JP2020078591A - Game machine - Google Patents

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JP2020078591A JP2020028989A JP2020028989A JP2020078591A JP 2020078591 A JP2020078591 A JP 2020078591A JP 2020028989 A JP2020028989 A JP 2020028989A JP 2020028989 A JP2020028989 A JP 2020028989A JP 2020078591 A JP2020078591 A JP 2020078591A
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game ball
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中村 渉
Wataru Nakamura
渉 中村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine which preferably distributes a destination of game balls depending on a flow down speed.SOLUTION: A game machine comprises an advantageous ball entry part for generating possibility of privilege acquisition on a game for a player, based on ball entry of game balls which flow down a game area. The game machine comprises distribution means comprising: an introduction passage for game balls; and a distribution body part for distributing the game balls which have passed through the introduction passage to a special passage through which the game balls can enter the advantageous ball entry part, or a normal passage through which the game balls cannot enter the advantageous ball entry part. The distribution body part can execute a first state in which the introduction passage is communicated to the normal passage, and a second state in which the introduction passage is communicated to the special passage. A path length of the introduction passage is set to a length in which when the speed of the game balls exceeds a prescribed speed, the game balls pass through the introduction passage before passage of a prescribed time, and when the speed is equal to or less than the prescribed speed, the game balls pass through the introduction passage after the prescribed time. Until the prescribed time passes since the game balls are introduced to the introduction passage, the distribution body part is in the first state, and after the prescribed time passes, the distribution body part is in the second state.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種として、遊技球を遊技領域に打ち出し、この遊技球を釘(障害釘)等に衝
突させつつ流下させるパチンコ機が知られている。そして、種々のパチンコ機において、
例えば、遊技球の打ち出し方等によって、遊技球の通過速度を変えることで(例えば、流
下速度が速くなるように打ち出すこと等で)、遊技者にとって有利な結果が得られる場合
がある(例えば、特許文献1及び特許文献2参照)。
As a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a gaming ball is launched into a gaming area and the gaming ball is made to flow down while colliding with the nail (obstacle nail) or the like. And in various pachinko machines,
For example, by changing the passing speed of the game ball depending on how the game ball is launched (for example, by launching the ball so that the downflow speed becomes faster), advantageous results may be obtained for the player (for example, See Patent Document 1 and Patent Document 2).

特開2011−10741号公報JP, 2011-10741, A 特開2000−350831号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2000-350831

これらのパチンコ機において、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)によって生じ得
る種々の問題に対応するために、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)に
応じて好適に振り分けることが求められている。
In these pachinko machines, in order to deal with various problems that may occur due to the passing speed (eg, the falling speed) of the game ball, the destination of the gaming ball is preferably sorted according to the passing speed (eg, the falling speed). Is required.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技球の行き先をその通
過速度によって好適に振り分けることを目的とするものである。
The present invention has been made in view of the above-illustrated circumstances and the like, and an object thereof is to appropriately distribute the destination of a game ball according to its passing speed.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の
可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しく
は前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態
と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能で
あり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超える
と、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を
通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定
時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部
を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると
前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention,
A game area where the game balls launched by a predetermined launch means flow down,
A gaming machine comprising: an advantageous ball-in part that generates a possibility of a player gaining a privilege in a game based on a game ball flowing down in the game area.
An introduction passage into which the game ball is introduced,
A distribution main body that sorts the destination of the game ball passing through the introduction passage into a special passage that can enter the advantageous entry ball portion or a normal passage that cannot enter the advantage entry ball portion,
A distribution means comprising
The distribution main body part can execute a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. The minute main body is in the second state.

本発明の遊技機によると、振分手段を備えるため、遊技球の行き先をその通過速度によ
って好適に振り分けることができる。
According to the gaming machine of the present invention, since the distribution means is provided, the destination of the game ball can be suitably distributed according to its passing speed.

各実施形態のパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expands and shows the main composition of the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の構成を示す背面図。The rear view which shows the structure of the pachinko machine of each embodiment. 第1実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 1st Embodiment. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) The front view of the operating port device which shows the case where an electric accessory is in a closed state, (b) The front view of the operating port device which shows the case where an electric accessory is in an open state. 第1実施形態の不正防止装置の概略的な横断面図。1 is a schematic cross-sectional view of a fraud prevention device according to the first embodiment. 第1実施形態の不正防止装置の駆動機構を説明するための概略的な縦断面図。FIG. 3 is a schematic vertical sectional view for explaining a drive mechanism of the fraud prevention device according to the first embodiment. (a)は第1実施形態の不正防止装置を構成する球受取部材の斜視部、(b)は第1実施形態の不正防止装置を構成する通路選択部材の斜視部、(c)は第2実施形態の不正防止装置を構成する通路選択部材の変形例を示す斜視部、(d)は変形例1の球受取部材を示す斜視部。(A) is a perspective view of a ball receiving member which constitutes the fraud prevention device of the first embodiment, (b) is a perspective view of a passage selecting member which constitutes the fraud prevention device of the first embodiment, and (c) is a second The perspective view which shows the modification of the passage selection member which comprises the fraud prevention apparatus of embodiment, (d) is a perspective view which shows the ball receiving member of the modification 1. FIG. (a)〜(d)は第2実施形態の不正防止装置の機能を説明するための説明図。(A)-(d) is explanatory drawing for demonstrating the function of the fraud prevention apparatus of 2nd Embodiment. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display device. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of various counters used for a winning/winning lottery. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the win/loss table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the win/loss table for high probability modes. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st result display parts, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd result display parts. 保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a reserve ball storage area. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main control apparatus. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for the operating ports. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. スルー用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for through. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game time control process. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation|variation start process. 確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process for a probability variation big hit. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of variable display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion|finish of opening/closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electric power support. 電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electric power support. 電役開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an electric power opening and closing process. 異常監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an abnormality monitoring process. (a)〜(c)は変形例1の球受取部材の機能を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the function of the ball receiving member of the modified example 1. (a)〜(c)は変形例2を説明するための説明図。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the modification 2. FIG. (a)は変形例3を説明するための説明図、(b)は変形例4を説明するための説明図。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 3, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 4. FIG. 変形例5の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of the modification 5. (a)及び(b)は変形例5の振分装置の構成を示す正面図。(A) And (b) is a front view which shows the structure of the distribution apparatus of the modified example 5. 変形例6の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of the modification 6. 第2実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 2nd Embodiment. 図39の一部拡大図。FIG. 40 is a partially enlarged view of FIG. 39. (a)第1作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、(b)第2作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。(A) An explanatory view for explaining a win/loss table that is referred to when a win is generated in the first working opening, and (b) A win/loss table that is referred to when a winning is generated in the second working opening Explanatory drawing for doing. (a)第1作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、(b)第2作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。(A) An explanatory view for explaining a win/loss table that is referred to when a win is generated in the first working opening, and (b) A win/loss table that is referred to when a winning is generated in the second working opening Explanatory drawing for doing. 第2実施形態の変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the fluctuation|variation start process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game state transfer process of 2nd Embodiment. 第2実施形態の特別当たり用の移行処理を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the transfer process for special winning of 2nd Embodiment. (a)及び(b)は変形例7を説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 7. FIG. (a)及び(b)は変形例8を説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 8. FIG.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施
形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3
はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチ
ンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of a pachinko machine 10, FIG. 2 and FIG.
FIG. 3 is a perspective view showing a main configuration of the pachinko machine 10 in an expanded manner. Note that, in FIG. 2, for convenience, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11
と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。
外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている
。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設
置される。
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10.
And a gaming machine body 12 rotatably attached to the outer frame 11 in the front direction.
The outer frame 11 is formed by connecting wooden plate members and the like on four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される
前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技
機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正
面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされて
いる。なお、本明細書において「前」は「遊技機を基準として遊技者に近接する方向」を
指し、「後」は「遊技機を基準として遊技者から離間する方向」を指すものとする。
As shown in FIG. 2, the gaming machine body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 arranged in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 arranged behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine body 12 is rotatably supported with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 is rotatable forward when the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side when viewed from the front. In the present specification, "front" refers to "a direction closer to the player based on the gaming machine", and "rear" refers to "a direction away from the player based on the gaming machine".

ここで、第1実施形態、後述する第2実施形態、後述する各変形例では、本発明の振分
手段を「不正防止装置(不正防止手段)」として用いている。つまり、パチンコ機におい
て、遊技者は遊技領域を流下する遊技球が所定の入賞口に入賞することで賞球を獲得した
り、賞球とともに抽選契機を得たりするのが一般的である。ところが、遊技領域を遊技球
が流下する速度を、正規の遊技球よりも速くしたり、遅くしたりすることで、不当な賞球
を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為が行われることがある。例えば
、遊技球に低粘度の油分(例えば、潤滑油、サラダ油等)を付着させ(以下、かかる不正
球を油球という。)、遊技領域を流下する遊技球の釘(障害釘)等に対する摩擦を低減す
ること等により、当該遊技球の球速を増加させ、所定の入賞口への入賞効率(入賞確率)
を高め、不当な賞球を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為(以下、油
球ゴトという。)が報告されている。特に、所謂「特別領域」を備える可変入賞装置を具
備し、可変入賞装置が開状態となった後の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させ
ると、所定の利益(開閉実行モード移行の利益、開閉実行モード終了後の高確率モード移
行の利益等)が得られる遊技機では、この油球ゴトの標的とされ易い。つまり、可変入賞
装置が開状態となると、油分を付着させた遊技球を発射手段で発射し、遊技球を可変入賞
装置にいち早く到達させ、不当な利益の獲得を試みることがある。このため、遊技球の電
気抵抗に基づき、遊技球に油分を付着(塗布)させていることを検出する遊技機が提案さ
れている(例えば、特開2009−279267号公報を参照)。
Here, in the first embodiment, the second embodiment described later, and each modification described later, the distribution unit of the present invention is used as a “fraud prevention device (fraud prevention unit)”. That is, in a pachinko machine, a player generally obtains a prize ball by winning a game ball flowing down in the game area into a predetermined winning opening or obtains a lottery opportunity together with the prize ball. However, by making the speed at which the game balls flow down the game area faster or slower than the regular game balls, illegal acts such as obtaining an unreasonable prize ball or an unreasonable lottery opportunity May occur. For example, a low-viscosity oil component (for example, lubricating oil, salad oil, etc.) is attached to a game ball (hereinafter, such an illegal ball is referred to as an oil ball), and friction against a nail (obstacle nail) etc. of the game ball flowing down the game area. By increasing the ball speed of the game ball by reducing the
It has been reported that a fraudulent act (hereinafter referred to as an oil ball goto) that raises the score and obtains an unfair prize ball or unfairly draws a lottery opportunity. In particular, if the game ball is equipped with a variable winning device having a so-called "special area", and the game ball reaches the "special area" within the time limit after the variable winning device is opened, a predetermined profit (opening/closing execution mode In a gaming machine that can obtain the profit of transition, the profit of transition to the high probability mode after the end of the opening/closing execution mode, etc., it is easy to be the target of this oil ball goto. That is, when the variable winning device is in the open state, the game ball to which the oil content is attached may be shot by the launching means, and the game ball may reach the variable winning device as quickly as possible to try to obtain an unjust profit. Therefore, there has been proposed a gaming machine that detects that oil has been attached (applied) to the game ball based on the electric resistance of the game ball (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2009-279267).

しかしながら、特開2009−279267号公報に示す手法よりも、油球ゴトに対す
る不正対策を向上させることが望まれている。例えば、遊技球に油分が塗布されていても
、当該油分の粘度が低いと遊技球が電極に直接触れてしまうので、油分が付着していない
場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、上記特開2
009−279267号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わ
らず、油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、この
ように、油球等の不正な遊技球と、正規の遊技球(遊技領域を流下する速度を意図的に変
更するための処理が施されていない遊技球)とを選別することは困難であるが、正当な遊
技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策
を図ることが切望されている。
However, it is desired to improve countermeasures against fraudulent oil ball spots, as compared with the method disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2009-279267. For example, even if oil is applied to the game ball, if the viscosity of the oil is low, the game ball will come into direct contact with the electrodes. May be done. That is, the above-mentioned Japanese Unexamined Patent Application Publication No.
Japanese Patent Laid-Open No. 009-279267 only discloses a method in which it is difficult to prevent the oil ball got though the electrode is provided on the dish member or the like to complicate the structure. Then, in this way, it is possible to select an illegal game ball such as an oil ball from a regular game ball (a game ball that has not been subjected to the processing for intentionally changing the speed of flowing down the game area). Although difficult, it is earnestly desired to take countermeasures against fraud, such as removing only the fraudulent gaming ball without adversely affecting the legitimate gaming ball.

これに対して、第1実施形態、後述する第2実施形態、後述する各変形例では、遊技領
域を流下する速度を速くするための処理が施された不正な遊技球に対する不正対策を向上
できる遊技機を提供することを目的とする(詳細については後述する。)。なお、パチン
コホールから遊技者に貸与される遊技球や、所謂「封入式の遊技機」において予め封入さ
れている遊技球を正規の(正当な)遊技球と称する。この正規の(正当な)遊技球は、遊
技領域を流下する速度を変更するための処理が施されていない遊技球である。また、本明
細書において説明の便宜上、前述の「油球」及び「油球ゴト」を使用する油分の種類に応
じて次のように定義する。つまり、低粘度の油分(例えば、手触りがさらさらの油分)が
塗布されたり、塗されたりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも速くなる油
球を第1種油球と称し、この第1種油球を用いた「油球ゴト」を「第1種油球ゴト」と称
する。また、高粘度の油分(例えば、手触りがべとべとの油分)が塗布されたり、塗され
たりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも遅くなる油球を第2種油球と称し
、この第2種油球を用いた「油球ゴト」を「第2種油球ゴト」と称する。
On the other hand, in the first embodiment, the second embodiment to be described later, and the modifications to be described later, it is possible to improve the fraud countermeasure against the fraudulent gaming ball that has been subjected to the processing for increasing the speed of flowing down the game area. The purpose is to provide a gaming machine (details will be described later). A game ball lent to a player from a pachinko hall or a game ball pre-sealed in a so-called "enclosed gaming machine" is called a regular (legal) game ball. This regular (legitimate) game ball is a game ball that has not been processed to change the speed of flowing down the game area. Further, in the present specification, for convenience of description, the above-mentioned “oil ball” and “oil ball goto” are defined as follows according to the type of oil component used. That is, an oil ball with a low viscosity oil (for example, oil that has a smooth texture) is applied or applied, and the speed at which it flows down the game area is faster than a regular ball is called a first-class oil ball. The "oil ball goto" using the first type oil ball is referred to as "first type oil ball goto". Also, a high-viscosity oil component (for example, a greasy and sticky oil component) has been or has been applied, and an oil ball that flows through the game area at a slower speed than a regular ball is called a second-class oil ball. The "oil ball goto" using the second type oil ball is referred to as "second type oil ball goto".

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で
左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠
13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面
視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。なお、
遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられてお
り、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとと
もに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これ
らの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17(図1
参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。
As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and the front door frame 14 can be turned forward in a front view with the left side being a rotation base end side and the right side being a rotation tip side. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and in a front view, the back pack unit 15 is turned rearward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side. It is possible to move. In addition,
As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating front end portion, and has a function of locking the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 so that the gaming machine main body 12 cannot be opened. In addition, it has a function of locking the front door frame 14 with respect to the inner frame 13 such that it cannot be opened. Each of these locked states is a cylinder lock 17 (Fig.
The unlocking key is used to perform the unlocking operation, and the respective keys are released.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。   Next, the configuration on the front side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21
を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成され
ている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は
合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23
を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。
As shown in FIG. 2, the inner frame 13 has a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11.
It is mainly composed of. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is a window hole 23 of the resin base 21.
It is exposed to the front side of the inner frame 13 through.

ここで、遊技盤24の構成を図5に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が
施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部
には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,可変表示ユニッ
ト36、不正防止装置50B、不正防止装置50C、メイン表示部43及び役物用表示部
44等がそれぞれ設けられている。また、後述するセンターフレーム42(後述する)の
左の部分(以下、左打ち領域Lという。)と、センターフレーム42の右の部分(以下、
右打ち領域Rという。)にはそれぞれスルーゲート35が設けられている。
Here, the configuration of the game board 24 will be described with reference to FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. In each opening, there are a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper working opening 33, a lower working opening 34, a variable display unit 36, a fraud prevention device 50B, a fraud prevention device 50C, a main display portion 43, and an accessory display portion. 44 and the like are provided respectively. In addition, a left portion (hereinafter, referred to as a left hitting area L) of a center frame 42 (which will be described later) and a right portion (hereinafter, referred to as a left hitting area L) of the center frame 42 will be described later.
Right-handed area R. ) Are provided with through gates 35, respectively.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33,下作動
口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31
、可変入賞装置32、上作動口33,下作動口34への入球が発生すると、それが対応す
る検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行さ
れる。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が
実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行さ
れ、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口
34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出
個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の
有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数
を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の
有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係
る払出個数を多く設定することが好ましい。更に、上作動口33、下作動口34、一般入
賞口31は何れも上向きに開放されている
On the back side of the game board 24, there are provided detection sensors (not shown) corresponding to the general winning opening 31, the variable winning device 32, the upper working opening 33, and the lower working opening 34, respectively.
When a ball enters the variable winning device 32, the upper working opening 33, or the lower working opening 34, it is detected by the corresponding detection sensor, and a predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. .. In this case, payout of 10 game balls is executed when a ball is thrown into the general winning opening 31, and 15 game balls are paid out when a ball is thrown into the variable winning device 32. Is executed, and when three balls are entered into the upper working port 33, payout of three game balls is executed, and when four balls are entered into the lower working port 34, four game balls are paid out. Is executed. The payout number of gaming balls is not limited to the above. However, in order to enhance the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts of the lower working port 34 larger than the number of payouts of the upper working port 33. Further, in order to enhance the advantage of the variable winning device 32 with respect to the respective operation ports 33, 34, it is preferable to set the number of payouts for the variable winning device 32 larger than the number of payouts for the respective operation ports 33, 34. Further, the upper working opening 33, the lower working opening 34, and the general winning opening 31 are all opened upward.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入
らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤2
4には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されている
と共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an outlet 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area PE through the outlet 37. Also, game board 2
4, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した
後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEか
ら排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球
と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲ
ート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。
Here, the entry ball means that the game ball passes through a predetermined opening portion, and not only the mode in which the game ball is discharged from the game area PE after passing through the opening portion, but also the game area PE after passing through the opening portion. It also includes a mode in which it is not discharged. However, in the following description, in order to be clearly distinguished from the game ball entering the out port 37, the game ball entering the variable winning device 32, the upper operating port 33, the lower operating port 34 or the through gate 35. Is also referred to as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設
置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上
作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方
向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役
物34aが設けられている。
The upper working port 33 and the lower working port 34 are unitized as a working port device and installed on the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are open upward. Further, the two working ports 33, 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction so that the upper working port 33 faces upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aの詳細について図6を用いて説明する。図6(a)は電動役物34aが
閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図6(b)は電動役物
34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。
Details of the electric accessory 34a will be described with reference to FIG. FIG. 6A shows a case where the electric accessory 34a is in a closed state (non-support state or non-guide state), and FIG. 6(b) is an open state (support state or guide state). The case is shown.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出しており、作動口ケー
ス33aの下辺長(すなわち上作動口33の下部の左右幅)は、電動役物34aが閉鎖状
態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。ま
た、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上
端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が
調整されている。
The operating port case 33a that constitutes the upper operating port 33 projects to the front side, and the lower side length of the operating port case 33a (that is, the left and right width of the lower portion of the upper operating port 33) is in the closed state of the electric accessory 34a. In some cases, the length is larger than the distance between the left and right electric accessories 34a. Further, when the electric accessory 34a is in the closed state, the interval between the operation ports 33 and 34 is set so that the distance between the operation case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず
、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき
、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、作動口33の作動口
ケース33aが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口
34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能
となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当た
って外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34
aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物
34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。
According to the above configuration, the game ball cannot enter the lower working port 34 in the closed state of the electric accessory 34a, and the prize can be entered in the lower operating port 34 by opening the electric accessory 34a. Particularly, at this time, since the operation port case 33a of the operation port 33 becomes an obstacle during the operation of the electric accessory 34a shifting from the closed state to the open state, the downward operation is performed until the electric accessory 34a is sufficiently opened. It is impossible to win a game ball into the mouth 34, and it is possible to win the game only when the electric accessory 34a is almost fully opened. That is, the game ball that has fallen from above hits the side surface of the operating port case 33a and is repelled to the outside, and does not directly enter the lower operating port 34. As a result, the electric accessory 34
When a is opened in an extremely short time, it is extremely difficult to win the lower working opening 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, it is easy to win the lower working opening 34.

さらにまた、上記のとおり上作動口33と下作動口34とが並設されている。より具体
的には上下に並設されているため、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口
装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33及び下作動口34のいずれにも
入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハン
ドル8Aの操作態様によって、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを狙い分
けることが難しい構成となっている。なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の
如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部
幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作
動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。
Furthermore, as described above, the upper working port 33 and the lower working port 34 are arranged side by side. More specifically, since they are arranged in parallel vertically, when the electric accessory 34a is in the open state, the game balls flowing down toward the upper side of the operating port device are the upper operating port 33 and the lower operating port. Any of the mouths 34 can win. In other words, when the electric accessory 34a is in the open state, it is difficult to distinguish the prize for the upper working port 33 from the prize for the lower working port 34 by the operation mode of the firing handle 8A described later. Has become. In addition to the configuration in which the operating port case 33a of the upper operating port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the operating port case 33a of the upper operating port 33 may have a two-stage configuration of a narrow upper portion and a wide lower portion, A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 33, or an obstacle nail may be planted obliquely below the operating mouth case 33a.

ここで、下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードが低頻度サポートモー
ド(後述する)である場合には、高頻度サポートモード(後述する)に比べて、電動役物
34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなる。このため、低頻度サ
ポートモードでは下作動口34に遊技球を入賞させたり、下作動口34への入賞に基づき
当否判定を行ったりすることは困難である。但し、不正防止手段(不正防止装置50B、
50C)を備えない従来のパチンコ機では、第1種油球ゴトを行うことにより、低頻度で
開口する下作動口34(電動役物34a)への入賞率を向上させるという行為が行われる
可能性もあるため、不正防止装置50B、50Cは大きな意義を有することになる(後述
する)。
Here, when the support mode in the electric accessory 34a of the lower working port 34 is the low frequency support mode (described later), the electric accessory 34a per unit time is longer than that in the high frequency support mode (described later). The frequency of the open state is relatively low. For this reason, in the low frequency support mode, it is difficult to win a game ball in the lower working opening 34 or determine whether or not the winning is based on the winning in the lower working opening 34. However, fraud prevention means (fraud prevention device 50B,
In a conventional pachinko machine not equipped with 50C), by performing the first type oil ball goto, it is possible to perform an action of improving the winning rate to the lower working port 34 (electric accessory 34a) which is opened at low frequency. Therefore, the fraud prevention devices 50B and 50C have great significance (described later).

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとと
もに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技
盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が
入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(
開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換
えられるようになっている。
The variable winning device 32 has a big winning opening 32a communicating with the back side of the game board 24 and an opening/closing door 32b for opening and closing the big winning opening 32a. The open/close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which game balls cannot be won or are difficult to win. (
When winning the transition to the open/close execution state, the game balls can be switched to a predetermined open state in which it is easy to win a prize.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモード
である。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放
態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入
賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置
32が繰り返し開放される態様がある。
Here, the opening/closing execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. The opening/closing execution mode will be described later in detail. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is a mode.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設
された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ
機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパ
チンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向
しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これ
により、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on the decorative member 39 arranged along the outer edge of the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces a window panel 62 provided in the front door frame 14 in order to make the game area PE visible from the front of the pachinko machine 10. The distance between them is smaller than that of one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が
設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パ
ネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示
部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。
The main display section 43 and the accessory display section 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display section 43 and the accessory display section 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and the front of both of these display sections 43 and 44 are game balls. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モード
となった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける
可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部R
Sと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結
果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するた
めの第2結果表示部BSとが設定されている。
In the main display portion 43, when the variable winning device 32 is in the opening/closing execution mode (or in the opening/closing execution mode) due to the jackpot winning, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode. Round display section R for clearly indicating the number of times
S, the first result display section AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the upper working opening 33, and the result of the internal lottery performed based on the winning of the lower working opening 34 And a second result display section BS for clearly indicating that is set.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、
開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。
In the round display portion RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening/closing execution mode,
When the opening/closing execution mode ends, the display ends.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行わ
れ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選
の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉
実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定
の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the first result display portion AS, the variable display of the pattern is performed with the winning of the upper working opening 33 as a trigger. The result is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning of the upper working opening 33 is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and the variable display is displayed. After being stopped, the mode shifts to the open/close execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行わ
れ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選
の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉
実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定
の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。
In the second result display section BS, the variable display of the pattern is performed with the winning of the lower working opening 34 as a trigger. The result is clearly displayed. When the result of the internal lottery based on the winning of the lower working opening 34 is the winning result corresponding to the shift to the open/close execution mode, the predetermined result of stop is displayed on the second result display portion BS and the variable display. After being stopped, the mode shifts to the open/close execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,
BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが
遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、
例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したと
してもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表
示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止され
るまでを遊技回の1回とする。
Here, based on the winning in one of the operation ports 33, 34, the corresponding result display section AS,
The BS starts the variable display, displays a predetermined stop result, and stops the variable display, which corresponds to one game. However, one game is not limited to the above,
For example, in a configuration in which a single result display unit is provided and a variable result is displayed on the single result display unit irrespective of whether any of the working openings 33, 34 wins, the single result display unit The variable display is started on the display unit, and the time until the variable display is stopped in the state where the predetermined stop result is displayed is one game game.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を
明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への
入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲ
ート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルー
ゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果
であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止さ
れた後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動
役物34aが所定の態様で開放状態となる。
The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning of the prize in the through gate 35. In this case, in the accessory display unit 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. The result of is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is the winning result corresponding to the shift to the electric-role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state changes to the electric power release state. In the electric role open state, the electric accessory 34a provided in the lower operation port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメン
ト表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他
の表示装置を用いてもよい。
The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. Good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する
図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置4
1を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42
は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表
示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面
の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。
The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that variably displays (or variably or switches) the symbols. Further, the variable display unit 36 includes the symbol display device 4
A center frame 42 is arranged so as to surround the unit 1. This center frame 42
Has its upper part extended in front of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from falling in front of the display screen of the symbol display device 41, and there is no inconvenience that the visibility of the display screen is reduced due to the drop of the game ball. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、
後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、
中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにし
て変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、
上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示
部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において
変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には
、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉
実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる
15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設
定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。
The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display,
Display contents are controlled by a display control device described later. The symbol display device 41 includes, for example,
The symbols are displayed side by side in the middle and below, and these symbols are variably displayed by scrolling in the left-right direction. In this case, the variable display on the symbol display device 41 is
It is started based on the winning of the upper working opening 33 or the lower working opening 34. That is, when the variable display is performed on the first result display section AS, the variable display is performed on the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed on the second result display section BS, In addition, variable display is performed on the symbol display device 41. Then, for example, as the opening/closing execution mode, the special winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times, and the game times are switched to the opening/closing execution mode corresponding to 15 rounds. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the activated line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表
示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に
入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個
数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部
分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設
けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留
ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したよう
に、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1
保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない
構成となっている。
At the upper left portion on the front surface side of the center frame 42, a first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided. The maximum number of game balls that wins in the upper working opening 33 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the first reserve lamp section 45. Further, a second holding lamp section 46 corresponding to the second result display section BS and the symbol display device 41 is provided in the upper right portion on the front surface side of the center frame 42. The maximum number of game balls that have won in the lower working port 34 is reserved, and the reserved number is displayed by turning on the second reserve lamp section 46. As described above, since the upper part of the center frame 42 extends to the front of the pachinko machine 10, the first
The visibility of the hold lamp section 45 and the second hold lamp section 46 is not hindered by the drop of the game ball.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47
が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、
第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお
、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよ
い。
At the lower part of the center frame 42, a third holding lamp part 47 corresponding to the accessory display part 44.
Is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to 4 times,
When the third holding lamp section 47 is turned on, the number of holding pieces is displayed. Note that each of the holding lamp units 45 to 47 may be configured to be displayed on a part of the symbol display device 41.

不正防止装置50B、50Cは、「振分手段」の一具体例を示すものであり、遊技領域
PEを流下した遊技球のうち、当該不正防止装置50B、50C内に取り込んだものの行
き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるためのものである。また、本実施
例では、不正防止装置50B、50Cをセンターフレーム42の下方の左右(正面視)に
配置している。また、左側(正面視)の不正防止装置50Bは、遊技領域PEにおいてセ
ンターフレーム42の左側を流下する領域(左打ち領域L)の行き先を振り分けるための
ものであり、右側に位置する不正防止装置50Cは、遊技領域PEにおいてセンターフレ
ーム42の右側を流下する領域(右打ち領域R)の行き先を振り分けるためのものである
。但し、左側(正面視)の不正防止装置50Bと、右側に位置する不正防止装置50Cと
は左右対称(掌性)であるため、左側(正面視)の不正防止装置50Bについて詳細に説
明し、右側に位置する不正防止装置50Cに関する説明を省略する。
The fraud prevention devices 50B and 50C show a specific example of the "sorting means", and the destination of the game balls that have been taken into the fraud prevention devices 50B and 50C among the game balls flowing down the game area PE is the normal passage. It is for distributing to NR or special passage SR. Further, in the present embodiment, the fraud prevention devices 50B and 50C are arranged below the center frame 42 on the left and right (in front view). The left side (front view) fraud prevention device 50B is for allocating the destination of the region (left hitting region L) flowing down the left side of the center frame 42 in the game area PE, and is located on the right side. 50C is for allocating the destination of the area (right hitting area R) flowing down the right side of the center frame 42 in the game area PE. However, since the left side (front view) fraud prevention device 50B and the right side fraud prevention device 50C are symmetrical (palm), the left side (front view) fraud prevention device 50B will be described in detail. A description of the fraud prevention device 50C located on the right side is omitted.

第1実施形態では、不正防止装置50B、50Cを所謂「非電動役物」で構成するため
、所謂「普通電動役物」の数を1個とするパチンコ機10では、不正防止装置を「非電動
役物」で構成すると、この不正防止装置50B、50Cとは別に「普通電動役物(例えば
、第1実施形態の電動役物34a)」を設けることができる。また、第1実施形態では、
不正防止装置50Bを、下作動口34(電動役物34a)への第1種油球ゴトを防止する
上で効果的な位置に配置しているが、この不正防止装置50Bを、上作動口33への第1
種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置したり、可変入賞装置32への第1種油球
ゴトを防止する上で効果的な位置に配置したりすることもできる。また、本不正防止装置
50B、50Cとは別に、上作動口33への第1種油球ゴトを防止するための不正防止装
置を備えてもよい(後述する図35に示す変形例3、変形例4を参照)。
In the first embodiment, the fraud prevention devices 50B and 50C are configured by so-called "non-electrical accessory". If configured with "electrical accessory," the "normal electric accessory (for example, the electrical accessory 34a of the first embodiment)" can be provided separately from the fraud prevention devices 50B and 50C. In addition, in the first embodiment,
The fraud prevention device 50B is arranged at an effective position for preventing the first type oil ball goto from the lower working port 34 (the electric accessory 34a). First to 33
It is also possible to arrange it at an effective position for preventing seed oil ball goto, or at an effective position for preventing first seed oil ball goto on the variable winning device 32. Further, in addition to the fraud prevention devices 50B and 50C, a fraud prevention device for preventing a first-class oil ball got to the upper working port 33 may be provided (variant 3 shown in FIG. 35, which will be described later, modified). See Example 4).

不正防止装置50Bは、図7及び図8に示すように、遊技盤24の盤面前方に配置され
るカバー体55aと、カバー体55aの後方に配置されるベース部材55bと、不正防止
装置50B内に導入された遊技球が通過する通路部55cとを備える。また、ベース部材
55bの後方には、軸受部材55dを用いて回転可能に支持された軸体55e、55fと
を備える。これらの軸体55e、55fは、軸心を略前後に向けるとともに、遊技盤24
の幅方向に沿って所定の間隔をおいて離れた状態となっている。なお、カバー体55aと
遊技盤24の盤面との間には、遊技球が通過可能な空間が設けられている。
As shown in FIGS. 7 and 8, the fraud prevention device 50B includes a cover body 55a arranged in front of the board surface of the game board 24, a base member 55b arranged behind the cover body 55a, and a fraud prevention device 50B. It is provided with a passage portion 55c through which the game balls introduced in. Further, behind the base member 55b, shaft members 55e and 55f rotatably supported by a bearing member 55d are provided. These shafts 55e, 55f have their axes centered substantially forward and backward, and the game board 24
Are separated from each other by a predetermined distance along the width direction of the. A space through which game balls can pass is provided between the cover body 55a and the board surface of the game board 24.

通路部55cの上面は、左端から右端に向かって(正面視)僅かに下り傾斜面とされる
とともに、通路部55cの左端左側が空間部55gとされている。この空間部55gには
後述する球受取部材56aが回転可能な状態に配置される。なお、不正防止装置50Cで
は通路部55cの上面が、右端から左端に向かって(正面視)僅かに下り傾斜面とされる
とともに、通路部55cの右端右側が空間部55gとされている。
The upper surface of the passage portion 55c is an inclined surface slightly descending from the left end to the right end (when viewed from the front), and the left end left side of the passage portion 55c is a space portion 55g. A ball receiving member 56a, which will be described later, is rotatably arranged in the space 55g. In addition, in the fraud prevention device 50C, the upper surface of the passage 55c is slightly inclined from the right end to the left end (when viewed from the front), and the right end of the passage 55c is the space 55g.

通路部55cの右端はその他の部分に比べて段差状に凹む凹部55hとされるとともに
、凹部55hに誘導された遊技球は本パチンコ機10の機外に排出される。ここで、凹部
55hには排出センサ211f(図11を参照)が設けられ、凹部52hを通過した遊技
球が検知される。また、凹部55hに誘導された遊技球は本パチンコ機10の機外に排出
する場合には、凹部55hにパチンコ機10の後方に向かう下り傾斜を設け、凹部55h
に誘導された遊技球を島設備に戻すことが例示できる。また、凹部55hの前面部を開口
状態とするとともに、凹部55hにパチンコ機10の前方に向かう下り傾斜を設けること
で、凹部55hに誘導された遊技球を一旦、遊技領域24に戻し、遊技領域24に戻した
遊技球が如何なる入球口(入賞口、作動口、スルーゲート35)にも入球せず、アウト口
37を通じてパチンコ機10から排出されてもよい。若しくは、凹部55hに1個の遊技
球が誘導される毎に、1個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。また、ベー
ス部材55bの後方であって、通路部55cの下方には遊技球が通過可能な空間部が設け
られている。なお、凹部55hに誘導される毎に警告(音、光等による)を行ったり、凹
部55hに誘導される頻度が一定以上の場合に警告(音、光等による)を行ったりしても
よい。
The right end of the passage portion 55c is a recessed portion 55h that is recessed in a step shape as compared with the other portions, and the game ball guided to the recessed portion 55h is discharged out of the pachinko machine 10. Here, a discharge sensor 211f (see FIG. 11) is provided in the recess 55h, and the game ball that has passed through the recess 52h is detected. In addition, when the game ball guided to the recess 55h is discharged to the outside of the pachinko machine 10, the recess 55h is provided with a downward inclination toward the rear of the pachinko machine 10 and the recess 55h.
It can be illustrated that the game ball guided to is returned to the island facility. In addition, by opening the front surface of the recess 55h and providing a downward slope toward the front of the pachinko machine 10 in the recess 55h, the game ball guided to the recess 55h is temporarily returned to the game area 24, and the game area is returned. The game ball returned to 24 may be discharged from the pachinko machine 10 through the outlet 37 without entering any of the inlets (prize, actuation, through gate 35). Alternatively, one game ball may be paid out as a prize ball each time one game ball is guided to the recess 55h. Further, behind the base member 55b, below the passage 55c, there is provided a space through which game balls can pass. It should be noted that a warning (by sound, light, etc.) may be issued each time the guide is guided to the recess 55h, or a warning (by sound, light, etc.) may be issued when the frequency of being guided to the recess 55h is a certain level or more. ..

通路部55cの右端寄りの位置には取付用開口55kが設けられ、この取付用開口55
kからは、後述する通路選択部材57aの上端側が露出する。更に、通路部55cにおい
て、取付用開口55kよりも左側が導入通路55pであり、取付用開口55kよりも右側
が通常通路NRである。また、図8に示すように、照取付用開口55kの下方には特別通
路SRが設けられ、この特別通路SRを通過した遊技球は下作動口34に入球することが
可能である。なお、図5に示すように、第1実施形態の特別通路は、「不正防止装置50
B、50C内の特別通路SR」のみでなく、「不正防止装置50B、50C内の特別通路
SR」と「不正防止装置50B、50C外の特別通路B1」とで構成されている。つまり
、取付用開口55kに連絡される「不正防止装置50B、50C内の特別通路SR」と、
遊技盤24の盤面の導釘38bで構成される「不正防止装置50B、50C外の特別通路
B1」とによって、遊技球を下作動口34Bに誘導することができる。但し、特別通路を
「不正防止装置50外の特別通路」のみで構成してもよい。例えば、取付用開口55kか
ら直接「不正防止装置50B、50C外の特別通路B1」に遊技球を誘導してもよい。こ
の点は後述する通常通路についても同様であり、通常通路を「不正防止装置50B、50
Cの通常通路NR」と「不正防止装置50B、50Cの通常通路」で構成してもよいし、
取付用開口55k(通路選択部材57a)を通過した遊技球が、直接、「不正防止装置5
0外」の通常通路に誘導されてもよい。
An attachment opening 55k is provided at a position near the right end of the passage portion 55c.
From k, the upper end side of the passage selecting member 57a described later is exposed. Further, in the passage portion 55c, the introduction passage 55p is on the left side of the attachment opening 55k, and the normal passage NR is on the right side of the attachment opening 55k. Further, as shown in FIG. 8, a special passage SR is provided below the lighting attachment opening 55k, and the game ball passing through this special passage SR can enter the lower working port 34. In addition, as shown in FIG. 5, the special passage of the first embodiment is provided with the “fraud prevention device 50.
Not only the special passage SR in B and 50C, but also the "special passage SR in fraud prevention devices 50B and 50C" and the "special passage B1 outside fraud prevention devices 50B and 50C". That is, the "special passage SR in the fraud prevention device 50B, 50C" that is communicated with the mounting opening 55k,
The game ball can be guided to the lower working opening 34B by the "special passage B1 outside the fraud prevention device 50B, 50C" configured by the guide nail 38b on the board surface of the game board 24. However, the special passage may be configured only by the "special passage outside the fraud prevention device 50". For example, the game ball may be guided directly from the attachment opening 55k to the "special passage B1 outside the fraud prevention device 50B, 50C". This point also applies to the normal passage described later, and the normal passage will be referred to as "fraud prevention device 50B, 50".
C normal passage NR" and "fraud prevention device 50B, 50C normal passage",
The game ball that has passed through the mounting opening 55k (passage selection member 57a) directly displays the "counterfeit prevention device 5".
You may be guided to the normal passage of "out of 0".

正面視で左側の軸体55eの後端側には、ピッチ円の直径が5Lの第1歯車56cが当
該軸体55eと一体回転可能な状態に装着され、正面視で右側の軸体55fの後端側には
、ピッチ円の直径が2Lの第2歯車56dが当該軸体55fと一体回転可能な状態に装着
されている。また、第1歯車56cと第2歯車56dとの間には中間歯車56eが回転可
能な状態に配置され、中間歯車56eがその左側方(正面視)で第1歯車56cと噛合し
、その右側方(正面視)で第2歯車56dと噛合している。このため、第1歯車56cが
「1/5」回転すると、第2歯車55fが「1/2」回転する。なお、中間歯車56eは
軸受部材55dを用いて回転可能に支持された軸体56gに装着されている。
On the rear end side of the shaft body 55e on the left side in front view, a first gear 56c having a diameter of a pitch circle of 5L is mounted so as to be able to rotate integrally with the shaft body 55e, and on the right side of the shaft body 55f in front view. A second gear 56d having a pitch circle diameter of 2 L is mounted on the rear end side so as to be integrally rotatable with the shaft body 55f. An intermediate gear 56e is rotatably arranged between the first gear 56c and the second gear 56d, and the intermediate gear 56e meshes with the first gear 56c on the left side (in front view) of the intermediate gear 56e. One side (front view) meshes with the second gear 56d. Therefore, when the first gear 56c rotates by "1/5", the second gear 55f rotates by "1/2". The intermediate gear 56e is mounted on a shaft 56g that is rotatably supported by a bearing member 55d.

