JP2018015249A - Game machine - Google Patents

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JP2018015249A
JP2018015249A JP2016147948A JP2016147948A JP2018015249A JP 2018015249 A JP2018015249 A JP 2018015249A JP 2016147948 A JP2016147948 A JP 2016147948A JP 2016147948 A JP2016147948 A JP 2016147948A JP 2018015249 A JP2018015249 A JP 2018015249A
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友貴 升井
Tomoki Masui
友貴 升井
佐々木 賢
Ken Sasaki
賢 佐々木
義宏 胡本
Yoshihiro Ebimoto
義宏 胡本
圭志朗 中村
Keishiro Nakamura
圭志朗 中村
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To preferably process game balls which went to a direction opposite to a shooting direction on shooting path constitution means.SOLUTION: A game machine comprises: a game area provided on a game board; prescribed shooting means; and shooting path constitution means for constituting a shooting path of game balls. The game balls shot using the shooting means pass in a prescribed shooting direction on the shooting path constitution means, then reach the game area and flow down. The game machine further comprises discharge means for discharging the game balls which went to a direction opposite to the shooting direction on the shooting path constitution means, from the shooting path constitution means. For example, when there are game balls which went to the opposite direction on the shooting path constitution means, a support member 77 for supporting the game balls is operated, and the game balls on the shooting path constitution means are discharged from a lower end of the shooting path constitution means.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

遊技機の一種として、遊技領域が形成された遊技盤と、所定の発射手段(発射装置)と、遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段を備えるパチンコ機が知られている(例えば、特許文献1参照)。   As a kind of gaming machine, a pachinko machine is known that includes a gaming board in which a gaming area is formed, a predetermined launching means (launching device), and a launch path configuring means that configures a launch path of a game ball (for example, Patent Document 1).

特開2000−24256号公報JP 2000-24256 A

この従来例に係る遊技機では、発射手段(発射装置)で発射したが、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を処理することが困難である。   In the gaming machine according to this conventional example, it is fired by the launching means (launching device), but it is difficult to process a game ball that has run backward in the direction opposite to the launching direction of the launch path constituting means.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を好適に処理することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to suitably process a game ball that has run backward in a direction opposite to the firing direction through the launch path forming means.

上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が、前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段を前記発射方向と逆方向に逆走した遊技球を前記発射経路構成手段から排出するための排出手段を備えることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A game area provided on the game board;
Predetermined launching means;
A launch path configuration means for configuring a launch path of a game ball;
With
A game ball launched using the launching means passes through the launch path constituting means in a predetermined launch direction, reaches the game area, and flows down,
The present invention is characterized by comprising discharging means for discharging a game ball that has run backward in the direction opposite to the shooting direction from the shooting path configuring means.

本発明の遊技機によると、排出手段を備えるため、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を好適に処理することができる。   According to the gaming machine of the present invention, since the discharge means is provided, it is possible to suitably process a game ball in which the launch path forming means has run backward in the direction opposite to the launch direction.

各実施形態のパチンコ機を示す正面図。The front view which shows the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図。The perspective view which expand | deploys and shows the main structures of the pachinko machine of each embodiment. 各実施形態のパチンコ機の構成を示す背面図。The rear view which shows the structure of the pachinko machine of each embodiment. 第1実施形態及び第2実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 1st Embodiment and 2nd Embodiment. (a)電動役物が閉鎖状態である場合を示す作動口装置の正面図、(b)電動役物が開放状態である場合を示す作動口装置の正面図。(A) The front view of the operating port apparatus which shows the case where an electrically-driven accessory is a closed state, (b) The front view of an operating-port apparatus which shows the case where an electric accessory is an open state. 内枠(樹脂ベース)と、遊技球発射機構を示す一部正面図。The partial front view which shows an inner frame (resin base) and a game ball | bowl launching mechanism. 遊技球発射機構の分解斜視図。The exploded perspective view of a game ball launching mechanism. 遊技球発射機構の正面図。The front view of a game ball launching mechanism. (a)は図9の1−1断面図、(b)は図9の2−2断面図、(c)は図9の3−3断面図。9A is a sectional view taken along the line 1-1 in FIG. 9, FIG. 9B is a sectional view taken along the line 2-2 in FIG. 9, and FIG. (a)及び(b)は支持部材と、支持部材を駆動する機構を説明するための概略的な縦断面図。(A) And (b) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating the support member and the mechanism which drives a support member. 球送り装置において、球送りケース部材、球送りレバー、球送り支持部材、受入口等の関係を説明するための説明図(概略的な横断面図)。FIG. 4 is an explanatory diagram (schematic cross-sectional view) for explaining the relationship among a ball feeding case member, a ball feeding lever, a ball feeding support member, a receiving port, and the like in the ball feeding device. (a)〜(c)は遊技球を、送り出す様子を示す概略的な説明図(図12の4−4断面図)。(A)-(c) is a schematic explanatory drawing which shows a mode that a game ball is sent out (4-4 sectional drawing of FIG. 12). (a)〜(c)は遊技球を、送り出す様子を示す概略的な説明図(ベース部材等を排除し、発射レール側から観察した背面図)。(A)-(c) is a schematic explanatory drawing which shows a mode that a game ball is sent out (rear view observed from the firing rail side, excluding a base member etc.). パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko machine. 図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the display content in the display screen of a symbol display apparatus. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the content of the various counters used for a lottery lottery etc. (a)低確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図、(b)高確率モード用の当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for low probability modes, (b) Explanatory drawing for demonstrating the success / failure table for high probability modes. (a)第1結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図、(b)第2結果表示部用の振分テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 1st result display parts, (b) Explanatory drawing for demonstrating the distribution table for 2nd result display parts. 保留球格納エリアの構成を説明するための説明図。Explanatory drawing for demonstrating the structure of a holding ball storage area. 主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process in MPU of a main controller. 作動口用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for a working opening. 情報取得処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an information acquisition process. スルー用の入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the winning process for through. 通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal process. 遊技回制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows game times control processing. データ設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a data setting process. 変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation | variation start process. 確変大当たり用の停止結果設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the stop result setting process for probability variation big hits. 変動表示時間の設定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the setting process of fluctuation | variation display time. 遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game state transfer process. 開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of opening-and-closing execution mode. 電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electronic role support. 電役サポート用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for electronic role support. 電役開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows an electric utility opening / closing process. 戻り球検知処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a return ball detection process. (a)は遊技球発射機構で遊技球を発射する様子を示す概略的な正面図、(b)は戻り球を生じた場合を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。(A) is a schematic front view showing a state where a game ball is launched by the game ball launching mechanism, and (b) is a schematic front view of the game ball launching mechanism showing a case where a return ball is generated. (a)〜(c)は戻り球を生じた場合を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。(A)-(c) is a schematic front view of the game ball | bowl launching mechanism which shows the case where a return ball | bowl is produced. (a)は戻り球解消処理を示すフローチャート、(b)は戻り球を解消する様子を示す遊技球発射機構の概略的な正面図。(A) is a flowchart which shows a return ball cancellation process, (b) is a schematic front view of the game ball | bowl launching mechanism which shows a mode that a return ball is canceled. (a)は遊技球発射制御用処理を示すフローチャート、(b)は図41(a)の遊技球発射制御用処理の一部を変更した変形例を示す説明図。FIG. 42A is a flowchart showing a game ball launch control process, and FIG. 41B is an explanatory diagram showing a modification in which a part of the game ball launch control process of FIG. 発射制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a discharge control process. 解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。The time chart which shows the relationship of a cancellation | release operation execution flag, a discharge | release permission signal, a discharge | release period, a ball | bowl feeding operation | movement, and a discharge | release operation. 解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。The time chart which shows the relationship of a cancellation | release operation execution flag, a discharge | release permission signal, a discharge | release period, a ball | bowl feeding operation | movement, and a discharge | release operation. (a)は第1実施形態の解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート、(b)は変形例8の特徴を示すタイムチャート。(A) is the time chart which shows the relationship of the cancellation | release operation execution flag of 1st Embodiment, a discharge | release permission signal, a discharge period, a ball | bowl feeding operation | movement, and a discharge operation, (b) is the time which shows the characteristic of the modification 8. chart. 変形例3の戻り球解消処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing return ball elimination processing of Modification 3; (a)は変形例3の終了後時間計測処理を示すフローチャート、(b)は変形例4の特徴を示す説明図。(A) is a flowchart showing a time measurement process after the end of Modification Example 3, (b) is an explanatory diagram showing the characteristics of Modification Example 4. 変形例5の戻り球検知処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing return sphere detection processing according to Modification 5; (a)は変形例6の遊技球発射機構の正面図、(b)変形例6の戻り球検知処理を示すフローチャート。(A) is a front view of the game ball launching mechanism of Modification 6, and (b) is a flowchart showing return ball detection processing of Modification 6. (a)は変形例7の遊技球発射機構の正面図、(b)変形例7の戻り球検知処理を示すフローチャート。(A) is a front view of the game ball launching mechanism of Modification 7, and (b) is a flowchart showing return ball detection processing of Modification 7. 変形例8の発射制御処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing a launch control process of Modification 8; 変形例9の球送り停止フラグと、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、発射周期と、球送り動作と、発射動作の関係を示すタイムチャート。The time chart which shows the relationship of the ball | bowl feed stop flag of the modification 9, a cancellation | release operation execution flag, a discharge | release permission signal, a discharge | release period, a ball | bowl transfer operation | movement, and a discharge | release operation. 変形例9の戻り球検知処理を示すフローチャート。10 is a flowchart showing return sphere detection processing of Modification 9; 変形例9の戻り球解消処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the return ball cancellation process of the modification 9. (a)は変形例9の準備フラグ管理処理を示すフローチャート、(b)は変形例9の発射制御処理の特徴を説明する説明図、(c)は変形例9の変形例を示す説明図である。(A) is a flowchart showing the preparation flag management process of the modification 9, (b) is an explanatory diagram for explaining the feature of the launch control process of the modification 9, (c) is an explanatory diagram showing a modification of the modification 9. is there. 変形例9の遊技球発射制御用処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the process for game ball | bowl launch control of the modification 9. (a)は変形例10を説明するための概略的な平面図、(b)は変形例11を説明するための概略的な正面図。(A) is a schematic plan view for explaining the modification 10, and (b) is a schematic front view for explaining the modification 11. 変形例12を説明するための概略的な平面図。FIG. 16 is a schematic plan view for explaining a modification example 12; (a)は変形例13を説明するための概略的な正面図、(b)は変形例14を説明するための概略的な正面図、(c)は変形例15を説明するための概略的な縦断面図。(A) is a schematic front view for explaining the modified example 13, (b) is a schematic front view for explaining the modified example 14, and (c) is a schematic diagram for explaining the modified example 15. Longitudinal sectional view. (a)は変形例16を説明するための概略的な正面図、(b)及び(c)は変形例16を説明するための概略的な平面図。(A) is a schematic front view for explaining the modification 16, and (b) and (c) are schematic plan views for explaining the modification 16. (a)は比較例を説明するための概略的な正面図、(b)は図61(a)の一部拡大正面図。(A) is a schematic front view for demonstrating a comparative example, (b) is a partially expanded front view of Fig.61 (a). (a)及び(b)は変形例17を説明するための概略的な正面図。(A) And (b) is a schematic front view for demonstrating the modification 17. FIG. 変形例18を説明するためのタイムチャート。20 is a time chart for explaining a modified example 18; (a)は変形例18において、周期内経過時間計測処理を示すフローチャート、(b)は変形例18において、戻り球解消処理の内容の変更部分を示す説明図。(A) is the flowchart which shows the elapsed time measurement process in a cycle in the modification 18, (b) is explanatory drawing which shows the changed part of the content of the return ball cancellation process in the modification 18. (a)及び(b)は第2実施形態を説明するための概略的な平面図。(A) And (b) is a schematic plan view for demonstrating 2nd Embodiment. (a)は図65(a)の5−5断面図、(b)は図65(a)の6−6断面図。(A) is 5-5 sectional drawing of Fig.65 (a), (b) is 6-6 sectional drawing of Fig.65 (a). (a)は第2実施形態を説明するための概略的な平面図、(b)は変形例19を説明するための概略的な縦断面図。(A) is a schematic plan view for demonstrating 2nd Embodiment, (b) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating the modification 19. As shown in FIG. (a)及び(b)は変形例20を説明するための概略的な平面図。(A) And (b) is a schematic plan view for demonstrating the modification 20. FIG. (a)及び(b)は変形例21を説明するための概略的な縦断面図。(A) And (b) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating the modification 21. FIG. (a)及び(b)は変形例21を説明するための概略的な平面図。(A) And (b) is a schematic plan view for demonstrating the modification 21. FIG. 第3実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 3rd Embodiment. 第3実施形態の通路選択機構を示す概略的な斜視図。The schematic perspective view which shows the channel | path selection mechanism of 3rd Embodiment. (a)〜(c)は通路選択機構の通路選択態様を示す概略的な説明図。(A)-(c) is schematic explanatory drawing which shows the channel | path selection aspect of a channel | path selection mechanism. (a)通路選択機構を構成するクルーンの概略的な平面図、(b)は不正防止装置の概略的な平面図。(A) Schematic top view of the croon which comprises a channel | path selection mechanism, (b) is a schematic plan view of a fraud prevention apparatus. (a)及び(b)は不正防止装置の概略的な平面図。(A) And (b) is a schematic top view of a fraud prevention apparatus. (a)及び(b)は不正防止装置の概略的な斜視図。(A) And (b) is a schematic perspective view of a fraud prevention apparatus. スルー用の通過処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the passage process for through. 第3実施形態の通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the transfer process at the time of completion | finish of the opening / closing execution mode of 3rd Embodiment. 第3実施形態の電役駆動処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the electric role drive process of 3rd Embodiment. 第3実施形態の電役開閉処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the electric role opening / closing process of 3rd Embodiment. 第3実施形態〜第6実施形態の異常監視処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the abnormality monitoring process of 3rd Embodiment-6th Embodiment. 変形例22の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of the modification 22. FIG. (a)及び(b)は変形例22のルート振分装置の構成を示す正面図。(A) And (b) is a front view which shows the structure of the route distribution apparatus of the modification 22. FIG. (a)は変形例23を説明するための説明図、(b)は変形例23のスルー用の通過処理のフローチャートの一部を示す説明図、(c)は変形例24を説明するための説明図。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 23, (b) is explanatory drawing which shows a part of flowchart of the passage process for through of the modification 23, (c) is for demonstrating the modification 24 Illustration. 第4実施形態(変形例25及び変形例26)の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 4th Embodiment (modification 25 and modification 26). 第4実施形態の不正防止装置等を示す概略的な縦断面図。The schematic longitudinal cross-sectional view which shows the fraud prevention apparatus of 4th Embodiment. (a)〜(c)は第4実施形態の不正防止装置の機能を説明するための概略的な縦断面図。(A)-(c) is a schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating the function of the fraud prevention apparatus of 4th Embodiment. (a)は第4実施形態の主制御装置のMPUにおけるタイマ割込み処理を示すフローチャート、(b)は第4実施形態の通過検知処理を示すフローチャート。(A) is a flowchart which shows the timer interruption process in MPU of the main control apparatus of 4th Embodiment, (b) is a flowchart which shows the passage detection process of 4th Embodiment. 第4実施形態の通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process of 4th Embodiment. (a)は第4実施形態の振分処理を示すフローチャート、(b)は第4実施形態において排出時間を説明するための説明図。(A) is a flowchart which shows the distribution process of 4th Embodiment, (b) is explanatory drawing for demonstrating discharge | emission time in 4th Embodiment. 変形例27の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of the modification 27. FIG. 第5実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 5th Embodiment. 図93の一部拡大図。FIG. 94 is a partially enlarged view of FIG. 93. (a)第1作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、(b)第2作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for explaining the success / failure table to be referred to when a winning to the first working port occurs, (b) Explaining the success / failure table to be referred to when a winning to the second working port occurs. Explanatory drawing for doing. (a)第1作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図、(b)第2作動口への入賞が発生した場合に参照される当否テーブルを説明するための説明図。(A) Explanatory drawing for explaining the success / failure table to be referred to when a winning to the first working port occurs, (b) Explaining the success / failure table to be referred to when a winning to the second working port occurs. Explanatory drawing for doing. 第5実施形態の変動開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the change start process of 5th Embodiment. 第5実施形態の遊技状態移行処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game state transfer process of 5th Embodiment. 第5実施形態の特別当たり用の移行処理を説明するためのタイミングチャート。The timing chart for demonstrating the transition process for special hits of 5th Embodiment. (a)及び(b)は変形例28を説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 28. FIG. (a)及び(b)は変形例29を説明するための説明図。(A) And (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 29. FIG. 第6実施形態の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of 6th Embodiment. 第6実施形態の不正防止装置の概略的な横断面図。The schematic cross-sectional view of the fraud prevention apparatus of 6th Embodiment. 第6実施形態の不正防止装置の駆動機構を説明するための概略的な縦断面図。The schematic longitudinal cross-sectional view for demonstrating the drive mechanism of the fraud prevention apparatus of 6th Embodiment. (a)は第6実施形態の不正防止装置を構成する球受取部材の斜視部、(b)は第6実施形態の不正防止装置を構成する通路選択部材の斜視部、(c)は第6実施形態の不正防止装置を構成する通路選択部材の変形例を示す斜視部、(d)は変形例30の球受取部材を示す斜視部。(A) is a perspective part of a ball receiving member constituting the tamper-proof device of the sixth embodiment, (b) is a perspective part of a passage selecting member constituting the tamper-proof device of the sixth embodiment, and (c) is a sixth part. The perspective part which shows the modification of the channel | path selection member which comprises the fraud prevention apparatus of embodiment, (d) is the perspective part which shows the ball | bowl receiving member of the modification 30. (a)〜(d)は第6実施形態の不正防止装置の機能を説明するための説明図。(A)-(d) is explanatory drawing for demonstrating the function of the fraud prevention apparatus of 6th Embodiment. 第6実施形態の通常処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the normal process of 6th Embodiment. (a)〜(c)は変形例30の球受取部材の機能を示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows the function of the ball | bowl receiving member of the modification 30. FIG. (a)〜(c)は変形例31を説明するための説明図。(A)-(c) is explanatory drawing for demonstrating the modification 31. FIG. (a)は変形例32を説明するための説明図、(b)は変形例33を説明するための説明図。(A) is explanatory drawing for demonstrating the modification 32, (b) is explanatory drawing for demonstrating the modification 33. FIG. 変形例34の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of the modification 34. FIG. 変形例35の遊技盤の構成を示す正面図。The front view which shows the structure of the game board of the modification 35. FIG. 変形例36において遊技盤の一部拡大図。The partially expanded view of a game board in the modification 36. FIG.

(第1実施形態)
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2及び図3はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10, and FIGS. 2 and 3 are perspective views showing an unfolded main configuration of the pachinko machine 10. In FIG. 2, the configuration in the game area PE of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

<パチンコ機10の概要>
パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12とを有する。外枠11は木製の板材などを四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。
<Outline of pachinko machine 10>
As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine body 12 that is rotatably attached to the outer frame 11. . The outer frame 11 is configured by connecting a wooden plate or the like to four sides and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in the game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to the island facility.

遊技機本体12は、図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。なお、本明細書において「前」は「遊技機を基準として遊技者に近接する方向」を指し、「後」は「遊技機を基準として遊技者から離間する方向」を指すものとする。   As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. The inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is supported so as to be rotatable with respect to the outer frame 11. Specifically, the inner frame 13 can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in front view. In this specification, “front” refers to the “direction approaching the player with respect to the gaming machine”, and “rear” refers to the “direction away from the player with respect to the gaming machine”.

内枠13には、図2に示すように、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、図3に示すように、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。なお、遊技機本体12には、図3に示すように、その回動先端部に施錠装置16が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17(図1参照)に対して解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。   As shown in FIG. 2, the front door frame 14 is rotatably supported on the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as a rotation base end side and the right side as a rotation front end side in a front view. It is said that. Further, as shown in FIG. 3, a backpack unit 15 is rotatably supported on the inner frame 13, and when viewed from the front, the left side is the rotation base end side and the right side is the rotation front end side. It is possible to move. As shown in FIG. 3, the gaming machine main body 12 is provided with a locking device 16 at its rotating tip, and the gaming machine main body 12 is locked to the outer frame 11 so that it cannot be opened. And has a function of locking the front door frame 14 to the inner frame 13 so that the front door frame 14 cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation on the cylinder lock 17 (see FIG. 1) provided exposed on the front surface of the pachinko machine 10 using an unlocking key.

<遊技機本体12の前面側の構成>
次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。
<Configuration of the front side of the gaming machine body 12>
Next, the configuration of the front side of the gaming machine body 12 will be described.

図2に示すように、内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PEが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。   As shown in FIG. 2, the inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed at the center of the resin base 21. A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PE formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図5に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口33,下作動口34,可変表示ユニット36、メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。また、後述するセンターフレーム42の左の部分(以下、左打ち領域Lという。)と、センターフレーム42の右の部分(以下、右打ち領域Rという。)にはそれぞれスルーゲート35が設けられている。   Here, the structure of the game board 24 is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening is provided with a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port 33, a lower operating port 34, a variable display unit 36, a main display unit 43, an accessory display unit 44, and the like. A through gate 35 is provided in each of a left portion (hereinafter referred to as a left-handed region L) of the center frame 42 described later and a right portion (hereinafter referred to as a right-handed region R) of the center frame 42. Yes.

遊技盤24の背面側には、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33,下作動口34のそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33,下作動口34への入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、可変入賞装置32への入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、上作動口33への入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、下作動口34への入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。但し、上作動口33に対する下作動口34の有利性を高める上では、上作動口33に係る払出個数よりも下作動口34に係る払出個数を多く設定することが好ましい。また、各作動口33,34に対する可変入賞装置32の有利性を高める上では、各作動口33,34に係る払出個数よりも可変入賞装置32に係る払出個数を多く設定することが好ましい。更に、上作動口33、下作動口34、一般入賞口31は何れも上向きに開放されている   On the back side of the game board 24, detection sensors (not shown) are provided corresponding to the general winning port 31, the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34. When a ball enters the variable winning device 32, the upper operating port 33, and the lower operating port 34, it is detected by a corresponding detection sensor, and a predetermined number of award balls are paid out based on the detection result. . In this case, 10 game balls are paid out when the general winning opening 31 is entered, and 15 game balls are paid out when the variable winning device 32 is entered. Is executed, three game balls are paid out when a ball enters the upper working port 33, and four game balls are paid out when a ball enters the lower working port 34. Is executed. The number of game balls to be paid out is not limited to the above. However, in order to increase the advantage of the lower working port 34 with respect to the upper working port 33, it is preferable to set the number of payouts related to the lower working port 34 larger than the number of payouts related to the upper working port 33. Further, in order to increase the advantage of the variable winning device 32 with respect to each operating port 33, 34, it is preferable to set the payout number related to the variable winning device 32 larger than the payout number related to each operating port 33, 34. Furthermore, the upper operating port 33, the lower operating port 34, and the general winning port 31 are all opened upward.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

ここで、入球とは、所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PEから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口37への遊技球の入球と明確に区別するために、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34又はスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。   Here, the entry means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the mode of discharging from the game area PE after passing through the opening, but also the game area PE after passing through the opening. The aspect which is not discharged | emitted from is also included. However, in the following description, in order to clearly distinguish the game ball from entering the out port 37, the game ball enters the variable winning device 32, the upper operation port 33, the lower operation port 34, or the through gate 35. Is also expressed as a prize.

上作動口33及び下作動口34は、作動口装置としてユニット化されて遊技盤24に設置されている。上作動口33及び下作動口34は共に上向きに開放されている。また、上作動口33が上方となるようにして両作動口33,34は上下方向、より詳細には鉛直方向に並んでいる。下作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。   The upper operating port 33 and the lower operating port 34 are unitized as an operating port device and are installed in the game board 24. Both the upper working port 33 and the lower working port 34 are opened upward. Further, both the operation ports 33 and 34 are arranged in the vertical direction, more specifically in the vertical direction, with the upper operation port 33 facing upward. The lower working port 34 is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces.

電動役物34aの詳細について図6を用いて説明する。図6(a)は電動役物34aが閉鎖状態(非サポート状態又は非ガイド状態)である場合を示し、図6(b)は電動役物34aが開放状態(サポート状態又はガイド状態)である場合を示している。   Details of the electric accessory 34a will be described with reference to FIG. FIG. 6A shows a case where the electric accessory 34a is in a closed state (non-support state or non-guide state), and FIG. Shows the case.

上作動口33を構成する作動口ケース33aは、手前側に張り出しており、作動口ケース33aの下辺長(すなわち上作動口33の下部の左右幅)は、電動役物34aが閉鎖状態にある場合において左右の電動役物34a間の距離よりも大きい長さとされている。また、電動役物34aが閉鎖状態にある場合には作動口ケース33aと電動役物34aの上端部との間隔が遊技球の直径よりも僅かに短くなるよう両作動口33,34の設置間隔が調整されている。   The working port case 33a constituting the upper working port 33 projects to the near side, and the lower side length of the working port case 33a (that is, the left and right width at the lower part of the upper working port 33) is that the electric accessory 34a is in a closed state. In some cases, the length is greater than the distance between the left and right electric accessories 34a. In addition, when the electric accessory 34a is in a closed state, the interval between the two operation openings 33, 34 is set so that the distance between the operating port case 33a and the upper end of the electric accessory 34a is slightly shorter than the diameter of the game ball. Has been adjusted.

上記構成によれば、電動役物34aの閉鎖状態では遊技球が下作動口34に入賞できず、電動役物34aが開放されることで下作動口34への入賞が可能となる。特にこのとき、電動役物34aが閉鎖状態から開放状態に移行する動作途中では、作動口33の作動口ケース33aが障害となることから、電動役物34aが十分に開放されるまでは下作動口34への遊技球の入賞が不可能となり、電動役物34aのほぼ全開状態でのみ入賞が可能となっている。つまり、上方から落下してきた遊技球は作動口ケース33aの側面に当たって外側に弾かれ、下作動口34に直接入賞することはない。これにより、電動役物34aが極短時間で開放される場合には下作動口34への入賞が極めて困難となり、電動役物34aの開放状態が継続される場合にのみ下作動口34への入賞が容易となる。   According to the above configuration, in the closed state of the electric accessory 34a, the game ball cannot win the lower operation port 34, and the electric operation item 34a is opened, so that the lower operation port 34 can be won. In particular, at this time, during the operation in which the electric accessory 34a shifts from the closed state to the open state, the operating port case 33a of the operating port 33 becomes an obstacle. It is impossible to win a game ball to the mouth 34, and it is possible to win only when the electric accessory 34a is almost fully open. That is, the game ball that has dropped from above hits the side surface of the operating port case 33a and is bounced outward, and does not win the lower operating port 34 directly. As a result, when the electric accessory 34a is opened in a very short time, it is extremely difficult to win the lower working port 34, and only when the open state of the electric accessory 34a is continued, the lower working port 34 is opened. Winning is easy.

さらにまた、上記のとおり上作動口33と下作動口34とが並設されている。より具体的には上下に並設されているため、電動役物34aが開放状態となった場合には、作動口装置の上方に向けて流下してきた遊技球は、上作動口33及び下作動口34のいずれにも入賞し得る。換言すれば、電動役物34aが開放状態である場合には、後述する発射ハンドル8A(図1を参照)の操作態様によって、上作動口33への入賞と下作動口34への入賞とを狙い分けることが難しい構成となっている。なお、上作動口33の作動口ケース33aを上記の如く略台形状とする構成以外にも、上作動口33の作動口ケース33aを上部幅狭、下部幅広の2段構成としたり、上作動口33の左右両側に略ハ字状のガイド片を設けたり、作動口ケース33aの斜め下方に障害釘を植設したりしても良い。   Furthermore, as described above, the upper working port 33 and the lower working port 34 are arranged side by side. More specifically, since they are arranged side by side in the vertical direction, when the electric accessory 34a is in an open state, the game balls flowing down toward the upper side of the operating port device are the upper operating port 33 and the lower operating port. Any of the mouths 34 can be won. In other words, when the electric accessory 34a is in the open state, the winning to the upper working port 33 and the winning to the lower working port 34 are performed according to the operation mode of a launch handle 8A (see FIG. 1) described later. It is difficult to target. In addition to the configuration in which the working port case 33a of the upper working port 33 has a substantially trapezoidal shape as described above, the working port case 33a of the upper working port 33 has a two-stage configuration with a narrow upper portion and a lower lower portion. A substantially C-shaped guide piece may be provided on both the left and right sides of the mouth 33, or a failure nail may be implanted obliquely below the working port case 33a.

ここで、下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードが低頻度サポートモード(後述する)である場合には、高頻度サポートモード(後述する)に比べて、電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなる。このため、低頻度サポートモードでは下作動口34に遊技球を入賞させたり、下作動口34への入賞に基づき当否判定を行ったりすることは困難である。   Here, when the support mode of the electric accessory 34a of the lower working port 34 is the low-frequency support mode (described later), the electric accessory 34a per unit time is compared to the high-frequency support mode (described later). The frequency of the open state is relatively low. For this reason, in the low-frequency support mode, it is difficult to win a game ball in the lower working port 34 or to determine whether or not the game ball is won based on a winning in the lower working port 34.

可変入賞装置32は、遊技盤24の背面側へと通じる大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The variable winning device 32 includes a large winning opening 32a that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32b that opens and closes the large winning opening 32a. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win. The game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy for a prize to be won when a shift to (open / close execution state) is won.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。可変入賞装置32の開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として可変入賞装置32が繰り返し開放される態様がある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the variable winning device 32, the variable winning device 32 is repeatedly opened with a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings as one round and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an embodiment.

メイン表示部43及び役物用表示部44は、遊技領域PEの下部側の外縁に沿って配設された装飾部材39に設けられている。装飾部材39は、遊技盤24の盤面からパチンコ機10前方に延出している。より具体的には、装飾部材39の前面は、遊技領域PEをパチンコ機10前方から視認可能とするために前扉枠14に設けられた窓パネル62と対向しており、さらに窓パネル62との間の距離は遊技球1個分よりも狭くなっている。これにより、装飾部材39の前面の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   The main display portion 43 and the accessory display portion 44 are provided on a decorative member 39 disposed along the outer edge on the lower side of the game area PE. The decorative member 39 extends from the board surface of the game board 24 to the front of the pachinko machine 10. More specifically, the front surface of the decorative member 39 faces the window panel 62 provided on the front door frame 14 so that the game area PE can be viewed from the front of the pachinko machine 10. The distance between is smaller than one game ball. This prevents the game ball from falling in front of the front surface of the decorative member 39.

装飾部材39の前面から露出するようにしてメイン表示部43及び役物用表示部44が設けられている。つまり、メイン表示部43及び役物用表示部44は、前扉枠14の窓パネル62を通じてパチンコ機10前方から視認可能となっているとともに、これら両表示部43,44の前方を遊技球が落下していくのが防止されている。   A main display unit 43 and an accessory display unit 44 are provided so as to be exposed from the front surface of the decorative member 39. That is, the main display unit 43 and the accessory display unit 44 are visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 62 of the front door frame 14, and a game ball is in front of both the display units 43 and 44. It is prevented from falling.

メイン表示部43には、大当たり当選となることで可変入賞装置32が開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける可変入賞装置32の大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   In the main display section 43, when the variable winning device 32 enters the opening / closing execution mode (or when the opening / closing execution mode is set) by winning the big win, the big winning opening 32a of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode is displayed. The round display part RS for clearly indicating the number of times of opening, the first result display part AS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the upper operating opening 33, and the lower operating opening 34 A second result display section BS is set for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning.

ラウンド表示部RSでは、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。   In the round display section RS, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode.

第1結果表示部ASでは、上作動口33への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、上作動口33への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。上作動口33への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the first result display section AS, a variation display of the picture is performed with a winning at the upper working port 33 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, an internal lottery performed based on the winning at the upper working port 33 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the upper working port 33 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the first result display section AS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、下作動口34への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下作動口34への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。下作動口34への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、開閉実行モードへ移行する。   In the second result display section BS, the variation display of the picture is performed with the winning to the lower operation port 34 as a trigger, and as a result of stopping the variation display, the internal lottery performed based on the winning to the lower operation port 34 is performed. The result is clearly indicated by the display. When the result of the internal lottery based on the winning to the lower working port 34 is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, a predetermined stop result is displayed on the second result display unit BS and displayed in a variable manner. After is stopped, the mode shifts to the opening / closing execution mode.

ここで、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、対応する結果表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の結果表示部が設けられ、いずれの作動口33,34への入賞が発生したとしてもその単一の結果表示部にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の結果表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とする。   Here, on the basis of winning in one of the operation ports 33, 34, the variable display is started in the corresponding result display sections AS, BS, until a predetermined stop result is displayed and the above variable display is stopped. It corresponds to one game time. However, the number of game times is not limited to the above-mentioned contents. For example, a single result display unit is provided, and even if any one of the operation ports 33 and 34 is won, the single game display is provided. In the configuration in which the variable display is performed in the result display unit, the variable display is started in the single result display unit, and the above-mentioned variable display is stopped in a state where the predetermined stop result is displayed. 1 time.

役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、下作動口34に設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the lower working port 34 is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device are used. Also good.

可変表示ユニット36には、図柄を変動表示(又は、可変表示若しくは切換表示)する図柄表示装置41が設けられている。また、可変表示ユニット36には、図柄表示装置41を囲むようにしてセンターフレーム42が配設されている。このセンターフレーム42は、その上部がパチンコ機10前方に延出している。これにより、図柄表示装置41の表示画面の前方を遊技球が落下していくのが防止されており、遊技球の落下により表示画面の視認性が低下するといった不都合が生じない構成となっている。   The variable display unit 36 is provided with a symbol display device 41 that performs variable display (or variable display or switching display) of symbols. The variable display unit 36 is provided with a center frame 42 so as to surround the symbol display device 41. The center frame 42 has an upper portion extending forward of the pachinko machine 10. As a result, the game ball is prevented from dropping in front of the display screen of the symbol display device 41, and the inconvenience that the visibility of the display screen is lowered due to the fall of the game ball does not occur. .

図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。図柄表示装置41には、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。この場合、図柄表示装置41における変動表示は、上作動口33又は下作動口34への入賞に基づいて開始される。すなわち、第1結果表示部ASにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われるとともに、第2結果表示部BSにおいて変動表示が行われる場合には、それに合わせて図柄表示装置41において変動表示が行われる。そして、例えば、開閉実行モードとして可変入賞装置32の大入賞口32aの開放が15回行われることとなる15ラウンド対応の開閉実行モードに移行する遊技回には、図柄表示装置41では予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示される。   The symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and display contents are controlled by a display control device described later. On the symbol display device 41, for example, symbols are displayed side by side in the top, middle and bottom, and these symbols are variably displayed as they are scrolled in the horizontal direction. In this case, the change display on the symbol display device 41 is started based on winning in the upper working port 33 or the lower working port 34. That is, when the variable display is performed in the first result display unit AS, the variable display is performed in the symbol display device 41 accordingly, and when the variable display is performed in the second result display unit BS, In addition, the symbol display device 41 performs variable display. Then, for example, the symbol display device 41 is set in advance as a game time for shifting to the opening / closing execution mode corresponding to 15 rounds, in which the large winning opening 32a of the variable winning device 32 is opened 15 times as the opening / closing execution mode. A predetermined combination of symbols is stopped and displayed on the active line.

センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。遊技球が上作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1保留ランプ部45の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。遊技球が下作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2保留ランプ部46の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。上述したように、センターフレーム42の上部がパチンコ機10前方に延出していることにより、第1保留ランプ部45及び第2保留ランプ部46の視認性が遊技球の落下により阻害されない構成となっている。   A first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. The maximum number of game balls won in the upper operation port 33 is reserved, and the number of reserved balls is displayed when the first reservation lamp unit 45 is turned on. Further, a second holding lamp portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42. A maximum of four game balls won in the lower operation port 34 are reserved, and the number of the reserved balls is displayed when the second reservation lamp unit 46 is turned on. As described above, since the upper portion of the center frame 42 extends forward of the pachinko machine 10, the visibility of the first holding ramp portion 45 and the second holding ramp portion 46 is not hindered by the fall of the game ball. ing.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。なお、各保留ランプ部45〜47が図柄表示装置41の一部で表示される構成等であってもよい。   Below the center frame 42, a third holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 47. In addition, the structure etc. by which each holding lamp | ramp parts 45-47 are displayed on a part of symbol display apparatus 41 may be sufficient.

図1に示すように、遊技機本体12(前扉枠14)の前面右側下部には発射ハンドル8Aが回動操作可能な状態に配置されている。この発射ハンドル8Aは、遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ87と、遊技球の発射を停止させるために操作されるストップスイッチ89を備える。また、発射ハンドル8Aは、当該発射ハンドル8Aに加えられる回動操作量を検知するための可変抵抗器88を内蔵している(図16参照)。   As shown in FIG. 1, a launching handle 8 </ b> A is arranged in a rotatable state at the lower right side of the front surface of the gaming machine main body 12 (front door frame 14). The firing handle 8A includes a touch sensor 87 for detecting that the player is touching, and a stop switch 89 that is operated to stop the firing of the game ball. In addition, the firing handle 8A incorporates a variable resistor 88 for detecting the amount of rotation operation applied to the firing handle 8A (see FIG. 16).

図5を用いて更に説明すると、遊技盤24には、内レール部5Aと外レール部5Bとが取り付けられており、これら内レール部5Aと外レール部5Bとが略平行に並ぶ部分により、誘導レール部5Eが構成され、遊技球発射機構7A(図2を参照)から発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。なお、誘導レール部5Eは、遊技盤24の下部中央寄りから、遊技盤24の左端側上部寄りに向かい、略円弧状の経路に設けられている。   To explain further with reference to FIG. 5, the game board 24 is provided with an inner rail portion 5A and an outer rail portion 5B, and the inner rail portion 5A and the outer rail portion 5B are arranged substantially in parallel, A guide rail portion 5E is configured, and a game ball launched from the game ball launching mechanism 7A (see FIG. 2) is guided to the upper part of the game area PE. The guide rail portion 5E is provided in a substantially arc-shaped path from the lower center of the game board 24 toward the upper left side of the game board 24.

この遊技球発射機構7Aは、図7に示すように、樹脂ベース21における遊技盤24の取着部位の下方に取り付けられている。そして、前扉枠14に設けられた発射ハンドル8Aが操作されることにより遊技球の発射動作が行われる。次に、遊技球発射機構7Aについて詳細に説明する。   As shown in FIG. 7, the game ball launching mechanism 7 </ b> A is attached below the attachment portion of the game board 24 in the resin base 21. Then, the launch operation of the game ball is performed by operating the launch handle 8A provided on the front door frame 14. Next, the game ball launching mechanism 7A will be described in detail.

<遊技球発射機構7A>
遊技球発射機構7Aは、図7及び図8を用いて示すように、遊技球の発射方向を規定する発射レール74と、所定の発射位置74W(発射レール74の下端部近傍)の遊技球を発射する発射装置75と、発射位置74Wに遊技球を供給する球送り装置76と、球送り装置76から供給された遊技球を発射位置74Wに支持する支持部材77と、を備える。そして、これの構成部品(発射レール74、発射装置75、球送り装置76、支持部材77等)は金属製のベース部材78を介して樹脂ベース21(内枠13)の下方側の部位に装着されている。つまり、構成部品が装着されたベース部材78が、内枠13において遊技盤24の取着部位の下方に固定されることで、当該構成部品が内枠13に一体化されている。
<Game Ball Launching Mechanism 7A>
As shown in FIG. 7 and FIG. 8, the game ball launching mechanism 7A has a launch rail 74 that defines the launch direction of the game ball and a game ball at a predetermined launch position 74W (near the lower end of the launch rail 74). A launching device 75 that launches, a ball feeding device 76 that supplies a game ball to the firing position 74W, and a support member 77 that supports the game ball supplied from the ball feeding device 76 at the firing position 74W. The components (the launch rail 74, the launch device 75, the ball feeding device 76, the support member 77, etc.) are mounted on the lower part of the resin base 21 (inner frame 13) via the metal base member 78. Has been. That is, the base member 78 on which the component parts are mounted is fixed below the attachment portion of the game board 24 in the inner frame 13, so that the component parts are integrated with the inner frame 13.

ベース部材78は、図7及び図8に示すように、正面視が略三角形状(上端が水平、下端が左上がり、右側端部が上下に延びる略三角形状)に形成されたアルミ製の部材である。そして、ベース部材78の周縁側をネジ止めすることで、樹脂ベース21(内枠13)に固定されている。また、図9及び図11に示すように、ベース部材78において支持部材77が装着される部位には、右斜め上がり傾斜状の長孔78aが、ベース部材78の表裏を貫通する状態に設けられている。なお、樹脂ベース21において、長孔78aと前後に位置合わせされる部位にも、長孔21aが設けられている。   As shown in FIGS. 7 and 8, the base member 78 is an aluminum member formed in a substantially triangular shape (the upper end is horizontal, the lower end is raised to the left, and the right end is vertically extended). It is. And the peripheral side of the base member 78 is fixed to the resin base 21 (inner frame 13) by screwing. Further, as shown in FIGS. 9 and 11, at the portion of the base member 78 where the support member 77 is mounted, a long hole 78 a inclined upward to the right is provided so as to penetrate the front and back of the base member 78. ing. In addition, the long hole 21a is provided also in the site | part aligned with the long hole 78a in the resin base 21 front and back.

図7に示すように、発射レール74は内枠13の前面部であって、遊技盤24の取着部位の下方において、右から左に斜め上がり傾斜状に配置されている。また、図8に示すように、発射レール74には断面略V字状の溝部74Mが形成されており、その溝部74Mに遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている{図10(a)を参照}。また、発射レール74の傾斜角(溝部74Mの傾斜角、発射経路が水平に対してなす角度)は、約25〜35度とされている。ここで、発射レール74は、発射経路構成手段の具体例を構成し、この発射経路構成手段は遊技球の発射方向を規制する。   As shown in FIG. 7, the firing rail 74 is the front surface portion of the inner frame 13, and is disposed obliquely upward from the right to the left below the attachment portion of the game board 24. Further, as shown in FIG. 8, the firing rail 74 is formed with a groove portion 74M having a substantially V-shaped cross section, and the front and rear positions of the game ball are defined by fitting the game ball into the groove portion 74M. Configured {see FIG. 10 (a)}. Further, the inclination angle of the firing rail 74 (the inclination angle of the groove 74M, the angle formed by the firing path with respect to the horizontal) is about 25 to 35 degrees. Here, the launch rail 74 constitutes a specific example of the launch path configuration means, and this launch path configuration means regulates the launch direction of the game ball.

また、図9に示すように、発射レール74の途中(例えば、発射位置74Wから遊技球3個〜5個分の距離)には、遊技球の通過を検知するための通過検知センサ74bが装着されている。この通過検知センサ74bとしては、例えば、貫通型の近接スイッチを用いることができる。この近接スイッチは、図10(b)に示すように、略矩形板状の外形を備え、当該近接スイッチは板厚方向に貫通する検知孔74cを備える。この検知孔74cは遊技球が通過可能なサイズを備え、検知孔74cの軸心が発射レール74の発射経路と略平行とされている。そして、検知孔74cは略六角形状を備え、1つの頂部74dが発射レール74の溝部74Mの底部74eと位置合わせされる。そして、発射レール74の略V字状の溝部74Mが、「検知孔74cにおいて頂部74dを形作る内壁部74g、74h」と略面一されている。このため、発射レール74を通過する遊技球は、検知孔74cを通過可能とされている。   Further, as shown in FIG. 9, a passage detection sensor 74b for detecting the passage of a game ball is mounted in the middle of the launch rail 74 (for example, a distance of 3 to 5 game balls from the launch position 74W). Has been. As the passage detection sensor 74b, for example, a penetration type proximity switch can be used. As shown in FIG. 10B, the proximity switch has a substantially rectangular plate-like outer shape, and the proximity switch includes a detection hole 74c penetrating in the plate thickness direction. The detection hole 74 c has a size through which a game ball can pass, and the axis of the detection hole 74 c is substantially parallel to the firing path of the firing rail 74. The detection hole 74c has a substantially hexagonal shape, and one top 74d is aligned with the bottom 74e of the groove 74M of the firing rail 74. The substantially V-shaped groove 74M of the firing rail 74 is substantially flush with “inner wall portions 74g and 74h forming the top 74d in the detection hole 74c”. For this reason, the game ball passing through the launch rail 74 can pass through the detection hole 74c.

この通過検知センサ74bとしては、磁気検知タイプの近接センサを用いることができ、通過検知センサ74bでは検知孔(貫通孔)74cを遊技球が通過したことによる磁界の変化を電気信号に変換して、主制御基板201に出力する。この場合、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない状態ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではHIレベル信号を出力する。そして、MPU202は、HIレベルの通過検知信号の入力間隔(第1実施形態)や、HIレベルの通過検知信号の入力時間(図48の変形例5を参照)を計測することに基づいて、戻り球の有無を判定できる。但し、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない状態ではHIレベル信号を出力し、遊技球を検知している状態ではLOWレベル信号を出力する構成としてもよい。また、遊技球を検知している状態においてのみ電気信号を出力する構成としてもよい。更に、通過検知センサ74bは近接センサに限定されることはなく、光学式センサ(後述する変形例12を参照)等の他の形式のセンサを用いてもよい。また、発射レール74において遊技球の通過方向に沿って2個の通過検知センサを設け、当該2個の通過検知センサのうち何れが先に遊技球を検知するかによって、戻り球の有無を判定することもできる(図49の変形例6、図49の変形例7等を参照)。   As the passage detection sensor 74b, a magnetic detection type proximity sensor can be used. The passage detection sensor 74b converts a magnetic field change caused by the game ball passing through the detection hole (through hole) 74c into an electric signal. To the main control board 201. In this case, a LOW level signal is output when the passage detection sensor 74b does not detect a game ball, and an HI level signal is output when a game ball is detected. Then, the MPU 202 returns based on measuring the input interval (first embodiment) of the passage detection signal of the HI level and the input time of the passage detection signal of the HI level (see Modification 5 in FIG. 48). The presence or absence of a sphere can be determined. However, the HI level signal may be output when the passage detection sensor 74b does not detect the game ball, and the LOW level signal may be output when the game ball is detected. Moreover, it is good also as a structure which outputs an electrical signal only in the state which is detecting the game ball. Further, the passage detection sensor 74b is not limited to the proximity sensor, and other types of sensors such as an optical sensor (see Modification 12 described later) may be used. In addition, two passing detection sensors are provided in the launch rail 74 along the passing direction of the game ball, and the presence or absence of a return ball is determined depending on which of the two passing detection sensors detects the game ball first. (Refer to Modification 6 in FIG. 49, Modification 7 in FIG. 49, etc.).

図9に示すように、支持部材77は、ベース部材78において、発射レール74の下端部の上方の位置に、右斜め上がり傾斜方向に動作可能な状態に装着されている。つまり、図11(a)及び(b)に示すように、ベース部材78の背後であって、発射レール74の下端部の斜め上方の部位には、所定のブラケット(図示を省略)を用いてソレノイド77aが取着されている。このソレノイド77aからは、下方に向けてプランジャ77bの一部が突出し、このプランジャ77bの突端のジョイント77cには、伝達部材77d(例えば、略棒状)の後端部が連結されている。そして、ソレノイド77a(内蔵されたコイル)を励磁すると、プランジャ77bの突出量が少なくなり、ソレノイド77a(内蔵されたコイル)の励磁を停止すると、プランジャ77bの突出量が多くなる。   As shown in FIG. 9, the support member 77 is mounted on the base member 78 at a position above the lower end portion of the firing rail 74 so as to be operable in an obliquely upwardly inclined direction. That is, as shown in FIGS. 11A and 11B, a predetermined bracket (not shown) is used behind the base member 78 and obliquely above the lower end of the firing rail 74. A solenoid 77a is attached. A part of the plunger 77b protrudes downward from the solenoid 77a, and a rear end portion of a transmission member 77d (for example, substantially rod shape) is connected to the joint 77c at the protruding end of the plunger 77b. When the solenoid 77a (built-in coil) is excited, the protruding amount of the plunger 77b decreases, and when the excitation of the solenoid 77a (built-in coil) is stopped, the protruding amount of the plunger 77b increases.

伝達部材77dは、その後端部を樹脂ベース21に配置した状態で、樹脂ベース21の長孔21aと、ベース部材78の長孔78aに挿通されている。そして、伝達部材77dの前端部が支持部材77の背面に一体化されている。このため、プランジャ77bと、支持部材77とは伝達部材77dを介して、一体で動作可能となっている。なお、このソレノイド77aは、駆動制御手段としての主制御装置81に接続されている。また、第1実施形態では、支持部材77を駆動する駆動手段としてソレノイドを例示するが、駆動手段の態様はソレノイドに限定されない。例えば、モータ等のその他のアクチュエータを用いることもできる。   The transmission member 77 d is inserted through the long hole 21 a of the resin base 21 and the long hole 78 a of the base member 78 with the rear end portion being disposed on the resin base 21. The front end portion of the transmission member 77d is integrated with the back surface of the support member 77. For this reason, the plunger 77b and the support member 77 can operate integrally through the transmission member 77d. The solenoid 77a is connected to a main control device 81 as drive control means. In the first embodiment, the solenoid is exemplified as the driving unit that drives the support member 77, but the mode of the driving unit is not limited to the solenoid. For example, other actuators such as a motor can be used.

正常時(遊技球を発射位置74Wに支持するとき)には、図11(a)に示すように、ソレノイド77a(内蔵されたコイル)の励磁が停止され、プランジャ77bの突出量が多くされる。このとき、図10(c)に示すように、支持部材77の下端側が、発射位置に配置された遊技球Fの後方上部に位置するため、当該遊技球が発射位置に支持される。一方、発射レール74を逆走する遊技球(以下、戻り球という。)の発生時には、図11(b)に示すように、ソレノイド77aを励磁し、プランジャ77bの突出量が少なくされる。このため、図9の仮想線に示すように、支持部材77が上昇し、発射位置74Wに配置された遊技球Fの後方より支持部材77が待避する。そして、発射レール74上の遊技球Fは、発射レール74の下端部から排出され、図示しない連絡通路を通過して、下皿72に誘導される。   When normal (when the game ball is supported at the firing position 74W), as shown in FIG. 11A, the excitation of the solenoid 77a (built-in coil) is stopped, and the protruding amount of the plunger 77b is increased. . At this time, as shown in FIG. 10 (c), the lower end side of the support member 77 is located at the upper rear part of the game ball F arranged at the launch position, so that the game ball is supported at the launch position. On the other hand, when a game ball (hereinafter referred to as a return ball) that runs backward on the launch rail 74 is generated, the solenoid 77a is excited as shown in FIG. 11B, and the protruding amount of the plunger 77b is reduced. For this reason, as shown by the phantom line in FIG. 9, the support member 77 rises, and the support member 77 is retracted from the rear of the game ball F arranged at the launch position 74W. The game ball F on the launch rail 74 is discharged from the lower end of the launch rail 74, passes through a communication passage (not shown), and is guided to the lower plate 72.

また、図7に示すように、発射レール74の上端部と、誘導レール部5Eの下端との間には間隔部7Dが設けられているが、「発射レール74の傾斜角」と、「外レール部5Bのうちで、誘導レール部5Eの下端部側を構成する部分BDの傾斜角」は略等しくされている。つまり、発射装置75によって発射され、発射レール74をその上端まで通過し、間隔部7Dを飛び越えて、部分BDに到達した遊技球Fは、遠心力で外レール部5Bの内側面BEに押しつけられつつ、外レール部5Bを転動し、外レール部5Bを上昇することで(誘導レール部5Eに誘導されることで)、遊技領域PEに到達可能となっている。そして、発射装置75によって発射されたが間隔部7Dを飛び越えることができなかった遊技球や、間隔部7Dを飛び越えて誘導レール部5Eに誘導されるが、遊技領域PEに到達することなく誘導レール部5Eを逆戻りした遊技球はファール球として間隔部7Dに落下する。そして、間隔部7Dを通じて落下したファール球は、ファール球通路を通じて下皿72に排出される。なお、ファール球通路は、前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73(図2を参照)に一体成形されている。なお、第1実施形態において間隔部7Dの幅は約45mm〜55mmとされている。   In addition, as shown in FIG. 7, a spacing portion 7D is provided between the upper end portion of the firing rail 74 and the lower end of the guide rail portion 5E. Among the rail portions 5B, the “inclination angles of the portion BD constituting the lower end portion side of the guide rail portion 5E” are substantially equal. That is, the game ball F that is launched by the launching device 75, passes through the launch rail 74 to its upper end, jumps over the interval portion 7D, and reaches the portion BD is pressed against the inner side surface BE of the outer rail portion 5B by centrifugal force. Meanwhile, the game area PE can be reached by rolling the outer rail portion 5B and ascending the outer rail portion 5B (by being guided to the guide rail portion 5E). Then, a game ball that has been launched by the launching device 75 but could not jump over the interval portion 7D, or is guided to the guide rail portion 5E by jumping over the interval portion 7D, but without reaching the game area PE The game ball that has returned to the part 5E falls as a foul ball to the interval part 7D. Then, the foul sphere that has fallen through the interval 7D is discharged to the lower plate 72 through the foul sphere passage. Note that the foul ball passage is integrally formed with a passage forming unit 73 (see FIG. 2) provided on the back surface of the front door frame 14. In the first embodiment, the width of the spacing portion 7D is about 45 mm to 55 mm.

ここで、本明細書において「戻り球」とは、発射位置74Wの遊技球を発射装置75によって発射方向(発射装置75の側から視て誘導レール部5Eの方向)に発射したが、発射レール74を完走できず、発射レール74を逆走し、発射位置74Wの方向に戻る遊技球を指す。特に、特開平2007−130160号公報等に示すように、発射レール74が急傾斜に設置されていると(例えば、50〜80度であると)、発射装置75が遊技球に与える発射強度が弱い場合には「戻り球」を生ずる可能性が高い。また、発射レール74上の「戻り球」が発射位置74Wに戻るまでの間に後続する遊技球が発射されると、戻り球と後続する遊技球が衝突し、戻り球が発射方向に弾かれることがある。なお、間隔部7Dが狭い場合等には、発射レール74を完走し、誘導レール部5Eに進入したが、誘導レール部5Eを逆走し、間隔部7Dを飛び越え、発射レール74に到達し、発射レール74を逆走し、「戻り球」となることもある。   Here, in this specification, the “return ball” means that the game ball at the launch position 74W is fired by the launch device 75 in the launch direction (direction of the guide rail portion 5E as viewed from the launch device 75 side). A game ball that cannot complete 74, runs backward on the launch rail 74, and returns to the launch position 74W. In particular, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-130160 and the like, when the launch rail 74 is installed at a steep slope (for example, 50 to 80 degrees), the launch intensity given to the game ball by the launch device 75 is high. If it is weak, there is a high possibility of producing a “return ball”. Further, if a subsequent game ball is fired until the “return ball” on the firing rail 74 returns to the firing position 74W, the return ball and the subsequent game ball collide, and the return ball is played in the firing direction. Sometimes. When the spacing portion 7D is narrow, etc., the launch rail 74 is completely run and entered the guide rail portion 5E, but the guide rail portion 5E runs backward, jumps over the spacing portion 7D, reaches the launch rail 74, It may run backward on the firing rail 74 and become a “return ball”.

そして、この「戻り球」を生じた場合においても、発射ハンドル8Aの操作が継続されていると、発射レール74に球送り装置76から継続する遊技球が順次送られ、発射レール74上に複数個(2個、3個、4個、5個等)の遊技球が溜まる可能性がある。なお、発射レール74に複数個の遊技球が溜まることを以下、「球溜まり」或いは「球詰まり」ということがある。   Even when the “return ball” is generated, if the operation of the firing handle 8A is continued, the game balls continued from the ball feeding device 76 are sequentially sent to the firing rail 74, and a plurality of game balls are placed on the firing rail 74. There is a possibility that game balls (two, three, four, five, etc.) will accumulate. Hereinafter, the collection of a plurality of game balls on the launch rail 74 may be referred to as “ball pool” or “ball jam”.

かかる「球溜まり」を自力で解決しようとする遊技者は、上皿71内に貯留された遊技球を手で押さえ、当該遊技球が球送り装置76から発射レール74に供給されることを防止しつつ、発射レール74に溜まった遊技球を、弱目の発射強度(間隔部7Dに到達できる程度の発射強度)で発射することを数回繰り返す。これにより、発射レール74上の多数の遊技球を順次、間隔部7Dに到達させ、この間隔部7Dから落下させ、ファール球通路を通じて下皿72に排出することが考えられる。   A player who intends to solve such a “ball pool” by himself holds the game ball stored in the upper plate 71 with his hand and prevents the game ball from being supplied from the ball feeder 76 to the firing rail 74. However, the game balls accumulated on the launch rail 74 are repeatedly fired several times with a weak launch strength (a launch strength that can reach the interval portion 7D). Thereby, it is conceivable that a large number of game balls on the launch rail 74 sequentially reach the interval portion 7D, drop from the interval portion 7D, and be discharged to the lower plate 72 through the foul ball passage.

しかし、このような方策を採ると、遊技が中断し、円滑な遊技を実行することができないばかりか、遊技者は本来の遊技とは異なること(発射強度を微妙に調整し、発射レール74上の遊技球を回収すること)を行うことを強いられ、煩わしい。特に、特開平2007−130160号公報等に示すように、発射レール74が急傾斜に設置されていると、発射ハンドル8Aに通常の回動操作(目一杯回動操作するのではなく、遊技を行うために通常行う回動操作)を施しても、球溜まりを生じている遊技球に隙間部7Dに到達できる発射強度を与えることは困難である。しかも、このように発射レール74が急傾斜に設置された場合において、発射レール74上に溜まる遊技球の個数が多数になると、当該多数の遊技球を間隔部7Dまで到達させることが実質的に不可能であり、遊技者は当該「球詰まり」を自力で解決することができない。なお、当該「自力で解決することができない」事態を「制限時間に所定の部位に遊技球を入球させると、所定の利益が獲得できるケース(所謂、後述するV獲得ラウンドが到来したケース)」に生ずると、本来取得できるはずの「利益獲得の機会」が奪われることになり、遊技者にとって酷である。   However, if such a measure is taken, the game is interrupted and a smooth game cannot be executed, and the player is different from the original game (the firing intensity is finely adjusted, It is compelling and annoying to collect the game balls. In particular, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-130160, etc., when the launch rail 74 is installed at a steep slope, the launch handle 8A is operated in a normal rotation operation (not a full rotation operation). It is difficult to give a launching strength that can reach the gap portion 7D to a game ball in which a ball pool is generated even if a rotation operation that is normally performed to perform the operation is performed. In addition, when the launch rail 74 is installed in a steep slope in this way, if the number of game balls that accumulate on the launch rail 74 becomes large, it is substantially possible to cause the large number of game balls to reach the interval portion 7D. It is impossible, and the player cannot solve the “ball clogging” by himself. It should be noted that a case where a predetermined profit can be obtained by placing a game ball in a predetermined part at the time limit (a case where a so-called V acquisition round to be described later has arrived) If it occurs, the “opportunity for profit acquisition” that should have been originally acquired is deprived, which is severe for the player.

更に、発射レール74が急傾斜に設置されていても、発射レール74に溜まった遊技球の数が比較的少ない場合には、発射ハンドル8Aを目一杯回動操作し、発射装置75から特に大きな発射強度を与えることも考えられる。この場合、発射される遊技球は右打ち領域Rの奥(最深部)まで打ち込まれてしまい(入賞口に入賞できない強度で打ち込まれてしまい)、当該遊技球は遊技者に何ら利益(入賞等)をもたらさない、所謂「無駄球」となる可能性がある。このように、「無駄球」を生じさせることは遊技者にとって大きな損失であるため、「無駄球」とすることなく、回収することが望ましい。   Further, even if the launch rail 74 is installed at a steep slope, when the number of game balls accumulated on the launch rail 74 is relatively small, the launch handle 8A is fully rotated, and the launch device 75 is particularly large. It is also conceivable to give firing strength. In this case, the game ball to be fired is driven to the deepest part (the deepest part) of the right-handed region R (it is driven with a strength that cannot be won in the winning opening), and the game ball has no profit (winning etc.). ), Which is a so-called “waste ball”. Thus, since it is a great loss for the player to generate “waste balls”, it is desirable to collect them without making them “waste balls”.

そして、「球溜まり」の頻度が高かったり、「球溜まり」を自力で解決することが困難であったりする場合等には、パチンコホールの店員に「球溜まり」を解決してもらうことが必要となる。この場合、パチンコホールの店員が一旦、シリンダ錠17(図1参照)に解錠操作を施し、前扉枠14を内枠13に対して開放し、発射レール74から戻り球を取り除くことが必要である。この場合、遊技者は、暫くの間(戻り球の除去作業が済み、前扉枠14を内枠13に対して閉鎖し、シリンダ錠17に施錠操作を施すまでの間)、遊技を停止することが必要となる。   And if the frequency of “ball pool” is high, or if it is difficult to resolve “ball pool” by yourself, it is necessary to have the pachinko hall clerk resolve the “ball pool”. It becomes. In this case, the pachinko hall clerk must first unlock the cylinder lock 17 (see FIG. 1), open the front door frame 14 with respect to the inner frame 13, and remove the return ball from the firing rail 74. It is. In this case, the player stops the game for a while (until the operation of removing the return ball is completed and the front door frame 14 is closed with respect to the inner frame 13 and the cylinder lock 17 is locked). It will be necessary.

これに対して、第1実施形態の遊技機10では、排出手段を備え、発射レール74の設置角度に拘わらず、球溜まりの発生を抑制できるため、遊技を円滑に進行することができる。   On the other hand, in the gaming machine 10 of the first embodiment, since the discharge means is provided and the occurrence of the ball pool can be suppressed regardless of the installation angle of the launch rail 74, the game can proceed smoothly.

図8に示すように、発射装置75は、ベース部材78において、支持部材77の装着部位よりも更に下方側に配置されている。この発射装置75はソレノイド式の発射装置であり、後述する電源・発射制御装置98に対して電気的に接続されている。また、図9に示すように、発射レール74の経路と略平行な軸心を備えるプランジャ75aと、プランジャ75aの上端(左端)に装着された打撃部75bとを備える。そして、電源・発射制御装置98からの電気的な信号の出力に基づいて、一定時間毎に励磁・非励磁を繰り返すことが可能であり、「プランジャ75aの上端(左端)が誘導レール部5E(図7参照)の方向に前進(突出)すること」と、「誘導レール部5Eから遠ざかる方向に後退すること」を繰り返す(発射レール74の経路と略平行な方向に往復動する)ことができる。   As shown in FIG. 8, the launching device 75 is arranged on the base member 78 further below the mounting portion of the support member 77. This launching device 75 is a solenoid-type launching device and is electrically connected to a power source / launch control device 98 described later. Further, as shown in FIG. 9, a plunger 75 a having an axis substantially parallel to the path of the firing rail 74 and a striking portion 75 b attached to the upper end (left end) of the plunger 75 a are provided. And based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device 98, it is possible to repeat excitation / de-excitation at regular intervals, and “the upper end (left end) of the plunger 75a is the guide rail portion 5E ( It is possible to repeat (moving forward (protruding) in the direction of FIG. 7) and “retreating in the direction away from the guide rail portion 5E” (reciprocating in a direction substantially parallel to the path of the firing rail 74). .

また、発射ハンドル8Aの操作量に基づき、プランジャ75aの突出速度が調整され、発射装置75が遊技球に負荷する打撃力(発射球の発射速度、飛翔量)が調整されるようになっている。つまり、発射ハンドル8Aの回動操作量は、可変抵抗器88を通じて検知されているため、この検知される回動操作量に応じた発射強度で遊技球が発射される。なお、発射装置75はソレノイド式の発射装置ではなく、例えば、モータ及び発射槌を用いた発射装置を用いてもよい。   Further, the projection speed of the plunger 75a is adjusted based on the operation amount of the launch handle 8A, and the striking force (the launch speed of the launch ball, the flight amount) that the launch device 75 loads on the game ball is adjusted. . That is, since the rotation operation amount of the launch handle 8A is detected through the variable resistor 88, the game ball is launched with a launch intensity corresponding to the detected rotation operation amount. The launching device 75 is not a solenoid-type launching device, but may be a launching device using a motor and a launching rod, for example.

なお、図9に示すように、正常時(遊技球を発射位置74Wに支持するとき)において、支持部材77の下方には空きスペース77uが設けられており、遊技球Fの後方中心部が空きスペース77uを通じて後方(発射装置75の方向)に開放されている。そして、発射装置(ソレノイド)が励磁されると、打撃部75bは空きスペース77uに進入し、遊技球Fの後方中心部を押打することで、遊技球Fは発射される。   As shown in FIG. 9, when normal (when the game ball is supported at the firing position 74W), an empty space 77u is provided below the support member 77, and the rear center of the game ball F is empty. It is opened backward (in the direction of the launching device 75) through the space 77u. When the launching device (solenoid) is excited, the hitting portion 75b enters the empty space 77u and pushes the center of the rear of the game ball F, whereby the game ball F is shot.

次に、球送り装置76について説明する。この球送り装置76は、上皿71に貯留された遊技球を、発射位置74W(発射レール74の下端寄り)に1個ずつ供給する装置である。この球送り装置76は、図8に示すように、球送りケース部材76aと、球送りソレノイド76bと、球送りレバー76cとを備えている。また、球送り装置76(球送りケース部材76a)は、球送り支持部材79aを用いて、ベース部材78に支持されている。ここで、球送り支持部材79aは左右に長尺な脂製の部材であり、ベース部材78の前面部であってその上縁寄りに装着されている。   Next, the ball feeder 76 will be described. The ball feeder 76 is a device that supplies the game balls stored in the upper plate 71 one by one to the firing position 74W (near the lower end of the firing rail 74). As shown in FIG. 8, the ball feeding device 76 includes a ball feeding case member 76a, a ball feeding solenoid 76b, and a ball feeding lever 76c. The ball feeding device 76 (ball feeding case member 76a) is supported by the base member 78 using a ball feeding support member 79a. Here, the ball feed support member 79a is a fat member that is long on the left and right, and is mounted on the front surface of the base member 78 and closer to the upper edge thereof.

球送りケース部材76aは、図8及び図12に示すように、後方に開放された略箱形状(例えば、樹脂製)を備え、上皿71に貯留された遊技球を発射レール74側に流下させる通路形成部材として機能する。また、球送りケース部材76aの内部には、球送りレバー76cと、球送りソレノイド76bとが組み込まれている(図13及び図14参照)。更に、球送りケース部材76aの左端側には、上皿71に貯留された遊技球を、球送りケース部材76aの内部に受け入れ可能な受入口76dが設けられている。そして、球皿部71から案内されてくる遊技球Fは、受入口76dから球送りケース部材76a内に導入される。   As shown in FIGS. 8 and 12, the ball feeding case member 76 a has a substantially box shape (for example, made of resin) opened rearward, and the game balls stored in the upper plate 71 flow down to the firing rail 74 side. It functions as a passage forming member. Further, a ball feed lever 76c and a ball feed solenoid 76b are incorporated in the ball feed case member 76a (see FIGS. 13 and 14). Further, a receiving port 76d is provided on the left end side of the ball feeding case member 76a so that the game balls stored in the upper plate 71 can be received inside the ball feeding case member 76a. Then, the game ball F guided from the ball tray portion 71 is introduced into the ball feeding case member 76a from the receiving port 76d.

図12に示すように、受入口76dから入った遊技球Fは、球送りケース部材76aの内部であって、受入口76dの右下角部の後方に位置する部位(以下、待機位置という)76eに誘導される。つまり、受入口76dの下縁部後方と、左下角部後方には受入口76dに受け入れた遊技球の誘導方向を規制する床部76f、76gが設けられている。このうち、左下角部後方の床部76gは右方向に下り傾斜とされているため、床部76gに到達した遊技球を待機位置76eに誘導する。また、受入口76dの下縁部後方の床部76fは、後方に下り傾斜とされているため、床部76fに到達した遊技球を後方に誘導する。そして、受入口76dに受け入れた遊技球は、受入口76dに受け入れられた後、床部76fによって後方に誘導された後、床部76g及び後述する進路変更突出部79gによって右方に誘導され、待機位置76eに到達する。すなわち、受入口76dが遊技球Fを1個ずつ進入可能なサイズとされ、床部76f、76g、進路変更突出部79gが受入口76dから進入した遊技球を待機位置76eに誘導する構成とされている。   As shown in FIG. 12, the game ball F that has entered from the receiving port 76d is located inside the ball feed case member 76a and located behind the lower right corner of the receiving port 76d (hereinafter referred to as a standby position) 76e. Be guided to. That is, floor portions 76f and 76g for restricting the guiding direction of the game ball received in the receiving port 76d are provided at the rear of the lower edge portion of the receiving port 76d and the rear of the lower left corner portion. Among these, since the floor 76g behind the lower left corner is inclined downward in the right direction, the game ball that has reached the floor 76g is guided to the standby position 76e. Further, the floor 76f behind the lower edge of the receiving port 76d is inclined downward to guide the game ball that has reached the floor 76f backward. Then, after the game ball received in the receiving port 76d is received in the receiving port 76d, the game ball is guided rearward by the floor portion 76f, and then guided to the right by the floor portion 76g and a course changing projection 79g described later. The standby position 76e is reached. That is, the receiving port 76d is sized to allow the game balls F to enter one by one, and the floor portions 76f and 76g and the course changing projection 79g guide the game balls that have entered from the receiving port 76d to the standby position 76e. ing.

球送り支持部材79aの右端部には、図8に示すように、前側にU字状に突出し、上下に貫通する取付穴を形成する取付部79bが上下方向に間隔を隔てて2カ所に設けられている。また、球送りケース部材76aの右端部には、取付部79bに係合可能な被取付部76iが、上下方向に厚みを有する支持面から下方に突出する軸状に形成されている。そして、球送りケース部材76aの右端部は、被取付部76iの支持面が取付部79bの上面に支持され、被取付部76iの軸部分が取付部79b内に挿通されることにより、球送りケース部材76aがその右端部を回動支点に回動可能に支持される。   At the right end of the ball feed support member 79a, as shown in FIG. 8, there are two attachment portions 79b protruding in the U-shape on the front side and forming attachment holes penetrating vertically. It has been. Further, at the right end portion of the ball feeding case member 76a, a mounted portion 76i that can be engaged with the mounting portion 79b is formed in a shaft shape that protrudes downward from a support surface having a thickness in the vertical direction. The right end portion of the ball feeding case member 76a is supported by the support surface of the attached portion 76i on the upper surface of the attaching portion 79b, and the shaft portion of the attached portion 76i is inserted into the attaching portion 79b, thereby The case member 76a is supported so as to be rotatable about the right end of the case member 76a.

球送り支持部材79aの左端部には、図8及び図12に示すように、係合受け部79eが設けられている。また、球送りケース部材76aの背面左端部からは係合爪部76jが後方に突出し、球送り支持部材79aの左端部と球送りケース部材76aの左端部が重なるように、球送り支持部材79aに対して球送りケース部材76aを押し込み操作すると、係合爪部76jが係合受け部79eに弾性的に係合する。これにより、球送りケース部材76aが球送り支持部材79aに対して固定される。   As shown in FIGS. 8 and 12, an engagement receiving portion 79e is provided at the left end portion of the ball feed support member 79a. Further, the engaging claw portion 76j protrudes rearward from the rear left end portion of the ball feeding case member 76a, and the ball feeding support member 79a so that the left end portion of the ball feeding support member 79a and the left end portion of the ball feeding case member 76a overlap. On the other hand, when the ball feeding case member 76a is pushed in, the engagement claw portion 76j is elastically engaged with the engagement receiving portion 79e. Thereby, the ball feed case member 76a is fixed to the ball feed support member 79a.

球送り支持部材79aの前壁部79fには、図8及び図12に示すように、左側が前側に大きく突出し、右側に行くに従って次第に突出量が少なく設定された進路変更突出部79gと、進路変更突出部79gの右側部分に連続し、周辺よりも一段前側に高く形成された球受け後側壁部79hとが設けられている。このうち、進路変更突出部79gは床部76gの上方であって、床部76gを転動する遊技球が摺動可能な位置に設けられている。そして、前述のように床部76gによって後方に誘導された遊技球の進行方向を右側に変更し、待機位置76eに誘導する。また、球受け後側壁部79hは、待機位置76eの背後に位置し、待機位置76eに誘導された遊技球を、床部76gの下端縁側と、球送りレバー76cの上縁部76wと共に3方から支持する。   As shown in FIGS. 8 and 12, the front wall 79f of the ball feed support member 79a has a course changing projection 79g with the left side projecting greatly forward and the projection amount gradually decreasing toward the right. A ball receiving rear side wall portion 79h that is continuous with the right side portion of the change projection portion 79g and is formed one step higher than the periphery is provided. Among these, the course changing projection 79g is provided above the floor 76g and at a position where a game ball rolling on the floor 76g can slide. Then, as described above, the traveling direction of the game ball guided backward by the floor portion 76g is changed to the right side and guided to the standby position 76e. Further, the ball receiving rear side wall portion 79h is located behind the standby position 76e, and the game ball guided to the standby position 76e is moved in three directions together with the lower edge side of the floor portion 76g and the upper edge portion 76w of the ball feed lever 76c. Support from.

球送りレバー76cは、図8に示すように、レバー本体76kと、レバー本体76kの右端部に設けられた軸支持部76mと、レバー本体76kの左端部に設けられた球受け部76nと、レバー本体76kの上面に装着された金属板76pと、を備える。また、金属板76pはレバー本体76kの上面において軸支持部76mと球受け部76nとの間の部位に設けられている。なお、球受け部76nは、正面視で略コの状に構成され、内部に1球の遊技球のみを受け入れ可能な空間を形成している(図13を参照)。   As shown in FIG. 8, the ball feed lever 76c includes a lever main body 76k, a shaft support portion 76m provided at the right end portion of the lever main body 76k, a ball receiving portion 76n provided at the left end portion of the lever main body 76k, And a metal plate 76p mounted on the upper surface of the lever main body 76k. Further, the metal plate 76p is provided at a portion between the shaft support portion 76m and the ball receiving portion 76n on the upper surface of the lever main body 76k. Note that the ball receiving portion 76n is configured in a substantially U shape when viewed from the front, and forms a space in which only one game ball can be received (see FIG. 13).

レバー本体76kは、軸支持部76nに挿入された支持ピン76rを用いて球送りケース部材76aに揺動可能に支持されている。また、球受け部76nは正面視で、左側にコの字状に開口すると共に前後に開放されており、1球の遊技球を受け入れ可能である。また、球受け部76nの底部76sの上面は後方に向かう(発射レール74の方向に向かう)下り傾斜を有している。   The lever body 76k is swingably supported by the ball feed case member 76a using a support pin 76r inserted into the shaft support portion 76n. Further, the ball receiving portion 76n is opened in a U-shape on the left side and opened in the front-rear direction when viewed from the front, and can receive one game ball. Further, the upper surface of the bottom 76s of the ball receiving portion 76n has a downward slope toward the rear (toward the firing rail 74).

図13に示すように、球送りソレノイド76bは、球送りレバー76cの金属板76pに対面するようにして取り付けられている。そして、図13(a)に示すように、球送りソレノイド76bが非通電の状態において、球送りレバー76cはその自重により支持ピン76rを中心として、球送りレバー76cの左側部分が下降するように回転する。但し、球送りレバー76cの左側部分が下降するように回転すると、球送りケース部材76aに設けられた規制突起76tが、球送りレバー76cを下側から支持する。つまり、球送りケース部材76aを構成する前壁部76uの背面には規制突起76tが突出し、球送りレバー76cの移動範囲を制限する。なお、球送りレバー76cの左端部が規制突起76tに支持されているときの球送りレバー76cの位置を、以下、「下降位置」という。   As shown in FIG. 13, the ball feed solenoid 76b is attached so as to face the metal plate 76p of the ball feed lever 76c. Then, as shown in FIG. 13 (a), when the ball feed solenoid 76b is not energized, the ball feed lever 76c is lowered by its own weight so that the left side portion of the ball feed lever 76c is lowered around the support pin 76r. Rotate. However, when the left portion of the ball feed lever 76c is rotated so as to be lowered, the restricting projection 76t provided on the ball feed case member 76a supports the ball feed lever 76c from below. That is, the restricting protrusion 76t protrudes from the back surface of the front wall portion 76u constituting the ball feed case member 76a, and restricts the movement range of the ball feed lever 76c. The position of the ball feed lever 76c when the left end portion of the ball feed lever 76c is supported by the restricting projection 76t is hereinafter referred to as a “lowering position”.

球送りレバー76cの左端部が規制突起76tで支持されているとき、球送りソレノイド76bを通電状態とし、磁力を発生させると、図13(b)に示すように、球送りレバー76cは、支持ピン76rを中心として金属板76pが球送りソレノイド76bに近づく方向側に回転する。これにより、球送りレバー76cの左端側が上昇するが、このときの球送りレバー76cの位置を、以下「上昇位置」という。このように、球送りソレノイド76bを通電状態としたり、非通電状態としたりすることで、球送りレバー76cは支持ピン76rを基準に揺動可能である。   When the left end portion of the ball feed lever 76c is supported by the restricting projection 76t, when the ball feed solenoid 76b is energized and a magnetic force is generated, the ball feed lever 76c is supported as shown in FIG. The metal plate 76p rotates around the pin 76r in the direction approaching the ball feed solenoid 76b. As a result, the left end side of the ball feed lever 76c is raised, and the position of the ball feed lever 76c at this time is hereinafter referred to as “rise position”. In this way, the ball feed lever 76c can swing with respect to the support pin 76r by turning the ball feed solenoid 76b in an energized state or in a non-energized state.

また、図13(b)に示すように、球受け後側壁部79hは、球送りレバー76cが上昇位置にあるとき、球受け部76nの後側に位置し、球受け部76nと球受け後側壁部79hとの間には遊技球が進入することができない。また、図13(c)に示すように、球受け後側壁部79hの下側は、球送り支持部材79aが存在せず、発射レール74(ベース部材78に装着された発射レール74)の方向に開放されている。   Further, as shown in FIG. 13 (b), the ball receiving rear side wall portion 79h is located on the rear side of the ball receiving portion 76n when the ball feeding lever 76c is in the raised position, and after the ball receiving portion 76n and the ball receiving portion. A game ball cannot enter between the side wall portion 79h. Further, as shown in FIG. 13C, the ball feeding support member 79a is not present on the lower side of the ball receiving rear side wall portion 79h, and the direction of the firing rail 74 (the firing rail 74 attached to the base member 78). It is open to.

次に図13及び図14を用いて球送り装置76が行う球送り動作について説明する。ここで、図13(a)〜(c)は、受入口76dから球送りケース部材76a内に入った遊技球F1が球送りレバー76cにより1球ずつ球受け部76nに取り込まれ、発射位置に供給される様子を説明するために、球送りケース部材76aをベース部材78に平行な平面(図12の4−4断面)で切断した状態を示す縦断面図であり、図13(a)及び(c)は球送りソレノイド76bが非通電状態である場合、図13(b)は球送りソレノイド76bが通電状態とされた場合を示す。また、図14(a)〜(c)も、受入口76dから球送りケース部材76a内に入った遊技球F1が球送りレバー76cにより1球ずつ球受け部76nに取り込まれ、発射位置に供給される様子を説明するために、遊技機の後方から視た背面図であって、発射レール74と、球送りレバー76cと、球送りケース部材76aとの関係を示すものである。また、図14(a)及び(c)は球送りソレノイド76bが非通電状態である場合、図14(b)は球送りソレノイド76bが通電状態とされた場合を示す。また、図14(a)〜(c)において、受入口76dの手前(図中の手間)に表示した仮想線は、進路変更突出部79gと、球受け後側壁部79hを示している。   Next, the ball feeding operation performed by the ball feeding device 76 will be described with reference to FIGS. 13 and 14. Here, in FIGS. 13A to 13C, the game balls F1 that have entered the ball feeding case member 76a from the receiving port 76d are taken into the ball receiving portion 76n one by one by the ball feeding lever 76c, and are moved to the firing position. FIG. 13 is a longitudinal sectional view showing a state in which the ball feeding case member 76a is cut along a plane parallel to the base member 78 (cross section 4-4 in FIG. 12) in order to explain the state of being supplied; FIG. 13C shows a case where the ball feed solenoid 76b is in a non-energized state, and FIG. 13B shows a case where the ball feed solenoid 76b is in an energized state. 14A to 14C, the game balls F1 entering the ball feed case member 76a from the receiving port 76d are taken into the ball receiving portion 76n one by one by the ball feed lever 76c and supplied to the launch position. In order to explain the state of being played, it is a rear view seen from the rear of the gaming machine, and shows the relationship among the launch rail 74, the ball feed lever 76c, and the ball feed case member 76a. 14A and 14C show a case where the ball feed solenoid 76b is in a non-energized state, and FIG. 14B shows a case where the ball feed solenoid 76b is in an energized state. 14A to 14C, the phantom line displayed in front of the receiving port 76d (the effort in the drawing) indicates the course changing protrusion 79g and the ball receiving rear side wall 79h.

前述のように、待機位置76eに誘導された遊技球F1は、床部76gの下端縁と、下降位置にある球送りレバー76cの球受け部76nの上縁部76wと、球受け後側壁部79hとで3方から支持された状態(3方から支持され、下降しない状態)となる。ここで、図13(a)に示すように、球送りレバー76cの球受け部76nは左側方に開口する開口部76vを備えるが、この開口部76vは前述の床部76gの方向に向けられている。但し、図13(a)及び図14(a)に示すように、球送りレバー76cが下降状態にある場合には、球受け部76nの上縁部76wと、床部76gの下端部との距離が遊技球の直径を下回るため、待機位置76eに止められる。   As described above, the game ball F1 guided to the standby position 76e includes the lower end edge of the floor portion 76g, the upper edge portion 76w of the ball receiving portion 76n of the ball feeding lever 76c in the lowered position, and the ball receiving rear side wall portion. 79h, the state is supported from three directions (supported from three directions and not lowered). Here, as shown in FIG. 13 (a), the ball receiving portion 76n of the ball feeding lever 76c includes an opening 76v that opens to the left, and the opening 76v is directed to the floor 76g described above. ing. However, as shown in FIGS. 13A and 14A, when the ball feed lever 76c is in the lowered state, the upper edge portion 76w of the ball receiving portion 76n and the lower end portion of the floor portion 76g. Since the distance is less than the diameter of the game ball, it is stopped at the standby position 76e.

この状態から、球送りソレノイド76bが通電状態となり、球送りレバー76cが上昇状態となると、図13(b)及び図14(b)に示すように、球受け部76nの上縁部76wが上昇し、当該上縁部76wと、床部76gの下端部との距離が遊技球の直径を僅かに超えるため、床部76gで先頭に位置していた遊技球F1(待機位置76eの遊技球)が球受け部76n内に進入する。但し、前述のように、球受け部76nが、遊技球を1球だけ入り込み可能な空間を形成するため、当該遊技球F1に後続する遊技球F2は、床部76gの下端部(待機位置76e)に止められる。   From this state, when the ball feed solenoid 76b is energized and the ball feed lever 76c is raised, the upper edge portion 76w of the ball receiving portion 76n is raised as shown in FIGS. 13 (b) and 14 (b). Since the distance between the upper edge portion 76w and the lower end portion of the floor portion 76g slightly exceeds the diameter of the game ball, the game ball F1 located at the head of the floor portion 76g (game ball at the standby position 76e) Enters the ball receiving portion 76n. However, as described above, since the ball receiving portion 76n forms a space in which only one game ball can enter, the game ball F2 following the game ball F1 has a lower end (standby position 76e) of the floor portion 76g. ).

図13(b)及び図14(b)に示すように、球送りソレノイド76bが通電状態のとき、球受け部76nに収容された遊技球F1の後方には球受け後側壁部79hが配置されるため、球受け部76nの底部76s(図8を参照)が後方(発射レール74の方向)に傾斜する上面を有しているにも係わらず、当該遊技球F1が球受け部76nよりも下方(発射レール74側)への流下することが規制される。この状態で球送りソレノイド76bが非通電状態とすると、図13(c)及び図14(c)に示すように、球送りレバー76cが下降位置に回動する。このとき、球受け部76nが後側壁部79hの下方に移動し、球受け部76nの後方が開放されるため、球受け部76nに収容されていた遊技球F1は底部76sの上面に沿って移動し、発射レール74の下端部側(発射位置74W)に移動する。   As shown in FIGS. 13B and 14B, when the ball feed solenoid 76b is energized, a ball receiving rear side wall 79h is disposed behind the game ball F1 accommodated in the ball receiving portion 76n. Therefore, even though the bottom 76s (see FIG. 8) of the ball receiving portion 76n has an upper surface inclined rearward (in the direction of the launch rail 74), the game ball F1 is more than the ball receiving portion 76n. Flowing downward (fired rail 74 side) is restricted. When the ball feed solenoid 76b is in a non-energized state in this state, the ball feed lever 76c rotates to the lowered position as shown in FIGS. 13 (c) and 14 (c). At this time, since the ball receiving portion 76n moves below the rear side wall portion 79h and the rear side of the ball receiving portion 76n is opened, the game ball F1 accommodated in the ball receiving portion 76n moves along the upper surface of the bottom portion 76s. It moves and moves to the lower end side (launch position 74W) of the firing rail 74.

なお、図13(c)及び図14(c)に示すように、球送りソレノイド76bが非通電状態とされた場合には、球受け部76nの上縁部76wによって次の遊技球F2の球受け部76nへの流下が規制されている。従って、球送りソレノイド76bのオン・オフ動作が繰り返し実行されることで、遊技球F(F1、F2、F3等)が1球ずつ待機位置76eに一時的に保持された後に、発射位置74Wへと案内されることとなる。なお、球送りソレノイド76bのオン・オフと発射装置75(ソレノイド)の励磁・非励磁とは同期させられるよう構成されている。つまり、発射ハンドル8Aが操作されることに基づき、かつ、後述する遊技球F2を発射すべき条件が成立したことを契機として、まず、球送り装置76により1個の遊技球F2が発射レール74上に供給され、位置決め部材77により発射位置74Wに保持される。その後、発射装置75が駆動制御されて遊技球F2は遊技領域PEに向けて発射される。   As shown in FIGS. 13 (c) and 14 (c), when the ball feed solenoid 76b is in a non-energized state, the ball of the next game ball F2 is caused by the upper edge portion 76w of the ball receiving portion 76n. The flow down to the receiving portion 76n is restricted. Accordingly, by repeatedly executing the on / off operation of the ball feed solenoid 76b, the game balls F (F1, F2, F3, etc.) are temporarily held one by one at the standby position 76e and then moved to the launch position 74W. Will be guided. The on / off state of the ball feed solenoid 76b and the excitation / non-excitation of the launch device 75 (solenoid) are configured to be synchronized. That is, based on the operation of the launch handle 8A and when a condition for launching a game ball F2 to be described later is satisfied, first, one game ball F2 is first launched by the ball feeder 76 by the launch rail 74. The positioning member 77 holds the firing position 74W. Thereafter, the launch device 75 is driven and controlled, and the game ball F2 is launched toward the game area PE.

<前扉枠14の構成>
内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域のほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部61が形成されている。窓部61は、上部が円弧状に丸みを帯びた略多角形状、略楕円形状若しくは略真円形状をなし、上述した窓パネル62が嵌め込まれている。窓パネル62は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成してもよい。また、窓部61の周囲には、各種ランプ部等の発光手段が設けられている。当該各種ランプ部の一部として表示ランプ部63が窓部61の上方に設けられている。また、表示ランプ部63の左右両側には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部64が設けられている。
<Configuration of front door frame 14>
A front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window portion 61 so that almost the entire game area can be viewed from the front. The window portion 61 has a substantially polygonal shape, a substantially elliptical shape, or a substantially perfect circle shape whose upper portion is rounded in an arc shape, and the above-described window panel 62 is fitted therein. Although the window panel 62 is colorless and transparent with glass, the window panel 62 is not limited to this and may be colorless and transparent with synthetic resin. Further, around the window portion 61, light emitting means such as various lamp portions are provided. A display lamp part 63 is provided above the window part 61 as a part of the various lamp parts. In addition, on both the left and right sides of the display lamp unit 63, speaker units 64 are provided for outputting sound effects corresponding to the gaming state.

前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。上側膨出部65内側には上方に開口した上皿71が設けられており、下側膨出部66内側には同じく上方に開口した下皿72が設けられている。上皿71は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構7A側へ導くための機能を有する。また、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能及び遊技球発射機構7Aによって発射された遊技球のうち遊技領域PE(図2参照)に到達せず、隙間部74Dから排出された遊技球(所謂ファール球)や、発射レール74を逆戻りした遊技球(戻り球)を貯留する受け皿としての機能を有する。更に、下皿72は、上皿71内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。上皿71及び下皿72には、裏パックユニット15の払出装置96から払い出された遊技球が前扉枠14の背面に設けられた通路形成ユニット73を通じて排出される。   Below the window portion 61 in the front door frame 14, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are provided side by side. An upper pan 71 that opens upward is provided inside the upper bulging portion 65, and a lower pan 72 that also opens upward is provided inside the lower bulging portion 66. The upper plate 71 has a function of temporarily storing game balls paid out from a payout device described later and guiding them to the game ball launching mechanism 7A side while aligning them in a line. Further, the lower tray 72 does not reach the game area PE (see FIG. 2) of the game balls launched by the game ball launching mechanism 7A and the function of storing the surplus game balls in the upper tray 71. It has a function as a saucer for storing game balls (so-called foul balls) discharged from the gap 74D and game balls (return balls) that have returned to the launch rail 74. Further, the lower tray 72 has a function of storing game balls that become surplus in the upper tray 71. The game balls paid out from the payout device 96 of the back pack unit 15 are discharged to the upper plate 71 and the lower plate 72 through a passage forming unit 73 provided on the back surface of the front door frame 14.

<遊技機本体12の背面側の構成>
次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。
<Configuration on the back side of the gaming machine body 12>
Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 will be described.

図3に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、主制御装置81及び音声ランプ制御装置82が搭載されている。   As shown in FIG. 3, a main controller 81 and an audio lamp controller 82 are mounted on the back of the inner frame 13 (specifically, the game board 24).

主制御装置81は、遊技の主たる制御を司る主制御基板と、電源を監視する停電監視基板とを具備しており、これら主制御基板及び停電監視基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス83に収容されて構成されている。基板ボックス83は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは分離阻止手段(又は、結合手段)としてのボックス結合部85によって分離不能に連結され、これにより基板ボックス83が封印されている。そして、これらボックス結合部85によって分離不能に連結されていることで、基板ボックス83の内部空間の開放に際しては当該基板ボックス83の破壊又は一部の切除を要する構成となっている。ボックス結合部85は、基板ボックス83の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて結合処理が行われる。   The main control device 81 includes a main control board that controls the main control of the game and a power failure monitoring board that monitors the power source. The main control board and the power failure monitoring board are provided in a board box 83 made of a transparent resin material or the like. Contained and configured. The board box 83 includes a substantially rectangular parallelepiped box base (front case body) and a box cover (back case body) that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other in a non-separable manner by a box coupling portion 85 as a separation preventing means (or a coupling means), thereby sealing the substrate box 83. And by being connected inseparably by these box coupling | bond parts 85, when the internal space of the board | substrate box 83 is open | released, it has the structure which needs destruction of the said board | substrate box 83 or a part of excision. A plurality of box coupling portions 85 are provided on the long side portion of the substrate box 83, and at least one of them is used for the coupling process.

ボックス結合部85はボックスベースとボックスカバーとを開放不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス結合部85を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開放不能に結合されるようになっている。ボックス結合部85による結合処理は、その結合後の不正な開放を防止し、また万一不正開放が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開放した後でも再度開放処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス結合部85のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより結合処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス83を開放する場合には、係止爪が挿入されたボックス結合部85と他のボックス結合部85との連結部分やボックス本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス83のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度結合処理する場合は他のボックス結合部85の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス83の開放を行った旨の履歴を当該基板ボックス83に残しておけば、基板ボックス83を見ることで不正な開放が行われた旨が容易に発見できる。   The box coupling portion 85 can be applied to any configuration as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened, but by inserting a locking claw into the long hole constituting the box coupling portion 85, The box cover is connected to the box cover so that it cannot be opened. The coupling process by the box coupling unit 85 prevents unauthorized opening after the coupling, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if unauthorized opening is performed. Even after the opening, it is possible to perform the opening process again. That is, the coupling process is performed by inserting a locking claw into at least one of the plurality of box coupling portions 85. When the board box 83 is opened, such as when a failure occurs in the accommodated main control board or when the main control board is inspected, the box coupling portion 85 into which the locking claw is inserted and the other box coupling portion 85 The connecting part of the box and the connecting part with the box body are cut. Thereby, the box base and the box cover of the board box 83 are separated, and the internal main control board can be taken out. Thereafter, when the coupling process is performed again, the locking claw is inserted into the long hole of the other box coupling portion 85. If the history of opening the board box 83 is left in the board box 83, it can be easily found that the illegal opening has been performed by looking at the board box 83.

基板ボックス83の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、主制御装置81の取付台に形成された複数の被結合片と1対1で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス83と取付台との間で結合処理が行われる。なお、上記基板ボックス83の不正な開放を発見するための痕跡手段として、封印シールをボックスベースとボックスカバーとの境界を跨ぐようにして貼り付ける構成としてもよい。この場合、封印シールをその貼付箇所から剥がした場合には、当該封印シールの接着剤層が基板ボックス83側に残り、その痕跡が残ることとなる。さらには、当該封印シールに所定周波数の呼び出し波に対して識別情報を含む応答波を発信するICタグを設け、封印シールを剥がした場合には、当該ICタグのアンテナが切断されて、上記応答波の発信が不可となる構成としてもよい。   A plurality of coupling pieces are provided on one short side of the substrate box 83 so as to protrude laterally. These coupling pieces have a one-to-one correspondence with the plurality of coupled pieces formed on the mounting base of the main controller 81, and are coupled between the board box 83 and the mounting base by the coupling pieces and the coupled pieces. Processing is performed. In addition, as a trace means for discovering unauthorized opening of the substrate box 83, a seal seal may be attached so as to straddle the boundary between the box base and the box cover. In this case, when the seal seal is peeled off from the pasted portion, the adhesive layer of the seal seal remains on the substrate box 83 side, and the trace remains. Further, an IC tag that transmits a response wave including identification information to the ringing wave having a predetermined frequency is provided on the seal sticker. When the seal sticker is peeled off, the antenna of the IC tag is cut and the response It is good also as a structure which cannot transmit a wave.

音声ランプ制御装置82は、主制御装置81からの指示に従い音声やランプ表示、及び図示しない表示制御装置の制御を司る音声ランプ制御基板を具備しており、音声ランプ制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス84に収容されて構成されている。   The sound lamp control device 82 includes a sound lamp control board that controls sound and lamp display and control of a display control device (not shown) according to an instruction from the main control device 81. The sound lamp control board is made of a transparent resin material or the like. The board box 84 is configured to be accommodated.

裏パックユニット15は、図4に示すように、裏パック91を備えており、当該裏パック91に対して、払出機構部92及び制御装置集合ユニット93が取り付けられている。なお、裏パック91は透明性を有する合成樹脂により形成されており、主制御装置81や音声ランプ制御装置82などを後方から覆うように、後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部94を有している。   As shown in FIG. 4, the back pack unit 15 includes a back pack 91, and a payout mechanism 92 and a control device assembly unit 93 are attached to the back pack 91. The back pack 91 is formed of a transparent synthetic resin, and has a protective cover portion 94 that protrudes rearward and has a substantially rectangular parallelepiped shape so as to cover the main control device 81, the sound lamp control device 82, and the like from the rear. doing.

払出機構部92は、保護カバー部94を迂回するようにして配設されており、遊技場の島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク95と、当該タンク95に貯留された遊技球を払い出すための払出装置96と、を備えている。払出装置96より払い出された遊技球は、当該払出装置96の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、上皿71又は下皿72に排出される。また、払出機構部92には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチが設けられた裏パック基板が搭載されている。   The payout mechanism portion 92 is disposed so as to bypass the protective cover portion 94, and a tank 95 to which game balls supplied from island facilities in the game hall are sequentially replenished, and a game stored in the tank 95. A payout device 96 for paying out balls. The game balls paid out from the payout device 96 are discharged to the upper plate 71 or the lower plate 72 through a payout passage (not shown) provided on the downstream side of the payout device 96. Further, the payout mechanism 92 is mounted with a back pack substrate on which a main power supply of, for example, 24 volts AC is supplied and a power switch for turning on and off the power is provided.

また、裏パック91には、裏パックユニット15の回動軸側であって上縁側に外部出力端子板99が設けられている。外部出力端子板99には、タンク95などで遊技球が不足した場合に信号出力するための出力端子、所定個数の賞球を払い出す毎に信号出力するための出力端子、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子、遊技機本体12の開放時に信号出力するための出力端子、前扉枠14の開放時に信号出力するための出力端子、及び開閉実行モードなどの状態移行に際して(又は、状態に移行している間)信号出力するための出力端子が設けられている。そして、これらの出力端子を通じて、遊技ホール側の管理制御装置に対して枠側の状態に関する信号が出力される。なお、所定個数の遊技球を貸し出す毎に信号出力するための出力端子はいわゆる現金機においては不要である。   Further, the back pack 91 is provided with an external output terminal plate 99 on the rotation axis side of the back pack unit 15 and on the upper edge side. The external output terminal plate 99 has an output terminal for outputting a signal when there is a shortage of game balls in the tank 95 or the like, an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of prize balls are paid out, and a predetermined number of game balls. State transition such as an output terminal for outputting a signal every time a loan is made, an output terminal for outputting a signal when the gaming machine body 12 is opened, an output terminal for outputting a signal when the front door frame 14 is opened, and an opening / closing execution mode At this time (or during the transition to the state), an output terminal for outputting a signal is provided. And the signal regarding the state of a frame side is output with respect to the management control apparatus of the game hall side through these output terminals. Note that an output terminal for outputting a signal every time a predetermined number of game balls are lent out is not necessary in a so-called cash machine.

制御装置集合ユニット93は、払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とを備えている。これら払出制御装置97と電源及び発射制御装置98とは、払出制御装置97がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。   The control device assembly unit 93 includes a payout control device 97 and a power source and launch control device 98. The payout control device 97 and the power supply / launch control device 98 are arranged so as to overlap each other so that the payout control device 97 is located behind the pachinko machine 10.

払出制御装置97は、払出装置96を制御する払出制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されている。この場合、当該払出制御装置97の基板ボックスに対して、主制御装置81の基板ボックス83と同様の不正抑制手段を適用してもよい。   The payout control device 97 is configured such that a payout control board for controlling the payout device 96 is accommodated in a substrate box. In this case, fraud suppression means similar to the substrate box 83 of the main control device 81 may be applied to the substrate box of the payout control device 97.

電源及び発射制御装置98は、電源及び発射制御基板が基板ボックス内に収容されて構成されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力され、さらに遊技者による発射ハンドル8Aの操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構7Aを構成する発射装置75(発射装置75を構成するソレノイド)と、球送り装置76(球送りソレノイド76b)の駆動制御が実行される。   The power source and launch control device 98 is configured such that a power source and launch control board is accommodated in a board box, and predetermined power required by various control devices and the like is generated and output by the board, and further by the player Control of the launch of the game ball accompanying the operation of the firing handle 8A is performed. Specifically, drive control of the launching device 75 (solenoid constituting the launching device 75) constituting the game ball launching mechanism 7A and the ball feeding device 76 (ball feeding solenoid 76b) is executed.

また、電源・発射制御装置98には電源スイッチが設けられている。電源スイッチを操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。更に、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。   Further, the power source / launch control device 98 is provided with a power switch. By operating the power switch, the power of the pachinko machine 10 can be switched to the on state (on state) or the shut off state (off state). Furthermore, this pachinko machine 10 has a function for storing and storing various data, and even if a power failure occurs, it can maintain the state at the time of the power failure and can return to the state at the time of the power failure when returning from the power failure. It is like that.

<電気的構成>
次に、パチンコ機10の電気的構成について、図15のブロック図に基づいて説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described based on the block diagram of FIG.

主制御装置81に設けられた主制御基板201には、MPU202が搭載されている。MPU202には、当該MPU202により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM203と、そのROM203内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM204と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、MPU202が有する機能の一部、例えば、ROM203の機能やRAM204の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。   An MPU 202 is mounted on the main control board 201 provided in the main control device 81. The MPU 202 includes a ROM 203 that stores various control programs executed by the MPU 202 and fixed value data, and a memory that temporarily stores various data when the control program stored in the ROM 203 is executed. It is an element incorporating a RAM 204, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input / output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like. Note that a part of the functions of the MPU 202, for example, the function of the ROM 203 and the function of the RAM 204 may be provided as separate elements.

MPU202には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU202の入力側には、主制御装置81に設けられた停電監視基板205、払出制御装置97及び各種検知センサ211a〜211g、74bなどが接続されている。この場合に、停電監視基板205には電源及び発射制御装置98が接続されており、MPU202には停電監視基板205を介して電力が供給される。また、各種検知センサ211a〜211g、74bの一部として、一般入賞口31、可変入賞装置32、上作動口33、下作動口34及びスルーゲート35などといった入賞対応入球部(払出対応入球部)に設けられた複数の検知センサが接続されており、主制御装置81のMPU202において各入球部への入賞判定(入球判定)が行われる。また、MPU202では、上作動口33及び下作動口34への入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート35への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。   The MPU 202 is provided with an input port and an output port. On the input side of the MPU 202, a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, various detection sensors 211a to 211g, 74b, and the like provided in the main control device 81 are connected. In this case, a power supply and launch control device 98 is connected to the power failure monitoring board 205, and power is supplied to the MPU 202 via the power failure monitoring board 205. In addition, as part of the various detection sensors 211a to 211g, 74b, a prize-winning ball-entry unit (a payout-compatible ball) such as a general prize-winning port 31, a variable prize-winning device 32, an upper working port 33, a lower working port 34, and a through gate 35, etc. A plurality of detection sensors provided in the first control unit 81 are connected, and the MPU 202 of the main control device 81 performs a winning determination (success determination) for each winning part. In addition, the MPU 202 executes a lottery occurrence lottery based on winning at the upper working port 33 and the lower working port 34, and also performs support generation lottery based on a winning at the through gate 35.

MPU202の出力側には、ソレノイド77a(支持部材77の駆動源)、停電監視基板205、払出制御装置97及び音声ランプ制御装置82が接続されている。払出制御装置97には、例えば、上記入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。この場合、賞球コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。そして、一般入賞口31への入賞を特定した場合には、10個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入賞装置32への入賞を特定した場合には、15個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、上作動口33への入賞を特定した場合には、3個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下作動口34への入賞を特定した場合には、4個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。   On the output side of the MPU 202, a solenoid 77a (a driving source for the support member 77), a power failure monitoring board 205, a payout control device 97, and an audio lamp control device 82 are connected. For example, the payout control device 97 outputs a winning ball command based on the winning determination result to the winning corresponding winning portion. In this case, when outputting the prize ball command, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to. When a winning to the general winning opening 31 is specified, a winning ball command corresponding to payout of 10 game balls is output, and when a winning to the variable winning device 32 is specified, 15 winning balls are output. When a winning ball command corresponding to paying out a game ball is output and a winning to the upper operating port 33 is specified, a winning ball command corresponding to paying out three gaming balls is output and sent to the lower operating port 34. When a winning is specified, a winning ball command corresponding to the payout of four game balls is output.

音声ランプ制御装置82には、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド及びエンディングコマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ROM203のコマンド情報記憶エリア225が参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。   Various commands such as a change command, a type command, a change end command, an opening command, and an ending command are output to the sound lamp control device 82. In this case, the command information storage area 225 of the ROM 203 is referred to when these various commands are output. Details of these various commands will be described later. Each command is configured as information of a predetermined number of bytes, and various information is included as information of the predetermined number of bytes.

また、MPU202の出力側には、可変入賞装置32の開閉扉32bを開閉動作させる可変入賞駆動部32c、下作動口34の電動役物34aを開閉動作させる電動役物駆動部34b、及びメイン表示部43が接続されている。主制御基板201には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU202は各種駆動部の駆動制御を実行する。   Further, on the output side of the MPU 202, a variable winning drive unit 32c that opens and closes the open / close door 32b of the variable winning device 32, an electric combination drive unit 34b that opens and closes the electric combination 34a of the lower working port 34, and a main display. The unit 43 is connected. The main control board 201 is provided with various driver circuits, and the MPU 202 performs drive control of various drive units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口32aが開閉されるように、MPU202において可変入賞駆動部32cの駆動制御が実行される。また、電動役物34aの開放状態当選となった場合には、電動役物34aが開閉されるように、MPU202において電動役物駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、MPU202においてメイン表示部43における第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSの表示制御が実行されるとともに、可変入賞装置32の開閉実行モードに際してはメイン表示部43におけるラウンド表示部RSの表示制御が実行される。   That is, in the opening / closing execution mode, drive control of the variable winning drive unit 32c is executed in the MPU 202 so that the special winning opening 32a is opened and closed. Further, when the electric combination 34a is won, the MPU 202 performs drive control of the electric combination drive unit 34b so that the electric combination 34a is opened and closed. In each game round, the display control of the first result display section AS or the second result display section BS in the main display section 43 is executed in the MPU 202, and the main display section is operated in the opening / closing execution mode of the variable winning device 32. Display control of the round display part RS in 43 is executed.

停電監視基板205は、主制御基板201と電源及び発射制御装置98とを中継し、また電源及び発射制御装置98から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置97は、主制御装置81から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置96により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。   The power failure monitoring board 205 relays between the main control board 201 and the power supply / launch control device 98, and monitors a DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply / launch control device 98. The payout control device 97 performs payout control of prize balls and rental balls by the payout device 96 based on the prize ball command input from the main control device 81.

電源及び発射制御装置98等の詳細を図16のブロック図を用いて説明する。電源及び発射制御装置98は、例えば、遊技場等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、電源及び発射制御装置98を構成する電源・発射制御基板98aには、図16に示すように、電源回路98bが設けられ、この電源回路98bによって、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板201や払出制御装置97等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源及び発射制御基板98aには、電源回路98bの他に、遊技球の発射制御を担う発射制御回路98cが設けられている。そして、遊技球発射機構7Aは、以下に示す「所定の発射条件」が整っている場合に駆動される。   Details of the power supply and launch control device 98 will be described with reference to the block diagram of FIG. The power source and launch control device 98 is connected to, for example, a commercial power source (external power source) in a game hall or the like. As shown in FIG. 16, the power source / launch control board 98a constituting the power source / launch control device 98 is provided with a power source circuit 98b. The power source circuit 98b provides external power supplied from the commercial power source. Based on this, the necessary operating power is generated for each of the main control board 201 and the payout control device 97, and the generated operating power is supplied through a predetermined power path. In addition to the power supply circuit 98b, the power supply and launch control board 98a is provided with a launch control circuit 98c responsible for controlling the launch of the game ball. The game ball launching mechanism 7A is driven when a “predetermined launch condition” shown below is met.

また、電源・発射制御基板98aの入出力ポートの入力側には発射ハンドル8Aが接続されている。具体的には、発射ハンドル8Aが遊技者に触れられていることを検知するためのタッチセンサ87と、発射ハンドル8Aの回動操作量を検知するための可変抵抗器88と、発射ハンドル8Aが遊技者により操作されている状況であっても遊技球の発射を停止させるべく操作されるストップスイッチ89とが接続されている。また、入出力ポートの出力側には発射装置75(発射装置75を構成するソレノイド)と、球送り装置76(球送りソレノイド76b)が接続されており、これら発射装置75と球送り装置76が電源・発射制御装置98(発射制御回路98c)によって駆動制御される。   In addition, a launch handle 8A is connected to the input side of the input / output port of the power / fire control board 98a. Specifically, a touch sensor 87 for detecting that the firing handle 8A is touched by the player, a variable resistor 88 for detecting the amount of rotation of the firing handle 8A, and the firing handle 8A A stop switch 89 that is operated to stop the launch of the game ball even when being operated by the player is connected. Further, a launching device 75 (solenoid constituting the launching device 75) and a ball feeding device 76 (ball feeding solenoid 76b) are connected to the output side of the input / output port. Drive control is performed by the power source / fire control device 98 (fire control circuit 98c).

また、電源・発射制御基板98aの入出力ポートには、主制御装置81が接続されている。上記タッチセンサ87及びストップスイッチ89からの検知信号は電源・発射制御装置98を経由して主制御装置81に入力される。詳細については後述するが、主制御装置81においてはこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・発射制御装置98に入力する構成となっている。つまり、電源・発射制御装置98(発射制御回路98c)では、主制御装置81及び発射ハンドル8Aからの情報に基づいて遊技球発射機構7Aの駆動制御を行う。   A main controller 81 is connected to the input / output port of the power / fire control board 98a. Detection signals from the touch sensor 87 and the stop switch 89 are input to the main control device 81 via the power source / launch control device 98. Although details will be described later, the main control device 81 is configured to set whether or not to fire based on these signals and to input a signal indicating that to the power source / fire control device 98. That is, the power supply / launch control device 98 (launch control circuit 98c) controls the driving of the game ball launch mechanism 7A based on information from the main control device 81 and the launch handle 8A.

前述の発射制御回路98cには、条件成立の送信回路98dと、発射許可の受信回路98eと、発射用IC98fと、が設けられている。このうち、条件成立の送信回路98dは、予め定められた遊技球の発射条件が成立している場合において主制御装置81のMPU202に対して所定の信号形態の条件成立信号を送信する機能を有している。また、発射許可の受信回路98eは、「条件成立の送信回路98dから主制御装置81のMPU202に対してHIレベルの条件成立信号が送信されていることを一の条件」として、「MPU202から送信されるHIレベルの発射許可信号(発射許可に対応した信号)」を受信する。また、発射許可の受信回路98eは、当該発射許可信号を受信している場合にそれに対応した信号を発射用IC98fに継続して供給する機能を有している。   The above-described launch control circuit 98c is provided with a transmission circuit 98d that satisfies a condition, a reception circuit 98e that is permitted to fire, and a launch IC 98f. Among these, the condition-satisfying transmission circuit 98d has a function of transmitting a condition-satisfying signal in a predetermined signal form to the MPU 202 of the main controller 81 when a predetermined game ball firing condition is established. doing. Further, the emission permission receiving circuit 98e sets the "transmitting from the MPU 202 as one condition that the HI level condition establishment signal is transmitted from the condition establishment transmission circuit 98d to the MPU 202 of the main control device 81". HI level launch permission signal (signal corresponding to launch permission) ". Further, the launch permission receiving circuit 98e has a function of continuously supplying a corresponding signal to the launch IC 98f when the launch permission signal is received.

なお、MPU202は、HIレベルの条件成立信号の受信を開始するたびにHIレベルの発射許可信号の送信を新たに開始するとともにHIレベルの条件成立信号の受信が終了した場合にはHIレベルの発射許可信号の送信を終了する。ここで、「タッチセンサ87から発射ハンドル8Aが遊技者により触れられていることを示す信号を受信する」とともに、「ストップスイッチ89から遊技者により手動操作されていないことを示す信号を受信していない」とき、条件成立の送信回路98dは、主制御装置81のMPU202に対してHIレベルの条件成立信号(条件成立に対応した信号)を送信する。   Note that the MPU 202 newly starts transmission of the HI level firing permission signal every time reception of the HI level condition satisfaction signal is started, and at the end of reception of the HI level condition satisfaction signal, emits the HI level. End transmission of the permission signal. Here, “a signal indicating that the launch handle 8A is touched by the player is received from the touch sensor 87” and “a signal indicating that the player is not manually operated by the player are received from the stop switch 89”. If not, the condition-satisfying transmission circuit 98d transmits a HI-level condition satisfaction signal (a signal corresponding to the condition satisfaction) to the MPU 202 of the main controller 81.

発射用IC98fは、発射許可の受信回路98eからHIレベルの発射許可信号又はそれに対応した信号を受信している場合に、遊技球発射機構7Aの発射装置75と、球送り装置76のそれぞれに対して定期的に駆動信号を出力する機能を有している。この場合、発射用IC98fは、パルス信号として各駆動信号を出力するとともに、その出力周期は0.6secとなっている。また、発射レール74の発射位置に1個の遊技球が供給された後に、当該遊技球が発射されるように、駆動信号の出力タイミングは球送り装置76の方が発射装置75よりも早く設定されている(図43を参照)。   When the launch IC 98f receives a launch permission signal of HI level or a signal corresponding thereto from the launch permission receiving circuit 98e, the launch IC 98f receives the launch device 75 of the game ball launch mechanism 7A and the ball feeder 76, respectively. And a function of outputting a drive signal periodically. In this case, the launch IC 98f outputs each drive signal as a pulse signal, and its output cycle is 0.6 sec. In addition, the output timing of the drive signal is set earlier in the ball feeder 76 than in the launcher 75 so that the game ball is fired after one game ball is supplied to the launch position of the launch rail 74. (See FIG. 43).

