JP2022060439A5 - - Google Patents

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本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a game machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において遊技球が所定の始動口へと入賞したことに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、所定の始動口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機の中には、例えば、入賞口の種別に応じて球が入賞した場合に払い出される賞球数を異ならせることで、興趣向上を図っているものも存在する2. Description of the Related Art In some game machines such as pachinko machines , a lottery is performed to determine whether or not a game ball wins a prize based on the entry of a game ball into a predetermined starting hole . In addition to the predetermined starting opening, there is known a winning opening in which prize balls are paid out when the ball wins. Among these conventional gaming machines, for example, there is a game machine designed to improve interest by varying the number of prize balls to be paid out when the ball wins according to the type of the prize winning opening .

特開2001-129177号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-129177

しかしながら、更なる興趣の向上が求められていた。 However, there has been a demand for further enhancement of interest .

本発明は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記特定方向へと発射された遊技球が前記第1入球手段に入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記第1入球手段へと入球し難くなる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合には行われない特定の処理が行われることにより、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合の有利度合いを高い有利度合いとさせる手段と、備え前記第2入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている状態で前記可変手段の方向へと流下した遊技球よりも、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態で前記可変手段の方向へと流下した遊技球の方が誘導され易くなる位置に設けられており、前記可変手段は、前記可変遊技の実行中において、前記可変入球手段が前記第2状態に可変されている間に前記第1位置に可変され、前記可変入球手段が前記第1状態に可変されている間に前記第2位置に可変され得る構成である。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 is provided at a position where a game ball launched in a specific direction can enter, a first state in which the game ball can enter , and the first state. a second state in which a game ball is more difficult to enter than a second state ; and a variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is changed from the second state to the first state a predetermined number of times based on the result , and the ball is shot in the specific direction. a first ball-entering means provided at a position where the game ball launched in the specific direction can enter, a first position where the game ball launched in the specific direction can enter the first ball-entering means; a second position where it is more difficult for a game ball to enter the first ball entry means than at the first position ; A second ball entering means different from the first ball entering means is provided, and a specific process that is not performed when a game ball enters the second ball entering means is performed, whereby the first ball entering means is performed. and means for increasing the degree of advantage when a game ball enters the ball entering means , wherein the second ball entering means is operated while the variable means is changed to the first position. It is provided at a position where a game ball flowing down in the direction of the variable means is more easily guided than a game ball flowing down in the direction of the variable means while the variable means is changed to the second position. The variable means is changed to the first position while the variable ball-entering means is changed to the second state during execution of the variable game, and the variable ball-entering means is changed to the first position. It is a configuration that can be varied to the second position while being varied to the state .

請求項1記載の遊技機によれば、特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、前記特定方向へと発射された遊技球が前記第1入球手段に入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記第1入球手段へと入球し難くなる第2位置と、に可変可能な可変手段と、前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、前記第2入球手段に遊技球が入球した場合には行われない特定の処理が行われることにより、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合の有利度合いを高い有利度合いとさせる手段と、備え前記第2入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている状態で前記可変手段の方向へと流下した遊技球よりも、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態で前記可変手段の方向へと流下した遊技球の方が誘導され易くなる位置に設けられており、前記可変手段は、前記可変遊技の実行中において、前記可変入球手段が前記第2状態に可変されている間に前記第1位置に可変され、前記可変入球手段が前記第1状態に可変されている間に前記第2位置に可変され得る構成である。 According to the gaming machine according to claim 1 , a game ball launched in a specific direction is provided at a position where the game ball can enter, and a first state in which the game ball can enter, and a game ball more than the first state. A second state in which it is difficult to enter a ball is variable, a variable entry means that can be changed, a determination means that performs determination based on the establishment of a determination condition, and a specific determination result obtained by determination by the determination means . and variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is varied from the second state to the first state a predetermined number of times based on, and the game ball launched in the specific direction is a first ball entering means provided at a position where a ball can be entered; a first position where a game ball launched in the specific direction can enter the first ball entering means; a second position where it is difficult for a game ball to enter the first ball entering means ; By performing a second ball entering means different from the first ball entering means and a specific process that is not performed when a game ball enters the second ball entering means, the game is played by the first ball entering means. and means for increasing the degree of advantage when a ball enters the ball , wherein the second ball-entering means moves toward the variable means while the variable means is being varied to the first position. The variable means is provided at a position where the game ball that has flowed down in the direction of the variable means is more likely to be guided than the game ball that has flowed down with the variable means in the second position, and the variable The means is changed to the first position while the variable ball-entering means is changed to the second state during execution of the variable game, and the variable ball-entering means is changed to the first state. It is a configuration that can be varied to the second position while it is on.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result , there is an effect that the player's interest in the game can be improved .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。1 is a front view of a pachinko machine according to a first embodiment; FIG. パチンコ機の遊技盤の正面図である。1 is a front view of a game board of a pachinko machine; FIG. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図あり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram schematically showing area division setting and valid line setting of a display screen, and (b) is a diagram showing an example of an actual display screen. (a)は、右打ちナビが表示された表示画面を例示した図であり、(b)は、右打ち警告画像が表示された表示画面を例示した図である。(a) is a diagram exemplifying a display screen on which a right-handed navigation is displayed, and (b) is a diagram exemplified by a display screen on which a right-handed warning image is displayed. (a)は、大当たり中における表示画面を例示した図であり、(b)は、大当たり中に大価値入賞口へと球が入球した場合の表示画面を例示した図である。(a) is a diagram showing an example of a display screen during a big win, and (b) is a diagram showing an example of a display screen when a ball enters a large-value winning hole during a big win. (a),(b)は、警告画像が表示された表示画面を例示した図である。(a), (b) is a figure which illustrated the display screen with which the warning image was displayed. 貯留装置の正面図である。It is a front view of a storage device. (a)は、貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図であり、(b)は、貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を示す図である。(a) is a diagram showing the traveling direction of a ball that has flowed into the storage device when the storage valve is closed; It is a figure which shows the advancing direction of a ball|ball. 遊技盤の右側に設けられた経路のうち上流側を示す図である。It is a diagram showing the upstream side of the path provided on the right side of the game board. 遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。It is a diagram showing the downstream side of the path provided on the right side of the game board. (a)は、第1特定入賞口が開放された状態を示す図であり、(b)は、第2特定入賞口が開放された状態を示す図である。(a) is a diagram showing a state in which the first specific winning opening is opened, and (b) is a diagram showing a state in which the second specific winning opening is opened. (a)は、第1特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、(b)は、第1特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。(a) is a diagram showing the path of the ball when the first specific winning hole is closed, and (b) is a diagram showing the path of the ball when the first specific winning hole is open. (a)は、第2特定入賞口が閉鎖された状態における球の経路を示す図であり、(b)は、第2特定入賞口が開放された状態における球の経路を示す図である。(a) is a diagram showing the path of the ball when the second specific winning hole is closed, and (b) is a diagram showing the path of the ball when the second specific winning hole is open. (a)は、確変入球口が閉鎖されている状態で第2可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図であり、(b)は、確変入球口が開放されている状態で第2可変入賞装置内へと入球した球の進行方向を示す図である。(a) is a diagram showing the traveling direction of a ball entering the second variable winning device with the variable probability ball entrance closed, and (b) is a diagram showing the direction in which the variable probability ball entrance is opened. It is a figure which shows the advancing direction of the ball which entered the inside of the 2nd variable prize-winning device in the state where it is. (a)は、大当たりAの12ラウンド目における第2特定入賞口の状態と第2可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図であり、(b)は、大当たりBの12ラウンド目における第2特定入賞口の状態と第2可変入賞装置内の流路の状態との計時変化を示す図である。(a) is a diagram showing changes over time between the state of the second specific winning port and the state of the flow path in the second variable winning device in the 12th round of the jackpot A; It is a figure which shows the time-measurement change with the state of the 2nd specific prize-winning hole in the th round, and the state of the flow path in a 2nd variable prize-winning device. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。1 is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine; FIG. (a)は、主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第1当たり種別カウンタC2と特別図柄における大当たり種別との対応関係を模式的に示した模式図であり、(c)は、第2当たり乱数カウンタC4と普通図柄における当たりとの対応関係を模式的に示した模式図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device, (b) is a schematic diagram showing the correspondence relationship between the first hit type counter C2 and the jackpot type in the special symbol It is a figure and (c) is a schematic diagram which showed typically the correspondence of the 2nd winning random number counter C4 and the winning in a normal design. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline|summary of various counters. 主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。3 is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM within the main controller; FIG. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of a display control device; FIG. 表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a display data table; 転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table; FIG. 描画リストの一例を模式的に示した模式図である。FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing an example of a drawing list; 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control unit; 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the special design fluctuation|variation start processing performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the start prize-winning processing performed by MPU in a main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing prefetching processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart showing normal symbol variation processing that is executed by the MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing through gate passage processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing NMI interrupt processing executed by the MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing start-up processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a big-hit control process performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit operation setting processing performed by MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing ending processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing winning processing executed by an MPU in the main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing abnormality processing executed by an MPU in a main controller; 主制御装置内のMPUにより実行される入賞コマンド設定処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing winning command setting processing executed by the MPU in the main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。Fig. 10 is a flow chart showing a start-up process performed by the MPU in the audio ramp controller; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing main processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエラー報知処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing error notification processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり時報知処理を示したフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a winning notification process executed by the MPU in the audio lamp control device; FIG. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される通常時報知処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing normal notification processing executed by the MPU in the audio lamp control device; 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing a variable display setting process executed by the MPU in the audio lamp control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing main processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing boot processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing V interrupt processing executed by the MPU in the display control device. be. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device, (b) is a flowchart showing a stop type command process executed by the MPU in the display control device be. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing round number command processing executed by the MPU in the display control device. . 表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing ending command processing executed by an MPU in a display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing rear image change command processing executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flow chart showing error command processing executed by the MPU in the display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing display setting processing executed by an MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing warning image setting processing executed by an MPU in a display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。4 is a flow chart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device; (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flow chart showing a transfer setting process executed by an MPU in a display control device, and (b) is a flow chart showing a resident image transfer setting process executed by an MPU in a display control device; be. 表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。10 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device; 表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。4 is a flowchart showing drawing processing executed by an MPU in a display control device; 第2実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態の貯留弁が閉鎖されている場合における表示画面を例示した図であり、(b)は、第2実施形態の貯留弁が開放されている場合における表示画面を例示した図である。(a) is a diagram illustrating a display screen when the storage valve of the second embodiment is closed, and (b) is a display screen when the storage valve of the second embodiment is open. FIG. 4 is an illustrative diagram; 第2実施形態における貯留装置の正面図である。It is a front view of the storage device in 2nd Embodiment. (a)は、第2実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が大価値入賞口へと誘導される場合を例示した図であり、(b)は、第2実施形態における貯留弁が閉鎖されている場合において貯留装置へと流入した球が小価値入賞口へと誘導される場合を例示した図である。(a) is a diagram exemplifying a case where a ball that has flowed into the storage device is guided to a large value winning opening when the storage valve is closed in the second embodiment; It is the figure which illustrated the case where the ball|bowl which flowed into the storage apparatus is guided to the small value prize winning opening when the storage valve is closed in 2 embodiment. 第2実施形態における貯留弁が開放されている場合において貯留装置へと流入した球の進行方向を例示した図である。FIG. 10 is a diagram illustrating the advancing direction of a ball that has flowed into the storage device when the storage valve is open in the second embodiment; 第2実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the second embodiment. (a)は、第2実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。(a) is a diagram showing the defined contents of the first winning type selection table in the second embodiment, and (b) is a block diagram showing the electrical configuration of the RAM in the main controller in the second embodiment. be. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 2nd embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 2 performed by MPU in the main controller in 2nd Embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される貯留制御処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing storage control processing executed by an MPU in a main controller in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される警告処理を示すフローチャートである。9 is a flow chart showing warning processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される貯留時報知処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing storage time notification processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; FIG. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除時報知処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing cancellation notification processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment; FIG. 第1実施形態の変形例における大当たり中の表示画面を例示した図である。It is the figure which illustrated the display screen during a big hit in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における遊技盤の右側に設けられた経路のうち下流側を示す図である。It is a diagram showing the downstream side of the path provided on the right side of the game board in the modification of the first embodiment. (a)は、第1実施形態の変形例のスライド部材が正面視手前側に突出した状態における貯留装置および第2可変入賞装置の平面図であり、(b)は、第1実施形態の変形例のスライド部材が正面視奥側に埋没した状態における貯留装置および第2可変入賞装置の平面図である。(a) is a plan view of the storage device and the second variable winning device in a state in which a slide member of a modified example of the first embodiment protrudes forward in a front view, and (b) is a modified example of the first embodiment; FIG. 10 is a plan view of the storage device and the second variable prize winning device in a state where the slide member of the example is buried on the back side in front view; 第1実施形態の変形例における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図である。It is a figure which shows the defined content of the 1st hit classification selection table in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process 3 performed by MPU in the main controller in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot operation|movement setting process 2 performed by MPU in the main controller in the modification of 1st Embodiment. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理2を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing a prize winning process 2 executed by an MPU in a main controller in a modified example of the first embodiment; FIG. 第1実施形態の変形例における主制御装置内のMPUにより実行される入賞口閉鎖処理を示すフローチャートである。10 is a flow chart showing winning opening closing processing executed by the MPU in the main controller in the modified example of the first embodiment. 第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエラー報知処理2を示すフローチャートである。9 is a flowchart showing error notification processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the modified example of the first embodiment; 第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される当たり時報知処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit time notification process 2 performed by MPU in the sound lamp control apparatus in the modification of 1st Embodiment. 第2実施形態の変形例における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the modification of the second embodiment. 第2実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって不利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the traveling direction of balls that flow into the storage device in a state where the balls stored in the storage device are arranged disadvantageously for the player in a modification of the second embodiment; 第2実施形態の変形例における貯留装置内に貯留された球が遊技者にとって有利な配置となった状態で貯留装置内へと流入した球の進行方向を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing the traveling direction of balls that flow into the storage device in a state where the balls stored in the storage device are arranged in an advantageous manner for the player in a modification of the second embodiment; 第2実施形態の変形例における表示画面に表示される示唆表示画像を示す図である。FIG. 11 is a diagram showing a suggestive display image displayed on the display screen in a modified example of the second embodiment; 第2実施形態の変形例におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in the modification of 2nd Embodiment. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in an audio lamp control device in a modified example of the second embodiment; FIG. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除示唆表示処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing cancellation suggestion display processing executed by an MPU in a sound lamp control device in a modification of the second embodiment; FIG. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing command determination processing executed by an MPU in an audio lamp control device in a modified example of the second embodiment; FIG. 第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される貯留状態コマンド処理を示したフローチャートである。FIG. 12 is a flow chart showing a storage state command process executed by an MPU in the audio lamp control device in a modified example of the second embodiment; FIG. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示す図である。It is a figure which shows the right side area|region of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示す図である。It is a figure which shows the right side area|region of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示す図である。It is a figure which shows the right side area|region of the game board of the pachinko machine in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第3実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main control device in the third embodiment, (b) is a diagram showing the defined contents of the first winning type selection table in the third embodiment be. (a)は、第3実施形態における変動パターン選択テーブルの規定内容を示す図であり、(b)は、第3実施形態における時短(確変)中大当たりテーブルの規定内容を示す図であり、(c)は、第3実施形態における時短(確変)中外れテーブルの規程内容を示す図である。(a) is a diagram showing the defined contents of the variation pattern selection table in the third embodiment, (b) is a diagram showing the defined contents of the time-saving (probability variable) medium jackpot table in the third embodiment, ( c) is a diagram showing the contents of the regulations of the time saving (probability variable) middle out table in the third embodiment. (a)は、第3実施形態における開放シナリオ設定テーブルの規程内容を示す図であり、(b)は、第3実施形態における開放シナリオ設定テーブル(通常)の規程内容を示す図であり、(c)は、第3実施形態における開放シナリオ設定テーブル(確変)の規程内容を示す図である。(a) is a diagram showing the contents of the rules of the unlocked scenario setting table in the third embodiment, and (b) is a diagram showing the contents of the rules of the unlocked scenario setting table (normal) according to the third embodiment. c) is a diagram showing the contents of regulations of an open scenario setting table (probability variation) in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of a RAM within a main controller in a third embodiment; FIG. (a)および(b)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の表示画面を例示した図である。(a) and (b) are the figures which illustrated the display screen of the 3rd design display apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における期待度表示選択テーブルの規程内容を示す図である。It is a figure which shows the regulation content of the expectation degree display selection table in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における通常遊技状態における大当たりAの開放動作を示すタイミングチャートであり、(b)は、第3実施形態における確変遊技状態における大当たりAの開放動作を示すタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the opening action of the jackpot A in the normal game state in the third embodiment, and (b) is a timing chart showing the opening action of the jackpot A in the variable probability game state in the third embodiment. be. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing performed by MPU in the main control unit in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理3を示すフローチャートである。It is a flow chart showing a special symbol variation process 3 executed by the MPU in the main control device in the third embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される開放シナリオ設定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing open scenario setting processing executed by an MPU in a main controller in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows abnormal winning a prize processing performed by MPU in a main control unit in a 3rd embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理4を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control processing 4 performed by MPU in the main controller in 3rd Embodiment. 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるエンディング処理3を示すフローチャートである。13 is a flow chart showing ending processing 3 executed by an MPU in a main controller in the third embodiment; 第3実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理3を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing winning process 3 executed by an MPU in a main controller in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 10 is a flow chart showing main processing executed by the MPU of the audio lamp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるコマンド判定処理3を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing command determination processing 3 executed by the MPU of the audio lamp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるエラー報知処理3を示すフローチャートである。10 is a flowchart showing error notification processing 3 executed by the MPU of the audio lamp control device in the third embodiment; 第3実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される貯留状態判定処理を示すフローチャートである。FIG. 11 is a flow chart showing storage state determination processing executed by the MPU of the audio lamp control device in the third embodiment; FIG. 第3実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される時短中表示処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows display processing during time saving performed by MPU of an audio lamp control device in a 3rd embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fourth embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示す図である。It is a figure which shows the right side area|region of the game board of the pachinko machine in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第4実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the fourth embodiment, (b) is a diagram showing the contents of the first per type selection table in the fourth embodiment be. (a)は、第4実施形態における第2開放シナリオ設定テーブルの規程内容を示す図であり、(b)は、第4実施形態における第2開放シナリオ設定テーブル(通常)の規程内容を示す図であり、(c)は、第4実施形態における第2開放シナリオ設定テーブル(確変)の規程内容を示す図である。(a) is a diagram showing the contents of the rules of the second open scenario setting table in the fourth embodiment, and (b) is a diagram showing the contents of the rules of the second open scenario setting table (normal) in the fourth embodiment. and (c) is a diagram showing the contents of the second open scenario setting table (probability variable) in the fourth embodiment. (a)は、第4実施形態における通常遊技状態における大当たりBの開放動作を示すタイミングチャートであり、(b)は、第4実施形態における確変遊技状態における大当たりBの開放動作を示すタイミングチャートである。(a) is a timing chart showing the opening action of the jackpot B in the normal game state in the fourth embodiment, and (b) is a timing chart showing the opening action of the jackpot B in the variable probability game state in the fourth embodiment. be. (a)および(b)は、第4実施形態における第3図柄表示装置の表示画面を例示した図である。(a) and (b) are the figures which illustrated the display screen of the 3rd design display apparatus in 4th Embodiment. 第4実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理4を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing a prize winning process 4 executed by an MPU in a main controller in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU of the audio lamp control device in the fourth embodiment; FIG. 第4実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるラウンド演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round effect|presentation process performed by MPU of the sound ramp control apparatus in 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the fifth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示す図である。It is a figure which shows the right side area|region of the game board of the pachinko machine in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine in 5th Embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置内のROMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第5実施形態における第1当たり種別選択テーブルの規定内容を示す図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of the ROM in the main controller in the fifth embodiment, and (b) is a diagram showing the defined contents of the first winning type selection table in the fifth embodiment. be. (a)は、第5実施形態における第3開放シナリオ設定テーブルの規程内容を示す図であり、(b)は、第5実施形態における第3開放シナリオ設定テーブル(通常)の規程内容を示す図であり、(c)は、第5実施形態における第3開放シナリオ設定テーブル(確変)の規程内容を示す図である。(a) is a diagram showing the contents of the rules of the third open scenario setting table in the fifth embodiment, and (b) is the diagram showing the contents of the rules of the third open scenario setting table (normal) in the fifth embodiment. and (c) is a diagram showing the contents of the third open scenario setting table (probability variable) in the fifth embodiment. (a)は、第5実施形態における主制御装置内のRAMの電気的構成を示すブロック図であり、(b)は、第5実施形態における擬似演出回数設定テーブルの規程内容を示す図である。(a) is a block diagram showing the electrical configuration of a RAM in a main controller in a fifth embodiment, and (b) is a diagram showing the regulation contents of a pseudo effect count setting table in the fifth embodiment. . 第5実施形態における大当りに当選した場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when winning the jackpot in the fifth embodiment. 第5実施形態における大当りに当選した場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing the flow of the game when winning the jackpot in the fifth embodiment. 第5実施形態における擬似演出の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of pseudo|simulation production|presentation in 5th Embodiment. (a)および(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示す図である。(a) And (b) is a figure which shows an example of the display screen of the 3rd design display apparatus in 5th Embodiment. (a)および(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示す図である。(a) And (b) is a figure which shows an example of the display screen of the 3rd design display apparatus in 5th Embodiment. (a)および(b)は、第5実施形態における第3図柄表示装置の表示画面の一例を示す図である。(a) And (b) is a figure which shows an example of the display screen of the 3rd design display apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理5を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special design variation processing 5 performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 14 is a flow chart showing main processing executed by an MPU in a main controller in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり種別決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a jackpot type determination process performed by MPU in the main controller in 5th Embodiment. 第5実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される貯留弁開放処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing a storage valve opening process executed by an MPU in a main controller in a fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing main processing executed by the MPU of the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示すフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart showing command determination processing 5 executed by the MPU of the audio lamp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される大当たり関連処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot-related process performed by MPU of the sound lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行されるラウンド演出処理5を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing round effect processing 5 executed by the MPU of the audio ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第5実施形態における音声ランプ制御装置のMPUにより実行される擬似演出処理を示すフローチャートである。FIG. 16 is a flow chart showing pseudo effect processing executed by the MPU of the sound ramp control device in the fifth embodiment; FIG. 第3実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の右側領域を示す図である。It is a figure which shows the right side area|region of the game board of the pachinko machine in the modification of 3rd Embodiment. 第4実施形態の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the modification of the fourth embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の後面図である。
<First embodiment>
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10. FIG.

図1に示すように、パチンコ機10は、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed in substantially the same outer shape as the outer frame 11. and an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, the outer frame 11 is provided with metal hinges 18 at two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1). A frame 12 is supported toward the front side so that it can be opened and closed.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の正面を球(遊技球)が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の正面領域に発射する球発射ユニット112a(図17参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の正面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning slots 63 and 64, etc. is detachably attached to the inner frame 12 from the back side. Balls (game balls) flow down in front of the game board 13 to play a pinball game. The inner frame 12 includes a ball shooting unit 112a (see FIG. 17) that shoots a ball to the front area of the game board 13 and a shooting unit that guides the ball shot from the ball shooting unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の正面側には、その正面上側を覆う正面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。正面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として正面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と正面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower tray unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side of the front view (see FIG. 1). 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are unlocked by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

正面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。正面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の正面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electric parts, and the like, and has a window portion 14c having a substantially elliptical opening at its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheet glasses is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be visually recognized on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.例文帳に追加

正面枠14には、球を貯留する上皿17が正面側へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図17参照)へと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 The front frame 14 has an upper tray 17 for storing balls projected to the front side and formed in a substantially box-like shape with an open upper surface, and the upper tray 17 discharges prize balls, rental balls, and the like. The bottom surface of the upper tray 17 is inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the inclination guides the ball thrown into the upper tray 17 to the ball launching unit 112a (see FIG. 17). A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17 . The frame button 22 is operated by the player when, for example, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) is changed, or the content of the super ready-to-win effect is changed. be.

正面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、正面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light-emitting means such as various lamps around its periphery (for example, corner portions). These light emitting means are controlled to change the light emitting mode by lighting or blinking in response to changes in the game state such as when a big win is made or when a predetermined ready-to-win state is reached, and play a role of enhancing the effect during the game. Illuminated portions 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided on the periphery of the window portion 14c. In the pachinko machine 10, these electric decoration parts 29 to 33 function as production lamps such as big win lamps, and the respective electric decoration parts 29 to 33 are lit by lighting or blinking of built-in LEDs at the time of a big win or a ready-to-win production. Alternatively, it flashes to indicate that the jackpot is in progress or that the player is in the process of reaching one step before the jackpot. In addition, an indicator lamp 34 is provided in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1).

また、右側の電飾部32下側には、正面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13正面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等がパチンコ機10の正面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized on the lower side of the right electrical decoration part 32, and a pasting space K1 (Fig. 2) can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, in order to bring out more splendor, a plated member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to the area around the electric decorations 29-33.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window portion 14c. The ball rental operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41 , a ball rental button 42 and a return button 43 . When the ball lending operation unit 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the balls are released according to the operation. Lending is done. Specifically, the frequency display section 41 is an area in which the balance information of the card or the like is displayed, and the built-in LED is turned on to display the remaining amount in numbers as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain lending balls based on information recorded on a card or the like (recording medium), and lending balls are supplied to the top tray 17 as long as the card or the like has a balance. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of the card or the like inserted in the card unit. A pachinko machine in which balls are directly lent to the upper tray 17 from a ball leasing device or the like without going through the card unit, that is, a so-called cash machine, does not require the ball leasing operation unit 40. A decorative seal or the like may be added to the installation portion to make the parts configuration common. It is possible to achieve commonality between a pachinko machine using a card unit and a cash machine.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の正面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設される。 In the lower tray unit 15 positioned below the upper tray 17, a lower tray 50 for storing balls that could not be stored in the upper tray 17 is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface. there is On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 is provided which is operated by the player to hit the ball in front of the game board 13. As shown in FIG.

操作ハンドル51の内部には、球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する発射停止スイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量(回動位置)を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)などが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回動操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が回動操作量に対応して変化し、その可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の正面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび発射停止スイッチ51bがオフとなっている。 Inside the operating handle 51, there are a touch sensor 51a for permitting the driving of the ball shooting unit 112a, a shooting stop switch 51b for stopping the shooting of the ball during the pressing operation, and a rotation of the operating handle 51. A variable resistor (not shown) for detecting a dynamic operation amount (rotational position) based on a change in electrical resistance is incorporated. When the operating handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the amount of rotation operation. A ball is shot with a strength (shooting intensity) corresponding to , and is hit in front of the game board 13 with a flying distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the firing stop switch 51b are turned off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball extraction lever 52 is provided at the lower front portion of the lower tray 50 for operation when discharging the balls stored in the lower tray 50 downward. The ball extracting lever 52 is always biased to the right, and when it is slid to the left against the bias, the bottom opening formed in the bottom of the lower tray 50 is opened. The ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball extracting lever 52 is normally performed with a box (generally called a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the balls ejected from the lower tray 50 . The operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50 .

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工したベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車(可動部材310を図示し、その他は図示せず)の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、普通入球口(スルーゲート)67、可変表示装置ユニット80、貯留装置600等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12(図1参照)の裏面側に取り付けられる。ベース板60は光透過性の樹脂材料からなり、その正面側からベース板60の後面側に配設された各種構造体を遊技者に視認させることが可能に形成される。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80、貯留装置600は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の正面側からタッピングネジ等により固定されている。 As shown in FIG. 2, the game board 13 has a base plate 60 which is cut into a substantially square shape when viewed from the front. (not shown), rails 61, 62, general winning opening 63, first ball opening 64, second ball opening 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, normal ball opening ( Through gate) 67, variable display unit 80, storage device 600, etc. are assembled, and the peripheral portion thereof is attached to the back side of inner frame 12 (see FIG. 1). The base plate 60 is made of a light-transmissive resin material, and is formed so that the player can visually recognize various structures arranged on the rear side of the base plate 60 from the front side thereof. The general prize winning port 63, the first ball inlet 64, the second ball inlet 640, the first variable prize winning device 65, the second variable prize winning device 650, the variable display device unit 80, and the storage device 600 are made of the base plate 60 by router processing. , and fixed from the front side of the game board 13 by tapping screws or the like.

遊技盤13の正面中央部分は、正面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の正面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 The front central portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. As shown in FIG. Mainly referring to FIG. 2, the configuration of the game board 13 will be described below.

遊技盤13の正面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の正面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の正面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の正面であって2本のレール61,62とレール間を繋ぐ樹脂製の外縁部材73とにより区画して形成される領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。 In front of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially circular arc is planted, and a strip-shaped metal plate is placed inside the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. An arc-shaped inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area is formed in which a game is played by the behavior of . The game area is the front surface of the game board 13 and is defined by two rails 61 and 62 and a resin outer edge member 73 connecting the rails (a winning opening is provided and a shot is fired). area where the ball flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図17参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball shot from the ball shooting unit 112a (see FIG. 17) to the upper part of the game board 13. As shown in FIG. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (upper left part in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper part of the game board 13 from returning into the ball guide passage again. be done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the ball. is attenuated and rebounded toward the center. Between the lower right tip of the inner rail 61 and the upper right tip of the outer rail 62, a resin-made arc member 70 is formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side. It is fixed by driving it into the plate 60 .

本パチンコ機10では、第1入球口64、および第2入球口640へ入賞があったことを契機として特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64、および第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。なお、説明の便宜上、第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄1の抽選」と称し、第2入球口640への入球に対して行われる特別図柄の抽選を「特別図柄2の抽選」と称する。 In this pachinko machine 10, a lottery for a special symbol (first symbol) is conducted when a prize is won in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, and the ball enters the normal ball entrance 67. When it passes, a lottery for a normal pattern (second pattern) is performed. In the lottery for the special symbols performed for the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and the special symbol is a big hit. When it is done, the judgment of the jackpot type is also performed. For convenience of explanation, the special symbol lottery performed for the ball entering the first ball entrance 64 will be referred to as "special symbol 1 lottery", and the lottery for the ball entering the second ball entrance 640 will be referred to as "special symbol 1 lottery". The lottery for the special symbol that is drawn is called "lottery for special symbol 2".

特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される動作が15回(15ラウンド)繰り返される。より具体的には、1~11ラウンド、および13~15ラウンドでは、第1特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放され、12ラウンドでは第2特定入賞口650aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。その結果、その第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aに多量の球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 When the special pattern jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to the special game state, and the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a, which is normally closed, is closed for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapses). (or until 10 balls are won) is repeated 15 times (15 rounds). More specifically, in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds, the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won), and 12 In the round, the second specific prize winning opening 650a is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have won a prize). As a result, a large amount of balls enter the first specific winning hole 65a and the second specific winning hole 650a, so that a larger amount of prize balls than usual is paid out.

また、第2可変入賞装置650の内部には、特別遊技状態の終了後に付与される大当たり終了後の付加価値を決定するための2種類の入球口(確変入球口654、および通常入球口655)が設けられている(図15参照)。詳細については後述するが、特別遊技状態において確変入球口654に対して球が入球した場合は、大当たり終了後の付加価値として「特別図柄の高確率状態」が付与される。一方、特別遊技状態中に一度も確変入球口654へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として「普通図柄の時短状態」が付与される。なお、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている(図18(b)参照)。詳細については後述するが、大当たり種別によって、第2特定入賞口650aの開放パターンが異なって構成されており、確変入球口654への球の入球しやすさを異ならせている。 In addition, inside the second variable winning device 650, there are two types of entrances (probability variable entrance 654 and normal entrance) for determining the added value after the end of the jackpot given after the end of the special game state. A port 655) is provided (see FIG. 15). Details will be described later, but when a ball enters the probability variable entrance 654 in the special game state, "high probability state of special symbol" is given as added value after the end of the big win. On the other hand, when the ball does not enter the variable probability ball entrance 654 even once during the special game state, "ordinary pattern time saving state" is provided as an added value after the end of the big win. In addition, two kinds of "jackpot A" and "jackpot B" are provided as the jackpot types of the special symbols (see FIG. 18(b)). Although the details will be described later, the opening pattern of the second specific winning opening 650a is configured differently depending on the type of jackpot, and the ease with which a ball enters the variable probability opening 654 is made different.

特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、11秒~60秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球すると、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数(特別図柄1の保留球数)、または第2入球口640についての保留球数(特別図柄2の保留球数)が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、特別図柄1の保留球数と特別図柄2の保留球数が共に残っている場合は、特別図柄2の保留球に基づく抽選が優先的に実行される。 When the special symbol (first symbol) lottery is performed, the variable display of the special symbol is started in the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 11 seconds to 60 seconds) has passed, the lottery result is displayed. A special symbol indicating is stopped and displayed. When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters is determined for each type of entrance. Each game is reserved up to four times, and the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81 . When the variable display is completed on the first symbol display device 37, the number of reserved balls for the first entrance 64 (the number of reserved balls for the special symbol 1), or the number of reserved balls for the second entrance 640 (special If the number of reserved balls of the symbol 2) remains, a lottery for the next special symbol is performed, and a variable display corresponding to the lottery is started. When both the number of reserved balls of special symbol 1 and the number of reserved balls of special symbol 2 remain, the lottery based on the reserved balls of special symbol 2 is preferentially executed.

一方、普通入球口67における球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され、第2入球口640へ球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、球が第2入球口640へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the normal symbol lottery performed for the passage of the ball through the normal ball entrance 67, the success or failure determination of whether or not the normal symbol wins is performed. When the normal pattern is won, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the ball enters the second ball entrance 640. become easy. That is, when the normal symbol wins, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, and as a result, the lottery for the special symbol is likely to be performed.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the lottery for the normal design (second design) is performed, the fluctuation display of the normal design is started in the second design display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds, 30 seconds, etc.) has passed, A normal symbol indicating the result of the lottery is stopped and displayed. When the ball passes through the normal ball entrance 67 while the second symbol display device 83 is performing variable display, the number of passages is suspended up to four times, and the number of suspended balls is displayed by the first symbol display device 37. It is displayed and also shown in the second symbol reservation lamp 84 . When the variable display is completed in the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal ball entrance 67 remains, the lottery for the next normal symbol is performed, and the variable display corresponding to the lottery is displayed. be started.

「大当たりA」、および「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が15ラウンドの特別遊技状態(15R大当たり)となる。また、特別遊技状態において、確変入球口654へと球が入球すると、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から次に大当たりとなるまでの間、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。一方、特別遊技状態において1度も確変入球口654へと球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の付加価値として、その大当たり終了後から特別図柄の抽選が100回終了するまでの間、普通図柄の時短状態へ移行する。なお、大当たり終了後に普通図柄の時短状態へと移行する場合は、あわせて特別図柄の低確率状態へと移行する。この特別図柄の低確率状態は、次に大当たりとなるまで継続する。なお、詳細については後述するが、「大当たりB」では、「大当たりA」に比較して、特別遊技状態中(大当たり状態中)に球を確変入球口654へと入球させやすくなる。即ち、「大当たりB」の方が大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しやすくなるので、大当たりの終了後に短い間隔で再度大当たりとなりやすくなる。よって、「大当たりB」の方が、「大当たりA」よりも遊技者にとって有利な大当たりとなる。 When "jackpot A" and "jackpot B" are reached, the number of rounds becomes a special game state (15R jackpot) of 15 rounds. In addition, in the special game state, when a ball enters the variable probability ball entrance 654, as an added value after the end of the big win, the pachinko machine 10 keeps the special symbol high during the period from the end of the big win to the next big win. Move to the probability state (during the probability of special symbols). On the other hand, if the ball does not enter the variable probability entrance 654 even once in the special game state, as an added value after the end of the big win, the special symbol lottery will be completed 100 times after the end of the big win. During the period, it shifts to the time saving state of the normal pattern. In addition, when shifting to the time-saving state of the normal pattern after the end of the big hit, it also shifts to the low probability state of the special pattern. This special symbol low probability state continues until the next big hit. Although the details will be described later, in the "jackpot B", compared to the "jackpot A", it is easier to enter the ball into the variable probability entrance 654 during the special game state (during the jackpot state). That is, since the "jackpot B" is more likely to shift to the variable probability state of the special symbols after the jackpot is finished, the jackpot is likely to occur again in a short interval after the jackpot is finished. Therefore, the "jackpot B" is a jackpot that is more advantageous to the player than the "jackpot A".

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)は、普通図柄(第2図柄)の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態を含む。一方、「特別図柄の低確率状態」とは、特別図柄の確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、特別図柄の確変中よりも大当たり確率が低い状態をいう。また、普通図柄の時短状態(時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入賞し易い遊技の状態のことをいう。一方、通常状態とは、特別図柄の確変中でも普通図柄の時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も普通図柄(第2図柄)の当たり確率もアップしていない状態)である。 Here, the "high probability state of special symbols" refers to a state in which the probability of a subsequent jackpot is increased as an added value after the end of the jackpot, during so-called probability fluctuation (during probability change), in other words, to a special game state. It is a game state that is easy to transition to. The high-probability state of the special symbols in the present embodiment (during the probability change of the special symbols) includes the state of the game in which the winning probability of the normal symbols (second symbol) is increased and the ball is likely to enter the second ball entrance 640. . On the other hand, the ``low probability state of special symbols'' refers to the time when the special symbols are not changing, and the probability of the big win is normal, that is, the state of the probability of big wins being lower than during the changing of the special symbols. In addition, the time saving state of normal symbols (during time saving) means a game state in which the winning probability of normal symbols is increased and the ball is likely to enter the second ball entrance 640 . On the other hand, the normal state is a game state in which neither the probability variation of the special symbols nor the time reduction of the normal symbols is performed (the state in which neither the jackpot probability nor the normal symbol (second symbol) winning probability is increased).

特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中では、普通図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常状態に比較して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態となる。よって、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。即ち、特別図柄の抽選が行われやすくなる。 During the probability change of the special symbol or during the time reduction of the normal symbol, not only the probability of winning the normal symbol is increased, but also the time during which the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed, and the normal state is achieved. A long time is set compared to When the electric accessory 640a is in the open state (open state), the ball enters the second ball entrance 640 more than when the electric accessory 640a is in the closed state (closed state). It becomes easy. Therefore, the ball is likely to enter the second ball entrance 640 during the probability variation of the special symbol or during the time saving of the normal symbol. That is, the lottery for the special symbols is facilitated.

なお、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放回数を、通常状態よりも増やすように構成してもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、普通図柄(第2図柄)の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間、および電動役物640aの開放回数のうち少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、電動役物640aの開放回数は変更せず、普通図柄(第2図柄)の当たり確率だけを、通常状態に比較してアップするように構成してもよい。 In addition, instead of changing the opening time of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, or in addition to changing the opening time , The number of times of opening the electric accessary 640a in the case of winning a normal symbol may be increased more than in the normal state. In addition, during the probability change of the special symbol or during the time reduction of the normal symbol, the winning probability of the normal symbol (second symbol) is not changed, the time when the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is opened, and At least one of the number of openings of the electric accessory 640a may be changed. In addition, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, the time when the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened and the number of times the electric accessory 640a is opened are not changed, and the normal symbol ( The winning probability of only the second symbol) may be increased compared to the normal state.

本実施形態では、特別遊技状態の終了後に特別図柄の確変状態が付与される場合は、その特別図柄の確変状態が次の大当たりまで継続するように構成したが、これに限られるものではなく、回数を限ってもよい。具体的には、例えば、特別遊技状態が終了してから特別図柄の抽選が10回終了するまで特別図柄の確変状態(高確率状態)が付与され、特別図柄の抽選が10回終了して以降は通常状態に設定されるように構成してもよい。また、特別図柄の確変状態となる回数は10回に限られず、任意に定めてもよい。同様に、本実施形態では、特別遊技状態において確変入球口654へと球が入球しなかった場合に、特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短状態となるように構成されているが、普通図柄の時短期間は100回に限られず、任意に定めてもよい。 In the present embodiment, when the variable probability state of the special symbol is given after the end of the special game state, the variable probability state of the special symbol is configured to continue until the next jackpot, but it is not limited to this, You can limit the number of times. Specifically, for example, after the special game state is completed, a special symbol probability changing state (high probability state) is provided until the special symbol lottery is completed 10 times, and after the special symbol lottery is completed 10 times. may be configured to be set to a normal state. In addition, the number of times that the special symbol is in the variable probability state is not limited to 10 times, and may be arbitrarily determined. Similarly, in this embodiment, when the ball does not enter the probability variable entrance 654 in the special game state, it is configured to be in the time saving state of the normal symbol until the lottery of the special symbol is completed 100 times. However, the time period of normal symbols is not limited to 100 times, and may be arbitrarily determined.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64、または第2入球口640への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 A first pattern display provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side of the game area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2). A device 37 is provided. The first symbol display device 37 provides display corresponding to each control performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the game state of the pachinko machine 10. FIG. A plurality of LEDs 37a indicate by lighting state whether or not a special symbol lottery is being executed accompanying a ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning). or display a special pattern (first pattern) according to the lottery result of the special pattern as a stop pattern after the fluctuation is completed, or a ball entered into the first ball entrance 64. The number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been executed, is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数は入球口の種別毎にそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 When the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the special symbol (first symbol) is being displayed in this first symbol display device 37, The number of balls is reserved up to four times for each type of ball entrance. In the present embodiment, the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are each suspended up to four times, but the maximum number of suspensions is limited to four. The number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b displays the number of rounds during the jackpot and an error display. In addition, the LEDs 37a are configured so that each LED emits a different color (for example, red, green, and blue). Depending on the combination of the emitted colors, various game states (high-probability state of special symbols) of the pachinko machine 10 can be achieved with a small number of LEDs. , etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big win as a stop symbol after the end of the variation, but also indicates the big win type (big win A, big win B) in the case of a big win. A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 The game area is also provided with a plurality of general winning holes 63 through which 5 to 15 balls are paid out as prize balls when the balls win. A variable display device unit 80 is arranged in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third pattern display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a "display device") and a second pattern display device 83 composed of LEDs. A center frame 86 is arranged in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third pattern display device 81 .

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third pattern display device 81 performs decorative display according to the display of the first pattern display device 37 . For example, when a ball enters the first ball entrance 64 (start winning), the first symbol display device 37 executes variable display of a special symbol (first symbol) using this as a trigger. Furthermore, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は9インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、表示制御装置114(図17参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中、および下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110(図17参照)の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、液晶ディスプレイに代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third pattern display device 81 is composed of a 9-inch large liquid crystal display, and the display contents are controlled by the display control device 114 (see FIG. 17), for example, upper, middle, and lower. Three symbol columns are displayed. Each pattern row is composed of a plurality of patterns (third patterns), and these third patterns are vertically scrolled for each pattern row to variably display the third pattern on the display screen of the third pattern display device 81. It's like In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the game state is displayed by the first symbol display device 37 under the control of the main control device 110 (see FIG. 17). A decorative display corresponding to the display of the device 37 is performed. Incidentally, instead of the liquid crystal display, for example, the third pattern display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4~図7を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。まず、図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。 Here, the display contents of the third pattern display device 81 will be described with reference to FIGS. 4 to 7. FIG. First, FIG. 4 is a drawing for explaining the display screen of the third pattern display device 81, and FIG. 4(a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen. FIG. 4B is a diagram showing an example of an actual display screen.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。 The third pattern consists of 10 types of main patterns numbered from "0" to "9". Each main design consists of a back design made of a wooden box with a number from "0" to "9". , Large numbers are added to almost the entire front of the wooden box. On the other hand, the main designs with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached designs that imitate characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. that fill the front of the wooden box. An even number is added to the lower right side of the accessory pattern in a small green color so as to be displayed in front of the accessory pattern.

また、本実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図17参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the result of the special symbol lottery performed by the main controller 110 (see FIG. 17) described later is a big hit, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is generated after the variable display is finished. On the other hand, when the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display in which the same main symbols are not aligned is performed.

例えば、特別図柄の抽選結果が「大当たりA」であれば、偶数番号である「0,2,4,6,8」が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、「大当たりB」であれば、奇数番号も加えたすべての番号「0,1,2,3,4,5,6,7,8,9」のうちいずれかの番号が付加された主図柄が揃う変動表示が行われる。一方、特別図柄の抽選結果が外れであれば、同一番号の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 For example, if the lottery result of the special symbols is "jackpot A", a variable display is performed in which main symbols with even numbers "0, 2, 4, 6, 8" are added. On the other hand, if it is a "jackpot B", the main A variable display in which the patterns are aligned is performed. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is out, a variable display is performed in which the main symbols of the same number are not aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1~Dm3に区分けされており、その3つの表示領域Dm1~Dm3に、それぞれ3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。各図柄列Z1~Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1~Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、図柄列Z1~Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動表示が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。 The main display area Dm is divided into three left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, and three pattern rows Z1, Z2 and Z3 are displayed in the three display areas Dm1 to Dm3, respectively. The above-described third symbols are displayed in a prescribed order in each of the symbol rows Z1 to Z3. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each of the symbol rows Z1 to Z3, and each symbol row Z1 to Z3 is periodically scrolled from top to bottom for variable display. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、図柄列Z1~Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の遊技に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(本実施形態では、同一の主図柄の組合せ)で揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。 Further, in the main display area Dm, the third symbols are displayed in three stages of upper, middle and lower stages for each of the symbol rows Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the activated line L1, and the third symbols stop on the activated line L1 in the order of the left symbol row Z1→right symbol row Z3→middle symbol row Z2 in each game. Is displayed. When the third symbol is stopped, if a combination of big winning symbols (combination of the same main symbols in this embodiment) is aligned on the activated line L1, a big winning moving image is displayed as a big winning.

一方、副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1~Ds3に等区分されている。このうち、小領域Ds1は、第1入球口64、および第2入球口640へと入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域であり、小領域Ds2およびDs3は、予告演出画像を表示する領域である。 On the other hand, the sub-display area Ds is provided horizontally above the main display area Dm, and is evenly divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the horizontal direction. Among these, the small area Ds1 displays the number of held balls, which is the number of balls (held balls) for which variation has not been performed among the balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640. The small areas Ds2 and Ds3 are areas for displaying the preview effect image.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、右の小領域Ds3に動画が表示され、通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。中央の小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ710(本実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、時として所定動作とは別の特別な動作をしたり、別のキャラクタが現出する等して予告演出が行われる。 On the actual display screen, as shown in FIG. 4(b), a total of nine main patterns of the third pattern are displayed in the main display area Dm. In the secondary display area Ds, a moving image is displayed in the right small area Ds3, suggesting to the player that the state is more likely to transition to a big win than usual. In the central small area Ds2, a predetermined character 710 (a boy wearing a headband in this embodiment) normally performs a predetermined action, and sometimes performs a special action different from the predetermined action, or another character performs a specific action. A notice effect is performed by appearing or the like.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に球が第1入球口64、または第2入球口640へと入球した場合、その入球回数はそれぞれ最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、副表示領域Dsの小領域Ds1においても示される。小領域Ds1には、保留球数1球につき1つの保留球数図柄が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、小領域Ds1に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、小領域Ds1に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。なお、図4(b)は、第1入球口64への入球に対応する保留球数が4球である場合の例である。第2入球口640への入球に対応する保留球が発生した場合は、図4(a)の小領域Ds1に表示されている保留球数図柄とは異なる態様の保留球数図柄が表示される。これにより、第1入球口64への入球に対応する保留球数と、第2入球口640への入球に対応する保留球数がそれぞれ何個存在するのかを遊技者が容易に確認することができる。 On the other hand, when the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 while the third symbol display device 81 (first symbol display device 37) is performing the variable display, The number of hits is reserved up to four times, and the number of reserved balls is indicated by the first pattern display device 37 and is also indicated in the small area Ds1 of the sub-display area Ds. In the small area Ds1, one reserved ball number pattern is displayed for one reserved ball number, and the number of reserved balls is displayed according to the number of displayed reserved ball number patterns. That is, when one reserved ball pattern is displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is one, and when four reserved ball patterns are displayed, the number of reserved balls is Indicates 4 balls. Further, when the reserved ball number pattern is not displayed in the small area Ds1, it indicates that the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. FIG. 4(b) is an example in which the number of held balls corresponding to the entry into the first ball entrance 64 is four. When a held ball corresponding to a ball entering the second ball entrance 640 is generated, a held ball number pattern different from the held ball number pattern displayed in the small area Ds1 of FIG. 4(a) is displayed. be done. As a result, the player can easily check the number of reserved balls corresponding to the first ball entrance 64 and the number of reserved balls corresponding to the second ball entrance 640. can be confirmed.

本実施形態においては、第1入球口64、および第2入球口640への入球は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、小領域Ds1における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In the present embodiment, the balls entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 are configured to be held up to four times, respectively, but the maximum number of held balls is limited to four. However, the number of times may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Alternatively, instead of displaying the number of reserved balls in the small area Ds1, the number of reserved balls may be indicated by a number on a part of the third pattern display device 81, or an area divided into four areas may be changed by the number of reserved balls. (For example, colors or lighting patterns) may be displayed. Further, since the number of reserved balls is displayed by the first symbol display device 37, the third symbol display device 81 may not display the number of reserved balls. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls, which is the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図5(a)を参照して、第3図柄表示装置81に対して、遊技盤13の右側の経路(流路)を狙って球を打ち出すように促す表示(右打ちナビ)が発生した場合の表示内容について説明する。 Next, referring to FIG. 5(a), a display prompting the third symbol display device 81 to hit the ball aiming at the path (flow path) on the right side of the game board 13 (right-hand navigation) is displayed. The display contents when this occurs will be explained.

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となった場合に、電動役物640aが開放しやすくなるので、遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)ことにより、第2入球口640へと球を入球させやすくなる。また、詳細については後述するが、第2入球口640へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄2の抽選)により大当たりとなると、第1入球口64へと球が入球したことに基づいて行われる特別図柄の抽選(特別図柄1の抽選)により大当たりとなる場合に比較して「大当たりB」となりやすい。よって、大当たりの終了後に付与される特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態では、右打ちを実行することにより、遊技者にとって有利となる。換言すれば、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態に設定されたとしても、遊技者が右打ちしなければ第2入球口640へと球を入球させることができないため、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態の恩恵を遊技者が十分に受けることができなくなってしまう。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a can be easily opened when the special symbols are in the variable probability state or the normal symbol is in the time-saving state. By hitting (right hitting), it becomes easier to enter the ball into the second ball entrance 640 . In addition, although the details will be described later, when a special symbol lottery (lottery of special symbol 2) performed based on the ball entering the second ball entrance 640 results in a big win, the first ball entrance 64 A "jackpot B" is more likely to occur than when a big win is achieved by a special pattern lottery (lottery for a special pattern 1) performed on the basis of the ball entering the heap. Therefore, in the variable probability state of the special symbols given after the end of the big hit, or in the time-saving state of the normal symbols, it is advantageous for the player to execute the right stroke. In other words, even if the variable probability state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol is set, the ball cannot be entered into the second ball entrance 640 unless the player hits right. The player cannot fully receive the benefit of the probability variation state of the pattern and the time-saving state of the normal pattern.

そこで、本実施形態では、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態においては、図5(a)に例示する画像(右打ちナビ)を表示させることにより、遊技者が特別図柄の確変状態や普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に得られるように構成している。 Therefore, in the present embodiment, the image (right-handed navigation) illustrated in FIG. 5A is displayed in the probability variable state of the special symbol or the time saving state of the normal symbol, so that the player can enter the probability variable state of the special symbol. And it is configured so that the benefits of being in a time-saving state of normal patterns can be obtained.

図5(a)に例示した通り、右打ちナビでは、副表示領域Dsにおける小領域Ds3に対して、「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が3つずつ表示される。これらの文字、および矢印が表示されることにより、遊技者に対して球を遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと打ち出すべきであると感じさせることができる。よって、遊技者に対して、特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態となることによる恩恵を確実に獲得させることができる。 As exemplified in FIG. 5(a), in right-handed navigation, a character "Aim right!" Three arrows are displayed. By displaying these characters and arrows, it is possible to make the player feel that the ball should be launched to the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 . Therefore, it is possible for the player to surely acquire the benefits of the variable probability state of the special symbols and the time-saving state of the normal symbols.

次に、図5(b)を参照して、本実施形態のパチンコ機10において第3図柄表示装置81に対して表示される警告画像の一例について説明する。図5(b)に例示した警告画像は、遊技者が遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出す(右打ちする)べき期間でないにもかかわらず、右打ちを実行していると判別された場合に第3図柄表示装置81に対して表示される画像(右打ち警告画像)である。より具体的には、通常状態(特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない状態)において、遊技者が右打ちを行っていると判別した場合に表示される。 Next, an example of a warning image displayed on the third symbol display device 81 in the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 5(b). The warning image exemplified in FIG. 5(b) indicates that the player should hit the ball to the right (hit to the right) even though it is not a period during which the player should hit the ball to the path (channel) provided on the right side of the game board 13. This is an image (right hitting warning image) displayed on the third symbol display device 81 when it is determined that the game is being executed. More specifically, it is displayed when it is determined that the player is hitting to the right in the normal state (neither the probability changing state of the special symbols nor the time saving state of the normal symbols).

本実施形態のパチンコ機10では、通常状態において電動役物640aが開放されにくくなるように制御される(右打ちを行ったとしても第2入球口640へと球を入球させにくい)。このため、通常状態において右打ちを行うと、左打ちにより第1入球口64を狙って球を打ち出す場合に比較して、特別図柄の抽選を受ける機会が少なくなってしまう。即ち、通常状態において右打ちを行うと、大当たりとなりにくくなるので、遊技者にとって損となってしまう。よって、右打ち警告画像を表示させて左打ちを促すことにより、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)できるように構成している。 In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the electric accessory 640a is controlled so as to be difficult to open in the normal state (even if the ball is hit rightward, it is difficult to enter the ball into the second hole 640). Therefore, if the player hits the ball right-handed in the normal state, the chances of winning the lottery for the special symbol are reduced compared to hitting the ball aiming at the first ball entrance 64 in the left-handed state. That is, if the player hits right in the normal state, it is difficult for the player to win a big win, which is a loss for the player. Therefore, the player is prevented (suppressed) from losing money by displaying a right-handed warning image to encourage left-handed hitting.

図5(b)に例示したように、通常状態において遊技者が右打ちを行っていると判別した場合には、小表示領域Dsの全体(小領域Ds1~Ds3)に対して、「警告」との文字と、「左打ちで遊技してね!!」との文字とが表示される。これらの文字が表示されることにより、遊技者に対して右打ちをすべきではない(左打ちを行うべきである)と気付かせることができる。また、ホールの店員も右打ち警告画面(図5(b)参照)の有無を確認することにより、通常状態において右打ちを行う変則的な遊技方法を実行している遊技者がいるか否かを容易に判別することができる。 As illustrated in FIG. 5(b), when it is determined that the player is hitting right in the normal state, the entire small display area Ds (small areas Ds1 to Ds3) is given a "warning". and the characters "Let's play with the left hand!!" are displayed. By displaying these characters, the player can be reminded that he/she should not hit with the right hand (should hit with the left hand). In addition, the hall clerk also confirms whether or not there is a right-hand hitting warning screen (see FIG. 5(b)) to determine whether or not there is a player who is executing an irregular game method in which a right-hand hitting is performed in the normal state. can be easily identified.

なお、右打ちを行っているか否かの判断方法としては、右打ちを行った場合に球が流入し得る貯留装置600(図8参照)に対して球が入球したか否かによって判断する。より具体的には、貯留装置600(図8参照)の内部に設けられている一般入賞口601,602、またはアウト口603a~603cのいずれかへ球が入球した場合(各入球口に設けられている入球スイッチを球が通過したと判断された場合)に、遊技者が右打ちを行っていると判断される。 It should be noted that the method of determining whether or not the player is hitting right is based on whether or not the ball has entered the storage device 600 (see FIG. 8) into which the ball can flow when hitting right. . More specifically, when the ball enters one of the general winning holes 601, 602 or the out holes 603a to 603c provided inside the storage device 600 (see FIG. 8) (each ball entering hole When it is determined that the ball has passed through the provided ball entry switch), it is determined that the player is hitting right.

ここで、貯留装置600(図8参照)は、遊技状態に応じて、一般入賞口601へと球を流下させやすい状態(図9(a)参照)と、一般入賞口602へと球を流下させやすい状態(図9(b)参照)との2種類の状態に設定される。そして、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、通常状態)においては、一般入賞口601へと球を流下させやすい状態に設定される。この一般入賞口601は、球が入球した場合に払い出される賞球数が一般入賞口602に比較して少ない(例えば、3個の)入賞口である。このため、通常状態において右打ちを行ったとしても、貯留装置600へと球を入球させるメリットが少ない(持ち球を増加させることができない)。即ち、通常状態において右打ちを実行すると、特別図柄の抽選を受ける頻度が低下する上に、持ち球も減少してしまうので、遊技者にとって不利益が大きくなるように構成されている。このため、遊技者が自己に不利な遊技方法(通常状態において右打ちを行う遊技方法)を行い続けてしまうことを抑制するために、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるように構成されている。 Here, the storage device 600 (see FIG. 8) is in a state in which the balls are likely to flow down to the general winning opening 601 (see FIG. 9A) and a state in which the balls flow down to the general winning opening 602 according to the game state. Two types of states are set, one being a state in which it is easy to activate (see FIG. 9(b)). In states other than the special game state (jackpot state) (probability variable state of special symbols, time-saving state of normal symbols, normal state), a state is set in which the balls are easily made to flow down to the general winning opening 601.例文帳に追加The general prize winning port 601 is a prize winning port in which the number of prize balls paid out when a ball enters is smaller than that of the general prize winning port 602 (for example, 3). Therefore, even if the player hits to the right in the normal state, there is little advantage of entering the ball into the storage device 600 (the number of balls held cannot be increased). That is, if the player hits to the right in the normal state, the frequency of receiving the lottery for the special symbols decreases, and the number of balls held decreases, so that the disadvantage for the player increases. Therefore, in order to prevent the player from continuing to play a game method disadvantageous to him (a game method in which he hits to the right in the normal state), a warning image of hitting to the right (see FIG. 5(b)) is displayed. is configured as

なお、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるか否かの判断要素として、通常状態において入賞しやすい一般入賞口(小価値入賞口)601への入球だけでなく、入賞し難い一般入賞口(大価値入賞口)602等への入球有無も判別しているのは、不正遊技の可能性を考慮しているためである。即ち、通常状態において、払い出される賞球数の多い(例えば、払い出しが15個の)一般入賞口(大価値入賞口)602へと不正に球を入球させ続けることにより、大当たりを介さずに多量の賞球を得る不正遊技方法を行われる可能性がある。これに対して本実施形態では、通常状態において一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞(入球)したことを検出すると、遊技者に対して左打ちを行うように(右打ちを行わないように)促す右打ち警告画像(図5(b)参照)が表示される。これにより、不正遊技に対する抑制を図ることができる。 It should be noted that, as a factor for determining whether or not to display the right-handed warning image (see FIG. 5(b)), not only the ball entering the general winning hole (small value winning hole) 601, which is likely to win in the normal state, but also the winning The reason why it is determined whether or not a ball is entered into the general winning opening (large value winning opening) 602 or the like, which is difficult to obtain, is that the possibility of illegal play is considered. That is, in a normal state, by continuing to illegally enter a ball into a general prize winning opening (large value winning opening) 602 with a large number of paid out prize balls (for example, 15 payouts), the player can avoid a big win. There is a possibility that a fraudulent game method to obtain a large amount of prize balls will be performed. On the other hand, in the present embodiment, when it is detected that the ball has entered the general winning opening (large value winning opening) 602 in the normal state, the player is hit left (right). A right hitting warning image (see FIG. 5(b)) is displayed to prompt the player not to hit. As a result, it is possible to suppress fraudulent games.

本実施形態では、通常状態において貯留装置600内に設けられている各入球口(一般入賞口601,602、アウト口603a~603c)のいずれかへと球が入球したことを検出した場合に、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、払い出される賞球の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞(入球)したことを検出した場合に、不正遊技が行われていると判別して、右打ち警告画像を表示させるように構成してもよい。これにより、ホールの店員は右打ち警告画像の有無を確認するだけで容易に不正の有無を判別することができる。また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球したことを検出した場合に、ホールコンピュータに対して不正が行われていることを示す信号を出力するように構成してもよい。これにより、ホールコンピュータの操作者は容易に不正が行われている可能性の有無、および不正行為が行われているパチンコ機10の台番号(位置)を判断することができる。 In this embodiment, when it is detected that a ball has entered one of the ball entrances (general winning entrances 601, 602, out exits 603a to 603c) provided in the storage device 600 in the normal state. In the above configuration, a warning image for striking to the right (see FIG. 5(b)) is displayed, but the present invention is not limited to this. For example, in a state other than a special game state (jackpot state), when it is detected that a ball has won a prize (entered a ball) into a general prize winning port (large value winning prize port) 602 where many prize balls are paid out, fraudulent games are detected. It may be configured to display a right-handed warning image by determining that the game is being played. As a result, the hall clerk can easily determine the presence or absence of fraud by simply confirming the presence or absence of the right-hand hitting warning image. In addition, in a state other than the special game state (jackpot state), when it is detected that the ball has entered the general prize winning port (high value prize winning port) 602, it means that the hall computer has been tampered with. may be configured to output a signal indicating As a result, the operator of the hall computer can easily determine whether or not there is a possibility that fraud has been committed, and the machine number (position) of the pachinko machine 10 where fraud has occurred.

本実施形態では、貯留装置600の内部に設けられている各入球口(一般入賞口601,602、アウト口603a~603c)への入球を検出することに基づいて遊技者が右打ちを行っていると判別しているが、右打ちを行っているか否かを判別する方法はこれに限られるものではない。例えば、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過した場合に右打ちを行っていると判別するように構成してもよいし、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)上に球が通過したことを検出可能な公知のセンサを配設しておき、そのセンサによって球の通過が検出された場合に遊技者が右打ちを行っていると判別してもよい。 In this embodiment, the player hits right-handedly based on detection of a ball entering each ball hole (general winning holes 601, 602, out holes 603a to 603c) provided inside the storage device 600. Although it is determined that the player is hitting right, the method of determining whether or not the player is hitting right is not limited to this. For example, it may be configured to determine that the ball is hit to the right when the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, or a path (flow path) provided on the right side of the game board 13. A well-known sensor capable of detecting the passage of the ball may be arranged above the bowl, and it may be determined that the player is hitting to the right when the sensor detects the passage of the ball.

次に、図6を参照して、特別遊技状態中(大当たり状態中)に第3図柄表示装置81に対して表示される画像の一例について説明する。図6(a)は、大当たりの3ラウンド目において第3図柄表示装置81に対して表示される画像の一例を示す図である。図に示した通り、大当たりとなると、例えば、少年のキャラクタ710が財宝の詰まった宝箱715を発見する画像が表示される。この財宝が、遊技者が特別遊技状態(大当たり状態)において獲得する多量の賞球を示唆している。この表示によって、賞球を獲得することに対する喜びを増幅させることができるので、大当たりとなったことに対する満足感を与えることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Next, an example of an image displayed on the third symbol display device 81 during the special game state (during the jackpot state) will be described with reference to FIG. FIG. 6(a) is a diagram showing an example of an image displayed on the third symbol display device 81 in the third round of the jackpot. As shown in the figure, when a jackpot is won, for example, an image of a boy character 710 discovering a treasure chest 715 filled with treasure is displayed. This treasure suggests a large amount of prize balls that the player gets in the special game state (jackpot state). This display can increase the joy of winning a prize ball, so that a sense of satisfaction can be given to the big win. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

また、第3図柄表示装置81の左上部分には、現在のラウンド数を表示するための表示領域714が設けられる。図6(a)の例では、表示領域714に対して「ROUND3」との文字が表示されている。遊技者は、この表示を確認することにより現在が大当たりの3ラウンド目であることを認識することができる。よって、大当たりの残りラウンド数を遊技者に対して容易に認識させることができる。 A display area 714 for displaying the current number of rounds is provided in the upper left portion of the third symbol display device 81 . In the example of FIG. 6( a ), characters “ROUND3” are displayed in the display area 714 . By confirming this display, the player can recognize that the present is the third round of the jackpot. Therefore, the number of remaining rounds of the jackpot can be easily recognized by the player.

更に、第3図柄表示装置81の右上部分には、特別図柄の確変状態中や、普通図柄の時短状態中と同様に、右打ちナビ画像が表示される。即ち、小領域Ds3に対して「右を狙え!!」との文字が表示されると共に、その文字の上下に右向きの矢印が表示される。この右打ちナビ画像を表示させることにより、遊技者に対して特別遊技状態中(大当たり状態中)に遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出すべきだと認識させることができる。特別遊技状態(大当たり状態)にもかかわらず左打ちを行ってしまうと、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流に設けられ、特別遊技状態(大当たり状態)において開放される第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球を入球させることができなくなってしまう。即ち、多量の賞球を獲得することができなくなってしまい、遊技者が損をしてしまう。よって、本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)においても右打ちナビ画像(図6(a)参照)を表示させることにより、遊技者が右打ちを行うように促している。これにより、遊技者が大当たりにおいて賞球を獲得できるように構成している。 Furthermore, in the upper right portion of the third symbol display device 81, a right-handed navigation image is displayed in the same manner as during the probability variable state of the special symbol and during the time saving state of the normal symbol. That is, the characters "Aim right!" are displayed in the small area Ds3, and rightward arrows are displayed above and below the characters. By displaying this right-handed navigation image, the player is made to recognize that the ball should be shot to the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 during the special game state (during the jackpot state). be able to. If a player hits left in spite of the special game state (big hit state), the path (channel) provided on the right side of the game board 13 is provided downstream, and is opened in the special game state (big hit state). It becomes impossible to enter the ball into the first specific winning hole 65a and the second specific winning hole 650a. In other words, it becomes impossible to obtain a large amount of prize balls, and the player loses money. Therefore, in the present embodiment, the right-handed navigation image (see FIG. 6(a)) is displayed even in the special game state (jackpot state) to encourage the player to hit right. As a result, the player can win prize balls in the big win.

加えて、第3図柄表示装置81の右下部分には、一般入賞口602への入賞(入球)回数を表示するための入賞回数表示領域MAが形成される。この入賞回数表示領域MAには、6(a)に示した通り、例えば、「EXTRA BONUS×10」との文字が表示される。「EXTRA BONUS」との文字は、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球を入球させたことにより得られる賞球とは別の方法で賞球を得ることを意味している。具体的には、一般入賞口602へと球を入球させることにより賞球を得ることを意味する。また、「×10」との文字は、大当たりにおいて一般入賞口602へと球が入球した回数を示す。図6(a)の例では、1ラウンド~3ラウンドにおいて一般入賞口602に対して球を10回入球させたことを意味している。 In addition, in the lower right portion of the third symbol display device 81, a number-of-winnings display area MA for displaying the number of times of winning (entering a ball) to the general winnings opening 602 is formed. For example, characters such as "EXTRA BONUS x 10" are displayed in the number-of-wins display area MA, as shown in 6(a). The characters "EXTRA BONUS" mean that prize balls are obtained by a method different from the prize balls obtained by entering the balls into the first specific prize winning opening 65a and the second specific prize winning opening 650a. ing. Specifically, it means that a prize ball is obtained by entering the ball into the general winning hole 602 . In addition, the character "x10" indicates the number of times the ball entered the general prize winning opening 602 in the big win. In the example of FIG. 6(a), it means that the ball was entered into the general winning hole 602 ten times in the 1st to 3rd rounds.

また、「EXTRA BONUS×10」との文字の上側には、貯留装置600の概略図が表示されると共に、その上部に「EXTRA BONUSゲート開放中」との文字が表示される。これにより、貯留弁604aが開放状態(解除状態)に設定されていることを遊技者が容易に認識することができる。また、第3図柄表示装置81に表示された貯留装置600の概略図において、一般入賞口(大価値入賞口)602の位置には「狙え!」との文字が記載された吹き出しが表示される。この吹き出しにより、遊技者に対して一般入賞口602へと球を入球させた場合に有利となる(多量の賞球を獲得できる)ことを認識させることができる。 A schematic diagram of the storage device 600 is displayed above the characters "EXTRA BONUS x 10", and the characters "EXTRA BONUS gate open" are displayed above it. Thereby, the player can easily recognize that the storage valve 604a is set to the open state (released state). In addition, in the schematic diagram of the storage device 600 displayed on the third symbol display device 81, a speech balloon with the words "Aim!" . This balloon makes it possible for the player to recognize that entering the ball into the general winning hole 602 is advantageous (a large amount of winning balls can be obtained).

また、図6(b)は、特別遊技状態(大当たり状態)において、一般入賞口602へと球が入球した場合の表示内容を示した図である。図6(b)に示した通り、大当たり中に一般入賞口602への入球を検出した場合は、貯留装置600の概略図が表示されている部分に「GET」との文字が表示されると共に、貯留装置600の概略図における一般入賞口(大価値入賞口)602に相当する箇所に球が入球する画像が表示される。更に、入賞回数表示領域MAにおいて、「EXTRA BONUS×10」から「EXTRA BONUS×11」へと表示内容が変更される。これにより、遊技者は一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球することにより賞球が得られたことを容易に認識することができる。 Also, FIG. 6(b) is a diagram showing the display contents when a ball enters the general winning hole 602 in the special game state (big win state). As shown in FIG. 6(b), when a ball entering the general prize winning opening 602 is detected during the jackpot, the characters "GET" are displayed in the portion where the schematic diagram of the storage device 600 is displayed. At the same time, an image is displayed in which a ball enters a location corresponding to the general prize winning opening (high value winning opening) 602 in the schematic diagram of the storage device 600 . Furthermore, in the number-of-wins display area MA, the display content is changed from "EXTRA BONUS x 10" to "EXTRA BONUS x 11". As a result, the player can easily recognize that a prize ball has been obtained by entering the general prize winning opening (high value winning opening) 602 .

このように、大当たり中に一般入賞口602へと球が入球した回数を表示させることにより、大当たりにおいて第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへの入球とは別で賞球を獲得した回数を遊技者に認識させることができる。よって、「EXTRA BONUS」の回数(一般入賞口602への入球回数)が多くなることを期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, by displaying the number of times the ball enters the general winning hole 602 during the big win, the winning ball is displayed separately from the balls entering the first specific winning hole 65a and the second specific winning hole 650a. It is possible to make the player recognize the number of times that has been acquired. Therefore, the game can be played in anticipation of an increase in the number of "EXTRA BONUS" (the number of times a ball enters the general prize winning opening 602). Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

次に、図7を参照して、各種警告画像について説明する。まず、図7(a)は、特別遊技状態(大当たり状態)において左打ちを行った場合に第3図柄表示装置81に対して表示される左打ち警告画像の一例を示した図である。図7(a)に示した通り、左打ちを行っていると判別された場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に警告表示を行うための大表示領域716が形成される。また、大表示領域には、「警告」との文字が大きく表示され、その「警告」との文字の下部に「右打ちでアタッカーを狙ってね!!」との文字が表示される。これらの文字が大表示領域に対して表示されることにより、遊技者に対して現在の遊技方法(左打ち)が誤った遊技方法であると認識させることができる。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において遊技者に対して多量の賞球を確実に獲得させることができる。 Next, various warning images will be described with reference to FIG. First, FIG. 7(a) is a diagram showing an example of a left-handed warning image displayed on the third symbol display device 81 when a left-handed player is hit in the special game state (jackpot state). As shown in FIG. 7(a), when it is determined that the player is hitting to the left, a large display area 716 is formed in the central portion of the third symbol display device 81 for displaying a warning. Also, in the large display area, a large character "WARNING" is displayed, and below the "WARNING" character is displayed a character "Aim the attacker with a right-hand shot!". By displaying these characters in the large display area, the player can be made to recognize that the current game method (left-handed hitting) is an incorrect game method. Therefore, in the special game state (jackpot state), the player can surely win a large number of prize balls.

なお、遊技者が左打ちを行っているか否かの判断は、第1入球口64へと球が入球したか否かによって判別している。即ち、特別遊技状態中(大当たり状態中)に第1入球口64へと球が入球したことを判別することにより、遊技者が左打ちを行っていると判別し、左打ち警告画像(図7(a)参照)を表示させるように制御を行う。 Whether or not the player is hitting left-handed is determined by whether or not the ball has entered the first ball entrance 64 . That is, by determining that the ball has entered the first ball entrance 64 during the special game state (during the jackpot state), it is determined that the player is hitting left, and a left-hand hitting warning image ( (see FIG. 7A)) is displayed.

本実施形態では、第1入球口64への入球を検出した場合に左打ち警告画像(図7(a)参照)を表示させるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の左側に設けられた経路(流路)上に球の通過を検出する通過センサを設けておき、大当たり中にセンサによって球の通過が検出された場合に左打ち警告画像(図7(a))を表示させるように構成してもよい。 In the present embodiment, the configuration is such that a left-handed hitting warning image (see FIG. 7A) is displayed when a ball entering the first ball entrance 64 is detected, but the present invention is not limited to this. . For example, a passage sensor that detects the passage of a ball is provided on the path (flow path) provided on the left side of the game board 13, and if the sensor detects the passage of the ball during a big hit, a left-handed warning image ( It may be configured to display FIG. 7(a)).

次に、図7(b)を参照して、貯留装置600において異常が発生していることを検知した場合に表示される警告画像について説明する。ここで、貯留装置600の異常とは、例えば、特別遊技状態(大当たり状態)にもかかわらず、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球を検出した場合や、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず一般入賞口(大価値入賞口)602への入球を検出した場合に、異常が発生していると判断して警告画像が表示される。 Next, with reference to FIG. 7B, a warning image displayed when it is detected that an abnormality has occurred in the storage device 600 will be described. Here, the abnormality of the storage device 600 is, for example, when a ball is detected to enter the general winning opening (small value winning opening) 601 in spite of the special game state (jackpot state), or when the special game state (jackpot state) is detected. state), a warning image is displayed when it is determined that a ball has entered the general prize winning opening (high value winning opening) 602, assuming that an abnormality has occurred.

図7(b)に示した通り、貯留装置600において異常が発生していると判別した場合は、第3図柄表示装置81の中央部分に「警告」との文字が大きく表示される。また、その下部には、「ゲートエラー係員を呼んで下さい」との文字が表示される。これらの文字により、遊技者は、パチンコ機10においてエラーが発生していると判別することができるので、ホールの店員等に対して迅速に修理等を依頼することができる。 As shown in FIG. 7(b), when it is determined that an abnormality has occurred in the storage device 600, a large character "WARNING" is displayed in the central portion of the third pattern display device 81. FIG. At the bottom of the screen, the characters "Please call the gate error attendant" are displayed. From these characters, the player can determine that an error has occurred in the pachinko machine 10, so that the player can quickly request repairs or the like from the pachinko hall clerk or the like.

また、不正に配線等を変更することにより、常に払い出される賞球数の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球しやすい状態に固定されてしまった場合等に、ホールの店員は警告画像(図7(b)参照)を確認するだけで不正行為の可能性を判別することができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球しやすい状態に固定し、貯留装置600を狙って球を打ち出すことにより大当たりを介さずに球を増やす不正行為に対する抑制を図ることができる。 In addition, if the wiring or the like is illegally changed and the ball is fixed in a state where it is easy for the ball to enter the general winning hole (high value winning hole) 602 that always pays out a large number of prize balls, etc. The store clerk can determine the possibility of fraudulent activity only by checking the warning image (see FIG. 7(b)). Therefore, by fixing the ball in a state where it is easy for the ball to enter the general prize winning opening (large value winning opening) 602 and hitting the ball aiming at the storage device 600, it is intended to suppress fraudulent acts that increase the number of balls without going through a big win. be able to.

図2に戻って説明を続ける。第2図柄表示装置は、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過する毎に表示図柄(第2図柄(図示せず))としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検出されると、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。 Returning to FIG. 2, the description continues. The second symbol display device displays a symbol "O" and a symbol "X" as display symbols (second symbol (not shown)) each time the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67. A variable display is performed by alternately lighting up for a predetermined period of time. In the pachinko machine 10, when it is detected that a ball has passed through a normal ball entrance (through gate) 67, a winning lottery is performed. As a result of the winning lottery, if the winning lottery is won, the second symbol display device stops and displays the symbol "○" after the second symbol is variably displayed. Further, if the result of the winning lottery is a loss, the symbol "x" is stopped and displayed on the second symbol display device after the variable display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)ように構成されている。 In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device stops at a predetermined symbol ("○" symbol in this embodiment), the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is displayed in a predetermined manner. It is configured to be activated (released) for a period of time.

第2図柄の変動表示にかかる時間(変動時間)は、遊技状態が通常状態中よりも、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中の方が短くなるように設定される。これにより、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、普通図柄(第2図柄)の抽選を通常状態中よりも多く行うことができる。よって、普通図柄の当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。従って、特別図柄の確変中、および普通図柄の時短中は、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態とすることができる。 The time required for the variable display of the second symbol (fluctuation time) is set so as to be shorter during the probability variation of the special symbol or during the time reduction of the normal symbol than during the normal state of the game state. As a result, the variable display of the second pattern is performed in a short time during the probability change of the special pattern and during the time saving of the normal pattern, so that the lottery of the normal pattern (second pattern) can be performed more often than during the normal state. can. Therefore, since the chances of winning the normal symbols increase, the player can be given many chances to open the electric accessory 640a of the second ball entrance 640.例文帳に追加Therefore, during the probability variation of the special symbol and during the time saving of the normal symbol, it is possible to make the ball easily enter the second ball entrance 640.例文帳に追加

なお、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、当たり確率をアップさせたり、電動役物640aの開放時間や開放回数を増やしたりするなど、その他の方法によって第2入球口640へ球が入賞しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、特別図柄の確変中、または普通図柄の時短中において、通常状態中よりも短く設定する場合は、普通図柄の当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、1回の普通図柄の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。 In addition, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, the winning probability is increased, or the opening time or number of times of opening the electric accessory 640a is increased. When the ball is in a state where it is easy to win a prize, the time required for the variable display of the second symbol may be fixed regardless of the game state. On the other hand, if the time required for the variable display of the second symbol is set shorter than during the normal state during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, the probability of winning the normal symbol is constant regardless of the game state. Alternatively, the opening time and number of openings of the electric accessory 640a for one normal symbol hit may be fixed regardless of the game state.

普通入球口67は、可変表示装置ユニット80の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。普通入球口67を球が通過すると、普通図柄(第2図柄)の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。 The normal ball entrance 67 is assembled to the game board on the right side of the variable display device unit 80, and is configured so that some of the balls that flow down the right side of the game board, among the balls that have been shot onto the game board, can pass through. ing. When the ball passes through the normal ball entrance 67, a winning lottery for a normal symbol (second symbol) is performed. After the winning lottery, the variable display is performed on the second symbol display device, and if the result of the winning lottery is a win, the symbol "○" is displayed as a stop symbol of the variable display, and if the result of the winning lottery is a loss. For example, an "x" symbol is displayed as a variable display stop symbol.

球が普通入球口67を通過した回数は最大で4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 The number of times the ball passes through the normal ball entrance 67 is reserved up to four times at the maximum, and the number of reserved balls is displayed by the above-described first symbol display device 37 and is also lit and displayed by the second symbol reservation lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holding lamps are provided, and arranged symmetrically below the third symbol display device 81 .

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプの点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、普通入球口67の組み付け数は1つに限定されるものではなく、複数(例えば、2つ)であっても良い。また、普通入球口67の組み付け位置は可変表示装置ユニット80の右方に限定されるものではなく、例えば、可変表示装置ユニット80の左方でも良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。 In addition, the variable display of the second pattern is performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second pattern display device as in the present embodiment. A part of the device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol reservation lamp may be performed by a part of the third symbol display device 81 . Also, the maximum number of held balls for passing the ball through the normal ball entrance 67 is not limited to 4 times, and may be set to 3 times or less or 5 times or more (for example, 8 times). . Also, the number of normal ball entrances 67 to be attached is not limited to one, and may be plural (for example, two). Further, the mounting position of the normal ball entrance 67 is not limited to the right side of the variable display device unit 80, and may be the left side of the variable display device unit 80, for example. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not be lit and displayed.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入賞し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入賞すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図17参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 through which a ball can enter is provided. When a ball enters the first ball entry hole 64, a first prize entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the main control device is caused by turning on the first prize entry switch. At 110 (see FIG. 17), a lottery for a big win is made, and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37 .

一方、可変表示装置ユニット80の正面視右方(普通入球口67の下方)には、球が入賞し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へと球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第2入賞口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入賞口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図17参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37で示される。 On the other hand, on the right side of the variable display unit 80 in front view (below the normal ball entrance 67), a second ball entrance 640 through which a ball can enter is arranged. When the ball enters the second ball entrance 640, the second winning opening switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second winning opening switch is turned on. A lottery for a big win is made by the main controller 110 (see FIG. 17), and a display corresponding to the lottery result is shown on the first symbol display device 37. FIG.

また、第1入球口64、および第2入球口640は、それぞれ、球が入賞すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施形態においては、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数とを異なる数としてもよい。例えば、第1入球口64へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入賞した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。 In addition, the first ball entry hole 64 and the second ball entry hole 640 are also one of winning holes from which five balls are paid out as prize balls when the balls win. In this embodiment, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 are configured to be the same. However, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 may be different numbers. For example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first ball entrance 64 is three, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second ball entrance 640 is five. good too.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入賞しにくい状態となっている。一方、普通入球口67への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入賞しやすい状態となる。 The second entrance 640 is accompanied by an electric accessory 640a. This electric accessory 640a is configured to be openable and closable, and normally the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), making it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640. On the other hand, as a result of the variable display of the second symbol triggered by the passage of the ball through the normal ball entrance 67, when the symbol "○" is displayed on the second symbol display device, the electric accessory 640a is in the open state. (expanded state), and the ball is likely to enter the second ball entrance 640 .

上述した通り、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態中に比較して普通図柄の当たり確率が高く、また、普通図柄の変動表示にかかる時間も短いので、普通図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなる。よって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常状態中より長くなる。よって、特別図柄の確変中および普通図柄の時短中は、通常状態に比較して、第2入球口640へ球が入賞しやすい状態を作ることができる。一方、第1入球口64は、第2入球口640に設けられているような電動役物は有しておらず、球が常時入賞可能な状態となっている。 As described above, during the probability variation of the special design and during the time saving of the normal design, the probability of winning the normal design is higher than during the normal state, and the time taken to display the fluctuation of the normal design is short, so the fluctuation of the normal design In the display, the pattern of "○" becomes easy to be displayed. Therefore, the number of times the electric accessory 640a is in the open state (enlarged state) increases. Furthermore, the time during which the electric accessary 640a is opened during the probability change of the special symbols and during the time saving of the normal symbols is longer than during the normal state. Therefore, during the probability change of the special symbol and during the time saving of the normal symbol, it is possible to create a state in which the ball is more likely to enter the second ball entrance 640 than in the normal state. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory like the second ball entrance 640, and is in a state where the ball can always win a prize.

ここで、第1入球口64に球が入賞した場合と第2入球口640へ球が入賞した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として、特別遊技状態中に確変入球口654へと球を入球させ易い大当たり(大当たりB)となる確率は、第2入球口640へ球が入賞した場合のほうが第1入球口64へ球が入賞した場合よりも高く設定されている。 Here, the probability of winning the jackpot when the ball enters the first ball entrance 64 and when the ball enters the second ball entrance 640 is the same in both the low probability state and the high probability state. be. However, as the type of jackpot selected when a jackpot is won, the probability of a jackpot (jackpot B) that makes it easy for a ball to enter the variable probability ball inlet 654 during the special game state is the second ball inlet 640. The value is set higher when the ball enters the first ball entrance 64 than when the ball enters the first ball entrance 64 .

通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入賞しづらいので、電動役物が設けられていない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入賞によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 During normal operation, the electric accessory attached to the second ball entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to win the second ball entrance 640. A ball is shot toward the opening 64 so as to pass through the left side of the variable display device unit 80 (so-called "left-handed hitting"), and by winning the first ball entrance 64, there are many chances for a big winning lottery. Therefore, it is advantageous for the player to aim for a big win.

一方、特別図柄の確変中や普通図柄の時短中は、普通入球口67に球を通過させることで、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640に入賞しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、普通入球口67を通過させて電動役物を開放状態にすると共に、第2入球口640への入賞によって大当たりBとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。 On the other hand, during the probability change of the special symbol or during the time saving of the normal symbol, by passing the ball through the normal ball entrance 67, the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be in an open state, and the second entrance. Since the ball is in a state where it is easy to win a prize at the ball opening 640, the ball is shot toward the second ball opening 640 so that the ball passes through the right side of the variable display device 80 (so-called "right hitting"), and the ball is normally entered. It is more advantageous for the player to aim for a big hit B by passing the ball hole 67 to open the electric accessory and winning the second ball hole 640.例文帳に追加

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(特別図柄の確変中であるか、普通図柄の時短中であるか、通常状態中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment can be operated according to the game state of the pachinko machine 10 (whether the special symbols are changing probability, the normal symbols are in the time saving mode, or the normal state is in progress). Players can be made to change the way the ball is shot between "left-handed" and "right-handed." Therefore, it is possible to change the way the player hits the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入球口64の下方右側(第2入球口640の下方左側)には、第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64、または第2入球口640への入賞に起因して行われた特別図柄の抽選で大当たりになると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37を点灯させる。加えて、大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が報知される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。 A first variable prize winning device 65 is disposed on the lower right side of the first ball inlet 64 (the lower left side of the second ball inlet 640), and a horizontally elongated rectangular first special prize prize hole is located substantially in the center thereof. (Large opening) 65a is provided. In the pachinko machine 10, after a predetermined time (fluctuation time) elapses when a special symbol lottery resulting from winning a prize in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 results in a big win, The first symbol display device 37 is lit so as to be a jackpot stop symbol. In addition, a stop symbol corresponding to the big win is displayed on the third symbol display device 81 to notify the occurrence of the big win. After that, the game state transitions to a special game state (jackpot) in which the ball is likely to win. As this special game state, the first specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won).

この第1特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この第1特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば14回(14ラウンド)繰り返し可能にされている。より具体的には、特別遊技状態の1~11ラウンドと、13~15ラウンドにおいて、第1特定入賞口65aの開閉動作が実行される。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The first specific winning opening 65a is closed after a predetermined period of time has passed, and after the closure, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined period of time. The opening and closing operation of the first specific prize winning port 65a can be repeated up to 14 times (14 rounds), for example. More specifically, the opening and closing operation of the first specific winning port 65a is executed in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds of the special game state. The state in which this opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a game value (game value) by paying out a larger amount of prize balls than usual. is done.

第1可変入賞装置65は、具体的には、第1特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として正面側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を正面下側に傾倒し、球が第1特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the first variable prize winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the first specific prize winning opening 65a, and a large opening solenoid ( not shown). The first specific prize winning port 65a is normally in a closed state in which a ball cannot or hardly wins a prize. In the event of a big win, the opening/closing plate is tilted downward in the front by driving the large opening solenoid to temporarily form an open state in which the ball easily enters the first specific prize winning port 65a, and the open state and the normal state are formed. The closed state and the state of the closed state are alternately repeated.

第1可変入賞装置65の下方左側には、第2可変入賞装置650が設けられており、その上部には横長矩形状の第2特定入賞口(第2大開放口)650aが設けられている。この第2特定入賞口650aを覆う開閉板は、正面視手前側に突出することにより球が第2可変入賞装置650へと入球することを妨げる閉状態を形成する(図14(a)参照)。一方、特別図柄の抽選により大当たりとなり、12ラウンド目になると、第2特定入賞口650aを覆う開閉版が正面視奥側へスライドすることにより遊技盤13の奥側へと埋没し、球が第2可変入賞装置650へと入球可能な開状態を形成する(図14(b)参照)。 A second variable prize winning device 650 is provided on the lower left side of the first variable prize winning device 65, and a horizontally long rectangular second specific prize winning port (second large opening) 650a is provided above it. . The opening/closing plate that covers the second specific winning opening 650a forms a closed state that prevents the ball from entering the second variable winning device 650 by protruding forward in a front view (see FIG. 14(a). ). On the other hand, a special symbol lottery results in a big win, and in the 12th round, the opening/closing plate covering the second specific prize winning opening 650a slides to the back side in the front view, so that it sinks to the back side of the game board 13, and the ball is pushed to the back side. 2 Forms an open state in which a ball can enter the variable winning device 650 (see FIG. 14(b)).

上述した通り、特別遊技状態(大当たり中)において第2特定入賞口650aへと入球した球が第2可変入賞装置650の内部に設けられた確変入球口654へと入球することに基づき、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。一方、特別遊技状態において球が第2特定入賞口650aへ入球しなかった場合や、第2特定入賞口650aへと入球しても、全ての球が通常入球口655へと入球した場合は、大当たりの終了後に普通図柄の時短状態へと移行する。 As described above, the ball entering the second specific winning hole 650a in the special game state (during the jackpot) enters the probability variable ball entering hole 654 provided inside the second variable winning device 650. , After the end of the jackpot, the special symbol shifts to a variable state. On the other hand, when the ball does not enter the second specific winning hole 650a in the special game state, or even if it enters the second specific winning hole 650a, all the balls enter the normal ball entering hole 655. If you do, after the end of the jackpot, it shifts to the time-saving state of normal symbols.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特別遊技状態において開放される入賞口として第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aに加え、更に他の入賞口を設けてもよい。また、逆に、入賞口を第1特定入賞口65aのみとしてもよい。また配置位置も本実施形態の配置に限られるものではなく、任意の位置に配設してもよい。 Incidentally, the special game state is not limited to the form described above. In addition to the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, other winning openings may be provided as winning openings opened in the special game state. Conversely, only the first specific winning opening 65a may be used as the winning opening. Also, the arrangement position is not limited to the arrangement of this embodiment, and may be arranged at any position.

第1可変入賞装置65の右側には、貯留装置600が設けられている。この貯留装置600は、その内部に複数の入球口(一般入賞口601,602、およびアウト口603a~603c)が設けられており、入球した球をいずれかの入球口へと流下させることができる。また、貯留装置600は、その内部へと入球した球を1球に限り貯留する(流下を停止させる)ことができる。さらに、この貯留装置600は、その正面視手前側が透明なカバー体でカバーされており、遊技者が貯留装置600へと流入(入球)した球がいずれの入球口へと入球するのかを容易に確認することができるように構成されている。この貯留装置600の詳細について、図8、および図9を参照して説明する。 A storage device 600 is provided on the right side of the first variable winning device 65 . This storage device 600 is provided with a plurality of ball entrances (general winning entrances 601, 602, and out-ports 603a to 603c) in its interior, and the entering ball flows down to one of the entrances. be able to. In addition, the storage device 600 can store (stop the flow down) of only one ball that has entered its interior. Further, the storage device 600 is covered with a transparent cover body on the front side in front view, and it is possible to determine which ball entrance the ball that the player has entered (entered) into the storage device 600 enters. is configured so that it can be easily checked. Details of the storage device 600 will be described with reference to FIGS. 8 and 9. FIG.

図8は、貯留装置600の概要を示す図である。図8に示した通り、貯留装置600は、誘導流路605を介してその内部へと球が入球可能に構成されている。なお、この貯留装置600は、遊技者が右打ちした場合に、打ち出された球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。誘導流路605へと入球しなかった球は、貯留装置600の左側上部を伝って第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aの方向へと流下していく。即ち、特別遊技状態において、遊技者が第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへ向けて発射された球の一部が誘導流路605を介して貯留装置600へと入球するように構成されている。 FIG. 8 is a diagram showing an overview of the storage device 600. As shown in FIG. As shown in FIG. 8, the storage device 600 is configured such that a ball can enter the inside of the storage device 600 via the guide channel 605 . The storage device 600 is configured so that when the player hits to the right, one ball hits about every three hit balls. Balls that do not enter the guide channel 605 flow down along the left upper portion of the storage device 600 toward the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a. That is, in the special game state, the player makes it so that some of the balls shot toward the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a enter the storage device 600 via the guiding flow path 605. is configured to

図8に示した通り、貯留装置600の内部において、誘導流路605の下流には、分岐部材604によって分岐された2種類の流路が設けられている。具体的には、貯留装置600の内部において、正面視左側には誘導流路606が設けられている。この誘導流路606を流下した球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する。この一般入賞口(小価値入賞口)601には、球が入球(通過)したことを検出できる検出スイッチ601a(図示なし)が設けられている。この検出スイッチ601aにより一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球したことが検出されると、3個の賞球数が払い出される。なお、この一般入賞口(小価値入賞口)601の左右には、誘導流路606を流下したにもかかわらず一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球しなかった球を排出するためのアウト口603a,603bが設けられている。これらのアウト口により、貯留装置600の内部に球が堆積してしまうことを防止(抑制)し、誘導流路606を流下した球を確実に排出することができる。また、これらのアウト口603a,603bには、一般入賞口(小価値入賞口)601と同様に、図示しない検出スイッチ603a1,603b1がそれぞれ設けられている。これらの検出スイッチ603a1,603b1により、排出された球の個数を正確に判別することができる。 As shown in FIG. 8 , two types of flow paths branched by a branching member 604 are provided downstream of the guide flow path 605 inside the storage device 600 . Specifically, inside the storage device 600, a guide channel 606 is provided on the left side when viewed from the front. Most of the balls that have flowed down this guide channel 606 enter the general winning opening (small value winning opening) 601 provided on the downstream side. A detection switch 601a (not shown) capable of detecting that a ball has entered (passed) is provided in the general winning hole (small value winning hole) 601 . When the detection switch 601a detects that a ball has entered the general prize winning opening (small value winning opening) 601, three winning balls are paid out. In addition, on the left and right sides of the general winning opening (small value winning opening) 601, the ball which did not enter the general winning opening (small value winning opening) 601 despite flowing down the guide channel 606 is discharged. Out ports 603a and 603b are provided for this purpose. These out ports can prevent (suppress) the accumulation of balls inside the storage device 600 and reliably discharge the balls that have flowed down the guide channel 606 . Further, detection switches 603a1 and 603b1 (not shown) are provided at these out-ports 603a and 603b, respectively, like the general prize-winning port (small value prize-winning port) 601. FIG. These detection switches 603a1 and 603b1 make it possible to accurately determine the number of ejected balls.

貯留装置600の内部において、正面視右側には、球が流下可能な誘導流路607が設けられている。この誘導流路607を流下した遊技球のほとんどは、下流側に設けられている一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する。この一般入賞口(大価値入賞口)602には、球が入球(通過)したことを検出できる検出スイッチ602a(図示なし)が設けられている。この検出スイッチ602aにより一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球したことが検出されると、15個の賞球数が払い出される。即ち、球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に比較して、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した場合により多くの賞球を得ることができる。なお、一般入賞口(大価値入賞口)602の左右には、それぞれアウト口603b,603cが設けられている。これらのアウト口により、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しなかった球が貯留装置600の内部に堆積することを防止(抑制)し、誘導流路607を流下した球を確実に排出することができる。また、アウト口603cには、アウト口603a,603bと同様に、図示しない検出スイッチ603c1が設けられている。検出スイッチ603c1により、排出された球の個数を正確に判別することができる。 Inside the storage device 600, on the right side in front view, a guide channel 607 through which the balls can flow down is provided. Most of the game balls that have flowed down this guidance channel 607 enter the general prize winning opening (large value winning prize opening) 602 provided on the downstream side. A detection switch 602a (not shown) capable of detecting that a ball has entered (passed through) is provided in the general winning hole (large value winning hole) 602 . When the detection switch 602a detects that a ball has entered the general prize winning opening (high value winning opening) 602, 15 prize balls are paid out. That is, more prize balls can be obtained when the ball enters the general prize winning opening (large value winning opening) 602 than when the ball enters the general winning opening (small value winning opening) 601. can. Out-ports 603b and 603c are provided on the left and right sides of the general prize-winning port (high-value prize-winning port) 602, respectively. These out-ports prevent (suppress) the balls that have not entered the general prize-winning port (high-value prize-winning port) 602 from accumulating inside the storage device 600, and the balls that have flowed down the guide channel 607 are removed. can be discharged without fail. Further, the out port 603c is provided with a detection switch 603c1 (not shown) in the same way as the out ports 603a and 603b. The detection switch 603c1 makes it possible to accurately determine the number of ejected balls.

なお、詳細については後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)となった場合に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しやすい状態に設定され、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態において、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aが開放されることにより多量の賞球が得られることに加えて、貯留装置600内の一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞することにより賞球を得ることができるように構成されている。これにより、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Although the details will be described later, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the special game state (jackpot state) is reached, the ball is set to be easily entered into the general winning opening (large value winning opening) 602. , In states other than the special game state (jackpot state), a state is set in which it is easy to enter the general winning opening (small value winning opening) 601 . That is, in the special game state, in addition to obtaining a large amount of prize balls by opening the first specific prize winning port 65a and the second specific prize winning port 650a, the general prize winning port (large value winning prize) in the storage device 600 It is configured so that a prize ball can be obtained by winning a ball into the outlet 602 . As a result, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained in one special game state (big win state), so that it is possible to increase the player's merit by winning a big win. As a result, the player can play the game with a greater enjoyment of winning the jackpot, and thus the player's interest in the game can be improved.

また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)602が、貯留弁607aによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置600へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置600を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする変則的な遊技方法を防止(抑制)することができる。なお、上述した通り、貯留装置600へは、右打ちした球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に払い出される賞球数は3球である。つまり、通常状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくいうえに、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。よって、通常状態中において、遊技者に対して左打ちをしたいと思わせることができる。 In addition, in states other than the special game state (jackpot state), the general prize winning port (high value winning port) 602 with a relatively large number of prize balls to be paid out is closed by the storage valve 607a, and the relatively number of prize balls to be paid out is closed. A state is set in which the ball is likely to enter the general prize winning opening (small value winning opening) 601 with less value. That is, in a state other than the special game state, there is little merit in putting balls into the storage device 600, so even in a state other than the special game state, the player tries to receive a large amount of payout by always aiming at the storage device 600. An irregular game method can be prevented (suppressed). As described above, the storage device 600 is configured so that one out of every three balls hit right-handed will enter the storage device 600 . The number of prize balls paid out when the ball enters the general prize winning opening (small value winning opening) 601 is three balls. That is, even if right-handed hitting is executed in a normal state, it is difficult to draw a lottery for a special symbol, and the number of balls cannot be increased by payout based on the balls entering the general prize winning opening (small value winning opening) 601.例文帳に追加Therefore, in the normal state, it is possible to make the player want to hit left.

誘導流路607には、貯留弁607aが設けられている。この貯留弁607aは、正面視手前側に突出することにより誘導流路607を塞ぎ、誘導流路607へと進行した球の流下を妨げることができる。即ち、貯留弁607aの上部で球を停止させる(球を貯留する)ことができる。この貯留弁607aは、貯留装置用ソレノイド610(図17参照)により駆動するように構成されている。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を駆動させることで、貯留弁607aが正面視手前側に突出した状態(誘導流路607を塞いだ状態)と、貯留弁607aが正面視奥側に埋没した状態(誘導流路607を球が流下可能な状態)とに切り替え可能に構成されている。なお、貯留弁607aの上部に貯留された球は、誘導流路607の内壁と、分岐部材604とに囲まれることにより誘導流路606側へと流出してしまうことが防止(抑制)される。即ち、分岐部材604に設けられた突出部604aは、貯留弁607aの上部に貯留された球が流出しない程度に十分高く設定されている。 The guide channel 607 is provided with a storage valve 607a. The storage valve 607a can block the guide channel 607 by protruding forward in a front view, and can prevent the balls that have progressed to the guide channel 607 from flowing down. That is, the ball can be stopped (ball is stored) at the upper portion of the storage valve 607a. The storage valve 607a is configured to be driven by a storage device solenoid 610 (see FIG. 17). More specifically, by driving the storage device solenoid 610, the storage valve 607a protrudes forward in front view (a state in which the guide channel 607 is blocked) and the storage valve 607a protrudes toward the back in front view. It is configured to be switchable between a buried state (a state in which the ball can flow down the guide channel 607). The balls stored in the upper portion of the storage valve 607a are prevented (suppressed) from flowing out to the side of the guide channel 606 by being surrounded by the inner wall of the guide channel 607 and the branch member 604. . That is, the protruding portion 604a provided on the branch member 604 is set high enough to prevent the balls stored in the upper portion of the storage valve 607a from flowing out.

次いで、図9を参照して、上述した貯留弁607aの取り得る2種類の状態毎に、貯留装置600へと入球した球の動作を説明する。図9(a)は、貯留弁607aが手前側に突出した状態において貯留装置600へと入球した球の動作を示す図であり、図9(b)は、貯留弁607aが正面視奥側に埋没した状態において貯留装置600へと入球した球の動作を示す図である。 Next, with reference to FIG. 9, the operation of the ball entering the storage device 600 will be described for each of the two types of states that the storage valve 607a described above can take. FIG. 9(a) is a diagram showing the motion of a ball entering the storage device 600 with the storage valve 607a protruding forward, and FIG. FIG. 10 is a diagram showing the motion of a ball that enters the storage device 600 in a state of being buried in the water.

図9(a)に示した通り、誘導流路605の下端は、その半分以上が誘導流路607の上端と重なっている。一方、誘導流路606の上端部分は、誘導流路605の中心軸605aよりも左側に位置しており、誘導流路605の下端部分とほとんど重なっていない。よって、誘導流路605を流下した球が誘導流路607へと進行しやすくなる。 As shown in FIG. 9( a ), more than half of the lower end of the guiding channel 605 overlaps the upper end of the guiding channel 607 . On the other hand, the upper end portion of the guide channel 606 is positioned to the left of the center axis 605a of the guide channel 605 and hardly overlaps the lower end portion of the guide channel 605 . Therefore, the sphere that has flowed down the guide channel 605 can easily advance to the guide channel 607 .

誘導流路607へと進行した球は、貯留弁607aによって流下が妨げられ、貯留弁607aの上部で停止する(球が貯留される)。そして、貯留弁607aの上部で球が停止している(球が貯留されている)状態において、他の球が新たに誘導流路605を流下した場合は、その新たに誘導流路605を流下してきた球と、貯留弁607a上に貯留されている球とが接触(干渉)する。この接触(干渉)により、新たに誘導流路605を流下してきた球の軌道(流下方向)が変わる。 The sphere that has advanced to the guide channel 607 is prevented from flowing down by the storage valve 607a and stops above the storage valve 607a (the sphere is stored). Then, when another ball newly flows down the guide channel 605 in the state where the ball is stopped above the storage valve 607a (the ball is stored), the new ball flows down the guide channel 605. The sphere coming in contact (interference) with the sphere stored on the storage valve 607a. Due to this contact (interference), the trajectory (flowing direction) of the sphere newly flowing down the guiding channel 605 is changed.

なお、誘導流路607は、誘導流路605に対してやや右側に設けられているので(図9(a)参照)、貯留弁607a上に貯留されている球は、新たに誘導流路605を流下してくる球よりも右側で停止している場合がほとんどである。よって、新たに誘導流路605を流下してきた球は、貯留弁607aの上部に貯留された球の左側に衝突することにより、正面視左側に反発する。従って、新たに誘導流路605を流下してきた球は、正面視左側に設けられている誘導流路606へと進行する。上述した通り、誘導流路606を流下した球のほとんどは、比較的払い出される賞球数の少ない(賞球数が3個の)一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する。つまり、貯留弁607aが正面視手前側に突出し、誘導流路607を球が流下できない状態(誘導流路607が閉鎖された状態)においては、貯留装置600へと入球した球のほとんどが一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する。 Since the guide channel 607 is provided slightly to the right of the guide channel 605 (see FIG. 9A), the spheres stored on the reservoir valve 607a are newly moved to the guide channel 605. In most cases, it stops on the right side of the falling ball. Therefore, the ball newly flowing down the guide channel 605 collides with the left side of the ball stored in the upper part of the storage valve 607a, and is repelled leftward in the front view. Therefore, the ball newly flowing down the guide channel 605 advances to the guide channel 606 provided on the left side in the front view. As described above, most of the balls that flow down the guide channel 606 enter the general prize winning opening (small value winning opening) 601 with a relatively small number of paid out prize balls (three prize balls). That is, in a state in which the storage valve 607a protrudes toward the near side in a front view and balls cannot flow down the guide channel 607 (a state in which the guide channel 607 is closed), most of the balls entering the storage device 600 are generally The ball is entered into a winning opening (small value winning opening) 601 .

一方、貯留弁607aが正面視奥側に埋没した状態となった場合は(図9(b)参照)、誘導流路607へと進行した球の流下を妨げるものがないため、誘導流路607へと進行した球は、そのまま誘導流路607を流下し、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する。上述した通り、一般入賞口(大価値入賞口)602は、払い出される賞球数が比較的多い(15個)の入賞口なので、遊技者にとって入賞させるメリットが多い。 On the other hand, when the storage valve 607a is buried on the back side in the front view (see FIG. 9B), there is nothing to prevent the balls that have progressed to the guide channel 607 from flowing down, so the guide channel 607 The ball that advances to , flows down the guiding channel 607 as it is, and enters the general prize winning opening (large value winning prize opening) 602 . As described above, the general winning opening (large value winning opening) 602 is a winning opening with a relatively large number of paid out balls (15 pieces), so there are many merits for the player to win.

なお、上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりとなった場合に誘導流路607を球が流下可能な状態(図9(b)参照)となるように構成されている。よって、特別遊技状態において、右打ちを行うことにより第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球を入賞させることで、多量の賞球が得られることに加え、右打ちにより射出された球の一部が貯留装置600内の一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入賞することにより、賞球を得ることができる。これにより、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that the balls can flow down the guide channel 607 (see FIG. 9B) when the jackpot is won. Therefore, in the special game state, by making the ball enter the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a by hitting to the right in the special game state, in addition to obtaining a large amount of prize balls, it is possible to shoot by hitting to the right. Prize balls can be obtained by winning a part of the collected balls into a general prize winning opening (high value winning opening) 602 in the storage device 600 . As a result, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained in one special game state (big win state), so that it is possible to increase the player's merit by winning a big win. As a result, the player can play the game with a greater enjoyment of winning the jackpot, and thus the player's interest in the game can be improved.

また、上述した通り、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、比較的払い出される賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)602が、貯留弁607aによって閉鎖され、比較的払い出される賞球数が少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球しやすい状態に設定される。即ち、特別遊技状態以外の状態では、貯留装置600へと球を入球させるメリットが少ないため、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置600を狙うことにより、多量の払い出しを受けようとする遊技方法を防止(抑制)することができる。 In addition, as described above, in states other than the special game state (jackpot state), the general winning opening (large value winning opening) 602 with a relatively large number of winning balls to be paid out is closed by the storage valve 607a, and a relatively large number of winning balls are paid out. A state is set in which a ball can easily enter a general winning hole (small value winning hole) 601 in which the number of winning balls to be won is small. That is, in a state other than the special game state, there is little merit in putting balls into the storage device 600, so even in a state other than the special game state, the player tries to receive a large amount of payout by always aiming at the storage device 600. The game method can be prevented (suppressed).

なお、本実施形態では、誘導流路606を流下した球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球し、誘導流路607を流下した球が一般入球口602へと入球するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路の下流側に、複数の入賞口が設けられている公知のクルーン手段を設けておき、入球する入賞口に応じて異なる賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。これにより、誘導流路606を流下したとしても、比較的払い出される賞球数の多い入賞口へと入球させることにより、多くの賞球を獲得できる。よって、遊技者に対して、貯留装置600へと入球した球がいずれかの入賞口へと入球するまで興味深く見守らせることができる。従って、貯留装置600へと球が入球した場合に、より遊技者を楽しませることができる。 In the present embodiment, the ball that has flowed down the guide channel 606 enters the general winning port (small value winning port) 601, and the ball that has flowed down the guide channel 607 enters the general ball inlet 602. However, it is not limited to this. For example, on the downstream side of each guide flow path, a known crew means having a plurality of winning holes is provided, and different prize balls are paid out according to the winning hole into which the ball enters. good too. As a result, even if the guide channel 606 is flown down, a large number of prize balls can be obtained by making the ball enter a prize-winning opening from which a relatively large number of prize balls are dispensed. Therefore, the player can watch with interest until the ball entering the storage device 600 enters one of the winning holes. Therefore, when the ball enters the storage device 600, the player can be more entertained.

本実施形態では、貯留弁607aによって誘導流路607を塞ぐことにより、誘導流路607の途上に球を貯留することができるように構成しているが、例えば、電磁石等を用いて誘導流路607の途上に球を貯留するように構成してもよい。即ち、誘導流路607の内壁部分に電磁石を埋め込んでおき、特別遊技状態中(大当たり状態中)以外の状態においては電磁石へ通電することにより磁化させる。これにより、誘導流路607へと最初に流入した球を電磁石が設けられた箇所に引き寄せ、球の流下を停止させる(電磁石の位置に球を貯留する)ことができる。このように構成することで、貯留弁607aを埋没させるためのスペースを削減することができる。よって、貯留装置600をよりコンパクトにすることができる。 In the present embodiment, the guide channel 607 is blocked by the reservoir valve 607a so that the spheres can be stored in the guide channel 607. It may be configured to store balls on the way of 607 . That is, an electromagnet is embedded in the inner wall portion of the guide channel 607, and is magnetized by energizing the electromagnet in a state other than the special game state (during the jackpot state). As a result, the spheres that first flowed into the guide channel 607 can be drawn to the location where the electromagnet is provided, and the downflow of the spheres can be stopped (the spheres can be stored at the position of the electromagnets). By configuring in this way, the space for burying the storage valve 607a can be reduced. Therefore, the storage device 600 can be made more compact.

また、本実施形態では、貯留弁607aの上部に貯留される球を1球としていたが、これに限られるものではなく、2個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。 Also, in the present embodiment, one ball is stored in the upper portion of the storage valve 607a, but this is not a limitation, and two or more balls may be stored. Furthermore, when storing a plurality of balls, they may be stored in the vertical direction, or may be configured so that they can be stored side by side.

本実施形態では、貯留装置600の内部にアウト口を設けていたが、アウト口に代えて、賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球することにより払い出される賞球数を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、アウト口603aに代えて賞球が6個の入賞口を設け、アウト口603bに代えて賞球が10個の入賞口を設け、アウト口603cに代えて賞球が12個の入賞口を設けてもよい。これにより、球が誘導流路606を流下した場合や、誘導流路607を、いずれの入賞口へと球が入球するのかをより興味深く観察させることができる。また、誘導流路606や誘導流路607の下流に釘等の球の流下方向を変更可能な部材を設け、いずれの球が入球する入賞口がよりランダムとなるように構成してもよい。これにより、球が貯留装置600へと流入した場合に、いずれかの入賞口へと球が入球するまでより球の行方を興味深く観察させることができる。また、釘等を設けておくことにより、ホールの店員によって球が入球しやすい入球口を設定することができる。よって、パチンコ機10の出球率をホール側で調節することができる。 In this embodiment, the outlet is provided inside the storage device 600, but instead of the outlet, a prize winning outlet through which prize balls are dispensed may be provided. Also, the number of prize balls to be paid out by entering the respective winning holes may be varied. More specifically, for example, instead of the out port 603a, a prize winning port with 6 prize balls is provided, in place of the out port 603b, a prize winning port with 10 prize balls is provided, and in place of the out port 603c, a prize winning port is provided. may provide 12 winning openings. As a result, it is possible to more interestingly observe when the ball flows down the guiding channel 606 and to which winning opening the ball enters the guiding channel 607 . Also, a member such as a nail that can change the flow direction of the ball may be provided downstream of the guide channel 606 or the guide channel 607 so that the winning opening into which the ball enters is more random. . As a result, when the ball has flowed into the storage device 600, it is possible to more interestingly observe the whereabouts of the ball until the ball enters one of the winning holes. In addition, by providing a nail or the like, it is possible for the staff of the hall to set a ball entrance into which the ball can easily enter. Therefore, the ball output rate of the pachinko machine 10 can be adjusted on the hall side.

次に、図10、および図11を参照して、遊技者が遊技盤13の右側へと球を射出した場合(右打ちした場合)の経路について説明する。まず、図10は、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)のうち、貯留装置600よりも上流側の部分を示した図である。図10に示した通り、遊技盤13の右側の流路(経路)には、その上部に普通入球口67が設けられている。上述した通り、この普通入球口67を球が通過すると、普通図柄の抽選が実行される。そして、普通図柄の当たりとなると、第2図柄表示装置83において、普通図柄の抽選結果を示すための変動演出が実行された後で、普通図柄の当たりを示す「○」図柄が表示される。そして、第2図柄表示装置83に対して「○」図柄が表示されることに基づいて、普通入球口67の下流に設けられている第2入球口640に付随する電動役物640aが所定期間(0.2秒間×1回、または1秒×2回)開放される。電動役物640が開放されている間は、右打ちした球が第2入球口640へと入球しやすくなる。上述した通り、特別図柄の確変中や、普通図柄の時短中においては、普通図柄の当たり確率がアップすると共に、普通図柄の変動時間が短くなり、電動役物の開放期間が長くなるので、第2入球口640へと球が入球しやすい状態となる。よって、右打ちを実行することにより、球を減らすことなく特別図柄の抽選を受けることができる。 Next, with reference to FIGS. 10 and 11, the path when the player shoots the ball to the right side of the game board 13 (when hitting right) will be described. First, FIG. 10 is a diagram showing a portion of the path (channel) provided on the right side of the game board 13, which is upstream of the storage device 600. As shown in FIG. As shown in FIG. 10, a normal ball entrance 67 is provided in the upper part of the flow path (path) on the right side of the game board 13 . As described above, when the ball passes through the normal ball entrance 67, a lottery for normal symbols is executed. Then, when the win of the normal pattern is reached, the second pattern display device 83 executes the variation performance for showing the lottery result of the normal pattern, and then displays the ``○'' pattern indicating the win of the normal pattern. Then, based on the display of the "○" symbol on the second symbol display device 83, the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 provided downstream of the normal ball entrance 67 is activated. It is opened for a predetermined period (0.2 sec x 1 time or 1 sec x 2 times). While the electric accessory 640 is open, it becomes easier for a right-handed ball to enter the second ball entrance 640 . As described above, during the probability change of the special symbols and during the time saving of the normal symbols, the probability of winning the normal symbols increases, the fluctuation time of the normal symbols shortens, and the open period of the electric accessory becomes longer. A ball is in a state where it is easy for the ball to enter the second ball entrance 640 . Therefore, by executing a right-hand shot, a special symbol lottery can be received without reducing the number of balls.

次に、図11を参照して、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)のうち、第2入球口640よりも下流側の部分について説明する。図11に示した通り、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流には、貯留装置600が設けられている。また、貯留装置600の入り口よりも下流側には、第1可変入賞装置65が設けられており、その第1可変入賞装置65よりも下流側には、第2可変入賞装置650が設けられている(図11参照)。即ち、遊技者が右打ちを行うことにより、右側の経路(流路)の下流へと流下した球のうち、貯留装置600へと流入(入球)せずに下流へと流下した球が第1可変入賞装置65の方向へと流下する。また、第1可変入賞装置65の方向へと流下し、第1特定入賞口65aへと入球しなかった球は、第2可変入賞装置650の方向へと流下する。 Next, with reference to FIG. 11, a portion downstream of the second ball entrance 640 in the path (channel) provided on the right side of the game board 13 will be described. As shown in FIG. 11 , a storage device 600 is provided downstream of a path (channel) provided on the right side of the game board 13 . A first variable winning device 65 is provided downstream of the entrance of the storage device 600, and a second variable winning device 650 is provided downstream of the first variable winning device 65. (see Figure 11). That is, when the player hits to the right, among the balls that have flowed downstream in the right path (channel), the ball that has flowed downstream without entering (entering) the storage device 600 is ranked first. 1 It flows down in the direction of the variable winning device 65 . Balls that flow down in the direction of the first variable winning device 65 and do not enter the first specific winning port 65 a flow down in the direction of the second variable winning device 650 .

このように、遊技者が右打ちを行うだけで、貯留装置600、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の方向へと球を流下させることができる。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において、遊技者は右打を行うだけで、球を第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球を入球させることができ、多量の賞球を獲得することができる。また、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aを狙って打ち出した球の一部は、貯留装置600へと入球する。そして、上述した通り、特別遊技状態(大当たり状態)では、貯留装置600へと入球した球のほとんどが一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するので(図9(b)参照)、特別遊技状態中に、遊技者がより多くの賞球を獲得することができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, the ball can flow down in the direction of the storage device 600, the first variable winning device 65, and the second variable winning device 650 only by the player hitting to the right. Therefore, in the special game state (jackpot state), the player can make the ball enter the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a only by hitting to the right. You can win prizes. Also, part of the ball hit aiming at the first specific winning hole 65 a or the second specific winning hole 650 a enters the storage device 600 . As described above, in the special game state (jackpot state), most of the balls that enter the storage device 600 enter the general winning hole (large value winning hole) 602 (see FIG. 9B). ), the player can win more prize balls during the special game state. As a result, the player can play the game with a greater enjoyment of winning the jackpot, and thus the player's interest in the game can be improved.

次に、図12~図16を参照して、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の具体的な動作について説明する。まず、図12は、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の開放動作を示した図である。 Next, specific operations of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 will be described with reference to FIGS. 12 to 16. FIG. First, FIG. 12 is a diagram showing opening operations of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650. As shown in FIG.

図12(a)に示した通り、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口65aは、正面視手前方向へと開放可能に構成されている。この第1特定入賞口65aが開放されることにより、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)を流下した遊技球が第1特定入賞口65aへと入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第1特定入賞口65aは、特別遊技状態(大当たり状態)の1~11ラウンド、および13~15ラウンドにおいて所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。そして、第1特定入賞口65aへと球が入球すると、1球の入球に対して15個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。 As shown in FIG. 12(a), the first specific prize winning port 65a of the first variable prize winning device 65 is configured to be openable forward in a front view. By opening the first specific winning hole 65a, a game ball flowing down a path (channel) provided on the right side of the game board 13 can enter the first specific winning hole 65a. In addition, as described above, the first specific prize winning port 65a is used in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds of the special game state (jackpot state) for a predetermined period (for example, until 30 seconds elapse, or until 10 balls (until you win a prize). Then, when a ball enters the first specific winning hole 65a, 15 prize balls are paid out per one ball entering. Therefore, the player can win a large amount of prize balls.

また、図12(b)に示した通り、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650は、正面視奥側へとスライド動作することにより、遊技盤13の内部へと埋没させることが可能に構成されている。これにより第2可変入賞装置650の上部が開放され、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)を流下した遊技球が入球可能な状態となる。なお、上述した通り、第1特定入賞口65aは、特別遊技状態(大当たり状態)の12ラウンドにおいて所定期間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。そして、第2特定入賞口650aへと球が入球すると、1球の入球に対して15個の賞球が払い出される。よって、遊技者は多量の賞球を獲得することができる。 Further, as shown in FIG. 12(b), the second specific prize winning port 650 of the second variable prize winning device 650 can be buried inside the game board 13 by sliding to the back side in front view. configured as possible. As a result, the upper portion of the second variable prize winning device 650 is opened, and a game ball flowing down a path (channel) provided on the right side of the game board 13 can enter. As described above, the first specific winning opening 65a is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds have passed or until 10 balls have been won) in 12 rounds of the special game state (jackpot state). Then, when a ball enters the second specific winning hole 650a, 15 prize balls are paid out per one ball entering. Therefore, the player can win a large amount of prize balls.

次に、図13を参照して、右打ちにより遊技盤13の右側の経路(流路)を流下して第1特定入賞口65aへと到達した球の動作について説明する。まず、図13(a)は、第1特定入賞口65aが閉鎖された状態において球が第1特定入賞口65aへと到達した場合の図である。 Next, with reference to FIG. 13, the movement of the ball that has flowed down the path (flow path) on the right side of the game board 13 and reached the first specific winning hole 65a by hitting to the right will be described. First, FIG. 13(a) shows a case where the ball reaches the first specific winning opening 65a in a state where the first specific winning opening 65a is closed.

図13(a)に示した通り、第1特定入賞口65aが閉鎖された状態で球が第1特定入賞口65aへと到達した場合、球は第1特定入賞口65aへと入球することができないので、第1特定入賞口65aの手前側の空間へと落下する(図13(a)参照)。そして、第1特定入賞口65aの手前側へと落下した球は、第1特定入賞口65aの下方に設けられた流路を流下する。なお、この第1特定入賞口65aの下方の流路は、第2特定入賞口650aの方向へ傾斜しているため、球は第2特定入賞口650aの方向へと流下する。 As shown in FIG. 13(a), when the ball reaches the first specific winning hole 65a with the first specific winning hole 65a closed, the ball enters the first specific winning hole 65a. , it falls into the space in front of the first specific winning opening 65a (see FIG. 13(a)). Then, the ball that has fallen to the front side of the first specific winning opening 65a flows down a flow path provided below the first specific winning opening 65a. Since the flow path below the first specific winning hole 65a is inclined toward the second specific winning hole 650a, the ball flows down in the direction of the second specific winning hole 650a.

一方、第1特定入賞口65aが開放された状態で球が第1特定入賞口65aへと到達した場合、図13(b)に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第1特定入賞口65aの開口部分が位置する。よって、球は第1特定入賞口65aへと入球する。なお、図13(b)に示した通り、第1可変入賞装置65の内部には、球をパチンコ機10の外部へと排出するための球排出口65cが設けられている。この球排出口65cへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第1特定入賞口65aから第1可変入賞装置65の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第1可変入賞装置65の底面部65bは、球排出口65cの方向へと傾斜しているため、第1特定入賞口65aへと入球した全ての球を球排出口65cへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。 On the other hand, when the ball reaches the first specific winning hole 65a with the first specific winning hole 65a open, as shown in FIG. The opening portion of the 1 specific prize winning port 65a is located. Therefore, the ball enters the first specific winning hole 65a. In addition, as shown in FIG. 13(b), inside the first variable winning device 65, a ball discharge port 65c for discharging balls to the outside of the pachinko machine 10 is provided. By entering the ball discharge port 65c, winning of the ball is detected and the prize ball is paid out, and the ball enters the inside of the first variable winning device 65 from the first specific winning port 65a. can be discharged. In addition, since the bottom portion 65b of the first variable prize winning device 65 is inclined toward the ball discharge port 65c, all the balls entering the first specific prize winning port 65a enter the ball discharge port 65c. can be balled. Therefore, all the balls can be reliably discharged.

次に、図14を参照して、右打ちにより遊技盤13の右側の経路(流路)を流下して第2特定入賞口650aへと到達した球の動作について説明する。まず、図14(a)は、第2特定入賞口650aが閉鎖された状態において球が第2特定入賞口650aへと到達した場合の図である。 Next, with reference to FIG. 14, the motion of the ball that has flowed down the path (flow path) on the right side of the game board 13 and reached the second specific winning hole 650a by hitting to the right will be described. First, FIG. 14(a) shows a case where the ball reaches the second specific winning opening 650a in a state where the second specific winning opening 650a is closed.

図14(a)に示した通り、第2特定入賞口650aが閉鎖された状態で球が第2特定入賞口650aへと到達した場合、球は第2特定入賞口650aへと入球することができないので、第2特定入賞口650aの上部を流下し、第2可変入賞装置650の左側へと落下する(図14(a)参照)。そして、第2特定入賞口650aの左側へと落下した球は、第2特定入賞口650の左方に設けられているアウト口66(図2参照)へと流下する。 As shown in FIG. 14(a), when the ball reaches the second specific winning opening 650a with the second specific winning opening 650a closed, the ball enters the second specific winning opening 650a. , it flows down the upper part of the second specific winning port 650a and falls to the left side of the second variable winning device 650 (see FIG. 14(a)). Then, the ball dropped to the left side of the second specific winning hole 650a flows down to the out hole 66 (see FIG. 2) provided on the left side of the second specific winning hole 650a.

一方、第2特定入賞口650aが開放された状態で球が第2特定入賞口650aへと到達した場合、図14(b)に示した通り、球が流下してきた流路の延長線上に第2特定入賞口650aの開口部分が位置する。よって、球は第2特定入賞口650aへと入球する。なお、図14(b)に示した通り、第2可変入賞装置650の内部には、球をパチンコ機10の外部へと排出するための球排出口650cが設けられている。この球排出口650cへと入球することにより、球の入賞が検出されて賞球の払い出しが行われると共に、第2特定入賞口650aから第2可変入賞装置650の内部へと入球した球を排出させることができる。なお、第2可変入賞装置650の底面部650bは、球排出口650cの方向へと傾斜しているため、第2特定入賞口650aへと入球した全ての球を球排出口650cへと入球させることができる。よって、全ての球を確実に排出させることができる。 On the other hand, when the ball reaches the second specific winning opening 650a with the second specific winning opening 650a open, as shown in FIG. The opening portion of the 2 specific winning opening 650a is located. Therefore, the ball enters the second specific winning hole 650a. As shown in FIG. 14(b), inside the second variable winning device 650, a ball discharge port 650c for discharging balls to the outside of the pachinko machine 10 is provided. By entering the ball discharge port 650c, winning of the ball is detected and the prize ball is paid out, and the ball entering the inside of the second variable winning device 650 from the second specific winning port 650a. can be discharged. In addition, since the bottom portion 650b of the second variable prize winning device 650 is inclined in the direction of the ball discharge port 650c, all the balls entering the second specific prize winning port 650a enter the ball discharge port 650c. can be balled. Therefore, all the balls can be reliably discharged.

次に、図15を参照して、第2可変入賞装置650の球排出口650cの下流の構造について説明する。上述した通り、本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)において、第2可変入賞装置650の内部に設けられている確変入球口654へと球が入球した場合に、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するように構成されている。この確変入球口654は、球排出口650cの下流に設けられている2つの流路(誘導流路652、および誘導流路653)のうち、一方の流路(誘導流路652)に設けられている。また、2つの流路の上端には、球が流下する流路を設定するための流路切替弁650dが設けられている。この流路切替弁650dは、2つの流路のうち一方の流路を閉鎖して球が進行できない状態にすると共に、他方の流路を開放して球が進行可能な状態にするために設けられている。なお、流路切替弁650dは、流路用ソレノイド611(図17参照)を駆動することにより、切替軸650eを回転軸として回動させることができ、大当たりの12ラウンド目において、経過時間に応じて配置が切り替えられる。 Next, with reference to FIG. 15, the downstream structure of the ball outlet 650c of the second variable winning device 650 will be described. As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, in the special game state (jackpot state), when the ball enters the probability variable ball entrance 654 provided inside the second variable winning device 650, After the end of the big hit, it is configured to shift to the probability variable state of the special symbol. This variable-probability ball entrance 654 is provided in one of the two flow paths (induction flow path 652 and induction flow path 653) provided downstream of the ball discharge port 650c (induction flow path 652). It is At the upper ends of the two flow paths, a flow path switching valve 650d is provided for setting the flow path through which the ball flows. The flow path switching valve 650d is provided to close one of the two flow paths so that the ball cannot advance, and to open the other flow path so that the ball can advance. It is By driving the flow path solenoid 611 (see FIG. 17), the flow path switching valve 650d can be rotated around the switching shaft 650e. to switch the placement.

図15(a)、および図15(b)は、流路切替弁650dの配置毎の球の動作を示した図である。まず、図15(a)は、流路切替弁650dが誘導流路652を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。誘導流路652を閉鎖する配置の場合、球排出口650cへと入球した球は、流路切替弁650dに阻まれることにより、誘導流路652へと進行することができなくなる。よって、球は誘導流路653へと進行する(図15(a)参照)。誘導流路653の下流には、通常入球口655が設けられている。即ち、図15(a)に示した配置となっている間は、確変入球口654へと球を入球させることができない。なお、本実施形態では、流路用ソレノイド611をオフにすることにより、流路切替弁650dが図15(a)に示す配置となるように構成されている。 FIGS. 15(a) and 15(b) are diagrams showing the movement of the ball for each arrangement of the channel switching valve 650d. First, FIG. 15( a ) is a diagram showing a case where the channel switching valve 650 d is arranged to close the guide channel 652 . In the case of the arrangement in which the guide channel 652 is closed, the ball entering the ball discharge port 650c is prevented from proceeding to the guide channel 652 by being blocked by the channel switching valve 650d. Therefore, the sphere advances to the guiding channel 653 (see FIG. 15(a)). A ball inlet 655 is usually provided downstream of the guide channel 653 . That is, while the arrangement shown in FIG. In this embodiment, by turning off the flow path solenoid 611, the flow path switching valve 650d is arranged as shown in FIG. 15(a).

一方、図15(b)は、流路切替弁650dが誘導流路653を閉鎖する配置となっている場合を示した図である。この配置は、流路用ソレノイド611をオン(励磁)することにより実現することができる。誘導流路653を閉鎖する配置の場合、球排出口650cへと入球した球は、流路切替弁650dに阻まれることなく誘導流路652へと進行することができる。よって、球は誘導流路653へと進行し、その下流に設けられた確変入球口654へと入球する。 On the other hand, FIG. 15B is a diagram showing a case where the channel switching valve 650d is arranged to close the guide channel 653. As shown in FIG. This arrangement can be realized by turning on (exciting) the flow path solenoid 611 . In the arrangement in which the guide channel 653 is closed, the ball entering the ball discharge port 650c can proceed to the guide channel 652 without being blocked by the channel switching valve 650d. Therefore, the ball advances to the guide channel 653 and enters the variable probability ball entrance 654 provided downstream thereof.

確変入球口654へと球が入球することにより、大当たりの終了時(エンディング演出の開始時)に特別図柄の確変状態へと移行するように設定される。また、第2特定入賞口650aが開放される12ラウンド目が終了すると、以降のラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を遊技者に対して示唆するための示唆演出が実行される。即ち、12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球していれば、13ラウンド~15ラウンドにおいて、特別図柄の確変状態へと移行することを示唆する表示演出が第3図柄表示装置81において実行される。一方、12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球していなければ、13ラウンド~15ラウンドにおいて、普通図柄の時短状態へと移行することを示唆する表示演出が第3図柄表示装置81において実行される。このように、大2特定入賞口650aが開放されるラウンドを12ラウンド目とすることにより、大当たりの残りのラウンドにおいて大当たり終了後の遊技状態を示唆する示唆演出を実行する十分な期間を確保することができる。 When the ball enters the probability variable entry hole 654, it is set to shift to the probability variable state of the special symbol at the end of the big hit (at the start of the ending effect). Further, when the 12th round in which the second specific winning hole 650a is opened ends, a suggestion effect is executed to suggest to the player the game state after the end of the big win in subsequent rounds. That is, if the ball enters the probability variable entrance 654 in the 12th round, in the 13th to 15th rounds, the third symbol display device 81 provides a display effect that suggests that the special symbol will shift to the probability variable state. is executed in On the other hand, if the ball does not enter the probability variable entrance 654 in the 12th round, in the 13th to 15th rounds, the third symbol display device 81 provides a display effect suggesting a shift to the time-saving state of the normal symbol. is executed in In this way, by setting the 12th round as the round in which the big 2 specific winning hole 650a is opened, a sufficient period of time for executing the suggestive effect suggesting the game state after the end of the big win is ensured in the remaining rounds of the big win. be able to.

なお、上述した通り、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)において、第2可変入賞装置650が貯留装置600の入口よりも下流に設けられているので、貯留装置600へと球が流入しやすくなるほど、第2可変入賞装置650へと球が到達しにくくなる。球が第2可変入賞装置650へと到達しにくくなれば、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しにくくなる。逆に、貯留装置600へと球が流入しにくくなるほど、第2可変入賞装置650へと球が到達しやすくなるので、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しやすくなる。よって、貯留装置600への球の流入しやすさを調節することにより、確変入球口654への入球割合を変更することができる。ここで、貯留装置600への流入しやすさを調節する方法としては、例えば、貯留装置600の入口部分に設けられた釘(図11参照)を調節することが挙げられる。即ち、貯留装置600の入口部分に設けられた2つの釘を互いに近づける向きに調節するほど、これら2つの釘の間を球が通過しにくくなるので、貯留装置600へと球が流入しにくくなる。よって、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させやすくできる。一方、貯留装置600の入口部分に設けられた2つの釘を互いに離す向きに調節するほど、これら2つの釘の間を球が通過し易くなるので、貯留装置600へと球が流入しやすくなる。よって、大当たりBの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が流入しやすくなるので、特別図柄の確変状態へと移行させ難くできる。従って、貯留装置600の入口部分に設けられた釘を調節することにより、パチンコ機10のスペック(特別図柄の確変状態の割合)を可変させることができるので、各ホールの営業方針に応じてパチンコ機10のスペックを変更させることができる。 In addition, as described above, in the path (channel) provided on the right side of the game board 13, the second variable prize winning device 650 is provided downstream of the entrance of the pooling device 600, so that the balls flow into the pooling device 600. The easier it is for the ball to flow in, the more difficult it is for the ball to reach the second variable winning device 650 . If it becomes difficult for the ball to reach the second variable winning device 650, it becomes difficult for the ball to enter the variable probability ball entrance 654 in the 12th round of the big win B. Conversely, the more difficult it is for the ball to flow into the storage device 600, the easier it is for the ball to reach the second variable winning device 650, so the ball is more likely to enter the variable entry hole 654 in the 12 rounds of the big win B. Become. Therefore, by adjusting the ease with which balls flow into the storage device 600, the rate of ball entry into the variable probability entrance port 654 can be changed. Here, as a method of adjusting the ease of inflow into the storage device 600, for example, adjusting a nail (see FIG. 11) provided at the inlet portion of the storage device 600 can be mentioned. That is, the more the two pegs provided at the inlet portion of the storage device 600 are adjusted to approach each other, the more difficult it is for the ball to pass through between these two pegs, and thus the more difficult it is for the ball to flow into the storage device 600. . Therefore, in 12 rounds of the big hit B, the ball is easily entered into the probability variable entrance 654, so that the transition to the probability variable state of the special symbol can be easily performed. On the other hand, the more the two pegs provided at the inlet portion of the storage device 600 are adjusted to separate them from each other, the easier it is for the ball to pass between the two pegs, and the easier it is for the ball to flow into the storage device 600. . Therefore, in the 12th round of the big hit B, the balls are likely to flow into the probability variable entrance 654, so that it is possible to make it difficult to shift to the probability variable state of the special symbol. Therefore, by adjusting the nail provided at the entrance portion of the storage device 600, the specs of the pachinko machine 10 (ratio of probability variable state of special symbols) can be varied, so that pachinko can be adapted to the business policy of each hall. The specifications of the machine 10 can be changed.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、流路切替弁650dの動作は大当たりの種別によらず同一のパターンとなっている。一方、第2特定入賞口650aの開放パターンは、大当たりAと大当たりBとで異なっている。これにより、大当たりBの方が、大当たりAよりも特別遊技状態(大当たり状態)において確変入球口654へと球が入球しやすくなるように構成されている。なお、流路切替弁650dの切替パターンと、第2特定入賞口650aの開放パターンとの関係は、続く図16を参照して説明する。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the operation of the flow path switching valve 650d has the same pattern regardless of the type of jackpot. On the other hand, the opening pattern of the second specific winning opening 650a differs between the jackpot A and the jackpot B. As a result, in the special game state (big win state), it is easier for the ball to enter the variable probability ball entrance 654 in the big win B than in the big win A. The relationship between the switching pattern of the channel switching valve 650d and the opening pattern of the second specific prize winning opening 650a will be described with reference to FIG.

図16(a)は、大当たりAの12ラウンド目において、第2特定入賞口(第2大開放口)650aと、流路切替弁650dとの計時変化を示した図である。図16(a)の上側のグラフが、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの計時変化(開放状態であるか、閉鎖状態であるか)を示しており、図16(a)の下側の図が流路切替弁650dの計時変化(球排出口650cの下流左側の誘導流路652が開放されているか、右側の誘導流路653が開放されているか)を示した図である。 FIG. 16(a) is a diagram showing changes in timing of the second specific winning opening (second large opening opening) 650a and the channel switching valve 650d in the 12th round of the jackpot A. FIG. The upper graph in FIG. 16(a) shows the time-measurement change (whether it is in the open state or the closed state) of the second specific prize winning port (second large opening port) 650a. The figure on the lower side shows the chronological change of the flow path switching valve 650d (whether the downstream left guiding flow path 652 of the ball discharge port 650c is open or the right guiding flow path 653 is open). be.

図16(a)に示した通り、12ラウンド目が開始されると、所定時間(例えば、0.2秒間)だけ第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放され、その所定時間(例えば、0.2秒)が経過すると、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖される。そして、その閉鎖状態は、12ラウンド目の開始から7秒間が経過するまで保たれ、7秒間が経過することに基づいて開放状態に設定される。この開放状態は、12ラウンド目が終了するまで継続する。具体的には、第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと球が10個入球するか、或いは、12ラウンド目の開始から30秒が経過するまでの間、開放状態に設定される。そして、12ラウンド目が終了すると、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態(大当たり状態)が終了し、次に大当たりの12ラウンドとなるまで継続する。 As shown in FIG. 16(a), when the 12th round is started, the second specific winning opening (second large opening) 650a is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds), and the predetermined time After (for example, 0.2 seconds) has passed, the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed. The closed state is maintained until 7 seconds have elapsed since the start of the 12th round, and the open state is set based on the lapse of 7 seconds. This open state continues until the end of the 12th round. Specifically, the opening state is set until 10 balls enter the second specific winning opening (second large opening) 650a, or until 30 seconds elapse from the start of the 12th round. be done. Then, when the 12th round ends, the second specific winning opening (second large opening) 650a is closed. This closed state continues until the special game state (big win state) ends and the next 12 rounds of big wins.

また、大当たりAの12ラウンド目において、流路切替弁650dは、その右側に設けられた誘導流路653を閉鎖し、左側の誘導流路652を球が流下できるように設定される(図15(b)参照)。この状態は12ラウンド目が開始されてから6.5秒間継続し、6.5秒が経過することに基づいて、流路切替弁650dが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路652が流路切替弁650dによって閉鎖され、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を球が流下できる状態に設定される(図15(a)参照)。なお、この切替動作は、0.5秒以下の期間で終了するので、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される前に、流路を切り替えることができる。 In addition, in the 12th round of the jackpot A, the channel switching valve 650d is set so that the guide channel 653 provided on its right side is closed and the ball can flow down the guide channel 652 on its left side (Fig. 15 (b)). This state continues for 6.5 seconds after the start of the 12th round, and when 6.5 seconds have passed, the flow path switching valve 650d is reversed. That is, the guide channel 652 is closed by the channel switching valve 650d, and a state is set in which the ball can flow down the guide channel 653 provided on the right side of the channel switching valve 650d (see FIG. 15(a)). Since this switching operation is completed in a period of 0.5 seconds or less, the channel can be switched before the second specific prize winning opening (second large opening) 650a is opened.

そして、流路切替弁650dの向きが切り替わって以降は、その状態(誘導流路653を球が流下できる状態)に保たれる。この誘導流路653を球が流下できる状態は、次に大当たりとなり、11ラウンドが終了するまで継続する。そして、11ラウンドが終了し、3秒間のインターバル期間となることに基づいて、誘導流路652を球が流下できる状態に設定される(流路用ソレノイド611がオンされる)。つまり、遊技者が遊技を行っている大半の期間は、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を球が通過可能な状態とされ、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652を球が通過可能な状態に設定されるのは、12ラウンドの開始前に設定されるインターバル期間(3秒間)から、12ラウンドの開始後6.5秒までの限られた期間(9.5秒間)のみである。よって、特別遊技状態の12ラウンド目以外において球を第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球させる不正行為が行われたとしても、球が確変入球口654へと入球することを防止(抑制)することができるので、不正に特別図柄の確変状態を獲得されることを防止(抑制)することができる。 After the direction of the flow path switching valve 650d is switched, the state (the state in which the ball can flow down the guide flow path 653) is maintained. The state in which the ball can flow down the guide channel 653 is the next big win, which continues until the 11th round is completed. Then, when the 11th round ends and the 3-second interval period starts, a state is set in which the ball can flow down the guiding channel 652 (the channel solenoid 611 is turned on). In other words, during most of the period in which the player is playing the game, the ball can pass through the guide channel 653 provided on the right side of the channel switching valve 650d. The state in which the ball can pass through the guidance channel 652 is limited from the interval period (3 seconds) set before the start of 12 rounds to 6.5 seconds after the start of 12 rounds. There is only a period (9.5 seconds). Therefore, even if the ball enters the second specific winning hole (second large open hole) 650a other than the 12th round in the special game state, the ball enters the variable probability ball hole 654. Since it is possible to prevent (suppress) the ball from being thrown, it is possible to prevent (suppress) from illegally acquiring the probability variable state of the special symbol.

なお、流路切替弁650dを切り替えるタイミングは、これに限られるものではない。例えば、12ラウンドの開始時に誘導流路652が開放された状態に切り替えるように構成してもよいし、11ラウンドが終了した後に設定されるインターバル期間の途中で(例えば、インターバルが開始してから0.5秒経過時)切り替えるように構成してもよい。これにより、誘導流路652が開放される期間をより短く限ることができるので、第2特定入賞口650aが閉鎖されている間に不正に球を第2可変入賞装置650の内部へと入球させたとしても、その球が確変入球口654へと入球することを防止(抑制)することができる。即ち、不正行為を防止することができる。 Note that the timing for switching the channel switching valve 650d is not limited to this. For example, the guide channel 652 may be configured to switch to an open state at the start of 12 rounds, or in the middle of an interval period set after the 11 rounds (for example, after the interval starts). 0.5 second) may be configured to switch. As a result, the period in which the guide channel 652 is opened can be shortened, so that the ball can enter the inside of the second variable prize winning device 650 illegally while the second specific prize winning port 650a is closed. Even if it does, it is possible to prevent (suppress) the ball from entering the variable probability ball entrance 654 . That is, fraud can be prevented.

このように、大当たりAの12ラウンド目において、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放されている期間と、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている期間とがほとんど重複しない(12ラウンドが開始された直後の0.2秒間のみ重複する)ように、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンが設定される。よって、大当たりAとなった場合の多くは、特別遊技状態中(大当たり中)に確変入球口654へと球が入球しないので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されにくくなる。 In this way, in the 12th round of the jackpot A, the period during which the induction channel 652 provided on the left side of the channel switching valve 650d is open, and the second specific winning opening (second large opening) 650a is open. The opening pattern of the second specific prize winning opening (second large opening) 650a is set so that the period during which the game is played hardly overlaps (overlaps only for 0.2 seconds immediately after the start of 12 rounds). Therefore, in many cases of a big win A, the ball does not enter the variable probability ball entrance 654 during the special game state (during the big win), so that it is difficult to set the variable probability state of the special pattern after the end of the big win.

なお、12ラウンドが開始された直後の0.2秒間に第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放するのは、12ラウンドの開始直後に大当たりAであることを分かり難くするためである。詳細については図16(b)を参照して後述するが、確変入球口654へと球を入球させやすい大当たりBにおいて、12ラウンドの開始直後から第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される。よって、大当たりAと、大当たりBとで12ラウンドの開始直後の第2特定入賞口(第2大開放口)650aの動作を共通化することにより、今回の大当たりが大当たりBであることを期待させることができる。 The reason why the second specific prize winning opening (second large open opening) 650a is opened in 0.2 seconds immediately after the start of the 12 rounds is to make it difficult to understand that the jackpot A is received immediately after the start of the 12 rounds. is. Details will be described later with reference to FIG. ) 650a is opened. Therefore, by sharing the operation of the second specific prize winning port (second large opening port) 650a immediately after the start of 12 rounds between the big win A and the big win B, it is expected that the big win this time is the big win B. be able to.

次に、図16(b)を参照して、大当たりBの12ラウンド目における、第2特定入賞口(第2大開放口)650aと、流路切替弁650dとの計時変化について説明する。図16(b)の上側のグラフが、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの計時変化(開放状態であるか、閉鎖状態であるか)を示しており、図16(b)の下側の図が流路切替弁650dの計時変化(球排出口650cの下流左側の誘導流路652が開放されているか、右側の誘導流路653が開放されているか)を示した図である。 Next, with reference to FIG. 16(b), changes in timing of the second specific winning opening (second large opening) 650a and the channel switching valve 650d in the 12th round of the jackpot B will be described. The graph on the upper side of FIG. 16(b) shows the timing change (whether it is in the open state or the closed state) of the second specific prize winning port (second large opening port) 650a. The figure on the lower side shows the chronological change of the flow path switching valve 650d (whether the downstream left guiding flow path 652 of the ball discharge port 650c is open or the right guiding flow path 653 is open). be.

図16(b)に示した通り、12ラウンド目が開始されると、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放状態に設定される。そして、その開放状態は、12ラウンド目の開始から5秒間が経過するまで保たれ、5秒間が経過することに基づいて閉鎖状態に設定される。なお、5秒間が経過する前に、10個の球が第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球した場合も、第2特定入賞口(第2大開放口)650aは閉鎖される。この閉鎖状態は、特別遊技状態(大当たり状態)が終了し、次に大当たりの12ラウンドとなるまで継続する。 As shown in FIG. 16(b), when the 12th round is started, the second specific prize winning opening (second large open opening) 650a is set to the open state. The open state is maintained until 5 seconds have passed since the start of the 12th round, and the closed state is set based on the lapse of 5 seconds. Even if 10 balls enter the second specific winning opening (second large opening) 650a before 5 seconds elapse, the second specific winning opening (second large opening) 650a Closed. This closed state continues until the special game state (big win state) ends and the next 12 rounds of big wins.

また、上述した通り、大当たりBの12ラウンド目において流路切替弁650dは大当たりAと共通の動作を行うように設定される。即ち、11ラウンド目の終了時に設定されるインターバル期間の開始に基づいて、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を閉鎖し、左側の誘導流路652を球が流下できるように設定される(図15(b)参照)。そして、12ラウンド目が開始されてから6.5秒間が経過すると、流路切替弁650dが逆向きに切り替わる。つまり、誘導流路652が流路切替弁650dによって閉鎖され、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653を球が流下できる状態に設定される(図15(a)参照)。そして、流路切替弁650dの向きが切り替わって以降は、その状態(誘導流路653を球が流下できる状態)に保たれる。 In addition, as described above, in the 12th round of the big win B, the passage switching valve 650d is set to perform the same operation as that of the big win A. That is, based on the start of the interval period set at the end of the 11th round, the guide channel 653 provided on the right side of the channel switching valve 650d is closed so that the ball can flow down the guide channel 652 on the left side. (see FIG. 15(b)). Then, when 6.5 seconds have passed since the 12th round was started, the channel switching valve 650d is switched to the reverse direction. That is, the guide channel 652 is closed by the channel switching valve 650d, and a state is set in which the ball can flow down the guide channel 653 provided on the right side of the channel switching valve 650d (see FIG. 15(a)). After the direction of the flow path switching valve 650d is switched, this state (the state in which the ball can flow down the guide flow path 653) is maintained.

このように、大当たりBの12ラウンド目において、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放されている期間と、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている期間とが最大で5秒間重複するように、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンが設定される。よって、大当たりBとなった場合の多くは、特別遊技状態中(大当たり中)に確変入球口654へと球を入球させることができるので、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に設定されやすくなる。 In this way, in the 12th round of the jackpot B, the period during which the induction channel 652 provided on the left side of the channel switching valve 650d is open, and the second specific winning opening (second large opening) 650a is open. The opening pattern of the second specific winning opening (second large opening) 650a is set so that the period overlaps with the period of 5 seconds at maximum. Therefore, in many cases when the jackpot B is reached, the ball can be entered into the probability variable entrance 654 during the special game state (during the jackpot), so the special symbol probability variable state is set after the jackpot. easier.

なお、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンはこれに限られるものではなく、確変入球口654へと球が入球し易いパターンと、確変入球口654へと球が入球しにくいパターンとを設定することができれば任意に定めてもよい。また、流路切替弁650dの切換パターンも、本実施形態の形態に限られることなく、任意に定めることができる。例えば、12ラウンドの開始時に誘導流路653を球が流下可能となるように、流路切替弁650dを設定し(図15(a)参照)、12ラウンドの開始から所定時間(例えば、6.5秒)が経過した後で誘導流路652を球が流下可能となるように流路切替弁650dを設定する(図15(b)参照)ように構成してもよい。 In addition, the opening pattern of the second specific winning opening (second large opening) 650a is not limited to this. It may be determined arbitrarily as long as it is possible to set a pattern in which it is difficult for the ball to enter the ball. Moreover, the switching pattern of the flow path switching valve 650d is not limited to the mode of this embodiment, and can be arbitrarily determined. For example, the flow path switching valve 650d is set so that the ball can flow down the guide flow path 653 at the start of 12 rounds (see FIG. 15(a)), and a predetermined time (eg, 6.5. 5 seconds) has elapsed, the flow path switching valve 650d may be set so that the ball can flow down the guide flow path 652 (see FIG. 15(b)).

また、第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放するラウンド数は、12ラウンド目に限られるものではなく、任意のラウンドに設定してもよい。更に、複数ラウンドにおいて第2特定入賞口650aを開放するように構成してもよく、例えば、1ラウンド目と15ラウンド目とで第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放するように設定してもよい。これにより、確変入球口654へと球を入球させる機会を増やすことができるので、大当たりBの終了後に、より特別図柄の確変状態となりやすくすることができる。よって、大当たりBに当選したにもかかわらず、第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと球を入球させることができず、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させてしまうことを防止(抑制)することができる。 Also, the number of rounds in which the second specific prize winning opening (second large open opening) 650a is opened is not limited to the 12th round, and may be set to any round. Furthermore, the second specific prize winning opening 650a may be configured to be opened in a plurality of rounds. can be set to As a result, it is possible to increase the chances for the ball to enter the probability variable entrance 654, so that after the big win B is finished, the probability variable state of the special symbol can be more likely to be obtained. Therefore, even though the jackpot B is won, the ball cannot be entered into the second specific prize winning opening (second large open opening) 650a, and the player's motivation for playing the game is lowered. It can be prevented (suppressed).

図2に戻って説明を続ける。遊技盤13の下側における右隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、正面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Returning to FIG. 2, the description continues. An affixing space K<b>1 for affixing a certificate stamp, an identification label, etc. is provided in the lower right corner of the game board 13 . 35 (see FIG. 1).

遊技盤13には、第1アウト口71が設けられている。遊技領域を流下する球であって、いずれの入賞口63,64,65a,640にも入賞しなかった球は、第1アウト口71を通って図示しない球排出路へと案内される。第1アウト口71は、第1入球口64の下方に配設される。 The game board 13 is provided with a first outlet 71 . Balls that flow down the game area and do not win in any of the winning holes 63, 64, 65a, 640 are guided through the first out hole 71 to a ball discharge path (not shown). The first out port 71 is arranged below the first ball entrance 64 .

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。入賞口63,64,65a,601,602,650a、およびアウト口603a~603cのいずれにも入球しなかった球は、アウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an out port 66 . Balls that do not enter any of the winning openings 63, 64, 65a, 601, 602, 650a and the out-openings 603a to 603c are guided through the out-opening 66 to a ball discharge path (not shown). The game board 13 is provided with a large number of nails for properly dispersing and adjusting the falling direction of the balls, and various members (accessories) such as windmills.

図3に示すように、パチンコ機10の後面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, on the rear side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a launch control board (launch control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is formed by unitizing a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93 . In addition, each control board has an MPU as a one-chip microcomputer that manages each control, a port that communicates with various devices, a random number generator that is used for various lotteries, and is used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the sound lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 has a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to accommodate each controller and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとしたりすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In addition, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) connect the box base and the box cover in an unopenable manner (caulking structure) by means of a sealing unit (not shown). consolidation). A sealing seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. The sealing seal is made of a brittle material, and if the sealing seal is peeled off in order to open the circuit board boxes 100, 102, or if the circuit board boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base and the box may be damaged. The cover side is cut. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図17参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and open upward, a tank rail 131 connected to the bottom of the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 downstream of the tank rail 131. and a payout device 133 which is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and which pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 17). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island facilities of the game hall, and a payout device 133 pays out the required number of balls as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131 .

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図17参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor control knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erasure switch 122. The state recovery switch 120 is operated to eliminate ball clogging (return to normal state) when a dispensing error such as a ball clogging in the dispensing motor 216 (see FIG. 17) occurs. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when the pachinko machine 10 is to be returned to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図17を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図17は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are incorporated. In the main control unit 110, the MPU 201 performs main processing of the pachinko machine 10, such as the setting of the jackpot lottery, the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and the lottery of the display results of the second symbol display device. Run.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 In addition, various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub-controller such as the payout controller 111 and the sound lamp controller 113 to operate. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

まず、ROM202の内容について、図18を参照して説明する。図18(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18(a), the ROM 202 of the main controller 110 contains a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, and a second winning random number table 202c as part of the above fixed value data. , and a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (not shown) is a data table in which a jackpot determination value of a first winning random number counter C1, which will be described later, is stored. Although the details will be described later together with the description of the first winning random number counter C1, the value of the first winning random number counter C1 obtained based on the starting winning is one of the determination values defined in the first winning random number table 202a. , it is determined to be a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図18(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別、および特別図柄の抽選契機となった入球口の種別に対応付けて規定されている。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 18(b)) is a data table that stores the determination value for determining the jackpot type. , And it is defined in association with the type of entrance that triggered the lottery of special symbols. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined to be a special symbol jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first winning type selection table 202b. A jackpot type corresponding to the value of the winning type counter C2 is selected.

具体的には、特別図柄1の抽選(第1入球口64への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図18(b)の202b1参照)。上述した通り、大当たりAとなった場合は、12ラウンド目において第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される期間の大半が、流路切替弁650dの右側に設けられた誘導流路653が開放されている期間となるように構成されている(図16(a)参照)。よって、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652へと球を流下させることが困難となるので、誘導流路652の下流に設けられている確変入球口654へと球を入球させにくくなる。即ち、大当たりAとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しにくくなる。 Specifically, when the special symbol 1 lottery (lottery based on the ball entering the first entrance 64) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 49". is defined in association with the jackpot A (see 202b1 in FIG. 18(b)). As described above, when the jackpot A is won, most of the period in which the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened in the 12th round is the induction provided on the right side of the flow path switching valve 650d. It is configured to be a period during which the channel 653 is open (see FIG. 16(a)). Therefore, since it becomes difficult to let the ball flow down to the guide channel 652 provided on the left side of the channel switching valve 650d, the ball is moved to the constant variable entrance ball port 654 provided downstream of the guide channel 652. It becomes difficult to let the ball enter. That is, when the jackpot A is achieved, it becomes difficult to shift to the variable probability state of the special symbols after the jackpot is completed.

また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図18(b)の202b2参照)。上述した通り、大当たりBとなった場合は、12ラウンド目において第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される期間の全てが、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放されている期間と重なるように構成されている(図16(b)参照)。よって、第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されている間に球を第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球させるだけで、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652へと球を流下させることができる。そして、上述した通り、誘導流路652の下流には、確変入球口654が設けられている。よって、大当たりBとなった場合は、その大当たりの終了後に特別図柄の確変状態に移行しやすくなる。 In addition, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 99" in association with the jackpot B (see 202b2 in FIG. 18(b)). As described above, when the jackpot B is obtained, the entire period in which the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened in the 12th round is the guidance provided on the left side of the flow path switching valve 650d. It is configured to overlap with the period during which the channel 652 is open (see FIG. 16(b)). Therefore, while the second specific prize winning port (second large opening) 650a is open, the flow path switching valve 650d can be opened simply by entering the ball into the second specific prize winning port (second large opening) 650a. The sphere can flow down to the guiding channel 652 provided on the left side of the . Further, as described above, the variable probability entrance 654 is provided downstream of the guide flow path 652 . Therefore, when the jackpot B is reached, it becomes easier to shift to the probability variable state of the special symbol after the jackpot is completed.

一方、特別図柄2の抽選(第2入球口640への入球に基づく抽選)で大当たりとなった場合には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図18(b)の202b3参照)。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている。即ち、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合に比較して、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合に、大当たりBとなる判定値の個数が多くなっている。よって、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合の方が大当たりBとなりやすく構成されている。 On the other hand, when the special pattern 2 lottery (lottery based on the ball entering the second ball entrance 640) results in a big hit, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 19". Jackpot A is associated and defined (see 202b3 in FIG. 18(b)). In addition, the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "20 to 99" in association with the big winning B. That is, the number of determination values for the big win B is increased when the special symbol 2 lottery results in a big win compared to the case where the special symbol 1 lottery results in a big win. Therefore, when the lottery of the special pattern 2 results in a big win, the big win B is more likely to occur.

上述した通り、特別図柄の確変中は、普通図柄の当たり確率がアップし、普通図柄の変動時間が短くなり(3秒)、普通図柄の当たりとなった場合における電動役物640aの開放時間が長くなる(1秒×2回)ように設定される。よって、第2入球口640へと球を入球させやすくなるので、特別図柄2の抽選が行われやすくなる。従って、一旦特別図柄の確変状態へと移行させることができれば、特別図柄の大当たりとなりやすく、且つ、大当たりとなった場合に大当たりBとなりやすい特別図柄の確変状態と、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりやすい大当たりBとが繰り返されやすくなるので、遊技者が多量の賞球を獲得し易くなる。これにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させることを強く期待させながら遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, during the probability change of the special symbol, the probability of winning the normal symbol is increased, the fluctuation time of the normal symbol is shortened (3 seconds), and the opening time of the electric accessory 640a when the normal symbol is hit. It is set to be longer (1 second x 2 times). Therefore, it becomes easier to enter the ball into the second ball entrance 640, so that the lottery for the special symbol 2 becomes easier. Therefore, once it is possible to shift to the definite variable state of the special symbols, the definite variable state of the special symbols is likely to be a big hit of the special symbols, and when it becomes a big hit, the definite variable state of the special symbols is likely to be a big hit B, and the definite variable state of the special symbols after the big win. Since the big winning B, which tends to be in the state, is likely to be repeated, the player can easily win a large number of prize balls. As a result, the player can play the game while strongly anticipating that the special symbols will shift to the variable probability state, so that the player's interest in the game can be improved.

第2当たり乱数テーブル202c(図18(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図18(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図18(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second hit random number table 202c (see FIG. 18(c)) is a data table in which hit determination values for normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal design, "5 to 28" is defined as the determination value for winning the normal design (see 202c1 in FIG. 18(c)). In addition, in the high-probability state of the normal symbol, "5 to 204" is defined as the determination value for winning the normal symbol (see 202c2 in FIG. 18(c)). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second winning random number counter C4 obtained based on the ball passing through the normal ball entrance 67 and the second winning random number table 202c are referred to, and the normal symbol is displayed. It is determined whether it is a hit or not.

変動パターン選択テーブル202d(図示なし)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The variation pattern selection table 202d (not shown) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the variation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the variation type counter CS1.

図17に戻って説明を続ける。主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図19を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 Returning to FIG. 17, the description continues. In the main control device 110, the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the display setting in the first symbol display device 37, the display setting in the second symbol display device 83, and the display setting in the third symbol display device 81 Main processing of the pachinko machine 10 such as The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 19, counters and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are the special symbol lottery, the normal symbol lottery, the setting of the display in the first design display device 37, the setting of the display in the second design display device 83, and the setting of the display in the third design display device 81. etc., it is used in the MPU 201 of the main controller 110 .

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the setting of the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the special symbol jackpot type are selected. 1st hit type counter C2 used for , stop type selection counter C3 used to select the stop type of the off in the special symbol, and the first initial value random number used for initial value setting of the 1st hit random number counter C1 A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Also, the second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図25参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図34参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる第1入球口64への入賞に対応する特別図柄1保留球格納エリア203aと第2入球口640への入賞に対応する特別図柄2保留球格納エリア203bとがそれぞれ設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64または第2入球口640への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203cが設けられており、これらの各エリアには、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at intervals of 2 milliseconds, which is the execution interval of timer interrupt processing (see FIG. 25), and some counters are updated irregularly during the main processing (see FIG. 34). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203 . In the RAM 203, a special symbol 1 reserved ball storage area 203a corresponding to the winning of the first ball entrance 64 consisting of one execution area and four reserved areas (reservation first to fourth areas) and a second ball entry are stored. A special symbol 2 reserved ball storage area 203 b corresponding to the winning to the mouth 640 is provided, and each of these areas has a ball entering timing to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 In addition, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol reserved ball storage area 203c consisting of one execution area and four reserved areas (first to fourth reserved areas). The value of the second winning random number counter C4 is stored in time with the timing of passing through the entrance (through gate) 67. FIG.

図19を参照して、各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail with reference to FIG. The first hit random number counter C1 is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 399). It is configured to return to In particular, when the first winning random number counter C1 completes one cycle, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図25参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take values from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that ranges from 0 to 399. This first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt processing (see FIG. 25) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 34).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64または第2入球口640に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The value of the first winning random number counter C1 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and is the timing at which the ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. is stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number for the special symbol jackpot is set by a first winning random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main control device 110, and the value of the first winning random number counter C1 is If the value of the random number that becomes a big hit set by the first winning random number table 202a matches, it is determined as a special symbol big win. In addition, this first random number table 202a is for when the probability of special symbols is low (a period in which the probability of special symbols is low), and when the probability of winning a special symbol is high (special The number of random numbers that will be the big hits included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a big win, the probability of a big win is changed between when the probability of special symbols is low and when the probability of special symbols is high.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、特別図柄の確変状態である場合には、第1特別図柄または第2特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれであるか判別されて、「0~9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0~399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「0~9」の10個なので、特別図柄の確変中に特別図柄の大当たりとなる確率は、1/40(10/400)となる。また、特別図柄の低確率状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「200」であるか判別されて、「200」であれば大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0~399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「200」の1個のみなので、特別図柄の低確率状態おいてに特別図柄の大当たりとなる確率は、1/400となる。 Here, the first winning random number table 202a will be described. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (determination values) determined as winning in each game state are set in the lottery of the first special symbol or the second special symbol. Specifically, in the case of the probability variable state of the special symbol, in the lottery of the first special symbol or the second special symbol, the value of the acquired first random number counter C1 is "0 to 9" If it is judged and it is any of "0 to 9", it is judged to be a big hit. Among the 400 possible values of ``0 to 399'' of the first hit random number counter C1, the determination values for the big hit are 10 values of ``0 to 9'', so that the special symbol is a big hit during the probability change of the special symbol. The probability of becoming is 1/40 (10/400). Also, in the case of the low probability state of the special symbol, it is determined whether the value of the obtained first winning random number counter C1 is "200", and if "200", it is determined to be a big hit. Among the 400 possible values of ``0 to 399'' of the first winning random number counter C1, the decision value for the big hit is only ``200'', so that the special symbol is not possible in the low probability state of the special symbol. The probability of winning a jackpot is 1/400.

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in the present embodiment, the random number value for the jackpot stored in the first winning random number table for the low probability time and the random number value for the jackpot stored in the first random number table for the high probability time. In order to avoid duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random value regardless of the state of the pachinko machine 10, there is a risk that the random value will be input from the outside and the jackpot will be illegally assigned. On the other hand, as in the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state), the random number value for the big win is changed. As a result, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will be the jackpot of the special symbol, so that fraud can be suppressed.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aに格納される。 The first win type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol jackpot is won, and adds 1 in order within a predetermined range (for example, 0 to 99). and returns to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). The value of the first winning type counter C2 is, for example, periodically updated (once per timer interrupt processing in this embodiment), and at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, the special symbol 1 of the RAM 203 is displayed. It is stored in the reserved ball storage area 203a.

ここで、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is not a random number that becomes a special symbol jackpot, that is, the special symbol If it is a random number that will result in a loss, the display mode corresponding to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 will be the one when the special symbol is lost.

一方で、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is a random number for a special symbol jackpot, the first symbol display device. The display mode corresponding to the stop symbol displayed in 37 is the one at the time of the special symbol jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol 1 reserved ball storage area 203a.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、特別図柄1の抽選により大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~49」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、特別図柄1の抽選により大当たりとなり、乱数値が「50~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。更に、特別図柄2の抽選により大当たりとなり、第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~19」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりA」となる。また、特別図柄2の抽選により大当たりとなり、乱数値が「20~99」のいずれかであった場合の大当たり種別は、「大当たりB」となる。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter within the range of 0-99. Then, when the special symbol 1 is selected by lottery and the jackpot is won, and the random number is any one of "0 to 49" in the first win type counter C2, the jackpot type is "jackpot A". In addition, when the special symbol 1 is drawn by lottery and the random number is any one of "50 to 99", the type of jackpot is "jackpot B". Furthermore, the special symbol 2 is drawn by lottery, and the jackpot type is "jackpot A" when the random number is any one of "0 to 19" in the first hit type counter C2. In addition, when the special pattern 2 is drawn by lottery and the random number is any one of "20 to 99", the type of jackpot is "jackpot B".

なお、本実施形態では、大当たりの種類は2種類としたが、それに限らず、1種類でもよいし、2種類以上設けるように構成してもよい。また、特別図柄1の抽選により大当たりとなった場合と、特別図柄2の抽選により大当たりとなった場合とで、同じ第1当たり種別カウンタC2の値では、同じ大当たり種別が選択されるように構成してもよい。このように構成することで、第1当たり種別選択テーブル202bのデータ量を削減することができるので、ROM202の容量を削減することができる。 In this embodiment, there are two types of jackpots, but the present invention is not limited to this, and one type or two or more types may be provided. In addition, the same jackpot type is selected with the same value of the first win type counter C2 in the case of the big win by the lottery of the special pattern 1 and the case of the big win by the lottery of the special pattern 2.例文帳に追加You may By configuring in this way, the amount of data in the first winning type selection table 202b can be reduced, so the capacity of the ROM 202 can be reduced.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆる短時間はずれ、長時間はずれ、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図34参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。尚、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202dは、上述した通り、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The fluctuation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within the range of 0 to 198, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The fluctuation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called short-time lag, long-time lag, normal reach, super reach, and the like. Determination of the display mode is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the reach type of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 by the voice lamp control device 113 and the display control device 114 and the detailed symbol variation mode are determined. be. The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 34), which will be described later, is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process. The variation pattern selection table 202d, which stores a random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1, is provided in the ROM 202 of the main controller 110, as described above. ing.

変動パターン選択テーブル202dには、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 In the fluctuation pattern selection table 202d, for example, as fluctuation patterns for failure, "loss (for long time)", "loss (for short time)", various types of "loss normal reach", and various types of "loss super reach" are defined. , Various "normal reach" and various "super reach" are defined as variation patterns for big hits. Then, a variation pattern is selected from various variation patterns defined in the variation pattern table according to the predicted lottery result and the predicted stop type (jackpot type in the case of a jackpot).

第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cに格納される。 The second hit random number counter C4 is configured as a loop counter that increments by 1 in order within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one cycle, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second hit random number counter C4 is updated, for example, periodically for each timer interrupt process, and is acquired when it is detected that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. , is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203 c of the RAM 203 .

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図18(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブル202cによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブル202cは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用(図18(c)の202c1参照)と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間、および特別図柄の確変状態である期間)用(図18(c)の202c2参照)との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態)と普通図柄の高確率時(普通図柄の時短状態)とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that is the normal winning pattern is set by the second winning random number table 202c (see FIG. 18(c)) stored in the ROM 202 of the main control device, and the value of the second winning random number counter C4. is equal to the winning random number value set by the second winning random number table 202c, it is determined that the winning is a normal symbol. In addition, this second winning random number table 202c is for when the probability of normal symbols is low (period in which normal symbols are in a normal state) (see 202c1 in FIG. 18(c)), and when the probability is low, it is possible to win normal symbols. It is divided into two types for (see 202c2 in FIG. 18(c)) and (see 202c2 in FIG. 18(c)) when the probability is high (normal pattern time saving state, and special pattern variable state period), and included in each The number of random numbers to be a jackpot is set differently. In this way, by differentiating the number of random numbers to be hit, the probability of winning at the time of low probability of normal design (normal state of normal design) and high probability of normal design (time saving state of normal design) is changed.