図7に示すように、軸体55eにおいて遊技盤24の前面部に突出する部位には、球受
取部材56aが、当該軸体55eと一体回転可能な状態に装着され、軸体55fにおいて
遊技盤24の前面部に突出する部位には、通路選択部材57aの中心筒(ボス)57c{
図9(b)を参照)が当該軸体55fと一体回転可能な状態に装着されている。
As shown in FIG. 7, a ball receiving member 56a is attached to a portion of the shaft 55e projecting to the front surface of the game board 24 so as to be integrally rotatable with the shaft 55e, and the shaft 55f has a game board. A central cylinder (boss) 57c of the passage selecting member 57a is provided at a portion projecting to the front surface of 24.
9 (see FIG. 9B) is mounted so as to be integrally rotatable with the shaft body 55f.

図9(a)に示すように、球受取部材56aは、前述の中心筒(ボス)56bと、中心
筒の外周面において等間隔に(72度間隔に)突出する5個の受圧部56cとを備えてい
る。また、受圧部56cは略板状に構成されるとともに、中心筒56bの半径外側方向に
向かって突出している。ここで、左側の不正防止装置50Bにおいては、球受取部材56
aが正面視で時計回転方向に回転することで、当該左側の不正防止装置50B内に取り込
んだ遊技球の振り分けを行い、右側の不正防止装置50Cにおいては、球受取部材56a
が正面視で反時計回転方向に回転することで、当該右側の不正防止装置50C内に取り込
んだ遊技球の振り分けを行う。そして、球受取部材56aの回転方向のうち、不正防止装
置50B内に取り込んだ遊技球の振り分けを行う方向(左側の不正防止装置50Bにおい
て、時計回転方向、右側の不正防止装置50Cにおいて、反時計回転方向)を正回転方向
と称し、正回転方向と逆の回転方向を逆回転方向と称する。
As shown in FIG. 9(a), the ball receiving member 56a includes the above-described central cylinder (boss) 56b and five pressure receiving portions 56c protruding at equal intervals (at intervals of 72 degrees) on the outer peripheral surface of the central cylinder. Is equipped with. Further, the pressure receiving portion 56c is formed in a substantially plate shape, and projects toward the radially outer side of the central cylinder 56b. Here, in the fraud prevention device 50B on the left side, the ball receiving member 56
When a rotates in the clockwise direction in a front view, the game balls taken in the left side fraud prevention device 50B are distributed, and in the right side fraud prevention device 50C, the ball receiving member 56a.
Rotates counterclockwise when viewed from the front, thereby allocating the game balls taken into the right side fraud prevention device 50C. Then, of the rotation direction of the ball receiving member 56a, the direction in which the game balls taken into the fraud prevention device 50B are distributed (clockwise in the fraud prevention device 50B on the left, counterclockwise in the fraud prevention device 50C on the right). The rotation direction) is referred to as the forward rotation direction, and the rotation direction opposite to the forward rotation direction is referred to as the reverse rotation direction.

図8に示すように、ベース部材55bの前面であって球受取部材56aの後方の位置か
らは、5個の板バネ56dが片持ち梁状に突出している。これらの板バネ56dは、軸体
55e(図7を参照)の軸心55j周りに等間隔に(72度間隔に)に配置されている。
具体的には、1個の受圧部56cを略鉛直上方に向けると、各受圧部56cに対して板バ
ネ56dが、各受圧部56cの逆回転方向の位置から当接する(以下、原状態)。また、
球受取部材56aに何らの荷重も付加されていないときは、板バネ56dが原状態に維持
される。なお、球受取部材56aに逆回転方向への回転(逆転)を防止するための逆転防
止機構を設けてもよい。
As shown in FIG. 8, five leaf springs 56d project in a cantilever shape from the position on the front surface of the base member 55b and behind the ball receiving member 56a. These leaf springs 56d are arranged at equal intervals (at intervals of 72 degrees) around the axis 55j of the shaft body 55e (see FIG. 7).
Specifically, when one pressure receiving portion 56c is directed substantially vertically upward, the leaf spring 56d comes into contact with each pressure receiving portion 56c from a position in the reverse rotation direction of each pressure receiving portion 56c (hereinafter, original state). . Also,
When no load is applied to the ball receiving member 56a, the leaf spring 56d is maintained in the original state. The ball receiving member 56a may be provided with a reverse rotation prevention mechanism for preventing rotation (reverse rotation) in the reverse rotation direction.

通路選択部材57aは「振分本体部」の一具体例を示すものであり、図9(b)に示す
ように、軸心を略前後に向けて配置される略円板状の本体部57bと、本体部57bの後
方から突出する取付部57cとを備える。このうち、取付部57cは後方で開口する略円
筒状とされるとともに、本体部57bと同心状に配置される。そして、軸体55fの前端
部を取付部57cに嵌合することで、通路選択部材57aと軸体55fとが一体回転可能
とされている(図7を参照)。また、本体部57bは、一の直径方向に向かう貫通孔57
eを備えている。なお、図9(c)に示すように、通路選択部材57aに凹溝57mを設
けたり、通路部55cに凹溝を設けたりして(図示を省略)、通路部55c及び通路選択
部材57aを通過する遊技球が通路部55cの前後(遊技盤24面の前後)に脱落するこ
とを防止してもよい。
The passage selecting member 57a shows one specific example of the "distribution main body", and as shown in FIG. 9B, the main body 57b is a substantially disc-shaped main body arranged with its axial center substantially forward and backward. And a mounting portion 57c protruding from the rear of the main body portion 57b. Of these, the mounting portion 57c has a substantially cylindrical shape that opens rearward and is arranged concentrically with the main body portion 57b. Then, by fitting the front end portion of the shaft body 55f into the mounting portion 57c, the passage selecting member 57a and the shaft body 55f can be integrally rotated (see FIG. 7). Further, the main body portion 57b has a through hole 57 extending in the one diametrical direction.
e. As shown in FIG. 9C, the passage selection member 57a may be provided with a concave groove 57m or the passage portion 55c may be provided with a concave groove (not shown) to remove the passage portion 55c and the passage selection member 57a. It may be possible to prevent the passing game balls from falling off before and after the passage portion 55c (before and after the surface of the game board 24).

次に、図10を用いて不正防止装置50B、50Cの機能を説明する。図10(a)に
示すように、不正防止装置50Bの入口56y(図8を参照)から遊技球Y5が不正防止
装置50B内に導入すると、導入通路55pの上方に位置している受圧部56c上に落下
する。ここで、図8に概略的に示す孔は入口56yを示すものであり、通常、1個の受圧
部56cが入口56yの下方に位置している。そして、遊技球Y5の重量で、当該受圧部
56cはその下方から当接していた板バネ56dを押しのけ、正回転方向への回転を開始
し、図10(b)に示すように、受圧部56cの姿勢が下り傾斜が導入通路55pに対し
て下り傾斜となったとき、受圧部56c上の遊技球Y5は導入通路55pに向かって放出
される。そして、放出された遊技球Y5は導入通路55pの下り傾斜を利用して、取付用
開口55kの方向に転動する。このとき、遊技球Y5を放出した球受取部材56aは慣性
力を利用し、球受取部材56aの正回転方向への回転を継続し、図10(c)に示すよう
に、各受圧部56cが球受取部材56aの正回転方向に隣り合う板バネ56dに当接する
ことで、球受取部材56aの回転を停止する。つまり、遊技球Y5の荷重が除荷された球
受取部材56aは慣性力を利用し、球受取部材56aを正回転方向への回転を継続し、各
受圧部56cが球受取部材56aの正回転方向に隣り合う板バネ56dに当接することで
、球受取部材56aの回転を停止する。
Next, the functions of the fraud prevention devices 50B and 50C will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10A, when the game ball Y5 is introduced into the injustice prevention device 50B from the entrance 56y (see FIG. 8) of the injustice prevention device 50B, the pressure receiving portion 56c located above the introduction passage 55p. Fall on top. Here, the hole schematically shown in FIG. 8 shows the inlet 56y, and normally one pressure receiving portion 56c is located below the inlet 56y. Then, with the weight of the game ball Y5, the pressure receiving portion 56c pushes away the leaf spring 56d that is in contact with the pressure ball 56c from below, and starts to rotate in the forward rotation direction. As shown in FIG. 10B, the pressure receiving portion 56c. When the posture is downwardly inclined to the introduction passage 55p, the game ball Y5 on the pressure receiving portion 56c is discharged toward the introduction passage 55p. Then, the released game ball Y5 rolls in the direction of the mounting opening 55k by utilizing the downward inclination of the introduction passage 55p. At this time, the ball receiving member 56a that has emitted the game ball Y5 uses the inertial force to continue the rotation of the ball receiving member 56a in the forward rotation direction, and as shown in FIG. The rotation of the ball receiving member 56a is stopped by contacting the leaf springs 56d adjacent to each other in the forward rotation direction of the ball receiving member 56a. In other words, the ball receiving member 56a with the load of the game ball Y5 unloaded uses the inertial force to continue the rotation of the ball receiving member 56a in the forward rotation direction, and each pressure receiving portion 56c rotates forwardly of the ball receiving member 56a. The rotation of the ball receiving member 56a is stopped by contacting the leaf springs 56d that are adjacent in the direction.

ところで、図10(a)に示すように、球受取部材56aが回転を開始する前には(遊
技球Y5の受け入れ前には)、通路選択部材57a(本体部57b)の貫通孔57eは略
鉛直方向を向けられている。また、球受取部材56aが正方向への回転を開始すると、図
10(b)に示すように、球受取部材56aが正回転方向への回転を停止するまでに、通
路選択部材57aが正回転方向に半回転し、貫通孔57eは略鉛直方向を向けられる。そ
して、正当な遊技球Y5(第1種油球以外の遊技球Y5)は導入通路55pを通過する速
度が遅いため(所定速度以下であるため)、当該遊技球Y5が取付用開口55kに到達す
る前に、通路選択部材57a(本体部57b)が半回転を完了する。
By the way, as shown in FIG. 10A, before the ball receiving member 56a starts to rotate (before receiving the game ball Y5), the through hole 57e of the passage selecting member 57a (main body 57b) is substantially formed. It is oriented vertically. Further, when the ball receiving member 56a starts to rotate in the forward direction, as shown in FIG. 10B, the passage selecting member 57a rotates in the forward direction until the ball receiving member 56a stops rotating in the forward rotation direction. Through half a turn, the through hole 57e is oriented substantially vertically. Then, since the valid game ball Y5 (game ball Y5 other than the first type oil ball) has a low speed of passing through the introduction passage 55p (because it is below a predetermined speed), the game ball Y5 reaches the mounting opening 55k. Before this, the passage selecting member 57a (main body 57b) completes a half rotation.

そして、図10(c)に示すように、遊技球Y5が取付用開口55kに到達したときに
は、貫通孔57eを通じて導入通路55pと特別通路SRとが連通しているため、導入通
路55pを転動した遊技球Y5を特別通路SRに誘導することができる。これに対して、
導入通路55pに導入された遊技球Y6が第1種油球であれば、導入通路55Pを通過す
る速度が速いため(所定速度を超えるため)、図10(d)に示すように、当該遊技球Y
6が取付用開口55k(通路選択部材57a上)を通過した後に、通路選択部材57a(
本体部57b)が半回転を完了する。このため、当該遊技球Y6が通常通路NRに誘導さ
れる。
Then, as shown in FIG. 10(c), when the game ball Y5 reaches the mounting opening 55k, the introduction passage 55p and the special passage SR communicate with each other through the through hole 57e, so the introduction passage 55p rolls. The played game ball Y5 can be guided to the special passage SR. On the contrary,
If the game ball Y6 introduced into the introduction passage 55p is the first type oil ball, since the speed of passing through the introduction passage 55P is high (because it exceeds the predetermined speed), as shown in FIG. Sphere Y
6 passes through the mounting opening 55k (on the passage selecting member 57a), and then the passage selecting member 57a (
The main body part 57b) completes a half rotation. Therefore, the game ball Y6 is guided to the normal passage NR.

なお、実施形態1の不正防止装置50B、50Cの入口56yに複数の遊技球が連続し
て進入することは困難である。つまり、遊技球Y5を放出した球受取部材56aが慣性力
を利用し、正回転方向への回転を継続しているときに、後続する遊技球が入口56yから
進入することは困難である。但し、不正防止装置50B、50Cの入口56yに複数の遊
技球が連続して進入することをより確実に防止するための手段を設けてもよい(後述する
変形例1を参照)。
In addition, it is difficult for a plurality of game balls to continuously enter the entrance 56y of the fraud prevention devices 50B and 50C of the first embodiment. That is, when the ball receiving member 56a that has emitted the game ball Y5 uses inertial force and continues to rotate in the forward rotation direction, it is difficult for the following game ball to enter from the entrance 56y. However, a means for more surely preventing a plurality of game balls from continuously entering the entrance 56y of the fraud prevention devices 50B and 50C may be provided (see Modification 1 described later).

図5を用いて更に説明すると、遊技盤24には、内レール部5Aと外レール部5Bとが
取り付けられており、これら内レール部5Aと外レール部5Bとにより誘導レールが構成
され、遊技球発射機構7A(図2を参照)から発射された遊技球が遊技領域の上部に案内
されるようになっている。遊技球発射機構7Aは、図2に示すように、樹脂ベース21に
おける窓孔23の下方に取り付けられており、前扉枠14に設けられた発射ハンドル8A
が操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。
Explaining further with reference to FIG. 5, an inner rail portion 5A and an outer rail portion 5B are attached to the game board 24, and the inner rail portion 5A and the outer rail portion 5B constitute a guide rail. The game ball emitted from the ball emitting mechanism 7A (see FIG. 2) is guided to the upper part of the game area. As shown in FIG. 2, the game ball firing mechanism 7A is attached below the window hole 23 in the resin base 21, and the firing handle 8A provided in the front door frame 14 is provided.
The game ball is fired by operating.

内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には
、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓
部61が形成されている。窓部61は、上部が円弧状に丸みを帯びた略多角形状、略楕円
形状若しくは略真円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル6
2は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹
脂によって無色透明に形成してもよい。また、窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発
光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の
上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果
音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is provided with a window portion 61 that allows almost the entire game area to be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially polygonal shape with a rounded upper portion, a substantially elliptical shape, or a substantially perfect circular shape, and the window panel 62 described above is fitted therein. Window panel 6
Although 2 is made colorless and transparent by glass, it is not limited to this and may be made colorless and transparent by a synthetic resin. Around the window 61, light emitting means such as various lamps are provided. A display lamp portion 63 is provided above the window portion 61 as a part of the various lamp portions. In addition, speaker units 64 are provided on the left and right sides of the display lamp unit 63 to output sound effects and the like according to the game state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出
部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設
けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている
。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させ
ながら遊技球発射機構7A側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内
にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パック
ユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通
路形成ユニット73を通じて排出される。
Below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 which bulge toward the front side are arranged vertically in parallel. An upper plate 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower plate 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing the game balls paid out from a payout device to be described later and guiding them to the game ball launching mechanism 7A side while aligning them in a line. In addition, the lower plate 72 has a function of storing the game balls that have become redundant in the upper plate 71. The game balls dispensed from the dispensing device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through the passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。   Next, the configuration of the back side of the gaming machine body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81
及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。
As shown in FIG. 3, the main controller 81 is provided on the back surface of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).
And a voice lamp controller 82.

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基
板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板
ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボック
スベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース
体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、
結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボ
ックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連
結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス8
3の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボック
ス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われ
る。
The main control device 81 includes a main control board that controls the main game and a power failure monitoring board that monitors the power source. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. It is housed and configured. The board box 83 includes a box base (front case body) having a substantially rectangular parallelepiped shape and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are separated and prevented from each other (or
A box connecting portion 85 serving as a connecting means is inseparably connected, whereby the substrate box 83 is sealed. Further, since they are inseparably connected by the box connecting portions 85, when the internal space of the substrate box 83 is opened, the substrate box 8 concerned is opened.
It is a structure that requires destruction of 3 or partial excision. A plurality of box joining portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for joining processing.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成で
あれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入す
ることでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。
ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正
開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦
開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結
合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われ
る。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボッ
クス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結
合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボック
ス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すこ
とができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を
挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残してお
けば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the box coupling portion 85 as long as the box base and the box cover are coupled in a non-releasable manner. However, by inserting the locking claws into the long holes that configure the box coupling portion 85, It is designed to be permanently connected to the box cover.
The merging process by the box merging unit 85 prevents illicit opening after the merging, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if illicit opening is performed. It is possible to perform the opening process again after the opening. That is, the coupling process is performed by inserting the locking claw into at least one elongated hole of the plurality of box coupling portions 85. Then, when the board box 83 is opened when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box connecting portion 85 in which the locking claw is inserted and the other box connecting portion 85 are connected to each other. Cut off the connecting part of and the connecting part with the box body. As a result, the box base of the board box 83 and the box cover are separated, and the main control board inside can be taken out. After that, when the coupling process is performed again, the locking claws are inserted into the long holes of the other box coupling portions 85. If a history indicating that the board box 83 has been opened is left in the board box 83, the fact that the board has been opened illegally can be easily found by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が
設けられている。これら結合片は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片
と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス83と取付台との間で
結合処理が行われる。なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手
段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り
付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、
当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さ
らには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信
するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断さ
れて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。
A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the board box 83 so as to project to the side. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with a plurality of coupled pieces formed on the mounting base of the main controller 81, and are coupled between the board box 83 and the mounting base by the coupling pieces and the coupling pieces. Processing is performed. As a trace means for detecting the unauthorized opening of the board box 83, a sealing sticker may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, if you peel off the seal from the pasted part,
The adhesive layer of the sealing sticker remains on the substrate box 83 side, and the trace thereof remains. Furthermore, an IC tag for transmitting a response wave containing identification information to a calling wave of a predetermined frequency is provided on the seal sticker, and when the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut off and the response is returned. The wave may not be transmitted.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び
図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制
御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。
The voice lamp control device 82 includes a voice lamp control board that controls voice and lamp display and a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The voice lamp control board is made of a transparent resin material or the like. It is housed in the substrate box 84.

裏パックユニット15は、図4に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パッ
ク91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。
なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や
音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保
護カバー部94を有している。
As shown in FIG. 4, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and the payout mechanism unit 92 and the control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91.
The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 protruding rearward and having a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the voice lamp control device 82, and the like from the rear. is doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の
島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留され
た遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出され
た遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿
71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主
電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが
設けられた裏パック基板が搭載されている。
The payout mechanism unit 92 is arranged so as to bypass the protective cover unit 94, and a tank 95 to which game balls supplied from the island facility of the game arcade are successively replenished and a game stored in the tank 95. And a dispensing device 96 for dispensing the ball. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism unit 92 is provided with a main power supply of, for example, AC 24 V, and a back pack substrate provided with a power switch for performing ON and OFF operations of the power supply.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力
端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足
した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するた
めの出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本
体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するため
の出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間
)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、
遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定
個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不
要である。
Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation shaft side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal board 99 has an output terminal for outputting a signal when the game balls are insufficient in the tank 95, an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. Output terminal for outputting a signal each time the game machine is rented, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and a state transition such as opening/closing execution mode An output terminal is provided for outputting a signal at this time (or while transitioning to the state). And through these output terminals,
A signal regarding the state on the frame side is output to the management control device on the game hall side. It should be noted that an output terminal for outputting a signal each time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備え
ている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97が
パチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control device grouping unit 93 includes a payout control device 97 and a power supply and firing control device 98. The payout control device 97 and the power supply/launch control device 98 are arranged in front of and behind each other so that the payout control device 97 is behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容さ
れて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御
装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。
The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is housed in a board box. In this case, the same fraud suppressing means as the board box 83 of the main controller 81 may be applied to the board box of the payout controller 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構
成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力さ
れ、さらに遊技者による発射ハンドル8Aの操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われ
る。また、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生
した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるよ
うになっている。
The power supply and launch control device 98 is configured by accommodating a power supply and launch control board in a board box, and the board generates and outputs predetermined power required by various control devices and the like, and further by the player. The control of the launch of the game ball is performed in accordance with the operation of the firing handle 8A. In addition, the pachinko machine 10 has a function of storing and storing various data, so that even if a power failure occurs, the pachinko machine 10 retains the status at the time of the power failure and can recover the status at the time of the power failure at the time of recovery from the power failure. It is like this.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図11のブロック図に基づいて説明する
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。
MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値デ
ータを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行
に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回
路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵さ
れた素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能
やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
The MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main controller 81.
The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. The RAM 204 is an element having a built-in RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the function of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 or the function of the RAM 204 may be provided as another element.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU20
2の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及
び各種検知センサ211a〜211eなどが接続されている。この場合に、停電監視基板
205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板
205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211eの一部とし
て、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート
35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接
続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定
)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づ
いて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポー
ト発生抽選を実行する。
The MPU 202 is provided with an input port and an output port, respectively. MPU20
A power failure monitoring board 205 provided in the main control device 81, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211e, and the like are connected to the input side of 2. In this case, the power outage and emission control device 98 is connected to the power outage monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power outage monitoring board 205. In addition, as a part of the various detection sensors 211a to 211e, a winning portion corresponding to a winning portion such as a general winning opening 31, a variable winning device 32, an upper working opening 33, a lower working opening 34, a through gate 35, etc. Are connected to the plurality of detection sensors, and the MPU 202 of the main control device 81 determines the winning of each winning portion (judging determination). In addition, the MPU 202 executes the jackpot occurrence lottery based on the winning of the upper working opening 33 and the lower working opening 34, and also executes the support generating lottery based on the winning of the through gate 35.

MPU202の出力側には、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制
御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への
入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際
しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞
口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出
力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応し
た賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の
払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4
個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
A power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and a voice lamp control device 82 are connected to the output side of the MPU 202. To the payout control device 97, for example, a prize ball command is output based on the result of the prize determination to the prize-corresponding ball portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. Then, when the winning of the general winning opening 31 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of 10 gaming balls is output, and when the winning of the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When the prize ball command corresponding to the payout of the game balls is output and the winning of the upper working opening 33 is specified, the prize ball command corresponding to the payout of the three gaming balls is output and to the lower working opening 34. 4 if you have identified
The prize ball command corresponding to the payout of the individual game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オ
ープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場
合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア22
5が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コ
マンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報とし
て各種情報が含まれている。
Various commands such as a variation command, a classification command, a variation end command, an opening command and an ending command are output to the voice lamp control device 82. In this case, when outputting these various commands, the command information storage area 22 of the ROM 203
5 is referred to. Details of these various commands will be described later. Each of the above commands is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as the information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる
可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部
34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回
路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を
実行する。
In addition, on the output side of the MPU 202, a variable winning a prize driving unit 32c that opens and closes the opening and closing door 32b of the variable winning device 32, an electric auditors product driving unit 34b that opens and closes an electric auditors product 34a of the lower working opening 34, and a main display. The part 43 is connected. Various driver circuits are provided on the main control board 201, and the MPU 202 executes drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202
において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状
態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電
動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202
においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制
御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部4
3におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。
That is, in the opening/closing execution mode, the MPU 202 is configured so that the special winning opening 32a is opened/closed.
In, the drive control of the variable winning drive unit 32c is executed. When the electric accessory 34a is in the open state, the MPU 202 executes drive control of the electric accessory driving unit 34b so that the electric accessory 34a is opened and closed. Also, at each game time, MPU202
In the main display unit 43, the display control of the first result display unit AS or the second result display unit BS is executed, and in the opening/closing execution mode of the variable winning device 32, the main display unit 4 is displayed.
The display control of the round display part RS in 3 is executed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、ま
た電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を
監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、
払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply/launch control device 98, and monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply/launch control device 98. The payout control device 97, based on the prize ball command input from the main control device 81,
The payout device 96 controls payout of prize balls and lent balls.

電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続
されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201
や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した
動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御装置98は、遊技
球発射機構53の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構53は所定の発射条件が整
っている場合に駆動される。
The power supply and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power supply (external power supply) in a game arcade or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, the main control board 201
The operating power required for each of the payout control device 97 and the like is generated, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. The power supply and launch control device 98 is responsible for launch control of the game ball launch mechanism 53, and the game ball launch mechanism 53 is driven when a predetermined launch condition is satisfied.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可
変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた
表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御
するものである。
The voice lamp control device 82, based on various commands input from the main control device 81, each of the holding lamp parts 45 to 47 provided in the variable display unit 36 and the display lamp part 63 provided in the front door frame 14 and the speaker. The drive control of the unit 64 and the display control device 212 are performed.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、
図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主
制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変
動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リ
ーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。
In the display control device 212, based on the command input from the voice lamp control device 82,
Display control of the symbol display device 41 is executed. In this case, in the voice lamp control device 82, based on various commands input from the main control device 81, the variable display time of the symbol on the symbol display device 41 and the type of the combination of symbols finally stopped and displayed are determined. , Determines whether a reach has occurred and the content of reach production.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図12に基づいて説明する。図12は図
柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。
Here, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図12(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の
3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図
柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「
9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つず
つ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配
列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1
と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、
数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」
の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1
つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20
個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の
図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図12
(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっ
ており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。
As shown in FIG. 12(a), on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper stage, the middle stage and the lower stage are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is configured by arranging a main symbol and a sub symbol in a predetermined order. Specifically, in the upper symbol row Z1, "1" to "
Nine types of main symbols "9" are arranged in descending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol. That is, the upper symbol row Z1
And the lower symbol row Z3 is composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2,
9 kinds of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then the main symbol of "9" and "1"
The main symbol of "4" is additionally arranged between the main symbols, and the sub symbol is 1 between each of these main symbols.
They are arranged one by one. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and 20
It is composed of individual patterns. Then, on the display screen G, the symbols in these symbol columns Z1 to Z3 are variably displayed so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. In addition, FIG.
As shown in (b), on the display screen G, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 3×3 nine symbols are stopped and displayed. Is becoming

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右
ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図
柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ライン
に同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動
表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として
大当たり動画が表示されるようになっている。
Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen G. Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 in a state in which a combination of symbols having the same number on any of the activated lines is formed. When the variable display of Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as the occurrence of a normal jackpot result or a 15R probability variation jackpot result described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図
柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わ
せが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図
柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが
停止表示される。更に、2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図
柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、
明示用動画が表示されるようになっている。なお、図柄表示装置41における図柄の変動
表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列におけ
る図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。
In this pachinko machine 10, the main symbol with an odd number (1, 3, 5, 7, 9) is equivalent to the "specific symbol", and when the 15R probability variation jackpot result occurs, the same specific symbol The combination is stopped and displayed. Further, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) are equivalent to "non-specific symbols", and when a normal jackpot result occurs, the same non-specific symbol combination is stopped and displayed. It Furthermore, in the case of a 2R probability variable jackpot result, the variable display of all the symbol rows Z1 to Z3 ends with the combination of symbols with different numbers formed, and thereafter,
An explicit video is displayed. The mode of variable display of the symbols in the symbol display device 41 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be changed as appropriate.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示
部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設
定などを行うこととしており、具体的には、図13に示すように、大当たり発生の抽選に
使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当た
り種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変
動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1
の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表
示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定す
る変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物3
4aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いるこ
ととしている。
The MPU 202 uses various counter information at the time of playing a game, and performs jackpot occurrence lottery, setting of display of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 13, a jackpot random number counter C1 used in a lottery for jackpot occurrence, and a jackpot type counter C2 used in determining a jackpot type such as a probability variation jackpot result or a normal jackpot result. Reach random number counter C3 used in the reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates, and jackpot random number counter C1
The random number initial value counter CINI used for setting the initial value of, and the variation type counter CS that determines the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS of the main display section 43 and the symbol display device 41. I will use it. Further, the electric accessory 3 of the lower working port 34
The electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not to open the electric role of 4a is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算さ
れ、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で
更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ2
31に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結
果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格
納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口3
3又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当
たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるように
なっている。
Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is set in a predetermined area of the RAM 204. The lottery counter buffer 2
It is stored in 31 as appropriate. The RAM 204 is provided with a holding ball storage area 232 including a first result display holding area Ra, a second result display holding area Rb, an execution area AE, and a total holding number storage area. Then, in the holding ball storage area 232, the upper working port 3
3 or each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower working opening 34.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲
内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱
数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当
たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINI
は、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当
たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入
賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは
、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エ
リアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2
結果表示部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 599, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI
Is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value=0 to 599). The jackpot random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33, and the second ball of the RAM 204 is stored when the game ball wins the lower working opening 34.
It is stored in the reserved area Rb for the result display section.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当
否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここ
で、当否テーブルの内容について図14を用いて説明する。当否テーブルとしては、図1
4(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図14(b)の高
確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パ
チンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状
態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。
The value of the random number that is a big hit is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 221 as the win/win information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the hit/miss table will be described with reference to FIG. The win/fail table is shown in FIG.
The probability table (low probability information group) for low probability mode of FIG. 4(a) and the probability table (high probability information group for high probability) of FIG. 14(b) are set. That is, in the pachinko machine 10, the low-probability mode (low-probability correspondence state) and the high-probability mode (high-probability correspondence state) are set as the lottery modes in the win/loss lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下で
は、図14(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は
2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることと
なる遊技状態下では、図14(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわ
ち、当選情報)は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当
選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり
当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも
高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任
意である。
In the gaming state in which the win/loss table for the low probability mode is referred to in the above-mentioned lottery, as shown in FIG. 14A, the value of the random number that becomes the jackpot win (that is, the win information) is two. .. On the other hand, in the game state in which the winning/probability table for the high probability mode is referred to in the lottery, as shown in FIG. 14B, there are 21 random number values (that is, winning information) for jackpot winning. Is. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 which is a big hit in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 which is a big hit in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達し
た後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球
が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリ
ア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでR
AM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞
したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
The jackpot type counter C2 is configured to be sequentially incremented by 1 within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, returns to 0. The jackpot type counter C2 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34. More specifically, R at the timing when the game ball wins the upper working opening 33
It is stored in the reserve area Ra for the first result display section of the AM 204, and is stored in the reserve area Rb for the second result display section of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower working opening 34.

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当
たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)
開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後
の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設
けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。
Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. These plural jackpot results are (1) a mode of opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, (2)
A plurality of jackpot results can be obtained by providing different three conditions, that is, the lottery mode in the win/loss lottery means after the end of the opening/closing execution mode, and (3) the support mode in the electric accessory 34a of the lower working opening 34 after the end of the opening/closing execution mode. Is set.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モード
が開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対
的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的
には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの
開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間
)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継
続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞
口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(
低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)とな
るまで継続される。
As an aspect of the opening/closing control of the variable winning device 32 in the opening/closing execution mode, the variable winning device 32 is controlled so that the frequency of occurrence of winnings in the variable winning device 32 is relatively high between the start and the end of the opening/closing execution mode. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high frequency winning mode, the special winning opening 32a is opened and closed 15 times (the number of times of high frequency use) from the start to the end of the opening and closing execution mode, and one opening is 30 seconds (high frequency time). ) Has elapsed or until the number of winnings to the special winning opening 32a reaches 10 (the number of high-frequency winnings). On the other hand, in the low frequency winning mode, from the start to the end of the opening/closing execution mode, the special winning opening 32a is opened and closed twice (the number of times of low frequency use), and one opening is 0.2 sec (
It continues until the low frequency time) elapses or the number of winnings to the special winning opening 32a reaches 6 (low frequency number).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル8Aが遊技者により操作されている
状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射
機構7Aが駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の
大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは
、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがっ
て、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。
In this case, in the pachinko machine 10, in the situation where the firing handle 8A is operated by the player, the game ball launching mechanism 7A is provided so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low frequency winning mode, the opening time of one big winning opening 32a is 0.2 sec as described above. That is, in the low frequency winning mode, the opening time of the big winning opening 32a once is shorter than the firing cycle of the game ball. Therefore, in the opening/closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1
回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モー
ドの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間に
おける可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定され
ることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも
、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放
限度個数が多く設定されていればよい。
The number of times of opening and closing the special winning opening 32a in the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, 1
The open limit time for one opening and the open limit number for one opening are higher in the high-frequency winning mode than in the low-frequency winning mode, between the start and end of the opening/closing execution mode. If the frequency of winning a prize is high, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, and if the opening limit time for one opening is long or the opening limit number for one opening is set to be large. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では
、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が
発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊
技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度
入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放
限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入
賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よ
りも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発
生しない構成を容易に実現することができる。
However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening/closing execution mode of the low-frequency winning mode, the winning of the variable winning device 32 does not substantially occur. It is good to have a configuration. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the game cycle of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one opening, while in the low-frequency winning mode, the opening is set for one opening. The product of the game cycle of the game ball and the opening limit number may be set to be longer than the opening limit time. In addition, even if the interval between shooting game balls and the opening time of one big winning opening 32a is not the above, in the low frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a prize does not substantially occur in the variable winning device 32.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対し
て同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電
動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻
度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード
(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As the support mode of the lower working port 34 in the electric accessory 34a, when compared in a situation where the game balls are continuously emitted in a similar manner to the game area PE, the electric working object 34a of the lower working port 34 is compared. The low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency guide state) so that the frequency of the open state per unit time becomes relatively high or low. ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウ
ンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば
、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも
、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されて
おり、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードに
おいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において
、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開
放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポー
トモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われ
る上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, the low frequency support mode and the high frequency support mode have the same probability of winning the electric role open state in the electric role opening lottery using the electric role opening counter C4 (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is in the open state when the electric-role open state wins is set to be larger than in the low-frequency support mode, and one more opening is performed. The time is set long. In this case, in the high-frequency support mode, the electric power open state is won, and in the case where the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time is set to be shorter than the low-frequency support mode in order to perform the next electric accessory release lottery after one electric accessory release lottery is performed. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34へ
の入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口3
4よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは
、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動
口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度
サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うこと
ができる。
As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize in the lower working opening 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, the lower working port 3
The probability of winning the upper working opening 33 is higher than that of 4, but in the high frequency support mode, the probability of winning the lower working opening 34 is higher than that of the upper working opening 33. Then, when a prize is given to the lower working opening 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he holds. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放
状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電
動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さら
には、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてか
ら次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち
、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするの
うち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモ
ードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
In addition, the configuration for increasing the frequency of being in the electric role open state per unit time in the high frequency support mode is lower than that in the low frequency support mode, and is not limited to the above-mentioned one. It may be configured such that the probability of winning the electric role open state in is increased. Further, the number of times of opening is increased, the opening time is increased, and the minimum secured time required for the next electric auditors' item open lottery after one electric auditors' item open lottery is shortened. By applying any one of the conditions (that is, shortening the variation display time for one time in the accessory display unit 44) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantages of the frequent support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情
報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)とし
て記憶されている。振分テーブルの内容について図15を用いて説明する。図15に示す
ように、振分テーブルとしては、図15(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1
振分情報群)と、図15(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)と
が設定されている。
The distribution destination of the game result for the jackpot type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 15, as the distribution table, the distribution table for the first result display unit (first
The distribution information group) and the distribution table for the second result display unit (second distribution information group) in FIG. 15B are set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図15(a)に示すように、遊技結果の振分先
として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、2R確変大当たり結果、15R
確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。
In the distribution table for the first result display unit, as shown in FIG. 15A, as a distribution destination of the game result, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result), 2R probability variation jackpot result, 15R
The probability variation jackpot result (high probability corresponding special game result) is set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モー
ドの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻
度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行
後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポ
ートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対
応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result of shifting the game state to the normal jackpot state (low probability corresponding special game state).

2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行
モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが
高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽
選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで
継続する。換言すれば、2R確変大当たり結果は、2R確変大当たり状態へ遊技状態を移
行させる大当たり結果である。
The 2R probability variable jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the low frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning/winning lottery is the big hit state winning, and the big hit state is shifted accordingly. In other words, the 2R certainty variation jackpot result is a jackpot result of shifting the game state to the 2R certainty variation jackpot state.

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実
行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモード
が高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否
抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するま
で継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率
対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。
The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening/closing execution mode becomes the high frequency winning mode, and after the opening/closing execution mode ends, the winning/winning lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning/winning lottery is the big hit state winning, and the big hit state is shifted accordingly. In other words, the 15R certainty variation jackpot result is a jackpot result of shifting the gaming state to the 15R certainty variation jackpot state (high probability corresponding special gaming state).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードで
あり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。
The normal game state in relation to each of the above-mentioned game states means a state in which the winning/winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

図15(a)に示すように、第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大
当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「
10〜19」が2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当
たり結果に対応している。一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図15(b)に
示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果の
みが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「
0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果
に対応している。
As shown in FIG. 15A, in the distribution table for the first result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” correspond to the normal jackpot result. Cage, "
"10 to 19" corresponds to the 2R probability variation jackpot result, and "20 to 29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result. On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, as shown in FIG. 15B, only the normal jackpot result and the 15R certainty variation jackpot result are set as the distribution destination of the game result. Then, of the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "
"0-9" corresponds to the normal jackpot result, and "10-29" corresponds to the 15R probability variation jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様
は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入
賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。ところで、本不正防止装置5
0B、50Cを備えないパチンコ機において、仮に第1種油ゴト行為を行った場合、下作
動口34への入賞する確率を、通常よりも高くできるため、行為者に不当な利益を与える
可能性がある。つまり、本不正防止装置50B、50Cを備えず、第1種油球が下作動口
34に誘導され易い場合、高頻度サポート状態を備えないパチンコ機であるにも係わらず
、油ゴト行為を行うことで下作動口34へ入賞する確率を高め、作動口34への入賞に基
づく当否抽選の頻度を不当に高め、不当な利益を得る可能性がある。
As described above, in the pachinko machine 10, the distribution mode of the game results when the jackpot is won is based on the winning on the upper working opening 33, and the winning on the lower working opening 34. It is different when the jackpot is won based on. By the way, this fraud prevention device 5
In a pachinko machine that does not have 0B and 50C, if the first type oil goto act is performed, the probability of winning the lower working opening 34 can be made higher than usual, so there is a possibility of giving an unfair advantage to the actor. There is. That is, when the first type oil balls are not easily provided with the fraud prevention devices 50B and 50C and are easily guided to the lower working port 34, the oil gotting action is performed despite the pachinko machine having no high frequency support state. As a result, there is a possibility that the probability of winning the prize in the lower operation opening 34 is increased, the frequency of the winning/winning lottery based on the winning in the operation opening 34 is unreasonably increased, and an unreasonable profit may be obtained.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいず
れであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっ
ている。但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結
果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入
賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で2R
確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変
大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生
確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口3
3への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。
Here, in both of the distribution table for the first result display unit and the distribution table for the second result display unit, the probability of the positive variation jackpot result is the same when the jackpot is won. There is. However, when the jackpot is won based on the winning on the lower working port 34 and the probability variable jackpot result is generated, the 15R probability variation jackpot result is surely obtained, whereas the jackpot is won based on the prize winning on the upper working port 33 and In case of a probability variation jackpot result, there is a 1/4 chance of 2R
The probability variation jackpot result is 15%, and the probability variation probability jackpot result is 15R. That is, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which has the highest degree of advantage for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot is won based on the winning of the lower operation port 34.
It will be higher than if the jackpot was won based on the 3rd prize.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく
、さらに当否抽選モードの変更は発生しない。
It should be noted that, if the result of the win/win lottery is a failure, the opening/closing execution mode is not entered, and the win/win lottery mode is not changed.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値
に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊
技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納
エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミング
でRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が
入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そ
して、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づ
いてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行
する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリー
チ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は
、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるもの
であってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低
頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が
多く設定された構成としてもよい。
The reach random number counter C3 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 238, for example, and then returned to 0 after reaching the maximum value. The reach random number counter C3 is regularly updated and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33 or the lower working opening 34. More specifically, the game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper working opening 33, and the second result display unit of the RAM 204 is held when the game ball wins the lower working opening 34. It is stored in the reservation area Rb. Then, it is determined whether or not the reach is generated based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203. However, in the game game that shifts to the open/close execution mode, the MPU 202 determines the reach occurrence regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display is the same in each gaming state, but may be individually set according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of the reach display may be set to be larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を
行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度
入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機にお
いて、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されて
から停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態
であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
Here, the reach display (reach state) is provided with a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (patterns), and the open/close execution mode of the variable winning device 32 is a high frequency winning mode. In the game time, the stop display result after the variable display becomes the special display result in the game machine, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or the variable display) of the symbol (pattern) on the symbol display device 41 is started. The display state for making the player think that the variable display state is likely to result in the special display result in the preceding stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄
列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図
柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残
りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄
の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された
有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立す
る可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成
させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変
動表示を行うことである。
In other words, by stopping and displaying symbols for some of the plurality of symbol strings displayed on the display screen of the symbol display device 41, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established. It is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, variable display of symbols is performed in the remaining symbol columns. More specifically, as a pre-stage for ending the variable display of the symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high frequency winning mode is established on the preset effective line in the display screen of the symbol display device 41. The reach line is formed by stopping and displaying the combination of reach symbols that may be performed, and the variable display of the symbols is performed by the final stop symbol row under the situation where the reach line is formed.