なお、発射ハンドル8Aはその回動操作量が多いほど発射装置75による遊技球の発射強度が強くなる。この場合、発射ハンドル8Aにはハンドル部の操作量を検知するための操作量検知手段として可変抵抗器88が設けられており、発射用IC98fでは当該可変抵抗器88から入力する電圧を通じて発射装置75に供給する駆動信号の電圧を調整して発射強度を調整する。   Note that the firing strength of the game ball by the launching device 75 becomes stronger as the launching handle 8A has a larger amount of rotation operation. In this case, the firing handle 8A is provided with a variable resistor 88 as an operation amount detecting means for detecting the operation amount of the handle portion. In the launching IC 98f, the launching device 75 is supplied with a voltage input from the variable resistor 88. The firing intensity is adjusted by adjusting the voltage of the drive signal supplied to the.

図15を用いて更に説明すると、音声ランプ制御装置82は、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、可変表示ユニット36に設けられた各保留ランプ部45〜47及び前扉枠14に設けられた表示ランプ部63やスピーカ部64を駆動制御するとともに、表示制御装置212を制御するものである。   To explain further with reference to FIG. 15, the voice lamp control device 82 applies to each of the holding lamp portions 45 to 47 and the front door frame 14 provided in the variable display unit 36 based on various commands input from the main control device 81. The display lamp unit 63 and the speaker unit 64 provided are driven and controlled, and the display control device 212 is controlled.

表示制御装置212では、音声ランプ制御装置82から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。この場合に、音声ランプ制御装置82では、主制御装置81から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間及び最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類を決定するとともに、リーチ発生の有無及びリーチ演出の内容を決定する。   The display control device 212 executes display control of the symbol display device 41 based on the command input from the sound lamp control device 82. In this case, the sound lamp control device 82 determines the symbol combination display time on the symbol display device 41 and finally the combination of symbols to be stopped and displayed based on various commands input from the main control device 81. The presence or absence of reach and the contents of reach production are determined.

ここで、図柄表示装置41の表示内容について図17に基づいて説明する。図17は図柄表示装置41の表示画面Gを示す図である。   Here, the display content of the symbol display device 41 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a diagram showing a display screen G of the symbol display device 41.

図17(a)に示すように、図柄表示装置41の表示画面Gには、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1〜Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示画面Gでは、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。また、図17(b)に示すように、表示画面Gは、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。   As shown in FIG. 17A, on the display screen G of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2 and Z3 of the upper, middle and lower stages are set. Each of the symbol rows Z1 to Z3 includes a main symbol and a sub symbol arranged in a predetermined order. Specifically, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in descending order of numbers in the upper symbol row Z1, and one sub symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and one sub symbol is arranged between the main symbols. That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols “1” to “9” are arranged in ascending numerical order, and then between the main symbol “9” and the main symbol “1”. In addition, a main symbol “4” is additionally arranged, and one sub symbol is arranged between each main symbol. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols by arranging 10 main symbols. On the display screen G, the symbols in the symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction with periodicity. Further, as shown in FIG. 17B, the display screen G is configured such that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols of 3 × 3 are stopped and displayed. It has come to be.

また、表示画面Gには、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、後述する通常大当たり結果又は15R確変大当たり結果の発生として大当たり動画が表示されるようになっている。   The display screen G has five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right lowering line L4, and a right uppering line L5. Then, the variable display stops in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 are formed in a state in which a combination of symbols having the same number attached to any one of the effective lines is formed. When the fluctuation display of .about.Z3 is completed, the jackpot moving image is displayed as a normal jackpot result or a 15R probability variable jackpot result which will be described later.

本パチンコ機10では、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、15R確変大当たり結果が発生する場合には、同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、通常大当たり結果が発生する場合には、同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。更に、2R確変大当たり結果となる場合には、異なる数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了し、その後に、明示用動画が表示されるようになっている。なお、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。   In this pachinko machine 10, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to “specific symbols”, and when a 15R probability variation jackpot result is generated, The combination is stopped. The main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to “non-specific symbols”. When a normal jackpot result occurs, the combination of the same non-specific symbols is stopped and displayed. The Furthermore, when the 2R probability variation jackpot result is obtained, the variation display of all the symbol columns Z1 to Z3 is finished in a state where the combination of symbols with different numbers is formed, and then an explicit moving image is displayed. It is like that. In addition, the mode of the display of the symbol variation in the symbol display device 41 is not limited to the above, and is arbitrary. The number of symbol columns, the direction of the symbol variation display in the symbol sequence, the number of symbols in each symbol column, etc. Can be appropriately changed.

<各種カウンタについて>
次に、上記の如く構成されたパチンコ機10の動作について説明する。
<About various counters>
Next, the operation of the pachinko machine 10 configured as described above will be described.

MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、メイン表示部43の表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、役物用表示部44の表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図18に示すように、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタC1と、確変大当たり結果や通常大当たり結果等の大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、大当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を用いることとしている。   The MPU 202 uses lots of counter information in the game to perform jackpot occurrence lottery, display setting of the main display unit 43, setting of symbol display of the symbol display device 41, setting of display of the accessory display unit 44, and the like. Specifically, as shown in FIG. 18, the jackpot random number counter C1 used for the lottery in which the jackpot is generated, the jackpot type counter C2 used for determining the jackpot type such as the probability variation jackpot result or the normal jackpot result, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, a random number initial value counter CINI used for initial value setting of the jackpot random number counter C1, and a first result display unit AS of the main display unit 43 And the second result display unit BS and the variation type counter CS for determining the variation display time in the symbol display device 41. It is set to Rukoto. Furthermore, the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state is used.

各カウンタC1〜C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア232に、上作動口33又は下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. In the reserved ball storage area 232, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 are time-sequentially matched to the winning history of the game balls to the upper working port 33 or the lower working port 34. It is designed to be stored.

各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該大当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、大当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。大当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   For details of each counter, the jackpot random number counter C1 is configured such that, for example, 1 is sequentially added within a range of 0 to 599, and after reaching the maximum value, it returns to 0. In particular, when the jackpot random number counter C1 makes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the jackpot random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the jackpot random number counter C1 (value = 0 to 599). The big hit random number counter C <b> 1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

大当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図19を用いて説明する。当否テーブルとしては、図19(a)の低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)と、図19(b)の高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)とが設定されている。つまり、本パチンコ機10は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード(低確率対応状態)と高確率モード(高確率対応状態)とが設定されている。   The value of the random number for winning the jackpot is stored as a success / failure table (availability information group) in a success / failure table storage area 221 as a success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As the success / failure table, a success / failure table for low probability mode (a low probability success / failure information group) in FIG. 19A and a high / probability mode success / failure table in FIG. Is set. That is, in the pachinko machine 10, a low probability mode (low probability correspondence state) and a high probability mode (high probability correspondence state) are set as the lottery modes in the success / failure lottery means.

上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図19(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は2個である。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図19(b)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は21個である。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる大当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。   In the gaming state in which the winning / failing table for the low probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. . On the other hand, in the gaming state in which the winning / failing table for the high probability mode is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. It is. In this case, the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the low probability mode is included in the value group of the jackpot random number counter C1 that wins the jackpot in the situation of the high probability mode. If the winning probability in the high probability mode is higher than that in the low probability mode, the number and value of the random numbers to be won are arbitrary.

大当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   The jackpot type counter C2 is configured so that 1 is added in order within a range of 0 to 29, and after reaching the maximum value, it returns to 0. The big hit type counter C <b> 2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb.

ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、(1)開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様、(2)開閉実行モード終了後の当否抽選手段における抽選モード、(3)開閉実行モード終了後の下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモード、という3つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。   Here, in the present embodiment, a plurality of jackpot results are set. The plurality of jackpot results are (1) a mode of opening / closing control of the variable winning device 32 in the opening / closing execution mode, (2) a lottery mode in the winning lottery means after the opening / closing execution mode ends, and (3) A plurality of jackpot results are set by providing a difference in the three conditions of the support mode in the electric accessory 34a of the operating port 34.

開閉実行モードにおける可変入賞装置32の開閉制御の態様としては、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。具体的には、高頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が15回(高頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は30sec(高頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が10個(高頻度個数)となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、開閉実行モードの開始から終了までに、大入賞口32aの開閉が2回(低頻度用回数)行われるとともに、1回の開放は0.2sec(低頻度時間)が経過するまで又は大入賞口32aへの入賞個数が6個(低頻度個数)となるまで継続される。   As an aspect of the opening / closing control of the variable prize winning device 32 in the opening / closing execution mode, it is possible to increase the occurrence frequency of winning in the variable prize winning device 32 between the start and end of the opening / closing execution mode relatively high. A frequency winning mode and a low frequency winning mode are set. Specifically, in the high-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed 15 times (the number of times for high frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 30 sec (high frequency time) ) Or until the number of winning prizes to the big winning opening 32a reaches 10 (high frequency). On the other hand, in the low-frequency winning mode, the opening / closing of the special winning opening 32a is performed twice (the number of times for low frequency) from the start to the end of the opening / closing execution mode, and one opening is 0.2 sec (low frequency time). Or until the number of winning prizes in the special winning opening 32a reaches 6 (the number of low frequency).

この場合に、本パチンコ機10では、発射ハンドル8Aが遊技者により操作されている状況では、0.6secに1個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構7Aが駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり1回の大入賞口32aの開放時間は0.2secとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも1回の大入賞口32aの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しない。   In this case, in the pachinko machine 10, in a situation where the launch handle 8A is operated by the player, the game ball launching mechanism 7A is configured so that one game ball is launched toward the game area in 0.6 sec. Drive controlled. On the other hand, in the low-frequency winning mode, as described above, the opening time of one large winning opening 32a is 0.2 sec. That is, in the low-frequency winning mode, the opening time of the one big winning opening 32a is shorter than the game ball firing cycle. Therefore, in the opening / closing execution mode according to the low frequency winning mode, the winning of the game ball does not substantially occur.

なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける大入賞口32aの開閉回数、1回の開放に対する開放限度時間及び1回の開放に対する開放限度個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における可変入賞装置32への入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。具体的には、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉回数が多い、1回の開放に対する開放限度時間が長い又は1回の開放に対する開放限度個数が多く設定されていればよい。   Note that the number of opening / closing of the large winning opening 32a in the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening, and the opening limit number for one opening are lower in the high-frequency winning mode. As long as the frequency of occurrence of winning in the variable winning device 32 increases from when the opening / closing execution mode is started to when it ends, the value is not limited to the above value and is arbitrary. Specifically, if the high-frequency winning mode has a larger number of opening and closing times than the low-frequency winning mode, the opening limit time for one opening is longer or the opening limit number for one opening is set larger. Good.

但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差異を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成とするとよい。例えば、高頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも短く設定する一方、低頻度入賞モードでは、1回の開放について、遊技球の発射周期と開放限度個数との積を、開放限度時間よりも長く設定する構成としてもよい。また、遊技球の発射間隔及び1回の大入賞口32aの開放時間が上記のものでなかったとしても、低頻度入賞モードでは、前者よりも後者の方が短くなるように設定することで、実質的に可変入賞装置32への入賞が発生しない構成を容易に実現することができる。   However, in order to clarify the difference in privilege between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode, in the opening / closing execution mode according to the low-frequency winning mode, the winning to the variable winning device 32 does not substantially occur. It may be configured. For example, in the high-frequency winning mode, the product of the launch period of the game ball and the opening limit number is set shorter than the opening limit time for one release, while in the low-frequency winning mode, It is good also as a structure which sets the product of the launching period of a game ball and the open limit number longer than the open limit time. In addition, even if the launch interval of the game balls and the opening time of one large winning opening 32a are not as described above, in the low-frequency winning mode, by setting the latter to be shorter than the former, It is possible to easily realize a configuration in which a winning to the variable winning device 32 is not substantially generated.

下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、下作動口34の電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode for the electric combination 34a of the lower working port 34, when compared with a situation in which a game ball is continuously being emitted in the same manner with respect to the game area PE, the electric combination 34a of the lower working port 34 is provided. The low-frequency support mode (low-frequency support state or low-frequency guide state) and high-frequency support mode (high-frequency support state or high-frequency guide state) ) And are set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、下作動口34よりも上作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、上作動口33よりも下作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、下作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, there is a higher probability of winning a prize for the lower working port 34 than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability that a prize will be given to the upper working port 33 than to the lower working port 34, but in the high frequency support mode, the lower working port 34 is connected to the lower working port 34. The probability of winning a prize increases. When a winning is made to the lower working port 34, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls so much. be able to.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、役物用表示部44における1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the display part 44 for an accessory) and increasing the winning probability, the low frequency support mode is applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。振分テーブルの内容について図20を用いて説明する。図20に示すように、振分テーブルとしては、図20(a)の第1結果表示部用の振分テーブル(第1振分情報群)と、図20(b)の第2結果表示部用の振分テーブル(第2振分情報群)とが設定されている。   The game result distribution destination for the big hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage means in the ROM 203. The contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 20, the distribution table includes a distribution table (first distribution information group) for the first result display unit in FIG. 20A and a second result display unit in FIG. A distribution table (second distribution information group) is set.

第1結果表示部用の振分テーブルでは、図20(a)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果(低確率対応特別遊技結果)、2R確変大当たり結果、15R確変大当たり結果(高確率対応特別遊技結果)が設定されている。   In the distribution table for the first result display section, as shown in FIG. 20A, as a distribution destination of the game result, a normal jackpot result (low probability corresponding special game result), 2R probability variation jackpot result, 15R probability variation jackpot A result (a special game result corresponding to high probability) is set.

通常大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが低確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。換言すれば、通常大当たり結果は、通常大当たり状態(低確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The normal jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the winning / not-lotting mode becomes the low probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift. In other words, the normal jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the normal jackpot state (special gaming state corresponding to low probability).

2R確変大当たり結果は、開閉実行モードが低頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、2R確変大当たり結果は、2R確変大当たり状態へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 2R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the low-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 2R probability variation jackpot result is a jackpot result for shifting the gaming state to the 2R probability variation jackpot state.

15R確変大当たり結果は、開閉実行モードが高頻度入賞モードとなり、さらに開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともに、サポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。当該高頻度サポートモードは、当否抽選における抽選結果が大当たり状態当選となり、それによる大当たり状態に移行するまで継続する。換言すれば、15R確変大当たり結果は、15R確変大当たり状態(高確率対応特別遊技状態)へ遊技状態を移行させる大当たり結果である。   The 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the opening / closing execution mode becomes the high-frequency winning mode, and after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the support mode becomes the high-frequency support mode. The high-frequency support mode continues until the lottery result in the winning or failing lottery becomes a big hit state win and shifts to the big hit state by that. In other words, the 15R probability variation jackpot result is a jackpot result in which the gaming state is shifted to the 15R probability variation jackpot state (a special gaming state corresponding to high probability).

なお、上記各遊技状態との関係で通常遊技状態とは、当否抽選モードが低確率モードであり、サポートモードが低頻度サポートモードである状態をいう。   Note that the normal gaming state in relation to the above gaming states refers to a state in which the winning / losing lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low frequency support mode.

図20(a)に示すように、第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜19」が2R確変大当たり結果に対応しており、「20〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、図20(b)に示すように、遊技結果の振分先として、通常大当たり結果及び15R確変大当たり結果のみが設定されている。そして、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が通常大当たり結果に対応しており、「10〜29」が15R確変大当たり結果に対応している。   As shown in FIG. 20 (a), in the distribution table for the first result display section, “0-9” among the values of the jackpot type counter C2 of “0-29” corresponds to the normal jackpot result. “10-19” corresponds to the 2R probability variation jackpot result, and “20-29” corresponds to the 15R probability variation jackpot result. On the other hand, in the distribution table for the second result display section, as shown in FIG. 20 (b), only the normal jackpot result and the 15R probability variation jackpot result are set as the game result distribution destination. Of the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the normal jackpot result, and “10 to 29” corresponds to the 15R probability variable jackpot result.

上記のように本パチンコ機10では、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。ところで、後述する第3実施形態〜第6実施形態のうちの何れかの実施形態の不正防止装置を備えないパチンコ機において、仮に第1種油球ゴト行為(後述する)を行った場合、下作動口34への入賞する確率を、通常よりも高くできるため、行為者に不当な利益を与える可能性がある。つまり、後述する第3実施形態〜第6実施形態のうちの何れかの実施形態の不正防止装置を備えず、第1種油球が下作動口34に誘導され易い場合、高頻度サポート状態を備えないパチンコ機であるにも係わらず、油球ゴト行為を行うことで下作動口34へ入賞する確率を高め、作動口34への入賞に基づく当否抽選の頻度を不当に高め、不当な利益を得る可能性がある。   As described above, in the pachinko machine 10, the game result distribution mode in the case of winning the jackpot is based on the winning win based on the winning to the upper operating port 33 and the winning to the lower operating port 34. It is different from the case of winning the jackpot based on. By the way, in a pachinko machine that does not include the fraud prevention device according to any of the third to sixth embodiments described later, if a first type oil ball goto action (described later) is performed, Since the probability of winning in the operating port 34 can be higher than usual, there is a possibility that an undue profit may be given to the actor. That is, when the fraud prevention device of any one of the third to sixth embodiments described later is not provided and the first type oil ball is easily guided to the lower working port 34, the high frequency support state is set. Although it is a pachinko machine that is not equipped, the probability of winning a prize to the lower operating port 34 is increased by performing an oil ball goto action, and the frequency of the lottery determination based on the winning to the operating port 34 is unreasonably increased, and unfair profit You might get.

ここで、第1結果表示部用の振分テーブル及び第2結果表示部用の振分テーブルのいずれであっても、大当たり当選となった場合に確変大当たり結果となる確率は、同一となっている。但し、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果が発生する場合、必ず15R確変大当たり結果となるのに対して、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となり且つ確変大当たり結果となる場合、1/4の確率で2R確変大当たり結果となり、1/2の確率で15R確変大当たり結果となる。つまり、確変大当たり結果のうち遊技者にとって最も有利度合いが高い15R確変大当たり結果の発生確率は、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも高くなる。   Here, regardless of whether the distribution table for the first result display section or the distribution table for the second result display section is used, the probability of a promiscuous jackpot result when the jackpot is won is the same. Yes. However, if a jackpot win is won based on the winning of the lower operating port 34 and a probable change jackpot result is generated, a 15R probable jackpot result is always obtained, whereas a jackpot win is won based on the winning of the upper operating port 33 and When the probability variation jackpot result is obtained, a 2R probability variation jackpot result is obtained with a probability of 1/4, and a 15R probability variation jackpot result is obtained with a probability of 1/2. In other words, the probability of occurrence of the 15R probability variation jackpot result, which is the most advantageous for the player among the probability variation jackpot results, is higher when the jackpot win is won based on the winning to the lower operation port 34. It will be higher than if you win a jackpot based on winning.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらに当否抽選モードの変更は発生しない。   In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, it does not shift to the opening / closing execution mode, and the change of the success / failure lottery mode does not occur.

リーチ乱数カウンタC3は、例えば0〜238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタC3は定期的に更新され、遊技球が上作動口33又は下作動口34に入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、上作動口33に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、下作動口34に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。そして、ROM203のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。但し、開閉実行モードに移行する遊技回においては、MPU202では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタC3の数が多く設定された構成としてもよい。   For example, the reach random number counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 238, for example, and reaches a maximum value and then returns to 0. The reach random number counter C3 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33 or the lower operation port 34. More specifically, the game result is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the upper operation port 33, and the second result display unit of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the lower operation port 34. Stored in the reserved area Rb. Then, based on the reach table stored in the reach table storage area of the ROM 203, it is determined whether to generate a reach. However, in the game times that shift to the open / close execution mode, the MPU 202 determines the occurrence of reach regardless of the value of the reach random number counter C3. The number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display is the same in each gaming state, but may be set individually according to the gaming state. For example, when the support mode is the high frequency support mode, the number of reach random number counters C3 corresponding to the occurrence of reach display may be set larger than that in the low frequency support mode.

ここで、リーチ表示(リーチ状態)とは、図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、可変入賞装置32の開閉実行モードが高頻度入賞モードとなる遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄(絵柄)の変動表示(又は可変表示)が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。   Here, the reach display (reach state) includes a symbol display device 41 capable of performing variable display (or variable display) of symbols (pictures), and the opening / closing execution mode of the variable winning device 32 is a high-frequency winning mode. In the game machine in which the stop display result after the variable display is a special display result in the game times to be, the stop display result is derived and displayed after the variable display (or variable display) of the symbol (picture) on the symbol display device 41 is started. This means a display state for making the player think that the display state is a variable display state that is likely to result in the special display result in the previous stage.

換言すれば、図柄表示装置41の表示画面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置41の表示画面内の予め設定された有効ライン上に、高頻度入賞モードの発生に対応した大当たり図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。   In other words, the combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established by stopping the symbols for some of the symbol sequences displayed on the display screen of the symbol display device 41. This is a display state in which a combination of reach symbols that may be displayed is displayed, and in that state, the symbols are displayed in a variable manner in the remaining symbol rows. More specifically, as a step before ending the variable display of symbols, a combination of jackpot symbols corresponding to the occurrence of the high-frequency winning mode is established on a preset active line in the display screen of the symbol display device 41. A reach line is formed by stopping and displaying a combination of reach symbols that may possibly be displayed, and a symbol change display is performed by a final stop symbol row in a situation where the reach line is formed.

図17の表示内容について具体的に説明すると、最初に上段の図柄列Z1において図柄の変動表示が終了され、さらに下段の図柄列Z3において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインL1〜L5に同一の数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中段の図柄列Z2において図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、高頻度入賞モードが発生する場合には、リーチラインを形成している主図柄と同一の数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中段の図柄列Z2における図柄の変動表示が終了される。   The display contents of FIG. 17 will be described in detail. In the state where the symbol variation display is first terminated in the upper symbol row Z1, and the symbol variation display is terminated in the lower symbol row Z3, any one of the valid display items is displayed. A reach line is formed by stopping and displaying the main symbols having the same numbers on the lines L1 to L5, and in the situation where the reach line is formed, the symbol variation display is performed in the middle symbol row Z2. Reach display. When the high-frequency winning mode occurs, the main symbol with the same number as the main symbol forming the reach line is stopped and displayed on the reach line in the middle symbol row Z2. The symbol variation display is terminated.

また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタC3やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。   In the reach display, in the state where the combination of reach symbols is displayed as described above, the variation display of symbols is performed on the remaining symbol rows, and a predetermined character or the like is displayed as a moving image on the background screen. There are those that produce an effect, and those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on almost the entire display screen after reducing or not displaying a combination of reach symbols. Further, when reach display is performed or before reach display, it is determined using the reach random number counter C3 or other counter whether or not to perform a notice display using a predetermined image such as a predetermined character. May be.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display section AS or the second result display section BS and at the variation start time of the symbol by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物34aを開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物34aを開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C4 is periodically updated and stored in the electric combination holding area 233 of the RAM 204 at the timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 34a to the open state based on the value of the stored electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 34a is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 34a is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値及び大当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, the MPU 202 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. A variable display time table storage area 223 is used. Further, the MPU 202 uses the value of the jackpot random number counter C1 and the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE to determine the stop results in the first result display section AS and the second result display section BS. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<保留球格納エリア232の構成>
次に、保留球格納エリア232の構成を、図21を用いてより詳細に説明する。
<Configuration of the holding ball storage area 232>
Next, the configuration of the reserved ball storage area 232 will be described in more detail with reference to FIG.

第1結果表示部用保留エリアRaは、上作動口33への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。また、第2結果表示部用保留エリアRbは、下作動口34への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を時系列的に格納するための保留エリアである。ここで、第1結果表示部用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbは、同一の構成となっているため、以下には、両保留エリアRa,Rbのうち第1結果表示部用保留エリアRaの構成について説明する。   The first result display section holding area Ra stores the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the upper working port 33. Is a reserved area for In addition, the second result display section holding area Rb displays the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 in time series in accordance with the winning history of the game balls to the lower operating port 34. This is a reserved area for storing. Here, since the first result display area reservation area Ra and the second result display area reservation area Rb have the same configuration, the first result display area of the both reservation areas Ra and Rb will be described below. The configuration of the reserved area Ra will be described.

第1結果表示部用保留エリアRaは、第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアと、保留数記憶領域とより構成されている。各記憶エリアは、大当たり乱数カウンタC1の値を格納するためのC1記憶領域と、大当たり種別カウンタC2の値を格納するためのC2記憶領域と、リーチ乱数カウンタC3の値を格納するためのC3記憶領域とより構成されている。この第1エリア〜第4エリアの4つの記憶エリアにより、上作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。   The first result display area reservation area Ra includes four storage areas of a first area to a fourth area, and a reservation number storage area. Each storage area has a C1 storage area for storing the value of the jackpot random number counter C1, a C2 storage area for storing the value of the jackpot type counter C2, and a C3 storage for storing the value of the reach random number counter C3. It consists of an area and more. With the four storage areas of the first area to the fourth area, up to four game balls winning histories to the upper operation port 33 are stored on hold.

C1記憶領域は2バイトで構成されており、0〜599のいずれかの大当たりカウンタC1値が0〜9の下位10ビットを用いて格納されるようになっている。C1記憶領域のうち10〜15の上位6ビットは未使用領域となっている。   The C1 storage area is composed of 2 bytes, and the jackpot counter C1 value of any of 0 to 599 is stored using the lower 10 bits of 0 to 9. The upper 6 bits of 10 to 15 in the C1 storage area are unused areas.

C2記憶領域は1バイトで構成されており、0〜29のいずれかの大当たり種別カウンタC2値が0〜4の下位5ビットを用いて格納されるようになっている。C2記憶領域のうち5〜7の上位2ビットは未使用領域となっている。   The C2 storage area is composed of 1 byte, and the jackpot type counter C2 value of any of 0 to 29 is stored using the lower 5 bits of 0 to 4. The upper 2 bits of 5 to 7 in the C2 storage area are unused areas.

C3記憶領域は1バイトで構成されており、0〜238のいずれかのリーチ乱数カウンタC3値が0〜7の全8ビットを用いて格納されるようになっている。   The C3 storage area is composed of 1 byte, and one of the reach random number counters C3 of 0 to 238 is stored using all 8 bits of 0 to 7.

保留数記憶領域は、記憶エリアの使用数、すなわち上作動口33に遊技球が入賞して保留された個数を記憶するための記憶領域である。保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜4のいずれかの値が0〜2の下位3ビットを用いて格納されるようになっている。保留数記憶領域のうち3〜7の上位5ビットは未使用領域となっている。   The reserved number storage area is a storage area for storing the number of use of the storage area, that is, the number of the game balls won in the upper operation port 33 and held. The reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value of 0 to 4 is stored using the lower 3 bits of 0 to 2. The upper 5 bits of 3 to 7 in the reserved number storage area are unused areas.

また、保留球格納エリア232には、第1結果表示部用保留エリアRaにおける保留数と第2結果表示部用保留エリアRbにおける保留数との和の数の情報を記憶するための総保留数記憶領域が設けられている。総保留数記憶領域は1バイトで構成されており、0〜8のいずれかの値が0〜3の下位4ビットを用いて格納されるようになっている。総保留数記憶領域のうち4〜7の上位4ビットは未使用領域となっている。   In addition, in the reserved ball storage area 232, the total number of holds for storing information of the sum of the number of holds in the first result display area reservation area Ra and the number of holds in the second result display area reservation area Rb. A storage area is provided. The total reserved number storage area is composed of 1 byte, and any value from 0 to 8 is stored using lower 4 bits of 0 to 3. Of the total reserved number storage area, the upper 4 bits of 4 to 7 are unused areas.

図18に示す実行エリアAEは、各結果表示部AS,BSの変動表示を開始する際に、第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納された各値を移動させるためのエリアである。実行エリアAEは、各結果表示部用保留エリアRa,Rbの1つ分の記憶エリアと同一構成、すなわち、2バイト構成のC1記憶領域と、1バイト構成のC2記憶領域と、1バイト構成のC3記憶領域とにより構成されている。   The execution area AE shown in FIG. 18 is stored in the storage area of the first result display section reservation area Ra or the second result display section reservation area Rb when the variable display of each result display section AS, BS is started. This is an area for moving each value. The execution area AE has the same configuration as the storage area for one of the result display area reservation areas Ra and Rb, that is, a C1 storage area having a 2-byte configuration, a C2 storage area having a 1-byte configuration, and a 1-byte configuration. And a C3 storage area.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理が実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main controller 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process that is activated when the power is turned on and an NMI interrupt process that is activated by the input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). Description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、タイマ割込み処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はMPU202により定期的に(例えば2msec周期で)起動される。
<Timer interrupt processing>
First, timer interrupt processing will be described with reference to the flowchart of FIG. This process is started periodically by the MPU 202 (for example, at a cycle of 2 msec).

ステップS101では、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置81に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。その後、ステップS102では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントすると共に、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In step S101, various winning switch reading processes are executed. That is, the state of various switches connected to the main control device 81 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Thereafter, in step S102, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS103では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び電動役物開放カウンタC4をそれぞれ1インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In subsequent step S103, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are updated. Specifically, the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the electric accessory release counter C4 are each incremented by 1 and cleared to 0 when the counter values reach the maximum value. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

その後、ステップS104にて、作動口33,34への入賞に伴う作動口用の入賞処理を実行し、さらにステップS105にて、スルーゲート35への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行した後に、本タイマ割込み処理を終了する。   Thereafter, in step S104, a winning process for the operating port accompanying winning in the operating ports 33, 34 is executed, and in addition, in a step S105, a winning process for winning in accordance with winning in the through gate 35 is executed. This timer interrupt process is terminated.

ステップS104における作動口用の入賞処理及びステップS105におけるスルー用の入賞処理について以下に説明する。   The winning opening process for the operation port in step S104 and the through winning process in step S105 will be described below.

<作動口用の入賞処理>
先ず、作動口用の入賞処理について図23のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning process for working port>
First, the winning process for the working opening will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS201では、遊技球が上作動口33に入賞(始動入賞)したか否かを上作動口33に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が上作動口33に入賞したと判定すると、ステップS202では、払出制御装置97に遊技球を3個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS203では、上作動口33に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS204では、第1結果表示部用保留エリアRaの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第1結果表示部用保留エリアRaに保留記憶されている始動保留記憶数RaNをセットする(以下、第1始動保留記憶数RaNともいう)。その後、ステップS205では、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   In step S <b> 201, it is determined based on the detection state of the detection sensor corresponding to the upper operation port 33 whether or not the game ball has won a prize (start winning prize) in the upper operation port 33. If it is determined that the game ball has won the upper working port 33, in step S202, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out three game balls is set. In subsequent step S203, an external signal setting process is performed in order to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the upper working port 33. In step S204, the value stored in the reserved number storage area of the first result display section reservation area Ra is read, and the start reserved storage number RaN stored in the first result display section reservation area Ra is set. (Hereinafter, it is also referred to as the first start reserved memory number RaN). Thereafter, in step S205, an information acquisition process for storing the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is performed, and the main winning process is terminated.

ステップS201にて遊技球が上作動口33に入賞していないと判定した場合、ステップS206では、遊技球が下作動口34に入賞(始動入賞)したか否かを下作動口34に対応した検知センサの検知状態により判定する。遊技球が下作動口34に入賞したと判定すると、ステップS207にて払出制御装置97に遊技球を4個払い出させるための賞球コマンドをセットする。続くステップS208では、下作動口34に遊技球が入賞したことを遊技ホール側の管理制御装置に対して信号出力すべく、外部信号設定処理を行う。ステップS209では、第2結果表示部用保留エリアRbの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている始動保留記憶数RbNをセットする(以下、第2始動保留記憶数RbNともいう)。その後、ステップS205にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。   If it is determined in step S201 that the game ball has not won the upper working port 33, in step S206, whether or not the game ball has won the lower working port 34 (starting winning) corresponds to the lower working port 34. The determination is made based on the detection state of the detection sensor. If it is determined that the game ball has won the lower operation port 34, a prize ball command for causing the payout control device 97 to pay out four game balls is set in step S207. In the subsequent step S208, an external signal setting process is performed so as to output a signal to the management control device on the game hall side that the game ball has won the lower operation port 34. In step S209, the value stored in the reserved number storage area of the second result display area reservation area Rb is read, and the start reserved memory number RbN stored in the second result display area reservation area Rb is set. (Hereinafter, it is also referred to as the second start reserved memory number RbN). Thereafter, an information acquisition process is performed in step S205, and the main winning process is terminated.

一方、ステップS201,ステップS206が共にNOの場合、すなわち上作動口33,下作動口34のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。なお、上記ステップS202,S207にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理S501にて払出制御装置97に対して送信される。   On the other hand, if both step S201 and step S206 are NO, that is, if the game ball has not won any of the upper operating port 33 and the lower operating port 34, the main winning process is finished as it is. The prize ball command set in steps S202 and S207 is transmitted to the payout control device 97 in an external output process S501 of a normal process described later.

ここで、ステップS205の情報取得処理を図24のフローチャートにより詳細に説明する。   Here, the information acquisition process of step S205 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS301では、上述したステップS204又はステップS209にてセットした始動保留記憶数N(RaN又はRbN)が上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Nが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し上限値未満である場合には、ステップS302にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Nを1インクリメントするとともに、ステップS303にて総保留数記憶領域に格納された値(以下、共通保留数CRNと言う)を1インクリメントする。   First, in step S301, it is determined whether or not the number of reserved start storages N (RaN or RbN) set in step S204 or step S209 described above is less than an upper limit value (4 in the present embodiment). If the start hold storage number N is the upper limit value, the information acquisition process is terminated as it is. If the start hold storage number N is less than the upper limit value, the start hold storage number N of the corresponding result display unit hold area is set to 1 in step S302. In addition to the increment, the value stored in the total reserved number storage area in step S303 (hereinafter referred to as the common reserved number CRN) is incremented by one.

続くステップS304では、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。   In the subsequent step S304, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used as the first storage area among the free storage area areas of the corresponding result display area reservation area. That is, the number is stored in the storage area corresponding to the reserved storage number incremented by 1 in step S302.

つまり、第1始動保留記憶数RaNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1結果表示部用保留エリアRaの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第1始動保留記憶数RaNと対応する記憶エリアに格納する。   That is, when the first start pending storage number RaN is set, the values of the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in the step S103 are used for the first result display unit. The first storage area among the free storage areas of the reservation area Ra, that is, the storage area corresponding to the first start reservation storage number RaN incremented by 1 in step S302 is stored.

また、第2始動保留記憶数RbNがセットされている場合には、前記ステップS103にて更新した大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2結果表示部用保留エリアRbの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップS302にて1インクリメントした第2始動保留記憶数RbNと対応する記憶エリアに格納する。   If the second start pending storage number RbN is set, the values of the jackpot random number counter C1, the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 updated in step S103 are used for the second result display section. The first storage area among the free storage areas of the reserved area Rb, that is, the storage area corresponding to the second start reserved memory number RbN incremented by 1 in step S302 is stored.

続くステップS305及びステップS306では、上作動口33又は下作動口34への入賞が発生したことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82及び表示制御装置212に認識させるとともに、保留予告を実行させるための処理である保留予告用の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、本情報取得処理を終了する。   In the subsequent steps S305 and S306, the audio lamp control device 82 and the display control device 212, which are the sub-side control devices, recognize that a winning has occurred in the upper operation port 33 or the lower operation port 34, and a hold notice is given. A confirmation process for hold notice and a process for setting a hold command, which are processes to be executed, are executed. Thereafter, the information acquisition process ends.

なお、ステップS305及びステップS306の処理により設定された保留コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理(ステップS501)にて音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、上作動口33への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第1保留ランプ部45を点灯させるための処理を実行する。第1保留ランプ部45は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第1始動保留記憶数RaNが1であれば左端の第1保留ランプ部45が点灯され、第1始動保留記憶数RaNが4であれば全ての第1保留ランプ部45が点灯されるようになっている。また、下作動口34への入賞に基づき送信された保留コマンドを受信した場合には、第2保留ランプ部46を点灯させるための処理を実行する。第2保留ランプ部46は左側から順次点灯されるようになっており、例えば第2始動保留記憶数RbNが1であれば左端の第2保留ランプ部46が点灯され、第2始動保留記憶数RbNが4であれば全ての第2保留ランプ部46が点灯されるようになっている。   Note that the hold command set by the processes in steps S305 and S306 is transmitted to the audio lamp control device 82 in the external output process (step S501) of the normal process described later. When the voice lamp control device 82 receives the hold command transmitted based on the winning to the upper working port 33, the voice lamp control device 82 executes processing for turning on the first hold lamp unit 45. The first hold lamp unit 45 is sequentially turned on from the left side. For example, if the first start hold memory number RaN is 1, the leftmost first hold lamp unit 45 is turned on, and the first start hold memory number If RaN is 4, all the first holding lamps 45 are turned on. Further, when a hold command transmitted based on a winning to the lower working port 34 is received, a process for lighting the second hold lamp unit 46 is executed. The second hold lamp unit 46 is sequentially lit from the left side. For example, if the second start hold memory number RbN is 1, the leftmost second hold lamp unit 46 is turned on and the second start hold memory number If RbN is 4, all the second holding lamp portions 46 are turned on.

<スルー用の入賞処理>
次に、スルー用の入賞処理について図25のフローチャートを参照しながら説明する。
<Winning winning process>
Next, the through winning process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401では、遊技球がスルーゲート35に入賞したか否かを判定する。遊技球がスルーゲート35に入賞したと判定した場合には、ステップS402に進み、役物保留記憶数SNが上限値(本実施の形態では4)未満であるか否かを判定する。   In step S401, it is determined whether or not the game ball has won the through gate 35. If it is determined that the game ball has won the through gate 35, the process proceeds to step S402, and it is determined whether or not the accessory reserve storage number SN is less than the upper limit value (4 in the present embodiment).

ステップS401でスルーゲート35に遊技球が入賞したと判定されなかった場合又はステップS402にて役物保留記憶数SNの値が上限値以上と判定された場合には電動役物開放カウンタC4の値を格納することなく、本入賞処理を終了する。   If it is not determined in step S401 that a game ball has won the through gate 35, or if it is determined in step S402 that the value of the accessory reservation storage number SN is greater than or equal to the upper limit value, the value of the electric accessory release counter C4 The prize winning process is terminated without storing.

一方、遊技球がスルーゲート35に入賞し、且つ、役物保留記憶数SN<4であることを条件にステップS403に進み、役物保留記憶数SNを1インクリメントする。続く、ステップS404では、前記ステップS103にて更新した電動役物開放カウンタC4の値をRAM204の電役保留エリア233の空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する。その後、本入賞処理を終了する。   On the other hand, on the condition that the game ball wins the through gate 35 and the number of stored item reservations SN <4, the process proceeds to step S403, and the number of stored item reservations SN is incremented by one. Subsequently, in step S404, the value of the electric utility product release counter C4 updated in step S103 is stored in the first area of the free storage area of the electric utility reservation area 233 of the RAM 204. Thereafter, the main winning process is terminated.

なお、スルー用の入賞処理では、第3保留ランプ部47を点灯させるための処理を実行する。第3保留ランプ部47は左側から順次点灯されるようになっており、例えば役物保留記憶数SNが1であれば左端の第3保留ランプ部47が点灯され、役物保留記憶数SNが4であれば全ての第3保留ランプ部47が点灯されるようになっている。   In the through winning process, a process for turning on the third holding lamp unit 47 is executed. The third hold lamp unit 47 is sequentially lit from the left side. For example, if the accessory reservation storage number SN is 1, the leftmost third reservation lamp unit 47 is turned on and the accessory reservation storage number SN is If it is 4, all the 3rd holding | maintenance lamp | ramp parts 47 will be lighted.

<通常処理>
次に、通常処理の流れを図26のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップS501〜S509の処理が4msec周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップS511,S512のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
<Normal processing>
Next, the flow of normal processing will be described with reference to the flowchart of FIG. The normal process is a process that is started after the main process that is started when the power is turned on, and the main process of the game is executed in the normal process. As an outline, the processing of steps S501 to S509 is executed as a periodic processing with a period of 4 msec, and the counter update processing of steps S511 and S512 is executed with the remaining time.

通常処理において、ステップS501では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置97に対して送信する。また、変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の演出用コマンドが設定されている場合にはそれを音声ランプ制御装置82に対して送信する。   In the normal process, in step S501, output data such as a command set in the timer interrupt process or the previous normal process is transmitted to each sub-side control device. Specifically, the presence or absence of a prize ball command is determined, and if a prize ball command is set, it is transmitted to the payout control device 97. Further, if a production command such as a variation command, a type command, or a variation end command is set, the command is transmitted to the sound lamp control device 82.

次に、ステップS502では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントすると共に、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   Next, in step S502, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1, and the counter value is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

続くステップS503では、払出制御装置97より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込む。その後、ステップS504では、各遊技回における遊技を制御するための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり判定、図柄表示装置41による図柄の変動表示の設定、変動表示を行う側の結果表示部AS,BSの表示制御などを行う。遊技回制御処理の詳細は後述する。   In the subsequent step S503, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 97 are read. Thereafter, in step S504, game time control processing for controlling the game in each game time is executed. In the game times control process, jackpot determination, setting of symbol variation display by the symbol display device 41, display control of the result display sections AS and BS on the side performing variation display, and the like are performed. Details of the game times control process will be described later.

その後、ステップS505では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モードなどに移行する。   Thereafter, in step S505, a game state transition process for shifting the game state is executed. Although details will be described later, the gaming state shifts to an opening / closing execution mode, a high probability mode, and the like by this gaming state transition processing.

ステップS506では、下作動口34に設けられた電動役物34aを駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、電動役物34aを開放状態とするか否かの判定、役物用表示部44の表示制御などを行う。電役サポート用処理の詳細は後述する。   In step S <b> 506, a power combination support process for driving and controlling the electric combination 34 a provided in the lower operation port 34 is executed. In this electronic combination support process, it is determined whether or not the electric combination 34a is opened, display control of the combination display 44, and the like are performed. The details of the power combination support process will be described later.

その後、ステップS507では、発射レール74上に「戻り球」が存在するか否かを判定する処理を行う。続いて、ステップS508では「戻り球」を生じた場合に、この「戻り球」を解消する処理を行う。更に、ステップS509では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、電源及び発射制御基板98aの「条件成立の送信回路98d」から条件成立を示す条件成立信号を受信している条件に、「電源及び発射制御基板98aの発射許可の受信回路98e」に、発射許可信号(発射許可に対応した信号)を送信する処理を行う。   Thereafter, in step S507, processing for determining whether or not a “return ball” exists on the firing rail 74 is performed. Subsequently, in step S508, when a “return ball” is generated, a process of eliminating the “return ball” is performed. Furthermore, in step S509, a game ball launch control process is executed. In the game ball launch control process, “Reception of launch permission of power source and launch control board 98a” is set under the condition that the condition fulfillment signal indicating the fulfillment of condition is received from the “satisfaction transmission circuit 98d” of the power supply and launch control board 98a. A process of transmitting a firing permission signal (a signal corresponding to the firing permission) to the circuit 98e "is performed.

続くステップS510では、次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間(本実施の形態では4msec)が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタCINI及び変動種別カウンタCSの更新を繰り返し実行する(ステップS511,S512)。つまり、ステップS511では、乱数初期値カウンタCINIの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタCINIを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、乱数初期値カウンタCINIの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。また、ステップS512では、変動種別カウンタCSの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタCSを1インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際0にクリアする。そして、変動種別カウンタCSの更新値を、RAM204の該当するバッファ領域に格納する。   In the subsequent step S510, it is determined whether or not the execution timing of the next normal process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous normal process. Then, the random number initial value counter CINI and the variation type counter CS are repeatedly updated within the remaining time until the next normal processing execution timing is reached (steps S511, S512). That is, in step S511, the random number initial value counter CINI is updated. Specifically, the random number initial value counter CINI is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the random number initial value counter CINI is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204. In step S512, the variation type counter CS is updated. Specifically, the variation type counter CS is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value. Then, the update value of the variation type counter CS is stored in the corresponding buffer area of the RAM 204.

ここで、ステップS501〜S509の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタCINIの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタCINI(すなわち、大当たり乱数カウンタC1の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCSについてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of steps S501 to S509 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next normal process is not constant and varies. Therefore, it is possible to update the random number initial value counter CINI (that is, the initial value of the big hit random number counter C1) at random by repeatedly executing the update of the random number initial value counter CINI using the remaining time. The variation type counter CS can also be updated at random.

<遊技回制御処理>
次に、ステップS504の遊技回制御処理を図27〜図31のフローチャートを参照して説明する。
<Game times control processing>
Next, the game times control process of step S504 will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

図27に示す遊技回制御処理では、先ずステップS601にて、開閉実行モード中か否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開閉実行モードフラグ格納エリア(開閉実行状態情報記憶手段)に開閉実行モードフラグ(開閉実行状態情報)が格納されているか否かを判定する。当該開閉実行モードフラグは、後述する遊技状態移行処理にて遊技状態を開閉実行モードに移行させる場合に格納され、同じく遊技状態移行処理にて開閉実行モードを終了させる場合に消去される。   In the game times control process shown in FIG. 27, first, in step S601, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag (opening / closing execution state information) is stored in the opening / closing execution mode flag storage area (opening / closing execution state information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. The opening / closing execution mode flag is stored when the gaming state is shifted to the opening / closing execution mode in the gaming state transition process described later, and is erased when the opening / closing execution mode is ended in the gaming state transition process.

開閉実行モード中である場合には、ステップS602以降の処理、すなわちステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理及びステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。つまり、開閉実行モード中である場合には、作動口33,34への入賞が発生しているか否かに関係なく、遊技回が開始されることはない。   When in the open / close execution mode, the game is executed without executing any of the processes after step S602, that is, the game times starting process of steps S603 to S605 and the game times progressing process of steps S606 to S609. End control processing. In other words, in the open / close execution mode, the game times are not started regardless of whether or not a winning for the operation ports 33 and 34 has occurred.

開閉実行モード中でない場合には、ステップS602にて、メイン表示部43が変動表示中であるか否かを判定する。具体的には、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方が変動表示中であるか否かを判定する。なお、この判定は、RAM204の各種フラグ格納エリア235における変動表示中フラグ格納エリア(変動表示中情報記憶手段)に変動表示中フラグ(変動表示中情報)が格納されているか否かを判定することにより行う。変動表示中フラグは、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれか一方について変動表示を開始させる場合に格納され、その変動表示が終了する場合に消去される。   If it is not in the opening / closing execution mode, it is determined in step S602 whether the main display unit 43 is in a variable display. Specifically, it is determined whether or not any one of the first result display section AS and the second result display section BS is in a variable display. In this determination, it is determined whether or not the variable display flag (variable display information) is stored in the variable display flag storage area (variable display information storage unit) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The variable display flag is stored when variable display is started for either the first result display unit AS or the second result display unit BS, and is erased when the variable display ends.

メイン表示部43が変動表示中でない場合には、ステップS603〜ステップS605の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップS603にて、共通保留数CRNが「0」か否かを判定する。共通保留数CRNが「0」である場合とは、上作動口33及び下作動口34のいずれについても始動保留記憶数が「0」であることを意味する。したがって、そのまま遊技回制御処理を終了する。共通保留数CRNが「0」でない場合には、ステップS604にて第1結果表示部用保留エリアRa又は第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行し、さらにステップS605にてメイン表示部43における変動表示及び図柄表示装置41における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。   When the main display unit 43 is not in a variable display, the process proceeds to the game turn start process in steps S603 to S605. In the game turn starting process, first, in step S603, it is determined whether or not the common pending number CRN is “0”. The case where the common hold number CRN is “0” means that the start hold storage number is “0” for both the upper operation port 33 and the lower operation port 34. Therefore, the game times control process is finished as it is. If the common hold number CRN is not “0”, the data stored in the first result display area reservation area Ra or the second result display area reservation area Rb is set for variable display in step S604. In step S605, a variation start process for starting the variation display on the main display unit 43 and the variation display on the symbol display device 41 is performed, and then the game number control process is terminated.

ここで、ステップS604のデータ設定処理及びステップS605の変動開始処理について、以下に詳細に説明する。   Here, the data setting process in step S604 and the change start process in step S605 will be described in detail below.

先ず、データ設定処理について、図28のフローチャートを参照して説明する。   First, the data setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

データ設定処理では、先ずステップS701にて、第2結果表示部用保留エリアRbに保留記憶されている第2始動保留記憶数RbNが「0」か否かを判定する。第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合にはステップS702〜ステップS707の第1結果表示部用のデータ設定処理を実行し、第2始動保留記憶数RbNが「0」でない場合にはステップS708〜ステップS713の第2結果表示部用のデータ設定処理を実行する。   In the data setting process, first, in step S701, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN stored in the second result display section reservation area Rb is “0”. When the second start reserved memory number RbN is “0”, the data setting process for the first result display unit in steps S702 to S707 is executed, and when the second start reserved memory number RbN is not “0”. Executes the data setting process for the second result display unit in steps S708 to S713.

ここで、データ設定処理が実行される場合とは、既に説明したように、共通保留数CRNが1以上である場合である。この場合に、データ設定処理では、第2始動保留記憶数RbNが「0」であるか否かを判定し、「0」でない場合、すなわち第2結果表示部BSについて変動表示用の保留情報が記憶されている場合には、第1始動保留記憶数RaNが1以上であるか否かに関係なく、第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されているデータを変動表示用として設定するようにした。これにより、第1結果表示用保留エリアRa及び第2結果表示部用保留エリアRbの両方に保留情報が記憶されている場合には、下作動口34に対応した第2結果表示部用保留エリアRbに記憶されている保留情報が優先されることとなる。   Here, the case where the data setting process is executed is a case where the common pending number CRN is 1 or more as described above. In this case, in the data setting process, it is determined whether or not the second start hold storage number RbN is “0”. If it is not “0”, that is, the hold information for variable display is displayed for the second result display unit BS. If stored, the data stored in the second result display area reservation area Rb is set for variable display regardless of whether or not the first start reservation storage number RaN is 1 or more. I made it. Thereby, when the hold information is stored in both the first result display hold area Ra and the second result display hold area Rb, the second result display hold area corresponding to the lower operation port 34. The hold information stored in Rb is prioritized.

第1結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS702にて、第1結果表示部用保留エリアRaの第1保留記憶数RaNを1ディクリメントする。続くステップS703では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS704では、第1結果表示部用保留エリアRaの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the first result display unit, first, in step S702, the first reserved storage number RaN of the first result display unit reservation area Ra is decremented by one. In subsequent step S703, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S704, the data stored in the first area of the first result display area reservation area Ra is moved to the execution area AE.

その後、ステップS705にて第1結果表示部用保留エリアRaの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   After that, in step S705, a process for shifting the data stored in the storage area of the first result display area reservation area Ra is executed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS706では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されている場合には、それを消去し、記憶されていない場合にはその状態を維持する。第2結果表示部フラグは、今回の変動表示の開始が第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSのいずれであるかを特定するための情報である。   In the subsequent step S706, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If it is stored, it is erased, and if it is not stored, its state is maintained. The second result display unit flag is information for specifying whether the start of the current variation display is the first result display unit AS or the second result display unit BS.

続くステップS707では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが、第1結果表示部用保留エリアRaに対応していることの情報、すなわち上作動口33に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S707, a shift time command (shift occurrence information) that is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted is set. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, information indicating that the reserved area to which the data is shifted this time corresponds to the reserved area Ra for the first result display section, that is, the upper operating port 33. A shift time command including information indicating that it is compatible is selected, and the selected shift time command is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS707にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第1保留ランプ部45における表示を保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S707 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the first hold lamp unit 45 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of hold based on the received shift command.

第2結果表示部用のデータ設定処理では、先ずステップS708にて、第2結果表示部用保留エリアRbの第2保留記憶数RbNを1ディクリメントする。続くステップS709では共通保留数CRNを1ディクリメントする。その後、ステップS710では、第2結果表示部用保留エリアRbの第1エリアに格納されたデータを実行エリアAEに移動する。   In the data setting process for the second result display unit, first, in step S708, the second reserved storage number RbN of the second result display unit reserved area Rb is decremented by one. In subsequent step S709, the common reservation number CRN is decremented by one. Thereafter, in step S710, the data stored in the first area of the second result display area reservation area Rb is moved to the execution area AE.

その後、ステップS711にて第2結果表示部用保留エリアRbの記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1〜第4エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリアのデータをクリアすると共に、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。   Then, the process which shifts the data stored in the memory | storage area of 2nd result display part holding | maintenance area Rb in step S711 is performed. This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas to the lower area side, and clears the data in the first area, and the second area → the first area, the first area, Data in each area is shifted, such as 3 area → second area, fourth area → third area, and so on.

続くステップS712では、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた第2結果表示部フラグ格納エリア(第2結果表示部情報記憶手段)に第2結果表示部フラグ(第2結果表示部情報)が記憶されていない場合には第2結果表示部フラグを格納し、記憶されている場合にはその状態を維持する。   In subsequent step S712, the second result display section flag (second result display section information) is stored in the second result display section flag storage area (second result display section information storage means) provided in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. If not stored, the second result display section flag is stored, and if stored, the state is maintained.

続くステップS713では、保留エリアのデータのシフトが行われたことをサブ側の制御装置である音声ランプ制御装置82に認識させるための情報であるシフト時コマンド(シフト発生情報)を設定する。この場合、ROM203のコマンド情報記憶エリア225から、今回のデータのシフトの対象となった保留エリアが第2結果表示部用保留エリアRbに対応していることの情報、すなわち下作動口34に対応していることの情報を含むシフト時コマンドを選定し、その選定したシフト時コマンドを音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本データ設定処理を終了する。   In the subsequent step S713, a command at the time of shifting (shift occurrence information) is set, which is information for causing the audio lamp control device 82, which is the sub-side control device, to recognize that the data in the holding area has been shifted. In this case, from the command information storage area 225 of the ROM 203, it corresponds to the information indicating that the reserved area to which the current data is shifted corresponds to the reserved area Rb for the second result display section, that is, corresponds to the lower operation port 34. The command at the time of shift including the information indicating that the command is being performed is selected, and the selected command at the time of shift is set as a command to be transmitted to the sound lamp control device 82. Thereafter, the data setting process is terminated.

ステップS713にて設定されたシフト時コマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信したシフト時コマンドに基づいて、可変表示ユニット36の第2保留ランプ部46における表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。   The shift command set in step S713 is transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The voice lamp control device 82 executes a process for changing the display on the second holding lamp unit 46 of the variable display unit 36 in accordance with the decrease in the number of holdings based on the received shift command.

次に、変動開始処理について、図29のフローチャートを参照して説明する。   Next, the fluctuation start process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動開始処理では、先ずステップS801にて、当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられた高確率モードフラグ格納エリア(高確率状態情報記憶手段)に高確率モードフラグ(高確率状態情報)が格納されているか否かを判定する。高確率モードフラグは、確変大当たり結果の発生に係る開閉実行モードの終了に際して格納され、その後に通常大当たり結果が発生した場合に消去されるフラグである。   In the variation start process, first, in step S801, it is determined whether or not the winning lottery mode is a high probability mode. Specifically, it is determined whether or not a high probability mode flag (high probability state information) is stored in a high probability mode flag storage area (high probability state information storage means) provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. To do. The high probability mode flag is a flag that is stored at the end of the opening / closing execution mode related to the occurrence of the probability variation jackpot result, and is erased when a normal jackpot result occurs thereafter.

高確率モードでない場合には、ステップS802にて低確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図19(a)に示すように低確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。一方、高確率モードである場合には、ステップS803にて高確率モード用の当否テーブルを参照して当否判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値が、図19(b)に示すように高確率モード用の当否テーブルにおいて大当たり当選として設定されている値と一致しているか否かを判定する。   If it is not the high probability mode, in step S802, the determination is made with reference to the determination table for the low probability mode. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the low probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not. On the other hand, in the case of the high probability mode, whether or not it is determined is determined in step S803 by referring to a high probability mode determination table. Specifically, the value of the jackpot random number counter C1 stored in the execution area AE matches the value set as the jackpot winning in the success / failure table for the high probability mode as shown in FIG. It is determined whether or not.

ステップS802又はステップS803の処理の後は、ステップS804にて、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合には、ステップS805〜ステップS811において、大当たり当選である場合における遊技結果を設定するための処理及び停止結果を設定するための処理などを実行する。   After the process of step S802 or step S803, it is determined in step S804 whether the lottery result in step S802 or step S803 is a big win. In the case of a big win, in steps S805 to S811, a process for setting a game result and a process for setting a stop result in the case of a big win are executed.

ステップS805では、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS806にて第1結果表示部用の振分テーブル(図20(a)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、2R確変大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS807にて第2結果表示部用の振分テーブル(図20(b)参照)を参照して振分判定を行う。具体的には、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値が、通常大当たり結果の数値範囲、15R確変大当たり結果の数値範囲のいずれに含まれているかを判定する。   In step S805, it is determined whether the second result display unit flag is stored in the RAM 204. If the second result display unit flag is not stored, in step S806, distribution determination is performed with reference to the distribution table for the first result display unit (see FIG. 20A). Specifically, whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result, the numerical range of the 2R probability variation jackpot result, or the numerical range of the 15R probability variation jackpot result Determine. On the other hand, when the second result display unit flag is stored, in step S807, the distribution determination is performed with reference to the distribution table for the second result display unit (see FIG. 20B). Specifically, it is determined whether the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is included in the numerical range of the normal jackpot result or the numerical range of the 15R probability variable jackpot result.

ステップS806又はステップS807の処理の後は、ステップS808にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果であるか否かを判定する。確変大当たり結果である場合には、ステップS809にて、確変大当たり結果が発生することとなる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。   After the process of step S806 or step S807, it is determined in step S808 whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a probability variation jackpot result. If it is a probable jackpot result, in step S809, any stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round in which a probable jackpot result will occur. Execute the stop result setting process for probability variation jackpot to set whether to end the variable display at.

確変大当たり用の停止結果設定処理について、図30のフローチャートを参照しながら説明する。   The stop result setting process for probability variation big hit will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS901にて、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が15R確変大当たり結果であるか否かを判定する。ここで、既に説明したように、第1結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、2R確変大当たり結果及び15R確変大当たり結果の複数種類の遊技結果が設定されているが、第2結果表示部用の振分テーブルには、確変大当たり結果として、15R確変大当たり結果の1種類のみが設定されている。したがって、今回の遊技回が上作動口33への遊技球の入賞に基づくものであり、第1結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて否定判定をする場合もあれば、肯定判定をする場合もある。一方、今回の遊技回が下作動口34への遊技球の入賞に基づくものであり、第2結果表示部用の振分テーブルにおいて遊技結果の振分が行われた遊技回である場合には、ステップS901にて必ず肯定判定をする。   First, in step S901, it is determined whether or not the game result distributed in step S806 or step S807 is a 15R probability variation jackpot result. Here, as already described, in the distribution table for the first result display unit, a plurality of types of game results of 2R probability variation jackpot result and 15R probability variation jackpot result are set as probability variation jackpot results. In the distribution table for the two result display section, only one type of 15R probability variation jackpot result is set as the probability variation jackpot result. Therefore, in the case where the current game time is based on the winning of the game ball to the upper operation port 33 and the game result is distributed in the distribution table for the first result display unit. In step S901, a negative determination may be made or an affirmative determination may be made. On the other hand, in the case where the current game time is based on the winning of a game ball to the lower operation port 34 and the game result is distributed in the distribution table for the second result display section. In step S901, an affirmative determination is always made.

ステップS901にて、否定判定をした場合には、上記振り分けた遊技結果が2R確変大当たり結果であるため、ステップS902にて、停止結果テーブル記憶エリア224における2R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS903にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS904にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における2R確変フラグ格納エリアに2R確変フラグ(高確率対応情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If a negative determination is made in step S901, the distributed game result is a 2R probability change jackpot result, so in step S902, the stop result table for 2R probability change is referred to in the stop result table storage area 224. Then, the address information of the stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204 in step S903. Thereafter, in step S904, after the 2R probability variation flag (high probability correspondence information) is stored in the 2R probability variation flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the stop result setting process is terminated.

ステップS901にて肯定判定をした場合には、ステップS905にて、停止結果テーブル記憶エリア224における15R確変用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、ステップS906にて、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS907にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における15R確変フラグ格納エリア(高確率対応特別情報記憶手段)に15R確変フラグ(高確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S901, the value of the big hit type counter C2 stored in the execution area AE is referred to in step S905 with reference to the stop result table for 15R probability change in the stop result table storage area 224. The address information of the stop result data corresponding to is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204 in step S906. Thereafter, in step S907, the 15R probability variation flag storage area (high probability correspondence special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204 is stored in the 15R probability variation flag (high probability correspondence special information). Exit.

変動開始処理(図29)の説明に戻り、ステップS809の処理を実行した後は、ステップS813に進む。一方、ステップS806又はステップS807において振り分けた遊技結果が確変大当たり結果でない場合には、ステップS808にて否定判定をし、ステップS810に進む。ステップS810では、停止結果テーブル記憶エリア224における通常大当たり用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり種別カウンタC2の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS811にて、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通常大当たりフラグ格納エリア(低確率対応特別情報記憶手段)に通常大当たりフラグ(低確率対応特別情報)を格納した後に、本停止結果設定処理を終了する。その後、ステップS813に進む。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 29), after executing the process of step S809, the process proceeds to step S813. On the other hand, if the game result distributed in step S806 or step S807 is not a probability variation jackpot result, a negative determination is made in step S808, and the process proceeds to step S810. In step S810, referring to the stop result table for normal jackpots in the stop result table storage area 224, the address information of stop result data corresponding to the value of the jackpot type counter C2 stored in the execution area AE is acquired. The address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, in step S811, after the normal big hit flag (low probability correspondence special information) is stored in the normal big hit flag storage area (low probability correspondence special information storage means) in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, this stop result setting process Exit. Thereafter, the process proceeds to step S813.

また、ステップS802又はステップS803における抽選の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS804にて否定判定をし、ステップS812に進む。ステップS812では、外れ結果となる今回の遊技回において第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにいずれの停止結果を表示した状態で変動表示を終了させるかを設定するための外れ時用の停止結果設定処理を実行する。当該外れ時用の停止結果設定処理では、停止結果テーブル記憶エリア224における外れ時用の停止結果テーブルを参照して、実行エリアAEに格納されている大当たり乱数カウンタC1の値に対応した停止結果データのアドレス情報を取得し、そのアドレス情報をRAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納する。その後、ステップS813に進む。   If the lottery result in step S802 or step S803 is not a big win, a negative determination is made in step S804, and the flow proceeds to step S812. In step S812, for the off time for setting which stop result is displayed on the first result display section AS or the second result display section BS in the current game round that results in a losing result, and the variable display is ended. Execute the stop result setting process. In the outage stop result setting process, referring to the outage stop result table in the stop result table storage area 224, stop result data corresponding to the value of the big hit random number counter C1 stored in the execution area AE The address information is acquired, and the address information is stored in the stop result address storage area of the RAM 204. Thereafter, the process proceeds to step S813.

ステップS813では、第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける今回の遊技回の変動表示時間を設定するための変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理について、図31のフローチャートを参照しながら説明する。   In step S813, a variable display time setting process for setting the variable display time of the current game time in the first result display section AS or the second result display section BS is executed. The variable display time setting process will be described with reference to the flowchart of FIG.

変動表示時間の設定処理では、先ずステップS1001にて、RAM204の抽選カウンタ用バッファ231における変動種別カウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCSの値を取得し、MPU202のレジスタに記憶する。   In the variable display time setting process, first, in step S1001, the value of the variation type counter CS stored in the variation type counter buffer in the lottery counter buffer 231 of the RAM 204 is acquired and stored in the register of the MPU 202.

続くステップS1002では、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、RAM204に、いずれかの確変大当たりフラグ又は通常大当たりフラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。また、上記各フラグのいずれもが格納されていない場合であっても、実行エリアAEに格納されているリーチ乱数カウンタC3の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップS1002にて肯定判定をする。なお、リーチ乱数カウンタC3の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ROM203のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。   In the subsequent step S1002, it is determined whether or not reach display is generated in the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, it is determined whether or not any probability variation jackpot flag or normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, an affirmative determination is made in step S1002 as the occurrence of reach display. Even if none of the above flags is stored, if the value of the reach random number counter C3 stored in the execution area AE is a value corresponding to the occurrence of reach, the occurrence of reach display is generated. In step S1002, an affirmative determination is made. Note that the reach determination table stored in the reach determination table storage area of the ROM 203 is referred to when the presence / absence of reach occurrence is determined using the value of the reach random number counter C3.

ステップS1002にて肯定判定をした場合には、ステップS1003にてROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間情報を取得し、ステップS1004にて、その変動表示時間情報をRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた変動表示時間カウンタエリア(変動表示時間計測手段)にセットする。その後、本設定処理を終了する。   When an affirmative determination is made in step S1002, the value of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach generation variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 of the ROM 203 in step S1003. In step S1004, the variable display time information corresponding to the variable display time information is set in a variable display time counter area (variable display time measuring means) provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. Thereafter, the setting process ends.

一方、ステップS1002にて否定判定をした場合には、ステップS1005にて変動表示時間テーブル記憶エリア223に記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を取得し、ステップS1006にて、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。その後、本設定処理を終了する。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1002, the current variation type counter CS of the current variation type counter CS is referred to by referring to the reach non-occurrence variation display time table stored in the variation display time table storage area 223 in step S1005. The variable display time corresponding to the value is acquired, and in step S1006, the variable display time information is set in the variable display time counter area. Thereafter, the setting process ends.

なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、共通保留数CRNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、共通保留数CRNの数に依存しない構成としてもよく、共通保留数CRNの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、第2始動保留記憶数RbNが「0」である場合には、第1始動保留記憶数RaNの数が多いほど変動表示時間が短くなり、第2始動保留記憶数RbNが「1」以上である場合には、第2始動保留記憶数RbNの数が多いほど変動表示時間が長くなる又は各保留記憶数RaN,RbNに依存することなく一定となるように設定されていてもよい。   Note that the variable display time information when no reach occurs is set so that the variable display time is shortened as the number of common hold counts CRN increases. However, the present invention is not limited to this. For example, a configuration that does not depend on the number of the common pending number CRN may be used, and the variable display time may be set shorter as the number of the common pending number CRN is smaller. . When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variation display time may be set to be shorter as the number of the second start pending storage numbers RbN is larger. When the second start pending storage number RbN is “0”, the larger the first start pending storage number RaN is, the shorter the variable display time becomes, and the second start pending storage number RbN is equal to or greater than “1”. In this case, the variable display time may be longer as the number of the second start reserved memory number RbN is larger, or may be set to be constant without depending on each of the reserved memory numbers RaN and RbN.

また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。   Also, in the situation where the support mode is the high frequency support mode, the non-reach time is selected so that the shorter variable display time is selected compared to the situation where the number of pending information is the same as in the situation where the low frequency support mode. Although the generation variation display time table is set, the present invention is not limited to this, and the selected variation display time may be the same, or may be opposite to the above relationship.

さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、通常大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。   Furthermore, the above configuration may be applied to the variable display time at the time of reach occurrence, and the variable display time that is easily selected and the variable display time that is difficult to select are different at the time of jackpot winning and out of reach. It is good also as a structure. Also, a variation display time table for probability variation jackpot, a variation display time table for normal jackpot, a variation display time table for outreach, and a variation display time table for complete losing may be set individually.

以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、保留情報の数及び変動種別カウンタの値をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。   As described above, the variation display time of each game time is determined by using the presence / absence of reach, the number of hold information, and the value of the variation type counter as parameters. However, the variable display time of each game time is the content of other hold information, specifically, jackpot determination information, type determination information and reach determination information included in the other hold information as parameters. Decided without.

変動開始処理(図29)の説明に戻り、ステップS813の後は、ステップS814にて、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されているか否かを判定する。第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、ステップS815にて、第1変動用コマンドを設定する。第1変動用コマンドには、今回の遊技回が上作動口33への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。一方、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、ステップS816にて、第2変動用コマンドを設定する。第2変動用コマンドには、今回の遊技回が下作動口34への入賞に基づき取得された保留情報に係るものであることを示す情報が含まれているとともに、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれている。   Returning to the description of the variation start process (FIG. 29), after step S813, it is determined whether or not the second result display unit flag is stored in the RAM 204 in step S814. If the second result display section flag is not stored, the first variation command is set in step S815. The first change command includes information indicating that the current game time is related to the hold information acquired based on the winning to the upper working port 33, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information. On the other hand, if the second result display section flag is stored, a second variation command is set in step S816. The second change command includes information indicating that the current game round is related to the hold information acquired based on the winning to the lower working port 34, and information on whether or not reach has occurred, and Contains variable display time information.

ステップS815又はステップS816の処理を実行した後は、ステップS817にて種別コマンドを設定する。種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、15R確変大当たり結果の情報、通常大当たり結果の情報、2R確変大当たり結果の情報などが含まれる。   After executing the process of step S815 or step S816, the type command is set in step S817. The type command includes game result information. That is, the type command includes 15R probability variation jackpot result information, normal jackpot result information, 2R probability variation jackpot result information, and the like as game result information.

ステップS815〜ステップS817にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、音声ランプ制御装置82では、その受信した変動用コマンド及び種別コマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The variation command and type command set in steps S815 to S817 are transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The sound lamp control device 82 determines the contents of the effect at the game time based on the received change command and type command, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The voice lamp control device 82 transmits the received change command and type command to the display control device 212 as they are. The display control device 212 controls the display of the symbol display device 41 so that the symbol variation display corresponding to each game time is performed based on the variation command and the type command.

その後、ステップS818にて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSのうち、今回の遊技回に対応した結果表示部において絵柄の変動表示を開始させる。この場合、RAM204に第2結果表示部フラグが格納されていない場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第1結果表示部ASであると特定し、第2結果表示部フラグが格納されている場合には、今回の遊技回に対応した結果表示部が第2結果表示部BSであると特定する。その後、本変動開始処理を終了する。   After that, in step S818, the variation display of the pattern is started in the result display unit corresponding to the current game round among the first result display unit AS and the second result display unit BS. In this case, when the second result display unit flag is not stored in the RAM 204, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the first result display unit AS, and the second result display unit flag is set. If stored, the result display unit corresponding to the current game time is specified as the second result display unit BS. Then, this variation start process is terminated.

遊技回制御処理(図27)の説明に戻り、メイン表示部43が変動表示中である場合には、ステップS606〜ステップS609の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップS606にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、RAM204の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「0」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理(図31)においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理(図22)が起動される度に、1ディクリメントされる。   Returning to the description of the game times control process (FIG. 27), when the main display unit 43 is in a variable display, the game times progress process of steps S606 to S609 is executed. In the process for advancing game times, first, in step S606, it is determined whether or not the current game time fluctuation display time has elapsed. Specifically, it is determined whether or not the value of the variable display time information stored in the variable display time counter area of the RAM 204 is “0”. As described above, the value of the variable display time information is set in the variable display time setting process (FIG. 31). The set value of the variable display time information is decremented by 1 every time the timer interrupt process (FIG. 22) is started.

変動表示時間が経過していない場合には、ステップS607にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、今回の遊技回に係る結果表示部における表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。   If the variable display time has not elapsed, the variable display process is executed in step S607. In the process for variable display, the display mode in the result display section related to the current game time is changed. Thereafter, the game times control process is terminated.

変動表示時間が経過している場合には、ステップS608にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、図29のステップS809,ステップS810又はステップS812のいずれかの処理にてRAM204に記憶したアドレス情報を特定し、そのアドレス情報に対応した絵柄の態様が今回の遊技回に係る結果表示部にて表示されるように当該結果表示部を表示制御する。   If the fluctuation display time has elapsed, a fluctuation end process is executed in step S608. In the variation end process, the address information stored in the RAM 204 in any of the processes in step S809, step S810, or step S812 of FIG. 29 is specified, and the picture mode corresponding to the address information is the result of this game round. The result display unit is controlled to be displayed on the display unit.

続くステップS609では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップS609にて設定された変動終了コマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動終了コマンドに基づいて、その遊技回における演出を終了させる。また、当該変動終了コマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示(最終停止表示)させる。   In the subsequent step S609, a change end command is set. Thereafter, the game times control process is terminated. The change end command set in step S609 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The sound lamp control device 82 ends the effect in the game round based on the received variation end command. Further, the change end command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the change end command, thereby confirming and displaying the combination of the final stop symbols in the game round ( Final stop display).

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図32及び図33のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S505 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図32に示す遊技状態移行処理では、先ずステップS1101にて、開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップS1102に進み、1の遊技回の第1結果表示部AS又は第2結果表示部BSにおける絵柄の変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   In the gaming state transition process shown in FIG. 32, first, in step S1101, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in effect. If it is not in the opening / closing execution mode, the process proceeds to step S1102, and it is determined whether or not it is the timing when the variation display of the pattern in the first result display section AS or the second result display section BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS1103にて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、2R確変フラグ、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S1103 whether or not the game result of the current game time corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether any of the 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If none of the above flags is stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS1104にて、今回の開閉実行モードの種別を報知するためのラウンド表示の開始処理を実行する。当該ラウンド表示の開始処理では、先ず、RAM204の停止結果アドレス記憶エリアに格納されているアドレス情報を確認する。そして、ROM203に記憶されている停止結果データ群の中から、上記アドレス情報に対応した停止結果データを特定するとともに、その特定した停止結果データからラウンド回数の内容を確認する。その後、その確認したラウンド回数の内容を、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSに出力する。これにより、ラウンド表示部RSでは上記出力に係るラウンドの情報が表示される。   If any of the above flags is stored, in step S1104, a round display start process for informing the type of the current opening / closing execution mode is executed. In the round display start process, first, address information stored in the stop result address storage area of the RAM 204 is confirmed. Then, stop result data corresponding to the address information is specified from the stop result data group stored in the ROM 203, and the content of the number of rounds is confirmed from the specified stop result data. Thereafter, the content of the confirmed number of rounds is output to the round display unit RS in the main display unit 43. As a result, the round display section RS displays information about the round related to the output.

続くステップS1105では、今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、15R確変フラグ又は通常大当たりフラグのいずれかが格納されているか否かを判定する。高頻度入賞モードでない場合、すなわち低頻度入賞モードである場合には、ステップS1106にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「2」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。一方、高頻度入賞モードである場合には、ステップS1107にて、第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。   In a succeeding step S1105, it is determined whether or not the current opening / closing execution mode is the high-frequency winning mode. Specifically, it is determined whether or not either the 15R probability variation flag or the normal jackpot flag is stored in the RAM 204. If it is not the high-frequency winning mode, that is, if it is the low-frequency winning mode, “2” is set in the first round counter area RC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 in step S1106. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the special winning opening 32a is opened. On the other hand, if it is the high-frequency winning mode, “15” is set in the first round counter area RC1 in step S1107.

ステップS1106又はステップS1107の処理を実行した後は、ステップS1108にてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度入賞モード又は低頻度入賞モードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS1109の処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the process of step S1106 or step S1107, an opening command is set in step S1108. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). This opening command includes information indicating whether the high-frequency winning mode or the low-frequency winning mode is set. Based on the received opening command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. In addition, the opening command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the opening command, thereby displaying corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). Display control of the symbol display device 41 is performed. After executing the process of step S1109, the gaming state transition process is terminated.

一方、開閉実行モード中である場合には、ステップS1101にて肯定判定をし、ステップS1109にて大入賞口開閉処理を実行する。大入賞口開閉処理では、大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、可変入賞駆動部32cを駆動状態とすることで大入賞口32aを開放させる。また、大入賞口32aが開放中である場合には、当該大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、可変入賞駆動部32cの駆動状態を停止し、大入賞口32aを閉鎖させる。なお、開放限度時間及び開放限度個数は、既に説明したように、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとで異なっている。   On the other hand, if it is in the opening / closing execution mode, an affirmative determination is made in step S1101, and a prize winning opening / closing process is executed in step S1109. In the big prize opening / closing process, when the big prize opening 32a is closed, the variable prize driving unit 32c is set in the driving state on condition that the first round counter area RC1 is “1” or more. The big prize opening 32a is opened. Further, when the big prize opening 32a is being opened, the variable prize driving unit is provided on the condition that the opening limit time has passed since the opening of the big prize opening 32a or the opening limit number has been won. The driving state of 32c is stopped and the special winning opening 32a is closed. Note that the opening limit time and the opening limit number are different between the high-frequency winning mode and the low-frequency winning mode as described above.

続くステップS1110では、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS1111にてエンディングコマンドを設定する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、エンディングコマンドを受信することに基づいて、開閉実行モードに対応した演出を終了させる。また、当該エンディングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置212に送信され、表示制御装置212では当該エンディングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示を終了させる。   In a succeeding step S1110, it is determined whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, an ending command is set in step S1111. The set ending command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The sound lamp control device 82 ends the effect corresponding to the opening / closing execution mode based on receiving the ending command. In addition, the ending command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 212, and the display control device 212 receives the ending command, thereby terminating the display corresponding to the current opening / closing execution mode.

その後、ステップS1112では、開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。ここで、開閉実行モード終了時の移行処理について、図33のフローチャートを参照して説明する。   Thereafter, in step S1112, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed. Here, the transition process at the end of the opening / closing execution mode will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグ、高頻度サポートフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納するとともに、ステップS1204にて高頻度サポートフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。なお、これら高確率モード及び高頻度サポートモードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。   First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the 2R probability variation flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, in step S1202, a flag erasure process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag, the high probability mode flag, and the high frequency support flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In the subsequent step S1203, the high probability mode flag is stored, and in step S1204, the high frequency support flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the high probability mode and the support mode is the high frequency support mode. Note that these high probability mode and high frequency support mode are maintained at least until the next big win is won.

続くステップS1205では、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In subsequent step S1205, a high-frequency support command (high-frequency support setting information) that is information for causing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high-frequency support mode is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. Thereafter, the migration process ends.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS1206〜ステップS1209の処理を実行する。つまり、ステップS1206にて、上記フラグ消去処理を実行する。その後、ステップS1207にて、高頻度サポートフラグを格納するとともに、ステップS1208にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた遊技回数カウンタエリアに「100」をセットする。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。   If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the 2R probability variation flag are not stored, this means that the current opening / closing execution mode is performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. To do. In this case, the processing from step S1206 to step S1209 is executed. That is, in step S1206, the flag erasing process is executed. Thereafter, in step S1207, the high frequency support flag is stored, and in step S1208, “100” is set in the game number counter area provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode is ended when the number of game times continues 100 times, and thereafter, a transition is made to a normal game state in which the success / failure lottery mode is the low probability mode and the support mode is the low-frequency support mode.

続くステップS1209は、サポートモードが高頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である高頻度サポートコマンド(高頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本移行処理を終了する。   In the subsequent step S1209, a high frequency support command (high frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the high frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. Thereafter, the migration process ends.

ちなみに、ステップS1205又はステップS1209にて設定された高頻度サポートコマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は高頻度サポートコマンド及び低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、高頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが高頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。   Incidentally, the high frequency support command set in step S1205 or step S1209 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The voice lamp control device 82 transmits the high frequency support command and the low frequency support command to the display control device 212 as they are. Based on the reception of the high frequency support command, the display control device 212 specifies that the support mode is the high frequency support mode, and executes processing corresponding to the support mode.

遊技状態移行処理(図32)の説明に戻り、ステップS1112の開閉実行モード終了時の移行処理が終了した後は、ステップS1113にて、ラウンド表示の終了処理を実行する。当該処理では、メイン表示部43におけるラウンド表示部RSが消灯されるように当該ラウンド表示部RSの表示制御を終了する。   Returning to the description of the game state transition process (FIG. 32), after the transition process at the end of the opening / closing execution mode in step S1112 is terminated, a round display termination process is performed in step S1113. In this process, the display control of the round display unit RS is terminated so that the round display unit RS in the main display unit 43 is turned off.

その後、ステップS1114にて、開閉実行モードの終了処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。開閉実行モードの終了処理では、2R確変フラグ、15R確変フラグ、通常大当たりフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。   Then, in step S1114, after executing the opening / closing execution mode end processing, the gaming state transition processing ends. In the end processing of the opening / closing execution mode, if the 2R probability variation flag, the 15R probability variation flag, and the normal jackpot flag are stored, they are deleted, and if not already stored, the state is maintained.

<電役サポート用処理>
次に、ステップS506の電役サポート用処理を図34〜図36のフローチャートを参照して説明する。
<Telephone support processing>
Next, the electric role support process in step S506 will be described with reference to the flowcharts in FIGS.

図34及び図35に示すように、電役サポート用処理では先ずステップS1301にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグが格納されているか否かを判定する。サポート中フラグは、下作動口34Bの電動役物34aを開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。   As shown in FIG. 34 and FIG. 35, in the electric power support process, first, in step S1301, it is determined whether or not it is being supported. Specifically, it is determined whether or not a supporting flag is stored in a supporting flag storage area provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. The in-support flag is a flag that is stored when the electric accessory 34a of the lower working port 34B is opened, and is erased when returning to the closed state.

サポート中フラグが格納されていない場合にはステップS1302に進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグが格納されているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物34aを開放状態とするか否かの抽選において開放状態当選となった場合に格納され、サポート中フラグが格納される場合に消去されるフラグである。   If no supporting flag is stored, the process advances to step S1302 to determine whether or not a support winning flag is stored in a support winning flag storage area provided in various flag storage areas 235 of the RAM 204. The support winning flag is a flag that is stored when the open state is won in the lottery for determining whether or not the electric accessory 34a is in the open state, and is deleted when the supporting flag is stored.

サポート当選フラグが格納されていない場合にはステップS1303に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is not stored, the process advances to step S1303 to determine whether the value of the second timer area T2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is “0”. If the value of the second timer area T2 is not “0”, the main role support process is terminated.

第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1304にて、役物用表示部44における絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップS1305にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。   If the value of the second timer area T2 is “0”, it is determined in step S1304 whether or not it is the end timing of the variable display of the pattern on the accessory display unit 44. If it is the end timing of the variable display, in step S1305, after setting the out-of-line display, the main role support process is ended. By setting the out-of-display, the variable display of the pattern on the accessory display unit 44 is terminated in a state where the out-of-display is stopped.

第2タイマエリアT2の値が「0」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップS1306にて、役物保留記憶数SNの値が「0」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数SNの値が「0」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数SNの値が「0」より大きい場合には、ステップS1307にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1308にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。   If the value of the second timer area T2 is “0” and it is not the end timing of the variable display, it is determined in step S1306 whether the value of the accessory reservation storage number SN is greater than “0”. When the value of the stored item reservation memory number SN is “0”, the main character support process is terminated as it is. If the value of the reserved item storage number SN is larger than “0”, it is determined in step S1307 whether or not the opening / closing execution mode is in progress, and in step S1308 whether or not the high frequency support mode is determined. .

開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1309にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「750」(すなわち1.5sec)をセットする。なお、第2役物タイマエリアT2はタイマ割込み処理が起動される度に1ディクリメントされる。   If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode, the open lottery is performed in step S1309. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. At the same time as the open lottery, “750” (that is, 1.5 sec) is set in the second timer area T2. The second accessory timer area T2 is decremented by 1 every time the timer interrupt process is activated.

続くステップS1310では、ステップS1309の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップS1311の処理を実行することなくステップS1312に進み、サポート当選である場合には、ステップS1311にてサポート当選フラグを格納するとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた第2ラウンドカウンタエリアRC2に「3」をセットした後に、ステップS1312に進む。   In the following step S1310, it is determined whether or not the result of the open lottery in step S1309 is a support winning. If it is not a support win, the process proceeds to step S1312, without executing the processing of step S1311, and if it is a support win, a support win flag is stored in step S1311 and provided in various counter areas 234 of the RAM 204. After setting “3” in the second round counter area RC2, the process proceeds to step S1312.

ステップS1312では、当否抽選モードが低確率モードであってサポートモードが高頻度サポートモードであるか否かを判定する。ステップS1312にて否定判定をした場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。ステップS1312にて肯定判定をした場合には、ステップS1313にて遊技回数カウンタエリアが「0」となっているか否かを判定する。遊技回数カウンタは、低確率モードであって高頻度サポートモードである場合に1の遊技回が終了する度に1ディクリメントされる。遊技回数カウンタエリアが「0」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。遊技回数カウンタエリアが「0」である場合には、ステップS1314にて高頻度サポートフラグを消去する。続くステップS1315では、サポートモードが低頻度サポートモードであることをサブ側の制御装置に認識させるための情報である低頻度サポートコマンド(低頻度サポート設定情報)を、音声ランプ制御装置82への送信対象のコマンドとして設定する。その後、本電役サポート用処理を終了する。   In step S1312, it is determined whether or not the lottery mode is the low probability mode and the support mode is the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S1312, the main role support process is terminated as it is. If an affirmative determination is made in step S1312, it is determined in step S1313 whether or not the game number counter area is “0”. The game number counter is decremented by 1 every time one game time is completed in the low probability mode and the high frequency support mode. If the game number counter area is not “0”, the main role support process is terminated. If the game number counter area is “0”, the high frequency support flag is erased in step S1314. In the subsequent step S1315, a low frequency support command (low frequency support setting information), which is information for allowing the sub-side control device to recognize that the support mode is the low frequency support mode, is transmitted to the voice lamp control device 82. Set as the target command. Thereafter, the main role support processing is terminated.

ステップS1315にて設定された低頻度サポートコマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82は低頻度サポートコマンドをそのまま表示制御装置212に送信する。表示制御装置212では、低頻度サポートコマンドを受信することに基づいて、サポートモードが低頻度サポートモードであることを特定し、それに対応した処理を実行する。   The low frequency support command set in step S1315 is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). The sound lamp control device 82 transmits the low frequency support command to the display control device 212 as it is. Based on the reception of the low frequency support command, the display control device 212 specifies that the support mode is the low frequency support mode, and executes processing corresponding thereto.

開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1316にて開放抽選を行う。具体的には、役物保留球格納エリアに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタC4の値が0〜190であった場合に、開放抽選に当選となる。また、開放抽選と同時に第2タイマエリアT2に「14750」(すなわち29.5sec)をセットする。   If it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, an open lottery is performed in step S1316. Specifically, when the value stored in the accessory holding ball storage area is shifted and the value of the electric accessory release counter C4 shifted to the execution area is 0 to 190, the winning lottery is selected. Become. Simultaneously with the open lottery, “14750” (that is, 29.5 sec) is set in the second timer area T2.

続くステップS1317では、ステップS1316の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。サポート当選である場合には、ステップS1318にてサポート当選フラグを格納するとともに、第2ラウンドカウンタエリアRC2に「1」をセットした後に、本電役サポート用処理を終了する。   In a succeeding step S1317, it is determined whether or not the result of the open lottery in the step S1316 is a support winning. If the support is not won, the main role support process is terminated. In the case of support winning, the support winning flag is stored in step S1318, and “1” is set in the second round counter area RC2, and then the main role supporting process is terminated.

サポート当選フラグが格納されている場合には、ステップS1302にて肯定判定をし、ステップS1319に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、役物用表示部44における絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合には、ステップS1320にて、当たり表示を設定する。これにより、当たり表示を停止表示した状態で役物用表示部44における絵柄の変動表示が終了される。続くステップS1321では、サポート中フラグを格納するとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。   If the support winning flag is stored, an affirmative determination is made in step S1302, and the flow advances to step S1319 to determine whether or not the value of the second timer area T2 is “0”. When the value of the second timer area T2 is not “0”, since the variation display of the picture on the accessory display unit 44 is being performed, the main character support process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, a win display is set in step S1320. As a result, the display of the variation of the pattern in the accessory display unit 44 is terminated in a state where the winning display is stopped. In the following step S1321, the supporting flag is stored, and after the support winning flag is erased, the main role support processing is terminated.

サポート中フラグが格納されている場合には、ステップS1322に進み、電動役物34aを開閉制御するための電役開閉処理を実行した後に、本電役サポート用処理を終了する。電役開閉制御処理について、図36のフローチャートを参照して説明する。   If the in-supporting flag is stored, the process proceeds to step S1322, and after executing the electric combination opening / closing process for controlling the opening / closing of the electric combination 34a, the electric combination support process is terminated. The electric role opening / closing control process will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ず、ステップS1401にて電動役物34aが開放中であるか否かを判定する。電動役物34aが開放中であるか否かは、電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物34aが開放されている場合にはステップS1402に進み、第2タイマエリアT2の値が「0」か否かを判定する。   First, in step S1401, it is determined whether or not the electric accessory 34a is being opened. Whether or not the electric accessory 34a is being opened is determined by whether or not the electric accessory driving unit 34b is in a driving state. When the electric accessory 34a is opened, the process proceeds to step S1402, and it is determined whether or not the value of the second timer area T2 is “0”.

第2タイマエリアT2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2の値が「0」である場合にはステップS1403に進み、電動役物34aを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を行い、第2タイマエリアT2に「250」(すなわち0.5sec)をセットする。   When the value of the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the value of the second timer area T2 is “0”, the process proceeds to step S1403 to perform a closing process for controlling the electric accessory 34a to the closed state, and the second timer area T2 is set to “250” (that is, 0.5 sec). ) Is set.

その後、ステップS1404では、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値を1ディクリメントした後に、ステップS1405にて第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」か否かを判定する。第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第2ラウンドカウンタエリアRC2の値が「0」である場合には、サポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, in step S1404, after the value of the second round counter area RC2 is decremented by 1, it is determined whether or not the value of the second round counter area RC2 is “0” in step S1405. When the value of the second round counter area RC2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated, and when the value of the second round counter area RC2 is “0”, the supporting flag is deleted. After that, the main role opening / closing process is terminated.

一方、電動役物34aが開放中でない場合にはステップS1401にて否定判定をし、ステップS1407に進む。ステップS1407では、第2タイマエリアT2が「0」であるか否かを判定する。第2タイマエリアT2が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。第2タイマエリアT2が「0」である場合には、ステップS1408にて、電動役物34aを開放状態に制御する開放処理を実行する。   On the other hand, when the electric accessory 34a is not open, a negative determination is made in step S1401, and the process proceeds to step S1407. In step S1407, it is determined whether or not the second timer area T2 is “0”. When the second timer area T2 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. If the second timer area T2 is “0”, an opening process for controlling the electric accessory 34a to the opened state is executed in step S1408.

その後、ステップS1409にて開閉実行モード中か否かを判定するとともに、ステップS1410にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。開閉実行モードではなく且つ高頻度サポートモードである場合には、ステップS1411にて第2タイマエリアT2に「800」(すなわち1.6sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップS1412にて第2タイマエリアT2に「100」(すなわち0.2sec)をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。   Thereafter, it is determined whether or not the opening / closing execution mode is in step S1409, and whether or not the high-frequency support mode is determined in step S1410. If it is not the opening / closing execution mode and the high-frequency support mode is set, “800” (that is, 1.6 sec) is set in the second timer area T2 in step S1411, and then the main utility opening / closing process is terminated. On the other hand, when it is in the opening / closing execution mode or not in the high frequency support mode, “100” (that is, 0.2 sec) is set in the second timer area T2 in step S1412, and then the main utility opening / closing process is terminated. .

<戻り球検知処理>
次に、図37のフローチャートを参照して、通常処理のステップS507における戻り球検知処理について説明する。
<Return ball detection processing>
Next, the return ball detection process in step S507 of the normal process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ここで、この戻り球検知処理は、発射レール74の通過検知センサ74bが遊技球の通過を検知する周期の長短(遊技球が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する周期の長短)に基づいて、戻り球の発生の有無を検知するものである。つまり、図38(a)の設例1に示すように、通常の状態(戻り球が発射レール74上に存在しない状態)で、発射位置74Wから発射装置75によって次々に発射される遊技球G1は、発射周期(0.6秒周期)で発射される。このため、遊技球G1が連続して発射される場合には、通過検知センサ74bが遊技球G1を検知する周期は当該所定周期(0.6秒周期)となる。これに対して、図38(b)の設例2のように、発射位置74Wから発射され、通過検知センサ74bの検知範囲を通過した遊技球G1が発射レール74を完全に通過することができず、発射レール74を逆走して戻り球(遊技球G1)となったとする。このとき、逆走を開始した戻り球(遊技球G1)と通過検知センサ74bとの距離が、発射位置74Wと通過検知センサ74bとの距離よりも短い。   Here, the return ball detection process is based on the length of the cycle in which the passage detection sensor 74b of the launch rail 74 detects the passage of the game ball (the length of the cycle in which the game ball passes the detection range of the passage detection sensor 74b). The presence or absence of the return ball is detected. That is, as shown in Example 1 in FIG. 38A, in a normal state (a state in which no return ball exists on the launch rail 74), the game balls G1 that are successively launched from the launch position 74W by the launch device 75 are , Fired at a firing cycle (0.6 second cycle). For this reason, when the game ball G1 is continuously fired, the cycle in which the passage detection sensor 74b detects the game ball G1 is the predetermined cycle (0.6 second cycle). On the other hand, as shown in Example 2 in FIG. 38B, the game ball G1 that is launched from the launch position 74W and passes through the detection range of the passage detection sensor 74b cannot pass through the launch rail 74 completely. Suppose that the shooting ball 74 runs backward to become a return ball (game ball G1). At this time, the distance between the return ball (game ball G1) that started reverse running and the passage detection sensor 74b is shorter than the distance between the launch position 74W and the passage detection sensor 74b.

このため、後続する遊技球G2が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する予定時間よりも、戻り球(遊技球G1)が通過検知センサ74bを通過する時間が早く到来する。そして、後続する遊技球G2が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する予定時間は、発射位置74wから発射された遊技球G1が、通過検知センサ74bの検知範囲を通過していた時間(戻り球となる前に通過検知センサ74bの検知範囲を通過していた時間である)から1発射周期(0.6秒周期)だけ経過した時間である。このため、設例2の場合は、発射位置74wから発射された遊技球G1が通過検知センサ74bの検知範囲を通過していた時間から1発射周期が経過する前に戻り球(遊技球G1)が通過検知センサ74bの検知範囲を通過することになる。   For this reason, the time for the return ball (game ball G1) to pass through the passage detection sensor 74b arrives earlier than the scheduled time for the subsequent game ball G2 to pass through the detection range of the passage detection sensor 74b. The scheduled time for the subsequent game ball G2 to pass through the detection range of the passage detection sensor 74b is the time that the game ball G1 launched from the launch position 74w has passed through the detection range of the passage detection sensor 74b (return ball) This is the time that has passed by one firing cycle (0.6 second cycle) from the time when it has passed through the detection range of the passage detection sensor 74b. For this reason, in the case of Example 2, the return ball (game ball G1) is released before one firing cycle elapses from the time when the game ball G1 launched from the launch position 74w has passed the detection range of the passage detection sensor 74b. It will pass through the detection range of the passage detection sensor 74b.

また、図39(a)の設例3に示すように、戻り球(遊技球G1)が発射レール74上に存在する状態で、戻り球(遊技球G1)と共に後続する遊技球G2を発射装置75によって発射する場合には、発射位置74Wの遊技球G2から通過検知センサ74bまでの距離よりも、戻り球(遊技球G1)から通過検知センサ74bまでの距離の方が短い(遊技球1個分短い)。このため、後続する遊技球G2とともに発射される戻り球(遊技球G1)が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する時間は、後続する遊技球G2が単独で発射される場合に通過検知センサ74bの検知範囲を通過する予定時間よりも早く到来する。   Further, as shown in Example 3 in FIG. 39A, in the state where the return ball (game ball G1) exists on the launch rail 74, the game ball G2 that follows with the return ball (game ball G1) is launched by the launching device 75. , The distance from the return ball (game ball G1) to the passage detection sensor 74b is shorter than the distance from the game ball G2 at the launch position 74W to the passage detection sensor 74b (one game ball). short). For this reason, the time during which the return ball (game ball G1) launched together with the subsequent game ball G2 passes through the detection range of the passage detection sensor 74b is the passage detection sensor 74b when the subsequent game ball G2 is launched alone. Arrives earlier than the scheduled time of passing through the detection range.

更に、図39(b)の設例4のように、戻り球(遊技球G1)が発射レール74を逆走しているときに、後続する遊技球G2を発射装置75によって発射した場合には、戻り球(遊技球G1)が遊技球G2に弾かれる(発射方向に弾かれる)。このため、弾かれた戻り球(遊技球G1)が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する時間は、後続する遊技球G2が単独で発射される場合に通過検知センサ74bの検知範囲を通過する予定時間よりも早く到来する。また、遊技球が発射レール74の所定位置まで移動し、発射位置74Wの方向に逆走する間にも、図39(c)の設例5のように、球送り装置76から後続する遊技球が発射位置74Wに順次補充されるため、発射レール74上の遊技球が2個、3個…と増えていく可能性がある。この場合、先頭に位置する戻り球と、通過検知センサ74bとの距離が更に短くなるため、発射レール74上の複数の遊技球に発射装置75の打撃力を負荷すると、先頭に位置する戻り球が、通過検知センサ74bの検知範囲を通過する時間は、発射位置の遊技球が単独で発射される場合に通過検知センサ74bの検知範囲を通過する予定時間よりも更に早く到来する。   Further, as in Example 4 of FIG. 39B, when the return ball (game ball G1) is running backward on the launch rail 74 and the subsequent game ball G2 is launched by the launch device 75, The return ball (game ball G1) is bounced by the game ball G2 (bounced in the firing direction). For this reason, the time for the bounced return ball (game ball G1) to pass through the detection range of the passage detection sensor 74b passes through the detection range of the passage detection sensor 74b when the subsequent game ball G2 is fired alone. Coming sooner than scheduled. In addition, while the game ball moves to a predetermined position on the launch rail 74 and runs backward in the direction of the launch position 74W, the game ball that follows from the ball feeder 76 is also shown in Example 5 in FIG. Since the launch position 74W is sequentially replenished, there is a possibility that the number of game balls on the launch rail 74 will increase to 2, 3,. In this case, since the distance between the return ball located at the head and the passage detection sensor 74b is further shortened, if the hitting force of the launcher 75 is applied to a plurality of game balls on the launch rail 74, the return ball located at the head However, the time for passing through the detection range of the passage detection sensor 74b arrives earlier than the scheduled time for passing through the detection range of the passage detection sensor 74b when the game ball at the launch position is fired alone.

以上のように、戻り球を生ずると、通過検知センサ74b(検知手段)が遊技球を検知する間隔が、遊技球の発射周期(発射装置75が遊技球を発射する周期であり、0.6秒周期)より短くなるのが一般的である。但し、戻り球を生じても、発射レールの状況(発射レール上に他の戻り球の存在等)によっては通過検知センサ74b(検知手段)が遊技球を検知する間隔が、遊技球の発射周期よりも長くなったり、同一となったりする可能性を排除できない。但し、通過検知センサ74b(検知手段)が検知する間隔が発射周期よりも短くなる遊技が1つでも発生すると、少なくとも1個の戻り球が発射レール74に存在すると判定することができる。   As described above, when a return ball is generated, the interval at which the passage detection sensor 74b (detection means) detects the game ball is the game ball firing cycle (the cycle at which the launching device 75 launches the game ball, 0.6 Generally, it is shorter than the second period. However, even if a return ball is generated, the interval at which the passage detection sensor 74b (detection means) detects the game ball depends on the condition of the launch rail (the presence of another return ball on the launch rail, etc.). The possibility of becoming longer or the same cannot be excluded. However, if even one game occurs in which the interval detected by the passage detection sensor 74b (detection means) is shorter than the firing cycle, it can be determined that at least one return ball is present on the firing rail 74.

図37に示す戻り球検知処理では、ステップS1501にて、「発射許可信号の出力状態」をHIレベルに設定しているか否かを判定する。つまり、後述する電源・発射制御装置98から入力されている条件成立信号がHIレベルであり、しかも、後述する解消操作実行フラグが解除されている場合には、主制御装置81は「発射許可信号の出力状態」をHIレベルに設定する。ここで、条件成立信号がHIレベルである場合とは、「遊技者が発射ハンドル8Aに触れており、しかも、発射停止操作が行われていない場合」である。なお、「発射許可信号の出力状態」や、「条件成立信号」については後述する。   In the return ball detection process shown in FIG. 37, it is determined in step S1501 whether or not the “output state of the firing permission signal” is set to the HI level. That is, when the condition satisfaction signal input from the power supply / launch control device 98 described later is at the HI level and the cancel operation execution flag described later is released, the main control device 81 displays the “launch permission signal”. Is set to the HI level. Here, the case where the condition establishment signal is at the HI level is “when the player is touching the firing handle 8A and the firing stop operation is not performed”. The “output state of the firing permission signal” and the “condition establishment signal” will be described later.

ステップS1501にて「発射許可信号の出力状態」をHIレベルに設定していると判定されると、ステップS1504にて通過検知センサ74bが遊技球を検知しているか否かを判定する。そして、ステップS1504にて否定判定をした場合、ステップS1505に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた検知間隔用カウンタTC2を「1」加算し、一旦、戻り球検知処理を終了する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理(図26)の一部であり、4msec周期で実行される。このため、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない場合には、検知間隔用カウンタTC2においてセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1インクリメントされる。つまり、この検知間隔用カウンタTC2は、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない時間(非検知を継続する期間)を定めるカウンタである。   If it is determined in step S1501 that the “output state of the firing permission signal” is set to the HI level, it is determined in step S1504 whether or not the passage detection sensor 74b detects a game ball. If a negative determination is made in step S1504, the process proceeds to step S1505, where “1” is added to the detection interval counter TC2 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and the return ball detection process is once ended. Here, the return ball detection process is a part of the normal process (FIG. 26), and is executed at a cycle of 4 msec. For this reason, when the passage detection sensor 74b does not detect a game ball, the count value set in the detection interval counter TC2 is incremented by 1 at a predetermined cycle (4 msec cycle). That is, the detection interval counter TC2 is a counter that determines a time during which the passage detection sensor 74b does not detect a game ball (a period during which non-detection is continued).

ステップS1504にて肯定判定をした場合、ステップS1506に進み、検知間隔用カウンタTC2の値が「150」未満であるか否かを判定する。ここで、検知間隔用カウンタTC2の値が「150」である場合とは、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない期間が「0.6秒」であることを示し、「150」未満である場合とは、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない期間が「0.6秒」未満であることを示す。ここで、前述のように、「0.6秒」は遊技球の発射周期に相当する期間である。そして、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない期間が「0.6秒」未満であると(検知間隔が「0.6秒」未満であると)、戻り球が発生したと判定され、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない期間が「0.6秒」であると(検知間隔が「0.6秒」であると)、戻り球が発生していないと判定される。   If an affirmative determination is made in step S1504, the process advances to step S1506 to determine whether the value of the detection interval counter TC2 is less than “150”. Here, the case where the value of the detection interval counter TC2 is “150” indicates that the period during which the passage detection sensor 74b does not detect the game ball is “0.6 seconds”, which is less than “150”. The case where the passage detection sensor 74b does not detect a game ball is less than “0.6 seconds”. Here, as described above, “0.6 seconds” is a period corresponding to the game ball firing cycle. When the period during which the passage detection sensor 74b does not detect the game ball is less than “0.6 seconds” (when the detection interval is less than “0.6 seconds”), it is determined that a return ball has occurred. When the period during which the passage detection sensor 74b does not detect the game ball is “0.6 seconds” (when the detection interval is “0.6 seconds”), it is determined that no return ball is generated. .

ステップS1506で肯定判定をした場合には、戻り球を発生しているため、戻り球フラグの設定を行うと、ステップS1508の処理を実行し、戻り球検知処理を終了する。また、ステップS1506で否定判定をした場合には、戻り球を発生していないため、ステップS1508の処理を実行した後、戻り球検知処理を終了する。ここで、ステップS1508の処理では、検知間隔用カウンタTC2の値を「0」とする処理を行う。   If an affirmative determination is made in step S1506, a return ball has been generated. Therefore, when the return ball flag is set, the process of step S1508 is executed, and the return ball detection process is terminated. If a negative determination is made in step S1506, no return ball has been generated, and thus the process of step S1508 is executed, and then the return ball detection process is terminated. Here, in the process of step S1508, a process of setting the value of the detection interval counter TC2 to “0” is performed.

ステップS1501にて「発射許可信号の出力状態」をLOWレベルに設定していると判定されると、ステップS1502にて検知間隔用カウンタTC2が「0」であるか否かを判定する。そして、ステップS1502で肯定判定されると、そのまま戻り球検知処理を終了する。一方、ステップS1502で否定判定されると、ステップS1503の処理に進み、検知間隔用カウンタTC2の値を「0」とする処理を行ってから戻り球検知処理を終了する。   If it is determined in step S1501 that the “output state of the firing permission signal” is set to the LOW level, it is determined in step S1502 whether or not the detection interval counter TC2 is “0”. If an affirmative determination is made in step S1502, the return ball detection process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S1502, the process proceeds to step S1503, the process of setting the value of the detection interval counter TC2 to “0” is performed, and then the return ball detection process is terminated.

なお、図37のステップ1506において「TC2=150」であるか否かを判定する変形例1を例示することもできる。この変形例1では「TC2=150」である場合、そのままステップS1508に進み、「TC2=150」でない場合、ステップS1507に移行し、戻り球フラグを設定した後、ステップS1508に進む。つまり、この変形例1では、ステップ1506において、通過検知センサ74bが遊技球を検知していない期間(以下、非検知期間という。)が発射周期と一致するか否かを判定し、一致しない場合に戻り球フラグを設定することとしている。   Note that Modification 1 that determines whether or not “TC2 = 150” in Step 1506 of FIG. 37 can also be exemplified. In this modified example 1, if “TC2 = 150”, the process proceeds to step S1508 as it is. If not “TC2 = 150”, the process proceeds to step S1507, the return ball flag is set, and then the process proceeds to step S1508. That is, in the first modification, in Step 1506, it is determined whether or not the period during which the passage detection sensor 74b does not detect the game ball (hereinafter referred to as the non-detection period) matches the firing cycle. The return ball flag is set to.

更に、図37のステップ1506において「TC2=125〜175」であるか否かを判定する変形例2を例示することもできる。この変形例2では「TC2=125〜175」である場合、そのままステップS1508に進む。つまり、非検知期間が「0.5秒〜0.7秒」であれば、そのままステップS1508に進む。一方、「TC2=125〜175」でない場合、ステップS1507に移行し、戻り球フラグを設定した後、ステップS1508に進む。つまり、非検知期間が「0.5秒未満」であるか、「0.7秒を超える」場合には、戻り球フラグを設定した後、ステップS1508に進む。   Furthermore, it is also possible to exemplify Modification 2 in which it is determined whether or not “TC2 = 125 to 175” in Step 1506 of FIG. In Modification 2, if “TC2 = 125 to 175”, the process directly proceeds to step S1508. That is, if the non-detection period is “0.5 seconds to 0.7 seconds”, the process directly proceeds to step S1508. On the other hand, if it is not “TC2 = 125 to 175”, the process proceeds to step S1507, and after setting the return ball flag, the process proceeds to step S1508. That is, when the non-detection period is “less than 0.5 seconds” or “exceeds 0.7 seconds”, the return ball flag is set, and then the process proceeds to step S1508.

この変形例2では、非検知期間と発射周期との間に誤差を生じていても、当該誤差が許容範囲内であれば戻り球が発生していないと判定し、許容範囲外であれば戻り球が発生したと判定している。例えば、戻り球が発生していない状態で遊技を継続しても、個々のパチンコ機10で発射周期に不可避的なバラツキを発生したり、対象となるパチンコ機10の使用期間が長くなり、発射装置75にガタツキを生じたりすること等がある。このため、非検知期間と発射周期との間に誤差を生ずることもあるが、当該誤差が許容範囲内(吸収できる範囲内、つまり、円滑な遊技を妨げない範囲内)であれば戻り球が発生していないと判定することとしている。なお、変形例2では「戻り球が発生していないと判定される範囲」を、「発射周期(0.6秒)のプラスマイナス0.1秒の範囲」とするが、当該範囲を変形例2と異なるものとしてもよい。例えば、当該範囲の下限値を「発射周期(0.6秒)のマイナス1.5秒」とし、当該範囲の上限値を「発射周期(0.6秒)のプラス1.0秒」としてもよいし、当該範囲の下限値を「発射周期(0.6秒)のマイナス1.0秒」とし、当該範囲の上限値を「発射周期(0.6秒)のプラス1.5秒」としてもよい。   In this modified example 2, even if an error occurs between the non-detection period and the firing cycle, if the error is within the allowable range, it is determined that a return ball has not occurred. It is determined that a sphere has occurred. For example, even if the game is continued in a state where no return ball is generated, an inevitable variation in the firing cycle occurs in each pachinko machine 10 or the period of use of the target pachinko machine 10 becomes longer, resulting in launching. The device 75 may rattle or the like. For this reason, an error may occur between the non-detection period and the launch cycle, but if the error is within an allowable range (within a range that can be absorbed, that is, within a range that does not interfere with a smooth game) It is decided that it has not occurred. In the second modification, the “range in which it is determined that no return sphere has occurred” is “a range of plus or minus 0.1 seconds of the firing period (0.6 seconds)”. It may be different from 2. For example, if the lower limit of the range is “minus 1.5 seconds of the firing period (0.6 seconds)” and the upper limit of the range is “plus 1.0 seconds of the firing period (0.6 seconds)” The lower limit of the range is “minus 1.0 second of the firing period (0.6 seconds)”, and the upper limit of the range is “plus 1.5 seconds of the firing period (0.6 seconds)”. Also good.

<戻り球解消処理>
次に、図40(a)のフローチャートを参照して、通常処理のステップS508における戻り球解消処理について説明する。
<Return ball cancellation processing>
Next, the return ball elimination process in step S508 of the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG.

戻り球解消処理では、ステップS1601にて解消動作実行フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における解消動作実行フラグが格納されているか否かを判定することによってステップS1601の処理を行うことができる。ここで、解消動作実行フラグとは、戻り球を解消するための動作(以下、解消動作という。)を実行中であることを示すフラグであり、戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。   In the return ball cancellation process, it is determined in step S1601 whether or not a cancellation operation execution flag is set. Specifically, the process of step S1601 can be performed by determining whether or not the cancellation operation execution flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Here, the cancellation operation execution flag is a flag indicating that an operation for canceling the return sphere (hereinafter referred to as cancellation operation) is being executed, and the return sphere cancellation is performed with the return sphere flag set. Set when the process is started.

解消動作は、戻り球を解消するための動作であり、正常時(遊技球を発射位置74Wに支持するとき)に比べて、支持部材77を斜め上方に移動させる動作である。具体的に説明すると、ソレノイド77aを励磁し、正常時よりもプランジャ77bの突出量を少なくする(図11参照)。これにより、図40(b)に示すように、支持部材77を上昇させ、遊技球の後方より支持部材77が待避する。そして、発射レール74上の戻り球G1や、球送り装置76から発射レール74上に新たに供給された遊技球G2は、発射レール74の下端部から排出され、図示しない連絡通路を通過して下皿72に誘導される。   The canceling operation is an operation for canceling the return ball, and is an operation for moving the support member 77 obliquely upward as compared with the normal time (when the game ball is supported at the firing position 74W). More specifically, the solenoid 77a is excited, and the amount of protrusion of the plunger 77b is reduced as compared with the normal state (see FIG. 11). Thereby, as shown in FIG. 40B, the support member 77 is raised, and the support member 77 is retracted from the rear of the game ball. Then, the return ball G1 on the launch rail 74 and the game ball G2 newly supplied from the ball feeder 76 onto the launch rail 74 are discharged from the lower end of the launch rail 74 and pass through a communication passage (not shown). It is guided to the lower plate 72.

図40(a)のステップS1601にて解消動作実行フラグが設定されていないと判定すると、ステップS1602において、戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1602にて否定判定されると、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、ステップS1602にて肯定判定されると、ステップS1603において、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマteに「450(1.8秒)」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、解消動作終了タイマteは解消動作が開始されたとき(解消動作実行フラグが設定されたとき)、解消動作を終了する時期を定めるタイマである。   If it is determined in step S1601 in FIG. 40A that the cancel operation execution flag is not set, it is determined in step S1602 whether or not a return ball flag is set. If a negative determination is made in step S1602, the return ball elimination process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1602, in step S1603, a process of setting a cancellation operation execution flag, a process of starting the cancellation operation, a process of erasing the return ball flag, and a cancellation operation end timer A process of setting “450 (1.8 seconds)” to te is executed, and the return ball elimination process is terminated. Here, the elimination operation end timer te is a timer that determines when the elimination operation is terminated when the elimination operation is started (when the elimination operation execution flag is set).

ステップS1601にて解消実行フラグを設定されていると判定する場合には、ステップS1604にて、解消動作終了タイマteの値を1ディクリメントする。つまり、戻り球解消処理は通常処理の一部であり、4msec周期で実行されるため、解消動作終了タイマteにセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1ディクリメントされる。   If it is determined in step S1601 that the cancellation execution flag has been set, the value of the cancellation operation end timer te is decremented by 1 in step S1604. That is, the return ball cancellation process is a part of the normal process, and is executed at a cycle of 4 msec. Therefore, the count value set in the cancellation operation end timer te is decremented by 1 at a predetermined cycle (4 msec cycle).

ステップS1604を行うと、ステップS1605に進む。ステップS1605では、解消動作終了タイマteの値が「0」であるか否かを判定する。そして、解消動作終了タイマteの値が「0」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、解消動作終了タイマteの値が「0」である場合には、ステップS1606にて、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理を行った後、戻り球解消処理を終了する。   If step S1604 is performed, the process proceeds to step S1605. In step S1605, it is determined whether or not the value of the elimination operation end timer te is “0”. If the value of the canceling operation end timer te is not “0”, the return ball canceling process is ended as it is. On the other hand, if the value of the elimination operation end timer te is “0”, the process of ending the elimination operation and the process of erasing the elimination operation execution flag are performed in step S1606, and then the return ball Terminate the resolution process.

