JP2020078451A - Game machine - Google Patents

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法広 河邉
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賢二 清原
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Abstract

To provide a game machine capable of improving game amusement.SOLUTION: A pachinko game machine includes a game control microcomputer capable of controlling a game. The game control microcomputer can execute a small winning game for opening a second big winning port when a small winning is determined through a lottery of a second special pattern. The game control microcomputer can control to achieve a small winning rush state in which entrance into the second big winning port is made easier by opening of the second big winning port on the basis of a small winning than in a normal game state.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine and the like.

従来よりパチンコ遊技機には、始動口(入球口)への遊技球の入球に基づいて大当たりであるかの判定処理を実行し、大当たり当選である場合に大入賞口を開放させる大当たり遊技を実行するものがある。この種のパチンコ遊技機において、例えば下記特許文献1では、始動口への遊技球の入球に基づいて小当たりであるかの判定処理を実行し、小当たり当選である場合に大入賞口(特別入賞口)を開放させる小当たり遊技を実行するようになっている。   Conventionally, in a pachinko game machine, a jackpot game that performs a determination process as to whether or not it is a jackpot based on the entry of a game ball into a starting opening (entrance opening) and opens the jackpot opening if a jackpot is won There is something to do. In this type of pachinko gaming machine, for example, in Patent Document 1 below, determination processing of whether or not a small hit is performed based on the entry of a game ball into the starting opening is performed, and when the small hit is won, a large winning opening ( It is designed to execute a small hit game that opens the special winning opening).

特開2006−180907号公報JP, 2006-180907, A

ところで、上記特許文献1に記載の遊技機のように、小当たり遊技では、特別入賞口(大入賞口)が極短時間(最大で1.8秒)しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用した遊技興趣には、改善の余地があった。   By the way, in the small hitting game like the gaming machine described in Patent Document 1, the special winning opening (big winning opening) can be opened only for an extremely short time (up to 1.8 seconds). However, if the small hit game is frequently executed, the player can obtain a large number of prize balls based on the entrance into the special winning opening. Therefore, there was room for improvement in the interest in playing games using small hit games.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、遊技興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances. That is, an object of the problem is to provide a gaming machine capable of improving amusement of the game.

本発明の遊技機は、
遊技領域に配された入球口及び特別入賞口と、
前記入球口への入球に基づいて判定処理を実行可能な遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
通常遊技状態よりも、小当たりに基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態に制御可能であることを特徴とする遊技機である。
The gaming machine of the present invention,
With a ball entrance and a special prize hole arranged in the game area,
In a gaming machine provided with a game control means capable of executing a determination process based on a ball entering the ball entrance,
The game control means,
If it is determined that the small hit by the determination process, it is possible to execute a small hit game to open the special winning opening,
A gaming machine characterized by being able to control to a small hit prize easy state in which it is easier to win the special prize opening by opening the special prize opening based on the small hit than in the normal game state.

本発明の遊技機によれば、遊技興趣を向上させることが可能である。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the enjoyment of the game.

本発明の実施形態に係る遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 同遊技機が備える遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board provided in the same gaming machine. (A)は電チューの開閉部材が開状態であるときの遊技球の流れを示す図であり、(B)は電チューの開閉部材が閉状態であるときの遊技球の流れを示す図である。(A) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening and closing member of the electric Chu is open, (B) is a diagram showing the flow of the game ball when the opening and closing member of the electric Chu is closed. is there. 図2に示すA部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 3 is an enlarged view of a portion A shown in FIG. 2, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の遊技制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electric configuration on the game control board side of the gaming machine. 同遊技機の演出制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。It is the block diagram which shows the electric constitution of the production control board side of the same game machine. 当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table showing various random numbers acquired by the game control microcomputer. (A)は大当たり判定テーブルであり、(B)はリーチ判定テーブルであり、(C)は普通図柄当たり判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a big hit determination table, (B) is a reach determination table, (C) is a normal symbol hit determination table, (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 特図変動パターン判定テーブルである。It is a special figure fluctuation pattern determination table. 電チューの開放パターン決定テーブルである。It is an opening pattern determination table of Den Chu. 第1小当たりラッシュ状態を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the first small hit rush state. 第2小当たりラッシュ状態(1)を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the second small hit rush state (1). 第2小当たりラッシュ状態(2)を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for explaining the second small hit rush state (2). 各種の演出モードが設定されているときの背景画像を示す図である。It is a figure showing a background image when various production modes are set up. 第1小当たりラッシュ状態での演出例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect in the first small hit rush state. 第2小当たりラッシュ状態(1)での演出例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect in the 2nd small hit rush state (1). 第2小当たりラッシュ状態(2)での演出例を説明するための図である。It is a figure for explaining an example of an effect in the 2nd small hit rush state (2). 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of main control main processing. メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flow chart of main side timer interruption processing. センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sensor detection process. 普通動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of normal operation processing. 第1特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of the 1st special operation processing. 第2特別動作処理のフローチャートである。It is a flow chart of the 2nd special operation processing. 第1特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a first special symbol standby process. 特図1大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 jackpot determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 fluctuation pattern selection processing. 第2特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol standby process. 特図2大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 jackpot determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 遊技状態管理処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state management process. 第1特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the first special symbol variation. 第2特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during the second special symbol variation. 第1特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a first special symbol determination process. 特図2強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 2 forced stop process. 遊技状態リセット処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state reset process. 第2特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a second special symbol determination process. 特図1強制停止処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 forced stop process. 特別電動役物処理1(大当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当たり遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of special electric auditors product processing 2 (small hit game). サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flow chart of sub-control main processing. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 1msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 1 ms timer interrupt process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flow chart of received command analysis processing. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flow chart of variation production start processing. 第2形態に係る遊技盤の正面図であるIt is a front view of the game board which concerns on 2nd form. 第2形態に係る当たり種別判定テーブルである。It is a hit type determination table according to the second form.

1.遊技機の構成
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
1. Configuration of Gaming Machine A pachinko gaming machine that is an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following description, the left-right direction of each part of a pachinko gaming machine as an example of the gaming machine will be described as being the same as the left-right direction for the player facing the pachinko gaming machine. Further, the front direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction toward the player facing the pachinko gaming machine, and the rear direction of each part of the pachinko gaming machine will be described as a direction away from the player facing the pachinko gaming machine.

図1に示すように、実施形態のパチンコ遊技機PY1は、遊技機枠2と、遊技機枠2内に取り付けられた遊技盤1(図2参照)とを備えている。遊技機枠2は、パチンコ遊技機PY1の外郭を形成するものであり、外側に配されている外枠22と、外枠22の内側に組付けられる内枠21と、外枠22及び内枠21の前面側に配されている前扉23(前枠)とを備えている。前扉23は、遊技盤1を保護する縦長方形状のものであり、外枠22及び内枠21に対して回動自在になっている。前扉23の中央部には、遊技者が後述する遊技領域6を視認できるように、透明のガラス板23t(窓部)が取付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PY1 of the embodiment includes a gaming machine frame 2 and a gaming board 1 (see FIG. 2) mounted in the gaming machine frame 2. The gaming machine frame 2 forms an outer shell of the pachinko gaming machine PY1, and has an outer frame 22 arranged outside, an inner frame 21 assembled inside the outer frame 22, an outer frame 22 and an inner frame. 21 and a front door 23 (front frame) arranged on the front surface side. The front door 23 is a vertical rectangular shape that protects the game board 1, and is rotatable with respect to the outer frame 22 and the inner frame 21. A transparent glass plate 23t (window portion) is attached to the center of the front door 23 so that the player can visually recognize a game area 6 described later.

前扉23には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル72k(遊技球打込手段)、遊技球を貯留する打球供給皿(上皿)34、及び打球供給皿34に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)35が設けられている。また前扉23には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン40k及びセレクトボタン42kが設けられている。なおセレクトボタン(十字キー)42kは、上方向ボタンと下方向ボタンと左方向ボタンと右方向ボタンとによって構成されている。また前扉23には、装飾用の枠ランプ212及び音を出力するスピーカ(図1において不図示)が設けられている。   On the front door 23, a handle 72k (game ball driving means) for firing a game ball with a firing strength according to a rotation angle, a ball hitting tray (upper plate) 34 for storing the game ball, and a ball hitting tray 34. A surplus ball tray (lower plate) 35 for storing game balls that cannot be stored in is provided. Further, the front door 23 is provided with an effect button 40k and a select button 42k which can be operated by the player at the time of effect executed as the game progresses. The select button (cross key) 42k includes an up button, a down button, a left button, and a right button. Further, the front door 23 is provided with a frame lamp 212 for decoration and a speaker (not shown in FIG. 1) for outputting sound.

図2に示すように、遊技盤1には、ハンドル72kの操作により発射された遊技球が流下する遊技領域6が、レール部材62で囲まれて形成されている。また遊技盤1には、装飾用の盤ランプ54が多数設けられている。なお遊技盤1は、前側に配されている板状部材と、後側に配されている裏ユニット(後述する各種制御基板、画像表示装置50、ハーネス等を取付けるユニット)とが一体化されたものである。   As shown in FIG. 2, the game board 1 is formed with a rail member 62 which surrounds a game area 6 into which a game ball shot by operating a handle 72k flows down. The game board 1 is provided with a large number of decorative board lamps 54. The game board 1 has a plate-shaped member arranged on the front side and a back unit (a unit for mounting various control boards, an image display device 50, a harness, etc., which will be described later) arranged on the rear side. It is a thing.

遊技領域6には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎが突設されている。また遊技領域6の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置50(演出表示手段)が配されている。なお画像表示装置は、有機EL表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置50の表示画面50a(表示部)には、後述の第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示(変動表示)に同期した演出図柄(装飾図柄)EZの可変表示(変動表示)を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄EZを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。   In the game area 6, a plurality of game nails that guide the game balls are provided in a protruding manner. Further, near the center of the game area 6, an image display device 50 (effect display means) which is a liquid crystal display device is arranged. The image display device may be another image display device such as an organic EL display device. On the display screen 50a (display unit) of the image display device 50, the variable display (variable display) of the effect symbol (decorative symbol) EZ synchronized with the variable display (variable display) of the first special symbol and the second special symbol described later. There is an effect symbol display area for performing. The effect of displaying the effect symbol EZ is referred to as effect symbol variation effect. The effect symbol variation effect may be referred to as "decorative symbol variation effect" or simply "variation effect".

演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄EZ1が表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄EZ2が表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄EZ3が表示される。演出図柄EZはそれぞれ、例えば「1」〜「9」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置50は、左演出図柄EZ1、中演出図柄EZ2、右演出図柄EZ3の組合せによって、後述の第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bにて表示される第1特別図柄および第2特別図柄の可変表示の結果(つまりは大当たり抽選の結果)を、わかりやすく表示する。   The effect symbol display area is composed of, for example, three symbol display areas of "left", "middle", and "right". The left effect design EZ1 is displayed in the left symbol display area, the middle effect symbol EZ2 is displayed in the middle symbol display area, and the right effect symbol EZ3 is displayed in the right symbol display area. Each of the effect symbols EZ is composed of a plurality of symbols representing the numbers "1" to "9", for example. The image display device 50 is a first special symbol displayed by a first special symbol display 81a and a second special symbol display 81b, which will be described later, by a combination of the left effect symbol EZ1, the middle effect symbol EZ2, and the right effect symbol EZ3. And the result of the variable display of the second special symbol (that is, the result of the jackpot lottery) is displayed in an easy-to-understand manner.

例えば大当たりに当選した場合には「777」などのゾロ目で演出図柄EZを停止表示する。また、はずれであった場合には「637」などのバラケ目で演出図柄EZを停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、大当たり抽選の結果を第1特図表示器81aや第2特図表示器81bにより把握するのではなく、画像表示装置50にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。   For example, when a big hit is won, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a doublet such as "777". If it is out of alignment, the effect symbol EZ is stopped and displayed with a variation such as "637". This makes it easy for the player to grasp the progress of the game. That is, the player grasps the result of the jackpot lottery on the image display device 50, not on the first special figure display 81a and the second special figure display 81b. The position of the symbol display area does not have to be fixed. In addition, as a mode of variable display of effect symbols, for example, there is a mode of scrolling vertically.

画像表示装置50は、上記のような演出図柄EZを用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出(客待ち演出)などを表示画面50aに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄EZのほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄EZ以外の演出画像も表示される。   The image display device 50 is a display screen for effect design variation effect using the effect design EZ as described above, a big hit effect performed in parallel with the big hit game, a demo effect for waiting for a customer (customer waiting effect), and the like. It is displayed on 50a. In the effect symbol variation effect, in addition to the effect symbol EZ such as numbers, effect images other than the effect symbol EZ such as the background image and the character image are also displayed.

また画像表示装置50の表示画面50aには、後述する第1特図保留の記憶数に応じて第1保留アイコンHA(演出保留画像)を表示する第1保留アイコン表示領域がある。第1保留アイコンHAの表示により、後述の第1特図保留表示器83a(図4参照)にて表示される第1特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。また、後述する第2特図保留の記憶数に応じて第2保留アイコンHB(演出保留画像)を表示する第2保留アイコン表示領域がある。第2保留アイコンHBの表示により、後述の第2特図保留表示器83b(図4参照)にて表示される第2特図保留の記憶数を遊技者にわかりやすく示すことができる。   In addition, the display screen 50a of the image display device 50 has a first hold icon display area for displaying a first hold icon HA (effect hold image) according to the number of memories of a first special figure hold described later. With the display of the first hold icon HA, the player can easily understand the number of stored first special figure reservations displayed by the first special figure reservation indicator 83a (see FIG. 4) described later. In addition, there is a second hold icon display area for displaying a second hold icon HB (effect hold image) according to the number of stored second special figure hold described later. By displaying the second holding icon HB, the number of stored second special drawing holdings displayed on the second special drawing holding display 83b (see FIG. 4) described later can be easily shown to the player.

遊技領域6の中央付近であって画像表示装置50の前方には、センター枠61(内側壁部)が配されている。センター枠61の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第1始動口11へと誘導可能なステージ部61sが形成されている。またセンター枠61の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部61sへ遊技球を流出させるワープ部61wが設けられている。またセンター枠61の上部には、上下動可能な盤可動体55kが設けられている。盤可動体55kは、表示画面50aの上方の原点位置から表示画面50aの中央と前後方向に重なる演出位置に移動可能なものである。   A center frame 61 (inner wall portion) is arranged near the center of the game area 6 and in front of the image display device 50. At the lower part of the center frame 61, a stage part 61s capable of guiding a game ball rolling on the upper surface to a first starting port 11 described later is formed. Further, on the left side of the center frame 61, there is provided a warp portion 61w which allows a game ball to flow in from an inlet and causes a game ball to flow out from an outlet to the stage portion 61s. Further, on the upper part of the center frame 61, a board movable body 55k that can move up and down is provided. The movable board 55k is movable from an origin position above the display screen 50a to a production position overlapping the center of the display screen 50a in the front-rear direction.

遊技領域6における画像表示装置50の下方で、左右方向の中央には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第1始動口11(他の入球口)を備える第1始動入賞装置11Dが設けられている。第1始動口11を、第1入球口や、固定入球口、第1始動入賞口、第1始動領域ともいう。また第1始動入賞装置11Dを、第1入球手段や、固定入球手段、第1始動入賞装置ともいう。第1始動口11への遊技球の入賞は、第1特別図柄(第1識別図柄)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Below the image display device 50 in the game area 6, in the center of the left-right direction, a first starting prize device having a first starting opening 11 (another entrance) in which the ease of entering a game ball does not always change. 11D is provided. The 1st starting opening 11 is also called a 1st entrance, a fixed entrance, a 1st starting winning opening, and a 1st starting area. Further, the first start winning device 11D is also referred to as a first ball winning device, a fixed ball winning device, or a first starting winning device. The winning of the game ball into the first starting opening 11 is a trigger for the lottery of the first special symbol (first identification symbol) (the big hit lottery, that is, the acquisition and determination of the big hit random number or the like).

また、遊技領域6における第1始動口11の下方には、第1大入賞口14(他の特別入賞口)を備えた第1大入賞装置14Dが設けられている。第1大入賞口14を、第1特別入賞口ともいう。また第1大入賞装置14Dを、第1アタッカー(AT)や、第1特別入賞手段、第1特別可変入賞装置ともいう。第1大入賞装置14Dは、開状態と閉状態とをとる第1AT開閉部材14kを備え、第1AT開閉部材14kの作動により第1大入賞口14を開閉するものである。第1AT開閉部材14kは、第1大入賞口ソレノイド14s(図5参照)により駆動される。第1大入賞口14は、第1AT開閉部材14kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第1大入賞口14は、後述するように、第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放するものの、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放することはない。また大当たり遊技の実行中に開放することはない。   Further, below the first starting opening 11 in the game area 6, a first big winning device 14D having a first big winning opening 14 (another special winning opening) is provided. The first big winning opening 14 is also called a first special winning opening. The first big winning device 14D is also called a first attacker (AT), a first special winning means, or a first special variable winning device. The first big winning device 14D includes a first AT opening/closing member 14k that is in an open state and a closed state, and opens and closes the first big winning opening 14 by the operation of the first AT opening/closing member 14k. The first AT opening/closing member 14k is driven by the first special winning opening solenoid 14s (see FIG. 5). The first special winning opening 14 can enter the game ball only when the first AT opening/closing member 14k is in the open state. As will be described later, the first special winning opening 14 is opened during execution of the small hit game when the small hit is won in the first special symbol lottery, but the small prize is won in the second special symbol lottery. If you do, it will not be released during the execution of the small hit game. In addition, it is not released during the jackpot game.

また、遊技領域6における第1始動口11の右上方には、第2大入賞口15(特別入賞口)を備えた第2大入賞装置15Dが設けられている。第2大入賞口15を、第2特別入賞口ともいう。また第2大入賞装置15Dを、第2アタッカー(AT)や、第2特別入賞手段、第2特別可変入賞装置ともいう。第2大入賞装置15Dは、開状態と閉状態とをとる第2AT開閉部材15kを備え、第2AT開閉部材15kの作動により第2大入賞口15を開閉するものである。第2AT開閉部材15kは、第2大入賞口ソレノイド15s(図5参照)により駆動される。第2大入賞口15は、第2AT開閉部材15kが開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。この第2大入賞口15は、後述するように、大当たり遊技の実行中に開放すると共に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放する。なお第1特別図柄の抽選で小当たりに当選した場合の小当たり遊技の実行中に開放することはない。   Further, on the upper right side of the first starting opening 11 in the game area 6, a second special winning device 15D having a second special winning opening 15 (special winning opening) is provided. The second special winning opening 15 is also called a second special winning opening. The second big winning device 15D is also called a second attacker (AT), a second special winning means, or a second special variable winning device. The second special winning device 15D includes a second AT opening/closing member 15k that is in an open state and a closed state, and opens and closes the second special winning opening 15 by operating the second AT opening/closing member 15k. The second AT opening/closing member 15k is driven by the second special winning opening solenoid 15s (see FIG. 5). The second special winning opening 15 allows the game ball to enter only when the second AT opening/closing member 15k is in the open state. As will be described later, the second special winning opening 15 is opened during the execution of the big hit game, and is opened during the execution of the small hit game when the small hit is won in the lottery of the second special symbol. In addition, when the small hit is won in the lottery of the first special symbol, it is not opened during the small hit game.