図18(c)に示すように、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている(図18(c)の202c1参照)。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As shown in FIG. 18(c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers that normally win a symbol, and the range is "5 to 28" (202c1 in FIG. 18(c) reference). In this way, when the probability of normal symbols is low, the total number of random numbers for a big hit is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win for special symbols is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放される。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら電動役物640aが「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbols are displayed on the second symbol display device 83. A variable display is performed for 30 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the winning is done, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), and the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is opened only for "0.2 seconds x 1 time". In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, the electric accessory 640a is opened only for "0.2 seconds x 1 time" when the normal symbols are won. The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "0.5 sec x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時(普通図柄の時短中、および特別図柄の確変中)に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている(図18(c)の202c2参照)。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of the normal design is high (during the time reduction of the normal design, and during the probability change of the special design), there are 200 random numbers that will be the jackpot of the normal design, and the range is "5 to 204". . These random numbers are stored in the second winning random number table 202c for high probability (see 202c2 in FIG. 18(c)). In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a big hit is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability of a big win of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、電動役物640aの開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。尚、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第2入球口640に付随する電動役物640aが「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the normal symbols are displayed on the second symbol display device 83. A variable display is performed for 3 seconds. Then, if the value of the obtained second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined to be elected, and after the variable display on the second symbol display device 83 is completed, the stop symbol (second symbol ), the symbol “◯” is lit and displayed, and the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is opened “1 second×2 times”. In this way, when the probability of normal symbols is high, the variable display time is very short, from 30 seconds to 3 seconds, compared to when the probability of normal symbols is low. Since it becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball can easily enter the second ball entrance 640 . In the present embodiment, when the pachinko machine 10 is at the time of high probability of normal symbols, the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is activated "1 second x 2 times" when the normal symbols are won. However, the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図25参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図34参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once per timer interrupt processing (see FIG. 25). In addition, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 34).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 controls the big winning lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. Main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result in the second pattern display device 83 can be executed.

図17に戻り、説明を続ける。RAM203は、図19に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 17, the description is continued. In addition to the various counters shown in FIG. 19, the RAM 203 includes a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201, various flags and counters, I/O, and the like. and a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 The RAM 203 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図34参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図33参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。 When the power supply is cut off due to a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer and the values of each register at the time of the power interruption (including the time of power failure; the same applies hereinafter). On the other hand, when the power is turned on (including when the power is turned on due to the cancellation of the power failure; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203 . Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 34) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is executed by the start-up process (see FIG. 33) when the power is turned on. The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. , NMI interrupt processing (see FIG. 32) is immediately executed as power failure processing.

ここで、RAM203に記憶される各種のフラグおよびカウンタの詳細について、図20を参照して説明する。RAM203は、図20に示すように、特別図柄1保留球格納エリア203a、特別図柄2保留球格納エリア203b、普通図柄保留球格納エリア203c、特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203e、普通図柄保留球数カウンタ203f、確変フラグ203g、確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、排出個数カウンタ203q、時短中カウンタ203r、その他メモリエリア203zを有している。 Details of various flags and counters stored in the RAM 203 will now be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, the RAM 203 has a special symbol 1 reserved ball storage area 203a, a special symbol 2 reserved ball storage area 203b, a normal symbol reserved ball storage area 203c, a special symbol 1 reserved ball number counter 203d, and a special symbol 2 reserved ball. Number counter 203e, normal symbol reserved ball number counter 203f, variable probability flag 203g, variable probability setting flag 203h, variable probability passage counter 203i, winning number counter 203j, operation counter 203k, remaining ball timer flag 203m, remaining ball timer 203n, variable probability effective flag 203o , a probability variable effective timer 203p, a discharge number counter 203q, a time saving medium counter 203r, and other memory areas 203z.

特別図柄1保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1入球口64に入賞したことに基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol 1 reserved ball storage area 203a has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area), and each of these areas has a first ball entrance. Each value of the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 obtained based on the winning of the 64 is stored.

より具体的には、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。尚、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball enters the first ball entrance 64 (start winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding number Area 1 to reserved area 4) are stored in ascending order of area numbers (first to fourth). That is, the smaller the area number, the data corresponding to the oldest winning is stored, and the first reserved area stores the data corresponding to the oldest winning. If data is stored in all four reservation areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄1保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, each value of each counter C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is transferred to the execution area. Based on the values of the respective counters C1 to C3 that are shifted (moved) and stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄1保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When data is shifted from the first reservation area to the execution area, the first reservation area becomes empty. Therefore, there is a shift process that packs the winning data stored in the other reservation areas (second reservation area to fourth reservation area) to the reservation area (first reservation area to third reservation area) with an area number smaller by 1. done. In this embodiment, in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a, data shift is performed only for the reserved areas (second reserved area to fourth reserved area) in which winning data is stored.

特別図柄2保留球格納エリア203bは、特別図柄1保留球格納エリア203aに対して、第2入球口640への入賞に対して取得されたカウンタ値がそれぞれ記憶される点で異なるのみであり、その他の構成については、同一であるので、詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball storage area 203b is different from the special symbol 1 reserved ball storage area 203a only in that the counter values acquired for the winning to the second ball entrance 640 are respectively stored. , and other configurations are the same, so detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球格納エリア203cは、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア203bと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 Like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b, the normal symbol reserved ball storage area 203c has one execution area and four reserved areas (first reserved area to fourth reserved area). area). Each of these areas stores a second winning random number counter C4.

より具体的には、球が普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄1保留球格納エリア203aや、特別図柄2保留球格納エリア202bと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the ball passes through the normal entrance 67, the value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the four reservation areas (reservation first area to reservation fourth area). Among the vacant areas, the areas with the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, like the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 202b, the data corresponding to the winning are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all of the four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the normal symbol winning lottery is performed, the value of the counter C4 stored in the first reserved area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted to the execution area ( ), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is performed.

尚、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄1保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes vacant. is shifted to a reserved area with an area number smaller by one. Also, the data shift is performed only for the reserved areas in which the winning data are stored.

特別図柄1保留球数カウンタ203dは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる第1特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄1保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図28のS404参照)。一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図26のS210参照)。 The special symbol 1 reserved ball number counter 203d is a variable display (first It is a counter that counts up to four times the number of held balls (number of waiting times) of variable display performed by the three-symbol display device 81 . The initial value of this special symbol 1 reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the maximum value is 4. 1 is added (see S404 in FIG. 28). On the other hand, the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a special symbol variable display is newly executed (see S210 in FIG. 26).

この特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄1における変動表示の保留回数N1)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図26のS211、図28のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (number of times N1 of holding variable display in special symbol 1) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S211 in FIG. 26 and S405 in FIG. 28). ). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 every time the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113 suspends the variable display suspended in the main controller 110 by the suspended ball number command sent from the main controller 110 every time the value of the special symbol 1 suspended ball number counter 203d is changed. You can get the value of the number of balls itself. As a result, the number of variable display pending balls managed by the special symbol 1 pending ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 is changed to the actual variable display pending ball number that was held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it deviates from the number, the deviation can be corrected by the next pending ball number command received.

尚、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の保留球数図柄(保留図柄)を表示する。 In addition, the voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and every time the number of held balls changes, the display control device 114 is notified of the number of held balls. Send a pitch command. The display control device 114 displays the number of reserved balls pattern (reserved pattern) of the third pattern display device 81 based on the number of reserved balls notified by the number of reserved balls command for display.

特別図柄2保留球数カウンタ203eは、特別図柄1保留球数カウンタ203dに対して、第2入球口640に入賞して、保留された保留球の数が格納される点で相違する点で異なるのみなので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 203e differs from the special symbol 1 reserved ball number counter 203d in that the number of reserved balls that have entered the second ball entrance 640 and are reserved is stored. Since it is only different, detailed description thereof will be omitted.

普通図柄保留球数カウンタ203fは、普通入球口67における球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図31のS704参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図30のS605参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203f maximizes the number of reserved balls (number of standby times) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the passage of the ball through the normal ball entrance 67. A counter that counts up to four times. The initial value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is set to zero. (See S704 in FIG. 31). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203f is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S605 in FIG. 30).

球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203cに記憶される(図31のS705)。一方、球が普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203fの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203cには新たに何も記憶されない(図31のS703:No)。 When the ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203f (the number of times M of holding variation display in normal symbols) is less than 4, the value of the second random number counter C4 The acquired data is stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (S705 in FIG. 31). On the other hand, when the ball passes through the normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c (see FIG. 31). S703: No).

確変フラグ203gは、現在の遊技状態が特別図柄の確変状態(特別図柄の確変中)であるか否かを示すフラグである。確変フラグ203gがオンに設定されていると、遊技状態が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであると特別図柄の低確率状態であることを示している。本実施形態では、大当たり遊技終了時に後述する確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合に、この確変フラグ203gがオンに設定される(図37のS1304参照)。また、確変フラグ203gは、特別図柄の抽選により大当たりとなり、その大当たりの開始が設定される場合にオフに設定される。なお、初期化された状態(即ち、RAM消去スイッチ122を押下した状態でパチンコ機10に対して電源が投入された状態)では、この確変フラグ203gがオフにリセットされ、通常の電源断が発生した場合には、電源の遮断が発生する直前の状態がバックアップされるように構成されている。 The variable probability flag 203g is a flag indicating whether or not the current gaming state is the variable probability state of the special symbol (during the variable probability of the special symbol). When the probability variation flag 203g is set to ON, it indicates that the gaming state is the probability variation state of the special symbol, and when it is OFF, it indicates that the special symbol is in the low probability state. In this embodiment, when the variable probability setting flag 203h, which will be described later, is set to ON at the end of the jackpot game, the variable probability flag 203g is set to ON (see S1304 in FIG. 37). Further, the variable probability flag 203g is set to OFF when a special symbol lottery results in a big win and the start of the big win is set. In addition, in the initialized state (that is, the power is turned on to the pachinko machine 10 with the RAM erase switch 122 pressed), the probability variation flag 203g is reset to off, and a normal power cut occurs. In this case, the configuration is such that the state immediately before the power cutoff occurs is backed up.

確変設定フラグ203hは、大当たりの終了後に遊技状態を特別図柄の確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変遊技状態に設定されるか否かは、特別遊技状態(大当たり状態)中に確変入球口654へと遊技球が入球したか否かにより決定される。確変入球口654へと遊技球が入球すると、その入球が図示しない確変スイッチにより検出され、確変設定フラグ203hがオンに設定される(図38のS1412)。一方、この確変設定フラグ203hは、確変フラグ203gがオンに設定されることに基づいてオフに設定される(図37のS1305参照)。なお、この確変設定フラグ203hは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203h is a flag indicating whether or not to shift the game state to the variable probability state of the special symbol after the end of the big hit. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability game state is determined by whether or not the game ball enters the variable probability entrance 654 during the special game state (jackpot state). . When a game ball enters the variable probability entrance 654, the ball is detected by a variable probability switch (not shown), and the variable probability setting flag 203h is set to ON (S1412 in FIG. 38). On the other hand, the variable probability setting flag 203h is set to OFF based on the variable probability flag 203g being set to ON (see S1305 in FIG. 37). The variable probability setting flag 203h is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Also, it is set to off in the initialized state.

電源投入時に確変設定フラグ202hがオンに設定されている場合には、電源が遮断される前に確変スイッチを通過したか否か判別し、通過していると判別した場合に、確変設定フラグ203hを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源が遮断される前に確変スイッチを通過していたか否かの判別は、後述する確変通過カウンタ203iが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203hのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、遊技店側の被害を低減することができる。 If the variable probability setting flag 202h is set to ON when the power is turned on, it is determined whether or not the variable probability switch has been passed before the power is cut off, and if it is determined that the variable probability switch has been passed, the variable probability setting flag 203h may be configured to formally set to ON and return. In this case, whether or not the variable probability switch has been passed before the power is cut off can be determined by whether the variable probability passage counter 203i, which will be described later, is greater than zero. By configuring in this way, in a state where the power is turned off, it is possible to reduce the damage on the side of the amusement arcade by discriminating fraud such as rewriting only the probability variable setting flag 203h to ON and turning on the power again. can.

確変通過カウンタ203iは、大当たり状態中の1のラウンド(本実施形態では、大当たりの12ラウンド目)で確変スイッチを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203iと後述する排出個数カウンタ203qとの合計により第2可変入賞装置650の内部へと流入した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203iは、確変スイッチを通過した場合に1ずつ加算されて更新される(図38のS1411)。また、第2可変入賞装置650の内部へと流入した遊技球の数と、排出個数とが一致するか否かの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図39のS1511)。なお、この確変通過カウンタ203iの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機10が初期化された場合に、その値が0にリセットされる。 The variable probability passage counter 203i is a counter for counting the number of game balls that have passed through the variable probability switch in one round (in this embodiment, the twelfth round of the jackpot) during the jackpot state. It is possible to determine whether or not all the game balls that have flowed into the second variable winning device 650 have been discharged from the sum of the probability variable passage counter 203i and the discharge number counter 203q, which will be described later. This variable probability passing counter 203i is updated by being incremented by one when passing the variable probability switch (S1411 in FIG. 38). Also, after executing the process of whether or not the number of game balls that have flowed into the inside of the second variable winning device 650 and the number of discharged game balls match, the initial value is reset to "0" (FIG. 39). S1511). It should be noted that the value of the probability variable passage counter 203i is backed up when the power is turned off. Also, when the pachinko machine 10 is initialized, the value is reset to zero.

入賞個数カウンタ203jは、大当たり遊技における各ラウンドで、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2可変入賞装置650の第2特定入賞口(第2大開放口)650aに入球した球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aにそれぞれ設けられた入賞センサ(図示せず)によって球の入球が検出されることに基づき、1ずつ加算されて更新される(図38のS1403)。一方、1つのラウンドが終了した場合に、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aに入賞した個数(入賞個数カウンタ203jの値)と排出された個数(排出個数カウンタ203qと確変通過カウンタ203iとの合計値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる。なお、この入賞個数カウンタ203jの値は、電源断時にはバックアップされる。また、パチンコ機10が初期化されると0にリセットされる。 The number-of-winning-wins counter 203j counts the first specific winning opening (first large opening) 65a of the first variable winning device 65 and the second specific winning opening (second It is a counter for counting the number of balls entering the large opening) 650a. Specifically, when a winning sensor (not shown) provided in each of the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a detects that a ball has entered the game, 1 is added and updated. (S1403 in FIG. 38). On the other hand, when one round is completed, the number of winnings of the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a (the value of the winning number counter 203j ) and the ejected number (total value of the ejected number counter 203q and the variable probability passage counter 203i) are matched, then reset to the initial value "0". The value of the winning number counter 203j is backed up when the power is turned off. Also, it is reset to 0 when the pachinko machine 10 is initialized.

なお、上述した通り、1~11ラウンド、および13~15ラウンドでは、第1特定入賞口(第1大開放口)65aのみが開放されるので、上記各ラウンドにおいて、入賞個数カウンタ203jは、実質的に第1特定入賞口(第1大開放口)65aへと入球した球の個数をカウントすることになる。一方、12ラウンド目においては、第2特定入賞口(第2大開放口)650aのみが開放されるので、12ラウンド目において、入賞個数カウンタ203jは、実質的に第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと入球した球の個数をカウントすることになる。 As described above, in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds, only the first specific winning opening (first large opening) 65a is opened. Basically, the number of balls entering the first specific prize winning opening (first large opening) 65a is counted. On the other hand, in the 12th round, only the second specific prize winning opening (second large opening) 650a is opened, so in the 12th round, the winning number counter 203j is substantially the second specific winning opening (second The number of balls entering the large opening 650a is counted.

本実施形態では、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aのどちらかに球が入球したことを検出した場合に、入賞個数カウンタ203jの値に1を加算するように構成しているが、第1特定入賞口(第1大開放口)65aと、第2特定入賞口(第2大開放口)650aとでそれぞれ入球した球の数をカウントする別々のカウンタを設けてもよい。 In the present embodiment, when it is detected that a ball has entered either the first specific prize winning port (first large opening) 65a or the second specific prize winning port (second large opening) 650a, a prize is won. It is configured to add 1 to the value of the number counter 203j. A separate counter may be provided to count the number of balls struck.

動作カウンタ203kは、流路切替弁650dの左側に設けられた誘導流路652が開放状態(図15(b)参照)に設定されてからの経過時間を計時(カウント)するためのカウンタである。即ち、流路用ソレノイド611がオンに設定され、確変入球口654へと球が入球可能な状態に設定されてからの経過時間が、この動作カウンタ203kによって計時(カウント)される。本パチンコ機10では、大当たりの11ラウンドが終了することに基づいて、流路ソレノイド611をオン(励磁)することにより流路切替弁650dが切換軸650eを回転軸として時計回りに回動し、誘導流路652が開放される。 The operation counter 203k is a counter for measuring (counting) the elapsed time after the guiding flow path 652 provided on the left side of the flow path switching valve 650d is set to the open state (see FIG. 15(b)). . That is, the operation counter 203k measures (counts) the elapsed time after the passage solenoid 611 is turned on and the ball is set to enter the variable probability entrance 654. In the pachinko machine 10, the flow path solenoid 611 is turned on (excited) based on the completion of 11 rounds of jackpots, so that the flow path switching valve 650d rotates clockwise around the switching shaft 650e. Guide channel 652 is opened.

動作カウンタ203kには、流路用ソレノイド611をオン(励磁)する期間に対応するカウンタ値が、11ラウンド目の終了時に設定される。即ち、12ラウンド目の開始前の3秒間のインターバル期間と、12ラウンド目が開始されてから6.5秒間の計9.5秒間に対応するカウンタ値が設定される。一方、主制御装置110のMPU2011の実行する入賞処理(図38参照)のS1409の処理において1ずつ減算されて更新される。また、この動作カウンタ203kの値が0と判別されることに基づいて、流路ソレノイド611がオフに設定される。なお、この動作カウンタ203kは、電源が遮断されてもその値がバックアップされる。また、パチンコ機10が初期化されることにより、初期値である0にリセットされる。 At the end of the 11th round, a counter value corresponding to the period during which the channel solenoid 611 is turned on (excited) is set in the operation counter 203k. That is, a counter value corresponding to a total of 9.5 seconds, which is an interval period of 3 seconds before the start of the 12th round and 6.5 seconds after the start of the 12th round, is set. On the other hand, in the process of S1409 of the winning process (see FIG. 38) executed by the MPU 2011 of the main controller 110, the value is decremented by one and updated. Further, based on the determination that the value of the operation counter 203k is 0, the flow path solenoid 611 is set to OFF. The value of the operation counter 203k is backed up even if the power is cut off. Moreover, it is reset to 0 which is an initial value by initializing the pachinko machine 10 .

残球タイマフラグ203mは、1のラウンドで第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖したことを示すフラグである。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されていると、1のラウンドで第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放状態から閉鎖状態に設定されたことを示している。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、後述する残球タイマ203nが1ずつ加算されて更新される(図39のS1505参照)。残球タイマ203nは、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖されてからの時間を判別するためのカウンタであり、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650内に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したか否かを判別するためのカウンタである。 The remaining ball timer flag 203m is a flag indicating that the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a are closed in one round. When the remaining ball timer flag 203m is set to ON, the first specific winning opening (first large opening) 65a or the second specific winning opening (second large opening) 650a is open in one round. to the closed state. By setting the remaining ball timer flag 203m to ON, the remaining ball timer 203n, which will be described later, is updated by being incremented by one (see S1505 in FIG. 39). The remaining ball timer 203n is a counter for determining the time after the first specific prize winning port (first large opening) 65a or the second specific prize winning port (second large opening) 650a is closed, It is a counter for determining whether or not the time required for the game balls that have flowed into the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 to be discharged has passed.

残球タイマ203nは、予め設定されている1のラウンドが終了して第1特定入賞口(第1大開放口)65aが閉鎖した場合(1~11ラウンド、13~15ラウンド)、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aが閉鎖した場合(12ラウンド)に、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部に流入した遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。本実施形態では、第1可変入賞装置81に入賞した遊技球が排出されるまでに必要な時間は2秒であるので、1秒のマージンを加えた3秒(2秒+1秒)に対応するカウンタ値が、残球タイマ203nの上限値として設定されている。この残球タイマ203nの値が更新され、その値が上限値(3秒)に達すると、第1可変入賞装置65(1~11ラウンド、および13~15ラウンド)、または第2可変入賞装置650(12ラウンド)への入賞個数とその排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図39のS1507)。そして、入賞個数と排出個数とが一致しないと判別された場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部において球詰まりが発生していることを早期に知らせることができる。よって、大当たりの12ラウンドにおいて第2可変入賞装置650内に球を残存させておき、次の大当たりの12ラウンドの開始タイミングで衝撃等を与えて、確変入球口654へと球を入球させる不正行為を抑制できる。 The remaining ball timer 203n is set when one preset round ends and the first specific prize winning opening (first large open opening) 65a is closed (1st to 11th rounds, 13th to 15th rounds), or when the second When the specific winning opening (second large opening) 650a is closed (12 rounds), it is necessary for the game balls that have flowed into the inside of the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 to be discharged. A counter for determining whether time has passed. In the present embodiment, the time required for the first variable winning device 81 to discharge the winning game ball is 2 seconds. The counter value is set as the upper limit value of the remaining ball timer 203n. The value of this remaining ball timer 203n is updated, and when the value reaches the upper limit (3 seconds), the first variable winning device 65 (1st to 11th rounds and 13th to 15th rounds) or the second variable winning device 650 It is determined whether or not the number of prizes won in (12 rounds) matches the number of discharge (S1507 in FIG. 39). Then, when it is determined that the winning number and the discharged number do not match, an error command is set to notify that effect. Therefore, it is possible to notify early that ball clogging occurs inside the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 . Therefore, the ball is left in the second variable winning device 650 in the 12 rounds of the jackpot, and an impact or the like is applied at the start timing of the next 12 rounds of the jackpot to enter the ball into the probability variable ball entrance 654. Fraud can be curbed.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変入球口654へと球が入球しても確変設定フラグ203hをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変遊技状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the winning number and the discharge number do not match, a dedicated flag is set to ON, and if the flag is ON, even if the ball enters the probability variable entrance 654, the probability variable setting The configuration may be such that the flag 203h is not set to ON. By configuring in this way, it is possible to prevent the probability variable gaming state from being illegally given.

また、本実施形態では、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aのどちらかが開放状態から閉鎖状態に切り替えられたことを検出した場合に、残球タイマ203nによるカウンタ値の更新を開始していたが、これに限られるものではない。例えば、第1特定入賞口(第1大開放口)65aと、第2特定入賞口(第2大開放口)650aとでそれぞれ別々のカウンタを設けてもよい。 Further, in the present embodiment, it is determined that either the first specific prize winning port (first large opening) 65a or the second specific prize winning port (second large opening) 650a is switched from the open state to the closed state. When it is detected, updating of the counter value by the remaining ball timer 203n is started, but it is not limited to this. For example, separate counters may be provided for the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a.

確変有効フラグ203oは、流路ソレノイド611がオフに設定された後に、遊技球が確変入球口654へと入球した場合に、その入球を有効とするか否かを判別するためのフラグである。この確変有効フラグ203oがオンに設定されている場合には、流路ソレノイド611がオンであることに基づいて、誘導流路652(図15(b)参照)へと流入した球が確変入球口654へと入球するのに必要な時間以下であることを示している。即ち、その確変入球口654への入球が正常な動作であることを示している。 The variable probability valid flag 203o is a flag for determining whether or not to validate the ball when the game ball enters the variable probability entrance 654 after the passage solenoid 611 is set to be off. is. When the probability variable effective flag 203o is set to ON, based on the fact that the flow path solenoid 611 is ON, the ball that has flowed into the induction flow path 652 (see FIG. 15B) This indicates that the time required for the ball to enter the mouth 654 is less than that. In other words, it indicates that entering the variable probability entrance 654 is a normal operation.

確変有効タイマ203pは、上述した確変有効フラグ203oがオンに設定されてからの時間をカウントする為のカウンタである。この確変有効タイマ203pにより流路用ソレノイド611がオフとなった後に、確変入球口654へ正常に入球するのに必要な期間を判別することができる。本実施形態では、誘導流路652へと流入した球が確変入球口654へと入球するのに要する時間は1秒である。確変有効タイマ203pの上限値は0.2秒のマージンを加えた1.2秒に対応するカウンタ値に設定されている。この1.2秒が経過してから確変入球口654へと球が入球した場合は、何らかの不正行為が行われた可能性が高いので、確変設定フラグ203hが更新されないように制御される。 The variable probability valid timer 203p is a counter for counting the time after the variable probability valid flag 203o described above is set to ON. After the flow path solenoid 611 is turned off by this variable probability valid timer 203p, it is possible to determine the period required for the ball to enter the variable probability entrance 654 normally. In this embodiment, it takes one second for the ball that has flowed into the guide channel 652 to enter the variable probability entrance 654 . The upper limit value of the variable probability valid timer 203p is set to a counter value corresponding to 1.2 seconds with a margin of 0.2 seconds added. If the ball enters the variable probability entrance 654 after 1.2 seconds have elapsed, there is a high possibility that some kind of fraudulent act has occurred, so control is performed so that the variable probability setting flag 203h is not updated. .

これにより、流路切替弁650dが誘導流路652を閉鎖した状態(球が確変入球口654へと誘導されない状態)で、確変入球口654へと球を入球させたり、確変入球口654の下流より、ピアノ線等で遊技球を押し上げて確変入球口654を通過させたり、電波等により確変入球口654へと球が入球したと誤検出させたりする不正による被害を抑制できる。 As a result, in a state where the flow path switching valve 650d closes the induction flow path 652 (a state in which the ball is not guided to the variable probability entrance 654), the ball is entered into the variable probability entrance 654, or From the downstream of the opening 654, the game ball is pushed up with a piano wire or the like to pass through the variable probability ball entrance 654, or the electric wave etc. misdetects that the ball has entered the variable probability entrance 654. can be suppressed.

排出個数カウンタ203qは、1のラウンドで第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650から排出された球の個数をカウントするためのカウンタである。なお、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650には、それぞれ球の排出を検出するための図示しない球排出口スイッチが設けられている。排出個数カウンタ203qは、球排出口スイッチにより球の排出が検出される毎に、その値に1が加算される(図39のS1503参照)。一方、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650へと入球した球の数と、排出個数とが一致するか否か判別された後で、排出個数カウンタ203qの値が初期値である0にリセットされる(図39のS1511)。 The discharged number counter 203q is a counter for counting the number of balls discharged from the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 in one round. The first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are each provided with a ball discharge port switch (not shown) for detecting the discharge of the balls. The discharge number counter 203q adds 1 to the value each time the discharge of the ball is detected by the ball discharge port switch (see S1503 in FIG. 39). On the other hand, after it is determined whether or not the number of balls entering the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 matches the number of balls discharged, the value of the discharge number counter 203q is set to the initial value. is reset to 0 (S1511 in FIG. 39).

時短中カウンタ203rは、普通図柄の時短状態において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たりの終了時に確変設定フラグがオフである場合に、100が設定される(図37のS1307参照)。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の普通図柄の時短状態が付与される。 The time saving medium counter 203r is a counter for counting the remaining time period (number of fluctuations of special symbols) in the time saving state of normal symbols. This time saving medium counter 203r is set to 100 when the variable probability setting flag is off at the end of the jackpot (see S1307 in FIG. 37). That is, in the present embodiment, if the variable probability gaming state is not set after the jackpot game, the time-saving state of normal symbols is given 100 times.

その他メモリエリア203zは、遊技に必要なその他のデータや、カウンタ、フラグ等が設定(記憶)される。 The other memory area 203z is set (stored) with other data necessary for the game, counters, flags, and the like.

図17に戻って説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 Returning to FIG. 17, the description continues. An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol reservation lamp 84, and the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for driving opening and closing to the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected, and the MPU 201 sends various commands and control signals to these through the input/output port 205. to send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 provided in the power supply 115, which will be described later. , and the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253, various processes are executed.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 storing control programs executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図32参照)が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply 115 even after the pachinko machine 10 is powered off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive a power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when power is shut off due to a power failure or the like. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing (see FIG. 32) is immediately executed as power failure processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main controller 110, the dispensing motor 216, the launch controller 112, and the like. Although not shown, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch for detecting paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout controller 111 but not to the main controller 110 .

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。 The shooting control device 112 controls the ball shooting unit 112a so that the shooting strength of the ball corresponds to the amount of rotation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to shoot the ball. The ball shooting unit 112a has a shooting solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the operating handle is activated under the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the ball is turned off (not operated). A shooting solenoid is energized corresponding to the amount of rotation of the operating handle 51, and the ball is shot with strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 outputs audio from an audio output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing from a lamp display device (electrical parts 29 to 33, an indicator lamp 34, etc.) 227, and changes production (variation It controls the setting of the display mode of the third pattern display device 81 performed by the display control device 114 such as display) and advance notice effect. The MPU 221, which is an arithmetic device, has a ROM 222 storing control programs executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 used as a work memory and the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 comprising an address bus and a data bus. The input/output port 225 is connected to the main controller 110, the display controller 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, It controls the voice output device 226 and the lamp display device 227 and instructs the display control device 114 to change the contents of the presentation. When the stage is changed, a rear image change command including information about the stage after the change is transmitted to the display control device 114 in order to display the rear image corresponding to the stage after the change on the third pattern display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third design, which is the main image to be displayed on the third design display device 81 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and displays and controls the error command including the error type. Send to device 114 . The display control device 114 controls the third symbol display device 81 to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command without delay.

音声ランプ制御装置113のROM222には、変動パターン選択テーブル222a、その他、遊技の制御に必要な各種データやプログラム等が記憶されている。 The ROM 222 of the voice ramp control device 113 stores a variation pattern selection table 222a and various data and programs required for game control.

変動パターン選択テーブル222aは、図示しない変動パターン選択用のカウンタ値に各変動パターンの種別(完全外れ、リーチ外れ、リーチ各種等)の変動パターンがそれぞれ設定されている。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが示す変動パターン種別、当否判定結果、取得した選択用のカウンタ値に基づいて、詳細な変動パターンを選択する。これにより、変動時間や変動パターンの種別等の大まかな情報は厳守しつつ、音声ランプ制御装置113が多種多様の変動態様を選択することができる。よって、同じ変動表示態様等が頻繁に表示されることが防止でき、遊技者が早期に飽きてしまう不具合を抑制できる。 In the variation pattern selection table 222a, a variation pattern of each variation pattern type (complete loss, reach loss, various reach, etc.) is set to a counter value for selecting a variation pattern (not shown). The sound ramp control device 113 selects a detailed variation pattern based on the variation pattern type indicated by the variation pattern command received from the main controller 110, the result of the suitability determination, and the acquired counter value for selection. This allows the audio ramp control device 113 to select a wide variety of variation modes while strictly observing rough information such as the variation time and the type of variation pattern. Therefore, it is possible to prevent the same variable display mode or the like from being displayed frequently, and it is possible to prevent the player from getting bored early.

また、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄1保留球数カウンタ223bと、特別図柄2保留球数カウンタ223cと、変動開始フラグ223dと、停止種別選択フラグ223eと、確変状態フラグ223fと、時短状態カウンタ223gと、大当たり中フラグ223hと、許容時間カウンタ223iとが少なくとも設けられている。 The RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol 1 reserved ball number counter 223b, a special symbol 2 reserved ball number counter 223c, a fluctuation start flag 223d, and a stop type selection flag 223e. And, the variable probability state flag 223f, the time saving state counter 223g, the big hitting flag 223h, and the allowable time counter 223i are provided at least.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。この入賞情報格納エリア223aに格納される情報により、保留球の抽選結果等が変動開始前に音声ランプ制御装置113により判別できる。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), each of which stores winning information. Based on the information stored in the prize winning information storage area 223a, the sound lamp control device 113 can determine the lottery result of the reserved ball and the like before the change starts.

特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。即ち、第1特別図柄に対応する保留球の数が、主制御装置110より出力される保留球数コマンドに基づいて設定される。 The special symbol 1 reserved ball number counter 223b, like the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110, is a variable effect (variable display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). ), which is a counter that counts up to four times the number of pending balls (number of standby times) of the variable effect that is being held in the main controller 110 . That is, the number of reserved balls corresponding to the first special symbol is set based on the reserved ball number command output from main controller 110 .

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄1保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main controller 110, and manages the number of reserved balls by the special symbol 1 reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球(始動入賞)によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the ball entering the first ball entrance 64 (start winning) adds the number of pending balls in the variable display, or in the main controller 110, the variable display in the special symbol is executed and the number of reserved balls is subtracted, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203 d after addition or after subtraction is transmitted to the sound lamp control device 113 .

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を取得して、特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する(図43のS1908参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, it acquires the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 from the reserved ball number command, It is stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b (see S1908 in FIG. 43). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so that the special symbol 1 reserved ball of the main controller 110 Its value can be updated in synchronization with the number counter 203d.

特別図柄1保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number pattern in the third symbol display device 81. FIG. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in response to the reception of the number of reserved balls command in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b, and the special symbol 1 reserved ball number after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of the counter 223b, a display reserved ball number command is transmitted to the display control device 114. FIG.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の小領域Ds1に表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄1保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81に表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this display reserved ball number command, the value of the reserved ball number indicated by the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113. Image drawing is controlled so that several patterns are displayed in the small area Ds1 of the third pattern display device 81. FIG. As described above, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is changed while synchronizing with the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 . Therefore, the number of pending ball number symbols displayed on the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol 1 pending ball number counter 203d of the main controller 110. FIG. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of held balls whose variable display is held.

特別図柄2保留球数カウンタ223cは、特別図柄1保留球数カウンタ223bに対して、第2特別図柄に対応する保留球の数が主制御装置110から出力される保留球数コマンドに基づいて記憶される点で異なるのみであるので、その詳細な説明については省略する。 The special symbol 2 reserved ball number counter 223c stores the number of reserved balls corresponding to the second special symbol in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b based on the reserved ball number command output from the main controller 110. The only difference is that they are different, so detailed description thereof will be omitted.

変動開始フラグ223dは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図43のS1902参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図43のS1902参照)。変動開始フラグ223dがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223d is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S1902 in FIG. 43), and is turned off when the fluctuation display in the third pattern display device 81 is set. (See S1902 in FIG. 43). When the fluctuation start flag 223d is turned on, a fluctuation pattern command for display is set based on the fluctuation pattern extracted from the received fluctuation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is executed by the MPU 221 in the command output process (S1802) of the main process (see FIG. 42). It is transmitted toward the display control device 114 . In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223eは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図43のS1905参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図47のS2007参照)。停止種別選択フラグ223eがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別がそのまま設定される。 The stop type selection flag 223e is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S1905 in FIG. 43), and turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (see S2007 in FIG. 47). When the stop type selection flag 223e is turned on, the stop type is set as it is based on the stop type (jackpot type in the case of a jackpot) extracted from the received stop type command.

確変状態フラグ223fは、パチンコ機10の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグである。この確変状態フラグ223fがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、オフであれば特別図柄の低確率状態であることを示す。この確変状態フラグ223fは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される(図41のS1711、図43のS1910参照)。この確変状態フラグ223fの状態に応じて現在が特別図柄の確変状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、特別図柄の確変状態において表示される右打ちナビ画像(図5(a)参照)を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるか否かを判別したりする。 The variable probability state flag 223f is a flag indicating whether or not the game state of the pachinko machine 10 is a variable probability state of special symbols. If this variable probability state flag 223f is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variable state, and if it is off, it indicates that it is in a special symbol low probability state. This variable probability state flag 223f is updated according to the notification content of the state command output from main controller 110 (see S1711 in FIG. 41 and S1910 in FIG. 43). Depending on the state of the probability variation state flag 223f, it is determined whether or not the current state is the probability variation state of the special symbol, and the corresponding effect is set. More specifically, it is determined whether or not to display a right-handed navigation image (see FIG. 5(a)) displayed in the probability variable state of the special symbol, or a right-handed warning image (see FIG. 5(b)). is displayed.

時短状態カウンタ223gは、パチンコ機10の遊技状態が普通図柄の時短状態であるか否かを示すフラグである。この時短状態カウンタ223gがオンであれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、オフであれば普通図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。この時短状態カウンタ223gは、主制御装置110より出力される状態コマンドの通知内容に合わせて更新される(図41のS1711、図43のS1910参照)。この時短状態カウンタ223gの状態に応じて現在が普通図柄の時短状態であるか否かを判別し、対応する演出を設定する。より具体的には、普通図柄の時短状態において表示される右打ちナビ画像(図5(a)参照)を表示させるか否かを判別したり、右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるか否かを判別したりする。 The time saving state counter 223g is a flag indicating whether or not the game state of the pachinko machine 10 is the normal symbol time saving state. If the time saving state counter 223g is ON, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal pattern time saving state, and if it is OFF, it indicates that it is in the normal state (low probability state) with normal patterns. The time saving state counter 223g is updated according to the notification contents of the state command output from the main controller 110 (see S1711 in FIG. 41 and S1910 in FIG. 43). Depending on the state of the time saving state counter 223g, it is determined whether or not the current state is the time saving state of normal symbols, and the corresponding performance is set. More specifically, it is determined whether or not to display a right-handed navigation image (see FIG. 5(a)) displayed in the time-saving state of normal symbols, or a right-handed warning image (see FIG. 5(b)) is displayed.

大当たり中フラグ223hは、パチンコ機10の遊技状態が特別遊技状態(大当たり状態)であるか否かを示すフラグである。この大当たり中フラグ223hがオンであれば、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり状態)であることを示し、オフであれば特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、又は通常状態のいずれか)であることを示す。この大当たり中フラグ223hは、主制御装置110からオープニングコマンドを受信した場合にオンに設定される(図43のS1914参照)。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)が開始される場合にオンに設定される。一方、大当たり中フラグ223hは、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図43のS1917参照)。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)が終了する場合にオフに設定される。この大当たり中フラグ223hの状態に応じて、対応する演出が設定される。より具体的には、特別遊技状態(大当たり状態)において表示される右打ちナビ画像(図6(a)参照)を表示させるか否かを判別したり、左打ち警告画像(図7(a)参照)を表示させるか否かを判別したりする。 The jackpot flag 223h is a flag indicating whether or not the game state of the pachinko machine 10 is a special game state (jackpot state). If the jackpot flag 223h is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special game state (jackpot state), and if it is off, a state other than the special game state (jackpot state) (variable special symbol probability state, normal It indicates that it is either the time saving state of the pattern or the normal state). This jackpot middle flag 223h is set to ON when an opening command is received from main controller 110 (see S1914 in FIG. 43). That is, it is set to ON when the special game state (jackpot state) is started. On the other hand, the jackpot medium flag 223h is set to OFF when an ending command is received from the main controller 110 (see S1917 in FIG. 43). In other words, it is set to OFF when the special game state (jackpot state) ends. A corresponding effect is set according to the state of the jackpot middle flag 223h. More specifically, it is determined whether or not to display the right-handed navigation image (see FIG. 6(a)) displayed in the special game state (jackpot state), or the left-handed warning image (see FIG. 7(a)) is displayed. See) is to be displayed.

許容時間カウンタ223iは、貯留弁607aの状態を切り替える直前に誘導流路606、または誘導流路607へと流入した球がいずれかの入球口(一般入賞口601、または一般入賞口602)へと入球するまでの時間(球はけ時間)をカウントするためのカウンタである。球はけ期間をカウントしておくことで、一般入賞口601や、一般入賞口602へと球が入球した場合に、その入球が正常な動作であるか否かをより正確に判別することができる。この許容時間カウンタ233iは、オープニングコマンド、またはエンディングコマンドを受信する度に1秒に対応するカウンタ値が設定される(図43のS1914,S1917参照)。また、メイン処理(図42参照)の中の1処理である変動表示設定処理(図47参照)が実行される度に1ずつ減算される(図47のS2015参照)。 The permissible time counter 223i determines whether the ball that has flowed into the guide channel 606 or the guide channel 607 immediately before switching the state of the storage valve 607a enters either ball entrance (general prize winning port 601 or general winning prize port 602). It is a counter for counting the time until entering the ball (ball throwing time). By counting the ball sweeping period, when the ball enters the general prize winning opening 601 or the general prize winning opening 602, it is determined more accurately whether or not the ball entering is a normal operation. be able to. This permissible time counter 233i is set to a counter value corresponding to one second each time an opening command or an ending command is received (see S1914 and S1917 in FIG. 43). Also, each time the variable display setting process (see FIG. 47), which is one process in the main process (see FIG. 42), is executed, the value is decremented by one (see S2015 in FIG. 47).

上述した通り、貯留弁607aが閉鎖された状態で、貯留弁607aの下流に設けられた一般入賞口602へと球が入球したり、貯留弁607aが開放された状態で一般入賞口601へと球が入球した場合には、警告画像(図7(b)参照)が表示されるように構成されている。しかし、貯留弁607aが開放状態から閉鎖状態へと切り替わる直前に誘導流路607へと球が流入した場合は、貯留弁607aが閉鎖状態へと切り替わってから球が一般入賞口602へと入球する場合がある。同様に、貯留弁607aが閉鎖状態から開放状態へと切り替わる直前に誘導流路606へと球が流入した場合は、貯留弁607aが開放状態へと切り替わってから球が一般入賞口601へと入球する場合がある。これらを正常な入球であると扱う(警告画像を表示させない)ために、本実施形態では、貯留弁607aの状態を切り替えた場合に、許容時間カウンタ233iに対して所定期間(1秒)に対応するカウンタ値を設定する。そして、カウンタ値として設定した1秒間が経過するまでは、球が一般入賞口601、または一般入賞口602へと入球した場合に、正常な動作であると判別する(警告画像を表示しない)ように構成されている。 As described above, when the reservoir valve 607a is closed, the ball enters the general winning port 602 provided downstream of the reservoir valve 607a, or enters the general winning port 601 when the reservoir valve 607a is open. A warning image (see FIG. 7(b)) is displayed when the ball enters the ball. However, if the ball flows into the guide channel 607 immediately before the storage valve 607a switches from the open state to the closed state, the ball enters the general winning port 602 after the storage valve 607a switches to the closed state. sometimes. Similarly, when the ball flows into the guide channel 606 immediately before the storage valve 607a switches from the closed state to the open state, the ball enters the general winning port 601 after the storage valve 607a switches to the open state. There is a case to ball. In order to treat these as normal ball entries (not to display a warning image), in this embodiment, when the state of the storage valve 607a is switched, the permissible time counter 233i is set to a predetermined period (1 second). Sets the corresponding counter value. Until one second set as the counter value elapses, when the ball enters the general winning opening 601 or the general winning opening 602, it is determined that the operation is normal (the warning image is not displayed). is configured as

入賞回数カウンタ223jは、大当たりにおいて一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球した回数を計数するためのカウンタである。この入賞回数カウンタ223jは、大当たりの開始時にその値が0にリセットされ、大当たりにおいて一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報コマンドを受信する度にその値が1ずつ加算される(図45のS1944参照)。上述した通り、本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球した回数を第3図柄表示装置81に対して表示させるように構成している(図6(a)参照)。入賞回数カウンタ223jは、この第3図柄表示装置81に対して表示される入球回数を正確に更新するために参照される。 The number-of-winning-awards counter 223j is a counter for counting the number of times a ball enters the general winning opening (high-value winning opening) 602 in a big win. The winning frequency counter 223j is reset to 0 at the start of a big win, and resets to 1 every time a winning information command corresponding to a ball entering the general winning opening (large value winning opening) 602 is received in the big winning. are added one by one (see S1944 in FIG. 45). As described above, in the present embodiment, the third symbol display device 81 is configured to display the number of times the ball enters the general winning opening (large value winning opening) 602 in the special game state (big win state). (see FIG. 6(a)). The number-of-winning-awards counter 223j is referred to for accurately updating the number of times of winning displayed on the third symbol display device 81 .

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図43参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination processing (see FIG. 43) of the audio ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination processing The command is parsed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や予告演出を制御するものである。 The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third pattern display device 81, and based on the command received from the sound lamp control device 113, the third pattern display device 81 performs variable display (variation) of the third pattern. production) and advance notice production are controlled.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). and an erase switch circuit 253 . The power supply unit 251 is a device that supplies necessary operating voltages to the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an overview, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 volts supplied from the outside, various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, a voltage of 12 volts for driving a motor, etc. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volts, 5 volts and backup voltages are supplied to the controllers 110 to 114 and the like as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図32参照)を正常に実行し完了することができる。 The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 at the time of power failure due to power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of stable DC 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power shutdown, power shutdown) has occurred when this voltage is less than 22 volts. Then, a power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute NMI interrupt processing. Even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is the driving voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 32).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the pachinko machine 10 is powered on, the main controller 110 clears the backup data when the RAM erase signal SG2 is input, and controls the payout initialization command for clearing the backup data in the payout control device 111. Send to device 111 .

次に、図21を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図21は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. As shown in FIG. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the sound lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238 , and the MPU 231 , work RAM 233 , character ROM 234 and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240 . . A resident video RAM 235 and a normal video RAM 236 are connected to the image controller 237 , and an output port 239 is connected via a bus line 241 . A third pattern display device 81 is connected to the output side of the output port 239 .

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Even if the pachinko machine 10 is a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out for one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 are different. Since there are models with exactly the same specifications, the display control device 114 is made a common component to reduce costs.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 The MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described below.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio ramp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110 . The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is designed so that a system reset is applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including recovery from a power failure; the same shall apply hereinafter). is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231 . Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer indicated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in a conventional game machine. The image data to be displayed on the third pattern display device 81 is stored in the character ROM 234 provided for storing the data.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. As a result, not only image data but also control programs and the like can be sufficiently stored. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow especially when performing random access. For example, when reading data continuously arranged in a plurality of pages, the data of the second and subsequent pages can be read at high speed. It takes a long time before the data is output. Also, when reading discontinuous data, a long time is required each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow read speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the instructions that make up the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. store. The MPU 231 then executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233 . The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and reads and writes data at high speed. Therefore, the MPU 231 can read instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third pattern display device 81 , and is connected to the MPU 231 via a bus line 240 . The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 via the bus line 240 after the system reset is released, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234 to a resident video RAM 235, which is connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236 .

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is constructed by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有している。 The NAND type flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storage and a character storage area 234a2 for storing data of an image (such as a character) to be displayed on the third pattern display device 81. FIG.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. Thus, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third pattern display device 81. can. Therefore, the images displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated in order to increase the interest of the player.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 In addition, the NAND flash memory 234a can store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1 while storing a large amount of image data in the character storage area 234a2. In this way, the control program and fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81 without providing and storing a dedicated program ROM as in the conventional game machine. Since the characters can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234. For example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data is retrieved from the NAND flash memory 234a or the like. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240 .

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, the NAND type flash memory 234a, due to its nature, generates a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data is written) when writing data, and generates defective data blocks into which data cannot be written. or Therefore, the ROM controller 234b applies known error correction to the data read from the NAND flash memory 234a, and avoids bad data blocks when reading and writing data to the NAND flash memory 234a. data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 The ROM controller 234b corrects errors in the data read from the NAND flash memory 234a that contains error bits. Therefore, it is possible to prevent the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 In addition, the ROM controller 234b analyzes the defective data blocks of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data blocks. Access to the character ROM 234 can be easily performed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads one page (for example, 2 kilobytes) of data corresponding to the designated address. is set in the buffer RAM 234c. If not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. Then, the ROM controller 234 b outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240 after performing known error correction processing.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and one page of data in the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b, for example, outputs the data of the NAND flash memory 234a to the outside using the other bank while data is set in one bank, or outputs the data specified by the MPU 231 or the image controller 237. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 is transferred to the other bank. The processing of reading from the bank and outputting to the MPU 231 and the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub-storage unit in the character ROM 234, and is intended to complement the NAND type flash memory 234a. ). Of the control programs stored in the character ROM 234, the NOR-type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND-type flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided for storing a portion of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third pattern display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after releasing the system reset. As a result, the display control device 114 can be put into a state in which various controls can be executed. The first program storage area 234d1 stores the boot program within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a), which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. The number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 should be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and instructs the bus line 240 to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d is transferred to one bank of the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 .

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and transfers the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. to specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234, while the address specified by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d, selects the program previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d. , the instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234 c and output to the MPU 231 .

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time to read out the data of the first page after the address is specified until the data is output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. If so, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read and set the buffer RAM 234c. You spend a lot of time waiting to receive your code. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory from which data can be read at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. Thus, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately stores the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d into the buffer RAM 234c. , and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 The boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control program are stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). 233a and the data table storage area 233b. The MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. While using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c that is stored, a predetermined amount is transferred and stored in the program storage area 233a.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred to the program storage area 233a. The transfer process can be performed using the other bank while leaving the boot program in storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 again in the buffer RAM 234c, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a, the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the command pointer 231a to the program storage area 233a. It is programmed to be set to a first predetermined address. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is released, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined number in the program storage area 233a. Set to a street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control programs stored in the program storage area 233a, Various processing can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processes. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for those instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount from the second program storage area 234a1. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a is set as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by the boot program stored in the first program storage area 234d1. Execute the rest of the boot program contained in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図49のS2201参照)の終了後に実行される初期化処理(図49のS2202参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc., which will be described later) used in the control programs are all stored in the second program. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. Also, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, the initialization process (see S2202 in FIG. 49) executed after the boot process (see S2201 in FIG. 49) by the boot program stored in the program storage area 233a as the second predetermined address. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. Then, when the boot program is executed by the MPU 231 to the end, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. Thus, the MPU 231 can read the control program from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third pattern display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Further, as described above, instead of storing all the boot programs in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released. Even if it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図24参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third pattern display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 24) sent from the MPU 231 to be described later, and draws a frame in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image drawn in the buffer is developed, and the image information for one frame previously developed in the other frame buffer is output to the third pattern display device 81 to display the image on the third pattern display device 81.例文帳に追加. The image controller 237 performs the one-frame image drawing process and the one-frame image display process within the one-frame image display time (20 milliseconds in this embodiment) on the third pattern display device 81 . parallel processing in

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図50(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as a “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes V interrupt processing (see FIG. 50(b)) and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. In response to this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third pattern display device 81 to display the image developed by the previous drawing.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this manner, the MPU 231 executes the V interrupt process in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and issues a drawing instruction to the image controller 237. Therefore, the image controller 237 performs image drawing processing and display. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at each processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 . That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, the NAND type flash memory makes it easy to increase the capacity of the ROM, but its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. is configured to As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 is completed after the power is turned on, the image is drawn by the image controller 237 while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing the image. , the time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after display is determined by main controller 110 or display controller 114 are permanently resident in resident video RAM 235. Even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until an image is displayed on the third pattern display device 81. FIG.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, before the drawing is performed, the display controller 114 stores necessary data for drawing from the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal-use video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 composed of , and the time required for reading the data can be saved, the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third pattern display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large-capacity resident video RAM 235. FIG. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction given to the image controller 237 by the MPU 231 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the head address (storage source head address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and top of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains an address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads one block of data from a predetermined address in the character ROM 234 according to various information of this transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 is not in use. , is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236 . Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored in the storage source start address to the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or normal video RAM 236 in a short time. can be done. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by transferring the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing. , it is possible to prevent the display on the third pattern display device 81 from being too late.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 In addition, since image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are used for image drawing processing and third symbol display. It is possible to easily determine the period during which the display processing on the device 81 is not used, and to simplify the processing.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 can be retained while the power is turned on without being overwritten. 235e and an error message image area 235f are provided, and at least a power-on variation image area 235b and a third pattern area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、および第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is the power-on main image to be displayed on the third pattern display device 81 after power is turned on until all image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In the power-on variation image area 235b, a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 and the second ball entrance are displayed. This is an area for storing image data corresponding to a power-on variable image that displays the results of the lottery performed by the main controller 110 in a variable effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図48のS2103,S2104参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235 a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S2103 and S2104 in FIG. 48).

ここで、電源投入時変動画像について説明する。表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Here, the power-on variation image will be described. Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on varying image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on varying image area 235b. Subsequently, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to transfer the power-on main image to the third symbol display device. 81 is displayed.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は「○」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は「×」図柄を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when receiving a display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on a variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 displays the main image at power-on. On the display screen of , a variation image at the time of power-on with an "○" symbol at the lower right position of the screen, and a variation image at the time of power-on with an "X" symbol at the same position as the "○" symbol are displayed during the variation period. Medium, alternately displayed repeatedly. Then, based on the variation pattern command and the stop type command from the main controller 110, the lottery performed by the main controller 110 is selected from the display variation pattern command and the display stop type command transmitted from the sound lamp control device 113. Judging the result, if it is a ``special pattern jackpot'', display a ``○'' pattern for a certain period after stopping the fluctuation production, and if it is a ``special pattern omission'', display an ``x'' pattern after the fluctuation production is stopped. Display for a certain period of time.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 instructs the image controller 237 to use the image data stored in the power-on main image area 235a until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the person involved in the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while displaying the main image on the third pattern display device 81 when the power is turned on. be able to. Also, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the remaining image to be resident in the resident video RAM 235 is displayed. To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without worrying whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235.例文帳に追加can be done.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacture, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND type flash memory 234a with a slow read speed for the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入口球64、または第2入球口640への入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、電源投入時変動画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Also, when the power is turned on, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player starts the game, and the ball entering the first entrance ball 64 or the second ball entrance 640 is detected. In this case, the power-on varying image is drawn using the image data corresponding to the power-on varying image resident in the power-on varying image area 235b, and the power-on varying image is alternately displayed on the third pattern display device 81. , the MPU 231 instructs the image controller 237 to display . As a result, a simple variation effect can be performed using the power-on variation image. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入口球64に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on fluctuation effect image is already resident in the power-on fluctuation image area 235b. When the entry of the first entrance ball 64 is detected while the main image is being displayed on the third pattern display device 81, the corresponding variation effect can be immediately displayed on the third pattern display device 81.例文帳に追加can.

図21に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。背面画像とは、主図柄(第3図柄)の背面側に表示される画像であり、例えば、街や海、空等が表示される。また、右打ちナビ画像(図5(a)参照)等も背面画像として背面画像エリア235cに格納されている。 Returning to FIG. 21, the description is continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third pattern display device 81. FIG. The back image is an image displayed on the back side of the main pattern (third pattern), and for example, a city, the sea, the sky, or the like is displayed. Also, a right-hand navigation image (see FIG. 5A) and the like are stored in the back image area 235c as a back image.

第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「0」から「9」の数字を付した上述の10種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 The third symbol area 235d is an area for permanently storing the third symbol used in the variable effect displayed on the third symbol display device 81. FIG. That is, in the third pattern area 235d, image data corresponding to the above ten types of main patterns (see FIG. 4) with numbers "0" to "9" as the third patterns are resident. As a result, when the third pattern display device 81 performs a variable effect, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one. It is possible to quickly start a variable production. Therefore, even though the first pattern display device 37 has started the variable performance after the ball enters the first ball entrance 64, the third pattern display device 81 immediately starts the variable performance. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which it is not possible.

また、第3図柄エリア235dには、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄として、木箱といった後方図柄からなる主図柄や、後方図柄とかんな,風呂敷,ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄とからなる主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 In addition, in the third design area 235d, as the main designs to which the numbers "0" to "9" are not attached, the main design consisting of the rear design such as a wooden box, and the rear design and characters such as planes, wrapping cloths, helmets, etc. The image data corresponding to the main pattern consisting of the accessory pattern imitating the . These image data are used for a demonstration effect displayed on the third pattern display device 81 when the next variable effect associated with the starting prize is not started even after a predetermined time has elapsed since one variable effect was stopped. be done. Thus, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol with no number is displayed as the third symbol in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols with no numbers from the display image of the third symbol display device 81.例文帳に追加

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「少年」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character design area 235e is an area for storing image data corresponding to character designs used in various effects displayed on the third design display device 81. FIG. In this pachinko machine 10, various characters such as "Boy" are displayed according to various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e to control the display. When the device 114 changes the character design based on the content of the command received from the sound lamp control device 113, instead of newly reading out the corresponding image data from the character ROM 234, the image data is stored in the character design area 235e of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance, the image controller 237 can draw a predetermined image. This eliminates the need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the character ROM 234 uses the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. FIG. In the pachinko machine 10, for example, when vibration is detected by the sound ramp control device 113 from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the sound ramp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. Notify the display controller 114 with an error command. Also, when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the error occurrence together with the error type by an error command. The display control device 114 is configured to display an error message corresponding to the received error on the third symbol display device 81 when an error command is received.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of the error from the standpoint of preventing fraud by the player and protecting the player against errors. In the pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages are pre-resident in the error message image area 235f. By reading the image data previously resident in the image area 235f, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234. Therefore, even if the NAND type flash memory 234a having a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is read after receiving an error command. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated as needed, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235, among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data to be stored in each sub-area is predetermined.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 extracts image data that is not resident in the resident video RAM 235 and that is required for subsequent image drawing from the character ROM 234 in a sub area provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 . , instructs the image controller 237 to transfer the type of the image data to a predetermined sub-area for storing. As a result, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234 and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The transfer instruction of the image data is performed by including transfer data information in a later-described drawing list in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third pattern display device 81. FIG. The image controller 237 writes the one-frame image drawn according to the instruction from the MPU 231 to either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby rendering the one-frame image to the frame buffer. While the image is developed and the image is developed in one of the frame buffers, the image information for one frame previously developed is read out from the other frame buffer, and sent to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information with the third pattern display device 81, a process for displaying the image for one frame is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can expand the one-frame image drawn in one of the frame buffers, and simultaneously , the image of one frame developed earlier can be read from the other frame buffer, and the image of the read one frame can be displayed on the third pattern display device 81 .

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 A frame buffer for developing an image for one frame and a frame buffer for reading image information for one frame for displaying an image on the third pattern display device 81 are used for drawing processing of an image for one frame. Every 20 milliseconds of completion, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately specifying the parameters, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、オープニングデータ転送フラグ223i、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and for temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Configured. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and an opening data transfer flag. 223i, a stored image data determination flag 233i, and a rendering target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231 . When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After storing all the control programs in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81 can be used to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b includes a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time for one effect to be displayed based on a command from the main controller 110, and a display data table. This is an area for storing transfer data information of image data not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one effect displayed by the table and a transfer data table defining transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. After all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a with a slow read speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 can be used to easily implement diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third pattern display device 81 based on a command from the main controller 110. For example, a variable effect, an opening effect, , round effects, ending effects, and demonstration effects are provided.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when a display variation pattern command from the sound lamp control device 113 is received. In addition, when the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the variable performance is started, if the stop type of the variable performance is off, the stop symbol indicating the failure is finally stopped and displayed, and the stop type of the variable performance is the jackpot A or the jackpot B. If it is either, the stop symbol indicating each jackpot is finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbols in this variable effect, and can easily determine the game value to be given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aが開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態(大当たり状態)の終了を遊技者に報知することを遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is for notifying the player that the pachinko machine 10 will shift to the special game state and that the first specific prize winning port 65a and the second specific prize winning port 650a that are normally closed will be opened. The round effect is a effect for notifying the player of the number of rounds to be started from now on. The ending effect is a effect for notifying the player of the end of the special game state (big win state).

デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 As described above, the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning does not start even after a predetermined time has passed since one variable effect stopped. , the third pattern consisting of the main patterns with no numerals '0' to '9' is stopped and displayed, and only the rear image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player and the people involved in the hall can recognize that the pachinko machine 10 is not playing a game.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to the opening effect, the round effect, the ending effect and the demonstration effect. In addition, if there are 32 variable performance patterns to be set, the variable display data table, which is a display data table for the variable performance, is prepared with one table for one variable performance pattern and a total of 32 tables.

ここで、図22を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図22は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Details of the display data table will now be described with reference to FIG. FIG. 22 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at that time in association with an address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) during which an image for one frame is displayed on the third pattern display device 81 as one unit. It defines in detail the content (drawing content) of an image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing contents specify the type of sprite for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, and translucency according to the type of sprite. Rendering information for causing the third pattern display device 81 to render sprites, such as values, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third pattern display device 81 where the sprite should be displayed. The enlargement ratio is information for specifying an enlargement ratio with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement ratio. If the magnification is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than the standard size, and if the magnification is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying the sprite. The translucency value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more the image displayed behind the sprite can be seen through. The α-blending information is information for specifying known α-blending coefficients used when performing superimposition processing with other sprites. Color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when rendering the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address are one rear image, nine third patterns (design 1, design 2, . Rendering information for each sprite, such as an effect that expresses the insertion of a character, a character used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. One or a plurality of information regarding effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」のいずれか)に対応する背面A~Cのいずれかを表示させるか、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the rear image is fixed to the entire screen of the third pattern display device 81, and the magnification ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter designation information are changed over time. Since it is fixed, only the back surface type, which is information for specifying the back image type, is defined in the variable display data table. This back face type is to display one of the back faces A to C corresponding to the stage selected by the player (one of "town stage", "empty stage", and "island stage"), or display back faces A to C. Information specifying whether to display a rear image different from C is described. Further, when specifying to display a back image different from back faces A to C, the back face type also describes information specifying which back face image to display.

MPU231は、この背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A~Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A~Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When the type of back face specifies that one of the back faces A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back face image corresponding to the stage specified by the player among the back faces A to C as the object to be drawn. Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified according to the lapse of time. On the other hand, when it is specified to display a rear image different from the rear faces A to C, the rear face image to be displayed is specified from the rear face type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a description will be given of a case in which only the back surface type is specified as the drawing content of the back surface image in the display data table. may be defined as position information indicating whether the should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 identifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on this display data table (or the display of the third pattern display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the rear image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third pattern display device 81) is started based on the display database. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third pattern display device 81) was started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Furthermore, the position information is information indicating the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position was displayed according to the back surface type, and the drawing of the image based on the display data table (or the third pattern display device 81 display) may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display, or along with the back surface type and position information, the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position It is information indicating the elapsed time since the back image was displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third pattern display device 81) was started. information indicating whether or not the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. Alternatively, the position information may be information indicating an address in which the range of the rear image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ) describe symbol type offset information as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified because the display of the third symbol in the variable effect is the stop symbol of the variable effect performed one before and the variable effect performed this time. This is because it changes according to the stop pattern, and in the pattern offset information from the start of the variation until the predetermined time elapses, the offset information from the stop pattern of the previous variation performance is described. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined time has passed since the start of the fluctuation, the offset from the stop pattern set according to the stop type command (stop type command for display) received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113 Include information. As a result, the variable effect can be stopped with a stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110. - 特許庁

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable effect or the stop symbol corresponding to the stop type specified by the main controller 110 can be selected as the third symbol. , and the offset information is represented by the difference between the numbers attached to each third pattern, the third pattern to be displayed can be easily specified from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the pattern offset information, the third pattern fluctuates at high speed during the predetermined time when the offset information of the stop pattern of the variable performance performed immediately before is switched to the offset information of the stop pattern of the variable performance performed this time. It is set to be the displayed time. While the third pattern is being variably displayed at high speed, the third pattern is invisible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop pattern of the variable performance being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third pattern is interrupted, the player does not recognize the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図22の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described at "0000H", which is the top address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 22) is the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the drawing contents corresponding to the presentation mode to be defined in the display data table are displayed. is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図24参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Each time drawing processing for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and in the display data table stored in the display data table buffer 233d, based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, the next A drawing list (see FIG. 24), which will be described later, is created by specifying the image contents to be drawn. By transmitting this drawing list to the image controller 237, a drawing instruction for the image is given. As a result, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are identified in the order defined in the display data table, so the image as defined in the display data table is displayed on the third pattern display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 Thus, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Here, as in a conventional pachinko machine, if a program to be executed by the MPU 231 is started each time the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 is changed, the effect image becomes more diverse. Therefore, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a risk that the diversification of controllable effect images will be limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capability of the control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third symbol display 81. - 特許庁

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In this way, a display data table is prepared corresponding to each rendering mode, a display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and a drawing list is generated for each frame according to the set data table. The reason why it can be created is that the pachinko machine 10 determines in advance the effect to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the starting prize. On the other hand, in game machines other than pachinko machines, the display contents change on the spot based on the user's operation, so the display contents cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the mode of presentation. Thus, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. Such a configuration can be realized only when the pachinko machine 10 is configured to determine the presentation mode to be displayed on the third pattern display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the starting prize.

次いで、図23を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図23は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 23 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect. Transfer data information for transferring image data not resident in the video RAM 235 for normal use from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the video RAM 236 for normal use and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of the sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. As a result, an increase in capacity of the data table storage area 233b can be suppressed.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図23のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that should be transferred at the time indicated by the address specified in the display data table in correspondence with the address. (corresponding to addresses "0001H" and "0097H" in FIG. 23). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, the transfer data information of the transfer target image data is defined in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図23のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. (corresponding to address "0002H" in FIG. 23).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図23の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, similarly to the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H", which is the top address of the transfer data table, and the end address of the transfer data table (in the example of FIG. 23, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" in which the "Start" information is described and the address in which the "End" information is described, the transfer data information of the transfer target image data to be defined in the transfer data table is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, the display data table exists, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in a transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f are identified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 24), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図23の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 23, when the pointer 233f is "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information defined for the address in the transfer data table based on the display data table. The drawing list is added, and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237 . On the other hand, when the pointer 233f is "0002H", Null data is defined at the address "0002H" of the transfer data table. The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 When transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and displays the display data. As the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load applied to the transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has a data structure similar to that of the display data table, and is associated with an address defined in the display data table. Since the data information is defined, the image data is reliably stored in the normal video RAM 236 before the image data of the predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Thus, since the timing of the start of transfer can be instructed, even if the character ROM 234 is composed of the NAND-type flash memory 234a with a slow read speed, the third pattern display device 81 can easily display various effects images. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図48参照)の中でオンに設定される(図48のS2105参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図59(b)のS3705参照)。 The simple image display flag 233c is a flag indicating whether or not the third pattern display device 81 displays the power-on image (power-on main image and power-on variation image). This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the power-on main image and power-on variation image is transferred to the power-on main image area 235a or power-on variation image area 235b of the resident video RAM. , is set to ON in the main process (see FIG. 48) executed by the MPU 231 (see S2105 in FIG. 48). Then, at the stage when all the resident target image data are stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer processing of the image transfer processing, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to off (see S3705 in FIG. 59(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図50(b)のS2401参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図50(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図50(b)のS2409参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図51~図55参照)および表示設定処理(図56~図58参照)が実行される。 The simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 each time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S2401 in FIG. 50B). If the image display flag 233c is ON, the simple command determination process (see S2408 in FIG. 50B) and the simple display setting process (see S2408 in FIG. 50(b) S2409) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command determination is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110 or the like. Processing (see FIGS. 51 to 55) and display setting processing (see FIGS. 56 to 58) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図59(a)のS3601参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図59(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図60参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S3601 in FIG. 59A), and when the simple image display flag 233c is on. Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, resident image transfer setting processing (see FIG. 59(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 60) is executed to transfer the image data required for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. FIG.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the sound lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. It selects and stores the selected display data table in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by 1, and based on the rendering content defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 A later-described drawing list (see FIG. 24) is generated in which the content of the image drawing instruction for is described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 While incrementing the pointer 233f one by one, the MPU 231 draws an image for the image controller 237 for each frame based on the drawing contents defined at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 24), which will be described later, is generated in which the content of the drawing instruction is described. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81 .

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d according to a command or the like transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. is a buffer for storing When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects the transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. Store in the data table buffer 233e. If all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to that display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing Null data indicating that there is no transfer target image data.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図24参照)に、その転送データ情報を追加する。 While incrementing the pointer 233f by one, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. (that is, if Null data is not described), the transfer data information is included in a later-described rendering list (see FIG. 24) describing image rendering instruction contents for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite can be obtained. Image data not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図50(b)のS2403参照)の中で、ポインタ更新処理(図58のS3305参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which transfer data information of corresponding drawing contents or transfer target image data should be obtained from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. is for specifying The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, display setting processing for V interrupt processing executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing for one frame of image is completed (see FIG. 50(b)). ), the pointer update process (see S3305 in FIG. 58) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図24参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and stores the drawing content in the drawing list described later. (see FIG. 24), acquires the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer is to be started at that time from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and obtains the transfer data Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. FIG. Therefore, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, various effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is displayed based on the transfer data table before the corresponding display data table starts drawing a predetermined sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image required for display can be read from the character ROM 234 in advance and transferred to the normal video RAM 236 without delay, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw an image for one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list that instructs H.237.

ここで、図24を参照して、描画リストの詳細について説明する。図24は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図24に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Details of the drawing list will now be described with reference to FIG. FIG. 24 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Symbol 2, ...), effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., number of reserved balls pattern 1, number of reserved balls pattern 2, ..., error (pattern) describes detailed drawing information (detailed information) of the sprite for each sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the type of RAM (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (display object) is stored, and its type. The image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucency value. alpha blending information, compositing with other sprites, color tone correction according to color information, and filtering according to filter specification information. After that, an image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed by the image controller 237 in either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 stores the drawing content defined at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, the pending number of balls to be displayed). Image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw the image for one frame, and provides the detailed information for each sprite. Create a draw list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the RAM type and address for storing the data of the sprite (display object) are the sprite type defined in the display data table and the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 can store the image data according to the sprite type. , the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 In addition, the MPU 231 sets other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite as defined in the display data table. copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, in generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged in the order of the sprites to be arranged in the front side from the sprites to be arranged in the rearmost side in the image for one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, detailed information corresponding to the back image is described first, followed by the third pattern (pattern 1, pattern 2, . . . ), effect (effect 1, effect 2, . Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2, . . . , reserved ball pattern 1, reserved ball pattern 2, .

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the one-frame image generated by the drawing list, the first-drawn sprite can be arranged on the rearmost side, and the last-drawn sprite can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 In the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, if the transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 stores the transfer data information (character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the sub-area provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 draws an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source start address and the storage source end address) based on the transfer data information. The data is read, and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub-area (storage destination address) provided in the image storage area 236 a of the normal video RAM 236 .

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter that counts the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. When one display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the performance time by the image display time for one frame on the third pattern display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図50(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図56のS3307参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when drawing processing and display processing for one frame image are completed, the MPU 231 executes V interrupt processing (FIG. 50(b)). )) is executed, the timer counter 233h is decremented by one (see S3307 in FIG. 56). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 judges that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the effect in accordance with the end of the effect. perform various operations to

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The storage image data discrimination flag 233i is set to indicate whether image data corresponding to all sprites whose corresponding image data are not resident in the resident video RAM 235 are stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図48のS2102参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data determination flag 233i is generated by initial setting processing (see S2102 in FIG. 48) executed by the MPU 231 in the main processing when power is turned on. The storage image data determination flag 233i generated here is set to "OFF" indicating that the storage status for all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図60参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The storage image data determination flag 233i is updated when an instruction to transfer image data to be transferred corresponding to one sprite is set during normal image transfer setting processing (see FIG. 60) executed by the MPU 231. will be In this update, the storage state corresponding to one sprite for which the transfer instruction is set is set to "on" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Also, image data of other sprites to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as that one sprite will always be in a non-stored state when the image data of one sprite is stored. Therefore, the stored state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM235の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図60のS3813参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図60のS3814参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Also, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i and determines the sprite to be transferred. It is determined whether image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 235 (see S3813 in FIG. 60). If the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "OFF" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, an instruction to transfer the image data is set (see S3814 in FIG. 60). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data is already stored in the image storage area 236a, so the transfer processing for that image data is stopped. As a result, unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 can be suppressed, and the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240 can be reduced. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図61のS3902参照)。 The drawing target buffer flag 233j selects a frame buffer for developing an image drawn by the image controller 237 (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") from among two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c). ), and when the drawing object buffer flag 233j is 0, it designates the first frame buffer 236b as the drawing object buffer, and when it is 1, it designates the second frame buffer 236c. The information of the specified drawing target buffer is sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S3902 in FIG. 61).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes the drawing process of developing the image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the drawn image information previously developed from the frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third pattern display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, display processing for displaying an image on the third pattern display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図50(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われる(図61のS3902参照)。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is done by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done by As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Also, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of the image for one frame are completed. This is performed each time the drawing process of the process (see FIG. 50B) is executed (see S3902 in FIG. 61).

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image of one frame 20 milliseconds after the drawing process of the image of one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. be.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. be. After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating designations, it is possible to continuously perform display processing of an image for one frame in units of 20 milliseconds while performing drawing processing for an image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図25から図39のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flow charts of FIGS. 25 to 39. FIG. The processing of the MPU 201 can be broadly classified into a start-up process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the start-up process, and a timer that is started periodically (at intervals of 2 milliseconds in this embodiment). There are interrupt processing and NMI interrupt processing that is activated by input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. and main processing.

図25は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 25 is a flow chart showing timer interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 . Timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, various winning switch reading processes are executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main controller 110, determines the states of the switches, and saves detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203. Similarly, 1 is added to the second initial random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial random number counter CINI2 is cleared. is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203 .

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, 1 is added to each of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4, and their counter values are the maximum values (in this embodiment 399, 99, 239), respectively, are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203. FIG.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行する(S104)。その後、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、始動入賞処理の詳細は、図26~図28を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed as well as the processing for displaying on the first symbol display device 37 (S104). After that, start winning processing associated with winning (start winning) to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is executed (S105). The details of the special symbol variation processing and the start winning processing will be described later with reference to FIGS.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、および、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図30、および図31を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための発射停止スイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, the normal symbol variation process, which is the process for performing display on the second symbol display device, is executed (S106), and the normal ball entrance (through gate) 67 is opened as the ball passes through. A gate passage process is executed (S107). Details of the normal symbol variation processing and the through gate passage processing will be described later with reference to FIGS. 30 and 31, respectively. After executing the through-gate passage processing, the firing control processing is executed (S108), and further, other processing that should be periodically executed is executed (S109), and the timer interrupt processing ends. Note that the shooting control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and that the shooting stop switch 51b for stopping shooting is not operated. This is the process of deciding on/off of firing. Main controller 110 gives a ball launch instruction to launch controller 112 when ball launch is on.

次に、図26を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図26は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 26, the special symbol variation process (S104) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 26 is a flow chart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and the variation display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37 and the third symbol display device This is a process for controlling the variable display of the third pattern performed in 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is in the middle of a jackpot at the moment (S201). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the jackpot of the special symbol is in progress (S201: Yes), this process is finished as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を取得する(S203)。次に、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0よりも大きいか否かを判別する(S204)。 If the special symbol jackpot is not being won (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e (number N2 of suspension of variable display in special symbols) is obtained (S203). Next, it is determined whether or not the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is greater than 0 (S204).

特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を示す保留球数コマンド(特図2保留球数コマンド)を設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cにそれぞれ格納する。 If the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is not 0 (S204: Yes), the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is subtracted by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved ball number command (special figure 2 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is set (S206). The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e from the reserved ball number command, and stores the extracted values in the RAM 223. Stored in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c, respectively.

S206の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄2保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S213)。なお、特別図柄変動開始処理については、図27を参照して後述する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command by the processing of S206, the data stored in the special symbol 2 reserved ball storage area 203b is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reservation first area to the reservation fourth area of the special symbol 2 reservation ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, a special symbol variation start process is executed to start the variation display in the first symbol display device 37 (S213). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG.

一方、S204の処理において、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(N2)が0であると判別された場合には(S204:No)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)の値を取得し(S208)、取得した特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0より大きいかを判別する(S209)。S209の処理により、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0であると判別された場合は(S209:No)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S204, when it is determined that the value (N2) of the special symbol 2 reserved ball number counter 203e is 0 (S204: No), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (N1) is obtained (S208), and it is determined whether the obtained value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is greater than 0 (S209). When it is determined by the process of S209 that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 0 (S209: No), this process is terminated.

一方、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が0でないと判別された場合は(S209:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1減算し(S210)、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S211)。S211の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄1保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトし(S212)、処理をS213へと移行する。 On the other hand, when it is determined that the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is not 0 (S209: Yes), the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S210). , Set a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by calculation (S211). After setting the special figure 1 reserved ball number command by the process of S211, the data stored in the special symbol 1 reserved ball storage area 203a is shifted (S212), and the process proceeds to S213.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S214)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S214:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variation display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S214). The variation time of the variation display executed in the first pattern display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time has not elapsed (S214: No), this process is terminated.

一方、S214の処理において、変動時間が経過したと判別された場合は(S214:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S215)。停止図柄の設定は、図27を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S213)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄1保留球格納エリア203aまたは特別図柄2保留球格納エリア203bの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S214, if it is determined that the variation time has passed (S214: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S215). The setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing (S213), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution areas of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a or the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. will be More specifically, whether or not the special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and in the case of the special symbol jackpot, depending on the value of the first winning type counter C2. It is determined whether the jackpot A or the jackpot B will be given.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させる。また、大当たりBである場合には、赤色のLEDを点灯させ、外れである場合には緑色のLEDを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this embodiment, when the jackpot A is achieved, the blue LED in the first symbol display device 37 is turned on. In addition, when the jackpot B is obtained, a red LED is lit, and when the winning is a loss, a green LED is lit. The display of each LED is turned off when the next variable display is started, but it may be turned on only for several seconds after the variable display is stopped.

S215の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S216)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S216:Yes)、大当たり種別に基づいて、特定入賞口の開放シナリオを設定し(S217)、その後、大当たりの開始を設定する(S218)。なお、開放シナリオとは、具体的には、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放パターンの設定を示す。つまり、1~11ラウンド、および13~15ラウンドにおいて、所定期間(30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)第1特定入賞口(第1第開放口)65aが開放されるように設定し、12ラウンドにおいて、大当たり種別に応じたパターン(図16参照)で第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放されるように設定することを示す。S218の処理が終了すると、大当たり種別に対応した報知カウンタを設定して(S219)、本処理を終了する。 After the process of S215 is completed, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not there is a special symbol jackpot (S216). If the result of the lottery this time is a special symbol jackpot (S216: Yes), an opening scenario for a specific winning opening is set based on the jackpot type (S217), and then the start of the jackpot is set (S218). The opening scenario specifically indicates the setting of the opening patterns of the first specific winning opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a. That is, in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds, the first specific winning opening (first open opening) 65a is opened for a predetermined period (until 30 seconds have passed or until 10 balls have won). , and in 12 rounds, the second specific winning opening (second large opening) 650a is set to open in a pattern (see FIG. 16) corresponding to the jackpot type. When the processing of S218 is completed, a notification counter corresponding to the jackpot type is set (S219), and this processing is completed.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が外れであれば(S216:No)、時短中カウンタ203rの値が1以上であるか判別し(S220)、値が1以上でない(即ち、0である)と判別された場合には(S220:No)、本処理を終了する。一方、時短中カウンタ203rが1以上であると判別された場合には(S220:Yes)、時短中カウンタ203rの値を1減算し(S221)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S216, if the lottery result of this time is out (S216: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203r is 1 or more (S220), and the value is not 1 or more (that is, 0) Yes) (S220: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the time saving counter 203r is 1 or more (S220: Yes), the value of the time saving counter 203r is decremented by 1 (S221), and this process ends.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S213)について説明する。図27は、特別図柄変動開始処理(S213)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S213)は、タイマ割込処理(図25参照)の特別図柄変動処理(図26参照)の中で実行される処理であり、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 27, the special symbol variation start process (S213) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 27 is a flow chart showing the special symbol variation start process (S213). This special symbol variation start process (S213) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 26) of the timer interrupt process (see FIG. 25). Based on the values of various counters stored in the common execution area with the symbol 2 reserved ball storage area 203b, a "special symbol big hit" or "special symbol omission" lottery (determination of success or failure) is performed, and the first This is a process for determining the effect pattern (variation effect pattern) of the variable effect performed by the symbol display device 37 and the third symbol display device 81 .

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄1保留球格納エリア203aと特別図柄2保留球格納エリア203bとの共通の実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び、停止種別カウンタCN1の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, the first winning random number counter C1 and the first winning type counter C2 stored in the common execution area of the special symbol 1 reserved ball storage area 203a and the special symbol 2 reserved ball storage area 203b. , stop type selection counter C3, and stop type counter CN1 (S301).

次に、RAM203の確変フラグ203gがオンであるかを判別し(S302)、オンであれば(S302:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の特別図柄大当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を第1当たり乱数テーブル202aより取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、第1当たり乱数テーブル202aに規定された10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 Next, it is determined whether the probability variation flag 203g of the RAM 203 is on (S302). Based on the special symbol jackpot random number table, the lottery result as to whether or not the special symbol jackpot is won is acquired from the first hit random number table 202a (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with 10 random numbers defined in the first winning random number table 202a. As described above, 10 random numbers from "0 to 9" are set as the random numbers that become the jackpot of special symbols, and the value of the first winning random number counter C1 and the random numbers that become the winning match. If so, it is determined to be a special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

なお、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を共通にしているが、特別図柄1の抽選か、特別図柄2の抽選かに応じて異なる乱数値としてもよい。このように構成することで、第1特別図柄では外れと判定される乱数値が第2特別図柄では、当たりと判定されるように構成され、大当たりの偏りを抑制できる。 In the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 have a common determination value for a big hit, but depending on whether the lottery for the special symbol 1 or the lottery for the special symbol 2 Different random values may be used. By constructing in this way, a random number determined to be out of the first special symbol is determined to be a hit in the second special symbol, and bias in the jackpot can be suppressed.

また、本実施形態では、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで、大当たりとなる判定値を同じ個数に設定しているが、特別図柄1の抽選と、特別図柄2の抽選とで大当たりとなる判定値の個数を異ならせてもよい。このように、構成することで、第1特別図柄と第2特別図柄とで大当たりの確率を異ならせることができ、大当たり確率の高い方の特別図柄で抽選が実行される場合には、遊技者により大当たりへの期待を持たせることができる。 In addition, in the present embodiment, the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 are set to the same number of determination values for the big hit, but the lottery for the special symbol 1 and the lottery for the special symbol 2 , the number of judgment values that result in a big hit may be varied. By constructing in this way, the probability of big win can be made different between the first special symbol and the second special symbol, and when the lottery is executed with the special symbol with the higher probability of big win, the player can win. It is possible to have expectations for a big hit.

一方、S302の処理において、確変フラグ203gがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率遊技状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブル202aに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「200」の1個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、この当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the variable probability flag 203g is not ON (that is, it is OFF) (S302: No), the pachinko machine 10 is in a normal state (low probability game state) with special symbols, Based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the first winning random number table 202a for low probability, the lottery result as to whether or not the special symbol is a big hit is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with the random value of 1 stored in the first winning random number table 202a for low probability. One of "200" is set as the random number value for the special symbol jackpot, and when the value of the first winning random number counter C1 matches the random number value for the special symbol jackpot. It is determined that When the lottery result of the special symbol is obtained, the process proceeds to S305.

そして、S303、またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、大当たりを示す大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。 Then, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol obtained by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and when it is determined to be a special symbol jackpot (S305: Yes). , sets the display mode at the time of the big win indicating the big win (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first winning type selection table 202b, and two types of special symbol jackpots (jackpot It is determined what the jackpot type is among A and jackpot B).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot types (jackpot A, jackpot B) are set as the stop types so that the stop symbols corresponding to the jackpot types are stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S308)。S308の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、上述した通り、変動種別カウンタCS1の値と、変動時間との関係は、変動パターン選択テーブル20dに規定されている。 Next, the variation pattern at the time of the big win is determined (S308). When the variation pattern is set in the process of S308, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third symbol display device 81 until it stops at the jackpot symbol. A pattern variation time is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation time of symbol variations such as normal reach and super reach is determined. As described above, the relationship between the value of the variation type counter CS1 and the variation time is specified in the variation pattern selection table 20d.

この変動パターン選択テーブル202dに規定されている変動パターンとしては、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種、「外れスペシャルリーチ」各種が規定されている。また、大当たりA・大当たりB共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定され、大当たりB用の変動パターンとして、「スペシャルリーチ」各種が規定され、当たり・外れ共用の変動パターンとして、「共用ノーマルリーチ」各種、「共用スーパーリーチ」各種、「共用スペシャルリーチ」各種が規定されている。 Variation patterns defined in this variation pattern selection table 202d include, for example, variation patterns for deviation, such as "loss (for long time)", "loss (for short time)", "loss normal reach", " Outgoing Super Reach” and “Outgoing Special Reach” are stipulated. In addition, as a variation pattern for both jackpot A and jackpot B, various types of "common normal reach", "common super reach", and "common special reach" are specified, and as a variation pattern for jackpot B, various types of "special reach" are specified. As fluctuation patterns for common wins and losses, various "common normal reach" types, "common super reach" types, and "common special reach" types are defined.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the processing of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of being out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the off symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a is changed. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is a front-rear out-of-reach reach, a reach other than front-rear out-of-order, or a complete out-of-order.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability variable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random number stored in the stop type selection table for high probability. to set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete out is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach other than front and rear out is set, and "98 , 99”, set the front-rear out-of-reach reach. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with special symbols, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", set the complete out. , 99”, set the front-rear out-of-reach reach.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S307の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until the third symbol display device 81 stops at the lost symbol is determined. At this time, as in the processing of S307, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and based on the value of the variation type counter CS1, the variation time of the pattern variation such as normal reach, super reach, etc. to decide.

S307の処理またはS309の処理が終わると、次に、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306、またはS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンド、および停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図34参照)のS1001の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S312の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 When the process of S307 or the process of S309 ends, next, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or S309 is set (S310). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are sent to the sound lamp control device 113 in the processing of S1001 of the main processing (see FIG. 34). sent. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command to the display control device 114 as it is. When the processing of S312 ends, the process returns to the special symbol variation processing.

次に、図28のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)について説明する。図28は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第1入球口64、または第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタを取得し、その値の保留処理を実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 28 is a flow chart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 25), and determines whether or not there is a winning (starting winning) to the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. , when there is a starting prize, various random number counters are acquired, and processing for holding the value is executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)を取得する(S402)。そして、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball entrance 64 (starting winning) (S401). Here, the ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first ball entrance 64 (S401: Yes), the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d (the number of times N1 of holding variable display in the special symbol) is obtained (S402). ). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満でなければ(S403:No)、S407の処理へ移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(N1)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を示す保留球数コマンド(特図1保留球数コマンド)を設定する(S405)。 Then, if there is no winning to the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning to the first ball entrance 64, the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is 4. If not less than (S403: No), the process proceeds to S407. On the other hand, if there is a winning to the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N1) of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is less than 4 (S403: Yes), special symbol 1 reserved The value (N1) of the ball number counter 203d is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command (special figure 1 reserved ball number command) indicating the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄1保留球数カウンタ223bに格納する。 The pending ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output process (S1001) of the main process (see FIG. 34), which will be described later. , is sent to the audio ramp controller 113 . When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, it extracts the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3の各値を、RAM203の特別図柄1保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄1保留球数カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the pending ball number command by the process of S405, each value of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 updated in the process of S103 of the timer interrupt process described above is changed. , Stores in the first area of the vacant reservation areas (reservation first area to reservation fourth area) of the special symbol 1 reservation ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In the process of S406, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is the first area, if the value is 2, the third reserved area is the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is the first area.

次いで、S407~S412の各処理では、S401~S406の各処理と同様の処理が第2入球口640の入賞に対して実行される。S407~S412の各処理では、第2入球口640の入賞に対応する保留球を保留する処理が実行される点が異なっているのみであり、その他の処理についてはS401~S406の各処理と同一であるので、その詳細な説明は省略する。また、S407~S412の各処理が終了すると、先読み処理を実行し(S413)、本処理を終了する。 Next, in each process of S407-S412, the same process as each process of S401-S406 is executed for the winning of the second ball entrance 640. FIG. Each of the processes of S407 to S412 is different only in that the process of holding the held ball corresponding to the winning of the second ball entrance 640 is executed, and the other processes are the same as those of S401 to S406. Since they are the same, detailed description thereof will be omitted. Further, when the processes of S407 to S412 are finished, the prefetch process is executed (S413), and this process is finished.

次に、図29を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される先読み処理(S413)について説明する。図29は、この先読み処理(S413)を示すフローチャートである。この先読み処理(S413)は、始動入賞処理(図28参照)の中で実行される。 Next, referring to FIG. 29, the prefetching process (S413) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 29 is a flow chart showing this prefetching process (S413). This look-ahead process (S413) is executed in the starting winning process (see FIG. 28).

この先読み処理では、まず、第1入球口64または第2入球口640に新たな入賞があるかどうか判定し(S501)、第1入球口64、および第2入球口640のいずれにも新たな入賞がない場合は(S501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64、または第2入球口640に新たな入賞があると判別した場合(S501:Yes)、変動開始時の遊技状態が特別図柄の確変状態であるか否かを判定し(S502)、特別図柄の確変状態であれば(S502:Yes)、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S503)、処理をS505へと移行する。 In this look-ahead processing, first, it is determined whether or not there is a new winning at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S501), and either the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is If there is no new win (S501: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that there is a new winning prize at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (S501: Yes), it is determined whether the game state at the time of start of fluctuation is the probability variable state of special symbols. If it is determined (S502), and if it is a probability variable state of special symbols (S502: Yes), the lottery result is obtained based on the first winning random number table for high probability (S503), and the process proceeds to S505.

S502の処理において、遊技状態が特別図柄の確変状態でないと判別した場合は(S502:No)、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて抽選結果を取得し(S504)、処理をS505へと移行する。S505の処理では、大当たりの判定結果である第1当たり種別カウンタC2と停止種別選択カウンタC3の各値を特別図柄保留球格納エリアに格納する(S505)。次に、大当たり判定結果を含む入賞情報コマンドを設定し(S506)、この処理を終了する。 In the process of S502, when it is determined that the game state is not the probability variable state of the special symbol (S502: No), the lottery result is acquired based on the first winning random number table for low probability (S504), and the process is S505. to move to. In the processing of S505, each value of the first hit type counter C2 and the stop type selection counter C3, which are the judgment results of the big hit, are stored in the special symbol reserved ball storage area (S505). Next, a winning information command including the jackpot determination result is set (S506), and this process is terminated.

次に、図30を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図30は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第2入球口640に付随する電動役物の開放時間などを制御するための処理である。 Next, referring to FIG. 30, the normal symbol variation process (S106) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described. FIG. 30 is a flow chart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 25), and is associated with the variation display of the second symbol performed in the second symbol display device 83 and the second entrance 640. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S601)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S601:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S601). During the winning of the normal symbol (second symbol), the second symbol display device 83 is displaying the winning, and the opening and closing control of the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is performed. including while As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is in the process of winning (S601: Yes), this process is terminated as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S601:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S602)、第2図柄表示装置の表示態様が変動中でなければ(S602:No)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S603)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S604)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0であれば(S604:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が0でなければ(S604:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1減算する(S605)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S601: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is fluctuating (S602), and the second symbol display device is determined. is not fluctuating (S602: No), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained (S603). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is greater than 0 (S604), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is 0 (S604: No), this process is terminated as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is not 0 (S604: Yes), the value (M) of the normal design reserved ball number counter 203f is subtracted by 1 (S605).

次に、普通図柄保留球格納エリア203cに格納されたデータをシフトする(S606)。S606の処理では、普通図柄保留球格納エリア203cの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S607)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203c is shifted (S606). In the processing of S606, the data stored in the first reservation area to the fourth reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203c are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203c is obtained (S607).

次に、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを判定し(S608)、普通図柄の時短状態であると判定した場合は(S608:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S609)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S609:Yes)、S611の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、普通図柄の抽選が当たりとなりにくくなるように構成されている。これは、特別図柄の大当たり中(即ち、特別遊技状態中)に、球がより第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと入球し易くするためである。即ち、普通図柄の当たりとなりやすくしてしまうと、右打ちした球が第2入球口640へと入球し易くなってしまうため、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと球が到達しにくくなってしまう。よって、特別遊技状態中(大当たり状態中)は、普通図柄の当たり確率がアップしないようにし、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球が到達しやすくなるように構成している。 Next, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S608), and when it is determined that it is in the time-saving state of normal symbols (S608: Yes), the present is a special symbol jackpot. It is determined whether or not it is in the middle (S609). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. During the predetermined time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S609: Yes), the process proceeds to S611. In the present embodiment, during the jackpot of special symbols, it is difficult to win the lottery of normal symbols. This is to make it easier for the ball to enter the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a during the special symbol jackpot (that is, during the special game state). That is, if it is easy to hit the normal pattern, the ball hit to the right will easily enter the second ball entrance 640, so it will be more likely to enter the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a. And the ball becomes difficult to reach. Therefore, during the special game state (during the jackpot state), the winning probability of normal symbols is prevented from increasing, and the balls are configured to easily reach the first specific winning port 65a and the second specific winning port 650a. there is

S609の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S609:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S610)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブル202cに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図18(c)の202c2参照)。 In the process of S609, if the special symbol jackpot is not in progress (S609: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the normal symbol time-saving state, so acquired in the process of S607. Based on the value of the second winning random number counter C4 and the second winning random number table 202c for high probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S610). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table 202c for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4,205 to 239", It is determined that the pattern is out of the normal pattern (see 202c2 in FIG. 18(c)).

S608の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態である場合は(S608:No)、S611の処理へと移行する。S611の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、または、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、S607の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S611)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図18(c)の202c1参照)。 In the process of S608, when the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S608: No), the process proceeds to S611. In the process of S611, the pachinko machine 10 is in the special symbol jackpot, or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal symbol. Based on the second winning random number table for the time of probability, the lottery result as to whether or not the normal symbol wins is obtained (S611). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a hit of the normal symbol, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that it is out of the normal symbol (see 202c1 in FIG. 18(c)).

次に、S610またはS611の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S612)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S612:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S613)。このS613の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定する。 Next, it is determined whether or not the lottery result of the normal symbol obtained by the process of S610 or S611 is a normal symbol win (S612), and when it is determined that the normal symbol win is determined (S612: Yes) , set the display mode at the time of winning (S613). In the process of S613, after the variable display on the second symbol display device is completed, the symbol "o" is lit and displayed as the stop symbol (second symbol).

そして、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S614)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S614:Yes)、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S615)。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S615:Yes)、S617の処理に移行する。本実施形態では、特別図柄の大当たり中は、球が第2入球口640に入ることをできるだけ抑制するために、普通図柄の当たりになった場合に、普通図柄の低確率状態と同様に、電動役物640aの開放回数および開放時間が設定される。 Then, it is determined whether or not the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols (S614), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state with normal symbols (S614: Yes), the present time is during the special symbol jackpot. (S615). As a result of the determination, if the special symbol jackpot is in progress (S615: Yes), the process proceeds to S617. In this embodiment, during the special symbol jackpot, in order to suppress the ball from entering the second ball entrance 640 as much as possible, when the normal symbol wins, as in the normal symbol low probability state, The number of times of opening and the opening time of the electric accessory 640a are set.

S615の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S615:No)、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中でなくて、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を1秒間に設定すると共に、その開放回数を2回に設定し(S616)、S619の処理へ移行する。S614の処理において、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S614:No)、S617の処理へ移行する。S617の処理では、パチンコ機10が特別図柄の大当たり中であるか、又は、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であるので、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放期間を0.2秒間に設定すると共に、その開放回数を1回に設定し(S617)、S619の処理へ移行する。 In the processing of S615, if the special symbol jackpot is not in progress (S615: No), the pachinko machine 10 is not in the special symbol jackpot and the pachinko machine 10 is in the time-saving state with the normal symbols, so the second ball entrance. The opening period of the electric accessary 640a associated with 640 is set to 1 second, and the number of opening times is set to 2 (S616), and the process proceeds to S619. In the process of S614, when the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S614: No), the process proceeds to S617. In the process of S617, the pachinko machine 10 is in the special pattern jackpot or the pachinko machine 10 is in the normal state of the normal pattern, so the opening period of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is The time is set to 0.2 seconds, and the number of opening times is set to 1 (S617), and the process proceeds to S619.

S612の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S612:No)、外れ時の表示態様を設定する(S618)。このS618の処理では、第2図柄表示装置における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S619の処理へ移行する。 In the process of S612, when it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S612: No), the display mode at the time of out is set (S618). In the process of S618, after the variable display on the second symbol display device is finished, the symbol "x" is set to be lit and displayed as the stop symbol (second symbol). After the setting of the display mode at the time of detachment is completed, the process proceeds to S619.

S619の処理では、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるかを判定し(S619)、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であれば(S619:Yes)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S620)、本処理を終了する。一方、パチンコ機10が普通図柄の時短状態でない場合は(S619:No)、第2図柄表示装置における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S621)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第2入球口640の解放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第2入球口640へ球が入球し易い状態となる。 In the processing of S619, it is determined whether the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S619), and if the pachinko machine 10 is in the time-saving state of normal symbols (S619: Yes), the variable display on the second symbol display device. is set to 3 seconds (S620), and the process ends. On the other hand, if the pachinko machine 10 is not in the time-saving state of normal symbols (S619: No), the variation time of the variation display on the second symbol display device is set to 30 seconds (S621), and this processing is terminated. In this way, except during the jackpot of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of fluctuation display is very short from "30 seconds to 3 seconds" compared to when the probability of normal symbols is low, and further, Since the release period of the second ball entrance 640 becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the ball easily enters the second ball entrance 640 .

S602の処理において、第2図柄表示装置の表示態様が変動中であれば(S602:Yes)、第2図柄表示装置において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S622)。尚、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置において変動表示が開始される前に、S620の処理またはS621の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S602, if the display mode of the second pattern display device is fluctuating (S602: Yes), it is determined whether or not the fluctuation time of the fluctuation display executed in the second pattern display device has elapsed ( S622). It should be noted that the variable time here is the time set in advance by the process of S620 or the process of S621 before the variable display is started on the second symbol display device.

S622の処理において、変動時間が経過していなければ(S622:No)、本処理を終了する。一方、S622の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S622:Yes)、第2図柄表示装置の停止表示を設定する(S623)。S623の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S613の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S618の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S623の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の第2図柄表示更新処理(S1007参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置における変動表示が終了し、S613の処理またはS618の処理で設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)が第2図柄表示装置に停止表示(点灯表示)される。 In the process of S622, if the variable time has not passed (S622: No), this process is terminated. On the other hand, in the processing of S622, if the variation time of the variation display being executed has passed (S622: Yes), the stop display of the second symbol display device is set (S623). In the process of S623, if the normal symbol lottery is won and the display mode is set by the process of S613, the "○" symbol as the second symbol is displayed in a stop display (lighting display) on the second symbol display device. ). On the other hand, if the lottery for the normal symbol is lost and the display mode is set by the process of S618, the "x" symbol as the second symbol is stopped (lighted up) on the second symbol display device. is set as When the stop display is set by the process of S623, when the second symbol display update process (see S1007) of the main process (see FIG. 34) is executed next, the variable display on the second symbol display device ends. Then, the stop symbol (second symbol) is stop-displayed (lit display) on the second symbol display device in the display mode set in the process of S613 or the process of S618.

次に、第2図柄表示装置において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S624)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S624:Yes)、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御開始を設定し(S625)、本処理を終了する。S625の処理によって、電動役物640aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図34参照)の電動役物開閉処理(S1005参照)が実行された場合に、電動役物の開閉制御が開始され、S616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物の開閉制御が継続される。一方、S624の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであれば(S624:No)、S625の処理をスキップして、本処理を終了する。 Next, when the variation display being executed in the second symbol display device is started, it is determined whether the result of the normal symbol lottery (this time lottery result) performed by the normal symbol variation process is a hit of the normal symbol. Determine (S624). If the result of the lottery this time is a normal symbol win (S624: Yes), the start of opening/closing control of the electric accessory 640a associated with the second ball entrance 640 is set (S625), and this process ends. When the start of opening/closing control of the electric accessory 640a is set by the processing of S625, when the electric accessory opening/closing processing (see S1005) of the main processing (see FIG. 34) is executed next, the opening and closing of the electric accessory is performed. The control is started, and the opening/closing control of the electric accessary product is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or S617 are completed. On the other hand, in the process of S624, if the lottery result of this time is out of the normal symbol (S624: No), the process of S625 is skipped and the process ends.

次に、図31のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図31は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図25参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過の有無を判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 31 is a flow chart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage processing (S107) is executed in the timer interrupt processing (see FIG. 25) to determine whether or not a ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. In this case, the value indicated by the second winning random number counter C4 is acquired and retained.

スルーゲート通過処理では、まず、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S701)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したと判定されると(S701:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S702)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S703)。 In the through gate passing process, first, it is determined whether or not the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701). Here, passage of the ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes), the value of the normal symbol reserved ball number counter 203f (the number of times of suspension of variable display in normal symbols M) is obtained. (S702). Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than the upper limit (4 in this embodiment) (S703).

球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していないか(S701:No)、或いは、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S703:No)、本処理を終了する。一方、球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S701:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S703:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S704)。そして、上述したタイマ割込処理のS103の処理において更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203cの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S705)、本処理を終了する。なお、S705の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the ball has not passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: No), or even if the ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the normal symbol reserved ball number counter 203f If the value (M) is not less than 4 (S703: No), this process ends. On the other hand, if the ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S701: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203f is less than 4 (S703: Yes), the normal symbol 1 is added to the value (M) of the reserved ball number counter 203f (S704). Then, the value of the second hit random number counter C4 updated in the processing of S103 of the timer interrupt processing described above is stored in the free reservation area (reservation first area to reservation fourth area) of the normal symbol reservation ball storage area 203c of the RAM 203. The data is stored in the first area (S705), and the process ends. In the process of S705, the value of the normal symbol reserved ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area, if the value is 2, the reserved third area, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図32のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。このNMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S801)、NMI割込処理を終了する。 Next, NMI interrupt processing executed by MPU 201 in main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. This NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to power failure or the like. By this NMI interrupt processing, information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 . That is, when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110 . Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt processing, stores the power interruption occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power interruption occurrence information (S801), and ends the NMI interruption processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始する。 The above NMI interrupt processing is also executed in the payout launch control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power failure is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power supply of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like, a power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. to start NMI interrupt processing.

次に、図33を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図33は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。この初期設定処理では、例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S902)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S903)。 Next, referring to FIG. 33, startup processing executed by MPU 201 in main controller 110 when main controller 110 is powered on will be described. FIG. 33 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process is executed upon power-on (S901). In this initialization process, for example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, in order to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operable, a wait process (one second in this embodiment) is executed. (S902). Then, access to the RAM 203 is permitted (S903).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S904)、オンされていれば(S904:Yes)、処理をS912へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S904:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S905)、記憶されていなければ(S905:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS912へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply 115 is turned on (S904), and if it is turned on (S904: Yes), the process proceeds to S912. On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), it is determined whether or not power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905), and if not stored (S905: No). , there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown did not end normally, so in this case also, the process proceeds to S912.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S905:Yes)、RAM判定値を算出し(S906)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S907:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS912へ移行する。なお、図34のS1014の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S905: Yes), the RAM determination value is calculated (S906). If the judgment value does not match the RAM judgment value saved at the time of power shutdown, the backed-up data is destroyed. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value in the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S1014 in FIG. Instead of the RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be judged based on whether or not the keyword written in the predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S912の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S910)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S911,S911)を実行する。 In the process of S912, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S910). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets the initial value, and becomes ready to start the game ball payout control. After transmitting the payout initialization command, the main controller 110 executes the initialization processing of the RAM 203 (S911, S911).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S911,S912)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S911,S912)を実行する。RAMの初期化処理(S911,S912)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S911)、その後、RAM203の初期値を設定する(S912)。RAM203の初期化処理の実行後は、貯留弁607aの閉鎖を設定し(S913)、処理をS914へと移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed when the RAM data is initialized when the power is turned on, such as when the hall starts operating. Therefore, if the RAM erasing switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S911, S912) is executed. Also, if power failure occurrence information is not set, or if a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S911, S912) is executed in the same way. . In the RAM initialization process (S911, S912), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S911), and then the initial value of the RAM 203 is set (S912). After executing the initialization process of the RAM 203, the storage valve 607a is set to be closed (S913), and the process proceeds to S914.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S904:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S905:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S907:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S908)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S909)、S914の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erasing switch 122 is not turned on (S904: No), power failure occurrence information is stored (S905: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( S907: Yes), while retaining the data backed up in the RAM 203, clear the power failure occurrence information (S908). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the game state at the time of drive power interruption is transmitted (S909), and the process proceeds to S914. When the payout control device 111 receives this payout return command, the game ball payout control can be started while retaining the data stored in the RAM 213 .

S914の処理では、音声ランプ制御装置113に対して、電源復帰時の遊技状態を通知するためのコマンド(状態コマンド)を出力する(S914)。この状態コマンドは、特別図柄の確変状態であるか否かや、普通図柄の時短状態であるか否か、普通図柄の時短回数等を通知するためのコマンドである。時短中カウンタ203rの値や、確変フラグ203gの状態に応じて状態コマンドが生成され、音声ランプ制御装置113に対して出力される。この状態コマンドを出力することにより、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とで遊技状態の認識を一致させることができる。よって、特別図柄の低確率状態であるにもかかわらず、右打ちナビ(図5(a)参照)が表示されてしまったり、逆に、特別図柄の確変状態であるにも関わらず、遊技者が右打ちを行った場合に右打ち警告画像(図5(b)参照)が表示されてしまったりすることを防止(抑制)することができる。即ち、遊技状態と実行される演出とを合致させることができる。 In the processing of S914, a command (state command) for notifying the game state at the time of power restoration is output to the sound lamp control device 113 (S914). This state command is a command for notifying whether or not the special symbol probability variation state, whether or not the normal symbol time saving state, the number of times of normal symbol time saving, and the like. A state command is generated according to the value of the time saving counter 203r and the state of the probability variation flag 203g, and is output to the audio lamp control device 113. By outputting this status command, the main controller 110 and the voice lamp controller 113 can recognize the same game status. Therefore, even though the special symbols are in a low probability state, the right-handed navigation (see FIG. 5(a)) is displayed, or conversely, the player is in a definite variable state of the special symbols. It is possible to prevent (suppress) the display of the hitting right warning image (see FIG. 5B) when the player hits right. That is, it is possible to match the game state with the effect to be executed.

S914の処理が終了すると、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する(S915)。次いで、割込みを許可して(S916)、後述するメイン処理に移行する。 When the processing of S914 ends, an effect permission command is transmitted to the sound lamp control device 113, and execution of various effects is permitted to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 (S915). Next, the interrupt is permitted (S916), and the main processing described later is performed.

次に、図34を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図34は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1001~S1008の各処理が実行され、その残余時間でS1011,S1012のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 34, main processing executed by MPU 201 in main controller 110 after the start-up processing described above will be described. FIG. 34 is a flow chart showing this main process. Main processing of the game is executed in this main processing. As an outline, each process of S1001 to S1008 is executed as a periodical process with a period of 4 ms, and the counter update process of S1011 and S1012 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図25参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1001)。具体的には、タイマ割込処理(図25参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図26参照)や始動入賞処理(図28参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図35参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 25), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device). (S1001). Specifically, it determines whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt processing (see FIG. 25). Send a prize ball command to In addition, it transmits to the sound lamp control device 113 the reserved ball number command set in the special symbol variation process (see FIG. 26) or the starting winning process (see FIG. 28). Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113 . Also, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 35) are transmitted to the sound lamp control device 113 . In addition, a ball launch signal is sent to the launch control device 112 when the ball is to be launched.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1002)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S1002). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1003)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、第1可変入賞装置65の第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2可変入賞装置650の第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S1004)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に、特別図柄変動処理(図26参照)のS217の処理により設定された開放シナリオに従って、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放、および閉鎖を設定する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S1004)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S1003), and then, in the case of the special symbol jackpot state, the execution of the jackpot production, Jackpot control for opening or closing the first specific winning opening (first large opening) 65a of the 1 variable winning device 65 and the second specific winning opening (second large opening) 650a of the second variable winning device 650 Processing is executed (S1004). In the jackpot control process, the opening of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is performed in accordance with the opening scenario set by the process of S217 of the special symbol variation process (see FIG. 26) for each round of the jackpot state. and set closure. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S1004) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第2入球口640に付随する電動役物640aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S1005)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図30参照)のS625の処理によって電動役物の開閉制御開始が設定された場合に、電動役物の開閉制御を開始する。なお、この電動役物の開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS616の処理またはS617の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessary product opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessary product 640a associated with the second entrance 640 is executed (S1005). In the electric accessary product opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric accessary product is set by the processing of S625 of the normal symbol variation processing (see FIG. 30), the opening/closing control of the electric accessary product is started. The opening/closing control of the electric accessory is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S616 or S617 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S1006)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLEDの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S1006). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 27), the variation display corresponding to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37 . In this embodiment, among the LEDs of the first pattern display device 37, until the variation time elapses after the variation is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is extinguished. At the same time, the green LED is lit, and if the green LED is lit, the green LED is extinguished and the blue LED is lit, and if the blue LED is lit, the blue LED is extinguished. At the same time, the red LED is lit.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main process is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed each time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches 100, the LED change the lighting color of That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS307,S309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図27参照)のS306,S308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 Further, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the processes of S307 and S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 27) has ended, the first symbol display device 37 The variation display being executed is terminated, and the stop symbol (first symbol) is stopped on the first symbol display device 37 in the display mode set by the processing of S306 and S308 of the special symbol variation start processing (see FIG. 27). Display (lit display).

次に、第2図柄表示装置の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S1007)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図30参照)のS620の処理またはS621の処理によって第2図柄の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図30参照)のS623の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図30参照)のS613の処理またはS618の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process for updating the display of the second symbol display device is executed (S1007). In the second symbol display update process, when the variation time of the second symbol is set by the process of S620 or the process of S621 of the normal symbol variation process (see FIG. 30), the variation display is started on the second symbol display device 83. do. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the second symbol "o" and the symbol "x" are alternately lit. Further, in the second symbol display update process, when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the processing of S623 of the normal symbol variation processing (see FIG. 30), it is executed in the second symbol display device 83. After finishing the current variation display, the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set by the processing of S613 or S618 of the normal symbol variation processing (see FIG. 30) ( display).

次いで、保存されている入賞検知情報に基づいて、音声ランプ制御装置113に対して入賞情報を通知するための入賞情報コマンド設定処理を実行する(S1008)。この入賞情報コマンド設定処理(S1008)により設定される入賞情報コマンドに基づいて、音声ランプ制御装置113により貯留弁607aにおける不具合の有無等が判別される。また、遊技者が変則的な遊技(大当たり状態中に左打ちを行う、特別図柄の確変状態において左打ちを行う等)を行っているか否かについても判別される。 Next, based on the stored winning detection information, a winning information command setting process for notifying the winning information to the sound lamp control device 113 is executed (S1008). Based on the winning information command set by the winning information command setting process (S1008), the sound lamp control device 113 determines whether or not there is a problem in the reservoir valve 607a. In addition, it is also determined whether or not the player is playing an irregular game (playing left-handed during the jackpot state, left-handed during the variable probability state of special symbols, etc.).

S1008の処理が終了すると、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1009)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1009:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1010)、既に所定時間が経過していれば(S1010:Yes)、処理をS1001へ移行し、上述したS1001以降の各処理を繰り返し実行する。 When the processing of S1008 is completed, it is determined whether power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S1009). The power failure signal SG1 is not output from 252, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not it is time to execute the next main process, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed since the start of the main process (S1010). If the predetermined time has already passed (S1010: Yes), the process proceeds to S1001, and the above-described processes after S1001 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1010:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1011,S1012)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the main processing this time (S1010: No), during the time until the predetermined time, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, the second The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1011, S1012).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1011)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1002の処理と同一の方法によって実行する(S1012)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1011). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter values reach the maximum values (399 and 239 in this embodiment), they are cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the change type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S1002 (S1012).

ここで、S1001~S1008の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process of S1001 to S1008 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant and fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , the initial value of the first winning random number counter C1, and the initial value of the second winning random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S1009の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1009:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図32のNMI割込処理が実行されたということなので、S1013以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1013)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1014)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1015)、RAM203のアクセスを禁止して(S1016)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S1009, if information on occurrence of power failure is stored in the RAM 203 (S1009: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt process of FIG. 32 has been executed, so the power-off process after S1013 is executed. First, to prohibit the occurrence of each interrupt process (S1013), to other control devices (peripheral control devices such as payout control device 111 and sound lamp control device 113) a power-off command indicating that the power has been cut off and transmit (S1014). Then, a RAM determination value is calculated and stored (S1015), access to the RAM 203 is prohibited (S1016), and the infinite loop continues until the power supply is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area backed up in the RAM 203 .

なお、S1009の処理は、S1001~S1008で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1011とS1012の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1001の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1001の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S901)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1001の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 It should be noted that the process of S1009 is performed at the end of a series of processes corresponding to the game state change performed in S1001 to S1008, or at the time of the end of one cycle of the processes of S1011 and S1012 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of power failure is confirmed at the timing when each setting is completed. It can start from the processing of S1001. That is, the process can be started from the process of S1001, as in the case of initialization in the start-up process. Therefore, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved in the process at power-off, the stack pointer is By setting to a predetermined value (initial value), the processing can be started from S1001. Therefore, the control load on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図35のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S1004)を説明する。図35は、この大当たり制御処理(S1004)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S1004)は、メイン処理(図34参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、および第2特定入賞口(第2大開放口)650aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S1004) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 35 is a flow chart showing this jackpot control process (S1004). This jackpot control process (S1004) is executed in the main process (see FIG. 34). This is a process for opening or closing the opening (first large opening) 65a and the second specific winning opening (second large opening) 650a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1101)。具体的には、特別図柄変動処理(図26参照)のS218またはS220の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1101:Yes)、オープニングコマンドを設定する(S1102)。 In the jackpot control process, first, it is determined whether or not the jackpot of the special symbol is started (S1101). Specifically, if the process of S218 or S220 of the special symbol variation process (see FIG. 26) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot will start. In the process of S1101, when the special symbol jackpot is started (S1101: Yes), an opening command is set (S1102).

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 34). It is sent towards device 113 . Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits a display opening command to the display control device 114 . When the display opening command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts the opening effect.

S1102の処理が終了すると、次に、貯留装置600の貯留弁607aを開放するように設定し(S1103)、本処理を終了する。上述した通り、貯留弁607aを開放することにより、貯留装置600へと入球した球が誘導流路607を流下できるようになるので、払い出される賞球数の多い(15個)一般入球口602へと球を入球させることができるようになる(図9(b)参照)。 When the process of S1102 is finished, next, the storage valve 607a of the storage device 600 is set to be opened (S1103), and this process is finished. As described above, by opening the storage valve 607a, the ball entering the storage device 600 can flow down the guide channel 607. A ball can now enter 602 (see FIG. 9(b)).

上述した通り、本実施形態のパチンコ機10は、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)に貯留装置600と、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが設けられているので、特別遊技状態中に、賞球を獲得するために第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aを狙って打ち出した球の一部が貯留装置600へと入球する。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)においては、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球が入球することに基づく賞球に加え、貯留装置600に設けられた一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に基づく賞球を遊技者に獲得させることができる。よって、大当たりが開始してから終了するまでに獲得できる賞球数をより多くすることができるので、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is provided with the storage device 600, the first variable winning device 65, and the second variable winning device 650 in the path (channel) provided on the right side of the game board 13. Therefore, during the special game state, in order to win a prize ball, the ball is launched aiming at the first specific winning hole (first large open hole) 65a or the second specific winning hole (second large open hole) 650a. A portion of the ball enters the storage device 600 . That is, in the special game state (jackpot state), in addition to winning balls based on balls entering the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a, general winning provided in the storage device 600 A player can win a prize ball based on the ball entering the mouth (large value winning mouth) 602 . Therefore, the number of prize balls that can be obtained from the start of the big win to the end of the big win can be increased, so that the player can play the game with more pleasure of winning the big win. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

なお、本実施形態のパチンコ機10では、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態が付与される。上述した通り、これらの状態においては、第2入球口640へと球が入球しやすい状態となるため、遊技者は右打ちにより第2入球口640へと球を入球させようとする(特別図柄2の抽選を受けようとする)。これにより、多くの場合、次の大当たりが開始されるまでに貯留装置600へと球を流入させることができる。そして、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、貯留弁607aが閉鎖状態に設定されるので、次に大当たりとなるまでに、貯留弁607aの上部に球が貯留された状態となる。よって、次に大当たりとなり、貯留弁607aが開放されると、貯留された球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと流下する。即ち、大当たりが開始された直後に、多量(15個)の賞球を遊技者が獲得することができる。従って、大当たりに当選したが、持ち球も尽きてしまったというような状況において、球の貸し出しを新たに要求することなく、大当たり遊技を行うための持ち球を確保することができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of this embodiment, after the end of the jackpot, the variable probability state of special symbols or the time-saving state of normal symbols is provided. As described above, in these states, the ball is likely to enter the second ball entrance 640, so the player tries to enter the ball into the second ball entrance 640 by hitting to the right. (Trying to receive a lottery for special symbol 2). This often allows balls to flow into reservoir 600 before the start of the next big win. In states other than the special game state (jackpot state), the reservoir valve 607a is set to the closed state, so the balls are stored in the upper portion of the reservoir valve 607a until the next big win. Therefore, when the next big win occurs and the storage valve 607 a is opened, the stored balls flow down to the general winning opening (high value winning opening) 602 . That is, the player can win a large number (15) of prize balls immediately after the start of the big win. Therefore, in a situation where the player wins the jackpot but has run out of balls, the balls for the jackpot game can be secured without making a new request for lending balls.

S1101の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1101:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1104)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37、および第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1104の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1101, when the special symbol jackpot is not started (S1101: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1104). During the special symbol jackpot, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are displaying the special symbol jackpot (including during the special symbol jackpot game), and the special symbol. During the predetermined time after the end of the jackpot game. In the process of S1104, if the special symbol jackpot is not in progress (S1104: No), the process ends.

一方、S1104の処理により、特別図柄の大当たり中であると判別した場合は(S1104:Yes)、次に、新たなラウンドの開始タイミングであるか否か判別する(S1105)。そして、新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合は(S1105:Yes)、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、流路切替弁650d等の動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行し(S1105)、本処理を終了する。 On the other hand, when it is determined by the process of S1104 that the special symbol jackpot is in progress (S1104: Yes), next, it is determined whether or not it is time to start a new round (S1105). Then, when it is determined that it is time to start a new round (S1105: Yes), a jackpot operation for setting the operations of the first specific winning port 65a, the second specific winning port 650a, the channel switching valve 650d, etc. Setting processing is executed (S1105), and this processing ends.

ここで、大当たり動作設定処理(S1105)について、図36のフローチャートを参照して説明する。大当たり動作設定処理では、まず、新たに開始されるのが大当たりの12ラウンド目であるか否かを判別し(S1201)、12ラウンド目でない(即ち、1~11ラウンド、および13~15ラウンドのいずれかである)と判別した場合は(S1201:No)、次いで、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの開放を設定し(S1202)、処理をS1206へと移行する。 Here, the big winning operation setting process (S1105) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the jackpot operation setting process, first, it is determined whether or not the 12th round of the jackpot is newly started (S1201). Either) (S1201: No), then the opening of the first specific winning opening (first large opening) 65a is set (S1202), and the process proceeds to S1206.

一方、S1201の処理において、12ラウンド目であると判別した場合は(S1201:Yes)、大当たり種別に応じた第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放動作を読み込む(S1203)。これにより、大当たりAの場合は、図16(a)に示す開放動作が実行され、大当たりBの場合は、図16(b)に示す開放動作が実行されるように制御される。次いで、流路用ソレノイド611の開放動作を設定する(S1202)。即ち、12ラウンドが開始されてから6.5秒後に誘導流路652が閉鎖されるように設定する。次いで、S1203の処理により読み込んだ第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放動作を設定して(S1205)、処理をS1206へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1201, when it is determined that it is the 12th round (S1201: Yes), the opening operation of the second specific winning opening (second large opening) 650a corresponding to the jackpot type is read (S1203). As a result, in the case of the big win A, the opening operation shown in FIG. 16(a) is executed, and in the case of the big win B, the opening operation shown in FIG. 16(b) is executed. Next, the opening operation of the flow path solenoid 611 is set (S1202). That is, the setting is made so that the guiding channel 652 is closed 6.5 seconds after the 12th round is started. Next, the opening operation of the second specific winning opening (second large opening) 650a read by the process of S1203 is set (S1205), and the process proceeds to S1206.

S1202、またはS1205の処理が終了した後で実行されるS1206の処理では、新たに開始するラウンドを示すラウンド数コマンドを設定して(S1206)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 In the process of S1206, which is executed after the process of S1202 or S1205 ends, a round number command indicating the round to be newly started is set (S1206), and this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 34) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted number of rounds is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

このように、各ラウンドの開始毎に、第1可変入賞装置65の各動作が設定されるので、予期せぬ電源断が大当たり遊技中に発生しても、大当たり遊技が途中で終了してしまうような不具合を抑制できる。 In this way, each operation of the first variable winning device 65 is set at the start of each round, so even if an unexpected power failure occurs during the big win game, the big win game ends in the middle. Such problems can be suppressed.

図35に戻って説明を続ける。S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合には(S1105:No)、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および流路用ソレノイド611の動作タイミングであるか判別する(S1107)。S1107の処理において動作タイミングであると判別した場合には(S1107:Yes)、対応するソレノイドをオンに設定する(S1108)。 Returning to FIG. 35, the description continues. In the processing of S1105, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), is it the operation timing of the second specific prize winning opening (second large opening opening) 650a and the flow path solenoid 611? It discriminates (S1107). When it is determined that it is the operation timing in the process of S1107 (S1107: Yes), the corresponding solenoid is set to ON (S1108).

一方、S1107の処理において、開放動作のタイミングでないと判別した場合には(S1107:No)、エンディング演出の開始タイミングであるか判別する(S1108)。具体的には、大当たりの最終ラウンドである15ラウンドが終了することに基づいて第1特定入賞口(第1大開放口)65aが閉鎖され、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの内部へ流入した球を排出するための待機時間(本実施形態では、3秒)が経過した場合に、エンディング演出の開始タイミングと判別される。S1108の処理によりエンディング演出の開始タイミングであると判別した場合には(S1108:Yes)、エンディング処理を実行し(S1109)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1107, when it is determined that it is not the timing of the opening operation (S1107: No), it is determined whether it is the timing of starting the ending effect (S1108). Specifically, when the 15th round, which is the final round of the jackpot, is completed, the first specific prize winning port (first large opening) 65a is closed, and the first specific prize winning port (first large opening) 65a is closed. When the standby time (in this embodiment, 3 seconds) for discharging the ball that has flowed into the interior of the has elapsed, it is determined that it is time to start the ending effect. When it is determined by the process of S1108 that it is time to start the ending effect (S1108: Yes), the ending process is executed (S1109), and this process ends.

ここで、図37を参照して、このエンディング処理(S1110)の詳細について説明する。図37は、このエンディング処理(S1110)の内容を示したフローチャートである。エンディング処理(S1110)では、まず、エンディングの開始を示すエンディングコマンドを設定する(S1301)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、RAM223の入賞情報格納エリア223aに格納されている入賞情報に基づいて、エンディング演出の表示態様を選択する。そして、選択したエンディング演出の表示態様に応じた表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 Details of this ending process (S1110) will now be described with reference to FIG. FIG. 37 is a flow chart showing the content of this ending process (S1110). In the ending process (S1110), first, an ending command indicating the start of the ending is set (S1301). The ending command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 34). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the sound lamp control device 113 selects the display mode of the ending effect based on the winning information stored in the winning information storage area 223a of the RAM 223. FIG. Then, an ending command for display corresponding to the display mode of the selected ending effect is transmitted to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

S1301の処理が終了すると、次いで、大当たりの開始時に開放状態に設定された貯留弁607aを閉鎖状態に設定する(S1302)。上述した通り、この貯留弁607aの閉鎖状態は、次に大当たりとなるまで継続する。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、貯留装置600へと球を流入させたとしても、貯留弁607aに阻まれることにより、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を流下させることができなくなる。つまり、賞球数が少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球するようになるので、貯留装置600へと球を入球させるメリットを少なくすることができる。よって、特別遊技状態以外の状態(通常遊技状態)でも、常に貯留装置600を狙うことにより、一般入賞口(大価値入賞口)602の払い出しのみによって出球を増やす変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくし、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、特別図柄の抽選を行わせることにより大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。 When the process of S1301 is completed, the storage valve 607a, which was set to be open at the start of the big win, is then set to be closed (S1302). As described above, this closed state of the storage valve 607a continues until the next big win. As a result, in a state other than the special game state (jackpot state), even if the ball is made to flow into the storage device 600, it is blocked by the storage valve 607a, so that the ball enters the general winning opening (large value winning opening) 602. You will not be able to let the ball flow down. In other words, since the ball enters the general winning hole (small value winning hole) 601 with a small number of winning balls, the advantage of entering the ball into the storage device 600 can be reduced. Therefore, even in a state other than the special game state (normal game state), by always aiming at the storage device 600, an irregular game method that increases the number of balls released only by paying out the general winning prize port (large value winning prize port) 602 is fundamentally adopted. In a state other than the special game state (big hit state), the lottery of the special symbols is performed, so that the game can be played in anticipation of a big win.

なお、上述した通り、貯留装置600へは、右打ちした球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に払い出される賞球数は3球である。つまり、通常状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくい上に、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。これにより、通常状態において右打ちするメリットをなくし、遊技者に対して特別図柄の抽選により大当たりとなることを目指して遊技を行わせることができる。 As described above, the storage device 600 is configured so that one out of every three balls hit right-handed hits the ball. The number of prize balls paid out when the ball enters the general prize winning opening (small value winning opening) 601 is three balls. In other words, even if right-handed hitting is executed in a normal state, it is difficult to draw a lottery for a special symbol, and the number of balls cannot be increased by payout based on the balls entering the general prize winning opening (small value winning opening) 601.例文帳に追加As a result, the advantage of hitting right in the normal state is eliminated, and the player can be made to play the game with the aim of winning a big prize by lottery of special symbols.

また、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、右打ちを行った球の一部が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球するので、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において(つまり、遊技盤13の右側の経路に設けられた第2入球口640に付随する電動役物640aが開放されやすい状態において)、右打ちを行うことにより球持ちをよりアップさせることができる。よって、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態となり、遊技者にとって有利な状態へと移行したにもかかわらず、持ち球がどんどん減っていってしまい、有利な状態となっていることを遊技者が実感できなくなってしまうことを防止(抑制)することができる。従って、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において、持ち球が減らすことなく遊技を継続させることができる。 In addition, in a state other than the special game state (jackpot state), a part of the right-handed ball enters the general winning opening (small value winning opening) 601, so that the variable state of special symbols and normal symbols In the time saving state (that is, in a state where the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 provided on the right side of the game board 13 is easily opened), the ball holding is further increased by hitting to the right. can be made Therefore, even though the special symbols are in a variable state and the normal symbols are in a time-saving state, and the state has shifted to an advantageous state for the player, the number of balls held is steadily decreasing, and it is in an advantageous state. It is possible to prevent (suppress) the player from not being able to realize it. Therefore, it is possible to continue the game without reducing the number of balls held in the variable probability state of the special symbols and the time saving state of the normal symbols.

なお、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対する賞球数を減らしてもよい(例えば、賞球を1個にしてもよい)。これにより、特別図柄の確変状態や、普通図柄の時短状態において、払い出しが多くなりすぎてしまい、持ち球が増えすぎてしまうことをより確実に抑制することができる。よって、ホールに不測の不利益を与えてしまうことを抑制することができる。また、特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態(即ち、第2入球口640へと球を入球させにくい状態)において、右打ちを行うメリットをより少なくすることができる。 It should be noted that the number of prize balls for entering the general prize winning opening (small value winning opening) 601 may be reduced (for example, the number of prize balls may be reduced to one). As a result, it is possible to more reliably suppress the excessive increase in payouts and the increase in possession balls in the variable probability state of the special symbols and the time saving state of the normal symbols. Therefore, it is possible to prevent unexpected disadvantages from being given to the hole. In addition, in the low probability state of the special symbol and the normal state of the normal symbol (that is, the state in which it is difficult for the ball to enter the second ball entrance 640), the advantage of hitting to the right can be further reduced.

S1302の処理が終了すると、次いで、確変設定フラグ203hがオンであるか否かを判別し(S1303)、オンであると判別した場合は、大当たりの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球したことを意味するので、確変フラグ203gをオンに設定する(S1304)。これにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する。S1304の処理後は、確変設定フラグ203hをオフに設定し(S1305)、特別図柄の確変状態が設定されたことを示す情報を含んだ状態コマンドを設定して(S1306)、本処理を終了する。 When the process of S1302 is completed, it is then determined whether or not the variable probability setting flag 203h is on (S1303). Since it means that the ball has entered, the variable probability flag 203g is set to ON (S1304). As a result, after the end of the jackpot, the game shifts to the special symbol probability variation state. After the processing of S1304, the probability variation setting flag 203h is set to OFF (S1305), a state command including information indicating that the probability variation state of the special symbol is set is set (S1306), and this processing ends. .

一方、S1303の処理において、確変設定フラグ203hがオフであると判別した場合は(S1303:No)、大当たりの12ラウンドにおいて確変入球口654へと球が入球しなかったことを意味するので、大当たりの終了後に100回の普通図柄の時短期間を設定するために、時短中カウンタ203rの値に100を設定する(S1307)。そして、時短状態が設定されたことを示す情報を含んだ状態コマンドを設定して(S1308)、本処理を終了する。S1306、またはS1308の処理において設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。 On the other hand, in the process of S1303, if it is determined that the variable probability setting flag 203h is off (S1303: No), it means that the ball did not enter the variable probability entrance 654 in the 12 rounds of the jackpot. , in order to set the time period of 100 normal symbols after the end of the jackpot, 100 is set to the value of the time reduction medium counter 203r (S1307). Then, a state command including information indicating that the time saving state has been set is set (S1308), and this process is terminated. The status command set in the processing of S1306 or S1308 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 34) executed by the MPU 201. , and is transmitted to the audio lamp controller 113 . By receiving the state command by the sound lamp control device 113, the game state recognized by the main control device 110 and the game state recognized by the sound lamp control device 113 can be matched. Therefore, it is possible to appropriately execute an effect according to the game state.

このように、本実施形態では、大当たり遊技の終了時に、確変設定フラグ203hがオンであるか否かが判別され、オンであれば、確変フラグ203gがオンに設定される。つまり、確変入球口654へと球が入球するタイミングによらず、確変フラグ203gをオンとするタイミングを一致させることができる。従って、大当たり遊技が終了するまで、確変遊技状態へ移行することを遊技者に期待させ続けることができる。さらには、特別遊技状態中(大当たり状態中)に確変入球口654へと球を入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるので、特別遊技状態中(大当たり状態中)に確変入球口654へと球が入球するか否かに関心を持たせることができる。 Thus, in this embodiment, at the end of the jackpot game, it is determined whether or not the variable probability setting flag 203h is ON, and if it is ON, the variable probability flag 203g is set to ON. That is, regardless of the timing at which the ball enters the variable probability entrance 654, the timing at which the variable probability flag 203g is turned on can be matched. Therefore, it is possible to make the player expect to shift to the variable probability game state until the jackpot game ends. Furthermore, if the ball can be entered into the probability variable entrance 654 during the special game state (during the jackpot state), the probability variable state of the special symbol is given after the jackpot is completed. It is possible to draw attention to whether the ball enters the probability variable entrance 654 during the state).

図35に戻って説明を続ける。S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別した場合には(S1109:No)、次いで、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへ球の入球(入賞)や、確変入球口654への球の入球(入賞)を監視する入賞処理を実行する(S1111)。ここで、図38を参照して、この入賞処理(S1112)について詳細に説明する。図38は、この入賞処理(S1111)の内容を示したフローチャートである。 Returning to FIG. 35, the description continues. In the processing of S1109, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), then the ball enters (wins) the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a, or Winning processing for monitoring the entry (winning) of the ball into the ball entrance 654 is executed (S1111). Here, with reference to FIG. 38, the winning process (S1112) will be described in detail. FIG. 38 is a flow chart showing the contents of this winning process (S1111).

入賞処理(S1111)では、まず、ラウンド遊技が設定されている期間(ラウンド有効期間)であるか否かを判別する(S1401)。即ち、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放が設定されてから、インターバル期間(3秒)が終了するまでの期間であるか否かが判別される。ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1401:No)、この処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1401:Yes)、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aのいずれかに球が入球したか否かを判別する(S1402)。S1402の処理において、特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球が入球したと判別した場合には(S1402:Yes)、入賞個数カウンタ203jを1加算して更新し(S1403)、処理をS1404へと移行する。一方、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aのいずれにも球が入球していないと判別した場合には(S1402:No)、S1403の処理をスキップし、処理をS1404へと移行する。 In the winning process (S1111), first, it is determined whether or not it is the period (round valid period) in which the round game is set (S1401). That is, it is determined whether or not it is a period from when the opening of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is set until the interval period (3 seconds) ends. If it is determined that it is outside the round valid period (S1401: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S1401: Yes), it is determined whether the ball has entered either the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a ( S1402). In the processing of S1402, when it is determined that the ball has entered the specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a (S1402: Yes), the winning number counter 203j is updated by adding 1 (S1403). , the process proceeds to S1404. On the other hand, if it is determined that the ball has not entered either the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to S1404. and migrate.

S1404の処理では、入賞個数カウンタ203jの値が10以上であるか判別する(S1404)。入賞個数カウンタ203jの値が10以上であると判別した場合には(S1404:Yes)、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aのうち開放状態に設定されている入賞口の閉鎖を設定する(S1406)。その後、残球タイマフラグ203mをオンに設定し(S1407)、処理をS1408へと移行する。この残球タイマフラグ203mがオンに設定されることで、第1可変入賞装置65、または第2可変入賞装置650の内部に残存した球を排出させるための球はけ時間中であることが判別できる。 In the processing of S1404, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404). When it is determined that the value of the winning number counter 203j is 10 or more (S1404: Yes), the opening of the first specific winning opening 65a or the second specific winning opening 650a is closed. is set (S1406). After that, the remaining ball timer flag 203m is set to ON (S1407), and the process proceeds to S1408. By setting the remaining ball timer flag 203m to ON, it is determined that it is during the ball-draining time for discharging the balls remaining inside the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650. can.

一方、S1404の処理において、入賞個数カウンタ203jの値が10未満であると判別した場合は(S1404:No)、大当たりの各ラウンドが終了するまでの期間であるラウンド時間(本実施形態では、30秒)が経過したか判別する(S1405)。S1405の処理において、ラウンド時間が経過したと判別した場合には(S1405:Yes)、処理をS1406へと移行する。一方、S1405の処理において、ラウンド時間が経過していないと判別した場合には(S1405:No)、処理をS1408へと移行する。 On the other hand, in the process of S1404, if it is determined that the value of the winning number counter 203j is less than 10 (S1404: No), the round time (30 seconds) has elapsed (S1405). In the process of S1405, when it is determined that the round time has elapsed (S1405: Yes), the process proceeds to S1406. On the other hand, in the process of S1405, when it is determined that the round time has not elapsed (S1405: No), the process proceeds to S1408.

S1408の処理では、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であるか否か判別し(S1408)、動作カウンタ203kの値が0より大きい値であると判別した場合には(S1408:Yes)、動作カウンタ203kの値を1だけ減算することにより更新し(S1409)、次いで、確変入球口654へと入球したか否か(図示しない確変スイッチを通過したか否か)を判別する(S1410)。球が確変スイッチを通過したと判別した場合は(S1410:Yes)、確変通過カウンタ203iの値に1を加算して更新し(S1411)、確変設定フラグ203hをオンに設定して(S1412)、処理をS1413へと移行する。一方、S1410の処理において、球が確変スイッチを通過していないと判別した場合は(S1410:No)、S1411、およびS1412の各処理をスキップして、処理をS1413へと移行する。 In the processing of S1408, it is determined whether or not the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S1408). If it is determined that the value of the operation counter 203k is greater than 0 (S1408: Yes) The value of the operation counter 203k is updated by decrementing it by 1 (S1409), and then it is determined whether or not the ball has entered the variable probability entrance 654 (whether or not it has passed through a variable probability switch not shown) (S1410). ). If it is determined that the ball has passed through the variable probability switch (S1410: Yes), the value of the variable probability passage counter 203i is updated by adding 1 (S1411), and the variable probability setting flag 203h is set to ON (S1412), The process proceeds to S1413. On the other hand, in the process of S1410, if it is determined that the ball has not passed through the variable probability switch (S1410: No), the processes of S1411 and S1412 are skipped, and the process proceeds to S1413.

S1410、またはS1412の処理後に実行されるS1413の処理では、動作カウンタ203kが0であるか判別し(S1413)、0でないと判別した場合は(S1413:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1413の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合は(S1413:Yes)、流路用ソレノイド611をオフに設定することにより誘導流路652を閉鎖し(S1414)、確変有効フラグ203oをオンに設定して(S1415)、本処理を終了する。S1415の処理により確変有効フラグ203oがオンに設定されることで、流路切替弁650dが切り替えられて誘導流路652が閉鎖された後も、誘導流路652に残存している球が確変スイッチを通過した場合には、確変設定フラグ203hがオンに設定される(即ち、大当たり後に特別図柄の確変状態が付与される)ように制御できる。 In the processing of S1413 executed after the processing of S1410 or S1412, it is determined whether or not the operation counter 203k is 0 (S1413). On the other hand, in the process of S1413, if it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1413: Yes), the guidance channel 652 is closed by turning off the channel solenoid 611 (S1414), The flag 203o is set to ON (S1415), and this processing ends. By setting the variable probability effective flag 203o to ON by the processing of S1415, even after the flow path switching valve 650d is switched and the induction flow path 652 is closed, the ball remaining in the induction flow path 652 is turned on by the variable probability switch. , the probability variation setting flag 203h is set to ON (that is, the probability variation state of the special symbol is given after the big hit).

S1408の処理において、動作カウンタ203kが0であると判別した場合は、(S1408:No)、確変有効フラグ203oがオンであるかを判別する(S1416)。そして、確変有効フラグ203oがオンでない(即ち、オフである)と判別された場合には(S1416:No)、この処理を終了する。一方、確変有効フラグ203oがオンであると判別した場合には(S1416:Yes)、確変有効タイマ203pの値に1を加算することにより更新する(S1417)。そして、確変有効タイマ203pの値が上限値(本実施形態では、1.2s)であるか否かを判別し(S1418)、上限値であると判別した場合は(S1418:Yes)、確変有効フラグ203oをオフに設定する(S1419)。これにより、確変スイッチの通過を検出したとしても、確変設定フラグ203hの値を更新しないように制御される。上述した通り、確変有効タイマ203pの値が上限値となって以降に確変スイッチの通過を検出した場合は、その検出が何らかの不正行為によるものである可能性が高い。よって、確変有効フラグ203oをオフにすることにより確変設定フラグ203hの更新を禁止し、不正行為の抑制を図っている。 In the process of S1408, when it is determined that the operation counter 203k is 0 (S1408: No), it is determined whether the variable probability effective flag 203o is ON (S1416). Then, when it is determined that the variable probability effective flag 203o is not ON (that is, OFF) (S1416: No), this process is terminated. On the other hand, when it is determined that the variable probability effective flag 203o is ON (S1416: Yes), the value of the variable probability effective timer 203p is updated by adding 1 (S1417). Then, the value of the probability variable valid timer 203p determines whether the upper limit (in this embodiment, 1.2 s) or not (S1418), if it is determined to be the upper limit (S1418: Yes), probability variable valid The flag 203o is set to off (S1419). Thereby, even if passage of the variable probability switch is detected, the value of the variable probability setting flag 203h is controlled not to be updated. As described above, if the variable probability switch is detected after the value of the variable probability valid timer 203p reaches the upper limit, there is a high possibility that the detection is due to some fraudulent act. Therefore, by turning off the variable probability valid flag 203o, updating of the variable probability setting flag 203h is prohibited, thereby suppressing fraud.

S1419の処理が終了すると、次いで、確変有効タイマ203pの値を初期値である0にリセットし(S1420)、本処理を終了する。一方、S1418の処理において、確変有効タイマ203pの値が上限値でない(上限値未満である)と判別した場合には(S1418:No)、処理を上述したS1410へと移行する。 When the process of S1419 is completed, the value of the variable probability effective timer 203p is then reset to 0, which is the initial value (S1420), and this process is completed. On the other hand, in the process of S1418, when it is determined that the value of the variable probability effective timer 203p is not the upper limit (less than the upper limit) (S1418: No), the process proceeds to S1410 described above.

これにより、確変有効タイマ203pが上限値でないと、確変スイッチを球が通過したか否かが判別されるので、球はけの時間を考慮して特別図柄の確変状態を設定することができる。また、確変スイッチの通過が有効と判別される時間に上限があるので、不正に球を確変スイッチに通過させて特別図柄の確変状態が付与されることを抑制できる。 Thereby, if the variable probability effective timer 203p is not the upper limit value, it is determined whether or not the ball has passed through the variable probability switch, so that the variable probability state of the special symbol can be set in consideration of the time of throwing the ball. In addition, since there is an upper limit to the time during which it is determined that the passage of the variable probability switch is valid, it is possible to prevent the ball from being illegally passed through the variable probability switch and the variable probability state of the special symbol is given.

図35に戻って説明を続ける。入賞処理(S1111)が実行されると、次いで、特別遊技状態(大当たり状態)中に発生した異常を検出するための異常処理を実行し(S1112)、本処理を終了する。ここで、この異常処理(S1112)の詳細について、図39を参照して説明する。図39は、この異常処理(S1112)を示すフローチャートである。 Returning to FIG. 35, the description continues. After the winning process (S1111) is executed, an abnormality process for detecting an abnormality occurring during the special game state (jackpot state) is executed (S1112), and the process is terminated. Here, the details of this abnormality processing (S1112) will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flow chart showing this abnormality processing (S1112).

異常処理(S1112)では、まず、ラウンド有効期間であるか判別し(S1501)、ラウンド有効期間外であると判別した場合には(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間内であると判別した場合には(S1501:Yes)、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650に設けられた球排出口スイッチを球が通過したか否か判別し(S1502)。球排出口スイッチを球が通過したと判別した場合には(S1502:Yes)、球排個数カウンタ203sの値に1加算して更新し(S1503)、処理をS1504へと移行する。一方、球排出口スイッチを球が通過していないと判別した場合には(S1502:No)、S1503の処理をスキップして、処理をS1504へと移行する。 In the abnormality process (S1112), first, it is determined whether or not the round is valid (S1501), and if it is determined that the round is not valid (S1501: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the round is valid (S1501: Yes), whether or not the ball has passed through the ball outlet switches provided in the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 Discriminate (S1502). When it is determined that the ball has passed through the ball outlet switch (S1502: Yes), the value of the ball discharge number counter 203s is updated by adding 1 (S1503), and the process proceeds to S1504. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the ball outlet switch (S1502: No), the process of S1503 is skipped and the process proceeds to S1504.

S1504の処理では、残球タイマフラグ203mがオンであるか否かを判別し(S1504)、残球タイマフラグ203mの値がオフであると判別した場合には(S1504:No)、本処理を終了する。一方、残球タイマフラグ203mがオンであると判別した場合には(S1504:Yes)、球はけ期間中であることを意味するので、球はけ期間を計時する残球タイマ203nに1加算して更新する(S1505)。そして、更新後の残球タイマ203nの値が上限値であるか(即ち、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの閉鎖が設定されてから3秒が経過したか)を判別し(S1506)、上限値でない(3秒が経過していない)と判別した場合には(S1506:No)、本処理を終了する。 In the process of S1504, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203m is ON (S1504), and if it is determined that the value of the remaining ball timer flag 203m is OFF (S1504: No), this process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the remaining ball timer flag 203m is ON (S1504: Yes), it means that the ball is being swept away, so 1 is added to the remaining ball timer 203n that counts the ball swabbing period. and update (S1505). Then, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203n after updating is the upper limit value (that is, whether or not 3 seconds have passed since the closing of the first specific winning port 65a or the second specific winning port 650a was set). (S1506), and if it is determined that the upper limit value has not been reached (three seconds have not passed) (S1506: No), this process is terminated.

一方、S1505の処理において、残球タイマ203nの値が上限値であると判別した場合には(S1506:Yes)、球の排出個数(確変通過カウンタ203iと排出個数カウンタ203qとの合計値)と、入賞個数(入賞個数カウンタ203jの値)とが一致するか否かを判別する(S1507)。 On the other hand, in the process of S1505, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203n is the upper limit value (S1506: Yes), the number of discharged balls (total value of the probability variable passing counter 203i and the discharged number counter 203q) and , and the winning number (the value of the winning number counter 203j) match (S1507).

S1507の処理において、球の排出個数と入賞個数とが一致すると判別した場合には(S1507:Yes)、処理をS1509へと移行する。一方、球の排出個数と入賞個数とが一致しないと判別した場合には(S1507:No)、エラーコマンドを設定し(S1508)、処理をS1509へと移行する。ここで設定されたエラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)が設定されると共に、ホールコンピュータに対してエラー信号の出力が設定される。よって、第1可変入賞装置65内に不正に遊技球を残存させて、確変スイッチに球を通過させる不正を抑制できる。 In the process of S1507, when it is determined that the number of discharged balls and the number of winning prizes match (S1507: Yes), the process proceeds to S1509. On the other hand, if it is determined that the number of ejected balls does not match the number of winning prizes (S1507: No), an error command is set (S1508), and the process proceeds to S1509. The error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 34). It is sent towards device 113 . When the error command is received by the audio lamp control device 113, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error is displayed) is set, and an error signal is set to be output to the hall computer. Therefore, it is possible to suppress fraudulent game balls remaining in the first variable prize winning device 65 and allowing the balls to pass through the variable probability switch.

S1509の処理では、残球タイマフラグ203mをオフに設定し(S1509)、残球タイマ203nを初期値である0にリセットする(S1510)。その後、入賞個数カウンタ203j、排出個数カウンタ203q、確変通過カウンタ203iをそれぞれ初期値にリセットして(S1511)、本処理を終了する。 In the processing of S1509, the remaining ball timer flag 203m is set to OFF (S1509), and the remaining ball timer 203n is reset to 0, which is the initial value (S1510). After that, the winning prize number counter 203j, the discharge number counter 203q, and the variable probability passing counter 203i are reset to their initial values (S1511), and this process ends.

次に、図40を参照して、主制御装置110のMPU201によって実行される入賞情報コマンド設定処理(S1008)について説明する。入賞情報コマンド設定処理(S1008)は、上述した通り、各種入賞口(入球口)への球の通過状況を音声ランプ制御装置113に対して通知するための処理である。 Next, the winning information command setting process (S1008) executed by the MPU 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. The prize winning information command setting process (S1008) is, as described above, a process for notifying the sound lamp control device 113 of the passage of the ball into various prize winning openings (entering ball openings).

この入賞情報コマンド設定処理では、まず、タイマ割込処理(図25参照)のスイッチ読み込み処理(S101)において保存された入賞検知情報を読み出す(S1601)。そして、新たな入賞検知情報が存在するか(いずれかの入球口に対して新たな入球があったか)を判別し(S1602)、新たな入賞検知情報が存在しなければ(S1603)、そのまま本処理を終了する。 In the winning information command setting process, first, the winning detection information stored in the switch reading process (S101) of the timer interrupt process (see FIG. 25) is read out (S1601). Then, it is determined whether or not there is new winning detection information (whether or not a new ball has entered into any of the entrances) (S1602), and if there is no new winning detection information (S1603), End this process.

一方、S1602の処理において、新たな入賞検知情報が存在すると判別した場合は(S1602:Yes)、その新たな入賞検知情報に応じて、入球(入賞)を検出した入球口(入賞口)の情報を含む入賞情報コマンドを設定する(S1603)。なお、この入賞情報コマンドは、例えば2バイトで構成され、2バイトの各ビットに対して各入賞口やアウト口等が対応付けられている。そして、球の入球(入賞)を検出した入賞口(入球口)に対応するビットが1に設定され、球が入球していない入賞口(入球口)に対応するビットが0に設定された上で、入賞情報コマンドとして出力される。S1603の処理が終了すると、保存されている入賞検知情報をクリアして(S1604)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1602, if it is determined that new winning detection information exists (S1602: Yes), the entrance (winning opening) that detected the winning ball (winning) according to the new winning detection information (S1603). The winning information command is composed of, for example, 2 bytes, and each bit of the 2 bytes is associated with each winning port, out port, and the like. Then, the bit corresponding to the winning hole (entering ball hole) in which the ball has entered (winning a prize) is set to 1, and the bit corresponding to the winning hole (entering ball hole) to which the ball has not entered is set to 0. After being set, it is output as a winning information command. When the processing of S1603 is completed, the stored winning detection information is cleared (S1604), and this processing is completed.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、入賞情報コマンドに応じて、知貯留装置600における不具合の有無や、遊技者が変則的な遊技を行っているか否か等を判別する。そして、不具合等が発生している場合は、不具合の種別に応じた表示用エラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エラーコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエラーが報知される。 The prize winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 34) executed by the MPU 201, a sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . Upon receiving the prize winning information command, the sound lamp control device 113 determines whether there is a problem in the knowledge storage device 600 and whether the player is playing an irregular game, according to the winning information command. Then, when a problem or the like occurs, a display error command corresponding to the type of problem is transmitted to the display control device 114 . When the display error command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 notifies the error.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図41から図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding control processing of the audio ramp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 41 to 47. FIG. The processing of the MPU 221 can be broadly classified into startup processing that is started upon power-on and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図41を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図41は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, referring to FIG. 41, start-up processing executed by MPU 221 in sound lamp control device 113 will be described. FIG. 41 is a flow chart showing this start-up process. This start-up process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1701)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1816の電源断処理(図42参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1702)。図42を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図42のS1813参照)、S1816の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1816の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process is executed upon power-on (S1701). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether or not the power-off processing flag is turned on, the power-off processing in S1816 (see FIG. 42) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called "instantaneous power failure"). ) is started during execution (S1702). As will be described later with reference to FIG. 42, when the audio lamp control device 113 receives a power-off command from the main controller 110 (see S1813 in FIG. 42), it executes power-off processing in S1816. Before the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing of S1816 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in-progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1702:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1816の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1703)。 If the power-off processing flag is off (S1702: No), the startup process this time was started after the power was completely shut off, or after a momentary power failure occurred and the power was shut off in S1816. Either it was started after the execution of the process was completed, or it was started when only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise (without receiving a power off command from the main controller 110). be. Therefore, in these cases, it is checked whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1703).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1706の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1703:Yes)、S1704へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1703:No)、S1708へ移行する。 Destruction of data in the RAM 223 is confirmed as follows. That is, data as a keyword of "55AAh" is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1706. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 is destroyed. If data destruction of RAM223 is confirmed (S1703: Yes), it will transfer to S1704 and will start initialization of RAM223. On the other hand, if destruction of data in the RAM 223 is not confirmed (S1703: No), the process proceeds to S1708.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1703:Yes)、S1704へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1516の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1703:No)、S1708へ移行する。 It should be noted that if the startup process this time is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1703: Yes), and the process proceeds to S1704. On the other hand, whether the current start-up processing was started after a momentary power failure occurred and after the execution of the power-off processing in S1516 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. If the processing is started with the above, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S1703: No), and the process proceeds to S1708.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1702:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1816の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1704へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S1702: Yes), the startup process this time is after a momentary power failure occurs, and during execution of the power-off process in S1816, the sound lamp control device 113 It is started by resetting the MPU 221 of . In such a case, the memory state of the RAM 223 is not necessarily correct because the power-off process is in progress. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1704 and initialization of the RAM 223 is started.

S1704の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1704)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S1704, the storage area of the entire range of RAM 223 is checked (S1704). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, read for each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined as normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". All storage areas of the RAM 223 are cleared to 0 by this read/write check of the RAM 223 .

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1705:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1706)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1705:No)、RAM223の異常を報知して(S1707)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If it is determined that the read/write check is normal for all storage areas of the RAM 223 (S1705: Yes), the keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223 to set RAM destruction check data (S1706). By confirming the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1705: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1707), and an infinite loop is performed until the power is cut off. Abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34 . In addition, it is possible to output a sound by the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or to transmit an error command to the display control device 114 and display an error message on the third symbol display device 81. can be

S1708の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1708)。電源断フラグはS1816の電源断処理の実行時にオンされる(図42のS1815参照)。つまり、電源断フラグは、S1816の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1708の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1816の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1708:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1709)、RAM223の初期値を設定した後(S1710)、割込み許可を設定して(S1711)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the processing of S1708, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1708). The power-off flag is turned on when the power-off process of S1816 is executed (see S1815 in FIG. 42). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off processing of S1816 is executed. This is the case where the process is started after the power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1816 has been completed. Therefore, in such a case (S1708: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1709), and after setting the initial value of the RAM 223 (S1710), an interrupt Permission is set (S1711), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110 .

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1708の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1704からS1706の処理を経由してS1708の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1708:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1709をスキップして、処理をS1710へ移行し、RAM223の初期値を設定する(S1710)。次いで、主制御装置110より受信した状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて確変状態フラグ223f、および確変状態カウンタ223gを更新し(S1711)、割込み許可を設定して(S1712)、メイン処理へ移行する。状態コマンドに基づいて確変状態フラグ223f、および確変状態カウンタ223gを更新することにより、主制御装置110の認識する遊技状態と音声ランプ制御装置113の認識する遊技状態とを一致させることができる。よって、遊技状態に応じて適切に演出を実行することができる。 On the other hand, the process of S1708 is reached with the power-off flag turned off because the current start-up process was started after, for example, the power supply was completely shut off. This is the case where the processing has been reached, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1708: No), S1709, which is processing for clearing the work area of the RAM 223, is skipped, and the process proceeds to S1710 to set the initial value of the RAM 223 (S1710). Next, the variable probability state flag 223f and the variable probability state counter 223g are updated according to the gaming state notified by the state command received from the main control device 110 (S1711), the interrupt permission is set (S1712), and the process proceeds to the main process. Transition. By updating the variable probability state flag 223f and the variable probability state counter 223g based on the state command, the game state recognized by the main controller 110 and the game state recognized by the sound lamp control device 113 can be matched. Therefore, it is possible to appropriately execute an effect according to the game state.

なお、S1709のクリア処理をスキップするのは、S1704からS1706の処理を経由してS1708の処理へ至った場合には、S1704の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 The reason why the clearing process of S1709 is skipped is that when the process of S1708 is reached from S1704 via the process of S1706, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1704, When only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and start-up processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared, so that the audio lamp control device 113 This is because the control of can be continued.

次に、図42を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図42は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS1801の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1801)、1m秒以上経過していなければ(S1801:No)、S1802~S1810の処理を行わずにS1811の処理へ移行する。S1801の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1802~S1810が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1811のコマンド判定処理や、S1812の変動表示設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1811の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1812の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 42, main processing executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after startup processing of the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 42 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 ms or more has passed since the main process was started or after the current process of S1801 was executed (S1801). If not (S1801: No), the process proceeds to S1811 without performing the processes of S1802 to S1810. In the process of S1801, it is determined whether or not 1 msec has passed because S1802 to S1810 are mainly processes related to display (effect), and there is no need to edit in a short cycle (within 1 msec). , S1811, and the variable display setting process of S1812 are preferably executed in a short cycle. By executing the processing of S1811 in a short cycle, it is possible to prevent the command transmitted from the main controller 110 from being missed, and by executing the processing of S1812 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on this, it is possible to make settings related to variable production without delay.

S1801の処理で1m秒以上経過していれば(S1801:Yes)、まず、S1803~S1812の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1802)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1808の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1803)、その後電源投入報知処理を実行する(S1804)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1805の処理へ移行する。 If 1 millisecond or more has elapsed in the processing of S1801 (S1801: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1803 to S1812 are transmitted to the display control device 114 (S1802 ). Next, the output of each lamp is set so as to set the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S1808 described later (S1803), and then the power-on notification process is executed (S1804). In the power-on notification process, when the power is turned on, it is notified that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). will be Also, a command may be sent to the display control device 114 to notify that the power is supplied on the screen of the third pattern display device 81 . Note that if the power is not turned on, the process proceeds to S1805 without notifying by the power-on notification process.

S1805の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1806)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄1保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S1805, the customer waiting effect process is executed, and then the pending number display update process is executed (S1806). In the customer waiting effect process, when the pachinko machine 10 is not played by a player for a predetermined period of time, a setting such as switching the display of the third symbol display device 81 to a title screen is performed, and the setting is used as a command for display control. It is sent to device 114 . In the reserved number display update process, a process of lighting a reserved lamp (not shown) according to the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1807)。この枠ボタン入力監視・演出処理は、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22の操作に対応する表示用コマンドを設定する。 After that, frame button input monitoring/effect processing is executed (S1807). This frame button input monitoring/performance processing monitors input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the performance effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process of setting to perform production. In this process, when the operation of the frame button 22 by the player is detected, a display command corresponding to the operation of the frame button 22 is set in the display control device 114 .

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1808)、その後音編集・出力処理を実行する(S1809)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect processing is completed, the lamp editing processing is executed (S1808), and then the sound editing/output processing is executed (S1809). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81 . In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed by the third pattern display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S1809の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1810)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1808のランプ編集処理が実行される。なお、S1809の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S1809, liquid crystal effect execution management processing is executed (S1810). In the liquid crystal effect execution management process, based on the variation pattern command transmitted from the main controller 110, the time required for the variation display performed by the third symbol display device 81 and the time synchronized therewith are set. The lamp editing process of S1808 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. It should be noted that the sound editing/output processing of S1809 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third pattern display device 81. FIG.

液晶演出実行管理処理の後に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1811)。このコマンド判定処理の詳細については、図43を参照して後述する。 After the liquid crystal effect execution management process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main controller 110 is performed (S1811). The details of this command determination process will be described later with reference to FIG.

次に、S1812の処理へ移行する。S1812の処理では、変動表示設定処理が実行される(S1812)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。尚、この変動表示設定処理の詳細については、図47を参照して後述する。 Next, the process proceeds to S1812. In the processing of S1812, variable display setting processing is executed (S1812). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main controller 110 in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81 . As a result, the command is sent to display controller 114 . The details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG.

そして、変動表示設定処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1813)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1813の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1813:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1815)、電源断処理を実行する(S1816)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1817)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 Then, when the variable display setting process is completed, it is determined whether or not the work RAM 233 stores power failure occurrence information (S1813). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110 . If power-off occurrence information is stored in the processing of S1813 (S1813: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1815), and the power-off processing is executed (S1816). After the power-off processing is executed, the power-off processing in progress flag is turned off (S1817), and then the processing is looped infinitely. In the power-off processing, interrupt processing is prohibited, each output port is turned off, and outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the memory of information on occurrence of power failure is erased.

一方、S1813の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1813:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1814)、RAM223が破壊されていなければ(S1814:No)、S1801の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1814:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the processing of S1813 (S1813: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1814), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1814: No), the process returns to S1801, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1814: Yes), the process is looped infinitely to stop execution of subsequent processes. Here, since the main process is not executed when it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the display by the third symbol display device 81 does not change after that. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call the pachinko hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the RAM destruction may be notified by the voice output device 226 or the lamp display device 227 .

次に、図43を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1811)について説明する。図43は、このコマンド判定処理(S1811)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1811)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図42参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定するための処理である。 Next, the command determination process (S1811) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a flow chart showing this command determination process (S1811). This command determination process (S1811) is executed in the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the sound lamp controller 113, and as described above, determines the command received from the main controller 110. This process is for

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判定する(S1901)。変動パターンコマンドを受信した場合には(S1901:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dをオンし(S1902)、また、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S1903)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not (S1901). When the variation pattern command is received (S1901: Yes), the variation start flag 223d provided in the RAM 223 is turned on (S1902), and the variation pattern type is extracted from the received variation pattern command (S1903), Return to main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variation display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していない場合には(S1901:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S1904)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S1904:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223eをオンに設定し(S1905)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S1906)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図47参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if no variation pattern command has been received (S1901: No), then it is determined whether or not a stop type command has been received from main controller 110 (S1904). When the stop type command is received (S1904: Yes), the stop type selection flag 223e of the RAM 223 is set to ON (S1905), and the stop type is extracted from the received stop type command (S1906). Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when the variable display setting process (see FIG. 47) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S1904:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S1907)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S1907:Yes)、受信した保留球数コマンドが特図1保留球数コマンドであるか、特図2保留球数コマンドであるかを判別して、そのコマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dの値(特別図柄における変動表示の保留回数N1)、または主制御装置110の特別図柄2保留球数カウンタ203eの値(特別図柄における変動表示の保留回数N2)を抽出し、音声ランプ制御装置113の特別図柄2保留球数カウンタ223cに格納する(S1908)。また、S1908の処理では、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値をそれぞれ表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S1908の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S1904: No), then it is determined whether or not the pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1907). Then, when the pending ball number command is received (S1907: Yes), it is determined whether the received pending ball number command is a special figure 1 pending ball number command or a special figure 2 pending ball number command. , the value contained in the command, that is, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 (the number of times N1 of holding the variable display in the special symbol), or the special symbol 2 reserved ball of the main controller 110 The value of the number counter 203e (number N2 of suspension of variable display in the special symbol) is extracted and stored in the special symbol 2 suspension ball number counter 223c of the sound lamp control device 113 (S1908). In addition, in the processing of S1908, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is set. After the process of S1908 ends, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64、第2入球口640に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S1908の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203d、特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値が主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄1保留球数カウンタ223bまたは特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を修正し、主制御装置110の特別図柄1保留球数カウンタ203dまたは特別図柄2保留球数カウンタ203eの値に合わせることができる。尚、S1908の処理が実行されると、更新された特別図柄1保留球数カウンタ223b、特別図柄2保留球数カウンタ223cの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the reserved ball number command is sent from the main controller 110 when the ball wins the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), or when a lottery for special symbols is performed. Since it is transmitted, every time the starting winning prize is detected, or every time a special symbol lottery is performed, the special symbol 1 reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 and the special symbol 2 reserved ball are counted by the processing of S1908. The value of the number counter 223c can be matched with the values of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d and the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. Therefore, due to the influence of noise or the like, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 is changed to the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol Even if it deviates from the value of the 2 reserved ball number counter 203e, the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b or the special symbol 2 reserved ball number counter 223c of the voice lamp control device 113 when the start winning is detected or the special symbol lottery is selected. can be modified to match the value of the special symbol 1 reserved ball number counter 203d or the special symbol 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. In addition, when the process of S1908 is executed, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated values of the special symbol 1 reserved ball number counter 223b and the special symbol 2 reserved ball number counter 223c is issued. set. As a result, in the display control device 114 , the reserved ball number pattern corresponding to the reserved ball number is displayed on the third pattern display device 81 .

一方、S1907の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S1907:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S1909)。そして、状態コマンドを受信した場合には(S1909:Yes)、その状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて、確変状態フラグ203fや時短状態カウンタ203gを更新し(S1910)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1907, if it is determined that the pending ball count command has not been received (S1907: No), then it is determined whether or not the status command has been received from the main controller 110 (S1909). Then, when the state command is received (S1909: Yes), according to the gaming state notified by the state command, update the variable probability state flag 203f and the time saving state counter 203g (S1910), and end this process .

一方、S1909の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S1909:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S1911)。そして、入賞情報コマンドを受信した場合には(S1911:Yes)、その入賞情報コマンドに基づいて正常な入球であったか否かを判別し、不具合や不正の可能性がある場合にはエラーを報知するためのエラー報知処理を実行して(S1912)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S1909 that the status command has not been received (S1909: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received from the main controller 110 (S1911). When the winning information command is received (S1911: Yes), it is determined whether or not the ball was entered normally based on the winning information command, and an error is reported if there is a possibility of malfunction or fraud. error notification processing is executed (S1912), and this processing ends.

一方。S1911の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S1911:No)、次いで、オープニングコマンドを受信したか否かを判別し(S1913)、オープニングコマンドを受信していれば(S1913:Yes)、大当たり中フラグ223hをオンに設定すると共に、許容時間カウンタ223iの値に1秒間に対応するカウンタ値(1000)を設定する(S1914)。そして、表示用オープニングコマンドを設定して(S1915)、本処理を終了する。ここで設定された表示用オープニングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用オープニングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、大当たりの開始を報知するためのオープニング演出を表示させる。 on the other hand. In the processing of S1911, if it is determined that the winning information command has not been received (S1911: No), then it is determined whether or not the opening command has been received (S1913), and if the opening command has been received ( S1913: Yes), while setting the jackpot middle flag 223h to ON, the counter value (1000) corresponding to 1 second is set to the value of the permissible time counter 223i (S1914). Then, an opening command for display is set (S1915), and this processing ends. The display opening command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . When the display opening command is received, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display an opening effect for announcing the start of the big win.

S1913の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S1913:No)、次いで、主制御装置110よりエンディングコマンドを受信したか否かを判別する(S1916)。そして、S1916の処理によりエンディングコマンドを受信したと判別した場合は(S1916:Yes)、大当たり中フラグ223hをオフに設定すると共に、許容時間カウンタ223iの値に1秒に対応するカウンタ値(1000)を設定し(S1917)、表示用エンディングコマンドを設定して(S1918)、本処理を終了する。ここで設定された表示用エンディングコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114は、表示用エンディングコマンドを受信すると、第3図柄表示装置81において、大当たりの終了を報知するためのエンディング演出を表示させる。 If it is determined in the process of S1913 that the opening command has not been received (S1913: No), then it is determined whether or not the ending command has been received from the main controller 110 (S1916). Then, when it is determined that the ending command has been received by the processing of S1916 (S1916: Yes), the flag 223h during the jackpot is set to OFF, and the counter value (1000) corresponding to 1 second to the value of the allowable time counter 223i is set (S1917), an ending command for display is set (S1918), and this processing ends. The display ending command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114 . When receiving the display ending command, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to display an ending effect for notifying the end of the big win.

一方、S1916の処理において、エンディングコマンドを受信していない場合には(S1911:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1919)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。 On the other hand, in the process of S1916, if the ending command has not been received (S1911: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process corresponding to the received command is executed (S1919). ) and return to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is a command used in the display control device 114, the command is displayed and controlled. A command is set to be sent to the device 114 .

次に、図44~図46を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるエラー報知処理(S1912)の詳細について説明する。このエラー報知処理は、上述した通り、不具合や不正の可能性がある場合にエラーを報知するための処理である。図46は、このエラー報知処理(S1912)を示すフローチャートである。 Next, details of the error notification process (S1912) executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 44 to 46. FIG. This error notification process is, as described above, a process for notifying an error when there is a possibility of malfunction or fraud. FIG. 46 is a flow chart showing this error notification process (S1912).