なお、解消動作終了タイマteの値が「0」になると、解消動作を終了する処理(ソレノイド77aの励磁を停止し、支持部材77を下降させ、発射位置74Wの遊技球を支持可能する処理)を行うはずであるが、この解消動作を終了する処理が行われいない場合は、警告音を発生させたり、警告用のランプ表示を行ったりしてもよい。例えば、支持部材77の位置が発射位置74Wの遊技球を支持する位置にあるか否かを判定するセンサを設ける。そして、解消動作終了タイマteの値が「0」になっても、当該センサが「発射位置74Wの遊技球を支持する位置にある支持部材77」を一定時間(例えば、2秒間)検知しない場合、所定の警告手段(音によって警告を行う手段、光によって警告を行う手段、振動によって警告を行う手段、警告画像を表示する手段(図柄表示装置41等)等によって警告を行ってもよい。   When the value of the elimination operation end timer te becomes “0”, a process for terminating the elimination operation (a process for stopping the excitation of the solenoid 77a, lowering the support member 77, and supporting the game ball at the launch position 74W). However, if a process for ending this canceling operation is not performed, a warning sound may be generated or a warning lamp may be displayed. For example, a sensor for determining whether or not the position of the support member 77 is in a position for supporting the game ball at the launch position 74W is provided. Even when the value of the elimination operation end timer te becomes “0”, the sensor does not detect “the support member 77 at the position for supporting the game ball at the launch position 74W” for a certain period of time (for example, 2 seconds). The warning may be performed by a predetermined warning means (a means for warning by sound, a means for warning by light, a means for warning by vibration, a means for displaying a warning image (such as the symbol display device 41)).

また、後述する図41の遊技球発射制御用処理において、支持部材77の位置が発射位置74Wの遊技球を支持する位置にない場合、主制御装置81は発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定しないこととしてもよい。この点については後述する。   Further, in the game ball launch control process of FIG. 41 described later, when the position of the support member 77 is not in a position to support the game ball at the launch position 74W, the main controller 81 sets the output state of the launch permission signal to the HI level. It is good also as not setting. This point will be described later.

<遊技球発射制御処理>
次に、図41(a)のフローチャートを参照して、通常処理のステップS509における遊技球発射制御用処理について説明する。
<Game ball launch control processing>
Next, the game ball launch control process in step S509 of the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG.

遊技球発射制御用処理では、ステップS1701にて条件成立信号はHIレベルであるか否かを判定する。具体的には、電源・発射制御装置98から入力されている条件成立信号に基づいてステップS1701の判定を行う。   In the game ball launch control process, it is determined in step S1701 whether the condition satisfaction signal is at the HI level. Specifically, the determination in step S1701 is performed based on the condition satisfaction signal input from the power supply / launch control device 98.

遊技者が発射ハンドル8Aに触れている場合にはタッチセンサ87から電源・発射制御装置98にHIレベル信号が入力され、発射停止操作が行われていない場合にはストップスイッチ89から電源・発射制御装置98にLOWレベル信号が入力される構成となっている。そして、電源・発射制御装置98ではタッチセンサ87からHIレベル信号が入力され且つストップスイッチ89からLOWレベル信号が入力されていることを条件として、主制御装置81に条件成立信号としてHIレベル信号が出力される構成となっている。つまり、電源・発射制御装置98の条件成立の送信回路98d(図16参照)が、主制御装置81に条件成立信号としてHIレベル信号を出力する。   When the player is touching the firing handle 8A, a HI level signal is input from the touch sensor 87 to the power / fire control device 98, and when the fire stop operation is not performed, the power / fire control is performed from the stop switch 89. The device 98 is configured to receive a LOW level signal. Then, in the power source / launch control device 98, on the condition that the HI level signal is input from the touch sensor 87 and the LOW level signal is input from the stop switch 89, the HI level signal is transmitted to the main control device 81 as a condition establishment signal. It is configured to output. That is, the condition-satisfying transmission circuit 98d (see FIG. 16) of the power supply / emission control device 98 outputs a HI level signal to the main control device 81 as a condition-satisfying signal.

また、電源・発射制御装置98ではタッチセンサ87からHIレベル信号が入力され且つストップスイッチ89からLOWレベル信号が入力されてない場合には、主制御装置81に条件成立信号としてLOWレベル信号が出力される構成となっている。つまり、電源・発射制御装置98の条件成立の送信回路98d(図16参照)が、主制御装置81に条件成立信号としてLOWレベル信号を出力する。そして、主制御装置81のMPU202では、この条件成立信号に基づいてステップS1701において否定判定を行う。   In addition, when the HI level signal is input from the touch sensor 87 and the LOW level signal is not input from the stop switch 89, the power source / launch control device 98 outputs a LOW level signal to the main control device 81 as a condition establishment signal. It becomes the composition which is done. That is, the condition-satisfying transmission circuit 98d (see FIG. 16) of the power supply / emission control device 98 outputs a LOW level signal to the main control device 81 as a condition-satisfying signal. Then, the MPU 202 of the main control device 81 makes a negative determination in step S1701 based on this condition satisfaction signal.

ステップS1701にて肯定判定をした場合にはステップS1702に進み、解消動作実行フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1702にて否定判定をした場合にはステップS1703に進み、既に発射許可状態になっているか否かを判定する。ステップS1703にて肯定判定をした場合にはそのまま本遊技球発射制御用処理を終了する。一方、ステップS1703にて否定判定をした場合には続くステップS1704にて発射許可状態の設定を行う。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に発射許可フラグを格納する。   If an affirmative determination is made in step S1701, the process proceeds to step S1702, and it is determined whether or not a cancel operation execution flag is set. If a negative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1703, where it is determined whether or not the launch is already permitted. If an affirmative determination is made in step S1703, the game ball launch control process is terminated as it is. On the other hand, if a negative determination is made in step S1703, the launch permission state is set in subsequent step S1704. Specifically, the launch permission flag is stored in various flag storage areas 235 of the RAM 204.

その後、ステップS1705にて発射許可フラグが格納されていることに基づいて発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定し、本遊技球発射制御用処理を終了する。第1実施形態に示す主制御装置81は電源・発射制御装置98と接続されており、発射許可信号が電源・発射制御装置98(図16に示す発射許可の受信回路98e)に入力される構成となっている。電源・発射制御装置98では、発射許可信号がHIレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を実行する。   Thereafter, based on the fact that the launch permission flag is stored in step S1705, the output state of the launch permission signal is set to the HI level, and this game ball launch control process is terminated. The main control device 81 shown in the first embodiment is connected to a power / fire control device 98, and a fire permission signal is input to the power / fire control device 98 (a fire permission receiving circuit 98e shown in FIG. 16). It has become. In the power source / launch control device 98, the game ball is launched based on the fact that the launch permission signal is at the HI level.

ステップS1701の説明に戻り、当該ステップS1701にて否定判定をした場合、すなわち条件成立信号がLOWレベルである場合には、ステップS1706に進む。ステップS1706では発射許可状態の解除を行う。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に発射許可フラグが格納されている場合にはこれを消去し、当該発射許可フラグが格納されていない場合にはそのままの状態に維持する。ステップS1706の処理を実行した後は、ステップS1707に進む。   Returning to the description of step S1701, if a negative determination is made in step S1701, that is, if the condition satisfaction signal is at the LOW level, the process proceeds to step S1706. In step S1706, the firing permission state is canceled. Specifically, when the launch permission flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, it is deleted, and when the launch permission flag is not stored, it is maintained as it is. After executing the process of step S1706, the process proceeds to step S1707.

ステップS1707では発射許可フラグが格納されていないことに基づいて発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定し、遊技球発射制御用処理を終了する。電源・発射制御装置98では、発射許可信号がLOWレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を回避する。   In step S1707, based on the fact that the launch permission flag is not stored, the output state of the launch permission signal is set to the LOW level, and the game ball launch control process is terminated. In the power source / launch control device 98, the launch of the game ball is avoided based on the fact that the launch permission signal is at the LOW level.

ステップS1702にて肯定判定をした場合、すなわち条件成立信号がHIレベルであるが、RAM204の各種フラグ格納エリア235に解消処理実行フラグが格納されている場合には、ステップS1706の処理、ステップS1707の処理の順に実行し、遊技球発射制御用処理を終了する。つまり、主制御装置81に条件成立信号としてHIレベル信号を受信しても、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。このため、電源・発射制御装置98では、発射許可信号がLOWレベルとなっていることに基づいて遊技球の発射を回避する。   If an affirmative determination is made in step S1702, that is, the condition satisfaction signal is at the HI level, but the cancellation processing execution flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, the processing in step S1706, the processing in step S1707 The process is executed in the order of processing, and the game ball launch control process is terminated. That is, even if the main controller 81 receives the HI level signal as the condition establishment signal, the output state of the firing permission signal is set to the LOW level. For this reason, in the power supply / launch control device 98, the launch of the game ball is avoided based on the launch permission signal being at the LOW level.

なお、ソレノイド77aの駆動状態(励磁を停止した状態)やセンサによって、支持部材77の位置が発射位置74Wの遊技球を支持する位置(以下、基本位置という)にあるか否かを判定可能な場合、図41(b)に示すように、ステップS1702の処理と、ステップS1703の処理の間にステップS1702Aの処理を設けてもよい。つまり、ステップS1702の処理で否定判定されると、ステップS1702Aの処理に移行し、支持部材77が「基本位置」にあるか否か(支持部材77は基本位置に戻ったか否か)を判定する。そして、ステップS1702Aで肯定判定される場合にはステップS1703の処理に移行する。一方、ステップS1702Aで否定判定される場合にはステップS1706の処理、ステップS1707の処理に移行し、発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定してもよい。この場合、前述のように「所定の警告」を行うことが望ましい。   It can be determined whether or not the position of the support member 77 is at a position (hereinafter referred to as a basic position) that supports the game ball at the launch position 74W by a driving state of the solenoid 77a (a state where excitation is stopped) or a sensor. In this case, as shown in FIG. 41B, a process in step S1702A may be provided between the process in step S1702 and the process in step S1703. That is, if a negative determination is made in step S1702, the process proceeds to step S1702A to determine whether or not the support member 77 is in the “basic position” (whether or not the support member 77 has returned to the basic position). . If the determination in step S1702A is affirmative, the process proceeds to step S1703. On the other hand, when a negative determination is made in step S1702A, the process proceeds to step S1706 and step S1707, and the output state of the firing permission signal may be set to the LOW level. In this case, it is desirable to perform a “predetermined warning” as described above.

次に、図42のフローチャートを参照して、電源・発射制御装置98にて定期的(詳しくは主制御装置81のMPU202における通常処理と同じ周期:4msec周期)で実行される発射制御処理について説明する。   Next, with reference to the flowchart of FIG. 42, a description will be given of the launch control process that is periodically executed by the power source / fire control apparatus 98 (specifically, the same period as the normal process in the MPU 202 of the main control apparatus 81: 4 msec period). To do.

先ず、ステップS5001では、主制御装置81が電源・発射制御装置98(発射許可の受信回路98e)に出力されている発射許可信号がHIレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がHIレベルである場合には、ステップS5002にて、電源・発射制御装置98に設けられた発射周期カウンタ(図示を省略)の値を1加算し、発射許可信号がLOWレベルである場合には、ステップS5003にて、発射周期カウンタの値を「0」クリアする。ここで、発射周期カウンタは、発射ハンドル8Aの操作に基づいて、球送り装置76及び発射装置75を利用して遊技球を発射すべき状況において、当該遊技球の発射周期を所定のものとするために利用されるカウンタである。   First, in step S5001, the main control device 81 determines whether or not the firing permission signal output to the power source / launch control device 98 (the firing permission receiving circuit 98e) is at the HI level. If the firing permission signal is at the HI level, 1 is added to the value of the firing cycle counter (not shown) provided in the power source / launch control device 98 in step S5002, and the firing permission signal is at the LOW level. In this case, the value of the firing period counter is cleared to “0” in step S5003. Here, the launch cycle counter sets the launch cycle of the game ball to a predetermined one in a situation where the game ball should be launched using the ball feeder 76 and the launch device 75 based on the operation of the launch handle 8A. It is a counter used for this purpose.

ステップS5002の処理若しくはステップS5003の処理を実行した場合には、ステップS5004にて、球送り済み状態であるか否かを判定する。球送り済み状態とは、発射ハンドル8Aの操作に基づいて、遊技球を発射すべき状況において、球送り装置76による発射レール74上への1個の遊技球の供給が既に完了している状態である。なお、電源・発射制御装置98(発射許可の受信回路98e)は、S5007の球送用の駆動信号を出力すること(球送りソレノイド76bがオン・オフ動作を行うこと)で、球送り済み状態とすることができ、球送り済み状態と認識可能である。なお、発射位置74Wの遊技球の存在を検知する検知センサを設ける場合、この検知センサが遊技球を検知したとき、球送り済み状態と認識してもよい。   When the process of step S5002 or the process of step S5003 is executed, it is determined in step S5004 whether or not the ball has been fed. The ball fed state is a state where supply of one game ball onto the firing rail 74 by the ball feeder 76 has already been completed in a situation where a game ball is to be launched based on the operation of the launch handle 8A. It is. The power supply / launch control device 98 (launch permission receiving circuit 98e) outputs a ball feeding drive signal in S5007 (the ball feeding solenoid 76b performs an on / off operation), and the ball has been fed. It can be recognized that the ball has been fed. In addition, when providing the detection sensor which detects presence of the game ball of the launch position 74W, when this detection sensor detects a game ball, you may recognize it as a ball-fed state.

球送り済み状態ではない場合には、ステップS5005にて、発射周期カウンタの値が「150」となっているか否かを判定する。発射周期カウンタは発射許可信号がHIレベルの状態において4msec周期(通常処理と同じ周期)で1加算される。よって、発射周期カウンタの値が「150」となっている場合とは、発射許可信号がHIレベルとなってから当該HIレベルの出力状態が継続している状態において、又は1個の遊技球が発射されてからHIレベルの発射許可信号の出力状態が継続している状態において、0.6secが経過したことを意味する。   If the ball is not already fed, it is determined in step S5005 whether the value of the firing period counter is “150”. The firing cycle counter is incremented by 1 at a cycle of 4 msec (the same cycle as the normal processing) when the firing permission signal is at the HI level. Therefore, when the value of the firing cycle counter is “150”, when the firing permission signal becomes HI level and the output state of the HI level continues, or when one game ball is It means that 0.6 sec has passed in the state where the output state of the HI level launch permission signal has continued since the launch.

発射周期カウンタの値が「150」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。これに対して、発射周期カウンタの値が「150」となっている場合ステップS5006〜ステップS5008に進む。ステップS5006では、発射周期カウンタの値を「0」クリアし、ステップS5007では、球送り装置76に向けて球送用の駆動信号を出力し、ステップS5008では、球送り済み状態に設定する。つまり、球送用の駆動信号が出力されることにより、球送り装置76は1個の遊技球を発射レール74の発射位置に移行する。そして、一旦、発射制御処理を終了する。   If the value of the firing cycle counter is not “150”, the firing control process is once terminated. On the other hand, when the value of the firing period counter is “150”, the process proceeds to step S5006 to step S5008. In step S5006, the value of the firing period counter is cleared to “0”. In step S5007, a driving signal for ball feeding is output to the ball feeding device 76. In step S5008, the ball feeding state is set. That is, the ball feeding device 76 shifts one game ball to the firing position of the firing rail 74 by outputting a driving signal for ball feeding. Then, the firing control process is once ended.

一方、ステップS5004にて肯定判定をした場合には、ステップS5009にて、電源・発射制御装置98に設けられた球送後カウンタの値を1加算する。球送後カウンタは、発射ハンドル8Aの操作に基づいて、球送り装置76により1個の遊技球が発射レール74の発射位置に供給された後に、発射装置75を駆動制御して、当該遊技球を発射するタイミングを特定するためのカウンタである。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S5004, 1 is added to the value of the counter after ball feeding provided in the power supply / launch control device 98 in step S5009. Based on the operation of the launch handle 8A, the post-ball feed counter drives and controls the launch device 75 after one game ball is supplied to the launch position of the launch rail 74 by the ball feed device 76, and the game ball It is a counter for specifying the timing which fires.

続くステップS5010では、球送り後カウンタの値が「50」となっているか否かを判定する。球送後カウンタは、球送り済み状態において4msec周期(通常処理と同じ周期)で1加算される。このため、球送後カウンタの値が「50」となっている場合とは、発射レール74の発射位置に遊技球が供給された後に0.2secが経過したことを意味する。   In a succeeding step S5010, it is determined whether or not the value of the counter after ball feeding is “50”. The counter after the ball feeding is incremented by 1 at a cycle of 4 msec (the same cycle as the normal processing) in the ball feeding completed state. For this reason, the case where the value of the counter after ball feeding is “50” means that 0.2 sec has elapsed after the game ball is supplied to the launch position of the launch rail 74.

球送後カウンタの値が「50」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。これに対して、球送後カウンタの値が「50」となっている場合には、ステップS5011〜ステップS5013に進む。ステップS5011では、電源・発射制御装置98が発射ハンドル8Aの可変抵抗器88から受信している信号に基づき、発射ハンドル8Aの回動操作量に応じた発射強度を把握する。ステップS5012では、ステップS5011にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射装置75に向けて出力する。これにより、発射レール74の発射位置に供給されている遊技球が、発射ハンドル8Aの回動操作量に応じた発射強度で発射される。その後、ステップS5013にて、球送り済み状態を解除し、発射制御処理を終了する。つまり、電源・発射制御装置98は、発射用の駆動信号を発射装置75に向けて出力することで、球送り済み状態を解除されたことを認識できる。なお、前述のように、発射位置74Wの遊技球の存在を検知する検知センサを設ける場合には、この検知センサが遊技球を検知しなくなることで、球送り済み状態を解除されたことを認識できる。   When the value of the counter after the ball feeding is not “50”, the firing control process is once ended. On the other hand, when the value of the counter after ball feeding is “50”, the process proceeds to step S5011 to step S5013. In step S5011, the power supply / firing control device 98 grasps the firing intensity corresponding to the amount of rotation of the firing handle 8A based on the signal received from the variable resistor 88 of the firing handle 8A. In step S 5012, a driving signal for launching according to the launching intensity grasped in step S 5011 is output to the launching device 75. Thereby, the game ball supplied to the launch position of the launch rail 74 is launched at a launch intensity corresponding to the amount of turning operation of the launch handle 8A. Thereafter, in step S5013, the ball feeding completed state is canceled, and the firing control process is terminated. That is, the power source / launch control device 98 can recognize that the ball-feeded state has been canceled by outputting a launch drive signal to the launch device 75. As described above, when a detection sensor for detecting the presence of the game ball at the launch position 74W is provided, the detection sensor recognizes that the ball-sending state has been canceled because it no longer detects the game ball. it can.

次に図43〜図45のタイミングチャートを用いて、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、球送り装置76が行う球送り動作と、発射装置75が行う発射動作との関係を示す。   Next, using the timing charts of FIGS. 43 to 45, the relationship among the cancellation operation execution flag, the firing permission signal, the ball feeding operation performed by the ball feeding device 76, and the firing operation performed by the launching device 75 will be described.

図43は、t1のタイミングで、発射ハンドル8Aを操作し(遊技者の手が発射ハンドル8Aに触れており)且つストップスイッチ89からLOWレベル信号が出力された状態(電源・発射制御装置98から主制御装置81に入力された条件成立信号がHIレベルである状態)を示している。このとき、解消動作実行フラグが解除されていれば、主制御装置81が発射許可信号の出力状態をHIレベルとする。この場合、t1のタイミングから0.6secが経過したt2のタイミングにて、球送り装置76が球送り動作を行い、発射レール74上に1個の遊技球を供給する。そして、t2から0.2秒経過したt3のタイミングにて、発射位置75Wの遊技球が発射装置75により発射する発射動作が実行される。その後、t2のタイミングから0.6secが経過したt4のタイミングで球送り動作を行い、t3のタイミングから0.6secが経過したt5のタイミングで発射動作が実行される。その後、条件成立信号がHIレベルであり、解消動作実行フラグが解除されている場合は、「球送操作と、その0.2後に発射動作を行うここと」を0.6secの周期に繰り返すことができる。   FIG. 43 shows a state in which the firing handle 8A is operated at the timing of t1 (the player's hand is touching the firing handle 8A) and a LOW level signal is output from the stop switch 89 (from the power supply / launch control device 98). The condition establishment signal input to the main controller 81 is in the HI level). At this time, if the cancellation operation execution flag is released, main controller 81 sets the output state of the firing permission signal to the HI level. In this case, the ball feeding device 76 performs a ball feeding operation at the timing t2 when 0.6 sec has elapsed from the timing t1, and supplies one game ball on the firing rail 74. Then, at the timing of t3 when 0.2 seconds have elapsed from t2, the launching operation of launching the game ball at the launch position 75W by the launching device 75 is executed. Thereafter, the ball feeding operation is performed at the timing t4 when 0.6 sec has elapsed from the timing t2, and the firing operation is performed at the timing t5 when 0.6 sec has elapsed from the timing t3. After that, when the condition establishment signal is at the HI level and the canceling operation execution flag is canceled, “ball feeding operation and the launch operation after 0.2” are repeated at a cycle of 0.6 sec. Can do.

なお、tx1のタイミングにて球送り装置76により発射レール74上に1個の遊技球が供給された後、tx2のタイミングにて、発射許可信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられるものとする。この場合、tx3のタイミングにて発射レール74上の遊技球が発射装置75により発射される。これ以降は、tx2タイミングにて発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなっているため、発射レール75上に遊技球が新たに供給されることはなく、遊技球の発射が停止される。   In addition, after one game ball is supplied onto the launch rail 74 by the ball feeder 76 at the timing of tx1, the output state of the launch permission signal is switched from the HI level to the LOW level at the timing of tx2. And In this case, the game ball on the launch rail 74 is launched by the launch device 75 at the timing of tx3. Thereafter, since the output state of the launch permission signal is at the LOW level at timing tx2, the game ball is not newly supplied on the launch rail 75, and the launch of the game ball is stopped.

図44は、発射ハンドル8Aを操作し(遊技者の手が発射ハンドル8Aに触れており)且つストップスイッチ89からLOWレベル信号が出力され(電源・発射制御装置98から主制御装置81に入力された条件成立信号がHIレベルである状態)、しかも、解消動作実行フラグが解除されている状態である場合(主制御装置81が発射許可信号の出力状態をHIレベルとしている場合)において、ty1のタイミングにて解消動作実行フラグが設定された場合を示している。但し、ty1のタイミングでは、球送り済み解除状態であるものとする。   In FIG. 44, the firing handle 8A is operated (the player's hand is touching the firing handle 8A), and the LOW level signal is output from the stop switch 89 (input from the power / fire control device 98 to the main control device 81). In a state where the condition establishment signal is at the HI level), and when the cancellation operation execution flag is released (when the main control device 81 sets the output state of the firing permission signal to the HI level), The case where the cancellation operation execution flag is set at the timing is shown. However, at the timing of ty1, it is assumed that the ball has already been released.

この場合、ty1のタイミングで、発射許可信号がHIレベルからLOWレベルとなり、しかも、球送り済み解除状態であるため、解消動作実行フラグが設定されている間は、球送り動作と、発射動作が行われることがない。そして、発射ハンドル8Aを操作し(遊技者の手が発射ハンドル8Aに触れており)且つストップスイッチ89からLOWレベル信号が出力された状態のまま(電源・発射制御装置98から主制御装置81に入力された条件成立信号がHIレベルである状態のまま)、tz1のタイミングで、解消動作実行フラグが解除されたとする。この場合、発射許信号がLOWレベルからHIレベルとなるため、tz1のタイミングから0.6secが経過したtz2のタイミングにて、球送り装置76が球送り動作を行い、発射レール74上に1個の遊技球を供給する。そして、tz2から0.2秒経過したtz3のタイミングにて、発射位置75Wの遊技球が発射装置75により発射する発射動作が実行される。   In this case, at the timing of ty1, since the firing permission signal is changed from the HI level to the LOW level, and since the ball feeding has been released, the ball feeding operation and the firing operation are performed while the cancellation operation execution flag is set. Never done. Then, the firing handle 8A is operated (the player's hand is touching the firing handle 8A) and the LOW level signal is output from the stop switch 89 (from the power supply / fire control device 98 to the main control device 81). It is assumed that the canceling operation execution flag is canceled at the timing of tz1 while the input condition satisfaction signal remains at the HI level. In this case, since the firing permission signal is changed from the LOW level to the HI level, the ball feeding device 76 performs the ball feeding operation at the timing of tz2 when 0.6 sec has elapsed from the timing of tz1, and one on the firing rail 74. Supply game balls. And the launch operation | movement which the game ball of the launch position 75W launches with the launch device 75 is performed at the timing of tz3 which passed 0.2 second from tz2.

ここで、図45(a)に示すように、ty3よりも前のタイミングtv1にて球送り装置76により発射レール74上に1個の遊技球が供給された後、解消動作実行フラグが設定されたとする。この場合、ty3のタイミングにて発射許可信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられるが、tv1から0.2秒経過したtv2のタイミング(tv2のタイミングと、ty3のタイミングの先後を問わない)にて発射装置75により発射動作が実行される。このとき、発射レール74上の遊技球が発射レール74の下端からの排出が既に完了していれば、発射装置75による発射動作は「空打ち(発射位置74Wに遊技球が存在しない状態で発射動作を行うこと)」になる。これに対して、当該排出が完了していなければ、発射レール74上に残存する遊技球に発射装置75の発射動作が施される可能性がある(発射レール74上に残存する遊技球を打撃部75bで打撃する可能性がある)。なお、後者の事態(残存する遊技球を打撃部75bで打撃する事態)を防止するために、解消動作の実行時間を長くしたり(例えば、3.6秒、つまり、発射周期の6倍の時間としたり)、後述する変形例9に示すように、tv2のタイミングで発射装置75を行うことを禁止してもよい。或いは、発射レール74上に遊技球が存在することを検知するセンサ(例えば、発射位置74Wに遊技球が存在していることを検知するセンサ等)を備える場合、このセンサが遊技球を検知しなくなり、その後、所定時間(例えば、2秒)を経過してから解消動作を終了してもよい(後述する)。   Here, as shown in FIG. 45A, after one game ball is supplied onto the firing rail 74 by the ball feeding device 76 at the timing tv1 before ty3, the cancellation operation execution flag is set. Suppose. In this case, the output state of the emission permission signal is switched from the HI level to the LOW level at the timing of ty3, but the timing of tv2 after 0.2 seconds from tv1 (regardless of the timing of tv2 and the timing of ty3) ), The launching operation is performed by the launching device 75. At this time, if the game ball on the launch rail 74 has already been discharged from the lower end of the launch rail 74, the launch operation by the launch device 75 is “empty shot (launch in a state where no game ball exists at the launch position 74W). Do the action). On the other hand, if the discharge is not completed, the launching operation of the launching device 75 may be performed on the game ball remaining on the launch rail 74 (the game ball remaining on the launch rail 74 is hit. There is a possibility of hitting at the part 75b). In addition, in order to prevent the latter situation (a situation where the remaining game ball is hit with the hitting portion 75b), the execution time of the canceling operation is increased (for example, 3.6 seconds, that is, six times the firing cycle). It is also possible to prohibit the launching device 75 from being performed at the timing of tv2, as shown in Modification 9 described later. Alternatively, when a sensor for detecting the presence of a game ball on the launch rail 74 (for example, a sensor for detecting the presence of a game ball at the launch position 74W) is provided, this sensor detects the game ball. Then, after a predetermined time (for example, 2 seconds) has elapsed, the canceling operation may be terminated (described later).

以上詳述した第1実施形態のパチンコ機10によれば、発射レール74の発射位置74Wから発射された遊技球が、発射レール74を逆走する戻り球を生じても、発射レール74の下端部から戻り球を排出することができる。つまり、通過検知センサ74bが戻り球を検知することに基づいて、ソレノイド77a(内蔵されたコイル)を励磁することで、支持部材77を発射レール74上の遊技球の背後から待避させることができる。これにより、発射レール74上に存在する遊技球(戻り球を含む発射レール74上に存在する全ての遊技球)を発射レール74の下端部から発射レール74外に排出できる。   According to the pachinko machine 10 of the first embodiment described in detail above, even if the game ball launched from the launch position 74W of the launch rail 74 generates a return ball that runs backward on the launch rail 74, the lower end of the launch rail 74 is The return ball can be discharged from the section. That is, the support member 77 can be retracted from behind the game ball on the launch rail 74 by exciting the solenoid 77a (built-in coil) based on the detection of the return ball by the passage detection sensor 74b. . Thereby, game balls existing on the launch rail 74 (all game balls including the return ball on the launch rail 74) can be discharged out of the launch rail 74 from the lower end portion of the launch rail 74.

ここで、発射レール74から戻り球を排出する排出手段を備えない従来の遊技機では、戻り球を生じたり、多数の戻り球を生じたりすると、遊技の進行に支障を来す場合がある。若しくは、パチンコホールの店員等が一旦、シリンダ錠17(図1参照)に解錠操作を施し、前扉枠14を内枠13に対して開放し、発射レール74から戻り球を取り除くことが必要である。この場合、遊技者は、暫くの間、遊技を停止することが必要である。   Here, in a conventional gaming machine that does not include a discharge means for discharging the return ball from the launch rail 74, if a return ball is generated or a large number of return balls are generated, the progress of the game may be hindered. Alternatively, a pachinko hall clerk or the like must once unlock the cylinder lock 17 (see FIG. 1), open the front door frame 14 to the inner frame 13, and remove the return ball from the firing rail 74. It is. In this case, the player needs to stop the game for a while.

これに対して、第1実施形態では、排出手段(通過検知センサ74bの検知結果に基づいて、主制御装置81が行うステップS1702の処理、支持部材77を上昇移動されるソレノイド77a等)によって、自動的に戻り球を解消する動作を行うため、遊技の円滑な進行を妨げることはない。つまり、シリンダ錠17(図1参照)に施錠操作がされ、前扉枠14を内枠13に対して閉鎖したままの状態で、戻り球を解消する動作が自動的に実行される。しかも、遊技者が発射ハンドル8Aに回動操作を加えたままの状態で戻り球を解消されるため、遊技の円滑な進行を確保できる。例えば、遊技者が発射ハンドル8Aに回動操作を施し、しかも、ストップスイッチ89を操作しない状態でいても、遊技者が気づかないうちに、自動的に戻り球が排出されるため、第1実施形態によると、戻り球の処理により遊技の進行を損なうことはない。   On the other hand, in the first embodiment, the discharge means (the process of step S1702 performed by the main control device 81 based on the detection result of the passage detection sensor 74b, the solenoid 77a that moves up the support member 77, etc.) Since the operation of automatically eliminating the return ball is performed, the smooth progress of the game is not hindered. In other words, the cylinder lock 17 (see FIG. 1) is locked, and the operation of eliminating the return ball is automatically executed while the front door frame 14 remains closed with respect to the inner frame 13. In addition, since the return ball is eliminated while the player is still turning the firing handle 8A, smooth progress of the game can be ensured. For example, even if the player performs a turning operation on the launch handle 8A and the stop switch 89 is not operated, the return ball is automatically discharged before the player notices, so the first implementation According to the form, the progress of the game is not impaired by the processing of the return ball.

<他の実施の形態>
なお、上述した第1実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of 1st Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第1実施形態では、解消動作の実行時間(ソレノイド77aを励磁している時間)を1.8秒(前述の発射周期の3倍)としているが、この解消動作の実行時間を0.6秒(前述の発射周期)、1.2秒(前述の発射周期の2倍)、或いは、0.9秒(前述の発射周期の1.5倍)等の種々の時間から選択することができる。なお、解消動作の実行時間を十分な時間にすると(例えば、前述の発射周期の3倍以上にすると)、解消動作(戻り球等を排出する動作)を確実に行うことができるが、解消動作実行時間を長くし過ぎると(例えば、前述の発射周期の6倍以上にすると)、遊技が進行しない時間が長くなり、遊技者に冗長な感じを与える可能性がある。 (1) In the first embodiment, the execution time of the canceling operation (the time during which the solenoid 77a is excited) is 1.8 seconds (three times the above-described firing cycle). Select from various times such as .6 seconds (previously firing cycle), 1.2 seconds (twice the aforementioned firing cycle), or 0.9 seconds (1.5 times the aforementioned firing cycle). Can do. If the execution time of the canceling operation is set to a sufficient time (for example, if it is set to be three times or more of the above-mentioned firing cycle), the canceling operation (the operation of discharging the return ball, etc.) can be performed reliably. If the execution time is excessively long (for example, if the execution period is set to be six times or more of the above-described launch cycle), the time during which the game does not proceed becomes long, which may give a redundant feeling to the player.

ここで、解消動作の実行時間を複数の時間から選択する態様(例えば、上述のように、発射周期の1倍、1.5倍、2倍若しくは3倍から選択する態様)では、当該選択がパチンコ機10の設計時や製造時になされ、当該パチンコ機10がパチンコホールに設置される段階で、解消動作の実行時間が一の時間に定められていてもよい。或いは、パチンコ機10が製造メーカから出荷される段階では解消動作の実行時間の候補が複数個定められ、当該パチンコ機10がパチンコホールに設置された後に、所定の選択手段を操作することで、複数個の「解消動作の実行時間」のなかから一の時間を選択してもよい。この選択手段は、遊技者が操作可能なものであってもよいし、遊技者が操作不可能なもの(当該パチンコ機10の管理者やパチンコホールの店員が操作でき、遊技者が操作できない選択手段)であってもよい。   Here, in an aspect in which the execution time of the canceling operation is selected from a plurality of times (for example, as described above, an aspect in which selection is made from 1, 1.5, 2 or 3 times the firing period), the selection is An execution time of the canceling operation may be set to one time when the pachinko machine 10 is designed or manufactured and the pachinko machine 10 is installed in the pachinko hall. Alternatively, at the stage where the pachinko machine 10 is shipped from the manufacturer, a plurality of candidates for execution time of the resolution operation are determined, and after the pachinko machine 10 is installed in the pachinko hall, by operating a predetermined selection means, One time may be selected from a plurality of “solving operation execution times”. This selection means may be one that can be operated by the player, or one that the player cannot operate (selection that can be operated by the manager of the pachinko machine 10 or a pachinko hall clerk and cannot be operated by the player) Means).

また、当該パチンコ機10がパチンコホールに設置された後の経過期間(以下、設置期間という。)に基づいて、解消動作の実行時間を変更する(長くする、若しくは、短くする)こととしてもよい。例えば、当該パチンコ機10が設置期間を計測する設置期間計測手段と、設置期間計測手段の計測結果に基づいて解消動作の実行時間を設定する実行時間設定手段とを備えてもよい。例えば、設置期間計測手段によって当該パチンコ機10の設置期間が「6月」未満と判定されると解消動作の実行時間として発射周期の1.5倍の時間が設定され、当該設置期間が「6月〜12月」の間と判定されると、解消動作の実行時間として発射周期の2倍の時間が設定される。そして、当該設置期間が「12月」を超えると判定されると、解消動作の実行時間として発射周期の3倍の時間が設定されることとしてもよい。この場合、当該パチンコ機10の設置期間(使用期間)が長くなるほど、解消動作の実行時間が長くなる。つまり、当該パチンコ機10が古くなり、戻り球を生じ易くなった場合等においても、解消動作を確実に行うことができる。   Moreover, it is good also as changing the execution time of cancellation | release operation | movement based on the elapsed period (henceforth an installation period) after the said pachinko machine 10 was installed in the pachinko hall (it lengthens or shortens). . For example, the pachinko machine 10 may include an installation period measuring unit that measures the installation period, and an execution time setting unit that sets the execution time of the canceling operation based on the measurement result of the installation period measuring unit. For example, when the installation period of the pachinko machine 10 is determined to be less than “June” by the installation period measuring means, a time that is 1.5 times the firing cycle is set as the execution time of the canceling operation, and the installation period is “6”. If it is determined that the period is from “Month to December”, a time twice as long as the firing period is set as the execution time of the canceling operation. And when it determines with the said installation period exceeding "December," it is good also as setting the time of 3 times the discharge period as execution time of cancellation | release operation | movement. In this case, the longer the installation period (use period) of the pachinko machine 10, the longer the execution time of the canceling operation. That is, even when the pachinko machine 10 becomes old and is likely to generate a return ball, the canceling operation can be performed reliably.

更に、図46及び図47(a)の変形例3に示すように、戻り球の解消動作の達成度合に応じて解消動作の実行時間を変更してもよい。つまり、所定の解消動作を所定時間行ったが、戻り球の解消動作が不十分である場合には、次回の解消動作の実行時間を所定時間よりも長くしてもよい。以下、変形例3の特徴を説明する。   Furthermore, as shown in Modification 3 in FIGS. 46 and 47A, the execution time of the canceling operation may be changed according to the degree of achievement of the return ball canceling operation. That is, the predetermined cancellation operation is performed for a predetermined time, but when the return ball cancellation operation is insufficient, the execution time of the next cancellation operation may be longer than the predetermined time. Hereinafter, features of Modification 3 will be described.

この変形例3では、(イ)戻り球解消処理を図46に基づいて行う点と、(ロ)通常処理(図26)において戻り球解消処理(S508)と遊技球発射制御処理(S509)の間に、図47(a)の終了後時間計測処理が付加されている点が第1実施形態と異なるが、その他の点については第1実施形態と同様である。また、変形例3の戻り球解消処理では、S1603の処理の代わりにS1603Aの処理を行う点と、S1606の処理の代わりにS1606Aの処理を行う点が、第1実施形態の戻り球解消処理と異なるが、その他の点については第1実施形態と同様である。   In this modified example 3, (a) the return ball cancellation process is performed based on FIG. 46, and (b) the return ball cancellation process (S508) and the game ball launch control process (S509) in the normal process (FIG. 26). 47 is different from the first embodiment in that a post-end time measurement process in FIG. 47 (a) is added, but the other points are the same as in the first embodiment. Further, in the return sphere elimination process of the modification 3, the point that the process of S1603A is performed instead of the process of S1603 and the point that the process of S1606A is performed instead of the process of S1606 are the same as the return sphere elimination process of the first embodiment. Although different, other points are the same as in the first embodiment.

ここで、S1603Aの処理においても、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマteを設定する処理を実行する。但し、変形例3では解消動作の達成度合が十分な場合と不十分な場合とで解消動作終了タイマteに設定する値が異なっている。   Here, also in the process of S1603A, the process of setting the cancellation operation execution flag, the process of starting the resolution operation, the process of erasing the return ball flag, and the process of setting the resolution operation end timer te are executed. However, in the third modification, the value set in the elimination operation end timer te differs depending on whether the achievement degree of the elimination operation is sufficient or insufficient.

具体的には、終了後時間計測タイマの値が「0」である場合には、解消動作終了タイマteに「450(1.8秒)」を設定し、終了後時間計測タイマの値が「正数」である場合には、解消動作終了タイマteに「600(2.4秒)」を設定する。ここで、終了後時間計測タイマtsは前回の戻り球解消動作を行ってから経過時間を計測するタイマであり、S1606Aの処理において上限値(初期)値が設定される。つまり、S1606Aの処理では、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理の他に、終了後時間計測タイマtsに「300(1.2秒)」を設定する処理を行う。   Specifically, when the value of the time measurement timer after the end is “0”, “450 (1.8 seconds)” is set in the cancellation operation end timer te, and the value of the time measurement timer after the end is “ In the case of “positive number”, “600 (2.4 seconds)” is set in the elimination operation end timer te. Here, the post-end time measurement timer ts is a timer for measuring an elapsed time since the previous return ball canceling operation, and an upper limit (initial) value is set in the processing of S1606A. That is, in the process of S1606A, in addition to the process of ending the cancellation operation and the process of erasing the cancellation operation execution flag, a process of setting “300 (1.2 seconds)” to the post-end time measurement timer ts is performed.

図47(a)に示すように、変形例3の終了後時間計測処理が起動すると、ステップS1650にて終了後時間計測タイマtsの値が「0」であるか否かを判定する。そして、ステップS1650にて肯定判定をした場合、変形例3の終了後時間計測処理を終了する。一方、ステップS1650にて否定判定をした場合、ステップS1651に進み、終了後時間計測タイマtsを「1」減算し、一旦、変形例3の終了後時間計測処理を終了する。ここで、終了後時間計測処理は、通常処理(図26)の一部であり、4msec周期で実行される。このため、ステップS1650にて否定判定した場合には、終了後時間計測タイマtsの値は、所定周期(4msec周期)で1デクリメントされる。   As shown in FIG. 47A, when the time measurement process after the end of Modification 3 is started, it is determined in step S1650 whether or not the value of the time measurement timer ts after the end is “0”. If an affirmative determination is made in step S1650, the time measurement process after the end of Modification 3 ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S 1650, the process proceeds to step S 1651, the post-end time measurement timer ts is decremented by “1”, and the post-end time measurement process of modification 3 is once ended. Here, the post-end time measurement process is a part of the normal process (FIG. 26), and is executed at a cycle of 4 msec. For this reason, when a negative determination is made in step S1650, the value of the post-end time measurement timer ts is decremented by 1 at a predetermined cycle (4 msec cycle).

この変形例3では前回の解消動作を行ってから「1.2秒」を経過した後は終了後時間計測タイマtsの値が「0」となり、「1.2秒」を経過する前は終了後時間計測タイマtsの値が「正数値」となる。そして、前回の戻り球解消動作を行ってから「1.2秒」を経過した後に、前回の解消動作の達成度合が十分であったと判定されるため、解消動作終了タイマteに通常の値(「450(1.8秒)」)が設定される。   In the third modification, after “1.2 seconds” have elapsed since the last canceling operation, the value of the time measurement timer ts after completion becomes “0”, and ends before “1.2 seconds” have elapsed. The value of the later time measurement timer ts becomes a “positive value”. Then, after “1.2 seconds” have elapsed since the previous return ball canceling operation, it is determined that the degree of achievement of the previous canceling operation is sufficient, so that the normal value ( “450 (1.8 seconds)”) is set.

一方、終了後時間計測タイマtsの値が「正数値」である場合、つまり、「1.2秒」を経過する前に戻り球が検知される場合には、前回の解消動作の達成度合が不十分であった可能性があると判定される。例えば、前回の解消動作を行った後においても、発射レール74上に残存した遊技球(戻り球)が検知(図37を参照)されたと判定されるため、解消動作終了タイマteに通常の値よりも大きな値(「600(2.4秒)」)が設定される。   On the other hand, when the value of the time measurement timer ts after the end is “positive value”, that is, when a return ball is detected before “1.2 seconds” elapses, the degree of achievement of the previous canceling operation is It is determined that there may have been insufficient. For example, since it is determined that the game ball (return ball) remaining on the launch rail 74 has been detected (see FIG. 37) even after the previous cancellation operation has been performed, the normal value is set for the cancellation operation end timer te. A larger value (“600 (2.4 seconds)”) is set.

この変形例3によると、前回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合は、前回の解消動作の達成度合が十分である(発射レール74上の戻り球を解消していた)と判定され、今回の解消動作の実行時間が通常時間に設定される。一方、前回の戻り球解消動作を行ってから短期間のうちに戻り球を生ずる場合、前回の解消動作の達成度合が不十分である(発射レール74上の戻り球を解消していない)可能性があると判定され、今回の解消動作の実行時間が長く設定される。   According to this modified example 3, when a return ball is detected after a sufficient time has elapsed since the previous cancel operation, the degree of achievement of the previous cancel operation is sufficient (the return ball on the launch rail 74 is The execution time of the current resolution operation is set to the normal time. On the other hand, if a return ball is generated within a short period of time after the previous return ball canceling operation, the degree of achievement of the previous cancel operation may be insufficient (the return ball on the launch rail 74 is not canceled). The execution time of the current canceling operation is set to be long.

なお、変形例3では、今回の解消動作の実行時間が長く設定されても、当該今回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合は、次回の解消動作の実行時間が通常時間に設定される。但し、今回の解消動作の実行時間を長く設定して、更に当該今回の解消動作を行ってから十分な時間を経過した後に戻り球を検知する場合にも、次回の解消動作の実行時間を長くすることとしてもよい。   In Modification 3, even if the execution time of the current canceling operation is set to be long, if a return ball is detected after a sufficient time has elapsed since the current canceling operation has been performed, The execution time is set to normal time. However, if the execution time of the current canceling operation is set longer and the return ball is detected after a sufficient time has elapsed since the current canceling operation is performed, the execution time of the next canceling operation is increased. It is good to do.

また、変形例3においては、図47(b)に示すように解消動作の実行時間を長く設定することを行っても達成度合が不十分である場合には、解消動作の実行時間を更に長く設定することとしてもよい(以下、変形例4という。)。つまり、前回の解消動作を行ってから短期間のうちに(直ぐに)戻り球を検知する場合、今回の解消動作の実行時間を長く設定する(2.4秒に設定する)。しかし、今回の解消動作を行ってから短期間のうちに(直ぐに)戻り球を検知する場合、次回の解消動作の実行時間を更に長く設定する(3.0秒に設定する)。同様に、次回の解消動作を行ってから短期間のうちに(直ぐに)戻り球を検知する場合、当該「次回の解消動作」に後続する解消動作の実行時間を更に長く設定する(3.6秒に設定する)こととしてもよい。つまり、達成度合が十分となるまで、解消動作の実行時間を長く設定することを行ってもよい。この場合、解消動作の達成度合が十分になった後において、当該解消動作に後続する解消動作の実行時間を通常の時間に戻してもよいし、当該「達成度合が十分になった解消動作の実行時間」のままとしてもよい。   In the third modification, if the achievement degree is insufficient even if the execution time of the elimination operation is set long as shown in FIG. 47B, the execution time of the elimination operation is further increased. It is good also as setting (henceforth the modification 4). That is, when a return ball is detected within a short period of time after the previous canceling operation is performed, the execution time of the current canceling operation is set long (set to 2.4 seconds). However, when a return ball is detected within a short period of time after performing the current canceling operation, the execution time of the next canceling operation is set longer (set to 3.0 seconds). Similarly, when a return ball is detected within a short period of time after the next canceling operation is performed, the execution time of the canceling operation subsequent to the “next canceling operation” is set longer (3.6). It may be set to seconds). In other words, the execution time of the canceling operation may be set longer until the degree of achievement is sufficient. In this case, after the achievement level of the resolution operation is sufficient, the execution time of the resolution operation subsequent to the resolution operation may be returned to the normal time. The “execution time” may be left as it is.

また、図46のステップS1606Aにおいて、終了後時間計測タイマtsに設定する時間(期間)を10時間、20時間、1週間、1月間、1年間等の長時間(長期間)としてもよい。この場合、S1603Aの処理を行う際に、終了後時間計測タイマtsが「0」である場合には、戻り球の発生頻度が第1頻度(低頻度)と判定し、解消動作の実行時間を第1所定時間に設定する。一方、終了後時間計測タイマtsが「正数」である場合には、戻り球の発生頻度が第1頻度よりも高い第2頻度(高頻度)と判定し、解消動作の実行時間を第1所定時間よりも長い第2所定時間に設定してもよい。   In step S1606A in FIG. 46, the time (period) set in the post-end time measurement timer ts may be a long time (long term) such as 10 hours, 20 hours, 1 week, 1 month, or 1 year. In this case, when the post-end time measurement timer ts is “0” when performing the process of S1603A, it is determined that the return sphere occurrence frequency is the first frequency (low frequency), and the execution time of the canceling operation is set. Set to the first predetermined time. On the other hand, if the post-end time measurement timer ts is “positive number”, it is determined that the return sphere occurrence frequency is the second frequency (high frequency) higher than the first frequency, and the execution time of the canceling operation is the first time. You may set to 2nd predetermined time longer than predetermined time.

なお、図46のステップS1603Aにおいて、終了後時間計測タイマtsが「299」、「298」等の「ステップS1606Aで設定する上限値」に近い値である場合には、解消動作の実行時間が実質的に延長されることになる。つまり、予定していた「解消動作の終了時間(1.8秒)」となっても、戻り球が検知されている場合には、実質的に「解消動作の終了時間」が延長される(2.4秒延長される)ことになる。また、「解消動作に達成度合」にかかわらず、先に実行される解消動作の実行時間に比べて、その次に実行される解消動作の実行時間を長くしたり、短くすることができる。更に、実行時間が長い解消動作と、実行時間が短い解消動作とが交互に行われてもよい。   In step S1603A in FIG. 46, when the post-end time measurement timer ts is a value close to “upper limit value set in step S1606A” such as “299” or “298”, the execution time of the canceling operation is substantial. Will be extended. That is, even if the planned “end time of the cancellation operation (1.8 seconds)” is reached, if the return ball is detected, the “end time of the cancellation operation” is substantially extended ( Will be extended for 2.4 seconds). Regardless of “the degree of achievement in the resolution operation”, the execution time of the resolution operation to be executed next can be made longer or shorter than the execution time of the resolution operation to be executed first. Furthermore, the elimination operation with a long execution time and the elimination operation with a short execution time may be performed alternately.

(2)第1実施形態では、遊技球の検知間隔の長短(発射周期より短いか否か)によって戻り球の有無を検知したが、図48の変形例5の戻り球検知処理に示すように、発射レール74を通過する遊技球の球速(発射レール74の通過検知センサ74bが遊技球の通過を検知する時間、つまり、遊技球が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する時間)に基づいて戻り球の有無を検知してもよい。なお、変形例5の戻り球検知処理は、通常処理のステップS507における戻り球検知処理の他の具体例を示す。 (2) In the first embodiment, the presence or absence of a return ball is detected by the length of the detection interval of the game balls (whether or not it is shorter than the firing cycle), but as shown in the return ball detection process of Modification 5 of FIG. Based on the ball speed of the game ball passing through the launch rail 74 (the time for the passage detection sensor 74b of the launch rail 74 to detect the passage of the game ball, that is, the time for the game ball to pass through the detection range of the passage detection sensor 74b). The presence or absence of a return ball may be detected. In addition, the return ball detection process of the modification 5 shows the other specific example of the return ball detection process in step S507 of a normal process.

変形例5の戻り球検知処理は、発射レール74の通過検知センサ74bが遊技球の通過を検知する時間(遊技球が通過検知センサ74bの検知範囲を通過する時間)に基づいて、戻り球の発生の有無を検知するものである。つまり、発射位置74Wから発射装置75によって発射される遊技球(以下、正常発射球という。)には、打撃部75bの発する打撃力がそのまま加わる。これに対して、発射レール74を逆走する戻り球は、打撃部75bの発する打撃力ではなく、戻り球に加わる重力を用いて発射レール74を逆走する。このため、正常発射球が発射レール74(通過検知センサ74bの検知範囲)を通過する球速(w1)よりも、戻り球が発射レール74を逆走する球速(w2)は遅くなる。そして、変形例5では、通過検知センサ74bが遊技球を検知する時間の長短に基づいて、戻り球の発生の有無を検知している。   The return ball detection process of the modified example 5 is based on the time when the passage detection sensor 74b of the launch rail 74 detects the passage of the game ball (the time when the game ball passes the detection range of the passage detection sensor 74b). It detects the presence or absence of occurrence. In other words, the hitting force generated by the hitting portion 75b is directly applied to a game ball (hereinafter referred to as a normal launching ball) that is launched by the launching device 75 from the launch position 74W. On the other hand, the return ball that runs backward on the launch rail 74 runs backward on the launch rail 74 using gravity applied to the return ball, not the hitting force generated by the hitting portion 75b. For this reason, the ball speed (w2) at which the return ball runs backward on the launch rail 74 is slower than the ball speed (w1) at which the normal launch ball passes through the launch rail 74 (detection range of the passage detection sensor 74b). And in the modification 5, the presence or absence of a return ball is detected based on the length of time for which the passage detection sensor 74b detects a game ball.

なお、第1実施形態と異なり、発射レール74が急傾斜に設置され(例えば、傾斜角;50〜80度である場合)多数の戻り球を発生し、発射位置74Wの遊技球を多数の戻り球とともに発射する場合、多数の戻り球が通過検知センサ74bの検知範囲で往復動したり、検知範囲で停止したりすると、通過検知センサ74bが遊技球を検知する時間は更に一層長くなる。また、通過検知センサ74b(検知手段)を通過する速度は、戻り球の方が通常の遊技球(戻り球が発射レールに存在しない状態で、発射装置74で発射された遊技球)よりも遅くなるのが一般的である。   Unlike the first embodiment, the launch rail 74 is installed at a steep slope (for example, when the tilt angle is 50 to 80 degrees), a large number of return balls are generated, and a large number of game balls at the launch position 74W are returned. When firing together with a ball, if a large number of return balls reciprocate within the detection range of the passage detection sensor 74b or stop within the detection range, the time for the passage detection sensor 74b to detect the game ball becomes even longer. Further, the speed of passing through the passage detection sensor 74b (detection means) is slower in the return ball than in a normal game ball (a game ball fired by the launch device 74 in a state where the return ball is not present on the launch rail). It is common to become.

但し、発射レールの状況(発射レール上に他の戻り球の存在等)によっては、通過検知センサ74b(検知手段)を通過する速度が、戻り球の方が通常の遊技球よりも速くなる可能もある。但し、通過検知センサ74b(検知手段)を通過する速度が、通常の速度(戻り球が発射レールに存在しない状態で、発射装置74で発射された遊技球が、通過検知センサ74bを通過する速度)よりも遅くなる遊技球が1つでも存在する場合、戻り球が発生したと認識できる。   However, depending on the condition of the launch rail (the presence of other return balls on the launch rail, etc.), the speed of passing the passage detection sensor 74b (detection means) may be faster for the return ball than for a normal game ball. There is also. However, the speed of passing through the passage detection sensor 74b (detection means) is normal speed (the speed at which the game ball launched by the launching device 74 passes through the passage detection sensor 74b in a state where the return ball is not present on the launch rail). If there is even one game ball that is later than (), it can be recognized that a return ball has occurred.

図48に示す戻り球検知処理では、ステップS1511にて、通過検知センサ74bが遊技球を検知しているか否かを判定する。そして、ステップS1511にて肯定判定をした場合、ステップS1512に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた検知時間用カウンタTC3を「1」加算し、一旦、戻り球検知処理を終了する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理(図26)の一部であり、4msec周期で実行される。このため、通過検知センサ74bが遊技球を検知している場合には、検知時間用カウンタTC3においてセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1インクリメントされる。つまり、この検知時間用カウンタTC3は、通過検知センサ74bが検知する時間(検知を継続する期間)を定めるカウンタである。   In the return ball detection process shown in FIG. 48, it is determined in step S1511 whether or not the passage detection sensor 74b has detected a game ball. If an affirmative determination is made in step S1511, the process advances to step S1512 to add “1” to the detection time counter TC3 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204, and the return ball detection process is temporarily ended. Here, the return ball detection process is a part of the normal process (FIG. 26), and is executed at a cycle of 4 msec. For this reason, when the passage detection sensor 74b detects a game ball, the count value set in the detection time counter TC3 is incremented by 1 at a predetermined cycle (4 msec cycle). That is, the detection time counter TC3 is a counter that determines a time (a period during which the detection is continued) detected by the passage detection sensor 74b.

ステップS1511にて否定判定をした場合、ステップS1513に進み、検知時間用カウンタTC3の値が「3」以上であるか否かを判定する。そして、ステップS1513にて否定判定をした場合には、通過検知センサ74bによる検知時間が短く、戻り球が検知されなかった判定される。このため、ステップS1515の処理に進み、検知時間用カウンタTC3の値が「0」であるか否かを判定し、検知時間用カウンタTC3の値が「0」と判定される場合には、そのまま戻り球検知処理を終了する。また、ステップS1515の処理にて否定判定をした場合、ステップS1516の処理に進み、検知時間用カウンタTC3の値を「0」にした後、戻り球検知処理を終了する。   When a negative determination is made in step S1511, the process proceeds to step S1513, and it is determined whether or not the value of the detection time counter TC3 is “3” or more. If a negative determination is made in step S1513, it is determined that the detection time by the passage detection sensor 74b is short and the return ball is not detected. For this reason, the process proceeds to step S1515 to determine whether or not the value of the detection time counter TC3 is “0”, and when the value of the detection time counter TC3 is determined to be “0”, The return ball detection process is terminated. If a negative determination is made in step S1515, the process proceeds to step S1516. After the value of the detection time counter TC3 is set to “0”, the return ball detection process ends.

ステップS1513にて肯定判定をした場合には、通過検知センサ74bによる検知時間が長く、戻り球を検知したと判定される。このため、ステップS1514の処理に移行し、戻り球フラグの設定を行うと、ステップS1515に進む。そして、ステップS1514を経たステップS1515では、一律に否定判定されるため、ステップS1516の処理に進み、検知時間用カウンタTC3の値を「0」にした後、戻り球検知処理を終了する。ここで、変形例5の戻り球フラグも、戻り球が発生していることを示すフラグである。なお、変形例5では、検知時間用カウンタTC3のカウント値が「3」以上であると、戻り球が存在すると判定する態様を例示したが、当該判定の基準となる検知時間用カウンタTC3の値、つまり、戻り球が存在すると判定する場合の遊技球の球速は、変形例5に示すものに限定されず、使用する発射レール74の角度、使用する発射装置75の種類等に応じて種々選択できる。   If an affirmative determination is made in step S1513, it is determined that the return ball is detected because the detection time by the passage detection sensor 74b is long. For this reason, when the process proceeds to step S1514 and the return ball flag is set, the process proceeds to step S1515. In step S1515 after step S1514, since a negative determination is made uniformly, the process proceeds to step S1516, the value of the detection time counter TC3 is set to “0”, and the return ball detection process is terminated. Here, the return ball flag of the modified example 5 is also a flag indicating that a return ball is generated. In the fifth modification, the mode in which it is determined that the return ball is present when the count value of the detection time counter TC3 is “3” or more is exemplified. However, the value of the detection time counter TC3 serving as a reference for the determination is described. That is, the ball speed of the game ball when it is determined that there is a return ball is not limited to that shown in the modified example 5, and various selections are made according to the angle of the firing rail 74 to be used, the type of the launching device 75 to be used, and the like. it can.

(3)第1実施形態及び変形例5では、1個の通過検知センサ74bによって戻り球の発生の有無を判定する態様を例示したが、図49(a)に示す変形例6のように複数個の通過検知センサ74x、74yを用いて戻り球の発生の有無を判定する態様を例示することもできる。この変形例6では、発射レール74の途中に、第1通過検知センサ74xと第2通過検知センサ74yが配置されている。このうち、第1通過検知センサ74xは発射位置74Wに近い位置に配置されるセンサであり、第2通過検知センサ74yは第1通過検知センサ74xよりも発射位置74Wから遠い位置に配置されるセンサである。なお、これらの通過検知センサ74x、74yの構造は、第1実施形態の通過検知センサ74bと同様である。 (3) In the first embodiment and the fifth modification, the mode in which the presence or absence of the return sphere is determined by the single passage detection sensor 74b is exemplified. However, a plurality of modifications as in the sixth modification illustrated in FIG. A mode in which the presence or absence of a return ball is determined using the individual passage detection sensors 74x and 74y can also be exemplified. In the sixth modified example, a first passage detection sensor 74 x and a second passage detection sensor 74 y are arranged in the middle of the firing rail 74. Among these, the first passage detection sensor 74x is a sensor disposed at a position close to the launch position 74W, and the second passage detection sensor 74y is a sensor disposed at a position farther from the launch position 74W than the first passage detection sensor 74x. It is. The structures of the passage detection sensors 74x and 74y are the same as those of the passage detection sensor 74b of the first embodiment.

発射位置74Wから発射される遊技球は、第1通過検知センサ74xの検知孔(貫通孔)、第2通過検知センサ74yの順に通過する。そして、遊技球が第1通過検知センサ74xを通過してから、第2通過検知センサ74yを通過するまでの時間を計測(カウンタTC4のカウント値を計数)することに基づいて戻り球の発生の有無を判定する。また、所定の遊技球を検知する通過検知センサ74x、74yの順番により、戻り球の発生の有無を判定できる。具体的には、所定の遊技球を検知する順序が、第2通過検知センサ74y、第1通過検知センサ74xの順であると、当該遊技球が発射レール74を逆走したと判定すること(戻り球を発生した判定すること)ができる。   The game ball launched from the launch position 74W passes through the detection hole (through hole) of the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y in this order. Then, based on measuring the time from when the game ball passes the first passage detection sensor 74x until it passes the second passage detection sensor 74y (counting the count value of the counter TC4), Determine presence or absence. In addition, the presence or absence of a return ball can be determined by the order of the passage detection sensors 74x and 74y that detect a predetermined game ball. Specifically, when the order of detecting a predetermined game ball is the order of the second passage detection sensor 74y and the first passage detection sensor 74x, it is determined that the game ball has run backward on the launch rail 74 ( It is possible to determine that a return ball has been generated).

以下、図49(b)に示すフローチャートを用いて、変形例6の戻り球検知処理について説明する。ここで、図49(b)に示すフローチャートにおいて、「第1検知」とは第1通過検知センサ74xが遊技球を検知したこと(遊技球の検知時であること)を示し、「第1検知フラグ」とは第1通過検知センサ74xが遊技球を検知したことを示すフラグである。また、「第2検知」とは第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したこと(遊技球の検知時であること)を示し、「第2検知フラグ」とは第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したことを示すフラグである。   Hereinafter, the return ball detection process of Modification 6 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Here, in the flowchart shown in FIG. 49 (b), “first detection” indicates that the first passage detection sensor 74x has detected a game ball (when a game ball is detected), and “first detection” The “flag” is a flag indicating that the first passage detection sensor 74x has detected a game ball. The “second detection” indicates that the second passage detection sensor 74y has detected a game ball (when a game ball is detected), and the “second detection flag” indicates that the second passage detection sensor 74y has detected the game ball. It is a flag indicating that a game ball has been detected.

変形例6の戻り球検知処理では、ステップS1521にて、第1通過検知センサ74xが遊技球を検知したか否か(第1通過検知センサ74xによる遊技球の検知時であるか否か)を判定する。そして、ステップS1521にて肯定判定をした場合、第1検知フラグを設定した後、一旦、戻り球検知処理を終了する。   In the return ball detection process of the modified example 6, it is determined in step S1521 whether or not the first passage detection sensor 74x has detected a game ball (whether or not the game ball has been detected by the first passage detection sensor 74x). judge. If an affirmative determination is made in step S1521, the return ball detection process is temporarily ended after setting the first detection flag.

一方、ステップS1521にて否定判定をした場合、ステップS1523に進み、第1検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1523で肯定判定される場合には、ステップS1524に進み、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた検知間隔カウンタTC4を「1」加算し、ステップS1525において、第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したか否か(第2通過検知センサ74yによる遊技球の検知時であるか否か)を判定する。ここで、戻り球検知処理は、通常処理(図26)の一部であり、4msec周期で実行される。このため、検知間隔カウンタTC4においてセットされたカウント値は所定周期(4msec周期)で1インクリメントされる。そして、、この検知間隔カウンタTC4は、第1通過検知センサ74xが遊技球を検知してから、第2通過検知センサ74yが当該遊技球を検知するまでの時間を定めるカウンタである。   On the other hand, if a negative determination is made in step S1521, the process proceeds to step S1523 to determine whether or not the first detection flag is set. If the determination in step S1523 is affirmative, the process advances to step S1524 to add “1” to the detection interval counter TC4 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204. In step S1525, the second passage detection sensor 74y It is determined whether or not a game ball has been detected (whether or not a game ball has been detected by the second passage detection sensor 74y). Here, the return ball detection process is a part of the normal process (FIG. 26), and is executed at a cycle of 4 msec. For this reason, the count value set in the detection interval counter TC4 is incremented by 1 at a predetermined period (4 msec period). The detection interval counter TC4 is a counter that determines the time from when the first passage detection sensor 74x detects a game ball until the second passage detection sensor 74y detects the game ball.

ステップS1525にて否定判定をした場合には、一旦、戻り球検知処理を終了する。つまり、遊技球が第1通過検知センサ74xで検知されたが当該遊技球を第2通過検知センサ74yが検知していない場合(遊技球が第1通過検知センサ74xと第2通過検知センサ74yの間を通過している場合)には、一旦、戻り球検知処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1525, the return ball detection process is once terminated. That is, when a game ball is detected by the first passage detection sensor 74x but the game ball is not detected by the second passage detection sensor 74y (the game ball is detected by the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y). In the case of passing between), the return ball detection process is once ended.

一方、ステップS1525にて肯定判定をした場合(第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したとき)、ステップS1526に進み、「検知間隔カウンタTC4の値」が「許容範囲内」であるか否かを判定する。例えば、発射位置74の遊技球が、発射装置74によって通常の状態で発射される場合(発射レール74に戻り球が存在しない状態で発射される場合)、当該遊技球が第1通過検知センサ74xと第2通過検知センサ74yの間を通過するための時間が「0.1秒(検知間隔カウンタTC4の値が25)」であるとする。この場合、当該「時間」が「0.92秒(TC4=23)〜0.108秒(TC4=27)」の範囲内であれば「許容範囲内」とされる。一方、当該「時間」が「0.92秒」未満であったり、「0.108秒」を超えたりすると「許容範囲外」とされる。なお、当該「時間」の「許容範囲」は変形例6に示す範囲に限定されず、対象となるパチンコ機の設置状態、発射位置74のガタツキ、使用する発射レール74の角度、使用する発射装置75の種類等に応じて種々選択できる。   On the other hand, when an affirmative determination is made in step S1525 (when the second passage detection sensor 74y detects a game ball), the process proceeds to step S1526, and whether or not the “value of the detection interval counter TC4” is “within an allowable range”. Determine whether. For example, when the game ball at the launch position 74 is fired in a normal state by the launch device 74 (when fired in a state where no return ball is present on the launch rail 74), the game ball is detected by the first passage detection sensor 74x. And the second passage detection sensor 74y is “0.1 seconds (the value of the detection interval counter TC4 is 25)”. In this case, if the “time” is within the range of “0.92 seconds (TC4 = 23) to 0.108 seconds (TC4 = 27)”, it is determined as “tolerable range”. On the other hand, if the “time” is less than “0.92 seconds” or exceeds “0.108 seconds”, it is determined as “out of tolerance”. Note that the “allowable range” of the “time” is not limited to the range shown in the modified example 6, but the installation state of the target pachinko machine, the rattling of the launch position 74, the angle of the launch rail 74 to be used, and the launch device to be used Various selections can be made according to 75 types.

ステップS1526で肯定判定すると、ステップS1528の処理に進み、「第1検知フラグ」を消去する処理と、検知間隔カウンタTC4の値を「0」にする処理を行い、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップS1526で否定判定すると、ステップS1527の処理に進み、戻り球フラグを設定する。そして、ステップS1528の処理を経て戻り球検知処理を終了する。   If an affirmative determination is made in step S 1526, the process proceeds to step S 1528, a process of deleting the “first detection flag”, a process of setting the value of the detection interval counter TC 4 to “0”, and the return ball detection process are ended. On the other hand, if a negative determination is made in step S1526, the process proceeds to step S1527, and a return ball flag is set. Then, the return ball detection process is terminated through the process of step S1528.

また、ステップS1523で、第1検知フラグが設定されていないと判定される場合には、ステップS1530に進み、第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したか否か(第2通過検知センサ74yによる遊技球の検知時であるか否か)を判定する。そして、ステップS1530で否定判定される場合には戻り球検知処理を終了する。これに対して、ステップS1530にて肯定判定をした場合、ステップS1531に進み、戻り球フラグを設定する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。ここで、ステップS1523の否定判定を経て、ステップS1530で肯定判定される場合とは、所定の遊技球が、第2通過検知センサ74y、第1通過検知センサ74xの順で検知されたこと(つまり、遊技球が発射レール74を逆走したこと)を示している。つまり、ステップS1523の否定判定を経て、ステップS1530で肯定判定される場合には、ステップS1531に進み、戻り球フラグを設定する。   If it is determined in step S1523 that the first detection flag is not set, the process proceeds to step S1530, and whether or not the second passage detection sensor 74y has detected a game ball (second passage detection sensor 74y). It is determined whether or not a game ball is detected by. If a negative determination is made in step S1530, the return ball detection process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1530, the process proceeds to step S1531, a process of setting a return ball flag is performed, and the return ball detection process is terminated. Here, a negative determination in step S1523 and a positive determination in step S1530 mean that a predetermined game ball has been detected in the order of the second passage detection sensor 74y and the first passage detection sensor 74x (that is, , The game ball has run backward on the firing rail 74). That is, after a negative determination in step S1523 and an affirmative determination in step S1530, the process proceeds to step S1531, and a return ball flag is set.

以上の変形例6によると、第1実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。即ち、発射レール74に2個の通過検知センサ74x、74yを配置するため、「第1通過検知センサ74xと第2通過検知センサ74yとの間の遊技球の検知間隔」や、「第1通過検知センサ74xと、第2通過検知センサ74yとのうち何れの通過検知センサ74x、74yが遊技球を先に検知したのか」を判定することで、戻り球の発生を認識することが容易である。特に、変形例6によると、第1通過検知センサ74xと第2通過検知センサ74yとが遊技球を検知する順序を考慮することで、戻り球の発生の有無を確実に認識することができる。   According to Modification 6 described above, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in order to arrange the two passage detection sensors 74x and 74y on the launch rail 74, "the detection interval of the game ball between the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y" or "first passage By determining which one of the detection sensors 74x and the second passage detection sensor 74y has detected the game ball first, it is easy to recognize the occurrence of the return ball. . In particular, according to the modified example 6, the presence or absence of a return ball can be reliably recognized by considering the order in which the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y detect the game ball.

また、図50の変形例7に示すように、遊技球の検知が第2通過検知センサ74y、第1通過検知センサ74xの順になされた場合に限り、戻り球とを判定することとしてもよい。この変形例7においても、第1通過検知センサ74xと第2通過検知センサ74yの配置間隔を前述の変形例6と同様としてもよい。つまり、図49(a)に示すように、第1通過検知センサ74xと第2通過検知センサ74yとの間にある程度の間隔を設け、第1通過検知センサ74xにおける「遊技球の検知範囲」と、第2通過検知センサ74yにおける「遊技球の検知範囲」が離れていてもよい。但し、図50(a)に示すように発射レール74の途中において、2個の通過検知センサ74x、74yを近接して配置してもよい。この図50(a)のように、通過検知センサ74x、74yの検知範囲が近接していると(例えば、2mm〜10mmの距離とすると)、発射位置74から発射された遊技球に勢いが無くても、当該遊技球が第1通過検知センサ74xの検知範囲を通過すると第2通過検知センサ74yの検知範囲に到達する。また、発射レール74を逆走する遊技球が第2通過検知センサ74yの検知範囲を通過すると第1通過検知センサ74xの検知範囲に到達する。従って、戻り球の球勢を問わずに当該戻り球の検知をより確実に行うことができる。特に、第1通過検知センサ74xが発射位置74に近い位置に配置されている(遊技球1個分若しくは2個分の距離に配置されている)と、発射レール74上で「球詰まり」を生じ、発射動作を施しても、多数の遊技球が発射位置74の近辺で往復動する場合(多数の遊技球が殆ど動かない場合)に有効である。   Further, as shown in the modified example 7 of FIG. 50, the return ball may be determined only when the game ball is detected in the order of the second passage detection sensor 74y and the first passage detection sensor 74x. Also in the modified example 7, the arrangement interval between the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y may be the same as in the modified example 6 described above. That is, as shown in FIG. 49 (a), a certain amount of space is provided between the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y, and the “game ball detection range” in the first passage detection sensor 74x The “game ball detection range” in the second passage detection sensor 74y may be separated. However, as shown in FIG. 50A, two passage detection sensors 74x and 74y may be arranged close to each other in the middle of the firing rail 74. As shown in FIG. 50A, when the detection ranges of the passage detection sensors 74x and 74y are close to each other (for example, a distance of 2 mm to 10 mm), the game ball launched from the launch position 74 has no momentum. However, when the game ball passes the detection range of the first passage detection sensor 74x, the game ball reaches the detection range of the second passage detection sensor 74y. Further, when the game ball that runs backward on the launch rail 74 passes through the detection range of the second passage detection sensor 74y, the game ball reaches the detection range of the first passage detection sensor 74x. Therefore, the return ball can be detected more reliably regardless of the sphere of the return ball. In particular, if the first passage detection sensor 74x is disposed at a position close to the firing position 74 (disposed at a distance of one or two game balls), “ball clogging” is caused on the firing rail 74. Even if the firing operation is performed, it is effective when a large number of game balls reciprocate in the vicinity of the firing position 74 (when a large number of game balls hardly move).

変形例7では戻り球検知処理を図50(b)に示すフローチャートに基づいて行う。つまり、変形例7では戻り球検知処理では、ステップS1521で肯定判定されると、第1検知フラグを設定した後、一旦、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップS1521にて否定判定をした場合、ステップS1523に進み、第1検知フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1523で肯定判定される場合には、ステップS1524Bに進み、第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したか否かを判定する。そして、ステップS1524Bにて否定判定をした場合には、一旦、戻り球検知処理を終了する。一方、ステップS1524Bにて肯定判定をした場合、ステップS1525Bの処理に進み、「第1検知フラグ」を消去する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。   In Modification 7, the return ball detection process is performed based on the flowchart shown in FIG. In other words, in the modified example 7, in the return ball detection process, if an affirmative determination is made in step S1521, the first detection flag is set, and then the return ball detection process is temporarily terminated. On the other hand, if a negative determination is made in step S1521, the process proceeds to step S1523 to determine whether or not the first detection flag is set. If the determination in step S1523 is affirmative, the process proceeds to step S1524B to determine whether or not the second passage detection sensor 74y has detected a game ball. If a negative determination is made in step S1524B, the return ball detection process is once terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1524B, the process proceeds to step S1525B, the process of deleting the “first detection flag” is performed, and the return ball detection process is terminated.

また、ステップS1523で、否定判定される場合には、ステップS1526Bに進み、第2通過検知センサ74yが遊技球を検知したか否か(第2通過検知センサ74yによる遊技球の検知時であるか否か)を判定する。そして、ステップS1526Bで否定判定される場合には戻り球検知処理を終了する。これに対して、ステップS1526Bにて肯定判定をした場合、ステップS1527Bに進み、戻り球フラグを設定する処理を行い、戻り球検知処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1523, the process proceeds to step S1526B, and whether or not the second passage detection sensor 74y has detected a game ball (whether or not the second passage detection sensor 74y is detecting a game ball). Or not). If a negative determination is made in step S1526B, the return ball detection process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1526B, the process proceeds to step S1527B, a process of setting a return ball flag is performed, and the return ball detection process ends.

以上の変形例7によると、第1実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。即ち、発射レール74に2個の通過検知センサ74x、74yを配置するため、第1通過検知センサ74xと、第2通過検知センサ74yとのうち何れの通過検知センサが遊技球を先に検知したのかを判定することで、戻り球の発生を簡易に認識することができる。   According to the modified example 7 described above, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, in order to arrange the two passage detection sensors 74x and 74y on the launch rail 74, any one of the first passage detection sensor 74x and the second passage detection sensor 74y detects the game ball first. It is possible to easily recognize the occurrence of the return sphere.

(4)第1実施形態では、発射許可信号の出力状態がHIレベルであるとき、所定タイミングty3で解消動作実行フラグが設定されたが、当該タイミングty3よりも前のタイミングtv1にて球送り装置76により発射レール74上に1個の遊技球を送り出していた場合に発射動作を行うこととしたが、図45(b)に示す変形例8に示すように、解消動作実行フラグの設定後の発射動作を禁止すること(行わないこと)としてもよい。 (4) In the first embodiment, when the output state of the firing permission signal is at the HI level, the cancellation operation execution flag is set at the predetermined timing ty3, but at the timing tv1 before the timing ty3, the ball feeding device When one game ball is sent out on the launch rail 74 by 76, the launch operation is performed. However, as shown in the modified example 8 shown in FIG. 45 (b), the release operation execution flag is set. The firing operation may be prohibited (not performed).

この変形例8においても、図42の発射制御処理のステップS5003において、発射周期カウンタの値を「0」クリアする点は同様である。但し、ステップS5003において、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなった場合、球送り済み状態であるか否かを判定する。そして、ステップS5003において、球送り済み状態であると判定されると、球送り済み状態を解除する。このように、解消動作実行フラグが設定されることに基づいて発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなった場合においては、球送り済み状態であるならば当該球送り済み状態を解除することとすれば、解消動作実行フラグ設定後に発射装置75が発射動作を行うことがない。   This modification 8 is also similar in that the value of the firing period counter is cleared to “0” in step S5003 of the firing control process of FIG. However, in step S5003, when the cancellation operation execution flag is set and the output state of the firing permission signal becomes the LOW level, it is determined whether or not the ball has been fed. If it is determined in step S5003 that the ball has been fed, the ball fed state is canceled. As described above, when the output state of the firing permission signal becomes the LOW level based on the setting of the canceling operation execution flag, if the ball is already fed, the ball fed state is canceled. Then, the launching device 75 does not perform the firing operation after the canceling operation execution flag is set.

また、変形例8では図51に基づいて発射制御処理を実行してもよい。ここで、図51の発射制御処理では、ステップS5003の代わりにステップS5003Aの処理を行う点と、ステップS5004の代わりにステップS5004Aの処理を行う点と、ステップS5008の代わりにステップS5008Aの処理を行う点と、ステップS5009の代わりにステップS5009Aの処理を行う点と、ステップS5010の代わりにステップS5010Aの処理を行う点と、ステップS5010の処理が省略されている点が異なるが、その他の点は図42の発射制御処理と同様である。   Moreover, in the modification 8, you may perform a discharge control process based on FIG. In the launch control process of FIG. 51, the process of step S5003A is performed instead of step S5003, the process of step S5004A is performed instead of step S5004, and the process of step S5008A is performed instead of step S5008. The difference is that the process of step S5009A is performed instead of step S5009, the process of step S5010A is performed instead of step S5010, and the process of step S5010 is omitted. This is the same as the launch control process 42.

図51の発射制御処理においても、先ず、ステップS5001では、主制御装置81が電源・発射制御装置98(発射許可の受信回路98e)に出力されている発射許可信号がHIレベルであるか否かを判定する。発射許可信号がHIレベルである場合には、ステップS5002にて、電源・発射制御装置98に設けられた発射周期カウンタ(図示を省略)の値を1加算する。   Also in the launch control process of FIG. 51, first, in step S5001, whether or not the launch permission signal output from the main control device 81 to the power source / launch control device 98 (launch permission receiving circuit 98e) is at the HI level. Determine. If the firing permission signal is at the HI level, 1 is added to the value of the firing cycle counter (not shown) provided in the power / fire control device 98 in step S5002.

発射許可信号がLOWレベルである場合には、ステップS5003Aにて、発射周期カウンタの値を「0」クリアする。但し、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなった場合、発射カウンタ(CTS)の値が正であるか否か(球送り済み状態であるか否か)を判定し、発射カウンタ(CTS)の値が正である場合には、発射カウンタ(CTS)の値を「0」にする処理を行う。これにより、発射カウンタ(CTS)の値が正(球送り済み状態である)で解消動作実行フラグが設定された場合には、解消動作実行フラグの設定後に発射装置75が発射動作を行うことがない。この球送り済み状態の遊技球は、戻り球の解消動作を実行するときに、発射レール74の下端部から排除される。ここで、発射カウンタ(CTS)は減算型のカウンタを用いて構成され、電源・発射制御装置98に設けられている。そして、球送り装置76による発射レール74上への1個の遊技球の供給が完了すると、上限値がセットされ、カウンタの値が「0」になると、発射レール74上の遊技球が発射される。   If the firing permission signal is at the LOW level, the value of the firing cycle counter is cleared to “0” in step S5003A. However, when the canceling operation execution flag is set and the output state of the firing permission signal becomes LOW level, it is determined whether or not the value of the firing counter (CTS) is positive (whether or not the ball has been fed). When the determination is made and the value of the firing counter (CTS) is positive, the value of the firing counter (CTS) is set to “0”. Thereby, when the value of the firing counter (CTS) is positive (the ball is already fed) and the canceling operation execution flag is set, the launching device 75 may perform the firing operation after setting the canceling operation execution flag. Absent. The game ball in the already fed state is removed from the lower end of the firing rail 74 when the return ball canceling operation is executed. Here, the firing counter (CTS) is configured by using a subtraction type counter and is provided in the power source / launch control device 98. When the supply of one game ball onto the launch rail 74 by the ball feeder 76 is completed, the upper limit value is set. When the counter value becomes “0”, the game ball on the launch rail 74 is launched. The

ステップS5002の処理若しくはステップS5003Aの処理を実行した場合には、ステップS5004Aに進む。このステップS5004Aの処理は、発射カウンタ(CTS)の値が正であるか否か(球送り済み状態であるか否か)を判定する。そして、発射カウンタ(CTS)が「0」であると(球送り済み状態ではない場合には)、ステップS5005にて、発射周期カウンタの値が「150」となっているか否かを判定し、発射周期カウンタの値が「150」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。   When the process of step S5002 or the process of step S5003A is executed, the process proceeds to step S5004A. In the process of step S5004A, it is determined whether or not the value of the firing counter (CTS) is positive (whether or not the ball has been fed). If the firing counter (CTS) is “0” (if the ball is not already fed), it is determined in step S5005 whether or not the value of the firing cycle counter is “150”. If the value of the firing cycle counter is not “150”, the firing control process is once terminated.

これに対して、発射周期カウンタの値が「150」となっている場合ステップS5006、ステップS5007の処理を実行した後、ステップS5008Aの処理を行うと、一旦、発射制御処理を終了する。ここで、ステップS5008A処理では、発射カウンタ(CTS)の値に上限値の「50」をセットする。   On the other hand, when the value of the firing cycle counter is “150”, the processing of step S5006 and step S5007 is executed, and then the processing of step S5008A is performed. In step S5008A, the upper limit value “50” is set as the value of the firing counter (CTS).

一方、ステップS5004Aにて肯定判定をした場合には、ステップS5009Aにて、発射カウンタ(CTS)の値を1減算する。続くステップS5010Aでは、発射カウンタ(CTS)の値が「0」となっているか否かを判定する。発射カウンタ(CTS)は、そのカウント値は4msec周期(通常処理と同じ周期)で1インクリメントされる。そして、発射カウンタ(CTS)の値が「0」となっている場合とは、発射レール74の発射位置に遊技球が供給された後に0.2secが経過したことを意味する。   On the other hand, if a positive determination is made in step S5004A, 1 is subtracted from the value of the firing counter (CTS) in step S5009A. In the subsequent step S5010A, it is determined whether or not the value of the firing counter (CTS) is “0”. The count value of the firing counter (CTS) is incremented by 1 at a period of 4 msec (the same period as the normal process). The case where the value of the launch counter (CTS) is “0” means that 0.2 sec has elapsed after the game ball is supplied to the launch position of the launch rail 74.

発射カウンタ(CTS)の値が「0」となっていない場合には、一旦、発射制御処理を終了する。これに対して、発射カウンタ(CTS)の値が「0」となっている場合には、ステップS5011に進み、電源・発射制御装置98が発射ハンドル8Aの可変抵抗器88から受信している信号に基づき、発射ハンドル8Aの回動操作量に応じた発射強度を把握する。続いて、ステップS5012に進み、ステップS5011にて把握した発射強度に応じた発射用の駆動信号を発射装置75に向けて出力する。これにより、発射レール74の発射位置に供給されている遊技球が、発射ハンドル8Aの回動操作量に応じた発射強度で発射され、発射制御処理を終了する。なお、発射カウンタ(CTS)の値が「0」となると、球送り済み状態が解除される。また、図51の発射制御処理において、ステップS5003Aの処理の代わりに、図42の発射制御処理のステップS5003のの処理を行う変形例を例示することもできる。   If the value of the firing counter (CTS) is not “0”, the firing control process is once ended. On the other hand, if the value of the firing counter (CTS) is “0”, the process proceeds to step S5011, and the signal received by the power / fire control device 98 from the variable resistor 88 of the firing handle 8A. Based on the above, the firing intensity corresponding to the amount of rotation operation of the firing handle 8A is grasped. Subsequently, the process proceeds to step S5012, and a driving signal for launching according to the launching intensity grasped in step S5011 is output to the launching device 75. Thereby, the game ball supplied to the launch position of the launch rail 74 is launched with a launch intensity corresponding to the amount of rotation of the launch handle 8A, and the launch control process ends. When the value of the firing counter (CTS) becomes “0”, the ball feeding completed state is cancelled. In addition, in the launch control process of FIG. 51, a modification in which the process of step S5003 of the launch control process of FIG. 42 is performed instead of the process of step S5003A can be exemplified.

(5)また、第1実施形態では、タッチセンサ87及びストップスイッチ89からの検知信号は電源・発射制御装置98を経由して主制御装置81に入力され、主制御装置81がこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号(発射許可信号)を電源・発射制御装置98に入力する構成となっていた。但し、第1実施形態と異なり、タッチセンサ87及びストップスイッチ89からの検知信号が電源・発射制御装置98を経由して、主制御装置81とは異なる制御装置(例えば、払出制御装置97)に入力され、当該異なる制御装置がこれらの信号に基づいて発射の可否を設定し、その旨を示す信号を電源・発射制御装置98に入力する構成を採用することもできる。また、電源・発射制御装置98がMPUを備える構成では、送り済み状態の設定を示すフラグを「MPUに設けられたRAM」に記憶(設定)することで、図42のS5008の処理を行い、当該フラグを「MPUに設けられたRAM」から消去することで、図42のS5013の処理を行うことができる。この場合、MPUが当該フラグの状態(記憶されているか、消去されているか)を判定することで、S5004の処理を実行できる。また、変形例8においては、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号の出力状態がLOWレベルとなった場合、当該フラグを消去することで、図47のS5003Aの処理を行ってもよい。 (5) In the first embodiment, detection signals from the touch sensor 87 and the stop switch 89 are input to the main control device 81 via the power supply / launch control device 98, and the main control device 81 receives these signals. On the basis of this, whether or not to fire is set, and a signal (launch permission signal) indicating that is input to the power source / launch control device 98. However, unlike the first embodiment, the detection signals from the touch sensor 87 and the stop switch 89 are transmitted to the control device (for example, the payout control device 97) different from the main control device 81 via the power supply / launch control device 98. It is also possible to adopt a configuration in which the different control device is set to determine whether or not to fire based on these signals, and a signal indicating that is input to the power / fire control device 98. Further, in the configuration in which the power supply / launch control device 98 includes the MPU, the processing of S5008 in FIG. By deleting the flag from the “RAM provided in the MPU”, the processing of S5013 in FIG. 42 can be performed. In this case, the MPU can determine the state of the flag (stored or erased) to execute the process of S5004. In Modification 8, when the cancellation operation execution flag is set and the output state of the firing permission signal becomes the LOW level, the processing of S5003A in FIG. 47 may be performed by deleting the flag.

(6)第1実施形態では戻り球フラグが設定されると、解消動作実行フラグの設定する態様を例示したが、図52等に示す変形例9のように、戻り球フラグが設定されると、「解消動作に先立って球送り停止(球送り動作を停止し、発射動作を行う)こと」としてもよい。 (6) In the first embodiment, when the return ball flag is set, the mode of setting the cancellation operation execution flag is illustrated. However, when the return ball flag is set as in Modification 9 shown in FIG. 52 and the like. , “Stop the ball feeding prior to the canceling operation (stop the ball feeding operation and perform the firing operation)”.

後述するように、変形例9では所定時間(例えば、3.0秒)以上、戻り球を生じていない状態で戻り球を生ずると、第1戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定される。つまり、暫く、戻り球を生じていない状態で戻り球を生ずると、第1戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定される。なお、変形例9では当該「所定時間」として「3.0秒」を例示するが、当該「所定時間」が必ずしも「3.0秒」である必要はなく、例えば、「6.0秒」、「12.0秒」、「1時間」、「1日」、「1週間」、「1月」等の他の時間(期間)であってもよい。また、当該「所定時間」の設定は、当該パチンコ機10の設計時や製造時になされ、当該パチンコ機10がパチンコホールに設置される段階で、所定時間(期間)が一の時間に定められていてもよい。或いは、パチンコ機10が製造メーカから出荷される段階では当該「所定時間(所定期間)」の候補が複数個定められ、当該パチンコ機10がパチンコホールに設置された後に、所定の選択手段を操作することで、複数個の「所定時間(所定期間)」のなかから一の時間(期間)を選択してもよい。この選択手段は、遊技者が操作可能なものであってもよいし、遊技者が操作不可能なもの(当該パチンコ機10の管理者やパチンコホールの店員が操作でき、遊技者が操作できない選択手段)であってもよい。   As will be described later, in the modified example 9, when a return ball is generated without a return ball for a predetermined time (for example, 3.0 seconds) or longer, the first return ball flag is set and the ball feed stop flag is set. Is done. That is, when a return ball is generated in a state where no return ball is generated for a while, the first return ball flag is set and the ball feed stop flag is set. In the modified example 9, “3.0 seconds” is exemplified as the “predetermined time”, but the “predetermined time” is not necessarily “3.0 seconds”. For example, “6.0 seconds” , “12.0 seconds”, “1 hour”, “1 day”, “1 week”, “January”, etc. The “predetermined time” is set when the pachinko machine 10 is designed or manufactured, and the predetermined time (period) is set to one time when the pachinko machine 10 is installed in the pachinko hall. May be. Alternatively, when the pachinko machine 10 is shipped from the manufacturer, a plurality of candidates for the “predetermined time (predetermined period)” are determined, and after the pachinko machine 10 is installed in the pachinko hall, the predetermined selection means is operated. Thus, one time (period) may be selected from a plurality of “predetermined times (predetermined periods)”. This selection means may be one that can be operated by the player, or one that the player cannot operate (selection that can be operated by the manager of the pachinko machine 10 or a pachinko hall clerk and cannot be operated by the player) Means).

そして、変形例9では、第1戻り球フラグが設定された後、当該「所定時間(例えば、3.0秒)」が経過する前に戻り球を生ずると、第2戻り球フラグが設定され、解消動作実行フラグが設定される。また、球送り停止フラグが消去された後、当該「所定時間(例えば、3.0秒)」以上を経過した後に戻り球を生ずると、「暫く、戻り球を生じていなかった」と判定され、再び、第1戻り球フラグが設定され、球送り停止フラグが設定される。   In Modification 9, when the return ball is generated before the “predetermined time (for example, 3.0 seconds)” elapses after the first return ball flag is set, the second return ball flag is set. The cancellation operation execution flag is set. Further, when a return ball is generated after the “predetermined time (for example, 3.0 seconds)” has elapsed after the ball feed stop flag is cleared, it is determined that “the return ball has not been generated for a while”. The first return ball flag is set again, and the ball feed stop flag is set.

次に図52のタイミングチャートを用いて変形例9の特徴を説明する。このタイミングチャートは、球送り停止フラグと、解消動作実行フラグと、発射許可信号と、球送り装置76が行う球送り動作と、発射装置75が行う発射動作との関係を示している。   Next, features of Modification 9 will be described using the timing chart of FIG. This timing chart shows the relationship between a ball feed stop flag, a cancellation operation execution flag, a firing permission signal, a ball feed operation performed by the ball feed device 76, and a launch operation performed by the launch device 75.

図52は、電源・発射制御装置98から主制御装置81に入力された条件成立信号がHIレベルであり、しかも、解消動作実行フラグが解除されている状態である場合(主制御装置81が発射許可信号の出力状態をHIレベルとしている場合)において、戻り球を生じ、tw1のタイミングにて球送り停止フラグが設定された場合を示している。この場合、tw1のタイミングを経過した後も発射許可信号がHIレベルに維持され、発射装置75が行う発射動作を行うことができる。但し、球送り停止フラグが設定されると、球送り装置76が行う球送り動作が行われることはない。   FIG. 52 shows a case where the condition satisfaction signal input from the power source / fire control device 98 to the main control device 81 is at the HI level and the cancel operation execution flag is released (the main control device 81 is fired). In the case where the output state of the permission signal is HI level), a return ball is generated, and the ball feed stop flag is set at the timing of tw1. In this case, even after the timing of tw1 has elapsed, the launch permission signal is maintained at the HI level, and the launch operation performed by the launch device 75 can be performed. However, when the ball feed stop flag is set, the ball feed operation performed by the ball feed device 76 is not performed.

球送り停止フラグが設定されている間(例えば、3発射周期を例示)は発射レール74に新たな遊技球が送り出されることはない。従って、発射レール74に既に戻り球が生じているにも拘わらず、発射レール74に新たな遊技球が送り出される事態を防止できる。しかも、球送り停止フラグが設定されている間、発射装置75が行う発射動作を行うため、球送り停止フラグを設定した際に発射レール74上に遊技球が残存していれば、この残存する遊技球を発射レール74に沿って打ち出すことが可能である。この場合、残存する遊技球は発射レール74の上端から隙間部7D(ファール球回収口)に到達し、間隔部7Dから落下し、ファール球通路を通じて下皿72に排出できる可能性を生ずる。   While the ball feed stop flag is set (for example, 3 firing cycles are illustrated), a new game ball is not sent to the firing rail 74. Accordingly, it is possible to prevent a situation in which a new game ball is sent out to the launch rail 74 even though a return ball has already occurred on the launch rail 74. In addition, while the ball feed stop flag is set, the launching operation performed by the launching device 75 is performed. Therefore, if a game ball remains on the launch rail 74 when the ball feed stop flag is set, this remains. A game ball can be launched along the firing rail 74. In this case, the remaining game ball reaches the gap 7D (foul ball collection port) from the upper end of the launch rail 74, falls from the interval 7D, and can be discharged to the lower plate 72 through the foul ball passage.

このように、球送り停止フラグを設定した後、発射動作が一定時間(変形例9では、3発射周期を例示)実行可能とされ、この発射動作により、戻り球が解消される可能性がある。そして、球送り停止フラグの設定期間(例えば、3発射周期を例示)を経過すると球送り停止フラグが消去され、戻り球が検知されなければ、「球送り動作と、その0.2後に発射動作を行うこと」を0.6secの周期に繰り返すことになる。   Thus, after setting the ball feed stop flag, the launch operation can be executed for a certain period of time (in the modified example 9, three launch cycles are exemplified), and the return ball may be eliminated by this launch operation. . When the set period of the ball feed stop flag (e.g., 3 firing cycles) is passed, the ball feed stop flag is cleared, and if no return ball is detected, “ball feed operation and launch operation 0.2 after that” Is performed in a cycle of 0.6 sec.

一方、図示を省略するが、球送り停止フラグを設定した後に、一定時間(3発射周期)発射動作を実行可能とされても、戻り球が解消されない場合においても、球送り停止フラグが消去される。但し、球送り停止フラグが消去された後、所定時間(例えば、3.0秒)が経過する前に戻り球の存在が確認されると、解消動作実行フラグが設定され、発射許可信号がHIレベルからLOWレベルとなる。そして、解消動作実行フラグが設定されると、球送り動作と発射動作が行われることはない。なお、球送り停止フラグが消去された後、所定時間(例えば、3.0秒)が経過した後に戻り球が検知されると、改めて球送り停止フラグが設定される。   On the other hand, although illustration is omitted, the ball feed stop flag is erased even if it is possible to execute the launch operation for a fixed time (three launch cycles) after the ball feed stop flag is set or the return ball is not eliminated. The However, if the return ball is confirmed before the predetermined time (for example, 3.0 seconds) elapses after the ball feed stop flag is erased, the cancel operation execution flag is set, and the firing permission signal is set to HI. From level to LOW level. When the canceling operation execution flag is set, the ball feeding operation and the firing operation are not performed. If a return ball is detected after a lapse of a predetermined time (for example, 3.0 seconds) after the ball feed stop flag is deleted, the ball feed stop flag is set again.

この変形例9は、通常処理(図26)において、(a)戻り球検知処理を図53に基づいて行う点と、(b)戻り球解消処理を図54に基づいて行う点と、(c)戻り球解消処理(S508)と遊技球発射制御処理(S509)の間に図55(a)の準備フラグ管理処理を行う点と、(d)遊技球発射制御処理(S509)を図56に基づいて行う点が、第1実施形態と異なるが、その他の点については第1実施形態と同様である。   This modification 9 is that in the normal process (FIG. 26), (a) the return ball detection process is performed based on FIG. 53, (b) the return ball cancellation process is performed based on FIG. ) A point where the preparation flag management process of FIG. 55A is performed between the return ball elimination process (S508) and the game ball launch control process (S509), and (d) the game ball launch control process (S509) shown in FIG. Although the points to be performed are different from those of the first embodiment, the other points are the same as those of the first embodiment.

次に、図53のフローチャートを用いて、変形例9の戻り球検知処理の特徴を説明する。この変形例9の戻り球検知処理では、「ステップS1506の処理で肯定断定されると、ステップS1507を実行した後、ステップS1508を実行する」代わりに、「ステップS1506の処理で肯定断定されると、ステップS1507A若しくはステップS1507Bを実行した後、ステップS1508を実行する点」が実施例1と異なる。なお、変形例9の戻り球検知処理を第1実施形態の戻り球検知処理(図37)の変形例とするが、変形例9の戻り球検知処理を変形例1、変形例2、変形例5(図48)、変形例6(図49)若しくは変形例7(図50)の戻り球検知処理の変形例としてもよい。   Next, the feature of the return ball detection process of Modification 9 will be described using the flowchart of FIG. In the return ball detection process of the modified example 9, instead of “if step S1506 is affirmed and step S1507 is executed, then step S1508 is executed” instead of “step S1506 is affirmatively determined” The point that step S1508 is executed after step S1507A or step S1507B is executed is different from the first embodiment. Note that the return ball detection process of the modification 9 is a modification of the return ball detection process (FIG. 37) of the first embodiment. 5 (FIG. 48), Modification 6 (FIG. 49), or Modification 7 (FIG. 50).

変形例9の戻り球検知処理では、ステップS1506で肯定判定をした場合には、ステップS1506Aに進み、準備フラグが設定されているか否かを判定する。ここで、準備フラグとは、解消動作を実行する準備ができていることを示すフラグであり、後述するように、球送り停止が終了した後若しくは解消動作を終了した後に設定される。   In the return ball detection process of the modified example 9, if an affirmative determination is made in step S1506, the process proceeds to step S1506A to determine whether a preparation flag is set. Here, the preparation flag is a flag indicating that preparation for executing the canceling operation is performed, and is set after the stop of the ball feeding or after the canceling operation is ended, as will be described later.

そして、ステップS1506Aにて否定判定されると、ステップS1507Aに進み、第1戻り球フラグを設定し、ステップS1506Aにて肯定判定されると、ステップS1507Bに進み、第2戻り球フラグを設定する。そして、ステップS1507A若しくはステップS1507Bの処理を行うと、ステップS1508の処理を経て戻り球検知処理を終了する。ここで、「第1戻り球フラグ」は球送り停止処理を行う状態であるこを示すフラグであり、「第2戻り球フラグ」は戻り球解消動作を行う状態であることを示すフラグである。   If a negative determination is made in step S1506A, the process proceeds to step S1507A to set a first return ball flag. If an affirmative determination is made in step S1506A, the process proceeds to step S1507B and a second return ball flag is set. Then, when the process of step S1507A or step S1507B is performed, the return ball detection process is terminated through the process of step S1508. Here, the “first return ball flag” is a flag indicating that the ball feed stop process is being performed, and the “second return ball flag” is a flag indicating that the return ball canceling operation is being performed.

次に、図54のフローチャートを用いて、変形例9の戻り球解消処理について説明する。変形例9の戻り球解消処理では、ステップS1611にて球送り停止フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に球送り停止フラグが格納されているか否かを判定することによってステップS1611の処理を行うことができる。ここで、球送り停止フラグとは、球送り動作を停止中であることを示すフラグであり、第1戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。   Next, the return ball elimination process of Modification 9 will be described using the flowchart of FIG. In the return ball elimination process of the modification 9, it is determined whether or not the ball feed stop flag is set in step S1611. Specifically, the process of step S1611 can be performed by determining whether or not the ball feed stop flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Here, the ball feed stop flag is a flag indicating that the ball feed operation is being stopped, and is set when the return ball cancellation process is started in a state where the first return ball flag is set.

ステップS1611にて否定判定されると、ステップS1612に進み、解消動作実行フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に解消動作実行フラグが格納されているか否かを判定することによってステップS1612の処理を行うことができる。ここで、解消動作実行フラグとは、解消動作を実行中であることを示すフラグであり、第2戻り球フラグが設定された状態で戻り球解消処理を起動すると設定される。そして、解消動作の意義は第1実施形態と同様である。   If a negative determination is made in step S <b> 1611, the process proceeds to step S <b> 1612, and it is determined whether or not a canceling operation execution flag is set. Specifically, the process of step S1612 can be performed by determining whether or not the cancellation operation execution flag is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Here, the cancellation operation execution flag is a flag indicating that the cancellation operation is being executed, and is set when the return ball cancellation process is started in a state where the second return ball flag is set. The meaning of the canceling operation is the same as in the first embodiment.

ステップS1611及びステップS1612にて否定判定されると、ステップS1613において、第1戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1613にて肯定判定されると、ステップS1614において、球送り停止フラグを設定する処理と、球送り動作を停止する処理と、第1戻り球フラグを消去する処理と、球送り停止終了タイマtfに「450(1.8秒)」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、球送り停止終了タイマtfは球送り動作の停止が開始されたとき(球送り停止フラグが設定されたとき)、「球送り動作の停止」を終了する時期を定めるタイマである。   If a negative determination is made in step S1611 and step S1612, it is determined in step S1613 whether the first return ball flag is set. If an affirmative determination is made in step S1613, in step S1614, a process of setting a ball feed stop flag, a process of stopping the ball feed operation, a process of deleting the first return ball flag, and a ball feed stop end A process of setting “450 (1.8 seconds)” to the timer tf is executed, and the return ball elimination process is terminated. Here, the ball feed stop end timer tf is a timer for determining when to stop the “ball feed operation stop” when the stop of the ball feed operation is started (when the ball feed stop flag is set).

ステップS1613にて否定判定されると、ステップS1615において、第2戻り球フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1615にて否定判定されると、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、ステップS1615にて肯定判定されると、ステップS1616において、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、第2戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマteに「450(1.8秒)」を設定する処理を実行し、戻り球解消処理を終了する。ここで、解消動作終了タイマteは解消動作が開始されたとき(解消動作実行フラグが設定されたとき)、解消動作を終了する時期を定めるタイマである。   If a negative determination is made in step S1613, it is determined in step S1615 whether or not the second return ball flag is set. If a negative determination is made in step S1615, the return ball elimination process is terminated. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1615, in step S1616, a process of setting a cancellation operation execution flag, a process of starting the cancellation operation, a process of erasing the second return ball flag, and a resolution operation A process of setting “450 (1.8 seconds)” to the end timer te is executed, and the return ball elimination process is ended. Here, the elimination operation end timer te is a timer that determines when the elimination operation is terminated when the elimination operation is started (when the elimination operation execution flag is set).

ステップS1611にて球送り停止フラグが設定されていると判定する場合、ステップS1620にて、球送り停止終了タイマtfの値を1ディクリメントする。つまり、戻り球解消処理は通常処理の一部であり、4msec周期で実行されるため、解消動作終了タイマteにセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1ディクリメントされる。   If it is determined in step S1611 that the ball feed stop flag is set, the value of the ball feed stop end timer tf is decremented by 1 in step S1620. That is, the return ball cancellation process is a part of the normal process, and is executed at a cycle of 4 msec. Therefore, the count value set in the cancellation operation end timer te is decremented by 1 at a predetermined cycle (4 msec cycle).

ステップS1620を行うと、ステップS1621に進む。ステップS1621では、球送り停止終了タイマtfの値が「0」であるか否かを判定する。そして、球送り停止終了タイマtfの値が「0」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、球送り停止終了タイマtfの値が「0」である場合には、ステップS1622にて、「球送り動作の停止」を終了する処理と、球送り停止フラグを消去する処理と、準備フラグを設定する処理と、終了後時間計測用カウンタtvに「750」を設定する処理とを行った後、戻り球解消処理を終了する。ここで、終了後時間計測用カウンタtvとは、球送り停止フラグ若しくは解消動作実行フラグが消去された後の時間を計測するためのカウンタである。ここで、戻り球検知処理は、通常処理(図26)の一部であり、4msec周期で実行されるため、終了後時間計測用カウンタtvにおいてセットされた値は、所定周期(4msec周期)で1デクリメントされる。   After performing step S1620, the process proceeds to step S1621. In step S1621, it is determined whether or not the value of the ball feed stop end timer tf is “0”. If the value of the ball feed stop end timer tf is not “0”, the return ball elimination process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the ball feed stop end timer tf is “0”, in step S1622, the process of ending “stop of the ball feed operation” and the process of deleting the ball feed stop flag are performed. Then, after the processing for setting the preparation flag and the processing for setting “750” to the counter tv for time measurement after completion, the return ball elimination processing is terminated. Here, the post-end time measurement counter tv is a counter for measuring the time after the ball feed stop flag or the cancellation operation execution flag is deleted. Here, the return ball detection process is a part of the normal process (FIG. 26), and is executed in a cycle of 4 msec. Therefore, the value set in the post-end time measurement counter tv is a predetermined cycle (4 msec cycle). Decrement by one.

ステップS1611で否定判定され、ステップS1612で肯定判定される場合には、ステップS1617に進む。このステップS1617にて、解消動作終了タイマteの値を1ディクリメントする。そして、ステップS1617を行うと、ステップS1618に進む。ステップS1618では、解消動作終了タイマteの値が「0」であるか否かを判定する。そして、解消動作終了タイマteの値が「0」でない場合には、そのまま戻り球解消処理を終了する。これに対して、解消動作終了タイマteの値が「0」である場合には、ステップS1619にて、解消動作を終了する処理と、解消動作実行フラグを消去する処理と、準備フラグを設定する処理と、終了後時間計測用カウンタtvに「750」を設定する処理とを行った後、戻り球解消処理を終了する。なお、変形例9の戻り球解消処理においても、ステップS1619にて、解消動作を終了する処理(ソレノイド77aの励磁を停止し、支持部材77を下降させ、発射位置74Wの遊技球を支持可能する処理)が行われていない場合は、警告音を発生させたり、警告用のランプ表示を行ったりしてもよい。   If a negative determination is made in step S1611, and a positive determination is made in step S1612, the process proceeds to step S1617. In step S1617, the value of the cancellation operation end timer te is decremented by 1. Then, after step S1617 is performed, the process proceeds to step S1618. In step S1618, it is determined whether or not the value of the elimination operation end timer te is “0”. If the value of the canceling operation end timer te is not “0”, the return ball canceling process is ended as it is. On the other hand, if the value of the elimination operation end timer te is “0”, in step S1619, the processing for terminating the elimination operation, the processing for erasing the elimination operation execution flag, and the preparation flag are set. After performing the process and the process of setting “750” to the time measurement counter tv after completion, the return ball elimination process is terminated. Even in the return ball elimination process of the modified example 9, in step S1619, the elimination operation is completed (excitation of the solenoid 77a is stopped, the support member 77 is lowered, and the game ball at the launch position 74W can be supported. If processing is not performed, a warning sound may be generated or a warning lamp may be displayed.

図55(a)を用いて、変形例9の準備フラグ管理処理について説明する。この準備フラグ管理処理が起動すると、ステップS1671にて準備フラグが設定されているか否かを判定する。そして、ステップS1671にて否定判定をした場合、準備フラグ管理処理を終了する。一方、ステップS1671にて肯定判定をした場合、ステップS1672に進み、終了後時間計測タイマtvを「1」減算し、ステップS1673に進む。   With reference to FIG. 55A, the preparation flag management process of the modification 9 will be described. When the preparation flag management process is activated, it is determined in step S1671 whether or not a preparation flag is set. If a negative determination is made in step S1671, the preparation flag management process ends. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1671, the process proceeds to step S1672, the post-end time measurement timer tv is decremented by "1", and the process proceeds to step S1673.

そして、ステップS1673では、終了後時間計測タイマtvの値が「0」であるか否かを判定し、終了後時間計測タイマtvの値が「0」でない場合には終了後時間計測処理を終了する。一方、ステップS1673で終了後時間計測タイマtvの値が「0」と判定されると、ステップS1674に進み、準備フラグを消去した後、準備フラグ管理処理を終了する。   In step S1673, it is determined whether or not the value of the post-end time measurement timer tv is “0”. If the post-end time measurement timer tv is not “0”, the post-end time measurement process is ended. To do. On the other hand, if the post-end time measurement timer tv value is determined to be “0” in step S1673, the process proceeds to step S1674, and after the preparation flag is erased, the preparation flag management process is ended.

つまり、変形例9では、準備フラグが「球送り停止が終了した後(球送り動作を停止するが、発射動作を継続する状態を終了した後)」若しくは「解消動作を終了した後」、所定時間(例えば、3発射周期)設定されているが、当該所時間(例えば、3発射周期)を経過すると消去される。このため、当該所定時間(例えば、3発射周期)の経過後において、戻り球が検知されると、第1戻り球フラグが設定され、球送りの停止がなされる。   That is, in the modified example 9, the preparation flag is “after the ball feeding stop is finished (after the ball feeding operation is stopped, but the state where the launching operation is continued)” or “after the canceling operation is finished”, Although time (for example, 3 firing cycles) is set, the time is erased when the time (for example, 3 firing cycles) elapses. For this reason, when a return ball is detected after the predetermined time (for example, three firing cycles) has elapsed, the first return ball flag is set and the ball feeding is stopped.

次に図56を用いて変形例9の遊技球発射制御処理の特徴を説明する。この変形例9の遊技球発射制御処理では、ステップS1705の処理の後にステップS1705B、ステップS1705C、ステップS1705Dが付加されている点が第1実施形態の遊技球発射制御用処理と異なる。   Next, the features of the game ball launch control process of the modification 9 will be described with reference to FIG. The game ball launch control process of Modification 9 is different from the game ball launch control process of the first embodiment in that step S1705B, step S1705C, and step S1705D are added after the process of step S1705.

つまり、変形例9の遊技球発射制御処理では、ステップS1705を実行するとステップS1705Bに進む。このステップS1705Bでは、球送り停止フラグが設定されているか否かを判定する。そして、球送り停止フラグが設定されている場合には、S1705Cの処理を実行した後、遊技球発射制御処理を終了し、球送り停止フラグが設定されていない場合には、S1705Dの処理を実行した後、遊技球発射制御処理を終了する。ここで、S1705Cの処理は、球送り停止フラグが設定されいることに基づいて球送り停止信号の出力状態をHIレベルに設定する処理であり、S1705Dの処理は、球送り停止フラグが設定されいないことに基づいて球送り停止信号の出力状態をLOWレベルに設定する処理である。なお、主制御装置81が球送り停止信号の出力状態をHIレベル若しくはLOWレベルにすると、発射許可信号が電源・発射制御装置98(図16に示す発射許可の受信回路98e)に入力される構成となっている。電源・発射制御装置98では、球送り停止信号がHIレベルとなっていることに基づいて球送り動作を停止する。   That is, in the game ball launch control process of the modification 9, when step S1705 is executed, the process proceeds to step S1705B. In this step S1705B, it is determined whether or not a ball feed stop flag is set. If the ball feed stop flag is set, the process of S1705C is executed, and then the game ball launch control process is terminated. If the ball feed stop flag is not set, the process of S1705D is executed. Then, the game ball launch control process is terminated. Here, the process of S1705C is a process of setting the output state of the ball feed stop signal to the HI level based on the ball feed stop flag being set, and the process of S1705D is not set of the ball feed stop flag. Based on this, it is a process of setting the output state of the ball feed stop signal to the LOW level. Note that when the main controller 81 sets the output state of the ball feed stop signal to the HI level or the LOW level, the launch permission signal is input to the power source / launch controller 98 (the launch permission receiving circuit 98e shown in FIG. 16). It has become. The power supply / launch control device 98 stops the ball feeding operation based on the ball feeding stop signal being at the HI level.

次に、図55(b)を参照して、変形例9の発射制御処理について説明する。このS5006の処理を行うと、S5006Aの処理を行う点が第1実施形態の発射制御処理と異なる。   Next, with reference to FIG. 55 (b), a firing control process of Modification 9 will be described. When the process of S5006 is performed, the point of performing the process of S5006A is different from the launch control process of the first embodiment.

変形例9の発射制御処理では、ステップS5006の処理で発射周期カウンタの値が「150」となっている判定される場合には、S5006Aに進み、球送り停止信号がHIレベルとなっている否かを判定する。そして、球送り停止信号がHIレベルとなっていないと判定される場合には、ステップS5007では、球送り装置76に向けて球送り用の駆動信号を出力した後、ステップS5008を経て発射制御処理を終了する。   In the launch control process of the modified example 9, when it is determined in the process of step S5006 that the value of the launch period counter is “150”, the process proceeds to S5006A, and whether or not the ball feed stop signal is at the HI level. Determine whether. If it is determined that the ball feed stop signal is not at the HI level, in step S5007, a ball feed drive signal is output to the ball feed device 76, and then the launch control process is performed through step S5008. Exit.

一方、球送り停止信号がHIレベルとなっていると判定される場合には、ステップS5007の処理をスキップし、ステップS5008を経て発射制御処理を終了する。つまり、球送り装置76は1個の遊技球を発射レール74の発射位置に移行させていないが、球送り済み状態に設定し、発射制御処理を終了する。このように、変形例9では、発射許可信号がHIレベルであるが、球送り停止信号がHIレベルとなっている場合には、ステップS5007の処理をスキップする。この場合、球送り動作が禁止され、発射レール74に新たな遊技球が送り出されないが、球送り済み状態に設定されるため、ステップS5009〜5013の処理は実行される(図42を参照)。   On the other hand, if it is determined that the ball feed stop signal is at the HI level, the process of step S5007 is skipped, and the firing control process is terminated through step S5008. That is, the ball feeding device 76 does not move one game ball to the firing position of the firing rail 74, but sets the ball feeding completed state and ends the firing control process. As described above, in the modification 9, the launch permission signal is at the HI level, but when the ball feed stop signal is at the HI level, the process of step S5007 is skipped. In this case, the ball feeding operation is prohibited, and a new game ball is not sent out to the firing rail 74. However, since the ball feeding state is set, the processing of steps S5009 to 5013 is executed (see FIG. 42). .