また、遊技領域6における第2大入賞口15の右上方には、遊技球の入球し易さが変化可能な第2始動口12(入球口、第2入球口)を備える普通可変入賞装置(普通電動役物いわゆる電チュー)12Dが設けられている。第2始動口12を、第2入球口や、可変入球口、第2始動入賞口、第2始動領域ともいう。また電チュー12Dを、第2入球手段や、可変入球手段、第2始動入賞装置ともいう。第2始動口12への遊技球の入賞は、第2特別図柄(第2識別図柄)の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。電チュー12Dは、前後方向に移動(進退)可能であって開状態と閉状態とをとる電チュー開閉部材12kを備え、電チュー開閉部材12kの作動によって第2始動口12を開閉するものである。電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。   In addition, in the upper right of the second big winning opening 15 in the game area 6, a second starting opening 12 (ball entering opening, second entrance opening) capable of changing the ease of entering a game ball is normally variable. A winning device (normal electric accessory so-called electric chu) 12D is provided. The 2nd starting opening 12 is also called a 2nd entrance, a variable entrance, a 2nd starting winning opening, and a 2nd starting area. Further, the electric chew 12D is also referred to as a second ball entry means, a variable ball entry means, and a second start winning device. The winning of the game ball into the second starting opening 12 is a trigger for the lottery of the second special symbol (the second identification symbol) (the jackpot lottery, that is, the acquisition and determination of the jackpot random numbers and the like). The electric chew 12D is provided with an electric chew opening/closing member 12k that is movable (advancing and retracting) in the front-rear direction and is in an open state and a closed state. is there. The power cable opening/closing member 12k is driven by a power cable solenoid 12s described later.

電チュー開閉部材12kは、後述の電チューソレノイド12sにより駆動される。電チュー開閉部材12kが開状態にあるときには、後方側に退避していて、第2始動口12への遊技球の入球が可能になる。一方、電チュー開閉部材12kが閉状態にあるときには、前方側に進出していて、第2始動口12への遊技球の入球が不可能になる。こうして、第2始動口12は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、電チュー開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第2始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第2始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。また電チューは、前後方向に移動(進退)可能な開閉部材を有するものに限られず、回動可能な開閉部材や、左右方向に移動可能な開閉部材を有するものであっても良い。   The power cable opening/closing member 12k is driven by a power cable solenoid 12s described later. When the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, it is retracted to the rear side, and the game ball can enter the second starting opening 12. On the other hand, when the electric-chu opening/closing member 12k is in the closed state, it has advanced to the front side, and it becomes impossible for the game ball to enter the second starting opening 12. In this way, the second starting port 12 is a starting port in which the ease with which a game ball can enter can be changed. In addition, if the electric chew makes it easier to enter the second starting opening when the electric chew opening/closing member is in the open state than when it is in the closed state, 2 It does not have to make it impossible to enter the starting port. In addition, the electric chu is not limited to one having an opening/closing member that can move (advance and retreat) in the front-rear direction, and may have a rotatable opening/closing member or an opening/closing member that can move in the left-right direction.

また、遊技領域6における第2始動口12(電チュー12D)の上方には、遊技球が通過可能なゲート13が設けられている。ゲート13を、通過口や通過領域ともいう。ゲート13への遊技球の通過は、電チュー12Dを開放するか否かを決める普通図柄抽選(すなわち普通図柄乱数(当たり乱数)の取得と判定)の実行契機となっている。さらに遊技領域6の下部には、複数の一般入賞口10が設けられている。特に本形態では、電チュー12Dの左下方に、一般入賞口10が配されている。また遊技領域6の最下部には、遊技領域6へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域6外へ排出するアウト口19が設けられている。   In addition, above the second starting opening 12 (electric power tube 12D) in the game area 6, a gate 13 through which a game ball can pass is provided. The gate 13 is also called a passage opening or a passage area. The passage of the game ball to the gate 13 is an execution trigger of a normal symbol lottery (that is, acquisition and determination of a normal symbol random number (per random number)) that determines whether or not to open the electric Chu 12D. Further, a plurality of general winning openings 10 are provided below the game area 6. In particular, in this embodiment, the general winning opening 10 is arranged on the lower left side of the electric Chu 12D. Further, at the lowermost part of the game area 6, there is provided an outlet 19 for discharging the game balls that have been hit in the game area 6 but have not won any of the winning openings to the outside of the game area 6.

また本形態では、遊技領域6における第2大入賞口15の左下方で、遊技球の入球し易さが常に変わらない第3始動口20(第1入球口)を備える第3始動入賞装置20Dが設けられている。第3始動口20を、第3入球口や、固定入球口ともいう。また第3始動入賞装置20Dを、第3入球手段や、第3始動入賞装置ともいう。第3始動口20への遊技球の入賞は、第1特別図柄の抽選(大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定)の契機となっている。   Further, in the present embodiment, the third start prize having the third start opening 20 (first entrance) in which the easiness of entering the game ball does not always change at the lower left of the second big prize opening 15 in the game area 6. A device 20D is provided. The third starting opening 20 is also referred to as a third entrance or a fixed entrance. The third start winning device 20D is also called a third ball winning means or a third starting winning device. The winning of the game ball into the third starting opening 20 is an opportunity for a lottery of the first special symbol (a big hit lottery, that is, a determination and acquisition of a big hit random number or the like).

このように各種の入賞口等が配されている遊技領域6には、左右方向の中央より左側の左遊技領域6L(第1遊技領域)と、右側の右遊技領域6R(第2遊技領域)とがある。左遊技領域6Lを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域6Rを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機PY1では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第1流路R1といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第2流路R2という。   In this way, in the game area 6 in which various winning openings are arranged, the left game area 6L (first game area) on the left side of the center in the left-right direction and the right game area 6R (second game area) on the right side. There is. The batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the left game area 6L is referred to as left hitting. On the other hand, the batting method of launching the game ball so that the game ball flows down the right game area 6R is called right hitting. In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the flow path through which the game ball flows down when playing by left-handing is called the first flow path R1, and the flow path through which the game ball flows down when playing by right-handing. , Second flow path R2.

第1流路R1上には、第1始動口11と、一般入賞口10と、第1大入賞口14(第1大入賞装置14D)、アウト口19とが配されている。遊技者は第1流路R1を流下するように遊技球を打込むことで、第1始動口11、一般入賞口10、第1大入賞口14への入賞を狙うことができる。なお、第1流路R1上にゲート13は配されていない。よって、左打ちをしている場合に電チュー12Dが開放されることはない。   A first starting opening 11, a general winning opening 10, a first big winning opening 14 (first big winning device 14D), and an out opening 19 are arranged on the first flow path R1. By hitting the game ball so as to flow down the first flow path R1, the player can aim for winning at the first starting opening 11, the general winning opening 10, and the first big winning opening 14. The gate 13 is not arranged on the first flow path R1. Therefore, the electric tube 12D is not opened when the player is left-handed.

一方、第2流路R2上には、ゲート13と、第2始動口12(電チュー12D)と、一般入賞口10と、第2大入賞口15(第2大入賞装置15D)と、第1大入賞口14(第1大入賞装置14D)と、アウト口19とが配されている。遊技者は第2流路R2を流下するように遊技球を打込むことで、ゲート13への通過や、第2始動口12、一般入賞口10、第2大入賞口15、第3始動口20、第1大入賞口14への入賞を狙うことができる。なお本形態では、第1流路R1を流下する遊技球、又は第2流路R2を流下する遊技球は、何れも第1大入賞口14に入球することが可能になっているが、第1大入賞口14への入球に基づく賞球数は「0」に設定されている。   On the other hand, on the second flow path R2, the gate 13, the second starting port 12 (electric Chu 12D), the general winning opening 10, the second big winning opening 15 (second big winning device 15D), A first big winning opening 14 (first big winning device 14D) and an out opening 19 are arranged. The player hits the game ball so as to flow down the second flow path R2 to pass through the gate 13, the second starting opening 12, the general winning opening 10, the second big winning opening 15, the third starting opening. 20. It is possible to aim for winning in the first big winning opening 14. In this embodiment, both the game ball flowing down the first flow path R1 and the game ball flowing down the second flow path R2 can enter the first big winning opening 14, The number of prize balls based on the entrance into the first big winning opening 14 is set to “0”.

ここで、図3に基づいて、電チュー開閉部材12kが開状態であるときの遊技球の流れと、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときの遊技球の流れについて説明する。なお本形態では、右打ちによって右遊技領域6Rに向けて打込まれた遊技球は、図2に示すように、ほぼゲート13を通過して、電チュー開閉部材12kの上方に到達するようになっている。   Here, based on FIG. 3, the flow of the game sphere when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state and the flow of the game sphere when the electric chew opening/closing member 12k is in the closed state will be described. In this embodiment, the game ball that is hit by the right hit toward the right game area 6R almost passes through the gate 13 and reaches above the electric chew opening/closing member 12k as shown in FIG. Is becoming

図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが開状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが後方に退避しているため、第2始動口12にそのまま入球する。つまり、電チュー12Dよりも左方に配されている第2大入賞口15、及び第3始動口20(図2参照)の方に向かうことがない。よって、後述する電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴う高確時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放していることで、ほとんど第2始動口12に入球して、第3始動口20に入球することがほぼない。つまり、第3始動口20への入球に基づく第1特別図柄の抽選が実行されない。そして、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選して小当たり遊技の実行によって第2大入賞口15が開放しても、遊技球が第2大入賞口15に入球することがほぼない。   As shown in FIG. 3(A), when the electric chew opening/closing member 12k is in the open state, the gaming ball that has reached above the electric chew opening/closing member 12k has the electric chew opening/closing member 12k retracted rearward. The ball enters the second starting opening 12 as it is. That is, it does not go toward the second special winning opening 15 and the third starting opening 20 (see FIG. 2) arranged on the left side of the electric Chu 12D. Therefore, in the electric support control state (high accuracy time saving state accompanied by the electric support control state) which will be described later, the gaming ball hit to the right almost has the second starting opening because the electric chew opening/closing member 12k is frequently opened. It is almost impossible to enter the ball 12 and enter the third starting opening 20. That is, the lottery for the first special symbol based on the entry into the third starting opening 20 is not executed. Then, even if the second big winning hole 15 is opened by winning the small hit in the lottery of the second special symbol and executing the small hit game, the game ball hardly enters the second big winning hole 15. ..

一方、図3(B)に示すように、電チュー開閉部材12kが閉状態であるときには、電チュー開閉部材12kの上方に到達した遊技球は、電チュー開閉部材12kが前方に進出しているため、電チュー開閉部材12kに当接した後に左方へ流下する。これにより、左方に流下した遊技球は、第2大入賞口15の方に向かうと共に、第3始動口20(図2参照)の方に向かう。よって、後述する非電サポ制御状態(電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態)では、右打ちされた遊技球は、電チュー開閉部材12kが閉鎖しているときに、第3始動口20に入球することが可能である。つまり、第3始動口20への入球に基づく第1特別図柄の抽選が実行される。更に、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選して小当たり遊技の実行によって第2大入賞口15が開放すると、遊技球が第2大入賞口15に入球することが可能である。   On the other hand, as shown in FIG. 3(B), when the electric chew opening/closing member 12k is in the closed state, the game ball that has reached above the electric chew opening/closing member 12k has the electric chew opening/closing member 12k moved forward. Therefore, after coming into contact with the electric tube opening/closing member 12k, it flows down to the left. As a result, the game ball that has flowed to the left moves toward the second special winning opening 15 and toward the third starting opening 20 (see FIG. 2). Therefore, in the non-electric support control state (high-precision non-time saving state that does not involve the electric support control state) described later, the game ball hit to the right has the third starting opening when the electric chew opening/closing member 12k is closed. It is possible to enter 20. That is, the lottery for the first special symbol based on the entry into the third starting port 20 is executed. Furthermore, when the second big prize hole 15 is opened by winning the small hit in the lottery of the second special symbol and executing the small hit game, the game ball can enter the second big prize hole 15.

図2に示す遊技盤1の説明に戻る。図2に示すように、遊技盤1の右下部には表示器類8が配置されている。表示器類8には、図4に示すように、第1特別図柄を可変表示する第1特図表示器81a、第2特別図柄を可変表示する第2特図表示器81b、及び、普通図柄を可変表示する普図表示器82が含まれている。第1特別図柄を、第1特図又は特図1ともいい、第2特別図柄を第2特図又は特図2ともいう。また、普通図柄を普図ともいう。   Returning to the explanation of the game board 1 shown in FIG. As shown in FIG. 2, display devices 8 are arranged in the lower right part of the game board 1. In the display devices 8, as shown in FIG. 4, a first special symbol display 81a that variably displays the first special symbol, a second special symbol display 81b that variably displays the second special symbol, and a normal symbol. A universal figure display 82 for variably displaying is included. The first special symbol is also called the first special symbol or special symbol 1, and the second special symbol is also called the second special symbol or special symbol 2. In addition, the ordinary design is also called a general design.

また表示器類8には、第1特図表示器81aの作動保留(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器83a、第2特図表示器81bの作動保留(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器83b、および普図表示器82の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器84が含まれている。   Further, the display device 8 holds the operation of the first special figure display indicator 83a and the second special figure display 81b, which displays the number of stored operations of the first special figure display 81a (first special figure hold). A second special figure hold indicator 83b for displaying the number of (second special figure hold) and a general figure hold indicator 84 for displaying the number of operation hold (general figure hold) of the general figure indicator 82 are included. Has been.

第1特別図柄の可変表示は、第1始動口11又は第3始動口20への遊技球の入賞を契機として行われる。第2特別図柄の可変表示は、第2始動口12への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して特別図柄(特図)ということがある。また、第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81bを総称して特図表示器81ということがある。また、第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83bを総称して特図保留表示器83ということがある。また第1特図保留および第2特図保留を総称して特図保留ということがある。   The variable display of the first special symbol is triggered by the winning of the game ball into the first starting opening 11 or the third starting opening 20. The variable display of the second special symbol is triggered by the winning of the game ball into the second starting opening 12. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol (special symbol). Further, the first special figure display 81a and the second special figure display 81b may be collectively referred to as the special figure display 81. In addition, the first special figure reservation indicator 83a and the second special figure reservation indicator 83b may be collectively referred to as the special figure reservation indicator 83. The first special figure hold and the second special figure hold may be collectively called special figure hold.

特図表示器81では、特別図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への入賞に基づく抽選(特別図柄抽選、大当たり抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄(停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄)は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類(つまり当選した大当たりの種類)に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる大当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり図柄(特定の停止態様の特別図柄)である場合には、停止表示された小当たり図柄に応じた開放パターンにて第1大入賞口14又は第2大入賞口15を開放させる小当たり遊技(特別遊技の一例)が行われる。大当たり遊技における第2大入賞口15の開放パターンと、小当たり遊技における第1大入賞口14又は第2大入賞口15の開放パターンについては後述する。   In the special map display device 81, the special symbols are variably displayed (variable display) and then stopped, so that the lottery based on the winning of the first starting opening 11, the second starting opening 12, or the third starting opening 20 (special design) The results of the lottery and jackpot lottery) will be announced. The special symbol that is stopped and displayed (stop symbol, a special symbol that is derived and displayed as a display result of variable display) is one special symbol selected from a plurality of types of special symbols by the special symbol lottery. If the stop symbol is a predetermined jackpot design (special symbol of a specific stop mode), the second big prize in the open pattern according to the type of jackpot symbol stopped and displayed (that is, the type of jackpot won) A jackpot game (an example of a special game) for opening the mouth 15 is played. Further, when the stop symbol is a predetermined small hit symbol (a special symbol of a specific stop mode), the first big winning opening 14 or the second large winning opening 14 or an open pattern corresponding to the small hit symbol that is stopped and displayed. A small hit game (an example of a special game) for opening the winning opening 15 is performed. The opening pattern of the second big winning opening 15 in the big hit game and the opening pattern of the first big winning opening 14 or the second big winning opening 15 in the small hit game will be described later.

具体的には特図表示器81は、例えば横並びに配された8個のLED(Light Emitting Diode)から構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり(後述の複数種類の大当たりのうちの一つ)に当選した場合には、「○○●●○○●●」(○:点灯、●:消灯)というように左から1,2,5,6番目にあるLEDが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たりに当選した場合には、「○●●○○●●●」というように左から1,4,5番目にあるLEDが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるLEDのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各LEDが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the special figure display 81 is composed of, for example, eight LEDs (Light Emitting Diodes) arranged side by side, and displays a special symbol according to the result of the big hit lottery by its lighting mode. is there. For example, if you win a jackpot (one of the multiple types of jackpots described below), you will see 1, 2, etc. from the left as follows: "○○●●○○●●" (○: lit, ●: unlit). The jackpot pattern in which the fifth and sixth LEDs are lit is displayed. When the small hit is won, the small hit pattern in which the 1st, 4th and 5th LEDs from the left are turned on is displayed like "○●●○○●●●". Further, in the case of a loss, a loss pattern in which only the LED on the far right is turned on is displayed, such as "●●●●●●●○". You may employ|adopt the aspect which turns off all the LEDs as a loss design. The lost design is not a special special design. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the variable display of the special symbol is performed for a predetermined variation time, but the mode of the variable display is, for example, that each LED lights so that light repeatedly flows from left to right. That is the mode. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への遊技球の入賞(入球)があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値(数値情報、判定用情報)は、後述の特図保留記憶部105に一旦記憶される。詳細には、第1始動口11又は第3始動口20への入賞であれば第1特図保留として、後述の第1特図保留記憶部105aに記憶され、第2始動口12への入賞であれば第2特図保留として、後述の第2特図保留記憶部105bに記憶される。各々の特図保留記憶部105に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ「4」となっている。   In the pachinko gaming machine PY1, when there is a winning (gaming) of a game ball into the first starting opening 11, the second starting opening 12, or the third starting opening 20, various jackpot random numbers and the like acquired for the winning. The value of the random number (numerical value information, determination information) is temporarily stored in the special figure reservation storage unit 105 described later. More specifically, if a prize for the first start opening 11 or the third start opening 20 is stored as a first special figure reservation in a later-described first special figure reservation storage unit 105a, a prize for the second start opening 12 is stored. If so, it is stored as the second special figure reservation in the second special figure reservation storage unit 105b described later. There is an upper limit to the number of special figure reservations that can be stored in each special figure reservation storage unit 105, and the upper limit value in this embodiment is “4”.

特図保留記憶部105に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち、大当たり遊技又は小当たり遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。本形態では、第1特別図柄の変動表示中であっても第2特別図柄の変動表示を実行可能であり、第2特別図柄の変動表示中であっても第1特別図柄の変動表示を実行可能なパチンコ遊技機PY1(所謂「同時変動可能なパチンコ遊技機」)である。   The special figure reservation stored in the special figure reservation storage unit 105 is exhausted when the variable display of the special symbol based on the special figure reservation becomes possible. The digestion of the special figure hold means that the jackpot random number or the like corresponding to the special figure hold is determined, and the variable display of the special symbol for indicating the determination result is executed. Therefore, in the pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the special symbol based on the winning of the game ball to the first starting opening 11, the second starting opening 12, or the third starting opening 20 cannot be performed immediately after the winning, that is, Even if there is a prize during the execution of the big hit game or the small hit game, the right of the big hit lottery for the prize can be reserved with a predetermined number as an upper limit. In the present embodiment, the variable display of the second special symbol can be executed even during the variable display of the first special symbol, and the variable display of the first special symbol can be executed even during the variable display of the second special symbol. It is a possible pachinko gaming machine PY1 (so-called "simultaneous variable pachinko gaming machine").

