否かの判別対象としていない。これは、誘導流路607へと流入した球のうち、アウト口603b,603cへと流下する球の割合が僅かであり、大半が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するので、一般入賞口(大価値入賞口)602を監視しておけば不具合が発生しているか否かを十分判別できるためである。また、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報のみを判別することで、アウト口603b,603cへと入球したか否かを判別する処理を行わなくてもよくなるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。   It should be noted that the spheres that have flown into the guide flow path 607 while the storage valve 607a is still open due to a malfunction are the outlets 603b arranged on the left and right of the general winning opening (high value winning opening) 602. , 603c may be entered, but the winning information corresponding to the entry into the outlets 603b, 603c is not a target for determining whether or not a malfunction has occurred in the storage valve 607a. This is because a small percentage of the spheres that flow down to the outlets 603b and 603c out of the spheres that flow into the guide flow path 607, and most of the spheres enter the general winning opening (large value winning opening) 602. This is because it is possible to sufficiently determine whether or not a malfunction has occurred by monitoring the general winning a prize opening (large value winning a prize opening) 602. Further, by determining only the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (large value winning opening) 602, it is not necessary to perform the processing of determining whether or not the player has entered the out outlets 603b and 603c. Since it is improved, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced.

また、S1953の処理において、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれていないと判別した場合は(S1953:No)、次いで、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれているか否かを判別し(S1955)、含まれていないと判別した場合はそのまま本処理を終了する。   In addition, in the processing of S1953, if it is determined that the winning information corresponding to the winning of the general winning opening (high value winning opening) 602 is not included in the winning information command (S1953: No), then the general winning It is determined whether or not the winning information corresponding to the entry into the mouth (small value winning opening) 601 is included in the winning information command (S1955), and if it is determined that the winning information is not included, the present process is ended. .

一方、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれていると判別した場合は(S1955:Yes)、通常時(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか)にもかかわらず遊技者が右打ちを行っていることを意味する。つまり、第2入球口640へと球を入球させにくく、特別図柄の抽選を受ける機会が少ない遊技方法で遊技者が遊技を行っていることを意味する。よって、この場合には、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行わせるように促す右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させることにより、遊技者が損をしてしまうことを防止し、特別図柄1の抽選を受けさせることができる。   On the other hand, when it is determined that the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (small value winning opening) 601 is included in the winning information command (S1955: Yes), in a normal time (probably changed state of the special symbol, It means that the player is making a right-handed stroke, regardless of the time saving state of the normal symbol, and the normal state). In other words, it means that it is difficult for the player to enter the ball into the second entrance 640, and the player is playing the game with a game method in which the chance of receiving the special symbol lottery is small. Therefore, in this case, by displaying a right-handed warning image (see FIG. 5B) that prompts the player to aim the first entrance 64 by left-handedly and play the game, It is possible to prevent the person from losing and receive a lottery for the special symbol 1.

S1951の処理において、確変状態フラグ223fがオンであると判別した場合(S1951:Yes)、またはS1952の処理において時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1952:Yes)、入賞情報コマンドに一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1957)。そして、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S1957:No)、そのまま本処理を終了する。   When it is determined in the processing of S1951 that the probability variation state flag 223f is ON (S1951: Yes), or when it is determined that the value of the time saving state counter 223g is larger than 0 in the processing of S1952 (S1952: Yes), It is determined whether or not the winning information command includes winning information corresponding to a ball entering the general winning opening (high value winning opening) 602 (S1957). Then, when it is determined that the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (high value winning opening) 602 is not included (S1957: No), this processing is ended as it is.

一方、S1957の処理において、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S1957:Yes)、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず、貯留弁607aの下流側へと球が流下していることを意味する。即ち、貯留弁607aが正常に閉鎖されていないか、貯留弁607aが閉鎖された状態で、遊技者が不正に球を一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球させた可能性が高い。よって、この場合は、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1958)、本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1957, when it is determined that the winning information corresponding to the winning in the general winning opening (large value winning opening) 602 is included (S1957: Yes), it is not the special gaming state (big hit state). Nevertheless, it means that the ball is flowing down to the downstream side of the storage valve 607a. That is, it is possible that the storage valve 607a is not normally closed or the player illegally put the ball into the general winning opening (large value winning opening) 602 with the storage valve 607a closed. high. Therefore, in this case, the display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1958), and this processing is ended.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁607aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 607a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed.

本実施形態では、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれている場合に貯留弁604aにおいて不具合が発生していると判別するように構成していたが、入賞情報コマンドにアウト口603b,603cへの入球に対応する入賞情報が含まれていた場合にも、表示用エラーコマンドを設定するように構成してもよい。これにより、貯留弁607aにおいて不具合が発生したことを、より迅速、且つ、確実に判別することができる。   In the present embodiment, it is configured to determine that a malfunction has occurred in the storage valve 604a when the entry information corresponding to the entry into the general winning opening (high value winning opening) 602 is included. However, the display error command may be set even when the winning information command includes winning information corresponding to a ball entering the outlets 603b and 603c. As a result, it is possible to more quickly and surely determine that a malfunction has occurred in the storage valve 607a.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1812)について説明する。図47は、この変動表示設定処理(S1812)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1812)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図42参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。   Next, the variable display setting process (S1812) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing the variable display setting process (S1812). This fluctuation display setting process (S1812) is executed in the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the fluctuation effect on the third symbol display device 81, The display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2002)、次いで、コマンド判定処理(図43参照)のS1903の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2003)。   In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223d provided in the RAM 223 is on (S2001). If it is determined that the variation start flag 223d is not on (that is, it is off) (S2001: No), it means that the variation pattern command has not been received from the main control device 110, and thus the processing of S2006 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2001: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2002), and then, in the processing of S1903 of the command determination processing (see FIG. 43), the fluctuation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S2003).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2004)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。   Then, based on the obtained variation pattern type, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2004). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S2005)。S2005の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2006の処理へ移行する。   Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S2005). In the process of S2005, the data stored in the first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area→execution area, second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After shifting the data, the process proceeds to S2006.

S2006の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2006:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、S2007〜S2013までの各処理をスキップして、処理をS2014へと移行する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2006:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2007)、次いで、コマンド判定処理(図43参照)のS1906の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得し(S2008)、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を、そのまま第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定する(S2008)。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2009)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。   In the process of S2006, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is on (S2006). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not on (that is, it is off) (S2006: No), it means that the stop type command has not been received from the main control device 110, and thus S2007 to S2013. The respective processes up to are skipped, and the process proceeds to S2014. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2006: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2007), and then in the process of S1906 of the command determination process (see FIG. 43), The stop type in the fluctuating effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2008), and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is used as it is for the fluctuating effect in the third symbol display device 81. It is set as a stop type (S2008). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2009). In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variable effect is controlled.

S2009の処理が終了すると、次いで、時短状態カウンタ223gの値が0より大きいか否かを判別し(S2010:No)、0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S2010:No)、処理をS2014へと移行する。一方、時短状態カウンタ203gの値が0より大きいと判別した場合は(S2010:Yes)、まず、時短状態カウンタ203gの値を1減算する(S2011)。そして、減算後の時短状態カウンタ203gの値が0であるか否かを判別し(S2012)、0であると判別した場合は(S2012)、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態(低確率状態)へと切り替わったことを意味するので、通常状態に対応する背面画像に切り替えるための背面画像変更コマンドを設定し(S2013)、処理をS2014へと移行する。   When the process of S2009 ends, it is then determined whether or not the value of the time saving state counter 223g is greater than 0 (S2010: No), and when it is determined that the value is not greater than 0 (that is, 0) (S2010: No), the process proceeds to S2014. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving state counter 203g is larger than 0 (S2010: Yes), the value of the time saving state counter 203g is first decremented by 1 (S2011). Then, it is determined whether or not the value of the time saving state counter 203g after the subtraction is 0 (S2012), and when it is determined to be 0 (S2012), the time saving state of the normal symbol is changed to the normal state of the normal symbol (low. Since it means that the back image has been switched to the probability state), a back image change command for switching to the back image corresponding to the normal state is set (S2013), and the process proceeds to S2014.

一方、S2012の処理において、時短状態カウンタ203gの値が0でないと判別した場合は(S2012:No)、普通図柄の時短状態が継続することを意味するので、普通図柄の時短状態に対応する背面画像から変更する必要がない。よって、この場合は、S2013の処理をスキップし、処理をS2014へと移行する。   On the other hand, in the process of S2012, when it is determined that the value of the time saving state counter 203g is not 0 (S2012: No), it means that the time saving state of the normal symbol continues, so the back surface corresponding to the time saving state of the normal symbol No need to change from the image. Therefore, in this case, the process of S2013 is skipped, and the process proceeds to S2014.

なお、時短状態中に表示される背面画像とは、具体的には右打ちナビ(図5(a)参照)が表示される背面画像のことである。本実施形態のパチンコ機10では、大当たりが終了すると、その大当たり種別によらずに右打ちナビが表示される背面種別に切り替えられる。そして、普通図柄の時短状態が終了した場合には、右打ちナビが表示されない通常状態用の背面画像に切り替えられる。なお、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となった場合は、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態が継続するため、右打ちナビが表示される背面種別から変更されることはない。   The back image displayed during the time saving state is specifically the back image on which the right-hand navigation (see FIG. 5A) is displayed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the big hit ends, it is switched to the rear surface type in which the right hit navigation is displayed regardless of the big hit type. Then, when the time saving state of the normal symbol is finished, the right-side navigation is switched to the rear image for the normal state in which the navigation is not displayed. In addition, when the special symbol probability change state after the jackpot is over, the probability change state of the special symbol continues until the next jackpot, so the right-handed navigation is not changed from the rear surface type displayed.

S2014の処理では、許容時間カウンタ223iの値が0よりも大きいか否かを判別し(S2014)、値が0より大きいと判別した場合は(S2014:Yes)、許容時間カウンタ223iの値を1減算して更新し(S2015)、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S2014:No)、S2015の処理をスキップして、本処理を終了する。S2014,S2015の処理により、定期的に許容時間カウンタ223iの値を更新することができる。   In the process of S2014, it is determined whether or not the value of the allowable time counter 223i is larger than 0 (S2014), and when it is determined that the value is larger than 0 (S2014: Yes), the value of the allowable time counter 223i is set to 1 This is subtracted and updated (S2015), and this processing ends. On the other hand, when it is determined that the value of the permissible time counter 223i is 0 (S2014: No), the process of S2015 is skipped and this process ends. By the processes of S2014 and S2015, the value of the allowable time counter 223i can be updated periodically.

本実施形態では、特別図柄の確変状態と、普通図柄の時短状態とで設定される背面種別を共通としているが、それぞれ異なる背面種別を表示させてもよい。これにより、多種多様な演出を実現できる。また、時短状態カウンタ203gの値に応じて残りの時短期間を第3図柄表示装置81に対して表示させるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して残りの時短期間を容易に認識させることができる。   In the present embodiment, the probability type of the special symbol and the back face type set in the time saving state of the normal symbol are common, but different back face types may be displayed. As a result, a wide variety of effects can be realized. Further, the remaining time saving period may be displayed on the third symbol display device 81 according to the value of the time saving state counter 203g. This allows the player to easily recognize the remaining time saving period.

本実施形態では、変動表示設定処理(S1812)の中で許容時間カウンタ223hの更新を行っているが、これに限られるものではない。例えば、メイン処理(図42参照)の中で1msおきに実行される処理(音編集・出力処理や、液晶演出実行管理処理等)の中で更新するように構成してもよい。これにより、許容時間カウンタ223hを定期的に更新することができる。   In the present embodiment, the allowable time counter 223h is updated in the variable display setting process (S1812), but the present invention is not limited to this. For example, the update may be performed in the main processing (see FIG. 42) that is executed every 1 ms (sound editing/output processing, liquid crystal effect execution management processing, etc.). This allows the allowable time counter 223h to be updated regularly.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図48から図61を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 48 to 61. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process and a V interrupt process in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. When the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図48を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図48は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing this main processing. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。   The activation of the main process is specifically performed according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply circuit 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address designated on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。   If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address designated by the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。   On the other hand, as in the present embodiment, the NOR type ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released, so that the NOR type ROM operates at high speed. Since the memory is a data readable memory, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can activate the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2101)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。   When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2101), and the display control device 114 is configured so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図49を参照して、ブート処理(S2101)について説明する。図49は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2101)を示すフローチャートである。   Here, the boot process (S2101) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing the boot process (S2101) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。   As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided to store the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。   On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in the present boot processing, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. A process of transferring to the storage area 233b and storing it is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2201)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。   Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2201). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2202)。これにより、MPU231は、S2201の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。   Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2202). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S2201.

また、S2202の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。   Further, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S2202, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S2202の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2203)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。   When the instruction pointer 231a is set by the processing of S2202, subsequently, according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2203). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2204)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図48のS2101参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図48のS2102参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2205)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。   Then, after executing other processing required for the boot processing (S2204), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the end of this boot processing (see S2101 in FIG. 48). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization process (see S2102 of FIG. 48) (S2205), the execution of the boot program is completed, and the boot process is completed.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。   As described above, by executing the boot process (S2201), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by the DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot processing, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。   Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control program and the fixed value data are stored in the work storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。   On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, since the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, it is possible to suppress the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time. You can

なお、図49に示すブート処理では、S2201の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2203〜S2205の処理を実行するようにしてもよい。   In the boot process shown in FIG. 49, the predetermined amount of control program transferred to the program storage area 233a by the process of S2201 includes all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S1901 is a boot program that executes the boot process that should be processed subsequent to the process of S1902. May be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S2203 to S2205 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2201の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2201及びS2202の処理を含めて複数回繰り返した後、S2203〜S2205の処理を実行するようにしてもよい。   Further, the boot program transferred by the processing of S2201 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, some boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfer a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S2201. Also, after repeating a plurality of times including the processing of S2202, the processing of S2203 to S2205 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。   As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2201及びS2202の処理を行わずに、S2203〜S2205の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。   Further, in the present embodiment, a case has been described in which the first program storage area 234d1 stores a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released, but all the boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S2203 to S2205 without performing the processes of S2201 and S2202. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図48の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2102)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。   Here, returning to the description of FIG. When the boot process is completed, next, the initialization process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2102). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings such as the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, the work RAM 233 is provided with various flags, and initial values are set to the respective flags. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 is inspected by checking whether the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2103)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。   Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2103). The transfer instruction includes the start address and the end address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。   When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. Note that when the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, it transfers transfer end information indicating the transfer end to a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2103の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2104)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。   The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2103, then the power-on fluctuation image is displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller to transfer the image data corresponding to the above to the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235 (S2104). In this transfer instruction, the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , The start address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination, and the image controller stores image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in accordance with this transfer instruction. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2104の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2105)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図59(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図59(a)のS3602参照)。   When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S2104, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S2105). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 59A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer is executed (see S3602 in FIG. 59A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図50(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図50(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図50(b)のS2409参照)が実行される。   Further, the simple image display flag 233c transfers all the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, the simple command determination process (see FIG. 50) is performed so that the power-on image (power-on main image or power-on variation image) is drawn in the V interrupt process (see FIG. 50B). 50(b) S2408) and the simple display setting process (see FIG. 50B S2409) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。   As described above, in the pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed, It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or a person related to the hall, when the power is displayed on the third symbol display device 81. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident over time from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 114. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player is resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without having to worry about whether the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。   Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts its operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation efficiency of the operation check is prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。   Further, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts playing the game while the display device 81 is displaying, there is a ball (start prize) into the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and an instruction to start the variation effect is given. When it is received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation is performed. You can direct. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。   Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Since it is composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, it takes a long time to transfer the data, so that the main image continues to be displayed at power-on time after power-on. However, in the pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S2105の処理の後、割込許可を設定し(S2106)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2106の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2105, the interrupt permission is set (S2106), and thereafter, the main process executes the infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set in the process of S2106, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図50(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図50(a)は、コマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 50A is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2301), and the processing is ended. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図50(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図50(b)は、このV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図24参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, with reference to FIG. 50B, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 50B is a flow chart showing this V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 24) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, the drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer in which the image information being displayed is stored according to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図50(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2402)を実行し、次いで、表示設定処理(S2403)を実行する。   Here, first, the outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then the details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interruption process, as shown in FIG. 50B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2401), and the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S2401: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so not the power-on image but the normal effect image is the third symbol. A command determination process (S2402) is executed to display on the display device 81, and then a display setting process (S2403) is executed.

コマンド判定処理(S2402)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。   In the command determination processing (S2402), the content of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt processing is analyzed, and the processing according to the command is executed and the display demo command and the demo command are displayed. When the display variation pattern command is stored, the demo display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is set. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図51〜図55を参照して後述する。   In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when the V interrupt processing is executed, so there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during the 20 millisecond. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and stop type of the variation effect selected by the main controller 110 and the voice lamp controller 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理(S2403)では、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図56〜図58を参照して後述する。   In the display setting process (S2403), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2402) or the like, an image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 56 to 58.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2404)。このタスク処理では、表示設定処理(S2403)もしくは簡易表示設定処理(S2409)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process is executed, the task process is then executed (S2404). In this task process, the image is constructed based on the contents of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S2403) or the simple display setting process (S2409). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図59および図60を参照して後述する。   Next, transfer setting processing is executed (S2405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously connected. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview image used in the preview production and the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 59 and 60.

次いで、描画処理を実行する(S2406)。この描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示とから、図24に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図61を参照して後述する。   Next, drawing processing is executed (S2406). In this drawing process, from the types of various sprites forming one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S2404), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2405). 24, and sends the drawing list to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list. The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2407)。そして、V割込処理を終了する。S2407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。   Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2407). Then, the V interrupt processing ends. As the counter updated by the process of S2407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A, big hit B, big hit C, out-of-front reach, reach other than out-of-front reach, complete) The stop type table and the stop type counter corresponding to (off, chance) are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S2401の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2409)を実行して、S2404の処理へ移行する。   On the other hand, in the processing of S2401, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S2401: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S2408) is executed, then the simple display setting process (S2409) is executed, and the process proceeds to S2404.

次いで、図51〜図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2402)の詳細について説明する。まず、図51は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 51 to 55, details of the above-described command determination processing (S2402) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 51 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図51に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2501)、未処理の新規コマンドがなければ(S2501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2503)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2503)。   In this command determination processing, as shown in FIG. 51, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2501), and if there is no unprocessed new command (S2501: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2501: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2503) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2502), and then the command For all unprocessed commands stored in the buffer area, the command type is analyzed (S2503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2504)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2504:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2505)、S2501の処理へ戻る。   Then, it is first determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S2504), and if there is a display variation pattern command (S2504: Yes), the variation pattern command processing is executed. (S2505), the process returns to S2501.

ここで、図52(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2505)の詳細について説明する。図52(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the variation pattern command processing (S2505) will be described with reference to FIG. FIG. 52A is a flowchart showing the variation pattern command processing. This fluctuation pattern command processing is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 114.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。   In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S2601).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。   Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. Therefore, the command judgment processing is executed. It is not possible for two or more display variation pattern commands to be stored in the command buffer area when executing, but some commands may change due to the influence of noise, etc. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the process of S2601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。   If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。   On the other hand, as in the present embodiment, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern having the shortest variation time in the display data table buffer 233d, the variation actually longer than the set display data table is set. Even when the time-varying fluctuating effect is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control device 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player does not feel uncomfortable with the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuations in the design.

次いで、S2601で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2602)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2601の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2603)。表示設定処理では、S2603の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。   Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S2601 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2602). Then, among the data table determination flags provided for each variable display data table corresponding to each variation pattern, the data table determination flag corresponding to the variable display data table set by the process of S2601 is turned on, and other variations are performed. The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S2603). In the display setting process, by referring to the data table discrimination flag set in the process of S2603, it is possible to easily determine which fluctuation pattern the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. You can judge.

次いで、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2604)、ポインタ233fを0に初期化する(S2605)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2606)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2604), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S2605). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2606), the fluctuation pattern command process is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2605の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2602の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S2605 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2601 is updated. , The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in step S3, and the necessary sprite image data in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 and the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2604の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。   Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set in the process of S2604 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main control device 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図51の説明に戻る。S2504の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2506)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2507)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2504, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2504: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S2506), If there is a display variation type command (S2206: Yes), the stop type command process is executed (S2507) and the process returns to S2501.

ここで、図52(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2507)の詳細について説明する。図52(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the stop type command process (S2507) will be described with reference to FIG. FIG. 52B is a flowchart showing the stop type command processing. The stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 114.

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2701)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図50(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2702)。   In the stop type command processing, first, the stop type table corresponding to the stop type information (big hit A, big hit B, out-of-front/rear reach, reach other than out-of-front/outside reach, complete disconnection, chance chance) indicated by the display stop type command. (S2701), the stop type table is compared with the value of the stop type counter that is updated each time the V interrupt process (see FIG. 50B) is executed, and the third symbol display device is displayed. The stop symbol after the variation effect displayed in 81 is finally set (S2702).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2702の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2703)、本処理を終了する。   Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2702 is turned on, and the stop symbol determination flags corresponding to other stop symbols are turned off. Is set (S2703), and this processing ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2702の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2703の処理によって設定された停止図柄判別フラグからS2702の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。   Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S2702 is described. In the above-mentioned task process (S2404), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S2702 is specified from the stop symbol determination flag set by the process of S2703, and the specification thereof is performed. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2701の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2702の処理によって設定される。   It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of the change at a distance of several seconds or more, so that it does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the processing of S2701, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type is stopped. Determine the table. Thereby, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S2702.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。   If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is out". The stop symbol corresponding to "the jackpot" is displayed, and the player may confuse the pachinko machine 10 with "a special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the "special symbol big hit", the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if the symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a “special symbol jackpot”, which can please the player.

図51に戻り、説明を続ける。S2506の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2508)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2508:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2509)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 51, the description will be continued. In the processing of S2506, if it is determined that there is no display stop type command (S2506: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S2508), and display is performed. If there is an opening command for use (S2508: Yes), the opening command process is executed (S2509), and the process returns to S2501.

ここで、図53(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2509)の詳細について説明する。図53(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the opening command process (S2509) will be described with reference to FIG. FIG. 53A is a flowchart showing the opening command process. The opening command process is a process corresponding to the display opening command received from the voice lamp control device 114.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、S2801の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。   In the opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2801). Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in the processing of S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802).

そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S2805), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。   By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2804, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2801, The drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified. Transfer data information defined at the address indicated by the pointer 233f is extracted from the set transfer data table, and the necessary sprite image data in the set opening display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so as to be transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。   When the opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. Thereby, the image data required for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81. As described above, in the pachinko machine 10, the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, and therefore the read speed is slow, so that the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is effected. It takes a long time before the image data used for the above is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   The display round number command indicating the newly started round number is transmitted from the voice lamp control device 113 in synchronization with the timing at which the opening effect in the third symbol display device 81 is finished, and thus indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command is received, a lot of waiting is required from the end of the opening effect to the start of the round effect. There is a possibility that time will be generated and the player may feel uncomfortable as to whether or not the operation has stopped, and may cause the player to feel uncomfortable.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。   Further, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the voice lamp control device 113 in synchronization with the timing when all the round effects (for 15 rounds) in the third symbol display device 81 are completed, When the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the ending command for display, a lot of waiting time is required from the end of the round effect to the start of the ending effect. This may cause the player to feel uncomfortable as to whether or not the operation has stopped, and may cause the player to feel uncomfortable.

そこで、本実施形態では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。   Therefore, in the present embodiment, when the display opening command is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and by the end of the jackpot variation display on the third symbol display device 81. The control is performed so that the transfer of data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is finished on the third symbol display device 81, the round effect can be immediately started on the third symbol display device 81, and all the round effects on the third symbol display device 81 (for 15 rounds). ) When it ends, the ending effect can be immediately started on the third symbol display device 81, so that the player does not feel uncomfortable as to whether or not the operation is stopped, and there is no discomfort. Therefore, the player can be relieved.

図51に戻り、説明を続ける。S2508の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2510)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2510:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2511)、S2501の処理へ戻る。   Returning to FIG. 51, the description will be continued. In the process of S2508, if it is determined that there is no display opening command (S2508: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S2510), and the display is performed. If there is a use round number command (S2510: Yes), the round number command process is executed (S2511), and the process returns to S2501.

ここで、図53(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2511)の詳細について説明する。図53(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the round number command processing (S2511) will be described with reference to FIG. FIG. 53B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 114.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。   In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. The table buffer 233d is set (S2901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S2902).

そして、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2903)、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2901, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S2903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2904). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S2905), the round number command processing is ended, and the processing returns to the command determination processing.

ここで、図51の説明に戻る。S2510の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2512)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2512:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2513)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2510, if it is determined that there is no display round number command (S2510: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S2512), and display is performed. If there is an ending command for use (S2512: Yes), the ending command process is executed (S2513), and the process returns to S2501.

ここで、図54を参照して、エンディングコマンド処理(S2513)の詳細について説明する。図54は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, details of the ending command processing (S2513) will be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing the ending command processing. The ending command process is a process corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 114.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3002)。   In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the displaying ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. The data is set in the buffer 233d (S3001). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3002).

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3003)、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S3001, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S3003), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3004). Then, the demo display flag and the confirmation display flag are both set to OFF (S3006), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

ここで、図51の説明に戻る。S2512の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2514)、背面画像変更コマンドがあれば(S2514:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2515)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2512, if it is determined that there is no display ending command (S2512: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S2514), and the back image is displayed. If there is a change command (S2514: Yes), the back image change command process is executed (S2515), and the process returns to S2501.

ここで、図55(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2515)の詳細について説明する。図55(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。   Here, the details of the back image change command process (S2515) will be described with reference to FIG. FIG. 55A is a flowchart showing the back image change command processing. The back image change command process is a process for executing a process corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 114.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3101)。そして、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the back image change command process, first, the back image change flag for notifying the normal image transfer setting process (S3603) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S3101). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the back images corresponding to other back image types are turned on. The determination flag is set to OFF (S3102), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S3101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。   In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3101 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set by the process of S3102. . If the specified back image type is the back image B or the back image C, as described above, a part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. Therefore, the transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in the predetermined range is transferred from the character ROM 234 to the predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3102の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。   Further, in the task processing, when it is specified that one of the back surfaces A to C is to be displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the back surface image determination flag set in the processing of S3102 is used. The RAM type in which the back image type to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified in accordance with the passage of time, and the image data corresponding to the range of the back image is stored. (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。   Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, no more than two back image change commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the processing of S2802, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. Further, it is also possible to extract any one back surface image change command and turn on the back surface image determination flag corresponding to the back surface image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図51の説明に戻る。S2514の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2516)、エラーコマンドがあれば(S2516:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2517)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. In the processing of S2514, if it is determined that there is no back image change command (S2514: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S2516), and there is an error command. If (S2516: Yes), the error command process is executed (S2517), and the process returns to S2501.

ここで、図55(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2517)の詳細について説明する。図55(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。   Details of the error command process (S2517) will be described with reference to FIG. 55(b). FIG. 55B is a flowchart showing the error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the voice lamp control device 114.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。   In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S3201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S3202), and the error command The process is terminated, and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S3201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   In the display setting process, when an error occurrence is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3201, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S3202, and the error type is dealt with. The processing is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。   When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the processing in S2902 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person involved in the hall can correctly understand the error occurrence status.

ここで、図51の説明に戻る。S2516の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2516:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2518)、S2501の処理へ戻る。   Here, the description returns to FIG. If it is determined in the process of S2516 that there is no error command (S2516: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S2518), and the process returns to S2501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、再びS2502〜S2518の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2501〜S2518の処理が繰り返し実行され、S2501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S2501 that is executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2501: Yes). ), and the processes of S2502 to S2518 are executed again. Then, the processes of S2501 to S2518 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S2501 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図50(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2409)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図52(a)参照)および停止種別コマンド処理(図52(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。   The simple command determination process (S2409) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 50B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. Extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 52A) and the stop type command processing (see FIG. 52B), which are the processings corresponding to the respective commands, The process corresponding to the command is discarded without executing the process.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図52(a)参照)では、S2601の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2602の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。   Here, in the variation pattern command process (see FIG. 52A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the process of S2601. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on fluctuation moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2602, a process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing its contents is performed.

次いで、図56〜図58を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2403)の詳細について説明する。図56は、この表示設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIGS. 56 to 58, details of the above-described display setting process (S2403) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図56に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3302〜S3304の処理をスキップし、S3305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S3301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3302)、S3303〜S3304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。   In this display setting process, as shown in FIG. 56, it is determined whether or not the new command flag is ON (S3301), and if the new command flag is not ON, that is, OFF (S3301: No), In the command determination process executed first, it is determined that the new command is not processed, the processes of S3302 to S3304 are skipped, and the process proceeds to S3305. On the other hand, if the new command flag is on (S3301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S3302), and then S3303 to S3304. The process corresponding to the new command is executed by the process.

S3303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3304)。   In the process of S3303, it is determined whether the error occurrence flag is ON (S3303). If the error occurrence flag is on (S3303: Yes), a warning image setting process is executed (S3304).

ここで、図57を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図57は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3401)。   Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 57. FIG. 57 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for expanding the image data for displaying the warning image corresponding to the generated error on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations that are set to ON The warning image data for displaying the error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S3401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   In the task processing, based on this expanded warning image data, the type of sprite (display object) that composes the warning image is specified, and it is necessary for each sprite to draw such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle. Determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3402)、表示設定処理に戻る。   Then, in the warning image setting process, after the process of S3401, the error occurrence flag is set to OFF (S3402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図56の説明に戻る。警告画像設定処理(S3304)の後、又は、S3303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3303:No)、次いで、S3305の処理へ移行する。   Here, the description returns to FIG. After the warning image setting process (S3304) or in the process of S3303, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S3303: No), the process proceeds to S3305.

S3305では、ポインタ更新処理を実行する(S3305)。ここで、図58を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図58は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。   In S3305, pointer update processing is executed (S3305). Here, the details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. 58. FIG. 58 is a flowchart showing the pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。   In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S3501). That is, in principle, the updating process is performed so that the pointer 233f is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S3501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3502)。その結果、End情報であれば(S3502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。   After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3501, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information or not. Is determined (S3502). As a result, if it is End information (S3502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233d past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S3503)、デモ表示データテーブルであれば(S3503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。   Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demo display data table (S3503), and if it is the demo display data table (S3503: Yes), the display data table buffer is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demo display data table set in 233d is set in the clock counter 233h (S3504), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S3505), and this processing is finished and displayed. Return to the setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be expanded in order from the beginning of the demo display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S3503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S3503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。   On the other hand, in the processing of S3503, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demo display data table (S3503: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 (S3506). ), this processing ends, and the processing returns to the display setting processing. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table is set in the display data table buffer 233d, for example, when the variable display data table is set, the end address of the immediately preceding address in which the End information is written is written. Since the drawing content is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the processing of S3502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3502: No), this processing is terminated and returns to the display setting processing.

ここで、図56に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   Here, returning to FIG. 56, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is expanded from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3306). In the task process, the type of sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering content that was developed in the process of S3306 together with the warning image that was previously developed, and the display coordinate position for each sprite is specified. It determines various parameters necessary for drawing, such as magnification, magnification, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3309)。   Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S3307), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3308). When the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3308: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the confirmed display flag is on. (S3309).

その結果、確定表示フラグがオンであれば(S3309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3315)、V割込処理に戻る。   As a result, if the finalized display flag is ON (S3309: Yes), the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d because the finalized display effect has not yet been produced and the finalized display effect is to be produced. The data is set (S3310), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S3311). Then, the time data corresponding to the presentation time in the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S3312), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S3313). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in the ON state is set to ON (S3314), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the last stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S3315), the process returns to the V interrupt process.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。   Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. In addition, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the fixed display effect simply by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the conventional case, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various types of effect images can be displayed on the third symbol display 81.

なお、S3315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。   The last stop symbol determination flag set by the process of S3315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect to be performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S2404), until the predetermined time has elapsed since the variation was started, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set by the process of S3315. By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S3309の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S3309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3316:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。   On the other hand, in the process of S3309, if the confirmed display flag is not on but on (S3309: No), it is determined whether the demo display flag is on (S3316). If the demo display flag is off (S3316: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less due to the end of the fixed display effect. Therefore, the demo display data table is displayed in the display data table buffer. 233d (S3317) and then Null data is written to the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S3318). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S3319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3320), the demo display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S3321), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。   As a result, after the fixed display effect is finished, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. Can be set so that is displayed.

S3316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In the process of S3316, if the demo display flag is on (S3316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is ended as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図50(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2409)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。   Note that the same processing as the display setting processing is performed in the simple display setting processing (S2409) that is executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 50B). However, in the simple display setting process, after the effect time of the fluctuating effect by the power-on fluctuation image is finished, the power-on fluctuation image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped for a predetermined time. A process of setting a display data table that defines display in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図59及び図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2405)の詳細について説明する。まず、図59(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 59 and FIG. 60, details of the above-mentioned transfer setting process (S2405) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 59A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図59(b)を参照して後述する。   In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is turned on (S3601). If the simple image display flag 233c is on (S3601: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S3602), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図60を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the processing of S3601, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S3601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video RAM 235 from the character ROM 234. Have been transferred to. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3603), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図59(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3602)について説明する。図59(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3602)を示すフローチャートである。   Next, the resident image transfer setting process (S3602) which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 59B is a flowchart showing the resident image transfer setting process (S3602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3701)、転送指示を送信していれば(S3701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3702)。このS3702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3702:Yes)、S3703の処理へ移行する。また、S3701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3701:No)、S3703の処理へ移行する。   In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not an instruction to transfer image data that has not been transferred is given to the image controller 237 (S3701), and if the transfer instruction is transmitted (S3701: Yes). ) Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed (S3702). In the process of S3702, when a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237 after instructing the image controller 237 to transfer the image data, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined by the processing in S3702 that the transfer processing is not completed (S3702: No), the image controller 237 is continuously performing the image transfer processing, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process is completed (S3702: Yes), the process moves to S3703. Also, as a result of the processing of S3701, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S3701: No), the processing proceeds to S3703.

S3703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3704)、常駐画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3703, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3703). A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident target image data for transfer is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3704), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The head address of the area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data should be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 236. To the designated address of the resident video RAM 236. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図50(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図50(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図50(b)のS2409参照)ではなく、コマンド判定処理(図51〜図55参照)および表示設定処理(図56〜図58参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図60参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図59(a)のS3601:No参照)。   If all the resident target image data have been transferred as a result of the processing in S3703 (S3703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3705), and the resident image transfer setting processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 50B), the command is not the simple command determination process (see S2408 of FIG. 50B) and the simple display setting process (see S2409 of FIG. 50B). Since the determination processing (see FIGS. 51 to 55) and the display setting processing (see FIGS. 56 to 58) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 60) (see S3601: No in FIG. 59A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。   By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。   Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。   In particular, in the resident video RAM 235, image data of frequently-displayed images such as a back image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. The responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81 can be kept high.

次いで、図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3603)について説明する。図60は、この通常画像転送設定処理(S3603)を示すフローチャートである。   Next, the normal image transfer setting process (S3603) which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S3603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403)のポインタ更新処理(S3305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3802)、転送データ情報であれば(S3802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3804)、S3805の処理へ移行する。   In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S3305) of the previously executed display setting process (S2403). The information described in the indicated address is acquired (S3801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3802), and if it is transfer data information (S3802: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address), and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S3803, the transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S3804), and the process proceeds to step S3805.

また、S3802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3802:No)、S3803及びS3804の処理をスキップして、S3805の処理へ移行する。S3805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3805)、転送指示を設定していれば(S3805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3806)。   If the acquired information is not transfer data information but Null data in the process of S3802 (S3802: No), the processes of S3803 and S3804 are skipped and the process proceeds to S3805. In the process of S3805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3805), and the transfer instruction is set. If so (S3805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S3806).

このS3806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3806:Yes)、S3807の処理へ移行する。また、S3805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3805:No)、S3807の処理へ移行する。   In the process of S3806, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, and when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. . If it is determined by the processing in S3806 that the transfer processing is not completed (S3806: No), the image transfer processing is continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S3806: Yes), the process proceeds to S3807. Further, as a result of the process of S3805, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer process (S3805: No), the process proceeds to S3807.

S3807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3807)、転送開始フラグがオンであれば(S3807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3808)、S3803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。   In the process of S3807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3807). If the transfer start flag is on (S3807: Yes), image data to be transferred is present. Is turned off (S3808), the sprite image data indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the process of S3803 is set as the transfer target image data, and the process proceeds to S3813. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S3807: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S3809). If the rear image change flag is not on but on (S3809: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is terminated.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3811)。更に、背面画像判別フラグの示す背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3812)、S3813の処理へ移行する。   On the other hand, if the back image change flag is on (S3809: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S3810), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3811). Furthermore, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image indicated by the back image discrimination flag, and the transfer destination (normal video RAM 236) are stored. The head address is acquired (S3812), and the process proceeds to S3813.

S3813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3813)。このS3813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。   In the process of S3813, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S3813). The determination in the process of S3813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S3813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。   If the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing in S3813 (S3813: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to prevent wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and reducing the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S3813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。   On the other hand, as a result of the processing in S3813, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S3813: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S3814). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of a sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S3814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。   After the processing of S3814, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S3815), and this normal transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。   In this way, by executing this normal-use image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the display stop type command is executed. When it is determined that the indicated stop type information is the jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. When the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination process, the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d should be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。   Here, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified according to the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。   As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。   In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. Thus, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2406)の詳細について説明する。図61は、この描画処理を示すフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 61, details of the above-described drawing process (S2406) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 61 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示から、図24に示す描画リストを生成する(S3901)。即ち、S3901の処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。   In the drawing process, types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2404) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information) , Color information, filter designation information), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2405), the drawing list shown in FIG. 24 is generated (S3901). That is, in the process of S3901, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task process (S2404). A parameter required for the sprite determined in the task processing is associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in the order of sprites to be arranged from the rearmost side in the image for one frame to the front side, and the sprite order after the rearrangement is detailed for each sprite. As the detailed drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address where the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2405), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (final address of the storage source) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。   When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, when the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。   Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the images by overwriting them in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。   If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the transfer target image data are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, when the normal video RAM 236 is in the unused state, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on a drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and an image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。   The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display 81, and the drawing process and the display process can be simultaneously processed in parallel. You can

描画処理は、S3902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。   In the drawing process, after the process of S3902, the drawing target buffer flag 233j is updated (S3903). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図50(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。   Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed every time the drawing process of the embedded process (see FIG. 50B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process of 1 frame are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image of 1 frame, 20 milliseconds after the drawing process of the image of 1 frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。   Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed every 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)において開放される入賞口として、2種類の入賞口(第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650a)を設け、大当たりのラウンド数に応じてどちらかの入賞口が開放されるように構成している。これら2種類の入賞口は、いずれも球が入球することにより多量(15個)の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、2種類の入賞口(第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650a)は、いずれも遊技盤13の右側の経路(流路)に設けられている。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)中に遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)だけで、いずれの入賞口が開放されたとしても、球を入球させることができる。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において払い出される賞球数を、遊技者の技量に左右されにくくすることができるので、遊技者が初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, two types of winning openings (first specific winning opening 65a and second specific winning opening 650a) are provided as winning openings that are opened in the special gaming state (big hit state). ) Is provided, and one of the winning openings is opened according to the number of rounds of the jackpot. Each of these two types of winning holes is configured as a winning hole through which a large number (15) of winning balls are paid out by the balls. In addition, the two types of winning openings (first specific winning opening 65a and second specific winning opening 650a) are both provided on the right side path (flow path) of the game board 13. With this, the ball can be entered even if any of the winning openings are opened by merely hitting the ball to the right side of the game board 13 (right hitting) during the special game state (big hit state). Therefore, the number of prize balls to be paid out in the special game state (big hit state) can be made less likely to be influenced by the skill of the player, so that even a beginner player can enjoy the game with peace of mind.

また、本実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)のうち、2種類の入賞口(第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650a)の上流側に複数の入賞口が設けられた貯留装置600を配設している。この貯留装置600には、遊技者が右打ちを行った場合に、打ち出された球の一部がその内部へと流入できるように構成されており、流入した球を異なる入賞口へと球を流下させるための複数の流路が設けられている。具体的には、賞球数が比較的少ない(賞球数が3個の)一般入賞口(小価値入賞口)601へと球を流下させるための誘導流路606と、賞球数が比較的多い(賞球数が15個の)一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を流下させるための誘導流路607とが設けられている。流下する誘導流路の種別に応じて、獲得できる賞球数を異ならせることができるので、貯留装置600の内部へと球が流入した場合に、遊技者に対して球が流下する流路の種別を興味深く観察させることができる。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, of the two types of winning openings (first specific winning opening 65a and second specific winning opening 650a) among the paths (flow paths) provided on the right side of the game board 13. A storage device 600 having a plurality of winning openings is provided on the upstream side. This storage device 600 is configured so that when the player hits the ball to the right, a part of the struck ball can flow into the inside thereof, and the spilled ball can be transferred to a different winning opening. A plurality of flow paths are provided for the purpose of flowing down. Specifically, the number of prize balls is compared with the guide flow path 606 for flowing the balls down to the general winning opening (small value winning opening) 601 where the number of winning balls is relatively small (the number of winning balls is three). A guide flow path 607 is provided for allowing the balls to flow down to a large number of general prize holes (15 prize balls) (general value prize hole) 602. Since the number of award balls that can be acquired can be varied depending on the type of the guiding flow path that flows down, when the ball flows into the storage device 600, the number of flow paths through which the ball flows down to the player is reduced. The type can be interestingly observed.

また、本実施形態では、賞球数が比較的多い(賞球数が15個の)一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を流下させるための誘導流路607を閉鎖可能な貯留弁607aが誘導流路607に設けられている。この貯留弁607aは、特別遊技状態中(大当たり状態中)に開放状態に設定され、その他の遊技状態中は閉鎖状態に設定される。また、貯留装置600の内部へと流入した遊技球は、基本的に誘導流路606よりも、誘導流路607へと流入しやすくなるように各誘導流路が配置されている(図9(b)参照)。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球を入球させることにより賞球を獲得できることに加え、誘導流路607の下流に設けられた一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることにより賞球を獲得することができる。第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの上流側に貯留装置600が設けられており、遊技者が右打ちするだけで、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および貯留装置600のいずれに対しても球を入球させることができるためである。これにより、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, in the present embodiment, the storage that can close the guide flow path 607 for flowing the balls down to the general winning opening (high-value winning opening) 602 having a relatively large number of winning balls (15 winning balls). A valve 607a is provided in the guide passage 607. The storage valve 607a is set to the open state during the special game state (during the big hit state), and is set to the closed state during the other game states. In addition, the game balls that have flowed into the storage device 600 are basically arranged in such a manner that the guide flow passages 607 are easier to flow into the guide flow passages 607 than the guide flow passages 606 (FIG. 9 ( See b)). Therefore, in the special game state (big hit state), in addition to being able to obtain a prize ball by throwing the ball into the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, it is provided downstream of the guide flow path 607. The prize ball can be obtained by inserting the ball into the general prize hole (large value prize hole) 602. The storage device 600 is provided on the upstream side of the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, and the player only hits the right with the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. This is because it is possible to enter a ball into any of the storage device 600. As a result, the number of prize balls that can be obtained in one special game state (big hit state) can be increased, and the merit of the player due to the big hit can be increased. Therefore, it is possible to make the player enjoy the game with a big hit, so that the player's interest in the game can be improved.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりとなるか否かの抽選を行い、抽選結果が当たりとなる抽選結果だった場合に、特定の入賞口を開放し、その特定の入賞口へと球が入球することに基づいて多量の賞球を付与するものがある(例えば、特開2001−129177号公報)。この従来型の遊技機の中には、特定の入賞口の他にも複数の入賞口が設けられており、特定の入賞口と他の入賞口とを隣接させることにより、特定の入賞口を狙って打ち出された球が特定の入賞口と他の入賞口とのいずれにも入球し得るように構成されたものがある。ここで、特定の入賞口へと特定個数の球が入球することを契機の一つとして、特定の入賞口を閉鎖するように制御するものが一般的なので、特定の入賞口に対する入球個数が特定個数となる前に他の入賞口へと球が入球するほどに当たりにおいて遊技者が獲得できる賞球数が多くなる。よって、特定の入賞口と他の入賞口とを隣接させることにより、当たりにおける賞球数を増加させることができるので、遊技者の当たりに対する期待感をより向上させることができる。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not to win, and if the lottery result is a winning lottery result, a specific winning opening is opened and the winning opening is changed to that specific winning opening. There is one that gives a large amount of prize balls based on the ball entering (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177). In this conventional game machine, in addition to a specific winning opening, a plurality of winning openings are provided, and by adhering the specific winning opening and other winning openings, There is a structure in which a ball shot aiming at can enter a specific winning opening and another winning opening. Here, as one of the occasions when a specific number of balls enter the specific winning opening, it is common to control to close the specific winning opening, so the number of winning balls for the specific winning opening The number of prize balls that a player can win in a hit increases as the balls enter the other winning openings before the number becomes a specific number. Therefore, since the number of prize balls per hit can be increased by adjoining a specific prize hole and another prize hole, the player's expectation for the hit can be further improved.

しかしながら、従来型の遊技機では、当たり以外の状態においても特定の入賞口に隣接した他の入賞口を狙って球を打ち出すことにより賞球を獲得する変則的な遊技方法を行われる場合があった。   However, in a conventional game machine, there is a case where an irregular game method of winning a prize ball by hitting a ball aiming at another prize hole adjacent to a specific prize hole is performed even in a state other than a win. It was

これに対して、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、貯留弁607aによって誘導流路607が閉鎖される。この状態では、貯留弁607aの上部と、誘導流路607の上流部分とが成すスペースに1球の球を貯留しておくことができるので、貯留弁607aが閉鎖されてから最初に貯留装置600の内部へと流入した球は、貯留弁607aの上部に貯留される。そして、貯留弁607aの上部に球が貯留された状態で貯留装置600へと球が流入した場合は、貯留された球に衝突することにより流下方向が変化する結果、球が誘導流路602へと流下しやすくなる(図9(b)参照)。よって、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において貯留装置600へと球を入球させたとしても、球が賞球の少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球しやすくなるので、貯留装置600へと球を入球させるメリットを少なくすることができる。従って、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置600を狙うことにより、一般入賞口(大価値入賞口)602の払い出しのみによって出球を増やす変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくし、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、特別図柄の抽選を行わせることにより大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。   On the other hand, in a state other than the special game state (big hit state), the guide passage 607 is closed by the storage valve 607a. In this state, since one sphere can be stored in the space formed by the upper portion of the storage valve 607a and the upstream portion of the guide flow path 607, the storage device 600 is first closed after the storage valve 607a is closed. The sphere that has flowed into the interior of is stored in the upper portion of the storage valve 607a. Then, when the sphere flows into the storage device 600 in a state where the sphere is stored in the upper portion of the storage valve 607a, the flow direction is changed by colliding with the stored sphere, and as a result, the sphere moves to the guide flow path 602. It becomes easier to flow down (see FIG. 9(b)). Therefore, even if a ball is thrown into the storage device 600 in a state other than the special game state (big hit state), the ball easily enters the general winning opening (small value winning opening) 601 with few prize balls. Therefore, it is possible to reduce the merit of putting the ball into the storage device 600. Therefore, even in a state other than the special game state, by always aiming at the storage device 600, the irregular game method of increasing the number of balls by only paying out the general winning a prize hole (large value winning a prize hole) 602 is basically not established, and is special. In a state other than the gaming state (big jackpot state), a lottery for special symbols can be performed to expect a big jackpot to be played.