ところで、従来の遊技機では、戻り球が発生しても球送り動作を継続すると、発射レール74に多数の遊技球が溜まり、発射レール74上で球詰まりを生じたり、球詰まりの度合が、どんどんひどくなる可能性がある。これに対して、変形例9では、戻り球が発生すると、先ず、球送り動作を停止し、発射動作を継続する。すなわち、球送り動作を停止し、発射レール74への遊技球上に存在する遊技球を発射することで戻り球の解消(発射レール74上からの排除)を試みる。そして、戻り球が解消された場合には、そのまま通常の遊技を継続し、戻り球を解消しない場合には、戻り球解消処理を行う。つまり、変形例9では、戻り球フラグが設定されても、先ず「球送り動作の停止」を行うこととし、戻り球解消処理の実行頻度を低くするため、遊技のより円滑な進行に資することができる。なお、変形例9においても、前述の変形例3(図46、図47を参照)と同様に、戻り球の解消動作の達成度合等に応じて解消動作の実行時間を変更してもよい。例えば、球送り動作を停止を経て最初に実行される解消動作の実行時間よりも、当該解消動作に続いて実行される解消動作の実行時間が長くされてもよい。   By the way, in the conventional gaming machine, if the ball feeding operation is continued even if a return ball is generated, a large number of game balls are accumulated on the firing rail 74, causing a ball clogging on the firing rail 74, or the degree of the ball clogging. It can get worse. On the other hand, in the modified example 9, when a return ball is generated, first, the ball feeding operation is stopped and the launching operation is continued. That is, the ball feeding operation is stopped, and the return ball is eliminated (excluded from the launch rail 74) by firing the game ball existing on the game ball to the launch rail 74. When the return ball is eliminated, the normal game is continued as it is. When the return ball is not eliminated, the return ball elimination process is performed. That is, in the modified example 9, even if the return ball flag is set, “stop the ball feeding operation” is first performed, and the execution frequency of the return ball cancellation process is reduced, which contributes to a smoother progress of the game. Can do. In the modified example 9, similarly to the modified example 3 (see FIGS. 46 and 47), the execution time of the canceling operation may be changed according to the degree of achievement of the return ball canceling operation. For example, the execution time of the canceling operation that is executed following the canceling operation may be made longer than the execution time of the canceling operation that is first executed after stopping the ball feeding operation.

また、変形例9の発射制御処理を第1実施形態の発射制御処理の変形例としたが、図55(c)に示すように、変形例9の発射制御処理を変形例8(図51)の発射制御処理の変形例としてもよい。つまり、ステップS5006の処理で発射周期カウンタの値が「150」となっている判定される場合には、S5006Aに進み、球送り停止信号がHIレベルとなっている否かを判定する。そして、球送り停止信号がHIレベルとなっていないと判定される場合には、ステップS5007では、球送り装置76に向けて球送り用の駆動信号を出力した後、ステップS5008Aを経て発射制御処理を終了する。一方、球送り停止信号がHIレベルとなっていると判定される場合には、ステップS5007の処理をスキップし、ステップS5008Aを経て発射制御処理を終了する。つまり、球送り装置76は1個の遊技球を発射レール74の発射位置に移行させていないが、球送り済み状態に設定し、発射制御処理を終了する。このように、変形例9では、発射許可信号がHIレベルであるが、球送り停止信号がHIレベルとなっている場合には、ステップS5007の処理をスキップする。この場合、球送り動作が禁止され、発射レール74に新たな遊技球が送り出されないが、ステップS5008Aの処理を実行しているため、ステップS5009A、S5010A、50111、5012の処理は実行される(図51を参照)。   Moreover, although the launch control process of the modification 9 was made into the modification of the launch control process of 1st Embodiment, as shown in FIG.55 (c), the launch control process of the modification 9 is changed to the modification 8 (FIG. 51). This may be a modification of the launch control process. That is, if it is determined in step S5006 that the value of the firing period counter is “150”, the process proceeds to S5006A, where it is determined whether or not the ball feed stop signal is at the HI level. If it is determined that the ball feed stop signal is not at the HI level, in step S5007, a ball feed drive signal is output to the ball feed device 76, and then the launch control process is performed through step S5008A. Exit. On the other hand, if it is determined that the ball feed stop signal is at the HI level, the process of step S5007 is skipped, and the firing control process is terminated through step S5008A. That is, the ball feeding device 76 does not move one game ball to the firing position of the firing rail 74, but sets the ball feeding completed state and ends the firing control process. As described above, in the modification 9, the launch permission signal is at the HI level, but when the ball feed stop signal is at the HI level, the process of step S5007 is skipped. In this case, the ball feeding operation is prohibited, and a new game ball is not sent out to the firing rail 74. However, since the process of step S5008A is executed, the processes of steps S5009A, S5010A, 50111, and 5012 are executed ( (See FIG. 51).

(7)また、図57(a)に示す変形例10に示すように、発射レール74の下端(後端)に切り欠き74Eを設け、遊技球の発射レール74上からの排出の円滑化を図ってもよい。つまり、支持部材77を遊技球Fの後方より待避させることで、発射レール74上の遊技球Fを発射レール74の下端から排出することができるが、その際の排出通路が発射レール74の下端に切り欠き74Eを設けた分だけ、広くなる。このため、遊技球の発射レール74上からの排出の円滑化を図ることができる。この切り欠き74Eとしては、遊技球の直径よりも大きな曲率半径を備える円弧状の切り欠き74Eを例示できるが、切り欠き74Eの形状、大きさは、遊技球の少なくとも一部が進入可能であれば特に問わない。 (7) Further, as shown in Modification 10 shown in FIG. 57 (a), a notch 74E is provided at the lower end (rear end) of the firing rail 74 to facilitate the discharge of the game ball from the firing rail 74. You may plan. That is, by retracting the support member 77 from behind the game ball F, the game ball F on the launch rail 74 can be discharged from the lower end of the launch rail 74, but the discharge path at that time is the lower end of the launch rail 74. The notch 74E is widened by the amount provided. For this reason, smooth discharge of the game ball from the launch rail 74 can be achieved. As this notch 74E, an arc-shaped notch 74E having a radius of curvature larger than the diameter of the game ball can be exemplified, but the shape and size of the notch 74E can be such that at least a part of the game ball can enter. It does not matter.

なお、発射レール74の下端部を平面視で略直線状とすると、発射レール74の下端部と、発射装置75の先端部(打撃部75b)との間隔が狭くなる場合には、発射レール74の下端部に切り欠き74Eを設けることで、発射レール74の下端部と、発射装置75の先端部(打撃部75b)との間隔を確保できる。また、発射レール74の下端部に切り欠き74Eを設けた場合、発射レール74において支持部材77で後方より支持された遊技球の重心位置GWは、発射レール74上に存在することが望ましい。   In addition, when the lower end part of the firing rail 74 is substantially linear in a plan view, when the interval between the lower end part of the firing rail 74 and the tip part (striking part 75b) of the launching device 75 is narrowed, the firing rail 74 is used. By providing the notch 74E at the lower end portion of this, the interval between the lower end portion of the firing rail 74 and the tip end portion (striking portion 75b) of the firing device 75 can be secured. Further, when the notch 74E is provided at the lower end portion of the launch rail 74, it is desirable that the center of gravity position GW of the game ball supported from behind by the support member 77 on the launch rail 74 exists on the launch rail 74.

(8)更に、第1実施形態では支持部材77を動作させて、戻り球の解消動作実行を行ったが、戻り球の解消方法は第1実施形態に示す方法に限定されない。例えば、図57(b)の変形例11に示すように、発射レール74の下端側(後端)74Fを、ヒンジ74Gを基準に回動可能とし、下端側(後端)74Fを正面視で時計回転方向に回転し、発射レール74上の遊技球Fを排出することとしてもよい。また、図58の変形例12に示すように、発射装置75を発射レール74と遠ざかる方向に移動可能(後退可能)とし、支持部材77の移動と発射装置75の後退を行うことで、発射レール74上の遊技球Fを排出することとしてもよい。 (8) Furthermore, in the first embodiment, the support member 77 is operated to execute the return ball canceling operation, but the return ball canceling method is not limited to the method shown in the first embodiment. For example, as shown in Modification 11 of FIG. 57 (b), the lower end side (rear end) 74F of the firing rail 74 can be rotated with reference to the hinge 74G, and the lower end side (rear end) 74F is viewed from the front. The game ball F on the firing rail 74 may be discharged by rotating in the clockwise direction. 58, the launching device 75 is movable (retractable) in a direction away from the firing rail 74, and the support member 77 is moved and the launching device 75 is moved backward, thereby causing the launching rail. The game ball F on 74 may be discharged.

(9)また、図59(a)の変形例13に示すように、発射レール74を発射方向(誘導レール部5Eに近接する方向)に向かって移動可能とする。これにより、発射レール74の下端側(後端)W1が発射方向(誘導レール部5Eに近接する方向)に移動し、当該下端側(後端)W1と、支持部材77との間に遊技球が通過可能な隙間部W2を設け、この隙間部W2を通じて遊技球Fを排出することとしてもよい。つまり、発射レール74を所定方向に移動し、発射レール74の下端側(後端)W1(発射位置73)と、支持部材77との距離を遊技球の直径を超えるものとすることで、発射レール74上の遊技球を発射レール74外に排出することができる。 (9) Moreover, as shown in the modified example 13 of FIG. 59A, the firing rail 74 is movable in the firing direction (direction approaching the guide rail portion 5E). Thereby, the lower end side (rear end) W1 of the launch rail 74 moves in the launch direction (the direction close to the guide rail portion 5E), and the game ball is placed between the lower end side (rear end) W1 and the support member 77. It is good also as providing the clearance gap part W2 which can pass, and discharging | emitting the game ball F through this clearance gap part W2. That is, the launch rail 74 is moved in a predetermined direction, and the distance between the lower end side (rear end) W1 (the launch position 73) of the launch rail 74 and the support member 77 exceeds the diameter of the game ball. The game balls on the rail 74 can be discharged out of the firing rail 74.

(10)更に、図59(b)の変形例14に示すように、発射レール74の上端部側に、回転中心W3(パチンコ機10の前面に平行な面内で回転可能な回転中心)を設ける。そして、発射レール74を回転中心W3を基準に回転し(正面視で時計回転方向に回転)、当該下端側(後端)W1と、支持部材77との間に遊技球が通過可能な隙間部W4を設け、この隙間部W4を通じて遊技球Fを排出することとしてもよい。なお、変形例14では、発射レール74の回転はストッパW5に当接するまで実行される。 (10) Further, as shown in Modification 14 of FIG. 59 (b), a rotation center W3 (a rotation center that can rotate in a plane parallel to the front surface of the pachinko machine 10) is provided on the upper end side of the firing rail 74. Provide. Then, the launch rail 74 is rotated with reference to the rotation center W3 (rotated in the clockwise direction when viewed from the front), and a gap portion through which the game ball can pass between the lower end side (rear end) W1 and the support member 77. W4 may be provided, and the game ball F may be discharged through the gap W4. In the modified example 14, the rotation of the firing rail 74 is executed until it comes into contact with the stopper W5.

同様に、図59(c)の変形例15に示すように、発射レール74を、パチンコ機10の前面に略垂直若しくは交差する面内に設けられた回転中心W6を基準に回転可能とする。そして、発射レール74を回転中心W6を基準に回転し、発射レール74の溝部74Mを下り傾斜となるように傾けることで、発射レール74上の遊技球Fを溝部74Mが傾けられた方向に排出することとしてもよい。つまり、変形例14〜15に示すように、発射レール74を回転させることで、発射レール74上の遊技球Fを発射レール外に排出することができる。   Similarly, as shown in the modified example 15 of FIG. 59 (c), the launch rail 74 can be rotated with reference to a rotation center W 6 provided in a plane substantially perpendicular to or intersecting with the front surface of the pachinko machine 10. Then, the launch rail 74 is rotated with respect to the rotation center W6, and the groove portion 74M of the launch rail 74 is tilted so as to be inclined downward, whereby the game ball F on the launch rail 74 is discharged in the direction in which the groove portion 74M is tilted. It is good to do. That is, as shown in Modifications 14 to 15, by rotating the launch rail 74, the game ball F on the launch rail 74 can be discharged out of the launch rail.

(11)また、図60の変形例16に示すように、発射レール74を収縮可能な構造とし、発射レール74の下端側(後端)W7を発射方向(誘導レール部5Eに近接する方向)に移動し、当該下端側(後端)W7と、支持部材77との間に遊技球が通過可能な隙間部W8を設け、この隙間部W8を通じて遊技球Fを排出することとしてもよい。例えば、発射レール74の下端側の部分W9を、第1レール部74Aの下端側部分と、第1レール部74A上に摺動可能に配置された第2レール部74Bとで構成する。そして、戻り球を生じていない場合には、第2レール部74Bの下端側部分が第1レール部74Aの下端側よりも、発射方向と逆方向に突出する。また、第2レール部74Bの下端側部分の上面には発射位置74Wが設けられているが、戻り球を生ずると、ソレイドイド等の駆動手段を用いて、第2レール部74Bが第1レール部74A上を発射方向に摺動する。これにより、第2レール部74Bの下端側部分の「第1レール部74Aからの突出量」が少なくなる。そして、第2レール部74Bの下端側部分と、支持部材77との間に遊技球が通過可能な隙間部W8を設け、この隙間部W8を通じて遊技球Fを排出することとしてもよい。なお、第2レール部74Bの上端部側に第1レール部74Aの側に下る傾斜面W10を設け、第2レール部74Bの上端部側と第1レール部74Aの上面との間に段差を無くすることができる。このため、発射位置74Wから発射され、第2レール部74Bの上面を通過した遊技球が、第1レール部74Aの上面に向かってスムーズに移行することになる。 (11) Moreover, as shown in the modified example 16 of FIG. 60, the firing rail 74 has a contractible structure, and the lower end side (rear end) W7 of the firing rail 74 is in the firing direction (direction close to the guide rail portion 5E). It is good also as providing the clearance gap W8 which can pass a game ball between the said lower end side (rear end) W7 and the support member 77, and discharging | emitting the game ball F through this clearance gap W8. For example, the lower end portion W9 of the firing rail 74 is configured by a lower end portion of the first rail portion 74A and a second rail portion 74B that is slidably disposed on the first rail portion 74A. And when the return ball | bowl is not produced, the lower end side part of the 2nd rail part 74B protrudes in the opposite direction to a discharge direction rather than the lower end side of 74 A of 1st rail parts. Moreover, although the launch position 74W is provided on the upper surface of the lower end side portion of the second rail portion 74B, when a return ball is generated, the second rail portion 74B is moved to the first rail portion by using driving means such as solenoidoid. Slide on 74A in the firing direction. As a result, the “projection amount from the first rail portion 74A” at the lower end side portion of the second rail portion 74B is reduced. A gap portion W8 through which a game ball can pass is provided between the lower end side portion of the second rail portion 74B and the support member 77, and the game ball F may be discharged through the gap portion W8. An inclined surface W10 is provided on the upper end portion side of the second rail portion 74B so as to descend toward the first rail portion 74A, and a step is formed between the upper end portion side of the second rail portion 74B and the upper surface of the first rail portion 74A. Can be eliminated. For this reason, the game ball launched from the launch position 74W and passed through the upper surface of the second rail portion 74B smoothly moves toward the upper surface of the first rail portion 74A.

(12)第1実施形態では通過検知センサ74bとして、貫通型の近接スイッチを用いたが、図58の変形例12のように、通過検知センサ74bを光学式センサで構成してもよい。例えば、LEDで構成される発光素子74m(発光部)と、フォトトランジスタで構成される受光素子74n(受光部)とを発射レール74の両側に対向配置する。そして、発射レール74を通過する遊技球が発光素子74mから出た光を遮断すると(通過検知センサ74bを通過すると)、HIレベルの検知信号を出力し、発射レール74を通過する遊技球が発光素子74mから出た光を遮断しないと(通過検知センサ74bを通過しないと)、LOWレベルの検知信号を出力することとしてもよい。但し、この場合も、発射レール74を通過する遊技球が発光素子74mから出た光を遮断すると、LOWレベルの検知信号を出力し、発射レール74を通過する遊技球が発光素子74mから出た光を遮断しないと、HIレベルの検知信号を出力することとしてもよい。 (12) In the first embodiment, a through-type proximity switch is used as the passage detection sensor 74b. However, the passage detection sensor 74b may be an optical sensor as in Modification 12 of FIG. For example, a light-emitting element 74m (light-emitting unit) configured by an LED and a light-receiving element 74n (light-receiving unit) configured by a phototransistor are disposed opposite to both sides of the launch rail 74. When the game ball passing through the launch rail 74 blocks the light emitted from the light emitting element 74m (passes through the passage detection sensor 74b), a HI level detection signal is output, and the game ball passing through the launch rail 74 emits light. If the light emitted from the element 74m is not blocked (does not pass through the passage detection sensor 74b), a LOW level detection signal may be output. However, also in this case, when the game ball passing through the launch rail 74 blocks light emitted from the light emitting element 74m, a LOW level detection signal is output, and the game ball passing through the launch rail 74 exits from the light emitting element 74m. If the light is not blocked, a HI level detection signal may be output.

この変形例12の場合も、通過検知センサ74bがHIレベルの検知信号を検知する周期が発射周期よりも短くなると、戻り球が発生したと判定することができる。若しくは、通過検知センサ74bがHIレベルの検知信号を出力している時間が通常時間であると、発射位置74wから正常に発射された遊技球であると判定し、通過検知センサ74bがHIレベルの検知信号を出力している時間が通常時間よりも長い時間であると戻り球と判定することができる。また、通過検知センサ74bを光学式センサで構成すると、通過検知センサ74bを発射される遊技球と非接触な状態とし易い。つまり、第1実施形態の通過検知センサ74bを用いる場合には、通過検知センサ74bの検知孔74cを遊技球が通過する構成であるが、変形例12の通過検知センサ74bでは、発射レール74を通過する遊技球と非接触であるため、発射される遊技球が通過検知センサ74bから影響を受ける可能性を低くできる。   Also in this modified example 12, when the cycle in which the passage detection sensor 74b detects the detection signal at the HI level is shorter than the firing cycle, it can be determined that a return ball has occurred. Alternatively, if the time during which the passage detection sensor 74b outputs the detection signal at the HI level is normal time, it is determined that the game ball has been normally launched from the launch position 74w, and the passage detection sensor 74b has the HI level. If the time during which the detection signal is output is longer than the normal time, it can be determined as a return ball. Further, if the passage detection sensor 74b is configured by an optical sensor, the passage detection sensor 74b can be easily brought into a non-contact state with the game ball to be launched. That is, when the passage detection sensor 74b of the first embodiment is used, the game ball is configured to pass through the detection hole 74c of the passage detection sensor 74b. Since it is non-contact with the passing game ball, it is possible to reduce the possibility that the launched game ball is affected by the passage detection sensor 74b.

(12)第1実施形態や変形例12の通過検知センサ74bの代わりに、発射レール74の重量を検知するための重量センサを用いてもよい。この重量センサは、発射レール74の下方等に、発射レール74の重量及び発射レール74上に配置される遊技球の重量を支える支持部を設ける。この支持部は、発射レール74の重量及び発射レール74上に配置される遊技球の重量に比例して圧縮変形するものとする。そして、支持部の周壁部に歪みゲージを貼付する。この歪みゲージは圧縮方向の歪みに対して電気抵抗を減少させる素子を用いて構成され、図示しないブリッジ回路を介して、主制御基板201を構成するMPU202に接続される。 (12) A weight sensor for detecting the weight of the firing rail 74 may be used instead of the passage detection sensor 74b of the first embodiment or the modification 12. This weight sensor is provided with a support portion that supports the weight of the launch rail 74 and the weight of the game ball disposed on the launch rail 74, for example, below the launch rail 74. This support portion is assumed to compress and deform in proportion to the weight of the launch rail 74 and the weight of the game ball disposed on the launch rail 74. And a strain gauge is affixed on the surrounding wall part of a support part. This strain gauge is configured using an element that reduces the electrical resistance against strain in the compression direction, and is connected to the MPU 202 configuring the main control board 201 via a bridge circuit (not shown).

そして、支持部が圧縮され、歪みゲージが歪むと、歪みゲージの歪み量に応じて電気抵抗が変化する。このため、歪みゲージの歪み量に応じて、ブリッジ回路から出力される電圧が、MPU202に入力される。そして、主制御装置81において、1個の遊技球が発射レール74に搭載されているときの信号レベル(以下、第1信号レベルという)が予め定められ、この第1信号レベルと、ブリッジ回路から出力される信号レベル(以下、第2信号レベル)を比較する。そして、発射レール74に複数個の遊技球が搭載されていると判定すると、戻り球が発生したと判定し、戻り球解消処理を実行してもよい。このように、重量センサによって発射レール74上の遊技球の重量が所定値よりも大きい(多い)場合には、戻り球が発生したと判定してもよい。この場合、戻り球の発生の有無を発射レール74上の遊技球の重量によって、より確実に判定できる。なお、重量センサは発射レール74上の遊技球の重量を計測可能であれば、その形態、構造は特に問わない。例えば、発射レール74の全域に支持する支持部を発射レール74の下方に設け、この支持部に歪みゲージを設けてもよい。   When the support portion is compressed and the strain gauge is distorted, the electrical resistance changes according to the strain amount of the strain gauge. For this reason, the voltage output from the bridge circuit is input to the MPU 202 in accordance with the strain amount of the strain gauge. In the main controller 81, a signal level (hereinafter referred to as a first signal level) when one game ball is mounted on the launch rail 74 is determined in advance, and the first signal level and the bridge circuit The output signal level (hereinafter, the second signal level) is compared. When it is determined that a plurality of game balls are mounted on the launch rail 74, it may be determined that a return ball has been generated, and the return ball cancellation process may be executed. Thus, when the weight of the game ball on the launch rail 74 is larger (larger) than the predetermined value by the weight sensor, it may be determined that a return ball has occurred. In this case, the presence or absence of a return ball can be more reliably determined by the weight of the game ball on the launch rail 74. The weight sensor is not particularly limited in its form and structure as long as the weight of the game ball on the launch rail 74 can be measured. For example, a support portion that supports the entire area of the firing rail 74 may be provided below the firing rail 74, and a strain gauge may be provided on the support portion.

(13)第1実施形態では、発射レール74の発射位置74wを内枠13(樹脂ベース21)の前面部であって、遊技盤24の取着部位の下方において、右寄りの位置に設け、発射レール74を右側から左側に緩やかに上がり傾斜状(約25〜35の傾斜角)に配置している。そして、この発射レール74を通過した遊技球は、内枠13(樹脂ベース21)の左端側に設けられた誘導レール部5Eに誘導される。ところが、図61(a)の比較例のように、発射レール574を内枠13(樹脂ベース21)の前面部であって、遊技盤24の取着部位の下方において、内枠13(樹脂ベース21)の左右方向に沿った略中央(実線で図示)若しくは内枠13(樹脂ベース21)の左端寄り(破線で図示)に設けるとともに、発射レール574を右側から左側に急な上がり傾斜状(約50〜80の傾斜角)に設けた遊技機も提案されている。 (13) In the first embodiment, the launch position 74w of the launch rail 74 is provided on the front side of the inner frame 13 (resin base 21), at a position on the right side below the attachment site of the game board 24, and fired. The rail 74 is gently raised from the right side to the left side and is arranged in an inclined shape (an inclination angle of about 25 to 35). Then, the game ball that has passed through the launch rail 74 is guided to the guide rail portion 5E provided on the left end side of the inner frame 13 (resin base 21). However, as in the comparative example of FIG. 61A, the firing rail 574 is located on the front surface of the inner frame 13 (resin base 21) and below the attachment portion of the game board 24. 21) is provided substantially at the center along the left-right direction (shown by a solid line) or near the left end of the inner frame 13 (resin base 21) (shown by a broken line), and the firing rail 574 has a steep upward slope from the right to the left ( A gaming machine provided at an inclination angle of about 50 to 80 has also been proposed.

この発射レール574では、図61(b)に示すように、下方に配置され、肉厚が大きな厚肉部574aと、上方に配置され、肉厚が小さな薄肉部574zとを斜めに略連続して配置した構成を備える。また、発射レール574の下端部側を除くレール幅(遊技球の発射方向と直交する幅)は1個の遊技球が通過可能な幅であるが、厚肉部574aの下端側に、レール幅が下方に向かって徐々に狭くした縮径部574cを備える。   In this firing rail 574, as shown in FIG. 61 (b), a thick portion 574a having a large wall thickness and a thin wall portion 574z having a large wall thickness and a thin wall portion 574z disposed at an upper position are substantially obliquely continuous. The arrangement is arranged. In addition, the rail width excluding the lower end portion side of the launch rail 574 (width orthogonal to the launch direction of the game ball) is a width through which one game ball can pass, but on the lower end side of the thick portion 574a, the rail width Is provided with a reduced diameter portion 574c that gradually narrows downward.

縮径部574cの下端部寄りでは、レール幅が遊技球の直径と略等しくなり、発射レール574に進入した遊技球は、縮径部574cの下端部寄りの内壁面574dに下方から支持される。つまり、この内壁面574dが発射位置574eの具体例を構成する。また、縮径部574cは左側に配置される左側形成部574mと、右側に配置される右側形成部574nとを備える。また、縮径部574cの最下端部(発射レール574の最下端部)には打撃孔574fが開口している。   Near the lower end portion of the reduced diameter portion 574c, the rail width is substantially equal to the diameter of the game ball, and the game ball that has entered the firing rail 574 is supported from below by the inner wall surface 574d near the lower end portion of the reduced diameter portion 574c. . That is, this inner wall surface 574d constitutes a specific example of the firing position 574e. The reduced diameter portion 574c includes a left side forming portion 574m disposed on the left side and a right side forming portion 574n disposed on the right side. Further, a striking hole 574f is opened at the lowermost end portion (the lowermost end portion of the firing rail 574) of the reduced diameter portion 574c.

また、内枠13(樹脂ベース21)の前面部において、縮径部574cの右側には、打撃槌574gが設けられ、この打撃槌574gが、回動点574hを基準に右回転方向に回転駆動すると、打撃槌574gが発射位置に支持された遊技球を打撃することができる。   Further, on the front surface of the inner frame 13 (resin base 21), a striking rod 574g is provided on the right side of the reduced diameter portion 574c. Then, it is possible to hit the game ball in which the hitting bar 574g is supported at the launch position.

この発射レール574は、傾斜角が急激であるとともに、発射レール574が上方に開口する略袋形状とされている。このため、戻り球が発生すると、2個、3個、4個の遊技球が発射レール574に溜まっていく可能性が高い。特に、発射ハンドル8Aに加えられる回動操作量を少なくして、所謂「チョロ打ち」を試みた場合、遊技球が発射レール574に溜まり、遊技の継続が困難な場合がある。この場合、パチンコホールの店員の手作業で、発射レール574内の遊技球を排除する必要がある。   The firing rail 574 has a steep inclination angle and a substantially bag shape in which the firing rail 574 opens upward. For this reason, when a return ball is generated, there is a high possibility that two, three, and four game balls accumulate on the firing rail 574. In particular, when a so-called “choro strike” is attempted by reducing the amount of rotation operation applied to the launch handle 8A, game balls may accumulate on the launch rail 574, and it may be difficult to continue the game. In this case, it is necessary to eliminate game balls in the launch rail 574 manually by a pachinko hall clerk.

一方、図62(a)及び(b)に示す変形例17では、左側形成部574mの下方側を、斜め方向に動作可能(発射方向に略直交する方向に動作可能)な可動部574kとする。そして、この可動部574kの駆動源を構成するソレノイド574jを設け、ソレノイド574jから突出するプランジャ574pを可動部574kに装着する。そして、ソレノイド574j(内蔵されたコイル)を励磁すると、プランジャ574pの突出量が少なくなり、ソレノイド574j(内蔵されたコイル)の励磁を停止すると、プランジャ574pの突出量が多くなる。   On the other hand, in the modified example 17 shown in FIGS. 62A and 62B, the lower side of the left side forming portion 574m is a movable portion 574k operable in an oblique direction (operable in a direction substantially perpendicular to the firing direction). . And the solenoid 574j which comprises the drive source of this movable part 574k is provided, and the plunger 574p which protrudes from the solenoid 574j is mounted | worn with the movable part 574k. When the solenoid 574j (incorporated coil) is excited, the amount of protrusion of the plunger 574p decreases, and when the excitation of the solenoid 574j (internal coil) is stopped, the amount of protrusion of the plunger 574p increases.

また、薄肉部574zの下端寄りには、発射レール574を通過する遊技球を検知するための通過検知センサ574bが設けられている。この通過検知センサ574bの種類は種々選択でき、例えば、第1実施形態等で例示した磁気検知タイプの近接センサ、変形例12等で例示した光学式センサや、重量センサ等を用いることができる。   Further, a passage detection sensor 574b for detecting a game ball passing through the firing rail 574 is provided near the lower end of the thin portion 574z. Various types of the passage detection sensor 574b can be selected. For example, a magnetic detection type proximity sensor exemplified in the first embodiment, an optical sensor exemplified in the modified example 12, a weight sensor, or the like can be used.

正常時(遊技球を発射位置に支持するとき)には、図62(a)に示すように、ソレノイド574j(内蔵されたコイル)の励磁が停止され、プランジャ574pの突出量が少なくされる。このとき、可動部574kの内壁面と、右側形成部574mの内壁面とが遊技球を保持可能な距離(遊技球の直径よりも小さな距離となるため)となるため、当該遊技球を発射位置574eに支持できる。一方、逆走球の発生時(具体的には、通過検知センサ574bが戻り球を検知した場合)には、図62(b)に示すように、ソレノイド574jを励磁し、プランジャ574pの突出量が少なくされる。このため、可動部574kの内壁面と、右側形成部574mの内壁面とが遊技球を保持可能な距離を超えるため(遊技球の直径より大きな距離となるため)、発射レール574上の遊技球は可動部574kの上部を通過して、発射レール574の下端部から排出される。そして、図示しない連絡通路を通過して、下皿72に誘導される。   During normal operation (when the game ball is supported at the firing position), as shown in FIG. 62A, excitation of the solenoid 574j (built-in coil) is stopped, and the protrusion amount of the plunger 574p is reduced. At this time, since the inner wall surface of the movable portion 574k and the inner wall surface of the right-side forming portion 574m become a distance that can hold the game ball (because the distance is smaller than the diameter of the game ball), 574e can be supported. On the other hand, when a reverse running ball is generated (specifically, when the passage detection sensor 574b detects a return ball), as shown in FIG. 62 (b), the solenoid 574j is excited, and the protrusion amount of the plunger 574p. Is reduced. For this reason, since the inner wall surface of the movable part 574k and the inner wall surface of the right side forming part 574m exceed the distance that can hold the game ball (because the distance is larger than the diameter of the game ball), the game ball on the launch rail 574 Passes through the upper part of the movable part 574k and is discharged from the lower end of the firing rail 574. Then, it passes through a communication passage (not shown) and is guided to the lower plate 72.

このように、変形例17によると、排出手段(通過検知センサ74bの検知結果に基づいて、主制御装置81が行うステップS1702の処理、可動部574kを動作されるソレノイド574j等)を備えるため、発射レール574が急傾斜に配置されていたり、発射レール574が球詰まりを生じ易い構造であったりしても、戻り球を自動的に排出し、円滑な遊技の進行を確保できる。   Thus, according to the modified example 17, since the discharge means (the process of step S1702 performed by the main controller 81 based on the detection result of the passage detection sensor 74b, the solenoid 574j that operates the movable portion 574k, etc.) is provided. Even if the launch rail 574 is disposed at a steep slope or the launch rail 574 has a structure that tends to cause ball clogging, the return ball can be automatically discharged to ensure smooth game progression.

なお、変形例17では、厚肉部574mの一部で構成される可動部574kを動作させて、戻り球の排出を行ったが、可動部574kとする箇所は種々選択できる。例えば、厚肉部574aにおいて、下端面部(底面部)と、それ以外の部分(以下、本体部)とで構成し、下端面部(底面部)に打撃孔574f(図61を参照)を設ける。そして、下端面部(底面部)を本体部に対してヒンジ等で支持し、下端面部(底面部)を可動部として、本体部の下端を閉鎖する使用状態(但し、打撃孔574fは開口している)と、本体部の下端を開放する非使用状態(但し、打撃孔574fは開口している)と、を実現可能とする。そして、通過検知センサ574bが戻り球を検知していない場合に、ソレノイド574jを励磁し(若しくは、励磁を停止し)、非使用状態を構成し、通過検知センサ574bが戻り球を検知した場合に、ソレノイド574jの励磁を停止し(若しくは、励磁し)、非使用状態を構成してもよい。   In the modified example 17, the movable part 574k constituted by a part of the thick part 574m is operated to discharge the return ball, but various places can be selected as the movable part 574k. For example, in the thick part 574a, it is comprised by a lower end surface part (bottom part) and the other part (henceforth a main-body part), and the impact hole 574f (refer FIG. 61) is provided in a lower end surface part (bottom part). The lower end surface portion (bottom surface portion) is supported by a hinge or the like with respect to the main body portion, the lower end surface portion (bottom surface portion) is used as a movable portion, and the lower end of the main body portion is closed (however, the impact hole 574f is opened). And a non-use state in which the lower end of the main body portion is opened (however, the striking hole 574f is open). When the passage detection sensor 574b does not detect the return sphere, the solenoid 574j is excited (or the excitation is stopped) to constitute a non-use state, and when the passage detection sensor 574b detects the return sphere. The excitation of the solenoid 574j may be stopped (or excited) to constitute a non-use state.

更に、変形例17では、発射レール574(特に、厚肉部574a)であって、その外周面が下方を向く部分に遊技球が通過(落下)可能な排出孔と、排出孔の開閉を行うシャッターを設ける。そして、通過検知センサ574bが戻り球を検知していない場合に、ソレノイド574jを励磁し(若しくは、励磁を停止し)、シャッタで排出孔を閉鎖し、通過検知センサ574bが戻り球を検知した場合に、ソレノイド574jの励磁を停止し(若しくは、励磁し)、シャッタを動
作させ、排出孔を開放してもよい。
Further, in the modified example 17, the discharge rail 574 (particularly, the thick portion 574a), the discharge hole through which the game ball can pass (drop) to the portion whose outer peripheral surface faces downward, and the discharge hole are opened and closed. Provide a shutter. When the passage detection sensor 574b does not detect the return ball, the solenoid 574j is excited (or the excitation is stopped), the discharge hole is closed by the shutter, and the passage detection sensor 574b detects the return ball. Alternatively, the excitation of the solenoid 574j may be stopped (or excited), the shutter may be operated, and the discharge hole may be opened.

(15)第1実施形態やその変形例では、排出手段の駆動手段(アクチュエータ)をソレノイドで構成したが、モータ等の他の駆動手段(アクチュエータ)を用いてもよい。また、第1実施形態やその変形例では、戻り球の排出動作(解消動作)を実行する際にソレノイドを励磁し、戻り球の排出動作(解消動作)を停止する際にソレノイドの励磁を停止(非励磁)する態様を例示したが、排出動作(解消動作)を実行する際にソレノイドを非励磁とし、戻り球の排出動作(解消動作)を停止する際にソレノイドを励磁する態様を例示することもできる。 (15) In the first embodiment and its modifications, the drive means (actuator) of the discharge means is constituted by a solenoid, but other drive means (actuator) such as a motor may be used. In the first embodiment and its modification, the solenoid is excited when the return ball discharge operation (resolving operation) is executed, and the solenoid is stopped when the return ball discharge operation (resolving operation) is stopped. Although the mode of (de-energized) is exemplified, the solenoid is de-energized when executing the discharge operation (cancellation operation), and the mode of exciting the solenoid when stopping the discharge operation (resolving operation) of the return ball is illustrated. You can also.

(16)第1実施形態では、戻り球排出動作(戻り球の解消動作)の終了時期を一律に、戻り球排出動作開始後、「1.8秒」としたが、遊技者が戻り球排出動作開始時に通常の遊技状態にあったか否かによって、当該終了時期を変更してもよい。つまり、図63の変形例18では、戻り球排出動作を開始したときに、主制御装置81が、戻り球排出動作開始時に「LOWレベルの条件成立信号を受信している場合(遊技者が発射ハンドル8Aに触れていなかったり、ストップスイッチ89を操作している場合)」には、戻り球排出動作(戻り球の解消動作)の終了時期を、戻り球排出動作開始後、「1.8秒」とする。 (16) In the first embodiment, the end time of the return ball discharge operation (return ball cancellation operation) is uniformly set to “1.8 seconds” after the return ball discharge operation is started. The end time may be changed depending on whether or not the normal gaming state was established at the start of the operation. That is, in the modified example 18 of FIG. 63, when the return ball discharge operation is started, the main control device 81 receives “a LOW level condition establishment signal at the start of the return ball discharge operation (the player releases "When the handle 8A is not touched or the stop switch 89 is operated)", the end time of the return ball discharge operation (return ball cancellation operation) is set to "1.8 seconds after the return ball discharge operation starts." "

但し、戻り球排出動作を開始したときに、主制御装置81が「HIレベルの条件成立信号」を受信している場合には、「1.8秒から所定時間を減じた時間が経過した後」に戻り球排出動作(戻り球の解消動作)が終了することがある。   However, if the main control device 81 receives the “HI level condition establishment signal” when the return ball discharge operation is started, “after a time obtained by subtracting a predetermined time from 1.8 seconds has elapsed. The return ball discharge operation (return ball cancellation operation) may end.

例えば、図63の変形例18に示すように、タイミングT1に所定の発射周期(以下、第1発射周期という)が開始され、第1発射周期が開始後、0.2秒のタイミングT2で発射動作が実行されたものする。そして、第1発射周期が開始後、0.3秒のタイミングT3に解消動作が開始されたものとする。この場合には、当該第1発射周期の次に開始されるはずであった発射周期(以下、第2発射周期という)と、当該第2発射周期の次に開始されるはずであった発射周期(以下、第3発射周期という)とが順次実行されるとすると、第3発射周期が終了するタイミングT4になると、戻り球排出動作(戻り球の解消動作)を終了するものとする。   For example, as shown in Modification 18 in FIG. 63, a predetermined firing cycle (hereinafter referred to as a first firing cycle) is started at timing T1, and fired at timing T2 of 0.2 seconds after the start of the first firing cycle. Assuming the action was performed. Then, it is assumed that the canceling operation is started at a timing T3 of 0.3 seconds after the first firing cycle is started. In this case, the firing cycle that should have started after the first firing cycle (hereinafter referred to as the second firing cycle) and the firing cycle that should have started after the second firing cycle. (Hereinafter referred to as the third firing cycle) are executed sequentially, the return ball discharge operation (return ball elimination operation) is finished at the timing T4 when the third launch cycle ends.

つまり、第1発射周期〜第3発射周期の間、主制御装置81がHIレベルの条件成立信号の受信を継続していても、解消動作実行フラグが設定されているため、主制御装置81は発射許可信号の出力状態をLOWレベルに設定する。そして、第3発射周期が終了するタイミングT4になると解消動作実行フラグが解除され、発射許可信号の出力状態をHIレベルに設定する。そして、タイミングT4から0.6秒を経過したタイミングT5になると球送り動作を行い、更に、0.2秒を経過してタイミングT6になると発射動作を行う。   That is, since the main controller 81 continues to receive the HI level condition establishment signal during the first to third firing periods, the canceling operation execution flag is set. The output state of the firing permission signal is set to the LOW level. Then, at the timing T4 when the third firing cycle ends, the canceling operation execution flag is canceled, and the output state of the firing permission signal is set to the HI level. Then, the ball feeding operation is performed at the timing T5 when 0.6 seconds have elapsed from the timing T4, and the launching operation is performed at the timing T6 after 0.2 seconds.

次に図64(a)を用いて「周期内経過時間計測処理」について説明する。この「周期内経過時間計測処理」は、所定の発射周期を実行しているときに、当該発射周期が開始されてからの時間を計測するための処理である。この「周期内経過時間計測処理」は、図26の通常処理として行われるものであり、S509の処理に続いて実行される。そして、周期内経過時間計測処理を行うと、ステップS510の処理に移行する。なお、変形例18の通常処理は、周期内経過時間計測処理が付加されている点と、戻り球解消処理の一部が異なる点を除いて、第1実施形態の通常処理と同様である。   Next, “intra-period elapsed time measurement processing” will be described with reference to FIG. This “in-cycle elapsed time measurement process” is a process for measuring the time from the start of the firing cycle when a predetermined firing cycle is being executed. This “in-period elapsed time measurement process” is performed as the normal process of FIG. 26 and is executed following the process of S509. And if the elapsed time measurement process in a period is performed, it will transfer to the process of step S510. In addition, the normal process of the modification 18 is the same as the normal process of 1st Embodiment except the point to which the elapsed time measurement process in a period is added, and the point from which a part of return sphere cancellation | release process differs.

周期内経過時間計測処理においても、先ず、ステップS1901では、発射許可信号の出力状態が変更されたか否かを判定する(図41を参照)。つまり、発射許可信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたか、LOWレベルからHIレベルに変更されると、ステップS1901において肯定判定される。そして、ステップS1901において肯定判定されると、ステップS1905に移行し、周期内経過時間計測用のカウンタTC5を「0」クリアする。   Also in the period elapsed time measurement process, first, in step S1901, it is determined whether or not the output state of the firing permission signal has been changed (see FIG. 41). That is, when the output state of the firing permission signal has been changed from the HI level to the LOW level or from the LOW level to the HI level, an affirmative determination is made in step S1901. If an affirmative determination is made in step S1901, the process proceeds to step S1905, where the counter TC5 for measuring elapsed time in the cycle is cleared to “0”.

ここで、周期内経過時間計測用のカウンタTC5は、所定の発射周期を開始した後の経過時間を計測するカウンタであり、発射周期が開始するか(後述するステップS1902で肯定判定されるか)、発射許可信号の出力状態がHIレベルに変更されると(ステップS1901で肯定判定されると)「0」クリアする。   Here, the counter TC5 for measuring the elapsed time within the cycle is a counter for measuring the elapsed time after starting the predetermined firing cycle, and whether the firing cycle starts (whether affirmative determination is made in step S1902 described later). When the output state of the firing permission signal is changed to the HI level (when an affirmative determination is made in step S1901), “0” is cleared.

ステップS1901で否定判定されると、ステップS1902において周期内経過時間計測用のカウンタTC5の値が「150」であるか否かを判定する。この周期内経過時間計測処理は、通常処理(図26)の一部であり、後述するように、周期内経過時間計測用のカウンタTC5のカウント値は4msec周期で1インクリメントされる。しかも、発射許可信号の出力状態がLOWレベルであり、発射周期が開始されていない場合は、周期内経過時間計測用のカウンタTC5のカウント値は「0」である。そして、周期内経過時間計測用のカウンタTC5の値が「150」ということは、所定の発射周期が開始後、0.6秒を経過したこと(所定の発射周期を終了すること)を示している。このため、ステップS1902で肯定判定される場合には、ステップS1905に移行し、周期内経過時間計測用のカウンタTC5の「0」クリアした後、一旦、周期内経過時間計測処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1901, it is determined in step S1902 whether or not the value of the counter TC5 for measuring the elapsed time within the period is “150”. This intra-period elapsed time measurement process is a part of the normal process (FIG. 26). As will be described later, the count value of the intra-period elapsed time counter TC5 is incremented by 1 every 4 msec. Moreover, when the output state of the firing permission signal is the LOW level and the firing cycle has not started, the count value of the counter TC5 for measuring the elapsed time within the cycle is “0”. The value of the counter TC5 for measuring the elapsed time within the period “150” indicates that 0.6 seconds have elapsed after the start of the predetermined firing cycle (the predetermined firing cycle is ended). Yes. For this reason, when an affirmative determination is made in step S1902, the process proceeds to step S1905, and after clearing “0” of the counter TC5 for measuring the elapsed time in the cycle, the elapsed time measuring process in the cycle is once ended.

また、ステップS1902で否定判定される場合には、スッテップ1903の処理に移行し、発射許可信号の出力状態がLOWレベルであるか否かを判定する。そして、発射許可信号の出力状態がLOWレベルである場合には、そのまま周期内経過時間計測処理を終了し、発射許可信号の出力状態がHIレベルである場合には、周期内経過時間計測用のカウンタTC5の値を「1」加算し、周期内経過時間計測処理を終了する。   If a negative determination is made in step S1902, the process proceeds to step 1903 to determine whether or not the output state of the firing permission signal is at the LOW level. When the output state of the firing permission signal is LOW level, the in-cycle elapsed time measurement process is terminated as it is. When the output state of the firing permission signal is HI level, The value of the counter TC5 is incremented by “1”, and the in-cycle elapsed time measurement process is terminated.

次に、図64(b)を用いて第2実施形態の戻り球解消処理の特徴を説明する。変形例18の戻り球解消処理では、ステップS1603の処理の代わりにステップS1603Bの処理を行う点が、第1実施形態の戻り球解消処理と異なる。このステップS1603Bの処理においても、ステップS1603の処理と同様に、解消動作実行フラグを設定する処理と、解消動作を開始する処理と、戻り球フラグを消去する処理と、解消動作終了タイマteを設定する処理を行う。但し、ステップS1603Bの処理においては、条件成立信号の状態によって解消動作終了タイマteの設定値を選択している。   Next, the features of the return ball elimination process of the second embodiment will be described with reference to FIG. The return ball cancellation process of the modification 18 differs from the return ball cancellation process of the first embodiment in that the process of step S1603B is performed instead of the process of step S1603. In the process of step S1603B as well as the process of step S1603, the process of setting the cancellation operation execution flag, the process of starting the cancellation operation, the process of erasing the return ball flag, and the cancellation operation end timer te are set. Perform the process. However, in the process of step S1603B, the set value of the elimination operation end timer te is selected according to the state of the condition satisfaction signal.

具体的に説明すると、電源・発射制御装置98から受信した条件成立信号がLOWレベルである場合(遊技者が発射ハンドル8Aに触れていなっかたり、ストップスイッチ89を操作している場合)には、解消動作終了タイマteに「450(1.8秒)」を設定する。また、条件成立信号がHIレベルである場合には、前述の周期内経過時間計測用のカウンタTC5の値を取得する。そして、当該周期開始後、解消動作終了タイマteに「450−TC5」の値を設定する。   More specifically, when the condition establishment signal received from the power / fire control device 98 is LOW level (when the player is not touching the launch handle 8A or operating the stop switch 89). , “450 (1.8 seconds)” is set in the elimination operation end timer te. When the condition establishment signal is at the HI level, the value of the counter TC5 for measuring the elapsed time within the period is acquired. Then, after the start of the cycle, a value “450-TC5” is set in the elimination operation end timer te.

以上の変形例18によれば、第1実施形態の効果に加え、以下の効果を得られる。つまり、遊技者が発射ハンドル8Aに触れており、ストップスイッチ89を操作していない状態で、解消動作を開始しても遊技者が違和感を抱き難くなる。つまり、遊技者が発射ハンドル8Aに触れており、ストップスイッチ89を操作していない状態で解消動作が開始されても、発射動作は発射周期(0.6秒)の正数倍の期間だけ休止される。   According to the above modification 18, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be obtained. That is, even if the player is touching the launch handle 8A and the stop switch 89 is not operated, even if the canceling operation is started, it is difficult for the player to feel uncomfortable. That is, even if the player is touching the firing handle 8A and the canceling operation is started without operating the stop switch 89, the firing operation is paused for a period that is a multiple of the firing cycle (0.6 seconds). Is done.

遊技経験が豊富な遊技者は発射間隔(発射動作の間隔)を体感しており、この発射間隔が「0.6秒」であることを体で覚えている。このため、発射ハンドル8Aに手を触れている遊技者は、発射間隔(0.6秒」)が経過する毎に遊技球が発射されるか、ファール球が下皿72に誘導される音がしなければ違和感を感ずることになる。そして、変形例18では発射ハンドル8Aに手を触れたままの遊技者が、解消動作中において周期的に実行されるはずの発射動作が1周期、2周期にファール球が下皿72に誘導される音を聞き、その後、発射動作が規則正しく再開されるため、解消動作が行われても違和感を感ずることがない。つまり、発射ハンドル8Aに手を触れたままの遊技者は、途中に発射動作が数回休止されることを除き、休止前後を通じて発射動作がリズムよく実行されるため、解消動作の実行により「いつも違う感じ」を抱く可能性が低い。   A player who has abundant gaming experience feels the firing interval (interval of the firing operation), and remembers that this firing interval is “0.6 seconds”. For this reason, the player who touches the firing handle 8A emits a game ball every time the firing interval (0.6 seconds) elapses, or there is a sound that the foul ball is guided to the lower plate 72. If you don't, you will feel uncomfortable. In the modified example 18, the player who has touched the firing handle 8A is guided to the lower plate 72 in one cycle and two cycles of the firing operation that should be performed periodically during the canceling operation. After that, the firing operation is regularly resumed, so that even if the canceling operation is performed, there is no sense of incongruity. In other words, a player who has touched the firing handle 8A, with the exception that the firing operation is paused several times in the middle, the firing operation is executed with a good rhythm before and after the pause. It is unlikely to have a “different feeling”.

(17)変形例18では、状況に応じて解消動作の終期を定める態様を例示したが、解消動作の終期の決定手法は変形例18に示す手法に限定されない。例えば、図9の仮想線に示すように、発射レール74から排出される遊技球を検知するセンサ874bを設け、このセンサ874bが排出される遊技球を一定時間(例えば、2秒間)検知しない場合に排出動作を完了したと判定してもよい。また、発射レール74と、遊技球の重量を検知する重量センサを設け、この重量センサが、発射レール74上の遊技球が検知しない状態(発射レール74の重量のみを検知する状態)となり、一定時間(例えば、2秒間)を経過した後、排出動作を完了したと判定してもよい。 (17) In the modification 18, the mode of determining the end of the canceling operation according to the situation is illustrated, but the determination method of the end of the canceling operation is not limited to the method shown in the modified example 18. For example, as shown by the phantom line in FIG. 9, a sensor 874b that detects a game ball discharged from the launch rail 74 is provided, and the game ball discharged from the sensor 874b is not detected for a certain time (for example, 2 seconds). It may be determined that the discharging operation has been completed. In addition, a launch rail 74 and a weight sensor for detecting the weight of the game ball are provided, and this weight sensor is in a state where the game ball on the launch rail 74 is not detected (a state in which only the weight of the launch rail 74 is detected) and is constant. It may be determined that the discharge operation has been completed after a lapse of time (for example, 2 seconds).

(18)また、第1実施形態及びその変形例では、戻り球の解消動作を自動的に行う態様を例示したが、戻り球の解消動作を遊技者の操作に基づいて手動で開始してもよい。例えば、遊技機に設けられた所定の入力手段に遊技者が施す入力行為によって戻り球の解消動作を行ってもよい。ここで、入力手段としては、「ボタン等のように遊技者が接触して入力行為を行う接触型の入力手段」、「遊技者が手をかざすと反応する非接触型の入力手段」、「遊技者の声に反応する音声式の入力手段」等を例示できる。そして、入力手段の入力タイミングが到来すると報知手段によって報知したり(警告したり)、入力手段に対する入力を促したりしてもよい。なお、入力タイミングとしては、「戻り球が検知されたタイミング」、「所定の時間が経過したタイミング(つまり、一定時間毎)」等を例示できる。また、「所定の時間が経過したタイミング」で報知を行う態様では、例えば、主制御装置81に計時手段やリアルタイムクロック(RTC)を設け、所定時間が経過する毎に報知を行ってもよい。ここで、報知手段としては、「スピーカ部64等の音声を用いた報知手段」、「図柄表示装置41等の表示を用いた報知手段」、「発光手段(例えば、窓部61の周囲の各種ランプ部等)を用いた報知手段」、「振動を用いた報知手段」等を例示できる。また、計時手段やリアルタイムクロック(RTC)等の計時結果に基づいて、所定の時間が経過したと判定する場合(例えば、前回の解消動作から所定の時間が経過したと判定する場合)に解消動作を行うこととしてもよい。 (18) Further, in the first embodiment and the modification thereof, the mode in which the return ball canceling operation is performed automatically is exemplified, but the return ball canceling operation may be started manually based on the player's operation. Good. For example, the return ball elimination operation may be performed by an input action performed by the player on a predetermined input means provided in the gaming machine. Here, as the input means, “a contact type input means in which a player touches and performs an input action like a button or the like”, “a non-contact type input means that reacts when the player holds his hand”, “ For example, “voice input means that reacts to the voice of the player” or the like. And when the input timing of an input means comes, you may alert | report (warn) by an alerting | reporting means, or you may prompt the input with respect to an input means. Examples of the input timing include “a timing when a return ball is detected”, “a timing when a predetermined time has elapsed (that is, every predetermined time)”, and the like. Further, in the aspect in which the notification is performed at the “timing at which a predetermined time has elapsed”, for example, a time measuring unit or a real time clock (RTC) may be provided in the main control device 81 and the notification may be performed every time the predetermined time elapses. Here, as the notification means, “notification means using sound from the speaker section 64”, “notification means using display of the symbol display device 41”, “light emitting means (for example, various types around the window section 61) For example, “notification means using a lamp unit”, “notification means using vibration”, and the like. Also, when it is determined that a predetermined time has elapsed based on a time measurement result such as a time measuring means or a real time clock (RTC) (for example, when it is determined that a predetermined time has elapsed since the previous cancellation operation) It is good also as performing.

更に、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う態様では、当該解消動作の開始時と終了時の各々において、入力手段に入力行為を行うこととしてもよい。このとき、開始時の入力態様と終了時の入力態様が同一であっても、異なっていてもよい。ここで、入力手段の入力態様として、例えば、入力手段がボタンの場合には押圧回数によって特定される入力態様や、押圧するボタンの種類によって特定される入力態様(ボタンが複数個存在する場合)等を例示できる。また、戻り球の解消動作が終了したときに、当該解消動作の終了を報知する報知手段を備えてもよい。なお、この報知手段としては、「音声を用いた報知手段」、「表示を用いた報知手段」、「発光手段を用いた報知手段」、「振動を用いた報知手段」等を例示できる。   Furthermore, in an aspect in which the input unit is input to perform the return ball elimination operation, an input action may be performed on the input unit at each of the start and end of the cancellation operation. At this time, the input mode at the start and the input mode at the end may be the same or different. Here, as an input mode of the input unit, for example, when the input unit is a button, an input mode specified by the number of presses or an input mode specified by the type of the button to be pressed (when there are a plurality of buttons) Etc. can be illustrated. Moreover, you may provide the alerting | reporting means which alert | reports completion | finish of the said cancellation | release operation, when the cancellation | release operation of a return ball | bowl is complete | finished. Examples of the notification means include “notification means using sound”, “notification means using display”, “notification means using light emitting means”, “notification means using vibration”, and the like.

また、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う遊技機では、前述の通過検知センサ74b、574b等のセンサを設ける必要はない。また、入力手段に入力を施して戻り球の解消動作を行う態様は第1実施形態に限らず、その他の態様(変形例11〜17等)に対しても適用できる。例えば、変形例11においては、入力手段に入力を施することで、発射レール74の下端側(後端)74Fが、ヒンジ74Gを基準に時計回転方向に回転し、発射レール74上の遊技球Fを排出することとしてもよい。   In addition, in a gaming machine that performs an operation of eliminating the return ball by applying an input to the input means, it is not necessary to provide sensors such as the aforementioned passage detection sensors 74b and 574b. Moreover, the aspect which performs the cancellation | release operation of a return ball | bowl by giving an input to an input means is not restricted to 1st Embodiment, It can apply also to other aspects (modifications 11-17 etc.). For example, in the eleventh modification, by inputting to the input means, the lower end side (rear end) 74F of the firing rail 74 rotates clockwise with respect to the hinge 74G, and the game ball on the firing rail 74 It is good also as discharging F.

なお、第1実施形態では発射経路構成手段を発射レール部で構成する態様を例示したが、発射経路構成手段を発射方向に向かって上がり傾斜状に遊技球を通過させる溝部を備える発射レール部と、発射レール部を通過した遊技球を遊技領域まで誘導する誘導レール部とを備える構成とする具体例を例示してもよい。この具体例では、誘導レール部は、遊技領域の左側において上下方向に設けられ、下端部において前記発射レール部を通過した遊技球を発射方向に沿った端部から受け取るが、この場合、排出手段を発射レール部の発射方向に沿った端部と誘導レール部との間に設けられた隙間部で構成してもよい。この場合、当該隙間部によって誘導レール部を発射方向と逆方向に逆走する遊技球を排出できる。この場合、発射レール部の溝部は、発射方向に向かって25度〜35度の傾斜角に配置され、誘導レール部の下端部は、溝部の発射方向に沿った傾斜角と略同一の傾斜角に設けられてもよい。このようにすると、発射レール部を急勾配に配置しないため、発射レール部に複数個の遊技球が溜まる現象(球溜まり現象)を生じ難くできる。   In addition, although the aspect which comprises a launch path | route structure means by a launch rail part was illustrated in 1st Embodiment, a launch rail part provided with the groove part which goes up a launch path | route structure means toward a launch direction and passes a game ball in an inclined form, and A specific example may be illustrated that includes a guide rail portion that guides the game ball that has passed through the launch rail portion to the game area. In this specific example, the guide rail portion is provided in the vertical direction on the left side of the game area and receives the game ball that has passed through the firing rail portion at the lower end portion from the end portion along the firing direction. You may comprise by the clearance gap part provided between the edge part along the discharge direction of a discharge rail part, and a guide rail part. In this case, the game ball that runs backward in the direction opposite to the launch direction of the guide rail portion can be discharged by the gap portion. In this case, the groove portion of the launch rail portion is arranged at an inclination angle of 25 degrees to 35 degrees toward the launch direction, and the lower end portion of the guide rail portion is substantially the same as the tilt angle along the launch direction of the groove portion. May be provided. In this case, since the launch rail portion is not arranged at a steep slope, a phenomenon in which a plurality of game balls accumulate on the launch rail portion (ball pool phenomenon) can be made difficult to occur.

(第2実施形態)
第2実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。このパチンコ機10Bは発射レール674の態様を変更し、戻り球排出動作(戻り球の解消動作)を電気的な制御によらず実行可能とするものである。なお、第2実施形態においても、図1〜図4をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第2実施形態のパチンコ機を「パチンコ機10B」と表記する(図1〜4の括弧書きを参照)。
(Second Embodiment)
Also in the second embodiment, an example of a “pachinko machine” will be described in detail based on the drawings. This pachinko machine 10B changes the mode of the launch rail 674 so that the return ball discharge operation (return ball cancellation operation) can be executed without electrical control. In the second embodiment, FIGS. 1 to 4 are used as they are, but for the sake of convenience, the pachinko machine of the second embodiment is expressed as “pachinko machine 10B” for the sake of distinction from the pachinko machines of other embodiments. (See parentheses in FIGS. 1-4).

第2実施形態のパチンコ機10Bは、第1実施形態のパチンコ機10と同様な外枠11と、遊技機本体12と、遊技盤24を有する。また、第2実施形態のパチンコ機10Bの「前扉枠14の構成」と「背面側の構成」は第1実施形態のパチンコ機10の「前扉枠14の構成」と「背面側の構成」と同様である。そして、上記第1実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。   The pachinko machine 10B of the second embodiment includes an outer frame 11, a gaming machine main body 12, and a game board 24 similar to the pachinko machine 10 of the first embodiment. The “configuration of the front door frame 14” and the “configuration of the back side” of the pachinko machine 10B of the second embodiment are the “configuration of the front door frame 14” and the “configuration of the back side” of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Is the same. And about the structure same as the said 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted fundamentally.

以下、第2実施形態の発射レール674の特徴を中心に説明する。ここで、図65(a)及び(b)は発射レール674を示すための概略的な平面図、図66(a)は図65(a)の5−5断面図、図66(b)は図65(a)の6−6断面図である。また、図65(a)は遊技球が発射レール674上を発射方向に移動する様子を示し、図65(b)は遊技球が発射レール674上を発射方向と逆方向に移動する様子を示す。   Hereinafter, the characteristics of the firing rail 674 of the second embodiment will be mainly described. Here, FIGS. 65 (a) and 65 (b) are schematic plan views for showing the firing rail 674, FIG. 66 (a) is a sectional view taken along the line 5-5 in FIG. 65 (a), and FIG. FIG. 66 is a cross-sectional view along 6-6 in FIG. FIG. 65A shows a state in which the game ball moves on the launch rail 674 in the launch direction, and FIG. 65B shows a state in which the game ball moves on the launch rail 674 in the direction opposite to the launch direction. .

第2実施形態の発射レール674は、図66(a)に示すように、樹脂製の台座部674aと、台座部674aを被覆する外装部674bとを備える。また、外装部674bは、アルミ板を略M字状に折り曲げ加工して構成され、台座部674aの前面部、上面部及び背面部を被覆している。また、台座部674aの上面部を被覆し、縦断面(パチンコ機10Bを前後に縦断する縦断面)が略V字状の部分によって、遊技球を搭載し、発射する溝部674cを構成する。そして、この溝部674cの下端部側によって発射位置674Wが構成される(図65を参照)。なお、第1実施形態では発射レール74の構造等を簡単に説明したが、第1実施形態の発射レール74も、第2実施形態の発射レール674のように、台座部と、台座部を被覆する外装部とを備え、外装部は、アルミ板を略M字状に折り曲げ加工して構成され、台座部の前面部、上面部及び背面部を被覆している。また、台座部の上面部を被覆し、縦断面(パチンコ機10Bを前後に縦断する縦断面)が略V字状の部分によって、遊技球を搭載し、発射する溝部674cを構成し、溝部674cの下端部側によって発射位置674Wが構成される。   As shown in FIG. 66A, the firing rail 674 of the second embodiment includes a resin pedestal portion 674a and an exterior portion 674b that covers the pedestal portion 674a. The exterior portion 674b is formed by bending an aluminum plate into a substantially M shape, and covers the front surface portion, the upper surface portion, and the back surface portion of the pedestal portion 674a. Further, a groove portion 674c on which a game ball is mounted and fired is configured by a portion that covers the upper surface portion of the pedestal portion 674a and whose longitudinal section (longitudinal section that longitudinally cuts the pachinko machine 10B longitudinally) is substantially V-shaped. And the firing position 674W is comprised by the lower end part side of this groove part 674c (refer FIG. 65). In the first embodiment, the structure and the like of the firing rail 74 are briefly described. However, the firing rail 74 of the first embodiment also covers the pedestal portion and the pedestal portion like the firing rail 674 of the second embodiment. The exterior part is formed by bending an aluminum plate into a substantially M shape, and covers the front part, the upper part and the rear part of the pedestal part. Further, a groove portion 674c for mounting and launching a game ball is constituted by a portion that covers the upper surface portion of the pedestal portion and has a substantially V-shaped longitudinal section (longitudinal section that longitudinally cuts the pachinko machine 10B longitudinally), and the groove portion 674c. The firing position 674W is constituted by the lower end side of the.

図66(a)に示すように、溝部674cは発射方向に沿って一対の端縁(長尺方向に沿った一対の端縁)674d、674eを有している。また、図65(a)に示すように、溝部674cは発射位置674Wの近傍に切り欠き部674fを備える。この切り欠き部674fは、当該一対の端縁674d、674eのうち、後方に位置する端縁674dの一部から溝底部674gの近傍に向かって設けられている。   As shown in FIG. 66 (a), the groove 674c has a pair of edges (a pair of edges along the longitudinal direction) 674d and 674e along the firing direction. As shown in FIG. 65A, the groove 674c includes a notch 674f in the vicinity of the firing position 674W. The notch 674f is provided from a part of the rear edge 674d of the pair of edges 674d and 674e toward the vicinity of the groove bottom 674g.

図66(a)に示すように、溝部674cは、溝底部674gから遊技機10の前方(図中の矢印FRを参照)に向かって上がり傾斜となる前方傾斜部674jと、遊技機10の後方に向かって上がり傾斜となる後方傾斜部674kとを備える。そして、図66(b)に示すように、切り欠き部674fは後方傾斜部674kの一部(発射位置674Wの近傍)を溝底部674gの近傍まで切り欠いて設けられている。なお、以下の説明においては、便宜上、発射レール674のうち、切り欠き部674fを設けていない部分を完全レール部674Aと称し、切り欠き部674fを設けている部分を不完全レール部674Bと称する。   As shown in FIG. 66 (a), the groove portion 674c has a front inclined portion 674j that rises from the groove bottom portion 674g toward the front of the gaming machine 10 (see arrow FR in the drawing), and the rear of the gaming machine 10. And a rear inclined portion 674k that is inclined upward. As shown in FIG. 66 (b), the notch 674f is provided by notching a part of the rear inclined portion 674k (near the launch position 674W) to the vicinity of the groove bottom 674g. In the following description, for convenience, a portion of the firing rail 674 that is not provided with the notch 674f is referred to as a complete rail portion 674A, and a portion that is provided with the notch 674f is referred to as an incomplete rail portion 674B. .

なお、発射位置674Wの近傍とは、例えば、切り欠き部674fの発射位置674W側の端縁が、発射位置674Wから遊技球の直径の1.5倍〜2.5倍の距離にある場合を指し、溝底部674gの近傍とは、切り欠き部674fの発射方向に沿った端縁であって、溝底部674gに近い端縁が、溝底部674gから遊技球の直径の0.1倍〜0.2倍の距離(1.1〜2.2mm)にある場合を指す。更に、切り欠き部674fの発射方向に沿った幅を、遊技球の直径の1.5倍〜2.5倍とする場合を例示できる。   The vicinity of the launch position 674W is, for example, a case where the edge on the launch position 674W side of the notch 674f is a distance 1.5 to 2.5 times the diameter of the game ball from the launch position 674W. The vicinity of the groove bottom portion 674g is an edge along the firing direction of the cutout portion 674f, and an edge close to the groove bottom portion 674g is 0.1 to 0 times the diameter of the game ball from the groove bottom portion 674g. .It refers to the case where the distance is twice (1.1 to 2.2 mm). Furthermore, the case where the width | variety along the firing direction of the notch part 674f is 1.5 times-2.5 times the diameter of a game ball can be illustrated.

上述のように、発射レール674の溝部674cは、前方傾斜部674jと後方傾斜部674kを備える。そして、図66(a)に示すように、完全レール部674Aでは前方傾斜部674jと後方傾斜部674kとが溝底部674dを挟んで対称に配置されている。但し、図66(b)に示すように、不完全レール部674Bにおいては前方傾斜部674fに比べて後方傾斜部674kが短くされている。なお、前方傾斜部674fに関しては、完全レール部674Aと不完全レール部674Bにおいては同一サイズである。   As described above, the groove 674c of the firing rail 674 includes the front inclined portion 674j and the rear inclined portion 674k. As shown in FIG. 66 (a), in the complete rail portion 674A, the front inclined portion 674j and the rear inclined portion 674k are arranged symmetrically with the groove bottom portion 674d interposed therebetween. However, as shown in FIG. 66 (b), in the incomplete rail portion 674B, the rear inclined portion 674k is shorter than the front inclined portion 674f. As for the forward inclined portion 674f, the complete rail portion 674A and the incomplete rail portion 674B have the same size.

図66(a)に示すように、完全レール部674Aにおいて、前方傾斜部674jと後方傾斜部674kとで構成される略断面V字状の溝部674cにおいて、遊技球Fの下から「約1/4」の部分を受け入れる。このとき、前方傾斜部674jと後方傾斜部674kが同一サイズであり、溝部674cを通過する遊技球を前後方向から均等に支持することができる。   As shown in FIG. 66 (a), in the complete rail portion 674A, in the groove portion 674c having a substantially V-shaped cross section composed of the front inclined portion 674j and the rear inclined portion 674k, “about 1 / Accept part 4 ”. At this time, the front inclined portion 674j and the rear inclined portion 674k have the same size, and the game balls passing through the groove portion 674c can be uniformly supported from the front-rear direction.

図66(b)に示すように、不完全レール部674Bにおいては、後方傾斜部674jの長さ(溝底部674gから端縁までの長さ)が、前方傾斜部674kの長さ(溝底部674gから端縁までの長さ)よりも短くされている。このため、不完全レール部674Bの溝部674cは略断面L字状となり、遊技球Fを受け入れることができる。但し、溝部674cを通過する遊技球を前後方向から均等に支持することはできない。なお、不完全レール部674Bを構成する後方傾斜部674kの長さは、前方傾斜部674jの長さの約「1/4」とされている。   As shown in FIG. 66 (b), in the incomplete rail portion 674B, the length of the rear inclined portion 674j (length from the groove bottom portion 674g to the edge) is the length of the front inclined portion 674k (groove bottom portion 674g). To the end edge). For this reason, the groove part 674c of the incomplete rail part 674B becomes a substantially cross-sectional L shape, and can accept the game ball F. However, the game balls passing through the groove 674c cannot be supported evenly from the front-rear direction. It should be noted that the length of the rear inclined portion 674k constituting the incomplete rail portion 674B is about “1/4” of the length of the front inclined portion 674j.

また、図66(b)に示すように、発射レール674を構成する台座部674aにおいて切り欠き部674fの下方及び後方に位置する部位と、外装部674bにおいて切り欠き部674fの後方に位置する部位が、遊技球が進入可能な凹部675aを構成している。また、ベース部材678において、凹部675aの後方に位置する部位に開口部678bを設け、内枠13(樹脂ベース21)において、開口部678bの後方に位置する部位に凹部21bが設けられている。この空間部675aと、開口部678bと、凹部21bは連通し、遊技球を下皿72に向かって排出可能な排出通路675hを構成する。なお、発射レール674から戻り球を排出するための手段は排出通路675hに限定されない。例えば、戻り球を発射レール674の直下に排出する排出通路であってもよい。   In addition, as shown in FIG. 66 (b), a portion located below and behind the notch 674f in the pedestal portion 674a constituting the firing rail 674, and a portion located behind the notch 674f in the exterior portion 674b. However, it constitutes a recess 675a into which a game ball can enter. Further, in the base member 678, an opening 678b is provided in a portion located behind the recess 675a, and in the inner frame 13 (resin base 21), a recess 21b is provided in a portion located behind the opening 678b. The space 675a, the opening 678b, and the recess 21b communicate with each other to form a discharge passage 675h that can discharge the game ball toward the lower plate 72. The means for discharging the return ball from the firing rail 674 is not limited to the discharge passage 675h. For example, it may be a discharge passage that discharges the return ball directly below the firing rail 674.

また、図65(a)に示すように、発射レール674の発射位置674Wに配置された遊技球Fは、斜め後方に配置された支持部材677によって支持され、発射位置674Wに固定される。つまり、この支持部材677を前後に貫通する装着孔(図示を省略)に挿入されたビス(図示を省略)をベース部材678に螺合することで、ベース部材678に固定されている。但し、支持部材677の装着孔(図示を省略)は長孔であるため、螺合されたビス(図示を省略)を緩めることによって、支持部材677のベース部材678に対する取付位置を微調節することができる。   As shown in FIG. 65 (a), the game ball F disposed at the firing position 674W of the firing rail 674 is supported by the support member 677 disposed obliquely rearward and is fixed to the firing position 674W. That is, a screw (not shown) inserted in a mounting hole (not shown) penetrating the support member 677 in the front-rear direction is screwed to the base member 678 to be fixed to the base member 678. However, since the mounting hole (not shown) of the support member 677 is a long hole, the mounting position of the support member 677 with respect to the base member 678 can be finely adjusted by loosening the screwed screw (not shown). Can do.

発射レール674上に戻り球が存在しない状態で、発射位置674Wの遊技球Fを発射装置675で発射すると、当該遊技球Fは発射レール674を通過して、誘導レール部5Eに到達する(図7参照)。つまり、発射位置674Wから発射される遊技球Fは、完全レール部674A(切り欠き部674fよりも発射レール674の下方側)、不完全レール部674B(切り欠き部674fが形成された部分)、完全レール部674A(切り欠き部674fよりも発射レール674の上方側)の順に通過する。このとき、戻り球が発射レール674上に存在せず、しかも、発射位置674Wから発射される遊技球Fは勢いがあるため(球速が速いため)、発射レール674の途中に切り欠き部674fが存在するにも係わらず、当該遊技球Fは発射レール674を通過して、誘導レール部5Eに到達する。   When the game ball F at the launch position 674W is launched by the launching device 675 in a state where there is no return ball on the launch rail 674, the game ball F passes through the launch rail 674 and reaches the guide rail portion 5E (see FIG. 7). That is, the game ball F that is launched from the launch position 674W includes a complete rail portion 674A (a lower side of the launch rail 674 than the notch portion 674f), an incomplete rail portion 674B (a portion where the notch portion 674f is formed), It passes in the order of the complete rail portion 674A (above the firing rail 674 relative to the notch portion 674f). At this time, since the return ball does not exist on the launch rail 674 and the game ball F launched from the launch position 674W has momentum (because the ball speed is fast), a notch 674f is provided in the middle of the launch rail 674. Despite the presence, the game ball F passes through the launch rail 674 and reaches the guide rail portion 5E.

すなわち、発射位置674Wから発射される遊技球Fは、完全レール部674Aにおいて、前後方向から均等に支持されているため、安定した状態で当該完全レール部674Aを通過する。また、発射位置674Wから発射される遊技球Fは、不完全レール部674Bにおいて前後方向から均等に支持されていないが、遊技球Fは勢いがあるため(球速が速いため)、切り欠き部674fに向かって落下することなく、不完全レール部674Bを通過する。   That is, the game balls F launched from the launch position 674W are supported uniformly from the front-rear direction in the complete rail portion 674A, and thus pass through the complete rail portion 674A in a stable state. In addition, the game balls F launched from the launch position 674W are not evenly supported from the front and rear directions in the incomplete rail portion 674B, but the game balls F have momentum (because the ball speed is fast), so the notch 674f. Passes through the incomplete rail portion 674B without falling toward the center.

発射レール674上を逆走する戻り球や、発射レール674上に戻り球が存在する状態で、戻り球と共に発射位置674Wから発射された遊技球Fは、勢いがないため(球速が遅いため)、切り欠き部674fに向かって落下する可能性が高い。つまり、図65(a)及び(b)に示すように、当該遊技球Fは、不完全レール部674Bにおいて前後方向から均等に支持されていないため、切り欠き部674fに向かって落下する可能性が高い。例えば、勢いがない遊技球は不完全レール部674Bを通過する際にバランス(前後のバランス)を失い、切り欠き部674fに向かって落下する可能性が高い。   The game ball F launched from the launch position 674W together with the return ball in the state where the return ball runs backward on the launch rail 674 or the return ball exists on the launch rail 674 has no momentum (because the ball speed is slow). There is a high possibility of falling toward the notch 674f. That is, as shown in FIGS. 65 (a) and 65 (b), the game ball F is not evenly supported from the front-rear direction in the incomplete rail portion 674B, and thus may fall toward the notch portion 674f. Is expensive. For example, a game ball without momentum loses balance (front-rear balance) when passing through the incomplete rail portion 674B, and is likely to fall toward the notch portion 674f.

特に、図67(a)に示すように、発射レール674上で戻り球が往復動して、戻り球の勢いが更に弱くなったり、戻り球の数が多くなることで戻り球の勢いが更に弱くなったりする場合には、戻り球が切り欠き部674fに向かって落下する可能性が更に高くなる。   In particular, as shown in FIG. 67 (a), the return ball reciprocates on the firing rail 674, and the momentum of the return ball is further reduced by increasing the number of return balls. In the case of weakening, there is a higher possibility that the return ball will fall toward the notch 674f.

また、第2実施形態においては、「電気的構成(図15、16)」、「図柄表示装置41の表示内容(図17)、「各種カウンタ(図18)」、「当否テーブル(図19)」、「大当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先(図20)」、「リーチ表示(リーチ状態)に関する事項」、「保留球格納エリア232(図21)」、「タイマ割込み処理(図22〜図25)」については第1実施形態と同様である。但し、第2実施形態の「電気的構成(図15、16)」においては、通過検知センサ74bや、ソレノイド77a(支持部材の駆動源)が必要とならない。また、第2実施形態の「通常処理」においては、「戻り球検知処理」及び「戻り球解消処理」を実行しない点と、「遊技球発射制御処理」の内容が異なる他は、第1実施形態の「通常処理」と同様である。   In the second embodiment, “Electrical configuration (FIGS. 15 and 16)”, “Display contents of the symbol display device 41 (FIG. 17)”, “Various counters (FIG. 18)”, “Attack table (FIG. 19)” ”,“ Destination of game results for jackpot type counter C2 (FIG. 20) ”,“ Matters related to reach display (reach state) ”,“ Reserved ball storage area 232 (FIG. 21) ”,“ Timer interrupt processing (FIG. 22) To FIG. 25) ”is the same as in the first embodiment. However, in the “electrical configuration (FIGS. 15 and 16)” of the second embodiment, the passage detection sensor 74b and the solenoid 77a (the driving source of the support member) are not required. In the “normal process” of the second embodiment, the “return ball detection process” and the “return ball cancellation process” are not executed and the contents of the “game ball launch control process” are different from those of the first embodiment. This is the same as the “normal processing” in the form.

つまり、第2実施形態の「遊技球発射制御処理」は、ステップS1702の処理が省略されている点を除き、第1実施形態の「遊技球発射制御処理(図42)」と同様である。なお、第2実施形態の「発射制御処理」は第1実施形態の「発射制御処理」と同様である。   That is, the “game ball launch control process” of the second embodiment is the same as the “game ball launch control process (FIG. 42)” of the first embodiment, except that the process of step S1702 is omitted. The “fire control process” of the second embodiment is the same as the “fire control process” of the first embodiment.

以上の第2実施形態によると、第1実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第2実施形態によると、支持部材77を「駆動源(第1実施形態のソレノイド77a等」によって駆動したり、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、パチンコ機10Bの機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。   According to the above second embodiment, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, according to the second embodiment, it is not necessary to drive the support member 77 by the “drive source (solenoid 77a or the like of the first embodiment)” or to perform electrical control to process the return ball. The mechanical structure of the pachinko machine 10B can be simplified or the control burden can be reduced.

また、第2実施形態によると、発射レール674上に多数の戻り球が溜まって、勢いを失った戻り球が発射レール674上を動くことで、切り欠き部674fから排出されるため、遊技の円滑性を確保できる。更に、第2実施形態によると、排出手段(切り欠き部674f)を備えるため、発射レール674が急傾斜に配置されていたり、発射レール674が球詰まりを生じ易い構造であったりしても、戻り球を円滑に排出し、円滑な遊技の進行を確保できる。なお、第2実施形態では、不完全レール部674Bに溝底部674gを含む状態の排出口を設け、この排出口から戻り球を落下させてもよい。但し、排出口を設ける場合、不完全レール部674Bにおいて排出口の部分で段差を生じ、発射レール674上に戻り球が存在しない状態で発射位置674Wに配置された遊技球(正常発射球)が、排出口からの影響を受ける可能性がある。これに対して、第2実施形態では、不完全レール部674Bにおいて、溝底部674gを備えるとともに、短目の後方傾斜部674jを備えるため、正常発射球を安定した状態で発射できる。   Further, according to the second embodiment, a large number of return balls accumulate on the launch rail 674, and the return balls that have lost momentum move on the launch rail 674 and are discharged from the notch 674f. Smoothness can be secured. Furthermore, according to the second embodiment, since the discharge means (notch portion 674f) is provided, even if the launch rail 674 is arranged at a steep slope or the launch rail 674 has a structure that easily causes clogging, The return ball can be discharged smoothly to ensure a smooth game progression. In the second embodiment, the incomplete rail portion 674B may be provided with a discharge port including the groove bottom portion 674g, and the return ball may be dropped from the discharge port. However, when a discharge port is provided, a step occurs at the discharge port portion in the incomplete rail portion 674B, and a game ball (normal launch ball) disposed at the launch position 674W in a state where there is no return ball on the launch rail 674 , May be affected by the outlet. On the other hand, in the second embodiment, the incomplete rail portion 674B includes the groove bottom portion 674g and the short rear inclined portion 674j, so that a normal launch ball can be launched in a stable state.

<他の実施の形態>
なお、上述した第2実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of 2nd Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第2実施形態では、図67(b)の変形例19に示すように、不完全レール部674Bを構成する後方傾斜部674gの突端部674sが丸みを帯びていてもよい。この変形例19によると、排出(切り欠き部674fへの誘導)をより円滑に行うことができる。 (1) In 2nd Embodiment, as shown in the modification 19 of FIG.67 (b), the protrusion part 674s of the back inclination part 674g which comprises the incomplete rail part 674B may be roundish. According to the modification 19, discharge (induction to the notch 674f) can be performed more smoothly.

(2)第2実施形態の変形例として、電気的な動力を必要とせずに動作可能な支持部材7Lを用いて戻り球を処理する手法を例示できる。例えば、図68(a)の変形例20に示すように、支持部材7Lを付勢手段7H(例えば、コイルバネ)の付勢力を用いて動作させ、戻り球を処理してもよい。つまり、変形例20では、支持部材7Lは、その上下に配置されたガイド7P、7Pに沿って左右に移動可能とされている。つまり、支持部材7Lは、右方部分7Mの外周面をガイド7P、7Pに摺動させつつ、左右に移動可能とされている。また、支持部材7Lの右方部分7Mと、その右方側に配置される壁部7Jとの間には、付勢手段7Hが配置されている。更に、支持部材7Lの左方部分7Nは、ガイド7P、7Pよりも左側に位置している。 (2) As a modification of the second embodiment, a method of processing a return ball using a support member 7L that can be operated without requiring electric power can be exemplified. For example, as shown in Modification 20 in FIG. 68 (a), the return ball may be processed by operating the support member 7L using the biasing force of the biasing means 7H (for example, a coil spring). That is, in the modified example 20, the support member 7L is movable left and right along the guides 7P and 7P disposed above and below the support member 7L. That is, the support member 7L is movable left and right while sliding the outer peripheral surface of the right portion 7M on the guides 7P and 7P. Further, an urging means 7H is disposed between the right portion 7M of the support member 7L and the wall portion 7J disposed on the right side thereof. Furthermore, the left portion 7N of the support member 7L is located on the left side of the guides 7P and 7P.

支持部材7Lの左端部は球送り装置76から供給された遊技球を発射位置74Wに支持することができる。つまり、発射レール74(発射位置74W)に存在する遊技球が1個であれば、ガイド7P、7Pの右側に支持部材7Lの左方部分7Nを必要量(発射位置74Wの1個の遊技球を後方から支持するために必要な量)だけ、突出する。但し、付勢手段7Hの付勢力は、「1個の遊技球を支持することができるが、2個以上の遊技球を支持することはできない(右方向に移動する)」ように設定されている。そして、図68(b)に示すように、発射レール74上に戻り球を生じ、発射レール74に複数個の遊技球が配置される場合には、支持部材7Lに複数個分の遊技球の重量が負荷されるため、支持部材7Lはガイド7P、7Pに沿って右側に移動する。そして、支持部材7Lが左側に移動した分だけ、空き空間ができるため、発射レール74上の遊技球が発射レール74の下端から排出される。   The left end portion of the support member 7L can support the game ball supplied from the ball feeder 76 at the launch position 74W. That is, if there is one game ball present on the launch rail 74 (launch position 74W), the left portion 7N of the support member 7L is placed on the right side of the guides 7P and 7P (a single game ball at the launch position 74W). Projecting by the amount necessary to support the However, the urging force of the urging means 7H is set so that “one game ball can be supported but two or more game balls cannot be supported (moves in the right direction)”. Yes. Then, as shown in FIG. 68 (b), when a return ball is generated on the launch rail 74 and a plurality of game balls are arranged on the launch rail 74, a plurality of game balls are placed on the support member 7L. Since the weight is loaded, the support member 7L moves to the right along the guides 7P and 7P. Then, since the empty space is created as much as the support member 7L moves to the left side, the game ball on the firing rail 74 is discharged from the lower end of the firing rail 74.

変形例20によると、第2実施形態と同様に、戻り球を処理するために電気的な制御を用いないため、パチンコ機の機械的な構造を複雑化しないと共に、パチンコ機を構成する制御装置の制御負担の低減を図ることができる。なお、変形例20では、発射レール74上に複数個の遊技球が存在し、支持部材7Lが右方向に移動した場合、発射レール74上に存在する全ての遊技球が、発射レール74上から排出されてもよいし、1個の遊技球が発射レール74上に残され、その他の遊技球が発射レール74上から排出されてもよい。なお、変形例20では、支持部材7Lが左右方向に移動する態様(ガイド7P、7Pから左右方向に出没する態様)を例示したが、支持部材7Lは上下に出没したり、前後方向に出没したりしてもよい。また、左右方向や前後方向に出没する態様において、第1実施形態と同様に、支持部材7Lを駆動する所定のアクチュエータ(駆動手段)と、駆動制御手段を設け、所定の検知手段が戻り球を検知すると、支持部材7Lを駆動し、発射レール74から戻り球を排出してもよい。   According to the modified example 20, as in the second embodiment, since electrical control is not used to process the return ball, the mechanical structure of the pachinko machine is not complicated, and the control device that constitutes the pachinko machine is used. The control burden can be reduced. In the modified example 20, when a plurality of game balls exist on the launch rail 74 and the support member 7L moves to the right, all the game balls present on the launch rail 74 are removed from the launch rail 74. One game ball may be left on the launch rail 74 and the other game balls may be ejected from the launch rail 74. In the modification 20, the mode in which the support member 7L moves in the left-right direction is illustrated (mode in which the support member 7L protrudes in the left-right direction from the guides 7P, 7P). Or you may. Further, in the aspect that appears in the left-right direction and the front-rear direction, similarly to the first embodiment, a predetermined actuator (drive means) that drives the support member 7L and a drive control means are provided, and the predetermined detection means uses a return ball. When detected, the support member 7L may be driven to discharge the return ball from the firing rail 74.

(3)第2実施形態の遊技機10Bでは、切り欠き部674fを後方傾斜部674jに設けるため、遊技球(戻り球)を後方に向かって(遊技者から遠ざかる方向に向かって)排出することができる。但し、切り欠き部674fを前方傾斜部674jに設けたり、溝底部674gに設けたりすることもできる。 (3) In the gaming machine 10B of the second embodiment, since the notch 674f is provided in the rear inclined portion 674j, the game ball (return ball) is discharged backward (in a direction away from the player). Can do. However, the notch 674f may be provided in the front inclined portion 674j or may be provided in the groove bottom 674g.

(4)第2実施形態の遊技機10Bでは、切り欠き部674fを終始開口したままの状態とし、戻り球に手を触れたりしなくても、当該戻り球が切り欠き部674fに進入し、排出通路675hから排出される構成を例示した。但し、図69及び図70に示す変形例21に示すように、戻り球を排出するための排出部(切り欠き部674fや開口部)を開閉するための開閉部材674nを設けてもよい。ここで、変形例21の開閉部材674nは、傾斜状に配置される本体部674pと基部674qとを備える。 (4) In the gaming machine 10B of the second embodiment, the cutout portion 674f is kept open all the time, and the return ball enters the cutout portion 674f without touching the return ball. The structure discharged | emitted from the discharge channel 675h was illustrated. However, as shown in Modification 21 shown in FIGS. 69 and 70, an opening / closing member 674n for opening / closing a discharge portion (notch portion 674f or opening portion) for discharging the return ball may be provided. Here, the opening / closing member 674n of Modification 21 includes a main body portion 674p and a base portion 674q that are disposed in an inclined manner.

この開閉部材674nには、駆動手段を構成するソレノイド674rが取着されている。つまり、ソレノイド674rからはプランジャ674sの一部が突出し、このプランジャ674sの突端には開閉部材674nが取着されている。そして、ソレノイド674r(内蔵されたコイル)を励磁すると、プランジャ674sの突出量が少なくなり、ソレノイド674r(内蔵されたコイル)の励磁を停止すると、プランジャ674sの突出量が多くなる。なお、このソレノイド674rは、駆動制御手段としての主制御装置81に接続されている。また、変形例21では、開閉部材674nを駆動する駆動手段としてソレノイドを例示するが、駆動手段の態様はソレノイドに限定されない。例えば、モータ等のその他のアクチュエータを用いることもできる。   A solenoid 674r that constitutes a driving means is attached to the opening / closing member 674n. That is, a part of the plunger 674s protrudes from the solenoid 674r, and the opening / closing member 674n is attached to the protruding end of the plunger 674s. When the solenoid 674r (built-in coil) is excited, the amount of protrusion of the plunger 674s decreases, and when the excitation of the solenoid 674r (built-in coil) is stopped, the amount of protrusion of the plunger 674s increases. The solenoid 674r is connected to a main control device 81 as drive control means. Moreover, in the modification 21, although a solenoid is illustrated as a drive means which drives the opening / closing member 674n, the aspect of a drive means is not limited to a solenoid. For example, other actuators such as a motor can be used.

正常時(遊技球を発射位置74Wに支持するとき)には、図69(a)及び図70(a)に示すように、ソレノイド674r(内蔵されたコイル)の励磁が停止され、プランジャ674sの突出量が多くされる。このとき、本体部674pが切り欠き部674fに嵌り込むことで、切り欠き部674fを閉鎖する。また、本体部674pは切り欠き部674fに嵌り込んだとき、本体部674pの上面が溝部674cの上面と面一となる。そして、発射レール674を移動する遊技球は切り欠き部674fに進入することはなく、発射レール674上に保持される。   When normal (when the game ball is supported at the firing position 74W), as shown in FIGS. 69 (a) and 70 (a), the excitation of the solenoid 674r (built-in coil) is stopped, and the plunger 674s The amount of protrusion is increased. At this time, the notch 674f is closed by fitting the main body 674p into the notch 674f. Further, when the main body portion 674p is fitted into the notch portion 674f, the upper surface of the main body portion 674p is flush with the upper surface of the groove portion 674c. Then, the game ball moving on the firing rail 674 does not enter the cutout portion 674f and is held on the firing rail 674.

一方、発射レール674上の遊技球を切り欠き部674fを通じて排出通路675hに進入させたい場合には、ソレノイド674rを励磁する。このとき、図69(b)及び図70(b)に示すように、プランジャ674sの突出量が少なくなり、開閉部材674nが後方に移動するため、切り欠き部674fが開放状態となる。   On the other hand, when the game ball on the launch rail 674 is to enter the discharge passage 675h through the notch 674f, the solenoid 674r is excited. At this time, as shown in FIGS. 69 (b) and 70 (b), the protrusion amount of the plunger 674s decreases, and the opening / closing member 674n moves rearward, so that the notch 674f is opened.

変形例21によると、例えば、主制御装置81のMPU202が戻り球が発生していないと判定する場合には、ソレノイド674r(内蔵されたコイル)の励磁が停止させ、切り欠き部674fを閉鎖した状態とする。一方、主制御装置81のMPU202が戻り球が発生したと判定する場合には、ソレノイド674r(内蔵されたコイル)を励磁させ、切り欠き部674fを開放状態とする。   According to the modification 21, for example, when the MPU 202 of the main control device 81 determines that the return ball is not generated, the excitation of the solenoid 674r (built-in coil) is stopped and the notch 674f is closed. State. On the other hand, when the MPU 202 of the main control device 81 determines that a return ball has been generated, the solenoid 674r (built-in coil) is excited and the notch 674f is opened.

この変形例21では、第2実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、戻り球が発生しておらず、発射装置675によって通常の発射を行いたい場合には、切り欠き部674fを閉鎖した状態とするため、発射装置675によって発射された遊技球が誤って切り欠き部674fに進入する等の事態を確実に防止できる。また、戻り球が発生した場合には、切り欠き部674fを開放するため、戻り球を切り欠き部674fに進入させ、処理することができる。つまり、切り欠き部674fの開閉を臨機応変に行うことができる。   In Modification 21, in addition to the effects of the second embodiment, the following effects can be obtained. That is, when a return ball is not generated and a normal launch is to be performed by the launching device 675, the notch 674f is closed, so that the game ball launched by the launching device 675 is accidentally cut. A situation such as entering the notch 674f can be reliably prevented. Further, when a return ball is generated, the notch portion 674f is opened, so that the return ball can enter the notch portion 674f to be processed. That is, the notch 674f can be opened and closed flexibly.

(5)変形例21では、開閉部材674nを電気的に駆動制御する態様を例示したが、開閉部材674nを遊技者の操作に基づいて手動で駆動してもよい。例えば、遊技機に設けられた所定の入力手段に遊技者が施す入力行為によって戻り球の解消動作を行ってもよい。ここで、入力手段としては、「ボタン等のように遊技者が接触して入力行為を行う接触型の入力手段」、「遊技者が手をかざすと反応する非接触型の入力手段」、「遊技者の声に反応する音声式の入力手段」等を例示できる。そして、入力手段の入力タイミングが到来すると報知手段によって報知したり(警告したり)、入力手段に対する入力を促したりしてもよい。 (5) In the modification 21, the mode in which the opening / closing member 674n is electrically driven and controlled has been illustrated, but the opening / closing member 674n may be manually driven based on the player's operation. For example, the return ball elimination operation may be performed by an input action performed by the player on a predetermined input means provided in the gaming machine. Here, as the input means, “a contact type input means in which a player touches and performs an input action like a button or the like”, “a non-contact type input means that reacts when the player holds his hand”, “ For example, “voice input means that reacts to the voice of the player” or the like. And when the input timing of an input means comes, you may alert | report (warn) by an alerting | reporting means, or you may prompt the input with respect to an input means.

(第3実施形態)
次に第3実施形態の「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。この第3実施形態のパチンコ機10Cでは、不正防止装置50を備える点と、電動役物34aを備えない点と、通路選択機構51を備える点と、メイン表示部43の構成が異なる点が、第1実施形態の「パチンコ機」と異なる。なお、第3実施形態では、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。なお、第3実施形態においても、図1〜図4をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第3実施形態のパチンコ機を「パチンコ機10C」と表記する(図1〜4の括弧書きを参照)。
(Third embodiment)
Next, an example of the “pachinko machine” of the third embodiment will be described in detail with reference to the drawings. In the pachinko machine 10C of the third embodiment, the point that the fraud prevention device 50 is provided, the point that the electric accessory 34a is not provided, the point that the passage selection mechanism 51 is provided, and the configuration of the main display unit 43 are different. Different from the “pachinko machine” of the first embodiment. In addition, in 3rd Embodiment, the description is abbreviate | omitted fundamentally about the structure same as the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. In the third embodiment, FIGS. 1 to 4 are used as they are, but for the sake of convenience, the pachinko machine of the third embodiment is expressed as “pachinko machine 10C” for the sake of distinction from the pachinko machine of the other embodiments. (See parentheses in FIGS. 1-4).

第3実施形態のパチンコ機10Cによると、振分手段の具体例を構成する不正防止装置50によって遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることができる。   According to the pachinko machine 10C of the third embodiment, the destination of the game ball can be appropriately distributed according to its passing speed by the fraud prevention device 50 constituting a specific example of the distributing means.

つまり、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域に打ち出し、この遊技球を釘(障害釘)等に衝突させつつ流下させるパチンコ機が知られている。そして、種々のパチンコ機において、例えば、遊技球の打ち出し方等によって、遊技球の通過速度を変えることで(例えば、流下速度が速くなるように打ち出すこと等で)、遊技者にとって有利な結果が得られる場合がある(例えば、特開2011−10741号公報や、特開2000−350831号公報に示す遊技機を参照)。   That is, as a type of gaming machine, a pachinko machine is known in which a gaming ball is launched into a gaming area, and the gaming ball is caused to flow down while colliding with a nail (failure nail) or the like. And in various pachinko machines, for example, by changing the passing speed of the game ball depending on how the game ball is launched (for example, by launching so that the flow speed becomes faster), an advantageous result for the player is obtained. (For example, refer to the gaming machines shown in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2011-10741 and 2000-350831).

これらのパチンコ機において、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)によって生じ得る種々の問題に対応するために、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)に応じて好適に振り分けることが求められている。そして、第3実施形態の不正防止装置50の上位概念を構成する振分手段は、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けるものである。   In these pachinko machines, in order to deal with various problems that may occur due to the passing speed of the game ball (for example, the speed of flow), the destination of the game ball is appropriately distributed according to the passing speed (for example, the speed of flow). Is required. And the distribution means which comprises the high-order concept of the fraud prevention apparatus 50 of 3rd Embodiment distributes the destination of a game ball suitably by the passage speed.

ここで、当該振分手段を備える遊技機を以下のように特定できる。
つまり、第3実施形態の上位概念に係る遊技機は、
「所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする。」
この特徴を備える遊技機によると、振分手段を備えるため、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることができる。
Here, the gaming machine provided with the distribution means can be specified as follows.
That is, the gaming machine according to the superordinate concept of the third embodiment is
“A game area where game balls fired by predetermined launch means flow down,
A game machine comprising: an advantageous pitching portion that generates a possibility of acquiring a gaming privilege for a player based on a gaming ball flowing down the gaming area,
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the time elapses, the drive of the drive means is controlled so that the distribution main body is in the second state. "
According to the gaming machine having this feature, since the sorting means is provided, the destination of the game ball can be appropriately sorted according to its passing speed.

第3実施形態のパチンコ機10Cは、第1実施形態のパチンコ機10と同様な外枠11と、遊技機本体12とを有する。また、第3実施形態のパチンコ機10Cの「前扉枠14の構成」と「背面側の構成」は第1実施形態のパチンコ機10の「前扉枠14の構成」と「背面側の構成」と同様である。また、第3実施形態の遊技球発射機構7Aは、第1実施形態のパチンコ機10の遊技球発射機構7Aと同様である。ここで、第3実施形態のパチンコ機10Cを構成する遊技盤10は、第1実施形態のパチンコ機10の構成と異なっている。この点については後述する。   A pachinko machine 10C according to the third embodiment includes an outer frame 11 similar to the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and a gaming machine main body 12. Further, the “configuration of the front door frame 14” and the “configuration of the back side” of the pachinko machine 10C of the third embodiment are the “configuration of the front door frame 14” and the “configuration of the back side” of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Is the same. The game ball launching mechanism 7A of the third embodiment is the same as the game ball launching mechanism 7A of the pachinko machine 10 of the first embodiment. Here, the game board 10 which comprises the pachinko machine 10C of 3rd Embodiment differs from the structure of the pachinko machine 10 of 1st Embodiment. This point will be described later.

ここで、第3実施形態〜第6実施形態、及びこれらの実施形態の各変形例では、上記振分手段を「不正防止装置(不正防止手段)」として用いている。つまり、パチンコ機において、遊技者は遊技領域を流下する遊技球が所定の入賞口に入賞することで賞球を獲得したり、賞球とともに抽選契機を得たりするのが一般的である。ところが、遊技領域を遊技球が流下する速度を、正規の遊技球よりも速くしたり、遅くしたりすることで、不当な賞球を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為が行われることがある。例えば、遊技球に低粘度の油分(例えば、潤滑油、サラダ油等)を付着させ(以下、かかる不正球を油球という。)、遊技領域を流下する遊技球の釘(障害釘)等に対する摩擦を低減すること等により、当該遊技球の球速を増加させ、所定の入賞口への入賞効率(入賞確率)を高め、不当な賞球を獲得したり、不当に抽選契機を獲得したりする不正行為(以下、油球ゴトという。)が報告されている。特に、所謂「特別領域」を備える可変入賞装置を具備し、可変入賞装置が開状態となった後の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益(開閉実行モード移行の利益、開閉実行モード終了後の高確率モード移行の利益等)が得られる遊技機では、この油球ゴトの標的とされ易い。つまり、可変入賞装置が開状態となると、油分を付着させた遊技球を発射手段で発射し、遊技球を可変入賞装置にいち早く到達させ、不当な利益の獲得を試みることがある。このため、遊技球の電気抵抗に基づき、遊技球に油分を付着(塗布)させていることを検出する遊技機が提案されている(例えば、特開2009−279267号公報を参照)。   Here, in the third to sixth embodiments and the modifications of these embodiments, the distribution unit is used as a “fraud prevention device (fraud prevention unit)”. That is, in a pachinko machine, a player generally obtains a prize ball by winning a game ball flowing down the game area into a predetermined winning slot, or obtains a lottery opportunity together with the prize ball. However, fraudulent acts such as acquiring an unfair prize ball or unfairly winning a lottery by making the speed at which the game balls flow down the game area faster or slower than the regular game balls. May be performed. For example, a low-viscosity oil (for example, lubricating oil, salad oil, etc.) is attached to a game ball (hereinafter, such illegal balls are referred to as oil balls), and friction against a nail (obstruction nail) of a game ball flowing down the game area, etc. By increasing the ball speed of the game ball, etc., increasing the winning efficiency (winning probability) to the predetermined winning mouth, winning illegal balls, or illegally winning lottery opportunities Actions (hereinafter referred to as oil ball goto) have been reported. In particular, when a variable winning device having a so-called “special area” is provided and the game ball reaches the “special area” within a time limit after the variable winning apparatus is opened, a predetermined profit (open / close execution mode) In a gaming machine that can obtain a benefit of transition, a benefit of transition to a high probability mode after the opening / closing execution mode ends, etc., it is easy to be targeted by this oil ball goto. In other words, when the variable winning device is in the open state, the game ball with oil attached thereto is fired by the launching means, and the game ball may reach the variable winning device as soon as possible to try to obtain an unfair advantage. For this reason, based on the electrical resistance of the game ball, a game machine that detects that oil has been attached (applied) to the game ball has been proposed (see, for example, JP 2009-279267 A).

しかしながら、特開2009−279267号公報に示す手法よりも、油球ゴトに対する不正対策を向上させることが望まれている。例えば、遊技球に油分が塗布されていても、当該油分の粘度が低いと遊技球が電極に直接触れてしまうので、油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、上記特開2009−279267号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、油球等の不正な遊技球と、正規の遊技球(遊技領域を流下する速度を意図的に変更するための処理が施されていない遊技球)とを選別することは困難であるが、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることが切望されている。   However, it is desired to improve fraud countermeasures against oil ball goto than the technique disclosed in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-279267. For example, even if oil content is applied to the game ball, if the viscosity of the oil content is low, the game ball will directly touch the electrode, so the electrical resistance is measured to the extent that it is identified as if no oil content is attached. There is a possibility that. That is, the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 2009-279267 only discloses a technique in which it is difficult to prevent oil ball goto even though the structure is complicated by providing electrodes on a plate member or the like. Absent. In this way, it is possible to sort out an illegal game ball such as an oil ball and a regular game ball (a game ball that has not been subjected to a process for intentionally changing the speed of flowing down the game area). Although difficult, there is an urgent need for anti-fraud measures to remove only the illegal game balls without causing any adverse effects on the legitimate game balls.

これに対して、第3実施形態〜第6実施形態、及びこれらの実施形態の各変形例では、遊技領域を流下する速度を速くするための処理が施された不正な遊技球に対する不正対策を向上できる遊技機を提供することを目的とする(詳細については後述する。)。なお、パチンコホールから遊技者に貸与される遊技球や、所謂「封入式の遊技機」において予め封入されている遊技球を正規の(正当な)遊技球と称する。この正規の(正当な)遊技球は、遊技領域を流下する速度を変更するための処理が施されていない遊技球である。また、本明細書において説明の便宜上、前述の「油球」及び「油球ゴト」を使用する油分の種類に応じて次のように定義する。つまり、低粘度の油分(例えば、手触りがさらさらの油分)が塗布されたり、塗されたりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも速くなる油球を第1種油球と称し、この第1種油球を用いた「油球ゴト」を「第1種油球ゴト」と称する。また、高粘度の油分(例えば、手触りがべとべとの油分)が塗布されたり、塗されたりしていて、遊技領域を流下する速度が正規球よりも遅くなる油球を第2種油球と称し、この第2種油球を用いた「油球ゴト」を「第2種油球ゴト」と称する。   On the other hand, in the third embodiment to the sixth embodiment and the modifications of these embodiments, a countermeasure against a fraudulent game ball subjected to a process for increasing the speed of flowing down the game area is taken. An object is to provide a gaming machine that can be improved (details will be described later). A game ball lent to a player from a pachinko hall or a game ball pre-encapsulated in a so-called “enclosed game machine” is referred to as a regular (legitimate) game ball. This legitimate (legitimate) game ball is a game ball that has not been subjected to a process for changing the speed of flowing down the game area. Further, for convenience of explanation in the present specification, the following definitions are made according to the type of oil using the “oil ball” and “oil ball goto”. In other words, an oil ball that is applied or painted with a low-viscosity oil component (for example, a smooth oil component) and that flows faster in the game area than the regular ball is referred to as a first type oil ball. The “oil ball goto” using the first type oil ball is referred to as “first type oil ball goto”. An oil ball that is coated or coated with a high-viscosity oil component (for example, a sticky oil component) and that flows slower in the game area than the regular ball is referred to as a second type oil ball. The “oil ball goto” using the second type oil ball is referred to as “second type oil ball goto”.

次に、第3実施形態の遊技盤24の構成を図71に基づいて説明する。この第3実施形態の遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,可変入賞装置32,上作動口(第1始動入球部又は非優先始動入球部)33,下作動口(第2始動入球部又は優先始動入球部)34,可変表示ユニット36、不正防止装置50(振分手段)、通路選択機構51及びメイン表示部43等がそれぞれ設けられている。なお、第1実施形態と異なり、下作動口34が電動役物を備えないため遊技盤24にスルーゲート35を備えない。また、第3実施形態の遊技盤24は通路選択機構51を備える点と、メイン表示部43の構成が異なる点が、第1実施形態の遊技盤24と異なる。   Next, the structure of the game board 24 of 3rd Embodiment is demonstrated based on FIG. The gaming board 24 of the third embodiment is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a variable winning device 32, an upper operating port (first starting ball entering portion or non-priority starting entering ball portion) 33, and a lower operating port (second starting ball entering portion or priority starting ball). Section) 34, variable display unit 36, fraud prevention device 50 (distribution means), passage selection mechanism 51, main display section 43, and the like. Unlike the first embodiment, the game board 24 does not include the through gate 35 because the lower working port 34 does not include an electric accessory. Further, the game board 24 of the third embodiment is different from the game board 24 of the first embodiment in that the path selection mechanism 51 is provided and the configuration of the main display unit 43 is different.

通路選択機構51は、遊技盤24を流下する遊技球を受け入れた後、この遊技球の行き先を下作動口34に入賞可能性が高い通路若しくは入賞可能性が低い通路に振り分けるもの(行き先として、下作動口34に入賞可能性が高い通路若しくは入賞可能性が低い通路を選択するもの)である。この通路選択機構51は、図72に示すように、遊技盤24の盤面に設けられた受入部材51bと、第1通路管51cと、第2通路管51dと、第2通路管51dに流入した遊技球を受け取り可能なクルーン51eと、クルーン51eの中央に設けられた流出口51fに連通する第3通路管51gと、を備える。このうち、第3通路管51gの終端部は第1通路管51cの中間部に合流している。そして、第1通路管51cの終端部は放出口51tとして遊技盤24の前面側に露呈し、遊技球を遊技盤24の前面側において略鉛直下方に向かって放出可能とされている。そして、放出口51tの略鉛直下方に下作動口34が配置されているため、第1通路管51cの終端部から放出される遊技球は高い確率で下作動口34に入賞する。   The passage selection mechanism 51 receives a game ball flowing down the game board 24, and then distributes the destination of the game ball to the lower operation port 34 to a passage having a high possibility of winning or a passage having a low possibility of winning (as a destination, The lower working port 34 selects a passage having a high winning possibility or a passage having a low winning possibility). As shown in FIG. 72, the passage selection mechanism 51 flows into the receiving member 51b, the first passage pipe 51c, the second passage pipe 51d, and the second passage pipe 51d provided on the surface of the game board 24. A cron 51e that can receive a game ball and a third passage pipe 51g that communicates with an outlet 51f provided in the center of the cron 51e. Among these, the terminal part of the 3rd channel | path pipe | tube 51g has joined the intermediate part of the 1st channel | path pipe | tube 51c. The terminal portion of the first passage pipe 51c is exposed to the front side of the game board 24 as a discharge port 51t, and the game ball can be released substantially vertically downward on the front side of the game board 24. Since the lower operation port 34 is disposed substantially vertically below the discharge port 51t, a game ball released from the terminal portion of the first passage pipe 51c wins the lower operation port 34 with a high probability.

通路選択機構51を構成する裏構造体51H、つまり、第1通路管51cの終端部(放出口51t)を除く部分と、第2通路管51dと、第3通路管51gと、クルーン51eと、後述する3本の第4通路管51xは遊技盤24の裏側に配置されるとともに、遊技盤24が透明とされているため(例えば、透明な樹脂で構成されているため)、遊技者は遊技盤24を透かして裏構造体51Hを視認可能である。但し、遊技盤24の全体を透明とすることは必ずしも必要とされず、遊技盤24において少なくとも裏構造体51Hの前方が透明であればよい。   A back structure 51H constituting the passage selection mechanism 51, that is, a portion excluding a terminal end portion (discharge port 51t) of the first passage pipe 51c, a second passage pipe 51d, a third passage pipe 51g, and a crune 51e; Three fourth passage pipes 51x, which will be described later, are arranged on the back side of the game board 24, and the game board 24 is transparent (for example, made of a transparent resin). The back structure 51H is visible through the board 24. However, it is not always necessary to make the entire game board 24 transparent, and it is sufficient that at least the front side of the back structure 51H in the game board 24 is transparent.

受入部材51bは、図73に示すように、上方に開口する略ケース形状の部材本体51jと、軸部材51kを基準に左右(正面視)に揺動可能な選択部材51mと、選択部材51mの右端側(正面視)に装着(埋設)された錘51nと、を備える。また、部材本体51jの開口部寄りには仕切部51pが設けられている。そして、図73(b)に示すように、受入部材51bの開口部を通じて、左方向から受入部材51bに進入する遊技球は受入部材51bの左側、つまり、選択部材51mの左端側に到達する可能性が高くなっている。また、図73(c)に示すように、右方向から受入部材51bに進入する遊技球は受入部材51bの右側、つまり、選択部材51mの右端側に到達する可能性が高くなっている。   As shown in FIG. 73, the receiving member 51b includes a substantially case-shaped member body 51j that opens upward, a selection member 51m that can swing left and right (front view) with respect to the shaft member 51k, and a selection member 51m. A weight 51n mounted (embedded) on the right end side (front view). A partition 51p is provided near the opening of the member main body 51j. Then, as shown in FIG. 73 (b), the game ball entering the receiving member 51b from the left direction through the opening of the receiving member 51b can reach the left side of the receiving member 51b, that is, the left end side of the selection member 51m. The nature is getting higher. Further, as shown in FIG. 73 (c), there is a high possibility that the game ball entering the receiving member 51b from the right direction reaches the right side of the receiving member 51b, that is, the right end side of the selection member 51m.

選択部材51mが左下り傾斜姿勢となったときに、選択部材51mの左端後方に位置する部位には、第1進入口51sが設けられ、この第1進入口51sには第1通路管51cの始端部が連通している。また、選択部材51mが右下り傾斜姿勢となったときに、選択部材51mの右端後方に位置する部位には第2進入口51rが設けられ、この第2進入口51rには第2通路管51dの始端部が連通している。但し、選択部材51mの左端側(正面視)に錘51nを備えるため、右下り傾斜姿勢となり易くなっている。   When the selection member 51m is inclined downward to the left, a portion located behind the left end of the selection member 51m is provided with a first entrance 51s, and the first entrance 51s includes a first passage pipe 51c. The starting end is in communication. In addition, when the selection member 51m is in the downward-right-tilting posture, a second advancement inlet 51r is provided at a portion located behind the right end of the selection member 51m, and the second advancement pipe 51d is provided at the second advancement entrance 51r. The leading end of is in communication. However, since the weight 51n is provided on the left end side (front view) of the selection member 51m, it is easy to assume a right downward inclined posture.

このため、遊技領域PEのうち、後述するセンターフレーム42の右側の部分(以下、右打ち領域Rという。)を流下する遊技球が受入部材51bに進入する場合、高い確率で選択部材51mの右端側に到達するため、第2進入口51rを通じて第2通路管51dに進入する可能性が高くなっている。一方、遊技領域PEのうち、後述するセンターフレーム42の左の部分(以下、左打ち領域Lという。)を流下する遊技球が受入部材51bに進入する場合、高い確率で選択部材51mの左端側に到達する。この場合、左端側に落下した遊技球の重みで選択部材51mの姿勢が右下り傾斜姿勢から左下り傾斜姿勢に変化しようとするが、選択部材51mの右端側には錘51nが埋設されているため、選択部材51mが左下り傾斜姿勢となり、遊技球が第1進入口51sを通じて第1通路管51cに進入するケースと、選択部材51mが左下り傾斜姿勢のままとなり、遊技球が第2進入口51rを通じて第2通路管51dに進入するケースが、半々の割合で生ずる。   For this reason, in the game area PE, when a game ball flowing down a portion on the right side of the center frame 42 to be described later (hereinafter referred to as a right-handed area R) enters the receiving member 51b, the right end of the selection member 51m is highly likely. Therefore, the possibility of entering the second passage pipe 51d through the second entrance 51r is high. On the other hand, in the game area PE, when a game ball flowing down a left part of the center frame 42 (hereinafter referred to as a left-handed area L), which will be described later, enters the receiving member 51b, the left end side of the selection member 51m with high probability. To reach. In this case, the posture of the selection member 51m tends to change from the right downward inclination posture to the left downward inclination posture with the weight of the game ball falling to the left end side, but a weight 51n is embedded on the right end side of the selection member 51m. Therefore, the selection member 51m is in the left downward inclination posture, and the game ball enters the first passage pipe 51c through the first entrance 51s, and the selection member 51m remains in the left downward inclination posture, and the game ball enters the second entrance. A case of entering the second passage pipe 51d through the mouth 51r occurs at a half rate.