特図保留の数は、特図保留表示器83に表示される。具体的には特図保留表示器83はそれぞれ、例えば4個のLEDで構成されており、特図保留の数だけLEDを点灯させることにより特図保留の数を表示する。   The number of special figure reservations is displayed on the special figure reservation indicator 83. Specifically, each of the special figure reservation indicators 83 is composed of, for example, four LEDs, and the number of special figure reservations is displayed by turning on the LEDs for the number of special figure reservations.

普通図柄の可変表示は、ゲート13への遊技球の通過を契機として行われる。普図表示器82では、普通図柄を可変表示(変動表示)したあと停止表示することにより、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄(普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄)は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口12を開放させる補助遊技が行われる。なお、第2始動口12の開放パターンについては後述する。   The variable display of the normal symbol is performed by the passage of the game ball to the gate 13. In the ordinary symbol display device 82, the result of the ordinary symbol lottery based on the passage of the game ball to the gate 13 is notified by displaying the ordinary symbol in a variable display (variable display) and then stopping the display. The normal symbol that is stopped and displayed (ordinary symbol stopped symbol, the ordinary symbol that is derived and displayed as the display result of the variable display) is one ordinary symbol selected from a plurality of ordinary symbols by the ordinary symbol lottery. If the normal symbol that is stopped and displayed is a predetermined specific ordinary symbol (ordinary symbol in a predetermined stopping mode, that is, a normal hit symbol), the second starting opening 12 is opened in an opening pattern according to the current game state. Auxiliary game to be performed is performed. The opening pattern of the second starting port 12 will be described later.

具体的には普図表示器82は、例えば2個のLEDから構成されており(図4参照)、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」(○:点灯、●:消灯)というように両LEDが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のLEDのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのLEDを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各LEDが停止表示(特定の態様での点灯表示)されていなければ、全LEDが一斉に点滅するなどなんでもよい。   Specifically, the universal symbol display device 82 is composed of, for example, two LEDs (see FIG. 4), and displays the ordinary symbol corresponding to the result of the ordinary symbol lottery by its lighting mode. For example, when the lottery result is a win, a normal winning symbol in which both LEDs are turned on is displayed such as "○○" (○: lit, ●: unlit). If the lottery result is a loss, a normal loss symbol such as "●○" in which only the right LED is lit is displayed. A mode in which all the LEDs are turned off may be adopted as the normally lost pattern. Note that the normal lost design is not a specific normal design. Before the normal symbol is stopped and displayed, the variable display of the normal symbol is performed for a predetermined fluctuation time, but the mode of the variable display is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on. It should be noted that the mode of variable display may be any mode in which all the LEDs flash at once unless the LEDs are stopped and displayed (lighting display in a specific mode).

本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数(当たり乱数)の値は、後述の普図保留記憶部106に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部106に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は「4」となっている。   In this pachinko gaming machine PY1, when a game ball passes through the gate 13, the value of the normal symbol random number (per random number) acquired for the passage is stored as a universal figure reservation in the universal figure reservation storage unit 106 described later. Once remembered. There is an upper limit to the number of universal figure reservations that can be stored in the universal figure reservation storage unit 106, and the upper limit value in this embodiment is "4".

普図保留記憶部106に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数(当たり乱数)を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機PY1では、ゲート13への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。   The universal figure hold stored in the universal figure hold storage unit 106 is exhausted when the variable display of the ordinary symbols based on the universal figure hold becomes possible. Digesting the universal figure hold means determining a normal symbol random number (random number per hit) corresponding to the universal figure hold, and executing a variable display of the ordinary symbol to show the determination result. Therefore, in this pachinko gaming machine PY1, when the variable display of the ordinary symbol based on the passage of the game ball to the gate 13 cannot be performed immediately after the passage, that is, during the execution of the variable display of the ordinary symbol or the execution of the auxiliary game, the prize is won. Even if there is, it is possible to reserve the right of the ordinary symbol lottery for the passage with the predetermined number as the upper limit.

そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器84に表示される。具体的には普図保留表示器84は、例えば4個のLEDで構成されており、普図保留の数だけLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示する。   Then, the number of such figure holdings is displayed on the figure holding display 84. Specifically, the universal figure hold indicator 84 is composed of, for example, four LEDs, and displays the number of universal figure reserves by turning on the LEDs for the number of universal figure reserves.

2.遊技機の電気的構成
次に図5及び図6に基づいて、本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明する。図5及び図6に示すようにパチンコ遊技機PY1は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う遊技制御基板100(主制御基板)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行う演出制御基板120(サブ制御基板)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板170等を備えている。なお、遊技制御基板100は、メイン制御部を構成し、演出制御基板120は、後述する画像制御基板140、音声制御基板161、及びサブドライブ基板162とともにサブ制御部を構成する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 will be described with reference to FIGS. 5 and 6. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, the pachinko gaming machine PY1 is a game control board 100 (main control board) that performs control related to game profit such as jackpot lottery and game state transition, and effects performed as the game progresses. An effect control board 120 (sub-control board) for controlling, a payout control board 170 for controlling payout of game balls, and the like are provided. The game control board 100 constitutes a main control section, and the effect control board 120 constitutes a sub control section together with an image control board 140, an audio control board 161, and a sub drive board 162 which will be described later.

なお、サブ制御部は、少なくとも演出制御基板120を備え、演出手段(画像表示装置50やスピーカ610、盤ランプ54、盤可動体55k、枠ランプ212等)を用いた遊技演出を制御可能であればよい。   The sub-control unit includes at least the effect control board 120, and can control the game effect using the effect means (the image display device 50, the speaker 610, the panel lamp 54, the panel movable body 55k, the frame lamp 212, etc.). Good.

またパチンコ遊技機PY1は、電源基板190を備えている。電源基板190は、遊技制御基板100、演出制御基板120、及び払出制御基板170に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板190には、バックアップ電源回路192が設けられている。バックアップ電源回路192は、本パチンコ遊技機PY1に対して電力が供給されていない場合に、後述する遊技制御基板100の遊技用RAM(Random Access Memory)104や演出制御基板120の演出用RAM124に対して電力を供給する。従って、遊技制御基板100の遊技用RAM104や演出制御基板120の演出用RAM124に記憶されている情報は、パチンコ遊技機PY1の電断時であっても保持される。また電源基板190には、電源スイッチ191が接続されている。電源スイッチ191のON/OFF操作により、電源の投入/遮断が切替えられる。なお、遊技制御基板100の遊技用RAM104に対するバックアップ電源回路を遊技制御基板100に設けたり、演出制御基板120の演出用RAM124に対するバックアップ電源回路を演出制御基板120に設けたりしてもよい。   The pachinko gaming machine PY1 includes a power supply board 190. The power supply board 190 supplies power to the game control board 100, the production control board 120, and the payout control board 170, and also supplies necessary power to other devices via these boards. A backup power supply circuit 192 is provided on the power supply board 190. When power is not supplied to the pachinko gaming machine PY1, the backup power supply circuit 192 is provided to the game RAM (Random Access Memory) 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 described later. Supply power. Therefore, the information stored in the game RAM 104 of the game control board 100 and the effect RAM 124 of the effect control board 120 is retained even when the pachinko gaming machine PY1 is powered off. A power switch 191 is connected to the power board 190. The power switch is turned on/off by an ON/OFF operation of the power switch 191. A backup power supply circuit for the game RAM 104 of the game control board 100 may be provided in the game control board 100, or a backup power supply circuit for the effect RAM 124 of the effect control board 120 may be provided in the effect control board 120.

図5に示すように、遊技制御基板100には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)101が実装されている。遊技制御用マイコン(遊技制御手段)101には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶した遊技用ROM(Read Only Memory)103、ワークメモリとして使用される遊技用RAM104、遊技用ROM103に記憶されたプログラムを実行する遊技用CPU(Central Processing Unit)102、データや信号の入出力を行うための遊技用I/O(Input/Output)ポート118が含まれている。遊技用RAM104には、上述した特図保留記憶部105(第1特図保留記憶部105aおよび第2特図保留記憶部105b)と普図保留記憶部106が設けられている。なお、遊技用ROM103は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 5, on the game control board 100, a game control one-chip microcomputer (hereinafter, “game control microcomputer”) 101 for controlling the progress of the game of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. In the game control microcomputer (game control means) 101, a game ROM (Read Only Memory) 103 storing programs for controlling the progress of the game, a game RAM 104 used as a work memory, and a game ROM 103. A game CPU (Central Processing Unit) 102 for executing a stored program and a game I/O (Input/Output) port 118 for inputting/outputting data and signals are included. The game RAM 104 is provided with the special figure reservation storage section 105 (first special figure reservation storage section 105a and second special figure reservation storage section 105b) and the general figure reservation storage section 106 described above. The game ROM 103 may be externally attached.

遊技制御基板100には、中継基板110を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、遊技制御基板100には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには遊技制御基板100から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ11a、第2始動口センサ12a、第3始動口センサ20a、ゲートセンサ13a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、および一般入賞口センサ10aが接続されている。   Various sensors and solenoids are connected to the game control board 100 via a relay board 110. Therefore, a signal is input from each sensor to the game control board 100, and a signal is output from the game control board 100 to each solenoid. Specifically, as the sensors, the first starting opening sensor 11a, the second starting opening sensor 12a, the third starting opening sensor 20a, the gate sensor 13a, the first big winning opening sensor 14a, the second big winning opening sensor 15a, And the general winning a prize sensor 10a is connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11内に設けられて、第1始動口11に入賞した遊技球を検出するものである。第2始動口センサ12aは、第2始動口12内に設けられて、第2始動口12に入賞した遊技球を検出するものである。第3始動口センサ20aは、第3始動口20内に設けられて、第3始動口20に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ13aは、ゲート13内に設けられてゲート13を通過した遊技球を検出するものである。第1大入賞口センサ14aは、第1大入賞口14内に設けられて、第1大入賞口14に入賞した遊技球を検出するものである。第2大入賞口センサ15aは、第2大入賞口15内に設けられて、第2大入賞口15に入賞した遊技球を検出するものである。一般入賞口センサ10aは、各一般入賞口10内に設けられて、一般入賞口10に入賞した遊技球を検出するものである。   The first starting opening sensor 11a is provided in the first starting opening 11 and detects a game ball that has won the first starting opening 11. The second starting port sensor 12a is provided in the second starting port 12 and detects a game ball that has won the second starting port 12. The third starting port sensor 20a is provided in the third starting port 20 and detects a game ball that has won the third starting port 20. The gate sensor 13a is provided in the gate 13 and detects a game ball that has passed through the gate 13. The first special winning opening sensor 14a is provided in the first special winning opening 14 and detects a game ball that has won the first big winning opening 14. The second special winning opening sensor 15a is provided in the second special winning opening 15 and detects a game ball that has won the second special winning opening 15. The general winning opening sensor 10a is provided in each general winning opening 10 and detects a game ball that has won the general winning opening 10.

またソレノイド類としては、電チューソレノイド12s、および第1大入賞口ソレノイド14s、第2大入賞口ソレノイド15sが接続されている。電チューソレノイド12sは、電チュー12Dの電チュー開閉部材12kを駆動するものである。第1大入賞口ソレノイド14sは、第1大入賞装置14Dの第1AT開閉部材14kを駆動するものである。第2大入賞口ソレノイド15sは、第2大入賞装置15Dの第2AT開閉部材15kを駆動するものである。   Further, as solenoids, an electric power solenoid 12s, a first special winning opening solenoid 14s, and a second special winning opening solenoid 15s are connected. The power cable solenoid 12s drives the power cable opening/closing member 12k of the power cable 12D. The first special winning opening solenoid 14s drives the first AT opening/closing member 14k of the first special winning device 14D. The second special winning opening solenoid 15s drives the second AT opening/closing member 15k of the second special winning device 15D.

さらに遊技制御基板100には、特図表示器81(第1特図表示器81aおよび第2特図表示器81b)、普図表示器82、特図保留表示器83(第1特図保留表示器83aおよび第2特図保留表示器83b)、および普図保留表示器84が接続されている。すなわち、これらの表示器類8の表示制御は、遊技制御用マイコン101(遊技制御手段)によりなされる。   Furthermore, on the game control board 100, a special figure display 81 (first special figure display 81a and second special figure display 81b), a general figure display 82, a special figure reservation display 83 (first special figure reservation display) The device 83a, the second special figure reservation indicator 83b), and the general figure reservation indicator 84 are connected. That is, the display control of these display devices 8 is performed by the game control microcomputer 101 (game control means).

また遊技制御基板100は、払出制御基板170に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板170から信号を受信する。払出制御基板170には、カードユニットCU(パチンコ遊技機PY1に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの)、および賞球払出装置73が接続されているとともに、発射制御回路175を介して発射装置72が接続されている。発射装置72には、ハンドル72k(図1参照)が含まれる。   In addition, the game control board 100 sends various commands and signals to the payout control board 170, and receives signals from the payout control board 170 for payout monitoring. On the payout control board 170, a card unit CU (which is installed adjacent to the pachinko gaming machine PY1 and enables a ball lending based on information of a prepaid card or the like inserted) and a prize ball payout device 73. In addition to being connected, the launch device 72 is connected via the launch control circuit 175. The launching device 72 includes a handle 72k (see FIG. 1).

払出制御基板170は、遊技制御用マイコン101からの信号や、パチンコ遊技機PY1に接続されたカードユニットCUからの信号に基づいて、賞球払出装置73の賞球モータ73mを駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ73aにより検知されて、賞球センサ73aによる検知信号が払出制御基板170に出力される。   The payout control board 170 drives the award ball motor 73m of the award ball payout device 73 based on a signal from the game control microcomputer 101 or a signal from the card unit CU connected to the pachinko gaming machine PY1. Payouts and pay balls. The prize balls to be paid out are detected by the prize ball sensor 73a for counting, and a detection signal from the prize ball sensor 73a is output to the payout control board 170.

なお遊技者による発射装置72のハンドル72k(図1参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ72aがハンドル72kへの接触を検知し、発射ボリューム72bがハンドル72kの回転量を検知する。そして、発射ボリューム72bの検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射ソレノイド72sが駆動されることとなる。本パチンコ遊技機PY1においては、0.6秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。   When the player operates the handle 72k (see FIG. 1) of the launching device 72, the touch switch 72a detects the contact with the handle 72k, and the launching volume 72b detects the rotation amount of the handle 72k. Then, the firing solenoid 72s is driven so that the game ball is fired with the strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the firing volume 72b. In this pachinko gaming machine PY1, one game ball is shot in about 0.6 seconds.

また遊技制御基板100は、演出制御基板120に対し各種コマンドを送信する。遊技制御基板100と演出制御基板120との接続は、遊技制御基板100から演出制御基板120への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、遊技制御基板100と演出制御基板120との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   Further, the game control board 100 sends various commands to the effect control board 120. The connection between the game control board 100 and the effect control board 120 is a unidirectional communication connection in which only signals can be transmitted from the game control board 100 to the effect control board 120. That is, between the game control board 100 and the effect control board 120, a unidirectional circuit (for example, a circuit using a diode) (not shown) as a communication direction restricting means is interposed.

図6に示すように、演出制御基板120には、プログラムに従ってパチンコ遊技機PY1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン(以下「演出制御用マイコン」)121が実装されている。演出制御用マイコン(演出制御手段)121には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶した演出用ROM123、ワークメモリとして使用される演出用RAM124、演出用ROM123に記憶されたプログラムを実行する演出用CPU122、データや信号の入出力を行うための演出用I/Oポート138が含まれている。なお、演出用ROM123は外付けであってもよい。   As shown in FIG. 6, on the effect control board 120, a one-chip microcomputer for effect control (hereinafter referred to as “effect control microcomputer”) 121 that controls the effect of the pachinko gaming machine PY1 according to a program is mounted. The effect control microcomputer (effect control means) 121 is stored in the effect ROM 123 that stores a program for controlling the effect as the game progresses, the effect RAM 124 used as a work memory, and the effect ROM 123. The production CPU 122 for executing the program and the production I/O port 138 for inputting/outputting data and signals are included. The effect ROM 123 may be externally attached.

また図6に示すように、演出制御基板120には、画像制御基板140、音声制御基板161(音声制御回路)、およびサブドライブ基板162が接続されている。サブドライブ基板162には、枠ランプ212、盤ランプ54、盤可動体55kが接続されている。   As shown in FIG. 6, an image control board 140, an audio control board 161 (audio control circuit), and a sub drive board 162 are connected to the effect control board 120. A frame lamp 212, a board lamp 54, and a board movable body 55k are connected to the sub-drive board 162.

演出制御基板120の演出制御用マイコン121(演出制御手段)は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板140の画像用CPU141に画像表示装置50の制御を行わせる。画像制御基板140は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶した画像用ROM142、ワークメモリとして使用される画像用RAM143、及び、画像用ROM142に記憶されたプログラムを実行する画像用CPU141を備えている。なお、画像用ROM142には、画像表示装置50に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。   The effect control microcomputer 121 (effect control means) of the effect control board 120 causes the image CPU 141 of the image control board 140 to control the image display device 50 based on the command received from the game control board 100. The image control board 140 includes an image ROM 142 that stores a program for controlling image display and the like, an image RAM 143 used as a work memory, and an image CPU 141 that executes the program stored in the image ROM 142. I have it. The image ROM 142 stores still image data and moving image data displayed on the image display device 50, specifically, characters, items, figures, characters, numbers and symbols (including effect patterns), background images, and the like. Stores image data.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ610から出力する音声等の音響データは、演出制御基板120の演出用ROM123に格納されている。なお、音声制御基板161にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板161にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ610を画像制御基板140に接続し、画像制御基板140の画像用CPU141に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板140の画像用ROM142に音響データを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 121 outputs a voice, a music, a sound effect, etc. from the speaker 610 via the voice control board 161 based on the command received from the game control board 100. Sound data such as voice output from the speaker 610 is stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120. A CPU may be mounted on the voice control board 161, and in that case, the CPU may be caused to perform voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 161, and the acoustic data may be stored in the ROM. Alternatively, the speaker 610 may be connected to the image control board 140, and the image CPU 141 of the image control board 140 may be caused to execute voice control. Further, in this case, the acoustic data may be stored in the image ROM 142 of the image control board 140.

また演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して、枠ランプ212や盤ランプ54等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、各ランプ(LED)の発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ(LED)の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   In addition, the production control microcomputer 121 controls lighting of the lamps such as the frame lamp 212 and the board lamp 54 via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. More specifically, the effect control microcomputer 121 creates light emission pattern data (also referred to as data for determining lighting/extinguishment, light emission color, etc., lamp data) that determines the light emission mode of each lamp (LED), and according to the light emission pattern data. Control the light emission of (LED). In addition, the data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the light emission pattern data.