なお、貯留装置600へは、右打ちした球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に払い出される賞球数は3球である。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)以外の遊技状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくい上に、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。これにより、通常状態において右打ちするメリットをなくし、遊技者に対して特別図柄の抽選により大当たりとなることを目指して遊技を行わせることができる。   It should be noted that the storage device 600 is configured such that one ball enters into approximately three right-handed balls. The number of prize balls paid out when the player enters the general prize hole (small value prize hole) 601 is three. In other words, even if the player hits right in a gaming state other than the special gaming state (big hit state), it is difficult for the special symbols to be drawn, and the payout is based on the entry into the general winning a prize (small value winning a prize) 601. You cannot increase the number of spheres by. This eliminates the merit of hitting right in the normal state, and allows the player to play a game aiming for a big hit by lottery of special symbols.

なお、本実施形態では、誘導流路606を流下した球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球し、誘導流路607を流下した球が一般入球口602へと入球するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路の下流側に、複数の入賞口が設けられている公知のクルーン手段を設けておき、入球する入賞口に応じて異なる賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。これにより、誘導流路606を流下したとしても、比較的払い出される賞球数の多い入賞口へと入球させることにより、多くの賞球を獲得できる。よって、遊技者に対して、貯留装置600へと入球した球がいずれかの入賞口へと入球するまで興味深く見守らせることができる。従って、貯留装置600へと球が入球した場合に、より遊技者を楽しませることができる。   In the present embodiment, the ball flowing down the guide flow path 606 enters the general winning opening (small value winning opening) 601 and the ball flowing down the guide flow path 607 enters the general entering entrance 602. However, the present invention is not limited to this. For example, a publicly known clune means having a plurality of winning openings is provided on the downstream side of each guiding flow path, and different prize balls are paid out according to the winning openings into which the winning balls are entered. Good. As a result, even if the prize flow path 606 flows down, it is possible to obtain a large number of prize balls by entering the prize hole with a relatively large number of prize balls to be paid out. Therefore, the player can be interestingly watched until the ball that has entered the storage device 600 enters one of the winning openings. Therefore, when a ball enters the storage device 600, the player can be more entertained.

本実施形態では、貯留弁607aによって誘導流路607を塞ぐことにより、誘導流路607の途上に球を貯留することができるように構成しているが、例えば、電磁石等を用いて誘導流路607の途上に球を貯留するように構成してもよい。即ち、誘導流路607の内壁部分に電磁石を埋め込んでおき、特別遊技状態中(大当たり状態中)以外の状態においては電磁石へ通電することにより磁化させる。これにより、誘導流路607へと最初に流入した球を電磁石が設けられた箇所に引き寄せ、球の流下を停止させる(電磁石の位置に球を貯留する)ことができる。このように構成することで、貯留弁607aを埋没させるためのスペースを削減することができる。よって、貯留装置600をよりコンパクトにすることができる。また、この場合において、誘導流路607の幅を広くして(例えば、図8において、分岐部材604と貯留弁607aが削除された構成とし)、誘導流路607のうち、誘導流路605の直下の部分にのみ電磁石を埋め込んでおくと共に、電磁石を埋め込んだ部分の直下に一般入賞口(大価値入賞口)602を設けてもよい。更に、電磁石により引き寄せられて流下が停止した球が存在する場合には、その電磁石部分に停止した球と他の球とが接触して流下方向が変更されることにより、電磁石が埋め込まれていない部分を流下し、一般入賞口(大価値入賞口)602とは異なる方向へと流下するように構成してもよい。そして、誘導流路607のうち、電磁石が埋め込まれていない部分の下方に一般入賞口(小価値入賞口)601を配設しておいてもよい。これにより、分岐部材604を廃止することができるので、貯留装置600の部品点数を削減することができる。   In the present embodiment, the storage valve 607a closes the guide passage 607 so that the sphere can be stored on the way of the guide passage 607. However, for example, an electromagnet or the like is used to guide the guide passage. You may comprise so that a sphere may be stored on the way of 607. That is, an electromagnet is embedded in the inner wall portion of the induction flow path 607, and magnetized by energizing the electromagnet in a state other than the special game state (during the big hit state). As a result, the sphere that first flows into the guide flow path 607 can be drawn to the location where the electromagnet is provided, and the flow of the sphere can be stopped (the sphere is stored at the position of the electromagnet). With this configuration, the space for burying the storage valve 607a can be reduced. Therefore, the storage device 600 can be made more compact. Further, in this case, the width of the guide passage 607 is widened (for example, in FIG. 8, the branch member 604 and the storage valve 607a are deleted), and the guide passage 605 of the guide passage 607 is removed. The electromagnet may be embedded only in the portion directly below, and the general winning opening (high value winning opening) 602 may be provided directly below the portion in which the electromagnet is embedded. Further, when there is a sphere that has been pulled down by the electromagnet and has stopped flowing down, the stopped sphere and another sphere come into contact with the electromagnet portion and the downflow direction is changed, so that the electromagnet is not embedded. The part may be made to flow down, and may be made to flow down in a direction different from that of the general winning opening (large value winning opening) 602. The general winning opening (small value winning opening) 601 may be arranged below the portion of the guide passage 607 where the electromagnet is not embedded. As a result, the branch member 604 can be eliminated, and the number of parts of the storage device 600 can be reduced.

また、本実施形態では、貯留弁607aの上部に貯留される球を1球としていたが、これに限られるものではなく、2個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, the number of balls stored in the upper portion of the storage valve 607a is one, but the number is not limited to this, and two or more balls may be stored. Furthermore, when a plurality of balls are stored, they may be stored in the vertical direction or may be arranged side by side.

本実施形態では、貯留弁607aの上部に球を貯留できるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、貯留弁607aを誘導流路607の上端部分に設け、貯留弁607aが閉鎖されている場合には、誘導流路607へと球が流入できなくなるように構成してもよい。球が貯留されない構成とすることにより、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において右打ちしたとしても、球が貯留装置600の内部に残存することなく排出させることができる。   In the present embodiment, the sphere can be stored above the storage valve 607a, but the present invention is not limited to this. For example, the storage valve 607a may be provided at the upper end portion of the guide passage 607, and when the storage valve 607a is closed, the sphere may be prevented from flowing into the guide passage 607. With the configuration in which the balls are not stored, the balls can be discharged without remaining inside the storage device 600 even if the ball is hit right in a state other than the special game state (big hit state).

特に、上記第1実施形態では、大当たりの終了後に付与される特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短状態において、第2入球口640が開放されやすくなる。また、特別図柄2の抽選(第2入球口640への始動入賞に基づく抽選)では、特別図柄1の抽選(第1入球口64への始動入賞に基づく抽選)に比較して、遊技者に有利な大当たりBとなりやすい。よって、遊技者は大当たりが終了すると、右打ちにより第2入球口640へと球を入球させようとして球を打ち出す。従って、例えば、普通図柄の時短期間が終了した場合には、高確率で貯留装置600に球が貯留された状態となる。これにより、遊技者に対して、球を損したと感じさせてしまう虞がある。これに対して、貯留弁607aを誘導流路607の上端に設けておき、貯留装置600に対して球を貯留しない構成としておくことにより、遊技者に球を無駄なく使い切ったと感じさせることができる。よって、遊技者に対して満足感を与えることができる。   In particular, in the first embodiment, the second entrance port 640 is easily opened in a high probability state of a special symbol given after the end of a big jackpot or in a time saving state of a normal symbol. In addition, in the lottery of the special symbol 2 (lottery based on the starting winning prize to the second entrance 640), compared to the lottery of the special symbol 1 (lottery based on the starting prize to the first entrance 64), the game The jackpot B that is advantageous to the player is likely to occur. Therefore, when the jackpot is over, the player hits the ball to the second ball entrance 640 by right-handed hitting. Therefore, for example, when the time saving period of the normal symbol ends, the sphere is stored in the storage device 600 with a high probability. This may cause the player to feel that the ball has been damaged. On the other hand, by providing the storage valve 607a at the upper end of the guide flow path 607 and not storing the balls in the storage device 600, the player can feel that the balls have been used up without waste. .. Therefore, the player can be satisfied.

本実施形態では、貯留装置600の内部に一般入賞口(小価値入賞口)601,602、およびアウト口603a〜603cを設ける構成としていたが、本構成に限られるものではない。例えば、一般入賞口(大価値入賞口)602が設けられている位置に第2入球口640を配設するように構成してもよい。即ち、上記第1実施形態において、遊技盤13の右側の経路(流路)のうち、可変表示装置ユニット80の右側に設けられていた第2入球口640を貯留装置600の内部に移設してもよい。また、この場合において、貯留弁607aの開放条件として、例えば、大当たりが終了してから大当たりになることなく特別図柄の抽選が1000回実行された場合に貯留弁607aが開放されるように構成してもよい。   In the present embodiment, the general winning openings (small value winning openings) 601, 602 and the outlets 603a to 603c are provided inside the storage device 600, but the present invention is not limited to this. For example, the second winning opening 640 may be arranged at a position where the general winning opening (high value winning opening) 602 is provided. That is, in the first embodiment, the second entrance 640 provided on the right side of the variable display device unit 80 in the path (flow path) on the right side of the game board 13 is moved to the inside of the storage device 600. You may. Further, in this case, as an opening condition of the storage valve 607a, for example, when the special symbol lottery is executed 1000 times without ending the big hit after the big hit ends, the storage valve 607a is opened. You may.

これにより、大当たりが終了してから1000回特別図柄の抽選が実行された場合に、右打ちを行うことにより、第2入球口640へと球を入球させることができるので、特別図柄2の抽選を実行させることができる。なお、上記第1実施形態では、第2入球口640へと入球した場合に払い出される賞球数が5個となるように構成されていたが、本変形例の場合は払い出しが3個となるように構成しておけばよい。即ち、右打ちした場合に貯留装置600へと入球させることができる球の数は3球に1球の割合となっているので、貯留弁607aが開放されてから右打ちを行うことにより、3球に1球の割合で第2入球口640へと入球させることができる。即ち、持ち球を維持しつつ特別図柄2の抽選を受けることができる。このように構成することで、大当たりとならないまま特別図柄の抽選が繰り返されたとしても(所謂、大ハマリが発生してしまったとしても)、貯留弁607aが開放されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、大当たりとならない期間が長くなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。なお、第2入球口640へと入球した場合に払い出される賞球数を増加させる(例えば、10個とする)ことにより、貯留弁607aが開放されて以降は右打ちするだけで球が増加していくように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選に1000回以上連続して外れた場合のメリットをより大きくすることができる。よって、大当たり終了後は、少ない特別図柄の抽選回数で再び大当たりとなることを願わせ、特別図柄の抽選に外れ続けた場合は、連続して1000回以上、特別図柄の抽選に外れ続けることを願わせることができる。更に、貯留弁607aの開放後は、右打ちを行うだけで球が増加していくので、特別図柄の抽選に外れ続けることにより、第2入球口640への入球に対する払い出しで持ち球を増加させ続ける状態が長く続くことを願わせることができる。よって、特別図柄の抽選回数によって、特別図柄の大当たりとなることを願わせたり、特別図柄の抽選に外れ続けることを願わせたりすることができるので、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。   Accordingly, when the special symbol lottery is executed 1000 times after the jackpot is over, the ball can be inserted into the second entrance 640 by making a right hit, so the special symbol 2 The lottery can be executed. In the first embodiment described above, the number of prize balls to be paid out when entering the second entrance 640 is five, but in the case of this modified example, three payouts are made. It should be configured so that That is, the number of balls that can be entered into the storage device 600 when hitting to the right is one in three, so by performing right hitting after the storage valve 607a is opened, It is possible to enter into the second entrance 640 at a rate of 1 out of 3 balls. That is, it is possible to receive the lottery for the special symbol 2 while maintaining the ball. With such a configuration, even if the special symbol lottery is repeated without being a jackpot (so-called, even if a big humor has occurred), the storage valve 607a is expected to be opened and the game is played. Can be done. Therefore, even if the period in which the big hit is not extended, the player's motivation for the game can be maintained. It should be noted that by increasing the number of prize balls to be paid out when entering the second entrance 640 (for example, 10), after the storage valve 607a is opened, the ball is only hit right and then You may comprise so that it may increase. With such a configuration, it is possible to further increase the merit in the case where the special symbol lottery is missed 1000 times or more in a row. Therefore, after the jackpot is over, let's hope that it will be a big jackpot again with a small number of special symbol lottery, and if you continue to miss the special symbol lottery, continue to miss the special symbol lottery 1000 times or more in a row I can make you wish. Furthermore, after opening the storage valve 607a, the number of balls increases by just making a right hit, so by continuing to miss the special symbol lottery, the player can hold the ball in the payout to the second entrance 640. It can be hoped that the condition that keeps increasing continues for a long time. Therefore, depending on the number of times the special symbol is drawn, it is possible to hope that the special symbol will be a big hit, or to continue to be out of the special symbol lottery, and thus provide the player with novel game playability. You can

本実施形態では、貯留装置600において、貯留弁604aを1つのみ設ける構成としているが、貯留弁604aを複数設けてもよい。具体的には、誘導流路606の下流側が2方向に分岐するように構成し、一方の流路に特別遊技状態中(大当たり状態中)にのみ開放される貯留弁を設けてもよい。即ち、誘導流路606の下流側に、誘導流路606,607および分岐部材604と同様の構成を更に設けてもよい。そして、貯留弁を設けた側の流路の下流に、賞球数の多い(例えば、15個)一般入賞口を設け、貯留弁が設けられていない流路には賞球数の少ない(例えば、3個)一般入賞口を設けておいてもよい。このように構成することで、貯留装置600に対してより多くの個数の球を貯留させることができるので、特別遊技状態(大当たり状態)が開始され、各貯留弁が開放されることにより、貯留されていた球を一斉に賞球数の多い(例えば、15個)一般入賞口へと流下させることができる。よって、1回の大当たりにおいて獲得出来る賞球数をより多くすることができる。また、貯留装置600の内部に複数の貯留弁を設けるのに代えて、遊技盤13の右側の経路(流路)に貯留装置600を複数設けておいてもよい。このように構成した場合も、貯留弁を複数設ける場合と同様に、1回の大当たりにおいて獲得出来る賞球数をより多くすることができる。   In this embodiment, in the storage device 600, only one storage valve 604a is provided, but a plurality of storage valves 604a may be provided. Specifically, the downstream side of the guide passage 606 may be configured to branch in two directions, and one passage may be provided with a storage valve that is opened only during the special game state (during the big hit state). That is, the same structure as the guide flow paths 606 and 607 and the branch member 604 may be further provided on the downstream side of the guide flow path 606. Then, a general winning opening with a large number of prize balls (for example, 15) is provided downstream of the flow path on which the storage valve is provided, and a small number of prize balls is provided in the flow path without the storage valve (for example, 15). (3) General prize holes may be provided. With this configuration, since a larger number of balls can be stored in the storage device 600, the special game state (big hit state) is started, and each storage valve is opened to store. The balls that have been played can be made to flow down to the general winning opening with a large number of prize balls (for example, 15). Therefore, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained in one big hit. Further, instead of providing a plurality of storage valves inside the storage device 600, a plurality of storage devices 600 may be provided in the path (flow path) on the right side of the game board 13. Also in the case of such a configuration, as in the case of providing a plurality of storage valves, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained in one jackpot.

本実施形態では、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)において、第2入球口640の下流に貯留装置600が設けられ、その貯留装置の600の下流に第1可変入賞装置65が設けられ、その第1可変入賞装置65の下流に第2可変入賞装置650が設けられていたが、この配置に限られるものではなく、任意の配置としてもよい。例えば、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650を第2入球口640よりも上流側に配置してもよい。上記第1実施形態の配置では、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650へと入球させようとして打ち出した球が先に第2入球口640へと入球してしまい、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと入球しにくくなってしまう場合があるが、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aを上流側に配置することにより、特別遊技状態中(大当たり状態中)によりスムーズに賞球を獲得させることができる。   In the present embodiment, in the path (flow path) provided on the right side of the game board 13, the storage device 600 is provided downstream of the second ball inlet 640, and the first variable winning device is provided downstream of the storage device 600. 65 is provided, and the second variable winning device 650 is provided downstream of the first variable winning device 65, but the present invention is not limited to this arrangement and may be any arrangement. For example, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 may be arranged on the upstream side of the second ball entrance 640. In the arrangement of the first embodiment, in the special game state (big hit state), the ball launched to enter the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650 is the second winning opening first. Although it may be difficult to enter the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, it may be difficult to enter the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. By arranging on the upstream side, it is possible to smoothly obtain the prize ball during the special game state (during the big hit state).

また、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aを上流側に配置することにより、貯留装置600よりも上流側に配置することにより、特別遊技状態中(大当たり状態中)に、貯留装置600ばかりに球が入球し、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球が到達しにくくなってしまうことを防止(抑制)することができる。よって、特別遊技状態中(大当たり状態中)の各ラウンドをよりスムーズに進行させることができる。   Further, by arranging the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a on the upstream side, by arranging on the upstream side of the storage device 600, during the special game state (during the big hit state), the storage device It is possible to prevent (suppress) that the ball enters about 600 and becomes hard to reach the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. Therefore, each round in the special game state (during the big hit state) can be progressed more smoothly.

本実施形態では、特別図柄の抽選契機となる入球口として、第1入球口64と、第2特定入球口640とが設けられていたが、どちらか一方を廃止してもよい。例えば、第2入球口640を廃止し、第1入球口64に対して電動役物640を設ける構成としてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出すメリットがより少なくなるので、貯留装置600を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法をより確実に防止(抑制)することができる。   In the present embodiment, the first entrance 64 and the second specific entrance 640 are provided as entrances that trigger a lottery for special symbols, but either one may be omitted. For example, the second ball entrance 640 may be eliminated and the electric accessory 640 may be provided for the first ball entrance 64. This reduces the merit of hitting the ball to the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 in a state other than the special game state (big hit state), so that the ball is shot aiming at the storage device 600. It is possible to more reliably prevent (suppress) the typical game method.

本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において、貯留装置600へと球が流入(入球)した場合に、払い出される賞球が多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するように構成されていたが、これに加えて、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において、一般入球口602へと入球した球の個数を第3図柄表示装置81に対して表示するように構成してもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと入賞させることにより賞球を獲得することに加え、どれだけ余分に賞球を得ることができたかを遊技者に認識させることができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602へとより多くの球を入球させようと思わせることができるので、入球個数の目標を持たせることができる。なお、一般入賞口(大価値入賞口)602への入賞個数は、必ずしも第3図柄表示装置81へ表示させる必要はなく、専用の表示装置を別個に設けておいてもよい。これにより、第3図柄表示装置81において、大当たり状態中の演出をより広い表示領域で実行することができる。   In the present embodiment, in a special game state (big hit state), when a ball flows into (fills into) the storage device 600, a general winning opening (large value winning opening) 602 with many prize balls to be paid out In addition to this, in one special game state (big hit state), in addition to this, the number of balls that entered the general entrance 602 is displayed on the third symbol display device 81. It may be configured to do so. As a result, in the special game state (big hit state), in addition to winning a prize ball by winning the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a, how many extra balls are obtained It is possible to let the player recognize whether or not the game has been completed. Therefore, it is possible to make more people think that more balls are to enter the general winning opening (high-value winning opening) 602, and thus it is possible to set a target for the number of entered balls. The number of winnings to the general winning opening (large value winning opening) 602 does not necessarily have to be displayed on the third symbol display device 81, and a dedicated display device may be separately provided. Thereby, in the third symbol display device 81, the effect during the big hit state can be executed in a wider display area.

本実施形態では、第1特定入賞口65aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数と、第2特定入賞口650aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数と、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数とを全て同じ個数(15個)としているが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数を、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数よりも少なくなるように(例えば、10個となるように)構成してもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において球の進行方向が偏った結果、貯留装置600にばかり球が流入したとしても、ホールに対しする不利益を低減させることができる。   In the present embodiment, the number of prize balls to be paid out based on the balls entering (winning) the first specific winning opening 65a, and the ball entering (winning) the second specific winning opening 650a. The number of prize balls to be paid out based on the same number as the prize balls to be paid out based on the balls entering (general winning) the general prize hole (high value prize hole) 602 are the same (15). , But is not limited to this. For example, the number of prize balls to be paid out based on the balls entering (general winning) the general winning opening (high value winning opening) 602 is changed to the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. The number may be smaller than the number of prize balls to be paid out based on entering (winning) balls (for example, to be 10). As a result, even if the balls just flow into the storage device 600 as a result of the deviation of the traveling direction of the balls in the special game state (big hit state), the disadvantage against the hole can be reduced.

また、上記とは逆に、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数を、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数よりも多くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと入球(入賞)することにより払い出される賞球数を10個とし、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球数を15個としてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において貯留装置600へと球を流入させることにより遊技者が享受できる利益をより多くすることができるので、遊技者の大当たり遊技に対する興趣をより向上させることができる。   Contrary to the above, the number of prize balls to be paid out based on the balls entering (general winning) the general winning opening (high value winning opening) 602 is the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening. The number of prize balls may be greater than the number of prize balls to be paid out when the balls enter (win) the prize opening 650a. Specifically, for example, the number of prize balls to be paid out by entering (winning) the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a is 10, and the general winning opening (high-value winning opening) The number of prize balls to be paid out when a ball enters (wins) 602 may be set to 15. This makes it possible to increase the profit that the player can enjoy by causing the balls to flow into the storage device 600 in the special game state (big hit state), so that the player's interest in the big hit game can be further improved. it can.

本実施形態では、大当たりが開始されることに基づいて貯留弁607aを開放し、大当たりの終了に基づいて貯留弁607aを閉鎖するように構成していたが、貯留弁607aの開放および閉鎖の契機はこれに限られるものではない。本実施形態よりも短い期間だけ開放されるように設定してもよいし、大当たりにおいて開放状態と閉鎖状態とを複数回繰り返すように構成してもよい。例えば、大当たりのラウンド間に設定されるインターバル期間となることに基づいて貯留弁607aを開放し、インターバル期間が終了することに基づいて貯留弁607aを閉鎖するように構成してもよい。貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定される期間をインターバル期間に限ることにより、1回の大当たりにおいて払い出される賞球数が多くなりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。つまり、1回の大当たりにおいて遊技者に払い出す賞球数がバラついてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の売り上げを予測し易くすることができる。また、インターバル期間中に貯留弁607aを開放することにより、インターバル期間(即ち、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aが閉鎖されている状態)において遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流へと到達した球の一部を貯留装置600へと流入させることができる。つまり、インターバル期間においても一般入賞口602へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、インターバル期間でも球が無駄になりにくくできる。   In the present embodiment, the storage valve 607a is opened based on the start of the big hit, and the storage valve 607a is closed based on the end of the big hit. Is not limited to this. It may be set to be opened for a shorter period than in the present embodiment, or may be configured to repeat the open state and the closed state a plurality of times in a big hit. For example, the storage valve 607a may be opened based on the interval period set between the jackpot rounds, and the storage valve 607a may be closed based on the end of the interval period. By limiting the period in which the storage valve 607a is set to the open state (released state) to the interval period, it is possible to prevent (suppress) the number of prize balls to be paid out in one jackpot being too large. That is, it is possible to prevent variations in the number of prize balls to be paid out to the player in one big hit, so that it is possible to easily predict the sales of the pachinko machine 10. Further, by opening the storage valve 607a during the interval period, it is provided on the right side of the game board 13 in the interval period (that is, the state where the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a are closed). A part of the sphere that has reached the downstream side of the path (flow path) can flow into the storage device 600. That is, even during the interval period, it is possible to obtain a prize ball by inserting the ball into the general winning opening 602. Therefore, it is possible to prevent the balls from being wasted even during the interval period.

また、本実施形態では、大当たりのエンディング演出の開始時に貯留弁607aを閉鎖するように構成していたが、エンディング演出の終了時に閉鎖するように構成してもよい。これにより、エンディング演出の開始時に盤面に残っている球の一部を貯留装置600へと流入させることができる。つまり、エンディング演出中において一般入賞口602へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、エンディング演出中に球が無駄になりにくくすることができる。更に、エンディング演出が終了してから一定期間(例えば、5秒間)が経過するまで貯留弁607aを開放状態のままとしておき、一定期間(例えば、5秒間)が経過してから貯留弁607aを閉鎖状態に切り替えるように構成してもよい。これにより、エンディング演出の終了時に盤面に残っている球の一部を貯留装置600へと流入させることができる。つまり、エンディング演出の終了後において一般入賞口602へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、エンディング演出の終了後に球が無駄になりにくくすることができる。   Further, in the present embodiment, the storage valve 607a is configured to be closed at the start of the jackpot ending effect, but it may be configured to be closed at the end of the ending effect. This allows a part of the balls remaining on the board at the start of the ending effect to flow into the storage device 600. That is, it is possible to win the prize ball by inserting the ball into the general winning opening 602 during the ending effect. Therefore, it is possible to prevent the ball from being wasted during the ending production. Further, the storage valve 607a is kept open until a fixed period (for example, 5 seconds) elapses after the ending effect is finished, and the storage valve 607a is closed after a fixed period (for example, 5 seconds) passes. It may be configured to switch to the state. This allows a part of the balls remaining on the board at the end of the ending effect to flow into the storage device 600. That is, it is possible to obtain a prize ball by inserting the ball into the general winning opening 602 after the ending effect is finished. Therefore, it is possible to prevent the ball from being wasted after the ending effect is finished.

また、特別遊技状態(大当たり状態)とは別の遊技状態が設定されることを契機として貯留弁607aを開放し、その設定された遊技状態から他の遊技状態に変更される場合に貯留弁607aを閉鎖してもよい。例えば、特別図柄の確変状態が設定されている期間に貯留弁607aを開放するように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態においては、右打ちを行うことにより大当たりBとなりやすい特別図柄2の抽選を受けつつ、払い出される賞球数の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることができる。よって、特別図柄の確変状態を、より遊技者に有利な状態にすることができる。また、普通図柄の時短状態が設定された場合に貯留弁607aを開放するように構成してもよい。基本的に普通図柄の時短状態は、特別図柄の確変状態に比較して遊技者にとってメリットが少ない状態であるが、普通図柄の時短状態中に貯留弁607aが開放されるように構成しておけば、普通図柄の時短状態となった場合に遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。   Also, the storage valve 607a is opened when a game state different from the special game state (big hit state) is set, and when the set game state is changed to another game state, the storage valve 607a. May be closed. For example, you may comprise so that the storage valve 607a may be opened in the period when the probability change state of a special symbol is set. As a result, in the probability change state of the special symbol, while receiving the lottery of the special symbol 2 which is likely to be a big hit B by right-handing, a ball to the general prize hole (large value prize hole) 602 with a large number of prize balls to be paid out. Can be entered. Therefore, the probability change state of the special symbol can be made more advantageous to the player. Further, the storage valve 607a may be opened when the time saving state of the normal symbol is set. Basically, the time saving state of the normal symbol is a state where there is little merit for the player as compared to the probability changing state of the special symbol, but the storage valve 607a may be configured to be opened during the time saving state of the normal symbol. For example, it is possible to prevent the player from being discouraged when the normal symbol is in a time saving state.

また、遊技状態等に応じて貯留弁607aの状態を切り替えるのに代えて、または遊技状態等に応じて貯留弁607aの状態を切り替えるのに加えて、遊技者の任意のタイミングで貯留弁607aの状態を切り替えられるように構成してもよい。これにより、各遊技者に対し、自己の趣向に応じた貯留弁607aの状態で遊技を行わせることができる。   Further, instead of switching the state of the storage valve 607a according to the game state or the like, or in addition to switching the state of the storage valve 607a according to the game state or the like, of the storage valve 607a at any timing of the player. The state may be switched. This allows each player to play a game in the state of the storage valve 607a according to his/her taste.

本実施形態では、貯留装置600の内部にアウト口を設けていたが、アウト口に代えて、賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球することにより払い出される賞球数を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、アウト口603aに代えて賞球が6個の入賞口を設け、アウト口603bに代えて賞球が10個の入賞口を設け、アウト口603cに代えて賞球が12個の入賞口を設けてもよい。これにより、球が誘導流路606を流下した場合や、誘導流路607を、いずれの入賞口へと球が入球するのかをより興味深く観察させることができる。また、誘導流路606や誘導流路607の下流に釘等の球の流下方向を変更可能な部材を設け、いずれの球が入球する入賞口がよりランダムとなるように構成してもよい。これにより、球が貯留装置600へと流入した場合に、いずれかの入賞口へと球が入球するまでより球の行方を興味深く観察させることができる。また、釘等を設けておくことにより、ホールの店員によって球が入球しやすい入球口を設定することができる。よって、パチンコ機10の出球率をホール側で調節することができる。   In the present embodiment, the outlet is provided inside the storage device 600, but instead of the outlet, a prize opening for paying out prize balls may be provided. Further, the number of prize balls to be paid out when the balls enter each prize hole may be different. More specifically, for example, six prize balls are provided in place of the out port 603a, ten prize balls are provided in place of the out port 603b, and prize balls are replaced in place of the out port 603c. However, 12 prize holes may be provided. As a result, it is possible to more interestingly observe when the sphere flows down the guide flow path 606 and to which winning port the guide flow path 607 enters. Further, a member such as a nail capable of changing the flow direction of the ball may be provided downstream of the guide flow path 606 or the guide flow path 607 so that the winning opening into which any ball enters becomes more random. . Accordingly, when the sphere flows into the storage device 600, it is possible to more interestingly observe the whereabouts of the sphere until the sphere enters any of the winning openings. In addition, by providing nails or the like, it is possible to set a ball entrance through which a clerk in the hall can easily enter a ball. Therefore, the exit rate of the pachinko machine 10 can be adjusted on the side of the hall.

本実施形態では、貯留弁607aの開放および閉鎖を主制御装置110のMPU201により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により貯留弁607aの制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続してもよい。そして、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信した場合に貯留弁607aを開放状態に切り替えるように制御し、エンディングコマンドを受信した場合に閉鎖状態に切り替えるように制御してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。   In the present embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 controls the opening and closing of the storage valve 607a, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 may control the storage valve 607a. More specifically, the storage device solenoid 610 may be electrically connected to the input/output port 225 of the voice lamp control device 113. Then, the storage valve 607a may be controlled to switch to the open state when the opening command is received from the main control device 110, and may be controlled to switch to the closed state when the ending command is received. As a result, the processing load of the MPU 201 of main controller 110 can be reduced. Therefore, the main process relating to the game, the selection process of the variation effect, the lottery process of the special symbol, etc. can be executed without delay.

本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において貯留弁607aを開放状態(解除状態)に設定し、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において貯留弁607aを閉鎖状態(貯留状態)に設定するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁604aの状態を切り替えてもよい。また、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留607aが基本的に閉鎖状態(貯留状態)となるように構成し、1分に1回の頻度で開放状態(解除状態)に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。また、抽選に当選した場合は、例えば10秒間貯留弁607aが開放されるように構成してもよい。これにより、抽選に当選し、貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定された状態で球を貯留装置600へと流入させることができれば、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることができるので、遊技者に対してより多く抽選に当選することを期待して遊技を行わせることができる。更に、貯留弁607aを開放状態(解除状態)に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の中から遊技者が遊技を行う台を1台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機10を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。   In this embodiment, the storage valve 607a is set to the open state (released state) in the special game state (big hit state), and the storage valve 607a is set to the closed state (stored state) in states other than the special game state (big hit state). However, the present invention is not limited to this. For example, the state of the storage valve 604a may be switched according to the elapsed time, the current time, the number of installation days, or the like. In addition, the switching may be performed based on the result of the lottery that is performed regularly or irregularly. For example, the storage 607a is basically configured to be in a closed state (storage state), and a lottery is executed once a minute to determine whether to switch to the open state (released state). Good. When the lottery is won, the storage valve 607a may be opened for 10 seconds, for example. As a result, if the ball can be flown into the storage device 600 with the storage valve 607a set in the open state (released state) by winning the lottery, the ball is transferred to the general winning opening (large value winning opening) 602. Since it is possible to enter the game, it is possible to cause the player to play the game with the expectation that more lottery will be won. Further, the clerk in the hall may adjust the lottery probability of the lottery whether or not to set the storage valve 607a to the open state (released state). As a result, when the player selects one of the plurality of pachinko machines 10 to play a game, it is possible to predict a table having a good lottery probability and perform the machine selection. Therefore, the pachinko machine 10 can be selected in consideration of the habit when setting the lottery probability of the hole, so that the interest of the player can be improved at the stage of selecting the machine before starting the game. ..

本実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの12ラウンド目に確変入球口654へと入球し易いタイミングで第2特定入賞口650aが開放される大当たり(大当たりB)と、確変入球口654へと入球しにくいタイミングで第2特定入賞口650aが開放される大当たり(大当たりA)とを設けているが、大当たり中に第3図柄表示装置81に表示される演出により、どちらの大当たり種別かを示唆するように構成してもよい。例えば、大当たりの1ラウンド〜11ラウンドの各ラウンドにおいて、正義の味方とモンスターとが戦う演出を行ってもよい。そして、11ラウンドまでに正義の味方が勝利すれば、大当たりBであることが報知され、正義の味方が敗北した場合は、大当たりAであることが報知されるように構成してもよい。即ち、正義の味方が勝利すると、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に対して大当たりにおいて行われる演出の結果をより興味深く観察させることができる。   In the present embodiment, according to the jackpot type, a jackpot (jackpot B) in which the second specific winning opening 650a is opened at a timing at which it is easy to enter the probability variation entrance 654 in the 12th round of the jackpot, and the probability variation entrance. The jackpot 654 is provided with a jackpot (jackpot A) in which the second specific winning opening 650a is opened at a timing when it is difficult to enter the ball, but depending on the effect displayed on the third symbol display device 81 during the jackpot, which one It may be configured to indicate whether it is a jackpot type. For example, in each round of 1 to 11 rounds of jackpot, an effect in which a ally of justice and a monster fight may be performed. Then, if the teammate of justice wins by the 11th round, the jackpot B is notified, and if the teammate of justice is defeated, the jackpot A may be reported. That is, when the teammate of justice wins, it is possible to make the player recognize that it is a chance to shift to the specially changed state of the special symbol. As a result, it is possible to make the player observe the result of the effect performed in the jackpot more interestingly.

なお、演出内容にバリエーションを設け、正義の味方が勝利する期待度が高い(大当たりBの場合に選択されやすい)演出内容と、正義の味方が敗北してしまう可能性が高い(大当たりAの場合に選択されやすい)演出内容とを設けてもよい。例えば、正義の味方が必殺技で敵を攻撃したり、敵の攻撃を正義の味方が回避した場合に勝利する期待度が高くなるように構成し、正義の味方の攻撃が外れてしまったり、敵が必殺技で攻撃してきた場合に敗北する可能性が高くなるように構成してもよい。これにより、正義の味方が勝利するか否かの結果だけでなく、勝利、又は敗北に至るまでの演出の流れで結果を予測させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there are variations in the effect contents, and the expectation that a teammate of justice wins is high (it is easy to select in the case of jackpot B) and the possibility that the teammate of justice is defeated (in the case of jackpot A) (Easy to be selected for) production contents may be provided. For example, if a ally of justice attacks the enemy with a special move, or if the ally of justice avoids the attack of the enemy, the odds of winning are increased, and the attack of the ally of justice is missed, It may be configured so that it is more likely to be defeated when the enemy attacks with a special move. As a result, not only the result of whether or not a ally of justice wins, but the result can be predicted by the flow of the performance until the victory or defeat. Therefore, the interest of the player in the jackpot game can be improved.

なお、11ラウンドまでに行われる演出の内容は、上記した正義の味方とモンスターとが戦う演出に限られるものではなく、有利な大当たりBと、その大当たりBよりも不利な大当たりAとを示唆できる態様であればよい。例えば、少年のキャラクタ710が宝物を捜索する演出を行い、11ラウンド目までに宝物を見つけることができれば、大当たりBであることが報知されるように構成してもよいし、少年のキャラクタ710が大食いを行う演出を表示させ、提供された食べ物を残さず食べ切れたら大当たりBであることが報知されるように構成してもよい。   It should be noted that the content of the performance performed up to the 11th round is not limited to the above-described performance in which the ally of justice and the monster fight each other, and an advantageous jackpot B and a jackpot A that is more disadvantageous than the jackpot B can be suggested. Any form may be used. For example, if the boy character 710 performs an effect of searching for a treasure and can find the treasure by the eleventh round, the jackpot B may be notified. It may be configured to display the effect of eating a large amount of food and notify that the jackpot B is a big hit when the food provided is completely exhausted.

本実施形態におけるパチンコ機10では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置600を設けているので、この貯留装置600に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置600の画像を表示させ、貯留弁607aが開放される条件と、開放された場合のメリットと、閉鎖状態で球を右打ちした場合のデメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the storage device 600 having a peculiar structure which is not mounted in a general game machine is provided, an effect for explaining the game play related to the storage device 600 is provided. You may stay. More specifically, for example, an image of the storage device 600 is displayed as a rear image, and the conditions under which the storage valve 607a is opened, the merits when opened and the disadvantages when the ball is hit to the right in the closed state. You may comprise so that the image (explanatory image) explaining may be displayed. This allows the player to easily understand the playability. Further, the back side type in which the explanation image is displayed may be configured so that the back side type can be switched by pressing (operating) the frame button 22. As a result, a player who is accustomed to the game on the pachinko machine 10 and who fully understands the playability can change to the rear type in which the explanation image is not displayed.

本実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において右打ちを行い、貯留装置600へと球が入球したことを検出した場合には右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるように構成していたが、所定条件下では右打ち警告画像を表示させないように構成してもよい。例えば、貯留弁607aの上部に球が貯留されていない状態において遊技者が右打ちを行っている場合は、貯留弁607aの上部に球が貯留されるまで右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させないように構成してもよい。通常状態において貯留弁607aの上部に球が貯留されている状態としておくことにより、その後に特別図柄の大当たりとなり、貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定されると、貯留弁607aの上部へと貯留された球を即座に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球させることができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球したことにより払い出される球を大当たり遊技に用いる球として用いることができる。従って、大当たりになったにもかかわらず持ち球が尽きた場合であっても、球を新たに借りることなく大当たり遊技を行うことができる。   In the present embodiment, in a normal state (a low probability state of a special symbol, and a normal state of a normal symbol), right-handing is performed, and when it is detected that a ball has entered the storage device 600, a right-handing warning image is detected. (See FIG. 5B) is displayed, but the right-handed warning image may not be displayed under a predetermined condition. For example, if the player is hitting the ball to the right while the balls are not stored in the upper portion of the storage valve 607a, a right-handed warning image is displayed until the balls are stored in the upper portion of the storage valve 607a (FIG. 5(b)). It may be configured not to display (see). By keeping the balls in the upper part of the storage valve 607a in the normal state, a special symbol is subsequently hit, and when the storage valve 607a is set to the open state (released state), the upper part of the storage valve 607a It is possible to immediately enter the balls stored in the general winning opening (large value winning opening) 602. Therefore, the ball paid out by having entered the general winning opening (large value winning opening) 602 can be used as a ball used in the jackpot game. Therefore, even if the player has run out of balls despite the jackpot, it is possible to play the jackpot game without renting a new ball.

<第2実施形態>
次に、図62〜図76を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の上流に貯留装置600を設ける構成とし、特別遊技状態(大当たり状態)において、貯留装置600の内部に配設された一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることにより賞球を得られるように構成していた。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと球を入球させることにより賞球が払い出されるのに加え、貯留装置600へと球を入球させることにより賞球が払い出されるように構成していた。これにより、大当たりにおいて、より多くの賞球の払い出しが行われるように構成し、遊技者の大当たり遊技に対する興趣をより向上させていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 76. In the above-described first embodiment, the storage device 600 is provided upstream of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650, and is provided inside the storing device 600 in the special game state (big hit state). It is configured so that a prize ball can be obtained by inserting the ball into the general prize hole (large value prize hole) 602. That is, in the special game state (big hit state), the balls are paid out to the storage device 600 in addition to being paid out by putting the balls into the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a. The prize balls were paid out by entering the balls. As a result, more prize balls are paid out in the jackpot, which further enhances the player's interest in the jackpot game.

また、上記第1実施形態において、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(通常遊技状態)においては、一般入賞口(大価値入賞口)602の上流を貯留弁607aによって閉鎖することにより、球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しにくくなるように構成するとともに、貯留弁607aの上部に球を貯留しておけるように構成されていた。そして、通常遊技状態において貯留装置600の内部に貯留された球が存在する場合は、その貯留された球と、貯留装置600へと新たに流入した他の球とが干渉(接触)可能となるように構成していた。そして、貯留された球との干渉(接触)が起きた場合に、貯留装置600へと新たに流入した球の流下方向が、賞球数の少ない一般入賞口(小価値入賞口)601の方向(誘導流路606の方向)へと変化するように構成していた。これにより、通常遊技状態において貯留装置600の一般入賞口(大価値入賞口)602へ入賞させることを狙って球を右打ちすることにより、大当たりを介さずに持ち球を増やそうとする変則的な遊技方法が根本的に成り立たなくなるように構成していた。   In addition, in the first embodiment, in a state (normal gaming state) other than the special game state (big hit state), by closing the upstream of the general winning opening (high value winning opening) 602 with the storage valve 607a, the ball Is configured so that it is difficult to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, and the balls can be stored in the upper portion of the storage valve 607a. Then, in the normal gaming state, when there is a ball stored inside the storage device 600, the stored ball and another ball newly flowing into the storage device 600 can interfere (contact) with each other. Was configured as. Then, when interference (contact) with the stored sphere occurs, the direction in which the sphere newly flowing into the storage device 600 flows down is the direction of the general winning opening (small value winning opening) 601 with a small number of winning balls. It was configured to change to (direction of the guide flow path 606). As a result, in the normal game state, by hitting the ball to the right with the aim of winning the general winning a prize (high value winning a prize) 602 of the storage device 600, it is an anomalous attempt to increase the number of balls held without going through a big hit. It was configured so that the game method could not be fundamentally established.

これに対して第2実施形態では、第1実施形態における貯留装置600に代えて、貯留装置700を設けている。そして、貯留装置700に対して球を貯留するか否かを、遊技者の操作により切り替えられるように構成している。また、貯留装置700に球が貯留されている場合に、球が流下可能な流路を2つ設ける構成とし、貯留装置700へと流入した球の流下速度や進入角度、釘の調整具合等により、どちらの流路へも球が流入し得るように構成している。   On the other hand, in the second embodiment, a storage device 700 is provided instead of the storage device 600 in the first embodiment. Then, whether or not the balls are stored in the storage device 700 can be switched by the operation of the player. Further, when the sphere is stored in the storage device 700, two flow paths through which the sphere can flow down are provided, and depending on the downflow speed and the approach angle of the sphere that has flown into the storage device 700, the adjustment degree of the nail, and the like. The spheres can flow into either of the flow paths.

更に、第2実施形態では、球が貯留されない状態(貯留弁704aが開放された状態)において入球し易い入賞口と、球が貯留弁704aに貯留された状態において流入し易い2つの流路の下流にそれぞれ設けられている2種類の入賞口は、全て払い出される賞球数が異なるように構成している。即ち、球が貯留弁704aに貯留されている場合に入賞し得る2種類の入賞口は、一方が払い出される賞球数が多い入賞口となり、他方が払い出される賞球数の少ない入賞口となるように構成している。また、貯留弁704aが開放された状態において球が入賞し得る入賞口は、上記2種類の払い出し個数の中間となるように構成されている。即ち、賞球数が多い入賞口にも、少ない入賞口にも入球し得る状態と、貯留装置700へと球を流入させることにより平均的な払い出しを安定して受けられる状態とを切り替えることができる。よって、遊技者の好みに応じて、貯留装置700へと球を流入させた場合の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, in the second embodiment, a winning opening that is easy to enter when the balls are not stored (a state where the storage valve 704a is open) and two flow paths that are easy to flow when the balls are stored in the storage valve 704a. Each of the two types of winning openings provided on the downstream side of is different in the number of prize balls to be paid out. That is, when the balls are stored in the storage valve 704a, one of the two types of prize holes that can be won is a prize hole with a large number of prize balls to be paid out, and the other is a prize hole with a small number of prize balls to be paid out. It is configured as follows. Further, the winning opening through which the ball can be won in the state where the storage valve 704a is opened is configured to be in the middle of the above-mentioned two kinds of payout numbers. That is, switching between a state in which the player can enter a winning opening with a large number of prize balls and a winning hole with a small number of prize balls, and a state in which the average payout can be stably received by causing the balls to flow into the storage device 700. You can Therefore, according to the player's preference, it is possible to switch the playability when the ball is flown into the storage device 700, so that the player's interest in the game can be improved.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第1可変入賞装置65の配置が第1入球口64の下方となった点、第2可変入賞装置650が廃止された点、貯留装置600に代えて貯留装置700が設けられている点、遊技者の操作により貯留弁704aの状態を開放状態に変更するための解除ボタン800が設けられている点、主制御装置110のRAM203の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The difference between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment in structure is that the arrangement of the first variable winning device 65 is below the first ball entrance 64. 2 The variable winning device 650 is abolished, the storage device 700 is provided instead of the storage device 600, and the release button 800 for changing the state of the storage valve 704a to the open state by the operation of the player is provided. Is performed, the configuration of the RAM 203 of the main control unit 110 is partially changed, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is partially changed, and the MPU 201 of the main control unit 110 executes the configuration. Part of the processing is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and part of the processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. is there. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図62に示した通り、第2実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64の下方に第1可変入賞装置65が設けられている。そして、第1実施形態において遊技盤13の右側の経路(流路)に設けられていた第2可変入賞装置650が廃止されている。そして、大当たりの全てのラウンドにおいて、第1特定入賞口(第1大開放口)65aが開放されるように構成されている。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)において、左打ちを行うことにより第1特定入賞口(第1大開放口)65aへと球を入球させることができるように構成されている。   First, with reference to FIG. 62, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 62, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a first variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64. Then, the second variable winning device 650 provided on the path (flow path) on the right side of the game board 13 in the first embodiment is abolished. The first specific winning opening (first large opening) 65a is configured to be opened in all rounds of big hits. That is, in the special game state (big hit state), the ball can be inserted into the first specific winning opening (first large opening) 65a by performing left-handed hitting.

また、第2実施形態では、遊技盤13の右側の経路(流路)に貯留装置700が設けられている。この貯留装置700は、その入口周辺の釘が第1実施形態の貯留装置600の入口周辺に比較して少なくなっており、右打ちした場合に流入する球の割合が第1実施形態の貯留装置600に比較して少なくなるように構成されている(例えば、10球に1球の割合)。この第2実施形態における貯留装置700の詳細については、図64〜図66を参照して後述する。   Further, in the second embodiment, the storage device 700 is provided on the path (flow path) on the right side of the game board 13. In this storage device 700, the number of nails around the entrance is smaller than that around the entrance of the storage device 600 of the first embodiment, and the ratio of the balls flowing in when hitting to the right is the storage device of the first embodiment. It is configured to be less than 600 (for example, 1 out of 10 balls). Details of the storage device 700 according to the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 64 to 66.