図12の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄
の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状
態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示
されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化におい
て中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして
、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数
字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2にお
ける図柄の変動表示が終了される。
Explaining the display contents of FIG. 12 in detail, first, the variable display of symbols is ended in the upper symbol row Z1, and the variable display of symbols is further ended in the lower symbol row Z3. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols with the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the variable display of symbols is displayed in the middle symbol row Z2. Reach display will be given. Then, when the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line, and in the middle symbol row Z2. The variable display of symbols is ended.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残り
の図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラク
タなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わ
せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタ
などを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表
示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた
予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行
うようにしてもよい。
Also, in the reach display, while the combination of reach symbols is displayed as described above, the variable display of the symbols is displayed in the remaining symbol columns, and the reach is displayed by displaying a predetermined character etc. as a moving image on the background screen. This includes effects that are produced and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display screen after reducing or displaying a combination of reach patterns. Further, when the reach display is being performed or before the reach display, whether or not the advance notice display using the predetermined image such as the predetermined character is performed is determined by using the reach random number counter C3 or other counters. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に
達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1
結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41にお
ける図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カ
ウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の
残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部B
Sにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動
パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is the first
The variable display time in the result display section AS and the second result display section BS and the variable display time of the symbol in the symbol display device 41 are used in determining in the MPU 202. The fluctuation type counter CS is updated once every time a normal process described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the normal process. Then, the first result display section AS or the second result display section B
The buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation display is started at S and the fluctuation pattern is determined by the symbol display device 41 at the start of fluctuation of the symbol.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最
大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新さ
れ、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア2
33に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カ
ウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。
例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200
〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 249, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is regularly updated, and the electric officer holding area 2 of the RAM 204 is provided at the timing when the game ball wins the through gate 35.
It is stored in 33. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a in the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4.
For example, when C4=0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and C4=200.
If it is ˜249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ
値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定さ
れるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用
いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウ
ンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2
結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停
止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。
As described above, the MPU 202 uses at least the buffer value of the fluctuation type counter CS to determine the fluctuation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. The variable display time table storage area 223 is used. In the MPU 202, the values of the big hit random number counter C1 and the big hit type counter C2 stored in the execution area AE are used to display the first result display section AS and the second result display section AS.
The stop result in the result display section BS is determined, and the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図16を用いてより詳細に説明する。
<Structure of holding ball storage area 232>
Next, the configuration of the reserved ball storage area 232 will be described in more detail with reference to FIG.

第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、
大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各
値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアR
bは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当
たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保
留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エ
リアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第
1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。
The holding area Ra for the first result display unit, in accordance with the winning history of the game ball to the upper working opening 33,
It is a holding area for storing each value of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 in time series. In addition, the second result display holding area R
b is a holding area for storing the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 in time series according to the winning history of the game balls to the lower working opening 34. Here, since the first result display section holding area Ra and the second result display section holding area Rb have the same configuration, the first result display section of the two holding areas Ra and Rb will be described below. The configuration of the reservation area Ra for use will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、
保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値
を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2
記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成され
ている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技
球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。
The first result display section holding area Ra includes four storage areas, a first area to a fourth area,
It is composed of a reserved number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1 and a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2.
It is composed of a storage area and a C3 storage area for storing the value of the reach random number counter C3. By the four storage areas of the first area to the fourth area, the winning history of the game balls to the upper working opening 33 is stored up to four at maximum.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たりカウンタ
C1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域の
うち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。
The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot counter C1 value of any of 0 to 599 is stored using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウン
タC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域の
うち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。
The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored by using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 of the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウン
タC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。
The C3 storage area is composed of 1 byte, and the reach random number counter C3 value of any of 0 to 238 is stored by using all 8 bits of 0 to 7.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保
留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されて
おり、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになってい
る。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。
The number-of-holds storage area is a storage area for storing the number of storage areas used, that is, the number of game balls that have been won and held in the upper working opening 33. The reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored by using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper 5 bits of 3 to 7 in the reserved number storage area are unused areas.

また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数
と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総
保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜
8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留
数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。
Further, in the reserved ball storage area 232, a total reserved number for storing information on the number of sums of the reserved numbers in the first result display retaining area Ra and the second result display retaining areas Rb. A storage area is provided. The total reserved number storage area consists of 1 byte,
Any value of 8 is stored by using the lower 4 bits of 0 to 3. The upper 4 bits of 4 to 7 of the total reserved number storage area are unused areas.

図13に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、
第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格
納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留
エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶
領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成され
ている。
The execution area AE shown in FIG.
This is an area for moving each value stored in the storage area of the first result display section holding area Ra or the second result display section holding area Rb. The execution area AE has the same configuration as one storage area for each of the result display section holding areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area having a 2-byte configuration, a C2 storage area having a 1-byte configuration, and a 1-byte configuration. And a C3 storage area.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行さ
れるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割
込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノ
ンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行され
るが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processing executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process executed by the MPU 202 in the main control device 81 to advance a game at each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is started when the power is turned on and an NMI interrupt process that is started when a power failure signal is input to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図17のフローチャートを参照しながら説明する。
本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process will be described with reference to the flowchart of FIG.
This process is activated by the MPU 202 periodically (for example, in a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制
御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態
を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。その後、ステップS102では、乱数
初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを
1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そし
て、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格
納する。
In step S101, various winning switch reading processing is executed. That is, the states of various switches connected to the main controller 81 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored. Then, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、
リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、
大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電
動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が
最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、
RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
In a succeeding step S103, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2,
The reach random number counter C3 and the electric accessory release counter C4 are updated. In particular,
The jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1, and when they reach their maximum values, they are cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are
The data is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理
を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入
賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。
After that, in step S104, the winning process for the working holes associated with the winning of the working ports 33 and 34 is executed, and in step S105, the winning process for the through winning associated with the winning of the through gate 35 is executed. , This timer interrupt processing ends.

ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用
の入賞処理について以下に説明する。
The winning process for the working opening in step S104 and the winning process for through in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図18のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the operating port will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動
口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞し
たと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させる
ための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が
入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理
を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格
納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動
保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、
ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリー
チ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
In step S201, it is determined whether or not the game ball has won the upper working opening 33 (starting winning) based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper working opening 33. When it is determined that the game ball has won the upper working opening 33, in step S202, the payout control device 97 sets a prize ball command for paying out three game balls. In a succeeding step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won in the upper operation opening 33. In step S204, the value stored in the number-of-holds storage area of the first result display section holding area Ra is read out, and the number of start-up holding storages RaN stored in the first result display section holding area Ra is set. (Hereinafter, also referred to as the first start pending storage number RaN). afterwards,
In step S205, an information acquisition process for storing the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is performed, and this winning process is ended.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステッ
プS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に
対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定
すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球
コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したこ
とを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ス
テップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値
を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数
RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS
205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
When it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working opening 33, in step S206 it is determined whether or not the game ball has won the lower working opening 34 (start winning) in the lower working opening 34. Judgment is made based on the detection state of the detection sensor. When it is determined that the game ball has won the lower working opening 34, a prize ball command for paying out four game balls is set in the payout control device 97 in step S207. In a succeeding step S208, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won in the lower working opening 34. In step S209, the value stored in the reserved number storage area of the second result display section reserved area Rb is read out, and the startup reserved storage number RbN stored in the second result display section reserved area Rb is set. (Hereinafter, also referred to as the second start pending storage number RbN). After that, step S
The information acquisition process is performed at 205, and the main winning process is ended.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33
,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終
了する。なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述す
る通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置97に対して送信される。
On the other hand, when both steps S201 and S206 are NO, that is, the upper working port 33
If the game ball has not won in any of the lower working ports 34, the main winning process is ended as it is. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process S501 of a normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図19のフローチャートにより詳細に説明
する。
Here, the information acquisition process of step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセッ
トした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であ
るか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理
を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エ
リアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留
数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。
First, in step S301, it is determined whether or not the number N (RaN or RbN) of starting pending memories set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the number N of start-up pending storages is the upper limit value, this information acquisition processing is ended as it is, and if it is less than the upper limit value, the number N of start-up pending storages of the corresponding result display holding area is set to 1 in step S302. In addition to the increment, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by 1.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタ
C1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表
示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップ
S302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
In the following step S304, the respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S103 are set to the first free storage area area of the corresponding result display section reserved area. That is, it is stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages incremented by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS10
3にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カ
ウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記
憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数
RaNと対応する記憶エリアに格納する。
That is, when the first startup pending storage number RaN is set, the above-described step S10 is performed.
The respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in 3 are stored in the first storage area of the first result display section holding area Ra, that is, in step S302. The value is stored in the storage area corresponding to the first start pending storage number RaN incremented by one.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103
にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウ
ンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶
エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留記憶数R
bNと対応する記憶エリアに格納する。
If the second start pending storage number RbN is set, the step S103 is performed.
The respective values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 updated in step S302 are set to the first storage area in the free storage area of the second result display holding area Rb, that is, 1 in step S302. Incremented second start pending storage number R
The data is stored in the storage area corresponding to bN.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への
入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置
212に認識させるとともに、保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認
処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、本情報取得処理を終了する。
In the following steps S305 and S306, the voice lamp control device 82 and the display control device 212, which are sub-side control devices, are made aware of the fact that the winning on the upper operation opening 33 or the lower operation opening 34 has occurred, and a suspension notice is given. The confirmation process for holding notice and the setting process of the holding command, which are the processes to be executed, are executed. Then, this information acquisition processing is ended.

なお、ステップS305及びステップS306の処理により設定された保留コマンドは
、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて音声ランプ制御装置82に
送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保
留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行す
る。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動
保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留記
憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。ま
た、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保
留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順
次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第
2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留記憶数RbNが4であれば全ての第2保留
ランプ部46が点灯されるようになっている。
The hold command set by the processes of steps S305 and S306 is transmitted to the voice lamp control device 82 in the external output process (step S501) of the normal process described later. When the voice lamp control device 82 receives the hold command transmitted based on the winning of the upper working opening 33, the voice lamp control device 82 executes a process for lighting the first hold lamp unit 45. The first hold lamp unit 45 is sequentially turned on from the left side. For example, if the first start hold memory number RaN is 1, the leftmost first hold lamp unit 45 is turned on and the first start hold memory number is set. If RaN is 4, all the first holding lamp units 45 are turned on. Further, when the hold command transmitted based on the winning of the lower working opening 34 is received, the process for turning on the second hold lamp section 46 is executed. The second holding lamp section 46 is sequentially turned on from the left side. For example, if the second start pending storage number RbN is 1, the second holding lamp section 46 at the left end is turned on and the second start holding storage number is set. When RbN is 4, all the second holding lamp units 46 are turned on.

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図20のフローチャートを参照しながら説明する。
<Through winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技
球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS402に進み、役物保
留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。
In step S401, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 35. If it is determined that the game ball has won the through gate 35, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not the number of stored accessory storages SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

ステップS401でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又は
ステップS402にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役
物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。
If it is not determined in step S401 that the game ball has won the through gate 35, or if it is determined in step S402 that the value of the number of stored accessory objects SN is not less than the upper limit value, the value of the electric accessory release counter C4. This winning process is ended without storing.

一方、遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であること
を条件にステップS403に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、
ステップS404では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の
値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納す
る。その後、本入賞処理を終了する。
On the other hand, on the condition that the game ball wins the through gate 35 and the number of stored features storage SN<4, the process proceeds to step S403, and the number of stored stores feature product SN is incremented by one. Continue,
In step S404, the value of the electric accessory release counter C4 updated in step S103 is stored in the first free storage area of the electric duty holding area 233 of the RAM 204. Then, the main winning process ends.

なお、スルー用の入賞処理では、第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行
する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保
留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SN
が4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。
In the winning process for through, a process for turning on the third holding lamp section 47 is executed. The third holding lamp unit 47 is adapted to be sequentially turned on from the left side. For example, if the number of stored accessory storages SN is 1, the third retained lamp unit 47 at the left end is turned on to store the stored number of accessory storages SN.
If 4 is 4, all the third holding lamp units 47 are turned on.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図21のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は
電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理
では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S508の処
理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS510,S5
11のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process started when the power is turned on is executed, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processes of steps S501 to S508 are executed as a regular process of a 4 msec cycle, and steps S510 and S5 are performed with the remaining time.
The counter updating process 11 is executed.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設
定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマ
ンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して
送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンド
が設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。
In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each control device on the sub side. Specifically, the presence/absence of a prize ball command is determined, and if the prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, when a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, it is transmitted to the voice lamp control device 82.

次に、ステップS502では、「一定時間の間に第1種油球が所定数発射されていると
いう異常」が発生していないかの異常監視処理を実行する。この異常監視処理に関しての
詳細な説明は後述する。続くステップS503では、変動種別カウンタCSの更新を実行
する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が
最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更
新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。
Next, in step S502, an abnormality monitoring process is performed to determine whether or not the "abnormality that a predetermined number of type 1 oil balls have been fired within a certain period of time" has occurred. A detailed description of this abnormality monitoring process will be given later. In the following step S503, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value, the counter value is cleared to 0. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS504では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信
号を読み込む。その後、ステップS505では、各遊技回における遊技を制御するための
遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41
による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御など
を行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。
In a succeeding step S504, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Then, in a step S505, a game time control process for controlling the game in each game time is executed. In this game time control process, jackpot determination, symbol display device 41
Setting of variable display of symbols by, and display control of the result display portions AS and BS on the side that performs variable display are performed. Details of the game number control process will be described later.

その後、ステップS506では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行
する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高
確率モードなどに移行する。
Then, in step S506, a game state transition process for shifting the game state is executed. As will be described later in detail, the game state shift process causes the game state to shift to the open/close execution mode, the high probability mode, or the like.

ステップS507では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するため
の電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放
状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理
の詳細は後述する。
In step S507, an electric power support process for driving and controlling the electric accessory 34a provided at the lower operation port 34 is executed. In this electric power support processing, it is determined whether or not the electric accessory 34a is to be opened, and display control of the accessory display unit 44 is performed. The details of the process for supporting electric power combination will be described later.

その後、ステップS508では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理
では、電源・発射制御装置98から発射許可信号を入力していることを条件として、所定
期間(例えば、0.6sec)に1回、遊技球発射機構7Aのソレノイドを励磁する。こ
れにより、遊技球が遊技領域に向けて打ち出される。
Then, in step S508, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, the solenoid of the game ball launch mechanism 7A is excited once in a predetermined period (for example, 0.6 sec) on condition that a launch permission signal is input from the power supply/launch control device 98. .. As a result, the game ball is launched toward the game area.

続くステップS509では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち
前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを
判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱
数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステッ
プS510,S511)。つまり、ステップS510では、乱数初期値カウンタCINI
の更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると
ともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウン
タCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステッ
プS511では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウン
タCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリア
する。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域
に格納する。
In a succeeding step S509, it is determined whether or not the execution timing of the next normal processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the previous normal processing. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the execution timing of the next normal process (steps S510 and S511). That is, in step S510, the random number initial value counter CINI
To perform the update. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S511, the fluctuation type counter CS is updated. Specifically, the fluctuation type counter CS is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the updated value of the fluctuation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS501〜S508の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化す
るため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故
に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行するこ
とにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値
)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに
更新することができる。
Here, since the execution time of each process of steps S501 to S508 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process changes rather than being constant. Therefore, the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the jackpot random number counter C1) can be updated at random by repeatedly updating the random number initial value counter CINI using the remaining time, and in the same manner. The fluctuation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS505の遊技回制御処理を図22〜図26のフローチャートを参照し
て説明する。
<Game time control processing>
Next, the game number control process of step S505 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図22に示す遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否
かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実
行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉
実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述
する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じ
く遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。
In the game time control process shown in FIG. 22, first, in step S601, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag (open/close execution state information) is stored in the open/close execution mode flag storage area (open/close execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening/closing execution mode flag is stored when the game state is changed to the opening/closing execution mode in the game state transition process described later, and is erased when the opening/closing execution mode is also ended in the game state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS
603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609
の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり
、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに
関係なく、遊技回が開始されることはない。
If it is in the open/close execution mode, the process after step S602, that is, step S602
Processing for starting game times in steps 603 to S605 and steps S606 to S609
This game time control processing is ended without executing any of the game time progress processing of. That is, in the opening/closing execution mode, the game game is not started regardless of whether or not a prize has been paid to the operation ports 33, 34.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表
示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BS
のいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204
の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記
憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定すること
により行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれ
か一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消
去される。
If it is not in the open/close execution mode, it is determined in step S602 whether or not the main display unit 43 is in the variable display. Specifically, the first result display section AS or the second result display section BS
It is determined whether or not one of the two is being displayed in a variable manner. Note that this determination is made in the RAM 204
This is performed by determining whether or not the variable display flag (variable display information storage means) in the various flag storage area 235 stores the variable display flag (variable display information). The variable display flag is stored when the variable display is started for either the first result display section AS or the second result display section BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605
の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保
留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作
動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味
する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でな
い場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部
用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理
を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示
装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制
御処理を終了する。
If the main display portion 43 is not in the variable display, steps S603 to S605.
Go to the game time start process. In the game time starting process, first, in step S603, it is determined whether the common hold number CRN is "0". When the common pending number CRN is “0”, it means that the starting pending storage number is “0” for both the upper working port 33 and the lower working port 34. Therefore, the game time control processing is ended as it is. If the common hold number CRN is not “0”, the data stored in the first result display holding area Ra or the second result display holding area Rb is set for variable display in step S604. After executing the data setting process of, the variation start process for starting the variable display on the main display unit 43 and the variable display on the symbol display device 41 in step S605, the present game number control process is ended.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理につ
いて、以下に詳細に説明する。
Here, the data setting process of step S604 and the fluctuation start process of step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図23のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart in FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに
保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留
記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表
示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはス
テップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。
In the data setting process, first in step S701, it is determined whether or not the second startup hold storage number RbN stored in the second result display storage area Rb is “0”. When the second start pending storage number RbN is "0", the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start pending storage number RbN is not "0". Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CR
Nが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数R
bNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSに
ついて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1
以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータ
を変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及
び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動
口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先され
ることとなる。
Here, the case where the data setting process is executed means, as already described, the common hold number CR.
This is the case where N is 1 or more. In this case, in the data setting process, the second start pending storage number R
It is determined whether or not bN is “0”, and when it is not “0”, that is, when the suspension information for variable display is stored for the second result display portion BS, the first startup suspension storage number RaN. Is 1
Regardless of the above, the data stored in the second result display holding area Rb is set for variable display. As a result, when the hold information is stored in both the first result display holding area Ra and the second result display holding area Rb, the second result display holding area corresponding to the lower working port 34. The hold information stored in Rb has priority.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部
用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS70
3では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1
結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動す
る。
In the data setting process for the first result display section, first, in step S702, the first reserved storage number RaN in the first result display section reserved area Ra is decremented by one. Continued Step S70
In 3, the common hold number CRN is decremented by 1. Then, in step S704, the first
The data stored in the first area of the reservation area Ra for the result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納さ
れたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア
に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアの
データをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エ
リア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
Then, in step S705, a process of shifting the data stored in the storage area of the first result display holding area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and at the same time, the second area→the first area, The data in each area is shifted in the order of 3 area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた
第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラ
グ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない
場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結
果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。
In a succeeding step S706, the second result display section flag (second result display section information) is set in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variable display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制
御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(
シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225
から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリア
Raに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含む
シフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82へ
の送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In a succeeding step S707, a shift command (which is information for making the voice lamp control device 82, which is the sub-side control device, recognize that the data in the holding area has been shifted (
Shift occurrence information). In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203
Therefore, the shift including the information that the holding area that is the target of the data shift this time corresponds to the first result display holding area Ra, that is, the information that the holding area Ra corresponds to the upper operation port 33. The hour command is selected, and the selected shift command is set as a command to be transmitted to the voice lamp control device 82. After that, this data setting process ends.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図21)におけるス
テップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82で
は、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部4
5における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S707 is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). In the voice lamp control device 82, the first holding lamp unit 4 of the variable display unit 36 is based on the received command at shift.
A process for changing the display in 5 to correspond to the decrease in the number of reserved items is executed.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部
用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS70
9では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2
結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動す
る。
In the data setting process for the second result display section, first, in step S708, the second reserved storage number RbN of the second result display section reserved area Rb is decremented by one. Continued Step S70
At 9, the common hold number CRN is decremented by 1. Then, in step S710, the second
The data stored in the first area of the hold area Rb for result display unit is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納さ
れたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリア
に格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアの
データをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エ
リア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
Then, in step S711, a process of shifting the data stored in the storage area of the second result display holding area Rb is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and at the same time, the second area→the first area, The data in each area is shifted in the order of 3 area→2nd area, 4th area→3rd area, and so on.

続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた
第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラ
グ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、
記憶されている場合にはその状態を維持する。
In a succeeding step S712, the second result display section flag (second result display section information) is set in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage area 235 of the RAM 204. If not stored, the second result display section flag is stored,
If it is stored, that state is maintained.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制
御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(
シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225
から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアR
bに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシ
フト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への
送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。
In a succeeding step S713, a shift command (which is information for making the voice lamp control device 82, which is a sub-side control device, recognize that the data in the holding area has been shifted (
Shift occurrence information). In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203
Therefore, the holding area that is the target of the data shift this time is the holding area R for the second result display section.
b, a shift time command including information corresponding to the lower actuation port 34, that is, information corresponding to the lower operation port 34 is selected, and the selected shift time command is a command to be transmitted to the voice lamp control device 82. Set as. After that, this data setting process ends.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図21)におけるス
テップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82で
は、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部4
6における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
The shift command set in step S713 is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). In the voice lamp control device 82, the second hold lamp section 4 of the variable display unit 36 is based on the received shift command.
A process for changing the display in 6 in accordance with the decrease in the number of reserved items is executed.

次に、変動開始処理について、図24のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart in FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードである
か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられ
た高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高
確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当た
り結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果
が発生した場合に消去されるフラグである。
In the fluctuation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning/winning lottery mode is the high-probability mode. Specifically, it is determined whether the high-probability mode flag (high-probability state information) is stored in the high-probability mode flag storage area (high-probability state information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The high-probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening/closing execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when the normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを
参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カ
ウンタC1の値が、図14(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大
当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モー
ドである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否
判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の
値が、図14(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選と
して設定されている値と一致しているか否かを判定する。
If it is not in the high probability mode, then in step S802, the success/failure table for the low probability mode is referenced to determine the success/failure. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE coincides with the value set as the jackpot win in the win/loss table for the low probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not there is. On the other hand, in the high probability mode, in step S803, it is determined whether or not the high probability mode win/fail table is referenced. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE coincides with the value set as the jackpot win in the win/loss table for the high probability mode as shown in FIG. 14B. It is determined whether or not there is.

ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804にて、ステッ
プS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定
する。大当たり当選である場合には、ステップS805〜ステップS811において、大
当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するた
めの処理などを実行する。
After the processing of step S802 or step S803, it is determined in step S804 whether or not the result of the lottery in step S802 or step S803 is a jackpot win. If it is a big hit, in steps S805 to S811, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big hit are executed.

ステップS805では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否か
を判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて
第1結果表示部用の振分テーブル(図15(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体
的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当た
り結果の数値範囲、2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範
囲のいずれに含まれているかを判定する。一方、第2結果表示部フラグが格納されている
場合には、ステップS807にて第2結果表示部用の振分テーブル(図15(b)参照)
を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別
カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲
のいずれに含まれているかを判定する。
In step S805, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, the distribution determination is performed in step S806 with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 15A). Specifically, whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the 2R certainty variation jackpot result, or the numerical range of the 15R certainty variation jackpot result. To judge. On the other hand, if the second result display unit flag is stored, the distribution table for the second result display unit is displayed in step S807 (see FIG. 15B).
The distribution determination is performed with reference to. Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R certainty variation jackpot result.

ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステッ
プS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果である
か否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、確変大当
たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表
示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための
確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。
After the processing of step S806 or step S807, it is determined in step S808 whether the game result sorted in step S806 or step S807 is a probability variation jackpot result. If it is a probability variation jackpot result, in step S809, a state in which any stop result is displayed on the first result display portion AS or the second result display portion BS in the current game time when the probability variation jackpot result will occur. The stop result setting process for the probability variation big hit for setting whether to end the variable display with is executed.

確変大当たり用の停止結果設定処理について、図25のフローチャートを参照しながら
説明する。
The probability variation big hit stop result setting process will be described with reference to the flowchart in FIG. 25.

先ずステップS901にて、ステップS806又はステップS807において振り分け
た遊技結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したよ
うに、第1結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、2R確変大当た
り結果及び15R確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第2結果
表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、15R確変大当たり結果の1種
類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口33への遊技球の入賞に
基づくものであり、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた
遊技回である場合には、ステップS901にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定を
する場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口34への遊技球の入賞に基づくものであ
り、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場
合には、ステップS901にて必ず肯定判定をする。
First, in step S901, it is determined whether or not the game result sorted in step S806 or step S807 is a 15R certainty variation jackpot result. Here, as already described, in the distribution table for the first result display unit, a plurality of types of game results of the 2R probability variation jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the probability variation jackpot result, In the distribution table for the 2 result display section, only one type of the 15R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result. Therefore, when the game time this time is based on the winning of the game ball to the upper working opening 33, and the game result is distributed in the distribution table for the first result display unit, In some cases, a negative determination may be made or a positive determination may be made in step S901. On the other hand, if the current game time is based on the winning of the game ball to the lower working opening 34 and the game result is distributed in the distribution table for the second result display unit, In step S901, a positive determination is always made.

ステップS901にて、否定判定をした場合には、上記振り分けた遊技結果が2R確変
大当たり結果であるため、ステップS902にて、停止結果テーブル記憶エリア224に
おける2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当
たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップ
S903にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納す
る。その後、ステップS904にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235におけ
る2R確変フラグ格納エリアに2R確変フラグ(高確率対応情報)を格納した後に、本停
止結果設定処理を終了する。
If a negative determination is made in step S901, the distributed game result is a 2R certainty variation jackpot result, so in step S902, refer to the 2R certainty variation stop result table in the stop result table storage area 224. The address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204 in step S903. After that, in step S904, after storing the 2R certainty change flag (high probability correspondence information) in the 2R certainty change flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, this stop result setting process is ended.

ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS905にて、停止結果テー
ブル記憶エリア224における15R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリア
AEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレ
ス情報を取得し、ステップS906にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果ア
ドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS907にて、RAM204の各種フラ
グ格納エリア235における15R確変フラグ格納エリア(高確率対応特別情報記憶手段
)に15R確変フラグ(高確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終
了する。
When an affirmative determination is made in step S901, in step S905, the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is referenced by referring to the stop result table for 15R probability change in the stop result table storage area 224. The address information of the stop result data corresponding to is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204 in step S906. After that, in step S907, after storing the 15R certainty change flag (high probability corresponding special information) in the 15R certainty change flag storage area (high probability corresponding special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, this stop result setting processing To finish.

変動開始処理(図24)の説明に戻り、ステップS809の処理を実行した後は、ステ
ップS813に進む。一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた
遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステ
ップS810に進む。ステップS810では、停止結果テーブル記憶エリア224におけ
る通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当
たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアド
レス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS
811にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通常大当たりフラグ格
納エリア(低確率対応特別情報記憶手段)に通常大当たりフラグ(低確率対応特別情報)
を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS813に進む。
Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 24 ), after executing the process of step S809, the process proceeds to step S813. On the other hand, when the game result sorted in step S806 or step S807 is not the probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S810. In step S810, the stop result table for normal jackpot in the stop result table storage area 224 is referred to, and the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. After that, step S
At 811, the normal jackpot flag (low probability corresponding special information) is stored in the normal jackpot flag storage area (low probability corresponding special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.
After storing, the present stop result setting process ends. Then, it progresses to step S813.

また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でな
い場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS812に進む。ステップS
812では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示
部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外
れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果
テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリア
AEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレ
ス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納
する。その後、ステップS813に進む。
If the result of the lottery in step S802 or step S803 is not a big hit, a negative determination is made in step S804, and the process proceeds to step S812. Step S
In 812, for the out-of-range setting for setting which of the stop results is displayed in the first result display section AS or the second result display section BS in the current game time which is the out-of-coupling result, the variable display is ended. Execute the stop result setting process. In the disconnection stop result setting process, the disconnection result data corresponding to the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE is referred to by referring to the disconnection result stop table in the stop result table storage area 224. Of the address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Then, it progresses to step S813.

ステップS813では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊
技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間
の設定処理について、図26のフローチャートを参照しながら説明する。
In step S813, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game in the first result display section AS or the second result display section BS is executed. The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、先ずステップS1001にて、RAM204の抽選カウ
ンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カ
ウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。
In the variation display time setting process, first, in step S1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired and stored in the register of the MPU 202.

続くステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示
が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、いずれかの確変大当たりフ
ラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格
納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をす
る。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAE
に格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には
、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数
カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判
定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
In a succeeding step S1002, it is determined whether or not the reach display is generated on the symbol display device 41 in the current game time. Specifically, it is determined whether or not the probability variation jackpot flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, it is determined that the reach display has occurred, and a positive determination is made in step S1002. Even when none of the above flags is stored, the execution area AE is
If the value of the reach random number counter C3 stored in is a value corresponding to the occurrence of the reach, it is determined that the reach display has occurred, and an affirmative determination is made in step S1002. It should be noted that the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to when the presence or absence of the reach occurrence is specified using the value of the reach random number counter C3.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にてROM20
3の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間
テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取
得し、ステップS1004にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエ
リア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセット
する。その後、本設定処理を終了する。
If a positive determination is made in step S1002, the ROM 20 is read in step S1003.
The variable display time table storage area 223 of No. 3 refers to the reach display variable display time table to obtain the variable display time information corresponding to the value of the current variation type counter CS, and in step S1004, The variable display time information is set in the variable display time counter area (fluctuation display time measuring means) provided in various counter areas 234 of the RAM 204. Then, this setting process is completed.

一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動
表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブ
ルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステ
ップS1006にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセット
する。その後、本設定処理を終了する。
On the other hand, when a negative determination is made in step S1002, the reach non-occurrence variable display time table stored in the variable display time table storage area 223 is referred to in step S1005 to refer to the current variation type counter CS. The variable display time corresponding to the value is acquired, and in step S1006, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Then, this setting process is completed.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど
変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例
えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少
ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶
数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時
間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記
憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、
第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多
いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には
、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数R
aN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。
The variable display time information when the reach is not generated is set such that the variable display time becomes shorter as the number of common hold numbers CRN increases. However, the present invention is not limited to this, and for example, a configuration that does not depend on the number of common pending numbers CRN may be used, and the smaller the number of common pending numbers CRN, the shorter the variable display time may be set. .. Further, when the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the number of the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time is, and the second start pending storage number RbN is “1” or more. In this case, the variable display time may be set to be shorter as the number of second startup pending storage numbers RbN is larger. Also,
When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the number of the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time is, and the second start pending storage number RbN is “1” or more. In this case, the larger the number of second startup pending storage numbers RbN, the longer the variable display time or each pending storage number R
It may be set to be constant without depending on aN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモ
ードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が
選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定
されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆で
あってもよい。
In addition, when the support mode is the high-frequency support mode, compared with the case where the support frequency is the low-frequency support mode, the reach non-reach time is selected so that a shorter variable display time is selected, compared with the case where the number of hold information is the same. Although the variable display time table for generation is set, the present invention is not limited to this, and the selected variable display time may be the same or may be the reverse of the above relationship.

さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、
大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時
間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、
通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全
外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time when the reach occurs,
The variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to be selected may be different between when the jackpot is won and when the player is out of reach. Also, the fluctuation display time table for the probability variation big hit,
The variable display time table for normal jackpot, the variable display time table for out-of-reach, and the variable display time table for complete out-of-range may be individually set.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動
種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他
の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判
定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
As described above, the variable display time of each game time is determined using the presence/absence of reach, the number of hold information, and the value of the fluctuation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time, the parameter of the content of other holding information, specifically, the information for jackpot determination, the information for type determination and the information for reach determination included in the other holding information. It is decided without doing.

変動開始処理(図24)の説明に戻り、ステップS813の後は、ステップS814に
て、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果
表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS815にて、第1変動用コマンド
を設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取
得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生
の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格
納されている場合には、ステップS816にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変
動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に
係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変
動表示時間の情報が含まれている。
Returning to the description of the fluctuation start process (FIG. 24 ), after step S813, it is determined in step S814 whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display flag is not stored, the first variation command is set in step S815. The first variation command includes information indicating that the current game time is related to the hold information acquired based on the winning of the upper working opening 33, and information on whether or not a reach has occurred and It includes information about variable display time. On the other hand, if the second result display unit flag is stored, the second variation command is set in step S816. The second variation command includes information indicating that the current game time is related to the hold information acquired based on the winning of the lower working opening 34, and information regarding whether or not a reach has occurred and It includes information about variable display time.

ステップS815又はステップS816の処理を実行した後は、ステップS817にて
種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別
コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結
果の情報、2R確変大当たり結果の情報などが含まれる。
After executing the processing of step S815 or step S816, the type command is set in step S817. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as the information on the game result, information on the 15R probability variation jackpot result, information on the normal jackpot result, information on the 2R probability variation jackpot result, and the like.

ステップS815〜ステップS817にて設定された変動用コマンド及び種別コマンド
は、通常処理(図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信
される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づ
いて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるよ
うに各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマ
ンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212で
は、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が
行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The variation command and the type command set in steps S815 to S817 are transmitted to the voice lamp controller 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). The voice lamp control device 82 determines the content of the effect in the game time based on the received variation command and type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. Further, the voice lamp control device 82 transmits the received variation command and type command as they are to the display control device 212. In the display control device 212, based on the variation command and the type command, the display control of the symbol display device 41 is performed so that the variable display of the symbol corresponding to each game time is performed.

その後、ステップS818にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、
今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、R
AM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応し
た結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されて
いる場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定す
る。その後、本変動開始処理を終了する。
Then, in step S818, of the first result display portion AS and the second result display portion BS,
The variable display of the pattern is started on the result display unit corresponding to the current game time. In this case, R
If the second result display unit flag is not stored in the AM 204, the result display unit corresponding to the current game is specified as the first result display unit AS, and the second result display unit flag is stored. If so, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the second result display unit BS. Then, this fluctuation start process is terminated.

遊技回制御処理(図22)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合に
は、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用
処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを
判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変
動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、
上述したように、変動表示時間の設定処理(図26)においてセットされる。また、この
セットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図17)が起動される度に、
1ディクリメントされる。
Returning to the explanation of the game time control process (FIG. 22 ), when the main display portion 43 is being variably displayed, the game time progression process of steps S606 to S609 is executed. In the game time progression processing, first, in step S606, it is determined whether or not the variation display time of the current game time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. The value of the variable display time information is
As described above, it is set in the variable display time setting process (FIG. 26). In addition, the value of the variable display time information thus set is set every time the timer interrupt processing (FIG. 17) is started.
Decremented by 1.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行
する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する
。その後、本遊技回制御処理を終了する。
If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the variable display process, the display mode on the result display unit related to the current game time is changed. Then, this game time control processing is ended.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する
。変動終了処理では、図24のステップS809,ステップS810又はステップS81
2のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情
報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果
表示部を表示制御する。
If the variation display time has elapsed, variation end processing is executed in step S608. In the fluctuation ending process, step S809, step S810, or step S81 in FIG.
The address information stored in the RAM 204 is specified by any one of the processes of 2, and the result display unit is displayed so that the aspect of the pattern corresponding to the address information is displayed on the result display unit related to the current game time. Control.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理
を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図21)
におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御
装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了さ
せる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212
に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その
遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。
In a succeeding step S609, a fluctuation end command is set. Then, this game time control processing is ended. The fluctuation end command set in step S609 is the normal processing (FIG. 21).
In step S501, the voice lamp control device 82 is transmitted. The voice lamp control device 82 ends the effect in the game time based on the received fluctuation end command. Further, the fluctuation end command is sent from the voice lamp controller 82 to the display controller 212.
By being transmitted to the display control device 212, the display control device 212 receives the variation end command to finalize and display the final stop symbol combination in the game time (final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS506の遊技状態移行処理を図27及び図28のフローチャートを参
照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S506 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 27 and 28.

図27に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS1101にて、開閉実行モード中
か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1102に進み、1の遊
技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタ
イミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本
遊技状態移行処理を終了する。
In the game state transition processing shown in FIG. 27, first, in step S1101, it is determined whether the open/close execution mode is in effect. If it is not in the opening/closing execution mode, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether it is the timing when the variable display of the pattern on the first result display portion AS or the second result display portion BS of one game time is ended. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition processing is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1103にて、今回の遊技
回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的
には、RAM204に、2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのい
ずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない
場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S1103 whether or not the game result of the current game time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the RAM 204 stores any of the 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, and the normal jackpot flag. If none of the above flags are stored, the game state transition processing is ended.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1104にて、今回の
開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウン
ド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されて
いるアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群
の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定し
た停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回
数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラ
ウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。
If any of the above flags is stored, a round display start process for notifying the type of the current open/close execution mode is executed in step S1104. In the round display start processing, first, the address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, the stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. After that, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display portion RS in the main display portion 43. As a result, the round display section RS displays the round information related to the output.

続くステップS1105では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否か
を判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグの
いずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低
頻度入賞モードである場合には、ステップS1106にて、RAM204の各種カウンタ
エリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。
第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントする
ためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS11
07にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。
In a succeeding step S1105, it is determined whether or not the opening/closing execution mode this time is the high frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If it is not the high frequency winning mode, that is, if it is the low frequency winning mode, in step S1106, "2" is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204.
The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. On the other hand, in the case of the high frequency winning mode, step S11
At 07, "15" is set in the first round counter area RC1.

ステップS1106又はステップS1107の処理を実行した後は、ステップS110
8にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常
処理(図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。
このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれである
かの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基
づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行
されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御
装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニング
コマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表
示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS1109の処理を実
行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。
After executing the processing of step S1106 or step S1107, step S110
Set the opening command at 8. The set opening command is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21).
The opening command includes information on whether the mode is the high frequency winning mode or the low frequency winning mode. The voice lamp control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. Further, the opening command is transmitted from the voice lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the opening command to display a display corresponding to the opening/closing execution mode of this time (for example, a moving image display). Display control of the symbol display device 41 is performed so as to be performed. After executing the processing of step S1109, the present game state transition processing ends.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステ
ップS1109にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32
aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であること
を条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させ
る。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放
限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入
賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。なお、開放限度時間
及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異
なっている。
On the other hand, if it is in the opening/closing execution mode, a positive determination is made in step S1101, and the special winning opening/closing processing is executed in step S1109. In the special winning opening/closing process, the big winning opening 32
When a is closed, the variable winning drive unit 32c is driven on condition that the first round counter area RC1 is "1" or more, thereby opening the special winning opening 32a. When the special winning opening 32a is open, the variable winning drive unit is provided on condition that the opening limit time has elapsed from the opening of the special winning opening 32a or the opening limit number has been won. The driving state of 32c is stopped and the special winning opening 32a is closed. The open limit time and the open limit number are different between the high frequency winning mode and the low frequency winning mode, as described above.

続くステップS1110では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否か
を判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま
本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」
である場合には、ステップS1111にてエンディングコマンドを設定する。この設定さ
れたエンディングコマンドは、通常処理(図21)におけるステップS501にて、音声
ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンド
を受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エ
ンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表
示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行
モードに対応した表示を終了させる。
In a succeeding step S1110, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. When the value of the first round counter area RC1 is not "0", the game state transition processing is ended as it is. On the other hand, the value of the first round counter area RC1 is "0".
If so, the ending command is set in step S1111. The ending command thus set is transmitted to the voice lamp controller 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). The voice lamp control device 82 ends the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the reception of the ending command. Further, the ending command is transmitted from the voice lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the ending command, thereby ending the display corresponding to the present opening/closing execution mode.

その後、ステップS1112では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここ
で、開閉実行モード終了時の移行処理について、図28のフローチャートを参照して説明
する。
Then, in step S1112, a transition process at the end of the open/close execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the open/close execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は2R確変フラグ
が格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステ
ップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実
行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラ
グが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合に
はその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納すると
ともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状
態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモード
である遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少な
くとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。
First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R certainty variation flag or the 2R certainty variation flag is stored in the RAM 204. If any of the flags is stored, a flag erasing process for erasing the information for specifying the gaming state is executed in step S1202. Specifically, if the open/close execution mode flag, the high-probability mode flag, and the high-frequency support flag are stored, they are erased, and if they are not stored, the state is maintained. In the following step S1203, the high probability mode flag is stored, and in the step S1204, the high frequency support flag is stored. As a result, the game state shifts to a game state in which the win/loss lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. The high probability mode and the high frequency support mode are maintained at least until the next big win.

続くステップS1205では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサ
ブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート
設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後
、本移行処理を終了する。
In a succeeding step S1205, a high frequency support command (high frequency support setting information) which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high frequency support mode is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. After that, this migration processing ends.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び2R確変フラグの両方が格納されてい
ないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開
閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS1206〜ステップS1
209の処理を実行する。つまり、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行
する。その後、ステップS1207にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ス
テップS1208にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数
カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが
低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行す
る。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当
否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通
常遊技状態に移行する。
If it is determined in step S1201 that neither the 15R probability variation flag nor the 2R probability variation flag is stored, it means that the opening/closing execution mode has been performed this time based on the fact that the normal jackpot flag is stored. To do. In this case, steps S1206 to S1
The processing of 209 is executed. That is, in step S1206, the flag erasing process is executed. Then, in step S1207, the high-frequency support flag is stored, and in step S1208, "100" is set in the game number counter area provided in each counter area 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the win/loss lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high frequency support mode ends when the number of game times has continued 100 times, and then shifts to the normal game state in which the winning/winning lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

続くステップS1209は、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ
側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設
定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、
本移行処理を終了する。
In the following step S1209, a high-frequency support command (high-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. afterwards,
This migration process ends.