さらに演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から受信したコマンドに基づいて、サブドライブ基板162を介して盤可動体55kの駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン121は、盤可動体55kの動作態様を決める動作パターンデータ(駆動データともいう)を作成し、動作パターンデータに従って盤可動体55kを駆動させるためのモータの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成には演出制御基板120の演出用ROM123に格納されているデータを用いる。   Further, the effect control microcomputer 121 performs drive control of the movable board 55k via the sub drive board 162 based on the command received from the game control board 100. Specifically, the production control microcomputer 121 creates operation pattern data (also referred to as drive data) that determines the operation mode of the board movable body 55k, and performs drive control of the motor for driving the board movable body 55k according to the operation pattern data. To do. The data stored in the effect ROM 123 of the effect control board 120 is used to create the motion pattern data.

また演出制御基板120には、演出ボタン検知センサ40a及びセレクトボタン検知センサ42aが接続されている。演出ボタン検知センサ40aは、演出ボタン40k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン40kが押下操作されると演出ボタン検知センサ40aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。また、セレクトボタン検知センサ42aは、セレクトボタン42k(図1参照)が押下操作されたことを検出するものである。セレクトボタン42kが押下操作されるとセレクトボタン検知センサ42aから演出制御基板120に対して検知信号が出力される。   Further, the effect control board 120 is connected with an effect button detection sensor 40a and a select button detection sensor 42a. The effect button detection sensor 40a detects that the effect button 40k (see FIG. 1) has been pressed. When the production button 40k is pressed, the production button detection sensor 40a outputs a detection signal to the production control board 120. The select button detection sensor 42a detects that the select button 42k (see FIG. 1) has been pressed. When the select button 42k is pressed, the select button detection sensor 42a outputs a detection signal to the effect control board 120.

なお図5及び図6は、あくまで本パチンコ遊技機PY1における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図5及び図6に示す基板だけが設けられているわけではない。遊技制御基板100を除いて、図5又は図6に示す何れか複数の基板を1つの基板として構成しても良く、図5又は図6に示す1つの基板を複数の基板として構成しても良い。   5 and 6 are functional block diagrams for explaining the electrical configuration of the pachinko gaming machine PY1 to the last, and not only the boards shown in FIGS. 5 and 6 are provided. Except for the game control board 100, any one of the plurality of boards shown in FIG. 5 or 6 may be configured as one board, or one board shown in FIG. 5 or 6 may be configured as the plurality of boards. good.

3.大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり抽選(特別図柄抽選)の結果として、「大当たり(大当たり当選)」、「小当たり(小当たり当選)」がある。「大当たり」のときには、特図表示器81に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特図表示器81に「小当たり図柄」が停止表示される。本形態では、第1特別図柄の抽選又は第2特別図柄の抽選の何れであっても、小当たりに当選することがある。
3. Explanation of big hit etc. In the pachinko gaming machine PY1 of this embodiment, there are "big hit (big hit prize)" and "small hit (small hit prize)" as a result of the big hit lottery (special symbol lottery). When it is a "big hit", the "big hit symbol" is stopped and displayed on the special figure display 81. At the time of "small hit", the "small hit pattern" is stopped and displayed on the special figure display 81. In the present embodiment, a small win may be won in either the first special symbol lottery or the second special symbol lottery.

特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された大当たり図柄の種別(大当たりの種別)に応じた開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技(単位開放遊技)と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング(OPとも表記する)と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング(EDとも表記する)とを含んでいる。各ラウンド遊技は、OPの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はEDの開始によって終了する。ラウンド遊技間の第2大入賞口15の閉鎖の時間(インターバル時間)は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。   When the big hit is won by the special symbol lottery, the "big hit game" in which the second big winning opening 15 is opened in the opening pattern according to the type (type of big hit) of the stopped and displayed big hit symbol is executed. In the present embodiment, the jackpot game is a plurality of round games (a unit opening game), an opening (also referred to as OP) before the first round game is started, and an ending after the final round game is finished. (Also referred to as ED). Each round game starts by the end of OP or the end of the previous round game, and ends by the start of the next round game or the start of ED. The time (interval time) for closing the second special winning opening 15 between round games is included in the open round game before the closing.

また第1特別図柄の抽選にて小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第1大入賞口14を開放させる「小当たり遊技」が実行される。一方、第2特別図柄の抽選で小当たりに当選すると、所定の開放パターンにて第2大入賞口15を開放させる「小当たり遊技」が実行される。小当たり遊技は、大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング(開放前インターバル)と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング(閉鎖後インターバル)とを含んでいる。   If the small hit is won in the lottery for the first special symbol, the "small hit game" for opening the first big winning opening 14 in a predetermined opening pattern is executed. On the other hand, when the small hit is won in the lottery of the second special symbol, the "small hit game" in which the second special winning opening 15 is opened in a predetermined opening pattern is executed. The small hit game is a small hit opening game that opens the big winning opening (first big winning opening 14 or second big winning opening 15), and an opening before the small hit opening game is started (pre-opening interval), It includes the ending after the small hit opening game is completed (interval after closing).

大当たり(大当たり図柄)には、図7に示すように複数の種別がある。本形態では、大きく分けて2つの種別がある。「確変大当たり」と「通常大当たり」である。「確変大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に移行させる大当たりである。「通常大当たり」は、その大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)に移行させる大当たりである。   There are a plurality of types of jackpots (jackpot patterns) as shown in FIG. In this embodiment, there are roughly two types. They are "probable variation jackpot" and "normal jackpot". The "probable variation jackpot" is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a high-probability state described later. The “normal jackpot” is a jackpot that shifts the gaming state after the jackpot game to a normal probability state (non-high probability state, low probability state) described later.

図7に示すように、第1特別図柄(特図1)の抽選で当選可能な大当たり(第1特図表示器81aに停止表示される大当たり図柄)の種類には、2種類ある。具体的に、第1特別図柄の抽選で確変大当たり1となる場合には、大当たり図柄として「特図1_確変図柄」が停止表示される。これに対して、第1特別図柄の抽選で通常大当たり1となる場合には、大当たり図柄として「特図1_通常図柄」が停止表示される。   As shown in FIG. 7, there are two types of jackpots (jackets that are stopped and displayed on the first special symbol display 81a) that can be won in the lottery of the first special symbol (special symbol 1). Specifically, when the probability variation jackpot 1 is obtained in the lottery for the first special symbol, "special figure 1_probability variation symbol" is stopped and displayed as the jackpot symbol. On the other hand, in the case where the normal jackpot is 1 in the lottery of the first special symbol, "special map 1_normal symbol" is stopped and displayed as the jackpot symbol.

また、第2特別図柄(特図2)の抽選で当選可能な大当たり(第2特図表示器81bに停止表示される大当たり図柄)の種類には、2種類ある。具体的には、第2特別図柄の抽選で確変大当たり2となる場合には、大当たり図柄として「特図2_確変図柄」が停止表示される。これに対して、第2特別図柄の抽選で通常大当たり2となる場合には、大当たり図柄として「特図2_通常図柄」が停止表示される。   In addition, there are two types of jackpots (jackets that are stopped and displayed on the second special symbol display 81b) that can be won in the lottery of the second special symbol (special symbol 2). Specifically, when the probability variation jackpot 2 is obtained in the lottery of the second special symbol, "special figure 2_probability variation symbol" is stopped and displayed as the jackpot symbol. On the other hand, in the case where the normal special jackpot is 2 in the lottery of the second special symbol, the "special symbol 2_normal symbol" is stopped and displayed as the jackpot symbol.

そして、大当たり(大当たり図柄)の種別に応じて、大当たり遊技後の遊技状態が後述する時短状態又は非時短状態に制御される。よって、大当たり遊技後の遊技状態が通常確率状態に制御される場合であっても時短状態に制御されることがあり、高確率状態に制御される場合であっても非時短状態に制御されることがある。なお、時短状態に制御されたときに時短回数が100回に設定されることがある。時短回数とは、時短状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数(規定回数)のことである。   Then, according to the type of jackpot (jackpot pattern), the gaming state after the jackpot game is controlled to a time saving state or a non-time saving state described later. Therefore, even if the gaming state after the big hit game is controlled to the normal probability state, it may be controlled to the time saving state, and even if it is controlled to the high probability state, it is controlled to the non-time saving state. Sometimes. In addition, the number of time saving may be set to 100 times when the time saving state is controlled. The number of times saved is the maximum number of executions (specified number) of variable display of special symbols in the time saved state.

ここで本パチンコ遊技機PY1の遊技状態は、大きく分けて3つの遊技状態からなる。通常確率状態且つ非時短状態(以下「通常遊技状態」や「低確非時短状態」とも呼ぶ)と、高確率状態且つ非時短状態(以下「高確非時短状態」とも呼ぶ)と、通常確率状態且つ時短状態(以下「低確時短状態」とも呼ぶ)とがある。なお初期設定では、通常遊技状態である。   Here, the gaming state of the pachinko gaming machine PY1 is roughly divided into three gaming states. Normal probability state and non-time saving state (hereinafter also referred to as "normal game state" or "low probability non-time saving state"), high probability state and non-time saving state (hereinafter also referred to as "high accuracy non-time saving state"), normal probability There is a state and a time saving state (hereinafter, also referred to as a “low accuracy time saving state”). Incidentally, in the initial setting, it is in a normal game state.

図7に示すように、第1特別図柄の抽選で、確変大当たり1に当選する場合(特図1_確変図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御される。この場合には、高確率状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっている。なおこの場合には、時短回数が設定されることはない。   As shown in FIG. 7, in the lottery of the first special symbol, when the probability variation jackpot 1 is won (when the special figure 1_probability variation symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a high probability state and non-probability state. Controlled to a time saving state (high-precision non-time saving state). In this case, the high-probability state substantially continues until the next jackpot is won (start of the jackpot game). In this case, the number of hours saved is not set.

一方、第1特別図柄の抽選で、通常大当たり1に当選する場合(特図1_通常図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態(低確時短状態)に制御される。この場合には、時短回数が100回に設定される。なお、特図1_確変図柄と、特図1_通常図柄に対する振分率は、65%:35%に設定されている。   On the other hand, in the lottery for the first special symbol, if the normal jackpot 1 is won (when the special symbol 1_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a normal probability state and a time saving state (low accuracy time saving). State). In this case, the number of hours saved is set to 100 times. The distribution ratio for the special figure 1_probability variation symbol and the special figure 1_normal symbol is set to 65%:35%.

第2特別図柄の抽選で、確変大当たり2に当選する場合(特図2_確変図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態且つ非時短状態(高確非時短状態)に制御される。この場合には、高確率状態は、実質的に次の大当たりへの当選(大当たり遊技の開始)まで継続するようになっている。なおこの場合には、時短回数が設定されることはない。   In the lottery of the 2nd special symbol, if you win the probability jackpot 2 (when the special figure 2_ probability variation symbol stops displayed), the gaming state after the jackpot game is a high probability state and a non-time saving state (high probability non-time saving). State). In this case, the high-probability state substantially continues until the next jackpot is won (start of the jackpot game). In this case, the number of hours saved is not set.

一方、第2特別図柄の抽選で、通常大当たり2に当選する場合(特図2_通常図柄が停止表示する場合)には、大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態且つ時短状態(低確時短状態)に制御される。この場合には、時短回数が100回に設定される。なお、特図2_確変図柄と、特図2_通常図柄に対する振分率は、65%:35%に設定されている。   On the other hand, in the lottery for the second special symbol, if the normal jackpot 2 is won (when the special symbol 2_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is a normal probability state and a time saving state (low accuracy time saving). State). In this case, the number of hours saved is set to 100 times. The distribution ratio for the special figure 2_probability variation symbol and the special figure 2_normal symbol is set to 65%:35%.

また図7に示すように、第1特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり1又は通常大当たり1の何れであっても、16R(実質8R)大当たりである。この16R(実質8R)大当たりでは、1Rから8Rまでは第2大入賞口15を最大29.5秒にわたって開放し、9Rから16Rまでは第2大入賞口15を最大0.1秒にわたって開放する。従って、9Rから16Rまでは、第2大入賞口15の開放時間が極めて短いため賞球が見込めず、実質的なラウンド数は8Rになる。実質的なラウンド数とは、1ラウンド当たりの入賞上限個数(本形態では8個)まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。   Further, as shown in FIG. 7, in the jackpot that is won in the lottery of the first special symbol, whether it is the probability variation jackpot 1 or the regular jackpot 1 is a 16R (actual 8R) jackpot. With this 16R (real 8R) jackpot, the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 29.5 seconds from 1R to 8R, and the second special winning opening 15 is opened for a maximum of 0.1 seconds from 9R to 16R. .. Therefore, from 9R to 16R, since the opening time of the second special winning opening 15 is extremely short, no prize ball can be expected, and the actual number of rounds is 8R. The substantial number of rounds is the number of rounds in which game balls can win up to the maximum number of winnings per round (8 in this embodiment).

また、第2特別図柄の抽選で当選する大当たりでは、確変大当たり2又は通常大当たり2の何れであっても、16R大当たりである。この16R大当たりでは、1Rから16Rまで第2大入賞口15を最大29.5秒にわたって開放する。なお大当たり遊技の1ラウンド中、又は後述する小当たり遊技中に、複数回大入賞口を開放させることがあってもよい。   In addition, in the jackpot that is won in the lottery of the second special symbol, whether it is the probability variation jackpot 2 or the regular jackpot 2, it is a 16R jackpot. In this 16R jackpot, the second special winning opening 15 from 1R to 16R is opened for a maximum of 29.5 seconds. In addition, during one round of the big hit game, or during the small hit game described later, the big winning opening may be opened a plurality of times.

また本形態では、図7に示すように、第1特別図柄の抽選で小当たり1に当選することがある。この場合の開放パターンは、図7に示す通りである。即ち、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、第1大入賞口14が0.1秒だけ1回開放する。最後に、0.3秒だけエンディングが実行される。第1特別図柄の抽選で小当たり1に当選した場合には、第1特図表示器81aに「特図1_小当たり図柄」が停止表示される。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 7, there may be a chance to win a small win 1 in a lottery for the first special symbol. The opening pattern in this case is as shown in FIG. That is, first, the opening is executed for 0.004 seconds. Next, the first special winning opening 14 is opened once for 0.1 seconds. Finally, the ending is executed for 0.3 seconds. When the small hit 1 is won in the lottery of the first special symbol, the "special map 1_small hit symbol" is stopped and displayed on the first special symbol display 81a.

一方、第2特別図柄の抽選で小当たり2に当選し得る。この場合の開放パターンは、図7に示す通りである。即ち、先ず0.004秒だけオープニングが実行される。次に、第2大入賞口15が1.6秒だけ1回開放する。最後に、0.3秒だけエンディングが実行される。第2特別図柄の抽選で小当たり2に当選した場合には、第2特図表示器81bに「特図2_小当たり図柄」が停止表示される。   On the other hand, it is possible to win the small win 2 by lottery of the second special symbol. The opening pattern in this case is as shown in FIG. That is, first, the opening is executed for 0.004 seconds. Next, the second special winning opening 15 is opened once for 1.6 seconds. Finally, the ending is executed for 0.3 seconds. When the small hit 2 is won in the lottery of the second special symbol, the "special map 2_small hit symbol" is stopped and displayed on the second special symbol display 81b.

ここで本パチンコ遊技機PY1では、大当たり又は小当たりであるかの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図8(A)に示すように、大当たり乱数は0〜65535までの範囲で値をとる。図8(B)に示すように、当たり種別乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。なお、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。   Here, in the present pachinko gaming machine PY1, the lottery as to whether it is a big hit or a small hit is performed based on the "big hit random number", and the lottery of the winning type is performed based on the "hit type random number". As shown in FIG. 8A, the jackpot random number takes a value in the range of 0 to 65535. As shown in FIG. 8B, the hit type random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition to the jackpot random number and the hit type random number, the “reach random number” and the “variation pattern” are included in the random numbers acquired based on the winning of the first starting port 11, the second starting port 12, or the third starting port 20. There is a random number.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄EZのうち変動表示されている演出図柄EZが残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄EZがどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄EZの組み合わせとなる状態(例えば「7↓7」の状態)のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄EZは、表示画面50a内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、0〜255までの範囲で値をとる。   The reach random number is a random number that determines whether or not a reach is generated in the effect design variation effect showing the result when the result of the jackpot determination is out. Reach is a state in which the effect symbol EZ that is variably displayed among the plurality of effect symbols EZ is the remaining one, depending on which symbol the effect symbol EZ that is variably displayed is stopped and displayed. It is a state (for example, a state of “7↓7”) in which a combination of effect symbols EZ indicating a big hit is obtained. The effect symbol EZ that is stopped and displayed in the reach state may be displayed as if it is slightly shaking in the display screen 50a, or may be displayed so as to be repeatedly enlarged and reduced. This reach random number takes a value in the range of 0 to 255.

また、変動パターン乱数は、特別図柄の変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、0〜99までの範囲で値をとる。また、ゲート13への通過に基づいて取得される乱数には、図8(B)に示す普通図柄乱数(当たり乱数)がある。普通図柄乱数は、電チュー12Dを開放させる補助遊技を行うか否かの抽選(普通図柄抽選)のための乱数である。普通図柄乱数は、0〜65535までの範囲で値をとる。   The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including the variation time of the special symbol. The fluctuation pattern random number takes a value in the range of 0 to 99. In addition, as the random number acquired based on the passage to the gate 13, there is a normal symbol random number (per random number) shown in FIG. 8B. The normal symbol random number is a random number for a lottery (normal symbol lottery) as to whether or not to perform an auxiliary game for opening the electric Chu 12D. The normal symbol random number takes a value in the range of 0 to 65535.

4.遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機PY1の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機PY1の特図表示器81および普図表示器82には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特図表示器81の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う(図9(A)参照)。つまり、特図表示器81の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特図表示器81による特別図柄の可変表示の表示結果(すなわち停止図柄)が大当たり図柄となる確率が高くなる。
4. Description of gaming state Next, a gaming state of the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment will be described. The special figure display 81 and the general figure display 82 of the pachinko gaming machine PY1 have a probability variation function and a variation time reduction function, respectively. A state in which the probability variation function of the special map display 81 is operating is called a "high probability state", and a state in which it is not operating is called a "normal probability state (non-high probability state, low probability state)". In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state. That is, the jackpot determination is performed using a jackpot determination table in which the value of the jackpot random number determined to be a jackpot is larger than the jackpot determination table used in the normal probability state (see FIG. 9A). In other words, when the probability variation function of the special figure display device 81 is activated, the probability that the display result (that is, the stop symbol) of the variable display of the special symbol by the special figure display device 81 is a jackpot symbol compared to when it is not operating. Becomes higher.

また、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた特図変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図10参照)。つまり、特図表示器81の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースを早くして、始動口への有効な入賞(特図保留として記憶され得る入賞)が発生し易くなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりへの当選を狙うことができる。   Further, a state in which the fluctuation time reduction function of the special figure display device 81 is operating is called a “time saving state”, and a state in which it is not operating is called a “non-time saving state”. In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time from the start of variation display to the time of derivation display of the display result) is shorter than the non-time reduction state. That is, the fluctuation pattern is determined using the special figure fluctuation pattern table that is determined such that the fluctuation pattern having a short fluctuation time is selected more frequently than the non-time saving state (see FIG. 10 ). That is, when the variation time reduction function of the special figure display device 81 is activated, a shorter variation time is more likely to be selected as the variation time of the variable display of the special symbol than when it is not activated. As a result, in the time-saving state, the pace of digesting the special figure reservation is increased, and an effective prize (a prize that can be stored as the special figure reservation) to the starting opening is likely to occur. Therefore, it is possible to aim to win the jackpot while the game progresses smoothly.