エラー報知処理(S1912)では、まず、大当たりフラグ223hがオンであるか否かを判別し(S1931)、オンであれば(S1931:Yes)、受信した入賞情報コマンドにより通知された入賞情報の中に第1入球口64への入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1932)。そして、第1入球口64への入賞情報が含まれていると判別した場合は(S1932:Yes)、大当たり中にもかかわらず遊技者が左打ちを行った結果、第1入球口64に対して球が入球したことを意味する。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)にもかかわらず第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球が入球し難い遊技方法(打ち方)を遊技者が行っており、遊技者が損をしていることを意味する。よって、遊技者に対して特別遊技状態(大当たり状態)において賞球を獲得させるために、左打ち警告画像(図7(a)参照)に対応する表示用エラーコマンドを設定し(S1933)、処理をS1934へと移行する。 In the error notification process (S1912), first, it is determined whether or not the jackpot flag 223h is ON (S1931). contains winning information for the first ball entrance 64 (S1932). Then, if it is determined that the winning information for the first ball entrance 64 is included (S1932: Yes), the player hits left even though the jackpot is being won, and the first ball entrance 64 It means that the ball entered the ball against In other words, the player performs a game method (hitting method) that makes it difficult for the ball to enter the first specific prize winning port 65a and the second specific prize winning port 650a despite the special game state (jackpot state). means that the person is at a loss. Therefore, in order for the player to win the prize ball in the special game state (jackpot state), an error command for display corresponding to the left-handed warning image (see FIG. 7(a)) is set (S1933) and processed. to S1934.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用背面画像変更コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において左打ち警告画像(図7(a))が表示される。この左打ち警告画像(図7(a))により、特別遊技状態(大当たり状態)において左打ちを行っている遊技者に対し、右打ちを行うことを促すことができる。よって、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)し、賞球をより確実に獲得させることができる。 The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . In the display control device 114, a left-handed warning image (FIG. 7(a)) is displayed on the third symbol display device 81 by receiving this back image change command for display. With this left-handed warning image (FIG. 7(a)), it is possible to prompt the player who is playing left-handed in the special game state (jackpot state) to play right-handed. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the player from losing money, and to ensure that the player wins the prize ball.

一方、S1932の処理において、入賞情報コマンドに第1入球口64への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S1932:No)、S1933の処理をスキップし、処理をS1934へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1932, if it is determined that the winning information command does not include the winning information corresponding to the ball entering the first ball entrance 64 (S1932: No), the processing of S1933 is skipped and the processing is performed. to S1934.

S1934の処理では、許容時間カウンタ223iの値が0であるか否かを判別し(S1934)、カウンタ値が0であれば(S1934:Yes)、大当たり中に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための当たり時報知処理を実行して(S1935)、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0でない(即ち1以上である)と判別した場合は(S1934:No)、貯留弁607aが開放状態に設定されてからの球はけ期間(1秒)が経過していないことを意味するので、S1935の処理をスキップして本処理を終了する。即ち、貯留弁607aが開放される直前に誘導流路606へと流入(進行)した球が、球はけ期間中に一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に、不具合と判断されてしまうことを防止する。 In the processing of S1934, it is determined whether or not the value of the allowable time counter 223i is 0 (S1934). A hit time notification process for notifying when there is (S1935), and ends this process. On the other hand, when it is determined that the value of the allowable time counter 223i is not 0 (that is, is 1 or more) (S1934: No), the ball sweeping period (1 second) after the storage valve 607a is set to the open state is Since it means that it has not elapsed, the process of S1935 is skipped and the present process ends. That is, if a ball that has flowed into (progressed into) the guide channel 606 just before the storage valve 607a is opened enters the general prize winning opening (small value winning opening) 601 during the ball sweeping period, a problem will occur. to prevent being judged as

一方、S1931の処理において、大当たり中フラグ223hがオンでない(オフである)と判別した場合は(S1931:No)、許容時間カウンタ233iの値が0であるか否かを判別し(S1936)、0であると判別した場合は(S1936:Yes)、通常時(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか)に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための通常時報知処理を実行し(S1937)、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0でない(即ち1以上である)と判別した場合は(S1936:No)、大当たりの終了に基づいて貯留弁607aが閉鎖状態に設定されてからの球はけ期間(1秒)が経過していないことを意味するので、S1937の処理をスキップして、本処理を終了する。即ち、貯留弁607aが閉鎖される直前に誘導流路607へと流入(進行)した球が、球はけ期間中に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した場合に、不具合と判断されてしまうことを防止する。 On the other hand, in the process of S1931, if it is determined that the jackpot medium flag 223h is not ON (is OFF) (S1931: No), it is determined whether the value of the allowable time counter 233i is 0 (S1936), When it is determined that it is 0 (S1936: Yes), it is notified when a malfunction occurs in the storage valve 607a at normal time (either the probability variable state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol, or the normal state) is executed (S1937), and this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the value of the permissible time counter 223i is not 0 (that is, is 1 or more) (S1936: No), the ball is ejected after the storage valve 607a is set to the closed state based on the end of the jackpot. Since it means that the period (1 second) has not passed, the process of S1937 is skipped and the present process ends. That is, when the ball that has flowed into (progressed into) the guide channel 607 immediately before the storage valve 607a is closed enters the general prize winning opening (large value winning opening) 602 during the ball sweeping period, a problem occurs. to prevent it from being judged.

次に、図45を参照して、大当たり中に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための当たり時報知処理(S1935)の詳細について説明する。図45は、この当たり時報知処理(S1935)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 45, the details of the winning notification process (S1935) for notifying when a problem occurs in the storage valve 607a during the big winning will be described. FIG. 45 is a flow chart showing this winning notification process (S1935).

当たり時報知処理(S1935)では、まず、コマンド判定処理(図43参照)のS1911の処理において受信したと判別された入賞情報コマンドに、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1941)。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S1941:Yes)、貯留弁607aが開放状態に設定されているはずの大当たり中にもかかわらず、誘導流路606の下流に設けられている一般入賞口(小価値入賞口)601へと球が入球したことを意味する。つまり、貯留弁607aの故障等により貯留弁607aが開放されなくなってしまい、貯留弁607aの上部に対して球が貯留された状態が継続した結果、球が誘導流路606へと誘導された可能性がある。よって、この場合は、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1942)、本処理を終了する。 In the winning time notification process (S1935), first, the winning information command determined to have been received in the process of S1911 of the command determination process (see FIG. 43) is entered into the general winning opening (small value winning opening) 601. It is determined whether or not corresponding winning information is included (S1941). Then, if the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (small value winning opening) 601 is included (S1941: Yes), the storage valve 607a should be set to the open state during the jackpot. Regardless, it means that the ball has entered the general prize winning port (small value prize winning port) 601 provided downstream of the guiding channel 606 . In other words, it is possible that the storage valve 607a is not opened due to failure of the storage valve 607a or the like, and as a result of the state in which the ball is stored in the upper portion of the storage valve 607a, the ball is guided to the guide flow path 606. have a nature. Therefore, in this case, an error command for display corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1942), and this process is terminated.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁607aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。 The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . In the display control device 114, by receiving this display error command, a warning image (see FIG. 7B) for notifying that the storage valve 607a is malfunctioning in the third pattern display device 81 is displayed. Is displayed.

なお、誘導流路606へと流入した球は、貯留装置600において一般入賞口601の左側に配設されたアウト口603aへも入球する可能性があるが、アウト口603aへの入球に対応する入賞情報に関しては貯留弁607aにおいて不具合が発生しているか否かの判別対象としていない。これは、誘導流路606へと流入した球のうち、アウト口603aへと流下する球の割合が僅かであり、大半が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球する上、大当たり中には多量の球が貯留装置600へと流入するので、一般入賞口(小価値入賞口)601を監視しておけば不具合が発生しているか否かを十分判別できるためである。また、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報のみを判別することで、アウト口603aへと入球したか否かを判別する処理を行わなくても良くなり、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 The ball that has flowed into the guide channel 606 may also enter the out port 603a provided on the left side of the general prize winning port 601 in the storage device 600. Regarding the corresponding prize winning information, it is not determined whether or not the storage valve 607a is malfunctioning. This is because, of the balls that have flowed into the guide channel 606, only a small proportion of the balls flow down to the out port 603a, and most of the balls enter the general prize winning port (small value prize winning port) 601, and also hit the jackpot. This is because a large amount of balls flow into the storage device 600 inside, so if the general winning opening (small value winning opening) 601 is monitored, it is possible to sufficiently determine whether or not a problem has occurred. Further, by determining only the winning information corresponding to the ball entering the general winning hole (small value winning hole) 601, it is not necessary to perform the process of determining whether or not the ball has entered the out hole 603a. , the processing load of the audio ramp controller 113 can be reduced.

S1941の処理において、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S1941:No)、次いで、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別し(S1943)、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S1943:Yes)、入賞回数カウンタ223jの値に1を加算することにより更新する(S1944)。そして、更新後の入賞回数カウンタ233jの値に応じて大当たり中の画像を更新するために、表示用背面画像変更コマンドを設定する(S1945)。 In the processing of S1941, if it is determined that the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (small value winning opening) 601 is not included (S1941: No), then the received winning information command includes the general It is determined whether or not the winning information corresponding to the ball entering the winning hole (large value winning hole) 602 is included (S1943), and the winning corresponding to the ball entering the general winning hole (large value winning hole) 602 is determined. If the information is included (S1943: Yes), the value of the number-of-winning-awards counter 223j is updated by adding 1 (S1944). Then, in order to update the image during the big win in accordance with the updated value of the number-of-winning-awards counter 233j, a back image change command for display is set (S1945).

ここで設定された表示用背面画像変更コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用背面画像変更コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において入賞回数表示領域MAの表示内容が更新される。より具体的には、図6(b)に示す一般入賞口(大価値入賞口)602への入球回数(EXTRA BONUSの回数)が加算表示される画像が一定時間表示された後で、更新後の入球回数に対応する図6(a)に示す画像が表示される。大当たりにおける一般入賞口(大価値入賞口)602に対する入球回数を入賞回数表示領域MAに対して表示させることにより、大当たりにおいて第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへの入球とは別で賞球を獲得した回数を遊技者に認識させることができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球回数が多くなることを期待して遊技を行わせることができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 The display back image change command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is executed in the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221. , is transmitted to the display controller 114 . In the display control device 114, the display content of the number-of-wins display area MA in the third pattern display device 81 is updated by receiving this back image change command for display. More specifically, after an image in which the number of times a ball has entered the general winning opening (high-value winning opening) 602 (the number of EXTRA BONUS) shown in FIG. The image shown in FIG. 6(a) corresponding to the subsequent number of times of ball entry is displayed. By displaying the number of times a ball enters the general winning hole (high-value winning hole) 602 in the big win in the winning times display area MA, the number of times the ball enters the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a in the big win. Separately, the player can be made aware of the number of winning balls. Therefore, the game can be played with the expectation that the number of times a ball enters the general prize winning opening (high value winning opening) 602 will increase. Therefore, it is possible to enhance the player's interest in the game.

本実施形態では、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入球情報が含まれている場合に貯留弁604aにおいて不具合が発生していると判別するように構成していたが、入賞情報コマンドにアウト口603aへの入球に対応する入賞情報が含まれていた場合にも、表示用エラーコマンドを設定するように構成してもよい。これにより、貯留弁607aにおいて不具合が発生したことを、より迅速、且つ、確実に判別することができる。 In this embodiment, it is configured to determine that there is a problem in the storage valve 604a when ball entry information corresponding to a ball entering the general prize winning opening (small value winning opening) 601 is included. However, even if the winning information command includes winning information corresponding to the ball entering the out port 603a, the display error command may be set. As a result, it is possible to more quickly and reliably determine that a failure has occurred in the storage valve 607a.

次に、図46を参照して、通常時(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか)に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための通常時報知処理について説明する。この通常時報知処理(S1937)では、まず、確変状態フラグ223fがオンであるか否かを判別し(S1951)、オンでないと判別した場合は(S1951)、現在が特別図柄の確変状態でない(特別図柄の低確率状態である)ことを意味するので、次いで、時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きいか否かを判別する(S1952)。S1952の処理において、時短状態カウンタ223gの値が0であると判別した場合は(S1952:No)、現在が特別図柄の確変状態でも、普通図柄の時短状態でもない(通常状態である)ことを意味する。 Next, with reference to FIG. 46, in order to notify when trouble occurs in the reservoir valve 607a at normal time (any of the special symbol probability variable state, the normal symbol time saving state, and the normal state) The normal notification processing will be described. In this normal time notification process (S1937), first, it is determined whether the probability variation state flag 223f is on (S1951), and if it is determined that it is not on (S1951), the current is not the probability variation state of the special symbol ( It means that it is a special symbol low probability state), and then it is determined whether or not the value of the time saving state counter 223g is greater than 0 (S1952). In the process of S1952, if it is determined that the value of the time saving state counter 223g is 0 (S1952: No), the current state is neither the probability changing state of the special symbol nor the time saving state of the normal symbol (normal state). means.

この場合は、遊技者が右打ちを行っているか否か、および貯留弁607aの動作に不具合が生じていないかを判別するために、まず、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1953)。そして、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S1953:Yes)、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず球が貯留弁607aにより閉鎖されているべき位置よりも下流に流下していることを意味する。即ち、貯留弁607aが正常に閉鎖されていないか、遊技者が不正な方法で一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させている可能性が高い。そこで、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1954)、本処理を終了する。 In this case, in order to determine whether or not the player is hitting to the right and whether or not there is a malfunction in the operation of the reservoir valve 607a, first, the received winning information command includes a general winning opening (large value opening). It is determined whether or not winning information corresponding to the ball entering the winning hole 602 is included (S1953). Then, when it is determined that the winning information corresponding to the ball entering the general winning hole (high value winning hole) 602 is included (S1953: Yes), the ball is flowing downstream from the position where it should be closed by the reservoir valve 607a. That is, there is a high possibility that the storage valve 607a is not normally closed, or that the player has entered the ball into the general winning opening (large value winning opening) 602 by an illegal method. Therefore, an error command for display corresponding to the failure of the storage valve 607a is set (S1954), and this process is terminated.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁607aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。 The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is sent towards the controller 114 . In the display control device 114, by receiving this display error command, a warning image (see FIG. 7B) for notifying that the storage valve 607a is malfunctioning in the third pattern display device 81 is displayed. Is displayed.

なお、貯留弁607aが不具合により開放されたままとなっている状態で、誘導流路607へと流入した球は、一般入賞口(大価値入賞口)602の左右に配設されたアウト口603b,603cへも入球する可能性があるが、アウト口603b,603cへの入球に対応する入賞情報に関しては貯留弁607aにおいて不具合が発生しているか否かの判別対象としていない。これは、誘導流路607へと流入した球のうち、アウト口603b,603cへと流下する球の割合が僅かであり、大半が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するので、一般入賞口(大価値入賞口)602を監視しておけば不具合が発生しているか否かを十分判別できるためである。また、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報のみを判別することで、アウト口603b,603cへと入球したか否かを判別する処理を行わなくてもよくなるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 It should be noted that while the storage valve 607a is left open due to a malfunction, the ball that has flowed into the guide channel 607 is discharged from the out-ports 603b disposed on the left and right of the general prize-winning port (high-value prize-winning port) 602. , 603c, but the prize winning information corresponding to the balls entering the out ports 603b, 603c is not used as an object for determining whether or not there is a problem with the reservoir valve 607a. This is because, of the balls that flowed into the guiding channel 607, only a small proportion of the balls flow down to the out-ports 603b and 603c, and most of the balls enter the general prize-winning port (high-value prize-winning port) 602. , and the general prize winning opening (large value winning opening) 602 can sufficiently determine whether or not a problem has occurred. In addition, by determining only the winning information corresponding to the ball entering the general winning hole (large value winning hole) 602, there is no need to perform the process of determining whether or not the ball has entered the out holes 603b and 603c. Therefore, the processing load on the audio ramp controller 113 can be reduced.

また、S1953の処理において、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれていないと判別した場合は(S1953:No)、次いで、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれているか否かを判別し(S1955)、含まれていないと判別した場合はそのまま本処理を終了する。 Also, in the process of S1953, if it is determined that the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (high value winning opening) 602 is not included in the winning information command (S1953: No), then the general winning It is determined whether or not winning information corresponding to the ball entering the opening (small value winning opening) 601 is included in the winning information command (S1955). .

一方、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が入賞情報コマンドに含まれていると判別した場合は(S1955:Yes)、通常時(特別図柄の確変状態、普通図柄の時短状態、および通常状態のいずれか)にもかかわらず遊技者が右打ちを行っていることを意味する。つまり、第2入球口640へと球を入球させにくく、特別図柄の抽選を受ける機会が少ない遊技方法で遊技者が遊技を行っていることを意味する。よって、この場合には、遊技者に対して左打ちにより第1入球口64を狙って遊技を行わせるように促す右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させることにより、遊技者が損をしてしまうことを防止し、特別図柄1の抽選を受けさせることができる。 On the other hand, if it is determined that the winning information command contains the winning information corresponding to the entry of the ball into the general winning opening (small value winning opening) 601 (S1955: Yes), the normal time (variable state of special symbols, It means that the player is hitting to the right regardless of whether the time saving state of the normal symbol or the normal state). In other words, it means that the player is playing the game with a game method that makes it difficult for the ball to enter the second ball entrance 640 and that there are few chances of receiving a special symbol lottery. Therefore, in this case, by displaying a right-handed warning image (see FIG. 5(b)) for prompting the player to play the game aiming at the first ball entrance 64 by left-handed hitting, the game is played. It is possible to prevent the person from losing a loss and to receive the lottery of the special pattern 1. - 特許庁

S1951の処理において、確変状態フラグ223fがオンであると判別した場合(S1951:Yes)、またはS1952の処理において時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きいと判別した場合は(S1952:Yes)、入賞情報コマンドに一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別する(S1957)。そして、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S1957:No)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1951, if it is determined that the variable probability state flag 223f is ON (S1951: Yes), or if it is determined that the value of the time saving state counter 223g is greater than 0 in the process of S1952 (S1952: Yes), It is determined whether or not the winning information command includes winning information corresponding to a ball entering the general winning opening (large value winning opening) 602 (S1957). When it is determined that the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (high value winning opening) 602 is not included (S1957: No), this processing is terminated.

一方、S1957の処理において、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S1957:Yes)、特別遊技状態(大当たり状態)でないにもかかわらず、貯留弁607aの下流側へと球が流下していることを意味する。即ち、貯留弁607aが正常に閉鎖されていないか、貯留弁607aが閉鎖された状態で、遊技者が不正に球を一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球させた可能性が高い。よって、この場合は、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1958)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1957, if it is determined that the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (high value winning opening) 602 is included (S1957: Yes), it is not the special game state (jackpot state). Nevertheless, it means that the ball is flowing down the downstream side of the reservoir valve 607a. That is, there is a possibility that the storage valve 607a is not normally closed, or that the player illegally enters the ball into the general prize winning opening (high value winning opening) 602 while the reservoir valve 607a is closed. high. Therefore, in this case, an error command for display corresponding to the malfunction of the storage valve 607a is set (S1958), and this process is terminated.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁607aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。 The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114 . In the display control device 114, by receiving this display error command, a warning image (see FIG. 7B) for notifying that the storage valve 607a is malfunctioning in the third pattern display device 81 is displayed. Is displayed.

本実施形態では、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれている場合に貯留弁604aにおいて不具合が発生していると判別するように構成していたが、入賞情報コマンドにアウト口603b,603cへの入球に対応する入賞情報が含まれていた場合にも、表示用エラーコマンドを設定するように構成してもよい。これにより、貯留弁607aにおいて不具合が発生したことを、より迅速、且つ、確実に判別することができる。 In this embodiment, it is configured to determine that there is a problem with the reservoir valve 604a when ball entry information corresponding to a ball entering the general prize winning opening (large value winning prize opening) 602 is included. However, even if the winning information command includes the winning information corresponding to the ball entering the outlets 603b and 603c, the display error command may be set. As a result, it is possible to more quickly and reliably determine that a problem has occurred in the storage valve 607a.

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S1812)について説明する。図47は、この変動表示設定処理(S1812)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S1812)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図42参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する。 Next, the variable display setting process (S1812) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flow chart showing this variable display setting process (S1812). This variable display setting process (S1812) is executed in the main process (see FIG. 42) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and in order to execute the variable effect in the third symbol display device 81, Based on the variation pattern command received from the main controller 110, a variation pattern command for display is generated and set.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223dがオンか否かを判別する(S2001)。そして、変動開始フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2001:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S2006の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223dがオンであると判別された場合(S2001:Yes)、変動開始フラグ223dをオフし(S2002)、次いで、コマンド判定処理(図43参照)のS1903の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を、RAM223より取得する(S2003)。 In the variable display setting process, first, it is determined whether or not the variable start flag 223d provided in the RAM 223 is ON (S2001). Then, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is not ON (that is, OFF) (S2001: No), since the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, the process proceeds to S2006. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223d is on (S2001: Yes), the fluctuation start flag 223d is turned off (S2002). The variation pattern type in the variation performance extracted from the command is acquired from the RAM 223 (S2003).

そして、取得した変動パターン種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2004)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Then, based on the obtained variation pattern type, a display variation pattern command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S2004). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the variation pattern indicated by this display variation pattern command is used to perform the variation display of the third symbol on the third symbol display device 81. Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S2005)。S2005の処理では、入賞情報格納エリア223aの第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S2006の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S2005). In the process of S2005, the data stored in the first to fourth areas of the prize winning information storage area 223a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of 1st area→execution area, 2nd area→1st area, 3rd area→2nd area, 4th area→3rd area. After shifting the data, the process proceeds to S2006.

S2006の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223eがオンか否かを判別する(S2006)。そして、停止種別選択フラグ223eがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2006:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、S2007~S2013までの各処理をスキップして、処理をS2014へと移行する。一方、停止種別選択フラグ223eがオンであると判別された場合(S2006:Yes)、停止種別選択フラグ223eをオフし(S2007)、次いで、コマンド判定処理(図43参照)のS1906の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得し(S2008)、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を、そのまま第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定する(S2008)。次いで、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2009)。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 In the process of S2006, it is determined whether or not the stop type selection flag 223e provided in the RAM 233 is ON (S2006). If it is determined that the stop type selection flag 223e is not ON (that is, it is OFF) (S2006: No), it means that no stop type command has been received from the main controller 110. Therefore, S2007 to S2013 Each process up to is skipped, and the process proceeds to S2014. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223e is on (S2006: Yes), the stop type selection flag 223e is turned off (S2007). The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S2008), and the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is used as it is for the variable performance in the third symbol display device 81. It is set as a stop type (S2008). Next, based on the set stop type, a display stop type command for notification to the display control device 114 is generated, and the command is set for transmission to the display control device 114 (S2009). In the display control device 114, by receiving this stop type command for display, the stop pattern corresponding to the stop type indicated by this stop type command for display is stopped and displayed on the third pattern display device 81. The stop display of the variable production is controlled.

S2009の処理が終了すると、次いで、時短状態カウンタ223gの値が0より大きいか否かを判別し(S2010:No)、0より大きくない(即ち、0である)と判別した場合は(S2010:No)、処理をS2014へと移行する。一方、時短状態カウンタ203gの値が0より大きいと判別した場合は(S2010:Yes)、まず、時短状態カウンタ203gの値を1減算する(S2011)。そして、減算後の時短状態カウンタ203gの値が0であるか否かを判別し(S2012)、0であると判別した場合は(S2012)、普通図柄の時短状態から普通図柄の通常状態(低確率状態)へと切り替わったことを意味するので、通常状態に対応する背面画像に切り替えるための背面画像変更コマンドを設定し(S2013)、処理をS2014へと移行する。 When the process of S2009 is completed, it is then determined whether or not the value of the time saving state counter 223g is greater than 0 (S2010: No). No), the process proceeds to S2014. On the other hand, when it is determined that the value of the time saving state counter 203g is greater than 0 (S2010: Yes), first, the value of the time saving state counter 203g is subtracted by 1 (S2011). Then, it is determined whether or not the value of the time saving state counter 203g after subtraction is 0 (S2012), and if it is determined to be 0 (S2012), the normal state of the time saving state of the normal design (low probability state), a back image change command for switching to the back image corresponding to the normal state is set (S2013), and the process proceeds to S2014.

一方、S2012の処理において、時短状態カウンタ203gの値が0でないと判別した場合は(S2012:No)、普通図柄の時短状態が継続することを意味するので、普通図柄の時短状態に対応する背面画像から変更する必要がない。よって、この場合は、S2013の処理をスキップし、処理をS2014へと移行する。 On the other hand, in the process of S2012, if it is determined that the value of the time saving state counter 203g is not 0 (S2012: No), it means that the time saving state of the normal design continues, so the back corresponding to the time saving state of the normal design No need to change the image. Therefore, in this case, the process of S2013 is skipped and the process proceeds to S2014.

なお、時短状態中に表示される背面画像とは、具体的には右打ちナビ(図5(a)参照)が表示される背面画像のことである。本実施形態のパチンコ機10では、大当たりが終了すると、その大当たり種別によらずに右打ちナビが表示される背面種別に切り替えられる。そして、普通図柄の時短状態が終了した場合には、右打ちナビが表示されない通常状態用の背面画像に切り替えられる。なお、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となった場合は、次に大当たりとなるまで特別図柄の確変状態が継続するため、右打ちナビが表示される背面種別から変更されることはない。 In addition, the rear image displayed during the time-saving state is specifically a rear image on which right-handed navigation (see FIG. 5A) is displayed. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when the jackpot ends, the back type is switched to the right-handed navigation display regardless of the jackpot type. Then, when the time-saving state of the normal symbol ends, the back image is switched to the normal state back image in which the right-hand navigation is not displayed. It should be noted that, if the special pattern is in a variable state after the end of the jackpot, the special pattern will continue to be in a variable state until the next jackpot, so the right-handed navigation will be displayed from the back type.

S2014の処理では、許容時間カウンタ223iの値が0よりも大きいか否かを判別し(S2014)、値が0より大きいと判別した場合は(S2014:Yes)、許容時間カウンタ223iの値を1減算して更新し(S2015)、本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S2014:No)、S2015の処理をスキップして、本処理を終了する。S2014,S2015の処理により、定期的に許容時間カウンタ223iの値を更新することができる。 In the processing of S2014, it is determined whether or not the value of the allowable time counter 223i is greater than 0 (S2014). Subtract and update (S2015), and terminate this process. On the other hand, when it is determined that the value of the allowable time counter 223i is 0 (S2014: No), the process of S2015 is skipped and the process ends. Through the processing of S2014 and S2015, the value of the allowable time counter 223i can be updated periodically.

本実施形態では、特別図柄の確変状態と、普通図柄の時短状態とで設定される背面種別を共通としているが、それぞれ異なる背面種別を表示させてもよい。これにより、多種多様な演出を実現できる。また、時短状態カウンタ203gの値に応じて残りの時短期間を第3図柄表示装置81に対して表示させるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して残りの時短期間を容易に認識させることができる。 In the present embodiment, the back surface type set in the variable probability state of the special symbol and the time-saving state of the normal symbol are set in common, but different back surface types may be displayed. As a result, a wide variety of performances can be realized. Further, the remaining time period may be displayed on the third symbol display device 81 according to the value of the time reduction state counter 203g. This allows the player to easily recognize the short remaining time.

本実施形態では、変動表示設定処理(S1812)の中で許容時間カウンタ223hの更新を行っているが、これに限られるものではない。例えば、メイン処理(図42参照)の中で1msおきに実行される処理(音編集・出力処理や、液晶演出実行管理処理等)の中で更新するように構成してもよい。これにより、許容時間カウンタ223hを定期的に更新することができる。 In this embodiment, the permissible time counter 223h is updated in the variable display setting process (S1812), but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to update during processing (sound editing/output processing, liquid crystal presentation execution management processing, etc.) executed every 1 ms in the main processing (see FIG. 42). Thereby, the permissible time counter 223h can be updated periodically.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図48から図61を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding control processing of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 48 to 61. FIG. The processing of the MPU 231 can be broadly classified into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing for one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, it is possible to quickly reflect the content of the command received from the sound lamp control device 113 and execute the V interrupt process.

まず、図48を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図48は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flow chart showing this main process. The main processing is to execute initialization processing when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源回路115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Activation of this main process is specifically performed according to the following flow. When power is turned on from the power supply circuit 115 to the display control device 114 and the system reset is released, the MPU 231 sets the command pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is specified for the bus line 240. FIG. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231 . Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, and starts the main process by starting the execution of the process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 indicates that the address designated to the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND type flash memory 234a, it takes a long time to read out and set it in the buffer RAM 234c. It will consume a lot of waiting time. Therefore, the time taken to start the MPU 231 becomes longer, and as a result, there arises a problem that the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the boot program to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234 c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231 . Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main process in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the control of the third pattern display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S2101)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S2101), and the display control device 114 is set so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. to start.

ここで、図49を参照して、ブート処理(S2101)について説明する。図49は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S2101)を示すフローチャートである。 Here, the boot processing (S2101) will be described with reference to FIG. FIG. 49 is a flowchart showing boot processing (S2101) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114. FIG.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data to be executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81 instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional game machines. The character ROM 234 provided for storing the data of the image to be displayed is stored. The character ROM 234 is composed of a NAND-type flash memory 234a capable of increasing the capacity with a small area. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and an increase in failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access. Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may deteriorate. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are transferred to the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S2201)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR-type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is canceled is executed. Of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S2201). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S2202)。これにより、MPU231は、S2201の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the head address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S2202). As a result, the MPU 231 starts executing the rest of the boot program included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the process of S2201.

また、S2202の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 By setting the command pointer 231a to a predetermined address in the program storage area 233a by the processing of S2202, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetch the instruction, but rather reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetches the instruction. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is composed of a DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the process for the instruction.

S2202の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S2203)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 After the command pointer 231a is set by the process of S2202, the remaining boot program whose execution is started by the set command pointer 231a is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. Of the control programs stored, the remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S2203). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) of the fixed value data are stored in the data table. Transfer to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S2204)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図48のS2101参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図48のS2102参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S2205)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S2204), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, after the boot process (see S2101 in FIG. 48) is completed. By setting the top address of the program corresponding to the initializing process (see S2102 in FIG. 48) (S2205), the execution of the boot program is finished, and the boot process ends.

このように、ブート処理(S2201)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the boot process (S2201) in this way, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the work RAM 233, which is composed entirely of DRAM. It is transferred and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. At the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processing is executed using

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a whose read speed is slow, the control program and fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and fixed value data from the work RAM configured by the DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed using the auxiliary effect part.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, without storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the instruction to be processed first by the MPU 231 after the system reset is released, and the rest of the boot program is stored in the NAND type flash memory 234a. , the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time simply by adding the NOR type ROM 234d with a very small capacity. can be done.

なお、図49に示すブート処理では、S2201の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S1901の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S1902の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S2203~S2205の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 49, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S2201 includes all remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, it is not necessarily limited to this. may be part of As for the boot program transferred here, a predetermined amount of the control program including all remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. 231a may be executed. Then, the processes of S2203 to S2205 may be executed by all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S2201の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S2201及びS2202の処理を含めて複数回繰り返した後、S2203~S2205の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S2201 transfers a part of the remaining boot program by a predetermined amount to the program storage area 233a, and then the beginning of the boot program stored in the program storage area 233a. A process of setting an address to the instruction pointer 231a may be executed. In addition, part of the boot program stored in the program storage area 233a by this process is further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount of part of the remaining boot program, and then transferred to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program to the instruction pointer 231a may be executed. Then, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a at step S2201. and the processing of S2202 may be repeated a plurality of times, and then the processing of S2203 to S2205 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the rest of the boot program not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. Using the boot program, a predetermined amount can be transferred to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S2201及びS2202の処理を行わずに、S2203~S2205の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the first program storage area 234d1 has been described as having a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released. It may be stored in the 1-program storage area 234d1. In this case, the MPU 231 may perform the processes of S2203 to S2205 without performing the processes of S2201 and S2202 after starting the boot process. This eliminates the need to transfer the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the boot processing time. Therefore, it is possible to start the control of the auxiliary effect section in the MPU 231, which becomes possible after the boot process, more quickly.

ここで、図48の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S2102)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, return to the description of FIG. After the boot process is completed, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S2102). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings are made for the registers in the MPU 231 and the I/O device. In addition, processing for clearing the memory of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set to the respective flags. As the initial value of each flag, "off" or "0" is set unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the image controller 237 is initialized, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third pattern display device 81. and instruct execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third pattern display device 81 . Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color according to the model of the pachinko machine. As a result, in the operation check at the factory or the like at the time of manufacture, immediately after turning on the power, it is inspected whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, so that the pachinko machine 10 It is possible to easily and immediately judge whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S2103)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S2103). This transfer instruction contains the leading and trailing addresses of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the main image when the power is turned on, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 according to this transfer instruction. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 Then, when the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating transfer end to the MPU 231 . By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can grasp that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 stores transfer end information indicating transfer end in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. It may be written. The MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237, thereby ascertaining that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. You may do so.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S2103の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S2104)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2103, then the power-on variation image is transferred. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to . This transfer instruction contains the head address of the character ROM 234 storing the image data corresponding to the power-on fluctuation image, the data size of the image data, and information on the transfer destination (here, the resident video RAM 235). , and the head address of the power-on fluctuation image area 235b, which is the transfer destination. It is transferred to the change image area 235b when the power is turned on. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S2104の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S2105)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図59(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図59(a)のS3602参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the process of S2104, then the simple image display flag 233c is set. is turned on (S2105). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 59A), which will be described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer the image (see S3602 in FIG. 59A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図50(b)参照)において、電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図50(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図50(b)のS2409参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. Remains on until terminated. As a result, during this period, the V interrupt processing (see FIG. 50(b)) performs the simple command determination processing (see FIG. 50(b) S2408) and simple display setting processing (see S2409 in FIG. 50(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置114に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234. Due to its slow read speed, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Therefore, as in this main processing, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on varying image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying it on the symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player and the people involved in the hall can see the image displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 while the main image is being displayed on the third pattern display device 114 when the power is turned on. be able to. On the other hand, while the main image is being displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed, so that the rest of the resident video RAM 235 can be resident. It is possible to wait until the initialization is completed without worrying whether the operation is stopped while the image data to be processed is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 .

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, since the main image is immediately displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the operation of the third pattern display device 81 is started without any problem when the power is turned on. Therefore, it is possible to prevent deterioration of the operation check efficiency by using the NAND flash memory 234a having a slow read speed for the character ROM 234. FIG.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on fluctuation image are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable effect is issued. When received from the main control device 110 via the sound lamp control device 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and simple variation is performed. can perform. Therefore, even while the main image is displayed on the third pattern display device 81 when the power is turned on, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple variation performance.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているので、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the third symbol display device 81 continues to display the main image when the power is turned on. is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, it takes a long time to transfer the data. However, in this pachinko machine 10, since it is possible to perform a simple variation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on, immediately after the power is turned on, for example, after the power is restored, Immediately after the power is turned on, even while the main image is being displayed, the player can play the game with peace of mind.

S2105の処理の後、割込許可を設定し(S2106)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2106の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S2105, interrupt permission is set (S2106), and thereafter, the main processing executes infinite loop processing until the power is turned off. Accordingly, after the interrupt permission is set by the process of S2106, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図50(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図50(a)は、コマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 50(a). FIG. 50(a) is a flow chart showing command interrupt processing. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes command interrupt processing.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2301)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interrupt process, the received command data is extracted, and the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S2301), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of V interrupt processing to be described later, and processing corresponding to the command is performed.

次いで、図50(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図50(b)は、このV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図24参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 50(b). FIG. 50(b) is a flow chart showing this V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and after specifying the image to be displayed on the third pattern display device 81, the image is drawn. By creating a list (see FIG. 24) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, this V interrupt process is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 and sent to the MPU 231 every 20 milliseconds when the image drawing processing for one frame is completed. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing processing or display processing is completed. It is possible to prevent an image from being developed in accordance with a new drawing instruction in a frame buffer storing image information being displayed.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図50(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S2401)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S2401:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S2402)を実行し、次いで、表示設定処理(S2403)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 50(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S2401). If it is off (S2401: No), it means that the transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been completed. In order to display on the display device 81, command determination processing (S2402) is executed, and then display setting processing (S2403) is executed.

コマンド判定処理(S2402)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S2402), the content of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. When the display variation pattern command is stored, the demonstration display data table or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer data corresponding to the set display data table is transferred. The table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図51~図55を参照して後述する。 In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processed. This is because command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when main controller 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variation pattern command, a display stop type command, and the like are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands all at once, it is possible to quickly comprehend the mode and stop type of the variable performance selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113, and generate a performance image corresponding to the mode. Drawing of an image can be controlled so as to be displayed on the third pattern display device 81 . The details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 51 to 55. FIG.

表示設定処理(S2403)では、コマンド判定処理(S2402)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図56~図58を参照して後述する。 In the display setting process (S2403), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S2402), etc., an image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 is displayed. specifically identify the content of In addition, depending on the status of processing, etc., the effect mode to be displayed on the third pattern display device 81 is determined, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2404)。このタスク処理では、表示設定処理(S2403)もしくは簡易表示設定処理(S2409)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is executed (S2404). In this task processing, the image is configured based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third pattern display device 81 specified by the display setting processing (S2403) or the simple display setting processing (S2409). In addition to specifying the type of sprite (display object) to be displayed, various parameters required for drawing such as the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S2405)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図59および図60を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S2405). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 is caused to transfer image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is transferred from the character ROM 234 to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined sub-area of the image storage area 236 a of the video RAM 236 , even when a continuous notice command or a back image change command is received from the sound lamp control device 113 , the image controller 237 is continuously instructed to A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous notice images used in the notice effect and the image data of the rear image after change from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236.例文帳に追加Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 59 and 60. FIG.

次いで、描画処理を実行する(S2406)。この描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示とから、図24に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。なお、描画処理の詳細については、図61を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S2406). In this drawing process, based on the types of sprites that make up one frame determined in the task process (S2404), the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instructions set in the transfer setting process (S2405). 24, and transmits the drawing list to the image controller 237 together with the drawing object buffer information. As a result, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list. Details of the rendering process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S2407)。そして、V割込処理を終了する。S2407の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA、大当たりB、大当たりC、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S2407). Then, the V interrupt process ends. As a counter updated by the process of S2407, for example, there is a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and is updated each time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the stop type command for display is detected, the stop type indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, jackpot C, front-back off reach, front-back off reach, complete The stop type table and the stop type counter corresponding to (loss, chance) are compared with each other, and the stop design after the variable effect displayed on the third design display device 81 is finally set.

一方、S2401の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S2401:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S2408)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S2409)を実行して、S2404の処理へ移行する。 On the other hand, if it is determined in the process of S2401 that the simple image display flag 233c is ON (S2401: Yes), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third pattern display device 81, the simple command determination process (S2408) is executed, then the simple display setting process (S2409) is executed, and the process proceeds to S2404.

次いで、図51~図55を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S2402)の詳細について説明する。まず、図51は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 51 to 55, the details of the command determination process (S2402), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 51 is a flow chart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図51に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S2501)、未処理の新規コマンドがなければ(S2501:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S2503)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S2502)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S2503)。 In this command determination process, as shown in FIG. 51, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S2501). After completing the command determination process, the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S2501: Yes), the new command flag for notifying the display setting process (S2503) that the new command has been processed in the ON state is set to ON (S2502). All unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed for their command types (S2503).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S2504)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S2504:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S2505)、S2501の処理へ戻る。 Then, among the unprocessed commands, first, it is determined whether or not there is a display variation pattern command (S2504), and if there is a display variation pattern command (S2504: Yes), the variation pattern command process is executed. (S2505) and returns to the processing of S2501.

ここで、図52(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S2505)の詳細について説明する。図52(a)は、変動パターンコマンド処理を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command process (S2505) will be described with reference to FIG. 52(a). FIG. 52(a) is a flow chart showing variation pattern command processing. In this variation pattern command processing, processing corresponding to the display variation pattern command received from the sound lamp control device 114 is executed.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2601)。 In the variation pattern command process, first, the variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the variation pattern command for display is determined, and the determined variation display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data table. It is set in the buffer 233d (S2601).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of variation at a time interval of several seconds or more, it does not receive two or more display variation pattern commands within 20 milliseconds. When executing, it is impossible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but part of the command changes due to the influence of noise, etc., and another command is mistakenly used for display. There is a possibility that it will be interpreted as a variation pattern command. In the process of S2601, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is displayed. is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variation display data table corresponding to a variation pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, the main control device will actually produce a variation effect with a shorter variation time than the set display data table. 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation performance according to the set variation display data table is being displayed on the third pattern display device 81. As a result, another variable display is suddenly started, which may make the player feel uncomfortable.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, by setting the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time in the display data table buffer 233d as in the present embodiment, the variation display data table actually has a longer variation than the set display data table. Even if the variable effect with time is instructed by main controller 110, after the variable effect according to display data table buffer 233d is completed, main controller 110 will send the next display for display, as will be described later. Since the display of the third pattern display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed until the pattern command is received, the player can feel the third pattern display on the third pattern display device 81 without any discomfort. 3 You can continue to see the variation of the pattern.

次いで、S2601で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2602)。そして、各変動パターンに対応する変動表示データテーブル毎に設けられたデータテーブル判別フラグのうち、S2601の処理によって設定された変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオンすると共に、その他の変動表示データテーブルに対応するデータテーブル判別フラグをオフに設定する(S2603)。表示設定処理では、S2603の処理によって設定されるデータテーブル判別フラグを参照することによって、表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルが、どの変動パターンに対応するものであるかを容易に判断することができる。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S2601 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2602). Then, among the data table discrimination flags provided for each variation display data table corresponding to each variation pattern, the data table discrimination flag corresponding to the variation display data table set by the processing of S2601 is turned on, and other variation The data table discrimination flag corresponding to the display data table is set to off (S2603). In the display setting process, by referring to the data table determination flag set by the process of S2603, it is possible to easily determine which variation pattern the variation display data table set in the display data table buffer 233d corresponds to. can judge.

次いで、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2604)、ポインタ233fを0に初期化する(S2605)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2606)、変動パターンコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2601, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S2604), and the pointer 233f is initialized to 0 (S2605). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2606), the variation pattern command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2605の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2601の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2602の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2605, the variable display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2601 , extracts the drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f, and specifies the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81. At the same time, the transfer data table buffer 233e The transfer data information specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set to 1, and the sprite image data required in the set variable display data table is stored in advance from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S2604の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h to which the time data is set by the process of S2604 is used to measure the time for the variable presentation specified in the variable display data table, and when the variable presentation in the variable display data table ends. When it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop pattern corresponding to the stop type command for display from the main control device 110 is displayed on the third pattern display device 81 .

ここで、図51の説明に戻る。S2504の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S2504:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S2506)、表示用変動種別コマンドがあれば(S2206:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S2507)、S2501の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2504, if it is determined that there is no display variation pattern command (S2504: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command in the unprocessed commands (S2506), If there is a display variation type command (S2206: Yes), stop type command processing is executed (S2507), and the process returns to S2501.

ここで、図52(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S2507)の詳細について説明する。図52(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the stop type command process (S2507) will now be described with reference to FIG. 52(b). FIG. 52(b) is a flow chart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the sound lamp control device 114 .

停止種別コマンド処理では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA、大当たりB、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ、チャンス目のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S2701)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図50(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S2702)。 In the stop type command processing, first, a stop type table corresponding to the stop type information indicated by the stop type command for display (jackpot A, jackpot B, front-rear loss reach, reach other than front-rear loss, complete loss, or chance number) is determined (S2701), and the stop type table is compared with the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 50(b)) is executed, and the third symbol display device Finally, the stop symbol after the variable effect displayed in 81 is set (S2702).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S2702の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオフに設定し(S2703)、本処理を終了する。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S2702 is turned on, and the stop symbol discrimination flag corresponding to the other stop symbols is turned off. (S2703), and the process ends.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S2702の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S2703の処理によって設定された停止図柄判別フラグからS2702の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。なお、第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, the type information for specifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has passed since the variation based on the data table is started. , offset information (design offset information) from the stop design set by the processing of S2702. In the above-described task processing (S2404), after a predetermined time has passed since the start of the variation, the stop symbol set by the processing of S2702 is specified from the stop symbol discrimination flag set by the processing of S2703, and the specified The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the stopped symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third pattern is stored is specified. Image data corresponding to the third design is stored in the third design area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2701の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS2702の処理によって設定される。 It should be noted that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at a time interval of several seconds or more, two or more stop type commands for display are not received within 20 milliseconds, and therefore command determination processing is executed. In this case, it is impossible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area. It may be interpreted as a type command. In the processing of S2701, in preparation for such a case, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, it is assumed that the stop type is completely out of line, and the stop type Decide on a table. As a result, the stop symbol corresponding to the complete loss is set by the processing of S2702.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If a stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 displays the "special symbol" even if the "special symbol is out". A stop pattern corresponding to the "big win" is displayed, and the player is misled into thinking that the pachinko machine 10 has "a special pattern big win", and there is a risk of degrading the reliability of the pachinko machine 10.例文帳に追加On the other hand, as in the present embodiment, by setting the stop symbol corresponding to the complete loss, in fact, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 stops the complete loss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 becomes a "jackpot of special symbols", so that the player can be pleased.

図51に戻り、説明を続ける。S2506の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S2506:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S2508)、表示用オープニングコマンドがあれば(S2508:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S2509)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 51, the description is continued. In the processing of S2506, if it is determined that there is no stop type command for display (S2506: No), then it is determined whether or not there is an opening command for display among the unprocessed commands (S2508), and If there is an opening command (S2508: Yes), the opening command process is executed (S2509), and the process returns to S2501.

ここで、図53(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S2509)の詳細について説明する。図53(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用オープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the opening command processing (S2509) will now be described with reference to FIG. FIG. 53(a) is a flow chart showing the opening command process. This opening command process is for executing a process corresponding to the display opening command received from the sound lamp control device 114 .

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2801)。次いで、S2801の処理で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S2802)。 In the opening command process, first, the opening display data table is read from the data table storage area 233b and set in the display data table buffer 233d (S2801). Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in the process of S2801 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S2802).

そして、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2803)、ポインタ233fを0に初期化する(S2804)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2805)、オープニングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2801, time data representing the rendering time is set in the clock counter 233h (S2803), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S2804). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2805), the opening command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

このオープニングコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S2804の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S2801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたオープニング表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S2802の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定されたオープニング表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this opening command process, in the display setting process, while updating the pointer 233f initialized by the process of S2804, from the opening display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S2801, The drawing contents specified by the address indicated by the pointer 233f are extracted, and the contents of the image for one frame to be displayed next on the third pattern display device 81 are specified. From the set transfer data table, the transfer data information specified at the address indicated by the pointer 233f is extracted. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、このオープニングコマンド処理が実行されると、オープニング転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が行われている最中に、ラウンド演出およびエンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から、通常用ビデオRAM236に転送することができる。上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、大当たり演出(オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出)に演出に使用する画像データが、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送されるまでに多くの時間を要する。 Also, when this opening command process is executed, the opening transfer data table is set in the transfer data table buffer 233e. As a result, image data necessary for the round effect and the ending effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 while the opening effect is being performed on the third symbol display device 81 . As described above, the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, and due to its slow read speed, the jackpot effect (opening effect, round effect, ending effect) is produced. It takes a long time to transfer the image data used for the character ROM 234 to the normal video RAM 236 .

新たに開始されるラウンド数を示す表示用ラウンド数コマンドは、第3図柄表示装置81におけるオープニング演出が終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、1ラウンド目を示す表示用ラウンド数コマンドを受信してから、ラウンド演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、オープニング演出が終了してからラウンド演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 The number-of-rounds command for display indicating the number of newly started rounds is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when the opening effect in the third pattern display device 81 ends, so it indicates the first round. If the image data necessary for the round effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after the display round number command is received, there will be a lot of waiting time from the end of the opening effect to the start of the round effect. There is a risk that this will take time and cause the player to feel uneasy about whether or not the action has stopped.

また、エンディング演出の開始を指示する表示用エンディングコマンドは、第3図柄表示装置81におけるラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了したタイミングに合わせて、音声ランプ制御装置113から送信されてくるので、表示用エンディングコマンドを受信してから、エンディング演出に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送していては、ラウンド演出が終了してからエンディング演出を開始するまでに多くの待ち時間が生じ、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうおそれがあった。 In addition, the display ending command for instructing the start of the ending effect is transmitted from the sound lamp control device 113 at the timing when all the round effects (for 15 rounds) in the third pattern display device 81 are completed. If the image data necessary for the ending effect is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 after receiving the ending command for display, a long waiting time is required from the end of the round effect to the start of the ending effect. This may cause the player to feel uneasy about whether the motion has stopped or to have a sense of incompatibility.

そこで、本実施形態では、表示用オープニングコマンドを受信した場合に、そこからラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送を開始し、第3図柄表示装置81において大当たりの変動表示が終了するまでに、ラウンド演出およびエンディング演出に必要なデータの転送が終了するように制御している。これにより、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出を開始できると共に、第3図柄表示装置81においてラウンド演出が全て(15ラウンド分)終了した場合に、即座に、第3図柄表示装置81においてエンディング演出を開始できるので、遊技者に動作が停止していないかといった不安や、違和感を持たせてしまうことがない。よって、遊技者を安心させることができる。 Therefore, in this embodiment, when the opening command for display is received, the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is started from there, and the third symbol display device 81 ends the variation display of the jackpot. , the transfer of the data necessary for the round effect and the ending effect is completed. As a result, when the opening effect is completed in the third pattern display device 81, the round effect can be immediately started in the third pattern display device 81, and the round effect is completed in the third pattern display device 81 (for 15 rounds). ) When the game ends, the ending effect can be immediately started on the third pattern display device 81, so that the player does not feel uneasy about whether the action has stopped or feels uncomfortable. Therefore, the player can be made to feel at ease.

図51に戻り、説明を続ける。S2508の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S2508:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S2510)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S2510:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S2511)、S2501の処理へ戻る。 Returning to FIG. 51, the description is continued. In the process of S2508, if it is determined that there is no display opening command (S2508: No), then it is determined whether or not there is a display round number command in the unprocessed commands (S2510), and the display is performed. If there is a round number command for use (S2510: Yes), the round number command process is executed (S2511), and the process returns to S2501.

ここで、図53(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S2511)の詳細について説明する。図53(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the round number command process (S2511) will now be described with reference to FIG. 53(b). FIG. 53(b) is a flow chart showing the round number command process. This number-of-rounds command process is for executing a process corresponding to the number-of-rounds command for display received from the sound lamp control device 114 .

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S2901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S2902)。 In the round number command processing, first, the round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, and the determined round number display data table is read out from the data table storage area 233b to display the display data. It is set in the table buffer 233d (S2901). Next, by writing Null data in the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S2902).

そして、S2901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S2903)、ポインタ233fを0に初期化する(S2904)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S2905)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the number-of-rounds display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S2901, time data representing the performance time is set in the clock counter 233h (S2903), and the pointer 233f is initialized to 0. (S2904). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S2905), the round number command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図51の説明に戻る。S2510の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S2510:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S2512)、表示用エンディングコマンドがあれば(S2512:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S2513)、S2501の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2510, if it is determined that there is no command for the number of rounds for display (S2510: No), then it is determined whether or not there is an ending command for display among the unprocessed commands (S2512). If there is an ending command (S2512: Yes), the ending command process is executed (S2513), and the process returns to S2501.

ここで、図54を参照して、エンディングコマンド処理(S2513)の詳細について説明する。図54は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the ending command process (S2513) will now be described with reference to FIG. FIG. 54 is a flowchart showing ending command processing. This ending command process is to execute the process corresponding to the display ending command received from the sound lamp control device 114 .

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S3001)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3002)。 In the ending command process, first, the ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the ending command for display is determined, the determined ending display data table is read out from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S3001). Next, by writing Null data to the transfer data table buffer 233e, the contents are cleared (S3002).

次いで、S3001の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3003)、ポインタ233fを0に初期化する(S3004)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S3006)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S3001, time data representing the presentation time is set in the timer counter 233h (S3003), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S3004). Then, both the demonstration display flag and the fixed display flag are set to OFF (S3006), the ending command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

ここで、図51の説明に戻る。S2512の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S2512:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S2514)、背面画像変更コマンドがあれば(S2514:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S2515)、S2501の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the processing of S2512, if it is determined that there is no display ending command (S2512: No), then it is determined whether or not there is a back image change command among the unprocessed commands (S2514), and the back image is displayed. If there is a change command (S2514: Yes), back image change command processing is executed (S2515), and the process returns to S2501.

ここで、図55(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S2515)の詳細について説明する。図55(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the back image change command process (S2515) will now be described with reference to FIG. FIG. 55(a) is a flow chart showing the back image change command process. The back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the sound lamp control device 114 .

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S3603)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S3101)。そして、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンすると共に、その他の背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオフに設定して(S3102)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag for notifying the normal image transfer setting processing (S3603) of the change in the back image accompanying the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S3101). . Then, among the back image discrimination flags provided for each back image type, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image change command is turned on, and the back image corresponding to the other back image type is turned on. The determination flag is set to OFF (S3102), the back image change command processing is terminated, and the command determination processing is returned to.

通常画像転送設定処理では、S3101の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S3102の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。そして、その特定された背面画像種別が背面B又は背面Cである場合は、上述したように、それらの背面画像に対応する画像データの一部が常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されていないので、所定の範囲の背面画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送するよう、画像コントローラ237に対する転送指示の設定を行う。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set by the process of S3101 is turned on, the back image type after change is specified from the back image discrimination flag set by the process of S3102. . Then, when the identified back image type is back B or C, part of the image data corresponding to those back images is resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235, as described above. Therefore, a transfer instruction is set to the image controller 237 so that the image data corresponding to the rear image in a predetermined range is transferred from the character ROM 234 to a predetermined sub-area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. FIG.

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A~Cのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S3102の処理によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, if it is specified that one of the back faces A to C is to be displayed according to the back face type of the back face image specified in the display data table, the back face image discrimination flag set by the processing in S3102 is used. , specifying the back image type to be displayed at that time, further specifying the range of the back image to be displayed according to the passage of time, and the RAM type in which the image data corresponding to the range of the back image is stored. (Resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM are specified.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S2802の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値に直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 for 20 milliseconds or less, two or more background image change commands are not received within 20 milliseconds, so the command determination process is executed. In this case, there should be no cases where two or more background image change commands are stored in the command buffer area. It could be interpreted as a command. In the process of S2802, if it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one back image change command may be extracted and the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the command may be turned on. Since the change of the back image does not directly affect the game value of the pachinko machine 10, it is preferable to appropriately set it according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10. FIG.

ここで、図51の説明に戻る。S2514の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S2514:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S2516)、エラーコマンドがあれば(S2516:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S2517)、S2501の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. In the process of S2514, if it is determined that there is no back image change command (S2514: No), then it is determined whether or not there is an error command among the unprocessed commands (S2516). Otherwise (S2516: Yes), the error command process is executed (S2517), and the process returns to S2501.

ここで、図55(b)を参照して、エラーコマンド処理(S2517)の詳細について説明する。図55(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置114より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Details of the error command processing (S2517) will now be described with reference to FIG. FIG. 55(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to the error command received from the audio lamp controller 114 .

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S3201)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S3202)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command process, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the ON state is set to ON (S3201). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S3202). End the processing and return to the command determination processing.

表示設定処理では、S3201の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S3202の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S3201, the type of error that has occurred is determined from the error determination flag set by the process of S3202, and the error type is handled. A process is executed to cause the third symbol display device 81 to display a warning image to be displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S2902に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in the process of S2902, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player and the people involved in the hall can correctly grasp the occurrence of the error.

ここで、図51の説明に戻る。S2516の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S2516:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S2518)、S2501の処理へ戻る。 Now, return to the description of FIG. If it is determined in the process of S2516 that there is no error command (S2516: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S2518), and the process returns to S2501.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS2501の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S2501:Yes)、再びS2502~S2518の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S2501~S2518の処理が繰り返し実行され、S2501の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S2501, which is executed again after each command has been processed, it is again determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S2501: Yes ), the processing of S2502 to S2518 is executed again. Then, the processing of S2501 to S2518 is repeatedly executed until there is no unprocessed new command in the command buffer area. End the process.

なお、V割込処理(図50(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S2409)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図52(a)参照)および停止種別コマンド処理(図52(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S2409) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 50(b)) is also performed in the same manner as the command determination process. However, in the simple command determination process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display fluctuation pattern command and the display stop type command, are extracted from the unprocessed commands stored in the command buffer area. It extracts and executes fluctuation pattern command processing (see FIG. 52(a)) and stop type command processing (see FIG. 52(b)), which are processing corresponding to each command, and for other commands, A process to discard the command without executing the process corresponding to the command is performed.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図52(a)参照)では、S2601の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主動画像エリア235aおよび電源投入時変動動画像エリア235bに格納されているので、S2602の処理では、転送データテーブルバッファ233bにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 52(a)) executed in this case, in the processing of S2601, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on is stored in the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on varying image that are set and required in that case are stored in the power-on main moving image area 235a and the power-on varying moving image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S2602, the process of writing Null data to the transfer data table buffer 233b and clearing the contents thereof is performed.

次いで、図56~図58を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S2403)の詳細について説明する。図56は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the display setting process (S2403), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 56 to 58. FIG. FIG. 56 is a flow chart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図56に示すように、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S3301)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S3301:No)、先に実行されるコマンド判定処理おいて新規コマンドが処理されていないと判断して、S3302~S3304の処理をスキップし、S3305の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S3301:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S3302)、S3303~S3304の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 56, it is determined whether or not the new command flag is on (S3301). It is determined that the new command has not been processed in the command determination processing executed first, the processing of S3302 to S3304 is skipped, and the processing proceeds to S3305. On the other hand, if the new command flag is ON (S3301: Yes), it is determined that the new command has been processed in the previously executed command determination processing, and after setting the new command flag to OFF (S3302), S3303-S3304 , the process corresponding to the new command is executed.

S3303の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S3303)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S3303:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S3304)。 In the processing of S3303, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S3303). Then, if the error occurrence flag is on (S3303: Yes), warning image setting processing is executed (S3304).

ここで、図57を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図57は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S3401)。 Details of the warning image setting process will now be described with reference to FIG. FIG. 57 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third pattern display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to ON are displayed. Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third pattern display device 81 is developed (S3401).

タスク処理では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Based on this expanded warning image data, task processing identifies the type of sprites (display objects) that make up the warning image, and for each sprite, the display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle necessary for drawing. determine various parameters.

そして、警告画像設定処理では、S3401の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S3402)、表示設定処理に戻る。 Then, in the warning image setting process, after the process of S3401, the error occurrence flag is set to OFF (S3402), and the process returns to the display setting process.

ここで、図56の説明に戻る。警告画像設定処理(S3304)の後、又は、S3303の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S3303:No)、次いで、S3305の処理へ移行する。 Now, return to the description of FIG. After the warning image setting process (S3304), or if it is determined in the process of S3303 that the error occurrence flag is not ON, that is, it is OFF (S3303: No), then the process proceeds to S3305.

S3305では、ポインタ更新処理を実行する(S3305)。ここで、図58を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図58は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S3305, pointer update processing is executed (S3305). Details of the pointer update process will now be described with reference to FIG. FIG. 58 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer updating process acquires the transfer data information of the corresponding drawing contents or transfer target image data from the display data table and the transfer data table stored in the respective buffers of the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e. This is the process of updating the pointer 233f that specifies the address to which it should be applied.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S3501)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S3501). That is, the pointer 233f is basically updated so that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H". When the value of the pointer 233f is initialized to 0 in accordance with the storage in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer update processing. Substantial data can be read from the data table.

S3501の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S3502)。その結果、End情報であれば(S3502:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S3501, it is then checked whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f in the display data table set in the display data table buffer 233d is End information. is determined (S3502). As a result, if it is End information (S3502: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the substance data is described in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルであるか否かを判別して(S3503)、デモ表示データテーブルであれば(S3503:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3504)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S3505)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S3503). If it is a demonstration display data table (S3503: Yes), the display data table buffer 233d is set in the time counter 233h (S3504), the pointer 233f is initialized by setting it to 1 (S3505), the present process is terminated, and the display is displayed. Return to setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed sequentially from the top of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effects.

一方、S3503の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ表示データテーブルでないと判別された場合は(S3503:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S3506)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S3502の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S3502:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, if it is determined in the process of S3503 that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S3503: No), the value of the pointer 233f is decremented by 1 (S3506 ), this process is terminated, and the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, when a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is described is displayed. Since the drawing contents are always expanded, the third pattern display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S3502, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S3502: No), this process is terminated and the process returns to the display setting process.

ここで、図56に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を展開する(S3306)。タスク処理では、先に展開された警告画像などと共に、S3306の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 56, the description is continued. After the pointer update process, the drawing contents of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process are developed from the display data table set in the display data table buffer 233d (S3306). In the task processing, the type of sprite (display object) forming the image is specified based on the rendering content developed in the processing of S3306 together with the previously developed warning image, etc., and the display coordinate position is determined for each sprite. , enlargement ratio, rotation angle, and other parameters required for drawing.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S3307)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S3308)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S3308:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S3308:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S3309)。 Next, the value of the clock counter 233h is decremented by 1 (S3307), and it is determined whether or not the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S3308). Then, if the value of the clock counter 233h is 1 or more (S3308: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the clock counter 233h is 0 or less (S3308: Yes), it means that the effect time corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is time to end the variable display and perform the stop display, so it is checked whether the fixed display flag is on. (S3309).

その結果、確定表示フラグがオンであれば(S3309:Yes)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3310)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3311)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S3312)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S3313)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S3314)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S3315)、V割込処理に戻る。 As a result, if the confirmed display flag is ON (S3309: Yes), the confirmed display effect has not yet been performed, and it is time to perform the confirmed display effect. The transfer data table buffer 233e is set (S3310), and then the content is cleared by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3311). Then, the time data corresponding to the performance time of the fixed display data table is set in the clock counter 233h (S3312), and the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S3313). Then, after setting the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is being performed in the ON state to ON (S3314), the contents of the stop symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stop symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S3315), returning to V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233bに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示81に表示させることができる。 Thus, when the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, etc., the fixed display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. You can set the drawing contents like this. Further, the effect displayed on the third pattern display device 81 can be easily changed to the fixed display effect only by changing the display data table set in the display data table buffer 233b to the fixed display data table. In addition, compared to the conventional case of changing the display contents by activating another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore the MPU 231 is not overloaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, various modes of effect images can be displayed on the third pattern display 81. - 特許庁

なお、S3315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S2404)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S3315の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 It should be noted that the last stop symbol determination flag set by the process of S3315 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variation effect. That is, as described above, the display of the third symbol in the variable effect changes according to the stop symbol of the variable effect performed immediately before, and in the variable display data table, the variation based on the data table Until a predetermined time elapses after the start, the symbol offset information from the stop symbol of the variable effect performed one before is described. In the task processing (S2404), from the start of the variation until a predetermined time elapses, from the previous stop design determination flag set by the processing of S3315, to specify the stop design of the fluctuation production performed one before , the third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S3309の処理において、確定表示フラグがオンではなく、オフであれば(S3309:No)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S3316)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S3316:Yes)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、デモ表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S3317)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S3318)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S3319)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S3320)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S3321)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 On the other hand, in the process of S3309, if the fixed display flag is not ON but OFF (S3309: No), it is determined whether the demonstration display flag is ON (S3316). If the demonstration display flag is off (S3316: Yes), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so the demonstration display data table is transferred to the display data table buffer. 233d (S3317), and then by writing Null data to the transfer data table buffer 233e (S3318). Then, the time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table is set in the clock counter 233h (S3319). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S3320), the demonstration display flag indicating that the demonstration is being performed in the ON state is set to ON (S3321), this process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンド、または、オープニングコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, after the fixed display effect is completed, when the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect or the opening command is not received, the third pattern display device 81 automatically displays the demonstration effect. You can set the drawing content so that is displayed.

S3316の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S3316:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S3316, if the demonstration display flag is ON (S3316: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the fixed display effect is finished, and that demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. and return to V interrupt processing. In this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process. The demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図50(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S2409)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 The simple display setting process (S2409) executed when the simple image display flag 233c is ON in the V interrupt process (see FIG. 50(b)) also performs the same process as the display setting process. However, in the simple display setting process, the power-on variable image corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command is stopped for a predetermined time after the effect time of the power-on variable image has ended. A process of setting a display data table that defines to be displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図59及び図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S2405)の詳細について説明する。まず、図59(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 59 and 60, the details of the transfer setting process (S2405), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 59(a) is a flow chart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S3601)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S3601:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S3602)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図59(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is ON (S3601). If the simple image display flag 233c is on (S3601: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. After executing the process (S3602), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S3601の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S3601:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S3603)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図60を参照して後述する。 On the other hand, if the simple image display flag 233c is not turned on as a result of the processing of S3601, that is, if it is turned off (S3601: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 are transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. has been transferred to In this case, the normal image transfer setting process is executed (S3603), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, the transfer instruction is set so that subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 . Details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図59(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である常駐画像転送設定処理(S3602)について説明する。図59(b)は、この常駐画像転送設定処理(S3602)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S3602), which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. 59(b). FIG. 59B is a flow chart showing this resident image transfer setting process (S3602).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S3701)、転送指示を送信していれば(S3701:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S3702)。このS3702の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3702の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3702:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3702:Yes)、S3703の処理へ移行する。また、S3701の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S3701:No)、S3703の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction for untransferred image data has been issued to the image controller 237 (S3701). ), and further, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 based on the transfer instruction is completed (S3702). In the process of S3702, after instructing the image controller 237 to transfer the image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S3702 that the transfer process has not ended (S3702: No), the image transfer process continues in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3702: Yes), the process proceeds to S3703. Also, as a result of the process of S3701, even if the transfer instruction for the image data that has not been transferred has not been transmitted to the image controller 237 (S3701: No), the process proceeds to S3703.

S3703の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S3703)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S3703:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S3704)、常駐画像転送設定処理を終了する。 In the process of S3703, it is determined whether or not all resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 have been transferred (S3703). A transfer instruction is set for the image controller 237 so as to transfer the resident image data to be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S3704), and the resident image transfer setting process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM236の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM236の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the transfer data information about the untransferred resident target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, the transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (where the data is transferred). The first address of the area provided in the resident video RAM 235 where the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 236 is not in use. , it is transferred to the specified address of the resident video RAM 236 . Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3703の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S3703:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S3705)、常駐画像転送設定処理を終了する。これにより、V割込処理(図50(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図50(b)のS2408参照)および簡易表示設定処理(図50(b)のS2409参照)ではなく、コマンド判定処理(図51~図55参照)および表示設定処理(図56~図58参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図60参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図59(a)のS3601:No参照)。 As a result of the process of S3703, if all the resident image data have been transferred (S3703: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S3705), and the resident image transfer setting process is terminated. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 50B), the command is executed instead of the simple command determination processing (see S2408 in FIG. Since determination processing (see FIGS. 51 to 55) and display setting processing (see FIGS. 56 to 58) are executed, normal image drawing is set, and third symbol display device 81 has A normal image is displayed. Further, subsequent image data transfer from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by normal image transfer setting processing (see FIG. 60) (see S3601: No in FIG. 59A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images to be resident in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 . Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 to be held without overwriting while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process will be resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred to the resident video RAM 235, the display controller 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while the image controller 237 , the image drawing process can be performed. As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read out the corresponding image data from the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a whose read speed is slow when drawing the image. Therefore, the time required for reading the data can be omitted, and the image can be drawn immediately and displayed on the third pattern display device 81 .

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third designs, character designs, and error messages, as well as main controller 110, sound lamp controller 113, and display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by such as, even if the character ROM 234 is composed of the NAND type flash memory 234a, various operations performed by the player at any timing can be prevented. , high responsiveness can be maintained until the third pattern display device 81 displays some kind of image.

次いで、図60を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S2405)の一処理である通常画像転送設定処理(S3603)について説明する。図60は、この通常画像転送設定処理(S3603)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S3603), which is one process of the transfer setting process (S2405) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIG. FIG. 60 is a flow chart showing this normal image transfer setting process (S3603).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S2403)のポインタ更新処理(S3305)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S3801)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S3802)、転送データ情報であれば(S3802:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S3803)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S3804)、S3805の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S3305) of the previously executed display setting process (S2403) is used. Information described in the indicated address is acquired (S3801). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S3802). , and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S3803), furthermore, a transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer is to be started in the ON state, is set to ON (S3804), and the process proceeds to S3805.

また、S3802の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S3802:No)、S3803及びS3804の処理をスキップして、S3805の処理へ移行する。S3805の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S3805)、転送指示を設定していれば(S3805:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S3806)。 Also, in the processing of S3802, if the acquired information is not the transfer data information but Null data (S3802: No), the processing of S3803 and S3804 is skipped and the processing proceeds to S3805. In the process of S3805, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S3805), and the transfer instruction is set. If so (S3805: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has ended (S3806).

このS3806の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S3806の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S3806:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S3806:Yes)、S3807の処理へ移行する。また、S3805の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S3805:No)、S3807の処理へ移行する。 In the process of S3806, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined by the process of S3806 that the transfer process has not ended (S3806: No), the image controller 237 continues the image transfer process, so the normal image transfer setting process is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S3806: Yes), the process proceeds to S3807. Also, as a result of the process of S3805, even if no image data transfer instruction is set for the image controller 237 after the previous transfer process is completed (S3805: No), the process proceeds to S3807.

S3807の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S3807)、転送開始フラグがオンであれば(S3807:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S3808)、S3803の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S3813の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S3807:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S3809)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S3809:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the processing of S3807, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S3807). is turned off (S3808), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer by the processing of S3803 is set as the image data to be transferred, and then the processing proceeds to S3813. On the other hand, if the transfer start flag is not on, but off (S3807: No), then it is determined whether or not the back image change flag is on (S3809). If the back image change flag is not on but off (S3809: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process ends.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S3809:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S3810)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S3811)。更に、背面画像判別フラグの示す背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S3812)、S3813の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S3809: Yes), it means that the back image has been changed. Of the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S3811). Furthermore, the head address (storage source head address) and the end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image indicated by the back image determination flag is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) The start address is obtained (S3812), and the process proceeds to S3813.

S3813の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S3813)。このS3813の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the processing of S3813, it is determined whether or not the image data to be transferred has already been stored in the normal video RAM 236 (S3813). The determination in the process of S3813 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite to be transferred is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite to be transferred is normal video If it is determined that the data is stored in the RAM 236 and the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236. FIG.

そして、S3813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S3813:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process of S3813, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S3813: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , the normal image transfer setting process ends. As a result, it is possible to prevent unnecessary transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be planned.

一方、S3813の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S3813:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S3814)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 as a result of the processing of S3813 (S3813: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S3814). As a result, the transfer data information of the transfer target image data is included in the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 receives the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 . The transfer data information includes the head address and the end address of the character ROM 234 storing the image data of the image to be transferred, the transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and the transfer destination (here, the transfer destination). The start address of the sub-area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes image transfer processing based on this transfer data information, reads the image data specified in the transfer processing from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forward to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231 .

S3814の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S3815)、この通常用転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S3814, the stored image data determination flag 233i is updated (S3815), and this normal transfer setting processing ends. The stored image data determination flag 233i is updated by, as described above, setting the storage state corresponding to the sprite that has become the image data to be transferred to "ON", and by substituting the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to other sprites that are to be stored in the area to "off".

このように、この通常用画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、オープニング演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 By executing the normal image transfer processing in this way, the processing corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination processing. When the displayed stop type information is determined to be a jackpot stop type, the image data used in the opening effect can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, the image data used for the back image is stored in the back image of the resident video RAM 235 . Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in this embodiment, the display data table is stored in the display data table buffer 233d in response to a command (for example, display variation pattern command) or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. , a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. By executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends data to the image controller 237 in accordance with the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the image data to be transferred is set, the sprite image data used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. can be done.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, the transfer data table stores the image data to be transferred so that the image data corresponding to the given sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the given sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, whereby the predetermined address is obtained according to the display data table. image data not resident in the resident video RAM 235 required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a with a slow read speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the image can be displayed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third pattern display device 81. - 特許庁Also, only the image data temporarily resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 by the description of the transfer data table.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 The transfer data table defines transfer data information so that image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite-by-sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load on transfer.

次いで、図61を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S2406)の詳細について説明する。図61は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 61, details of the drawing process (S2406), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 61 is a flow chart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S2405)により設定された転送指示から、図24に示す描画リストを生成する(S3901)。即ち、S3901の処理では、タスク処理(S2404)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S2405)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites that make up one frame determined in task processing (S2404) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency, α blending information , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S2405), the drawing list shown in FIG. 24 is generated (S3901). That is, in the processing of S3901, the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites forming one frame determined in the task processing (S2404). , parameters necessary for the sprite determined by task processing are associated with the specified storage RAM type and address. Then, each sprite is rearranged in order from the sprite that should be placed on the backmost side to the sprite that should be placed on the front side in the image for one frame. As drawing information (detailed information), a drawing list is generated by describing the storage RAM type and address in which sprite image data is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S2405), the top address (storage source top address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored as the transfer data information is displayed at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the top address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite. , according to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S3902)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S3902). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer flag 233j includes information instructing to expand the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws the image in order from the sprite described at the head of the drawing list, and develops it by overwriting in the frame buffer indicated by the drawing object buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 When transfer data information is included in the drawing list, the transfer data information is used to determine the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. ), and the head address of the transfer destination (normal video RAM 236), and the image data stored from the head address of the storage source to the end address of the storage source are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a are sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236, when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 after that, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing object buffer information, and sends the image information along with the drive signal to the third pattern display device 81. Send to As a result, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third pattern display device 81 . Further, while expanding the image drawn in one frame buffer, the image drawn from one frame buffer can be displayed on the third pattern display 81, and drawing processing and display processing can be processed simultaneously in parallel. can be done.

描画処理は、S3902の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S3903)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the rendering process, after the process of S3902, the rendering target buffer flag 233j is updated (S3903). Then, the drawing process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. The rendering target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". done. As a result, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図50(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing and display processing of one frame of image are completed. This is performed each time the rendering process of the loading process (see FIG. 50(b)) is performed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. is executed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame 20 milliseconds after the drawing processing for the image for one frame is completed. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the first half is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 After the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for reading the image information for one frame. be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third pattern display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . After that, the frame buffer for expanding the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By specifying these alternately, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing for the image for one frame.

以上説明したように、本実施形態のパチンコ機10では、特別遊技状態(大当たり状態)において開放される入賞口として、2種類の入賞口(第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650a)を設け、大当たりのラウンド数に応じてどちらかの入賞口が開放されるように構成している。これら2種類の入賞口は、いずれも球が入球することにより多量(15個)の賞球が払い出される入賞口として構成されている。また、2種類の入賞口(第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650a)は、いずれも遊技盤13の右側の経路(流路)に設けられている。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)中に遊技盤13の右側へと球を打ち出す(右打ちする)だけで、いずれの入賞口が開放されたとしても、球を入球させることができる。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において払い出される賞球数を、遊技者の技量に左右されにくくすることができるので、遊技者が初心者であっても安心して遊技を楽しむことができる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, two types of winning holes (the first specific winning hole 65a and the second specific winning hole 650a) are opened in the special game state (jackpot state). ) are provided, and one of the winning openings is opened according to the number of rounds of the jackpot. Both of these two types of winning holes are configured as winning holes from which a large number (15) of prize balls are paid out by entering the balls. In addition, two types of winning openings (the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 650a) are both provided in the path (channel) on the right side of the game board 13. FIG. As a result, only by hitting the ball to the right side of the game board 13 (right hitting) during the special game state (big hit state), the ball can enter even if any of the winning holes is opened. Therefore, the number of prize balls to be paid out in the special game state (jackpot state) can be made less dependent on the skill of the player, so that even the player, who is a beginner, can enjoy the game with peace of mind.

また、本実施形態のパチンコ機10では、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)のうち、2種類の入賞口(第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650a)の上流側に複数の入賞口が設けられた貯留装置600を配設している。この貯留装置600には、遊技者が右打ちを行った場合に、打ち出された球の一部がその内部へと流入できるように構成されており、流入した球を異なる入賞口へと球を流下させるための複数の流路が設けられている。具体的には、賞球数が比較的少ない(賞球数が3個の)一般入賞口(小価値入賞口)601へと球を流下させるための誘導流路606と、賞球数が比較的多い(賞球数が15個の)一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を流下させるための誘導流路607とが設けられている。流下する誘導流路の種別に応じて、獲得できる賞球数を異ならせることができるので、貯留装置600の内部へと球が流入した場合に、遊技者に対して球が流下する流路の種別を興味深く観察させることができる。 In addition, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, among the paths (channels) provided on the right side of the game board 13, two types of winning openings (first specific winning opening 65a and second specific winning opening 650a) A storage device 600 provided with a plurality of winning holes is arranged on the upstream side. This storage device 600 is configured so that when the player hits to the right, a part of the hit ball can flow into the storage device 600. A plurality of channels are provided for the flow down. Specifically, the number of prize balls is compared with the guidance flow path 606 for causing the balls to flow down to the general prize winning port (small value prize winning port) 601 with a relatively small number of prize balls (the number of prize balls is 3). A guiding flow path 607 for causing balls to flow down to a general prize winning opening (high value winning opening) 602 with a large number of targets (15 prize balls) is provided. Since the number of prize balls that can be obtained can be varied according to the type of guiding flow path that flows down, when the balls flow into the storage device 600, the number of flow paths through which the balls flow down to the player is increased. Species can be interesting to observe.

また、本実施形態では、賞球数が比較的多い(賞球数が15個の)一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を流下させるための誘導流路607を閉鎖可能な貯留弁607aが誘導流路607に設けられている。この貯留弁607aは、特別遊技状態中(大当たり状態中)に開放状態に設定され、その他の遊技状態中は閉鎖状態に設定される。また、貯留装置600の内部へと流入した遊技球は、基本的に誘導流路606よりも、誘導流路607へと流入しやすくなるように各誘導流路が配置されている(図9(b)参照)。よって、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球を入球させることにより賞球を獲得できることに加え、誘導流路607の下流に設けられた一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることにより賞球を獲得することができる。第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの上流側に貯留装置600が設けられており、遊技者が右打ちするだけで、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および貯留装置600のいずれに対しても球を入球させることができるためである。これにより、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において獲得できる賞球数をより多くすることができるので、大当たりとなることによる遊技者のメリットを高めることができる。よって、遊技者に対して、大当たりとなることをより楽しみに遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the present embodiment, the guide channel 607 for causing the balls to flow down to the general prize winning port (large value winning prize port) 602 with a relatively large number of prize balls (15 prize balls) can be stored. A valve 607 a is provided in the guide channel 607 . This storage valve 607a is set to an open state during a special game state (during a jackpot state), and is set to a closed state during other game states. In addition, each guide channel is arranged so that the game ball that has flowed into the storage device 600 basically flows more easily into the guide channel 607 than to the guide channel 606 (see FIG. 9 ( b) see). Therefore, in the special game state (jackpot state), in addition to winning a prize ball by entering the ball into the first specific winning hole 65a and the second specific winning hole 650a, A prize ball can be obtained by entering a ball into the general prize winning opening (large value winning opening) 602 provided. A storage device 600 is provided on the upstream side of the first specific winning hole 65a and the second specific winning hole 650a. , and storage device 600 can be entered. As a result, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained in one special game state (big win state), so that the player's merit by winning a big win can be enhanced. Therefore, the player can play the game with more pleasure in winning a big win, so that the player's interest in the game can be improved.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、当たりとなるか否かの抽選を行い、抽選結果が当たりとなる抽選結果だった場合に、特定の入賞口を開放し、その特定の入賞口へと球が入球することに基づいて多量の賞球を付与するものがある(例えば、特開2001-129177号公報)。この従来型の遊技機の中には、特定の入賞口の他にも複数の入賞口が設けられており、特定の入賞口と他の入賞口とを隣接させることにより、特定の入賞口を狙って打ち出された球が特定の入賞口と他の入賞口とのいずれにも入球し得るように構成されたものがある。ここで、特定の入賞口へと特定個数の球が入球することを契機の一つとして、特定の入賞口を閉鎖するように制御するものが一般的なので、特定の入賞口に対する入球個数が特定個数となる前に他の入賞口へと球が入球するほどに当たりにおいて遊技者が獲得できる賞球数が多くなる。よって、特定の入賞口と他の入賞口とを隣接させることにより、当たりにおける賞球数を増加させることができるので、遊技者の当たりに対する期待感をより向上させることができる。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is performed to determine whether or not a win is possible, and when the result of the lottery is a winning lottery result, a specific prize-winning slot is opened, and a player enters the specific prize-winning slot. There is one that provides a large amount of prize balls based on the ball hitting the ball (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2001-129177). In this conventional type gaming machine, a plurality of winning openings are provided in addition to the specific winning opening. There is one that is configured so that a ball that is aimed and launched can enter either a specific winning hole or another winning hole. Here, as one of the triggers is that a specific number of balls enter a specific winning opening, control is generally performed so that the specific winning opening is closed. The number of prize balls that the player can obtain in winning increases as the balls enter other prize openings before reaching a specific number. Therefore, by arranging a specific winning hole and another winning hole adjacent to each other, it is possible to increase the number of prize balls in a win, thereby further improving the player's expectation for a win.

しかしながら、従来型の遊技機では、当たり以外の状態においても特定の入賞口に隣接した他の入賞口を狙って球を打ち出すことにより賞球を獲得する変則的な遊技方法を行われる場合があった。 However, in conventional gaming machines, even in situations other than winning, there are cases where an irregular game method is carried out in which a prize ball is obtained by hitting a ball aimed at another prize winning hole adjacent to a specific winning hole. rice field.

これに対して、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態においては、貯留弁607aによって誘導流路607が閉鎖される。この状態では、貯留弁607aの上部と、誘導流路607の上流部分とが成すスペースに1球の球を貯留しておくことができるので、貯留弁607aが閉鎖されてから最初に貯留装置600の内部へと流入した球は、貯留弁607aの上部に貯留される。そして、貯留弁607aの上部に球が貯留された状態で貯留装置600へと球が流入した場合は、貯留された球に衝突することにより流下方向が変化する結果、球が誘導流路602へと流下しやすくなる(図9(b)参照)。よって、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において貯留装置600へと球を入球させたとしても、球が賞球の少ない一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球しやすくなるので、貯留装置600へと球を入球させるメリットを少なくすることができる。従って、特別遊技状態以外の状態でも、常に貯留装置600を狙うことにより、一般入賞口(大価値入賞口)602の払い出しのみによって出球を増やす変則的な遊技方法を根本的に成り立たなくし、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において、特別図柄の抽選を行わせることにより大当たりとなることを期待して遊技を行わせることができる。 On the other hand, in states other than the special game state (jackpot state), the guide channel 607 is closed by the storage valve 607a. In this state, one ball can be stored in the space formed by the upper portion of the storage valve 607a and the upstream portion of the guide channel 607. , is stored in the upper part of the storage valve 607a. When the ball flows into the storage device 600 in a state where the ball is stored in the upper portion of the storage valve 607a, the ball collides with the stored ball and changes the direction of flow. and flow down easily (see FIG. 9(b)). Therefore, even if a ball enters the storage device 600 in a state other than the special game state (jackpot state), the ball is likely to enter the general winning hole (small value winning hole) 601 with few winning balls. Therefore, the advantage of entering the ball into the storage device 600 can be reduced. Therefore, even in a state other than the special game state, by always aiming at the storage device 600, the irregular game method that increases the number of balls put out only by paying out the general winning prize port (large value winning prize port) 602 is fundamentally impossible, In a state other than a game state (big win state), a game can be played in anticipation of a big win by performing a lottery of special symbols.

なお、貯留装置600へは、右打ちした球のおよそ3球に1球が入球するように構成されている。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球した場合に払い出される賞球数は3球である。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)以外の遊技状態において右打ちを実行したとしても、特別図柄の抽選が行われにくい上に、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に基づく払い出しによって球を増加させることもできない。これにより、通常状態において右打ちするメリットをなくし、遊技者に対して特別図柄の抽選により大当たりとなることを目指して遊技を行わせることができる。 It should be noted that the storage device 600 is configured so that one out of every three balls hit right-handed hits the ball. The number of prize balls paid out when the ball enters the general prize winning opening (small value winning opening) 601 is three balls. In other words, even if the player hits to the right in a game state other than the special game state (jackpot state), the lottery for the special symbol is difficult to perform, and the payout based on the ball entering the general winning opening (small value winning opening) 601. You cannot increase the number of spheres by . As a result, the advantage of hitting right in the normal state is eliminated, and the player can be made to play the game with the aim of winning a big prize by lottery of special symbols.

なお、本実施形態では、誘導流路606を流下した球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球し、誘導流路607を流下した球が一般入球口602へと入球するように構成されているが、これに限られるものではない。例えば、各誘導流路の下流側に、複数の入賞口が設けられている公知のクルーン手段を設けておき、入球する入賞口に応じて異なる賞球の払い出しを実行するように構成してもよい。これにより、誘導流路606を流下したとしても、比較的払い出される賞球数の多い入賞口へと入球させることにより、多くの賞球を獲得できる。よって、遊技者に対して、貯留装置600へと入球した球がいずれかの入賞口へと入球するまで興味深く見守らせることができる。従って、貯留装置600へと球が入球した場合に、より遊技者を楽しませることができる。 In the present embodiment, the ball that has flowed down the guiding channel 606 enters the general winning hole (small value winning hole) 601, and the ball that has flowed down the guiding channel 607 enters the general ball entering hole 602. However, it is not limited to this. For example, on the downstream side of each induction path, a known crew means having a plurality of winning holes is provided, and different prize balls are paid out according to the winning hole into which the ball enters. good too. As a result, even if the guide channel 606 is flowed down, a large number of prize balls can be obtained by making the ball enter a prize-winning opening where a relatively large number of prize balls are paid out. Therefore, the player can watch with interest until the ball entering the storage device 600 enters one of the winning holes. Therefore, when the ball enters the storage device 600, the player can be more entertained.

本実施形態では、貯留弁607aによって誘導流路607を塞ぐことにより、誘導流路607の途上に球を貯留することができるように構成しているが、例えば、電磁石等を用いて誘導流路607の途上に球を貯留するように構成してもよい。即ち、誘導流路607の内壁部分に電磁石を埋め込んでおき、特別遊技状態中(大当たり状態中)以外の状態においては電磁石へ通電することにより磁化させる。これにより、誘導流路607へと最初に流入した球を電磁石が設けられた箇所に引き寄せ、球の流下を停止させる(電磁石の位置に球を貯留する)ことができる。このように構成することで、貯留弁607aを埋没させるためのスペースを削減することができる。よって、貯留装置600をよりコンパクトにすることができる。また、この場合において、誘導流路607の幅を広くして(例えば、図8において、分岐部材604と貯留弁607aが削除された構成とし)、誘導流路607のうち、誘導流路605の直下の部分にのみ電磁石を埋め込んでおくと共に、電磁石を埋め込んだ部分の直下に一般入賞口(大価値入賞口)602を設けてもよい。更に、電磁石により引き寄せられて流下が停止した球が存在する場合には、その電磁石部分に停止した球と他の球とが接触して流下方向が変更されることにより、電磁石が埋め込まれていない部分を流下し、一般入賞口(大価値入賞口)602とは異なる方向へと流下するように構成してもよい。そして、誘導流路607のうち、電磁石が埋め込まれていない部分の下方に一般入賞口(小価値入賞口)601を配設しておいてもよい。これにより、分岐部材604を廃止することができるので、貯留装置600の部品点数を削減することができる。 In the present embodiment, the guide channel 607 is blocked by the storage valve 607a so that the balls can be stored in the guide channel 607. It may be configured to store balls on the way of 607 . That is, an electromagnet is embedded in the inner wall portion of the induction path 607, and is magnetized by energizing the electromagnet in a state other than the special game state (during the jackpot state). As a result, the spheres that first flowed into the guide channel 607 can be attracted to the location where the electromagnet is provided, and the downflow of the spheres can be stopped (the spheres can be stored at the position of the electromagnets). By configuring in this way, the space for burying the storage valve 607a can be reduced. Therefore, the storage device 600 can be made more compact. In this case, the width of the guide channel 607 is increased (for example, in FIG. 8, the branch member 604 and the reservoir valve 607a are removed), Electromagnets may be embedded only in the portion immediately below, and a general prize winning opening (large value winning prize opening) 602 may be provided directly below the portion in which the electromagnet is embedded. Furthermore, when there is a sphere that has been attracted by an electromagnet and has stopped flowing, the stopped sphere and other spheres come into contact with the electromagnet portion and the flow direction is changed, so that the electromagnet is not embedded. It may be configured to flow down in a direction different from that of the general prize winning opening (high value winning opening) 602 . A general winning opening (small value winning opening) 601 may be provided below a portion of the guiding channel 607 in which the electromagnet is not embedded. As a result, the branching member 604 can be eliminated, so the number of parts of the storage device 600 can be reduced.

また、本実施形態では、貯留弁607aの上部に貯留される球を1球としていたが、これに限られるものではなく、2個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。 Also, in the present embodiment, one ball is stored in the upper portion of the storage valve 607a, but this is not a limitation, and two or more balls may be stored. Furthermore, when storing a plurality of balls, they may be stored in the vertical direction, or may be configured so that they can be stored side by side.

本実施形態では、貯留弁607aの上部に球を貯留できるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、貯留弁607aを誘導流路607の上端部分に設け、貯留弁607aが閉鎖されている場合には、誘導流路607へと球が流入できなくなるように構成してもよい。球が貯留されない構成とすることにより、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において右打ちしたとしても、球が貯留装置600の内部に残存することなく排出させることができる。 In the present embodiment, the balls are configured to be stored in the upper portion of the storage valve 607a, but the present invention is not limited to this. For example, a reservoir valve 607a may be provided at the upper end portion of the guide channel 607 so that balls cannot flow into the guide channel 607 when the reservoir valve 607a is closed. By adopting a configuration in which balls are not stored, even if the ball is hit to the right in a state other than the special game state (jackpot state), the ball can be ejected without remaining inside the storage device 600. - 特許庁

特に、上記第1実施形態では、大当たりの終了後に付与される特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短状態において、第2入球口640が開放されやすくなる。また、特別図柄2の抽選(第2入球口640への始動入賞に基づく抽選)では、特別図柄1の抽選(第1入球口64への始動入賞に基づく抽選)に比較して、遊技者に有利な大当たりBとなりやすい。よって、遊技者は大当たりが終了すると、右打ちにより第2入球口640へと球を入球させようとして球を打ち出す。従って、例えば、普通図柄の時短期間が終了した場合には、高確率で貯留装置600に球が貯留された状態となる。これにより、遊技者に対して、球を損したと感じさせてしまう虞がある。これに対して、貯留弁607aを誘導流路607の上端に設けておき、貯留装置600に対して球を貯留しない構成としておくことにより、遊技者に球を無駄なく使い切ったと感じさせることができる。よって、遊技者に対して満足感を与えることができる。 In particular, in the above-described first embodiment, the second ball entrance 640 is more likely to be opened in a high-probability state of special symbols that are given after the end of the jackpot or in a time-saving state of normal symbols. In addition, in the special symbol 2 lottery (lottery based on the start winning to the second entrance 640), compared to the special symbol 1 lottery (lottery based on the start winning to the first entrance 64), the game It is easy to become a jackpot B that is advantageous to the person. Therefore, when the player finishes winning the jackpot, the player hits the ball to the right to enter the ball into the second ball entrance 640 . Therefore, for example, when the time period of the normal symbol ends, the balls are stored in the storage device 600 with a high probability. As a result, the player may feel that the ball has been lost. On the other hand, by providing a storage valve 607a at the upper end of the guide flow path 607 so as not to store the balls in the storage device 600, it is possible to make the player feel that the balls have been used up without waste. . Therefore, it is possible to give satisfaction to the player.

本実施形態では、貯留装置600の内部に一般入賞口(小価値入賞口)601,602、およびアウト口603a~603cを設ける構成としていたが、本構成に限られるものではない。例えば、一般入賞口(大価値入賞口)602が設けられている位置に第2入球口640を配設するように構成してもよい。即ち、上記第1実施形態において、遊技盤13の右側の経路(流路)のうち、可変表示装置ユニット80の右側に設けられていた第2入球口640を貯留装置600の内部に移設してもよい。また、この場合において、貯留弁607aの開放条件として、例えば、大当たりが終了してから大当たりになることなく特別図柄の抽選が1000回実行された場合に貯留弁607aが開放されるように構成してもよい。 In the present embodiment, the storage device 600 is provided with the general winning openings (small-value winning openings) 601 and 602 and the out-openings 603a to 603c, but the invention is not limited to this construction. For example, the second ball entry hole 640 may be arranged at the position where the general prize entry (high value prize entry) 602 is provided. That is, in the above-described first embodiment, the second ball entrance 640 provided on the right side of the variable display unit 80 in the path (channel) on the right side of the game board 13 is moved inside the storage device 600. may Further, in this case, as an opening condition of the storage valve 607a, for example, the storage valve 607a is configured to be opened when the lottery of the special symbols is executed 1000 times without becoming a big win after the big win. may

これにより、大当たりが終了してから1000回特別図柄の抽選が実行された場合に、右打ちを行うことにより、第2入球口640へと球を入球させることができるので、特別図柄2の抽選を実行させることができる。なお、上記第1実施形態では、第2入球口640へと入球した場合に払い出される賞球数が5個となるように構成されていたが、本変形例の場合は払い出しが3個となるように構成しておけばよい。即ち、右打ちした場合に貯留装置600へと入球させることができる球の数は3球に1球の割合となっているので、貯留弁607aが開放されてから右打ちを行うことにより、3球に1球の割合で第2入球口640へと入球させることができる。即ち、持ち球を維持しつつ特別図柄2の抽選を受けることができる。このように構成することで、大当たりとならないまま特別図柄の抽選が繰り返されたとしても(所謂、大ハマリが発生してしまったとしても)、貯留弁607aが開放されることを期待して遊技を行わせることができる。よって、大当たりとならない期間が長くなったとしても、遊技者の遊技に対するモチベーションを維持させることができる。なお、第2入球口640へと入球した場合に払い出される賞球数を増加させる(例えば、10個とする)ことにより、貯留弁607aが開放されて以降は右打ちするだけで球が増加していくように構成してもよい。このように構成することで、特別図柄の抽選に1000回以上連続して外れた場合のメリットをより大きくすることができる。よって、大当たり終了後は、少ない特別図柄の抽選回数で再び大当たりとなることを願わせ、特別図柄の抽選に外れ続けた場合は、連続して1000回以上、特別図柄の抽選に外れ続けることを願わせることができる。更に、貯留弁607aの開放後は、右打ちを行うだけで球が増加していくので、特別図柄の抽選に外れ続けることにより、第2入球口640への入球に対する払い出しで持ち球を増加させ続ける状態が長く続くことを願わせることができる。よって、特別図柄の抽選回数によって、特別図柄の大当たりとなることを願わせたり、特別図柄の抽選に外れ続けることを願わせたりすることができるので、斬新な遊技性を遊技者に提供することができる。 As a result, when the lottery for the special symbol is executed 1000 times after the end of the big win, the ball can be entered into the second ball entrance 640 by hitting to the right, so the special symbol 2. lottery can be executed. In the first embodiment, the number of prize balls paid out when the ball enters the second ball entrance 640 is five. It is sufficient to configure so as to be That is, the number of balls that can enter the storage device 600 when hit to the right is 1 out of 3 balls. A ball can be made to enter the second ball entrance 640 at a rate of one ball in every three balls. That is, the lottery for the special pattern 2 can be received while maintaining the possession ball. By configuring in this way, even if the special symbol lottery is repeated without a big hit (so-called big hooking occurs), the game is played with the expectation that the storage valve 607a will be opened. can be done. Therefore, even if the period during which a big win does not occur becomes longer, the player's motivation for the game can be maintained. By increasing the number of prize balls to be paid out when the ball enters the second ball entrance 640 (for example, 10), the ball can be ejected simply by hitting the ball to the right after the storage valve 607a is opened. It may be configured to increase. By configuring in this way, it is possible to further increase the merit when the special symbol lottery is out of the lottery continuously 1000 times or more. Therefore, after the end of the big hit, it is hoped that it will be a big hit again with a small number of lotteries of special patterns, and if it continues to lose the lottery of special patterns, it will continue to lose the lottery of special patterns more than 1000 times in a row. I can make you wish. Furthermore, after the storage valve 607a is opened, the number of balls increases just by hitting to the right. It can make you want the condition to continue increasing for a long time. Therefore, depending on the number of special pattern lotteries, the player can be made to wish for a big hit of the special pattern or wish to keep losing the special pattern lottery, so that the player can be provided with novel game characteristics. can be done.

本実施形態では、貯留装置600において、貯留弁604aを1つのみ設ける構成としているが、貯留弁604aを複数設けてもよい。具体的には、誘導流路606の下流側が2方向に分岐するように構成し、一方の流路に特別遊技状態中(大当たり状態中)にのみ開放される貯留弁を設けてもよい。即ち、誘導流路606の下流側に、誘導流路606,607および分岐部材604と同様の構成を更に設けてもよい。そして、貯留弁を設けた側の流路の下流に、賞球数の多い(例えば、15個)一般入賞口を設け、貯留弁が設けられていない流路には賞球数の少ない(例えば、3個)一般入賞口を設けておいてもよい。このように構成することで、貯留装置600に対してより多くの個数の球を貯留させることができるので、特別遊技状態(大当たり状態)が開始され、各貯留弁が開放されることにより、貯留されていた球を一斉に賞球数の多い(例えば、15個)一般入賞口へと流下させることができる。よって、1回の大当たりにおいて獲得出来る賞球数をより多くすることができる。また、貯留装置600の内部に複数の貯留弁を設けるのに代えて、遊技盤13の右側の経路(流路)に貯留装置600を複数設けておいてもよい。このように構成した場合も、貯留弁を複数設ける場合と同様に、1回の大当たりにおいて獲得出来る賞球数をより多くすることができる。 In this embodiment, the storage device 600 is configured to have only one storage valve 604a, but a plurality of storage valves 604a may be provided. Specifically, the downstream side of the induction channel 606 may be configured to branch into two directions, and a reservoir valve that is opened only during the special game state (during the jackpot state) may be provided in one of the channels. That is, a configuration similar to that of the guide channels 606 and 607 and the branch member 604 may be further provided downstream of the guide channel 606 . Then, downstream of the flow path on the side where the storage valve is provided, a general winning hole with a large number of prize balls (for example, 15) is provided, and the flow path without the storage valve has a small number of prize balls (for example, , 3) general prize openings may be provided. By configuring in this way, a larger number of balls can be stored in the storage device 600, so a special game state (jackpot state) is started, and each storage valve is opened, thereby storing It is possible to make the balls that have been thrown all at once flow down to a general winning hole with a large number of prize balls (for example, 15). Therefore, the number of prize balls that can be obtained in one big win can be increased. Further, instead of providing a plurality of storage valves inside the storage device 600 , a plurality of storage devices 600 may be provided in the path (channel) on the right side of the game board 13 . Even in the case of such a configuration, it is possible to increase the number of prize balls that can be obtained in one big win, as in the case of providing a plurality of storage valves.

本実施形態では、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)において、第2入球口640の下流に貯留装置600が設けられ、その貯留装置の600の下流に第1可変入賞装置65が設けられ、その第1可変入賞装置65の下流に第2可変入賞装置650が設けられていたが、この配置に限られるものではなく、任意の配置としてもよい。例えば、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650を第2入球口640よりも上流側に配置してもよい。上記第1実施形態の配置では、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650へと入球させようとして打ち出した球が先に第2入球口640へと入球してしまい、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと入球しにくくなってしまう場合があるが、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aを上流側に配置することにより、特別遊技状態中(大当たり状態中)によりスムーズに賞球を獲得させることができる。 In this embodiment, in the path (flow path) provided on the right side of the game board 13, a storage device 600 is provided downstream of the second ball entrance 640, and a first variable winning device is provided downstream of the storage device 600. 65 is provided, and the second variable prize winning device 650 is provided downstream of the first variable prize winning device 65, but the arrangement is not limited to this arrangement and may be any arrangement. For example, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 may be arranged upstream of the second ball entrance 640 . In the arrangement of the first embodiment, in the special game state (jackpot state), the ball launched to enter the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650 first enters the second ball entering hole. 640, it may become difficult to enter the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a, but the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a may be difficult to enter. By arranging it on the upstream side, prize balls can be obtained more smoothly during the special game state (during the big win state).

また、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aを上流側に配置することにより、貯留装置600よりも上流側に配置することにより、特別遊技状態中(大当たり状態中)に、貯留装置600ばかりに球が入球し、第1特定入賞口65aや第2特定入賞口650aへと球が到達しにくくなってしまうことを防止(抑制)することができる。よって、特別遊技状態中(大当たり状態中)の各ラウンドをよりスムーズに進行させることができる。 Further, by arranging the first specific prize winning port 65a and the second specific prize winning port 650a on the upstream side, by arranging it on the upstream side of the storage device 600, during the special game state (during the jackpot state), the storage device It is possible to prevent (suppress) a situation in which a ball enters at about 600 and becomes difficult to reach the first specific winning hole 65a or the second specific winning hole 650a. Therefore, each round during the special game state (during the jackpot state) can be progressed more smoothly.

本実施形態では、特別図柄の抽選契機となる入球口として、第1入球口64と、第2特定入球口640とが設けられていたが、どちらか一方を廃止してもよい。例えば、第2入球口640を廃止し、第1入球口64に対して電動役物640を設ける構成としてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)へと球を打ち出すメリットがより少なくなるので、貯留装置600を狙って球を打ち出す変則的な遊技方法をより確実に防止(抑制)することができる。 In this embodiment, the first ball entrance 64 and the second specific ball entrance 640 are provided as entrances that trigger the special symbol lottery, but either one may be eliminated. For example, the configuration may be such that the second ball entrance 640 is eliminated and the electric accessory 640 is provided for the first ball entrance 64 . As a result, the advantage of hitting the ball into the path (flow path) provided on the right side of the game board 13 in a state other than the special game state (jackpot state) is reduced. It is possible to more reliably prevent (suppress) the typical game method.

本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において、貯留装置600へと球が流入(入球)した場合に、払い出される賞球が多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するように構成されていたが、これに加えて、1回の特別遊技状態(大当たり状態)において、一般入球口602へと入球した球の個数を第3図柄表示装置81に対して表示するように構成してもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと入賞させることにより賞球を獲得することに加え、どれだけ余分に賞球を得ることができたかを遊技者に認識させることができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602へとより多くの球を入球させようと思わせることができるので、入球個数の目標を持たせることができる。なお、一般入賞口(大価値入賞口)602への入賞個数は、必ずしも第3図柄表示装置81へ表示させる必要はなく、専用の表示装置を別個に設けておいてもよい。これにより、第3図柄表示装置81において、大当たり状態中の演出をより広い表示領域で実行することができる。 In this embodiment, in the special game state (jackpot state), when a ball flows (enters) into the storage device 600, the ball enters the general winning hole (large value winning hole) 602 where many winning balls are paid out. In addition to this, in one special game state (jackpot state), the number of balls entering the general ball entrance 602 is displayed on the third symbol display device 81. It may be configured to As a result, in the special game state (jackpot state), in addition to winning prize balls by winning the first specific prize winning port 65a and the second specific prize winning port 650a, it is possible to obtain extra prize balls. It is possible to make the player recognize whether or not the game has been completed. Therefore, since it is possible to make the player want to enter more balls into the general winning hole (large value winning hole) 602, it is possible to set a target for the number of entering balls. It should be noted that the number of winnings to the general winning opening (high value winning opening) 602 does not necessarily have to be displayed on the third symbol display device 81, and a dedicated display device may be provided separately. Thereby, in the third symbol display device 81, the effect during the big win state can be executed in a wider display area.

本実施形態では、第1特定入賞口65aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数と、第2特定入賞口650aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数と、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数とを全て同じ個数(15個)としているが、これに限られるものではない。例えば、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数を、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数よりも少なくなるように(例えば、10個となるように)構成してもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において球の進行方向が偏った結果、貯留装置600にばかり球が流入したとしても、ホールに対しする不利益を低減させることができる。 In this embodiment, the number of winning balls paid out based on the entry (winning) of the ball into the first specific winning opening 65a, and the number of winning balls into the second specific winning opening 650a. The number of prize balls paid out based on the number of prize balls paid out based on the number of prize balls paid out based on the number of balls entering (winning) the general prize opening (large value prize winning opening) 602 is all the same number (15). , but not limited to these. For example, the number of prize balls paid out based on the balls entering (winning) the general prize winning port (high value prize winning port) 602 is divided into the first specific prize winning port 65a and the second specific prize winning port 650a. may be configured to be less than the number of prize balls paid out based on the number of winning balls (for example, 10). As a result, even if the ball only flows into the storage device 600 as a result of the ball traveling in a special game state (jackpot state), the disadvantage to the hole can be reduced.

また、上記とは逆に、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数を、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと球が入球(入賞)することに基づいて払い出される賞球数よりも多くなるように構成してもよい。具体的には、例えば、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと入球(入賞)することにより払い出される賞球数を10個とし、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球(入賞)した場合に払い出される賞球数を15個としてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において貯留装置600へと球を流入させることにより遊技者が享受できる利益をより多くすることができるので、遊技者の大当たり遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Contrary to the above, the number of prize balls paid out based on the entry (winning) of a ball into the general prize winning opening (large value winning opening) 602 is determined by the first specific winning opening 65a and the second specific winning opening 65a. It may be configured to be larger than the number of prize balls paid out based on the balls entering (winning) the prize opening 650a. Specifically, for example, the number of prize balls to be paid out by entering (winning) the first specific prize winning port 65a and the second specific prize winning port 650a is set to 10, and a general prize winning port (high value prize winning port) The number of prize balls paid out when a ball enters (wins a prize) into 602 may be fifteen. As a result, it is possible to increase the profit that the player can receive by allowing the balls to flow into the storage device 600 in the special game state (jackpot state), so that the player's interest in the jackpot game can be further enhanced. can.

本実施形態では、大当たりが開始されることに基づいて貯留弁607aを開放し、大当たりの終了に基づいて貯留弁607aを閉鎖するように構成していたが、貯留弁607aの開放および閉鎖の契機はこれに限られるものではない。本実施形態よりも短い期間だけ開放されるように設定してもよいし、大当たりにおいて開放状態と閉鎖状態とを複数回繰り返すように構成してもよい。例えば、大当たりのラウンド間に設定されるインターバル期間となることに基づいて貯留弁607aを開放し、インターバル期間が終了することに基づいて貯留弁607aを閉鎖するように構成してもよい。貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定される期間をインターバル期間に限ることにより、1回の大当たりにおいて払い出される賞球数が多くなりすぎてしまうことを防止(抑制)することができる。つまり、1回の大当たりにおいて遊技者に払い出す賞球数がバラついてしまうことを防止することができるので、パチンコ機10の売り上げを予測し易くすることができる。また、インターバル期間中に貯留弁607aを開放することにより、インターバル期間(即ち、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650aが閉鎖されている状態)において遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流へと到達した球の一部を貯留装置600へと流入させることができる。つまり、インターバル期間においても一般入賞口602へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、インターバル期間でも球が無駄になりにくくできる。 In this embodiment, the storage valve 607a is opened based on the start of the jackpot, and the storage valve 607a is closed based on the end of the jackpot. is not limited to this. It may be set to be opened for a shorter period than in the present embodiment, or may be configured to repeat the open state and the closed state a plurality of times in a big win. For example, the storage valve 607a may be opened based on the interval period set between the rounds of the jackpot, and closed based on the end of the interval period. By limiting the period during which the storage valve 607a is set to the open state (released state) to the interval period, it is possible to prevent (suppress) the number of prize balls paid out in one big win from becoming too large. In other words, it is possible to prevent the number of prize balls paid out to the player from being varied in one big win, so that the sales of the pachinko machine 10 can be easily predicted. In addition, by opening the storage valve 607a during the interval period, a A portion of the spheres reaching downstream in the path (channel) can flow into the storage device 600 . In other words, a prize ball can be obtained by entering the ball into the general prize winning opening 602 even during the interval period. Therefore, balls are less likely to be wasted even during the interval period.

また、本実施形態では、大当たりのエンディング演出の開始時に貯留弁607aを閉鎖するように構成していたが、エンディング演出の終了時に閉鎖するように構成してもよい。これにより、エンディング演出の開始時に盤面に残っている球の一部を貯留装置600へと流入させることができる。つまり、エンディング演出中において一般入賞口602へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、エンディング演出中に球が無駄になりにくくすることができる。更に、エンディング演出が終了してから一定期間(例えば、5秒間)が経過するまで貯留弁607aを開放状態のままとしておき、一定期間(例えば、5秒間)が経過してから貯留弁607aを閉鎖状態に切り替えるように構成してもよい。これにより、エンディング演出の終了時に盤面に残っている球の一部を貯留装置600へと流入させることができる。つまり、エンディング演出の終了後において一般入賞口602へと球を入球させることで賞球を獲得させることができる。よって、エンディング演出の終了後に球が無駄になりにくくすることができる。 Further, in the present embodiment, the storage valve 607a is configured to be closed at the start of the ending effect of the big win, but it may be configured to be closed at the end of the ending effect. As a result, part of the balls remaining on the board can flow into the storage device 600 at the start of the ending effect. In other words, a prize ball can be obtained by entering the ball into the general prize winning opening 602 during the ending effect. Therefore, balls are less likely to be wasted during the ending effect. Furthermore, the storage valve 607a is kept open until a certain period of time (eg, 5 seconds) has passed since the ending production ended, and the storage valve 607a is closed after a certain period of time (eg, 5 seconds) has passed. It may be configured to switch between states. As a result, part of the balls remaining on the board can flow into the storage device 600 at the end of the ending effect. In other words, a prize ball can be obtained by entering the ball into the general prize winning opening 602 after the end of the ending effect. Therefore, it is possible to prevent the balls from being wasted after the end of the ending effect.

また、特別遊技状態(大当たり状態)とは別の遊技状態が設定されることを契機として貯留弁607aを開放し、その設定された遊技状態から他の遊技状態に変更される場合に貯留弁607aを閉鎖してもよい。例えば、特別図柄の確変状態が設定されている期間に貯留弁607aを開放するように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態においては、右打ちを行うことにより大当たりBとなりやすい特別図柄2の抽選を受けつつ、払い出される賞球数の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることができる。よって、特別図柄の確変状態を、より遊技者に有利な状態にすることができる。また、普通図柄の時短状態が設定された場合に貯留弁607aを開放するように構成してもよい。基本的に普通図柄の時短状態は、特別図柄の確変状態に比較して遊技者にとってメリットが少ない状態であるが、普通図柄の時短状態中に貯留弁607aが開放されるように構成しておけば、普通図柄の時短状態となった場合に遊技者が落胆してしまうことを抑制できる。 In addition, when a game state different from the special game state (jackpot state) is set, the reservoir valve 607a is opened, and when the set game state is changed to another game state, the reservoir valve 607a may be closed. For example, it may be configured to open the storage valve 607a during the period in which the probability variation state of the special symbol is set. As a result, in the probability variable state of the special pattern, while receiving the lottery of the special pattern 2 that tends to be a big hit B by hitting to the right, the ball is sent to the general winning hole (large value winning hole) 602 with a large number of prize balls to be paid out. can be entered. Therefore, the variable probability state of the special symbols can be made more advantageous to the player. Moreover, when the time saving state of the normal pattern is set, the storage valve 607a may be configured to be opened. Basically, the time-saving state of normal symbols is a state in which there are few merits for the player compared to the variable probability state of special symbols, but it should be configured so that the storage valve 607a is opened during the time-saving state of normal symbols. , it is possible to prevent the player from being discouraged when the time saving state of the normal pattern is reached.

また、遊技状態等に応じて貯留弁607aの状態を切り替えるのに代えて、または遊技状態等に応じて貯留弁607aの状態を切り替えるのに加えて、遊技者の任意のタイミングで貯留弁607aの状態を切り替えられるように構成してもよい。これにより、各遊技者に対し、自己の趣向に応じた貯留弁607aの状態で遊技を行わせることができる。 Further, instead of switching the state of the reservoir valve 607a according to the game state or the like, or in addition to switching the state of the reservoir valve 607a according to the game state or the like, the player can switch the reservoir valve 607a at any timing. It may be configured so that the state can be switched. As a result, each player can play the game with the state of the reservoir valve 607a according to his or her taste.

本実施形態では、貯留装置600の内部にアウト口を設けていたが、アウト口に代えて、賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球することにより払い出される賞球数を異ならせてもよい。より具体的には、例えば、アウト口603aに代えて賞球が6個の入賞口を設け、アウト口603bに代えて賞球が10個の入賞口を設け、アウト口603cに代えて賞球が12個の入賞口を設けてもよい。これにより、球が誘導流路606を流下した場合や、誘導流路607を、いずれの入賞口へと球が入球するのかをより興味深く観察させることができる。また、誘導流路606や誘導流路607の下流に釘等の球の流下方向を変更可能な部材を設け、いずれの球が入球する入賞口がよりランダムとなるように構成してもよい。これにより、球が貯留装置600へと流入した場合に、いずれかの入賞口へと球が入球するまでより球の行方を興味深く観察させることができる。また、釘等を設けておくことにより、ホールの店員によって球が入球しやすい入球口を設定することができる。よって、パチンコ機10の出球率をホール側で調節することができる。 In this embodiment, the outlet is provided inside the storage device 600, but instead of the outlet, a prize winning outlet through which prize balls are dispensed may be provided. Also, the number of prize balls to be paid out may be varied by entering the balls into the respective prize winning openings. More specifically, for example, instead of the out port 603a, a prize winning port with six prize balls is provided, in place of the out port 603b, a prize winning port with ten prize balls is provided, and in place of the out port 603c, a prize winning port is provided. may provide 12 winning openings. As a result, it is possible to more interestingly observe when the ball flows down the guiding channel 606 and to which winning opening the ball enters the guiding channel 607 . Also, a member such as a nail that can change the flow direction of the ball may be provided downstream of the guide channel 606 or the guide channel 607 so that the winning opening into which the ball enters is more random. . As a result, when the ball has flowed into the storage device 600, it is possible to more interestingly observe the whereabouts of the ball until the ball enters one of the winning holes. In addition, by providing a nail or the like, a hall clerk can set a ball entrance into which the ball can easily enter. Therefore, the ball output rate of the pachinko machine 10 can be adjusted on the hall side.

本実施形態では、貯留弁607aの開放および閉鎖を主制御装置110のMPU201により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により貯留弁607aの制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続してもよい。そして、主制御装置110よりオープニングコマンドを受信した場合に貯留弁607aを開放状態に切り替えるように制御し、エンディングコマンドを受信した場合に閉鎖状態に切り替えるように制御してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。 In this embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 controls the opening and closing of the storage valve 607a, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 may control the reservoir valve 607a. More specifically, reservoir solenoid 610 may be electrically connected to input/output port 225 of audio ramp controller 113 . Then, the reservoir valve 607a may be controlled to be switched to the open state when an opening command is received from the main controller 110, and may be controlled to be switched to the closed state when an ending command is received. Thereby, the processing load of the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. Therefore, it is possible to execute without delay the selection process of the variable effect, the lottery process of the special symbols, etc., which are the main processes related to the game.

本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において貯留弁607aを開放状態(解除状態)に設定し、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態において貯留弁607aを閉鎖状態(貯留状態)に設定するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁604aの状態を切り替えてもよい。また、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留607aが基本的に閉鎖状態(貯留状態)となるように構成し、1分に1回の頻度で開放状態(解除状態)に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。また、抽選に当選した場合は、例えば10秒間貯留弁607aが開放されるように構成してもよい。これにより、抽選に当選し、貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定された状態で球を貯留装置600へと流入させることができれば、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることができるので、遊技者に対してより多く抽選に当選することを期待して遊技を行わせることができる。更に、貯留弁607aを開放状態(解除状態)に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の中から遊技者が遊技を行う台を1台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機10を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this embodiment, the reservoir valve 607a is set to the open state (released state) in the special game state (jackpot state), and the reservoir valve 607a is set to the closed state (storage state) in states other than the special game state (jackpot state). However, it is not limited to this. For example, the state of the storage valve 604a may be switched according to the elapsed time, the current time, the number of installation days, or the like. Also, it may be configured to switch based on the result of a lottery performed regularly or irregularly. For example, the storage 607a is basically configured to be in the closed state (storage state), and configured to execute a lottery to determine whether to switch to the open state (released state) once per minute. good too. Moreover, when winning the lottery, the storage valve 607a may be configured to be opened for 10 seconds, for example. As a result, if the lottery is won and the ball can be made to flow into the storage device 600 with the storage valve 607a set to the open state (released state), the ball will enter the general prize winning port (large value winning prize port) 602. can be entered, the player can play the game expecting to win more lotteries. Furthermore, the lottery probability of whether or not to set the storage valve 607a to the open state (released state) may be configured so that the hall clerk or the like can adjust the lottery probability. Thus, when a player selects one machine for playing a game from among a plurality of pachinko machines 10, the machine having a good lottery probability can be predicted and the machine can be selected. Therefore, since the pachinko machine 10 can be selected in consideration of habits, etc., when setting the lottery probability of the hole, the interest of the player can be improved at the stage of machine selection before starting the game. .

本実施形態では、大当たり種別に応じて、大当たりの12ラウンド目に確変入球口654へと入球し易いタイミングで第2特定入賞口650aが開放される大当たり(大当たりB)と、確変入球口654へと入球しにくいタイミングで第2特定入賞口650aが開放される大当たり(大当たりA)とを設けているが、大当たり中に第3図柄表示装置81に表示される演出により、どちらの大当たり種別かを示唆するように構成してもよい。例えば、大当たりの1ラウンド~11ラウンドの各ラウンドにおいて、正義の味方とモンスターとが戦う演出を行ってもよい。そして、11ラウンドまでに正義の味方が勝利すれば、大当たりBであることが報知され、正義の味方が敗北した場合は、大当たりAであることが報知されるように構成してもよい。即ち、正義の味方が勝利すると、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に対して大当たりにおいて行われる演出の結果をより興味深く観察させることができる。 In the present embodiment, according to the type of jackpot, a jackpot (jack B) in which the second specific winning opening 650a is opened at a timing at which the ball is likely to enter the variable probability entrance 654 in the 12th round of the jackpot (jackpot B) and a variable probability entrance. A jackpot (jackpot A) in which the second specific winning port 650a is opened at a timing when it is difficult to enter the hole 654 is provided. It may be configured to suggest whether it is a jackpot type. For example, in each round from the 1st round to the 11th round of the jackpot, an effect may be performed in which an ally of justice and a monster fight. Then, if the ally of justice wins by the 11th round, a big win B is reported, and if the ally of justice is defeated, a big win A is reported. That is, when the ally of justice wins, the player can be made to recognize that it is a chance to shift to the variable probability state of the special symbols. This allows the player to more interestingly observe the result of the performance performed in the jackpot.

なお、演出内容にバリエーションを設け、正義の味方が勝利する期待度が高い(大当たりBの場合に選択されやすい)演出内容と、正義の味方が敗北してしまう可能性が高い(大当たりAの場合に選択されやすい)演出内容とを設けてもよい。例えば、正義の味方が必殺技で敵を攻撃したり、敵の攻撃を正義の味方が回避した場合に勝利する期待度が高くなるように構成し、正義の味方の攻撃が外れてしまったり、敵が必殺技で攻撃してきた場合に敗北する可能性が高くなるように構成してもよい。これにより、正義の味方が勝利するか否かの結果だけでなく、勝利、又は敗北に至るまでの演出の流れで結果を予測させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, there are variations in the performance content, and the performance content that has a high degree of expectation that the allies of justice will win (easily selected in the case of jackpot B) and the high possibility that the allies of justice will be defeated (in the case of jackpot A) ) may be provided. For example, if the ally of justice attacks the enemy with a special move, or if the ally of justice evades the enemy's attack, the expectation of victory will be high, and the attack of the ally of justice will miss, The player may be configured to increase the possibility of being defeated when the enemy attacks with a special move. As a result, it is possible to predict not only the outcome of whether or not the ally of justice will win, but also the flow of presentation leading up to victory or defeat. Therefore, the player's interest in the jackpot game can be improved.

なお、11ラウンドまでに行われる演出の内容は、上記した正義の味方とモンスターとが戦う演出に限られるものではなく、有利な大当たりBと、その大当たりBよりも不利な大当たりAとを示唆できる態様であればよい。例えば、少年のキャラクタ710が宝物を捜索する演出を行い、11ラウンド目までに宝物を見つけることができれば、大当たりBであることが報知されるように構成してもよいし、少年のキャラクタ710が大食いを行う演出を表示させ、提供された食べ物を残さず食べ切れたら大当たりBであることが報知されるように構成してもよい。 Note that the content of the production performed up to the 11th round is not limited to the above-mentioned presentation of the battle between the ally of justice and the monster, and can suggest an advantageous jackpot B and a more disadvantageous jackpot A than the jackpot B. Any mode is acceptable. For example, the boy character 710 performs a treasure search effect, and if the treasure can be found by the 11th round, it may be configured so that a jackpot B is reported, or the boy character 710 may It is also possible to display an effect of eating a lot, and to notify that the big win B is given when all the provided food is eaten.

本実施形態におけるパチンコ機10では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置600を設けているので、この貯留装置600に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置600の画像を表示させ、貯留弁607aが開放される条件と、開放された場合のメリットと、閉鎖状態で球を右打ちした場合のデメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。 Since the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a storage device 600 having a unique configuration that is not installed in general gaming machines, an effect is provided to explain the game characteristics related to this storage device 600. You can More specifically, for example, an image of the storage device 600 is displayed as a rear image, and the conditions for opening the storage valve 607a, the merits when it is opened, and the demerits when the ball is hit to the right in the closed state. may be configured to display an image (description image) for explaining the This allows the player to easily understand the gameplay. Further, the type of the back surface on which the explanatory image is displayed may be configured so that the type of the back surface can be switched by pressing (operating) the frame button 22 . As a result, a player who is accustomed to playing with the pachinko machine 10 and fully understands the game characteristics can change the back face type to one in which the explanation image is not displayed.

本実施形態では、通常状態(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の通常状態)において右打ちを行い、貯留装置600へと球が入球したことを検出した場合には右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させるように構成していたが、所定条件下では右打ち警告画像を表示させないように構成してもよい。例えば、貯留弁607aの上部に球が貯留されていない状態において遊技者が右打ちを行っている場合は、貯留弁607aの上部に球が貯留されるまで右打ち警告画像(図5(b)参照)を表示させないように構成してもよい。通常状態において貯留弁607aの上部に球が貯留されている状態としておくことにより、その後に特別図柄の大当たりとなり、貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定されると、貯留弁607aの上部へと貯留された球を即座に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球させることができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球したことにより払い出される球を大当たり遊技に用いる球として用いることができる。従って、大当たりになったにもかかわらず持ち球が尽きた場合であっても、球を新たに借りることなく大当たり遊技を行うことができる。 In the present embodiment, in the normal state (low-probability state of special symbols and normal state of normal symbols), right-handed hitting is performed, and when it is detected that the ball has entered the storage device 600, a right-handed warning image (See FIG. 5(b)) is configured to be displayed, but it may be configured not to display the right-handed warning image under predetermined conditions. For example, if the player is hitting to the right while no balls are stored in the upper portion of the storage valve 607a, the right-hand hitting warning image (FIG. 5(b)) is displayed until the ball is stored in the upper portion of the storage valve 607a. ) may be configured not to be displayed. When the balls are stored in the upper part of the storage valve 607a in the normal state, the special symbols are hit later, and when the storage valve 607a is set to the open state (released state), the upper part of the storage valve 607a. It is possible to immediately enter the ball stored in the general winning hole (large value winning hole) 602. - 特許庁Therefore, the ball paid out by entering the general winning hole (large value winning hole) 602 can be used as the ball used in the jackpot game. Therefore, even if the player runs out of balls in spite of the big win, the big win game can be played without borrowing new balls.

<第2実施形態>
次に、図62~図76を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の上流に貯留装置600を設ける構成とし、特別遊技状態(大当たり状態)において、貯留装置600の内部に配設された一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることにより賞球を得られるように構成していた。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと球を入球させることにより賞球が払い出されるのに加え、貯留装置600へと球を入球させることにより賞球が払い出されるように構成していた。これにより、大当たりにおいて、より多くの賞球の払い出しが行われるように構成し、遊技者の大当たり遊技に対する興趣をより向上させていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 62 to 76. FIG. In the above-described first embodiment, the storage device 600 is provided upstream of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650, and is disposed inside the storage device 600 in the special game state (jackpot state). A prize ball can be obtained by entering a ball into a designated general prize winning hole (large value winning hole) 602.例文帳に追加In other words, in the special game state (jackpot state), in addition to the prize balls being paid out by entering the balls into the first specific winning hole 65a and the second specific winning hole 650a, the balls are moved to the storage device 600. It is configured such that prize balls are paid out by entering the balls. As a result, a large number of prize balls are paid out in the jackpot, thereby enhancing the player's interest in the jackpot game.

また、上記第1実施形態において、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(通常遊技状態)においては、一般入賞口(大価値入賞口)602の上流を貯留弁607aによって閉鎖することにより、球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しにくくなるように構成するとともに、貯留弁607aの上部に球を貯留しておけるように構成されていた。そして、通常遊技状態において貯留装置600の内部に貯留された球が存在する場合は、その貯留された球と、貯留装置600へと新たに流入した他の球とが干渉(接触)可能となるように構成していた。そして、貯留された球との干渉(接触)が起きた場合に、貯留装置600へと新たに流入した球の流下方向が、賞球数の少ない一般入賞口(小価値入賞口)601の方向(誘導流路606の方向)へと変化するように構成していた。これにより、通常遊技状態において貯留装置600の一般入賞口(大価値入賞口)602へ入賞させることを狙って球を右打ちすることにより、大当たりを介さずに持ち球を増やそうとする変則的な遊技方法が根本的に成り立たなくなるように構成していた。 In addition, in the above-described first embodiment, in a state (normal game state) other than the special game state (jackpot state), by closing the upstream of the general winning opening (large value winning opening) 602 by the storage valve 607a, the ball is configured such that it is difficult for the ball to enter the general prize winning opening (high value winning opening) 602, and the balls can be stored in the upper portion of the storage valve 607a. When there is a ball stored inside the storage device 600 in the normal game state, the stored ball can interfere (contact) with another ball that has newly flowed into the storage device 600. It was configured as Then, when interference (contact) with the stored balls occurs, the flowing direction of the newly flowed balls into the storage device 600 is the direction of the general prize winning opening (small value winning opening) 601 with a small number of winning balls. (the direction of the induction channel 606). As a result, by hitting the ball to the right with the aim of winning a prize in the general winning opening (large value winning opening) 602 of the storage device 600 in the normal game state, it is an irregular game that tries to increase the number of balls held without going through a big win. It was configured so that the game method would be fundamentally untenable.

これに対して第2実施形態では、第1実施形態における貯留装置600に代えて、貯留装置700を設けている。そして、貯留装置700に対して球を貯留するか否かを、遊技者の操作により切り替えられるように構成している。また、貯留装置700に球が貯留されている場合に、球が流下可能な流路を2つ設ける構成とし、貯留装置700へと流入した球の流下速度や進入角度、釘の調整具合等により、どちらの流路へも球が流入し得るように構成している。 On the other hand, in the second embodiment, a storage device 700 is provided instead of the storage device 600 in the first embodiment. Whether or not the ball is stored in the storage device 700 can be switched by the player's operation. In addition, when the ball is stored in the storage device 700, it is configured to provide two flow paths through which the ball can flow down. , so that spheres can flow into either channel.

更に、第2実施形態では、球が貯留されない状態(貯留弁704aが開放された状態)において入球し易い入賞口と、球が貯留弁704aに貯留された状態において流入し易い2つの流路の下流にそれぞれ設けられている2種類の入賞口は、全て払い出される賞球数が異なるように構成している。即ち、球が貯留弁704aに貯留されている場合に入賞し得る2種類の入賞口は、一方が払い出される賞球数が多い入賞口となり、他方が払い出される賞球数の少ない入賞口となるように構成している。また、貯留弁704aが開放された状態において球が入賞し得る入賞口は、上記2種類の払い出し個数の中間となるように構成されている。即ち、賞球数が多い入賞口にも、少ない入賞口にも入球し得る状態と、貯留装置700へと球を流入させることにより平均的な払い出しを安定して受けられる状態とを切り替えることができる。よって、遊技者の好みに応じて、貯留装置700へと球を流入させた場合の遊技性を切り替えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Furthermore, in the second embodiment, there are a winning opening into which balls are easily entered when the balls are not stored (a state in which the storage valve 704a is opened), and two flow paths in which the balls are stored in the storage valve 704a. The two types of winning holes respectively provided downstream of are constructed so that the number of awarded balls to be paid out is different. That is, there are two types of winning openings that can be won when balls are stored in the storage valve 704a. It is configured as follows. Also, the prize-winning opening in which the ball can win when the storage valve 704a is open is configured to be intermediate between the above two types of payout numbers. That is, switching between a state in which a ball can enter both a winning hole with a large number of prize balls and a winning hole with a small number of prize balls and a state in which an average payout can be stably received by flowing balls into the storage device 700. can be done. Therefore, it is possible to switch the playability when the ball is made to flow into the storage device 700 according to the player's preference, so that the player's interest in the game can be improved.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第1可変入賞装置65の配置が第1入球口64の下方となった点、第2可変入賞装置650が廃止された点、貯留装置600に代えて貯留装置700が設けられている点、遊技者の操作により貯留弁704aの状態を開放状態に変更するための解除ボタン800が設けられている点、主制御装置110のRAM203の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the first variable winning device 65 is arranged below the first ball entrance 64, 2. The point that the variable winning device 650 is abolished, the point that the storage device 700 is provided instead of the storage device 600, and the release button 800 for changing the state of the storage valve 704a to the open state by the operation of the player is provided. the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 is partially changed; the configuration of the RAM 223 of the audio lamp controller 113 is partially changed; A part of the process is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and a part of the process executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. be. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図62を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図62に示した通り、第2実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64の下方に第1可変入賞装置65が設けられている。そして、第1実施形態において遊技盤13の右側の経路(流路)に設けられていた第2可変入賞装置650が廃止されている。そして、大当たりの全てのラウンドにおいて、第1特定入賞口(第1大開放口)65aが開放されるように構成されている。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)において、左打ちを行うことにより第1特定入賞口(第1大開放口)65aへと球を入球させることができるように構成されている。 First, referring to FIG. 62, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 62, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, a first variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64. As shown in FIG. Further, the second variable winning device 650 provided in the path (channel) on the right side of the game board 13 in the first embodiment is eliminated. The first specific prize winning opening (first large open opening) 65a is configured to be opened in all the rounds of the jackpot. That is, in the special game state (jackpot state), it is configured so that the ball can be entered into the first specific winning hole (first large open hole) 65a by hitting to the left.

また、第2実施形態では、遊技盤13の右側の経路(流路)に貯留装置700が設けられている。この貯留装置700は、その入口周辺の釘が第1実施形態の貯留装置600の入口周辺に比較して少なくなっており、右打ちした場合に流入する球の割合が第1実施形態の貯留装置600に比較して少なくなるように構成されている(例えば、10球に1球の割合)。この第2実施形態における貯留装置700の詳細については、図64~図66を参照して後述する。 In addition, in the second embodiment, a storage device 700 is provided in the path (channel) on the right side of the game board 13 . This storage device 700 has fewer nails around the entrance than the storage device 600 of the first embodiment, and the ratio of the balls that flow into the storage device 700 when hitting to the right is It is configured to be less than 600 (eg, 1 ball in 10). Details of the storage device 700 in the second embodiment will be described later with reference to FIGS. 64 to 66. FIG.

次に、図63を参照して、本実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に対して表示される画像について説明する。図63は、特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態(右打ちを行っても遊技者が損をすることがない期間)において、第3図柄表示装置81へと表示される画像を示す図である。図63(a)は、解除ボタン800が押下されていない状態(貯留弁704aが開放されていない状態)における表示内容を示しており、図63(b)は、解除ボタン800が押下されている状態(貯留弁704aが開放されている状態)における表示内容を示している。 Next, with reference to FIG. 63, images displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 in this embodiment will be described. FIG. 63 shows an image displayed on the third symbol display device 81 in the probability variable state of the special symbols or the time-saving state of the normal symbols (the period during which the player does not lose even if the player hits to the right). It is a diagram. FIG. 63(a) shows the display content when the release button 800 is not pressed (state in which the storage valve 704a is not opened), and FIG. 63(b) shows the display when the release button 800 is pressed. It shows the display content in the state (state in which the storage valve 704a is open).

図63(a)に示した通り、遊技者によって解除ボタン800が押下(操作)されていない場合は、副表示領域Dsにおける小領域Ds2に、第1実施形態における少年のキャラクタ710(図5(a)のDs2参照)に代えて、「ボタンを押すとゲート開放!」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、遊技者に対して解除ボタン800(ボタン)を押下することにより、貯留装置700内に設けられている貯留弁704a(ゲート)を開放状態に設定することができると容易に認識させることができる。なお、小領域Ds2以外の表示領域における表示内容については、第1実施形態における特別図柄の確変状態、および普通図柄の時短状態と同一であるので、その詳細名説明については省略する。 As shown in FIG. 63(a), when the release button 800 is not pressed (operated) by the player, the boy character 710 (see FIG. 5 ( (Refer to Ds2 of a)), the text "Press the button to open the gate!" is displayed. By displaying this character, the player can press the release button 800 (button) to open the storage valve 704a (gate) provided in the storage device 700. can be easily recognized. In addition, the display contents in the display areas other than the small area Ds2 are the same as the variable probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol in the first embodiment, so the detailed name description is omitted.

また、図63(b)に示した通り、遊技者によって解除ボタン800が押下(操作)されている場合は、小領域Ds2に対して、「ゲート開放中」との文字が表示される。これにより、貯留装置700内に設けられている貯留弁704a(ゲート)が開放状態にあることを容易に認識させることができる。 Further, as shown in FIG. 63(b), when the release button 800 is pressed (operated) by the player, the characters "gate open" are displayed in the small area Ds2. This makes it possible to easily recognize that the storage valve 704a (gate) provided in the storage device 700 is in the open state.

次に、図64~図66を参照して、本実施形態における貯留装置700の詳細について説明を行う。まず、図64は、第2実施形態における貯留装置700の正面図である。図64に示した通り、貯留装置700は、その上部から流入した球を流下させる誘導流路707が設けられており、その誘導流路707の下流側には、3つの流路が設けられている(誘導流路707の下流が3方向に分岐している)。具体的には、流入した球を正面視左下方向へと流下させるための誘導流路706と、正面視下方向へと流下させるための誘導流路704と、正面視右下方向へと流下させるための誘導流路708とが設けられている。なお、図64に示した通り、誘導流路705の下流には、釘709aと、釘709bとが設けられているので、誘導流路705を流下中に球が右寄り、または左寄りとなっていたとしても、釘709a,709bの間を通過することにより球の流下方向を中央寄りに矯正することができる。よって、誘導流路705を流下した球は、誘導流路705の下流の中央側に設けられた誘導流路704へと流入しやすくなる。 Next, details of the storage device 700 in this embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 66. FIG. First, FIG. 64 is a front view of a storage device 700 in the second embodiment. As shown in FIG. 64, the storage device 700 is provided with a guide channel 707 for flowing down the spheres that have flowed in from the top thereof, and three channels are provided downstream of the guide channel 707. (the downstream of the induction channel 707 branches into three directions). Specifically, a guide channel 706 for causing the inflowing sphere to flow down in the lower left direction when viewed from the front, a guide channel 704 for causing the sphere to flow downward when viewed from the front, and a guide channel 704 for causing the ball to flow downward in the lower right direction when viewed from the front. A guide channel 708 is provided for. As shown in FIG. 64, the peg 709a and the peg 709b are provided downstream of the guide channel 705, so that the ball is shifted to the right or to the left while flowing down the guide channel 705. However, by passing between the nails 709a and 709b, the flowing direction of the ball can be corrected toward the center. Therefore, the spheres that have flowed down the guide channel 705 tend to flow into the guide channel 704 provided on the downstream center side of the guide channel 705 .

誘導流路706の下流には、払い出される賞球数が比較的多い(例えば、6個の)一般入賞口(大価値入賞口)702が設けられている。また、誘導流路704の下流には、一般入賞口(大価値入賞口)702に比較して払い出される賞球数が少ない(例えば、3個の)一般入賞口(中価値入賞口)701が設けられている。更に、一般入賞口(中価値入賞口)701、および一般入賞口(大価値入賞口)702以外の入球口として、球が入球しても賞球が払い出されないアウト口703a~703eが設けられている。そして、誘導流路708を流下した遊技球は、アウト口(小価値入賞口)703d、またはアウト口(小価値入賞口)703eへと入球するので、誘導流路708を球が流下した場合に、遊技者に対するメリットが一切ない状態となる。なお、誘導流路706を流下したものの、一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球しなかった球は、アウト口703a、またはアウト口703bへと入球することにより外部へと排出される。また、誘導流路704を流下したものの、一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球しなかった球は、アウト口703b、またはアウト口703cへと入球することにより外部へと排出される。これらのアウト口703a~703cにより、振動等によって球が変則的な動きをしたとしても、球が貯留装置700の下方に堆積してしまうことを防止(抑制)し、確実に球を排出させることができる。 Downstream of the guide channel 706, there is provided a general prize winning opening (large value winning prize opening) 702 with a relatively large number of awarded balls (for example, 6). In addition, downstream of the induction path 704, there is a general prize winning opening (middle value winning opening) 701 in which the number of awarded balls to be paid out is smaller than that of the general winning opening (high value winning opening) 702 (for example, three). is provided. Furthermore, as the ball entry openings other than the general prize winning opening (medium value winning opening) 701 and the general winning opening (high value winning opening) 702, there are outlet openings 703a to 703e from which prize balls are not paid out even if a ball enters the ball. is provided. Then, the game ball that has flowed down the guide channel 708 enters the out port (small value winning port) 703d or the out port (small value winning port) 703e, so when the ball flows down the guide channel 708 In addition, there is no merit for the player at all. A ball that has flowed down the guiding channel 706 but has not entered the general prize winning opening (large value winning opening) 702 is discharged to the outside by entering the out opening 703a or the out opening 703b. be done. Also, a ball that has flowed down the guiding channel 704 but has not entered the general prize winning port (middle value prize winning port) 701 is ejected to the outside by entering the out port 703b or the out port 703c. be done. These out ports 703a to 703c prevent (suppress) the balls from accumulating below the storage device 700 even if the balls move irregularly due to vibration or the like, and discharge the balls reliably. can be done.

誘導流路704には、貯留弁704aが設けられている。この貯留弁704aは、第1実施形態における貯留弁607aと同様に、誘導流路704を閉鎖することにより、その閉鎖後に貯留装置700へと流入した球を貯留弁704aの上部に1球貯留することができる。この貯留弁704aは、第1実施形態における貯留弁607aとは異なり、遊技者による解除ボタン800(図67参照)の操作によって閉鎖状態を解除する(開放状態に設定する)ことができるように構成されている。貯留弁704の上部に球が貯留された状態では、貯留装置700へと流入した球が貯留された球と干渉(接触)することによる衝撃で、流下方向が変更される。この流下方向の変更(切り替わり)について、図65を参照して詳細に説明する。 The guide channel 704 is provided with a reservoir valve 704a. Similar to the reservoir valve 607a in the first embodiment, the reservoir valve 704a, by closing the guide channel 704, stores one ball, which has flowed into the reservoir device 700 after the closure, in the upper part of the reservoir valve 704a. be able to. Unlike the reservoir valve 607a in the first embodiment, the reservoir valve 704a is configured so that the closed state can be released (set to the open state) by the player's operation of the release button 800 (see FIG. 67). It is When the ball is stored in the upper part of the storage valve 704, the flowing direction is changed by the impact caused by the interference (contact) between the ball flowing into the storage device 700 and the stored ball. This change (switching) of the flow direction will be described in detail with reference to FIG.

図65は、貯留弁704aが閉鎖されている状態において、貯留装置700へと流入(入球)した球が流下した場合の球の軌道(流下方向)を示した図である。まず、図65(a)を参照して、貯留されている球と干渉(接触)した球が、干渉の衝撃によって正面視左側に反発する場合について説明する。 FIG. 65 is a diagram showing the trajectory (downward direction) of a ball that has flowed (entered) into the storage device 700 and flows down while the storage valve 704a is closed. First, with reference to FIG. 65(a), a description will be given of a case where a sphere that interferes (contacts) with a stored sphere is repulsed leftward in front view due to the impact of the interference.

図65(a)に示した通り、貯留装置700へと流入(入球)した球が貯留弁704aの上部に貯留された球と干渉(接触)することにより正面視左方向へと反発すると、球は誘導流路706へと流入し、誘導流路706を流下する。ここで、誘導流路706の下流には一般入賞口(大価値入賞口)702が設けられているので、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球することで比較的多量(例えば、6個)の賞球が払い出される。従って、球が右側に反発すると、遊技者にとって有利となる。 As shown in FIG. 65(a), when the ball that has flowed (entered) into the storage device 700 interferes (contacts) with the ball stored in the upper portion of the storage valve 704a and is repelled leftward in front view, The spheres flow into the guide channel 706 and down the guide channel 706 . Here, since a general prize winning opening (large value winning opening) 702 is provided downstream of the induction path 706, a relatively large amount of balls enter the general winning opening (large value winning opening) 702. (For example, 6) prize balls are paid out. Therefore, if the ball rebounds to the right, it is to the player's advantage.

次に、図65(b)を参照して、貯留されている球と干渉(接触)した球が、干渉の衝撃によって正面視右側へと反発する場合について説明する。図65(b)に示した通り、貯留装置700へと流入(入球)した球が貯留弁704aの上部に貯留された球と干渉(接触)することにより正面視右方向へと反発すると、球は誘導流路708へと流入し、誘導流路708を流下する。ここで、誘導流路708の下流にはアウト口(小価値入賞口)703d,703eが設けられているので、球はどちらかのアウト口へと入球する。即ち、球が正面視右側へと反発した場合は、賞球が払い出されないので、遊技者にとってメリットがない。 Next, with reference to FIG. 65(b), a case will be described in which a sphere that has interfered (contacted) with a stored sphere is repulsed to the right in front view due to the impact of the interference. As shown in FIG. 65(b), when the ball that has flowed (entered) into the storage device 700 interferes (contacts) with the ball stored in the upper portion of the storage valve 704a and is repelled rightward in front view, The spheres enter the guide channel 708 and flow down the guide channel 708 . Here, since the out-ports (small value prize-winning ports) 703d and 703e are provided downstream of the guiding channel 708, the ball enters either one of the out-ports. In other words, if the ball rebounds to the right side in front view, the prize ball is not paid out, so there is no merit for the player.

このように、貯留弁704aが閉鎖された状態では、貯留装置700へと流入(入球)した球が反発する方向によって、遊技者の得られる賞球数(遊技価値)が変動する。よって、貯留装置700へと球が流入(入球)した場合に、貯留弁704aの上部に貯留された球との干渉(接触)により球が正面視左方向へと反発することを期待して遊技を行わせることができる。即ち、貯留装置700へと流入(入球)した球の流下方向(反発方向)をより興味深く確認させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、球の勢いや貯留装置700への入球角度、釘709a,709bの調整具合によっても、反発しやすい方向が変化するので、遊技者に対して球が誘導流路706へと反発しやすくなるように、打ち方を工夫させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、遊技を行うパチンコ機10を選択する際に、釘709a,709bの調整具合を加味して一般入賞口(大価値入賞口)702へと球が入球しやすいパチンコ機10を選択させることができる。よって、遊技を開始する前のパチンコ機10を選択する段階で、自己にとって有利となりそうなパチンコ機10を探し出す楽しみを与えることができる。 In this way, when the storage valve 704a is closed, the number of prize balls (game value) obtained by the player varies depending on the direction in which the ball that has flowed (entered) into the storage device 700 repels. Therefore, when a ball flows (enters) into the storage device 700, it is expected that the ball will repel leftward in front view due to interference (contact) with the ball stored in the upper part of the storage valve 704a. You can play games. That is, it is possible to more interestingly confirm the flowing direction (repulsive direction) of the ball that has flowed (entered) into the storage device 700, so that the player's interest in the game can be improved. In addition, since the direction in which the ball is likely to repel changes depending on the momentum of the ball, the angle at which the ball enters the storage device 700, and the degree of adjustment of the nails 709a and 709b, the ball is likely to repel the guide channel 706 for the player. You can devise how to hit so that it becomes. Therefore, the player's interest in the game can be improved. Also, when selecting the pachinko machine 10 for playing a game, the pachinko machine 10 which allows the balls to easily enter the general prize winning opening (high value winning opening) 702 is selected by considering the adjustment condition of the nails 709a and 709b. can be done. Therefore, at the stage of selecting the pachinko machine 10 before starting the game, it is possible to give the player the pleasure of searching for the pachinko machine 10 that seems to be advantageous to him/herself.

次に、図66を参照して、貯留弁704aが開放状態に設定されている状態で、貯留装置700へと球が流入(入球)した場合の動作について説明する。貯留装置700へと球が流入すると、球はまず誘導流路705を流下する。この誘導流路705の下流には、釘709aと、釘709bとが左右にそれぞれ設けられているので(図66参照)、誘導流路705を流下中に球が右寄り、または左寄りとなっていたとしても、釘709a,709bの間を通過することにより球の流下方向を中央寄りに矯正することができる。よって、誘導流路705を流下した球は、誘導流路705の下流の中央側に設けられた誘導流路704へと流入する。 Next, with reference to FIG. 66, the operation when a ball flows (enters) into the storage device 700 while the storage valve 704a is set to the open state will be described. As the spheres enter reservoir 700 , they first flow down guiding channel 705 . On the downstream side of the guide channel 705, a nail 709a and a nail 709b are provided on the left and right (see FIG. 66). However, by passing between the nails 709a and 709b, the flowing direction of the ball can be corrected toward the center. Therefore, the sphere that has flowed down the guide channel 705 flows into the guide channel 704 provided downstream of the guide channel 705 on the center side.

貯留弁704aが開放された状態では、球が誘導流路704を流下可能となるので、誘導流路704へと流入した球は、誘導流路704を下流へと流下し、一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球する。これにより、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対する賞球よりも少ない個数(例えば、3個)の賞球が払い出される。 When the storage valve 704a is open, the ball can flow down the guide channel 704, so the ball that has flowed into the guide channel 704 will flow down the guide channel 704 and enter the general winning opening (middle Enter the ball into the value winning opening) 701. As a result, a smaller number (for example, three) of prize balls than the number of prize balls entered into the general prize winning opening (large value winning opening) 702 is paid out.

このように、貯留弁704aが開放された状態では、貯留装置700へと流入した球が一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球する。即ち、流下方向が反発により変化して誘導流路706や誘導流路708へと流入することがない。即ち、得られる賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)702へと球を入球させることができない代わりに、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへと球が入球してしまい、賞球が得られなくなることもない。よって、貯留装置700へと球を入球させた場合に、安定して賞球を得ることができるので、遊技者に対して安心感を抱かせることができる。 Thus, in the state where the storage valve 704 a is open, the ball that has flowed into the storage device 700 enters the general winning opening (middle value winning opening) 701 . That is, the flow direction is not changed due to the repulsion and the water does not flow into the guide channel 706 or the guide channel 708 . That is, the ball cannot be entered into the general prize winning opening (large value winning opening) 702 from which a large number of winning balls can be obtained, but the ball enters the out openings (small value winning openings) 703d and 703e. There is no possibility that the prize ball will not be obtained. Therefore, when a ball is entered into the storage device 700, a prize ball can be obtained stably, so that the player can have a sense of security.

また、本実施形態では、遊技者が解除ボタン800(図67参照)を操作することにより、その操作が行われている間貯留弁704aを開放状態に設定することができる。即ち、貯留弁704aを閉鎖状態のままとすることにより、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれにも球が入球する可能性がある状態(賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態)とすることができる。また、貯留弁704aを開放状態に設定することにより、貯留装置700へと流入した球を一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球させることができる状態(少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態)とすることができる。よって、解除ボタン800(図67参照)を操作するか否かにより、パチンコ機10の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができる。 Further, in this embodiment, the player operates the release button 800 (see FIG. 67), so that the storage valve 704a can be set to the open state while the operation is being performed. That is, by keeping the storage valve 704a in a closed state, there is a possibility that the ball will enter any of the general prize winning opening (large value winning prize opening) 702 and the out openings (small value winning prize openings) 703d and 703e. It can be a state (highly gambling state where there is a possibility that many prize balls can be obtained, but there is also a possibility that prize balls cannot be obtained). In addition, by setting the storage valve 704a to the open state, the ball that has flowed into the storage device 700 can be entered into the general winning opening (middle value winning opening) 701 (a small amount but stably It is possible to obtain a prize ball). Therefore, depending on whether or not the release button 800 (see FIG. 67) is operated, the game characteristics of the pachinko machine 10 can be switched by the player, so that each player can select the game characteristics that suit his/her taste. You can play the game by

<第2実施形態における電気的構成について>
次に、図67、および図68を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2実施形態における電気的構成は、第1実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のROM202の第1当たり乱数テーブル202bの規定内容が変更されている点、RAM203の構成が一部変更されている点、主制御装置110の入出力ポート205に対して、解除ボタン800が電気的に接続されている点、および音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点で相違している。その他の電気的構成については、第1実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the electrical configuration in the second embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 67 and 68. FIG. The electrical configuration of the second embodiment differs from the electrical configuration of the first embodiment in that the content of the first hit random number table 202b in the ROM 202 of the main controller 110 is changed, and the configuration of the RAM 203 is the same. , the release button 800 is electrically connected to the input/output port 205 of the main controller 110, and the configuration of the RAM 223 of the audio lamp controller 113 is partially changed. They are different in that respect. Other electrical configurations are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

図67に示した通り、解除ボタン800は入出力ポート205と電気的に接続されている。この解除ボタン800は、遊技者が任意に押下(操作)できる位置(例えば、枠ボタン22の周囲)に配設されている。遊技者によってこの解除ボタン800が押下(操作)されると、押下を検出したことをMPU201へと通知するための信号(押下検出信号)が入出力ポート205に対して出力される。主制御装置110のMPU201は、この押下検出信号に基づいて、貯留弁704aを開放するように貯留装置用ソレノイド610を制御する。即ち、貯留装置用ソレノイド610をオンに設定する。 As shown in FIG. 67, release button 800 is electrically connected to input/output port 205 . The release button 800 is arranged at a position (for example, around the frame button 22) where the player can arbitrarily press (operate) it. When the player presses (operates) the release button 800 , a signal (press detection signal) for notifying the MPU 201 that the press has been detected is output to the input/output port 205 . The MPU 201 of the main controller 110 controls the retention device solenoid 610 to open the retention valve 704a based on this depression detection signal. That is, the storage device solenoid 610 is turned on.

次に、図68(a)を参照して、主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。この第1当たり種別選択テーブル202bは、第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bと同様に、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルである。 Next, the first win type selection table 202b provided in the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 68(a). This first hit type selection table 202b is a data table in which determination values for determining the jackpot type are stored, like the first hit type selection table 202b in the first embodiment.

なお、本実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bには、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別のみに対応付けて規定されている。即ち、第1実施形態と異なり、特別図柄1の抽選で大当たりとなるか、特別図柄2の抽選で大当たりとなるかによらず、同一の第1当たり種別カウンタC2の値に対しては同一の大当たり種別が対応付けられている。 In addition, in the first hit type selection table 202b in the present embodiment, the determination value of the first hit type counter C2 is defined in association with only each jackpot type. That is, unlike the first embodiment, regardless of whether the special symbol 1 lottery results in a big hit or the special symbol 2 lottery results in a big hit, the same value of the first winning type counter C2 is the same. A jackpot type is associated.

具体的には、図68(a)に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている(図68(a)の202b1参照)。なお、この大当たりCは、特別遊技状態(大当たり状態)が15ラウンド継続する大当たりである。また、大当たりCの終了後には、付加価値として普通図柄の時短状態が付与される(特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態へと移行する)。また、大当たりCの終了後に付与される普通図柄の時短状態は、特別図柄の抽選が100回終了するまで継続する。 Specifically, as shown in FIG. 68(a), the value of the first winning type counter C2 is defined in the range of "0 to 49" in association with the jackpot C (FIG. 68(a) ) at 202b1). Incidentally, this jackpot C is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for 15 rounds. In addition, after the jackpot C is completed, a time-saving state of normal symbols is provided as an added value (shift to a low-probability state of special symbols and a time-saving state of normal symbols). Further, the time-saving state of the normal symbols provided after the end of the jackpot C continues until the lottery of the special symbols is completed 100 times.

一方、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりDが対応付けられて規定されている(図68(a)の202b2参照)。なお、この大当たりDは、特別遊技状態(大当たり状態)が15ラウンド継続する大当たりである。また、大当たりDの終了後には、付加価値として特別図柄の特別図柄の確変状態が付与される(特別図柄の確変状態へと移行する)。また、大当たりDの終了後に付与される特別図柄の確変状態は、次回の大当たりまで継続する。 On the other hand, the value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 99" in association with the jackpot D (see 202b2 in FIG. 68(a)). This jackpot D is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for 15 rounds. Further, after the jackpot D is finished, a special symbol definite variable state of the special symbol is provided as an added value (shift to a special symbol definite variable state). In addition, the probability variation state of the special symbols given after the end of the big win D continues until the next big win.

このように、第2実施形態のパチンコ機10では、当選した大当たり種別によって、大当たり終了後の遊技状態が予め定められている。即ち、第1実施形態におけるパチンコ機10よりも一般的な構成を採用している。これに伴って、第2実施形態では、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を変更している。 Thus, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the gaming state after the end of the big win is predetermined according to the type of the big win won. That is, a more general configuration than the pachinko machine 10 in the first embodiment is adopted. In connection with this, in 2nd Embodiment, the defined content of the 1st winning classification selection table 202b is changed.

次に、図68(b)を参照して、第2実施形態におけるRAM203の規定内容について説明する。図68(b)に示した通り、第2実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203に設けられていた確変設定フラグ203h、確変通過カウンタ203i、入賞個数カウンタ203j、動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、確変有効タイマ203p、および排出個数カウンタ203qが削除されている。これらの構成は、第2特定入賞装置650において大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行させるか否かを判別することに関連して設けられていた構成だからである。つまり、本実施形態では、大当たり種別に応じて、予め大当たり終了時に設定する遊技状態が定められており、特別遊技状態中(大当たり状態中)に特別図柄の確変状態へと移行させるか否かの判断を行わないので、本実施形態において上記各構成を用いる必要がない。 Next, with reference to FIG. 68(b), the defined contents of the RAM 203 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 68(b), the RAM 203 in the second embodiment includes a variable probability setting flag 203h, a variable probability passage counter 203i, a winning number counter 203j, an operation counter 203k, and a remaining ball, which were provided in the RAM 203 in the first embodiment. The timer flag 203m, the remaining ball timer 203n, the variable probability effective flag 203o, the variable probability effective timer 203p, and the discharge number counter 203q are deleted. This is because these configurations are provided in relation to determining whether or not the second specific winning device 650 should shift to the variable probability state of the special symbol after the end of the jackpot. That is, in the present embodiment, depending on the type of jackpot, the game state to be set in advance at the end of the jackpot is determined, and during the special game state (during the jackpot state), it is determined whether or not to shift to the probability variable state of the special symbol. Since no determination is made, there is no need to use each of the above configurations in this embodiment.

また、図68(b)に示した通り、第2実施形態におけるRAM203には、解除フラグ203sが設けられている。この解除フラグ203sは、遊技者が解除ボタン800を押下(操作)し、貯留弁704aが開放状態に設定されているか否か(貯留弁704aの上部に球を貯留できる状態が解除されているか否か)を示すフラグである。この解除フラグ203sは、貯留弁704aの状態を閉鎖状態から開放状態へと切り替えた場合にオンに設定される(図71のS4008参照)。一方、貯留弁704aの状態が開放状態から閉鎖状態へと切り替えられた場合に、オフに設定される(図71のS4004参照)。 Further, as shown in FIG. 68(b), the RAM 203 in the second embodiment is provided with a release flag 203s. This release flag 203s indicates whether the player presses (operates) the release button 800 and the storage valve 704a is set to the open state (whether or not the state in which balls can be stored in the upper portion of the storage valve 704a is released). or). The release flag 203s is set to ON when the state of the storage valve 704a is switched from the closed state to the open state (see S4008 in FIG. 71). On the other hand, when the state of the storage valve 704a is switched from the open state to the closed state, it is set to OFF (see S4004 in FIG. 71).

次に、図67に戻り、第2実施形態における音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成について説明する。図67に示した通り、本実施形態におけるRAM223では、第1実施形態におけるRAM223に設けられていた入賞回数カウンタ223jが廃止されていると共に、貯留状態フラグ223k、および流下時間カウンタ223kが追加されている。 Next, referring back to FIG. 67, the configuration of the RAM 223 in the audio ramp control device 113 in the second embodiment will be described. As shown in FIG. 67, in the RAM 223 of the present embodiment, the winning number counter 223j provided in the RAM 223 of the first embodiment is abolished, and a storage state flag 223k and a flow time counter 223k are added. there is

貯留状態フラグ223kは、貯留弁704aが開放(解除)状態に設定されているか否かを示すフラグである。この貯留状態フラグ223kがオンであれば、貯留弁704aが閉鎖され、その上部に球を貯留できる状態となっていることを示す。一方、貯留状態フラグ223kがオフであれば、貯留弁704aが開放(解除)状態に設定され、誘導流路704を球が流下可能な状態となっていることを示す。この貯留状態フラグ223kは、主制御装置110から貯留状態コマンドを受信する度に、そのコマンドにより示される貯留状態に対応した値へと更新される(図72のS1922参照)。音声ランプ制御装置113では、この貯留状態フラグ223kに基づいて貯留弁704aの設定を判別し、貯留弁704aに対して異常が生じていないかどうかを判定する。 The storage state flag 223k is a flag that indicates whether or not the storage valve 704a is set to the open (released) state. If the storage state flag 223k is on, it indicates that the storage valve 704a is closed and the balls can be stored in the upper portion thereof. On the other hand, if the storage state flag 223k is off, it indicates that the storage valve 704a is set to the open (released) state, and the ball can flow down the guide channel 704. FIG. This storage state flag 223k is updated to a value corresponding to the storage state indicated by the command each time a storage state command is received from main controller 110 (see S1922 in FIG. 72). The sound lamp control device 113 determines the setting of the reservoir valve 704a based on the reservoir state flag 223k, and determines whether or not the reservoir valve 704a is abnormal.

流下時間カウンタ223kは、貯留弁704aの状態を切り替える直前に誘導流路704、誘導流路706、または誘導流路708へと流入した球がいずれかの入球口(一般入賞口701、一般入賞口702、アウト口703d、またはアウト口703e)へと入球するまでの時間(球はけ時間)をカウントするためのカウンタである。球はけ期間をカウントしておくことで、一般入賞口(中価値入賞口)701、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d、またはアウト口(小価値入賞口)703eへと球が入球した場合に、その入球が正常な動作であるか否かをより正確に判別することができる。この流下時間カウンタ233kは、主制御装置110より貯留状態コマンドを受信する度に1秒に対応するカウンタ値が設定される(図72のS1923参照)。また、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図42参照)が実行される度に1ずつ減算される。 The flow-down time counter 223k determines whether the ball that has flowed into the guide channel 704, the guide channel 706, or the guide channel 708 just before switching the state of the storage valve 704a It is a counter for counting the time until the ball enters the mouth 702, the out mouth 703d, or the out mouth 703e (ball throwing time). By counting the ball throwing period, the general winning opening (middle value winning opening) 701, the general winning opening (large value winning opening) 702, the out opening (small value winning opening) 703d, or the out opening (low value winning opening) 703d When a ball enters the winning hole) 703e, it can be determined more accurately whether the ball entering is a normal operation. This flowing time counter 233k is set to a counter value corresponding to 1 second each time a storage state command is received from main controller 110 (see S1923 in FIG. 72). Also, it is decremented by 1 each time the main process (see FIG. 42) of the sound lamp control device 113 is executed.

本実施形態では、貯留弁704aが閉鎖された状態で、貯留弁704aの下流に設けられた一般入賞口(中価値入賞口)701へと球が入球したり、貯留弁704aが開放された状態で一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d、およびアウト口(小価値入賞口)703eへと球が入球した場合には、警告画像(図7(b)参照)が表示されるように構成されている。しかし、貯留弁704aが開放状態から閉鎖状態へと切り替わる直前に球が誘導流路704へと球が流入した場合は、貯留弁704aが閉鎖状態へと切り替わってから球が一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球する場合がある。同様に、貯留弁704aが閉鎖状態から開放状態へと切り替わる直前に誘導流路706、または誘導流路708へと球が流入した場合は、貯留弁704aが開放状態へと切り替わってから球が一般入賞口(大価値入賞口)702やアウト口(小価値入賞口)703d、アウト口(小価値入賞口)703eへと入球する場合がある。これらを正常な入球であると扱う(警告画像を表示させない)ために、本実施形態では、貯留弁704aの状態を切り替えた場合に、流下時間カウンタ233kに対して所定期間(1秒)に対応するカウンタ値を設定する。そして、カウンタ値として設定した1秒間が経過するまでは、球が一般入賞口(中価値入賞口)701、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d、またはアウト口(小価値入賞口)703eへと入球した場合に、正常な動作であると判別する(警告画像を表示しない)ように構成されている。 In this embodiment, in the state where the reservoir valve 704a is closed, the ball enters the general prize winning port (middle value prize winning port) 701 provided downstream of the reservoir valve 704a, or the reservoir valve 704a is opened. In this state, when the ball enters the general winning opening (large value winning opening) 702, the out opening (small value winning opening) 703d, and the out opening (small value winning opening) 703e, a warning image (Fig. 7 ( b) is configured so that cf. However, if the ball flows into the guide flow path 704 immediately before the storage valve 704a switches from the open state to the closed state, the ball will enter the general winning opening (medium value) after the storage valve 704a switches to the closed state. Winning hole) 701 may be entered. Similarly, if a ball flows into the guide channel 706 or the guide channel 708 immediately before the storage valve 704a switches from the closed state to the open state, the ball generally flows after the storage valve 704a switches to the open state. The ball may enter the winning opening (large value winning opening) 702, the out opening (small value winning opening) 703d, or the out opening (small value winning opening) 703e. In order to treat these as normal entries (not to display a warning image), in this embodiment, when the state of the storage valve 704a is switched, the flow-down time counter 233k is set for a predetermined period (1 second). Sets the corresponding counter value. Then, until one second set as the counter value elapses, the ball is placed in the general winning opening (middle value winning opening) 701, the general winning opening (large value winning opening) 702, the out opening (small value winning opening) 703d, or It is configured to determine that the operation is normal (no warning image is displayed) when the ball is entered into the out hole (small value prize winning hole) 703e.

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図69~図71を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、メイン処理(図69参照)の内容が第1実施形態から変更されている。以下では、このメイン処理(図69参照)の中で実行される各種処理の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the second embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 69 to 71. FIG. In this embodiment, the contents of the main process (see FIG. 69) are changed from those of the first embodiment. Only the various processes executed in the main process (see FIG. 69) will be described below, and detailed descriptions of other processes that are not changed from the first embodiment will be omitted.

まず、図69を参照して、第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図69は、このメイン処理を示すフローチャートである。第1実施形態と同様に、このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。 First, with reference to FIG. 69, main processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the second embodiment will be described. FIG. 69 is a flow chart showing this main process. As in the first embodiment, the main processing of the game is executed in this main processing.

本実施形態におけるメイン処理(図69参照)では、第1実施形態におけるメイン処理(図34参照)に対して、大当たり制御処理(図35参照)に代えて、大当たり制御処理2(図70参照)が実行される点で相違する。また、第2図柄表示更新処理(S1007)が終了した後で、貯留弁704aの開放および閉鎖を設定するための貯留制御処理(S1022)が実行される点でも相違している。また、第1実施形態におけるエラーコマンド処理(図39参照)に代えて、エラーコマンド処理2(S1023)が実行される点でも相違している。その他の処理については、第1実施形態と同一であるので、その詳細な説明は省略する。 In the main processing (see FIG. 69) in the present embodiment, the main processing (see FIG. 34) in the first embodiment is replaced with the jackpot control processing (see FIG. 35), and the jackpot control processing 2 (see FIG. 70) is executed. Another difference is that after the second symbol display update process (S1007) ends, the storage control process (S1022) for setting the opening and closing of the storage valve 704a is executed. Another difference is that error command processing 2 (S1023) is executed instead of the error command processing (see FIG. 39) in the first embodiment. Other processes are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図70を参照して、本実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理2(S1021)について説明する。図70は、この大当たり制御処理2(S1021)を示したフローチャートである。この大当たり制御処理2(S1021)は、メイン処理(図69参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別遊技状態(大当たり状態)である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to FIG. 70, the jackpot control process 2 (S1021) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in this embodiment will be described. FIG. 70 is a flow chart showing this jackpot control process 2 (S1021). This jackpot control process 2 (S1021) is executed in the main process (see FIG. 69), and when the pachinko machine 10 is in the special game state (jackpot state), execution of various effects according to the jackpot, This is a process for opening or closing the 1 specific winning opening (first large opening) 65a.

この大当たり制御処理2(S1021)のうち、S1101,S1102,S1104,S1105、およびS1109の各処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)のS1101,S1102,S1104,S1105、およびS1109の各処理と同一の処理が実行される。また、本実施形態における大当たり制御処理2では、第1実施形態におけるS1103の処理(貯留弁の開放を設定する処理)が廃止されている。第2実施形態では、遊技者が解除ボタン800を操作することに基づいて貯留弁704aを開放状態に設定するので、特別遊技状態(大当たり状態)であるか否かに関係なく貯留弁704aの状態が切り替わるためである。 In each of S1101, S1102, S1104, S1105, and S1109 of this jackpot control process 2 (S1021), S1101, S1102, S1104, S1105, and S1109 of the jackpot control process (see FIG. 35) in the first embodiment are executed. Also, in the jackpot control process 2 in the present embodiment, the process of S1103 in the first embodiment (the process of setting the opening of the storage valve) is abolished. In the second embodiment, since the reservoir valve 704a is set to the open state based on the operation of the release button 800 by the player, the state of the reservoir valve 704a regardless of whether it is a special game state (jackpot state) This is because the

また、本実施形態における大当たり制御処理2では、S1105の処理により新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの開放を設定し(S1121)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1122)、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 Also, in the jackpot control process 2 in the present embodiment, when it is determined that it is time to start a new round by the process of S1105 (S1105: Yes), the first specific winning opening (first large opening) 65a A release is set (S1121), a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1122), and this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 69) executed by the MPU 201, the sound lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the audio ramp controller 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114 . When the display round number command is received by the display control device 114, the third pattern display device 81 starts a new round effect.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判別した場合は(S1105:No)、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1123)。具体的には、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを開放した後に球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1105, if it is determined that it is not the time to start a new round (S1105: No), it is determined whether the condition for closing the first specific winning opening (first large opening) 65a is met (S1123). ). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after opening the first specific winning opening (first large opening) 65a, or when the first specific winning opening (first large opening) 65a When a predetermined number (for example, 10) of balls wins after opening, it is determined that the closing condition is established.

S1123の処理において、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖条件が成立したと判別した場合には(S1123:Yes)、第1特定入賞口(第1大開放口)65aを閉鎖して(S1124)、本処理を終了する。一方、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1123:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1109)。具体的には、特別遊技状態(大当たり状態)の15ラウンドが終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1123, when it is determined that the condition for closing the first specific winning opening (first large opening) 65a is established (S1123: Yes), the first specific winning opening (first large opening) 65a is closed. It closes (S1124) and terminates this process. On the other hand, if the conditions for closing the first specific winning opening (first large opening) 65a are not satisfied (S1123: No), it is determined whether it is time to start the ending effect (S1109). Specifically, when 15 rounds of the special game state (jackpot state) are completed, it is determined that it is time to start the ending effect.