ちなみに、ステップS1205又はステップS1209にて設定された高頻度サポート
コマンドは、通常処理(図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置8
2に送信される。音声ランプ制御装置82は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポート
コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、高頻度サ
ポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであ
ることを特定し、それに対応した処理を実行する。
By the way, the high-frequency support command set in step S1205 or step S1209 is the same as the voice lamp controller 8 in step S501 in the normal process (FIG. 21).
2 is sent. The voice lamp control device 82 transmits the high frequency support command and the low frequency support command as they are to the display control device 212. The display control device 212 specifies that the support mode is the high-frequency support mode based on the reception of the high-frequency support command, and executes the processing corresponding thereto.

遊技状態移行処理(図27)の説明に戻り、ステップS1112の開閉実行モード終了
時の移行処理が終了した後は、ステップS1113にて、ラウンド表示の終了処理を実行
する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように
当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。
Returning to the explanation of the game state transition processing (FIG. 27), after the transition processing at the end of the open/close execution mode in step S1112 is completed, the round display termination processing is executed in step S1113. In the process, the display control of the round display part RS is terminated so that the round display part RS in the main display part 43 is turned off.

その後、ステップS1114にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技
状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、2R確変フラグ、15R確変
フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既
に格納されていない場合にはその状態を維持する。
After that, in step S1114, after executing the ending process of the open/close execution mode, the present game state transition process is ended. In the closing process of the opening/closing execution mode, if the 2R certainty variation flag, the 15R certainty variation flag, and the normal jackpot flag are stored, they are deleted, and if they are not already stored, that state is maintained.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS507の電役サポート用処理を図29〜図31のフローチャートを参
照して説明する。
<Processing for electric power support>
Next, the power combination support process of step S507 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図29及び図30に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1601にて
、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリ
ア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されている
か否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34Bの電動役物34aを開放状態と
する場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
As shown in FIGS. 29 and 30, in the power combination support process, first in step S1601, it is determined whether or not support is being performed. Specifically, it is determined whether or not the in-support flag is stored in the in-support flag storage area provided in the various flag storage area 235 of the RAM 204. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 34a of the lower operation port 34B is opened, and is deleted when the closed state is restored.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1602に進み、RAM20
4の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート
当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34a
を開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート
中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。
If the in-support flag is not stored, the process proceeds to step S1602, and the RAM 20
It is determined whether or not the support win flag is stored in the support win flag storage area provided in the various flag storage areas 235 of No. 4. The support winning flag is the electric accessory 34a.
It is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for determining whether or not to set the open state, and is deleted when the supported flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1603に進み、RAM2
04の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否か
を判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポー
ト用処理を終了する。
If the support winning flag is not stored, the process proceeds to step S1603, and the RAM2
It is determined whether or not the value of the second timer area T2 provided in each counter area 234 of No. 04 is "0". When the value of the second timer area T2 is not "0", the processing for main electric power support is ended as it is.

第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1604にて、役物用
表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示
の終了タイミングである場合には、ステップS1605にて、外れ表示を設定した後に、
本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表
示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。
When the value of the second timer area T2 is "0", it is determined in step S1604 whether it is the end timing of the variable display of the pattern on the accessory display unit 44. If it is the end timing of the variable display, in step S1605, after setting the off display,
The processing for main electric power support is ended. By setting the detachment display, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated with the detachment display stopped.

第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には
、ステップS1606にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定す
る。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を
終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1607に
て開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1608にて高頻度サポート
モードであるか否かを判定する。
When the value of the second timer area T2 is "0" and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1606 whether the value of the number of stored accessory products stored SN is larger than "0". When the value of the number of stored accessory storages SN is "0", the processing for main electric power support is finished as it is. When the value of the number of stored accessory goods storage SN is larger than "0", it is determined in step S1607 whether or not the opening/closing execution mode is in progress, and in step S1608 whether or not the high frequency support mode is in effect. ..

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS160
9にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフト
し、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合
に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」
(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込
み処理が起動される度に1ディクリメントされる。
If the open/close execution mode is not set and the high-frequency support mode is set, step S160
Open lottery at 9. Specifically, if the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning of the open lottery is determined. Become. At the same time as the open lottery, "750" is displayed in the second timer area T2.
(That is, 1.5 sec) is set. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 each time the timer interrupt process is activated.

続くステップS1610では、ステップS1609の開放抽選の結果がサポート当選で
あるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1611の処理を実行
することなくステップS1612に進み、サポート当選である場合には、ステップS16
11にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア2
34に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステッ
プS1612に進む。
In a succeeding step S1610, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1609 is a support win. If the support is not won, the process proceeds to step S1612 without executing the process of step S1611. If the support is won, the process is step S16.
11 stores the support winning flag, and various counter areas 2 of the RAM 204
After setting “3” in the second round counter area RC2 provided in 34, the process proceeds to step S1612.

ステップS1612では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高
頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1612にて否定判定をした場
合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1612にて肯定判定を
した場合には、ステップS1613にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか
否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードであ
る場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが
「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエ
リアが「0」である場合には、ステップS1614にて高頻度サポートフラグを消去する
。続くステップS1615では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサ
ブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート
設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後
、本電役サポート用処理を終了する。
In step S1612, it is determined whether or not the winning/winning lottery mode is the low-probability mode and the support mode is the high-frequency support mode. When a negative determination is made in step S1612, the processing for main electric power support is ended as it is. When an affirmative determination is made in step S1612, it is determined in step S1613 whether or not the game number counter area is "0". The number-of-games counter is decremented by 1 each time one game is completed in the low-probability mode and the high-frequency support mode. When the number-of-games counter area is not "0", the main electric power supporting process is ended as it is. If the number-of-games counter area is "0", the high-frequency support flag is deleted in step S1614. In subsequent step S1615, a low-frequency support command (low-frequency support setting information), which is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low-frequency support mode, is transmitted to voice lamp control device 82. Set as the target command. Then, the processing for main electric power support is ended.

ステップS1615にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図21)に
おけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装
置82は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装
置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低
頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。
The low frequency support command set in step S1615 is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). The voice lamp controller 82 sends the low frequency support command as it is to the display controller 212. The display control device 212 specifies that the support mode is the low-frequency support mode based on the reception of the low-frequency support command, and executes the processing corresponding thereto.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS16
16にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフ
トし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場
合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「147
50」(すなわち29.5sec)をセットする。
If it is the open/close execution mode or is not the high frequency support mode, step S16.
Open lottery at 16. Specifically, if the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning of the open lottery is determined. Become. At the same time as the open lottery, “147
50" (ie 29.5 sec).

続くステップS1617では、ステップS1616の開放抽選の結果がサポート当選で
あるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を
終了する。サポート当選である場合には、ステップS1618にてサポート当選フラグを
格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電
役サポート用処理を終了する。
In a succeeding step S1617, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1616 is support winning. If the support is not won, the processing for main electric power support is finished as it is. If it is a support winning, the support winning flag is stored in step S1618, and "1" is set in the second round counter area RC2, and then the processing for main power support is ended.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1602にて肯定判定をし
、ステップS1619に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定す
る。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄
の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリア
T2の値が「0」である場合には、ステップS1620にて、当たり表示を設定する。こ
れにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が
終了される。続くステップS1621では、サポート中フラグを格納するとともに、サポ
ート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
If the support win flag is stored, an affirmative decision is made in step S1602, and the operation proceeds to step S1619 to decide whether or not the value of the second timer area T2 is "0". If the value of the second timer area T2 is not "0", the variation display of the pattern is being displayed on the accessory display unit 44, and the processing for supporting the electric power combination is ended as it is. When the value of the second timer area T2 is "0", the hit display is set in step S1620. As a result, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated with the hit display stopped. In a succeeding step S1621, while the in-support flag is stored and the support winning flag is erased, the processing for main electric power support is ended.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1622に進み、電動役物3
4aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了す
る。電役開閉制御処理について、図31のフローチャートを参照して説明する。
If the in-support flag is stored, the process proceeds to step S1622, and the electric accessory 3
After executing the electric power combination opening/closing process for controlling the opening/closing of 4a, the main electric power combination supporting process is ended. Electric power combination opening/closing control processing will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS1701にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動
役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判
定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1702に進み、第2タイ
マエリアT2の値が「0」か否かを判定する。
First, in step S1701, it is determined whether the electric accessory 34a is open. Whether or not the electric accessory 34a is open is determined by whether or not the electric accessory driving unit 34b is in a driving state. If the electric accessory 34a is opened, the process advances to step S1702 to determine whether the value of the second timer area T2 is "0".

第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了す
る。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1703に進み、電動
役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(
すなわち0.5sec)をセットする。
When the value of the second timer area T2 is not "0", the main electric power combination opening/closing process is ended as it is. When the value of the second timer area T2 is “0”, the process proceeds to step S1703, a closing process for controlling the electric accessory 34a to the closed state is performed, and the second timer area T2 is set to “250” (
That is, 0.5 sec) is set.

その後、ステップS1704では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディク
リメントした後に、ステップS1705にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「
0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には
、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」で
ある場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
After that, in step S1704, the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, and then in step S1705, the value of the second round counter area RC2 is changed to "
It is determined whether it is "0". If the value of the second round counter area RC2 is not "0", the main power combination opening/closing process is ended as it is, and if the value of the second round counter area RC2 is "0", the in-support flag is erased. After that, the main power combination opening/closing process is ended.

一方、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS1701にて否定判定をし、
ステップS1707に進む。ステップS1707では、第2タイマエリアT2が「0」で
あるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役
開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS170
8にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。
On the other hand, if the electric accessory 34a is not open, a negative determination is made in step S1701.
The process proceeds to step S1707. In step S1707, it is determined whether the second timer area T2 is "0". When the second timer area T2 is not "0", the main power combination opening/closing process is ended as it is. If the second timer area T2 is "0", step S170
At 8, the opening process for controlling the electric accessory 34a to the open state is executed.

その後、ステップS1709にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステッ
プS1710にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではな
く且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1711にて第2タイマエリア
T2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了す
る。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステッ
プS1712にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセット
した後に、本電役開閉処理を終了する。
After that, in step S1709, it is determined whether or not the open/close execution mode is in progress, and in step S1710, it is determined whether or not the high frequency support mode is in effect. If the open/close execution mode is not set and the high-frequency support mode is set, "800" (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1711, and then the main power combination opening/closing process is ended. On the other hand, if the open/close execution mode is not set or the high-frequency support mode is not set, "100" (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1712, and then the main electric power combination open/close process is ended. ..

<異常監視処理>
次に、図32のフローチャートを参照して、通常処理のステップS502における異常
監視処理について説明する。
<Abnormality monitoring process>
Next, the abnormality monitoring process in step S502 of the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG.

異常監視処理は一定期間(例えば、30秒)内に所定数(例えば、10球)の第1種油
球が発射されていたと疑われる場合、報知処理を実行する。具体的には、一定期間(例え
ば、30秒)内に所定数(例えば、10球)の第1種油球が発射されたと判定した場合に
は、第1種油球が多数発射されている旨の報知を、音声ランプ制御装置82を通じて実行
するとともに、外部端子板を通じてホールコンピュータに第1種油球が多数発射されてい
る旨の情報を出力する。
In the abnormality monitoring process, when it is suspected that a predetermined number (for example, 10 balls) of the first type oil balls have been fired within a fixed period (for example, 30 seconds), the notification process is executed. Specifically, when it is determined that a predetermined number (for example, 10 balls) of Type 1 oil balls have been fired within a certain period (for example, 30 seconds), a large number of Type 1 oil balls have been fired. The notification to that effect is performed through the voice lamp control device 82, and at the same time, the information indicating that a large number of type 1 oil balls have been fired is output to the hall computer through the external terminal board.

異常監視処理では、ステップS1501にて、RAM204の各種カウンタエリア23
4に設けられた報知期間用カウンタITCが「0」であるか否かを判定する。報知期間用
カウンタITCは報知を実行する期間を定めるカウンタである。
In the abnormality monitoring process, in step S1501, the various counter areas 23 of the RAM 204 are
It is determined whether or not the notification period counter ITC provided in No. 4 is "0". The notification period counter ITC is a counter that determines a period for executing notification.

ステップS1501にて肯定判定をした場合、ステップS1502に進み、報知期間用
カウンタITCに「7500」をセットするとともに、RAM204の各種カウンタエリ
ア234に設けられた検知用カウンタTC1の値を「0」にする。ここで、検知用カウン
タTC1は、一定期間(例えば、30秒)毎に第1種油球の発射個数を計数するためのカ
ウンタである。この報知期間用カウンタITCの値が「0」になっていることは、検知用
カウンタTC1によるカウントを30秒間行ったことを示している。なお、異常監視処理
は、通常処理の一部であり、4msec周期で実行される。このため、報知期間用カウン
タITC及び検知用カウンタTC1においてセットされたカウント値は、所定周期(4m
sec周期)で1ディクリメントされる。
When a positive determination is made in step S1501, the process proceeds to step S1502, the notification period counter ITC is set to "7500", and the value of the detection counter TC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is set to "0". To do. Here, the detection counter TC1 is a counter for counting the number of fired first type oil balls every fixed period (for example, 30 seconds). The value of the notification period counter ITC being “0” indicates that the detection counter TC1 has performed counting for 30 seconds. The abnormality monitoring process is a part of the normal process and is executed at a cycle of 4 msec. Therefore, the count values set in the notification period counter ITC and the detection counter TC1 are set to a predetermined period (4 m
It is decremented by 1 every sec cycle).

ステップS1501にて否定判定をした場合若しくはステップS1502の処理を実行
した後にステップS1503の処理を実行する。このステップS1503の処理では排出
検知に対応する検知信号が入力されているか否かを判定する。ステップS1503にて肯
定した場合には、ステップS1504にてRAM204の各種カウンタエリア234に設
けられた検知用カウンタTC1を「1」加算し、続くステップS1505にて検知用カウ
ンタTC1の値が「10」となっているか否かを判定する。なお、排出検知は、凹部52
hに設けられた排出センサ211fが遊技球を検知することによって実行される。
When a negative determination is made in step S1501 or after the processing of step S1502 is executed, the processing of step S1503 is executed. In the process of step S1503, it is determined whether the detection signal corresponding to the discharge detection is input. If affirmative in step S1503, in step S1504 the detection counter TC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is incremented by "1", and in the following step S1505, the value of the detection counter TC1 is "10". Is determined. In addition, the discharge detection is performed by the recess 52.
The discharge sensor 211f provided in h detects the game ball and is executed.

ステップS1505にて否定判定をした場合にはそのまま異常監視処理を終了する。一
方、ステップS1505にて肯定判定をした場合には、続くステップS1506にて報知
処理を実行した後、異常監視処理を終了する。ここで、異常報知処理では、不正球検知に
対応する報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置82に対して出力するとともに外部
端子板を通じてホールコンピュータに不正検知に対応した情報を出力する。音声ランプ制
御装置82では、報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部を点灯させ
るとともにスピーカ部64から警告音を出力し、更には図柄表示装置41の表示画面Gに
不正球が多数発射されている旨のメッセージを表示する。
When a negative determination is made in step S1505, the abnormality monitoring process is ended as it is. On the other hand, if an affirmative decision is made in step S1505, then in step S1506 a notification process is executed and then the abnormality monitoring process ends. Here, in the abnormality notification process, a notification execution command corresponding to the detection of an illegal ball is output to the voice lamp control device 82, and information corresponding to the illegal detection is output to the hall computer through the external terminal board. In the voice lamp control device 82, by receiving the notification execution command, the error display lamp part is turned on and a warning sound is output from the speaker part 64, and moreover, there are many illegal balls on the display screen G of the symbol display device 41. Display a message that it is being fired.

以上詳述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、センターフレーム42の下部左
右に不正防止装置50B、50Cを備えるため、第1種油球が下作動口34Bに向かって
流下しても、この第1種油球を下作動口34に到達させることがない。つまり、入口56
aから不正防止装置50B、50Cに導入させる遊技球が、自身の自重で球受取部材56
a(入口58aの直下の受圧部56c)に回転力を負荷することで、通路選択部材57a
(本体部52d)も半回転することができる。
According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described in detail above, since the fraud prevention devices 50B and 50C are provided on the lower left and right sides of the center frame 42, even if the first type oil balls flow down toward the lower working port 34B. The first type oil ball does not reach the lower working port 34. That is, the entrance 56
The game ball to be introduced into the fraud prevention device 50B, 50C from a is the ball receiving member 56 by its own weight.
By applying a rotational force to a (the pressure receiving portion 56c immediately below the inlet 58a), the passage selecting member 57a
The (main body portion 52d) can also make a half rotation.

このとき、通路選択部材57aが、第1種油球であるか否かに係わらず、常時一定の動
き(等速で半回転)をするが、第1種油球であれば遊技球が導入通路55pを通過するス
ピードが速いため、通路選択部材57aが半回転する前に、遊技球(第1種油球)が通路
選択部材57a上を通過し、通常通路NRに誘導される。一方、正常な遊技球(第1種油
球でない正規の遊技球の場合)、導入通路55pを通過するスピードが遅い(第1種油球
に比べて遅い)ため、通路選択部材57aが半回転した後に、遊技球(第1種油球)が通
路選択部材57aに到達する。このとき、既に貫通孔55eを通じて導入通路55pと特
別通路SRとが連通しているため、導入通路55pを転動した遊技球を特別通路SRに誘
導することができる。
At this time, the passage selection member 57a always makes a constant movement (half rotation at a constant speed) regardless of whether or not it is the first type oil ball, but if it is the first type oil ball, the game ball is introduced. Since the speed of passing the passage 55p is high, the game ball (first type oil ball) passes on the passage selecting member 57a and is guided to the normal passage NR before the passage selecting member 57a makes a half rotation. On the other hand, a normal game ball (in the case of a regular game ball that is not a first-class oil ball), the speed of passing through the introduction passage 55p is slow (slow compared to the first-class oil ball), so the path selection member 57a is half a turn. After that, the game ball (first type oil ball) reaches the passage selection member 57a. At this time, since the introduction passage 55p and the special passage SR are already in communication with each other through the through hole 55e, the game ball rolling in the introduction passage 55p can be guided to the special passage SR.

このように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1種油球を取り除くことができる
ため、不正対策向上を図ることができる。つまり、第1種油と、正当な遊技球(第1種油
球でない遊技球)を選別することは困難であるが、第1実施形態においては第1種油球と
正当な遊技球が同一距離を通過する速度の差(第1種油球の方が速い)に着目し、第1種
油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第
1種油球のみを取り除くことができる。また、本実施形態では、不正防止装置50B、5
0Cが電気的可動部分を備えない非電動役物で構成するため、パチンコ機10の構造の単
純化を図ることができる。特に、所謂「普通電動役物」の数を1個とするパチンコ機10
では、不正防止装置50B、50Cを「非電動役物」で構成すると、この不正防止装置5
0Bの他に「電動役物34a」を設けることができる。
As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the first-class oil balls can be removed, so that the countermeasure against fraud can be improved. That is, it is difficult to select the first type oil and the valid game ball (the game ball that is not the first type oil ball), but in the first embodiment, the first type oil ball and the valid game ball are the same. Focusing on the difference in the speed of passing through the distance (first type oil balls are faster), the first type oil balls can be removed. Moreover, it is possible to remove only the first type oil balls without adversely affecting the proper game balls. Further, in the present embodiment, the fraud prevention devices 50B, 5B, 5
Since 0C is configured by a non-electric accessory that does not have an electrically movable part, the structure of the pachinko machine 10 can be simplified. In particular, a pachinko machine 10 in which the number of so-called "normal electric accessory" is one
If the fraud prevention devices 50B and 50C are composed of "non-electric accessory", then the fraud prevention device 5
In addition to 0B, an "electric accessory 34a" can be provided.

ところで、不正防止手段(不正防止装置50B、50C)を備えない従来のパチンコ機
においては、第1種油球ゴトを実行することで、低頻度サポートモードである場合に「下
作動口34への入賞率」を高め、不当な利益を得ることが予想される。つまり、低粘度の
油分を球に塗布し、遊技領域PEを流下する遊技球の釘に対する摩擦を低減し、遊技球の
球速を増加させることで、下作動口34(普通電動役物34a)が開状態となる時間が短
いにもかかわらず、下作動口34に遊技球を不当に入球させる事態が想定される。この場
合、賞球上、不当な利益を得たり、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となる
ことを、正当な遊技球(第1種油球でない遊技球)を用いた場合よりも高くすることがで
き、行為者に不当な利益を与える可能性がある。これに対して、不正防止手段(不正防止
装置50B、50C)を備える第1実施形態のパチンコ機10では、第1種油球を取り除
くことができるため、かかる不正行為の防止に効果的である。
By the way, in the conventional pachinko machine which is not provided with the fraud prevention means (the fraud prevention devices 50B and 50C), by executing the first-class oil ball goto, in the case of the low frequency support mode, "the lower working port 34 It is expected to increase the "winning rate" and obtain unjustified profits. That is, by applying a low-viscosity oil component to the ball, reducing the friction of the game ball flowing down the game area PE against the nail, and increasing the ball speed of the game ball, the lower working port 34 (ordinary electric accessory 34a) It is assumed that the game ball is improperly inserted into the lower working port 34, even though the time in which it is in the open state is short. In this case, it is possible to obtain an unreasonable profit on the prize ball or to win the jackpot based on the winning of the lower working opening 34, as compared with the case of using a legal game ball (a game ball that is not a first-class oil ball). Can also be high and may give an unjustified benefit to the actor. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment including the fraud prevention means (fraud prevention devices 50B and 50C), the first-class oil balls can be removed, which is effective in preventing such fraud. .

<他の実施の形態>
なお、上述した第1実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよ
い。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又
は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を
、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other Embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the first embodiment described above, but may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, the following configurations may be applied to the embodiments other than the embodiment illustrated as the application target.

(1)不正防止装置の構造は、第1実施形態に示すものに限定されない。つまり、第1実
施形態では不正防止装置50B、50Cに進入する遊技球の荷重によって回転する歯車を
用いて構成したが、その他の機構(例えば、「スライダ・クランク機構」、「カムを用い
た機構」、「バネを用いた機構」等)を用いて不正防止装置を構成してもよい。
(1) The structure of the fraud prevention device is not limited to that shown in the first embodiment. In other words, in the first embodiment, the gears that rotate under the load of the game balls entering the fraud prevention devices 50B and 50C are used, but other mechanisms (for example, "slider/crank mechanism" and "cam mechanism" are used. , "Mechanism using springs", etc.) may be used to configure the fraud prevention device.

(2)第1実施形態では、「不正な遊技球(以下、不正球という)」を「粘度が低い油分
(例えば、潤滑油、サラダ油等)を付着させたもの(塗布したもの)とすることで、遊技
領域PEを流下する速度を正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球)よりも速
くした第1種油球」を例示した。但し、他の態様の不正球も例示でき、例えば、重量を正
規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球より
も速くした不正球を例示することもできる。
(2) In the first embodiment, the “illegal gaming ball (hereinafter, referred to as an illegal ball)” is defined as “the one to which an oil component having a low viscosity (for example, lubricating oil, salad oil, etc.) is attached (applied). Then, the first type oil ball in which the speed of flowing down the game area PE is faster than that of a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall) is illustrated. However, other forms of illegal balls can also be exemplified, for example, by making the weight heavier than the regular game ball, to exemplify the illegal ball whose flow speed through the game area PE is faster than the regular game ball. You can also

(3)第1実施形態に示す不正防止装置50B、50Cでは、複数の遊技球が連続して進
入することをより確実に防止するための手段を備えてもよい。例えば、図9(d)の変形
例1に係る球受取部材56aのように、受圧部56cの突端側から球受取部材56aの回
転方向に突出する進入防止壁56vを設けてもよい。例えば、図33(a)に示すように
、入口56yから1個の遊技球Y7が入球したとする。この場合、球受取部材56aは当
該遊技球Y7の荷重によって回転し、図33(b)に示すように、球受取部材56aから
遊技球Y7を放出する。そして、当該球受取部材56aが慣性力を利用して正回転方向へ
の回転を継続する際に、入口56yが進入防止壁56vによって閉鎖されるため、後続す
る遊技球Y8が入口56yから進入する可能性を更に低くできる。但し、球受取部材56
aが板バネ56dに当接し、回転を停止すると、入口56yから進入防止壁56vが待避
するため、1個の遊技球が入球可能となる。
(3) The fraud prevention devices 50B and 50C shown in the first embodiment may include means for more reliably preventing a plurality of game balls from continuously entering. For example, like the ball receiving member 56a according to the first modified example of FIG. 9D, an entry prevention wall 56v that protrudes in the rotation direction of the ball receiving member 56a from the projecting end side of the pressure receiving portion 56c may be provided. For example, as shown in FIG. 33A, it is assumed that one game ball Y7 enters from the entrance 56y. In this case, the ball receiving member 56a is rotated by the load of the game ball Y7, and as shown in FIG. 33(b), the game ball Y7 is discharged from the ball receiving member 56a. Then, when the ball receiving member 56a continues to rotate in the forward rotation direction by utilizing the inertial force, the entrance 56y is closed by the entry prevention wall 56v, so that the following game ball Y8 enters from the entrance 56y. The possibility can be further reduced. However, the ball receiving member 56
When a comes into contact with the leaf spring 56d and stops rotating, the entry prevention wall 56v retracts from the entrance 56y, so that one game ball can enter.

(4)第1実施形態では、不正防止装置50B、50Cをセンターフレーム42の下方の
左右(正面視)に配置する態様を例示したが、左打ち領域Lを流下した遊技球の行き先を
振り分けるための不正防止装置50Bと、右打ち領域Rを流下した遊技球の行き先を振り
分けるための不正防止装置50Cと、のうちの一方のみを備えてもよい。
(4) In the first embodiment, the mode in which the fraud prevention devices 50B and 50C are arranged on the left and right (front view) below the center frame 42 is illustrated, but in order to distribute the destination of the game ball flowing down the left hitting area L. Only one of the fraud prevention device 50B and the fraud prevention device 50C for allocating the destination of the game ball flowing down the right-handed region R may be provided.

左打ち領域Lは右打ち領域Rよりも発射頻度が高いため、左打ち領域Lを流下した遊技
球の行き先を振り分けるための不正防止装置50Bのみを備える場合においても、的確に
不正対策を行うことができる。
Since the left-handed area L has a higher firing frequency than the right-handed area R, even when only the fraud prevention device 50B for allocating the destination of the game ball flowing down the left-handed area L is provided, appropriate fraud measures should be taken. You can

(5)第1実施形態では遊技領域PEに不正防止装置50B、50Cを配置する構造を例
示したが、作動口34や他の入賞口の内部構造として不正防止装置を設けてもよい。
(5) In the first embodiment, the structure in which the fraud prevention devices 50B and 50C are arranged in the game area PE has been exemplified, but the fraud prevention device may be provided as the internal structure of the working opening 34 and other winning openings.

(6)第1実施形態では、非可変式の作動口33Bと、可変式の作動口34のうち、遊技
球が可変式の作動口34に入賞するルート上に不正防止装置50B、50Cを設けたが、
非可変式の作動口33に入賞するルートと可変式の作動口34に入賞するルート上の双方
、若しくは、非可変式の作動口33に入賞するルート上に不正防止装置50B、50Cを
設けてもよい。この場合、複数の作動口を備えるパチンコ機において、作動口を狙う広範
な第1種油球ゴトに対処することができる。
(6) In the first embodiment, among the non-variable actuation port 33B and the variable actuation port 34, the fraud prevention devices 50B and 50C are provided on the route in which the game ball wins the variable actuation port 34. But
Providing the fraud prevention devices 50B and 50C on both the route for winning the non-variable operating port 33 and the route for winning the variable operating port 34, or on the route for winning the non-variable operating port 33. Good. In this case, in a pachinko machine having a plurality of working ports, it is possible to deal with a wide range of first-class oil ball gotos aiming at the working ports.

(7)第1実施形態の他の変形例(以下、変形例2という。)について説明する。この変
形例2では、不正防止装置(振分手段)から可動部分を排除している。この変形例2では
、図34に示すように、導入通路58pの端末に上方に膨らむ突起58sを設け、導入通
路58pの端末を越えて、特別通路SRの上端の開口部を開口させている。つまり、特別
通路SRは突起58sの奥側(遊技球の通過方向に沿って先行する位置)に下方に向かっ
て設けられる。なお、変形例2では導入通路58pから突起58sを排除してもよいが、
突起58sを設ける場合、その高さを調整することで、導入通路58pを通過した「遊技
球の行き先の振り分け」をより確実に行うことができる。
(7) Another modification of the first embodiment (hereinafter referred to as modification 2) will be described. In the second modification, the movable part is excluded from the fraud prevention device (sorting means). In Modification 2, as shown in FIG. 34, a protrusion 58s that bulges upward is provided at the end of the introduction passage 58p, and the opening at the upper end of the special passage SR is opened beyond the end of the introduction passage 58p. In other words, the special passage SR is provided downward on the inner side of the protrusion 58s (the position ahead along the passing direction of the game ball). In Modification 2, the protrusion 58s may be eliminated from the introduction passage 58p, but
When the protrusion 58s is provided, the height of the protrusion 58s can be adjusted to more reliably perform "distribution of the destination of the game ball" that has passed through the introduction passage 58p.

通常通路NRは、特別通路SRの上端の開口部を挟んで導入通路58pとは反対側(遊
技球の通過方向に沿って特別通路SRの開口部よりも先行する位置)に設ける(例えば、
略水平若しくは下り傾斜に設ける)。そして、不正防止装置に導入されたのが、第1種油
球であれば遊技球が導入通路58pを通過するスピードが速いため、突起58sを越えて
通常通路NRに到達する。一方、正当な遊技球(第1種油球でない場合)は、当該遊技球
が導入通路58pを通過するスピードが遅い(第1種油球に比べて遅い)ため、突起58
sを越えたところで、通常通路NRに到達することができず、特別通路SRに進入するこ
ととしてもよい。
The normal passage NR is provided on the side opposite to the introduction passage 58p (a position preceding the opening of the special passage SR along the passage direction of the game ball) with the opening at the upper end of the special passage SR interposed therebetween (for example,
Providing approximately horizontal or downward slope). Then, if the game ball introduced into the fraud prevention device is a first type oil ball, the game ball passes through the introduction passage 58p at a high speed, and thus reaches the normal passage NR beyond the protrusion 58s. On the other hand, the legitimate game ball (when it is not the first type oil ball) has a slower speed at which the game ball passes through the introduction passage 58p (slower than the first type oil ball), and therefore the protrusion 58.
When it exceeds s, the normal passage NR cannot be reached and the special passage SR may be entered.

(8)第1実施形態の更に他の変形例(以下、変形例3という。)について説明する。前
述の第1実施形態では、第2作動口34を第1種油球ゴトから保護する態様を例示したが
、図35(a)の変形例3に示すように、不正防止装置50B、50Cにおいて、特別通
路SRの経路方向を選択すること等によって、特別通路SRから排出された第1作動口3
3に入賞可能とされてもよい。例えば、特別通路SRの形成方向を第1作動口33に向か
うルート(図中、矢印C、Dを参照)に向けることで、所謂「ヘソ狙いの油ゴト」を防止
することができる。なお、変形例3を構成する不正防止装置50B、50Cは、非電動役
物を備える構成であってもよいし、変形例2のような突起で構成されるものであっても、
電動役物で構成されるものであってもよい。
(8) Still another modification of the first embodiment (hereinafter referred to as modification 3) will be described. In the above-described first embodiment, the mode in which the second working port 34 is protected from the first-class oil ball goto is illustrated, but as shown in the modified example 3 of FIG. 35(a), in the fraud prevention devices 50B and 50C. , The first working port 3 discharged from the special passage SR by selecting the route direction of the special passage SR, etc.
You may be able to win the third prize. For example, by directing the formation direction of the special passage SR to the route toward the first working port 33 (see arrows C and D in the drawing), so-called "navel aiming oil goto" can be prevented. It should be noted that the fraud prevention devices 50B and 50C that constitute the third modification may have a configuration including a non-electric accessory, or may have a protrusion as in the second modification.
It may be composed of an electric accessory.

また、図35(b)の変形例4に示すように、センターフレーム42に遊技球が入球可
能な入口42fと、入口42fから入球した遊技球を通過させるワープ通路Wと、ワープ
通路Wを通過した遊技球が到達するステージSとを設ける(図35を参照)。また、ステ
ージ部Sの所定位置の下方に作動口を開口し(図5を参照)、ワープ通路Wの通路途中に
不正防止手段(振分手段)を設けてもよい。例えば、図35(b)に示すように、ワープ
通路Wの通路途中に屈曲部Kを設ける。つまり、略水平若しくは略下り傾斜状に導入通路
42gを設け、導入通路42gの端末や端末寄りに上方に凸なる突起42sを設ける。ま
た、導入通路42gの端末に連続する特別通路SR(ワープ通路Wの一部で構成する。)
を設ける。この特別通路SRは下方に向かって設けられ、上端を上方に開口する。そして
、特別通路SRを挟んで、導入通路42gと反対側に通常通路SR(ワープ通路Wに付加
された通路部分で構成する)を設ける。
Further, as shown in Modification 4 of FIG. 35(b), an entrance 42f into which a game ball can enter the center frame 42, a warp passage W through which the game ball entered from the entrance 42f passes, and a warp passage W. A stage S where the game ball that has passed is reached is provided (see FIG. 35). Further, an actuation opening may be opened below a predetermined position of the stage portion S (see FIG. 5), and a fraud prevention means (sorting means) may be provided in the middle of the warp passage W. For example, as shown in FIG. 35B, a bent portion K is provided in the middle of the warp passage W. That is, the introduction passage 42g is provided in a substantially horizontal or substantially downwardly inclined shape, and the protrusion 42s protruding upward is provided at the end of the introduction passage 42g or near the end. Further, a special passage SR (constituting a part of the warp passage W) continuous with the terminal of the introduction passage 42g.
To provide. The special passage SR is provided downward and has an upper end opened upward. Then, a normal passage SR (consisting of a passage portion added to the warp passage W) is provided on the opposite side of the introduction passage 42g with the special passage SR interposed therebetween.

この変形例4では、ワープ通路Wに導入された遊技球が、第1種油球であれば導入通路
42gを通過するスピードが速いため、突起42sを越えて通常通路NRに到達する。一
方、正常な遊技球(第1種油球でない場合)は、導入通路42gを通過するスピードが遅
い(第1種油球に比べて遅い)ため、突起42sを越えたところで、通常通路NRに到達
することはできず、特別通路SRに進入する。この場合も、第1作動口34Bを対象とす
る第1種油球ゴトを防止することができる。このため、第1実施形態の不正防止装置50
B,50C共に変形例3の不正防止手段を用いると作動口を複数備えるパチンコ機におい
て、作動口に対する第1種油球ゴトの対策に万全を期することができる。この変形例4に
よっても、所謂「ヘソ狙いの油ゴト」を防止でき、変形例4を変形例3と組み合わせるこ
とが望ましい。なお、変形例4の態様において、突起42sを排除してもよい。この場合
、ワープ通路Wに導入された遊技球が、第1種油球であれば導入通路42gを通過するス
ピードが速いため、特別通路SRの上端の開口部を越えて通常通路NRに到達する。一方
、正常な遊技球(第1種油球でない場合)、当該遊技球が導入通路42gを通過するスピ
ードが遅い(第1種油球に比べて遅い)ため、特別通路SRの上端の開口部を乗り越える
ことができず、特別通路SRに進入する。但し、変形例4のように突起42sを備えると
、導入通路42gを通過する遊技球の球速が速くなり易くととも(例えば、傾斜があって
も)、この突起42sの高さを選択することによって導入通路42gを通過した遊技球の
行き先(特別通路SR若しくは通常通路NR)を、きめ細かく、確実に振り分けることが
できる。
In this modification 4, the game ball introduced into the warp passage W reaches the normal passage NR beyond the projection 42s because the speed of passing through the introduction passage 42g is high if it is the first type oil ball. On the other hand, a normal game ball (when it is not a first-class oil ball) has a slow speed of passing through the introduction passage 42g (slower than the first-class oil ball), so that when the projection 42s is exceeded, the normal path NR It cannot be reached and enters the special passage SR. Also in this case, it is possible to prevent the first type oil ball got that targets the first operation port 34B. Therefore, the fraud prevention device 50 according to the first embodiment.
When the fraud prevention means of Modification 3 is used for both B and 50C, in a pachinko machine having a plurality of operating ports, it is possible to take all possible measures against the first-class oil ball goto for the operating ports. This modification 4 can also prevent so-called "oil goat aiming at navel", and it is desirable to combine modification 4 with modification 3. In addition, in the aspect of the modification 4, the protrusion 42s may be eliminated. In this case, if the game ball introduced into the warp passage W is the first type oil ball, the speed of passing through the introduction passage 42g is so high that it reaches the normal passage NR beyond the opening at the upper end of the special passage SR. .. On the other hand, a normal game ball (when it is not the first type oil ball), the speed at which the game ball passes through the introduction passage 42g is slow (slow compared to the first type oil ball), so the opening at the upper end of the special passage SR I can not get over and enter the special passage SR. However, when the projection 42s is provided as in the modified example 4, it is easy to increase the ball speed of the game ball passing through the introduction passage 42g (for example, even if there is an inclination), and the height of the projection 42s should be selected. The destination (special passage SR or normal passage NR) of the game ball that has passed through the introduction passage 42g can be finely and surely distributed.

(9)図36の変形例5に示すように、センターフレーム42の内部構造として不正防止
装置(不正防止手段)50Aを設けてもよい。この場合も、センターフレーム42の内部
構造として不正防止手段(振分手段)50Aを設けるため、不正防止手段50Aの構造の
単純化を図ることができる。
(9) As shown in the fifth modification of FIG. 36, a fraud prevention device (fraud prevention means) 50A may be provided as the internal structure of the center frame 42. Also in this case, since the fraud prevention means (sorting means) 50A is provided as the internal structure of the center frame 42, the structure of the fraud prevention means 50A can be simplified.

変形例5のパチンコ機10では、センターフレーム42の上部に入口58aを開口させ
、この入口58aに通ずる導入通路58yの端末や端末寄りに上方に凸なる突起58z(
を設ける。また、導入通路58yの端末に連続するように上端を上方に開口する特別通路
SRを設け、特別通路SRを挟んで、導入通路58yと反対側に通常通路SRを設ける。
そして、特別通路SRの下部にルート振分装置58cを接続し、この振分装置58cの下
部のルートを、通常ルート58dと特別ルート58fに分岐している。また、通常ルート
58dの下端と特別ルート58fの下端が合流し、出口58eを構成し、出口58eの略
直下に作動口33Aを開口させている。なお、特別ルート58fを通過する遊技球が出口
58eに到達する確率は高く(例えば、100%)され、通常ルート58dを通過する遊
技球が出口58eに到達する確率は低く(例えば、10%)されている。なお、入口58
aから入球した遊技球を検知するための検知センサ211gが、入口58aに近接して設
けられている。また、通常ルート58dのルート途中には第1実施形態のクルーン51e
と同様なクルーン58xが設けられているため、通常ルート58dに進入した遊技球が通
常ルート58dの最後(出口58e)まで到達する確率は低くなっている。
In the pachinko machine 10 of the modified example 5, the entrance 58a is opened in the upper part of the center frame 42, and the projection 58z (projected upward toward the end of the introduction passage 58y leading to the entrance 58a or toward the end is provided.
To provide. Further, a special passage SR having an upper end opened upward so as to be continuous with the end of the introduction passage 58y is provided, and the normal passage SR is provided on the opposite side of the introduction passage 58y with the special passage SR interposed therebetween.
Then, a route distribution device 58c is connected to the lower part of the special passage SR, and a route below the distribution device 58c is branched into a normal route 58d and a special route 58f. Further, the lower end of the normal route 58d and the lower end of the special route 58f merge to form an outlet 58e, and the working port 33A is opened substantially directly below the outlet 58e. The probability that the game ball passing through the special route 58f reaches the exit 58e is high (for example, 100%), and the probability that the game ball passing through the normal route 58d reaches the exit 58e is low (for example, 10%). Has been done. The entrance 58
A detection sensor 211g for detecting a game ball entered from a is provided near the entrance 58a. Further, the clune 51e of the first embodiment is provided in the middle of the normal route 58d.
Since the clune 58x similar to is provided, the probability that the game ball that has entered the normal route 58d reaches the end (exit 58e) of the normal route 58d is low.