特図表示器81の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特図表示器81の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普図表示器82の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数(当たり乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定(普通図柄の判定)を行う(図9(C)参照)。つまり、普通図柄表示器42の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器42による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function of the special figure display 81 may operate simultaneously, or only one of them may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the public figure display device 82 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special figure display device 81. That is, the probability variation function and the variation time reduction function of the universal figure display 82 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time saving state, the winning probability in the normal symbol lottery is higher than in the non-time saving state. In other words, the value of the normal symbol random number (hit random number) that is determined to be a hit is greater than the normal symbol hit determination table that is used in the non-time saving state, and the hit determination (ordinary symbol determination) is performed (determination of a normal symbol) ( See FIG. 9C). That is, when the probability change function of the normal symbol display device 42 is activated, the display result of the variable display of the ordinary symbol by the ordinary symbol display device 42 is higher than that when it is not activated, and the probability that it is a normal hit symbol is high. ..

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では図9(D)に示すように、普通図柄の変動時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても、非時短状態では1.1秒であるのに対して、時短状態では1.0秒である。なお普通図柄の停止時間は、普通図柄の抽選の結果が当たり又はハズレの何れであっても500msに設定される。   In the time saving state, the variation time of the normal symbol is shorter than that in the non-time saving state. In the present embodiment, as shown in FIG. 9(D), the fluctuation time of the ordinary symbol is 1.1 seconds in the non-time saving state, regardless of whether the result of the lottery of the ordinary symbol is hit or lost. In the time saving state, it is 1.0 second. In addition, the stop time of the normal symbol is set to 500 ms regardless of whether the result of the lottery for the normal symbol is a hit or a loss.

更に時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、電チュー12Dの開放時間延長機能が作動している。具体的には図11に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1.0秒だけ開放するのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3.0秒だけ開放する。   Further, in the time saving state, the opening time of the electric chew 12D in the auxiliary game is longer than in the non-time saving state. That is, the opening time extension function of the power cable 12D is operating. Specifically, as shown in FIG. 11, in the non-time saving state, the electric Chu 12D is opened for 1.0 second, whereas in the time saving state, the electric Chu 12D is opened for 3.0 seconds.

加えて時短状態では、補助遊技における電チュー12Dの開放回数が非時短状態よりも多くなっている(図11参照)。すなわち、電チュー12Dの開放回数増加機能が作動している。具体的には図11に示すように、非時短状態では、電チュー12Dが1回しか開放しないのに対して、時短状態では、電チュー12Dが3回開放する。時短状態において、電チュー12Dが閉鎖してから次の開放までのインターバル時間は、0.5秒に設定されている。   In addition, in the time saving state, the number of times of opening the electric chew 12D in the auxiliary game is larger than in the non-time saving state (see FIG. 11). That is, the function of increasing the number of times of opening of the power cable 12D is operating. Specifically, as shown in FIG. 11, the electric chew 12D opens only once in the non-time saving state, whereas the electric chew 12D opens three times in the time saving state. In the time saving state, the interval time from the closing of the power cable 12D to the next opening is set to 0.5 seconds.

普図表示器82の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー12Dが頻繁に開放され、第2始動口12へ遊技球が入球し易くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「入球容易状態」といい、作動していない状態を「非入球容易状態」という。なお、入球容易状態とは、いわゆる電サポ制御(電チュー12Dにより第2始動口12への入賞をサポートする制御)が実行されている状態である。よって、入球容易状態を電サポ制御状態や高ベース状態ともいう。これに対して、非入球容易状態を非電サポ制御状態や低ベース状態ともいう。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the universal figure display device 82 and the opening time extension function and the opening number increasing function of the power cable 12D are operating, they are more likely to be operated than when they are not operating. As a result, the power tube 12D is frequently opened, and the game ball easily enters the second starting opening 12. Therefore, a state in which these functions are operating is called an "easy entry state", and a state in which these functions are not in operation is called a "non-entering easy state". The easy-to-enter state is a state in which so-called electric support control (control for supporting winning in the second starting opening 12 by the electric chew 12D) is being executed. Therefore, the easy-to-enter state is also referred to as an electric support control state or a high base state. On the other hand, the non-ball entry easy state is also referred to as a non-electric power assist control state or a low base state.

入球容易状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普図表示器82の確率変動機能、普図表示器82の変動時間短縮機能、および電チュー12Dの開放時間延長機能、および電チュー12Dの開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー12Dが開放され易くなっていればよい。また、入球容易状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。   In the easy-to-enter state, all the functions described above may not be activated. That is, one or more of the probability variation function of the universal figure display 82, the variation time shortening function of the universal figure display 82, the opening time extension function of the electric Chu 12D, and the number of times of opening of the electric Chu 12D are increased. It suffices that the operation makes it easier to open the power tube 12D than when the function is not operated. Further, the easy entry state may be independently controlled without being associated with the time saving state.

ところで本形態では、非入球容易状態であっても、右打ちされた遊技球は、ある程度電チュー12Dに入球し得るように設定されている。即ち、図9(C)に示すように、非時短状態であっても、時短状態と同様に、普通図柄の抽選でほぼ当たりと判定され得る。また図9(D)に示すように、普通図柄の変動時間も、時短状態と同様に、比較的短い時間(1.1秒)に設定されている。但し時短状態と比べて、非時短状態での補助遊技では、電チュー12Dの開放時間が1秒であって、1回しか開放しない。こうして、非入球容易状態、即ち非入球容易状態を伴う非時短状態であっても、右打ちされた遊技球が、電チュー12Dにある程度入球可能に設定されている。この理由については、後述する。   By the way, in the present embodiment, the right-handed game ball is set so as to be able to enter the electric chew 12D to some extent even in the non-ball entering state. That is, as shown in FIG. 9(C), even in the non-time saving state, similar to the time saving state, it is possible to determine that the winning is almost successful in the lottery for the ordinary symbols. Further, as shown in FIG. 9(D), the variation time of the normal symbol is also set to a relatively short time (1.1 seconds) as in the time saving state. However, compared to the time saving state, in the auxiliary game in the non-time saving state, the opening time of the electric chew 12D is 1 second, and it is opened only once. In this way, even in the non-ball-entering easy state, that is, in the non-time saving state accompanied by the non-ball-entering easy state, the right-handed game ball is set to enter the electric chew 12D to some extent. The reason for this will be described later.

本形態のパチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技後に高確率状態に制御されると、その高確率状態は、所定回数(本形態では10000回)の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確率状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確率状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。   In the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the high-probability state is controlled after the big hit game, the high-probability state is subjected to a variable display of special symbols a predetermined number of times (10,000 times in the present embodiment), or It ends by winning the jackpot and executing the jackpot game. That is, in this embodiment, the high-probability state substantially continues until the next big hit. The end condition of the high probability state may be only that the big hit is won and the big hit game is executed.

なお、大当たり遊技と小当たり遊技とをまとめて、「特別遊技」と称することとし、特別遊技(大当たり遊技,小当たり遊技)の実行中の状態を「特別遊技状態(大当たり遊技状態,小当たり遊技状態)」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。   In addition, the big hit game and the small hit game are collectively referred to as a "special game", and the state during the execution of the special game (big hit game, small hit game) is "special game state (big hit game state, small hit game, small hit game. State)". Furthermore, the state controlled to at least one of the high probability state and the high base state will be referred to as a “privilege gaming state”.

電サポ制御状態(後述する低確時短状態)では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により電チュー12Dが開放されやすくなっており、第1始動口11への入賞よりも第2始動口12への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート13へ遊技球を通過させつつ、第2始動口12へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞(始動口への入賞)を得ることができる。なお本パチンコ遊技機PY1では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。   In the electric support control state (low-probability time saving state described later), it is advantageous to advance the game by entering the game ball into the right game area 6R (see FIG. 2) by right-handing. This is because the electric support 12D is easily opened by the electric support control, and the winning of the second starting opening 12 is easier than the winning of the first starting opening 11. Therefore, while passing the game ball to the gate 13 which is the trigger of the normal symbol lottery, the right strike is performed in order to win the game ball to the second starting opening 12. This makes it possible to obtain a large number of starting winnings (winnings at the starting opening) rather than hitting left. In the pachinko gaming machine PY1, the right-handed game is played even during the big hit game.

ここで電サポ制御状態を伴う低確時短状態の場合、右打ちされた遊技球は、図3(A)に示すように、電チュー開閉部材12kが頻繁に開放していることで、ほぼ第2始動口12に入球する。従って、特図2の抽選が頻繁に実行される。このとき、特図2の抽選により小当たりに頻繁に当選して(図9(A)参照)、第2大入賞口15が頻繁に開放するものの、第2流路R2を流下する遊技球は、電チュー12Dよりも左下方に向かうことがほぼない。よって、第2大入賞口15に入賞することがない。更に、第3始動口20(図2参照)に入球することがほぼないため、特図1の抽選が実行されることがない。つまり、特図1の抽選で小当たりと判定されることはない。   Here, in the case of the low-probability time saving state accompanied by the electric support control state, the gaming ball hit to the right is almost the first because the electric chew opening/closing member 12k is frequently opened as shown in FIG. 3(A). 2 Enter the starting opening 12. Therefore, the lottery for Toku-zu 2 is frequently executed. At this time, the small winning is frequently won by the lottery of Toku-zu 2 (see FIG. 9(A)), and although the second special winning opening 15 is frequently opened, the game ball flowing down the second flow path R2 is , It rarely goes to the lower left than Den Chu 12D. Therefore, the second big winning opening 15 is never won. Further, since the player does not almost enter the third starting port 20 (see FIG. 2), the lottery of special figure 1 is not executed. That is, the lottery of Toku-zu 1 will not be determined as a small hit.

これに対して、電サポ制御状態を伴わない通常遊技状態(低確非時短状態)では、左打ちにより左遊技領域6L(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。後述するように、通常遊技状態で第2特別図柄の変動表示が実行されると、600000ms(図10参照)という極めて長い間、変動表示が継続されてしまい、第2特別図柄の抽選結果をしばらく得ることができないためである。そのため、第1始動口11へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、スムーズに遊技を進めることができる。   On the other hand, in the normal game state without the electric support control state (low-probability non-time saving state), it is advantageous to advance the game by advancing the game ball into the left game area 6L (see FIG. 2) by left-handing. it can. As will be described later, when the variable display of the second special symbol is executed in the normal game state, the variable display is continued for an extremely long time of 600,000 ms (see FIG. 10), and the lottery result of the second special symbol is given for a while. This is because it cannot be obtained. Therefore, a left-hand hit is performed to win the game ball to the first starting opening 11. This allows the game to proceed more smoothly than hitting it to the right.

その一方で、電サポ制御状態を伴わない高確非時短状態では、右打ちにより右遊技領域6R(図2参照)へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御状態を伴っていなくても(非入球容易状態であっても)、第2流路R2を流下する遊技球は、ある程度電チュー12Dに入球することができると共に、上述したように、第2特別図柄の変動表示で600000ms(図10参照)という極めて長い間、変動表示が継続されることはないためである。   On the other hand, in the high-probability non-time saving state without electric support control state, it is advantageous to advance the game by advancing the game ball to the right game area 6R (see FIG. 2) by right-handing. Even without the electric support control state (even in the non-ball entry easy state), the game ball flowing down the second flow path R2 can enter the electric chew 12D to some extent, and as described above. This is because the variable display of the second special symbol is not continued for a very long period of 600,000 ms (see FIG. 10).

そして、高確非時短状態では、右打ちされた遊技球は、比較的頻繁に電チュー12Dに入球することで、特図2の抽選により小当たりに比較的頻繁に当選する。そのため、第2大入賞口15がある程度開放し易くなっていて、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、当該第2大入賞口15よりも左下方に向かって、第2大入賞口15に比較的頻繁に入球する。こうして、高確非時短状態では、第2流路R2を流下する遊技球は、開放している第2大入賞口15に入賞することが可能である。   Then, in the high-probability non-time saving state, the game ball hit to the right relatively frequently enters the electric chu 12D, so that the small hit is relatively frequently won by the lottery of the special FIG. Therefore, the second special winning opening 15 is easily opened to some extent, and the game balls that have not entered the electric Chu 12D are directed toward the lower left of the second special winning opening 15 toward the second special winning opening. Enters 15 relatively often. Thus, in the highly accurate non-time saving state, the game ball flowing down the second flow path R2 can win the second big winning opening 15 that is open.

よって、非電サポ制御状態を伴う高確非時短状態は、多くの賞球を獲得することができる有利な遊技状態である。つまり、低確時短状態では、ベース(発射球数に対する賞球数の割合)が「1」を超えないように設定されているのに対して、高確非時短状態では、小当たり遊技で開放する第2大入賞口15への入賞により、ベースが「1(100%)」を超えるように設定されている。こうして、本形態の高確非時短状態は、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放により、第2大入賞口15へ入賞し易い有利な遊技状態となるため、以下では「小当たりラッシュ状態(小当たり入賞容易状態)」とも称する。   Therefore, the highly accurate non-time saving state accompanied by the non-electric power assist control state is an advantageous game state in which many award balls can be acquired. That is, in the low-probability time saving state, the base (ratio of the number of prize balls to the number of fired balls) is set not to exceed "1", while in the high-probability non-time saving state, the small hit game opens. The base is set to exceed “1 (100%)” by winning the second big winning opening 15. In this way, the highly accurate non-time saving state of the present embodiment becomes an advantageous game state in which it is easy to win the second big winning opening 15 by opening the second big winning opening 15 based on the small hit winning. It is also referred to as a "rush state (a state of easy winning of small prizes)".

ここで、小当たりラッシュ状態(後述する第1小当たりラッシュ状態、第2小当たりラッシュ状態(1)、第2小当たりラッシュ状態(2))では、遊技者は右打ちを行うことになる。本形態では第2流路R2(特定流路)に、ゲート13、電チュー12D(第2始動口12)、第2大入賞口15、第3始動口20が配置されている。従って、小当たりラッシュ状態において、右打ちによって第2流路R2を流下する遊技球は、電チュー12Dや第2大入賞口15に入球するだけでなく、第3始動口20にも入球し得る。遊技球が第3始動口20へ入球すると特図1の抽選が実行されることになり、特図1の抽選では小当たりに当選することがある(図9(A)参照)。   Here, in the small hitting rush state (the first small hitting rush state, the second small hitting rush state (1), and the second small hitting rush state (2), which will be described later), the player will make a right hit. In the present embodiment, the gate 13, the power tube 12D (second starting port 12), the second special winning opening 15, and the third starting port 20 are arranged in the second flow path R2 (specific flow path). Therefore, in the small hit rush state, the game ball flowing down the second flow path R2 by hitting the right ball not only enters the electric Chu 12D or the second special winning opening 15, but also enters the third starting opening 20. You can When the game ball enters the third starting opening 20, the lottery of special figure 1 will be executed, and in the lottery of special figure 1, a small hit may be won (see FIG. 9(A)).

本形態では、特図1の抽選で小当たりに当選すると第1大入賞口14が開放するものの、第1大入賞口14への入球に基づく賞球数は「0」に設定されている。そのため、小当たりラッシュ状態で、第2流路R2を流下する遊技球が、第1大入賞口14に入球しても、遊技者は賞球を得ることができない。これに対して、第2大入賞口15への入球に基づく賞球数は「10」に設定されている。そのため、小当たりラッシュ状態で、第2流路R2を流下する遊技球が、特図2の抽選に基づく小当たり遊技によって第2大入賞口15に入球すると、遊技者は10球もの賞球を得ることができる。以上により、小当たりラッシュ状態では、第2始動口12への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第1始動口11への入球に基づく小当たりを不利にしている。   In the present embodiment, when the small hit is won in the lottery of Special Figure 1, the first big winning opening 14 is opened, but the number of prize balls based on the entry into the first big winning opening 14 is set to "0". .. Therefore, in the small hit rush state, even if the game ball flowing down the second flow path R2 enters the first big winning opening 14, the player cannot obtain the prize ball. On the other hand, the number of prize balls based on the entrance into the second special winning opening 15 is set to "10". Therefore, in the small hit rush state, when the game ball flowing down the second flow path R2 enters the second big winning opening 15 by the small hit game based on the lottery of Special Figure 2, the player wins 10 balls. Can be obtained. As described above, in the small hit rush state, the small hit based on the ball entering the second starting port 12 is advantageous, while the small hit based on the ball entering the first starting port 11 is disadvantageous.

ここで第1大入賞口14は、第2流路R2に配置されているだけでなく、第1流路R1にも配置されている。つまり、第1大入賞口14は、第1流路R1と第2流路R2との合流部に配置されている。そのため通常遊技状態では、遊技者は左打ちによって第1始動口11への入球を狙うことになるが、第1始動口11への入球に基づく特図1の抽選により、小当たりに当選すると第1大入賞口14が開放する。このとき、第1流路R1を流下する遊技球が第1大入賞口14に入球することがあり得るが、遊技球が第1大入賞口14に入球しても、遊技者は賞球を得ることができない。こうして本形態では、第1大入賞口14が第1流路R1を流下する遊技球又は第2大入賞口15を流下する遊技球の何れも入球し得るように配置しつつ、第1大入賞口14への入球に基づく賞球数を「0」に設定することで、通常遊技状態でベースが「1(100%)」を超えないようにしている。   Here, the first special winning opening 14 is arranged not only in the second flow path R2 but also in the first flow path R1. That is, the first special winning opening 14 is arranged at the confluence of the first flow path R1 and the second flow path R2. Therefore, in the normal game state, the player aims to enter the first starting opening 11 by left-handing, but the small hit is won by the lottery of special map 1 based on the entry into the first starting opening 11. Then, the first special winning opening 14 is opened. At this time, a game ball flowing down the first flow path R1 may enter the first big winning opening 14, but even if the game ball enters the first big winning opening 14, the player wins the prize. I can't get the ball. Thus, in the present embodiment, the first big winning opening 14 is arranged so that either the game ball flowing down the first flow path R1 or the game ball flowing down the second big winning opening 15 can be entered, while the first big winning opening is arranged. By setting the number of prize balls based on the entrance into the winning opening 14 to "0", the base does not exceed "1 (100%)" in the normal gaming state.

5.第1小当たりラッシュ状態と第2小当たりラッシュ状態
次に、本形態の特徴である第1小当たりラッシュ状態(第1小当たり入賞容易状態)と第2小当たりラッシュ状態(第2小当たり入賞容易状態)について説明する。上述した小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)の中には、第1小当たりラッシュ状態と、第1小当たりラッシュ状態よりも第2大入賞口15への入賞頻度が高い第2小当たりラッシュ状態とがある。
5. First small hit rush state and second small hit rush state Next, the first small hit rush state (first small hit winning easy state) and the second small hit rush state (second small hit winning The easy state will be described. Among the small hit rush states (high-probability non-time saving state) described above, the first small hit rush state and the second small hit which has a higher winning frequency to the second special winning opening 15 than the first small hit rush state. There is a rush state.