S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングであると判定した場合には(S1109:Yes)、まず、エンディングコマンドを設定する(S1125)。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると、表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the processing of S1109, when it is determined that it is time to start the ending effect (S1109: Yes), first, an ending command is set (S1125). The ending command set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 69). It is sent towards device 113 . Upon receiving the ending command, the audio lamp control device 113 transmits a display ending command to the display control device 114 . When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts the ending effect.

S1125の処理が終了すると、次いで、今回の大当たりが大当たりD(確変大当たり)であるか否かを判別し(S1126)、大当たりDでない(即ち、大当たりCである)と判別した場合は(S1126:No)、時短中カウンタ203rの値に100を設定して(S1127)、本処理を終了する。時短中カウンタ203rに100を設定することにより、大当たりの終了後に特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の時短期間とすることができる。 When the processing of S1125 ends, it is then determined whether or not the current big win is a big win D (probability variable big win) (S1126). No), 100 is set to the value of the time saving counter 203r (S1127), and this process is terminated. By setting 100 to the time-saving counter 203r, it is possible to shorten the time for the normal design until the lottery for the special design is completed 100 times after the end of the big win.

一方、S1126の処理において、今回の大当たりが大当たりD(確変大当たり)であると判別した場合は、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態を付与するために、確変フラグ203gをオンに設定して(S1128)、本処理を終了する。また、S1109の処理において、エンディングの開始タイミングでない場合には(S1109:No)、本処理を終了する。即ち、第1実施形態における入賞処理(S1111、図38参照)や、異常処理(S1112、図39参照)は、本実施形態の大当たり制御処理2において実行されない。 On the other hand, in the process of S1126, if it is determined that the current jackpot is a jackpot D (probability variation jackpot), set the probability variation flag 203g to ON in order to give the probability variation state of the special symbol after the end of the jackpot ( S1128), and the process ends. Also, in the process of S1109, if it is not the timing to start the ending (S1109: No), this process ends. That is, the winning process (S1111, see FIG. 38) and the abnormality process (S1112, see FIG. 39) in the first embodiment are not executed in the jackpot control process 2 of the present embodiment.

大当たり制御処理2(図70参照)を、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)に対して上記のように相違させることで、大当たり中に開放される入賞口が1つのみ設けられ、大当たり種別に応じて大当たり終了後の状態が予め定められているパチンコ機(即ち、より一般的なパチンコ機)に対して本発明を適用することができる。 By making the jackpot control process 2 (see FIG. 70) different from the jackpot control process (see FIG. 35) in the first embodiment as described above, only one winning opening is provided during the jackpot. , The present invention can be applied to a pachinko machine (that is, a more general pachinko machine) in which the state after the end of the jackpot is predetermined according to the jackpot type.

次に、図71を参照して、主制御装置110のMPU201により実行される貯留制御処理(S1022)について説明する。図71は、この貯留制御処理(S1022)を示すフローチャートである。この貯留制御処理(S1022)は、上述した通り、貯留弁704aの開放および閉鎖を設定するための処理である。 Next, the storage control process (S1022) executed by MPU 201 of main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 71 is a flow chart showing this storage control process (S1022). This retention control process (S1022) is a process for setting the opening and closing of the retention valve 704a, as described above.

貯留制御処理では、まず、解除フラグ203sがオンであるか否かを判別し(S4001)、オンであると判別した場合は(S4001:Yes)、貯留弁704aが開放されている(貯留装置700に球を貯留できる状態が解除されている)ことを意味するので、次いで、解除ボタン800を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S4002)。即ち、押下検出信号を検出したか否か判別する。 In the storage control process, first, it is determined whether or not the release flag 203s is on (S4001). This means that the state in which the ball can be stored has been released), and it is then determined whether or not the player has pressed (operated) the release button 800 (S4002). That is, it is determined whether or not the press detection signal has been detected.

S4002の処理において、解除ボタン800の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S4002:Yes)、貯留弁704aを開放状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。一方、解除ボタン800の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S4002:No)、貯留弁704aを閉鎖するために、貯留装置用ソレノイド610をオフに設定する(S4003)。そして、貯留弁704aの閉鎖が設定されたことを示すために、解除フラグ203sをオフに設定し(S4004)、貯留弁704aが閉鎖状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために、貯留弁704aの閉鎖状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S4005)、本処理を終了する。 In the process of S4002, if it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 has been detected (that is, the pressing detection signal has been detected) (S4002: Yes), in order to keep the reservoir valve 704a open, This process is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the depression (operation) of the release button 800 has not been detected (that is, the depression detection signal has not been detected) (S4002: No), the reservoir valve 704a is closed. Solenoid 610 is set to OFF (S4003). Then, in order to indicate that the closing of the storage valve 704a has been set, the release flag 203s is set to OFF (S4004), and the voice lamp control device 113 is notified that the storage valve 704a is closed. Therefore, a storage state command corresponding to the closed state of the storage valve 704a is set (S4005), and this processing ends.

ここで設定された貯留状態マンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、閉鎖状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、閉鎖状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。即ち、図63(a)に示したように、小領域Ds2に対して「ボタンを押すとゲート開放!」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して解除ボタン800を押下することにより貯留弁704aを開放状態に設定できると容易に認識させることができる。 The stored state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 69) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113 . When receiving the storage state command corresponding to the closed state, the sound lamp control device 113 outputs a display rear image change command for setting the rear face type corresponding to the closed state to the display control device 114 . The display control device 114 changes the back image based on the display back image change command. That is, as shown in FIG. 63(a), the small area Ds2 is set to display the characters "Press the button to open the gate!". As a result, the player can easily recognize that the retention valve 704a can be set to the open state by pressing the release button 800. FIG.

一方、S4001の処理において、解除フラグ203sがオフであると判別した場合は(S4001:No)、貯留弁704aが閉鎖されている(貯留装置700に球を貯留できる状態が設定されている)ことを意味するので、次いで、解除ボタン800を遊技者が押下(操作)しているか否かを判別する(S4006)。即ち、押下検出信号を検出したか否か判別する。 On the other hand, in the process of S4001, when it is determined that the release flag 203s is off (S4001: No), the storage valve 704a is closed (a state in which balls can be stored in the storage device 700 is set). Therefore, it is determined whether or not the player is pressing (operating) the release button 800 (S4006). That is, it is determined whether or not the press detection signal has been detected.

S4006の処理において、解除ボタン800の押下(操作)を検出していない(即ち、押下検出信号を検出していない)と判別した場合は(S4006:No)、貯留弁704aを閉鎖状態に保っておくために、そのまま本処理を終了する。一方、解除ボタン800の押下(操作)を検出した(即ち、押下検出信号を検出した)と判別した場合は(S4006:Yes)、貯留弁704aを開放するために、貯留装置用ソレノイド610をオンに設定する(S4007)。そして、貯留弁704aの開放が設定されたことを示すために、解除フラグ203sをオンに設定し(S4008)、貯留弁704aが開放状態となったことを音声ランプ制御装置113に対して通知するために貯留弁704aの開放状態に対応する貯留状態コマンドを設定して(S4009)、本処理を終了する。 In the processing of S4006, if it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 has not been detected (that is, the pressing detection signal has not been detected) (S4006: No), the storage valve 704a is kept closed. Therefore, this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the pressing (operation) of the release button 800 has been detected (that is, the pressing detection signal has been detected) (S4006: Yes), the storage device solenoid 610 is turned on to open the storage valve 704a. (S4007). Then, in order to indicate that the opening of the storage valve 704a has been set, the release flag 203s is set to ON (S4008), and the sound lamp control device 113 is notified that the storage valve 704a is in the open state. Therefore, a storage state command corresponding to the open state of the storage valve 704a is set (S4009), and this processing ends.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図69参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、解除状態に対応する貯留状態コマンドを受信すると、解除状態に対応する背面種別に設定するための表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114に対して出力する。表示制御装置114は、表示用背面画像変更コマンドに基づいて、背面画像を変更する。即ち、図63(b)に示したように、小領域Ds2に対して「ゲート開放中」との文字が表示される態様に設定される。これにより、遊技者に対して貯留弁704aが開放状態であると容易に認識させることができる。 The stored state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output processing (S1001) of the main processing (see FIG. 69) executed by the MPU 201, the voice lamp It is transmitted toward the control device 113 . When the sound lamp control device 113 receives the storage state command corresponding to the released state, it outputs to the display control device 114 a display back image change command for setting the back face type corresponding to the released state. The display control device 114 changes the back image based on the display back image change command. That is, as shown in FIG. 63(b), the small area Ds2 is set to display the characters "gate open". This allows the player to easily recognize that the storage valve 704a is in the open state.

この貯留制御処理を実行することにより、解除ボタン800の操作状況に応じて、貯留弁704aの開放または閉鎖を設定することができる。これにより、遊技者の任意のタイミングで、貯留弁704aの上部へと球を貯留することにより、一般入賞口(大価値入賞口)702、またはアウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれかに球が入球する状態と、貯留装置700へと流入(入球)した球が、一般入賞口(中価値入賞口)701へ向けて流下する状態とを切り替えることができる。 By executing this storage control process, the opening or closing of the storage valve 704a can be set according to the operation status of the release button 800. FIG. As a result, at any timing of the player, by storing the balls in the upper part of the storage valve 704a, either the general winning opening (large value winning opening) 702 or the out opening (low value winning opening) 703d, 703e It is possible to switch between a state in which a crab ball enters and a state in which a ball that has flowed (entered) into the storage device 700 flows down toward a general winning opening (middle value winning opening) 701 .

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図72~図75を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置114のMPU221により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、コマンド判定処理(図72参照)の内容が第1実施形態におけるコマンド判定処理(図43参照)から一部変更されている。以下では、このコマンド判定処理(図72参照)についての説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the second embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 114 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 72 to 75. FIG. In this embodiment, the content of the command determination process (see FIG. 72) is partially changed from the command determination process (see FIG. 43) in the first embodiment. Only the command determination process (see FIG. 72) will be described below, and detailed description of other processes that are not changed from the first embodiment will be omitted.

図72は、本実施形態におけるコマンド判定処理(1811)を示すフローチャートである。このコマンド判定処理において、S1901~S1911、およびS1913~S1919の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図43参照)のS1901~S1911、およびS1913~S1919の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。 FIG. 72 is a flowchart showing command determination processing (1811) in this embodiment. In this command determination process, the processes of S1901 to S1911 and S1913 to S1919 are the same as the processes of S1901 to S1911 and S1913 to S1919 of the command determination process (see FIG. 43) in the first embodiment. each is executed.

また、本実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)では、S1911の処理において入賞情報コマンドを受信したと判別された場合に(S1911:Yes)、貯留弁704aにおいて故障等の不具合の有無を判別し、不具合が生じている場合に警告を行う警告処理を実行し(S1921)、本処理を終了する。 In addition, in the command determination process (see FIG. 72) in this embodiment, when it is determined that the winning information command has been received in the process of S1911 (S1911: Yes), it is determined whether or not there is a malfunction such as a failure in the reservoir valve 704a. Then, warning processing is executed to issue a warning when a problem occurs (S1921), and this processing ends.

また、本実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)では、S1916の処理においてエンディングコマンドを受信していない判別された場合に(S1916:No)、次いで、貯留状態コマンドを受信したか否かが判別される(S1922)。そして、貯留状態コマンドを受信したと判別した場合は(S1922:Yes)、貯留状態コマンドにより通知された貯留弁704aの状態に応じて、貯留状態フラグ223kを更新する(S1923)。具体的には、貯留弁704aの状態として閉鎖状態(貯留状態)が通知された場合は、貯留状態フラグ223kをオンに設定し、貯留弁704aの状態として開放状態(解除状態)が通知された場合は、貯留状態フラグ223kをオフに設定する。なお、貯留状態フラグ223kが更新されると、あわせて更新後の貯留状態に対応した背面画像(図63(a),(b)参照)を設定することにより、第3図柄表示装置81の表示内容を更新する。 Further, in the command determination processing (see FIG. 72) in this embodiment, when it is determined in the processing of S1916 that the ending command has not been received (S1916: No), it is then determined whether or not the storage state command has been received. It is determined (S1922). When it is determined that the storage state command has been received (S1922: Yes), the storage state flag 223k is updated according to the state of the storage valve 704a notified by the storage state command (S1923). Specifically, when the closed state (storage state) is notified as the state of the storage valve 704a, the storage state flag 223k is set to ON, and the open state (released state) is notified as the state of the storage valve 704a. In this case, the storage state flag 223k is set to OFF. In addition, when the storage state flag 223k is updated, the display of the third symbol display device 81 is also set by setting the back image (see FIGS. 63(a) and (b)) corresponding to the storage state after updating. Update content.

S1923の処理が終了すると、流下時間カウンタ223lに対して1秒間に対応するカウンタ値を設定して(S1924)、本処理を終了する。この流下時間カウンタ223lに対して設定された球はけ時間を用いることにより、貯留弁704aにおいて不具合の有無を正確に判別することができる。なお、S1922の処理において、貯留状態コマンドを受信していないと判別した場合は(S1922:No)、処理をS1919へと移行する。 When the processing of S1923 is completed, a counter value corresponding to one second is set in the flow time counter 223l (S1924), and this processing is completed. By using the ball sweeping time set for the flow-down time counter 223l, it is possible to accurately determine whether or not there is a problem in the storage valve 704a. If it is determined in the process of S1922 that the storage state command has not been received (S1922: No), the process proceeds to S1919.

このように、本実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)では、主制御装置110より解除状態コマンドや閉鎖状態コマンドに応じて、貯留弁704aの状態を第3図柄表示装置81に対して表示させるためのコマンドを表示制御装置114に対して設定することができる。これにより、遊技者に対して貯留弁704aの状態を容易に認識させることができる。 Thus, in the command determination process (see FIG. 72) in this embodiment, the state of the reservoir valve 704a is displayed on the third pattern display device 81 in response to the release state command and the closed state command from the main control device 110. A command can be set to the display controller 114 to enable the display. This allows the player to easily recognize the state of the storage valve 704a.

次に、図73のフローチャートを参照して、第2実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)の中で実行される警告処理(S1921)について説明する。この警告処理(S1921)は、上述した通り、貯留弁704aにおいて故障等の不具合の有無を判別し、不具合が生じている場合に警告を行うための処理である。 Next, the warning process (S1921) executed in the command determination process (see FIG. 72) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. This warning process (S1921) is, as described above, a process for determining whether or not there is a problem such as a failure in the reservoir valve 704a and issuing a warning when a problem occurs.

警告処理(S1921)では、まず、貯留状態フラグ223kがオンであるか否かを判別し(S4101)、オンであれば(S4101:Yes)、次いで、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別する(S4102)。そして、流下時間カウンタ223lの値が0であると判別した場合は(S4102:Yes)、貯留弁704aが閉鎖状態(貯留状態)に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、貯留弁704aの閉鎖状態(貯留状態)において不具合を報知するための貯留時報知処理を実行して(S4103)、本処理を終了する。また、S4102の処理において流下時間カウンタ223lの値が0でないと判別した場合は(S4102:No)、現在が貯留弁704aを閉鎖状態に設定したことに伴う球はけ期間中であることを意味するので、S4103の処理をスキップし、そのまま本処理を終了する。 In the warning process (S1921), first, it is determined whether or not the storage state flag 223k is on (S4101). It is determined whether or not (S4102). If it is determined that the value of the flow-down time counter 223l is 0 (S4102: Yes), it means that the retention valve 704a is set to the closed state (retention state) and the ball sweeping period has elapsed. Therefore, when the storage valve 704a is in the closed state (storage state), the storage time notification process is executed to notify the failure (S4103), and the process ends. Also, if it is determined in the process of S4102 that the value of the flow-down time counter 223l is not 0 (S4102: No), it means that the ball is now being swept away due to the closed state of the storage valve 704a. Therefore, the processing of S4103 is skipped and the present processing ends.

ここで、上述した貯留時報知処理(S4103)の詳細について、図74のフローチャートを参照して説明する。貯留時報知処理(S4103)では、まず、通知された入賞情報コマンドに一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に対応する入賞情報が含まれるか否かを判別し(S4201)、一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に対応する入賞情報が含まれていなければ(S4201:No)、そのまま本処理を終了する。 Here, the details of the above-described retention time notification processing (S4103) will be described with reference to the flowchart of FIG. In the storage notification process (S4103), first, it is determined whether or not the notified winning information command includes the winning information corresponding to the winning ball into the general winning opening (middle value winning opening) 701 (S4201), If the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (middle value winning opening) 701 is not included (S4201: No), this processing is terminated.

一方、一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S4201:Yes)、貯留弁704aが閉鎖状態(貯留状態)に設定されているにもかかわらず、貯留弁704aの下流に球が流下して一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球していることを意味する。つまり、貯留弁704aの閉鎖を設定しているにもかかわらず貯留弁704aが正常に閉鎖されていないことを意味するので、貯留弁704aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定し(S4202)、本処理を終了する。 On the other hand, if the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (middle value winning opening) 701 is included (S4201: Yes), the storage valve 704a is set to the closed state (storage state). Regardless, it means that the ball flows down downstream of the storage valve 704 a and enters the general winning opening (middle value winning opening) 701 . In other words, this means that the retention valve 704a is not normally closed even though the retention valve 704a is set to be closed. Therefore, an error command for display corresponding to the malfunction of the retention valve 704a is set (S4202). , the process ends.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁704aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。この警告画像(図7(b)参照)を表示することにより、遊技者やホールの店員に対して、容易に不具合の発生を気づかせることができるので、不具合を迅速に解消させることができる。 The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114 . In the display control device 114, by receiving this display error command, a warning image (see FIG. 7B) for notifying that the storage valve 704a is malfunctioning in the third pattern display device 81 is displayed. Is displayed. By displaying this warning image (see FIG. 7(b)), it is possible to easily make the player or hall staff aware of the occurrence of the problem, so that the problem can be resolved quickly.

図73に戻って説明を続ける。S4101の処理において、貯留状態フラグ223kがオンでない(即ち、オフである)と判別した場合は(S4101:No)、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別し(S4104)、0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4104:No)、そのまま本処理を終了する。 Returning to FIG. 73, the description continues. In the process of S4101, if it is determined that the storage state flag 223k is not ON (that is, OFF) (S4101: No), it is determined whether or not the value of the flow time counter 223l is 0 (S4104), If it is determined that it is not 0 (that is, it is 1 or more) (S4104: No), this processing ends.

一方、流下時間カウンタ223lの値が0であると判別した場合は(S4104:Yes)、貯留弁704aが開放状態(解除状態)に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、貯留弁704aの開放状態(解除状態)において不具合を報知するための解除時報知処理を実行して(S4105)、本処理を終了する。この解除時報知処理(S4105)について、図75を参照して説明する。 On the other hand, if it is determined that the value of the flow time counter 223l is 0 (S4104: Yes), it means that the storage valve 704a is set to the open state (released state) and the ball sweeping period has elapsed. Therefore, in the open state (released state) of the storage valve 704a, the release time notification process for notifying the trouble is executed (S4105), and this process ends. This cancellation notification process (S4105) will be described with reference to FIG.

図75は、解除時報知処理(S4105)を示すフローチャートである。この解除時報知処理(S4105)では、まず、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれるか否かを判別し(S4301)、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれていれば(S4301:Yes)、処理をS4303へと移行する。 FIG. 75 is a flow chart showing the cancellation notification process (S4105). In this cancellation notification process (S4105), first, it is determined whether or not the received winning information command includes winning information corresponding to a ball entering the general winning opening (large value winning opening) 702 (S4301). , the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (large value winning opening) 702 (S4301: Yes), the process proceeds to S4303.

一方、S4301の処理において、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれていないと判別した場合は(S4301:No)、次いで、入賞情報コマンドに、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれているか否かを判別し(S4302)、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれていなければ(S4302:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4301, if it is determined that the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (large value winning opening) 702 is not included (S4301: No), then the winning information command is output. Determining whether or not winning information corresponding to the ball entering the openings (small value winning openings) 703d and 703e is included (S4302), and corresponding to the ball entering the out openings (small value winning openings) 703d and 703e. If the winning information is not included (S4302: No), this process is terminated.

S4302の処理において、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれていると判別した場合は(S4302:Yes)、処理をS4303へと移行する。入賞情報コマンドに、一般入賞口(大価値入賞口)702への入球に対応する入賞情報が含まれている場合(S4301:Yes)、または、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへの入球に対応する入賞情報が含まれている場合(S4302:Yes)に実行されるS4303の処理では、貯留弁704aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定し(S4303)、本処理を終了する。貯留弁704aが開放状態(解除状態)に設定されている場合は、貯留装置700へと流入した球が誘導流路704を流下するので、一般入賞口(大価値入賞口)702、または、アウト口(小価値入賞口)703d,703eへと球が入球するのは貯留弁704aが正常に開放されていない可能性が高いためである。 In the process of S4302, if it is determined that the winning information corresponding to the ball entering the out holes (small value winning holes) 703d and 703e is included (S4302: Yes), the process proceeds to S4303. If the winning information command includes the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (large value winning opening) 702 (S4301: Yes), or to the out opening (small value winning opening) 703d, 703e In the process of S4303 executed when the winning information corresponding to the winning ball is included (S4302: Yes), an error command for display corresponding to the malfunction of the storage valve 704a is set (S4303), and this process is executed. finish. When the storage valve 704a is set to the open state (released state), the ball that has flowed into the storage device 700 flows down the guide flow path 704, so the general winning opening (high value winning opening) 702 or the out The reason why the ball enters the openings (small-value winning openings) 703d and 703e is that there is a high possibility that the storage valve 704a is not normally opened.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理(図42参照)のコマンド出力処理(S1802)の中で、表示制御装置114に向けて送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81において貯留弁704aに不具合が生じていることを報知するための警告画像(図7(b)参照)が表示される。この警告画像(図7(b)参照)を表示することにより、遊技者やホールの店員に対して、容易に不具合の発生を気づかせることができるので、不具合を迅速に解消させることができる。 The display error command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed during the command output processing (S1802) of the main processing (see FIG. 42) executed by the MPU 221. It is sent to the controller 114 . In the display control device 114, by receiving this display error command, a warning image (see FIG. 7B) for notifying that the storage valve 704a is malfunctioning in the third pattern display device 81 is displayed. Is displayed. By displaying this warning image (see FIG. 7(b)), it is possible to easily make the player or hall clerk aware of the occurrence of the problem, so that the problem can be eliminated quickly.

以上説明した通り、本実施形態におけるパチンコ機10では、球をその内部に貯留することができる貯留装置700が設けられている。この貯留装置700は、その内部に複数の流路(誘導流路704,706,708)が設けられており、それぞれ異なる入球口へと球を流下させることができるように構成されている。また、誘導流路704には流路を閉鎖すること可能な貯留弁704aが設けられている。この貯留弁704aにより誘導流路704が閉鎖されると、その上部に球を1球貯留(保持)しておくことができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with the storage device 700 capable of storing balls therein. This storage device 700 is provided with a plurality of flow paths (guiding flow paths 704, 706, 708) inside thereof, and is configured so that balls can flow down to different ball entrances. Further, the guiding channel 704 is provided with a reservoir valve 704a capable of closing the channel. When the guide channel 704 is closed by the reservoir valve 704a, one ball can be reserved (held) in the upper portion thereof.

また、貯留弁704aが開放された状態では、貯留装置700へと流入した球が誘導流路704を流下する(誘導流路706、および誘導流路708に比較して、誘導流路704へと球が流入しやすくなる)ように構成されているので、誘導流路704の下流に設けられている一般入賞口(中価値入賞口)701へと球を入球させることができる。よって、貯留装置700へと球を流入させることにより、一般入賞口(中価値入賞口)701への入球に基づく賞球の払い出しを安定して受けることができる。 Also, when the storage valve 704a is open, the spheres flowing into the storage device 700 flow down the guide channel 704. Since it is configured so that the ball can easily flow in), the ball can be entered into the general prize winning port (medium value prize winning port) 701 provided downstream of the guiding channel 704 . Therefore, by causing the balls to flow into the storage device 700 , it is possible to stably receive the payout of prize balls based on the balls entering the general prize winning opening (middle value winning opening) 701 .

一方、貯留弁704aが閉鎖され、その上部に球が貯留された状態では、その貯留された球に対して貯留装置700へと流入した球が干渉(接触)することにより、誘導流路706、または誘導流路708のいずれかの方向へと反発する。即ち、流下方向が反発により変化することで、払い出される賞球数が多い一般入賞口(大価値入賞口)702、または賞球が払い出されないアウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれかに入球する。よって、遊技者に対して、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球することを期待させながら遊技を行わせることができる。 On the other hand, in a state where the storage valve 704a is closed and the balls are stored in the upper part thereof, the balls flowing into the storage device 700 interfere (contact) with the stored balls. Or repel in either direction of the guiding channel 708 . That is, by changing the flow direction due to repulsion, either a general prize winning opening (large value winning opening) 702 from which a large number of prize balls are paid out, or an out opening (small value winning opening) 703d or 703e from which no prize balls are paid out. Enter the ball into the crab. Therefore, the player can play the game while expecting the ball to enter the general prize winning opening (high value winning opening) 702 .

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技盤へと打ち出された球を一時的に保留する保留装置が設けられたものがある。この従来型の遊技機の中には、保留された球を遊技者の操作により遊技盤へと放出し、その進行方向に設けられた所定の入賞口に入球させることができるものがある(例えば、特開2003-190443号公報)。 Here, some game machines such as pachinko machines are provided with a holding device for temporarily holding a ball hit onto a game board. Among these conventional gaming machines, there is one in which a reserved ball can be released onto the game board by the player's operation, and the ball can enter a predetermined winning hole provided in the direction of movement ( For example, JP-A-2003-190443).

しかしながら、従来型の遊技機では、保留装置を用いて放出された球を所定の入賞口に入球させるだけであり、遊技者の興趣を向上させにくいという問題があった。 However, the conventional gaming machine has a problem that it is difficult to improve the player's interest because the balls released from the holding device are simply allowed to enter a predetermined winning hole.

これに対して、本実施形態では、遊技者が解除ボタン800(図67参照)を操作することにより、その操作が行われている間貯留弁704aを開放状態に設定することができる。即ち、貯留弁704aを閉鎖状態のままとすることにより、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれにも球が入球する可能性がある状態(賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態)とすることができる。また、貯留弁704aを開放状態に設定することにより、貯留装置700へと流入した球を一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球させることができる状態(少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態)とすることができる。よって、解除ボタン800(図67参照)を操作するか否かにより、パチンコ機10の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in this embodiment, when the player operates the release button 800 (see FIG. 67), the storage valve 704a can be set to the open state while the operation is being performed. That is, by keeping the storage valve 704a in a closed state, there is a possibility that the ball will enter any of the general prize winning opening (large value winning prize opening) 702 and the out openings (small value winning prize openings) 703d and 703e. It can be a state (highly gambling state where there is a possibility that many prize balls can be obtained, but there is also a possibility that prize balls cannot be obtained). In addition, by setting the storage valve 704a to the open state, the ball that has flowed into the storage device 700 can be entered into the general winning opening (middle value winning opening) 701 (a small amount but stably It is possible to obtain a prize ball). Therefore, depending on whether or not the release button 800 (see FIG. 67) is operated, the game characteristics of the pachinko machine 10 can be switched by the player, so that each player can select the game characteristics that suit his/her taste. You can play the game by Therefore, the player's interest in the game can be enhanced.

本実施形態では、貯留弁704aの状態の切り替えを解除ボタン800により遊技者の任意のタイミングで行うことができるように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁704aの状態を切り替えてもよい。これにより、各遊技者に対して、貯留弁704aが自分の趣向に合った状態となっている期間に遊技を開始させることができる。また、貯留弁704aの状態を、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留弁704aが基本的に閉鎖状態(貯留状態)となるように構成し、1分に1回の頻度で開放状態(解除状態)に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。 In the present embodiment, the state of the storage valve 704a is switched by the release button 800 at any timing of the player, but the present invention is not limited to this. For example, the state of the storage valve 704a may be switched according to the elapsed time, the current time, the number of installation days, or the like. As a result, each player can start playing a game while the storage valve 704a is in a state that matches his or her taste. Also, the state of the storage valve 704a may be switched based on the result of a lottery performed periodically or irregularly. For example, the storage valve 704a is basically configured to be in the closed state (storage state), and configured to execute a lottery to determine whether to switch to the open state (released state) once per minute. may

また、抽選に当選した場合は、例えば10秒間貯留弁704aが開放されるように構成してもよい。これにより、釘709a,709bの調整具合により、貯留弁704aが閉鎖された状態において球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと入球し易くなっている場合には、抽選により貯留弁704aが開放されることを期待して遊技を行わせることができる。一方、釘709a,709bの調整具合により、貯留弁704aが閉鎖された状態において球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球し易くなっている場合には、抽選に外れ続け、貯留弁704aが閉鎖され続けることを期待して遊技を行わせることができる。更に、貯留弁607aを開放状態(解除状態)に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の中から遊技者が遊技を行う台を1台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機10を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。 Further, when the lottery is won, the storage valve 704a may be opened for 10 seconds, for example. As a result, when the adjustment of the nails 709a and 709b makes it easier for the ball to enter the out ports (small value winning ports) 703d and 703e with the storage valve 704a closed, the ball is stored by lottery. The game can be played with the expectation that the valve 704a will be opened. On the other hand, if the adjustment of the nails 709a and 709b makes it easier for the ball to enter the general winning opening (large value winning opening) 702 with the storage valve 704a closed, the lottery continues to fail. The game can be played with the expectation that the reservoir valve 704a will continue to be closed. Furthermore, the lottery probability of whether or not to set the storage valve 607a to the open state (released state) may be configured so that the hall clerk or the like can adjust the lottery probability. Thus, when a player selects one machine for playing a game from among a plurality of pachinko machines 10, the machine having a good lottery probability can be predicted and the machine can be selected. Therefore, since the pachinko machine 10 can be selected in consideration of habits, etc., when setting the lottery probability of the hole, the interest of the player can be improved at the stage of machine selection before starting the game. .

本実施形態では、貯留弁704aが閉鎖されている場合に球が流下し得る流路を誘導流路706と誘導流路708の2種類としていたが、これに限られるものではない。より多くの流路、および入賞口を設けておいてもよい。また、各入賞口へと球が入球した場合に払い出される賞球数により多くのバリエーションを持たせてもよい。これにより、貯留弁704aが閉鎖されている場合に、獲得できる賞球数のランダム性を高めることができるので、遊技者に対して貯留装置700へと入球した球の流下方向をより興味深く観察させることができる。 In the present embodiment, two types of channels, the guide channel 706 and the guide channel 708, are used as the channels through which the ball can flow when the storage valve 704a is closed, but the present invention is not limited to this. More flow paths and winning openings may be provided. Also, the number of prize balls paid out when the balls enter each winning hole may have more variations. As a result, when the storage valve 704a is closed, the randomness of the number of prize balls that can be obtained can be enhanced, so that the player can more interestingly observe the flowing direction of the balls entering the storage device 700. can be made

また、貯留弁704aが開放されている場合に球が流下可能な流路を複数設けておいてもよい。そして、各流路を流下した場合に、それぞれ異なる個数の賞球が払い出される入球口を設けておいてもよい。これにより、貯留弁704aが開放された状態であっても、払い出される賞球の個数にランダム性を持たせることができるので、遊技者に対して貯留装置700へと入球した球の流下方向をより興味深く観察させることができる。 Also, a plurality of flow paths may be provided through which the ball can flow down when the storage valve 704a is open. Ball inlets may be provided through which different numbers of prize balls are dispensed when flowing down each channel. As a result, even when the reservoir valve 704a is open, the number of prize balls to be paid out can be given randomness. can be observed more interestingly.

本実施形態では、第2入球口640の下流に貯留装置700を設ける構成としているが、配置を逆転させてもよい。貯留装置700を上流に設ける構成とすることにより、貯留装置700へと球が流入しやすくなるように構成できる。 In this embodiment, the storage device 700 is provided downstream of the second ball inlet 640, but the arrangement may be reversed. By providing the storage device 700 upstream, it is possible to make it easier for the balls to flow into the storage device 700 .

本実施形態では、特別遊技状態(大当たり状態)において開放される入賞口として、第1特定入賞口65aのみを設けていたが、第1実施形態と同様に複数の入賞口を設けてもよい。 In this embodiment, only the first specific winning opening 65a is provided as the winning opening opened in the special game state (big hit state), but a plurality of winning openings may be provided as in the first embodiment.

本実施形態では、解除ボタン800を押下(操作)している期間中にのみ貯留弁704aが開放されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、解除ボタン800の押下(操作)を検出した場合に、所定時間(例えば、5秒間)貯留弁704aが開放状態に設定されるように構成してもよい。この場合において、貯留弁704aが開放されている所定期間中は、解除ボタン800の操作を受け付けないように構成してもよい。これにより、貯留弁704aを開放させておくために、解除ボタン800を押下し続ける必要がなくなる。また、解除ボタン800を押下(操作)する度に、閉鎖状態(貯留状態)と開放状態(解除状態)とが切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、状態を切り替えたい場合にのみ解除ボタン800を操作すればよいので、遊技者の操作回数を減らすことができる。また、解除ボタン800とは逆に、操作することで貯留弁704aが閉鎖される操作手段を設けておいてもよい。このように構成しても、本実施形態と同様に、各遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性を選択させることができる。 In the present embodiment, the storage valve 704a is configured to be opened only while the release button 800 is being pressed (operated), but the present invention is not limited to this. For example, the storage valve 704a may be set to the open state for a predetermined period of time (for example, 5 seconds) when pressing (operation) of the release button 800 is detected. In this case, the operation of the release button 800 may not be accepted during a predetermined period in which the storage valve 704a is open. This eliminates the need to keep pressing the release button 800 to keep the reservoir valve 704a open. Alternatively, the closed state (storage state) and the open state (released state) may be switched each time the release button 800 is pressed (operated). By configuring in this way, since the release button 800 can be operated only when it is desired to switch the state, the number of times of operation by the player can be reduced. Further, in contrast to the release button 800, an operating means for closing the storage valve 704a by operating it may be provided. Even with such a configuration, each player can be allowed to select a game feature that matches his or her taste, as in the present embodiment.

本実施形態では、貯留弁704aの状態を副表示領域Dsにおける小領域Ds2に対して文字により表示していたが、貯留弁704aの状態を遊技者に対して通知する態様は、これに限られるものではない。例えば、貯留弁704aの状態に応じて、貯留弁704aが開放された状態の実写画像、または閉鎖された状態の実写画像のいずれかを表示させるように構成してもよい。また、貯留弁704aの状態を示す表示は小領域Ds2以外の表示領域に表示させてもよい。更に、本実施形態では、貯留弁704aの状態を示す表示を背面画像として表示させるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、第3図柄よりも手前側に表示させるように構成してもよい。また、貯留弁704aの状態に応じて第3図柄の態様を変更し、第3図柄の態様に応じて貯留弁704aの状態を認識させるように構成してもよい。 In the present embodiment, the state of the reservoir valve 704a is displayed in the small area Ds2 in the sub-display area Ds by characters, but the manner in which the player is notified of the state of the reservoir valve 704a is limited to this. not a thing For example, depending on the state of the reservoir valve 704a, either a photographed image in which the reservoir valve 704a is open or a photographed image in which the reservoir valve 704a is closed may be displayed. Also, the display indicating the state of the storage valve 704a may be displayed in a display area other than the small area Ds2. Furthermore, in the present embodiment, the display indicating the state of the storage valve 704a is configured to be displayed as a rear image, but the present invention is not limited to this. For example, it may be configured to be displayed on the front side of the third symbol. Further, the state of the retention valve 704a may be recognized according to the state of the retention valve 704a by changing the mode of the third symbol.

本実施形態では、貯留弁704aの開放および閉鎖を主制御装置110のMPU201により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により貯留弁704aの制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続してもよい。そして、主制御装置110より解除状態コマンドを受信した場合に貯留弁704aを開放状態に切り替えるように制御し、閉鎖状態コマンドを受信した場合に閉鎖状態に切り替えるように制御してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。 In this embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 controls the opening and closing of the storage valve 704a, but the present invention is not limited to this. For example, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 may control the reservoir valve 704a. More specifically, reservoir solenoid 610 may be electrically connected to input/output port 225 of audio ramp controller 113 . Then, the storage valve 704a may be controlled to be switched to the open state when the release state command is received from the main controller 110, and may be controlled to be switched to the closed state when the closed state command is received. Thereby, the processing load of the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. Therefore, it is possible to execute without delay selection processing of variable effects, lottery processing of special symbols, etc., which are main processing related to the game.

本実施形態におけるパチンコ機10では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置700を設けているので、この貯留装置700に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置700の画像を表示させ、貯留弁704aが開放される条件と、開放された場合のメリット、デメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。 Since the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a storage device 700 that has a unique configuration that is not installed in general gaming machines, an effect is provided to explain the game characteristics related to this storage device 700. You can More specifically, for example, an image of the storage device 700 is displayed as a rear image, and an image (description image) explaining the conditions for opening the storage valve 704a and the advantages and disadvantages of the opening is displayed. It may be configured as This allows the player to easily understand the gameplay. Further, the type of the back surface on which the explanatory image is displayed may be configured so that the type of the back surface can be switched by pressing (operating) the frame button 22 . As a result, a player who is accustomed to playing with the pachinko machine 10 and fully understands the game characteristics can change the back face type to one in which the explanation image is not displayed.

本実施形態では、左打ちにより第1特定入賞口65aへと球が入球するように第1入球口64の正面視下方に第1特定入賞口65aが設けられていたが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態と同様に貯留装置700の下流に第1特定入賞口65aを設けてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において右打ちを行うだけで第1特定入賞口65aと、貯留装置700とに球を流入させることができるので、特別遊技状態(大当たり状態)における賞球をより多くすることができる。よって、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In the present embodiment, the first specific winning hole 65a is provided below the first ball entrance 64 in a front view so that the ball enters the first specific winning hole 65a when hit left-handed. It is not something that can be done. For example, the first specific prize winning port 65a may be provided downstream of the storage device 700 as in the first embodiment. As a result, the ball can flow into the first specific winning hole 65a and the storage device 700 only by hitting right in the special game state (jackpot state), so that the prize ball in the special game state (jackpot state) can be made to flow into the storage device 700. can do more. Therefore, it is possible to improve the expectation of the player for the big win.

本実施形態では、貯留弁704aの上部に貯留された球と、貯留装置700に対して新たに流入した球とが干渉(接触)した場合に、その新たに流入した球が流下する流路がランダムとなるように構成していた。つまり、貯留弁704aの上部に球が貯留されている状態において、貯留装置700へと新たに流入した球が誘導流路706と、誘導流路708とに振り分けられる割合が略同一となるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、貯留弁704aの幅を広くして(例えば、球の直径の1.5倍の幅として)、貯留弁704aの上部に貯留された球が正面視右寄り、または正面視左寄りの位置を取り得るように構成してもよい。球が貯留弁704aの上部において正面視左寄りに配置された場合は、新たに貯留装置700へと流入した球が、貯留されている球の右側面へと衝突しやすくなる。よって、新たに貯留装置700へと流入した球が正面視右側へと反発されやすくなるので、球が誘導流路708を流下しやすくなる。上述した通り、誘導流路708の下流には、アウト口(小価値入賞口)703d,703eが設けられているので、遊技者は賞球を獲得することができない(遊技者にとって不利となる)。一方、球が貯留弁704aの上部において正面視右寄りに配置された場合は、新たに貯留装置700へと流入した球が、貯留されている球の左側面へと衝突しやすくなる。よって、新たに貯留装置700へと流入した球が正面視左側へと反発されやすくなるので、球が誘導流路706を流下しやすくなる。上述した通り、誘導流路708の下流には、一般入賞口(大価値入賞口)702が設けられているので、遊技者は比較的多量の賞球を獲得することができる(遊技者にとって有利となる)。このように、貯留弁704aの上部に貯留される球の配置によって、遊技者にとって有利な状態と不利な状態とを形成することができるので、貯留弁704aが閉鎖されている状態において貯留弁704aの上部に貯留された球の配置を意識させることができる。よって、球の配置が不利な配置であれば(即ち、球が正面視左寄りに貯留されていれば)、解除ボタン800を押下(操作)することにより貯留弁704aを開放(解除)させることができる。また、球の配置が有利な配置であれば(即ち、球が正面視右寄りに貯留されていれば)、遊技者に対して球の配置を維持したまま遊技を継続したいと思わせることができる。従って、貯留装置700内に貯留された球の配置に応じて解除ボタン800を押下するか否かを判断する楽しみを与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this embodiment, when the ball stored in the upper part of the storage valve 704a and the ball newly flowing into the storage device 700 interfere (contact), the flow path through which the newly flowing ball flows is It was designed to be random. In other words, in a state where the balls are stored in the upper portion of the storage valve 704a, the ratio of the balls newly flowing into the storage device 700 to be distributed to the guide channel 706 and the guide channel 708 is substantially the same. configured, but is not limited to this. For example, the width of the reservoir valve 704a is widened (for example, the width is 1.5 times the diameter of the sphere), and the sphere stored above the reservoir valve 704a is positioned to the right or to the left when viewed from the front. may be configured to obtain When the ball is arranged on the upper part of the storage valve 704a toward the left side in front view, the ball newly flowing into the storage device 700 is likely to collide with the right side of the stored ball. Therefore, the ball newly flowing into the storage device 700 is easily repulsed to the right side in the front view, and the ball easily flows down the guide channel 708 . As described above, out-ports (small-value prize-winning ports) 703d and 703e are provided downstream of the guide channel 708, so the player cannot win prize balls (which is disadvantageous for the player). . On the other hand, when the ball is arranged on the upper part of the storage valve 704a toward the right side in front view, the ball newly flowing into the storage device 700 is likely to collide with the left side of the stored ball. Therefore, the ball newly flowing into the storage device 700 is easily repelled to the left side in the front view, so that the ball easily flows down the guide channel 706 . As described above, the general prize winning port (large value winning prize port) 702 is provided downstream of the guide channel 708, so that the player can win a relatively large amount of prize balls (advantageous for the player). becomes). In this way, depending on the arrangement of the balls stored in the upper part of the storage valve 704a, it is possible to create an advantageous state and a disadvantageous state for the player. You can be conscious of the arrangement of the spheres stored in the upper part of the . Therefore, if the arrangement of the ball is disadvantageous (that is, if the ball is stored on the left side in front view), the release button 800 can be pressed (operated) to open (release) the storage valve 704a. can. Also, if the arrangement of the balls is advantageous (that is, if the balls are stored on the right side when viewed from the front), it is possible to make the player want to continue the game while maintaining the arrangement of the balls. . Therefore, it is possible to provide the enjoyment of judging whether or not to press the release button 800 according to the arrangement of the balls stored in the storage device 700, so that the player's interest in the game can be improved.

<第1実施形態の変形例>
次に、図76~図85を参照して、上記第1実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第1実施形態では、第2特定入賞口650aの状態(開放状態、または閉鎖状態)と、貯留装置600に設けられた貯留弁607aの状態(開放状態、または閉鎖状態)とを互いに独立して設定可能に構成し、特典遊技状態(大当たり状態)において、常に貯留弁607aが開放状態となるように制御される一方で、第2特定入賞口650aは、12ラウンドにおける所定期間(図16に示す、大当たり種別毎に規定されている開放期間)にのみ開放状態に設定されるように構成されていた。また、第2可変入賞装置650の内部には2種類の流路(誘導流路652、および誘導流路653)が設けられており、球が誘導流路652を流下した場合にのみ、その誘導流路652の下流に設けられた確変入球口654へと入球可能に構成されていた。即ち、大当たり中に球が第2特定入賞口650aへと入球したとしても、その球が誘導流路652を流下しなければ大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しないように構成されていた。
<Modified Example of First Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 in the first embodiment will be described with reference to FIGS. 76 to 85. FIG. In the above-described first embodiment, the state (open state or closed state) of the second specific winning port 650a and the state (open state or closed state) of the storage valve 607a provided in the storage device 600 are independent of each other. , and in the privilege game state (jackpot state), the reservoir valve 607a is always controlled to be in an open state, while the second specific winning port 650a is opened for a predetermined period in 12 rounds (Fig. 16 , the opening period defined for each jackpot type) was configured to be set to the open state only. In addition, two types of flow paths (a guiding flow path 652 and a guiding flow path 653) are provided inside the second variable winning device 650, and only when the ball flows down the guiding flow path 652, the guiding flow It was configured to be able to enter a variable probability entrance 654 provided downstream of the flow path 652 . In other words, even if the ball enters the second specific winning hole 650a during the big win, the ball does not flow down the guide channel 652 so as not to shift to the probability variable state of the special symbol after the big win. rice field.

これに対して本変形例では、第1実施形態の第2特定入賞口650aを開閉する部材と、貯留弁607aとに代えて、スライド部材900を用いることにより第2特定入賞口650a、および貯留装置600の状態を切り替え可能に構成している。即ち、一部材で第2特定入賞口650aの開閉動作と、貯留装置600内の誘導流路607の開閉制御とを行えるように構成し、互いに連動して状態が切り替わるように構成している。つまり、第2特定入賞口650aが開放状態になると、誘導流路607(一般入賞口602)も開放状態となり、第2特定入賞口650aが閉鎖状態になると、誘導流路607(一般入賞口602)も閉鎖状態となるように構成されている。このように構成した場合、第2特定入賞口650aと、一般入賞口602と(即ち、スライド部材900により大当たり中に開放される入賞口)を、共に大当たり中に賞球を得るための入賞口として取り扱うことができる。 On the other hand, in this modification, instead of the member for opening and closing the second specific winning opening 650a and the reservoir valve 607a of the first embodiment, a slide member 900 is used to replace the second specific winning opening 650a and the reservoir The state of the device 600 is configured to be switchable. That is, one member is configured to perform the opening/closing operation of the second specific winning port 650a and the opening/closing control of the guide channel 607 in the storage device 600, and the states are switched in conjunction with each other. In other words, when the second specific winning opening 650a is opened, the guiding channel 607 (general winning opening 602) is also opened. ) are also configured to be closed. When configured in this way, both the second specific winning hole 650a and the general winning hole 602 (that is, the winning hole opened during the big win by the slide member 900) are used to obtain prize balls during the big win. can be treated as

また、第2可変入賞装置650の内部には、確変入球口654へと続く誘導流路652のみが設けられており、流路切替弁650dや、誘導流路653、および通常入球口655は廃止されている。即ち、第2特定入賞口650aへと球を入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するように構成されている。また、大当たり種別に応じて12ラウンド目に開放される入賞口を変更するように構成されている。つまり、12ラウンド目に第2特定入賞口650aと、一般入賞口(大価値入賞口)602とが開放状態に設定される大当たり(Vルート開放大当たり)と、大当たりの全てのラウンドで第1特定入賞口65aが開放状態に設定される(大当たり中に第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が開放されることがない)大当たり(Vルート閉鎖大当たり)とが設けられている。 In addition, inside the second variable winning device 650, only the induction flow path 652 leading to the variable probability entrance 654 is provided, and the flow path switching valve 650d, the induction flow path 653, and the normal entrance 655 is obsolete. That is, if the ball can be entered into the second specific winning hole 650a, it is configured to shift to the probability variable state of the special symbol after the end of the big hit. In addition, it is configured to change the winning opening opened in the 12th round according to the type of jackpot. That is, in the 12th round, the second specific prize winning port 650a and the general winning prize port (large value winning prize port) 602 are set to the open state (V route open jackpot), and in all rounds of the jackpot, the first specific winning prize A jackpot (V-route closed jackpot) is provided in which the prize-winning port 65a is set to an open state (the second specific prize-winning port 650a and the general prize-winning port (high-value prize-winning port) 602 are not opened during the big win). It is

これらの第1実施形態からの変更に伴い、大当たりの各ラウンドの終了条件も変更している。具体的には、大当たりの1~11ラウンド、および13~15ラウンドでは、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した球が合計で10個となるか、或いはラウンドが開始されてから30秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了する(第1特定入賞口65aが閉鎖される)ように変更されている。また、12ラウンドにおいては、第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球した球が合計で10個となるか、或いは、ラウンドが開始されてから30秒が経過した場合に、ラウンド遊技が終了する(第2特定入賞口650aと、一般入賞口602とが閉鎖される)ように変更されている。 Along with these changes from the first embodiment, conditions for ending each round of the jackpot are also changed. Specifically, in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds of the jackpot, the balls entered the first specific prize winning port 65a, the second specific prize winning port 650a, and the general winning port (high value prize winning port) 602. is 10 in total or 30 seconds have passed since the round started, the round game ends (the first specific winning hole 65a is closed). Also, in the 12 rounds, the number of balls entering the first specific prize winning port 65a, the second specific prize winning port 650a, and the general prize winning port (high value prize winning port) 602 is 10 in total, or The round game ends (the second specific winning opening 650a and the general winning opening 602 are closed) when 30 seconds have passed since the start.

この第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第2特定入賞口650aの状態を切り替えるための部材と(閉鎖部910)、誘導流路607の状態を切り替えるための部材(球貯留部920)とが一部材(スライド部材900)で構成されている点、第2特定入賞口650aへと球が入球した場合に払い出される賞球数が3個に変更となっている点(第1実施形態では15個)、ROM202の内容が一部変更されている点、および主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201により実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231により実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 in the modified example of the first embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that a member for switching the state of the second specific winning opening 650a (closing portion 910) , the member (ball storage portion 920) for switching the state of the guide channel 607 is composed of one member (slide member 900), and the ball is paid out when it enters the second specific winning port 650a. The number of prize balls to be played is changed to 3 (15 in the first embodiment), the contents of the ROM 202 are partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and part of the processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図76を参照して、本変形例のパチンコ機10において、Vルート開放大当たり(大当たりF)の12ラウンド目において第3図柄表示装置81に対して表示される画像(演出)の一例について説明する。図76に示した通り、Vルート開放大当たり(大当たりF)の12ラウンドになると、ラウンド数を表示するための表示領域714に対して「ROUND12」との文字が表示される。また、第3図柄表示装置81の正面視中央上部に対して、第2特定入賞口650aが開放されたことを報知するための表示領域717が形成される。この表示領域717には、「CHANCE!!」との文字と、「確変ルート開放中!!」との文字とが表示される。これにより、第2特定入賞口650aへと球を入球させることによって大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行することを遊技者が容易に認識することができる。なお、少年のキャラクタ710等のその他の表示内容に関しては、第1実施形態におけるパチンコ機10において表示される表示内容(図6(a)参照)と同一なので、その詳細な説明については省略する。 First, referring to FIG. 76, regarding an example of an image (effect) displayed on the third symbol display device 81 in the 12th round of the V route open jackpot (jackpot F) in the pachinko machine 10 of the present modification. explain. As shown in FIG. 76, when the 12th round of the V route open jackpot (jackpot F) is reached, the characters "ROUND 12" are displayed in the display area 714 for displaying the number of rounds. In addition, a display area 717 for notifying that the second specific winning opening 650a has been opened is formed in the upper central portion of the third symbol display device 81 when viewed from the front. In this display area 717, the characters "CHANCE!!" and the characters "Probability change route open!!" are displayed. As a result, the player can easily recognize that by entering the ball into the second specific winning hole 650a, the game will shift to the probability variable state of the special symbols after the big win. Other display contents such as the boy character 710 are the same as those displayed in the pachinko machine 10 in the first embodiment (see FIG. 6A), so a detailed description thereof will be omitted.

次に、図77を参照して、遊技盤13の右側に設けられている経路(流路)の下流側の構成について説明する。図77に示した通り、遊技盤13の右側に設けられている経路(流路)の下流側には、第1実施形態と同様に貯留装置600と、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650とが設けられている。また、第2可変入賞装置650の第2特定入賞口650aを開放または閉鎖するための部材(閉鎖部910)貯留装置600の流路を開放、または閉鎖するための部材(球貯留部920)とが一直線上に並ぶように配設されている。詳細については後述するが、これは、閉鎖部910と球貯留部920とが、共にスライド部材の一部分だからである。 Next, with reference to FIG. 77, the downstream configuration of the path (channel) provided on the right side of the game board 13 will be described. As shown in FIG. 77, on the downstream side of the path (flow path) provided on the right side of the game board 13, similarly to the first embodiment, the storage device 600, the first variable winning device 65, and the second A variable winning device 650 is provided. In addition, a member (closing part 910) for opening or closing the second specific winning port 650a of the second variable winning device 650, a member (ball storing part 920) for opening or closing the flow path of the storage device 600, and are arranged in a straight line. This is because the closure 910 and ball reservoir 920 are both part of the slide member, which will be discussed in more detail below.

また、貯留装置600の入り口部分には、釘921a、および釘921bが設けられている。ホールの店員は、例えば、ホールの開店前に釘921a,921bを調節することにより、貯留装置600へと球が流入する割合を調節することができる。貯留装置600へと流入する球の割合を変更することにより、大当たりの12ラウンド目において貯留装置600内の一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する球の個数を可変させることができる。よって、釘921a,921bを調節して右打ちにより打ち出された球が貯留装置600へと流入しやすくなるように調節することで、大当たりにおいて遊技者が獲得できる賞球を増加させることができる。従って、遊技者の大当たり遊技に対する期待感をより向上させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, a nail 921a and a nail 921b are provided at the entrance portion of the storage device 600. As shown in FIG. A hall clerk can adjust the rate at which balls flow into reservoir 600, for example, by adjusting pegs 921a, 921b before the hall opens. By changing the ratio of the balls flowing into the storage device 600, it is possible to change the number of balls entering the general prize winning port (high value winning port) 602 in the storage device 600 in the 12th round of the jackpot. can. Therefore, by adjusting the nails 921a and 921b so that the balls hit by hitting to the right easily flow into the storage device 600, it is possible to increase the number of prize balls that the player can obtain in the big win. Therefore, the player's sense of anticipation for the jackpot game can be further improved, and thus the player's interest in the game can be improved.

逆に、釘921a,921bを調節することにより、球が貯留装置600へと流入しにくくなるようにした場合は、貯留装置600の下流に設けられている第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aへと到達する球を増加させることができる。よって、大当たりをよりスピーディーに消化させることができる。また、12ラウンド目において第2特定入賞口650aへと入球させ易くなるので、大当たりFとなった場合に、特別図柄の確変状態へと移行させやすくすることができる。よって、大当たりが短い期間で連続する可能性が高くなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Conversely, by adjusting the nails 921a and 921b, when it is made difficult for the ball to flow into the storage device 600, the first specific winning port 65a provided downstream of the storage device 600 and the second It is possible to increase the number of balls that reach the specific winning opening 650a. Therefore, the jackpot can be digested more speedily. In addition, since it becomes easy to enter the ball into the second specific winning hole 650a in the 12th round, it is possible to make it easy to shift to the probability variable state of the special symbol when the big hit F is achieved. Therefore, since the possibility that the big wins will continue in a short period of time is high, it is possible to improve the player's interest in the game.

なお、貯留装置600への球の流入しやすさ(第2特定入賞口650aへの入球しやすさ)を調節するための構成は、釘に限られるものではない。例えば、貯留装置600の入口に風車を設けておき、回転しやすさを調節可能にしてもよい。 Incidentally, the structure for adjusting the easiness of the ball flowing into the storage device 600 (the easiness of the ball entering the second specific winning hole 650a) is not limited to the nail. For example, a windmill may be provided at the entrance of the storage device 600 so that the easiness of rotation can be adjusted.

次に、図78を参照して、上述した閉鎖部910と球貯留部920とを構成に含むスライド部材900について説明する。図78(a),(b)は、それぞれ遊技盤13を図77におけるLXXVIIb-LXXVIIb線で切断した場合の断面図である。ここで、スライド部材900は、遊技盤13に対して正面視奥側、または手前側へとスライド変位させることが可能に構成されており、正面視手前側へとスライド変位させることにより第2特定入賞口650a、および誘導流路607をそれぞれ閉鎖することができる。一方、スライド部材900を遊技盤13に対して正面視奥側へとスライド変位させることにより、第2特定入賞口650a、および誘導流路607をそれぞれ開放することができる。 Next, with reference to FIG. 78, the slide member 900 including the closing portion 910 and the ball storage portion 920 described above will be described. 78(a) and (b) are sectional views of the game board 13 taken along line LXXVIIb-LXXVIIb in FIG. 77, respectively. Here, the slide member 900 is configured to be slidably displaced toward the back side or the front side in a front view with respect to the game board 13, and by being slidably displaced toward the front side in a front view, the second specific player 900 can be slid to the front side. The winning opening 650a and the guiding channel 607 can be closed respectively. On the other hand, by sliding and displacing the slide member 900 to the rear side in front view with respect to the game board 13, the second specific prize winning opening 650a and the guide channel 607 can be opened.

図78(a)は、第2特定入賞口650a、および誘導流路607がそれぞれスライド部材900により閉鎖されている場合において遊技盤13の上方向から見た場合の図である。一方、図78(b)は、第2特定入賞口650a、および誘導流路607がそれぞれ開放されている場合において遊技盤13の上方向から見た場合の図である。 FIG. 78(a) is a diagram of the game board 13 viewed from above when the second specific prize winning opening 650a and the guide channel 607 are closed by the slide members 900, respectively. On the other hand, FIG. 78(b) is a view of the game board 13 viewed from above when the second specific prize winning opening 650a and the guide channel 607 are open.

図78(a)に示す通り、スライド部材900は、略長方形形状のベース部930の右端部分、および左端部分からそれぞれ略長方形形状の閉鎖部910、および球貯留部920が突出した形状(略「コの字」型形状)を成している。閉鎖部910、および球貯留部920は、それぞれベース板60に空けられた開孔部940a,940bを介して、遊技盤13の手前側へ突出させたり、遊技盤13の奥側へ埋没させたりすることができる。 As shown in FIG. 78(a), the slide member 900 has a shape in which a substantially rectangular closing portion 910 and a ball storage portion 920 protrude from the right end portion and the left end portion of a substantially rectangular base portion 930 (substantially " U-shaped shape). The closing portion 910 and the ball storage portion 920 can be protruded toward the front side of the game board 13 or buried toward the back side of the game board 13 through openings 940a and 940b formed in the base plate 60, respectively. can do.

スライド部材900が正面視手前側へとスライド変位した状態においては、図78(a)に示した通り、閉鎖部910によって第2特定入賞口650aの上部が閉鎖されるので、球を第2可変入賞装置650の内部へと入球させることができなくなる。同様に、誘導流路607は球貯留部920によって閉鎖されるので、球を誘導流路607の下流に設けられている一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることができなくなる。 When the slide member 900 is slid to the front side in front view, as shown in FIG. 78(a), the closing portion 910 closes the upper portion of the second specific prize winning opening 650a, so that the ball is moved to the second variable position. It becomes impossible to make a ball enter inside the winning device 650 . Similarly, since the guide channel 607 is closed by the ball storage part 920, the ball can enter the general prize winning port (high value prize winning port) 602 provided downstream of the guide channel 607. become unable.

図78(b)に示した通り、スライド部材900が遊技盤13の奥側へとスライド変位した場合、第2可変入賞装置650の上部が開放されると共に、誘導流路607も開放される。よって、球を右打ちすることにより、誘導流路607の下流に設けられた一般入賞口(大価値入賞口)602や、貯留装置600の下流に設けられた第2特定入賞口650aへと球を入球させることができる。 As shown in FIG. 78(b), when the slide member 900 is slid to the depth side of the game board 13, the upper portion of the second variable winning device 650 is opened, and the guide channel 607 is also opened. Therefore, by hitting the ball to the right, the ball is directed to the general winning opening (large value winning opening) 602 provided downstream of the guide channel 607 or the second specific winning opening 650a provided downstream of the storage device 600. can be entered.

このように、本変形例では、第2特定入賞口650aの状態の切り替えと、誘導流路607の状態の切り替えとを、スライド部材900だけで実現することができる。よって、第1実施形態のように、第2特定入賞口650と、貯留弁607aとを別個に制御する場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。即ち、MPU201の処理負荷を軽減することができる。特に、主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選や、変動時間の決定等の、遊技において重要な処理を実行するものであるので、処理負荷の増大により処理速度が低下してしまうと、遊技に対する影響が大きくなってしまう。これに対して本変形例では、スライド部材900の導入によりMPU201の処理負荷を軽減できるので、遊技における主要な処理をより確実に実行することができる。 Thus, in this modification, the switching of the state of the second specific winning hole 650a and the switching of the state of the guide channel 607 can be realized only by the slide member 900. FIG. Therefore, the processing load can be reduced compared to the case where the second specific winning port 650 and the reservoir valve 607a are separately controlled as in the first embodiment. That is, the processing load of the MPU 201 can be reduced. In particular, the MPU 201 of the main control unit 110 executes important processes in the game, such as lottery of special symbols and determination of variable time. It will have a big impact on your game. On the other hand, in this modified example, the introduction of the slide member 900 can reduce the processing load of the MPU 201, so that the main processing in the game can be executed more reliably.

<第1実施形態の変形例における電気的構成について>
次いで、図79を参照して、本変形例における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。上述した通り、本変形例では、第2特定入賞口650aへと球が入球した場合に、必ず確変入球口654へと球が入球するように構成されている。そして、大当たり種別として、12ラウンド目に第2特定入賞口650が開放される大当たりと、12ラウンド目に第1特定入賞口65aが開放される大当たりとが設けられている。
<Regarding the electrical configuration in the modification of the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 79, the first winning type selection table 202b in this modified example will be described. As described above, in this modified example, when a ball enters the second specific winning hole 650 a , the ball always enters the variable probability ball entering hole 654 . As the types of jackpots, there are provided a jackpot in which the second specific prize winning opening 650 is opened in the 12th round and a jackpot in which the first specific prize winning opening 65a is opened in the 12th round.

より具体的には、図79に示した通り、第1当たり種別カウンタC2の値が0~49の範囲に大当たりE(Vルート閉鎖大当たり)が対応付けられている(図79の202b1参照)。この大当たりE(Vルート閉鎖大当たり)は、15ラウンドの特別遊技状態が付与される大当たりであり、大当たりの各ラウンドにおいて第1特定入賞口65aが所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10球入球するまで)開放される大当たりである。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)において第2可変入賞装置650の内部に配設された確変入球口654へと球を入球させることができないので、大当たり終了後に普通図柄の時短状態が100回付与される。 More specifically, as shown in FIG. 79, the value of the first winning type counter C2 in the range of 0 to 49 is associated with the jackpot E (V route closing jackpot) (see 202b1 in FIG. 79). This jackpot E (V route closed jackpot) is a jackpot that gives a special game state of 15 rounds. It is a jackpot that is opened until 10 balls are entered. That is, in the special game state (jackpot state), the ball cannot be entered into the probability variable ball entrance 654 arranged inside the second variable winning device 650, so after the jackpot ends, the time saving state of the normal symbol is 100. given times.

一方、第1当たり種別カウンタC2の値が50~99の範囲には大当たりF(Vルート開放大当たり)が対応付けられている(図79の202b2参照)。この大当たりFは、15ラウンドの特別遊技状態が付与される大当たりであり、大当たりの12ラウンドにおいて第2特定入賞口650aと一般入賞口(大価値入賞口)602とが所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10球入球するまで)開放され、1~11ラウンド、および13~15ラウンドでは第1特定入賞口650aが所定時間(30秒経過するまで、或いは、球が10球入球するまで)開放される大当たりである。大当たりFでは、12ラウンド目に第2特定入賞口650aが開放されるので、12ラウンド目に球を第2特定入賞口650aへと入球させることができれば、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、12ラウンド目において右打ちを行わなかったり、右打ちを行ったにもかかわらず一般入賞口(大価値入賞口)602にばかり球が入球した結果、第2特定入賞口650aへと球が入球しないまま12ラウンドが終了した場合は、大当たりFの終了後に普通図柄の時短状態が100回付与される。 On the other hand, the jackpot F (V route open jackpot) is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of 50 to 99 (see 202b2 in FIG. 79). This jackpot F is a jackpot in which 15 rounds of special game conditions are awarded, and in the 12 rounds of the jackpot, the second specific prize winning port 650a and the general prize winning port (high value prize winning port) 602 are held for a predetermined time (30 seconds). or until 10 balls are entered), and in the 1st to 11th rounds and the 13th to 15th rounds, the first specific winning opening 650a is opened for a predetermined time (until 30 seconds have passed or 10 balls are entered). It is a jackpot that is opened until it hits the ball). In the jackpot F, the second specific prize winning port 650a is opened in the 12th round, so if the ball can be entered into the second specific prize winning port 650a in the 12th round, the special pattern is in a variable state of probability after the big win. is given. On the other hand, in the 12th round, the ball entered only the general prize-winning hole (high-value prize-winning hole) 602 in spite of the fact that the ball was not hit to the right or the ball was hit to the right. If the 12 rounds are completed without entering the ball, after the big hit F is completed, the time-saving state of the normal pattern is given 100 times.

<第1実施形態の変形例における主制御装置の制御処理について>
次に、図80~図83を参照して、第1実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。本実施形態では、メイン処理(図34参照)の内容が第1実施形態から変更されている。具体的には、第1実施形態のメイン処理(図34参照)において実行される大当たり制御処理(図35参照)に代えて、大当たり制御処理3(図80参照)が実行される点で相違している。以下では、この大当たり制御処理3(図80参照)の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the modified example of the first embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the modified example of the first embodiment will be described with reference to FIGS. 80 to 83. FIG. In this embodiment, the contents of the main process (see FIG. 34) are changed from those of the first embodiment. Specifically, instead of the jackpot control processing (see FIG. 35) executed in the main processing (see FIG. 34) of the first embodiment, the difference is that the jackpot control processing 3 (see FIG. 80) is executed. ing. Only the jackpot control process 3 (see FIG. 80) will be described below, and detailed descriptions of other processes that are not changed from the first embodiment will be omitted.

まず、図80を参照して、第1実施形態の変形例における主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理3(S1031)について説明する。図80は、この大当たり制御処理3(S1031)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理3は、大当たり状態のラウンド毎に、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aの開放、および閉鎖を設定する処理である。 First, with reference to FIG. 80, the jackpot control process 3 (S1031) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the modified example of the first embodiment will be described. FIG. 80 is a flow chart showing this jackpot control process 3 (S1031). This jackpot control process 3 is a process of setting the opening and closing of the first specific prize winning opening 65a or the second specific winning opening 650a for each round in the jackpot state.

大当たり制御処理3のうち、S1101,S1102,S1104,S1105,S1109,S1110、およびS1112の各処理では、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)の中で実行されるS1101,S1102,S1104,S1105,S1109,S1110、およびS1112の各処理と同一の処理が実行される。また、大当たり制御処理3(S1031)では、第1実施形態における大当たり制御処理(図35)において実行されていた、S1103,S1107,S1108の各処理が廃止されている。 In each of S1101, S1102, S1104, S1105, S1109, S1110, and S1112 of the jackpot control process 3, S1101, S1102, and S1104 executed in the jackpot control process (see FIG. 35) in the first embodiment , S1105, S1109, S1110, and S1112 are executed. Also, in the jackpot control process 3 (S1031), the processes of S1103, S1107, and S1108 that were executed in the jackpot control process (FIG. 35) in the first embodiment are abolished.

更に、大当たり制御処理3(S1031)では、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合に(S1105:Yes)、第1実施形態における大当たり動作設定処理(図36参照)に代えて、大当たり動作設定処理2を実行し(S1121)、本処理を終了するように構成されている。この大当たり動作設定処理2(S1121)の詳細について、図81を参照して説明する。 Furthermore, in the jackpot control process 3 (S1031), in the process of S1105, when it is determined that it is time to start a new round (S1105: Yes), the jackpot operation setting process in the first embodiment (see FIG. 36) Instead, a jackpot operation setting process 2 is executed (S1121), and this process is ended. Details of this jackpot operation setting process 2 (S1121) will be described with reference to FIG.

図81は、上述した大当たり動作設定処理2(S1121)を示すフローチャートである。この大当たり動作設定処理2(S1121)は、第1特定入賞口65a、および第2特定入賞口650aの状態(開放状態、または閉鎖状態)を設定するため処理である。 FIG. 81 is a flow chart showing the above-described jackpot operation setting process 2 (S1121). This jackpot operation setting process 2 (S1121) is a process for setting the state (open state or closed state) of the first specific winning hole 65a and the second specific winning hole 650a.

この大当たり動作設定処理2(S1121)のうち、S1201~S1203、およびS1206の各処理では、それぞれ第1実施形態の大当たり動作設定処理(図36参照)におけるS1201~S1203、およびS1206の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例における大当たり動作設定処理2(S1121)では、S1201の処理において12ラウンド目であると判別された場合に(S1201:Yes)、次いで、今回の大当たり種別が大当たりF(Vルート開放大当たり)であるか否かを判別する(S1211)。 Of this jackpot operation setting process 2 (S1121), each process of S1201 to S1203 and S1206 is the same as each process of S1201 to S1203 and S1206 in the jackpot operation setting process (see FIG. 36) of the first embodiment. process is executed. In addition, in the jackpot operation setting process 2 (S1121) in this modification, if it is determined that it is the 12th round in the process of S1201 (S1201: Yes), then the jackpot type this time is the jackpot F (V route open It is determined whether it is a jackpot) (S1211).

S1211の処理において大当たりFでないと判別した場合は(S1211:No)、大当たりの全てのラウンドにおいて第1特定入賞口(第1大開放口)65aが開放される大当たりEであることを意味するので、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの開放を設定して(S1202)、処理をS1206へと移行する。 If it is determined in the process of S1211 that it is not the jackpot F (S1211: No), it means that the jackpot E in which the first specific prize winning port (first large open port) 65a is opened in all the rounds of the jackpot. , the opening of the first specific winning opening (first large opening) 65a is set (S1202), and the process proceeds to S1206.

一方、S1211の処理において大当たりFであると判別した場合は(S1211:Yes)、12ラウンド目のみ第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放する大当たり種別であるので、第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放を設定する(S1203)。なお、上述した通り、第2特定入賞口(第2大開放口)650aを閉鎖していた閉鎖部910は、抽選装置600の誘導流路607を閉鎖していた球貯留部920と同一の部材の一部(スライド部材900の一部)であり、閉鎖部910と球貯留部920とは連動してスライド変位する。よって、S1203の処理により第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開放を設定することにより、貯留装置600内部の誘導流路607も開放される(即ち、一般入賞口602も開放される)。 On the other hand, when it is determined that it is a jackpot F in the processing of S1211 (S1211: Yes), it is a jackpot type that the second specific winning opening (second large opening opening) 650a opens only in the 12th round. The opening of the winning opening (second large opening) 650a is set (S1203). As described above, the closing portion 910 closing the second specific prize winning opening (second large opening) 650a is the same member as the ball storage portion 920 closing the guiding flow path 607 of the lottery device 600. (a part of the slide member 900), and the closing portion 910 and the ball storage portion 920 are slidably displaced in conjunction with each other. Therefore, by setting the opening of the second specific winning opening (second large opening) 650a by the processing of S1203, the guidance channel 607 inside the storage device 600 is also opened (that is, the general winning opening 602 is also opened). ).

S1203の処理により第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602の開放を設定した後は、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および誘導流路607が開放状態(解除状態)に設定されたことを音声ランプ制御装置114に対して通知するために、開放状態(解除状態)に対応する貯留状態コマンドを設定し(S1212)、処理をS1206へと移行する。ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、貯留状態コマンドを受信すると、その貯留状態コマンドに基づいて表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用背面画像変更コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において表示領域717が生成され、「CHANCE!!」との文字と、「確変ルート開放中!!」との文字とが表示される(図76参照)。これらの文字を表示させることにより、遊技者に対して特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを容易に認識させることができる。 After setting the opening of the second specific prize winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 by the processing of S1203, the second specific winning opening (second large opening) 650a , and in order to notify the audio lamp control device 114 that the guide channel 607 has been set to the open state (released state), a storage state command corresponding to the open state (released state) is set (S1212). , the process proceeds to S1206. The stored state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process executed by the MPU 201 (see FIG. 34), It is transmitted toward the control device 113 . Upon receiving the storage state command, the audio lamp control device 113 transmits a display rear image change command to the display control device 114 based on the storage state command. When the display back image change command is received by the display control device 114, the display area 717 is generated in the third pattern display device 81, and the characters "CHANCE !!" are displayed (see FIG. 76). By displaying these characters, it is possible for the player to easily recognize that it is a chance to shift to the probability changing state of the special symbols.

特別図柄の確変状態へと移行すれば、大当たりが終了してから短い期間で再度大当たりとなりやすくなるので、遊技者にとって非常に有利な状態となる。よって、大当たりFの12ラウンド目において、遊技者に対してより真剣に第2特定入賞口650aを狙って球を打ち出させることができる。即ち、大当たりが賞球を得るための単なる作業と化してしまうことを防止(抑制)し、特別遊技状態中(大当たり状態中)の遊技を楽しませることができる。 If the state is changed to the variable probability state of the special symbol, the big win is likely to occur again in a short period after the big win is finished, which is very advantageous for the player. Therefore, in the twelfth round of the big win F, the player can be made to launch the ball more seriously aiming at the second specific winning hole 650a. That is, it is possible to prevent (suppress) the big win from turning into a mere work for obtaining the prize ball, and to enjoy the game during the special game state (during the big win state).

なお、上述した通り、右打ちした球のうち、第2特定入賞口(第2大開放口)650aへと到達する球の割合は、貯留装置600の入口部分に設けられた釘921a,921b(図77参照)を調節することにより可変させることができる。例えば、釘921aを正面視右側に開くように調節したり、釘921bを正面視左側に開くように調節したりする(釘を開く)ことにより、右打ちした球がより貯留装置600へと流入しやすくなる。よって、相対的に第2特定入賞口650aまで到達する球の割合が低くなる。つまり、釘921a,921bが開いているほど、大当たりFの12ラウンド目において球が第2特定入賞口650aへと入球しにくくなる。また、第2特定入賞口650へと球を入球させることができないまま、一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が10個入球してしまうと、12ラウンドが終了してしまう。従って、特別図柄の確変状態へと移行しにくくなる。なお、貯留装置600へと球が流入しやすくなると、第2特定入賞口650aに比較して払い出される賞球数の多い一般入賞口(大価値入賞口)602へと球が入球しやすくなる(図9(b)参照)。これにより、遊技者は多量の賞球を獲得することができるので、遊技者の大当たりに対する興趣を向上させることができる。 As described above, the percentage of balls hitting the right-handed ball that reaches the second specific winning hole (second large opening) 650a is determined by the nails 921a and 921b ( 77) can be varied. For example, by adjusting the nail 921a to open to the right in front view, or adjusting the nail 921b to open to the left in front view (opening the nail), more right-handed balls flow into the storage device 600. easier to do. Therefore, the proportion of balls reaching the second specific winning opening 650a is relatively low. In other words, the more the nails 921a and 921b are opened, the more difficult it is for the ball to enter the second specific winning hole 650a in the 12th round of the big win F. Also, if 10 balls enter the general winning opening (large value winning opening) 602 without being able to enter the ball into the second specific winning opening 650, the 12 rounds will end. . Therefore, it becomes difficult to shift to the probability variation state of the special symbol. It should be noted that when the ball easily flows into the storage device 600, it becomes easier for the ball to enter the general prize winning opening (high value winning opening) 602 with a larger number of winning balls paid out compared to the second specific winning opening 650a. (See FIG. 9(b)). As a result, the player can win a large amount of prize balls, and thus the player's interest in the big win can be enhanced.

ここで、多くの場合、遊技者は1~11ラウンド目において、第1特定入賞口65aを狙って右打ちを行うので、遊技盤13の右側に設けられた経路(流路)の下流に配設されている貯留装置600へも球が流入する。よって、12ラウンド目が開始するまでに、球貯留部920の上部に球が1個貯留された状態となる。従って、12ラウンドが開始し、スライド部材900がスライド変位して一般入賞口(大価値入賞口)602の上部が開放されると、球貯留部920の上部に貯留されていた球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと流下する。その結果、実質的には12ラウンド目に右打ちした球のうち、9個の球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するまでに第2特定入賞口650aへと球を入球させることができなければ、12ラウンド目が終了することとなる。 Here, in most cases, in the 1st to 11th rounds, the player hits to the right aiming at the first specific winning hole 65a. The ball also flows into the storage device 600 provided. Therefore, one ball is stored in the upper part of the ball storing part 920 by the time the twelfth round starts. Therefore, when the 12th round starts and the slide member 900 is slid and displaced to open the upper portion of the general prize winning opening (large value winning opening) 602, the balls stored in the upper portion of the ball storage portion 920 are released into the general winning opening. It flows down to (large value prize winning opening) 602 . As a result, substantially, of the balls hit to the right in the 12th round, 9 balls enter the general winning hole (large value winning hole) 602, and the balls are sent to the second specific winning hole 650a. If the ball cannot be entered, the 12th round ends.

一方で、釘921aと釘921bとが互いに近づくように調節する(釘を閉める)ことにより、右打ちした球が貯留装置600へと流入しにくくなる。よって、相対的に第2特定入賞口650まで到達する球の割合が高くなるので、大当たりFの12ラウンド目において、第2特定入賞口650aへと球を入球させやすくなる。従って、大当たり終了後に特別図柄の確変状態へと移行しやすくなる。これにより、大当たりFの終了後に短い期間で再度大当たりとなりやすくなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, by adjusting the nails 921 a and 921 b closer to each other (closing the nails), it becomes difficult for a right-handed ball to flow into the storage device 600 . Therefore, the proportion of the balls reaching the second specific prize winning opening 650 is relatively high, so that in the 12th round of the big win F, it becomes easier for the ball to enter the second specific prize winning opening 650a. Therefore, after the end of the big hit, it becomes easier to shift to the probability variable state of the special symbol. As a result, after the end of the big win F, the big win is likely to occur again in a short period of time, so that the player's interest in the game can be improved.

このように、右打ちを行った場合に貯留装置600への球の入球しやすさを変更することにより、貯留装置600の入口部分よりも下流に設けられている第2入球口650aへの入球し易さを変更することができる。よって、ホールの店員が釘921a,921bを調節するだけで、大当たりFとなった場合の遊技性を変更することができる。即ち、一般入賞口(大価値入賞口)602へ入球しにくく、特別図柄の確変状態へと移行しやすい遊技性と、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球し易く、12ラウンド目に多くの賞球を獲得し易いが、特別図柄の確変状態へと移行しにくい遊技性とを切り替えることができる。従って、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10の性能を容易に変更することができる。 In this way, by changing the ease with which a ball enters the storage device 600 when hitting right, You can change the ease of entering the ball. Therefore, it is possible to change the playability when the jackpot F is achieved simply by adjusting the nails 921a and 921b by the hall clerk. In other words, it is difficult to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, and the game property that easily shifts to the probability variable state of the special symbol, and easy to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, 12 It is possible to switch between a game property in which it is easy to acquire many prize balls in the first round, but a game property in which it is difficult to shift to a probability variable state of special symbols. Therefore, the performance of the pachinko machine 10 can be easily changed according to the business policy of the hall.

図80に戻って説明を続ける。大当たり制御処理3のS1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングでないと判別されると(S1109:No)、次いで、第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)において実行される入賞処理(S1111)に代えて、入賞処理2を実行して(S1122)、処理をS1112へと移行する。この入賞処理2の詳細について、図82を参照して説明する。 Returning to FIG. 80, the description continues. In the process of S1109 of the jackpot control process 3, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), then the winning process (S1111) executed in the jackpot control process (see FIG. 35) in the first embodiment ), the winning process 2 is executed (S1122), and the process proceeds to S1112. The details of this winning process 2 will be described with reference to FIG.

図82は、本変形例における大当たり制御処理3(図80参照)の中でMPU201により実行される入賞処理2(S1122)を示したフローチャートである。この入賞処理2(S1122)のうち、S1401~S1405、およびS1408~S1420の各処理では、それぞれ第1実施形態の入賞処理(図38参照)におけるS1401~S1405、およびS1408~S1420の各処理と同一の処理が実行される。 FIG. 82 is a flow chart showing the winning process 2 (S1122) executed by the MPU 201 in the jackpot control process 3 (see FIG. 80) in this modification. Of this winning process 2 (S1122), the processes of S1401 to S1405 and S1408 to S1420 are the same as the processes of S1401 to S1405 and S1408 to S1420 in the winning process of the first embodiment (see FIG. 38). process is executed.

また、本変形例における入賞処理3(S1122)では、S1404の処理において入賞個数カウンタ203jの値が10以上になった(即ち、第1特定入賞口(第1大開放口)65a、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、または一般入賞口(大価値入賞口)602への入球個数の合計が10個以上となった)と判別した場合(S1404:Yes)、またはラウンド時間(ラウンド開始から30秒)が経過したと判別された場合に(S1405:Yes)、開放されていたいずれかの入賞口(第1特定入賞口(第1大開放口)65a、または第2特定入賞口(第2大開放口)650aと一般入賞口(大価値入賞口)602)の閉鎖を設定する入賞口閉鎖処理を実行して(S1431)、処理をS1408へと移行する。この入賞口閉鎖処理(S1431)について、図83を参照して説明する。 In addition, in the winning process 3 (S1122) in this modification, the value of the winning number counter 203j becomes 10 or more in the process of S1404 (that is, the first specific winning opening (first large opening) 65a, the second specific (S1404: Yes), or round time When it is determined that (30 seconds from the start of the round) has passed (S1405: Yes), one of the open winning openings (first specific winning opening (first large opening) 65a, or second specific winning opening A winning opening closing process for setting closing of the winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602) is executed (S1431), and the process proceeds to S1408. This winning opening closing process (S1431) will be described with reference to FIG.

図83は、入賞口閉鎖処理(S1431)を示すフローチャートである。この入賞口閉鎖処理(S1431)は、大当たりの各ラウンドにおいて入賞口の閉鎖条件が成立した場合に、入賞口の閉鎖を設定する処理である。 FIG. 83 is a flow chart showing the winning opening closing process (S1431). This winning opening closing process (S1431) is a process of setting closing of the winning opening when conditions for closing the winning opening are satisfied in each round of the jackpot.

この入賞口閉鎖処理(S1431)では、まず、現在が12ラウンド目であるか否かを判別する(S4401)。そして、12ラウンド目でなければ(S4401:No)、現在開放されている入賞口が第1特定入賞口(第1大開放口)65aであることを意味するので、第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖を設定して(S4402)、本処理を終了する。 In this winning opening closing process (S1431), first, it is determined whether or not the present is the 12th round (S4401). If it is not the 12th round (S4401: No), it means that the currently open winning opening is the first specific winning opening (first large open opening) 65a. 1 (large opening) 65a is set to be closed (S4402), and the process ends.

一方、S4401の処理において、現在が12ラウンド目であると判別した場合は(S4401)、大当たり種別に応じて開放されている入賞口が異なるラウンドであるので、今回の大当たりが大当たりF(Vルート開放大当たり)であるか否かを判別する(S4403)。そして、大当たりF(Vルート開放大当たり)でない(即ち、大当たりE(Vルート閉鎖大当たり)である)と判別した場合は(S4403:No)、現在開放されている入賞口が第1特定入賞口(第1大開放口)650aであることを意味するので、処理をS4402へと移行することにより第1特定入賞口(第1大開放口)65aの閉鎖を設定して(S4402)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S4401, if it is determined that the current round is the 12th round (S4401), since the winning openings that are open are different rounds depending on the type of jackpot, the jackpot this time is the jackpot F (V route It is determined whether it is an open jackpot) (S4403). Then, if it is determined that it is not a jackpot F (V route open jackpot) (that is, it is a jackpot E (V route closed jackpot)) (S4403: No), the currently opened prize gate is the first specific prize gate ( 650a, the process proceeds to S4402 to set the closing of the first specific winning opening (first large opening) 65a (S4402), and this process is executed. finish.

S4403の処理において、今回の大当たりが大当たりF(Vルート開放大当たり)であると判別した場合は(S4403:Yes)、12ラウンド目のみ第2特定入賞口(第2大開放口)650aが開放される大当たりであり、現在開放されているのが第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602であることを意味する。よって、この場合は、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602の閉鎖を設定し(S4404)、第2特定入賞口(第2大開放口)650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が閉鎖されたことを音声ランプ制御装置113へと通知するために、閉鎖状態(貯留状態)に対応する貯留状態コマンドを設定して(S4405)、本処理を終了する。 In the processing of S4403, if it is determined that the current jackpot is the jackpot F (V route open jackpot) (S4403: Yes), the second specific winning opening (second large opening opening) 650a is opened only in the 12th round. It means that the second specific winning opening (second large opening opening) 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are currently open. Therefore, in this case, the second specific winning opening (second large opening) 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are set to be closed (S4404), and the second specific winning opening (second large opening) In order to notify the voice lamp control device 113 that the opening) 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are closed, set a retention state command corresponding to the closed state (retention state) ( S4405), this process ends.

ここで設定された貯留状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図34参照)の外部出力処理(S1001)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、貯留状態コマンドを受信すると、その貯留状態コマンドに基づいて表示用背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用背面画像変更コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81に表示されていた表示領域717が消去される。これにより、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスが終了したことを遊技者に対して容易に認識させることができる。 The stored state command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S1001) of the main process executed by the MPU 201 (see FIG. 34), It is transmitted toward the control device 113 . Upon receiving the storage state command, the audio lamp control device 113 transmits a display rear image change command to the display control device 114 based on the storage state command. When the display back image change command is received by the display control device 114, the display area 717 displayed on the third pattern display device 81 is erased. As a result, the player can easily recognize that the chance of shifting to the variable probability state of the special symbols has ended.

この入賞口閉鎖処理(S1431)を実行することにより、開放されていた入賞口を正確に閉鎖することができる。 By executing this winning opening closing process (S1431), the opened winning opening can be accurately closed.

<第1実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図84、および図85を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。本変形例のパチンコ機10では、コマンド判定処理の処理内容が、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図43参照)から一部変更されている。より具体的には、大当たりにおいて主制御装置110から出力される貯留状態コマンドを受信するための処理を実行するために、第2実施形態のコマンド判定処理(図69参照)におけるS1921~S1923の各処理を実行する。処理内容自体は第2実施形態におけるコマンド判定処理(図69参照)と同じであるので、その詳細な説明については省略する。また、本変形例におけるコマンド判定処理では、第1実施形態におけるエラー報知処理(図44参照)に代えて、エラー報知処理2(S1971)を実行するように構成されている。このエラー報知処理2(S1971)について、図84を参照して説明する。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the modified example of the first embodiment>
Next, control processing executed by MPU 221 of audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 84 and 85. FIG. In the pachinko machine 10 of this modified example, the contents of the command determination process are partially changed from the command determination process (see FIG. 43) in the first embodiment. More specifically, each of S1921 to S1923 in the command determination process of the second embodiment (see FIG. 69) is performed in order to execute the process for receiving the storage state command output from main control device 110 in the jackpot. Execute the process. Since the processing content itself is the same as the command determination processing (see FIG. 69) in the second embodiment, detailed description thereof will be omitted. Further, in the command determination process in this modified example, instead of the error notification process (see FIG. 44) in the first embodiment, error notification process 2 (S1971) is executed. This error notification process 2 (S1971) will be described with reference to FIG.

図84は、上述したエラー報知処理2(S1971)を示すフローチャートである。このエラー報知処理2(S1971)のうち、S1931~S1934,S1936、およびS1937の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるエラー報知処理(図44参照)と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるエラー報知処理2(S1971)では、S1934の処理において許容時間カウンタ223iの値が0であると判別した場合に(S1981)、第1実施形態における当たり時報知処理(図45参照)に代えて、当たり時報知処理2を実行し(S1981)、本処理を終了する。この当たり時報知処理2(S1981)は、第1実施形態における当たり時報知処理(図45参照)と同様に、大当たり中に貯留弁607aにおいて不具合が発生している場合に報知を行うための処理である。 FIG. 84 is a flow chart showing the error notification process 2 (S1971) described above. In the error notification process 2 (S1971), the processes of S1931 to S1934, S1936, and S1937 are the same as the error notification process (see FIG. 44) in the first embodiment. Further, in the error notification process 2 (S1971) in this modified example, when it is determined that the value of the allowable time counter 223i is 0 in the process of S1934 (S1981), the winning time notification process in the first embodiment (FIG. 45 ), instead, the hit time notification process 2 is executed (S1981), and this process is terminated. This winning time notification process 2 (S1981) is, like the winning time notification process (see FIG. 45) in the first embodiment, a process for performing notification when a problem occurs in the storage valve 607a during the big win. is.

次に、図85を参照して、上述した当たり時報知処理2(S1981)について説明する。当たり時報知処理2(S1981)では、まず、貯留状態フラグ223kがオンであるか否かを判別する(S1991)。S1991の処理において、貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合は(S1991:Yes)、次いで、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別し(S1992)、カウンタ値が0でなければ(S1992)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 85, the above-described winning time notification process 2 (S1981) will be described. In the winning notification process 2 (S1981), first, it is determined whether or not the storage state flag 223k is ON (S1991). In the processing of S1991, if it is determined that the storage state flag 223k is ON (S1991: Yes), then it is determined whether the value of the flow time counter 223l is 0 (S1992), and the counter value is 0. If not (S1992), this processing ends.

一方、S1992の処理において、流下時間カウンタ223lの値が0であると判別した場合は(S1992:Yes)、貯留弁607aが閉鎖状態(貯留状態)に設定され、球はけ期間が経過していることを意味するので、次に、入賞情報コマンドに一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれているか判別する(S1993)。 On the other hand, in the process of S1992, when it is determined that the value of the flow time counter 223l is 0 (S1992: Yes), the retention valve 607a is set to the closed state (retention state), and the ball sweeping period has elapsed. Therefore, it is determined whether or not the winning information command includes the winning information corresponding to the winning of a ball to the general winning opening (large value winning opening) 602 (S1993).

そして、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれていないと判別した場合は(S1993:No)、そのまま本処理を終了する。一方、一般入賞口(大価値入賞口)602への入球に対応する入球情報が含まれていると判別した場合は(S1993:Yes)、貯留弁607aが閉鎖状態(貯留状態)に設定されているにもかかわらず、貯留弁607aの下流へと球が流下していることを意味する。よって、貯留弁607aが正常に閉鎖されていない可能性が高いため、貯留弁607aの不具合に対応する表示用エラーコマンドを設定して(S1994)、本処理を終了する。 Then, if it is determined that the ball entry information corresponding to the ball entry into the general prize opening (high value prize opening) 602 is not included (S1993: No), this processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that ball entry information corresponding to the entry of a ball into the general winning opening (large value winning opening) 602 is included (S1993: Yes), the reservoir valve 607a is set to the closed state (reservation state). This means that the balls are flowing downstream of the reservoir valve 607a despite the fact that Therefore, since there is a high possibility that the storage valve 607a is not normally closed, an error command for display corresponding to the failure of the storage valve 607a is set (S1994), and this processing is terminated.

一方、S1991の処理において、貯留状態フラグ223kがオンでない(オフである)と判別した場合は(S1991:No)、次いで、流下時間カウンタ223lの値が0であるか否かを判別する(S1995)。そして、流下時間カウンタ223lの値が0でないと判別した場合は(S1995:No)、そのまま本処理を終了する。これに対して、S1995の処理において貯留状態フラグ223kがオンであると判別した場合は(S1995:Yes)、次いで、受信した入賞情報コマンドに、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれているかを判別する(S1996)。そして、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていなければ(S1996:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1991 that the storage state flag 223k is not ON (it is OFF) (S1991: No), then it is determined whether or not the value of the flow time counter 223l is 0 (S1995). ). When it is determined that the value of the flow time counter 223l is not 0 (S1995: No), this processing is terminated. On the other hand, if it is determined that the storage state flag 223k is turned on in the process of S1995 (S1995: Yes), then the received prize information command includes entry into the general prize mouth (small value prize mouth) 601. It is determined whether winning information corresponding to the ball is included (S1996). Then, if the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (small value winning opening) 601 is not included (S1996: No), this processing is terminated.

S1996の処理において、一般入賞口(小価値入賞口)601への入球に対応する入賞情報が含まれていた場合は(S1996:Yes)、貯留弁607aが開放状態(解除状態)に設定されおり、球はけ期間も経過しているにもかかわらず、球が一般入賞口(小価値入賞口)601へと入球したことを意味する。即ち、貯留弁607aが正常に開放されていない可能性が高いので、貯留弁607aの不具合を報知するために、処理をS1994へと移行する。 In the processing of S1996, if the winning information corresponding to the ball entering the general winning opening (small value winning opening) 601 is included (S1996: Yes), the reservoir valve 607a is set to the open state (released state). This means that the ball has entered the general prize winning opening (small value winning opening) 601 even though the ball throwing period has passed. That is, since there is a high possibility that the storage valve 607a is not normally opened, the process proceeds to S1994 in order to report the failure of the storage valve 607a.

この当たり時報知処理2(S1981)により、貯留弁607aの動作に不具合が生じた場合に、速やかに不具合を報知することができるので、不具合を迅速に解消させることができる。 With this hit notification process 2 (S1981), when a problem occurs in the operation of the storage valve 607a, the problem can be quickly notified, so that the problem can be quickly resolved.

以上説明したとおり、第1実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、スライド部材900を用いて第2特定入賞口(第2大開放口)650aの開閉動作と、貯留装置600内の誘導流路607の開閉動作とを同時に行えるように構成している。つまり、一般入賞口(大価値入賞口)602を大当たり中に賞球を得るための入賞口の一つとして構成している。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the modification of the first embodiment, the slide member 900 is used to open and close the second specific winning opening (second large opening) 650a, and the guiding flow path in the storage device 600. 607 can be opened and closed at the same time. In other words, the general winning opening (large value winning opening) 602 is configured as one of the winning openings for obtaining prize balls during the big win.

第2特定入賞口650aの状態の切り替えと、誘導流路607の状態の切り替えとを、スライド部材900をスライド変位させるだけで実現することができるので、第1実施形態のように、第2特定入賞口650と、貯留弁607aとを別個に制御する場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。即ち、MPU201の処理負荷を軽減することができる。特に、主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選や、変動時間の決定等の、遊技において重要な処理を実行するものであるので、処理負荷の増大により処理速度が低下してしまうと、遊技に対する影響が大きくなってしまう。これに対して本変形例では、スライド部材900の導入によりMPU201の処理負荷を軽減できるので、遊技における主要な処理をより確実に実行することができる。 Switching of the state of the second specific prize winning port 650a and switching of the state of the guide channel 607 can be realized simply by slidingly displacing the slide member 900. The processing load can be reduced compared to the case where the prize winning port 650 and the storage valve 607a are controlled separately. That is, the processing load of the MPU 201 can be reduced. In particular, the MPU 201 of the main control unit 110 executes important processes in the game, such as lottery of special symbols and determination of variable time. It will have a big impact on your game. On the other hand, in this modified example, the processing load of the MPU 201 can be reduced by introducing the slide member 900, so that the main processing in the game can be executed more reliably.

また、本変形例では、第2可変入賞装置650の内部に確変入球口654のみを設ける構成とし、第2可変入賞装置650の内部へと流入した球が必ず確変入球口654へと入球するように構成している。これにより、第2特定入賞口650aへと球を入球させることができれば大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行するというシンプルな遊技性を実現することができる。よって、遊技者にとって特別図柄の確変状態へと移行するか否かがより分かりやすくなるので、初心者でも楽しめる遊技性を提供することができる。また、第1実施形態において第2可変入賞装置650の内部に設けられていた流路切替弁650dや、誘導流路653、通常入球口655を廃止しているので、第2可変入賞装置650の構造を簡素化することができる。よって、パチンコ機10の原価を抑えることができる。 In addition, in this modification, only the variable probability ball entrance 654 is provided inside the second variable winning device 650, and the ball that has flowed into the inside of the second variable winning device 650 always enters the variable probability ball entrance 654. It is configured to be a ball. As a result, it is possible to realize a simple game property such that if the ball can be entered into the second specific winning hole 650a, the game moves to the probability variable state of the special symbol after the big win. Therefore, it becomes easier for the player to understand whether or not the special symbols are shifted to the variable probability state, so that even a beginner can enjoy the game. In addition, since the channel switching valve 650d, the induction channel 653, and the normal ball entrance 655 provided inside the second variable winning device 650 in the first embodiment are eliminated, the second variable winning device 650 structure can be simplified. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be suppressed.

また、本変形例では、右打ちした球のうち、貯留装置600へと流入する球の割合を、貯留装置600の入口部分に設けられた釘921a,921b(図77参照)を調節することにより可変させることができるように構成されている。 In addition, in this modification, the ratio of the balls that flow into the storage device 600 among the balls hit to the right is adjusted by adjusting the nails 921a and 921b (see FIG. 77) provided at the entrance of the storage device 600. It is configured to be variable.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて当たりとなるか否かを抽選し、確率変動状態へと移行するか否かについては当たり中に別途抽選するものがある。これにより、当たりが出球を多く得るための単なる作業となることを抑制し、確率変動状態へ移行することに対する期待感を持って当たり中の遊技を行わせ、遊技者の遊技に対する興趣の向上を図っている。 Here, in a game machine such as a pachinko machine, a lottery is drawn based on the winning of a game ball into the start winning opening, and whether or not to shift to the probability fluctuation state is determined separately during the winning. There is a lottery. As a result, it is possible to prevent the work from becoming a mere task for obtaining a lot of winning balls, and to make the player play a winning game with a sense of anticipation for the transition to the probability variation state, thereby improving the interest of the player in the game. We are trying to

上記した遊技機の中には、当たり中にのみ遊技球の進入が可能となる所定領域が設けられているものがあり、その所定領域へと遊技球を入球させることにより当たり後に確率変動状態へと移行するものがある(例えば、特開2003-180999号公報)。 Some of the gaming machines described above are provided with a predetermined area in which the game ball can enter only during winning. (For example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2003-180999).

しかしながら、従来型の遊技機において、当たり中に遊技球が所定領域に入球する割合は機種毎に予め設定されているため、より確率変動状態へと移行する割合を異ならせるためには、ホール側が異なる機種を導入するしかなかった。つまり、従来型の遊技機では、確率変動状態へと移行する割合に自由度がなく、ホール毎に異なる営業方針に対して柔軟に対応することが困難であった。よって、より汎用性の高い遊技機が求められていた。 However, in conventional gaming machines, the rate at which a game ball enters a predetermined area during a hit is set in advance for each model. There was no choice but to introduce a different model on the side. In other words, the conventional gaming machine has no degree of freedom in the rate at which it shifts to the probability variable state, and it is difficult to flexibly respond to business policies that differ from hall to hall. Therefore, a game machine with higher versatility has been demanded.

これに対して本変形例のパチンコ機10では、右打ちを行った場合における貯留装置600への球の入球しやすさを、釘921a,921bの調節具合によって容易に変更することができるように構成している。これにより、貯留装置600の入口部分よりも下流に設けられている第2入球口650aへの入球し易さを変更することができる。よって、ホールの店員が釘921a,921bを調節するだけで、大当たりFとなった場合の遊技性を変更することができる。即ち、一般入賞口(大価値入賞口)602へ入球しにくく、特別図柄の確変状態へと移行しやすい遊技性と、一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球し易く、特別図柄の確変状態へと移行しにくい遊技性とを切り替えることができる。従って、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10の性能を容易に変更することができるので、汎用性を向上させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 of this modified example, the ease with which a ball enters the storage device 600 when hitting to the right can be easily changed by adjusting the nails 921a and 921b. It consists of This makes it possible to change the ease with which a ball can enter the second ball entrance 650a provided downstream of the entrance portion of the storage device 600. FIG. Therefore, it is possible to change the playability when the jackpot F is achieved simply by adjusting the nails 921a and 921b by the hall clerk. In other words, it is difficult to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, and the game property that makes it easy to shift to the probability variable state of the special symbol, and easy to enter the general winning opening (large value winning opening) 602, special It is possible to switch between the game property in which it is difficult to shift to the probability variation state of the pattern. Therefore, the performance of the pachinko machine 10 can be easily changed according to the business policy of the hall, so that versatility can be improved.

本変形例では、大当たりFの12ラウンドにおいて第2特定入賞口(第2大開放口)650aが最大5秒間開放されるように構成していたが、開放時間は任意に定めてもよい。例えば、開放時間を10秒とすることによって、第2特定入賞口650aへとより球を入球させやすくすることができる。よって、特別図柄の確変状態へと移行しやすくなるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、開放時間を、例えば2秒にしてもよい。開放時間を短くすることにより、限られた時間で第2特定入賞口650aへと球を入球させようと、様々な打ち方を行わせたり、釘921a,921bがより閉まっているパチンコ機10を選ばせたりすることができる。よって、パチンコ機10による遊技により熱中させることができる。 In this modification, the second specific prize winning opening (second large opening opening) 650a is configured to be opened for a maximum of 5 seconds in the 12 rounds of the jackpot F, but the opening time may be determined arbitrarily. For example, by setting the opening time to 10 seconds, it is possible to make it easier for the ball to enter the second specific winning hole 650a. Therefore, since it becomes easy to shift to the variable probability state of the special symbol, it is possible to improve the player's interest in the game. Also, the opening time may be set to 2 seconds, for example. By shortening the opening time, the pachinko machine 10 in which the nails 921a and 921b are made to be more closed by making the ball enter the second specific prize winning hole 650a in a limited time. can be selected. Therefore, the game by the pachinko machine 10 can make the player enthusiastic.

本変形例では、第2特定入賞口650aの上流に貯留装置600の入口を設け、釘921a,921bを調節することにより貯留装置600への入球し易さを可変できるように構成していたが、第2特定入賞口650aへ到達する球の割合を可変させるための構成は、これに限られるものではない。例えば、貯留装置600に代えて、単にアウト口、または球が入球することにより賞球が払い出される入賞口を設けておいてもよい。そして、第2特定入賞口650aは、単一の部材で開閉状態が切り替わるように構成してもよい。このように構成したとしても、釘921a,921bを調節することによりアウト口、または入賞口への入球し易さを可変させることにより、第2特定入賞口650aへ到達する球の割合を可変させることができる。また、貯留装置600をアウト口や入賞口へと置き換えることにより、構造を単純化することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。 In this modification, the entrance of the storage device 600 is provided upstream of the second specific winning port 650a, and by adjusting the nails 921a and 921b, it is possible to vary the ease with which the ball enters the storage device 600. However, the configuration for varying the percentage of balls reaching the second specific winning opening 650a is not limited to this. For example, instead of the storage device 600, simply an out port or a prize winning port into which prize balls are paid out when a ball enters may be provided. Then, the second specific prize winning port 650a may be configured to switch between the open and closed states with a single member. Even with this configuration, by adjusting the nails 921a and 921b to change the ease of entering the out hole or the winning hole, the ratio of balls reaching the second specific winning hole 650a can be changed. can be made Also, by replacing the storage device 600 with an out port or a prize winning port, the structure can be simplified, so the cost of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、貯留装置600への流入しやすさは、必ずしも調節できる必要はない。即ち、釘921a,921bに代えて、盤面に固定された円柱状の部材を設けてもよい。これにより、大当たりFの12ラウンド目に球が第2特定入賞口650aへと入球するか否かをホール側で調節できなくすることができるので、第2特定入賞口650aへと球が入球しなかったとしても、その落胆の矛先がホールへと向かうことを抑制することができる。即ち、遊技者がホールに対して不信感を抱いてしまうことを防止(抑制)することができる。 Also, the ease of flow into the storage device 600 does not necessarily have to be adjustable. That is, instead of the nails 921a and 921b, columnar members fixed to the board surface may be provided. As a result, it is possible to make it impossible for the hall side to adjust whether or not the ball enters the second specific prize winning port 650a in the 12th round of the jackpot F, so that the ball enters the second specific prize winning port 650a. Even if you don't hit the ball, you can keep that disappointment from going to the hole. That is, it is possible to prevent (suppress) the player from having a sense of distrust toward the hole.

本変形例では、大当たりFの12ラウンド目に第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が開放されるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、1ラウンド目に開放されるように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態へと移行するか否かが早期に決定することができるので、その後の特別遊技状態(大当たり状態)において安心して遊技を行うことができる。また、第2特定入賞口650aを15ラウンド目に開放するように構成してもよい。これにより、特別図柄の確変状態に移行するか否かが最終ラウンドである15ラウンドまで決定しないので、特別図柄の確変状態に対する遊技者の期待感をより長く持続させることができる。従って、遊技者の大当たり遊技中の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、大当たりFとなった場合に複数のラウンドで連続して第2特定入賞口650a、および一般入賞口(大価値入賞口)602が開放されるように構成してもよい。具体的には、例えば、12ラウンド目、および13ラウンド目に開放されるように構成してもよい。これにより、11ラウンドの終了までに球貯留部920の上部に貯留された球は、12ラウンド目に一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球し、13ラウンド目においては球貯留部920の上部に球が存在しない状態とすることができる。よって、第2特定入賞口650aへと球を入球させるチャンスを多くすることができる。 In this modified example, the second specific winning opening 650a and the general winning opening (high value winning opening) 602 are opened in the 12th round of the jackpot F, but this is not the only option. For example, it may be configured to be opened in the first round. As a result, it is possible to determine at an early stage whether or not to move to the variable probability state of the special symbols, so that the game can be played with peace of mind in the subsequent special game state (jackpot state). Also, the second specific winning opening 650a may be configured to be opened in the fifteenth round. As a result, it is not determined until the 15th round, which is the final round, whether or not to shift to the variable probability state of the special symbols, so that the player's expectation for the variable probability state of the special symbols can be maintained longer. Therefore, the player's interest in the game during the jackpot game can be improved. Further, for example, when the jackpot F is achieved, the second specific prize winning port 650a and the general prize winning port (high value prize winning port) 602 may be opened consecutively in a plurality of rounds. Specifically, for example, it may be configured to be opened in the 12th and 13th rounds. As a result, the balls stored in the upper part of the ball storage part 920 by the end of the 11th round enter the general winning hole (large value winning hole) 602 in the 12th round, and enter the ball storing part in the 13th round. There may be no sphere above 920 . Therefore, it is possible to increase the chances of the ball entering the second specific winning hole 650a.

本変形例では、第1実施形態と同様に、貯留装置600の内部に球を1球のみ貯留可能に構成していたが、これに限られるものではなく、球を複数貯留可能に構成し、例えば球貯留部920の上部に球を4個貯留できるように構成してもよい。この場合において、12ラウンドの終了条件を変更し、例えば第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口602へと球が合計で5個入球した場合に12ラウンドを終了するように構成してもよい。大当たりの1~11ラウンドでは、右打ちにより第1特定入賞口65aへと球を入球させようとして遊技を行うので、多くの場合、12ラウンドの開始前に、貯留部920の上部に球が上限個数(4個)貯留された状態となる。つまり、12ラウンドが開始され、球貯留部920が開放されることにより、貯留された4個の球が一斉に一般入賞口(大価値入賞口)602へと流入するので、12ラウンドの開始直後に特定入賞口(第1特定入賞口65a、第2特定入賞口650a、および一般入賞口602)へと球が4個入球した状態となる。よって、あと1個の球が第2特定入賞口650a、または一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球することで12ラウンドが終了する(合計5個の球が第2特定入賞口650a、または一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球する)状況となるので、第2特定入賞口650aへと入球させる機会を1個の球に限ることができる。従って、遊技者に対してより緊張感を抱かせて12ラウンドの遊技を行わせることができる。また、大当たりの1~11ラウンドでは、なるべく貯留装置600へと球が流入しないように願いながら(つまり、球貯留部920の上部に貯留される球が上限個数である4個とならずに12ラウンドを迎えることを願いながら)大当たり遊技を行わせることができる。よって、大当たり中にも緊張感を抱かせながら遊技を行わせることができるので、大当たりが単に賞球を得るための作業のようになってしまうことを防止(抑制)し、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this modified example, as in the first embodiment, only one ball can be stored inside the storage device 600, but the present invention is not limited to this, and a plurality of balls can be stored, For example, it may be configured such that four balls can be stored in the upper portion of the ball storing portion 920 . In this case, the conditions for ending the 12 rounds are changed, and the 12 rounds are ended when, for example, a total of 5 balls enter the first specific prize winning port 65a, the second specific prize winning port 650a, and the general prize winning port 602. It may be configured to In the 1st to 11th rounds of the jackpot, the game is played by trying to make the ball enter the first specific winning hole 65a by hitting to the right. The upper limit number (4) is stored. In other words, 12 rounds are started and the ball storage section 920 is opened, so that the four stored balls all flow into the general prize winning port (high value prize winning port) 602, so immediately after the start of the 12 rounds. Four balls enter the specific winning opening (the first specific winning opening 65a, the second specific winning opening 650a, and the general winning opening 602). Therefore, 12 rounds are completed when one more ball enters the second specific winning opening 650a or the general winning opening (large value winning opening) 602 (a total of five balls enter the second specific winning opening). 650a, or the ball enters the general winning hole (large value winning hole) 602), so the chance of entering the second specific winning hole 650a can be limited to one ball. Therefore, it is possible to make the player play the game for 12 rounds with a sense of tension. In addition, in the 1st to 11th rounds of the big win, while hoping that the balls do not flow into the storage device 600 as much as possible (that is, the number of balls stored in the upper part of the ball storage part 920 is 12 instead of 4, which is the upper limit). A jackpot game can be played (hoping for the round to come). Therefore, since the game can be played with a sense of tension even during the big win, it is prevented (suppressed) that the big win is just a work to get the prize balls, and the player can enjoy the big win game. can improve interest in

なお、12ラウンドの終了条件となる特定入賞口への入球個数と、球貯留部920の上部へと貯留可能な球の上限個数とは任意に定めてもよい。例えば、12ラウンドの終了条件を、球貯留部920の上部に貯留できる球の個数以下としてもよい。これにより、12ラウンドの開始までに球が貯留装置600の内部に貯留されないことをより強く願わせて遊技を行わせることができる。また、逆に、球貯留部920に貯留可能な球の上限個数を少なくしておいてもよい。これにより、12ラウンドの開始までに上限個数の球が球貯留部920の上部に貯留されていたとしても、12ラウンドにおいて第2特定入賞口650aへと球を入球させる機会を複数回与えることができる。よって、より特別図柄の確変状態へと移行させやすくすることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 It should be noted that the number of balls entering a specific winning hole, which is the condition for ending 12 rounds, and the upper limit number of balls that can be stored in the upper part of the ball storing section 920 may be determined arbitrarily. For example, the condition for ending 12 rounds may be less than or equal to the number of balls that can be stored in the upper part of the ball storage part 920 . As a result, the game can be played with a strong hope that the ball will not be stored inside the storage device 600 before the start of the 12th round. Conversely, the upper limit number of balls that can be stored in the ball storing portion 920 may be reduced. As a result, even if the upper limit number of balls is stored in the upper part of the ball storing part 920 by the start of the 12th round, multiple opportunities to enter the balls into the second specific winning hole 650a are given in the 12th round. can be done. Therefore, it is possible to make it easier to shift to the variable probability state of the special symbol, so that the player's interest in the game can be improved.

本変形例では、大当たりFの12ラウンド目において、球貯留部920が開放された場合に図76に示す演出画像を表示するように構成しているが、大当たり中の演出はこれに限られるものではない。例えば、大当たりの11ラウンド目までに実行される演出の結果により大当たりEであるか、大当たりFであるかを報知するように構成してもよい。より具体的には、例えば、1ラウンド~11ラウンドの各ラウンドにおいて、正義の味方とモンスターとが戦う演出を行ってもよい。そして、11ラウンドまでに正義の味方が勝利すれば、大当たりFであることが報知され、正義の味方が敗北した場合は、大当たりEであることが報知されるように構成してもよい。即ち、正義の味方が勝利すると、12ラウンドにおいて第2特定入賞口650aが開放されるので、特別図柄の確変状態へと移行させるチャンスであることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に対して大当たりにおいて行われる演出の結果をより興味深く観察させることができる。 In this modified example, the effect image shown in FIG. 76 is displayed when the ball storing section 920 is opened in the 12th round of the big win F, but the effect during the big win is limited to this. is not. For example, it may be configured to inform whether the big win E or the big win F is made according to the result of the effect executed up to the 11th round of the big win. More specifically, for example, in each round from the 1st round to the 11th round, an effect may be performed in which an ally of justice and a monster fight. Then, if the ally of justice wins by the 11th round, a big win F is reported, and if the ally of justice is defeated, a big win E is reported. That is, when the ally of justice wins, the second specific prize winning opening 650a is opened in the 12th round, so that the player can be made to recognize that it is a chance to shift to the variable probability state of the special symbols. This allows the player to more interestingly observe the result of the performance performed in the jackpot.

なお、演出内容にバリエーションを設け、正義の味方が勝利する期待度が高い(大当たりFの場合に選択されやすい)演出内容と、正義の味方が敗北してしまう可能性が高い(大当たりEの場合に選択されやすい)演出内容とを設けてもよい。例えば、正義の味方が必殺技で敵を攻撃したり、敵の攻撃を正義の味方が回避した場合に勝利する期待度が高くなるように構成し、正義の味方の攻撃が外れてしまったり、敵が必殺技で攻撃してきた場合に敗北する可能性が高くなるように構成してもよい。これにより、正義の味方が勝利するか否かの結果だけでなく、勝利、又は敗北に至るまでの演出の流れで結果を予測させることができる。よって、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, there are variations in the performance content, and the performance content that has a high degree of expectation that the allies of justice will win (easily selected in the case of jackpot F) and the high possibility that the allies of justice will be defeated (in the case of jackpot E) ) may be provided. For example, if the ally of justice attacks the enemy with a special move, or if the ally of justice evades the enemy's attack, the expectation of victory will be high, and the attack of the ally of justice will miss, The player may be configured to increase the possibility of being defeated when the enemy attacks with a special move. As a result, it is possible to predict not only the outcome of whether or not the ally of justice will win, but also the flow of presentation leading up to victory or defeat. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the jackpot game.

なお、11ラウンドまでに行われる演出の内容は、上記した正義の味方とモンスターとが戦う演出に限られるものではなく、有利な大当たりFと、その大当たりFよりも不利な大当たりEとを示唆できる態様であればよい。例えば、少年のキャラクタ710が宝物を捜索する演出を行い、11ラウンド目までに宝物を見つけることができれば、大当たりFであることが報知されるように構成してもよいし、少年のキャラクタ710が大食いを行う演出を表示させ、提供された食べ物を残さず食べ切れたら大当たりFであることが報知されるように構成してもよい。 In addition, the content of the production performed up to the 11th round is not limited to the above-mentioned production of fighting the allies of justice and the monsters, and it is possible to suggest an advantageous jackpot F and a disadvantageous jackpot E than the jackpot F. Any mode is acceptable. For example, the boy character 710 may perform a treasure search effect, and if the treasure can be found by the 11th round, the jackpot F may be notified, or the boy character 710 may It is also possible to display a presentation of eating a lot, and to notify that the player has won a jackpot F when all the provided food is eaten.

本実施形態におけるパチンコ機10では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置600を設けているので、この貯留装置600に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置600の画像を表示させ、貯留弁607aが開放される条件と、開放された場合のメリットと、閉鎖状態で球を右打ちした場合のデメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。 Since the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a storage device 600 that has a unique configuration that is not installed in general gaming machines, an effect is provided to explain the game characteristics related to this storage device 600. You can More specifically, for example, an image of the storage device 600 is displayed as a rear image, and the conditions for opening the storage valve 607a, the merits when it is opened, and the demerits when the ball is hit to the right in the closed state. may be configured to display an image (description image) that explains the As a result, the player can easily understand the playability. Further, the type of the back surface on which the explanatory image is displayed may be configured so that the type of the back surface can be switched by pressing (operating) the frame button 22 . As a result, a player who is accustomed to playing with the pachinko machine 10 and fully understands the game characteristics can change the back face type to one in which the explanation image is not displayed.

本変形例では、第2特定入賞口650aと、一般入賞口(大価値入賞口)602とを、どちらも大当たりの賞球を得るための入賞口として取り扱っていたが、一般入賞口(大価値入賞口)602は通常の入賞口として取り扱ってもよい。つまり、大当たりの各ラウンドの終了条件として、第1特定入賞口65a、または第2特定入賞口650aへと球が10球以上入球した場合に大当たりの各ラウンドが終了する(ラウンドの終了に一般入賞口602への入球個数が関与しない)ように構成してもよい。これにより、大当たりの12ラウンドにおいて球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球するほど遊技者にとって得になるため、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In this modified example, both the second specific prize winning opening 650a and the general winning opening (large value winning opening) 602 are treated as winning openings for obtaining a big prize ball. Winning hole) 602 may be treated as a normal winning hole. That is, as a condition for ending each round of the jackpot, each round of the jackpot ends when 10 or more balls enter the first specific prize winning port 65a or the second specific prize winning port 650a. The number of balls entering the winning hole 602 may be irrelevant). As a result, the more the ball enters the general prize winning opening (high value winning opening) 602 in the 12 rounds of the jackpot, the more profitable the player can be.

本変形例では、貯留装置600へと球が流入しやすくなるように釘921a,921bを調節することにより、第2特定入賞口650aへと球を入球しにくく構成し、貯留装置600へと球が流入しにくくなるように釘921a,921bを調節することにより、第2特定入賞口650aへと球を入球し易く構成していた。即ち、釘921a,921bを調節することにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更できるように構成していたが、特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更する方法はこれに限られるものではない。例えば、貯留装置600へと流入する球の割合を一定とする代わりに、第2可変入賞装置650の内部に、第一実施形態と同様に確変入球口654と通常入球口655とを設ける構成としてもよい。そして、第2可変入賞装置650の内部へと流入した球が確変入球口654と、通常入球口655とに振り分けられる割合をホールの店員が調節できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、本変形例における第2可変入賞装置650として、第1実施形態における第2可変入賞装置650(図15参照)に置き換えた上で、流路切替弁650dと、切替軸650eとを廃止する。そして、誘導流路652と、誘導流路653との分岐位置(即ち、第1実施形態において切替軸650eが設けられていた箇所の上方)に例えば釘を打っておいてもよい。また、釘を打つ位置としては、第1実施形態において切替軸650eが設けられていた箇所(図15参照)から、例えば、球の半径程度の距離だけ上方としてもよい。つまり、誘導流路651を流下した球が接触(衝突)し得る位置であり、且つ、誘導流路652、および誘導流路653に対して球が流下可能となる位置としてもよい。このように構成することで、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を右寄りに調節すれば、誘導流路651を流下した遊技球が釘の左側面へと接触(衝突)し易くなるので、球が正面視左方向へと反発されやすくなる。よって、第2可変入賞装置650の下流において正面視左側に設けられている誘導流路652へと球が流入し易くなるため、確変入球口654へと入球し易くなる。従って、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を右寄りに調節しておくことにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりやすくすることができる。逆に、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を左寄りに調節すれば、誘導流路651を流下した遊技球が釘の右側面へと接触(衝突)し易くなるので、球が正面視右方向へと反発されやすくなる。よって、第2可変入賞装置650の下流において正面視左側に設けられている誘導流路653へと球が流入し易くなるため、確変入球口654へと入球し易くなる。従って、第2可変入賞装置650の内部に設けた釘を右寄りに調節しておくことにより、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態となりにくくすることができる。このように、確変入球口654への入球しやすさを調節できる構成としておくことにより、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10のスペックを可変させることができる。よって、各ホールの営業方針に対応した遊技性を提供できる。 In this modification, by adjusting the nails 921a and 921b so that the ball can easily flow into the storage device 600, it is difficult for the ball to enter the second specific prize winning port 650a, and the ball enters the storage device 600. By adjusting the nails 921a and 921b so that the ball is difficult to enter, the ball can be easily entered into the second specific winning hole 650a. That is, by adjusting the nails 921a and 921b, it was configured to be able to change the ratio of shifting to the variable probability state of the special symbols after the end of the big hit, but the ratio of shifting to the variable probability state of the special symbols is changed. The method is not limited to this. For example, instead of fixing the ratio of balls flowing into the storage device 600, a variable probability ball entrance 654 and a normal ball entrance 655 are provided inside the second variable prize winning device 650 as in the first embodiment. may be configured. Then, it may be configured such that the hall clerk can adjust the ratio of the balls that have flowed into the inside of the second variable prize winning device 650 to the variable probability ball entrance 654 and the normal ball entrance 655 . More specifically, for example, after replacing the second variable winning device 650 in the first embodiment with the second variable winning device 650 (see FIG. 15) in the first embodiment, a channel switching valve 650d and a switching Axis 650e is abolished. Then, for example, a nail may be driven at the branch position of the guide channel 652 and the guide channel 653 (that is, above the location where the switching shaft 650e was provided in the first embodiment). Also, the nailing position may be above the position where the switching shaft 650e is provided in the first embodiment (see FIG. 15), for example, by a distance about the radius of a sphere. In other words, it may be a position at which the ball flowing down the guide channel 651 can contact (collide) and a position at which the ball can flow down the guide channel 652 and the guide channel 653 . With this configuration, if the nail provided inside the second variable winning device 650 is adjusted to the right side, the game ball flowing down the guide channel 651 can easily contact (collide) with the left side of the nail. Therefore, the ball tends to be repelled to the left when viewed from the front. Therefore, the ball can easily flow into the guide channel 652 provided downstream of the second variable winning device 650 and on the left side in front view, so that the ball can easily enter the probability variable ball entrance 654 . Therefore, by adjusting the nail provided inside the second variable winning device 650 to the right side, it is possible to make it easier to change the probability of the special symbol after the end of the big win. Conversely, if the nail provided inside the second variable prize winning device 650 is adjusted to the left side, the game ball that has flowed down the guide channel 651 is more likely to contact (collide) with the right side of the nail. It becomes easier to repel to the right direction. Therefore, the ball easily flows into the guide flow path 653 provided downstream of the second variable winning device 650 on the left side in the front view, so that the ball can easily enter the probability variable ball entrance 654 . Therefore, by adjusting the nail provided inside the second variable prize winning device 650 to the right side, it is possible to make it difficult to change the probability of the special symbol after the end of the big win. In this way, by making it possible to adjust the ease with which a ball can be entered into the variable probability entrance 654, the specifications of the pachinko machine 10 can be changed according to the business policy of the hall. Therefore, it is possible to provide game characteristics corresponding to the business policy of each hall.

また、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態へと移行する割合を変更できるように構成する別の具体例として、本変形例における釘921a,921bに代えて、貯留装置600の入口部分を開放状態と閉鎖状態とに切り替える可変部材を設けてもよい。そして、その可変部材が開放状態と閉鎖状態とを電源がオンされている間に繰り返すように構成してもよい。この場合において、開放状態と閉鎖状態とで構成される1周期の長さを固定化(例えば、3秒)した上で、開放状態に設定される期間と、閉鎖状態に設定される期間との比率をホールが調節できるように構成してもよい。より具体的には、例えば、ディップスイッチ等の複数の状態に設定可能な操作手段を設けておく。そして、例えば、スイッチの状態が(00000000B)を示していれば、貯留装置600の入口が閉鎖状態に設定されないように構成する。即ち、常に入口が開放されているため、遊技球が貯留装置600へと最も流入しやすくなる状態に設定される。そして、スイッチの状態が(11111111B)を示していれば、貯留装置600の入り口が常に閉鎖状態に設定されるように構成する。即ち、大当たりにおいて貯留装置600へと流入する球がなくなり、第2特定入賞口650aへと最も流入しやすい状態に設定する。そして、ディップスイッチが他の状態(00000001B~11111110B)の場合には、(00000000B)から(11111111B)へと向かうほどに閉鎖状態となる期間が長くなるように構成してもよい。つまり、(11111111B)へと向かうほどに第2特定入賞口650aへと球が入球しやすくなり、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が設定されやすくなるように構成してもよい。このように構成しておけば、特別図柄の確変状態になりにくい遊技性の遊技機としてパチンコ機10を用いたいホールは、例えば、可変部材が0.5秒の閉鎖状態と2.5秒の開放状態とを繰り返すようにディップスイッチの設定を調節すればよい。逆に、特別図柄の確変状態になりやすい遊技性の遊技機としてパチンコ機10を用いたいホールは、例えば、可変部材が2.5秒の閉鎖状態と0.5秒の開放状態とを繰り返すようにディップスイッチの設定を調節すればよい。これにより、ホールの営業方針に応じてパチンコ機10のスペックを可変させることができるので、各ホールの営業方針に対応した汎用性の高い遊技性を提供できる。 In addition, as another specific example configured to be able to change the ratio of shifting to the probability variable state of the special symbol after the end of the jackpot, instead of the nails 921a and 921b in this modification, the entrance portion of the storage device 600 is opened. A variable member may be provided to switch between the closed state and the closed state. The variable member may be configured to repeat the open state and the closed state while the power is on. In this case, after fixing the length of one cycle composed of the open state and the closed state (for example, 3 seconds), the period set in the open state and the period set in the closed state The ratio may be configured to be Hall adjustable. More specifically, for example, an operating means such as a DIP switch that can be set to a plurality of states is provided. Then, for example, if the state of the switch indicates (00000000B), the inlet of the storage device 600 is configured not to be set to the closed state. That is, since the entrance is always open, a state is set in which game balls are most likely to flow into the storage device 600 . Then, if the state of the switch indicates (11111111B), the inlet of the storage device 600 is always set to the closed state. In other words, no balls will flow into the storage device 600 in the event of a big win, and the state is set in such a way that the balls are most likely to flow into the second specific prize winning port 650a. When the DIP switch is in another state (00000001B to 11111110B), it may be configured such that the closed state period becomes longer as it goes from (00000000B) to (11111111B). In other words, it may be configured such that the ball is more likely to enter the second specific winning hole 650a as it goes to (11111111B), and the variable probability state of the special symbol is more likely to be set after the big hit. With such a configuration, the pachinko machine 10 can be used as a gaming machine with a game property that is unlikely to change the probability of special symbols. The setting of the DIP switch may be adjusted so as to repeat the open state. Conversely, in a hall where the pachinko machine 10 is desired to be used as a gaming machine with a game property that is likely to be in a probability variable state of special symbols, for example, the variable member may repeat the closed state for 2.5 seconds and the open state for 0.5 seconds. Just adjust the DIP switch settings accordingly. As a result, the specs of the pachinko machine 10 can be changed according to the business policy of each hall, so that highly versatile game characteristics corresponding to the business policy of each hall can be provided.

<第2実施形態の変形例>
次に、図86~図94を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10は、貯留装置700の内部に設けられた誘導流路704を貯留弁704aによって閉鎖可能に構成し、閉鎖状態において貯留弁704aの上部に球を1球貯留できるように構成していた。そして、球が貯留された状態では、払い出される賞球の多い一般入賞口(大価値入賞口)702、またはアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと球が入球しやすくなるように構成し、貯留弁704aが開放された状態では、払い出される賞球数が少ない一般入賞口(中価値入賞口)701へと球が入球しやすくなるように構成していた。そして、貯留弁704aは、基本的に閉鎖状態に設定され、遊技者が解除ボタン800を操作した場合に開放状態となるように構成されていた。つまり、貯留弁704aを閉鎖状態であれば、一般入賞口(大価値入賞口)702、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれにも球が入球する可能性がある状態(賞球を多く獲得できる可能性もあるが、賞球が得られない可能性もあるギャンブル性の高い状態)となり、貯留弁704aが開放状態であれば、貯留装置700へと流入した球を一般入賞口(中価値入賞口)701へと入球させることができる状態(少量ではあるが安定して賞球を獲得できる状態)となる。よって、解除ボタン800(図67参照)を操作するか否かにより、パチンコ機10の遊技性を遊技者によって切り替えさせることができるので、各遊技者が、自己の趣向に合った遊技性を選択して遊技を行うことができるように構成されていた。
<Modification of Second Embodiment>
Next, a modified example of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 86 to 94. FIG. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the guide channel 704 provided inside the storage device 700 can be closed by the storage valve 704a so that one ball can be stored in the upper portion of the storage valve 704a in the closed state. was configured to In the state where the balls are stored, the balls are made easier to enter the general prize winning opening (large value winning opening) 702 or the out openings (small value winning openings) 703d and 703e where many winning balls are paid out. When the storage valve 704a is open, the ball is easily entered into the general prize winning opening (middle value winning opening) 701 where the number of awarded balls to be paid out is small. The storage valve 704a is basically set to a closed state, and is configured to open when the player operates the release button 800. As shown in FIG. In other words, if the storage valve 704a is closed, there is a possibility that the ball may enter any of the general winning port (large value winning port) 702 and the out ports (small value winning ports) 703d and 703e (prize There is a possibility that many balls can be obtained, but there is a possibility that prize balls may not be obtained (highly gambling state), and if the storage valve 704a is in an open state, the ball that has flowed into the storage device 700 is a general prize. A state in which a ball can be entered into the mouth (medium value prize winning mouth) 701 (a state in which a small amount of prize balls can be stably obtained) is established. Therefore, depending on whether or not the release button 800 (see FIG. 67) is operated, the game characteristics of the pachinko machine 10 can be switched by the player, so that each player can select the game characteristics that suit his/her taste. It was configured so that a game could be played by

これに対して本変形例では、貯留装置700の内部に最大2個の球を貯留できるように構成している。また、貯留弁704aが閉鎖されている場合には、貯留された球の配置に応じて、球が入球しやすい入球口(一般入賞口702に入球しやすくなるか、アウト口に入球しやすくなるか)が変化するように構成されている。即ち、貯留弁704aが閉鎖された状態において、貯留された球の配置を確認することにより、一般入賞口(大価値入賞口)702へ入球し易い状態であるか否かを容易に認識することができるように構成されている。 On the other hand, in this modified example, a maximum of two balls can be stored inside the storage device 700 . In addition, when the storage valve 704a is closed, depending on the arrangement of the stored balls, it becomes easier for the ball to enter the entrance (general winning entrance 702), or to enter the out exit. Is it easier to ball) is configured to change. That is, by confirming the arrangement of the stored balls in a state where the storage valve 704a is closed, it can be easily recognized whether or not the ball is likely to enter the general winning opening (large value winning opening) 702. configured to be able to

この第2実施形態の変形例におけるパチンコ機10が第2実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、貯留装置700の内部構造が異なっている点のみである。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第2実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第2実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the modification of the second embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 according to the second embodiment only in that the internal structure of the storage device 700 is different. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the second embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Elements that are the same as those of the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図86を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図86は、本変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13の正面図である。図86に示した通り、本変形例のパチンコ機10においても、遊技盤13の右側に設けられた経路の下流に貯留装置700が設けられている。上述した通り、本変形例では、貯留装置700の内部に最大2個の球が貯留可能に構成されている。この貯留装置700の詳細について、図87、および図88を参照して説明する。 First, referring to FIG. 86, the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modification will be described. FIG. 86 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10 in this modified example. As shown in FIG. 86, also in the pachinko machine 10 of this modified example, a storage device 700 is provided downstream of the path provided on the right side of the game board 13 . As described above, in this modified example, a maximum of two balls can be stored inside the storage device 700 . Details of this storage device 700 will be described with reference to FIGS. 87 and 88. FIG.

図87は、貯留装置700の貯留弁704aが閉鎖され、球が2個貯留されている場合の一例を示した図である。図87に示した通り、本変形例では、貯留弁704aが正面視右下方向へと下る向きに傾斜している。このため、貯留弁704aが閉鎖された状態で最初に誘導流路704へと流入した球の多くは、貯留弁704aの傾斜によって誘導流路704の右側に偏った状態で静止する。また、図87に示す通り、誘導流路704のうち、貯留弁704aの上側の部分が第2実施形態に比較して長くなっている。また、誘導流路704は、球が2個横に並ぶだけの幅が無い。このため、誘導流路704の内部に球が右寄りに1個貯留された状態で他の球が誘導流路704へと流入すると、多くの場合、先に貯留されていた球の左上側に新たに球が貯留される(先に貯留されていた球と、誘導流路704の左側の内壁部分との間に新たな球が貯留される)。 FIG. 87 is a diagram showing an example in which the storage valve 704a of the storage device 700 is closed and two balls are stored. As shown in FIG. 87, in this modified example, the storage valve 704a is inclined downward to the lower right when viewed from the front. Therefore, most of the balls that first flowed into the guide channel 704 with the reservoir valve 704a closed stand still while being biased to the right side of the guide channel 704 due to the inclination of the reservoir valve 704a. In addition, as shown in FIG. 87, the portion of the guide channel 704 above the storage valve 704a is longer than in the second embodiment. Moreover, the guiding channel 704 does not have enough width for two spheres to be arranged side by side. Therefore, when another ball flows into the guide channel 704 in a state where one ball is stored on the right side inside the guide channel 704, in many cases, a new ball will appear on the upper left side of the previously stored ball. (a new ball is stored between the previously stored ball and the inner wall portion on the left side of the guiding channel 704).

図87に示した貯留状態(最初に貯留された球が右寄り、2個目に貯留された球が左寄りにそれぞれ貯留された状態)の場合は、その後に貯留装置700へと流入した球が、2個目に貯留された球の右側面に衝突しやすくなる。よって、貯留装置700へと流入した球は、貯留された球との衝突(接触)による衝撃で、右方向へと進行方向が変化する。即ち、誘導流路708へと球が流入し、アウト口(小価値入賞口)703d,703eのいずれかに入球する。 In the case of the pooled state shown in FIG. 87 (the first pooled ball is on the right side and the second pooled ball is on the left side), the balls that flow into the pooling device 700 after that are It becomes easier to collide with the right side of the second stored ball. Therefore, the ball that has flowed into the storage device 700 changes its traveling direction to the right due to the impact caused by the collision (contact) with the stored ball. That is, the ball flows into the guide channel 708 and enters either the out-port (small-value prize-winning port) 703d or 703e.

このように、図87に示した貯留状態となっている場合は、貯留装置700へと球を流入させることができたとしても、その球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eに入球してしまうため、遊技者が賞球を得ることができない。即ち、図87に示す貯留状態は、遊技者にとって不利な状態となる。 Thus, in the case of the pooling state shown in FIG. 87, even if the ball can be made to flow into the pooling device 700, the ball enters the out ports (small value prize winning ports) 703d and 703e. A player cannot get a prize ball because the ball is thrown. That is, the storage state shown in FIG. 87 is a disadvantageous state for the player.

なお、誘導流路704のうち、貯留弁704aの上部左側には、正面視手前側に球が存在する場合に、球を検知する入球センサ704bが設けられている。この入球センサ704bによって、球の配置を判別することができる。より具体的には、入球センサ704bによって所定期間(例えば、1分間)連続して球を検出し続けた場合に、図87に示す配置になっていると判別する。図87に示す配置となっているか否かを判別することで、図87の配置となってから一定時間が経過した場合に、遊技者に対して解除ボタン800の押下を促す画像(図89参照)を表示させることができる。これにより、貯留装置700へと流入した球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと入球しやすい不利な配置(図87参照)が長時間継続し、遊技者にとって不利となってしまうことを抑制することができる。 A ball entry sensor 704b is provided on the upper left side of the reservoir valve 704a in the guide channel 704 to detect a ball when the ball is present in front of the user when viewed from the front. The placement of the ball can be determined by the ball entering sensor 704b. More specifically, when the incoming ball sensor 704b continues to detect the ball for a predetermined period (for example, one minute), it is determined that the arrangement shown in FIG. 87 is in place. By determining whether or not the arrangement shown in FIG. 87 is established, an image prompting the player to press the release button 800 after a certain period of time has passed since the arrangement shown in FIG. 87 (see FIG. 89) ) can be displayed. As a result, the disadvantageous arrangement (see FIG. 87) in which the balls that have flowed into the storage device 700 tend to enter the out-ports (small-value prize-winning ports) 703d and 703e continues for a long period of time, which is disadvantageous to the player. It can be suppressed.

次に、図88を参照して、球が2個貯留されている場合の別例について説明する。図88に示した例では、貯留弁704aが閉鎖された状態で最初に誘導流路704へと流入した遊技球が、誘導流路704に対して左寄りに貯留され、2個目に誘導流路704へと流入した球が誘導流路704に対して右寄りに貯留されている。この図88に示した貯留状態となった場合は、その後に貯留装置700へと流入した球が2個目に貯留された球の左側面へと衝突(接触)し易くなる。よって、貯留された球と衝突(接触)した球の流下方向が左方向へと変化しやすくなるため、誘導流路706を流下し、払い出される賞球数の多い(払い出しが6個の)一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球し易くなる。 Next, another example in which two balls are stored will be described with reference to FIG. In the example shown in FIG. 88, the game ball that first flows into the guide channel 704 with the reservoir valve 704a closed is stored leftward with respect to the guide channel 704, and the second guide channel The spheres that have flowed into 704 are stored on the right side of the guiding channel 704 . When the stored state shown in FIG. 88 is reached, the ball that subsequently flows into the storage device 700 is likely to collide (contact) the left side surface of the second stored ball. Therefore, since the flowing direction of the ball that collides (contacts) with the stored ball is likely to change to the left direction, it flows down the guide flow path 706 and is paid out. It becomes easier to enter the ball into the winning opening (large value winning opening) 702 .

このように、図88に示した貯留状態となっている場合は、貯留装置700へと球を流入させることにより、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球し易くなるので、球が流入する度に賞球の獲得が見込める遊技者にとって有利な状態である。 In this way, in the case of the storage state shown in FIG. 88, by letting the ball flow into the storage device 700, it becomes easier for the ball to enter the general winning opening (large value winning opening) 702. , this is an advantageous situation for players who can expect to win prize balls every time balls flow in.

なお、貯留弁704aが右下へと下る向きに傾斜しているため、図88に示した貯留状態は、図87に示した貯留状態に比較して実現しにくい。例えば、貯留弁704aが閉鎖されてから、2個の球がほぼ同時に誘導流路704へと流入した場合や、最初に貯留弁704aへと到達した球が、貯留弁704aや誘導流路704の内壁部分と衝突し、左上方向へと反発している間に2個目の球が誘導流路704へと流入した場合等に実現し得る。 Since the reservoir valve 704a is inclined downward to the right, the reservoir state shown in FIG. 88 is more difficult to achieve than the reservoir state shown in FIG. For example, after the retention valve 704a is closed, two balls flow into the guide channel 704 at approximately the same time, or the ball that first reaches the retention valve 704a This can be realized, for example, when the second ball flows into the guide channel 704 while colliding with the inner wall portion and repulsing in the upper left direction.

貯留弁704aを閉鎖している場合の多くが図87に示す貯留状態となるが、本変形例でも第2実施形態と同様に解除ボタン800を操作することにより貯留弁704aを開放することができる。即ち、貯留状態をリセットし、再度図88に示した貯留状態となることを期待して貯留装置700に対して球を貯留させることができる。よって、遊技者に対して図88に示した貯留状態とすることを目標に遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、図88に示す貯留状態が実現した場合には、遊技者に対して達成感を与えることができると共に、一般入賞口(中価値入賞口)701へと球を入球させ続けることにより賞球を多く獲得できることに対する期待感を抱かせることができる。 87 in most cases when the reservoir valve 704a is closed, the reservoir valve 704a can be opened by operating the release button 800 in the present modified example as in the second embodiment. . That is, the ball can be stored in the storage device 700 in anticipation of resetting the storage state and returning to the storage state shown in FIG. 88 again. As a result, the player can play the game with the aim of achieving the pooled state shown in FIG. 88, so that the player's interest in the game can be enhanced. Further, when the storage state shown in FIG. It can make you feel the expectation of being able to win a lot of balls.

また、図88に示す配置では、入球センサ704bからずれた配置となる(入球センサ704bの手前側を球が遮蔽する配置とならない)ので、図88に示す配置が長時間継続したとしても、遊技者に対して解除ボタン800の押下を促す画像(図89参照)を表示させてしまうことを防止(抑制)することができる。よって、一般入賞口(大価値入賞口)702へと入球しやすい有利な状態を、より長く継続させることができる。 Also, in the arrangement shown in FIG. 88, the arrangement is shifted from the entering ball sensor 704b (the ball does not block the front side of the entering ball sensor 704b), so even if the arrangement shown in FIG. 88 continues for a long time, Therefore, it is possible to prevent (suppress) the display of an image (see FIG. 89) prompting the player to press the release button 800 . Therefore, the advantageous state in which it is easy to enter the general prize winning opening (large value winning opening) 702 can be maintained for a longer period of time.

次に、図89を参照して、解除ボタン800の押下を促す画像(示唆表示画像)について説明する。図89は、解除ボタン800の押下を促す画像(示唆表示画像)を示した図である。この示唆表示画像は、図87に示す、遊技者にとって不利な配置が一定時間(1分間)連続したと判別された場合に表示される画像である。より具体的には、入球センサ704bにより1分間連続して球を検出し続けた場合に、図87に示す配置で安定していると判別し、示唆表示画像を表示させる。 Next, referring to FIG. 89, an image (suggestion display image) prompting the user to press release button 800 will be described. FIG. 89 is a diagram showing an image (suggestion display image) prompting the user to press the release button 800. As shown in FIG. This suggestive display image is an image that is displayed when it is determined that an arrangement disadvantageous to the player continues for a certain period of time (one minute), as shown in FIG. More specifically, when the entering ball sensor 704b continues to detect the ball for one minute, it is determined that the arrangement shown in FIG. 87 is stable, and the suggestive display image is displayed.

図89に示した通り、示唆表示画像の表示が設定されると、小領域Ds2に対して「不利配置中」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、遊技者に対して図89に示した配置が遊技者にとって不利な配置(貯留装置700へと流入した球がアウト口703d,703eへと誘導される配置)であることを認識させることができる。また、この「不利配置中」との文字の下方には、「ボタンを押して配置をリセット!!」との文字が表示される。この文字を表示させることにより、解除ボタン800を押下(操作)すれば不利な状態が解消されることを遊技者に対して認識させることができる。 As shown in FIG. 89, when the display of the suggestive display image is set, the text "disadvantageous arrangement" is displayed for the small area Ds2. By displaying this character, the arrangement shown in FIG. 89 is a disadvantageous arrangement for the player (the arrangement in which the ball that has flowed into the storage device 700 is guided to the out ports 703d and 703e). can be recognized. Further, below the characters "disadvantageous arrangement", the characters "Press the button to reset the arrangement!" are displayed. By displaying this character, the player can be made aware that pressing (operating) the release button 800 will eliminate the disadvantageous state.

このように、本変形例では、示唆表示画像により遊技者に対して不利な配置を報知し、解除ボタン800の押下(操作)によって不利な配置の解消を促すと共に、有利な配置(図88に示す、球が一般入賞口702へと誘導される配置)となることを目指して遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対して遊技により積極的に参加させることができる。 As described above, in this modification, the suggestion display image informs the player of the disadvantageous arrangement, and pressing (operating) the release button 800 prompts the player to cancel the disadvantageous arrangement, and the advantageous arrangement (see FIG. 88). A game can be played with the aim of achieving the arrangement shown in FIG. Therefore, the player can be made to actively participate in the game.

本実施形態では、遊技者に不利な状態(図87参照)のまま長時間(1分間)が経過した場合に、示唆表示画像(図89参照)を表示するように構成していたが、これに代えて、貯留弁704aを開放状態(解除状態)へと切り替えるように構成してもよい。即ち、入球センサ704bにより球を連続して一定時間(例えば、1分間)検出した場合に、不利な状態で安定していると判別し、貯留装置700に貯留されている球の配置をリセットするために貯留弁704aを開放するように構成してもよい。これにより、貯留装置700の仕組みを十分に理解していない初心者であっても、不利な状態に気づかずに長時間遊技を行ってしまうことを抑制することができる。 In this embodiment, when a long period of time (one minute) has passed while the player is in a disadvantageous state (see FIG. 87), the suggestive display image (see FIG. 89) is displayed. Alternatively, the storage valve 704a may be configured to be switched to the open state (released state). That is, when the incoming ball sensor 704b continuously detects the ball for a certain period of time (for example, 1 minute), it is determined that the ball is stable in a disadvantageous state, and the arrangement of the balls stored in the storage device 700 is reset. The reservoir valve 704a may be configured to be opened to allow for replenishment. As a result, even a beginner who does not fully understand the mechanism of the storage device 700 can be prevented from playing for a long time without noticing a disadvantageous state.

本変形例では、入球センサ704bにより1分間連続して球を検出した場合に、貯留弁704aを開放するように構成しているが、図87の配置をリセットする(貯留弁704aを開放する)までの時間はこれに限られず、任意に定めてもよい。時間を短く(例えば、30秒)することにより、遊技者が不利な状態となる期間を短縮することができる。また、時間を長く(例えば、5分)することにより、示唆表示画像が表示される頻度を下げることができる。よって、表示制御装置114の処理負荷を軽減することができる。 In this modified example, the retention valve 704a is opened when the entering ball sensor 704b continuously detects a ball for one minute. ) is not limited to this, and may be set arbitrarily. By shortening the time (for example, 30 seconds), the period during which the player is at a disadvantage can be shortened. Also, by lengthening the time (for example, 5 minutes), the frequency with which the suggestive display image is displayed can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

<第2実施形態の変形例における電気的構成について>
次に、図90を参照して、本変形例におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第2実施形態の変形例における電気的構成は、第2実施形態における電気的構成に対して、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点、および音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して、入球センサ228が電気的に接続されている点で相違している。その他の電気的構成については、第2実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the electrical configuration in the modified example of the second embodiment>
Next, referring to FIG. 90, the electrical configuration of the pachinko machine 10 in this modification will be described. The electrical configuration of the modified example of the second embodiment differs from the electrical configuration of the second embodiment in that the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 is partially changed, and that the configuration of the audio ramp control device 113 is changed. The difference is that an incoming ball sensor 228 is electrically connected to the input/output port 225 . Other electrical configurations are the same as those in the second embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

第2実施形態の変形例におけるRAM223には、第2実施形態におけるRAM223の構成に加えて、不利時間カウンタ223mと、示唆表示フラグ223nとが少なくとも追加されている。 In addition to the configuration of the RAM 223 in the second embodiment, at least a disadvantageous time counter 223m and a suggestion display flag 223n are added to the RAM 223 in the modified example of the second embodiment.

不利時間カウンタ223mは、図87に示す遊技者にとって不利な配置(球がアウト口703d,703eへと誘導される状態)となってからの経過時間判別するために用いられるカウンタである。この不利時間カウンタ223mの値は、入球センサ228により球が検出される度に1が加算される(図92のS4503)参照。また、カウンタ値が加算された状態(0より大きい値の状態)において、入球センサ228により球が検出されなかった場合は0にリセットされる(図92のS4508)。本変形例では、不利時間カウンタ223mの値に基づいて、図87に示す遊技者にとって不利な配置(球がアウト口703d,703eへと誘導される状態)になっていると判別した場合に、上述した示唆表示画像(図89参照)を表示させるように制御する。 The unfavorable time counter 223m is a counter used to determine the elapsed time after the player is placed in a disadvantageous arrangement (state in which the ball is guided to the out ports 703d and 703e) shown in FIG. The value of the disadvantageous time counter 223m is incremented by 1 each time a ball is detected by the entering ball sensor 228 (see S4503 in FIG. 92). Also, when the ball is not detected by the entering ball sensor 228 in the state where the counter value has been added (the value is greater than 0), it is reset to 0 (S4508 in FIG. 92). In this modification, when it is determined that the player is in a disadvantageous arrangement (a state in which the ball is guided to the out ports 703d and 703e) shown in FIG. 87 based on the value of the disadvantageous time counter 223m, Control is performed to display the suggestive display image (see FIG. 89) described above.

示唆表示フラグ223nは、示唆表示画像(図89参照)が表示されているか否かを示すフラグである。この示唆表示フラグ223nがオンであれば、示唆表示画像(図89参照)が表示されていることを示しており、オフであれば、示唆表示画像(図89参照)が表示されていないことを示している。この示唆表示フラグ223nは、示唆表示画像(図89参照)の表示を設定した場合にオンに設定される(図92のS4506参照)。一方、貯留弁704aが開放状態(解除状態)に設定されたことを示す貯留状態コマンドを受信した場合にオフに設定される(図94のS4607参照)。 The suggestive display flag 223n is a flag indicating whether or not the suggestive display image (see FIG. 89) is displayed. If this suggestive display flag 223n is on, it indicates that the suggestive display image (see FIG. 89) is displayed, and if it is off, it indicates that the suggestive display image (see FIG. 89) is not displayed. showing. This suggestive display flag 223n is set to ON when the display of the suggestive display image (see FIG. 89) is set (see S4506 in FIG. 92). On the other hand, when a storage state command indicating that the storage valve 704a has been set to the open state (released state) is received, it is set to OFF (see S4607 in FIG. 94).

<第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図91~図94を参照し、第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。まず、図91を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。
<Regarding the control process of the sound lamp control device in the modified example of the second embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in the modified example of the second embodiment will be described with reference to FIGS. 91 to 94. FIG. First, with reference to FIG. 91, main processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 in this modification will be described.

本変形例におけるメイン処理(図92参照)のうち、S1801~S1817の各処理では、それぞれ第2実施形態におけるS1801~S1817の各処理と同一の処理が実行される。また、本変形例におけるメイン処理(図92参照)では、液晶演出実行管理処理(S1810)が終了すると、次いで、示唆表示画像(図89参照)を表示させるための解除示唆表示処理を実行し(S1821)、処理をS1811へと移行する。この解除示唆表示処理(S1821)の詳細について、図93を参照して説明する。 Of the main processing (see FIG. 92) in this modified example, the processing of S1801 to S1817 is the same as the processing of S1801 to S1817 in the second embodiment. In addition, in the main process (see FIG. 92) in this modified example, when the liquid crystal effect execution management process (S1810) is completed, then the cancellation suggestion display process for displaying the suggestion display image (see FIG. 89) is executed ( S1821), and the process proceeds to S1811. Details of the cancellation suggestion display process (S1821) will be described with reference to FIG.

図93は、解除示唆表示処理(S1821)を示すフローチャートである。この解除示唆表示処理では、まず、入球センサ228がオンであるか否かを判別し(S4501)、オンであると判別した場合は(S4501:Yes)、次いで、示唆表示フラグ223nがオンであるか否かを判別する(S4502)。そして、示唆表示フラグ223nがオンであれば(S4502:Yes)、既に示唆表示画像(図89参照)の表示中であり、示唆表示画像を表示させるか否かを判別する必要が無いので、そのまま本処理を終了する。 FIG. 93 is a flow chart showing the cancellation suggestion display process (S1821). In this cancellation suggestion display processing, first, it is determined whether or not the entering ball sensor 228 is on (S4501). It is determined whether or not there is (S4502). Then, if the suggestive display flag 223n is on (S4502: Yes), the suggestive display image (see FIG. 89) is already being displayed, and there is no need to determine whether or not to display the suggestive display image. End this process.

一方、S4502の処理において、示唆表示フラグ223nがオフであると判別した場合は(S4502:No)、不利時間カウンタ223mの値に1を加算することにより更新し(S4503)、更新後の不利時間カウンタ223mの値が60000よりも大きいか否かを判別する(S4504)。ここで、不利時間カウンタ223mは、メイン処理(図91参照)の度に(1ms毎に)1ずつ更新されるため、カウンタ値60000は1分間に相当する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S4502 that the suggestive display flag 223n is off (S4502: No), the value of the disadvantageous time counter 223m is updated by adding 1 (S4503). It is determined whether or not the value of the counter 223m is greater than 60000 (S4504). Here, since the disadvantageous time counter 223m is updated by 1 (every 1 ms) each time the main process (see FIG. 91) is performed, the counter value of 60000 corresponds to 1 minute.

S4503の処理において、不利時間カウンタ223mの値が60000以下であると判別した場合は(S4504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、不利時間カウンタ223mの値が60000よりも大きいと判別した場合は(S4504:Yes)、不利な配置となってから長時間(1分)が経過したことを遊技者に報知するための示唆表示を表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4505)、示唆表示フラグ223nをオンに設定して(S4506)、本処理を終了する。 In the process of S4503, if it is determined that the value of the disadvantageous time counter 223m is 60000 or less (S4504: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the disadvantageous time counter 223m is greater than 60000 (S4504: Yes), it is suggested to notify the player that a long time (one minute) has passed since the disadvantageous arrangement was made. A display background image change command for displaying a display is set (S4505), the suggestive display flag 223n is set to ON (S4506), and this processing ends.

一方、S4501の処理において、入球センサ228が球を検出していない(入球センサがオフである)と判別した場合は(S4501:No)、不利な配置(図87参照)となっていないことを意味するため、まず、不利時間カウンタ223mの値が0よりも大きいか否かを判別する(S4507)。S4507の処理による判別の結果、不利時間カウンタ223mの値が0より大きいと判別した場合は(S4507:Yes)、カウンタ値を0に初期化して(S4508)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4501, if it is determined that the entering ball sensor 228 has not detected a ball (the entering ball sensor is off) (S4501: No), the arrangement is not disadvantageous (see FIG. 87). Therefore, first, it is determined whether or not the value of the disadvantageous time counter 223m is greater than 0 (S4507). When it is determined that the value of the disadvantageous time counter 223m is greater than 0 (S4507: Yes), the counter value is initialized to 0 (S4508), and this process ends.

一方、不利時間カウンタ223mの値が0であると判別した場合は(S4507:No)、不利時間カウンタ223mが初期化済みであり、重ねて初期化する必要がないため、S4508の処理をスキップして、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined that the value of the unfavorable time counter 223m is 0 (S4507: No), the unfavorable time counter 223m has already been initialized and there is no need to initialize it again, so the process of S4508 is skipped. to terminate this process.

この解除示唆表示処理(S1821)を実行することにより、貯留装置700に貯留された球の配置が遊技者に不利な配置(図87参照)のまま、遊技者が長時間遊技を行ってしまうことを防止することができる。 By executing this cancellation suggestion display process (S1821), the player will not play for a long time while the arrangement of the balls stored in the storage device 700 is disadvantageous to the player (see FIG. 87). can be prevented.

次に、図93を参照して、第2実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のMPU221により実行されるコマンド判定処理について説明する。図93は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。このコマンド判定処理のうち、S1901~S1919、およびS1921の各処理では、第2実施形態におけるコマンド判定処理(図72参照)のS1901~S1919、およびS1921の各処理と同一の処理がそれぞれ実行される。また、本変形例におけるコマンド判定処理ではS1921の処理において、貯留状態コマンドを主制御装置110から受信したと判別した場合に(S1921:Yes)、受信した貯留状態コマンドに応じた画像を表示させるための貯留状態コマンド処理を実行して(S1929)、本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 93, command determination processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device in the modified example of the second embodiment will be described. FIG. 93 is a flow chart showing this command determination process. In the processing of S1901 to S1919 and S1921 of this command determination processing, the same processing as the processing of S1901 to S1919 and S1921 of the command determination processing (see FIG. 72) in the second embodiment is executed. . Further, in the command determination process in this modification, when it is determined in the process of S1921 that the storage state command has been received from the main controller 110 (S1921: Yes), an image corresponding to the received storage state command is displayed. is executed (S1929), and this process ends.

この貯留状態コマンド処理(S1929)の詳細について、図94を参照して説明する。図94は、この貯留状態コマンド処理(S1929)を示すフローチャートである。貯留状態コマンド処理(S1929)では、まず、貯留状態コマンドによって貯留弁704aが閉鎖状態(貯留状態)に切り替わったことを通知されたか否かを判別する(S4601)。そして、閉鎖状態(貯留状態)に切り替わったことが通知されたと判別した場合は(S4601:Yes)、次いで、閉鎖状態に対応する画像(図63(a)参照)を第3図柄表示装置81に対して表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4602)、貯留状態フラグ223kをオンに設定することで貯留弁704aが閉鎖状態にあることを示して(S4603)、処理をS4604へと移行する。 Details of this stored state command processing (S1929) will be described with reference to FIG. FIG. 94 is a flow chart showing this storage state command processing (S1929). In the storage state command process (S1929), first, it is determined whether or not the storage valve 704a has been switched to the closed state (storage state) by the storage state command (S4601). Then, if it is determined that the switch to the closed state (storage state) has been notified (S4601: Yes), then the image corresponding to the closed state (see FIG. 63(a)) is displayed on the third symbol display device 81 A command for changing the back image for display is set (S4602), the retention state flag 223k is set to ON to indicate that the retention valve 704a is in the closed state (S4603), and the process proceeds to S4604. and migrate.

一方、S4601の処理において、貯留状態コマンドにより通知されたのが閉鎖状態(貯留状態)でない(開放状態(解除状態)への切り替わったことが通知された)と判別した場合は(S4601:No)、次いで、開放状態(解除状態)に対応する画像(図63(b)参照)を第3図柄表示装置81に対して表示させるための表示用背面画像変更コマンドを設定し(S4605)、貯留弁704aの現在の状態が開放状態(解除状態)であることを示すために貯留状態フラグ223kをオフに設定する(S4606)。そして、示唆表示画像(図89参照)が表示されていないことを示すために、示唆表示フラグ223nをオフに設定して(S4607)、処理をS4604へと移行する。 On the other hand, in the processing of S4601, if it is determined that the state notified by the retention state command is not the closed state (retention state) (the switch to the open state (released state) is notified) (S4601: No) Next, a display back image change command for displaying an image (see FIG. 63(b)) corresponding to the open state (released state) on the third pattern display device 81 is set (S4605), and the storage valve In order to indicate that the current state of 704a is the open state (released state), the storage state flag 223k is set to off (S4606). Then, in order to indicate that the suggestive display image (see FIG. 89) is not displayed, the suggestive display flag 223n is set to OFF (S4607), and the process proceeds to S4604.

S4603、またはS4607の処理後に実行されるS4604の処理では、貯留弁704aが切り替わってから球がはけるまでの球はけ期間であるか否かを判別するために、流下時間カウンタ223lに対して1秒に対応するカウンタ値を設定して(S4604)、本処理を終了する。この貯留状態コマンド処理(S1931)を実行することにより、主制御装置110から通知される貯留弁704aの状態に対応付けて第3図柄表示装置81の表示内容を適切に更新させることができる。 In the process of S4604 executed after the process of S4603 or S4607, the flow time counter 223l is checked to determine whether or not it is the ball sweeping period from when the storage valve 704a is switched to when the ball is ejected. A counter value corresponding to 1 second is set (S4604), and this processing ends. By executing this storage state command process (S1931), it is possible to appropriately update the display contents of the third symbol display device 81 in association with the state of the storage valve 704a notified from the main controller 110.

以上説明したとおり、第2実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、貯留装置700の内部に球を2個貯留できるように構成している。また、球が内部に貯留された場合の貯留状態として、図87に示す貯留状態と、図88に示す貯留状態とを少なくとも取り得る。これらの貯留状態は、貯留装置700へと流入した球が入球しやすい入球口がそれぞれ異なっている。また、貯留装置700の内部は遊技者が視認可能に構成されているので、貯留状態を目視により容易に判断することができる。よって、遊技者に対して貯留弁704aを一旦開放状態に設定することにより貯留状態をリセットした方がよいか否かを選択させることができる。 As described above, the pachinko machine 10 according to the modification of the second embodiment is configured so that two balls can be stored inside the storage device 700 . Moreover, at least the storage state shown in FIG. 87 and the storage state shown in FIG. 88 can be taken as the storage state when the balls are stored inside. These pooling states have different ball entrances into which balls that have flowed into the pooling device 700 are likely to enter. In addition, since the inside of the storage device 700 is configured to be visible to the player, the storage state can be easily determined visually. Therefore, it is possible for the player to select whether or not it is better to reset the reservoir state by once setting the reservoir valve 704a to the open state.

また、有利な貯留状態(図88に示す一般入賞口701へと球が入球しやすい貯留状態)と、不利な貯留状態(図87に示すアウト口へと球が入球しやすい貯留状態)とを設けておくことにより、有利な貯留状態(図88参照)となることを期待して遊技を行わせることができる。そして、たとえ不利な貯留状態(図87参照)となった場合であっても、貯留弁704aを開放することにより貯留状態をリセットして、再度有利な貯留状態(図88参照)を目指して遊技を行わせることができる。また、有利な貯留状態となることにより、遊技者に対して達成感を与えることができると共に、一般入賞口(大価値入賞口)702へと球を入球させ続けることにより賞球を多く獲得できることに対する期待感を抱かせることができる。 Also, an advantageous pooling state (a pooling state in which the ball is likely to enter the general winning opening 701 shown in FIG. 88) and a disadvantageous pooling state (a pooling state in which the ball is likely to enter the out port shown in FIG. 87). , the game can be played in anticipation of an advantageous storage state (see FIG. 88). And, even if it becomes a disadvantageous retention state (see FIG. 87), the retention state is reset by opening the retention valve 704a, and the game is aimed again at an advantageous retention state (see FIG. 88). can be done. In addition, by being in an advantageous storage state, it is possible to give the player a sense of accomplishment, and at the same time, by continuing to enter the ball into the general prize winning opening (high value winning opening) 702, a large number of prize balls can be obtained. It can give you hope for what you can do.

本変形例のパチンコ機10では、貯留装置700の内部に球を2個貯留できるように構成していたが、これに限られるものではなく、3球以上の球が貯留できる内部構造としてもよい。この場合において、入球センサ228を誘導流路704の上端付近に左寄りに設けておけば、アウト口へと誘導される不利な配置となっているか否かを容易に判別することができる。 The pachinko machine 10 of this modified example is configured so that two balls can be stored inside the storage device 700, but it is not limited to this, and an internal structure that can store three or more balls may be used. . In this case, if the incoming ball sensor 228 is provided near the upper end of the guiding channel 704 toward the left, it is possible to easily determine whether or not there is a disadvantageous arrangement leading to the out port.

本変形例のパチンコ機10では、入球センサ228を誘導流路704の上端付近に左寄りに設けることにより、貯留装置700の内部に貯留された球の配置が遊技者にとって不利な配置であるか否かを判別できるように構成していたが、入球センサ228の取り付け位置はこれに限られるものではない。例えば、誘導流路704の上端付近に右寄りに配設してもよい。即ち、貯留装置700内に貯留された球が図87に示す配置となった場合には、貯留された球が入球センサ228により検出されないが、図88に示す配置となった場合には、貯留された球のうち上側の球が入球センサ228によって検出されるように入球センサ228を配置してもよい。これにより、一般入賞口702へと球が入球しやすい配置(図88参照)となっているか否かを判別することができる。よって、入球センサ228の検出結果に基づき、例えば、5秒以上連続して入球センサ228により球が検出され続けた場合に、図88に示す配置で静止していると判別することができる。従って、図88に示す遊技者に有利な配置となっていることを貯留された球が有利な配置となっていることに基づいて、現在が遊技者にとって有利な状態であることを報知することができる。報知の方法としては、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds2に対して、「有利配置中」との文字と、「右打ちで大チャンス!」との文字とを表示させるように構成してもよい。これにより、遊技者に対して現在が有利な状態であることを容易に認識させることができるので、誤って解除ボタン800を押下(操作)し、貯留装置700に貯留されている球を流下させてしまう(有利な配置をリセットしてしまう)ことを抑制することができる。 In the pachinko machine 10 of this modified example, by providing the incoming ball sensor 228 near the upper end of the guide flow path 704 toward the left side, whether the arrangement of the balls stored inside the storage device 700 is disadvantageous to the player. Although it was constructed so as to be able to determine whether or not the entering ball sensor 228 is installed, the mounting position of the entering ball sensor 228 is not limited to this. For example, it may be arranged near the upper end of the guiding channel 704 and rightward. That is, when the balls stored in the storage device 700 are arranged as shown in FIG. 87, the stored balls are not detected by the incoming ball sensor 228, but when the balls are arranged as shown in FIG. The incoming ball sensor 228 may be arranged such that the upper ball among the stored balls is detected by the incoming ball sensor 228 . This makes it possible to determine whether or not the arrangement (see FIG. 88) is such that the ball can easily enter the general prize winning opening 702 . Therefore, based on the detection result of the entering ball sensor 228, for example, when the ball continues to be detected by the entering ball sensor 228 continuously for 5 seconds or longer, it can be determined that the ball is stationary in the arrangement shown in FIG. . Therefore, based on the arrangement of the stored balls that are advantageous to the player shown in FIG. 88, it is notified that the current state is advantageous to the player. can be done. As a method of notification, for example, the small area Ds2 of the third symbol display device 81 is configured to display the characters "advantageously arranged" and the characters "big chance with right hit!" You may This makes it possible for the player to easily recognize that the current state is advantageous, so that the player presses (operates) the release button 800 by mistake, causing the balls stored in the storage device 700 to flow down. It is possible to suppress the fact that the arrangement is reset (an advantageous arrangement is reset).

また、入球センサ228は、1個に限られるものではなく、複数設けてもよい。より具体的には、例えば、誘導流路704の上端付近に右寄り、および左寄りにそれぞれ入球センサ228を設けてもよい。これにより、左寄りに設けたセンサが、例えば5秒間連続して球を検出し続けた場合に、図87に示す配置で安定していると判別することができる。また、また、右寄りに設けたセンサが、例えば5秒間連続して球を検出し続けた場合に、図88に示す配置で安定していると判別することができる。よって、図87の配置(アウト口703d,703eへと球が誘導される遊技者に不利な配置)となっている場合は、上述した示唆表示画像(図89参照)を表示させることにより、遊技者に対して不利な配置のリセットを促すことができる。また、図88の配置(一般入賞口702へと球が誘導される遊技者に有利な配置)となっている場合は、遊技者に有利な配置であることを報知する画像(例えば、「有利配置中」との文字と、「右打ちで大チャンス!」との文字とが小領域Ds2に表示される画像)を表示させることにより、現在が有利な状態であることを認識させ、遊技に対するモチベーションを向上させることができる。 Also, the number of ball entry sensors 228 is not limited to one, and a plurality of sensors may be provided. More specifically, for example, the incoming ball sensors 228 may be provided near the upper end of the guiding channel 704 near the right side and the left side, respectively. As a result, when the sensor provided on the left side continues to detect the ball for five seconds, for example, it can be determined that the arrangement shown in FIG. 87 is stable. Also, when the sensor provided on the right side continues to detect the ball for five seconds, for example, it can be determined that the arrangement shown in FIG. 88 is stable. Therefore, when the arrangement shown in FIG. 87 (arrangement unfavorable to the player in which the ball is guided to the out ports 703d and 703e), by displaying the above-described suggestive display image (see FIG. 89), the game It is possible to prompt the person to reset the disadvantageous arrangement. 88 (arrangement advantageous to the player whose ball is guided to the general winning opening 702), an image (for example, "advantageous By displaying an image in which the characters "under placement" and the characters "right-handed hits a great chance!" Motivation can be improved.

本変形例のパチンコ機10では、貯留弁704aを右下方向へ下る向きに傾斜するように構成していたが、傾斜は逆向きとしてもよい。これにより、遊技者にとって有利な貯留状態(図88参照)が実現しやすくなるので、遊技者に対してより積極的に貯留装置700を狙って球を打ち出させることができる。また、貯留弁704aの成す傾斜をなくしてもよい。これにより、有利な貯留状態となるか、不利な貯留状態となるかを完全にランダムとすることができる。 In the pachinko machine 10 of this modified example, the reservoir valve 704a is configured to be inclined downward to the lower right, but the inclination may be reversed. This makes it easier for the player to achieve a pooling state (see FIG. 88) that is advantageous to the player. Also, the inclination formed by the storage valve 704a may be eliminated. This makes it completely random whether a favorable or unfavorable retention state occurs.

本変形例におけるパチンコ機10では、貯留弁704aを開放する契機が解除ボタン800の押下(操作)のみとなっていたが、他の契機を設けてもよい。例えば、大当たり中には貯留弁704aが開放状態に設定されるように構成する等、定期的に貯留状態がリセットされるように構成してもよい。貯留状態をリセットする契機を完全に遊技者に委ねてしまうと、一旦有利な貯留状態(図88参照)となった場合に、その貯留状態を保持したまま遊技を続行されてしまい、ホールに不利益となってしまう場合が有る。これに対して定期的に貯留状態をリセットするように構成すれば、有利な貯留状態が長く続くことを防止(抑制)することができるので、ホールに対する不利益を防止できる。 In the pachinko machine 10 in this modified example, the trigger for opening the reservoir valve 704a is only the depression (operation) of the release button 800, but other triggers may be provided. For example, the storage valve 704a may be configured to be set to the open state during the jackpot, and the storage state may be reset periodically. If the opportunity to reset the pooled state is completely left to the player, once the pooled state becomes advantageous (see FIG. 88), the game will be continued while the pooled state is maintained, and the hole will be inadequate. It may turn out to be profitable. On the other hand, if the storage state is periodically reset, it is possible to prevent (suppress) the advantageous storage state from continuing for a long time, thereby preventing disadvantages to the holes.