次に、図63を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に対して表示される画像について説明する。図63は、特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態(右打ちを行っても遊技者が損をすることがない期間)において、第3図柄表示装置81へと表示される画像を示す図である。図63(a)は、解除ボタン800が押下されていない状態(貯留弁704aが開放されていない状態)における表示内容を示しており、図63(b)は、解除ボタン800が押下されている状態(貯留弁704aが開放されている状態)における表示内容を示している。   Next, with reference to FIG. 63, an image displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described. FIG. 63 shows an image displayed on the third symbol display device 81 in the probability changing state of the special symbol, or the time saving state of the ordinary symbol (the period in which the player does not lose even if he/she hits right). It is a figure. FIG. 63(a) shows the display contents when the release button 800 is not pressed (the storage valve 704a is not opened), and FIG. 63(b) shows that the release button 800 is pressed. The display content in the state (state in which the storage valve 704a is opened) is shown.

図63(a)に示した通り、遊技者によって解除ボタン800が押下(操作)されていない場合は、副表示領域Dsにおける小領域Ds2に、第1実施形態における少年のキャラクタ710(図5(a)のDs2参照)に代えて、「ボタンを押すとゲート開放!」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、遊技者に対して解除ボタン800(ボタン)を押下することにより、貯留装置700内に設けられている貯留弁704a(ゲート)を開放状態に設定することができると容易に認識させることができる。なお、小領域Ds2以外の表示領域における表示内容については、第1実施形態における特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態と同一であるので、その詳細名説明については省略する。   As shown in FIG. 63(a), when the release button 800 has not been pressed (operated) by the player, the boy character 710 in the first embodiment (FIG. 5( Instead of Ds2 in a)), the words "Press the button to open the gate!" are displayed. By displaying this character, it is possible to set the storage valve 704a (gate) provided in the storage device 700 to the open state by pressing the release button 800 (button) for the player. It can be easily recognized. The display contents in the display areas other than the small area Ds2 are the same as the probability changing state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

また、図63(b)に示した通り、遊技者によって解除ボタン800が押下(操作)されている場合は、小領域Ds2に対して、「ゲート開放中」との文字が表示される。これにより、貯留装置700内に設けられている貯留弁704a(ゲート)が開放状態にあることを容易に認識させることができる。   Further, as shown in FIG. 63(b), when the release button 800 is pressed (operated) by the player, the word "gate opening" is displayed in the small area Ds2. Thereby, it can be easily recognized that the storage valve 704a (gate) provided in the storage device 700 is in the open state.

次に、図64〜図66を参照して、本実施形態における貯留装置700の詳細について説明を行う。まず、図64は、第2実施形態における貯留装置700の正面図である。図64に示した通り、貯留装置700は、その上部から流入した球を流下させる誘導流路707が設けられており、その誘導流路707の下流側には、3つの流路が設けられている(誘導流路707の下流が3方向に分岐している)。具体的には、流入した球を正面視左下方向へと流下させるための誘導流路706と、正面視下方向へと流下させるための誘導流路704と、正面視右下方向へと流下させるための誘導流路708とが設けられている。なお、図64に示した通り、誘導流路705の下流には、釘709aと、釘709bとが設けられているので、誘導流路705を流下中に球が右寄り、または左寄りとなっていたとしても、釘709a,709bの間を通過することにより球の流下方向を中央寄りに矯正することができる。よって、誘導流路705を流下した球は、誘導流路705の下流の中央側に設けられた誘導流路704へと流入しやすくなる。   Next, details of the storage device 700 in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 66. First, FIG. 64 is a front view of the storage device 700 according to the second embodiment. As shown in FIG. 64, the storage device 700 is provided with a guide flow path 707 for flowing down the spheres that have flowed in from the upper part, and three flow paths are provided on the downstream side of the guide flow path 707. (The downstream of the guide flow path 707 is branched in three directions). Specifically, the guiding flow path 706 for flowing down the inflowing sphere in the lower left direction in front view, the guiding flow path 704 for flowing in the lower direction in front view, and the lower flow direction in the lower right direction in front view. And a guide channel 708 for As shown in FIG. 64, since the nail 709a and the nail 709b are provided on the downstream side of the guide passage 705, the sphere is on the right side or the left side while flowing down the guide passage 705. Even in this case, the downward direction of the sphere can be corrected toward the center by passing between the nails 709a and 709b. Therefore, the sphere that has flowed down the guide flow passage 705 is likely to flow into the guide flow passage 704 provided on the center side downstream of the guide flow passage 705.

誘導流路706の下流には、払い出される賞球数が比較的多い(例えば、6個の)一般入賞口(大価値入賞口)702が設けられている。また、誘導流路704の下流には、一般入賞口(大価値入賞口)702に比較して払い出される賞球数が少ない(例えば、3個の)一般入賞口(中価値入賞口)701が設けられている。更に、一般入賞口(中価値入賞口)701、および一般入賞口(大価値入賞口)702以外の入球口として、球が入球しても賞球が払い出されないアウト口703a〜703eが設けられている。そして、誘導流路708を流下した遊技球は、アウト口(小価値入賞口)703d、またはアウト口(小価値入賞口)703eへと入球するので、誘導流路708を球が流下した場合に、遊技者に対するメリットが一切ない状態となる。なお、誘導流路706を流下したものの、一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球しなかった球は、アウト口703a、またはアウト口703bへと入球することにより外部へと排出される。また、誘導流路704を流下したものの、一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球しなかった球は、アウト口703b、またはアウト口703cへと入球することにより外部へと排出される。これらのアウト口703a〜703cにより、振動等によって球が変則的な動きをしたとしても、球が貯留装置700の下方に堆積してしまうことを防止(抑制)し、確実に球を排出させることができる。   A general winning opening (large value winning opening) 702 having a relatively large number of prize balls to be paid out (for example, 6) is provided downstream of the guide flow path 706. Further, downstream of the guide flow path 704, there is a general winning opening (medium value winning opening) 701 having a smaller number of prize balls (for example, three) than the general winning opening (large value winning opening) 702. It is provided. Furthermore, as the entrances other than the general winning opening (medium value winning opening) 701 and the general winning opening (high value winning opening) 702, there are outlets 703a to 703e in which the winning balls are not paid out even if the balls enter. It is provided. Then, the game ball flowing down the guide flow path 708 enters the out mouth (small value prize hole) 703d or the out mouth (small value prize hole) 703e, so that the ball flows down the guide flow passage 708. In addition, there is no merit to the player. A ball that has flowed down the guide flow path 706 but has not entered the general winning opening (high value winning opening) 702 is discharged to the outside by entering the out opening 703a or the out opening 703b. To be done. A ball that has flowed down the guide flow path 704 but has not entered the general winning opening (mid-value winning opening) 701 is discharged to the outside by entering the out opening 703b or the out opening 703c. To be done. These outlets 703a to 703c prevent (suppress) the spheres from accumulating below the storage device 700 and reliably discharge the spheres even if the spheres move irregularly due to vibration or the like. You can

誘導流路704には、貯留弁704aが設けられている。この貯留弁704aは、第1実施形態における貯留弁607aと同様に、誘導流路704を閉鎖することにより、その閉鎖後に貯留装置700へと流入した球を貯留弁704aの上部に1球貯留することができる。この貯留弁704aは、第1実施形態における貯留弁607aとは異なり、遊技者による解除ボタン800(図67参照)の操作によって閉鎖状態を解除する(開放状態に設定する)ことができるように構成されている。貯留弁704の上部に球が貯留された状態では、貯留装置700へと流入した球が貯留された球と干渉(接触)することによる衝撃で、流下方向が変更される。この流下方向の変更(切り替わり)について、図65を参照して詳細に説明する。   A storage valve 704a is provided in the guide passage 704. Similar to the storage valve 607a in the first embodiment, the storage valve 704a closes the guide flow path 704 to store one sphere that has flowed into the storage device 700 after the closing in the upper portion of the storage valve 704a. be able to. The storage valve 704a is different from the storage valve 607a in the first embodiment in that the closed state can be released (set to the open state) by the operation of the release button 800 (see FIG. 67) by the player. Has been done. When the balls are stored in the upper portion of the storage valve 704, the flow direction is changed by the impact of the balls that have flowed into the storage device 700 and interfere (contact) with the stored balls. This change (switch) in the flow direction will be described in detail with reference to FIG.

図65は、貯留弁704aが閉鎖されている状態において、貯留装置700へと流入(入球)した球が流下した場合の球の軌道(流下方向)を示した図である。まず、図65(a)を参照して、貯留されている球と干渉(接触)した球が、干渉の衝撃によって正面視左側に反発する場合について説明する。   FIG. 65 is a diagram showing an orbit (downward direction) of a sphere that flows down (enters) into the storage device 700 while the storage valve 704a is closed. First, with reference to FIG. 65( a ), a case will be described in which a sphere that interferes (contacts) with a stored sphere repels to the left in front view due to the impact of interference.

図65(a)に示した通り、貯留装置700へと流入(入球)した球が貯留弁704aの上部に貯留された球と干渉(接触)することにより正面視左方向へと反発すると、球は誘導流路706へと流入し、誘導流路706を流下する。ここで、誘導流路706の下流には一般入賞口(大価値入賞口)702が設けられているので、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球することで比較的多量(例えば、6個)の賞球が払い出される。従って、球が右側に反発すると、遊技者にとって有利となる。   As shown in FIG. 65(a), when the sphere that has flown into (entered into) the storage device 700 interferes (contacts) with the sphere stored in the upper portion of the storage valve 704a and repels to the left in the front view, The sphere flows into the guide channel 706 and flows down the guide channel 706. Here, since the general winning opening (large value winning opening) 702 is provided in the downstream of the guide flow path 706, a relatively large amount of spheres enter the general winning opening (large value winning opening) 702. (For example, 6) prize balls are paid out. Therefore, when the ball repels to the right, it is advantageous for the player.

次に、図65(b)を参照して、貯留されている球と干渉(接触)した球が、干渉の衝撃によって正面視右側へと反発する場合について説明する。図65(b)に示した通り、貯留装置700へと流入(入球)した球が貯留弁704aの上部に貯留された球と干渉(接触)することにより正面視右方向へと反発すると、球は誘導流路708へと流入し、誘導流路708を流下する。ここで、誘導流路708の下流にはアウト口(小価値入賞口)703d,703eが設けられているので、球はどちらかのアウト口へと入球する。即ち、球が正面視右側へと反発した場合は、賞球が払い出されないので、遊技者にとってメリットがない。   Next, with reference to FIG. 65B, a case will be described in which a sphere that interferes (contacts) with a stored sphere repels to the right side in front view due to the impact of interference. As shown in FIG. 65(b), when the sphere that has flown into (stored in) the storage device 700 interferes (contacts) with the sphere stored in the upper portion of the storage valve 704a and repels in the right direction when viewed from the front, The sphere flows into the guide channel 708 and flows down the guide channel 708. Here, since the outlets (small value winning openings) 703d and 703e are provided downstream of the guide flow path 708, the ball enters either of the outlets. That is, when the ball repels to the right in the front view, the prize ball is not paid out, and there is no merit for the player.

このように、貯留弁704aが閉鎖された状態では、貯留装置700へと流入(入球)した球が反発する方向によって、遊技者の得られる賞球数(遊技価値)が変動する。よって、貯留装置700へと球が流入(入球)した場合に、貯留弁704aの上部に貯留された球との干渉(接触)により球が正面視左方向へと反発することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、貯留装置700へと流入(入球)した球の流下方向(反発方向)をより興味深く確認させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、球の勢いや貯留装置700への入球角度、釘709a,709bの調整具合によっても、反発しやすい方向が変化するので、遊技者に対して球が誘導流路706へと反発しやすくなるように、打ち方を工夫させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技を行うパチンコ機10を選択する際に、釘709a,709bの調整具合を加味して一般入賞口(大価値入賞口)702へと球が入球しやすいパチンコ機10を選択させることができる。よって、遊技を開始する前のパチンコ機10を選択する段階で、自己にとって有利となりそうなパチンコ機10を探し出す楽しみを与えることができる。   As described above, in the state in which the storage valve 704a is closed, the number of prize balls (game value) obtained by the player varies depending on the direction in which the ball that has flown (entered) into the storage device 700 repels. Therefore, when a sphere flows into (enters) the storage device 700, it is expected that the sphere will repel in the left direction when viewed from the front due to interference (contact) with the sphere stored in the upper portion of the storage valve 704a. A game can be played. That is, the downward direction (repulsion direction) of the ball that has flown into (stored in) the storage device 700 can be more interestingly confirmed, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, the direction in which the ball easily repels changes depending on the momentum of the ball, the angle of the ball entering the storage device 700, and the degree of adjustment of the nails 709a and 709b. Can be devised how to hit. Therefore, the player's interest in the game can be improved. In addition, when selecting the pachinko machine 10 for playing a game, the pachinko machine 10 in which a ball easily enters the general winning opening (high value winning opening) 702 is selected by taking into account the adjustment of the nails 709a and 709b. You can Therefore, at the stage of selecting the pachinko machine 10 before starting the game, it is possible to give the player the pleasure of finding the pachinko machine 10 that is likely to be advantageous to himself.

次に、図66を参照して、貯留弁704aが開放状態に設定されている状態で、貯留装置700へと球が流入(入球)した場合の動作について説明する。貯留装置700へと球が流入すると、球はまず誘導流路705を流下する。この誘導流路705の下流には、釘709aと、釘709bとが左右にそれぞれ設けられているので(図66参照)、誘導流路705を流下中に球が右寄り、または左寄りとなっていたとしても、釘709a,709bの間を通過することにより球の流下方向を中央寄りに矯正することができる。よって、誘導流路705を流下した球は、誘導流路705の下流の中央側に設けられた誘導流路704へと流入する。   Next, with reference to FIG. 66, an operation will be described in the case where a sphere flows in (enters) the storage device 700 while the storage valve 704a is set to the open state. When the sphere flows into the storage device 700, the sphere first flows down the guide flow path 705. Since the nail 709a and the nail 709b are provided on the left and right sides of the downstream of the guide flow passage 705 (see FIG. 66), the ball is on the right side or the left side while flowing down the guide flow passage 705. Even in this case, the downward direction of the sphere can be corrected toward the center by passing between the nails 709a and 709b. Therefore, the sphere that has flowed down the guide flow channel 705 flows into the guide flow channel 704 provided on the central side on the downstream side of the guide flow channel 705.

貯留弁704aが開放された状態では、球が誘導流路704を流下可能となるので、誘導流路704へと流入した球は、誘導流路704を下流へと流下し、一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球する。これにより、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対する賞球よりも少ない個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。   When the storage valve 704a is opened, the sphere can flow down the guide flow passage 704. Therefore, the sphere flowing into the guide flow passage 704 flows down the guide flow passage 704 to the general winning opening (medium). Value winning prize) 701. As a result, the number of prize balls (three, for example) smaller than the number of prize balls for entering the general prize hole (high value prize hole) 702 is paid out.

このように、貯留弁704aが開放された状態では、貯留装置700へと流入した球が一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球する。即ち、流下方向が反発により変化して誘導流路706や誘導流路708へと流入することがない。即ち、得られる賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)702へと球を入球させることができない代わりに、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへと球が入球してしまい、賞球が得られなくなることもない。よって、貯留装置700へと球を入球させた場合に、安定して賞球を得ることができるので、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。   As described above, in the state where the storage valve 704a is opened, the ball that has flown into the storage device 700 enters the general winning opening (medium value winning opening) 701. That is, the flow-down direction does not change due to repulsion and flows into the guide passage 706 and the guide passage 708. That is, instead of being unable to put the ball into the general winning opening (large value winning opening) 702, which has a large number of winning balls, the ball enters the out opening (small value winning opening) 703d, 703e. It doesn't happen that you lose the prize ball. Therefore, when a ball is thrown into the storage device 700, it is possible to stably obtain a prize ball, which makes the player feel secure.

また、本実施形態では、遊技者が解除ボタン800(図67参照)を操作することにより、その操作が行われている間貯留弁704aを開放状態に設定することができる。即ち、貯留弁704aを閉鎖状態のままとすることにより、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれにも球が入球する可能性がある状態(賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態)とすることができる。また、貯留弁704aを開放状態に設定することにより、貯留装置700へと流入した球を一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球させることができる状態(少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態)とすることができる。よって、解除ボタン800(図67参照)を操作するか否かにより、パチンコ機10の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができる。   Further, in the present embodiment, the player operates the release button 800 (see FIG. 67) to set the storage valve 704a in the open state while the operation is performed. That is, by keeping the storage valve 704a in the closed state, there is a possibility that a ball will enter the general winning opening (large value winning opening) 702 and the out opening (small value winning opening) 703d, 703e. The state (there is a high gambling state in which there is a possibility that many prize balls may be obtained, but there is a possibility that no prize balls may be obtained). In addition, by setting the storage valve 704a in the open state, the ball that has flown into the storage device 700 can be inserted into the general winning opening (medium value winning opening) 701 (a small amount, but stable. It is possible to obtain a prize ball). Therefore, the playability of the pachinko machine 10 can be switched by the player depending on whether or not the release button 800 (see FIG. 67) is operated. You can play games.

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図67、および図68を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2実施形態における電気的構成は、第1実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のROM202の第1当たり乱数テーブル202bの規定内容が変更されている点、RAM203の構成が一部変更されている点、主制御装置110の入出力ポート205に対して、解除ボタン800が電気的に接続されている点、および音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点で相違している。その他の電気的構成については、第1実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 67 and 68. The electrical configuration of the second embodiment differs from the electrical configuration of the first embodiment in that the prescribed content of the first random number table 202b of the ROM 202 of the main controller 110 is changed, and the configuration of the RAM 203 is one. Partly changed, the release button 800 is electrically connected to the input/output port 205 of the main control unit 110, and the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control unit 113 is partially changed. They differ in points. The other electrical configuration is the same as the electrical configuration in the first embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

図67に示した通り、解除ボタン800は入出力ポート205と電気的に接続されている。この解除ボタン800は、遊技者が任意に押下(操作)できる位置(例えば、枠ボタン22の周囲)に配設されている。遊技者によってこの解除ボタン800が押下(操作)されると、押下を検出したことをMPU201へと通知するための信号(押下検出信号)が入出力ポート205に対して出力される。主制御装置110のMPU201は、この押下検出信号に基づいて、貯留弁704aを開放するように貯留装置用ソレノイド610を制御する。即ち、貯留装置用ソレノイド610をオンに設定する。   As shown in FIG. 67, the release button 800 is electrically connected to the input/output port 205. The release button 800 is arranged at a position (for example, around the frame button 22) that the player can arbitrarily press (operate). When the release button 800 is pressed (operated) by the player, a signal (press detection signal) for notifying the MPU 201 that pressing has been detected is output to the input/output port 205. The MPU 201 of the main control device 110 controls the storage device solenoid 610 so as to open the storage valve 704a based on the depression detection signal. That is, the storage device solenoid 610 is turned on.

次に、図68(a)を参照して、主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルである。   Next, the first hit type selection table 202b provided in the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. The first hit type selection table 202b is a data table in which the determination value for determining the big hit type is stored, like the first hit type selection table 202b in the first embodiment.

なお、本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別のみに対応付けて規定されている。即ち、第1実施形態と異なり、特別図柄1の抽選で大当たりとなるか、特別図柄2の抽選で大当たりとなるかによらず、同一の第1当たり種別カウンタC2の値に対しては同一の大当たり種別が対応付けられている。   In the first hit type selection table 202b in the present embodiment, the determination value of the first hit type counter C2 is defined in association with each jackpot type only. That is, unlike the first embodiment, regardless of whether the special symbol 1 is a big hit or the special symbol 2 is a big hit, the same value for the same first hit type counter C2 is the same. The jackpot type is associated.

具体的には、図68(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図68(a)の202b1参照)。なお、この大当たりCは、特別遊技状態(大当たり状態)が15ラウンド継続する大当たりである。また、大当たりCの終了後には、付加価値として普通図柄の時短状態が付与される(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態へと移行する)。また、大当たりCの終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。   Specifically, as shown in FIG. 68A, the jackpot C is defined in association with the range of the value of the first hit type counter C2 being “0 to 49” (FIG. 68(a). ) 202b1)). In addition, this jackpot C is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for 15 rounds. Further, after the jackpot C is finished, a time saving state of a normal symbol is added as an added value (a low probability state of a special symbol, and a time saving state of a normal symbol is transferred). Further, the time saving state of the ordinary symbol given after the end of the jackpot C is continued until the special symbol lottery is completed 100 times.

一方、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりDが対応付けられて規定されている(図68(a)の202b2参照)。なお、この大当たりDは、特別遊技状態(大当たり状態)が15ラウンド継続する大当たりである。また、大当たりDの終了後には、付加価値として特別図柄の特別図柄の確変状態が付与される(特別図柄の確変状態へと移行する)。また、大当たりDの終了後に付与される特別図柄の確変状態は、次回の大当たりまで継続する。   On the other hand, in the range where the value of the first hit type counter C2 is “50 to 99”, the big hit D is associated and defined (see 202b2 in FIG. 68A). The jackpot D is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for 15 rounds. In addition, after the jackpot D, the special symbol probability change state of the special symbol is added as an added value (transition to the special symbol probability change state). In addition, the probability variation state of the special symbol which is given after the end of the big hit D continues until the next big hit.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、当選した大当たり種別によって、大当たり終了後の遊技状態が予め定められている。即ち、第1実施形態におけるパチンコ機10よりも一般的な構成を採用している。これに伴って、第2実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を変更している。   As described above, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the gaming state after the jackpot is finished is predetermined according to the jackpot type that is won. That is, a more general configuration is adopted than the pachinko machine 10 in the first embodiment. Along with this, in the second embodiment, the specified content of the first hit type selection table 202b is changed.

次に、図68(b)を参照して、第2実施形態におけるRAM203の規定内容について説明する。図68(b)に示した通り、第2実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203に設けられていた確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、および排出個数カウンタ203qが削除されている。これらの構成は、第2特定入賞装置650において大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行させるか否かを判別することに関連して設けられていた構成だからである。つまり、本実施形態では、大当たり種別に応じて、予め大当たり終了時に設定する遊技状態が定められており、特別遊技状態中(大当たり状態中)に特別図柄の確変状態へと移行させるか否かの判断を行わないので、本実施形態において上記各構成を用いる必要がない。   Next, with reference to FIG. 68(b), the specified contents of the RAM 203 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 68B, the RAM 203 in the second embodiment has a probability variation setting flag 203h, a probability variation passage counter 203i, a winning number counter 203j, an operation counter 203k, and a remaining ball, which are provided in the RAM 203 in the first embodiment. The timer flag 203m, the remaining ball timer 203n, the probability variation valid flag 203o, the probability variation valid timer 203p, and the discharge number counter 203q are deleted. This is because these configurations are provided in connection with determining whether or not to shift to the probability changing state of the special symbol after the jackpot is over in the second specific winning device 650. In other words, in the present embodiment, depending on the type of jackpot, the gaming state to be set at the end of jackpot is set in advance, and whether to shift to the probability variation state of the special symbol during the special gaming state (during the jackpot) Since no determination is made, it is not necessary to use each of the above configurations in this embodiment.

また、図68(b)に示した通り、第2実施形態におけるRAM203には、解除フラグ203sが設けられている。この解除フラグ203sは、遊技者が解除ボタン800を押下(操作)し、貯留弁704aが開放状態に設定されているか否か(貯留弁704aの上部に球を貯留できる状態が解除されているか否か)を示すフラグである。この解除フラグ203sは、貯留弁704aの状態を閉鎖状態から開放状態へと切り替えた場合にオンに設定される(図71のS4008参照)。一方、貯留弁704aの状態が開放状態から閉鎖状態へと切り替えられた場合に、オフに設定される(図71のS4004参照)。   Further, as shown in FIG. 68B, the RAM 203 in the second embodiment is provided with a release flag 203s. This release flag 203s indicates whether or not the player has pressed (operated) the release button 800 to set the storage valve 704a in the open state (whether or not the state in which the balls can be stored above the storage valve 704a has been released). Or)). The release flag 203s is set to ON when the state of the storage valve 704a is switched from the closed state to the open state (see S4008 in FIG. 71). On the other hand, when the state of the storage valve 704a is switched from the open state to the closed state, it is set to off (see S4004 in FIG. 71).

次に、図67に戻り、第2実施形態における音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成について説明する。図67に示した通り、本実施形態におけるRAM223では、第1実施形態におけるRAM223に設けられていた入賞回数カウンタ223jが廃止されていると共に、貯留状態フラグ223k、および流下時間カウンタ223kが追加されている。   Next, returning to FIG. 67, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. As shown in FIG. 67, in the RAM 223 in the present embodiment, the winning number counter 223j provided in the RAM 223 in the first embodiment is abolished, and the storage state flag 223k and the downflow time counter 223k are added. There is.

貯留状態フラグ223kは、貯留弁704aが開放(解除)状態に設定されているか否かを示すフラグである。この貯留状態フラグ223kがオンであれば、貯留弁704aが閉鎖され、その上部に球を貯留できる状態となっていることを示す。一方、貯留状態フラグ223kがオフであれば、貯留弁704aが開放(解除)状態に設定され、誘導流路704を球が流下可能な状態となっていることを示す。この貯留状態フラグ223kは、主制御装置110から貯留状態コマンドを受信する度に、そのコマンドにより示される貯留状態に対応した値へと更新される(図72のS1922参照)。音声ランプ制御装置113では、この貯留状態フラグ223kに基づいて貯留弁704aの設定を判別し、貯留弁704aに対して異常が生じていないかどうかを判定する。   The storage state flag 223k is a flag indicating whether or not the storage valve 704a is set to the open (release) state. When the storage state flag 223k is turned on, it indicates that the storage valve 704a is closed and the ball can be stored above the storage valve 704a. On the other hand, if the storage state flag 223k is off, the storage valve 704a is set to the open (release) state, which indicates that the ball can flow down the guide flow path 704. The storage state flag 223k is updated every time a storage state command is received from the main controller 110 to a value corresponding to the storage state indicated by the command (see S1922 in FIG. 72). The voice lamp control device 113 determines the setting of the storage valve 704a based on the storage state flag 223k, and determines whether or not an abnormality has occurred in the storage valve 704a.

流下時間カウンタ223kは、貯留弁704aの状態を切り替える直前に誘導流路704、誘導流路706、または誘導流路708へと流入した球がいずれかの入球口(一般入賞口701、一般入賞口702、アウト口703d、またはアウト口703e)へと入球するまでの時間(球はけ時間)をカウントするためのカウンタである。球はけ期間をカウントしておくことで、一般入賞口(中価値入賞口)701、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d、またはアウト口(小価値入賞口)703eへと球が入球した場合に、その入球が正常な動作であるか否かをより正確に判別することができる。この流下時間カウンタ233kは、主制御装置110より貯留状態コマンドを受信する度に1秒に対応するカウンタ値が設定される(図72のS1923参照)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図42参照)が実行される度に1ずつ減算される。   The downflow time counter 223k is a ball entrance (general winning opening 701, general winning opening 701, general winning a prize, which is a ball that has flown into the guiding channel 704, the guiding channel 706, or the guiding channel 708 immediately before switching the state of the storage valve 704a. It is a counter for counting the time (ball throwing time) until the player enters the mouth 702, the outlet 703d, or the outlet 703e). By counting the ball-balding period, a general winning opening (medium value winning opening) 701, a general winning opening (large value winning opening) 702, an out opening (small value winning opening) 703d, or an out opening (small value winning) When a ball enters the winning hole) 703e, it is possible to more accurately determine whether or not the ball is a normal operation. This downflow time counter 233k is set with a counter value corresponding to 1 second each time a storage state command is received from the main controller 110 (see S1923 in FIG. 72). Further, it is decremented by 1 each time the main process (see FIG. 42) of the voice lamp control device 113 is executed.

本実施形態では、貯留弁704aが閉鎖された状態で、貯留弁704aの下流に設けられた一般入賞口(中価値入賞口)701へと球が入球したり、貯留弁704aが開放された状態で一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d、およびアウト口(小価値入賞口)703eへと球が入球した場合には、警告画像(図7(b)参照)が表示されるように構成されている。しかし、貯留弁704aが開放状態から閉鎖状態へと切り替わる直前に球が誘導流路704へと球が流入した場合は、貯留弁704aが閉鎖状態へと切り替わってから球が一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球する場合がある。同様に、貯留弁704aが閉鎖状態から開放状態へと切り替わる直前に誘導流路706、または誘導流路708へと球が流入した場合は、貯留弁704aが開放状態へと切り替わってから球が一般入賞口(大価値入賞口)702やアウト口(小価値入賞口)703d、アウト口(小価値入賞口)703eへと入球する場合がある。これらを正常な入球であると扱う(警告画像を表示させない)ために、本実施形態では、貯留弁704aの状態を切り替えた場合に、流下時間カウンタ233kに対して所定期間(1秒)に対応するカウンタ値を設定する。そして、カウンタ値として設定した1秒間が経過するまでは、球が一般入賞口(中価値入賞口)701、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d、またはアウト口(小価値入賞口)703eへと入球した場合に、正常な動作であると判別する(警告画像を表示しない)ように構成されている。   In the present embodiment, in the state where the storage valve 704a is closed, a ball enters the general winning opening (medium value winning opening) 701 provided downstream of the storage valve 704a, or the storage valve 704a is opened. In the state, when the ball enters the general winning opening (large value winning opening) 702, the out opening (small value winning opening) 703d, and the out opening (small value winning opening) 703e, a warning image (Fig. 7 ( b)) is displayed. However, if the sphere flows into the guide flow path 704 immediately before the storage valve 704a is switched from the open state to the closed state, the sphere is switched to the closed state after the storage valve 704a is switched to the general winning opening (medium value). In some cases, the player may enter the winning opening 701. Similarly, when the sphere flows into the guide flow passage 706 or the guide flow passage 708 immediately before the storage valve 704a is switched from the closed state to the open state, the sphere is generally formed after the storage valve 704a is switched to the open state. The player may enter the winning opening (large value winning opening) 702, the out opening (small value winning opening) 703d, or the out opening (small value winning opening) 703e. In order to treat these as a normal ball entry (not display a warning image), in the present embodiment, when the state of the storage valve 704a is switched, a predetermined period (1 second) is set for the downflow time counter 233k. Set the corresponding counter value. Then, until the one second set as the counter value has elapsed, the ball is a general winning opening (medium value winning opening) 701, a general winning opening (large value winning opening) 702, an out opening (small value winning opening) 703d, or It is configured to determine that the operation is normal (not display a warning image) when the ball enters the out mouth (small value winning mouth) 703e.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図69〜図71を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、メイン処理(図69参照)の内容が第1実施形態から変更されている。以下では、このメイン処理(図69参照)の中で実行される各種処理の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 71. In this embodiment, the content of the main process (see FIG. 69) is changed from that of the first embodiment. Hereinafter, only various kinds of processing executed in this main processing (see FIG. 69) will be described, and detailed description of the other processing that has not been changed from the first embodiment will be omitted.

まず、図69を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図69は、このメイン処理を示すフローチャートである。第1実施形態と同様に、このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。   First, with reference to FIG. 69, a main process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this main processing. Similar to the first embodiment, the main processing of the game is executed in this main processing.

本実施形態におけるメイン処理(図69参照)では、第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)に対して、大当たり制御処理(図35参照)に代えて、大当たり制御処理2(図70参照)が実行される点で相違する。また、第2図柄表示更新処理(S1007)が終了した後で、貯留弁704aの開放および閉鎖を設定するための貯留制御処理(S1022)が実行される点でも相違している。また、第1実施形態におけるエラーコマンド処理(図39参照)に代えて、エラーコマンド処理2(S1023)が実行される点でも相違している。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。   In the main process (see FIG. 69) of the present embodiment, the jackpot control process 2 (see FIG. 70) is used instead of the jackpot control process (see FIG. 35) in contrast to the main process of the first embodiment (see FIG. 34). The difference is that is executed. Another difference is that the storage control process (S1022) for setting the opening and closing of the storage valve 704a is executed after the second symbol display update process (S1007) is completed. Another difference is that error command processing 2 (S1023) is executed instead of the error command processing (see FIG. 39) in the first embodiment. The other processes are the same as those in the first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図70を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理2(S1021)について説明する。図70は、この大当たり制御処理2(S1021)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1021)は、メイン処理(図69参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり状態)である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。   Next, with reference to FIG. 70, the jackpot control process 2 (S1021) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the present embodiment will be described. FIG. 70 is a flowchart showing the big hit control process 2 (S1021). This jackpot control processing 2 (S1021) is executed in the main processing (see FIG. 69), and when the pachinko machine 10 is in the special gaming state (jackpot state), execution of various effects according to the jackpot, This is a process for opening or closing the 1 specific winning opening (first large opening) 65a.

この大当たり制御処理2(S1021)のうち、S1101,S1102,S1104,S1105、およびS1109の各処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)のS1101,S1102,S1104,S1105、およびS1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における大当たり制御処理2では、第1実施形態におけるS1103の処理(貯留弁の開放を設定する処理)が廃止されている。第2実施形態では、遊技者が解除ボタン800を操作することに基づいて貯留弁704aを開放状態に設定するので、特別遊技状態(大当たり状態)であるか否かに関係なく貯留弁704aの状態が切り替わるためである。   Of the jackpot control processing 2 (S1021), in each processing of S1101, S1102, S1104, S1105, and S1109, S1101, S1102, S1104, S1105, and S1109 of the jackpot control processing (see FIG. 35) in the first embodiment. The same processing as each processing is executed. Further, in the jackpot control process 2 of this embodiment, the process of S1103 (the process of setting the opening of the storage valve) in the first embodiment is omitted. In the second embodiment, since the player sets the storage valve 704a to the open state based on the operation of the release button 800, the state of the storage valve 704a regardless of whether it is the special game state (big hit state) or not. This is due to the switching.

また、本実施形態における大当たり制御処理2では、S1105の処理により新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの開放を設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。   Further, in the jackpot control process 2 of the present embodiment, when it is determined by the process of S1105 that the start timing of a new round is reached (S1105: Yes), the first specific winning opening (first large opening) 65a is set. The release is set (S1121), the round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1122), and this processing is ended. The number-of-rounds command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は(S1105:No)、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1123)。具体的には、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。   On the other hand, in the process of S1105, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), it is determined whether or not the closing condition for the first specific winning opening (first large opening) 65a is satisfied (S1123). ). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the first specific winning opening (first large opening) 65a, or the first specific winning opening (first large opening) 65a. If a predetermined number (for example, 10) of balls are won after opening the game, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1123の処理において、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1123:Yes)、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを閉鎖して(S1124)、本処理を終了する。一方、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1123:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、特別遊技状態(大当たり状態)の15ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。   In the process of S1123, when it is determined that the closing condition of the first specific winning opening (first large opening) 65a is satisfied (S1123: Yes), the first specific winning opening (first large opening) 65a is opened. This is closed (S1124), and this processing ends. On the other hand, when the closing condition of the first specific winning opening (first large opening) 65a is not satisfied (S1123: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1109). Specifically, when 15 rounds of the special game state (big hit state) are finished, it is determined that it is the start timing of the ending effect.

S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、まず、エンディングコマンドを設定する(S1125)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。   In the processing of S1109, when it is determined that it is the timing to start the ending effect (S1109: Yes), first, the ending command is set (S1125). The ending command set here is stored in the command transmitting ring buffer provided in the RAM 203, and is controlled by the voice lamp control in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1125の処理が終了すると、次いで、今回の大当たりが大当たりD(確変大当たり)であるか否かを判別し(S1126)、大当たりDでない(即ち、大当たりCである)と判別した場合は(S1126:No)、時短中カウンタ203rの値に100を設定して(S1127)、本処理を終了する。時短中カウンタ203rに100を設定することにより、大当たりの終了後に特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短期間とすることができる。   When the process of S1125 is completed, it is then determined whether or not the big hit of this time is a big hit D (probable variation big hit) (S1126). No), 100 is set to the value of the hour/hour counter 203r (S1127), and this processing is ended. By setting 100 in the hour/hour counter 203r, it is possible to shorten the ordinary symbol time period until the special symbol lottery is completed 100 times after the jackpot.

一方、S1126の処理において、今回の大当たりが大当たりD(確変大当たり)であると判別した場合は、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態を付与するために、確変フラグ203gをオンに設定して(S1128)、本処理を終了する。また、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1109:No)、本処理を終了する。即ち、第1実施形態における入賞処理(S1111、図38参照)や、異常処理(S1112、図39参照)は、本実施形態の大当たり制御処理2において実行されない。   On the other hand, in the processing of S1126, when it is determined that the big hit this time is the big hit D (probability variation big hit), the probability variation flag 203g is set to ON in order to give the probability variation state of the special symbol after the big hit ends ( (S1128), this process ends. In the processing of S1109, when it is not the ending start timing (S1109: No), this processing ends. That is, the winning process (S1111, see FIG. 38) and the abnormality process (S1112, see FIG. 39) in the first embodiment are not executed in the jackpot control process 2 of the present embodiment.

大当たり制御処理2(図70参照)を、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)に対して上記のように相違させることで、大当たり中に開放される入賞口が1つのみ設けられ、大当たり種別に応じて大当たり終了後の状態が予め定められているパチンコ機(即ち、より一般的なパチンコ機)に対して本発明を適用することができる。   By making the jackpot control process 2 (see FIG. 70) different from the jackpot control process (see FIG. 35) in the first embodiment as described above, only one winning opening is provided during the jackpot. The present invention can be applied to a pachinko machine in which the state after the jackpot is predetermined according to the jackpot type (that is, a more general pachinko machine).

次に、図71を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される貯留制御処理(S1022)について説明する。図71は、この貯留制御処理(S1022)を示すフローチャートである。この貯留制御処理(S1022)は、上述した通り、貯留弁704aの開放および閉鎖を設定するための処理である。   Next, with reference to FIG. 71, the storage control process (S1022) executed by the MPU 201 of the main control device 110 will be described. FIG. 71 is a flowchart showing this storage control process (S1022). The storage control process (S1022) is a process for setting the opening and closing of the storage valve 704a, as described above.

貯留制御処理では、まず、解除フラグ203sがオンであるか否かを判別し(S4001)、オンであると判別した場合は(S4001:Yes)、貯留弁704aが開放されている(貯留装置700に球を貯留できる状態が解除されている)ことを意味するので、次いで、解除ボタン800を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S4002)。即ち、押下検出信号を検出したか否か判別する。   In the storage control process, first, it is determined whether or not the release flag 203s is on (S4001), and when it is determined to be on (S4001: Yes), the storage valve 704a is opened (the storage device 700). Since it means that the state in which the balls can be stored is released), it is then determined whether or not the release button 800 is pressed (operated) by the player (S4002). That is, it is determined whether or not the press detection signal is detected.

S4002の処理において、解除ボタン800の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S4002:Yes)、貯留弁704aを開放状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。一方、解除ボタン800の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S4002:No)、貯留弁704aを閉鎖するために、貯留装置用ソレノイド610をオフに設定する(S4003)。そして、貯留弁704aの閉鎖が設定されたことを示すために、解除フラグ203sをオフに設定し(S4004)、貯留弁704aが閉鎖状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために、貯留弁704aの閉鎖状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S4005)、本処理を終了する。   In the processing of S4002, when it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 is detected (that is, the pressing detection signal is detected) (S4002: Yes), in order to keep the storage valve 704a in the open state, This processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 is not detected (that is, the pressing detection signal is not detected) (S4002: No), in order to close the storage valve 704a, The solenoid 610 is turned off (S4003). Then, in order to indicate that the storage valve 704a is set to be closed, the release flag 203s is set to OFF (S4004), and the voice lamp control device 113 is notified that the storage valve 704a is in the closed state. Therefore, the storage state command corresponding to the closed state of the storage valve 704a is set (S4005), and this processing is ended.

ここで設定された貯留状態マンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、閉鎖状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、閉鎖状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。即ち、図63(a)に示したように、小領域Ds2に対して「ボタンを押すとゲート開放!」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して解除ボタン800を押下することにより貯留弁704aを開放状態に設定できると容易に認識させることができる。   The storage state mand set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the storage state command corresponding to the closed state, the voice lamp control device 113 outputs the display rear image change command for setting the rear surface type corresponding to the closed state to the display control device 114. The display control device 114 changes the back image based on the display back image changing command. That is, as shown in FIG. 63(a), it is set in a mode in which the text "Open the gate when the button is pressed!" is displayed in the small area Ds2. This allows the player to easily recognize that the storage valve 704a can be set to the open state by pressing the release button 800.

一方、S4001の処理において、解除フラグ203sがオフであると判別した場合は(S4001:No)、貯留弁704aが閉鎖されている(貯留装置700に球を貯留できる状態が設定されている)ことを意味するので、次いで、解除ボタン800を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S4006)。即ち、押下検出信号を検出したか否か判別する。   On the other hand, in the processing of S4001, when it is determined that the release flag 203s is off (S4001: No), the storage valve 704a is closed (the storage device 700 is set to a state capable of storing balls). Means that the release button 800 is pressed (operated) by the player (S4006). That is, it is determined whether or not the press detection signal is detected.

S4006の処理において、解除ボタン800の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S4006:No)、貯留弁704aを閉鎖状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。一方、解除ボタン800の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S4006:Yes)、貯留弁704aを開放するために、貯留装置用ソレノイド610をオンに設定する(S4007)。そして、貯留弁704aの開放が設定されたことを示すために、解除フラグ203sをオンに設定し(S4008)、貯留弁704aが開放状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために貯留弁704aの開放状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S4009)、本処理を終了する。   In the process of S4006, when it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 is not detected (that is, the pressing detection signal is not detected) (S4006: No), the storage valve 704a is kept closed. In order to keep it, this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that pressing (operation) of the release button 800 is detected (that is, a pressing detection signal is detected) (S4006: Yes), the storage device solenoid 610 is turned on to open the storage valve 704a. (S4007). Then, in order to indicate that the storage valve 704a is set to be opened, the release flag 203s is set to ON (S4008), and the voice lamp control device 113 is notified that the storage valve 704a is in the opened state. Therefore, the storage state command corresponding to the open state of the storage valve 704a is set (S4009), and this processing is ended.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、解除状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、解除状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。即ち、図63(b)に示したように、小領域Ds2に対して「ゲート開放中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して貯留弁704aが開放状態であると容易に認識させることができる。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 69) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the storage state command corresponding to the release state, the voice lamp control device 113 outputs to the display control device 114 a display rear image change command for setting the rear type corresponding to the release state. The display control device 114 changes the back image based on the display back image changing command. That is, as shown in FIG. 63(b), it is set in a mode in which the character "gate opening" is displayed in the small area Ds2. This allows the player to easily recognize that the storage valve 704a is in the open state.

この貯留制御処理を実行することにより、解除ボタン800の操作状況に応じて、貯留弁704aの開放または閉鎖を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで、貯留弁704aの上部へと球を貯留することにより、一般入賞口(大価値入賞口)702、またはアウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれかに球が入球する状態と、貯留装置700へと流入(入球)した球が、一般入賞口(中価値入賞口)701へ向けて流下する状態とを切り替えることができる。   By executing this storage control process, opening or closing of the storage valve 704a can be set in accordance with the operation status of the release button 800. As a result, by storing the balls in the upper part of the storage valve 704a at any timing of the player, either the general winning opening (high value winning opening) 702 or the out winning openings (small value winning opening) 703d, 703e. It is possible to switch between a state in which a crab ball enters and a state in which a ball that has flown (entered) into the storage device 700 flows down toward a general winning opening (medium value winning opening) 701.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図72〜図75を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置114のMPU221により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、コマンド判定処理(図72参照)の内容が第1実施形態におけるコマンド判定処理(図43参照)から一部変更されている。以下では、このコマンド判定処理(図72参照)についての説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 72 to 75, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 114 in the second embodiment will be described. In the present embodiment, the content of the command determination process (see FIG. 72) is partially changed from the command determination process (see FIG. 43) in the first embodiment. In the following, only the command determination process (see FIG. 72) will be described, and detailed description of the other processes that have not been changed from the first embodiment will be omitted.

図72は、本実施形態におけるコマンド判定処理(1811)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理において、S1901〜S1911、およびS1913〜S1919の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図43参照)のS1901〜S1911、およびS1913〜S1919の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。   FIG. 72 is a flowchart showing the command determination processing (1811) in this embodiment. In this command determination process, in each of S1901 to S1911 and S1913 to S1919, the same process as each of S1901 to S1911 and S1913 to S1919 of the command determination process (see FIG. 43) in the first embodiment is performed. Executed respectively.

また、本実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)では、S1911の処理において入賞情報コマンドを受信したと判別された場合に(S1911:Yes)、貯留弁704aにおいて故障等の不具合の有無を判別し、不具合が生じている場合に警告を行う警告処理を実行し(S1921)、本処理を終了する。   Further, in the command determination process (see FIG. 72) in the present embodiment, when it is determined that the winning information command is received in the process of S1911 (S1911: Yes), it is determined whether or not there is a malfunction such as a failure in the storage valve 704a. Then, a warning process is performed to give a warning when a defect has occurred (S1921), and this process is terminated.

また、本実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)では、S1916の処理においてエンディングコマンドを受信していない判別された場合に(S1916:No)、次いで、貯留状態コマンドを受信したか否かが判別される(S1922)。そして、貯留状態コマンドを受信したと判別した場合は(S1922:Yes)、貯留状態コマンドにより通知された貯留弁704aの状態に応じて、貯留状態フラグ223kを更新する(S1923)。具体的には、貯留弁704aの状態として閉鎖状態(貯留状態)が通知された場合は、貯留状態フラグ223kをオンに設定し、貯留弁704aの状態として開放状態(解除状態)が通知された場合は、貯留状態フラグ223kをオフに設定する。なお、貯留状態フラグ223kが更新されると、あわせて更新後の貯留状態に対応した背面画像(図63(a),(b)参照)を設定することにより、第3図柄表示装置81の表示内容を更新する。   Further, in the command determination process (see FIG. 72) in the present embodiment, when it is determined that the ending command is not received in the process of S1916 (S1916: No), whether or not the storage state command is received is then determined. It is determined (S1922). If it is determined that the storage state command has been received (S1922: Yes), the storage state flag 223k is updated according to the state of the storage valve 704a notified by the storage state command (S1923). Specifically, when the closed state (storage state) is notified as the state of the storage valve 704a, the storage state flag 223k is set to ON, and the open state (released state) is notified as the state of the storage valve 704a. In this case, the storage state flag 223k is set to OFF. In addition, when the storage state flag 223k is updated, the rear surface image (see FIGS. 63(a) and 63(b)) corresponding to the storage state after the update is also set to display the third symbol display device 81. Update the content.

S1923の処理が終了すると、流下時間カウンタ223lに対して1秒間に対応するカウンタ値を設定して(S1924)、本処理を終了する。この流下時間カウンタ223lに対して設定された球はけ時間を用いることにより、貯留弁704aにおいて不具合の有無を正確に判別することができる。なお、S1922の処理において、貯留状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S1922:No)、処理をS1919へと移行する。   When the process of S1923 ends, a counter value corresponding to 1 second is set in the downflow time counter 223l (S1924), and this process ends. It is possible to accurately determine whether or not there is a defect in the storage valve 704a by using the ball-blanking time set for the downflow time counter 223l. In addition, in the process of S1922, when it is determined that the storage state command is not received (S1922: No), the process proceeds to S1919.

このように、本実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)では、主制御装置110より解除状態コマンドや閉鎖状態コマンドに応じて、貯留弁704aの状態を第3図柄表示装置81に対して表示させるためのコマンドを表示制御装置114に対して設定することができる。これにより、遊技者に対して貯留弁704aの状態を容易に認識させることができる。   As described above, in the command determination process (see FIG. 72) in the present embodiment, the state of the storage valve 704a is displayed on the third symbol display device 81 according to the release state command or the closed state command from the main control device 110. A command for causing the display control device 114 can be set. This allows the player to easily recognize the state of the storage valve 704a.