先ず、第1小当たりラッシュ状態について図12に基づいて説明する。高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)では、上述したように、第2流路R2を流下する遊技球は、電チュー12Dに比較的頻繁に入球するため、特図2の抽選により小当たりに比較的頻繁に当選する(図12参照)。また第2流路R2を流下する遊技球のうち、電チュー12Dに入球しなかった遊技球は、第2大入賞口15に向かうと共に、第3始動口20に向かう。そのため、遊技球が第3始動口20に入球することにより、特図1の抽選が実行される。ここで本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機PY1であるため、特図2の変動表示中であっても、特図1の抽選が実行され得るようになっていて、特図1の抽選では、約2分の1の確率で小当たりに当選するように設定されている。   First, the first small hit rush state will be described with reference to FIG. In the high-probability non-time saving state (small hit rush state), as described above, the game ball flowing down the second flow path R2 enters the electric chew 12D relatively frequently. Win relatively often (see FIG. 12). In addition, among the game balls flowing down the second flow path R2, the game balls that have not entered the electric Chu 12D head toward the second special winning opening 15 and the third starting opening 20. Therefore, by entering the game ball into the third starting port 20, the lottery of special figure 1 is executed. Here, in this embodiment, since the pachinko gaming machine PY1 is capable of changing simultaneously, the lottery of the special map 1 can be executed even while the change of the special map 2 is being displayed. Then, it is set to win the small hit with a probability of about ½.

従って、図12に示すように、例えば、特図2の抽選で小当たりと判定されたことに基づく特図2の変動表示(特図2の小当たり変動表示)中であっても、特図1の抽選で小当たりと判定されることがある。ところで本形態では、特図2の小当たり変動表示中に、特図1の抽選で小当たりと判定されると、変動表示中の特図2はハズレに変更されて、強制的に停止表示される(図12参照)。つまり、特図2の抽選で小当たりと判定されたにも拘わらず、特図2が変動時間を経て小当たり態様で停止表示するわけではなく、変動途中でハズレ態様として強制的に停止表示される。従って、特図2の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されなくなり(無効化されて)、開放するはずの第2大入賞口15が開放しなくなる。こうして、特図1の抽選で小当たりに当選することにより、第2大入賞口15の開放頻度が低くなる。以上により、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)の中でも、特図1の抽選で小当たりに当選することがあって、第2大入賞口15の開放頻度が低く抑えられている状態が、「第1小当たりラッシュ状態」である。なお、特図1の抽選で小当たりと判定されたことに基づく特図1の変動表示(特図1の小当たり変動表示)中であっても、特図2の抽選で小当たりと判定されると、変動表示中の特図1はハズレに変更されて、強制的に停止表示されることになる。   Therefore, as shown in FIG. 12, for example, even when the variation display of the special figure 2 (small variation variation display of the special figure 2) based on the fact that the small lottery is determined in the lottery of the special figure 2 It may be judged as a small hit in the 1 lottery. By the way, in the present embodiment, when the small hit variation of the special map 2 is displayed and it is determined to be a small hit by the lottery of the special map 1, the special display 2 of the variable display is changed to "miss" and is forcibly stopped and displayed. (See FIG. 12). That is, although the special figure 2 is determined to be a small hit in the lottery, the special figure 2 is not stopped and displayed in the small hit mode after the change time, but is forcibly stopped and displayed as a lost mode during the change. It Therefore, the small hit game based on the small hit prize of special figure 2 is not executed (is invalidated), and the second big winning opening 15 that should be opened is not opened. In this way, by winning the small prize in the lottery of Toku-zu 1, the frequency of opening the second special winning opening 15 is reduced. Due to the above, even in the highly accurate non-time saving state (small hit rush state), there is a case where the small hit is won in the lottery of Toku-zu 1 and the opening frequency of the second special winning opening 15 is kept low. , "First small hit rush state". Even if the special display 1 variation display (small variation variation display) based on the fact that the special drawing 1 lottery is determined to be a small hit, the special drawing 2 lottery is determined to be a small hit. Then, Toku-zu 1 which is being displayed in a changing manner is changed to "miss" and forcedly displayed in a stopped state.

次に、第2小当たりラッシュ状態について説明する。第2小当たりラッシュ状態の中には、第2小当たりラッシュ状態(1)と第2小当たりラッシュ状態(2)とがある。先ず、第2小当たりラッシュ状態(1)について、図13に基づいて説明する。図13に示すように、第2小当たりラッシュ状態(1)では、特図1の抽選で小当たりと判定されずに、連続してハズレと判定される状態のことである。つまり、特図2の小当たり変動表示は頻繁に実行されているものの、図12に示す第1小当たりラッシュ状態と異なり、特図1の抽選で小当たりに当選しないため、特図2の小当たり変動表示がハズレに変更されて、強制的に停止表示することはない。よって、第2小当たりラッシュ状態(1)では、第1小当たりラッシュ状態のように第2大入賞口15の開放頻度が低く抑えられているわけではなく、第1小当たりラッシュ状態よりも第2大入賞口15に多くの遊技球が入球可能である。この第2小当たりラッシュ状態(1)は、特図1の抽選で小当たりに当選するまで、継続することになる。   Next, the second small hit rush state will be described. The second small hitting rush state (1) and the second small hitting rush state (2) are included in the second small hitting rush state. First, the second small hit rush state (1) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 13, in the second small hit rush state (1), it is a state in which the small hit is not determined in the lottery of Toku-zu 1 and it is continuously determined as a loss. That is, although the small hit variation display of the special figure 2 is frequently executed, unlike the first small hit rush state shown in FIG. 12, since the small hit of the special figure 1 is not won in the lottery, the small hit of the special figure 2 is not displayed. The change display is not changed and the stop display is not forced. Therefore, in the second small hit rush state (1), the opening frequency of the second special winning opening 15 is not suppressed as low as in the first small hit rush state, and the second small prize hit rush state is lower than the first small hit rush state. Many game balls can enter the two major winning openings 15. This second small hitting rush state (1) will be continued until the small hit is won in the lottery of Toku-zu 1.

次に、第2小当たりラッシュ状態(2)について、図14に基づいて説明する。図14に示すように、特図1の抽選で大当たりに当選すると、大当たりと判定されたことに基づく特図1の変動表示(特図1の大当たり変動表示)が実行される。ここで本形態では、特図1の大当たり変動表示中には、上述した第2小当たりラッシュ状態(1)と同様、特図2の小当たり変動表示がハズレに変更されて、強制的に停止表示することはないようにしている。つまり、特図2の小当たり変動表示を経て、特図2が小当たり態様で停止表示することで、小当たり遊技が実行される。そして特図1の大当たり当選に基づく変動時間は比較的長く設定されるため(図10参照)、その長い変動時間の分だけ、特図1の抽選で小当たりに当選することができないことになる。よって、第2小当たりラッシュ状態(2)でも、第1小当たりラッシュ状態のように第2大入賞口15の開放頻度が低く抑えられているわけではなく、第1小当たりラッシュ状態よりも第2大入賞口15に多くの遊技球が入球可能である。この第2小当たりラッシュ状態(2)は、特図1が大当たり態様で停止表示して、大当たり遊技が開始されるまで、継続することになる。   Next, the second small hit rush state (2) will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 14, when the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 1, the variation display of Toku-zu 1 (the jackpot variation display of Toku-zu 1) is executed based on the determination that the jackpot is a jackpot. Here, in the present embodiment, during the big hit variation display of the special figure 1, the small hit variation display of the special figure 2 is changed to "miss" and is forcibly stopped, as in the second small hit rush state (1) described above. I try not to display it. In other words, after the small hit variation display of special figure 2, the special figure 2 is stopped and displayed in the small hit mode, and the small hit game is executed. Since the variation time based on the jackpot win of special figure 1 is set to be relatively long (see FIG. 10 ), it is impossible to win the small hit in the lottery of special figure 1 due to the long variation time. .. Therefore, even in the second small hit rush state (2), unlike the first small hit rush state, the opening frequency of the second special winning opening 15 is not kept low, and the second small hit rush state is lower than the first small hit rush state. Many game balls can enter the two major winning openings 15. This second small hit rush state (2) will be continued until the special figure 1 is stopped and displayed in the big hit mode, and the big hit game is started.

こうして本形態では、確変大当たりに当選すると、大当たり遊技後に高確非時短状態に移行する。このとき、第1小当たりラッシュ状態になる。この第1小当たりラッシュ状態では、右打ちで100球の遊技球が第2流路R2を流下するように打ち込んだときに、電チュー12Dへ入球する遊技球の数が約10球(所謂スタート「10」)になるように、電チュー12Dや遊技釘等が配置されている。そして、右打ちで100球の遊技球が第2流路R2を流下するように打ち込んだときに、第3始動口20へ入球する遊技球の数が約5球(所謂スタート「5」)になるように、第3始動口20や遊技釘等が配置されている。また特図1の抽選では、約2分の1の確率で小当たりに当選し(図9(A)参照)、非時短状態での特図1の小当たり変動表示による変動時間(600ms)は、高確非時短状態での特図2の小当たり変動表示による変動時間(50000ms、8000ms、7000ms、5000ms)よりも短い(図10参照)。   In this way, in this embodiment, when the probability variation jackpot is won, the state shifts to the highly accurate non-time saving state after the jackpot game. At this time, the first small hit rush state occurs. In this first small hit rush state, when 100 right-handed game balls are driven so as to flow down the second flow path R2, the number of game balls entering the electric chew 12D is about 10 (so-called). The electric Chu 12D, game nails, etc. are arranged so that the start "10") is made. Then, when 100 right-handed game balls are driven down the second flow path R2, the number of game balls entering the third starting port 20 is about 5 (so-called start "5"). The third starting opening 20, the game nail, and the like are arranged so that. In addition, in the lottery of Toku-zu 1, a small win is won with a probability of about 1/2 (see FIG. 9(A)), and the fluctuation time (600 ms) due to the small hit variation display of Toku-zu 1 in the non-time saving state is It is shorter than the fluctuation time (50000 ms, 8000 ms, 7000 ms, 5000 ms) by the small hit fluctuation display of Toku-zu 2 in the highly accurate non-time saving state (see FIG. 10).

以上により、第1小当たりラッシュ状態では、上記した各スタート、小当たりへの当選確率、変動時間に基づいて、10回分の特図2の小当たり変動表示のうち、5回分の特図2の小当たり変動表示が、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技によってハズレとして強制的に停止表示されるように設定している。要するに、特図2の小当たり変動表示の半分が、特図1の小当たり当選を契機にして、ハズレで強制的に停止表示されるように設定している。これにより、第1小当たりラッシュ状態では、ベースが「約2(200%)」になる。   As described above, in the first small hit rush state, among the small hit variation display of 10 times of special hits 2 of the special hit 2 of the special hit 2 based on each start, the winning probability to the small hit, and the change time. The small hit variation display is set to be forcibly stopped and displayed as a loss due to the small hit game based on the small hit winning of the special figure 1. In short, half of the small hit variation display of special figure 2 is set to be forcibly stopped and displayed due to a loss when the small hit win of special figure 1 is triggered. As a result, the base becomes “about 2 (200%)” in the first small hit rush state.

そして上述したように、特図1の抽選で連続してハズレになれば、第2小当たりラッシュ状態(1)になり、特図2の抽選で大当たりに当選すれば、第2小当たりラッシュ状態(2)になる。これら第2小当たりラッシュ状態(1)又は第2小当たりラッシュ状態(2)では、特図2の小当たり変動表示がハズレで強制的に停止表示されることがないため、ベースが「約4(400%)」になる。   And as mentioned above, if you lose consecutively in the lottery of Toku-zu 1, it will be the second small hit rush state (1), if you win the jackpot in the lottery of Toku-zu 2, the second small hit rush state It becomes (2). In the second small hitting rush state (1) or the second small hitting rush state (2), the small hitting variation display of the special figure 2 is not forcibly stopped due to a loss, so the base is "about 4". (400%)”.

よって本形態では、第1小当たりラッシュ状態から、第2小当たりラッシュ状態(1)又は第2小当たりラッシュ状態(2)へ移行することで、ベースが約2倍に増加する。つまり、小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放頻度が高くなって、第2大入賞口15へ遊技球が入賞し易くなる。こうして遊技者には、2種類の小当たりラッシュ状態を堪能させることが可能である。更に、第1小当たりラッシュ状態から、ベースが約2倍になる第2小当たりラッシュ状態(1)又は第2小当たりラッシュ状態(2)へ移行することで、小当たりラッシュ状態での出玉感が急に高まるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   Therefore, in the present embodiment, the base increases about twice by shifting from the first small hit rush state to the second small hit rush state (1) or the second small hit rush state (2). That is, the frequency of opening the second special winning opening 15 based on the small win is increased, and the game ball is easily won in the second special winning opening 15. In this way, it is possible for the player to enjoy two kinds of small hit rush conditions. Furthermore, by shifting from the first small hit rush state to the second small hit rush state (1) or the second small hit rush state (2), in which the base is approximately doubled, the payout in the small hit rush state It is possible to provide a novel game-playing interest in which the feeling suddenly increases.

特に本形態では、第1小当たりラッシュ状態から第2小当たりラッシュ状態(2)へ移行した場合、第2小当たりラッシュ状態(2)が終了すると、大当たり遊技が開始される。特図2の抽選大当たりに当選した場合、16R大当たりであるため、この場合の大当たり遊技でのベースは、「約8(800%)」になる。従って、ベースは、「第1小当たりラッシュ状態での約2(200%)」⇒「第2小当たりラッシュ状態での約4(400%)」⇒「大当たり遊技での約8(800%)」に変化していく。こうして、ベースが3段階に増加していくという極めて斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   Particularly in the present embodiment, when the second small hit rush state (2) is transitioned from the first small hit rush state, when the second small hit rush state (2) ends, the big hit game is started. If you win the lottery jackpot of Special Figure 2, since it is a 16R jackpot, the base in the jackpot game in this case is "about 8 (800%)". Therefore, the base is "about 2 (200%) in the first small hit rush state" ⇒ "about 4 (400%) in the second small hit rush state" ⇒ "about 8 (800%) in the big hit game" Will change to. In this way, it is possible to provide an extremely novel game enjoyment in which the base increases in three stages.

また本形態では、特図1の抽選によりSPリーチハズレを示す変動パターン(例えば変動パターンP6、図10参照)が選択されると、変動時間が長く設定される。そのため、第1小当たりラッシュ状態のときに、SPリーチハズレを示す特図1の長い変動表示中には、特図2の小当たり変動表示がハズレに変更されて強制的に停止表示されることはない。よって、実質的に第2小当たりラッシュ状態(2)と同様の状態になる。但しこの場合には、特図1が停止表示すると、大当たり遊技が実行されるわけではなく、第1小当たりラッシュ状態に戻ることになる。つまり、第2小当たりラッシュ状態(2)から第1小当たりラッシュ状態へ移行することで、ベースが約2分の1に減少する。よって、小当たりラッシュ状態での出玉感が高くなる場合だけでなく、低くなる場合もあることで、緊迫感のある遊技を提供することが可能である。   Further, in the present embodiment, when a variation pattern indicating SP reach loss (for example, variation pattern P6, see FIG. 10) is selected by the lottery in Toku-zu 1, the variation time is set to be long. Therefore, in the first small hit rush state, during the long variation display of special figure 1 showing SP reach loss, the small hit variation display of special figure 2 is changed to a loss and forced stop display is not possible. Absent. Therefore, the state is substantially the same as the second small hit rush state (2). However, in this case, when the special figure 1 is stopped and displayed, the big hit game is not executed and the first small hit rush state is returned. That is, by shifting from the second small hitting rush state (2) to the first small hitting rush state, the base is reduced to about half. Therefore, it is possible to provide a game with a feeling of tension by not only the case where the feeling of payout in the small hitting rush state is high but also the case where the feeling is low.

なお本形態では上述したように、右打ちで100球の遊技球が第2流路R2を流下するように打ち込んだときに、第3始動口20へ入球する遊技球の数が約5球(所謂スタート「5」)になるように、第3始動口20や遊技釘等が配置されている。これに対して、左打ちで100球の遊技球が第1流路R1を流下するように打ち込んだときに、第1始動口11へ入球する遊技球の数が約8球(所謂スタート「8」)になるように、第1始動口11や遊技釘等が配置されている。こうして、第3始動口20に対するスタートを、第1始動口11に対するスタートよりも小さくしている。これにより、通常遊技状態において、仮に遊技者が右打ちによって第3始動口20への入球を狙っても、左打ちによって第1始動口11への入球を狙った場合よりも、遊技球が入球し難くなる。このようにして、通常遊技状態において遊技者が右打ちにより第3始動口20への入球を狙うのを防ぐことが可能である。   In this embodiment, as described above, when 100 right-handed game balls are driven down the second flow path R2, the number of game balls entering the third starting port 20 is about 5 balls. The third starting opening 20, the game nail, and the like are arranged so as to be a so-called start (5). On the other hand, when 100 left-handed game balls are driven down the first flow path R1, the number of game balls entering the first starting opening 11 is about 8 (so-called start " 8”), the first starting opening 11 and the game nails are arranged. Thus, the start for the third start port 20 is made smaller than the start for the first start port 11. As a result, in the normal gaming state, even if the player aims to enter the third starting opening 20 by right-handing, the gaming ball is more likely than when the player aims to enter the first starting opening 11 by left-handing. Becomes difficult to enter. In this way, it is possible to prevent the player from aiming to enter the third starting opening 20 by right-handing in the normal gaming state.

6.演出モード及び小当たりラッシュ状態での演出の流れ
次に図15に基づいて、演出モードについて説明する。本形態では、各遊技状態に対応して、演出モードが設定される。演出モードは、画像表示装置50における演出の態様である。演出モードが異なると、登場するキャラクタやアイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置50に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。本形態では、低確非時短状態(通常遊技状態)に対応する昼モードと、低確時短状態に対応する夜モードと、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に対応する宇宙モードとがある。
6. Effect mode and flow of effect in small hit rush state Next, the effect mode will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the effect mode is set corresponding to each gaming state. The effect mode is a mode of effect in the image display device 50. When the effect mode is different, the image displayed on the image display device 50 is different, such as the appearing character or item, the background image is different, and the variation effect is also executed in a mode according to the effect mode. In this embodiment, there are a daytime mode corresponding to the low-probability non-time saving state (normal game state), a night mode corresponding to the low-probability time saving state, and a space mode corresponding to the high precision non-time saving state (small hit rush state). is there.

昼モードに設定されているときには、図15(A)に示すように、表示画面50aに昼を示す昼背景画像Haが表示される。そのため、昼背景画像Haを見た遊技者に対して、低確非時短状態(通常遊技状態)に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードに設定されているときには、図15(B)に示すように、表示画面50aに夜を示す夜背景画像Hbが表示される。そのため、夜背景画像Hbを見た遊技者に対して、低確時短状態に制御されていると認識させることが可能である。また夜モードの設定中には、図15(B)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ちを促すための右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12D(第2始動口12)への入球を狙うことが可能である。   When the daytime mode is set, a daytime background image Ha indicating daytime is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. Therefore, it is possible to make the player who sees the daytime background image Ha recognize that the player is controlled to the low probability non-time saving state (normal game state). Further, when the night mode is set, as shown in FIG. 15B, a night background image Hb showing night is displayed on the display screen 50a. Therefore, it is possible to make the player who sees the night background image Hb recognize that the player is controlled to the low accurate time saving state. Further, during the setting of the night mode, as shown in FIG. 15B, the right-handed image Ra for prompting the right-handed person is continuously displayed in the upper right portion of the display screen 50a. By displaying the right-handed image Ra, the player can grasp the situation of right-handedness and aim for the ball to enter the electric chew 12D (the second starting opening 12).