また、図37に示すように、ルート振分装置58cは特別通路SRから受け入れた遊技
球を、通常ルート58d若しくは特別ルート58fに振り分けるものであり、軸58jに
よって回動可能(揺動可能)に支持された振分片58hを備え、通常、振分片58hは軽
く右上がり傾斜姿勢(以下、基本姿勢という。)とされている。また、振分片58hの軸
58jよりも右側には錘58gが埋設されている。このルート振分装置58cでは、特別
通路SRから1個の遊技球が受け入れると、当該遊技球は振分片58h上を左方向に転動
する。このとき、振分片58hは当該遊技球の自重で左方向に回転する(以下、左回転姿
勢という)。
Further, as shown in FIG. 37, the route distribution device 58c distributes the game ball received from the special passage SR to the normal route 58d or the special route 58f, and is rotatable (swingable) by the shaft 58j. The distribution piece 58h is supported, and normally, the distribution piece 58h is in a slightly upward tilted posture (hereinafter referred to as a basic posture). Further, a weight 58g is embedded on the right side of the shaft 58j of the distribution piece 58h. In this route distribution device 58c, when one game ball is received from the special passage SR, the game ball rolls leftward on the distribution piece 58h. At this time, the distribution piece 58h rotates to the left due to the weight of the game ball (hereinafter, referred to as left rotation posture).

このパチンコ機では当該遊技球が振分片58hの左端まで到達すると、この遊技球を振
分片58hから通常ルート58dに放出する。このとき、振分片58hの右側には遊技球
が通過可能な空間58kが形成されるが、振分片58hが遊技球を放出することで、振分
片58hは右方向に回転し、基本姿勢に戻される。但し、振分片58hが基本姿勢となる
前に後続する遊技球がルート振分装置58cに受け入れられると、当該後続する遊技球は
空間58kを通過して特別ルート58fに導かれる。
In this pachinko machine, when the game ball reaches the left end of the distribution piece 58h, the game ball is discharged from the distribution piece 58h to the normal route 58d. At this time, a space 58k through which the game ball can pass is formed on the right side of the distribution piece 58h, but the distribution piece 58h releases the game ball, whereby the distribution piece 58h rotates to the right, It is returned to the posture. However, if the subsequent game ball is received by the route distribution device 58c before the distribution piece 58h takes the basic posture, the subsequent game ball passes through the space 58k and is guided to the special route 58f.

このパチンコ機では第1種油球ゴトを行うことで、複数の遊技球を連続してルート振分
装置58cに到達させることが可能である。例えば、不正防止装置(不正防止手段)50
Aを備えない場合、正当な遊技球を入口58aから入球させた直後に、第1種油球を入口
58aから入球させることで、ルート振分装置58cに向かって複数の遊技球を到達させ
ることが可能となる。この場合、振分片58hを左回転姿勢としたとき、後続する遊技球
をルート振分装置58cに到達させ、当該後続する遊技球を特別ルート58fに到達させ
ることができる。ところが、変形例5では、不正防止手段50Aを備えるため、第1種油
球がルート振分装置58cに到達することを防止できる。
In this pachinko machine, it is possible to make a plurality of game balls reach the root distribution device 58c continuously by performing the first type oil ball goto. For example, a fraud prevention device (fraud prevention means) 50
When A is not provided, the first type oil balls are introduced from the inlet 58a immediately after the legitimate game balls are introduced from the inlet 58a, and thus the plurality of game balls are reached toward the route distribution device 58c. It becomes possible. In this case, when the distribution piece 58h is in the left rotation posture, the following game ball can reach the route distribution device 58c and the following game ball can reach the special route 58f. However, in the fifth modification, since the fraud prevention means 50A is provided, it is possible to prevent the first-class oil balls from reaching the root distribution device 58c.

(10)図38の変形例6に示すように、遊技球発射機構7Aから発射される遊技球が必
ず通過する位置や、通過する確率が高い位置に不正防止装置50B、50Cを配置しても
よい。つまり、変形例6では遊技領域PEの上部(特に、天釘38vに打ち込まれる遊技
球が通過し易い位置)に不正防止装置50B、50Cを配置している。この変形例6のパ
チンコ機によれば、実施形態1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、
発射装置7Cによって発射された遊技球が通過する位置する可能性が高い位置に不正防止
装置50B、50Cを配置するため、第1種油球をより確実に排除できる。
(10) As shown in the modified example 6 of FIG. 38, even if the fraud prevention devices 50B and 50C are arranged at the position where the game ball fired from the game ball firing mechanism 7A always passes or the position where the probability of passing is high. Good. That is, in the modified example 6, the fraud prevention devices 50B and 50C are arranged at the upper part of the game area PE (in particular, at a position where the game ball that is driven into the top nail 38v easily passes). According to the pachinko machine of Modification 6, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is,
Since the fraud prevention devices 50B and 50C are arranged at positions where the game balls shot by the launching device 7C are likely to pass, the first-class oil balls can be eliminated more reliably.

(11)応用例に係る不正球として、遊技領域PEを流下する速度を、正規の遊技球(パ
チンコホールで貸与される遊技球)よりも遅くするための処理が施された不正球を例示す
ることもできる。この処理球としては、例えば、「高粘度の油分(油性整髪料、ハンドク
リーム等の粘度が高い油)を付着させる(塗布する)ことで、遊技領域PEを流下する速
度を、正規の遊技球よりも遅くした遊技球(つまり、第2種油球)」を例示できる。また
、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された処理
球としては、例えば、接着剤等の粘着成分を付着させることで、遊技領域PEを流下する
速度を正規の遊技球よりも遅くしたり、遊技領域PE上に停滞し易くした不正球を例示す
ることもできる。
(11) As an illegal ball according to the application example, an illegal ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area PE slower than a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall) is illustrated. You can also As this processing ball, for example, "a high-viscosity oil component (oil having a high viscosity such as an oil-based hair styling material, hand cream, etc.) is attached (applied) to determine the speed at which the gaming area PE flows down to a regular gaming ball. A game ball that is slower than that (that is, a second type oil ball)" can be illustrated. Further, as the processing sphere that has been subjected to the processing for making the speed of flowing down the game area PE slower than the regular game sphere, for example, an adhesive component such as an adhesive is attached to flow down the game area PE. It is also possible to exemplify an illegal ball whose speed is slower than that of a regular game ball or which is likely to be stagnant on the game area PE.

つまり、高粘度の油分を付着させたり、接着剤を付着させたりした遊技球(以下、遅延
球という)では、遊技領域PEを流下する速度が、正規の遊技球よりも遅くなる。そして
、例えば、遅延球を正規の遊技球と同じように発射することで、遊技領域PEの所定の部
位(例えば、所定の障害釘の周囲)に遅延球(遊技球)によって、意図的な球詰まり(所
謂「ブドウと称する球詰まり」)を発生させることで、所定の入賞口への入賞確率を作為
的に向上させるという不正行為(以下、遅延球ゴトという。)も報告されている。この場
合、前述の特願2009−279267号公報に示す技術に基づいて、遊技球に油分(高
粘度の油分)が付着(塗布)していることを検出することが考えられる。
That is, in a game ball (hereinafter referred to as a delay ball) to which a high-viscosity oil component is attached or an adhesive is attached, the speed of flowing down the game area PE is slower than that of a regular game ball. Then, for example, by launching a delay ball in the same manner as a regular game ball, a delay ball (game ball) is used to intentionally play a ball at a predetermined portion of the game area PE (for example, around a predetermined obstacle nail). It has also been reported that a fraudulent act (hereinafter referred to as a delayed ball goto) that artificially improves the probability of winning a prize at a predetermined winning opening by causing a clogging (so-called “grab clogging called grape”). In this case, it may be possible to detect that oil (high-viscosity oil) is attached (applied) to the game ball based on the technique disclosed in Japanese Patent Application No. 2009-279267.

ところが、遊技球に高粘度の油分が付着している(塗布される)場合であっても(第2
種油球であっても)、油分に導電性物質(炭素等)が含浸されていると、遊技球に油分が
付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つま
り、前述の特願2009−279267号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑
化したのにも係わらず、第1種油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに
過ぎない。そして、このように、油分が付着されている第1種油球と正規の遊技球(遊技
領域を流下する速度を遅くするための処理が施されていない遊技球)とを選別することは
困難である。このため、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球
のみを取り除くという、不正対策を図ることも切望されている。そして、この遅延球ゴト
(例えば、第2種油球)の具体例を応用例1として説明する。
However, even when high-viscosity oil is attached (applied) to the game ball (second
If the oil is impregnated with a conductive substance (such as carbon), even if it is a seed oil ball, a small electric resistance can be measured as if it were equated with the case where no oil was attached to the game ball. There is a nature. That is, the above-mentioned Japanese Patent Application No. 2009-279267 discloses a method in which it is difficult to prevent the first-class oil ball goto despite the fact that the electrodes are provided on the dish member or the like to complicate the structure. It's just that. Then, in this way, it is difficult to select the first type oil balls to which the oil is attached and the regular game balls (the game balls that have not been processed to slow down the speed of flowing down the game area). Is. Therefore, it is also desired to take measures against fraud by removing only the fraudulent game balls without adversely affecting the legitimate game balls. Then, a specific example of this delayed ball goto (for example, second type oil ball) will be described as an application example 1.

応用例1のパチンコ機10は不正防止装置の構成が以下の点が異なる点を除いて第1実
施形態のパチンコ機10と同様であり、応用例1においても、図1〜図32を適用できる
。つまり、応用例1の不正防止装置も、第1実施形態の不正防止装置50B、50Cと同
様な構成を備え、遊技領域PEを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置50内に取り
込んだものの行き先を通常通路若しくは特別通路に振り分けるためのものである。但し、
図8〜図10に示す通常通路NRを応用例1の不正防止装置では特別通路として用い、図
8〜図10に示す特別通路SRを応用例1の不正防止装置では通常通路として用いている
The pachinko machine 10 of the application example 1 is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment except that the configuration of the fraud prevention device is different in the following points, and also in the application example 1, FIGS. 1 to 32 can be applied. .. That is, the fraud prevention device of Application Example 1 also has a configuration similar to that of the fraud prevention devices 50B and 50C of the first embodiment, and among the game balls flowing down the game area PE, those taken into the fraud prevention device 50. This is for allocating the destination to a normal passage or a special passage. However,
The normal passage NR shown in FIGS. 8 to 10 is used as a special passage in the fraud prevention device of application example 1, and the special passage SR shown in FIGS. 8 to 10 is used as a normal passage in the fraud prevention device of application example 1.

このため、応用例1の不正防止装置では、応用例1の特別通路(図8〜図10中のNR
)に遊技球が誘導されると、入球口(入賞口、作動口)に入球させることが可能である。
一方、応用例1の不正防止装置では、応用例1の通常通路(図8〜図10中のSR)に遊
技球が誘導されると、当該遊技球はパチンコ機10の機外に排出される。なお、応用例1
の通常通路(図8〜図10中のSR)は、例えば、応用例1のパチンコ機10の後方に向
かう下り傾斜を設け、遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。
Therefore, in the fraud prevention device of application example 1, the special passage of application example 1 (NR in FIGS.
) Is guided to the game ball, it is possible to enter the ball entrance (prize entrance, actuation opening).
On the other hand, in the fraud prevention device of application example 1, when the game ball is guided to the normal passage (SR in FIGS. 8 to 10) of application example 1, the game ball is ejected out of the pachinko machine 10. .. Application example 1
The normal passage (SR in FIGS. 8 to 10) may be provided with a downward slope toward the rear of the pachinko machine 10 of Application Example 1 to return the game ball to the island facility.

また、応用例1の通常通路(図8〜図10中のSR)の前面部を開口状態とするととも
に、応用例1のパチンコ機の前方に向かう下り傾斜を設けることで、誘導された遊技球を
一旦、遊技領域24に戻し、遊技領域24に戻した遊技球が如何なる入球口(入賞口、作
動口)にも入球せず、アウト口37を通じてパチンコ機10から排出されることとしても
よい。若しくは、応用例1の通常通路(図9〜図10中のSR)に1個の遊技球が誘導さ
れる毎に、1個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。
In addition, the front of the normal passage (SR in FIGS. 8 to 10) of Application Example 1 is opened, and a downward inclination toward the front of the pachinko machine of Application Example 1 is provided. Once, the game balls returned to the game area 24 may be discharged from the pachinko machine 10 through the outlet 37 without entering the game balls returned to the game area 24 into any of the entrances (prize entrances, operation openings). Good. Alternatively, one game ball may be paid out as a prize ball each time one game ball is guided to the normal passage (SR in FIGS. 9 to 10) of the application example 1.

なお、各変形例においても、特別通路と通常通路とを入れ換えることで、遅延球を的確
に処理することができる。
In each modification, the special passage and the normal passage can be replaced with each other to properly process the delay sphere.

(第2実施形態)
第2実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。こ
のパチンコ機10Cは有利入球部への入球に関し、制限時間を設けたものである。但し、
上記第1実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。
(Second embodiment)
Also in the second embodiment, an example of the "pachinko machine" will be described in detail with reference to the drawings. This pachinko machine 10C is provided with a time limit for entering the advantageous ball. However,
The description of the same configuration as the first embodiment is basically omitted.

第2実施形態のパチンコ機10Cは、第1実施形態のパチンコ機10と同様な外枠11
と、遊技機本体12とを有する。但し、第2実施形態の遊技盤24の盤面構成が、以下に
示すように第1実施形態の遊技盤24の盤面構成と異なっている。また、第2実施形態の
パチンコ機10Cの背面側の構成は、第1実施形態のパチンコ機10の背面側の構成と同
様である。
The pachinko machine 10C of the second embodiment has an outer frame 11 similar to that of the pachinko machine 10 of the first embodiment.
And a gaming machine body 12. However, the board surface structure of the game board 24 of the second embodiment is different from the board surface structure of the game board 24 of the first embodiment as described below. The configuration on the back side of the pachinko machine 10C of the second embodiment is the same as the configuration on the back side of the pachinko machine 10 of the first embodiment.

ここで、第2実施形態のパチンコ機10Cを構成する遊技盤24の構成を図39に基づ
いて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する
大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,第1可変入賞装置3
2C,第2可変入賞装置32D,第1作動口(第1始動入球部)33C,第2作動口(第
2始動入球部)34C,スルーゲート35,可変表示ユニット36,メイン表示部43及
び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。
Here, the configuration of the game board 24 that constitutes the pachinko machine 10C of the second embodiment will be described with reference to FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. General winning opening 31, first variable winning device 3 in each opening
2C, 2nd variable winning a prize device 32D, 1st operating opening (1st starting ball entry section) 33C, 2nd operating opening (2nd starting ball entry section) 34C, through gate 35, variable indicator unit 36, main indicator 43. And an accessory display section 44 and the like.

また、遊技盤24の背面側には、一般入賞口31,第1可変入賞装置32C,第2可変
入賞装置32D,第1作動口33C及び第2作動口34Cのそれぞれに対応させて検知セ
ンサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31,第1可変入賞装置32C,第2可変
入賞装置32D,第1作動口33C及び第2作動口34Cへの入球が発生すると、それが
対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが
実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の
払出が実行され、第1可変入賞装置32C若しくは第2可変入賞装置32Dへの入球が発
生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1作動口33Cへの入球が発生した
場合には3個の遊技球の払出が実行され、第2作動口34Cへの入球が発生した場合には
4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されるこ
とはない。
Further, on the back side of the game board 24, detection sensors (corresponding to the general winning opening 31, the first variable winning device 32C, the second variable winning device 32D, the first working opening 33C and the second working opening 34C respectively (Not shown) is provided, and when a ball enters the general winning opening 31, the first variable winning device 32C, the second variable winning device 32D, the first working opening 33C and the second working opening 34C, it is handled. The predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, in the case where a ball has entered the general winning opening 31, ten gaming balls have been paid out, and a ball has entered the first variable winning device 32C or the second variable winning device 32D. The payout of 15 game balls is executed, and when the ball is inserted into the first operating port 33C, the payout of 3 game balls is executed and the ball is inserted into the second operating port 34C. In case of doing, payout of four game balls is executed. The payout number of gaming balls is not limited to the above.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入
らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤2
4には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されている
と共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。
In addition, an outlet 37 is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning openings are discharged from the game area PE through the outlet 37. Also, game board 2
4, a large number of nails 38 are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are arranged.

第1作動口(第1始動入球部)33Cは、センターフレーム42とアウト口37との間
に配置され、第2作動口(第2始動入球部)34Cは右打ち領域Rに配置されている。ま
た、第1作動口(第1始動入球部)33C及び第2作動口(第2始動入球部)34Cは共
に上向きに開放されている。また、第2作動口(第2始動入球部)34Cに、左右一対の
可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。なお、第1作動口3
3Cや第2作動口34Cの配置箇所は第2実施形態に示す箇所に限定されず、例えば、遊
技領域PEの中心下部の上下に第1作動口33Cと第2作動口34Cを並べてよい。
The first working port (first starting ball entering part) 33C is arranged between the center frame 42 and the out port 37, and the second working port (second starting ball entering part) 34C is arranged in the right-handed region R. ing. Further, both the first operating port (first starting ball entering part) 33C and the second operating port (second starting ball entering part) 34C are open upward. Further, an electric accessory 34a as a guide piece composed of a pair of left and right movable pieces is provided at the second operation port (second starting ball entry portion) 34C. The first working port 3
The positions where 3C and the second operating port 34C are arranged are not limited to the positions shown in the second embodiment, and for example, the first operating port 33C and the second operating port 34C may be arranged above and below the lower center of the game area PE.

第1可変入賞装置32Cは第1作動口(第1始動入球部)33Cの下方に配置されてお
り、遊技盤24の背面側へと通じる第1大入賞口32aを備えているとともに、当該大入
賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側
に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又
は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)
への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるように
なっている。
The first variable winning device 32C is arranged below the first operating opening (first starting ball entering portion) 33C, has the first big winning opening 32a leading to the back side of the game board 24, and An opening/closing door 32b for opening/closing the special winning opening 32a is provided. The opening/closing door 32b is connected to a driving unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state where a game ball cannot be won or is difficult to win, and an opening/closing execution mode in an internal lottery. (Opening and closing execution state)
When the game ball is won, the game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy to win.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモード
である。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。第1可変入賞装置32C
の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個
)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として第1可
変入賞装置32Cが繰り返し開放される態様がある。
Here, the opening/closing execution mode is a mode to be shifted to when the jackpot is won. The opening/closing execution mode will be described later in detail. First variable winning device 32C
As an opening mode, the first variable winning device 32C is repeatedly opened with a lapse of a predetermined time (for example, 30 sec) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There are modes.

第2可変入賞装置32Dはセンターフレーム42に設けられている。この第2可変入賞
装置32Dは、図39及び図40に示すように、センターフレーム42の右上部を切り欠
いて第2大入賞口32eが設けられ、センターフレーム42の内部には第2大入賞口32
eに入賞した遊技球を通過させる遊技球通路42bが設けられている。
The second variable winning device 32D is provided on the center frame 42. As shown in FIG. 39 and FIG. 40, the second variable winning device 32D is provided with a second special winning opening 32e formed by cutting out the upper right portion of the center frame 42, and inside the center frame 42, the second special winning device. Mouth 32
A game ball passage 42b through which the game balls won in e are passed is provided.

センターフレーム42の右上部には、第2大入賞口32eの開閉する開閉部材(開閉羽
根)32fが、その下端側の支点を基準に回動可能に支持されている。そして、第2可変
入賞装置32Dは第2大入賞口32eを閉鎖する閉状態と、第2大入賞口32eを開放す
る開状態とに切替可能となっている。ここで、開閉部材32fは遊技盤24の背面側に設
けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されている。そして、通常時にお
いては、開閉部材32fが第2大入賞口32eを閉鎖して遊技球の入球が不可能となる閉
状態となる(図40の実線を参照)。一方、開閉部材32fが支点を基準に時計回転方向
に回転すると、遊技球の入球が可能となる開状態となる(図40の実線を参照)。また、
第2可変入賞装置32Dが開状態となると、開閉部材32fが支点を基準に右上がり傾斜
状態となり、遊技領域PEを流下する遊技球を第2大入賞口32eに案内する案内部材を
構成する。
On the upper right part of the center frame 42, an opening/closing member (opening/closing blade) 32f for opening/closing the second special winning opening 32e is rotatably supported with a fulcrum on the lower end side as a reference. Then, the second variable winning a prize device 32D can be switched between a closed state in which the second special winning opening 32e is closed and an open state in which the second special winning opening 32e is opened. Here, the opening/closing member 32f is connected to a variable winning a prize drive section (more specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 24. Then, in a normal state, the opening/closing member 32f closes the second special winning opening 32e to make it impossible to enter the game ball (see the solid line in FIG. 40). On the other hand, when the opening/closing member 32f rotates in the clockwise direction with the fulcrum as a reference, it enters an open state in which the game ball can enter (see the solid line in FIG. 40). Also,
When the second variable winning device 32D is opened, the opening/closing member 32f is tilted to the right with respect to the fulcrum, and constitutes a guide member for guiding the game ball flowing down the game area PE to the second special winning opening 32e.

なお、第2実施形態のパチンコ機10Cでは、第2可変入賞装置32Dは遊技球の入球
が可能となる開状態と入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっているが、第2可変
入賞装置32Dは遊技球の入球が容易となる開状態と、同入球が不可能となる閉状態とに
切替可能となっている。また、第2実施形態では、第2可変入賞装置32Dが羽根型の開
閉部材を例示するが、この開閉部材が第2可変入賞装置32Cと同様に開閉扉であっても
よい(アタッカータイプでもよい)。
In the pachinko machine 10C of the second embodiment, the second variable winning device 32D can be switched between an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which a game ball cannot be entered. The second variable winning device 32D can be switched between an open state in which it is easy to enter a game ball and a closed state in which the game ball cannot be entered. Further, in the second embodiment, the second variable winning device 32D exemplifies a blade-shaped opening/closing member, but this opening/closing member may be an opening/closing door as in the case of the second variable winning device 32C (attacker type may be used. ).

また、第2実施形態の第2可変入賞装置32Dでは通常時においては、開閉扉は閉状態
のまま維持され、第2作動口34Cへの入球に基づく内部抽選において後述する特別当た
りに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。ここで、抽
選結果確定モードとは、第2作動口34Cにおける抽選結果(特別当たり)が有効となっ
て第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの
移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避され
るかを抽選するモードである。
In addition, in the second variable winning device 32D of the second embodiment, the opening/closing door is normally maintained in the closed state, and the special winning described later is won in the internal lottery based on the ball entering the second working opening 34C. In this case, it is possible to switch to the lottery result confirmation mode. Here, the lottery result confirmation mode means whether the lottery result (special winning) at the second operation port 34C becomes valid and the first variable winning device 32C shifts to the open/close execution mode, that is, the shift to the open/close execution mode. Is determined, or the lottery result is invalidated and the transition to the opening/closing execution mode is avoided.

図39及び図40に示すように、センターフレーム42には不正防止装置50Dが一体
的に設けられている。この不正防止装置(不正防止手段)50Dも、振分手段(不正防止
手段)の他の具体例を示すものであり、遊技領域PEを流下した遊技球のうち、第2大入
賞口32eに入賞したものの行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるた
めのものである。なお、第2実施形態では、不正防止装置(不正防止手段)50Dを前述
の第1実施形態の不正防止装置50B、50Cと同様な構成としているが、変形例4の不
正防止手段と同様な構成を備えてもよい。
As shown in FIG. 39 and FIG. 40, the center frame 42 is integrally provided with a fraud prevention device 50D. This fraud prevention device (fraud prevention means) 50D also shows another specific example of the distribution means (fraud prevention means), and wins the second big winning opening 32e among the game balls flowing down the game area PE. This is for allocating the destination to the normal passage NR or the special passage SR. In addition, in the second embodiment, the fraud prevention device (fraud prevention means) 50D has the same configuration as the fraud prevention devices 50B and 50C of the first embodiment described above, but a configuration similar to that of the fraud prevention means of the modified example 4. May be provided.

この不正防止装置50Dは前述の不正防止装置50Cと同様な構成を備え、遊技領域P
Eを流下した遊技球のうち、第2大入賞口32eに入賞したものの行き先を通常通路NR
若しくは特別通路SRに振り分ける。なお、不正防止装置50Dは正面視で右側から遊技
球を受け入れ、受け入れた遊技球の経路途中でその行き先を通常通路NR若しくは特別通
路SRに振り分けるものであるが、この不正防止装置50Dが正面視で左側から遊技球を
受け入れ、受け入れた遊技球の経路途中でその行き先を通常通路NR若しくは特別通路S
Rに振り分けるものであってもよい。
The fraud prevention device 50D has a configuration similar to that of the fraud prevention device 50C described above, and has a game area P.
Of the game balls that flowed down E, the destination of the one that won the second big winning opening 32e is the normal passage NR.
Alternatively, it is assigned to the special passage SR. The fraud prevention device 50D receives a game ball from the right side when viewed from the front and distributes the destination to the normal passage NR or the special passage SR on the way of the accepted game ball. The game ball is accepted from the left side, and the destination is the normal passage NR or the special passage S on the way of the accepted game ball.
It may be assigned to R.

センターフレーム42には、第2大入賞口32eを入口として遊技球通路42bが設け
られている。この遊技球通路42bは、センターフレーム42内において、僅かに左下り
傾斜面を備え、遊技球通路42bの奥側は凹部59cとされているとともに、凹部59c
に誘導された遊技球は本パチンコ機10Cの機外に排出される。
The center frame 42 is provided with a game ball passage 42b with the second special winning opening 32e as an entrance. This game ball passage 42b is provided with a slightly downward inclined surface in the center frame 42, and the back side of the game ball passage 42b is a recess 59c and a recess 59c.
The game ball guided to is discharged outside the pachinko machine 10C.

また、センターフレーム42内において第2大入賞口32eの下方であって遊技球通路
42bの右端上部には、球受取部材56aが正面視で反時計回転方向に回転可能な状態に
設置されている。更に、球受取部材56aの後方の位置からは、5個の板バネ56dが片
持ち梁状に突出している。これらの板バネ56dは、球受取部材56aの回転軸心周りに
等間隔に(72度間隔に)に配置されている。具体的には、第1実施形態の不正防止装置
50Cと同様に、1個の受圧部56cを略鉛直上方に向けると、各受圧部56cに対して
板バネ56dが、各受圧部56cの逆回転方向の位置から当接する(以下、原状態)。ま
た、球受取部材56aに何らの荷重も付加されていないときは、板バネ56dが原状態に
維持される。そして、第2大入賞口32eから遊技球が入球すると、この遊技球から1個
の受圧部56cに荷重が付加され、球受取部材56aが正面視で反時計回転方向に回転可
能である。
Further, in the center frame 42, below the second special winning opening 32e and above the right end of the game ball passage 42b, a ball receiving member 56a is installed so as to be rotatable counterclockwise in a front view. .. Further, five leaf springs 56d project in a cantilever shape from a position behind the ball receiving member 56a. These leaf springs 56d are arranged at equal intervals (at intervals of 72 degrees) around the rotation axis of the ball receiving member 56a. Specifically, as in the fraud prevention device 50C of the first embodiment, when one pressure receiving portion 56c is directed substantially vertically upward, the leaf springs 56d are opposite to the pressure receiving portions 56c with respect to each pressure receiving portion 56c. Contact from the position in the rotation direction (hereinafter, the original state). Further, when no load is applied to the ball receiving member 56a, the leaf spring 56d is maintained in the original state. Then, when a game ball enters from the second special winning opening 32e, a load is applied to one pressure receiving portion 56c from the game ball, and the ball receiving member 56a can rotate counterclockwise in a front view.

遊技球通路42bの通路中間部には、下方に開口する開口部59dが設けられ、この開
口部59dの下部には、取付空間59jが設けられている。この取付空間59jには、第
1実施形態の通路選択部材57aと同様な通路選択部材57aが、前後に向かう軸心周り
に回転可能に装着されている。また、遊技球通路42bのうち、開口部59dよりも右側
の部位は導入通路42pの具体例を構成する。なお、通路選択部材57aの上部は遊技球
通路42bと略同一高さ、若しくは、若干高くされている。なお、第2実施形態の通路選
択部材57aも、「振分本体部」の具体例を構成する。
An opening 59d that opens downward is provided in the passage intermediate portion of the game ball passage 42b, and a mounting space 59j is provided below the opening 59d. A passage selecting member 57a similar to the passage selecting member 57a of the first embodiment is mounted in the mounting space 59j so as to be rotatable around an axis extending in the front-rear direction. Further, in the game ball passage 42b, the portion on the right side of the opening 59d constitutes a specific example of the introduction passage 42p. The upper portion of the passage selection member 57a is substantially the same height as the gaming ball passage 42b or slightly higher. The passage selecting member 57a of the second embodiment also constitutes a specific example of the "sorting main body portion".

また、取付空間59jの下方には特別通路SRが設けられ、この特別通路SRの端末は
第1通路E1と第2通路E2とに分岐している。また、遊技球通路42bにおいて開口部
59dよりも、凹部59cの側が通常通路NRである。なお、凹部59cに誘導される毎
に警告(音、光等による)を行ったり、凹部59cに誘導される頻度が一定以上の場合に
警告(音、光等による)を行ったりしてもよい(後述する)。
In addition, a special passage SR is provided below the mounting space 59j, and the end of this special passage SR branches into a first passage E1 and a second passage E2. Further, in the game ball passage 42b, the side of the recess 59c rather than the opening 59d is the normal passage NR. It should be noted that a warning (by sound, light, etc.) may be issued each time the guide is made in the recess 59c, or a warning (by sound, light, etc.) may be issued when the frequency of being guided to the recess 59c is a certain level or more. (See below).

また、特別通路SRの端末側には、特別通路SRを第1通路E1若しくは第2通路E2
に連通させる切替部材59fが設けられている。なお、第1通路E1には通常領域が設け
られ、第2通路E2に特別領域(所謂「Vゾーン」)が設けられている。また、切替部材
59fの後方には駆動部(ソレノイドを例示できるが図示を省略)が配置され、この駆動
部が切替部材59fを揺動し、特別通路SRを第1通路E1に連通させるとともに特別通
路SRを第2通路E2と非連通とする非誘導状態と、特別通路SRを第2通路E2に連通
させるとともに特別通路SRを第1通路E1と非連通とする誘導状態と、を実行する。
In addition, the special passage SR is connected to the first passage E1 or the second passage E2 on the terminal side of the special passage SR.
There is provided a switching member 59f that communicates with the. The first passage E1 is provided with a normal area, and the second passage E2 is provided with a special area (so-called “V zone”). Further, a drive unit (a solenoid can be illustrated but not shown) is arranged behind the switching member 59f, and this drive unit swings the switching member 59f to connect the special passage SR to the first passage E1 and A non-guided state in which the passage SR is not in communication with the second passage E2 and a guide state in which the special passage SR is in communication with the second passage E2 and the special passage SR is not in communication with the first passage E1 are executed.

また、図示を省略するが、第2実施形態の不正防止装置50Dにおいても、第1歯車5
6cと、第2歯車56dと中間歯車56eが回転可能な状態に配置されているため、第2
大入賞口32eから入球した遊技球によって球受取部材56aに正面視で反時計回転方向
に駆動されると、通路選択部材57aも反時計回転方向に駆動する。
Although not shown, in the fraud prevention device 50D of the second embodiment, the first gear 5 is also included.
6c, the second gear 56d and the intermediate gear 56e are rotatably arranged,
When the game ball entered from the special winning opening 32e is driven in the counterclockwise rotation direction in the ball receiving member 56a in a front view, the passage selection member 57a is also driven in the counterclockwise rotation direction.

第2実施形態の不正防止装置50Dにおいては、第2大入賞口32eから遊技球が導入
されると、導入通路42pの上方に位置している受圧部56c上に落下する。そして、遊
技球の重量で、当該受圧部56cはその下方から当接していた板バネ56dを押しのけ、
正回転方向への回転を開始し、受圧部56cの姿勢が下り傾斜が導入通路42pに対して
下り傾斜となったとき、受圧部56c上の遊技球Y5は導入通路42pに向かって放出さ
れる。そして、放出された遊技球は導入通路42pの下り傾斜を利用して、開口部59d
の方向に転動する。このとき、遊技球を放出した球受取部材56aは慣性力を利用し、球
受取部材の正面視で反時計回転方向への回転を継続し、各受圧部56cが球受取部材56
aの反時計回転方向に隣り合う板バネ56dに当接することで、球受取部材56aの回転
を停止する。
In the fraud prevention device 50D of the second embodiment, when the game ball is introduced from the second special winning opening 32e, it falls onto the pressure receiving portion 56c located above the introduction passage 42p. Then, due to the weight of the game ball, the pressure receiving portion 56c pushes away the leaf spring 56d that is in contact from below,
When rotation in the forward rotation direction is started and the posture of the pressure receiving portion 56c is downwardly inclined relative to the introduction passage 42p, the game ball Y5 on the pressure receiving portion 56c is discharged toward the introduction passage 42p. .. Then, the discharged game balls utilize the downward inclination of the introduction passage 42p to open the opening 59d.
Roll in the direction of. At this time, the ball receiving member 56a that has emitted the game ball uses the inertial force to continue rotating in the counterclockwise direction in a front view of the ball receiving member, and each pressure receiving portion 56c causes the ball receiving member 56c to rotate.
The rotation of the ball receiving member 56a is stopped by abutting the leaf springs 56d adjacent to each other in the counterclockwise direction of a.

ところで、第1実施形態と同様に、球受取部材56aが回転を開始する前には(遊技球
の受け入れ前には)、通路選択部材57aの貫通孔57eは略鉛直方向を向けられている
。また、球受取部材56aが正面視で反時計回転方向への回転を開始すると、球受取部材
56aが正回転方向への回転を停止するまでに、通路選択部材57aが正回転方向に半回
転し、貫通孔57eは略鉛直方向を向けられる。そして、正当な遊技球(第1種油球以外
の遊技球)は遊技球通路42bを通過する速度が遅いため(所定速度以下であるため)、
当該遊技球が開口部59dに到達する前に、通路選択部材57aが半回転を完了する。
By the way, similarly to the first embodiment, before the ball receiving member 56a starts rotating (before receiving the game ball), the through hole 57e of the passage selecting member 57a is oriented in a substantially vertical direction. When the ball receiving member 56a starts rotating in the counterclockwise direction when viewed from the front, the passage selecting member 57a makes a half rotation in the forward rotating direction before the ball receiving member 56a stops rotating in the forward rotating direction. The through hole 57e is oriented in a substantially vertical direction. Then, since the valid game ball (game ball other than the first type oil ball) passes through the game ball passage 42b at a low speed (because it is below a predetermined speed),
Before the game ball reaches the opening 59d, the passage selection member 57a completes a half rotation.

そして、遊技球が開口部59dに到達したときには、貫通孔57eを通じて遊技球通路
42bと特別通路SRとが連通しているため、遊技球通路42bを転動した遊技球を特別
通路SRに誘導することができる。これに対して、遊技球通路42bに導入された遊技球
が第1種油球であれば、遊技球通路42bを通過する速度が速いため(所定速度を超える
ため)、当該遊技球が開口部59d(通路選択部材57a上)を通過した後に、通路選択
部材57aが半回転を完了する。このため、当該遊技球が通常通路NRに誘導される。
When the game ball reaches the opening 59d, the game ball passage 42b and the special passage SR communicate with each other through the through hole 57e, so that the game ball rolled in the game ball passage 42b is guided to the special passage SR. be able to. On the other hand, if the game ball introduced into the game ball passage 42b is the first type oil ball, the speed of passing through the game ball passage 42b is high (because it exceeds the predetermined speed), so that the game ball has an opening. After passing through 59d (on the passage selecting member 57a), the passage selecting member 57a completes a half rotation. Therefore, the game ball is guided to the normal passage NR.

第2実施形態のパチンコ機10Cにおいても、メイン表示部43及び役物用表示部44
、装飾部材39の構成は第1実施形態のパチンコ機10と同様である。また、メイン表示
部43には、大当たり当選となることで第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードとなっ
た場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける第1可
変入賞装置32Cの第1大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示
部RSと、第1作動口33Cへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するため
の第1結果表示部ASと、第2作動口34Cへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果
を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。
Also in the pachinko machine 10C of the second embodiment, the main display section 43 and the accessory display section 44.
The configuration of the decorative member 39 is similar to that of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Further, in the main display portion 43, when the first variable winning device 32C is in the opening/closing execution mode (or in the opening/closing execution mode) due to the big hit, the first variable winning device in the opening/closing execution mode. The round display portion RS for clearly indicating the number of times the first big winning opening 32a of 32C is opened, and the first result for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the first working opening 33C. The display section AS and the second result display section BS for clearly showing the result of the internal lottery performed based on the winning of the second working opening 34C are set.

つまり、第1結果表示部ASは、第1作動口33Cの入賞をトリガとして絵柄の変動表
示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口33Cの入賞に基づいて行われ
た内部抽選の結果が明示される。第1作動口33Cの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉
実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて変動
表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移
行される。
In other words, the first result display portion AS performs the variable display of the pattern by using the winning of the first working opening 33C as a trigger, and as the result of the stop of the variable display, the internal operation performed based on the winning of the first working opening 33C. The result of the lottery will be specified. If the result of the internal lottery based on the winning of the first operation opening 33C is the winning result corresponding to the shift to the opening/closing execution mode, the variable display is stopped on the first result display section AS and the predetermined stop result is obtained. After the picture is displayed, the opening/closing execution mode is entered.

第2結果表示部BSでは、第2作動口34Cへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が
行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口34Cへの入賞に基づいて行われた
内部抽選の結果が明示される。第2作動口34Cへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当
たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて変動
表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開
閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。ここで、いずれかの作動口33C,
34Cへの入賞に基づいて、対応する表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の
停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。
In the second result display portion BS, the variable display of the pattern is performed by using the winning of the second operating port 34C as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the internal operation performed based on the winning of the second operating port 34C. The result of the lottery will be specified. When the result of the internal lottery based on the winning of the second operation opening 34C is the winning result corresponding to the big hit or the special winning, the variable display is stopped on the second result display portion BS, and the predetermined result is set as the stop result. After the picture is displayed, the opening/closing execution mode or the lottery result confirmation mode is entered according to the result. Here, one of the working ports 33C,
Based on the winning of 34C, the variable display is started on the corresponding display units AS and BS, a predetermined stop result is displayed and the variable display is stopped corresponds to one game.

第2実施形態のパチンコ機10Cを構成するラウンド表示部RSも、開閉実行モードの
開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了
される。また、役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部
抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲ
ート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果とし
て、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示さ
れる。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応
した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動
表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口34C
に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。
Also in the round display unit RS that configures the pachinko machine 10C of the second embodiment, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening/closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening/closing execution mode. Further, the accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning in the through gate 35. In this case, in the accessory display unit 44, the variable display of the pattern is performed with the winning of the through gate 35 as a trigger, and as a result of the stop of the variable display, the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35. The result of is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning in the through gate 35 is the winning result corresponding to the transition to the electric role open state, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and the variable display is displayed. After the power supply is stopped, the state changes to the electric power release state. In the electric power open state, the second working port 34C
The electric accessory 34a provided at the position is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメン
ト表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他
の表示装置を用いてもよい。
The main display section 43 and the accessory display section 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments, but the invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device may be used. Good.

第2実施形態のパチンコ機10Cを構成する可変表示ユニット36は、第1実施形態の
パチンコ機10を構成する可変表示ユニット36と同様である。また、センターフレーム
42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応し
た第1保留ランプ部45が設けられている。また、センターフレーム42の前面側におけ
る右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部
46が設けられている。
The variable display unit 36 that constitutes the pachinko machine 10C of the second embodiment is the same as the variable display unit 36 that constitutes the pachinko machine 10 of the first embodiment. Further, in the upper left portion on the front surface side of the center frame 42, a first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided. Further, a second holding lamp section 46 corresponding to the second result display section BS and the symbol display device 41 is provided in the upper right portion on the front surface side of the center frame 42.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47
が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、
第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。
At the bottom of the center frame 42, a third holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44.
Is provided. The number of times the game ball has passed through the through gate 35 is reserved up to 4 times,
When the third hold lamp section 47 is turned on, the number of hold pieces is displayed.

第2実施形態の遊技盤24にも、第1実施形態の遊技盤24と同様な内レール部5Aと
外レール部5Bとが取り付けられており、遊技球発射機構7Aから発射された遊技球が誘
導レールで誘導され、遊技領域PEの上部に到達可能となっている。また、内枠13の前
面側全体を覆うようにして、第1実施形態と同様な前扉枠14が設けられている。また、
第1実施形態と同様に、前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側
膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。
The game board 24 of the second embodiment is also equipped with an inner rail portion 5A and an outer rail portion 5B similar to those of the game board 24 of the first embodiment, and a game ball launched from the game ball launching mechanism 7A It is guided by the guide rail and can reach the upper part of the game area PE. A front door frame 14 similar to that of the first embodiment is provided so as to cover the entire front surface side of the inner frame 13. Also,
Similar to the first embodiment, below the window portion 61 of the front door frame 14, an upper bulge portion 65 and a lower bulge portion 66 that bulge toward the front side are arranged in parallel vertically.