次に、図73のフローチャートを参照して、第2実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)の中で実行される警告処理(S1921)について説明する。この警告処理(S1921)は、上述した通り、貯留弁704aにおいて故障等の不具合の有無を判別し、不具合が生じている場合に警告を行うための処理である。   Next, the warning process (S1921) executed in the command determination process (see FIG. 72) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 73. As described above, this warning process (S1921) is a process for determining whether or not there is a malfunction such as a failure in the storage valve 704a, and issuing a warning when a malfunction occurs.

警告処理(S1921)では、まず、貯留状態フラグ223kがオンであるか否かを判別し(S4101)、オンであれば(S4101:Yes)、次いで、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別する(S4102)。そして、流下時間カウンタ223lの値が0であると判別した場合は(S4102:Yes)、貯留弁704aが閉鎖状態(貯留状態)に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、貯留弁704aの閉鎖状態(貯留状態)において不具合を報知するための貯留時報知処理を実行して(S4103)、本処理を終了する。また、S4102の処理において流下時間カウンタ223lの値が0でないと判別した場合は(S4102:No)、現在が貯留弁704aを閉鎖状態に設定したことに伴う球はけ期間中であることを意味するので、S4103の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。   In the warning process (S1921), first, it is determined whether or not the storage state flag 223k is on (S4101), and if it is on (S4101: Yes), then the value of the downflow time counter 223l is 0. It is determined whether or not (S4102). Then, when it is determined that the value of the downflow time counter 223l is 0 (S4102: Yes), it means that the storage valve 704a is set to the closed state (storage state), and the pitching period has elapsed. Therefore, in the closed state (storage state) of the storage valve 704a, a storage time notification process for reporting a defect is executed (S4103), and the present process is ended. Further, when it is determined that the value of the downflow time counter 223l is not 0 in the process of S4102 (S4102: No), it means that the current ball-bulging period is due to the storage valve 704a being set to the closed state. Therefore, the process of S4103 is skipped, and the present process is terminated.

ここで、上述した貯留時報知処理(S4103)の詳細について、図74のフローチャートを参照して説明する。貯留時報知処理(S4103)では、まず、通知された入賞情報コマンドに一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に対応する入賞情報が含まれるか否かを判別し(S4201)、一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に対応する入賞情報が含まれていなければ(S4201:No)、そのまま本処理を終了する。   Here, the details of the storage time notification process (S4103) described above will be described with reference to the flowchart in FIG. In the storage time notification process (S4103), first, it is determined whether or not the notified prize information command includes prize information corresponding to the entrance to the general prize hole (medium value prize hole) 701 (S4201), If the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (medium-valued winning opening) 701 is not included (S4201: No), this processing is ended as it is.

一方、一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S4201:Yes)、貯留弁704aが閉鎖状態(貯留状態)に設定されているにもかかわらず、貯留弁704aの下流に球が流下して一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球していることを意味する。つまり、貯留弁704aの閉鎖を設定しているにもかかわらず貯留弁704aが正常に閉鎖されていないことを意味するので、貯留弁704aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定し(S4202)、本処理を終了する。   On the other hand, if the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (medium-value winning opening) 701 is included (S4201: Yes), the storage valve 704a is set to the closed state (storage state). Regardless, it means that the ball flows down to the downstream of the storage valve 704a and enters the general winning opening (medium value winning opening) 701. That is, it means that the storage valve 704a is not normally closed even though the storage valve 704a is set to be closed. Therefore, the display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 704a is set (S4202). , This process ends.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁704aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。この警告画像(図7(b)参照)を表示することにより、遊技者やホールの店員に対して、容易に不具合の発生を気づかせることができるので、不具合を迅速に解消させることができる。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 704a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed. By displaying this warning image (see FIG. 7B), it is possible for the player or the store clerk in the hall to easily notice the occurrence of the problem, so that the problem can be promptly resolved.

図73に戻って説明を続ける。S4101の処理において、貯留状態フラグ223kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4101:No)、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別し(S4104)、0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4104:No)、そのまま本処理を終了する。   Returning to FIG. 73, the description will be continued. In the process of S4101, when it is determined that the storage state flag 223k is not on (that is, it is off) (S4101: No), it is determined whether or not the value of the downflow time counter 223l is 0 (S4104), When it is determined that it is not 0 (that is, 1 or more) (S4104: No), this processing is ended as it is.

一方、流下時間カウンタ223lの値が0であると判別した場合は(S4104:Yes)、貯留弁704aが開放状態(解除状態)に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、貯留弁704aの開放状態(解除状態)において不具合を報知するための解除時報知処理を実行して(S4105)、本処理を終了する。この解除時報知処理(S4105)について、図75を参照して説明する。   On the other hand, when it is determined that the value of the downflow time counter 223l is 0 (S4104: Yes), it means that the storage valve 704a is set to the open state (released state), and the pitching period has elapsed. Therefore, when the storage valve 704a is in the open state (released state), a release-time notification process for reporting a defect is executed (S4105), and this process ends. This cancellation notification processing (S4105) will be described with reference to FIG.

図75は、解除時報知処理(S4105)を示すフローチャートである。この解除時報知処理(S4105)では、まず、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれるか否かを判別し(S4301)、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S4301:Yes)、処理をS4303へと移行する。   FIG. 75 is a flowchart showing the cancellation notification process (S4105). In the notification process at the time of cancellation (S4105), first, it is determined whether or not the received winning information command includes winning information corresponding to the entry into the general winning opening (high value winning opening) 702 (S4301). If the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (high-value winning opening) 702 is included (S4301: Yes), the process proceeds to S4303.

一方、S4301の処理において、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S4301:No)、次いで、入賞情報コマンドに、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別し(S4302)、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれていなければ(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S4301, if it is determined that the winning information corresponding to the ball to the general winning opening (high value winning opening) 702 is not included (S4301: No), then the winning information command It is determined whether or not the winning information corresponding to the entrance to the mouths (small value winning openings) 703d and 703e is included (S4302), and the entrance to the out openings (small value winning openings) 703d and 703e is performed. If the winning information to be paid is not included (S4302: No), this processing is ended as it is.

S4302の処理において、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S4302:Yes)、処理をS4303へと移行する。入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれている場合(S4301:Yes)、または、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれている場合(S4302:Yes)に実行されるS4303の処理では、貯留弁704aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定し(S4303)、本処理を終了する。貯留弁704aが開放状態(解除状態)に設定されている場合は、貯留装置700へと流入した球が誘導流路704を流下するので、一般入賞口(大価値入賞口)702、または、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへと球が入球するのは貯留弁704aが正常に開放されていない可能性が高いためである。   In the processing of S4302, when it is determined that the winning information corresponding to the entry into the out mouth (small value winning opening) 703d, 703e is included (S4302: Yes), the processing proceeds to S4303. If the winning information command includes winning information corresponding to a general winning opening (large value winning opening) 702 (S4301: Yes), or out opening (small value winning opening) 703d, 703e In the process of S4303 that is executed when the winning information corresponding to the winning is included (S4302: Yes), the display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 704a is set (S4303), and this process is executed. finish. When the storage valve 704a is set to the open state (released state), the sphere that has flown into the storage device 700 flows down the guide flow path 704, so a general winning opening (large value winning opening) 702 or an out The reason why the balls enter the mouths (small value winning openings) 703d and 703e is that the storage valve 704a is likely not normally opened.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁704aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。この警告画像(図7(b)参照)を表示することにより、遊技者やホールの店員に対して、容易に不具合の発生を気づかせることができるので、不具合を迅速に解消させることができる。   The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, a warning image (see FIG. 7(b)) for notifying that the storage valve 704a is defective in the third symbol display device 81 by receiving this display error command is displayed. Is displayed. By displaying this warning image (see FIG. 7B), it is possible for the player or the store clerk in the hall to easily notice the occurrence of the problem, so that the problem can be promptly resolved.

以上説明した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、球をその内部に貯留することができる貯留装置700が設けられている。この貯留装置700は、その内部に複数の流路(誘導流路704,706,708)が設けられており、それぞれ異なる入球口へと球を流下させることができるように構成されている。また、誘導流路704には流路を閉鎖すること可能な貯留弁704aが設けられている。この貯留弁704aにより誘導流路704が閉鎖されると、その上部に球を1球貯留(保持)しておくことができる。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with the storage device 700 capable of storing balls inside. The storage device 700 is provided with a plurality of flow passages (guide flow passages 704, 706, 708) inside, and is configured to allow the balls to flow down to different entrances. A storage valve 704a capable of closing the flow passage is provided in the guide flow passage 704. When the guiding flow path 704 is closed by the storage valve 704a, one ball can be stored (held) in the upper part thereof.

また、貯留弁704aが開放された状態では、貯留装置700へと流入した球が誘導流路704を流下する(誘導流路706、および誘導流路708に比較して、誘導流路704へと球が流入しやすくなる)ように構成されているので、誘導流路704の下流に設けられている一般入賞口(中価値入賞口)701へと球を入球させることができる。よって、貯留装置700へと球を流入させることにより、一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に基づく賞球の払い出しを安定して受けることができる。   Further, in the state where the storage valve 704a is opened, the sphere that has flown into the storage device 700 flows down the guide flow channel 704 (compared to the guide flow channel 706 and the guide flow channel 708, the flow path to the guide flow channel 704). Since it is configured such that the spheres can easily flow in, the spheres can be inserted into the general winning opening (medium value winning opening) 701 provided downstream of the guide flow path 704. Therefore, by causing the balls to flow into the storage device 700, it is possible to stably receive the payout of the prize balls based on the entrance into the general prize opening (medium value prize opening) 701.

一方、貯留弁704aが閉鎖され、その上部に球が貯留された状態では、その貯留された球に対して貯留装置700へと流入した球が干渉(接触)することにより、誘導流路706、または誘導流路708のいずれかの方向へと反発する。即ち、流下方向が反発により変化することで、払い出される賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)702、または賞球が払い出されないアウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれかに入球する。よって、遊技者に対して、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球することを期待させながら遊技を行わせることができる。   On the other hand, in the state where the storage valve 704a is closed and the sphere is stored above the storage valve 704a, the sphere that has flowed into the storage device 700 interferes (contacts) with the stored sphere, so that the guide flow path 706, Alternatively, it repels in either direction of the guide flow path 708. That is, either the general winning opening (large-value winning opening) 702 or the outlets (small-value winning opening) 703d or 703e where the winning balls are not paid out due to the repulsion of the flowing direction and thus the number of winning prize balls is large. Enter the crab. Therefore, it is possible to allow the player to play the game while expecting the ball to enter the general winning opening (high value winning opening) 702.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤へと打ち出された球を一時的に保留する保留装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機の中には、保留された球を遊技者の操作により遊技盤へと放出し、その進行方向に設けられた所定の入賞口に入球させることができるものがある(例えば、特開2003−190443号公報)。   Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a holding device for temporarily holding the ball that has been hit on the game board. Among these conventional game machines, there is a game machine in which the held balls can be discharged to the game board by the operation of the player and entered into a predetermined winning opening provided in the traveling direction ( For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-190443).

しかしながら、従来型の遊技機では、保留装置を用いて放出された球を所定の入賞口に入球させるだけであり、遊技者の興趣を向上させにくいという問題があった。   However, in the conventional game machine, there is a problem that it is difficult to improve the interest of the player because the released ball is only put into a predetermined winning opening.

これに対して、本実施形態では、遊技者が解除ボタン800(図67参照)を操作することにより、その操作が行われている間貯留弁704aを開放状態に設定することができる。即ち、貯留弁704aを閉鎖状態のままとすることにより、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれにも球が入球する可能性がある状態(賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態)とすることができる。また、貯留弁704aを開放状態に設定することにより、貯留装置700へと流入した球を一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球させることができる状態(少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態)とすることができる。よって、解除ボタン800(図67参照)を操作するか否かにより、パチンコ機10の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, in the present embodiment, the player operates the release button 800 (see FIG. 67) to set the storage valve 704a in the open state while the operation is performed. That is, by keeping the storage valve 704a in the closed state, there is a possibility that a ball will enter the general winning opening (large value winning opening) 702 and the out opening (small value winning opening) 703d, 703e. The state (there is a high gambling state in which there is a possibility that many prize balls may be obtained, but there is a possibility that no prize balls may be obtained). In addition, by setting the storage valve 704a in the open state, the ball that has flown into the storage device 700 can be inserted into the general winning opening (medium value winning opening) 701 (a small amount, but stable. It is possible to obtain a prize ball). Therefore, the playability of the pachinko machine 10 can be switched by the player depending on whether or not the release button 800 (see FIG. 67) is operated. You can play games. Therefore, the interest of the player in the game can be improved.

本実施形態では、貯留弁704aの状態の切り替えを解除ボタン800により遊技者の任意のタイミングで行うことができるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁704aの状態を切り替えてもよい。これにより、各遊技者に対して、貯留弁704aが自分の趣向に合った状態となっている期間に遊技を開始させることができる。また、貯留弁704aの状態を、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留弁704aが基本的に閉鎖状態(貯留状態)となるように構成し、1分に1回の頻度で開放状態(解除状態)に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。   In the present embodiment, the state of the storage valve 704a can be switched by the release button 800 at any timing of the player, but the present invention is not limited to this. For example, the state of the storage valve 704a may be switched according to the elapsed time, the current time, the number of installation days, or the like. This allows each player to start the game while the storage valve 704a is in a state suitable for his or her taste. Further, the state of the storage valve 704a may be switched based on the result of the lottery that is performed regularly or irregularly. For example, the storage valve 704a is basically configured to be in a closed state (storage state), and a lottery is performed once a minute to switch to the open state (released state). You may.

また、抽選に当選した場合は、例えば10秒間貯留弁704aが開放されるように構成してもよい。これにより、釘709a,709bの調整具合により、貯留弁704aが閉鎖された状態において球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと入球し易くなっている場合には、抽選により貯留弁704aが開放されることを期待して遊技を行わせることができる。一方、釘709a,709bの調整具合により、貯留弁704aが閉鎖された状態において球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球し易くなっている場合には、抽選に外れ続け、貯留弁704aが閉鎖され続けることを期待して遊技を行わせることができる。更に、貯留弁607aを開放状態(解除状態)に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の中から遊技者が遊技を行う台を1台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機10を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。   When the lottery is won, the storage valve 704a may be opened for 10 seconds, for example. As a result, if the balls can easily enter the out openings (small value winning openings) 703d and 703e with the storage valve 704a closed due to the adjustment of the nails 709a and 709b, the balls are stored by lottery. A game can be played in the expectation that the valve 704a will be opened. On the other hand, if it is easy for the ball to enter the general winning opening (high value winning opening) 702 with the storage valve 704a closed due to the adjustment of the nails 709a and 709b, the ball continues to be missed in the lottery, A game can be played in the expectation that the storage valve 704a continues to be closed. Further, the clerk in the hall may adjust the lottery probability of the lottery whether or not to set the storage valve 607a to the open state (released state). As a result, when the player selects one of the plurality of pachinko machines 10 to play a game, it is possible to predict a table having a good lottery probability and perform the machine selection. Therefore, the pachinko machine 10 can be selected in consideration of the habit when setting the lottery probability of the hole, so that the interest of the player can be improved at the stage of selecting the machine before starting the game. ..

本実施形態では、貯留弁704aが閉鎖されている場合に球が流下し得る流路を誘導流路706と誘導流路708の2種類としていたが、これに限られるものではない。より多くの流路、および入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球した場合に払い出される賞球数により多くのバリエーションを持たせてもよい。これにより、貯留弁704aが閉鎖されている場合に、獲得できる賞球数のランダム性を高めることができるので、遊技者に対して貯留装置700へと入球した球の流下方向をより興味深く観察させることができる。   In the present embodiment, there are two types of flow passages, the guide flow passage 706 and the guide flow passage 708, through which the balls can flow when the storage valve 704a is closed, but the flow passages are not limited to this. More flow paths and winning openings may be provided. Further, it is possible to give more variations to the number of prize balls to be paid out when the balls enter the respective winning openings. This makes it possible to increase the randomness of the number of prize balls that can be acquired when the storage valve 704a is closed, so that the player can more interestingly observe the flow-down direction of the balls that have entered the storage device 700. Can be made.

また、貯留弁704aが開放されている場合に球が流下可能な流路を複数設けておいてもよい。そして、各流路を流下した場合に、それぞれ異なる個数の賞球が払い出される入球口を設けておいてもよい。これにより、貯留弁704aが開放された状態であっても、払い出される賞球の個数にランダム性を持たせることができるので、遊技者に対して貯留装置700へと入球した球の流下方向をより興味深く観察させることができる。   Further, it is possible to provide a plurality of flow paths through which the balls can flow when the storage valve 704a is opened. And, when flowing down through each flow path, a different number of prize balls may be provided for each of the ball entrances. As a result, even when the storage valve 704a is opened, the number of prize balls to be paid out can be randomized. Can be observed more interestingly.

本実施形態では、第2入球口640の下流に貯留装置700を設ける構成としているが、配置を逆転させてもよい。貯留装置700を上流に設ける構成とすることにより、貯留装置700へと球が流入しやすくなるように構成できる。   In the present embodiment, the storage device 700 is provided downstream of the second entrance 640, but the arrangement may be reversed. By providing the storage device 700 on the upstream side, it is possible to make it easier for the balls to flow into the storage device 700.

本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において開放される入賞口として、第1特定入賞口65aのみを設けていたが、第1実施形態と同様に複数の入賞口を設けてもよい。   In the present embodiment, only the first specific winning opening 65a is provided as the winning opening opened in the special game state (big hit state), but a plurality of winning openings may be provided as in the first embodiment.

本実施形態では、解除ボタン800を押下(操作)している期間中にのみ貯留弁704aが開放されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、解除ボタン800の押下(操作)を検出した場合に、所定時間(例えば、5秒間)貯留弁704aが開放状態に設定されるように構成してもよい。この場合において、貯留弁704aが開放されている所定期間中は、解除ボタン800の操作を受け付けないように構成してもよい。これにより、貯留弁704aを開放させておくために、解除ボタン800を押下し続ける必要がなくなる。また、解除ボタン800を押下(操作)する度に、閉鎖状態(貯留状態)と開放状態(解除状態)とが切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、状態を切り替えたい場合にのみ解除ボタン800を操作すればよいので、遊技者の操作回数を減らすことができる。また、解除ボタン800とは逆に、操作することで貯留弁704aが閉鎖される操作手段を設けておいてもよい。このように構成しても、本実施形態と同様に、各遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性を選択させることができる。   In the present embodiment, the storage valve 704a is configured to be opened only while the release button 800 is being pressed (operated), but the configuration is not limited to this. For example, when the pressing (operation) of the release button 800 is detected, the storage valve 704a may be set to the open state for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this case, the operation of the release button 800 may not be accepted during the predetermined period in which the storage valve 704a is opened. This eliminates the need to continue pressing the release button 800 in order to keep the storage valve 704a open. In addition, each time the release button 800 is pressed (operated), the closed state (storage state) and the open state (released state) may be switched. With such a configuration, since the release button 800 only needs to be operated when it is desired to switch the state, the number of times of operation by the player can be reduced. Further, contrary to the release button 800, an operation means for closing the storage valve 704a by operating may be provided. Even with this configuration, as in the present embodiment, each player can be made to select a game characteristic that suits his or her taste.

本実施形態では、貯留弁704aの状態を副表示領域Dsにおける小領域Ds2に対して文字により表示していたが、貯留弁704aの状態を遊技者に対して通知する態様は、これに限られるものではない。例えば、貯留弁704aの状態に応じて、貯留弁704aが開放された状態の実写画像、または閉鎖された状態の実写画像のいずれかを表示させるように構成してもよい。また、貯留弁704aの状態を示す表示は小領域Ds2以外の表示領域に表示させてもよい。更に、本実施形態では、貯留弁704aの状態を示す表示を背面画像として表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄よりも手前側に表示させるように構成してもよい。また、貯留弁704aの状態に応じて第3図柄の態様を変更し、第3図柄の態様に応じて貯留弁704aの状態を認識させるように構成してもよい。   In the present embodiment, the state of the storage valve 704a is displayed in text on the small area Ds2 in the sub display area Ds, but the mode of notifying the player of the state of the storage valve 704a is limited to this. Not a thing. For example, depending on the state of the storage valve 704a, it may be configured to display either a real image of the storage valve 704a in an open state or a real image of a closed state. Further, the display showing the state of the storage valve 704a may be displayed in a display area other than the small area Ds2. Furthermore, in the present embodiment, the display showing the state of the storage valve 704a is configured to be displayed as a rear image, but the present invention is not limited to this. For example, you may comprise so that it may be displayed on the front side rather than the 3rd design. Further, the aspect of the third symbol may be changed according to the state of the storage valve 704a, and the state of the storage valve 704a may be recognized according to the aspect of the third symbol.

本実施形態では、貯留弁704aの開放および閉鎖を主制御装置110のMPU201により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により貯留弁704aの制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続してもよい。そして、主制御装置110より解除状態コマンドを受信した場合に貯留弁704aを開放状態に切り替えるように制御し、閉鎖状態コマンドを受信した場合に閉鎖状態に切り替えるように制御してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。   In the present embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 controls the opening and closing of the storage valve 704a, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 may control the storage valve 704a. More specifically, the storage device solenoid 610 may be electrically connected to the input/output port 225 of the voice lamp control device 113. Then, the storage valve 704a may be controlled to be switched to the open state when the release state command is received from the main control device 110, and may be controlled to be switched to the closed state when the closed state command is received. As a result, the processing load of the MPU 201 of main controller 110 can be reduced. Therefore, the main process relating to the game, the selection process of the variation effect, the lottery process of the special symbol, etc. can be executed without delay.

本実施形態におけるパチンコ機10では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置700を設けているので、この貯留装置700に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置700の画像を表示させ、貯留弁704aが開放される条件と、開放された場合のメリット、デメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the storage device 700 having a peculiar structure which is not mounted in a general game machine is provided, an effect for explaining the playability of the storage device 700 is provided. You may stay. More specifically, for example, an image of the storage device 700 is displayed as a rear image, and an image (explanatory image) for explaining the conditions under which the storage valve 704a is opened and the merits and demerits of opening the storage valve 704a is displayed. It may be configured as follows. This allows the player to easily understand the playability. Further, the back side type in which the explanation image is displayed may be configured so that the back side type can be switched by pressing (operating) the frame button 22. As a result, a player who has become accustomed to the game on the pachinko machine 10 and who fully understands the playability can change to the rear type in which the explanation image is not displayed.

本実施形態では、左打ちにより第1特定入賞口65aへと球が入球するように第1入球口64の正面視下方に第1特定入賞口65aが設けられていたが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態と同様に貯留装置700の下流に第1特定入賞口65aを設けてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において右打ちを行うだけで第1特定入賞口65aと、貯留装置700とに球を流入させることができるので、特別遊技状態(大当たり状態)における賞球をより多くすることができる。よって、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   In the present embodiment, the first specific winning opening 65a is provided below the front surface of the first winning opening 64 so that the ball enters the first specific winning opening 65a by left-handing. However, the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. For example, like the first embodiment, the first specific winning port 65a may be provided downstream of the storage device 700. As a result, the ball can be made to flow into the first specific winning opening 65a and the storage device 700 only by performing a right hit in the special game state (big hit state), and thus the prize ball in the special game state (big hit state) You can do more. Therefore, the player's expectation for the jackpot can be improved.

本実施形態では、貯留弁704aの上部に貯留された球と、貯留装置700に対して新たに流入した球とが干渉(接触)した場合に、その新たに流入した球が流下する流路がランダムとなるように構成していた。つまり、貯留弁704aの上部に球が貯留されている状態において、貯留装置700へと新たに流入した球が誘導流路706と、誘導流路708とに振り分けられる割合が略同一となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、貯留弁704aの幅を広くして(例えば、球の直径の1.5倍の幅として)、貯留弁704aの上部に貯留された球が正面視右寄り、または正面視左寄りの位置を取り得るように構成してもよい。球が貯留弁704aの上部において正面視左寄りに配置された場合は、新たに貯留装置700へと流入した球が、貯留されている球の右側面へと衝突しやすくなる。よって、新たに貯留装置700へと流入した球が正面視右側へと反発されやすくなるので、球が誘導流路708を流下しやすくなる。上述した通り、誘導流路708の下流には、アウト口(小価値入賞口)703d,703eが設けられているので、遊技者は賞球を獲得することができない(遊技者にとって不利となる)。一方、球が貯留弁704aの上部において正面視右寄りに配置された場合は、新たに貯留装置700へと流入した球が、貯留されている球の左側面へと衝突しやすくなる。よって、新たに貯留装置700へと流入した球が正面視左側へと反発されやすくなるので、球が誘導流路706を流下しやすくなる。上述した通り、誘導流路708の下流には、一般入賞口(大価値入賞口)702が設けられているので、遊技者は比較的多量の賞球を獲得することができる(遊技者にとって有利となる)。このように、貯留弁704aの上部に貯留される球の配置によって、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを形成することができるので、貯留弁704aが閉鎖されている状態において貯留弁704aの上部に貯留された球の配置を意識させることができる。よって、球の配置が不利な配置であれば(即ち、球が正面視左寄りに貯留されていれば)、解除ボタン800を押下(操作)することにより貯留弁704aを開放(解除)させることができる。また、球の配置が有利な配置であれば(即ち、球が正面視右寄りに貯留されていれば)、遊技者に対して球の配置を維持したまま遊技を継続したいと思わせることができる。従って、貯留装置700内に貯留された球の配置に応じて解除ボタン800を押下するか否かを判断する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, when the sphere stored in the upper portion of the storage valve 704a and the sphere newly flowing into the storage device 700 interfere (contact) with each other, the flow path through which the newly flowing sphere flows down is It was configured to be random. That is, in a state where the spheres are stored above the storage valve 704a, the ratio of the spheres newly flowing into the storage device 700 to the guide flow passage 706 and the guide flow passage 708 is substantially the same. Although configured, it is not limited to this. For example, the width of the storage valve 704a is widened (for example, as 1.5 times the diameter of the sphere) so that the sphere stored in the upper part of the storage valve 704a is located on the right side in front view or the left side on front view. It may be configured to obtain. When the sphere is arranged on the upper side of the storage valve 704a to the left in the front view, the sphere newly flowing into the storage device 700 easily collides with the right side surface of the stored sphere. Therefore, the sphere newly flowing into the storage device 700 is easily repelled to the right side in front view, and the sphere easily flows down the guide flow path 708. As described above, since the outlets (small-value winning holes) 703d and 703e are provided downstream of the guide flow path 708, the player cannot obtain a prize ball (which is disadvantageous to the player). .. On the other hand, when the ball is arranged on the right side in the front view in the upper part of the storage valve 704a, the ball newly flowing into the storage device 700 easily collides with the left side surface of the stored ball. Therefore, the sphere newly flowing into the storage device 700 is easily repelled to the left side in front view, and the sphere easily flows down the guide flow path 706. As described above, since the general winning opening (high value winning opening) 702 is provided downstream of the guide flow path 708, the player can obtain a relatively large amount of prize balls (advantageous for the player. Will be). As described above, by arranging the balls stored above the storage valve 704a, it is possible to form a state advantageous to the player and a state disadvantageous to the player, so that the storage valve 704a is closed when the storage valve 704a is closed. You can be aware of the arrangement of the balls stored in the upper part of the. Therefore, if the arrangement of the balls is unfavorable (that is, if the balls are stored to the left in the front view), the release button 800 is pressed (operated) to open (release) the storage valve 704a. it can. Also, if the arrangement of the balls is advantageous (that is, if the balls are stored to the right in the front view), it is possible to make the player want to continue the game while maintaining the arrangement of the balls. .. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of determining whether or not to press the release button 800 according to the arrangement of the balls stored in the storage device 700, so that the player's interest in the game can be improved.

<第1実施形態の変形例>
次に、図76〜図85を参照して、上記第1実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第1実施形態では、第2特定入賞口650aの状態(開放状態、または閉鎖状態)と、貯留装置600に設けられた貯留弁607aの状態(開放状態、または閉鎖状態)とを互いに独立して設定可能に構成し、特典遊技状態(大当たり状態)において、常に貯留弁607aが開放状態となるように制御される一方で、第2特定入賞口650aは、12ラウンドにおける所定期間(図16に示す、大当たり種別毎に規定されている開放期間)にのみ開放状態に設定されるように構成されていた。また、第2可変入賞装置650の内部には2種類の流路(誘導流路652、および誘導流路653)が設けられており、球が誘導流路652を流下した場合にのみ、その誘導流路652の下流に設けられた確変入球口654へと入球可能に構成されていた。即ち、大当たり中に球が第2特定入賞口650aへと入球したとしても、その球が誘導流路652を流下しなければ大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しないように構成されていた。
<Modification of First Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 85. In the above-described first embodiment, the state of the second specific winning opening 650a (open state or closed state) and the state of the storage valve 607a provided in the storage device 600 (open state or closed state) are independent of each other. In the privilege game state (big hit state), the storage valve 607a is always controlled to be in the open state, while the second specific winning opening 650a has a predetermined period in 12 rounds (see FIG. 16). The open state is set only during the open period defined for each jackpot type). Further, two kinds of flow paths (a guide flow path 652 and a guide flow path 653) are provided inside the second variable winning device 650, and only when the sphere flows down the guide flow path 652, the guide It was configured to be able to enter the positive variation ball inlet 654 provided on the downstream side of the flow path 652. That is, even if a ball hits the second specific winning opening 650a during the big hit, the special symbol does not move to the probability changing state after the big hit unless the ball flows down the guide passage 652. It was

これに対して本変形例では、第1実施形態の第2特定入賞口650aを開閉する部材と、貯留弁607aとに代えて、スライド部材900を用いることにより第2特定入賞口650a、および貯留装置600の状態を切り替え可能に構成している。即ち、一部材で第2特定入賞口650aの開閉動作と、貯留装置600内の誘導流路607の開閉制御とを行えるように構成し、互いに連動して状態が切り替わるように構成している。つまり、第2特定入賞口650aが開放状態になると、誘導流路607(一般入賞口602)も開放状態となり、第2特定入賞口650aが閉鎖状態になると、誘導流路607(一般入賞口602)も閉鎖状態となるように構成されている。このように構成した場合、第2特定入賞口650aと、一般入賞口602と(即ち、スライド部材900により大当たり中に開放される入賞口)を、共に大当たり中に賞球を得るための入賞口として取り扱うことができる。   On the other hand, in this modification, the slide member 900 is used instead of the member for opening and closing the second specific winning opening 650a and the storage valve 607a of the first embodiment, and the second specific winning opening 650a and the storage. The state of the device 600 is configured to be switchable. That is, one member is configured to be able to perform the opening/closing operation of the second specific winning opening 650a and the opening/closing control of the guide passage 607 in the storage device 600, and are configured to switch the states in cooperation with each other. That is, when the second specific winning opening 650a is opened, the guide flow path 607 (general winning opening 602) is also opened, and when the second specific winning opening 650a is closed, the guiding flow path 607 (general winning opening 602) is opened. ) Is also configured to be closed. When configured in this manner, the second specific winning opening 650a, the general winning opening 602 (that is, the winning opening opened by the slide member 900 during the big hit) together, the winning opening for obtaining the prize ball during the big hit. Can be treated as

また、第2可変入賞装置650の内部には、確変入球口654へと続く誘導流路652のみが設けられており、流路切替弁650dや、誘導流路653、および通常入球口655は廃止されている。即ち、第2特定入賞口650aへと球を入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するように構成されている。また、大当たり種別に応じて12ラウンド目に開放される入賞口を変更するように構成されている。つまり、12ラウンド目に第2特定入賞口650aと、一般入賞口(大価値入賞口)602とが開放状態に設定される大当たり(Vルート開放大当たり)と、大当たりの全てのラウンドで第1特定入賞口65aが開放状態に設定される(大当たり中に第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が開放されることがない)大当たり(Vルート閉鎖大当たり)とが設けられている。   Further, only the guide passage 652 leading to the certainty variation entrance 654 is provided inside the second variable winning device 650, and the passage switching valve 650d, the guide passage 653, and the normal entrance 655 are provided. Has been abolished. That is, if the ball can be inserted into the second specific winning opening 650a, the special symbol is configured to shift to the probability changing state after the jackpot is over. Also, the winning opening to be opened in the 12th round is changed according to the jackpot type. That is, in the 12th round, the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are set to the open state (V route open big hit), and the first identification in all the rounds of the big winning. The jackpot 65a is set to be in an open state (the second specific winning port 650a and the general winning port (high value winning port) 602 are not opened during the jackpot) and a jackpot (V route closed jackpot) is provided. Has been.

これらの第1実施形態からの変更に伴い、大当たりの各ラウンドの終了条件も変更している。具体的には、大当たりの1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドでは、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した球が合計で10個となるか、或いはラウンドが開始されてから30秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了する(第1特定入賞口65aが閉鎖される)ように変更されている。また、12ラウンドにおいては、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した球が合計で10個となるか、或いは、ラウンドが開始されてから30秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了する(第2特定入賞口650aと、一般入賞口602とが閉鎖される)ように変更されている。   Along with these changes from the first embodiment, the ending conditions for each round of jackpots are also changed. Specifically, in the first to eleventh rounds and the thirteenth to fifteenth rounds of jackpots, balls that have entered the first specific winning opening 65a, the second specific winning opening 650a, and the general winning opening (large value winning opening) 602. Is changed to 10 in total, or when 30 seconds have passed from the start of the round, the round game is finished (the first specific winning opening 65a is closed). In the 12th round, the total number of balls that have entered the first specific winning opening 65a, the second specific winning opening 650a, and the general winning opening (high value winning opening) 602 is 10 or the round. When 30 seconds have passed from the start of the round game, the round game is finished (the second specific winning opening 650a and the general winning opening 602 are closed).

この第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第2特定入賞口650aの状態を切り替えるための部材と(閉鎖部910)、誘導流路607の状態を切り替えるための部材(球貯留部920)とが一部材(スライド部材900)で構成されている点、第2特定入賞口650aへと球が入球した場合に払い出される賞球数が3個に変更となっている点(第1実施形態では15個)、ROM202の内容が一部変更されている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201により実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231により実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The point that the pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment is that it is a member for switching the state of the second specific winning port 650a (closing portion 910). The member for switching the state of the guide flow path 607 (the ball storage section 920) and the member (slide member 900) are configured by one member, and the ball is paid out when the ball enters the second specific winning opening 650a. The number of prize balls to be played is changed to 3 (15 in the first embodiment), the content of the ROM 202 is partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main controller 110. Is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and a part of the processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. For other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図76を参照して、本変形例のパチンコ機10において、Vルート開放大当たり(大当たりF)の12ラウンド目において第3図柄表示装置81に対して表示される画像(演出)の一例について説明する。図76に示した通り、Vルート開放大当たり(大当たりF)の12ラウンドになると、ラウンド数を表示するための表示領域714に対して「ROUND12」との文字が表示される。また、第3図柄表示装置81の正面視中央上部に対して、第2特定入賞口650aが開放されたことを報知するための表示領域717が形成される。この表示領域717には、「CHANCE!!」との文字と、「確変ルート開放中!!」との文字とが表示される。これにより、第2特定入賞口650aへと球を入球させることによって大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行することを遊技者が容易に認識することができる。なお、少年のキャラクタ710等のその他の表示内容に関しては、第1実施形態におけるパチンコ機10において表示される表示内容(図6(a)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。   First, with reference to FIG. 76, in the pachinko machine 10 of the present modification, an example of an image (effect) displayed on the third symbol display device 81 in the 12th round of the V route opening jackpot (jackpot F). explain. As shown in FIG. 76, when 12 rounds of the V route open jackpot (jackpot F) are reached, the word "ROUND 12" is displayed in the display area 714 for displaying the number of rounds. Further, a display area 717 for notifying that the second specific winning port 650a has been opened is formed on the upper center of the third symbol display device 81 as viewed from the front. In this display area 717, the characters "CHANCE!!" and the character "probably changing route open!!" are displayed. As a result, the player can easily recognize that the special symbol shifts to the probability changing state of the special symbol after the jackpot is finished by inserting the ball into the second specific winning opening 650a. Note that other display contents of the boy character 710 and the like are the same as the display contents displayed on the pachinko machine 10 in the first embodiment (see FIG. 6A), and thus detailed description thereof will be omitted.

次に、図77を参照して、遊技盤13の右側に設けられている経路(流路)の下流側の構成について説明する。図77に示した通り、遊技盤13の右側に設けられている経路(流路)の下流側には、第1実施形態と同様に貯留装置600と、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが設けられている。また、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aを開放または閉鎖するための部材(閉鎖部910)貯留装置600の流路を開放、または閉鎖するための部材(球貯留部920)とが一直線上に並ぶように配設されている。詳細については後述するが、これは、閉鎖部910と球貯留部920とが、共にスライド部材の一部分だからである。   Next, with reference to FIG. 77, the configuration on the downstream side of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 will be described. As shown in FIG. 77, on the downstream side of the route (flow path) provided on the right side of the game board 13, a storage device 600, a first variable winning device 65, and a second device as in the first embodiment. A variable winning device 650 is provided. In addition, a member for opening or closing the second specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 (closing portion 910) and a member for opening or closing the flow path of the storage device 600 (ball storing portion 920). Are arranged in a straight line. Although the details will be described later, this is because the closing portion 910 and the ball storage portion 920 are both part of the slide member.

また、貯留装置600の入り口部分には、釘921a、および釘921bが設けられている。ホールの店員は、例えば、ホールの開店前に釘921a,921bを調節することにより、貯留装置600へと球が流入する割合を調節することができる。貯留装置600へと流入する球の割合を変更することにより、大当たりの12ラウンド目において貯留装置600内の一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する球の個数を可変させることができる。よって、釘921a,921bを調節して右打ちにより打ち出された球が貯留装置600へと流入しやすくなるように調節することで、大当たりにおいて遊技者が獲得できる賞球を増加させることができる。従って、遊技者の大当たり遊技に対する期待感をより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   Further, nails 921a and 921b are provided at the entrance of the storage device 600. The store clerk in the hall can adjust the ratio of the balls flowing into the storage device 600 by adjusting the nails 921a and 921b before opening the hall, for example. By changing the ratio of the balls that flow into the storage device 600, it is possible to change the number of balls that enter the general winning opening (high value winning opening) 602 in the storage device 600 in the 12th round of the jackpot. it can. Therefore, by adjusting the nails 921a and 921b so that the ball hit by the right hitting can easily flow into the storage device 600, it is possible to increase the prize balls that the player can obtain in the jackpot. Therefore, the player's expectation for the jackpot game can be further improved, so that the player's interest in the game can be improved.

逆に、釘921a,921bを調節することにより、球が貯留装置600へと流入しにくくなるようにした場合は、貯留装置600の下流に設けられている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと到達する球を増加させることができる。よって、大当たりをよりスピーディーに消化させることができる。また、12ラウンド目において第2特定入賞口650aへと入球させ易くなるので、大当たりFとなった場合に、特別図柄の確変状態へと移行させやすくすることができる。よって、大当たりが短い期間で連続する可能性が高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the contrary, when it is made difficult for the ball to flow into the storage device 600 by adjusting the nails 921a and 921b, the first specific winning opening 65a provided downstream of the storage device 600 and the second The number of balls that reach the specific winning opening 650a can be increased. Therefore, the jackpot can be digested more quickly. Further, in the 12th round, since it is easy to enter the second specific winning opening 650a, when the jackpot F is achieved, it is possible to easily transition to the state where the special symbol is changed. Therefore, the jackpots are more likely to continue in a short period of time, and the interest of the player in the game can be improved.

なお、貯留装置600への球の流入しやすさ(第2特定入賞口650aへの入球しやすさ)を調節するための構成は、釘に限られるものではない。例えば、貯留装置600の入口に風車を設けておき、回転しやすさを調節可能にしてもよい。   The configuration for adjusting the ease with which the balls flow into the storage device 600 (the ease with which the balls enter the second specific winning opening 650a) is not limited to nails. For example, a windmill may be provided at the entrance of the storage device 600 so that the ease of rotation can be adjusted.

次に、図78を参照して、上述した閉鎖部910と球貯留部920とを構成に含むスライド部材900について説明する。図78(a),(b)は、それぞれ遊技盤13を図77におけるLXXVIIb−LXXVIIb線で切断した場合の断面図である。ここで、スライド部材900は、遊技盤13に対して正面視奥側、または手前側へとスライド変位させることが可能に構成されており、正面視手前側へとスライド変位させることにより第2特定入賞口650a、および誘導流路607をそれぞれ閉鎖することができる。一方、スライド部材900を遊技盤13に対して正面視奥側へとスライド変位させることにより、第2特定入賞口650a、および誘導流路607をそれぞれ開放することができる。   Next, with reference to FIG. 78, a slide member 900 including the above-described closing portion 910 and sphere storing portion 920 in its configuration will be described. 78(a) and 78(b) are cross-sectional views of the gaming board 13 taken along the line LXXVIIb-LXXVIIb in FIG. 77. Here, the slide member 900 is configured to be slidable to the back side or the front side in front view with respect to the game board 13, and the second identification is performed by sliding the displacement to the front side in the front view. The winning opening 650a and the guide passage 607 can be closed. On the other hand, by slidingly displacing the slide member 900 toward the inner side with respect to the game board 13, the second specific winning port 650a and the guide passage 607 can be opened.

図78(a)は、第2特定入賞口650a、および誘導流路607がそれぞれスライド部材900により閉鎖されている場合において遊技盤13の上方向から見た場合の図である。一方、図78(b)は、第2特定入賞口650a、および誘導流路607がそれぞれ開放されている場合において遊技盤13の上方向から見た場合の図である。   FIG. 78(a) is a diagram when viewed from above the game board 13 when the second specific winning opening 650a and the guide passage 607 are closed by the slide members 900, respectively. On the other hand, FIG. 78(b) is a diagram when viewed from above the game board 13 when the second specific winning opening 650a and the guide flow path 607 are opened.

図78(a)に示す通り、スライド部材900は、略長方形形状のベース部930の右端部分、および左端部分からそれぞれ略長方形形状の閉鎖部910、および球貯留部920が突出した形状(略「コの字」型形状)を成している。閉鎖部910、および球貯留部920は、それぞれベース板60に空けられた開孔部940a,940bを介して、遊技盤13の手前側へ突出させたり、遊技盤13の奥側へ埋没させたりすることができる。   As shown in FIG. 78( a ), the slide member 900 has a shape in which a substantially rectangular shaped closing portion 910 and a spherical storage portion 920 are respectively projected from the right end portion and the left end portion of the substantially rectangular base portion 930 (substantially “ U-shaped”). The closing part 910 and the ball storing part 920 are projected to the front side of the game board 13 or buried in the back side of the game board 13 through the opening parts 940a and 940b formed in the base plate 60, respectively. can do.

スライド部材900が正面視手前側へとスライド変位した状態においては、図78(a)に示した通り、閉鎖部910によって第2特定入賞口650aの上部が閉鎖されるので、球を第2可変入賞装置650の内部へと入球させることができなくなる。同様に、誘導流路607は球貯留部920によって閉鎖されるので、球を誘導流路607の下流に設けられている一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることができなくなる。   In the state where the slide member 900 is slid and displaced toward the front side in front view, as shown in FIG. 78(a), since the upper portion of the second specific winning port 650a is closed by the closing part 910, the sphere is changed to the second variable position. It becomes impossible to enter the inside of the winning device 650. Similarly, since the guide flow path 607 is closed by the sphere reservoir 920, the sphere can be put into the general winning opening (high value winning opening) 602 provided downstream of the guiding flow path 607. become unable.

図78(b)に示した通り、スライド部材900が遊技盤13の奥側へとスライド変位した場合、第2可変入賞装置650の上部が開放されると共に、誘導流路607も開放される。よって、球を右打ちすることにより、誘導流路607の下流に設けられた一般入賞口(大価値入賞口)602や、貯留装置600の下流に設けられた第2特定入賞口650aへと球を入球させることができる。   As shown in FIG. 78(b), when the slide member 900 is slid and displaced to the inner side of the game board 13, the upper part of the second variable winning a prize device 650 is opened and the guide passage 607 is also opened. Therefore, by hitting the ball to the right, the ball goes to the general winning opening (large value winning opening) 602 provided on the downstream side of the guide flow path 607 and the second specific winning opening 650a provided on the downstream side of the storage device 600. Can be entered.

このように、本変形例では、第2特定入賞口650aの状態の切り替えと、誘導流路607の状態の切り替えとを、スライド部材900だけで実現することができる。よって、第1実施形態のように、第2特定入賞口650と、貯留弁607aとを別個に制御する場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。即ち、MPU201の処理負荷を軽減することができる。特に、主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選や、変動時間の決定等の、遊技において重要な処理を実行するものであるので、処理負荷の増大により処理速度が低下してしまうと、遊技に対する影響が大きくなってしまう。これに対して本変形例では、スライド部材900の導入によりMPU201の処理負荷を軽減できるので、遊技における主要な処理をより確実に実行することができる。   As described above, in this modification, the switching of the state of the second specific winning port 650a and the switching of the state of the guide flow path 607 can be realized only by the slide member 900. Therefore, the processing load can be reduced as compared with the case where the second specific winning port 650 and the storage valve 607a are separately controlled as in the first embodiment. That is, the processing load of the MPU 201 can be reduced. In particular, since the MPU 201 of the main control device 110 executes important processing in the game such as lottery for special symbols and determination of variation time, if the processing speed decreases due to an increase in processing load, The impact on the game will increase. On the other hand, in this modification, since the processing load of the MPU 201 can be reduced by introducing the slide member 900, the main processing in the game can be executed more reliably.

<第1実施形態の変形例における電気的構成について>
次いで、図79を参照して、本変形例における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。上述した通り、本変形例では、第2特定入賞口650aへと球が入球した場合に、必ず確変入球口654へと球が入球するように構成されている。そして、大当たり種別として、12ラウンド目に第2特定入賞口650が開放される大当たりと、12ラウンド目に第1特定入賞口65aが開放される大当たりとが設けられている。
<Regarding Electrical Configuration in Modification of First Embodiment>
Next, the first hit type selection table 202b in the present modification will be described with reference to FIG. 79. As described above, in the present modified example, when the ball enters the second specific winning opening 650a, the ball always enters the certainty variation entrance 654. Then, as jackpot types, a jackpot in which the second specific winning opening 650 is opened in the twelfth round and a jackpot in which the first specific winning opening 65a is opened in the twelfth round are provided.

より具体的には、図79に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が0〜49の範囲に大当たりE(Vルート閉鎖大当たり)が対応付けられている(図79の202b1参照)。この大当たりE(Vルート閉鎖大当たり)は、15ラウンドの特別遊技状態が付与される大当たりであり、大当たりの各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10球入球するまで)開放される大当たりである。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)において第2可変入賞装置650の内部に配設された確変入球口654へと球を入球させることができないので、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が100回付与される。   More specifically, as shown in FIG. 79, the jackpot E (V route closing jackpot) is associated with the range of the first hit type counter C2 from 0 to 49 (see 202b1 in FIG. 79). This jackpot E (V route closed jackpot) is a jackpot to which a special game state of 15 rounds is given, and in each round of the jackpot, the first specific winning opening 65a has a predetermined time (until 30 seconds elapse, or a ball is hit). It is a jackpot that is opened until 10 balls are entered. That is, in the special game state (big hit state), it is not possible to put the ball into the positive variation ball entrance 654 provided inside the second variable winning device 650, so the time saving state of the normal symbol is 100 after the big hit ends. Will be given once.