図74(a)に示すように、クルーン51eは、略すり鉢形状を備え、その最底部に流出口51fを備える。また、第2進入口51sを通じて第2通路管51dに進入した遊技球は、クルーン51e内にその周方向に沿って放出される。そして、放出された遊技球はクルーン51e内を周回しつつ下降する経路(略渦巻き状の経路)を転動する。このとき、この経路上には複数(3個)の孔51pが設けられているため、何れかの孔51pに進入した遊技球は各51pに接続された第4通路管51xを用いてパチンコ機10外に誘導される(図72には3個の51pのうち1個のみを図示している)。そして、クルーン51e内に放出された遊技球のうち、孔51pに進入せず、流出口51fに到達したものが、第3通路管51gを通じて第1通路管51cに進入する。また、クルーン51e内に放出された遊技球のうち、流出口51fに到達する確率は低く(例えば、1/5)されている。   As shown in FIG. 74 (a), the crune 51e has a substantially mortar shape, and has an outlet 51f at the bottom. In addition, the game ball that has entered the second passage pipe 51d through the second entrance 51s is released along the circumferential direction into the clown 51e. Then, the released game ball rolls along a path (substantially spiral path) that descends while circling in the crone 51e. At this time, since a plurality of (three) holes 51p are provided on this route, the game balls that have entered any of the holes 51p use the fourth passage pipes 51x connected to the respective 51p to play a pachinko machine. 10 is guided outside (only one of the three 51p is shown in FIG. 72). Of the game balls released into the crone 51e, those that have not reached the hole 51p and have reached the outlet 51f enter the first passage pipe 51c through the third passage pipe 51g. Moreover, the probability of reaching the outflow port 51f among the game balls released into the crune 51e is low (for example, 1/5).

図71に戻って更に説明すると、第3実施形態のメイン表示部43は、役物用表示部(スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であるか否かを表示する役物用表示部)を備えない点が、実施形態1のメイン表示部43と異なるが、その他の点は実施形態1のメイン表示部43と同様である。   Returning to FIG. 71, the main display unit 43 of the third embodiment will display the winning display corresponding to the shift to the open state of the electronic lottery based on the prize display unit (the result of the internal lottery based on winning in the through gate 35) Although it is different from the main display unit 43 of the first embodiment in that it does not include an accessory display unit that displays whether or not it is a result, the other points are the same as the main display unit 43 of the first embodiment.

また、前述のように、第3実施形態の遊技盤24は不正防止装置50を備える点が、実施形態1の遊技盤24と異なる。この不正防止装置50は「振分手段」の一具体例を示すものであり、遊技領域PEを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置50内に取り込んだものの行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるためのものである。また、第3実施形態では、図71に示すように、不正防止装置50をセンターフレーム42の下部左側(正面視)に配置している。但し、不正防止装置50をセンターフレーム42の下部右側(正面視)に配置したり、センターフレーム42の左右に配置したりすることもできる。また、第3実施形態では、不正防止装置50として電動役物を用いているが、所謂「非電動役物」を用いることもできる(後述第6実施形態を参照)。   Further, as described above, the gaming board 24 of the third embodiment is different from the gaming board 24 of the first embodiment in that the gaming board 24 includes the fraud prevention device 50. This fraud prevention device 50 shows a specific example of “distribution means”, and out of the game balls flowing down the game area PE, the destination of what is taken into the fraud prevention device 50 is designated as a normal passage NR or a special passage. It is for distributing to SR. Moreover, in 3rd Embodiment, as shown in FIG. 71, the fraud prevention apparatus 50 is arrange | positioned at the lower left side (front view) of the center frame 42. As shown in FIG. However, the fraud prevention device 50 can be arranged on the lower right side (front view) of the center frame 42 or on the left and right of the center frame 42. Further, in the third embodiment, an electric combination is used as the fraud prevention device 50, but a so-called “non-electric combination” can also be used (see the sixth embodiment described later).

不正防止装置50について、図74(b)、図75及び図76を用いて説明する。不正防止装置50は橋状の電動役物であり、遊技盤24の盤面前方に配置されるカバー体52aと、カバー体52aの後方に配置されるベース部材52bと、不正防止装置50内に導入された遊技球が通過する通路部52cと、を備える。   The fraud prevention device 50 will be described with reference to FIGS. 74 (b), 75 and 76. FIG. The fraud prevention device 50 is a bridge-shaped electric accessory, and is introduced into the fraud prevention device 50, a cover body 52a disposed in front of the board surface of the game board 24, a base member 52b disposed behind the cover body 52a. A passage portion 52c through which the played game ball passes.

通路部52cの上面は、左端から右端に向かって(正面視)僅かに下り傾斜面とされる。また、通路部52cの右端はその他の部分に比べて段差状に凹む凹部52hとされるとともに、凹部52hには排出センサ211fを設け、凹部52hを通過した遊技球を検知する(図74、図75を参照)。更に、凹部52hに誘導された遊技球はパチンコ機10Cの機外に排出される。例えば、凹部52hにパチンコ機10Cの後方に向かう下り傾斜を設け、凹部52hに誘導された遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。また、凹部52hの前面部を開口状態とするとともに、凹部52hにパチンコ機10の前方に向かう下り傾斜を設けることで、凹部52hに誘導された遊技球を一旦、遊技領域24に戻し、遊技領域24に戻した遊技球が如何なる入球口(入賞口、作動口)にも入球せず、アウト口37を通じてパチンコ機10から排出されることとしてもよい。若しくは、凹部52hに1個の遊技球が誘導される毎に、1個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。なお、カバー体52aと遊技盤24の盤面との間の空間であって、通路部52cの下方に位置する部位を遊技球が通過可能となっている。このため、不正防止装置50に導入されなかった遊技球が通過可能となっている。なお、凹部52hに誘導される毎に警告(音、光等による)を行ったり、凹部52hに誘導される頻度が一定以上の場合に警告(音、光等による)を行ったりしてもよい(後述する)。   The upper surface of the passage portion 52c is slightly inclined downward from the left end toward the right end (front view). Further, the right end of the passage portion 52c is a recess 52h that is recessed in a step shape compared to other portions, and a discharge sensor 211f is provided in the recess 52h to detect a game ball that has passed through the recess 52h (FIG. 74, FIG. 75). Further, the game ball guided to the recess 52h is discharged out of the pachinko machine 10C. For example, it is good also as providing the downward inclination which goes to the back of the pachinko machine 10C in the recessed part 52h, and returning the game ball induced | guided | derived to the recessed part 52h to island equipment. In addition, the front surface of the recess 52h is in an open state, and the recess 52h is provided with a downward slope toward the front of the pachinko machine 10, whereby the game ball guided to the recess 52h is temporarily returned to the game area 24, and the game area The game ball returned to 24 may be discharged from the pachinko machine 10 through the out port 37 without entering any ball entrance (winning port, operation port). Or, each time one game ball is guided to the recess 52h, one game ball may be paid out as a prize ball. Note that a game ball can pass through a space between the cover body 52a and the board surface of the game board 24 and located below the passage portion 52c. For this reason, game balls that have not been introduced into the fraud prevention device 50 can pass through. In addition, a warning (by sound, light, etc.) may be given every time it is guided to the recess 52h, or a warning (by sound, light, etc.) may be given when the frequency of being guided to the recess 52h is more than a certain level. (Described later).

通路部52cの右端寄りの位置には開口部52jが設けられ、この開口部52jはシャッター52kによって開閉される。また、通路部52cのうちで、開口部52jよりも左側の部分によって導入通路52pが構成される。更に、開口部52jの後方には電動役物駆動部34bが配置され、電動役物駆動部34bに連結されたシャッター52kを駆動する。なお、第3実施形態では電動役物駆動部34bとしてソレノイドを用いているが、モータ等の他のアクチュエータを用いることもできる。また、不正防止装置50の入口52yから遊技球が不正防止装置50内に導入されたことは、入口52yに設けられた検知センサ211gによって検知することができる。更に、入口52y(中心位置)から開口部52j(左端縁)までの距離X(図74を参照)は、通路部52cを通過する遊技球の速度が適正(所定速度以下)であれば、所定時間(本実施例では1.5秒)を要する距離であり、速度が不適正(所定速度を超える速度)であれば所定時間を下回る。そして、速度が不適正であれば所定時間を経過する前に、開口部52j上(シャッター52kで閉鎖されている開口部52j上)を通過し、後述する通常通路NRに到達する。なお、開口部52jと、シャッター52kと、によって振分本体部の一具体例を構成し、電動役物駆動部34bによって駆動手段の一具体例を構成する。また、後述する主制御装置81によって駆動制御手段の一具体例を構成する。   An opening 52j is provided at a position near the right end of the passage 52c, and the opening 52j is opened and closed by a shutter 52k. Further, in the passage portion 52c, the introduction passage 52p is constituted by a portion on the left side of the opening 52j. Further, an electric accessory driving unit 34b is disposed behind the opening 52j, and drives a shutter 52k connected to the electric accessory driving unit 34b. In the third embodiment, a solenoid is used as the electric accessory driving unit 34b, but other actuators such as a motor may be used. The introduction of the game ball into the fraud prevention device 50 from the entrance 52y of the fraud prevention device 50 can be detected by the detection sensor 211g provided at the entrance 52y. Furthermore, the distance X (see FIG. 74) from the entrance 52y (center position) to the opening 52j (left edge) is predetermined if the speed of the game ball passing through the passage 52c is appropriate (below a predetermined speed). It is a distance that requires time (1.5 seconds in this embodiment), and if the speed is inappropriate (speed exceeding a predetermined speed), it is less than the predetermined time. If the speed is not appropriate, the vehicle passes over the opening 52j (on the opening 52j closed by the shutter 52k) and reaches a normal passage NR, which will be described later, before a predetermined time elapses. The opening 52j and the shutter 52k constitute a specific example of the sorting main body, and the electric accessory driving part 34b constitutes a specific example of the driving means. Further, a specific example of the drive control means is constituted by a main control device 81 to be described later.

次に、図75および図76を用いて不正防止装置50の機能を説明する。入口52yを通じて、導入通路52pに導入された遊技球は導入通路52pの下り傾斜を利用して、シャッター52k(開口部52j)の方向に転動する。そして、正当な遊技球(第1種油球以外の遊技球)が開口部52jに到達しようとする場合には、当該遊技球の速度が所定速度以下であるため、所定時間(第3実施形態では1.5秒を例示)が経過する前に当該遊技球が開口部52jに到達しない。つまり、当該遊技球が開口部52jに到達するまでに所定時間(第3実施形態では1.5秒を例示)が経過するため、既にシャッター52kが開口部52jを開放し、開口部52jを通じて導入通路52pと特別通路SRとが連通している。従って、導入通路52pを転動した遊技球を特別通路SRに誘導することができる。なお、図71に示すように、第3実施形態の特別通路は、「不正防止装置50内の特別通路SR」のみでなく、「不正防止装置50内の特別通路SR」と「不正防止装置50外の特別通路A1」とで構成されている(図71を参照)。つまり、開口部52jに連絡される「不正防止装置50内の特別通路SR」と、遊技盤24の盤面の導釘38bで構成される「不正防止装置50外の特別通路A1」とによって、遊技球を受入部材51b、ひいては、下作動口34に誘導することができる。但し、特別通路を「不正防止装置50外の特別通路」のみで構成してもよい。例えば、開口部52jから直接「不正防止装置50外の特別通路A1」に遊技球を誘導してもよい。この点は後述する通常通路についても同様であり、通常通路を「不正防止装置50内の通常通路NR」と、「不正防止装置50外の通常通路」で構成してもよいし、シャッター52kで閉鎖した開口部52jを通過した遊技球が、直接「不正防止装置50外の通常通路」に誘導されてもよい。   Next, the function of the fraud prevention apparatus 50 will be described with reference to FIGS. 75 and 76. The game ball introduced into the introduction passage 52p through the entrance 52y rolls in the direction of the shutter 52k (opening 52j) using the downward slope of the introduction passage 52p. When a legitimate game ball (a game ball other than the first type oil ball) is about to reach the opening 52j, the speed of the game ball is equal to or lower than a predetermined speed, so that a predetermined time (third embodiment) Then, the game ball does not reach the opening 52j before 1.5 seconds elapses). That is, since a predetermined time (1.5 seconds is exemplified in the third embodiment) elapses until the game ball reaches the opening 52j, the shutter 52k has already opened the opening 52j and introduced through the opening 52j. The passage 52p and the special passage SR communicate with each other. Therefore, it is possible to guide the game ball rolling in the introduction passage 52p to the special passage SR. As shown in FIG. 71, the special passage of the third embodiment is not limited to “special passage SR in fraud prevention device 50”, but also “special passage SR in fraud prevention device 50” and “fraud prevention device 50. It is comprised with the outside special channel | path A1 "(refer FIG. 71). That is, the game is constituted by the “special passage SR in the fraud prevention device 50” communicated with the opening 52j and the “special passage A1 outside the fraud prevention device 50” constituted by the guide nails 38b on the surface of the game board 24. The sphere can be guided to the receiving member 51b and thus to the lower working port. However, the special passage may be configured only by “a special passage outside the fraud prevention device 50”. For example, the game ball may be guided directly from the opening 52j to the “special passage A1 outside the fraud prevention device 50”. The same applies to the normal passage described later, and the normal passage may be constituted by “a normal passage NR in the fraud prevention device 50” and “a normal passage outside the fraud prevention device 50”, or by a shutter 52k. The game ball that has passed through the closed opening 52j may be guided directly to the “normal passage outside the fraud prevention device 50”.

一方、導入通路52pに導入された遊技球が第1種油球であれば、当該遊技球の速度が所定速度を超えるため、所定時間(第3実施形態では1.5秒を例示)が経過する前に(電動役物駆動部51dが駆動する前に)、当該遊技球が開口部52jを閉鎖しているシャッター52k上を通過する。つまり、遊技球が第1種油球であれば、当該遊技球の速度が所定速度を越えるため、当該遊技球がシャッター52k(開口部52j)を通過した後に所定時間(第3実施形態では1.5秒を例示)が経過する。このように、シャッター52k(開口部52j)を通過した後に所定時間が経過する場合、通常通路NRに誘導され、アウト球とすることができるため(特別通路SRには誘導されないため)、第1種油球ゴトを排除することができる。   On the other hand, if the game ball introduced into the introduction passage 52p is the first type oil ball, the speed of the game ball exceeds a predetermined speed, and thus a predetermined time (1.5 seconds is exemplified in the third embodiment) elapses. Before playing (before the electric accessory driving unit 51d is driven), the game ball passes over the shutter 52k that closes the opening 52j. That is, if the game ball is the first type oil ball, the speed of the game ball exceeds a predetermined speed, and therefore the predetermined time (1 in the third embodiment) after the game ball passes through the shutter 52k (opening 52j). E.g. 5 seconds). Thus, when a predetermined time elapses after passing through the shutter 52k (opening 52j), it is guided to the normal path NR and can be made an out-ball (because it is not guided to the special path SR), the first The seed oil ball goto can be eliminated.

図71を用いて更に説明すると、第3実施形態の遊技盤24には、第1実施形態の遊技盤24と同様に、内レール部5Aと外レール部5Bとが取り付けられており、これら内レール部5Aと外レール部5Bとにより誘導レール部5Eが構成され、第1実施形態と同様な遊技球発射機構7Aから発射された遊技球が遊技領域PEの上部に案内されるようになっている。   If it demonstrates further using FIG. 71, the inner rail part 5A and the outer rail part 5B are attached to the game board 24 of 3rd Embodiment similarly to the game board 24 of 1st Embodiment, These inside The rail portion 5A and the outer rail portion 5B constitute a guide rail portion 5E, and a game ball launched from the game ball launch mechanism 7A similar to the first embodiment is guided to the upper part of the game area PE. Yes.

次に、第3実施形態の遊技機本体12の背面側の構成は、第1実施形態の遊技機本体12の背面側の構成と同様である。また、第3実施形態のパチンコ機10Cの電気的構成は、以下の点を除いて、第1実施形態のパチンコ機10Cの電気的構成と同様である。つまり、下作動口34に電動役物を備えず、遊技領域PEにスルーゲート35を設けていない。このため、第1実施形態と異なり、MPU202の入力ポートに、スルーゲート35を通過したことを検知する検知センサが接続されておらず、MPU202はスルーゲートへの入賞に基づいてサポート発生抽選を実行しない。また、MPU202の出力側には、下作動口34の電動役物を開閉動作させる電動役物駆動部が接続されていない。また、MPU202の出力側には、不正防止装置50Dを構成する駆動部(ソレノイド)が接続されており、検知センサ211g(図73,図74等参照)が遊技球の通過の検知に基づいて駆動部が駆動する。   Next, the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 of the third embodiment is the same as the configuration on the back side of the gaming machine main body 12 of the first embodiment. The electrical configuration of the pachinko machine 10C according to the third embodiment is the same as the electrical configuration of the pachinko machine 10C according to the first embodiment except for the following points. That is, the lower working port 34 is not provided with an electric accessory, and the through gate 35 is not provided in the game area PE. Therefore, unlike the first embodiment, the MPU 202 is not connected to the input port of the MPU 202 to detect that it has passed through the through gate 35, and the MPU 202 executes the support generation lottery based on winning through the through gate. do not do. In addition, the output side of the MPU 202 is not connected to an electric accessory driving unit that opens and closes the electric accessory of the lower working port 34. Further, a drive unit (solenoid) constituting the fraud prevention device 50D is connected to the output side of the MPU 202, and the detection sensor 211g (see FIG. 73, FIG. 74, etc.) is driven based on detection of the passage of the game ball. Part drives.

また、第3実施形態の図柄表示装置41の表示内容や第1実施形態の図柄表示装置41の表示内容と同様(図17参照)であり、「リーチ表示(リーチ状態)の意義も第1実施形態と同様である。更に、第3実施形態においても、第1実施形態と同様に、MPU202は、遊技に際し、「図18に示す各種カウンタ情報」を用いる。但し、第3実施形態では、下作動口34に電動役物を設けず、遊技領域PEにスルーゲートを設けないため、図18に示す各種カウンタのうち、電動役物開放カウンタC4を備えない。つまり、下作動口34の電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を備えない点が第1実施形態と異なる。この場合、MPU202は電動役物開放カウンタC4のカウンタ情報を用いて、役物用表示部の表示の設定を行わない。   Further, the display content of the symbol display device 41 of the third embodiment and the display content of the symbol display device 41 of the first embodiment are the same (see FIG. 17), and the meaning of “reach display (reach state) is also the first implementation. Further, in the third embodiment, as in the first embodiment, the MPU 202 uses “various counter information shown in FIG. 18” in the game. However, in the third embodiment, since no electric accessory is provided in the lower operation port 34 and no through gate is provided in the game area PE, the electric accessory release counter C4 is not provided among the various counters shown in FIG. That is, the first embodiment is different from the first embodiment in that it does not include the electric accessory release counter C4 used for the lottery to determine whether or not the electric accessory 34a of the lower working port 34 is in the electric utility open state. In this case, the MPU 202 does not set the display of the accessory display unit using the counter information of the electric accessory release counter C4.

第3実施形態においても、「保留球格納エリア232の構成」は第1実施形態と同様である(図21を参照)。   Also in the third embodiment, the “configuration of the reserved ball storage area 232” is the same as that in the first embodiment (see FIG. 21).

次に、第3実施形態のパチンコ機10Cにおいて、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、第3実施形態のパチンコ機10Cにおいても、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。   Next, in the pachinko machine 10C of the third embodiment, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main control device 81 advances the game in each game time will be described. In the pachinko machine 10C according to the third embodiment, the MPU 202 also receives a main process activated upon power-on and input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal) in addition to the timer interrupt process and the normal process. The NMI interrupt process to be started is executed, but the description of these processes is omitted.

先ず、第3実施形態のタイマ割込み処理は、「ステップS103の内容」と、「ステップS105のスルー用の入賞処理の代わりにステップS105Bスルー用の通過処理」を行う点が、第1実施形態のタイマ割込み処理と異なる。つまり、「ステップS101」と、「ステップS102」と、「ステップS104」の内容は、第1実施形態のタイマ割込み処理と同様である。   First, the timer interrupt process of the third embodiment is that “the contents of step S103” and “the passing process for step S105B through instead of the winning process for through of step S105” are performed. Different from timer interrupt processing. That is, the contents of “Step S101”, “Step S102”, and “Step S104” are the same as those of the timer interrupt process of the first embodiment.

第3実施形態のタイマ割込み処理を構成するステップS103においても、大当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の更新を実行する。但し、第3実施形態では、下作動口34に電動役物を備えないため、電動役物開放カウンタC4の更新を実行しない。   Also in step S103 constituting the timer interrupt process of the third embodiment, the big hit random number counter C1, the big hit type counter C2, and the reach random number counter C3 are updated. However, in the third embodiment, since the lower working port 34 is not provided with an electric accessory, the electric accessory release counter C4 is not updated.

次に、図77を用いて、ステップS105Bの「スルー用の通過処理」について説明する。   Next, the “through processing for through” in step S105B will be described with reference to FIG.

ステップS401Bでは、入口52yから不正防止装置50に遊技球が導入されたか否かを判定する。ここで、遊技球が入口52yから導入されたか否かは(進入したか否かは)、入口52yに設けられた検知センサ211gが、遊技球を検知したか否かを判定することで行うことができる。そして、ステップS401Bで入口52yから導入されたと判定した場合には、ステップS402Bに移行して通過フラグが既に設定されているか否かを判定する。つまり、第3実施形態では、先に不正防止装置50に入球した遊技球に基づいてシャッター52kが開閉される前において、後続する遊技球が不正防止装置50に入球する場合(短時間に2個遊技球が続けて入球する場合)も考慮している。   In step S401B, it is determined whether or not a game ball is introduced from the entrance 52y to the fraud prevention device 50. Here, whether or not a game ball has been introduced from the entrance 52y (whether or not it has entered) is determined by determining whether or not the detection sensor 211g provided at the entrance 52y has detected a game ball. Can do. And when it determines with having introduced from the entrance 52y by step S401B, it transfers to step S402B and determines whether the passage flag has already been set. In other words, in the third embodiment, when the subsequent game ball enters the fraud prevention device 50 before the shutter 52k is opened and closed based on the game ball previously entered in the fraud prevention device 50 (in a short time). (When two game balls enter continuously) is also considered.

このため、通過フラグとして、第1通過フラグと、第2通過フラグとを想定しており、第1通過フラグ、第2通過フラグ、第1通過フラグ、第2通過フラグ…の順にセットする(RAM204の各種フラグ格納エリア235における通過フラグ格納エリアに通過フラグを格納する)こととしている。この通過フラグは、「第1通過フラグ及び第2通過フラグの双方」がセットされていない状態で、検知センサ211gが、遊技球を検知すると格納される。そして、後述する開放準備フラグが設定されると消去される。   For this reason, the first passage flag and the second passage flag are assumed as passage flags, and the first passage flag, the second passage flag, the first passage flag, the second passage flag,... Are set in this order (RAM204). (The passage flag is stored in the passage flag storage area in the various flag storage areas 235). This passage flag is stored when the detection sensor 211g detects a game ball in a state where “both the first passage flag and the second passage flag” are not set. Then, it is erased when an opening preparation flag described later is set.

ステップS402Bを実行すると、ステップS403Bにおいて第1通過フラグ及び第2通過フラグの双方がセットされているか判定する。そして、ステップS403Bにおいて肯定的に判定される場合には、そのままスルー用の通過処理を終了する。つまり、先に不正防止装置50に導入された遊技球に基づき、シャッター52kの開閉を行う前に、後続する2個以上の遊技球が不正防止装置50に導入された場合においては、2個目以降の遊技球に基づいてシャッター52kの開閉を行わないこととしている。但し、第3実施形態において通過フラグを3個以上設け、後続する2個目以降の遊技球に基づいてシャッター52kの開閉を行うこととしてもよい。   When step S402B is executed, it is determined in step S403B whether both the first passage flag and the second passage flag are set. If the determination in step S403B is affirmative, the through process for through is terminated as it is. That is, when two or more subsequent game balls are introduced into the fraud prevention device 50 before the shutter 52k is opened and closed based on the game balls introduced into the fraud prevention device 50 first, the second ball The shutter 52k is not opened / closed based on the subsequent game balls. However, in the third embodiment, three or more passage flags may be provided, and the shutter 52k may be opened and closed based on the second and subsequent game balls.

また、ステップS403Bにおいて否定的に判定され、ステップS404Bにおいて設定されているのが第2通過フラグであると判定される場合には、ステップS405Bにおいて、設定時刻(つまり、当該第1通過フラグの設定時刻である)に関する情報が付加された状態の第1通過フラグを、通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。また、ステップS402Bにおいて否定的に判定される場合も、ステップS405において、設定時刻(つまり、第1通過フラグの設定時刻である)に関する情報が付加された状態の第1通過フラグを、通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。   If it is determined negative in step S403B and it is determined that the second passage flag is set in step S404B, the set time (that is, the setting of the first passage flag is set) in step S405B. The first passage flag with information relating to the time) added thereto is set in the passage flag storage area, and the passage processing is terminated. In addition, even when a negative determination is made in step S402B, in step S405, the first pass flag in a state to which information regarding the set time (that is, the set time of the first pass flag) is added is stored as a pass flag. The area is set and the passing process is terminated.

また、ステップS403Bにおいて否定的に判定され、ステップS404において設定されているのが第1通過フラグであると判定する場合には、ステップS406において、設定時刻(つまり、当該第2通過フラグの設定時刻である)に関する情報が付加された状態の第2通過フラグを、通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。なお、設定時刻に関する情報は、例えば、MPU202に搭載されたクロック回路(発信器)から取得することができる。   If it is determined negative in step S403B and it is determined in step S404 that the first passage flag is set, in step S406, the set time (that is, the second passage flag is set). Is set in the passage flag storage area, and the passage process is terminated. Information about the set time can be acquired from a clock circuit (transmitter) mounted on the MPU 202, for example.

一方、遊技球が不正防止装置50の入口52yから導入されていない場合には、ステップS402以降の処理を行うことなく、本入賞処理を終了する。なお、第1実施形態ではシャッター52kの開閉が1回行われると、1個の遊技球を特別通路SRに排出可能である旨を前提で説明しているが、複数の遊技球を特別通路SRに排出可能である場合については後述する{図85(a)の変形例23を参照}。   On the other hand, when the game ball is not introduced from the entrance 52y of the fraud prevention device 50, the main winning process is terminated without performing the processes after step S402. In the first embodiment, it is assumed that one game ball can be discharged into the special passage SR when the shutter 52k is opened and closed once. However, a plurality of game balls are provided in the special passage SR. The case where the discharge is possible will be described later {see the modified example 23 in FIG. 85 (a)}.

次に、第3実施形態の通常処理を図78を用いて説明する。第3実施形態の通常処理は、(a)遊技状態移行処理(図32)を構成する開閉モード終了時の移行処理を図79に基づいて行う点と、(b)ステップS506の「電役サポート処理」の代わりにステップS506Bの「電役駆動処理」を行う点と、(c)ステップS509の「遊技発射制御処理」を行った後、ステップS509Bの「異常監視処理」を経て、ステップS510の処理に移行する点が第1実施形態と異なるが、その他の点は第1実施形態の通常処理と同様である。つまり、ステップS501〜ステップS505、ステップS507〜ステップS509、ステップS510〜ステップS512の内容は第1実施形態と同様である。このため、以下、第3実施形態の通常処理を構成する各処理のうち、ステップS506Bの「電役駆動処理」と、ステップS509Bの「異常監視処理」について説明する。   Next, normal processing of the third embodiment will be described with reference to FIG. The normal processing of the third embodiment is that (a) the transition processing at the end of the open / close mode constituting the gaming state transition processing (FIG. 32) is performed based on FIG. 79, and (b) “electric role support in step S506” Instead of “processing”, the “electricity driving process” in step S506B is performed, and (c) after performing the “game launch control process” in step S509, the “abnormality monitoring process” in step S509B is performed, Although the point which transfers to a process differs from 1st Embodiment, the other point is the same as that of the normal process of 1st Embodiment. That is, the contents of step S501 to step S505, step S507 to step S509, and step S510 to step S512 are the same as in the first embodiment. Therefore, among the processes constituting the normal process of the third embodiment, the “electric role driving process” in step S506B and the “abnormality monitoring process” in step S509B will be described below.

<開閉実行モード終了時の移行処理>
図32のステップS1112では、図79のフローチャートに基づいて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する。
<Transition processing at the end of the open / close execution mode>
In step S1112 of FIG. 32, a transition process at the end of the opening / closing execution mode is executed based on the flowchart of FIG.

先ずステップS1201にて、RAM204に、15R確変フラグ又は2R確変フラグが格納されているか否かを判定する。いずれかのフラグが格納されている場合には、ステップS1202にて遊技状態を特定するための情報を消去するためのフラグ消去処理を実行する。具体的には、開閉実行モードフラグ、高確率モードフラグが格納されている場合には、それらを消去するとともに、既に格納されていない場合にはその状態を維持する。続くステップS1203にて、高確率モードフラグを格納する。これにより、遊技状態が、当否抽選モードが高確率モードである遊技状態に移行する。その後、本移行処理を終了する。なお、これら高確率モードは少なくとも大当たり当選が次回発生するまで維持される。その後、本移行処理を終了する。   First, in step S1201, it is determined whether or not the 15R probability variation flag or the 2R probability variation flag is stored in the RAM 204. If any flag is stored, in step S1202, a flag erasure process for erasing information for specifying the gaming state is executed. Specifically, when the opening / closing execution mode flag and the high probability mode flag are stored, they are deleted, and when they are not already stored, the states are maintained. In the subsequent step S1203, the high probability mode flag is stored. As a result, the gaming state shifts to a gaming state in which the winning / failing lottery mode is the high probability mode. Thereafter, the migration process ends. Note that these high probability modes are maintained at least until the next big win is won. Thereafter, the migration process ends.

ステップS1201にて、15R確変フラグ及び2R確変フラグの両方が格納されていないと判定した場合には、通常大当たりフラグが格納されていることに基づいて今回の開閉実行モードが行われたことを意味する。この場合、ステップS1204にて、上記フラグ消去処理を実行し、本移行処理を終了する。   If it is determined in step S1201 that both the 15R probability variation flag and the 2R probability variation flag are not stored, this means that the current opening / closing execution mode is performed based on the fact that the normal jackpot flag is stored. To do. In this case, in step S1204, the above flag erasure process is executed, and the transition process is terminated.

<電役駆動処理>
次に、ステップS506Bの電役駆動処理について図80のフローチャートを参照して説明する。この電役駆動処理は、不正防止装置50が備える1個の電動役物に関する駆動処理である。つまり、入口52yを通過した順に第1通過フラグ、第2通過フラグ、第1通過フラグ、第2通過フラグ…の順に設定するが、第1通過フラグに基く電動役物を第1電役開閉処理とし、第2通過フラグに基く電動役物を第2電役開閉処理とする。すなわち、入口52yを遊技球が連続して通過することもあるため、第1通過フラグと第2通過フラグを設けている。
<Electronic drive processing>
Next, the electric power driving process of step S506B will be described with reference to the flowchart of FIG. This electric combination driving process is a driving process related to one electric combination provided in the fraud prevention device 50. That is, the first passing flag, the second passing flag, the first passing flag, the second passing flag,... Are set in the order of passing through the entrance 52y. And the electric combination based on the second passage flag is set as the second electric combination opening / closing process. That is, since a game ball may pass continuously through the entrance 52y, a first passing flag and a second passing flag are provided.

電役駆動処理では、ステップS1301Bにて通過フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通過フラグ格納エリアに通過フラグ(第1通過フラグ、第2通過フラグ)が格納されているか否かを判定することによってステップS1301Bの処理を行うことができる。そして、ステップS1301Bの処理で否定判定される場合には電役駆動処理を終了する。   In the electric role driving process, it is determined in step S1301B whether or not a passage flag is set. Specifically, the process of step S1301B is performed by determining whether or not a passage flag (first passage flag, second passage flag) is stored in the passage flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Can do. Then, if a negative determination is made in the process of step S1301B, the electric role driving process is terminated.

ステップS1301Bの処理において肯定判定される場合には、第1通過フラグ及び第2通過フラグのうちの何れが先に設定された通過フラグかを判定する。つまり、ステップS1302Bの処理で第1通過フラグが先に設定されたと判定される場合には、ステップS1303Bの第1電役開閉処理を行った後、電役駆動処理を終了する。また、ステップS1302Bの処理で第2通過フラグが先に設定されたと判定される場合には、ステップS1304Bの第2電役開閉処理を行った後、電役駆動処理を終了する。次に、第1電役開閉処理及び第2電役開閉処理の内容を説明する。なお、第1電役開閉処理及び第2電役開閉処理の内容は同一である。   When an affirmative determination is made in the process of step S1301B, it is determined which of the first passage flag and the second passage flag is the passage flag set first. That is, if it is determined in the process of step S1302B that the first passage flag has been set first, after the first electric combination opening / closing process of step S1303B is performed, the electric combination driving process is terminated. If it is determined in step S1302B that the second passage flag has been set first, the second power combination opening / closing process in step S1304B is performed, and then the power combination driving process is terminated. Next, the contents of the first electric combination opening / closing process and the second electric combination opening / closing process will be described. The contents of the first electric combination opening / closing process and the second electric combination opening / closing process are the same.

図81に示すように、電役開閉処理では、ステップS1401Bにて開放許可フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における開放許可フラグ格納エリアに開放許可フラグが格納されているか否かを判定することによって、ステップS1401Bの処理を行うことができる。ここで、「所定時間経過後(1.5秒後)にシャッター52kの開放動作を行うことを許可することを示すフラグ」であり、第1電役開閉処理では第1開放許可フラグが設定され、第2電役開閉処理では第2開放許可フラグが設定される。   As shown in FIG. 81, in the electric utility opening / closing process, it is determined in step S1401B whether an opening permission flag is set. Specifically, the process of step S1401B can be performed by determining whether or not the release permission flag is stored in the release permission flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Here, “a flag indicating that the shutter 52k is allowed to open after a predetermined time (1.5 seconds later)” is set, and the first opening permission flag is set in the first electric utility opening / closing process. In the second power combination opening / closing process, the second release permission flag is set.

第1電役開閉処理では、ステップS1401Bの処理で第1開放許可フラグが設定されていないと判定すると、ステップS1402Bの処理において、第1通過フラグを消去する処理と、第1開放許可フラグを設定する処理と、第1開放開始タイマTS1に「375(1.5秒)」を設定し、第1電役開閉処理を終了する。なお、第1開放開始タイマTS1は通常処理が起動される度に1ディクリメントされる。この第1開放開始タイマTS1は第1開放許可フラグが設定されたときを基準にシャッター52kが開放動作を開始する時期を定めるタイマであり、後述する第2開放開始タイマTS2は第2開放許可フラグが設定されたときを基準にシャッター52kが開放動作を開始する時期を定めるタイマである。   In the first electric utility opening / closing process, if it is determined in step S1401B that the first release permission flag is not set, the process of deleting the first passage flag and the first release permission flag are set in step S1402B. And 375 (1.5 seconds) is set in the first release start timer TS1, and the first electric utility opening / closing process is terminated. The first release start timer TS1 is decremented by 1 every time the normal process is started. The first opening start timer TS1 is a timer that determines when the shutter 52k starts to open based on when the first opening permission flag is set. The second opening start timer TS2, which will be described later, is a second opening permission flag. Is a timer that determines when the shutter 52k starts the opening operation with reference to the time when is set.

第1開放許可フラグを設定されている場合には、ステップS1403Bの処理において、開口部52jが開放中であるか否かを判定する。開口部52jが開放中であるか否かは電動役物駆動部34bが駆動状態であるか否かで判定する。そして、ステップS1403Bにて開口部52jが開放中でないと判定される場合にはステップS1404Bに進む。ステップS1404Bでは、第1開放開始タイマTS1の値が「0」であるか否かを判定する。そして、第1開放開始タイマTS1の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、第1開放開始タイマTS1の値が「0」である場合には、ステップS1405Bにて、開口部52jを開放状態に制御する開放処理を実行するとともに、第1開放終了タイマTE1に「375(1.5秒)」を設定し、第1電役開閉処理を終了する。つまり、第1開放終了タイマTE1及び後述する第2開放終了タイマTE2は、電動役物駆動部34bがシャッター52kの開放動作を行ったときを基準として、電動役物駆動部34bがシャッター52kの閉鎖動作を行う時期を定めるタイマである。   If the first opening permission flag is set, it is determined in the process of step S1403B whether the opening 52j is being opened. Whether or not the opening 52j is open is determined by whether or not the electric accessory driving unit 34b is in a driving state. If it is determined in step S1403B that the opening 52j is not open, the process proceeds to step S1404B. In step S1404B, it is determined whether or not the value of the first release start timer TS1 is “0”. If the value of the first release start timer TS1 is not “0”, the main utility opening / closing process is terminated as it is. On the other hand, when the value of the first opening start timer TS1 is “0”, in step S1405B, an opening process for controlling the opening 52j to the opened state is executed, and the first opening end timer TE1. Is set to “375 (1.5 seconds)”, and the first electric utility opening / closing process is terminated. That is, the first opening end timer TE1 and the second opening end timer TE2 described later are based on the time when the electric accessory driving unit 34b performs the opening operation of the shutter 52k. It is a timer that determines when to perform an action.

ステップS1403Bにて開口部52jが開放中であると判定される場合にはステップS1406Bに進む。ステップS1406Bでは、第1開放終了タイマTE1の値が「0」であるか否かを判定する。そして、第1開放終了タイマTE1の値が「0」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。これに対して、第1開放終了タイマTE1の値が「0」である場合には、ステップS1407Bにて、開口部52jを閉鎖状態に制御する閉鎖処理を実行し、本電役開閉処理を終了する。   If it is determined in step S1403B that the opening 52j is being opened, the process proceeds to step S1406B. In step S1406B, it is determined whether or not the value of the first release end timer TE1 is “0”. If the value of the first opening end timer TE1 is not “0”, the main utility opening / closing process is ended as it is. On the other hand, when the value of the first opening end timer TE1 is “0”, in step S1407B, a closing process for controlling the opening 52j to the closed state is executed, and the main utility opening / closing process is ended. To do.

第2電役開閉処理では、ステップS1401Bにおいて第2開放許可フラグが設定されていないと判定されると、ステップS1402Bが実行され、第2開放許可フラグが設定されていると判定されると、ステップS1403Bの否定判定と、ステップS1404Bの否定判定とを経て一旦第2電役開閉処理を終了するか、ステップS1403Bで否定判定と、ステップS1404Bの肯定判定を経て、ステップS1405Bの処理を実行し、第2電役開閉処理を終了する。   In the second electric utility opening and closing process, if it is determined in step S1401B that the second release permission flag is not set, step S1402B is executed, and if it is determined that the second release permission flag is set, step After the negative determination in S1403B and the negative determination in step S1404B, the second electric utility opening / closing process is temporarily ended, or the negative determination in step S1403B and the positive determination in step S1404B are performed, and then the process in step S1405B is executed. 2 Ends the electric utility opening / closing process.

第2開放許可フラグが設定され、ステップS1403Bで肯定判定される場合には、ステップS1406Bの肯定判定を経て、ステップS1407Bの処理を実行して第2電役開閉処理を終了するか、ステップS1406Bの否定判定を経て、第2電役開閉処理を終了する。なお、電役開閉処理は、通常処理の一部であり、4msec周期で実行される。そして、開放開始タイマTS(第1開放開始タイマTS1、第1開放開始タイマTS2)、開放終了タイマTE(第1開放終了タイマTE1、第2開放終了タイマTE2)にセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1ディクリメントされる。   If the second release permission flag is set and an affirmative determination is made in step S1403B, the process in step S1407B is executed after the affirmative determination in step S1406B, or the second electric utility opening / closing process is terminated, or in step S1406B After a negative determination, the second electric utility opening / closing process is terminated. Note that the electric utility opening / closing process is a part of the normal process, and is executed at a cycle of 4 msec. The count values set in the release start timer TS (first release start timer TS1, first release start timer TS2) and release end timer TE (first release end timer TE1, second release end timer TE2) are predetermined. It is decremented by 1 at a cycle (4 msec cycle).

<異常監視処理>
次に、図82のフローチャートを参照して、通常処理のステップS509Bにおける異常監視処理について説明する。この異常監視処理は、「一定時間の間に第1種油球が所定数発射されているという異常」が発生していないかを監視等する処理である。
<Abnormality monitoring processing>
Next, the abnormality monitoring process in step S509B of the normal process will be described with reference to the flowchart in FIG. This abnormality monitoring process is a process for monitoring whether or not “abnormality that a predetermined number of first type oil balls have been fired during a certain period of time” has occurred.

異常監視処理は一定期間(例えば、30秒)内に所定数(例えば、10球)の第1種油球が発射されていたと疑われる場合、報知処理を実行する。具体的には、一定期間(例えば、30秒)内に所定数(例えば、10球)の第1種油球が発射されたと判定した場合には、第1種油球が多数発射されている旨の報知を、音声ランプ制御装置82を通じて実行するとともに、外部端子板を通じてホールコンピュータに第1種油球が多数発射されている旨の情報を出力する。   In the abnormality monitoring process, when it is suspected that a predetermined number (for example, 10 balls) of first type oil balls have been fired within a certain period (for example, 30 seconds), a notification process is executed. Specifically, when it is determined that a predetermined number (for example, 10 balls) of first type oil balls have been fired within a certain period (for example, 30 seconds), a large number of first type oil balls have been fired. The notification to that effect is executed through the sound lamp control device 82, and information indicating that a large number of first type oil balls are being fired is output to the hall computer through the external terminal board.

異常監視処理では、ステップS1801にて、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた報知期間用カウンタITCが「0」であるか否かを判定する。報知期間用カウンタITCは報知を実行する期間を定めるカウンタである。   In the abnormality monitoring process, in step S1801, it is determined whether or not the notification period counter ITC provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is “0”. The notification period counter ITC is a counter that determines a period for executing notification.

ステップS1801にて肯定判定をした場合、ステップS1802に進み、報知期間用カウンタITCに「7500」をセットするとともに、RAM204の各種カウンタエリア234に設けられた検知用カウンタTC1の値を「0」にする。ここで、検知用カウンタTC1は、一定期間(例えば、30秒)毎に第1種油球の発射個数を計数するためのカウンタである。この報知期間用カウンタITC値が「0」になっていることは、検知用カウンタTC1によるカウントを30秒間行ったことを示している。なお、異常監視処理は、通常処理の一部であり、4msec周期で実行される。このため、報知期間用カウンタITC及び検知用カウンタTC1においてセットされたカウント値は、所定周期(4msec周期)で1ディクリメントされる。   When an affirmative determination is made in step S1801, the process proceeds to step S1802, in which “7500” is set in the notification period counter ITC, and the value of the detection counter TC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is set to “0”. To do. Here, the detection counter TC1 is a counter for counting the number of fires of the first type oil ball every certain period (for example, 30 seconds). The notification period counter ITC value of “0” indicates that the detection counter TC1 has performed counting for 30 seconds. The abnormality monitoring process is a part of the normal process and is executed at a cycle of 4 msec. For this reason, the count value set in the notification period counter ITC and the detection counter TC1 is decremented by 1 at a predetermined cycle (4 msec cycle).

ステップS1801にて否定判定をした場合若しくはステップS1802の処理を実行した後にステップS1803の処理を実行する。このステップS1803の処理では排出検知に対応する検知信号が入力されているか否かを判定する。ステップS1803にて肯定した場合には、ステップS1804にてRAM204の各種カウンタエリア234に設けられた検知用カウンタTC1を「1」加算し、続くステップS1805にて検知用カウンタTC1の値が「10」となっているか否かを判定する。なお、排出検知は、凹部52hに設けられた排出センサ211fが遊技球を検知することによって実行される。   When a negative determination is made in step S1801, or after executing the process of step S1802, the process of step S1803 is executed. In the process of step S1803, it is determined whether or not a detection signal corresponding to discharge detection is input. If affirmative in step S1803, the detection counter TC1 provided in the various counter areas 234 of the RAM 204 is incremented by “1” in step S1804, and the value of the detection counter TC1 is “10” in step S1805. It is determined whether or not. The discharge detection is executed when the discharge sensor 211f provided in the recess 52h detects the game ball.

ステップS1805にて否定判定をした場合にはそのまま異常監視処理を終了する。一方、ステップS1805にて肯定判定をした場合には、続くステップS1806にて報知処理を実行した後、異常監視処理を終了する。ここで、異常報知処理では、不正球検知に対応する報知実行用のコマンドを音声ランプ制御装置82に対して出力するとともに外部端子板を通じてホールコンピュータに不正検知に対応した情報を出力する。音声ランプ制御装置82では、報知実行用コマンドを受信することで、エラー表示ランプ部を点灯させるとともにスピーカ部64から警告音を出力し、更には図柄表示装置41の表示画面Gに不正球が多数発射されている旨のメッセージを表示する。   If a negative determination is made in step S1805, the abnormality monitoring process is terminated as it is. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1805, the notification process is executed in subsequent step S1806, and then the abnormality monitoring process is terminated. Here, in the abnormality notification process, a notification execution command corresponding to detection of illegal spheres is output to the voice lamp control device 82 and information corresponding to detection of fraud is output to the hall computer through the external terminal board. The sound lamp control device 82 receives the notification execution command to turn on the error display lamp portion and output a warning sound from the speaker portion 64. Furthermore, there are many illegal spheres on the display screen G of the symbol display device 41. Displays a message that it has been fired.

以上詳述した第3実施形態のパチンコ機10Cによれば、第1実施形態若しくは第2実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、第3実施形態のパチンコ機10Cによれば、センターフレーム42の下部左側に不正防止装置50を備えるため、左打ち領域Lを流下する第1種油球が下作動口34に向かって流下しても、この第1種油球を下作動口34に到達させることはない。つまり、第1実施形態のパチンコ機10によれば、不正防止装置50を備えるため、左打ち領域Lを流下して下作動口34に向かう遊技球に対して、第1種油球を取り除くために常時一定の動きをする橋状の役物(シャッター52k)と、その動作を開始するためのスイッチ(検知センサ211g)を設け、第1種油球をそのまま機外に或いはアウト口37へ向かわせる機構を遊技盤24面に設置する。   According to the pachinko machine 10C of the third embodiment described in detail above, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment or the second embodiment. That is, according to the pachinko machine 10 </ b> C of the third embodiment, since the fraud prevention device 50 is provided on the lower left side of the center frame 42, the first type oil balls that flow down the left-handed region L flow down toward the lower working port 34. Even so, the first type oil ball does not reach the lower working port 34. That is, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, since the anti-fraud device 50 is provided, the first type oil balls are removed from the game balls that flow down the left-handed region L and go to the lower working port 34. Are provided with a bridge-like accessory (shutter 52k) that always moves in a constant manner, and a switch (detection sensor 211g) for starting its operation, and the first type oil ball is left as it is or directed to the out port 37. A dodging mechanism is installed on the game board 24 side.

そして、スイッチ(検知センサ211g)通過から所定時間経過後に橋状の役物(シャッター52k)を動かすことで、第1種油球であれば通過スピードが速いため、橋を渡り切り排出口(凹部52h)へ向かい、アウト球とでき、特別通路SRには誘導されない。また、第1種油球でなければ(正当な遊技球であれば)橋を渡り切れずに下作動口34に向かう。よって、第3実施形態のパチンコ機10Cによれば、第1種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。つまり、低粘度の油が付着した遊技球(第1種油球)と、正当な遊技球(第1種油球でない遊技球)を選別することは困難であるが、本実施形態では遊技球(第1種油球)と正当な遊技球(第1種油球でない遊技球)が同一距離を通過する際の速度の差(第1種油球の方が速い)に着目し、第1種油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第1種油球のみを取り除くことができる。つまり、一定距離(同一距離)の導入通路52pと、スイッチ(検知センサ211g)通過から一定時間(同一時間)で開口部52jを開放するシャッター52kとを用いて、正当な遊技球(正規の遊技球)と、第1種油球とを振り分けることができる。   Then, by moving the bridge-shaped accessory (shutter 52k) after a predetermined time has passed since passing through the switch (detection sensor 211g), if the first type oil ball is passed, the passage speed is fast. 52h), it can be an out ball, and it is not guided to the special passage SR. Moreover, if it is not a 1st type oil ball (if it is a valid game ball), it will head to the lower working port 34, without crossing a bridge. Therefore, according to the pachinko machine 10C of the third embodiment, it is possible to remove the first type oil ball and improve the countermeasure against fraud. That is, it is difficult to select a game ball (first type oil ball) to which low-viscosity oil adheres and a legitimate game ball (game ball that is not the first type oil ball), but in this embodiment, the game ball Paying attention to the difference in speed when the (first type oil ball) and a legitimate game ball (game ball that is not the first type oil ball) pass through the same distance (the first type oil ball is faster), the first The seed oil ball can be removed. Moreover, it is possible to remove only the first type oil ball without adversely affecting the legitimate game ball. In other words, a legitimate game ball (regular game) using the introduction passage 52p of a constant distance (same distance) and the shutter 52k that opens the opening 52j in a fixed time (same time) after passing through the switch (detection sensor 211g). Sphere) and the first type oil sphere can be distributed.

ところで、本不正防止装置50を用いないパチンコ機においては、第1種油球ゴトを実行することで、「下作動口34への入賞率」を高め、不当な利益を得ることが予想される。つまり、低粘度の油分を遊技球に塗布し、遊技領域PEを流下する遊技球の釘に対する摩擦を低減することで、遊技球の球速を増加させ、遊技球を下作動口34に不当に入球させる事態が想定される。この場合、賞球上、不当な利益を得たり、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となることの可能性を、正当な遊技球を用いる場合よりも高くしたりすることができ、行為者に不当な利益を与える可能性がある。これに対して、第3実施形態のパチンコ機10Cでは、不正防止装置50を用いるため、第1種油球を取り除くことができ、かかる不正行為の防止に効果的である。   By the way, in a pachinko machine that does not use the fraud prevention device 50, it is expected that by executing the first type oil ball goto, the “winning rate to the lower working port 34” is increased and an unfair profit is obtained. . In other words, a low-viscosity oil component is applied to the game ball to reduce the friction of the game ball flowing down the game area PE against the nail, thereby increasing the ball speed of the game ball and improperly inserting the game ball into the lower operation port 34. A situation where a ball is made is assumed. In this case, it is possible to obtain an unreasonable profit on the winning ball, or to increase the possibility of winning a big win based on the winning to the lower operating port 34 as compared with the case of using a legitimate game ball. , May give undue benefits to the actor. On the other hand, in the pachinko machine 10C of the third embodiment, since the fraud prevention device 50 is used, the first type oil ball can be removed, which is effective in preventing such fraud.

また、本実施形態では、右打ち領域Rに遊技球を発射する場合には、左打ち領域Lに遊技球を発射する場合よりも下作動口34に入賞する可能性が低いため、不正防止装置50をセンターフレーム42の下方の左側(正面視)のみに配置している。つまり、不正防止装置50を効果的に配置することで、遊技盤24の盤面が狭くなることを防止しているが、左打ち領域Lと、右打ち領域Rの双方に不正防止装置を設けてもよい(後述する)。更に、他の作動口33や他の入賞口(一般入賞口31、大入賞口32a等)を第1種油球ゴトから保護するための不正防止装置を備えてもよい(後述する)。   Further, in the present embodiment, when a game ball is fired in the right-handed region R, the possibility of winning in the lower working port 34 is lower than when a game ball is fired in the left-handed region L. 50 is arranged only on the left side (front view) below the center frame 42. In other words, the fraud prevention device 50 is effectively arranged to prevent the gaming board 24 from being narrowed. However, the fraud prevention device is provided in both the left-handed region L and the right-handed region R. (It will be described later). Furthermore, you may provide the fraud prevention apparatus for protecting the other operation port 33 and other winning ports (general winning port 31, large winning port 32a, etc.) from 1st type oil ball goto (it mentions later).

<他の実施の形態>
なお、上述した第3実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of 3rd Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第3実施形態では、「不正な遊技球(以下、不正球という)」を「粘度が低い油分(例えば、潤滑油、サラダ油等)を付着させたもの(塗布したもの)とすることで、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球)よりも速くした第1種油球」を例示した。但し、他の態様の不正球も例示でき、例えば、重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球を例示することもできる。 (1) In the third embodiment, “illegal game ball (hereinafter referred to as“ illegal ball ”)” shall be “applied” with a low-viscosity oil (for example, lubricating oil, salad oil, etc.) attached thereto. The first type oil ball in which the speed of flowing down the game area PE is faster than that of a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall) is exemplified. However, other forms of illegal spheres can also be exemplified, for example, an illegal sphere in which the speed of flowing down the game area PE is made faster than the regular game sphere by making the weight heavier than the regular game sphere. You can also.

(2)また、前述のように、第3実施形態では、不正防止装置50をセンターフレーム42の下方の左(正面視)に配置する態様を例示したが、左打ち領域Lを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50と、右打ち領域Rを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50とを備えてもよいし、右打ち領域Rを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50のみを備えてもよい。なお、左右に鏡面対象な状態(例えば、作動口33を上下方向に通過する仮想的な面に対して面対称な状態)に2個の不正防止装置50を配置した場合、シャッター52kを開放状態とするタイミングが左右の不正防止装置50で一致していなくてもよい。例えば、右側の不正防止装置50においてシャッター52kを開放状態とするタイミングが、左側の不正防止装置50においてシャッター52kを開放状態とするタイミングよりも速くされてもよい(後述する第4実施形態を参照)。但し、第3実施形態では、左打ち領域Lは右打ち領域Lよりも発射頻度が高いため、左打ち領域Lを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50のみを備える場合においても不正対策を効果的に行うことができる。 (2) Further, as described above, in the third embodiment, the mode in which the anti-fraud device 50 is disposed on the left (front view) below the center frame 42 is illustrated, but the game ball that has flowed down the left-handed region L May be provided with a fraud prevention device 50 for distributing the destination of the game and a fraud prevention device 50 for distributing the destination of the game ball that has flowed down the right-handed region R, or the destination of the game ball that has flowed down the right-handed region R Only the fraud prevention device 50 for distributing the information may be provided. Note that when the two anti-fraud devices 50 are arranged in a mirror-like state on the left and right (for example, in a state of being symmetric with respect to a virtual plane passing through the operation port 33 in the vertical direction), the shutter 52k is in an open state. The right and left fraud prevention devices 50 may not coincide with each other. For example, the timing at which the shutter 52k is opened in the right fraud prevention device 50 may be made faster than the timing at which the shutter 52k is opened in the left fraud prevention device 50 (see the fourth embodiment to be described later). ). However, in the third embodiment, the left-handed region L has a higher firing frequency than the right-handed region L. Therefore, even in the case where only the fraud prevention device 50 for distributing the destinations of the game balls flowing down the left-handed region L is provided. It is possible to effectively take measures against fraud.

(3)第3実施形態では、センターフレーム42の左右に十分な大きさ(入賞口、作動口等を設ける上で十分な大きさ)の領域(左打ち領域L)及び(右打ち領域R)を備える遊技盤24を例示したが、センターフレーム42の左右何れか一方の領域を狭くした(例えば、1個の遊技球が通過でき、入賞口、作動口等を設けることができないように狭くした)遊技盤に対しても、不正防止装置50を配置することができる。例えば、右打ち領域Rを狭くした遊技盤では、不正防止装置50をセンターフレーム42の下方の左(正面視)のみに配置してもよい。 (3) In the third embodiment, regions (left-handed region L) and (right-handed region R) having a sufficient size (sufficiently large for providing a winning opening, an operating port, etc.) on the left and right of the center frame 42 However, the center frame 42 is narrowed so that either one of the left and right areas of the center frame 42 is narrowed (for example, a single game ball can pass through and a winning hole, an operating hole, etc. cannot be provided). ) The fraud prevention device 50 can also be arranged for the game board. For example, in a game board in which the right-handed region R is narrowed, the fraud prevention device 50 may be arranged only on the left (front view) below the center frame 42.

(4)第3実施形態では、2つの作動口33、34を備えるパチンコ機10において作動口34への不正対策を例示した。つまり、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合よりも、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合の方が、賞球数等の面で有利となる可能性が高く、下作動口34が不正行為の対象となり易いため、下作動口34に不正対策を施す態様を例示した。但し、第3実施形態の遊技盤24より上作動口33を排除したり、ワープ通路W、ステージS等を排除したりしてもよい。若しくは、ワープ通路Wに不正対策を施してもよい。 (4) In 3rd Embodiment, in the pachinko machine 10 provided with the two operation ports 33 and 34, the fraud countermeasure to the operation port 34 was illustrated. That is, it is more advantageous in terms of the number of winning balls and the like when winning a big hit based on winning the lower working port 34 than when winning a big winning based on winning the upper working port 33 Since the lower operating port 34 is likely to be a target of fraud, the mode of taking countermeasures against the lower operating port 34 is illustrated. However, the upper operation port 33 may be excluded from the game board 24 of the third embodiment, or the warp passage W, the stage S, and the like may be excluded. Alternatively, a countermeasure against fraud may be applied to the warp passage W.

(5)第3実施形態では遊技領域PEに不正防止装置50を配置する構造を例示したが、作動口や他の入賞口の内部構造として不正防止装置50を設けてもよい。 (5) In the third embodiment, the structure in which the fraud prevention device 50 is arranged in the game area PE is illustrated, but the fraud prevention device 50 may be provided as an internal structure of the operation port or other winning award.

(6)図83の変形例22に示すように、センターフレーム42の内部構造として不正防止装置50Aを設けてもよい。この場合も、センターフレーム42の内部構造として不正防止装置50Aを設けるため、不正防止装置50Aの構造の単純化を図ることができる。 (6) As shown in the modified example 22 of FIG. 83, a fraud prevention device 50A may be provided as an internal structure of the center frame 42. Also in this case, since the fraud prevention device 50A is provided as the internal structure of the center frame 42, the structure of the fraud prevention device 50A can be simplified.

変形例22のパチンコ機では、センターフレーム42の上部に入口58aを開口させ、この入口58aに不正防止装置50Aを接続している。そして、不正防止装置50Aの特別通路SRの下部にルート振分装置58cを接続し、このルート振分装置58cの下部のルートを、通常ルート58dと特別ルート58fに分岐している。また、通常ルート58dの下端と特別ルート58fの下端が合流し、出口58eを構成し、出口58eの略直下に作動口33Aを開口させている。なお、特別ルート58fを通過する遊技球が出口58eに到達する確率は高く(例えば、100%)され、通常ルート58dを通過する遊技球が出口58eに到達する確率は低く(例えば、10%)されている。なお、入口58aから入球した遊技球を検知するための検知センサ211gが、入口58aに近接して設けられている。また、通常ルート58dのルート途中には第3実施形態のクルーン51eと同様なクルーン58xが設けられているため、通常ルート58dに進入した遊技球が通常ルート58dの最後(出口58e)まで到達する確率は低くなっている。   In the pachinko machine according to the modified example 22, an inlet 58a is opened at the upper part of the center frame 42, and the fraud prevention device 50A is connected to the inlet 58a. The route distribution device 58c is connected to the lower part of the special passage SR of the fraud prevention device 50A, and the route below the route distribution device 58c is branched into a normal route 58d and a special route 58f. Further, the lower end of the normal route 58d and the lower end of the special route 58f merge to form an outlet 58e, and the working port 33A is opened almost directly below the outlet 58e. Note that the probability that a game ball passing through the special route 58f reaches the exit 58e is high (for example, 100%), and the probability that a game ball passing through the normal route 58d reaches the exit 58e is low (for example, 10%). Has been. A detection sensor 211g for detecting a game ball entered from the entrance 58a is provided close to the entrance 58a. In addition, since a croon 58x similar to the clown 51e of the third embodiment is provided in the middle of the normal route 58d, the game ball that has entered the normal route 58d reaches the end of the normal route 58d (exit 58e). The probability is low.

また、図84に示すように、ルート振分装置58cは特別通路SRから受け入れた遊技球を、通常ルート58d若しくは特別ルート58fに振り分けるものであり、軸58jによって回動可能(揺動可能)に支持された振分片58hを備え、通常、振分片58hは軽く右上がり傾斜姿勢(以下、基本姿勢という。)とされている。また、振分片58hの軸58jよりも右側には錘58gが埋設されている。このルート振分装置58cでは、特別通路SRから1個の遊技球を受け入れると、当該遊技球は振分片58h上を左方向に転動する。このとき、振分片58hは当該遊技球の自重で左方向に回転する(以下、左回転姿勢という)。   As shown in FIG. 84, the route distribution device 58c distributes the game balls received from the special passage SR to the normal route 58d or the special route 58f, and is rotatable (swingable) by the shaft 58j. The distribution piece 58h is supported, and the distribution piece 58h is generally lightly upward and inclined (hereinafter referred to as a basic position). A weight 58g is embedded on the right side of the shaft 58j of the sorting piece 58h. In the route distribution device 58c, when one game ball is received from the special passage SR, the game ball rolls leftward on the distribution piece 58h. At this time, the sorting piece 58h rotates to the left by the weight of the game ball (hereinafter referred to as a left rotation posture).

このパチンコ機では当該遊技球が振分片58hの左端まで到達すると、この遊技球を振分片58hから通常ルート58dに放出する。このとき、振分片58hの右側には遊技球が通過可能な空間58kが形成されるが、振分片58hが遊技球を放出することで、振分片58hは右方向に回転し、基本姿勢に戻される。但し、振分片58hが基本姿勢となる前に後続する遊技球がルート振分装置58cに受け入れられると、当該後続する遊技球は空間58kを通過して特別ルート58fに導かれる。   In this pachinko machine, when the game ball reaches the left end of the sorting piece 58h, the gaming ball is released from the sorting piece 58h to the normal route 58d. At this time, a space 58k through which a game ball can pass is formed on the right side of the sorting piece 58h. When the sorting piece 58h releases the gaming ball, the sorting piece 58h rotates to the right, Returned to posture. However, if the subsequent game ball is received by the route distribution device 58c before the distribution piece 58h assumes the basic posture, the subsequent game ball passes through the space 58k and is guided to the special route 58f.

変形例22のパチンコ機では第1種油球ゴトを行うことで、複数の遊技球を連続してルート振分装置58cに到達させることが可能である。例えば、不正防止装置50Aを備えない場合、正当な遊技球を入口58aから入球させた直後に、第1種油球を入口58aから入球させることで、ルート振分装置58cに向かって複数の遊技球を到達させることが可能となる。この場合、振分片58hを左回転姿勢としたとき、後続する遊技球をルート振分装置58cに到達させ、当該後続する遊技球を特別ルート58fに到達させることができる。ところが、変形例22では、不正防止装置50Aを備えるため、第1種油球がルート振分装置58cに到達することを防止できる。   In the pachinko machine according to the modified example 22, by performing the first type oil ball goto, it is possible to cause a plurality of game balls to continuously reach the route distribution device 58c. For example, when the fraud prevention device 50A is not provided, a plurality of first type oil balls enter from the entrance 58a immediately after entering a legitimate game ball from the entrance 58a, so that a plurality of toward the route distribution device 58c. It is possible to reach the game balls. In this case, when the sorting piece 58h is set to the left rotation posture, the succeeding game ball can reach the route sorting device 58c, and the succeeding game ball can reach the special route 58f. However, since the modification 22 includes the fraud prevention device 50A, the first type oil ball can be prevented from reaching the route sorting device 58c.

(7)図85(a)に示す変形例23のように、連続して複数の遊技球が不正防止装置50に導入された場合、この複数の遊技球(例えば、Y1、Y2)を一回のシャッター52kの開放動作で開口部52jから特別通路SRに誘導できる場合には、後続する遊技球の入球に基づく通過フラグを設定しないこととしてもよい。例えば、図85(b)に、フローチャートの一部を示す説明図のように、第2通過フラグが設定されてから微少時間t秒内にスルー通過を生じた場合に第1通過フラグを設定しないこととしたり(ステップS404Cを参照)、第1通過フラグが設定されてから微少時間t秒内にスルー通過を生じた場合に第2通過フラグを設定しないこととしたりしてもよい(ステップS404Dを参照)。 (7) When a plurality of game balls are continuously introduced into the fraud prevention device 50 as in Modification 23 shown in FIG. 85 (a), the plurality of game balls (for example, Y1, Y2) are used once. When the shutter 52k can be guided to the special passage SR through the opening operation of the shutter 52k, the passing flag based on the incoming game ball may not be set. For example, as shown in FIG. 85B, which is an explanatory diagram showing a part of the flowchart, the first passage flag is not set when the through passage occurs within a minute time t seconds after the second passage flag is set. (See step S404C), or the second passage flag may not be set when the through passage occurs within a minute time t seconds after the first passage flag is set (step S404D is changed). reference).

(8)図85(c)に示す変形例24のように、短期間に複数個の遊技球が不正防止装置50に導入された場合、この複数の遊技球(例えば、Y3,Y4)を一回のシャッター52kの開閉によって開口部52jから特別通路SRに誘導することができない場合、シャッター52kの閉鎖を遅延させる遅延処理を行うこととしてもよい(図示の破線を参照)。例えば、短期間に(略連続して)2個の遊技球(Y3,Y4)が不正防止装置50に導入され、2個目の遊技球が開口部52jに到達するのと略同時にシャッター52kの閉鎖動作を行う場合には、1個目の遊技球の導入に基づくシャッター52kの閉鎖を遅延させ、2個目の遊技球の導入に基づく通過フラグの設定を行わないこととする遅延処理を行い、このシャッター52kの閉鎖を行う前に2個目の遊技球を開口部52jを通じて特別通路SRに誘導してもよい。 (8) When a plurality of game balls are introduced into the fraud prevention device 50 in a short period of time as in the modified example 24 shown in FIG. 85 (c), the plurality of game balls (for example, Y3, Y4) are combined. When the opening 52j cannot be guided to the special passage SR by opening and closing the shutter 52k, the delay process for delaying the closing of the shutter 52k may be performed (see the broken line in the drawing). For example, in a short period (substantially continuously), two game balls (Y3, Y4) are introduced into the fraud prevention device 50, and at the same time as the second game ball reaches the opening 52j, the shutter 52k When performing the closing operation, a delay process is performed in which the closing of the shutter 52k based on the introduction of the first game ball is delayed and the passage flag is not set based on the introduction of the second game ball. Before the shutter 52k is closed, the second game ball may be guided to the special passage SR through the opening 52j.

(9)応用例に係る不正球として、遊技領域PEを流下する速度を、正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球)よりも遅くするための処理が施された不正球を例示することもできる。この処理球としては、例えば、「高粘度の油分(油性整髪料、ハンドクリーム等の粘度が高い油)を付着させる(塗布する)ことで、遊技領域PEを流下する速度を、正規の遊技球よりも遅くした遊技球(つまり、第2種油球)」を例示できる。また、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された処理球としては、例えば、「接着剤等の粘着成分を付着させることで、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くしたり、遊技領域PE上に停滞し易くした遊技球」を例示することもできる。 (9) As an illegal ball according to the application example, an illegal ball subjected to a process for making the speed of flowing down the game area PE slower than a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall) is illustrated. You can also As this treated ball, for example, “a high-viscosity oil (oil having high viscosity such as oil-based hair styling agent, hand cream, etc.) is attached (applied) so that the speed at which the game area PE flows down is a regular game ball. A game ball (that is, a second type oil ball) that is slower than the above can be exemplified. In addition, as a processing ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area PE slower than that of a regular game ball, for example, by attaching an adhesive component such as an adhesive, the game area PE flows down. An example of a game ball that is slower than a regular game ball or that easily stays on the game area PE is also possible.

つまり、第2種油球や接着剤を付着させたりした遊技球(以下、遅延球という)では、遊技領域PEを流下する速度が、正規の遊技球よりも遅くなる。そして、例えば、遅延球を正規の遊技球と同じように発射することで、遊技領域PEの所定の部位(例えば、所定の障害釘の周囲)に遅延球(遊技球)によって、意図的な球詰まり(所謂「ブドウと称する球詰まり」)を発生させることで、所定の入賞口への入賞確率を作為的に向上させるという不正行為(以下、遅延球ゴトという。)も報告されている。この場合、前述の特願2009−279267号公報に示す技術に基づいて、遊技球に油分(高粘度の油分)が付着(塗布)していることを検出することが考えられる。   That is, in a game ball (hereinafter referred to as a delay ball) to which a second type oil ball or an adhesive is attached, the speed of flowing down the game area PE is slower than that of a regular game ball. Then, for example, by launching a delay ball in the same manner as a regular game ball, a deliberate ball by a delay ball (game ball) on a predetermined part of the game area PE (for example, around a predetermined obstacle nail). There has also been reported an illegal act (hereinafter referred to as a delayed ball goto) in which a jam (so-called “ball jam called grape”) is caused to improve the winning probability to a predetermined winning opening intentionally. In this case, based on the technique shown in the aforementioned Japanese Patent Application No. 2009-279267, it is conceivable to detect that oil (high-viscosity oil) is attached (applied) to the game ball.

ところが、遊技球に高粘度の油分が付着している(塗布される)場合であっても(第2種油球である場合であっても)、油分に導電性物質(炭素等)が含浸されていると、遊技球に油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、前述の特願2009−279267号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、第1種油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、第2種油球と正規の遊技球(遊技領域を流下する速度を遅くするための処理が施されていない遊技球)とを選別することは困難である。このため、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることも切望されている。そして、この遅延球ゴト(例えば、第2種油球ゴト)の具体例を応用例1として説明する。   However, even when a high-viscosity oil component is attached (applied) to the game ball (even if it is a type 2 oil ball), the oil component is impregnated with a conductive substance (carbon or the like). If this is the case, the electrical resistance may be measured as small as if the oil is not attached to the game ball. That is, the above-mentioned Japanese Patent Application No. 2009-279267 discloses a technique in which it is difficult to prevent type 1 oil ball goto despite the fact that an electrode is provided on a plate member and the structure is complicated. It ’s just that. Thus, it is difficult to sort out the second type oil balls and the regular game balls (game balls that have not been subjected to processing for slowing down the flow speed of the game area). For this reason, it is also eagerly desired to take a countermeasure against fraud by removing only the illegal game balls without causing any adverse effects on the legitimate game balls. A specific example of this delay ball goto (for example, second type oil ball goto) will be described as application example 1.

応用例1のパチンコ機10は不正防止装置の構成が以下の点が異なる点を除いて第3実施形態のパチンコ機10Cと同様であり、応用例1においても、図1〜〜図4、図7〜図22(但し、ステップS103の内容と、ステップS105の処理の代わりにステップS105Bの処理を行う」、図23、図24、図26〜図45、図74〜図82を適用できる。つまり、応用例1の不正防止装置も、第3実施形態の不正防止装置と同様な構成を備え、遊技領域PEを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置50内に取り込んだものの行き先を通常通路若しくは特別通路に振り分けるためのものである。但し、図74〜図76に示す通常通路NRを、応用例1の不正防止装置では特別通路として用い、図74〜図76に示す特別通路SRを応用例1の不正防止装置では通常通路として用いている。   The pachinko machine 10 of the application example 1 is the same as the pachinko machine 10C of the third embodiment except that the configuration of the fraud prevention device is different in the following points. Also in the application example 1, FIGS. 7 to 22 (however, the contents of step S103 and the process of step S105B are performed instead of the process of step S105 ", FIG. 23, FIG. 24, FIG. 26 to FIG. 45, and FIG. 74 to FIG. 82 are applicable. The fraud prevention device of Application Example 1 also has the same configuration as that of the fraud prevention device of the third embodiment, and among the game balls flowing down the game area PE, the destination of what is taken into the fraud prevention device 50 is a normal path. However, the normal passage NR shown in FIGS. 74 to 76 is used as a special passage in the anti-fraud device of the application example 1, and the special passage SR shown in FIGS. 1 is used as a normal path with the tamper-proof device.

このため、応用例1の不正防止装置では、応用例1の特別通路(図74〜図76中のNR)に遊技球が誘導されると、凹部52hを経て入球口(入賞口、作動口)に入球させることが可能である。一方、応用例1の不正防止装置では、応用例1の通常通路(図74〜図76中のSR)に遊技球が誘導されると、当該遊技球はパチンコ機10の機外に排出される。なお、応用例1の通常通路(図74〜図76中のSR)は、例えば、応用例1のパチンコ機10Cの後方に向かう下り傾斜を設け、遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。   For this reason, in the fraud prevention device of the application example 1, when the game ball is guided to the special passage (NR in FIG. 74 to FIG. 76) of the application example 1, the ball entrance (winning entrance, operation port) through the recess 52h. ). On the other hand, in the fraud prevention device of the application example 1, when the game ball is guided to the normal passage (SR in FIGS. 74 to 76) of the application example 1, the game ball is discharged out of the pachinko machine 10. . In addition, the normal path | pass (SR in FIGS. 74-76) of the application example 1 is good also as providing the downward inclination which goes to the back of the pachinko machine 10C of the application example 1, and returning a game ball to island equipment, for example.

また、応用例1の通常通路(図74〜図76中のSR)の前面部を開口状態とするとともに、応用例1のパチンコ機の前方に向かう下り傾斜を設けることで、誘導された遊技球を一旦、遊技領域24に戻し、遊技領域24に戻した遊技球が如何なる入球口(入賞口、作動口)にも入球せず、アウト口37を通じてパチンコ機10から排出されることとしてもよい。若しくは、応用例1の通常通路(図74〜図76中のSR)に1個の遊技球が誘導される毎に、1個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。   In addition, while the front portion of the normal passage of application example 1 (SR in FIGS. 74 to 76) is in an open state, the game ball is guided by providing a downward slope toward the front of the pachinko machine of application example 1 Is once returned to the game area 24, and the game ball returned to the game area 24 does not enter any entrance (winning entrance, operation entrance) and is discharged from the pachinko machine 10 through the out entrance 37. Good. Alternatively, one game ball may be paid out as a prize ball every time one game ball is guided to the normal passage (SR in FIGS. 74 to 76) of Application Example 1.

次に、図75および図76を用いて応用例1の不正防止装置50の機能を説明する。入口52yを通じて、導入通路52pに導入された遊技球は導入通路52pの下り傾斜を利用して、シャッター52k(開口部52j)の方向に転動する。そして、遅延球(例えば、第2種油球)が開口部52jに到達しようとする場合には、当該遊技球の速度が特定速度以下であるため、特定時間(t1秒)が経過する前に当該遊技球が開口部52jに到達しない。   Next, the function of the fraud prevention apparatus 50 of the application example 1 is demonstrated using FIG. 75 and FIG. The game ball introduced into the introduction passage 52p through the entrance 52y rolls in the direction of the shutter 52k (opening 52j) using the downward slope of the introduction passage 52p. And when a delay ball (for example, the 2nd type oil ball) tries to reach the opening 52j, the speed of the game ball is equal to or lower than the specific speed, so before the specific time (t1 second) elapses. The game ball does not reach the opening 52j.

つまり、当該遊技球が開口部52jに到達するまでに特定時間が経過するため、遅延球が開口部52jに到達するときには、既にシャッター52kが開口部52jを開放している。従って、開口部52jを通じて導入通路52pと通常通路(図74〜図76中のSR)とが連通しているため、導入通路52pを転動した遊技球が通常通路(図74〜図76中のSR)に誘導され、アウト球とすることができる(図74〜図76中の特別通路NRには誘導されない)。よって、遅延球ゴト(例えば、第2種油球ゴト)を排除することができる。   That is, since a specific time elapses until the game ball reaches the opening 52j, the shutter 52k has already opened the opening 52j when the delay ball reaches the opening 52j. Therefore, since the introduction passage 52p and the normal passage (SR in FIGS. 74 to 76) communicate with each other through the opening 52j, the game ball rolling on the introduction passage 52p is in the normal passage (in FIGS. 74 to 76). SR) and can be an out sphere (not guided to the special path NR in FIGS. 74 to 76). Therefore, it is possible to eliminate the delay ball goto (for example, the second type oil ball goto).

一方、導入通路52pに導入された遊技球が正規の(正当な)遊技球(例えば、第2種油球でない正規球)であれば、当該遊技球の速度が特定速度を超えるため、特定時間(t1秒)が経過する前に(電動役物駆動部51dが駆動する前に)、開口部52jに到達する。このとき、開口部52jは閉鎖されているため、当該遊技球が開口部52jを閉鎖しているシャッター52k上を通過し、特別通路(図74〜図76中のNR)に誘導される。   On the other hand, if the game ball introduced into the introduction passage 52p is a regular (legitimate) game ball (for example, a regular ball that is not a second type oil ball), the speed of the game ball exceeds the specific speed, and therefore the specific time Before (t1 seconds) elapses (before the electric accessory driving unit 51d is driven), the opening 52j is reached. At this time, since the opening 52j is closed, the game ball passes over the shutter 52k closing the opening 52j and is guided to a special passage (NR in FIGS. 74 to 76).

(第4実施形態)
次に第4実施形態の「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。この第4実施形態のパチンコ機10Dでは、遊技球発射機構7Aから発射される遊技球が必ず通過する位置に、第3実施形態とは異なる構成の不正防止装置50Bを設けている。以下、第4実施形態のパチンコ機10Dについて詳細に説明する。なお、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。なお、第4実施形態においても、図1〜図4をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第4実施形態のパチンコ機を「パチンコ機10D」と表記する(図1〜4の括弧書きを参照)。
(Fourth embodiment)
Next, an example of the “pachinko machine” of the fourth embodiment will be described in detail with reference to the drawings. In the pachinko machine 10D of the fourth embodiment, a fraud prevention device 50B having a configuration different from that of the third embodiment is provided at a position where a game ball launched from the game ball launching mechanism 7A always passes. Hereinafter, the pachinko machine 10D of the fourth embodiment will be described in detail. In addition, about the structure same as the pachinko machine 10 of 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted fundamentally. In the fourth embodiment, FIGS. 1 to 4 are used as they are, but for the sake of convenience, the pachinko machine of the fourth embodiment is represented as “pachinko machine 10D” for the sake of distinction from the pachinko machine of the other embodiments. (See parentheses in FIGS. 1-4).

先ず、図86に示すように、第4実施形態の遊技盤24は、第1実施形態の遊技盤24と同様であるため、その説明を省略する。また、第4実施形態の遊技機10Dにおいても、図87に示すように、遊技球発射機構7Aから発射された遊技球が、誘導レール部5Eを用いて遊技領域PEの上部(左斜め上部)に案内されるようになっている。また、第4実施形態の遊技機10Dにおいても、遊技球発射機構7Aを構成する発射レール74の上端部と、誘導レール部5Eの下端との間には間隔部7Dが設けられ、発射装置75によって発射され、間隔部7Dを飛び越えた遊技球が誘導レール部5Eに誘導され、遊技領域PEに到達可能となっている。そして、発射装置75によって発射されたが間隔部7Dを飛び越えることができなかった遊技球や、間隔部7Dを飛び越えて誘導レール部5Eに誘導されるが、遊技領域PEに到達することなく誘導レール部5Eを逆戻りした遊技球はファール球として、間隔部7Dに落下する。そして、間隔部7Dを通じて落下したファール球は下皿72に排出される。   First, as shown in FIG. 86, the game board 24 of the fourth embodiment is the same as the game board 24 of the first embodiment, and thus the description thereof is omitted. Also in the gaming machine 10D of the fourth embodiment, as shown in FIG. 87, the game ball launched from the game ball launching mechanism 7A is above the game area PE (upper left corner) using the guide rail portion 5E. To be guided. Also in the gaming machine 10D of the fourth embodiment, a spacing portion 7D is provided between the upper end portion of the launch rail 74 constituting the game ball launch mechanism 7A and the lower end of the guide rail portion 5E, and the launch device 75 is provided. The game ball that has been launched and jumped over the interval portion 7D is guided to the guide rail portion 5E and can reach the game area PE. Then, a game ball that has been launched by the launching device 75 but could not jump over the interval portion 7D, or is guided to the guide rail portion 5E by jumping over the interval portion 7D, but without reaching the game area PE The game ball that has returned from the portion 5E falls as a foul ball to the interval portion 7D. Then, the foul ball dropped through the interval portion 7D is discharged to the lower plate 72.

ここで、図87に示すように、遊技球発射機構7Aの構成は、発射レール74が装着孔7Kを備える点を除いて第1実施形態と同様である。この装着孔7Kは、発射レール74の上端部側(右端側)に設けられ、不正防止装置50Bを装着するために用いられる。なお、図85に示すように、発射レール74の途中には、第1実施形態と同様な通過センサ74bが装着されている。   Here, as shown in FIG. 87, the configuration of the game ball launching mechanism 7A is the same as that of the first embodiment except that the launching rail 74 includes a mounting hole 7K. The mounting hole 7K is provided on the upper end side (right end side) of the firing rail 74, and is used for mounting the fraud prevention device 50B. As shown in FIG. 85, a passage sensor 74b similar to that of the first embodiment is mounted in the middle of the firing rail 74.

この不正防止装置50Bは、図87に示すように、ハウジング55aと、検知センサ55bと、開閉部材55cと、開閉部材55cを駆動するソレノイド(図示を省略、以下、開閉ソレノイドという。)と、を備える。このうち、ハウジング55aは遊技球が通過可能な内径を具備した略筒状を備え、その軸心を発射レール74の経路に沿わせた状態で発射レール74に装着されている。また、ハウジング55aの内壁部において、下方に配置される部位(以下、通路形成部位という。)55dは発射レール74の上面部(遊技球が通過する部分)と略面一に配置されている。なお、開閉ソレノイドは、主制御装置81によって駆動が制御される(主制御装置81が駆動制御手段である)。また、第4実施形態においても、開閉部材55cの駆動部として開閉ソレノイドを用いているが、モータ等の他のアクチュエータを用いることもできる。   As shown in FIG. 87, the fraud prevention device 50B includes a housing 55a, a detection sensor 55b, an opening / closing member 55c, and a solenoid that drives the opening / closing member 55c (not shown; hereinafter referred to as an opening / closing solenoid). Prepare. Among these, the housing 55a has a substantially cylindrical shape having an inner diameter through which a game ball can pass, and is mounted on the firing rail 74 in a state where its axis is along the path of the firing rail 74. In the inner wall portion of the housing 55a, a portion (hereinafter referred to as a passage forming portion) 55d disposed below is disposed substantially flush with the upper surface portion (portion through which the game ball passes) of the firing rail 74. The opening / closing solenoid is driven by the main control device 81 (the main control device 81 is a drive control means). Also in the fourth embodiment, the open / close solenoid is used as the drive unit of the open / close member 55c, but other actuators such as a motor may be used.

ハウジング55aは右端(下端)を発射位置74Wの側に向け(発射レール74の下端に向け)、左端(上端)を誘導レール部5Eの下端側(発射レール7Bの上端側)に向けて配置されている。そして、発射装置75を用いて発射される遊技球は、ハウジング55aの右端(下端)の入口55eから左端(上端)の出口55fに向かって、ハウジング55a内をその軸心方向に通過することで、誘導レール部5Eに向かって誘導される。   The housing 55a is arranged with the right end (lower end) facing the launch position 74W (toward the lower end of the launch rail 74) and the left end (upper end) facing the lower end side of the guide rail portion 5E (upper end side of the launch rail 7B). ing. Then, the game ball launched by using the launching device 75 passes through the housing 55a in the axial direction from the right end (lower end) inlet 55e of the housing 55a toward the left end (upper end) outlet 55f. Then, it is guided toward the guide rail portion 5E.

ハウジング55aの入口55eには段部が設けられ、検知センサ55bが装着されている。そして、この検知センサ55bによってハウジング55aへの遊技球の進入を検知することができる。また、通路形成部位55dの出口55f寄りには開口部55gが通路形成部位55dの経路途中を貫通する状態に設けられ、この開口部55gには遊技球が進入可能な分岐通路55hが接続されている。また、開閉部材55cは、開口部55gの出口55f寄り端縁に配置された支点部55jを基準に開閉扉のように動作し、開口部55gを閉鎖する状態(第2状態)と、開口部55gを開放する状態(第1状態)とを実行可能である。この開閉部材55cの下面(開閉部材55cが開口部55gを閉鎖する状態にあるときの下面)には、クッション材(例えば、ゴム製のシート材)55kが装着されている。   A step portion is provided at the inlet 55e of the housing 55a, and a detection sensor 55b is mounted. The detection sensor 55b can detect the entry of a game ball into the housing 55a. In addition, an opening 55g is provided near the exit 55f of the passage forming portion 55d so as to pass through the passage forming portion 55d, and a branch passage 55h into which a game ball can enter is connected to the opening 55g. Yes. The opening / closing member 55c operates like an opening / closing door with reference to a fulcrum portion 55j disposed at the edge near the outlet 55f of the opening 55g, and closes the opening 55g (second state); The state (first state) in which 55g is opened can be executed. A cushion material (for example, a rubber sheet material) 55k is attached to the lower surface of the opening / closing member 55c (the lower surface when the opening / closing member 55c is in a state of closing the opening 55g).

ここで、通路形成部位55dにおいて開口部55gよりも下方側(右側)の部分によって導入通路55pが構成される。更に、通路形成部位55dにおいて連通孔55eよりも上方側(左側)の部分によって特別通路SRが構成され、分岐通路55hによって通常通路NRが構成される。また、入口55eから開口部55gの下端縁までの距離P(図87を参照)は、通路形成部位55dを通過する遊技球の速度が適正(所定速度以下)であれば、所定時間を要する距離であり、速度が不適正(所定速度を超える速度)であれば所定時間を下回る。従って、検知センサ55bで検知された遊技球は、その速度が不適正であれば当該遊技球が開口部55gに到達する時点で開口部55gは開放されている(開閉部材55cで閉鎖されていない)。一方、その速度が適正であれば当該遊技球が開口部55gに到達する時点で開口部55gは閉鎖されている(開閉部材55cで閉鎖されている)。ここで、開口部55gと、開閉部材55cとによって振分本体部の一具体例を構成し、開閉ソレノイドによって駆動手段の一具体例を構成する。また、主制御装置81によって駆動制御手段の一具体例を構成する。   Here, in the passage forming portion 55d, the introduction passage 55p is configured by a portion below (on the right side) the opening 55g. Further, in the passage forming portion 55d, a special passage SR is formed by a portion above (on the left side of) the communication hole 55e, and a normal passage NR is formed by the branch passage 55h. The distance P from the entrance 55e to the lower edge of the opening 55g (see FIG. 87) is a distance that requires a predetermined time if the speed of the game ball passing through the passage forming portion 55d is appropriate (below the predetermined speed). If the speed is inappropriate (a speed exceeding a predetermined speed), it is less than a predetermined time. Therefore, if the speed of the game ball detected by the detection sensor 55b is inappropriate, the opening 55g is opened when the game ball reaches the opening 55g (not closed by the opening / closing member 55c). ). On the other hand, if the speed is appropriate, the opening 55g is closed (closed by the opening / closing member 55c) when the game ball reaches the opening 55g. Here, the opening 55g and the opening / closing member 55c constitute a specific example of the sorting main body, and the opening / closing solenoid constitutes a specific example of the driving means. The main control device 81 constitutes a specific example of drive control means.

次に、図87を用いて不正防止装置50Bの機能を説明する。図88(a)に示すように、発射装置75を用いて発射される遊技球が、導入通路55p(検知センサ55b)への進入を検知すると、開閉部材55cが開口部55gを開放し、導入通路55pと通常通路NRとを連絡する状態(第1状態)となる。そして、導入通路55pに導入された遊技球が第1種油球であれば、当該遊技球の速度が所定速度を超え、所定時間が経過する前に第1種油球が開口部55gの位置に到達する。この時点では、図88(b)に示すように、開閉部材55cが開口部55gを開放しているため、導入通路55pを通過した第1種油球が通常通路NRに誘導される。このように、第1種油球が通常通路NRに誘導され、アウト球とすることができるため(特別通路SRには誘導されないため)、油球ゴトを排除することができる。なお、開口部55gを開放している開閉部材55cの下面のクッション材55kが、入口55e方向を向いているため、導入通路55pを通過した第1種油球がクッション材55kに衝突し、その勢いが衰えた後、通常通路NRに誘導される。   Next, the function of the fraud prevention device 50B will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 88 (a), when a game ball launched using the launching device 75 detects entry into the introduction passage 55p (detection sensor 55b), the opening / closing member 55c opens the opening 55g and introduces it. A state (first state) is established in which the passage 55p communicates with the normal passage NR. If the game ball introduced into the introduction passage 55p is the first type oil ball, the speed of the game ball exceeds the predetermined speed, and the first type oil ball is positioned at the opening 55g before the predetermined time elapses. To reach. At this time, as shown in FIG. 88 (b), since the opening / closing member 55c opens the opening 55g, the first type oil balls that have passed through the introduction passage 55p are guided to the normal passage NR. In this way, since the first type oil ball is guided to the normal passage NR and can be made an out ball (because it is not guided to the special passage SR), the oil ball goto can be eliminated. Since the cushioning material 55k on the lower surface of the opening / closing member 55c that opens the opening 55g faces the inlet 55e, the first type oil ball that has passed through the introduction passage 55p collides with the cushioning material 55k, After the momentum declines, it is usually guided to the passage NR.

一方、正当な遊技球(第1種油球以外の遊技球)が開口部55gに到達しようとする場合には、当該遊技球の速度が所定速度以下であるため、所定時間が経過する前には当該遊技球が開口部55gに到達しない。つまり、当該発射された遊技球が開口部55gに到達したときには既に所定時間を経過しているため、図88(c)に示すように、開閉部材55cが開口部55gを閉鎖している。このとき、導入通路52pと特別通路SRとが開閉部材55cを介して連絡しているため(第2状態であるため)、導入通路55pに進入した遊技球を特別通路SRに誘導することができる。   On the other hand, when a legitimate game ball (a game ball other than the first type oil ball) tries to reach the opening 55g, the speed of the game ball is equal to or lower than a predetermined speed, and therefore, before the predetermined time elapses. Does not reach the opening 55g. That is, since the predetermined time has already passed when the launched game ball reaches the opening 55g, the opening / closing member 55c closes the opening 55g as shown in FIG. 88 (c). At this time, since the introduction passage 52p and the special passage SR are in communication via the opening / closing member 55c (because it is in the second state), the game ball that has entered the introduction passage 55p can be guided to the special passage SR. .

<電気的構成>
次に、第4実施形態のパチンコ機10Dの電気的構成についても、図15及び図16のブロック図に基づいて説明することができる。但し、MPU202の入力ポートには、発射装置74で発射された遊技球が、不正防止装置50Bに進入したことを検知する検知センサ55bが接続されている。また、MPU202の出力側には、開閉ソレノイドが接続されている。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10D of the fourth embodiment can also be described based on the block diagrams of FIGS. 15 and 16. However, a detection sensor 55b that detects that a game ball launched by the launching device 74 has entered the fraud prevention device 50B is connected to the input port of the MPU 202. An opening / closing solenoid is connected to the output side of the MPU 202.

また、第4実施形態のパチンコ機10Dも、図柄表示装置41の表示内容については第1実施形態のパチンコ機10と同様である(図17を参照)。また、第4実施形態のパチンコ機10Dにおいても、遊技に際して用いるカウンタは、第4実施形態のパチンコ機10と同様である(図18を参照)。更に、第4実施形態においても、「保留球格納エリア232の構成」は第1実施形態と同様である(図21を参照)。   The pachinko machine 10D of the fourth embodiment is the same as the pachinko machine 10 of the first embodiment with respect to the display content of the symbol display device 41 (see FIG. 17). Also in the pachinko machine 10D of the fourth embodiment, the counter used in the game is the same as that of the pachinko machine 10 of the fourth embodiment (see FIG. 18). Furthermore, also in the fourth embodiment, the “configuration of the reserved ball storage area 232” is the same as that in the first embodiment (see FIG. 21).

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、第4実施形態のパチンコ機10Dにおいて主制御装置81にて実行される各種処理について説明する。なお、第4実施形態においても、メイン処理及びNMI割込み処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, various processes executed by the main controller 81 in the pachinko machine 10D according to the fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, the description of the main process and the NMI interrupt process is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、第4実施形態のタイマ割込み処理は、図89(a)に示すように、S105のスルー用の入賞処理に続いて、ステップS105Cの通過検知処理を行う点が、第1実施形態のタイマ割込み処理と異なる。以下、通過検知処理について説明する。
<Timer interrupt processing>
First, as shown in FIG. 89 (a), the timer interruption process of the fourth embodiment is that the passage detection process of step S105C is performed after the winning winning process of S105, the timer of the first embodiment. Different from interrupt processing. Hereinafter, the passage detection process will be described.

<通過検知処理>
次に、通過検知処理について、図89(b)のフローチャートを参照しながら説明する。
<Pass detection process>
Next, the passage detection process will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS401Cでは、入口55eから不正防止装置50Bに遊技球が導入されたか否かを判定する。ここで、遊技球が入口55eから導入されたか否かは(進入したか否かは)、入口55eに設けられた検知センサ55bが、遊技球を検知したか否かを判定することで行うことができる。但し、前述のように遊技球が連続的に発射されても、入口55eへの遊技球の入球間隔(遊技球の発射間隔)が十分な長さ(0.6秒間隔)であるため、第4実施形態のスルー用の通過処理においては、通過フラグを1個のフラグのみとしている。この通過フラグは検知センサ55bが遊技球を検知すると格納され、後述する開放準備フラグが設定されると消去される。   In step S401C, it is determined whether or not a game ball has been introduced from the entrance 55e to the fraud prevention device 50B. Here, whether or not a game ball is introduced from the entrance 55e (whether or not it has entered) is determined by determining whether or not the detection sensor 55b provided at the entrance 55e has detected a game ball. Can do. However, even if the game balls are continuously fired as described above, the interval between the game balls entering the entrance 55e (the launch interval of the game balls) is a sufficient length (0.6 second interval). In the through process for through in the fourth embodiment, only one flag is used as the pass flag. This passage flag is stored when the detection sensor 55b detects a game ball, and is erased when a release preparation flag described later is set.

ステップS401Cにおいて肯定的に判定される場合には、ステップS402Cにおいて、通過フラグを通過フラグ格納エリアに設定し、本通過処理を終了する。また、ステップS401Cにおいて否定的に判定される場合には、そのまま本通過処理を終了する。   If the determination in step S401C is affirmative, in step S402C, a passage flag is set in the passage flag storage area, and the passage processing ends. On the other hand, if a negative determination is made in step S401C, the main passage process is terminated as it is.

<通常処理>
第4実施形態の通常処理においては、図90に示すように、ステップS509の「遊技発射制御処理」を行った後、ステップS509Bの「異常監視処理」を行い、更に、ステップS509Cの「振分処理」を行い、ステップS510の処理に移行する点が異なるが、その他の点は第1実施形態の通常処理と同様である。つまり、ステップS501〜ステップS509、ステップS510〜ステップS512の内容は第1実施形態と同様である。また、ステップS509Bの「異常監視処理」の内容は第3実施形態と同様である。このため、以下、第4実施形態の通常処理を構成する各処理のうち、ステップS509Cの「振分処理」について説明する。
<Normal processing>
In the normal process of the fourth embodiment, as shown in FIG. 90, after performing the “game launch control process” in step S509, the “abnormality monitoring process” in step S509B is performed, and the “distribution” in step S509C is performed. The process is performed and the process proceeds to step S510, but the other points are the same as the normal process of the first embodiment. That is, the contents of step S501 to step S509 and step S510 to step S512 are the same as in the first embodiment. The contents of the “abnormality monitoring process” in step S509B are the same as those in the third embodiment. Therefore, the “distribution process” in step S509C will be described below among the processes constituting the normal process of the fourth embodiment.

<振分処理>
次に、ステップS509Cの振分処理について図91(a)のフローチャートを参照して説明する。この振分処理では、ステップS1801Bにて通過フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における通過フラグ格納エリアに通過フラグが格納されているか否かを判定することによってステップS1801Bの処理を行うことができる。
<Distribution processing>
Next, the distribution process in step S509C will be described with reference to the flowchart in FIG. In this distribution process, it is determined whether or not a passage flag is set in step S1801B. Specifically, the process of step S1801B can be performed by determining whether or not a passage flag is stored in the passage flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204.

ステップS1801Bの処理において肯定判定される場合には、ステップS1802Bの処理において、通過フラグを消去する処理と、排出許可フラグを設定する処理と、発射された遊技球を通常通路NRに排出(誘導)する排出動作を開始する処理と、排出終了タイマTUに所定値を設定する処理を行う。そして、ステップS1802Bの処理を実行すると振分処理を終了する。ここで、遊技球を通常通路NRに排出(誘導)する排出動作を開始する処理は、不正防止装置50Bを第2状態から第1状態にする処理である。   When an affirmative determination is made in step S1801B, in step S1802B, the process of deleting the passage flag, the process of setting the discharge permission flag, and the discharged game ball are discharged (guided) into the normal passage NR. A process for starting the discharge operation and a process for setting a predetermined value to the discharge end timer TU are performed. Then, when the process of step S1802B is executed, the distribution process ends. Here, the process of starting the discharge operation of discharging (inducing) the game ball into the normal passage NR is a process of changing the fraud prevention device 50B from the second state to the first state.

ステップS1801Bの処理で否定判定される場合には、ステップS1803Bにて排出許可フラグが設定されているか否かを判定する。具体的には、RAM204の各種フラグ格納エリア235における排出許可フラグ格納エリアに許可フラグが格納されているか否かを判定することによって、ステップS1803Bの処理を行うことができる。ここで、排出許可フラグは「発射された遊技球を通常通路NRに誘導することを許可することを示すフラグ」であり、第4実施形態では通過フラグを解除すると排出許可フラグが設定される。   If a negative determination is made in step S1801B, it is determined whether a discharge permission flag is set in step S1803B. Specifically, the process of step S1803B can be performed by determining whether or not a permission flag is stored in the discharge permission flag storage area in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Here, the discharge permission flag is “a flag indicating that it is permitted to guide the launched game ball to the normal passage NR”. In the fourth embodiment, when the passage flag is canceled, the discharge permission flag is set.

ここで、遊技球の通常通路NRへの排出は、開閉部材55cを開閉ソレノイドで駆動し、開口部55gを開放し、導入通路55pを通過した遊技球を通常通路NRに進入可能とすることで実行される。また、排出終了タイマTUは通常処理が起動される度に1ディクリメントされる。そして、第2実施形態では、排出終了タイマTUに設定される値(所定値)が、発射ハンドル8Aの操作量に基いて定められる。つまり、図91(b)に示すように、発射ハンドル8Aの操作量が少なく、遊技球の発射速度が相対的に遅い場合(所謂「左打ちの場合」)には、排出動作を時間T1で終了し、発射ハンドル8Aの操作量が多く、遊技球の発射速度が相対的に遅い場合(所謂「右打ちの場合」)には、排出動作を時間T2(但し、時間T2を時間T1より長時間)で終了するように設定する。   Here, the game ball is discharged into the normal passage NR by driving the opening / closing member 55c with an opening / closing solenoid, opening the opening 55g, and allowing the game ball that has passed through the introduction passage 55p to enter the normal passage NR. Executed. The discharge end timer TU is decremented by 1 every time the normal process is started. In the second embodiment, the value (predetermined value) set in the discharge end timer TU is determined based on the operation amount of the firing handle 8A. That is, as shown in FIG. 91 (b), when the operation amount of the firing handle 8A is small and the firing speed of the game ball is relatively slow (so-called “left-handed”), the discharging operation is performed at time T1. When the operation amount of the firing handle 8A is large and the firing speed of the game ball is relatively slow (so-called “right-handed”), the discharging operation is performed for a time T2 (however, the time T2 is longer than the time T1). Set to end at (time).

通過フラグ及び排出許可フラグが設定されていない場合には、そのまま振分処理を終了する。一方、ステップS1803Bにて排出許可フラグが設定されていると判定されると、ステップS1804Bにて排出終了タイマTUが所定値になったか否か(排出動作の終了タイミングとなったか否か)を判定する。そして、ステップS1804Bにて否定的に判定されると、そのまま振分処理を終了する。この場合、更に排出動作が継続されることになるが、検知センサ55bが検知した遊技球が第1種油球であれば、遊技球の速度が所定速度を超えるため、所定時間が経過する前に、当該第1種油球がクッション材55kに衝突する。そして、開口部55gを通じて通常通路NRに誘導され、アウト球とすることができる。   If the passage flag and the discharge permission flag are not set, the sorting process is ended as it is. On the other hand, if it is determined in step S1803B that the discharge permission flag is set, it is determined in step S1804B whether or not the discharge end timer TU has reached a predetermined value (whether or not the discharge operation end timing has come). To do. If a negative determination is made in step S1804B, the distribution process is terminated as it is. In this case, the discharging operation is further continued. However, if the game ball detected by the detection sensor 55b is the first type oil ball, the speed of the game ball exceeds the predetermined speed, so that the predetermined time has not elapsed. In addition, the first type oil ball collides with the cushion material 55k. And it is induced | guided | derived to the normal channel | path NR through the opening part 55g, and can be set as an out ball | bowl.

これに対して、ステップS1804Bにて肯定的に判定されると、ステップS1805Bにおいて、排出動作を終了する処理と排出許可フラグを消去する処理を実行し、振分処理を終了する。この場合、検知センサ55bが検知した遊技球が正規球(正当球)であれば、遊技球の速度が所定速度以下であるため、当該遊技球は所定時間が経過した後に開口部55gに到着する。このため、当該遊技球は開閉部材55c上を通過し、特別通路SRに誘導される。   On the other hand, if an affirmative determination is made in step S1804B, in step S1805B, a process for ending the discharge operation and a process for erasing the discharge permission flag are executed, and the distribution process ends. In this case, if the game sphere detected by the detection sensor 55b is a regular sphere (legitimate sphere), the speed of the game sphere is equal to or less than a predetermined speed, so that the game sphere arrives at the opening 55g after a predetermined time has elapsed. . Therefore, the game ball passes over the opening / closing member 55c and is guided to the special passage SR.

以上詳述した第4実施形態のパチンコ機10Dによれば、実施形態1の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、発射装置75によって発射された遊技球が必ず通過する経路上(発射レール7Bが形成する経路上)に不正防止装置50Bを配置するため、第1種油球をより確実に排除できる。具体的には、発射装置7Cで発射される遊技球が、不正防止装置50Bに進入したことを検知センサ55bが検知することに呼応して開閉ソレノイドで駆動し、開閉部材55cが開口部55gを開放する(第1状態になる)。そして、所定時間が経過すると、開閉部材55cが開口部55gを閉鎖する(第2状態になる)が、発射装置7Cによって発射された遊技球の球速が、当該遊技球に付着した油分の影響で予想外に速い場合、所定時間が経過する前に当該遊技球が開放状態の開口部55gに到達するため、第1種油球は通常通路NRに誘導されることになる。   According to the pachinko machine 10D of the fourth embodiment described in detail above, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, since the fraud prevention device 50B is disposed on the path through which the game ball fired by the launching device 75 always passes (on the path formed by the firing rail 7B), the first type oil ball can be more reliably excluded. Specifically, in response to the detection sensor 55b detecting that the game ball launched by the launching device 7C has entered the fraud prevention device 50B, the opening / closing member 55c opens the opening 55g. Open (becomes the first state). Then, when the predetermined time has elapsed, the opening / closing member 55c closes the opening 55g (becomes the second state), but the ball speed of the game ball launched by the launching device 7C is influenced by the oil content attached to the game ball. If it is unexpectedly fast, the game ball reaches the open opening 55g before the predetermined time elapses, so that the first type oil ball is guided to the normal passage NR.

しかも、第4実施形態のパチンコ機10Dによれば、第1種油球が発射装置7Cで発射されると、遊技球の通過経路のうち、始端側に位置する部位(発射レール7Bの経路途中)で第1種油球が排出されるため、パチンコ機10Dが油分で汚染される範囲を狭い範囲に止めることができる。つまり、不正防止装置50Bを用いることなく、第1種油球が使用された遊技機は、油分で汚染されるため、パチンコホールの業務終了後にパチンコホールの店員や清掃担当者はパチンコ機10Dから油分を拭き取る手間が大きくなる。ところが、第4実施形態の不正防止装置50Bを備えるパチンコ機10Dによれば、第1種油球ゴトが行われても、遊技領域PEに第1種油球が到達しないため、遊技盤24の清掃(油分の拭き取りなど)を行う手間が大きくならない。   Moreover, according to the pachinko machine 10D of the fourth embodiment, when the first type oil ball is fired by the launching device 7C, the part located on the start end side in the path of the game ball (on the way of the launch rail 7B) ), The first type oil balls are discharged, so that the range in which the pachinko machine 10D is contaminated with oil can be stopped in a narrow range. In other words, since the gaming machine in which the first type oil ball is used without using the fraud prevention device 50B is contaminated with oil, the pachinko hall clerk and the cleaning staff from the pachinko machine 10D after the pachinko hall business ends. The trouble of wiping off the oil increases. However, according to the pachinko machine 10D provided with the fraud prevention device 50B of the fourth embodiment, the first type oil ball does not reach the game area PE even if the first type oil ball goto is performed. The trouble of cleaning (wiping off oil, etc.) does not increase.

<他の実施の形態>
なお、上述した第4実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of 4th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第4実施形態では、不正防止装置50Bを発射レール7Bに配置する態様を例示したが、不正防止装置50Bを配置する位置、つまり、「発射される遊技球が必ず通過する位置」としては他の位置を例示できる。例えば、不正防止装置50Bを図86の仮想線V1に示す位置(誘導レール部5E)に配置(以下、変形例25という)したり、図86の仮想線V2に示す位置(遊技領域PEにおいて誘導レール部5Eの終端の近傍の位置)に配置(以下、変形例26という)したりする場合を例示できる。また、第4実施形態では、遊技球発射機構7Aから発射される遊技球が必ず通過する位置に不正防止装置50Bを配置したが、通過する確率が高い位置に不正防止装置50Bを配置してもよい。 (1) In the fourth embodiment, the mode in which the fraud prevention device 50B is arranged on the launch rail 7B is exemplified. However, as the position where the fraud prevention device 50B is arranged, that is, the “position where the launched game ball always passes”. Can illustrate other positions. For example, the fraud prevention device 50B is disposed at the position (guidance rail portion 5E) indicated by the imaginary line V1 in FIG. 86 (hereinafter referred to as a modified example 25), or guided at the position indicated by the imaginary line V2 in FIG. The case where it arrange | positions (henceforth the modification 26) to the position of the vicinity of the terminal end of the rail part 5E can be illustrated. In the fourth embodiment, the fraud prevention device 50B is arranged at a position where the game ball launched from the game ball launching mechanism 7A always passes. However, even if the fraud prevention device 50B is arranged at a position where the probability of passing is high. Good.

(2)遊技領域PEにおいて誘導レール部5Eの終端の近傍の位置以外の位置に、不正防止手段を配置する態様を例示することもできる。例えば、図92に示す変形例27に示すように、左打ち領域Lを流下する遊技球が必ず通過する不正防止手段150Bと、右打ち領域Rを流下する遊技球が必ず通過する不正防止手段151Bとを備えるパチンコ機を例示できる。つまり、不正防止手段150Bは、左打ち領域Lの上端側に設けられた検知センサ152Bと、検知センサ152Bの下方に所定間隔をおいて設けられた回収装置153Bとを備える。また、不正防止手段151Bは、右打ち領域Rの上端側に設けられた検知センサ154Bと、検知センサ154Bの下方に所定間隔をおいて設けられた回収装置155Bとを備える。ここで、不正防止手段150B、151Bも「振分手段」の一具体例を構成する。 (2) It is also possible to exemplify a mode in which the fraud prevention means is arranged at a position other than the position near the terminal end of the guide rail portion 5E in the game area PE. For example, as shown in the modified example 27 shown in FIG. 92, the anti-fraud means 150B through which the game ball flowing down the left-handed region L always passes, and the anti-fraud means 151B through which the game ball flowing down the right-handed region R always passes. A pachinko machine provided with can be illustrated. That is, the fraud prevention means 150B includes a detection sensor 152B provided on the upper end side of the left-handed region L, and a recovery device 153B provided at a predetermined interval below the detection sensor 152B. The fraud prevention means 151B includes a detection sensor 154B provided on the upper end side of the right-handed region R, and a recovery device 155B provided at a predetermined interval below the detection sensor 154B. Here, the fraud prevention means 150B and 151B also constitute a specific example of “distribution means”.

検知センサ152Bは左打ち領域Lを流下する遊技球の全てを検知可能な幅に設けられ、検知センサ154Bは右ち領域Rを流下する遊技球の全てを検知可能な幅に設けられている。また、回収装置153B、155Bは遊技盤24の背面側へと通じる回収口156B、157Bと、回収口156B、157Bを開閉する開閉扉158B、159Bを備えている。また、各開閉扉158B、159Bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が回収口156B、157Bを閉鎖した状態となっている。なお、遊技領域PEにおいて、検知センサ152B、154Bと回収装置153B、155Bとの間の部位が導入通路とされ、回収装置153B、155Bの下方が特別通路である。また、回収口156B、157Bの後方に通常通路が設けられている。   The detection sensor 152B is provided with a width capable of detecting all the game balls flowing down the left-handed region L, and the detection sensor 154B is provided with a width capable of detecting all of the game balls flowing down the right-hand region R. The collection devices 153B and 155B include collection ports 156B and 157B that lead to the back side of the game board 24, and opening / closing doors 158B and 159B that open and close the collection ports 156B and 157B. Each of the open / close doors 158B and 159B is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and normally the game ball is in a state of closing the collection ports 156B and 157B. In the game area PE, a portion between the detection sensors 152B and 154B and the collection devices 153B and 155B is an introduction passage, and a lower portion of the collection devices 153B and 155B is a special passage. A normal passage is provided behind the recovery ports 156B and 157B.

この変形例27では検知センサ152Bが遊技球を検知すると、開閉扉158Bが下部の支点を基準に手前に回転し、前傾姿勢となり、回収口156Bを開放状態とする。そして、検知センサ152Bが遊技球を検知してから第1所定時間を経過すると、開閉扉158Bが下部の支点を基準に後方に回転し、起立姿勢となり、回収口156Bを閉鎖状態とする。このため、左領域Lを流下する遊技球が第1種油球であると、第1所定時間を経過する前に、当該遊技球が回収口156B(開閉扉158B)に到達するため、当該遊技球は回収口156Bに進入し、通常通路に誘導される。一方、左領域Lを流下する遊技球が正当球であると、第1所定時間を経過した後、当該遊技球が回収口156B(開閉扉158B)に到達するため、当該遊技球は回収口156B(開閉扉158Bの前面部)を通過し、特別通路に誘導される。   In this modified example 27, when the detection sensor 152B detects a game ball, the open / close door 158B rotates forward with respect to the lower fulcrum, and is tilted forward, and the recovery port 156B is opened. When the first predetermined time elapses after the detection sensor 152B detects the game ball, the open / close door 158B rotates rearward with respect to the lower fulcrum and takes a standing posture, and the recovery port 156B is closed. Therefore, if the game ball flowing down the left region L is the first type oil ball, the game ball reaches the recovery port 156B (opening / closing door 158B) before the first predetermined time elapses. The sphere enters the recovery port 156B and is guided to the normal passage. On the other hand, if the game ball flowing down the left region L is a legitimate ball, the game ball reaches the recovery port 156B (opening / closing door 158B) after the first predetermined time has elapsed, so that the game ball is recovered by the recovery port 156B. It passes through (the front part of the open / close door 158B) and is guided to a special passage.

また、検知センサ154Bが遊技球を検知すると、開閉扉159Bが下部の支点を基準に手前に回転し、前傾姿勢となり、回収口157Bを開放状態とする。そして、検知センサ154が遊技球を検知してから第2所定時間を経過すると、開閉扉159Bが下部の支点を基準に後方に回転し、起立姿勢となり、回収口157Bを閉鎖状態とする。このため、右領域Rを流下する遊技球が第1種油球であると、第2所定時間を経過する前に、当該遊技球が排出口157B(開閉扉159B)に到達するため、当該遊技球は排出口157Bに進入し、通常通路に誘導される。一方、右領域Rを流下する遊技球が正当球であると、第2所定時間を経過した後、当該遊技球が回収口157B(開閉扉159B)に到達するため、当該遊技球は回収口157B(開閉扉159Bの前面部)を通過し、特別通路に誘導される。   Further, when the detection sensor 154B detects a game ball, the open / close door 159B rotates forward with respect to the lower fulcrum and assumes a forward leaning posture, thereby opening the recovery port 157B. When the second predetermined time elapses after the detection sensor 154 detects the game ball, the open / close door 159B rotates backward with reference to the lower fulcrum, and the recovery port 157B is closed. Therefore, if the game ball flowing down the right region R is the first type oil ball, the game ball reaches the discharge port 157B (opening / closing door 159B) before the second predetermined time elapses. The sphere enters the discharge port 157B and is guided to the normal passage. On the other hand, if the game ball flowing down the right region R is a legitimate ball, the game ball reaches the collection port 157B (opening / closing door 159B) after the second predetermined time has elapsed, so the game ball is collected at the collection port 157B. It passes through (the front part of the open / close door 159B) and is guided to a special passage.