<電気的構成>
次に、第2実施形態のパチンコ機10Cの電気的構成についても、図11のブロック図
を適用することができる。但し、MPU202の出力側には、不正防止装置50Dを構成
する駆動部(ソレノイド)が接続されており、検知センサ211gが遊技球の通過を検知
することに基づいて駆動部が駆動する。
<Electrical configuration>
Next, the block diagram of FIG. 11 can also be applied to the electrical configuration of the pachinko machine 10C of the second embodiment. However, the drive unit (solenoid) that constitutes the fraud prevention device 50D is connected to the output side of the MPU 202, and the drive unit drives based on the detection sensor 211g detecting the passage of the game ball.

また、第2実施形態のパチンコ機10Cにおいて図柄表示装置41の表示内容は第1実
施形態と同様である。
Further, the display content of the symbol display device 41 in the pachinko machine 10C of the second embodiment is the same as that of the first embodiment.

<各種カウンタについて>
第2実施形態のパチンコ機10Cも、遊技に際して用いるカウンタとして、図13に示
す各種カウンタを備える。但し、第2実施形態のパチンコ機10Cにおいては、「大当た
り乱数カウンタバッファ」を「当たり乱数カウンタバッファ」と読み代え、「大当たり種
別カウンタバッファ」を「当たり種別カウンタバッファ」と読み代えて、図13を適用す
ることとする。
<About various counters>
The pachinko machine 10C of the second embodiment also includes various counters shown in FIG. 13 as counters used in the game. However, in the pachinko machine 10C of the second embodiment, the “big hit random number counter buffer” is replaced with the “hit random number counter buffer”, and the “big hit type counter buffer” is replaced with the “hit type counter buffer”. Shall be applied.

つまり、MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たり
の発生抽選、メイン表示部43の表示の設定(すなわち主表示基板の表示態様の設定)、
図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや
特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、後述する高頻度サポート
モードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外
れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC
1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果
表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定
する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2実施形態のパチンコ
機10Cと同様に、第2作動口(第2始動入球部)34Cの電動役物34aを電役開放状
態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を備えている。
In other words, the MPU 202 uses various counter information at the time of playing a game to generate a lottery for a big hit or a special hit, set the display of the main display unit 43 (that is, set the display mode of the main display board),
The symbol display of the symbol display device 41 is set, and more specifically, when determining whether or not there is a random number counter C1 used in a lottery for the occurrence of a big hit or a special hit, and a high-frequency support mode described later. The hit type counter C2 used for, the reach random number counter C3 used for the reach lottery when the symbol display device 41 is displaced, and the hit random number counter C
A random number initial value counter CINI used for setting the initial value of 1, and a variation type counter CS that determines a variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS of the main display section 43 and the symbol display device 41. Is to be used. Further, similar to the pachinko machine 10C of the second embodiment, the electric accessory used in the lottery for determining whether or not the electric accessory 34a of the second actuation opening (second starting ball entering portion) 34C is in the electric role open state. The open counter C4 is provided.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最
大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新さ
れ、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に
適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示
部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリ
ア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、第1作動口33C
又は第2作動口34Cへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当た
り種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。
Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and after reaching the maximum value, it returns to 0. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in the lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a holding ball storage area 232 including a first result display holding area Ra, a second result display holding area Rb, an execution area AE, and a total holding number storage area. Then, in the holding ball storage area 632, the first operation port 33C
Alternatively, the respective values of the hit random number counter C1 and the hit type counter C2 are stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the second operation port 34C.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内
で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カ
ウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱
数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当
たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カ
ウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33C又は第2作動口34Cに入賞
したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、
第1作動口33Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留
エリアRaに格納され、第2作動口34Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204
の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
For details of each counter, the hit random number counter C1 is configured to be sequentially incremented by 1 in the range of 0 to 599, for example, and after reaching the maximum value, returns to 0. In particular, when the hit random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the hit random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the random number counter C1 (value=0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33C or the second operating port 34C. For more details,
The game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first working opening 33C, and the RAM 204 is held at the timing when the game ball wins the second working opening 34C.
Is stored in the second result display holding area Rb.

当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否
テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで
、当否テーブルの内容について図51を用いて説明する。図41に示すように、当否テー
ブルとしては、各作動口33C,34Cに個別に対応させて2種類設定されている。つま
り、第1作動口33Cへの入賞が発生した場合に参照される第1作動口用の当否テーブル
(第1作動口用当否情報群)と、第2作動口34Cへの入賞が発生した場合に参照される
第2作動口用の当否テーブル(第2作動口用当否情報群)とが設定されている。
The value of the random number that is the winning result is stored as a win/loss table (win/win information group) in the win/win table storage area 221 as the win/win information group storage unit in the ROM 203. Here, the contents of the hit/miss table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 41, two types of win/loss tables are set so as to individually correspond to the respective working ports 33C and 34C. That is, when the winning table for the first working port 33C is referred to when the winning for the first working port 33C is generated, and the winning table for the second working port 34C is generated. 2) the win/loss table for the second working port (the second working port win/loss information group) is set.

上記抽選に際して第1作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では
、図42(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「
7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値
のうち、「7」及び「307」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対
応している。
In the gaming state in which the win/loss table for the first working opening is referred to in the above-mentioned lottery, as shown in FIG. 42(a), the value of the random number that becomes the jackpot win (that is, win information) is "
7” and “307”. In other words, of the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "7" and "307" correspond to the big hit result, and the others correspond to the miss result.

一方、図42(b)に示すように、上記抽選に際して第2作動口用の当否テーブルが参
照されることとなる遊技状況下では、上記第1作動口用の当否テーブルと同様に、大当た
り当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。ま
た、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「51〜60」,「151〜1
60」,・・・,「551〜560」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ
結果に対応している。
On the other hand, as shown in FIG. 42(b), in the gaming situation in which the win/no win table for the second working port is referred to in the lottery, like the win/win table for the first working port, the jackpot win There are two random number values (that is, winning information) of "7" and "307". Further, among the values of the random number counter C1 of "0 to 599", "51 to 60" and "151 to 1"
“60”,..., “551 to 560” correspond to the special winning result, and the others correspond to the miss result.

ここで、大当たり結果と特別当たり結果との違いについて説明する。各作動口33C,
34Cへの入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、第1可変入賞装置
32Cが開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合
には、直ちに第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一
度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり
結果の場合と同様に第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行されることとなる。
Here, the difference between the jackpot result and the special jackpot result will be described. Each working port 33C,
When the jackpot result is obtained by the lottery based on the winning of 34C, the first variable winning device 32C is shifted to the opening/closing execution mode. On the other hand, when the special winning result is obtained by the lottery, the first variable winning device 32C is not immediately shifted to the opening/closing execution mode, but the right to perform another lottery is given again. By winning, the first variable winning device 32C is shifted to the opening/closing execution mode as in the case of the jackpot result.

具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず第2可変入賞装置32Dが開状態
に移行される。その際、第2大入賞口32eに入賞し、遊技球通路42bに進入した遊技
球が特別通路SRに誘導され、更に、第2通路E2(特別領域)に進入することで当たり
が確定し、第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別
当たりに当選した場合には、第2通路E2(特別領域)への入球を契機として大当たりと
同様の結果が遊技者に対して付与される。
Specifically, when the special winning result is obtained, first, the second variable winning device 32D is moved to the open state. At that time, the game ball that entered the second big winning opening 32e and entered the game ball passage 42b is guided to the special passage SR, and further enters the second passage E2 (special area), whereby the hit is determined, The first variable winning device 32C is shifted to the open/close execution mode. In other words, when the special win is won, the same result as the big hit is given to the player when the player enters the second passage E2 (special area).

次に当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、0〜29
の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種
別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33C又は第2作動口34Cに
入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しく
は、第1作動口33Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用
保留エリアRaに格納され、第2作動口34Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM2
04の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。
Next, the hit type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is 0 to 29.
Within the range of 1, the value is sequentially incremented by 1, and after reaching the maximum value, the value returns to 0. The hit type counter C2 is regularly updated, and is stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33C or the second operating port 34C. More specifically, the game ball is stored in the first result display reserve area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first working port 33C, and the RAM2 is played when the game ball wins the second working port 34C.
No. 04 is stored in the second result display reserve area Rb.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報
群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として
記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図43を用いて説明する。図43
に示すように、振分テーブルとしては、各作動口33C,34Cに個別に対応させて2種
類設定されている。つまり、第1作動口33Cへの入賞が発生した場合に参照される第1
作動口用の振分テーブル(第1作動口用振分情報群)と、第2作動口34Cへの入賞が発
生した場合に参照される第2作動口用の振分テーブル(第2作動口用振分情報群)とが個
別に設定されている。
The distribution destination of the game result for the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as the distribution information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. Figure 43
As shown in (2), two types of distribution tables are set so as to individually correspond to the respective working ports 33C and 34C. That is, the first reference that is made when a prize is generated in the first working opening 33C.
The distribution table for the working opening (the distribution information group for the first working opening), and the distribution table for the second working opening (the second working opening) that is referred to when a winning occurs in the second working opening 34C. And the distribution information group).

これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の第2作動口34の電動役物3
4aにおけるサポートモードの振分が行われる。
Referring to these distribution tables, the electric accessory 3 of the second working port 34 after the opening/closing execution mode is finished
The support mode distribution in 4a is performed.

第2作動口34Cの電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに
対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口3
4Cの電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるよう
に、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポー
トモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
As a support mode of the electric accessory 34a of the second operating port 34C, the second operating port 3 when compared in a situation in which the game balls are continuously fired in a similar manner to the game area PE.
The low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support) so that the frequency with which the 4C electric accessory 34a is opened per unit time is relatively high or low. State or high-frequency guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウ
ンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば
、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも
、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されて
おり、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードに
おいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において
、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開
放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポー
トモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われ
る上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。
Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability that the electric role open state wins in the electric role open lottery using the electric role open counter C4 is the same (for example, both are 4/5). However, in the high-frequency support mode, the number of times the electric accessory 34a is in the open state when the electric-role open state is won is set to be larger than in the low-frequency support mode, and one more opening is performed. The time is set long. In this case, in the high-frequency support mode, the electric power open state is won, and in the case where the electric accessory 34a is opened a plurality of times, it is closed from the end of one open state to the start of the next open state. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, the minimum secured time is set to be shorter than that in the low-frequency support mode when the next electric accessory release lottery is performed after one electric accessory release lottery is performed. Has been done.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34
Cへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作
動口34Cよりも第1作動口33Cへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポー
トモードでは、第1作動口33Cよりも第2作動口34Cへの入賞が発生する確率が高く
なる。そして、第2作動口34Cへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出
が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないよう
にしながら遊技を行うことができる。
As described above, in the high frequency support mode, the second operating port 34 is more than in the low frequency support mode.
The probability of winning a prize for C increases. In other words, in the low frequency support mode, the probability of winning a prize in the first operation port 33C is higher than in the second operation port 34C, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than the first operation port 33C. The probability of winning a prize in the mouth 34C increases. Then, when a prize is generated in the second operation port 34C, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high frequency support mode, the player plays the game while not reducing the number of balls that he or she holds. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放
状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電
動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さら
には、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてか
ら次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち
、スルーゲート用表示部DSにおける1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高
くするもののうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻
度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。
The configuration for increasing the frequency of the high frequency support mode being in the electric role open state per unit time is higher than that of the low frequency support mode is not limited to the above-mentioned one. It is also possible to adopt a configuration in which the probability of winning the electric role open state in is increased. Furthermore, the number of times of opening is increased, the time of opening is lengthened, and the securing time that is at least secured when the next electric accessory opening lottery is performed after one electric accessory opening lottery is shortened is shortened. By applying any one of the conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the display section DS for through gates) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantages of the frequent support mode may be increased.

但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的
には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。
However, the high frequency support mode shifts to the low frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

本パチンコ機10Cでは、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポ
ートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、第1作動口33Cへの入賞に基づ
いて当たり当選となった場合と、第2作動口34Cへの入賞に基づいて当たり当選となっ
た場合とで異なっている。
In this pachinko machine 10C, the distribution mode to the low frequency support mode and the high frequency support mode when the jackpot result or the special jackpot result is achieved is when the winning is achieved based on the winning of the first working opening 33C. And the case where the winning is achieved based on the winning of the second operating port 34C.

具体的には、上記振分に際して第1作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊
技状態下では、図42(a)に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(
すなわち、当選情報)は「0〜14」の15個である。一方、上記振分に際して第2作動
口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図42(b)に示すように
、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜24」の2
5個である。つまり、第1作動口33Cへの入賞により大当たりに当選した場合には1/
2の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、第2作動口34Cへの入賞により大当
たり又は特別当たりに当選した場合には、5/6の確率で高頻度サポートモードに振り分
けられることとなる。
Specifically, in the game state in which the distribution table for the first operating port is referred to in the distribution, as shown in FIG. 42(a), as shown in FIG.
That is, the winning information) is 15 from "0 to 14". On the other hand, under the game situation in which the distribution table for the second working opening is referred to in the distribution, as shown in FIG. 42(b), the value of the random number for the high frequency support mode winning (that is, Winning information) is "0-24" 2
There are five. In other words, if you win the jackpot by winning the first working port 33C, 1/
With a probability of 2, the high-frequency support mode is distributed, and when a big win or a special prize is won by winning the second operating port 34C, the high-frequency support mode is distributed with a probability of 5/6.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく
、さらにサポートモードの変更は発生しない。
It should be noted that if the result of the win/no win is a failure, the opening/closing execution mode is not entered and the support mode is not changed.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に
達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1
結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41にお
ける図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カ
ウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の
残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS及び第2結果表示部B
Sにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動
パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。
The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 198, for example, and then return to 0 after reaching the maximum value. The fluctuation type counter CS is the first
The variable display time in the result display section AS and the second result display section BS and the variable display time of the symbol in the symbol display device 41 are used in determining in the MPU 202. The fluctuation type counter CS is updated once every time a normal process described below is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the normal process. Then, the first result display section AS and the second result display section B
The buffer value of the fluctuation type counter CS is acquired when the fluctuation display is started at S and the fluctuation pattern is determined by the symbol display device 41 at the start of fluctuation of the symbol.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最
大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC3は定期的に更新さ
れ、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア2
33に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カ
ウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例
えば、C4=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200〜2
49であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。
The electric accessory release counter C4 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 249, for example, and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C3 is regularly updated, and at the timing when the game ball wins the through gate 35, the electric officer holding area 2 of the RAM 204
It is stored in 33. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 in the open state based on the stored value of the electric accessory opening counter C4. For example, if C4=0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and C4=200 to 2
If it is 49, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ
値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定さ
れるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用
いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウン
タC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果
表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結
果テーブル記憶エリア224が用いられる。
As described above, the MPU 202 uses at least the buffer value of the fluctuation type counter CS to determine the fluctuation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. The variable display time table storage area 223 is used. Further, in the MPU 202, the stop result in the first result display section AS and the second result display section BS is determined by using the value of the hit random number counter C1 and the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、第2実施形態のパチンコ機10Cにおいて主制御装置81にて実行される各種処
理について説明する。なお、第2実施形態においても、メイン処理及びNMI割込み処理
の説明を省略する。
<Various processing executed by main controller 81>
Next, various processes executed by the main controller 81 in the pachinko machine 10C of the second embodiment will be described. Also in the second embodiment, the description of the main process and the NMI interrupt process is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、第2実施形態のタイマ割込み処理は、ステップS103において、「大当たり乱
数カウンタ」の代わりに「当たり乱数カウンタ」、「大当たり種別カウンタ」の代わりに
「当たり種別カウンタ」とする点が第1実施形態のタイマ割込み処理(図17)と異なり
、その他の点は第1実施形態のタイマ割込み処理と同様である。
<Timer interrupt processing>
First, in the timer interrupt processing of the second embodiment, in step S103, the “first hit random number counter” is used instead of the “big hit random number counter”, and the “hit type counter” is used instead of the “big hit type counter”. Unlike the timer interrupt processing (FIG. 17) of the embodiment, other points are the same as the timer interrupt processing of the first embodiment.

<作動口用の入賞処理>
第2実施形態の作動口用の入賞処理においても、図18のフローチャートを参照して説
明することができる。但し、ステップS201において「上作動口33」に入賞したか否
かを判定することの代わりに「第1作動口33C」に入賞したか否かを判定する点と、ス
テップS206において「下作動口34」に入賞したか否かを判定することの代わりに「
第2作動口34C」に入賞したか否かを判定する点とが、図18のフローチャートに示す
作動口用の入賞処理と異なる。
<Winning process for working port>
The winning process for the operating port of the second embodiment can also be described with reference to the flowchart of FIG. However, instead of determining whether or not the "upper working opening 33" is won in step S201, it is determined whether or not the "first working opening 33C" is won, and the "lower working opening" is determined in step S206. Instead of determining whether you have won the "34"
It is different from the winning process for the operating port shown in the flowchart of FIG. 18 in that it is determined whether or not the second operating port 34C” is won.

また、情報取得処理においては、S304において「大当たり乱数カウンタC1」の代
わりに「当たり乱数カウンタC1」の値を取得し、「大当たり種別カウンタ」の代わりに
「当たり種別カウンタ」の値を取得する点が異なる他は、図19のフローチャートに示す
情報取得処理(図19)と同様である。
In the information acquisition process, the value of the “hit random number counter C1” is acquired instead of the “big hit random number counter C1” and the value of the “hit type counter” is acquired instead of the “big hit type counter” in S304. 19 is the same as the information acquisition process (FIG. 19) shown in the flowchart of FIG.

<スルー用の入賞処理>
第2実施形態のスルー用の入賞処理は、第1実施形態のスルー用の入賞処理と同様であ
る(図20参照)。
<Through winning process>
The through winning process of the second embodiment is the same as the through winning process of the first embodiment (see FIG. 20).

<通常処理>
第2実施形態の通常処理は、第1実施形態の通常処理と同様である(図21参照)。
<Normal processing>
The normal process of the second embodiment is similar to the normal process of the first embodiment (see FIG. 21).

<遊技回制御処理>
第2実施形態の遊技回制御処理は、変動開始処理の具体的な内容が異なる他は、第1実
施形態の遊技回制御処理と同様である(図22,図23,図43,図25,図26参照)
<Game time control processing>
The game time control process of the second embodiment is the same as the game time control process of the first embodiment except that the specific content of the variation start process is different (FIG. 22, FIG. 23, FIG. 43, FIG. 25, (See FIG. 26)
..

<変動開始処理>
次に、第2実施形態の変動開始処理について、図43のフローチャートを参照して説明
する。変動開始処理では、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部B
Sにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置41における変動表示を開始さ
せるように音声ランプ制御装置82に出力するコマンドを設定する。
<Variation start processing>
Next, the fluctuation start process of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the fluctuation start process, the first result display section AS and the second result display section B of the main display section 43
While starting the variable display in S, the command output to the voice lamp control device 82 is set so as to start the variable display in the symbol display device 41.

先ずステップS801Cにて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリア
AEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり結果、特別当たり結果、
又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が第1作動
口33C及び第2作動口34Cの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応
じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウン
タC1の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応してい
ない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応して
いない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタC1
の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。
First, in step S801C, a win/fail judgment process is executed. In the hit determination process, the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE is
Alternatively, it is determined which of the outlier results corresponds. Specifically, first, it is determined whether the winning destination is the first working opening 33C or the second working opening 34C. Then, the win/loss table is selected according to the determined winning destination, and it is determined by referring to the selected win/loss table whether or not the value of the random number counter C1 corresponds to the jackpot result. When the jackpot result is not supported, it is determined whether or not the jackpot result is supported. If it does not correspond to the special winning result, it is determined to correspond to the miss result. That is, the winning random number counter C1
It is not determined whether the value of is the same as the value corresponding to the deviation result.

なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか
否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの
判定をそれぞれ行うようにしてもよい。
It should be noted that the method of the hit determination processing may be changed, for example, whether it corresponds to the jackpot result, whether it corresponds to the special outlier result, and whether it corresponds to the complete outlier result. You may make it respectively judge.

続くステップS802Cでは、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップ
S801Cでの当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判
定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結
果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が第1作動口33C及び第
2作動口34Cの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テ
ーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタC2の
値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウン
タC2の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。
In a succeeding step S802C, a distribution determination process is executed. In the distribution determination processing, it is determined whether or not the result of the hit/miss determination processing in step S801C is a big hit result or a special hit result, and if the result of the determination is a deviation result, this processing ends. On the other hand, when the result of the winning/judgment determination process is the big hit result or the special win result, it is determined whether the winning destination is the first working opening 33C or the second working opening 34C. Then, the distribution table is selected according to the determined winning destination, and it is determined whether or not the value of the hit type counter C2 corresponds to the high frequency support mode by referring to the selected distribution table. .. That is, it is not determined whether or not the value of the hit type counter C2 corresponds to the low frequency support mode.

当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップS803C〜ステップS811C
にて、今回の遊技回において結果表示部AS、BSで実行される変動表示を終了させる場
合の停止結果を設定するための処理などを実行する。具体的には、ステップS803Cで
は、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場
合、ステップS804Cに進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に開閉実行
モードフラグをセットした後、ステップS805Cに進む。
After executing the hit determination processing and the sorting determination processing, steps S803C to S811C
At this time, processing for setting a stop result when ending the variable display executed in the result display portions AS and BS in the current game time is executed. Specifically, in step S803C, it is determined whether or not the result of the win/loss determination process is a jackpot win. If the jackpot is won, the process proceeds to step S804C, the opening/closing execution mode flag is set in each flag storage area 235 of the RAM 204, and then the process proceeds to step S805C.

ステップS805Cでは振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか
否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS
806Cに進み、高頻度サポートモード対応の大当たり(以下便宜上、第1大当たりと称
する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1大当たり当選用の停止結果設定処理に
おいては、第1大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技
回が第1大当たり結果に対応していることを特定できる。第1大当たり結果に対応したフ
ラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされ
る。
In step S805C, it is determined whether the result of the distribution determination processing corresponds to the high frequency support mode. As a result, if the high frequency support mode is supported, step S
Proceeding to 806C, a stop result setting process for a big hit (hereinafter, referred to as a first big hit for convenience) corresponding to the high frequency support mode is executed. In the first jackpot winning stop result setting process, a flag corresponding to the first jackpot result is set. As a result, it can be specified that the game number of this time corresponds to the first jackpot result. The flag corresponding to the first jackpot result is cleared at the timing when the game time is finished and the transition process for fluctuation end is finished.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS807Cに進み、
高頻度サポートモード非対応の大当たり(以下便宜上、第2大当たりと称する)当選用の
停止結果設定処理を実行する。第2大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2
大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2大当た
り結果に対応していることを特定できる。第2大当たり結果に対応したフラグは、その遊
技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。
On the other hand, when the high frequency support mode is not supported, the processing proceeds to step S807C,
A jackpot that does not support the high-frequency support mode (hereinafter referred to as a second jackpot for convenience) is executed to execute a stop result setting process for winning. In the second jackpot winning stop result setting process, the second
The flag corresponding to the jackpot result is set. As a result, it can be specified that the game number of this time corresponds to the second jackpot result. The flag corresponding to the second jackpot result is cleared at the timing at which the game process is finished and the transition process for fluctuation ending is finished.

ステップS801Cでの当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップ
S808Cに進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特
別当たり当選である場合、ステップS809Cに進み、抽選結果確定モードフラグをRA
M204の各種フラグ格納エリア235にセットした後、ステップS810Cに進む。な
お、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、第2可変入賞装置32Dを開放
することで、第2通路E2(特別領域)への入賞を許容するフラグである。
If the result of the win/no win determination process in step S801C is not a big hit, the process proceeds to step S808C, and it is determined whether the result of the win/no win determination process is a special win. If the special winning is won, the process proceeds to step S809C, and the lottery result confirmation mode flag is set to RA.
After setting in the various flag storage area 235 of M204, the process proceeds to step S810C. The lottery result confirmation mode flag is a flag which allows the winning of the second passage E2 (special area) by opening the second variable winning device 32D after the special winning occurs.

続くステップS810Cでは、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応して
いるか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステ
ップS811Cに進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり(以下便宜上、第1特別
当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1特別当たり当選用の停止結
果設定処理においては、第1特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これによ
り、今回の遊技回が第1特別当たり結果に対応していることを特定できる。第1特別当た
り結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイ
ミングでクリアされる。
In a succeeding step S810C, it is determined whether or not the result of the distribution determination processing corresponds to the high frequency support mode. As a result, if it corresponds to the high frequency support mode, the process proceeds to step S811C, and a stop result setting process for a special win (hereinafter, referred to as a first special win for convenience) corresponding to the high frequency support mode is executed. .. In the stop result setting process for the first special winning result, a flag corresponding to the first special winning result is set. As a result, it can be specified that the game number of this time corresponds to the first special winning result. The flag corresponding to the first special winning result is cleared at the timing when the game time is ended and the transition processing for fluctuation end is ended.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS812Cに進み、
高頻度サポートモード非対応の特別当たり(以下便宜上、第2特別当たりと称する)当選
用の停止結果設定処理を実行する。第2特別当たり当選用の停止結果設定処理においては
、第2特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第
2特別当たり結果に対応していることを特定できる。第2特別当たり結果に対応したフラ
グは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる
On the other hand, if the high frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S812C,
A stop result setting process for a special win (hereinafter, referred to as a second special win for convenience) that does not support the high frequency support mode is executed. In the stop result setting process for the second special winning result, the flag corresponding to the second special winning result is set. As a result, it can be specified that the game number of this time corresponds to the second special winning result. The flag corresponding to the second special winning result is cleared at the timing when the game process is finished and the transition process for fluctuation ending is finished.

ステップS808Cにて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップS8
13Cに進む。ステップS813Cでは、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本
停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが
停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各結果
表示部AS、BSにおける停止結果を設定する。
If it is determined in step S808C that the special prize has not been won, step S8
Proceed to 13C. In step S813C, a stop result setting process for the disconnection result is executed. In this stop result setting process, display data corresponding to the complete disconnection result stored in the display table is set as the stop result. In each stop result setting process, the stop result in each result display portion AS, BS when the variable display is finished is set.

ステップS806C、ステップS807C、ステップS811C、ステップS812C
、ステップS813Cのいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップS814
Cに進む。ステップS814Cでは、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、
RAM604の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間
カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となっ
た場合にその遊技回が終了される。
Step S806C, Step S807C, Step S811C, Step S812C
When the stop result setting process is executed in any of steps S813C, step S814
Go to C. In step S814C, a variable display time setting process is executed. In particular,
The variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 604. The value in the variable display time counter area is subtracted every predetermined period, and when the value becomes "0", the game time is ended.

変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM
603に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した
変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に
対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定
されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果に
よって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間
のパターンを多様化できる。
In the variable display time setting process, the value of the variable type counter CS is acquired and the ROM
From the fluctuation display time table stored in 603, the fluctuation display time corresponding to the value of the fluctuation type counter CS is selected. In the variable display time table, one corresponding to the big hit result, one corresponding to the special hit result, and one corresponding to the out-of-range result are set. Thereby, even if the value of the fluctuation type counter CS is the same, it is possible to change the fluctuation display time depending on the game result. As a result, it is possible to diversify the set pattern of variable display time.

変動表示時間を設定したらステップS815Cに進む。ステップS815Cでは、変動
開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報
が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマン
ドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード
対応の有無の情報などが含まれる。
After setting the variable display time, the process proceeds to step S815C. In step S815C, the variation start command and the type command are set. The fluctuation start command includes information on the fluctuation display time. Further, the type command includes information on the game result. That is, the type command includes, as the game result information, a big hit result, a special win result, information on whether or not the high frequency support mode is supported.

ステップS815Cにて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(
図21)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ラ
ンプ制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊
技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器
を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含ま
れており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装
置41に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置41では、音声ランプ制御装
置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が
行われるように図柄表示装置41を表示制御する。
The fluctuation start command and the type command set in step S815C are the normal processing (
In step S501 in FIG. 21), the voice lamp control device 82 is transmitted. The voice lamp control device 82 determines the content of the effect in the game time based on the received variation start command and the type command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. The contents of this effect include the variable display mode of the symbol on the symbol display device 41, and the variable display mode of the determined symbol is output from the voice lamp control device 82 to the display control device 41 as a display content command. To be done. In the display control device 41, based on the display content command received from the voice lamp control device 82, the display control of the symbol display device 41 is performed so that the variable display of the symbol corresponding to each game time is performed.

その後、ステップS816Cにて、各結果表示部AS、BSにおいて絵柄の変動表示を
開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。なお、第1結果表示部ASに表示され
る停止絵柄として、第1大当たり結果,第2大当たり結果及び外れ結果にそれぞれ対応す
る停止絵柄が設定されている。また、第2結果表示部BSに表示される停止絵柄として、
第1大当たり結果,第2大当たり結果,第1特別当たり結果,第2特別当たり結果及び外
れ結果にそれぞれ対応する停止絵柄が設定されている。
Then, in step S816C, the variable display of the patterns is started in each of the result display sections AS and BS. Then, this fluctuation start process is terminated. It should be noted that stop patterns corresponding to the first jackpot result, the second jackpot result, and the miss result are set as the stop symbols displayed on the first result display area AS. Further, as the stop pattern displayed on the second result display section BS,
Stop patterns corresponding to the first big hit result, the second big hit result, the first special hit result, the second special hit result, and the miss result are set.

本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止
絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の
表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認
することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難な
ものとしている。なお、各結果表示部AS、BSの変動表示パターンについては、ROM
203に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の
際には同表示テーブルを参照する。
Particularly in the present embodiment, the display pattern of the stop pattern corresponding to the hit result corresponding to the high frequency support mode and the display pattern of the stop pattern corresponding to the hit result not corresponding to the high frequency support mode are the same number. .. This makes it difficult to determine whether or not the lottery result corresponds to the high-frequency support mode by checking the stopped display pattern of the design. Note that the variable display patterns of the respective result display parts AS and BS are stored in the ROM.
A plurality of display tables are set in advance by the display table stored in 203, and the same display table is referred to when the variation pattern is determined.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図44のフローチャートを参照して説明
する。
<Game state transition processing>
Next, the game state transition processing of step S505 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS901Cでは、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行
モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード
中でない場合には、ステップS902Cに進む。ステップS902Cでは、特別当たり結
果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、第2作動口34Cへの入
賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、第2可変入賞装置32Dへの遊技球の流入
が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。
First, in step S901C, it is determined whether or not the opening/closing execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result is in progress. When it is not in the opening/closing execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result, the process proceeds to step S902C. In step S902C, it is determined whether or not the lottery result confirmation mode corresponding to the special winning result is in progress. That is, it is determined whether or not the lottery result based on the winning of the second working opening 34C is the special winning result, and the mode has been switched to the mode in which the inflow of the game balls into the second variable winning device 32D is permitted.

ステップS901C及びステップS902Cのそれぞれでは、各種フラグ格納エリア2
35に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エ
リアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定
モードフラグは、第2作動口34Cへの入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当
選することで上記フラグ格納エリアに格納される。
In each of step S901C and step S902C, various flag storage areas 2
It is determined whether or not the flags corresponding to the opening/closing execution mode flag storage area and the lottery result confirmation mode flag storage area provided in 35 are set. The lottery result confirmation mode flag is stored in the flag storage area by winning a special win when the lottery based on the winning of the second operation opening 34C is performed.

ステップS902Cにて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定
した場合には、ステップS903Cの特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用
の移行処理については後述する。
When it is determined in step S902C that the lottery result confirmation mode corresponding to the special winning result is in progress, the process proceeds to the special winning shift process of step S903C. This special winning transition process will be described later.

一方、ステップS902Cにて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップ
S904Cに進む。ステップS904Cでは、1の遊技回の各結果表示部AS、BSにお
ける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングで
ない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S902C that the lottery result confirmation mode is not in progress, the process proceeds to step S904C. In step S904C, it is determined whether or not it is the timing at which the variable display on each of the result display portions AS and BS of one game time has ended. If it is not the timing when the variable display is finished, the game state transition processing is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS905Cにて、今回の遊技
回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的
には、RAM204に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フ
ラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
If it is the timing at which the variable display ends, it is determined in step S905C whether or not the game result of this game time corresponds to the shift to the open/close execution mode. Specifically, it is determined whether or not the open/close execution mode flag is stored in the RAM 204. If the flag is not stored, the game state transition processing is ended as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS906Cにて第1ラウ
ンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC
1は、第1大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである
If any of the above flags is stored, "15" is set in the first round counter area RC1 in step S906C. First round counter area RC
1 is a counter area for counting the number of times the first big winning opening 32a is opened.

続くステップS907Cにおいては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応
しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、RAM20
4の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートモードフラグをセットする。
In a succeeding step S907C, it is determined whether or not the hit result of this time corresponds to the high frequency support mode, and if it corresponds to the high frequency support mode, the RAM 20
The high-frequency support mode flag is set in the various flag storage areas 235 of No. 4 of FIG.

ステップS907Cの処理を実行した後は、ステップS908Cにてオープニングコマ
ンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図21)における
ステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマン
ドには、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードのいずれであるかの情報が含ま
れる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実
行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各
種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表
示制御装置41に送信され、表示制御装置41では当該オープニングコマンドを受信する
ことにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるよう
に図柄表示装置41を表示制御する。ステップS908Cの処理を実行した後に、本遊技
状態移行処理を終了する。
After executing the processing of step S907C, the opening command is set in step S908C. The set opening command is transmitted to the voice lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 21). This opening command includes information on whether it is the high frequency support mode or the low frequency support mode. The voice lamp control device 82 determines the content of the effect corresponding to the opening/closing execution mode based on the received opening command, and controls various devices so that the determined content of the effect is executed. In addition, the opening command is transmitted from the voice lamp control device 82 to the display control device 41, and the display control device 41 receives the opening command to display a display corresponding to the opening/closing execution mode of this time (for example, a moving image display). Display control of the symbol display device 41 is performed so as to be performed. After executing the processing of step S908C, the present game state transition processing ends.

ここで、図45を用いて、ステップS903C(図44)に示す特別当たり用の移行処
理について簡単に説明する。「0〜599」の当たり乱数カウンタC1のうちの特別当た
り結果〔図41(b)参照〕に対応した「51〜60」,「151〜160」,「251
〜260」,「351〜360」,「451〜460」,「551〜560」のうち、「
51〜60」,「251〜260」,「451〜460」であると、特別当たりを行う際
に第2可変入賞装置32Dの開放パターンが第1開放パターンとなり、「151〜160
」,「351〜360」,「551〜560」であると、特別当たりを行う際に第2可変
入賞装置32Dの開放パターンが第2開放パターンとなる。
Here, the transition process for special win shown in step S903C (FIG. 44) will be briefly described with reference to FIG. "51-60", "151-160", "251" corresponding to the special winning result [see FIG. 41(b)] of the hit random number counter C1 of "0-599"
~260", "351-360", "451-460", "551-560"
When it is "51-60", "251-260", and "451-460", the opening pattern of the second variable winning a prize device 32D becomes the first opening pattern when performing the special winning, and "151-160".
, "351 to 360", and "551 to 560", the opening pattern of the second variable winning device 32D becomes the second opening pattern when performing a special winning.

第1開放パターンが行われる場合には、図45(b)に示すように、第2結果表示部B
Sにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTx(図45(a)
参照)から、特定時間(第2実施形態では1.0秒)経過後のタイミングT0において開
閉部材32fが開放され、それから1.6秒経過した後のタイミングT4において、開閉
部材32fが閉鎖される。また、遊技球が発射された後、当該遊技球が第2可変入賞装置
32Dへ到達するまでの時間が約2秒に設定されているが、第2結果表示部BSにて特別
当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTxから、2秒経過後のタイミ
ングT2において、切替部材59fが非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから
0.2秒経過した後のタイミングT3において、切替部材59fが非誘導状態に復帰する
。このため、第1開放パターンが行われた場合には、遊技球(第1種油球でない正当な遊
技球)を第2通路E2(特別領域)へ流入させることが可能である。
When the first opening pattern is performed, as shown in FIG. 45(b), the second result display portion B is displayed.
The timing Tx at which the predetermined pattern corresponding to the special winning is confirmed and displayed at S (Fig. 45(a)
From the reference), the opening/closing member 32f is opened at the timing T0 after the elapse of the specific time (1.0 second in the second embodiment), and the opening/closing member 32f is closed at the timing T4 after 1.6 seconds have elapsed. .. Further, after the game ball is shot, the time until the game ball reaches the second variable winning device 32D is set to about 2 seconds, but the second result display portion BS corresponds to the special winning. The switching member 59f is switched from the non-guided state to the guided state at a timing T2 after a lapse of 2 seconds from the timing Tx at which the predetermined pattern is confirmed and displayed, and at a timing T3 after a lapse of 0.2 seconds after the switching member 59f. 59f returns to the non-guided state. Therefore, when the first opening pattern is performed, it is possible to flow the game ball (a legal game ball that is not the first type oil ball) into the second passage E2 (special area).

一方、第2開放パターンが行われる場合には、図45(c)に示すように、第2結果表
示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTx(図45
(a)参照)から、特定時間(第2実施形態では1.0秒)経過後のタイミングT0にお
いて開閉部材32fの1度目の開放が行われ、それから0.1秒経過後のタイミングT1
において一旦開閉部材32fが閉鎖される。そして、そこから0.9秒経過後(1度目の
開放開始タイミングT0から1.0秒経過後)のタイミングT2において開閉部材32f
の2度目の開放が開始され、それから1.6秒経過した後のタイミングT5において、開
閉部材32fが閉鎖される。なお、開閉部材32fの1度目(0.1秒間)の開閉動作は
、第2可変入賞装置32Dへ遊技球が入球できない程度の開閉速度で行われる。そして、
第2開放パターンの実行中も、図45(d)に示すように、開閉部材32fの最初の開放
開始タイミングT0から1秒経過後のタイミングT2において、切替部材59fが非誘導
状態から誘導状態に切り替えられ、それから0.2秒経過した後のタイミングT3におい
て、切替部材59fが非誘導状態に復帰する。
On the other hand, when the second opening pattern is performed, as shown in FIG. 45(c), the timing Tx at which the predetermined pattern corresponding to the special winning is confirmed and displayed on the second result display portion BS (FIG. 45).
From (a)), the opening/closing member 32f is opened for the first time at a timing T0 after a specific time (1.0 second in the second embodiment) has elapsed, and then a timing T1 after 0.1 seconds has elapsed.
At 32, the opening/closing member 32f is once closed. Then, the opening/closing member 32f at a timing T2 after a lapse of 0.9 seconds (after a lapse of 1.0 seconds from the first opening start timing T0).
The opening and closing member 32f is closed at timing T5 after 1.6 seconds have elapsed from the start of the second opening. The opening/closing operation of the opening/closing member 32f for the first time (0.1 seconds) is performed at an opening/closing speed at which the game ball cannot enter the second variable winning device 32D. And
Even during execution of the second opening pattern, as shown in FIG. 45(d), the switching member 59f changes from the non-guided state to the guided state at the timing T2 after one second has elapsed from the first opening start timing T0 of the opening/closing member 32f. At timing T3 after switching and 0.2 seconds after that, the switching member 59f returns to the non-guided state.

第2開放パターンが実行される場合には、第2可変入賞装置32Dへ入球した遊技球が
第2通路E2(特別領域)への分岐に差し掛かる時点には、既に切替部材59fが非誘導
状態へ切り替わってしまっている可能性が高いため、正当な遊技球(第1種油球でない正
当な遊技球)が第2通路E2(特別領域)へ流入することがほとんどあり得ない状況とな
る。つまり、当該パチンコ機の設計者は、第2開放パターンを実行する特別当りが選択さ
れると、遊技球(第1種油球でない正当な遊技球)が第2通路E2(特別領域)へ流入す
る可能性が低くなるように設計している。一方、第1種油球であれば第2大入賞口32e
、遊技球通路42b、特別通路SRの順に第1種油球を通過させ、タイミングT2からタ
イミングT3において、誘導状態の切替部材59fが非誘導状態に切り替えられるまでの
間に、当該第1種油球第2通路E2(特別領域)へ流入させることが可能である。
When the second opening pattern is executed, the switching member 59f has already been unguided at the time when the game ball that has entered the second variable winning device 32D approaches the branch to the second passage E2 (special area). Since there is a high possibility that it has been switched to the state, a legal game ball (a legal game ball that is not a first-class oil ball) will almost never flow into the second passage E2 (special area). .. That is, when the special hit for executing the second opening pattern is selected, the designer of the pachinko machine causes the game ball (a legal game ball that is not the first type oil ball) to flow into the second passage E2 (special area). It is designed to be less likely to On the other hand, if it is a type 1 oil ball, the second winning hole 32e
, The game ball passage 42b, the special passage SR through the first type oil ball in this order, from timing T2 to timing T3, until the switching member 59f in the guiding state is switched to the non-guide state, the first type oil. It is possible to flow into the ball second passage E2 (special area).