一方、第1当たり種別カウンタC2の値が50〜99の範囲には大当たりF(Vルート開放大当たり)が対応付けられている(図79の202b2参照)。この大当たりFは、15ラウンドの特別遊技状態が付与される大当たりであり、大当たりの12ラウンドにおいて第2特定入賞口650aと一般入賞口(大価値入賞口)602とが所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10球入球するまで)開放され、1〜11ラウンド、および13〜15ラウンドでは第1特定入賞口650aが所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10球入球するまで)開放される大当たりである。大当たりFでは、12ラウンド目に第2特定入賞口650aが開放されるので、12ラウンド目に球を第2特定入賞口650aへと入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、12ラウンド目において右打ちを行わなかったり、右打ちを行ったにもかかわらず一般入賞口(大価値入賞口)602にばかり球が入球した結果、第2特定入賞口650aへと球が入球しないまま12ラウンドが終了した場合は、大当たりFの終了後に普通図柄の時短状態が100回付与される。   On the other hand, the jackpot F (V route open jackpot) is associated with the range of the first hit type counter C2 from 50 to 99 (see 202b2 in FIG. 79). This jackpot F is a jackpot to which a special game state of 15 rounds is given, and in the 12 rounds of jackpot, the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are a predetermined time (30 seconds elapse). Or until 10 balls have been entered, and in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds, the first specific winning opening 650a has reached a predetermined time (30 seconds has elapsed, or 10 balls have entered). It is a jackpot that is released until you hit the ball. In the jackpot F, the second specific winning opening 650a is opened in the twelfth round, so if the ball can be put into the second specific winning opening 650a in the twelfth round, the special symbol is changed after the jackpot. Is given. On the other hand, in the twelfth round, if the ball is not hit to the right, or even if it is hit to the right, a ball just enters the general winning opening (large value winning opening) 602, and as a result, the ball goes to the second specific winning opening 650a. If 12 rounds are finished without entering the ball, 100 times the time saving state of the normal symbol is given after the jackpot F is over.

<第1実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図80〜図83を参照して、第1実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、メイン処理(図34参照)の内容が第1実施形態から変更されている。具体的には、第1実施形態のメイン処理(図34参照)において実行される大当たり制御処理(図35参照)に代えて、大当たり制御処理3(図80参照)が実行される点で相違している。以下では、この大当たり制御処理3(図80参照)の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding Control Process of Main Controller in Modification of First Embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the modification of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 80 to 83. In this embodiment, the content of the main process (see FIG. 34) is changed from that of the first embodiment. Specifically, the big hit control process 3 (see FIG. 80) is executed instead of the big hit control process (see FIG. 35) executed in the main process (see FIG. 34) of the first embodiment. ing. In the following, only the jackpot control process 3 (see FIG. 80) will be described, and detailed description of the other processes that have not been changed from the first embodiment will be omitted.

まず、図80を参照して、第1実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理3(S1031)について説明する。図80は、この大当たり制御処理3(S1031)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理3は、大当たり状態のラウンド毎に、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放、および閉鎖を設定する処理である。   First, with reference to FIG. 80, the jackpot control process 3 (S1031) executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the modification of the first embodiment will be described. FIG. 80 is a flowchart showing the big hit control process 3 (S1031). The big hit control process 3 is a process of setting the opening and closing of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a for each round of the big hit state.

大当たり制御処理3のうち、S1101,S1102,S1104,S1105,S1109,S1110、およびS1112の各処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)の中で実行されるS1101,S1102,S1104,S1105,S1109,S1110、およびS1112の各処理と同一の処理が実行される。また、大当たり制御処理3(S1031)では、第1実施形態における大当たり制御処理(図35)において実行されていた、S1103,S1107,S1108の各処理が廃止されている。   In each of the jackpot control processing 3, S1101, S1102, S1104, S1105, S1109, S1110, and S1112, S1101, S1102, S1104 executed in the jackpot control processing (see FIG. 35) in the first embodiment. , S1105, S1109, S1110, and S1112 are executed. Further, in the big hit control process 3 (S1031), the respective processes of S1103, S1107, and S1108 that were executed in the big hit control process (FIG. 35) in the first embodiment are abolished.

更に、大当たり制御処理3(S1031)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図36参照)に代えて、大当たり動作設定処理2を実行し(S1121)、本処理を終了するように構成されている。この大当たり動作設定処理2(S1121)の詳細について、図81を参照して説明する。   Further, in the jackpot control process 3 (S1031), when it is determined in the process of S1105 that it is the start timing of a new round (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the first embodiment (see FIG. 36). Instead of this, the jackpot operation setting process 2 is executed (S1121), and this process is terminated. Details of the jackpot operation setting process 2 (S1121) will be described with reference to FIG. 81.

図81は、上述した大当たり動作設定処理2(S1121)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理2(S1121)は、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの状態(開放状態、または閉鎖状態)を設定するため処理である。   FIG. 81 is a flowchart showing the jackpot operation setting process 2 (S1121) described above. This jackpot operation setting process 2 (S1121) is a process for setting the state (open state or closed state) of the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a.

この大当たり動作設定処理2(S1121)のうち、S1201〜S1203、およびS1206の各処理では、それぞれ第1実施形態の大当たり動作設定処理(図36参照)におけるS1201〜S1203、およびS1206の各処理と同一の処理が実行される。
また、本変形例における大当たり動作設定処理2(S1121)では、S1201の処理において12ラウンド目であると判別された場合に(S1201:Yes)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりF(Vルート開放大当たり)であるか否かを判別する(S1211)。
In each of the jackpot operation setting processing 2 (S1121), each processing of S1201 to S1203 and S1206 is the same as each processing of S1201 to S1203 and S1206 in the jackpot operation setting processing (see FIG. 36) of the first embodiment. The process of is executed.
In addition, in the jackpot operation setting process 2 (S1121) in the present modification, when it is determined in the process of S1201 that it is the 12th round (S1201: Yes), the jackpot type of this time is jackpot F (V route open). It is determined whether or not it is a big hit (S1211).

S1211の処理において大当たりFでないと判別した場合は(S1211:No)、大当たりの全てのラウンドにおいて第1特定入賞口(第1大開放口)65aが開放される大当たりEであることを意味するので、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの開放を設定して(S1202)、処理をS1206へと移行する。   If it is determined that the jackpot is not the jackpot F in the processing of S1211 (S1211: No), it means that the first specific winning opening (first big opening) 65a is the jackpot E that is opened in all rounds of the jackpot. The opening of the first specific winning opening (first large opening) 65a is set (S1202), and the process proceeds to S1206.

一方、S1211の処理において大当たりFであると判別した場合は(S1211:Yes)、12ラウンド目のみ第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放する大当たり種別であるので、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放を設定する(S1203)。なお、上述した通り、第2特定入賞口(第2大開放口)650aを閉鎖していた閉鎖部910は、抽選装置600の誘導流路607を閉鎖していた球貯留部920と同一の部材の一部(スライド部材900の一部)であり、閉鎖部910と球貯留部920とは連動してスライド変位する。よって、S1203の処理により第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放を設定することにより、貯留装置600内部の誘導流路607も開放される(即ち、一般入賞口602も開放される)。   On the other hand, when it is determined that the jackpot is a big jackpot F in the processing of S1211, (S1211: Yes), it is the jackpot type that the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened only in the 12th round. The opening of the winning opening (second large opening) 650a is set (S1203). As described above, the closing part 910 that closes the second specific winning opening (second large opening) 650a is the same member as the ball storage part 920 that closes the guide flow path 607 of the lottery device 600. Of the slide member 900, and the closing portion 910 and the ball storing portion 920 are slidably displaced in conjunction with each other. Therefore, by setting the opening of the second specific winning opening (second large opening) 650a in the process of S1203, the guide flow path 607 inside the storage device 600 is also opened (that is, the general winning opening 602 is also opened). ).

S1203の処理により第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602の開放を設定した後は、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および誘導流路607が開放状態(解除状態)に設定されたことを音声ランプ制御装置114に対して通知するために、開放状態(解除状態)に対応する貯留状態コマンドを設定し(S1212)、処理をS1206へと移行する。ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、貯留状態コマンドを受信すると、その貯留状態コマンドに基づいて表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用背面画像変更コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において表示領域717が生成され、「CHANCE!!」との文字と、「確変ルート開放中!!」との文字とが表示される(図76参照)。これらの文字を表示させることにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを容易に認識させることができる。   After setting the opening of the second specific winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602 by the process of S1203, the second specific winning opening (second large opening) 650a , And the guidance flow path 607 is set to the open state (released state), the storage state command corresponding to the open state (released state) is set to notify the voice lamp control device 114 (S1212). , And the process proceeds to S1206. The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the storage state command, the voice lamp control device 113 transmits a display rear image change command to the display control device 114 based on the storage state command. When the display control device 114 receives the display rear image change command, the display area 717 is generated in the third symbol display device 81, and the characters "CHANCE!!" and "probably changing route open!!" Is displayed (see FIG. 76). By displaying these characters, it is possible for the player to easily recognize that it is a chance to shift to the specially changed state of the special symbol.

特別図柄の確変状態へと移行すれば、大当たりが終了してから短い期間で再度大当たりとなりやすくなるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。よって、大当たりFの12ラウンド目において、遊技者に対してより真剣に第2特定入賞口650aを狙って球を打ち出させることができる。即ち、大当たりが賞球を得るための単なる作業と化してしまうことを防止(抑制)し、特別遊技状態中(大当たり状態中)の遊技を楽しませることができる。   If the special symbol shifts to the probability changing state, the jackpot tends to become a jackpot again in a short period after the jackpot ends, which is a very advantageous state for the player. Therefore, in the 12th round of the jackpot F, the player can be more seriously aimed at the second specific winning opening 650a and hit a ball. That is, it is possible to prevent (suppress) that the big hit becomes a mere work for obtaining the prize ball, and to enjoy the game during the special game state (during the big hit state).

なお、上述した通り、右打ちした球のうち、第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと到達する球の割合は、貯留装置600の入口部分に設けられた釘921a,921b(図77参照)を調節することにより可変させることができる。例えば、釘921aを正面視右側に開くように調節したり、釘921bを正面視左側に開くように調節したりする(釘を開く)ことにより、右打ちした球がより貯留装置600へと流入しやすくなる。よって、相対的に第2特定入賞口650aまで到達する球の割合が低くなる。つまり、釘921a,921bが開いているほど、大当たりFの12ラウンド目において球が第2特定入賞口650aへと入球しにくくなる。また、第2特定入賞口650へと球を入球させることができないまま、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が10個入球してしまうと、12ラウンドが終了してしまう。従って、特別図柄の確変状態へと移行しにくくなる。なお、貯留装置600へと球が流入しやすくなると、第2特定入賞口650aに比較して払い出される賞球数の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球しやすくなる(図9(b)参照)。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することができるので、遊技者の大当たりに対する興趣を向上させることができる。   As described above, the proportion of balls that reach the second specific winning opening (second large opening) 650a among the right-handed balls is determined by the nails 921a and 921b (provided at the entrance of the storage device 600). It can be varied by adjusting (see FIG. 77). For example, by adjusting the nail 921a to open to the right in the front view or adjusting the nail 921b to open to the left in the front view (opening the nail), the ball hit to the right flows further into the storage device 600. Easier to do. Therefore, the ratio of the balls reaching the second specific winning opening 650a is relatively low. That is, the more the nails 921a and 921b are opened, the more difficult it is for a ball to enter the second specific winning port 650a in the 12th round of the jackpot F. Further, if 10 balls enter the general winning opening (high value winning opening) 602 without being able to enter the second specific winning opening 650, the 12th round ends. . Therefore, it becomes difficult for the special symbol to shift to the probability changing state. If the balls easily flow into the storage device 600, the balls easily enter the general winning opening (large value winning opening) 602, which has a larger number of prize balls than the second specific winning opening 650a. (See FIG. 9B). As a result, the player can obtain a large number of prize balls, and thus the player's interest in winning the jackpot can be improved.

ここで、多くの場合、遊技者は1〜11ラウンド目において、第1特定入賞口65aを狙って右打ちを行うので、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流に配設されている貯留装置600へも球が流入する。よって、12ラウンド目が開始するまでに、球貯留部920の上部に球が1個貯留された状態となる。従って、12ラウンドが開始し、スライド部材900がスライド変位して一般入賞口(大価値入賞口)602の上部が開放されると、球貯留部920の上部に貯留されていた球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと流下する。その結果、実質的には12ラウンド目に右打ちした球のうち、9個の球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するまでに第2特定入賞口650aへと球を入球させることができなければ、12ラウンド目が終了することとなる。   Here, in many cases, the player makes a right hit at the first specific winning opening 65a in the 1st to 11th rounds, so that the player is arranged downstream of the route (flow path) provided on the right side of the game board 13. The sphere also flows into the storage device 600 provided. Therefore, by the time the 12th round starts, one sphere has been stored in the upper part of the sphere storage unit 920. Therefore, when the 12th round starts and the slide member 900 is slid and displaced to open the upper part of the general winning opening (high value winning opening) 602, the balls stored in the upper part of the ball storing portion 920 are transferred to the general winning opening. (Large-value winning opening) Flows down to 602. As a result, among the balls that have hit the right side in the twelfth round, nine balls are actually moved to the second specific winning opening 650a before entering the general winning opening (high value winning opening) 602. If the ball cannot be entered, the 12th round will end.

一方で、釘921aと釘921bとが互いに近づくように調節する(釘を閉める)ことにより、右打ちした球が貯留装置600へと流入しにくくなる。よって、相対的に第2特定入賞口650まで到達する球の割合が高くなるので、大当たりFの12ラウンド目において、第2特定入賞口650aへと球を入球させやすくなる。従って、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しやすくなる。これにより、大当たりFの終了後に短い期間で再度大当たりとなりやすくなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   On the other hand, adjusting the nails 921a and 921b so that they are close to each other (closing the nails) makes it difficult for the right-handed ball to flow into the storage device 600. Therefore, the ratio of the balls that reach the second specific winning port 650 is relatively high, and thus it becomes easier to put the balls into the second specific winning port 650a in the 12th round of the jackpot F. Therefore, after the jackpot ends, it becomes easy to shift to the specially changed state of the special symbol. As a result, the jackpots F are likely to be jackpots again within a short period after the jackpot F is finished, so that the player's interest in the game can be improved.

このように、右打ちを行った場合に貯留装置600への球の入球しやすさを変更することにより、貯留装置600の入口部分よりも下流に設けられている第2入球口650aへの入球し易さを変更することができる。よって、ホールの店員が釘921a,921bを調節するだけで、大当たりFとなった場合の遊技性を変更することができる。即ち、一般入賞口(大価値入賞口)602へ入球しにくく、特別図柄の確変状態へと移行しやすい遊技性と、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球し易く、12ラウンド目に多くの賞球を獲得し易いが、特別図柄の確変状態へと移行しにくい遊技性とを切り替えることができる。従って、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10の性能を容易に変更することができる。   In this way, by changing the easiness of the ball to enter the storage device 600 when the ball is hit to the right, the second ball entrance 650a provided downstream of the inlet part of the storage device 600 is changed. You can change the ease of entering the ball. Therefore, the clerk in the hall can change the playability when the jackpot F is achieved, simply by adjusting the nails 921a and 921b. That is, it is difficult to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, and the game playability in which it is easy to shift to the state of special symbol probability change, and the general winning opening (large value winning opening) 602 is easy to enter, 12 It is easy to get a lot of prize balls in the round, but it is possible to switch to a game property in which it is difficult to shift to the specially changed state of the special symbol. Therefore, the performance of the pachinko machine 10 can be easily changed according to the business policy of the hall.

図80に戻って説明を続ける。大当たり制御処理3のS1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別されると(S1109:No)、次いで、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)において実行される入賞処理(S1111)に代えて、入賞処理2を実行して(S1122)、処理をS1112へと移行する。この入賞処理2の詳細について、図82を参照して説明する。   Returning to FIG. 80, the description will be continued. In the process of S1109 of the jackpot control process 3, if it is determined that it is not the ending effect start timing (S1109: No), then the winning process (S1111) executed in the jackpot control process (see FIG. 35) in the first embodiment. ), the winning process 2 is executed (S1122), and the process proceeds to S1112. Details of the winning process 2 will be described with reference to FIG.

図82は、本変形例における大当たり制御処理3(図80参照)の中でMPU201により実行される入賞処理2(S1122)を示したフローチャートである。この入賞処理2(S1122)のうち、S1401〜S1405、およびS1408〜S1420の各処理では、それぞれ第1実施形態の入賞処理(図38参照)におけるS1401〜S1405、およびS1408〜S1420の各処理と同一の処理が実行される。   FIG. 82 is a flowchart showing the winning process 2 (S1122) executed by the MPU 201 in the jackpot control process 3 (see FIG. 80) in the present modification. Of the prize winning process 2 (S1122), the respective processes of S1401 to S1405 and S1408 to S1420 are the same as the respective processes of S1401 to S1405 and S1408 to S1420 in the winning process (see FIG. 38) of the first embodiment. The processing of is executed.

また、本変形例における入賞処理3(S1122)では、S1404の処理において入賞個数カウンタ203jの値が10以上になった(即ち、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、または一般入賞口(大価値入賞口)602への入球個数の合計が10個以上となった)と判別した場合(S1404:Yes)、またはラウンド時間(ラウンド開始から30秒)が経過したと判別された場合に(S1405:Yes)、開放されていたいずれかの入賞口(第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aと一般入賞口(大価値入賞口)602)の閉鎖を設定する入賞口閉鎖処理を実行して(S1431)、処理をS1408へと移行する。この入賞口閉鎖処理(S1431)について、図83を参照して説明する。   Further, in the winning process 3 (S1122) in the present modification, the value of the winning number counter 203j becomes 10 or more in the process of S1404 (that is, the first specific winning opening (first large opening) 65a, the second specifying). If it is determined that the total number of winnings to the winning opening (second large opening opening) 650a or the general winning opening (high value winning opening) 602 is 10 or more) (S1404: Yes), or round time When it is determined that (30 seconds from the start of the round) has elapsed (S1405: Yes), any winning opening (first specified winning opening (first large opening) 65a or second specified opening) The winning opening closing process for setting the closing of the winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602) is executed (S1431), and the process proceeds to S1408. The winning opening closing process (S1431) will be described with reference to FIG.

図83は、入賞口閉鎖処理(S1431)を示すフローチャートである。この入賞口閉鎖処理(S1431)は、大当たりの各ラウンドにおいて入賞口の閉鎖条件が成立した場合に、入賞口の閉鎖を設定する処理である。   FIG. 83 is a flowchart showing the winning opening closing process (S1431). The winning opening closing process (S1431) is a process of setting the closing of the winning opening when the conditions for closing the winning opening are satisfied in each round of the jackpot.

この入賞口閉鎖処理(S1431)では、まず、現在が12ラウンド目であるか否かを判別する(S4401)。そして、12ラウンド目でなければ(S4401:No)、現在開放されている入賞口が第1特定入賞口(第1大開放口)65aであることを意味するので、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖を設定して(S4402)、本処理を終了する。   In the winning opening closing process (S1431), first, it is determined whether or not the present is the 12th round (S4401). If it is not the 12th round (S4401: No), it means that the winning opening currently open is the first specific winning opening (first large opening) 65a. The one large opening 65a is set to be closed (S4402), and this processing ends.

一方、S4401の処理において、現在が12ラウンド目であると判別した場合は(S4401)、大当たり種別に応じて開放されている入賞口が異なるラウンドであるので、今回の大当たりが大当たりF(Vルート開放大当たり)であるか否かを判別する(S4403)。そして、大当たりF(Vルート開放大当たり)でない(即ち、大当たりE(Vルート閉鎖大当たり)である)と判別した場合は(S4403:No)、現在開放されている入賞口が第1特定入賞口(第1大開放口)650aであることを意味するので、処理をS4402へと移行することにより第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖を設定して(S4402)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4401, if it is determined that the present is the 12th round (S4401), the winning jacks that are open are different rounds depending on the jackpot type. It is determined whether or not it is an open jackpot (S4403). When it is determined that the jackpot is not the jackpot F (V route open jackpot) (that is, the jackpot is E (V route closed jackpot)) (S4403: No), the winning opening that is currently open is the first specific winning opening ( This means that the first specific winning opening (first large opening) 65a is set to be closed (S4402), and the present processing is executed. finish.

S4403の処理において、今回の大当たりが大当たりF(Vルート開放大当たり)であると判別した場合は(S4403:Yes)、12ラウンド目のみ第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される大当たりであり、現在開放されているのが第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602であることを意味する。よって、この場合は、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602の閉鎖を設定し(S4404)、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が閉鎖されたことを音声ランプ制御装置113へと通知するために、閉鎖状態(貯留状態)に対応する貯留状態コマンドを設定して(S4405)、本処理を終了する。   In the processing of S4403, when it is determined that the big hit this time is the big hit F (V route opening big hit) (S4403: Yes), the second specific winning opening (second big opening) 650a is opened only in the 12th round. It means that the second specific winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602 are currently open. Therefore, in this case, the second specific winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602 are set to be closed (S4404), and the second specific winning opening (second large opening). In order to notify the voice lamp control device 113 that the mouth 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are closed, a storage state command corresponding to the closed state (storage state) is set ( (S4405), and ends this processing.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、貯留状態コマンドを受信すると、その貯留状態コマンドに基づいて表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用背面画像変更コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81に表示されていた表示領域717が消去される。これにより、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスが終了したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。   The storage state command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the storage state command, the voice lamp control device 113 transmits a display rear image change command to the display control device 114 based on the storage state command. When the display control device 114 receives the display back image change command, the display area 717 displayed on the third symbol display device 81 is erased. This allows the player to easily recognize that the chance to shift to the specially changed state of the special symbol has ended.

この入賞口閉鎖処理(S1431)を実行することにより、開放されていた入賞口を正確に閉鎖することができる。   By executing the winning opening closing process (S1431), the opened winning opening can be closed accurately.

<第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図84、および図85を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本変形例のパチンコ機10では、コマンド判定処理の処理内容が、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図43参照)から一部変更されている。より具体的には、大当たりにおいて主制御装置110から出力される貯留状態コマンドを受信するための処理を実行するために、第2実施形態のコマンド判定処理(図69参照)におけるS1921〜S1923の各処理を実行する。処理内容自体は第2実施形態におけるコマンド判定処理(図69参照)と同じであるので、その詳細な説明については省略する。また、本変形例におけるコマンド判定処理では、第1実施形態におけるエラー報知処理(図44参照)に代えて、エラー報知処理2(S1971)を実行するように構成されている。このエラー報知処理2(S1971)について、図84を参照して説明する。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Modification of First Embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 84 and 85. In the pachinko machine 10 of this modification, the processing content of the command determination processing is partially changed from the command determination processing (see FIG. 43) in the first embodiment. More specifically, in order to execute the process for receiving the storage state command output from the main control device 110 in the jackpot, each of S1921 to S1923 in the command determination process (see FIG. 69) of the second embodiment. Execute the process. Since the processing content itself is the same as the command determination processing (see FIG. 69) in the second embodiment, detailed description thereof will be omitted. Further, the command determination processing in this modification is configured to execute the error notification processing 2 (S1971) instead of the error notification processing (see FIG. 44) in the first embodiment. This error notification process 2 (S1971) will be described with reference to FIG.

図84は、上述したエラー報知処理2(S1971)を示すフローチャートである。このエラー報知処理2(S1971)のうち、S1931〜S1934,S1936、およびS1937の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるエラー報知処理(図44参照)と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるエラー報知処理2(S1971)では、S1934の処理において許容時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合に(S1981)、第1実施形態における当たり時報知処理(図45参照)に代えて、当たり時報知処理2を実行し(S1981)、本処理を終了する。この当たり時報知処理2(S1981)は、第1実施形態における当たり時報知処理(図45参照)と同様に、大当たり中に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための処理である。   FIG. 84 is a flowchart showing the error notification processing 2 (S1971) described above. In the error notification process 2 (S1971), in each process of S1931 to S1934, S1936, and S1937, the same process as the error notification process (see FIG. 44) in the first embodiment is executed. Further, in the error notification process 2 (S1971) in the present modification, when it is determined that the value of the allowable time counter 223i is 0 in the process of S1934 (S1981), the hit notification process in the first embodiment (FIG. 45). Instead of (see), hit notification processing 2 is executed (S1981), and this processing ends. This hit notification processing 2 (S1981) is processing for notifying when a failure occurs in the storage valve 607a during a big hit, as in the hit notification processing (see FIG. 45) in the first embodiment. Is.

次に、図85を参照して、上述した当たり時報知処理2(S1981)について説明する。当たり時報知処理2(S1981)では、まず、貯留状態フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S1991)。S1991の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合は(S1991:Yes)、次いで、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別し(S1992)、カウンタ値が0でなければ(S1992)、そのまま本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 85, the hit notification processing 2 (S1981) described above will be described. In the hit notification process 2 (S1981), first, it is determined whether or not the storage state flag 223k is on (S1991). In the process of S1991, when it is determined that the storage state flag 223k is on (S1991: Yes), it is then determined whether or not the value of the downflow time counter 223l is 0 (S1992), and the counter value is 0. If not (S1992), this process is ended as it is.

一方、S1992の処理において、流下時間カウンタ223lの値が0であると判別した場合は(S1992:Yes)、貯留弁607aが閉鎖状態(貯留状態)に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、次に、入賞情報コマンドに一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれているか判別する(S1993)。   On the other hand, in the processing of S1992, when it is determined that the value of the downflow time counter 223l is 0 (S1992: Yes), the storage valve 607a is set to the closed state (storage state), and the ball-blanking period elapses. Since it means that the winning information is included, it is determined whether or not the winning information command includes the winning information corresponding to the winning in the general winning opening (high value winning opening) 602 (S1993).

そして、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれていないと判別した場合は(S1993:No)、そのまま本処理を終了する。一方、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれていると判別した場合は(S1993:Yes)、貯留弁607aが閉鎖状態(貯留状態)に設定されているにもかかわらず、貯留弁607aの下流へと球が流下していることを意味する。よって、貯留弁607aが正常に閉鎖されていない可能性が高いため、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1994)、本処理を終了する。   Then, when it is determined that the entry information corresponding to the entry into the general winning opening (high value winning opening) 602 is not included (S1993: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined that the entry information corresponding to the entry to the general winning opening (high value winning opening) 602 is included (S1993: Yes), the storage valve 607a is set to the closed state (storage state). However, it means that the ball is flowing down to the downstream of the storage valve 607a. Therefore, since there is a high possibility that the storage valve 607a is not normally closed, a display error command corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1994), and this processing ends.

一方、S1991の処理において、貯留状態フラグ223kがオンでない(オフである)と判別した場合は(S1991:No)、次いで、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別する(S1995)。そして、流下時間カウンタ223lの値が0でないと判別した場合は(S1995:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、S1995の処理において貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合は(S1995:Yes)、次いで、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれているかを判別する(S1996)。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていなければ(S1996:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, in the processing of S1991, when it is determined that the storage state flag 223k is not on (off) (S1991: No), it is then determined whether or not the value of the downflow time counter 223l is 0 (S1995). ). Then, when it is determined that the value of the flow-down time counter 223l is not 0 (S1995: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined that the storage state flag 223k is turned on in the process of S1995 (S1995: Yes), then the received prize information command is entered into the general winning opening (small value winning opening) 601. It is determined whether or not the winning information corresponding to the ball is included (S1996). Then, if the winning information corresponding to the entry into the general winning opening (small value winning opening) 601 is not included (S1996: No), this processing is ended as it is.

S1996の処理において、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていた場合は(S1996:Yes)、貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定されおり、球はけ期間も経過しているにもかかわらず、球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球したことを意味する。即ち、貯留弁607aが正常に開放されていない可能性が高いので、貯留弁607aの不具合を報知するために、処理をS1994へと移行する。   In the process of S1996, if the winning information corresponding to the ball to the general winning opening (small value winning opening) 601 is included (S1996: Yes), the storage valve 607a is set to the open state (released state). That is, it means that the ball has entered the general winning opening (small value winning opening) 601 even though the pitching period has passed. That is, since there is a high possibility that the storage valve 607a is not normally opened, the process proceeds to S1994 to notify the malfunction of the storage valve 607a.

この当たり時報知処理2(S1981)により、貯留弁607aの動作に不具合が生じた場合に、速やかに不具合を報知することができるので、不具合を迅速に解消させることができる。   By this hit time notification process 2 (S1981), when a malfunction occurs in the operation of the storage valve 607a, the malfunction can be promptly notified, so that the malfunction can be promptly resolved.

以上説明したとおり、第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、スライド部材900を用いて第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開閉動作と、貯留装置600内の誘導流路607の開閉動作とを同時に行えるように構成している。つまり、一般入賞口(大価値入賞口)602を大当たり中に賞球を得るための入賞口の一つとして構成している。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the modified example of the first embodiment, the slide member 900 is used to open/close the second specific winning opening (second large opening) 650a and the guiding flow path in the storage device 600. The opening/closing operation of 607 can be performed at the same time. That is, the general winning opening (large value winning opening) 602 is configured as one of the winning openings for obtaining a prize ball during a big hit.

第2特定入賞口650aの状態の切り替えと、誘導流路607の状態の切り替えとを、スライド部材900をスライド変位させるだけで実現することができるので、第1実施形態のように、第2特定入賞口650と、貯留弁607aとを別個に制御する場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。即ち、MPU201の処理負荷を軽減することができる。特に、主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選や、変動時間の決定等の、遊技において重要な処理を実行するものであるので、処理負荷の増大により処理速度が低下してしまうと、遊技に対する影響が大きくなってしまう。これに対して本変形例では、スライド部材900の導入によりMPU201の処理負荷を軽減できるので、遊技における主要な処理をより確実に実行することができる。   Since the switching of the state of the second specific winning opening 650a and the switching of the state of the guide flow channel 607 can be realized only by slidingly displacing the slide member 900, as in the first embodiment, the second specific winning port 650a can be realized. The processing load can be reduced as compared with the case where the winning opening 650 and the storage valve 607a are separately controlled. That is, the processing load of the MPU 201 can be reduced. In particular, since the MPU 201 of the main control device 110 executes important processing in the game such as lottery for special symbols and determination of variation time, if the processing speed decreases due to an increase in processing load, The impact on the game will increase. On the other hand, in this modification, since the processing load of the MPU 201 can be reduced by introducing the slide member 900, the main processing in the game can be executed more reliably.

また、本変形例では、第2可変入賞装置650の内部に確変入球口654のみを設ける構成とし、第2可変入賞装置650の内部へと流入した球が必ず確変入球口654へと入球するように構成している。これにより、第2特定入賞口650aへと球を入球させることができれば大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するというシンプルな遊技性を実現することができる。よって、遊技者にとって特別図柄の確変状態へと移行するか否かがより分かりやすくなるので、初心者でも楽しめる遊技性を提供することができる。また、第1実施形態において第2可変入賞装置650の内部に設けられていた流路切替弁650dや、誘導流路653、通常入球口655を廃止しているので、第2可変入賞装置650の構造を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の原価を抑えることができる。   In addition, in the present modification, only the certainty variation entrance port 654 is provided inside the second variable winning a prize device 650, and the ball that has flowed into the inside of the second variable winning award device 650 always enters the certain variation entrance ball port 654. It is configured to be a sphere. Thereby, if the ball can be inserted into the second specific winning opening 650a, it is possible to realize a simple game property in which the special symbol shifts to the probability changing state after the jackpot is over. Therefore, since it becomes easier for the player to understand whether or not the special symbol shifts to the probability changing state, it is possible to provide a game feature that even a beginner can enjoy. In addition, since the flow path switching valve 650d, the guide flow path 653, and the normal ball entrance 655, which are provided inside the second variable winning device 650 in the first embodiment, are eliminated, the second variable winning device 650. The structure of can be simplified. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

また、本変形例では、右打ちした球のうち、貯留装置600へと流入する球の割合を、貯留装置600の入口部分に設けられた釘921a,921b(図77参照)を調節することにより可変させることができるように構成されている。   Further, in the present modification, by adjusting the ratio of the balls that flow into the storage device 600 among the balls that have been hit to the right, by adjusting the nails 921a and 921b (see FIG. 77) provided at the inlet portion of the storage device 600. It is configured to be variable.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについては当たり中に別途抽選するものがある。これにより、当たりが出球を多く得るための単なる作業となることを抑制し、確率変動状態へ移行することに対する期待感を持って当たり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っている。   Here, for a gaming machine such as a pachinko machine, a lottery is drawn based on whether or not a game ball is won at a starting winning opening, and whether or not to shift to a probability variation state is separately decided during the winning. There is a lottery. As a result, it is possible to suppress the hitting being a mere work for getting a lot of balls, and to make the player playing the hitting game with a sense of expectation for shifting to the probability fluctuation state, thereby improving the player's interest in playing the game. I am trying.

上記した遊技機の中には、当たり中にのみ遊技球の進入が可能となる所定領域が設けられているものがあり、その所定領域へと遊技球を入球させることにより当たり後に確率変動状態へと移行するものがある(例えば、特開2003−180999号公報)。   Some of the above-mentioned gaming machines are provided with a predetermined area that allows the game ball to enter only during the hit, and the probability variation state after hitting by entering the game ball into the predetermined area There is one that shifts to (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2003-180999).

しかしながら、従来型の遊技機において、当たり中に遊技球が所定領域に入球する割合は機種毎に予め設定されているため、より確率変動状態へと移行する割合を異ならせるためには、ホール側が異なる機種を導入するしかなかった。つまり、従来型の遊技機では、確率変動状態へと移行する割合に自由度がなく、ホール毎に異なる営業方針に対して柔軟に対応することが困難であった。よって、より汎用性の高い遊技機が求められていた。   However, in the conventional game machine, the rate of the game ball entering the predetermined area during hitting is preset for each model, so in order to make the rate of transition to the probability variation state different, There was no choice but to introduce a different model. In other words, in the conventional game machine, there is no degree of freedom in the rate of transition to the probability fluctuation state, and it is difficult to flexibly deal with different business policies for each hall. Therefore, a more versatile gaming machine has been demanded.

これに対して本変形例のパチンコ機10では、右打ちを行った場合における貯留装置600への球の入球しやすさを、釘921a,921bの調節具合によって容易に変更することができるように構成している。これにより、貯留装置600の入口部分よりも下流に設けられている第2入球口650aへの入球し易さを変更することができる。よって、ホールの店員が釘921a,921bを調節するだけで、大当たりFとなった場合の遊技性を変更することができる。即ち、一般入賞口(大価値入賞口)602へ入球しにくく、特別図柄の確変状態へと移行しやすい遊技性と、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球し易く、特別図柄の確変状態へと移行しにくい遊技性とを切り替えることができる。従って、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10の性能を容易に変更することができるので、汎用性を向上させることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the present modified example, the ease with which the ball enters the storage device 600 when right-handing is performed can be easily changed by adjusting the degree of adjustment of the nails 921a and 921b. Is configured. This makes it possible to change the ease of entering the second entrance 650a provided downstream of the entrance of the storage device 600. Therefore, the clerk in the hall can change the playability when the jackpot F is achieved, simply by adjusting the nails 921a and 921b. That is, it is difficult to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, and the game is easy to shift to a state where the special symbol is changed, and the special winning opening (large value winning opening) 602 is easy to enter, and special It is possible to switch between the game nature in which it is difficult to shift to the probability change state of the symbol. Therefore, since the performance of the pachinko machine 10 can be easily changed according to the business policy of the hall, versatility can be improved.

本変形例では、大当たりFの12ラウンドにおいて第2特定入賞口(第2大開放口)650aが最大5秒間開放されるように構成していたが、開放時間は任意に定めてもよい。例えば、開放時間を10秒とすることによって、第2特定入賞口650aへとより球を入球させやすくすることができる。よって、特別図柄の確変状態へと移行しやすくなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、開放時間を、例えば2秒にしてもよい。開放時間を短くすることにより、限られた時間で第2特定入賞口650aへと球を入球させようと、様々な打ち方を行わせたり、釘921a,921bがより閉まっているパチンコ機10を選ばせたりすることができる。よって、パチンコ機10による遊技により熱中させることができる。   In the present modification, the second specific winning opening (second large opening) 650a is configured to be opened for up to 5 seconds in 12 rounds of the jackpot F, but the opening time may be set arbitrarily. For example, by setting the opening time to 10 seconds, it is possible to make it easier for a ball to enter the second specific winning opening 650a. Therefore, it becomes easy to shift to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved. The opening time may be set to 2 seconds, for example. By shortening the opening time, various striking methods are performed in order to enter the ball into the second specific winning opening 650a within a limited time, and the pachinko machine 10 in which the nails 921a and 921b are further closed. Can be selected. Therefore, the pachinko machine 10 can be absorbed in the game.

本変形例では、第2特定入賞口650aの上流に貯留装置600の入口を設け、釘921a,921bを調節することにより貯留装置600への入球し易さを可変できるように構成していたが、第2特定入賞口650aへ到達する球の割合を可変させるための構成は、これに限られるものではない。例えば、貯留装置600に代えて、単にアウト口、または球が入球することにより賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。そして、第2特定入賞口650aは、単一の部材で開閉状態が切り替わるように構成してもよい。このように構成したとしても、釘921a,921bを調節することによりアウト口、または入賞口への入球し易さを可変させることにより、第2特定入賞口650aへ到達する球の割合を可変させることができる。また、貯留装置600をアウト口や入賞口へと置き換えることにより、構造を単純化することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In this modified example, the entrance of the storage device 600 is provided upstream of the second specific winning opening 650a, and the ease of entering the storage device 600 can be varied by adjusting the nails 921a and 921b. However, the configuration for varying the ratio of the balls reaching the second specific winning opening 650a is not limited to this. For example, instead of the storage device 600, an out-out port or a winning port through which a prize ball is paid out by a ball entering may be provided. And the 2nd specific winning a prize mouth 650a may be constituted so that an open/closed state may be switched by a single member. Even with such a configuration, by adjusting the nails 921a and 921b to change the ease of entering the out mouth or the winning opening, the ratio of the balls reaching the second specific winning opening 650a can be changed. Can be made. Further, since the structure can be simplified by replacing the storage device 600 with an outlet or a winning opening, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、貯留装置600への流入しやすさは、必ずしも調節できる必要はない。即ち、釘921a,921bに代えて、盤面に固定された円柱状の部材を設けてもよい。これにより、大当たりFの12ラウンド目に球が第2特定入賞口650aへと入球するか否かをホール側で調節できなくすることができるので、第2特定入賞口650aへと球が入球しなかったとしても、その落胆の矛先がホールへと向かうことを抑制することができる。即ち、遊技者がホールに対して不信感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。   Further, the easiness of flowing into the storage device 600 does not necessarily need to be adjustable. That is, instead of the nails 921a and 921b, a columnar member fixed to the board surface may be provided. As a result, it is possible to make it impossible for the hole side to adjust whether or not the ball enters the second specific winning opening 650a in the 12th round of the jackpot F, so that the ball enters the second specific winning opening 650a. Even if the ball is not thrown, it is possible to prevent the discouragement from heading to the hole. That is, it is possible to prevent (suppress) the player from feeling distrust of the hall.

本変形例では、大当たりFの12ラウンド目に第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が開放されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目に開放されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態へと移行するか否かが早期に決定することができるので、その後の特別遊技状態(大当たり状態)において安心して遊技を行うことができる。また、第2特定入賞口650aを15ラウンド目に開放するように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態に移行するか否かが最終ラウンドである15ラウンドまで決定しないので、特別図柄の確変状態に対する遊技者の期待感をより長く持続させることができる。従って、遊技者の大当たり遊技中の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、大当たりFとなった場合に複数のラウンドで連続して第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が開放されるように構成してもよい。具体的には、例えば、12ラウンド目、および13ラウンド目に開放されるように構成してもよい。これにより、11ラウンドの終了までに球貯留部920の上部に貯留された球は、12ラウンド目に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球し、13ラウンド目においては球貯留部920の上部に球が存在しない状態とすることができる。よって、第2特定入賞口650aへと球を入球させるチャンスを多くすることができる。   In this modified example, the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are configured to be opened in the 12th round of the big hit F, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be opened in the first round. With this, it is possible to determine early whether or not to shift to the specially changed state of the special symbol, so that the player can play the game with peace of mind in the subsequent special game state (big hit state). Further, the second specific winning opening 650a may be configured to be opened in the 15th round. As a result, since it is not decided until the 15th round which is the final round whether or not to shift to the probability variation state of the special symbol, the player's expectation for the probability variation state of the special symbol can be maintained longer. Therefore, it is possible to improve the interest of the player during the big hit game. In addition, for example, when the big hit F is reached, the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 may be continuously opened in a plurality of rounds. Specifically, for example, it may be configured to be opened in the 12th and 13th rounds. As a result, the balls stored in the upper part of the ball storage section 920 by the end of the 11th round enter the general winning opening (high value winning opening) 602 in the 12th round, and in the 13th round, the ball storing section. There may be no sphere above 920. Therefore, it is possible to increase the chances of putting the ball into the second specific winning opening 650a.

本変形例では、第1実施形態と同様に、貯留装置600の内部に球を1球のみ貯留可能に構成していたが、これに限られるものではなく、球を複数貯留可能に構成し、例えば球貯留部920の上部に球を4個貯留できるように構成してもよい。この場合において、12ラウンドの終了条件を変更し、例えば第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口602へと球が合計で5個入球した場合に12ラウンドを終了するように構成してもよい。大当たりの1〜11ラウンドでは、右打ちにより第1特定入賞口65aへと球を入球させようとして遊技を行うので、多くの場合、12ラウンドの開始前に、貯留部920の上部に球が上限個数(4個)貯留された状態となる。つまり、12ラウンドが開始され、球貯留部920が開放されることにより、貯留された4個の球が一斉に一般入賞口(大価値入賞口)602へと流入するので、12ラウンドの開始直後に特定入賞口(第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口602)へと球が4個入球した状態となる。よって、あと1個の球が第2特定入賞口650a、または一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球することで12ラウンドが終了する(合計5個の球が第2特定入賞口650a、または一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する)状況となるので、第2特定入賞口650aへと入球させる機会を1個の球に限ることができる。従って、遊技者に対してより緊張感を抱かせて12ラウンドの遊技を行わせることができる。また、大当たりの1〜11ラウンドでは、なるべく貯留装置600へと球が流入しないように願いながら(つまり、球貯留部920の上部に貯留される球が上限個数である4個とならずに12ラウンドを迎えることを願いながら)大当たり遊技を行わせることができる。よって、大当たり中にも緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)し、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   In this modification, as in the first embodiment, only one sphere can be stored inside the storage device 600, but the present invention is not limited to this, and a plurality of spheres can be stored. For example, four balls may be stored above the ball storage unit 920. In this case, the ending condition of the 12th round is changed, and the 12th round is ended when a total of 5 balls enter the first specific winning opening 65a, the second specific winning opening 650a, and the general winning opening 602, for example. It may be configured to do so. In the first to eleventh rounds of jackpots, a game is played by entering the ball into the first specific winning opening 65a by hitting it right, so in many cases, the ball is stored in the upper part of the storage section 920 before the start of the twelfth round. The upper limit number (4) is stored. In other words, when the 12 rounds are started and the sphere storage section 920 is opened, the four stored balls flow into the general winning opening (large value winning opening) 602 all at once. Then, four balls have entered the specific winning openings (first specific winning opening 65a, second specific winning opening 650a, and general winning opening 602). Therefore, one more ball enters the second specific winning opening 650a or the general winning opening (high value winning opening) 602 to complete the 12th round (a total of five balls are the second specific winning opening). 650a or the general winning opening (high value winning opening) 602 is the situation, so the opportunity to enter the second specific winning opening 650a can be limited to one ball. Therefore, it is possible to make the player feel more nervous and play the game for 12 rounds. In addition, in the first to eleventh rounds of the jackpot, hoping that the spheres do not flow into the storage device 600 as much as possible (that is, the number of spheres stored in the upper part of the sphere storage section 920 is not the upper limit number of four balls and 12 You can play jackpot games, hoping to reach the round. Therefore, it is possible to play a game while giving a sense of tension even during a big hit, so that it is possible to prevent (suppress) the big hit from being just a work for obtaining a prize ball, and the big hit game of the player. You can improve your interest.

なお、12ラウンドの終了条件となる特定入賞口への入球個数と、球貯留部920の上部へと貯留可能な球の上限個数とは任意に定めてもよい。例えば、12ラウンドの終了条件を、球貯留部920の上部に貯留できる球の個数以下としてもよい。これにより、12ラウンドの開始までに球が貯留装置600の内部に貯留されないことをより強く願わせて遊技を行わせることができる。また、逆に、球貯留部920に貯留可能な球の上限個数を少なくしておいてもよい。これにより、12ラウンドの開始までに上限個数の球が球貯留部920の上部に貯留されていたとしても、12ラウンドにおいて第2特定入賞口650aへと球を入球させる機会を複数回与えることができる。よって、より特別図柄の確変状態へと移行させやすくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   It should be noted that the number of balls that enter the specific winning opening, which is the condition for ending the 12th round, and the upper limit number of balls that can be stored in the upper portion of the ball storage unit 920 may be arbitrarily determined. For example, the condition for ending 12 rounds may be equal to or less than the number of spheres that can be stored in the upper portion of the sphere storage unit 920. As a result, it is possible to more strongly hope that the balls will not be stored inside the storage device 600 by the start of the 12th round, and to play the game. Conversely, the upper limit number of spheres that can be stored in the sphere storage unit 920 may be reduced. As a result, even if the upper limit number of balls has been stored in the upper part of the ball storage portion 920 by the start of the 12th round, it is possible to provide the second specific winning port 650a with multiple opportunities to enter the ball in the 12th round. You can Therefore, it is possible to make it easier to shift to the specially changed state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

本変形例では、大当たりFの12ラウンド目において、球貯留部920が開放された場合に図76に示す演出画像を表示するように構成しているが、大当たり中の演出はこれに限られるものではない。例えば、大当たりの11ラウンド目までに実行される演出の結果により大当たりEであるか、大当たりFであるかを報知するように構成してもよい。より具体的には、例えば、1ラウンド〜11ラウンドの各ラウンドにおいて、正義の味方とモンスターとが戦う演出を行ってもよい。そして、11ラウンドまでに正義の味方が勝利すれば、大当たりFであることが報知され、正義の味方が敗北した場合は、大当たりEであることが報知されるように構成してもよい。即ち、正義の味方が勝利すると、12ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが開放されるので、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に対して大当たりにおいて行われる演出の結果をより興味深く観察させることができる。   In this modification, in the twelfth round of the big hit F, the effect image shown in FIG. 76 is displayed when the ball storage 920 is opened, but the effect during the big hit is limited to this. is not. For example, the jackpot E or the jackpot F may be notified according to the result of the effect executed by the 11th round of the jackpot. More specifically, for example, in each of the first to eleventh rounds, an effect in which a ally of justice and a monster fight may be performed. Then, if the ally of justice wins by the 11th round, the jackpot F is notified, and if the ally of justice is defeated, the jackpot E may be notified. That is, when the teammate of justice wins, the second specific winning opening 650a is opened in the 12th round, so that the player can recognize that it is a chance to shift to the specially changed state of the special symbol. This makes it possible for the player to more interestingly observe the result of the effect performed in the jackpot.