本変形例では、貯留弁704aの状態の切り替えを解除ボタン800の押下(操作)に基づいて行うように構成しているが、これに限られるものではない。例えば、経過時間や現在時刻、設置日数等に応じて貯留弁704aの状態を切り替えてもよい。これにより、各遊技者に対して、貯留弁704aが自分の趣向に合った状態となっている期間に遊技を開始させることができる。 In this modified example, the state of the storage valve 704a is switched based on the depression (operation) of the release button 800, but the present invention is not limited to this. For example, the state of the storage valve 704a may be switched according to the elapsed time, the current time, the number of installation days, or the like. As a result, each player can start the game while the storage valve 704a is in a state that matches his or her taste.

また、貯留弁704aの状態を、定期的に、或いは不定期に行われる抽選の結果に基づいて切り替えるように構成してもよい。例えば、貯留弁704aが基本的に閉鎖状態(貯留状態)となるように構成し、1分に1回の頻度で開放状態(解除状態)に切り替えるか否かの抽選を実行するように構成してもよい。また、抽選に当選した場合は、例えば10秒間貯留弁704aが開放されるように構成してもよい。これにより、貯留装置700に貯留された球の配置が、球がアウト口(小価値入賞口)703d,703eへと誘導されやすい不利な配置(図87参照)の場合には、抽選に当選することにより貯留弁704aが開放されることを願って遊技を行わせることができる。一方、貯留装置700に貯留された球の配置が、球が一般入賞口(大価値入賞口)702へと誘導されやすい有利な配置(図88参照)の場合には、貯留弁704aが開放されてしまわないように、抽選に外れ続けることを願って遊技を行わせることができる。よって、貯留装置700に貯留された球の配置に応じて異なる抽選結果を期待させることができるので、斬新な遊技性を提供することができる。更に、貯留弁704aを開放状態(解除状態)に設定するか否かの抽選の抽選確率を、ホールの店員等が調節できるように構成してもよい。これにより、複数のパチンコ機10の中から遊技者が遊技を行う台を1台選択する場合に、抽選確率が良い設定となっている台を予測して台選びを行わせることができる。よって、ホールの抽選確率を設定する際の癖等を考慮してパチンコ機10を選択させることができるので、遊技を開始する前の台選びの段階で、遊技者の興趣を向上させることができる。 Also, the state of the storage valve 704a may be switched based on the result of a lottery performed periodically or irregularly. For example, the storage valve 704a is basically configured to be in the closed state (storage state), and configured to execute a lottery to determine whether to switch to the open state (released state) once per minute. may Further, when the lottery is won, the storage valve 704a may be opened for 10 seconds, for example. As a result, if the arrangement of the balls stored in the storage device 700 is disadvantageous (see FIG. 87) in which the balls are likely to be guided to the out ports (small value prize winning ports) 703d and 703e, the lottery is won. Thus, the game can be played in the hope that the storage valve 704a will be opened. On the other hand, when the arrangement of the balls stored in the storage device 700 is such that the balls are easily guided to the general prize winning opening (high value winning opening) 702 (see FIG. 88), the storage valve 704a is opened. In order to avoid losing the lottery, it is possible to play the game in the hope that the lottery will continue to be lost. Therefore, different lottery results can be expected according to the arrangement of the balls stored in the storage device 700, so that novel game characteristics can be provided. Furthermore, the lottery probability of whether or not to set the storage valve 704a to the open state (released state) may be configured so that the hall clerk or the like can adjust the lottery probability. Thus, when a player selects one machine for playing a game from among a plurality of pachinko machines 10, the machine having a good lottery probability can be predicted and machine selection can be made. Therefore, since the pachinko machine 10 can be selected in consideration of habits, etc., when setting the lottery probability of a hole, the interest of the player can be improved at the stage of machine selection before starting the game. .

本変形例では、一般的な遊技機には搭載されていない特異な構成である貯留装置700を設けているので、この貯留装置700に関わる遊技性を説明する演出を設けておいてもよい。より具体的には、例えば、背面画像として貯留装置600の画像を表示させ、貯留弁704aが開放される条件と、開放された場合のメリットと、デメリットとを説明する画像(説明画像)を表示するように構成してもよい。これにより、遊技者が容易に遊技性を理解することができる。また、説明画像が表示される背面種別は、枠ボタン22を押下(操作)することにより背面種別を切り替えることができるように構成してもよい。これにより、パチンコ機10での遊技に慣れ、十分に遊技性を理解している遊技者は、説明画像が表示されない背面種別に変更することができる。 In this modified example, since the pooling device 700 is provided, which has a unique structure that is not installed in a general game machine, an effect for explaining the gameplay related to the pooling device 700 may be provided. More specifically, for example, an image of the storage device 600 is displayed as a rear image, and an image (description image) explaining the conditions for opening the storage valve 704a and the advantages and disadvantages of the opening is displayed. It may be configured to This allows the player to easily understand the gameplay. Further, the type of the back surface on which the explanatory image is displayed may be configured so that the type of the back surface can be switched by pressing (operating) the frame button 22 . As a result, a player who is accustomed to playing with the pachinko machine 10 and fully understands the game characteristics can change the back face type to one in which the explanation image is not displayed.

本変形例では、解除ボタン800を押下(操作)している期間中にのみ貯留弁704aが開放されるように構成したが、これに限られるものではない。例えば、解除ボタン800の押下(操作)を検出した場合に、所定時間(例えば、5秒間)貯留弁704aが開放状態に設定されるように構成してもよい。この場合において、貯留弁704aが開放されている所定期間中は、解除ボタン800の操作を受け付けないように構成してもよい。これにより、貯留弁704aを開放させておくために、解除ボタン800を押下し続ける必要がなくなる。また、解除ボタン800を押下(操作)する度に、閉鎖状態(貯留状態)と開放状態(解除状態)とが切り替わるように構成してもよい。このように構成することで、状態を切り替えたい場合にのみ解除ボタン800を操作すればよいので、遊技者の操作回数を減らすことができる。また、解除ボタン800とは逆に、操作することで貯留弁704aが閉鎖される操作手段を設けておいてもよい。このように構成しても、本実施形態と同様に、各遊技者に対して自己の趣向に合った遊技性を選択させることができる。 In this modified example, the storage valve 704a is configured to be opened only while the release button 800 is being pressed (operated), but the present invention is not limited to this. For example, the storage valve 704a may be set to the open state for a predetermined period of time (for example, 5 seconds) when pressing (operation) of the release button 800 is detected. In this case, the operation of the release button 800 may not be accepted during a predetermined period in which the storage valve 704a is open. This eliminates the need to keep pressing the release button 800 to keep the reservoir valve 704a open. Alternatively, the closed state (storage state) and the open state (released state) may be switched each time the release button 800 is pressed (operated). By configuring in this way, since the release button 800 can be operated only when it is desired to switch the state, the number of times of operation by the player can be reduced. Further, in contrast to the release button 800, an operating means for closing the storage valve 704a by operating it may be provided. Even with such a configuration, each player can be allowed to select a game feature that matches his or her taste, as in the present embodiment.

本変形例では、図87に示す遊技者にとって不利な配置となってから一定時間(1分間)が経過した場合に、示唆表示画像(図89参照)を表示させることで遊技者に対して解除ボタン800の押下(操作)を促すように構成されていたが、解除ボタン800を押下(操作)させる方法はこれに限られるものではない。例えば、枠ボタン22と解除ボタン800とを一体として構成してもよい(つまり、枠ボタン22と解除ボタン800とをまとめて1の操作ボタンとし、主制御装置110、および音声ランプ制御装置113に対してそれぞれ電気的に接続してもよい)。そして、入球センサ704bにより一定期間(1分間)以上連続して球を検出した(即ち、図87に示す遊技者に不利な配置となっている)と判別した場合は、枠ボタン22の押下により演出が発展する変動種別が選択されやすくなるように構成してもよい。これにより、演出を発展させるために枠ボタン22を押下(操作)すると、同時に貯留弁704aを開放状態(解除状態)に設定することができる。一般に、遊技者は大当たりか否かを報知する変動演出の結果を最も興味深く観察するので、枠ボタン22の押下により演出が発展する変動演出が実行された場合に、確実に枠ボタン22の押下を促されていることを遊技者に認識させることができる。従って、不利な状態(図87参照)をより確実にリセットさせることができる。 In this modification, when a certain period of time (one minute) has passed since the arrangement was disadvantageous to the player shown in FIG. 87, the suggestion display image (see FIG. 89) is displayed to cancel the arrangement for the player. Although it is configured to prompt pressing (operation) of the button 800, the method of pressing (operating) the release button 800 is not limited to this. For example, the frame button 22 and the release button 800 may be configured integrally (that is, the frame button 22 and the release button 800 are combined into one operation button, and the main controller 110 and the sound lamp controller 113 may be electrically connected to each other). Then, when it is determined that the entering ball sensor 704b continuously detects the ball for a certain period of time (one minute) or more (that is, the arrangement is disadvantageous to the player as shown in FIG. 87), the frame button 22 is pressed. It may be configured such that the variation type that develops the effect is more likely to be selected. As a result, when the frame button 22 is pressed (operated) in order to develop the effect, the storage valve 704a can be set to the open state (released state) at the same time. In general, the player observes the result of the variable performance that informs whether or not the player wins a big win with the greatest interest, so when the variable performance that develops the performance by pressing the frame button 22 is executed, the player surely presses the frame button 22.例文帳に追加It is possible to make the player recognize that he/she is prompted. Therefore, the disadvantageous state (see FIG. 87) can be reset more reliably.

本変形例では、左打ちにより第1特定入賞口65aへと球が入球するように第1入球口64の正面視下方に第1特定入賞口65aが設けられていたが、これに限られるものではない。例えば、第1実施形態と同様に貯留装置700の下流に第1特定入賞口65aを設けてもよい。これにより、特別遊技状態(大当たり状態)において右打ちを行うだけで第1特定入賞口65aと、貯留装置700とに球を流入させることができるので、特別遊技状態(大当たり状態)における賞球をより多くすることができる。よって、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In this modified example, the first specific winning hole 65a is provided below the first ball entrance 64 in a front view so that the ball enters the first specific winning hole 65a when hit left-handed. It is not something that can be done. For example, the first specific prize winning port 65a may be provided downstream of the storage device 700 as in the first embodiment. As a result, the ball can flow into the first specific winning hole 65a and the storage device 700 only by hitting right in the special game state (jackpot state), so that the prize ball in the special game state (jackpot state) can be made to flow into the storage device 700. can do more. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the big win.

上記各実施形態では、貯留装置600の貯留弁607a、および貯留装置700の貯留弁704aは、正面視手前側、および正面視奥側へとスライド移動することにより、各貯留弁が設けられている流路を閉鎖するとともに、その上部へと球を貯留できるように構成していたが、貯留弁の動作はこれに限られるものではない。例えば、閉鎖状態では、流路の内壁部分に対して貯留弁が垂直に起立することにより流路を閉鎖するように構成し、開放状態では流路の下流方向へと貯留弁が倒れることにより、流路を球が通行可能となるように構成してもよい。また、貯留弁607aや、貯留弁704aは、それぞれ誘導流路607や誘導流路704を完全に閉鎖する必要はない。例えば、貯留弁607aや貯留弁704aの幅を短くし、貯留弁607aや貯留弁704aが正面視手前側に突出した状態において、誘導流路607や誘導流路704が一部開放された状態となるように構成してもよい。また、開放部分の幅が、球の直径以下となるように貯留弁607aや貯留弁704aの幅を設定すればよい。これにより、貯留弁607aや貯留弁704aの低価格化を図ることができる。また、貯留弁607aや貯留弁704aにより誘導流路607や誘導流路704を開放状態(解除状態)に設定する場合に、誘導流路607や誘導流路704を完全に開放しなくても良い。つまり、貯留弁607aや貯留弁704aの一部が誘導流路607や誘導流路704に突出した状態としてもよい。また、誘導流路607や誘導流路704における開放部分の幅が球の直径以上となるように構成してもよい。これにより、貯留弁607aや貯留弁704aにおいて、開放状態と閉鎖状態との動作範囲を狭くすることができるので、貯留弁607aや貯留弁704aの状態を切り替えるために消費する電力を低減することができる。また、開放部分の幅を球の直径以上としておけば、流入した球が貯留弁607aや貯留弁704aと接触して流下の勢いが削がれる可能性はあるものの、最終的には球を流下させることができる(貯留弁607aや貯留弁704aの位置に貯留(保持)されにくくすることができる)。よって、本構成でも上記各実施形態と同一の動作を実現することができる。即ち、誘導流路607、および誘導流路704上に球を貯留できる状態と、誘導流路607、および誘導流路704へと流入した球が下流へと流下する状態とを形成することができる。 In each of the above embodiments, the storage valve 607a of the storage device 600 and the storage valve 704a of the storage device 700 are provided by sliding to the front side in the front view and to the back side in the front view. Although the flow path is closed and the balls can be stored in the upper part thereof, the operation of the storage valve is not limited to this. For example, in the closed state, the reservoir valve is configured to stand upright with respect to the inner wall of the channel to close the channel, and in the open state, the reservoir valve falls down in the downstream direction of the channel, The channel may be configured to allow passage of a sphere. In addition, the reservoir valve 607a and the reservoir valve 704a do not need to completely close the guide channel 607 and the guide channel 704, respectively. For example, when the width of the reservoir valve 607a and the reservoir valve 704a is shortened and the reservoir valve 607a and the reservoir valve 704a protrude to the front side in a front view, the guide channel 607 and the guide channel 704 are partially opened. It may be configured to be Moreover, the width of the storage valve 607a and the storage valve 704a may be set so that the width of the open portion is equal to or less than the diameter of the sphere. As a result, the cost of the storage valve 607a and the storage valve 704a can be reduced. Further, when setting the guide channel 607 and the guide channel 704 to the open state (released state) by the reservoir valve 607a and the reservoir valve 704a, the guide channel 607 and the guide channel 704 do not have to be completely opened. . In other words, a part of the reservoir valve 607a and the reservoir valve 704a may protrude into the guide channel 607 and the guide channel 704, respectively. Also, the width of the open portion of the guide channel 607 or the guide channel 704 may be configured to be equal to or larger than the diameter of the sphere. As a result, the operation range between the open state and the closed state can be narrowed in the storage valve 607a and the storage valve 704a, so that the power consumed for switching the state of the storage valve 607a and the storage valve 704a can be reduced. can. In addition, if the width of the open portion is set to be equal to or larger than the diameter of the ball, the ball that has flowed in may come into contact with the reservoir valve 607a and the reservoir valve 704a, reducing the momentum of the flow, but the ball will eventually flow down. (It can be made difficult to store (hold) at the positions of the storage valve 607a and the storage valve 704a). Therefore, even with this configuration, it is possible to realize the same operations as those of the above-described embodiments. That is, it is possible to form a state in which the balls can be stored in the guide channels 607 and 704 and a state in which the balls flowing into the guide channels 607 and 704 flow downstream. .

上記各実施形態では、各貯留装置に設けられている各入球口のうち、両端をアウト口としていたが、両端のアウト口を廃止してもよい。アウト口を廃止して内壁にしたとしても、球を他の入球口へと入球させることができる。また、両端のアウト口を廃止することにより、貯留装置をよりコンパクトにすることができる。 In each of the above-described embodiments, out ports are provided at both ends of each ball entrance provided in each storage device, but out ports at both ends may be eliminated. Even if the out-port is abolished and the inner wall is used, the ball can be entered into another ball-in port. Also, by eliminating outlets at both ends, the storage device can be made more compact.

上記各実施形態では、貯留装置の内部に複数のアウト口が設けられていたが、貯留装置の内部に設けられたアウト口に代えて、遊技盤13の正面視下方に設けられたアウト口66(図2参照)へと球を流下させる流路としてもよい。これにより、アウト口を1つにすることができるので、排出された球の個数を把握するために、アウト口66へと入球した球の個数のみを検出すれば足りる。よって、球の入球を検出するための検出スイッチの個数を削減することができるので、パチンコ機10の原価を低減することができる。 In each of the above-described embodiments, a plurality of outlets were provided inside the storage device, but instead of the outlets provided inside the storage device, an outlet 66 provided below the game board 13 when viewed from the front. (See FIG. 2). As a result, it is possible to use only one out port, so that it is sufficient to detect only the number of balls entering the out port 66 in order to grasp the number of ejected balls. Therefore, the cost of the pachinko machine 10 can be reduced because the number of detection switches for detecting the entry of a ball can be reduced.

上記各実施形態では、貯留弁の上部に貯留される球を1球(第1実施形態、第1実施形態の変形例、および第2実施形態)、または2球(第2実施形態の変形例)としていたが、これに限られるものではなく、3個以上の球を貯留できるように構成してもよい。更に、複数の球を貯留する場合は、縦方向に貯留してもよいし、横に並べて貯留できるように構成してもよい。この場合において、貯留弁の上部に貯留された球の個数をカウント可能に構成してもよい。例えば、第1実施形態のパチンコ機10において、貯留弁607aの上部に5個の球が貯留可能とし、5個目の球が貯留されると貯留弁607aを開放するように構成してもよい。これにより、貯留弁607aが開放された直後に5個の球が一斉に一般入賞口(大価値入賞口)602へと流下するので、短時間で多量(5×15個)の賞球の払い出しを受けることができる。よって、貯留装置600の内部に球を貯留させたいと感じさせることができるので、遊技者の遊技意欲を高めることができる。 In each of the above embodiments, one ball (the first embodiment, the modification of the first embodiment, and the second embodiment) or two balls (the modification of the second embodiment) are stored in the upper part of the storage valve. ), but it is not limited to this, and may be configured so that three or more balls can be stored. Furthermore, when storing a plurality of balls, they may be stored in the vertical direction, or may be configured so that they can be stored side by side. In this case, the number of balls stored in the upper portion of the storage valve may be counted. For example, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, five balls can be stored in the upper portion of the storage valve 607a, and the storage valve 607a may be opened when the fifth ball is stored. . As a result, immediately after the storage valve 607a is opened, the five balls all flow down to the general prize winning opening (high value winning prize opening) 602, so that a large amount (5×15) of prize balls are paid out in a short period of time. can receive Therefore, it is possible to make the player feel that he/she wants to store the balls inside the storage device 600, so that the player's willingness to play can be enhanced.

上記各実施形態において、電源が遮断されている間は貯留弁607a、または貯留弁704aが閉鎖されるように構成してもよい。即ち、電源の遮断を検出した場合に、貯留弁607a、または貯留弁704aの閉鎖を設定し、電源の投入時に、電源遮断時の貯留弁607a、または貯留弁704aの状態に戻すように構成してもよい。これにより、電源が遮断されている間に貯留装置600、または貯留装置700へと球を入球させ、復電時に即座に賞球を獲得する不正を抑制することができる。 In each of the above embodiments, the storage valve 607a or the storage valve 704a may be closed while the power is shut off. That is, when the shutdown of the power supply is detected, the storage valve 607a or the storage valve 704a is set to be closed, and when the power supply is turned on, the state of the storage valve 607a or the storage valve 704a at the time of the power supply shutdown is restored. may As a result, it is possible to suppress fraudulent behavior in which a ball is entered into the storage device 600 or the storage device 700 while the power is shut off and prize balls are obtained immediately when the power is restored.

上記各実施形態では、貯留装置内へと流入した球が入球する入球口(入賞口)は、球が流下した誘導流路によって固定となっていたが(即ち、各入球口の配置が固定されていたが)、これに限られるものではない。例えば、入球口の位置が定期的に、またはランダムに変更されるように構成してもよい。より具体的には、貯留装置の底面に公知のクルーン等を配設し、クルーン上に環状に各入賞口(入球口)を設けてもよい。そして、クルーンを回転させることにより、各誘導流路を流下した球が流入する入賞口(入球口)にランダム性を持たせてもよい。これにより、遊技者に対して貯留装置へと流入した球が入球する入球口に対して興味深く見守らせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In each of the above-described embodiments, the ball entrance (award winning opening) into which the ball that has flowed into the storage device enters is fixed by the guiding flow path through which the ball flows (that is, the arrangement of each ball entrance was fixed), but it is not limited to this. For example, the position of the entrance may be changed periodically or randomly. More specifically, a well-known croon or the like may be arranged on the bottom surface of the storage device, and each winning opening (entrance opening) may be provided in a ring on the croon. Randomness may be imparted to the prize-winning openings (ball-entering openings) into which the balls that have flowed down the guide channels enter by rotating the krun. This allows the player to watch with interest the ball entrance into which the ball that has flowed into the storage device enters. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

上記各実施形態では、貯留装置の内部を視認可能に構成していたが、正面から貯留装置の内部が視認し難くなるように構成してもよい。 In each of the above embodiments, the inside of the storage device is configured to be visible, but it may be configured so that the inside of the storage device is difficult to view from the front.

上記各実施形態では、貯留弁の開放および閉鎖を主制御装置110のMPU201により制御するように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221により貯留弁の制御を行ってもよい。より具体的には、貯留装置用ソレノイド610を音声ランプ制御装置113の入出力ポート225と電気的に接続してもよい。これにより、主制御装置110のMPU201の処理負荷を軽減することができる。よって、遊技に関する主要な処理である、変動演出の選択処理や、特別図柄の抽選処理等を遅滞なく実行することができる。 In each of the above embodiments, the MPU 201 of the main controller 110 controls the opening and closing of the storage valve, but the invention is not limited to this. For example, the MPU 221 of the audio ramp control device 113 may control the reservoir valve. More specifically, reservoir solenoid 610 may be electrically connected to input/output port 225 of audio ramp controller 113 . Thereby, the processing load of the MPU 201 of the main controller 110 can be reduced. Therefore, it is possible to execute without delay selection processing of variable effects, lottery processing of special symbols, etc., which are main processing related to the game.

<第3実施形態>
次に、図95~図118を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、第1可変入賞装置65、および第2可変入賞装置650の上流側(遊技盤13を球が流下する方向の上流側)に貯留装置600を設ける構成とし、特別遊技状態(大当たり状態)において、貯留装置600の内部に配設された一般入賞口(大価値入賞口)602へと球を入球させることにより賞球を得られるように構成していた。つまり、特別遊技状態(大当たり状態)において、第1特定入賞口65aや、第2特定入賞口650aへと球を入球させることにより賞球が払い出されるのに加え、貯留装置600へと球を入球させることにより賞球が払い出されるように構成していた。これにより、大当たりにおいて、より多くの賞球の払い出しが行われるように構成し、遊技者の大当たり遊技に対する興趣をより向上させていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 95 to 118. FIG. In the above-described first embodiment, the storage device 600 is provided on the upstream side of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 (the upstream side in the direction in which the balls flow down the game board 13), and the special game In the state (jackpot state), a prize ball is obtained by entering a ball into a general prize winning opening (high value winning opening) 602 provided inside the storage device 600 . In other words, in the special game state (jackpot state), in addition to the prize balls being paid out by entering the balls into the first specific winning hole 65a and the second specific winning hole 650a, the balls are moved to the storage device 600. It is configured such that prize balls are paid out by entering the balls. As a result, a large number of prize balls are paid out in the jackpot, thereby enhancing the player's interest in the jackpot game.

また、上記第1実施形態において、特別遊技状態(大当たり状態)以外の状態(通常遊技状態)においては、一般入賞口(大価値入賞口)602の上流を貯留弁607aによって閉鎖することにより、球が一般入賞口(大価値入賞口)602へと入球しにくくなるように構成するとともに、貯留弁607aの上部に球を貯留しておけるように構成されていた。そして、通常遊技状態において貯留装置600の内部に貯留された球が存在する場合は、その貯留された球と、貯留装置600へと新たに流入した他の球とが干渉(接触)可能となるように構成していた。そして、貯留された球との干渉(接触)が起きた場合に、貯留装置600へと新たに流入した球の流下方向が、賞球数の少ない一般入賞口(小価値入賞口)601の方向(誘導流路606の方向)へと変化するように構成していた。これにより、通常遊技状態において貯留装置600の一般入賞口(大価値入賞口)602へ入賞させることを狙って球を右打ちすることにより、大当たりを介さずに持ち球を増やそうとする変則的な遊技方法が根本的に成り立たなくなるように構成していた。 In addition, in the first embodiment, in a state (normal game state) other than the special game state (jackpot state), by closing the upstream of the general winning opening (large value winning opening) 602 by the storage valve 607a, the ball is configured to make it difficult for the ball to enter the general prize winning opening (high value winning opening) 602, and to allow the ball to be stored in the upper portion of the storage valve 607a. When there is a ball stored inside the storage device 600 in the normal game state, the stored ball can interfere (contact) with another ball that has newly flowed into the storage device 600. It was configured as Then, when interference (contact) with the stored balls occurs, the flowing direction of the balls newly flowing into the storage device 600 is the direction of the general winning opening (small value winning opening) 601 where the number of winning balls is small. (the direction of the induction channel 606). As a result, by hitting the ball to the right with the aim of winning the general winning opening (large value winning opening) 602 of the storage device 600 in the normal game state, it is an irregular game that tries to increase the number of balls held without going through a big win. It was configured so that the game method would be fundamentally untenable.

これに対して第3実施形態では、図95に示す通り、第1実施形態における貯留装置600に代えて、第2貯留装置1600を設けている。この第2貯留装置1600の詳細な構成については図96を参照して後述するが、第2貯留装置1600には球が流下可能な流路が複数設けられており、流下する流路によって球が特定一般入賞口(確変入賞口)630aや一般入賞口(大価値入賞口)630bに入賞可能に構成している。また、第2貯留装置1600には、一部の流路を流下する球を貯留可能な貯留弁1601aが設けられている。この貯留弁1601aは、特定の条件が成立(本実施形態では大当たりが開始されてから所定期間経過(例えば、3秒経過))することにより、開放(解除)され、第2貯留装置1600内で貯留弁1601aにより貯留されていた球が第2貯留装置内を流下するよう構成している。 On the other hand, in the third embodiment, as shown in FIG. 95, a second storage device 1600 is provided instead of the storage device 600 in the first embodiment. The detailed configuration of this second storage device 1600 will be described later with reference to FIG. It is configured such that it is possible to win a specific general winning opening (probable variable winning opening) 630a and a general winning opening (large value winning opening) 630b. Further, the second storage device 1600 is provided with a storage valve 1601a capable of storing balls flowing down a part of the channel. This reservoir valve 1601a is opened (released) when a specific condition is established (in this embodiment, a predetermined period of time has elapsed since the start of the jackpot (for example, 3 seconds has elapsed)), and the second reservoir device 1600 The balls stored by the storage valve 1601a are configured to flow down inside the second storage device.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第2可変入賞装置650を削除した点、貯留装置600に代えて第2貯留装置1600を設けた点、主制御装置110のRAM203の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置113のRAM223の構成が一部変更されている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第1実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the second variable winning device 650 is omitted, and the second storage device 1600 is replaced with the storage device 600. the configuration of the RAM 203 of the main controller 110 is partially changed; the configuration of the RAM 223 of the sound lamp controller 113 is partially changed; The partial processing is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment, and the partial processing executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the first embodiment. . Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as in the first embodiment, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図95を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図95に示した通り、第3実施形態のパチンコ機10では、第1実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13に対して、遊技盤13の右側の領域、つまり、可変表示装置ユニット80の右側に設けられる領域(以下、右側領域と称す。)に設けられる各種構成が相違している。具体的には、第1実施形態において遊技盤13の右側領域に設けられていた第2可変入賞装置650が削除されている。そして、大当たりの全てのラウンドにおいて、第1特定入賞口(第1大開放口)65aが開放されるように構成されている。即ち、特別遊技状態(大当たり状態)において、右側領域を狙って球を発射させる遊技(以下、右打ち遊技と称す。)を行うことにより第1特定入賞口(第1大開放口)65aへと球を入球させることができるように構成されている。 First, referring to FIG. 95, the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 95, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, with respect to the game board 13 of the pachinko machine 10 in the first embodiment, the area on the right side of the game board 13, that is, the right side of the variable display device unit 80 The various configurations provided in the area provided in (hereinafter referred to as the right area) are different. Specifically, the second variable winning device 650 provided in the right area of the game board 13 in the first embodiment is deleted. The first specific prize winning opening (first large open opening) 65a is configured to be opened in all the rounds of the jackpot. That is, in the special game state (jackpot state), by performing a game (hereinafter referred to as a right-handed game) in which the ball is shot aiming at the right side area, the player can enter the first specific prize winning opening (first large open opening) 65a. It is configured so that a ball can be entered.

また、本第3実施形態では、遊技盤13の右側領域に第2貯留装置1600が設けられている。この第2貯留装置1600は、図96に示す通り、第2貯留装置1600の外形を形成する枠体1612と可変表示装置ユニット80(図95参照)の外周壁とにより形成される開口部(流入口)1610aを有している。この開口部(流入口)1610aの開口幅は約15ミリに形成されており、同時に複数の球が第2貯留装置1600へ流入することを規制している。 Also, in the third embodiment, a second storage device 1600 is provided in the right area of the game board 13 . As shown in FIG. 96, the second storage device 1600 has an opening (flow path) formed by a frame 1612 forming the outer shape of the second storage device 1600 and the outer peripheral wall of the variable display unit 80 (see FIG. 95). entrance) 1610a. The width of the opening (inflow port) 1610a is formed to be about 15 mm, which restricts a plurality of balls from flowing into the second storage device 1600 at the same time.

第2貯留装置1600の開口部(流入口)1610aの近傍には複数の釘が植設されており、右打ち遊技によって発射された球が複数の釘に衝突し跳ね返りながら右側領域を流下するよう構成されている。このように複数の釘によって球の流下方向を不規則にすることで、右側領域を流下する球が第2貯留装置1600へ流入する方向または第1可変入賞装置65を通過する方向へと振り分けられる。 A plurality of nails are planted in the vicinity of the opening (inlet) 1610a of the second storage device 1600, and the ball fired by the right-handed game collides with the plurality of nails and rebounds while flowing down the right side area. It is configured. In this way, by making the flowing direction of the balls irregular with a plurality of nails, the balls flowing down the right side area are sorted into the direction of flowing into the second storage device 1600 or the direction of passing through the first variable prize winning device 65. .

具体的には、右打ち遊技で発射された20個の球のうち1個の球が第2貯留装置1600に流入するように複数の釘が遊技盤13上に植設されている。また、複数の釘の植設位置を変更したり、釘の傾きを変更したりすることにより、右側領域を流下する球の流下方向を変化させ、第2貯留装置1600に流入する球の割合を調整することができる。 Specifically, a plurality of nails are planted on the game board 13 so that one ball out of 20 balls shot in a right-handed game flows into the second storage device 1600 . Also, by changing the planting positions of the plurality of nails or changing the inclination of the nails, the flow direction of the balls flowing down the right side area can be changed, and the ratio of the balls flowing into the second storage device 1600 can be changed. can be adjusted.

なお、本第3実施形態では、第2貯留装置1600の開口部(流入口)1610aの近傍に設けられた複数の釘によって、右打ち遊技により発射された球のうち第2貯留装置1600へ流入する球の割合を設定可能に構成しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、球の流下方向を交互に切替可能な部材を設けてもよい。このような規則的に球を振り分ける構成を用いることにより、予め設定していた第2貯留装置1600への球の流入割合に対して実際に第2貯留装置1600へ流入する球の割合を容易に近似させることができる。 In addition, in the third embodiment, a plurality of nails provided near the opening (inflow port) 1610a of the second storage device 1600 flow into the second storage device 1600 among the balls fired by the right-handed game. Although it is configured to be able to set the ratio of the balls to flow, other configurations may be used. For example, a member capable of alternately switching the flowing direction of the balls may be provided. By using such a structure for regularly distributing balls, the ratio of balls actually flowing into the second storage device 1600 can be easily adjusted with respect to the previously set ratio of balls flowing into the second storage device 1600. can be approximated.

また、本第3実施形態では第2貯留装置1600の開口部(流入口)1610aの近傍に設けられた釘P2を左上方向(図96の視点で左上方向)に調整することで、右打ち遊技によって発射された球が第1可変入賞装置65へと向けて流下しやすくすることができ、一方、釘P2を右上方向(図96の視点で右上方向)に調整することで、右打ち遊技によって発射された球が第2貯留装置1600へと向けて流下しやすくすることができる。 In addition, in the present third embodiment, by adjusting the nail P2 provided near the opening (inflow port) 1610a of the second storage device 1600 in the upper left direction (upper left direction from the viewpoint of FIG. 96), a right-handed game The ball fired by can easily flow down toward the first variable winning device 65, while by adjusting the nail P2 in the upper right direction (upper right direction from the viewpoint of FIG. 96), a right-handed game A fired ball can be facilitated to flow down towards the second storage device 1600 .

具体的には、釘P2を左上方向(図96の視点で左上方向)に調整(移動)させることで、右打ち遊技によって発射された球の40個に1個が第2貯留装置1600へと流入するように設定され、釘P2を右上方向(図96の視点で右上方向)に調整(移動)させることで、右打ち遊技によって発射された球の15個に1個が第2貯留装置1600へ流入するように設定される。 Specifically, by adjusting (moving) the nail P2 in the upper left direction (the upper left direction in the viewpoint of FIG. 96), one out of 40 balls fired by the right-handed game is transferred to the second storage device 1600. By adjusting (moving) the nail P2 in the upper right direction (the upper right direction in the viewpoint of FIG. 96), one out of fifteen balls fired by the right-handed game is set to flow into the second storage device 1600. is set to flow into

このように構成することにより、例えば、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65に入球する球の割合を減らそうと釘P2を調整した場合には、第2貯留装置1600へ流入する球が増加し、結果、その大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすくなり、一方、大当たり遊技中に第2貯留装置1600に流入する球の割合を減らそうち釘P2を調整した場合には、第1可変入賞装置65に入球する球の割合が増え、大当たり遊技を消化する速度を早めることができる。よって、釘P2をどのように調整したとしても、遊技者に対して不利益となりにくい遊技機を提供することができるという効果がある。 With this configuration, for example, when the nail P2 is adjusted to reduce the percentage of balls entering the first variable prize winning device 65 during a jackpot game, the number of balls flowing into the second storage device 1600 is reduced. As a result, after the end of the jackpot game, the probability variable state is likely to be provided, and on the other hand, when the ratio of the balls flowing into the second storage device 1600 during the jackpot game is reduced and the peg P2 is adjusted, the first variable The rate of balls entering the winning device 65 is increased, and the speed of digesting the jackpot game can be hastened. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a gaming machine in which the player is unlikely to be disadvantaged no matter how the nail P2 is adjusted.

なお、本第3実施形態では釘P2を調整することで、第1可変入賞装置65へ入球しやすい状態と、第2貯留装置1600へ入球しやすい状態とを設定可能に構成しているが、例えば、パチンコ機10の電源がオンに設定されてから常時可変制御される部材によって第1可変入賞装置65へ入球しやすい状態と、第2貯留装置1600へ入球しやすい状態とが定期的に切り替わるよう設定してもよいし、遊技状態に応じて第1可変入賞装置65へ入球しやすい状態と、第2貯留装置1600へ入球しやすい状態とが切り替わる切替部材を設けても良いし、遊技者が第1可変入賞装置65へ入球しやすい状態と、第2貯留装置1600へ入球しやすい状態の何れかを任意に選択可能な選択部材を設けてもよい。 In addition, in the third embodiment, by adjusting the nail P2, it is possible to set a state in which the ball easily enters the first variable winning device 65 and a state in which the ball easily enters the second storage device 1600. However, for example, there are a state in which a ball easily enters the first variable prize winning device 65 and a state in which a ball easily enters the second storage device 1600 by a member that is constantly variably controlled after the pachinko machine 10 is turned on. It may be set so as to be switched periodically, or a switching member is provided to switch between a state in which it is easy to enter the first variable winning device 65 and a state in which it is easy to enter into the second storage device 1600 according to the game state. Alternatively, a selection member may be provided that allows the player to arbitrarily select either the state in which the ball is easily entered into the first variable winning device 65 or the state in which the ball is easily entered into the second storage device 1600 .

次に、本第3実施形態における第2貯留装置1600の内部構成について図95を参照して簡単に説明をする。第2貯留装置1600は、球が流下可能な流路を複数有しており、流下する球を複数の流路に振り分ける振分装置(振分部材900~902(図96参照))が設けられている。また、複数の流路のうち、その一部の流路(第1流路1601(図96参照))において球の流下を制限する(球を貯留する)ための貯留弁1601aが設けられている。 Next, the internal configuration of the second storage device 1600 according to the third embodiment will be briefly described with reference to FIG. The second storage device 1600 has a plurality of flow paths through which the balls can flow down, and is provided with a distribution device (distribution members 900 to 902 (see FIG. 96)) that distributes the falling balls to the plurality of flow paths. ing. In addition, a reservoir valve 1601a for restricting the flow of the ball (reserving the ball) is provided in a part of the plurality of flow paths (the first flow path 1601 (see FIG. 96)). .

そして、第2貯留装置1600内には第2貯留装置1600を流下する球が入球可能な特定一般入賞口(確変入賞口)630aと一般入賞口630bとが設けられており、特定一般入賞口(確変入賞口)630aに球が入球することで1個の賞球が払い出され、一般入賞口630bに球が入球することで15個の賞球が払い出される。 In the second storage device 1600, there are provided a specific general prize winning port (probability variable winning port) 630a and a general winning port 630b into which balls flowing down the second storage device 1600 can enter. One prize ball is paid out when a ball enters the (variable winning hole) 630a, and 15 prize balls are paid out when a ball enters the general winning hole 630b.

さらに、大当たり遊技中のうち、1ラウンド目のラウンド遊技が実行されてから最終ラウンドのラウンド遊技が終了するまでの間(以下、確変入賞有効期間と称す。)に特定一般入賞口(確変入賞口)630aに球が入球することにより(特定一般入賞口630a内に設けられた確変スイッチを球が通過することにより)、大当たり遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態である確変遊技状態を付与可能に構成されている。この第2貯留装置1600の内部構成の詳細については、図96~図98を参照して後述する。 Furthermore, during the jackpot game, during the period from the execution of the first round of the round game to the end of the final round of the round game (hereinafter referred to as the variable winning valid period), a specific general winning opening (variable winning opening ) By the ball entering 630a (by the ball passing through the probability variable switch provided in the specific general winning opening 630a), after the jackpot game is completed, a variable probability game state that is a game state advantageous to the player is given. configured as possible. Details of the internal configuration of the second storage device 1600 will be described later with reference to FIGS. 96 to 98. FIG.

さらに、本第3実施形態のパチンコ機10の右側領域には第2貯留装置1600に流入しなかった球が通過可能な位置に第1可変入賞装置65が設けられ、その下方にスルーゲート67が設けられている。なお、このスルーゲート67は後述する第2貯留装置1600を流下した球の一部も通過(入球)可能な位置に配置されている。そして、スルーゲート67を通過(入球)した球が入球可能な位置に第2入球口640が設けられている。 Furthermore, in the right area of the pachinko machine 10 of the third embodiment, a first variable winning device 65 is provided at a position through which balls that have not flowed into the second storage device 1600 can pass, and a through gate 67 is provided below it. is provided. The through gate 67 is arranged at a position where a part of the ball that has flowed down the second storage device 1600, which will be described later, can also pass through (enter). A second ball entrance 640 is provided at a position where a ball that has passed (entered) the through gate 67 can enter.

以上、説明をしたように、本第3実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技により発射された球が、複数の釘により第2貯留装置1600または第1可変入賞装置65の何れかに流入(通過)するように振り分けられ、第2貯留装置1600へ流入した球は第2貯留装置1600内を流下し、特定一般入賞口630a、一般入賞口630bに入球可能となる。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, a ball shot in a right-handed game flows into either the second storage device 1600 or the first variable winning device 65 by a plurality of nails. The balls distributed (passing) and flowed into the second storage device 1600 flow down inside the second storage device 1600, and can enter the specific general winning opening 630a and the general winning opening 630b.

一方、第1可変入賞装置65を通過した球は、遊技盤13に植設された釘によりスルーゲート67に誘導され、スルーゲート67を通過した球が第2入球口640へ入球可能に構成されている。 On the other hand, the ball that has passed through the first variable winning device 65 is guided to the through gate 67 by a nail planted in the game board 13, and the ball that has passed through the through gate 67 can enter the second ball entrance 640. It is configured.

よって、大当たり遊技中は、右打ち遊技を行うことで第1可変入賞装置65に球を入球させるとともに、右打ち遊技によって発射された球の一部(本実施形態では5%)が第2貯留装置1600へと流入する。 Therefore, during the jackpot game, by performing a right-handed game, the ball is entered into the first variable winning device 65, and part of the balls fired by the right-handed game (5% in this embodiment) is the second It flows into reservoir 1600 .

上述したように本第3実施形態のパチンコ機10では確変入賞有効期間中に第2貯留装置1600内に設けられた特定一般入賞口630aに球が入球することで、その大当たり遊技終了後に確変遊技状態を付与可能に構成されている。 As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the ball enters the specific general winning opening 630a provided in the second storage device 1600 during the variable probability winning valid period, so that after the jackpot game ends It is configured to be able to impart a game state.

つまり、本第3実施形態のパチンコ機10は、大当たり遊技中に右打ち遊技を行うだけで、遊技者に対して第1可変入賞装置65へ球を入球させて賞球を得る遊技と、第2貯留装置1600内の特定一般入賞口630aに球を入球させることで、その大当たり遊技終了後に遊技者に有利となる遊技状態である確変状態を付与させる遊技とを同時に実行させることが可能となる。よって、大当たり遊技中における遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In other words, the pachinko machine 10 of the third embodiment allows the player to enter a ball into the first variable prize winning device 65 and obtain a prize ball only by performing a right-handed game during a jackpot game. By entering a ball into the specific general prize winning port 630a in the second storage device 1600, it is possible to simultaneously execute a game in which a variable probability state, which is a game state advantageous to the player, is imparted after the end of the jackpot game. becomes. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved during the jackpot game.

なお、本実施形態では、大当たり遊技中に開放される第1可変入賞装置65と、第2貯留装置1600とを遊技盤13の右側領域に配置しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の左側)に第2貯留装置1600を設け、遊技盤13の右側領域に第1可変入賞装置65を設けても良い。このように構成することで、大当たり遊技中に狙う領域を遊技者に選択させることが可能となり、遊技者に意欲的に遊技を行わせることができる。 In this embodiment, the first variable winning device 65 and the second storage device 1600, which are opened during the jackpot game, are arranged in the right area of the game board 13, but other configurations may be used. Well, for example, the second storage device 1600 may be provided in the left area of the game board 13 (left side of the variable display unit 80), and the first variable winning device 65 may be provided in the right area of the game board 13. By configuring in this way, it becomes possible for the player to select the target area during the jackpot game, and the player can be motivated to play the game.

次に、図96~図98を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明する。図96は、図95の2点鎖線XCVIの領域を拡大した拡大図である。 Next, with reference to FIGS. 96 to 98, the configuration of the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. 96 is an enlarged view enlarging the area of the two-dot chain line XCVI in FIG. 95. FIG.

図96に示した通り、遊技盤13の右側領域には、第2貯留装置1600が設けられている。第2貯留装置1600は球が流下可能な複数の流路(第1流路1601~第8流路1608)と、第1流路1601を流下する球を貯留可能な貯留弁1601aと、第7流路1607を流下した球が入球可能な特定一般入賞口630aと、第5流路1605または第8流路1608を流下した球が入球可能な一般入賞口630bと、球の流路を振り分けるための複数の振分部材(第1振分部材900~第3振分部材902)と、球の通過または貯留状態を検出するための複数のセンサ(流入検出センサ1600a、上限検出センサ1600b、通過センサ1600c~1600e)とを有している。 As shown in FIG. 96, the right area of the game board 13 is provided with a second storage device 1600 . The second storage device 1600 includes a plurality of flow paths (first flow path 1601 to eighth flow path 1608) through which balls can flow down, a storage valve 1601a capable of storing the balls flowing down the first flow path 1601, a seventh A specific general prize winning port 630a into which the ball that has flowed down the flow path 1607 can enter, a general prize winning port 630b into which the ball that has flowed down the fifth flow path 1605 or the eighth flow path 1608 can enter, and a ball flow path A plurality of distribution members (first distribution member 900 to third distribution member 902) for distribution, and a plurality of sensors (inflow detection sensor 1600a, upper limit detection sensor 1600b, upper limit detection sensor 1600b, passage sensors 1600c to 1600e).

ここで、図96を参照して、第2貯留装置1600の各種構成について詳細な説明をする。まず、第2貯留装置1600内に形成される各流路について説明をする。第2貯留装置1600には、第2貯留装置1600内の領域を区画する区画壁1611が設けられており、第2貯留装置1600内における区画壁1611の正面視左側(図96の視点で左側)の領域に第1流路1601が形成され、第2貯留装置1600内における区画壁1611の正面視右側(図96の視点で右側)の領域に第2流路1602が形成されている。 Various configurations of the second storage device 1600 will now be described in detail with reference to FIG. First, each channel formed in the second storage device 1600 will be described. The second storage device 1600 is provided with a partition wall 1611 that partitions the area inside the second storage device 1600. The left side of the partition wall 1611 in the second storage device 1600 in front view (the left side from the viewpoint of FIG. 96) A first flow path 1601 is formed in the region of , and a second flow path 1602 is formed in a region on the right side of the partition wall 1611 in the second storage device 1600 when viewed from the front (right side from the viewpoint of FIG. 96).

この第1流路1601は球が1個通過可能な通路幅(約15ミリ)で形成されており、その下流部に上述した貯留弁1601aが設けられている。 The first flow path 1601 is formed with a passage width (approximately 15 mm) through which one ball can pass, and the storage valve 1601a described above is provided at the downstream portion thereof.

この第1流路1601は、図96に示す通り、貯留弁1601aが閉鎖状態の場合に球を4個貯留可能な長さ(約40ミリ)となるよう区画壁1611により形成されており、その区画壁1611の第1流路1601を形成する面は、第1流路1601を流下する球を貯留弁1601aへと案内するために略円弧状に形成されている。 As shown in FIG. 96, the first channel 1601 is formed by a partition wall 1611 having a length (approximately 40 mm) capable of storing four balls when the storage valve 1601a is closed. The surface forming the first flow path 1601 of the partition wall 1611 is formed in a substantially arc shape to guide the ball flowing down the first flow path 1601 to the storage valve 1601a.

このように構成することで、第1流路1601を流下する球が貯留弁1601aに落下(自然落下)しながら衝突することを防ぐことができ、貯留弁1601aが破損してしまうことを抑制することができるという効果がある。また、貯留弁1601aが開放(解除)位置に可変した際に、第1流路1601に貯留されている球を円滑に流下させることができるという効果がある。 By configuring in this way, it is possible to prevent the ball flowing down the first flow path 1601 from colliding with the reservoir valve 1601a while falling (gravity fall), thereby suppressing damage to the reservoir valve 1601a. It has the effect of being able to Moreover, when the storage valve 1601a is changed to the open (released) position, there is an effect that the balls stored in the first flow path 1601 can flow down smoothly.

そして、第1流路1601を流下した球は第1振分部材900に落下する。第1振分部材900は、第1振分部材900の正面視左側(図96の視点で左側)に形成される第3流路1603と、第1振分部材900の正面視右側(図96の視点で右側)に形成される第4流路1604とに球を交互に振り分け可能に構成されている。なお、第1振分部材900の詳細な構成については、図96を参照して後述する。 Then, the ball that has flowed down the first channel 1601 falls onto the first distribution member 900 . The first distribution member 900 includes a third channel 1603 formed on the left side of the first distribution member 900 in front view (the left side in the viewpoint of FIG. 96) and a right side of the first distribution member 900 in front view (FIG. 96). 1604 formed on the right side of the view point of ) can alternately distribute balls to the fourth flow path 1604 . A detailed configuration of the first distribution member 900 will be described later with reference to FIG. 96 .

第3流路1603は、第2貯留装置1600内に設けられる第2区画壁1613により、下流側の流下方向が直下方向(図96の視点で垂直方向)となるように形成されており、第3流路1603を流下した球が落下する位置に第3振分部材902が設けられている。第3振分部材902は、第3振分部材902の正面視左側(図96の視点で左側)に形成される第7流路1607と、第3振分部材902の正面視右側(図96の視点で右側)に形成される第8流路1608とに球を交互に振り分け可能に構成されている。なお、第3振分部材902の詳細な振り分け構成については、上述した第1振分部材900と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The third flow path 1603 is formed by a second partition wall 1613 provided in the second storage device 1600 so that the flow direction on the downstream side is the vertical direction (vertical direction from the viewpoint of FIG. 96). A third distributing member 902 is provided at a position where the ball that has flowed down the third flow path 1603 falls. The third distribution member 902 includes a seventh channel 1607 formed on the left side of the third distribution member 902 in front view (left side in the viewpoint of FIG. 96) and a right side of the third distribution member 902 in front view (FIG. 96). The spheres can be alternately distributed to the eighth flow path 1608 formed on the right side of the view point of . Note that the detailed distribution configuration of the third distribution member 902 is the same as that of the first distribution member 900 described above, so detailed description thereof will be omitted.

一方、区画壁1611の正面視右側の領域に形成された第2流路1602は、図96に示す通り、誘導釘P1により第2貯留装置1600に流入した球が直接流下することが規制されており、第1流路1601に上限数(4個)の球が貯留されている状態において、新たな球が第2貯留装置1600内に流入した場合に、新たに第2貯留装置1600内に流入した球が第1流路1601に貯留されている球に衝突することで誘導されるように形成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 96, the second flow path 1602 formed in the area on the right side of the partition wall 1611 is restricted by the guide nail P1 from directly flowing down the ball that has flowed into the second storage device 1600. In a state where the upper limit number (four) of balls is stored in the first flow path 1601, when a new ball flows into the second storage device 1600, it newly flows into the second storage device 1600. The sphere is formed so that it is guided by colliding with the sphere stored in the first channel 1601 .

また、第1流路1601に上限数(4個)の球が貯留されていない場合であっても、誘導釘P1および可変表示装置ユニット80(図95参照)の外周壁に衝突することで不規則に跳ね返った球が第2流路1602を流下可能に構成されている。具体的には、第2貯留装置1600に流入した球のうち約5%の球が第2流路1602へと流入するように構成されている。つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、右打ち遊技にて発射された球のうち約5%が第2貯留装置1600へと流入し、第2貯留装置1600に流入した球のうち約5%が第2流路1602へと流入するように構成されている。 Further, even if the upper limit number (four) of balls is not stored in the first flow path 1601, the guide nail P1 and the outer peripheral wall of the variable display device unit 80 (see FIG. 95) collide with each other. It is configured such that the ball that bounces back can flow down the second flow path 1602 . Specifically, about 5% of the balls flowing into the second storage device 1600 are configured to flow into the second channel 1602 . That is, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, about 5% of the balls fired in the right-handed game flow into the second storage device 1600, and about 5% of the balls flowed into the second storage device 1600 5% is configured to flow into the second flow path 1602 .

なお、上述した球の流入割合については、遊技盤13に植設された複数の釘(誘導釘P1)の植設位置や傾きを変更したり、区画壁1611を異なる形状(例えば、区画壁1611の頂部と誘導釘P1との間隔を広げる形状)に変更したりすることで調整することができる。 Regarding the inflow rate of the balls described above, the planting positions and inclinations of the plurality of nails (guide nails P1) planted on the game board 13 may be changed, or the partition wall 1611 may be changed into a different shape (for example, the partition wall 1611 can be adjusted by changing the shape to widen the distance between the top of the guide nail P1 and the guide nail P1.

このように形成される第2流路1602は、その下流側にて第1振分部材900により第4流路1604に振り分けられた球が合流するように構成されている。なお、第2流路1602と第4流路1604とは、第1区画壁1611により区画形成されており、第2流路1602を流下する球が第4流路1604に合流したり、第1振分部材900と接触したりする事態を防ぐために、第1区画壁1611の下端部が延設されている。 The second flow path 1602 formed in this way is configured so that the balls distributed to the fourth flow path 1604 by the first distribution member 900 merge on the downstream side thereof. The second flow path 1602 and the fourth flow path 1604 are partitioned by a first partition wall 1611, so that the ball flowing down the second flow path 1602 joins the fourth flow path 1604 and the first flow path 1604. In order to prevent contact with the distribution member 900, the lower end of the first partition wall 1611 is extended.

また、詳細な説明は後述するが、第2流路1602を流下する球が当接可能な位置に、第1振分部材900に付随する作動片900gが設けられており、第2流路1602を流下した球が作動片900gと当接することにより、第1振分部材900の振分順序を変更可能に構成されている。 Further, although a detailed description will be given later, an operating piece 900g attached to the first distribution member 900 is provided at a position where the ball flowing down the second flow path 1602 can abut. The distribution order of the first distribution member 900 can be changed by contacting the actuating piece 900g.

第2流路1602を流下した球は第2区画壁1613に当接し、直下方向(図96の視点で垂直方向)へ流下し。第2振分部材901へと落下する。第2振分部材901は、第2振分部材901の正面視左側(図96の視点で左側)に形成される第5流路1605と、第2振分部材901の正面視右側(図96の視点で右側)に形成される第6流路1606とに球を交互に振り分け可能に構成されている。なお、第2振分部材901の詳細な振り分け構成については、上述した第1振分部材900と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 The ball that has flowed down the second flow path 1602 abuts on the second partition wall 1613 and flows down in the direct downward direction (perpendicular direction from the viewpoint of FIG. 96). It falls to the second distribution member 901 . The second distribution member 901 includes a fifth channel 1605 formed on the left side of the second distribution member 901 in front view (the left side in FIG. 96) and a right side of the second distribution member 901 in front view (FIG. 96). 1606 formed on the right side of the view point), and the balls can be alternately distributed to the sixth channel 1606. In addition, since the detailed distribution structure of the second distribution member 901 is the same as that of the first distribution member 900 described above, detailed description thereof will be omitted.

第5流路1605に振り分けられた球は、第8流路に振り分けられた球と同様に一般入賞口630bへ入球可能に誘導される。一方、第6流路1606に振り分けられた球は、開口部(排出口)1610bを通過し、第2貯留装置1600の外部へと排出される。 The balls distributed to the fifth flow path 1605 are guided to enter the general winning opening 630b in the same manner as the balls distributed to the eighth flow path. On the other hand, the balls distributed to the sixth channel 1606 pass through the opening (discharge port) 1610b and are discharged to the outside of the second storage device 1600. FIG.

次に、図96を参照して、貯留弁1601aの構成について説明をする。この貯留弁1601aは、第2貯留装置1600の第1流路1601を球が流下不能(困難)な状態にする閉鎖位置と、第1流路1601を球が流下可能(容易)な状態にする開放位置とに可変可能に構成されている。 Next, referring to FIG. 96, the configuration of the reservoir valve 1601a will be described. This storage valve 1601a is in a closed position in which balls cannot flow down (difficult) in the first flow path 1601 of the second storage device 1600, and in a state in which balls can flow down (easy) in the first flow path 1601. It is configured to be variable between the open position and the open position.

具体的に説明すると、貯留弁1601aは第2貯留装置1600の正面視手前方向(図96の視点で手前方向)に突出することで閉鎖位置に位置し、第2貯留装置1600の正面視奥方向(図96の視点で奥方向)に埋没することで開放位置に位置するシャッター部材で構成されており、貯留装置用ソレノイド610(図99参照)がオンに設定されることにより、開放位置に可変するよう構成されている。 Specifically, the storage valve 1601a is positioned at the closed position by protruding in the front direction of the second storage device 1600 (the front direction from the viewpoint of FIG. 96), and is located in the back direction of the second storage device 1600 in the front view. It is composed of a shutter member that is positioned at the open position by being buried (in the depth direction from the viewpoint of FIG. 96), and is variable to the open position by turning on the storage device solenoid 610 (see FIG. 99). is configured to

なお、貯留装置用ソレノイド610をオンに設定する制御については、図111を参照して詳細な説明を後述するが、本第3実施形態では、大当たり遊技が実行されたことに基づいて予め定められたタイミング(例えば、大当たりAの場合では、大当たり遊技が実行されてから3秒経過後)で貯留装置用ソレノイド610がオンとなるように設定されている。 The control for setting the storage device solenoid 610 to ON will be described later in detail with reference to FIG. The storage device solenoid 610 is set to turn on at the same timing (for example, in the case of the jackpot A, three seconds after the jackpot game is executed).

次に、図96を参照して、振分装置(第1振分部材900~第3振分部材902)の構成について説明をする。第2貯留装置1600は球を左右方向に振り分け可能な振分部材として第1振分部材900、第2振分部材901、および第3振分部材902を有している。第1振分部材900は、第1流路1601から流下した球を収容部900aまたは900cで受け入れる。収容部900aで球を受けると、球の自重により、第1振分部材900は、正面視(図96参照)左回りに回転して、球を第3流路1603へと振り分ける。ここで、第1振分部材900は、それぞれ左右周りに約30度回動可能に構成されており、収容部900aと収容部900cとの境界壁には磁石900bが設けられている。 Next, referring to FIG. 96, the configuration of the sorting device (first sorting member 900 to third sorting member 902) will be described. The second storage device 1600 has a first distributing member 900, a second distributing member 901, and a third distributing member 902 as distributing members capable of distributing balls in the horizontal direction. The first distribution member 900 receives the balls flowing down from the first flow path 1601 in the storage section 900a or 900c. When the ball is received by the receiving portion 900 a , the weight of the ball causes the first distributing member 900 to rotate counterclockwise when viewed from the front (see FIG. 96 ) to distribute the ball to the third flow path 1603 . Here, each of the first distribution members 900 is configured to be rotatable about 30 degrees in the left-right direction, and a magnet 900b is provided on the boundary wall between the storage section 900a and the storage section 900c.

第2貯留装置1600の背面側に設けられるベース体には、第1振分部材900の磁石900bが真上(図96の視点で真上)に来る位置に、ベース側磁石900eが配置されている。第1振分部材900の磁石900bとベース側磁石900eとは互いに反発する極性になるように構成されている。詳細には、ベース側磁石900eは、ベース体に固定された棒状の磁石で構成されており、先端部に磁極(S極またはN極)が発生するように構成されている。ベース側磁石900eは、先端部が第1振分部材900側に向くように配置されて固定されている。 On the base body provided on the back side of the second storage device 1600, the base-side magnet 900e is arranged at a position where the magnet 900b of the first distribution member 900 is directly above (directly above from the viewpoint of FIG. 96). there is The magnet 900b of the first distribution member 900 and the base-side magnet 900e are configured to have polarities that repel each other. Specifically, the base-side magnet 900e is composed of a bar-shaped magnet fixed to the base body, and is configured to generate a magnetic pole (S pole or N pole) at the tip. The base-side magnet 900e is arranged and fixed so that the tip thereof faces the first distribution member 900 side.

磁石900bもベース側磁石900eと同様に棒状で構成された磁石で構成され、先端部がベース側磁石900e側に向くように、第1振分部材900に固定されている。第1振分部材900が回動し、収容部900aと収容部900cとの境界壁が真上(図96の視点で真上)に来る位置で、ベース側磁石900eと第1振分部900の磁石900bとが最も接近する(先端部同士が向かい合う)位置となる。ここで、互いの磁石は、極性が同じ(例えば、N極とN極)となるように配置されているので反発し合い、収容部900aと収容部900cとの境界壁が真上を向く位置で停止することが無く、左右どちらかに回動した位置に維持されることとなる。 The magnet 900b, like the base-side magnet 900e, is also formed of a bar-shaped magnet, and is fixed to the first distribution member 900 so that the tip thereof faces the base-side magnet 900e. At a position where the first distribution member 900 rotates and the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900c is directly above (directly above from the viewpoint of FIG. 96), the base-side magnet 900e and the first distribution portion 900 and the magnet 900b are closest to each other (tips face each other). Here, since the mutual magnets are arranged so as to have the same polarity (for example, N pole and N pole), they repel each other, and the boundary wall between the housing portion 900a and the housing portion 900c faces directly upward. It will be maintained at the position rotated to either the left or the right without stopping at .

また、磁石900bとベース側磁石900eとが反発することで、例えば、収容部900aが球を受けて左に回転して、球を第3流路1603へ誘導した後に、第1振分部材900が右回転する(収容部900aが上方を向く)のを防止することができる。これにより、球を第3流路1603へ誘導した後には、収容部900cが上方を向いた状態となり、次に第1流路1601から流下する球は、収容部900cに入球し、球の重さにより、第1振分部材900が右に回転して、球を第4流路1604へ誘導する。このように、第1振分部材900は、第1流路1601から流下する球を第3流路1603と第4流路1604とに交互に誘導することができる。 In addition, due to the repulsion between the magnet 900b and the base-side magnet 900e, for example, after the accommodating portion 900a receives the ball and rotates to the left to guide the ball to the third flow path 1603, the first distributing member 900 can be prevented from rotating to the right (accommodating portion 900a faces upward). As a result, after the ball is guided to the third channel 1603, the containing portion 900c faces upward, and the ball flowing down from the first channel 1601 enters the containing portion 900c. The weight causes the first diverting member 900 to rotate to the right, guiding the sphere to the fourth flow path 1604 . In this way, the first distribution member 900 can alternately guide the balls flowing down from the first channel 1601 to the third channel 1603 and the fourth channel 1604 .

ここで、図96は、第1振分部材900が収容部900cを上方に向けた位置に回動した状態で停止している場合を示した図である。この場合に第1流路1601から球が流下すると、収容部900cに球が収容され、球の自重により第1振分部材900が右回りに回動し、第4流路1604に球が振り分けられる。球が第1振分部900により第4流路1604へと振分けられた後には、図97に示すように、収容部900aを上方に向けた位置で第1振分部材900が停止する。その後、第1流路1601から球が流下すると、収容部900aに収容され、第3流路1603に球が振り分けられる。よって、球を交互に第3流路1603と第4流路1604とに振り分けることができる。第3流路1603の下流側には第3振分部材902が設けられ、第2流路1602の下流側には第2振分部材901が設けられている。この第2振分部材901および第3振分部材902は、上述した第1振分部材900と同一の振分構造で構成されているためその説明を省略する。 Here, FIG. 96 is a diagram showing a case where the first distributing member 900 is stopped while being rotated to a position in which the accommodating portion 900c is directed upward. In this case, when the ball flows down from the first flow path 1601, the ball is housed in the housing portion 900c, the weight of the ball causes the first distribution member 900 to rotate clockwise, and the ball is distributed to the fourth flow path 1604. be done. After the ball is distributed to the fourth flow path 1604 by the first distributing part 900, the first distributing member 900 stops at a position where the accommodating part 900a faces upward, as shown in FIG. After that, when the ball flows down from the first channel 1601 , it is accommodated in the accommodation portion 900 a and distributed to the third channel 1603 . Therefore, the balls can be distributed alternately to the third channel 1603 and the fourth channel 1604 . A third distribution member 902 is provided downstream of the third flow path 1603 , and a second distribution member 901 is provided downstream of the second flow path 1602 . The second distributing member 901 and the third distributing member 902 have the same distributing structure as the first distributing member 900 described above, so the description thereof will be omitted.

また、第1振分部材900の下部(第2流路1602側)には、作動片900gが設けられており、第1振分部材900が収容部900cを上方に向けた位置に回動した状態で停止している場合(図96参照)、球が第2流路1602を通過する際に、この作動片900gに接触するように構成されている。よって、球が第2流路1602を通過すると、球が作動片900gに接触することにより、第1振分部材900は右回りに回転し、収容部900aを上方に向けた位置(図97参照)で停止することになる。 In addition, an operating piece 900g is provided at the lower portion of the first distributing member 900 (on the side of the second flow path 1602), and the first distributing member 900 is rotated to a position in which the accommodating portion 900c is directed upward. 96), when the ball passes through the second flow path 1602, it is configured to come into contact with this operating piece 900g. Therefore, when the ball passes through the second flow path 1602, the ball contacts the operating piece 900g, causing the first distribution member 900 to rotate clockwise to a position in which the accommodating portion 900a faces upward (see FIG. 97). ).

このように構成することにより、第1振分部材900は、第1流路1601から流下した球を振り分ける動作を実行しなくても、その回動位置を変更することが可能となる。よって、規則的に交互に球を振り分けるよう構成されている第1振分部材900の球を振り分ける方向をランダムにすることができ、遊技者に球の振り分け先を容易に把握されることを抑制することができるという効果がある。 By configuring in this way, the first distribution member 900 can change its rotation position without executing the operation of distributing the balls flowing down from the first flow path 1601 . Therefore, the direction in which the balls are distributed by the first distributing member 900, which is configured to distribute the balls alternately and regularly, can be made random, and it is possible to prevent the player from easily grasping the distribution destination of the balls. It has the effect of being able to

次に、第2貯留装置1600内に設けられる複数の入賞口(特定一般入賞口630aおよび一般入賞口630b)について説明をする。本第3実施形態のパチンコ機10には、特定一般入賞口(確変入賞口)630aが設けられている。この特定一般入賞口(確変入賞口)630aは、球が入球するタイミングに応じて付与される特典が異なるように構成されている。具体的には、大当たり遊技中において、第1可変入賞装置65が開放動作されている間(確変入賞有効期間中)に球が入球すると、所定数の賞球(本実施形態では1個)が付与されるとともに、その大当たり遊技終了後に、特別図柄の大当たり確率が高く設定される確率変動状態(以下、確変状態と称す)が付与される。 Next, a plurality of prize-winning ports (the specific general prize-winning port 630a and the general prize-winning port 630b) provided in the second storage device 1600 will be described. The pachinko machine 10 of the third embodiment is provided with a specific general winning opening (probability variable winning opening) 630a. The specific general winning opening (probability variable winning opening) 630a is configured such that different benefits are given according to the timing at which the ball enters. Specifically, during the jackpot game, when the ball enters while the first variable winning device 65 is open (during the variable winning effective period), a predetermined number of winning balls (one in this embodiment) is given, and after the jackpot game ends, a probability variable state (hereinafter referred to as a probability variable state) in which the special symbol jackpot probability is set high is given.

一方、それ以外のタイミング(通常遊技状態中、または、大当たり遊技中において、第1可変入賞装置65が開放動作されていない間(確変入賞無効期間中))に球が入球すると、所定数の賞球(本実施形態では1個)のみが付与される。 On the other hand, when the ball enters at other timing (during the normal game state or during the jackpot game, while the first variable winning device 65 is not open (during the variable winning invalid period)), a predetermined number of Only prize balls (one ball in this embodiment) are given.

そして、本第3実施形態のパチンコ機10では、大当たりに当選した際に選択される大当たり種別に応じて貯留弁1601aが解除されるタイミングが異なるように設定されている。詳細については図100bを参照して後述するが、特定の大当たり種別(例えば、大当たりA)が選択されると、大当たり遊技が開始されてから第1可変入賞装置65が開放されるまでのオープニング期間(確変入賞無効期間)の間に貯留弁1601aによって貯留されていた球が特定一般入賞口630aに入球するタイミング(大当たり開始から3秒後)で貯留弁1601aが解除される。 In the pachinko machine 10 of the third embodiment, the release timing of the storage valve 1601a is set differently according to the jackpot type selected when the jackpot is won. Details will be described later with reference to FIG. 100b, but when a specific jackpot type (for example, jackpot A) is selected, an opening period from the start of the jackpot game to the opening of the first variable winning device 65 The reservoir valve 1601a is released at the timing (three seconds after the start of the jackpot) when the ball reserved by the reservoir valve 1601a enters the specific general prize winning opening 630a during the (probability variable winning invalid period).

一方、特定の大当たり種別以外の大当たり種別(例えば、大当たりB)が選択されると、大当たり遊技が開始され、第1可変入賞装置65が開放されている期間(確変入賞有効期間)の間に貯留弁1601aによって貯留されていた球が特定一般入賞口630aに入球するタイミング(大当たり開始から10秒後)で貯留弁1601aが解除される。 On the other hand, when a jackpot type other than a specific jackpot type (for example, jackpot B) is selected, a jackpot game is started, and the first variable prize winning device 65 is opened during the period (definite variable prize valid period). The storage valve 1601a is released at the timing (10 seconds after the start of the jackpot) when the ball stored by the valve 1601a enters the specific general winning hole 630a.

これにより、貯留弁1601aに球が貯留されている状態で大当たりに当選した場合に選択された大当たり種別によって、特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングを異ならせることが可能となる。よって、遊技者は、大当たりに当選した後に、どのタイミングで貯留弁が解除されるかを注視することとなり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to change the timing at which the ball enters the specific general winning hole 630a according to the jackpot type selected when winning the jackpot while the ball is stored in the storage valve 1601a. Therefore, the player pays close attention to the timing at which the reservoir valve is released after winning the jackpot, which has the effect of enhancing the amusement of the game.

なお、本第3実施形態では、大当たり種別に応じて貯留弁1601aの解除タイミングを異ならせて設定しているが、貯留弁1601aによって貯留されていた球が特定一般入賞口630aに入球するタイミングを、大当たり遊技中における第1可変入賞装置65の開放を開始していない期間(確変入賞無効期間)と、第1可変入賞装置65が開放動作される期間(確変入賞有効期間)とに設定できればよく、例えば、貯留弁1601aの解除タイミングを一定にし、大当たり種別ごとに大当たり遊技中における第1可変入賞装置65のオープニング期間の長さが異なるように設定してもよい。このような構成であっても本第3実施形態と同様に、大当たり種別によって特定一般入賞口630aへ球が入球するタイミングを異ならせることが可能となる。 In addition, in the third embodiment, the release timing of the storage valve 1601a is set differently depending on the type of jackpot, but the timing at which the ball stored by the storage valve 1601a enters the specific general winning opening 630a can be set to a period in which the opening of the first variable winning device 65 is not started during the jackpot game (probable variable winning invalid period) and a period in which the first variable winning device 65 is opened (valid variable winning period). Well, for example, the release timing of the storage valve 1601a may be fixed, and the length of the opening period of the first variable winning device 65 during the jackpot game may be set to be different for each jackpot type. Even with such a configuration, it is possible to vary the timing at which the ball enters the specific general prize winning opening 630a according to the jackpot type, as in the third embodiment.

また、大当たり種別に応じて、貯留弁1601aの解除タイミングとオープニング期間との両方を異ならせて設定してもよいし、大当たり種別以外の条件(例えば、大当たりに当選したときの遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態等))によって、上述した貯留弁1601aの解除タイミングや、大当たり遊技におけるオープニング期間が異なるように設定してもよい。これにより、大当たりに当選した際における特定一般入賞口630aへの球の入球タイミングを複雑にすることができ、遊技者に入球タイミングを気づかれ難くすることができる。よって、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Also, depending on the jackpot type, both the release timing and the opening period of the storage valve 1601a may be set differently, and conditions other than the jackpot type (for example, the game state when the jackpot is won (normal game The release timing of the above-described storage valve 1601a and the opening period in the jackpot game may be set differently depending on the state, variable probability game state, etc.). As a result, it is possible to complicate the timing at which the ball enters the specific general prize winning opening 630a when winning the jackpot, and it is possible to make it difficult for the player to notice the timing at which the ball enters. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

また、本第3実施形態で用いた構成によれば、特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングが、確変入賞有効期間中であれば、その大当たり終了後に確変状態を付与されるが、この確変入賞有効期間とは、具体的に、第1可変入賞装置65が開放している期間(ラウンド遊技期間)と、1のラウンドの終了条件(球が10個入球、または、30秒経過)が成立してから次のラウンドにて第1可変入賞装置65が開放されるまでの期間(インターバル期間)の両方が含まれている。 Further, according to the configuration used in the third embodiment, if the timing at which the ball enters the specific general winning opening 630a is during the probability variable winning valid period, the probability variable state is given after the jackpot ends. This fixed variable winning valid period specifically includes the period during which the first variable winning device 65 is open (round game period), and the conditions for ending one round (10 balls are entered, or 30 seconds have elapsed). ) is established until the first variable winning device 65 is released in the next round (interval period).

よって、大当たり遊技中におけるインターバル期間(第1可変入賞装置65が閉鎖している期間)であっても、球が特定一般入賞口630aに球が入球すると、その大当たり遊技終了後に確変状態が付与される。つまり、本第3実施形態にて用いた構成では、大当たり遊技中に開放される特定入賞口(例えば、第1可変入賞装置65の特定入賞口65a)内に、球が通過することでその大当たり終了後に確変状態が付与される特定領域を設けた場合よりも、大当たり遊技中において連続して遊技者に有利となる期間(確変状態を付与可能な期間)を設定することが可能となる。 Therefore, even during the interval period (the period in which the first variable winning device 65 is closed) during the jackpot game, when the ball enters the specific general prize winning port 630a, the probability variable state is given after the jackpot game ends. be done. In other words, in the configuration used in the third embodiment, when the ball passes through the specific winning opening (for example, the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65) opened during the jackpot game, the jackpot It is possible to set a period (a period in which the variable probability state can be imparted) that is continuously advantageous to the player during the jackpot game, as compared with the case of providing a specific area to which the variable probability state is imparted after the game ends.

また、本第3実施形態では、球が通過することにより確変状態を付与可能な特定領域(特定一般入賞口630a)を大当たり遊技中に開放される特定入賞口(例えば第1可変入賞装置65の特定入賞口65a)以外に設けているため、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65に入賞しなかった球、即ち、従来は遊技者にとって何らメリットのなかった球(無駄球)により、確変状態を獲得できるか否かを決定する遊技が行われることになる。これにより、大当たり遊技中に、第1可変入賞装置65に球を入球させ賞球を獲得する遊技と、特定一般入賞口630aに球を入球させ確変状態を獲得する遊技とを同時に進行させることが可能となる。よって、遊技者に対して複数の遊技性を同時に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition, in the third embodiment, a specific area (specific general winning opening 630a) that can give a variable probability state by passing a ball is opened during a jackpot game (for example, the first variable winning device 65 Since it is provided other than the specific winning port 65a), the ball that did not win the first variable winning device 65 during the jackpot game, that is, the ball (waste ball) that had no merit for the player in the past, will cause the probability variable state. A game will be played to determine whether or not it is possible to acquire As a result, during the jackpot game, the game of winning the prize balls by entering the balls into the first variable prize winning device 65 and the game of entering the balls into the specific general prize winning port 630a to obtain the probability variable state are simultaneously progressed. becomes possible. Therefore, since it is possible to simultaneously provide a plurality of game features to the player, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

この場合、本第3実施形態のパチンコ機10のように、同一領域を狙う遊技(本実施形態では、右打ち遊技)にて入賞可能な位置に第1可変入賞装置65および特定一般入賞口630aを設けると良い。このようにすることで、遊技者に対して複数の遊技を同時に且つ容易に進行させることができる。 In this case, as in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the first variable winning device 65 and the specific general winning opening 630a are placed at positions where winning is possible in a game aiming at the same area (right-handed game in this embodiment). should be provided. By doing so, it is possible for the player to easily proceed with a plurality of games at the same time.

なお、本第3実施形態のパチンコ機10とは異なり、例えば、右側領域に第1可変入賞装置65を設け、通常遊技領域(左側領域)に特定一般入賞口630aを設けるように構成してもよい。これにより、大当たり遊技中におけるラウンド期間(第1可変入賞装置65が開放している期間)は右打ち遊技を行い、インターバル期間(1のラウンドの終了条件(球が10個入球、または、30秒経過)が成立してから次のラウンドにて第1可変入賞装置65が開放されるまでの期間)にて、通常遊技(左打ち遊技)を行わせ、特定一般入賞口630aへ球を入球させる遊技を実行させるように構成してもよい。 In addition, unlike the pachinko machine 10 of the third embodiment, for example, the first variable winning device 65 may be provided in the right side area, and the specific general winning opening 630a may be provided in the normal game area (left side area). good. As a result, a right-handed game is played during the round period (the period during which the first variable winning device 65 is open) during the jackpot game, and the interval period (the end condition of one round (10 balls entered, or 30 Seconds elapsed) is established until the first variable winning device 65 is opened in the next round), a normal game (left-handed game) is performed, and a ball is entered into the specific general winning opening 630a. It may be constructed so as to execute a ball-throwing game.

これにより、大当たり遊技中における遊技を複雑にすることが可能となる。よって、単調な遊技によって遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 This makes it possible to complicate the game during the jackpot game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game due to the monotonous game.

また、第2貯留装置1600内に設けられる一般入賞口630bは、球が入球することで15個の賞球が払い出されるように構成されている。 In addition, the general prize winning opening 630b provided in the second storage device 1600 is configured such that 15 prize balls are paid out when balls enter.

次に、図96~図98を参照して、第2貯留装置1600内に流入した球の流れについて説明をする。図96は、図95の2点鎖線XCVIで囲まれる領域を拡大した図であって、貯留弁1601aが閉鎖状態である場合の一例を示す図である。図96に示す通り、第2貯留装置1600に流入した球は、第1流路1601を流下し、閉鎖状態に位置する貯留弁1601a上に滞留する(貯留される)。第1流路1601は4個の球が貯留可能に構成されており、第1流路1601に4個の球が貯留されている状態で第2貯留装置1600に流入した球は、第1流路1601に貯留されている球と接触して第2流路1602へと流下する(図中の矢印参照)。 Next, referring to FIGS. 96 to 98, the flow of spheres entering the second storage device 1600 will be described. FIG. 96 is an enlarged view of the area surrounded by the two-dot chain line XCVI in FIG. 95, showing an example of the case where the reservoir valve 1601a is closed. As shown in FIG. 96, the spheres that have flowed into the second storage device 1600 flow down the first channel 1601 and are retained (retained) on the retention valve 1601a positioned in the closed state. The first channel 1601 is configured to be able to store four balls, and the balls that flow into the second storage device 1600 with the four balls stored in the first channel 1601 are stored in the first stream. It comes into contact with the spheres stored in the channel 1601 and flows down to the second channel 1602 (see the arrow in the drawing).

また、図96に示す状態では、第1振分部材900が左側に回動している状態であり、第2流路1602を流下する球が当接する位置に作動片900gが位置しており、第2流路1602を流下する球により作動片900gが球の進行方向(図96の視点で左方向)へと押し上げられることになる。 In the state shown in FIG. 96, the first distribution member 900 is rotated to the left, and the operating piece 900g is positioned at a position where the ball flowing down the second flow path 1602 abuts. The ball flowing down the second flow path 1602 pushes up the operating piece 900g in the traveling direction of the ball (leftward from the viewpoint of FIG. 96).

ここで、第2流路1602を流下する球が作動片900gを押し上げた後の状態について図97を参照して説明する。図97は、図95の2点鎖線XCVIで囲まれる領域を拡大した図であって、図96の状態を進行させた一例を示す図である。図97に示す通り、図96に示した状態において、第2流路1602を流下した球により第1振分部材900に付随する作動片900gが押し上げられ、第1振分部材900が右側に回動している状態へと可変する。なお、第1振分部材900が右側に回動している状態では作動片900gは第2流路1602を流下する球が当接しない(わずかに当接する)位置まで移動するため、第2流路1602を流下する球により第1振分部材900が左側に回動してしまうことがない。 Here, the state after the ball flowing down the second flow path 1602 pushes up the operating piece 900g will be described with reference to FIG. FIG. 97 is an enlarged view of the area surrounded by the two-dot chain line XCVI in FIG. 95, showing an example in which the state of FIG. 96 is progressed. As shown in FIG. 97, in the state shown in FIG. 96, the ball flowing down the second flow path 1602 pushes up the operating piece 900g attached to the first distribution member 900, and the first distribution member 900 rotates to the right. change to a moving state. Note that when the first distribution member 900 is rotated to the right, the operating piece 900g moves to a position where the ball flowing down the second flow path 1602 does not abut (slightly abuts). The ball flowing down the path 1602 will not rotate the first distribution member 900 to the left.

このように、本第3実施形態では、第1振分部材900が球を振り分ける方向を、第2流路1602を流下する球によって変更することができる。さらに、第1振分部材900が第2流路1602を流下する球により可変されると、第1振分部材900が右側に回動している状態となる。この第1振分部材900が右側に回動している状態は、第1振分部材900に落下した球を左側へと振り分ける状態であるため、本第3実施形態において遊技者に有利となる特定一般入賞口630aに球を入球させるために必要な球数を削減することが可能となる。 Thus, in the third embodiment, the direction in which the first distribution member 900 distributes the balls can be changed by the balls flowing down the second flow path 1602 . Further, when the first distribution member 900 is changed by the ball flowing down the second flow path 1602, the first distribution member 900 is rotated rightward. The state in which the first distribution member 900 rotates to the right side is a state in which the ball that has fallen on the first distribution member 900 is distributed to the left side, which is advantageous for the player in the third embodiment. It is possible to reduce the number of balls required to enter the specific general winning hole 630a.

具体的に説明をすると、特定一般入賞口630aに入球する球は、第1流路1601、第3流路1603、第7流路1607と流下した球である。まず、第1流路1601を流下した球は第1振分部材900によって、1/2の確率で第3流路1603へと振り分けられ、第3流路1603を流下した球は第3振分部材902によって、1/2の確率で第7流路1607へと振り分けられる。 Specifically, the balls that enter the specific general winning hole 630a are the balls that flow down through the first flow path 1601, the third flow path 1603, and the seventh flow path 1607. First, the ball that has flowed down the first flow path 1601 is distributed to the third flow path 1603 with a probability of 1/2 by the first distribution member 900, and the ball that has flowed down the third flow path 1603 is distributed to the third distribution. By the member 902, it is distributed to the seventh channel 1607 with a probability of 1/2.

つまり、第1流路1601を流下した球を確実に特定一般入賞口630aへ入球させるためには、最大で4個の球を流下させる必要がある。しかし、第1振分部材900を右側に回動している状態にしておくことで、はじめに第1振分部材900に落下した球が第3流路1603へ振り分けられるため、確実に特定一般入賞口630aへ入球させるために必要な球数を3個とすることができ、特定一般入賞口630aに球を入球させるために必要な球数を削減することが可能となる。 In other words, in order to ensure that the ball that has flowed down the first flow path 1601 enters the specific general winning hole 630a, it is necessary to flow down four balls at maximum. However, by rotating the first distribution member 900 to the right, the ball that first falls on the first distribution member 900 is distributed to the third flow path 1603, so that the specific general prize can be reliably won. Three balls are required to enter the opening 630a, and the number of balls required to enter the specific general winning opening 630a can be reduced.

図97に戻り説明を続ける。第2流路1602を流下した球は、第2振分部材901に落下する。図97に示す状態では、第2振分部材901が右側に回動している状態であるため、第2振分部材901に落下した球は第5流路1605へ振り分けられ、一般入賞口630bへ入球する。 Returning to FIG. 97, the description continues. The ball that has flowed down the second channel 1602 falls onto the second distribution member 901 . In the state shown in FIG. 97, the second distributing member 901 is rotating to the right, so the balls falling on the second distributing member 901 are distributed to the fifth flow path 1605, and the general winning opening 630b Enter the ball.

次に、図98を参照して、貯留弁1601aが開放(解除)状態へと可変し、第1流路1601に貯留されていた球が流下する状態を説明する。図98は、図95の2点鎖線XCVIで囲まれる領域を拡大した図であって、図97の状態において貯留弁1601aを開放(解除)状態にした場合の一例を示す図である。 Next, referring to FIG. 98, a state in which the storage valve 1601a is changed to the open (released) state and the ball stored in the first flow path 1601 flows down will be described. FIG. 98 is an enlarged view of the area surrounded by the two-dot chain line XCVI in FIG. 95, showing an example in which the reservoir valve 1601a is opened (released) in the state of FIG.

図98に示す通り、貯留弁1601aが開放状態となると、第1流路1601に貯留されていた球(4個)が第1振分部材900へと流下される。本第3実施形態では、第1流路1601にて数珠繋ぎで貯留されていた球が第1振分部材900へと到達する間隔が0.5秒間隔となるように第1流路1601が形成されている。 As shown in FIG. 98 , when the storage valve 1601 a is opened, the balls (four balls) stored in the first flow path 1601 flow down to the first distribution member 900 . In the third embodiment, the first channel 1601 is formed so that the balls stored in the first channel 1601 in a daisy chain reach the first distribution member 900 at intervals of 0.5 seconds. It is

図98に示す状態では、第1流路1601に貯留されていた球のうち、最初に貯留されていた球(一番下流側に貯留されていた球)が特定一般入賞口630aへと入賞するように第1振分部材900と第3振分部材902とが位置している。 In the state shown in FIG. 98, of the balls stored in the first flow path 1601, the ball stored first (the ball stored on the furthest downstream side) wins the specific general winning opening 630a. , the first distribution member 900 and the third distribution member 902 are positioned.

なお、第1流路1601の一番下流側に貯留されていた球が特定一般入賞口630aに入球するまでに要する時間は、貯留弁1601aが開放(解除)されてから1.5秒である。また、上述したように第1流路1601に貯留されている球が第1振分部材900へと到達する間隔が0.5秒間隔となっているため、第1流路1601に貯留されている2番目の球(下流側から2個目の球)が特定一般入賞口630aに入球するまでに要する時間は、貯留弁1601aが開放(解除)されてから2秒となる。同様に、第1流路1601に貯留されている3番目の球(下流側から3個目の球)が特定一般入賞口630aに入球するまでに要する時間は、貯留弁1601aが開放(解除)されてから2.5秒となり、第1流路1601に貯留されている4番目に球(一番上の球)が特定一般入賞口630aに入球するまでに要する時間は、貯留弁1601aが開放(解除)されてから3秒となる。 The time required for the ball stored on the most downstream side of the first flow path 1601 to enter the specific general winning hole 630a is 1.5 seconds after the storage valve 1601a is opened (released). be. Further, as described above, the interval at which the balls stored in the first flow path 1601 reach the first distribution member 900 is 0.5 seconds, so the balls stored in the first flow path 1601 The time required for the second ball (the second ball from the downstream side) to enter the specific general winning opening 630a is two seconds after the storage valve 1601a is opened (released). Similarly, the time required for the third ball (the third ball from the downstream side) stored in the first flow path 1601 to enter the specific general winning opening 630a is determined by the time required for the storage valve 1601a to open (release ), and the time required for the fourth ball (top ball) stored in the first flow path 1601 to enter the specific general winning hole 630a is the storage valve 1601a. 3 seconds after is released (released).

以上、説明をしたように、本実施形態では第2貯留装置1600内の第1流路1601内に4個の球を貯留可能に構成されており、さらに、特定一般入賞口630aに球を確実に入球させるためには第1流路1601を最大で4個流下させる必要があるように構成されている。よって、第2貯留装置1600に上限(4個)まで球を貯留させることで、貯留弁1601aが開放(解除)されると確実に特定一般入賞口630aに球を入球させることができる。 As described above, in the present embodiment, four balls can be stored in the first channel 1601 in the second storage device 1600, and the balls can be reliably placed in the specific general prize winning opening 630a. It is configured so that a maximum of four first flow paths 1601 must flow down in order to make the ball enter the . Therefore, by storing the balls up to the upper limit (four) in the second storage device 1600, when the storage valve 1601a is opened (released), the balls can be reliably entered into the specific general winning opening 630a.

これにより、例えば、特別図柄の保留記憶数が上限に到達したとしても、遊技者に対して第2貯留装置1600に球を貯留させるために継続して遊技を行わせることができ、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 As a result, for example, even if the reserved memory number of special symbols reaches the upper limit, the player can continue to play the game in order to accumulate the balls in the second holding device 1600, and the game can be operated. has the effect of increasing

なお、本実施形態では特定一般入賞口630aに確実に球を入球させることができる個数分の球を貯留可能に構成したが、例えば、貯留可能な上限数を3個にしてもよい。この場合、各振分部材(第1振分部材900および第3振分部材902)の回動状態によって、貯留弁1601aが開放(解除)された場合に、特定一般入賞口630aに球が入球するか否かが変わるため、遊技者に球の流れを注視させることができ、遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 In the present embodiment, the number of balls that can be reliably entered into the specific general winning hole 630a can be stored. In this case, when the storage valve 1601a is opened (released) by the rotating state of each distribution member (the first distribution member 900 and the third distribution member 902), the ball enters the specific general winning opening 630a. Since it changes whether the ball is hit or not, it is possible to make the player watch the flow of the ball and prevent the player from getting bored with the game.

さらにこの場合、第2流路1602に球を流下させることで、第1振分部材900の回動位置を遊技者に有利な回動位置(右側に回動している位置)にすることで、第2貯留装置1600に貯留可能な球数で確実に特定一般入賞口630aに球を入球させることができる。 Furthermore, in this case, by causing the ball to flow down the second flow path 1602, the rotation position of the first distribution member 900 is set to a rotation position (position rotated to the right) that is advantageous to the player. , the number of balls that can be stored in the second storage device 1600 can be reliably entered into the specific general winning opening 630a.

また、本実施形態では、第2貯留装置1600内に流入した球は最初に第1流路1601へと誘導され、第1流路1601に貯留される構成としているが、第2貯留装置1600の開口部1610aと球を貯留可能な領域(第1流路1601)との間に、球が流下可能な複数の流路を設け、第2貯留装置1600に流入した球の一部が貯留されるように構成してもよいし、球を貯留可能な領域と特定一般入賞口630aとの間に振分部材のように規則的に球を振り分ける構成以外の振分手段(球をランダムに振り分ける手段)を設けてもよい。 In addition, in the present embodiment, the spheres flowing into the second storage device 1600 are first guided to the first flow path 1601 and stored in the first flow path 1601. Between the opening 1610a and the area (first flow path 1601) in which the balls can be stored, a plurality of flow paths through which the balls can flow down are provided, and part of the balls flowing into the second storage device 1600 is stored. Alternatively, distribution means (means for randomly distributing balls ) may be provided.

このような構成を用いることで、第2貯留装置1600内の球の流れを複雑にすることができ、単調な遊技によって遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 By using such a configuration, it is possible to complicate the flow of the balls in the second storage device 1600, and it is possible to prevent the player from getting bored with the game due to the monotonous game.

さらに、本実施形態では第1振分部材900に作動片900gを設け、第2流路1602を球が流下することで第1振分部材900を遊技者に有利な回動位置へと移動(回動)させる構成を用いたが、他の振分部材にも同様の作動片を設けても良い。また作動片が作動することで、遊技者に不利な回動位置へと振分部材を回動させる構成にしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the first distribution member 900 is provided with an operating piece 900g, and the ball flows down the second flow path 1602 to move the first distribution member 900 to a rotation position that is advantageous to the player ( Although a configuration for rotating is used, other distributing members may be provided with similar operating pieces. Further, the operation piece may be operated to rotate the distribution member to a rotation position that is disadvantageous to the player.

これにより、規則的に球を振り分けることが可能な振分部材を用いた場合でも、球の流れを複雑にすることができる。また、第2貯留装置1600内の複数の流路を球が流下することで、特定一般入賞口630aへ球を入球させるために必要な個数を変更することが可能となるため、なるべく最小の個数で特定一般入賞口630aへ球が入球可能な状態になるよう継続して遊技を行わせることができ、遊技の稼働を向上させることができるという効果がある。 As a result, even when a distribution member capable of regularly distributing balls is used, it is possible to complicate the flow of balls. In addition, since the balls flow down through a plurality of channels in the second storage device 1600, it is possible to change the number of balls required to enter the specific general winning opening 630a. The game can be continued so that the ball can be entered into the specific general winning hole 630a by the number, and the operation of the game can be improved.

次に、第2貯留装置1600に設けられる各種センサ(流入検知センサ1600a、上限検知センサ1600b、通過センサ1600c~1600e)について図96を参照して説明する。第2貯留装置1600に設けられる各種センサ(流入検知センサ1600a、上限検知センサ1600b、通過センサ1600c~1600e)から出力される信号は音声ランプ制御装置113の入出力ポート225へ出力され、その出力された信号に基づいて第2貯留装置1600へ流入した球数や、第2貯留装置1600から排出された球数や、第2貯留装置1600内の流路を通過した球数や、第2貯留装置1600内に貯留されている球数等を管理可能に構成されている。 Next, various sensors (inflow detection sensor 1600a, upper limit detection sensor 1600b, passage sensors 1600c to 1600e) provided in the second storage device 1600 will be described with reference to FIG. Signals output from various sensors (inflow detection sensor 1600a, upper limit detection sensor 1600b, passage sensors 1600c to 1600e) provided in the second storage device 1600 are output to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113, and output The number of balls flowing into the second storage device 1600, the number of balls discharged from the second storage device 1600, the number of balls passing through the flow path in the second storage device 1600, and the number of balls passing through the second storage device 1600 based on the signals The number of balls stored in the 1600 is configured to be manageable.

流入検知センサ1600aは、第2貯留装置1600の開口部(流入口)1610aを通過する球を検知するセンサである。この流入検知センサ1600aから出力された信号に基づいて第2貯留装置1600に流入した球数が把握可能となる。 The inflow detection sensor 1600a is a sensor that detects a ball passing through an opening (inflow port) 1610a of the second storage device 1600. FIG. The number of balls that have flowed into the second storage device 1600 can be grasped based on the signal output from the inflow detection sensor 1600a.

次に、上限検知センサ1600bは、第2貯留装置1600の第1流路1601に貯留された球数が上限量(4個)に到達したことを検知するセンサである。この上限検知センサは被検知物となる球を所定時間(2秒)連続して検知した場合に検知信号を出力するように構成されている。これにより、第1流路1601を球が通過した場合に誤って検知信号を出力されることを防止し、第1流路1601に球が貯留(滞留)している状態を確実に検知することができる。 Next, the upper limit detection sensor 1600b is a sensor that detects that the number of balls stored in the first channel 1601 of the second storage device 1600 has reached the upper limit (four). This upper limit detection sensor is configured to output a detection signal when a ball, which is an object to be detected, is continuously detected for a predetermined period of time (two seconds). This prevents the erroneous detection signal from being output when the ball passes through the first flow path 1601, and reliably detects the state in which the ball is accumulated (stayed) in the first flow path 1601. can be done.

通過センサ1600cは、第1流路1601を球が通過したことを検知するセンサで、通過センサ1600dは、第2流路1602を球が通過したことを検知するセンサで、通過センサ1600eは、開口部1610bを球が通過したことを検知するセンサである。 The passage sensor 1600c is a sensor that detects that a ball has passed through the first flow passage 1601, the passage sensor 1600d is a sensor that detects that a ball has passed through the second flow passage 1602, and the passage sensor 1600e is a sensor that detects the opening. It is a sensor that detects that a ball has passed through the portion 1610b.

このように、第2貯留装置1600に関する球の通過あるいは貯留状況を把握するためのセンサを設けることで、例えば、第2貯留装置1600内に設けられた各入賞口(特定一般入賞口630aおよび一般入賞口630b)への入球数を示す情報と組み合わせることで、第2貯留装置1600内で球詰まり等の不具合が発生していることを容易に把握することができるようになる。 In this way, by providing a sensor for grasping the passage or storage status of the balls related to the second storage device 1600, for example, each prize opening provided in the second storage device 1600 (specific general prize opening 630a and general By combining this information with the information indicating the number of balls entering the winning opening 630b), it becomes possible to easily grasp that a problem such as ball clogging has occurred in the second storage device 1600. FIG.

なお、本実施形態では第1流路1601に貯留された球が上限に到達したことを上限検知センサ1600bで検出可能に構成しているが、例えば、第1流路1601に貯留されている球の個数を把握できるように検知センサを配置してもよい。これにより、第2貯留装置1600内の球の貯留状況をより詳細に把握することが可能となる。 In this embodiment, the upper limit detection sensor 1600b can detect that the balls stored in the first flow path 1601 have reached the upper limit. You may arrange|position a detection sensor so that the number of may be grasped|ascertained. This makes it possible to grasp the state of storage of balls in the second storage device 1600 in more detail.

<第3実施形態における電気的構成について>
次に、図99を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第3実施形態における電気的構成は、第1実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更されている点、主制御装置110の入出力ポートに対して接続されていた流路用ソレノイド611を削除した点、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して各種センサ群(流入検知センサ1600a~通過センサ1600e)が電気的に接続されている点で相違している。その他の電気的構成については、第1実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the electrical configuration in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 99, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described. The electrical configuration of the third embodiment differs from the electrical configuration of the first embodiment in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 are modified. , the passage solenoid 611 connected to the input/output port of the main controller 110 has been removed, and various changes have been made to the input/output port 225 of the sound lamp controller 113. The difference is that the sensor group (inflow detection sensor 1600a to passage sensor 1600e) is electrically connected. Other electrical configurations are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

図99に示した通り、第3実施形態では各種センサ群229が入出力ポート225と電気的に接続されている。この各種センサ群229は、上述した第2貯留装置1600への球の流入を検知する流入検知センサ1600aと、第2貯留装置1600内に設けられた貯留弁1601aにより貯留された球が上限量に達していることを検知する上限検知センサ1600bと、第2貯留装置1600内の第1流路1601を通過する球を検知する通過センサ1600cと、第2貯留装置1600内の第2流路1602を通過する球を検知する通過センサ1600dと、第2貯留装置1600内の第6流路1606を通過する球を検知する通過センサ1600eとから構成されており、上述した各種センサから検知信号が音声ランプ制御装置113へと出力される。 As shown in FIG. 99, various sensor groups 229 are electrically connected to the input/output port 225 in the third embodiment. The sensor group 229 includes an inflow detection sensor 1600a for detecting the inflow of balls into the second storage device 1600, and a storage valve 1601a provided in the second storage device 1600. The upper limit detection sensor 1600b that detects that the It is composed of a passing sensor 1600d for detecting a passing ball and a passing sensor 1600e for detecting a ball passing through the sixth flow path 1606 in the second storage device 1600. Detection signals from the various sensors described above are output by an audio lamp. It is output to the control device 113 .

音声ランプ制御装置113では、上述した各種センサから出力される検知信号を受けることで第2貯留装置1600内に流入した球が正常に排出されているかを判別可能にしている。具体的には、流入検知センサ1600aから出力される信号に基づいて第2貯留装置1600内に流入した球数を算出する。そして、通過センサ1600eから出力される信号に基づいて第6流路1606を通過する球数、即ち第2貯留装置1600の外部に排出された球数を算出する。 The sound lamp control device 113 receives detection signals output from the various sensors described above, thereby making it possible to determine whether or not the ball that has flowed into the second storage device 1600 is normally discharged. Specifically, the number of balls that have flowed into the second storage device 1600 is calculated based on the signal output from the inflow detection sensor 1600a. Then, the number of balls passing through the sixth flow path 1606, that is, the number of balls discharged to the outside of the second storage device 1600 is calculated based on the signal output from the passage sensor 1600e.

さらに、特定一般入賞口630a及び一般入賞口630bに入球した球数を主制御装置110から出力される入賞情報コマンドに基づいて算出する。これにより、第2貯留装置1600に流入した球の総数と、第2貯留装置1600から排出された球の総数とを比較することが可能となる。より具体的に説明をすると、第2貯留装置1600に流入した球数と第2貯留装置1600から排出された球数とを時系列的に算出し、所定の時間差(約5秒)、つまり、第2貯留装置1600内を遊技球が正常に流下するのに費やす時間分の時間差を持って球数の増減が一致する場合は正常と判別する。 Further, the number of balls entered into the specific general winning opening 630a and the general winning opening 630b is calculated based on the winning information command output from the main controller 110. FIG. This makes it possible to compare the total number of balls that have entered the second storage device 1600 and the total number of balls that have been discharged from the second storage device 1600 . More specifically, the number of balls flowing into the second storage device 1600 and the number of balls discharged from the second storage device 1600 are calculated in chronological order, and a predetermined time difference (about 5 seconds), that is, If the increase and decrease in the number of balls coincide with each other with a time difference corresponding to the time required for the game balls to flow down normally in the second storage device 1600, it is determined to be normal.

また、第2貯留装置1600内には球が最大で4つ貯留可能に構成されているため、通常遊技状態(貯留弁1601aが閉鎖している状態)においては、第2貯留装置1600内に流入した球数と第2貯留装置1600から排出された球数との比較を行う際に4球分の誤差を許容するようにし、大当たり遊技状態(貯留弁1601aが開放されている状態)では、第2貯留装置1600内に貯留されている球が無くなるため、上述した許容誤差(4球分)を考慮しない比較を実行するとよい。 In addition, since a maximum of four balls can be stored in the second storage device 1600, in the normal game state (state in which the storage valve 1601a is closed), it flows into the second storage device 1600 When comparing the number of balls discharged from the second storage device 1600 with the number of balls discharged from the second storage device 1600, an error of 4 balls is allowed, and in the jackpot game state (state in which the storage valve 1601a is opened), the second Since there are no more balls stored in the 2-storage device 1600, it is better to perform the comparison without considering the tolerance (for 4 balls) mentioned above.

さらに、第2貯留装置1600内に貯留されている球数を検知可能なセンサを設けることで、第2貯留装置1600内に不正に滞留している球の存在を容易に把握することができる。 Furthermore, by providing a sensor capable of detecting the number of balls stored in the second storage device 1600, it is possible to easily grasp the presence of balls illegally stored in the second storage device 1600.

例えば、第2貯留装置1600内に球を意図的に滞留させ、遊技者にとって有利な状態(特定一般入賞口630aに球が入球することで確変が付与される状態)になった場合に特定一般入賞口630aに球を入球させる行為や、入球させることで他の一般入賞口(一般入賞口63)よりも賞球の払い出しが多く設定されている一般入賞口630bに1個の球を繰り返し入球させる行為を発見することが可能となる。 For example, when the ball is intentionally retained in the second storage device 1600 and the player is in an advantageous state (a state in which the ball enters the specific general winning opening 630a and the probability variation is given) An act of entering a ball into the general winning opening 630a, or one ball in the general winning opening 630b in which more balls are set to be paid out than other general winning openings (general winning opening 63) by entering the ball. It is possible to discover the act of repeatedly entering the ball.

なお、上述した各種信号に基づいて第2貯留装置1600内の球流れを監視する方法は上述した内容に限られるものではない。本実施形態では、第2貯留装置1600に流入する総球数と第2貯留装置1600から排出される総球数とを算出して第2貯留装置1600内に滞留している球の有無を判別可能にしているが、例えば、第1流路1601を流下した球数と第3流路1603を流下した球数と第4流路1604を流下した球数と特定一般入賞口630aに入球した球数とを算出し、特定一般入賞口630aに入球可能な球(第1流路1601aを流下した球)が第2貯留装置1600内に滞留しているか否かを判別するようにしてもよい。なお、このように構成を用いる場合は、貯留弁1601aの開閉状態と、貯留弁1601aが閉状態の場合であれば、貯留弁1601aよって第1流路1601に貯留されている球数を算出可能にするとよい。これにより、第2貯留装置1600内に設けられた入賞口の中で最も遊技者に有利となる入賞口(特定一般入賞口630a)へ不正に球が入球させられる事態を適正に把握することが可能となる。 It should be noted that the method of monitoring the flow of balls in the second storage device 1600 based on the various signals described above is not limited to the details described above. In this embodiment, the total number of balls flowing into the second storage device 1600 and the total number of balls discharged from the second storage device 1600 are calculated to determine whether or not there are balls staying in the second storage device 1600. Although it is possible, for example, the number of balls that flowed down the first flow path 1601, the number of balls that flowed down the third flow path 1603, the number of balls that flowed down the fourth flow path 1604, and the number of balls that entered the specific general winning opening 630a It is also possible to calculate the number of balls and determine whether or not balls that can enter the specific general winning hole 630a (balls that have flowed down the first flow path 1601a) are staying in the second storage device 1600. good. When using such a configuration, it is possible to calculate the number of balls stored in the first channel 1601 by the storage valve 1601a if the storage valve 1601a is in the open/closed state and the storage valve 1601a is in the closed state. should be Thus, it is possible to properly grasp the situation in which the ball is illegally entered into the winning hole (specific general winning hole 630a) that is most advantageous to the player among the winning holes provided in the second storage device 1600.例文帳に追加becomes possible.

なお、上述した例では特定一般入賞口630aへの不正入球を対象としたが、一般入賞口630bへの不正入球を対象としてもよい。 In the above-described example, the illegal entry of a ball into the specific general winning opening 630a is targeted, but the illegal entry of a ball into the general winning opening 630b may be targeted.

次に、図100(a)を参照して、主制御装置110のROM202について説明する。図100(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図100(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成に対し、第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更され、開放シナリオ設定テーブル202eが追加されている点で相違している。 Next, the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 100(a). FIG. 100(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 100(a), the ROM 202 of the present embodiment differs from the configuration of the ROM 202 of the first embodiment in that the content of the first win type selection table 202b is changed, and an opening scenario setting table 202e is added. There is a difference.

ここで、図100(b)を参照して、第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図100(b)は第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した図である。本実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bは上述した第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図18(b)参照)に対して、大当たり種別として大当たりCを追加した点と、各大当たり種別(大当たりA~大当たりC)に規定されている内容を変更した点と、各大当たり種別(大当たりA~大当たりC)に対応する第1当たり種別カウンタC2の当たりが変更されている点で相違し、その他の構成は上述した第1実施形態の特図1用種別選択テーブル202b1と同一であり、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG.100(b), the 1st winning classification selection table 202b in 3rd Embodiment is demonstrated. FIG. 100(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first win type selection table 202b in the third embodiment. The first hit type selection table 202b of the present embodiment is the first hit type selection table 202b (see FIG. 18(b)) in the first embodiment described above, with the addition of jackpot C as a jackpot type and each The difference is that the contents stipulated for the jackpot types (jackpot A to jackpot C) have been changed, and the hit of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type (jackpot A to jackpot C) has been changed. However, other configurations are the same as the special figure 1 type selection table 202b1 of the first embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted.

具体的には、図100(b)に示した通り、特別図柄1に対応する大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている。この大当たりAは、特別遊技状態(大当たり状態)が8ラウンド継続し、貯留弁1601aが開放されるタイミングが大当たり開始から3秒後に設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている。この大当たりBは、特別遊技状態(大当たり状態)が15ラウンド継続し、貯留弁1601aが開放されるタイミングが大当たり開始から10秒後に設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている。この大当たりCは、特別遊技状態(大当たり状態)が2ラウンド継続し、貯留弁1601aが開放されるタイミングが大当たり開始から1秒後に設定される大当たりである。 Specifically, as shown in FIG. 100(b), as the jackpot type corresponding to the special symbol 1, the jackpot A is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 49". are stipulated. This jackpot A is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for eight rounds and the timing at which the reservoir valve 1601a is opened is set 3 seconds after the start of the jackpot. The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 69" in association with the jackpot B. This jackpot B is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for 15 rounds and the timing at which the reservoir valve 1601a is opened is set 10 seconds after the start of the jackpot. The jackpot C is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 99". This jackpot C is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for two rounds and the timing at which the reservoir valve 1601a is opened is set one second after the start of the jackpot.

このように、大当たり種別に応じて特別遊技状態(大当たり状態)が継続するラウンド数および貯留弁1601aが開放されるタイミングが設定されているため、大当たりに当選した際に設定される大当たり種別に応じて遊技者に対して異なる有利状態を付与することが可能となる。 Thus, since the number of rounds in which the special game state (jackpot state) continues and the timing at which the storage valve 1601a is opened are set according to the jackpot type, according to the jackpot type set when the jackpot is won It is possible to give different advantageous states to the player by pressing the button.

次に、特別図柄2に対応する大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~89」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている。なお、特別図柄2に対応して規定されている大当たり種別A~Cに設定されている内容については、上述した特別図柄1と同様であるため詳細な説明を省略する。 Next, as the jackpot type corresponding to the special symbol 2, the jackpot A is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 19", and the value of the first hit type counter C2 is defined. is defined in correspondence with the jackpot B in the range of "20 to 89", and the jackpot C is defined in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "90 to 99". there is In addition, since the contents set in the jackpot types A to C defined corresponding to the special symbol 2 are the same as those of the above-described special symbol 1, detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本第3実施形態では特別図柄1で大当たりに当選した場合には、大当たりAが50%、大当たりBが20%、大当たりCが30%の割合で選択され、特別図柄2で当選した場合には、大当たりAが20%、大当たりBが70%、大当たりCが10%の割合で選択される。 As described above, in the third embodiment, when the jackpot is won with the special pattern 1, the jackpot A is selected at a rate of 50%, the jackpot B is 20%, and the jackpot C is 30%. In the case of winning, the jackpot A is selected at a rate of 20%, the jackpot B at 70%, and the jackpot C at 10%.

ここで、詳細については図102(b)を参照して後述するが、大当たりAから大当たりCのうち、大当たり遊技中における第1可変入賞装置65開放動作中に、貯留弁1601aに貯留された球が特定一般入賞口630aに入球するタイミングで貯留弁1601aが解除される大当たりは大当たりBと大当たりCである。 Here, the details will be described later with reference to FIG. 102(b), but among the jackpots A to C, during the opening operation of the first variable winning device 65 during the jackpot game, the balls stored in the storage valve 1601a Big wins B and C are the big wins in which the storage valve 1601a is released at the timing when the ball enters the specific general winning opening 630a.

大当たりBと大当たりCを合計した割合は、特別図柄1にて大当たりに当選した場合の50%で、特別図柄2で大当たりに当選した場合の80%となるように設定されている。つまり、特別図柄1を用いた特別図柄遊技よりも、特別図柄2を用いた特別図柄遊技のほうが、遊技者にとって有利となる(確変状態が付与されやすい)遊技が選択されやすくなる。 The total ratio of the big win B and the big win C is set to be 50% in the case of winning the big win in the special pattern 1 and 80% in the case of winning the big win in the special pattern 2.例文帳に追加That is, the special symbol game using the special symbol 2 is more advantageous to the player than the special symbol game using the special symbol 1 (probably variable state is likely to be imparted).

なお、上述した内容はあくまでも、貯留弁1601aにより貯留された球が大当たり遊技中における第1可変入賞装置65の開放動作中に特定一般入賞口630aに入球する割合である。つまり、本第3実施形態のように、大当たり遊技中に実行される右打ち遊技にて発射された球が入球可能な位置に特定一般入賞口630aが設けられている場合は、大当たり遊技中に発射された球が(貯留弁1601aに貯留されることの無い球が)特定一般入賞口630aに入球する可能性もある。 It should be noted that the above-described content is strictly the ratio of the balls stored by the storage valve 1601a entering the specific general winning opening 630a during the opening operation of the first variable winning device 65 during the jackpot game. That is, as in the third embodiment, when the specific general winning opening 630a is provided at a position where the ball fired in the right-handed game executed during the jackpot game can enter, during the jackpot game There is also a possibility that the ball shot to (the ball that is not stored in the storage valve 1601a) enters the specific general prize winning opening 630a.

これにより、貯留弁1601aに貯留されていた球が確変状態を付与可能なタイミング以外で特定一般入賞口630aに入球したり、貯留弁1601aに球が貯留されていない状態で大当たり当選した場合であっても、大当たり遊技中に特定一般入賞口630aに球を入球可能となる。この場合は、大当たり遊技期間中が長い方が大当たり遊技中に発射される球数が増加することから、大当たり遊技中に特定一般入賞口630aへと入賞する確率を高めることが可能となる。 As a result, even if the ball stored in the storage valve 1601a enters the specific general winning opening 630a at a timing other than the timing at which the probability variable state can be given, or if the jackpot is won in a state where the ball is not stored in the storage valve 1601a. Even if there is, it is possible to enter the ball into the specific general prize winning opening 630a during the jackpot game. In this case, the longer the jackpot game period is, the more balls are shot during the jackpot game, so it is possible to increase the probability of winning the specific general prize-winning opening 630a during the jackpot game.

次に、図101を参照して、本第3実施形態における変動パターン選択テーブル202dについて説明する。図101(a)は、第3実施形態における変動パターン選択テーブル202dに規定されている内容を模式的に示した図である。変動パターン選択テーブル202dには、通常遊技状態における特別図柄の変動パターンのうち、特別図柄の大当たりに当選した場合の変動パターンが規定されている通常中大当たりテーブル202d1と、通常遊技状態における特別図柄の変動パターンのうち、特別図柄の大当たりに当選しなかった場合の変動パターンが規定されている通常中外れテーブル202d2と、時短(確変)遊技状態における特別図柄の変動パターンのうち、特別図柄の大当たりに当選した場合の変動パターンが規定されている時短(確変)中大当たりテーブル202d3と、時短(確変)遊技状態における特別図柄の変動パターンのうち、特別図柄の大当たりに当選しなかった場合の変動パターンが規定されている時短(確変)中外れテーブル202d4とが設定されている。 Next, with reference to FIG. 101, the variation pattern selection table 202d in the third embodiment will be described. FIG. 101(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the variation pattern selection table 202d in the third embodiment. The variation pattern selection table 202d includes a normal middle jackpot table 202d1, which defines a variation pattern when a special symbol jackpot is won among the variation patterns of the special symbols in the normal game state, and a special symbol selection table 202d1 in the normal game state. Among the variation patterns, a normal middle-out table 202d2 defining a variation pattern when the special symbol jackpot is not won, and a special symbol jackpot among the special symbol variation patterns in the time-saving (probability variable) game state. A time-saving (probability variable) medium jackpot table 202d3 that defines a variation pattern in the case of winning, and a variation pattern in the case of not winning a special symbol jackpot among the special symbol variation patterns in the time-saving (probability variation) gaming state. A stipulated time-saving (probability variable) medium-out table 202d4 is set.

それぞれのテーブル202d1~202d4には、例えば、外れ用の変動パターンとして、「外れ(長時間用)」、「外れ(短時間用)」、「外れノーマルリーチ」各種、「外れスーパーリーチ」各種が規定され、大当たり用の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」各種、「スーパーリーチ」各種が規定されている。そして、変動パターンテーブルに規定された各種変動パターンから、予測された抽選結果や、予測された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に応じて変動パターンが選定される。 Each of the tables 202d1 to 202d4 defines, for example, "loss (for long time)", "loss (for short time)", various types of "loss normal reach", and various types of "loss super reach" as fluctuation patterns for failure. As a variation pattern for the jackpot, various types of "normal reach" and various types of "super reach" are defined. Then, a variation pattern is selected from various variation patterns defined in the variation pattern table according to the predicted lottery result and the predicted stop type (jackpot type in the case of a jackpot).

ここで、図101(b)および図101(c)を参照して、時短(確変)遊技状態において参照される変動パターンについて詳細な説明をする。図101(b)は、時短(確変)中大当たりテーブル202d3の内容を示す模式図であり、図101(c)は、時短(確変)中外れテーブル202d4の内容を示す模式図である。 Here, with reference to FIG.101(b) and FIG.101(c), detailed description is given about the variation pattern referred to in the time saving (probability variation) gaming state. FIG. 101(b) is a schematic diagram showing the contents of the time saving (probability variable) medium jackpot table 202d3, and FIG.

まず、図101(b)に示す通り、時短(確変)遊技中に大当たりに当選した場合に対応する変動種別として、変動種別カウンタCS1の値が「0~99」の範囲には、当たりノーマル(5秒)が対応付けられて規定されており、時短(確変)遊技中に大当たりに当選した場合に対応する変動種別として、変動種別カウンタCS1の値が「100~198」の範囲には、当たりロング(60秒)が対応付けられて規定されている。 First, as shown in FIG. 101 (b), as a variation type corresponding to when a jackpot is won during a time-saving (variable) game, the value of the variation type counter CS1 is in the range of "0 to 99". 5 seconds) are associated with each other, and the value of the variation type counter CS1 is in the range of “100 to 198” as a variation type corresponding to when a jackpot is won during a time-saving (variable probability) game. Long (60 seconds) is associated and defined.

また、図101(c)に示す通り、時短(確変)遊技中に大当たりに当選しなかった場合に対応する変動種別として、変動種別カウンタCS1の値が「0~150」の範囲には、外れノーマル(3秒)が対応付けられて規定されており、時短(確変)遊技中に大当たりに当選しなかった場合に対応する変動種別として、変動種別カウンタCS1の値が「151~198」の範囲には、外れロング(60秒)が対応付けられて規定されている。 Further, as shown in FIG. 101 (c), as a variation type corresponding to the case where the jackpot is not won during the time saving (probability variation) game, the value of the variation type counter CS1 is within the range of "0 to 150". Normal (3 seconds) is associated and defined, and the value of the variation type counter CS1 is in the range of "151 to 198" as the variation type corresponding to the case where the jackpot is not won during the time saving (variable probability) game. is defined in association with an out-long (60 seconds).

このように、時短(確変)遊技中は、比較的短い変動時間が規定されている変動パターンが選択されやすく設定されており、通常遊技状態に比べて単位時間当たりの変動回数が多くなるように設定されている。なお、図示はしていないが、通常中大当たりテーブル202d1および通常中外れテーブル202d2には、ノーマルの変動パターンとして変動時間が10秒の変動パターンが規定されている。 Thus, during the time-saving (probability variable) game, it is set so that the variation pattern in which a relatively short variation time is defined is likely to be selected, and the number of variations per unit time is increased compared to the normal game state. is set. Although not shown, a variation pattern with a variation time of 10 seconds is defined as a normal variation pattern in the normal medium/jackpot table 202d1 and the normal medium/loss table 202d2.

一方で上述したように、時短(確変)中であっても、変動時間が長い変動パターンが選択可能に構成されている。これは、遊技者に対して特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かを煽る演出を実行するために設けられる時間である。 On the other hand, as described above, even during time saving (probability variation), a variation pattern with a long variation time is configured to be selectable. This is the time provided for executing an effect to prompt the player whether or not the result of the lottery of special symbols is a big hit.

また、本第3実施形態では時短(確変)中は、右打ち遊技が実行されるため、閉鎖状態である貯留弁1601aにより球を複数個貯留可能な遊技状態である。この、貯留可能な遊技状態において、短期間で次の大当たりに当選してしまうと貯留弁1601aに球が貯留されること無く大当たり遊技が開始されてしまうおそれがある。 In addition, in the third embodiment, during time saving (probability variation), a right-handed game is executed, so it is a game state in which a plurality of balls can be stored by the closed storage valve 1601a. In this game state in which the balls can be stored, if the next big win is won in a short period of time, there is a possibility that the big win game is started without the balls being stored in the storage valve 1601a.

よって、本第3実施形態では時短(確変)中に変動時間が長い変動パターンを実行可能に構成した。これにより、貯留弁1601aに球を貯留可能な遊技状態である時短(確変)中に、短期間で大当たりに当選してしまい、貯留弁1601aに球が貯留されること無く大当たり遊技が開始されてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Therefore, in the third embodiment, a variation pattern with a long variation time is configured to be executable during time saving (probability variation). As a result, during the time-saving (probability variable) game state in which the balls can be stored in the storage valve 1601a, the jackpot is won in a short period of time, and the jackpot game is started without the balls being stored in the storage valve 1601a. There is an effect that it is possible to suppress the storage.

なお、貯留弁1601aに球を貯留可能な遊技状態が短期間で終了してしまうことを抑制するための構成であれば、本第3実施形態で用いた構成を用いても良い。例えば、時短(確変)状態が開始されてから特別図柄の変動が所定回数(例えば、4回)実行されるまでは必ず変動時間が長い変動パターンが設定されるようにしても良いし、特別図柄の当選結果が大当たりの場合のみ変動時間が長い変動パターンが設定されるようにしても良い。また、貯留弁1601aにより貯留された球の数が所定数(例えば、4個)となるまでは変動時間が長い変動パターンが選択されやすくし、所定数(例えば、4個)に到達すると変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなるように構成してもよい。 The configuration used in the third embodiment may be used as long as it is configured to prevent the game state in which the balls can be stored in the storage valve 1601a from ending in a short period of time. For example, a variation pattern with a long variation time may always be set until the variation of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 4 times) after the time saving (probability variation) state is started, or the special symbol A variation pattern with a long variation time may be set only when the result of winning is a big hit. In addition, until the number of balls stored by the storage valve 1601a reaches a predetermined number (eg, 4), it is easy to select a variation pattern with a long variation time. may be configured to facilitate selection of a variation pattern with a short .

次に、図102を参照して、本第3実施形態における開放シナリオ設定テーブル202eについて説明をする。図102(a)は、第3実施形態における開放シナリオ設定テーブル202eに規定されている内容を模式的に示した図である。この開放シナリオ設定テーブル202eは、第1当たり種別選択テーブル202bにて選択された大当たり種別および大当たりに当選した際の遊技状態(通常、確変)に対応した大当たり遊技の設定内容が規定されている。 Next, referring to FIG. 102, the release scenario setting table 202e in the third embodiment will be described. FIG. 102(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the release scenario setting table 202e in the third embodiment. This open scenario setting table 202e defines the setting contents of the jackpot game corresponding to the jackpot type selected in the first win type selection table 202b and the game state (usually, variable probability) when the jackpot is won.

ここで、図102(b)を参照して、開放シナリオ設定テーブル202eに規定されている開放シナリオ設定テーブル(通常)202e1について説明をする。図102(b)は、開放シナリオ設定テーブル(通常)202e1の内容を示す模式図である。この開放シナリオ設定テーブル(通常)202e1は、通常遊技状態において大当たりに当選した場合に参照されるテーブルであり、選択された大当たり種別に対応して、大当たり遊技におけるオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間が夫々設定されている。 Here, the open scenario setting table (normal) 202e1 defined in the open scenario setting table 202e will be described with reference to FIG. 102(b). FIG. 102(b) is a schematic diagram showing the contents of the open scenario setting table (normal) 202e1. This open scenario setting table (normal) 202e1 is a table that is referred to when a jackpot is won in the normal game state. Each period is set.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合は、オープニング期間が「10秒」、インターバル期間が「4秒」、エンディング期間が「5秒」となるように設定され、大当たり種別が大当たりBの場合は、オープニング期間が「1秒」、インターバル期間が「5秒」、エンディング期間が「5秒」となるように設定され、大当たり種別が大当たりCの場合は、オープニング期間が「1秒」、インターバル期間が「2秒」、エンディング期間が「1秒」となるように設定される。 Specifically, when the jackpot type is jackpot A, the opening period is set to "10 seconds", the interval period is set to "4 seconds", and the ending period is set to "5 seconds". , the opening period is set to "1 second", the interval period is set to "5 seconds", and the ending period is set to "5 seconds". The interval period is set to "2 seconds" and the ending period is set to "1 second".

このように、大当たり種別に対応してオープニング期間、インターバル期間、エンディング期間を変更することにより、大当たり遊技中における特定一般入賞口630aへの球の入球タイミングを複雑に設定することが可能となる。よって、遊技者が早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thus, by changing the opening period, the interval period, and the ending period corresponding to the jackpot type, it is possible to set the ball entry timing to the specific general prize winning opening 630a during the jackpot game in a complicated manner. . Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from getting bored early.

一方、図102(c)に示す通り、開放シナリオ設定テーブル202eには、開放シナリオ設定テーブル(確変)202e2も設定されている。図102(c)は、開放シナリオ設定テーブル(確変)202e2の内容を示す模式図である。この開放シナリオテーブル(確変)202e2は、確変(時短)状態中に大当たりに当選した場合に参照されるテーブルであり、上述した開放シナリオ設定テーブル(通常)202e1に対して、設定される時間が異なっている点で相違し、それ以外は同一のテーブルである。 On the other hand, as shown in FIG. 102(c), the open scenario setting table 202e also includes an open scenario setting table (probability variation) 202e2. FIG. 102(c) is a schematic diagram showing the contents of the open scenario setting table (variable probability) 202e2. This open scenario table (variable probability) 202e2 is a table that is referred to when a jackpot is won during the variable probability (shorter working hours) state, and the set time is different from the above-described open scenario setting table (normal) 202e1. They are the same table otherwise.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合は、オープニング期間が「1秒」、インターバル期間が「1秒」、エンディング期間が「5秒」となるように設定され、大当たり種別が大当たりBの場合は、オープニング期間が「4秒」、インターバル期間が「1秒」、エンディング期間が「5秒」となるように設定され、大当たり種別が大当たりCの場合は、オープニング期間が「1秒」、インターバル期間が「20秒」、エンディング期間が「1秒」となるように設定される。 Specifically, when the jackpot type is jackpot A, the opening period is set to "1 second", the interval period is set to "1 second", and the ending period is set to "5 seconds", and the jackpot type is set to jackpot B. , the opening period is set to "4 seconds", the interval period is set to "1 second", and the ending period is set to "5 seconds". The interval period is set to "20 seconds" and the ending period is set to "1 second".

このように構成することにより、確変(時短)中に大当たりに当選すると、貯留弁1601aが解除されるタイミングが大当たり遊技中において第1可変入賞装置65の開放動作が行われている期間中に特定一般入賞口630aに入球可能なタイミングとなる。また、大当たりCにおいては、ラウンド間インターバルの時間が20秒と設定されていることから、通常状態で当選した大当たりにて大当たりCが選択された場合の大当たり遊技よりも大当たり期間が長くなり、確変状態が付与可能な期間中に特定一般入賞口630aに球が入球する確率を高めることができる。 By configuring in this way, when a jackpot is won during the variable probability (time reduction), the timing at which the reservoir valve 1601a is released is specified during the opening operation of the first variable winning device 65 during the jackpot game. It is the timing when the ball can be entered into the general winning hole 630a. In addition, in the jackpot C, since the interval time between rounds is set to 20 seconds, the jackpot period is longer than the jackpot game when the jackpot C is selected in the jackpot won in the normal state, and the probability is variable. It is possible to increase the probability that a ball enters the specific general winning hole 630a during the period in which the state can be granted.

よって、確変(時短)状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率を通常状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率よりも高くすることが可能となるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を継続して提供しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, it is possible to make the probability that the probability variable state is given by the jackpot winning during the probability variable (shorter time) state higher than the probability that the probability variable state is granted by the jackpot winning during the normal state. An advantageous game state can be easily provided continuously, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

次に、図103を参照して、第3実施形態におけるRAM203の規定内容について説明する。図103に示した通り、第3実施形態におけるRAM203は、第1実施形態におけるRAM203に設けられていた動作カウンタ203k、残球タイマフラグ203m、残球タイマ203n、確変有効フラグ203o、および確変有効タイマ203pが削除されており、時短中カウンタ203rおよび確変入賞有効フラグ203sが追加されている。 Next, with reference to FIG. 103, the defined contents of the RAM 203 in the third embodiment will be described. As shown in FIG. 103, the RAM 203 in the third embodiment includes an operation counter 203k, a remaining ball timer flag 203m, a remaining ball timer 203n, a probability variable effective flag 203o, and a probability variable effective timer provided in the RAM 203 in the first embodiment. 203p is deleted, counter 203r during time saving and probability variation winning valid flag 203s are added.

時短中カウンタ203rは、普通図柄の時短状態において、残りの時短期間(特別図柄の変動回数)をカウントするためのカウンタである。この時短中カウンタ203rは、大当たりの終了時に確変設定フラグ203hがオフである場合に、100が設定される(図112のS1307参照)。即ち、本実施形態では、大当たり遊技後に確変遊技状態に設定されない場合には、100回の普通図柄の時短状態が付与される。 The time saving medium counter 203r is a counter for counting the remaining time short period (variation number of special symbols) in the time saving state of normal symbols. This time saving medium counter 203r is set to 100 when the probability variation setting flag 203h is off at the end of the jackpot (see S1307 in FIG. 112). That is, in the present embodiment, if the probability variation gaming state is not set after the jackpot game, the time-saving state of 100 normal symbols is provided.

確変入賞有効フラグ203sは、大当たり遊技中において、特定一般入賞口630aに球が入球した場合に、その大当たり遊技終了後に確変状態を付与する期間を設定するためのフラグである。この確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている間に特定一般入賞口630aに球が入球すると、一般入賞口として予め設定されている賞球(本実施形態では1個)の払い出しに加え、大当たり遊技終了後に確変状態が付与される。 The variable probability winning flag 203s is a flag for setting a period of time during which a variable probability state is given after the jackpot game ends when a ball enters the specific general winning hole 630a during the jackpot game. When the ball enters the specific general winning opening 630a while the variable winning valid flag 203s is set to ON, in addition to the payout of the prize ball (one in this embodiment) preset as the general winning opening , A probability variable state is given after the end of the jackpot game.

この確変入賞有効フラグ203sは、大当たり制御処理4(図111のS1004)において1ラウンド目が開始される際にオンに設定され(図111のS1156)、エンディング演出の開始タイミングであると判別された場合に(図111のS1109:Yes)、オフに設定される(図111のS1157)。なお、確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されていない(オフに設定されている)状態で特定一般入賞口630aに球が入球した場合は、一般入賞口として予め設定されている賞球(本実施形態では1個)が払い出される。 This probability variable winning valid flag 203s is set to ON when the first round is started in jackpot control processing 4 (S1004 in FIG. 111) (S1156 in FIG. 111), and it is determined that it is the start timing of the ending effect. (S1109 in FIG. 111: Yes), it is set to OFF (S1157 in FIG. 111). In addition, when the ball enters the specific general winning opening 630a in a state where the variable winning valid flag 203s is not set to ON (set to OFF), the winning ball preset as the general winning opening ( 1 in this embodiment) is paid out.

次に、図99に戻り、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明をする。本第3実施形態におけるROM222は、第1実施形態におけるROM222に対して、期待度表示選択テーブル222bが追加されている。この期待度表示選択テーブル222bについては、図105を参照して詳細な説明を後述する。 Next, returning to FIG. 99, the ROM 222 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. The ROM 222 in the third embodiment has an expectation level display selection table 222b added to the ROM 222 in the first embodiment. A detailed description of the degree-of-expectation display selection table 222b will be given later with reference to FIG.

次に図104を参照して、本第3実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される演出内容について説明をする。本第3実施形態では、上述した第1実施形態に対して、遊技者が右打ち遊技を実行する確変(時短)状態において大当たりに当選した場合に、今回の大当たり終了後に確変状態が付与される期待度を表示する演出(確変期待度表示演出)が追加されている。 Next, with reference to FIG. 104, description will be given of the effects displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 according to the third embodiment. In the third embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, when a player wins a jackpot in a variable probability (time saving) state in which a player executes a right-handed game, a variable probability state is given after the end of this big win. An effect that displays the degree of expectation (variable expectation display effect) has been added.

この確変期待度表示演出について、図104を参照して説明をする。まず、図104(a)を参照して、確変(時短)状態中の第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図104(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。第3図柄表示装置81の表示画面は、上述した第1実施形態と同様に、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタおよび保留球数などを表示する副表示領域Dsとなっている。 This probability variation expectation level display effect will be described with reference to FIG. First, with reference to FIG. 104(a), the display contents of the third symbol display device 81 in the variable probability (time saving) state will be described. FIG. 104(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81. FIG. The display screen of the third pattern display device 81 is roughly divided into two upper and lower parts, as in the first embodiment described above. The upper one-third of the area is a sub-display area Ds for displaying an advance notice effect, characters, the number of pending balls, and the like.

副表示領域Dsの小領域Ds1には、第1入球口64、および第2入球口640へと入球した球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数が表示されており、さらに、小領域Ds3には現在の遊技状態が右打ち遊技を行う遊技状態であることを示す「右打ち表示(遊技案内表示)」が表示され、小領域Ds2には第2貯留装置1600内に球が流入すると遊技者に有利となる旨の案内(遊技案内表示)が文字(「右ワープに球が入るとチャンス」)と図(遊技盤13の右側上部領域を拡大し、右ワープ(第2貯留装置1600の入口)に球が流入する経路を矢印で示す図)で表示される。 In the small area Ds1 of the sub-display area Ds, the number of held balls, which is the number of balls (held balls) that have not been changed among the balls that have entered the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, is displayed. In addition, the small area Ds3 displays "right-handed display (game guidance display)" indicating that the current game state is a game state in which a right-handed game is played, and the small region Ds2 displays "right-handed display (game guidance display)". Guidance (game guide display) to the effect that if a ball flows into the second storage device 1600, it will be advantageous to the player. It is enlarged and displayed as an arrow showing the path through which the ball flows into the right warp (the entrance of the second storage device 1600).

このように遊技案内表示を行うことで、遊技者に対しては確変(時短)状態中に、通常の特別図柄で大当たりに当選する遊技以外に、第2貯留装置1600に球を貯留(閉鎖状態である貯留弁1601aにより球を貯留)させる遊技が行われていることを容易に把握させることができ、遊技者が遊技に困惑してしまうことを抑制している。 By performing the game guidance display in this way, the player can store balls in the second storage device 1600 (closed state) in addition to the game of winning a big hit with a normal special symbol during the variable probability (time saving) state. It is possible to easily recognize that a game is being played in which balls are stored by the storage valve 1601a, thereby preventing the player from being confused about the game.

なお、確変(時短)状態における遊技案内表示として、確変(時短)状態中に第2貯留装置1600へ球を流入させる遊技を案内する構成であれば本実施形態で用いた構成以外を用いても良い。例えば、特別図柄の変動に対応する第3図柄の変動が表示される表示装置とは別の表示装置(サブ表示装置)を設けてもよい。この場合、第2貯留装置1600内に貯留されている球数に応じた演出を表示するとよい。また、特別図柄の抽選結果が外れの場合に第2表示装置にて実行される演出を賑やかにしてもよい。これにより、特別図柄が外れの場合に、遊技者がサブ表示装置に注目することになるため、特別図柄の抽選に外れたことを認識させ難くすることが可能となる。 In addition, as a game guidance display in the variable probability (time saving) state, if it is a configuration that guides the game in which the ball flows into the second storage device 1600 during the variable probability (time saving) state, even if it uses a configuration other than that used in this embodiment good. For example, a display device (sub display device) different from the display device that displays the variation of the third symbol corresponding to the variation of the special symbol may be provided. In this case, an effect corresponding to the number of balls stored in the second storage device 1600 should be displayed. Moreover, when the lottery result of the special symbol is lost, the effect executed by the second display device may be lively. As a result, when the special symbol is lost, the player will pay attention to the sub-display device, so that it is possible to make it difficult for the player to recognize that the special symbol has been lost in the lottery.

さらに、特別図柄の先読みの結果に基づいて、サブ表示装置にて表示される演出の内容を決定してもよい。また、第3図柄が表示される表示装置(第3図柄表示装置81)と、サブ表示装置とをそれぞれ可動可能な構成にし、遊技状況に応じて各表示装置を移動させる制御を実行してもよい。 Furthermore, based on the result of the pre-reading of the special symbols, the content of the effect displayed on the sub-display device may be determined. Also, the display device (third pattern display device 81) displaying the third pattern and the sub-display device may be configured to be movable respectively, and control may be executed to move each display device according to the game situation. good.

これにより、同時に複数の遊技(特別図柄にて大当たりの抽選を行う遊技と、第2貯留装置1600へ球を流入させる遊技)を実行させる遊技性を有するパチンコ機10において、遊技者に対して有利となる遊技結果を遊技者に対して確実に報知することができるという効果がある。 As a result, the pachinko machine 10 having the game property of simultaneously executing a plurality of games (a game in which a lottery for a big win with special symbols and a game in which balls are flowed into the second storage device 1600) is advantageous to the player. There is an effect that it is possible to reliably inform the player of the game result that becomes.

次に、図104(b)を参照して、確変(時短)状態において、特別図柄の大当たりに当選した際の第3図柄表示装置81の表示画面について説明をする。図104(b)は第3図柄表示装置に表示される表示内容の一例を示す模式図である。図104(b)に示す通り、確変(時短)状態において、特別図柄の大当たりに当選すると、主表示領域Dmには第3図柄が同一の数字が揃って表示される。そして、小領域DS2に今回の大当たり遊技終了後に確変状態が付与される期待度が表示される(本図では「80%」)。 Next, with reference to FIG. 104(b), the display screen of the third symbol display device 81 at the time of winning the special symbol jackpot in the variable probability (time saving) state will be described. FIG. 104(b) is a schematic diagram showing an example of display contents displayed on the third pattern display device. As shown in FIG. 104(b), in the variable probability (shorter working hours) state, when the jackpot of the special symbol is won, the same numbers of the third symbols are displayed in the main display area Dm. Then, in the small area DS2, the degree of expectation that the variable probability state will be given after the end of the current jackpot game is displayed ("80%" in the figure).

ここで、小領域Ds2に表示される確変期待度表示について説明をする。本第3実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技中の所定期間内(大当たり遊技中(条件装置作動中)において、第1可変入賞装置65が開放動作されている間(役物連続作動装置作動中))に特定一般入賞口630aに球が入球することにより、その大当り遊技終了後に確変状態が付与されるよう構成されている。 Here, the probability variation expectation level display displayed in the small area Ds2 will be described. The pachinko machine 10 of the third embodiment operates during a predetermined period of time during a jackpot game (during a jackpot game (during operation of the conditional device), while the first variable winning device 65 is open (accessory continuous operation device is activated). By entering the ball into the specific general winning opening 630a during the middle)), it is configured such that a variable probability state is provided after the jackpot game ends.

そして、第2貯留装置1600内の特定一般入賞口630aへ入球可能な流路(第1流路1601)には貯留弁1601aが設けられており、第2貯留装置1600内に流入した球を貯留可能に構成されている。この貯留弁1601aは特別図柄の大当たりに当選し、大当たり遊技が開始されてから所定期間(大当たりAの場合は3秒)経過後に解除(開放)され、特定一般入賞口630aに球が入球可能な状態となる。 A reservoir valve 1601a is provided in the flow path (first flow path 1601) that allows the ball to enter the specific general winning port 630a in the second storage device 1600, and the ball that has flowed into the second storage device 1600 is It is configured so that it can be stored. This reservoir valve 1601a wins a special symbol jackpot, is canceled (opened) after a predetermined period (3 seconds in the case of jackpot A) has passed since the start of the jackpot game, and the ball can enter the specific general winning opening 630a. state.

この第2貯留装置1600は最大で4個の球を貯留可能に構成されており、貯留弁1601aが解除(開放)され、最初の球が特定一般入賞口630aに入球する場合は、貯留弁1601aが解除(開放)されてから1.5秒後に入球するように流路が形成されている。次いで、2個目の球が特定一般入賞口630aに入球する場合は、貯留弁1601aが解除(開放)されてから2秒後、3個目の球が特定一般入賞口630aに入球する場合は、貯留弁1601aが解除(開放)されてから2.5秒後、4個目の球が特定一般入賞口630aに入球する場合は、貯留弁1601aが解除(開放)されてから3秒後に特定一般入賞口630aに入球するよう流路が形成されている。 This second storage device 1600 is configured to be able to store a maximum of four balls, and when the storage valve 1601a is released (opened) and the first ball enters the specific general winning opening 630a, the storage valve A flow path is formed so that the ball enters 1.5 seconds after the 1601a is released (opened). Next, when the second ball enters the specific general winning opening 630a, two seconds after the retention valve 1601a is released (opened), the third ball enters the specific general winning opening 630a. In the case, 2.5 seconds after the storage valve 1601a is released (opened), if the fourth ball enters the specific general winning opening 630a, 3 seconds after the storage valve 1601a is released (opened) A flow path is formed so that the ball enters the specific general winning hole 630a after seconds.

つまり、本第3実施形態では大当たりに当選するまでに第2貯留装置1600に貯留された球の個数と貯留弁1601aが解除(開放)されるタイミング、および、大当たり遊技期間の長さによって、特定一般入賞口630aに球が入球し確変状態が付与される期待度が変わる。 That is, in the third embodiment, the number of balls stored in the second storage device 1600 until the jackpot is won, the timing at which the storage valve 1601a is released (opened), and the length of the jackpot game period are specified. The degree of expectation that a ball enters the general prize winning opening 630a and a variable probability state is given changes.

図104(b)に戻り説明を続ける。上述したように、本第3実施形態のパチンコ機10では、大当たりに当選した際に、選択された大当たり種別および第2貯留装置1600内の球貯留情報として特殊球流フラグ223mの設定状況に基づいて、後述する期待度表示選択テーブル222bに規定されている数値を選択し、その数値を確変期待度として第3図柄表示装置81の小領域Ds2に表示する。 Returning to FIG. 104(b), the description is continued. As described above, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, when the jackpot is won, the selected jackpot type and the setting status of the special ball flow flag 223m as the ball storage information in the second storage device 1600 are used. to select a numerical value specified in an expectation degree display selection table 222b, which will be described later, and display the numerical value in the small area Ds2 of the third symbol display device 81 as the probability variation expectation degree.

このように、大当たりに当選した際に今回の大当たり遊技終了後に確変状態が付与される期待度を数値として表示することで、例えば、確変期待度が高い場合は、遊技者に対して安心感を与えることができ、一方、確変期待度が低い場合は、大当たり遊技中に第2貯留装置1600へ球を流入させる遊技を積極的に行わせたりすることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In this way, by displaying, as a numerical value, the degree of expectation that a variable probability state will be provided after the end of the current jackpot game when winning the jackpot, for example, if the degree of probability variable expectation is high, the player can feel a sense of security. On the other hand, when the probability variation expectation is low, it is possible to actively play a game in which balls flow into the second storage device 1600 during a big win game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

また、予め確変状態が付与されるか否かが決定している状態で遊技者に対して確変期待度を表示するのではなく、実際に確変状態が付与可能なタイミングで特定一般入賞口630aに球が入球する可能性を期待度として表示しているため、遊技者に対して信頼度の高い数値表示を実行することが可能となる。 In addition, instead of displaying the probability variation expectation to the player in a state where it is determined in advance whether or not the probability variation state is granted, the specific general winning opening 630a at the timing when the probability variation state can actually be granted Since the possibility of the ball hitting the ball is displayed as the degree of expectation, it is possible to perform highly reliable numerical display for the player.

なお、本第3実施形態では、当選した大当たりに対応する大当たり種別と、特殊球流フラグ223mの設定状況を確変期待度の数値を選択する際の情報として用いているが、それ以外の情報を用いて確変期待度を算出してもよい。例えば、第2貯留装置1600内に貯留されている球数を検出可能に構成し、大当たりに当選した際に貯留されている球数を示す球数情報や、第2貯留装置1600内に設けられた複数の振分部の振分状況を検出可能に構成し、特定一般入賞口630aに球が入球するまでに必要とされる球数を示す球数情報を用いて確変期待度の数値を選択するように構成してもよい。このように、複数の情報に基づいて数値を選択することで、第3図柄表示装置81に表示される確変期待度の数値の信頼度が増し、遊技者に対して信頼度の高い数値を報知することができるため、信頼度の低い数値を表示してしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができる。 In addition, in the third embodiment, the jackpot type corresponding to the winning jackpot and the setting status of the special ball flow flag 223m are used as information when selecting the numerical value of the probability variation expectation, but other information is used. may be used to calculate the probability variation expectation. For example, the number of balls stored in the second storage device 1600 can be detected, and the number of balls information indicating the number of balls stored when a big win is won, or the number of balls provided in the second storage device 1600. It is configured to be able to detect the distribution status of a plurality of distribution parts, and the numerical value of the probability variable expectation is calculated using the ball number information indicating the number of balls required until the ball enters the specific general winning opening 630a. It may be configured to select. Thus, by selecting a numerical value based on a plurality of information, the reliability of the numerical value of probability variation expectation displayed on the third pattern display device 81 is increased, and the highly reliable numerical value is notified to the player. Therefore, it is possible to prevent the player's desire to play from being lowered due to the display of numerical values with low reliability.

ここで、図105を参照して期待度表示選択テーブル222bについて説明をする。図105は、期待度表示選択テーブル222bの内容を示す模式図である。この期待度表示選択テーブル222bは、図104(b)を参照して上述した確変期待度表示演出の数値を選択する場合に参照されるテーブルであって、当選した大当たりの大当たり種別と、特殊球流フラグ223mの設定状況と、演出カウンタの値に応じて各数値が選択されるよう構成されている。 Here, the expectation level display selection table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 105 is a schematic diagram showing the contents of the degree-of-expectation display selection table 222b. This expectation degree display selection table 222b is a table referred to when selecting numerical values for the variable probability degree of expectation display effect described above with reference to FIG. Each numerical value is selected according to the setting status of the flow flag 223m and the value of the effect counter.

この期待度表示選択テーブル222bは、後述する時短中表示処理(図118のS1852)において大当たりに当選し(S5002:Yes)、貯留上限フラグ223kがオンに設定されていないと判別された場合に(S5003:No)、参照される(S5005)。 This expectation level display selection table 222b, when it is determined that the jackpot is won (S5002: Yes) in the time saving display process (S1852 in FIG. 118) to be described later, and the storage upper limit flag 223k is not set to ON ( S5003: No), it is referred (S5005).

具体的には、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりAで特殊球流フラグ223mがオンに設定されている場合は、演出カウンタの値が「0~159」の範囲に対応して「50」が、「160~198」の範囲に対応して「40」がそれぞれ設定されている。また、大当たりAで特殊球流フラグ223mがオフに設定されている場合は、演出カウンタの値が「0~159」の範囲に対応して「40」が、「160~198」の範囲に対応して「50」がそれぞれ設定されている。 Specifically, when the winning jackpot type is jackpot A and the special ball flow flag 223m is set to ON, the value of the production counter is set to "50" corresponding to the range of "0 to 159". , "40" is set corresponding to the range of "160 to 198". In addition, when the special ball flow flag 223m is set to OFF in the jackpot A, the value of the production counter corresponds to the range of "0 to 159", and "40" corresponds to the range of "160 to 198". and "50" are set respectively.

また、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりBで特殊球流フラグ223mがオンに設定されている場合は、演出カウンタの値が「0~159」の範囲に対応して「80」が、「160~198」の範囲に対応して「60」がそれぞれ設定されている。また、大当たりBで特殊球流フラグ223mがオフに設定されている場合は、演出カウンタの値が「0~159」の範囲に対応して「60」が、「160~198」の範囲に対応して「80」がそれぞれ設定されている。 In addition, when the jackpot type of the winning jackpot is jackpot B and the special ball flow flag 223m is set to ON, the value of the effect counter corresponds to the range of "0 to 159", "80", "160" "60" is set corresponding to the range of "198". Also, when the special ball flow flag 223m is set to OFF in the big win B, the value of the effect counter corresponds to the range of "0 to 159", and "60" corresponds to the range of "160 to 198". and "80" are set respectively.

さらに、当選した大当たりの大当たり種別が大当たりCで特殊球流フラグ223mがオンに設定されている場合は、演出カウンタの値が「0~159」の範囲に対応して「20」が、「160~198」の範囲に対応して「10」がそれぞれ設定されている。また、大当たりCで特殊球流フラグ223mがオフに設定されている場合は、演出カウンタの値が「0~159」の範囲に対応して「10」が、「160~198」の範囲に対応して「20」がそれぞれ設定されている。 Furthermore, when the jackpot type of the winning jackpot is jackpot C and the special ball flow flag 223m is set to ON, the value of the production counter corresponds to the range of "0 to 159", and "20" is changed to "160". "10" is set corresponding to the range of "198". In addition, when the special ball flow flag 223m is set to OFF in the jackpot C, the value of the production counter corresponds to the range of "0 to 159", and "10" corresponds to the range of "160 to 198". and "20" are set respectively.

上述したように、期待度表示選択テーブル222bは、大当たりに当選した際に選択された大当たり種別と、特殊球流フラグ223mの設定状況に基づいて様々な数値が選択されるように構成されている。次に、期待度表示選択テーブル222bにて選択される確変期待度を示す数値について説明をする。 As described above, the expectation degree display selection table 222b is configured so that various numerical values are selected based on the jackpot type selected when winning the jackpot and the setting status of the special ball flow flag 223m. . Next, numerical values indicating the degree of probability variation expectation selected in the degree of expectation display selection table 222b will be described.

確変(時短)状態において大当たりに当選した場合は、開放シナリオ設定テーブル(確変)202e2によって大当たり遊技中の各期間(オープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)が設定される(図102(c)参照)。上述したように、大当たり種別の大当たりAから大当たりCでは、大当たりBが最も大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすい大当たり種別となっており、次に大当たりA、大当たりCの順となるよう設定されている。 When the jackpot is won in the variable probability (time saving) state, each period (opening period, interval period between rounds, ending period) during the jackpot game is set by the open scenario setting table (variable probability) 202e2 (Fig. 102(c) reference). As described above, among the jackpot types from jackpot A to jackpot C, jackpot B is the jackpot type that is most likely to be given a variable probability state after the jackpot game ends, followed by jackpot A and jackpot C in that order. ing.

また、特殊球流フラグ223mは、詳細については後述するが、第2貯留装置1600の第1流路に最大個数の球が貯留されていない状態で第2流路を球が流下したことを示すフラグであり、この特殊球流フラグ223mがオンに設定されている場合は、第2貯留装置1600内の第1振分部900が球を左側に誘導する位置となっていることを示すものである。よって、第1振分部900に最大でも3個球が通過することで特定一般入賞口630aに球が入球する状態であることを示すものである。 Further, the special sphere flow flag 223m, which will be described later in detail, indicates that the balls have flowed down the second flow path in a state in which the maximum number of balls is not stored in the first flow path of the second storage device 1600. When the special ball flow flag 223m is set to ON, it indicates that the first distribution unit 900 in the second storage device 1600 is positioned to guide the ball to the left. be. Therefore, when three balls pass through the first sorting section 900 at most, it indicates that the balls enter the specific general winning hole 630a.

このように、遊技者に確変状態を付与しやすい条件がどれくらい成立しているかの判別結果に基づいて確変期待度を示す数値が選択されるため、信頼度の高い数値を遊技者に表示することができる。 In this way, since the numerical value indicating the degree of probability variation expectation is selected based on the determination result of how much the conditions for easily imparting the probability variation state to the player are satisfied, it is possible to display a highly reliable numerical value to the player. can be done.

また、演出カウンタの値によって、特殊球流フラグ223mがオンに設定されている場合とオフに設定されている場合の何れの数値も選択可能にしている。これは、遊技者に対して特殊球流フラグ223mの設定状況が確実に把握されてしまうことを防止するためのものである。これにより、遊技者に対して、大当たり遊技中に第2貯留装置1600に球が流入した場合に、特定一般入賞口630aに入球するか否かを楽しませることができるという効果がある。 In addition, depending on the value of the performance counter, it is possible to select either numerical value when the special ball flow flag 223m is set to ON or when it is set to OFF. This is to prevent the player from surely grasping the setting status of the special ball flow flag 223m. This has the effect of allowing the player to enjoy whether or not the ball enters the specific general prize winning opening 630a when the ball flows into the second storage device 1600 during the jackpot game.

なお、確変期待度表示選択テーブル222bにて確変期待度を示す数値が最も低い大当たりCであっても、確変(時短)状態で当選した場合には、ラウンド間インターバル期間が20に設定されている(図102(c)参照)。これは、通常遊技状態で大当たりCに当選した場合に比べて10倍の長さとなっている。これにより、大当たり遊技の期間が長くなるため、大当たり遊技中に第2貯留装置1600に球が流入する可能性を高めている。 In addition, even if the value indicating the probability variation expectation display selection table 222b is the lowest jackpot C, when winning in the probability variation (time reduction) state, the inter-round interval period is set to 20 (See FIG. 102(c)). This is 10 times longer than when the jackpot C is won in the normal game state. As a result, the period of the jackpot game is lengthened, thereby increasing the possibility of balls flowing into the second storage device 1600 during the jackpot game.

このように、確変期待度表示選択テーブル222bにて選択された数値が低い場合であっても、大当たり遊技中に第2貯留装置1600へ球を流入させることで、自力で特定一般入賞口630aへ球を入球させることが可能であるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができる。 In this way, even when the numerical value selected in the variable probability expectation display selection table 222b is low, the ball can flow into the second storage device 1600 during the jackpot game and enter the specific general winning opening 630a by itself. Since it is possible to enter the ball, the player can be motivated to play the game.

また、本第3実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技中に開放される第1可変入賞装置65と同一領域(右打ち遊技にて狙う領域)に第2貯留装置1600の入口を設けているため、遊技者は大当たり遊技中に右打ち遊技を行うことで第1可変入賞装置65および第2貯留装置1600の両方を狙う遊技を同時に行うことができる。よって、大当たり遊技中における遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 In addition, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the entrance of the second storage device 1600 is provided in the same area as the first variable winning device 65 opened during the jackpot game (area targeted in the right-handed game). Therefore, the player can play a game aiming at both the first variable winning device 65 and the second storage device 1600 at the same time by playing a right-handed game during a jackpot game. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved during the jackpot game.

さらに、大当たり遊技中に右打ち遊技を行い、第2貯留装置1600に流入しなかった球の殆どが第1可変入賞装置65へ入球するよう各装置(第1可変入賞装置65と第2貯留装置1600)が配置されているため、大当たり遊技中に第2貯留装置1600のみを狙う遊技を抑制することができる。 Furthermore, during the jackpot game, a right-handed game is performed, and most of the balls that have not flowed into the second storage device 1600 enter the first variable winning device 65. Each device (the first variable winning device 65 and the second storage 1600) is arranged, it is possible to suppress the game aiming only at the second storage device 1600 during the jackpot game.

また、大当たり遊技中において第1可変入賞装置65が閉鎖状態となるラウンド間インターバル中でも第2貯留装置1600へ球を流入させることが可能であるため、遊技者がラウンド間インターバル中に球を発射する行為を止めてしまうことを抑制することができる。 In addition, during the jackpot game, the ball can flow into the second storage device 1600 even during the inter-round interval in which the first variable winning device 65 is closed, so the player shoots the ball during the inter-round interval. It is possible to prevent the behavior from stopping.

図99に戻り、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明をする。本第3実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223に設けられていた入賞回数カウンタ223jが削除されており、貯留上限フラグ223k、特殊球流フラグ223m、貯留弁開放中フラグ223nが追加されている。 Returning to FIG. 99, the RAM 223 of the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. The RAM 223 in the third embodiment does not have the winning number counter 223j provided in the RAM 223 in the first embodiment, and has a storage upper limit flag 223k, a special spherical flow flag 223m, and a storage valve open flag 223n added. ing.

貯留上限フラグ223kは、第2貯留装置1600内に貯留される球の数が上限に到達したことを示すフラグである。具体的には、図96に示す第1流路の上流側に設けた上限検知センサ1600b(図96参照)が球の滞留を検知することで上限に到達したことを検知する。この貯留条件フラグ223kは、貯留状態判定処理(図117のS1851)において、貯留球が上限であると判別された場合にオンに設定され(図117のS4904)、コマンド判定処理3(図115のS1811)において、オープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図115のS3911)。 The storage upper limit flag 223k is a flag indicating that the number of balls stored in the second storage device 1600 has reached the upper limit. Specifically, the upper limit detection sensor 1600b (see FIG. 96) provided on the upstream side of the first flow path shown in FIG. 96 detects the stagnation of the ball to detect that the upper limit has been reached. This storage condition flag 223k is set to ON (S4904 in FIG. 117) when it is determined in the storage state determination process (S1851 in FIG. 117) that the number of stored balls is at the upper limit (S4904 in FIG. 117). In S1811), when the opening command is received, it is set to OFF (S3911 in FIG. 115).

特殊球流フラグ223mは、貯留上限フラグ223kがオンに設定されていない状態で第2流路1602(図96参照)を球が通過したことを示すフラグである。具体的には、第1流路1601(図96参照)に球を貯留するスペースあるにも関わらず球の跳ね返りによって第2流路1602(図96参照)を流下する球を通過センサ1600d(図96参照)が検知した場合にオンに設定されるフラグである。この特殊球流フラグ223mは、貯留状態判定処理(図117のS1851)において、貯留球が上限ではないと判別され(図117のS4902:No)、第2流路1602(図96参照)を球が通過(流下)したと判別した場合に(図117のS4905:Yes)オンに設定され(図117のS4907)、コマンド判定処理(図115のS1811)において、オープニングコマンドを受信した場合にオフに設定される(図115のS3912)。そして、時短中表示処理(図118のS1852)により、確変期待度表示演出にて表示される数値を期待度表示選択テーブル222bに基づいて選択する際に参照される(図118のS5005)。 The special sphere flag 223m is a flag indicating that the sphere has passed through the second channel 1602 (see FIG. 96) while the storage upper limit flag 223k is not set to ON. Specifically, even though there is a space for storing the ball in the first flow path 1601 (see FIG. 96), the rebounding of the ball causes the ball to flow down the second flow path 1602 (see FIG. 96). 96) is detected, the flag is set to ON. This special ball flow flag 223m is determined in the storage state determination process (S1851 in FIG. 117) that the stored ball is not the upper limit (S4902 in FIG. 117: No), and the second flow path 1602 (see FIG. 96) is (S4905 in FIG. 117: Yes) is set to ON (S4907 in FIG. 117), and in the command determination process (S1811 in FIG. 115), it is turned OFF when an opening command is received. It is set (S3912 in FIG. 115). Then, by the display processing during time saving (S1852 in FIG. 118), it is referred to when selecting a numerical value displayed in the probability variation expectation degree display effect based on the expectation degree display selection table 222b (S5005 in FIG. 118).

なお、本第3実施形態では、第1流路1601(図96参照)に貯留されている球数が上限(4個)に到達していない場合でも、第2貯留装置1600に流入した球が第2流路1602(図96参照)を流下する(約5%)ように構成しているため、特殊球流フラグ223mの設定状況を演出に用いているが、例えば、第1流路1601(図96参照)に貯留されている球数が上限に到達していな状態で第2流路1602(図96参照)を球が流下することが無いように流路を形成している場合は、この特殊球流フラグ223mがオンに設定された場合に異常報知を行うようにすればよい。 In the third embodiment, even if the number of balls stored in the first channel 1601 (see FIG. 96) does not reach the upper limit (4), the number of balls flowing into the second storage device 1600 is Since the second flow path 1602 (see FIG. 96) is configured to flow down (approximately 5%), the setting state of the special ball flow flag 223m is used for production, but for example, the first flow path 1601 ( 96) does not reach the upper limit, and the flow path is formed so that the balls do not flow down the second flow path 1602 (see FIG. 96), When the special ball current flag 223m is set to ON, an abnormality notification may be made.

貯留弁開放中フラグ223nは、貯留弁が開放していることを示すフラグであり、具体的には主制御装置110から貯留弁開放コマンドを受信した場合にオンに設定され(図115のS3914)、主制御装置110から貯留弁閉鎖コマンドを受信した場合にオフに設定される(図115のS3915)。この貯留弁開放中フラグ223nがオンに設定されている間は、図117に示す貯留状態判定処理(S1851)をスキップする。これにより、制御処理の負荷を軽減することができる。 The storage valve open flag 223n is a flag indicating that the storage valve is open, and is specifically set to ON when a storage valve open command is received from the main controller 110 (S3914 in FIG. 115). , is set to OFF when a storage valve closing command is received from main controller 110 (S3915 in FIG. 115). While the storage valve open flag 223n is set to ON, the storage state determination process (S1851) shown in FIG. 117 is skipped. Thereby, the load of control processing can be reduced.

なお、本第3実施形態では貯留弁開放中フラグ223nがオンに設定されている間は貯留状態判定処理(S1851)がスキップされるように構成しているが、例えば、貯留弁開放中フラグ223nがオンに設定されているにも関わらず貯留上限センサ1600b(図96参照)が球の滞留を検出した場合や、貯留弁開放中フラグ223nがオフに設定されているにも関わらず第1流路を球が通過することを検出した場合に異常と判別する処理を実行してもよい。このような処理を実行することにより、貯留弁1601aの動作異常または第2貯留装置1600内での不正行為を容易に把握することができる。 In the third embodiment, while the storage valve open flag 223n is set to ON, the storage state determination process (S1851) is skipped. is set to ON, the storage upper limit sensor 1600b (see FIG. 96) detects the retention of the ball, or the storage valve open flag 223n is set to OFF, but the first flow A process may be executed to determine that there is an abnormality when it is detected that the ball passes through the path. By executing such a process, it is possible to easily grasp an operation abnormality of the storage valve 1601a or a fraudulent act within the second storage device 1600. FIG.

さらに、貯留弁1601aの動作状態(開放(解除)状態か否か)を実際に検出可能なセンサ(状態検出センサ)を設けることで、主制御装置110にて貯留弁1601aに対して実行された動作指示と貯留弁1601aの実際の動作状態とを比較して把握することが可能となり、貯留弁1601aの動作異常と、第2貯留装置1600内での不正行為とを区分けして把握することが可能となる。 Furthermore, by providing a sensor (state detection sensor) that can actually detect the operating state of the storage valve 1601a (whether it is in the open (released) state), the main controller 110 can detect the operation of the storage valve 1601a. It is possible to comprehend by comparing the operation instruction and the actual operating state of the storage valve 1601a, and it is possible to discriminate between the abnormal operation of the storage valve 1601a and the fraudulent activity in the second storage device 1600. It becomes possible.

なお、本第3実施形態では特定一般入賞口630aに入球する球を重点的に監視する処理を用いているが、それ以外の入賞口(例えば、一般入賞口630b)への球の入球を監視する処理を設けても良い。 In addition, in the third embodiment, the process of intensively monitoring the balls entering the specific general winning opening 630a is used, but the balls entering other winning openings (for example, the general winning opening 630b) are used. A process for monitoring may be provided.

次に、図106を参照して、本第3実施形態の大当たり遊技における各装置の動作の流れについて説明をする。図106(a)は、通常遊技状態(通常状態)で大当たりに当選し、大当たり種別として大当たりAが選択された場合における各装置の動作を示すタイミングチャートであり、図106(b)は、確変遊技状態(確変状態)で大当たりに当選し、大当たり種別として大当たりAが選択された場合における各装置の動作を示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 106, the operation flow of each device in the jackpot game of the third embodiment will be described. FIG. 106(a) is a timing chart showing the operation of each device when the jackpot is won in the normal game state (normal state) and the jackpot A is selected as the jackpot type, and FIG. 106(b) is a probability variable It is a timing chart showing the operation of each device when a jackpot is won in a game state (probability variable state) and jackpot A is selected as a jackpot type.

まず、通常状態で大当たりに当選した場合における各装置の動作について図106(a)を参照して 説明する。大当たりAは図100(b)に示す通り8ラウンドの大当たりであり、貯留弁1601aは大当たり遊技が開始されてから3秒後に解除(開放)される。また、通常状態で大当たりAが選択されると、図102(b)に示す通り、オープニング期間が10秒、ラウンド間インターバル期間が4秒、エンディング期間が5秒に設定される。 First, the operation of each device when a jackpot is won in the normal state will be described with reference to FIG. 106(a). Jackpot A is a jackpot of eight rounds as shown in FIG. 100(b), and the reservoir valve 1601a is released (opened) three seconds after the start of the jackpot game. Also, when jackpot A is selected in the normal state, as shown in FIG. 102(b), the opening period is set to 10 seconds, the inter-round interval period is set to 4 seconds, and the ending period is set to 5 seconds.

よって、図106(a)に示す通り、大当たり遊技が開始されて3秒経過したタイミングで貯留装置(貯留弁1601a)が開状態となる。このタイミングはまだ大当たりのオープニング期間中であるため、特定一般入賞口630aに球が入球しても確変状態が付与されることが無い。なお、第2貯留装置1600に上限である4個の球が貯留されていたとしても、その4個目の球が特定一般入賞口630aに到達する時間を貯留装置(貯留弁1601a)が開状態になってから3秒後となるように構成しているため、遊技者が通常状態において第2貯留装置1600に球を上限まで貯留させる行為を行ったとしても、その貯留された球によって確変状態が付与されることが無い。 Therefore, as shown in FIG. 106(a), the storage device (storage valve 1601a) is opened at the timing after 3 seconds from the start of the jackpot game. Since this timing is still during the jackpot opening period, even if the ball enters the specific general prize winning opening 630a, the probability variable state is not given. Even if the upper limit of four balls is stored in the second storage device 1600, the storage device (storage valve 1601a) is in an open state by the time the fourth ball reaches the specific general winning opening 630a. Since it is configured to be 3 seconds after it becomes, even if the player performs an act of storing the ball in the second storage device 1600 to the upper limit in the normal state, the stored ball will cause the probability variable state is not given.

このように構成することで、通常状態において右打ち遊技が行われることを抑制することができるとともに、時短状態中に第2貯留装置1600に球を貯留させた状態で時短状態が終了し、通常状態へと移行した場合において、第2貯留装置1600に貯留させた球を気にすること無く遊技を終了することができる。 By configuring in this way, it is possible to suppress the fact that the right-handed game is performed in the normal state, and the time saving state ends in a state where the ball is stored in the second storage device 1600 during the time saving state, and the normal state The game can be ended without worrying about the balls stored in the second storage device 1600 in the case of shifting to the state.

そして、大当たり遊技が開始されてから10秒が経過すると大開放口(第1可変入賞装置65)が開状態となり1ラウンド目(ラウンド遊技)が開始される。大当たり遊技中における大開放口(第1可変入賞装置65)の開放動作が開始されてから(1ラウンド目が開始してから)最終ラウンド(8ラウンド)が終了するまでの間は特定一般入賞口630aに球が入球することで、その大当たり遊技の終了後に確変状態が付与される期間(確変入賞有効期間)となり、その期間中は確変入賞有効フラグ203sがオンに設定される(図111参照)。 Then, when 10 seconds have passed since the start of the jackpot game, the large opening (first variable winning device 65) is opened and the first round (round game) is started. During the period from the start of the opening operation of the large opening (first variable winning device 65) during the jackpot game (from the start of the first round) to the end of the final round (8 rounds), the specific general winning opening When the ball enters 630a, it becomes a period (variable winning prize valid period) during which the variable probability state is given after the end of the jackpot game, and during that period, the variable probability winning prize valid flag 203s is set to ON (see FIG. 111) ).

ラウンド遊技は、所定期間(30秒)が経過した場合、または大開放口(第1可変入賞装置65)に所定数(10個)の球が入球した場合に終了し、ラウンド間インターバル(4秒)を経て次のラウンド遊技へと移行する。このラウンド間インターバル期間は第1可変入賞装置65が閉状態となり、第1可変入賞装置65に球を入球させることが不可能(困難)な状態であるが、第2貯留装置1600へ球を流入させるために右打ち遊技が継続して実行されることになる。 The round game ends when a predetermined period of time (30 seconds) elapses, or when a predetermined number (10) of balls enter the large opening (first variable winning device 65), and an interval between rounds (4 Seconds) and then shift to the next round game. During this inter-round interval period, the first variable prize winning device 65 is in a closed state and it is impossible (difficult) to let the ball enter the first variable prize winning device 65, but the ball is transferred to the second storage device 1600. In order to make it flow in, the right-handed game is continuously executed.

以上、説明をしたように通常状態において大当たりAが選択された場合は、第2貯留装置1600に球が貯留されていたとしても、貯留されていた球が確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに入球することが無いように構成されているため、大当たり遊技中に第2貯留装置1600へ球を流入させ、特定一般入賞口630aに球を入球させなければ大当たり遊技終了後に確変状態が付与されることが無い大当たり(遊技者に有利では無い大当たり)となる。 As described above, when the jackpot A is selected in the normal state, even if the balls are stored in the second storage device 1600, the stored balls will not 630a so as not to enter the ball, if the ball is made to flow into the second storage device 1600 during the jackpot game and the ball is not entered into the specific general winning opening 630a, the probability variable state will occur after the jackpot game ends. is not awarded (a jackpot that is not advantageous to the player).