このため、変形例27によっても、第3実施形態と同様な効果を得ることができる。なお、変形例27のように、不正防止手段150Bを左打ち領域Lに設け、不正防止手段151Bを右打ち領域Rに設ける場合においても、右打ち領域Rを流下する遊技球の球速は、左打ち領域Lを流下する遊技球の球速よりも速くなるのが一般的である。このため、第1所定時間を第2所定時間よりも長くしたり、検知センサ154Bと回収口157Bの距離よりも、検知センサ152Bと回収口158Bの距離を短くしてもよい。   For this reason, the same effect as that of the third embodiment can be obtained by the modification 27. Even when the fraud prevention means 150B is provided in the left-handed area L and the fraud prevention means 151B is provided in the right-handed area R as in Modification 27, the ball speed of the game ball flowing down the right-handed area R is left Generally, it becomes faster than the ball speed of the game ball flowing down the hitting region L. Therefore, the first predetermined time may be longer than the second predetermined time, or the distance between the detection sensor 152B and the recovery port 158B may be shorter than the distance between the detection sensor 154B and the recovery port 157B.

なお、変形例27では遊技球の流下速度が予定よりも速いと、当該遊技球を回収装置153B、155Bで回収し、流下速度が予定の速度以下であると、回収装置153B、155Bの前面部を通過させる態様を例示したが、他の具体例を例示することもできる。例えば、遊技領域PEにおいて内レール部5A寄りにアウト口37に向かって遊技球を流下させる排出ルートX1、X2を設ける。また、回収装置153B、155Bの位置に、ソレノイド等によって前後動可能な流下方向変更突起を設ける。そして、第2状態であるときには流下方向変更突起を後退させ、流下方向変更突起の前面部を遊技領域PEと略面一として、検知センサ152B、154Bを通過した遊技球が、流下方向変更突起の前面部を通過して、特別通路に誘導される。一方、第1状態であるときには流下方向変更突起を前進させ、流下方向変更突起を遊技領域PEよりも前方に突出させる。そして、検知センサ152B、154Bを通過した遊技球が、流下方向変更突起の上面部(当該上面部は、左側の流下方向変更突起では左傾斜面、右側の流下方向変更突起では右傾斜面)に到達すると、当該上面部の内レール部5Aへの下り傾斜面で案内され、排出ルート(X1若しくはX2)に誘導される。そして、遊技球が検知センサ152B、154Bと、流下方向変更突起との間の部位(導入通路)を流下する速度が予定の速度を超えるときには、流下方向変更突起を突出し、排出ルートX1、X2を通じて、アウト口37から排出する。一方、遊技球が検知センサ152B、154Bと、流下方向変更突起との間の部位(導入通路)を流下する速度が予定の速度以下の場合、流下方向変更突起を後退させ、遊技球を特別通路に誘導してもよい。   In the modified example 27, when the flow velocity of the game ball is faster than planned, the game ball is collected by the collection devices 153B and 155B, and when the flow velocity is lower than the planned velocity, the front portion of the collection devices 153B and 155B. Although the aspect which passes is illustrated, another specific example can also be illustrated. For example, in the game area PE, discharge routes X1 and X2 are provided near the inner rail portion 5A to allow the game balls to flow toward the out port 37. In addition, a flow direction change projection that can be moved back and forth by a solenoid or the like is provided at the position of the recovery devices 153B and 155B. Then, when in the second state, the flow direction changing projection is retracted, the front portion of the flow direction changing projection is substantially flush with the game area PE, and the game ball that has passed through the detection sensors 152B, 154B becomes the flow direction changing projection. It passes through the front part and is guided to a special passage. On the other hand, in the first state, the flow direction changing protrusion is advanced, and the flow direction changing protrusion is protruded forward from the game area PE. When the game ball that has passed through the detection sensors 152B and 154B reaches the upper surface portion of the flow direction changing projection (the upper surface portion is the left inclined surface for the left flow direction changing projection and the right inclined surface for the right flow direction changing projection). Then, it is guided by a downward inclined surface to the inner rail portion 5A of the upper surface portion, and is guided to the discharge route (X1 or X2). When the speed at which the game ball flows down the portions (introduction passages) between the detection sensors 152B and 154B and the flow direction changing protrusion exceeds the predetermined speed, the flow direction changing protrusion protrudes and is discharged through the discharge routes X1 and X2. , Discharged from the outlet 37. On the other hand, when the speed at which the game ball flows down the portion (introduction passage) between the detection sensors 152B and 154B and the flow direction change projection is below the predetermined speed, the flow direction change projection is retracted, and the game ball is moved to the special path. You may be guided to.

このように、遊技球発射機構7Aから発射される遊技球が必ず通過する位置に設けられる不正防止手段の態様を第2実施形態に示す形態に限定されない。また、第4実施形態では、導入通路の終端の開口部を閉鎖すると、導入通路と通常通路が連絡され、開口部を開放すると、導入通路と特別通路が連絡される態様を例示し、第4実施形態では、導入通路の終端の開口部を開放すると、導入通路と通常通路が連絡され、開口部を閉鎖すると、導入通路と特別通路が連絡される態様を例示した。このように、振分手段(不正防止手段)や振分本体部の態様は、各実施形態に例示する態様に限定されない。   Thus, the mode of the anti-tamper means provided at the position where the game ball launched from the game ball launching mechanism 7A always passes is not limited to the mode shown in the second embodiment. Further, in the fourth embodiment, when the opening at the end of the introduction passage is closed, the introduction passage and the normal passage are communicated, and when the opening is opened, the introduction passage and the special passage are communicated. In the embodiment, the opening passage at the end of the introduction passage is opened, the introduction passage and the normal passage are communicated, and when the opening is closed, the introduction passage and the special passage are communicated. As described above, the modes of the sorting unit (tamper prevention unit) and the sorting main body are not limited to the modes illustrated in the embodiments.

次に、図87および図88を用いて応用例2の不正防止装置の機能を説明する。この応用例2では遅延球(例えば、第2種油球)を取り除くことを目的とするものであり、この応用例2では、不正防止装置50Bの状態は、検知センサ55bが遊技球を検知した後、特定時間が経過するまで第2状態とされる(開口部55gを閉鎖した第2状態とされる)。そして、検知センサ55bが遊技球を検知した後、特定時間を経過すると、不正防止装置50Bが第1状態(開口部55gを開放した第1状態)とされる。   Next, the function of the fraud prevention device of the application example 2 will be described with reference to FIGS. 87 and 88. FIG. In this application example 2, the purpose is to remove a delay ball (for example, the second type oil ball). In this application example 2, the state of the fraud prevention device 50B is detected by the detection sensor 55b. Then, it will be in a 2nd state until specific time passes (it will be set as the 2nd state which closed the opening part 55g). And if specific time passes after detection sensor 55b detects a game ball, fraud prevention device 50B will be in the 1st state (the 1st state which opened opening 55g).

導入通路55pに導入された遊技球が正当な遊技球(第2油球でない正規球)であれば、当該遊技球の速度が特定速度を超えるため、特定時間(t1秒)が経過する前に、当該遊技球が開口部55bを閉鎖している開閉部材55c上を通過する。つまり、遊技球が正当な遊技球であれば、当該遊技球の速度が特定速度を越えるため、当該遊技球が開閉部材55c上を通過し、特別通路(図84〜図86中のSR)に誘導される。   If the game ball introduced into the introduction passage 55p is a valid game ball (a normal ball that is not the second oil ball), the speed of the game ball exceeds a specific speed, and thus before a specific time (t1 second) elapses. The game ball passes over the opening / closing member 55c that closes the opening 55b. That is, if the game ball is a valid game ball, the speed of the game ball exceeds a specific speed, so the game ball passes over the opening / closing member 55c and enters a special passage (SR in FIGS. 84 to 86). Be guided.

一方、遅延球(例えば、第2種油球)が開口部55gに到達する場合には、当該遊技球の速度が特定速度以下であるため、特定時間(t1秒)が経過する前には当該遊技球が開口部55gに到達しない。つまり、当該遊技球が開口部55gに到達する前に特定時間が経過するため、当該遊技球は既に開放状態となった開口部55gを通じて、通常通路(図87〜図88中のNR)に誘導される。このため、遅延球(例えば、第2種油球)をアウト球とすることができるため(図87〜図88中の特別通路SRには誘導されないため)、遅延球ゴト(例えば、第2種油球ゴト)を排除することができる。   On the other hand, when the delay ball (for example, the second type oil ball) reaches the opening 55g, the speed of the game ball is equal to or lower than the specific speed, so that the specific time (t1 second) is The game ball does not reach the opening 55g. That is, since the specific time elapses before the game ball reaches the opening 55g, the game ball is guided to the normal passage (NR in FIGS. 87 to 88) through the opening 55g that has already been opened. Is done. For this reason, the delay sphere (for example, the second type oil sphere) can be set as the out sphere (because it is not guided to the special passage SR in FIGS. 87 to 88), and therefore the delay sphere goto (for example, the second type oil ball). Oil ball goto) can be eliminated.

(第5実施形態)
第5実施形態においても「パチンコ機」の実施例を図面に基づいて詳細に説明する。このパチンコ機10Eは有利入球部への入球に関し、制限時間を設けたものである。そして、発射機構7Aが前述の第1実施形態〜第2実施形態の特徴を備えると、制限時間内に戻り球や球詰まりを生することを防止でき、効果的である。但し、上記第1実施形態と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。なお、第5実施形態においても、図1〜図4をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第5実施形態のパチンコ機を「パチンコ機10E」と表記する(図1〜4の括弧書きを参照)。
(Fifth embodiment)
Also in the fifth embodiment, an example of the “pachinko machine” will be described in detail based on the drawings. This pachinko machine 10E is provided with a time limit for entering into the advantageous entrance area. If the launch mechanism 7A has the features of the first to second embodiments described above, it is possible to prevent the return ball and the ball clogging from occurring within the time limit, which is effective. However, the description of the same configuration as that of the first embodiment is basically omitted. In the fifth embodiment as well, FIGS. 1 to 4 are used as they are, but for the sake of convenience, the pachinko machine of the fifth embodiment is expressed as “pachinko machine 10E” for the sake of distinction from the pachinko machines of other embodiments. (See parentheses in FIGS. 1-4).

第5実施形態のパチンコ機10Eは、第1実施形態のパチンコ機10と同様な外枠11と、遊技機本体12とを有する。但し、第5実施形態の遊技盤24の盤面構成が、以下に示すように第1実施形態の遊技盤24の盤面構成と異なっている。また、第5実施形態のパチンコ機10Eの背面側の構成は、第1実施形態のパチンコ機10の背面側の構成と同様である。   A pachinko machine 10E according to the fifth embodiment includes an outer frame 11 similar to the pachinko machine 10 according to the first embodiment, and a gaming machine main body 12. However, the board configuration of the game board 24 of the fifth embodiment is different from the board configuration of the game board 24 of the first embodiment as described below. The configuration on the back side of the pachinko machine 10E of the fifth embodiment is the same as the configuration on the back side of the pachinko machine 10 of the first embodiment.

ここで、第5実施形態のパチンコ機10Eを構成する遊技盤24の構成を図93に基づいて説明する。遊技盤24には、ルータ加工が施されることによって前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31,第1可変入賞装置32C,第2可変入賞装置32D,第1作動口(第1始動入球部)33C,第2作動口(第2始動入球部)34C,スルーゲート35,可変表示ユニット36,メイン表示部43及び役物用表示部44等がそれぞれ設けられている。   Here, the structure of the game board 24 which comprises the pachinko machine 10E of 5th Embodiment is demonstrated based on FIG. The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings penetrating in the front-rear direction by being subjected to router processing. Each opening has a general winning port 31, a first variable winning device 32C, a second variable winning device 32D, a first working port (first starting ball entering portion) 33C, and a second working port (second starting ball entering portion). 34C, a through gate 35, a variable display unit 36, a main display unit 43, a display unit 44 for an accessory, and the like are provided.

また、遊技盤24の背面側には、一般入賞口31,第1可変入賞装置32C,第2可変入賞装置32D,第1作動口33C及び第2作動口34Cのそれぞれに対応させて検知センサ(図示略)が設けられており、一般入賞口31,第1可変入賞装置32C,第2可変入賞装置32D,第1作動口33C及び第2作動口34Cへの入球が発生すると、それが対応する検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出しが実行される。この場合に、一般入賞口31への入球が発生した場合には10個の遊技球の払出が実行され、第1可変入賞装置32C若しくは第2可変入賞装置32Dへの入球が発生した場合には15個の遊技球の払出が実行され、第1作動口33Cへの入球が発生した場合には3個の遊技球の払出が実行され、第2作動口34Cへの入球が発生した場合には4個の遊技球の払出が実行される。なお、遊技球の払出個数は上記のものに限定されることはない。   Further, on the back side of the game board 24, a detection sensor (corresponding to each of the general winning port 31, the first variable winning device 32C, the second variable winning device 32D, the first operating port 33C, and the second operating port 34C). (Not shown) is provided, and if a ball enters the general winning port 31, the first variable winning device 32C, the second variable winning device 32D, the first operating port 33C, and the second operating port 34C, it responds. The predetermined number of prize balls are paid out based on the detection result. In this case, when a game is entered into the general prize opening 31, 10 game balls are paid out, and a game is entered into the first variable prize winning device 32C or the second variable prize winning device 32D. 15 game balls are paid out, and when a ball enters the first operation port 33C, three game balls are paid out and a ball enters the second operation port 34C. In this case, four game balls are paid out. The number of game balls to be paid out is not limited to the above.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口37が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口37を通って遊技領域PEから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘38が植設されていると共に、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   In addition, an out port 37 is provided at the lowermost part of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports etc. are discharged from the game area PE through the out port 37. The game board 24 is provided with a large number of nails 38 in order to disperse and adjust the falling direction of the game ball as appropriate, and various members (functions) such as a windmill.

第1作動口(第1始動入球部)33Cは、センターフレーム42とアウト口37との間に配置され、第2作動口(第2始動入球部)34Cは右打ち領域Rに配置されている。また、第1作動口(第1始動入球部)33C及び第2作動口(第2始動入球部)34Cは共に上向きに開放されている。また、第2作動口(第2始動入球部)34Cに、左右一対の可動片よりなるガイド片としての電動役物34aが設けられている。なお、第1作動口33Cや第2作動口34Cの配置箇所は第3実施形態に示す箇所に限定されず、例えば、遊技領域PEの中心下部の上下に第1作動口33Cと第2作動口34Cを並べてよい。   The first working port (first starting ball entering portion) 33C is disposed between the center frame 42 and the out port 37, and the second working port (second starting ball entering portion) 34C is disposed in the right-handed region R. ing. Further, the first working port (first starting ball entering portion) 33C and the second working port (second starting ball entering portion) 34C are both opened upward. In addition, the second working port (second starting ball entering portion) 34C is provided with an electric accessory 34a as a guide piece made up of a pair of left and right movable pieces. In addition, the arrangement | positioning location of the 1st operation port 33C and the 2nd operation port 34C is not limited to the location shown in 3rd Embodiment, For example, the 1st operation port 33C and the 2nd operation port are located up and down of the center lower part of game area PE. 34C may be arranged.

第1可変入賞装置32Cは第1作動口(第1始動入球部)33Cの下方に配置されており、遊技盤24の背面側へと通じる第1大入賞口32aを備えているとともに、当該大入賞口32aを開閉する開閉扉32bを備えている。開閉扉32bは、遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されており、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。   The first variable winning device 32C is disposed below the first operating port (first starting pitching portion) 33C, and includes a first big winning port 32a leading to the back side of the game board 24, and An open / close door 32b for opening and closing the big prize opening 32a is provided. The open / close door 32b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24, and is normally in a closed state in which a game ball cannot be won or is difficult to win. The game ball can be switched to a predetermined open state in which it is easy for a prize to be won when a shift to (open / close execution state) is won.

ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードについては、後に詳細に説明する。第1可変入賞装置32Cの開放態様としては、所定時間(例えば30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(例えば15ラウンド)を上限として第1可変入賞装置32Cが繰り返し開放される態様がある。   Here, the opening / closing execution mode is a mode to be shifted to when a big win is won. The opening / closing execution mode will be described in detail later. As an opening mode of the first variable prize winning device 32C, the first variable prize winning device has a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, ten) of winnings as one round, and a plurality of rounds (for example, 15 rounds) as an upper limit. There is an aspect in which 32C is repeatedly opened.

第2可変入賞装置32Dはセンターフレーム42に設けられている。この第2可変入賞装置32Dは、図93及び図94に示すように、センターフレーム42の右上部を切り欠いて第2大入賞口32eが設けられ、センターフレーム42の内部には第2大入賞口32eに入賞した遊技球を通過させる遊技球通路42bが設けられている。   The second variable winning device 32D is provided in the center frame 42. As shown in FIGS. 93 and 94, the second variable prize winning device 32 </ b> D is provided with a second big prize opening 32 e by notching the upper right part of the center frame 42, and a second big prize winning is provided inside the center frame 42. A game ball passage 42b through which the game ball won in the mouth 32e passes is provided.

センターフレーム42の右上部には、第2大入賞口32eの開閉する開閉部材(開閉羽根)32fが、その下端側の支点を基準に回動可能に支持されている。そして、第2可変入賞装置32Dは第2大入賞口32eを閉鎖する閉状態と、第2大入賞口32eを開放する開状態とに切替可能となっている。ここで、開閉部材32fは遊技盤24の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されている。そして、通常時においては、開閉部材32fが第2大入賞口32eを閉鎖して遊技球の入球が不可能となる閉状態となる(図94の破線を参照)。一方、開閉部材32fが支点を基準に時計回転方向に回転すると、遊技球の入球が可能となる開状態となる(図94の実線を参照)。また、第2可変入賞装置32Dが開状態となると、開閉部材32fが支点を基準に右上がり傾斜状態となり、遊技領域PEを流下する遊技球を第2大入賞口32eに案内する案内部材を構成する。   On the upper right portion of the center frame 42, an opening / closing member (opening / closing blade) 32f that opens and closes the second big prize opening 32e is supported so as to be rotatable with respect to a fulcrum on the lower end side. The second variable winning device 32D can be switched between a closed state in which the second big prize opening 32e is closed and an open state in which the second big prize opening 32e is opened. Here, the opening / closing member 32f is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 24. In the normal state, the opening / closing member 32f closes the second grand prize winning opening 32e, so that the game ball cannot enter (see the broken line in FIG. 94). On the other hand, when the opening / closing member 32f rotates in the clockwise direction with respect to the fulcrum, the game ball enters an open state in which the ball can enter (see the solid line in FIG. 94). Further, when the second variable winning device 32D is in the open state, the opening / closing member 32f is inclined to the right with respect to the fulcrum, and constitutes a guide member that guides the game ball flowing down the game area PE to the second big winning port 32e. To do.

なお、第5実施形態のパチンコ機10Eでは、第2可変入賞装置32Dは遊技球の入球が可能となる開状態と入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっているが、第2可変入賞装置32Dは遊技球の入球が容易となる開状態と、同入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっている。また、第5実施形態では、第2可変入賞装置32Dが羽根型の開閉部材を例示するが、この開閉部材が第2可変入賞装置32Cと同様に開閉扉であってもよい(アタッカータイプでもよい)。   In the pachinko machine 10E of the fifth embodiment, the second variable winning device 32D can be switched between an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which a ball cannot be entered. The second variable winning device 32D can be switched between an open state in which a game ball can be easily entered and a closed state in which the game ball cannot be entered. In the fifth embodiment, the second variable winning device 32D exemplifies a blade-type opening / closing member. However, the opening / closing member may be an opening / closing door as in the second variable winning device 32C (an attacker type may be used). ).

また、第5実施形態の第2可変入賞装置32Dでは通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、第2作動口34Cへの入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。ここで、抽選結果確定モードとは、第2作動口34Cにおける抽選結果(特別当たり)が有効となって第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行されるか、つまり開閉実行モードへの移行が確定されるか、それとも抽選結果が無効となり開閉実行モードへの移行が回避されるかを抽選するモードである。   Further, in the second variable winning device 32D of the fifth embodiment, the open / close door is maintained in a closed state in a normal state, and a special win, which will be described later, was won in an internal lottery based on a ball entering the second working port 34C. In this case, the lottery result confirmation mode can be switched. Here, the lottery result determination mode means that the lottery result (special hit) at the second operating port 34C is valid and the first variable winning device 32C is shifted to the opening / closing execution mode, that is, the transition to the opening / closing execution mode. Is determined or whether the lottery result is invalid and the transition to the opening / closing execution mode is avoided.

図94に示すように、センターフレーム42には不正防止装置50Dが内蔵されている。この不正防止装置50Dも、振分手段の他の具体例を示すものであり、遊技領域PEを流下した遊技球のうち、第2大入賞口32eに入賞したものの行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるためのものである。この不正防止装置50Dは、第3実施形態の不正防止装置と同様な構成を備えている。   As shown in FIG. 94, the center frame 42 includes a fraud prevention device 50D. This fraud prevention device 50D also shows another specific example of the allocating means, and among the game balls that have flowed down the game area PE, the destination of the one that won the second big prize opening 32e is designated as a normal passage NR or a special passage. It is for distributing to SR. This fraud prevention device 50D has the same configuration as the fraud prevention device of the third embodiment.

センターフレーム42には、第2大入賞口32eを入口として遊技球通路42bが設けられている。この遊技球通路42bは、センターフレーム42内において、僅かに左下り傾斜面を備え、遊技球通路42bにおいて第2大入賞口32e寄りには検知センサ211gが設けられている。また、遊技球通路42bの奥側は凹部59cとされるとともに、凹部59cに誘導された遊技球は本パチンコ機10Cの機外に排出される。更に、遊技球通路42bの通路中間部(検知センサ211gと凹部59cの中間)には、下方に開口する開口部59dが設けられ、この開口部59dはシャッター59eによって開閉される。また、開口部59dの下方には特別通路SRが設けられ、この特別通路SRの端末は第1通路E1と第2通路E2とに分岐している。また、遊技球通路42bにおいて開口部59dよりも、凹部59cの側が通常通路NRである。   The center frame 42 is provided with a game ball passage 42b with the second grand prize opening 32e as an entrance. The game ball passage 42b has a slightly left-inclined inclined surface in the center frame 42, and a detection sensor 211g is provided near the second big prize opening 32e in the game ball passage 42b. The back side of the game ball passage 42b is a recess 59c, and the game ball guided to the recess 59c is discharged out of the pachinko machine 10C. Further, an opening 59d that opens downward is provided in the middle of the game ball passage 42b (in the middle of the detection sensor 211g and the recess 59c), and the opening 59d is opened and closed by a shutter 59e. A special passage SR is provided below the opening 59d, and the terminal of the special passage SR is branched into a first passage E1 and a second passage E2. Further, in the game ball passage 42b, the side closer to the recess 59c than the opening 59d is the normal passage NR.

特別通路SRの端末には、特別通路SRを第1通路E1若しくは第2通路E2に連通させる切替部材59fが設けられている。なお、第1通路E1には通常領域が設けられ、第2通路E2に特別領域(所謂「Vゾーン」)が設けられている。また、切替部材59fの後方には駆動部(ソレノイドを例示できるが図示を省略)が配置され、この駆動部が切替部材59fを揺動し、特別通路SRを第1通路E1に連通させるとともに特別通路SRを第2通路E2と非連通とする非誘導状態と、特別通路SRを第2通路E2に連通させるとともに特別通路SRを第1通路E1と非連通とする誘導状態と、を実行する。   The terminal of the special passage SR is provided with a switching member 59f that communicates the special passage SR with the first passage E1 or the second passage E2. The first passage E1 is provided with a normal region, and the second passage E2 is provided with a special region (so-called “V zone”). In addition, a drive unit (a solenoid can be exemplified but not shown) is disposed behind the switching member 59f, and this drive unit swings the switching member 59f to connect the special passage SR to the first passage E1 and specially. A non-induction state in which the passage SR is not in communication with the second passage E2 and a guidance state in which the special passage SR is in communication with the second passage E2 and the special passage SR is in communication with the first passage E1 are executed.

開口部59dの後方には駆動部(図示を省略)が配置され、駆動部に連結されたシャッター59eは駆動部によって駆動される。なお、第3実施形態では駆動部としてソレノイドを用いているが、モータ等の他のアクチュエータを用いることもできる。なお、凹部59cに誘導される毎に警告(音、光等による)を行ったり、凹部59cに誘導される頻度が一定以上の場合に警告(音、光等による)を行ったりしてもよい(後述する)。   A drive unit (not shown) is disposed behind the opening 59d, and the shutter 59e connected to the drive unit is driven by the drive unit. In the third embodiment, a solenoid is used as the drive unit, but other actuators such as a motor may be used. In addition, a warning (by sound, light, etc.) may be given every time it is guided to the recess 59c, or a warning (by sound, light, etc.) may be given when the frequency of being guided to the recess 59c is more than a certain level. (Described later).

次に、不正防止装置50Dの機能を説明する。第2大入賞口32eを通じて、遊技球通路42bに入球した(導入された)遊技球は、遊技球通路42bの下り傾斜を利用して、シャッター59eの方向に転動する。そして、正当な遊技球(第1種油球以外の遊技球)が開口部59dに到達したときには、駆動部が駆動して、開口部59dが開放されている。つまり、正当な遊技球は球速が遅いため、開口部59dに到達したときには既にシャッター59eが開口部59dを開放している。このため、開口部59dを通じて遊技球通路42bと特別通路SRとが連通し、遊技球通路42b(導入路)を転動した遊技球を特別通路SRに誘導することができる。これに対して、遊技球通路42b(導入路)に入球した(導入された)遊技球が第1種油球であれば、駆動部が駆動する前にシャッター59f上を通過する。つまり、第1種油球は球速が速いため、当該第1種油球がシャッター59f上を通過した後にシャッター59eが開口部59dを開放する。このため、第1種油球は遊技球通路42bにおいて通常通路NR、凹部59cの順に誘導される。   Next, functions of the fraud prevention device 50D will be described. The game ball that has entered (introduced) into the game ball passage 42b through the second grand prize opening 32e rolls in the direction of the shutter 59e using the downward slope of the game ball passage 42b. When a legitimate game ball (a game ball other than the first type oil ball) reaches the opening 59d, the drive unit is driven to open the opening 59d. That is, since the legitimate game ball has a slow ball speed, the shutter 59e has already opened the opening 59d when it reaches the opening 59d. For this reason, the game ball passage 42b and the special passage SR communicate with each other through the opening 59d, and the game ball rolling on the game ball passage 42b (introduction route) can be guided to the special passage SR. In contrast, if the game ball that has entered (introduced) into the game ball passage 42b (introduction path) is the first type oil ball, it passes over the shutter 59f before the drive unit is driven. That is, since the first type oil ball has a high ball speed, the shutter 59e opens the opening 59d after the first type oil ball passes over the shutter 59f. Therefore, the first type oil ball is guided in the order of the normal passage NR and the recess 59c in the game ball passage 42b.

第5実施形態のパチンコ機10Eにおいても、メイン表示部43及び役物用表示部44、装飾部材39の構成は第1実施形態のパチンコ機10と同様である。また、メイン表示部43には、大当たり当選となることで第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードとなった場合(又は開閉実行モードとなる場合)において、その開閉実行モードにおける第1可変入賞装置32Cの第1大入賞口32aが開放される回数を明示するためのラウンド表示部RSと、第1作動口33Cへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第1結果表示部ASと、第2作動口34Cへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための第2結果表示部BSとが設定されている。   Also in the pachinko machine 10E of the fifth embodiment, the configurations of the main display unit 43, the accessory display unit 44, and the decorative member 39 are the same as those of the pachinko machine 10 of the first embodiment. In addition, the main display unit 43 displays the first variable winning device in the opening / closing execution mode when the first variable winning device 32 </ b> C enters the opening / closing execution mode by winning the big win. Round display section RS for clearly indicating the number of times the 32C first big prize opening 32a is opened, and a first result for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the first working opening 33C The display part AS and the second result display part BS for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on the winning to the second working port 34C are set.

つまり、第1結果表示部ASは、第1作動口33Cの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1作動口33Cの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1作動口33Cの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1結果表示部ASにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。   In other words, the first result display unit AS displays the variation of the picture triggered by the winning of the first operating port 33C, and the internal result that is displayed based on the winning of the first operating port 33C as a stop result of the variation display. The result of the lottery will be specified. When the result of the internal lottery based on the winning of the first operating port 33C is a winning result corresponding to the shift to the opening / closing execution mode, the variable display is stopped in the first result display section AS, and a predetermined result is set as the stop result. After the pattern is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode.

第2結果表示部BSでは、第2作動口34Cへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2作動口34Cへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2作動口34Cへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、第2結果表示部BSにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モード又は抽選結果確定モードに移行される。ここで、いずれかの作動口33C,34Cへの入賞に基づいて、対応する表示部AS,BSにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまでが遊技回の1回に相当する。   In the second result display section BS, the display of the variation of the picture is performed by using the winning at the second operating port 34C as a trigger, and the internal display performed based on the winning at the second operating port 34C as a stop result of the variation display. The result of the lottery will be specified. When the result of the internal lottery based on the winning to the second operating port 34C is a winning result corresponding to the big win or special win, the variable display is stopped at the second result display unit BS, and a predetermined result is given as the stop result. After the picture is displayed, the mode is shifted to the opening / closing execution mode or the lottery result determination mode according to the result. Here, on the basis of winning at any one of the operation ports 33C, 34C, the display of variation is started at the corresponding display portions AS, BS, until a predetermined stop result is displayed and the variation display is stopped. It corresponds to one time.

第5実施形態のパチンコ機10Eを構成するラウンド表示部RSも、開閉実行モードの開始に際して開放回数の表示が開始され、開閉実行モードの終了に際して当該表示が終了される。また、役物用表示部44は、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果を明示するための表示部である。この場合、役物用表示部44では、スルーゲート35への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート35への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が表示によって明示される。スルーゲート35への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、役物用表示部44にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、第2作動口34Cに設けられた電動役物34aが所定の態様で開放状態となる。   In the round display unit RS constituting the pachinko machine 10E of the fifth embodiment, the display of the number of times of opening is started at the start of the opening / closing execution mode, and the display is ended at the end of the opening / closing execution mode. The accessory display unit 44 is a display unit for clearly indicating the result of the internal lottery performed based on winning through the through gate 35. In this case, the accessory display unit 44 displays a variation of the picture triggered by the winning of the through gate 35, and the internal lottery performed based on the winning of the through gate 35 as a result of stopping the variation display. The result of is clearly displayed. If the result of the internal lottery based on the winning to the through gate 35 is a winning result corresponding to the transition to the state where the electric role is opened, a predetermined stop result is displayed on the accessory display unit 44 and displayed in a variable manner. After is stopped, it shifts to the electric utility open state. In the electric combination open state, the electric combination 34a provided in the second working port 34C is opened in a predetermined manner.

なお、メイン表示部43及び役物用表示部44は、複数のセグメントを有するセグメント表示装置により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置など他の表示装置を用いてもよい。   The main display unit 43 and the accessory display unit 44 are configured by a segment display device having a plurality of segments. However, the present invention is not limited to this, and other display devices such as a liquid crystal display device are used. Also good.

第5実施形態のパチンコ機10Eを構成する可変表示ユニット36は、第1実施形態のパチンコ機10を構成する可変表示ユニット36と同様である。また、センターフレーム42の前面側における左上部分には、第1結果表示部AS及び図柄表示装置41に対応した第1保留ランプ部45が設けられている。また、センターフレーム42の前面側における右上部分には、第2結果表示部BS及び図柄表示装置41に対応した第2保留ランプ部46が設けられている。   The variable display unit 36 constituting the pachinko machine 10E of the fifth embodiment is the same as the variable display unit 36 constituting the pachinko machine 10 of the first embodiment. A first holding lamp portion 45 corresponding to the first result display portion AS and the symbol display device 41 is provided in the upper left portion on the front side of the center frame 42. Further, a second holding lamp portion 46 corresponding to the second result display portion BS and the symbol display device 41 is provided at the upper right portion on the front side of the center frame 42.

センターフレーム42の下部には、役物用表示部44に対応した第3保留ランプ部47が設けられている。遊技球がスルーゲート35を通過した回数は最大4回まで保留され、第3保留ランプ部47の点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。   Below the center frame 42, a third holding lamp portion 47 corresponding to the accessory display portion 44 is provided. The number of times that the game ball has passed through the through gate 35 is held up to a maximum of 4 times, and the number of held balls is displayed by turning on the third holding lamp portion 47.

第5実施形態の遊技盤24にも、第1実施形態の遊技盤24と同様な内レール部5Aと外レール部5Bとが取り付けられており、遊技球発射機構7Aから発射された遊技球が誘導レール部で誘導され、遊技領域PEの上部に到達可能となっている。また、内枠13の前面側全体を覆うようにして、第1実施形態と同様な前扉枠14が設けられている。また、第1実施形態と同様に、前扉枠14における窓部61の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部65と下側膨出部66とが上下に並設されている。   An inner rail portion 5A and an outer rail portion 5B similar to the game board 24 of the first embodiment are also attached to the game board 24 of the fifth embodiment, and the game balls launched from the game ball launching mechanism 7A are It is guided by the guide rail and can reach the upper part of the game area PE. A front door frame 14 similar to that of the first embodiment is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13. Similarly to the first embodiment, an upper bulging portion 65 and a lower bulging portion 66 that bulge to the near side are arranged in parallel vertically below the window portion 61 in the front door frame 14. .

<電気的構成>
次に、第5実施形態のパチンコ機10Eの電気的構成についても、図15及び図16のブロック図を適用することができる。但し、MPU202の出力側には、不正防止装置50Dを構成する駆動部(ソレノイド)が接続されており、検知センサ211gが遊技球の通過の検知に基づいて駆動部が駆動する。
<Electrical configuration>
Next, the block diagrams of FIGS. 15 and 16 can also be applied to the electrical configuration of the pachinko machine 10E of the fifth embodiment. However, a drive unit (solenoid) constituting the fraud prevention device 50D is connected to the output side of the MPU 202, and the drive unit is driven by the detection sensor 211g based on the detection of the passage of the game ball.

また、第5実施形態のパチンコ機10Eにおいて図柄表示装置41の表示内容は第1実施形態と同様である。   In the pachinko machine 10E of the fifth embodiment, the display content of the symbol display device 41 is the same as that of the first embodiment.

<各種カウンタについて>
第5実施形態のパチンコ機10Eも、遊技に際して用いるカウンタとして、図18に示す各種カウンタを備える。但し、第5実施形態のパチンコ機10Eにおいては、「大当たり乱数カウンタバッファ」を「当たり乱数カウンタバッファ」と読み代え、「大当たり種別カウンタバッファ」を「当たり種別カウンタバッファ」と読み代えて、図18を適用することとする。
<About various counters>
The pachinko machine 10E of the fifth embodiment also includes various counters shown in FIG. 18 as counters used in the game. However, in the pachinko machine 10E of the fifth embodiment, “big hit random number counter buffer” is read as “hit random number counter buffer”, and “big hit type counter buffer” is read as “hit type counter buffer”. Shall be applied.

つまり、MPU202は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たりや特別当たりの発生抽選、メイン表示部43の表示の設定(すなわち主表示基板の表示態様の設定)、図柄表示装置41の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たりや特別当たりの発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、後述する高頻度サポートモードの有無を判定する際に使用する当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BS並びに図柄表示装置41における変動表示時間を決定する変動種別カウンタCSとを用いることとしている。さらに、第2実施形態のパチンコ機10Cと同様に、第2作動口(第2始動入球部)34Cの電動役物34aを電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタC4を備えている。   In other words, the MPU 202 uses various counter information in the game to generate a jackpot or special winning lottery, setting the display of the main display unit 43 (that is, setting the display mode of the main display board), and setting the symbol display of the symbol display device 41. Specifically, a hit random number counter C1 used for lottery of occurrence of big hits or special wins, a hit type counter C2 used for determining the presence or absence of a high frequency support mode described later, Reach random number counter C3 used for reach lottery when the symbol display device 41 fluctuates and fluctuates, random number initial value counter CINI used for setting the initial value of the hit random number counter C1, and first result display section AS of the main display section 43 And a variation type counter CS for determining a variation display time in the second result display unit BS and the symbol display device 41. It is set to be there. Furthermore, as with the pachinko machine 10C of the second embodiment, the electric combination used for the lottery to determine whether or not the electric combination 34a of the second operating port (second starting ball entering portion) 34C is in the open state. An open counter C4 is provided.

各カウンタC1〜C4,CINI,CSは、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がRAM204の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ231に適宜格納される。RAM204には、第1結果表示部用保留エリアRaと、第2結果表示部用保留エリアRbと、実行エリアAEと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア232が設けられている。そして、この保留球格納エリア632に、第1作動口33C又は第2作動口34Cへの遊技球の入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、当たり種別カウンタC2の各値が時系列的に格納されるようになっている。   Each of the counters C1 to C4, CINI, and CS is a loop counter that adds 1 to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value. Each counter is updated at short time intervals, and the updated value is appropriately stored in a lottery counter buffer 231 set in a predetermined area of the RAM 204. The RAM 204 is provided with a reserved ball storage area 232 including a first result display area reservation area Ra, a second result display area reservation area Rb, an execution area AE, and a total number of reservations storage area. In the reserved ball storage area 632, the values of the winning random number counter C1 and the winning type counter C2 are stored in time series in accordance with the winning history of the game balls to the first operating port 33C or the second operating port 34C. It has come to be.

各カウンタについて詳しくは、当たり乱数カウンタC1は、例えば0〜599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0〜599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33C又は第2作動口34Cに入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Specifically, each counter is configured so that the hit random number counter C1 is incremented by 1 in the range of, for example, 0 to 599, and returns to 0 after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 makes one round, the value of the initial random number counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. The random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value = 0 to 599). The hit random number counter C1 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operation port 33C or the second operation port 34C. More specifically, the second result of the RAM 204 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33C, and the second result of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the second operating port 34C. It is stored in the display unit reserved area Rb.

当たり当選となる乱数の値は、ROM203における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア221に当否テーブル(当否情報群)として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図95を用いて説明する。図95に示すように、当否テーブルとしては、各作動口33C,34Cに個別に対応させて2種類設定されている。つまり、第1作動口33Cへの入賞が発生した場合に参照される第1作動口用の当否テーブル(第1作動口用当否情報群)と、第2作動口34Cへの入賞が発生した場合に参照される第2作動口用の当否テーブル(第2作動口用当否情報群)とが設定されている。   The random number value to be won is stored as a success / failure table (availability information group) in the success / failure table storage area 221 as the success / failure information group storage means in the ROM 203. Here, the contents of the success / failure table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 95, two types of success / failure tables are set in correspondence with the respective operation ports 33C and 34C. In other words, when a winning table for the first working port (first working port pass / fail information group) and a winning for the second working port 34C are generated, which are referred to when a winning is made to the first working port 33C. And a second working port success / failure table (second working port success / failure information group) referred to in FIG.

上記抽選に際して第1作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図95(a)に示すように、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。つまり「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち、「7」及び「307」が大当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   In the gaming state in which the winning table for the first operating port is referred to at the time of the lottery, as shown in FIG. 95 (a), the random number value (that is, the winning information) for winning the big hit is “7”. And “307”. That is, among the values of the hit random number counter C1 of “0 to 599”, “7” and “307” correspond to the jackpot result, and the others correspond to the outlier result.

一方、図95(b)に示すように、上記抽選に際して第2作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、上記第1作動口用の当否テーブルと同様に、大当たり当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「7」及び「307」の2個である。また、「0〜599」の当たり乱数カウンタC1の値のうち「51〜60」,「151〜160」,・・・,「551〜560」が特別当たり結果に対応しており、それ以外が外れ結果に対応している。   On the other hand, as shown in FIG. 95 (b), in the gaming situation in which the success / failure table for the second working port is referred to in the lottery, the big win winning is the same as the success / failure table for the first working port. The random number values (that is, winning information) are “7” and “307”. Further, among the values of the random number counter C1 of “0 to 599”, “51 to 60”, “151 to 160”,..., “551 to 560” correspond to the special winning results, and other than that Corresponds to outliers.

ここで、大当たり結果と特別当たり結果との違いについて説明する。各作動口33C,34Cへの入賞に基づいた抽選により大当たり結果となった場合には、第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行される。一方、同抽選により特別当たり結果となった場合には、直ちに第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行されるのではなく、もう一度別の抽選を行う権利が付与されることとなり、その抽選に当選することで上記大当たり結果の場合と同様に第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードへ移行されることとなる。   Here, the difference between the jackpot result and the special hit result will be described. When the big win result is obtained by the lottery based on the winning to each of the operation ports 33C, 34C, the first variable winning device 32C is shifted to the opening / closing execution mode. On the other hand, when a special winning result is obtained by the lottery, the first variable prize-winning device 32C is not immediately shifted to the opening / closing execution mode, but is given the right to perform another lottery again. As a result of winning, the first variable winning device 32C is shifted to the opening / closing execution mode as in the case of the jackpot result.

具体的には、特別当たり結果となった場合には、先ず第2可変入賞装置32Dが開状態に移行される。その際、第2大入賞口32eに入賞し、遊技球通路42bに進入した遊技球が特別通路SRに誘導され、更に、第2通路E2(特別領域)に進入することで当たりが確定し、第1可変入賞装置32Cが開閉実行モードに移行される。言い換えれば、特別当たりに当選した場合には、第2通路E2(特別領域)への入球を契機として大当たりと同様の結果が遊技者に対して付与される。   Specifically, when a special winning result is obtained, first, the second variable winning device 32D is shifted to the open state. At that time, the game ball that entered the second grand prize opening 32e and entered the game ball passage 42b is guided to the special passage SR, and further wins by entering the second passage E2 (special area), The first variable winning device 32C is shifted to the opening / closing execution mode. In other words, when a special win is won, a result similar to that of the big win is given to the player when the ball enters the second passage E2 (special area).

次に当たり種別カウンタC2について説明する。当たり種別カウンタC2は、0〜29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33C又は第2作動口34Cに入賞したタイミングでRAM204の保留球格納エリア232に格納される。より詳しくは、第1作動口33Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第1結果表示部用保留エリアRaに格納され、第2作動口34Cに遊技球が入賞したタイミングでRAM204の第2結果表示部用保留エリアRbに格納される。   Next, the win type counter C2 will be described. The hit type counter C2 is incremented by 1 within the range of 0 to 29, and returns to 0 after reaching the maximum value. The hit type counter C2 is periodically updated and stored in the reserved ball storage area 232 of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operation port 33C or the second operation port 34C. More specifically, the second result of the RAM 204 is stored in the first result display holding area Ra of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the first operating port 33C, and the second result of the RAM 204 at the timing when the game ball wins the second operating port 34C. It is stored in the display unit reserved area Rb.

当たり種別カウンタC2に対する遊技結果の振分先は、ROM203における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア222に振分テーブル(振分情報群)として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図96を用いて説明する。図96に示すように、振分テーブルとしては、各作動口33C,34Cに個別に対応させて2種類設定されている。つまり、第1作動口33Cへの入賞が発生した場合に参照される第1作動口用の振分テーブル(第1作動口用振分情報群)と、第2作動口34Cへの入賞が発生した場合に参照される第2作動口用の振分テーブル(第2作動口用振分情報群)とが個別に設定されている。   The game result distribution destination for the hit type counter C2 is stored as a distribution table (distribution information group) in the distribution table storage area 222 as a distribution information group storage unit in the ROM 203. Here, the contents of the distribution table will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 96, two types of sorting tables are set in correspondence with the respective operation ports 33C and 34C. That is, a first operating port distribution table (first operating port distribution information group) and a second operating port 34C that are referred to when a winning is generated at the first operating port 33C are generated. In this case, the second working port sorting table (second working port sorting information group) referred to in this case is individually set.

これら振分テーブルを参照して、開閉実行モード終了後の第2作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードの振分が行われる。   With reference to these distribution tables, the support mode is distributed in the electric accessory 34a of the second working port 34 after the opening / closing execution mode is completed.

第2作動口34Cの電動役物34aにおけるサポートモードとしては、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34Cの電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。   As a support mode of the electric combination 34a of the second working port 34C, the electric combination of the second working port 34C is compared in a situation where a game ball is continuously launched in the same manner with respect to the game area PE. Low frequency support mode (low frequency support state or low frequency guide state) and high frequency support mode (high frequency support state or high frequency so that the frequency at which the object 34a is opened per unit time is relatively high. Guide state) is set.

具体的には、低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタC4を用いた電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、電役開放状態当選となった際に電動役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて電役開放状態当選となり電動役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間が短く設定されている。   Specifically, in the low-frequency support mode and the high-frequency support mode, the probability of winning the power combination open state in the electric combination release lottery using the electric combination release counter C4 is the same (for example, both 4/5) However, in the high-frequency support mode, the number of times that the electric accessory 34a is opened when the electrified open state is won is set more than in the low-frequency support mode, and one more release is performed. The time is set longer. In this case, in the high frequency support mode, when the electrified open state is selected and the open state of the electric accessory 34a occurs a plurality of times, the closure from the end of one open state until the start of the next open state is performed. The time is set shorter than one opening time. Furthermore, in the high frequency support mode, the minimum secured time is set shorter when the next electric character opening lottery is performed after one electric character opening lottery is performed than in the low frequency support mode. Has been.

上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34Cへの入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34Cよりも第1作動口33Cへの入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33Cよりも第2作動口34Cへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34Cへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。   As described above, in the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the second working port 34C is higher than in the low frequency support mode. In other words, in the low frequency support mode, there is a higher probability of winning the first operating port 33C than in the second operating port 34C, but in the high frequency support mode, the second operation is performed more than in the first operating port 33C. The probability of winning a prize in the mouth 34C increases. When a prize is awarded to the second operating port 34C, a predetermined number of game balls are paid out. Therefore, in the high-frequency support mode, the player plays a game while not reducing the number of possessed balls. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば電動役物開放抽選における電役開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の電動役物開放抽選が行われてから次の電動役物開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間を短くする(すなわち、スルーゲート用表示部DSにおける1回の変動表示時間を短くする)及び当選確率を高くするもののうち、いずれか1条件又は任意の組み合わせの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。   The configuration for increasing the frequency at which the high frequency support mode is set to the power release state per unit time as compared with the low frequency support mode is not limited to the above-described configuration, for example, the electric component release lottery It is good also as a structure which raises the probability of becoming electrified in the electric character open state in Furthermore, the number of times of opening is increased, the opening time is lengthened, and the minimum secured time is secured when the next electric character opening lottery is performed after one electric character releasing lottery is performed. By applying any one condition or any combination of conditions (that is, shortening the one-time variable display time in the through gate display section DS) and increasing the winning probability, the low frequency support mode can be applied. The advantage of the high frequency support mode may be increased.

但し、この高頻度サポートモードは、移行後において遊技回数が終了基準回数(具体的には、100回)に達した場合に低頻度サポートモードに移行する。   However, the high-frequency support mode shifts to the low-frequency support mode when the number of games reaches the end reference number (specifically, 100 times) after the shift.

本パチンコ機10Eでは、大当たり結果又は特別当たり結果となった場合の低頻度サポートモード及び高頻度サポートモードへの振分態様は、第1作動口33Cへの入賞に基づいて当たり当選となった場合と、第2作動口34Cへの入賞に基づいて当たり7選となった場合とで異なっている。   In this pachinko machine 10E, the distribution mode to the low-frequency support mode and the high-frequency support mode in the case of a big hit result or a special hit result is a win-win based on winning in the first operating port 33C And the case of winning 7 selections based on winning in the second working port 34C.

具体的には、上記振分に際して第1作動口用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図96(a)に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜14」の15個である。一方、上記振分に際して第2作動口用の振分テーブルが参照されることとなる遊技状況下では、図96(b)に示すように、高頻度サポートモード当選となる乱数の値(すなわち、当選情報)は「0〜24」の25個である。つまり、第1作動口33Cへの入賞により大当たりに当選した場合には1/2の確率で高頻度サポートモードに振り分けられ、第2作動口34Cへの入賞により大当たり又は特別当たりに当選した場合には、5/6の確率で高頻度サポートモードに振り分けられることとなる。   Specifically, in the gaming state in which the first operation port success / failure table is referred to at the time of the distribution, as shown in FIG. 96 (a), a random number value for winning the high frequency support mode ( In other words, there are 15 winning information) “0-14”. On the other hand, under the gaming situation in which the distribution table for the second working port is referred to for the above distribution, as shown in FIG. There are 25 winning information (0 to 24). In other words, when a big win is won by winning the first operating port 33C, it is assigned to the high frequency support mode with a probability of 1/2, and when a big win or special win is won by winning the second operating port 34C. Will be assigned to the high frequency support mode with a probability of 5/6.

なお、当否抽選において外れ結果となった場合、開閉実行モードに移行することはなく、さらにサポートモードの変更は発生しない。   In addition, when it becomes a losing result in the success / failure lottery, the mode does not shift to the opening / closing execution mode, and the support mode is not changed.

変動種別カウンタCSは、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示時間とをMPU202において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは、後述する通常処理が1回実行される毎に1回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタCSのバッファ値が取得される。   The variation type counter CS is, for example, incremented by 1 within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used in the MPU 202 to determine the variation display time in the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 and the symbol variation display time in the symbol display device 41. . The variation type counter CS is updated once every time a normal process to be described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the normal process. Then, the buffer value of the variation type counter CS is acquired when the variation pattern is determined at the start of variation display in the first result display section AS and the second result display section BS and at the beginning of variation of the symbol by the symbol display device 41.

電動役物開放カウンタC4は、例えば、0〜249の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後0に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタC3は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングでRAM204の電役保留エリア233に格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタC4の値によって電動役物91を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、C4=0〜199であれば、電動役物91を開放状態に制御し、C4=200〜249であれば、電動役物91を開放状態に制御しない。   The electric accessory release counter C4 is, for example, configured to increment one by one within a range of 0 to 249 and return to 0 after reaching the maximum value. The electric accessory release counter C <b> 3 is periodically updated and stored in the electric utility reservation area 233 of the RAM 204 at a timing when a game ball wins the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed as to whether or not to control the electric accessory 91 to the open state based on the stored value of the electric accessory release counter C4. For example, if C4 = 0 to 199, the electric accessory 91 is controlled to the open state, and if C4 = 200 to 249, the electric accessory 91 is not controlled to the open state.

既に説明したように、MPU202では、少なくとも変動種別カウンタCSのバッファ値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはROM203の変動表示時間テーブル記憶エリア223が用いられる。また、MPU202では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値及び当たり種別カウンタC2の値を用いて、第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはROM203の停止結果テーブル記憶エリア224が用いられる。   As already described, the MPU 202 uses at least the buffer value of the variation type counter CS to determine the variation display time in the first result display section AS and the second result display section BS. A variable display time table storage area 223 is used. Further, the MPU 202 determines the stop result in the first result display section AS and the second result display section BS using the value of the hit random number counter C1 and the value of the hit type counter C2 stored in the execution area AE. However, the stop result table storage area 224 of the ROM 203 is used for the determination.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、第5実施形態のパチンコ機10Eにおいて主制御装置81にて実行される各種処理について説明する。なお、第5実施形態においても、メイン処理及びNMI割込み処理の説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, various processes executed by the main controller 81 in the pachinko machine 10E according to the fifth embodiment will be described. Also in the fifth embodiment, descriptions of the main process and the NMI interrupt process are omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、第5実施形態のタイマ割込み処理は、ステップS103において、「大当たり乱数カウンタ」の代わりに「当たり乱数カウンタ」、「大当たり種別カウンタ」の代わりに「当たり種別カウンタ」とする点が第4実施形態のタイマ割込み処理(図89(a))と異なる。また、ステップS105Cの通過検知処理を行わない点が第4実施形態のタイマ割込み処理と異なる。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process of the fifth embodiment is a fourth embodiment in which, in step S103, “hit random number counter” is used instead of “hit random number counter”, and “hit type counter” is used instead of “hit type counter”. This is different from the timer interrupt processing (FIG. 89 (a)). Moreover, the point which does not perform the passage detection process of step S105C differs from the timer interruption process of 4th Embodiment.

<作動口用の入賞処理>
第5実施形態の作動口用の入賞処理においても、図23のフローチャートを参照して説明することができる。但し、ステップS201において「上作動口33」に入賞したか否かを判定することの代わりに「第1作動口33C」に入賞したか否かを判定する点と、ステップS206において「下作動口34」に入賞したか否かを判定することの代わりに「第2作動口34C」に入賞したか否かを判定する点とが、図23のフローチャートに示す作動口用の入賞処理と異なる。
<Winning process for working port>
The winning process for the operation port according to the fifth embodiment can also be described with reference to the flowchart of FIG. However, instead of determining whether or not the “upper operating port 33” has been won in step S201, it is determined whether or not the “first operating port 33C” has been won, and in step S206, “lower operating port 33” is determined. It differs from the winning process for the operating port shown in the flowchart of FIG. 23 in that it is determined whether or not the “second operating port 34C” has been won instead of determining whether or not “34” has been won.

また、情報取得処理においては、S304において「大当たり乱数カウンタC1」の代わりに「当たり乱数カウンタC1」の値を取得し、「大当たり種別カウンタ」の代わりに「当たり種別カウンタ」の値を取得する点が異なる他は、図24のフローチャートに示す情報取得処理と同様である。   In the information acquisition process, in S304, the value of “hit random number counter C1” is acquired instead of “hit random number counter C1”, and the value of “hit type counter” is acquired instead of “hit type counter”. The information acquisition process is the same as that shown in the flowchart of FIG.

<スルー用の入賞処理>
第5実施形態のスルー用の入賞処理は、第1実施形態のスルー用の入賞処理と同様である(25参照)。
<Winning winning process>
The through winning process of the fifth embodiment is the same as the through winning process of the first embodiment (see 25).

<通常処理>
第5実施形態の通常処理は、(a)ステップS509の遊技発射制御処理の後、ステップS509Bの異常検知処理を行い、ステップS510の処理に移行する点と、(b)遊技回制御処理の内容が異なる点と、(c)ステップS505の遊技状態移行処理を図98に基づいて行う他は、第1実施形態の通常処理と同様である(図26)。ここで、ステップS509Bの異常検知処理の内容は、第3実施形態の異常検知処理(図82)と同様であるため、説明を省略する。また、第5実施形態の遊技回制御処理は、変動開始処理の具体的な内容が異なる他は、第1実施形態の遊技回制御処理と同様である(図27,図28,図97,図30,図31参照)。以下、第5実施形態の変動開始処理と、第5実施形態の遊技状態移行処理について説明する。
<Normal processing>
The normal process of the fifth embodiment is (a) after the game launch control process of step S509, after performing the abnormality detection process of step S509B and proceeding to the process of step S510, and (b) the contents of the game times control process. (C) It is the same as the normal process of 1st Embodiment except performing the game state transfer process of step S505 based on FIG. 98 (FIG. 26). Here, since the content of the abnormality detection process of step S509B is the same as the abnormality detection process (FIG. 82) of 3rd Embodiment, description is abbreviate | omitted. Further, the game times control process of the fifth embodiment is the same as the game times control process of the first embodiment except that the specific contents of the variation start process are different (FIGS. 27, 28, 97, FIG. 30, see FIG. Hereinafter, the variation start process of the fifth embodiment and the game state transition process of the fifth embodiment will be described.

<変動開始処理>
第5実施形態の変動開始処理について、図97のフローチャートを参照して説明する。変動開始処理では、メイン表示部43の第1結果表示部AS及び第2結果表示部BSにおける変動表示を開始させるとともに、図柄表示装置41における変動表示を開始させるように音声ランプ制御装置82に出力するコマンドを設定する。
<Variation start processing>
The variation start process of the fifth embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. In the variation start process, the variable display on the first result display unit AS and the second result display unit BS of the main display unit 43 is started, and output to the sound lamp control device 82 so as to start the variation display on the symbol display unit 41. Set the command to be executed.

先ずステップS801Cにて当否判定処理を実行する。当否判定処理では、実行エリアAEに格納されている当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり結果、特別当たり結果、又は外れ結果のいずれに対応しているかを判定する。具体的には、先ず入賞先が第1作動口33C及び第2作動口34Cの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記当否テーブルを選択し、その選択した当否テーブルを参照して当たり乱数カウンタC1の値が大当たり結果に対応しているか否かを判定する。大当たり結果に対応していない場合、特別当たり結果に対応しているか否かを判定する。特別当たり結果に対応していない場合、外れ結果に対応しているものと判定する。つまり、当たり乱数カウンタC1の値が外れ結果に対応した値と一致するか否かの判定を行わない。   First, in step S801C, a success / failure determination process is executed. In the success / failure determination process, it is determined whether the value of the hit random number counter C1 stored in the execution area AE corresponds to a jackpot result, a special hit result, or a miss result. Specifically, first, it is determined which of the first operating port 33C and the second operating port 34C the winning prize destination is. Then, the winner table is selected according to the determined winning destination, and it is determined whether or not the value of the winning random number counter C1 corresponds to the jackpot result with reference to the selected winner table. If the jackpot result is not supported, it is determined whether or not the jackpot result is supported. When the special hit result is not supported, it is determined that the special hit result is supported. That is, it is not determined whether or not the value of the hit random number counter C1 matches the value corresponding to the outlier result.

なお、当否判定処理の方法を変更してもよく、例えば、大当たり結果に対応しているか否か、特別外れ結果に対応しているか否か、及び、完全外れ結果に対応しているか否かの判定をそれぞれ行うようにしてもよい。   In addition, you may change the method of the success / failure determination process, for example, whether or not it corresponds to the jackpot result, whether or not it corresponds to the special outlier result, and whether or not it corresponds to the complete outlier result Each determination may be performed.

続くステップS802Cでは、振分判定処理を実行する。振分判定処理では、ステップS801Cでの当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果であるか否かを判定し、判定の結果が外れ結果である場合には本処理を終了する。一方、当否判定処理の結果が大当たり結果又は特別当たり結果である場合には、入賞先が第1作動口33C及び第2作動口34Cの何れであるかを判別する。そして判別された入賞先に応じて上記振分テーブルの選択を行い、その選択された振分テーブルを参照して当たり種別カウンタC2の値が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。つまり、当たり種別カウンタC2の値が低頻度サポートモードに対応しているか否かの判定を行わない。   In subsequent step S802C, a distribution determination process is executed. In the allocation determination process, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process in step S801C is a jackpot result or a special hit result. If the determination result is a losing result, the process ends. On the other hand, when the result of the success / failure determination process is a jackpot result or a special winning result, it is determined whether the winning destination is the first operating port 33C or the second operating port 34C. Then, the distribution table is selected according to the determined winning destination, and it is determined whether or not the value of the win type counter C2 corresponds to the high frequency support mode with reference to the selected distribution table. . That is, it is not determined whether or not the value of the hit type counter C2 corresponds to the low frequency support mode.

当否判定処理及び振分判定処理を実行したらステップS803C〜ステップS811Cにて、今回の遊技回において結果表示部AS、BSで実行される変動表示を終了させる場合の停止結果を設定するための処理などを実行する。具体的には、ステップS803Cでは、当否判定処理の結果が大当たり当選であるか否かを判定する。大当たり当選である場合、ステップS804Cに進み、RAM204の各種フラグ格納エリア235に開閉実行モードフラグをセットした後、ステップS805Cに進む。   After executing the determination process and the allocation determination process, in steps S803C to S811C, a process for setting a stop result when ending the variable display executed by the result display unit AS, BS in the current game round, etc. Execute. Specifically, in step S803C, it is determined whether or not the result of the success / failure determination process is a big win. If it is a big win, the process proceeds to step S804C, the open / close execution mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and then the process proceeds to step S805C.

ステップS805Cでは振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS806Cに進み、高頻度サポートモード対応の大当たり(以下便宜上、第1大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1大当たり結果に対応していることを特定できる。第1大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   In step S805C, it is determined whether the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, if the high-frequency support mode is supported, the process proceeds to step S806C, and a winning combination corresponding to the high-frequency support mode (hereinafter referred to as the first jackpot for convenience) is executed. In the first jackpot winning stop result setting process, a flag corresponding to the first jackpot result is set. Thereby, it can identify that this game time corresponds to the 1st jackpot result. The flag corresponding to the first jackpot result is cleared at the timing when the game round ends and the transition processing for ending variation ends.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS807Cに進み、高頻度サポートモード非対応の大当たり(以下便宜上、第2大当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2大当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2大当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2大当たり結果に対応していることを特定できる。第2大当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   On the other hand, if the high-frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S807C, and a stop result setting process for winning that does not support the high-frequency support mode (hereinafter referred to as a second jackpot for convenience) is executed. In the second jackpot winning stop result setting process, a flag corresponding to the second jackpot result is set. Thereby, it can be specified that the current game time corresponds to the second jackpot result. The flag corresponding to the second jackpot result is cleared at the timing when the game round ends and the transition process for ending the change ends.

ステップS801Cでの当否判定処理の結果が大当たり当選でない場合には、ステップS808Cに進み、同当否判定処理の結果が特別当たり当選であるか否かを判定する。特別当たり当選である場合、ステップS809Cに進み、抽選結果確定モードフラグをRAM204の各種フラグ格納エリア235にセットした後、ステップS810Cに進む。なお、抽選結果確定モードフラグは、特別当たり発生後に、第2可変入賞装置32Dを開放することで、第2通路E2(特別領域)への入賞を許容するフラグである。   If the result of the success / failure determination process in step S801C is not a big win, the process proceeds to step S808C to determine whether or not the result of the same success / failure determination process is a special win. If it is a special win, the process proceeds to step S809C, the lottery result confirmation mode flag is set in the various flag storage areas 235 of the RAM 204, and then the process proceeds to step S810C. The lottery result determination mode flag is a flag that allows winning in the second passage E2 (special area) by opening the second variable winning device 32D after occurrence of the special winning.

続くステップS810Cでは、振分判定処理の結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。この結果、高頻度サポートモードに対応している場合には、ステップS811Cに進み、高頻度サポートモード対応の特別当たり(以下便宜上、第1特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第1特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第1特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第1特別当たり結果に対応していることを特定できる。第1特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   In a succeeding step S810C, it is determined whether or not the result of the distribution determination process corresponds to the high frequency support mode. As a result, if the high-frequency support mode is supported, the process proceeds to step S811C, and a special win corresponding to the high-frequency support mode (hereinafter referred to as the first special win) is executed for the winning stop result setting process. . In the first special win winning stop result setting process, a flag corresponding to the first special win result is set. Thereby, it can identify that this game time corresponds to the 1st special hit result. The flag corresponding to the first special hit result is cleared at the timing when the game round is finished and the transition process for ending the change is finished.

一方、高頻度サポートモードに対応していない場合には、ステップS812Cに進み、高頻度サポートモード非対応の特別当たり(以下便宜上、第2特別当たりと称する)当選用の停止結果設定処理を実行する。第2特別当たり当選用の停止結果設定処理においては、第2特別当たり結果に対応したフラグがセットされる。これにより、今回の遊技回が第2特別当たり結果に対応していることを特定できる。第2特別当たり結果に対応したフラグは、その遊技回が終了し、変動終了用の移行処理が終了したタイミングでクリアされる。   On the other hand, if the high-frequency support mode is not supported, the process proceeds to step S812C, and a special hit that does not support the high-frequency support mode (hereinafter referred to as a second special hit for convenience) is executed. . In the second special winning winning stop result setting process, a flag corresponding to the second special winning result is set. Thereby, it can identify that this game time corresponds to the 2nd special hit result. The flag corresponding to the second special hit result is cleared at the timing when the game round is finished and the transition process for ending the change is finished.

ステップS808Cにて特別当たりに当選していないと判定された場合、ステップS813Cに進む。ステップS813Cでは、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する。本停止結果設定処理では、表示テーブルに記憶された完全外れ結果に対応した表示データが停止結果として設定される。各停止結果設定処理では、変動表示が終了した場合の各結果表示部AS、BSにおける停止結果を設定する。   If it is determined in step S808C that the special winning is not won, the process proceeds to step S813C. In step S813C, a stop result setting process for an outlier is executed. In the stop result setting process, display data corresponding to the complete losing result stored in the display table is set as the stop result. In each stop result setting process, a stop result in each result display section AS, BS when the variable display is completed is set.

ステップS806C、ステップS807C、ステップS811C、ステップS812C、ステップS813Cのいずれかにて停止結果設定処理を実行したら、ステップS814Cに進む。ステップS814Cでは、変動表示時間の設定処理を実行する。具体的には、RAM604の変動表示時間カウンタエリアに変動表示時間をセットする。変動表示時間カウンタエリアの値は所定期間毎に減算されるようになっており、その値が「0」となった場合にその遊技回が終了される。   If the stop result setting process is executed in any of Step S806C, Step S807C, Step S811C, Step S812C, and Step S813C, the process proceeds to Step S814C. In step S814C, a variable display time setting process is executed. Specifically, the variable display time is set in the variable display time counter area of the RAM 604. The value of the variable display time counter area is subtracted every predetermined period, and when the value becomes “0”, the game round is ended.

変動表示時間の設定処理では、変動種別カウンタCSの値を取得するとともに、ROM603に記憶された変動表示時間テーブルからその変動種別カウンタCSの値に対応した変動表示時間を選択するようになっている。変動表示時間テーブルには、大当たり結果に対応したものと、特別当たり結果に対応したものと、外れ結果に対応したものと、が設定されている。これにより、変動種別カウンタCSの値が同一であったとしても遊技結果によって変動表示時間を異ならせることが可能となる。この結果、設定される変動表示時間のパターンを多様化できる。   In the variation display time setting process, the value of the variation type counter CS is acquired, and the variation display time corresponding to the value of the variation type counter CS is selected from the variation display time table stored in the ROM 603. . In the variable display time table, one corresponding to the jackpot result, one corresponding to the special hit result, and one corresponding to the outlier result are set. Thereby, even if the value of the variation type counter CS is the same, the variation display time can be varied depending on the game result. As a result, it is possible to diversify the pattern of the variable display time that is set.

変動表示時間を設定したらステップS815Cに進む。ステップS815Cでは、変動開始コマンド及び種別コマンドを設定する。変動開始コマンドには、変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、大当たり結果、特別当たり結果、高頻度サポートモード対応の有無の情報などが含まれる。   When the variable display time is set, the process proceeds to step S815C. In step S815C, a change start command and a type command are set. The change start command includes information on the change display time. The type command includes game result information. That is, the type command includes, as game result information, jackpot result, special hit result, information on presence / absence of high frequency support mode support, and the like.

ステップS815Cにて設定された変動開始コマンド及び種別コマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。音声ランプ制御装置82では、受信した変動開始コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置41での図柄の変動表示態様が含まれており、この決定された図柄の変動表示態様は音声ランプ制御装置82から表示制御装置41に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置41では、音声ランプ制御装置82から受信した表示内容コマンドに基づいて、各遊技回に対応した図柄の変動表示が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。   The variation start command and type command set in step S815C are transmitted to the audio lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). Based on the received change start command and type command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect in the game time and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. The contents of this effect include the variation display mode of the symbol on the symbol display device 41, and the determined variation display mode of the symbol is output from the voice lamp control device 82 to the display control device 41 as a display content command. Is done. Based on the display content command received from the sound lamp control device 82, the display control device 41 controls the display of the symbol display device 41 so as to perform variable display of symbols corresponding to each game time.

その後、ステップS816Cにて、各結果表示部AS、BSにおいて絵柄の変動表示を開始させる。その後、本変動開始処理を終了する。なお、第1結果表示部ASに表示される停止絵柄として、第1大当たり結果,第2大当たり結果及び外れ結果にそれぞれ対応する停止絵柄が設定されている。また、第2結果表示部BSに表示される停止絵柄として、第1大当たり結果,第2大当たり結果,第1特別当たり結果,第2特別当たり結果及び外れ結果にそれぞれ対応する停止絵柄が設定されている。   Thereafter, in step S816C, the display of the variation of the pattern is started in each result display section AS, BS. Then, this variation start process is terminated. Note that stop pictures corresponding to the first jackpot result, the second jackpot result, and the losing result are set as the stop pictures displayed on the first result display section AS. In addition, stop patterns respectively corresponding to the first jackpot result, the second jackpot result, the first special hit result, the second special hit result, and the off result are set as the stop patterns displayed on the second result display unit BS. Yes.

本実施の形態においては特に、高頻度サポートモード対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンと、高頻度サポートモード非対応の当たり結果に対応する停止絵柄の表示パターンとが同数となっている。これにより、停止された絵柄の表示パターンを確認することで抽選結果が高頻度サポートモード対応しているか否かを判別することを困難なものとしている。なお、各結果表示部AS、BSの変動表示パターンについては、ROM203に記憶された表示テーブルによって予め複数設定されており、変動パターン決定の際には同表示テーブルを参照する。   In the present embodiment, in particular, the number of stop pattern display patterns corresponding to the hit results corresponding to the high frequency support mode is the same as the number of stop pattern display patterns corresponding to the hit results not corresponding to the high frequency support mode. . This makes it difficult to determine whether the lottery result is compatible with the high-frequency support mode by confirming the display pattern of the stopped pattern. Note that a plurality of variation display patterns of the result display units AS and BS are set in advance by a display table stored in the ROM 203, and the display table is referred to when determining the variation pattern.

<遊技状態移行処理>
次に、ステップS505の遊技状態移行処理を図98のフローチャートを参照して説明する。
<Game state transition processing>
Next, the gaming state transition processing in step S505 will be described with reference to the flowchart in FIG.

先ず、ステップS901Cでは、大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中か否かを判定する。大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中でない場合には、ステップS902Cに進む。ステップS902Cでは、特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中か否かを判定する。つまり、第2作動口34Cへの入賞に基づく抽選結果が特別当たり結果となり、第2可変入賞装置32Dへの遊技球の流入が許容されるモードへ切り替わっているか否かを判定する。   First, in step S901C, it is determined whether or not the open / close execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result is in progress. If it is not in the opening / closing execution mode corresponding to the big hit result or the special hit result, the process proceeds to step S902C. In step S902C, it is determined whether the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress. That is, it is determined whether or not the lottery result based on the winning at the second operating port 34C is a special winning result, and the mode is switched to a mode in which the inflow of game balls to the second variable winning device 32D is allowed.

ステップS901C及びステップS902Cのそれぞれでは、各種フラグ格納エリア235に設けられた開閉実行モードフラグ格納エリア及び抽選結果確定モードフラグ格納エリアに対応したフラグがセットされているか否かによって判定する。なお、抽選結果確定モードフラグは、第2作動口34Cへの入賞に基づく抽選を行った際に、特別当たりに当選することで上記フラグ格納エリアに格納される。   In each of step S901C and step S902C, the determination is made based on whether or not the flags corresponding to the opening / closing execution mode flag storage area and the lottery result determination mode flag storage area provided in the various flag storage areas 235 are set. The lottery result determination mode flag is stored in the flag storage area by winning a special winning when a lottery based on winning in the second working port 34C is performed.

ステップS902Cにて特別当たり結果に対応した抽選結果確定モード中であると判定した場合には、ステップS903Cの特別当たり用の移行処理に進む。この特別当たり用の移行処理については後述する。   If it is determined in step S902C that the lottery result determination mode corresponding to the special winning result is in progress, the process proceeds to the special winning transition process in step S903C. This special winning transition process will be described later.

一方、ステップS902Cにて抽選結果確定モード中でないと判定した場合、ステップS904Cに進む。ステップS904Cでは、1の遊技回の各結果表示部AS、BSにおける変動表示が終了したタイミングか否かを判定する。変動表示が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   On the other hand, if it is determined in step S902C that the lottery result determination mode is not in progress, the process proceeds to step S904C. In step S904C, it is determined whether or not it is the timing when the variable display in each result display section AS, BS of one game time is finished. If it is not the timing when the variable display is finished, the gaming state transition process is finished as it is.

変動表示が終了したタイミングである場合には、ステップS905Cにて、今回の遊技回の遊技結果が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、RAM204に、開閉実行モードフラグが格納されているか否かを判定する。同フラグが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。   If it is the timing when the variable display is finished, it is determined in step S905C whether or not the game result of the current game round corresponds to the transition to the opening / closing execution mode. Specifically, it is determined whether or not the opening / closing execution mode flag is stored in the RAM 204. If the flag is not stored, the gaming state transition process is terminated as it is.

上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップS906Cにて第1ラウンドカウンタエリアRC1に、「15」をセットする。第1ラウンドカウンタエリアRC1は、第1大入賞口32aが開放された回数をカウントするためのカウンタエリアである。   If any of the above flags is stored, “15” is set in the first round counter area RC1 in step S906C. The first round counter area RC1 is a counter area for counting the number of times the first big winning opening 32a is opened.

続くステップS907Cにおいては、今回の当たり結果が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定し、同高頻度サポートモードに対応している場合には、RAM204の各種フラグ格納エリア235に高頻度サポートモードフラグをセットする。   In the subsequent step S907C, it is determined whether or not the current hit result corresponds to the high frequency support mode. If the current hit result corresponds to the high frequency support mode, the high frequency is stored in the various flag storage areas 235 of the RAM 204. Set the support mode flag.

ステップS907Cの処理を実行した後は、ステップS908Cにてオープニングコマンドを設定する。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理(図26)におけるステップS501にて、音声ランプ制御装置82に送信される。このオープニングコマンドには、高頻度サポートモード又は低頻度サポートモードのいずれであるかの情報が含まれる。音声ランプ制御装置82では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。また、当該オープニングコマンドは、音声ランプ制御装置82から表示制御装置41に送信され、表示制御装置41では当該オープニングコマンドを受信することにより、今回の開閉実行モードに対応した表示(例えば、動画表示)が行われるように図柄表示装置41を表示制御する。ステップS908Cの処理を実行した後に、本遊技状態移行処理を終了する。   After executing the process of step S907C, an opening command is set in step S908C. The set opening command is transmitted to the sound lamp control device 82 in step S501 in the normal process (FIG. 26). This opening command includes information indicating whether the high frequency support mode or the low frequency support mode is selected. Based on the received opening command, the sound lamp control device 82 determines the contents of the effect corresponding to the opening / closing execution mode, and controls various devices so that the determined contents of the effect are executed. In addition, the opening command is transmitted from the sound lamp control device 82 to the display control device 41, and the display control device 41 receives the opening command to display corresponding to the current opening / closing execution mode (for example, moving image display). Display control of the symbol display device 41 is performed. After executing the process of step S908C, the gaming state transition process ends.

ここで、図99を用いて、ステップS903C(図98)に示す特別当たり用の移行処理について簡単に説明する。「0〜599」の当たり乱数カウンタC1のうちの特別当たり結果〔図95(b)参照〕に対応した「51〜60」,「151〜160」,「251〜260」,「351〜360」,「451〜460」,「551〜560」のうち、「51〜60」,「251〜260」,「451〜460」であると、特別当たりを行う際に第2可変入賞装置32Dの開放パターンが第1開放パターンとなり、「151〜160」,「351〜360」,「551〜560」であると、特別当たりを行う際に第2可変入賞装置32Dの開放パターンが第2開放パターンとなる。   Here, with reference to FIG. 99, the special winning transition process shown in step S903C (FIG. 98) will be briefly described. “51-60”, “151-160”, “251-260”, “351-360” corresponding to the special hit result (see FIG. 95B) in the hit random number counter C1 of “0-599” , “451 to 460”, “551 to 560”, “51 to 60”, “251 to 260”, and “451 to 460”, the second variable winning device 32D is opened when performing the special winning. When the pattern is the first opening pattern and is “151 to 160”, “351 to 360”, and “551 to 560”, the opening pattern of the second variable winning device 32D is the second opening pattern when performing the special winning. Become.

第1開放パターンが行われる場合には、図99(b)に示すように、第2結果表示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTx(図99(a)参照)から、特定時間(第5実施形態では1.0秒)経過後のタイミングT0において開閉部材32fが開放され、それから1.6秒経過した後のタイミングT4において、開閉部材32fが閉鎖される。また、遊技球が発射された後、当該遊技球が第2可変入賞装置32Dへ到達するまでの時間が約2秒に設定されているが、第2結果表示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTxから、2秒経過後のタイミングT2において、切替部材59fが非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから0.2秒経過した後のタイミングT3において、切替部材59fが非誘導状態に復帰する。このため、第1開放パターンが行われた場合には、遊技球(第1種油球でない正当な遊技球)を第2通路E2(特別領域)へ流入させることが可能である。   When the first opening pattern is performed, as shown in FIG. 99 (b), the timing Tx when the predetermined pattern corresponding to the special hit is fixedly displayed on the second result display unit BS (FIG. 99 (a)). The opening / closing member 32f is opened at a timing T0 after the elapse of a specific time (1.0 second in the fifth embodiment), and the opening / closing member 32f is closed at a timing T4 after 1.6 seconds have elapsed. . Also, after the game ball is fired, the time until the game ball reaches the second variable prize-winning device 32D is set to about 2 seconds. The switching member 59f is switched from the non-inductive state to the inductive state at the timing T2 after the elapse of 2 seconds from the timing Tx when the predetermined pattern is confirmed and displayed, and at the timing T3 after 0.2 seconds have elapsed, the switching member 59f returns to the non-inductive state. For this reason, when the first opening pattern is performed, it is possible to allow a game ball (a valid game ball that is not the first type oil ball) to flow into the second passage E2 (special region).

一方、第2開放パターンが行われる場合には、図99(c)に示すように、第2結果表示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTx(図99(a)参照)から、特定時間(第5実施形態では1.0秒)経過後のタイミングT0において開閉部材32fの1度目の開放が行われ、それから0.1秒経過後のタイミングT1において一旦開閉部材32fが閉鎖される。そして、そこから0.9秒経過後(1度目の開放開始タイミングT0から1.0秒経過後)のタイミングT2において開閉部材32fの2度目の開放が開始され、それから1.6秒経過した後のタイミングT5において、開閉部材32fが閉鎖される。なお、開閉部材32fの1度目(0.1秒間)の開閉動作は、第2可変入賞装置32Dへ遊技球が入球できない程度の開閉速度で行われる。そして、第2開放パターンの実行中も、図99(d)に示すように、開閉部材32fの最初の開放開始タイミングT0から1秒経過後のタイミングT2において、切替部材59fが非誘導状態から誘導状態に切り替えられ、それから0.2秒経過した後のタイミングT3において、切替部材59fが非誘導状態に復帰する。   On the other hand, when the second opening pattern is performed, as shown in FIG. 99 (c), the timing Tx (FIG. 99 (FIG. 99) when the predetermined pattern corresponding to the special hit is confirmed and displayed on the second result display unit BS. a)), the opening / closing member 32f is opened for the first time at the timing T0 after the elapse of a specific time (1.0 second in the fifth embodiment), and then once at the timing T1 after the elapse of 0.1 seconds. The member 32f is closed. Then, the second opening of the opening / closing member 32f is started at a timing T2 after 0.9 seconds have elapsed (1.0 seconds after the first opening start timing T0), and 1.6 seconds have elapsed since then. At the timing T5, the opening / closing member 32f is closed. The opening / closing operation of the opening / closing member 32f for the first time (0.1 second) is performed at an opening / closing speed at which the game ball cannot enter the second variable winning device 32D. Even during execution of the second opening pattern, as shown in FIG. 99 (d), the switching member 59f is guided from the non-induction state at the timing T2 after 1 second from the first opening start timing T0 of the opening / closing member 32f. The switching member 59f returns to the non-induction state at timing T3 after 0.2 seconds have passed since the switching to the state.

第2開放パターンが実行される場合には、第2可変入賞装置32Dへ入球した遊技球が第2通路E2(特別領域)への分岐に差し掛かる時点には、既に切替部材59fが非誘導状態へ切り替わってしまっている可能性が高いため、正当な遊技球(第1種油球でない正当な遊技球)が第2通路E2(特別領域)へ流入することがほとんどあり得ない状況となる。つまり、当該パチンコ機の設計者は、第2開放パターンを実行する特別当りが選択されると、遊技球(第1種油球でない正当な遊技球)が第2通路E2(特別領域)へ流入する可能性が低くなるように設計している。一方、本不正防止装置50Dを用いないパチンコ機では、第1種油球であれば第2大入賞口32e、遊技球通路42b、特別通路SRの順に第1種油球を通過させ、タイミングT2からタイミングT3において、誘導状態の切替部材59fが非誘導状態に切り替えられるまでの間に、当該第1種油球を第2通路E2(特別領域)へ流入させることが可能である。   When the second release pattern is executed, the switching member 59f is already non-guided when the game ball that has entered the second variable winning device 32D reaches the branch to the second passage E2 (special area). Since there is a high possibility that the state has been switched to a state, it is unlikely that a legitimate game ball (a legitimate game ball that is not a first type oil ball) will flow into the second passage E2 (special area). . In other words, when the special hit for executing the second opening pattern is selected, the designer of the pachinko machine enters the second passage E2 (special area) with a game ball (a valid game ball that is not the first type oil ball). Designed to be less likely to do. On the other hand, in a pachinko machine that does not use the fraud prevention device 50D, if it is the first type oil ball, the first type oil ball is passed in the order of the second big prize opening 32e, the game ball passage 42b, and the special passage SR, and the timing T2 From time T3 until the switching member 59f in the guidance state is switched to the non-guidance state, the first type oil ball can flow into the second passage E2 (special region).

但し、第5実施形態では、遊技球通路42bに不正防止部材50Dを内蔵し、第1種油球が特別通路SRに誘導されないようにするため、当該パチンコ機の設計者が意図するように、第2開放パターンを実行する特別当りが選択された場合には、第2通路E2(特別領域)へ流入することがあり得ない状況となる。なお、第3実施形態では、遊技球が発射された後、当該遊技球が第2可変入賞装置32Dへ到達するまでの時間が約2秒に設定されている。かかる構成の下、第2結果表示部BSにて特別当たりに対応した所定の絵柄が確定表示されたタイミングTxから、2秒経過後のタイミングT2において、切替部材59fが非誘導状態から誘導状態に切り替えられる構成となっている。   However, in the fifth embodiment, the anti-fraud member 50D is built in the game ball passage 42b so that the first type oil ball is not guided to the special passage SR, so that the designer of the pachinko machine intends, When the special hit for executing the second opening pattern is selected, the situation cannot enter the second passage E2 (special region). In the third embodiment, after the game ball is fired, the time until the game ball reaches the second variable winning device 32D is set to about 2 seconds. Under such a configuration, the switching member 59f changes from the non-induction state to the induction state at the timing T2 after 2 seconds from the timing Tx when the predetermined pattern corresponding to the special hit is confirmed and displayed on the second result display unit BS. It is configured to be switched.

そして、開閉部材32fの開放終了のタイミングとなると、第2通路E2(特別領域)に遊技球が流入したか否かを判定する。そして、第2通路E2(特別領域)への入賞有りと判定した場合、第1可変入賞装置32Cに対応した開閉実行モード設定処理を実行し、第2通路E2(特別領域)への入賞有りと判定しなかった場合、そのまま遊技状態移行処理を終了する。   Then, when it is time to finish opening the opening / closing member 32f, it is determined whether or not a game ball has flowed into the second passage E2 (special area). When it is determined that there is a winning in the second passage E2 (special area), an opening / closing execution mode setting process corresponding to the first variable winning device 32C is executed, and there is a winning in the second passage E2 (special area). If not determined, the game state transition process is terminated.

遊技状態移行処理(図98)の説明に戻り、ステップS901Cにて大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS909C〜ステップS912Cの大当たり結果又は特別当たり結果に対応した開閉実行モード用の処理を実行する。   Returning to the description of the gaming state transition process (FIG. 98), when it is determined in step S901C that the open / close execution mode corresponding to the jackpot result or the special hit result is determined, the jackpot result or the special hit result in steps S909C to S912C is obtained. The processing for the corresponding opening / closing execution mode is executed.

ステップS901Cにて大当たりに対応した開閉実行モード中であると判定した場合、ステップS909Cに進む。ステップS909Cでは、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップS910Cにて第1可変入賞装置開閉処理を実行する。   If it is determined in step S901C that the open / close execution mode corresponding to the jackpot is in progress, the process proceeds to step S909C. In step S909C, it is determined whether the waiting time for opening has elapsed. If the opening standby time has not elapsed, the gaming state transition process is terminated. When the opening standby time has elapsed, the first variable winning device opening / closing process is executed in step S910C.

第1可変入賞装置開閉処理では、第1大入賞口32aが閉鎖中である場合には、第1ラウンドカウンタエリアRC1が「1」以上であることを条件として、第1可変入賞駆動部(図示を省略)を駆動状態とすることで第1大入賞口32aを開放させる。また、第1大入賞口32aが開放中である場合には、当該第1大入賞口32aの開放から開放限度時間が経過していること又は開放限度個数が入賞していることを条件として、第1可変入賞駆動部(図示を省略)の駆動状態を停止し、第1大入賞口32aを閉鎖させる。   In the first variable prize-winning device opening / closing process, when the first big prize opening 32a is closed, the first variable prize-winning drive unit (illustrated) is provided on the condition that the first round counter area RC1 is “1” or more. Is omitted), the first big prize opening 32a is opened. Further, when the first grand prize opening 32a is being opened, on condition that the opening limit time has passed since the opening of the first big prize opening 32a or the opening limit number has been won, The driving state of the first variable winning drive unit (not shown) is stopped, and the first big winning opening 32a is closed.

ステップS910Cにて第1可変入賞装置開閉処理を実行した後に、続くステップS911Cにて第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」か否かを判定する。第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」でない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。一方、第1ラウンドカウンタエリアRC1の値が「0」である場合には、ステップS912Cにて開閉実行モードフラグをクリアする。   After executing the first variable winning device opening / closing process in step S910C, it is determined in subsequent step S911C whether or not the value of the first round counter area RC1 is “0”. If the value of the first round counter area RC1 is not “0”, the gaming state transition process is terminated as it is. On the other hand, if the value of the first round counter area RC1 is “0”, the open / close execution mode flag is cleared in step S912C.

ステップS912Cにて開閉実行モードフラグをクリアしたらステップS913Cに進み、高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。高頻度サポートモードフラグがセットされていない場合、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。高頻度サポートモードフラグがセットされている場合、ステップS914に進み、RAM204に設けられた遊技回数カウンタに「100」をセットして本遊技状態移行処理を終了する。遊技回数カウンタに「100」がセットされることにより、高頻度サポートモードである遊技状態に移行する。但し、高頻度サポートモードは遊技回が100回継続した場合に終了し、その後、サポートモードが低頻度サポートモードである通常遊技状態に移行する。なお、高頻度サポート継続回数(制限遊技回数)は、100回に限定されることはなく、10回、20回、30回といった1回以上100回未満であってもよく、101回以上であってもよい。   If the opening / closing execution mode flag is cleared in step S912C, the process proceeds to step S913C to determine whether or not the high-frequency support mode flag is set. If the high frequency support mode flag is not set, the gaming state transition process is terminated as it is. If the high-frequency support mode flag is set, the process proceeds to step S914, “100” is set in the game number counter provided in the RAM 204, and the gaming state transition process is terminated. When “100” is set in the game number counter, the game state is shifted to the high frequency support mode. However, the high-frequency support mode ends when the game times continue 100 times, and thereafter, the support mode shifts to the normal game state in which the low-frequency support mode is set. The number of high-frequency support continuations (restricted number of games) is not limited to 100 times, and may be 1 or more and less than 100 times, such as 10 times, 20 times, or 30 times, or 101 times or more. May be.

<電役サポート用処理>
次に、通常処理におけるステップS506の電役サポート用処理については、第1実施形態の電役サポート用処理と同様である(図34〜図36を参照)。
<Telephone support processing>
Next, the power combination support process of step S506 in the normal process is the same as the power support process of the first embodiment (see FIGS. 34 to 36).

以上詳述した第5実施形態のパチンコ機10Eによれば、第2可変入賞装置32D内に不正防止装置50Dを内蔵しているため、第1種油球が第2大入賞口32eに向かって発射されても、この第1種油球を特別通路SRに誘導することがない。つまり、第5実施形態のパチンコ機10Eによれば、不正防止装置50Dを備えるため、特別通路SRへの進入を狙う遊技球に対して、第1種油球を取り除くために常時一定の動きをするシャッター59fと、その動作を開始するためのスイッチ(検知センサ211g)を設け、第1種油球をパチンコ機10C外若しくはアウト口37へ向かわせるような機構を遊技盤24面に設置する。   According to the pachinko machine 10E of the fifth embodiment described in detail above, since the fraud prevention device 50D is built in the second variable winning device 32D, the first type oil ball moves toward the second big winning port 32e. Even if fired, the first type oil ball is not guided to the special passage SR. That is, according to the pachinko machine 10E of the fifth embodiment, since the anti-fraud device 50D is provided, the game ball aiming to enter the special passage SR always has a constant movement to remove the first type oil ball. A shutter 59f to be operated and a switch (detection sensor 211g) for starting its operation are provided, and a mechanism for directing the first type oil ball to the outside of the pachinko machine 10C or the out port 37 is provided on the surface of the game board 24.

そして、スイッチ(検知センサ211g)通過から一定時間経過後にシャッター59fを動かすことで、第1種油球であれば通過スピードが速いため、シャッター59f上を渡り切り排出口(凹部59h)へ向かい、第1種油球でなければシャッター59fを渡り切れず、特別通路SRに向かう。これにより、第1種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   Then, by moving the shutter 59f after a lapse of a certain period of time after passing through the switch (detection sensor 211g), since the passing speed is fast if it is the first type oil ball, it crosses over the shutter 59f and goes to the discharge port (recess 59h), If it is not the first type oil ball, the shutter 59f cannot be crossed and it goes to the special passage SR. Thereby, a 1st type oil ball can be removed and a fraud countermeasure can be improved.

また、油分が付着した遊技球(第1種油球)と、正当な遊技球(第1種油球でない正規の遊技球)を選別することは困難であるが、第3実施形態においても遊技球(第1種油球)と正当な遊技球(第1種油球でない遊技球)が同一距離を通過する速度の差(第1種油球の方が速い)に着目し、第1種油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第1種油球のみを取り除くことができる。   In addition, it is difficult to select a game ball (first type oil ball) to which oil has adhered and a legitimate game ball (a regular game ball that is not the first type oil ball), but even in the third embodiment, Paying attention to the difference in speed at which a ball (type 1 oil ball) and a legitimate game ball (game ball that is not type 1 oil ball) pass the same distance (type 1 oil ball is faster), type 1 Oil balls can be removed. Moreover, it is possible to remove only the first type oil ball without adversely affecting the legitimate game ball.

<他の実施の形態>
なお、上述した第5実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of 5th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)第5実施形態では、不正防止装置50Dを第2可変入賞装置32Dに内蔵する態様を例示したが、図100の変形例28に示すように、不正防止装置50Dを第2可変入賞装置32Dの外部に設けてもよい。この場合、不正防止装置50Dを非電動役物で構成してもよく、この場合、特別電動役物の数を制限した場合に有効である。 (1) In the fifth embodiment, the mode in which the fraud prevention device 50D is built in the second variable prize-winning device 32D has been exemplified. However, as shown in the modified example 28 of FIG. 100, the fraud prevention device 50D is the second variable prize-winning device. It may be provided outside the 32D. In this case, the anti-fraud device 50D may be configured with a non-electrically-powered object.

なお、変形例28は、遊技領域PEの右下部に設けた態様を示している。また、図57に示す第2可変入賞装置32Dは、遊技盤24の背面側へと通じる第2大入賞口32gを備えているとともに、当該大入賞口32gを開閉する開閉扉32hを備え、開閉扉32bは遊技盤24の背面側に設けられたソレノイドなどの駆動部と連結されている。そして、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉鎖状態になっており、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に遊技球が入賞しやすい所定の開放状態に切り換えられるようになっている。また、大入賞口32aは、第2可変入賞装置32Dの第1内部通路32iに接続され、大入賞口32aから入賞した遊技球は第1内部通路32iに進入する。更に、第1内部通路32iは第2内部通路(通常領域)32mと第3内部通路(特別領域)32nとに分岐し、第1内部通路32iの端末には振分片32pが回動可能な状態に配置されている。そして、振分片32pが図100(a)に示す状態となると、第1内部通路32iと第2内部通路(通常領域)32mが連通し、第1内部通路32iを通過した遊技球が第2内部通路(通常領域)32mに誘導される(以下、通常誘導状態という)。また、振分片32pが図100(b)に示す状態となると、第1内部通路32iと第2内部通路(通常領域)32mが非連通な状態となるとともに、第1内部通路32iと第3内部通路(特別領域)32nが連通し、第1内部通路32iを通過した遊技球が第3内部通路(特別領域)32nに誘導される(以下、特別誘導状態という)。   In addition, the modification 28 has shown the aspect provided in the lower right part of game area PE. The second variable winning device 32D shown in FIG. 57 includes a second large winning port 32g that leads to the back side of the game board 24, and an open / close door 32h that opens and closes the large winning port 32g. The door 32 b is connected to a drive unit such as a solenoid provided on the back side of the game board 24. Normally, the game ball is in a closed state in which it is not possible to win or difficult to win, and the game ball is in a predetermined open state in which it is easy for the game ball to win when winning the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) in the internal lottery. It can be switched. The big winning opening 32a is connected to the first internal passage 32i of the second variable winning device 32D, and the game balls won from the big winning opening 32a enter the first internal passage 32i. Further, the first internal passage 32i branches into a second internal passage (normal region) 32m and a third internal passage (special region) 32n, and a sorting piece 32p is rotatable at the end of the first internal passage 32i. Arranged in a state. When the distribution piece 32p is in the state shown in FIG. 100A, the first internal passage 32i and the second internal passage (normal area) 32m communicate with each other, and the game ball that has passed through the first internal passage 32i is second. It is guided to an internal passage (normal area) 32m (hereinafter referred to as a normal induction state). When the distribution piece 32p is in the state shown in FIG. 100 (b), the first internal passage 32i and the second internal passage (normal area) 32m are not in communication with each other, and the first internal passage 32i and the third internal passage 32i are in the third state. The internal passage (special region) 32n communicates, and the game ball that has passed through the first internal passage 32i is guided to the third internal passage (special region) 32n (hereinafter referred to as a special guidance state).

この変形例28においても、所定の特別当りを生ずると、特別誘導状態となる期間が短い場合、第1種油球ゴトの標的となり得る。但し、不正防止装置50Dを用いて第1種油球を除去することができる。   Also in this modified example 28, when a predetermined special hit occurs, it can be a target of the first type oil ball goto when the period of special induction state is short. However, the first type oil ball can be removed using the fraud prevention device 50D.

(2)第5実施形態では、特別通路SRに遊技球が到達すると、第1可変入賞装置32Cが開閉実行モード(開閉実行状態)に移行する態様を例示した。但し、本実施形態の特別当りを大当たりと読み替え、特別当り(大当たり)を発生すると第2可変入賞装置32Cを用いた開閉実行モード(開閉実行状態)に移行する。そして、この開閉実行モード(開閉実行状態)中に特別通路SRに遊技球が到達することで、開閉実行モード(開閉実行状態)の終了後に高確率モードとなったり、高頻度サポート状態となることとしてもよい。 (2) In the fifth embodiment, when the game ball reaches the special passage SR, the first variable winning device 32C is shifted to the opening / closing execution mode (opening / closing execution state). However, the special win in this embodiment is read as a big win, and when a special win (big win) is generated, the mode shifts to an open / close execution mode (open / close execution state) using the second variable winning device 32C. When the game ball reaches the special passage SR during the opening / closing execution mode (opening / closing execution state), the high probability mode or the high frequency support state is entered after the opening / closing execution mode (opening / closing execution state) ends. It is good.

例えば、図101に示す変形例29の示すパチンコ機では、第5実施形態と同様な遊技盤24を備えている。但し、低確率モード用の当否テーブル(低確率用当否情報群)として図19(a)に示すものを用い、高確率モード用の当否テーブル(高確率用当否情報群)として図19(b)に示すものを用いる。また、表示結果用の振分テーブルとして図101(a)及び(b)に示す振分テーブルを用いている。   For example, the pachinko machine shown in the modified example 29 shown in FIG. 101 includes a game board 24 similar to that of the fifth embodiment. However, FIG. 19A is used as the low probability mode success / failure table (low probability success / failure information group), and FIG. 19B is used as the high probability mode success / failure table (high probability success / failure information group). Use what is shown in. Further, the distribution table shown in FIGS. 101A and 101B is used as a distribution table for display results.

変形例29の第1結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が大当たり結果Aに対応しており、「10〜19」が大当たり結果Bに対応しており、「20〜29」が大当たり結果Cに対応している。一方、第2結果表示部用の振分テーブルでは、「0〜29」の大当たり種別カウンタC2の値のうち、「0〜9」が大当たり結果Dに対応しており、「10〜29」が大当たり結果Eに対応している。   In the distribution table for the first result display unit of the modified example 29, among the values of the big hit type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the big hit result A, and “10 to 19”. "Corresponds to the jackpot result B, and" 20 to 29 "corresponds to the jackpot result C. On the other hand, in the distribution table for the second result display section, among the values of the jackpot type counter C2 of “0 to 29”, “0 to 9” corresponds to the jackpot result D, and “10 to 29” Corresponds to jackpot result E.

変形例29に示すパチンコ機では、大当たり結果B又は大当たり結果Cを得るとラウンド数が12の開閉実行モードを行い、大当たり結果A、大当たり結果D若しくは大当たり結果Eを得るとラウンド数が16の開閉実行モードを行う。また、何れの大当たり結果を得ても、第5ラウンドを除いて第1可変入賞装置32Cによって開閉実行モードを行い、第5ラウンドを第2可変入賞装置32Dによって開閉実行モードを行う。但し、大当たり結果A若しくは大当たり結果Dが得られた場合には第5ラウンドを前述の第2開放パターンに基づいて実行し、大当たり結果B、大当たり結果C若しくは大当たり結果Eが得られた場合には第5ラウンドを前述の第1開放パターンに基づいて実行する。つまり、変形例29の示すパチンコ機では、開閉実行モードを開始すると「第5ラウンドを除く各ラウンド」で、高頻度入賞モードに基づいて第1可変入賞装置32Cを駆動し、第5ラウンドにおいて前述の第1開放パターン若しくは第2開放パターンに基づいて、第2可変入賞装置32Dを駆動する。そして、開閉実行モードを終了した後、第5ラウンドにおいて第3内部通路(特別領域)32nを通過したか否か(確変フラグが設定されたか否か)を判定する。そして、第3内部通路(特別領域)32nを通過している場合(確変フラグが設定されている場合)には、確変フラグを消去し、高確率モードフラグがセットされる(図33を参照)。   In the pachinko machine shown in the modified example 29, when the jackpot result B or jackpot result C is obtained, the open / close execution mode with 12 rounds is performed, and when the jackpot result A, jackpot result D or jackpot result E is obtained, the number of rounds is 16 Perform execution mode. Also, regardless of which jackpot result is obtained, the opening / closing execution mode is performed by the first variable winning device 32C except for the fifth round, and the opening / closing execution mode is performed by the second variable winning device 32D in the fifth round. However, when the jackpot result A or jackpot result D is obtained, the fifth round is executed based on the second opening pattern described above, and when the jackpot result B, jackpot result C or jackpot result E is obtained. The fifth round is executed based on the first release pattern described above. That is, in the pachinko machine shown in the modified example 29, when the opening / closing execution mode is started, the first variable winning device 32C is driven based on the high-frequency winning mode in "each round except the fifth round", and the above-mentioned in the fifth round. The second variable winning device 32D is driven based on the first opening pattern or the second opening pattern. Then, after ending the opening / closing execution mode, it is determined whether or not the third internal passage (special region) 32n has been passed in the fifth round (whether or not the probability variation flag has been set). When the vehicle passes through the third internal passage (special area) 32n (when the probability variation flag is set), the probability variation flag is deleted and the high probability mode flag is set (see FIG. 33). .

変形例29の示すパチンコ機においては、第2可変入賞装置32Dが開状態となる第5ラウンドに、遊技球が第2通路E2(特別領域)を通過することができると、開閉実行モードを終了した後に当否抽選モードが高確率モードとなり、第2通路E2(特別領域)を通過させることができないと、開閉実行モードの終了後に当否抽選モードが低確率モードとなる。ここで、変形例29に示すパチンコ機の設計者は大当たり結果に応じて、遊技球を、第2通路E2(特別領域)を通過させ易くしたり、通過させ難くすることで、パチンコ機の射幸性が著しく高くならないようにしている。但し、第1種油球ゴトを行うことで、本来、遊技球が第2通路E2(特別領域)を通過することができない筈の大当たり結果Aや大当たり結果Dを発生した場合においても、開閉実行モードを終了した後に当否抽選モードが高確率モードになることがある。これに対して、変形例29のパチンコ機によれば、第2可変入賞装置32D内に不正防止装置50Dを内蔵しているため、第1種油球が第2大入賞口32eに向かって発射されても、この第1種油球を特別通路SRに誘導することがない。   In the pachinko machine shown in the modified example 29, when the game ball can pass through the second passage E2 (special area) in the fifth round in which the second variable winning device 32D is opened, the opening / closing execution mode is ended. If the success / failure lottery mode becomes the high probability mode and the second passage E2 (special area) cannot be passed after the opening / closing execution mode ends, the success / failure lottery mode becomes the low probability mode. Here, the designer of the pachinko machine shown in the modified example 29 makes it easy for the game ball to pass through the second passage E2 (special area) or makes it difficult to pass through, depending on the jackpot result. I try not to become extremely high. However, by performing the first type oil ball goto, opening / closing is executed even when the big hit result A or the big hit result D of the kite that the game ball cannot originally pass through the second passage E2 (special area) is generated. In some cases, the lottery mode becomes the high probability mode after the mode is finished. On the other hand, according to the pachinko machine of the modified example 29, since the fraud prevention device 50D is built in the second variable winning device 32D, the first type oil ball is launched toward the second big winning port 32e. Even if this is done, the first type oil ball is not guided to the special passage SR.

(3)第5実施形態では、第2可変入賞装置32Dが設けられた特別領域と、特別領域に遊技球が到達したことを検知する特別領域到達検知手段と、を備え、当該第2可変入賞装置32Dが開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に特別領域到達検知手段が遊技球を検知すると、遊技者にとって有利な特別遊技状態を実行するパチンコ機において、当該第2可変入賞装置32Dに不正防止装置50Dを内蔵したり、第2可変入賞装置32Dの外側に不正防止装置50Dを設けたりすると、第1種油球ゴトによって有効期間内に遊技球を特別領域に到達させようとする行為に対抗することができる(後述する)。 (3) In the fifth embodiment, the second variable prize winning device 32D is provided with a special area, and special area arrival detecting means for detecting that the game ball has reached the special area, and the second variable prize winning is provided. In the pachinko machine that executes the special game state advantageous to the player when the special area arrival detection means detects the game ball between the time when the device 32D is in the open state and the predetermined valid period elapses, the second If the fraud prevention device 50D is built in the variable prize winning device 32D or the fraud prevention device 50D is provided outside the second variable prize winning device 32D, the first type oil ball goto reaches the special area within the effective period. It is possible to counter the act to be attempted (described later).

(4)第5実施形態では、第1作動口33Cへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果を発生するが、特別当たり結果を発生しない。そして、第2作動口34Cへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生する態様を例示した。但し、第1作動口33Cへの入賞に基づく当たり抽選及び第2作動口34Cへの入賞に基づく当たり抽選によって大当たり結果及び特別当たり結果を発生してもよい。 (4) In the fifth embodiment, a jackpot result is generated by a winning lottery based on a winning to the first working port 33C, but no special winning result is generated. And the aspect which produces | generates a jackpot result and a special winning result by the lottery based on the winning to the 2nd operating port 34C was illustrated. However, the big win result and the special win result may be generated by the winning lottery based on the winning at the first operating port 33C and the winning lottery based on the winning at the second operating port 34C.

(5)上記第5実施形態では、第2可変入賞装置32Dの開閉パターンとして、2つの開閉パターンを備えた構成となっているが、これに限らず、3つ以上の開閉パターンを備えた構成としてもよい。 (5) In the fifth embodiment, the opening / closing pattern of the second variable winning device 32D has two opening / closing patterns. However, the present invention is not limited to this, and the structure has three or more opening / closing patterns. It is good.

(6)上記第5実施形態では、第2可変入賞装置32Dの複数の開閉パターンを備える場合において、開閉パターン毎に誘導状態となる回数、誘導状態となる期間が異なってもよい。また、開閉実行モードにおいて第2可変入賞装置32Dを使用するラウンド数を複数としてもよく、この場合、遊技球が第2通路E2(特別領域)を通過可能なラウンドが複数設けられてもよい。 (6) In the fifth embodiment, when a plurality of opening / closing patterns of the second variable prize-winning device 32D are provided, the number of times the induction state is set and the period of the induction state may be different for each opening / closing pattern. Further, the number of rounds in which the second variable winning device 32D is used in the opening / closing execution mode may be plural, and in this case, a plurality of rounds through which the game ball can pass through the second passage E2 (special area) may be provided.

(7)上記第5実施形態では、第1種油球を用いた第1種油球ゴトへの適用例を説明したが、上記第3実施形態を前述の応用例1と同様に、第2種油球を用いた第2種油球ゴトへ高粘度の油分を用いた油球ゴトや、遊技球の遊技領域PEで流下速度を正規球よりも遅くする各種の処理(例えば、接着剤を利用したゴト)にも応用できる。 (7) In the fifth embodiment, the application example to the first type oil ball goto using the first type oil ball has been described, but the third embodiment is similar to the first application example described above. Oil ball goto using high-viscosity oil to type 2 oil ball goto using seed oil ball, and various treatments (for example, using an adhesive to slow down the flow velocity from the regular ball in game area PE of game ball) It can also be applied to used goto.

(8)なお、開閉実行モードを構成する大当たりラウンドのうち、特別通路SR(所謂「Vゾーン」)を第2通路E2に連通するラウンドが限定されている。この特別通路SR(所謂「Vゾーン」)を第2通路E2に連通するラウンドを、V獲得ランドということがある。 (8) Of the jackpot rounds constituting the opening / closing execution mode, rounds that connect the special passage SR (so-called “V zone”) to the second passage E2 are limited. A round connecting this special passage SR (so-called “V zone”) to the second passage E2 may be referred to as a V acquisition land.

(第6実施形態)
第6実施形態は、第5実施形態の変形例に相当するものである。なお、第6実施形態においても、図1〜図4をそのまま使用するが、他の実施形態のパチンコ機との区別のため、便宜上、第6実施形態のパチンコ機を「パチンコ機10F」と表記する(図1〜4の括弧書きを参照)。
(Sixth embodiment)
The sixth embodiment corresponds to a modification of the fifth embodiment. In the sixth embodiment as well, FIGS. 1 to 4 are used as they are, but for the sake of convenience, the pachinko machine of the sixth embodiment is represented as “pachinko machine 10F” for the sake of distinction from the pachinko machines of other embodiments. (See parentheses in FIGS. 1-4).

第6実施形態のパチンコ機10Fによると、振分手段の具体例を構成する不正防止装置50E、Fによって、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けることができる。   According to the pachinko machine 10F of the sixth embodiment, the destinations of the game balls can be appropriately distributed according to their passing speed by the fraud prevention devices 50E and 50F that constitute a specific example of the distributing means.

つまり、第6実施形態において前述のように、遊技機の一種として、遊技球を遊技領域に打ち出し、この遊技球を釘(障害釘)等に衝突させつつ流下させるパチンコ機が知られている。そして、種々のパチンコ機において、例えば、遊技球の打ち出し方等によって、遊技球の通過速度を変えることで(例えば、流下速度が速くなるように打ち出すこと等で)、遊技者にとって有利な結果が得られる場合がある(例えば、特開2011−10741号公報や、特開2000−350831号公報に示す遊技機を参照)。   That is, as described above in the sixth embodiment, as a kind of gaming machine, a pachinko machine is known in which a game ball is launched into a game area and the game ball is caused to flow down while colliding with a nail (obstacle nail) or the like. And in various pachinko machines, for example, by changing the passing speed of the game ball depending on how the game ball is launched (for example, by launching so that the flow speed becomes faster), an advantageous result for the player is obtained. (For example, refer to the gaming machines shown in Japanese Patent Application Laid-Open Nos. 2011-10741 and 2000-350831).

これらのパチンコ機において、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)によって生じ得る種々の問題に対応するために、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)に応じて好適に振り分けることが求められている。そして、第3実施形態の不正防止装置50の上位概念を構成する振分手段は、遊技球の行き先をその通過速度によって好適に振り分けるものである。   In these pachinko machines, in order to deal with various problems that may occur due to the passing speed of the game ball (for example, the speed of flow), the destination of the game ball is appropriately distributed according to the passing speed (for example, the speed of flow). Is required. And the distribution means which comprises the high-order concept of the fraud prevention apparatus 50 of 3rd Embodiment distributes the destination of a game ball suitably by the passage speed.

ここで、当該振分手段を備える遊技機を以下のように特定できる。   Here, the gaming machine provided with the distribution means can be specified as follows.

第6実施形態の上位概念に係る遊技機は、
「上記の目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第2状態とすること」を特徴とする。
The gaming machine according to the superordinate concept of the sixth embodiment is
“To achieve the above object, the gaming machine according to the present invention
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means flows down;
A game machine comprising: an advantageous pitching portion that generates a possibility of acquiring a gaming privilege for a player based on a gaming ball flowing down the gaming area,
An introduction passage through which the game ball is introduced;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
A distribution means comprising:
The distribution main body can execute a first state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The distribution main body is placed in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, The minute main body is set to the second state ”.

第6実施形態のパチンコ機10Fでは不正防止装置50E,50Fを備える点が、第1実施形態の遊技機10と異なる。また、不正防止装置50E,50Fを非電動役物で構成している点と、下作動口34が電動役物34aを備える点が第3実施形態のパチンコ機10Cと異なっている。なお、第1実施形態のパチンコ機10と同一の構成については、基本的にその説明を省略する。   The pachinko machine 10F according to the sixth embodiment is different from the gaming machine 10 according to the first embodiment in that the anti-fraud devices 50E and 50F are provided. The fraud prevention devices 50E and 50F are different from the pachinko machine 10C according to the third embodiment in that the fraud prevention devices 50E and 50F are configured by a non-electrical accessory and the lower working port 34 is provided with the electric accessory 34a. In addition, about the structure same as the pachinko machine 10 of 1st Embodiment, the description is abbreviate | omitted fundamentally.

第6実施形態のパチンコ機10Fは、第1実施形態のパチンコ機10と同様な外枠11と、遊技機本体12とを有する。また、第6実施形態の遊技機本体12に装着される遊技盤24の盤面構成が、以下に示すように第1実施形態の遊技機本体12に装着される遊技盤24の盤面構成と異なっている。また、第6実施形態のパチンコ機10Fの背面側の構成は、第1実施形態のパチンコ機10の背面側の構成と同様である。   The pachinko machine 10F of the sixth embodiment includes an outer frame 11 similar to the pachinko machine 10 of the first embodiment and a gaming machine main body 12. Further, the board configuration of the gaming board 24 attached to the gaming machine main body 12 of the sixth embodiment differs from the board configuration of the gaming board 24 attached to the gaming machine main body 12 of the first embodiment as shown below. Yes. The configuration on the back side of the pachinko machine 10F of the sixth embodiment is the same as the configuration on the back side of the pachinko machine 10 of the first embodiment.

図102に示すように、第6実施形態の遊技盤24の構成は、不正防止装置50E,50Fを備える点を除いて、第1実施形態の遊技盤24の構成と同様であるため、以下、不正防止装置50E,50Fについて説明する。   As shown in FIG. 102, the configuration of the gaming board 24 of the sixth embodiment is the same as that of the gaming board 24 of the first embodiment except that the gaming board 24 includes fraud prevention devices 50E and 50F. The fraud prevention devices 50E and 50F will be described.

不正防止装置50E、50Fも、「振分手段」の一具体例を示すものであり、遊技領域PEを流下した遊技球のうち、当該不正防止装置50E、50F内に取り込んだものの行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるためのものである。また、本実施例では、不正防止装置50E、50Fをセンターフレーム42の下方の左右(正面視)に配置している。また、左側(正面視)の不正防止装置50Bは、遊技領域PEにおいてセンターフレーム42の左側を流下する領域(左打ち領域L)の行き先を振り分けるためのものであり、右側に位置する不正防止装置50Cは、遊技領域PEにおいてセンターフレーム42の右側を流下する領域(右打ち領域R)の行き先を振り分けるためのものである。但し、左側(正面視)の不正防止装置50Eと、右側に位置する不正防止装置50Fとは左右対称(掌性)であるため、左側(正面視)の不正防止装置50Eについて詳細に説明し、右側に位置する不正防止装置50Fに関する説明を省略する。   The fraud prevention devices 50E and 50F also show a specific example of “distribution means”, and out of the game balls that have flowed down the game area PE, the destination of the ones taken into the fraud prevention devices 50E and 50F is a normal path. It is for distributing to NR or special passage SR. In this embodiment, the anti-fraud devices 50E and 50F are arranged on the left and right (front view) below the center frame 42. The fraud prevention device 50B on the left side (front view) is for distributing the destination of the area (left-handed area L) flowing down the left side of the center frame 42 in the game area PE, and is located on the right side. 50C is for distributing the destination of the area (right-handed area R) flowing down the right side of the center frame 42 in the game area PE. However, the fraud prevention device 50E on the left side (front view) and the fraud prevention device 50F located on the right side are symmetrical (hand-held), so the left side (front view) fraud prevention device 50E will be described in detail. A description of the fraud prevention device 50F located on the right side is omitted.