なお、演出内容にバリエーションを設け、正義の味方が勝利する期待度が高い(大当たりFの場合に選択されやすい)演出内容と、正義の味方が敗北してしまう可能性が高い(大当たりEの場合に選択されやすい)演出内容とを設けてもよい。例えば、正義の味方が必殺技で敵を攻撃したり、敵の攻撃を正義の味方が回避した場合に勝利する期待度が高くなるように構成し、正義の味方の攻撃が外れてしまったり、敵が必殺技で攻撃してきた場合に敗北する可能性が高くなるように構成してもよい。これにより、正義の味方が勝利するか否かの結果だけでなく、勝利、又は敗北に至るまでの演出の流れで結果を予測させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。   In addition, there is a variation in the effect contents, and the expectation that a teammate of justice will win (it is easy to select in case of big hit F) and the possibility that the teammate of justice will be defeated (in case of big hit E) The content of the effect may be provided. For example, if a ally of justice attacks the enemy with a special move, or if the ally of justice avoids the attack of the enemy, the odds of winning are increased, and the attack of the ally of justice is missed, It may be configured so that it is more likely to be defeated when the enemy attacks with a special move. As a result, not only the result of whether or not a ally of justice wins, but the result can be predicted by the flow of the production until winning or losing. Therefore, the interest of the player in the jackpot game can be improved.

なお、11ラウンドまでに行われる演出の内容は、上記した正義の味方とモンスターとが戦う演出に限られるものではなく、有利な大当たりFと、その大当たりFよりも不利な大当たりEとを示唆できる態様であればよい。例えば、少年のキャラクタ710が宝物を捜索する演出を行い、11ラウンド目までに宝物を見つけることができれば、大当たりFであることが報知されるように構成してもよいし、少年のキャラクタ710が大食いを行う演出を表示させ、提供された食べ物を残さず食べ切れたら大当たりFであることが報知されるように構成してもよい。   It should be noted that the content of the effect performed up to the 11th round is not limited to the above-described effect of fighting a ally of justice and a monster, and an advantageous jackpot F and a jackpot E, which is disadvantageous to the jackpot F, can be suggested. Any form may be used. For example, the boy character 710 may perform a search for a treasure, and if the treasure can be found by the 11th round, the jackpot F may be notified. It may be configured to display the effect of eating a large amount of food and notify that the jackpot is a big hit F when the provided food is completely exhausted.

本実施形態におけるパチンコ機10では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置600を設けているので、この貯留装置600に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置600の画像を表示させ、貯留弁607aが開放される条件と、開放された場合のメリットと、閉鎖状態で球を右打ちした場合のデメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。   In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, since the storage device 600 having a peculiar structure which is not mounted in a general game machine is provided, an effect for explaining the game play related to the storage device 600 is provided. You may stay. More specifically, for example, an image of the storage device 600 is displayed as a rear surface image, and the conditions under which the storage valve 607a is opened, the advantages when it is opened, and the disadvantages when the ball is hit to the right in the closed state. You may comprise so that the image (explanatory image) explaining may be displayed. This allows the player to easily understand the playability. Further, the back side type in which the explanation image is displayed may be configured so that the back side type can be switched by pressing (operating) the frame button 22. As a result, a player who has become accustomed to the game on the pachinko machine 10 and who fully understands the playability can change to the rear type in which the explanation image is not displayed.

本変形例では、第2特定入賞口650aと、一般入賞口(大価値入賞口)602とを、どちらも大当たりの賞球を得るための入賞口として取り扱っていたが、一般入賞口(大価値入賞口)602は通常の入賞口として取り扱ってもよい。つまり、大当たりの各ラウンドの終了条件として、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球が10球以上入球した場合に大当たりの各ラウンドが終了する(ラウンドの終了に一般入賞口602への入球個数が関与しない)ように構成してもよい。これにより、大当たりの12ラウンドにおいて球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するほど遊技者にとって得になるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。   In this modification, both the second specific winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are treated as winning openings for obtaining a jackpot of a big hit. The winning hole) 602 may be treated as a normal winning hole. In other words, as a termination condition for each round of jackpots, each round of jackpots ends when 10 or more balls enter the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. It may be configured such that the number of balls entered into the winning opening 602 is not involved. As a result, the more the ball hits the general winning opening (large value winning opening) 602 in the 12 rounds of big hits, the more profitable the player can be, which further enhances the player's interest in the game.

本変形例では、貯留装置600へと球が流入しやすくなるように釘921a,921bを調節することにより、第2特定入賞口650aへと球を入球しにくく構成し、貯留装置600へと球が流入しにくくなるように釘921a,921bを調節することにより、第2特定入賞口650aへと球を入球し易く構成していた。即ち、釘921a,921bを調節することにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更できるように構成していたが、特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更する方法はこれに限られるものではない。例えば、貯留装置600へと流入する球の割合を一定とする代わりに、第2可変入賞装置650の内部に、第一実施形態と同様に確変入球口654と通常入球口655とを設ける構成としてもよい。そして、第2可変入賞装置650の内部へと流入した球が確変入球口654と、通常入球口655とに振り分けられる割合をホールの店員が調節できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、本変形例における第2可変入賞装置650として、第1実施形態における第2可変入賞装置650(図15参照)に置き換えた上で、流路切替弁650dと、切替軸650eとを廃止する。そして、誘導流路652と、誘導流路653との分岐位置(即ち、第1実施形態において切替軸650eが設けられていた箇所の上方)に例えば釘を打っておいてもよい。また、釘を打つ位置としては、第1実施形態において切替軸650eが設けられていた箇所(図15参照)から、例えば、球の半径程度の距離だけ上方としてもよい。つまり、誘導流路651を流下した球が接触(衝突)し得る位置であり、且つ、誘導流路652、および誘導流路653に対して球が流下可能となる位置としてもよい。このように構成することで、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を右寄りに調節すれば、誘導流路651を流下した遊技球が釘の左側面へと接触(衝突)し易くなるので、球が正面視左方向へと反発されやすくなる。よって、第2可変入賞装置650の下流において正面視左側に設けられている誘導流路652へと球が流入し易くなるため、確変入球口654へと入球し易くなる。従って、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を右寄りに調節しておくことにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりやすくすることができる。逆に、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を左寄りに調節すれば、誘導流路651を流下した遊技球が釘の右側面へと接触(衝突)し易くなるので、球が正面視右方向へと反発されやすくなる。よって、第2可変入賞装置650の下流において正面視左側に設けられている誘導流路653へと球が流入し易くなるため、確変入球口654へと入球し易くなる。従って、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を右寄りに調節しておくことにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりにくくすることができる。このように、確変入球口654への入球しやすさを調節できる構成としておくことにより、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10のスペックを可変させることができる。よって、各ホールの営業方針に対応した遊技性を提供できる。   In this modified example, by adjusting the nails 921a and 921b so that the spheres can easily flow into the storage device 600, it is difficult to insert the spheres into the second specific winning port 650a, and the storage device 600 is stored. By adjusting the nails 921a and 921b so that the ball does not easily flow in, the ball is configured to easily enter the second specific winning port 650a. That is, by adjusting the nails 921a and 921b, it was configured to be able to change the rate of transition to the probability variation state of the special symbol after the jackpot, but to change the rate of transition to the probability variation state of the special symbol. The method is not limited to this. For example, instead of keeping the ratio of the balls flowing into the storage device 600 constant, inside the second variable winning device 650, a positive variation ball inlet 654 and a normal ball inlet 655 are provided as in the first embodiment. It may be configured. Then, the clerk in the hall may be configured to adjust the ratio of the balls that have flowed into the second variable winning device 650 to the positive variation ball entrance 654 and the normal ball entrance 655. More specifically, for example, the second variable winning a prize device 650 in the present modification is replaced with the second variable award winning device 650 (see FIG. 15) in the first embodiment, and then the flow path switching valve 650d and the switching. The shaft 650e and abolished. Then, for example, a nail may be struck at the branch position between the guide flow passage 652 and the guide flow passage 653 (that is, above the location where the switching shaft 650e was provided in the first embodiment). Further, the position at which the nail is hit may be, for example, a distance above the position where the switching shaft 650e is provided in the first embodiment (see FIG. 15), for example, a distance about the radius of the sphere. In other words, it may be a position where the sphere that has flowed down the guide flow channel 651 may come into contact (collision) and a position where the sphere can flow down to the guide flow channel 652 and the guide flow channel 653. With this configuration, if the nail provided inside the second variable winning device 650 is adjusted to the right, the game ball that has flowed down the guide passage 651 will easily come into contact (collide) with the left side surface of the nail. Therefore, the ball tends to be repelled to the left in the front view. Therefore, the sphere easily flows into the guide flow channel 652 provided on the left side in front view downstream of the second variable winning device 650, and thus the sphere easily enters the certainty variation ball entrance 654. Therefore, by adjusting the nail provided inside the second variable winning device 650 to the right, the special symbol can be easily changed to a certain state after the jackpot. On the contrary, if the nail provided inside the second variable winning device 650 is adjusted to the left, the game ball that has flowed down the guide flow path 651 is likely to come into contact (collide) with the right side surface of the nail, so that the ball is in front. It tends to be repelled in the right direction. Therefore, the sphere easily flows into the guide flow path 653 provided on the left side in front view downstream of the second variable winning device 650, and thus the sphere easily enters the certainty variation ball entrance 654. Therefore, by adjusting the nail provided inside the second variable winning device 650 to the right, it is possible to make it difficult for the special symbol to be changed to a certain state after the jackpot is over. In this way, by making it possible to adjust the ease of entering the probability variation entrance 654, the specifications of the pachinko machine 10 can be varied according to the business policy of the hall. Therefore, it is possible to provide the playability corresponding to the business policy of each hall.

また、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更できるように構成する別の具体例として、本変形例における釘921a,921bに代えて、貯留装置600の入口部分を開放状態と閉鎖状態とに切り替える可変部材を設けてもよい。そして、その可変部材が開放状態と閉鎖状態とを電源がオンされている間に繰り返すように構成してもよい。この場合において、開放状態と閉鎖状態とで構成される1周期の長さを固定化(例えば、3秒)した上で、開放状態に設定される期間と、閉鎖状態に設定される期間との比率をホールが調節できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、ディップスイッチ等の複数の状態に設定可能な操作手段を設けておく。そして、例えば、スイッチの状態が(00000000B)を示していれば、貯留装置600の入口が閉鎖状態に設定されないように構成する。即ち、常に入口が開放されているため、遊技球が貯留装置600へと最も流入しやすくなる状態に設定される。そして、スイッチの状態が(11111111B)を示していれば、貯留装置600の入り口が常に閉鎖状態に設定されるように構成する。即ち、大当たりにおいて貯留装置600へと流入する球がなくなり、第2特定入賞口650aへと最も流入しやすい状態に設定する。そして、ディップスイッチが他の状態(00000001B〜11111110B)の場合には、(00000000B)から(11111111B)へと向かうほどに閉鎖状態となる期間が長くなるように構成してもよい。つまり、(11111111B)へと向かうほどに第2特定入賞口650aへと球が入球しやすくなり、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が設定されやすくなるように構成してもよい。このように構成しておけば、特別図柄の確変状態になりにくい遊技性の遊技機としてパチンコ機10を用いたいホールは、例えば、可変部材が0.5秒の閉鎖状態と2.5秒の開放状態とを繰り返すようにディップスイッチの設定を調節すればよい。逆に、特別図柄の確変状態になりやすい遊技性の遊技機としてパチンコ機10を用いたいホールは、例えば、可変部材が2.5秒の閉鎖状態と0.5秒の開放状態とを繰り返すようにディップスイッチの設定を調節すればよい。これにより、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10のスペックを可変させることができるので、各ホールの営業方針に対応した汎用性の高い遊技性を提供できる。   Further, as another specific example configured to be able to change the rate of transition to the special variation state of the special symbol after the end of the jackpot, instead of the nails 921a and 921b in the present modification, the inlet portion of the storage device 600 is in an open state. A variable member for switching between the closed state and the closed state may be provided. The variable member may be configured to repeat the open state and the closed state while the power is on. In this case, after fixing the length of one cycle composed of the open state and the closed state (for example, 3 seconds), the period set to the open state and the period set to the closed state The ratio may be adjusted so that the holes can be adjusted. More specifically, for example, an operation means such as a DIP switch that can be set in a plurality of states is provided. Then, for example, when the state of the switch indicates (00000000B), the inlet of the storage device 600 is configured not to be closed. That is, since the entrance is always open, the game ball is set to a state in which it easily flows into the storage device 600. Then, if the state of the switch indicates (11111111B), the inlet of the storage device 600 is always set to the closed state. That is, in the jackpot, there is no ball that flows into the storage device 600, and the state is set such that the ball easily flows into the second specific winning port 650a. Then, when the dip switch is in another state (00000001B to 11111110B), the period in which the dip switch is in the closed state may be extended as going from (00000000B) to (11111111B). That is, it may be configured such that the ball is more likely to enter the second specific winning opening 650a as it goes to (11111111B), and the probability variation state of the special symbol is easily set after the jackpot is over. If configured in this way, the hole in which you want to use the pachinko machine 10 as a gaming machine that is unlikely to be in a sudden change state of the special symbol is, for example, a closed state of 0.5 seconds for the variable member and 2.5 seconds for the variable member. The DIP switch settings may be adjusted so that the open state is repeated. On the other hand, the hole that wants to use the pachinko machine 10 as a game machine having a game property that is likely to be in a state where the special symbol is likely to change, for example, the variable member repeats a closed state for 2.5 seconds and an open state for 0.5 seconds. Adjust the DIP switch setting. As a result, the specifications of the pachinko machine 10 can be varied according to the business policy of the hall, so that it is possible to provide highly versatile game play corresponding to the business policy of each hall.

<第2実施形態の変形例>
次に、図86〜図94を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10は、貯留装置700の内部に設けられた誘導流路704を貯留弁704aによって閉鎖可能に構成し、閉鎖状態において貯留弁704aの上部に球を1球貯留できるように構成していた。そして、球が貯留された状態では、払い出される賞球の多い一般入賞口(大価値入賞口)702、またはアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと球が入球しやすくなるように構成し、貯留弁704aが開放された状態では、払い出される賞球数が少ない一般入賞口(中価値入賞口)701へと球が入球しやすくなるように構成していた。そして、貯留弁704aは、基本的に閉鎖状態に設定され、遊技者が解除ボタン800を操作した場合に開放状態となるように構成されていた。つまり、貯留弁704aを閉鎖状態であれば、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれにも球が入球する可能性がある状態(賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態)となり、貯留弁704aが開放状態であれば、貯留装置700へと流入した球を一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球させることができる状態(少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態)となる。よって、解除ボタン800(図67参照)を操作するか否かにより、パチンコ機10の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができるように構成されていた。
<Modification of Second Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 94. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the guide passage 704 provided inside the storage device 700 can be closed by the storage valve 704a, and one ball can be stored above the storage valve 704a in the closed state. Was configured. Then, in a state where the balls are stored, it becomes easy for the balls to enter the general winning opening (large value winning opening) 702 or the out opening (small value winning openings) 703d, 703e with many prize balls to be paid out. With the configuration, when the storage valve 704a is opened, the balls are easily introduced into the general winning opening (medium-value winning opening) 701 in which the number of prize balls to be paid out is small. The storage valve 704a is basically set to a closed state, and is configured to be opened when the player operates the release button 800. In other words, if the storage valve 704a is closed, there is a possibility that a ball will enter the general winning opening (large value winning opening) 702 and the out opening (small value winning opening) 703d, 703e (prize). There is a possibility that a large number of balls will be obtained, but there is a possibility that no prize balls will be obtained. A state in which a ball can be inserted into the mouth (medium-value winning hole) 701 (a small amount, but a stable winning ball can be obtained). Therefore, the playability of the pachinko machine 10 can be switched by the player depending on whether or not the release button 800 (see FIG. 67) is operated, so that each player selects the playability that suits his or her taste. It was configured to be able to play games.

これに対して本変形例では、貯留装置700の内部に最大2個の球を貯留できるように構成している。また、貯留弁704aが閉鎖されている場合には、貯留された球の配置に応じて、球が入球しやすい入球口(一般入賞口702に入球しやすくなるか、アウト口に入球しやすくなるか)が変化するように構成されている。即ち、貯留弁704aが閉鎖された状態において、貯留された球の配置を確認することにより、一般入賞口(大価値入賞口)702へ入球し易い状態であるか否かを容易に認識することができるように構成されている。   On the other hand, in this modification, a maximum of two spheres can be stored inside the storage device 700. In addition, when the storage valve 704a is closed, depending on the arrangement of the stored balls, it is easy for the balls to enter the ball (it is easy to enter the general winning port 702 or the out port). Is it easier to sphere) is configured to change. That is, when the storage valve 704a is closed, by confirming the arrangement of the stored balls, it is possible to easily recognize whether or not it is easy to enter the general winning opening (high value winning opening) 702. Is configured to be able to.

この第2実施形態の変形例におけるパチンコ機10が第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、貯留装置700の内部構造が異なっている点のみである。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。   The only difference between the pachinko machine 10 according to the modification of the second embodiment and the pachinko machine 10 according to the second embodiment in structure is the difference in the internal structure of the storage device 700. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, the second embodiment will be described. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those of the second embodiment will be denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図86を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図86は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図86に示した通り、本変形例のパチンコ機10においても、遊技盤13の右側に設けられた経路の下流に貯留装置700が設けられている。上述した通り、本変形例では、貯留装置700の内部に最大2個の球が貯留可能に構成されている。この貯留装置700の詳細について、図87、および図88を参照して説明する。   First, with reference to FIG. 86, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the present modification will be described. FIG. 86 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the present modification. As shown in FIG. 86, also in the pachinko machine 10 of this modified example, the storage device 700 is provided downstream of the path provided on the right side of the game board 13. As described above, in this modified example, a maximum of two spheres can be stored inside the storage device 700. Details of the storage device 700 will be described with reference to FIGS. 87 and 88.

図87は、貯留装置700の貯留弁704aが閉鎖され、球が2個貯留されている場合の一例を示した図である。図87に示した通り、本変形例では、貯留弁704aが正面視右下方向へと下る向きに傾斜している。このため、貯留弁704aが閉鎖された状態で最初に誘導流路704へと流入した球の多くは、貯留弁704aの傾斜によって誘導流路704の右側に偏った状態で静止する。また、図87に示す通り、誘導流路704のうち、貯留弁704aの上側の部分が第2実施形態に比較して長くなっている。また、誘導流路704は、球が2個横に並ぶだけの幅が無い。このため、誘導流路704の内部に球が右寄りに1個貯留された状態で他の球が誘導流路704へと流入すると、多くの場合、先に貯留されていた球の左上側に新たに球が貯留される(先に貯留されていた球と、誘導流路704の左側の内壁部分との間に新たな球が貯留される)。   FIG. 87 is a diagram showing an example in which the storage valve 704a of the storage device 700 is closed and two balls are stored. As shown in FIG. 87, in this modified example, the storage valve 704a is inclined downward in the front right direction when viewed from the front. Therefore, most of the spheres that first flow into the guide passage 704 with the storage valve 704a closed are stationary in a state of being biased to the right side of the guide passage 704 due to the inclination of the storage valve 704a. Further, as shown in FIG. 87, the upper portion of the storage valve 704a in the guide passage 704 is longer than that in the second embodiment. In addition, the guide flow path 704 is not wide enough to have two balls arranged side by side. For this reason, when one sphere is stored in the guide flow path 704 to the right and another sphere flows into the guide flow path 704, in many cases, a new sphere is newly added to the upper left side of the previously stored sphere. Is stored (a new sphere is stored between the previously stored sphere and the inner wall portion on the left side of the guide flow path 704).

図87に示した貯留状態(最初に貯留された球が右寄り、2個目に貯留された球が左寄りにそれぞれ貯留された状態)の場合は、その後に貯留装置700へと流入した球が、2個目に貯留された球の右側面に衝突しやすくなる。よって、貯留装置700へと流入した球は、貯留された球との衝突(接触)による衝撃で、右方向へと進行方向が変化する。即ち、誘導流路708へと球が流入し、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれかに入球する。   In the case of the storage state shown in FIG. 87 (the first stored sphere is on the right side and the second stored sphere is on the left side, respectively), the spheres that have flowed into the storage device 700 after that are It becomes easy to collide with the right side surface of the second stored sphere. Therefore, the sphere that has flown into the storage device 700 changes its traveling direction to the right due to the impact of the collision (contact) with the stored sphere. That is, the sphere flows into the guide passage 708 and enters the out port (small value winning opening) 703d or 703e.

このように、図87に示した貯留状態となっている場合は、貯留装置700へと球を流入させることができたとしても、その球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eに入球してしまうため、遊技者が賞球を得ることができない。即ち、図87に示す貯留状態は、遊技者にとって不利な状態となる。   As described above, in the case of the storage state shown in FIG. 87, even if the sphere can be made to flow into the storage device 700, the sphere enters the outlets (small value winning openings) 703d, 703e. The player cannot get the prize ball because the ball is hit. That is, the storage state shown in FIG. 87 is in a disadvantageous state for the player.

なお、誘導流路704のうち、貯留弁704aの上部左側には、正面視手前側に球が存在する場合に、球を検知する入球センサ704bが設けられている。この入球センサ704bによって、球の配置を判別することができる。より具体的には、入球センサ704bによって所定期間(例えば、1分間)連続して球を検出し続けた場合に、図87に示す配置になっていると判別する。図87に示す配置となっているか否かを判別することで、図87の配置となってから一定時間が経過した場合に、遊技者に対して解除ボタン800の押下を促す画像(図89参照)を表示させることができる。これにより、貯留装置700へと流入した球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと入球しやすい不利な配置(図87参照)が長時間継続し、遊技者にとって不利となってしまうことを抑制することができる。   A ball entrance sensor 704b is provided on the upper left side of the storage valve 704a in the guide passage 704 to detect the ball when the ball exists on the front side in front view. The ball placement sensor 704b can determine the placement of the ball. More specifically, when the incoming ball sensor 704b continues to detect spheres for a predetermined period (for example, 1 minute), it is determined that the arrangement is as shown in FIG. By determining whether or not the arrangement is as shown in FIG. 87, an image prompting the player to press the release button 800 when a certain period of time has elapsed after the arrangement of FIG. 87 is obtained (see FIG. 89). ) Can be displayed. As a result, the disadvantageous arrangement (refer to FIG. 87) in which the balls that have flowed into the storage device 700 are likely to enter the outlets (small value winning openings) 703d and 703e for a long time continues, which is a disadvantage for the player. It can be suppressed.

次に、図88を参照して、球が2個貯留されている場合の別例について説明する。図88に示した例では、貯留弁704aが閉鎖された状態で最初に誘導流路704へと流入した遊技球が、誘導流路704に対して左寄りに貯留され、2個目に誘導流路704へと流入した球が誘導流路704に対して右寄りに貯留されている。この図88に示した貯留状態となった場合は、その後に貯留装置700へと流入した球が2個目に貯留された球の左側面へと衝突(接触)し易くなる。よって、貯留された球と衝突(接触)した球の流下方向が左方向へと変化しやすくなるため、誘導流路706を流下し、払い出される賞球数の多い(払い出しが6個の)一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球し易くなる。   Next, with reference to FIG. 88, another example in which two spheres are stored will be described. In the example shown in FIG. 88, the game sphere that first flows into the guide passage 704 with the storage valve 704a closed is stored to the left of the guide passage 704 and is the second guide passage. The sphere that has flowed into the flow path 704 is stored to the right of the guide flow path 704. In the case of the storage state shown in FIG. 88, the sphere that has flown into the storage device 700 after that easily collides (contacts) with the left side surface of the second stored sphere. Therefore, the falling direction of the balls that have collided (contacted) with the stored balls is likely to change to the left, so that the number of prize balls to be paid out that flow down the guidance flow path 706 is large (generally 6 payouts). It becomes easy to enter the winning opening (high value winning opening) 702.

このように、図88に示した貯留状態となっている場合は、貯留装置700へと球を流入させることにより、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球し易くなるので、球が流入する度に賞球の獲得が見込める遊技者にとって有利な状態である。   In this way, in the case of the storage state shown in FIG. 88, the balls are made to flow into the storage device 700, so that the balls easily enter the general winning opening (high value winning opening) 702. , It is in an advantageous state for a player who can expect to win a prize ball every time a ball flows in.

なお、貯留弁704aが右下へと下る向きに傾斜しているため、図88に示した貯留状態は、図87に示した貯留状態に比較して実現しにくい。例えば、貯留弁704aが閉鎖されてから、2個の球がほぼ同時に誘導流路704へと流入した場合や、最初に貯留弁704aへと到達した球が、貯留弁704aや誘導流路704の内壁部分と衝突し、左上方向へと反発している間に2個目の球が誘導流路704へと流入した場合等に実現し得る。   Since the storage valve 704a is inclined downward to the lower right, the storage state shown in FIG. 88 is harder to realize than the storage state shown in FIG. 87. For example, when two spheres flow into the guide passage 704 almost simultaneously after the storage valve 704a is closed, or when the sphere that first reaches the storage valve 704a is the storage valve 704a or the guide passage 704. This can be realized, for example, when the second sphere flows into the guide flow path 704 while colliding with the inner wall portion and repulsing in the upper left direction.

貯留弁704aを閉鎖している場合の多くが図87に示す貯留状態となるが、本変形例でも第2実施形態と同様に解除ボタン800を操作することにより貯留弁704aを開放することができる。即ち、貯留状態をリセットし、再度図88に示した貯留状態となることを期待して貯留装置700に対して球を貯留させることができる。よって、遊技者に対して図88に示した貯留状態とすることを目標に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図88に示す貯留状態が実現した場合には、遊技者に対して達成感を与えることができると共に、一般入賞口(中価値入賞口)701へと球を入球させ続けることにより賞球を多く獲得できることに対する期待感を抱かせることができる。   Most of the cases where the storage valve 704a is closed are in the storage state shown in FIG. 87, but also in this modification, the storage valve 704a can be opened by operating the release button 800 as in the second embodiment. .. That is, it is possible to reset the storage state and store the spheres in the storage device 700 in the expectation that the storage state shown in FIG. Therefore, it is possible to cause the player to play the game with the goal of bringing the player into the storage state shown in FIG. 88, so that the player's interest in the game can be improved. Further, when the storage state shown in FIG. 88 is realized, it is possible to give the player a sense of accomplishment, and to continue winning the ball into the general winning opening (medium value winning opening) 701. You can have a sense of expectation that you can get a lot of balls.

また、図88に示す配置では、入球センサ704bからずれた配置となる(入球センサ704bの手前側を球が遮蔽する配置とならない)ので、図88に示す配置が長時間継続したとしても、遊技者に対して解除ボタン800の押下を促す画像(図89参照)を表示させてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球しやすい有利な状態を、より長く継続させることができる。   Further, in the arrangement shown in FIG. 88, the arrangement is shifted from the ball entrance sensor 704b (the ball is not arranged to block the front side of the ball entrance sensor 704b), so that even if the arrangement shown in FIG. 88 continues for a long time. It is possible to prevent (suppress) displaying an image (see FIG. 89) that prompts the player to press the release button 800. Therefore, the advantageous state in which it is easy to enter the general winning opening (high-value winning opening) 702 can be continued for a longer time.

次に、図89を参照して、解除ボタン800の押下を促す画像(示唆表示画像)について説明する。図89は、解除ボタン800の押下を促す画像(示唆表示画像)を示した図である。この示唆表示画像は、図87に示す、遊技者にとって不利な配置が一定時間(1分間)連続したと判別された場合に表示される画像である。より具体的には、入球センサ704bにより1分間連続して球を検出し続けた場合に、図87に示す配置で安定していると判別し、示唆表示画像を表示させる。   Next, with reference to FIG. 89, an image (indication display image) prompting the user to press the release button 800 will be described. FIG. 89 is a diagram showing an image (indication display image) prompting the user to press the release button 800. This suggestion display image is an image displayed when it is determined that the arrangement, which is disadvantageous to the player, continues for a certain time (1 minute), as shown in FIG. More specifically, when the ball input sensor 704b continuously detects a ball for 1 minute, it is determined that the ball is stable in the arrangement shown in FIG. 87, and the suggestion display image is displayed.

図89に示した通り、示唆表示画像の表示が設定されると、小領域Ds2に対して「不利配置中」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、遊技者に対して図89に示した配置が遊技者にとって不利な配置(貯留装置700へと流入した球がアウト口703d,703eへと誘導される配置)であることを認識させることができる。また、この「不利配置中」との文字の下方には、「ボタンを押して配置をリセット!!」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、解除ボタン800を押下(操作)すれば不利な状態が解消されることを遊技者に対して認識させることができる。   As shown in FIG. 89, when the display of the suggestion display image is set, the character “Unfavorable arrangement” is displayed in the small area Ds2. By displaying this character, the arrangement shown in FIG. 89 for the player is an arrangement that is unfavorable to the player (the arrangement in which the balls flowing into the storage device 700 are guided to the outlets 703d and 703e). Can be made aware of that. Further, below the character "disadvantageous arrangement", a character "Push button to reset arrangement!!" is displayed. By displaying this character, it is possible to make the player recognize that the disadvantageous state is eliminated by pressing (operating) the release button 800.

このように、本変形例では、示唆表示画像により遊技者に対して不利な配置を報知し、解除ボタン800の押下(操作)によって不利な配置の解消を促すと共に、有利な配置(図88に示す、球が一般入賞口702へと誘導される配置)となることを目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して遊技により積極的に参加させることができる。   As described above, in the present modified example, the player is informed of the disadvantageous arrangement by the suggestion display image, and the depression (operation) of the release button 800 prompts the elimination of the disadvantageous arrangement, and the advantageous arrangement (see FIG. 88). A game can be played aiming at becoming the arrangement shown in which the ball is guided to the general winning opening 702). Therefore, the player can be actively participated in the game.

本実施形態では、遊技者に不利な状態(図87参照)のまま長時間(1分間)が経過した場合に、示唆表示画像(図89参照)を表示するように構成していたが、これに代えて、貯留弁704aを開放状態(解除状態)へと切り替えるように構成してもよい。即ち、入球センサ704bにより球を連続して一定時間(例えば、1分間)検出した場合に、不利な状態で安定していると判別し、貯留装置700に貯留されている球の配置をリセットするために貯留弁704aを開放するように構成してもよい。これにより、貯留装置700の仕組みを十分に理解していない初心者であっても、不利な状態に気づかずに長時間遊技を行ってしまうことを抑制することができる。   In this embodiment, the suggestion display image (see FIG. 89) is displayed when a long time (1 minute) has passed while the player is in a disadvantageous state (see FIG. 87). Instead of this, the storage valve 704a may be configured to be switched to an open state (released state). That is, when the sphere sensor 704b continuously detects a sphere for a fixed time (for example, 1 minute), it is determined that the sphere is stored in an unfavorable state, and the arrangement of the spheres stored in the storage device 700 is reset. For this purpose, the storage valve 704a may be opened. Thereby, even a beginner who does not fully understand the mechanism of the storage device 700 can suppress playing a game for a long time without noticing a disadvantageous state.

本変形例では、入球センサ704bにより1分間連続して球を検出した場合に、貯留弁704aを開放するように構成しているが、図87の配置をリセットする(貯留弁704aを開放する)までの時間はこれに限られず、任意に定めてもよい。時間を短く(例えば、30秒)することにより、遊技者が不利な状態となる期間を短縮することができる。また、時間を長く(例えば、5分)することにより、示唆表示画像が表示される頻度を下げることができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。   In this modification, the storage valve 704a is configured to open when the ball sensor 704b continuously detects a ball for 1 minute, but the arrangement of FIG. 87 is reset (the storage valve 704a is opened). The time up to () is not limited to this, and may be set arbitrarily. By shortening the time (for example, 30 seconds), it is possible to shorten the period in which the player is in a disadvantageous state. Further, by increasing the time (for example, 5 minutes), it is possible to reduce the frequency with which the suggestion display image is displayed. Therefore, the processing load of the display control device 114 can be reduced.

<第2実施形態の変形例における電気的構成について>
次に、図90を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2実施形態の変形例における電気的構成は、第2実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点、および音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して、入球センサ228が電気的に接続されている点で相違している。その他の電気的構成については、第2実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding Electrical Configuration in Modification of Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 90, an electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the present modification will be described. The electrical configuration of the modified example of the second embodiment is that the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is partially changed from that of the electrical configuration of the second embodiment, and that of the voice lamp control device 113. The difference is that a ball entrance sensor 228 is electrically connected to the input/output port 225. The other electrical configuration is the same as the electrical configuration in the second embodiment, and thus detailed description thereof is omitted.

第2実施形態の変形例におけるRAM223には、第2実施形態におけるRAM223の構成に加えて、不利時間カウンタ223mと、示唆表示フラグ223nとが少なくとも追加されている。   In addition to the configuration of the RAM 223 in the second embodiment, the RAM 223 in the modified example of the second embodiment has at least a disadvantage time counter 223m and a suggestion display flag 223n.

不利時間カウンタ223mは、図87に示す遊技者にとって不利な配置(球がアウト口703d,703eへと誘導される状態)となってからの経過時間判別するために用いられるカウンタである。この不利時間カウンタ223mの値は、入球センサ228により球が検出される度に1が加算される(図92のS4503)参照。また、カウンタ値が加算された状態(0より大きい値の状態)において、入球センサ228により球が検出されなかった場合は0にリセットされる(図92のS4508)。本変形例では、不利時間カウンタ223mの値に基づいて、図87に示す遊技者にとって不利な配置(球がアウト口703d,703eへと誘導される状態)になっていると判別した場合に、上述した示唆表示画像(図89参照)を表示させるように制御する。   The disadvantage time counter 223m is a counter used for determining the elapsed time after the player is placed at a disadvantage (a state where the ball is guided to the outlets 703d and 703e) shown in FIG. 87. The value of the disadvantage time counter 223m is incremented by 1 each time the ball sensor 228 detects a ball (S4503 in FIG. 92). Further, when the ball is not detected by the ball entrance sensor 228 in the state in which the counter value is added (the value is larger than 0), the ball is reset to 0 (S4508 in FIG. 92). In this modification, when it is determined that the player is in an unfavorable arrangement for the player (a state in which the ball is guided to the outlets 703d and 703e) shown in FIG. 87 based on the value of the disadvantage time counter 223m, Control is performed so that the above-described suggestion display image (see FIG. 89) is displayed.

示唆表示フラグ223nは、示唆表示画像(図89参照)が表示されているか否かを示すフラグである。この示唆表示フラグ223nがオンであれば、示唆表示画像(図89参照)が表示されていることを示しており、オフであれば、示唆表示画像(図89参照)が表示されていないことを示している。この示唆表示フラグ223nは、示唆表示画像(図89参照)の表示を設定した場合にオンに設定される(図92のS4506参照)。一方、貯留弁704aが開放状態(解除状態)に設定されたことを示す貯留状態コマンドを受信した場合にオフに設定される(図94のS4607参照)。   The suggestion display flag 223n is a flag indicating whether or not the suggestion display image (see FIG. 89) is displayed. If this suggestion display flag 223n is on, it indicates that the suggestion display image (see FIG. 89) is being displayed, and if it is off, that the suggestion display image (see FIG. 89) is not being displayed. Showing. This suggestion display flag 223n is set to ON when the display of the suggestion display image (see FIG. 89) is set (see S4506 in FIG. 92). On the other hand, when the storage state command indicating that the storage valve 704a is set to the open state (released state) is received, it is set to off (see S4607 in FIG. 94).

<第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図91〜図94を参照し、第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図91を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Modification of Second Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 91 to 94, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the modification of the second embodiment will be described. First, with reference to FIG. 91, a main process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the present modification will be described.

本変形例におけるメイン処理(図92参照)のうち、S1801〜S1817の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるS1801〜S1817の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるメイン処理(図92参照)では、液晶演出実行管理処理(S1810)が終了すると、次いで、示唆表示画像(図89参照)を表示させるための解除示唆表示処理を実行し(S1821)、処理をS1811へと移行する。この解除示唆表示処理(S1821)の詳細について、図93を参照して説明する。   Of the main processing (see FIG. 92) in this modification, in each processing of S1801 to S1817, the same processing as each processing of S1801 to S1817 in the second embodiment is executed. Further, in the main process (see FIG. 92) in this modified example, when the liquid crystal effect execution management process (S1810) is completed, then a cancellation suggestion display process for displaying the suggestion display image (see FIG. 89) is executed ( (S1821), and the process proceeds to S1811. Details of the cancellation suggestion display process (S1821) will be described with reference to FIG.

図93は、解除示唆表示処理(S1821)を示すフローチャートである。この解除示唆表示処理では、まず、入球センサ228がオンであるか否かを判別し(S4501)、オンであると判別した場合は(S4501:Yes)、次いで、示唆表示フラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4502)。そして、示唆表示フラグ223nがオンであれば(S4502:Yes)、既に示唆表示画像(図89参照)の表示中であり、示唆表示画像を表示させるか否かを判別する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。   FIG. 93 is a flowchart showing the cancellation suggestion display process (S1821). In this cancellation suggestion display processing, first, it is determined whether or not the ball entrance sensor 228 is on (S4501), and if it is determined that it is on (S4501: Yes), then the suggestion display flag 223n is on. It is determined whether there is any (S4502). If the suggestion display flag 223n is on (S4502: Yes), the suggestion display image (see FIG. 89) is already being displayed, and it is not necessary to determine whether or not to display the suggestion display image. This process ends.

一方、S4502の処理において、示唆表示フラグ223nがオフであると判別した場合は(S4502:No)、不利時間カウンタ223mの値に1を加算することにより更新し(S4503)、更新後の不利時間カウンタ223mの値が60000よりも大きいか否かを判別する(S4504)。ここで、不利時間カウンタ223mは、メイン処理(図91参照)の度に(1ms毎に)1ずつ更新されるため、カウンタ値60000は1分間に相当する。   On the other hand, in the processing of S4502, when it is determined that the suggestion display flag 223n is off (S4502: No), the value is updated by adding 1 to the value of the disadvantage time counter 223m (S4503), and the disadvantage time after the update. It is determined whether or not the value of the counter 223m is larger than 60000 (S4504). Here, the disadvantage time counter 223m is updated by 1 (every 1 ms) each time the main processing (see FIG. 91) is performed, so the counter value 60000 corresponds to 1 minute.

S4503の処理において、不利時間カウンタ223mの値が60000以下であると判別した場合は(S4504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、不利時間カウンタ223mの値が60000よりも大きいと判別した場合は(S4504:Yes)、不利な配置となってから長時間(1分)が経過したことを遊技者に報知するための示唆表示を表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4505)、示唆表示フラグ223nをオンに設定して(S4506)、本処理を終了する。   In the process of S4503, when it is determined that the value of the disadvantage time counter 223m is 60000 or less (S4504: No), the present process is directly terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the disadvantage time counter 223m is larger than 60000 (S4504: Yes), a suggestion for informing the player that a long time (1 minute) has elapsed after the disadvantageous arrangement is made. A display rear image change command for displaying the display is set (S4505), the suggestion display flag 223n is set to ON (S4506), and this processing ends.

一方、S4501の処理において、入球センサ228が球を検出していない(入球センサがオフである)と判別した場合は(S4501:No)、不利な配置(図87参照)となっていないことを意味するため、まず、不利時間カウンタ223mの値が0よりも大きいか否かを判別する(S4507)。S4507の処理による判別の結果、不利時間カウンタ223mの値が0より大きいと判別した場合は(S4507:Yes)、カウンタ値を0に初期化して(S4508)、本処理を終了する。   On the other hand, in the process of S4501, if the ball entrance sensor 228 determines that the ball is not detected (the ball entrance sensor is off) (S4501: No), there is no disadvantageous arrangement (see FIG. 87). Therefore, first, it is determined whether or not the value of the disadvantage time counter 223m is larger than 0 (S4507). As a result of the determination in S4507, when it is determined that the value of the disadvantage time counter 223m is larger than 0 (S4507: Yes), the counter value is initialized to 0 (S4508), and the present process is terminated.

一方、不利時間カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S4507:No)、不利時間カウンタ223mが初期化済みであり、重ねて初期化する必要がないため、S4508の処理をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if it is determined that the value of the disadvantage time counter 223m is 0 (S4507: No), the disadvantage time counter 223m has already been initialized and there is no need to initialize it again, so the process of S4508 is skipped. Then, this processing is finished.

この解除示唆表示処理(S1821)を実行することにより、貯留装置700に貯留された球の配置が遊技者に不利な配置(図87参照)のまま、遊技者が長時間遊技を行ってしまうことを防止することができる。   By executing this cancellation suggestion display processing (S1821), the player may play the game for a long time while the arrangement of the balls stored in the storage device 700 remains unfavorable to the player (see FIG. 87). Can be prevented.

次に、図93を参照して、第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。図93は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。このコマンド判定処理のうち、S1901〜S1919、およびS1921の各処理では、第2実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)のS1901〜S1919、およびS1921の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。また、本変形例におけるコマンド判定処理ではS1921の処理において、貯留状態コマンドを主制御装置110から受信したと判別した場合に(S1921:Yes)、受信した貯留状態コマンドに応じた画像を表示させるための貯留状態コマンド処理を実行して(S1929)、本処理を終了する。   Next, with reference to FIG. 93, a command determination process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device according to the modification of the second embodiment will be described. FIG. 93 is a flowchart showing this command determination processing. Of the command determination processing, in each processing of S1901 to S1919 and S1921, the same processing as each processing of S1901 to S1919 and S1921 of the command determination processing (see FIG. 72) in the second embodiment is executed. .. Further, in the command determination process in the present modification, in the process of S1921, when it is determined that the storage state command is received from the main control device 110 (S1921: Yes), an image corresponding to the received storage state command is displayed. The storage state command process is executed (S1929), and this process ends.

この貯留状態コマンド処理(S1929)の詳細について、図94を参照して説明する。図94は、この貯留状態コマンド処理(S1929)を示すフローチャートである。貯留状態コマンド処理(S1929)では、まず、貯留状態コマンドによって貯留弁704aが閉鎖状態(貯留状態)に切り替わったことを通知されたか否かを判別する(S4601)。そして、閉鎖状態(貯留状態)に切り替わったことが通知されたと判別した場合は(S4601:Yes)、次いで、閉鎖状態に対応する画像(図63(a)参照)を第3図柄表示装置81に対して表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4602)、貯留状態フラグ223kをオンに設定することで貯留弁704aが閉鎖状態にあることを示して(S4603)、処理をS4604へと移行する。   Details of the storage state command process (S1929) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flowchart showing this storage state command processing (S1929). In the storage state command processing (S1929), first, it is determined whether or not the storage state command has notified that the storage valve 704a has been switched to the closed state (storage state) (S4601). Then, when it is determined that it is notified that the state has been switched to the closed state (stored state) (S4601: Yes), then the image corresponding to the closed state (see FIG. 63(a)) is displayed on the third symbol display device 81. A display rear image change command for display is set (S4602), and the storage state flag 223k is set to ON to indicate that the storage valve 704a is in the closed state (S4603), and the process proceeds to S4604. And transition.

一方、S4601の処理において、貯留状態コマンドにより通知されたのが閉鎖状態(貯留状態)でない(開放状態(解除状態)への切り替わったことが通知された)と判別した場合は(S4601:No)、次いで、開放状態(解除状態)に対応する画像(図63(b)参照)を第3図柄表示装置81に対して表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4605)、貯留弁704aの現在の状態が開放状態(解除状態)であることを示すために貯留状態フラグ223kをオフに設定する(S4606)。そして、示唆表示画像(図89参照)が表示されていないことを示すために、示唆表示フラグ223nをオフに設定して(S4607)、処理をS4604へと移行する。   On the other hand, in the processing of S4601, when it is determined that the notification of the storage state command is not the closed state (storage state) (it is notified that the state is switched to the open state (released state)) (S4601: No) , Next, the display rear image change command for displaying the image (see FIG. 63(b)) corresponding to the open state (released state) on the third symbol display device 81 is set (S4605), and the storage valve The storage state flag 223k is set to OFF to indicate that the current state of 704a is the open state (release state) (S4606). Then, to indicate that the suggestion display image (see FIG. 89) is not displayed, the suggestion display flag 223n is set to OFF (S4607), and the process proceeds to S4604.

S4603、またはS4607の処理後に実行されるS4604の処理では、貯留弁704aが切り替わってから球がはけるまでの球はけ期間であるか否かを判別するために、流下時間カウンタ223lに対して1秒に対応するカウンタ値を設定して(S4604)、本処理を終了する。この貯留状態コマンド処理(S1931)を実行することにより、主制御装置110から通知される貯留弁704aの状態に対応付けて第3図柄表示装置81の表示内容を適切に更新させることができる。   In the process of S4603 or S4604 that is executed after the process of S4607, in order to determine whether or not it is a pitching period from the switching of the storage valve 704a to the pitching of the ball, the downflow time counter 223l is checked. A counter value corresponding to 1 second is set (S4604), and this processing ends. By executing this storage state command processing (S1931), the display content of the third symbol display device 81 can be appropriately updated in association with the state of the storage valve 704a notified from the main control device 110.

以上説明したとおり、第2実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、貯留装置700の内部に球を2個貯留できるように構成している。また、球が内部に貯留された場合の貯留状態として、図87に示す貯留状態と、図88に示す貯留状態とを少なくとも取り得る。これらの貯留状態は、貯留装置700へと流入した球が入球しやすい入球口がそれぞれ異なっている。また、貯留装置700の内部は遊技者が視認可能に構成されているので、貯留状態を目視により容易に判断することができる。よって、遊技者に対して貯留弁704aを一旦開放状態に設定することにより貯留状態をリセットした方がよいか否かを選択させることができる。   As described above, the pachinko machine 10 in the modified example of the second embodiment is configured so that two balls can be stored inside the storage device 700. Further, as the storage state when the balls are stored inside, at least the storage state shown in FIG. 87 and the storage state shown in FIG. 88 can be taken. In these storage states, the ball entrance into which the ball that has flowed into the storage device 700 is likely to enter is different. Moreover, since the inside of the storage device 700 is configured to be visible to the player, the storage state can be easily visually determined. Therefore, the player can select whether or not it is better to reset the storage state by setting the storage valve 704a to the open state once.

また、有利な貯留状態(図88に示す一般入賞口701へと球が入球しやすい貯留状態)と、不利な貯留状態(図87に示すアウト口へと球が入球しやすい貯留状態)とを設けておくことにより、有利な貯留状態(図88参照)となることを期待して遊技を行わせることができる。そして、たとえ不利な貯留状態(図87参照)となった場合であっても、貯留弁704aを開放することにより貯留状態をリセットして、再度有利な貯留状態(図88参照)を目指して遊技を行わせることができる。また、有利な貯留状態となることにより、遊技者に対して達成感を与えることができると共に、一般入賞口(大価値入賞口)702へと球を入球させ続けることにより賞球を多く獲得できることに対する期待感を抱かせることができる。   Further, an advantageous storage state (a storage state in which a ball easily enters the general winning opening 701 shown in FIG. 88) and a disadvantageous storage state (a storage state in which a ball easily enters the out opening shown in FIG. 87) By providing and, the game can be played in the expectation that it will be in an advantageous storage state (see FIG. 88). And, even if it becomes a disadvantageous storage state (see FIG. 87), the storage state is reset by opening the storage valve 704a, and again aims at an advantageous storage state (see FIG. 88). Can be done. In addition, it is possible to give the player a sense of accomplishment due to the advantageous storage state, and to win a lot of prize balls by continuing to enter the balls into the general winning opening (high value winning opening) 702. You can have a sense of anticipation for what you can do.