一方、通常状態において大当たりBが選択された場合は、第2貯留装置1600に貯留された球が確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに入球するように構成されており、さらに、大当たり遊技の期間として大当たりA(8ラウンド)よりも長い16ラウンドが設定されるため、大当たりAよりも大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすい大当たり(遊技者に有利な大当たり)となる。 On the other hand, when the jackpot B is selected in the normal state, the ball stored in the second storage device 1600 is configured to enter the specific general prize winning opening 630a during the variable variable prize valid period, and furthermore, the jackpot is selected. Since 16 rounds longer than the jackpot A (8 rounds) are set as the game period, the jackpot (jackpot advantageous to the player) is more likely to be imparted with a probability variable state after the jackpot A than the jackpot A.例文帳に追加

次に、図106(b)を参照して確変遊技状態(確変状態)において大当たりに当選した場合における各装置の動作について説明をする。確変状態で大当たりAが選択されると、図102(c)に示す通り、オープニング期間が1秒、ラウンド間インターバル期間が1秒、エンディング期間が5秒に設定される。 Next, with reference to FIG. 106(b), the operation of each device when a jackpot is won in the variable probability gaming state (variable probability state) will be described. When jackpot A is selected in the variable probability state, as shown in FIG. 102(c), the opening period is set to 1 second, the inter-round interval period is set to 1 second, and the ending period is set to 5 seconds.

このように設定されることで、第2貯留装置1600に貯留された球が確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに入球することになる。よって、確変状態で大当たりが選択された場合は、大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすい大当たり(遊技者に有利な大当たり)となる。 By setting in this way, the ball stored in the second storage device 1600 will enter the specific general winning opening 630a during the variable probability winning valid period. Therefore, when the jackpot is selected in the variable probability state, it becomes a jackpot (jackpot advantageous to the player) in which the variable probability state is likely to be given after the jackpot game ends.

また、ラウンド間インターバル期間が1秒に設定されており通常状態で大当たりAが選択された場合(4秒)よりも短く設定されているため、大当たり遊技の期間、特に第1可変入賞装置65に球が入球しない期間を短くし、短期間で大当たり遊技を実行することができるよう設定されている。 In addition, since the interval period between rounds is set to 1 second, which is set shorter than when the jackpot A is selected in the normal state (4 seconds), the period of the jackpot game, especially the first variable winning device 65 It is set so that the period during which the ball does not enter is shortened so that the jackpot game can be executed in a short period of time.

つまり、確変状態における大当たり遊技では、確変状態で右打ち遊技が実行されている間に第2貯留装置1600に球を貯留させ、大当たり遊技が開始された場合に、貯留されていた球が確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aへ入球することで確変状態が継続させる遊技が主となる。 That is, in the jackpot game in the variable probability state, the ball is stored in the second storage device 1600 while the right-handed game is being executed in the variable probability state, and when the jackpot game is started, the stored ball wins the variable probability. The main game is to continue the variable probability state by entering the specific general winning hole 630a during the valid period.

このため、本第3実施形態では、確変状態中に短期間で大当たりに当選してしまうことを抑制するために、確変状態中における特別図柄の変動時間として長い変動時間(60秒)を有する変動パターンが選択されるよう設定されている(図101参照)。 Therefore, in the third embodiment, in order to suppress the fact that the jackpot is won in a short period of time during the variable probability state, a variation having a long variation time (60 seconds) as the variation time of the special symbol during the variable probability state A pattern is set to be selected (see FIG. 101).

なお、確変状態中に短期間で大当たりに当選してしまうことを抑制するために特別図柄の変動時間以外に、例えば、大当たりのエンディング期間が長くなるように設定してもよい。この場合、確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに球が入球した場合はエンディング期間を長く設定し、球が入球しなかった場合はエンディング期間を短く設定するように構成してもよい。 In addition, in order to prevent the jackpot from being won in a short period of time during the variable probability state, for example, the ending period of the jackpot may be set to be longer in addition to the variation time of the special symbols. In this case, the ending period may be set long when the ball enters the specific general winning hole 630a within the variable winning effective period, and the ending period is set short when the ball does not enter. good.

さらに、本実施形態では図101に示すように、遊技状態および変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動時間を選択しているが、それ以外の構成として例えば、特定の遊技状態(例えば、時短状態)に移行してから所定回数(例えば10回)特別図柄が変動するまでは特別なテーブル(特別選択テーブル)を参照して変動時間が選択されるように構成してもよい。 Furthermore, in this embodiment, as shown in FIG. 101, the variation time is selected based on the value of the game state and the variation type counter CS1. ) until the special symbol changes a predetermined number of times (for example, 10 times), a special table (special selection table) may be referred to to select a variable time.

この場合、特別選択テーブルに規定されている変動時間を、その他の変動時間を選択するテーブルに規定されている変動時間よりも長くするとよい(例えば、平均で60秒)。これにより、特定の遊技状態(例えば、時短状態)に移行してから数回転は変動時間が長い変動パターンが選択されることになるため、第2貯留装置1600に球を貯留させやすくなる。 In this case, the variable time defined in the special selection table should be longer than the variable time defined in the table for selecting other variable times (for example, 60 seconds on average). As a result, since a variation pattern with a long variation time is selected for several rotations after shifting to a specific game state (for example, time saving state), it becomes easier to store balls in the second storage device 1600.

よって、遊技者に有利な遊技状態(時短状態または確変状態)に移行したにも関わらず、即座に通常遊技状態へと移行してしまい遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Therefore, it is possible to prevent the player from losing his/her willingness to play due to an immediate shift to a normal game state despite the shift to a game state (a time-saving state or a probability variable state) advantageous to the player. has the effect of being able to

また、確変状態中に第2貯留装置1600に球を貯留させることなく大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技中に第2貯留装置1600に球を流入させ、特定一般入賞口630aに入球させることで、確変状態を継続させることが可能となるため、大当たり遊技が終了するまで、その大当たりが終了した後に確変状態が付与されるか否かが決定することは無い。よって、遊技者に対して大当たり遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 Also, even if the jackpot is won without storing the balls in the second storage device 1600 during the variable probability state, the balls are made to flow into the second storage device 1600 during the jackpot game and enter the specific general winning opening 630a. Since the variable probability state can be continued by hitting the ball, it is not determined whether or not the variable probability state is provided after the big winning is completed until the big winning game is completed. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the jackpot game.

<第3実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図107から図113を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理について説明する。本第3実施形態では、タイマ割込処理(図107参照)の内容および大当たり制御処理4(図111)の内容が第1実施形態から変更されている。以下では、本第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理のうち、上述した第1実施形態と相違する点の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding the control process of the main controller in the third embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 107 to 113. FIG. In the third embodiment, the content of timer interrupt processing (see FIG. 107) and the content of jackpot control processing 4 (FIG. 111) are changed from those of the first embodiment. Below, among the various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the third embodiment, only the differences from the above-described first embodiment will be explained, and other A detailed description of the processing of is omitted.

まず、図107を参照して、第3実施形態における主制御装置110のMPU201により実行されるタイマ割込処理について説明する。図107は、このタイマ割込処理を示すフローチャートである。第1実施形態と同様に、このタイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。 First, with reference to FIG. 107, timer interrupt processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the third embodiment will be described. FIG. 107 is a flow chart showing this timer interrupt processing. As in the first embodiment, this timer interrupt processing is periodic processing that is executed, for example, every 2 milliseconds.

タイマ割込処理が実行されると、上述した第1実施形態のタイマ割込処理(図25参照)と同様にS101からS103の処理が実行される。次いで、特別図柄変動処理3(S104)が実行される。この特別図柄変動処理3(S104)は、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図26参照)に対して、詳細な内容が一部変更されている点で相違しており、詳細な説明については図108を参照して後述する。 When the timer interrupt process is executed, the processes from S101 to S103 are executed in the same manner as the timer interrupt process (see FIG. 25) of the first embodiment described above. Next, a special symbol variation process 3 (S104) is executed. This special symbol variation process 3 (S104) differs from the special symbol variation process (see FIG. 26) of the above-described first embodiment in that the detailed contents are partially changed. A description will be given later with reference to FIG.

特別図柄変動処理3(S104)が終了すると、上述した第1実施形態と同様にS105からS108の処理が実行され、その後、異常入賞処理(S151)が実行される。この異常入賞処理(S151)は、特定一般入賞口630aへの球の入賞が正常か否かを判別するための処理であり、詳細な説明については図110を参照して後述する。異常入賞処理が終了すると、上述した第1実施形態と同様にS109の処理が実行され、その後、本処理を終了する。 When the special symbol variation process 3 (S104) ends, the processes from S105 to S108 are executed in the same manner as in the above-described first embodiment, and then the abnormal winning process (S151) is executed. This abnormal winning process (S151) is a process for determining whether or not the winning of the ball into the specific general winning opening 630a is normal, and will be described in detail later with reference to FIG. When the abnormal winning process ends, the process of S109 is executed in the same manner as in the above-described first embodiment, and then this process ends.

次に、図108を参照して、特別図柄変動処理3(S104)について説明をする。図108は、この特別図柄変動処理3(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理3が、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図26参照)と相違する点は、特別図柄の変動時間が経過し(S214:Yes)、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合に(S216:Yes)実行される処理の内容が相違する点である。それ以外の処理については、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図26参照)と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 108, special symbol variation processing 3 (S104) will be described. FIG. 108 is a flow chart showing this special symbol variation process 3 (S104). This special symbol variation process 3 differs from the special symbol variation process (see FIG. 26) of the first embodiment described above in that the special symbol variation time has passed (S214: Yes), and the lottery result of this time is a big hit. (S216: Yes), the content of the process executed is different. Other processing is the same as the special symbol variation processing (see FIG. 26) of the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理3(S104)が実行されると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図26参照)と同様にS201からS216までの処理が実行される。S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S216:No)、上述した特別図柄変動処理(図26参照)と同様にS220からS223の処理を実行し、本処理を終了する。 When the special symbol variation process 3 (S104) is executed, the processes from S201 to S216 are performed in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 26) of the first embodiment described above. In the process of S216, when it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (S216: No), the processes of S220 to S223 are executed in the same manner as the above-described special symbol variation process (see FIG. 26), and this process is performed. exit.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S216:Yes)、開放シナリオ設定処理(S251)が実行される。この開放シナリオ設定処理(S251)は、当選した大当たりの大当たり種別および大当たりに当選した際の遊技状態に基づいて大当たり遊技中の各期間(オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)を設定する処理である。この開放シナリオ設定処理(S251)の詳細な内容については、図109を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is a big win (S216: Yes), an open scenario setting process (S251) is executed. This open scenario setting process (S251) is a process of setting each period (opening period, interval period, ending period) during the jackpot game based on the jackpot type and the game state when the jackpot is won. . Details of the open scenario setting process (S251) will be described later with reference to FIG.

開放シナリオ設定処理(S251)が終了すると、上述した第1実施形態の特別図柄変動処理(図26参照)と同様にS218およびS219の処理を実行した後に、本処理を終了する。なお、本フローチャートには図示していないが、S219およびS223の処理を終えた後には、特別図柄の変動が停止することを示す停止コマンドが設定される。この停止コマンドは、主制御装置110のメイン処理において実行されるコマンド出力処理によって音声ランプ制御装置113へ出力される。音声ランプ制御装置113は停止コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81に表示される第3図柄を停止させる。これにより、特別図柄と第3図柄の停止タイミングを一致させることが可能となる。 When the open scenario setting process (S251) ends, this process ends after executing the processes of S218 and S219 in the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 26) of the first embodiment described above. Although not shown in this flowchart, after the processing of S219 and S223 is completed, a stop command is set to indicate that the special symbols are to stop changing. This stop command is output to the sound lamp controller 113 by command output processing executed in the main processing of main controller 110 . The sound lamp control device 113 stops the third pattern displayed on the third pattern display device 81 by receiving the stop command. This makes it possible to match the stop timings of the special symbol and the third symbol.

次に、図109を参照して、開放シナリオ設定処理(S251)について説明をする。図109は、開放シナリオ設定処理(S251)を示すフローチャートである。この開放シナリオ設定処理(S251)では、上述したように大当たり遊技中における各期間(オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)を設定するための処理が実行される。 Next, the open scenario setting process (S251) will be described with reference to FIG. FIG. 109 is a flow chart showing the open scenario setting process (S251). In this open scenario setting process (S251), as described above, a process for setting each period (opening period, interval period, ending period) during the jackpot game is executed.

開放シナリオ設定処理(S251)が実行されると、まず今回の大当たりの種別を取得する(S4701)。具体的には、S103(図107参照)にて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値に対応する大当たり種別を第1当たり種別選択テーブル202bより選択する。 When the open scenario setting process (S251) is executed, first, the type of the current jackpot is acquired (S4701). Specifically, the jackpot type corresponding to the value of the first winning random number counter C1 acquired in S103 (see FIG. 107) is selected from the first winning type selection table 202b.

次いで、今回の特別図柄の抽選が実行された遊技状態が通常か否かを判別する(S4702)。これは、S216(図108参照)の処理が行われるタイミングで確変フラグ203gがオフに設定されており、且つ、時短中カウンタ203rの値が0である場合に遊技状態が通常遊技状態であると判別し(S4702:Yes)、S216(図108参照)の処理が行われるタイミングにおいて確変フラグ203gがオンに設定されている、または、時短中カウンタ203rの値が0よりも大きい場合に遊技状態が通常遊技状態ではないと判別される(S4702:No)。 Next, it is determined whether or not the game state in which the lottery for the special symbol is executed this time is normal (S4702). This is when the probability variation flag 203g is set to OFF at the timing when the processing of S216 (see FIG. 108) is performed, and when the value of the time saving counter 203r is 0, the game state is the normal game state. Determining (S4702: Yes), S216 (see FIG. 108) is set to the probability variation flag 203g is set to ON at the timing of processing is performed, or when the value of the counter 203r during time saving is greater than 0 gaming state It is determined that the game is not in the normal game state (S4702: No).

S4702の処理において、遊技状態が通常ではないと判別された場合は(S4702:No)、開放シナリオ設定テーブル(確変)202e2に基づいて、取得した大当たり種別に対応する開放シナリオの内容を設定し(S4703)、本処理を終了する。 In the processing of S4702, if it is determined that the gaming state is not normal (S4702: No), based on the opening scenario setting table (probability variable) 202e2, set the contents of the opening scenario corresponding to the acquired jackpot type ( S4703), the process ends.

一方、S4702の処理において、遊技状態が通常であると判別された場合は(S4702:Yes)は、開放シナリオ設定テーブル(通常)202e1に基づいて、取得した大当たり種別に対応する開放シナリオの内容を設定し(S4704)、本処理を終了する。このように、大当たり遊技中における各期間(オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)に対して、遊技状態(通常状態または確変(時短)状態)に応じて異なる期間を設定するように構成しているため、同一の大当たり種別が選択されたとしても、大当たりに当選した際の遊技状態に応じて異なる大当たり遊技が実行されることになる。よって、遊技者に対して様々な大当たり遊技を提供することが可能となる。 On the other hand, in the process of S4702, if it is determined that the gaming state is normal (S4702: Yes), based on the opening scenario setting table (normal) 202e1, the content of the opening scenario corresponding to the acquired jackpot type is changed. It sets (S4704) and ends this processing. In this way, for each period (opening period, interval period, ending period) during the jackpot game, different periods are set according to the game state (normal state or probability variable (time reduction) state). Therefore, even if the same jackpot type is selected, different jackpot games are executed according to the game state when the jackpot is won. Therefore, it is possible to provide various jackpot games to the players.

さらに、本第3実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技中であっても、特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングがオープニング期間中(第1可変入賞装置65の開放動作が開始されていない期間)であれば、その大当たり遊技後に確変状態が付与されず、大当たり遊技中のうち、特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングがラウンド期間中(第1可変入賞装置65の開放動作が実行されている期間)であれば、その大当たり遊技後に確変状態が付与されるように構成されているため、同一の大当たり種別が選択された場合であっても、例えば、遊技状態に応じてオープニング期間として異なる期間を設定することにより大当たり遊技終了後に確変状態が付与される確率を変更することが可能となる。 Furthermore, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, even during a jackpot game, the timing at which a ball enters the specific general winning opening 630a is during the opening period (when the opening operation of the first variable winning device 65 is started). period), the variable probability state is not given after the jackpot game, and the timing at which the ball enters the specific general winning opening 630a during the jackpot game is during the round period (opening of the first variable winning device 65 If it is a period during which the action is executed), it is configured so that the variable probability state is given after the jackpot game, so even if the same jackpot type is selected, for example, depending on the game state By setting a different period as the opening period, it is possible to change the probability that the variable probability state is given after the big win game is over.

次に、主制御装置110のタイマ割込処理(図107)において実行される異常入賞処理(S151)について、図110を参照して説明をする。図110は異常入賞処理(S151)の内容を示すフローチャートである。この異常入賞処理(S151)は、特定一般入賞口630aへの球の入球が正常か異常かを判別するための処理である。 Next, the abnormal winning process (S151) executed in the timer interrupt process (FIG. 107) of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 110 is a flow chart showing the contents of the abnormal winning process (S151). This abnormal winning process (S151) is a process for determining whether the entry of the ball into the specific general winning opening 630a is normal or abnormal.

まず、異常入賞処理(S151)が実行されると、現在が大当たり中であるかを判別する(S4801)。大当たり中であると判別された場合は(S4801:Yes)、次いで貯留弁1601aが開放中であるかを判別する(S4802)。ここで、貯留弁1601aが開放中であると判別された場合は(S4802:Yes)、本処理を終了する。つまり、貯留弁が開放されている間は本処理において特定一般入賞口630aへの異常入賞について判別されない。 First, when the abnormal winning process (S151) is executed, it is determined whether the jackpot is currently in progress (S4801). If it is determined that the jackpot is in progress (S4801: Yes), then it is determined whether the reservoir valve 1601a is open (S4802). Here, if it is determined that the storage valve 1601a is open (S4802: Yes), this process is terminated. That is, while the storage valve is open, abnormal winning to the specific general winning opening 630a is not discriminated in this process.

一方、S4801にて現在が大当たり中ではないと判別された場合(S4801:No)、または、S4802の処理にて貯留弁1601aが開放していない(閉鎖している)と判別された場合は(S4802:No)、特定一般入賞口630aに球が入球(入賞)したかを判別する(S4803)。 On the other hand, if it is determined in S4801 that the current jackpot is not in progress (S4801: No), or if it is determined that the storage valve 1601a is not opened (closed) in the process of S4802 ( S4802: No), it is determined whether or not the ball has entered (won) the specific general winning hole 630a (S4803).

このS4803の処理にて特定一般入賞口に球が入球(入賞)したと判別された場合は(S4803:Yes)、エラーコマンドを設定し(S4804)、本処理を終了する。一方、S4803の処理にて特定一般入賞口630aに球が入球していないと判別された場合は(S4804:No)、そのまま本処理を終了する。 If it is determined in the process of S4803 that the ball has entered (won) the specific general winning hole (S4803: Yes), an error command is set (S4804), and this process ends. On the other hand, if it is determined in the process of S4803 that the ball has not entered the specific general winning hole 630a (S4804: No), this process ends.

このように、異常入賞処理(S151)では、大当たり中以外のタイミング、または、貯留弁1601aが閉鎖しているタイミングにおいて特定一般入賞口630aに球が入球(入賞)したか否かを常時判別することができる。よって、通常の遊技では入球(入賞)することが無いタイミングで特定一般入賞口630aに球が入球することを確実に把握することができるという効果がある。 In this way, in the abnormal winning process (S151), it is always determined whether or not the ball has entered (won) the specific general winning opening 630a at a timing other than during the jackpot or at a timing when the reservoir valve 1601a is closed. can do. Therefore, there is an effect that it is possible to reliably grasp that the ball will enter the specific general winning hole 630a at a timing when the ball does not enter (win) in a normal game.

なお、この異常入賞処理(S151)について、詳細には図示していないがS4801およびS4802の判別が実行されてから特定一般入賞口630aへの球の入球を判別するまでには所定の猶予期間(4秒)が設定されている。これは、第2貯留装置1600に流入した球が第2貯留装置1600外へと排出されるのに十分な時間である。 Regarding this abnormal winning process (S151), although not shown in detail, there is a predetermined grace period from when the determination of S4801 and S4802 is executed until when it is determined that the ball has entered the specific general winning opening 630a. (4 seconds) is set. This is sufficient time for balls that have entered the second reservoir 1600 to be expelled out of the second reservoir 1600 .

この所定の猶予期間(4秒)を設けることで、大当たり中に第2貯留装置1600に流入した球が大当たり終了後に特定一般入賞口630aへ入球(入賞)したとしても、その入賞を異常と判別することが無くなる。よって、異常入賞を監視する精度を高めることができるという効果がある。言い換えれば、誤って異常入賞と判別してしまう事態を抑制することができるという効果がある。 By providing this predetermined grace period (4 seconds), even if the ball that has flowed into the second storage device 1600 during the big win enters (wins) the specific general winning hole 630a after the big win ends, the winning will be regarded as abnormal. no longer able to judge. Therefore, there is an effect that the accuracy of monitoring abnormal winning can be enhanced. In other words, there is an effect that it is possible to suppress a situation in which an abnormal winning is erroneously determined.

また、上述した猶予期間について、どのような状況でも猶予期間が経過するまでは異常入賞の判別を行わないように制御してもよいし、第2貯留装置1600へ流入した球数と第2貯留装置1600外へ排出された球数とを比較し、第2貯留装置1600内に球が残っていないと判別された時点で猶予期間が残っていたとしても異常入賞の判別が行われるよう残りの猶予期間をリセットする制御を用いても良い。これにより、猶予期間を極力短期間にすることができるため、異常入賞の判別を長期間実行することができ、異常入賞を監視する精度を高めることができるという効果がある。 In addition, regarding the grace period described above, it may be controlled so as not to determine abnormal winning until the grace period has passed in any situation, or the number of balls flowing into the second storage device 1600 and the second storage The number of balls discharged out of the device 1600 is compared with the number of balls discharged to the outside of the device 1600, and when it is determined that there are no balls left in the second storage device 1600, even if the grace period remains, the remaining number of balls is determined so that abnormal winning is determined. A control that resets the grace period may be used. As a result, since the grace period can be shortened as much as possible, it is possible to determine abnormal winnings for a long period of time, and it is possible to improve the accuracy of monitoring abnormal winnings.

なお、この異常入賞処理(S151)のS4804にて設定されたエラーコマンドは、主制御装置110のメイン処理にて実行される外部出力処理(図34のS1001)にて音声ランプ制御装置113や外部出力装置(図示せず)を介してパチンコ機10の外部へと出力される。音声ランプ制御装置113はエラーコマンドを入力すると、第3図柄表示装置81や音声出力装置226やランプ表示装置227を用いて異常が発生した旨を報知する。 In addition, the error command set in S4804 of this abnormal winning process (S151) is executed in the main process of the main controller 110. In the external output process (S1001 in FIG. It is output to the outside of the pachinko machine 10 via an output device (not shown). When the error command is input, the sound lamp control device 113 uses the third pattern display device 81, the sound output device 226, and the lamp display device 227 to notify that an abnormality has occurred.

次に、図111を参照して、本第3実施形態における大当たり制御処理4(S1004)について説明をする。図111は大当たり制御処理4(S1004)の内容を示すフローチャートである。この大当たり制御処理4は上述した第1実施形態における大当たり制御処理(図35参照)に対して、貯留弁1601aを開放する制御の内容と、エンディング処理3(S1110)の内容と入賞処理3(S1111)の内容を変更し、異常処理(図34のS1112)を削除した点で相違する。その他の処理については第1実施形態における大当たり制御処理と同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明については省略する。 Next, with reference to FIG. 111, the jackpot control processing 4 (S1004) in the third embodiment will be described. FIG. 111 is a flow chart showing the contents of the jackpot control process 4 (S1004). This jackpot control process 4 differs from the jackpot control process (see FIG. 35) in the above-described first embodiment by controlling the contents of the control to open the reservoir valve 1601a, the contents of the ending process 3 (S1110), and the winning process 3 (S1111). ) is changed and the error processing (S1112 in FIG. 34) is deleted. Other processes are the same as the jackpot control process in the first embodiment. Note that the same processes are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

ここで、本実施形態では大当たりに当選すると、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たり種別を選択し、その後開放シナリオ設定テーブル202eを参照して大当たり遊技における各期間(オープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間)を設定する。これにより、今回の大当たり遊技における各装置(第2貯留装置1600の貯留弁1601aと第1可変入賞装置65)の動作タイミングが決定する。そして、この動作タイミングに対応した動作シナリオを主制御装置110のROM202から読み出し、図示しないカウンタを用いて動作シナリオを更新することで大当たり遊技が実行される。 Here, in this embodiment, when the jackpot is won, the first win type selection table 202b is referred to select the jackpot type, and then the opening scenario setting table 202e is referred to for each period (opening period, between rounds) in the jackpot game. interval period, ending period). Thereby, the operation timing of each device (the storage valve 1601a of the second storage device 1600 and the first variable winning device 65) in this big hit game is determined. Then, an operation scenario corresponding to this operation timing is read from the ROM 202 of the main controller 110, and a counter (not shown) is used to update the operation scenario, thereby executing a jackpot game.

このように大当たり遊技における各装置(第2貯留装置1600の貯留弁1601aと第1可変入賞装置65)の動作タイミングを1つの動作シナリオに設定することで、それぞれの装置の動作タイミング、特に各装置が動作する間隔がずれてしまうことを抑制し、適正に大当たり遊技を実行することができるという効果がある。 In this way, by setting the operation timing of each device (storage valve 1601a of second storage device 1600 and first variable winning device 65) in a jackpot game to one operation scenario, the operation timing of each device, especially each device There is an effect that it is possible to suppress the deviation of the operation interval and to execute the jackpot game properly.

なお、大当たり遊技中の制御処理としてはそれ以外の制御方法を用いてもよく、例えば、第1可変入賞装置65と第2貯留装置1600の貯留弁1601aとの動作制御をそれぞれ異なるカウンタを用いて制御してもよい。これにより、それぞれの装置の動作制御を組み合わせることで大当たり中に実行される複雑な各装置の動作パターンを実行することが可能となり、予め記憶させておく情報量(動作パターン数)を削減することができるという効果がある。 It should be noted that other control methods may be used as the control process during the jackpot game. may be controlled. Thus, by combining operation control of each device, it becomes possible to execute a complicated operation pattern of each device to be executed during a big win, and reduce the amount of information (the number of operation patterns) to be stored in advance. has the effect of being able to

図111に戻り説明を続ける。まず、大当たり制御処理4(S1004)が実行されると、大当たりが開始されたかを判別する(S1101)。ここで、大当たりが開始されたと判別した場合は(S1101:Yes)、次いで、オープニングコマンドを設定し(S1102)、本処理を終了する。なお、上述した第1実施形態では大当たりが開始されたと判別された場合に、貯留弁の開放を設定していたが(図34のS1103)、本第3実施形態では、大当たりの開始タイミングと貯留弁1601aの開放タイミングとが同時ではなく、大当たりが開始してから所定期間(大当たりAの場合は3秒)経過後に貯留弁1601aが開放されるよう構成されているため、大当たりが開始したと判別された場合に実行される処理では貯留弁1601aが開放されない。 Returning to FIG. 111, the description continues. First, when the jackpot control process 4 (S1004) is executed, it is determined whether or not the jackpot has started (S1101). Here, if it is determined that the jackpot has started (S1101: Yes), then an opening command is set (S1102), and this process ends. In the first embodiment described above, when it is determined that the jackpot has started, the opening of the reservoir valve is set (S1103 in FIG. 34), but in the third embodiment, the jackpot start timing and the reservoir Since the opening timing of the valve 1601a is not at the same time as the opening timing of the valve 1601a, and the storage valve 1601a is configured to be opened after a predetermined period (3 seconds in the case of the big win A) after the start of the big win, it is determined that the big win has started. The storage valve 1601a is not opened in the processing executed when the

一方、S1101の処理にて、大当たりが開始されたタイミングではないと判別した場合は(S1101:No)、次いで、現在が大当たり中であるかを判別する(S1104)。ここで、現在が大当たり中ではないと判別された場合は(S1104:No)、そのまま本処理を終了する。一方、現在が大当たり中であると判別された場合は(S1104:Yes)、次に、貯留弁1601aの開放タイミングであるかを判別する(S1153)。 On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that it is not the timing when the big win has started (S1101: No), it is then determined whether the big win is currently in progress (S1104). Here, if it is determined that the jackpot is not currently in progress (S1104: No), this process is terminated. On the other hand, if it is determined that the current jackpot is in progress (S1104: Yes), then it is determined whether it is time to open the storage valve 1601a (S1153).

この貯留弁1601aの開放タイミングは、大当たり種別に対応して規定されており(図100(b)参照)、主制御装置110に設けたカウンタ(図示せず)によって更新された動作シナリオが今回の大当たりで選択された大当たり種別に対応した貯留弁1601aの開放タイミングとなった場合に、貯留弁1601aの開放タイミングであると判別される。 The opening timing of the storage valve 1601a is defined corresponding to the jackpot type (see FIG. 100(b)), and the operation scenario updated by the counter (not shown) provided in the main controller 110 is the current When it becomes the opening timing of the storage valve 1601a corresponding to the jackpot type selected in the jackpot, it is determined that it is the opening timing of the storage valve 1601a.

ここで、S1151の処理にて貯留弁1601aの開放タイミングであると判別された場合は(S1151:Yes)、貯留弁1601aの開放するために貯留装置用ソレノイド610(図99参照)をオンに設定する(S1152)。これにより、貯留弁1601aが開放される。次いで、貯留弁開放コマンドを設定し(S1153)、本処理を終了する。 Here, if it is determined that it is time to open the storage valve 1601a in the process of S1151 (S1151: Yes), the storage device solenoid 610 (see FIG. 99) is turned on to open the storage valve 1601a. (S1152). Thereby, the storage valve 1601a is opened. Next, a storage valve open command is set (S1153), and the process ends.

一方、S1151の処理にて貯留弁1601aの開放タイミングではないと判別された場合は(S1151:No)、次に、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図35参照)と同様に新たなラウンドの開始タイミングであるかを判別する。新たなラウンドの開始タイミングであると判別された場合は(S1105:Yes)、新たに開始するラウンドを示すラウンド数コマンドを設定し(S1154)、次いで、新たに開始されるラウンド数が1ラウンド目であるかを判別する(S1155)。 On the other hand, when it is determined that it is not the opening timing of the storage valve 1601a in the processing of S1151 (S1151: No), next, a new Determine if it is time to start the round. If it is determined that it is time to start a new round (S1105: Yes), a round number command indicating the round to be newly started is set (S1154). (S1155).

ここで、今回新たに開始されるラウンド数が1ラウンド目であると判別された場合は(S1155:Yes)、確変入賞有効フラグ203sをオンに設定し(S1156)、本処理を終了する。一方、S1155の処理において、今回新たに開始されるラウンド数が1ラウンド目ではないと判別された場合は(S1155:No)、そのまま本処理を終了する。 Here, when it is determined that the number of rounds to be newly started this time is the first round (S1155: Yes), the probability variable winning enable flag 203s is set to ON (S1156), and this process is terminated. On the other hand, in the processing of S1155, if it is determined that the number of rounds to be newly started this time is not the first round (S1155: No), this processing ends.

つまり、本第3実施形態では、特定一般入賞口630aに球が入球することで確変状態を付与可能な期間として、大当たり遊技中(条件装置の作動中)の特定期間(1ラウンド目の開始から最終ラウンドの終了までの期間(役物連続作動装置が作動している期間))が設定されている。よって、確変状態を付与可能な期間(確変入賞有効期間(図106参照))を示すフラグである確変入賞有効フラグ203sを1ラウンド目が開始されるタイミングで設定するよう制御している。 That is, in the third embodiment, as a period in which the variable probability state can be given by the ball entering the specific general winning opening 630a, a specific period during the jackpot game (during the operation of the condition device) (start of the first round The period from 1 to the end of the final round (the period during which the character continuous actuating device is operating) is set. Therefore, the variable probability winning flag 203s, which is a flag indicating the period during which the variable probability state can be granted (variable probability winning valid period (see FIG. 106)), is controlled to be set at the timing when the first round is started.

一方、S1105の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでは無いと判別された場合は(S1105:No)、次に、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図35参照)と同様にS1107~S1109の処理を実行する。このS1107の処理において設定されている開放シナリオを参照し、S1108の処理において、第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650の可変動作(開放動作、閉鎖動作)が実行される。S1109の処理にてエンディング演出の開始タイミングでは無いと判別された場合は(S1109:No)、入賞処理3を実行し(S1111)、本処理を終了する。なお、この入賞処理3(S1111)については図113を参照して詳細な説明を後述する。 On the other hand, in the processing of S1105, if it is determined that it is not the start timing of a new round (S1105: No), then, in the same way as the jackpot control processing of the first embodiment (see FIG. 35) S1107 to The process of S1109 is executed. With reference to the opening scenario set in the process of S1107, variable operations (opening operation, closing operation) of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are executed in the processing of S1108. If it is determined in the processing of S1109 that it is not the start timing of the ending effect (S1109: No), winning processing 3 is executed (S1111), and this processing ends. A detailed description of the winning process 3 (S1111) will be given later with reference to FIG.

S1109の処理において、エンディング演出の開始タイミングである(エンディング期間の開始タイミングである)と判別された場合は(S1109:Yes)、次に、確変入賞有効フラグ203sをオフに設定し(S1157)、エンディング処理3を実行する(S1110)。そして、本処理を終了する。なお、エンディング処理3(S1110)については、図112を参照して詳細な説明を後述する。 In the processing of S1109, when it is determined that it is the start timing of the ending effect (the start timing of the ending period) (S1109: Yes), next, the probability variable winning enable flag 203s is set to OFF (S1157), Ending process 3 is executed (S1110). Then, the process ends. The ending process 3 (S1110) will be detailed later with reference to FIG.

このように、本第3実施形態における大当たり制御処理4(S1004)は、大当たりの開始タイミングとは別に貯留弁1601aの開放タイミングを判別する処理を設け、大当たり種別毎に異なるタイミングが設定される貯留弁1601aの開放動作を適切に実行可能に構成している。また、特定一般入賞口630aに球が入球することで確変状態を付与可能な期間を示す確変入賞有効フラグ203sが1ラウンド目の開始タイミングからエンディング演出が開始される(最終ラウンドが終了する)までの間、オンに設定されるよう構成している。 In this way, the jackpot control process 4 (S1004) in the third embodiment includes a process for determining the opening timing of the reservoir valve 1601a separately from the jackpot start timing, and a different timing is set for each jackpot type. It is configured so that the opening operation of the valve 1601a can be executed appropriately. In addition, the probability variable winning effect flag 203s indicating the period in which the variable probability state can be given by the ball entering the specific general winning hole 630a starts the ending effect from the start timing of the first round (the final round ends). It is configured to be set to ON until

よって、本第3実施形態のパチンコ機10が有する遊技性を適正に実行することができ、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。なお、本実施形態では確変入賞有効フラグ203sをオフに設定するタイミングをエンディング演出の開始タイミング(エンディング期間の開始タイミング)としているが、最終ラウンドが終了するタイミングを判別可能に構成し、最終ラウンドが終了したと判別された場合に確変入賞有効フラグ203sをオフに設定するようにしてもよい。 Therefore, there is an effect that the game characteristics of the pachinko machine 10 of the third embodiment can be properly executed, and the amusement of the game can be improved. In addition, in the present embodiment, the timing at which the probability variable winning enable flag 203s is set to OFF is the start timing of the ending effect (the start timing of the ending period), but the timing at which the final round ends can be determined, and the final round When it is determined that the game has ended, the probability variable winning effect flag 203s may be set to OFF.

また、上述した第1実施形態の大当たり制御処理(図35参照)のように大当たりの開始タイミングであると判別された場合に、貯留弁1601aの開放を設定し、貯留装置用ソレノイド610の開放動作を制御する装置(例えば、役物制御装置)へと貯留弁1601aの開放指示を出力するようにしてもよい。この場合、主制御装置110は、今回の大当たり種別と貯留弁1601aの開放指示とを役物制御装置へと出力し、各大当たり種別に対応する貯留弁1601aの開放タイミングを記憶している役物制御装置側で今回の大当たりに対応した開放タイミングで貯留弁1601aを開放する。これにより、主制御装置110の実行する処理を削減することができるという効果がある。 In addition, when it is determined that it is the start timing of the jackpot as in the jackpot control process (see FIG. 35) of the first embodiment described above, the opening of the storage valve 1601a is set, and the opening operation of the storage device solenoid 610 You may make it output the opening instruction|indication of the storage valve 1601a to the apparatus (for example, accessory control apparatus) which controls. In this case, the main control device 110 outputs the current jackpot type and the opening instruction of the storage valve 1601a to the role control device, and stores the opening timing of the storage valve 1601a corresponding to each jackpot type. The control device side opens the storage valve 1601a at the opening timing corresponding to the big hit of this time. As a result, there is an effect that the processing executed by main controller 110 can be reduced.

次に、図112を参照して、大当たり制御処理4(図111のS1004)にて実行されるエンディング処理3(S1110)について説明をする。図112はエンディング処理3(S1110)の内容を示すフローチャートである。このエンディング処理3(S1110)は、上述した第1実施形態のエンディング処理(図37参照)に対して、貯留弁閉鎖コマンドが設定される点で相違し、その他の処理は同一である。なお、上述した第1実施形態のエンディング処理(図37参照)と同一の処理については同一の符号を付してその詳細な説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 112, the ending process 3 (S1110) executed in the jackpot control process 4 (S1004 in FIG. 111) will be described. FIG. 112 is a flow chart showing the content of the ending process 3 (S1110). This ending process 3 (S1110) differs from the above-described ending process (see FIG. 37) of the first embodiment in that a storage valve closing command is set, and other processes are the same. The same reference numerals are assigned to the same processes as the ending process (see FIG. 37) of the first embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted.

エンディング処理3(S1110)が実行されると、第1実施形態のエンディング処理(図37参照)と同様にS1301およびS1302の処理が実行され、その後、貯留弁閉鎖コマンドを設定する(S1351)。次いで、上述した第1実施形態のエンディング処理(図37参照)と同様にS1303~S1308の処理が実行され本処理を終了する。 When the ending process 3 (S1110) is executed, the processes of S1301 and S1302 are executed similarly to the ending process (see FIG. 37) of the first embodiment, and then a storage valve closing command is set (S1351). Next, the processes of S1303 to S1308 are executed in the same manner as the ending process (see FIG. 37) of the first embodiment described above, and this process ends.

エンディング処理3(S1110)にて設定された貯留弁閉鎖コマンドは、大当たり制御処理4(図111のS1004)のS1153にて設定された貯留弁開放コマンドと同様に音声ランプ制御装置113へと出力される。音声ランプ制御装置113は貯留弁関連コマンドとして貯留弁開放コマンドと貯留弁閉鎖コマンドを入力することで、現在の貯留弁1601aの動作状態を把握可能としている。これにより、貯留弁1601aの動作状態に対応した演出を実行することが可能となる。よって、遊技者にとって有利な遊技状態(確変状態)が付与されるか否かを決定するために重要な役割を担う貯留弁1601aの動作状態に対して適正な演出(例えば、第3図柄表示装置81にて表示される演出)を実行することで、遊技者がパチンコ機10の演出を注視することになるため、遊技の演出に早期に飽きてしまう事態を抑制することができるという効果がある。 The storage valve closing command set in the ending process 3 (S1110) is output to the sound lamp control device 113 in the same manner as the storage valve opening command set in S1153 of the jackpot control process 4 (S1004 in FIG. 111). be. By inputting a storage valve open command and a storage valve close command as storage valve related commands, the voice lamp control device 113 can grasp the current operating state of the storage valve 1601a. Thereby, it is possible to execute an effect corresponding to the operation state of the storage valve 1601a. Therefore, an appropriate effect (for example, the third symbol display device By executing the performance displayed at 81), the player can watch the performance of the pachinko machine 10, so that there is an effect that it is possible to suppress the situation where the player gets tired of the performance of the game early. .

次に、図113を参照して大当たり制御処理4(図111のS1004)にて実行される入賞処理3(S1111)について説明をする。図113は入賞処理3(S1111)の内容を示すフローチャートである。この入賞処理3(S1111)は、上述した第1実施形態の入賞処理(図38参照)に対して、確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている場合のみ処理を実行するよう変更した点、確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている期間中に確変スイッチ(特定一般入賞口630a)を通過(に入球)することで確変設定フラグ203hがオンに設定されるよう制御内容を変更した点で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。 Next, the prize winning process 3 (S1111) executed in the jackpot control process 4 (S1004 in FIG. 111) will be described with reference to FIG. FIG. 113 is a flow chart showing the details of the winning process 3 (S1111). This winning process 3 (S1111) is different from the winning process (see FIG. 38) of the first embodiment described above, except that the process is executed only when the probability variable winning valid flag 203s is set to ON. Changed the control content so that the variable probability setting flag 203h is set to ON by passing (entering) the variable probability switch (specific general winning opening 630a) during the period when the variable probability winning prize effective flag 203s is set to ON. The difference is in points, and the rest of the processing is the same. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

入賞処理3(S1111)が実行されると、まず確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されているかを判別する(S1451)。確変入賞有効フラグ203sがオンではない(オフである)と判別された場合は(S1451:No)、そのまま本処理を終了する。 When the winning process 3 (S1111) is executed, it is first determined whether or not the probability variable winning valid flag 203s is set to ON (S1451). If it is determined that the probability variable winning enable flag 203s is not ON (is OFF) (S1451: No), this process is terminated as it is.

一方、確変入賞有効フラグ203sがオンであると判別された場合は(S1451:Yes)、次いで、上述した第1実施形態の入賞処理(図38参照)と同様にS1402~S1406の処理を実行する。S1405の処理にてラウンド時間が経過していないと判別された場合は(S1405:No)、次に確変設定フラグ203hがオンに設定されているかを判別する(S1452)。 On the other hand, if it is determined that the probability variable winning enable flag 203s is ON (S1451: Yes), then the processing of S1402 to S1406 is executed in the same manner as the winning processing of the first embodiment (see FIG. 38). . If it is determined that the round time has not elapsed in the process of S1405 (S1405: No), then it is determined whether the variable probability setting flag 203h is set to ON (S1452).

S1452の処理にて確変設定フラグ203hがオンに設定されている場合は(S1452:Yes)、そのまま本処理を終了し、確変設定フラグ203hがオンに設定されていない場合(オフに設定されている場合)は(S1452:No)、確変スイッチを球が通過したか(特定一般入賞口630aに球が入球したか)を判別する(S1410)。 If the probability variation setting flag 203h is set to ON in the processing of S1452 (S1452: Yes), this processing is terminated as it is, and if the probability variation setting flag 203h is not set to ON (it is set to OFF case) (S1452: No), it is determined whether the ball has passed through the variable probability switch (whether the ball entered the specific general winning opening 630a) (S1410).

S1410の処理にて、確変スイッチを球が通過したと判別された場合は(S1410:Yes)、確変設定フラグ203hをオンに設定し(S1412)、本処理を終了する。一方、確変スイッチを球が通過していないと判別された場合は(S1410:No)、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S1410, when it is determined that the ball has passed through the variable probability switch (S1410: Yes), the variable probability setting flag 203h is set to ON (S1412), and this processing ends. On the other hand, if it is determined that the ball has not passed through the variable probability switch (S1410: No), this process is terminated.

上述したように、本第3実施形態では、大当たり遊技中に開放動作される第1可変入賞装置65とは異なる特定一般入賞口630a内に確変スイッチを設けており、さらに、確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている間に特定一般入賞口630aに球が入球することでその大当たり遊技終了後に確変状態が付与されるよう構成されている。よって、確変設定フラグ203hをオンに設定する処理を第1実施形態に比べて簡素化することができる。 As described above, in the third embodiment, the probability variable switch is provided in the specific general winning opening 630a different from the first variable winning device 65 that is opened during the jackpot game, and the probability variable winning effective flag 203s is set to ON, a ball enters the specific general winning opening 630a, and a variable probability state is provided after the jackpot game ends. Therefore, the processing for setting the variable probability setting flag 203h to ON can be simplified as compared with the first embodiment.

なお、本第3実施形態においても、上述した第1実施形態の入賞処理(図38参照)のように特定一般入賞口630aに球が入球することで、確変状態を付与可能にするタイミングを確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている期間に加え若干の猶予期間(例えば4秒)を設けるようにしてもよい。これにより、例えば確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている間に第2貯留装置1600に流入した球であれば、確変入賞有効フラグ203sがオフに設定された後に特定一般入賞口630aに入球することで確変状態を付与とすることができる。 In addition, in the third embodiment as well, the timing at which the variable probability state can be given by the ball entering the specific general winning opening 630a like the winning process of the first embodiment (see FIG. 38) In addition to the period during which the probability variation winning valid flag 203s is set to ON, a slight grace period (for example, 4 seconds) may be provided. As a result, for example, if the ball has flowed into the second storage device 1600 while the probability variable winning enable flag 203s is set to ON, the variable winning effective flag 203s is set to OFF and then enters the specific general winning opening 630a. It is possible to give a probability change state by hitting the ball.

この場合、確変入賞有効フラグ203sに付与される猶予期間としては第2貯留装置1600内に流入した球が特定一般入賞口630aに到達可能な時間を設定すればよい、また、この猶予期間よりも大当たり遊技のエンディング期間が長くなるよう設定するとよい。このように構成することで、特定一般入賞口630aに球が入球することで確変状態が付与可能な期間(確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている期間と猶予期間)を大当たり遊技中のみに設定することが可能となるため、大当たり遊技終了後に確変状態を付与するための制御を統一することができる。よって、遊技者に対して大当たり遊技の最後まで確変状態が付与されることを期待させることができ、遊技者の遊技意欲が低下してしまう事態を抑制することができるという効果がある。 In this case, as the grace period given to the probability variable winning effective flag 203s, it is sufficient to set the time that the ball that has flowed into the second storage device 1600 can reach the specific general winning opening 630a. It is preferable to set the ending period of the jackpot game to be long. By configuring in this way, the period during which the probability variable state can be granted by the ball entering the specific general winning opening 630a (the period during which the probability variable winning effective flag 203s is set to ON and the grace period) is during the jackpot game Since it is possible to set only to, it is possible to unify the control for giving the variable probability state after the end of the jackpot game. Therefore, it is possible to make the player expect that the variable probability state is provided until the end of the jackpot game, and it is possible to suppress the situation where the player's willingness to play is reduced.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図114から図118を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。本第3実施形態では、メイン処理(図114参照)のコマンド判定処理3(S1811)の内容を第1実施形態から変更した点、メイン処理(図114参照)において、貯留状態判定処理(S1851)と、時短中表示処理(S1852)を追加した点で相違している。以下では、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理のうち、上述した第1実施形態と相違する点の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the third embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 114 to 118. FIG. In the third embodiment, the contents of the command determination process 3 (S1811) in the main process (see FIG. 114) are changed from those in the first embodiment. , and is different in that display processing (S1852) during time saving is added. In the following, among the various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment, only the differences from the above-described first embodiment will be explained, and the same processes as in the first embodiment will be explained. Detailed descriptions of other processes are omitted.

まず、図114を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図114は、このメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理が実行されると、上述した第1実施形態のメイン処理(図42参照)と同様にS1801~S1812の処理が実行される。ここで、コマンド判定処理3(S1811)は、その内容の一部が上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)から変更されている。このコマンド判定処理3(S1811)については図115を参照して詳細な説明を後述する。 First, with reference to FIG. 114, main processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 114 is a flow chart showing this main process. When the main process is executed, the processes of S1801 to S1812 are executed in the same manner as the main process (see FIG. 42) of the first embodiment described above. Here, the command determination process 3 (S1811) is partially changed from the command determination process (see FIG. 43) of the first embodiment described above. This command determination process 3 (S1811) will be described later in detail with reference to FIG.

次に、S1812の処理を終えると貯留状態判定処理(S1851)が実行され、その後、時短中表示処理(S1852)が実行される。ここで、貯留状態判定処理(S1851)は、第2貯留装置1600内に流入した球の貯留状態を判定するための処理であって、第2貯留装置1600内に貯留された球が上限量に到達したことや、第2流路1602を球が通過したことを判定する処理である。この貯留状態判定処理(S1851)により判定された結果に基づいて、上述した確変期待度表示演出(図104(b)参照)が実行される。なお、この貯留状態判定処理(S1851)については、図117を参照してその詳細な説明を後述する。 Next, when the processing of S1812 is finished, the storage state determination processing (S1851) is executed, and then the display processing during time saving (S1852) is executed. Here, the storage state determination processing (S1851) is processing for determining the storage state of the balls that have flowed into the second storage device 1600, and the number of balls stored in the second storage device 1600 reaches the upper limit. This is the process of determining that the ball has reached or passed through the second flow path 1602 . Based on the result determined by this storage state determination process (S1851), the above-described probability variation expectation level display effect (see FIG. 104(b)) is executed. A detailed description of the storage state determination process (S1851) will be given later with reference to FIG.

次に、時短中表示処理(S1852)は、時短状態において大当たりに当選した場合に実行される確変期待度表示演出(図104(b)参照)において第3図柄表示装置81に表示される数値(確変期待度)を選択するための処理である。なお、この時短中表示処理(S1852)については、図118を参照してその詳細な説明を後述する。 Next, the time saving medium display process (S1852) is executed when the jackpot is won in the time saving state (see FIG. 104(b)). It is a process for selecting probability variation expectation). Note that the display processing during time reduction (S1852) will be described later in detail with reference to FIG.

図114に戻り説明を続ける。S1852の処理を終えると、許容時間カウンタ減算処理が実行される(S1853)。この許容時間カウンタ減算処理は、許容時間カウンタ223iの値を減算する処理である。許容時間カウンタ223iは後述するコマンド判定処理3(図115のS1811)にて1秒に対応する値(1000)が設定され、S1853の処理が実行される毎に(1ミリ秒毎に)、1減算される。また、許容時間カウンタ223iに値が設定されていない場合(許容時間カウンタ223iの値が0の場合)は、カウンタの値を減算することなく本処理を終了する。 Returning to FIG. 114, the description continues. After completing the process of S1852, the allowable time counter subtraction process is executed (S1853). This allowable time counter subtraction process is a process of subtracting the value of the allowable time counter 223i. The permissible time counter 223i is set to a value (1000) corresponding to 1 second in command determination processing 3 (S1811 in FIG. 115), which will be described later. subtracted. If no value is set in the permissible time counter 223i (the value of the permissible time counter 223i is 0), this processing ends without decrementing the counter value.

なお、コマンド判定処理3(図115のS1811)において許容時間カウンタ223iに設定される値(1000)は、エンディングコマンドを受信したタイミング(大当たりが終了したタイミング)においてパチンコ機10の遊技盤13に残存している球が遊技盤13外へ流下するのに十分な時間として設定されるものである。 The value (1000) set in the allowable time counter 223i in the command determination process 3 (S1811 in FIG. 115) remains on the game board 13 of the pachinko machine 10 at the timing when the ending command is received (the timing when the jackpot ends). It is set as a sufficient time for the ball that is playing to flow down outside the game board 13 .

1853の処理を終えると、次いで、上述した第1実施形態のメイン処理(図42参照)と同様にS1813~S1817の処理を実行し本処理を終了する。このように、本第3実施形態では、音声ランプ制御装置113のメイン処理により確変期待度表示演出(図104(b)参照)を実行するために必要な情報(第2貯留装置1600内の球の貯留情報、第2流路1602への球の通過情報)を取得し(貯留状態判定処理(S1851))、その情報を用いて確変期待度表示演出(図104(b)参照)にて表示される数値(確変期待度)を選択可能に構成している。 After the processing of 1853 is completed, the processing of S1813 to S1817 is executed similarly to the main processing (see FIG. 42) of the first embodiment described above, and this processing ends. Thus, in the third embodiment, the information necessary for executing the variable probability expectation level display effect (see FIG. 104(b)) by the main processing of the audio ramp control device 113 (ball (storage information, ball passage information to the second flow path 1602) is acquired (storage state determination processing (S1851)), and the information is used to display the probability variation expectation display effect (see FIG. 104 (b)). It is configured to be able to select the numerical value (probability variable expectation).

これにより、大当たりに当選した際に今回の大当たり遊技終了後に確変状態が付与される期待度を数値として表示することで、例えば、確変期待度が高い場合は、遊技者に対して安心感を与えることができ、一方、確変期待度が低い場合は、大当たり遊技中に第2貯留装置1600へ球を流入させる遊技を積極的に行わせたりすることができる。よって、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thus, by displaying the degree of expectation that a variable probability state is provided after the end of the current jackpot game as a numerical value when winning the jackpot, for example, when the degree of probability variable expectation is high, the player is given a sense of security. On the other hand, when the probability variation expectation is low, it is possible to actively play a game in which balls flow into the second storage device 1600 during a big win game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

また、予め確変状態が付与されるか否かが決定している状態で遊技者に対して確変期待度を表示するのではなく、実際に確変状態が付与可能なタイミングで特定一般入賞口630aに球が入球する可能性を期待度として表示しているため、遊技者に対して信頼度の高い数値表示を実行することが可能となる。 In addition, instead of displaying the probability variation expectation to the player in a state where it is determined in advance whether or not the probability variation state is granted, the specific general winning opening 630a at the timing when the probability variation state can actually be granted Since the possibility of the ball hitting the ball is displayed as the degree of expectation, it is possible to perform highly reliable numerical display for the player.

次に、図115を参照して本第3実施形態にて実行されるコマンド判定処理3(S1811)について説明をする。図115はコマンド判定処理3(S1811)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理3(S1811)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)に対して、入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理(エラー報知処理3(S1912))の内容を変更した点と、オープニングコマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点と、貯留弁1601aの開放(解除)を示す貯留弁開放コマンドおよび貯留弁1601aの閉鎖を示す貯留弁閉鎖コマンドを受信した場合に実行される処理を追加した点で相違し、その他の処理については同一である。なお、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)において実行されるS1904~S1910の処理は、本第3実施形態のコマンド判定処理3(S1811)においても実行される処理であるが、その他のコマンドに応じた処理(S1919)に含まれるものとし、その処理の図示を省略する。また、図115にて図示した処理のうち、上述した第1実施形態と同一の処理については、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 Next, command determination processing 3 (S1811) executed in the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 115 is a flow chart showing the contents of command determination processing 3 (S1811). This command determination process 3 (S1811) is different from the command determination process (see FIG. 43) of the first embodiment described above, and is executed when a winning information command is received (error notification process 3 (S1912)). , the contents of the process executed when the opening command is received, and the storage valve open command indicating opening (release) of the storage valve 1601a and the storage valve 1601a indicating closing of the storage valve 1601a. The difference is that a process to be executed when a valve closing command is received is added, and other processes are the same. The processes of S1904 to S1910 executed in the command determination process (see FIG. 43) of the first embodiment are also executed in the command determination process 3 (S1811) of the third embodiment. , is included in the processing (S1919) corresponding to other commands, and the illustration of that processing is omitted. Further, among the processes illustrated in FIG. 115, the same processes as those in the above-described first embodiment are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

コマンド判定処理3(S1811)が実行されると、まず上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)と同様にS1901~S1903の処理が実行される。S1901の処理にて変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合は(S1901:No)、次に入賞情報コマンドを受信したかを判別する(S1911)。ここで、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合には(S1911:Yes)、エラー報知処理3(S1912)が実行される。 When the command determination process 3 (S1811) is executed, first, the processes of S1901 to S1903 are executed similarly to the command determination process (see FIG. 43) of the first embodiment described above. If it is determined in the processing of S1901 that the variation pattern command has not been received (S1901: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S1911). Here, when it is determined that the winning information command has been received (S1911: Yes), error notification process 3 (S1912) is executed.

このエラー報知処理3(S1912)は、パチンコ機10の遊技盤13に設けられた各装置(第1入球口65、スルーゲート67、第2貯留装置1600)への入賞(通過)に基づく入賞情報コマンドを受信した場合に、パチンコ機10の遊技状態(通常遊技状態、右打ち遊技状態)に対して遊技者が実行している遊技が正常であるかを判別し、その判別結果に基づいて遊技者に遊技方法について報知する(警告画像を表示する)ための処理である。これにより、遊技者に対して現在の遊技状態に適した遊技方法を報知することができる。また、意図的に現在の遊技状態に適さない遊技方法で遊技を行う行為を実行させ難くすることができるという効果がある。なお、このエラー報知処理3(S1912)については、図116を参照してその詳細な説明を後述する。 This error notification process 3 (S1912) is based on winning (passing) to each device (first ball entrance 65, through gate 67, second storage device 1600) provided on the game board 13 of the pachinko machine 10. When an information command is received, it is determined whether or not the game being executed by the player is normal with respect to the game state (normal game state, right-handed game state) of the pachinko machine 10, and based on the determination result. This is a process for notifying the player of the game method (displaying a warning image). As a result, it is possible to notify the player of a game method suitable for the current game state. In addition, there is an effect that it is possible to make it difficult to intentionally play a game with a game method that is not suitable for the current game state. The error notification process 3 (S1912) will be described later in detail with reference to FIG.

図115に戻り説明を続ける。S1911の処理にて入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合は(S1911:No)、次に、オープニングコマンドを受信したかを判別する(S1913)。ここで、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S1913:Yes)、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)と同様にS1914の処理を実行し、次いで、貯留上限フラグ223kをオフに設定し(S3911)、特殊球流フラグ223mをオフに設定し(S3912)、表示用オープニングコマンドを設定し(S1915)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 115, the description continues. If it is determined in the process of S1911 that the winning information command has not been received (S1911: No), then it is determined whether or not the opening command has been received (S1913). Here, if it is determined that an opening command has been received (S1913: Yes), the processing of S1914 is executed in the same manner as the command determination processing of the first embodiment (see FIG. 43), and then the storage upper limit flag 223k is set off (S3911), the special ball flow flag 223m is set off (S3912), an opening command for display is set (S1915), and this processing ends.

一方、S1913の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別された場合は(S1913:No)、その後、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S1916)。ここでエンディングコマンドを受信したと判別すると(S1916:Yes)、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)と同様にS1917およびS1918の処理を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the processing of S1913 that the opening command has not been received (S1913: No), then it is determined whether or not the ending command has been received (S1916). If it is determined that an ending command has been received (S1916: Yes), the processes of S1917 and S1918 are executed in the same manner as the command determination process of the first embodiment (see FIG. 43), and this process ends.

S1916の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別された場合は(S1916:No)、次に、貯留弁開放コマンドを受信したかを判別する(S3913)。ここで、貯留弁開放コマンドを受信したと判別した場合は(S3913:Yes)、貯留弁開放中フラグ223nをオンに設定し(S3914)、表示用開放コマンドを設定し(S3915)、本処理を終了する。 In the processing of S1916, if it is determined that the ending command has not been received (S1916: No), then it is determined whether or not the storage valve opening command has been received (S3913). Here, if it is determined that the storage valve open command has been received (S3913: Yes), the storage valve open flag 223n is set to ON (S3914), the display open command is set (S3915), and this process is executed. finish.

一方、S3913の処理において、貯留弁開放コマンドを受信していないと判別した場合は(S3913:No)、次いで、貯留弁閉鎖コマンドを受信したかを判別する(S3916)。ここで、貯留弁閉鎖コマンドを受信したと判別した場合は(S3916:Yes)、貯留弁開放中フラグ223nをオフに設定し(S3917)、表示用閉鎖コマンドを設定し(S3918)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S3913 that the storage valve open command has not been received (S3913: No), then it is determined whether or not the storage valve close command has been received (S3916). Here, if it is determined that the storage valve closing command has been received (S3916: Yes), the storage valve open flag 223n is set to OFF (S3917), the closing command for display is set (S3918), and this processing is executed. finish.

S3916の処理において、貯留弁閉鎖コマンドを受信していないと判別した場合は(S3916:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1919)。なお、このその他のコマンドに応じた処理としては上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)にて説明した処理に加え、第1実施形態のコマンド判定処理のS1904~1910の処理が含まれている。 In the processing of S3916, when it is determined that the storage valve closing command has not been received (S3916: No), processing according to other commands is executed (S1919). In addition to the processing described in the command determination processing of the first embodiment (see FIG. 43), the processing of steps S1904 to S1910 of the command determination processing of the first embodiment is performed as the processing according to other commands. include.

次に、コマンド判定処理3(図115のS1811)において実行されるエラー報知処理3(S1912)について図116を参照して説明する。図116はエラー報知処理3(S1912)の内容を示すフローチャートである。このエラー報知処理3(S1912)では、主制御装置110から受信した入賞情報コマンドに基づいて、現在の遊技状態(通常状態または右打ち状態)に対して遊技者が実行している遊技方法(右打ちか否か)が適正な内容であるかを判別し、その判別結果に基づいた報知を可能な処理が実行される。 Next, error notification process 3 (S1912) executed in command determination process 3 (S1811 in FIG. 115) will be described with reference to FIG. FIG. 116 is a flow chart showing the contents of the error notification process 3 (S1912). In this error notification process 3 (S1912), based on the winning information command received from the main controller 110, the game method (right hand (whether to hit or not) is determined to be appropriate content, and a process capable of informing based on the result of determination is executed.

このエラー報知処理3(S1912)は、上述した第1実施形態のエラー報知処理(図44参照)に対して、大当たり中フラグ223hがオンに設定されている場合に許容時間カウンタ223iの値を判別する処理を削除した点と、大当たり中フラグ223hがオフに設定されている場合に実行される処理の内容を変更した点で相違する。なお、第1実施形態のエラー報知処理(図44参照)と同一の処理には同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。 This error notification process 3 (S1912) discriminates the value of the allowable time counter 223i when the jackpot middle flag 223h is set to ON, in contrast to the error notification process (see FIG. 44) of the first embodiment described above. It is different in that the process to be performed is deleted and the content of the process executed when the jackpot middle flag 223h is set to OFF is changed. The same reference numerals are assigned to the same processes as the error notification process (see FIG. 44) of the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted.

ここで図116に示す通り、エラー報知処理3(S1912)が実行されると、上述した第1実施形態のエラー報知処理(図44参照)と同様にS1931~S1933の処理を実行し本処理を終了する。これにより、右打ち遊技が実行されるはずの大当たり中(大当たり遊技中)における右打ち遊技では入賞不可能(困難)である第1入球口65への球の入球を判別することが可能となる。これにより、遊技者が大当たり中(大当たり遊技中)であるにも関わらず右打ち遊技を実行していない状態を察知し、遊技者に対して適正な遊技方法を報知することが可能となる。 Here, as shown in FIG. 116, when the error notification process 3 (S1912) is executed, the processes of S1931 to S1933 are executed in the same manner as the error notification process of the first embodiment (see FIG. 44), and this process is executed. finish. As a result, it is possible to determine whether the ball enters the first ball entrance 65, which is impossible (difficult) to win in the right-handed game during the jackpot (during the jackpot game) when the right-handed game is supposed to be executed. becomes. As a result, it is possible to perceive a state in which the player is not executing a right-handed game even though the player is in the midst of a big win (during a big win game), and to notify the player of an appropriate game method.

なお、適正な遊技方法の報知としては、例えば、遊技者が適正な遊技を実行していない(右打ち遊技が実行される遊技状態にも関わらず、右打ち遊技以外の遊技が実行されている)と判別された場合に、適正な遊技の内容(右打ち遊技)を遊技者に視認可能な態様(例えば、第3図柄表示装置81へ表示させる)で報知したり、常時、遊技内容を遊技者に報知しているパチンコ機10においては、その報知内容を強調して報知(例えば、スピーカの音量を上げたり、表示画面に表示される報知態様を大きくしたり、表示画面の輝度を上げたりする)する構成でもよい。これにより、遊技者が適正では無い遊技を実行した場合でも遊技者に遊技内容を適正に報知することができる。 In addition, as the notification of the proper game method, for example, the player is not executing a proper game (regardless of the game state in which the right-handed game is executed, a game other than the right-handed game is executed ), the appropriate game content (right-handed game) is notified to the player in a visually recognizable manner (for example, displayed on the third symbol display device 81), or the game content is always played. In the pachinko machine 10 notifying the player, the content of the notification is emphasized and notified (for example, the volume of the speaker is increased, the notification mode displayed on the display screen is increased, the brightness of the display screen is increased, etc. It may be configured to do). As a result, even if the player performs an inappropriate game, the game content can be appropriately notified to the player.

図116に戻り説明を続ける。S1931の処理において大当たり中フラグ223hがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S1931:No)、上述した第1実施形態のエラー報知処理(図44参照)と同様に、許容時間カウンタ223iの値が0であるかを判別する(S1936)。 Returning to FIG. 116, the description continues. In the process of S1931, when it is determined that the jackpot flag 223h is not set to ON (set to OFF) (S1931: No), the error notification process of the first embodiment described above (see FIG. 44) Similarly, it is determined whether the value of the allowable time counter 223i is 0 (S1936).

ここで、本第3実施形態における許容時間カウンタ223iは、右打ち遊技状態が終了してから所定期間(1秒間)を計測するためのカウンタであり、このカウンタが計測を行っている間は、第2貯留装置1600またはスルーゲート67を球が通過したとしても後述する右打ち警告画像が表示されないようにするものである。 Here, the permissible time counter 223i in the third embodiment is a counter for measuring a predetermined period (one second) after the right-handed game state ends, and while this counter is measuring, Even if the ball passes through the second storage device 1600 or the through gate 67, a right-handed warning image, which will be described later, is not displayed.

これにより、右打ち遊技状態が終了する直前に発射された球が右打ち遊技状態終了後に第2貯留装置1600またはスルーゲート67に入球(通過)した場合に右打ち警告画像を表示してしまうことを防止することができる。よって、適正な遊技を実行している遊技者に対して警告画像を表示し、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。また、適正ではない遊技を遊技している遊技者に対して警告画像を表示する精度を高めることができるという効果がある。 As a result, a right-handed warning image is displayed when a ball shot just before the right-handed game state ends enters (passes) the second storage device 1600 or the through gate 67 after the right-handed game state ends. can be prevented. Therefore, it is possible to suppress the display of a warning image to a player who is playing a proper game, thereby suppressing the player's willingness to play. Moreover, there is an effect that the accuracy of displaying a warning image to a player who is playing an inappropriate game can be enhanced.

この、許容時間カウンタ223iは、図115に示す通り、主制御装置110からエンディングコマンドを受信した場合に1秒に対応する値(1000)が設定されるものであり(S1917)、メイン処理(図114参照)にて1ミリ秒経過する毎に1減算される(S1853)。 As shown in FIG. 115, this permissible time counter 223i is set to a value (1000) corresponding to one second when an ending command is received from the main controller 110 (S1917). 114), 1 is subtracted every time 1 millisecond elapses (S1853).

図116に戻り説明を続ける。S1936の処理において、許容時間カウンタ223iの値が0ではない(0よりも大きい)と判別された場合は(S1936:No)、そのまま本処理を終了する。一方、許容時間カウンタ223iの値が0であると判別された場合には(S1936:Yes)、次いで、確変状態フラグ223fがオンに設定されているかを判別する(S1961)。 Returning to FIG. 116, the description continues. In the process of S1936, if it is determined that the value of the permissible time counter 223i is not 0 (greater than 0) (S1936: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the value of the allowable time counter 223i is 0 (S1936: Yes), then it is determined whether the variable probability state flag 223f is set to ON (S1961).

つまり、大当たりが終了してから所定期間(1秒)が経過したか否かを許容時間カウンタ223iの値を用いて判別し、許容時間カウンタ223iの値が0となることで、大当たりが終了してから所定期間(1秒)が経過したと判別している。これにより、大当たり終了直後に遊技盤13を流下していた球が第2貯留装置1600やスルーゲート67に入球(通過)した場合に警告画像を表示することがない。 That is, it is determined using the value of the permissible time counter 223i whether or not a predetermined period (1 second) has elapsed after the end of the big win, and when the value of the permissible time counter 223i becomes 0, the big win ends. It is determined that a predetermined period (1 second) has passed since then. As a result, no warning image is displayed when the ball flowing down the game board 13 enters (passes) the second storage device 1600 or the through gate 67 immediately after the end of the big win.

S1961の処理において、確変状態フラグ223fがオンに設定されていると判別された場合は(S1961:Yes)、そのまま本処理を終了する。一方、確変状態フラグ223fがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S1961:No)、次に、時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きいかを判別する(S1962)。ここで、時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きいと判別された場合は(S1962:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1961, if it is determined that the variable probability state flag 223f is set to ON (S1961: Yes), this process ends. On the other hand, if it is determined that the variable probability state flag 223f is not set to ON (set to OFF) (S1961: No), then it is determined whether the value of the time saving state counter 223g is greater than 0. (S1962). Here, when it is determined that the value of the time saving state counter 223g is greater than 0 (S1962: Yes), this process is terminated as it is.

一方、S1962の処理において、時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きくない(0である)と判別された場合は、第2貯留装置1600またはスルーゲート67への球の入球(通過)を示す入賞情報コマンドを受信したかを判別する(S1963)。ここで、第2貯留装置1600またはスルーゲート67への球の入球(通過)を示す入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S1963:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1962, if it is determined that the value of the time saving state counter 223g is not greater than 0 (is 0), the second storage device 1600 or the ball entering the through gate 67 (passing) It is determined whether or not the winning information command shown has been received (S1963). Here, if it is determined that the winning information command indicating that the ball has entered (passed through) the second storage device 1600 or the through gate 67 has not been received (S1963: No), this processing ends.

S1963の処理において、第2貯留装置1600またはスルーゲート67への球の入球(通過)を示す入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S1963:Yes)、次に、右打ち警告画像に対応するエラーコマンドを設定し(S1964)、本処理を終了する。ここで、右打ち警告画像に対応するエラーコマンドが設定され、図114に示すコマンド出力処理(S1802)にて表示制御装置114にエラーコマンドが出力されると、第3図柄表示装置81に図5(b)に示す警告画像が表示される。 In the processing of S1963, if it is determined that the winning information command indicating that the ball has entered (passed through) the second storage device 1600 or the through gate 67 has been received (S1963: Yes), then the right-handed warning image is displayed. A corresponding error command is set (S1964), and the process ends. Here, when the error command corresponding to the right-handed warning image is set and the error command is output to the display control device 114 in the command output process (S1802) shown in FIG. A warning image shown in (b) is displayed.

以上、説明をしたように、本第3実施形態では、右打ち遊技が実行されない遊技状態を判別するために、大当たり中フラグ223hと、確変状態フラグ223fと、時短状態カウンタ223gとを参照している。そして、大当たり中フラグ223hがオフに設定され、確変状態フラグ223fがオフに設定され、時短状態カウンタ223gの値が0である場合を右打ち遊技が実行されない遊技状態とし、その遊技状態において第2貯留装置1600及びスルーゲート67に球が入球(通過)したか否かを判別している。 As described above, in the third embodiment, in order to determine the gaming state in which the right-handed game is not executed, the jackpot medium flag 223h, the variable probability state flag 223f, and the time saving state counter 223g are referred to. there is Then, when the jackpot middle flag 223h is set to off, the variable probability state flag 223f is set to off, and the value of the time saving state counter 223g is 0, the right-handed game is not executed. It is determined whether or not the ball has entered (passed through) the storage device 1600 and the through gate 67 .

さらに、本第3実施形態では大当たりが終了してから所定期間(1秒)の間は、エラー報知処理によって警告画像に対応するエラーコマンドが設定されることが無い。 Furthermore, in the third embodiment, an error command corresponding to the warning image is not set by the error notification process for a predetermined period (one second) after the jackpot is finished.

なお、本第3実施形態では、許容時間カウンタ223iの値がエンディングコマンドを受信したタイミング(図115のS1916)で1000に設定され(S1917)、その値が0の場合(許容時間が経過した場合)に(図116のS1962:No)、第2貯留装置1600またはスルーゲート67に球が入球(通過)したことを判断可能な構成としているが、それ以外の構成をもちいてもよく、例えば、右打ち遊技が終了するタイミングとしてエンディングコマンドを受信した場合以外に、時短状態カウンタが0になったタイミングでも許容時間カウンタ223iの値を1000に設定するように構成してもよい。 In the third embodiment, the value of the permissible time counter 223i is set to 1000 (S1917) at the timing of receiving the ending command (S1916 in FIG. 115), and when the value is 0 (when the permissible time has passed) ) (S1962 in FIG. 116: No), it is possible to determine that the ball has entered (passed through) the second storage device 1600 or the through gate 67, but other configurations may be used. The value of the permissible time counter 223i may be set to 1000 even at the timing when the time saving state counter becomes 0, other than when the ending command is received as the timing at which the right-handed game ends.

このように構成することで、時短状態が終了し通常遊技状態へと移行する際にも適正な遊技を実行している遊技者に対して警告画像を表示し、遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。また、適正ではない遊技を遊技している遊技者に対して警告画像を表示する精度を高めることができるという効果がある。 By configuring in this way, a warning image is displayed to a player who is playing a proper game even when the time saving state ends and the game shifts to the normal game state, thereby reducing the player's willingness to play. can be suppressed. Moreover, there is an effect that the accuracy of displaying a warning image to a player who is playing an inappropriate game can be enhanced.

また、許容時間カウンタ223iに設定する値については、適正な遊技を実行している遊技者に対して誤って警告表示が実行されてしまうことを抑制可能な期間に対応する値であればよく、例えば、10秒に対応する値(10000)にしてもよい。また、大当たりの種別毎に異なる値が設定されるよう構成してもよい。 Also, the value set in the permissible time counter 223i may be a value corresponding to a period during which it is possible to prevent the display of a warning from being erroneously displayed to a player who is playing an appropriate game. For example, it may be a value (10000) corresponding to 10 seconds. Alternatively, a different value may be set for each type of jackpot.

さらに、大当たり遊技の結果や大当たり種別に基づいて、許容時間カウンタ223iの値を設定するタイミングを変更してもよい。例えば、大当たり終了後に確変状態や時短状態が付与されることが確定している場合には、エンディングコマンドを受信した場合であっても許容時間カウンタ223iの値を設定せず、大当たり終了後に確変状態および時短状態が付与されない大当たりの場合には、大当たり終了後に許容時間カウンタ223iの値を設定するようにしてもよい。これにより、許容時間カウンタ223iに無用な値を設定する必要が無くなるため、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Furthermore, the timing for setting the value of the permissible time counter 223i may be changed based on the result of the jackpot game and the jackpot type. For example, when it is determined that the variable probability state or the time saving state is given after the end of the jackpot, the value of the permissible time counter 223i is not set even when the ending command is received, and the variable probability state after the end of the jackpot And, in the case of a jackpot where the time saving state is not provided, the value of the permissible time counter 223i may be set after the jackpot ends. This eliminates the need to set a useless value in the permissible time counter 223i, thereby reducing the processing load.

次に、図117を参照して貯留状態判定処理(S1851)について説明をする。図117は貯留状態判定処理(S1851)の内容を示すフローチャートである。この貯留状態判定処理(S1851)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図114参照)にて実行される処理であり、貯留弁1601aが閉鎖している状態の第2貯留装置1600内に流入した球の貯留状況および流下状況を判定するための処理である。 Next, the storage state determination process (S1851) will be described with reference to FIG. FIG. 117 is a flow chart showing the content of the storage state determination process (S1851). This storage state determination process (S1851) is a process that is executed in the main process (see FIG. 114) of the sound lamp control device 113, and the flow into the second storage device 1600 in which the storage valve 1601a is closed. This is a process for judging the state of storage and the state of flow of the ball that has been dropped.

まず、貯留状態判定処理(S1851)が実行されると、貯留弁開放中フラグ223nがオンに設定されているかを判別する(S4901)。ここで、貯留弁開放中フラグ223nがオンに設定されている、つまり、貯留弁1601aが開放(解除)状態であると判別した場合は(S4901:Yes)、そのまま本処理を終了する。 First, when the storage state determination process (S1851) is executed, it is determined whether the storage valve open flag 223n is set to ON (S4901). Here, if it is determined that the storage valve open flag 223n is set to ON, that is, the storage valve 1601a is in the open (released) state (S4901: Yes), this processing is terminated.

一方、S4901の処理において、貯留弁開放中フラグ223nがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合は(S4901:No)、次に、第2貯留装置1600内に貯留されている球の数が上限(本実施形態では4個)に達しているかを判別する(S4902)。具体的には、図96に示す第2貯留装置1600の第1流路1601に設けられた上限検知センサ1600bが球の滞留を検知した場合に、貯留球が上限であると判別される。 On the other hand, in the processing of S4901, if it is determined that the storage valve open flag 223n is not set to ON (set to OFF) (S4901: No), then the second storage device 1600 stores It is determined whether or not the number of spheres being played has reached the upper limit (4 in this embodiment) (S4902). Specifically, when the upper limit detection sensor 1600b provided in the first flow path 1601 of the second storage device 1600 shown in FIG. 96 detects that the ball stays, it is determined that the stored ball is at the upper limit.

S4902の処理において、貯留球が上限に到達していると判別された場合は(S4902:Yes)、次に、貯留上限に対応するコマンドを設定し(S4903)、貯留上限フラグ223kをオンに設定し(S4904)、本処理を終了する。この貯留上限フラグ223kは大当りが開始されることでオフに設定される(図115のS3911)。 In the processing of S4902, if it is determined that the stored balls have reached the upper limit (S4902: Yes), then a command corresponding to the upper limit of storage is set (S4903), and the upper limit flag 223k of storage is set to ON. (S4904), and the process ends. This storage upper limit flag 223k is set to OFF when a big hit is started (S3911 in FIG. 115).

一方、S4902の処理において、貯留球が上限に到達していないと判別された場合は(S4902:No)、次いで、球が第2誘導流路(第2流路1602)を通過したかを判別する(S4905)。具体的には、図96に示す第2貯留装置1600の第2流路1602に設けられた通過センサ1600dが球の通過を検知した場合に、第2誘導流路(第2流路1602)を球が通過したと判別する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4902 that the stored ball has not reached the upper limit (S4902: No), then it is determined whether the ball has passed through the second guide flow path (second flow path 1602). (S4905). Specifically, when the passage sensor 1600d provided in the second flow path 1602 of the second storage device 1600 shown in FIG. Determine that the ball has passed.

ここで、S4902の処理において貯留球が上限に到達していないにも関わらず、第2誘導流路(第2流路1602)を球が通過する事象について説明をする。本第3実施形態におけるパチンコ機10の第2貯留装置1600は、通常、図96に示すように第1流路1601に上限量の球が貯留されている状態で新たな球が第2貯留装置1600に流入した場合に第2流路1602へと流下するよう構成されている。 Here, a phenomenon will be described in which a ball passes through the second guidance flow path (second flow path 1602) even though the number of stored balls has not reached the upper limit in the process of S4902. In the second storage device 1600 of the pachinko machine 10 in the third embodiment, normally, as shown in FIG. When it enters 1600 it is configured to flow down to second flow path 1602 .

しかし、第2貯留装置1600に流入した球が第2貯留装置1600の内壁に衝突した際の跳ね返り方向によっては、第1流路1601の球の貯留量が上限に到達していない状況であっても、第2流路1602へと流下する場合がある(第2貯留装置1600に流入した球の約5%)。このような球の流下が発生した場合に、S4905の処理において第2誘導流路(第2流路1602)を球が通過(流下)したと判別される。 However, depending on the direction in which the spheres flowing into the second storage device 1600 collide with the inner wall of the second storage device 1600, the amount of the spheres stored in the first flow path 1601 may not reach the upper limit. may also flow down into the second flow path 1602 (approximately 5% of the spheres entering the second reservoir 1600). When such a ball flows down, it is determined in the process of S4905 that the ball has passed (flowed down) through the second guidance flow path (second flow path 1602).

図117に戻り説明を続ける。S4905の処理において第2誘導流路(第2流路1602)を球が通過していないと判別された場合は(S4905:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第2誘導流路(第2流路1602)を球が通過したと判別された場合は(S4905:Yes)、次いで、特殊球流れに対応するコマンドを設定し(S4906)、特殊球流フラグ223mをオンに設定し(S4907)、本処理を終了する。 Returning to FIG. 117, the description continues. If it is determined in the process of S4905 that the ball has not passed through the second guide flow path (second flow path 1602) (S4905: No), this process ends. On the other hand, if it is determined that the ball has passed through the second guide channel (second channel 1602) (S4905: Yes), then a command corresponding to the special ball flow is set (S4906), The flag 223m is set to ON (S4907), and this processing ends.

なお、本第3実施形態では、特殊球流れに対応するコマンドが設定されると、音声出力装置226によって特殊球流れが発生したことを報知する報知音が出力される。また、この特殊球流れが発生した場合は、図97を参照して上述したように、第2貯留装置1600内に設けられた第1振分部材900を遊技者に有利な位置(特定一般入賞口630aに球を入球させるために必要とする球数を減らす位置)へと移動させる特典を付与可能に構成しているが、それ以外の特典を遊技者に付与するようにしてもよい。 Note that, in the third embodiment, when a command corresponding to a special ball drift is set, the audio output device 226 outputs a notification sound for notifying that a special ball drift has occurred. Also, when this special ball flow occurs, as described above with reference to FIG. A position where the number of balls required to enter the ball into the mouth 630a is reduced) can be given, but other benefits may be given to the player.

例えば、特殊球流れが発生した場合のみ入球可能な一般入賞口を設け、その一般入賞口へ球が入球した場合に遊技者に付与される賞球数を多く(15個)設定してもよい。また、特殊球流れが発生した場合に、遊技者が貯めているポイントを付与したり、特別な映像を第3図柄表示装置81に表示するといった特典を付与してもよい。 For example, a general prize winning hole is provided that allows a ball to enter only when a special ball flow occurs, and a large number (15) of prize balls are awarded to the player when the ball enters the general prize winning hole. good too. Also, when a special ball flow occurs, a privilege such as giving points accumulated by the player or displaying a special image on the third symbol display device 81 may be given.

このように構成することで、球が不規則な動きをすることにより発生する特殊球流れを判別可能にし、さらに、特殊球流れに対して特典を付与することで、遊技者に対して球の動きに基づく特典を付与することができる。よって、遊技者に対して球の動きを一喜一憂させることができ、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 By configuring in this way, it is possible to distinguish the flow of special balls caused by the irregular movement of the ball, and furthermore, by giving a privilege to the flow of special balls, the player can enjoy the ball. Perks can be given based on movement. Therefore, it is possible to make the player happy and sad about the movement of the ball, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

なお、本第3実施形態では、第1流路1601に貯留される球の数が上限に到達していない場合に(S4902:No)、第2誘導流路(第2流路1602)を球が通過した場合に(S4905:Yes)、特殊球流フラグ223mがオンに設定されるよう構成しているが、例えば、第1流路1601に貯留される球が上限に到達した状態で第2誘導流路(第2流路1602)を球が通過(流下)した場合に特殊球流フラグ223mがオンに設定されるように構成してもよい。 Note that in the third embodiment, when the number of balls stored in the first flow path 1601 does not reach the upper limit (S4902: No), the second guide flow path (second flow path 1602) (S4905: Yes), the special sphere flow flag 223m is set to ON. The special ball flow flag 223m may be set to ON when a ball passes (flows down) the guiding flow path (second flow path 1602).

このように構成することで、第1流路1601に貯留される球の数が上限に到達した状態であっても、遊技者に対して継続して遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技者が途中で球の発射を止めてしまうことによる遊技機の稼働低下を抑制することができるという効果がある。 With this configuration, even when the number of balls stored in the first flow path 1601 reaches the upper limit, the player can continue to play the game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the deterioration of the operation of the gaming machine due to the player stopping the shooting of the ball in the middle.

次に、図118を参照して時短中表示処理(S1852)について説明をする。図118は時短中表示処理(S1852)の内容を示すフローチャートである。この時短中表示処理(S1852)は、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図114参照)にて実行される処理であり、時短状態中に大当たり当選すると実行される確変期待度表示演出(図104(b)参照)にて表示される数値(確変期待度)を選択する処理である。 Next, the display processing during time saving (S1852) will be described with reference to FIG. FIG. 118 is a flow chart showing the contents of the display processing during time saving (S1852). This time saving medium display process (S1852) is a process executed in the main process (see FIG. 114) of the voice lamp control device 113, and is executed when the jackpot is won during the time saving state (Fig. 104 (b) reference) is the process of selecting the numerical value (probability variation expectation) displayed.

まず、時短中表示処理(S1852)が実行されると、時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きいかを判別する(S5001)。ここで、時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きくない(0である)場合、つまり、時短状態ではないと判別された場合は(S5001:No)、そのまま本処理を終了する。 First, when the display process (S1852) is executed during time saving, it is determined whether the value of the time saving state counter 223g is greater than 0 (S5001). Here, when the value of the time saving state counter 223g is not greater than 0 (is 0), that is, when it is determined that it is not in the time saving state (S5001: No), this processing is terminated as it is.

一方、S5001の処理において、時短状態カウンタ223gの値が0よりも大きい、つまり、時短状態であると判別された場合は(S5001:Yes)、次に、大当りに当選したかを判別する(S5002)。具体的には、今回の変動に対応する入賞データが大当りに当選しているかを判別する。ここで、今回の変動が大当りに当選していないと判別された場合は(S5002:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5001, when the value of the time saving state counter 223g is greater than 0, that is, when it is determined that it is in the time saving state (S5001: Yes), it is determined whether the big hit is won (S5002 ). Specifically, it is determined whether or not the winning data corresponding to the change of this time wins the jackpot. Here, when it is determined that the variation of this time is not a big hit (S5002: No), this processing is terminated as it is.

S5002の処理において、今回の変動が大当りに当選していると判別された場合は(S5002:Yes)、次いで、貯留上限フラグ223kがオンに設定されているかを判別する(S5003)。 In the processing of S5002, when it is determined that the variation of this time is a big hit (S5002: Yes), then it is determined whether the accumulation upper limit flag 223k is set to ON (S5003).

S5003の処理において、貯留上限フラグ223kがオンに設定されていると判別された場合は(S5003:Yes)、期待度MAXに対応する表示コマンドを設定し(S5004)、本処理を終了する。この期待度MAXに対応する表示コマンドが設定されると、図104(b)に示す確変期待度表示演出において、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される確変期待度の数値に「MAX」が表示される。 In the processing of S5003, if it is determined that the storage upper limit flag 223k is set to ON (S5003: Yes), a display command corresponding to the degree of expectation MAX is set (S5004), and this processing ends. When the display command corresponding to this degree of expectation MAX is set, in the degree of probability variation expectation display effect shown in FIG. "MAX" is displayed in the numerical value of the degree.

一方、S5003の処理において、貯留上限フラグ223kがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S5003:No)、期待度表示選択テーブル222b(図105参照)に規定されている内容に基づいて選択された期待度(数値)に対応する表示コマンドを設定し(S5005)、本処理を終了する。この表示コマンドが設定されると、図104(b)に示す確変期待度表示演出において、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsの小領域Ds2に表示される確変期待度の数値に、期待度表示選択テーブル222bに基づいて選択された期待度(数値)「10~80」が表示される。 On the other hand, in the process of S5003, if it is determined that the storage upper limit flag 223k is not set to ON (set to OFF) (S5003: No), the expectation level display selection table 222b (see FIG. 105) A display command corresponding to the degree of expectation (numerical value) selected based on the defined content is set (S5005), and this processing is terminated. When this display command is set, in the probability variation expectation degree display effect shown in FIG. The expected degree (numerical value) "10 to 80" selected based on the degree display selection table 222b is displayed.

以上、説明をしたように、時短中表示処理(S1852)では、時短状態中に大当たりに当選した場合に実行される確変期待度表示演出の表示内容が決定される。このように、大当たりに当選したタイミングにおける第2貯留装置1600の球貯留数と、特殊球流れの有無、大当たり種別に基づいて確変期待度の数値が選択されるため遊技者に信頼度の高い値(期待度)を表示することができる。また、本第3実施形態のパチンコ機10では、大当たり遊技中の所定期間内(1ラウンド目が開始されてから最終ラウンドが終了するまでの期間)に特定領域である特定一般入賞口630aへ球を入球させることで、その大当たり終了後に確変状態が付与される遊技性であるため、大当たりに当選したタイミングでは確変状態が付与されるか否かが決定されていない。 As described above, in the display processing during time saving (S1852), the display contents of the probability variation expectation degree display effect to be executed when a jackpot is won during the time saving state are determined. In this way, the value of probability variation expectation is selected based on the number of balls stored in the second storage device 1600 at the timing of winning the jackpot, the presence or absence of the special ball flow, and the type of the jackpot. (expectation) can be displayed. Further, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, during a predetermined period during the jackpot game (period from the start of the first round to the end of the final round), the ball enters the specific general winning opening 630a which is the specific area. By entering the ball, the variable probability state is given after the end of the big hit, so it is not determined whether or not the variable probability state is given at the timing of winning the big win.

つまり、本第3実施形態のパチンコ機10では、単純に、今回の大当たり当選が、大当たり遊技中に確変状態が付与される可能性が高くなる条件をどれだけ充足しているかに基づいて確変期待度表示演出の内容が決定される。 In other words, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, simply, the probability variation expectation based on how much the condition that the probability that the probability variation state is increased during the jackpot game is satisfied is satisfied. The content of the degree display effect is determined.

よって、内部的に確変状態が付与されるか否かが決定しているにも関わらず、遊技者を煽るために行う確変期待度を報知する演出に対して、表示される確変期待度(値)の信頼度を高めることができるという効果がある。 Therefore, even though it is internally determined whether or not the probability variation state is given, the probability variation expectation degree (value ) has the effect of increasing the reliability.

なお、本第3実施形態では貯留上限フラグ223kがオンに設定されている場合は、他の条件(特殊球流フラグ223mの設定状況と、大当たり種別の種類)に関わらず、期待度MAXに対応する表示コマンドが設定されるよう構成している。これは、本パチンコ機10では時短状態中に第2貯留装置1600に上限量(4個)の球が貯留されている状態で大当たりに当選すると、その貯留されている球のうち少なくとも1つは、その大当たり終了後に確変状態が付与可能なタイミングで特定一般入賞口630aに入球させることができるためである。 In addition, in the third embodiment, when the storage upper limit flag 223k is set to ON, regardless of other conditions (the setting status of the special ball flow flag 223m and the type of jackpot type), it corresponds to the expectation degree MAX It is configured so that the display command to be used is set. This is because, in the pachinko machine 10, when a jackpot is won with the upper limit amount (four) of balls stored in the second storage device 1600 during the time saving state, at least one of the stored balls This is because the ball can be entered into the specific general winning opening 630a at a timing at which the variable probability state can be imparted after the jackpot is completed.

即ち、時短状態において大当たりに当選するまでに第2貯留装置1600に上限量(4個)の球が貯留させることで、次回大当たりの終了後に確変状態が付与される遊技状態とすることが可能となる。このように構成することで、時短状態中に特別図柄の保留記憶数が上限に到達したとしても、第2貯留装置1600に球を流入させる遊技を続行させることができるため、遊技中に遊技者が球の発射を止めてしまい遊技機の稼働が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 That is, by storing the upper limit amount (4 balls) of balls in the second storage device 1600 until the jackpot is won in the time saving state, it is possible to create a game state in which the variable probability state is given after the next jackpot is completed. Become. By configuring in this way, even if the number of reserved memories of special symbols reaches the upper limit during the time saving state, the game of inflowing the ball into the second storage device 1600 can be continued, so that the player during the game. There is an effect that it is possible to suppress the decrease in the operation of the game machine due to the stop of the shooting of the ball.

以上、説明をしたように、本第3実施形態では、特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングが、大当たり遊技中(条件装置作動中)において、第1可変入賞装置65が開放動作されている間(役物連続作動装置作動中)であれば、その大当たり終了後に確変状態を付与されるが、この第1可変入賞装置65が開放動作されている間とは、具体的に、第1可変入賞装置65が開放している期間(ラウンド期間)と、1のラウンドが終了条件(球が10個入球、または、30秒経過)が成立してから次のラウンドにて第1可変入賞装置65が開放されるまでの期間(インターバル期間)の両方が含まれている。 As described above, in the third embodiment, the timing at which the ball enters the specific general winning hole 630a is during the jackpot game (while the condition device is in operation), and the first variable winning device 65 is opened. If it is during (during operation of the accessory continuous operation device), the variable probability state is given after the jackpot is completed. 1st variable in the next round after the period (round period) in which the 1 variable winning device 65 is open and the conditions for ending the 1st round (10 balls entered or 30 seconds have passed) are satisfied Both the period (interval period) until the winning device 65 is released are included.

よって、大当たり遊技中におけるインターバル期間(第1可変入賞装置65が閉鎖している期間)であっても、球が特定一般入賞口630aに球が入球すると、その大当たり遊技終了後に確変状態が付与される。つまり、本第3実施形態にて用いた構成では、大当たり遊技中に開放される入賞口(例えば、第1可変入賞装置65の入賞口)内に球が通過することにより、その大当たり終了後に確変状態が付与される特定領域を設けた場合よりも、大当たり遊技中において連続して遊技者に有利となる期間(確変状態を付与可能な期間)を長く設定することが可能となる。 Therefore, even during the interval period (the period in which the first variable winning device 65 is closed) during the jackpot game, when the ball enters the specific general prize winning port 630a, the probability variable state is given after the jackpot game ends. be done. In other words, in the configuration used in the third embodiment, when the ball passes through the winning opening opened during the jackpot game (for example, the winning opening of the first variable winning device 65), after the jackpot ends It is possible to set a longer period (a period in which the variable probability state can be given) that is continuously advantageous to the player during the jackpot game than in the case of providing a specific area to which the state is given.

また、本第3実施形態では、球が通過することにより確変状態を付与可能な特定領域を大当たり遊技中に開放される入賞口(例えば第1可変入賞装置65の入賞口)以外に設けているため、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65に入賞しなかった球、即ち、従来は遊技者にとって何らメリットのなかった球(無駄球)により、確変状態を獲得できるか否かが決定されることになる。これにより、大当たり遊技中に、第1可変入賞装置65に球を入球させ賞球を獲得する遊技と、特定一般入賞口630aに球を入球させ確変状態を獲得する遊技とを同時に進行させることが可能となる。よって、遊技者に対して複数の遊技性を同時に提供することができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition, in the third embodiment, the specific area in which the variable probability state can be imparted by passing the ball is provided other than the winning opening opened during the jackpot game (for example, the winning opening of the first variable winning device 65). Therefore, it is determined whether or not a ball that does not win the first variable prize winning device 65 during the jackpot game, i.e., a ball (waste ball) that has no merit for the player in the past, can acquire the variable probability state. It will be. As a result, during the jackpot game, the game of winning the prize balls by entering the balls into the first variable prize winning device 65 and the game of entering the balls into the specific general prize winning port 630a to obtain the probability variable state are simultaneously progressed. becomes possible. Therefore, since it is possible to simultaneously provide a plurality of game features to the player, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

この場合、本第3実施形態のパチンコ機10のように、同一領域を狙う遊技(本実施形態では、右打ち遊技)にて入賞可能な位置に第1可変入賞装置65および特定一般入賞口630aを設けると良い。このようにすることで、遊技者に対して複数の遊技を同時に且つ容易に進行させることができる。 In this case, as in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the first variable winning device 65 and the specific general winning opening 630a are placed at positions where winning is possible in a game aiming at the same area (right-handed game in this embodiment). should be provided. By doing so, it is possible for the player to easily proceed with a plurality of games at the same time.

なお、本第3実施形態のパチンコ機10とは異なり、例えば、右打ち領域に第1可変入賞装置65を設け、通常遊技領域(左打ち領域)に特定一般入賞口630aを設けるように構成してもよい。これにより、大当たり遊技中におけるラウンド期間(第1可変入賞装置65が開放している期間)は右打ち遊技を行い、インターバル期間(1のラウンドの終了条件(球が10個入球、または、30秒経過)が成立してから次のラウンドにて第1可変入賞装置65が開放されるまでの期間)にて、通常遊技(左打ち遊技)を行わせ、特定一般入賞口630aへ球を入球させる遊技を実行するように構成してもよい。 In addition, unlike the pachinko machine 10 of the third embodiment, for example, the first variable winning device 65 is provided in the right-handed area, and the normal game area (left-handed area) is provided with a specific general winning opening 630a. may As a result, a right-handed game is played during the round period (the period during which the first variable winning device 65 is open) during the jackpot game, and the interval period (the end condition of one round (10 balls entered, or 30 Seconds elapsed) is established until the first variable winning device 65 is opened in the next round), a normal game (left-handed game) is performed, and a ball is entered into the specific general winning opening 630a. It may be configured to execute a ball-throwing game.

これにより、大当たり遊技中における遊技を複雑にすることが可能となる。よって、単調な遊技によって遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 This makes it possible to complicate the game during the jackpot game. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game due to the monotonous game.

以上、説明をした本第3実施形態では、第2貯留装置1600を遊技盤13の右側領域に配置しているが、例えば、第2貯留装置1600を遊技盤13の中央下部(可変表示装置ユニット80の下側)や、遊技盤13の左側領域(可変表示装置ユニット80の左側)に設け、通常遊技状態にて実行される第1入球口64に球を入球させる遊技(左打ち遊技)により発射された球が第2貯留装置1600に流入するように構成してもよい。 In the third embodiment described above, the second pooling device 1600 is arranged in the right region of the game board 13. For example, the second pooling device 1600 may 80) or on the left side of the game board 13 (on the left side of the variable display unit 80), and a game in which a ball is entered into the first ball entrance 64 (left-handed game ) flow into the second reservoir 1600 .

このように構成することで、通常遊技状態中に第2貯留装置1600に球を貯留させることが可能となる。これにより、通常遊技状態において大当たりに当選しない状態が継続すると、第2貯留装置1600に上限量の球を貯留させることが可能となるため、大当たりに長期間当選しなかった遊技者に対して確変状態が付与されやすい大当たりを提供することが可能となり、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 By configuring in this way, it is possible to store the balls in the second storage device 1600 during the normal game state. As a result, if the state of not winning the big win continues in the normal game state, it becomes possible to store the upper limit amount of balls in the second storage device 1600. It is possible to provide a jackpot that is likely to be given a state, and it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

また、本実施形態では、確変状態に移行すると、次の大当たりに当選するまでの間確変状態が継続するように構成されているため、遊技者は確変状態中に早期に大当たりに当選しないよう遊技を行うことになる。即ち、次の大当たりに当選するまでは大当たり確率が高く設定されており、且つ、持ち球の減少が抑制されている状態で遊技を実行することができる確変状態にて、第2貯留装置1600に上限量の球を貯留させてから大当たりに当選させることで、次回大当たり遊技終了後も確変状態が継続することを狙う遊技を行うことになる。 In addition, in the present embodiment, when it shifts to the variable probability state, it is configured so that the variable probability state continues until the next jackpot is won. will be performed. That is, until the next big win is won, the second storage device 1600 is placed in the second storage device 1600 in a variable probability state in which the game can be played in a state where the probability of the big win is set high and the decrease in the number of balls held is suppressed. By winning the jackpot after storing the upper limit amount of balls, a game aiming at continuation of the variable probability state even after the next jackpot game is finished is performed.

よって、従来は早期に次回の大当たりに当選することを単に待ちながら遊技が行われていた確変状態において、早期に大当たり当選することなく、且つ、いち早く第2貯留装置1600に上限量の球を貯留させようと意欲を持って遊技を行わせることができるため、確変状態中における遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 Therefore, conventionally, in a variable probability state where a game is played while simply waiting for the next big win to be won early, the upper limit amount of balls is quickly stored in the second storage device 1600 without winning the big win early. Since the player can play the game with the desire to play, there is an effect that the player's willingness to play can be improved during the variable probability state.

なお、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、確変状態にて所定回数(例えば、10回)特別図柄を変動させると確変状態から時短状態(例えば、大当たり終了後から特別図柄が100回変動するまでの期間で設定される)へと遊技状態が移行するよう構成してもよい。 In addition, other configurations may be used, for example, if the special symbol is changed a predetermined number of times (eg, 10 times) in the probability variation state, the special symbol fluctuates 100 times from the probability variation state to the time-saving state (eg, after the jackpot ends). It may be configured so that the game state shifts to (set by the period until the game is played).

このように構成することで、大当たり確率は高い状態であるが大当たり間の遊技期間が短い確変状態中で大当たり(確変が付与される期待度が低い大当たり)に当選する場合と、大当たり確率は低い状態(通常遊技状態)であるが大当たり間の遊技期間が長くなる時短状態中で大当たり(確変が付与される期待度が確変状態で大当たりに当選するよりは高い大当たり)に当選する場合とで、遊技者に異なる有利性を持たせた大当たりを提供することができるため、遊技者が早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 By constructing in this way, the jackpot probability is low in the case of winning a jackpot (a jackpot with a low degree of expectation to be given a probability change) in a probability variable state in which the jackpot probability is high but the game period between the jackpots is short. In the state (normal game state), but in the time-saving state in which the game period between the jackpots is long, the jackpot (the expectation that the probability variation is given is higher than winning the jackpot in the probability variation state). Since it is possible to provide a player with a big win with different advantages, it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

なお、本実施形態では、第2貯留装置1600に流入しなかった球が第1可変入賞装置65に入球する構成にしているが、例えば、第1可変入賞装置65の下方に第2貯留装置1600を設けてもよい。これにより、大当たり遊技中(第1可変入賞装置65が開放動作される間)は第2貯留装置1600に球が入球し難くすることができる。 In this embodiment, the balls that have not flowed into the second storage device 1600 are configured to enter the first variable winning device 65. 1600 may be provided. This makes it difficult for balls to enter the second storage device 1600 during the jackpot game (while the first variable winning device 65 is being opened).

<第4実施形態>
次に、図119~図128を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、第2貯留装置1600を設け、その第2貯留装置1600内に球が流下可能な流路を複数設け、流下する流路によって球が特定一般入賞口(確変入賞口)630aや一般入賞口(大価値入賞口)630bに入賞可能に構成していた。また、第2貯留装置1600には、一部の流路を流下する球を貯留可能な貯留弁1601aを設け、この貯留弁1601aが開放するタイミングを変更することで特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングを異ならせることで、大当たり遊技の終了後に確変状態が付与されやすい大当たりと付与されにくい大当たりとを設けていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 119 to 128. FIG. In the above-described third embodiment, the second storage device 1600 is provided, a plurality of flow paths in which the ball can flow down are provided, and the flow path allows the ball to enter a specific general winning opening (definite variable winning opening) ) 630a and a general winning opening (high-value winning opening) 630b. In addition, the second storage device 1600 is provided with a storage valve 1601a that can store the balls flowing down a part of the flow path, and by changing the timing at which this storage valve 1601a opens, the ball enters the specific general winning opening 630a. By differentiating the timing of entering a ball, a jackpot to which a variable probability state is likely to be given and a jackpot to which a variable probability state is hard to be given after the end of the jackpot game are provided.

これに対して第4実施形態では、第3実施形態の第2貯留装置1600に代えて、振分装置2600を設けている。この振分装置2600には球が流下可能な流路が複数設けられており、流下する流路によって球が特定一般入賞口(確変入賞口)630aや第2入球装置640に入球可能に構成している。 On the other hand, in the fourth embodiment, a sorting device 2600 is provided instead of the second storage device 1600 of the third embodiment. This sorting device 2600 is provided with a plurality of flow paths through which the ball can flow down, and the flow path allows the ball to enter the specific general winning opening (probability variable winning opening) 630a or the second ball entering device 640. Configure.

さらに、本第4実施形態は遊技盤13の右側領域(遊技盤13の右側の領域、つまり、可変表示装置ユニット80の右側に設けられる領域)に第1可変入賞装置65を設け、その第1可変入賞装置65の下方に第2可変入賞装置650が設けている。詳細な説明については図120を参照して後述するが、本第4実施形態のパチンコ機10では大当たり遊技において、第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650とを交互に開放動作させることで、大当たり遊技中に右打ち遊技で発射された球が何れかの可変入賞装置(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650)へと入球するように構成されている。 Furthermore, in the fourth embodiment, the first variable winning device 65 is provided in the right area of the game board 13 (the area on the right side of the game board 13, that is, the area provided on the right side of the variable display unit 80). A second variable winning device 650 is provided below the variable winning device 65 . Details will be described later with reference to FIG. 120, but in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are alternately opened in the jackpot game. So, a ball launched in a right-handed game during a jackpot game is configured to enter one of the variable winning devices (first variable winning device 65 or second variable winning device 650).

このように2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650)を交互に開放動作させることで、例えば、大当たり遊技中において上側に設けられている第1可変入賞装置65が閉鎖状態となり、その閉鎖状態の第1可変入賞装置65を通過した球が、第1可変入賞装置65の下方に設けられた第2可変入賞装置650に入球するように夫々の可変入賞装置の開放動作を制御することで、大当たり遊技中に発射された球を何れかの可変入賞装置へと入球させることができる。よって、大当たり遊技中に発射した球が可変入賞装置(第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650)に入球せずに遊技者に不満感を与えてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。 By alternately opening the two variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) in this way, for example, the first variable winning device 65 provided on the upper side during the jackpot game is in a closed state, and the balls passing through the first variable winning device 65 in the closed state enter the second variable winning device 650 provided below the first variable winning device 65. By controlling the opening operation of , it is possible to cause the ball launched during the big win game to enter any of the variable winning devices. Therefore, it is possible to suppress the situation in which the ball fired during the jackpot game does not enter the variable winning device (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) and the player is dissatisfied. It has the effect of being able to

そして、上述したように、本第4実施形態のパチンコ機10は、上下に設けられた2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650)の下方に、振分装置2600を設け、その振分装置2600によって振り分けられる1の経路を流下した球が特定一般入賞口630aに入球するように構成されている。 As described above, the pachinko machine 10 of the fourth embodiment has a sorting device below the two variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) provided on the top and bottom. 2600 is provided, and a ball distributed by the distribution device 2600 and flowing down one path enters a specific general winning hole 630a.

この特定一般入賞口630aは上述した第3実施形態で用いた特定一般入賞口630aと同一であり、大当たり遊技中の所定期間である確変入賞有効期間(1ラウンド目のラウンド遊技の開始~最終ラウンドのラウンド遊技終了までの期間)に球が入球することで、所定個数の賞球(1個)に加え、その大当たり遊技終了後に確変状態が付与され、大当たり遊技中の所定期間(確変入賞有効期間)以外の期間(大当たりしていない期間も含む)に球が入球することで、所定個数の賞球(1個)が付与されるよう構成されている。 This specific general winning opening 630a is the same as the specific general winning opening 630a used in the above-described third embodiment, and is a predetermined period during the jackpot game, which is a variable winning valid period (from the start of the first round round game to the final round By entering the ball during the period until the end of the round game), in addition to the predetermined number of prize balls (1 piece), a variable state is given after the jackpot game ends, and a predetermined period during the jackpot game (Variable winning valid A predetermined number of prize balls (one ball) are awarded when a ball enters the game during a period other than the period (including a period during which the jackpot is not made).

さらに、本第4実施形態では、当選した大当たりの大当たり種別に基づいて大当たり遊技中における第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650の開放動作内容を変更することで、大当たり遊技中に振分装置2600へと流下する球が発生しやすい大当たりと、発生し難い大当たりとが設定可能に構成されている。 Furthermore, in the fourth embodiment, by changing the contents of the opening operation of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 during the jackpot game based on the jackpot type that has been won, shaking during the jackpot game. It is possible to set a big win in which balls flowing down to the splitting device 2600 are likely to occur and a big win in which it is difficult to occur.

これにより、複数の可変入賞装置を有するパチンコ機10において、2つの可変入賞装置に入球しない球(大当たり遊技中に振分装置2600に流入可能な球)を意図的に発生させるように複数の可変入賞装置の開放動作を制御し、何れの可変入賞装置にも入球しなかった球により、その大当たり終了後に遊技者にとって有利となる遊技状態(確変状態)が付与されるか否かが決定されるという新たな遊技性を提供することができる。 As a result, in the pachinko machine 10 having a plurality of variable winning devices, a plurality of balls are intentionally generated so as to generate balls that do not enter the two variable winning devices (balls that can flow into the sorting device 2600 during a jackpot game). The opening operation of the variable prize winning device is controlled, and it is determined whether or not a game state (probability variable state) that is advantageous to the player after the big win is given by the ball that does not enter any of the variable prize winning devices. It is possible to provide a new game property of being played.

よって、遊技者に対して大当たり遊技中に、可変入賞装置に球を入球させるという従来の遊技性に加え、可変入賞装置に入球しなかった球を用いて遊技者に有利となる特典(確変状態)が付与されるか否かを決定する新たな遊技を実行させることができ、大当たり遊技中における遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 Therefore, in addition to the conventional game feature of making the ball enter the variable winning device during the jackpot game for the player, a benefit ( It is possible to execute a new game that determines whether or not the probability variable state) is given, and there is an effect that the amusement of the game can be improved during the jackpot game.

また、大当たり遊技中に可変入賞装置に入球しなかった球は、従来では無駄な球として扱われていたが、本実施形態ではその球(大当たり遊技中に可変入賞装置に入球しなかった球)を用いて遊技者に有利となる特典(確変状態)を付与可能に構成しているため、大当たり遊技中に発射された全ての球を有効に用いることができるパチンコ機10を提供することができ、遊技者に対して遊技を楽しませることができるという効果がある。 Conventionally, a ball that did not enter the variable winning device during the jackpot game was treated as a useless ball. To provide a pachinko machine 10 capable of effectively using all the balls shot during a jackpot game because it is constituted so as to be able to give a privilege (probability variable state) advantageous to a player by using the balls). There is an effect that the player can enjoy the game.

次に、図120を参照して、本第4実施形態における遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。図120は、図119における遊技盤13のうち、2点鎖線CXXで囲まれた領域を拡大した図である。図119に示すように、右打ち遊技によって発射された球は、可変表示装置ユニット80を飛び越えて返しゴム69に衝突し、その勢いを減衰させて遊技盤13の右側領域(可変表示装置ユニット80の右側)を流下する。 Next, referring to FIG. 120, the configuration of the right area of the game board 13 in the fourth embodiment will be described. FIG. 120 is an enlarged view of the area surrounded by the two-dot chain line CXX in the game board 13 in FIG. As shown in FIG. 119, a ball shot in a right-handed game jumps over the variable display unit 80 and collides with the return rubber 69. on the right side).

図120に示すように、遊技盤13の右側領域には球の流下経路の上流側(遊技盤13の上方側)から順に、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、振分装置2600と設けられており、振分装置2600によって遊技盤13正面視右側(図120の視点で右側)へと振り分けられた球が入球可能な位置に特定一般入賞口630aが設けられている。 As shown in FIG. 120, in the right area of the game board 13, there are a first variable winning device 65, a second variable winning device 650, and a sorting device in order from the upstream side of the ball flow path (upper side of the game board 13). 2600, and a specific general prize winning opening 630a is provided at a position where a ball distributed by the distribution device 2600 to the right side of the game board 13 when viewed from the front (the right side when viewed from the viewpoint of FIG. 120) can enter.

一方、振分装置2600によって遊技盤13正面視左側(図120の視点で左側)へと振り分けられた球が入球可能な位置に第2入球口640が設けられている。なお、本第4実施形態のパチンコ機10の遊技盤13の右側領域に設けられている各種構成のうち、第1可変入賞装置65と、第2可変入賞装置650と、特定一般入賞口630aと、第2入球口640については既に上述した各実施形態において詳細な説明をしているため、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 On the other hand, a second ball entrance 640 is provided at a position where a ball distributed by the distribution device 2600 to the left side of the game board 13 when viewed from the front (the left side when viewed from the viewpoint of FIG. 120) can enter. Among the various configurations provided in the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the specific general winning opening 630a , and the second ball entrance 640 have already been described in detail in each of the above-described embodiments, so the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

次に、図120を参照して、振分装置2600の構成について説明する。この振分装置2600には、遊技盤13を流下してきた球が流入する開口部2601が形成されている。この開口部2601は約15ミリの開口幅で形成されており、球が同時に2個流入することを規制している。これにより、振分装置2600に流入した球をスムーズに流下させることができる。なお、図120に示すように第2可変入賞装置650を通過した球が振分装置2600の開口部2601へと誘導されるように遊技盤13には複数の釘が植設されている。 Next, referring to FIG. 120, the configuration of the distribution device 2600 will be described. The sorting device 2600 is formed with an opening 2601 into which balls flowing down the game board 13 flow. This opening 2601 is formed with an opening width of about 15 mm, and restricts two balls from flowing in at the same time. As a result, the balls that have flowed into the sorting device 2600 can flow down smoothly. Incidentally, as shown in FIG. 120, a plurality of nails are planted on the game board 13 so that the balls passing through the second variable winning device 650 are guided to the opening 2601 of the sorting device 2600. FIG.

振分装置2600に流入した球は、振分装置2600内に設けられた2つの振分部材(第1振分部材1901と、第2振分部材1902)によって振り分けられる。振分装置2600内には隔壁によって第1流路2602、第2流路2603、第3流路2604、および、第4流路2605が形成されている。第1流路2602および第2流路263は球が直下に流下するよう形成されており、第3流路2604は振分装置2600の正面視左下方向(図120の視点で左下方向)へと下り傾斜する傾斜部材によって上流から下流へと球が流下するよう形成されている。また、第4流路2605は貯留装置2600の外形を構成する部材によって、振分装置2600の正面視右下方向(図120の視点で右下方向)へと下り傾斜するよう形成されている。 The balls that flow into the sorting device 2600 are sorted by two sorting members (first sorting member 1901 and second sorting member 1902) provided inside the sorting device 2600. FIG. A first channel 2602, a second channel 2603, a third channel 2604, and a fourth channel 2605 are formed in the sorting device 2600 by partition walls. The first flow path 2602 and the second flow path 263 are formed so that the spheres flow directly downward, and the third flow path 2604 flows in the lower left direction of the sorting device 2600 when viewed from the front (lower left direction from the viewpoint of FIG. 120). It is formed so that the ball flows down from upstream to downstream by means of a downwardly sloping sloping member. Further, the fourth flow path 2605 is formed by a member forming the outer shape of the storage device 2600 so as to be inclined downward to the lower right direction of the sorting device 2600 when viewed from the front (the lower right direction from the viewpoint of FIG. 120).

そして、振分装置2600には、振分装置2600の正面視右側(図120の視点で右側)へ球を排出する右排出口2606と、振分装置2600の正面視左側(図120の視点で左側)へ球を排出する左排出口2607とが形成されている。 The distribution device 2600 has a right discharge port 2606 for discharging balls to the right side of the distribution device 2600 in front view (the right side in the viewpoint of FIG. 120), and the left side of the distribution device 2600 in the front view (the viewpoint in FIG. 120). A left discharge port 2607 is formed for discharging the ball to the left side).

振分装置2600に流入した球は、2つの振分部材(第1振分部材1901および第2振分部材1902)により振り分けられ、複数の流路(第1流路2602~第4流路2605)を流下して右排出口2606または左排出口2607の何れかから排出される。 The spheres that flowed into the sorting device 2600 are sorted by two sorting members (first sorting member 1901 and second sorting member 1902), and distributed to a plurality of flow paths (first flow path 2602 to fourth flow path 2605 ) and discharged from either the right outlet 2606 or the left outlet 2607 .

具体的には、振分装置2600に流入した球が開口部2061に設けられた通過センサ2600aを通過し、第1振分部材1901に落下する。この第1振分部材1901の構成については上述した第3実施形態にて用いた第2振分部材901と同一の構成であるため、詳細な説明を省略する。 Specifically, the ball that has flowed into the sorting device 2600 passes through the passage sensor 2600 a provided in the opening 2061 and falls to the first sorting member 1901 . Since the configuration of the first distribution member 1901 is the same as that of the second distribution member 901 used in the above-described third embodiment, detailed description thereof will be omitted.

第1振分部材1901に落下した球は第1振分部材1901によって第1流路2602と第2流路2603とに交互に振り分けられる。第1振分部材1901の下方には隔壁が設けられ、第1流路2602と第2流路2603とを隔離している。 Balls falling on the first distribution member 1901 are alternately distributed to the first channel 2602 and the second channel 2603 by the first distribution member 1901 . A partition wall is provided below the first distribution member 1901 to separate the first channel 2602 and the second channel 2603 .

第1流路2602を流下した球は、第3流路2604の下流側に落下し、第3流路2604の下流方向(図120の視点で左下方向)へと流下し、左排出口2607から振分装置2600外へと排出される。一方、第2流路2603を流下した球は、第2振分部材1902に落下する。この第2振分部材1902の構成については、第1振分部材1901と同一であり、上述した第3実施形態にて用いた第2振分部材901と同一の構成であるため、詳細な説明を省略する。 The ball that has flowed down the first flow path 2602 falls to the downstream side of the third flow path 2604, flows down the third flow path 2604 in the downstream direction (lower left direction from the viewpoint of FIG. 120), and exits the left discharge port 2607. It is discharged out of the sorting device 2600 . On the other hand, the ball that has flowed down the second flow path 2603 falls onto the second distribution member 1902 . The configuration of the second distribution member 1902 is the same as that of the first distribution member 1901, and is the same as that of the second distribution member 901 used in the above-described third embodiment. omitted.

第2振分部材1902に落下した球は第2振分部材1902によって第3流路2604と第4流路2605へと交互に振り分けられる。第3流路2604に振り分けられた球は傾斜部材上を流下し、左排出口2607から振分装置2600外へと排出される。なお、左排出口2607から排出される球は、通過センサ2600bによりその球数が検出可能に構成されている。 Balls falling on the second distribution member 1902 are alternately distributed to the third channel 2604 and the fourth channel 2605 by the second distribution member 1902 . The balls distributed to the third channel 2604 flow down on the inclined member and are discharged out of the distribution device 2600 from the left outlet 2607 . The number of balls discharged from the left outlet 2607 can be detected by the passage sensor 2600b.

一方、第4流路2605へと振り分けられた球は、右排出口2606から振分装置2600外へと排出される。なお、右排出口2606から排出される球は、通過センサ2600cによりその球数が検出可能に構成されている。 On the other hand, the balls sorted to the fourth channel 2605 are discharged out of the sorting device 2600 from the right outlet 2606 . The number of balls discharged from the right outlet 2606 can be detected by the passage sensor 2600c.

以上、説明をしたように振分装置2600に流入した球は規則性を持って振り分けられるよう構成されており、具体的には、右排出口2606から排出される球数と左排出口2607から排出される球数との割合が1:3となるように構成されている。つまり、振分装置2600に球が4個流入することで、少なくとも1個は右排出口2606から球が排出されるように構成されている。 As described above, the balls flowing into the sorting device 2600 are arranged to be sorted with regularity. It is configured so that the ratio with the number of ejected balls is 1:3. That is, when four balls flow into the sorting device 2600 , at least one ball is discharged from the right discharge port 2606 .

また、図120は振分装置2600の内部構成を説明するために、振分装置2600の表面カバーを取り外してある状態を示しているが、表面カバーは透過性の材質(ABSやポリカーボネート等)で構成されており、遊技者が振分部材(第1振分部材1901および第2振分部材1902)の状況を把握可能な構成となっている。このように構成することで、遊技者は振分部材(第1振分部材1901および第2振分部材1902)の状況を把握しながら遊技を行うことができるため、特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングを予測しながら遊技を行うことが可能となる。 In addition, FIG. 120 shows a state in which the surface cover of the sorting device 2600 is removed in order to explain the internal configuration of the sorting device 2600. The surface cover is made of a permeable material (ABS, polycarbonate, etc.). It is configured so that the player can grasp the status of the distribution members (the first distribution member 1901 and the second distribution member 1902). By configuring in this way, the player can play a game while grasping the situation of the distribution members (first distribution member 1901 and second distribution member 1902). It is possible to play the game while predicting the timing at which the will enter the ball.

なお、振分部材(第1振分部材1901および第2振分部材1902)の状況を遊技者が視認困難となるように、振分装置2600の表面カバーの一部を着色したり、表面カバーの表面に装飾部材を取り付けたりしてもよい。このように構成することで、振分装置2600に球が流入する度に何れの排出口(右排出口2606または左排出口2607)から球が排出されるのかを予想させながら遊技を行わせることができる。また、過去に球が排出された排出口を記憶することで次に排出される排出口が何れの排出口(右排出口2606または左排出口2607)になるのかを予測することができるため、短時間しか遊技をしない遊技者よりも長時間遊技を行う遊技者に有利な状況を提供することができる。よって、遊技者に対して長期間遊技を実行させることができ、パチンコ機10の稼働が低下してしまう事態を抑制することができるという効果がある。 In addition, a part of the surface cover of the distribution device 2600 may be colored or the surface cover may be colored so that the situation of the distribution members (the first distribution member 1901 and the second distribution member 1902) is difficult for the player to visually recognize. You may attach a decorative member to the surface of. With this configuration, the game can be played while predicting which outlet (the right outlet 2606 or the left outlet 2607) the ball will be ejected from each time the ball flows into the sorting device 2600. can be done. In addition, by storing the ejection port from which the ball was ejected in the past, it is possible to predict which ejection port (the right ejection port 2606 or the left ejection port 2607) will be the next ejection port. It is possible to provide a situation advantageous to a player who plays for a long time rather than a player who plays for only a short time. Therefore, it is possible to allow the player to play the game for a long period of time, and to prevent the operation of the pachinko machine 10 from deteriorating.

さらに、振分装置2600の表面カバーを、光を照射することで内部が視認可能となるハーフミラーで形成してもよく、この場合、パチンコ機10の遊技状態が右打ち遊技状態となった場合に遊技者が振分装置2600の内部を視認可能となるように表面カバーに光が照射されるようにするとよい。このようにすることで、実際に遊技を行った場合のみ振分装置2600の内部(各振分部材の状況)を視認可能にすることができる。よって、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Furthermore, the surface cover of the sorting device 2600 may be formed with a half mirror that allows the inside to be visually recognized by irradiating light. It is preferable to irradiate the surface cover with light so that the player can visually recognize the inside of the sorting device 2600 . By doing so, the inside of the sorting device 2600 (status of each sorting member) can be made visible only when a game is actually played. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

なお、本第4実施形態の振分装置2600は球が当接することで振分方向が交互に変更される振分部材(第1振分部材1901および第2振分部材1902)を用いているが、その数を3個以上にしてもよい。このように振分部材の数を増やし、球の流路を増加させることで遊技者に対して球の流下先を容易に把握させることを困難にすることができる。 Note that the distribution device 2600 of the fourth embodiment uses distribution members (first distribution member 1901 and second distribution member 1902) whose distribution directions are alternately changed by the contact of the balls. However, the number may be three or more. By increasing the number of distribution members and increasing the flow path of the ball in this manner, it is possible to make it difficult for the player to easily grasp the destination of the ball.

さらに、1つの振分部材によって振り分けられる経路が3つ以上となる構成を用いても良い。このような構成を用いることにより、振分装置2600内で同一の数の流路を形成する場合に必要とする振分部材の数を削減することが可能となり、振分装置2600のコンパクト化を図ることが可能となる。 Furthermore, a configuration in which three or more routes are distributed by one distribution member may be used. By using such a configuration, it is possible to reduce the number of sorting members required when forming the same number of flow paths in the sorting device 2600, and to make the sorting device 2600 more compact. It is possible to plan

また、振分部材が球の振り分け先を電気的に切り替える構成を用いても良い。この場合、例えば、パチンコ機10に電源が投入されてから、常時一定のタイミングで球の振り分け先が切り替わるようにするとよい。このように構成することで、統計的に振り分け率を一定にすることができる。 Also, a configuration may be used in which the distribution member electrically switches the distribution destination of the balls. In this case, for example, after the power supply of the pachinko machine 10 is turned on, it is preferable that the destination of the balls is switched at constant timing. By configuring in this way, the distribution rate can be statistically kept constant.

また、本実施形態では、大当たり中以外で右打ち遊技が実行される遊技状態(例えば、時短状態や確変状態)において、特定一般入賞口630aに球が入球可能な構成であるため、時短状態や確変状態において、一般入賞口の1つである特定一般入賞口630aに球を入球させ、賞球(本実施形態では1個)を得ることが可能となる。よって、時短状態や確変状態において持ち球が減ってしまう事態を抑制することができる。 In addition, in the present embodiment, in the gaming state (for example, time saving state or variable probability state) in which the right-handed game is executed other than during the jackpot, the ball can enter the specific general winning opening 630a, so the time saving state In the variable probability state, it is possible to enter a ball into a specific general winning hole 630a, which is one of the general winning holes, and obtain a prize ball (one ball in this embodiment). Therefore, it is possible to suppress the situation in which the number of balls held decreases in the time saving state or the probability variable state.

本第3実施形態では、大当たり遊技の実行後、所定時間(例えば3秒)経過から最終ラウンドが終了するまでの間、第2貯留装置1600の貯留弁1601aが解除(開放)されるように構成しているが、貯留弁1601aが解除(開放)されるタイミングおよび閉鎖されるタイミングとしてそれ以外の条件を設けても良い。 In the third embodiment, the storage valve 1601a of the second storage device 1600 is released (opened) from the elapse of a predetermined time (for example, 3 seconds) to the end of the final round after the execution of the jackpot game. However, other conditions may be provided as the timing at which the storage valve 1601a is released (opened) and the timing at which it is closed.

例えば、貯留弁1601aが解除(開放)されるタイミングを、大当たり遊技の所定ラウンド(2ラウンドや最終ラウンド等)が開始または終了されたタイミングや、所定ラウンド(2ラウンド目や最終ラウンド目等)が開始されてから所定期間(例えば、6秒)経過したタイミングとしてもよい。 For example, the timing at which the reservoir valve 1601a is released (opened) is the timing at which a predetermined round (2nd round, final round, etc.) of the jackpot game starts or ends, or the predetermined round (2nd round, final round, etc.). The timing may be set after a predetermined period of time (for example, 6 seconds) has elapsed since the start.

また、貯留弁1601aが閉鎖されるタイミングを、貯留弁1601aが解除(開放)されてから第2貯留装置1600内に貯留可能な上限数(例えば4個)の球が貯留弁1601aを通過可能な時間(例えば、4秒)が経過したタイミングとしたり、所定ラウンド(2ラウンドや最終ラウンド等)が開始または終了したタイミングとしたり、所定ラウンド(2ラウンドや最終ラウンド等)が開始または終了されてから所定期間(例えば、6秒)経過したタイミングとしてもよい。 In addition, the timing at which the storage valve 1601a is closed is set so that the upper limit number (for example, 4) of balls that can be stored in the second storage device 1600 after the storage valve 1601a is released (opened) can pass through the storage valve 1601a. The time (for example, 4 seconds) has elapsed, the timing at which a predetermined round (second round, final round, etc.) has started or ended, or the predetermined round (second round, final round, etc.) has started or ended. The timing may be after a predetermined period (for example, 6 seconds) has passed.

このように構成することで、貯留弁1601aが開放している期間および閉鎖している期間として様々な期間を設定することができる。具体的には、例えば、貯留弁1601aが解除(開放)されるタイミングを、大当たりに当選してから3秒後に設定し、貯留弁1601aが閉鎖されるタイミングを貯留弁1601aが解除(開放)されてから4秒経過後となるように設定した場合は、大当たりに当選してから3秒~7秒の間のみ貯留弁1601aが解除(開放)される。 By configuring in this way, various periods can be set as the period during which the storage valve 1601a is open and the period during which the storage valve 1601a is closed. Specifically, for example, the timing at which the reservoir valve 1601a is released (opened) is set 3 seconds after winning the jackpot, and the timing at which the reservoir valve 1601a is closed is released (opened). If it is set to be 4 seconds after, the storage valve 1601a is released (opened) only for 3 to 7 seconds after winning the jackpot.

これにより、大当たりに当選してから7秒が経過すると、大当たり遊技中であっても、貯留弁1601aが閉鎖状態となるため、今回の大当たりが終了し、次の大当たりに当選するまで貯留弁1601aが閉鎖状態を継続するため、本第3実施形態にて用いた構成(大当たり遊技の最終ラウンドが終了したタイミングで貯留弁1601aを閉鎖する構成)に比べて、貯留弁1601aを閉鎖状態にする期間を長くすることができる。よって、貯留弁1601a内に球を貯留させた状態で(上限数の球を貯留させた状態で)大当たり遊技を開始させ易くすることができる。 As a result, when 7 seconds have passed since the jackpot was won, the reservoir valve 1601a is closed even during the jackpot game. In order to continue the closed state, compared to the configuration used in the third embodiment (configuration to close the storage valve 1601a at the timing when the final round of the jackpot game is completed), the period to close the storage valve 1601a can be lengthened. Therefore, it is possible to make it easier to start the jackpot game with the balls stored in the storage valve 1601a (with the upper limit number of balls stored).

また、大当たり遊技中のうち貯留弁1601aが閉鎖状態となっている間は、今回の大当たり遊技にて賞球を獲得するための遊技(第1可変入賞装置65を狙う遊技)と、次回の大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすくするための遊技(貯留弁1601aが閉鎖状態である第2貯留装置1600を狙う遊技)とを同時に実行することができる。これにより、大当たり遊技中における遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。さらに、大当たり遊技中の遊技の結果によって、次回の大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすい状態とすることが可能であるため、遊技者に対して大当たり遊技終了後も継続して遊技を行わせることが可能となる。よって、遊技機の稼働を上げることができるという効果がある。 In addition, while the reservoir valve 1601a is in a closed state during the jackpot game, a game for winning a prize ball in the current jackpot game (a game aiming at the first variable winning device 65) and the next jackpot A game (a game aiming at the second storage device 1600 in which the storage valve 1601a is in a closed state) for facilitating the variable probability state after the game ends can be executed at the same time. As a result, there is an effect that the amusement of the game can be improved during the jackpot game. Furthermore, since it is possible to make a state in which the variable probability state is likely to be imparted after the next big win game ends depending on the result of the game during the big win game, the player is made to continue playing the game even after the big win game ends. becomes possible. Therefore, there is an effect that the operation of the gaming machine can be increased.

また、大当たり遊技中における貯留弁1601aを解除(開放)する期間を複数設け、当選した大当たりに基づいて貯留弁1601aを解除(開放)する期間を異ならせることで、例えば、大当たり遊技が終了してから次の大当たりに当選するまでの期間が同一であったとしても、貯留弁1601aの閉鎖状態期間の長さを異ならせることができる。 In addition, by providing a plurality of periods for releasing (opening) the reservoir valve 1601a during the jackpot game and varying the period for releasing (opening) the reservoir valve 1601a based on the winning jackpot, for example, when the jackpot game ends. Even if the period until winning the next jackpot is the same, the length of the closed state period of the storage valve 1601a can be varied.

これにより、次回の大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすい大当たりと確変状態が付与され難い大当たりとを大当たり遊技中の貯留弁1601aの動作内容によって設定することが可能となる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to set the big win to which the variable probability state is likely to be given after the next big win game and the big win to which the variable probability state is difficult to be given depending on the operation contents of the storage valve 1601a during the big win game. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

また、貯留弁1601aを解除(開放)するタイミングを大当たり遊技中の所定ラウンド(例えば、最終ラウンド)開始時にすることで、大当たり遊技が開始されてからも第2貯留装置1600に球を貯留することが可能となる。これにより、今回の大当たり遊技中における貯留弁1601aが解除(開放)されるタイミングにおいて、第2貯留装置1600内に貯留された球が特定一般入賞口630aに入球しやすくすることができる。 Also, by setting the timing to release (open) the storage valve 1601a at the start of a predetermined round (for example, the final round) during the jackpot game, the balls can be stored in the second storage device 1600 even after the jackpot game is started. becomes possible. This makes it easier for the balls stored in the second storage device 1600 to enter the specific general winning opening 630a at the timing when the storage valve 1601a is released (opened) during the current jackpot game.

以上、説明をしたように、本第3実施形態では、第2貯留装置1600に球を貯留させる期間(貯留弁1601aが閉鎖状態である期間)と、第2貯留装置1600に球を貯留させることなく流下させる期間(貯留弁1601aが解除(開放)状態である期間)とをそれぞれ、変更することで、1の大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすい状態と、1の大当たりの次の大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすい状態とを設定することができるため、様々の遊技性を持たせたパチンコ機を提供することができ、遊技者の遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 As described above, in the third embodiment, the period during which the balls are stored in the second storage device 1600 (the period during which the storage valve 1601a is in the closed state) and the second storage device 1600 are stored in the balls. By changing the period (the period in which the storage valve 1601a is in the released (open) state), respectively, the state where the variable probability state is likely to be given after the end of the 1 jackpot game, and the next jackpot game after the 1 jackpot Since it is possible to set a state in which the variable probability state is likely to be imparted after the game ends, it is possible to provide a pachinko machine having various game characteristics, and to increase the interest of the game of the player. .

<第4実施形態における電気的構成について>
次に、図121を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第4実施形態における電気的構成は、第1実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更されている点、主制御装置110の入出力ポート205に対して接続されていた貯留装置用ソレノイド610および流路用ソレノイド611を削除した点、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に対して各種センサ群229(通過センサ2600a~2600c)が電気的に接続されている点で相違している。その他の電気的構成については、第1実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIG. 121, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described. The electrical configuration of the fourth embodiment differs from the electrical configuration of the first embodiment in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 are modified. , the removal of the storage device solenoid 610 and the flow path solenoid 611 connected to the input/output port 205 of the main controller 110, and the input of the sound lamp control device 113. The difference is that various sensor groups 229 (passage sensors 2600 a to 2600 c ) are electrically connected to the output port 225 . Other electrical configurations are the same as those in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

図121に示した通り、第4実施形態では各種センサ群229が入出力ポート225と電気的に接続されている。この各種センサ群229は、上述した振分装置2600への球の流入を検知する通過センサ2600aと、振分装置2600に設けられた左排出口2607を球が通過したことを検知する通過センサ2600bと、振分装置2600に設けられた右排出口2606を球が通過したことを検知する通過センサ2600cとから構成されており、上述した各種センサから検知信号が音声ランプ制御装置113へと出力される。 As shown in FIG. 121, various sensor groups 229 are electrically connected to the input/output port 225 in the fourth embodiment. The various sensors 229 include a passage sensor 2600a that detects the inflow of balls into the sorting device 2600, and a passage sensor 2600b that detects the passage of balls through the left discharge port 2607 provided in the sorting device 2600. , and a passing sensor 2600c for detecting that a ball has passed through a right discharge port 2606 provided in the sorting device 2600. Detection signals from the various sensors described above are output to the sound lamp control device 113. be.

音声ランプ制御装置113では、上述した各種センサから出力される検知信号を受けることで振分装置2600内に流入した球が正常に排出されているかを判別可能にしている。具体的には、通過センサ2600aから出力される信号に基づいて振分装置2600内に流入した球数を算出する。そして、通過センサ2600bおよび通過センサ2600cから出力される信号に基づいて振分装置2600の外部に排出された球数を算出する。 The sound ramp control device 113 receives detection signals output from the various sensors described above, thereby making it possible to determine whether or not the balls that have flowed into the sorting device 2600 are normally discharged. Specifically, the number of balls that have flowed into the sorting device 2600 is calculated based on the signal output from the passage sensor 2600a. Then, the number of balls discharged to the outside of the sorting device 2600 is calculated based on the signals output from the passing sensor 2600b and the passing sensor 2600c.

これにより、振分装置2600に流入した球の総数と、振分装置2600から排出された球の総数とを比較することが可能となる。より具体的に説明をすると、振分装置2600に流入した球数と振分装置2600から排出された球数とを時系列的に算出し、所定の時間差(約3秒)、つまり、振分装置2600内を遊技球が正常に流下するのに必要とする時間分の時間差を考慮した球数の増減が一致する場合は正常と判別する。 This makes it possible to compare the total number of balls that have flowed into the sorting device 2600 and the total number of balls that have been discharged from the sorting device 2600 . More specifically, the number of balls flowing into the sorting device 2600 and the number of balls discharged from the sorting device 2600 are calculated in chronological order, and a predetermined time difference (about 3 seconds), that is, sorting If the increase and decrease in the number of balls coincide with each other considering the time difference required for the game balls to flow down normally in the device 2600, it is determined to be normal.

このように振分装置2600内に流入した球を監視することにより、例えば、振分装置2600内に球を滞留させておき、遊技者にとって最も有利な特典が付与されるタイミング(例えば、大当たり遊技中)に特定一般入賞口630aに球を入球させる不正行為を抑制することができるという効果がある。 By monitoring the balls that have flowed into the sorting device 2600 in this way, for example, the balls are retained in the sorting device 2600, and the timing at which the most advantageous privilege for the player is given (for example, a jackpot game) There is an effect that it is possible to suppress fraudulent acts of entering a ball into the specific general prize winning opening 630a.

さらに、振分装置2600に設けられた通過センサ2600a~2600cの検出結果と、特定一般入賞口630aに入球した球を検知するセンサ(図示せず)の検出結果とを用いて特定一般入賞口630aへの不正な入球を監視できるように構成してもよい。具体的には、振分装置2600の右排出口2606を通過する球の総数よりも、特定一般入賞口630aに入球した球数が多い場合に不正な入球が行われたと判別可能に構成すればよい。このような構成を用いることで、例えば、遊技盤13の表面を覆うガラスユニット16に穴を開け、振分装置2600を介すことなく特定一般入賞口630aに球を入球させる行為を適正に把握することができる。 Furthermore, using the detection results of passing sensors 2600a to 2600c provided in the sorting device 2600 and the detection results of a sensor (not shown) that detects the ball that has entered the specific general winning opening 630a, the specific general winning opening It may be configured to monitor illegal ball entry into 630a. Specifically, when the number of balls entering the specific general winning opening 630a is larger than the total number of balls passing through the right discharge opening 2606 of the sorting device 2600, it is possible to determine that an illegal entry has been made. do it. By using such a configuration, for example, the act of making a hole in the glass unit 16 covering the surface of the game board 13 and allowing the ball to enter the specific general winning opening 630a without going through the sorting device 2600 can be performed properly. can grasp.

次に、図122(a)を参照して、主制御装置110のROM202について説明する。図122(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図122(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成に対し、第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更され、第2開放シナリオ設定テーブル202eが追加されている点で相違している。 Next, the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 122(a). FIG. 122(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 122(a), the ROM 202 of this embodiment differs from the configuration of the ROM 202 of the first embodiment in that the content of the first win type selection table 202b is changed, and a second opening scenario setting table 202e is added. It is different in that

ここで、図122(b)を参照して、第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図122(b)は第4実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した図である。本実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bは上述した第1実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図18(b)参照)に対して、大当たり種別として大当たりCを追加した点と、各大当たり種別(大当たりA~大当たりC)に規定されている内容を変更した点と、各大当たり種別(大当たりA~大当たりC)に対応する第1当たり種別カウンタC2の当たりが変更されている点で相違し、その他の構成は上述した第1実施形態の特図1用種別選択テーブル202b1と同一であり、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to Drawing 122 (b), the 1st hit classification selection table 202b in a 4th embodiment is explained. FIG. 122(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first winning type selection table 202b in the fourth embodiment. The first hit type selection table 202b of the present embodiment is the first hit type selection table 202b (see FIG. 18(b)) in the first embodiment described above, with the addition of jackpot C as a jackpot type and each The difference is that the contents stipulated for the jackpot types (jackpot A to jackpot C) have been changed, and the hit of the first hit type counter C2 corresponding to each jackpot type (jackpot A to jackpot C) has been changed. However, other configurations are the same as the special figure 1 type selection table 202b1 of the first embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted.

具体的には、図122(b)に示した通り、特別図柄1に対応する大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている。この大当たりAは、詳細は図123を参照して後述するが、特別遊技状態(大当たり状態)が8ラウンド継続し、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650の両方が閉状態となる期間が通常よりも長い(2秒)有利インターバルが設定されない大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている。この大当たりBは、特別遊技状態(大当たり状態)が15ラウンド継続し、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650の両方が閉状態となる期間が通常よりも長い(2秒)有利インターバルが3回設定される大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている。この大当たりCは、特別遊技状態(大当たり状態)が2ラウンド継続し、大当たり遊技中に第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650の両方が閉状態となる期間が通常よりも長い(2秒)有利インターバルが1回設定される大当たりである。なお、この大当たりCによるラウンド遊技は大当たりAおよび大当たりBとは異なり、ラウンド遊技の終了条件が、1秒経過または10個の入球と設定されている。よって、大当たりCは払い出される賞球が少ない(ほぼ0)大当たりとして設定されている。 Specifically, as shown in FIG. 122(b), as the jackpot type corresponding to the special symbol 1, the jackpot A is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 49". are stipulated. The details of this jackpot A will be described later with reference to FIG. 123, but the special game state (jackpot state) continues for eight rounds, and both the first variable prize winning device 65 and the second variable prize winning device 650 are activated during the jackpot game. This is a jackpot with a longer than normal closed period (2 seconds) and no advantage interval. The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 69" in association with the jackpot B. In this jackpot B, the special game state (jackpot state) continues for 15 rounds, and the period during which both the first variable prize winning device 65 and the second variable prize winning device 650 are closed during the jackpot game is longer than usual (2 Seconds) This is a jackpot where the advantage interval is set three times. The jackpot C is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 99". In this jackpot C, the special game state (jackpot state) continues for two rounds, and the period during which both the first variable prize winning device 65 and the second variable prize winning device 650 are closed during the jackpot game is longer than usual (2 Seconds) This is a jackpot in which the advantage interval is set once. In addition, unlike the big win A and the big win B, the end condition of the round game for the round game by this jackpot C is set to the elapse of one second or the entry of 10 balls. Therefore, the jackpot C is set as a jackpot in which the number of prize balls to be paid out is small (nearly zero).

このように、大当たり種別に応じて特別遊技状態(大当たり状態)が継続するラウンド数および有利インターバル回数が設定されているため、大当たりに当選した際に設定される大当たり種別に応じて遊技者に対して異なる有利状態を付与することが可能となる。 In this way, since the number of rounds in which the special game state (jackpot state) continues and the number of advantageous intervals are set according to the jackpot type, according to the jackpot type set when the jackpot is won It is possible to give different advantageous states to each player.

次に、特別図柄2に対応する大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~89」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている。なお、特別図柄2に対応して規定されている大当たり種別A~Cに設定されている内容については、上述した特別図柄1と同様であるため詳細な説明を省略する。 Next, as the jackpot type corresponding to the special symbol 2, the jackpot A is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 19", and the value of the first hit type counter C2 is defined. is defined in correspondence with the jackpot B in the range of "20 to 89", and the jackpot C is defined in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "90 to 99". there is In addition, since the contents set in the jackpot types A to C defined corresponding to the special symbol 2 are the same as those of the above-described special symbol 1, detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本第4実施形態では特別図柄1で大当たりに当選した場合には、大当たりAが50%、大当たりBが20%、大当たりCが30%の割合で選択され、特別図柄2で当選した場合には、大当たりAが20%、大当たりBが70%、大当たりCが10%の割合で選択される。 As described above, in the fourth embodiment, when the jackpot is won with the special pattern 1, the jackpot A is selected at a rate of 50%, the jackpot B is 20%, and the jackpot C is 30%. In the case of winning, the jackpot A is selected at a rate of 20%, the jackpot B at 70%, and the jackpot C at 10%.

ここで、大当たりAから大当たりCのうち、大当たり遊技中において有利インターバル回数が多く(3回)設定される大当たり種別は大当たりBである。つまり、特別図柄1を用いた特別図柄遊技よりも、特別図柄2を用いた特別図柄遊技のほうが、遊技者にとって有利となる(確変状態が付与されやすい)遊技が選択されやすくなるよう構成されている。 Here, among the jackpots A to C, the jackpot B is the jackpot type for which the number of advantageous intervals is set to be large (three times) during the jackpot game. In other words, the special symbol game using the special symbol 2 is more advantageous to the player than the special symbol game using the special symbol 1 (probably variable state is likely to be given). there is

次に、図123を参照して、本第4実施形態における第2開放シナリオ設定テーブル202fについて説明をする。図123(a)は、第4実施形態における第2開放シナリオ設定テーブル202fに規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 123, the second open scenario setting table 202f in the fourth embodiment will be described. FIG. 123(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the second release scenario setting table 202f in the fourth embodiment.

この第2開放シナリオ設定テーブル202fは、通常遊技状態において大当たりに当選した場合に参照される第2開放シナリオ設定テーブル(通常)202f1と、確変状態において大当たりに当選した場合に参照される第2開放シナリオ設定テーブル(確変)202f2とを有しており、それぞれ第1当たり種別選択テーブル202bにて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技の設定内容が規定されている。なお、時短状態において大当たりに当選した場合は、第2開放シナリオ設定テーブル(確変)202f2が参照されるように設定されている。 The second opening scenario setting table 202f includes a second opening scenario setting table (normal) 202f1 that is referred to when a big win is won in the normal game state, and a second opening scenario setting table (normal) 202f1 that is referred to when a big win is won in the variable probability state. It has a scenario setting table (probability variation) 202f2, and defines the setting contents of the jackpot game corresponding to the jackpot type selected in the first hit type selection table 202b. In addition, it is set so that the second open scenario setting table (variable probability) 202f2 is referred to when the jackpot is won in the time saving state.

ここで、図123(b)を参照して、第2開放シナリオ設定テーブル202fに規定されている第2開放シナリオ設定テーブル(通常)202f1について説明をする。図123(b)は、第2開放シナリオ設定テーブル(通常)202f1の内容を示す模式図である。この第2開放シナリオ設定テーブル(通常)202f1は、通常遊技状態において大当たりに当選した場合に参照されるテーブルであり、選択された大当たり種別に対応して、大当たり遊技におけるオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間、および、ラウンド遊技において開放制御される可変入賞装置(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置)が夫々規定されている。 Here, the second release scenario setting table (normal) 202f1 defined in the second release scenario setting table 202f will be described with reference to FIG. 123(b). FIG. 123(b) is a schematic diagram showing the contents of the second open scenario setting table (normal) 202f1. This second open scenario setting table (normal) 202f1 is a table that is referred to when a jackpot is won in the normal game state. , an ending period, and a variable winning device (first variable winning device 65 or second variable winning device) whose opening is controlled in the round game are defined, respectively.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合は、オープニング期間が「5秒」、インターバル期間として、1ラウンド目~7ラウンド目のインターバル期間が「0.2秒」(第1インターバル期間)、エンディング期間が「5秒」となるように設定される。 Specifically, when the jackpot type is jackpot A, the opening period is "5 seconds", the interval period is "0.2 seconds" for the first round to the seventh round (first interval period), The ending period is set to be "5 seconds".

さらに、ラウンド遊技において開放制御される可変入賞装置を奇数ラウンド(1,3,5,7ラウンド)は第1可変入賞装置65(第1大開放口65a)、偶数ラウンド(2.4.6.8ラウンド)は第2可変入賞装置650(第2大開放口650a)が開放されるシナリオが設定される。 Furthermore, the variable winning device controlled to be opened in the round game is the first variable winning device 65 (first large opening 65a) for the odd rounds (1st, 3rd, 5th, and 7th rounds), and the even numbered rounds (2.4.6. 8th round), a scenario is set in which the second variable winning device 650 (second large opening 650a) is opened.

大当たり種別が大当たりBの場合は、オープニング期間が「5秒」、インターバル期間として、1ラウンド目~4ラウンド目のインターバル期間が「0.2秒」(第1インターバル期間)、5~7ラウンド目のインターバル期間が「2秒」(第2インターバル期間)、エンディング期間が「5秒」となるように設定される。 If the jackpot type is jackpot B, the opening period is "5 seconds", the interval period of the 1st to 4th rounds is "0.2 seconds" (first interval period), and the 5th to 7th rounds. interval period is set to "2 seconds" (second interval period), and the ending period is set to be "5 seconds".

さらに、ラウンド遊技において開放制御される可変入賞装置を奇数ラウンド(1,3,5,7ラウンド)は第1可変入賞装置65(第1大開放口65a)、偶数ラウンド(2.4.6.8ラウンド)は第2可変入賞装置650(第2大開放口650a)が開放されるシナリオが設定される。 Furthermore, the variable winning device controlled to be opened in the round game is the first variable winning device 65 (first large opening 65a) for the odd rounds (1st, 3rd, 5th, and 7th rounds), and the even numbered rounds (2.4.6. 8th round), a scenario is set in which the second variable winning device 650 (second large opening 650a) is opened.

大当たり種別が大当たりCの場合は、オープニング期間が「5秒」、インターバル期間として、1ラウンド目のインターバル期間が「2秒」(第2インターバル期間)、エンディング期間が「5秒」となるように設定される。 If the jackpot type is jackpot C, the opening period is "5 seconds", the interval period of the first round is "2 seconds" (second interval period), and the ending period is "5 seconds". set.

さらに、ラウンド遊技において開放制御される可変入賞装置を奇数ラウンド(1ラウンド)は第1可変入賞装置65(第1大開放口65a)、偶数ラウンド(2ラウンド)は第2可変入賞装置650(第2大開放口650a)が開放されるシナリオが設定される。 Furthermore, the variable winning device controlled to be opened in the round game is the first variable winning device 65 (first large opening 65a) for the odd round (1 round), and the second variable winning device 650 (first A scenario is set in which the two large openings 650a) are opened.

上述したように、本第4実施形態は、連続するラウンド遊技において、上下方向に配設された2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)が交互に開放制御されるよう構成し、ラウンド間インターバルとして短い時間(0.2秒)を設定可能に構成しているため、大当たり遊技中の特にラウンド間インターバルにおいて可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)に入球しない球が発生することを抑制することができる。 As described above, in the fourth embodiment, the two variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) arranged in the vertical direction are alternately opened and controlled in the continuous round game. Since it is configured to be able to set a short time (0.2 seconds) as the inter-round interval, the variable winning device (the first variable winning device 65 and the second It is possible to suppress the occurrence of balls that do not enter the variable winning device 650).

さらに、大当たり遊技にて実行される最初のラウンド(1ラウンド目)を上下方向に配設された2つの可変入賞装置のうち上方に設けた第1可変入賞装置65が開放するラウンドに設定しているため、ラウンド間インターバルにおいて可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)に入球しない球が発生することをより一層抑制することができる。 Furthermore, the first round (first round) executed in the jackpot game is set to the round opened by the first variable winning device 65 provided above of the two variable winning devices arranged in the vertical direction. Therefore, it is possible to further suppress the occurrence of balls that do not enter the variable winning device (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) in the interval between rounds.

つまり、連続するラウンド遊技において上下方向に配設した2つの可変入賞装置を交互に開放させる制御を実行した場合、上方の可変入賞装置が開放される1のラウンドが終了すると、球が上方の可変入賞装置を通過することになる。その上方の可変入賞装置を通過した球が入球するように下方の可変入賞装置が開放されるよう制御することで、1のラウンドと次のラウンドとの間のラウンド間インターバルにおいて可変入賞装置に入球しない球が発生することを防止することが可能となる。 That is, when the control for alternately opening the two variable winning devices arranged in the vertical direction is executed in a continuous round game, when one round in which the upper variable winning device is opened ends, the ball moves upward. It will pass through the winning device. By controlling the lower variable winning device to be opened so that the ball passing through the upper variable winning device enters, the variable winning device is operated in the inter-round interval between one round and the next round. It is possible to prevent the occurrence of balls that do not enter the ball.

しかし、上述したパターンとは逆の場合、即ち、下方の可変入賞装置が開放されるラウンドと上方の可変入賞装置が開放されるラウンドとの間のラウンド間インターバルでは、閉鎖した下方の可変入賞装置を通過する球が発生してしまう。 However, in the reverse of the pattern described above, i.e., in the inter-round interval between the round in which the lower variable winning device is opened and the round in which the upper variable winning device is opened, the closed lower variable winning device A ball passing through will occur.

よって、大当たり遊技にて実行される最初のラウンド(1ラウンド目)を上下方向に配設された2つの可変入賞装置のうち上方に設けた第1可変入賞装置65が開放するラウンドに設定し、大当たり遊技中に下方の可変入賞装置が開放されるラウンド遊技から上方の可変入賞装置が開放されるラウンド遊技へと移行する回数を減少させることで、ラウンド間インターバルにおいて可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)に入球しない球が発生することをより一層抑制することができる。 Therefore, the first round (first round) to be executed in the jackpot game is set to the round opened by the first variable winning device 65 provided above of the two variable winning devices arranged in the vertical direction, By reducing the number of shifts from the round game in which the lower variable winning device is opened during the jackpot game to the round game in which the upper variable winning device is opened, the variable winning device (first variable winning device) is reduced in the interval between rounds. It is possible to further suppress the occurrence of balls that do not enter the device 65 and the second variable winning device 650).

また、本第4実施形態では、ラウンド間インターバルとして第1インターバル(0.2秒)と第2インターバル(2秒)の何れかが設定されるように構成されている。このうち、第1インターバル(0.2秒)は、上述したように大当たり遊技中に発射された球が可変入賞装置(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650)が閉鎖状態となるインターバル期間中に可変入賞装置(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650)を通過してしまうことを抑制するために設定されるものである。 Further, in the fourth embodiment, either the first interval (0.2 seconds) or the second interval (2 seconds) is set as the inter-round interval. During the first interval (0.2 seconds), the variable winning device (the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650) is closed when the ball is shot during the jackpot game as described above. This is set in order to prevent passing through the variable winning device (first variable winning device 65 or second variable winning device 650) during the interval period.

一方、第2インターバル(2秒)は、インターバル期間中に可変入賞装置(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650)を通過する球を意図的に発生させるために設定されるものである。 On the other hand, the second interval (2 seconds) is set to intentionally generate a ball passing through the variable winning device (first variable winning device 65 or second variable winning device 650) during the interval period. be.

このように、大当たり種別に対応してインターバル期間(第1インターバル期間および第2インターバル期間)を変更することにより、大当たり遊技中において、振分装置2600へ流入する球が発生する割合を変更することが可能となる。 Thus, by changing the interval period (the first interval period and the second interval period) corresponding to the jackpot type, it is possible to change the ratio of occurrence of balls flowing into the sorting device 2600 during the jackpot game. becomes possible.

即ち、大当たり種別によって大当たり遊技の確変入賞有効期間中に特定入賞口630aに球が入球する期待度を異ならせることができる。つまり、大当たり種別によって、確変状態が付与されやすい大当たりと確変状態が付与されにくい大当たりとを設定することが可能となる。 That is, the degree of expectation that the ball enters the specific winning hole 630a during the variable probability winning valid period of the jackpot game can be varied depending on the jackpot type. That is, depending on the jackpot type, it is possible to set a jackpot to which the variable probability state is likely to be given and a jackpot to which the variable probability state is difficult to be given.

なお、本第4実施形態では、遊技者に有利となる第2インターバル(2秒)が複数設定される大当たり種別である大当たりBにおいて、第2インターバルが大当たり遊技の終盤(5ラウンド目~7ラウンド目)に設定されるように規定している。これは、大当たり遊技中に遊技者に有利な第2インターバルが発生する期待を最後まで持たせるためであるが、第2インターバルを設定する期間を別の期間にしてもよい。例えば、下方に設けられた可変入賞装置(第2可変入賞装置650)が開放されるラウンドが終了した後のインターバル期間を第2インターバル期間に設定するとよい。 In addition, in the fourth embodiment, in the jackpot B, which is a jackpot type in which a plurality of second intervals (2 seconds) are set, which is advantageous to the player, the second interval is the end of the jackpot game (5th to 7th rounds). eyes). This is to allow the player to expect that the second interval, which is advantageous to the player, will occur during the jackpot game until the end, but the period for setting the second interval may be set to another period. For example, the interval period after the end of the round in which the variable winning device (second variable winning device 650) provided below is opened may be set as the second interval period.

具体的には、大当たりBの場合、2ラウンド目、4ラウンド目、6ラウンド目のインターバル(計3回)を第2インターバルに設定するとよい。このように構成することで、連続するラウンド遊技において上下方向に配設した2つの可変入賞装置を交互に開放させる制御を実行するパチンコ機10において、何れの可変入賞装置にも入球しない球が発生する可能性が高いラウンド間インターバルを第2インターバルに設定することになる。 Specifically, in the case of the jackpot B, the intervals of the second round, the fourth round, and the sixth round (three times in total) may be set as the second intervals. With this configuration, in the pachinko machine 10 that executes the control to alternately open the two variable winning devices arranged in the vertical direction in consecutive round games, a ball that does not enter any of the variable winning devices. The inter-round interval that is most likely to occur will be set to the second interval.

よって、意図的に何れの可変入賞装置にも入球しない球を発生させるための第2インターバルが設定されたラウンド間インターバル以外のラウンド間インターバルにおいて、振分装置2600に球が入球する事態が発生することを抑制することができるという効果がある。 Therefore, a ball may enter the sorting device 2600 in an inter-round interval other than the second inter-round interval for intentionally generating a ball that does not enter any of the variable winning devices. There is an effect that it is possible to suppress the occurrence.

一方、図123(c)に示す通り、第2開放シナリオ設定テーブル202fには、第2開放シナリオ設定テーブル(確変)202f2も設定されている。図123(c)は、第2開放シナリオ設定テーブル(確変)202f2の内容を示す模式図である。この第2開放シナリオテーブル(確変)202f2は、確変(時短)状態中に大当たりに当選した場合に参照されるテーブルであり、上述した第2開放シナリオ設定テーブル(通常)202f1に対して、ラウンド間インターバルのうち第2インターバルとして設定される時間が「2秒」から「4秒」に変更されている点で相違している。それ以外の内容は同一であるため、その詳細な説明は省略する。 On the other hand, as shown in FIG. 123(c), the second opening scenario setting table 202f is also set with a second opening scenario setting table (probability variable) 202f2. FIG. 123(c) is a schematic diagram showing the contents of the second open scenario setting table (variable probability) 202f2. This second open scenario table (variable probability) 202f2 is a table that is referred to when a jackpot is won during the variable probability (time saving) state. The difference is that the time set as the second interval of the interval is changed from "2 seconds" to "4 seconds". Since other contents are the same, detailed description thereof is omitted.

このように構成することにより、確変(時短)状態中に大当たりに当選すると、第2インターバルとして設定される時間が長くなることから、大当たり遊技中に振分装置2600へ入球する球の割合を増加させることができる。 By configuring in this way, if a jackpot is won during the variable probability (time reduction) state, the time set as the second interval becomes longer, so the ratio of balls entering the sorting device 2600 during the jackpot game is reduced. can be increased.

よって、確変(時短)状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率を通常遊技状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率よりも高くすることが可能となるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を継続して提供しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, it is possible to make the probability that the probability variable state is granted by the jackpot winning during the probability variable (time saving) state higher than the probability that the probability variable state is granted by the jackpot winning during the normal game state. Therefore, it is possible to easily provide a game state in which the game is advantageous continuously, and the effect is that the interest in the game can be improved.

また、本実施形態では、大当たり遊技中に開放される可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)とは別に特定一般入賞口630aを設け、その特定一般入賞口630aに確変入賞有効期間(大当たり遊技中の1ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、最終ラウンドのラウンド遊技が終了するまでの期間)内に球を通過させることで、大当たり遊技終了後に確変状態を付与するように構成している。よって、上述した大当たりCのように可変入賞装置(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650)が開放される期間が短い(1秒)大当たり、つまり、殆ど賞球が払い出されない大当たりであったとしても、ラウンド間のインターバル期間を長く設定することにより、確変入賞有効期間を長くすることができる。 In addition, in this embodiment, a specific general winning opening 630a is provided separately from the variable winning device (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) that is opened during the jackpot game, and the specific general winning opening 630a By passing the ball within the probability variable winning valid period (the period from the start of the first round of the jackpot game to the end of the final round round game), the probability variable state is granted after the jackpot game ends. It is configured to Therefore, like the jackpot C described above, the period in which the variable winning device (the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650) is opened is short (1 second). Even if it is, by setting a long interval period between rounds, the variable probability winning valid period can be lengthened.

これにより、賞球の払い出しが殆ど無い大当たり(可変入賞装置が開放される期間が短い大当たり)であっても、大当たり遊技終了に確変を付与するか否かを決定する遊技を十分に楽しませることができるという効果がある。 Thus, even in the case of a jackpot with almost no payout of prize balls (a jackpot with a short period in which a variable prize winning device is opened), the game of determining whether or not to give a probability change at the end of the jackpot game can be fully enjoyed. has the effect of being able to

さらに、本実施形態では通常遊技状態で大当たりCが選択されるよりも確変(時短)状態で大当たりCが選択されたほうがラウンド間のインターバル期間が長くなるように構成されている。よって、賞球の払い出しが殆ど無い大当たり(可変入賞装置が開放される期間が短い大当たり)において、遊技状態に応じて確変入賞有効期間の長さを変更し、大当たり遊技終了に確変を付与しやすい大当たりと、付与しにくい大当たりとを設定することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Furthermore, in this embodiment, the interval period between rounds is longer when the jackpot C is selected in the variable probability (shorter time) state than when the jackpot C is selected in the normal game state. Therefore, in a jackpot where prize balls are hardly paid out (a jackpot with a short period in which the variable winning device is opened), the length of the variable winning prize effective period is changed according to the game state, and it is easy to give a variable probability at the end of the jackpot game. A big win and a hard-to-win big win can be set, and there is an effect that the interest in the game can be improved.

なお、本実施形態では大当たりの種別として大当たりA、大当たりB、大当たりCの3種類設けているが、大当たり種別の種類をさらに増やしてもよい。この場合、例えば、大当たりCに対して異なる期間のラウンド間インターバルが設定される大当たり種別を複数設けると良い。このように構成することで、賞球の払い出しが殆ど無い大当たりを用いて、確変状態を獲得するか否かの遊技を行わせることができる。 In this embodiment, three types of jackpot A, jackpot B, and jackpot C are provided as types of jackpots, but the types of jackpot types may be further increased. In this case, for example, it is preferable to provide a plurality of jackpot types in which an inter-round interval of a different period is set for the jackpot C. By configuring in this way, it is possible to play a game to determine whether or not to acquire a variable probability state by using a big hit with almost no payout of prize balls.

次に、図124を参照して、本第4実施形態の大当たり遊技の流れについて説明をする。図124(a)は、通常遊技状態(通常状態)で大当たりに当選し、大当たり種別として大当たりBが選択された場合における大当たり遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図124(b)は、確変遊技状態(確変状態)で大当たりに当選し、大当たり種別として大当たりBが選択された場合における大当たり遊技の流れを示すタイミングチャートである。 Next, with reference to FIG. 124, the flow of the jackpot game of the fourth embodiment will be described. FIG. 124(a) is a timing chart showing the flow of the jackpot game when the jackpot is won in the normal game state (normal state) and the jackpot B is selected as the jackpot type, and FIG. 124(b) is a probability variable It is a timing chart showing the flow of the jackpot game when the jackpot is won in the game state (probability variable state) and the jackpot B is selected as the jackpot type.

まず、通常状態で大当たりに当選した場合における大当たり遊技の流れについて図124(a)を参照して 説明する。大当たりBは図122(b)に示す通り8ラウンドの大当たりである。また、通常状態で大当たりBが選択されると、図123(b)に示す通り、オープニング期間が5秒、ラウンド間インターバルとして1ラウンド目~4ラウンド目が0.2秒、5ラウンド目~7ラウンド目が2秒に設定され、エンディング期間が5秒に設定される。 First, the flow of the jackpot game when winning the jackpot in the normal state will be described with reference to FIG. 124(a). Jackpot B is a jackpot of 8 rounds as shown in FIG. 122(b). Also, when jackpot B is selected in the normal state, as shown in FIG. The round number is set to 2 seconds and the ending duration is set to 5 seconds.

よって、図124(a)に示す通り、大当たり遊技が開始されて5秒経過すると、オープニング期間が終了し、1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。この1ラウンド目のラウンド遊技は第2可変入賞装置650の上方に設けられた第1可変入賞装置65(第1大開放口65a)が開放されるラウンド遊技である。このラウンド遊技は30秒が経過するか、第1可変入賞装置65(第1大開放口65a)に10個の球が入球することで終了する。 Therefore, as shown in FIG. 124(a), when five seconds have passed since the start of the jackpot game, the opening period ends and the first round of the round game is started. This first round round game is a round game in which the first variable winning device 65 (first large opening 65a) provided above the second variable winning device 650 is opened. This round game ends when 30 seconds elapse or when 10 balls enter the first variable winning device 65 (first large opening 65a).

ここで、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、確変入賞有効フラグ203sがオンに設定される。確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている間は、特定一般入賞口630aに球が入球するとその大当たり遊技終了後に確変状態が付与される確変入賞有効期間となる。 Here, when the round game of the 1st round is started, the probability variation prize valid flag 203s is set to ON. While the probability variable winning valid flag 203s is set to ON, when a ball enters the specific general winning opening 630a, it becomes a probability variable winning valid period in which a variable probability state is given after the jackpot game ends.

そして、1ラウンド目が終了すると、1ラウンド目のインターバル期間として第1インターバル(0.2秒)が開始され、第1インターバル(0.2秒)が終了すると、第1可変入賞装置65の下方に設けられた第2可変入賞装置650(第2大開放口650a)が開放される2ラウンド目のラウンド遊技が開始される。 Then, when the first round ends, the first interval (0.2 seconds) is started as the interval period of the first round, and when the first interval (0.2 seconds) ends, the lower part of the first variable winning device 65 A second round game is started in which the second variable winning device 650 (second large opening 650a) provided in the second round is opened.

このように構成することで、1ラウンド目が終了し、閉鎖した状態の第1可変入賞装置65(第1大開放口65a)を通過した球を2ラウンド目のラウンド遊技にて第2可変入賞装置650(第2大開放口650a)に入球させることができる。よって、大当たり遊技中において、可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)に効率よく球を入球させることができるため、遊技者に対して円滑に実行可能な大当たり遊技を提供することができるという効果がある。 With this configuration, after the first round is completed, the ball that has passed through the first variable prize winning device 65 (first large opening 65a) in the closed state will be the second variable prize winning in the round game of the second round. A ball can be entered into the device 650 (second large opening 650a). Therefore, during the jackpot game, the ball can be efficiently entered into the variable winning device (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650), so that the player can smoothly execute the jackpot game. has the effect of being able to provide

そして、第2可変入賞装置650(第2大開放口650a)が開放される6ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、6ラウンド目のインターバル期間として第2インターバル(2秒)が開始され、第2インターバル(2秒)が終了すると、第2可変入賞装置650の上方に設けられた第1可変入賞装置65(第1大開放口65a)が開放される7ラウンド目のラウンド遊技が開始される。 Then, when the sixth round game in which the second variable prize winning device 650 (the second large opening 650a) is opened ends, a second interval (two seconds) is started as an interval period of the sixth round. When the interval (2 seconds) ends, the 7th round game is started in which the first variable winning device 65 (first large opening 65a) provided above the second variable winning device 650 is opened.

ここで、6ラウンド目のインターバル(本実施形態では、5,6,7ラウンド目のインターバルが相当)は、第1インターバル(0.2秒)よりも長い第2インターバル(2秒)が設定される。この第2インターバルを設定することにより、大当たり遊技中に振分装置2600に球が流入しやすい期間を設定することが可能となる。具体的には、2秒の間第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650が閉鎖状態となるため、3個の球が振分装置2600へ流入することになる。 Here, the interval of the sixth round (corresponding to the intervals of the fifth, sixth, and seventh rounds in this embodiment) is set to the second interval (2 seconds) longer than the first interval (0.2 seconds). be. By setting this second interval, it is possible to set a period during which the balls tend to flow into the sorting device 2600 during the jackpot game. Specifically, since the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are closed for two seconds, three balls flow into the sorting device 2600 .

そして、図示はしないが、8ラウンド目のラウンド遊技(第2可変入賞装置650(第2大開放口650a)が開放されるラウンド遊技)が終了すると、確変入賞有効フラグがオフに設定され、その後、エンディング期間(5秒)を経て大当たり遊技が終了する。 Then, although not shown, when the 8th round round game (round game in which the second variable winning device 650 (second large opening 650a) is opened) is completed, the probability variable winning enable flag is set to OFF, and then , the jackpot game ends after an ending period (5 seconds).