第6実施形態では、不正防止装置50E、50Fを所謂「非電動役物」で構成するため、所謂「普通電動役物」の数を1個とするパチンコ機10では、不正防止装置を「非電動役物」で構成すると、この不正防止装置50E、50Fとは別に「普通電動役物(例えば、第1実施形態の電動役物34a)」を設けることができる。また、第6実施形態では、不正防止装置50Eを、下作動口34(電動役物34a)への第1種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置しているが、この不正防止装置50Eを、上作動口33への第1種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置したり、可変入賞装置32への第1種油球ゴトを防止する上で効果的な位置に配置したりすることもできる。また、本不正防止装置50E、50Fとは別に、上作動口33への第1種油球ゴトを防止するための不正防止装置を備えてもよい(後述する図110に示す変形例32、変形例33を参照)。   In the sixth embodiment, since the fraud prevention devices 50E and 50F are configured by so-called “non-electrically-operated objects”, in the pachinko machine 10 in which the number of so-called “ordinary electric-characterized objects” is one, When configured with the “electric accessory”, a “normal electric accessory (for example, the electric accessory 34a of the first embodiment)” can be provided separately from the fraud prevention devices 50E and 50F. Further, in the sixth embodiment, the fraud prevention device 50E is disposed at an effective position for preventing the first type oil ball goto to the lower working port 34 (the electric accessory 34a). The prevention device 50E is effective in disposing the first type oil ball goto to the upper working port 33 or effective in preventing the first type oil ball goto to the variable winning device 32. It can also be arranged at various positions. Further, apart from the fraud prevention devices 50E and 50F, a fraud prevention device for preventing the first type oil ball goto to the upper working port 33 may be provided (Modification 32 shown in FIG. See Example 33).

不正防止装置50Eは、図103及び図104に示すように、遊技盤24の盤面前方に配置されるカバー体55aと、カバー体55aの後方に配置されるベース部材55bと、不正防止装置50E内に導入された遊技球が通過する通路部55cとを備える。また、ベース部材55bの後方には、軸受部材55dを用いて回転可能に支持された軸体55e、55fとを備える。これらの軸体55e、55fは、軸心を略前後に向けるとともに、遊技盤24の幅方向に沿って所定の間隔をおいて離れた状態となっている。なお、カバー体55aと遊技盤24の盤面との間には、遊技球が通過可能な空間が設けられている。   As shown in FIGS. 103 and 104, the fraud prevention device 50E includes a cover body 55a disposed in front of the game board 24, a base member 55b disposed behind the cover body 55a, and the fraud prevention device 50E. And a passage portion 55c through which a game ball introduced into the vehicle passes. In addition, shaft bodies 55e and 55f that are rotatably supported using a bearing member 55d are provided behind the base member 55b. The shaft bodies 55e and 55f are in a state where their axial centers are substantially front and rear, and are separated from each other at a predetermined interval along the width direction of the game board 24. A space through which a game ball can pass is provided between the cover body 55a and the board surface of the game board 24.

通路部55cの上面は、左端から右端に向かって(正面視)僅かに下り傾斜面とされるとともに、通路部55cの左端左側が空間部55gとされている。この空間部55gには後述する球受取部材56aが回転可能な状態に配置される。なお、不正防止装置50Cでは通路部55cの上面が、右端から左端に向かって(正面視)僅かに下り傾斜面とされるとともに、通路部55cの右端右側が空間部55gとされている。   The upper surface of the passage portion 55c is slightly inclined downward from the left end toward the right end (front view), and the left side left end of the passage portion 55c is a space portion 55g. A ball receiving member 56a, which will be described later, is disposed in the space 55g so as to be rotatable. In the fraud prevention device 50C, the upper surface of the passage portion 55c is slightly inclined downward from the right end toward the left end (front view), and the right side right end of the passage portion 55c is a space portion 55g.

通路部55cの右端はその他の部分に比べて段差状に凹む凹部55hとされるとともに、凹部55hに誘導された遊技球は本パチンコ機10の機外に排出される。ここで、凹部55hには排出センサ211fが設けられ、凹部52hを通過した遊技球が検知される。また、凹部55hに誘導された遊技球は本パチンコ機10の機外に排出する場合には、凹部55hにパチンコ機10の後方に向かう下り傾斜を設け、凹部55hに誘導された遊技球を島設備に戻すことが例示できる。また、凹部55hの前面部を開口状態とするとともに、凹部55hにパチンコ機10の前方に向かう下り傾斜を設けることで、凹部55hに誘導された遊技球を一旦、遊技領域24に戻し、遊技領域24に戻した遊技球が如何なる入球口(入賞口、作動口、スルーゲート35)にも入球せず、アウト口37を通じてパチンコ機10から排出されてもよい。若しくは、凹部55hに1個の遊技球が誘導される毎に、1個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。また、ベース部材55bの後方であって、通路部55cの下方には遊技球が通過可能な空間部が設けられている。なお、凹部55hに誘導される毎に警告(音、光等による)を行ったり、凹部55hに誘導される頻度が一定以上の場合に警告(音、光等による)を行ったりしてもよい。   The right end of the passage portion 55c is a recessed portion 55h that is recessed in a step shape compared to other portions, and the game ball guided to the recessed portion 55h is discharged out of the pachinko machine 10. Here, a discharge sensor 211f is provided in the recess 55h, and a game ball that has passed through the recess 52h is detected. Further, when the game ball guided to the recess 55h is discharged out of the pachinko machine 10, a downward slope toward the rear of the pachinko machine 10 is provided in the recess 55h, and the game ball guided to the recess 55h is Returning to the facility can be exemplified. In addition, the front surface of the recess 55h is in an open state, and the recess 55h is provided with a downward slope toward the front of the pachinko machine 10, whereby the game ball guided to the recess 55h is temporarily returned to the game area 24, and the game area The game ball returned to 24 may be discharged from the pachinko machine 10 through the out port 37 without entering any ball port (winning port, operation port, through gate 35). Alternatively, one game ball may be paid out as a prize ball each time one game ball is guided to the recess 55h. Further, a space part through which the game ball can pass is provided behind the base member 55b and below the passage part 55c. Note that a warning (by sound, light, etc.) may be given each time it is guided to the concave portion 55h, or a warning (by sound, light, etc.) may be given when the frequency of guidance to the concave portion 55h is a certain level or more. .

通路部55cの右端寄りの位置には取付用開口55kが設けられ、この取付用開口55kからは、後述する通路選択部材57aの上端側が露出する。更に、通路部55cにおいて、取付用開口55kよりも左側が導入通路55pであり、取付用開口55kよりも右側が通常通路NRである。また、図104に示すように、照取付用開口55kの下方には特別通路SRが設けられ、この特別通路SRを通過した遊技球は下作動口34に入球することが可能である。なお、図102に示すように、第1実施形態の特別通路は、「不正防止装置50E、50F内の特別通路SR」のみでなく、「不正防止装置50E、50F内の特別通路SR」と「不正防止装置50E、50F外の特別通路B1」とで構成されている。つまり、取付用開口55kに連絡される「不正防止装置50E、50F内の特別通路SR」と、遊技盤24の盤面の導釘38bで構成される「不正防止装置50E、50F外の特別通路B1」とによって、遊技球を下作動口34Bに誘導することができる。但し、特別通路を「不正防止装置50外の特別通路」のみで構成してもよい。例えば、取付用開口55kから直接「不正防止装置50E、50F外の特別通路B1」に遊技球を誘導してもよい。この点は後述する通常通路についても同様であり、通常通路を「不正防止装置50E、50Fの通常通路NR」と「不正防止装置50E、50Fの通常通路」で構成してもよいし、取付用開口55k(通路選択部材57a)を通過した遊技球が、直接、「不正防止装置50外」の通常通路に誘導されてもよい。   An attachment opening 55k is provided at a position near the right end of the passage portion 55c, and an upper end side of a passage selection member 57a described later is exposed from the attachment opening 55k. Further, in the passage portion 55c, the introduction passage 55p is on the left side of the attachment opening 55k, and the normal passage NR is on the right side of the attachment opening 55k. Also, as shown in FIG. 104, a special passage SR is provided below the lighting attachment opening 55k, and a game ball that has passed through the special passage SR can enter the lower operation port. As shown in FIG. 102, the special passage of the first embodiment is not limited to “special passage SR in fraud prevention devices 50E and 50F” but also “special passage SR in fraud prevention devices 50E and 50F” and “ It is comprised with the special channel | path B1 "outside fraud prevention apparatus 50E and 50F. That is, the “special passage B1 outside the fraud prevention devices 50E and 50F” constituted by the “special passage SR in the fraud prevention devices 50E and 50F” communicated with the mounting opening 55k and the guide nail 38b on the surface of the game board 24. The game ball can be guided to the lower operation port 34B. However, the special passage may be configured only by “a special passage outside the fraud prevention device 50”. For example, the game ball may be guided directly from the mounting opening 55k to the “special passage B1 outside the fraud prevention devices 50E and 50F”. This is the same for the normal passage described later, and the normal passage may be constituted by “the normal passage NR of the fraud prevention devices 50E and 50F” and “the normal passage of the fraud prevention devices 50E and 50F”, or for mounting. The game ball that has passed through the opening 55k (passage selection member 57a) may be directly guided to the normal passage “outside the fraud prevention device 50”.

正面視で左側の軸体55eの後端側には、ピッチ円の直径が5Lの第1歯車56cが当該軸体55eと一体回転可能な状態に装着され、正面視で右側の軸体55fの後端側には、ピッチ円の直径が2Lの第2歯車56dが当該軸体55fと一体回転可能な状態に装着されている。また、第1歯車56cと第2歯車56dとの間には中間歯車56eが回転可能な状態に配置され、中間歯車56eがその左側方(正面視)で第1歯車56cと噛合し、その右側方(正面視)で第2歯車56dと噛合している。このため、第1歯車56cが「1/5」回転すると、第2歯車55fが「1/2」回転する。なお、中間歯車56eは軸受部材55dを用いて回転可能に支持された軸体56gに装着されている。   A first gear 56c having a pitch circle diameter of 5L is mounted on the rear end side of the left shaft body 55e in front view so as to be integrally rotatable with the shaft body 55e. On the rear end side, a second gear 56d having a pitch circle diameter of 2L is mounted so as to be rotatable integrally with the shaft body 55f. An intermediate gear 56e is disposed between the first gear 56c and the second gear 56d in a rotatable state, and the intermediate gear 56e meshes with the first gear 56c on the left side (front view), and on the right side thereof. Is engaged with the second gear 56d. Therefore, when the first gear 56c rotates “1/5”, the second gear 55f rotates “1/2”. The intermediate gear 56e is attached to a shaft body 56g that is rotatably supported using a bearing member 55d.

図103に示すように、軸体55eにおいて遊技盤24の前面部に突出する部位には、球受取部材56aが、当該軸体55eと一体回転可能な状態に装着され、軸体55fにおいて遊技盤24の前面部に突出する部位には、通路選択部材57aの中心筒(ボス)57c{図105(b)を参照)が当該軸体55fと一体回転可能な状態に装着されている。   As shown in FIG. 103, a ball receiving member 56a is attached to a portion of the shaft body 55e protruding from the front surface portion of the game board 24 so as to be rotatable integrally with the shaft body 55e. A central tube (boss) 57c (see FIG. 105 (b)) of the passage selecting member 57a is attached to a portion protruding from the front surface portion of 24 so as to be rotatable integrally with the shaft body 55f.

図105(a)に示すように、球受取部材56aは、前述の中心筒(ボス)56bと、中心筒の外周面において等間隔に(72度間隔に)突出する5個の受圧部56cとを備えている。また、受圧部56cは略板状に構成されるとともに、中心筒56bの半径外側方向に向かって突出している。ここで、左側の不正防止装置50Eにおいては、球受取部材56aが正面視で時計回転方向に回転することで、当該左側の不正防止装置50E内に取り込んだ遊技球の振り分けを行い、右側の不正防止装置50Fにおいては、球受取部材56aが正面視で反時計回転方向に回転することで、当該右側の不正防止装置50F内に取り込んだ遊技球の振り分けを行う。そして、球受取部材56aの回転方向のうち、不正防止装置50E内に取り込んだ遊技球の振り分けを行う方向(左側の不正防止装置50Eにおいて、時計回転方向、右側の不正防止装置50Fにおいて、反時計回転方向)を正回転方向と称し、正回転方向と逆の回転方向を逆回転方向と称する。   As shown in FIG. 105 (a), the ball receiving member 56a includes the above-described center tube (boss) 56b, and five pressure receiving portions 56c protruding at equal intervals (at intervals of 72 degrees) on the outer peripheral surface of the center tube. It has. The pressure receiving portion 56c is configured in a substantially plate shape and protrudes toward the radially outer side of the center tube 56b. Here, in the fraud prevention device 50E on the left side, the ball receiving member 56a rotates in the clockwise direction when viewed from the front, so that the game balls taken into the fraud prevention device 50E on the left side are distributed, and the right fraud prevention device 50E. In the prevention device 50F, the ball receiving member 56a rotates counterclockwise when viewed from the front, whereby the game balls taken into the right anti-fraud device 50F are sorted. Then, among the rotation directions of the ball receiving member 56a, the direction in which game balls taken into the fraud prevention device 50E are sorted (clockwise in the left fraud prevention device 50E, and counterclockwise in the right fraud prevention device 50F). Rotation direction) is referred to as a forward rotation direction, and a rotation direction opposite to the forward rotation direction is referred to as a reverse rotation direction.

図104に示すように、ベース部材55bの前面であって球受取部材56aの後方の位置からは、5個の板バネ56dが片持ち梁状に突出している。これらの板バネ56dは、軸体55e(図103を参照)の軸心55j周りに等間隔に(72度間隔に)に配置されている。具体的には、1個の受圧部56cを略鉛直上方に向けると、各受圧部56cに対して板バネ56dが、各受圧部56cの逆回転方向の位置から当接する(以下、原状態)。また、球受取部材56aに何らの荷重も付加されていないときは、板バネ56dが原状態に維持される。なお、球受取部材56aに逆回転方向への回転(逆転)を防止するための逆転防止機構を設けてもよい。   As shown in FIG. 104, five leaf springs 56d protrude from the front surface of the base member 55b and the rear side of the ball receiving member 56a in a cantilever shape. These leaf springs 56d are arranged at equal intervals (at intervals of 72 degrees) around the axis 55j of the shaft body 55e (see FIG. 103). Specifically, when one pressure receiving portion 56c is directed substantially vertically upward, the leaf spring 56d comes into contact with each pressure receiving portion 56c from a position in the reverse rotation direction of each pressure receiving portion 56c (hereinafter, the original state). . When no load is applied to the ball receiving member 56a, the leaf spring 56d is maintained in its original state. The ball receiving member 56a may be provided with a reverse rotation prevention mechanism for preventing rotation (reverse rotation) in the reverse rotation direction.

通路選択部材57aは「振分本体部」の一具体例を示すものであり、図105(b)に示すように、軸心を略前後に向けて配置される略円板状の本体部57bと、本体部57bの後方から突出する取付部57cとを備える。このうち、取付部57cは後方で開口する略円筒状とされるとともに、本体部57bと同心状に配置される。そして、軸体55fの前端部を取付部57cに嵌合することで、通路選択部材57aと軸体55fとが一体回転可能とされている(図103を参照)。また、本体部57bは、一の直径方向に向かう貫通孔57eを備えている。なお、図105(c)に示すように、通路選択部材57aに凹溝57mを設けたり、通路部55cに凹溝を設けたりして(図示を省略)、通路部55c及び通路選択部材57aを通過する遊技球が通路部55cの前後(遊技盤24面の前後)に脱落することを防止してもよい。   The passage selection member 57a is a specific example of a “distribution main body”, and as shown in FIG. 105 (b), a substantially disc-shaped main body 57b arranged with its axial center facing substantially front and rear. And a mounting portion 57c protruding from the rear of the main body portion 57b. Among these, the attachment portion 57c is formed in a substantially cylindrical shape that opens rearward and is disposed concentrically with the main body portion 57b. Then, by fitting the front end portion of the shaft body 55f to the mounting portion 57c, the passage selection member 57a and the shaft body 55f can be rotated together (see FIG. 103). Moreover, the main-body part 57b is provided with the through-hole 57e which goes to one diameter direction. As shown in FIG. 105 (c), the passage selection member 57a is provided with a concave groove 57m, or the passage portion 55c is provided with a concave groove (not shown), so that the passage portion 55c and the passage selection member 57a are provided. The passing game ball may be prevented from dropping before and after the passage portion 55c (before and after the game board 24 surface).

次に、図106を用いて不正防止装置50E、50Fの機能を説明する。図106(a)に示すように、不正防止装置50Eの入口56y(図104を参照)から遊技球Y5が不正防止装置50E内に導入すると、導入通路55pの上方に位置している受圧部56c上に落下する。ここで、図104に概略的に示す孔は入口56yを示すものであり、通常、1個の受圧部56cが入口56yの下方に位置している。そして、遊技球Y5の重量で、当該受圧部56cはその下方から当接していた板バネ56dを押しのけ、正回転方向への回転を開始し、図106(b)に示すように、受圧部56cの姿勢が下り傾斜が導入通路55pに対して下り傾斜となったとき、受圧部56c上の遊技球Y5は導入通路55pに向かって放出される。そして、放出された遊技球Y5は導入通路55pの下り傾斜を利用して、取付用開口55kの方向に転動する。このとき、遊技球Y5を放出した球受取部材56aは慣性力を利用し、球受取部材56aの正回転方向への回転を継続し、図106(c)に示すように、各受圧部56cが球受取部材56aの正回転方向に隣り合う板バネ56dに当接することで、球受取部材56aの回転を停止する。つまり、遊技球Y5の荷重が除荷された球受取部材56aは慣性力を利用し、球受取部材56aを正回転方向への回転を継続し、各受圧部56cが球受取部材56aの正回転方向に隣り合う板バネ56dに当接することで、球受取部材56aの回転を停止する。   Next, functions of the fraud prevention devices 50E and 50F will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 106 (a), when the game ball Y5 is introduced into the fraud prevention device 50E from the inlet 56y (see FIG. 104) of the fraud prevention device 50E, the pressure receiving portion 56c located above the introduction passage 55p. Fall on top. Here, the hole schematically shown in FIG. 104 indicates the inlet 56y, and usually one pressure receiving portion 56c is located below the inlet 56y. Then, with the weight of the game ball Y5, the pressure receiving portion 56c pushes away the leaf spring 56d that has been in contact with it from below, and starts to rotate in the forward rotation direction. As shown in FIG. 106 (b), the pressure receiving portion 56c When the downward inclination is downward with respect to the introduction passage 55p, the game ball Y5 on the pressure receiving portion 56c is released toward the introduction passage 55p. Then, the released game ball Y5 rolls in the direction of the mounting opening 55k using the downward inclination of the introduction passage 55p. At this time, the ball receiving member 56a that has released the game ball Y5 uses the inertial force to continue the rotation of the ball receiving member 56a in the normal rotation direction, and as shown in FIG. The rotation of the ball receiving member 56a is stopped by contacting the leaf springs 56d adjacent to each other in the forward rotation direction of the ball receiving member 56a. That is, the ball receiving member 56a from which the load of the game ball Y5 has been unloaded utilizes inertial force, and the ball receiving member 56a continues to rotate in the forward rotation direction, and each pressure receiving portion 56c rotates forward of the ball receiving member 56a. The rotation of the ball receiving member 56a is stopped by contacting the leaf springs 56d adjacent in the direction.

ところで、図106(a)に示すように、球受取部材56aが回転を開始する前には(遊技球Y5の受け入れ前には)、通路選択部材57a(本体部57b)の貫通孔57eは略鉛直方向を向けられている。また、球受取部材56aが正方向への回転を開始すると、図106(b)に示すように、球受取部材56aが正回転方向への回転を停止するまでに、通路選択部材57aが正回転方向に半回転し、貫通孔57eは略鉛直方向を向けられる。そして、正当な遊技球Y5(第1種油球以外の遊技球Y5)は導入通路55pを通過する速度が遅いため(所定速度以下であるため)、当該遊技球Y5が取付用開口55kに到達する前に、通路選択部材57a(本体部57b)が半回転を完了する。   By the way, as shown in FIG. 106 (a), before the ball receiving member 56a starts rotating (before the game ball Y5 is received), the through hole 57e of the passage selecting member 57a (main body portion 57b) is substantially omitted. Directed vertically. Further, when the ball receiving member 56a starts to rotate in the forward direction, as shown in FIG. 106 (b), the passage selecting member 57a is rotated forward until the ball receiving member 56a stops rotating in the forward direction. The through hole 57e is turned substantially vertically. Since the legitimate game ball Y5 (the game ball Y5 other than the first type oil ball) has a low speed of passing through the introduction passage 55p (below the predetermined speed), the game ball Y5 reaches the mounting opening 55k. Before this, the passage selecting member 57a (main body portion 57b) completes a half rotation.

そして、図106(c)に示すように、遊技球Y5が取付用開口55kに到達したときには、貫通孔57eを通じて導入通路55pと特別通路SRとが連通しているため、導入通路55pを転動した遊技球Y5を特別通路SRに誘導することができる。これに対して、導入通路55pに導入された遊技球Y6が第1種油球であれば、導入通路55Pを通過する速度が速いため(所定速度を超えるため)、図106(d)に示すように、当該遊技球Y6が取付用開口55k(通路選択部材57a上)を通過した後に、通路選択部材57a(本体部57b)が半回転を完了する。このため、当該遊技球Y6が通常通路NRに誘導される。   Then, as shown in FIG. 106 (c), when the game ball Y5 reaches the mounting opening 55k, the introduction passage 55p and the special passage SR communicate with each other through the through hole 57e. The played game ball Y5 can be guided to the special passage SR. On the other hand, if the game ball Y6 introduced into the introduction passage 55p is the first type oil ball, the speed of passing through the introduction passage 55P is high (because it exceeds a predetermined speed), and therefore, as shown in FIG. Thus, after the game ball Y6 passes through the attachment opening 55k (on the passage selection member 57a), the passage selection member 57a (main body portion 57b) completes a half rotation. For this reason, the game ball Y6 is guided to the normal passage NR.

なお、実施形態6の不正防止装置50E、50Fの入口56yに複数の遊技球が連続して進入することは困難である。つまり、遊技球Y5を放出した球受取部材56aが慣性力を利用し、正回転方向への回転を継続しているときに、後続する遊技球が入口56yから進入することは困難である。但し、不正防止装置50E、50Fの入口56yに複数の遊技球が連続して進入することをより確実に防止するための手段を設けてもよい(後述する変形例30を参照)。   In addition, it is difficult for a plurality of game balls to enter the entrance 56y of the fraud prevention devices 50E and 50F of the sixth embodiment continuously. That is, when the ball receiving member 56a that has released the game ball Y5 uses the inertial force and continues to rotate in the forward rotation direction, it is difficult for the subsequent game ball to enter from the entrance 56y. However, a means for more reliably preventing a plurality of game balls from continuously entering the entrance 56y of the fraud prevention devices 50E and 50F may be provided (see Modification 30 described later).

なお、第6実施形態のパチンコ機10Fでは、下作動口34の電動役物34aにおけるサポートモードが低頻度サポートモードである場合には、高頻度サポートモードに比べて、電動役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に低くなる。このため、低頻度サポートモードでは下作動口34に遊技球を入賞させたり、下作動口34への入賞に基づき当否判定を行ったりすることは困難である。但し、不正防止手段(不正防止装置50E、50F)を備えない従来のパチンコ機では、第1種油球ゴトを行うことにより、低頻度で開口する下作動口34(電動役物34a)への入賞率を向上させるという行為が行われる可能性もあるため、不正防止装置50E、50Fは大きな意義を有することになる(後述する)。   In the pachinko machine 10F of the sixth embodiment, when the support mode of the electric accessory 34a of the lower working port 34 is the low frequency support mode, the electric accessory 34a is unit time compared to the high frequency support mode. The frequency of opening in the hit is relatively low. For this reason, in the low-frequency support mode, it is difficult to win a game ball in the lower working port 34 or to determine whether or not the game ball is won based on a winning in the lower working port 34. However, in conventional pachinko machines that do not include fraud prevention means (fraud prevention devices 50E and 50F), by performing the first type oil ball goto, the lower working port 34 (the electric accessory 34a) that opens at a low frequency is used. Since there is a possibility that an action of improving the winning rate may be performed, the fraud prevention devices 50E and 50F have a great significance (described later).

第6実施形態のパチンコ機10Fの電気的構成は、第1実施形態の遊技機10と同様に、図15のブロック図に基づいて説明することができる。また、第6実施形態のパチンコ機10Fにおいて、図柄表示装置41の表示内容は、第1実施形態の遊技機10における図柄表示装置41の表示内容と同様である(図17参照)。   The electrical configuration of the pachinko machine 10F according to the sixth embodiment can be described based on the block diagram of FIG. 15 as with the gaming machine 10 according to the first embodiment. In the pachinko machine 10F of the sixth embodiment, the display content of the symbol display device 41 is the same as the display content of the symbol display device 41 in the gaming machine 10 of the first embodiment (see FIG. 17).

また、第6実施形態のパチンコ機10Fにおいても、遊技に際して用いるカウンタは、第1実施形態のパチンコ機10と同様である(図18を参照)。更に、第6実施形態においても、「保留球格納エリア232の構成」は第1実施形態と同様である(図21を参照)。   Also in the pachinko machine 10F of the sixth embodiment, the counter used in the game is the same as that of the pachinko machine 10 of the first embodiment (see FIG. 18). Furthermore, also in the sixth embodiment, the “configuration of the reserved ball storage area 232” is the same as in the first embodiment (see FIG. 21).

なお、第6実施形態のパチンコ機10Fでは、大当たり当選となった場合の遊技結果の振分態様は、上作動口33への入賞に基づいて大当たり当選となった場合と、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となった場合とで異なっている。ところで、本不正防止装置50E、50Fを備えないパチンコ機において、仮に第1種油ゴト行為を行った場合、下作動口34への入賞する確率を、通常よりも高くできるため、行為者に不当な利益を与える可能性がある。つまり、本不正防止装置50E、50Fを備えず、第1種油球が下作動口34に誘導され易い場合、高頻度サポート状態を備えないパチンコ機であるにも係わらず、油ゴト行為を行うことで下作動口34へ入賞する確率を高め、作動口34への入賞に基づく当否抽選の頻度を不当に高め、不当な利益を得る可能性がある。   In the pachinko machine 10F according to the sixth embodiment, the game result distribution mode when the big win is won is based on the case where the big win is won based on the winning to the upper working port 33 and the lower working port 34 This is different from the case of winning a jackpot based on the winning. By the way, in a pachinko machine that does not include the fraud prevention devices 50E and 50F, if a first type oil gore action is performed, the probability of winning the lower working port 34 can be made higher than usual, which is unfair to the actor. There is a possibility of giving That is, when the fraud prevention devices 50E and 50F are not provided and the first type oil ball is easily guided to the lower working port 34, the oil gouge action is performed even though the pachinko machine does not have a high-frequency support state. Thus, there is a possibility that the probability of winning the lower operating port 34 is increased, the frequency of the winning / losing lottery based on the winning of the operating port 34 is unreasonably increased, and an unreasonable profit is obtained.

<主制御装置81にて実行される各種処理について>
次に、主制御装置81内のMPU202にて各遊技回での遊技を進行させる上で実行されるタイマ割込み処理及び通常処理を説明する。なお、MPU202では、上記タイマ割込み処理及び通常処理の他に、電源投入に伴い起動されるメイン処理及びNMI端子(ノンマスカブル端子)への停電信号の入力により起動されるNMI割込み処理とが実行されるが、これらの処理については説明を省略する。
<Various processes executed by main controller 81>
Next, a timer interrupt process and a normal process that are executed when the MPU 202 in the main controller 81 advances the game in each game time will be described. In addition to the timer interrupt process and the normal process, the MPU 202 executes a main process activated when the power is turned on and an NMI interrupt process activated by input of a power failure signal to the NMI terminal (non-maskable terminal). However, description of these processes is omitted.

<タイマ割込み処理>
先ず、第6実施形態のタイマ割込み処理は、第1実施形態のタイマ割込み処理と同様である(図22参照)。
<Timer interrupt processing>
First, the timer interrupt process of the sixth embodiment is the same as the timer interrupt process of the first embodiment (see FIG. 22).

<通常処理>
次に、第6実施形態の通常処理を図107を用いて説明する。第6実施形態の通常処理は、ステップS509の「遊技発射制御処理」を行った後、ステップS509Bの「異常監視処理」を行い、ステップS510の処理に移行する点が異なるが、その他の点は第1実施形態の通常処理と同様である。つまり、ステップS501〜S509、ステップS510〜ステップS512の内容は第1実施形態と同様である。このため、以下、第6実施形態の通常処理を構成する各処理のうち、ステップS509Bの「異常監視処理」について説明する。
<Normal processing>
Next, normal processing according to the sixth embodiment will be described with reference to FIG. The normal process of the sixth embodiment is different from the normal process in step S509 after performing the “game launch control process” and then performing the “abnormality monitoring process” in step S509B and proceeding to the process in step S510. This is the same as the normal processing of the first embodiment. That is, the contents of steps S501 to S509 and steps S510 to S512 are the same as in the first embodiment. Therefore, the “abnormality monitoring process” in step S509B will be described below among the processes constituting the normal process of the sixth embodiment.

<異常監視処理>
第6実施形態の「異常監視処理」は、第3実施形態の「異常監視処理」と同様である(図82を参照)。
<Abnormality monitoring processing>
The “abnormality monitoring process” of the sixth embodiment is the same as the “abnormality monitoring process” of the third embodiment (see FIG. 82).

以上詳述した第6実施形態のパチンコ機10Fによれば、センターフレーム42の下部左右に不正防止装置50E、50Fを備えるため、第1種油球が下作動口34Bに向かって流下しても、この第1種油球を下作動口34に到達させることがない。つまり、入口56aから不正防止装置50E、50Fに導入させる遊技球が、自身の自重で球受取部材56a(入口58aの直下の受圧部56c)に回転力を負荷することで、通路選択部材57a(本体部52d)も半回転することができる。   According to the pachinko machine 10F of the sixth embodiment described in detail above, since the anti-fraud devices 50E and 50F are provided on the lower left and right of the center frame 42, even if the first type oil ball flows down toward the lower working port 34B. The first type oil ball does not reach the lower working port 34. In other words, the game ball introduced into the fraud prevention devices 50E and 50F from the inlet 56a applies a rotational force to the ball receiving member 56a (the pressure receiving portion 56c immediately below the inlet 58a) by its own weight, so that the passage selection member 57a ( The main body 52d) can also rotate half a turn.

このとき、通路選択部材57aが、第1種油球であるか否かに係わらず、常時一定の動き(等速で半回転)をするが、第1種油球であれば遊技球が導入通路55pを通過するスピードが速いため、通路選択部材57aが半回転する前に、遊技球(第1種油球)が通路選択部材57a上を通過し、通常通路NRに誘導される。一方、正常な遊技球(第1種油球でない正規の遊技球の場合)、導入通路55pを通過するスピードが遅い(第1種油球に比べて遅い)ため、通路選択部材57aが半回転した後に、遊技球(第1種油球)が通路選択部材57aに到達する。このとき、既に貫通孔55eを通じて導入通路55pと特別通路SRとが連通しているため、導入通路55pを転動した遊技球を特別通路SRに誘導することができる。   At this time, regardless of whether or not the passage selection member 57a is a first type oil ball, it always moves constantly (half rotation at a constant speed), but if it is the first type oil ball, a game ball is introduced. Since the speed of passing through the passage 55p is high, the game ball (first type oil ball) passes over the passage selection member 57a and is guided to the normal passage NR before the passage selection member 57a rotates halfway. On the other hand, since the normal game ball (in the case of a regular game ball that is not the first type oil ball) and the speed of passing through the introduction passage 55p are slow (slower than the first type oil ball), the passage selection member 57a is rotated halfway. After that, the game ball (first type oil ball) reaches the passage selecting member 57a. At this time, since the introduction passage 55p and the special passage SR are already communicated with each other through the through-hole 55e, the game ball rolling on the introduction passage 55p can be guided to the special passage SR.

このように、第6実施形態のパチンコ機10Fでは、第1種油球を取り除くことができるため、不正対策向上を図ることができる。つまり、第1種油と、正当な遊技球(第1種油球でない遊技球)を選別することは困難であるが、第6実施形態においては第1種油球と正当な遊技球が同一距離を通過する速度の差(第1種油球の方が速い)に着目し、第1種油球を取り除くことができる。しかも、正当な遊技球に何ら悪影響を与えることなく、第1種油球のみを取り除くことができる。また、本実施形態では、不正防止装置50E、50Fが電気的可動部分を備えない非電動役物で構成するため、パチンコ機10Fの構造の単純化を図ることができる。特に、所謂「普通電動役物」の数を1個とするパチンコ機10Fでは、不正防止装置50E、50Fを「非電動役物」で構成すると、この不正防止装置50Eの他に「電動役物34a」を設けることができる。   As described above, in the pachinko machine 10F according to the sixth embodiment, since the first type oil ball can be removed, the countermeasure against fraud can be improved. That is, it is difficult to sort out the first type oil and a legitimate game ball (a game ball that is not the first kind oil ball), but in the sixth embodiment, the first type oil ball and the legitimate game ball are the same. Focusing on the difference in speed passing through the distance (the first type oil ball is faster), the first type oil ball can be removed. Moreover, it is possible to remove only the first type oil ball without adversely affecting the legitimate game ball. Moreover, in this embodiment, since the fraud prevention devices 50E and 50F are configured by a non-electrically-powered article that does not include an electrically movable part, the structure of the pachinko machine 10F can be simplified. In particular, in the pachinko machine 10F in which the number of so-called “ordinary electric accessories” is one, when the anti-fraud devices 50E and 50F are configured as “non-electric accessories”, in addition to the anti-fraud devices 50E, 34a "can be provided.

ところで、不正防止手段(不正防止装置50E、50F)を備えない従来のパチンコ機においては、第1種油球ゴトを実行することで、低頻度サポートモードである場合に「下作動口34への入賞率」を高め、不当な利益を得ることが予想される。つまり、低粘度の油分を球に塗布し、遊技領域PEを流下する遊技球の釘に対する摩擦を低減し、遊技球の球速を増加させることで、下作動口34(普通電動役物34a)が開状態となる時間が短いにもかかわらず、下作動口34に遊技球を不当に入球させる事態が想定される。この場合、賞球上、不当な利益を得たり、下作動口34への入賞に基づいて大当たり当選となることを、正当な遊技球(第1種油球でない遊技球)を用いた場合よりも高くすることができ、行為者に不当な利益を与える可能性がある。これに対して、不正防止手段(不正防止装置50E、50F)を備える第1実施形態のパチンコ機10では、第1種油球を取り除くことができるため、かかる不正行為の防止に効果的である。   By the way, in a conventional pachinko machine that does not include fraud prevention means (fraud prevention devices 50E and 50F), by executing the first type oil ball goto, in the low frequency support mode, “to the lower working port 34”. It is expected that the “winning rate” will be increased and an unfair profit will be obtained. That is, by applying a low-viscosity oil to the ball, reducing the friction of the game ball flowing down the game area PE against the nail and increasing the ball speed of the game ball, the lower working port 34 (ordinary electric accessory 34a) Although the time for the open state is short, it is assumed that a game ball is illegally entered into the lower operation port 34. In this case, an unreasonable profit on the prize ball or winning a big win based on winning the lower operating port 34 is more than when using a valid game ball (a game ball that is not a first type oil ball). Can also be unreasonable and may give undue benefits to the actor. On the other hand, in the pachinko machine 10 of the first embodiment provided with fraud prevention means (fraud prevention devices 50E and 50F), the first type oil ball can be removed, which is effective in preventing such fraud. .

<他の実施の形態>
なお、上述した第6実施形態の記載内容に限定されず、例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、以下の各構成を、適用対象として例示した実施の形態以外の実施の形態に対して適用してもよい。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of 6th Embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. In addition, each of the following configurations may be applied to an embodiment other than the embodiment exemplified as an application target.

(1)不正防止装置の構造は、第6実施形態に示すものに限定されない。つまり、第1実施形態では不正防止装置50E、50Fに進入する遊技球の荷重によって回転する歯車を用いて構成したが、その他の機構(例えば、「スライダ・クランク機構」、「カムを用いた機構」、「バネを用いた機構」等)を用いて不正防止装置を構成してもよい。 (1) The structure of the fraud prevention device is not limited to that shown in the sixth embodiment. That is, in the first embodiment, the anti-tamper devices 50E and 50F are configured by using a gear that rotates by the load of the game ball entering, but other mechanisms (for example, “slider / crank mechanism”, “mechanism using a cam”). ”,“ Mechanism using a spring ”, etc.) may be used to configure the fraud prevention device.

(2)第6実施形態では、「不正な遊技球(以下、不正球という)」を「粘度が低い油分(例えば、潤滑油、サラダ油等)を付着させたもの(塗布したもの)とすることで、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球)よりも速くした第1種油球」を例示した。但し、他の態様の不正球も例示でき、例えば、重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球を例示することもできる。 (2) In the sixth embodiment, “illegal game ball (hereinafter referred to as“ illegal ball ”)” shall be “applied” with a low-viscosity oil (for example, lubricating oil, salad oil, etc.) attached thereto. The first type oil ball in which the speed of flowing down the game area PE is faster than that of a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall) is exemplified. However, other forms of illegal spheres can also be exemplified, for example, an illegal sphere in which the speed of flowing down the game area PE is made faster than the regular game sphere by making the weight heavier than the regular game sphere. You can also.

(3)第6実施形態に示す不正防止装置50E、50Fでは、複数の遊技球が連続して進入することをより確実に防止するための手段を備えてもよい。例えば、図105(d)の変形例30に係る球受取部材56aのように、受圧部56cの突端側から球受取部材56aの回転方向に突出する進入防止壁56vを設けてもよい。例えば、図108(a)に示すように、入口56yから1個の遊技球Y7が入球したとする。この場合、球受取部材56aは当該遊技球Y7の荷重によって回転し、図108(b)に示すように、球受取部材56aから遊技球Y7を放出する。そして、当該球受取部材56aが慣性力を利用して正回転方向への回転を継続する際に、入口56yが進入防止壁56vによって閉鎖されるため、後続する遊技球Y8が入口56yから進入する可能性を更に低くできる。但し、球受取部材56aが板バネ56dに当接し、回転を停止すると、入口56yから進入防止壁56vが待避するため、1個の遊技球が入球可能となる。 (3) The fraud prevention devices 50E and 50F shown in the sixth embodiment may include means for more reliably preventing a plurality of game balls from entering continuously. For example, like the ball receiving member 56a according to the modified example 30 of FIG. 105 (d), an entry preventing wall 56v that protrudes in the rotation direction of the ball receiving member 56a from the protruding end side of the pressure receiving portion 56c may be provided. For example, as shown in FIG. 108 (a), it is assumed that one game ball Y7 enters from the entrance 56y. In this case, the ball receiving member 56a is rotated by the load of the game ball Y7 and releases the game ball Y7 from the ball receiving member 56a as shown in FIG. 108 (b). Then, when the ball receiving member 56a continues to rotate in the forward rotation direction using the inertia force, the entrance 56y is closed by the entry preventing wall 56v, so that the subsequent game ball Y8 enters from the entrance 56y. The possibility can be further reduced. However, when the ball receiving member 56a comes into contact with the leaf spring 56d and stops rotating, the entry preventing wall 56v is retracted from the entrance 56y, so that one game ball can enter.

(4)第6実施形態では、不正防止装置50E、50Fをセンターフレーム42の下方の左右(正面視)に配置する態様を例示したが、左打ち領域Lを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50Eと、右打ち領域Rを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50Fと、のうちの一方のみを備えてもよい。 (4) In the sixth embodiment, an example in which the fraud prevention devices 50E and 50F are arranged on the left and right (front view) below the center frame 42 is illustrated, but in order to distribute the destinations of the game balls that have flowed down the left-handed region L May be provided with one of the anti-fraud device 50E and the anti-fraud device 50F for distributing the destination of the game ball flowing down the right-handed region R.

左打ち領域Lは右打ち領域Rよりも発射頻度が高いため、左打ち領域Lを流下した遊技球の行き先を振り分けるための不正防止装置50Eのみを備える場合においても、的確に不正対策を行うことができる。   Since the left-handed region L has a higher firing frequency than the right-handed region R, even if only the anti-fraud device 50E for distributing the destinations of the game balls that have flowed down the left-handed region L is provided, fraud countermeasures should be taken accurately. Can do.

(5)第6実施形態では遊技領域PEに不正防止装置50E、50Fを配置する構造を例示したが、作動口34や他の入賞口の内部構造として不正防止装置を設けてもよい。 (5) In the sixth embodiment, the structure in which the fraud prevention devices 50E and 50F are arranged in the game area PE is illustrated, but the fraud prevention device may be provided as an internal structure of the operation port 34 or other winning award.

(6)第6実施形態では、非可変式の作動口33と、可変式の作動口34のうち、遊技球が可変式の作動口34に入賞するルート上に不正防止装置50E、50Fを設けたが、非可変式の作動口33に入賞するルートと可変式の作動口34に入賞するルート上の双方、若しくは、非可変式の作動口33に入賞するルート上に不正防止装置50E、50Fを設けてもよい。この場合、複数の作動口を備えるパチンコ機において、作動口を狙う広範な第1種油球ゴトに対処することができる。 (6) In the sixth embodiment, the anti-fraud devices 50E and 50F are provided on the route where the game ball wins the variable operating port 34 out of the non-variable operating port 33 and the variable operating port 34. However, the fraud prevention devices 50E and 50F both on the route winning the non-variable operating port 33 and the route winning the variable operating port 34, or on the route winning the non-variable operating port 33. May be provided. In this case, in a pachinko machine having a plurality of operating ports, it is possible to cope with a wide variety of first type oil ball goto that aims at the operating ports.

(7)第6実施形態の他の変形例(以下、変形例31という。)について説明する。この変形例31では、不正防止装置(振分手段)から可動部分を排除している。この変形例31では、図109に示すように、導入通路58pの端末に上方に膨らむ突起58sを設け、導入通路58pの端末を越えて、特別通路SRの上端の開口部を開口させている。つまり、特別通路SRは突起58sの奥側(遊技球の通過方向に沿って先行する位置)に下方に向かって設けられる。なお、変形例31では導入通路58pから突起58sを排除してもよいが、突起58sを設ける場合、その高さを調整することで、導入通路58pを通過した「遊技球の行き先の振り分け」をより確実に行うことができる。 (7) Another modification of the sixth embodiment (hereinafter referred to as modification 31) will be described. In this modification 31, the movable part is excluded from the fraud prevention device (distribution means). In this modification 31, as shown in FIG. 109, a protrusion 58s that swells upward is provided at the end of the introduction passage 58p, and the opening at the upper end of the special passage SR is opened beyond the end of the introduction passage 58p. In other words, the special passage SR is provided downward on the back side of the protrusion 58s (a position that precedes the passing direction of the game ball). In the modified example 31, the protrusion 58s may be excluded from the introduction passage 58p. However, when the protrusion 58s is provided, by adjusting the height of the protrusion 58s, the “distribution of the destination of the game ball” that has passed through the introduction passage 58p is performed. This can be done more reliably.

通常通路NRは、特別通路SRの上端の開口部を挟んで導入通路58pとは反対側(遊技球の通過方向に沿って特別通路SRの開口部よりも先行する位置)に設ける(例えば、略水平若しくは下り傾斜に設ける)。そして、不正防止装置に導入されたのが、第1種油球であれば遊技球が導入通路58pを通過するスピードが速いため、突起58sを越えて通常通路NRに到達する。一方、正当な遊技球(第1種油球でない場合)は、当該遊技球が導入通路58pを通過するスピードが遅い(第1種油球に比べて遅い)ため、突起58sを越えたところで、通常通路NRに到達することができず、特別通路SRに進入することとしてもよい。   The normal passage NR is provided on the side opposite to the introduction passage 58p across the opening at the upper end of the special passage SR (a position preceding the opening of the special passage SR along the passing direction of the game ball) (for example, approximately Provide horizontal or downward slope). Then, if the first type oil ball is introduced into the fraud prevention device, the speed at which the game ball passes through the introduction passage 58p is fast, so that it reaches the normal passage NR over the protrusion 58s. On the other hand, a legitimate game ball (if it is not the first type oil ball) has a slow speed through which the game ball passes through the introduction passage 58p (slower than the first type oil ball). The normal path NR cannot be reached, and the special path SR may be entered.

(8)第6実施形態の更に他の変形例(以下、変形例32という。)について説明する。前述の第1実施形態では、第2作動口34を第1種油球ゴトから保護する態様を例示したが、図110(a)の変形例32に示すように、不正防止装置50E、50Fにおいて、特別通路SRの経路方向を選択すること等によって、特別通路SRから排出された第1作動口33に入賞可能とされてもよい。例えば、特別通路SRの形成方向を第1作動口33に向かうルート(図中、矢印C、Dを参照)に向けることで、所謂「ヘソ狙いの油ゴト」を防止することができる。なお、変形例32を構成する不正防止装置50E、50Fは、非電動役物を備える構成であってもよいし、変形例31のような突起で構成されるものであっても、電動役物で構成されるものであってもよい。 (8) Still another modification of the sixth embodiment (hereinafter referred to as modification 32) will be described. In the first embodiment described above, the mode in which the second working port 34 is protected from the first type oil ball goto is exemplified. However, as shown in the modified example 32 of FIG. 110 (a), in the fraud prevention devices 50E and 50F. The first working port 33 discharged from the special passage SR may be able to win a prize by selecting the route direction of the special passage SR. For example, by directing the formation direction of the special passage SR toward the route (see arrows C and D in the figure) toward the first working port 33, so-called “goat-targeting oil goto” can be prevented. It should be noted that the anti-fraud devices 50E and 50F constituting the modified example 32 may be configured to include a non-electrically-operated accessory, or may be configured as a protrusion as in the modified example 31, It may be constituted by.

また、図110(b)の変形例33に示すように、センターフレーム42に遊技球が入球可能な入口42fと、入口42fから入球した遊技球を通過させるワープ通路Wと、ワープ通路Wを通過した遊技球が到達するステージSとを設ける(図102を参照)。また、ステージ部Sの所定位置の下方に作動口を開口し、ワープ通路Wの通路途中に不正防止手段(振分手段)を設けてもよい。例えば、図110(b)に示すように、ワープ通路Wの通路途中に屈曲部Kを設ける。つまり、略水平若しくは略下り傾斜状に導入通路42gを設け、導入通路42gの端末や端末寄りに上方に凸なる突起42sを設ける。また、導入通路42gの端末に連続する特別通路SR(ワープ通路Wの一部で構成する。)を設ける。この特別通路SRは下方に向かって設けられ、上端を上方に開口する。そして、特別通路SRを挟んで、導入通路42gと反対側に通常通路SR(ワープ通路Wに付加された通路部分で構成する)を設ける。   In addition, as shown in Modification 33 of FIG. 110 (b), an entrance 42f through which a game ball can enter the center frame 42, a warp passage W through which the game ball entered from the entrance 42f passes, and a warp passage W And a stage S to which a game ball that has passed through is provided (see FIG. 102). In addition, an operation port may be opened below a predetermined position of the stage portion S, and a fraud prevention unit (distribution unit) may be provided in the middle of the warp passage W. For example, as shown in FIG. 110 (b), a bent portion K is provided in the middle of the warp passage W. That is, the introduction passage 42g is provided in a substantially horizontal or substantially downward inclined shape, and a protrusion 42s that protrudes upward is provided near the terminal of the introduction passage 42g or the terminal. Further, a special passage SR (configured by a part of the warp passage W) is provided at the terminal of the introduction passage 42g. The special passage SR is provided downward and opens at the upper end upward. Then, a normal passage SR (consisting of a passage portion added to the warp passage W) is provided on the opposite side of the introduction passage 42g across the special passage SR.

この変形例33では、ワープ通路Wに導入された遊技球が、第1種油球であれば導入通路42gを通過するスピードが速いため、突起42sを越えて通常通路NRに到達する。一方、正常な遊技球(第1種油球でない場合)は、導入通路42gを通過するスピードが遅い(第1種油球に比べて遅い)ため、突起42sを越えたところで、通常通路NRに到達することはできず、特別通路SRに進入する。この場合も、第1作動口34Bを対象とする第1種油球ゴトを防止することができる。このため、第1実施形態の不正防止装置50E,50C共に変形例33の不正防止手段を用いると作動口を複数備えるパチンコ機において、作動口に対する第1種油球ゴトの対策に万全を期することができる。この変形例33によっても、所謂「ヘソ狙いの油ゴト」を防止でき、変形例32を変形例33と組み合わせることが望ましい。なお、変形例33の態様において、突起42sを排除してもよい。この場合、ワープ通路Wに導入された遊技球が、第1種油球であれば導入通路42gを通過するスピードが速いため、特別通路SRの上端の開口部を越えて通常通路NRに到達する。一方、正常な遊技球(第1種油球でない場合)、当該遊技球が導入通路42gを通過するスピードが遅い(第1種油球に比べて遅い)ため、特別通路SRの上端の開口部を乗り越えることができず、特別通路SRに進入する。但し、変形例33のように突起42sを備えると、導入通路42gを通過する遊技球の球速が速くなり易くととも(例えば、傾斜があっても)、この突起42sの高さを選択することによって導入通路42gを通過した遊技球の行き先(特別通路SR若しくは通常通路NR)を、きめ細かく、確実に振り分けることができる。   In this modified example 33, if the game ball introduced into the warp passage W is the first type oil ball, the speed of passing through the introduction passage 42g is high, so that it reaches the normal passage NR over the protrusion 42s. On the other hand, since a normal game ball (when it is not the first type oil ball) has a low speed passing through the introduction passage 42g (slower than the first type oil ball), the normal game ball enters the normal passage NR after the protrusion 42s. It cannot reach and enters the special passage SR. Also in this case, it is possible to prevent the first type oil ball goto that targets the first working port 34B. For this reason, in the pachinko machine provided with a plurality of operation ports when the tampering prevention means 50E and 50C of the first embodiment are used in both of the anti-fraud devices 50E and 50C, all measures for the first type oil ball goto against the operation ports are taken be able to. This modified example 33 can also prevent so-called “goat-targeting oil goat”, and it is desirable to combine modified example 32 with modified example 33. In the aspect of the modification 33, the protrusion 42s may be excluded. In this case, if the game ball introduced into the warp passage W is the first type oil ball, the speed of passing through the introduction passage 42g is high, so that it reaches the normal passage NR beyond the opening at the upper end of the special passage SR. . On the other hand, since the normal game ball (if it is not the first type oil ball) and the speed at which the game ball passes through the introduction passage 42g is slow (compared to the first type oil ball), the opening at the upper end of the special passage SR Can not get over, and enters the special passage SR. However, if the projection 42s is provided as in the modified example 33, the ball speed of the game ball passing through the introduction passage 42g tends to increase (for example, even if there is an inclination), and the height of the projection 42s is selected. Thus, the destination (the special passage SR or the normal passage NR) of the game ball that has passed through the introduction passage 42g can be finely and reliably distributed.

(9)なお、図111の変形例34に示すように、前述の変形例22の不正防止装置50Aを、変形例33の突起を用いて構成してもよい。つまり、センターフレーム42の上部に入口58aを開口させ、この入口58aに通ずる導入通路58yの端末や端末寄りに上方に凸なる突起58zを設け、この突起58zによって不正防止装置50Gを構成する。また、導入通路58yの端末に連続するように上端を上方に開口する特別通路SRを設け、特別通路SRを挟んで、導入通路58yと反対側に通常通路SRを設ける。そして、特別通路SRの下部にルート振分装置58cを接続し、このルート振分装置58cの下部のルートを、通常ルート58dと特別ルート58fに分岐してもよい。なお、ルート振分装置58c、作動口33A、クルーン58x等の構成は、前述の変形例22と同様であり、変形例34に対しても、「図83の説明」、「図84とその説明」を適用できる。 (9) As shown in Modification 34 in FIG. 111, the anti-fraud device 50A in Modification 22 described above may be configured using the protrusions in Modification 33. That is, the inlet 58a is opened at the upper part of the center frame 42, the terminal of the introduction passage 58y leading to the inlet 58a and the protrusion 58z protruding upward are provided near the terminal, and the fraud prevention device 50G is configured by the protrusion 58z. Further, a special passage SR having an upper end opened upward so as to be continuous with the terminal of the introduction passage 58y is provided, and a normal passage SR is provided on the opposite side of the introduction passage 58y across the special passage SR. Then, the route distribution device 58c may be connected to the lower part of the special passage SR, and the route below the route distribution device 58c may be branched into the normal route 58d and the special route 58f. Note that the configurations of the route distribution device 58c, the operation port 33A, the croon 58x, and the like are the same as those of the above-described modification example 22. For the modification example 34, "Description of FIG. Can be applied.

この変形例34のパチンコ機では第1種油球ゴトを行うことで、複数の遊技球を連続してルート振分装置58cに到達させることが可能である。例えば、不正防止装置(不正防止手段)50Gを備えない場合、正当な遊技球を入口58aから入球させた直後に、第1種油球を入口58aから入球させることで、ルート振分装置58cに向かって複数の遊技球を到達させることが可能となる。この場合、振分片58hを左回転姿勢としたとき、後続する遊技球をルート振分装置58cに到達させ、当該後続する遊技球を特別ルート58fに到達させることができる。ところが、変形例34では、不正防止手段50Aを備えるため、第1種油球がルート振分装置58cに到達することを防止できる。   In the pachinko machine according to the modified example 34, by performing the first type oil ball goto, it is possible to cause a plurality of game balls to continuously reach the route distribution device 58c. For example, in the case where the fraud prevention device (fraud prevention means) 50G is not provided, the route sorter is provided by causing the first type oil ball to enter from the entrance 58a immediately after entering a legitimate game ball from the entrance 58a. A plurality of game balls can be made to reach 58c. In this case, when the sorting piece 58h is set to the left rotation posture, the succeeding game ball can reach the route sorting device 58c, and the succeeding game ball can reach the special route 58f. However, in the modified example 34, since the fraud preventing means 50A is provided, the first type oil ball can be prevented from reaching the route distribution device 58c.

(10)図112の変形例35に示すように、遊技球発射機構7Aから発射される遊技球が必ず通過する位置や、通過する確率が高い位置に不正防止装置50E、50Fを配置してもよい。つまり、変形例35では遊技領域PEの上部(特に、天釘38vに打ち込まれる遊技球が通過し易い位置)に不正防止装置50E、50Fを配置している。この変形例35のパチンコ機によれば、第6実施形態の効果に加えて以下の効果を得ることができる。つまり、発射装置75によって発射された遊技球が通過する位置する可能性が高い位置に不正防止装置50E、50Fを配置するため、第1種油球をより確実に排除できる。 (10) As shown in the modified example 35 of FIG. 112, even if the fraud prevention devices 50E and 50F are arranged at a position where a game ball launched from the game ball launching mechanism 7A always passes or a position where the probability of passing is high. Good. That is, in the modified example 35, the fraud prevention devices 50E and 50F are arranged above the game area PE (in particular, a position where game balls driven into the ceiling nails 38v easily pass). According to the pachinko machine of Modification 35, in addition to the effects of the sixth embodiment, the following effects can be obtained. That is, since the fraud prevention devices 50E and 50F are arranged at positions where the game balls launched by the launching device 75 are likely to pass, the first type oil balls can be more reliably excluded.

(11)前述の第5実施形態を構成する不正防止装置50Dを非電動役物として構成した変形例を例示でできる。つまり、図113に示す変形例36においても、第2可変入賞装置32Dは、センターフレーム42の右上部を切り欠いて構成される第2大入賞口32eを備える。また、センターフレーム42の内部には第2大入賞口32eに入賞した遊技球を通過させる遊技球通路42bが設けられている。 (11) A modification in which the anti-fraud device 50D constituting the above-described fifth embodiment is configured as a non-electrical power accessory can be exemplified. That is, also in the modified example 36 shown in FIG. 113, the second variable winning device 32D includes the second large winning opening 32e configured by cutting out the upper right portion of the center frame 42. In addition, a game ball passage 42b through which a game ball won in the second grand prize opening 32e passes is provided inside the center frame 42.

センターフレーム42の右上部には、第2大入賞口32eの開閉する開閉部材(開閉羽根)32fが、その下端側の支点を基準に回動可能に支持されている。そして、第2可変入賞装置32Dは第2大入賞口32eを閉鎖する閉状態と、第2大入賞口32eを開放する開状態とに切替可能となっている。ここで、開閉部材32fは遊技盤24の背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド)と連結されている。そして、通常時においては、開閉部材32fが第2大入賞口32eを閉鎖して遊技球の入球が不可能となる閉状態となる(図113の破線を参照)。一方、開閉部材32fが支点を基準に時計回転方向に回転すると、遊技球の入球が可能となる開状態となる(図113の実線を参照)。また、第2可変入賞装置32Dが開状態となると、開閉部材32fが支点を基準に右上がり傾斜状態となり、遊技領域PEを流下する遊技球を第2大入賞口32eに案内する案内部材を構成する。   On the upper right portion of the center frame 42, an opening / closing member (opening / closing blade) 32f that opens and closes the second big prize opening 32e is supported so as to be rotatable with respect to a fulcrum on the lower end side. The second variable winning device 32D can be switched between a closed state in which the second big prize opening 32e is closed and an open state in which the second big prize opening 32e is opened. Here, the opening / closing member 32f is connected to a variable winning drive unit (specifically, a solenoid) provided on the back side of the game board 24. In a normal state, the opening / closing member 32f closes the second grand prize winning opening 32e and enters a closed state in which it is impossible to enter a game ball (see the broken line in FIG. 113). On the other hand, when the opening / closing member 32f rotates clockwise with respect to the fulcrum, the game ball enters an open state in which a game ball can enter (see the solid line in FIG. 113). Further, when the second variable winning device 32D is in the open state, the opening / closing member 32f is inclined to the right with respect to the fulcrum, and constitutes a guide member that guides the game ball flowing down the game area PE to the second big winning port 32e. To do.

なお、変形例36のパチンコ機では、第2可変入賞装置32Dは遊技球の入球が可能となる開状態と入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっているが、第2可変入賞装置32Dは遊技球の入球が容易となる開状態と、同入球が不可能となる閉状態とに切替可能となっている。また、変形例36では、第2可変入賞装置32Dが羽根型の開閉部材を例示するが、この開閉部材が第2可変入賞装置32Cと同様に開閉扉であってもよい(アタッカータイプでもよい)。   In the pachinko machine according to the modified example 36, the second variable prize-winning device 32D can be switched between an open state in which a game ball can be entered and a closed state in which a ball cannot be entered. The variable winning device 32D can be switched between an open state in which a game ball can be easily entered and a closed state in which the game ball cannot be entered. In the modification 36, the second variable winning device 32D exemplifies a blade-type opening / closing member. However, the opening / closing member may be an opening / closing door as in the second variable winning device 32C (an attacker type may be used). .

また、変形例36の第2可変入賞装置32Dでは通常時においては、開閉扉は閉状態のまま維持され、第2作動口34Cへの入球に基づく内部抽選において後述する特別当たりに当選した場合に抽選結果確定モードに切り替えられるようになっている。ここで、抽選結果確定モードの意義は第5実施形態と同様である。   Further, in the second variable prize winning device 32D of the modified example 36, the open / close door is maintained in the closed state in a normal state, and a special win, which will be described later, is won in the internal lottery based on the ball entering the second operating port 34C. It is possible to switch to the lottery result confirmation mode. Here, the significance of the lottery result determination mode is the same as in the fifth embodiment.

図113に示すように、センターフレーム42には不正防止装置50Dが一体的に設けられている。この不正防止装置(不正防止手段)50Dも、振分手段(不正防止手段)の他の具体例を示すものであり、遊技領域PEを流下した遊技球のうち、第2大入賞口32eに入賞したものの行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるためのものである。なお、第6実施形態では、不正防止装置(不正防止手段)50Dを前述の第6実施形態の不正防止装置50E、50Fと同様な構成としているが、変形例36の不正防止手段と同様な構成を備えてもよい。   As shown in FIG. 113, the center frame 42 is integrally provided with a fraud prevention device 50D. This fraud prevention device (fraud prevention means) 50D also shows another specific example of the distribution means (fraud prevention means), and among the game balls that have flowed down the game area PE, the second big prize winning opening 32e is won. This is for allocating the destination to the normal passage NR or the special passage SR. In the sixth embodiment, the fraud prevention device (fraud prevention means) 50D has the same configuration as the fraud prevention devices 50E and 50F of the sixth embodiment described above, but the same configuration as the fraud prevention means of the modification 36. May be provided.

変形例36の不正防止装置50Dは前述の不正防止装置50Eと同様な構成を備え、遊技領域PEを流下した遊技球のうち、第2大入賞口32eに入賞したものの行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分ける。なお、変形例36の不正防止装置50Dは正面視で右側から遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球の経路途中でその行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるものであるが、変形例36の不正防止装置50Dが正面視で左側から遊技球を受け入れ、受け入れた遊技球の経路途中でその行き先を通常通路NR若しくは特別通路SRに振り分けるものであってもよい。   The fraud prevention device 50D of the modified example 36 has the same configuration as the above-described fraud prevention device 50E, and among the game balls that flowed down the game area PE, the destination of the one that won the second big prize opening 32e is designated as a normal passage NR or a special passage. It distributes to the passage SR. The fraud prevention device 50D of Modification 36 receives a game ball from the right side when viewed from the front, and distributes the destination to the normal passage NR or the special passage SR in the course of the accepted game ball. The fraud prevention device 50D may accept a game ball from the left side when viewed from the front, and distribute the destination to the normal passage NR or the special passage SR in the course of the accepted game ball.

センターフレーム42には、第2大入賞口32eを入口として遊技球通路42bが設けられている。この遊技球通路42bは、センターフレーム42内において、僅かに左下り傾斜面を備え、遊技球通路42bの奥側は凹部59cとされているとともに、凹部59cに誘導された遊技球は本パチンコ機10Fの機外に排出される。   The center frame 42 is provided with a game ball passage 42b with the second grand prize opening 32e as an entrance. The game ball passage 42b has a slightly left-sloped surface in the center frame 42, and the back side of the game ball passage 42b is a recess 59c, and the game ball guided to the recess 59c is the pachinko machine. It is discharged outside the 10F machine.

また、センターフレーム42内において第2大入賞口32eの下方であって遊技球通路42bの右端上部には、球受取部材56aが正面視で反時計回転方向に回転可能な状態に設置されている。更に、球受取部材56aの後方の位置からは、5個の板バネ56dが片持ち梁状に突出している。これらの板バネ56dは、球受取部材56aの回転軸心周りに等間隔に(72度間隔に)に配置されている。具体的には、第6実施形態の不正防止装置50Eと同様に、1個の受圧部56cを略鉛直上方に向けると、各受圧部56cに対して板バネ56dが、各受圧部56cの逆回転方向の位置から当接する(以下、原状態)。また、球受取部材56aに何らの荷重も付加されていないときは、板バネ56dが原状態に維持される。そして、第2大入賞口32eから遊技球が入球すると、この遊技球から1個の受圧部56cに荷重が付加され、球受取部材56aが正面視で反時計回転方向に回転可能である。   In addition, a ball receiving member 56a is installed in the center frame 42 so as to be able to rotate counterclockwise when viewed from the front, below the second big prize opening 32e and at the upper right end of the game ball passage 42b. . Further, five leaf springs 56d protrude in a cantilever shape from the position behind the ball receiving member 56a. These leaf springs 56d are arranged at regular intervals (at intervals of 72 degrees) around the rotational axis of the ball receiving member 56a. Specifically, similarly to the fraud prevention device 50E of the sixth embodiment, when one pressure receiving portion 56c is directed substantially vertically upward, the leaf spring 56d is opposed to each pressure receiving portion 56c, and is opposite to each pressure receiving portion 56c. It contacts from the position in the rotation direction (hereinafter referred to as the original state). When no load is applied to the ball receiving member 56a, the leaf spring 56d is maintained in its original state. When a game ball enters from the second grand prize opening 32e, a load is applied from the game ball to one pressure receiving portion 56c, and the ball receiving member 56a can rotate counterclockwise in a front view.

遊技球通路42bの通路中間部には、下方に開口する開口部59dが設けられ、この開口部59dの下部には、取付空間59jが設けられている。この取付空間59jには、第6実施形態の通路選択部材57aと同様な通路選択部材57aが、前後に向かう軸心周りに回転可能に装着されている。また、遊技球通路42bのうち、開口部59dよりも右側の部位は導入通路42pの具体例を構成する。なお、通路選択部材57aの上部は遊技球通路42bと略同一高さ、若しくは、若干高くされている。なお、変形例34の通路選択部材57aも、「振分本体部」の具体例を構成する。   An opening 59d that opens downward is provided in the middle of the passage of the game ball passage 42b, and a mounting space 59j is provided below the opening 59d. In this attachment space 59j, a passage selection member 57a similar to the passage selection member 57a of the sixth embodiment is mounted so as to be rotatable around an axial center extending in the front-rear direction. Further, a portion of the game ball passage 42b on the right side of the opening 59d constitutes a specific example of the introduction passage 42p. The upper portion of the passage selection member 57a is substantially the same height as or slightly higher than the game ball passage 42b. The passage selecting member 57a of the modified example 34 also constitutes a specific example of the “sorting main body”.

また、取付空間59jの下方には特別通路SRが設けられ、この特別通路SRの端末は第1通路E1と第2通路E2とに分岐している。また、遊技球通路42bにおいて開口部59dよりも、凹部59cの側が通常通路NRである。なお、凹部59cに誘導される毎に警告(音、光等による)を行ったり、凹部59cに誘導される頻度が一定以上の場合に警告(音、光等による)を行ったりしてもよい(後述する)。   A special passage SR is provided below the mounting space 59j, and the terminal of the special passage SR is branched into a first passage E1 and a second passage E2. Further, in the game ball passage 42b, the side closer to the recess 59c than the opening 59d is the normal passage NR. In addition, a warning (by sound, light, etc.) may be given every time it is guided to the recess 59c, or a warning (by sound, light, etc.) may be given when the frequency of being guided to the recess 59c is more than a certain level. (Described later).

また、特別通路SRの端末側には、特別通路SRを第1通路E1若しくは第2通路E2に連通させる切替部材59fが設けられている。なお、第1通路E1には通常領域が設けられ、第2通路E2に特別領域(所謂「Vゾーン」)が設けられている。また、切替部材59fの後方には駆動部(ソレノイドを例示できるが図示を省略)が配置され、この駆動部が切替部材59fを揺動し、特別通路SRを第1通路E1に連通させるとともに特別通路SRを第2通路E2と非連通とする非誘導状態と、特別通路SRを第2通路E2に連通させるとともに特別通路SRを第1通路E1と非連通とする誘導状態と、を実行する。   Further, on the terminal side of the special passage SR, a switching member 59f that connects the special passage SR to the first passage E1 or the second passage E2 is provided. The first passage E1 is provided with a normal region, and the second passage E2 is provided with a special region (so-called “V zone”). In addition, a drive unit (a solenoid can be exemplified but not shown) is disposed behind the switching member 59f, and this drive unit swings the switching member 59f to connect the special passage SR to the first passage E1 and specially. A non-induction state in which the passage SR is not in communication with the second passage E2 and a guidance state in which the special passage SR is in communication with the second passage E2 and the special passage SR is in communication with the first passage E1 are executed.

また、図示を省略するが、変形例36の不正防止装置50Dにおいても、第1歯車56cと、第2歯車56dと中間歯車56eが回転可能な状態に配置されているため、第2大入賞口32eから入球した遊技球によって球受取部材56aに正面視で反時計回転方向に駆動されると、通路選択部材57aも反時計回転方向に駆動する。   Although not shown in the figure, the fraud prevention device 50D according to the modified example 36 also includes the first gear 56c, the second gear 56d, and the intermediate gear 56e that are arranged in a rotatable state. When the ball receiving member 56a is driven counterclockwise by the game ball entered from 32e in a front view, the passage selection member 57a is also driven counterclockwise.

つまり、変形例36の不正防止装置50Dにおいては、第2大入賞口32eから遊技球が導入されると、導入通路42pの上方に位置している受圧部56c上に落下する。そして、遊技球の重量で、当該受圧部56cはその下方から当接していた板バネ56dを押しのけ、正回転方向への回転を開始し、受圧部56cの姿勢が下り傾斜が導入通路42pに対して下り傾斜となったとき、受圧部56c上の遊技球Y5は導入通路42pに向かって放出される。そして、放出された遊技球は導入通路42pの下り傾斜を利用して、開口部59dの方向に転動する。このとき、遊技球を放出した球受取部材56aは慣性力を利用し、球受取部材の正面視で反時計回転方向への回転を継続し、各受圧部56cが球受取部材56aの反時計回転方向に隣り合う板バネ56dに当接することで、球受取部材56aの回転を停止する。   That is, in the fraud prevention device 50D of the modified example 36, when a game ball is introduced from the second grand prize winning port 32e, it falls onto the pressure receiving portion 56c located above the introduction passage 42p. Then, with the weight of the game ball, the pressure receiving portion 56c pushes the leaf spring 56d abutted from below, and starts to rotate in the forward rotation direction. The pressure receiving portion 56c is inclined downward with respect to the introduction passage 42p. When it becomes a downward slope, the game ball Y5 on the pressure receiving portion 56c is released toward the introduction passage 42p. The released game ball rolls in the direction of the opening 59d using the downward slope of the introduction passage 42p. At this time, the ball receiving member 56a that has released the game ball uses inertial force and continues to rotate counterclockwise in the front view of the ball receiving member, and each pressure receiving portion 56c rotates counterclockwise of the ball receiving member 56a. The rotation of the ball receiving member 56a is stopped by contacting the leaf springs 56d adjacent in the direction.

ところで、第6実施形態と同様に、球受取部材56aが回転を開始する前には(遊技球の受け入れ前には)、通路選択部材57aの貫通孔57eは略鉛直方向を向けられている。また、球受取部材56aが正面視で反時計回転方向への回転を開始すると、球受取部材56aが正回転方向への回転を停止するまでに、通路選択部材57aが正回転方向に半回転し、貫通孔57eは略鉛直方向を向けられる。そして、正当な遊技球(第1種油球以外の遊技球)は遊技球通路42bを通過する速度が遅いため(所定速度以下であるため)、当該遊技球が開口部59dに到達する前に、通路選択部材57aが半回転を完了する。   By the way, as in the sixth embodiment, before the ball receiving member 56a starts rotating (before the game ball is received), the through hole 57e of the passage selecting member 57a is oriented in a substantially vertical direction. In addition, when the ball receiving member 56a starts to rotate counterclockwise when viewed from the front, the passage selection member 57a is rotated halfway in the positive rotation direction until the ball receiving member 56a stops rotating in the positive rotation direction. The through hole 57e is oriented substantially vertically. Since a legitimate game ball (a game ball other than the first type oil ball) passes through the game ball passage 42b at a low speed (below a predetermined speed), the game ball before reaching the opening 59d. The passage selecting member 57a completes a half rotation.

そして、遊技球が開口部59dに到達したときには、貫通孔57eを通じて遊技球通路42bと特別通路SRとが連通しているため、遊技球通路42bを転動した遊技球を特別通路SRに誘導することができる。これに対して、遊技球通路42bに導入された遊技球が第1種油球であれば、遊技球通路42bを通過する速度が速いため(所定速度を超えるため)、当該遊技球が開口部59d(通路選択部材57a上)を通過した後に、通路選択部材57aが半回転を完了する。このため、当該遊技球が通常通路NRに誘導される。   When the game ball reaches the opening 59d, the game ball passage 42b and the special passage SR communicate with each other through the through hole 57e, so that the game ball rolling the game ball passage 42b is guided to the special passage SR. be able to. On the other hand, if the game ball introduced into the game ball passage 42b is the first type oil ball, the speed of passing through the game ball passage 42b is high (because it exceeds a predetermined speed), so that the game ball is opened to the opening portion. After passing 59d (on the passage selection member 57a), the passage selection member 57a completes a half rotation. For this reason, the game ball is guided to the normal passage NR.

変形例36のパチンコ機によれば、第2可変入賞装置32D内に不正防止手段50Dを設けているため、第1種油球が第2大入賞口32eに向かって発射されても、この第1種油球を特別通路SRに誘導することがない。つまり、変形例36のパチンコ機によれば、変形例36の不正防止装置50Dを備えるため、第1種油球であれば遊技球通路42bを通過する速度が速く、通常通路NRに誘導され、特別通路SRに誘導されることはない。   According to the pachinko machine of the modified example 36, since the fraud prevention means 50D is provided in the second variable winning device 32D, even if the first type oil ball is fired toward the second big winning port 32e, this first The type 1 oil ball is not guided to the special passage SR. That is, according to the pachinko machine of the modified example 36, since the anti-fraud device 50D of the modified example 36 is provided, if it is the first type oil ball, the speed of passing through the game ball passage 42b is fast and is guided to the normal passage NR. It is not guided to the special passage SR.

一方、正当球であれば遊技球通路42bを通過する速度が遅く、開口部59dを通常通路NRの側に飛び越えることができないため、特別通路SRに誘導される。これにより、第1種油球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   On the other hand, if it is a legitimate ball, the speed of passing through the game ball passage 42b is slow, and the opening 59d cannot jump over to the normal passage NR side, so that it is guided to the special passage SR. Thereby, a 1st type oil ball can be removed and a fraud countermeasure can be improved.

(12)前述の第3実施形態と同様な応用例を例示することができる。つまり、第6実施形態及びその変形例の応用例(以下、第3応用例という。)に係る不正球として、「第2種油球」や、「接着剤等の粘着成分を付着させることで、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球よりも遅くしたり、遊技領域PE上に停滞し易くした不正球」を例示することもできる。 (12) An application example similar to that of the third embodiment described above can be exemplified. That is, by attaching an adhesive component such as “second type oil ball” or “adhesive” as an illegal sphere according to an application example of the sixth embodiment and its modification (hereinafter referred to as a third application example). An example of the “illegal ball that makes the speed of flowing down the game area PE slower than that of a regular game ball or that easily stays on the game area PE” is also possible.

つまり、高粘度の油分を付着させたり、接着剤を付着させたりした遊技球(遅延球)では、遊技領域PEを流下する速度が、正規の遊技球よりも遅くなる。そして、例えば、遅延球を正規の遊技球と同じように発射することで、遊技領域PEの所定の部位(例えば、所定の障害釘の周囲)に遅延球(遊技球)によって、意図的な球詰まり(所謂「ブドウと称する球詰まり」)を発生させることで、所定の入賞口への入賞確率を作為的に向上させるという不正行為(遅延球ゴト)も報告されている。この場合、前述の特願2009−279267号公報に示す技術に基づいて、遊技球に油分(高粘度の油分)が付着(塗布)していることを検出することが考えられる。   That is, in a game ball (delayed ball) to which a high-viscosity oil component is adhered or an adhesive is adhered, the speed of flowing down the game area PE is slower than that of a regular game ball. Then, for example, by launching a delay ball in the same manner as a regular game ball, a deliberate ball by a delay ball (game ball) on a predetermined part of the game area PE (for example, around a predetermined obstacle nail). There has also been reported an illegal act (delayed ball goto) in which a clogging (so-called “ball clogging called grapes”) is caused to artificially improve a winning probability at a predetermined winning opening. In this case, based on the technique shown in the aforementioned Japanese Patent Application No. 2009-279267, it is conceivable to detect that oil (high-viscosity oil) is attached (applied) to the game ball.

ところが、前述のように、遊技球に高粘度の油分が付着している(塗布される)場合であっても(第2種油球であっても)、油分に導電性物質(炭素等)が含浸されていると、遊技球に油分が付着していない場合と同一視される程、小さな電気抵抗が測定される可能性がある。つまり、前述の特願2009−279267号公報には、皿部材等に電極を設け、構造を複雑化したのにも係わらず、第1種油球ゴトを防止することが困難な手法が開示されているに過ぎない。そして、このように、油分が付着されている第1種油球と正規の遊技球(遊技領域を流下する速度を遅くするための処理が施されていない遊技球)とを選別することは困難である。このため、正当な遊技球には何らの悪影響を与えることなく、不正な遊技球のみを取り除くという、不正対策を図ることも切望されている。そして、この遅延球ゴト(例えば、第2種油球)の具体例を応用例3として説明する。   However, as described above, even when a highly viscous oil component is attached (applied) to the game ball (even if it is a second type oil ball), a conductive substance (carbon or the like) is added to the oil component. Is impregnated, there is a possibility that the electrical resistance is measured so small that the game ball is identified as having no oil. That is, the above-mentioned Japanese Patent Application No. 2009-279267 discloses a technique in which it is difficult to prevent type 1 oil ball goto despite the fact that an electrode is provided on a plate member and the structure is complicated. It ’s just that. In this way, it is difficult to select the first type oil sphere to which the oil component is attached and the regular game sphere (a game sphere that has not been processed to slow down the flow speed of the game area). It is. For this reason, it is also eagerly desired to take a countermeasure against fraud by removing only the illegal game balls without causing any adverse effects on the legitimate game balls. A specific example of this delay ball goto (for example, second type oil ball) will be described as application example 3.

応用例3のパチンコ機10は不正防止装置の構成が以下の点が異なる点を除いて第6実施形態のパチンコ機10と同様であり、応用例3においても、図1〜図4、図6、図15〜図25、図27〜図36、図102〜図108を適用できる。つまり、応用例2の不正防止装置も、第6実施形態の不正防止装置50E、50Fと同様な構成を備え、遊技領域PEを流下する遊技球のうち、当該不正防止装置50内に取り込んだものの行き先を通常通路若しくは特別通路に振り分けるためのものである。但し、図104〜図106に示す通常通路NRを応用例1の不正防止装置では特別通路として用い、図104〜図106に示す特別通路SRを応用例3の不正防止装置では通常通路として用いている。   The pachinko machine 10 of the application example 3 is the same as the pachinko machine 10 of the sixth embodiment except that the configuration of the fraud prevention device is different in the following points. Also in the application example 3, FIGS. 15 to 25, FIGS. 27 to 36, and FIGS. 102 to 108 can be applied. That is, the fraud prevention device of Application Example 2 has the same configuration as the fraud prevention devices 50E and 50F of the sixth embodiment, and among the game balls flowing down the game area PE, the fraud prevention device 50 is taken into the fraud prevention device 50. It is for distributing the destination to a normal passage or a special passage. However, the normal passage NR shown in FIGS. 104 to 106 is used as a special passage in the fraud prevention device of Application Example 1, and the special passage SR shown in FIGS. 104 to 106 is used as a normal passage in the fraud prevention device of Application Example 3. Yes.

このため、応用例3不正防止装置では、特別通路(図104〜図106中のNR)に遊技球が誘導されると、入球口(入賞口、作動口)に入球させることが可能である。一方、応用例3の不正防止装置では、通常通路(図104〜図106中のSR)に遊技球が誘導されると、当該遊技球はパチンコ機10の機外に排出される。なお、応用例3の通常通路(図104〜図106中のSR)には、例えば、応用例3のパチンコ機の後方に向かう下り傾斜を設け、遊技球を島設備に戻すこととしてもよい。   For this reason, in the application example 3 fraud prevention device, when the game ball is guided to the special passage (NR in FIGS. 104 to 106), it is possible to enter the entrance (the winning entrance, the operation entrance). is there. On the other hand, in the fraud prevention device of Application Example 3, when the game ball is guided to the normal passage (SR in FIGS. 104 to 106), the game ball is discharged out of the pachinko machine 10. In addition, it is good also as providing the downward inclination which goes to the back of the pachinko machine of the application example 3, for example in the normal path (SR in FIGS. 104-106) of the application example 3, and returning a game ball to an island installation.

また、応用例3の通常通路(図104〜図106中のSR)の前面部を開口状態とするとともに、応用例3のパチンコ機の前方に向かう下り傾斜を設けることで、誘導された遊技球を一旦、遊技領域24に戻し、遊技領域24に戻した遊技球が如何なる入球口(入賞口、作動口)にも入球せず、アウト口37を通じてパチンコ機10から排出されることとしてもよい。若しくは、応用例3の通常通路(図104〜図106中のSR)に1個の遊技球が誘導される毎に、1個の遊技球を賞球として払い出すこととしてもよい。なお、各変形例においても、特別通路と通常通路とを入れ換えることで、遅延球を的確に処理することができる。   In addition, while the front part of the normal passage (SR in FIGS. 104 to 106) of the application example 3 is in an open state, and a downward slope toward the front of the pachinko machine of the application example 3 is provided, the guided game ball Is once returned to the game area 24, and the game ball returned to the game area 24 does not enter any entrance (winning entrance, operation entrance) and is discharged from the pachinko machine 10 through the out entrance 37. Good. Alternatively, one game ball may be paid out as a prize ball each time one game ball is guided to the normal passage (SR in FIGS. 104 to 106) of the application example 3. In each modified example, the delay sphere can be processed accurately by exchanging the special passage and the normal passage.

<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the characteristics of the invention group extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for easy understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.

特徴A1.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段を前記発射方向と逆方向に逆走した遊技球を、前記発射経路構成手段から排出するための排出手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature A1.
A game area provided on the game board;
Predetermined launching means (launching device 75);
A launch path configuration means for configuring a launch path of a game ball;
With
A gaming machine launched using the launching means passes through the launch path constituting means in a predetermined launch direction, reaches the game area and flows down,
A gaming machine comprising discharge means for discharging a game ball that has run backward in the direction opposite to the launch direction from the launch path constituting means, from the launch path constituting means.

特徴A1は前述の第1実施形態若しくは第2実施形態から抽出した特徴である。この特徴A1の遊技機によると、発射経路構成手段を発射方向と逆方向に逆走した遊技球を排出手段によって排出することができる。   The feature A1 is a feature extracted from the first embodiment or the second embodiment. According to the gaming machine of this feature A1, it is possible to discharge the game ball, which has run backward in the direction opposite to the launch direction, by the discharge path forming means.

ここで、排出手段は、(a)可動部材を主体に構成され、可動部材が動作することで、発射経路構成手段を逆走した遊技球を発射経路構成手段外に排出可能となるもの(第1実施形態等を参照)、(b)発射経路構成手段に設けられ、発射経路構成手段を逆走した遊技球を発射経路構成手段外に排出可能な排出部(開口部若しくは切り欠き部)で構成するもの(第2実施形態等を参照)等を例示できる。なお、発射経路構成手段上の遊技球が排出手段によって排出されることにより、当該遊技球を、例えば、排出経路に誘導できる。そして、排出経路に誘導された遊技球を、例えば、下皿に排出したり、遊技機外に排出したりすることができる。つまり、発射経路構成手段上の遊技球(戻り球等)を、遊技領域に向かう経路(例えば、前述の誘導レール部5E)ではなく、排出経路に向かって排出することができる。すなわち、特徴A1において「遊技球を排出手段によって排出する」とは、例えば、「発射経路構成手段上の遊技球」を「前述の誘導レール部5E」以外の方向(遊技領域に到達し得ない経路)に排出するこを指す。また、発射経路として、例えば、「略直線状の経路」、「略円弧状の経路」、「略直線状の経路と、略円弧状の経路を合わせた経路」等を例示できる。   Here, the discharge means (a) is configured mainly with a movable member, and by moving the movable member, it is possible to discharge the game ball that has run backward through the launch path configuring means to the outside of the launch path configuring means (first 1b), (b) a discharge part (opening or notch) provided in the launch path constituting means and capable of discharging the game ball that has run backward through the launch path constituting means to the outside of the launch path constituting means. Examples of constituent elements (see the second embodiment and the like) can be given. In addition, the game ball on the launch path forming unit is discharged by the discharge unit, and the game ball can be guided to the discharge path, for example. Then, for example, the game ball guided to the discharge path can be discharged to a lower plate or discharged outside the game machine. That is, the game ball (such as a return ball) on the launch path forming unit can be discharged toward the discharge path instead of the path toward the game area (for example, the guide rail portion 5E described above). That is, in the feature A1, “discharge the game ball by the discharge means” means, for example, that “the game ball on the launch path forming means” cannot reach the game area in a direction other than the “guide rail portion 5E” described above. To discharge to the route). Further, examples of the launching path include “substantially linear path”, “substantially arcuate path”, “path combining substantially linear path and substantially arcuate path”, and the like.

特徴A2.
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、所定の動作を行うことで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能とすることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2.
A detecting means for detecting the state of the game ball on the firing path constituting means;
The discharging unit performs a predetermined operation based on the detection unit detecting that the state of the game ball on the launch path configuring unit is a predetermined state different from a normal state, The gaming machine according to Feature A1, wherein the game ball on the firing path configuring means can be discharged out of the firing path configuring means.

特徴A2によると、検知手段の検知結果が所定の状態であることに基づいて、排出手段が、発射経路構成手段を逆走した遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に排出することができる。ここで、「所定の状態」としては、例えば、(1)「検知手段が遊技球を検知する間隔」が通常よりも短くなる状態(第1実施形態参照)、(2)「検知手段が遊技球を検知する時間」が通常よりも長くなる状態等を例示できる(図48の変形例5を参照)。また、発射経路構成手段(発射レール74)において遊技球の通過方向に沿って2個の検知手段を設け、当該2個の検知手段のうち何れが先に遊技球を検知するかによって、戻り球の有無を判定することもできる(図49の変形例6、図50の変形例7等を参照)。つまり、発射手段で発射された遊技球が第1検知手段、第2検知手段の順に検知されるのが通常の状態である場合、遊技球が第2検知手段、第1検知手段の順に検知されることが「所定状態」となる。   According to the feature A2, based on the detection result of the detection means being in a predetermined state, the discharge means may discharge the game ball (return ball) that has run backward through the discharge path configuration means to the outside of the discharge path configuration means. it can. Here, as the “predetermined state”, for example, (1) “the interval at which the detecting means detects the game ball” is shorter than usual (see the first embodiment), and (2) “the detecting means is a game. A state where the “time for detecting a sphere” is longer than usual can be exemplified (see Modification 5 in FIG. 48). In addition, two detection means are provided along the passing direction of the game ball in the launch path constituting means (launch rail 74), and the return ball depends on which of the two detection means detects the game ball first. Can also be determined (see Modification 6 in FIG. 49, Modification 7 in FIG. 50, etc.). That is, when the game balls launched by the launching unit are normally detected in the order of the first detection unit and the second detection unit, the game balls are detected in the order of the second detection unit and the first detection unit. Is a “predetermined state”.

特徴A3.
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段(図9等に示す支持部材77)と、
前記支持手段を動作させて、前記発射位置の遊技球を支持する位置から待避させる待避動作を行う駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記待避動作を行うように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記待避動作が実行されることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3.
The discharging means is
Support means (support member 77 shown in FIG. 9 and the like) capable of supporting a game ball disposed at a launch position provided in the launch path constituting means;
Driving means for operating the support means to perform a retreat operation for retreating from a position for supporting the game ball at the launch position;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
With
The drive control means drives the drive means to perform the evacuation operation based on the detection means detecting that the state of the game ball on the launch path configuring means is the predetermined state. Control
The gaming machine according to Feature A2, wherein the game ball on the firing path configuring means can be discharged out of the firing path configuring means based on the execution of the save operation.

特徴A3は前述の第1実施形態から抽出した特徴である。この特徴A3の遊技機では、検知手段が遊技球の状態が所定状態であることを検知することに基づいて、支持手段が待避動作を行うように駆動手段の駆動が制御される。そして、支持手段が待避動作を行うことで、発射経路構成手段上の遊技球が支持手段で支持されない状態となるため、当該遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に排出可能となる。   The feature A3 is a feature extracted from the first embodiment. In the gaming machine having the feature A3, based on the detection unit detecting that the state of the game ball is in a predetermined state, the drive of the drive unit is controlled so that the support unit performs a retracting operation. Then, the support means performs the retreat operation, so that the game ball on the launch path configuration means is not supported by the support means, and thus the game ball (return ball) can be discharged out of the launch path configuration means.

特徴A4.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第1経路部と、前記第1経路部の下端部側に設けられた回転支点に上端部側が回転支点を回転可能に支持される第2経路部と、を具備する前記発射経路構成手段(発射レール74)と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段と、
を備え、
前記第2経路部は、
前記第1経路部と略同一直線上に配置され、前記第1経路部とともに発射される遊技球の発射経路を構成する第1の状態と、
前記回転支点から下り傾斜状若しくは垂下する状態となるように、前記回転支点を基準回転した第2の状態と、を択一的に実行可能であり、
前記第2経路部を前記回転支点を基準に回転させて、前記第2経路部の状態を前記第1の状態から前記第2の状態、若しくは、前記第2の状態から前記第1の状態に変化させる駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第2経路部の状態が前記第1の状態から前記第2の状態に変化するように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記第2経路部の状態が前記第2の状態に変化することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A4.
A first path portion that is arranged in an inclined manner in the launch direction, and a second path whose upper end side is rotatably supported by a rotation fulcrum provided on the lower end side of the first path portion. A launch path constituting means (fire rail 74) comprising:
Support means capable of supporting a game ball arranged at a launch position provided in the launch path constituting means;
With
The second path part is
A first state that is arranged on substantially the same straight line as the first path part and constitutes a launch path of a game ball that is launched together with the first path part;
The second state in which the rotation fulcrum is rotated as a reference so as to be in a downward inclined state or a state of depending from the rotation fulcrum can be executed alternatively.
The second path portion is rotated with reference to the rotation fulcrum, and the state of the second path portion is changed from the first state to the second state, or from the second state to the first state. Drive means to change;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
With
The drive control means is configured such that the state of the second path portion is the first state based on the detection means detecting that the state of the game ball on the firing path configuration means is the predetermined state. Controlling the driving of the driving means so as to change to the second state from
The feature A2 is characterized in that, based on the state of the second path portion changing to the second state, the game ball on the launch path configuring means can be discharged out of the launch path configuring means. The gaming machine described.

特徴A4は前述の変形例11{図57(b)を参照}から抽出した特徴である。この特徴A4の遊技機によれば、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、第2経路部が第2の状態に変化するように駆動制御される。つまり、第2経路部が回転支点を基準に下り傾斜状若しくは垂下する状態となるため、発射経路構成手段を逆走した遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に排出することができる。   The feature A4 is a feature extracted from the above-described modification 11 {see FIG. 57 (b)}. According to the gaming machine of this feature A4, based on the fact that the state of the game ball is a predetermined state, drive control is performed so that the second path portion changes to the second state. That is, since the second path portion is inclined downward or hangs down with respect to the rotation fulcrum, the game ball (return ball) that has run backward on the launch path constituting means can be discharged out of the launch path constituting means.

特徴A5.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置され、少なくとも下端部側が前記発射方向に向かって移動可能な可動部とされる前記発射経路構成手段(発射レール74)と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段と、
前記可動部を前記発射方向に向かって移動する移動手段と、
前記移動手段の駆動を制御する移動制御手段と、
を備え、
前記移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部が前記発射方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御し、
前記可動部が前記発射方向に向かって移動することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球が、前記発射経路構成手段の下端部を通過して前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A5.
The launch path constituting means (launch rail 74), which is arranged in an upwardly inclined manner toward the launch direction, and which is a movable portion whose at least a lower end side is movable toward the launch direction;
Support means capable of supporting a game ball arranged at a launch position provided in the launch path constituting means;
Moving means for moving the movable part in the firing direction;
Movement control means for controlling driving of the movement means;
With
The movement control means is configured to cause the movable portion to move toward the firing direction based on the detection means detecting that the state of the game ball on the firing path configuring means is the predetermined state. To control the driving of the driving means,
Based on the movement of the movable part toward the launch direction, the game ball on the launch path configuration means can pass through the lower end of the launch path configuration means and be discharged out of the launch path configuration means. The gaming machine according to Feature A2, wherein

特徴A5は前述の変形例13{図59(a)を参照}若しくは前述の変形例16(図60を参照)から抽出した特徴である。この特徴A5の遊技機によれば、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、可動部が発射方向に移動するように駆動制御される。これにより、発射経路構成手段上の遊技球が発射経路構成手段の下端部を通過して、発射経路構成手段外に排出可能であるため、戻り球を発射経路構成手段外に排出することができる。   The feature A5 is a feature extracted from the above-described modification 13 {see FIG. 59 (a)} or the above-described modification 16 (see FIG. 60). According to the gaming machine of this feature A5, based on the fact that the state of the game ball is a predetermined state, drive control is performed so that the movable portion moves in the firing direction. As a result, the game ball on the launch path configuration means can pass through the lower end portion of the launch path configuration means and can be discharged out of the launch path configuration means. Therefore, the return ball can be discharged out of the launch path configuration means. .

特徴A6.
前記発射経路構成手段(発射レール74)が前記可動部とされることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A6.
The gaming machine according to Feature A5, wherein the firing path configuring means (the firing rail 74) is the movable portion.

特徴A6では、前述の変形例13{図59(a)を参照}から抽出した特徴であり、この特徴A6の遊技機では、発射経路構成手段(発射レール74)全体を可動部とするため、発射経路構成手段上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段の下端部から発射経路構成手段外に排出することが容易である。   The feature A6 is a feature extracted from the above-described modified example 13 {see FIG. 59 (a)}. In the gaming machine of the feature A6, the entire launch path constituting means (the launch rail 74) is a movable part. It is easy to discharge the game ball (return ball) on the firing path forming means out of the firing path forming means from the lower end portion of the firing path forming means.

特徴A7.
前記発射経路構成手段(発射レール74)は下端部側が前記可動部とされることを特徴とする特徴A5に記載の遊技機。
Feature A7.
The gaming machine according to Feature A5, wherein a lower end side of the launch path forming means (launch rail 74) is the movable part.

この特徴A7では発射経路構成手段(発射レール74)の全長が発射方向に沿って短くなることで、発射経路構成手段の下端部から発射経路構成手段外に排出することが容易である。   In this feature A7, since the entire length of the launch path forming means (the launch rail 74) is shortened along the launch direction, it is easy to discharge from the lower end portion of the launch path constituting means to the outside of the launch path configuring means.

特徴A8.
前記発射経路構成手段(発射レール74)は
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第1経路部と、
前記第1経路部の上方部若しくは下方において前記第1経路部に摺動可能に配置される第2経路部と、を備え、
前記第2経路部は、前記第1経路部の下端部側において前記第1経路部の下端部よりも所定量突出する状態に配置され、
前記移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第2経路部が前記発射方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8.
The launch path forming means (launch rail 74) includes a first path section that is arranged in an upwardly inclined manner toward the launch direction;
A second path portion slidably disposed on the first path portion above or below the first path portion, and
The second path portion is disposed in a state of protruding a predetermined amount from the lower end portion of the first path portion on the lower end portion side of the first path portion,
The movement control means moves the second path portion in the launch direction based on the detection means detecting that the state of the game ball on the launch path configuring means is the predetermined state. The game machine according to Feature A7, wherein the drive of the drive means is controlled as described above.

特徴A8は前述の変形例16(図60を参照)から抽出した特徴である。この特徴A8によると、発射経路構成手段(発射レール74)は下端部側が伸縮する構成を簡易に得ることができる。   The feature A8 is a feature extracted from the above-described modification 16 (see FIG. 60). According to this feature A8, the launch path forming means (fire rail 74) can easily obtain a configuration in which the lower end side expands and contracts.

特徴A9.
前記排出手段が、
前記発射経路構成手段(発射レール74)に設けられた切り欠き部若しくは開口部で構成され、前記発射経路構成手段を逆走した遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能な排出部と、
前記排出部を開放する開放状態と、前記排出部を閉鎖する閉鎖状態と、を択一的に実行する開閉手段と、
前記開閉手段の開閉動作を行う駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記駆動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記閉鎖状態の前記開閉手段が前記開放状態となるように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A9.
The discharging means is
A discharge part that is configured by a notch or an opening provided in the launch path forming means (fire rail 74), and that can discharge the game ball that has run backward through the launch path forming means to the outside of the launch path configuring means;
Opening / closing means for selectively executing an open state for opening the discharge portion and a closed state for closing the discharge portion;
Driving means for opening and closing the opening and closing means;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
With
The drive control means is configured to cause the open / close means in the closed state to be in the open state based on the detection means detecting that the state of the game ball on the launch path configuring means is the predetermined state. The game machine according to Feature A2, wherein the drive of the drive means is controlled as described above.

特徴A9は前述の変形例21(図69、図70を参照)から抽出した特徴である。この特徴A9によると、遊技球の状態が所定の状態であることに基づいて、排出部が開放状態となるように駆動手段の駆動を制御する。これにより、発射経路構成手段を逆走した遊技球(戻り球)が発射経路構成手段外に排出可能となる。   The feature A9 is a feature extracted from the above-described modification 21 (see FIGS. 69 and 70). According to this feature A9, based on the fact that the state of the game ball is in a predetermined state, the drive of the drive means is controlled so that the discharge unit is in an open state. As a result, the game ball (return ball) that has run backward through the firing path constituting means can be discharged out of the firing path constituting means.

特徴A10.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される前記発射経路構成手段(発射レール74)と、
前記発射位置の遊技球を発射するための発射手段と、
前記発射手段を前記発射方向とは反対の方向に向かって移動する発射移動手段と、
前記発射移動手段の駆動を制御する発射移動制御手段と、
を備え、
前記発射移動制御手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射手段を前記発射方向とは反対の方向に向かって移動するように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする特徴A2〜A9のうちの何れかに記載の遊技機。
Feature A10.
The launch path constituting means (fire rail 74) arranged in an upwardly inclined manner toward the launch direction;
Launching means for firing the game ball at the launch position;
Firing movement means for moving the firing means in a direction opposite to the firing direction;
Firing movement control means for controlling driving of the firing movement means;
With
The firing movement control means is configured to move the firing means in a direction opposite to the firing direction based on the detection means detecting that the state of the game ball on the firing path configuring means is the predetermined state. The gaming machine according to any one of features A2 to A9, wherein the driving of the driving means is controlled so as to move toward the front.

特徴A10は前述の変形例12(図58を参照)から抽出した特徴である。この特徴A10によると、遊技球の状態が所定状態であることに基づいて、発射手段が発射方向とは反対の方向に向かって移動するため、発射経路構成手段上の遊技球(戻り球)の発射経路構成手段外への排出が一層、容易となる。   A feature A10 is a feature extracted from the above-described modification 12 (see FIG. 58). According to this feature A10, since the launching unit moves in a direction opposite to the launching direction based on the state of the game ball being in a predetermined state, the game ball (return ball) on the launch path constituting unit is Ejection outside the launch path forming means is further facilitated.

特徴A11.
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を第1時間に亘って実行し、
前記排出動作が終了されてから第2時間が経過する前に、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記排出動作を、再度、前記第1時間に亘って実行することを特徴とする特徴A2〜A10の何れかに記載の遊技機。
Feature A11.
The discharging means is configured to cause the game path on the launch path configuring means to be configured based on the detection means detecting that the state of the game ball on the launch path configuring means is the predetermined state. A discharge operation for discharging out of the means over a first time period;
Based on the fact that the detecting means detects that the state of the game ball on the firing path constituting means is the predetermined state before the second time has elapsed after the discharging operation is ended, the discharging is performed. The game machine according to any one of features A2 to A10, wherein the operation is executed again over the first time period.

特徴A11の場合、排出動作を第1時間行っても、第2時間が経過する前に戻り球の発生を検知したり、排出動作を第1時間行っても戻り球が解消していない場合(発射経路構成手段上に遊技球が残存する場合)に、排出動作を再度行うため、戻り球の処理を確実に行うことができる。なお、特徴A11において、再度の排出動作の回数は1回であってもよいが、複数回であってもよい。後者の場合、再度の排出動作を実行した後、検知手段が遊技球の状態が所定の状態であると検知することを条件に、2回目以降の再度の排出動作を実行してもよいし、一律の所定回数(例えば、2回〜5回のうちの何れかの回数)の再度の排出動作を実行してもよい。   In the case of feature A11, even if the discharge operation is performed for the first time, the occurrence of a return ball is detected before the second time has elapsed, or the return ball is not eliminated even if the discharge operation is performed for the first time ( Since the discharge operation is performed again when the game ball remains on the launch path forming means, the return ball can be reliably processed. Note that in the feature A11, the number of re-ejecting operations may be one, but may be a plurality of times. In the latter case, after performing the discharge operation again, the second and subsequent discharge operations may be executed on condition that the detection means detects that the state of the game ball is a predetermined state. You may perform the discharge | emission operation | movement of the uniform predetermined number of times (for example, any number in 2-5 times) again.

特徴A12.
前記排出手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を第1時間に亘って実行し、
前記排出動作が終了されてから第2時間が経過する前に、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記排出動作を第1時間よりも長い第3時間に亘って実行することを特徴とする特徴A2〜A10の何れかに記載の遊技機。
Feature A12.
The discharging means is configured to cause the game path on the launch path configuring means to be configured based on the detection means detecting that the state of the game ball on the launch path configuring means is the predetermined state. A discharge operation for discharging out of the means over a first time period;
Based on the fact that the detection means detects that the state of the game ball on the firing path constituting means is the predetermined state before the second time has elapsed after the discharge operation is ended, the discharge is performed. The game machine according to any one of features A2 to A10, wherein the operation is performed over a third time longer than the first time.

特徴A12の場合、排出動作を第1時間に亘って行っても、第2時間が経過する前に戻り球を生ずると、第1時間よりも長い第3時間に亘って排出動作を行うため、戻り球の処理をより確実に行うことができる。なお、特徴A12において、再度の排出動作の回数は1回であってもよいが、複数回であってもよい。後者の場合、再度の排出動作を実行した後、検知手段が遊技球の状態が所定の状態であると検知することを条件に、2回目以降の再度の排出動作を実行してもよいし、一律の所定回数(例えば、2回〜5回のうちの何れかの回数)の再度の排出動作を実行してもよい。更に、再度の排出動作を複数回行う場合、再度の排出動作の累積回数が多くなっても、再度の排出動作の実行時間が一定とされても、累積回数が多くなるに従って、長くなってもよい。   In the case of the feature A12, even if the discharging operation is performed for the first time, if the return ball is generated before the second time elapses, the discharging operation is performed for the third time longer than the first time. The return ball can be processed more reliably. Note that in the feature A12, the number of re-discharge operations may be one, but may be a plurality of times. In the latter case, after performing the discharge operation again, the second and subsequent discharge operations may be executed on condition that the detection means detects that the state of the game ball is a predetermined state. You may perform the discharge | emission operation | movement of the uniform predetermined number of times (for example, any number in 2-5 times) again. Further, when performing the second discharging operation a plurality of times, even if the cumulative number of the second discharging operation increases, even if the execution time of the second discharging operation is constant, it may become longer as the cumulative number increases. Good.

特徴A13.
前記第2時間は、前記第1時間よりも短いことを特徴とする特徴A10〜特徴12の何れかに記載の遊技機。
Feature A13.
The gaming machine according to any one of Feature A10 to Feature 12, wherein the second time is shorter than the first time.

特徴A13によると、戻り球が高頻度に生ずる場合(排出動作を行っても、直ぐに生じてしまう場合)に有効である。   According to the feature A13, it is effective when the return ball is generated frequently (when the discharge ball is generated immediately even if the discharge operation is performed).

特徴A14.
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を前記第1時間に亘って実行した場合において、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知しているときには、前記排出動作を更に所定時間継続することを特徴とする特徴A11〜A13の何れかに記載の遊技機。
Feature A14.
The discharging means is
Based on the fact that the detecting means detects that the state of the game ball on the firing path configuring means is the predetermined state, the game ball on the firing path configuring means is discharged out of the firing path configuring means. In the case where the discharging operation is performed over the first time, when the detecting unit detects that the state of the game ball on the firing path configuring unit is the predetermined state, the discharging operation is further performed. The gaming machine according to any one of features A11 to A13, which lasts for a predetermined time.

特徴A14によると、排出動作を第1時間に亘って実行した場合においても、検知手段が発射経路構成手段上の遊技球の状態が、所定の状態であることを検知しているとき、つまり、戻り球の排出が不完全であった場合には、排出動作を更に実行する。このため、排出動作の完全を期することができる。   According to the feature A14, even when the discharging operation is performed over the first time, when the detecting unit detects that the state of the game ball on the launch path configuring unit is a predetermined state, that is, If the return ball is not completely discharged, the discharging operation is further executed. For this reason, complete discharge operation can be expected.

特徴A15.
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、所定の警告を行う警告手段を備える特徴A2〜A14のうちの何れかに記載の遊技機。
Feature A15.
Any of the features A2 to A14, comprising warning means for performing a predetermined warning based on the detection means detecting that the state of the game ball on the firing path constituting means is the predetermined state. Game machines.

特徴A15によると、遊技者に警告することができるため、戻り球が生じたことに対する注意喚起を行うことができる。   According to the feature A15, since it is possible to warn the player, it is possible to alert the occurrence of the return ball.

特徴A16.
前記排出手段が、前記発射経路構成手段(発射レール74)に設けられて、遊技球を前記発射経路構成手段(発射レール74)外に排出可能な切り欠き部若しくは開口部で構成されることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A16.
The discharge means is provided in the launch path forming means (launch rail 74), and is configured by a notch or an opening that can discharge the game ball to the outside of the launch path configuring means (fire rail 74). The gaming machine according to Feature A1, which is characterized.

特徴A16は前述の第2実施形態から抽出した特徴である。この特徴A16によると、切り欠き部若しくは開口部を用いて、戻り球を発射経路構成手段外に排出可能である。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。   A feature A16 is a feature extracted from the second embodiment. According to this feature A16, the return sphere can be discharged out of the launch path forming means using the notch or the opening. In addition, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, the mechanical structure of the gaming machine can be simplified and the control burden can be reduced.

特徴A17.
前記排出手段が、
前記発射経路構成手段(発射レール74)に設けられた切り欠き部若しくは開口部で構成され、前記発射経路構成手段(発射レール74)上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流路に排出可能な排出部と、
前記排出部を開放し、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流路に誘導可能とする開放状態と、前記排出部を閉鎖し、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外の流路に誘導不可能とする閉鎖状態と、を択一的に実行する開閉手段と、
を備え、
前記閉鎖状態の開閉手段を、前記開放状態に変化させるための開放操作を施すことが可能な操作手段を備える特徴A1に記載の遊技機。
Feature A17.
The discharging means is
It consists of a notch or an opening provided in the firing path constituting means (firing rail 74), and the game ball on the firing path constituting means (firing rail 74) is discharged to a flow path outside the firing path constituting means. Possible drains, and
An open state in which the discharge unit is opened to allow the game ball on the launch path configuration unit to be guided to a flow path outside the launch path configuration unit, and the game on the launch path configuration unit is closed A closed state in which a sphere cannot be guided to a flow path outside the firing path constituting means, and an opening / closing means for selectively executing,
With
The gaming machine according to Feature A1, further comprising operation means capable of performing an opening operation for changing the opening / closing means in the closed state to the open state.

特徴A17によると、遊技者が操作手段に開放操作を施すことで、発射経路構成手段(発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に排出可能である。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。   According to the feature A17, the player can discharge the game ball (return ball) on the firing path constituting means (the firing rail 74) to the outside of the firing path constituting means by performing an opening operation on the operating means. In addition, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, the mechanical structure of the gaming machine can be simplified and the control burden can be reduced.

特徴A18.
前記排出手段は、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持する支持状態と、遊技球を支持しない不支持状態とに変化可能な支持手段と、
前記支持状態の支持手段を不支持状態になるように操作する操作手段と、
を備え、
前記支持手段が前記不支持状態となることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球が、前記発射経路構成手段外に排出可能とされることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A18.
The discharging means is
Support means capable of changing between a support state for supporting a game ball disposed at a launch position provided in the launch path configuration means and an unsupported state for not supporting a game ball;
An operating means for operating the supporting means in the supported state to be in an unsupported state;
With
The gaming machine according to A1, wherein the game ball on the firing path configuring means can be discharged out of the firing path configuring means based on the support means being in the unsupported state. .

特徴A18の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段(発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。   According to the gaming machine of feature A18, the player can reliably discharge the game ball (return ball) on the firing path constituting means (the firing rail 74) outside the firing path constituting means by operating the operating means. In addition, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, the mechanical structure of the gaming machine can be simplified and the control burden can be reduced.

特徴A19.
前記発射経路構成手段(発射レール74)は、
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される第1経路部と、
前記第1経路部の下端部側に設けられた回転支点に上端部側が回転支点を回転可能に支持される第2経路部と、を備え、
前記第2経路部は、
前記第1経路部と略同一直線上に配置され、前記第1経路部とともに発射される遊技球の発射経路を構成する第1の状態と、
前記回転支点を基準に、前記回転支点から下り傾斜状若しくは垂下する状態となるように回転させた第2の状態と、択一的に実行可能であり、
前記第2経路部の状態を第1の状態から第2の状態とするために操作する操作手段を備え、
前記第2経路部の状態が前記第2の状態になることに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A19.
The launch path constituting means (fire rail 74) includes:
A first path portion that is arranged to be inclined toward the launch direction;
A second path portion on which the upper end side is rotatably supported by the rotation fulcrum provided on the lower end portion side of the first path portion;
The second path part is
A first state that is arranged on substantially the same straight line as the first path part and constitutes a launch path of a game ball that is launched together with the first path part;
Based on the rotation fulcrum, it can be executed alternatively with the second state rotated so as to be in a downwardly inclined or hanging state from the rotation fulcrum,
Operating means for operating the second path portion to change the state from the first state to the second state;
A feature A1 is characterized in that, based on the state of the second path portion becoming the second state, the game ball on the launch path forming means can be discharged out of the launch path configuring means. Game machines.

特徴A19の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段(発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。   According to the gaming machine of feature A19, the player can reliably discharge the game ball (return ball) on the firing path constituting means (the firing rail 74) outside the firing path constituting means by operating the operating means. In addition, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, the mechanical structure of the gaming machine can be simplified and the control burden can be reduced.

特徴A20.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置され、少なくとも下端部側が前記発射方向に向かって移動可能な可動部とされる前記発射経路構成手段(発射レール74)と、
前記発射経路構成手段に設けられた発射位置に配置される遊技球を支持可能な支持手段と、
前記可動部が前記発射方向と反対方向に移動させるために操作する操作手段と、を備え、
前記可動部が前記発射方向に向かって移動することに基づいて、前記発射経路構成手段上の遊技球が、前記発射経路構成手段の下端部を通過して前記発射経路構成手段外に排出可能となることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A20.
The launch path constituting means (launch rail 74), which is arranged in an upwardly inclined manner toward the launch direction, and which is a movable portion whose at least a lower end side is movable toward the launch direction;
Support means capable of supporting a game ball arranged at a launch position provided in the launch path constituting means;
Operating means for operating the movable part to move in the direction opposite to the firing direction,
Based on the movement of the movable part toward the launch direction, the game ball on the launch path constituting means can pass through the lower end of the launch path constituting means and be discharged out of the launch path constituting means. The gaming machine according to Feature A1, wherein

特徴A20の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段(発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。なお、特徴A19は、特徴A6と同様な特徴と、特徴A7と同様な特徴と、特徴A8と同様な特徴とのうちの何れかを備えてもよい。   According to the gaming machine of feature A20, the player can reliably discharge the game ball (return ball) on the firing path constituting means (the firing rail 74) outside the firing path constituting means by operating the operating means. In addition, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, the mechanical structure of the gaming machine can be simplified and the control burden can be reduced. Note that the feature A19 may include any one of the same feature as the feature A6, the same feature as the feature A7, and the same feature as the feature A8.

特徴A21.
前記発射方向に向かって上がり傾斜状に配置される前記発射経路構成手段(発射レール74)と、
前記発射位置の遊技球を発射すると共に前記発射方向とは反対の方向に向かって移動可能な発射手段と、
前記発射手段を前記発射方向と反対方向に移動させるために操作する操作手段と、
を備えることを特徴とする特徴A17〜A20のうちの何れかに記載の遊技機。
Feature A21.
The launch path constituting means (fire rail 74) arranged in an upwardly inclined manner toward the launch direction;
Launching means for firing the game ball at the launch position and movable in a direction opposite to the launch direction;
Operating means for operating the firing means to move in a direction opposite to the firing direction;
A gaming machine according to any one of features A17 to A20, comprising:

特徴A21の遊技機によれば、遊技者が操作手段を操作することで、発射経路構成手段(発射レール74)上の遊技球(戻り球)を発射経路構成手段外に確実に排出できる。しかも、戻り球を処理するために電気的な制御を行ったりする必要がないため、遊技機の機械的な構造を簡略化したり、制御負担の低減を図ったりすることができる。   According to the gaming machine of feature A21, the player can reliably discharge the game ball (return ball) on the firing path constituting means (the firing rail 74) outside the firing path constituting means by operating the operating means. In addition, since it is not necessary to perform electrical control to process the return ball, the mechanical structure of the gaming machine can be simplified and the control burden can be reduced.

特徴A22.
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、所定の警告を行う警告手段と、
を備える特徴A17〜A21のうちの何れかに記載の遊技機。
Feature A22.
Detecting means for detecting the state of the game ball on the firing path constituting means;
Warning means for performing a predetermined warning based on the detection means detecting that the state of the game ball on the firing path constituting means is a predetermined state different from a normal state;
A gaming machine according to any one of features A17 to A21.

特徴A22によると、遊技者に警告することができるため、戻り球が生じたことに対する注意喚起を行うことができる。特に、操作手段に開放操作を施す態様では、遊技者が警告に基づいて当該開放操作を施すことができる。よって、発射経路構成手段(発射レール74)上の遊技球(戻り球)をより確実に発射経路構成手段外に排出できる。   According to the feature A22, since it is possible to warn the player, it is possible to alert the occurrence of the return ball. In particular, in a mode in which an opening operation is performed on the operation means, the player can perform the opening operation based on a warning. Therefore, the game ball (return ball) on the firing path constituting means (the firing rail 74) can be discharged more reliably outside the firing path constituting means.