但し、第2実施形態では、遊技球通路42bに不正防止手段50Dを設け、第1種油球
が特別通路SRに誘導されないようにするため、当該パチンコ機の設計者が意図するよう
に、第2開放パターンを実行する特別当りが選択された場合には、第2通路E2(特別領
域)へ流入することがあり得ない状況となる。なお、第2実施形態では、遊技球が発射さ
れた後、当該遊技球が第2可変入賞装置32Dへ到達するまでの時間が約2秒に設定され
ている。かかる構成の下、第2結果表示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確
定表示されたタイミングTxから、2秒経過後のタイミングT2において、切替部材59
fが非誘導状態から誘導状態に切り替えられる構成となっている。
However, in the second embodiment, the fraud prevention means 50D is provided in the game ball passage 42b to prevent the first type oil balls from being guided to the special passage SR, so that the pachinko machine designer intends to do so. When the special hit for executing the two-opening pattern is selected, there is a situation in which it cannot flow into the second passage E2 (special area). In the second embodiment, after the game ball is launched, the time until the game ball reaches the second variable winning device 32D is set to about 2 seconds. Under such a configuration, the switching member 59 is provided at a timing T2 after a lapse of 2 seconds from the timing Tx at which the predetermined pattern corresponding to the special winning is definitely displayed on the second result display portion BS.
f is configured to be switched from the non-guided state to the guided state.

そして、開閉部材32fの開放終了のタイミングとなると、第2通路E2(特別領域)
に遊技球が流入したか否かを判定する。そして、第2通路E2(特別領域)への入賞有り
と判定した場合、第1可変入賞装置32Cに対応した開閉実行モード設定処理を実行し、
第2通路E2(特別領域)への入賞有りと判定しなかった場合、そのまま遊技状態移行処
理を終了する。
Then, at the timing of ending the opening of the opening/closing member 32f, the second passage E2 (special area)
It is determined whether or not a game ball has flown into. When it is determined that the second passage E2 (special area) has won, the opening/closing execution mode setting process corresponding to the first variable winning device 32C is executed,
If it is not determined that there is a winning in the second passage E2 (special area), the game state transition processing is ended as it is.

遊技状態移行処理(図44)の説明に戻り、ステップS901Cにて大当たり結果又は
特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS909C
〜ステップS912Cの大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の
処理を実行する。
Returning to the description of the game state transition processing (FIG. 44 ), if it is determined in step S901C that the opening/closing execution mode corresponding to the jackpot result or the special jackpot result is in progress, step S909C
~ The processing for the open/close execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result in step S912C is executed.

ステップS901Cにて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、
ステップS909Cに進む。ステップS909Cでは、オープニング用の待機時間が経過
したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま
本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ス
テップS910Cにて第1可変入賞装置開閉処理を実行する。
When it is determined in step S901C that the opening/closing execution mode corresponding to the jackpot is in progress,
It proceeds to step S909C. In step S909C, it is determined whether or not the waiting time for opening has elapsed. If the waiting time for the opening has not elapsed, the game state transition processing is ended as it is. If the waiting time for opening has elapsed, the first variable winning device opening/closing process is executed in step S910C.

第1可変入賞装置開閉処理では、第1大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラ
ウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、第1可変入賞駆動部
(図示を省略)を駆動状態とすることで第1大入賞口32aを開放させる。また、第1大
入賞口32aが開放中である場合には、当該第1大入賞口32aの開放から開放限度時間
が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、第1可変入賞駆
動部(図示を省略)の駆動状態を停止し、第1大入賞口32aを閉鎖させる。
In the first variable winning device opening/closing process, when the first special winning opening 32a is closed, the first variable winning drive unit (shown in the figure) on condition that the first round counter area RC1 is "1" or more. Is omitted) to open the first special winning opening 32a. In addition, when the first special winning opening 32a is open, the opening limit time has elapsed from the opening of the first special winning opening 32a, or the opening limit number has been won, The driving state of the first variable winning a prize driving unit (not shown) is stopped, and the first special winning opening 32a is closed.

ステップS910Cにて第1可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップS9
11にて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウン
ドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終
了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステッ
プS912にて開閉実行モードフラグをクリアする。
After performing the first variable winning device opening/closing process in step S910C, the following step S9
At 11, it is determined whether the value of the first round counter area RC1 is "0". When the value of the first round counter area RC1 is not "0", the game state transition processing is ended as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is "0", the opening/closing execution mode flag is cleared in step S912.

ステップS912Cにて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップS913に進み
、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモ
ードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度
サポートモードフラグがセットされている場合、ステップS914に進み、RAM204
に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットして本遊技状態移行処理を終了する
。遊技回数カウンタに「100」がセットされることにより、高頻度サポートモードであ
る遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に
終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する
。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく
、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上
であってもよい。
After the opening/closing execution mode flag is cleared in step S912C, the process proceeds to step S913, and it is determined whether the high frequency support mode flag is set. If the high-frequency support mode flag is not set, this game state transition processing is ended as it is. If the high frequency support mode flag is set, the process proceeds to step S914 and the RAM 204
"100" is set to the game number counter provided in, and this game state transition processing is ended. By setting "100" in the game number counter, the game state shifts to the high frequency support mode. However, the high frequency support mode ends when the number of game times continues 100 times, and then the support mode shifts to the normal game state which is the low frequency support mode. The high frequency support continuation number (limit game number) is not limited to 100 times, and may be 1 or more and less than 100 times such as 10 times, 20 times, and 30 times, or 101 times or more. May be.

<電役サポート用処理>
次に、通常処理におけるステップS506の電役サポート用処理については、第2実施
形態の電役サポート用処理と同様である(図29〜図31を参照)。
<Processing for electric power support>
Next, the power combination support process of step S506 in the normal process is the same as the power combination support process of the second embodiment (see FIGS. 29 to 31).

以上詳述した第2実施形態のパチンコ機10Cによれば、第2可変入賞装置32D内に
不正防止手段50Dを設けているため、第1種油球が第2大入賞口32eに向かって発射
されても、この第1種油球を特別通路SRに誘導することがない。つまり、第2実施形態
のパチンコ機10Cによれば、不正防止装置50Dを備えるため、第1種油球であれば遊
技球通路42bを通過する速度が速く、通常通路NRに誘導され、特別通路SRに誘導さ
れることはない。
According to the pachinko machine 10C of the second embodiment described in detail above, since the fraud prevention means 50D is provided in the second variable winning a prize device 32D, the first type oil ball is fired toward the second special winning opening 32e. Even if this happens, the first type oil balls will not be guided to the special passage SR. That is, according to the pachinko machine 10C of the second embodiment, since the fraud prevention device 50D is provided, the speed of passing through the game ball passage 42b is high for the first type oil ball, and the special passage is guided to the normal passage NR. It is not guided by SR.

一方、正当球であれば遊技球通路42bを通過する速度が遅く、開口部59dを通常通
路NRの側に飛び越えることができないため、特別通路SRに誘導される。これにより、
第1種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
On the other hand, if it is a legitimate ball, it passes through the game ball passage 42b at a low speed and cannot jump over the opening 59d toward the normal passage NR, so it is guided to the special passage SR. This allows
The first-class oil balls can be removed, and the countermeasures against fraud can be improved.

<他の実施の形態>
なお、上述した第2実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよ
い。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又
は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を
、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other Embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the second embodiment described above, and may be implemented as follows, for example. By the way, each of the following configurations may be applied individually to each of the above embodiments, or a part or all of the configurations may be combined and applied to each of the above embodiments. Further, the following configurations may be applied to the embodiments other than the embodiment illustrated as the application target.

(1)第2実施形態では、不正防止手段50Dを第2可変入賞装置32Dに設ける態様を
例示したが、図46の変形例7に示すように、不正防止手段50Dを第2可変入賞装置3
2Dの外部に設けてもよい。なお、変形例7は、遊技領域PEの右下部に設けた態様を示
している。
(1) In the second embodiment, the mode in which the fraud prevention unit 50D is provided in the second variable winning a prize device 32D has been exemplified, but as shown in the modification 7 of FIG. 46, the fraud prevention unit 50D is provided in the second variable winning a prize device 3
It may be provided outside of 2D. In addition, the modification 7 has shown the aspect provided in the lower right part of the game area PE.

また、図46に示す第2可変入賞装置32Dは、遊技盤24の背面側へと通じる第2大
入賞口32gを備えているとともに、当該大入賞口32gを開閉する開閉扉32hを備え
、開閉扉32bは遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されて
いる。そして、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部
抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞し
やすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。また、大入賞口32aは、第
2可変入賞装置32Dの第1内部通路32iに接続され、大入賞口32aから入賞した遊
技球は第1内部通路32iに進入する。更に、第1内部通路32iは第2内部通路(通常
領域)32mと第3内部通路(特別領域)32nとに分岐し、第1内部通路32iの端末
には振分片32pが回動可能な状態に配置されている。そして、振分片32pが図46(
a)に示す状態となると、第1内部通路32iと第2内部通路(通常領域)32mが連通
し、第1内部通路32iを通過した遊技球が第2内部通路(通常領域)32mに誘導され
る(以下、通常誘導状態という)。また、振分片32pが図46(b)に示す状態となる
と、第1内部通路32iと第2内部通路(通常領域)32mが非連通な状態となるととも
に、第1内部通路32iと第3内部通路(特別領域)32nが連通し、第1内部通路32
iを通過した遊技球が第3内部通路(特別領域)32nに誘導される(以下、特別誘導状
態という)。
Further, the second variable winning a prize device 32D shown in FIG. 46 is provided with a second special winning opening 32g leading to the back side of the game board 24, and an opening/closing door 32h for opening and closing the special winning opening 32g. The door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24. And normally, the game ball is in a closed state where it can not win or it is difficult to win, and when the game ball is won in the internal lottery to the opening and closing execution mode (opening and closing execution state), the game ball is in a predetermined open state where it is easy to win. It can be switched. In addition, the special winning opening 32a is connected to the first internal passage 32i of the second variable winning device 32D, and the game balls won through the special winning opening 32a enter the first internal passage 32i. Furthermore, the first internal passage 32i branches into a second internal passage (normal area) 32m and a third internal passage (special area) 32n, and a distribution piece 32p is rotatable at the end of the first internal passage 32i. It is arranged in a state. The distribution piece 32p is shown in FIG.
In the state shown in a), the first internal passage 32i and the second internal passage (normal area) 32m communicate with each other, and the game ball that has passed through the first internal passage 32i is guided to the second internal passage (normal area) 32m. (Hereinafter referred to as a normal induction state). When the distribution piece 32p is in the state shown in FIG. 46(b), the first internal passage 32i and the second internal passage (normal area) 32m are not in communication with each other, and the first internal passage 32i and the third internal passage 32i are not in communication with each other. The internal passage (special area) 32n communicates with the first internal passage 32.
The game ball that has passed i is guided to the third internal passage (special area) 32n (hereinafter referred to as a special guidance state).

この変形例7においても、所定の特別当りを生ずると、特別誘導状態となる期間が短い
場合、第1種油球ゴトの標的となり得る。但し、不正防止手段50Dを用いて第1種油球
を除去することができる。
Also in this modified example 7, when a predetermined special hit occurs, if the period of the special induction state is short, it can be a target of the first-class oil ball goto. However, the first-class oil balls can be removed by using the fraud prevention means 50D.

(2)第2実施形態では、特別通路SRに遊技球が到達すると、第1可変入賞装置32C
が開閉実行モード(開閉実行状態)に移行する態様を例示した。但し、本実施形態の特別
当りを大当たりと読み替え、特別当り(大当たり)を発生すると第2可変入賞装置32C
を用いた開閉実行モード(開閉実行状態)に移行する。そして、この開閉実行モード(開
閉実行状態)中に特別通路SRに遊技球が到達することで、開閉実行モード(開閉実行状
態)の終了後に高確率モードとなったり、高頻度サポート状態となることとしてもよい。
(2) In the second embodiment, when the game ball reaches the special passage SR, the first variable winning device 32C
Exemplifies a mode of shifting to the open/close execution mode (open/close execution state). However, the special variable of the present embodiment is read as a big hit, and when a special big hit (big hit) occurs, the second variable winning device 32C
To the open/close execution mode (open/close execution state) using. When the game ball reaches the special passage SR during the opening/closing execution mode (opening/closing execution state), the high probability mode or the high frequency support state is set after the opening/closing execution mode (opening/closing execution state) ends. May be

例えば、図47に示す変形例8の示すパチンコ機では、第2実施形態と同様な遊技盤2
4を備えている。但し、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)として図
14(a)に示すものを用い、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)と
して図14(b)に示すものを用いる。また、表示結果用の振分テーブルとして図47(
a)及び(b)に示す振分テーブルを用いている。
For example, in the pachinko machine shown in the modified example 8 shown in FIG. 47, a game board 2 similar to that of the second embodiment.
4 is equipped. However, the table shown in FIG. 14A is used as the win/loss table for the low probability mode (low probability information group), and the win/loss table for the high probability mode (high probability information group) is shown in FIG. 14B. Use the one shown in. In addition, FIG. 47 (
The distribution table shown in a) and (b) is used.

変形例8の第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウン
タC2の値のうち、「0〜9」が大当たり結果Aに対応しており、「10〜19」が大当
たり結果Bに対応しており、「20〜29」が大当たり結果Cに対応している。一方、第
2結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のう
ち、「0〜9」が大当たり結果Dに対応しており、「10〜29」が大当たり結果Eに対
応している。
In the distribution table for the first result display unit of the modified example 8, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” correspond to the jackpot result A, and “10 to 19”. "Corresponds to the jackpot result B, and "20 to 29" corresponds to the jackpot result C. On the other hand, in the distribution table for the second result display unit, among the values of the jackpot type counter C2 of "0 to 29", "0 to 9" correspond to the jackpot result D, and "10 to 29". It corresponds to the jackpot result E.

変形例8に示すパチンコ機では、大当たり結果B又は大当たり結果Cを得るとラウンド
数が12の開閉実行モードを行い、大当たり結果A、大当たり結果D若しくは大当たり結
果Eを得るとラウンド数が16の開閉実行モードを行う。また、何れの大当たり結果を得
ても、第5ラウンドを除いて第1可変入賞装置32Cによって開閉実行モードを行い、第
5ラウンドを第2可変入賞装置32Dによって開閉実行モードを行う。但し、大当たり結
果A若しくは大当たり結果Dが得られた場合には第5ラウンドを前述の第2開放パターン
に基づいて実行し、大当たり結果B、大当たり結果C若しくは大当たり結果Eが得られた
場合には第5ラウンドを前述の第1開放パターンに基づいて実行する。つまり、変形例8
の示すパチンコ機では、開閉実行モードを開始すると「第5ラウンドを除く各ラウンド」
で、高頻度入賞モードに基づいて第1可変入賞装置32Cを駆動し、第5ラウンドにおい
て前述の第1開放パターン若しくは第2開放パターンに基づいて、第2可変入賞装置32
Dを駆動する。そして、開閉実行モードを終了した後、第5ラウンドにおいて第3内部通
路(特別領域)32nを通過したか否か(確変フラグが設定されたか否か)を判定する。
そして、第3内部通路(特別領域)32nを通過している場合(確変フラグが設定されて
いる場合)には、確変フラグを消去し、高確率モードフラグがセットされる(図28を参
照)。
In the pachinko machine shown in the modified example 8, when the jackpot result B or the jackpot result C is obtained, the opening/closing execution mode in which the number of rounds is 12 is performed, and when the jackpot result A, the jackpot result D or the jackpot result E is opened and closed, the number of rounds is 16. Run mode. In addition, regardless of which jackpot result is obtained, the opening/closing execution mode is performed by the first variable winning device 32C except the fifth round, and the opening/closing execution mode is performed by the second variable winning device 32D in the fifth round. However, when the jackpot result A or the jackpot result D is obtained, the fifth round is executed based on the above-mentioned second opening pattern, and when the jackpot result B, the jackpot result C or the jackpot result E is obtained. The fifth round is executed based on the first opening pattern described above. That is, modification 8
In the pachinko machine shown by, when opening and closing execution mode is started, "each round except the fifth round"
Then, the first variable winning device 32C is driven based on the high frequency winning mode, and the second variable winning device 32 is driven based on the first opening pattern or the second opening pattern described above in the fifth round.
Drive D. Then, after ending the opening/closing execution mode, it is determined whether or not the vehicle has passed through the third internal passage (special area) 32n in the fifth round (whether or not the probability variation flag is set).
When passing through the third internal passage (special area) 32n (when the probability variation flag is set), the probability variation flag is erased and the high probability mode flag is set (see FIG. 28). ..

変形例8の示すパチンコ機においては、第2可変入賞装置32Dが開状態となる第5ラ
ウンドに、遊技球が第2通路E2(特別領域)を通過することができると、開閉実行モー
ドを終了した後に当否抽選モードが高確率モードとなり、第2通路E2(特別領域)を通
過させることができないと、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードと
なる。ここで、変形例8に示すパチンコ機の設計者は大当たり結果に応じて、遊技球を、
第2通路E2(特別領域)を通過させ易くしたり、通過させ難くすることで、パチンコ機
の射幸性が著しく高くならないようにしている。但し、第1種油球ゴトを行うことで、本
来、遊技球が第2通路E2(特別領域)を通過することができない筈の大当たり結果Aや
大当たり結果Dを発生した場合においても、開閉実行モードを終了した後に当否抽選モー
ドが高確率モードになることがある。これに対して、変形例8のパチンコ機によれば、第
2可変入賞装置32D内に不正防止装置50Dを内蔵しているため、第1種油球が第2大
入賞口32eに向かって発射されても、この第1種油球を特別通路SRに誘導することが
ない。
In the pachinko machine shown in the modified example 8, when the game ball can pass through the second passage E2 (special area) in the fifth round when the second variable winning device 32D is in the open state, the opening/closing execution mode is ended. After that, the win/loss lottery mode becomes the high-probability mode, and if the second passage E2 (special area) cannot be passed, the win/win lottery mode becomes the low-probability mode after the end of the opening/closing execution mode. Here, the designer of the pachinko machine shown in the modified example 8 plays the game ball according to the jackpot result.
By facilitating or making it difficult to pass through the second passage E2 (special area), the gambling property of the pachinko machine is prevented from becoming extremely high. However, by performing the first type oil ball Goto, even if the big hit result A or big hit result D that the game ball should not be able to pass through the second passage E2 (special area) originally occurs, opening and closing is performed. The winning/winning lottery mode may become the high-probability mode after the mode is finished. On the other hand, according to the pachinko machine of the modified example 8, since the fraud prevention device 50D is built in the second variable winning a prize device 32D, the first type oil ball is fired toward the second special winning opening 32e. Even if this happens, the first type oil balls will not be guided to the special passage SR.

(3)第2実施形態では、第2可変入賞装置32Dが設けられた特別領域と、特別領域に
遊技球が到達したことを検知する特別領域到達検知手段と、を備え、当該第2可変入賞装
置32Dが開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に特別領域到達検知手
段が遊技球を検知すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するパチンコ機にお
いて、当該第2可変入賞装置32Dに不正防止装置50Dを内蔵したり、第2可変入賞装
置32Dの外側に不正防止装置50Dを設けたりすると、油ゴトによって有効期間内に遊
技球を特別領域に到達させようとする行為に対抗することができる(後述する)。
(3) In the second embodiment, a special area in which the second variable winning device 32D is provided, and special area arrival detection means for detecting that the game ball has reached the special area are provided, and the second variable prize is provided. When the special area arrival detection means detects a game ball within a predetermined effective period after the device 32D is opened, the pachinko machine that executes the special game state advantageous to the player is the second one. When the fraud prevention device 50D is built in the variable winning device 32D or the fraud prevention device 50D is provided outside the second variable winning device 32D, the game ball tries to reach the special area within the effective period by the oil goto. Can act against it (discussed below).

(4)第2実施形態では、第1作動口33Cへの入賞に基づく当たり抽選によって大当た
り結果を発生するが、特別当たり結果を発生しない。そして、第2作動口34Cへの入賞
に基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生する態様を例示した
。但し、第1作動口33Cへの入賞に基づく当たり抽選及び第2作動口34Cへの入賞に
基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生してもよい。
(4) In the second embodiment, the jackpot result is generated by the winning lottery based on the winning of the first working opening 33C, but the special winning result is not generated. And the aspect which produces a jackpot result and a special winning result by the winning lottery based on the winning to the 2nd working opening 34C was illustrated. However, the jackpot result and the special winning result may be generated by the winning lottery based on the winning of the first operating opening 33C and the winning lottery based on the winning of the second operating opening 34C.

(5)上記第2実施形態では、第2可変入賞装置32Dの開閉パターンとして、2つの開
閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、3つ以上の開閉パターンを備え
た構成としてもよい。
(5) In the second embodiment, the opening/closing pattern of the second variable winning device 32D has two opening/closing patterns. However, the present invention is not limited to this, and three or more opening/closing patterns are provided. May be

(6)上記第2実施形態では、第2可変入賞装置32Dの複数の開閉パターンを備える場
合において、開閉パターン毎に誘導状態となる回数、誘導状態となる期間が異なってもよ
い。また、開閉実行モードにおいて第2可変入賞装置32Dを使用するラウンド数を複数
としてもよく、この場合、遊技球が第2通路E2(特別領域)を通過可能なラウンドが複
数設けられてもよい。
(6) In the second embodiment, when a plurality of opening/closing patterns of the second variable winning a prize device 32D are provided, the number of times of being in the guiding state and the period of being in the guiding state may be different for each opening/closing pattern. Further, the number of rounds in which the second variable winning device 32D is used in the opening/closing execution mode may be plural, and in this case, plural rounds in which the game balls can pass through the second passage E2 (special area) may be provided.

(7)上記第2実施形態及びその変形例においても、応用例に係る不正球として、遊技領
域PEを流下する速度を、正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球)よりも遅
くするための処理が施された不正球(例えば、第2種油球)を例示することもできる。
(7) In the second embodiment and its modified example as well, as an illegal ball according to the application example, the speed of flowing down the game area PE is slower than that of a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall). It is also possible to exemplify an illegal ball (for example, a second type oil ball) that has been subjected to the processing for

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果
等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態にお
いて対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定
されるものではない。
<Regarding invention groups extracted from the above embodiments>
The features of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described below, showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above-described embodiments is appropriately shown in parentheses, etc., but is not limited to the specific configuration shown in parentheses, etc.

特徴A1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域(
PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の
可能性を発生させる有利入球部(例えば、下作動口34)と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正
な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)
を具備する遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路(例えば、導入通路55p)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しく
は前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、通路選択部
材57a)と、を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態
と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能で
あり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超える
と、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を
通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定
時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部
を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると
前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Features A1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down (
PE)
An advantageous entry ball portion (for example, a lower working opening 34) for generating a possibility of a player gaining a bonus for a game based on entry of a game ball flowing down in the game area,
Sorting means (prevention of fraud) for preventing an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball from entering the advantageous ball portion. means)
A gaming machine comprising:
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage (for example, introduction passage 55p) into which the game ball is introduced,
A distribution main body portion (for example, a passage selecting member 57a) that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry ball portion or a normal passage that cannot enter the advantage entry ball portion. ) And,
The distribution main body is capable of executing a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. A gaming machine characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴A1は前述の第1実施形態から抽出した特徴である。ここで、第1実施形態では、
「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊
技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球するこ
とを防止するための不正防止装置(振分手段の具体例を示す不正防止装置50B、50C
)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴A1の遊技機では、導入通路に遊技
球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部を第1状態とし、所定時間を
経過すると、振分本体部を第2状態とする。そして、不正な遊技球であれば導入通路を通
過する速度が速い(所定速度を超える)ため、振分本体部を第2状態とする前に、当該不
正な遊技球は振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球
(正当な遊技球)であれば、通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部が
第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、特別通路に誘導することが
できる。このように、特徴A1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊
技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。
The feature A1 is a feature extracted from the first embodiment described above. Here, in the first embodiment,
"If an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than the regular game ball is launched by the launching means, the illegal game ball enters the advantageous entry ball section. Fraud prevention device for preventing spheres (fraud prevention devices 50B and 50C showing specific examples of distribution means)
) Is provided as an example”. Then, in the gaming machine with the characteristic A1, the distribution main body is in the first state until a predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses, the distribution main body is set to the second state. State. If the game ball is an illegal game ball, the speed of passing through the introduction passage is high (exceeding a predetermined speed). Therefore, the illegal game ball passes through the distribution main body unit before the distribution main body unit is set to the second state. However, it is usually guided to the passage. On the other hand, if the game ball is a legitimate game ball (legitimate game ball), the passing speed is slow (less than a predetermined speed), and the game ball is distributed after the distribution main body is in the second state. Since it reaches the main body, it can be guided to a special passage. As described above, according to the gaming machine with the characteristic A1, the illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and the illegal countermeasure can be improved.

ここで、本明細書において「有利入球部」としては入球することで遊技者が遊技上の特
典を獲得することが確定する入球部(例えば、賞球払出の実行契機となる作動口,賞球払
出の実行契機となる可変入賞装置、賞球払出の実行契機となる一般入賞口)や、遊技上の
抽選の実行契機となる入球部(例えば、作動口)、開閉実行モードの実行契機となる入球
部(例えば、特別領域等の可変入賞装置の所定領域)を例示できる。また、請求項に示す
発明、各実施形態、各変形例に示す不正な遊技球(不正球)としては、「粘度が低い油分
(例えば、粘度が低い油、粘度が低い油潤滑剤)を付着させる(塗布若しくはまぶす)こ
とで、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球
)よりも速くした遊技球」や、「重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域P
Eを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球」を例示することもできる。
また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい
Here, in the present specification, the "advantageous entry part" is a part of the entry part where it is confirmed that the player obtains a game privilege by entering the ball (for example, an operating port that triggers execution of prize ball payout). , The variable winning device that triggers the execution of prize balls payout, the general winning opening that triggers the execution of prize balls payout, the ball entry part (eg, working port) that triggers the execution of lottery in games, and the opening/closing execution mode An example is a ball entering portion (for example, a predetermined area of a variable winning device such as a special area) that serves as an execution trigger. In addition, as an illegal game ball (illegal ball) shown in the invention, each embodiment, and each modified example shown in the claims, "a low-viscosity oil component (for example, low-viscosity oil, low-viscosity oil lubricant) is attached By doing (coating or dusting), the speed of flowing down the game area PE is faster than a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall), or "the weight is heavier than the regular game ball. Play area P
It is also possible to exemplify an “illegal ball in which the speed at which E flows down is faster than the regular game ball”.
Further, the range of adhesion, coating, etc. may be the entire outer peripheral surface of the game ball or a part thereof.

特徴A2.
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記振分手段(不正防止手段)に進入した遊技球の荷重が負荷されると動作を開始させ
、当該荷重が除荷されると、所定の停止手段が作用するまで動作を継続する球受取手段を
備え、
前記振分本体部は、前記球受取手段の動作に連動して動作を開始し、前記球受取手段が
動作を停止すると、状態を前記第2状態として動作を停止し、
前記振分手段(不正防止手段)に進入した遊技球が前記球受取手段から前記導入通路に
移行すると前記球受取手段から当該遊技球の荷重が除荷され、当該遊技球の荷重が除荷さ
れから所定時間を経過すると、前記球受取手段が前記停止手段の作用によって動作を停止
するものであり、
前記球受取手段から前記導入通路に移行した遊技球は、前記導入通路を通過し、前記振
分本体部に到達することを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2.
The distribution means (fraud prevention means)
Ball receiving means that starts operation when a load of a game ball that has entered the sorting means (unjustification means) is loaded, and continues operation until a predetermined stopping means acts when the load is unloaded Equipped with
The distribution main body starts the operation in conjunction with the operation of the ball receiving means, and when the operation of the ball receiving means is stopped, the operation is stopped as the second state,
When the game ball that has entered the sorting means (injustice prevention means) moves from the ball receiving means to the introduction passage, the load of the game ball is unloaded from the ball receiving means, and the load of the game ball is unloaded. After a predetermined time from, the ball receiving means stops the operation by the action of the stopping means,
The gaming machine that has moved from the ball receiving means to the introduction passage passes through the introduction passage and reaches the distribution main body section.

特徴A2によれば、遊技球から球受取手段に荷重が負荷されると、球受取手段の動作に
連動して振分本体部が動作する。そして、球受取手段から遊技球の荷重が除荷されると、
球受取手段に停止手段が作用するまで、球受取手段及び振分本体部が動作を継続する。つ
まり、球受取手段が停止手段の作用で停止するまで、球受取手段及び振分本体部が惰性で
(慣性力により)、動作を継続し、所定時間を経過すると、球受取手段が停止手段の作用
によって動作を停止し、振分本体部の状態は第2状態となる。このため、不正な遊技球で
あれば導入通路を通過する速度が速いため、振分本体部が第2状態となる前に、当該不正
な遊技球は振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球(
正当な遊技球)であれば、通過する速度が遅く、振分本体部が第2状態となってから、遊
技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。
According to the characteristic A2, when a load is applied to the ball receiving means from the game ball, the distribution main body portion operates in conjunction with the operation of the ball receiving means. And, when the load of the game ball is unloaded from the ball receiving means,
The ball receiving means and the sorting main body continue to operate until the stopping means acts on the ball receiving means. That is, until the ball receiving means is stopped by the action of the stopping means, the ball receiving means and the distribution main body are inertial (by inertial force) and continue to operate, and after a predetermined time elapses, the ball receiving means is stopped. The operation stops due to the action, and the state of the distribution main body becomes the second state. Therefore, since the speed of passing through the introduction passage is high for an illegal gaming ball, the illegal gaming ball passes through the sorting main body and reaches the normal passage before the sorting main body enters the second state. Be induced. On the other hand, a regular game ball (
If it is a legitimate game ball, the game ball will reach the distribution main body part after the passing speed is slow and the distribution main body part is in the second state, so guide the game ball to a special passage. You can

特徴B1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域(
PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の
可能性を発生させる有利入球部(下作動口34B)と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正
な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)
を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部
分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR
)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部と、
を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分
の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導
入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分
の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口
部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を
越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別
通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
Feature B1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down (
PE)
An advantageous entry ball portion (lower working opening 34B) for generating a possibility of a player gaining a privilege based on the entry of a game ball flowing down in the game area,
Sorting means (prevention of fraud) for preventing an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball from entering the advantageous ball portion. means)
A gaming machine equipped with
The distribution means,
Along with the introduction of the game ball, at least the path portion on the terminal side along the passage direction of the game ball, the introduction passage that draws a substantially horizontal or obliquely downward inclined path,
A special passage (SR) where the destination of the game ball passing through the introduction passage can enter the advantageous entry portion.
) Or a distribution main body that distributes to the normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entrance portion,
Equipped with
The distribution main body is
At least, a path portion on the starting end side along the passage direction of the game ball draws a substantially downward or obliquely downwardly inclined path that bends with the path direction of the path portion of the introduction passage, and the opening at the upper end is the end of the introduction passage. The special passage that is continuous with
At least, the route portion on the starting end side along the passing direction of the game ball draws a route in which the route direction of the route portion of the introduction passage is substantially extended across the opening of the special passage, and the starting end is set to the opening. The continuous normal passage,
Equipped with
When the speed of the game ball passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed, it is guided to the normal passage over the opening portion of the special passage,
A game machine characterized in that the game ball is guided to the special passage when the speed of the game ball passing through the introduction passage is equal to or lower than a predetermined speed.

特徴B1の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、不正防止手段を備
えることが原因で遊技機の構造を複雑化することはない。
According to the gaming machine of feature B1, since the distribution main body portion does not include a movable portion, the structure of the gaming machine does not become complicated due to the provision of the fraud prevention means.

特徴B2.
前記導入通路の上方に突出する突起部を設け、前記特別通路は前記突起部よりも遊技球
の通過方向に沿った下流側に位置する部位で上端の開口部を開口させ、前記特別通路の上
端の開口部を挟んで前記突起部とは反対側に前記通常通路を設けたことを特徴とする特徴
B1に記載の遊技機。
Feature B2.
A protrusion protruding above the introduction passage is provided, and the special passage has an upper end opening at a portion located downstream of the protrusion along the passage direction of the game ball, and the upper end of the special passage. The game machine according to feature B1, wherein the normal passage is provided on the side opposite to the protrusion with the opening of the game machine interposed therebetween.

特徴B2では、突起部の突出量を調整することで、導入通路を通過する遊技球をその通
過に応じて、遊技球の誘導方向を通常通路にするか、特別通路にするかを決定することが
容易である。
In the feature B2, by adjusting the protrusion amount of the protrusion, it is determined whether the game ball passing through the introduction passage is set to the normal passage or the special passage depending on the passage of the game ball. Is easy.

特徴B3.
前記遊技領域の遊技球が入球可能な入口と、該入口から入球した遊技球を通過させるワ
ープ通路と、該ワープ通路を通過した遊技球が到達するステージと、を具備するセンター
フレームを備え、
前記ステージ部の所定位置の下方に作動口を開口するとともに、
前記ワープ通路の通路途中に前記通路振分手段を設けたことを特徴とする特徴B1に記
載の遊技機。
Feature B3.
A center frame having an entrance into which a game ball in the game area can enter, a warp passage through which the game ball entered from the entrance passes, and a stage at which the game ball passing through the warp passage reaches ,
While opening the operation port below the predetermined position of the stage part,
The gaming machine according to feature B1, wherein the passage sorting means is provided in the middle of the warp passage.

特徴B3の場合、ワープ通路に導入されたのが、不正球であれば遊技球が導入通路を通
過するスピードが速いため、特別通路の開口部を越えて通常通路に到達する。一方、正規
の遊技球(正常な遊技球)の場合、当該遊技球が導入通路を通過するスピードが遅い(不
正球に比べて遅い)ため、通常通路を通過したところで、通常通路に到達することはでき
ず、特別通路に進入する。なお、不正球が第1種油球である場合、特徴B3によると、ワ
ープ通路やステージ部が第1種油球で汚れることを防止することができる。
In the case of the feature B3, if the game ball introduced into the warp passage is an illegal ball, the game ball passes through the introduction passage at a high speed, and thus reaches the normal passage through the opening of the special passage. On the other hand, in the case of a regular game ball (normal game ball), the speed at which the game ball passes through the introduction passage is slow (slow compared to the illegal ball), so the normal passage is reached after passing through the normal passage. No, you can't go into the special passage. In addition, when the illegal ball is the first type oil ball, according to the feature B3, it is possible to prevent the warp passage and the stage portion from being contaminated with the first type oil ball.

特徴B4.
前記ワープ通路の一部で、前記導入通路と前記特別通路を構成し、前記導入通路を略水
平若しくは略下り傾斜状に設け、前記特別通路を前記導入通路の端末から下方に向かって
設け、
前記ワープ通路において前記特別通路の上端の開口を挟んで、前記導入通路と対向する
位置に前記通常通路を設けたことを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B4.
Part of the warp passage constitutes the introduction passage and the special passage, the introduction passage is provided in a substantially horizontal or substantially downward inclined shape, the special passage is provided downward from the terminal of the introduction passage,
The gaming machine according to feature B1, wherein the normal passage is provided at a position facing the introduction passage with the opening of the upper end of the special passage interposed in the warp passage.

この場合、ワープ通路に設けた振分本体部によって、より的確に不正対策を図ることが
できる。
In this case, the distribution main body provided in the warp passage can more appropriately take countermeasures against fraud.

特徴C1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域と

前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手
段(第2可変入賞装置32D)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部(第2通路E2)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有
利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な
特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正
な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)
を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR
)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部(通
路選択部材57a)と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態
と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能で
あり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超える
と、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を
通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定
時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部
を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると
前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature C1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down,
Variable ball entering means (second variable winning device 32D) capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter.
An advantageous entrance portion (second passage E2) into which the game balls entered into the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) that can be switched between a guided state in which the game ball that has entered the variable ball entering means can be guided to the advantageous ball portion and a non-guided state that cannot be guided to the advantageous ball portion. ,
Special game state generation means (main controller 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous entry part.
Equipped with
Sorting means (prevention of fraud) for preventing an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball from entering the advantageous ball portion. means)
A gaming machine equipped with
The distribution means,
An introduction passage into which the game ball is introduced,
A special passage (SR) where the destination of the game ball passing through the introduction passage can enter the advantageous entry portion.
) Or a distribution main body portion (passage selection member 57a) for distributing to the normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion.
Equipped with
The distribution main body is capable of executing a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. A gaming machine characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴C1は前述の第2実施形態から抽出した特徴である。ここで、第2実施形態では、
「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊
技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球するこ
とを防止するための不正防止装置(振分手段の具体例を示す不正防止装置50D)を具備
した遊技機」を例示している。そして、特徴C1の遊技機によれば、振分手段(不正防止
手段)を備えるため、不正球が可変入球手段に向かって発射されても、この不正球を有利
入球部(特別領域)に誘導することがない。つまり、振分手段(不正防止手段)に遊技球
が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通
路を通常通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(
導入通路を特別通路に連絡する)。
The feature C1 is a feature extracted from the above-described second embodiment. Here, in the second embodiment,
"If an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than the regular game ball is launched by the launching means, the illegal game ball enters the advantageous entry ball section. A gaming machine equipped with a fraud prevention device (a fraud prevention device 50D showing a specific example of the distribution means) for preventing the ball from being thrown" is illustrated. Further, according to the gaming machine of the characteristic C1, since the distribution means (illegal prevention means) is provided, even if the illegal ball is shot toward the variable ball entering means, the illegal ball is favorably entered (special area). Never lead to. In other words, the state of the distribution main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage) for a predetermined time until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the distribution means (illegal prevention means). After, the state of the distribution main body is changed to the second state (
Contact the special passage to the introduction passage).

よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い(所定速度を超える)た
め、振分本体部を第2状態とする前に(導入通路を通常通路に連絡されているときに)、
当該不正な遊技球は第1状態の振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対し
て、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば(不正な遊技球でなければ)、通過する速度
が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振
分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、
特徴C1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことが
でき、不正対策を向上させることができる。
Therefore, if it is an illegal game ball, the speed of passing through the introduction passage is high (exceeds a predetermined speed), so before the distribution main body is in the second state (when the introduction passage is in communication with the normal passage). ),
The illegal game ball passes through the distribution main body in the first state and is guided to the normal passage. On the other hand, if it is a legitimate game ball (legal game ball) (if it is not an illegal game ball), the passing speed is slow (less than or equal to a predetermined speed) and the state of the sorting main body is the second. Since the game ball reaches the distribution main body after the state, the game ball can be guided to the special passage. in this way,
According to the gaming machine with the characteristic C1, it is possible to remove an illegal game ball depending on the state of the distribution main body, and to improve the illegal measures.

ここで、特徴C1に示す遊技機に示す遊技機において、特別遊技状態として、遊技機の
遊技状態を前述の開閉実行モードとすることを例示できる。また、特定入球部に遊技球が
入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態の
ときに、有利入球部(特別領域)に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後
に高確率モードとすることを内容とする遊技(高確率モード)を、特別遊技状態とするこ
ともできる。また、同様に、有利入球部(特別領域)に遊技球が入球するか否かに係わら
ず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部(特
別領域)に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高頻度サポートモード
とすることを内容とする遊技を、特別遊技状態とすることもできる。
Here, in the gaming machine shown as the gaming machine having the characteristic C1, it can be exemplified that the gaming state of the gaming machine is set to the opening/closing execution mode as the special gaming state. In addition, regardless of whether or not the game ball enters the specific ball entering portion, in the game machine that is in the opening/closing execution mode, when the variable ball entering means is in the open state, the game is performed in the advantageous ball entering portion (special area). If the ball can be guided, the game (high-probability mode), which is to be in the high-probability mode after executing the opening/closing execution mode, can be set to the special game state. Similarly, regardless of whether or not the game ball enters the advantageous ball portion (special area), in the game machine in the opening/closing execution mode, the advantageous ball is entered when the variable ball entering means is in the open state. When the game ball can be guided to the part (special area), the game which is set to the high-frequency support mode after executing the opening/closing execution mode can be set to the special game state.

また、特徴C1に示す遊技機は、前述の可変入球手段の他に、他の可変入球手段を備え
てもよい。この場合、他の可変入球手段は、特定入球部や可動部材を必ずしも備える必要
はない。例えば、他の可変入球手段を用いて開閉実行モードを実行し、特徴C1に示す可
変入球手段では開閉実行モードを実行せずに、特定当たりに基づく開閉を行う場合(所謂
、小当たり遊技を行う場合)には、有利入球部(特別領域)への遊技球の入球に基づいて
、他の可変入球手段で開閉実行モードを実行してもよい。
Further, the gaming machine indicated by the characteristic C1 may be provided with other variable ball entering means in addition to the variable ball entering means described above. In this case, the other variable ball entering means does not necessarily have to include the specific ball entering portion or the movable member. For example, when the opening and closing execution mode is executed by using another variable ball entering means, and the opening and closing execution mode is not executed by the variable ball entering means indicated by the feature C1, but opening and closing based on a specific hit (so-called small hit game In the case of performing), the opening/closing execution mode may be executed by another variable ball entering means based on the entry of the game ball into the advantageous ball part (special area).

特徴C2.
前記可動部材が前記誘導状態となるのは、前記可変入球手段が前記開状態に切換られた
期間から選択される所定期間内とされることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2.
The gaming machine according to feature C1, wherein the movable member is brought into the guiding state within a predetermined period selected from a period in which the variable ball entering means is switched to the open state.