本変形例のパチンコ機10では、貯留装置700の内部に球を2個貯留できるように構成していたが、これに限られるものではなく、3球以上の球が貯留できる内部構造としてもよい。この場合において、入球センサ228を誘導流路704の上端付近に左寄りに設けておけば、アウト口へと誘導される不利な配置となっているか否かを容易に判別することができる。   Although the pachinko machine 10 of the present modification is configured to store two balls inside the storage device 700, the present invention is not limited to this, and may have an internal structure capable of storing three or more balls. .. In this case, if the ball entrance sensor 228 is provided near the upper end of the guide flow path 704 on the left side, it is possible to easily determine whether or not it is in a disadvantageous arrangement in which it is guided to the out port.

本変形例のパチンコ機10では、入球センサ228を誘導流路704の上端付近に左寄りに設けることにより、貯留装置700の内部に貯留された球の配置が遊技者にとって不利な配置であるか否かを判別できるように構成していたが、入球センサ228の取り付け位置はこれに限られるものではない。例えば、誘導流路704の上端付近に右寄りに配設してもよい。即ち、貯留装置700内に貯留された球が図87に示す配置となった場合には、貯留された球が入球センサ228により検出されないが、図88に示す配置となった場合には、貯留された球のうち上側の球が入球センサ228によって検出されるように入球センサ228を配置してもよい。これにより、一般入賞口702へと球が入球しやすい配置(図88参照)となっているか否かを判別することができる。よって、入球センサ228の検出結果に基づき、例えば、5秒以上連続して入球センサ228により球が検出され続けた場合に、図88に示す配置で静止していると判別することができる。従って、図88に示す遊技者に有利な配置となっていることを貯留された球が有利な配置となっていることに基づいて、現在が遊技者にとって有利な状態であることを報知することができる。報知の方法としては、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に対して、「有利配置中」との文字と、「右打ちで大チャンス!」との文字とを表示させるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して現在が有利な状態であることを容易に認識させることができるので、誤って解除ボタン800を押下(操作)し、貯留装置700に貯留されている球を流下させてしまう(有利な配置をリセットしてしまう)ことを抑制することができる。   In the pachinko machine 10 of the present modified example, by providing the ball entrance sensor 228 near the upper end of the guide flow path 704 to the left, is the arrangement of the balls stored inside the storage device 700 unfavorable to the player? Although it is configured to be able to determine whether or not it is, the mounting position of the ball entrance sensor 228 is not limited to this. For example, it may be arranged near the upper end of the guide flow path 704 to the right. That is, when the balls stored in the storage device 700 have the arrangement shown in FIG. 87, the stored balls are not detected by the ball entrance sensor 228, but in the arrangement shown in FIG. 88, The incoming ball sensor 228 may be arranged such that the upper ball of the stored balls is detected by the incoming ball sensor 228. As a result, it is possible to determine whether or not the ball is arranged so as to easily enter the general winning opening 702 (see FIG. 88). Therefore, based on the detection result of the ball entrance sensor 228, for example, when the ball is continuously detected by the ball entrance sensor 228 for 5 seconds or more, it can be determined that the ball is stationary in the arrangement shown in FIG. 88. .. Therefore, based on the fact that the stored balls shown in FIG. 88 are advantageous to the player, the fact that the current state is advantageous to the player is notified. You can As a method of informing, for example, in the small area Ds2 of the third symbol display device 81, a character string "advantageous arrangement" and a character string "Great chance to hit right!" are displayed. You may. This allows the player to easily recognize that the present state is advantageous, so that the release button 800 is pressed (operated) by mistake to cause the balls stored in the storage device 700 to flow down. It is possible to suppress the occurrence of resetting (advantageous resetting).

また、入球センサ228は、1個に限られるものではなく、複数設けてもよい。より具体的には、例えば、誘導流路704の上端付近に右寄り、および左寄りにそれぞれ入球センサ228を設けてもよい。これにより、左寄りに設けたセンサが、例えば5秒間連続して球を検出し続けた場合に、図87に示す配置で安定していると判別することができる。また、また、右寄りに設けたセンサが、例えば5秒間連続して球を検出し続けた場合に、図88に示す配置で安定していると判別することができる。よって、図87の配置(アウト口703d,703eへと球が誘導される遊技者に不利な配置)となっている場合は、上述した示唆表示画像(図89参照)を表示させることにより、遊技者に対して不利な配置のリセットを促すことができる。また、図88の配置(一般入賞口702へと球が誘導される遊技者に有利な配置)となっている場合は、遊技者に有利な配置であることを報知する画像(例えば、「有利配置中」との文字と、「右打ちで大チャンス!」との文字とが小領域Ds2に表示される画像)を表示させることにより、現在が有利な状態であることを認識させ、遊技に対するモチベーションを向上させることができる。   Further, the number of ball entrance sensors 228 is not limited to one, but a plurality of ball sensors may be provided. More specifically, for example, the ball entrance sensors 228 may be provided near the upper end of the guide flow path 704 on the right side and on the left side, respectively. Accordingly, when the sensor provided on the left side continuously detects the sphere for 5 seconds, for example, it can be determined that the sensor is stable in the arrangement shown in FIG. Further, when the sensor provided on the right side continues to detect the sphere for, for example, 5 seconds continuously, it can be determined that the arrangement is stable in the arrangement shown in FIG. 88. Therefore, in the case of the arrangement shown in FIG. 87 (arrangement that is disadvantageous to the player in which the ball is guided to the outlets 703d and 703e), the game is displayed by displaying the above-described suggestion display image (see FIG. 89). It is possible to urge the person to reset the unfavorable arrangement. Further, in the case of the arrangement of FIG. 88 (arrangement advantageous for the player in which the ball is guided to the general winning opening 702), an image notifying that the arrangement is advantageous for the player (for example, “advantageous” By displaying the image "displayed in the small area Ds2" in which the characters "arranged" and the characters "right hitting a big chance!" are displayed, it is possible to recognize that the current state is advantageous, and the game Motivation can be improved.

本変形例のパチンコ機10では、貯留弁704aを右下方向へ下る向きに傾斜するように構成していたが、傾斜は逆向きとしてもよい。これにより、遊技者にとって有利な貯留状態(図88参照)が実現しやすくなるので、遊技者に対してより積極的に貯留装置700を狙って球を打ち出させることができる。また、貯留弁704aの成す傾斜をなくしてもよい。これにより、有利な貯留状態となるか、不利な貯留状態となるかを完全にランダムとすることができる。   In the pachinko machine 10 of the present modification, the storage valve 704a is configured to incline in the lower right direction, but the inclination may be reversed. As a result, a storage state that is advantageous for the player (see FIG. 88) is easily realized, and the player can be more positively aimed at the storage device 700 to hit a ball. Further, the inclination formed by the storage valve 704a may be eliminated. This makes it possible to completely randomize the advantageous storage state or the disadvantageous storage state.

本変形例におけるパチンコ機10では、貯留弁704aを開放する契機が解除ボタン800の押下(操作)のみとなっていたが、他の契機を設けてもよい。例えば、大当たり中には貯留弁704aが開放状態に設定されるように構成する等、定期的に貯留状態がリセットされるように構成してもよい。貯留状態をリセットする契機を完全に遊技者に委ねてしまうと、一旦有利な貯留状態(図88参照)となった場合に、その貯留状態を保持したまま遊技を続行されてしまい、ホールに不利益となってしまう場合が有る。これに対して定期的に貯留状態をリセットするように構成すれば、有利な貯留状態が長く続くことを防止(抑制)することができるので、ホールに対する不利益を防止できる。   In the pachinko machine 10 of the present modification, the trigger for opening the storage valve 704a is only the pressing (operation) of the release button 800, but other triggers may be provided. For example, the storage valve 704a may be set to an open state during a big hit, or the storage state may be reset periodically. If the player is completely entrusted with the opportunity to reset the stored state, once the advantageous stored state (see FIG. 88) is reached, the game is continued while maintaining the stored state, and the hole is unsuccessful. It may be profitable. On the other hand, if the storage state is reset periodically, it is possible to prevent (suppress) the advantageous storage state from continuing for a long time, so that it is possible to prevent disadvantages for the holes.

本変形例では、貯留弁704aの状態の切り替えを解除ボタン800の押下(操作)に基づいて行うように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁704aの状態を切り替えてもよい。これにより、各遊技者に対して、貯留弁704aが自分の趣向に合った状態となっている期間に遊技を開始させることができる。   In this modification, the state of the storage valve 704a is switched based on the depression (operation) of the release button 800, but the present invention is not limited to this. For example, the state of the storage valve 704a may be switched according to the elapsed time, the current time, the number of installation days, or the like. This allows each player to start the game while the storage valve 704a is in a state suitable for his or her taste.

また、貯留弁704aの状態を、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留弁704aが基本的に閉鎖状態(貯留状態)となるように構成し、1分に1回の頻度で開放状態(解除状態)に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。また、抽選に当選した場合は、例えば10秒間貯留弁704aが開放されるように構成してもよい。これにより、貯留装置700に貯留された球の配置が、球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと誘導されやすい不利な配置(図87参照)の場合には、抽選に当選することにより貯留弁704aが開放されることを願って遊技を行わせることができる。一方、貯留装置700に貯留された球の配置が、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと誘導されやすい有利な配置(図88参照)の場合には、貯留弁704aが開放されてしまわないように、抽選に外れ続けることを願って遊技を行わせることができる。よって、貯留装置700に貯留された球の配置に応じて異なる抽選結果を期待させることができるので、斬新な遊技性を提供することができる。更に、貯留弁704aを開放状態(解除状態)に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の中から遊技者が遊技を行う台を1台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機10を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, the state of the storage valve 704a may be switched based on the result of the lottery that is performed regularly or irregularly. For example, the storage valve 704a is basically configured to be in a closed state (storage state), and a lottery is performed once a minute to switch to the open state (released state). May be. When the lottery is won, the storage valve 704a may be opened for 10 seconds, for example. Thereby, when the arrangement of the balls stored in the storage device 700 is a disadvantageous arrangement (see FIG. 87) in which the balls are easily guided to the outlets (small value winning openings) 703d and 703e, the lottery is won. By doing so, a game can be played in the hope that the storage valve 704a will be opened. On the other hand, when the arrangement of the balls stored in the storage device 700 is an advantageous arrangement (see FIG. 88) in which the balls are easily guided to the general winning opening (high value winning opening) 702 (see FIG. 88), the storage valve 704a is opened. You can play the game in the hope that you will continue to miss the lottery. Therefore, since different lottery results can be expected depending on the arrangement of the balls stored in the storage device 700, novel game play can be provided. Further, the clerk of the hall or the like may adjust the lottery probability of the lottery whether or not to set the storage valve 704a in the open state (released state). As a result, when the player selects one of the plurality of pachinko machines 10 to play a game, it is possible to predict a table having a good lottery probability and perform the machine selection. Therefore, the pachinko machine 10 can be selected in consideration of the habit when setting the lottery probability of the hole, so that the interest of the player can be improved at the stage of selecting the machine before starting the game. .

本変形例では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置700を設けているので、この貯留装置700に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置600の画像を表示させ、貯留弁704aが開放される条件と、開放された場合のメリットと、デメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。   In this modified example, since the storage device 700 having a peculiar structure which is not mounted on a general game machine is provided, an effect for explaining the game property related to the storage device 700 may be provided. More specifically, for example, an image of the storage device 600 is displayed as a rear surface image, and an image (explanatory image) for explaining conditions under which the storage valve 704a is opened, merits and demerits of being opened is displayed. It may be configured to do so. This allows the player to easily understand the playability. Further, the back side type in which the explanation image is displayed may be configured such that the back side type can be switched by pressing (operating) the frame button 22. As a result, a player who is accustomed to the game on the pachinko machine 10 and who fully understands the playability can change to the rear type in which the explanation image is not displayed.

本変形例では、解除ボタン800を押下(操作)している期間中にのみ貯留弁704aが開放されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、解除ボタン800の押下(操作)を検出した場合に、所定時間(例えば、5秒間)貯留弁704aが開放状態に設定されるように構成してもよい。この場合において、貯留弁704aが開放されている所定期間中は、解除ボタン800の操作を受け付けないように構成してもよい。これにより、貯留弁704aを開放させておくために、解除ボタン800を押下し続ける必要がなくなる。また、解除ボタン800を押下(操作)する度に、閉鎖状態(貯留状態)と開放状態(解除状態)とが切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、状態を切り替えたい場合にのみ解除ボタン800を操作すればよいので、遊技者の操作回数を減らすことができる。また、解除ボタン800とは逆に、操作することで貯留弁704aが閉鎖される操作手段を設けておいてもよい。このように構成しても、本実施形態と同様に、各遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性を選択させることができる。   In this modification, the storage valve 704a is configured to be opened only while the release button 800 is being pressed (operated), but the configuration is not limited to this. For example, when the pressing (operation) of the release button 800 is detected, the storage valve 704a may be set to the open state for a predetermined time (for example, 5 seconds). In this case, the operation of the release button 800 may not be accepted during the predetermined period in which the storage valve 704a is opened. This eliminates the need to continue pressing the release button 800 in order to keep the storage valve 704a open. Further, each time the release button 800 is pressed (operated), the closed state (storage state) and the open state (released state) may be switched. With such a configuration, since the release button 800 only needs to be operated when it is desired to switch the state, the number of times the player operates can be reduced. Further, contrary to the release button 800, an operation means for closing the storage valve 704a by operating may be provided. Even with this configuration, as in the present embodiment, each player can be made to select a game characteristic that suits his or her taste.

本変形例では、図87に示す遊技者にとって不利な配置となってから一定時間(1分間)が経過した場合に、示唆表示画像(図89参照)を表示させることで遊技者に対して解除ボタン800の押下(操作)を促すように構成されていたが、解除ボタン800を押下(操作)させる方法はこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22と解除ボタン800とを一体として構成してもよい(つまり、枠ボタン22と解除ボタン800とをまとめて1の操作ボタンとし、主制御装置110、および音声ランプ制御装置113に対してそれぞれ電気的に接続してもよい)。そして、入球センサ704bにより一定期間(1分間)以上連続して球を検出した(即ち、図87に示す遊技者に不利な配置となっている)と判別した場合は、枠ボタン22の押下により演出が発展する変動種別が選択されやすくなるように構成してもよい。これにより、演出を発展させるために枠ボタン22を押下(操作)すると、同時に貯留弁704aを開放状態(解除状態)に設定することができる。一般に、遊技者は大当たりか否かを報知する変動演出の結果を最も興味深く観察するので、枠ボタン22の押下により演出が発展する変動演出が実行された場合に、確実に枠ボタン22の押下を促されていることを遊技者に認識させることができる。従って、不利な状態(図87参照)をより確実にリセットさせることができる。   In the present modified example, when a certain time (1 minute) has elapsed after the player is placed at a disadvantageous position shown in FIG. 87, the suggestion display image (see FIG. 89) is displayed to release it to the player. Although it is configured to prompt the user to press (operate) the button 800, the method of pressing (operating) the release button 800 is not limited to this. For example, the frame button 22 and the release button 800 may be configured as one body (that is, the frame button 22 and the release button 800 are combined into one operation button, and the main control unit 110 and the voice lamp control unit 113 are integrated. May be electrically connected to each other). Then, when it is determined that the ball sensor 704b has continuously detected the ball for a certain period (1 minute) or more (that is, the arrangement is unfavorable to the player shown in FIG. 87), the frame button 22 is pressed. It may be configured such that the variation type in which the effect is developed can be easily selected. Accordingly, when the frame button 22 is pressed (operated) to develop the effect, the storage valve 704a can be simultaneously set to the open state (released state). In general, since the player observes the result of the fluctuating effect informing whether or not it is a big hit most interestingly, when the fluctuating effect in which the effect is developed by pressing the frame button 22 is executed, the frame button 22 is surely pressed. It is possible for the player to recognize that the player is being urged. Therefore, the disadvantageous state (see FIG. 87) can be reset more reliably.

本変形例では、左打ちにより第1特定入賞口65aへと球が入球するように第1入球口64の正面視下方に第1特定入賞口65aが設けられていたが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態と同様に貯留装置700の下流に第1特定入賞口65aを設けてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において右打ちを行うだけで第1特定入賞口65aと、貯留装置700とに球を流入させることができるので、特別遊技状態(大当たり状態)における賞球をより多くすることができる。よって、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。   In this modification, the first specific winning opening 65a is provided below the first winning opening 64 in a front view so that the ball enters the first specific winning opening 65a by left-handed hitting. However, the present invention is not limited to this. It is not something that can be done. For example, like the first embodiment, the first specific winning port 65a may be provided downstream of the storage device 700. As a result, the ball can be made to flow into the first specific winning opening 65a and the storage device 700 only by performing a right hit in the special game state (big hit state), and thus the prize ball in the special game state (big hit state) You can do more. Therefore, the player's expectation for the jackpot can be improved.

上記各実施形態では、貯留装置600の貯留弁607a、および貯留装置700の貯留弁704aは、正面視手前側、および正面視奥側へとスライド移動することにより、各貯留弁が設けられている流路を閉鎖するとともに、その上部へと球を貯留できるように構成していたが、貯留弁の動作はこれに限られるものではない。例えば、閉鎖状態では、流路の内壁部分に対して貯留弁が垂直に起立することにより流路を閉鎖するように構成し、開放状態では流路の下流方向へと貯留弁が倒れることにより、流路を球が通行可能となるように構成してもよい。また、貯留弁607aや、貯留弁704aは、それぞれ誘導流路607や誘導流路704を完全に閉鎖する必要はない。例えば、貯留弁607aや貯留弁704aの幅を短くし、貯留弁607aや貯留弁704aが正面視手前側に突出した状態において、誘導流路607や誘導流路704が一部開放された状態となるように構成してもよい。また、開放部分の幅が、球の直径以下となるように貯留弁607aや貯留弁704aの幅を設定すればよい。これにより、貯留弁607aや貯留弁704aの低価格化を図ることができる。また、貯留弁607aや貯留弁704aにより誘導流路607や誘導流路704を開放状態(解除状態)に設定する場合に、誘導流路607や誘導流路704を完全に開放しなくても良い。つまり、貯留弁607aや貯留弁704aの一部が誘導流路607や誘導流路704に突出した状態としてもよい。また、誘導流路607や誘導流路704における開放部分の幅が球の直径以上となるように構成してもよい。これにより、貯留弁607aや貯留弁704aにおいて、開放状態と閉鎖状態との動作範囲を狭くすることができるので、貯留弁607aや貯留弁704aの状態を切り替えるために消費する電力を低減することができる。また、開放部分の幅を球の直径以上としておけば、流入した球が貯留弁607aや貯留弁704aと接触して流下の勢いが削がれる可能性はあるものの、最終的には球を流下させることができる(貯留弁607aや貯留弁704aの位置に貯留(保持)されにくくすることができる)。よって、本構成でも上記各実施形態と同一の動作を実現することができる。即ち、誘導流路607、および誘導流路704上に球を貯留できる状態と、誘導流路607、および誘導流路704へと流入した球が下流へと流下する状態とを形成することができる。   In each of the above-described embodiments, the storage valve 607a of the storage device 600 and the storage valve 704a of the storage device 700 are provided by slidingly moving to the front side in front view and the back side in front view. Although the flow path is closed and the sphere can be stored above the flow path, the operation of the storage valve is not limited to this. For example, in the closed state, the storage valve is configured to stand upright with respect to the inner wall portion of the flow channel to close the flow channel, and in the open state, the storage valve collapses in the downstream direction of the flow channel. The flow path may be configured so that spheres can pass through. Further, the storage valve 607a and the storage valve 704a do not need to completely close the guide flow passage 607 and the guide flow passage 704, respectively. For example, in a state where the width of the storage valve 607a or the storage valve 704a is shortened and the storage valve 607a or the storage valve 704a protrudes to the front side in front view, a state in which the guide passage 607 or the guide passage 704 is partially opened is You may comprise so that it may become. Further, the widths of the storage valve 607a and the storage valve 704a may be set so that the width of the open portion is equal to or smaller than the diameter of the sphere. As a result, the price of the storage valve 607a and the storage valve 704a can be reduced. Further, when the guide flow channel 607 and the guide flow channel 704 are set to the open state (released state) by the storage valve 607a and the storage valve 704a, the guide flow channel 607 and the guide flow channel 704 do not have to be completely opened. .. That is, a part of the storage valve 607a or the storage valve 704a may be in a state of protruding into the guide flow passage 607 or the guide flow passage 704. In addition, the width of the open portion of the guide channel 607 or the guide channel 704 may be set to be equal to or larger than the diameter of the sphere. As a result, the operating range between the open state and the closed state of the storage valve 607a and the storage valve 704a can be narrowed, so that the power consumed for switching the states of the storage valve 607a and the storage valve 704a can be reduced. it can. Further, if the width of the open portion is set to be equal to or larger than the diameter of the sphere, although the inflowing sphere may come into contact with the storage valve 607a or the storage valve 704a to reduce the downflow momentum, the sphere eventually flows down. (It can be made hard to be stored (held) at the positions of the storage valve 607a and the storage valve 704a). Therefore, even with this configuration, the same operation as that of each of the above-described embodiments can be realized. That is, it is possible to form a state in which the sphere can be stored on the guide flow channel 607 and the guide flow channel 704 and a state in which the sphere flowing into the guide flow channel 607 and the guide flow channel 704 flows down to the downstream side. ..

上記各実施形態では、各貯留装置に設けられている各入球口のうち、両端をアウト口としていたが、両端のアウト口を廃止してもよい。アウト口を廃止して内壁にしたとしても、球を他の入球口へと入球させることができる。また、両端のアウト口を廃止することにより、貯留装置をよりコンパクトにすることができる。   In each of the above-described embodiments, both ends of the respective ball entrances provided in the storage devices are out ports, but the out ports at both ends may be omitted. Even if the out port is abolished and the inner wall is used, the ball can enter the other entrance port. Further, by eliminating the outlets at both ends, the storage device can be made more compact.

上記各実施形態では、貯留装置の内部に複数のアウト口が設けられていたが、貯留装置の内部に設けられたアウト口に代えて、遊技盤13の正面視下方に設けられたアウト口66(図2参照)へと球を流下させる流路としてもよい。これにより、アウト口を1つにすることができるので、排出された球の個数を把握するために、アウト口66へと入球した球の個数のみを検出すれば足りる。よって、球の入球を検出するための検出スイッチの個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。   In each of the above embodiments, a plurality of outlets are provided inside the storage device, but instead of the outlets provided inside the storage device, an outlet 66 provided below the game board 13 in front view. (See FIG. 2) It is also possible to use a flow path that allows the sphere to flow down to. As a result, only one out port can be provided, and therefore it is sufficient to detect only the number of balls that have entered the out port 66 in order to grasp the number of discharged balls. Therefore, it is possible to reduce the number of detection switches for detecting the entry of a ball, so that the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

上記各実施形態では、貯留弁の上部に貯留される球を1球(第1実施形態、第1実施形態の変形例、および第2実施形態)、または2球(第2実施形態の変形例)としていたが、これに限られるものではなく、3個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。この場合において、貯留弁の上部に貯留された球の個数をカウント可能に構成してもよい。例えば、第1実施形態のパチンコ機10において、貯留弁607aの上部に5個の球が貯留可能とし、5個目の球が貯留されると貯留弁607aを開放するように構成してもよい。これにより、貯留弁607aが開放された直後に5個の球が一斉に一般入賞口(大価値入賞口)602へと流下するので、短時間で多量(5×15個)の賞球の払い出しを受けることができる。よって、貯留装置600の内部に球を貯留させたいと感じさせることができるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。   In each of the above-described embodiments, the balls stored in the upper portion of the storage valve are one ball (the first embodiment, the modified example of the first embodiment, and the second embodiment) or two balls (the modified example of the second embodiment). However, the present invention is not limited to this, and may be configured to store three or more spheres. Furthermore, when a plurality of balls are stored, they may be stored vertically or may be arranged side by side. In this case, the number of balls stored above the storage valve may be configured to be countable. For example, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, five balls can be stored above the storage valve 607a, and the storage valve 607a may be opened when the fifth ball is stored. .. As a result, immediately after the storage valve 607a is opened, five balls flow down to the general winning opening (high value winning opening) 602 all at once, so that a large amount (5×15) of winning balls are paid out in a short time. Can be received. Therefore, since it is possible to make the player desire to store the balls inside the storage device 600, the player's motivation for the game can be increased.

上記各実施形態において、電源が遮断されている間は貯留弁607a、または貯留弁704aが閉鎖されるように構成してもよい。即ち、電源の遮断を検出した場合に、貯留弁607a、または貯留弁704aの閉鎖を設定し、電源の投入時に、電源遮断時の貯留弁607a、または貯留弁704aの状態に戻すように構成してもよい。これにより、電源が遮断されている間に貯留装置600、または貯留装置700へと球を入球させ、復電時に即座に賞球を獲得する不正を抑制することができる。   In each of the above embodiments, the storage valve 607a or the storage valve 704a may be closed while the power is cut off. That is, when the shutoff of the power supply is detected, the storage valve 607a or the storage valve 704a is set to be closed, and when the power is turned on, the state of the storage valve 607a or the storage valve 704a at the time of power shutoff is restored. May be. Accordingly, it is possible to suppress an illegality in which a ball is thrown into the storage device 600 or the storage device 700 while the power is cut off, and a prize ball is immediately acquired when the power is restored.

上記各実施形態では、貯留装置内へと流入した球が入球する入球口(入賞口)は、球が流下した誘導流路によって固定となっていたが(即ち、各入球口の配置が固定されていたが)、これに限られるものではない。例えば、入球口の位置が定期的に、またはランダムに変更されるように構成してもよい。より具体的には、貯留装置の底面に公知のクルーン等を配設し、クルーン上に環状に各入賞口(入球口)を設けてもよい。そして、クルーンを回転させることにより、各誘導流路を流下した球が流入する入賞口(入球口)にランダム性を持たせてもよい。これにより、遊技者に対して貯留装置へと流入した球が入球する入球口に対して興味深く見守らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。   In each of the above-described embodiments, the ball entrance (prize entrance) into which the ball that has flowed into the storage device enters is fixed by the guide flow path through which the ball flows (that is, the arrangement of each ball entrance). Was fixed), but is not limited to this. For example, the position of the entrance may be changed periodically or randomly. More specifically, a known clune or the like may be arranged on the bottom surface of the storage device, and each winning port (ball entrance) may be annularly provided on the clune. Then, by rotating the clune, the winning opening (ball entrance) into which the balls flowing down the respective guide channels flow may be given randomness. This allows the player to watch the ball entrance into which the ball that has flowed into the storage device is interesting. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

上記各実施形態では、貯留装置の内部を視認可能に構成していたが、正面から貯留装置の内部が視認し難くなるように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, the inside of the storage device is configured to be visible, but it may be configured to make it difficult to view the inside of the storage device from the front.

上記各実施形態では、貯留弁の開放および閉鎖を主制御装置110のMPU201により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により貯留弁の制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。   In each of the above-described embodiments, the MPU 201 of the main controller 110 controls opening and closing of the storage valve, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 221 of the voice lamp control device 113 may control the storage valve. More specifically, the storage device solenoid 610 may be electrically connected to the input/output port 225 of the voice lamp control device 113. As a result, the processing load of the MPU 201 of main controller 110 can be reduced. Therefore, the main process relating to the game, the selection process of the variation effect, the lottery process of the special symbol, etc. can be executed without delay.

上記各実施形態では、各入球口(入賞口)へと球が入球した場合に、入球口(入賞口)の種別に応じた個数の賞球が払い出されるように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、封入式のパチンコ機等の遊技価値として賞球が付与されないタイプのパチンコ機に適用し、例えば、球が入球した入球口(入賞口)の種別に応じて遊技に用いるプリペイドカードの残高を増加させるように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, when a ball enters each entrance (prize), the number of prize balls according to the type of entrance (prize) is paid out. , But is not limited to this. For example, it is applied to a type of pachinko machine that does not receive a prize ball as a game value such as an enclosed pachinko machine. It may be configured to increase the balance.

上記した各実施形態の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。   All or part of the above-described embodiments may be combined.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from those of the above embodiments. For example, once a big hit occurs, a pachinko machine (commonly called a 2nd right thing, a 3rd right thing, etc.) that can increase the expected value of a big hit until a big hit state occurs multiple times (for example, 2 or 3 times) including that. Referred to as). Further, after the jackpot pattern is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. In addition, it may be implemented in a pachinko machine which is in a special game state, having a winning device having a special area such as a V zone, and winning a ball in the special area is a necessary condition. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as arepaches, sparrow balls, slot machines, game machines in which so-called pachinko machines and slot machines are integrated may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, the symbol is changed by operating the operation lever in the state where the coin is inserted and the symbol effective line is determined, and the symbol is stopped and confirmed by operating the stop button. It is a thing. Therefore, the basic concept of the slot machine is that "a display device that variably displays an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirms the identification information is provided, and is caused by the operation of a starting operation means (for example, an operation lever). The variable display of the identification information is started by the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses, the variable display of the identification information is stopped and confirmed, and then stopped. It becomes a slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to the player, provided that the combination of identification information at the time is a specific one. In this case, the game medium is typically a coin, medal, or the like. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device for fixedly displaying the symbols after variably displaying a symbol row consisting of a plurality of symbols is provided, and a handle for ball launching is provided. Some are not. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or the predetermined By the passage of time, the fluctuation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the definite symbol at the time of stopping is a so-called jackpot symbol, and the player is given a special game value. Is a large amount of balls dispensed to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is the gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment and the restriction on the place where the game machine is installed due to the separate handling of the medal and the ball.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<特徴A群>(大当たり時に保留装置へ入球した球に対して賞球を付与する)
遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典を付与する特定特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が前記第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が前記第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに可変可能な流路振り分け手段と、その流路振り分け手段の状態を、遊技状態に応じて少なくとも前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とに設定可能な設定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (Give a prize ball to a ball that has entered the holding device at the time of a big hit)
A specific flow path branched into a first flow path and a second flow path through which the game ball can flow down, a ball entry means provided at a position where the game ball down the first flow path can enter, and A specific privilege granting unit for granting a specific privilege that is advantageous to the player as compared with the case where the game ball flows down the second flow path based on the game ball entering the ball entering unit; The first distribution state in which the game spheres that have flowed into the specific flow path are easily distributed to the first flow path, and the game ball is easily distributed to the second flow path in comparison with the first distribution state. And a setting means capable of setting the flow path distribution means that can be changed to a distribution status and the status of the flow path distribution means to at least the first distribution status and the second distribution status according to the gaming status. A game machine A1 characterized by.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特開2001−129177号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine in which a lottery is performed to determine whether or not a game ball is won based on winning a specific winning opening. Further, in addition to a specific winning opening, there is known one having a plurality of winning openings through which prize balls are paid out when a ball wins. In this conventional game machine, by changing the number of prize balls to be paid out according to the type of winning hole, it is possible to change the number of prize balls obtainable according to the direction in which the player shoots the game balls. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177).

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, since the number of prize balls that can be won by winning is generally larger than the number of prize balls that are paid out by winning the prize hole, the player usually decides whether or not he or she wins. A game ball is launched aiming at a specific winning opening that triggers a lottery. In other words, it was common for a player to keep hitting a game ball in the same direction until a hit. Therefore, when the player hits a ball in the same direction, the ball may continue to win the same winning opening, and the number of prize balls to be paid out may be scarce. That is, the game may be monotonous.

これに対して遊技機A1によれば、特定流路が第1流路と第2流路とに分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられ、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典が所定特典付与手段により付与される。特定流路へと流入した遊技球が第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに流路振り分け手段が可変される。流路振り分け手段の状態は、遊技状態に応じて設定手段により少なくとも第1振り分け状態と第2振り分け状態とに可変される。   On the other hand, according to the gaming machine A1, the specific flow path is branched into the first flow path and the second flow path. When the game ball flows down the second channel based on the game ball entering the ball entering means provided at a position where the game ball flowing down the first channel can enter. A specific privilege that is advantageous to the player as compared with the above is granted by the predetermined privilege granting means. The first distribution state in which the game spheres flowing into the specific flow path are easily distributed to the first flow path, and the second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path as compared to the first distribution state. The flow path distribution means can be changed. The state of the flow path distribution means is changed to at least a first distribution state and a second distribution state by the setting means according to the game state.

これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、特定流路へと遊技球が流入することにより特定の特典が付与されやすくなり、第2振り分け状態に設定される遊技状態では特定の特典が付与されにくくなる。よって、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を打ち出したとしても、遊技状態に応じて付与される特典を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, in the gaming state in which the flow path distribution means is set to the first distribution state, it becomes easy to give a specific privilege by the game balls flowing into the specific flow path, and the game is set to the second distribution state. In the state, it becomes difficult to give a specific privilege. Therefore, even if the player hits the game ball toward the specific flow path, the privilege granted according to the game state can be made different, so that the game can be prevented from becoming monotonous. There is an effect.

遊技機A1において、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた通常入球手段と、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記特定特典付与手段は、前記特定の特典として前記所定の遊技価値よりも多い遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, a normal ball entering means provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and a predetermined ball based on the game ball entering the normal ball entering means. A gaming machine A2 comprising: a gaming value granting means for imparting a gaming value, wherein the specific privilege granting means grants a gaming value higher than the predetermined gaming value as the specific privilege.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に通常入球手段が設けられ、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。特定特典付与手段により、特定の特典として所定の遊技価値よりも多い遊技価値が付与される。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, the following effects are produced. That is, the normal ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and based on the game ball entering the normal ball entering means, a predetermined value is given by the game value adding means. A gaming value is given. By the specific privilege granting means, a gaming value higher than a predetermined gaming value is granted as the specific privilege.

これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、第2振り分け状態に設定される遊技状態に比較して、遊技球が特定流路へと流入した場合により多くの遊技価値を獲得しやすくなる。よって、遊技状態に応じて付与される遊技価値を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, in the gaming state in which the flow path distribution means is set to the first distribution state, a larger number of games are played when the game balls flow into the specific flow path, as compared with the gaming state set to the second distribution state. It's easier to get value. Therefore, since the game value given according to the game state can be made different, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1又はA2において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて前記遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記流路振り分け手段の状態を前記第1振り分け状態に設定するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, a lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition, and a bonus game in which the game state is advantageous to a player based on the lottery result of the lottery means being a specific lottery result And a game state setting means for setting the state, wherein the setting means sets the state of the flow path distributing means to the first distribution state based on the setting to the privilege game state by the game state setting means. A gaming machine A3 characterized by being set to.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、流路振り分け手段の状態が設定手段により第1振り分け状態に設定される。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, the lottery means executes the lottery based on the establishment of the lottery condition, and the game state is advantageous to the player by the game state setting means on the basis that the lottery result by the lottery means becomes the specific lottery result. Is set to. Based on the fact that the gaming state setting means has set the privilege gaming state, the state of the flow channel sorting means is set to the first sorting state by the setting means.

これにより、遊技状態が特典遊技状態に設定された場合は、その特典遊技状態によって遊技者に有利となることに加え、特定流路へと遊技球が流入することでより多くの遊技価値が付与されやすくなる。よって、特典遊技状態を遊技者にとってより有利な状態とすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the gaming state is set to the special gaming state, the special gaming state is advantageous to the player, and more gaming value is given by the game balls flowing into the specific flow path. It is easy to be done. Therefore, the privilege game state can be made more advantageous for the player. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the player's expectation of the bonus game state.

遊技機A3において、遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値を付与する特定価値付与手段と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第1入球状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段とを備えることを特徴とする遊技機A4。   In the gaming machine A3, a variable ball entering means capable of changing between a first ball entering state in which a game ball can enter and a second ball entering state in which it is difficult for the game ball to enter in comparison with the first ball entering state. Based on that the special value imparting means for imparting a specific game value based on the fact that a game ball enters the variable admission means, and the privilege game state set by the game state setting means A gaming machine A4 comprising: a variable control means for varying the variable ball entering means to the first ball entering state until a predetermined condition is satisfied.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定価値付与手段により特定の遊技価値が付与される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、可変制御手段により可変入球手段が第1入球状態へと所定条件が成立するまで可変される。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are produced. That is, the variable ball entering means is changed to a first ball entering state in which the game ball can enter and a second ball entering state in which the game ball is less likely to enter than the first ball entering state, and the variable A specific game value is imparted by the specific value imparting means based on the fact that the game ball has entered the ball injecting means. Based on the fact that the game state setting means sets the privilege game state, the variable control means changes the variable ball entering means to the first ball entering state until a predetermined condition is satisfied.

これにより、特典遊技状態において可変入球手段へと遊技球が入球可能となるので、可変入球手段を狙って球を打ち出すことにより特定の遊技価値を獲得することができる。従って、特典遊技状態において、遊技者に対してより多くの遊技価値を獲得させることができるので、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   As a result, the game ball can enter the variable ball entering means in the privilege game state, so that a specific game value can be obtained by aiming the ball at the variable ball entering means. Therefore, in the privilege game state, it is possible to make the player obtain more game value, and thus it is possible to further increase the player's expectation of the privilege game state.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記遊技価値付与手段は、遊技球が前記通常入球手段に入球した場合に、前記所定の遊技価値として所定量の遊技媒体を付与するものであり、前記特定特典付与手段は、遊技球が前記入球手段に入球した場合に、前記特定の特典として前記所定量よりも多い量の遊技媒体を付与することを特徴とする遊技機A5。   In any of the gaming machines A2 to A4, the game value giving means gives a predetermined amount of game medium as the predetermined game value when a game ball enters the normal ball entering means. The gaming machine A5, wherein the specific privilege granting unit grants a game medium of an amount larger than the predetermined amount as the specific privilege when a game ball enters the ball entering unit.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技球が通常入球手段に入球した場合に、所定の遊技価値として所定量の遊技媒体が付与される。特定特典付与手段により、遊技球が入球手段に入球した場合に、特定の特典として所定量よりも多い量の遊技媒体が付与される。   According to the game machine A5, in addition to the effect obtained by any of the game machines A2 to A4, the following effect is produced. That is, when the game ball enters the normal ball entering means, the game value giving means gives a predetermined amount of game medium as a predetermined game value. When the game ball enters the ball entering means, the specific privilege granting means grants an amount of game medium larger than a predetermined amount as the specific privilege.

これにより、付与された遊技媒体により遊技者に遊技を行わせることができるので、より長く遊技を行わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   As a result, the player can play the game using the provided game medium, so that the game can be played longer. Therefore, there is an effect that the operating rate of the gaming machine can be improved.

遊技機A4又はA5において、前記可変制御手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて前記可変入球手段を前記第2入球状態から前記第1入球状態へと所定回数可変させるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記可変制御手段により前記可変入球手段が前記所定回数可変されることに基づいて前記特典遊技状態とは異なる前記遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A6。   In the gaming machine A4 or A5, the variable control means sets the variable ball entry means from the second ball entry state to the first ball entry state based on the fact that the game state setting means sets the privilege game state. Is changed to a predetermined number of times, and the game state setting means sets the game state different from the privilege game state based on the variable control means being changed the predetermined number of times by the variable control means. A gaming machine A6 characterized in that

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて可変入球手段が可変制御手段により第2入球状態から第1入球状態へと所定回数可変される。可変制御手段により可変入球手段が所定回数可変されることに基づいて遊技状態設定手段により前記特典遊技状態とは異なる遊技状態が設定される。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A4 or A5, the following effects are produced. That is, the variable ball entering means is changed a predetermined number of times from the second ball entering state to the first ball entering state by the variable control means based on the setting of the privilege game state by the game state setting means. Based on the variable control means changing the variable ball entering means a predetermined number of times, the game state setting means sets a game state different from the privilege game state.

これにより、1の特典遊技状態において、可変入球手段へと球を入球させる機会が遊技者に対して所定回数与えられるので、遊技者に対して特定の遊技価値をより多く獲得させることができる。よって、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   As a result, in the one privilege game state, the player is given a chance to enter the ball into the variable ball entering means a predetermined number of times, so that the player can obtain more specific game value. it can. Therefore, there is an effect that it is possible to further increase the player's expectation of the bonus game state.

遊技機A4からA6のいずれかにおいて、前記特定価値付与手段は、前記特定の遊技価値として特定量の遊技媒体を付与するものであることを特徴とする遊技機A7。   In any of the gaming machines A4 to A6, the specific value giving means gives a specific amount of game medium as the specific game value, and the gaming machine A7.

遊技機A7によれば、遊技機A4からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定価値付与手段により特定の遊技価値として特定量の遊技媒体が付与されるので、付与された遊技媒体により遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を行わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A4 to A6, a specific amount of game medium is added as a specific game value by the specific value adding means. Can be played. Therefore, it is possible to allow the player to play the game for a longer period of time, which has the effect of improving the operating rate of the gaming machine.

遊技機A4からA7のいずれかにおいて、遊技球を前記特定流路へと誘導可能な誘導流路を備え、前記可変入球手段は、前記誘導流路へと流入した遊技球のうち前記特定流路へと流入しなかった遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機A8。   In any one of the game machines A4 to A7, a guide flow path that can guide a game ball to the specific flow path is provided, and the variable ball entering means is the specific flow of the game balls flowing into the guide flow path. A gaming machine A8, which is provided at a position where a gaming ball that has not flowed into the road can enter.

遊技機A8によれば、遊技機A4からA7の奏する効果に加え、遊技球が誘導流路により特定流路へと誘導され、その誘導流路へと流入した遊技球のうち特定流路へと流入しなかった遊技球が入球可能な位置に可変入球手段が設けられているので、遊技者は特典遊技状態において誘導流路へと遊技球を打ち出すだけで、特定流路と可変入球手段とに球を流入させることができる。よって、特典遊技状態において、特定の特典と特定の遊技価値とを獲得させることができるので、特典遊技状態における遊技者のメリットをより多くすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machines A4 to A7, the gaming sphere is guided to the specific flow path by the guiding flow path, and to the specific flow path of the game balls flowing into the guiding flow path. Since the variable ball entering means is provided at a position where the game ball that did not flow can enter, the player simply hits the game ball into the guide channel in the special game state, and the specific channel and variable ball A sphere can be flowed into the means. Therefore, in the privilege game state, it is possible to obtain a specific privilege and a specific game value, so that the merit of the player in the privilege game state can be further increased. Therefore, there is an effect that it is possible to further increase the player's expectation of the bonus game state.

遊技機A4からA8のいずれかにおいて、前記可変入球手段へと入球した遊技球の個数を計数する計数手段を備え、前記可変制御手段は、少なくとも前記計数手段により計数された個数が所定個数となったことに基づいて前記可変入球手段を前記第2入球状態へと可変させるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技状態において特定条件が成立することにより、前記特典遊技状態とは異なる前記遊技状態を設定するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間の少なくとも所定期間において前記流路振り分け手段を前記第1振り分け状態に設定するものであることを特徴とする遊技機A9。   In any of the gaming machines A4 to A8, a counting means for counting the number of game balls entering the variable ball entering means is provided, and the variable control means has at least a predetermined number of the number counted by the counting means. Based on this, the variable ball entering means is changed to the second ball entering state, and the game state setting means sets the specific condition in the privilege game state, whereby the bonus game is achieved. The setting means sets the gaming state different from the state, and the setting means sets the flow path sorting means to the flow passage sorting means for at least a predetermined period from the setting of the privilege gaming state to the establishment of the specific condition. A gaming machine A9, which is set to one distribution state.

遊技機A9によれば、遊技機A4からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段へと入球した遊技球の個数が計数手段により計数される。少なくとも計数手段により計数された個数が所定個数となったことに基づいて可変入球手段が可変制御手段により第2入球状態へと可変される。特典遊技状態において特定条件が成立することにより、遊技状態設定手段により特典遊技状態とは異なる遊技状態が設定される。特典遊技状態が設定されてから特定条件が成立するまでの間の少なくとも所定期間において設定手段により流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される。   According to the game machine A9, in addition to the effect obtained by any of the game machines A4 to A8, the following effect is produced. That is, the number of game balls entering the variable ball entering means is counted by the counting means. At least when the number counted by the counting means reaches the predetermined number, the variable ball entering means is changed to the second ball entering state by the variable control means. When the specific condition is established in the privilege game state, the game state setting means sets a game state different from the privilege game state. The flow path distributing means is set to the first distributing state by the setting means at least for a predetermined period from the setting of the privilege game state to the establishment of the specific condition.

これにより、遊技者が特定の遊技価値を獲得できる機会を所定個数の遊技球が可変入球手段へと入球するまでに限ることができる。よって、所定個数となる前により多くの遊技球が特定流路へと流入し、特定の特典がより多くの回数付与されることを願って特典遊技状態中に遊技を行わせることができる。よって、遊技者の特典遊技状態に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, the opportunity for the player to obtain a specific game value can be limited until a predetermined number of game balls enter the variable ball entering means. Therefore, it is possible to play a game during the privilege game state in the hope that more game balls will flow into the specific flow path before the predetermined number is reached and the specific privilege is given more times. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the interest in the bonus game state of the player.

遊技機A3からA9のいずれかにおいて、前記通常入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記特典遊技状態中に前記通常入球手段へと遊技球が入球したことを検出した場合に、所定の報知を実行する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機A10。   In any of the gaming machines A3 to A9, a ball detection unit that detects that a game ball has entered the normal ball input unit, and the normal ball input unit during the privilege game state by the ball detection unit. A gaming machine A10, further comprising: an informing unit that executes a predetermined informing when it is detected that a game ball has entered.

遊技機A10によれば、遊技機A3からA9のいずれかが奏する効果に加え、通常入球手段に遊技球が入球したことが入球検出手段により検出され、その入球検出手段により特典遊技状態中に通常入球手段へと遊技球が入球したことを検出した場合に、報知手段により所定の報知が実行されるので、特典遊技状態に設定されたにもかかわらず流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定されない不具合が生じた場合に、所定の報知によって不具合を遊技者やホールの店員に対して認識させることができる。よって、不具合を迅速に解消させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A3 to A9, the fact that the game ball has entered the normal ball entering means is detected by the ball entering detecting means, and the ball entering detecting means detects the privilege game. When it is detected that the game ball has entered the normal ball entering means during the state, a predetermined notification is executed by the notification means, so that the flow path distributing means is set even though the privilege game state is set. When a defect that is not set to the first distribution state occurs, the defect can be made known to a player or a store clerk by a predetermined notification. Therefore, there is an effect that the defect can be promptly resolved.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記第1流路は、前記第2流路に比較して前記特定流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に設けられているものであり、前記流路振り分け手段は、前記第1振り分け状態として前記第1流路を開放し、前記第2振り分け状態として前記第1流路を閉鎖するものであり、前記第2流路は、前記第1流路が閉鎖されている状態で前記特定流路へと流入した遊技球が誘導されやすい位置に設けられていることを特徴とする遊技機A11。   In any one of the gaming machines A1 to A10, the first flow path is provided at a position where a game ball that has flowed into the specific flow path is more likely to flow in than the second flow path, The flow path distribution means opens the first flow path in the first distribution state and closes the first flow path in the second distribution state, and the second flow path is the first flow path. A gaming machine A11, which is provided at a position where a game ball that has flowed into the specific flow path is easily guided while the flow path is closed.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に比較して特定流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に第1流路が設けられている。流路振り分け手段により第1振り分け状態として第1流路が開放され、第2振り分け状態として第1流路が閉鎖される。第1流路が閉鎖されている状態で特定流路へと流入した遊技球が誘導されやすい位置に第2流路が設けられている。   According to the game machine A11, in addition to the effect obtained by any of the game machines A1 to A10, the following effect is obtained. That is, the first flow path is provided at a position where the game balls that have flowed into the specific flow path are more likely to flow in than the second flow path. The first flow path is opened by the flow path distribution means in the first distribution state, and the first flow path is closed in the second distribution state. The second flow path is provided at a position where the game ball that has flowed into the specific flow path is easily guided while the first flow path is closed.