特徴B1.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
第1制御手段(主制御装置81)と、
第2制御手段(電源及び発射制御装置98)と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記第1制御手段は所定の条件の成立に基づいて、発射許可に対応する可信号若しくは発射許可に対応していない否信号を前記第2制御手段に送信可能であり、
前記第2制御手段は、前記可信号を受信することに基づいて、球送り手段(球送り装置76)によって前記発射経路構成手段の発射位置に遊技球を送り出す球送り動作と、前記発射位置に送り出された遊技球を前記発射手段によって発射する発射動作を、この順に実行可能であり、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を行う排出動作実行手段と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記排出動作実行手段が駆動すると、前記所定の条件の成否にかかわらず、前記否信号を第2制御手段に送信することを特徴とする遊技機。
Feature B1.
A game area provided on the game board;
Predetermined launching means (launching device 75);
A launch path configuration means for configuring a launch path of a game ball;
First control means (main control device 81);
Second control means (power and launch control device 98);
With
A gaming machine launched using the launching means passes through the launch path constituting means in a predetermined launch direction, reaches the game area and flows down,
The first control means is capable of transmitting to the second control means a possible signal corresponding to the launch permission or a not signal not corresponding to the launch permission based on establishment of a predetermined condition,
The second control means is configured to send a game ball to the launch position of the launch path construction means by the ball feed means (ball feed device 76) based on receiving the signal, and to the launch position. The launching operation of launching the sent game ball by the launching means can be executed in this order,
Detecting means for detecting the state of the game ball on the firing path constituting means;
Based on the fact that the detecting means detects that the state of the game ball on the firing path constituting means is a predetermined state different from the normal state, the ejecting action is performed to eject out of the firing path constituting means. Action execution means;
With
The gaming machine according to claim 1, wherein when the discharge operation executing unit is driven, the first control unit transmits the rejection signal to the second control unit regardless of whether the predetermined condition is satisfied.

特徴B1の遊技機では、第1制御手段が、所定の条件が成立しているか否かを問わず、第2制御手段に否信号を送信することで、排出動作を円滑に行うことができる。また、第2制御手段は第1制御手段から送信される信号が可信号であるか、否信号であるかを判定するだけで、発射動作と、球送り動作と、排出動作とを行うことができるため、第2制御手段の構造を複雑化したり、制御負担が大きくなったりすることはない。   In the gaming machine of feature B1, the first control unit can smoothly perform the discharging operation by transmitting a negative signal to the second control unit regardless of whether or not a predetermined condition is satisfied. Further, the second control means can perform the firing operation, the ball feeding operation, and the discharge operation only by determining whether the signal transmitted from the first control means is a possible signal or not. Therefore, the structure of the second control means is not complicated, and the control burden is not increased.

特徴B2.
前記球送り動作を行ってから、前記発射動作を行う前に前記排出動作が開始される場合には、当該発射動作を禁止することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2.
The gaming machine according to Feature B1, wherein the discharging operation is prohibited when the discharging operation is started after the ball feeding operation and before the discharging operation is performed.

特徴B2によると、発射手段が、排出動作の開始後において発射経路構成手段に残存する遊技球に発射動作を施すことを確実に防止できる。   According to the feature B2, it is possible to reliably prevent the launching unit from performing the launching operation on the game ball remaining in the firing path forming unit after the start of the discharging operation.

特徴B3.
前記発射位置に配置された遊技球を支持する第1状態と、支持しない第2状態に変化可能な支持手段を備え、
前記排出動作実行手段は、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを検知することに基づいて、前記支持手段の状態を前記第2状態に変化させることで、前記発射経路構成手段の遊技球を排出する排出動作を行うものであり、
前記支持手段の状態が前記第1状態若しくは前記第2状態の何れであるかを判定する状態判定手段を備え、
前記支持手段が前記第2状態となった後、所定条件(例えば、所定時間の経過)が成立し、前記状態判定手段が前記支持手段の状態を前記第2状態であると判定すると、前記発射動作を禁止することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B3.
A support means capable of changing between a first state of supporting the game ball arranged at the launch position and a second state of not supporting the game ball;
The discharge operation executing means changes the state of the support means to the second state based on detecting that the state of the game ball on the launch path configuring means is the predetermined state, A discharge operation of discharging the game ball of the launch path constituting means is performed,
A state determination unit for determining whether the state of the support unit is the first state or the second state;
After the support means is in the second state, a predetermined condition (e.g., elapse of a predetermined time) is satisfied, and when the state determination means determines that the state of the support means is the second state, the launching The gaming machine according to Feature B1, wherein operation is prohibited.

特徴B3によると、排出動作を行った後、支持手段の状態が第1状態に戻っていない場合に発射動作が行われることを防止できる。ここで、発射動作の禁止は、例えば、第1制御手段が前記所定の条件の成否にかかわらず、否信号を第2制御手段に送信することで行うことができる。   According to the feature B3, it is possible to prevent the firing operation from being performed when the state of the support means has not returned to the first state after the discharge operation. Here, the prohibition of the launch operation can be performed, for example, by the first control unit transmitting a rejection signal to the second control unit regardless of whether or not the predetermined condition is satisfied.

特徴C1.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
第1制御手段(主制御装置81)と、
第2制御手段(電源及び発射制御装置98)と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記第1制御手段は所定の条件の成立に基づいて、発射許可に対応する可信号若しくは発射許可に対応していない否信号を前記第2制御手段に送信可能であり、
前記第2制御手段は、前記可信号を受信することに基づいて、球送り手段(球送り装置76)によって前記発射経路構成手段の発射位置に遊技球を送り出す球送り動作と、前記発射位置に送り出された遊技球を前記発射手段によって発射する発射動作を、この順に実行可能であり、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記第2制御手段は、第1時間に亘って前記球送り動作と前記発射動作とのうち、前記球送り動作を禁止することを特徴とする遊技機。
Feature C1.
A game area provided on the game board;
Predetermined launching means (launching device 75);
A launch path configuration means for configuring a launch path of a game ball;
First control means (main control device 81);
Second control means (power and launch control device 98);
With
A gaming machine launched using the launching means passes through the launch path constituting means in a predetermined launch direction, reaches the game area and flows down,
The first control means is capable of transmitting to the second control means a possible signal corresponding to the launch permission or a not signal not corresponding to the launch permission based on establishment of a predetermined condition,
The second control means is configured to send a game ball to the launch position of the launch path construction means by the ball feed means (ball feed device 76) based on receiving the signal, and to the launch position. The launching operation of launching the sent game ball by the launching means can be executed in this order,
A detecting means for detecting the state of the game ball on the firing path constituting means;
Based on the fact that the detection means detects that the state of the game ball on the firing path constituting means is a predetermined state different from a normal state, the second control means performs the first control over the first time. A gaming machine, wherein the ball feeding operation is prohibited between the ball feeding operation and the launching operation.

特徴C1の場合、発射経路構成手段上の遊技球の状態が所定の状態になると(戻り球を生ずると)、第1定期間に亘って球送り動作が禁止されるため、発射経路構成手段上の遊技球が溜まることを防止できる。つまり、球送り動作が禁止された状態で発射動作が継続されると、発射経路構成手段上の遊技球が発射経路構成手段の上から存在しなくなり、戻り球が解消される可能性がある。例えば、発射経路構成手段上に存在していた複数個の遊技球を発射手段で発射した場合、発射位置に存在する1個の遊技球を発射する場合に比べて、球勢が弱くなるため、前述の隙間部(発射レール74と誘導レール部5Eとの間の間隔部7D、つまり、ファール球回収口)を乗り越えることができず、隙間部(ファール球回収口)に進入する可能性がある。そして、この場合、発射経路構成手段上に存在していた複数個の遊技球が回収されるため、戻り球を回収できる可能性があるからである。   In the case of the feature C1, since the ball feeding operation is prohibited during the first period when the state of the game ball on the firing path configuring means becomes a predetermined state (when a return ball is generated), It is possible to prevent the game balls from accumulating. That is, if the launching operation is continued in a state where the ball feeding operation is prohibited, there is a possibility that the game ball on the launch path configuring unit does not exist from above the launch path configuring unit and the return ball is eliminated. For example, when a plurality of game balls that existed on the launch path configuration means are launched by the launch means, the ball strength becomes weaker than when one game ball that exists at the launch position is launched. There is a possibility that the gap portion (the distance portion 7D between the firing rail 74 and the guide rail portion 5E, that is, the foul ball collection port) cannot be overcome and may enter the gap portion (foul ball collection port). . In this case, since a plurality of game balls existing on the launch path constituting unit are collected, there is a possibility that the return ball can be collected.

特徴C2.
前記第1時間に亘り、前記球送り動作を禁止した後において、前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が前記所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づき、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出する排出動作を行う排出動作実行手段を備えることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2.
Based on the fact that the detecting means detects that the state of the game ball on the firing path constituting means is the predetermined state after prohibiting the ball feeding operation for the first time, the firing path The gaming machine according to C1, further comprising a discharge operation executing unit that performs a discharge operation of discharging the game ball on the component out of the firing path component.

特徴C2の遊技機では、第1期間に亘って球送り動作を禁止しても戻り球を回収できない場合において排出動作を行うこととしている。つまり、排出動作の実行頻度を押さえつつも、戻り球の処理を確実に行うことができる。   In the gaming machine of feature C2, the discharge operation is performed when the return ball cannot be collected even if the ball feeding operation is prohibited over the first period. That is, it is possible to reliably perform the return ball processing while suppressing the execution frequency of the discharging operation.

特徴D1.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段上に保持する第1状態と、前記発射経路構成手段外に排出可能な第2状態に変化可能な可動部材(図9の支持部材77、図69の開閉部材674n等)と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部材の状態を前記第2状態に変化させることで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能であり、
前記可動部材の状態が前記第1状態若しくは前記第2状態の何れであるかを判定する状態判定手段を備え、
前記状態判定手段が、前記可動部材の状態が前記第2状態となった後、所定条件(例えば、所定時間の経過)が成立したとき、前記可動部材の状態が前記第2状態であると判定すると、前記発射動作を禁止することを特徴とする遊技機。
Feature D1.
A game area provided on the game board;
Predetermined launching means (launching device 75);
A launch path configuration means for configuring a launch path of a game ball;
A movable member (supporting member 77 in FIG. 9) that can be changed between a first state in which the game ball on the firing path forming means is held on the firing path forming means and a second state that can be discharged out of the firing path forming means. 69, the opening / closing member 674n of FIG.
With
A gaming machine launched using the launching means passes through the launch path constituting means in a predetermined launch direction, reaches the game area and flows down,
A detecting means for detecting the state of the game ball on the firing path constituting means;
The state of the movable member is changed to the second state based on the detection unit detecting that the state of the game ball on the firing path constituting unit is a predetermined state different from a normal state. The game ball on the launch path configuration means can be discharged out of the launch path configuration means,
Comprising a state determination means for determining whether the state of the movable member is the first state or the second state;
The state determination means determines that the state of the movable member is the second state when a predetermined condition (e.g., elapse of a predetermined time) is satisfied after the state of the movable member becomes the second state. Then, the gaming machine is characterized by prohibiting the launch operation.

特徴D1によると、可動部材の状態が第2状態となった後、所定条件が成立しても(例えば、第2状態の終了時間が到来しても)、可動部材の状態が第1状態に戻らない場合に発射動作が行われることを防止することを目的とする。   According to the feature D1, even if a predetermined condition is satisfied after the state of the movable member becomes the second state (for example, even when the end time of the second state arrives), the state of the movable member becomes the first state. The purpose is to prevent the launching operation from taking place when it does not return.

特徴D2.
遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段(発射装置75)と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段上に保持する第1状態と、前記発射経路構成手段外に排出可能な第2状態に変化可能な可動部材と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態を検知するための検知手段を備え、
前記発射経路構成手段上の遊技球の状態が通常の状態とは異なる所定の状態であることを前記検知手段が検知することに基づいて、前記可動部材の状態を前記第2状態に変化させることで、前記発射経路構成手段上の遊技球を前記発射経路構成手段外に排出可能であり、
前記可動部材の状態が前記第1状態若しくは前記第2状態の何れであるかを判定する状態判定手段を備え、
前記状態判定手段が、前記可動部材の状態が前記第2状態となった後、所定条件(例えば、所定時間の経過)が成立したとき、前記可動部材の状態が前記第2状態であると判定すると、警告を行う警告手段を備えることを特徴とする遊技機。
Feature D2.
A game area provided on the game board;
Predetermined launching means (launching device 75);
A launch path configuration means for configuring a launch path of a game ball;
A first state in which a game ball on the firing path configuration means is held on the firing path configuration means; a movable member that can be changed to a second state that can be discharged out of the firing path configuration means;
With
A gaming machine launched using the launching means passes through the launch path constituting means in a predetermined launch direction, reaches the game area and flows down,
A detecting means for detecting the state of the game ball on the firing path constituting means;
The state of the movable member is changed to the second state based on the detection unit detecting that the state of the game ball on the firing path constituting unit is a predetermined state different from a normal state. The game ball on the launch path configuration means can be discharged out of the launch path configuration means,
Comprising a state determination means for determining whether the state of the movable member is the first state or the second state;
The state determination means determines that the state of the movable member is the second state when a predetermined condition (e.g., elapse of a predetermined time) is satisfied after the state of the movable member becomes the second state. Then, a gaming machine comprising warning means for giving a warning.

特徴D2の遊技機によると、可動部材の状態が第2状態となった後、所定条件が成立しても(例えば、第2状態の終了時間が到来しても)、可動部材の状態が第1状態に戻らない場合に、警告手段が警告を行うため、遊技者やパチンコホールの店員等の注意を喚起することができる。   According to the gaming machine of feature D2, even if a predetermined condition is satisfied after the state of the movable member becomes the second state (for example, when the end time of the second state comes), the state of the movable member is the first In the case where the state does not return to the 1 state, the warning means gives a warning, so that it is possible to call the attention of a player, a pachinko hall clerk or the like.

特徴D3.
前記可動部材を所定態様の動作を行うことで、前記発射位置に配置された遊技球を支持する支持状態から支持しない不支持状態に変化可能な支持手段で構成し、
前記支持状態によって前記第1状態を構成し、前記不支持状態によって前記第2状態を構成することを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3.
By configuring the movable member in a predetermined manner, the movable member is configured by support means that can change from a support state that supports the game ball arranged at the launch position to an unsupported state that does not support the game ball.
The gaming machine according to claim D1 or D2, wherein the first state is configured by the support state and the second state is configured by the unsupported state.

特徴D3によると、支持手段の状態が第1状態に戻っていない場合に発射動作を禁止したり(特徴D1を引用する場合)、警告を行ったり(特徴D2を引用する場合)することができる。   According to the feature D3, when the state of the support means does not return to the first state, the launching operation can be prohibited (when the feature D1 is cited) or a warning can be given (when the feature D2 is cited). .

特徴E1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(例えば、下作動口34)と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路(例えば、52p)と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段(例えば、検知センサ211g)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、開口部52j、シャッター52k)と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段(例えば、主制御装置81)と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature E1.
A game area (PE) in which a game ball fired by predetermined launch means (launch device 75) flows down;
An advantageous entry part (for example, the lower operation port 34) for generating a possibility of obtaining a privilege on the player based on the entry of a game ball flowing down the game area;
With
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage (for example, 52p) through which the game ball is introduced;
Detection means (for example, a detection sensor 211g) for detecting the introduction of the game ball into the introduction passage;
A distribution main body (for example, an opening 52j, for example) that distributes the destination of the game balls passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion. Shutter 52k),
Driving means for driving the sorting main body (e.g., an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid);
Drive control means (for example, main control device 81) for controlling the drive of the drive means;
With
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴E1は前述の第3実施形態から抽出した特徴である。ここで、第3実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置(振分手段の具体例を示す不正防止装置50)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴E1の遊技機では、導入通路(不正防止手段)に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通路を通常通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(導入通路を特別通路に連絡する)。よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い(所定速度を超える)ため、振分本体部を第2状態とする前に(導入通路を通常通路に連絡されているときに)、当該不正な遊技球は第1状態の振分本体部(例えば、シャッター52k上)を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴E1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   The feature E1 is a feature extracted from the third embodiment described above. Here, in the third embodiment, “when an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball is launched by the launching means, A gaming machine equipped with a fraud prevention device (a fraud prevention device 50 showing a specific example of a distribution means) for preventing a game ball from entering an advantageous ball portion is illustrated. In the gaming machine of feature E1, the state of the sorting main body is set to the first state until a predetermined time elapses after the detection means detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (tamper prevention means). (The introduction passage is communicated with the normal passage), and when a predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the second state (the introduction passage is communicated with the special passage). Therefore, if it is an illegal game ball, the speed of passing through the introduction passage is high (exceeding the predetermined speed), so before the sorting main body is in the second state (when the introduction passage is communicated with the normal passage) ), The illegal game ball passes through the sorting main body in the first state (for example, on the shutter 52k) and is guided to the normal passage. On the other hand, if the game ball is a legitimate game ball (a legitimate game ball), the passing speed is slow (below the predetermined speed), and the game ball is swung after the sorting body is in the second state. In order to reach the minute main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the feature E1, an illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and an anti-fraud measure can be improved.

ここで、本明細書において「有利入球部」としては入球することで遊技者が遊技上の特典を獲得することが確定する入球部(例えば、賞球払出の実行契機となる作動口,賞球払出の実行契機となる可変入賞装置、賞球払出の実行契機となる一般入賞口)や、遊技上の抽選の実行契機となる入球部(例えば、作動口)、開閉実行モードの実行契機となる入球部(例えば、特別領域等の可変入賞装置の所定領域)を例示できる。また、請求項に示す発明、各実施形態、各変形例に示す不正な遊技球(不正球)としては、「粘度が低い油分(例えば、粘度が低い油、粘度が低い油潤滑剤)を付着させる(塗布若しくはまぶす)ことで、遊技領域PEを流下する速度を正規の遊技球(パチンコホールで貸与される遊技球)よりも速くした遊技球(第1種油球)」や、「重量を正規の遊技球よりも重くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球よりも速くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。   Here, in the present specification, the “advantageous ball portion” is a ball portion that is determined by the player entering the ball to acquire a gaming privilege (for example, an operating opening that triggers the execution of a prize ball payout) , Variable winning device that triggers the execution of prize ball payout, general prize opening that triggers the execution of prize ball payout), the ball entering part (for example, the operating port) that triggers the execution of the game lottery, and the opening / closing execution mode An example of a winning portion (for example, a predetermined region of a variable winning device such as a special region) that is an execution opportunity can be given. Further, as the illegal game ball (illegal sphere) shown in the claimed invention, each embodiment, and each modified example, “adhesive oil component (for example, low-viscosity oil, low-viscosity oil lubricant) is attached. By applying (spreading or gliding), a game ball (type 1 oil ball) whose speed of flowing down the game area PE is faster than a regular game ball (a game ball lent at a pachinko hall), By making it heavier than a regular game ball, an “illegal ball whose speed of flowing down the game area PE is faster than that of the regular game ball” can be exemplified. In addition, the range of adhesion or application may be the entire outer peripheral surface of the game ball or a part thereof.

特徴E2.
前記振分本体部は、
前記導入通路を前記特別通路若しくは前記通常通路に接続するための通路接続部(開口部、切り欠き等)と、
前記通路接続部の開閉を行う開閉部材(例えば、シャッター52k)と、
を備え、
前記駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)は前記開閉部材を駆動するものであり、
前記開閉部材が前記通路接続部を開放すること及び前記通路接続部を閉鎖することのうちの一方を行うと、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断し、
前記開閉部材が前記通路接続部を開放すること及び前記通路接続部を閉鎖することのうちの他方を行うと、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断することを特徴とするE1記載の遊技機。
Feature E2.
The sorting main body is
A passage connecting portion (opening, notch, etc.) for connecting the introduction passage to the special passage or the normal passage;
An opening and closing member (for example, shutter 52k) for opening and closing the passage connecting portion;
With
The driving means (for example, an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid) drives the opening and closing member,
When the opening / closing member performs one of opening the passage connecting portion and closing the passage connecting portion, the introduction passage is connected to the normal passage and the communication with the special passage is interrupted,
When the opening / closing member performs the other one of opening the passage connecting portion and closing the passage connecting portion, the introduction passage is connected to the special passage and the communication with the normal passage is blocked. A gaming machine according to E1, characterized by:

特徴E2は振分本体部の具体的構成を示すものであり、特徴E2によると、振分本体部によってより確実に、導入通路を通過する遊技球の行き先を振り分けることができる。なお、前述の第3実施形態では、前記開閉部材が前記通路接続部を閉鎖することで、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断し、前記開閉部材が前記通路接続部を開放することで、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断する態様を例示している。また、前述の第3実施形態では、前記開閉部材が前記通路接続部を開放することで、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断し、前記開閉部材が前記通路接続部を閉鎖することで、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断する態様を例示している。   The feature E2 shows a specific configuration of the sorting main body. According to the feature E2, the destination of the game balls passing through the introduction passage can be more reliably sorted by the sorting main body. In the third embodiment described above, the opening / closing member closes the passage connecting portion, thereby connecting the introduction passage to the normal passage and disconnecting from the special passage. By opening the passage connecting portion, the mode is shown in which the introduction passage is connected to the special passage and the communication with the normal passage is blocked. In the above-described third embodiment, the opening / closing member opens the passage connecting portion, thereby connecting the introduction passage to the normal passage and disconnecting from the special passage. By closing the passage connecting portion, the mode is shown in which the introduction passage is connected to the special passage and the communication with the normal passage is blocked.

特徴E3.
前記振分本体部は、
前記導入通路を前記特別通路若しくは前記通常通路に接続するための通路接続部(開口部、切り欠き等)と、
前記通路接続部の開閉を行う開閉部材(例えば、シャッター52k)と、
を備え、
前記駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)は前記開閉部材を駆動するものであり、
前記開閉部材が前記通路接続部を開放する時間が第1時間であり、前記検知手段によって第2時間内に連続して前記振分手段(不正防止手段)に導入された遊技球を検知した場合であって、前記第2時間が前記第1時間よりも短い場合において、
前記第2時間内の2球目以後の遊技球の検知に基づいて、前記駆動手段が駆動することを禁止することを特徴とするE1記載の遊技機。
Feature E3.
The sorting main body is
A passage connecting portion (opening, notch, etc.) for connecting the introduction passage to the special passage or the normal passage;
An opening and closing member (for example, shutter 52k) for opening and closing the passage connecting portion;
With
The driving means (for example, an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid) drives the opening and closing member,
When the opening / closing member opens the passage connecting portion for the first time, and the detecting means detects the game balls introduced into the sorting means (tamper prevention means) continuously within the second time. And when the second time is shorter than the first time,
The gaming machine according to E1, wherein the driving unit is prohibited from being driven based on detection of the second and subsequent gaming balls within the second time period.

特徴E3の遊技機によると、開閉部材を1回駆動することで複数個の遊技球を処理できるので、遊技球を効率的に処理することができる。   According to the gaming machine of feature E3, a plurality of game balls can be processed by driving the opening and closing member once, so that the game balls can be processed efficiently.

特徴E4.
前記振分本体部は、
前記導入通路を前記特別通路若しくは前記通常通路に接続するための通路接続部(開口部、切り欠き等)と、
前記通路接続部の開閉を行う開閉部材(例えば、シャッター52k)と、
を備え、
前記駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)は前記開閉部材を駆動するものであり、
前記通路接続部を開放する開放動作と、閉鎖する閉鎖動作とを備える開閉動作の時間を設定する開閉時間設定手段と、
複数の遊技球が前記振分手段(不正防止手段)に導入された場合に、前に導入された遊技球と、後に導入された遊技球との導入時間差を計測する導入時間差計測手段と、
を備え、
前記導入時間差計測手段が計測した導入時間差が、前記開閉時間設定手段が設定した開閉時間と略等しい場合に、前記開閉部材が前記閉鎖動作を行う時間を遅延させる遅延手段を備えることを特徴とするE1記載の遊技機。
Feature E4.
The sorting main body is
A passage connecting portion (opening, notch, etc.) for connecting the introduction passage to the special passage or the normal passage;
An opening and closing member (for example, shutter 52k) for opening and closing the passage connecting portion;
With
The driving means (for example, an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid) drives the opening and closing member,
An opening / closing time setting means for setting an opening / closing operation time including an opening operation for opening the passage connecting portion and a closing operation for closing;
Introduction time difference measuring means for measuring a difference in introduction time between a previously introduced game ball and a later introduced game ball when a plurality of game balls are introduced into the distribution means (tamper prevention means);
With
When the introduction time difference measured by the introduction time difference measuring means is substantially equal to the opening / closing time set by the opening / closing time setting means, the opening / closing member includes delay means for delaying the time for performing the closing operation. A gaming machine according to E1.

特徴E4では、後に導入された遊技球が開閉部材の1回の開閉で特別通路に誘導することができるか否かが微妙なときに、開閉部材の閉鎖動作を遅延させる遅延処理(遅延手段が行う処理)を行うため、当該後に導入された遊技球を的確に処理することができる。   In the feature E4, when it is delicate whether a game ball introduced later can be guided to the special passage by one opening / closing of the opening / closing member, a delay process for delaying the closing operation of the opening / closing member (the delay means Therefore, it is possible to accurately process the game ball introduced after that.

特徴F1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(第2可変入賞装置32D)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部(第2通路E2)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段(例えば、検知センサ211g)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、開口部59d、シャッター59e)と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド)と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段(例えば、主制御装置81)と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature F1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launch means (launch device 75) flows down;
Variable ball entry means (second variable winning device 32D) capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An advantageous entrance part (second passage E2) in which a game ball entering the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) capable of switching between a guiding state in which the game ball that has entered the variable pitching means can be guided to the advantageous entering ball portion and a non-inducing state that cannot be guided to the advantageous entering ball portion; ,
Special game state generating means (main control device 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous ball entering part,
With
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detection means (for example, a detection sensor 211g) for detecting the introduction of the game ball into the introduction passage;
A distribution main body (for example, an opening 59d, for example) that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entrance portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entrance portion. Shutter 59e),
Drive means (for example, a solenoid) for driving the sorting main body,
Drive control means (for example, main control device 81) for controlling the drive of the drive means;
With
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴F1は前述の第5実施形態から抽出した特徴である。ここで、第5実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置(振分手段の具体例を示す不正防止装置50D)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴B21の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、不正球が可変入球手段に向かって発射されても、この不正球を有利入球部(特別領域)に誘導することがない。つまり、振分手段(不正防止手段)に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通路を通常通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(導入通路を特別通路に連絡する)。   The feature F1 is a feature extracted from the fifth embodiment. Here, in the fifth embodiment, “when an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball is launched by the launching means, A gaming machine equipped with a fraud prevention device (a fraud prevention device 50D showing a specific example of the distribution means) for preventing a game ball from entering the advantageous ball portion is illustrated. And according to the gaming machine of feature B21, even if the illegal ball is launched toward the variable pitching means, the illegal ball is guided to the advantageous pitching part (special area) because it includes the sorting main body part. There is no. That is, until a predetermined time elapses after the game ball is introduced into the distribution means (tamper prevention means), the state of the distribution main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage), and the predetermined time is reached. When the time elapses, the state of the sorting main body is set to the second state (the introduction passage is connected to the special passage).

よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い(所定速度を超える)ため、振分本体部を第2状態とする前に(導入通路が通常通路に連絡されているときに)、当該不正な遊技球は第1状態の振分本体部(例えば、シャッター59e上)を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば、通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴F1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   Therefore, if it is an illegal game ball, the speed of passing through the introduction passage is fast (exceeding a predetermined speed), so before the sorting main body is in the second state (when the introduction passage is in communication with the normal passage) ), The illegal game ball passes through the sorting main body in the first state (for example, on the shutter 59e) and is guided to the normal passage. On the other hand, if the game ball is a legitimate game ball (a legitimate game ball), the passing speed is slow (below the predetermined speed) and the state of the distribution main body portion is changed to the second state. In order to reach the sorting main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the feature F1, an illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and an anti-fraud measure can be improved.

ここで、特徴F1に示す遊技機に示す遊技機において、特別遊技状態として、遊技機の遊技状態を前述の開閉実行モードとすることを例示できる。また、特定入球部に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部(特別領域)に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高確率モードとすることを内容とする遊技(高確率モード)を、特別遊技状態とすることもできる。また、同様に、有利入球部(特別領域)に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部(特別領域)に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高頻度サポートモードとすることを内容とする遊技を、特別遊技状態とすることもできる。   Here, in the gaming machine shown in the gaming machine indicated by the feature F1, as the special gaming state, the gaming state of the gaming machine can be exemplified as the above-described opening / closing execution mode. In addition, regardless of whether or not a game ball enters a specific ball entry portion, in a game machine that is in the open / close execution mode, when the variable ball entry means is in the open state, a game is entered into the advantageous ball entry portion (special area). When the ball can be guided, a game (high probability mode) whose content is to set the high probability mode after executing the opening / closing execution mode can be set to a special game state. Similarly, regardless of whether or not a game ball enters the advantageous ball entry part (special area), in the gaming machine that is in the open / close execution mode, the advantageous ball entry when the variable ball entry means is in the open state. If the game ball can be guided to a part (special area), a game whose content is to set the high-frequency support mode after executing the opening / closing execution mode can be set to the special game state.

また、特徴F1に示す遊技機は、前述の可変入球手段の他に、他の可変入球手段を備えてもよい。この場合、他の可変入球手段は、特定入球部や可動部材を必ずしも備える必要はない。例えば、他の可変入球手段を用いて開閉実行モードを実行し、特徴F1に示す可変入球手段では開閉実行モードを実行せずに、特定当たりに基づく開閉を行う場合(所謂、小当たり遊技を行う場合)には、有利入球部(特別領域)への遊技球の入球に基づいて、他の可変入球手段で開閉実行モードを実行してもよい。   Further, the gaming machine indicated by the feature F1 may include other variable pitching means in addition to the above variable pitching means. In this case, the other variable entrance means need not necessarily include the specific entrance part and the movable member. For example, when the opening / closing execution mode is executed using other variable entry means, and the opening / closing execution mode is not executed in the variable entry means shown in the feature F1, the opening / closing operation is performed based on a specific hit (so-called small hit game) ), The opening / closing execution mode may be executed by another variable ball entry means on the basis of the ball entering the game ball (special area).

特徴F2.
前記可動部材が前記誘導状態となるのは、前記可変入球手段が前記開状態に切換られた期間から選択される所定期間内とされることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。
Feature F2.
The gaming machine according to Feature F1, wherein the movable member is in the guiding state within a predetermined period selected from a period in which the variable pitching means is switched to the open state.

この場合、不正行為者が不正球を用いて、いち早く可変入球手段に遊技球を入球させようとすることが想定されるため、振分手段(不正防止手段)が有効に機能することになる。   In this case, since it is assumed that the fraudster tries to enter the game ball into the variable ball entry means as soon as possible using the illegal ball, the distribution means (fraud prevention means) functions effectively. Become.

特徴G1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第1時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間より長い第2時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備する遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature G1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launch means (launch device 75) flows down;
Variable entry means capable of changing from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter;
An advantageous entrance portion where a game ball entered into the variable entrance means can enter,
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A small hit opening / closing execution mode for changing the closed state of the variable pitching means to the open state over a first time based on a game ball entering the starting pitching means, or Small hitting opening / closing execution mode execution means for executing a small hitting opening / closing execution mode for changing the variable entry ball means in the closed state to the open state a plurality of times over a first time;
Arrival detection means for detecting that a game ball has arrived at the advantageous pitching part;
When the arrival detection means detects a game ball during a period from when the small hitting opening / closing execution mode is started and the variable ball entering means is in the open state until a predetermined effective period elapses, the variable in the closed state is detected. A jackpot opening / closing execution mode execution means for repeating a plurality of times that the ball entry means is opened for a second time longer than the first time;
With
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine comprising:
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
With
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴G1に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段(振分手段の具体例を示す不正防止装置等)を具備した遊技機」を例示している。つまり、特徴G1を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段(不正防止手段)を内蔵したり、可変入球手段の外側に振分手段(不正防止手段)を設けたりすると、不正球行為(第1種油球ゴト等)によって有効期間内に遊技球を有利入球部(特別領域)に到達させようとする行為を防止することができる。なお、特徴G1を所謂「羽根物」と称する機種に適用した場合、始動入球手段を普通電動役物としない場合、不正防止手段に電動役物を使用しても、遊技機の構造を複雑化しない。   In the aspect shown in the feature G1, “when an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball is launched by the launching means, the illegal game ball Exemplifies a gaming machine equipped with fraud prevention means (a fraud prevention device or the like showing a specific example of the distribution means) for preventing the player from entering the advantageous pitching part. In other words, according to the gaming machine having the feature G1, if the distribution means (fraud prevention means) is built in the variable pitching means or if the distribution means (fraud prevention means) is provided outside the variable pitching means, It is possible to prevent the act of trying to cause the game ball to reach the advantageous entry part (special area) within the effective period by the ball action (first type oil ball goto etc.). Note that when the feature G1 is applied to a so-called “feather” model, the structure of the gaming machine is complicated even if the starting ball entry means is not an ordinary electric accessory, and the electric accessory is used as a fraud prevention means. Do not turn.

また、特徴F1、特徴F2若しくは特徴G1を備える遊技機において、前述の特徴E2〜E4のうちの何れかの特徴を備えてもよい。   In addition, in the gaming machine having the feature F1, the feature F2, or the feature G1, any one of the features E2 to E4 described above may be provided.

特徴H1.
前記発射手段によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に、前記遊技球が前記発射手段で発射される発射位置に返還することで、前記遊技球を循環して使用する封入球式の遊技機であることを特徴とする特徴E1、E1、E3、E4、F1、F2若しくはG1の遊技機。
Feature H1.
The game ball is launched into the game area by the launch means, and the fired game ball is returned to the launch position where the game ball is launched by the launch means after rolling the game area. A game machine of the feature E1, E1, E3, E4, F1, F2, or G1, which is an enclosed ball type game machine that circulates and uses the game ball.

封入球式の遊技機であると、一旦不正球(第1種油球)が遊技機内に進入すると、取り除くことが容易ではない。このため、不正球が遊技機内に長期間滞在し、多大な損出を発生させる可能性がある。これに対して、封入球式のパチンコ機に不正防止手段を設けると、不正球を排除することができる。   In the case of an enclosed ball type gaming machine, once an illegal ball (first type oil ball) enters the gaming machine, it is not easy to remove it. For this reason, there is a possibility that the illegal ball stays in the gaming machine for a long time and causes a great loss. On the other hand, if an anti-fraud means is provided in the encapsulated ball pachinko machine, the illegal ball can be eliminated.

なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。   In addition, in this invention, you may provide the characteristic of each said embodiment.

特徴I1.
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第2状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第1状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature I1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means flows down;
An advantageous pitching part that generates a possibility of obtaining a gaming privilege for a player based on a gaming ball flowing down the gaming area,
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area slower than a regular gaming ball, enter the advantageous ball portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
With
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means places the sorting main body in the second state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the drive of the drive means is controlled so that the sorting main body is in the first state.

特徴I1は前述の第3実施形態の応用例から抽出した特徴である。ここで、特徴I1に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段(振分手段の具体例を示す不正防止装置等)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴I1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第2状態とし(導入通路を特別通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第1状態とする(導入通路を通常通路に連絡する)。よって、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば導入通路を通過する速度が不正球(第2種油球等)よりも速い(所定速度を超える)ため、振分本体部が第2状態であるときに(導入通路を特別通路に連絡されているときに)、当該正規の遊技球は第2状態の振分本体部(例えば、シャッター52k上)に到達し、特別通路に誘導される。これに対して、不正な遊技球であれば、通過する速度が正規の遊技球よりも遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第1状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該不正な遊技球を通常通路に誘導する。このように、特徴I1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   The feature I1 is a feature extracted from the application example of the third embodiment. Here, in the aspect shown in the feature I1, “when an illegal game ball subjected to processing for making the speed of flowing down the game area slower than the regular game ball is launched by the launching means, A gaming machine equipped with fraud prevention means (such as a fraud prevention device showing a specific example of the distribution means) for preventing a game ball from entering the advantageous ball portion is illustrated. In the gaming machine having the feature I1, the state of the distribution main body is set to the second state until a predetermined time has elapsed after the detection unit detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (distribution unit). (The introduction passage is connected to the special passage), and when a predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage). Therefore, if the game ball is a legitimate game ball (a legitimate game ball), the speed of passing through the introduction passage is faster than the illegal ball (type 2 oil ball, etc.) (exceeds a predetermined speed). When the state is in a state (when the introduction passage is connected to the special passage), the regular game ball reaches the sorting main body in the second state (for example, on the shutter 52k) and is guided to the special passage. The On the other hand, if the game ball is illegal, the passing speed is slower than the regular game ball (below the predetermined speed), and the game ball is moved to the first state. In order to reach the sorting main body, the illegal game ball is guided to the normal passage. As described above, according to the gaming machine having the feature I1, the illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and the countermeasure against the illegality can be improved.

ここで、応用例に示す不正な遊技球(不正球)としては、前述の第2種油球や、「重量を正規の遊技球よりも軽くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球よりも遅くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。   Here, as the illegal game ball (illegal ball) shown in the application example, the above-described second type oil ball or “the speed at which the game area PE flows down by making the weight lighter than the regular game ball An example of the “illegal ball delayed later than the regular game ball” can also be exemplified. In addition, the range of adhesion or application may be the entire outer peripheral surface of the game ball or a part thereof.

また、本発明、各実施形態、各変形例、応用例を、各実施形態、各変形例若しくは応用例で例示した「不正球」のみでなく、他の態様の「不正球」や、正規の遊技球においても「遊技球の通過速度(流下速度)によって生じ得る種々の問題を解決する手段」として適用できる。例えば、以下の各具体例に例示するように、所定の発射手段により発射される遊技球(不正球でも、正規球でもよい)の発射強度が強い場合等に、所定の利益を獲得できる遊技機や、所定の利益を獲得し易い遊技機において、振分本体部の状態を切り換えて、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)によって好適に振り分ける。以下、この点について説明する。   In addition, the present invention, each embodiment, each modification, application example, not only the “illegal sphere” illustrated in each embodiment, each modification or application example, but also other forms of “illegal sphere”, regular The game ball can also be applied as “a means for solving various problems that may occur due to the passing speed (flowing speed) of the game ball”. For example, as exemplified in the following specific examples, a gaming machine that can acquire a predetermined profit when the launching strength of a game ball (which may be an illegal ball or a regular ball) launched by a predetermined launching unit is strong Or, in a gaming machine that easily obtains a predetermined profit, the state of the sorting main body is switched, and the destination of the game ball is suitably distributed according to its passing speed (for example, flow speed). Hereinafter, this point will be described.

先ず、本発明、各実施形態、各変形例において対象となり得る不正行為の態様は、(1)油球ゴト(第1種油球ゴト)、(2)遊技球の重量を重くして遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を速くする態様(例えば、遊技球の材質の比重を重くしたり、遊技球の中心部に錘を入れたりすること等によって重くして構成される不正球を用いた態様)に限定されない。また、応用例において対象となり得る不正行為の態様は、(3)油球ゴト(第2種油球ゴト)、(4)遊技球の重量を軽くして遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を遅くする態様(例えば、遊技球の材質の比重を軽くしたり、遊技球の中心部をくりぬき、空洞とすることで構成される不正球を用いた態様)に限定されない。つまり、各実施形態、各変形例、応用例において対象となり得る不正行為として、その他の不正行為、例えば、(5)大きさ(直径)が異なる遊技球を用いることによって、通過速度(例えば、流下速度)を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くする不正行為や、(6)磁力を用いることによって、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くたり、有利入球部に入球させたりする(例えば、本来、有利入球部に入球しないはずなのに入球させたりする)不正行為、等も例示することができる。そして、これらの種々の不正行為に対して、本発明、各実施形態、各変形例若しくは応用例に示す振分手段(振分装置)で好適に対処でき、当該不正行為によって遊技球が有利入球部に入球することや、有利入球部に入球し易くする不正行為を防止できる。   First, the modes of fraud that can be targeted in the present invention, each embodiment, and each modification are as follows: (1) oil ball goto (first type oil ball goto), (2) game ball with increased weight of game ball A mode in which the passing speed (for example, the falling speed) of the game ball is increased (for example, the illegal ball configured by increasing the specific gravity of the material of the game ball, or by putting a weight in the center of the game ball, etc.) It is not limited to the aspect used. In addition, aspects of fraudulent acts that can be targeted in application examples are (3) oil ball goto (type 2 oil ball goto), (4) game ball passing speed (for example, flow speed) ) (For example, an embodiment using an illegal sphere formed by reducing the specific gravity of the material of the game sphere or hollowing out the center of the game sphere to form a hollow). In other words, as other illegal acts such as (5) game balls having different sizes (diameters), the passing speed (e.g., the flow down) (6) by using a magnetic force, the passing speed of the game ball (for example, the flow speed) is changed. By changing the game balls of different sizes, it is easy to enter the advantageous entrance part, or enter the advantageous entrance part (for example, although it should not enter the advantageous entrance part originally For example, cheating, etc.). These various fraudulent acts can be suitably dealt with by the allocating means (sorting device) shown in the present invention, each embodiment, each modification or application example, and the gaming ball is favored by the fraudulent acts. It is possible to prevent an illegal act that makes it easy to enter the ball part or to enter the advantageous ball part.

また、前述のように、遊技者の不正行為に基づかずに(正規の遊技球を用いて)、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が速くなる場合にも、本発明、各実施形態、各変形例の振分手段によると、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)によって好適に振り分けることができる。その具体例を第1具体例〜第3具体例として説明する。   In addition, as described above, the present invention, each embodiment, even when the passing speed of a game ball (for example, the flow-down speed) is increased without using a player's cheating (using a regular game ball). According to the distributing means of each modified example, the destination of the game ball can be appropriately distributed according to its passing speed (for example, flow speed). Specific examples thereof will be described as a first specific example to a third specific example.

先ず、第1具体例を説明する。遊技者が発射ハンドル8Aを操作する態様は様々であり、発射ハンドル8Aを弱く操作する遊技者(回動操作量を少なくする遊技者)も存在すれば、発射ハンドル8Aを強く操作し過ぎる遊技者(回動操作量を多くし過ぎる遊技者)も存在する。そして、発射ハンドル8Aを強く操作し過ぎると、遊技領域PEを流下する遊技球の流下速度(通過速度)が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。これに対して、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、遊技球の発射強度を強くする行為等によって、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。   First, a first specific example will be described. There are various modes in which the player operates the firing handle 8A. If there is a player who operates the firing handle 8A weakly (a player who reduces the amount of rotation operation), the player who operates the firing handle 8A too strongly. There are also (players who increase the amount of rotation operation). And, if the launch handle 8A is operated too strongly, the flow speed (passing speed) of the game ball flowing down the game area PE becomes faster, and the frequency of entering the predetermined advantageous ball portion becomes unexpectedly high. There is. On the other hand, according to the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball whose passing speed (for example, the flow speed) is increased by the action of increasing the launch strength of the game ball, etc. The destination of other game balls (game balls with a planned passing speed) can be appropriately distributed according to the difference in the passing speed (for example, the falling speed), and the frequency of entering a predetermined advantageous hitting ball portion can be predicted. It is possible to prevent the outside from becoming higher, or to prevent the game ball from entering a predetermined advantageous ball-in-part.

次に第2具体例を説明する。所定のパチンコホールにおいて、遊技機が設置された姿勢が若干傾いていたり、島設備に設置された遊技機(パチンコ機)の中に設置された姿勢が若干傾いたものが存在する場合等がある。つまり、遊技機、ひいては、遊技盤24の盤面(前面)が若干、遊技者側に前傾しており(遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど前方に配置され、その下方側ほど後方に配置されるように、若干、傾いて設置されており)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より速くなる場合がある。そして、遊技機の設置姿勢の傾きを原因として、遊技領域PEを流下する遊技球の流下速度(通過速度)が予想外に速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。この場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。   Next, a second specific example will be described. In certain pachinko halls, there may be cases where the posture where the gaming machine is installed is slightly tilted, or where there is a slightly inclined posture installed in the gaming machine (pachinko machine) installed on the island facility . In other words, the gaming machine, and hence the board surface (front face) of the gaming board 24 is slightly inclined forward to the player side (the gaming machine is not installed in a straight state, and the gaming machine is moved forward toward the upper side. It is arranged slightly tilted so that the lower side is arranged rearward), and the flow velocity of the game ball flowing down the game area may be faster than expected. Then, due to the inclination of the installation posture of the gaming machine, the flow speed (passing speed) of the game ball flowing down the game area PE becomes unexpectedly high, and the frequency of entering the predetermined advantageous ball entering area is unexpectedly high. There are cases where it becomes higher. Also in this case, according to the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball having a higher passing speed (for example, the flow-down speed) and other game balls (game balls having a predetermined passing speed) ) Can be suitably distributed according to the difference in the passing speed (for example, the flow speed), and it is possible to prevent the frequency of entering the predetermined advantageous entrance portion from being unexpectedly high, It is possible to prevent a game ball from entering the entrance portion.

更に第3具体例を説明する。天候の影響(例えば、日照り続き)やパチンコホールの空調の影響で(例えば、エアコンの設定温度が低く、設定湿度が低い場合に)、遊技機やその構成部品(遊技盤等)の乾燥度合いが大きく、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなる場合等がある。この場合も、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができ、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなることを防止したり、所定の有利入球部に遊技球が入球することを防止したりすることができる。但し、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部への入球可能性を生じさせたりする場合は、前述の第1具体例〜第3具体例に示す場合に限定されない。つまり、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成を、所定の発射手段により発射される遊技球(不正球でも、正規球でもよい。)の通過速度(流下速度)を速くすることで、遊技者にとって有利な結果が得られる可能性がある種々の遊技機に対して適用可能である。例えば、前述の特許文献1(特開2011−10741号公報)に示すように、所定の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益が得られる遊技機や、前述の特許文献2(特開2000−350831号公報)に示すように、一定時間開放時間となる電動役物を具備した作動口を備え、この作動口に遊技球が入球すると所定の利益が得られる遊技機等において、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができる。これにより、所定の有利入球部(例えば、特別領域若しくは特別領域に通ずる流路、所定の作動口若しくは所定の作動口に通ずる流路等)への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部に入球させることを防止できる。   Further, a third specific example will be described. Due to the influence of the weather (for example, continued sunshine) and the air conditioning of the pachinko hall (for example, when the set temperature of the air conditioner is low and the set humidity is low), the degree of drying of the gaming machine and its components (game board, etc.) In some cases, the flow velocity of the game ball flowing down the game area becomes faster than expected, and the frequency of entering the predetermined advantageous ball entry portion is unexpectedly high. Also in this case, according to the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball having a higher passing speed (for example, the flow-down speed) and other game balls (game balls having a predetermined passing speed) ) Can be suitably distributed according to the difference in the passing speed (for example, the flow speed), and it is possible to prevent the frequency of entering the predetermined advantageous entrance portion from being unexpectedly high, It is possible to prevent a game ball from entering the entrance portion. However, the passing speed of the game ball (for example, the flow-down speed) is increased without being based on the player's cheating, and the frequency of entering the predetermined advantageous entrance part is unexpectedly high, or the predetermined advantageous entry The possibility of entering the ball portion is not limited to the cases shown in the first to third specific examples. That is, in the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the passing speed (flowing speed) of a game ball (which may be an illegal ball or a regular ball) launched by a predetermined launching unit is increased. Thus, the present invention can be applied to various gaming machines that may obtain advantageous results for the player. For example, as shown in the above-mentioned Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-10741), a gaming machine that can obtain a predetermined profit when a game ball reaches a “special area” within a predetermined time limit, or the aforementioned Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-350831) discloses an operation port provided with an electric accessory that is open for a certain period of time, and when a game ball enters the operation port, a predetermined profit is obtained. According to the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball having a higher passing speed (for example, the flow-down speed) and other game balls (of the expected passing speed) The destination of the game ball) can be suitably distributed according to the difference in passage speed (for example, flow speed). As a result, the frequency of entering a predetermined advantageous entrance portion (for example, a special area or a flow path leading to the special area, a predetermined working port or a flow path leading to the predetermined working port, etc.) is unexpectedly increased, It is possible to prevent the ball from entering a predetermined advantageous ball entry portion.

以上、具体例1〜具体例3等として例示したことを、以下の特徴(構成)により、更に説明する。   What has been described above as specific examples 1 to 3 and the like will be further described by the following characteristics (configuration).

先ず、第4第実施形態では、以下の特徴J1を抽出してもよい。   First, in the fourth embodiment, the following feature J1 may be extracted.

特徴J1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(例えば、下作動口34)と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路(例えば、52p)と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段(例えば、検知センサ211g)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、開口部52j、シャッター52k)と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段(例えば、ソレノイド等の電動役物駆動部34b)と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段(例えば、主制御装置81)と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature J1.
A game area (PE) in which a game ball fired by predetermined launch means (launch device 75) flows down;
A game machine equipped with an advantageous entry part (for example, the lower operation port 34) that causes a player to acquire a game privilege based on the entry of a game ball flowing down the game area. And
An introduction passage (for example, 52p) through which the game ball is introduced;
Detection means (for example, a detection sensor 211g) for detecting the introduction of the game ball into the introduction passage;
A distribution main body (for example, an opening 52j, for example) that distributes the destination of the game balls passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion. Shutter 52k),
Driving means for driving the sorting main body (e.g., an electric accessory driving unit 34b such as a solenoid);
Drive control means (for example, main control device 81) for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴J1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通路を通常通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(導入通路を特別通路に連絡する)。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第2状態とする前に(導入通路を通常通路に連絡されているときに)、当該技球は第1状態の振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が速くない遊技球(予定の通過速度)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴H1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球(予定する通過速度)の行き先を振り分けることができる。   In the gaming machine of feature J1, the state of the sorting main body is set to the first state until a predetermined time elapses after the detecting means detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (sorting means) ( The introduction passage is connected to the normal passage), and after a predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the second state (the introduction passage is connected to the special passage). Therefore, the game ball whose speed passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed is the first game ball before the sorting main body portion is in the second state (when the introduction passage is connected to the normal passage). It passes through the sorting main body in the state and is guided to the normal passage. On the other hand, if it is a game ball (scheduled passing speed) that does not pass through the introduction passage, the passing speed is slow (below a predetermined speed), and the state of the sorting main body becomes the second state. Then, since the game ball reaches the sorting main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the characteristic H1, the destination of the game ball having a high speed passing through the introduction passage and the normal game ball (scheduled passing speed) can be distributed according to the state of the distribution main body.

また、第5第実施形態では、以下の特徴K1を抽出してもよい。   In the fifth embodiment, the following feature K1 may be extracted.

特徴K1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(第2可変入賞装置32D)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部(第2通路E2)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature K1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launch means (launch device 75) flows down;
Variable ball entry means (second variable winning device 32D) capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An advantageous entrance part (second passage E2) in which a game ball entering the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) capable of switching between a guiding state in which the game ball that has entered the variable pitching means can be guided to the advantageous entering ball portion and a non-inducing state that cannot be guided to the advantageous entering ball portion; ,
Special game state generating means (main control device 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous ball entering part,
A gaming machine comprising
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴K1の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、所定速度を超える遊技球が可変入球手段に向かって発射されても、この遊技球を有利入球部(特別領域)に誘導することがない。これに対して、速度が速くない遊技球(予定の通過速度)であれば、通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴K1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球(予定する通過速度)の行き先を振り分けることができる。   According to the gaming machine of feature K1, since it has the sorting main body, even if a gaming ball exceeding a predetermined speed is launched toward the variable pitching means, the gaming ball is guided to the advantageous pitching portion (special area). There is nothing to do. On the other hand, if the game ball is not fast (scheduled passing speed), the passing speed is slow (below the predetermined speed), and the game is performed after the sorting main body is in the second state. Since the ball reaches the sorting main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the characteristic K1, the destination of the game ball having a high speed passing through the introduction passage and the normal game ball (planned passing speed) can be distributed according to the state of the distribution main body.

また、所謂「羽根物」と称する機種への適用例からは、以下の特徴L1を抽出してもよい。   In addition, the following feature L1 may be extracted from an example of application to a model referred to as a so-called “feather”.

特徴L1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第1時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間より長い第2時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第1状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第2状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature L1.
A game area (PE) in which a game ball fired by predetermined launch means (launch device 75) flows down;
Variable entry means capable of changing from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter;
An advantageous entrance portion where a game ball entered into the variable entrance means can enter,
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A small hit opening / closing execution mode for changing the closed state of the variable pitching means to the open state over a first time based on a game ball entering the starting pitching means, or Small hitting opening / closing execution mode execution means for executing a small hitting opening / closing execution mode for changing the variable entry ball means in the closed state to the open state a plurality of times over a first time;
Arrival detection means for detecting that a game ball has arrived at the advantageous pitching part;
When the arrival detection means detects a game ball during a period from when the small hitting opening / closing execution mode is started and the variable ball entering means is in the open state until a predetermined effective period elapses, the variable in the closed state is detected. A jackpot opening / closing execution mode execution means for repeating a plurality of times that the ball entry means is opened for a second time longer than the first time;
A gaming machine comprising
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means sets the sorting main body to the first state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the driving of the driving means is controlled so that the sorting main body is in the second state.

特徴L1を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段を内蔵したり、可変入球手段の外側に振分手段を設けたりすると、所定速度を超える遊技球を、有効期間内に遊技球を有利入球部(特別領域)に到達させようとする行為を防止することができる。   According to the gaming machine having the feature L1, if the distribution means is incorporated in the variable entry means or the distribution means is provided outside the variable entry means, a game ball exceeding a predetermined speed can be played within the effective period. It is possible to prevent the act of trying to make the sphere reach the advantageous entry part (special area).

なお、特徴J1、K1若しくはL1の遊技機が、前述の構成H1に示す封入球式の遊技機でもよい。   Note that the gaming machine having the feature J1, K1, or L1 may be an enclosed ball type gaming machine having the configuration H1 described above.

なお、前述の応用例の遊技機も、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が遅くなることがある場合に、通過速度(例えば、流下速度)を遅くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって、好適に振り分けることができる。例えば、遊技機、ひいては、遊技盤24の盤面(前面)が若干、遊技者から後傾しており(遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど後方に配置され、その下方側ほど前方に配置されるように、若干、傾いて設置、つまり、遊技者から遠ざかる後方に傾いており)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。また、前述の応用例の遊技機においても、天候の影響(例えば、雨天続き)やパチンコホールの空調の影響(例えば、設定温度が高い等)で、遊技機やその構成部品(遊技盤等)の湿気が多く(湿度が高く)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合もあるが、この場合も、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。更に、発射ハンドル8Aの回動操作量が少な過ぎる場合等にも、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合にも、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。   Note that the gaming machine of the application example described above also has a passing speed (for example, a falling speed) when the passing speed (for example, the flowing speed) of the game ball may be slow without being based on a player's cheating. The destination of the delayed game sphere and the destination of other game spheres (game spheres with a planned passing speed) can be suitably distributed according to the difference in passing speed (for example, the flow speed). For example, the gaming machine, and hence the board surface (front face) of the gaming board 24 is slightly tilted backward from the player (the gaming machine is not installed in a straight state, and the gaming machine is arranged rearward as the upper side thereof. It is slightly tilted so that the lower side is placed forward, that is, it is tilted backwards away from the player), and the flow velocity of the game ball flowing down the game area may be slower than planned. is there. In this case, depending on the state of the distribution main body, the destination of the game ball whose passing speed (for example, the flow-down speed) has become too slow and the destination of other game balls (game balls having a planned passing speed) are suitably distributed. be able to. In addition, in the game machines of the above-described application examples, the game machine and its components (game board, etc.) are affected by the influence of the weather (for example, rainy weather) and the effect of the air conditioning of the pachinko hall (for example, the set temperature is high). There is a case where the flow rate of the game ball flowing down the game area is slower than expected due to the high humidity (high humidity), but in this case as well, depending on the state of the sorting main body, the passing speed (for example, the flow rate) The destination of the game ball that has become too late and the destination of the other game balls (game balls having a scheduled passing speed) can be appropriately distributed. Furthermore, even when the amount of rotation operation of the launch handle 8A is too small, the flow speed of the game ball flowing down the game area may be slower than planned. Also in this case, depending on the state of the distribution main body part, the destination of the game ball whose passing speed (for example, the flow speed) has become too slow and the destination of the other gaming balls (game balls having a planned passing speed) are suitable. Can be sorted.

また、前述の応用例から以下の特徴M1を抽出してもよい。   Further, the following feature M1 may be extracted from the application example described above.

特徴M1.
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路への遊技球の導入を検知する検知手段と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
前記振分本体部を駆動する駆動手段と、
前記駆動手段の駆動を制御する駆動制御手段と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を前記通常通路に連絡すると共に前記特別通路との連絡を遮断した第1状態と、前記導入通路を前記特別通路に連絡すると共に前記通常通路との連絡を遮断した第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
前記駆動制御手段は、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間が経過するまでは前記振分本体部を第2状態とし、前記検知手段が遊技球を検知してから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を第1状態とするように前記駆動手段の駆動を制御することを特徴とする遊技機。
Feature M1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means flows down;
Variable entry means capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An advantageous entrance portion where a game ball entered into the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) capable of switching between a guiding state in which the game ball that has entered the variable pitching means can be guided to the advantageous entering ball portion and a non-inducing state that cannot be guided to the advantageous entering ball portion; ,
Special game state generating means (main control device 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous ball entering part,
A gaming machine comprising
An introduction passage through which the game ball is introduced;
Detecting means for detecting introduction of a game ball into the introduction passage;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
Driving means for driving the sorting main body;
Drive control means for controlling the drive of the drive means;
A distribution means comprising:
The distribution main body portion communicates the introduction passage with the normal passage and the communication with the special passage, and communicates the introduction passage with the special passage and the normal passage. A second state that is interrupted, and
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The drive control means places the sorting main body in the second state until the predetermined time elapses after the detecting means detects the game ball, and the predetermined time after the detecting means detects the game ball. When the game has passed, the drive of the drive means is controlled so that the sorting main body is in the first state.

特徴M1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第2状態とし(導入通路を特別通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第1状態とする(導入通路を通常通路に連絡する)。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第1状態とする前に(導入通路が特別通路に連絡されているときに)、当該技球は第2状態の振分本体部に到達し、特別通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が遅い遊技球(予定の通過速度よりも遅い遊技球)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第1状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導することができる。このように、特徴L1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅い遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。   In the gaming machine of feature M1, the state of the sorting main body is set to the second state until a predetermined time has elapsed after the detecting means detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (sorting means) ( The introduction passage is connected to the special passage), and when the predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage). Therefore, a game ball in which the speed passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed is the second game ball before the sorting main body is in the first state (when the introduction passage is in communication with the special passage). It reaches the sorting body in the state and is guided to a special passage. On the other hand, if the game ball passing through the introduction passage is slow (a game ball slower than the scheduled passing speed), the passing speed is slow (below a predetermined speed), and the state of the sorting main body is first. Since the game ball reaches the sorting main body after the state 1 is reached, the game ball can be guided to the normal passage. As described above, according to the gaming machine of the feature L1, depending on the state of the distribution main body, the destination of the game ball having a slow passage speed (for example, the falling speed) and other game balls (game balls having a planned passing speed) The destination can be suitably distributed.

特徴N1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(例えば、下作動口34)と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備する遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入される導入通路(例えば、導入通路55p)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、通路選択部材57a)と、を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature N1.
A game area (PE) in which a game ball fired by predetermined launch means (launch device 75) flows down;
An advantageous entry part (for example, the lower operation port 34) that generates a possibility of obtaining a game privilege for the player based on the entry of the game ball flowing down the game area,
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine comprising:
The distribution means (fraud prevention means)
An introduction passage (for example, introduction passage 55p) through which the game ball is introduced;
A distribution main body (for example, a passage selection member 57a) that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion. ) And
The distribution main body can execute a first state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The distribution main body is placed in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, A gaming machine, characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴N1は前述の第6実施形態から抽出した特徴である。ここで、第6実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置(振分手段の具体例を示す不正防止装置50E、50F)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴N1の遊技機では、導入通路に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部を第1状態とし、所定時間を経過すると、振分本体部を第2状態とする。そして、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い(所定速度を超える)ため、振分本体部を第2状態とする前に、当該不正な遊技球は振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば、通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、特別通路に誘導することができる。このように、特徴N1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   The feature N1 is a feature extracted from the sixth embodiment described above. Here, in the sixth embodiment, “when an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball is launched by the launching means, A gaming machine equipped with a fraud prevention device (a fraud prevention device 50E or 50F showing a specific example of a distribution means) for preventing a game ball from entering the advantageous ball portion is illustrated. In the gaming machine having the feature N1, the distribution main body is in the first state until a predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses, the distribution main body is moved to the second state. State. And if it is an unauthorized game ball, the speed of passing through the introduction passage is high (exceeds a predetermined speed), so that the unauthorized game ball passes through the distribution body before the distribution body is in the second state. And it is usually guided to the passage. On the other hand, if the game ball is a legitimate game ball (a legitimate game ball), the passing speed is slow (below the predetermined speed), and the game ball is sorted after the sorting body is in the second state. In order to reach the main body, it can be guided to a special passage. As described above, according to the gaming machine having the feature N1, an illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and an anti-fraud measure can be improved.

特徴N2.
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記振分手段(不正防止手段)に進入した遊技球の荷重が負荷されると動作を開始させ、当該荷重が除荷されると、所定の停止手段が作用するまで動作を継続する球受取手段を備え、
前記振分本体部は、前記球受取手段の動作に連動して動作を開始し、前記球受取手段が動作を停止すると、状態を前記第2状態として動作を停止し、
前記振分手段(不正防止手段)に進入した遊技球が前記球受取手段から前記導入通路に移行すると前記球受取手段から当該遊技球の荷重が除荷され、当該遊技球の荷重が除荷されから所定時間を経過すると、前記球受取手段が前記停止手段の作用によって動作を停止するものであり、
前記球受取手段から前記導入通路に移行した遊技球は、前記導入通路を通過し、前記振分本体部に到達することを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2.
The distribution means (fraud prevention means)
When the load of the game ball that has entered the distribution means (tamper prevention means) is loaded, the operation starts, and when the load is unloaded, the ball receiving means continues to operate until a predetermined stop means is actuated. With
The sorting main body starts operating in conjunction with the operation of the ball receiving means, and when the ball receiving means stops operating, stops the operation as the second state,
When the game ball that has entered the distribution means (tamper prevention means) moves from the ball receiving means to the introduction passage, the load of the game ball is unloaded from the ball receiving means, and the load of the game ball is unloaded. When a predetermined time elapses, the ball receiving means stops operation by the action of the stopping means,
The gaming machine according to feature N1, wherein the game ball that has transitioned from the ball receiving means to the introduction passage passes through the introduction passage and reaches the sorting main body.

特徴N2によれば、遊技球から球受取手段に荷重が負荷されると、球受取手段の動作に連動して振分本体部が動作する。そして、球受取手段から遊技球の荷重が除荷されると、球受取手段に停止手段が作用するまで、球受取手段及び振分本体部が動作を継続する。つまり、球受取手段が停止手段の作用で停止するまで、球受取手段及び振分本体部が惰性で(慣性力により)、動作を継続し、所定時間を経過すると、球受取手段が停止手段の作用によって動作を停止し、振分本体部の状態は第2状態となる。このため、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速いため、振分本体部が第2状態となる前に、当該不正な遊技球は振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば、通過する速度が遅く、振分本体部が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。   According to the feature N2, when a load is applied from the game ball to the ball receiving means, the sorting main body operates in conjunction with the operation of the ball receiving means. When the load of the game ball is unloaded from the ball receiving means, the ball receiving means and the sorting main body continue to operate until the stop means acts on the ball receiving means. That is, until the ball receiving means is stopped by the action of the stopping means, the ball receiving means and the sorting main body are inertial (by inertial force) and continue to operate. The operation is stopped by the action, and the state of the sorting main body becomes the second state. For this reason, since an illegal game ball passes through the introduction passage at a high speed, the illegal game ball passes through the distribution main body portion and enters the normal passage before the distribution main body portion enters the second state. Be guided. On the other hand, if it is a regular game ball (legitimate game ball), the passing speed is slow, and the game ball reaches the distribution main body after the distribution main body is in the second state. The game ball can be guided to a special passage.

特徴O1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(下作動口34B)と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部と、を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
Feature O1.
A game area (PE) in which a game ball fired by predetermined launch means (launch device 75) flows down;
An advantageous entry part (lower operation opening 34B) that generates a possibility of obtaining a game privilege for the player based on the entry of a game ball flowing down the game area,
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means includes
The introduction path in which the game ball is introduced, and at least the path portion on the end side along the passing direction of the game ball draws a substantially horizontal or slanted downward inclined path,
A distribution main body that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage (SR) that can enter the advantageous entry portion or a normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion; With
The sorting main body is
At least the path portion on the start side along the passing direction of the game ball draws a substantially downward or slanted downward path that bends with the path direction of the path portion of the introduction passage, and the upper end opening portion is the end of the introduction passage And the special passage that is continuous with
At least the path portion on the start end side along the passing direction of the game ball draws a path substantially extending the path direction of the path portion of the introduction path across the opening of the special path, and the start end is defined as the opening. The continuous normal passage; and
With
When the speed of the game ball passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed, it is guided to the normal passage through the opening of the special passage,
When the speed of the game ball passing through the introduction passage is equal to or lower than a predetermined speed, the game ball is guided to the special passage.

特徴O1の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、不正防止手段を備えることが原因で遊技機の構造を複雑化することはない。   According to the gaming machine having the characteristic O1, since the sorting main body portion does not include a movable part, the structure of the gaming machine is not complicated due to the provision of fraud prevention means.

特徴O2.
前記導入通路の上方に突出する突起部を設け、前記特別通路は前記突起部よりも遊技球の通過方向に沿った下流側に位置する部位で上端の開口部を開口させ、前記特別通路の上端の開口部を挟んで前記突起部とは反対側に前記通常通路を設けたことを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。
Feature O2.
A protrusion projecting above the introduction passage is provided, and the special passage has an upper end opening at a portion located downstream of the protrusion along the passing direction of the game ball, and the upper end of the special passage. A gaming machine according to the characteristic O1, wherein the normal passage is provided on the opposite side of the protrusion with the opening of the above.

特徴O2では、突起部の突出量を調整することで、導入通路を通過する遊技球をその通過に応じて、遊技球の誘導方向を通常通路にするか、特別通路にするかを決定することが容易である。   In the feature O2, by adjusting the protrusion amount of the protrusion, the game ball passing through the introduction passage is determined according to the passage whether the guidance direction of the game ball is a normal passage or a special passage. Is easy.

特徴O3.
前記遊技領域の遊技球が入球可能な入口と、該入口から入球した遊技球を通過させるワープ通路と、該ワープ通路を通過した遊技球が到達するステージと、を具備するセンターフレームを備え、
前記ステージ部の所定位置の下方に作動口を開口するとともに、
前記ワープ通路の通路途中に前記通路振分手段を設けたことを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。
Feature O3.
A center frame comprising: an entrance through which a game ball in the game area can enter; a warp passage through which the game ball entered from the entrance passes; and a stage to which the game ball that has passed through the warp passage reaches. ,
While opening an operation port below a predetermined position of the stage part,
The gaming machine according to O1, wherein the passage distribution means is provided in the middle of the warp passage.

特徴O3の場合、ワープ通路に導入されたのが、不正球であれば遊技球が導入通路を通過するスピードが速いため、特別通路の開口部を越えて通常通路に到達する。一方、正規の遊技球(正常な遊技球)の場合、当該遊技球が導入通路を通過するスピードが遅い(不正球に比べて遅い)ため、通常通路を通過したところで、通常通路に到達することはできず、特別通路に進入する。なお、不正球が第1種油球である場合、特徴O3によると、ワープ通路やステージ部が第1種油球で汚れることを防止することができる。   In the case of the feature O3, if the illegal ball is introduced into the warp passage, the game ball passes through the introduction passage at a high speed, and thus reaches the normal passage beyond the opening of the special passage. On the other hand, in the case of a regular game ball (a normal game ball), the speed at which the game ball passes through the introduction passage is slow (compared to that of the illegal ball). Cannot enter the special passage. When the illegal ball is the first type oil ball, according to the feature O3, it is possible to prevent the warp passage and the stage portion from being stained with the first type oil ball.

特徴O4.
前記ワープ通路の一部で、前記導入通路と前記特別通路を構成し、前記導入通路を略水平若しくは略下り傾斜状に設け、前記特別通路を前記導入通路の端末から下方に向かって設け、
前記ワープ通路において前記特別通路の上端の開口を挟んで、前記導入通路と対向する位置に前記通常通路を設けたことを特徴とする特徴O1に記載の遊技機。
Feature O4.
A part of the warp passage, the introduction passage and the special passage are configured, the introduction passage is provided in a substantially horizontal or substantially downward inclined shape, and the special passage is provided downward from a terminal of the introduction passage,
The gaming machine according to Feature O1, wherein the normal passage is provided at a position facing the introduction passage across the opening at the upper end of the special passage in the warp passage.

この場合、ワープ通路に設けた振分本体部によって、より的確に不正対策を図ることができる。   In this case, a countermeasure against fraud can be taken more accurately by the distribution main body provided in the warp passage.

特徴P1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(第2可変入賞装置32D)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部(第2通路E2)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部(通路選択部材57a)と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature P1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launch means (launch device 75) flows down;
Variable ball entry means (second variable winning device 32D) capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An advantageous entrance part (second passage E2) in which a game ball entering the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) capable of switching between a guiding state in which the game ball that has entered the variable pitching means can be guided to the advantageous entering ball portion and a non-inducing state that cannot be guided to the advantageous entering ball portion; ,
Special game state generating means (main control device 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous ball entering part,
With
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means includes
An introduction passage through which the game ball is introduced;
A distribution main body portion that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage (SR) that can enter the advantageous entry portion or a normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion ( A passage selection member 57a),
With
The distribution main body can execute a first state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The distribution main body is placed in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, A gaming machine, characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴P1は前述の変形例36から抽出した特徴である。ここで、第2実施形態では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止装置(振分手段の具体例を示す不正防止装置50D)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴P1の遊技機によれば、振分手段(不正防止手段)を備えるため、不正球が可変入球手段に向かって発射されても、この不正球を有利入球部(特別領域)に誘導することがない。つまり、振分手段(不正防止手段)に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通路を通常通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(導入通路を特別通路に連絡する)。   The feature P1 is a feature extracted from the above-described modification example 36. Here, in the second embodiment, “when an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area faster than the regular game ball is launched by the launching means, A gaming machine equipped with a fraud prevention device (a fraud prevention device 50D showing a specific example of the distribution means) for preventing a game ball from entering the advantageous ball portion is illustrated. And according to the gaming machine of the feature P1, since the distribution means (fraud prevention means) is provided, even if the illegal sphere is launched toward the variable pitching means, the illegal sphere is advantageously inserted (special area). Never be guided to. That is, until a predetermined time elapses after the game ball is introduced into the distribution means (tamper prevention means), the state of the distribution main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage), and the predetermined time is reached. When the time elapses, the state of the sorting main body is set to the second state (the introduction passage is connected to the special passage).

よって、不正な遊技球であれば導入通路を通過する速度が速い(所定速度を超える)ため、振分本体部を第2状態とする前に(導入通路を通常通路に連絡されているときに)、当該不正な遊技球は第1状態の振分本体部を通過し、通常通路に誘導される。これに対して、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば(不正な遊技球でなければ)、通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴P1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   Therefore, if it is an illegal game ball, the speed of passing through the introduction passage is high (exceeding the predetermined speed), so before the sorting main body is in the second state (when the introduction passage is communicated with the normal passage) ), The illegal game ball passes through the distribution main body in the first state and is guided to the normal passage. On the other hand, if it is a legitimate game ball (a legitimate game ball) (if it is not a fraudulent game ball), the passing speed is slow (below a predetermined speed), and the state of the sorting main body is second. Since the game ball reaches the sorting main body after the state is reached, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the feature P1, an illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and an anti-fraud measure can be improved.

ここで、特徴P1に示す遊技機に示す遊技機において、特別遊技状態として、遊技機の遊技状態を前述の開閉実行モードとすることを例示できる。また、特定入球部に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部(特別領域)に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高確率モードとすることを内容とする遊技(高確率モード)を、特別遊技状態とすることもできる。また、同様に、有利入球部(特別領域)に遊技球が入球するか否かに係わらず、開閉実行モードとする遊技機では、可変入球手段が開状態のときに、有利入球部(特別領域)に遊技球を誘導できると、当該開閉実行モードを実行後に高頻度サポートモードとすることを内容とする遊技を、特別遊技状態とすることもできる。   Here, in the gaming machine shown in the gaming machine indicated by the feature P1, the special gaming state can be exemplified by setting the gaming state of the gaming machine to the above-described opening / closing execution mode. In addition, regardless of whether or not a game ball enters a specific ball entry portion, in a game machine that is in the open / close execution mode, when the variable ball entry means is in the open state, a game is entered into the advantageous ball entry portion (special area). When the ball can be guided, a game (high probability mode) whose content is to set the high probability mode after executing the opening / closing execution mode can be set to a special game state. Similarly, regardless of whether or not a game ball enters the advantageous ball entry part (special area), in the gaming machine that is in the open / close execution mode, the advantageous ball entry when the variable ball entry means is in the open state. If the game ball can be guided to a part (special area), a game whose content is to set the high-frequency support mode after executing the opening / closing execution mode can be set to the special game state.

また、特徴P1に示す遊技機は、前述の可変入球手段の他に、他の可変入球手段を備えてもよい。この場合、他の可変入球手段は、特定入球部や可動部材を必ずしも備える必要はない。例えば、他の可変入球手段を用いて開閉実行モードを実行し、特徴O1に示す可変入球手段では開閉実行モードを実行せずに、特定当たりに基づく開閉を行う場合(所謂、小当たり遊技を行う場合)には、有利入球部(特別領域)への遊技球の入球に基づいて、他の可変入球手段で開閉実行モードを実行してもよい。   Further, the gaming machine indicated by the feature P1 may include other variable pitching means in addition to the above variable pitching means. In this case, the other variable entrance means need not necessarily include the specific entrance part and the movable member. For example, when the opening / closing execution mode is executed using other variable entry means, and the opening / closing execution mode is not executed in the variable entry means shown in the characteristic O1, the opening / closing operation is performed based on a specific hit (so-called small hit game) ), The opening / closing execution mode may be executed by another variable ball entry means on the basis of the ball entering the game ball (special area).

特徴P2.
前記可動部材が前記誘導状態となるのは、前記可変入球手段が前記開状態に切換られた期間から選択される所定期間内とされることを特徴とする特徴P1に記載の遊技機。
Feature P2.
The gaming machine according to claim P1, wherein the movable member is in the guiding state within a predetermined period selected from a period in which the variable pitching means is switched to the open state.

この場合、不正行為者が不正球を用いて、いち早く可変入球手段に遊技球を入球させようとすることが想定されるため、不正防止装置が有効に機能することになる。   In this case, since it is assumed that a fraudulent person tries to enter the game ball into the variable ball entry means immediately using the illegal ball, the fraud prevention device functions effectively.

特徴Q1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第1時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と、
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に前記到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間より長い第2時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路(導入通路55p)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部(通路選択部材57a)と、を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature Q1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launch means (launch device 75) flows down;
Variable entry means capable of changing from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter;
An advantageous entrance portion where a game ball entered into the variable entrance means can enter,
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A small hit opening / closing execution mode for changing the closed state of the variable pitching means to the open state over a first time based on a game ball entering the starting pitching means, or A small hitting opening / closing execution mode executing means for executing a small hitting opening / closing execution mode for changing the variable pitching means in the closed state to the open state a plurality of times over a first time;
Arrival detection means for detecting that a game ball has arrived at the advantageous pitching part;
When the arrival detection means detects a game ball during a period from when the small hitting opening / closing execution mode is started and the variable pitching means is in the open state until a predetermined effective period elapses, the closed state A jackpot opening / closing execution mode execution means for repeatedly setting the variable pitching means to open for a second time longer than the first time;
With
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area faster than the regular gaming balls, enter the advantageous pitching portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means includes
An introduction passage (introduction passage 55p) through which the game ball is introduced;
A distribution main body portion that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage (SR) that can enter the advantageous entry portion or a normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion ( A passage selection member 57a),
The distribution main body can execute a first state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The distribution main body is placed in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, A gaming machine, characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴Q1に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも速くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段(振分手段の具体例を示す不正防止装置等)を具備した遊技機」を例示している。つまり、特徴Q1を備える遊技機によると、可変入球手段に不正防止装置を内蔵したり、可変入球手段の外側に不正防止装置を設けたりすると、不正行為(第1種油ゴト等)によって有効期間内に遊技球を有利入球部(特別領域)に到達させようとする行為を防止することができる。なお、特徴O1を所謂「羽根物」と称する機種に適用した場合、始動入球手段を普通電動役物としない場合、不正防止手段に電動役物を使用しても、遊技機の構造を複雑化しない。   In the aspect shown in the characteristic Q1, “when an illegal game ball subjected to processing for making the speed of flowing down the game area faster than a regular game ball is launched by the launching means, the illegal game ball Exemplifies a gaming machine equipped with fraud prevention means (a fraud prevention device or the like showing a specific example of the distribution means) for preventing the player from entering the advantageous pitching part. In other words, according to the gaming machine having the feature Q1, if a fraud prevention device is built in the variable pitching means or if a fraud prevention device is provided outside the variable pitching means, the illegal act (first type oil goto etc.) It is possible to prevent an act of trying to cause the game ball to reach the advantageous pitching part (special area) within the effective period. Note that when the feature O1 is applied to a so-called “feather” model, the structure of the gaming machine is complicated even if the starting entry means is not an ordinary electric accessory, and the electric accessory is used as a fraud prevention means. Do not turn.

また、特徴P1、特徴P2若しくは特徴Q1を備える遊技機において、前述の特徴N2の特徴を備えてもよい。   Further, the gaming machine having the feature P1, the feature P2, or the feature Q1 may have the feature N2 described above.

特徴R1.
前記発射手段によって前記遊技球を前記遊技領域に発射し、発射された前記遊技球は、前記遊技領域を転動後に、前記遊技球が前記発射手段で発射される発射位置に返還することで、前記遊技球を循環して使用する封入球式の遊技機であることを特徴とする特徴N1、N2、O1、O2、O3、O4、P1、P2、若しく特徴Q1の遊技機。
Feature R1.
The game ball is launched into the game area by the launch means, and the fired game ball is returned to the launch position where the game ball is launched by the launch means after rolling the game area. A game machine of features N1, N2, O1, O2, O3, O4, P1, P2, or feature Q1 characterized by being an enclosed ball type game machine that circulates and uses the game balls.

封入球式の遊技機であると、一旦不正球(第1種油球)が遊技機内に進入すると、取り除くことが容易ではない。このため、不正球が遊技機内に長期間滞在し、多大な損出を発生させる可能性がある。これに対して、封入球式のパチンコ機に不正防止手段を設けると、不正球を排除することができる。   In the case of an enclosed ball type gaming machine, once an illegal ball (first type oil ball) enters the gaming machine, it is not easy to remove it. For this reason, there is a possibility that the illegal ball stays in the gaming machine for a long time and causes a great loss. On the other hand, if an anti-fraud means is provided in the encapsulated ball pachinko machine, the illegal ball can be eliminated.

なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。   In addition, in this invention, you may provide the characteristic of each said embodiment.

なお、本発明においては、前記各実施形態の特徴を備えてもよい。例えば、1個の遊技機が電動式の不正防止装置と非電動式の不正防止装置とを備えてもよい。   In addition, in this invention, you may provide the characteristic of each said embodiment. For example, one gaming machine may include an electric fraud prevention device and a non-electric fraud prevention device.

特徴S1.
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段は、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第2状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第1状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature S1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means flows down;
An advantageous pitching part that generates a possibility of obtaining a gaming privilege for a player based on a gaming ball flowing down the gaming area,
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area slower than a regular gaming ball, enter the advantageous ball portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means includes
An introduction passage through which the game ball is introduced;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
With
The distribution main body can execute a first state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The distribution main body is set in the second state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, A gaming machine characterized in that the minute main body portion is in the first state.

特徴S1は前述の第6実施形態の応用例から抽出した特徴である。ここで、特徴S1に示す態様では、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段(振分手段の具体例を示す不正防止装置等)を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴R1の遊技機では、導入通路(不正防止手段)に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部を第2状態とし(導入通路を特別通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第1状態とする(導入通路を通常通路に連絡する)。   The feature S1 is a feature extracted from the application example of the sixth embodiment. Here, in the aspect shown in the feature S1, “when an illegal game ball subjected to processing for making the speed of flowing down the game area slower than the regular game ball is launched by the launching means, A gaming machine equipped with fraud prevention means (such as a fraud prevention device showing a specific example of the distribution means) for preventing a game ball from entering the advantageous ball portion is illustrated. Then, in the gaming machine having the feature R1, the distribution main body portion is in the second state (the introduction passage is connected to the special passage until a predetermined time has elapsed after the game ball is introduced into the introduction passage (tamper prevention means). ) When the predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage).

よって、正規の遊技球(正当な遊技球)であれば導入通路を通過する速度が不正球(第2種油球等)よりも速い(所定速度を超える)ため、振分本体部が第2状態であるときに(導入通路を特別通路に連絡されているときに)、当該不正な遊技球は第2状態の振分本体部を通過し、特別通路に誘導される。これに対して、不正な遊技球)であれば、通過する速度が正規の遊技球よりも遅く(速度以下であり)、振分本体部の状態が第1状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導する。このように、特徴S1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、不正な遊技球を取り除くことができ、不正対策を向上させることができる。   Therefore, if the game ball is a legitimate game ball (a legitimate game ball), the speed of passing through the introduction passage is faster than the illegal ball (type 2 oil ball, etc.) (exceeds a predetermined speed). When the state is in a state (when the introduction passage is connected to the special passage), the illegal game ball passes through the sorting main body portion in the second state and is guided to the special passage. On the other hand, if the game ball is an illegal game ball), the passing speed is slower than the regular game ball (below the speed), and after the state of the sorting main body portion is in the first state, In order to reach the sorting main body, the game ball is guided to the normal passage. As described above, according to the gaming machine having the feature S1, an illegal game ball can be removed depending on the state of the distribution main body, and an anti-fraud measure can be improved.

特徴T1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(下作動口34B)と、を備え、
前記遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、前記有利入球部に入球することを防止するための振分手段(不正防止手段)を具備した遊技機であって、
前記振分手段(不正防止手段)は、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部と、を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
Feature T1.
A game area (PE) in which a game ball fired by predetermined launch means (launch device 75) flows down;
An advantageous entry part (lower operation opening 34B) that generates a possibility of obtaining a game privilege for the player based on the entry of a game ball flowing down the game area,
Distributing means for preventing illegal gaming balls, which have been processed to make the speed of flowing down the gaming area slower than a regular gaming ball, enter the advantageous ball portion (anti-fraud prevention) A gaming machine equipped with a means),
The distribution means (fraud prevention means)
The introduction path in which the game ball is introduced, and at least the path portion on the end side along the passing direction of the game ball draws a substantially horizontal or slanted downward inclined path,
A distribution main body that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage (SR) that can enter the advantageous entry portion or a normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion; With
The sorting main body is
At least the path portion on the start side along the passing direction of the game ball draws a substantially downward or slanted downward path that bends with the path direction of the path portion of the introduction passage, and the upper end opening portion is the end of the introduction passage And the special passage that is continuous with
At least the path portion on the start end side along the passing direction of the game ball draws a path substantially extending the path direction of the path portion of the introduction path across the opening of the special path, and the start end is defined as the opening. The continuous normal passage; and
With
When the speed of the game ball passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed, it is guided to the normal passage through the opening of the special passage,
When the speed of the game ball passing through the introduction passage is equal to or lower than a predetermined speed, the game ball is guided to the special passage.

特徴T1に示す態様においても、「遊技領域を流下する速度を正規の遊技球よりも遅くするための処理が施された不正な遊技球が、発射手段により発射された場合に、当該不正な遊技球が有利入球部に入球することを防止するための不正防止手段を具備した遊技機」を例示している。そして、特徴T1の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、不正防止手段を備えることが原因で、遊技機の構造を複雑化することはない。   Also in the aspect shown in the characteristic T1, when an illegal game ball that has been processed to make the speed of flowing down the game area slower than a regular game ball is launched by the launching means, the illegal game ball This is an example of a “gaming machine equipped with fraud prevention means for preventing a ball from entering an advantageous pitching portion”. And according to the gaming machine of feature T1, since the distribution main body part does not have a movable part, the structure of the gaming machine is not complicated due to the provision of fraud prevention means.

ここで、第6実施形態の応用例に示す不正な遊技球(不正球)としても、前述の第2種油球や、「重量を正規の遊技球よりも軽くすることで、遊技領域PEを流下する速度を当該正規の遊技球よりも遅くした不正球」を例示することもできる。また、この付着や塗布等の範囲は遊技球の外周面の全体であっても、一部であってもよい。   Here, as the illegal game ball (illegal ball) shown in the application example of the sixth embodiment, the above-mentioned second type oil ball or “by making the weight lighter than the regular game ball, An example is a “illegal ball whose flow speed is slower than that of the regular game ball”. In addition, the range of adhesion or application may be the entire outer peripheral surface of the game ball or a part thereof.

また、前述のように、本発明、各実施形態、各変形例、応用例を、各実施形態、各変形例若しくは応用例で例示した「不正球」のみでなく、他の態様の「不正球」や、正規の遊技球においても「遊技球の通過速度(流下速度)によって生じ得る種々の問題を解決する手段」として適用できる。例えば、前述の各具体例に例示するように、所定の発射手段により発射される遊技球(不正球でも、正規球でもよい)の発射強度が強い場合等に、所定の利益を獲得できる遊技機や、所定の利益を獲得し易い遊技機において、振分本体部の状態を切り換えて、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)によって好適に振り分ける。以下、この点について説明する。   Further, as described above, the present invention, each embodiment, each modification, and application examples are not limited to the “illegal sphere” illustrated in each embodiment, each modification, or application example, but other forms of “illegal spheres”. ”Or even in a regular game ball, it can be applied as“ means for solving various problems that may be caused by the passing speed (flowing speed) of the game ball ”. For example, as illustrated in the specific examples described above, a gaming machine capable of obtaining a predetermined profit when the intensity of a game ball (which may be an illegal ball or a regular ball) launched by a predetermined launch unit is strong. Or, in a gaming machine that easily obtains a predetermined profit, the state of the sorting main body is switched, and the destination of the game ball is suitably distributed according to its passing speed (for example, flow speed). Hereinafter, this point will be described.

先ず、本発明、各実施形態、各変形例において対象となり得る不正行為の態様は、(1)油球ゴト(第1種油球ゴト)、(2)遊技球の重量を重くして遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を速くする態様(例えば、遊技球の材質の比重を重くしたり、遊技球の中心部に錘を入れたりすること等によって重くして構成される不正球を用いた態様)に限定されない。また、第6実施形態の応用例において対象となり得る不正行為の態様は、(3)油球ゴト(第2種油球ゴト)、(4)遊技球の重量を軽くして遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を遅くする態様(例えば、遊技球の材質の比重を軽くしたり、遊技球の中心部をくりぬき、空洞とすることで構成される不正球を用いた態様)に限定されない。つまり、各実施形態、各変形例、応用例において対象となり得る不正行為として、その他の不正行為、例えば、(5)大きさ(直径)が異なる遊技球を用いることによって、通過速度(例えば、流下速度)を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くする不正行為や、(6)磁力を用いることによって、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)を変更して、当該大きさが異なる遊技球を有利入球部に入球し易くたり、有利入球部に入球させたりする(例えば、本来、有利入球部に入球しないはずなのに入球させたりする)不正行為、等も例示することができる。そして、これらの種々の不正行為に対して、本発明、各実施形態、各変形例若しくは応用例に示す振分手段(振分装置)で好適に対処でき、当該不正行為によって遊技球が有利入球部に入球することや、有利入球部に入球し易くする不正行為を防止できる。   First, the modes of fraud that can be targeted in the present invention, each embodiment, and each modification are as follows: (1) oil ball goto (first type oil ball goto), (2) game ball with increased weight of game ball A mode in which the passing speed (for example, the falling speed) of the game ball is increased (for example, the illegal ball configured by increasing the specific gravity of the material of the game ball, or by putting a weight in the center of the game ball, etc.) It is not limited to the aspect used. In addition, the modes of cheating that can be targeted in the application example of the sixth embodiment are (3) oil ball goto (second type oil ball goto), (4) the speed of the game ball by reducing the weight of the game ball (For example, an aspect using an illegal sphere configured by reducing the specific gravity of the material of the game sphere or hollowing out the central portion of the game sphere to form a hollow) . In other words, as other illegal acts such as (5) game balls having different sizes (diameters), the passing speed (e.g., the flow down) (6) by using a magnetic force, the passing speed of the game ball (for example, the flow speed) is changed. By changing the game balls of different sizes, it is easy to enter the advantageous entrance part, or enter the advantageous entrance part (for example, although it should not enter the advantageous entrance part originally For example, cheating, etc.). These various fraudulent acts can be suitably dealt with by the allocating means (sorting device) shown in the present invention, each embodiment, each modification or application example, and the gaming ball is favored by the fraudulent acts. It is possible to prevent an illegal act that makes it easy to enter the ball part or to enter the advantageous ball part.

また、前述のように、遊技者の不正行為に基づかずに(正規の遊技球を用いて)、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が速くなる場合にも、本発明、各実施形態、各変形例の振分手段によると、遊技球の行き先をその通過速度(例えば、流下速度)によって好適に振り分けることができる。その具体例として、前述の第3実施形態の応用例と同様に、第1具体例と、第2具体例と、第3具体例を例示できる。但し、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が速くなり、所定の有利入球部への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部への入球可能性を生じさせたりする場合は、前述の第1具体例〜第3具体例に示す場合に限定されない。つまり、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成を、所定の発射手段により発射される遊技球(不正球でも、正規球でもよい。)の通過速度(流下速度)を速くすることで、遊技者にとって有利な結果が得られる可能性がある種々の遊技機に対して適用可能である。例えば、前述の特許文献1(特開2011−10741号公報)に示すように、所定の制限時間内に「特別領域」に遊技球を到達させると、所定の利益が得られる遊技機や、前述の特許文献2(特開2000−350831号公報)に示すように、一定時間開放時間となる電動役物を具備した作動口を備え、この作動口に遊技球が入球すると所定の利益が得られる遊技機等において、本発明、各実施形態、各変形例等に示す構成によると、通過速度(例えば、流下速度)を速くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって好適に振り分けることができる。これにより、所定の有利入球部(例えば、特別領域若しくは特別領域に通ずる流路、所定の作動口若しくは所定の作動口に通ずる流路等)への入球頻度が予想外に高くなったり、所定の有利入球部に入球させることを防止できる。   In addition, as described above, the present invention, each embodiment, even when the passing speed of a game ball (for example, the flow-down speed) is increased without using a player's cheating (using a regular game ball). According to the distributing means of each modified example, the destination of the game ball can be appropriately distributed according to its passing speed (for example, flow speed). As specific examples, the first specific example, the second specific example, and the third specific example can be exemplified as in the application example of the third embodiment described above. However, the passing speed of the game ball (for example, the flow-down speed) is increased without being based on the player's cheating, and the frequency of entering the predetermined advantageous entrance part is unexpectedly high, or the predetermined advantageous entry The possibility of entering the ball portion is not limited to the cases shown in the first to third specific examples. That is, in the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the passing speed (flowing speed) of a game ball (which may be an illegal ball or a regular ball) launched by a predetermined launching unit is increased. Thus, the present invention can be applied to various gaming machines that may obtain advantageous results for the player. For example, as shown in the above-mentioned Patent Document 1 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-10741), a gaming machine that can obtain a predetermined profit when a game ball reaches a “special area” within a predetermined time limit, or the aforementioned Patent Document 2 (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2000-350831) discloses an operation port provided with an electric accessory that is open for a certain period of time, and when a game ball enters the operation port, a predetermined profit is obtained. According to the configuration shown in the present invention, each embodiment, each modification, etc., the destination of the game ball having a higher passing speed (for example, the flow-down speed) and other game balls (of the expected passing speed) The destination of the game ball) can be suitably distributed according to the difference in passage speed (for example, flow speed). As a result, the frequency of entering a predetermined advantageous entrance portion (for example, a special area or a flow path leading to the special area, a predetermined working port or a flow path leading to the predetermined working port, etc.) is unexpectedly increased, It is possible to prevent the ball from entering a predetermined advantageous ball entry portion.

以上、具体例1〜具体例3等として例示したことを、以下の特徴(構成)により、更に説明する。   What has been described above as specific examples 1 to 3 and the like will be further described by the following characteristics (configuration).

先ず、第5実施形態では、以下の特徴U1を抽出してもよい。   First, in the fifth embodiment, the following feature U1 may be extracted.

特徴U1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(例えば、下作動口34)と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路(例えば、導入通路55p)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部(例えば、通路選択部材57a)と、
を具備した振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature U1.
A game area (PE) in which a game ball fired by predetermined launch means (launch device 75) flows down;
A game machine equipped with an advantageous entry part (for example, the lower operation port 34) that causes a player to acquire a game privilege based on the entry of a game ball flowing down the game area. And
An introduction passage (for example, introduction passage 55p) through which the game ball is introduced;
A distribution main body (for example, a passage selection member 57a) that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion. )When,
Comprising a distribution means comprising
The distribution main body can execute a first state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The distribution main body is placed in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, A gaming machine, characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴U1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入されてから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第1状態とし(導入通路を通常通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第2状態とする(導入通路を特別通路に連絡する)。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第2状態とする前に(導入通路を通常通路に連絡されているときに)、当該技球は第1状態の振分本体部に到達し、通常通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が速くない遊技球(予定の通過速度)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴U1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球(予定する通過速度)の行き先を振り分けることができる。   In the gaming machine of the characteristic U1, the state of the distribution main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage until a predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage (distribution means). ) When the predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the second state (the introduction passage is connected to the special passage). Therefore, the game ball whose speed passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed is the first game ball before the sorting main body portion is in the second state (when the introduction passage is connected to the normal passage). It reaches the distribution main body in the state and is guided to the normal passage. On the other hand, if it is a game ball (scheduled passing speed) that does not pass through the introduction passage, the passing speed is slow (below a predetermined speed), and the state of the sorting main body becomes the second state. Then, since the game ball reaches the sorting main body, the game ball can be guided to the special passage. As described above, according to the gaming machine having the characteristic U1, it is possible to distribute the destination of a game ball having a high speed passing through the introduction passage and a normal game ball (scheduled passing speed) according to the state of the distribution main body.

また、前述の変形例31(図109を参照)、変形例33(図110(b)を参照)、変形例34(図111を参照)では、以下の特徴V1を抽出してもよい。   In the above-described modification 31 (see FIG. 109), modification 33 (see FIG. 110 (b)), and modification 34 (see FIG. 111), the following feature V1 may be extracted.

特徴V1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(下作動口34B)と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
Feature V1.
A game area (PE) in which a game ball fired by predetermined launch means (launch device 75) flows down;
A game machine comprising an advantageous ball entry portion (lower operation port 34B) for generating a possibility of obtaining a game privilege for a player based on a game ball flowing down the game area,
The introduction path in which the game ball is introduced, and at least the path portion on the end side along the passing direction of the game ball draws a substantially horizontal or slanted downward inclined path,
A distribution main body that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage (SR) that can enter the advantageous entry portion or a normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion; ,
A distribution means comprising:
The sorting main body is
At least the path portion on the start side along the passing direction of the game ball draws a substantially downward or slanted downward path that bends with the path direction of the path portion of the introduction passage, and the upper end opening portion is the end of the introduction passage And the special passage that is continuous with
At least the path portion on the start end side along the passing direction of the game ball draws a path substantially extending the path direction of the path portion of the introduction path across the opening of the special path, and the start end is defined as the opening. The continuous normal passage; and
With
When the speed of the game ball passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed, it is guided to the normal passage through the opening of the special passage,
When the speed of the game ball passing through the introduction passage is equal to or lower than a predetermined speed, the game ball is guided to the special passage.

特徴V1の遊技機によると、振分本体部が可動部分を備えないため、振分手段を備えることが原因で遊技機の構造を複雑化することはない。   According to the gaming machine of feature V1, since the sorting main body portion does not include a movable part, the structure of the gaming machine is not complicated due to the provision of the sorting means.

また、変形例36では、以下の構成W1を抽出してもよい。   In Modification 36, the following configuration W1 may be extracted.

特徴W1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技球が入球可能な開状態と遊技球が入球不能な閉状態とに切換可能な可変入球手段(第2可変入賞装置32D)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部(第2通路E2)と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球を前記有利入球部へ誘導可能な誘導状態と、前記有利入球部へ誘導不能な非誘導状態とに切換可能な可動部材(切替部材59f)と、
前記有利入球部への遊技球の入球に基づいて遊技者に有利な特別遊技状態を発生可能な特別遊技状態発生手段(主制御装置81)と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部(通路選択部材57a)と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature W1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launch means (launch device 75) flows down;
Variable ball entry means (second variable winning device 32D) capable of switching between an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball cannot enter;
An advantageous entrance part (second passage E2) in which a game ball entering the variable entrance means can enter,
A movable member (switching member 59f) capable of switching between a guiding state in which the game ball that has entered the variable pitching means can be guided to the advantageous entering ball portion and a non-inducing state that cannot be guided to the advantageous entering ball portion; ,
Special game state generating means (main control device 81) capable of generating a special game state advantageous to the player based on the entry of the game ball into the advantageous ball entering part,
A gaming machine comprising
An introduction passage through which the game ball is introduced;
A distribution main body portion that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage (SR) that can enter the advantageous entry portion or a normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion ( A passage selection member 57a),
A distribution means comprising:
The distribution main body can execute a first state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The distribution main body is placed in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, A gaming machine, characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴W1の遊技機によれば、振分本体部を備えるため、所定速度を超える遊技球が可変入球手段に向かって発射されても、この遊技球を有利入球部(特別領域)に誘導することがない。これに対して、速度が速くない遊技球(予定の通過速度)であれば、通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を特別通路に誘導することができる。このように、特徴W1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、導入通路を通過する速度が速い遊技球と、通常の遊技球(予定する通過速度)の行き先を振り分けることができる。   According to the gaming machine of the feature W1, since it includes the sorting main body, even when a gaming ball exceeding a predetermined speed is launched toward the variable pitching means, the gaming ball is guided to the advantageous pitching portion (special area). There is nothing to do. On the other hand, if the game ball is not fast (scheduled passing speed), the passing speed is slow (below the predetermined speed), and the game is performed after the sorting main body is in the second state. Since the ball reaches the sorting main body, the game ball can be guided to the special passage. Thus, according to the gaming machine of the feature W1, it is possible to distribute the destination of a game ball having a high speed passing through the introduction passage and a normal game ball (scheduled passing speed) according to the state of the distribution main body.

また、所謂「羽根物」と称する機種への適用例からは、以下の特徴X1を抽出してもよい。   Further, the following feature X1 may be extracted from an application example to a so-called “feather”.

特徴X1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
遊技球が入球不能な閉状態から前記遊技球が入球可能な開状態に変化可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ入球した遊技球が入球可能な有利入球部と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な始動入球手段と、
前記始動入球手段に遊技球が入球することに基づいて、前記閉状態の前記可変入球手段の状態を第1時間に亘って前記開状態に変化させる小当たり開閉実行モード、若しくは、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間に亘って前記開状態に複数回変化させる小当たり開閉実行モードを実行する小当たり開閉実行モード実行手段と、
前記有利入球部に遊技球が到達したことを検知する到達検知手段と、
前記小当たり開閉実行モードが開始され、前記可変入球手段が前記開状態となってから所定の有効期間が経過するまでの間に前記到達検知手段が遊技球を検知すると、前記閉状態の前記可変入球手段を第1時間より長い第2時間に亘って開状態とすることを複数回繰り返す大当たり開閉実行モード実行手段と、
を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路(導入通路55p)と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部(通路選択部材57a)と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第1状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第2状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature X1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launch means (launch device 75) flows down;
Variable entry means capable of changing from a closed state in which a game ball cannot enter to an open state in which the game ball can enter;
An advantageous entrance portion where a game ball entered into the variable entrance means can enter,
Starting ball entry means capable of entering a game ball flowing down the game area;
A small hit opening / closing execution mode for changing the closed state of the variable pitching means to the open state over a first time based on a game ball entering the starting pitching means, or A small hitting opening / closing execution mode executing means for executing a small hitting opening / closing execution mode for changing the variable pitching means in the closed state to the open state a plurality of times over a first time;
Arrival detection means for detecting that a game ball has arrived at the advantageous pitching part;
When the arrival detection means detects a game ball during a period from when the small hitting opening / closing execution mode is started and the variable pitching means is in the open state until a predetermined effective period elapses, the closed state A jackpot opening / closing execution mode execution means for repeatedly setting the variable pitching means to open for a second time longer than the first time;
A gaming machine comprising
An introduction passage (introduction passage 55p) through which the game ball is introduced;
A distribution main body portion that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage (SR) that can enter the advantageous entry portion or a normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion ( A passage selection member 57a),
A distribution means comprising:
The distribution main body can execute a first state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The distribution main body is placed in the first state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, A gaming machine, characterized in that the minute main body is in the second state.

特徴X1を備える遊技機によると、可変入球手段に振分手段を内蔵したり、可変入球手段の外側に振分手段を設けたりすると、所定速度を超える遊技球を、有効期間内に遊技球を有利入球部(特別領域)に到達させようとする行為を防止することができる。   According to the gaming machine having the feature X1, if the distribution means is incorporated in the variable entry means or the distribution means is provided outside the variable entry means, a game ball exceeding a predetermined speed can be played within the effective period. It is possible to prevent the act of trying to make the sphere reach the advantageous entry part (special area).

ここで、特徴U1、V1、W1若しくはX1の遊技機が、前述の特徴R1に示す封入球式の遊技機でもよい。   Here, the game machine having the feature U1, V1, W1, or X1 may be an enclosed ball type game machine shown in the above-described feature R1.

なお、第6実施形態の応用例の遊技機も、遊技者の不正行為に基づかずに、遊技球の通過速度(例えば、流下速度)が遅くなることがある場合に、通過速度(例えば、流下速度)を遅くした遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを、通過速度(例えば、流下速度)の差異によって、好適に振り分けることができる。例えば、遊技機、ひいては、遊技盤24の盤面(前面)が若干、遊技者から後傾しており(遊技機が真っ直ぐな状態で設置されておらず、遊技機がその上方側ほど後方に配置され、その下方側ほど前方に配置されるように、若干、傾いて設置、つまり、遊技者から遠ざかる後方に傾いており)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。また、前述の応用例の遊技機においても、天候の影響(例えば、雨天続き)やパチンコホールの空調の影響(例えば、設定温度が高い等)で、遊技機やその構成部品(遊技盤等)の湿気が多く(湿度が高く)、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合もあるが、この場合も、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。更に、発射ハンドル8Aの回動操作量が少な過ぎる場合等にも、遊技領域を流下する遊技球の流下速度が予定より遅くなる場合がある。この場合にも、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅くなり過ぎた遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。   Note that the gaming machine according to the application example of the sixth embodiment also has a passing speed (for example, downflow) when the passing speed of the game ball (for example, downflow speed) may be slow without being based on a player's cheating. The destination of the game ball with a reduced speed) and the destination of other game balls (game balls with a planned passing speed) can be suitably distributed according to the difference in the passing speed (for example, the flow speed). For example, the gaming machine, and hence the board surface (front face) of the gaming board 24 is slightly tilted backward from the player (the gaming machine is not installed in a straight state, and the gaming machine is arranged rearward as the upper side thereof. It is slightly tilted so that the lower side is placed forward, that is, it is tilted backwards away from the player), and the flow velocity of the game ball flowing down the game area may be slower than planned. is there. In this case, depending on the state of the distribution main body, the destination of the game ball whose passing speed (for example, the flow-down speed) has become too slow and the destination of other game balls (game balls having a planned passing speed) are suitably distributed. be able to. In addition, in the game machines of the above-described application examples, the game machine and its components (game board, etc.) are affected by the influence of the weather (for example, rainy weather) and the effect of the air conditioning of the pachinko hall (for example, the set temperature is high). There is a case where the flow rate of the game ball flowing down the game area is slower than expected due to the high humidity (high humidity), but in this case as well, depending on the state of the sorting main body, the passing speed (for example, the flow rate) The destination of the game ball that has become too late and the destination of the other game balls (game balls having a scheduled passing speed) can be appropriately distributed. Furthermore, even when the amount of rotation operation of the launch handle 8A is too small, the flow speed of the game ball flowing down the game area may be slower than planned. Also in this case, depending on the state of the distribution main body part, the destination of the game ball whose passing speed (for example, the flow speed) has become too slow and the destination of the other gaming balls (game balls having a planned passing speed) are suitable. Can be sorted.

また、第6実施形態の応用例から以下の特徴Y1や特徴Z1を抽出してもよい。   Further, the following feature Y1 and feature Z1 may be extracted from the application example of the sixth embodiment.

特徴Y1.
所定の発射手段により発射される遊技球が流下する遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入される導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路に振り分ける振分本体部と、
を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、前記導入通路を通過した遊技球を前記通常通路に誘導する第1状態と、前記導入通路を通過した遊技球を前記特別通路に誘導する第2状態と、を実行可能であり、
前記導入通路の経路長を、前記導入通路に導入された遊技球の速度が所定速度を超えると、前記導入通路に導入されてから所定時間を経過する前に当該遊技球が前記導入通路を通過し、前記速度が前記所定速度以下であると、前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過した後に当該遊技球が前記導入通路を通過する長さに設定し、
遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過するまでは前記振分本体部を前記第2状態とし、遊技球が前記導入通路に導入されてから前記所定時間を経過すると前記振分本体部を前記第1状態とすることを特徴とする遊技機。
Feature Y1.
A game area in which a game ball fired by a predetermined launching means flows down;
A game machine comprising: an advantageous pitching portion that generates a possibility of acquiring a gaming privilege for a player based on a gaming ball flowing down the gaming area,
An introduction passage through which the game ball is introduced;
A distribution main body that distributes the destination of the game ball passing through the introduction passage to a special passage that can enter the advantageous entry portion or a normal passage that cannot enter the advantageous entry portion;
A distribution means comprising:
The distribution main body can execute a first state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the normal passage and a second state in which the game ball that has passed through the introduction passage is guided to the special passage. And
If the speed of the game ball introduced into the introduction passage exceeds a predetermined speed, the game ball passes through the introduction passage before a predetermined time elapses after being introduced into the introduction passage. When the speed is equal to or less than the predetermined speed, the game ball is set to a length that passes through the introduction path after the predetermined time has elapsed since being introduced into the introduction path.
The distribution main body is set in the second state until the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, and when the predetermined time elapses after the game ball is introduced into the introduction passage, A gaming machine characterized in that the minute main body portion is in the first state.

特徴Z1.
所定の発射手段(発射装置75)により発射される遊技球が流下する遊技領域(PE)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球することに基づいて遊技者に遊技上の特典獲得の可能性を発生させる有利入球部(下作動口34B)と、を備える遊技機であって、
前記遊技球が導入されると共に、少なくとも遊技球の通過方向に沿った終端側の経路部分が、略水平若しくは斜め下り傾斜状の経路を描く前記導入通路と、
前記導入通路を通過する遊技球の行き先を前記有利入球部に入球可能な特別通路(SR)若しくは前記有利入球部に入球不可能な通常通路(NR)に振り分ける振分本体部と、を具備する振分手段を備え、
前記振分本体部は、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向と屈曲する略下方若しくは斜め下り傾斜の経路を描き、上端の開口部を前記導入通路の終端に連続させた前記特別通路と、
少なくとも、遊技球の通過方向に沿った始端側の経路部分が、前記導入通路の経路部分の経路方向を前記特別通路の開口部を挟んで略延長した経路を描き、当該始端を当該開口部に連続させた前記通常通路と、
を備え、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度を超えると、前記特別通路の開口部を越えて前記通常通路に誘導され、
前記導入通路を通過する遊技球の速度が所定速度以下であると、当該遊技球は前記特別通路に誘導されることを特徴とする遊技機。
Feature Z1.
A game area (PE) in which a game ball fired by predetermined launch means (launch device 75) flows down;
A game machine comprising an advantageous ball entry portion (lower operation port 34B) for generating a possibility of obtaining a game privilege for a player based on a game ball flowing down the game area,
The introduction path in which the game ball is introduced, and at least the path portion on the end side along the passing direction of the game ball draws a substantially horizontal or slanted downward inclined path,
A distribution main body that distributes the destination of game balls passing through the introduction passage to a special passage (SR) that can enter the advantageous entry portion or a normal passage (NR) that cannot enter the advantageous entry portion; A distribution means comprising:
The sorting main body is
At least the path portion on the start side along the passing direction of the game ball draws a substantially downward or slanted downward path that bends with the path direction of the path portion of the introduction passage, and the upper end opening portion is the end of the introduction passage And the special passage that is continuous with
At least the path portion on the start end side along the passing direction of the game ball draws a path substantially extending the path direction of the path portion of the introduction path across the opening of the special path, and the start end is defined as the opening. The continuous normal passage; and
With
When the speed of the game ball passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed, it is guided to the normal passage through the opening of the special passage,
When the speed of the game ball passing through the introduction passage is equal to or lower than a predetermined speed, the game ball is guided to the special passage.

特徴Y1若しくは特徴Z1の遊技機では、導入通路(振分手段)に遊技球が導入されたことを検知手段が検知してから所定時間を経過するまでは、振分本体部の状態を第2状態とし(導入通路を特別通路に連絡し)、所定時間を経過すると、振分本体部の状態を第1状態とする(導入通路を通常通路に連絡する)。よって、導入通路を通過する速度が所定速度を超える遊技球は、振分本体部を第1状態とする前に(導入通路を通常通路に連絡されているときに)、当該技球は第2状態の振分本体部に到達し、特別通路に誘導される。これに対して、導入通路を通過する速度が遅い遊技球(予定の通過速度よりも遅い遊技球)であれば通過する速度が遅く(所定速度以下であり)、振分本体部の状態が第2状態となってから、遊技球が振分本体部に到達するため、当該遊技球を通常通路に誘導することができる。このように、特徴Y1若しくは特徴Z1の遊技機によると、振分本体部の状態によって、通過速度(例えば、流下速度)が遅い遊技球の行き先と、その他の遊技球(予定する通過速度の遊技球)の行き先とを好適に振り分けることができる。   In the gaming machine having the feature Y1 or the feature Z1, the state of the sorting main body is changed to the second state until a predetermined time elapses after the detecting unit detects that the game ball has been introduced into the introduction passage (sorting unit). The state is set (the introduction passage is connected to the special passage), and when a predetermined time has elapsed, the state of the sorting main body is set to the first state (the introduction passage is connected to the normal passage). Therefore, a game ball whose speed passing through the introduction passage exceeds a predetermined speed is the second game ball before the sorting main body is in the first state (when the introduction passage is connected to the normal passage). It reaches the sorting body in the state and is guided to a special passage. On the other hand, if the game ball passing through the introduction passage is slow (a game ball slower than the scheduled passing speed), the passing speed is slow (below a predetermined speed), and the state of the sorting main body is first. Since the game ball reaches the sorting main body after the two states are reached, the game ball can be guided to the normal passage. Thus, according to the gaming machine of the feature Y1 or the feature Z1, depending on the state of the distribution main body, the destination of the game ball having a slow passage speed (for example, the flow-down speed) and other game balls (games with a planned passage speed) Sphere) can be suitably distributed.

本発明は、パチンコ機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling pachinko machines.

10…パチンコ機、33…作動口、34…作動口、74…発射経路構成手段としての発射レール、75…発射装置、77…支持部材、77a…ソレノイド、PE…遊技領域、「支持部材77、ソレノイド77a及び主制御装置81等」…排出手段、674f…排出手段としての切り欠き部、NR…通常通路、SR…特別通路。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 33 ... Actuation port, 34 ... Actuation port, 74 ... Launch rail as launch path construction means, 75 ... Launching device, 77 ... Support member, 77a ... Solenoid, PE ... Game area, "Support member 77, Solenoid 77a and main controller 81, etc. "... discharge means, 674f ... notch as discharge means, NR ... normal passage, SR ... special passage.

Claims (1)

遊技盤に設けられた遊技領域と、
所定の発射手段と、
遊技球の発射経路を構成する発射経路構成手段と、
を備え、
前記発射手段を用いて発射した遊技球が、前記発射経路構成手段を所定の発射方向に通過し、前記遊技領域に到達して流下する遊技機であって、
前記発射経路構成手段を前記発射方向と逆方向に逆走した遊技球を前記発射経路構成手段から排出するための排出手段を備えることを特徴とする遊技機。
A game area provided on the game board;
Predetermined launching means;
A launch path configuration means for configuring a launch path of a game ball;
With
A game ball launched using the launching means passes through the launch path constituting means in a predetermined launch direction, reaches the game area, and flows down,
A gaming machine comprising: discharge means for discharging a game ball that has run backward in the direction opposite to the launch direction from the launch path constituting means.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2022178885A (en) * 2021-05-21 2022-12-02 株式会社大一商会 game machine

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JP2022178885A (en) * 2021-05-21 2022-12-02 株式会社大一商会 game machine

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