また宇宙モードに設定されているときには、図15(C)に示すように、表示画面50aに宇宙を示す宇宙背景画像Hcが表示される。そのため、宇宙背景画像Hcを見た遊技者に対して、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)に制御されていると認識させることが可能である。また宇宙モードの設定中には、図15(C)に示すように、表示画面50aの右上部に右打ち画像Raが表示され続ける。この右打ち画像Raの表示により、遊技者は右打ちすべき状況を把握して、電チュー12D、第2大入賞口15、第3始動口20への入賞を狙うことが可能である。   When the space mode is set, the space background image Hc showing the universe is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 15(C). Therefore, it is possible to make the player who sees the space background image Hc recognize that the player is controlled to the highly accurate non-time saving state (small hit rush state). Further, while the space mode is being set, as shown in FIG. 15C, the right-handed image Ra continues to be displayed in the upper right part of the display screen 50a. By the display of the right-handed image Ra, the player can grasp the situation to be right-handed and aim for a prize in the electric Chu 12D, the second big winning opening 15, and the third starting opening 20.

次に、図16〜図18に基づいて、小当たりラッシュ状態での演出の流れについて説明する。先ず、図16に基づいて、第1小当たりラッシュ状態での演出例について説明する。大当たり遊技後に高確非時短状態に移行すると、宇宙モードの設定により、図16(A)に示すように、表示画面50aに宇宙背景画像Hcが表示される。また第2流路R2を流下する遊技球が電チュー12Dに入球すると、特図2の変動表示に同期して演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が表示画面50aの中央にて変動表示する。つまり、表示画面50aの中央にて、特図2の抽選に基づく変動演出が実行される。また第2流路R2を流下する遊技球が第3始動口20に入球すると、特図1の変動表示に同期して特別な演出図柄EZ4が、表示画面50aの下側にて変動表示する。つまり、表示画面50aの下側にて、特図1の抽選に基づく変動演出が実行される。こうして本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機PY1であるため、特図1の抽選に基づく変動演出と特図2の抽選に基づく変動演出とが同時に実行され得る。   Next, the flow of effects in the small hit rush state will be described with reference to FIGS. 16 to 18. First, based on FIG. 16, an example of the effect in the first small hit rush state will be described. When the high accuracy non-time saving state is entered after the jackpot game, the space background image Hc is displayed on the display screen 50a as shown in FIG. 16(A) by setting the space mode. When the game ball flowing down the second flow path R2 enters the electric ball 12D, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are variably displayed in the center of the display screen 50a in synchronization with the variable display of the special figure 2. That is, the variation effect based on the lottery of the special drawing 2 is executed in the center of the display screen 50a. Moreover, when the game ball flowing down the second flow path R2 enters the third starting port 20, the special effect symbol EZ4 is displayed in a variable manner on the lower side of the display screen 50a in synchronization with the variable display of the special figure 1. .. That is, the variation effect based on the lottery of the special drawing 1 is executed on the lower side of the display screen 50a. In this way, in this embodiment, since the pachinko gaming machine PY1 is capable of changing simultaneously, the change effect based on the lottery of special figure 1 and the change effect based on the lottery of special figure 2 can be simultaneously executed.

ここで、特図2の抽選で小当たりに当選しているものとする。また特図1の抽選ではハズレであるものとして、特図2の変動表示中に、特図1がハズレ態様で停止表示したこととする。この場合、図16(B)に示すように、表示画面50aの下側にて、特別な演出図柄EZ4が天使のキャラクタを示す態様(以下「天使態様」と呼ぶ)で停止表示する。天使態様は、遊技者にとって有利であることを意味している。こうして、特別な演出図柄EZ4が天使態様で停止表示した場合、特図2の小当たり変動表示がハズレとして強制的に停止表示しないことを遊技者に認識させることが可能である。   Here, it is assumed that the small hit is won in the lottery of Toku-zu 2. Further, it is assumed that the special drawing 1 is lost in the lottery, and it is assumed that the special drawing 1 is stopped and displayed in the losing mode during the variable display of the special drawing 2. In this case, as shown in FIG. 16(B), the special effect design EZ4 is stopped and displayed in a mode showing an angel character (hereinafter referred to as “angel mode”) on the lower side of the display screen 50a. The angelic mode is meant to be advantageous to the player. In this way, when the special effect design EZ4 is stopped and displayed in an angelic manner, it is possible to let the player recognize that the small hit variation display of special figure 2 is not forcibly stopped and displayed as a loss.

またこの場合、表示画面50aの下側にて、特別な演出図柄EZ4が天使態様で停止表示した回数(図16(A)では「1」)を示す回数画像COが表示される。つまり、回数画像COにより、特図1の抽選でハズレとなった回数が示される。こうして遊技者には、回数画像COにより、特図1の抽選で遊技者に有利な結果(ハズレ)が連続して何回得られたかを把握させることが可能である。その結果、回数画像COが示す回数の増加に興味を抱かせることが可能である。   Further, in this case, the number-of-times image CO indicating the number of times (“1” in FIG. 16A) the special effect design EZ4 is stopped and displayed in an angelic manner is displayed on the lower side of the display screen 50a. That is, the number-of-times image CO indicates the number of times the game is lost in the lottery of Toku-zu 1. In this way, the number of times image CO allows the player to know how many times in succession the player's advantageous result (miss) has been obtained in the lottery of Special Figure 1. As a result, it is possible to be interested in the increase in the number of times indicated by the number-of-times image CO.

図16(B)の後、特図1の保留がある場合、又は第2流路R2を流下する遊技球が第3始動口20に入球すると、特図1の変動表示の開始に伴って、図16(C)に示すように、特別な演出図柄EZ4が変動表示を開始する。また特図2が小当たり態様で停止表示すると、図16(C)に示すように、変動表示中であった演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が小当たり態様(「135」)で停止表示する。これにより、小当たり遊技が実行されて、開放した第2大入賞口15に遊技球が入球可能になる。またこのときには、表示画面50aの右下部に、右下向きの矢印を示す矢印画像MSが表示される。矢印画像MSは、第2大入賞口15の位置を分かり易く示すものである。この矢印画像MSにより、遊技者は、第2大入賞口15へ遊技球を入球させる状況を把握することが可能である。   After FIG. 16(B), if the special figure 1 is reserved, or if the game ball flowing down the second flow path R2 enters the third starting port 20, the variation display of the special figure 1 is started. As shown in FIG. 16C, the special effect symbol EZ4 starts variable display. When the special figure 2 is stopped and displayed in the small hit mode, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3, which have been displayed in a variable manner, are stopped and displayed in the small hit mode (“135”), as shown in FIG. 16(C). Thereby, the small hit game is executed, and the game ball can enter the opened second big winning opening 15. Further, at this time, an arrow image MS indicating a downward right arrow is displayed in the lower right portion of the display screen 50a. The arrow image MS clearly shows the position of the second special winning opening 15. From the arrow image MS, the player can grasp the situation in which the game ball is thrown into the second special winning opening 15.

図16(C)の後、特図2の保留がある場合、又は第2流路R2を流下する遊技球が第3始動口20に入球すると、特図2の変動表示の開始に伴って、図16(D)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が変動表示を開始する。ここで、特図1の抽選では小当たりに当選していて、図16(D)では、特図1の小当たり変動表示に同期して、特別な演出図柄EZ4が変動表示しているものとする。   After FIG. 16(C), when there is a suspension of special figure 2, or when a game ball flowing down the second flow path R2 enters the third starting port 20, with the start of the variable display of special figure 2. As shown in FIG. 16(D), the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 start variable display. Here, in the lottery of the special figure 1, the small hit is won, and in FIG. 16D, the special effect symbol EZ4 is variably displayed in synchronization with the small hit variation display of the special figure 1. To do.

図16(D)の後、特図1が小当たり態様で停止表示すると、図16(E)に示すように、表示画面50aの下側にて、特別な演出図柄EZ4がドクロのキャラクタを示す態様(以下「ドクロ態様」と呼ぶ)で停止表示する。ドクロ態様は、遊技者にとって不利であることを意味している。またこのときには、特図2の小当たり変動表示が、ハズレとして強制的に停止表示するため、表示画面50aの中央にて、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3がハズレ態様(「638」)で停止表示する。こうして、特別な演出図柄EZがドクロ態様で停止表示すると共に、変動途中の演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が急にハズレ態様で停止表示した場合、特図2の小当たり変動表示がハズレとして強制的に停止表示したことを遊技者に認識させることが可能である。その結果、特図2の抽選で小当たりに当選したにも拘わらず、小当たり遊技が実行されなくなり、第2大入賞口15の開放頻度が抑えられることになる。   After (D) in FIG. 16, when the special figure 1 is stopped and displayed in the small hit mode, as shown in (E) in FIG. 16, a special effect design EZ4 indicates a skull character on the lower side of the display screen 50a. It is stopped and displayed in a mode (hereinafter referred to as “skeleton mode”). The skull pattern means that it is disadvantageous to the player. Further, at this time, the small hit variation display of Toku-zu 2 is forcibly stopped and displayed as a loss, so that the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are stopped and displayed in a lost manner (“638”) at the center of the display screen 50a. To do. In this way, when the special effect symbol EZ is stopped and displayed in the skull mode, and the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are in the middle of fluctuation are suddenly stopped and displayed in the miss mode, the small hit variation display of the special figure 2 is forced to be lost. It is possible to let the player recognize that the display has been stopped. As a result, although the small hit is won in the lottery of Special Figure 2, the small hit game is not executed, and the frequency of opening the second special winning opening 15 is suppressed.

図16(E)の後、図16(F)に示すように、特図2の変動表示の開始に伴って演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が変動表示を開始すると共に、特図1の変動表示の開始に伴って特別な演出図柄EZ4が変動表示を開始する。そしてこのときには、特図1が小当たり態様で停止表示した後であって、特別な演出図柄EZ4が天使態様で連続的に停止表示した回数がリセットされていることとして、回数画像COが表示されない。   After FIG. 16(E), as shown in FIG. 16(F), the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 start the variable display along with the start of the variable display of the special figure 2, and the variable display of the special figure 1 With the start of, the special effect design EZ4 starts variable display. At this time, after the special figure 1 is stopped and displayed in the small hit mode, the number of times the special effect design EZ4 is continuously stopped and displayed in the angel mode is reset, and the number-of-times image CO is not displayed. ..

以上により、第1小当たりラッシュ状態では、特図1の抽選がハズレであったり、小当たりに当選したりする。そのため、表示画面50aの下側では、図16(B)に示すように、特別な演出図柄EZ4が天使態様で停止表示したり、図16(E)に示すように、特別な演出図柄EZ4がドクロ態様で停止表示する。こうして遊技者には、同時変動による変動演出(特図1の変動表示に基づく変動演出と特図2の変動表示に基づく変動演出)を見せながら、天使態様である特別な演出図柄EZ4を見せた場合には安堵させる一方、ドクロ態様である特別な演出図柄EZ4を見せた場合には落胆させるという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   As described above, in the first small hit rush state, the lottery of the special map 1 is missed or the small hit is won. Therefore, on the lower side of the display screen 50a, as shown in FIG. 16(B), the special effect symbol EZ4 is stopped and displayed in an angel mode, or as shown in FIG. 16(E), the special effect symbol EZ4 is displayed. It is stopped and displayed in a skull pattern. In this way, the player is shown the special effect design EZ4 which is an angel mode while showing the change effect due to the simultaneous change (the change effect based on the change display of special figure 1 and the change effect based on the change display of special figure 2). In this case, it is possible to provide a novel amusement in which the player is relieved while discouraged when the special effect symbol EZ4, which is a skull pattern, is shown.

次に、図17に基づいて、第2小当たりラッシュ状態(1)での演出例について説明する。特図1が小当たり態様で停止表示した後、図17(A)に示すように、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が変動表示していると共に、特別な演出図柄EZ4が変動表示していることとする。ここで特図1の抽選でハズレであるものとする。この場合、特図1が停止表示すると、図17(B)に示すように、特別な演出図柄EZ4が天使態様で停止表示すると共に、特別な演出図柄EZ4が天使態様で停止表示した回数が「1」であることを示す回数画像COが表示される。従って、特図2の小当たり変動表示がハズレとして強制的に停止表示されるわけではない。   Next, an example of effects in the second small hit rush state (1) will be described with reference to FIG. After the special figure 1 is stopped and displayed in the small hit mode, as shown in FIG. 17(A), the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are variably displayed, and the special effect symbol EZ4 is variably displayed. And Here, it is assumed that there is a loss in the lottery of Special Figure 1. In this case, when the special figure 1 is stopped and displayed, as shown in FIG. 17(B), the special effect design EZ4 is stopped and displayed in an angel mode, and the number of times the special effect design EZ4 is stopped and displayed in an angel mode is " The number-of-times image CO indicating “1” is displayed. Therefore, the small hit variation display of Toku-zu 2 is not forcibly stopped and displayed as a loss.

そして、変動表示中であった特図2が小当たり態様で停止表示すると、図17(C)に示すように、変動表示中であった演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が小当たり態様(「135」)で停止表示すると共に、右下向きの矢印を示す矢印画像MSが表示される。これにより、小当たり遊技の実行によって開放する第2大入賞口15へ入賞させることが可能である。   Then, when the special figure 2 that is being variably displayed is stopped and displayed in the small hit mode, as shown in FIG. 17C, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being variably displayed are the small hit modes ("135 )) is stopped and displayed, and at the same time, an arrow image MS indicating a right downward arrow is displayed. Thereby, it is possible to win the second big winning opening 15 which is opened by executing the small hit game.

その後、特図2の抽選では小当たりに当選し続ける一方、特図1の抽選では連続3回ハズレになったこととする。この場合、図17(C)に示すように、特別な演出図柄EZ4が天使態様で連続的に停止表示した回数が「4」であることを示す回数画像COが表示される。続いて、図17(D)に示すように、変動表示中であった特別な演出図柄EZ4が天使態様で停止表示すると、特別な演出図柄EZ4が天使態様で停止表示した回数が「5」であることを示す回数画像COが表示される。   After that, in the special drawing 2 lottery, the small hits continue to be won, while in the special drawing 1 lottery, the player loses three consecutive times. In this case, as shown in FIG. 17C, the number-of-times image CO indicating that the number of times the special effect symbol EZ4 is stopped and displayed continuously in the angel mode is “4” is displayed. Then, as shown in FIG. 17(D), when the special effect design EZ4 that has been variably displayed is stopped and displayed in the angel mode, the number of times the special effect design EZ4 is stopped and displayed in the angel mode is “5”. The number-of-times image CO indicating that there is is displayed.

以上により、第2小当たりラッシュ状態(1)では、特図2の抽選では頻繁に小当たりに当選しつつ、特図1の抽選では連続的にハズレになる。このとき、回数画像COで示される回数(特別な演出図柄EZ4が天使態様で連続的に停止表示した回数)が増加していくことで、遊技者に第2小当たりラッシュ状態(1)であることを把握させることが可能である。言い換えると、回数画像COで示される回数が多いほど、長い間、第2小当たりラッシュ状態(1)による多くの出玉を獲得できていることになり、遊技者に高揚感を与えることが可能である。   As described above, in the second small hitting rush state (1), the small hits are frequently won in the lottery of Toku-zu 2 while the game is continuously lost in the lottery of Toku-zu 1. At this time, the number of times indicated by the number-of-times image CO (the number of times the special effect design EZ4 is stopped and displayed continuously in an angel mode) is increased, so that the player is in the second small hit rush state (1). It is possible to understand that. In other words, as the number of times indicated by the number of times image CO increases, more balls can be acquired due to the second small hit rush state (1) for a long time, which can give the player a feeling of uplifting. Is.

続いて、図18に基づいて、第2小当たりラッシュ状態(2)での演出例について説明する。第2小当たりラッシュ状態(2)は、高確非時短状態にて特図1の抽選で大当たり又はSPリーチハズレとなることを契機として移行する。この場合、図18(A)に示すように、表示画面50aの上側に、「スーパーラッシュ突入」の文字を示す移行画像SRが表示される。この移行画像SRは、特図1の抽選で大当たり又はSPリーチハズレとなって、第2小当たりラッシュ状態(2)に移行したことを示唆するものである。この移行画像SRにより、遊技者には第1小当たりラッシュ状態から第2小当たりラッシュ状態(2)へ移行したことによる高揚感を与えることが可能である。   Next, an example of effects in the second small hit rush state (2) will be described with reference to FIG. The second small hit rush state (2) shifts when the big hit or SP reach loss occurs in the lottery of Toku-zu 1 in the highly accurate non-time saving state. In this case, as shown in FIG. 18(A), a transition image SR indicating the characters "Superrush rush" is displayed on the upper side of the display screen 50a. This transition image SR indicates that the jackpot or SP reach loss has occurred in the lottery of Toku-zu 1 and the transition to the second small hit rush state (2) has been made. By this transition image SR, it is possible to give the player a feeling of uplifting due to the transition from the first small hit rush state (2) to the second small hit rush state.

ここで特図1の抽選で大当たりに当選した場合に、変動時間が50000ms(50秒)である変動パターンP1(図10参照)が選択されたこととする。また特図1の抽選でSPリーチハズレとなった場合に、変動時間が50000ms(50秒)である変動パターンP6(図10参照)が選択されたこととする。これらの場合には、図18(B)に示すように、表示画面50aの上側にて、「スーパーラッシュ 残50」を示す残時間画像SZが表示される。残時間画像SZは、特図1が停止表示されるまでの目安となる時間を示すものであり、言い換えると、第2小当たりラッシュ状態(2)の継続時間の目安を示すものである。なお残時間画像SZが、あくまで目安の継続時間であるのは、特図2の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されている間は、特図1の変動時間が実質的に延長されることになるためである。つまり、「スーパーラッシュ 残50」を示す残時間画像SZが表示されても、特図2の小当たり当選に基づく小当たり遊技の実行時間の分だけ、特図1が停止表示されるまでに要する時間が延長されて、実質50秒を超えるからである。   Here, it is assumed that the variation pattern P1 (see FIG. 10) having a variation time of 50,000 ms (50 seconds) is selected when the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 1. Further, when the SP reach loss occurs in the lottery of Special Figure 1, it is assumed that the variation pattern P6 (see FIG. 10) having a variation time of 50,000 ms (50 seconds) is selected. In these cases, as shown in FIG. 18(B), the remaining time image SZ indicating the “super rush remaining 50” is displayed on the upper side of the display screen 50a. The remaining time image SZ shows a time as a guideline until the special figure 1 is stopped and displayed, in other words, shows a guideline for the duration of the second small hit rush state (2). In addition, the remaining time image SZ is just a standard duration time, while the small hit game based on the small hit winning of special figure 2 is being executed, the variation time of special figure 1 is substantially extended. This is because it will happen. That is, even if the remaining time image SZ indicating "Super Rush remaining 50" is displayed, it is required until the special figure 1 is stopped and displayed by the execution time of the small hit game based on the small hit win of the special figure 2 This is because the time is extended and substantially exceeds 50 seconds.