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、ラウンド間のインターバル期間として、遊技球が振分装置2600に流入し難い第1インターバル(0.2秒)と、第1インターバルよりもインターバル期間が長く設定することで、振分装置2600に流入しやすい第2インターバル(2秒)を設定可能に構成し、大当たりに当選した際に選択される大当たり種別に基づいて、ラウンド間のインターバル期間として第2インターバルが設定される回数を異ならせている。 As described above, in the fourth embodiment, as the interval period between rounds, the first interval (0.2 seconds) in which game balls are less likely to flow into the sorting device 2600 and the interval longer than the first interval By setting the period to be long, the second interval (2 seconds) that easily flows into the sorting device 2600 can be set, and the interval period between rounds is set based on the jackpot type selected when the jackpot is won. , the number of times the second interval is set is varied.

これにより、大当たり種別によって確変入賞有効期間中に振分装置2600に球が流入する頻度を異ならせることで、特定一般入賞口630aに球が入球する確率(入球のし易さ)を異ならせることが可能となる。 As a result, by varying the frequency of balls flowing into the sorting device 2600 during the validity period of variable winning prizes depending on the type of jackpot, the probability of the balls entering the specific general winning opening 630a (the ease of entering the ball) can be varied. It becomes possible to

また、振分装置2600に流入した球は第1振分部材1901および第2振分部材1902により規則的に振分けられるため(図120参照)、所定数(本実施形態では4個)の球が振分装置2600に流入することで、確実に特定一般入賞口630aに球を入球させることができる。 In addition, since the balls flowing into the distribution device 2600 are regularly distributed by the first distribution member 1901 and the second distribution member 1902 (see FIG. 120), a predetermined number (four in this embodiment) of the balls By flowing into the sorting device 2600, the ball can be reliably entered into the specific general winning hole 630a.

さらに、振分装置2600内の各振分部材(第1振分部材1901および第2振分部材1902)の振分状況によっては、確変入賞有効期間中に1個の球が振分装置2600に流入するだけで特定一般入賞口630aに球が入球する可能性もあるため、遊技者は振分装置2600に球が流入する度に特定一般入賞口630aに球が入球することを期待しながら遊技を実行することになる。よって、大当たり遊技中に遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができる。 Furthermore, depending on the distribution status of each distribution member (first distribution member 1901 and second distribution member 1902) in the distribution device 2600, one ball is distributed to the distribution device 2600 during the variable winning valid period. Since there is a possibility that the ball will enter the specific general prize winning port 630a just by flowing in, the player expects the ball to enter the specific general prize winning port 630a every time the ball flows into the sorting device 2600. The game will be executed while Therefore, it is possible to prevent the player from getting bored with the game during the jackpot game.

また、第2インターバルが設定されない大当たり遊技(本実施形態では大当たりA)が実行されたとしても、その大当たり遊技の終了後に確変状態が付与されないことが確定したわけではなく、例えば、第2可変入賞装置650(第2大開放口650a)が開放されるラウンド遊技が終了し、第2可変入賞装置650(第2大開放口650a)が閉鎖している間(第1インターバル(0.2秒))に球が第2可変入賞装置650を通過させることで振分装置2600へ球を入球させることができる。 Further, even if a jackpot game in which the second interval is not set (jackpot A in the present embodiment) is executed, it does not mean that the probability variable state is not given after the jackpot game ends. While the round game in which the device 650 (second large opening 650a) is opened is completed and the second variable winning device 650 (second large opening 650a) is closed (first interval (0.2 seconds) ), the ball can enter the sorting device 2600 by passing the ball through the second variable winning device 650 .

よって、全ての大当たり遊技において、その大当たり遊技が終了した際に確変状態が付与される可能性があるため、遊技者はどの大当たりに当選したとしても最後まで確変状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 Therefore, in all jackpot games, there is a possibility that a variable probability state will be given when the jackpot game ends, so the player expects that a variable probability state will be given to the end regardless of which jackpot is won. You can play games with

次に、確変遊技状態(確変状態)で大当たりに当選した場合における大当たり遊技の流れについて図124(b)を参照して 説明する。確変遊技状態(確変状態)で大当たりBに当選すると、図124(a)で示す通常遊技状態で大当たりBに当選した場合に対して、第2インターバルの時間が2秒から4秒に延長されている点で相違する。 Next, with reference to FIG. 124(b), the flow of the jackpot game when winning the jackpot in the variable probability game state (variable probability state) will be described. When the jackpot B is won in the probability variable gaming state (probability variable state), the time of the second interval is extended from 2 seconds to 4 seconds as compared to the case where the jackpot B is won in the normal game state shown in FIG. 124(a). There is a difference.

よって、図124(b)に示す通り、6ラウンド目のインターバル(本実施形態では、5,6,7ラウンド目のインターバルが相当)は、第1インターバル(0.2秒)よりも長い第2インターバル(4秒)が設定される。この第2インターバルを設定することにより、大当たり遊技中に振分装置2600に球が流入しやすい期間を設定することが可能となる。具体的には、4秒の間第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650が閉鎖状態となるため、6個の球が振分装置2600へ流入することになる。 Therefore, as shown in FIG. 124(b), the interval of the sixth round (corresponding to the intervals of the fifth, sixth, and seventh rounds in this embodiment) is the second interval longer than the first interval (0.2 seconds). An interval (4 seconds) is set. By setting this second interval, it is possible to set a period during which the balls tend to flow into the sorting device 2600 during the jackpot game. Specifically, since the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are closed for four seconds, six balls flow into the sorting device 2600 .

つまり、確変状態で大当たりに当選した場合は、第2インターバルが1回以上設定される大当たりBおよび大当たりCが選択されることで確変入賞有効期間中に振分装置2600に4個以上の球を流入可能となり、高確率で大当たり遊技終了後に確変状態が付与されるため、通常遊技状態で大当たりに当選した場合よりも高い確率で、大当たり終了後に確変状態が付与される。 That is, when the jackpot is won in the variable probability state, the jackpot B and the jackpot C, in which the second interval is set once or more, are selected, so that four or more balls are distributed to the sorting device 2600 during the variable probability winning valid period. Since it becomes possible to flow in and the probability variable state is given after the jackpot game ends with a high probability, the probability variable state is given after the jackpot game ends with a higher probability than when the jackpot is won in the normal game state.

よって、通常遊技状態よりも遊技者に有利となる確変状態に移行すると、その確変状態が継続しやすくなるため、確変状態に移行した直後に通常遊技状態に移行してしまい遊技者に不満感を与えてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。 Therefore, when shifting to a variable probability state that is more advantageous to the player than the normal game state, the variable probability state is likely to continue, so immediately after shifting to the variable probability state, the player is dissatisfied with the transition to the normal game state. There is an effect that it is possible to suppress the situation of giving.

以上、説明をしたように、本第4実施形態では、上下に2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)を配設し、連続するラウンド遊技において2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)を交互に開放させることで、大当たり遊技中に発射された球を効率よく可変入賞装置へと入球させる構成を有し、その2つの可変入賞装置の下方に特定一般入賞口630aへと球を振り分ける振分装置2600を設けた。 As described above, in the fourth embodiment, two variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) are arranged vertically, and two variable winning devices are arranged in a continuous round game. By alternately opening the winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650), a ball shot during a jackpot game is efficiently entered into the variable winning device. A distributing device 2600 for distributing balls to a specific general prize winning port 630a is provided below the two variable prize winning devices.

これにより、大当たり遊技中に2つの可変入賞装置の何れにも入球しなかった球、即ち、従来では無駄球となっていた球が振分装置2600へ流入することで、特定一般入賞口630aへ入球可能としている。 As a result, the balls that do not enter either of the two variable winning devices during the jackpot game, that is, the balls that have been wasted in the past, flow into the sorting device 2600, and the specific general winning opening 630a is generated. It is possible to enter the ball.

よって、遊技者に対して大当たり遊技中に発射された全ての球を用いた遊技を提供することが可能となるため、意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 Therefore, since it is possible to provide the player with a game using all the balls shot during the jackpot game, there is an effect that it is possible to motivate the player to play the game.

次に、図125を参照して、本第4実施形態におけるパチンコ機10の第3図柄表示装置81に表示される演出内容について説明をする。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して、大当たり遊技中の演出として第2インターバル期間に実行されるインターバル演出と、大当たり終了後に確変状態が付与されるか否かを6ラウンド目のラウンド遊技中に報知するラウンド演出が実行される点で相違している。 Next, with reference to FIG. 125, description will be given of the effects displayed on the third symbol display device 81 of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment. In the fourth embodiment, in contrast to the above-described first embodiment, an interval performance is executed during the second interval period as a performance during the jackpot game, and six rounds are performed to determine whether or not the probability variable state is given after the jackpot is completed. The difference is that the round effect to be notified during the eye round game is executed.

まず、インターバル演出について、図125(a)を参照して説明をする。まず、図125(a)を参照して、大当たり遊技中の第3図柄表示装置81の表示内容について説明をする。図125(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。本第4実施形態における第3図柄表示装置81の表示画面に表示される表示領域は、上述した第2実施形態の表示画面(図76参照)に対して、遊技者が狙う箇所を示す概略図が振分装置2600に変更されている点で相違し、それ以外は同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, the interval effect will be described with reference to FIG. 125(a). First, with reference to FIG. 125(a), the display contents of the third symbol display device 81 during the jackpot game will be described. FIG. 125(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81. FIG. The display area displayed on the display screen of the third symbol display device 81 in the present fourth embodiment is a schematic diagram showing the part that the player aims at with respect to the display screen of the second embodiment described above (see FIG. 76). is changed to the sorting device 2600, and the rest is the same.

図125(a)に示す表示画面は、5ラウンド目のラウンド遊技が終了して5ラウンド目のインターバル期間中(2秒間)に表示されるインターバル演出を示すものであり、第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650の何れも閉鎖状態となり、振分装置650に球を流入可能な状態であることを遊技者に報知するための画面である。なお、このインターバル演出は、第2インターバルが設定されるラウンド間インターバルにて毎回表示される演出である。 The display screen shown in FIG. 125(a) shows an interval effect displayed during the interval period (2 seconds) of the fifth round after the end of the fifth round of the round game. , and the second variable winning device 650 are both in a closed state, and the screen is for informing the player that the ball can be flowed into the sorting device 650. FIG. It should be noted that this interval effect is a effect that is displayed every time at the interval between rounds in which the second interval is set.

そして、5ラウンド目のインターバル期間が終了し、6ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、図125(b)に示す表示画面が表示される。ここで、図125(b)を参照して、6ラウンド目のラウンド遊技中における第3図柄表示装置81の表示画面について説明をする。図125(b)は、第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。本第4実施形態では、確変入賞有効期間(図124参照)が開始されてから5ラウンド目のインターバル期間までの間に特定一般入賞口630aに球が入球したことを(大当たり終了後に確変状態が付与されることが確定したことを)、6ラウンド目のラウンド遊技中に遊技者に報知するラウンド演出が実行される。 Then, when the interval period of the fifth round ends and the round game of the sixth round is started, the display screen shown in FIG. 125(b) is displayed. Here, with reference to FIG. 125(b), the display screen of the third symbol display device 81 during the sixth round of the round game will be described. FIG. 125(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81. As shown in FIG. In the fourth embodiment, it is determined that the ball entered the specific general winning opening 630a during the period from the start of the variable winning valid period (see FIG. 124) to the fifth round interval period (the variable variable state after the end of the jackpot). is determined to be granted), a round effect is executed to inform the player during the sixth round of the round game.

ここで、既に大当たり終了後に確変状態が付与されることが確定している場合は、図122(b)に示すように「GETおめでとう」と遊技者を祝福する内容の演出が表示される。一方、ラウンド演出が実行される段階で未だ確変状態が付与されることが確定していない場合は、「残念まだあきらめるな」と遊技者を励ます内容の演出が表示される(図示せず)。 Here, if it has already been confirmed that the variable probability state will be provided after the end of the jackpot, an effect is displayed to congratulate the player with "Congratulations on getting" as shown in FIG. 122(b). On the other hand, if it has not been decided that the variable probability state will be imparted at the stage of executing the round effect, an effect is displayed to encourage the player, ``I'm sorry, don't give up yet'' (not shown).

本実施形態では、大当たり遊技の最終ラウンドが終了するまでの間、確変入賞有効期間が継続するため、6ラウンド目のラウンド遊技が実行される段階において、確変状態が付与されることが確定していなくても、まだ確変状態が付与される可能性が残っている。これにより、ラウンド演出を実行することにより、確変状態が付与されることが報知された遊技者に対しては、安心して残りの大当たり遊技を実行させることができ、一方、確変状態が付与されることが確定していないと報知された遊技者に対しては、残りの大当たり遊技機間を意欲的に遊技させることができる。 In the present embodiment, since the variable probability winning valid period continues until the final round of the jackpot game ends, it is confirmed that the variable probability state is given at the stage when the round game of the sixth round is executed. Even without it, there is still a possibility that the definite variable state will be granted. As a result, the player informed that the variable probability state will be imparted by executing the round performance can be made to execute the rest of the jackpot game with peace of mind, while the variable probability state is imparted. A player who is informed that the situation has not been settled can be made to play between the remaining jackpot game machines willingly.

なお、上述した大当たり遊技中の演出以外にも、確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに球が入球した場合に即座に告知する演出や、大当たり遊技が終了するまで確変状態が付与されるか否かを遊技者に報知しない演出を実行してもよい。 In addition to the production during the jackpot game described above, the production of immediately notifying when the ball enters the specific general winning prize opening 630a during the validity period of the variable winning prize, and the variable state is given until the jackpot game ends. An effect may be executed in which the player is not notified of whether or not the game is available.

次に、図121に戻り、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明をする。本第4実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223に設けられていた入賞回数カウンタ223jが削除されており、確変通過フラグ223pが追加されている。 Next, returning to FIG. 121, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. The RAM 223 according to the fourth embodiment does not have the prize-winning counter 223j provided in the RAM 223 according to the first embodiment, and has a probability variable passing flag 223p added.

確変通過フラグ223pは、大当たり遊技中において、確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに球が入球したことで大当たり遊技終了後に確変状態が付与されることが確定したことを示すフラグである。確変通過フラグ223pがオンに設定されることにより、大当たり遊技終了後に確変状態が付与されることを報知するラウンド演出が実行される(図125(b)参照)。この確変通過フラグ223pは図126を参照して後述する入賞処理4(S1111)において、確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている間(確変入賞有効期間内)に、特定一般入賞口630aに設けられている確変スイッチを球が通過したことに基づいて設定される状態コマンド(図126のS1453)を、音声ランプ制御装置113が受信することによりオンに設定され(図127のS4952)、図128を参照して後述するラウンド演出処理(S4953)において、オフに設定される(S5106)。 The variable probability passage flag 223p is a flag indicating that it is determined that a variable probability state is given after the end of the jackpot game due to the ball entering the specific general winning opening 630a during the variable probability winning valid period during the jackpot game. . By setting the variable probability passing flag 223p to ON, a round effect is executed to notify that the variable probability state is given after the jackpot game ends (see FIG. 125(b)). This variable probability passing flag 223p is set to the specific general winning opening 630a while the variable probability winning valid flag 203s is set to ON (within the valid period of probability variable winning) in the winning process 4 (S1111) which will be described later with reference to FIG. A state command (S1453 in FIG. 126) that is set based on the ball passing through the variable probability switch provided is set to ON by the audio lamp control device 113 receiving (S4952 in FIG. 127), 128, it is set to OFF in the round effect processing (S4953) described later (S5106).

<第4実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図126を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される処理について説明する。本第4実施形態では、上述した第1実施形態に対して貯留装置600(図2参照)を削除しているため、貯留装置600に設けられる貯留弁607a(図8参照)に関する制御処理を削除した点、第2可変入賞装置650内の流路切換弁650d(図15参照)を削除しているため、流路切換弁650dに関する制御処理を削除した点、大当たり制御処理(図35参照)において実行される入賞処理(図35のS1111)の内容を入賞処理4(図126参照)に変更した点で相違している。
<Regarding the control process of the main controller in the fourth embodiment>
Next, referring to FIG. 126, processing executed by MPU 201 of main controller 110 in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, since the storage device 600 (see FIG. 2) is omitted from the first embodiment described above, the control processing related to the storage valve 607a (see FIG. 8) provided in the storage device 600 is deleted. Since the channel switching valve 650d (see FIG. 15) in the second variable prize winning device 650 is deleted, the control processing for the channel switching valve 650d is deleted. The difference is that the content of the winning process (S1111 in FIG. 35) to be executed is changed to winning process 4 (see FIG. 126).

以下では、本第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理のうち、上述した第1実施形態から変更した点の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていない処理、および単純に処理を削除した点については、その詳細な説明を省略する。 In the following, among the various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment, only the points that have been changed from the first embodiment will be described, and the processes that have not been changed from the first embodiment will be described. , and the simple deletion of processing, detailed description thereof will be omitted.

まず、図126を参照して、第4実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される入賞処理4(S1111)について説明する。図126は、入賞処理4(S1111)の内容を示すフローチャートである。この入賞処理4(S1111)は、上述した第1実施形態の入賞処理(図38参照)に対して、確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている場合のみ処理を実行するよう変更した点(S1451)、確変入賞有効フラグ203がオンに設定されている期間中に確変スイッチ(特定一般入賞口630a)を通過(に入球)することで確変設定フラグ203hがオンに設定されるよう制御内容を変更した点(S1452)、確変設定フラグ203hがオンに設定された場合に、確変通過状態に対応する状態コマンドを設定する点(S1453)で相違し、それ以外の処理については同一である。なお、同一の処理については同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。 First, with reference to FIG. 126, the winning process 4 (S1111) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fourth embodiment will be described. FIG. 126 is a flow chart showing the details of the winning process 4 (S1111). This winning process 4 (S1111) is different from the winning process (see FIG. 38) of the first embodiment described above, except that the process is executed only when the probability variable winning valid flag 203s is set to ON ( S1451), control content so that the variable probability setting flag 203h is set to ON by passing (entering the ball) through the variable probability switch (specific general winning opening 630a) during the period when the variable probability winning effective flag 203 is set to ON is changed (S1452), and when the variable probability setting flag 203h is set to ON, the state command corresponding to the variable probability passing state is set (S1453), and other processes are the same. Note that the same processes are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

また、入賞処理4(S1111)にて実行される処理のうち、S1451およびS1452の処理については、上述した第3実施形態の入賞処理3(図113)と同一の処理であるため、同一の符号を付し、その詳細な説明については省略する。 Also, among the processes executed in the winning process 4 (S1111), the processes of S1451 and S1452 are the same as the winning process 3 (FIG. 113) of the above-described third embodiment, so the same reference numerals are used. and detailed description thereof will be omitted.

図126に示す通り、入賞処理4(S1111)が実行されると、上述した第3実施形態の入賞処理3(図113参照)と同様にS1451の処理が実行され、その後、上述した第1実施形態の入賞処理(図38参照)と同様にS1402~S1406の処理が実行される。その後、上述した第3実施形態の入賞処理3(図113参照)と同様にS1452の処理が実行され、上述した第1実施形態の入賞処理(図38参照)と同様にS1410、S1412の処理が実行される。 As shown in FIG. 126, when the winning process 4 (S1111) is executed, the process of S1451 is executed in the same manner as the winning process 3 (see FIG. 113) of the third embodiment described above. The processes of S1402 to S1406 are executed in the same manner as the form winning process (see FIG. 38). After that, the process of S1452 is executed in the same manner as the winning process 3 of the third embodiment (see FIG. 113), and the processes of S1410 and S1412 are executed in the same manner as the winning process of the first embodiment (see FIG. 38). executed.

S1412の処理を終えると、次に、確変通過状態に対応する状態コマンドを設定し(S1453)、本処理を終了する。このS1453の処理では、確変入賞有効フラグ203sがオンに設定されている間(大当たり遊技において最初のラウンドが開始されてから最後のラウンドが終了するまでの間)に、特定一般入賞口630aに球が入球した(球が確変スイッチを通過した)こと、即ち、大当たり終了後に確変状態が付与されることが確定している状態であることを示す確変通過コマンドが設定される。 When the processing of S1412 is completed, next, the state command corresponding to the variable probability passage state is set (S1453), and this processing is terminated. In the processing of this S1453, while the variable probability winning effective flag 203s is set to ON (between the start of the first round in the jackpot game and the end of the last round), the ball enters the specific general winning opening 630a. (The ball has passed through the variable probability switch).

この確変通過コマンドは、主制御装置110のメイン処理(図34参照)にて実行される外部出力処理(S1001)にて、音声ランプ制御装置113へ出力される。S1453の処理において設定された状態コマンドを音声ランプ制御装置113が受信することで、大当たり遊技中に実行されるラウンド演出(図125(b)参照)のように、大当たり遊技が終了するまでに、その大当たり遊技の終了後に確変状態が付与されるか否かを報知することが可能となる。 This variable probability passing command is output to the sound lamp control device 113 in the external output processing (S1001) executed in the main processing of the main control device 110 (see FIG. 34). By the voice lamp control device 113 receiving the state command set in the process of S1453, as in the round effect executed during the jackpot game (see FIG. 125 (b)), before the jackpot game ends, It is possible to inform whether or not the variable probability state is provided after the end of the big winning game.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図127および図128を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。本第4実施形態では、メイン処理(図42参照)のコマンド判定処理4の内容を第1実施形態から変更した点で相違している。以下では、本第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理のうち、上述した第1実施形態と相違する点の説明のみを行い、第1実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 127 and 128, various processes executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113 according to the fourth embodiment will be described. The fourth embodiment differs from the first embodiment in that the content of command determination processing 4 of the main processing (see FIG. 42) is changed. In the following, among the various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fourth embodiment, only the differences from the above-described first embodiment will be described, and the same processes as in the first embodiment will be described. Detailed descriptions of other processes are omitted.

まず、図127を参照して、本第4実施形態にて実行されるコマンド判定処理4(S1811)について説明をする。図127はコマンド判定処理4(S1811)の内容を示すフローチャートである。このコマンド判定処理4(S1811)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)と同様に、音声ランプ制御装置113のメイン処理(図42参照)にて実行される処理であり、主制御装置110から出力された各種コマンドに対して実行される処理である。 First, the command determination process 4 (S1811) executed in the fourth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 127 is a flow chart showing the contents of command determination processing 4 (S1811). This command determination process 4 (S1811) is a process executed in the main process (see FIG. 42) of the sound lamp control device 113, like the command determination process (see FIG. 43) of the first embodiment described above. , which are executed in response to various commands output from the main controller 110 .

このコマンド判定処理4(S1811)は、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)に対して、確変通過コマンドを受信した場合に実行される処理を追加した点と、入賞情報コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を変更した点と、ラウンド数コマンドを受信した場合に実行される処理の内容を明記した点とで相違し、その他の処理については同一である。なお、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)において実行されるS1904~S1910の処理は、本第3実施形態のコマンド判定処理3においても実行される処理であるが、その他のコマンドに応じた処理(S1919)に含まれるものとし、その処理の図示を省略する。また、図115にて図示した処理のうち、上述した第1実施形態と同一の処理については、同一の符号を付しその詳細な説明を省略する。 This command determination process 4 (S1811) is the above-described command determination process of the first embodiment (see FIG. 43), with the addition of a process that is executed when a variable probability passing command is received, and the winning information command The difference is that the content of the processing to be executed when the command is received is changed and the content of the processing to be executed when the round number command is received is specified, and the other processing is the same. The processes of S1904 to S1910 executed in the command determination process (see FIG. 43) of the first embodiment described above are also executed in the command determination process 3 of the third embodiment. It is included in the processing (S1919) according to the command, and the illustration of that processing is omitted. Further, among the processes illustrated in FIG. 115, the same processes as those in the above-described first embodiment are assigned the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

図127に示す通り、コマンド判定処理4(S1811)が実行されると、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)と同様にS1901~S1903の処理が実行される。S1901の処理にて変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合は(S1901:No)、次に、確変通過コマンドを受信したかを判別する(S4951)。確変通過コマンドを受信したと判別した場合には(S4951:Yes)、確変通過フラグ223pをオンに設定し(S4952)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 127, when the command determination process 4 (S1811) is executed, the processes of S1901 to S1903 are executed in the same manner as the command determination process of the first embodiment (see FIG. 43). If it is determined that the variation pattern command has not been received in the process of S1901 (S1901: No), then it is determined whether or not the probability variation passing command has been received (S4951). When it is determined that the probability variable passage command is received (S4951: Yes), the probability variable passage flag 223p is set to ON (S4952), and this processing is terminated.

一方、S4951の処理にて確変通過コマンドを受信していないと判別された場合は(S4951:No)、次に、入賞情報コマンドを受信したかを判別する(S1911)。ここで、入賞情報コマンドを受信したと判別した場合は(S1911:Yes)、受信したコマンドに基づいて入賞情報格納エリアに格納されているデータを更新し(S4953)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S4951 that the variable probability passing command has not been received (S4951: No), then it is determined whether or not the winning information command has been received (S1911). Here, if it is determined that a prize information command has been received (S1911: Yes), the data stored in the prize information storage area is updated based on the received command (S4953), and this processing ends.

S1911の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合は(S1911:No)、その後、上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)と同様にS1913~S1918の処理を実行する。そして、1916の処理においてエンディングコマンドを受信していないと判別された場合に(S1916:No)、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S4954)。 In the processing of S1911, if it is determined that the winning information command has not been received (S1911: No), then the processing of S1913 to S1918 is performed in the same manner as the command determination processing of the first embodiment (see FIG. 43). to run. Then, if it is determined in the process of 1916 that the ending command has not been received (S1916: No), it is determined whether or not the round number command has been received (S4954).

ここで、ラウンド数コマンドを受信したと判別された場合は(S4954:Yes)、ラウンド演出処理が実行される(S4955)。このラウンド演出とは、大当たり遊技中に実行される演出の内容を決定する処理であり。その詳細な内容については図128を参照して後述する。 Here, when it is determined that the round number command has been received (S4954: Yes), round effect processing is executed (S4955). This round effect is a process of determining the content of the effect to be executed during the jackpot game. Details thereof will be described later with reference to FIG.

ラウンド演出処理(S4955)が終了すると、次に、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S4956)、本処理を終了する。この表示用ラウンド数コマンドは、音声ランプ制御処理113のメイン処理(図42参照)にて実行されるコマンド出力処理(S1802)にて表示制御装置114に出力されることで、現在実行されているラウンド遊技のラウンド数が第3図柄表示装置81に表示される(図125(a)参照)。 When the round effect processing (S4955) ends, next, a display round number command is set (S4956), and this processing ends. This display round number command is currently being executed by being output to the display control device 114 in command output processing (S1802) executed in the main processing (see FIG. 42) of the sound lamp control processing 113. The number of rounds of the round game is displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 125(a)).

S4954の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別した場合は(S4954:No)、その他のコマンドに応じた処理を実行する(S1919)。なお、このその他のコマンドに応じた処理としては上述した第1実施形態のコマンド判定処理(図43参照)にて説明した処理に加え、第1実施形態のコマンド判定処理のS1904~1910の処理が含まれている。 In the processing of S4954, if it is determined that the round number command has not been received (S4954: No), processing according to other commands is executed (S1919). In addition to the processing described in the command determination processing of the first embodiment (see FIG. 43), the processing of steps S1904 to S1910 of the command determination processing of the first embodiment is performed as the processing according to other commands. include.

次に、図128に参照して、コマンド判定処理4(図127のS1811)にて実行されるラウンド演出処理(S4955)について説明をする。図128はラウンド演出処理(S4955)の内容を示すフローチャートである。このラウンド演出処理(4955)は、大当たり遊技中における第3図柄表示装置81の表示内容を決定する処理であり、具体的には、図125(b)に示すラウンド演出の表示内容を決定する処理が実行される。 Next, referring to FIG. 128, the round effect processing (S4955) executed in the command determination processing 4 (S1811 in FIG. 127) will be described. FIG. 128 is a flow chart showing the contents of the round effect processing (S4955). This round effect processing (4955) is a process of determining the display contents of the third symbol display device 81 during the jackpot game, specifically, a process of determining the display contents of the round effect shown in FIG. 125(b). is executed.

ラウンド演出処理(S4955)が実行されると、まず今回受信したラウンド数コマンドに基づいて、現在のラウンド数を抽出する(S5101)。そして、現在のラウンド数が6であるか、つまり、6ラウンド目が開始されるタイミングであるかが判別される(S5104)。 When the round effect processing (S4955) is executed, the current round number is first extracted based on the round number command received this time (S5101). Then, it is determined whether the current number of rounds is 6, that is, whether it is time to start the sixth round (S5104).

ここで、現在のラウンド数が6ではない(6ラウンド目が開始されるタイミングではない)と判別された場合は(S5102:No)、抽出したラウンド数に対応する表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5103)、本処理を終了する。一方、S5102の処理において、現在のラウンド数が6であると判別された場合は(S5102:Yes)、次に、確変通過フラグ223pがオンであるかを判別する(S5104)。 Here, if it is determined that the current round number is not 6 (it is not the time to start the 6th round) (S5102: No), a display round number command corresponding to the extracted round number is set. (S5103), this processing ends. On the other hand, in the process of S5102, if it is determined that the current number of rounds is 6 (S5102: Yes), then it is determined whether the variable probability passage flag 223p is ON (S5104).

S5104の処理において、確変通過フラグ223pがオンに設定されていると判別された場合は(S5104:Yes)、確変ルート通過(確変通過コマンドを受信したこと)を示す表示用ラウンドコマンドを設定する(S5105)。この確変ルート通過を示す表示用ラウンドコマンドが設定されることにより、6ラウンド目のラウンド遊技中に「GETおめでとう」と遊技者を祝福する画像が表示される(図125(b)参照)。 In the processing of S5104, if it is determined that the probability variable passage flag 223p is set to ON (S5104: Yes), a round command for display indicating the probability variable route passage (that the probability variable passage command has been received) is set ( S5105). By setting the display round command indicating the passage of the variable probability route, an image congratulating the player with "Congratulations on getting" is displayed during the sixth round of the round game (see FIG. 125(b)).

そして、S5105の処理を終えると、次いで、確変通過フラグ223pをオフに設定し(S5106)、本処理を終了する。一方、S5104の処理において確変通過フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S5104:No)、確変ルート非通過(確変通過コマンドを受信していないこと)を示す表示ラウンドコマンドを設定し(S5107)、本処理を終了する。この確変ルート非通過を示す表示ラウンドコマンドが設定されることにより、6ラウンド目のラウンド遊技中に「残念あきらめるな」と遊技者を励ます画像が表示される(図示せず)。 And, when the processing of S5105 is finished, then the variable probability passage flag 223p is set to OFF (S5106), and this processing is finished. On the other hand, if it is determined that the probability variable passage flag 223p is not set to ON (set to OFF) in the processing of S5104 (S5104: No), the probability variable route non-passing (the probability variable passage command has not been received ) is set (S5107), and this process is terminated. By setting the display round command indicating that the variable probability route is not passed, an image encouraging the player to say "I'm sorry, don't give up" is displayed (not shown) during the sixth round of the round game.

以上、説明をしたように本第4実施形態では、大当たり遊技中における確変入賞有効期間(図124参照)内に特定一般入賞口630aに球が入球したことを示す情報を主制御装置110から音声ランプ制御装置113へと出力可能に構成しているため、例えば、大当り遊技が終了するまでに、今回の大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを報知することが可能となる。 As described above, in the fourth embodiment, the main controller 110 sends information indicating that the ball has entered the specific general winning opening 630a within the probability variable winning effective period (see FIG. 124) during the jackpot game. Since it is constructed so as to be able to output to the voice lamp control device 113, for example, it is possible to notify whether or not the variable probability state is given after the end of the big win game, for example, before the end of the big win game.

また、本実施形態では、大当たり遊技の最終ラウンドが終了するまでの間、確変入賞有効期間が継続するため、6ラウンド目のラウンド遊技が実行される段階(途中段階)において、確変状態が付与されることが確定していなくても、まだ確変状態が付与される可能性が残っている。これにより、6ラウンド目のラウンド遊技中に表示されるラウンド演出を実行することにより、確変状態が付与されることが報知された遊技者に対しては、安心して残りの大当たり遊技を実行させることができ、一方、確変状態が付与されることが確定していないと報知された遊技者に対しては、残りの大当たり遊技機間を意欲的に遊技させることができる。 In addition, in the present embodiment, until the final round of the jackpot game is over, since the variable probability winning valid period continues, the stage (middle stage) in which the round game of the sixth round is executed, the variable probability state is given. Even if it is not confirmed, there is still a possibility that a certain state will be granted. As a result, the player informed that the probability variable state is imparted by executing the round performance displayed during the sixth round of the round game is allowed to execute the rest of the jackpot game with peace of mind. On the other hand, the player informed that the provision of the variable probability state is not confirmed can be made to play the remaining jackpot game machines willingly.

なお、上述した大当たり遊技中の演出以外にも、確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに球が入球した場合に即座に告知する演出や、大当たり遊技が終了するまで確変状態が付与されるか否かを遊技者に報知しない演出を実行してもよい。 In addition to the production during the jackpot game described above, the production of immediately notifying when the ball enters the specific general winning prize opening 630a during the validity period of the variable winning prize, and the variable state is given until the jackpot game ends. An effect may be executed in which the player is not notified of whether or not the game is available.

なお、本第4実施形態では、2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)を設けているが、可変入賞装置の数は1つでも良い。また、可変入賞装置の構成として、1つの可変入賞装置が球の流下方向の上流側と下流側とに2つの開口部を有する構成にし、それら2つの開口部を1つの開閉部材で開閉するようにしてもよい。このような構成にすることで、大当たり遊技中のラウンド間で可変入賞装置に入球しない球の発生を抑制することができる。 Although two variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) are provided in the fourth embodiment, the number of variable winning devices may be one. In addition, as a configuration of the variable winning device, one variable winning device has two openings on the upstream side and the downstream side in the flow direction of the balls, and the two openings are opened and closed by one opening and closing member. can be With such a configuration, it is possible to suppress the occurrence of balls that do not enter the variable winning device between rounds during the jackpot game.

また、本第4実施形態では、2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)の下方に特定一般入賞口630aを設けているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、特定一般入賞口630aの下方に可変入賞装置を配置する構成にしてもよい。このように構成することで、大当たり遊技中の確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに球を入球させやすくすることができる。 In addition, in the fourth embodiment, the specific general winning opening 630a is provided below the two variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650), but other configurations may be used. Alternatively, for example, a variable prize winning device may be arranged below the specific general prize winning port 630a. By configuring in this way, it is possible to make it easier for the ball to enter the specific general winning opening 630a during the probability variable winning valid period during the jackpot game.

さらに、特定一般入賞口630aの上方に振分装置2600を設けるとよい。このように構成することで、例えば、短期間で大当たり遊技が終了してしまう大当たり(例えば、2ラウンド大当たり)に当選した場合において、その大当たり遊技中の確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに球が入球するか否かが振分装置2600球の振り分け状況によって決定されるという遊技性を提供することができる。 Furthermore, a sorting device 2600 may be provided above the specific general prize winning opening 630a. By configuring in this way, for example, when winning a jackpot that ends the jackpot game in a short period of time (for example, a two-round jackpot), the specific general prize winning opening 630a is within the probability variable winning valid period during the jackpot game. It is possible to provide the playability that whether or not the ball enters the ball is determined by the distribution state of the distribution device 2600 balls.

このような遊技性は、本実施形態のように確変入賞有効期間内に入球(通過)することで確変状態が付与可能となる特定領域(特定一般入賞口630a)を可変入賞装置とは別に設けているから実現できるものであり、払い出される球が少ない大当たり(可変入賞装置が開放される期間が短い大当たり、例えば2ラウンド大当たり)に当選した場合であっても確変状態を付与させる遊技を実行させることができる。 Such a game feature, as in the present embodiment, separates the specific area (specific general winning opening 630a) where the variable probability state can be given by entering (passing) within the variable probability winning valid period from the variable winning device It can be realized because it is provided, and even if a jackpot with few balls to be paid out (a jackpot with a short period in which the variable prize winning device is opened, for example, a two-round jackpot) is won, a game that gives a variable probability state is executed. can be made

よって、従来遊技者にとって不利であった払い出される球が少ない大当たり(可変入賞装置が開放される期間が短い大当たり、例えば2ラウンド大当たり)であっても遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 Therefore, even in the case of a jackpot with a small number of balls to be paid out (a jackpot with a short period in which the variable prize-winning device is opened, for example, a two-round jackpot), which has been disadvantageous to the player in the past, the player's desire to play can be enhanced. There is

<第5実施形態>
次に、図129~図149を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第3実施形態では、第2貯留装置1600を設け、その第2貯留装置1600内に球が流下可能な流路が複数設けられており、流下する流路によって球が特定一般入賞口(確変入賞口)630aや一般入賞口(大価値入賞口)630bに入賞可能に構成している。また、第2貯留装置1600には、一部の流路を流下する球を貯留可能な貯留弁1600aが設けられている。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 129 to 149. FIG. In the above-described third embodiment, the second storage device 1600 is provided, and the second storage device 1600 is provided with a plurality of flow paths through which the balls can flow down. It is configured to be able to win in the variable winning opening) 630a and the general winning opening (large value winning opening) 630b. Further, the second storage device 1600 is provided with a storage valve 1600a capable of storing balls flowing down a part of the channel.

これに対して第5実施形態では、第3実施形態の第2貯留装置1600に代えて、第3貯留装置3600、第1振分部材3901および第2振分部材3902、第1ゲート670を設けている。 In contrast, in the fifth embodiment, instead of the second storage device 1600 of the third embodiment, a third storage device 3600, a first distribution member 3901 and a second distribution member 3902, and a first gate 670 are provided. ing.

さらに、本第5実施形態は上述した第4実施形態と同様に遊技盤13の右側領域(遊技盤13の右側の領域、つまり、可変表示装置ユニット80の右側に設けられる領域)に第1可変入賞装置65を設け、その第1可変入賞装置65の下方に第2可変入賞装置650を設けている。なお、第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650の構成については上述した第4実施形態と同一であるため、同一の符号を付してその詳細な説明については省略する。 Furthermore, in the fifth embodiment, as in the above-described fourth embodiment, the first variable display is provided in the right area of the game board 13 (the area on the right side of the game board 13, that is, the area provided on the right side of the variable display unit 80). A winning device 65 is provided, and a second variable winning device 650 is provided below the first variable winning device 65 . Since the configurations of the first variable prize winning device 65 and the second variable prize winning device 650 are the same as those of the above-described fourth embodiment, the same reference numerals are given and detailed description thereof will be omitted.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が第3実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第2可変入賞装置650を追加した点、第2貯留装置1600に代えて第3貯留装置3600を設けた点、第1振分部材3901および第2振分部材3902を設けた点、第1ゲート670を設けた点、主制御装置110のROM202、RAM203の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置113のROM222、RAM223の構成が一部変更されている点、主制御装置110のMPU201により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される一部処理が第3実施形態におけるパチンコ機10から変更されている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第3実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第3実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs in configuration from the pachinko machine 10 according to the third embodiment in that a second variable winning device 650 is added, and instead of the second storage device 1600, a third storage device 3600, the provision of the first distribution member 3901 and the second distribution member 3902, the provision of the first gate 670, and the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 are partially changed. The points, the configuration of the ROM 222 and the RAM 223 of the sound lamp control device 113 are partially changed, and the partial processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. , and part of the processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is changed from the pachinko machine 10 in the third embodiment. Other configurations, other processing executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processing executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in It is the same as the pachinko machine 10 in the third embodiment. Elements that are the same as those of the third embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図129を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13について説明する。図129は、第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13を示す正面図である。図129に示した通り、第5実施形態のパチンコ機10では、第3実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13に対して、右側領域(遊技盤13の右側の領域、つまり、可変表示装置ユニット80の右側に設けられる領域)に設けられる各種構成が相違している。 First, referring to FIG. 129, the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 129 is a front view showing the game board 13 of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 129, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the area on the right side of the game board 13 of the pachinko machine 10 in the third embodiment (the area on the right side of the game board 13, that is, the variable display device unit 80) are different.

ここで、図130を参照して、本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技盤13の右側領域の構成について説明をする。図130は図129に示す2点鎖線CXXXの領域を拡大した図である。図130に示す通り、遊技盤13の右側領域には第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650が上下に配設されており、大当たり遊技中に連続して実行されるラウンド遊技に対して交互に第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650が開放されるように制御することで、大当たり遊技中に何れの可変入賞装置にも入球しない球が発生することを抑制するよう構成されている。なお、上下に配設される第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650の構成および動作制御については、上述した第4実施形態と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 Here, with reference to FIG. 130, the configuration of the right area of the game board 13 of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. FIG. 130 is an enlarged view of the area of the two-dot chain line CXXX shown in FIG. As shown in FIG. 130, a first variable winning device 65 and a second variable winning device 650 are arranged vertically in the right area of the game board 13. By controlling so that the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650 are alternately opened, it is possible to suppress the occurrence of balls that do not enter any of the variable winning devices during the jackpot game. It is configured. The configuration and operation control of the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650, which are arranged vertically, are the same as in the above-described fourth embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

そして、第2可変入賞装置650の下方には複数の釘が植設されており(釘K10、K11)、第2可変入賞装置650を通過した球が釘K10と釘K11の間に形成された開口部3900または、流路3910へと流下する。ここで、釘K10と、釘K11は夫々複数の釘が連接して設けられており、これら複数の釘の植設位置や傾きを変更することで開口部3900を流下する球の割合が変更可能に構成されている。 A plurality of nails (nails K10, K11) are planted below the second variable prize winning device 650, and a ball passing through the second variable prize winning device 650 is formed between the nails K10 and K11. It flows down to opening 3900 or channel 3910 . Here, the nail K10 and the nail K11 are each provided by connecting a plurality of nails, and by changing the planting positions and inclinations of the plurality of nails, the ratio of the balls flowing down the opening 3900 can be changed. is configured to

具体的には、本実施形態では、右打ち遊技によって発射され第2可変入賞装置650を通過した球のうち3球に1球の割合(約33%)で開口部3900へ流下するように構成されている。右側領域のうち流路3910を流下する球は、スルーゲート67を通過し、第2入球口640に入球可能な位置へ流下し、第2入球口640に入球しなかった球は、アウト口66(図129参照)を通って図示しない球排出路へと案内される。 Specifically, in the present embodiment, it is configured to flow down to the opening 3900 at a rate of 1 ball out of 3 balls (about 33%) out of the balls launched by the right-handed game and passed through the second variable winning device 650. It is A ball that flows down the flow path 3910 in the right area passes through the through gate 67 and flows down to a position where it can enter the second ball entrance 640. A ball that does not enter the second ball entrance 640 , through an out port 66 (see FIG. 129) to a ball discharge path (not shown).

また、開口部3900を流下した球は第1振分装置3901および第2振分装置3902により複数の流路(第1流路3900a~第4流路3900d)に振分けられ、最終的に第2流路3900bおよび第4流路3900dを流下した球は、流路3910を通過した球と同様にスルーゲート67を通過し、第2入球口640に入球可能な位置へ流下し、第2入球口640に入球しなかった球は、アウト口66(図129参照)を通って図示しない球排出路へと案内される。 In addition, the balls flowing down the opening 3900 are distributed to a plurality of flow paths (first flow path 3900a to fourth flow path 3900d) by the first distribution device 3901 and the second distribution device 3902, and finally the second distribution device 3900. The ball that has flowed down the flow path 3900b and the fourth flow path 3900d passes through the through gate 67 in the same way as the ball that has passed through the flow path 3910, flows down to a position where it can enter the second ball entrance 640, and enters the second ball entrance 640. Balls that have not entered the ball inlet 640 are guided to a ball discharge path (not shown) through the outlet 66 (see FIG. 129).

一方、第3流路3900cを流下した球は第1ゲート670を通過し、第3貯留装置3600へ流下する。第3貯留装置3600は、上述した第3実施形態の第2貯留装置1600に設けられた貯留弁1601aと同一に構成される貯留弁3600aを有しており、貯留弁3600aが閉鎖状態の場合は、貯留弁3600a上に滞留される(貯留される)。 On the other hand, the balls flowing down the third flow path 3900 c pass through the first gate 670 and flow down to the third storage device 3600 . The third storage device 3600 has a storage valve 3600a configured identically to the storage valve 1601a provided in the second storage device 1600 of the third embodiment described above. , is retained (retained) on the retention valve 3600a.

この第3貯留装置3600には、図130に示す通り、貯留弁3600a上に球が1個貯留されるよう側壁3600bが設けられており、貯留弁3600a上に貯留された球が、上流から流下してきた別の球と衝突しても貯留弁3600a上に留まるよう構成されている。 As shown in FIG. 130, the third storage device 3600 is provided with a side wall 3600b so that one ball is stored on the storage valve 3600a. It is configured to remain on the storage valve 3600a even if it collides with another ball that has come.

また、貯留弁3600a上に球が貯留されている状態で、新たな球が第3貯留装置3600に向けて流下した場合は、貯留弁3600a上に貯留されている球と衝突し、流路3911へと案内される。流路3911へと案内された球は第2入球口640に入球可能な位置を流下し、第2入球口640に入球しなかった球は、アウト口66(図129参照)を通って図示しない球排出路へと案内される。 Further, when a new ball flows down toward the third storage device 3600 while the ball is stored on the storage valve 3600a, it collides with the ball stored on the storage valve 3600a, and the flow path 3911 be guided to. The ball guided to the flow path 3911 flows down to a position where it can enter the second ball entrance 640, and the ball that does not enter the second ball entrance 640 passes through the out port 66 (see FIG. 129). It is guided to a ball discharge path (not shown).

そして、第3貯留装置3600に貯留された球は、貯留弁3600aが開放(解除)されると、第3貯留装置3600の下方に設けられた特定一般入賞口630aへ入球する。この特定一般入賞口630aは、上述した第3実施形態と同一の構成であるためその詳細な説明を省略する。 Then, the balls stored in the third storage device 3600 enter the specific general prize winning opening 630a provided below the third storage device 3600 when the storage valve 3600a is opened (released). The specific general prize winning opening 630a has the same structure as that of the above-described third embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

ここで、本第5実施形態におけるパチンコ機10の遊技性のうち、特徴的な構成について簡単に説明をする。本パチンコ機10では、第1入球口64または第2入球口640に球が入球することに基づいて実行される特別図柄の抽選(当否判定)において、特別図柄の大当たりと判定された後に、第1ゲート670を球が通過した場合に、大当たり種別の判定が行われる。そして、大当たり種別が判定される(大当たり種別が選択される)ことで大当たり遊技が開始される。 Here, the characteristic configuration among the game features of the pachinko machine 10 in the fifth embodiment will be briefly described. In the pachinko machine 10, a special symbol lottery (win/fail determination) executed based on the ball entering the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 is determined to be a special symbol jackpot. Later, when the ball passes through the first gate 670, the jackpot type is determined. Then, the jackpot game is started by determining the jackpot type (selecting the jackpot type).

また、特別図柄の当否判定において特別図柄の大当たりと判定されてから所定時間(例えば16秒)が経過すると第3貯留装置3600の貯留弁3600aが開放される。 In addition, when a predetermined time (for example, 16 seconds) elapses after it is determined that the special symbol is a jackpot in the special symbol propriety determination, the storage valve 3600a of the third storage device 3600 is opened.

さらに、上述した第3実施形態と同様に特定一般入賞口630aが設けられており、大当たり遊技中における特定期間内(最初(1ラウンド目)のラウンド遊技が開始されてから最終のラウンド遊技が終了するまでの間)に球が特定一般入賞口630aに入球することで、その大当たり遊技の終了後に遊技者に有利な状態である確変状態が付与される。 Furthermore, as in the above-described third embodiment, a specific general winning opening 630a is provided, and the final round game ends after the first (first round) round game is started within a specific period during the jackpot game By entering the ball into the specific general winning hole 630a during the period until the jackpot game ends, a probability variable state that is advantageous to the player is given.

つまり、特別図柄の当否判定において大当たりと判定されると、第1ゲート670に球を通過させることで大当たり遊技が開始される遊技状態(大当たり待機状態)に移行するとともに、貯留弁3600aを開放(解除)させるためのカウントが開始される(例えば、16秒)。そして、特別図柄が大当たりであると判定されてから所定期間以内(例えば、9秒以内)に第1ゲート670に球を通過させると、第1ゲート670を通過した球が第3貯留装置3600に貯留された状態で大当たり遊技が開始される。 That is, when it is determined to be a big hit in the judgment of the special symbol, the ball is passed through the first gate 670 to shift to the game state (jackpot standby state) in which the big hit game is started, and the storage valve 3600a is opened ( (16 seconds, for example). Then, when the ball is passed through the first gate 670 within a predetermined period (for example, within 9 seconds) after it is determined that the special symbol is a jackpot, the ball that has passed through the first gate 670 enters the third storage device 3600. A jackpot game is started in the stored state.

大当たり遊技が開始されると所定期間(例えば、6秒)のオープニングを経て、何れかの可変入賞装置(例えば、第1可変入賞装置65)が開放されるラウンド遊技(1ラウンド目のラウンド遊技)が開始される。そして、特別図柄が大当たりであると判定されてから所定期間が経過(例えば、16秒が経過)すると、貯留弁3600aが開放位置に可変し、第3貯留装置3600に貯留されていた球が特定一般入賞口630aに入球する。 A round game (first round round game) in which one of the variable winning devices (eg, the first variable winning device 65) is opened after an opening of a predetermined period (eg, 6 seconds) when the jackpot game is started. is started. When a predetermined period of time elapses (for example, 16 seconds elapses) after it is determined that the special symbol is a jackpot, the storage valve 3600a is changed to the open position, and the balls stored in the third storage device 3600 are specified. The ball enters the general winning hole 630a.

この特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングが、確変入賞有効期間内(1ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから最終ラウンドのラウンド遊技が終了するまでの期間)であれば、大当たり遊技終了後に確変状態が付与される。 If the timing at which the ball enters the specific general winning opening 630a is within the probability variable winning valid period (the period from the start of the first round round game to the end of the final round round game), the jackpot game A certain state is given after the end.

即ち、本第5実施形態のパチンコ機10では、特別図柄が大当たりであると判定されてから第1ゲート670に球を通過させるまでに要した期間に応じて、大当たり遊技終了後に確変状態が付与される期待度(確率)を変更させることができる。 That is, in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, a probability variable state is provided after the jackpot game ends according to the period required from when the special symbol is determined to be a jackpot until the ball is passed through the first gate 670. It is possible to change the degree of expectation (probability) to be given.

よって、特別図柄が大当たりと判定されてから(大当たり待機状態に移行してから)第1ゲート670に球を通過させるまでの遊技を遊技者に対して意欲的に行わせることができる。 Therefore, it is possible to motivate the player to play the game from when the special symbol is determined to be a big win (after shifting to the big win waiting state) to when the ball is passed through the first gate 670.例文帳に追加

なお、本実施形態のパチンコ機では、遊技盤13の右側領域に2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)を設け、その2つの可変入賞装置をラウンド遊技毎に交互に開放制御させることで大当たり遊技中に発射された球が何れの可変入賞装置にも入球しない事態を抑制している。よって、大当たり遊技内の確変入賞有効期間中に球が第2可変入賞装置650を通過し、特定一般入賞口630aに入球する頻度を下げることができる。 In addition, in the pachinko machine of this embodiment, two variable winning devices (first variable winning device 65 and second variable winning device 650) are provided in the right area of the game board 13, and the two variable winning devices are operated for each round game. By alternately controlling the opening, a situation is suppressed in which a ball shot during a jackpot game does not enter any of the variable winning devices. Therefore, it is possible to reduce the frequency of balls passing through the second variable winning device 650 and entering the specific general winning opening 630a during the variable probability winning valid period in the jackpot game.

次に、本第5実施形態における右側領域の球流れについて図130を参照して説明をする。まず、右打ち遊技によって発射された球のうち、約33%が開口部3900を通過し、開口部3900を流下した球の50%が第1流路3900aへと振り分けられ、第1流路3900aを流下した球の50%が第3流路3900cへと振り分けられ、第3流路3900cを流下した球が特定一般入賞口630aに入球することになる。即ち、右打ち遊技によって発射された球が、約12球に1球の割合で特定一般入賞口630aに入球することになる。 Next, referring to FIG. 130, the flow of spheres in the right area in the fifth embodiment will be described. First, about 33% of the balls fired by the right-handed game pass through the opening 3900, and 50% of the balls flowing down the opening 3900 are distributed to the first flow path 3900a, and the first flow path 3900a 50% of the balls that flow down are distributed to the third flow path 3900c, and the balls that flow down the third flow path 3900c enter the specific general winning hole 630a. That is, the balls shot by the right-handed game enter the specific general winning hole 630a at a rate of about 1 ball out of 12 balls.

また、閉鎖状態である第2可変入賞装置650を通過した球は、釘K10と釘K11により形成された開口部3900を通過して、第1振分部3901および第2振分部3902を流下し、各流路に振り分けられる。ここで、開口部3900を通過した球が第1ゲート670を通過するまでに要する時間が約1秒となるように構成されている。 Also, the ball that has passed through the second variable winning device 650 in the closed state passes through the opening 3900 formed by the nail K10 and the nail K11, and flows down the first distribution section 3901 and the second distribution section 3902. and distributed to each channel. Here, it is configured so that it takes about 1 second for the ball that has passed through the opening 3900 to pass through the first gate 670 .

そして、第1ゲート670を通過した球は、貯留弁3600aが閉鎖状態の場合は、第3貯留装置3600に貯留(保持)され、貯留弁3600aが開放(解除)状態の場合は、特定一般入賞口630aに入球する。ここで、第1ゲート670を通過した球が特定一般入賞口630aに入球するまでに要する時間が約1秒となるように構成されている。 Then, the ball that has passed through the first gate 670 is stored (held) in the third storage device 3600 when the storage valve 3600a is closed, and when the storage valve 3600a is open (released), the specific general winning prize The ball enters the mouth 630a. Here, the time required for the ball passing through the first gate 670 to enter the specific general prize winning opening 630a is approximately one second.

また、貯留弁3600aが開放(解除)された場合において、貯留弁3600aに貯留(保持)されていた球が、特定一般入賞口630aに入球するまでに要する時間は0.5秒に設定されている。 Further, when the storage valve 3600a is opened (released), the time required for the ball stored (held) in the storage valve 3600a to enter the specific general winning opening 630a is set to 0.5 seconds. ing.

このように構成することにより、特別図柄の大当たりに当選した状態(大当たり待機状態)において球が第1ゲート670を通過すると、大当たり遊技が実行される。そして、第1ゲート670を通過した球は第3貯留装置3600に貯留(保持)され、所定時間後(例えば、大当たりに当選してから16秒後)に貯留弁3600aが開放(解除)状態となり特定一般入賞装置630aに入球する。 By configuring in this way, when the ball passes through the first gate 670 in a state of winning a special symbol jackpot (jackpot standby state), a jackpot game is executed. Then, the ball that has passed through the first gate 670 is stored (held) in the third storage device 3600, and after a predetermined time (for example, 16 seconds after winning the jackpot), the storage valve 3600a is opened (released). The ball enters the specific general winning device 630a.

また、第1ゲート670を球が通過した後も連続して右打ち遊技が実行されている場合であっても、次の球が第1ゲート670を通過するのは約7.2秒後(60秒で100発発射可能で、第1ゲート670を通過する球は12個に1個)となる。つまり、大当たり遊技におけるオープニング期間として7.2秒よりも短い期間(本実施形態では最長6秒)を設定することにより、大当たり遊技が開始され、オープニング期間中に2つの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)を通過した球がラウンド遊技中に特定一般入賞口630aに入球してしまうことを抑制することができる。よって、意図しないタイミングでの特定入賞口630aへの球の入球を抑制し公正な遊技を提供することができるという効果がある。 Further, even if the right-handed game is continuously executed after the ball passes through the first gate 670, the next ball passes through the first gate 670 after about 7.2 seconds ( 100 shots can be fired in 60 seconds, and the number of balls that pass through the first gate 670 is 1 out of 12). That is, by setting a period shorter than 7.2 seconds (maximum 6 seconds in this embodiment) as the opening period in the jackpot game, the jackpot game is started, and two variable winning devices (first variable It is possible to suppress the balls that have passed through the winning device 65 and the second variable winning device 650 from entering the specific general winning hole 630a during the round game. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the ball from entering the specific winning hole 630a at an unintended timing and to provide a fair game.

さらに、本実施形態は特定一般入賞口630aに入球した球が適正な遊技によって発射された球であるか否かを判別可能に構成されている。図130を参照して具体的な説明をすると、開口部3900を通過する球を検知するセンサ(図示せず)と、第2流路3900bを通過する球を検知するセンサ(図示せず)と、第4流路3900dを通過する球を検知するセンサ(図示せず)が設けられており、右打ち遊技によって発射された球数を計測可能に構成している。そして、スルーゲート67を通過した球数と第1ゲート670を通過した球数とを把握可能なコマンドが主制御装置110から出力されるよう構成されている。 Furthermore, this embodiment is configured to be able to determine whether or not the ball that entered the specific general winning hole 630a is a ball that has been shot through a proper game. Specifically, with reference to FIG. 130, a sensor (not shown) that detects a ball passing through the opening 3900 and a sensor (not shown) that detects a ball passing through the second flow path 3900b. A sensor (not shown) for detecting balls passing through the fourth flow path 3900d is provided, and is configured to be able to measure the number of balls fired in a right-handed game. The main controller 110 is configured to output a command capable of ascertaining the number of balls that have passed through the through gate 67 and the number of balls that have passed through the first gate 670 .

上述したように設けられるセンサから出力された信号および主制御装置110から出力されたコマンドに基づいて、開口部3900を通過した球数と、第2流路3900bを通過した球数、第4流路3900dを通過した球数および第1ゲート670を通過した球数の合計が一致するか否かを判別することにより、不正に(糸付きの球を用いて、1個の球を繰り返し第1ゲート670に通過させる行為)第1ゲート670に球を通過させていないかを判別することが可能に構成されている。 Based on the signals output from the sensors provided as described above and the commands output from main controller 110, the number of balls passing through opening 3900, the number of balls passing through second flow path 3900b, and the number of balls passing through fourth flow By determining whether the total number of balls passing through path 3900d and the total number of balls passing through first gate 670 match, it is possible to fraudulently Act of letting the ball pass through the gate 670) It is configured to be able to determine whether the ball is allowed to pass through the first gate 670 or not.

また、本実施形態では、開口部3900bを通過した球のうち4個に1個が第1ゲート670を通過するように構成されているため、第2流路3900bを通過した球数と第4流路3900dを通過した球数との合計と、第1ゲート670を通過した球数との比率が3対1となるか否かを判別することで適正に振分部材が球を振り分けているかを判別することが可能に構成されている。 Further, in the present embodiment, one out of four balls passing through the opening 3900b is configured to pass through the first gate 670. Therefore, the number of balls passing through the second flow path 3900b Whether or not the distribution member properly distributes the balls by determining whether or not the ratio of the total number of balls that have passed through the flow path 3900d and the number of balls that have passed through the first gate 670 is 3:1. is configured to be able to discriminate.

これにより、振分部材が破損し、何れか一方の経路にのみ球を振り分けている状況や、不正に振分部材を破損させて遊技者に有利となる経路にのみ球が振り分けられるようにする不正行為が行われていることを容易に判別することができるという効果がある。 As a result, the distribution member is damaged and the balls are distributed only to one of the paths, or the distribution member is illegally damaged so that the balls are distributed only to the paths that are advantageous to the player. There is an effect that it is possible to easily determine that a fraudulent act is being performed.

なお、上述した各センサまたは各コマンドの球数またはそれらを合計した球数を比較する場合には、所定の許容範囲を設けるとよい。これは、球が流下する際のタイムラグを考慮するものである。具体的には、開口部3900を通過した球がスルーゲート67または第1ゲート670を通過するまでに要する時間(約1秒)を考慮して判別を行うとよい。 When comparing the number of balls for each sensor or each command or the total number of balls for each sensor or command, it is preferable to provide a predetermined allowable range. This takes into consideration the time lag when the ball flows down. Specifically, it is preferable to consider the time (approximately 1 second) required for the ball that has passed through the opening 3900 to pass through the through gate 67 or the first gate 670 .

<第5実施形態における電気的構成について>
次に、図131を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10の電気的構成について説明する。第5実施形態における電気的構成は、第3実施形態における電気的構成に対して、主制御装置110のROM202およびRAM203の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置113のROM222およびRAM223の構成が一部変更されている点、音声ランプ制御装置113の入出力ポート225に接続されている各種センサ群229を削除した点で相違している。その他の電気的構成については、第3実施形態における電気的構成と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Regarding the electrical configuration in the fifth embodiment>
Next, with reference to FIG. 131, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described. The electrical configuration of the fifth embodiment differs from the electrical configuration of the third embodiment in that the configuration of the ROM 202 and RAM 203 of the main controller 110 is partially changed, and the ROM 222 and RAM 223 of the sound lamp control device 113 are modified. is partially changed, and the sensor group 229 connected to the input/output port 225 of the sound lamp control device 113 is eliminated. Other electrical configurations are the same as those in the third embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

次に、図132(a)を参照して、主制御装置110のROM202について説明する。図132(a)は、主制御装置110に設けられているROM202の内容を模式的に示した図である。図132(a)に示した通り、本実施形態のROM202は、第3実施形態におけるROM202の構成に対し、第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更され、開放シナリオ設定テーブル202eを第3開放シナリオ設定テーブル202gに変更した点で相違している。 Next, the ROM 202 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. 132(a). FIG. 132(a) is a diagram schematically showing the contents of the ROM 202 provided in the main controller 110. FIG. As shown in FIG. 132(a), the ROM 202 of this embodiment differs from the configuration of the ROM 202 in the third embodiment in that the content of the first winning type selection table 202b is changed, and the opening scenario setting table 202e is changed to the third opening. The difference is that the scenario setting table 202g is used.

ここで、図132(b)を参照して、第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。図132(b)は第5実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bに規定されている内容を模式的に示した図である。本実施形態では、特別図柄の抽選(当否判定)の結果、大当たりに当選した後に、第1ゲート670を球が通過したことに基づいて、第1当たり種別選択テーブル202bを参照して大当たりの種別が選択される。 Here, with reference to Drawing 132 (b), the 1st hit classification selection table 202b in a 5th embodiment is explained. FIG. 132(b) is a diagram schematically showing the contents defined in the first hit type selection table 202b in the fifth embodiment. In this embodiment, after winning the jackpot as a result of the special symbol lottery (whether or not determination), based on the ball passing through the first gate 670, the first winning type selection table 202b is referred to, and the jackpot type is selected. is selected.

本実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bは上述した第3実施形態における第1当たり種別選択テーブル202b(図100(b)参照)に対して、各大当たり種別(大当たりA~大当たりC)に規定されている内容を変更した点で相違し、その他の構成は上述した第3実施形態の第1当たり種別選択テーブル202bと同一であり、その詳細な説明を省略する。 The first hit type selection table 202b of the present embodiment is defined for each jackpot type (jackpot A to jackpot C) for the first hit type selection table 202b (see FIG. 100(b)) in the third embodiment described above. The difference is that the content is changed, and other configurations are the same as the first winning type selection table 202b of the third embodiment described above, and detailed description thereof will be omitted.

具体的には、図132(b)に示した通り、特別図柄1に対応する大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている。この大当たりAは、特別遊技状態(大当たり状態)が8ラウンド継続する大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「50~69」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている。この大当たりBは、特別遊技状態(大当たり状態)が8ラウンド継続する大当たりである。第1当たり種別カウンタC2の値が「70~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている。この大当たりCは、特別遊技状態(大当たり状態)が2ラウンド継続する大当たりである。 Specifically, as shown in FIG. 132(b), as the jackpot type corresponding to the special symbol 1, the jackpot A is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 49". are stipulated. This jackpot A is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for eight rounds. The value of the first hit type counter C2 is defined in the range of "50 to 69" in association with the jackpot B. This jackpot B is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for eight rounds. The jackpot C is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "70 to 99". This jackpot C is a jackpot in which the special game state (jackpot state) continues for two rounds.

なお、上述した大当たり種別のうち、大当たりAと大当たりBは何れも同じラウンド数(8ラウンド)の大当たりであるが、図133を参照して後述する第3開放シナリオ設定テーブルにて設定される開放シナリオ(大当たり遊技中の動作制御シナリオ)を、同一のラウンド数(8ラウンド)のラウンド遊技が実行される大当たりにおいて異ならせるために、大当たり種別を異ならせているものである。 Among the above-described jackpot types, jackpot A and jackpot B are both jackpots with the same number of rounds (8 rounds). Scenarios (operation control scenarios during jackpot games) are differentiated for jackpots in which round games of the same number of rounds (eight rounds) are executed.

次に、特別図柄2に対応する大当たり種別として、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~19」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「20~89」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90~99」の範囲には、大当たりCが対応付けられて規定されている。なお、特別図柄2に対応して規定されている大当たり種別A~Cに設定されている内容については、上述した特別図柄1と同様であるため詳細な説明を省略する。 Next, as the jackpot type corresponding to the special symbol 2, the jackpot A is associated with the value of the first hit type counter C2 in the range of "0 to 19", and the value of the first hit type counter C2 is defined. is defined in correspondence with the jackpot B in the range of "20 to 89", and the jackpot C is defined in correspondence with the value of the first winning type counter C2 in the range of "90 to 99". there is In addition, since the contents set in the jackpot types A to C defined corresponding to the special symbol 2 are the same as those of the above-described special symbol 1, detailed description thereof will be omitted.

上述したように、本第5実施形態では特別図柄1で大当たりに当選した場合には、大当たりAが50%、大当たりBが20%、大当たりCが30%の割合で選択され、特別図柄2で当選した場合には、大当たりAが20%、大当たりBが70%、大当たりCが10%の割合で選択される。 As described above, in the fifth embodiment, when the jackpot is won with the special pattern 1, the jackpot A is selected at a rate of 50%, the jackpot B is 20%, and the jackpot C is 30%. In the case of winning, the jackpot A is selected at a rate of 20%, the jackpot B at 70%, and the jackpot C at 10%.

次に、図133を参照して、本第5実施形態における第3開放シナリオ設定テーブル202gについて説明をする。図133(a)は、第5実施形態における第3開放シナリオ設定テーブル202gに規定されている内容を模式的に示した図である。 Next, referring to FIG. 133, the third open scenario setting table 202g in the fifth embodiment will be described. FIG. 133(a) is a diagram schematically showing the contents defined in the third release scenario setting table 202g in the fifth embodiment.

この第3開放シナリオ設定テーブル202gは、通常遊技状態において大当たりに当選した状態(大当たり待機状態)で第1ゲート670を球が通過した場合に参照される第3開放シナリオ設定テーブル(通常)202g1と、確変状態において大当たりに当選した状態(大当たり待機状態)で第1ゲート670に球が通過した場合に参照される第3開放シナリオ設定テーブル(確変)202g2とを有しており、それぞれ第1当たり種別選択テーブル202bにて選択された大当たり種別に対応した大当たり遊技の設定内容が規定されている。なお、時短状態において大当たりに当選した場合は、第3開放シナリオ設定テーブル(確変)202g2が参照されるように設定されている。 This third open scenario setting table 202g is a third open scenario setting table (normal) 202g1, which is referred to when a ball passes through the first gate 670 in the state of winning a jackpot in the normal game state (jackpot waiting state). , and a third open scenario setting table (variable probability) 202g2 that is referred to when a ball passes through the first gate 670 in a state of winning a jackpot in the variable probability state (jackpot standby state), and each of them has a first hit. The setting contents of the jackpot game corresponding to the jackpot type selected in the type selection table 202b are defined. It should be noted that, when the jackpot is won in the time saving state, it is set so as to refer to the third open scenario setting table (probability variation) 202g2.

ここで、図133(b)を参照して、第3開放シナリオ設定テーブル202gに規定されている第3開放シナリオ設定テーブル(通常)202g1について説明をする。図133(b)は、第3開放シナリオ設定テーブル(通常)202g1の内容を示す模式図である。この第3開放シナリオ設定テーブル(通常)202g1は、通常遊技状態において大当たりに当選した状態で(大当たり待機状態)で第1ゲート670に球が通過した場合に参照されるテーブルであり、選択された大当たり種別に対応して、大当たり遊技におけるオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間が夫々設定されている。 Here, the third release scenario setting table (normal) 202g1 defined in the third release scenario setting table 202g will be described with reference to FIG. 133(b). FIG. 133(b) is a schematic diagram showing the contents of the third open scenario setting table (normal) 202g1. This third open scenario setting table (normal) 202g1 is a table that is referred to when a ball passes through the first gate 670 in a state of winning a jackpot in a normal game state (jackpot waiting state), and is selected. An opening period, an interval period between rounds, and an ending period in the jackpot game are set corresponding to the jackpot type.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合は、オープニング期間が「6秒」、インターバル期間が「0.2秒」、エンディング期間が「5秒」となるよう開放シナリオが設定され、大当たり種別が大当たりBの場合は、オープニング期間が「16秒」、インターバル期間が「0.2秒」、エンディング期間が「5秒」となるよう開放シナリオが設定される。また、大当たり種別が大当たりCの場合は、オープニング期間が「6秒」、インターバル期間が「0.2秒」、エンディング期間が「5秒」となるよう開放シナリオが設定される。 Specifically, when the jackpot type is jackpot A, the opening scenario is set such that the opening period is "6 seconds", the interval period is "0.2 seconds", and the ending period is "5 seconds". is the jackpot B, the opening scenario is set such that the opening period is "16 seconds", the interval period is "0.2 seconds", and the ending period is "5 seconds". When the jackpot type is jackpot C, the opening scenario is set such that the opening period is "6 seconds", the interval period is "0.2 seconds", and the ending period is "5 seconds".

次に、図133(c)を参照して、第3開放シナリオ設定テーブル202gに規定されている第3開放シナリオ設定テーブル(確変)202g2について説明をする。図133(c)は、第3開放シナリオ設定テーブル(確変)202g2の内容を示す模式図である。この第3開放シナリオ設定テーブル(確変)202g2は、確変(時短)状態において大当たりに当選した状態で(大当たり待機状態)で第1ゲート670に球が通過した場合に参照されるテーブルであり、選択された大当たり種別に対応して、大当たり遊技におけるオープニング期間、ラウンド間インターバル期間、エンディング期間が夫々設定されている。 Next, with reference to FIG. 133(c), the third opening scenario setting table (probability variation) 202g2 defined in the third opening scenario setting table 202g will be described. FIG. 133(c) is a schematic diagram showing the contents of the third open scenario setting table (variable probability) 202g2. This third open scenario setting table (variable probability) 202g2 is a table that is referred to when a ball passes through the first gate 670 in a state of winning a jackpot in a variable probability (time saving) state (jackpot standby state), and is selected. An opening period, an inter-round interval period, and an ending period in the jackpot game are set corresponding to the jackpot type thus set.

具体的には、大当たり種別が大当たりAの場合は、オープニング期間が「1秒」、インターバル期間が「0.5秒」、エンディング期間が「5秒」となるよう開放シナリオが設定され、大当たり種別が大当たりBの場合は、オープニング期間が「11秒」、インターバル期間が「0.5秒」、エンディング期間が「5秒」となるよう開放シナリオが設定される。また、大当たり種別が大当たりCの場合は、オープニング期間が「1秒」、インターバル期間が「0.5秒」、エンディング期間が「5秒」となるよう開放シナリオが設定される。 Specifically, when the jackpot type is jackpot A, the opening scenario is set such that the opening period is "1 second", the interval period is "0.5 seconds", and the ending period is "5 seconds". is the jackpot B, the opening scenario is set such that the opening period is "11 seconds", the interval period is "0.5 seconds", and the ending period is "5 seconds". When the jackpot type is jackpot C, the opening scenario is set such that the opening period is "1 second", the interval period is "0.5 seconds", and the ending period is "5 seconds".

以上、説明をしたように、本実施形態では、大当たり中に設定される各期間(オープニング期間、インターバル期間、エンディング期間)のうち、オープニング期間が大当たり種別によって異なるよう設定されている。また、オープニング期間とインターバル期間が遊技状態(通常状態または確変(時短)状態)に応じて異なるよう設定されている。 As described above, in the present embodiment, among the periods (opening period, interval period, ending period) set during the jackpot, the opening period is set differently depending on the jackpot type. In addition, the opening period and the interval period are set to differ according to the game state (normal state or variable probability (time reduction) state).

このように、大当たり遊技におけるオープニング期間を変更することにより、大当たり遊技が開始されてからオープニング期間が終了するまで(1ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまで)の期間が変更されることになる。 Thus, by changing the opening period of the jackpot game, the period from the start of the jackpot game to the end of the opening period (until the first round of the round game is started) is changed. .

よって、第3貯留装置3600に貯留された球が確変入賞有効期間内に入球しやすい大当たりと、入球し難い大当たりとを設けることが可能となる。なお、詳細な説明については、図135および図136を参照して後述する。 Therefore, it is possible to provide a big win in which the ball stored in the third storage device 3600 is easy to enter and a big win in which the ball is difficult to enter within the probability variable winning valid period. A detailed description will be given later with reference to FIGS. 135 and 136. FIG.

また、ラウンド間インターバルが、通常遊技状態の場合に参照される第3開放シナリオ設定テーブル(通常)202g1では0.2秒に設定されており(図133(b)参照)、確変(時短)状態の場合に参照される第3開放シナリオ設定テーブル(確変)202g2では0.5秒に設定されている。 In addition, the interval between rounds is set to 0.2 seconds in the third open scenario setting table (normal) 202g1, which is referred to in the case of the normal game state (see FIG. 133(b)), and the variable probability (time reduction) state It is set to 0.5 seconds in the third open scenario setting table (probability variation) 202g2 referred to in the case of .

このラウンド間インターバルは、その期間を長く設定することで、確変入賞有効期間中に何れの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)も開放していない状態を長くすることができる。よって、確変入賞有効期間中に、第2可変入賞装置650よりも下方に設けられている特定一般入賞口630aへ球が入球する可能性を高くすることができる。 This inter-round interval lengthens the state in which none of the variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) is open during the variable winning effective period by setting the period longer. be able to. Therefore, it is possible to increase the possibility that the ball enters the specific general winning hole 630a provided below the second variable winning device 650 during the variable probability winning valid period.

一方、ラウンド間インターバルの期間を短くすることで、確変入賞有効期間中に何れの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)も開放していない状態を短くすることができる。よって、大当たり遊技中に発射された球を何れかの可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)に効率よく入球させることができる。 On the other hand, by shortening the period of the interval between rounds, it is possible to shorten the state in which none of the variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) is open during the variable winning valid period. can. Therefore, the balls shot during the jackpot game can be efficiently entered into any of the variable winning devices (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650).

つまり、第3開放シナリオ設定テーブル(通常)202g1を参照して開放シナリオが設定された大当たり遊技、即ち、通常遊技状態において実行される大当たり遊技は、ラウンド間インターバルが0.2秒に設定されているため、ラウンド間インターバル中に第2可変入賞装置650を通過する球が殆ど発生しない。 That is, the jackpot game in which the open scenario is set by referring to the third open scenario setting table (normal) 202g1, that is, the jackpot game executed in the normal game state has the inter-round interval set to 0.2 seconds. Therefore, few balls pass through the second variable winning device 650 during the inter-round interval.

一方、第3開放シナリオ設定テーブル(確変)202g2を参照して開放シナリオが設定された大当たり遊技、即ち、確変(時短)状態において実行される大当たり遊技は、ラウンド間インターバルが0.5秒に設定されているため、ラウンド間インターバル中に第2可変入賞装置650を通過する球の数が増える。 On the other hand, the jackpot game in which the open scenario is set by referring to the third open scenario setting table (probability variable) 202g2, that is, the jackpot game executed in the probability variable (shorter time) state is set to an interval between rounds of 0.5 seconds. Therefore, the number of balls passing through the second variable winning device 650 during the inter-round interval increases.

これにより、確変(時短)状態において実行される大当たり遊技では、大当たり遊技開始時において第3貯留装置3600に貯留された球が確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに入球しなくても、大当たり遊技のラウンド間インターバル中に第2可変入賞装置650を通過した球が、確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aへ入球しやすい大当たりとすることができる。 As a result, in the jackpot game executed in the probability variable (shorter time) state, even if the balls stored in the third storage device 3600 at the start of the jackpot game do not enter the specific general winning opening 630a within the variable probability winning valid period , the ball passing through the second variable prize winning device 650 during the interval between rounds of the jackpot game can easily enter the specific general prize winning opening 630a within the probability variable prize valid period.

よって、確変(時短)状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率を通常状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率よりも高くすることが可能となるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を継続して提供しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, it is possible to make the probability that the probability variable state is given by the jackpot winning during the probability variable (shorter time) state higher than the probability that the probability variable state is granted by the jackpot winning during the normal state. An advantageous game state can be easily provided continuously, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

なお、本実施形態では、通常遊技状態において大当たりに当選した場合に実行される大当たり遊技では全てラウンド間インターバルが0.2秒に設定されているが、これに限られること無く、様々な時間を設定してもよい。例えば、特定のラウンド数(例えば、4ラウンド)におけるラウンド間インターバルの期間を1.5秒に設定し、そのラウンド間インターバルを用いて特定一般入賞口630aへ球を入球させる遊技を実行してもよい。 In the present embodiment, the interval between rounds is set to 0.2 seconds for all jackpot games that are executed when a jackpot is won in the normal game state. May be set. For example, the period of the interval between rounds in a specific number of rounds (for example, 4 rounds) is set to 1.5 seconds, and a game is executed in which the ball is entered into the specific general winning opening 630a using the interval between rounds. good too.

次に、図134(a)を参照して、第5実施形態におけるRAM203に規定されている内容について説明する。図134(a)に示した通り、第5実施形態におけるRAM203は、第3実施形態におけるRAM203に対して大当たりフラグ203t、貯留弁開放フラグ203uおよび開放カウンタ203vが追加されている。 Next, contents defined in the RAM 203 in the fifth embodiment will be described with reference to FIG. 134(a). As shown in FIG. 134(a), the RAM 203 in the fifth embodiment has a jackpot flag 203t, a storage valve opening flag 203u and an opening counter 203v added to the RAM 203 in the third embodiment.

大当たりフラグ203tは、特別図柄の判定結果が大当たりとなったことを示すフラグである。大当たりフラグ203tがオンに設定されている間に第1ゲート670を球が通過すると、大当たり種別および開放シナリオが設定され、大当たり遊技が開始される。この大当たりフラグ203tは、特別図柄変動処理5(図141のS104)において今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合にオンに設定され(S271)、大当たり種別決定処理(図143のS1051)にて参照される(S5201)。そして、大当たり種別決定処理(図143のS1051)においてオフに設定される(S5203)。 The jackpot flag 203t is a flag indicating that the special symbol determination result is a jackpot. When the ball passes through the first gate 670 while the jackpot flag 203t is set to ON, the jackpot type and release scenario are set, and the jackpot game is started. This jackpot flag 203t is set to ON when it is determined that the current lottery result is a jackpot in special symbol variation processing 5 (S104 in FIG. 141) (S271), and jackpot type determination processing (S1051 in FIG. 143). is referred to (S5201). Then, it is set to OFF in the jackpot type determination process (S1051 in FIG. 143) (S5203).

貯留弁開放フラグ203uは、特別図柄の判定結果が大当たりとなり貯留弁3600aを開放するためのカウンタ(開放カウンタ203v)がカウントをしている状態であることを示すフラグである。この貯留弁開放フラグ203uがオンに設定されている間は、開放カウンタ203vに新たな値が設定されることがない。 The storage valve open flag 203u is a flag indicating that the counter (open counter 203v) for opening the storage valve 3600a is counting because the determination result of the special symbol is a jackpot. While the storage valve opening flag 203u is set to ON, a new value is not set to the opening counter 203v.

この貯留弁開放フラグ203uは、貯留弁開放処理(図144のS1052)においてオンに設定され(S5210)、貯留用ソレノイド600をオンに設定した後に、オフに設定される(S5214)。 The storage valve open flag 203u is set to ON in the storage valve opening process (S1052 in FIG. 144) (S5210), and is set to OFF after the storage solenoid 600 is set to ON (S5214).

開放カウンタ203vは、特別図柄の判定結果が大当たりとなった場合に、貯留弁3600aを開放させるタイミングをカウントするためのカウンタである。この開放カウンタ203vは、貯留弁開放処理(図144のS1052)においてカウンタ値が設定され(S5211)、S5215の処理にて減算される。 The opening counter 203v is a counter for counting the timing of opening the storage valve 3600a when the determination result of the special symbol is a big hit. The open counter 203v is set to a counter value (S5211) in the storage valve opening process (S1052 in FIG. 144), and is decremented in the process of S5215.

次に、図131に戻り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のROM222について説明をする。本第5実施形態におけるROM222は、上述した第3実施形態におけるROM222に対して、期待度表示選択テーブル222bを削除し、擬似演出回数設定テーブル222cを追加した点で相違する。以下、図134(b)を参照して、擬似演出回数設定テーブル222cについて説明をする。 Next, returning to FIG. 131, the ROM 222 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. The ROM 222 of the fifth embodiment differs from the ROM 222 of the third embodiment in that the expectation level display selection table 222b is deleted and a pseudo effect frequency setting table 222c is added. Hereinafter, the pseudo effect count setting table 222c will be described with reference to FIG. 134(b).

図134(b)は、擬似演出回数設定テーブル222cに規定されている内容を模式的に示した模式図である。擬似演出回数設定テーブル222cは、特別図柄の判定結果が大当たりとなった場合に実行される第1擬似演出(図138および図139参照)にて実行される擬似演出回数を設定するためのテーブルである。この擬似演出回数設定テーブル222cは、擬似演出処理(図149のS1854)において擬似演出回数を設定する場合に参照される(S5404)。 FIG. 134(b) is a schematic diagram schematically showing the contents defined in the pseudo effect count setting table 222c. The pseudo effect count setting table 222c is a table for setting the number of pseudo effects to be executed in the first pseudo effect (see FIGS. 138 and 139) which is executed when the special symbol determination result is a big win. be. This pseudo effect number setting table 222c is referred to when setting the number of pseudo effects in the pseudo effect process (S1854 in FIG. 149) (S5404).

具体的には、図134(b)に示す通り、特別図柄の判定結果が大当たりとなった場合における遊技状態(通常遊技状態または確変(時短)状態)に応じて、設定される擬似演出回数が設定されており、通常遊技状態にて大当たりに当選した場合は擬似演出回数として4回が、確変(時短)状態にて大当たりに当選した場合は擬似演出回数として5回がそれぞれ設定される。 Specifically, as shown in FIG. 134 (b), according to the game state (normal game state or variable probability (shorter working hours) state) when the determination result of the special symbol is a jackpot, the set number of times of pseudo production is set. When a jackpot is won in a normal game state, the number of simulated performances is set to 4 times, and when a jackpot is won in a variable probability (time saving) state, the number of times of simulated performance is set to 5 times.

図131に戻り、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221のRAM223について説明をする。本第5実施形態におけるRAM223は、上述した第3実施形態におけるRAM223に対して、貯留上限フラグ223k、特殊球流フラグ223mおよび貯留弁開放中フラグ223nを削除し、擬似演出フラグ223q、擬似演出カウンタ223rおよびオープニングフラグ223sを追加した点で相違する。 Returning to FIG. 131, the RAM 223 of the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. The RAM 223 in the fifth embodiment deletes the storage upper limit flag 223k, the special spherical flow flag 223m and the storage valve open flag 223n from the RAM 223 in the above-described third embodiment, and the pseudo effect flag 223q and the pseudo effect counter. 223r and an opening flag 223s are added.

擬似演出フラグ223qは、擬似演出が実行されていることを示すフラグである。この擬似演出フラグ223qは、大当たり関連処理(図147のS5912)においてオンに設定され(S5302)、擬似演出処理(図149のS1854)においてオフに設定される(S5411)。 The pseudo effect flag 223q is a flag indicating that the pseudo effect is being executed. This pseudo effect flag 223q is set to ON in the jackpot related process (S5912 in FIG. 147) (S5302), and is set to OFF in the pseudo effect process (S1854 in FIG. 149) (S5411).

擬似演出カウンタ223rは、擬似演出が実行された回数をカウントするためのカウンタであって、疑似演出が実行される度に1加算されるカウンタである。この擬似演出カウンタ223rのカウンタ値を判別することで、最終の擬似演出を判別し、異なる演出を実行可能にしている。擬似演出カウンタ223rは、擬似演出処理(図149のS1854)において、1加算され(S5407)、カウンタの値が上限であると判別された場合に(S5405:Yes)、0にリセットされる(S5413)。 The pseudo effect counter 223r is a counter for counting the number of times the pseudo effect is executed, and is a counter that is incremented by 1 each time the pseudo effect is executed. By discriminating the counter value of this pseudo-presentation counter 223r, the final pseudo-presentation can be discriminated and different effects can be executed. The pseudo effect counter 223r is incremented by 1 (S5407) in the pseudo effect process (S1854 in FIG. 149), and when it is determined that the value of the counter is the upper limit (S5405: Yes), it is reset to 0 (S5413 ).

オープニングフラグ223sは、大当たり遊技が開始されたことを示すフラグである。このオープニングフラグ223sは、大当たり関連処理(図147のS5912)において、特別図柄の大当たりに当選した状態(大当たり待機状態)で第1ゲート670を球が通過したことに基づいて主制御装置110から出力されるオープニングコマンドを受信した場合にオンに設定され(S5305)、疑似演出処理(図149のS1854)において疑似停止させる図柄を設定する際に参照され(S5408)、疑似演出の内容を設定した後にオフに設定される(S5411)。 The opening flag 223s is a flag indicating that a jackpot game has started. This opening flag 223s is output from main controller 110 in the jackpot-related processing (S5912 in FIG. 147) based on the ball passing through first gate 670 in the state (jackpot standby state) in which the jackpot of a special symbol is won. is set to ON when an opening command is received (S5305), and is referred to when setting a pattern to be pseudo-stopped in pseudo-effect processing (S1854 in FIG. 149) (S5408), and after setting the contents of the pseudo-effect It is set to off (S5411).

ここで、本第5実施形態における大当たりに当選した場合の遊技の流れについて図135および図136を参照して説明をする。図135は通常遊技状態において大当たりに当選した場合の遊技の流れを示すタイミングチャートであり、図136は確変(時短)状態において大当たりに当選した場合の遊技の流れを示すタイミングチャートである。 Here, the flow of the game when winning the jackpot in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 135 and 136. FIG. FIG. 135 is a timing chart showing the flow of the game when a big win is won in the normal game state, and FIG. 136 is a timing chart showing the flow of the game when a big win is won in the variable probability (time saving) state.

まず、図135に示す通り、特別図柄の大当たりに当選すると、貯留装置(第3貯留装置3600)を開放させるためのカウンタ値(例えば、16秒に対応した値)がセットされる。そして、第1ゲート670に球が通過したことに基づいて、大当たり種別が決定(選択)されるとともに(例えば、大当たりAが決定(選択)される)、その決定された大当たり種別に対応した開放シナリオが設定され、大当たり遊技が開始される。 First, as shown in FIG. 135, when a special symbol jackpot is won, a counter value (for example, a value corresponding to 16 seconds) for opening the storage device (third storage device 3600) is set. Then, based on the ball passing through the first gate 670, the jackpot type is determined (selected) (for example, the jackpot A is determined (selected)), and the opening corresponding to the determined jackpot type is determined (selected). A scenario is set and a jackpot game is started.

大当たり遊技が開始されると、開放シナリオで設定されたオープニング期間(6秒)の経過後に1ラウンド目のラウンド遊技が開始される。そして、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから最終ラウンドのラウンド遊技が終了するまでの期間を確変入賞有効期間として設定する。 When the jackpot game is started, the first round of the round game is started after the opening period (6 seconds) set in the opening scenario has passed. Then, the period from the start of the first round of the round game to the end of the final round of the round game is set as the probability variable prize valid period.

また、特別図柄の大当たりに当選してから16秒が経過すると、貯留装置(第3貯留装置3600)が開放状態に可変し、貯留装置(第3貯留装置3600)に球が貯留されている場合は、その球が特定一般入賞口630aに入球する。 In addition, when 16 seconds have passed since the special symbol jackpot was won, the storage device (third storage device 3600) is changed to an open state, and balls are stored in the storage device (third storage device 3600). , the ball enters the specific general winning hole 630a.

よって、特別図柄の大当たりに当選してから10秒以内に第1ゲート670に球を通過させた場合は、その第1ゲート670を通過し、貯留装置(第3貯留装置3600)に貯留された球が確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに入球することになる。 Therefore, when the ball is passed through the first gate 670 within 10 seconds after winning the special symbol jackpot, it passes through the first gate 670 and is stored in the storage device (third storage device 3600). The ball enters the specific general prize winning opening 630a during the probability variable prize valid period.

また、特別図柄の大当たりに当選してから10秒~16秒の間に第1ゲート670に球を通過させた場合は、その第1ゲート670を通過し、貯留装置(第3貯留装置3600)に貯留された球が確変入賞有効期間外(大当たり遊技のオープニング期間中)に特定一般入賞口630aに入球することになる。 Further, when the ball is passed through the first gate 670 within 10 seconds to 16 seconds after winning the special pattern jackpot, it passes through the first gate 670 and enters the storage device (third storage device 3600). The ball stored in , enters the specific general winning opening 630a outside the variable winning effective period (during the opening period of the jackpot game).

さらに、特別図柄の大当たりに当選してから16秒以降に第1ゲート670に球を通過させた場合は、第1ゲート670に球を通過させる前にすでに第3貯留装置3600が開放状態となっており、第1ゲート670を通過した球がそのまま特定一般入賞口630aに入球することになる。しかし、図130に示した通り、第1ゲート670から特定一般入賞口630aまで球が流下するのに要する時間が1秒となるように設計されているため、第1ゲート670を通過した球は、確変入賞有効期間外(大当たり遊技のオープニング期間中)に特定一般入賞口630aに入球することになる。 Furthermore, when the ball is passed through the first gate 670 after 16 seconds after winning the special pattern jackpot, the third storage device 3600 is already opened before the ball is passed through the first gate 670. The ball that has passed through the first gate 670 enters the specific general winning hole 630a as it is. However, as shown in FIG. 130, since it is designed so that the time required for the ball to flow down from the first gate 670 to the specific general prize winning opening 630a is 1 second, the ball passing through the first gate 670 , The ball will enter the specific general winning opening 630a outside the variable winning valid period (during the opening period of the jackpot game).

このように、本実施形態では、特別図柄の大当たりに当選してから所定期間内(10秒以内)に、特定領域(第1ゲート670)に球を通過させることで、遊技者に有利な遊技状態である確変状態が付与される構成されている。よって、特別図柄の大当たりに当選した後も遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 As described above, in the present embodiment, the ball is passed through the specific area (the first gate 670) within a predetermined period of time (within 10 seconds) after winning the special symbol jackpot, so that the game is advantageous to the player. It is configured to be given a probability variable state that is a state. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game even after winning the special symbol jackpot.

また、本実施形態では、第1ゲート670に球が通過することで決定される大当たり種別に応じて大当たり遊技のオープニング期間が異なるよう設定されている。具体的には、大当たり種別として、大当たりAが選択された場合はオープニング期間として6秒が設定され、大当たりBが選択された場合はオープニング期間として16秒が設定される。 Further, in this embodiment, the opening period of the jackpot game is set to be different according to the jackpot type determined by the ball passing through the first gate 670 . Specifically, when the jackpot A is selected as the jackpot type, the opening period is set to 6 seconds, and when the jackpot B is selected, the opening period is set to 16 seconds.

このように、第1ゲート670に球を通過させることで決定される大当り種別によって大当たり遊技が開始されてから確変入賞有効期間が開始されるまでの期間が異なるため、特別図柄の大当たりに当選した場合に、少しでも早く第1ゲート670に球を通過させようと、遊技者に対してより意欲的に遊技を行わせることができる。また、第1ゲート670に球を通過させるタイミングが遅れたとしても、オープニング期間が短い開放シナリオが設定される大当たり種別が選択されることで、第1ゲート670を通過した球が確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに入球することになるため、遊技者に対して最後まで期待を持たせることができるという効果がある。 In this way, since the period from the start of the jackpot game to the start of the probability variable prize effective period differs depending on the jackpot type determined by passing the ball through the first gate 670, the jackpot of the special symbol is won. In this case, the player can be motivated to play the game so that the ball can pass through the first gate 670 as soon as possible. In addition, even if the timing of passing the ball through the first gate 670 is delayed, by selecting the jackpot type in which the opening scenario with a short opening period is set, the ball that has passed through the first gate 670 will have a variable winning validity period. Since the ball will enter the specific general winning hole 630a within a short period of time, there is an effect that the player can have expectations until the end.

次に、図136を参照して、確変(時短)状態において大当たりに当選した場合の遊技の流れを説明する。本実施形態では、確変(時短)状態において大当たりに当選した場合は、通常遊技状態において大当たりに当選した場合に比べて、貯留装置(第3貯留装置3600)が開放されるタイミングは同一(特別図柄が大当たりに当選してから16秒後)であるが、第1ゲート670を球が通過することで選択される各大当たり種別に対応するオープニング期間が短くなるよう設定されている。 Next, with reference to FIG. 136, the flow of the game when winning a jackpot in the variable probability (time saving) state will be described. In this embodiment, when the jackpot is won in the variable probability (time saving) state, the timing at which the storage device (third storage device 3600) is opened is the same as when the jackpot is won in the normal game state (special symbol is 16 seconds after winning the jackpot), but the opening period corresponding to each jackpot type selected by passing the ball through the first gate 670 is set to be short.

具体的には、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として大当たりAが選択されるとオープニング期間として「6秒」、大当たりBが選択されるとオープニング期間として「16秒」、大当たりCが選択されるとオープンニング期間として「6秒」が設定される(図133(b)参照)。 Specifically, when a jackpot is won in the normal game state, if jackpot A is selected as the jackpot type, the opening period is "6 seconds"; if jackpot B is selected, the opening period is "16 seconds"; When C is selected, "6 seconds" is set as the opening period (see FIG. 133(b)).

一方、確変(時短)状態において大当たりに当選した場合は、大当たり種別として大当たりAが選択されるオープニング期間として「1秒」、大当たりBが選択されるとオープニング期間として「11秒」、大当たりCが選択されるとオープンニング期間として「1秒」が設定される(図133(c)参照)。 On the other hand, if the jackpot is won in the variable (shorter time) state, the opening period is "1 second" when the jackpot A is selected as the jackpot type, and when the jackpot B is selected, the opening period is "11 seconds", and the jackpot C is selected. When selected, "1 second" is set as the opening period (see FIG. 133(c)).

このように構成することで、通常遊技状態において大当たりに当選した場合よりも、確変(時短)状態において大当たりに当選したほうが、第1ゲート670を通過した球が確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに入球可能な期間を長く設定することができる。よって、確変(時短)状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率を通常状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率よりも高くすることが可能となるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を継続して提供しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 By constructing in this way, it is better to win a jackpot in the variable probability (shorter time) state than in the case of winning a jackpot in a normal game state. It is possible to set a longer period during which a ball can enter the mouth 630a. Therefore, it is possible to make the probability that the probability variable state is given by the jackpot winning during the probability variable (shorter time) state higher than the probability that the probability variable state is granted by the jackpot winning during the normal state. An advantageous game state can be easily provided continuously, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

なお、本実施形態では、通常遊技状態において大当たりに当選した場合と、確変(時短)状態において大当たりに当選した場合とで、設定されるオープニング期間を異ならせる(確変(時短)状態のほうがオープニング期間を短く設定する)ことで、大当たり終了後に確変状態が付与される確率を変更可能(確変(時短)状態のほうが高くする)としているが、その他の構成を用いてもよい。 In addition, in this embodiment, the opening period to be set is different between when the jackpot is won in the normal game state and when the jackpot is won in the variable probability (shorter time) state (the opening period is different in the variable probability (shorter time) state is set short), the probability of being given a variable probability state after the end of the jackpot can be changed (higher probability variable (shorter time) state), but other configurations may be used.

例えば、通常遊技状態において大当たりに当選した場合と、確変(時短状態)において大当たりに当選した場合とで、貯留装置(第3貯留装置3600)が開放されるタイミングを異ならせても良い。具体的には、通常遊技状態において大当たりに当選した場合は、大当たりに当選してから16秒経過後に貯留装置(第3貯留装置3600)を開放させ、確変(時短)遊技状態において大当たりに当選した場合は、大当たりに当選してから、21秒経過後に貯留装置(第3貯留装置3600)を開放させるようにするとよい。 For example, the timing at which the storage device (third storage device 3600) is opened may be different between when a jackpot is won in the normal game state and when a jackpot is won in the variable probability (time saving state). Specifically, when the jackpot is won in the normal game state, the storage device (third storage device 3600) is opened 16 seconds after the jackpot is won, and the jackpot is won in the probability variable (time reduction) game state. In this case, the storage device (third storage device 3600) should be opened 21 seconds after the jackpot is won.

このように構成しても、本実施形態と同様に、確変(時短)状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率を通常状態中の大当たり当選により確変状態が付与される確率よりも高くすることが可能となるため、遊技者に対して有利となる遊技状態を継続して提供しやすくすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Even if configured in this way, similarly to the present embodiment, the probability that the probability variable state is given by the jackpot winning during the probability variable (time saving) state is higher than the probability that the probability variable state is granted by the jackpot winning during the normal state. As a result, it is possible to continuously provide a game state that is advantageous to the player, thereby increasing the interest in the game.

次に、図137を参照して、本実施形態で実行される擬似演出について説明をする。図137は大当たりAが選択された場合の擬似演出の流れを示すタイミングチャートである。この擬似演出は、大当たりに当選した後、その大当たり遊技終了後に確変状態が付与されるかを報知する演出であって、大当たりに当選してから(特別図柄の判定結果として大当たりを示す特別図柄が停止表示されてから)大当たり遊技が開始されるまでの間の遊技内容に基づいて実行される第1擬似演出と、大当たり遊技中の遊技内容に基づいて実行される第2擬似演出とから構成されている。 Next, with reference to FIG. 137, the pseudo effect executed in this embodiment will be described. FIG. 137 is a timing chart showing the flow of the pseudo performance when the big win A is selected. This pseudo-effect is a effect that informs whether a variable probability state is given after the jackpot game ends after winning the jackpot. A first simulated performance executed based on the game contents from the stop display to the start of the jackpot game, and a second simulated performance executed based on the game contents during the jackpot game. ing.

この擬似演出は、特別図柄の変動に対応して第3図柄表示装置81にて変動表示される第3図柄と同様の態様を有する擬似図柄(図138(b)参照)を用いて実行される演出であり、具体的には、擬似図柄を2秒間変動させた後に所定の図柄列(例えば、「341」や「666」)で停止表示させる演出であり、この擬似図柄を変動表示させる擬似演出を複数回(4回または5回)実行させ、最終的に停止表示された擬似図柄によってその大当たり遊技終了後に確変状態が付与されるが報知される。 This pseudo effect is executed using a pseudo symbol (see FIG. 138(b)) having the same aspect as the third symbol that is variably displayed on the third symbol display device 81 corresponding to the variation of the special symbol. Specifically, it is an effect of stopping and displaying a predetermined pattern row (for example, "341" or "666") after changing the pseudo pattern for 2 seconds. is executed a plurality of times (four times or five times), and finally, it is notified that a probability variable state is imparted after the jackpot game is finished by the pseudo symbols stopped and displayed.

まず、大当たりに当選すると(第3図柄表示装置81に大当たりを示す第3図柄が停止表示されると)(図138(a)参照)、第1ゲート670に球を通過させる遊技が開始されるとともに、第3図柄表示装置81にて擬似図柄の擬似演出が複数回実行される(第1擬似演出)。この擬似演出が実行される上限回数が擬似演出回数設定テーブル222c(図134(b)参照)によって設定される。 First, when the big win is won (when the third symbol indicating the big win is stopped and displayed on the third symbol display device 81) (see FIG. 138(a)), the game of passing the ball through the first gate 670 is started. Simultaneously, the pseudo symbol rendering is executed a plurality of times in the third symbol display device 81 (first pseudo rendering). The upper limit number of times this pseudo effect is executed is set by the pseudo effect frequency setting table 222c (see FIG. 134(b)).

実行される擬似演出の回数が擬似演出回数設定テーブル222cによって設定された上限回数に到達していない場合は、擬似演出が継続することを示す停止態様(例えば、「341」)で擬似図柄を停止表示し、次の擬似演出を実行する。 When the number of times of the simulated effect to be executed does not reach the upper limit number of times set by the simulated effect frequency setting table 222c, the simulated pattern is stopped in a stop mode (for example, "341") indicating that the simulated effect continues. Display and execute the following pseudo-rendering.

そして、擬似演出回数設定テーブル222cによって設定された上限回数目の擬似演出が実行されるタイミング(図137の場合は4回目の擬似演出が実行されるタイミング)において、後述する擬似演出処理(図149参照)にて、所定条件(第1ゲート670を球が通過)を満たしているかを判別し、その判別結果に基づいて第1擬似演出にて最終的に停止表示される擬似図柄の表示態様を決定し、停止表示する。 Then, at the timing at which the upper limit number of pseudo effects set by the pseudo effect frequency setting table 222c is executed (the timing at which the fourth pseudo effect is executed in the case of FIG. 137), a pseudo effect process described later (FIG. 149 ), it is determined whether a predetermined condition (the ball passes through the first gate 670) is satisfied, and based on the determination result, the display mode of the pseudo symbol that is finally stopped and displayed in the first pseudo effect is changed. Decide and stop displaying.

この場合、すでに第1ゲート670を球が通過していると判別された場合は(所定条件が成立している場合は)、擬似図柄を確変状態が付与されることを示す停止表示態様として「666」が停止表示され、所定条件が成立していないと判別された場合は、擬似図柄を確変状態が付与されることが確定していないことを示す停止表示態様として「222」が停止表示される。 In this case, if it is determined that the ball has already passed through the first gate 670 (if the predetermined condition is satisfied), the pseudo symbol is given as a stop display mode indicating that the variable probability state is given. 666" is stopped and displayed, and when it is determined that the predetermined condition is not satisfied, "222" is stopped and displayed as a stop display mode indicating that it is not confirmed that the pseudo symbol is given a probability changing state. be.

このように、特別図柄の判定結果のみでは大当たり終了後に確変状態が付与されるか否かを決定することができない遊技機において、第3図柄と同様の表示態様を有する擬似図柄を用いた擬似演出を行うことで、遊技者に分かりやすい遊技を提供することができる。 In this way, in a gaming machine in which it is not possible to determine whether or not a variable probability state is provided after the end of a big win based only on the determination result of the special symbol, a pseudo performance using a pseudo symbol having a display mode similar to that of the third symbol is used. By performing, it is possible to provide a game that is easy for the player to understand.

なお、図137では、第1擬似演出期間として擬似演出4回分、つまり、8秒を設定しており、最終擬似演出が開始されるタイミング(擬似演出処理(図149参照)により所定条件の成立を判別するタイミング)が大当たり当選から6秒経過後となるよう設定している。これは、大当たり当選から6秒経過するまでの間に所定条件が成立している場合(第1ゲート670を球が通過した場合)は、確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに球が入球することが確定するためである。 In addition, in FIG. 137, the first pseudo effect period is set to four times of the pseudo effect, that is, 8 seconds, and the timing at which the final pseudo effect is started (pseudo effect processing (see FIG. 149) determines whether a predetermined condition is established. The timing for judging is set to be 6 seconds after the winning of the jackpot. This means that if a predetermined condition is satisfied within 6 seconds after winning the jackpot (if the ball passes through the first gate 670), the ball enters the specific general winning opening 630a within the variable winning effective period. This is because it is determined that the ball will enter the ball.

また、本実施形態では第1擬似演出期間として8秒を設定しているが、例えば、大当たりに当選した後、直ぐに第1ゲート670に球を通過させてしまうと、第1擬似演出期間が経過するよりも前に大当たり遊技が開始されることになるが、大当たり遊技が開始されたとしても継続して第1擬似演出が実行されるよう構成されている。 Also, in the present embodiment, eight seconds is set as the first pseudo effect period. Although the jackpot game is started before the jackpot game is started, the first pseudo performance is continuously executed even if the jackpot game is started.

そのような場合であっても、大当たり遊技中のオープニング期間が6秒に設定してあるため、殆どの場合、大当たり遊技中のラウンド遊技が開始されるまでに第1擬似演出期間が終了することができる。 Even in such a case, since the opening period during the jackpot game is set to 6 seconds, in most cases, the first pseudo performance period ends before the start of the round game during the jackpot game. can be done.

また、第1擬似演出で実行される擬似演出の回数は、確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに球を入球させることが可能となる第1ゲート670への球通過タイミングが長く設定されるほど回数が多くなるように設定されており、遊技者に対して擬似演出回数が多いほど確変状態を獲得できる可能性が高いことを報知している。 In addition, the number of times of the simulated effect executed in the first simulated effect is set so that the ball passing timing to the first gate 670 that allows the ball to enter the specific general winning prize opening 630a during the variable winning valid period is long. It is set so that the number of times increases as the number of times increases, and the player is notified that the probability of obtaining a variable probability state increases as the number of times of pseudo performance increases.

なお、確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに球を入球させることが可能となる第1ゲート670への球通過タイミングの長さを遊技者に報知するために、擬似演出の残り回数を第3図柄表示装置81に表示するように構成してもよい。これにより、遊技者は残り時間を想定し意欲的に第1ゲート670に球を通過させようと遊技を行うことになり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition, in order to notify the player of the length of the ball passage timing to the first gate 670 that allows the ball to enter the specific general winning opening 630a during the variable winning prize valid period, the remaining number of pseudo effects may be configured to be displayed on the third symbol display device 81 . As a result, the player plays the game by anticipating the remaining time and eagerly trying to pass the ball through the first gate 670, thereby improving the interest of the game.

また、本実施形態では、擬似演出1回の時間を2秒に固定しているが、演出時間が異なる擬似演出を設けてもよい。さらに、本実施形態では最終擬似演出の擬似図柄の停止態様によって遊技者に確変状態が付与されるか否かを報知しているが、最終擬似演出以外の擬似演出を用いて確変状態が付与される可能性を示唆する報知を行っても良い。 Further, in the present embodiment, the duration of one pseudo-effect is fixed to 2 seconds, but pseudo-effect with different duration may be provided. Furthermore, in the present embodiment, whether or not the variable probability state is given to the player by the stop mode of the pseudo symbol of the final pseudo production is notified, but the variable probability state is given using the pseudo production other than the final pseudo production. It is also possible to make a notification suggesting the possibility of

例えば、擬似演出1が実行されている期間中に第1ゲート670に球が通過した場合、擬似演出2および擬似演出3の変動において、確変状態が付与される可能性を示唆する態様として擬似図柄の色や背景の色を変更したり、変動態様を変更したりするとよい。これにより、遊技者は最終擬似演出が開始される前に確変状態が付与されることを期待して遊技を行うことができる。 For example, when the ball passes through the first gate 670 during the period in which the pseudo performance 1 is being executed, a pseudo symbol is provided as a mode that suggests the possibility that a probability variable state is given in the variations of the pseudo performance 2 and the pseudo performance 3. It is preferable to change the color of the background or the color of the background, or change the mode of variation. As a result, the player can play the game expecting that the variable probability state will be provided before the final pseudo effect is started.

次に、第2擬似演出について説明をする。この第2擬似演出は第1擬似演出が終了した後、確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aへ球が入球し、大当たり終了後に確変状態が付与されることが確定したことを報知する演出であって、大当たり遊技の最終ラウンド(8ラウンド目)を用いて実行される演出である。 Next, the second pseudo production will be explained. After the first pseudo performance is finished, the second pseudo performance informs that the ball enters the specific general prize winning opening 630a during the variable variable prize valid period, and that the variable variable state is given after the big win is completed. It is an effect, which is executed using the final round (8th round) of the jackpot game.

この第2擬似演出も第1擬似演出と同様に、擬似図柄を用いた演出が実行されるものである(図140参照)。大当たり遊技が最終ラウンドに突入すると、第3図柄表示装置81にて擬似図柄の変動が開始され、ラウンド演出処理5(図148参照)によって決定された停止態様で擬似図柄が停止表示される。 As with the first pseudo effect, the second pseudo effect also uses a pseudo symbol (see FIG. 140). When the jackpot game enters the final round, the third symbol display device 81 starts to change the pseudo symbols, and the pseudo symbols are stop-displayed in the stop mode determined by the round effect processing 5 (see FIG. 148).

以上、説明をしたように、本実施形態における擬似演出は、大当たり遊技中における確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに球が入球することで、大当たり遊技終了後に確変が付与される遊技機において、複数のタイミングで確変状態が付与されることが確定したか否かを報知することができるため、遊技者は興味を持って実行される演出を見ることになり遊技の興趣を向上させることができる。 As described above, the pseudo effect in the present embodiment is a game in which a ball enters the specific general winning prize opening 630a within the probability variable winning valid period during the jackpot game, and a probability variable is given after the jackpot game ends. Since it is possible to notify whether or not it is decided that the variable probability state is given at a plurality of timings in the machine, the player looks at the performance executed with interest, thereby improving the amusement of the game. be able to.

また、複数のタイミングで実行される擬似演出として第3図柄と同様の態様で構成される擬似図柄を用いた変動表示を行なっているため、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される擬似演出(擬似図柄の変動演出)を見ることで、大当たり当選時に停止した大当たり図柄「222」が確変図柄「777」に昇格したと思わせることができる。よって、複雑な遊技性を有するパチンコ機10であっても、遊技者に遊技状態の移行をわかりやすく報知することができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In addition, as a pseudo effect executed at a plurality of timings, a variable display using a pseudo pattern configured in the same manner as the third pattern is performed, so that the player can easily see the pseudo pattern displayed on the third pattern display device 81. By seeing the performance (variation performance of pseudo symbols), it can be made to think that the jackpot pattern ``222'' stopped at the time of winning the jackpot has been promoted to the probability variation pattern ``777''. Therefore, even if the pachinko machine 10 has complicated game characteristics, it is possible to inform the player of the transition of the game state in an easy-to-understand manner, and it is possible to prevent the player from becoming bored with the game. be.

次に、図138~図140を参照して、上述した擬似演出が実行される場合に第3図柄表示装置81に表示される内容について説明をする。なお、図138~図140に示す第3図柄表示装置81の表示画面に表示される各表示領域について、上述した第1実施形態の図5に示す表示画面と同一の箇所には、同一の符号を付してその説明を省略する。 Next, with reference to FIGS. 138 to 140, the contents displayed on the third symbol display device 81 when the above-described pseudo effect is executed will be described. 138 to 140, for each display area displayed on the display screen of the third pattern display device 81, the same reference numerals as those on the display screen shown in FIG. 5 of the first embodiment described above are used. , and the description thereof is omitted.

まず、図138(a)を参照して、特別図柄の抽選(当否判定)にて、大当たりに当選(大当たりと判定)した場合における表示内容を説明する。図138(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。図138(a)に示す通り、大当たりに当選すると、主表示領域Dmにて大当たりに当選したことを示す停止表示態様である「222」で第3図柄が停止表示される。 First, with reference to FIG. 138(a), the display contents in the case of winning a big hit (determined as a big win) in the lottery of special symbols (determination of success/failure) will be described. FIG. 138(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81. FIG. As shown in FIG. 138(a), when the jackpot is won, the third symbol is stopped and displayed in the stop display mode "222" indicating that the jackpot has been won in the main display area Dm.

また、副表示領域Dsの小領域Ds1には大当たり遊技を開始させるための遊技説明が表示され、小領域Ds2には遊技者が狙う箇所(第1ゲート670)が模式図で表示される。さらに小領域Ds3には遊技者に対して右打ち遊技を行うことを案内する案内表示が表示される。 A small area Ds1 of the sub-display area Ds displays a game description for starting a jackpot game, and a small area Ds2 displays a schematic diagram of a location (first gate 670) targeted by the player. Furthermore, in the small area Ds3, a guide display is displayed to guide the player to play a right-handed game.

次に、図138(b)を参照して、擬似演出のうち第1擬似演出が実行されている場合の第3図柄表示装置81の表示内容を説明する。図138(b)は、第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。図138(b)に示す通り、主表示領域Dmの右上に第3図柄が縮小して表示される第3図柄表示領域Dmbが形成され、大当たりを示す態様「222」で第3図柄が停止表示される。主表示領域Dmの中央には第3図柄と同様の態様で構成される擬似図柄が「341」の態様で停止表示されている。 Next, with reference to FIG. 138(b), the display contents of the third symbol display device 81 when the first pseudo effect of the pseudo effects is being executed will be described. FIG. 138(b) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81. As shown in FIG. As shown in FIG. 138(b), a third symbol display area Dmb in which the third symbol is displayed in a reduced size is formed in the upper right of the main display area Dm. be done. In the center of the main display area Dm, a pseudo symbol configured in the same manner as the third symbol is stopped and displayed in the manner of "341".

この状態は、図137で示す「擬似演出1」が終了した状態を示すものである、擬似図柄が、擬似演出が継続して実行されることを示す態様「341」で停止表示されている。 This state indicates a state in which the "pseudo effect 1" shown in FIG. 137 is finished, and the pseudo symbol is stopped and displayed in the mode "341" indicating that the pseudo effect is continuously executed.

次に図139を参照して、第1擬似演出の最終擬似演出(図137参照)が実行された場合の第3図柄表示装置81の表示内容を説明する。図139(a)は、第1擬似演出の最終擬似演出のうち、確変状態が付与される可能性が高いことを報知する場合の第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図であって、図139(b)は、第1擬似演出の最終擬似演出のうち、確変状態が付与されることが高確率であることを報知する場合の第3図柄表示装置81の表示画面の一例を示す模式図である。図139(a)に示す通り、主表示領域Dmには、確変状態が付与されることが高確率であることを示す態様「666」で擬似図柄が停止表示されている。遊技者は第3図柄表示装置81に停止表示された擬似図柄の表示態様を見ることで大当たり遊技終了後に確変状態が付与されることを容易に把握することができる。 Next, with reference to FIG. 139, display contents of the third symbol display device 81 when the final pseudo effect (see FIG. 137) of the first pseudo effect is executed will be described. FIG. 139(a) is a schematic diagram showing an example of the display screen of the third symbol display device 81 in the case of notifying that there is a high possibility that the variable probability state is given in the final pseudo effect of the first pseudo effect. There, FIG. 139(b) is an example of the display screen of the third symbol display device 81 in the case of notifying that it is highly probable that the variable probability state is given among the final pseudo effects of the first pseudo effect. It is a schematic diagram showing. As shown in FIG. 139(a), in the main display area Dm, the pseudo symbol is stopped and displayed in the mode "666" indicating that the variable probability state is given with a high probability. A player can easily grasp that the variable probability state is provided after the jackpot game is completed by seeing the display mode of the pseudo symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81 .

一方、図139(b)は、主表示領域Dmに確変状態が付与されることが確定していないことを示す態様「222」で擬似図柄が停止表示されている。遊技者は第3図柄表示装置81に停止表示された擬似図柄の表示態様を見ることで現段階では大当たり遊技終了後に確変状態が付与されないことを認識し、大当たり遊技中に確変状態が付与されるよう意欲的に遊技を行うことになる。 On the other hand, in FIG. 139(b), the pseudo symbol is stopped and displayed in the mode "222" indicating that the variable probability state is not decided to be given to the main display area Dm. By seeing the display mode of the pseudo symbols stopped and displayed on the third symbol display device 81, the player recognizes that the variable probability state is not given after the end of the big win game at the present stage, and the variable probability state is given during the big win game. Therefore, the game will be played with a lot of motivation.

次に、図140を参照して、擬似演出のうち、第2擬似演出(図137参照)が実行される場合の第3図柄表示装置81の表示内容を説明する。図140(a)は、第2擬似演出が開始されたときの表示内容の一例を示す模式図であって、図140(b)は、第2擬似演出が終了したときの表示内容の一例を示す模式図である。 Next, with reference to FIG. 140, the display contents of the third symbol display device 81 when the second pseudo effect (see FIG. 137) is executed among the pseudo effects will be described. FIG. 140(a) is a schematic diagram showing an example of the display content when the second pseudo effect is started, and FIG. 140(b) is an example of the display content when the second pseudo effect ends. It is a schematic diagram showing.

図140(a)に示す通り、表示領域714には現在のラウンド遊技数として「最終ラウンド」が表示され、表示領域717には、第2擬似演出が実行されている旨を表示する「ラスト再抽選チャンス」の文字が表示されている。また、主表示領域Dmの右側には大当たり遊技中に狙う箇所(可変入賞装置)を案内する案内表示が表示される。さらに、主表示領域Dmでは擬似図柄が変動表示されている。 As shown in FIG. 140(a), the display area 714 displays "last round" as the current round game number, and the display area 717 displays "last replay" indicating that the second pseudo effect is being executed. Lottery Chance" is displayed. Further, on the right side of the main display area Dm, there is displayed a guide display that guides the point (variable winning device) to be aimed during the jackpot game. Further, the pseudo pattern is variably displayed in the main display area Dm.

第2擬似演出による擬似変動が終了し擬似図柄が停止表示されると図140(b)に示すように、主表示領域Dmに「777」が停止表示される。 When the pseudo variation by the second pseudo effect is finished and the pseudo symbol is stopped and displayed, "777" is stopped and displayed in the main display area Dm as shown in FIG. 140(b).

<第5実施形態における主制御装置の制御処理について>
次いで、図141~図144を参照して、第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される処理について説明する。本第5実施形態では、上述した第3実施形態に対して、特別図柄の大当たり遊技が実行される制御を変更した点、貯留弁3600aを開放する制御を変更した点で相違している。
<Regarding the control process of the main controller in the fifth embodiment>
Next, processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 141 to 144. FIG. The fifth embodiment differs from the above-described third embodiment in that the control for executing a special symbol jackpot game is changed and the control for opening the reservoir valve 3600a is changed.

以下では、本第5実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種処理のうち、上述した第3実施形態から変更した点の説明のみを行い、第3実施形態から変更されていない処理、および単純に処理を削除した点については、その詳細な説明を省略する。 In the following, among the various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the fifth embodiment, only the points changed from the above-described third embodiment will be explained, and the processes not changed from the third embodiment will be explained. , and the simple deletion of processing, detailed description thereof will be omitted.

まず、図141を参照して、特別図柄変動処理5(S104)について説明をする。図141は、特別図柄変動処理5(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理5が、上述した第3実施形態の特別図柄変動処理3と相違する点は、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合に(S216:Yes)実行される処理の内容が相違する点である。それ以外の処理については、上述した第3実施形態の特別図柄変動処理と同一であるため、その詳細な説明を省略する。 First, with reference to FIG. 141, the special symbol variation process 5 (S104) will be described. FIG. 141 is a flowchart showing special symbol variation processing 5 (S104). This special symbol variation processing 5 is different from the special symbol variation processing 3 of the above-described third embodiment in that when it is determined that the lottery result of this time is a big hit (S216: Yes), the processing executed is The only difference is the content. Since other processing is the same as the special symbol variation processing of the third embodiment described above, detailed description thereof will be omitted.

特別図柄変動処理5(S104)が実行されると、上述した第3実施形態の特別図柄変動処理3と同様にS201からS216までの処理が実行される。S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりではないと判別された場合は(S216:No)、上述した特別図柄変動処理3と同様にS220からS223の処理を実行し、停止コマンドを設定し(S224)、本処理を終了する。 When the special symbol variation process 5 (S104) is executed, the processes from S201 to S216 are performed in the same manner as the special symbol variation process 3 of the third embodiment described above. In the processing of S216, if it is determined that the lottery result of this time is not a big hit (S216: No), the processing of S220 to S223 is executed in the same manner as the above-described special symbol variation processing 3, and a stop command is set ( S224), this process is terminated.

一方、S216の処理において、今回の抽選結果が大当たりであると判別された場合は(S216:Yes)、大当たりフラグをオンに設定し(S271)、次いで、大当たりコマンドを設定する(S272)。そして、停止コマンドを設定し(S224)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S216, when it is determined that the current lottery result is a big win (S216: Yes), the big win flag is set to ON (S271), and then a big win command is set (S272). Then, a stop command is set (S224), and this processing ends.

即ち、本第5実施形態は、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなったとしても、その後大当たり遊技が実行されることはなく、特別図柄の抽選の結果が大当たりとなった状態(大当たり遊技待機状態)で、第1ゲート670に球が入球することで大当り遊技が開始される。 That is, in the fifth embodiment, even if the result of the special symbol lottery is a big win, the big win game is not executed thereafter, and the state in which the special symbol lottery result is a big win (jackpot game standby) state), a ball enters the first gate 670 to start a jackpot game.

次に、図142を参照して、主制御装置110のメイン処理について説明をする図142は、主制御装置110のメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、主制御装置110により実行される様々な処理が行われる。なお、上述した第3実施形態と同一の内容を示す処理については同一の符号を付し、その詳細な説明は後述する。 Next, FIG. 142, which describes the main processing of main controller 110 with reference to FIG. In this main process, various processes executed by main controller 110 are performed. It should be noted that the same reference numerals are assigned to the same processes as in the above-described third embodiment, and detailed description thereof will be given later.

図142に示す通り、メイン処理が実行されると、上述した第3実施形態と同様に、S1001からS1003の処理が実行される。次に、大当り種別決定処理が実行される(S1051)。この大当り種別決定処理より、特別図柄の大当たりに当選した状態で(大当りフラグ203tがオンに設定されている状態で)第1ゲート670に球が通過した場合に大当り種別が設定される。なお、詳細な説明については図143を参照して後述する。 As shown in FIG. 142, when the main process is executed, the processes from S1001 to S1003 are executed as in the third embodiment described above. Next, a jackpot type determination process is executed (S1051). By this jackpot type determination processing, a jackpot type is set when a ball passes through the first gate 670 in a state of winning a jackpot of a special symbol (with a jackpot flag 203t set to ON). A detailed description will be given later with reference to FIG.

大当り種別決定処理(S1051)が終了すると、次いで、貯留弁開放処理(S1052)が実行される。この貯留弁開放処理(S1052)により、特別図柄の大当たりに当選したことに基づいて第3貯留装置3600の貯留弁3600aが開放制御される。なお、詳細な説明については図144を参照して後述する。 When the jackpot type determination process (S1051) ends, then the storage valve opening process (S1052) is executed. By this storage valve opening process (S1052), the storage valve 3600a of the third storage device 3600 is controlled to be opened based on the winning of the special symbol jackpot. A detailed description will be given later with reference to FIG.

貯留弁開放処理(S1052)が終了すると、上述した第3実施形態のメイン処理と同様にS1004~S1016の処理を実行し、本処理を終了する。 When the storage valve opening process (S1052) ends, the processes of S1004 to S1016 are executed in the same manner as the main process of the third embodiment described above, and this process ends.

次に、図143を参照して、本第5実施形態のメイン処理にて実行される大当り種別決定処理(図142のS1051)について説明をする。図143は大当り種別決定処理(S1051)の内容を示すフローチャートである。大当り種別決定処理(S1051)が実行されると、まず、大当りフラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S5201)。ここで、大当りフラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S5201:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 143, the jackpot type determination process (S1051 in FIG. 142) executed in the main process of the fifth embodiment will be described. FIG. 143 is a flow chart showing the contents of the jackpot type determination process (S1051). When the big hit type determination process (S1051) is executed, first, it is determined whether or not the big hit flag 203t is set to ON (S5201). Here, when it is determined that the jackpot flag 203t is not set to ON (set to OFF) (S5201: No), this processing is terminated as it is.

一方、S5201の処理において、大当りフラグ203tがオンに設定されていると判別された場合は(S5201:Yes)、次に、第1ゲート670を球が通過したかを班別する(S5202)。第1ゲート670を球が通過していないと判別された場合は(S5202:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5201, if it is determined that the jackpot flag 203t is set to ON (S5201: Yes), next, it is classified whether the ball has passed through the first gate 670 (S5202). If it is determined that the ball has not passed through the first gate 670 (S5202: No), this processing ends.

S5202の処理にて、。第1ゲート670を球が通過したと判別した場合は(S5202:Yes)、次に、大当りフラグ203tをオフに設定し(S5203)、第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて第1当たり種別選択テーブル202bより大当り種別を選択する(S5204)。具体的には、大当たりに当選した特別図柄の変動を開始した際に取得した第1当たり種別カウンタC2の値(図27のS301参照)を主制御装置110のRAM203に格納する手段を有しており(図示せず)、その格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別を第1当たり種別選択テーブル202bより選択する。 In the process of S5202, . If it is determined that the ball has passed through the first gate 670 (S5202: Yes), then the big hit flag 203t is set to OFF (S5203), and the first hit type is based on the value of the first hit type counter C2. A jackpot type is selected from the selection table 202b (S5204). Specifically, it has a means for storing in the RAM 203 of the main controller 110 the value of the first hit type counter C2 (see S301 in FIG. 27) acquired when the variation of the special symbol that has won the big hit is started. Then (not shown), the jackpot type corresponding to the stored value of the first winning type counter C2 is selected from the first winning type selection table 202b.

なお、本実施形態では、第1ゲート670を球が通過した場合に選択される大当たり種別を、大当たりに当選した特別図柄の変動開始時に取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて選択しているが、それ以外の構成を用いてもよく、例えば、第1ゲート670を球が通過したタイミングで第1当たり種別カウンタC2の値を取得し、その取得した第1当たり種別カウンタC2の値を用いて大当たり種別を選択するようにしてもよい。 In this embodiment, the jackpot type selected when the ball passes through the first gate 670 is selected using the value of the first hit type counter C2 obtained at the start of the fluctuation of the special symbol that wins the jackpot. However, other configurations may be used, for example, the value of the first winning type counter C2 is acquired at the timing when the ball passes through the first gate 670, and the acquired value of the first winning type counter C2 may be used to select the jackpot type.

また、本実施形態では、第1ゲート670を球が通過した場合に大当たり種別を選択しているが、例えば、特別図柄変動処理5(図141参照)にて今回の抽選結果が大当たりであると判別され(S216)、大当たりフラグ203tをオンに設定(S271)した後に、大当たり種別を選択する処理を行ってもよい。 Also, in this embodiment, when the ball passes through the first gate 670, the jackpot type is selected. After it is determined (S216) and the jackpot flag 203t is set to ON (S271), a process of selecting the jackpot type may be performed.

このようにすることで、特別図柄の大当たりに当選した時点で、第1ゲート670に球を通過させることで実行される大当たりの種別を事前に把握することができるため、例えば、選択された大当たり種別に対応して設定されるオープニング期間に基づいて、遊技者に有利となる確変状態を付与可能な期間を遊技者に報知することができる。 In this way, when the special symbol jackpot is won, the type of jackpot to be executed by passing the ball through the first gate 670 can be grasped in advance. Based on the opening period set corresponding to the type, the player can be informed of the period during which the variable probability state that is advantageous to the player can be given.

よって、遊技者に対して、特別図柄に当選してから第1ゲート670を球が通過するまでの遊技を意欲的に行わせることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Therefore, it is possible to motivate the player to play the game from when the special symbols are won until the ball passes through the first gate 670, thereby improving the interest in the game. .

この場合、図143に示す大当たり種別決定処理では、既に選択されている大当たり種別に基づいて大当たりの開始を設定する処理を行うだけになるため、大当たり種別決定処理の処理負荷を軽減することができる。 In this case, in the jackpot type determination process shown in FIG. 143, only the process of setting the start of the jackpot based on the already selected jackpot type is performed, so the processing load of the jackpot type determination process can be reduced. .

図143に戻り説明を続ける。S5204の処理が終了すると、次に、選択された大当たり種別および大当たりに当選した際の遊技状態(通常遊技状態または確変(時短)遊技状態)に基づいて、大当たり遊技の開放シナリオが設定される(S5205)。具体的には、第3開放シナリオ設定テーブル202g(図133参照)に規定されている内容に基づいて開放シナリオが設定される。 Returning to FIG. 143, the description continues. When the process of S5204 is completed, next, based on the selected jackpot type and the game state (normal game state or probability variable (time reduction) game state) at the time of winning the jackpot, the opening scenario of the jackpot game is set ( S5205). Specifically, the release scenario is set based on the contents defined in the third release scenario setting table 202g (see FIG. 133).

なお、この大当たり遊技の開放シナリオを設定する処理も上述した大当たり種別を選択する処理と同様に、特別図柄変動処理5(図141参照)内で実行してもよい。 It should be noted that the process of setting the opening scenario of this jackpot game may also be executed in the special symbol variation process 5 (see FIG. 141) in the same manner as the process of selecting the jackpot type described above.

そして、S5205の処理を終えると、大当たりの開始を設定し(S5206)、大当たり遊技が開始される。次いで、大当たり開始コマンドを設定し(S5207)、本処理を終了する。 Then, when the processing of S5205 is finished, the start of the jackpot is set (S5206), and the jackpot game is started. Next, a jackpot start command is set (S5207), and this process ends.

次に、図144を参照して、本第5実施形態のメイン処理にて実行される貯留弁開放処理(S1052)について説明をする。図144は貯留弁開放処理(S1052)の内容を示すフローチャートである。貯留弁開放処理(S1052)が実行されると、まず、大当たりフラグ203tがオンに設定されているかを判別する(S5208)。ここで、大当たりフラグ203tがオンに設定されていない(オフに設定されている)場合は(S5208:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 144, the storage valve opening process (S1052) executed in the main process of the fifth embodiment will be described. FIG. 144 is a flow chart showing the contents of the storage valve opening process (S1052). When the storage valve opening process (S1052) is executed, first, it is determined whether the jackpot flag 203t is set to ON (S5208). Here, if the jackpot flag 203t is not set to ON (is set to OFF) (S5208: No), this processing is terminated as it is.

一方、S5208の処理において、大当たりフラグ203tがオンに設定されている場合は(S5208:Yes)、次に、貯留弁開放フラグ203uがオンに設定されているかを判別する(S5209)。ここで、貯留弁開放フラグ203uがオンに設定されていない場合は(S5209:No)、貯留弁開放フラグ203uをオンに設定し(S5210)、遊技状態に対応した開放カウンタ値を設定し(S5211)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5208, if the jackpot flag 203t is set to ON (S5208: Yes), then it is determined whether the reservoir valve opening flag 203u is set to ON (S5209). Here, if the reservoir valve open flag 203u is not set to ON (S5209: No), the reservoir valve open flag 203u is set to ON (S5210), and an open counter value corresponding to the game state is set (S5211 ), the process ends.

また、S5209の処理において、貯留弁開放フラグ203uがオンに設定されている場合は(S5209:Yes)、次いで、開放カウンタ203vの値が0であるかを判別する(S5212)、ここで、開放カウンタ203vの値が0であると判別された場合は(S5212:Yes)、貯留装置用ソレノイド610(図131参照)をオンに設定し(S5213)、貯留弁開放フラグ203uをオフに設定し(S5214)、本処理を終了する。 Further, in the process of S5209, if the storage valve open flag 203u is set to ON (S5209: Yes), then it is determined whether the value of the open counter 203v is 0 (S5212). If it is determined that the value of the counter 203v is 0 (S5212: Yes), the retention device solenoid 610 (see FIG. 131) is set to ON (S5213), and the retention valve open flag 203u is set to OFF ( S5214), this process ends.

一方、S5212の処理において、開放カウンタ203vの値が0ではないと判別された場合は(S5212:No)、開放カウンタ203vの値を1減算し(S5215)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5212 that the value of the open counter 203v is not 0 (S5212: No), 1 is subtracted from the value of the open counter 203v (S5215), and this process ends.

以上、説明をしたように、本第5実施形態では、特別図柄の当否判定(抽選)により大当たりに当選しただけでは大当たり遊技が開始されず、大当たりに当選した状態で(大当たりフラグ203tがオンに設定されている状態で)、特定領域である第1ゲート670を球が通過することで大当たり遊技が実行されるように構成されている。 As described above, in the fifth embodiment, the jackpot game is not started only by winning the jackpot by the judgment (lottery) of the special symbol, and the jackpot flag 203t is turned on. set state), the ball passes through the first gate 670, which is a specific area, so that a jackpot game is executed.

そして、大当たりに当選してから所定期間(例えば16秒)が経過すると開放状態となる貯留手段(第3貯留装置3600)を、第1ゲート670を通過した球が入球可能な位置に配置されており、貯留手段(第3貯留装置3600)が開放状態となることで球が入球可能な位置に特定一般入賞口630aが配置されている。 A storage means (third storage device 3600) that opens after a predetermined period of time (for example, 16 seconds) has passed after winning the jackpot is arranged at a position where a ball that has passed through the first gate 670 can enter. A specific general prize winning opening 630a is arranged at a position where a ball can enter by opening the storage means (third storage device 3600).

この特定一般入賞口630aは、大当たり遊技における確変入賞有効期間(1ラウンド目の開始から最終ラウンドの終了まで)内に球が入球することで、その大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利となる特典(確変状態)が付与されるように構成されている。 This specific general prize winning port 630a is a privilege that is advantageous to the player after the jackpot game ends by the ball entering within the probability variable prize valid period (from the start of the first round to the end of the final round) in the jackpot game. (probability variable state) is configured to be provided.

これにより、大当たりに当選してから、第1ゲート670に球を通過させるまでに要する時間によって、大当たり終了後に確変状態が付与されるか否かが決定される。よって、遊技者に対して、大当たりに当選してから、第1ゲート670に球を通過させるまでの遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 Thus, it is determined whether or not the variable probability state is provided after the end of the big win depending on the time required for the ball to pass through the first gate 670 after winning the big win. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game from winning the jackpot to passing the ball through the first gate 670 .

また、本実施形態では、大当たり遊技によって開放される可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)が開放している状態では入球困難となる位置に特定一般入賞口630aを配置しているため、大当たり遊技中に発射された球が特定一般入賞口630aに入球し難く構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が付与されるよう、大当たりに当選してから、第1ゲート670に球を通過させるまでの遊技をより意欲的に行わせることができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, when the variable winning device (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) opened by the jackpot game is open, the specific general winning opening 630a is located at a position where it is difficult to enter the ball. , the balls shot during the jackpot game are difficult to enter the specific general prize winning opening 630a. As a result, there is an effect that the game from the winning of the big win to the passing of the ball through the first gate 670 can be played more enthusiastically so that the variable probability state is given after the end of the big win game.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放する可変入賞装置を上下(球の流下方向の上流下流)に2つ設けられており、それぞれの可変入賞装置を交互に開放させることで、ラウンド間インターバルにおいて何れの可変入賞装置にも入賞しない球の発生を抑制している。これにより、大当たり遊技中(確変入賞有効期間中)に、特定一般入賞口630aに頻繁に球が入球してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, two variable winning devices are provided vertically (upstream and downstream in the ball flow direction) that are opened during the jackpot game. It suppresses the occurrence of balls that do not win any prizes in any of the variable prize winning devices in the interval. As a result, it is possible to prevent balls from frequently entering the specific general winning opening 630a during the jackpot game (during the variable probability winning valid period).

また、大当たり種別や大当たりに当選した際の遊技状態(通常遊技状態または確変(時短)状態)に応じて、大当たり遊技のラウンド数や大当たり遊技のオープニング期間(非確変入賞有効期間)やラウンドインターバル期間の長さを異ならせている。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすい大当たりと、大当たり遊技終了後に確変状態が付与され難い大当たりとを設定することができる。 In addition, depending on the jackpot type and the game state when winning the jackpot (normal game state or variable (short time) state), the number of rounds of the jackpot game, the opening period of the jackpot game (non-variable winning valid period) and the round interval period are made different in length. As a result, it is possible to set a big win to which the variable probability state is likely to be given after the big win game is over and a big win to which the variable probability state is less likely to be given after the big win game is over.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放される可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)と特定一般入賞口630aとの間に、流下してきた球を複数の流路に振り分ける振分部材(第1振分部材3901および第2振分部材3902)を設けている。これにより、大当たり遊技中にタイミングよく閉鎖状態である可変入賞装置を通過した球が様々な流路に振分けられるため、特定一般入賞口630aに球が入球するか否かを予測することが困難となる。よって、遊技者は球の流下状況に注視することとなるため、大当たり遊技中に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Furthermore, in this embodiment, between the variable winning device (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) opened during the jackpot game and the specific general winning port 630a, a plurality of falling balls Distributing members (first distributing member 3901 and second distributing member 3902) for distributing to the flow path are provided. As a result, during the jackpot game, the balls passing through the closed variable prize winning device are distributed to various channels in a timely manner, making it difficult to predict whether or not the ball will enter the specific general prize winning port 630a. becomes. Therefore, since the player will pay attention to the flow of the ball, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game during the big winning game.

さらに、上述した振分部材(第1振分部材3901および第2振分部材3902)は、複数の流路に対して球を規則的に振り分けることが可能に構成されている。よって、大当たり遊技中に所定個数(例えば4個)以上の球を振分部材へ流下させることで確実に特定一般入賞口630aへ入球させることができる。 Furthermore, the above-described distribution members (the first distribution member 3901 and the second distribution member 3902) are configured to be capable of regularly distributing balls to a plurality of flow paths. Therefore, by causing a predetermined number (for example, four) or more balls to flow down to the distribution member during the jackpot game, the balls can be reliably entered into the specific general winning opening 630a.

なお、この振分部材(第1振分部材3901および第2振分部材3902)の構成として、球を振り分ける動作以外の作用(例えば、振分部材の近傍を流下する球の当接)によって、球の振り分け先を変更可能に構成してもよい。これにより、遊技者に対して振分部材の振分状況を予め把握されることを抑制することができるという効果がある。 In addition, as a configuration of this distribution member (the first distribution member 3901 and the second distribution member 3902), by an action other than the action of distributing the ball (for example, the contact of the ball flowing down near the distribution member), It may be configured to be able to change the distribution destination of the balls. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping in advance the distribution state of the distribution member.

<第5実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図145~図149を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理について説明する。本第5実施形態では、メイン処理(図145参照)のコマンド判定処理5(S1811)の内容を変更した点、および擬似演出処理(S1854)を追加した点、貯留状態判定処理(図114のS1851)、時短中表示処理(図114のS1852)および許容時間カウンタの減算処理(図114のS1853)を削除した点で上述した第3実施形態と相違している。以下では、本第5実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される各種処理のうち、上述した第3実施形態と相違する点の説明のみを行い、第3実施形態から変更されていないその他の処理については、その詳細な説明を省略する。
<Regarding control processing of the sound ramp control device in the fifth embodiment>
Next, various processes executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 145 to 149. FIG. In the fifth embodiment, the content of the command determination process 5 (S1811) of the main process (see FIG. 145) is changed, the simulated effect process (S1854) is added, the accumulated state determination process (S1851 of FIG. ), display processing during time saving (S1852 in FIG. 114), and subtraction processing of the allowable time counter (S1853 in FIG. 114) are omitted, which is different from the above-described third embodiment. In the following, among the various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment, only the differences from the above-described third embodiment will be explained, and the same processes as in the third embodiment will be explained. Detailed descriptions of other processes are omitted.

まず、図145を参照して、本第5実施形態にて実行されるメイン処理について説明をする。図145は第5実施形態にて実行されるメイン処理の内容を示すフローチャートである。このメイン処理は上述した第3実施形態にて実行されるメイン処理(図114参照)に対して、コマンド判定処理5(S1811)の内容を変更した点、および擬似演出処理(S1854)を追加した点、貯留状態判定処理(図114のS1851)、時短中表示処理(図114のS1852)および許容時間カウンタの減算処理(図114のS1853)を削除した点で相違している。その他の処理については同一であるため、同一の符号を付してその説明を省略する。 First, with reference to FIG. 145, the main processing executed in the fifth embodiment will be described. FIG. 145 is a flow chart showing the contents of main processing executed in the fifth embodiment. This main process is different from the main process (see FIG. 114) executed in the above-described third embodiment, except that the content of the command determination process 5 (S1811) is changed and a pseudo effect process (S1854) is added. The difference is that the storage state determination processing (S1851 in FIG. 114), the display processing during time saving (S1852 in FIG. 114), and the subtraction processing of the allowable time counter (S1853 in FIG. 114) are deleted. Since other processing is the same, the same reference numerals are given and the description thereof is omitted.

図145に示す通り、メイン処理が実行されると上述した第3実施形態にて実行されるメイン処理(図114参照)と同様にS1801~S1812の処理を実行する。なお、S1811にて実行されるコマンド判定処理5は、その詳細な内容が上述した第3実施形態にて実行されるコマンド判定処理3(図114のS1811)と相違しており、その詳細な内容については図146を参照して後述する。 As shown in FIG. 145, when the main process is executed, the processes of S1801 to S1812 are executed in the same manner as the main process (see FIG. 114) executed in the third embodiment described above. Note that the command determination process 5 executed in S1811 differs in detail from the command determination process 3 (S1811 in FIG. 114) executed in the above-described third embodiment. will be described later with reference to FIG.

コマンド判定処理5(S1811)を終了すると、次に、上述した第3実施形態にて実行されるメイン処理(図114参照)と同様にS1812の処理を実行し、その後、擬似演出処理(S1854)を実行する。この擬似演出処理(S1854)は、大当たりに当選した場合に第3図柄表示装置81の表示画面にて実行される演出であり、大当たり遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを報知する演出である。この擬似演出処理(S1854)の詳細な内容については図149を参照して後述する。 When the command determination process 5 (S1811) ends, next, the process of S1812 is executed in the same manner as the main process (see FIG. 114) executed in the above-described third embodiment, and then the pseudo effect process (S1854). to run. This pseudo effect processing (S1854) is an effect executed on the display screen of the third symbol display device 81 when the jackpot is won, and is an effect for informing whether or not a probability variable state is provided after the jackpot game ends. is. Details of this pseudo effect processing (S1854) will be described later with reference to FIG.

そして、擬似演出処理(S1854)を終了すると、上述した第3実施形態にて実行されるメイン処理(図114参照)と同様にS1813~S1817の処理を実行し、本処理を終了する。 Then, when the pseudo effect processing (S1854) ends, the processing of S1813 to S1817 is executed in the same manner as the main processing (see FIG. 114) executed in the above-described third embodiment, and this processing ends.

次に、図146を参照して、メイン処理にて実行されるコマンド判定処理5(S1811)について説明をする。図146はコマンド判定処理5(S1811)に内容を示すフローチャートである。コマンド判定処理5(S1811)が実行されると、まず上述した第3実施形態にて実行されるコマンド判定処理3(図115参照)と同様に、S1901~S1912の処理を実行する。 Next, command determination processing 5 (S1811) executed in the main processing will be described with reference to FIG. FIG. 146 is a flow chart showing the contents of command determination processing 5 (S1811). When the command determination process 5 (S1811) is executed, the processes of S1901 to S1912 are executed in the same manner as the command determination process 3 (see FIG. 115) executed in the third embodiment described above.

S1911の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別された場合は(S1911:No)、次いで、大当たりに関するコマンドを受信したかを判別する(S5911)。ここで、大当たりに関するコマンドとしては、主制御装置110から出力されるオープニングコマンド、ラウンド数コマンドおよびエンディングコマンドなどがある。 In the processing of S1911, if it is determined that the winning information command has not been received (S1911: No), then it is determined whether or not a command regarding a big win has been received (S5911). Here, commands relating to the jackpot include an opening command, a round number command, an ending command, etc. output from the main controller 110 .

S5911の処理において、大当たりに関するコマンドを受信したと判別した場合は(S5911:Yes)、大当たり関連処理を実行し(S5912)、本処理を終了する。この大当たり関連処理(S5912)は、主制御装置110から大当たりに関するコマンドが出力された場合に実行される処理であり、その詳細な説明は図147を参照して後述する。 In the process of S5911, when it is determined that a command related to the big win has been received (S5911: Yes), the big win related process is executed (S5912), and this process ends. This jackpot-related process (S5912) is a process executed when a command regarding a jackpot is output from main controller 110, and detailed description thereof will be given later with reference to FIG.

一方、S5911の処理において、大当たりに関するコマンドを受信していないと判別した場合は(S5911:No)、次に、上述した第3実施形態のコマンド判定処理3(図115参照)と同様にその他のコマンドに応じた処理(S1919)を実行し、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5911, if it is determined that the command related to the jackpot has not been received (S5911: No), then the command determination processing 3 of the third embodiment described above (see FIG. 115) as well as other A process (S1919) according to the command is executed, and this process ends.

なお、本実施形態では上述した第4実施形態の主制御装置110が実行する入賞処理4(図126のS1111)と同様に、確変設定フラグ203hがオンに設定されたことを音声ランプ制御装置113に出力するための確変通過コマンドを設定するよう構成されており、S1919にて実行される処理として、確変通過コマンドを受信した場合に、確変通過フラグ223pをオンに設定する処理が実行される。 In addition, in the present embodiment, similarly to the winning process 4 (S1111 in FIG. 126) executed by the main controller 110 of the fourth embodiment described above, the sound lamp control device 113 is configured to set the probability variable passage command for output to, and as the processing executed in S1919, when the probability variable passage command is received, the processing of setting the probability variable passage flag 223p to ON is executed.

次に、図147を参照して、コマンド判定処理5にて実行される大当たり関連処理(S5912)を説明する。図147は大当たり関連処理(S5912)の内容を示すフローチャートである。この大当たり関連処理(S5912)は、大当たり遊技中の演出を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 147, the jackpot related process (S5912) executed in the command determination process 5 will be described. FIG. 147 is a flow chart showing the contents of the jackpot related process (S5912). This jackpot related process (S5912) is a process for executing an effect during the jackpot game.

大当たり関連処理(S5912)が実行されると、まず、大当たりコマンドを受信したかを判別する(S5301)。ここで、大当たりコマンドを受信したと判別した場合は(S5301:Yes)、擬似演出フラグ223qをオンに設定し(S5302)、表示用大当たりコマンドを設定し(S5303)、本処理を終了する。 When the jackpot related process (S5912) is executed, first, it is determined whether or not a jackpot command is received (S5301). Here, when it is determined that the jackpot command has been received (S5301: Yes), the pseudo effect flag 223q is set to ON (S5302), the jackpot command for display is set (S5303), and this processing ends.

一方、S5301の処理において、大当たりコマンドを受信していないと判別した場合は(S5301:No)、次に、オープニングコマンドを受信したかを判別する(S5304)。オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S5304:Yes)、オープニングフラグ223sをオンに設定し(S5305)、大当り中フラグ223hをオンに設定し(S5306)、表示用オープニングコマンドを設定し(S5307)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S5301, if it is determined that the jackpot command has not been received (S5301: No), then it is determined whether or not the opening command has been received (S5304). When it is determined that the opening command has been received (S5304: Yes), the opening flag 223s is set to ON (S5305), the big hit flag 223h is set to ON (S5306), and the opening command for display is set (S5307 ), the process ends.

S5304の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S5304:No)、次いで、ラウンド数コマンドを受信したかを判別する(S5308)。ここで、ラウンド数コマンドを受信したと判別した場合は(S5308:Yes)、ラウンド演出処理5(S5309)を実行し、表示用ラウンド数コマンドを設定し(S5310)、本処理を終了する。 If it is determined in the processing of S5304 that the opening command has not been received (S5304: No), then it is determined whether or not the round number command has been received (S5308). Here, if it is determined that the round number command has been received (S5308: Yes), round effect processing 5 (S5309) is executed, the round number command for display is set (S5310), and this process ends.

このラウンド演出処理5(S5309)は、大当り遊技の各ラウンド中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示する内容を決定する処理であって、最終ラウンドにおける擬似停止演出処理(第2擬似停止演出処理)の演出内容が決定される処理である。なお、詳細な内容の説明については、図148を参照して後述する。 This round effect processing 5 (S5309) is a process for determining the contents to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during each round of the jackpot game, and is the pseudo stop effect processing (second pseudo stop) in the final round. It is a process in which the content of the production of the production process) is determined. A detailed description will be given later with reference to FIG. 148 .

一方、S5308の処理において、ラウンド数コマンドを受信していないと判別された場合は(S5308:No)、その後、エンディングコマンドを受信したかを判別する(S5311)。エンディングコマンドを受信したと判別された場合は(S5311:Yes)、大当たり中フラグ223hをオフに設定し、許容時間カウンタに1秒を設定する(S5312)。そして、表示用エンディングコマンドを設定し(S5313)、本処理を終了する。 On the other hand, if it is determined in the process of S5308 that the round number command has not been received (S5308: No), then it is determined whether an ending command has been received (S5311). When it is determined that the ending command has been received (S5311: Yes), the jackpot medium flag 223h is set to OFF, and the permissible time counter is set to 1 second (S5312). Then, an ending command for display is set (S5313), and this processing ends.

S5311の処理において、エンディングコマンドを受信していないと判別した場合は(S5311:No)、次に、その他のコマンドに応じた処理を実行し(S5314)、本処理を終了する。なお、S5314において処理が実行されるコマンドとしては、例えば、大当たり遊技中において、現在開放されている可変入賞装置を示すコマンドを受信した場合には、第3図柄表示装置81に現在開放中の可変入賞装置を案内する表示をするための表示用コマンドを設定し、可変入賞装置に所定数(10個)よりも多い球が入賞した(所謂、オーバー入賞)ことを示すコマンドを受信した場合には、音声出力装置226にオーバー入賞が発生した報知音を出力させるためのコマンドを設定する。 In the processing of S5311, if it is determined that the ending command has not been received (S5311: No), then processing according to other commands is executed (S5314), and this processing ends. In addition, as a command to be executed in S5314, for example, when a command indicating a currently open variable winning device is received during a jackpot game, the third symbol display device 81 is currently open variable A display command is set for displaying a guide to the winning device, and when a command indicating that the variable winning device has won more than a predetermined number (10) of balls (so-called over-winning) is received. , sets a command for outputting a notification sound to the audio output device 226 that an over-win has occurred.

次に、本第5実施形態の大当たり関連処理(図147のS5912)にて実行されるラウンド演出処理5(S5309)について、図148を参照して説明する。図148はラウンド演出処理5(S5309)の内容を示すフローチャートである。このラウンド演出処理5(S5309)は、大当り遊技の各ラウンド中に第3図柄表示装置81の表示画面に表示する内容を決定する処理であって、最終ラウンドにおける擬似停止演出処理(第2擬似停止演出処理)の演出内容が決定される処理である。 Next, round effect processing 5 (S5309) executed in the jackpot related processing (S5912 in FIG. 147) of the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 148 is a flow chart showing the contents of round effect processing 5 (S5309). This round effect processing 5 (S5309) is a process for determining the contents to be displayed on the display screen of the third symbol display device 81 during each round of the jackpot game, and is the pseudo stop effect processing (second pseudo stop) in the final round. It is a process in which the content of the production of the production process) is determined.

ラウンド演出処理5(S5309)が実行されると、まず、受信したラウンド数コマンドに基づいてラウンド数を抽出する(S5101)。そして、抽出したラウンド数が最終ラウンドであるかを判別する(S5151)。抽出したラウンド数が最終ラウンドではない場合は(S5151:No)、抽出したラウンド数に対応する表示用ラウンドコマンドを設定し(S5103)、本処理を終了する。 When the round effect process 5 (S5309) is executed, first, the round number is extracted based on the received round number command (S5101). Then, it is determined whether the extracted number of rounds is the final round (S5151). If the extracted round number is not the final round (S5151: No), a display round command corresponding to the extracted round number is set (S5103), and this process ends.

一方、S5151の処理において、抽出したラウンド数が最終ラウンドであると判別された場合は(S5151:Yes)、次に、確変通過フラグ223pがオンに設定されているかを判別する(S5104)。この確変通過フラグ223pは、主制御装置110から確変設定フラグ203hがオンに設定された場合、つまり、大当たり遊技終了後に確変状態が付与されることが確定した場合に出力されるコマンドを受信することで、コマンド判定処理5(図146のS1811)のS1919の処理にてオンに設定されるものである。 On the other hand, in the processing of S5151, if it is determined that the number of extracted rounds is the final round (S5151: Yes), then it is determined whether the variable probability passage flag 223p is set to ON (S5104). This variable probability passage flag 223p receives a command output when the variable probability setting flag 203h is set to ON from the main control device 110, that is, when it is determined that the variable probability state is given after the end of the jackpot game. This is set to ON in the process of S1919 of the command determination process 5 (S1811 in FIG. 146).

S5104の処理において、確変通過フラグ223pがオンに設定されていると判別された場合は(S5104:Yes)、図140(b)に示すように擬似停止図柄が「777」となる擬似演出に対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(S5152)、確変通過フラグ223pをオフに設定する(S5106)。そして、本処理を終了する。 In the process of S5104, if it is determined that the variable probability passage flag 223p is set to ON (S5104: Yes), as shown in FIG. The display round command is set (S5152), and the variable probability passage flag 223p is set to OFF (S5106). Then, the process ends.

一方、S5104の処理において、確変通過フラグ223pがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S5104:No)、擬似停止図柄が「222」となる擬似演出に対応した表示用ラウンドコマンドを設定し(S5153)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S5104, if it is determined that the probability variable passage flag 223p is not set to ON (set to OFF) (S5104: No), the pseudo stop symbol is set to "222". A corresponding round command for display is set (S5153), and this processing ends.

このように構成することで、大当たりに当選した場合に実行される第1擬似演出が終了してから大当たり遊技の最終ラウンドが開始されるまでの間に確変状態を付与可能な期間(確変入賞有効期間)に特定一般入賞口630aに球が入球し、大当たり終了後に確変状態が付与される状態となったか否かを、擬似図柄を用いた演出により遊技者に報知することが可能となる。 By configuring in this way, the period during which the probability variable state can be given from the end of the first pseudo production executed when the jackpot is won to the start of the final round of the jackpot game (the probability variable winning valid It is possible to inform the player whether or not the ball enters the specific general winning hole 630a during the period) and the variable probability state is given after the big win is completed, by the effect using the pseudo symbol.

よって、遊技者は第3図柄表示装置81に表示される擬似演出(擬似図柄の変動演出)を見ることで、大当たり当選時に停止した大当たり図柄「222」が確変図柄「777」に昇格したと思わせることができる。よって、複雑な遊技性を有するパチンコ機10であっても、遊技者に遊技状態の移行をわかりやすく報知することができ、遊技者が遊技に飽きてしまうことを報知することができるという効果がある。 Therefore, the player thinks that the jackpot pattern "222" stopped at the time of winning the jackpot has been promoted to the definite variable pattern "777" by watching the pseudo effect (variation effect of the pseudo pattern) displayed on the third pattern display device 81. can let Therefore, even if the pachinko machine 10 has complicated game characteristics, it is possible to notify the player of the transition of the game state in an easy-to-understand manner, and it is possible to notify that the player is bored with the game. be.

次に、図149を参照して、本実施形態のメイン処理にて実行される擬似演出処理(S1854)について説明をする。図149は擬似演出処理(S1854)の内容を示すフローチャートである。この擬似演出処理(S1854)は、大当たりに当選してから第1ゲート670に球が通過するまでの間に第3図柄表示装置81にて実行される擬似演出(第1擬似演出)の内容を決定する処理である。 Next, with reference to FIG. 149, the pseudo effect processing (S1854) executed in the main processing of this embodiment will be described. FIG. 149 is a flow chart showing the details of the pseudo effect processing (S1854). This pseudo effect processing (S1854) is the content of the pseudo effect (first pseudo effect) executed by the third symbol display device 81 from when the jackpot is won until the ball passes through the first gate 670. It is a process to decide.

擬似演出処理(S1854)が実行されると、まず、擬似演出フラグ223qがオンに設定されているかを判別する(S5401)。この擬似演出フラグ223qは大当たり関連処理(図147のS5912)にて大当たりコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである。ここで、擬似演出フラグ223qがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別した場合には(S5401:No)、そのまま本処理を終了する。 When the pseudo effect processing (S1854) is executed, first, it is determined whether the pseudo effect flag 223q is set to ON (S5401). This pseudo production flag 223q is a flag that is set to ON when a jackpot command is received in jackpot related processing (S5912 in FIG. 147). Here, when it is determined that the pseudo effect flag 223q is not set to ON (is set to OFF) (S5401: No), this processing is terminated as it is.

一方、S5401の処理にて擬似演出フラグ223qがオンに設定されていると判別した場合は(S5401:Yes)、次に、擬似演出実行中(擬似変動中)であるかを判別する(S5402)。この判別は、擬似演出を既に実行している状態で新たな擬似演出が開始されることを防止するために行われる処理であり、具体的には、擬似演出が実行中であることを示す演出中フラグ(図示せず)がオンに設定されているかを判別する。 On the other hand, if it is determined that the pseudo effect flag 223q is set to ON in the process of S5401 (S5401: Yes), then it is determined whether the pseudo effect is being executed (during pseudo fluctuation) (S5402). . This determination is a process performed to prevent a new simulated effect from being started while the simulated effect is already being executed. Determine whether a medium flag (not shown) is set to ON.

擬似演出実行中であると判別された場合は(S5402:Yes)、新たな擬似演出を開始しないため、そのまま本処理を終了する。一方、擬似演出実行中では無いと判別された場合は(S5402:No)、擬似演出カウンタ223rの値が0であるかを判別する(S5403)。 If it is determined that the simulated effect is being executed (S5402: Yes), since a new simulated effect is not started, this processing is terminated as it is. On the other hand, when it is determined that the pseudo effect is not being executed (S5402: No), it is determined whether the value of the pseudo effect counter 223r is 0 (S5403).

S5403の処理において、擬似演出カウンタの値が0であると判別された場合は(S5403:Yes)、擬似演出回数設定テーブル222cに基づいて擬似演出回数を設定し(S5404)、本処理を終了する。一方、擬似演出カウンタ223rの値が0ではないと判別された場合、つまり、すでに擬似演出回数が設定されている場合は(S5403:No)、次に、擬似演出カウンタ223rの値が上限に到達しているかを判別する(S5405)。 In the process of S5403, if it is determined that the value of the pseudo effect counter is 0 (S5403: Yes), the number of pseudo effects is set based on the pseudo effect frequency setting table 222c (S5404), and this process ends. . On the other hand, if it is determined that the value of the pseudo effect counter 223r is not 0, that is, if the number of pseudo effects has already been set (S5403: No), then the value of the pseudo effect counter 223r reaches the upper limit. (S5405).

S5405の処理において、擬似演出カウンタ223rの値が上限ではないと判別された場合は(S5405:No)、擬似停止図柄が「341」となる擬似演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(S5406)、擬似演出カウンタ223rを1加算して(S5407)、本処理を終了する。 In the process of S5405, when it is determined that the value of the pseudo effect counter 223r is not the upper limit (S5405: No), the display effect command corresponding to the pseudo effect in which the pseudo stop symbol is "341" is set (S5406 ), the pseudo effect counter 223r is incremented by 1 (S5407), and this process is terminated.

一方、S5405の処理において、擬似演出カウンタの値が上限であると判別された場合は(S5405:Yes)、次いで、オープニングフラグ223sがオンに設定されているかを判別する(S5408)。このオープニングフラグ223sは、コマンド判定処理5(図146参照)の大当たり関連処理(図147のS5912)にてオープニングコマンドを受信した場合にオンに設定されるフラグである。 On the other hand, in the process of S5405, if it is determined that the value of the pseudo effect counter is the upper limit (S5405: Yes), then it is determined whether the opening flag 223s is set to ON (S5408). This opening flag 223s is a flag that is set to ON when an opening command is received in the jackpot related process (S5912 in FIG. 147) of the command determination process 5 (see FIG. 146).

ここで、S5408の処理において、オープニングフラグ223sがオンに設定されていると判別された場合は(S5408:Yes)、擬似停止図柄が「777」となる擬似演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(S5409)、S5411へ移行する。 Here, in the processing of S5408, if it is determined that the opening flag 223s is set to ON (S5408: Yes), a display effect command corresponding to the pseudo effect in which the pseudo stop symbol is "777" is set. (S5409) and proceeds to S5411.

一方、S5408の処理において、オープニングフラグ223sがオンに設定されていない(オフに設定されている)と判別された場合は(S5408:No)、擬似停止図柄が「222」となる擬似演出に対応した表示用演出コマンドを設定し(S5410)、S5411へ移行する。 On the other hand, in the process of S5408, when it is determined that the opening flag 223s is not set to ON (set to OFF) (S5408: No), the pseudo stop symbol corresponds to the pseudo effect of "222". The effect command for display is set (S5410), and the process proceeds to S5411.

S5409またはS5410の処理を終えると、次いで擬似演出フラグ223qをオフに設定し(S5411)、オープニングフラグ223sをオフに設定する(S5412)。そして、擬似演出カウンタ223rの値を0にリセットし(S5413)、本処理を終了する。 After completing the process of S5409 or S5410, the pseudo effect flag 223q is set to OFF (S5411), and the opening flag 223s is set to OFF (S5412). Then, the value of the pseudo effect counter 223r is reset to 0 (S5413), and this process is terminated.

以上、説明をしたように、本第5実施形態では、特別図柄の当否判定(抽選)により大当たりに当選しただけでは大当たり遊技が開始されず、大当たりに当選した状態で(大当たりフラグ203tがオンに設定されている状態で)、特定領域である第1ゲート670を球が通過することで大当たり遊技が実行されるように構成されている。 As described above, in the fifth embodiment, the jackpot game is not started only by winning the jackpot by the judgment (lottery) of the special symbol, and the jackpot flag 203t is turned on. set state), the ball passes through the first gate 670, which is a specific area, so that a jackpot game is executed.

そして、大当たりに当選してから所定期間(例えば16秒)が経過すると開放状態となる貯留手段(第3貯留装置3600)が、第1ゲート670を通過した球が入球可能な位置に配置されており、貯留手段(第3貯留装置3600)が開放状態となることで球が入球可能な位置に特定一般入賞口630aが配置されている。 Storage means (third storage device 3600) which is opened after a predetermined period of time (for example, 16 seconds) has passed after winning the jackpot is arranged at a position where a ball that has passed through the first gate 670 can enter. A specific general prize winning opening 630a is arranged at a position where a ball can enter by opening the storage means (third storage device 3600).

この特定一般入賞口630aは、大当たり遊技における確変入賞有効期間(1ラウンド目の開始から最終ラウンドの終了まで)内に球が入球することで、その大当たり遊技終了後に遊技者にとって有利となる特典(確変状態)が付与されるように構成されている。 This specific general prize winning port 630a is a privilege that is advantageous to the player after the jackpot game ends by the ball entering within the probability variable prize valid period (from the start of the first round to the end of the final round) in the jackpot game. (probability variable state) is configured to be provided.

これにより、大当たりに当選してから、第1ゲート670に球を通過させるまでに要する時間によって、大当たり終了後に確変状態が付与されるか否かが決定される。よって、遊技者に対して、大当たりに当選してから、第1ゲート670に球を通過させるまでの遊技を意欲的に行わせることができるという効果がある。 Thus, it is determined whether or not the variable probability state is provided after the end of the big win depending on the time required for the ball to pass through the first gate 670 after winning the big win. Therefore, there is an effect that the player can enthusiastically play the game from winning the jackpot to passing the ball through the first gate 670 .

また、本実施形態では、大当たり遊技によって開放される可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)が開放している状態では入球困難となる位置に特定一般入賞口630aを配置しているため、大当たり遊技中に発射された球が特定一般入賞口630aに入球し難く構成されている。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が付与されるよう、大当たりに当選してから、第1ゲート670に球を通過させるまでの遊技をより意欲的に行わせることができるという効果がある。 In addition, in this embodiment, when the variable winning device (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) opened by the jackpot game is open, the specific general winning opening 630a is located at a position where it is difficult to enter the ball. , the balls shot during the jackpot game are difficult to enter the specific general prize winning opening 630a. As a result, there is an effect that the game from the winning of the big win to the passing of the ball through the first gate 670 can be played more enthusiastically so that the variable probability state is given after the end of the big win game.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放される可変入賞装置が上下(球の流下方向の上流下流)に2つ設けられており、それぞれの可変入賞装置を交互に開放させることで、ラウンド間インターバルにおいて何れの可変入賞装置にも入賞しない球の発生を抑制している。これにより、大当たり遊技中(確変入賞有効期間中)に、特定一般入賞口630aに頻繁に球が入球してしまうことを抑制することができる。 Furthermore, in this embodiment, two variable winning devices are provided above and below (upstream and downstream in the ball flow direction) that are opened during the jackpot game. It suppresses the occurrence of balls that do not win any prizes in the variable prize-winning device during the interval. As a result, it is possible to prevent balls from frequently entering the specific general winning opening 630a during the jackpot game (during the variable probability winning valid period).

また、大当たり種別や大当たりに当選した際の遊技状態(通常遊技状態または確変(時短)状態)に応じて、大当たり遊技のラウンド数や大当たり遊技のオープニング期間(非確変入賞有効期間)やラウンドインターバル期間の長さを異ならせている。これにより、大当たり遊技終了後に確変状態が付与されやすい大当たりと、大当たり遊技終了後に確変状態が付与され難い大当たりとを設定することができる。 In addition, depending on the jackpot type and the game state when winning the jackpot (normal game state or variable (short time) state), the number of rounds of the jackpot game, the opening period of the jackpot game (non-variable winning valid period) and the round interval period are made different in length. As a result, it is possible to set a big win to which the variable probability state is likely to be given after the big win game is over and a big win to which the variable probability state is less likely to be given after the big win game is over.

さらに、本実施形態では、大当たり遊技中に開放される可変入賞装置(第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650)と特定一般入賞口630aとの間に、流下してきた球を複数の流路に振り分ける振分部材(第1振分部材3901および第2振分部材3902)を設けている。これにより、大当たり遊技中にタイミングよく閉鎖状態である可変入賞装置を通過した球が様々な流路に振分けられるため、特定一般入賞口630aに球が入球するか否かを予測することが困難となる。よって、遊技者は球の流下状況に注視することとなるため、大当たり遊技中に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 Furthermore, in this embodiment, between the variable winning device (the first variable winning device 65 and the second variable winning device 650) opened during the jackpot game and the specific general winning port 630a, a plurality of falling balls Distributing members (first distributing member 3901 and second distributing member 3902) for distributing to the flow path are provided. As a result, during the jackpot game, the balls passing through the closed variable prize winning device are distributed to various channels in a timely manner, making it difficult to predict whether or not the ball will enter the specific general prize winning port 630a. becomes. Therefore, since the player will pay attention to the flow of the ball, there is an effect that it is possible to prevent the player from becoming bored with the game during the big winning game.

さらに、上述した振分部材(第1振分部材3901および第2振分部材3902)は、複数の流路に対して球を規則的に振り分けることが可能に構成されている。よって、大当たり遊技中に所定個数(例えば4個)以上の球を振分部材へ流下させることで確実に特定一般入賞口630aへ入球させることができる。 Furthermore, the above-described distribution members (the first distribution member 3901 and the second distribution member 3902) are configured to be capable of regularly distributing balls to a plurality of flow paths. Therefore, by causing a predetermined number (for example, four) or more balls to flow down to the distribution member during the jackpot game, the balls can be reliably entered into the specific general winning opening 630a.

なお、この振分部材(第1振分部材3901および第2振分部材3902)の構成として、球を振り分ける動作以外の作用(例えば、振分部材の近傍を流下する球の当接)によって、球の振り分け先を変更可能に構成してもよい。これにより、遊技者に対して振分部材の振分状況を予め把握されることを抑制することができるという効果がある。 In addition, as a configuration of this distribution member (the first distribution member 3901 and the second distribution member 3902), by an action other than the action of distributing the ball (for example, the contact of the ball flowing down near the distribution member), It may be configured to be able to change the distribution destination of the balls. As a result, there is an effect that it is possible to prevent the player from grasping in advance the distribution state of the distribution member.

なお、本実施形態では大当たりに当選した状態で大当たり遊技を開始させるために球を通過させる領域(第1ゲート670)が1つ設けられているが、この領域を複数設けてもよい。この場合、複数設けられた領域毎に球を通過させた場合に実行される大当たり遊技の内容を異ならせるとよい。 In this embodiment, one area (first gate 670) through which the ball passes is provided in order to start the jackpot game after winning the jackpot, but a plurality of such areas may be provided. In this case, the content of the jackpot game to be executed when the ball is passed through each of the plurality of areas may be varied.