これにより、第1流路が閉鎖されているか否かに応じて特定流路へと流入した遊技球が流下する流路を変更することができる。よって、特定流路へ向けて遊技球を打ち出し続けたとしても、特定の特典が付与されたり、付与されなかったりするので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, it is possible to change the flow path through which the game ball flowing into the specific flow path flows down depending on whether or not the first flow path is closed. Therefore, even if the player continuously hits the game ball toward the specific flow path, the specific privilege may or may not be granted, which can prevent the game from becoming monotonous. ..

遊技機A11において、前記流路振り分け手段は、前記第2振り分け状態として前記第1流路を閉鎖した場合に、その閉鎖位置よりも上流側に遊技球を所定の上限個数まで保持可能なものであり、前記第2流路は、前記第1流路上に所定の上限個数の遊技球が保持されている状態において、その保持されている遊技球と前記特定流路に流入した遊技球とが接触して流下方向が変化することに基づいて流入しやすくなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機A12。   In the gaming machine A11, the flow path distributing means is capable of holding up to a predetermined upper limit number of game balls upstream of the closed position when the first flow path is closed in the second distributed state. Yes, the second flow path contacts the held game ball and the game ball that has flowed into the specific flow path when a predetermined upper limit number of game balls are held on the first flow path. The gaming machine A12 is provided at a position where the inflow is facilitated based on a change in the downflow direction.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2振り分け状態として第1流路を閉鎖した場合に、流路振り分け手段により閉鎖位置よりも上流側に遊技球が所定の上限個数まで保持される。第1流路上に所定の上限個数の遊技球が保持されている状態において、その保持されている遊技球と特定流路に流入した遊技球とが接触して流下方向が変化することに基づいて流入しやすくなる位置に第2流路が設けられている。   According to the gaming machine A12, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine A11. That is, when the first flow path is closed in the second distribution state, the flow path distribution means holds the game balls up to a predetermined upper limit number upstream of the closed position. Based on the fact that in the state where a predetermined upper limit number of game balls are held on the first flow path, the held game ball and the game ball that has flowed into the specific flow path come into contact with each other and the flow direction changes. The second flow path is provided at a position where it easily flows in.

これにより、特定流路へ向けて遊技球を打ち出し続けたとしても、特定の特典が付与されたり、付与されなかったりするので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, even if the player continuously hits the game ball toward the specific flow path, the specific privilege may or may not be granted, which can prevent the game from becoming monotonous. is there.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、画像を表示する表示手段と、その表示手段に対して前記流路振り分け手段の状態に応じた画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機A13。   In any of the gaming machines A1 to A12, it is provided with display means for displaying an image and display control means for controlling the display means to display an image according to the state of the flow path distributing means. Characteristic game machine A13.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、表示手段に対して流路振り分け手段の状態に応じた画像が表示されるように表示制御手段により制御されるので、遊技者に対して流路振り分け手段の状態を容易に認識させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A13, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A1 to A12, the display control means controls the display means to display an image corresponding to the state of the flow path distributing means. There is an effect that the player can easily recognize the state of the flow path distributing means.

遊技機A13において、前記表示制御手段は、前記設定手段により前記流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定されることに基づいて、前記特定流路へと遊技球が流入した場合に前記特定の特典が付与されやすいことを示唆する画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機A14。   In the gaming machine A13, the display control means sets the specific value when the game ball flows into the specific flow path based on the setting means setting the flow path distribution means to the first distribution state. An amusement machine A14, which displays an image indicating that a privilege is easily given.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、設定手段により流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定されることに基づいて、特定流路へと遊技球が流入した場合に特定の特典が付与されやすいことを示唆する画像が表示制御手段により表示される。これにより、遊技者が初心者であっても特定流路へ遊技球が流入した場合のメリットを容易に理解させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A14, in addition to the effect produced by the gaming machine A13, the flow path sorting means is set to the first sorting state by the setting means, and is specified when the game ball flows into the specific flow path. An image suggesting that the privilege is easily given is displayed by the display control means. As a result, even if the player is a beginner, it is possible to easily understand the merits when the game ball flows into the specific flow path.

<特徴B群>(保留装置に保留された球で他の球の流路を切り替える)
遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とを少なくとも含む複数の流路に分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第1の遊技価値を付与する第1付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球することに基づいて前記第1付与手段により付与される前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与する第2付与手段と、前記第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を前記第1流路上に保持可能な第1位置と、その第1位置に比較して前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1流路上に保持され難い第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定条件の成立に基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段とを備え、前記可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記第2流路へと遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Switches the flow paths of other balls with the balls held in the holding device)
A specific flow path branched into a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path through which a game ball can flow down, and a game ball flowing down the first flow path are provided at a position where the game ball can enter. There is a first entering means, a first giving means for giving a first game value based on a game ball entering the first entering means, and a game flowing down the second flow path. Second ball entering means provided at a position where the ball can enter, and the first game provided by the first providing means based on the game ball entering the second ball entering means. A second giving means for giving a second game value different from a value, a first position capable of holding at least one game ball flowing into the first flow path on the first flow path, and a first position thereof. The variable means that can change the game ball that has flowed into the first flow path to the second position that is difficult to be held on the first flow path in comparison with the position, and the variable means based on the establishment of a predetermined condition. A switching unit for switching from the first position to the second position is provided, and the variable unit holds the game ball, and thereby easily guides the game ball to the second flow path by the held game ball. A gaming machine B1 characterized in that

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特開2001−129177号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that conducts a lottery as to whether or not a game ball is won based on winning a specific winning opening. In addition to a specific winning opening, it is known that a plurality of winning openings are provided for paying out the winning ball when the ball wins. This conventional type gaming machine is capable of changing the number of prize balls that can be obtained according to the direction in which the player shoots the game balls, by changing the number of prize balls to be paid out according to the type of winning hole. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177).

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, since the number of prize balls that can be won by winning is generally larger than the number of prize balls that are paid out by winning the prize hole, the player usually decides whether or not he or she wins. A game ball is launched aiming at a specific winning opening that triggers a lottery. In other words, it was common for a player to keep hitting a game ball in the same direction until a hit. Therefore, when the player hits a ball in the same direction, the ball may continue to win the same winning opening, and the number of prize balls to be paid out may be scarce. That is, the game may be monotonous.

これに対して遊技機B1では、特定流路が第1流路と第2流路とを少なくとも含む複数の流路に分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、その第1入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第1付与手段により第1の遊技価値が付与される。また、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられ、その第2入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第1付与手段により付与される第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値が第2付与手段により付与される。第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を第1流路上に保持可能な第1位置と、その第1位置に比較して第1流路へと流入した遊技球が第1流路上に保持され難い第2位置とに可変手段が可変される。所定条件の成立に基づいて可変手段が第1位置から第2位置へと切替手段により切り替えられる。ここで、遊技球が可変手段により保持されると、その保持されている遊技球により第2流路へと遊技球が誘導されやすくなる。   On the other hand, in the gaming machine B1, the specific flow path is branched into a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path. The first ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter, and the first ball is first entered by the first giving means based on the game ball entering the first ball entering means. The game value of is added. Further, the second ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and the first ball giving means causes the game ball to enter the second ball entering means. A second game value different from the first game value given is given by the second giving means. A first position at which at least one game ball that has flowed into the first flow path can be held on the first flow path, and a game ball that has flowed into the first flow path in comparison with the first position is on the first flow path. The variable means is changed to the second position that is difficult to hold. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the establishment of the predetermined condition. Here, when the game ball is held by the variable means, the held game ball easily guides the game ball to the second flow path.

これにより、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を発射し続けたとしても、所定条件が成立しているか否かに応じて特定流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、所定条件が成立しているか否かに応じて、遊技者が獲得する遊技価値を第1の遊技価値と第2の遊技価値とに可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, even if the player continues to shoot the game ball toward the specific flow path, the game ball entering the specific flow path enters depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. Can be different. Therefore, the game value acquired by the player can be changed to the first game value and the second game value depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1において、前記第1付与手段により付与される前記第1の遊技価値は、前記第2付与手段により付与される前記第2の遊技価値よりも遊技価値が多いものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the first game value given by the first giving means has a higher game value than the second game value given by the second giving means. A gaming machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1付与手段により付与される第1の遊技価値は、第2付与手段により付与される第2の遊技価値よりも遊技価値が多くなるように構成されているので、遊技者に対して所定条件が成立した状態で特定流路へと遊技球を流入させたいと感じさせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the first game value given by the first giving means is constituted so that the game value is larger than the second game value given by the second giving means, and therefore, to the player. It is possible to make the player feel that he/she wants the game ball to flow into the specific flow path when the predetermined condition is satisfied. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1又はB2において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値を付与する特定価値付与手段と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第1入球状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段とを備え、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B3。   In the gaming machine B1 or B2, a lottery means for executing a lottery based on the establishment of a lottery condition, and a lottery result by the lottery means are set to a privilege game state advantageous to a player based on a specific lottery result. A variable state ball that can be varied between a game state setting means, a first ball state in which a game ball can enter, and a second ball state in which a game ball is hard to enter in comparison with the first ball state. Means, a specific value giving means for giving a specific game value based on a game ball entering the variable ball entering means, and based on being set to the privilege game state by the game state setting means And variable control means for varying the variable ball entry means to the first ball entry state until a predetermined condition is satisfied, and the switching means is set to the privilege game state by the game state setting means. Based on this, the game machine B3 is characterized in that the variable means is switched from the first position to the second position.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定価値付与手段により特定の遊技価値が付与される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、可変入球手段が可変制御手段により所定条件が成立するまで第1入球状態へと可変される。   According to the game machine B3, in addition to the effect of the game machine B1 or B2, the following effect is achieved. That is, the lottery means executes the lottery based on the establishment of the lottery condition, and the game state is advantageous to the player by the game state setting means on the basis that the lottery result by the lottery means becomes the specific lottery result. Is set to. The variable ball entering means is changed to the first ball entering state in which the game ball can enter and the second ball entering state in which the game ball is hard to enter in comparison with the first ball entering state, and the variable ball entering. A specific game value is imparted by the specific value imparting means based on the game ball entering the means. Based on the setting of the privilege game state by the game state setting means, the variable ball entering means is changed to the first ball entering state by the variable control means until a predetermined condition is satisfied.

これにより、特典遊技状態において可変入球手段へと遊技球が入球することにより遊技者が特定の遊技価値を獲得できることに加えて、第1入球手段へと遊技球が入球することにより遊技者が第1の遊技価値を獲得できる。よって、特典遊技状態における遊技者のメリットを増やすことができるので、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   As a result, in addition to the fact that the player can obtain a specific game value by entering the game ball into the variable ball entering means in the privilege game state, the game ball can enter the first ball entering means. The player can obtain the first game value. Therefore, it is possible to increase the merit of the player in the privilege game state, and it is possible to further increase the player's expectation of the privilege game state.

遊技機B3において、遊技球を前記特定流路へと誘導可能な誘導流路を備え、前記可変入球手段は、前記特定流路へと流入せずに前記誘導流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機B4。   In the gaming machine B3, a guide sphere capable of guiding the game sphere to the specific flow passage is provided, and the variable ball entering means is a game sphere flowing down the guide flow passage without flowing into the specific flow passage. A gaming machine B4, which is provided at a position where a ball can enter.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が誘導流路により特定流路へと誘導される。特定流路へと流入せずに誘導流路を流下した遊技球が入球可能な位置に可変入球手段が設けられている。   According to the game machine B4, in addition to the effect of the game machine B3, the following effect is achieved. That is, the game ball is guided to the specific flow path by the guide flow path. The variable ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the guide channel without flowing into the specific channel can enter.

これにより、遊技者は特典遊技状態において誘導流路へと遊技球を打ち出すだけで、特定流路と可変入球手段とに球を流入させることができる。よって、特典遊技状態において、第1の遊技価値と特定の遊技価値とを獲得させることができるので、特典遊技状態における遊技者のメリットをより多くすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。   Thereby, the player can cause the ball to flow into the specific flow path and the variable ball entering means only by launching the game ball into the guide flow path in the privilege game state. Therefore, in the privilege game state, the first game value and the specific game value can be acquired, and the merit of the player in the privilege game state can be further increased. Therefore, there is an effect that it is possible to further increase the player's expectation of the bonus game state.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記特定流路における前記複数の分岐した流路の一つである第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球することに基づいて、前記第2付与手段により付与される前記第2の遊技価値とは異なる第3の遊技価値を付与する第3付与手段と、を備え、前記可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記第2流路と前記第3流路とに遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機B5。   In any of the gaming machines B1 to B4, a third flow path, which is one of the plurality of branched flow paths in the specific flow path, and a game ball that flows down the third flow path are in a position where balls can enter. On the basis of the provided third ball entering means and the game ball entering the third ball entering means, a third game value different from the second game value given by the second giving means is provided. And a third imparting means for imparting a gaming value, wherein the varying means retains a gaming ball to cause the gaming ball held by the gaming ball to the second flow path and the third flow path. A gaming machine B5 characterized by being easy to guide.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。特定流路における複数の分岐した流路の一つとして第3流路が設けられている。第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第3入球手段へと遊技球が入球することに基づいて、第2付与手段により付与される第2の遊技価値とは異なる第3の遊技価値が第3付与手段により付与される。可変手段により遊技球が保持されることでその保持されている遊技球により第2流路と第3流路とに遊技球が誘導される。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any of the gaming machines B1 to B4, the following effects are achieved. The third flow path is provided as one of the plurality of branched flow paths in the specific flow path. A third ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the third flow path can enter the ball. Based on the game ball entering the third ball entering means, a third game value different from the second game value provided by the second giving means is given by the third giving means. When the game ball is held by the variable means, the game ball is guided to the second flow path and the third flow path by the held game ball.

これにより、可変手段により遊技球が保持されている場合は、特定流路へと流入した遊技球が、第2入球手段と、第3入球手段とのいずれにも入球し得る状態となる。即ち、互いに遊技価値の異なる第2の遊技価値と、第3の遊技価値との一方を遊技者が獲得し得る状態となるので、遊技者が獲得する遊技価値にランダム性を持たせることができる。一方、可変手段が第2位置に可変された場合は、特定流路へと流入した遊技球が第1入球手段へ入球することにより第1付与手段により第1の遊技価値が付与されるので、遊技者が獲得する遊技価値を安定させることができる。よって、所定条件が成立しているか否かに応じて、異なる遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   As a result, when the game ball is held by the variable means, the game ball flowing into the specific flow path can enter both the second ball entering means and the third ball entering means. Become. That is, the player can acquire one of the second game value and the third game value having different game values, so that the game value acquired by the player can be randomized. . On the other hand, when the variable means is changed to the second position, the game balls that have flowed into the specific flow path enter the first ball entering means, whereby the first game value is given by the first giving means. Therefore, it is possible to stabilize the gaming value acquired by the player. Therefore, different playability can be realized depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the interest of the player in the game can be improved.

遊技機B5において、前記第3付与手段により付与される前記第3の遊技価値は、前記第1付与手段により付与される前記第1の遊技価値よりも遊技価値が多いものであることを特徴とする遊技機B6。   In the gaming machine B5, the third game value given by the third giving means has a higher game value than the first game value given by the first giving means. A gaming machine B6.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第3付与手段により付与される第3の遊技価値は、第1付与手段により付与される第1の遊技価値よりも遊技価値が多くなるように構成されているので、可変手段により遊技球が保持されている状態において、遊技球が第3流路を流下することを期待させることができる。よって、特定流路へと流入した遊技球の進行方向を遊技者に対してより興味深く観察させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B5, the third gaming value given by the third giving means has a greater gaming value than the first gaming value given by the first giving means. Since it is configured as described above, it is possible to expect the game ball to flow down the third flow path while the game ball is held by the variable means. Therefore, it is possible to make the player more interestingly observe the traveling direction of the game ball flowing into the specific flow path, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機B5又はB6において、前記可変手段は、前記第1流路上に遊技球を保持する場合に、その保持される遊技球の配置として少なくとも前記特定流路へと流入した遊技球が前記第2流路へと誘導されやすくなる第1の配置と、その第1の配置に比較して前記第3流路へと誘導されやすくなる第2の配置とで保持可能なものであることを特徴とする遊技機B7。   In the gaming machine B5 or B6, when the variable means holds the game ball on the first flow path, the game ball that has flowed into at least the specific flow path is arranged as the held game ball in the second flow path. It is possible to hold by a first disposition that is easily guided to the flow channel and a second disposition that is easily guided to the third flow channel as compared to the first disposition. A gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B5又はB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により第1流路上に遊技球が保持される場合に、その保持される遊技球の配置として少なくとも特定流路へと流入した遊技球が第2流路へと誘導されやすくなる第1の配置と、その第1の配置に比較して第3流路へと誘導されやすくなる第2の配置とで保持される。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects of the gaming machine B5 or B6, the following effects are produced. That is, when the game sphere is held on the first flow path by the variable means, at least the game sphere that has flowed into the specific flow path is easily guided to the second flow path as the arrangement of the held game sphere. The first arrangement and the second arrangement that facilitates guiding to the third flow path as compared to the first arrangement are held.

これにより、遊技球の配置を確認するだけで遊技者が遊技球の流入しやすい流路を判別することができるという効果がある。   This has the effect of allowing the player to determine the flow path in which the game balls are likely to flow simply by confirming the arrangement of the game balls.

遊技機B7において、前記可変手段により保持されている遊技球の配置が前記第1の配置であるか否かを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す特定の演出を実行する演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機B8。   In the gaming machine B7, a determination unit that determines whether or not the arrangement of the game balls held by the variable unit is the first arrangement, and a performance that executes a specific effect indicating the determination result by the determination unit. A gaming machine B8, characterized in that it comprises an executing means.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により保持されている遊技球の配置が第1の配置であるか否かが判別手段により判別され、その判別手段による判別結果を示す特定の演出が演出実行手段によって実行されるので、遊技者がより容易に遊技球が流入しやすい流路を判別することができるという効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the following effects are produced. That is, it is determined by the determination means whether or not the arrangement of the game balls held by the variable means is the first arrangement, and the specific effect indicating the determination result by the determination means is executed by the effect execution means. There is an effect that the player can more easily discriminate the flow path into which the game ball easily flows.

遊技機B5からB8のいずれかにおいて、前記特定流路へと流入した遊技球が記第2流路と3流路とに流入する比率をそれぞれ調整することが可能な調整手段を備えることを特徴とする遊技機B9。   Any one of the gaming machines B5 to B8 is provided with an adjusting means capable of adjusting the ratio of the game balls flowing into the specific flow path into the second flow path and the third flow path. A gaming machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B5からB8のいずれかが奏する効果に加え、特定流路へと流入した遊技球が第2流路と第3流路とに流入する比率が調整手段によりそれぞれ調整されるので、ホールの営業方針によって第2の特典が付与されやすい遊技機としたり、第3の特典が付与されやすい遊技機とすることができる。よって、各ホールの営業方針に応じて遊技機のスペックを容易に調節できるという効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B5 to B8, the ratio of the gaming balls flowing into the specific flow passage into the second flow passage and the third flow passage is respectively adjusted by the adjusting means. Since the adjustment is made, the gaming machine can be easily given the second privilege or the gaming machine can be easily given the third privilege depending on the business policy of the hall. Therefore, there is an effect that the specifications of the gaming machine can be easily adjusted according to the business policy of each hall.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する検出手段と、を備え、前記切替手段は、前記検出手段により前記操作手段に対する操作が検出されることに基づいて前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B10。   In any one of the gaming machines B1 to B9, an operation means operable by a player and a detection means for detecting an operation on the operation means are provided, and the switching means allows the operation means to operate the operation means. A gaming machine B10, wherein the variable means is switched from the first position to the second position based on detection.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に対する操作が検出手段によって検出される。検出手段により操作手段に対する操作が検出されることに基づいて可変手段が切替手段によって第1位置から第2位置へと切り替えられる。   The gaming machine B10 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines B1 to B9. That is, the operation on the operating means is detected by the detecting means. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the operation of the operating means being detected by the detecting means.

これにより、遊技者に対して特定流路へと流下した遊技球を第1入球手段へと流下させるか否かを切り替えさせることができるので、各遊技者に対して自己の趣向に合った状態に設定させることができるという効果がある。   As a result, it is possible for the player to switch whether or not the game ball flowing down to the specific flow path is flown down to the first ball entering means, so that each player suits his or her own taste. The effect is that it can be set to a state.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1流路上に遊技球を1球のみ保持可能なものであることを特徴とする遊技機B11。   The gaming machine B11 according to any one of the gaming machines B1 to B10, wherein the variable means is capable of holding only one gaming ball on the first flow path.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10のいずれかが奏する効果に加え、第1流路上に遊技球が1球のみ可変手段によって保持されるので、可変手段が第1位置に可変した状態で遊技者が遊技を辞める場合に、可変手段に保持されることで第1流路上に残存する遊技球を最低限とすることができる。よって、遊技者が遊技を辞める際に損をしたと感じさせ難くすることができるという効果がある。   According to the gaming machine B11, in addition to the effect produced by any of the gaming machines B1 to B10, only one gaming ball is held on the first flow path by the varying means, so that the varying means is in the first position. Therefore, when the player quits the game, the game balls remaining on the first flow path can be minimized by being held by the variable means. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to feel that he/she has lost the game when he/she leaves the game.

<特徴C群>(保留装置へと入球する球の比率を調節することで確変割合を可変する)
遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに少なくとも分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1の特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与することが可能な第2特典付与手段と、前記特定流路を流下した遊技球が、前記第1流路と前記第2流路とに流入する比率をそれぞれ調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (The probability change rate is changed by adjusting the ratio of balls entering the holding device)
A first flow path provided with a specific flow path at least branched into a first flow path and a second flow path through which the game ball can flow down, and a position where the game ball flowing down the first flow path can enter. Means, a first benefit granting means capable of granting a first benefit based on a game ball entering the first entering means, and a game ball flowing down the second flow path. A second privilege different from the first privilege is granted based on the second ball entering means provided at a position where the player can enter the ball and the game ball entering the second ball entering means. A second privilege giving means capable of adjusting, and an adjusting means capable of adjusting the ratio of the game balls flowing down the specific flow path into the first flow path and the second flow path, respectively. A gaming machine C1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特開2001−129177号公報)。   Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, there is a gaming machine that conducts a lottery as to whether or not a game ball is won based on winning a specific winning opening. In addition to a specific winning opening, it is known that a plurality of winning openings are provided for paying out the winning ball when the ball wins. This conventional type gaming machine is capable of changing the number of prize balls that can be obtained according to the direction in which the player shoots the game balls, by changing the number of prize balls to be paid out according to the type of winning hole. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177).

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ機種の遊技機において遊技を行う場合は、同じ方向へと球を打ち出す限り、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。   However, since the number of prize balls that can be won by winning is generally larger than the number of prize balls that are paid out by winning the prize hole, the player usually decides whether or not he or she wins. A game ball is launched aiming at a specific winning opening that triggers a lottery. In other words, it was common for a player to keep hitting a game ball in the same direction until a hit. Therefore, when a player plays a game on the same type of gaming machine, as long as he or she hits the ball in the same direction, the ball will continue to win the same winning opening, and the number of prize balls to be paid out will be scarce. There were cases. That is, the game may be monotonous.

遊技機C1によれば、遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに特定流路が分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1特典付与手段により第1の特典が付与される。第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられ、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1の特典とは異なる第2の特典が第2特典付与手段により付与される。特定流路を流下した遊技球が、第1入球手段と第2入球手段とに流入する比率が調整手段によりそれぞれ調整される。   According to the gaming machine C1, the specific flow path is branched into the first flow path and the second flow path through which the game ball can flow. A first ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter, and based on the game ball entering the first ball entering means, the first privilege granting means determines The privilege of 1 is granted. Different from the first privilege, based on the fact that the second ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and the game ball enters the second ball entering means. The second privilege is granted by the second privilege granting means. The adjusting means adjusts the ratio of the game balls flowing down the specific flow path into the first ball entering means and the second ball entering means.

これにより、調整手段を調整することで、第1の特典が付与されやすい遊技機としたり、第2の特典が付与されやすい遊技機としたりすることができる。よって、同じ機種であっても調節手段による調節具合を変えることにより異なる遊技性を実現することができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thus, by adjusting the adjusting means, it is possible to make the gaming machine easy to be given the first privilege or the gaming machine easily to be given the second privilege. Therefore, even with the same model, different playability can be realized by changing the adjustment degree by the adjusting means. Therefore, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C1において、抽選条件の成立に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果となる確率が高い第1抽選状態と、その第1抽選状態よりも前記特定の抽選結果となる確率が低い第2抽選状態とに設定可能な抽選状態設定手段とを備え、前記第1特典付与手段は、前記第1の特典として前記抽選状態設定手段により前記第1抽選状態が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, a lottery means for executing a predetermined lottery based on the establishment of a lottery condition, and a bonus game for giving a favorable privilege game to a player when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result. The assigning means, the first lottery state in which the lottery result by the lottery means has a high probability of becoming the specific lottery result, and the second lottery state in which the probability of having the specific lottery result is lower than the first lottery state. A settable lottery state setting means, wherein the first privilege granting means controls the first lottery state setting means to set the first lottery state as the first privilege. Gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により所定の抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となる確率が高い第1抽選状態とその第1抽選状態よりも特定の抽選結果となる確率が低い第2抽選状態とに抽選状態設定手段により設定される。第1の特典として抽選状態設定手段により第1抽選状態が設定されるように第1特典付与手段により制御される。   According to the gaming machine C2, in addition to the effect produced by the gaming machine C1, a predetermined lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, and when the lottery result by the lottery means is a specific lottery result, the game is played. A privilege game that is advantageous to a person is granted by the privilege game granting means. The lottery state setting means sets the first lottery state in which the probability of the lottery result of the lottery means being the specific lottery result is high, and the second lottery state in which the probability of the lottery result being the specific lottery result is lower than the first lottery state. . The first privilege granting means controls the first benefit so that the first benefit status is set by the lottery status setting means.

これにより、第1抽選状態への移行しやすさを調節手段により調節することができる。よって、ホールの営業方針に応じて第1抽選状態が設定されやすく、特典遊技状態になりやすい遊技性とするか、第1抽選状態が設定されにくく、第2の特典が付与されやすい遊技性とするかを調整させることができる。従って、各ホールの営業方針に順応させることができる汎用性の高い遊技機を提供することができるという効果がある。   Thereby, the easiness of shifting to the first lottery state can be adjusted by the adjusting means. Therefore, according to the business policy of the hall, the first lottery state is easily set and the game playability is easily set to the privilege game state, or the first lottery state is hard to be set and the second benefit is easily given. You can adjust what you do. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a highly versatile gaming machine that can adapt to the business policy of each hall.

遊技機C1又はC2において、前記第2特典付与手段は、前記第2の特典として所定量の遊技媒体を付与するものであることを特徴とする遊技機C3。   In the gaming machine C1 or C2, the second privilege granting means grants a predetermined amount of game medium as the second privilege, the gaming machine C3.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第2特典付与手段により第2の特典として所定量の遊技媒体が付与されるので、所定量の遊技媒体の付与されやすさを調整手段により調整することができる。よって、ホールの営業方針に応じて所定量の遊技媒体が付与されやすい遊技性とするか、第1の特典が付与されやすい遊技性とするかを調整させることができる。従って、各ホールの営業方針に順応させることができる汎用性の高い遊技機を提供することができるという効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effect produced by the gaming machine C1 or C2, the second privilege granting means grants a predetermined amount of game media as a second privilege, so that it is easy to grant a predetermined amount of game media. Can be adjusted by adjusting means. Therefore, depending on the business policy of the hall, it is possible to adjust whether the game property is such that a predetermined amount of game medium is easily provided or the first benefit is easily provided. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a highly versatile gaming machine that can adapt to the business policy of each hall.

遊技機C2又はC3において、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置に比較して前記入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C4。   In the gaming machine C2 or C3, a first position where the game ball can enter the first ball entering means, and a second position where the game ball does not easily enter the ball entering means as compared to the first position Variable means for changing the position, and variable control means for changing the variable means to the first position based on the privilege game being given by the privilege game giving means until a predetermined condition is satisfied. A gaming machine C4 comprising:

遊技機C4によれば、遊技機C2又はC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置に比較して入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段により可変される。特典遊技付与手段により特典遊技が付与されたことに基づいて可変制御手段により可変手段が第1位置へと所定条件が成立するまで可変される。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C2 or C3, the following effects are produced. That is, it is variable by the variable means between the first position where the game ball can enter the first ball entering means and the second position where the game ball does not easily enter the ball entering means as compared to the first position. To be done. Based on the privilege game granting means granting the privilege game, the variable control means changes the variable means to the first position until a predetermined condition is satisfied.

これにより、特典遊技状態において第1の特典が付与され易くなるので、遊技者の特典遊技に対する期待感を高めることができるという効果がある。   As a result, the first privilege is easily granted in the privilege game state, so that it is possible to increase the player's expectation for the privilege game.

遊技機C4において、前記可変制御手段は、少なくとも前記可変手段が前記第1位置へと可変されてから所定時間が経過したことに基づいて前記可変手段を前記第2位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機C5。   In the gaming machine C4, the variable control means changes the variable means to the second position at least based on a lapse of a predetermined time after the variable means is changed to the first position. A gaming machine C5 characterized by the above.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、少なくとも可変手段が第1位置へと可変されてから所定時間が経過したことに基づいて可変手段が可変制御手段により第2位置へと可変されるので、第1の特典を遊技者が獲得できる機会を所定時間が経過するまでの間に限ることができる。よって、第1の特典の希少価値を高めることができるので、調整手段による調整の重要度を高めることができる。従って、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、調整手段の調整具合を加味して遊技機を選択させることができるので、遊技機を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effect produced by the gaming machine C4, at least the variable means is moved to the second position by the variable control means based on the lapse of a predetermined time after the variable means is changed to the first position. Since it is variable, the opportunity for the player to obtain the first privilege can be limited until the predetermined time elapses. Therefore, since the scarcity value of the first privilege can be increased, the importance of the adjustment by the adjusting means can be increased. Therefore, when the player selects a gaming machine to play a game, the player can select the gaming machine in consideration of the adjustment degree of the adjusting means, which has the effect of providing the enjoyment of selecting the gaming machine. ..

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値が付与される特定入球手段と、遊技球が入球することに基づいて前記特定の遊技価値よりも少ない遊技価値が付与される少価値入球手段と、を備え、前記第2流路は、遊技球を前記特定入球手段へと流下させる特定流路と、前記少価値入球手段へと流下させる少価値流路とに分岐しているものであり、前記特定流路へと流入した少なくとも1の遊技球を前記特定流路上に保持可能な第1可変位置と、その第1可変位置に比較して前記特定流路へと流入した遊技球が前記特定流路上に保持され難い第2可変位置とに可変可能な位置可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機C6。   In any one of the gaming machines C1 to C5, a specific game value is given based on a game ball entering, and a specific game value based on the game ball entering. And a small value entering means for giving a small game value, the second flow path, a specific path for flowing down the game ball to the specific entering means, and the small value entering means It is branched into a low-value flow path to be flowed down, and at least a first variable position capable of holding at least one game ball flowing into the specific flow path on the specific flow path, and a first variable position thereof. A gaming machine C6, which is provided with a position varying means that is capable of varying a gaming ball that has flowed into the specific flow path by comparison with a second variable position that is difficult to be held on the specific flow path.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、遊技球が特定入球手段に入球することに基づいて特定の遊技価値が付与され、遊技機が少価値入球手段に入球することに基づいて特定の遊技価値よりも少ない遊技価値が付与される。遊技球を特定入球手段へと流下させる特定流路と、少価値入球手段へと流下させる少価値流路とに第2流路が分岐している。特定流路へと流入した少なくとも1の遊技球を特定流路上に保持可能な第1可変位置と、その第1可変位置に比較して特定流路へと流入した遊技球が特定流路上に保持され難い第2可変位置とに位置可変手段が可変される。   According to the gaming machine C6, in any of the gaming machines C1 to C5, a specific gaming value is given based on the gaming ball entering the specific ball entering means, and the gaming machine enters the low value ball entering means. A game value less than a specific game value is given based on the ball. The second flow path is branched into a specific flow path that allows the game ball to flow down to the specific ball entry means and a low value flow path that allows it to flow down to the low value ball entry means. A first variable position that can hold at least one game ball that has flowed into the specific flow path on the specific flow path, and a game ball that has flowed into the specific flow path in comparison with the first variable position is held on the specific flow path. The position changing means is changed to the second variable position which is hard to be operated.

これにより、遊技者が第2流路へ向けて遊技球を発射し続けたとしても、位置可変手段の可変位置に応じて第2流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、位置可変手段の可変位置に応じて、遊技者が獲得する遊技価値を可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   As a result, even if the player continues to shoot the game ball toward the second flow path, the game ball that has flown into the second flow path in accordance with the variable position of the position changing means enters the ball entering means. Can be different. Therefore, the game value acquired by the player can be changed according to the variable position of the position changing means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C6において、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されたことに基づいて、前記位置可変手段を前記第2可変位置に可変させるように制御する保持制御手段を備え、前記特定流路は、前記少価値流路に比較して前記第2流路へと流入した遊技球が流入し易い位置に配置されたものであり、前記位置可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記少価値流路へと遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機C7。   In the gaming machine C6, holding control means for controlling the position changing means to be changed to the second variable position on the basis of the bonus game being given by the bonus game giving means, the specific flow path Is arranged at a position where the game ball that has flowed into the second flow path is more likely to flow in than the low-value flow path, and the position varying means holds the game ball by holding it. A gaming machine C7, which facilitates guiding the gaming ball to the low-value flow path by the playing gaming ball.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段により特典遊技が付与されたことに基づいて、位置可変手段が保持制御手段により第2可変位置に可変される。少価値流路に比較して第2流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に特定流路が配置されている。位置可変手段により遊技球が保持されることでその保持されている遊技球により少価値流路へと遊技球が誘導される。   According to the gaming machine C7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C6. That is, the position changing means is changed to the second variable position by the holding control means on the basis of the bonus game being given by the bonus game giving means. The specific flow path is arranged at a position where the game balls that have flowed into the second flow path are more likely to flow than the low-value flow path. When the game ball is held by the position changing means, the held game ball guides the game ball to the low-value flow path.

これにより、位置可変手段の可変位置と、位置可変手段により遊技球が保持されているか否かとに応じて第2流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、位置可変手段の可変位置に応じて、遊技者が獲得する遊技価値を可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。   Thereby, it is possible to change the ball entry means into which the game ball that has flowed into the second flow path enters according to the variable position of the position changing means and whether or not the game ball is held by the position changing means. . Therefore, the game value acquired by the player can be changed according to the variable position of the position changing means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C6からC8のいずれかにおいて、前記可変手段と前記位置可変手段とは一の部材で構成されているものであることを特徴とする遊技機C9。   Any one of the gaming machines C6 to C8, wherein the varying means and the position varying means are constituted by one member.

遊技機C9によれば、遊技機C6からC8のいずれかが奏する効果に加え、可変手段と位置可変手段とが一の部材で構成されているので、一の制御で可変手段の位置と位置可変手段の位置とを同時に切り替えることができる。よって、処理負荷を軽減することができるという効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C6 to C8, the variable means and the position varying means are constituted by one member, so the position and position of the varying means can be varied by one control. The position of the means can be switched at the same time. Therefore, there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記調節手段は、前記特定流路へと流下した遊技球が前記第1入球手段へと流入する比率を増加させた場合に遊技球が前記第2入球手段へと流入する比率を低下させ、遊技球が前記第1入球手段へと流入する比率を低下させた場合に遊技球が前記第2入球手段へと流入する比率を増加させるものであることを特徴とする遊技機C10。   In any of the gaming machines C1 to C9, the adjusting means increases the ratio of the game ball flowing down to the specific flow path into the first ball entering means, and the game ball enters the second entering ball. The rate of flowing into the ball means is decreased, and the rate of entering the game ball into the second ball entering means is increased when the ratio of the game ball flowing into the first ball entering means is decreased. A gaming machine C10 characterized by being present.

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかが奏する効果に加え、特定流路へと流下した遊技球が第1流路へと流入する比率が調整手段により増加された場合に遊技球が第2流路へと流入する比率が低下される。また、特定流路へと流下した遊技球が第1流路へと流入する比率が調整手段により低下された場合に遊技球が第2流路へと流入する比率が増加される。   According to the gaming machine C10, in addition to the effect produced by any of the gaming machines C1 to C9, when the ratio of the gaming balls flowing down to the specific flow path into the first flow path is increased by the adjusting means, the game is played. The rate at which the spheres flow into the second flow path is reduced. Further, when the ratio of the game ball flowing down to the specific flow path into the first flow path is reduced by the adjusting means, the ratio of the game ball flowing into the second flow path is increased.

これにより、比率を増加させた側の流路に対してより確実に遊技球が流入しやすくすることができるという効果がある。   As a result, there is an effect that the game ball can be made to more easily flow into the flow path on the side where the ratio is increased.

遊技機A1〜A14,B1〜B11,C1〜C10のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   Any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B11, and C1 to C10, wherein the gaming machine is a slot machine. Among them, the basic configuration of the slot machine is “provided with variable display means for dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of pieces of identification information and then confirming the identification information, and for operating the starting operation means (for example, the operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, provided that the confirmed identification information is the specific identification information. In this case, coins, medals, etc. are typical examples of the game medium.

遊技機A1〜A14,B1〜B11,C1〜C10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   Any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B11, and C1 to C10, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operating port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through an actuation port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1〜A14,B1〜B11,C1〜C10のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特許文献1:特開2001−129177号公報)。
しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点を解決するためになされたものであり、遊技が単調となってしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典を付与する特定特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が前記第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が前記第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに可変可能な流路振り分け手段と、その流路振り分け手段の状態を、遊技状態に応じて少なくとも前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とに設定可能な設定手段とを備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた通常入球手段と、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記特定特典付与手段は、前記特定の特典として前記所定の遊技価値よりも多い遊技価値を付与するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想1又は2に記載の遊技機において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて前記遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記流路振り分け手段の状態を前記第1振り分け状態に設定するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、特定流路が第1流路と第2流路とに分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられ、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典が所定特典付与手段により付与される。特定流路へと流入した遊技球が第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに流路振り分け手段が可変される。流路振り分け手段の状態は、遊技状態に応じて設定手段により少なくとも第1振り分け状態と第2振り分け状態とに可変される。
これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、特定流路へと遊技球が流入することにより特定の特典が付与されやすくなり、第2振り分け状態に設定される遊技状態では特定の特典が付与されにくくなる。よって、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を打ち出したとしても、遊技状態に応じて付与される特典を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に通常入球手段が設けられ、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。特定特典付与手段により、特定の特典として所定の遊技価値よりも多い遊技価値が付与される。
これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、第2振り分け状態に設定される遊技状態に比較して、遊技球が特定流路へと流入した場合により多くの遊技価値を獲得しやすくなる。よって、遊技状態に応じて付与される遊技価値を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想1又は2に記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、流路振り分け手段の状態が設定手段により第1振り分け状態に設定される。
これにより、遊技状態が特典遊技状態に設定された場合は、その特典遊技状態によって遊技者に有利となることに加え、特定流路へと遊技球が流入することでより多くの遊技価値が付与されやすくなる。よって、特典遊技状態を遊技者にとってより有利な状態とすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感を向上させることができるという効果がある。
Any one of the gaming machines A1 to A14, B1 to B11, and C1 to C10, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying identification information after dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operating lever). The variation of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is also provided. The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display of, and a large number of balls are paid out when the special game state occurs.
<Other>
In some gaming machines such as pachinko machines, a lottery is performed to determine whether or not a game ball is won based on winning a specific winning opening. Further, in addition to a specific winning opening, there is known one having a plurality of winning openings through which prize balls are paid out when a ball wins. In this conventional game machine, by changing the number of prize balls to be paid out according to the type of winning hole, it is possible to change the number of prize balls obtainable according to the direction in which the player shoots the game balls. (For example, Japanese Patent Laid-Open No. 2001-129177).
However, since the number of prize balls that can be won by winning is generally larger than the number of prize balls that are paid out by winning the prize hole, the player usually determines whether or not he or she wins. A game ball is launched aiming at a specific winning opening that triggers a lottery. In other words, it was common for a player to keep hitting a game ball in the same direction until a hit. Therefore, when the player hits the ball in the same direction, the ball may continue to win the same winning opening, and the number of prize balls to be paid out may be scarcely changed. That is, the game may be monotonous.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and an object thereof is to provide a gaming machine that can prevent the game from becoming monotonous.
<Means>
In order to achieve this object, the game machine of the technical idea 1 is a specific flow path branched into a first flow path and a second flow path through which a game ball can flow down, and a game ball flowing down the first flow path. Based on the ball entering means provided at a position where the player can enter the ball and the game ball entering the ball entering means, the player is compared with the case where the game ball flows down the second flow path. Compared to a specific privilege granting means for granting an advantageous specific privilege, a first sorting state in which the game balls flowing into the specific channel are easily sorted to the first channel, and the first sorting state. The game ball can be changed to a second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path, and the state of the flow path distribution means is at least the first distribution state according to the game state. And a setting unit capable of setting the second distribution state.
The game machine according to the technical idea 2 is the game machine according to the technical idea 1, in which the game ball flowing down the second flow path is provided at a position where the game ball can enter and the normal ball entering means. And a game value granting means for granting a predetermined game value based on the entry of the game ball into the, and the specific privilege granting means provides a game value higher than the predetermined game value as the specific privilege. It is to be given.
The gaming machine of the technical idea 3 is, in the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, a lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition, and a lottery result by the lottery means is a specific lottery result. And a game state setting means for setting the game state to a privilege game state advantageous to the player based on the fact that the setting means is set to the privilege game state by the game state setting means. Then, the state of the flow path distributing means is set to the first distribution state.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the specific flow path is branched into the first flow path and the second flow path. When the game ball flows down the second flow path based on the game ball entering the ball entering means provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter. The specific privilege that is advantageous to the player as compared with the above is granted by the predetermined privilege granting means. The first distribution state in which the game spheres flowing into the specific flow path are easily distributed to the first flow path, and the second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path as compared to the first distribution state. The flow path distribution means is variable. The state of the flow path distribution means is changed to at least a first distribution state and a second distribution state by the setting means according to the game state.
As a result, in the gaming state in which the flow path distribution means is set to the first distribution state, it becomes easy to give a specific privilege by the game balls flowing into the specific flow path, and the game is set to the second distribution state. In the state, it becomes difficult to give a specific privilege. Therefore, even if the player hits the game ball toward the specific flow path, the privilege to be given can be changed according to the game state, so that the game can be prevented from becoming monotonous. There is an effect.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect of the gaming machine described in the technical idea 1, the following effect is achieved. That is, the normal ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and based on the game ball entering the normal ball entering means, a predetermined value is given by the game value adding means. A game value is given. By the specific privilege granting means, a gaming value higher than a predetermined gaming value is granted as the specific privilege.
As a result, in the gaming state in which the flow channel sorting means is set to the first sorting state, more games are played when the game balls flow into the specific channel, as compared with the gaming state set to the second sorting state. It's easier to get value. Therefore, since the game value given according to the game state can be made different, it is possible to prevent the game from becoming monotonous.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect exhibited by the gaming machine described in the technical idea 1 or 2, the following effect is exhibited. That is, the lottery means executes the lottery based on the establishment of the lottery condition, and the game state is advantageous to the player by the game state setting means on the basis that the lottery result by the lottery means becomes the specific lottery result. Is set to. Based on the fact that the gaming state setting means has set the privilege gaming state, the state of the flow channel sorting means is set to the first sorting state by the setting means.
As a result, when the gaming state is set to the special gaming state, the special gaming state is advantageous to the player, and more gaming value is given by the game balls flowing into the specific flow path. It is easy to be done. Therefore, the bonus game state can be made more advantageous for the player. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the player's expectation of the bonus game state.

10 パチンコ機(遊技機)
65a 第1特定入賞口(可変入球手段)
112 発射制御装置(発射手段)
601 一般入賞口(第2入球手段)
602 一般入賞口(第1入球手段)
606 誘導流路(第2流路)
607 誘導流路(第1流路)
607a 貯留弁(可変手段)
650a 第2特定入賞口(可変入球手段)
701 一般入賞口(第1入球手段)
702 一般入賞口(第3入球手段)
703d 一般入賞口(第2入球手段)
704 誘導流路(第1流路)
704a 貯留弁(可変手段)
706 誘導流路(第3流路)
708 誘導流路(第2流路)
800 解除ボタン(操作手段)
S218 可変遊技実行手段
S305 判別手段
S1103 切替手段
S1202,S1203 可変制御手段
S1302 切替手段
S1406 可変制御手段
S4003,S4007 切替手段
S4402,S4404 可変制御手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
65a First specific winning opening (variable winning means)
112 firing control device (launching means)
601 General prize hole ( second winning means)
602 General winning a prize mouth ( first winning means)
606 Induction channel (second channel)
607 Induction channel (first channel)
607a Storage valve ( variable means)
650a Second specific winning opening (variable winning means)
701 General prize hole ( first winning means)
702 General prize hole ( third winning means)
703d General winning a prize mouth (second winning means)
704 induction channel (first channel)
704a Storage valve ( variable means)
706 induction channel (third channel)
708 induction channel (second channel)
800 Release button (operation means)
S218 variable game execution means S305 determination means S1103 switching means
S1202, S1203 variable control means S1302 switching means
S1406 variable control means S4003, S4007 switching means
S4402, S4404 variable control means

Claims (3)

遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに分岐した特定流路と、
前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、
その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典を付与する特定特典付与手段と、
前記特定流路へと流入した遊技球が前記第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が前記第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに可変可能な流路振り分け手段と、
その流路振り分け手段の状態を、遊技状態に応じて少なくとも前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とに設定可能な設定手段とを備えることを特徴とする遊技機。
A specific flow path branched into a first flow path and a second flow path through which the game ball can flow,
Ball entry means provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter the ball,
Based on the game ball entering the ball entering means, a specific privilege giving means for giving a specific privilege that is advantageous to the player as compared with the case where the game ball flows down the second flow path,
A first distribution state in which the game balls that have flowed into the specific flow path are easily distributed to the first flow path, and a game ball is more likely to be distributed to the second flow path in comparison with the first distribution state. Flow path distribution means that can be changed to two distribution states,
A gaming machine characterized by comprising setting means capable of setting the state of the flow path sorting means to at least the first sorting state and the second sorting state according to a gaming state.
前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた通常入球手段と、
その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、
前記特定特典付与手段は、前記特定の特典として前記所定の遊技価値よりも多い遊技価値を付与するものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Normal ball entering means provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter,
A game value giving means for giving a predetermined game value based on a game ball entering the normal ball entering means,
The gaming machine according to claim 1, wherein the specific privilege granting means grants a game value higher than the predetermined game value as the specific privilege.
抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、
その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて前記遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記流路振り分け手段の状態を前記第1振り分け状態に設定するものであることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Lottery means for executing lottery based on the establishment of lottery conditions,
A game state setting means for setting the game state to a privilege game state advantageous to the player based on that the lottery result by the lottery means becomes a specific lottery result,
The setting means sets the state of the flow path sorting means to the first sorting state based on the setting of the privilege gaming state by the gaming state setting means. The gaming machine described in 1 or 2.
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