この場合、不正行為者が不正球を用いて、いち早く可変入球手段に遊技球を入球させよ
うとすることが想定されるため、不正防止装置が有効に機能することになる。
In this case, since it is assumed that the wrongdoer tries to enter the game ball into the variable ball entering means by using the wrong ball, the fraud prevention device effectively functions.

特徴D1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域と

遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手
段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段
の状態を第1時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、
前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当た
り開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と、
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから
所定の有効期間が経過するまでの間に前記到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状
態の前記可変入球手段を第1時間より長い第2時間に亘って開状態とすることを複数回繰
り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正
な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)
を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路(導入通路55p)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR
)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部(通
路選択部材57a)と、を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態
と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能で
あり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超える
と、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を
通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定
時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部
を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると
前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature D1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down,
A variable ball entering means capable of changing from a closed state in which the game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter.
An advantageous ball entering portion into which the game ball entering the variable ball entering means can enter,
Starting ball entering means capable of entering a game ball flowing down in the game area,
A small hit opening/closing execution mode for changing the state of the variable ball entering means in the closed state to the open state for a first time period based on the game ball entering the starting ball entering means, or
Small hit opening/closing execution mode executing means for executing a small hit opening/closing execution mode in which the variable ball entering means in the closed state is changed to the opened state a plurality of times over a first time period;
Arrival detection means for detecting that the game ball has arrived at the advantageous entrance portion,
When the small hit opening/closing execution mode is started and the arrival detecting means detects a game ball before a predetermined effective period elapses after the variable ball entering means is in the open state, the closed state is set. Jackpot opening/closing execution mode executing means for repeating the opening state of the variable ball entering means for a second time longer than the first time a plurality of times,
Equipped with
Sorting means (preventing fraud) for preventing an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball from entering the advantageous ball portion. means)
A gaming machine equipped with
The distribution means,
An introduction passage (introduction passage 55p) into which the game ball is introduced,
A special passage (SR) where the destination of the game ball passing through the introduction passage can enter the advantageous entry portion.
) Or a distribution main body section (path selection member 57a) that distributes to the normal path (NR) in which it is impossible to enter the advantageous entrance section,
The distribution main body part can execute a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. A gaming machine characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴D1に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするた
めの処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技
球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段(振分手段の具体例を示す
不正防止装置等)を具備した遊技機」を例示している。つまり、特徴D1を備える遊技機
によると、可変入球手段に不正防止装置を内蔵したり、可変入球手段の外側に不正防止装
置を設けたりすると、不正行為(第1種油ゴト等)によって有効期間内に遊技球を有利入
球部(特別領域)に到達させようとする行為を防止することができる。なお、特徴C1を
所謂「羽根物」と称する機種に適用した場合、始動入球手段を普通電動役物としない場合
、不正防止手段に電動役物を使用しても、遊技機の構造を複雑化しない。
In the aspect shown in the feature D1, "If an illegal game ball that has been processed by the process to make the speed of flowing down the game area faster than the regular game ball is launched by the launching means, the unauthorized game ball Exemplifies a "gaming machine having fraud prevention means (such as a fraud prevention device showing a specific example of the distribution means) for preventing the player from entering the advantageous entry portion." That is, according to the gaming machine having the feature D1, if the fraud prevention device is built in the variable ball entry means or the fraud prevention device is provided outside the variable ball entry means, the fraudulent act (first-class oil goto etc.) It is possible to prevent the act of trying to make the game ball reach the advantageous entrance portion (special area) within the effective period. In addition, when the feature C1 is applied to a so-called “feather” model, the starting ball entering means is not an ordinary electric accessory, and even if an electric accessory is used as the fraud prevention means, the structure of the gaming machine is complicated. Does not turn into

また、特徴C1、特徴C2若しくは特徴D1を備える遊技機において、前述の特徴A2
の特徴を備えてもよい。
Further, in the gaming machine having the characteristic C1, the characteristic C2, or the characteristic D1, the above-mentioned characteristic A2
May be provided.

特徴E1.
前記発射手段によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、
前記遊技領域を転動後に、前記遊技球が前記発射手段で発射される発射位置に返還するこ
とで、前記遊技球を循環して使用する封入球式の遊技機であることを特徴とする特徴A1
、A2、B1、B2、B3、B4、C1、C2、若しく特徴D1の遊技機。
Feature E1.
The game ball is launched into the game area by the launching means, and the launched game ball is
After rolling in the game area, the game ball is returned to the launch position where it is launched by the launching means, and is a sealed ball type game machine that circulates and uses the game ball. A1
, A2, B1, B2, B3, B4, C1, C2, and a gaming machine of feature D1.

封入球式の遊技機であると、一旦不正球(第1種油球)が遊技機内に進入すると、取り
除くことが容易ではない。このため、不正球が遊技機内に長期間滞在し、多大な損出を発
生させる可能性がある。これに対して、封入球式のパチンコ機に不正防止手段を設けると
、不正球を排除することができる。
With the enclosed ball type gaming machine, once an illegal ball (first type oil ball) enters the gaming machine, it is not easy to remove it. Therefore, there is a possibility that the illegal ball stays in the gaming machine for a long period of time and causes a great loss. On the other hand, if the fraud prevention means is provided in the enclosed ball type pachinko machine, the fraudulent ball can be eliminated.

なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。   The present invention may have the features of each of the above embodiments.

なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。例えば、1個の遊技
機が電動式の不正防止装置と非電動式の不正防止装置とを備えてもよい。
The present invention may have the features of each of the above embodiments. For example, one gaming machine may include an electric fraud prevention device and a non-electric fraud prevention device.

特徴F1.
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の
可能性を発生させる有利入球部と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正
な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)
を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しく
は前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態
と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能で
あり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超える
と、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を
通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定
時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部
を前記第2状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると
前記振分本体部を前記第1状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature F1.
A game area where the game balls launched by a predetermined launch means flow down,
An advantageous entry ball portion for generating a possibility of a player to obtain a bonus for a game based on entry of a game ball flowing down in the game area,
Sorting means (prevention of fraud) for preventing an illegal game ball, which has been subjected to processing for making the speed of flowing down the game area slower than a regular game ball, from entering the advantageous entrance ball portion. means)
A gaming machine equipped with
The distribution means,
An introduction passage into which the game ball is introduced,
A distribution main body portion that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry ball portion or a normal passage that cannot enter the advantage entry ball portion,
Equipped with
The distribution main body is capable of executing a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the second state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. A gaming machine characterized in that the minute main body is in the first state.

特徴F1は前述の応用例から抽出した特徴である。ここで、特徴F1に示す態様では、
「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊
技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球するこ
とを防止するための不正防止手段(振分手段の具体例を示す不正防止装置等)を具備した
遊技機」を例示している。そして、特徴F1の遊技機では、導入通路(不正防止手段)に
遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部を第2状態とし(導入通
路を特別通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第1状態とする(
導入通路を通常通路に連絡する)。
The feature F1 is a feature extracted from the above-described application example. Here, in the aspect shown in the feature F1,
"If an illegal game ball that has been processed to slow down the speed of flowing down the game area than the regular game ball is launched by the launching means, the illegal game ball enters the advantageous entry ball section. A gaming machine equipped with a fraud prevention device (a fraud prevention device showing a specific example of the distribution device) for preventing a ball from being thrown" is illustrated. Then, in the gaming machine with the characteristic F1, the distribution main body is in the second state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage (illegal prevention means) (the introduction passage is connected to the special passage). ), when the predetermined time has passed, the state of the sorting main body is set to the first state (
Connect the introduction passage to the normal passage).

よって、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば導入通路を通過する速度が不正球(第
2種油球等)よりも速い(所定速度を超える)ため、振分本体部が第2状態であるときに
(導入通路を特別通路に連絡されているときに)、当該不正な遊技球は第2状態の振分本
体部を通過し、特別通路に誘導される。これに対して、不正な遊技球)であれば、通過す
る速度が正規の遊技球よりも遅く(速度以下であり)、振分本体部の状態が第1状態とな
ってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導する。この
ように、特徴E1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除
くことができ、不正対策を向上させることができる。
Therefore, if the game ball is a legitimate game ball (legitimate game ball), the speed of passing through the introduction passage is faster than the illegal ball (second type oil ball or the like) (exceeds a predetermined speed), so that the distribution main body is the second. In the state (when the introduction passage is connected to the special passage), the illegal game ball passes through the distribution main body in the second state and is guided to the special passage. On the other hand, if it is an illegal game ball, the speed at which it passes is slower than the regular game ball (less than or equal to the speed), and the state of the distribution main body becomes the first state In order to reach the distribution main body, the game ball is guided to the normal passage. As described above, according to the gaming machine with the feature E1, the illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and the illegal countermeasure can be improved.

特徴G1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域(
PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の
可能性を発生させる有利入球部(下作動口34B)と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正
な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)
を具備した遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部
分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR
)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部と、
を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分
の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導
入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分
の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口
部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を
越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別
通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
Features G1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down (
PE)
An advantageous entry ball portion (lower working opening 34B) for generating a possibility of a player gaining a privilege based on the entry of a game ball flowing down in the game area,
Sorting means (prevention of fraud) for preventing an illegal game ball, which has been subjected to processing for making the speed of flowing down the game area slower than a regular game ball, from entering the advantageous entrance ball portion. means)
A gaming machine equipped with
The distribution means (fraud prevention means)
Along with the introduction of the game ball, at least the path portion on the terminal side along the passage direction of the game ball, the introduction passage that draws a substantially horizontal or obliquely downward inclined path,
A special passage (SR) where the destination of the game ball passing through the introduction passage can enter the advantageous entry portion.
) Or a distribution main body that distributes to the normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entrance portion,
Equipped with
The distribution main body is
At least, a path portion on the starting end side along the passage direction of the game ball draws a substantially downward or obliquely downwardly inclined path that bends with the path direction of the path portion of the introduction passage, and the opening at the upper end is the end of the introduction passage. The special passage that is continuous with
At least, the route portion on the starting end side along the passing direction of the game ball draws a route in which the route direction of the route portion of the introduction passage is substantially extended across the opening of the special passage, and the starting end is set to the opening. The continuous normal passage,
Equipped with
When the speed of the game ball passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed, it is guided to the normal passage over the opening portion of the special passage,
A game machine characterized in that the game ball is guided to the special passage when the speed of the game ball passing through the introduction passage is equal to or lower than a predetermined speed.

特徴G1に示す態様においても、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅く
するための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正
な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段を具備した遊技機」
を例示している。そして、特徴G1の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えない
ため、不正防止手段を備えることが原因で、遊技機の構造を複雑化することはない。
Also in the mode shown in the feature G1, "If an illegal game ball that has been processed by the process for making the speed of flowing down the game area slower than the regular game ball is launched by the launching device, the illegal game is played. Gaming machine equipped with fraud prevention means to prevent the ball from entering the advantageous ball section"
Is illustrated. Further, according to the gaming machine of the characteristic G1, since the distribution main body portion does not have a movable portion, the structure of the gaming machine does not become complicated due to the provision of the fraud prevention means.

ここで、応用例に示す不正な遊技球(不正球)としては、前述の第2種油球や、「重量
を正規の遊技球よりも軽くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球
よりも遅くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技
球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。
Here, as the illegal game ball (illegal ball) shown in the application example, the above-mentioned second type oil ball or “The weight of the ball is made lighter than the regular game ball, the speed of flowing down the game area PE is concerned. It is also possible to exemplify an “illegal ball that is slower than a regular game ball”. Further, the range of adhesion, coating, etc. may be the entire outer peripheral surface of the game ball or a part thereof.

また、本発明、各実施形態、各変形例、応用例を、各実施形態、各変形例若しくは応用
例で例示した「不正球」のみでなく、他の態様の「不正球」や、正規の遊技球においても
「遊技球の通過速度(流下速度)によって生じ得る種々の問題を解決する手段」として適
用できる。例えば、以下の各具体例に例示するように、所定の発射手段により発射される
遊技球(不正球でも、正規球でもよい)の発射強度が強い場合等に、所定の利益を獲得で
きる遊技機や、所定の利益を獲得し易い遊技機において、振分本体部の状態を切り換えて
、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)によって好適に振り分ける。以下
、この点について説明する。
Further, the present invention, each embodiment, each modified example, and the applied example are not limited to the “illegal sphere” illustrated in each embodiment, each modified example or the applied example, but also the “illegal sphere” of another aspect or the regular It can also be applied to a game ball as "means for solving various problems that may occur due to the passing speed (falling speed) of the game ball. For example, as illustrated in each of the following specific examples, a gaming machine that can obtain a predetermined profit when a game ball (which may be an illegal ball or a regular ball) emitted by a predetermined launching device has a high emission strength. Alternatively, in a gaming machine in which it is easy to obtain a predetermined profit, the state of the distribution main body is switched, and the destination of the game ball is suitably distributed according to its passing speed (eg, downflow speed). Hereinafter, this point will be described.

先ず、本発明、各実施形態、各変形例において対象となり得る不正行為の態様は、(1
)油球ゴト(第1種油球ゴト)、(2)遊技球の重量を重くして遊技球の通過速度(例え
ば、流下速度)を速くする態様(例えば、遊技球の材質の比重を重くしたり、遊技球の中
心部に錘を入れたりすること等によって重くして構成される不正球を用いた態様)に限定
されない。また、応用例において対象となり得る不正行為の態様は、(3)油球ゴト(第
2種油球ゴト)、(4)遊技球の重量を軽くして遊技球の通過速度(例えば、流下速度)
を遅くする態様(例えば、遊技球の材質の比重を軽くしたり、遊技球の中心部をくりぬき
、空洞とすることで構成される不正球を用いた態様)に限定されない。つまり、各実施形
態、各変形例、応用例において対象となり得る不正行為として、その他の不正行為、例え
ば、(5)大きさ(直径)が異なる遊技球を用いることによって、通過速度(例えば、流
下速度)を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くする不正行為
や、(6)磁力を用いることによって、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を変更し
て、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くたり、有利入球部に入球させた
りする(例えば、本来、有利入球部に入球しないはずなのに入球させたりする)不正行為
、等も例示することができる。そして、これらの種々の不正行為に対して、本発明、各実
施形態、各変形例若しくは応用例に示す振分手段(振分装置)で好適に対処でき、当該不
正行為によって遊技球が有利入球部に入球することや、有利入球部に入球し易くする不正
行為を防止できる。
First, the aspects of misconduct that can be targeted in the present invention, each embodiment, and each modification are as follows.
) Oil ball goto (first type oil ball goto), (2) Mode of increasing the weight of the game ball to increase the passing speed (eg, downflow speed) of the game ball (eg, increasing the specific gravity of the material of the game ball) However, it is not limited to a mode in which an illegal ball is used which is made heavy by inserting a weight in the center of the game ball or the like). In addition, in the application example, the forms of the misconduct that can be the target are (3) oil ball goto (second type oil ball goto), (4) lightening the weight of the game ball, and the passing speed of the game ball (eg, downflow speed). )
However, the invention is not limited to a mode of slowing down the game ball (for example, a mode of using an illegal ball formed by hollowing out the center of the game ball to form a cavity). That is, as a misconduct that can be a target in each embodiment, each modified example, and an applied example, another misconduct, for example, (5) by using a game ball having a different size (diameter), Velocity) is changed to make it easier to enter game balls of different sizes into the advantageous ball entry part, and (6) by using magnetic force, the passing speed (eg, downflow speed) of the game ball can be changed. Change to make it easier to enter game balls of different sizes into the advantage ball portion, or to allow them to enter the advantage ball portion (for example, although it should not have originally entered the advantage ball portion, Unauthorized acts, etc. can also be illustrated. Then, these various misbehaviors can be appropriately dealt with by the apportioning means (the apportioning device) shown in the present invention, each embodiment, each modified example or the applied example, and the game balls are advantageously introduced by the misbehavior. It is possible to prevent a player from entering a ball portion or an illegal act that makes it easier to enter an advantageous ball portion.

また、前述のように、遊技者の不正行為に基づかずに(正規の遊技球を用いて)、遊技
球の通過速度(例えば、流下速度)が速くなる場合にも、本発明、各実施形態、各変形例
の振分手段によると、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)によって好適
に振り分けることができる。その具体例を第1具体例〜第3具体例として説明する。先ず
、第1具体例を説明する。遊技者が発射ハンドル8Aを操作する態様は様々であり、発射
ハンドル8Aを弱く操作する遊技者(回動操作量を少なくする遊技者)も存在すれば、発
射ハンドル8Aを強く操作し過ぎる遊技者(回動操作量を多くし過ぎる遊技者)も存在す
る。そして、発射ハンドル8Aを強く操作し過ぎると、遊技領域PEを流下する遊技球の
流下速度(通過速度)が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場
合等がある。これに対して、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、遊技
球の発射強度を強くする行為等によって、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技
球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(
例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への
入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球するこ
とを防止したりすることができる。
In addition, as described above, even when the passing speed (eg, downflow speed) of the game ball becomes faster without being based on the cheating by the player (using the regular game ball), the present invention and each embodiment According to the distribution means of each modified example, the destination of the game ball can be appropriately distributed according to its passing speed (eg, downflow speed). Specific examples thereof will be described as first to third specific examples. First, a first specific example will be described. There are various modes in which the player operates the firing handle 8A, and if there is a player who weakly operates the firing handle 8A (a player who reduces the rotation operation amount), a player who operates the firing handle 8A too strongly. There is also a (player who makes the amount of rotation operation too large). Then, if the firing handle 8A is operated too strongly, the flow velocity (passing velocity) of the game ball flowing down the game area PE becomes faster, and the frequency of entering the predetermined advantageous ball portion becomes unexpectedly high. There is. On the other hand, according to the configuration of the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball whose passage speed (for example, the downflow speed) is increased by the action of increasing the launch strength of the game ball and the like. , The destination of other game balls (game balls with a planned passing speed), the passing speed (
For example, it can be appropriately distributed according to the difference of the flow-down speed, and it is possible to prevent the frequency of entering the predetermined advantageous entrance portion from becoming unexpectedly high, or the game ball to enter the predetermined advantage entrance portion. Can be prevented.

次に第2具体例を説明する。所定のパチンコホールにおいて、遊技機が設置された姿勢
が若干傾いていたり、島設備に設置された遊技機(パチンコ機)の中に設置された姿勢が
若干傾いたものが存在する場合等がある。つまり、遊技機、ひいては、遊技盤24の盤面
(前面)が若干、遊技者側に前傾しており(遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず
、遊技機がその上方側ほど前方に配置され、その下方側ほど後方に配置されるように、若
干、傾いて設置されており)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より速くなる
場合がある。そして、遊技機の設置姿勢の傾きを原因として、遊技領域PEを流下する遊
技球の流下速度(通過速度)が予想外に速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想
外に高くなる場合等がある。この場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成に
よると、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(
予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によっ
て好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなること
を防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる
Next, a second specific example will be described. At a given pachinko hall, there may be cases where the posture of the game machine installed is slightly tilted, or some of the game machines (pachinko machines) installed on the island equipment are tilted slightly. .. In other words, the gaming machine, and by extension, the board surface (front surface) of the gaming board 24 is slightly tilted forward to the player side (the gaming machine is not installed in a straight state, and the gaming machine is located more forward toward the upper side). There is a case in which the flow speed of the game ball flowing down the game area becomes faster than expected, since the game ball is arranged at a slightly inclined position so that the lower part thereof is arranged rearward. Then, due to the inclination of the installation posture of the gaming machine, the flow velocity (passing velocity) of the game ball flowing down the game area PE becomes unexpectedly high, and the frequency of entering the predetermined advantageous ball entering portion becomes unexpected. There are cases where it becomes higher. Also in this case, according to the configuration of the present invention, each embodiment, each modified example, etc., the destination of the game ball with a high passing speed (eg, downflow speed) and other game balls (
It is possible to appropriately distribute the destination of the game ball of the planned passing speed) by the difference of the passing speed (for example, the downflow speed), and it is possible that the frequency of entering the predetermined advantageous entrance portion becomes unexpectedly high. It is possible to prevent or prevent the game ball from entering the predetermined advantageous ball portion.

更に第3具体例を説明する。天候の影響(例えば、日照り続き)やパチンコホールの空
調の影響で(例えば、エアコンの設定温度が低く、設定湿度が低い場合に)、遊技機やそ
の構成部品(遊技盤等)の乾燥度合いが大きく、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が
予定より速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。こ
の場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度(例えば、流
下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の
行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができ
、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球
部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。但し、遊技者の不正行為に基
づかずに、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が速くなり、所定の有利入球部への入
球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部への入球可能性を生じさせたりする場
合は、前述の第1具体例〜第3具体例に示す場合に限定されない。つまり、本発明、各実
施形態、各変形例等に示す構成を、所定の発射手段により発射される遊技球(不正球でも
、正規球でもよい。)の通過速度(流下速度)を速くすることで、遊技者にとって有利な
結果が得られる可能性がある種々の遊技機に対して適用可能である。例えば、前述の特許
文献1(特開2011−10741号公報)に示すように、所定の制限時間内に「特別領
域」に遊技球を到達させると、所定の利益が得られる遊技機や、前述の特許文献2(特開
2000−350831号公報)に示すように、一定時間開放時間となる電動役物を具備
した作動口を備え、この作動口に遊技球が入球すると所定の利益が得られる遊技機等にお
いて、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度(例えば、流下速
度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き
先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができる。
これにより、所定の有利入球部(例えば、特別領域若しくは特別領域に通ずる流路、所定
の作動口若しくは所定の作動口に通ずる流路等)への入球頻度が予想外に高くなったり、
所定の有利入球部に入球させることを防止できる。
Further, a third specific example will be described. Due to the effects of the weather (for example, continuous sunshine) and the effects of air conditioning in pachinko halls (for example, when the set temperature of the air conditioner is low and the set humidity is low), the degree of drying of the gaming machine and its components (game board, etc.) In some cases, the flow rate of the game ball flowing down the game area becomes faster than expected, and the frequency of entering the predetermined advantageous ball portion becomes unexpectedly high. Also in this case, according to the configuration of the present invention, each embodiment, each modified example, etc., the destination of the game ball with a high passing speed (for example, the downflow speed) and other game balls (the game ball with the planned passing speed) ) Destination can be appropriately sorted by the difference in passing speed (for example, downflow speed), and it is possible to prevent the frequency of entering the predetermined advantageous entrance portion from unexpectedly increasing or to obtain the predetermined advantage. It is possible to prevent the game ball from entering the ball entering portion. However, without being based on the cheating of the player, the passing speed of the game ball (for example, the flow-down speed) becomes faster, and the frequency of entering the predetermined advantageous entrance portion becomes unexpectedly high, or the predetermined advantageous entrance occurs. The case where the possibility of entering the ball is generated is not limited to the cases shown in the first to third specific examples described above. That is, the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modified example, etc. is to increase the passing speed (downflow speed) of the game ball (which may be an illegal ball or a regular ball) emitted by a predetermined emitting means. Thus, the present invention can be applied to various game machines in which advantageous results may be obtained for the player. For example, as shown in the above-mentioned Patent Document 1 (JP 2011-10741 A), when a game ball reaches a "special area" within a predetermined time limit, a game machine that obtains a predetermined profit, As disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-350831 of JP-A-2000-35083, an operating port provided with an electric accessory that is opened for a certain period of time is provided, and a predetermined profit is obtained when a game ball enters the operating port. According to the configuration of the present invention, each embodiment, each modification, etc., in a gaming machine or the like, a destination of a game ball with a high passing speed (for example, a downflow speed) and other game balls (of a planned passing speed) The destination of the game ball) can be appropriately sorted by the difference in the passing speed (for example, the falling speed).
Thereby, the frequency of entering the predetermined advantageous ball entering portion (for example, a special area or a flow path leading to the special area, a predetermined working opening or a flow path leading to a predetermined working opening) becomes unexpectedly high,
It is possible to prevent the ball from entering a predetermined advantageous ball-in portion.

以上、具体例1〜具体例3等として例示したことを、以下の特徴(構成)により、更に
説明する。
What has been illustrated as the specific example 1 to the specific example 3 above will be further described by the following features (configuration).

先ず、第1第実施形態では、以下の特徴H1を抽出してもよい。   First, in the first and first embodiments, the following feature H1 may be extracted.

特徴H1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域(
PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の
可能性を発生させる有利入球部(例えば、下作動口34)と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路(例えば、導入通路55p)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しく
は前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、通路選択部
材57a)と、
を具備した振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態
と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能で
あり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超える
と、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を
通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定
時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部
を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると
前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Features H1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down (
PE)
A gaming machine comprising: an advantageous ball unit (for example, a lower working port 34) for generating a possibility of a player gaining a privilege based on a game ball flowing down in the game area. hand,
An introduction passage (for example, introduction passage 55p) into which the game ball is introduced,
A distribution main body portion (for example, a passage selecting member 57a) that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry ball portion or a normal passage that cannot enter the advantage entry ball portion. )When,
Is provided with a sorting means,
The distribution main body is capable of executing a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. A gaming machine characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴H1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入されてから所定時間を経
過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通路を通常通路に連絡し)、所定
時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(導入通路を特別通路に連絡する
)。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第2状
態とする前に(導入通路を通常通路に連絡されているときに)、当該技球は第1状態の振
分本体部に到達し、通常通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が速
くない遊技球(予定の通過速度)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、
振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊
技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴H1の遊技機によると、振分
本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球(予定す
る通過速度)の行き先を振り分けることができる。
In the gaming machine with the characteristic H1, the state of the distribution main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage until a predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage (sorting means). ), after a lapse of a predetermined time, the distribution main body portion is set to the second state (the introduction passage is connected to the special passage). Therefore, the game ball whose speed passing through the introduction passage exceeds the predetermined speed, before the distribution main body is in the second state (when the introduction passage is in communication with the normal passage), It reaches the distribution main body in the state and is guided to the normal passage. On the other hand, if the game ball passing through the introduction passage is not fast (planned passing speed), the passing speed is slow (below a predetermined speed),
Since the state of the distribution main body becomes the second state, since the game ball reaches the distribution main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine of the characteristic H1, depending on the state of the distribution main body, it is possible to distribute the destinations of the game ball having a high speed passing through the introduction passage and the normal game ball (planned passing speed).

また、前述の変形例2(図34を参照)、変形例4(図35(b)を参照)、変形例5
(図36を参照)では、以下の特徴I1を抽出してもよい。
In addition, the above-described modification 2 (see FIG. 34), modification 4 (see FIG. 35B), modification 5
In (see FIG. 36), the following feature I1 may be extracted.

特徴I1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域(
PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の
可能性を発生させる有利入球部(下作動口34B)と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部
分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR
)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分
の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導
入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分
の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口
部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を
越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別
通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
Feature I1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down (
PE)
A gaming machine comprising: an advantageous ball entry portion (lower working opening 34B) for generating a possibility of a player gaining a privilege in a game based on entry of a game ball flowing down in the game area,
Along with the introduction of the game ball, at least the path portion on the terminal side along the passage direction of the game ball, the introduction passage that draws a substantially horizontal or obliquely downward inclined path,
A special passage (SR) where the destination of the game ball passing through the introduction passage can enter the advantageous entry portion.
) Or a distribution main body that distributes to the normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entrance portion,
A distribution means comprising
The distribution main body is
At least, a path portion on the starting end side along the passage direction of the game ball draws a substantially downward or obliquely downwardly inclined path that bends with the path direction of the path portion of the introduction passage, and the opening at the upper end is the end of the introduction passage. The special passage that is continuous with
At least, the route portion on the starting end side along the passing direction of the game ball draws a route in which the route direction of the route portion of the introduction passage is substantially extended across the opening of the special passage, and the starting end is set to the opening. The continuous normal passage,
Equipped with
When the speed of the game ball passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed, it is guided to the normal passage over the opening portion of the special passage,
A game machine characterized in that the game ball is guided to the special passage when the speed of the game ball passing through the introduction passage is equal to or lower than a predetermined speed.

特徴I1の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、振分手段を備える
ことが原因で遊技機の構造を複雑化することはない。
According to the gaming machine of feature I1, since the sorting main body portion does not include a movable portion, the structure of the gaming machine is not complicated due to the provision of the sorting means.

また、第2第実施形態では、以下の構成J1を抽出してもよい。   Further, in the second embodiment, the following configuration J1 may be extracted.

特徴J1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域と

前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手
段(第2可変入賞装置32D)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部(第2通路E2)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有
利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な
特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR
)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部(通
路選択部材57a)と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態
と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能で
あり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超える
と、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を
通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定
時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部
を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると
前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Features J1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down,
Variable ball entering means (second variable winning device 32D) capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter.
An advantageous entrance portion (second passage E2) into which the game balls entered into the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) that can be switched between a guided state in which the game ball that has entered the variable ball entering means can be guided to the advantageous ball portion and a non-guided state that cannot be guided to the advantageous ball portion. ,
Special game state generation means (main controller 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous entry part.
A gaming machine comprising:
An introduction passage into which the game ball is introduced,
A special passage (SR) where the destination of the game ball passing through the introduction passage can enter the advantageous entry portion.
) Or a distribution main body portion (passage selection member 57a) for distributing to the normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion.
A distribution means comprising
The distribution main body is capable of executing a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. A gaming machine characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴J1の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、所定速度を超える遊技球が可変
入球手段に向かって発射されても、この遊技球を有利入球部(特別領域)に誘導すること
がない。これに対して、速度が速くない遊技球(予定の通過速度)であれば、通過する速
度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が
振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように
、特徴J1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速
い遊技球と、通常の遊技球(予定する通過速度)の行き先を振り分けることができる。
According to the gaming machine of the feature J1, since the distribution main body is provided, even if a game ball exceeding a predetermined speed is shot toward the variable ball entering means, the game ball is guided to the advantageous ball entering part (special area). There is nothing to do. On the other hand, if the speed of the game ball is not fast (planned passing speed), the passing speed is slow (less than or equal to the predetermined speed), and the state of the distribution main body becomes the second state before the game. Since the ball reaches the distribution main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine with the feature J1, depending on the state of the distribution main body, it is possible to distribute the destinations of the game ball having a high speed passing through the introduction passage and the normal game ball (the planned passing speed).

また、所謂「羽根物」と称する機種への適用例からは、以下の特徴K1を抽出してもよ
い。
Further, the following characteristics K1 may be extracted from the application example to the so-called “feather” model.

特徴K1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域と

遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手
段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段
の状態を第1時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、
前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当た
り開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と、
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから
所定の有効期間が経過するまでの間に前記到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状
態の前記可変入球手段を第1時間より長い第2時間に亘って開状態とすることを複数回繰
り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路(導入通路55p)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR
)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部(通
路選択部材57a)と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態
と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能で
あり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超える
と、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を
通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定
時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部
を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると
前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Features K1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down,
A variable ball entering means capable of changing from a closed state in which the game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter.
An advantageous ball entering portion into which the game ball that has entered the variable ball entering means can enter,
Starting ball entering means capable of entering a game ball flowing down in the game area,
A small hit opening/closing execution mode for changing the state of the variable ball entering means in the closed state to the open state for a first time period based on the game ball entering the starting ball entering means, or
Small hit opening/closing execution mode executing means for executing a small hit opening/closing execution mode in which the variable ball entering means in the closed state is changed to the opened state a plurality of times over a first time period;
Arrival detection means for detecting that the game ball has arrived at the advantageous entrance portion,
When the small hit opening/closing execution mode is started and the arrival detecting means detects a game ball before the predetermined effective period elapses after the variable ball entering means is in the open state, the closed state is set. Jackpot opening/closing execution mode executing means for repeating the opening state of the variable ball entering means for a second time longer than the first time a plurality of times,
A gaming machine comprising:
An introduction passage (introduction passage 55p) into which the game ball is introduced,
A special passage (SR) where the destination of the game ball passing through the introduction passage can enter the advantageous entry portion.
) Or a distribution main body portion (passage selection member 57a) which distributes to the normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion.
Equipped with a sorting means,
The distribution main body is capable of executing a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. A gaming machine characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴K1を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段を内蔵したり、可変入球手
段の外側に振分手段を設けたりすると、所定速度を超える遊技球を、有効期間内に遊技球
を有利入球部(特別領域)に到達させようとする行為を防止することができる。
According to the gaming machine provided with the characteristic K1, if the sorting means is built in the variable ball entering means, or if the sorting means is provided outside the variable ball entering means, the game balls exceeding the predetermined speed are played within the valid period. It is possible to prevent the act of trying to make the ball reach the advantageous entrance part (special area).

ここで、特徴H1、I1、J1若しくはK1の遊技機が、前述の特徴E1に示す封入球
式の遊技機でもよい。
Here, the gaming machine having the characteristics H1, I1, J1 or K1 may be the enclosed ball type gaming machine shown in the characteristic E1.

なお、前述の応用例の遊技機も、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度(
例えば、流下速度)が遅くなることがある場合に、通過速度(例えば、流下速度)を遅く
した遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通
過速度(例えば、流下速度)の差異によって、好適に振り分けることができる。例えば、
遊技機、ひいては、遊技盤24の盤面(前面)が若干、遊技者から後傾しており(遊技機
が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど後方に配置され、その下
方側ほど前方に配置されるように、若干、傾いて設置、つまり、遊技者から遠ざかる後方
に傾いており)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。
この場合、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた
遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振
り分けることができる。また、前述の応用例の遊技機においても、天候の影響(例えば、
雨天続き)やパチンコホールの空調の影響(例えば、設定温度が高い等)で、遊技機やそ
の構成部品(遊技盤等)の湿気が多く(湿度が高く)、遊技領域を流下する遊技球の流下
速度が予定より遅くなる場合もあるが、この場合も、振分本体部の状態によって、通過速
度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する
通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。更に、発射ハンドル8
Aの回動操作量が少な過ぎる場合等にも、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定よ
り遅くなる場合がある。この場合にも、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、
流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊
技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。
It should be noted that the gaming machine of the above-mentioned application example is also based on the passing speed of the game ball (
For example, when the flow-down speed may slow down, the passage speed (eg, the flow-down speed) of the destination of the game ball slowed, and the destination of the other game ball (game ball of the planned passage speed), Depending on the difference in velocity (for example, the flow velocity), it is possible to suitably distribute. For example,
The gaming machine, and by extension, the board surface (front surface) of the gaming board 24 is slightly tilted rearward from the player (the gaming machine is not installed in a straight state, and the gaming machine is arranged rearward as it goes upward, There is a case in which the flow speed of the game ball flowing down the game area becomes slower than planned, because it is installed at a slight inclination so that the lower side thereof is arranged forward, that is, it is inclined rearward away from the player.
In this case, depending on the state of the distribution main body, the destination of the game ball whose passing speed (for example, the falling speed) becomes too slow and the destination of the other gaming balls (the game ball having the planned passing speed) are appropriately distributed. be able to. Also, in the gaming machine of the above-mentioned application example, the influence of the weather (for example
Due to the influence of air conditioning in pachinko halls (such as continuous rain) (for example, the set temperature is high, etc.), the game machine and its components (game board, etc.) have high humidity (high humidity), and the game balls flowing down the game area. The flow-down speed may be slower than expected, but in this case as well, depending on the state of the distribution main body, the destination of the game ball whose passing speed (eg, flow-down speed) has become too slow, and other game balls (planned) The destination of the game ball of the passing speed) can be appropriately distributed. Furthermore, the firing handle 8
Even when the amount of turning operation of A is too small, the flow speed of the game ball flowing down the game area may be slower than expected. Also in this case, depending on the state of the distribution main body, the passing speed (for example,
The destination of the game ball whose flow-down speed is too slow and the destination of the other game ball (the game ball having the planned passing speed) can be appropriately distributed.

また、前述の応用例から以下の特徴L1や特徴M1を抽出してもよい。   Further, the following features L1 and features M1 may be extracted from the above-described application example.

特徴L1.
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の
可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しく
は前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態
と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能で
あり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超える
と、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を
通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定
時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部
を前記第2状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると
前記振分本体部を前記第1状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature L1.
A game area where the game balls launched by a predetermined launch means flow down,
A gaming machine comprising: an advantageous ball-in part that generates a possibility of a player gaining a privilege in a game based on a game ball flowing down in the game area.
An introduction passage into which the game ball is introduced,
A distribution main body portion that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry ball portion or a normal passage that cannot enter the advantage entry ball portion,
A distribution means comprising
The distribution main body is capable of executing a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the second state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. A gaming machine characterized in that the minute main body is in the first state.

特徴M1.
所定の発射手段(遊技球発射機構7A)により発射される遊技球が流下する遊技領域(
PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の
可能性を発生させる有利入球部(下作動口34B)と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部
分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR
)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分
の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導
入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分
の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口
部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を
越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別
通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
Features M1.
A game area in which a game ball discharged by a predetermined launching means (game ball launching mechanism 7A) flows down (
PE)
A gaming machine comprising: an advantageous ball entry portion (lower working opening 34B) for generating a possibility of a player gaining a privilege in a game based on entry of a game ball flowing down in the game area,
Along with the introduction of the game ball, at least the path portion on the terminal side along the passage direction of the game ball, the introduction passage that draws a substantially horizontal or obliquely downward inclined path,
A special passage (SR) where the destination of the game ball passing through the introduction passage can enter the advantageous entry portion.
) Or a distribution main body that distributes to the normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entrance portion,
A distribution means comprising
The distribution main body is
At least, a path portion on the starting end side along the passage direction of the game ball draws a substantially downward or obliquely downwardly inclined path that bends with the path direction of the path portion of the introduction passage, and the opening at the upper end is the end of the introduction passage. The special passage that is continuous with
At least, the route portion on the starting end side along the passing direction of the game ball draws a route in which the route direction of the route portion of the introduction passage is substantially extended across the opening of the special passage, and the starting end is set to the opening. The continuous normal passage,
Equipped with
When the speed of the game ball passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed, it is guided to the normal passage over the opening portion of the special passage,
A game machine characterized in that the game ball is guided to the special passage when the speed of the game ball passing through the introduction passage is equal to or lower than a predetermined speed.

特徴L1若しくは特徴M1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入された
ことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第2状態
とし(導入通路を特別通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第1
状態とする(導入通路を通常通路に連絡する)。よって、導入通路を通過する速度が所定
速度を超える遊技球は、振分本体部を第1状態とする前に(導入通路を通常通路に連絡さ
れているときに)、当該技球は第2状態の振分本体部に到達し、特別通路に誘導される。
これに対して、導入通路を通過する速度が遅い遊技球(予定の通過速度よりも遅い遊技球
)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態と
なってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導すること
ができる。このように、特徴L1若しくは特徴M1の遊技機によると、振分本体部の状態
によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅い遊技球の行き先と、その他の遊技球(予
定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。
In the gaming machine with the characteristic L1 or the characteristic M1, the state of the distribution main body is changed to the second state until a predetermined time elapses after the detection means detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (distribution means). State (connecting the introduction passage to a special passage), and after a predetermined time has passed, the state of the distribution main body is set to the first state.
Put in the state (connect the introduction passage to the normal passage). Therefore, the game ball whose speed passing through the introduction passage exceeds the predetermined speed, before the distribution main body is brought into the first state (when the introduction passage is connected to the normal passage), It reaches the distribution main body in the state and is guided to the special passage.
On the other hand, if the game ball has a slow speed of passing through the introduction passage (a game ball slower than the planned passing speed), the speed of passing is slow (less than a predetermined speed), and the state of the sorting main body is the first. Since the game ball reaches the distribution main body after the two states, the game ball can be guided to the normal passage. As described above, according to the gaming machine of the characteristic L1 or the characteristic M1, depending on the state of the distribution main body, the destination of the game ball whose passing speed (for example, the falling speed) is slow and other gaming balls (the game of the planned passing speed) The destination of the ball) can be appropriately sorted.

本発明は、パチンコ機を製造、販売等する分野において利用できる。   INDUSTRIAL APPLICATION This invention can be utilized in the field which manufactures and sells a pachinko machine.

10…パチンコ機、33…作動口、34…作動口、50、50B、50C、50D…振
分手段としての不正防止装置、55p…導入通路、SR…特別通路、NR…通常通路。
10... Pachinko machine, 33... Working port, 34... Working port, 50, 50B, 50C, 50D... Fraud prevention device as distribution means, 55p... Introduction passage, SR... Special passage, NR... Normal passage.

Claims (1)

所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
A game area where the game balls launched by a predetermined launch means flow down,
A gaming machine comprising: an advantageous ball-in part that generates a possibility of a player gaining a privilege in a game based on a game ball flowing down in the game area.
An introduction passage into which the game ball is introduced,
A distribution main body portion that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry ball portion or a normal passage that cannot enter the advantage entry ball portion,
A distribution means comprising
The distribution main body is capable of executing a first state in which a game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage. However, if the speed is less than or equal to the predetermined speed, the length of the game ball passing through the introduction passage is set after the predetermined time has elapsed after being introduced into the introduction passage,
The distribution main body is in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, the shaking is performed. A gaming machine characterized in that the minute main body is in the second state.
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