具体的には、大当たり遊技を実行させるための通過させる領域として第1領域と、その第1領域とは異なる第2領域を設け、第1領域に球を通過させた場合は確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに球が入球する実質的な確率が50%となる大当たりが選択され、第2領域に球を通過させた場合は確変入賞有効期間内に特定一般入賞口630aに球が入球する実質的な確率が低い(20%)大当たりと高い(80%)大当たりとの何れかが選択されるように設定するとよい。さらに、第1領域または第2領域の何れの領域に球を通過させるかを遊技者が選択できるように構成するとよい。 Specifically, a first area and a second area different from the first area are provided as a passing area for executing a jackpot game, and when the ball is passed through the first area, it is within the probability variable winning valid period. A jackpot with a substantial probability of 50% that the ball enters the specific general winning opening 630a is selected, and if the ball passes through the second area, the ball will enter the specific general winning opening 630a within the variable winning valid period. Either a jackpot with a low (20%) or high (80%) jackpot with a substantial probability of entering the ball may be selected. Furthermore, it is preferable to allow the player to select which region, the first region or the second region, the ball should pass through.

このように構成することで、遊技者に対して異なる遊技性の大当たり遊技を提供することが可能となり、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。また、第1領域を通過させた場合の大当たりと第2領域を通過させた場合の大当たりとで、大当たり遊技のラウンド数や払い出される賞球数が異なるように設定してもよい。 By configuring in this way, it is possible to provide the player with a jackpot game with different game characteristics, and there is an effect that it is possible to suppress early boredom with the game. Also, the number of rounds of the jackpot game and the number of prize balls to be paid out may be set differently between the big win when passing through the first area and the big win when passing through the second area.

また、本実施形態における第1振分部材3901おける第2振分部材3902は確変(時短)状態における右打ち遊技が実行される場合に発射された球が通過可能な遊技盤13の右側領域に設けられているため、特別図柄の大当たりに当選するために実行される右打ち遊技(第2入球口640に球を入球させる遊技機)を実行することで、第1振分部材3901および第2振分部材3902の振分状況が変化することになるため、遊技者に有利な状態(次に流下する球が第1ゲート670を通過する経路に振り分けられる状態)を維持しながら特別図柄を変動させることを防止することが可能となる。 In addition, the second distribution member 3902 in the first distribution member 3901 in this embodiment is in the right side area of the game board 13 through which the ball fired when the right-handed game in the variable probability (time reduction) state is executed Since it is provided, by executing a right-handed game (a game machine that makes a ball enter the second ball entrance 640) to win a special symbol jackpot, the first distribution member 3901 and Since the distribution situation of the second distribution member 3902 changes, special symbols are maintained while maintaining a state advantageous to the player (a state in which the next falling ball is distributed to the path passing through the first gate 670). can be prevented from changing.

なお、本実施形態では、第1ゲート670を通過した球を貯留(保持)するための貯留装置3600を設けることで、特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングを規定していたが、貯留装置3600を設けなくてもよい。この場合、特定一般入賞口630aに球が入球するタイミングが不規則になるため、遊技者が遊技の結果を予測することが困難なパチンコ機10を提供することができるため、遊技が単調となり早期に遊技に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 In the present embodiment, the timing at which the ball enters the specific general winning opening 630a is defined by providing the storage device 3600 for storing (holding) the ball that has passed through the first gate 670. The storage device 3600 may not be provided. In this case, the timing at which the ball enters the specific general winning hole 630a becomes irregular, so the pachinko machine 10 can be provided in which it is difficult for the player to predict the outcome of the game, and the game becomes monotonous. There is an effect that it is possible to suppress premature boredom with the game.

<第3実施形態の変形例>
次に、図150を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第3実施形態では、図96に示すように、第2貯留装置1600内を流下する球を複数の経路(1603~1608)へと振り分ける構成として複数の振分部材900~902を設け、複数の経路のうち、特定の経路(第7経路1607)に振り分けられた球が特定一般入賞口630aに入球するように構成していた。
<Modified example of the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 150, a modification of the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described. In the above-described third embodiment, as shown in FIG. 96, a plurality of distribution members 900 to 902 are provided as a configuration for distributing balls flowing down inside the second storage device 1600 to a plurality of paths (1603 to 1608), It is configured such that a ball distributed to a specific route (seventh route 1607) out of a plurality of routes enters the specific general winning hole 630a.

これに対して、本第3実施形態の変形例では、第2貯留装置1600内を流下する球を複数の経路(1603~1608)へと振り分ける構成として、複数の振分部材4900~4902を設けている。この複数の振分部材は所定の周期(例えば、1秒周期)で遊技盤13に埋没することで球が通過可能な退避状態となる退避位置と、遊技盤13から突出することで球を誘導可能な誘導状態となる誘導位置(突出位置)とに可変可能に構成されており、それぞれの振分部材を異なるタイミングで退避位置と誘導位置とに可変させることで、第2貯留装置1600内を流下する球を複数の経路(1603~1608)へと振り分け可能に構成されている。 On the other hand, in the modification of the third embodiment, a plurality of distribution members 4900 to 4902 are provided as a configuration for distributing the balls flowing down inside the second storage device 1600 to a plurality of paths (1603 to 1608). ing. The plurality of distribution members are buried in the game board 13 at a predetermined cycle (for example, a cycle of 1 second) to guide the ball to a retracted position where the ball can pass through, and to protrude from the game board 13. It is configured to be variable between the guidance position (protrusion position) that allows the possible guidance state, and by varying the respective distribution members between the retracted position and the guidance position at different timings, the inside of the second storage device 1600 It is configured so that the falling balls can be distributed to a plurality of paths (1603 to 1608).

次に、振分装置4900~4902の構成について、図150を参照して説明をする。なお、振分装置4900~4902の構成は同一であるため、ここでは振分装置4900の構成のみを説明し、その他の振分装置(4901および4902)についてはその詳細な説明を省略する。 Next, the configuration of sorting devices 4900 to 4902 will be described with reference to FIG. Since the distribution devices 4900 to 4902 have the same configuration, only the configuration of the distribution device 4900 will be described here, and detailed description of the other distribution devices (4901 and 4902) will be omitted.

まず、振分装置4900は、図示しないソレノイド(振分装置用ソレノイド)をオンに設定することで、遊技盤13から突出する突出位置へと可変し、振分装置用ソレノイドをオフに設定することで、遊技盤13に埋没する退避位置へと可変される。この振分装置用ソレノイドは、主制御装置110により動作制御されており、パチンコ機10に電源が投入されると、振分装置4900が1秒間隔で誘導位置と退避位置へと可変するように主制御装置110から振分装置用ソレノイドへと動作信号が出力されるよう構成されている。 First, the sorting device 4900 turns on a solenoid (solenoid for the sorting device) (not shown) to change it to a protruding position protruding from the game board 13, and turns off the solenoid for the sorting device. , it is changed to the retracted position where it is buried in the game board 13 . The operation of this sorting device solenoid is controlled by the main controller 110, and when the power is turned on to the pachinko machine 10, the sorting device 4900 is changed to the induction position and the retracted position at intervals of one second. An operation signal is output from the main controller 110 to the sorting device solenoid.

図150に示す通り、振分部材4900の下方には球は第4経路1604を流下するように下り傾斜(図150の視点で右下傾斜)した転動面を有する転動板4900aが設けられている。この振分部材4900の上面(誘導位置において球が転動可能な面)は球が第3経路1603を流下するよう下り傾斜(図150の視点で左下傾斜)の転動面が形成されている。 As shown in FIG. 150, below the distribution member 4900, a rolling plate 4900a having a rolling surface inclined downward (inclined to the lower right from the viewpoint of FIG. 150) is provided so that the balls flow down the fourth path 1604. ing. The upper surface of the distribution member 4900 (the surface on which the ball can roll at the guidance position) is formed with a rolling surface that is inclined downward (inclined to the lower left from the viewpoint of FIG. 150) so that the ball flows down the third path 1603. .

これにより、振分部材4900が突出している状態では球を第3経路1603へと誘導し、振分部材4900が埋没している退避状態では、球を第4経路1604へ誘導することになる。よって、振分部材4900の状態を切り替えることで、球の経路を複数に振り分けることができ、球を振り分けるための構成を簡素化することができるという効果がある。 As a result, the ball is guided to the third path 1603 when the distribution member 4900 is projected, and the ball is guided to the fourth path 1604 when the distribution member 4900 is retracted. Therefore, by switching the state of the distribution member 4900, it is possible to distribute the paths of the spheres to a plurality of paths, thereby simplifying the configuration for distributing the spheres.

さらに、本変形例では3つの振分部材(4900~4902)を設けており、夫々の振分部材が異なるタイミングで誘導状態と退避状態とに可変されるように構成されている。具体的には、振分部材4900は、パチンコ機10の電源がオンに設定されてから、退避位置(1秒)、誘導位置(1秒)が繰り返されるように可変され、振分部材4901は、パチンコ機10の電源がオンに設定されてから誘導位置(1.5秒)、規制位置(1秒)が繰り返されるように可変され、振分部材4902は、退避位置(0.5秒)、誘導位置(0.5秒)が繰り返されるように可変される。 Furthermore, in this modified example, three distribution members (4900 to 4902) are provided, and each distribution member is configured to be variable between the guided state and the retracted state at different timings. Specifically, after the power of the pachinko machine 10 is set to ON, the distribution member 4900 is varied so that the retreat position (1 second) and the guidance position (1 second) are repeated, and the distribution member 4901 , after the power of the pachinko machine 10 is set to ON, the induction position (1.5 seconds) and the regulation position (1 second) are changed repeatedly, and the distribution member 4902 is at the retracted position (0.5 seconds). , the guidance position (0.5 sec) is varied so that it repeats.

上述した各振分部材への可変制御は、パチンコ機10の電源がオンに設定されている間、遊技状態に関わらず常に一定の動作がされるよう構成されている。また、夫々の振分部材への可変タイミングは、主制御装置110のROM202に規定されている振分部材可変シナリオ(図示せず)に基づいて、主制御装置110のRAM203に設けられたカウンタ(図示せず)を更新することで判別している。 The variable control of each distribution member described above is configured such that a constant operation is always performed regardless of the game state while the power of the pachinko machine 10 is set to be on. Also, the variable timing for each distribution member is determined by a counter ( (not shown) is updated.

次に、図150を参照して本変形例における第2貯留装置1600内の球流れについて説明をする。まず、第1流路1601は上述した第3実施形態と同様に貯留されている球が0.5秒間隔で流下するよう(開放状態の貯留弁1601aを通過するよう)に経路が形成されており、第1流路1601を通過した球は振分部材4900に向けて流下する。振分部材4900が退避位置に可変している状態では球が転動板4900a上に落下し、転動板4900aの転動面を流下し、第4流路1604へと流下する。 Next, referring to FIG. 150, the sphere flow inside the second storage device 1600 in this modified example will be described. First, the first flow path 1601 is formed so that the stored spheres flow down (pass through the open storage valve 1601a) at intervals of 0.5 seconds in the same manner as in the above-described third embodiment. , and the balls that have passed through the first channel 1601 flow down toward the sorting member 4900 . When the distribution member 4900 is changed to the retracted position, the ball drops onto the rolling plate 4900a, flows down the rolling surface of the rolling plate 4900a, and flows down to the fourth flow path 1604. FIG.

第4流路1604へと流下した球は、第2流路1602を経由して振分部材4901へと流下する。振分部材4901が退避位置に可変している場合(2.5秒中の1秒)は、転動板4901a上に落下し、転動板4901aの転動面を流下し第6流路1606へと流下する。 The ball that has flowed down to the fourth channel 1604 flows down to the sorting member 4901 via the second channel 1602 . When the distribution member 4901 is in the retracted position (1 second in 2.5 seconds), it drops onto the rolling plate 4901a, flows down the rolling surface of the rolling plate 4901a, and flows down the sixth flow path 1606. flow down to

一方、振分部材4901が誘導位置に可変している場合(2.5秒中の1.5秒)は、振分部材4901の転動面を流下して第5流路1605へと流下する。そして第5流路1605を流下した球は一般入賞口630bへ入球する。 On the other hand, when the distribution member 4901 is variable to the guiding position (1.5 seconds in 2.5 seconds), it flows down the rolling surface of the distribution member 4901 to the fifth flow path 1605. . Then, the ball that has flowed down the fifth flow path 1605 enters the general winning hole 630b.

次に、振分部材4900が誘導位置の場合(2秒中の1秒)に第1流路1601から球が流下してくると、振分部材4900の転動面を流下して第3流路1603を経由して振分部材4902へと流下する。振分部材4902が退避位置に可変している場合(1秒中の0.5秒)は振分部材4902の下方に設けられた転動板4902aの転動面を流下して第8流路1608を流下する。第8流路1608を流下した球は一般入賞口630bへ入球する。 Next, when the distribution member 4900 is in the guidance position (1 second in 2 seconds), when the ball flows down from the first flow path 1601, it flows down the rolling surface of the distribution member 4900 and becomes the third flow. It flows down to distribution member 4902 via path 1603 . When the distribution member 4902 is variable to the retracted position (0.5 seconds in 1 second), it flows down the rolling surface of the rolling plate 4902a provided below the distribution member 4902 to the eighth flow path. 1608 flows down. The ball that has flowed down the eighth flow path 1608 enters the general winning hole 630b.

一方、振分部材4902が誘導位置に可変している場合(1秒中の0.5秒)は、振分部材4902の転動面を流下して第7流路1607を流下し、特定一般入賞口630aへ入球する。 On the other hand, when the distribution member 4902 is variable to the guidance position (0.5 seconds in 1 second), it flows down the rolling surface of the distribution member 4902 and flows down the seventh flow path 1607, The ball enters the winning hole 630a.

このように、本変形例の第2貯留装置1600は、複数の経路に球を振り分けるための構成として、球の振り分け先となる経路が可変制御により切り替わる(予め定められた条件により切り替わる)振分部材(4900~4902)を設け、夫々の振分部材が振り分け先の経路を切り替えるタイミング(条件)を異ならせることで、複数の経路に球が振り分けられる構成とすることで、所定のタイミング(誘導位置の振分部材4900を流下し、且つ誘導位置の振分部材4902を流下するタイミング)で球が流下した場合に特定一般入賞口630aに球が入球可能となる。 In this way, the second storage device 1600 of this modified example has a configuration for distributing balls to a plurality of paths, and the paths to which balls are distributed are switched by variable control (switched according to predetermined conditions). By providing members (4900 to 4902) and varying the timing (conditions) at which each distribution member switches the distribution destination path, the balls are distributed to a plurality of paths. When the ball flows down at the timing of flowing down the distribution member 4900 at the position and flowing down the distribution member 4902 at the guidance position, the ball can enter the specific general winning opening 630a.

このように構成することで、上述した第3実施形態の構成(振分部材900~902)とは異なり、第2貯留装置1600内に流入した球数(第1流路1601を通過する球数)が所定数(第3実施形態では4個)となったとしても特定一般入球口630aに球が流入することが確定しないため、特定一般入賞口630aに球を入球させる遊技を複雑にすることができ、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 With this configuration, unlike the configuration of the third embodiment (distribution members 900 to 902) described above, the number of balls flowing into the second storage device 1600 (the number of balls passing through the first flow path 1601 ) reaches a predetermined number (four in the third embodiment), it is not confirmed that the ball will flow into the specific general winning hole 630a. There is an effect that it is possible to suppress early boredom with the game.

また、上述した第3実施形態の構成(振分部材900~902)では、球が振分部材900~902を通過することで、次の球がどの経路に振り分けられるかが決定される構成であったが、本変形例の構成(振分部材4900~4902)では、球が流下するタイミングによって振り分けられる経路が決定されるため、遊技者に有利な状態(次の球が特定一般入賞口630aに入球する振分部材の状態)を維持した状態で遊技が実行されることを抑制することができる。 Further, in the configuration of the third embodiment (distribution members 900 to 902) described above, the ball passes through the distribution members 900 to 902, so that the path to which the next ball is distributed is determined. However, in the configuration of this modification (distribution members 4900 to 4902), the path to be distributed is determined by the timing at which the ball flows down, so the state that is advantageous to the player (the next ball is the specific general winning opening 630a It is possible to suppress the execution of a game while maintaining the state of the sorting member in which the ball is landed in (2).

さらに、本変形例では、貯留弁1601aにより第2貯留装置1600内に4個の球を貯留可能に構成されており、第2貯留装置1600内に4個の球が貯留されている状態で貯留弁1601aが開放(解除)されると、振分部材4900に向けて0.5秒間隔で貯留されていた4個の球が流下するように構成されている。そして、0.5秒間隔で4個の球が流下することにより、4個の球のうち1個の球が特定一般入賞口630aに入球するように振分部材4900および4902の可変タイミングが設定されている。 Furthermore, in this modification, the storage valve 1601a is configured to allow four balls to be stored in the second storage device 1600, and the four balls are stored in the second storage device 1600. When the valve 1601a is opened (released), the four balls stored at 0.5 second intervals flow down toward the distribution member 4900. FIG. Then, the variable timing of the distribution members 4900 and 4902 is changed so that one ball out of the four balls will enter the specific general winning hole 630a by dropping four balls at intervals of 0.5 seconds. is set.

具体的には、振分部材4900は退避位置と規制位置とに1秒間隔で交互に可変するよう構成されているため、0.5秒間隔で連続して4個の球が流下すると、そのうちの2個の球が特定一般入賞口630aへ入球可能な第3経路1603へと振り分けられることになる。その第3経路1603に振り分けられる2個の球は、0.5秒間隔(連続する球)または1.5秒間隔(1個目と4個目のパターン)で流下することになる。そして、第3流路1603を所定の間隔(0.5秒間隔または1.5秒間隔)で流下した球は、振分部材4902に到達する。振分部材4902は退避位置と規制位置とに0.5秒間隔で交互に可変するように構成されているため、0.5秒間隔または1.5秒間隔で球が流下した場合に、少なくとも1個の球は、誘導位置である振分部材4902の転動面を流下して特定一般入賞口630aに入球する。 Specifically, since the distribution member 4900 is configured to alternately move between the retracted position and the restricted position at intervals of 1 second, when four balls continuously flow down at intervals of 0.5 seconds, are distributed to the third path 1603 that can enter the specific general winning hole 630a. The two balls distributed to the third path 1603 flow down at intervals of 0.5 seconds (continuous balls) or at intervals of 1.5 seconds (pattern of the first and fourth balls). Then, the balls flowing down the third channel 1603 at predetermined intervals (0.5 second intervals or 1.5 second intervals) reach the distribution member 4902 . Since the distribution member 4902 is configured to alternately move between the retracted position and the restricted position at intervals of 0.5 seconds, when the balls flow down at intervals of 0.5 seconds or 1.5 seconds, at least One ball flows down the rolling surface of the distribution member 4902, which is the guiding position, and enters the specific general winning hole 630a.

このように構成することで、不規則なタイミングで第2貯留装置1600に球を入球させる場合は、どの球が特定一般入球口630aに入球するのかを遊技者に予測され難い第2貯留装置1600となり、さらに、第2貯留装置1600内に球を貯留させることで規則的なタイミングで(0.5秒間隔で)所定数(4個)の球を流下させることで、球を確実に特定一般入賞口630aに入球させることができる。 With this configuration, when balls are entered into the second storage device 1600 at irregular timings, it is difficult for the player to predict which ball will enter the specific general ball entrance 630a. By becoming a storage device 1600 and further storing balls in the second storage device 1600, a predetermined number (4) of balls flow down at regular timing (at intervals of 0.5 seconds), so that the balls are reliably delivered. , the ball can enter the specific general winning hole 630a.

よって、貯留弁1601aが開放(解除)されている状態では、なるべく多くの球を第2貯留装置1600に流入させるために意欲的に遊技が実行され、また、貯留弁1601aが閉鎖されている状態では、上限量の球を貯留させようと意欲的に遊技者実行されることとなり、どの遊技状態においても遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 Therefore, in the state where the storage valve 1601a is open (released), the game is actively executed in order to allow as many balls as possible to flow into the second storage device 1600, and the storage valve 1601a is closed. In this case, the player is motivated to accumulate the upper limit amount of balls, and there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the desire to play in any game state.

さらに、本変形例では遊技盤13の右側領域に設けられた複数の釘(P2等)により、第2貯留装置1600へ流入する球の流入タイミングを不規則にしているため、遊技者にとって有利なタイミング(特定一般入賞装置630aへ入球可能なタイミング)を容易に狙われてしまうことを防ぐことができる。 Furthermore, in this modified example, a plurality of nails (P2, etc.) provided in the right side area of the game board 13 make the inflow timing of the balls flowing into the second storage device 1600 irregular, which is advantageous for the player. It is possible to prevent the timing (the timing at which the ball can enter the specific general winning device 630a) from being easily targeted.

また、本変形例では、第2貯留装置1600内の複数の経路のうち、遊技者に有利となる経路(第7経路)は、複数の振分部材を可変させるソレノイド(振分部材用ソレノイド)がオンに設定される必要がある。つまり、断線によりソレノイドがオンに設定されない状態、つまり、不具合が発生した状態において、特定一般入賞口630aに球が入球することが無いように構成されている。これにより、公正な遊技を提供することができるという効果がある。これ以外にも、複数の振分部材を用いて特定一般入賞口630aへの経路を構成する場合では、一方の振分部材をソレノイドがオンに設定されている状態で流下し、他方の振分部材をソレノイドがオフに設定されている状態で流下することで特定一般入賞口630aへ球が入球するように構成してもよい。 In addition, in this modification, among the plurality of paths in the second storage device 1600, the path (seventh path) that is advantageous to the player is a solenoid (distribution member solenoid) that varies the plurality of distribution members. must be set to on. In other words, in a state in which the solenoid is not turned on due to disconnection, ie, in a state in which a problem occurs, the ball will not enter the specific general winning opening 630a. As a result, there is an effect that a fair game can be provided. In addition to this, when a route to the specific general winning opening 630a is configured using a plurality of distribution members, one distribution member flows down with the solenoid set to on, and the other distribution It may be configured such that the ball enters the specific general winning hole 630a by flowing down the member with the solenoid set to OFF.

また、本変形例で用いた振分部材4900~4902を用いた構成をその他の実施形態(例えば、第4実施形態や第5実施形態)に追加して組み合わせてもよいし、既存の構成を削除して新たに設けても良い。 In addition, the configuration using the distribution members 4900 to 4902 used in this modification may be added to and combined with other embodiments (for example, the fourth embodiment and the fifth embodiment), or the existing configuration It may be deleted and newly provided.

<第4実施形態の変形例>
次に、図151を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10の変形例について説明する。上述した第4実施形態では、図120に示すように第2可変入賞装置650の下方に、振分装置2600を設けていた。この振分装置2600には球が流下可能な流路が複数設けられており、流下する流路によって球が特定一般入賞口(確変入賞口)630aや第2入球装置640に入球可能に構成していた。それに対して、本変形例では図151に示す通り、第2可変入賞装置650の真下に配置されている。
<Modification of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 151, a modification of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment described above, the sorting device 2600 is provided below the second variable winning device 650 as shown in FIG. This sorting device 2600 is provided with a plurality of flow paths through which the ball can flow down, and the flow path allows the ball to enter the specific general winning opening (probability variable winning opening) 630a or the second ball entering device 640. had configured. On the other hand, in this modification, as shown in FIG. 151, it is arranged directly below the second variable winning device 650.

このように構成することで、大当たり遊技が実行されオープニング期間中(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650が開放動作されていない期間中)に閉鎖状態である第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650を通過した球がラウンド遊技中(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650が開放動作されている間)、つまり、確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに入球してしまう事態を抑制することができる。 With this configuration, the first variable winning device 65 which is in the closed state during the opening period when the jackpot game is executed (while the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is not open). And the ball that has passed through the second variable winning device 650 is in a round game (while the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650 is open), that is, during the variable winning effective period Specific general winning opening It is possible to suppress the situation in which the ball is entered into 630a.

また、本変形例では、上述した第4実施形態とは異なり、奇数ラウンド目のラウンド遊技にて下方に設けられた第2可変入賞装置650が開放され、偶数ラウンド目のラウンド遊技にて第1可変入賞装置65が開放されるよう可変入賞装置の開放シナリオが設定されている。このように構成することで、1ラウンド目に開放動作される可変入賞装置(第2可変入賞装置650)と、特定一般入賞口630aとの距離を短くすることができるため、大当たり遊技が実行されオープニング期間中(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650が開放動作されていない期間中)に閉鎖状態である第1可変入賞装置65および第2可変入賞装置650を通過した球がラウンド遊技中(第1可変入賞装置65または第2可変入賞装置650が開放動作されている間)、つまり、確変入賞有効期間中に特定一般入賞口630aに入球してしまう事態を、より、抑制することができる。 Further, in this modified example, unlike the above-described fourth embodiment, the second variable winning device 650 provided below is opened in the round game of odd-numbered rounds, and the first variable winning device 650 is opened in the round game of even-numbered rounds. An opening scenario of the variable winning device is set so that the variable winning device 65 is opened. With this configuration, the distance between the variable winning device (second variable winning device 650) that is opened in the first round and the specific general winning port 630a can be shortened, so that a jackpot game is executed. During the opening period (during the period in which the first variable prize winning device 65 or the second variable prize winning device 650 is not operated to open), the balls passing through the first variable prize winning device 65 and the second variable prize winning device 650 in the closed state will be round. During the game (during the opening operation of the first variable winning device 65 or the second variable winning device 650), that is, the situation where the ball enters the specific general winning hole 630a during the variable winning effective period is further suppressed. can do.

また、第1可変入賞装置65と第2可変入賞装置650との間に球の流下経路を振り分けるための釘が植設されており、この釘を調整することで、閉鎖状態である第2可変入賞装置650を通過する球が特定一般入賞口630aに入球する割合を変更することが可能となる。 In addition, between the first variable prize winning device 65 and the second variable prize winning device 650, a nail for allocating the flow-down path of the balls is planted. It is possible to change the rate at which balls passing through the prize winning device 650 enter the specific general prize winning opening 630a.

以上、説明をした第3実施形態~第5実施形態、および、その変形例では、複数の経路に対して球を交互に振り分ける振分部材(900、1901、3901)を複数設け、様々な経路に対して球を振り分けるように構成しているが、様々な経路に対して球を振り分ける構成であればそれ以外の構成を用いても良い。 In the third to fifth embodiments and their modifications described above, a plurality of distributing members (900, 1901, 3901) for alternately distributing balls to a plurality of paths are provided, and various paths are provided. However, other configurations may be used as long as the spheres are distributed to various paths.

例えば、振分部材の代わりに、遊技盤13に埋没または突出可能な誘導部材を設け、その誘導部材の状態(埋没状態または突出状態)によって、球の経路が切り替わるようにしてもよい。この場合、誘導部材を複数設け、その各誘導部材の動作タイミングを所定のタイミングで異なるように設定するとよい。 For example, instead of the sorting member, the game board 13 may be provided with a guide member that can be sunk or protrude, and the path of the ball may be switched depending on the state of the guide member (sinking state or protruding state). In this case, it is preferable to provide a plurality of guide members and set the operation timing of each guide member to be different at a predetermined timing.

具体的には、球の流下方向の上流側に第1誘導部材を設け、その下流側に第2誘導部材を設ける。そして、パチンコ機10の電源がオンに設定されてから常時1秒間隔で突出状態と埋没状態とに可変させるよう第1誘導部材を可変制御し、パチンコ機10の電源がオンに設定されてから常時0.5秒間隔で突出状態と埋没状態とに可変させるよう第2誘導部材を可変制御するように構成し、第1誘導部材および第2誘導部材がともに埋没状態となる所定のタイミングにおいて、特定一般入賞口630aに球が入球可能となるように構成するとよい。このように構成することで、第1誘導部材と第2誘導部材とから構成される経路(誘導機構)は2秒のうち0.5秒の間が、特定一般入賞口630aに球が入球可能な期間となる。 Specifically, the first guide member is provided on the upstream side in the flow direction of the ball, and the second guide member is provided on the downstream side thereof. After the pachinko machine 10 is powered on, the first guide member is variably controlled so as to be variable between the protruded state and the retracted state at regular intervals of one second, and after the pachinko machine 10 is powered on. The second guide member is configured to be variably controlled so as to be variable between the protruded state and the retracted state at regular intervals of 0.5 seconds, and at a predetermined timing when both the first guide member and the second guide member are in the retracted state, It is preferable to configure so that a ball can enter the specific general winning hole 630a. By configuring in this way, the path (guidance mechanism) composed of the first guide member and the second guide member allows the ball to enter the specific general winning opening 630a for 0.5 seconds out of 2 seconds. possible period.

このような構成を上述した第3実施形態の振分部材(900~902)に代えて用いることで、第2貯留装置1600内を流下した球を複数の経路に振り分ける(誘導する)ことが可能となるとともに、振分部材900~902を用いた場合とは異なり、特定一般入賞口630aに球が入球可能となる状態を維持することができないため、特定一般入賞口630aに球を入球させる遊技性をより複雑にすることができる。 By using such a configuration instead of the distributing members (900 to 902) of the third embodiment described above, it is possible to distribute (guide) the balls flowing down the inside of the second storage device 1600 to a plurality of paths. In addition, unlike the case of using the distribution members 900 to 902, the state in which the ball can enter the specific general winning opening 630a cannot be maintained, so the ball can enter the specific general winning opening 630a. It is possible to make the playability to be made more complicated.

また、第2貯留装置1600に上限量(4個)の球を貯留させた状態で貯留弁1601aが解除(開放)されると、貯留されていた球は約0.5秒間隔で第2貯留装置内を流下するため、貯留されていた球のうち何れか1個は、特定一般入賞口630aに入球させることができる。よって、第2貯留装置1600に上限量まで球を貯留させることで確実に特定一般入賞口630aに球を入球させることができるため、遊技者に安心感を与えることができるという効果がある。言い換えると、安心して大当たり遊技を行うために、遊技者に対して、第2貯留装置1600に上限量の球が貯留されるまで遊技を継続して行わせることができ、遊技の稼働を高めることができるという効果がある。 Further, when the storage valve 1601a is released (opened) in a state in which the upper limit amount (four) of balls is stored in the second storage device 1600, the stored balls are released to the second storage at intervals of about 0.5 seconds. Since it flows down inside the device, any one of the stored balls can enter the specific general winning hole 630a. Therefore, by storing the balls up to the upper limit in the second storage device 1600, the balls can be surely entered into the specific general prize winning opening 630a, so that there is an effect that the player can be given a sense of security. In other words, in order to play the jackpot game with peace of mind, the player can continue playing the game until the upper limit amount of balls is stored in the second storage device 1600, thereby enhancing the operation of the game. has the effect of being able to

なお、第2貯留装置1600に貯留可能な個数として、本実施形態では貯留された球が確実に特定一般入賞口630aに入球可能な個数としているが、それに限られることは無く、上限量を3個にしてもよい。このように構成したとしても、所定間隔(例えば0.5秒間隔)で3個の球を流下させることができるため、貯留機能を持たずに不規則なタイミングで誘導装置に3個の球を流下させるよりは特定一般入賞口630aに球を入球させる確率を高めることができる。 In this embodiment, the number of balls that can be stored in the second storage device 1600 is the number that the stored balls can surely enter the specific general winning opening 630a. You can have three. Even with this configuration, three balls can flow down at predetermined intervals (for example, 0.5 second intervals). It is possible to increase the probability of the ball entering the specific general winning hole 630a rather than letting it flow down.

また、第2貯留装置1600に貯留可能な個数を4個よりも多くしてもよい。このように構成することで、より確実に特定一般入賞口630aへ球を入球させることができる。 Also, the number of particles that can be stored in the second storage device 1600 may be greater than four. With this configuration, it is possible to more reliably enter the ball into the specific general winning hole 630a.

上記各実施形態では、各入球口(入賞口)へと球が入球した場合に、入球口(入賞口)の種別に応じた個数の賞球が払い出されるように構成されていたが、これに限られるものではない。例えば、封入式のパチンコ機等の遊技価値として賞球が付与されないタイプのパチンコ機に適用し、例えば、球が入球した入球口(入賞口)の種別に応じて遊技に用いるプリペイドカードの残高を増加させるように構成してもよい。 In each of the above embodiments, when a ball enters each ball entrance (award winning opening), the number of prize balls is paid out according to the type of the ball entrance (award winning opening). , but not limited to these. For example, it can be applied to pachinko machines that do not give prize balls as game value, such as enclosed pachinko machines. It may be configured to increase the balance.

上記した各実施形態の全部または一部をそれぞれ組み合わせても良い。 All or part of the above embodiments may be combined.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 The present invention may be applied to a different type of pachinko machine or the like from the above embodiments. For example, once the jackpot hits, the expected value of the jackpot is increased until the jackpot state occurs multiple times (for example, 2 times, 3 times) including the pachinko machine (commonly known as 2 times rights product, 3 times rights product) may be implemented as Further, after the big winning pattern is displayed, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that generates a special game in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the ball enters a predetermined area. Also, a pachinko machine having a prize winning device having a special area such as a V-zone and entering a special game state as a necessary condition for winning a ball in the special area may be implemented. Furthermore, in addition to pachinko machines, various game machines such as arepachi, mammoth, slot machines, and so-called game machines combining a pachinko machine and a slot machine may be implemented.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, the pattern is changed by operating the control lever in a state where the pattern effective line is determined by inserting a coin, and the pattern is stopped and fixed by operating the stop button. It is. Therefore, the basic concept of a slot machine is "provided with a display device that confirms and displays identification information after variably displaying an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stopping (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has passed, and the stop is displayed. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value under the condition that the combination of time identification information is a specific one. In this case, the game medium is represented by coins, medals, etc. Examples include:

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 Further, as a specific example of a game machine that combines a pachinko machine and a slot machine, it is equipped with a display device for displaying a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then confirming and displaying the symbols, and is equipped with a ball launching handle. There are things that are not. In this case, after throwing a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), for example, the pattern starts to change due to the operation of the control lever, for example, due to the operation of the stop button, or a predetermined As time elapses, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game is generated in which a predetermined game value is given to the player under the condition that the determined symbols at the time of the stop are so-called jackpot symbols, and the player is given a special game. A lot of balls are paid out to the tray at the bottom. If such a game machine is used instead of a slot machine, only the balls can be treated as game value in the game hall. It is possible to solve the problems such as the burden on the equipment due to the separate handling of the medals and the balls and the restrictions on the installation location of the game machine.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 In the following, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention are shown.

<特徴A群>(大当たり時に保留装置へ入球した球に対して賞球を付与する)
遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典を付与する特定特典付与手段と、前記特定流路へと流入した遊技球が前記第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が前記第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに可変可能な流路振り分け手段と、その流路振り分け手段の状態を、遊技状態に応じて少なくとも前記第1振り分け状態と前記第2振り分け状態とに設定可能な設定手段とを備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic group A> (A prize ball is given to the ball that entered the holding device at the time of the big hit)
A specific flow path branched into a first flow path and a second flow path through which a game ball can flow down; a ball entry means provided at a position where a game ball flowing down the first flow path can enter; a specific privilege imparting means for imparting a specific privilege that is more advantageous to the player than when the game ball flows down the second flow path based on the game ball entering the ball entering means; A first distribution state in which the game balls flowing into the specific flow path are easily distributed to the first flow path, and a second distribution state in which the game balls are easily distributed to the second flow path compared with the first distribution state. and a setting means capable of setting the state of the channel distribution means to at least the first distribution state and the second distribution state according to the game state. A gaming machine A1 characterized by:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特開2001-129177号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, lottery is performed to determine whether a game ball will win or not based on the entry of a game ball into a specific winning hole. In addition to the specific prize winning opening, there is known a game machine that is provided with a plurality of winning openings from which prize balls are paid out when the ball wins. In this conventional game machine, the number of prize balls that can be obtained can be changed according to the direction in which the game ball is ejected by the player by varying the number of prize balls to be paid out according to the type of the winning hole. There is (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-129177).

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。 However, since the amount of prize balls that can be obtained by winning is generally larger than the amount of prize balls that are paid out by winning into the winning opening, the player usually decides whether or not to win. A game ball is launched aiming at a specific prize-winning hole that triggers the execution of a lottery. In other words, it was common for the player to keep hitting the game ball in the same direction until it hits. Therefore, when the player hits the ball in the same direction, the ball continues to enter the same winning hole, and the number of winning balls to be paid out tends to be inconsistent. In other words, there is a risk that the game will become monotonous.

これに対して遊技機A1によれば、特定流路が第1流路と第2流路とに分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に入球手段が設けられ、その入球手段に遊技球が入球することに基づいて、第2流路を遊技球が流下した場合に比較して遊技者に有利となる特定の特典が所定特典付与手段により付与される。特定流路へと流入した遊技球が第1流路に振り分けられやすくなる第1振り分け状態と、その第1振り分け状態に比較して遊技球が第2流路に振り分けられやすくなる第2振り分け状態とに流路振り分け手段が可変される。流路振り分け手段の状態は、遊技状態に応じて設定手段により少なくとも第1振り分け状態と第2振り分け状態とに可変される。 On the other hand, according to the gaming machine A1, the specific flow path branches into the first flow path and the second flow path. A ball entry means is provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter, and the game ball flows down the second flow path based on the game ball entering the ball entry means. A specific privilege that is more advantageous to the player than the above is given by the predetermined privilege giving means. A first sorting state in which the game balls flowing into the specific channel are easily sorted to the first channel, and a second sorting state in which the game balls are more easily sorted to the second channel than in the first sorting state. and the channel distribution means are varied. The state of the channel distribution means is varied between at least the first distribution state and the second distribution state by the setting means according to the game state.

これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、特定流路へと遊技球が流入することにより特定の特典が付与されやすくなり、第2振り分け状態に設定される遊技状態では特定の特典が付与されにくくなる。よって、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を打ち出したとしても、遊技状態に応じて付与される特典を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, in the game state in which the flow path distribution means is set to the first distribution state, the game balls flow into the specific flow path, thereby making it easier to give the specific privilege, and the game is set to the second distribution state. Certain benefits are less likely to be granted in this state. Therefore, even if the player hits the game ball toward the specific flow path, the privilege given can be changed according to the game state, so that the game can be prevented from becoming monotonous. has the effect of

遊技機A1において、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた通常入球手段と、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記特定特典付与手段は、前記特定の特典として前記所定の遊技価値よりも多い遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, a normal ball entry means provided at a position where a game ball that has flowed down the second flow path can enter, and a predetermined a game value imparting means for imparting a game value, wherein the specific privilege imparting means imparts a game value greater than the predetermined game value as the specific privilege.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に通常入球手段が設けられ、その通常入球手段へと遊技球が入球することに基づいて遊技価値付与手段により所定の遊技価値が付与される。特定特典付与手段により、特定の特典として所定の遊技価値よりも多い遊技価値が付与される。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects of the gaming machine A1, the following effects are exhibited. That is, the normal ball entry means is provided at a position where the game ball that has flowed down the second flow path can enter, and the game value imparting means gives a predetermined value based on the game ball entering the normal ball entry means. A game value is given. A game value greater than a predetermined game value is given as a specific privilege by a specific privilege giving means.

これにより、流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される遊技状態では、第2振り分け状態に設定される遊技状態に比較して、遊技球が特定流路へと流入した場合により多くの遊技価値を獲得しやすくなる。よって、遊技状態に応じて付与される遊技価値を異ならせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, in the game state in which the flow path distribution means is set to the first distribution state, more games are played when the game balls flow into the specific flow path, compared to the game state in which the flow path distribution means is set to the second distribution state. Easier to get value. Therefore, since the game value to be given can be varied according to the game state, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機A1又はA2において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて前記遊技状態を遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記設定手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記流路振り分け手段の状態を前記第1振り分け状態に設定するものであることを特徴とする遊技機A3。 In a game machine A1 or A2, a lottery means for executing a lottery on the basis of establishment of a lottery condition, and a special privilege game in which the game state is advantageous to a player based on the fact that the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result. game state setting means for setting a state, wherein the setting means changes the state of the channel distribution means to the first distribution state based on the fact that the game state setting means has set the bonus game state. A gaming machine A3 characterized in that it is set to .

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、流路振り分け手段の状態が設定手段により第1振り分け状態に設定される。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects of the gaming machine A1 or A2, the following effects are exhibited. That is, a lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, and the game state is set to a privilege game state advantageous to the player by the game state setting means when the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result. is set to The state of the channel distribution means is set to the first distribution state by the setting means based on the setting of the privilege game state by the game state setting means.

これにより、遊技状態が特典遊技状態に設定された場合は、その特典遊技状態によって遊技者に有利となることに加え、特定流路へと遊技球が流入することでより多くの遊技価値が付与されやすくなる。よって、特典遊技状態を遊技者にとってより有利な状態とすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感を向上させることができるという効果がある。 Thereby, when the game state is set to the privilege game state, in addition to being advantageous to the player due to the privilege game state, more game value is imparted by the game balls flowing into the specific flow path. easier to be Therefore, the privilege game state can be made more advantageous for the player. Therefore, there is an effect that it is possible to improve the player's expectation for the privilege game state.

遊技機A3において、遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値を付与する特定価値付与手段と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第1入球状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段とを備えることを特徴とする遊技機A4。 Variable ball entry means capable of changing between a first ball entry state in which a game ball can be entered and a second entry state in which a game ball is more difficult to enter than the first ball entry state in the game machine A3. a specific value imparting means for imparting a specific game value based on the game ball entering the variable ball entering means; and variable control means for varying said variable ball entering means to said first ball entering state until a predetermined condition is established.

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定価値付与手段により特定の遊技価値が付与される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、可変制御手段により可変入球手段が第1入球状態へと所定条件が成立するまで可変される。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects of the gaming machine A3, the following effects are exhibited. That is, the variable ball-entering means is varied between a first ball-entering state in which a game ball can enter and a second ball-entering state in which a game ball is more difficult to enter than in the first ball-entering state. A specific game value is given by a specific value giving means based on the game ball entering the ball entering means. Based on the special game state being set by the game state setting means, the variable control means changes the variable ball entering means to the first ball entering state until a predetermined condition is established.

これにより、特典遊技状態において可変入球手段へと遊技球が入球可能となるので、可変入球手段を狙って球を打ち出すことにより特定の遊技価値を獲得することができる。従って、特典遊技状態において、遊技者に対してより多くの遊技価値を獲得させることができるので、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。 As a result, since the game ball can be entered into the variable ball entry means in the privilege game state, a specific game value can be obtained by hitting the ball aiming at the variable ball entry means. Therefore, in the bonus game state, the player can obtain more game value, so there is an effect that the player's expectation for the bonus game state can be heightened.

遊技機A2からA4のいずれかにおいて、前記遊技価値付与手段は、遊技球が前記通常入球手段に入球した場合に、前記所定の遊技価値として所定量の遊技媒体を付与するものであり、前記特定特典付与手段は、遊技球が前記入球手段に入球した場合に、前記特定の特典として前記所定量よりも多い量の遊技媒体を付与することを特徴とする遊技機A5。 In any one of the gaming machines A2 to A4, the game value imparting means imparts a predetermined amount of game media as the predetermined game value when the game ball enters the normal ball entering means, The gaming machine A5 is characterized in that the specific privilege granting means grants an amount of game media larger than the predetermined amount as the specific privilege when a game ball enters the ball-entering means.

遊技機A5によれば、遊技機A2からA4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技価値付与手段により、遊技球が通常入球手段に入球した場合に、所定の遊技価値として所定量の遊技媒体が付与される。特定特典付与手段により、遊技球が入球手段に入球した場合に、特定の特典として所定量よりも多い量の遊技媒体が付与される。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects of any one of the gaming machines A2 to A4, the following effects are exhibited. That is, when a game ball enters the normal ball entry means, the game value imparting means imparts a predetermined amount of game media as a predetermined game value. When a game ball enters the ball-entering means, the specific privilege providing means provides game media in an amount larger than a predetermined amount as a specific privilege.

これにより、付与された遊技媒体により遊技者に遊技を行わせることができるので、より長く遊技を行わせることができる。よって、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 As a result, the player can play the game with the given game medium, so that the player can play the game for a longer period of time. Therefore, there is an effect that the operation rate of the gaming machine can be improved.

遊技機A4又はA5において、前記可変制御手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて前記可変入球手段を前記第2入球状態から前記第1入球状態へと所定回数可変させるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記可変制御手段により前記可変入球手段が前記所定回数可変されることに基づいて前記特典遊技状態とは異なる前記遊技状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A4 or A5, the variable control means changes the variable ball-entering means from the second ball-entering state to the first ball-entering state based on the special game state being set by the game state setting means. The game state setting means sets the game state different from the privilege game state based on the fact that the variable ball entry means is changed the predetermined number of times by the variable control means. A gaming machine A6 characterized in that it

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて可変入球手段が可変制御手段により第2入球状態から第1入球状態へと所定回数可変される。可変制御手段により可変入球手段が所定回数可変されることに基づいて遊技状態設定手段により前記特典遊技状態とは異なる遊技状態が設定される。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects of the gaming machine A4 or A5, the following effects are exhibited. That is, the variable control means changes the variable ball-entering means from the second ball-entering state to the first ball-entering state a predetermined number of times based on the special game state being set by the game state setting means. A game state different from the privilege game state is set by the game state setting means based on the variable control means changing the variable ball entry means a predetermined number of times.

これにより、1の特典遊技状態において、可変入球手段へと球を入球させる機会が遊技者に対して所定回数与えられるので、遊技者に対して特定の遊技価値をより多く獲得させることができる。よって、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。 As a result, in the privilege game state 1, the player is given a predetermined number of opportunities to enter the ball into the variable ball entry means, so that the player can obtain more specific game value. can. Therefore, there is an effect that the player's expectation for the privilege game state can be further heightened.

遊技機A4からA6のいずれかにおいて、前記特定価値付与手段は、前記特定の遊技価値として特定量の遊技媒体を付与するものであることを特徴とする遊技機A7。 A game machine A7 characterized in that, in any one of the game machines A4 to A6, the specific value giving means gives a specific amount of game media as the specific game value.

遊技機A7によれば、遊技機A4からA6のいずれかが奏する効果に加え、特定価値付与手段により特定の遊技価値として特定量の遊技媒体が付与されるので、付与された遊技媒体により遊技者に遊技を行わせることができる。よって、遊技者に対してより長く遊技を行わせることができるので、遊技機の稼働率を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines A4 to A6, the specific value providing means provides a specific amount of game media as a specific game value. can be made to play. Therefore, it is possible to allow the player to play the game for a longer period of time, so that there is an effect that the operation rate of the gaming machine can be improved.

遊技機A4からA7のいずれかにおいて、遊技球を前記特定流路へと誘導可能な誘導流路を備え、前記可変入球手段は、前記誘導流路へと流入した遊技球のうち前記特定流路へと流入しなかった遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機A8。 In any one of the gaming machines A4 to A7, a guide channel capable of guiding a game ball to the specific channel is provided, and the variable ball entry means selects the specific stream among the game balls flowing into the guide channel. The game machine A8 is characterized in that it is provided at a position where a game ball that has not flowed into the path can enter.

遊技機A8によれば、遊技機A4からA7の奏する効果に加え、遊技球が誘導流路により特定流路へと誘導され、その誘導流路へと流入した遊技球のうち特定流路へと流入しなかった遊技球が入球可能な位置に可変入球手段が設けられているので、遊技者は特典遊技状態において誘導流路へと遊技球を打ち出すだけで、特定流路と可変入球手段とに球を流入させることができる。よって、特典遊技状態において、特定の特典と特定の遊技価値とを獲得させることができるので、特典遊技状態における遊技者のメリットをより多くすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。 According to the game machine A8, in addition to the effects of the game machines A4 to A7, the game balls are guided to the specific flow path by the guide flow path, and among the game balls flowing into the guide flow path, the game balls flow into the specific flow path. Since the variable ball entry means is provided at a position where the game ball that has not flowed in can enter, the player can enter the specific passage and the variable entry simply by hitting the game ball into the guide passage in the privilege game state. Spheres can be flowed into the means. Therefore, in the bonus game state, it is possible to acquire a specific bonus and a specific game value, so that the player can get more merits in the bonus game state. Therefore, there is an effect that the player's expectation for the privilege game state can be further heightened.

遊技機A4からA8のいずれかにおいて、前記可変入球手段へと入球した遊技球の個数を計数する計数手段を備え、前記可変制御手段は、少なくとも前記計数手段により計数された個数が所定個数となったことに基づいて前記可変入球手段を前記第2入球状態へと可変させるものであり、前記遊技状態設定手段は、前記特典遊技状態において特定条件が成立することにより、前記特典遊技状態とは異なる前記遊技状態を設定するものであり、前記設定手段は、前記特典遊技状態が設定されてから前記特定条件が成立するまでの間の少なくとも所定期間において前記流路振り分け手段を前記第1振り分け状態に設定するものであることを特徴とする遊技機A9。 In any one of gaming machines A4 to A8, counting means for counting the number of game balls entered into the variable ball entering means is provided, and the variable control means controls at least the number counted by the counting means to be a predetermined number. The variable ball entry means is changed to the second ball entry state based on the result, and the game state setting means is configured to change the special game state when a specific condition is established in the special game state. The setting means sets the game state different from the state, and the setting means changes the flow path distribution means to the first state for at least a predetermined period from when the special game state is set until the specific condition is satisfied. A gaming machine A9 characterized in that it is set to a 1 sorting state.

遊技機A9によれば、遊技機A4からA8のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段へと入球した遊技球の個数が計数手段により計数される。少なくとも計数手段により計数された個数が所定個数となったことに基づいて可変入球手段が可変制御手段により第2入球状態へと可変される。特典遊技状態において特定条件が成立することにより、遊技状態設定手段により特典遊技状態とは異なる遊技状態が設定される。特典遊技状態が設定されてから特定条件が成立するまでの間の少なくとも所定期間において設定手段により流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定される。 According to the gaming machine A9, in addition to the effects of any one of the gaming machines A4 to A8, the following effects are exhibited. Namely, the number of game balls entering the variable ball entering means is counted by the counting means. At least when the number of balls counted by the counting means reaches a predetermined number, the variable control means changes the variable ball-entering means to the second ball-entering state. A game state different from the privilege game state is set by the game state setting means when a specific condition is established in the privilege game state. The channel distribution means is set to the first distribution state by the setting means for at least a predetermined period from when the privilege game state is set until the specific condition is established.

これにより、遊技者が特定の遊技価値を獲得できる機会を所定個数の遊技球が可変入球手段へと入球するまでに限ることができる。よって、所定個数となる前により多くの遊技球が特定流路へと流入し、特定の特典がより多くの回数付与されることを願って特典遊技状態中に遊技を行わせることができる。よって、遊技者の特典遊技状態に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, the opportunity for the player to acquire a specific game value can be limited until a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means. Therefore, a game can be played during the privilege game state in hopes that more game balls will flow into the specific flow path before reaching the predetermined number and that the specified privilege will be given more times. Therefore, there is an effect that the player's interest in the privilege game state can be improved.

遊技機A3からA9のいずれかにおいて、前記通常入球手段に遊技球が入球したことを検出する入球検出手段と、その入球検出手段により前記特典遊技状態中に前記通常入球手段へと遊技球が入球したことを検出した場合に、所定の報知を実行する報知手段とを備えることを特徴とする遊技機A10。 In any one of the gaming machines A3 to A9, a ball entry detection means for detecting that a game ball has entered the normal ball entry means, and a ball entry detection means for detecting that a game ball has entered the normal ball entry means during the privilege game state. and notification means for executing a predetermined notification when it is detected that a game ball has entered the game machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A3からA9のいずれかが奏する効果に加え、通常入球手段に遊技球が入球したことが入球検出手段により検出され、その入球検出手段により特典遊技状態中に通常入球手段へと遊技球が入球したことを検出した場合に、報知手段により所定の報知が実行されるので、特典遊技状態に設定されたにもかかわらず流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定されない不具合が生じた場合に、所定の報知によって不具合を遊技者やホールの店員に対して認識させることができる。よって、不具合を迅速に解消させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A10, in addition to the effect produced by any one of the gaming machines A3 to A9, the entering ball detecting means detects that the game ball has entered the normal entering means, and the entering ball detecting means detects the bonus game. When it is detected that a game ball has entered the normal ball entry means during the state, the notification means executes a predetermined notification, so that the channel distribution means is set to the privilege game state. When a problem occurs in which the first sorting state is not set, a predetermined notification can be made to make the player or the hall clerk aware of the problem. Therefore, there is an effect that the problem can be eliminated quickly.

遊技機A1からA10のいずれかにおいて、前記第1流路は、前記第2流路に比較して前記特定流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に設けられているものであり、前記流路振り分け手段は、前記第1振り分け状態として前記第1流路を開放し、前記第2振り分け状態として前記第1流路を閉鎖するものであり、前記第2流路は、前記第1流路が閉鎖されている状態で前記特定流路へと流入した遊技球が誘導されやすい位置に設けられていることを特徴とする遊技機A11。 In any one of the game machines A1 to A10, the first flow path is provided at a position where game balls that have flowed into the specific flow path flow more easily than the second flow path, The flow path distribution means opens the first flow path in the first distribution state and closes the first flow path in the second distribution state, and the second flow path is configured to open the first flow path in the second distribution state. A gaming machine A11 characterized in that it is provided at a position where a game ball that has flowed into the specific flow path is likely to be guided while the flow path is closed.

遊技機A11によれば、遊技機A1からA10のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2流路に比較して特定流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に第1流路が設けられている。流路振り分け手段により第1振り分け状態として第1流路が開放され、第2振り分け状態として第1流路が閉鎖される。第1流路が閉鎖されている状態で特定流路へと流入した遊技球が誘導されやすい位置に第2流路が設けられている。 According to the gaming machine A11, in addition to the effects of any one of the gaming machines A1 to A10, the following effects are exhibited. That is, the first flow path is provided at a position where game balls that have flowed into the specific flow path are more likely to flow in than the second flow path. The channel sorting means opens the first channel as the first sorting state and closes the first channel as the second sorting state. The second flow path is provided at a position where the game ball that has flowed into the specific flow path is likely to be guided while the first flow path is closed.

これにより、第1流路が閉鎖されているか否かに応じて特定流路へと流入した遊技球が流下する流路を変更することができる。よって、特定流路へ向けて遊技球を打ち出し続けたとしても、特定の特典が付与されたり、付与されなかったりするので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, it is possible to change the flow path through which the game ball that has flowed into the specific flow path flows down depending on whether or not the first flow path is closed. Therefore, even if the game ball is continuously launched toward the specific flow path, the specific privilege may or may not be given, so there is an effect that it is possible to suppress the game from becoming monotonous. .

遊技機A11において、前記流路振り分け手段は、前記第2振り分け状態として前記第1流路を閉鎖した場合に、その閉鎖位置よりも上流側に遊技球を所定の上限個数まで保持可能なものであり、前記第2流路は、前記第1流路上に所定の上限個数の遊技球が保持されている状態において、その保持されている遊技球と前記特定流路に流入した遊技球とが接触して流下方向が変化することに基づいて流入しやすくなる位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機A12。 In the gaming machine A11, the channel distribution means can hold up to a predetermined upper limit number of game balls on the upstream side of the closed position when the first channel is closed in the second distribution state. In the second flow path, in a state in which a predetermined upper limit number of game balls are held on the first flow path, the held game balls come into contact with the game balls flowing into the specific flow path. A game machine A12, characterized in that it is provided at a position where it is easy to flow in based on the change in the flow direction.

遊技機A12によれば、遊技機A11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2振り分け状態として第1流路を閉鎖した場合に、流路振り分け手段により閉鎖位置よりも上流側に遊技球が所定の上限個数まで保持される。第1流路上に所定の上限個数の遊技球が保持されている状態において、その保持されている遊技球と特定流路に流入した遊技球とが接触して流下方向が変化することに基づいて流入しやすくなる位置に第2流路が設けられている。 According to the gaming machine A12, in addition to the effects of the gaming machine A11, the following effects are exhibited. That is, when the first channel is closed as the second distribution state, the game balls are held upstream of the closed position up to a predetermined upper limit number by the channel distribution means. In a state in which a predetermined upper limit number of game balls are held in the first flow path, the held game balls come into contact with the game balls that have flowed into the specific flow path, and the flowing direction changes based on A second flow path is provided at a position that facilitates the inflow.

これにより、特定流路へ向けて遊技球を打ち出し続けたとしても、特定の特典が付与されたり、付与されなかったりするので、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, even if a game ball is continuously launched toward a specific flow path, a specific privilege may or may not be given, so that the game can be prevented from becoming monotonous. be.

遊技機A1からA12のいずれかにおいて、画像を表示する表示手段と、その表示手段に対して前記流路振り分け手段の状態に応じた画像を表示するように制御する表示制御手段とを備えることを特徴とする遊技機A13。 In any one of the game machines A1 to A12, comprising display means for displaying an image, and display control means for controlling the display means to display an image corresponding to the state of the channel sorting means. Characterized game machine A13.

遊技機A13によれば、遊技機A1からA12のいずれかが奏する効果に加え、表示手段に対して流路振り分け手段の状態に応じた画像が表示されるように表示制御手段により制御されるので、遊技者に対して流路振り分け手段の状態を容易に認識させることができるという効果がある。 According to the game machine A13, in addition to the effects of any one of the game machines A1 to A12, the display control means controls the display means so that an image corresponding to the state of the channel distribution means is displayed. , there is an effect that the player can easily recognize the state of the channel sorting means.

遊技機A13において、前記表示制御手段は、前記設定手段により前記流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定されることに基づいて、前記特定流路へと遊技球が流入した場合に前記特定の特典が付与されやすいことを示唆する画像を表示させるものであることを特徴とする遊技機A14。 In the gaming machine A13, the display control means, based on the setting means setting the flow path distribution means to the first distribution state, displays the specific flow path when the game ball flows into the specific flow path. A gaming machine A14 characterized by displaying an image suggesting that a privilege is likely to be granted.

遊技機A14によれば、遊技機A13の奏する効果に加え、設定手段により流路振り分け手段が第1振り分け状態に設定されることに基づいて、特定流路へと遊技球が流入した場合に特定の特典が付与されやすいことを示唆する画像が表示制御手段により表示される。これにより、遊技者が初心者であっても特定流路へ遊技球が流入した場合のメリットを容易に理解させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A14, in addition to the effects of the gaming machine A13, based on the setting means setting the channel distribution means to the first distribution state, when the game ball flows into the specific channel, the specified The display control means displays an image suggesting that the privilege of is likely to be granted. As a result, even if the player is a beginner, there is an effect that the player can easily understand the advantage when the game ball flows into the specific flow path.

<特徴B群>(保留装置に保留された球で他の球の流路を切り替える)
遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とを少なくとも含む複数の流路に分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第1の遊技価値を付与する第1付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた第2入球手段と、その第2入球手段へと遊技球が入球することに基づいて前記第1付与手段により付与される前記第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値を付与する第2付与手段と、前記第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を前記第1流路上に保持可能な第1位置と、その第1位置に比較して前記第1流路へと流入した遊技球が前記第1流路上に保持され難い第2位置とに可変可能な可変手段と、その可変手段を所定条件の成立に基づいて前記第1位置から前記第2位置へと切り替える切替手段とを備え、前記可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記第2流路へと遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機B1。
<Feature B group> (Switching the flow path of other balls with the ball held in the holding device)
A specific flow path branched into a plurality of flow paths including at least a first flow path and a second flow path through which a game ball can flow down, and provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter. a first ball entering means for providing a first game value based on the game ball entering the first ball entering means; and a game flowing down the second flow path. A second ball entering means provided at a position where a ball can enter, and the first game given by the first giving means based on the game ball entering the second ball entering means. a second imparting means for imparting a second game value different from the value; a second position at which a game ball that has flowed into said first flow path is less likely to be held on said first flow path compared to a position thereof; A switching means for switching from the first position to the second position is provided, and the variable means holds the game ball so that the held game ball can easily guide the game ball to the second flow path. A gaming machine B1 characterized in that it

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特開2001-129177号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, lottery is performed to determine whether a game ball will win or not based on the entry of a game ball into a specific winning hole. In addition to the specific prize winning opening, there is known a game machine that is provided with a plurality of winning openings from which prize balls are paid out when the ball wins. In this conventional game machine, the number of prize balls that can be obtained can be changed according to the direction in which the game ball is ejected by the player by varying the number of prize balls to be paid out according to the type of the winning hole. There is (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-129177).

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ方向へと球を打ち出すことにより、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。 However, since the amount of prize balls that can be obtained by winning is generally larger than the amount of prize balls that are paid out by winning into the winning opening, the player usually decides whether or not to win. A game ball is launched aiming at a specific prize-winning hole that triggers the execution of a lottery. In other words, it was common for the player to keep hitting the game ball in the same direction until it hits. Therefore, when the player hits the ball in the same direction, the ball continues to enter the same winning hole, and the number of winning balls to be paid out tends to be inconsistent. In other words, there is a risk that the game will become monotonous.

これに対して遊技機B1では、特定流路が第1流路と第2流路とを少なくとも含む複数の流路に分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、その第1入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第1付与手段により第1の遊技価値が付与される。また、第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられ、その第2入球手段へと遊技球が入球することに基づいて第1付与手段により付与される第1の遊技価値とは異なる第2の遊技価値が第2付与手段により付与される。第1流路へと流入した少なくとも1の遊技球を第1流路上に保持可能な第1位置と、その第1位置に比較して第1流路へと流入した遊技球が第1流路上に保持され難い第2位置とに可変手段が可変される。所定条件の成立に基づいて可変手段が第1位置から第2位置へと切替手段により切り替えられる。ここで、遊技球が可変手段により保持されると、その保持されている遊技球により第2流路へと遊技球が誘導されやすくなる。 On the other hand, in the gaming machine B1, the specific flow path branches into a plurality of flow paths including at least the first flow path and the second flow path. A first ball entering means is provided at a position where the game ball that has flowed down the first flow path can enter, and the first giving means provides the first ball based on the game ball entering the first ball entering means. of game value is given. In addition, a second ball entering means is provided at a position where the game ball that has flowed down the second flow path can enter, and the first giving means based on the game ball entering the second ball entering means A second game value different from the first game value to be given is given by the second giving means. a first position at which at least one game ball that has flowed into the first flow path can be held on the first flow path; The variable means is changed to a second position that is difficult to hold. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the establishment of the predetermined condition. Here, when the game ball is held by the variable means, the game ball is more likely to be guided to the second flow path by the game ball held.

これにより、遊技者が特定流路へ向けて遊技球を発射し続けたとしても、所定条件が成立しているか否かに応じて特定流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、所定条件が成立しているか否かに応じて、遊技者が獲得する遊技価値を第1の遊技価値と第2の遊技価値とに可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, even if the player continues to shoot the game ball toward the specific flow path, the game ball entering the specific flow path enters depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. can be different. Therefore, the game value obtained by the player can be varied between the first game value and the second game value depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1において、前記第1付与手段により付与される前記第1の遊技価値は、前記第2付与手段により付与される前記第2の遊技価値よりも遊技価値が多いものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, the first game value imparted by the first imparting means is larger than the second game value imparted by the second imparting means. Game machine B2 to play.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1付与手段により付与される第1の遊技価値は、第2付与手段により付与される第2の遊技価値よりも遊技価値が多くなるように構成されているので、遊技者に対して所定条件が成立した状態で特定流路へと遊技球を流入させたいと感じさせることができる。よって、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are exhibited. That is, since the first game value imparted by the first imparting means is configured to be larger than the second game value imparted by the second imparting means, It is possible to make the player feel that he/she wants the game ball to flow into the specific flow path in a state where a predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機B1又はB2において、抽選条件の成立に基づいて抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技者に有利な特典遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値を付与する特定価値付与手段と、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変入球手段を前記第1入球状態へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段とを備え、前記切替手段は、前記遊技状態設定手段により前記特典遊技状態に設定されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B3。 In a game machine B1 or B2, a lottery means for executing a lottery based on establishment of a lottery condition and a privilege game state advantageous to a player are set based on the fact that the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result. A game state setting means, and a variable ball entry state capable of changing between a first ball entry state in which a game ball can enter and a second ball entry state in which a game ball is difficult to enter compared with the first ball entry state. means, specific value imparting means for imparting a specific game value based on the entry of a game ball into the variable ball entry means, and the privilege game state set by the game state setting means. and variable control means for changing the variable ball entry means to the first ball entry state until a predetermined condition is satisfied, wherein the switching means is set to the privilege game state by the game state setting means. The gaming machine B3 is characterized in that the variable means is switched from the first position to the second position based on the above.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となることに基づいて遊技状態が遊技状態設定手段により遊技者に有利な特典遊技状態に設定される。遊技球が入球可能な第1入球状態と、その第1入球状態に比較して遊技球が入球し難い第2入球状態とに可変入球手段が可変され、その可変入球手段へと遊技球が入球することに基づいて特定価値付与手段により特定の遊技価値が付与される。遊技状態設定手段により特典遊技状態に設定されたことに基づいて、可変入球手段が可変制御手段により所定条件が成立するまで第1入球状態へと可変される。 According to the game machine B3, in addition to the effects of the game machine B1 or B2, the following effects are exhibited. That is, a lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, and the game state is set to a privilege game state advantageous to the player by the game state setting means when the lottery result of the lottery means becomes a specific lottery result. is set to A variable ball-entering means is varied between a first ball-entering state in which a game ball can enter and a second ball-entering state in which a game ball is more difficult to enter than in the first ball-entering state, and the variable ball-entering means is changed. A specific game value is given by a specific value giving means based on the game ball entering the means. Based on the setting of the privilege game state by the game state setting means, the variable ball entry means is changed to the first ball entry state by the variable control means until a predetermined condition is established.

これにより、特典遊技状態において可変入球手段へと遊技球が入球することにより遊技者が特定の遊技価値を獲得できることに加えて、第1入球手段へと遊技球が入球することにより遊技者が第1の遊技価値を獲得できる。よって、特典遊技状態における遊技者のメリットを増やすことができるので、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。 As a result, the player can acquire a specific game value by entering the game ball into the variable ball entering means in the privilege game state, and in addition, by entering the game ball into the first ball entering means A player can obtain a first gaming value. Therefore, it is possible to increase the merits of the player in the special game state, so that there is an effect that the player's expectation for the special game state can be further heightened.

遊技機B3において、遊技球を前記特定流路へと誘導可能な誘導流路を備え、前記可変入球手段は、前記特定流路へと流入せずに前記誘導流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B3, a guide channel capable of guiding a game ball to the specific channel is provided, and the variable ball entry means controls the game ball that has flowed down the guide channel without flowing into the specific channel. A game machine B4 characterized in that it is provided at a position where a ball can be entered.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技球が誘導流路により特定流路へと誘導される。特定流路へと流入せずに誘導流路を流下した遊技球が入球可能な位置に可変入球手段が設けられている。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects of the gaming machine B3, the following effects are exhibited. That is, the game ball is guided to the specific flow path by the guidance flow path. A variable ball entry means is provided at a position where a game ball that has flowed down the guide channel without flowing into the specific channel can enter.

これにより、遊技者は特典遊技状態において誘導流路へと遊技球を打ち出すだけで、特定流路と可変入球手段とに球を流入させることができる。よって、特典遊技状態において、第1の遊技価値と特定の遊技価値とを獲得させることができるので、特典遊技状態における遊技者のメリットをより多くすることができる。従って、遊技者の特典遊技状態に対する期待感をより高めることができるという効果がある。 As a result, the player can cause the ball to flow into the specific flow path and the variable ball entry means simply by hitting the game ball into the guide flow path in the privilege game state. Therefore, in the bonus game state, the first game value and the specific game value can be obtained, so that the player's merits in the bonus game state can be increased. Therefore, there is an effect that the player's expectation for the privilege game state can be further heightened.

遊技機B1からB4のいずれかにおいて、前記特定流路における前記複数の分岐した流路の一つである第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられた第3入球手段と、その第3入球手段へと遊技球が入球することに基づいて、前記第2付与手段により付与される前記第2の遊技価値とは異なる第3の遊技価値を付与する第3付与手段と、を備え、前記可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記第2流路と前記第3流路とに遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機B5。 In any one of the game machines B1 to B4, a third flow path, which is one of the plurality of branched flow paths in the specific flow path, and a position where a game ball that has flowed down the third flow path can enter A third game value different from the second game value imparted by the second imparting means based on the provided third ball entering means and the entry of a game ball into the third ball entering means. a third imparting means for imparting a game value, wherein the variable means causes the held game ball to cause the game ball to enter the second flow path and the third flow path by holding the game ball; A game machine B5 characterized in that it facilitates guidance.

遊技機B5によれば、遊技機B1からB4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。特定流路における複数の分岐した流路の一つとして第3流路が設けられている。第3流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第3入球手段が設けられている。第3入球手段へと遊技球が入球することに基づいて、第2付与手段により付与される第2の遊技価値とは異なる第3の遊技価値が第3付与手段により付与される。可変手段により遊技球が保持されることでその保持されている遊技球により第2流路と第3流路とに遊技球が誘導される。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects of any one of the gaming machines B1 to B4, the following effects are exhibited. A third channel is provided as one of the plurality of branched channels in the specific channel. A third ball entry means is provided at a position where a game ball that has flowed down the third flow path can enter. Based on the game ball entering the third ball entering means, the third giving means gives a third game value different from the second game value given by the second giving means. By holding the game ball by the variable means, the game ball is guided to the second flow path and the third flow path by the held game ball.

これにより、可変手段により遊技球が保持されている場合は、特定流路へと流入した遊技球が、第2入球手段と、第3入球手段とのいずれにも入球し得る状態となる。即ち、互いに遊技価値の異なる第2の遊技価値と、第3の遊技価値との一方を遊技者が獲得し得る状態となるので、遊技者が獲得する遊技価値にランダム性を持たせることができる。一方、可変手段が第2位置に可変された場合は、特定流路へと流入した遊技球が第1入球手段へ入球することにより第1付与手段により第1の遊技価値が付与されるので、遊技者が獲得する遊技価値を安定させることができる。よって、所定条件が成立しているか否かに応じて、異なる遊技性を実現することができる。従って、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the game ball is held by the variable means, the game ball that has flowed into the specific flow path can enter either the second ball entering means or the third ball entering means. Become. That is, since the player can obtain one of the second game value and the third game value which are different from each other, the game value obtained by the player can be given randomness. . On the other hand, when the variable means is changed to the second position, the game ball that has flowed into the specific flow path enters the first ball entering means, and the first game value is given by the first giving means. Therefore, the game value obtained by the player can be stabilized. Therefore, different playability can be realized depending on whether or not the predetermined condition is satisfied. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B5において、前記第3付与手段により付与される前記第3の遊技価値は、前記第1付与手段により付与される前記第1の遊技価値よりも遊技価値が多いものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B5, the third game value imparted by the third imparting means is larger than the first game value imparted by the first imparting means. Game machine B6 to play.

遊技機B6によれば、遊技機B5の奏する効果に加え、第3付与手段により付与される第3の遊技価値は、第1付与手段により付与される第1の遊技価値よりも遊技価値が多くなるように構成されているので、可変手段により遊技球が保持されている状態において、遊技球が第3流路を流下することを期待させることができる。よって、特定流路へと流入した遊技球の進行方向を遊技者に対してより興味深く観察させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects of the gaming machine B5, the third game value imparted by the third imparting means has more game value than the first game value imparted by the first imparting means. Since the configuration is such that the game ball is held by the variable means, it can be expected that the game ball flows down the third flow path. Therefore, it is possible for the player to more interestingly observe the traveling direction of the game ball that has flowed into the specific flow path, so that there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機B5又はB6において、前記可変手段は、前記第1流路上に遊技球を保持する場合に、その保持される遊技球の配置として少なくとも前記特定流路へと流入した遊技球が前記第2流路へと誘導されやすくなる第1の配置と、その第1の配置に比較して前記第3流路へと誘導されやすくなる第2の配置とで保持可能なものであることを特徴とする遊技機B7。 In the game machine B5 or B6, when the game balls are held on the first flow path, the variable means arranges the held game balls so that at least the game balls flowing into the specific flow path are arranged in the second flow path. It is characterized in that it can be held in a first arrangement in which it is easier to be guided to the flow path and in a second arrangement in which it is easier to be guided to the third flow path than in the first arrangement. Game machine B7 to play.

遊技機B7によれば、遊技機B5又はB6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により第1流路上に遊技球が保持される場合に、その保持される遊技球の配置として少なくとも特定流路へと流入した遊技球が第2流路へと誘導されやすくなる第1の配置と、その第1の配置に比較して第3流路へと誘導されやすくなる第2の配置とで保持される。 According to the game machine B7, in addition to the effects of the game machine B5 or B6, the following effects are exhibited. That is, when a game ball is held on the first flow path by the variable means, the arrangement of the held game ball is such that at least the game ball that has flowed into the specific flow path is more likely to be guided to the second flow path. 1 position and a second position where it is more likely to be guided to the third flow path than in the first position.

これにより、遊技球の配置を確認するだけで遊技者が遊技球の流入しやすい流路を判別することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player can determine the flow path into which the game balls are likely to flow simply by confirming the arrangement of the game balls.

遊技機B7において、前記可変手段により保持されている遊技球の配置が前記第1の配置であるか否かを判別する判別手段と、その判別手段による判別結果を示す特定の演出を実行する演出実行手段とを備えることを特徴とする遊技機B8。 In the gaming machine B7, a determining means for determining whether or not the arrangement of the game balls held by the variable means is the first arrangement, and an effect for executing a specific effect indicating the result of determination by the determining means. A gaming machine B8 characterized by comprising an execution means.

遊技機B8によれば、遊技機B7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段により保持されている遊技球の配置が第1の配置であるか否かが判別手段により判別され、その判別手段による判別結果を示す特定の演出が演出実行手段によって実行されるので、遊技者がより容易に遊技球が流入しやすい流路を判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine B8, in addition to the effects of the gaming machine B7, the following effects are exhibited. That is, the determination means determines whether or not the arrangement of the game balls held by the variable means is the first arrangement, and a specific effect indicating the result of determination by the determination means is executed by the effect execution means. , there is an effect that the player can more easily determine the flow path into which the game balls tend to flow.

遊技機B5からB8のいずれかにおいて、前記特定流路へと流入した遊技球が記第2流路と3流路とに流入する比率をそれぞれ調整することが可能な調整手段を備えることを特徴とする遊技機B9。 Any one of the gaming machines B5 to B8 is characterized by comprising adjusting means capable of adjusting the ratio of the game balls flowing into the specific flow path to flow into the second flow path and the third flow path, respectively. Gaming machine B9.

遊技機B9によれば、遊技機B5からB8のいずれかが奏する効果に加え、特定流路へと流入した遊技球が第2流路と第3流路とに流入する比率が調整手段によりそれぞれ調整されるので、ホールの営業方針によって第2の特典が付与されやすい遊技機としたり、第3の特典が付与されやすい遊技機とすることができる。よって、各ホールの営業方針に応じて遊技機のスペックを容易に調節できるという効果がある。 According to the game machine B9, in addition to the effect of any one of the game machines B5 to B8, the ratio of the game balls flowing into the specific flow path into the second flow path and the third flow path can be adjusted by the adjusting means. Since it is adjusted, it is possible to make the gaming machine easy to give the second privilege or to make the gaming machine easy to give the third privilege depending on the business policy of the hall. Therefore, there is an effect that the specifications of the game machine can be easily adjusted according to the business policy of each hall.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、その操作手段に対する操作を検出する検出手段と、を備え、前記切替手段は、前記検出手段により前記操作手段に対する操作が検出されることに基づいて前記可変手段を前記第1位置から前記第2位置へと切り替えるものであることを特徴とする遊技機B10。 Any one of the game machines B1 to B9 is provided with operating means operable by the player and detecting means for detecting an operation on the operating means, and the switching means detects an operation on the operating means by the detecting means. A gaming machine B10 characterized in that the variable means is switched from the first position to the second position based on the detection.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作手段に対する操作が検出手段によって検出される。検出手段により操作手段に対する操作が検出されることに基づいて可変手段が切替手段によって第1位置から第2位置へと切り替えられる。 According to the game machine B10, in addition to the effects of any one of the game machines B1 to B9, the following effects are produced. That is, the detection means detects an operation on the operation means. The variable means is switched from the first position to the second position by the switching means based on the detecting means detecting an operation on the operating means.

これにより、遊技者に対して特定流路へと流下した遊技球を第1入球手段へと流下させるか否かを切り替えさせることができるので、各遊技者に対して自己の趣向に合った状態に設定させることができるという効果がある。 As a result, it is possible for the player to switch whether or not to allow the game ball that has flowed down to the specific flow path to flow down to the first ball entering means, so that each player can choose whether or not to allow the game ball to flow down to the first ball entry means. There is an effect that it can be set to the state.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、前記可変手段は、前記第1流路上に遊技球を1球のみ保持可能なものであることを特徴とする遊技機B11。 The game machine B11 is characterized in that, in any one of the game machines B1 to B10, the variable means can hold only one game ball on the first flow path.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10のいずれかが奏する効果に加え、第1流路上に遊技球が1球のみ可変手段によって保持されるので、可変手段が第1位置に可変した状態で遊技者が遊技を辞める場合に、可変手段に保持されることで第1流路上に残存する遊技球を最低限とすることができる。よって、遊技者が遊技を辞める際に損をしたと感じさせ難くすることができるという効果がある。 According to the game machine B11, in addition to the effect of any one of the game machines B1 to B10, only one game ball is held on the first flow path by the variable means, so that the variable means is changed to the first position. When the player quits the game at , the game balls remaining on the first flow path can be minimized by being held by the variable means. Therefore, there is an effect that it is possible to make it difficult for the player to feel that he or she has lost money when quitting the game.

<特徴C群>(保留装置へと入球する球の比率を調節することで確変割合を可変する)
遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに少なくとも分岐した特定流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1の特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に設けられている第2入球手段と、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与することが可能な第2特典付与手段と、前記特定流路を流下した遊技球が、前記第1流路と前記第2流路とに流入する比率をそれぞれ調整することが可能な調整手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic group C> (Variable probability ratio by adjusting the ratio of balls entering the holding device)
A specific flow path that branches into at least a first flow path and a second flow path through which a game ball can flow down, and a first ball entry provided at a position where a game ball that has flowed down the first flow path can enter. means, a first privilege granting means capable of imparting a first privilege based on the game ball entering the first ball entering means, and a game ball flowing down the second flow path. A second privilege different from the first privilege is given based on a second ball entering means provided at a position where the ball can be entered and a game ball entering the second ball entering means. an adjustment means capable of adjusting the ratio of the game balls flowing down the specific flow path to flow into the first flow path and the second flow path, respectively; A gaming machine C1 characterized by comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、遊技球が特定の入賞口へと入賞することに基づいて当たりとなるか否かの抽選を行うものがある。また、特定の入賞口以外にも、球が入賞することにより賞球が払い出される複数の入賞口が設けられているものが知られている。この従来型の遊技機には、入賞口の種別に応じて払い出される賞球数を異ならせることで、遊技者が遊技球を射出する方向に応じて獲得可能な賞球数を変更できるものがある(例えば、特開2001-129177号公報)。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, lottery is performed to determine whether a game ball will win or not based on the entry of a game ball into a specific winning hole. In addition to the specific prize winning opening, there is known a game machine that is provided with a plurality of winning openings from which prize balls are paid out when the ball wins. In this conventional game machine, the number of prize balls that can be obtained can be changed according to the direction in which the game ball is ejected by the player by varying the number of prize balls to be paid out according to the type of the winning hole. There is (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2001-129177).

しかしながら、当たりとなることにより獲得できる賞球の方が、入賞口へと入賞することにより払い出される賞球よりも多量となることが一般的なので、遊技者は通常、当たりとなるか否かの抽選を実行させる契機となる特定の入賞口を狙って遊技球を打ち出す。つまり、当たりとなるまで遊技者が同じ方向に遊技球を打ち出し続けるのが一般的だった。よって、遊技者が同じ機種の遊技機において遊技を行う場合は、同じ方向へと球を打ち出す限り、同じ入賞口へ球が入賞し続けてしまい、払い出される賞球数も変化に乏しくなってしまう場合があった。即ち、遊技が単調となってしまう虞があった。 However, since the amount of prize balls that can be obtained by winning is generally larger than the amount of prize balls that are paid out by winning into the winning opening, the player usually decides whether or not to win. A game ball is launched aiming at a specific prize-winning hole that triggers the execution of a lottery. In other words, it was common for the player to keep hitting the game ball in the same direction until it hits. Therefore, when a player plays a game on a gaming machine of the same model, as long as the ball is shot in the same direction, the ball will continue to enter the same winning hole, and the number of awarded balls will not change. there was a case. In other words, there is a risk that the game will become monotonous.

遊技機C1によれば、遊技球が流下可能な第1流路と第2流路とに特定流路が分岐している。第1流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第1入球手段が設けられ、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1特典付与手段により第1の特典が付与される。第2流路を流下した遊技球が入球可能な位置に第2入球手段が設けられ、その第2入球手段に遊技球が入球したことに基づいて、第1の特典とは異なる第2の特典が第2特典付与手段により付与される。特定流路を流下した遊技球が、第1入球手段と第2入球手段とに流入する比率が調整手段によりそれぞれ調整される。 According to the gaming machine C1, the specific flow path branches into the first flow path and the second flow path through which game balls can flow down. A first ball entry means is provided at a position where the game ball that has flowed down the first flow path can enter, and based on the game ball entering the first ball entry means, the first privilege giving means 1 bonus is given. A second ball entry means is provided at a position where the game ball that has flowed down the second flow path can enter, and the second privilege is different from the first privilege based on the game ball entering the second ball entry means. A second privilege is granted by the second privilege granting means. The adjusting means adjusts the ratio at which the game ball flowing down the specific flow path flows into the first ball entering means and the second ball entering means.

これにより、調整手段を調整することで、第1の特典が付与されやすい遊技機としたり、第2の特典が付与されやすい遊技機としたりすることができる。よって、同じ機種であっても調節手段による調節具合を変えることにより異なる遊技性を実現することができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 Accordingly, by adjusting the adjusting means, it is possible to make the gaming machine more likely to provide the first privilege or to make the gaming machine more likely to provide the second privilege. Therefore, even if the machine is the same model, it is possible to realize different playability by changing the degree of adjustment by the adjusting means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C1において、抽選条件の成立に基づいて所定の抽選を実行する抽選手段と、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技を付与する特典遊技付与手段と、前記抽選手段による抽選結果が前記特定の抽選結果となる確率が高い第1抽選状態と、その第1抽選状態よりも前記特定の抽選結果となる確率が低い第2抽選状態とに設定可能な抽選状態設定手段とを備え、前記第1特典付与手段は、前記第1の特典として前記抽選状態設定手段により前記第1抽選状態が設定されるように制御するものであることを特徴とする遊技機C2。 In a game machine C1, a lottery means for executing a predetermined lottery on the basis of establishment of a lottery condition, and a privilege game for giving a privilege game advantageous to a player when the lottery result of the lottery means is a specific lottery result. A granting means, a first lottery state in which the probability of the lottery result by the lottery means being the specific lottery result is high, and a second lottery state in which the probability of the lottery result being the specific lottery result is lower than that of the first lottery state. A settable lottery state setting means is provided, and the first privilege granting means controls such that the first lottery state is set by the lottery state setting means as the first privilege. Gaming machine C2.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、抽選条件の成立に基づいて抽選手段により所定の抽選が実行され、その抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となった場合に遊技者に有利な特典遊技が特典遊技付与手段により付与される。抽選手段による抽選結果が特定の抽選結果となる確率が高い第1抽選状態とその第1抽選状態よりも特定の抽選結果となる確率が低い第2抽選状態とに抽選状態設定手段により設定される。第1の特典として抽選状態設定手段により第1抽選状態が設定されるように第1特典付与手段により制御される。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects of the gaming machine C1, a predetermined lottery is executed by the lottery means based on the establishment of the lottery condition, and the game is played when the lottery result by the lottery means becomes a specific lottery result. A privilege game advantageous to a player is imparted by a privilege game imparting means. A lottery state setting means sets a first lottery state in which the probability of the lottery result by the lottery means being a specific lottery result is high and a second lottery state in which the probability of the lottery result being a specific lottery result is lower than that of the first lottery state. . It is controlled by the first privilege granting means so that the first lottery state is set by the lottery state setting means as the first privilege.

これにより、第1抽選状態への移行しやすさを調節手段により調節することができる。よって、ホールの営業方針に応じて第1抽選状態が設定されやすく、特典遊技状態になりやすい遊技性とするか、第1抽選状態が設定されにくく、第2の特典が付与されやすい遊技性とするかを調整させることができる。従って、各ホールの営業方針に順応させることができる汎用性の高い遊技機を提供することができるという効果がある。 Thereby, the easiness of shifting to the first lottery state can be adjusted by the adjusting means. Therefore, according to the business policy of the hall, the first lottery state is easily set and the privilege game state is easily set, or the first lottery state is difficult to be set and the second privilege is easily given. You can adjust whether Therefore, there is an effect that it is possible to provide a highly versatile gaming machine that can be adapted to the business policy of each hall.

遊技機C1又はC2において、前記第2特典付与手段は、前記第2の特典として所定量の遊技媒体を付与するものであることを特徴とする遊技機C3。 In the game machine C1 or C2, the game machine C3 is characterized in that the second privilege giving means gives a predetermined amount of game media as the second privilege.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、第2特典付与手段により第2の特典として所定量の遊技媒体が付与されるので、所定量の遊技媒体の付与されやすさを調整手段により調整することができる。よって、ホールの営業方針に応じて所定量の遊技媒体が付与されやすい遊技性とするか、第1の特典が付与されやすい遊技性とするかを調整させることができる。従って、各ホールの営業方針に順応させることができる汎用性の高い遊技機を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects of the gaming machine C1 or C2, the predetermined amount of game media is provided as the second privilege by the second privilege providing means, so the predetermined amount of game media is easily provided. can be adjusted by the adjustment means. Therefore, it is possible to adjust whether a game property in which a predetermined amount of game media is likely to be provided or a game property in which the first privilege is likely to be provided according to the business policy of the hall. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a highly versatile gaming machine that can be adapted to the business policy of each hall.

遊技機C2又はC3において、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置に比較して前記入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されたことに基づいて、前記可変手段を前記第1位置へと所定条件が成立するまで可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C2 or C3, there is provided a first position where a game ball can enter the first ball entering means and a second position where a game ball is less likely to enter the ball entering means compared to the first position. and a variable control means for varying the variable means to the first position until a predetermined condition is established, based on the fact that the privilege game is granted by the privilege game imparting means. A gaming machine C4 characterized by comprising:

遊技機C4によれば、遊技機C2又はC3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置に比較して入球手段に遊技球が入球し難くなる第2位置とに可変手段により可変される。特典遊技付与手段により特典遊技が付与されたことに基づいて可変制御手段により可変手段が第1位置へと所定条件が成立するまで可変される。 According to the game machine C4, in addition to the effects of the game machine C2 or C3, the following effects are exhibited. Namely, it is variable by the variable means between a first position where the game ball can enter the first ball entering means and a second position where the game ball is less likely to enter the ball entering means compared to the first position. be done. The variable control means changes the variable means to the first position until a predetermined condition is established based on the fact that the privilege game is granted by the privilege game imparting means.

これにより、特典遊技状態において第1の特典が付与され易くなるので、遊技者の特典遊技に対する期待感を高めることができるという効果がある。 As a result, the first privilege is more likely to be granted in the privilege game state, so that there is an effect that the player's expectation for the privilege game can be heightened.

遊技機C4において、前記可変制御手段は、少なくとも前記可変手段が前記第1位置へと可変されてから所定時間が経過したことに基づいて前記可変手段を前記第2位置へと可変させるものであることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C4, the variable control means changes the variable means to the second position at least based on the lapse of a predetermined time after the variable means is changed to the first position. A gaming machine C5 characterized by:

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、少なくとも可変手段が第1位置へと可変されてから所定時間が経過したことに基づいて可変手段が可変制御手段により第2位置へと可変されるので、第1の特典を遊技者が獲得できる機会を所定時間が経過するまでの間に限ることができる。よって、第1の特典の希少価値を高めることができるので、調整手段による調整の重要度を高めることができる。従って、遊技者が遊技を行う遊技機を選択する際に、調整手段の調整具合を加味して遊技機を選択させることができるので、遊技機を選択する楽しみを与えることができるという効果がある。 According to the game machine C5, in addition to the effects of the game machine C4, the variable means is moved to the second position by the variable control means based on the lapse of a predetermined time after at least the variable means was changed to the first position. Since it is variable, the opportunity for the player to acquire the first privilege can be limited until the predetermined time elapses. Therefore, since the rarity value of the first privilege can be increased, the importance of adjustment by the adjusting means can be increased. Therefore, when a player selects a game machine for playing a game, the game machine can be selected by considering the adjustment condition of the adjusting means, so there is an effect that the enjoyment of selecting the game machine can be given. .

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、遊技球が入球することに基づいて特定の遊技価値が付与される特定入球手段と、遊技球が入球することに基づいて前記特定の遊技価値よりも少ない遊技価値が付与される少価値入球手段と、を備え、前記第2流路は、遊技球を前記特定入球手段へと流下させる特定流路と、前記少価値入球手段へと流下させる少価値流路とに分岐しているものであり、前記特定流路へと流入した少なくとも1の遊技球を前記特定流路上に保持可能な第1可変位置と、その第1可変位置に比較して前記特定流路へと流入した遊技球が前記特定流路上に保持され難い第2可変位置とに可変可能な位置可変手段と、を備えることを特徴とする遊技機C6。 In any one of the gaming machines C1 to C5, a specific ball entry means for imparting a specific game value based on the entry of a game ball, and a specific game value higher than the specific game value based on the entry of a game ball. a low-value ball entry means for imparting a low game value, wherein the second flow path includes a specific flow path for flowing the game ball to the specific ball-entry means, and a low-value ball entry means. and a low value flow path for flowing down, and at least one game ball that has flowed into the specific flow path can be held on the specific flow path, and at the first variable position A gaming machine C6 characterized by comprising: a second variable position at which a game ball that has flowed into said specific flow path is less likely to be retained on said specific flow path.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかにおいて、遊技球が特定入球手段に入球することに基づいて特定の遊技価値が付与され、遊技機が少価値入球手段に入球することに基づいて特定の遊技価値よりも少ない遊技価値が付与される。遊技球を特定入球手段へと流下させる特定流路と、少価値入球手段へと流下させる少価値流路とに第2流路が分岐している。特定流路へと流入した少なくとも1の遊技球を特定流路上に保持可能な第1可変位置と、その第1可変位置に比較して特定流路へと流入した遊技球が特定流路上に保持され難い第2可変位置とに位置可変手段が可変される。 According to the gaming machine C6, in any of the gaming machines C1 to C5, a specific game value is imparted based on the game ball entering the specific ball entering means, and the gaming machine enters the low value ball entering means. A game value less than a specific game value is awarded based on the ball. The second flow path is branched into a specific flow path for causing the game ball to flow down to the specific ball-entering means and a low-value flow path for causing the game ball to flow down to the low-value ball-entering means. A first variable position at which at least one game ball that has flowed into a specific flow path can be held on the specific flow path, and a game ball that has flowed into the specific flow path is held on the specific flow path in comparison with the first variable position. The position variable means is varied to the second variable position where it is difficult to change the position.

これにより、遊技者が第2流路へ向けて遊技球を発射し続けたとしても、位置可変手段の可変位置に応じて第2流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、位置可変手段の可変位置に応じて、遊技者が獲得する遊技価値を可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 As a result, even if the player continues to shoot the game ball toward the second flow path, the ball entry means for entering the game ball that has flowed into the second flow path according to the variable position of the position variable means is provided. can be different. Therefore, the game value obtained by the player can be changed according to the variable position of the position variable means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C6において、前記特典遊技付与手段により前記特典遊技が付与されたことに基づいて、前記位置可変手段を前記第2可変位置に可変させるように制御する保持制御手段を備え、前記特定流路は、前記少価値流路に比較して前記第2流路へと流入した遊技球が流入し易い位置に配置されたものであり、前記位置可変手段は、遊技球を保持することでその保持している遊技球により前記少価値流路へと遊技球を誘導し易くするものであることを特徴とする遊技機C7。 The gaming machine C6 comprises holding control means for controlling to vary the position varying means to the second variable position based on the award of the privilege game by the privilege game imparting means; is arranged at a position where the game ball that has flowed into the second flow path is more likely to flow in compared to the low value flow path, and the position varying means holds the game ball by holding it. A gaming machine C7 characterized in that it facilitates guiding the game ball to the low-value flow path by the game ball being played.

遊技機C7によれば、遊技機C6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技付与手段により特典遊技が付与されたことに基づいて、位置可変手段が保持制御手段により第2可変位置に可変される。少価値流路に比較して第2流路へと流入した遊技球が流入しやすい位置に特定流路が配置されている。位置可変手段により遊技球が保持されることでその保持されている遊技球により少価値流路へと遊技球が誘導される。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects of the gaming machine C6, the following effects are exhibited. That is, the position varying means is changed to the second variable position by the holding control means based on the award of the privilege game by the privilege game imparting means. The specific flow path is arranged at a position where the game ball that has flowed into the second flow path is more likely to flow compared to the low value flow path. By holding the game ball by the position variable means, the game ball is guided to the low-value flow path by the game ball held.

これにより、位置可変手段の可変位置と、位置可変手段により遊技球が保持されているか否かとに応じて第2流路へと流入した遊技球が入球する入球手段を異ならせることができる。よって、位置可変手段の可変位置に応じて、遊技者が獲得する遊技価値を可変させることができる。従って、遊技が単調となってしまうことを抑制することができるという効果がある。 Thereby, the variable position of the variable position means and the ball entry means for entering the game ball that has flowed into the second flow path can be differentiated according to whether or not the game ball is held by the variable position means. . Therefore, the game value obtained by the player can be changed according to the variable position of the position variable means. Therefore, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機C6からC8のいずれかにおいて、前記可変手段と前記位置可変手段とは一の部材で構成されているものであることを特徴とする遊技機C9。 A gaming machine C9 characterized in that, in any one of the gaming machines C6 to C8, the variable means and the position variable means are constructed by one member.

遊技機C9によれば、遊技機C6からC8のいずれかが奏する効果に加え、可変手段と位置可変手段とが一の部材で構成されているので、一の制御で可変手段の位置と位置可変手段の位置とを同時に切り替えることができる。よって、処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the game machine C9, in addition to the effects of any one of the game machines C6 to C8, since the variable means and the position variable means are composed of one member, the position and position of the variable means can be varied by one control. The positions of the means can be switched at the same time. Therefore, there is an effect that the processing load can be reduced.

遊技機C1からC9のいずれかにおいて、前記調節手段は、前記特定流路へと流下した遊技球が前記第1入球手段へと流入する比率を増加させた場合に遊技球が前記第2入球手段へと流入する比率を低下させ、遊技球が前記第1入球手段へと流入する比率を低下させた場合に遊技球が前記第2入球手段へと流入する比率を増加させるものであることを特徴とする遊技機C10。 In any one of the gaming machines C1 to C9, the adjusting means increases the rate at which the game ball flowing down to the specific flow path flows into the first ball entering means, and the game ball enters the second entering means. When the ratio of game balls flowing into the ball means is reduced and the ratio of game balls flowing into the first ball entering means is reduced, the ratio of game balls flowing into the second ball entering means is increased. A gaming machine C10 characterized by:

遊技機C10によれば、遊技機C1からC9のいずれかが奏する効果に加え、特定流路へと流下した遊技球が第1流路へと流入する比率が調整手段により増加された場合に遊技球が第2流路へと流入する比率が低下される。また、特定流路へと流下した遊技球が第1流路へと流入する比率が調整手段により低下された場合に遊技球が第2流路へと流入する比率が増加される。 According to the gaming machine C10, in addition to the effect of any one of the gaming machines C1 to C9, when the ratio of the game balls flowing down to the specific flow path to flow into the first flow path is increased by the adjusting means, the game can be played. The rate at which spheres enter the second channel is reduced. Further, when the ratio of the game balls flowing down to the specific flow path into the first flow path is reduced by the adjusting means, the ratio of the game balls flowing into the second flow path is increased.

これにより、比率を増加させた側の流路に対してより確実に遊技球が流入しやすくすることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that it is possible to more reliably make it easier for game balls to flow into the channel on the side where the ratio is increased.

<特徴D群>(通常遊技中に確変期待度を高める)
球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域に設けられ、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球した場合に、判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別の結果が、所定の判別結果である場合に特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を備えた遊技機において、前記遊技領域に設けられ、球を貯留可能な貯留手段と、その貯留手段を球が貯留可能な貯留状態から、前記貯留状態を解除する解除状態へと可変させる可変手段と、前記遊技領域のうち、前記可変手段により前記貯留手段が前記解除状態へと可変された場合に、前記貯留手段に貯留されていた球が流下可能な特定遊技領域に設けられ、球が入球可能な特定入球手段と、その特定入球手段に球が入球した場合に、特典を付与可能な特典付与手段と、を有し、前記可変手段は、前記判別手段による判別の結果が前記所定の判別結果である場合に、前記貯留手段を前記解除状態へと可変させるものであることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (Increase probability variation expectation during normal game)
A game area in which a ball can flow down, a ball entering means provided in the game area and capable of entering a ball, a discrimination means for performing discrimination when a ball enters the ball entering means, and the discrimination. a bonus game execution means for executing a bonus game when the result of discrimination by the means is a predetermined discrimination result, a storage means provided in the game area and capable of storing balls; variable means for changing the storage means from a storage state in which balls can be stored to a release state for releasing the storage state; In this case, a specific ball entry means is provided in a specific game area where the ball stored in the storage means can flow down, and the ball can enter the specific ball entry means, and when the ball enters the specific ball entry means, a privilege is provided. wherein the variable means changes the storage means to the released state when the result of determination by the determination means is the predetermined determination result. A gaming machine D1 characterized by:

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(大当たり遊技等)中に開放される可変入賞装置と、可変入賞装置内に設けられ、球が通過することによって遊技者に有利となる遊技状態(確変等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2006-174874号公報)。この場合、特典遊技中に、可変入賞装置に球を入賞させることで賞球を獲得することができ、さらに、遊技者に有利となる遊技状態を獲得できる可能性があったため、遊技者の興趣を向上させるものであった。しかし、上述したパチンコ機においては、特典遊技中に実行される遊技のみが遊技者に有利となる遊技状態を獲得するか否かの結果に影響を与えるものであるため、特典遊技中以外の遊技期間において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 A game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened during a privilege game (such as a jackpot game), and a game state that is provided in the variable winning device and is advantageous to the player by passing balls. A pachinko machine capable of imparting (variable probability, etc.) has been proposed (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-174874). In this case, during the bonus game, the ball can be won by winning the ball in the variable prize winning device, and furthermore, there is a possibility that the game state that is advantageous to the player can be obtained. was intended to improve However, in the pachinko machine described above, only the game executed during the privilege game affects the result of whether or not the game state that is advantageous to the player is obtained. During the period, there was a problem that the player's desire to play decreased.

遊技機D1によれば、球が流下可能な遊技領域に設けられた入球手段に球が入球した場合に判別手段により判別が実行され、その判別の結果が所定の判別結果であると、特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。そして、遊技領域には、判別手段の判別の結果が所定の判別結果の場合に、可変手段によって球を貯留可能な貯留状態からその貯留状態を解除する解除状態へと可変される貯留手段が設けられる。その貯留手段が解除状態になると、貯留手段に貯留されていた球が入球可能な特定入球手段が設けられ、その特定入球手段に球が入球すると特典遊技の終了後に特典が付与される。これにより、球を貯留している状態で貯留手段を解除状態へと可変させることで、特定入球手段へ球が入球する可能性を高めることができる。よって、特典遊技中以外の遊技において、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D1, when the ball enters the ball entering means provided in the game area where the ball can flow down, the determination means executes determination, and if the determination result is a predetermined determination result, A privilege game is executed by the privilege game executing means. The game area is provided with storage means for changing from a storage state in which balls can be stored to a release state in which the storage state is released by the variable means when the determination result of the determination means is a predetermined determination result. be done. When the storage means is in a released state, a specific ball entry means for allowing the ball stored in the storage means to enter is provided, and when the ball enters the specific ball entry means, a privilege is given after the privilege game is finished. be. Thus, by changing the storage means to the released state while the ball is stored, it is possible to increase the possibility that the ball will enter the specific ball-entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play in the game other than during the privilege game.

遊技機D1において、前記貯留手段は、複数の球を貯留可能に構成されているものであることを特徴とする遊技機D2。 The game machine D2 is characterized in that, in the game machine D1, the storage means is configured to be able to store a plurality of balls.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、複数の球を貯留可能に貯留手段が構成されているため、貯留手段に複数の球を貯留させることで特定入球手段へ球が入球する可能性をより高めることができる。よって、判別手段により所定の判別結果が判別されるまでの間、遊技者に対して意欲的な遊技を継続させることができるという効果がある。 According to the game machine D2, in addition to the effects of the game machine D1, since the storage means is configured to be able to store a plurality of balls, by causing the storage means to store a plurality of balls, the balls can be delivered to the specific ball entry means. You can increase your chances of hitting the ball. Therefore, there is an effect that the player can continue to play the game with motivation until the predetermined determination result is determined by the determining means.

遊技機D1またはD2において、前記特定遊技領域には球が流下可能な複数の経路が設けられており、前記複数の経路のうち1の経路を流下した球が前記特定入球手段に入球可能とするものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, a plurality of paths through which a ball can flow down are provided in the specific game area, and a ball that has flowed down one of the plurality of paths can enter the specific ball entry means. A gaming machine D3 characterized by:

遊技機D3によれば、遊技機D1またはD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、球が流下可能な複数の経路が特定遊技領域に設けられ、そのうちの1の経路を流下した球が特定入球手段に入球される。これにより、特定遊技領域を流下する球が特定入球手段に入球するか否かを楽しみながら遊技を実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects of the gaming machine D1 or D2, the following effects are exhibited. That is, a plurality of paths through which a ball can flow down are provided in the specific game area, and a ball that has flowed down one of the paths is entered into the specific ball entry means. As a result, there is an effect that a game can be played while enjoying whether or not the ball flowing down the specific game area will enter the specific ball entering means.

なお、遊技機D2の構成を有する場合は、貯留手段が複数の球を貯留可能に構成されているため、貯留手段に貯留された球が特定入球手段に入球する可能性を高めることができるという効果がある。 In addition, in the case of having the configuration of the game machine D2, since the storage means is configured to be able to store a plurality of balls, it is possible to increase the possibility that the balls stored in the storage means enter the specific ball entry means. It has the effect of being able to

遊技機D3において、前記特定遊技領域に、球を前記複数の経路のうち何れかの経路に球を振り分ける振分手段を設けたことを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the gaming machine D4 is characterized in that a distribution means for distributing the ball to one of the plurality of paths is provided in the specific game area.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、振分手段によって特定遊技領域内に設けられた複数の経路の何れかに球が振り分けられるため、確実に球を複数の経路に振り分けることができるという効果がある。 According to the game machine D4, in addition to the effects of the game machine D3, the ball is distributed to any one of the plurality of paths provided in the specific game area by the distribution means, so the ball is reliably distributed to the plurality of paths. It has the effect of being able to

遊技機D4において、前記振分手段は前記複数の経路に対して所定の順序で球を振り分けるものであり、前記貯留手段は、前記振分手段が前記1の経路に球を振り分けるために必要な球数以上の球を貯留可能であることを特徴とする遊技機D5。 In the gaming machine D4, the distribution means distributes the balls to the plurality of paths in a predetermined order, and the storage means is necessary for the distribution means to distribute the balls to the one path. The game machine D5 is characterized in that it is possible to store balls equal to or greater than the number of balls.

遊技機D5によれば、遊技機D4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段により複数の経路に対して所定の順序で球が振り分けられる。そして、振分手段が第1の経路に球を振り分けるために必要な球数よりも多い球数が貯留手段に貯留可能に構成される。これにより、貯留手段に複数の球を貯留させることで特定入球手段に球を入球させることが可能となる。よって、遊技者に対して、貯留手段に球を貯留させようと意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects of the gaming machine D4, the following effects are exhibited. That is, the balls are distributed in a predetermined order to the plurality of paths by the distribution means. Then, the number of balls larger than the number of balls required for the distribution means to distribute the balls to the first path can be stored in the storage means. As a result, it is possible to allow the balls to enter the specific ball entering means by storing a plurality of balls in the storing means. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game to store the balls in the storage means.

遊技機D1からD5のいずれかにおいて、終了条件を設定する終了条件設定手段と、その終了条件設定手段により設定された前記終了条件が成立した場合に、前記貯留手段を前記解除状態から前記貯留状態へと可変させる第2可変手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機D6。 In any one of the game machines D1 to D5, an end condition setting means for setting an end condition, and when the end condition set by the end condition setting means is established, the storage means is changed from the released state to the storage state. A gaming machine D6 characterized by having a second variable means for varying to.

遊技機D6によれば、遊技機D1からD5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了条件設定手段により設定された終了条件が成立することにより、第2可変手段により貯留手段が解除状態から貯留状態へと可変させられる。これにより、終了条件を設定することで、特定入球手段へ球を入球させることが可能な期間と、特定入球手段へ入球可能な球を貯留する期間とを設定することが可能となる。よって、遊技者は貯留手段の状態に応じた遊技を実行することになるため、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D5, the following effects are exhibited. That is, when the termination condition set by the termination condition setting means is established, the second variable means changes the storage means from the released state to the storage state. Thus, by setting the termination condition, it is possible to set a period during which a ball can be entered into the specific ball-entering means and a period during which balls that can be entered into the specific ball-entering means are stored. Become. Therefore, since the player executes the game according to the state of the storage means, there is an effect that the interest in the game can be improved.

なお、終了条件設定手段により設定される終了条件としては、例えば、可変手段により貯留手段を解除状態にしてから所定時間(貯留手段に貯留されていた球が全て流下するのに十分な時間として4秒)の経過を終了条件としたり、可変入球手段を許容状態と規制状態とに複数回可変する特典遊技を実行する場合は、可変入球手段を所定回数(例えば、4回)許容状態へと可変させたタイミングを終了条件としたり、特典遊技が終了したタイミングを終了条件としたりすればよい。また、終了条件設定手段によって複数の終了条件が設定可能に構成するとよい。このように構成することで、特定入球手段へ球を入球させることが可能な期間と、特定入球手段へ入球可能な球を貯留する期間とを複数設定することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 The end condition set by the end condition setting means may be, for example, a predetermined time (four times as a sufficient time for all the balls stored in the storage means to flow down) after the storage means is released by the variable means. seconds) as the end condition, or when executing a privilege game in which the variable ball entry means is changed between the allowable state and the restricted state a plurality of times, the variable ball entry means is set to the allowable state a predetermined number of times (for example, 4 times). The end condition may be the timing changed to , or the end condition may be the timing at which the privilege game ends. Further, it is preferable that a plurality of termination conditions can be set by the termination condition setting means. By configuring in this way, it is possible to set a plurality of periods during which a ball can be entered into the specific ball-entering means and a period in which the balls that can be entered into the specific ball-entering means are stored. There is an effect that it is possible to improve the interest of.

遊技機D6において、前記終了条件設定手段は、前記特典遊技が終了するタイミングを前記終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機D7。 In the game machine D6, the end condition setting means sets a timing at which the privilege game ends as the end condition.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、終了条件設定手段により、特典遊技が終了するタイミングが終了条件として設定されるため、特典遊技中に特定入球手段を狙う遊技を実行することが可能となり、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects of the gaming machine D6, the end condition setting means sets the timing at which the privilege game ends as an end condition, so that a game aiming at the specific ball entry means is executed during the privilege game. There is an effect that it becomes possible to play the game, and the interest in the game can be enhanced.

さらに、例えば、特典遊技が実行される場合に球が入球可能な許容状態へと可変する可変入球手段を設けた場合は、その可変入球手段の近傍に特定入球手段を設ける構成にすることで、特典遊技中において可変入球手段を狙う遊技と特定入球手段を狙う遊技とを遊技者に対して同時に行わせることができ、遊技の興趣を高めることができるという効果がある。 Furthermore, for example, when a variable ball entry means is provided that changes the ball into a permissible state when a privilege game is executed, a specific ball entry means is provided in the vicinity of the variable ball entry means. By doing so, the player can simultaneously play a game aiming at the variable ball-entering means and a game aiming at the specific ball-entering means during the privilege game, and there is an effect that the amusement of the game can be enhanced.

なお、ここで、特典遊技が終了するタイミングとは、特典遊技によって許容状態へと可変された可変入球手段が許容状態よりも球が入球困難となる規制状態へと可変するタイミングや、特典遊技によって許容状態へと可変された可変入球手段が規制状態へと可変されてから実行されるエンディング期間が終了するタイミングが考えられる。 Here, the timing at which the privilege game ends means the timing at which the variable ball entry means changed to the allowable state by the privilege game changes to the restricted state in which the ball is more difficult to enter than the allowable state, or the timing at which the privilege game ends. The timing at which the ending period executed after the variable ball-entering means, which has been changed to the permitted state by the game, is changed to the restricted state can be considered.

遊技機D6またはD7において、前記終了条件設定手段は、前記特典遊技が実行されている所定タイミングを前記終了条件として設定するものであることを特徴とする遊技機D8。 In the game machine D6 or D7, the game machine D8 is characterized in that the end condition setting means sets a predetermined timing at which the privilege game is executed as the end condition.

遊技機D8によれば、遊技機D6またはD7の奏する効果に加え、終了条件設定手段により、特典遊技が実行されている所定タイミングが終了条件として設定されるため、特典遊技が実行されている間に、貯留手段に球を貯留させることが可能となる。これにより、貯留手段が貯留状態となる期間を長くすることができるため、貯留手段に球を貯留させ易くすることができる。よって、遊技者の遊技意欲を高めることができるという効果がある。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects of the gaming machine D6 or D7, the termination condition setting means sets the predetermined timing when the privilege game is executed as the termination condition. Then, it becomes possible to store the balls in the storage means. As a result, the period in which the storage means is in the storage state can be lengthened, so that the balls can be easily stored in the storage means. Therefore, there is an effect that the player's desire to play can be enhanced.

なお、ここで、特典遊技が実行されている所定タイミングとして、特典遊技が実行されてから所定時間経過後(例えば、10秒経過後)のタイミングを設定することが考えられる。この場合は、貯留手段に貯留されていた球が全て遊技領域を流下するのに十分な時間を設定するとよい。このようにすることで、貯留手段が解除状態となる期間を最低限の期間にすることが可能となり、貯留手段に球を貯留させ易くすることができる。 Here, as the predetermined timing at which the privilege game is executed, it is conceivable to set the timing after a predetermined period of time (for example, after 10 seconds have elapsed) after the privilege game is executed. In this case, it is preferable to set a sufficient time for all the balls stored in the storage means to flow down the game area. By doing so, it is possible to minimize the period during which the storage means is in the released state, and it is possible to make the storage means easily store the balls.

また、特典遊技が実行されている所定タイミングとして、例えば、可変入球手段を複数回(例えば、8回)許容状態へと可変する特典遊技(例えば、8ラウンド大当たり)が実行される場合は、その特典遊技の途中(例えば、4ラウンド目)の段階を所定タイミングとするとよい。このようにすることで、特典遊技中に特定入球手段へ入球させる遊技も実行することが可能となり、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 Further, as the predetermined timing at which the privilege game is executed, for example, when the privilege game (for example, 8 round jackpot) that changes the variable ball entry means to the allowable state a plurality of times (for example, 8 times) is executed, The predetermined timing may be set in the middle of the privilege game (for example, the fourth round). By doing so, it is possible to execute a game in which a ball is entered into the specific ball-entering means during the privilege game, and there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機D6からD8のいずれかにおいて、前記終了条件設定手段は、複数の前記終了条件を設定可能であり、前記複数の終了条件のうち何れかの終了条件を選択する選択手段を有し、前記第2可変手段は、前記選択手段により選択された前記終了条件に基づいて前記貯留手段を前記貯留状態へと可変するものであることを特徴とする遊技機D9。 In any one of the game machines D6 to D8, the end condition setting means can set a plurality of the end conditions, has a selection means for selecting one end condition from the plurality of end conditions, and A game machine D9 characterized in that the second variable means changes the storage means to the storage state based on the end condition selected by the selection means.

遊技機D9によれば、遊技機D6からD8のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、終了条件設定手段により設定される複数の終了条件のうち何れかの終了条件が選択手段により選択され、その選択された終了条件に基づいて、第2可変手段により貯留手段が貯留状態へと可変される。これにより、貯留手段が貯留状態へと可変するタイミングを異ならせることが可能となる。よって、特定入球手段へ球を入球させることが可能な遊技が可能な期間と、特定入球手段へ入球可能な球を貯留する遊技が可能な期間とを複数のタイミングで設定することが可能となるため、複雑な遊技を提供することができ、遊技者が遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine D9, in addition to the effects of any one of the gaming machines D6 to D8, the following effects are exhibited. That is, one of a plurality of termination conditions set by the termination condition setting means is selected by the selection means, and the storage means is changed to the storage state by the second variable means based on the selected termination condition. variable. This makes it possible to vary the timing at which the storage means changes to the storage state. Therefore, a period in which a game in which a ball can be entered into the specific ball-entering means can be performed and a period in which a game in which a ball can be entered in the specific ball-entering means can be played are set at a plurality of timings. is possible, it is possible to provide a complicated game, and there is an effect that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機D1からD10のいずれかにおいて、前記特定入球手段とは別に設けられ、球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制する規制状態とに可変可能な可変入球手段を有し、前記特典遊技実行手段により実行される前記特典遊技は、前記可変入球手段を前記許容状態へと可変させるものであり、前記特典付与手段は、前記特典遊技が実行されている間に前記特定入球手段に球が入球した場合に、前記特典とは異なる第2の特典を付与可能とするものであることを特徴とする遊技機D11。 In any one of the game machines D1 to D10, variable ball entry means provided separately from the specific ball entry means and capable of being changed between an allowable state for allowing the entry of a ball and a restricted state for restricting the entry of a ball. wherein the privilege game executed by the privilege game executing means changes the variable ball entry means to the allowable state, and the privilege granting means is provided while the privilege game is being executed A gaming machine D11 is characterized in that a second privilege different from the privilege can be given when a ball enters the specific ball-entering means in the second step.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(大当たり遊技等)中に開放される可変入賞装置と、可変入賞装置内に設けられ、球が通過することによって遊技者に有利となる遊技状態(確変等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2006-174874号公報)。この場合、特典遊技中に可変入賞装置に球を入賞させることで賞球を獲得することができ、さらに、遊技者に有利となる遊技状態を獲得できる可能性があったため、遊技者の興趣を向上させるものであった。しかし、上述したパチンコ機においては、特典遊技中に可変入賞装置に入賞しなかった球は無駄球となってしまうため、特典遊技中に可変入賞装置に入賞しない球が頻繁に発生することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 A game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened during a privilege game (such as a jackpot game), and a game state that is provided in the variable winning device and is advantageous to the player by passing balls. A pachinko machine capable of imparting (variable probability, etc.) has been proposed (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-174874). In this case, it is possible to obtain a prize ball by causing the ball to enter the variable prize winning device during the bonus game, and furthermore, it is possible to obtain a game state that is advantageous to the player. It was meant to improve. However, in the pachinko machine described above, the balls that do not win the variable winning device during the bonus game become useless balls. There is a problem that the player's desire to play is reduced.

遊技機D11によれば、遊技機D1からD10のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特典遊技が実行されることで、球の入球を規制する規制状態から球の入球を許容する許容状態へと可変される可変入球手段が特定入球手段とは別に設けられ、特典遊技が実行されている間に特定入球手段に球が入球した場合に、第2の特典が付与される。これにより、特典遊技中において特定入球手段に球が入球すると第2の特典を付与することができる。よって、特典遊技中に特定入球手段へ球を入球させる遊技を実行することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine D11, in addition to the effects of any one of the gaming machines D1 to D10, the following effects are exhibited. That is, a variable ball entry means is provided separately from the specific ball entry means for changing from a restricted state of restricting the entry of a ball to a permitted state of allowing the entry of a ball by executing a privilege game, A second privilege is granted when a ball enters a specific ball entering means while a privilege game is being executed. As a result, when a ball enters the specific ball-entering means during the privilege game, the second privilege can be awarded. Therefore, since it is possible to execute a game in which a ball is entered into the specific ball-entering means during the privilege game, there is an effect that the player's willingness to play can be improved.

<特徴E群>(特定経路を流下した球がV確入賞口へ入賞)
球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制する規制状態とに可変可能な可変入球手段と、特定条件が成立したことに基づいて前記可変入球手段を前記許容状態へと可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記可変入球手段とは別に設けられ、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球することに基づいて第1の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特典遊技が実行されている間に前記入球手段に球が入球した場合に、前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与可能とするものであることを特徴とする遊技機E1。
<Feature E group> (The ball that flows down a specific route wins the V winning prize opening)
A variable ball-entering means that can be changed between an allowable state for allowing a ball to enter and a restricted state for restricting the ball-entering, and the variable ball-entering means is changed to the allowable state based on establishment of a specific condition. a privilege game execution means for executing a privilege game that changes the value of the ball, a ball entry means that is provided separately from the variable ball entry means and that can enter a ball, and a ball entering the ball entry means; and privilege granting means for granting a first privilege, wherein the privilege granting means gives the first privilege when a ball enters the ball entering means while the privilege game is being executed. A gaming machine E1 characterized in that it is capable of imparting a different second privilege.

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(大当たり遊技等)中に開放される可変入賞装置と、可変入賞装置内に設けられ、球が通過することによって遊技者に有利となる遊技状態(確変等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2006-174874号公報)。この場合、特典遊技中に可変入賞装置に球を入賞させることで賞球を獲得することができ、さらに、遊技者に有利となる遊技状態を獲得できる可能性があったため、遊技者の興趣を向上させるものであった。しかし、上述したパチンコ機においては、特典遊技中に可変入賞装置に入賞しなかった球は無駄球となってしまうため、特典遊技中に可変入賞装置に入賞しない球が頻繁に発生することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 A game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened during a privilege game (such as a jackpot game), and a game state that is provided in the variable winning device and is advantageous to the player by passing balls. A pachinko machine capable of imparting (variable probability, etc.) has been proposed (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-174874). In this case, it is possible to obtain a prize ball by causing the ball to enter the variable prize winning device during the bonus game, and furthermore, it is possible to obtain a game state that is advantageous to the player. It was meant to improve. However, in the pachinko machine described above, the balls that do not win the variable winning device during the bonus game become useless balls. There is a problem that the player's desire to play is reduced.

遊技機E1によれば、特典遊技実行手段により、球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制する規制状態とに可変可能な可変入球手段を許容状態へと可変する特典遊技が実行さる。可変入球手段とは別に設けられ球が入球することで第1の特典を付与可能な入球手段を設ける。そして、特典遊技が実行されている間に入球手段に球が入球した場合に、第1の特典とは異なる第2の特典が特典付与手段により付与される。これにより、特典遊技中において、可変入球手段以外の入球手段に球が入球すると第1の特典とは異なる第2の特典を付与することができる。よって、特典遊技中に可変入球手段に入球しなかった球を用いた遊技を実行することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E1, the privilege game executing means changes the variable ball entry means that can be changed between the allowable state for allowing the entry of the ball and the restricted state for restricting the entry of the ball to the allowable state. Game is executed. A ball-entering means is provided separately from the variable ball-entering means and capable of imparting a first privilege by entering a ball. Then, when the ball enters the ball-entering means while the privilege game is being executed, the second privilege different from the first privilege is given by the privilege giving means. As a result, when a ball enters the ball entering means other than the variable ball entering means during the privilege game, the second privilege different from the first privilege can be awarded. Therefore, since it is possible to execute a game using a ball that has not entered the variable ball-entering means during the privilege game, there is an effect that the player's willingness to play can be improved.

遊技機E1において、前記入球手段に球が入球可能な第1の状態と、その第1の状態よりも入球し難い第2の状態とを設定可能な設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機E2。 The gaming machine E1 has setting means capable of setting a first state in which a ball can enter the ball-entering means and a second state in which the ball-entering means is more difficult to enter than the first state. A gaming machine E2 characterized by:

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって、特典遊技が実行されている間に入球手段に球が入球しやすい第1の状態と、第1の状態よりも入球手段に球が入球し難い第2の状態とが設定される。これにより、特典遊技が実行されている間に入球手段へ球を入球させやすい状態と、入球させ難い状態とを設定することができるため、遊技者は特典遊技が実行されている間に第2の特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことなる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects of the gaming machine E1, the following effects are exhibited. That is, the setting means selects a first state in which a ball is likely to enter the ball-entering means while the privilege game is being executed, and a second state in which a ball is less likely to enter the ball-entering means than in the first state. state is set. As a result, it is possible to set a state in which it is easy for the ball to enter the ball-entering means while the privilege game is being executed and a state in which it is difficult for the ball to enter the ball-entering means. The game is played while expecting that the second privilege will be given to the player. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機E2において、前記設定手段は、球が通過可能な複数の経路と、その複数の経路に球を振り分ける振分手段とを有し、前記振分手段は、少なくとも前記設定手段により前記第1の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第1の経路と、前記第2の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第2の経路との何れかに球を振り分けるものであることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E2, the setting means has a plurality of paths through which a ball can pass, and distribution means for distributing the balls to the plurality of paths, and the distribution means uses at least the setting means to determine the first Put the ball on either the first path through which the ball can pass when the state is set, or the second path through which the ball can pass when the second state is set. A gaming machine E3 characterized by being a sorting machine.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段によって、第1の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第1の経路と、第2の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第2の経路とに球が振り分けられる。これにより、入球手段に球を入球しやすい状態と、入球し難い状態とを球の通過する経路によって設定することができる。これにより、遊技者は球の流れに注視することになるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effects of the gaming machine E2, the following effects are exhibited. That is, the sorting means selects a first path through which the ball can pass when the first state is set, and a second path through which the ball can pass when the second state is set. The ball is distributed to the path. Thereby, a state in which the ball is likely to enter the ball-entering means and a state in which it is difficult to enter the ball can be set depending on the path through which the ball passes. As a result, the player can keep an eye on the flow of the balls, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.

遊技機E3において、前記複数の経路は、前記第1の経路とは別に、前記第1の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第3の経路を有しており、前記第1の経路は、前記第3の経路よりも短期間で球を前記入球手段へ入球させるものであり、前記振分手段は、前記第1の状態が設定されている場合に、前記第1の経路と前記第3の経路とに球を振り分け可能であることを特徴とする遊技機E4。 In the gaming machine E3, the plurality of paths have a third path through which the ball can pass when the first state is set, in addition to the first path. Path 1 allows the ball to enter the ball entering means in a shorter period of time than path 1, and the sorting means, when the first state is set, A gaming machine E4 characterized in that it is possible to distribute balls to the first path and the third path.

遊技機E4によれば、遊技機E3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の経路として、第1の経路とは別に、第1の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第3の経路を有し、第1の状態が設定されている場合に振分手段によって第1の経路または第3の経路に球が振り分けられる。これにより、第1の状態が設定されている場合に、入球手段に球が入球するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects of the gaming machine E3, the following effects are exhibited. That is, when the first state is set, the plurality of paths include a third path through which the ball can pass when the first state is set, in addition to the first path. The ball is distributed to the first path or the third path by the distribution means. Thereby, when the first state is set, the timing at which the ball enters the ball entering means can be varied. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機E3またはE4において、前記振分手段は前記複数の経路に対して所定の順序で球を振り分けるものであることを特徴とする遊技機E5。 A gaming machine E5 in the gaming machine E3 or E4 is characterized in that the distribution means distributes the balls in a predetermined order to the plurality of paths.

遊技機E5によれば、遊技機E3またはE4の奏する効果に加え、振分手段により、複数の経路に対して所定の順序で球が振り分けられるため、特典遊技が実行されている間に複数の球を振分手段へと流下させることで、確実に入球手段へと球を入球させることが可能となる。よって、特典遊技が実行されている間に遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine E5, in addition to the effects of the game machine E3 or E4, the distribution means distributes the balls in a predetermined order to a plurality of paths. By causing the ball to flow down to the sorting means, it is possible to reliably enter the ball into the ball-entering means. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game while the privilege game is being executed.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域へ向けて球を発射可能な発射手段と、その発射手段の発射強度を調整可能な発射強度調整手段と、を有し、前記発射強度調整手段により所定の発射強度で発射された球が流下可能な所定の遊技領域に、前記可変入球手段と前記入球手段とを設けたことを特徴とする遊技機E6。 In any one of the gaming machines E1 to E5, there is provided a game area into which game balls can flow, a shooting means capable of shooting balls toward the game area, and a shooting intensity adjusting means capable of adjusting the shooting intensity of the shooting means. , wherein the variable ball entry means and the ball entry means are provided in a predetermined game area in which a ball fired at a predetermined firing intensity by the firing intensity adjusting means can flow down. Machine E6.

遊技機E6によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域へ向けて球を発射可能な発射手段の発射強度が、発射強度調整手段により所定の発射強度に調整された場合に球が流下可能となる所定の遊技領域に可変入球手段と入球手段とが設けられる。これにより、特典遊技が実行されている間は、所定の発射強度で球を発射するだけで、可変入球手段へ球を入球させる遊技と入球手段へと球を入球させる遊技とを実行することができる。よって、遊技者に対して複数の遊技を同時に行わせることができるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E5, the following effects are exhibited. That is, the variable ball entering means is provided in a predetermined game area where the ball can flow down when the shooting intensity of the shooting means capable of shooting the ball toward the game area is adjusted to a predetermined shooting intensity by the shooting intensity adjusting means. A ball entry means is provided. As a result, while the privilege game is being executed, the game of entering the ball into the variable ball entering means and the game of entering the ball into the ball entering means can be performed simply by shooting the ball at a predetermined shooting intensity. can be executed. Therefore, since the player can play a plurality of games at the same time, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機E1からE5のいずれかにおいて、遊技球が流下可能な遊技領域と、その遊技領域へ向けて球を発射可能な発射手段と、その発射手段の発射強度を調整可能な発射強度調整手段と、を有し、前記発射強度調整手段により所定の発射強度で発射された球が流下可能な所定の遊技領域に、前記可変入球手段を設け、前記発射強度調整手段により所定の発射強度で発射された球が流下困難な遊技領域に、前記入球手段を設けたことを特徴とする遊技機E7。 In any one of the gaming machines E1 to E5, there is provided a game area into which game balls can flow, a shooting means capable of shooting balls toward the game area, and a shooting intensity adjusting means capable of adjusting the shooting intensity of the shooting means. , wherein the variable ball entry means is provided in a predetermined game area where a ball fired at a predetermined firing strength by the firing strength adjusting means can flow down, and the ball is fired at a predetermined firing strength by the firing strength adjusting means. The game machine E7 is characterized in that the ball-entering means is provided in a game area where it is difficult for the ball to flow down.

遊技機E7によれば、遊技機E1からE5のいずれかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、遊技領域へ向けて球を発射可能な発射手段の発射強度が、発射強度調整手段により所定の発射強度に調整された場合に球が流下可能となる所定の遊技領域に可変入球手段を設け、所定の発射強度で発射された球が入球困難な遊技領域に入球手段が設けられる。これにより、特典遊技が実行されている間に、所定の発射強度で球を発射して可変入球手段へ球を入球させる遊技を実行するか、所定の発射強度以外の発射強度で球を発射して入球手段へと球を入球させる遊技を実行するかを、遊技者が発射強度調整手段を操作することで決定することができる。よって、特典遊技が実行されている間において遊技者に対して積極的に遊技を行わせることができるため、遊技に早期に飽きてしまうという事態を抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effects of any one of the gaming machines E1 to E5, the following effects are exhibited. That is, the variable ball entry means is provided in a predetermined game area where the ball can flow down when the firing intensity of the shooting means capable of shooting the ball toward the game area is adjusted to a predetermined firing intensity by the shooting intensity adjusting means. A ball entry means is provided in a game area where it is difficult for a ball shot with a predetermined shot intensity to enter. As a result, while the privilege game is being executed, a game is executed in which the ball is shot with a predetermined firing intensity and the ball is entered into the variable ball entry means, or the ball is shot with a shooting intensity other than the predetermined shooting intensity. The player can decide whether to execute a game in which the ball is shot and enters the ball-entering means by operating the shooting intensity adjusting means. Therefore, since the player can actively play the game while the privilege game is being executed, it is possible to prevent the player from becoming bored with the game early.

<特徴F群>(アタッカ開閉パターンでV確入賞口への入賞率変更)
球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制し下流側へ通過させる規制状態とに可変可能な可変入球手段と、その可変入球手段を可変制御する可変制御手段と、特定条件が成立したことに基づいて、前記可変制御手段により前記可変入球手段を前記許容状態と前記規制状態とに交互に可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記可変入球手段とは別に設けられ、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球することに基づいて第1の特典を付与可能な特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特典遊技が実行されている間に前記入球手段に球が入球した場合に、前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与可能とするものであり、前記可変制御手段の可変制御パターンとして、前記入球手段に球が入球可能な第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも前記入球手段に球が入球困難な第2可変パターンとの何れかを設定する可変パターン設定手段を有するものであることを特徴とする遊技機F1。
<Feature F group> (Change the winning rate to the V winning opening with the attacker opening and closing pattern)
a variable ball-entering means that can be changed between an allowable state for allowing a ball to enter and a restricting state for restricting the ball-entering and passing the ball to the downstream side; and variable control means for variably controlling the variable ball-entering means; privilege game execution means for executing a privilege game in which the variable control means alternately varies the variable ball entry means between the allowable state and the restricted state based on the establishment of a specific condition; and the variable ball entry means. a ball entering means provided separately from a ball entering means, and a privilege giving means capable of giving a first privilege based on the ball entering the ball entering means; means for granting a second privilege different from the first privilege when a ball enters the ball-entering means while the privilege game is being executed; As the variable control pattern of the means, either a first variable pattern that allows a ball to enter the ball entering means or a second variable pattern that makes it more difficult for a ball to enter the ball entering means than the first variable pattern. A gaming machine F1 characterized by having a variable pattern setting means for setting the .

ここでパチンコ機等の遊技機には、特典遊技(大当たり遊技等)中に開放される可変入賞装置と、可変入賞装置内に設けられ、球が通過することによって遊技者に有利となる遊技状態(確変等)を付与可能にするパチンコ機が提案されている(例えば、特開2006-174874号公報)。この場合、特典遊技中に可変入賞装置に球を入賞させることで賞球を獲得することができ、さらに、遊技者に有利となる遊技状態を獲得できる可能性があったため、遊技者の興趣を向上させるものであった。しかし、上述したパチンコ機においては、特典遊技中に可変入賞装置に入賞しなかった球は無駄球となってしまうため、特典遊技中に可変入賞装置に入賞しない球が頻繁に発生することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。 A game machine such as a pachinko machine includes a variable winning device that is opened during a privilege game (such as a jackpot game), and a game state that is provided in the variable winning device and is advantageous to the player by passing balls. A pachinko machine capable of imparting (variable probability, etc.) has been proposed (for example, Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-174874). In this case, it is possible to obtain a prize ball by causing the ball to enter the variable prize winning device during the bonus game, and furthermore, it is possible to obtain a game state that is advantageous to the player. It was meant to improve. However, in the pachinko machine described above, the balls that do not win the variable winning device during the bonus game become useless balls. There is a problem that the player's desire to play is reduced.

遊技機F1によれば、特典遊技実行手段により特典遊技が実行されると、可変入球手段が可変制御手段により、球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制する規制状態とに交互に可変される。そして、可変入球手段とは別に、球が入球することで特典付与手段により第1の特典が付与可能な入球手段が設けられる。特典遊技が実行されている間に入球手段に球が入球すると、第1の特典とは異なる第2の特典が特典付与手段により付与される。さらに、可変制御手段の可変制御パターンとして、入球手段に入球可能な第1可変パターンと、その第1可変パターンよりも入球困難な第2可変パターンの何れかが可変パターン設定手段により設定される。これにより、特典遊技が実行されている間に、入球手段に球が入球すると第1の特典とは異なる第2の特典を付与することができる。よって、特典遊技中に可変入球手段に入球しなかった球を用いた遊技を実行することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。さらに、可変パターン設定手段により可変制御手段の可変制御パターンとして、入球手段へ球が入球しやすい第1可変パターンと、入球手段へ球が入球し難い第2可変パターンとの何れかを設定できるため、遊技者は特典遊技が実行されている間に、入球手段に球を入球するか否かを楽しみながら遊技を行うことができる。よって、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F1, when the privilege game is executed by the privilege game execution means, the variable ball entry means is controlled by the variable control means to be in the allowable state in which the ball is allowed to enter and in the restricted state to regulate the ball in. and are varied alternately. Then, separately from the variable ball-entering means, a ball-entering means capable of imparting the first privilege by the privilege imparting means when a ball enters is provided. When a ball enters the ball-entering means while the privilege game is being executed, a second privilege different from the first privilege is given by the privilege giving means. Furthermore, as the variable control pattern of the variable control means, either a first variable pattern that allows ball entry by the ball entry means or a second variable pattern that is more difficult to enter than the first variable pattern is set by the variable pattern setting means. be done. As a result, when a ball enters the ball-entering means while the privilege game is being executed, the second privilege different from the first privilege can be awarded. Therefore, since it is possible to execute a game using a ball that has not entered the variable ball-entering means during the privilege game, there is an effect that the player's willingness to play can be improved. Further, the variable pattern setting means sets the variable control pattern of the variable control means to either a first variable pattern in which the ball easily enters the ball-entering means or a second variable pattern in which the ball hardly enters the ball-entering means. can be set, the player can play the game while enjoying whether or not to enter the ball into the ball entering means while the privilege game is being executed. Therefore, there is an effect that the player's willingness to play can be improved.

遊技機F1において、前記入球手段は、前記規制状態である前記可変入球手段を通過した球が入球可能であることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, the game machine F2 is characterized in that the ball entering means can enter a ball that has passed through the variable ball entering means in the restricted state.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、規制状態である可変入球手段を通過した球が入球可能となるように入球手段が設けられるため、可変制御手段により可変制御される可変制御パターンに基づいて入球手段への入球のし易さを確実に設定することができる。よって、意図しないタイミングで入球手段に球が入球してしまうことを防止することができ、適正な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the game machine F2, in addition to the effects of the game machine F1, the ball entry means is provided so that the ball that has passed through the variable ball entry means in the regulated state can be entered. The easiness of the ball entering the ball entering means can be reliably set based on the variable control pattern. Therefore, it is possible to prevent the ball from entering the ball entering means at an unintended timing, and it is possible to provide an appropriate game.

遊技機F1またはF2において、前記可変パターン設定手段は、前記可変入球手段が前記規制状態となる期間を異ならせることで、前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとを設定するものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F1 or F2, the variable pattern setting means sets the first variable pattern and the second variable pattern by varying the period during which the variable ball entering means is in the restricted state. A gaming machine F3 characterized by:

遊技機F3によれば、遊技機F1またはF2の奏する効果に加え、可変入球手段が規制状態となる期間を異ならせることで、第1可変パターンと第2可変パターンとが設定されるため、入球手段への入球のし易さを容易に変更することができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects of the gaming machine F1 or F2, the first variable pattern and the second variable pattern are set by differentiating the period during which the variable ball entry means is in the restricted state. There is an effect that the ease with which a ball can be entered into the ball entering means can be easily changed.

遊技機F1からF3のいずれかにおいて、前記可変パターン設定手段は、前記可変制御手段によって前記可変入球手段の可変制御が開始されるタイミングを異ならせることで、前記第1可変パターンと前記第2可変パターンとを設定するものであることを特徴とする遊技機F4。 In any one of the gaming machines F1 to F3, the variable pattern setting means causes the variable control means to start varying control of the variable ball-entering means at different timings, thereby setting the first variable pattern and the second variable pattern. A gaming machine F4 characterized by setting a variable pattern.

遊技機F4によれば、遊技機F1からF3のいずれかの奏する効果に加え、可変入球手段の可変制御が開始されるタイミングを異ならせることで、第1可変パターンと第2可変パターンとが設定されるため、入球手段への入球のし易さを容易に変更することができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effect of any one of the game machines F1 to F3, the first variable pattern and the second variable pattern can be changed by differentiating the timing at which the variable control of the variable ball entry means is started. Since it is set, there is an effect that the ease with which a ball can be entered into the ball entering means can be easily changed.

なお、遊技機F3の構成を有する場合は、可変入球手段が規制状態となる期間と可変入球手段の可変制御が開始されるタイミングとをそれぞれ異ならせることで、入球手段への入球のし易さをより複雑にすることができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 In addition, when the game machine has the configuration of F3, the period in which the variable ball entering means is in the regulated state and the timing at which the variable control of the variable ball entering means is started are made different from each other, so that the ball entering the ball entering means is controlled. There is an effect that the easiness of playing can be made more complicated, and the amusement of the game can be improved.

遊技機F1からF4のいずれかにおいて、前記可変入球手段とは別に、球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制し下流側へ通過させる規制状態とに可変可能な第2可変入球手段を有し、前記可変制御手段は、前記規制状態である前記可変入球手段を通過した球が、前記第2可変入球手段へ入球するように、前記可変入球手段と前記第2可変入球手段とを可変制御するものであることを特徴とする遊技機F5。 In any one of the gaming machines F1 to F4, there is provided, in addition to the variable ball entry means, a variable entry state that allows a ball to enter and a regulation state that the ball entry is restricted and passed downstream. It has two variable ball-entering means, and the variable control means controls the variable ball-entering means so that a ball that has passed through the variable ball-entering means in the regulated state enters the second variable ball-entering means. and the second variable ball entry means are variably controlled.

遊技機F5によれば、遊技機F1からF4の何れかの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変入球手段とは別に、球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制し下流側へ通過させる規制状態とに可変可能な第2可変入球手段を有し、規制状態である可変入球手段を通過した球が、第2可変入球手段へ入球するように、可変入球手段と第2入球手段とが可変制御手段により可変制御される。これにより、特典遊技が実行されている間に意図しないタイミングで入球手段に球が入球することを抑制することができる。よって、適正な遊技を提供することができるという効果がある。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of any one of the gaming machines F1 to F4, the following effects are exhibited. That is, in addition to the variable ball-entering means, the second variable ball-entering means is variable between an allowable state for allowing the ball to enter and a restricted state for restricting the ball from entering and allowing it to pass downstream, The variable control means variably controls the variable ball-entering means and the second ball-entering means so that a ball passing through the variable ball-entering means in the regulated state enters the second variable ball-entering means. As a result, it is possible to prevent the ball from entering the ball entering means at an unintended timing while the privilege game is being executed. Therefore, there is an effect that a proper game can be provided.

なお、遊技機F5の構成は、以下に示す特典遊技が実行される場合により効果を奏する。例えば、特典遊技として、可変入球手段が開放される期間を1回の遊技とし、予め定められた所定回数の遊技が連続して行われる場合において、1回の遊技が終了し、次の回の遊技が開始されるまでの間に可変入球手段が規制状態へと可変されることになる。この場合に、可変入球手段を通過した球が入球手段へ入球してしまうと特典遊技が実行されている間に複数の球が入球手段に入球してしまうという問題があった。遊技機F5によれば、可変入球手段が開放される遊技が終了し、規制状態となった可変入球手段を通過した球が第2可変入球手段に入球するように可変制御されるため、意図しないタイミングで入球手段に球が入球することを抑制することができる。 The configuration of the gaming machine F5 is more effective when the following privilege game is executed. For example, as a privilege game, the period in which the variable ball entry means is opened is regarded as one game, and when a predetermined number of games are continuously played, one game is completed and the next game is played. The variable ball-entering means is changed to the regulated state until the game is started. In this case, if a ball that has passed through the variable ball-entering means enters the ball-entering means, there is a problem that a plurality of balls enter the ball-entering means while the privilege game is being executed. . According to the gaming machine F5, the game in which the variable ball-entering means is opened is finished, and the ball passing through the variable ball-entering means in the regulated state is variably controlled to enter the second variable ball-entering means. Therefore, it is possible to prevent the ball from entering the ball entering means at an unintended timing.

<特徴G群>(Vゲート通過タイミングに有利不利を設ける)
球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制する規制状態とに可変可能な可変入球手段と、特定条件の成立に基づいて、前記可変入球手段を前記許容状態へと可変させる特典遊技を付与する付与条件を成立させる付与条件成立手段と、球が通過可能な特定領域と、前記付与条件成立手段により前記付与条件が成立されている場合に、前記特定領域を球が通過したことに基づいて、前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段とは別に設けられ、球が入球可能な入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている間に前記入球手段に球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、前記特定領域に球を通過させる期間として、前記特典を付与し易い有利期間と、その有利期間よりも前記特典を付与し難い不利期間とを設定する期間設定手段を有することを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic group G> (Provide advantages and disadvantages in V gate passage timing)
A variable ball-entering means that can be changed between an allowable state that allows the ball to enter and a restricting state that restricts the ball-entering, and the variable ball-entering means is changed to the allowable state based on the establishment of a specific condition. Granting condition establishing means for establishing a granting condition for granting a variable privilege game; a specific region through which a ball can pass; In a gaming machine having a privilege game executing means for executing the privilege game based on passing, a ball entering means provided separately from the variable ball entering means and capable of allowing a ball to enter, and the privilege a privilege granting means for imparting an advantageous privilege to a player when a ball enters the ball entering means while the privilege game is being executed by the game execution means; and a period for allowing the ball to pass through the specific area. A gaming machine G1, characterized by comprising period setting means for setting an advantageous period during which the privilege is easily granted and a disadvantageous period during which the privilege is less likely to be granted than the advantageous period.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した後、特定領域に球を通過させることで大当たり遊技を開始するパチンコ機が提案されている(例えば、特開2013-233181号公報)。この場合、特別図柄の抽選によって大当たりに当選した後に、特定領域に球を通過させる遊技を実行することで大当たり遊技が開始されるため、興趣に富んだパチンコ機を提供するものであった。しかし、上述したパチンコ機において、大当たりに当選した後に実行される特定領域に球を通過させる遊技は、大当たり遊技を開始させるためだけの遊技であったため、更なる興趣の向上が求められていた。 Here, as a game machine such as a pachinko machine, there has been proposed a pachinko machine in which a jackpot game is started by passing a ball through a specific area after winning a jackpot by lottery of special symbols (for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2013. -233181). In this case, after winning the jackpot by lottery of special patterns, the jackpot game is started by executing the game of passing the ball through a specific area, so that the pachinko machine full of interest is provided. However, in the pachinko machine described above, the game of passing the ball through the specific area after winning the jackpot was only a game for starting the jackpot game, so there has been a demand for further improvement of interest.

遊技機G1によれば、特定条件の成立に基づいて、付与条件成立手段により特典遊技を付与する付与条件が成立する。この付与条件が成立している場合に、特定領域に球が通過することで特典遊技実行手段により特典遊技が実行される。さらに、特典遊技が実行されている間に入球することで特典付与手段により遊技者に有利な特典が付与される入球手段を設ける。そして、特定領域に球を通過させる期間として、特典遊技が実行されている間に入球手段に球が入球し易い有利期間と、その有利期間よりも入球し難い不利期間とが期間設定手段により設定される。これにより、特定領域へ球を通過させる期間に有利期間と不利期間とを設けることができるため、遊技者に対して特定領域へ球を通過させる遊技を意欲的に行わせることができる。よって、遊技の興趣を向上することができるという効果がある。 According to the gaming machine G1, the granting condition for granting the privilege game is established by the granting condition establishing means based on the establishment of the specific condition. When this granting condition is satisfied, the privilege game is executed by the privilege game executing means by passing the ball through the specific area. Further, a ball entry means is provided for giving a privilege advantageous to the player by a privilege giving means by entering a ball while the privilege game is being executed. Then, as the period during which the ball is allowed to pass through the specific area, an advantageous period during which the ball is likely to enter the ball entering means while the privilege game is being executed and a disadvantageous period during which the ball is more difficult to enter than the advantageous period are set. set by means. As a result, an advantageous period and a disadvantageous period can be provided in the period during which the ball is passed through the specific area, so that the player can be motivated to play the game in which the ball is passed through the specific area. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機G1において、前記期間設定手段は、前記付与条件成立手段により前記付与条件が成立してから所定期間の間を前記有利期間として設定するものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the period setting means sets a predetermined period of time after the granting condition is satisfied by the granting condition establishment means as the advantageous period.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、期間設定手段により、付与条件成立手段によって付与条件が成立してから所定期間の間が有利期間となるよう設定されるため、遊技者は付与条件が成立すると、早急に球を特定領域へ通過させるために意欲的に遊技を行うことになる。よって、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制することができるという効果がある。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects of the gaming machine G1, the period setting means sets a predetermined period of time after the granting conditions are established by the granting condition fulfillment means to be an advantageous period. When the granting condition is satisfied, the player enthusiastically plays the game in order to pass the ball through the specific area as soon as possible. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress the player's desire to play.

遊技機G1またはG2において、前記期間設定手段により設定される前記有利期間の長さを変更可能な有利期間変更手段を備えることを特徴とする遊技機G3。 The gaming machine G1 or G2 is characterized by comprising advantageous period changing means capable of changing the length of the advantageous period set by the period setting means.

遊技機G3によれば、遊技機G1またはG2の奏する効果に加え、有利期間変更手段により有利期間の長さが変更されるため、特典付与手段により特典が付与されやすい遊技と特典が付与されにくい遊技とを設定することができ、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects of the gaming machine G1 or G2, since the length of the advantageous period is changed by the advantageous period changing means, the advantage is likely to be awarded by the privilege providing means, and the advantage is difficult to be awarded. There is an effect that it is possible to set a game and improve the amusement of the game.

なお、遊技機G2の構成を有する場合は、付与条件が成立してから有利期間が終了するタイミングが変更されることになるため、特定領域に球を通過させたタイミングが有利期間中か否かを遊技者に把握させ難くすることができるという効果がある。 In addition, in the case of having the configuration of the game machine G2, since the timing at which the advantageous period ends after the granting condition is established is changed, it is possible to determine whether the timing at which the ball is passed through the specific area is during the advantageous period. There is an effect that it is possible to make it difficult for the player to comprehend.

遊技機G1からG3のいずれかにおいて、球を複数の経路に振り分ける振分手段を有し、前記振分手段により、前記複数の経路のうち1の経路に振り分けられた球が前記特定領域を通過可能であることを特徴とする遊技機G4。 Any one of the game machines G1 to G3 has a distribution means for distributing balls to a plurality of paths, and the balls distributed to one of the plurality of paths by the distribution means pass through the specific area. The game machine G4 is characterized in that

遊技機G4によれば、遊技機G1からG3の何れかの奏する効果に加え、振分手段により複数の経路に球が振り分けられ、そのうちの1の経路に振り分けられた球を特定領域へと通過させるため、特定領域に球が通過するタイミングが振分手段の振り分け結果によって異なることになる。よって、様々なタイミングで球が特定領域を通過することになるため、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。 According to the game machine G4, in addition to the effects of any of the game machines G1 to G3, the ball is distributed to a plurality of paths by the distribution means, and the ball distributed to one of the paths passes through the specific area. Therefore, the timing at which the ball passes through the specific area differs depending on the sorting result of the sorting means. Therefore, since the ball passes through the specific area at various timings, there is an effect that the amusement of the game can be improved.

遊技機G1からG4のいずれかにおいて、前記特典付与手段は、前記特典として前記特典遊技が終了した後に前記特定条件が成立する確率が通常よりも高く設定された高確率状態を付与するものであることを特徴とする遊技機G5。 In any one of the gaming machines G1 to G4, the privilege granting means imparts, as the privilege, a high-probability state in which the probability that the specific condition is satisfied after the privilege game is finished is set higher than usual. A gaming machine G5 characterized by:

遊技機G5によれば、遊技機G1からG4の何れかの奏する効果に加え、特典付与手段により、特典遊技が終了した後に特定条件が成立する確率が通常よりも高く設定された高確率状態が付与されるため、遊技者に対して意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by any one of the gaming machines G1 to G4, a high-probability state in which the probability that the specific condition is satisfied after the privilege game is finished is set higher than usual by the privilege providing means. Since it is provided, there is an effect that the player can be motivated to play the game.

遊技機G1からG5のいずれかにおいて、前記特定領域を球が通過したタイミングが前記有利期間であるかを判別する判別手段と、その判別手段が有利期間であると判別したことに基づいて報知を行う報知手段と、を備えることを特徴とする遊技機G6。 In any one of the gaming machines G1 to G5, a determination means for determining whether the timing at which the ball passes through the specific area is the advantageous period, and a notification is given based on the fact that the determination means has determined that it is the advantageous period. a game machine G6 comprising:

遊技機G6によれば、遊技機G1からG5の何れかの奏する効果に加え、球が特定領域を通過したタイミングが有利期間であることが判別手段により判別されると、報知手段によりその判別結果に基づいた報知がされる。これにより、遊技者に対して球が特定領域を通過したタイミングが有利期間であったことを認識させることができる。 According to the game machine G6, in addition to the effect produced by any one of the game machines G1 to G5, when the judgment means judges that the timing at which the ball passes through the specific area is in the advantageous period, the notification means informs the result of the judgment. Notification is made based on As a result, the player can be made to recognize that the timing at which the ball passed through the specific area was the advantageous period.

なお、遊技機G5の構成を有する場合は、特定領域を球が通過してから特典付与手段により特典が付与されるまでの期間が長いため、報知手段による報知を行うことで遊技者に安心して特典遊技を実行させることができる。 In the case of the game machine G5 having the configuration, since it takes a long period of time from when the ball passes through the specific area to when the privilege is given by the privilege giving means, the player can feel at ease by notifying the player with the notification by the notifying means. A privilege game can be executed.

<特徴H群>(大当たり中はV確入賞口へ入賞可能)
球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制する規制状態とに可変可能な可変入球手段と、特定条件が成立したことに基づいて前記可変入球手段を前記許容状態へと可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記可変入球手段とは別に設けられ、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球することに基づいて第1の特典または前記第1の特典よりも遊技者に有利な第2の特典を付与する特典付与手段と、前記特典遊技が実行されている間に、前記入球手段に球が入球したことを判別する判別手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記判別手段により前記特典遊技が実行されている間に前記入球手段に球が入球したと判別された場合に、前記第2の特典を付与するものであり、前記入球手段への球の流下を許容する許容位置と、その許容位置よりも球の流下を規制する規制位置とに可変可能な可変手段と、前記特定条件が成立したことに基づいて前記可変手段を前記許容位置へと可変させる可変制御手段と、を有するものであることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (You can win a prize at the V winning prize opening during the jackpot)
A variable ball-entering means that can be changed between an allowable state for allowing a ball to enter and a restricted state for restricting the ball-entering, and the variable ball-entering means is changed to the allowable state based on establishment of a specific condition. a privilege game execution means for executing a privilege game that changes the value of the ball, a ball entry means that is provided separately from the variable ball entry means and that can enter a ball, and a ball entering the ball entry means; A privilege granting means for granting a first privilege or a second privilege more advantageous to the player than the first privilege, and a ball entering the ball entering means while the privilege game is being executed. and a determining means for determining that, the privilege granting means, when it is determined by the determining means that a ball has entered the ball entering means while the privilege game is being executed, the first 2, a variable means that can be changed between an allowable position that allows the ball to flow down into the ball entry means and a restrictive position that restricts the flow of the ball from the allowable position; and variable control means for varying the variable means to the allowable position based on the satisfaction of a condition.

<特徴I群>(Vゲート通過時に決定される大当たり種別でV確期待度を設定)
特定条件の成立に基づいて、遊技者に特典遊技を付与する付与条件を成立させる付与条件成立手段と、球が通過可能な特定領域と、前記付与条件成立手段により前記付与条件が成立されている場合に、前記特定領域を球が通過したことに基づいて、遊技者に付与する前記特典遊技の種別を設定する特典遊技種別設定手段と、その特典遊技種別設定手段により設定された前記特典遊技の種別に基づいて前記特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、を有した遊技機において、前記可変入球手段とは別に設けられ、球が入球可能な入球手段と、前記特典遊技実行手段により前記特典遊技が実行されている間に前記入球手段に球が入球した場合に、遊技者に有利な特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典遊技種別設定手段は、少なくとも前記特典遊技が実行されている間に前記入球手段に球が入球し易い第1の特典遊技種別と、その第1の特典遊技種別よりも前記特典遊技が実行されている間に前記入球手段に球が入球し難い第2の特典遊技種別のうちいずれかを設定するものであることを特徴とする遊技機I1。
<Feature I group> (V probability expectation is set by the jackpot type determined when passing through the V gate)
The granting condition is satisfied by granting condition establishment means for establishing a granting condition for granting a privilege game to a player based on establishment of a specific condition, a specific area through which a ball can pass, and the granting condition establishment means. In this case, based on the ball passing through the specific area, a privilege game type setting means for setting the type of the privilege game to be given to the player, and the privilege game set by the privilege game type setting means. In a gaming machine having a privilege game executing means for executing the privilege game based on the type, a ball entering means capable of entering a ball is provided separately from the variable ball entering means, and the privilege game executing means. and a privilege granting means for imparting a privilege advantageous to the player when a ball enters the ball entering means while the privilege game is being executed, and the privilege game type setting means is at least A first privilege game type in which a ball is likely to enter the ball entering means while the privilege game is being executed, and the entering while the privilege game is being executed more than the first privilege game category. The game machine I1 is characterized in that one of the second privilege game types in which a ball is difficult to enter the ball means is set.

遊技機A1~A14,B1~B11,C1~C10,D1~D11,E1~E7,F1~F5,G1~G6,H1,I1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of game machines A1-A14, B1-B11, C1-C10, D1-D11, E1-E7, F1-F5, G1-G6, H1, and I1, the game machine is a slot machine. Game machine Z1 to play. Among them, the basic configuration of the slot machine is "provided with variable display means for displaying the identification information in a fixed manner after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has passed, and the stop time and a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the definite identification information of is the specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1~A14,B1~B11,C1~C10,D1~D11,E1~E7,F1~F5,G1~G6,H1,I1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any one of game machines A1-A14, B1-B11, C1-C10, D1-D11, E1-E7, F1-F5, G1-G6, H1, and I1, the game machine is a pachinko game machine. Gaming machine Z2. Above all, the basic structure of a pachinko game machine is provided with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, balls are shot into a predetermined game area, and the balls are ejected into actuating openings arranged at predetermined positions in the game area. For example, the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined period of time, with the requirement of winning a prize (or passing through an activation opening). In addition, when a special game state occurs, a variable prize winning device (specific prize winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to allow the balls to win prizes, and a value corresponding to the number of prizes won Values (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.) can be given.

遊技機A1~A14,B1~B11,C1~C10,D1~D11,E1~E7,F1~F5,G1~G6,H1,I1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、特典遊技(当たり遊技等)中に開放される可変入賞装置と、可変入賞装置内に設けられ、球が通過することによって遊技者に有利となる遊技状態(確変等)を付与可能にするものがある(例えば、特許文献1:特開2006-174874号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、特典遊技中に可変入賞装置に入賞しない球が頻繁に発生することで、遊技者の遊技意欲が低下してしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点などを解決するためになされたものであり、遊技者の遊技意欲が低下してしまうことを抑制できる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制する規制状態とに可変可能な可変入球手段と、特定条件が成立したことに基づいて前記可変入球手段を前記許容状態へと可変させる特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記可変入球手段とは別に設けられ、球が入球可能な入球手段と、その入球手段に球が入球することに基づいて第1の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記特典付与手段は、前記特典遊技が実行されている間に前記入球手段に球が入球した場合に、前記第1の特典とは異なる第2の特典を付与可能とするものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記入球手段に球が入球可能な第1の状態と、その第1の状態よりも入球し難い第2の状態とを設定可能な設定手段を有するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記設定手段は、球が通過可能な複数の経路と、その複数の経路に球を振り分ける振分手段とを有し、前記振分手段は、少なくとも前記設定手段により前記第1の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第1の経路と、前記第2の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第2の経路との何れかに球を振り分けるものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3記載の遊技機において、前記複数の経路は、前記第1の経路とは別に、前記第1の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第3の経路を有しており、前記第1の経路は、前記第3の経路よりも短期間で球を前記入球手段へ入球させるものであり、前記振分手段は、前記第1の状態が設定されている場合に、前記第1の経路と前記第3の経路とに球を振り分け可能である。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想3または4記載の遊技機において、前記振分手段は前記複数の経路に対して所定の順序で球を振り分けるものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、特典遊技実行手段により、球の入球を許容する許容状態と、球の入球を規制する規制状態とに可変可能な可変入球手段を許容状態へと可変する特典遊技が実行される。可変入球手段とは別に設けられ球が入球することで第1の特典を付与可能な入球手段を設ける。そして、特典遊技が実行されている間に入球手段に球が入球した場合に、第1の特典とは異なる第2の特典が特典付与手段により付与される。
これにより、特典遊技中において、可変入球手段以外の入球手段に球が入球すると第1の特典とは異なる第2の特典を付与することができる。よって、特典遊技中に可変入球手段以外の入球手段に球を入球させる遊技を実行することができるため、遊技者の遊技意欲を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、設定手段によって、特典遊技が実行されている間に入球手段に球が入球しやすい第1の状態と、第1の状態よりも入球手段に球が入球し難い第2の状態とが設定される。
これにより、特典遊技が実行されている間に入球手段へ球を入球させやすい状態と、入球させ難い状態とを設定することができるため、遊技者は特典遊技が実行されている間に第2の特典が付与されることを期待しながら遊技を行うことなる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、振分手段によって、第1の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第1の経路と、第2の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第2の経路とに球が振り分けられる。
これにより、入球手段に球を入球しやすい状態と、入球し難い状態とを球の通過する経路によって設定することができる。これにより、遊技者は球の流れに注視することになるため、遊技に早期に飽きてしまうことを抑制することができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、複数の経路として、第1の経路とは別に、第1の状態が設定されている場合に球が通過可能となる第3の経路を有し、第1の状態が設定されている場合に振分手段によって第1の経路または第3の経路に球が振り分けられる。
これにより、第1の状態が設定されている場合に、入球手段に球が入球するタイミングを異ならせることができる。よって、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想3または4記載の遊技機の奏する効果に加え、振分手段により、複数の経路に対して所定の順序で球が振り分けられるため、特典遊技が実行されている間に複数の球を振分手段へと流下させることで、確実に入球手段へと球を入球させることが可能となる。よって、特典遊技が実行されている間に遊技者に意欲的に遊技を行わせることができるという効果がある。
In any one of game machines A1-A14, B1-B11, C1-C10, D1-D11, E1-E7, F1-F5, G1-G6, H1 and I1, the game machine comprises a pachinko game machine and a slot machine. A gaming machine Z3 characterized by being a fusion. Among them, the basic configuration of the integrated game machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string consisting of a plurality of identification information, and an operation means for starting (such as an operation lever) The identification information starts to change due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined period of time has passed. a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information; the ball is used as a game medium; A gaming machine configured to require a predetermined number of balls at the start of dynamic display, and to pay out a large number of balls at the occurrence of a special game state.
<Others>
A game machine such as a pachinko machine has a variable prize winning device that is opened during a privilege game (winning game, etc.), and a game state (variable probability) that is provided in the variable prize device and is advantageous to the player when the ball passes through. etc.) can be given (for example, Patent Document 1: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2006-174874).
However, in the above-described conventional gaming machine, there is a problem that the player's willingness to play is reduced due to the frequent occurrence of balls that do not win the variable winning device during the bonus game.
The present technical idea was made to solve the above-described problems, and aims to provide a gaming machine capable of suppressing a player's desire to play.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of Technical Concept 1 includes variable ball entry means that can be changed between an allowable state for allowing the entry of a ball and a restricted state for restricting the entry of a ball; A privilege game execution means for executing a privilege game for changing the variable ball entry means to the allowable state based on the fact that it is established, and a ball entry means provided separately from the variable ball entry means and capable of entering a ball. and privilege granting means for granting a first privilege based on the ball entering the ball entering means, wherein the privilege granting means performs the ball entry while the privilege game is being executed. When a ball hits the means, a second privilege different from the first privilege can be given.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, wherein a first state in which a ball can enter the ball-entering means and a second state in which a ball is more difficult to enter than in the first state are provided. It has a setting means capable of setting the state.
A gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, wherein the setting means has a plurality of paths through which balls can pass, and distribution means for distributing balls to the plurality of paths, The sorting means has at least a first path through which the ball can pass when the first state is set by the setting means, and a first path through which the ball can pass when the second state is set by the setting means. It distributes the ball to either of the possible second paths.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, wherein the plurality of paths allow the ball to pass when the first state is set separately from the first path. and the first route allows the ball to enter the ball entering means in a shorter period of time than the third route, and the sorting means includes the When the first state is set, the balls can be distributed to the first path and the third path.
A gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 3 or 4, wherein the sorting means sorts the balls in a predetermined order with respect to the plurality of paths.
<effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the privilege game executing means allows the variable ball entry means to be variable between the allowable state for allowing the entry of the ball and the restricted state for restricting the entry of the ball. A privilege game that changes to is executed. A ball-entering means is provided separately from the variable ball-entering means and capable of imparting a first privilege by entering a ball. Then, when the ball enters the ball-entering means while the privilege game is being executed, the second privilege different from the first privilege is given by the privilege giving means.
As a result, when a ball enters the ball entering means other than the variable ball entering means during the privilege game, the second privilege different from the first privilege can be awarded. Therefore, since it is possible to execute a game in which a ball is entered into the ball entering means other than the variable ball entering means during the privilege game, there is an effect that the player's willingness to play can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 2, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 1, the following effects are achieved. That is, the setting means selects a first state in which a ball is likely to enter the ball-entering means while the privilege game is being executed, and a second state in which a ball is less likely to enter the ball-entering means than in the first state. state is set.
As a result, it is possible to set a state in which it is easy for the ball to enter the ball-entering means while the privilege game is being executed and a state in which it is difficult for the ball to enter the ball-entering means. The game is played while expecting that the second privilege will be given to the player. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 3, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 2, the following effects are achieved. That is, the sorting means selects a first path through which the ball can pass when the first state is set, and a second path through which the ball can pass when the second state is set. The ball is distributed to the path.
Thereby, a state in which the ball is likely to enter the ball-entering means and a state in which it is difficult to enter the ball can be set depending on the path through which the ball passes. As a result, the player can keep an eye on the flow of the balls, so that it is possible to prevent the player from quickly becoming bored with the game.
According to the gaming machine described in technical idea 4, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 3, the following effects are obtained. That is, when the first state is set, the plurality of paths include a third path through which the ball can pass when the first state is set, in addition to the first path. The ball is distributed to the first path or the third path by the distribution means.
Thereby, when the first state is set, the timing at which the ball enters the ball entering means can be varied. Therefore, there is an effect that the amusement of the game can be improved.
According to the gaming machine described in technical idea 5, in addition to the effects of the gaming machine described in technical idea 3 or 4, the distribution means distributes the balls to a plurality of paths in a predetermined order. By causing a plurality of balls to flow down to the sorting means while the game is being played, the balls can be reliably entered into the ball entering means. Therefore, there is an effect that the player can be motivated to play the game while the privilege game is being executed.

10 パチンコ機(遊技機)
65a 第1特定入賞口(可変入球手段)
13 遊技盤(遊技領域)
64 第1入球口(入球手段の一部)
601 一般入賞口(第2入球手段)
602 一般入賞口(第1入球手段)
607a 貯留弁(可変手段)
630a 特定一般入賞口(特定入球手段)
640 第2入球口(入球手段の一部)
650a 第2特定入賞口(可変入球手段)
701 一般入賞口(第1入球手段)
703d 一般入賞口(第2入球手段)
704a 貯留弁(可変手段)
900 第1振分部材(振分手段)
901 第2振分部材(振分手段)
902 第3振分部材(振分手段)
1600 第2貯留装置(貯留手段)
1601a 貯留弁(可変手段)
S216 判別手段
S218 可変遊技実行手段
S305 判別手段
S1004 特典遊技実行手段
S1110 特典付与手段
10 Pachinko machines (game machines)
65a first specific winning port (variable ball entry means)
13 game board (game area)
64 1st ball entrance (part of ball entry means)
601 general prize gate (second ball entry means)
602 general prize gate (first ball entry means)
607a reservoir valve (variable means)
630a Specific General Winning Gate (Specific Ball Entry Means)
640 Second ball entrance (part of ball entry means)
650a 2nd specific winning port (variable ball entry means)
701 general winning entrance (first ball entry means)
703d general prize-winning entrance (second ball entry means)
704a reservoir valve (variable means)
900 first distribution member (distribution means)
901 second distribution member (distribution means)
902 Third distribution member (distribution means)
1600 second storage device (storage means)
1601a storage valve (variable means)
S216 determination means
S218 variable game executing means
S305 determination means
S1004 Privilege game executing means S1110 Privilege granting means

Claims (1)

特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1状態と、その第1状態よりも遊技球が入球困難になる第2状態と、に可変可能な可変入球手段と、
判別条件の成立に基づいて判別を実行する別手段と、
その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態へと所定回数可変される可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えた遊技機において、
前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられた第1入球手段と、
前記特定方向へと発射された遊技球が前記第1入球手段に入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が前記第1入球手段へと入球し難くなる第2位置と、に可変可能な可変手段と、
前記特定方向に発射された遊技球が入球可能な位置に設けられ、前記第1入球手段とは異なる第2入球手段と、
前記第2入球手段に遊技球が入球した場合には行われない特定の処理が行われることにより、前記第1入球手段に遊技球が入球した場合の有利度合いを高い有利度合いとさせる手段と、備え
前記第2入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている状態で前記可変手段の方向へと流下した遊技球よりも、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態で前記可変手段の方向へと流下した遊技球の方が誘導され易くなる位置に設けられており、
前記可変手段は、前記可変遊技の実行中において、前記可変入球手段が前記第2状態に可変されている間に前記第1位置に可変され、前記可変入球手段が前記第1状態に可変されている間に前記第2位置に可変され得る構成であることを特徴とする遊技機。
A first state is provided at a position where a game ball launched in a specific direction can enter, and the game ball can enter , and a second state makes it more difficult for the game ball to enter than in the first state. variable entry means; and
a determination means for performing determination based on the establishment of a determination condition ;
variable game execution means for executing a variable game in which the variable ball entry means is varied from the second state to the first state a predetermined number of times based on a specific determination result obtained by the determination by the determination means; , in a game machine with
a first ball entry means provided at a position where the game ball launched in the specific direction can enter;
A first position at which a game ball launched in the specific direction can enter the first ball entering means, and a game ball is more difficult to enter the first ball entering means than at the first position. a variable means variable to a second position ;
a second ball-entering means provided at a position where a game ball launched in the specific direction can enter, and which is different from the first ball-entering means;
By performing specific processing that is not performed when a game ball enters the second ball entering means, the advantage degree when the game ball enters the first ball entering means is set to a high advantage degree. and means for causing
Said second ball-entering means has said variable means changed to said second position more than a game ball that has flowed down in the direction of said variable means while said variable means has been changed to said first position. is provided at a position where the game ball flowing down in the direction of the variable means is more likely to be guided,
The variable means is varied to the first position while the variable ball-entering means is varied to the second state during execution of the variable game, and the variable ball-entering means is variable to the first state. A gaming machine characterized in that it has a configuration that can be varied to the second position while the second position is being held.
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