特図1が変動表示を開始してから1秒が経過すると、図18(C)に示すように、表示画面50aの上側では、「スーパーラッシュ 残49」を示す残時間画像SZが表示される。こうして残時間画像SZは、カウントダウンによって、特図1が停止表示されるまでに要する時間の目安を示すようになっている。なお図18(C)では、特図2が小当たり態様で停止表示することに伴って、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が小当たり態様(「135」)で停止表示していることが示されている。こうして、特図1が変動表示している間、演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が頻繁に小当たり態様で停止表示して、第2大入賞口15が頻繁に開放することになる。   When 1 second has elapsed after the start of the variable display of Toku-zu 1, a remaining time image SZ indicating "super rush remaining 49" is displayed on the upper side of the display screen 50a, as shown in FIG. 18(C). .. In this way, the remaining time image SZ shows the standard of the time required until the special figure 1 is stopped and displayed by the countdown. It should be noted that FIG. 18C shows that the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 are stopped and displayed in the small hit mode ("135") along with the special figure 2 being stopped and displayed in the small hit mode. ing. In this way, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 are frequently stopped and displayed in the small hit mode while the special figure 1 is variably displayed, and the second special winning opening 15 is frequently opened.

その後、特図1の抽選が大当たり又はSPリーチハズレの何れであるかによって、演出が図18(D)又は図18(E)に分岐することになる。特図1の抽選が大当たりである場合には、特図1の停止表示に伴って、図18(D)に示すように、特別な演出図柄EZ4が星を示す態様(以下「星態様」と呼ぶ)で停止表示する。星態様は、特図1の抽選で大当たりに当選したことを示唆するものである。従って、特別な演出図柄EZが星態様であることを見た遊技者は、特図1の抽選で大当たりに当選したことを把握して、高揚感を覚えることになる。そして図18(D)の後、大当たり遊技が実行される。   After that, depending on whether the lottery of special figure 1 is a big hit or SP reach loss, the effect will be branched to FIG. 18(D) or FIG. 18(E). When the lottery of Toku-zu 1 is a big hit, a mode in which the special effect design EZ4 shows a star (hereinafter referred to as “star-mode”) as shown in FIG. Call) to stop. The star mode indicates that the jackpot is won in the lottery of Toku-zu 1. Therefore, the player who sees that the special effect design EZ is in the star mode recognizes that he has won the jackpot in the lottery of the special figure 1, and feels a sense of elation. Then, after FIG. 18(D), a jackpot game is executed.

なお図18(D)に示す状況では、特図1が大当たり態様で停止表示することにより、特図2の変動表示(主に小当たり変動表示)がハズレで強制的に停止表示される。そのため、変動表示中の演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が、ハズレ態様で急に停止表示する。また図18(D)では、特図1が変動表示を開始してから50秒以上が経過しているため、「スーパーラッシュ 残0」を示す残時間画像SZが既に表示されていることになる。   In addition, in the situation shown in FIG. 18D, the special display 1 is stopped and displayed in the big hit mode, so that the variable display (mainly the small hit change display) of the special drawing 2 is forcibly stopped and displayed due to a loss. Therefore, the effect symbols EZ1, EZ2, and EZ3 that are being variably displayed are suddenly stopped and displayed in a lost manner. Further, in FIG. 18D, since 50 seconds or more have passed since the special display 1 started the variable display, the remaining time image SZ indicating “super rush remaining 0” is already displayed. ..

一方、特図1の抽選がSPリーチハズレである場合には、特図1の停止表示に伴って、図18(E)に示すように、特別な演出図柄EZ4が「終了」の文字を示す態様(以下「終了態様」と呼ぶ)で停止表示する。終了態様は、第2小当たりラッシュ状態(2)が終了したことを示すものである。従って、特別な演出図柄EZ4が終了態様であることを見た遊技者は、第2小当たりラッシュ状態が終了したことを把握して、落胆することになる。そして図18(E)の後、再び第1小当たりラッシュ状態に戻ることになる。なお図18(E)では、特図1が変動表示を開始してから50秒以上が経過しているため、「スーパーラッシュ 残0」を示す残時間画像SZが既に表示されていることになる。   On the other hand, when the lottery of special figure 1 is SP reach loss, the special effect design EZ4 shows the character "end" as shown in FIG. 18(E) with the stop display of special figure 1. (Hereinafter, referred to as “termination mode”), the display is stopped. The ending mode indicates that the second small hit rush state (2) has ended. Therefore, the player who sees that the special effect design EZ4 is in the ending mode is disappointed when he/she understands that the second small hitting rush state has ended. Then, after FIG. 18(E), the first small hit rush state is restored again. Note that, in FIG. 18E, since 50 seconds or more have passed since the special display 1 started the variable display, the remaining time image SZ indicating “super rush remaining 0” is already displayed. ..

以上により、第2小当たりラッシュ状態(2)では、「スーパーラッシュ突入」の文字を示す移行画像SRの表示によって、遊技者には、第2小当たりラッシュ状態(2)に移行できたことによる高揚感を与えることが可能である。そして、残時間画像SZの表示によって遊技者には、第2小当たりラッシュ状態(2)の終了時期の目安を把握させることが可能である。そして、特図1の停止表示に伴って、図18(D)に示すように、特別な演出図柄EZ4が星態様で停止表示すれば、遊技者は第2小当たりラッシュ状態(2)から、更に有利な大当たり遊技状態に移行することによる大きな高揚感を覚える。その一方で、特図1の停止表示に伴って、図18(E)に示すように、特別な演出図柄EZ4が終了態様で停止表示すれば、遊技者は第2小当たりラッシュ状態(2)から不利な第1小当たりラッシュ状態に移行することを把握して落胆することになる。こうして、第2小当たりラッシュ状態(2)を経て、有利な状態又は不利な状態に分岐することで、斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   As described above, in the second small hit rush state (2), the player is able to shift to the second small hit rush state (2) by the display of the transition image SR showing the characters “Super rush rush”. It is possible to give a feeling of elation. Then, by displaying the remaining time image SZ, it is possible for the player to grasp the standard of the ending time of the second small hit rush state (2). Then, as the special effect symbol EZ4 is stopped and displayed in a star mode as shown in FIG. 18(D) along with the stop display of the special figure 1, the player is in the second small hit rush state (2), I feel a big uplifting feeling by shifting to a more advantageous jackpot gaming state. On the other hand, if the special effect symbol EZ4 is stopped and displayed in the ending mode as shown in FIG. 18(E) along with the stop display of the special figure 1, the player is in the second small hit rush state (2). It is disappointing to know that it will shift from the disadvantageous first small hit rush state. In this way, by going through the second small hit rush state (2) and branching into an advantageous state or an unfavorable state, it is possible to provide a novel game enjoyment.

7.遊技制御用マイコンの動作
[主制御メイン処理]次に図19〜図44に基づいて遊技制御用マイコン101の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン101の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、遊技用RAM104に設けられている。遊技制御基板100に備えられた遊技制御用マイコン101は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、遊技用ROM103から図19に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(ステップS001)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、遊技用CPU102の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
7. Operation of Game Control Microcomputer [Main Control Main Processing] Next, the operation of the game control microcomputer 101 will be described with reference to FIGS. The counter, timer, flag, status, buffer, etc. appearing in the explanation of the operation of the game control microcomputer 101 are provided in the game RAM 104. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the game control microcomputer 101 provided on the game control board 100 reads out and executes the main control main processing program shown in FIG. 19 from the game ROM 103. As shown in the figure, in the main control main processing, initial setting is first performed (step S001). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, game CPU 102 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for interrupt time management) setting, various flags, status and counter, etc. Reset etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S001) is executed only once after the power is turned on and is not executed thereafter.

初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図8に示した種々の乱数カウンタ値を1だけ加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。なお各乱数カウンタの周期初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタIC等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。   Next to the initial setting (S001), interrupts are prohibited (S002), and normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is executed. In this normal symbol/special symbol main random number updating process (S003), the various random number counter values shown in FIG. When each random number counter value reaches the upper limit value, it returns to "0" and is added again. The initial value of the cycle of each random number counter may be a value other than “0”, or may be randomly changed. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated by using a known random number generation circuit such as a counter IC.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば4msec周期で遊技用CPU102に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。すなわち、例えば4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときに遊技用CPU102に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。   When the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) is completed, the interrupt is permitted (S004). While interrupts are enabled, main-side timer interrupt processing (S005) can be executed. The main-side timer interrupt process (S005) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the gaming CPU 102 at a cycle of 4 msec, for example. That is, for example, it is executed in a cycle of 4 msec. Then, after the main-side timer interrupt process (S005) ends, until the next main-side timer interrupt process (S005) is started, various counters by normal symbol/special symbol main random number update process (S003) The value update process is repeatedly executed. If an interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 in the interrupt disabled state, the main timer interrupt process (S005) is not started immediately, but is started after interrupt permission (S004) is made.

[メイン側タイマ割り込み処理]次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図20に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理を実行する(S101)。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において遊技制御基板100の遊技用RAM104に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、演出制御基板120や払出制御基板170等に出力する。   [Main Timer Interrupt Processing] Next, the main timer interrupt processing (S005) will be described. As shown in FIG. 20, in the main-side timer interrupt process (S005), the output process is first executed (S101). In the output process (S101), the commands set in the output buffer provided in the game RAM 104 of the game control board 100 in each process described below are output to the effect control board 120, the payout control board 170, and the like.

出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機PY1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a,第2始動口センサ12a、第3始動口センサ20a、第1大入賞口センサ14a、第2大入賞口センサ15a、一般入賞口センサ10a等(図5参照))が検知した検出信号を読み込み、賞球情報として遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。また、下皿35の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとして遊技用RAM104の出力バッファに記憶する。   In the input processing (S102) performed after the output processing (S101), various sensors (first starting opening sensor 11a, second starting opening sensor 12a, third starting opening sensor 20a) mainly attached to the pachinko gaming machine PY1. , The first big winning opening sensor 14a, the second big winning opening sensor 15a, the general winning opening sensor 10a and the like (see FIG. 5) are read and stored in the output buffer of the game RAM 104 as prize ball information. .. Further, the detection signal from the lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 35 is also taken in and stored in the output buffer of the gaming RAM 104 as the lower plate full data.

次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図19の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図8に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol/special symbol main random number updating process (S103) performed next is the same as the normal symbol/special symbol main random number updating process (S003) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of the various random number counter values (including the normal symbol random number counter value) shown in FIG. 8 is the execution period of the main timer interrupt processing (S005) and the other period (main timer interrupt processing (S005) After the end of () until the start of the next main timer interrupt process (S005)).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第1特別動作処理(S106)、第2特別動作処理(S107)を実行する。その後、その他の処理(S108)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S108)としては、後述の特図保留球数に基づいて特図保留表示器83をその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次に遊技用CPU102に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され(図19参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にて遊技用RAM104の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Normal symbol/special symbol main random number update process (S103), then sensor detection process (S104), normal operation process (S105), first special operation process (S106), second special operation process (S107) To do. After that, other processing (S108) is executed, and the main timer interrupt processing (S005) ends. As other processing (S108), the special figure reservation indicator 83 is controlled to a display mode showing the number based on the number of special figure reservation balls described later. Then, the processing of steps S002 to S004 of the main control main processing is repeatedly executed until the interrupt pulse is input to the gaming CPU 102 (see FIG. 19), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), The main timer interrupt process (S005) is executed again. In the output process (S101) of the main timer interrupt process (S005) executed again, the command set in the output buffer of the game RAM 104 in the previous main timer interrupt process (S005) is output.

[センサ検出処理]図21に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、遊技球がゲート13を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ13aによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート13を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普図保留球数(普図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S202)。そして、普図保留球数が「4」に達している場合には(S202でYES)、ステップS205に進むが、普図保留球数が「4」未満である場合には(S202でNO)、普図保留球数に「1」を加算する(S203)。   [Sensor Detection Processing] As shown in FIG. 21, in the sensor detection processing (S104), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 13, that is, whether or not the game sensor has been detected by the gate sensor 13a ( S201). If the game ball has not passed through the gate 13 (NO in S201), the process proceeds to step S205. If the game ball has passed (YES in S201), the number of ordinary figure holding balls (the number of ordinary figure holding balls, specifically, the value of the counter that counts the number of holding of ordinary figure sets in the game RAM 104) is " It is determined whether or not it has reached 4” (S202). Then, if the number of reserved balls for universal figure has reached "4" (YES in S202), the process proceeds to step S205, but if the number of reserved balls for universal figure is less than "4" (NO in S202). , "1" is added to the number of balls held in the universal map (S203).

続いて、普図関係乱数取得処理を行う(S204)。普図関係乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Hの値、図8(B)参照)を取得し、その取得乱数値を普図保留記憶部106のうち現在の普図保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Then, the universal figure-related random number acquisition process is performed (S204). In the universal figure-related random number acquisition process (S204), the value of the ordinary symbol random number counter (the value of label-TRND-H, see FIG. 8B) is acquired, and the acquired random number value is stored in the universal figure reservation storage unit 106. It is stored in the storage area according to the current number of balls held in the universal map.

ステップS205では、第1始動口11又は第3始動口20に遊技球が入賞したか否か、即ち第1始動口センサ11a又は第3始動口センサ20aによって遊技球が検出されたか否かを判定する。第1始動口11又は第3始動口20に遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS209に進むが、第1始動口11又は第3始動口20に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」(第1上限数)に達しているか否かを判定する(S206)。そして、特図1保留球数が「4」に達している場合には(S206でYES)、ステップS209に進むが、特図1保留球数が「4」未満である場合には(S206でNO)、特図1保留球数に「1」を加算する(S207)。   In step S205, it is determined whether or not a game ball has been won in the first starting opening 11 or the third starting opening 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first starting opening sensor 11a or the third starting opening sensor 20a. To do. If the game ball has not won in the first start port 11 or the third start port 20 (NO in S205), the process proceeds to step S209, but the game ball has won in the first start port 11 or the third start port 20. In the case (YES in S205), the special figure 1 holding ball number (the number of the first special figure holding, specifically, the value of the counter for counting the number of the first special figure holding in the game RAM 104) is " 4” (first upper limit number) is determined (S206). Then, if the special map 1 number of reserved balls has reached "4" (YES in S206), the process proceeds to step S209, but if the special figure 1 number of reserved balls is less than "4" (in S206, NO), "1" is added to the number of reserved balls for special figure 1 (S207).

続いて、特図1関係乱数取得処理を行う(S208)。特図1関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値(ラベル−TRND−Aの値)、当たり種別乱数カウンタの値(ラベル−TRND−ASの値)、リーチ乱数カウンタの値(ラベル−TRND−RCの値)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1の値)を取得し(つまり図9(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部105aのうち現在の特図1保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, a special figure 1-related random number acquisition process is performed (S208). In the special figure 1 relation random number acquisition process (S208), the value of the jackpot random number counter (value of label-TRND-A), the value of random number type per hit (value of label-TRND-AS), the value of reach random number counter (label -TRND-RC value) and the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1 value) are acquired (that is, the random number value group shown in FIG. 9A is acquired), and the acquired random number values are set to the first value. The special figure reservation storage unit 105a stores the special figure 1 in a storage area corresponding to the current special figure 1 number of reserved balls.

続いてセンサ検出処理(S104)では、第2始動口12に遊技球が入賞したか否か、即ち、第2始動口センサ12aによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S209)。第2始動口12に遊技球が入賞していない場合には(S209でNO)本処理を終えるが、第2始動口12に遊技球が入賞した場合には(S209でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には遊技用RAM104に設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が「4」に達しているか否かを判定する(S210)。そして、特図2保留球数が、「4」に達している場合には(S210でYES)、本処理を終えるが、特図2保留球数が「4」に達していない場合には(S210でNO)、特図2保留球数に「1」を加算する(S211)。   Subsequently, in the sensor detection process (S104), it is determined whether or not the game ball has been won in the second starting opening 12, that is, whether or not the game ball is detected by the second starting opening sensor 12a (S209). If the game ball has not won in the second starting opening 12 (NO in S209), this processing is ended, but if the game ball has won in the second starting opening 12 (YES in S209), the special figure 2 It is determined whether or not the number of reserved balls (the number of second special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of second special figure reservations provided in the game RAM 104) has reached "4" ( S210). Then, when the special map 2 number of reserved balls has reached "4" (YES in S210), this processing is ended, but when the special figure 2 number of reserved balls has not reached "4" ( (NO in S210), "1" is added to the special map 2 number of reserved balls (S211).

続いて特図2関係乱数取得処理を行って(S212)、本処理を終える。特図2関係乱数取得処理(S212)では、特図1関係乱数取得処理(S208)と同様に、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−AS)、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RC)及び変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図8(A)に示す乱数値群を取得し)、それら取得乱数値を第2特図保留記憶部105bのうち現在の特図2保留球数に応じた記憶領域に格納する。   Subsequently, special figure 2 relation random number acquisition processing is performed (S212), and this processing ends. In special figure 2 relation random number acquisition processing (S212), as in special figure 1 relation random number acquisition processing (S208), big hit random number counter value (label-TRND-A), hit type random number counter value (label-TRND-AS) , The reach random number counter value (label-TRND-RC) and the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are obtained (that is, the random number group shown in FIG. 8A is obtained), and the obtained random number values are obtained. It is stored in the storage area of the second special figure reservation storage unit 105b according to the current special figure 2 reservation number of balls.

[普通動作処理]遊技制御用マイコン101は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う(図20参照)。図22に示すように、普通動作処理(S105)ではまず、電チュー12Dの作動中か否かを判定する(S401)。電チュー12Dの作動中でなければ(S401でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S402)。普通図柄の停止表示中でなければ(S402でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S403)。普通図柄の変動表示中でなければ(S403でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「0」か否かを判定する(S404)。普通図柄の保留球数が「0」であれば(S404でYES)、本処理を終える。   [Normal Operation Processing] The game control microcomputer 101 performs normal operation processing (S105) after the sensor detection processing (S104) (see FIG. 20). As shown in FIG. 22, in the normal operation process (S105), first, it is determined whether or not the power tube 12D is operating (S401). If the power cable 12D is not in operation (NO in S401), then it is determined whether or not the normal symbols are being stopped and displayed (S402). If the normal symbol is not being stopped and displayed (NO in S402), then it is determined whether or not the normal symbol is being variably displayed (S403). If the variation of the normal symbol is not being displayed (NO in S403), then it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (S404). If the number of reserved balls of the normal symbol is "0" (YES in S404), this process ends.

ステップS404において普通図柄の保留球数が「0」でなければ(S404でNO)、当たり判定処理を行う(S405)。当たり判定処理(S405)では、普図保留記憶部106に格納されている普通図柄乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Hの値)を読み出し、図9(C)に示す普通図柄当たり判定テーブルに基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データを遊技用RAM104の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S406)。つまり図柄決定処理(S406)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。   If the number of reserved balls of the normal symbol is not "0" in step S404 (NO in S404), a hit determination process is performed (S405). In the hit determination process (S405), the normal symbol random number counter value (value of label-TRND-H) stored in the universal symbol holding storage unit 106 is read out, and based on the normal symbol hit determination table shown in FIG. 9C. It is determined whether or not it hits. Then, a symbol determination process of setting the universal figure stop symbol data according to the result of the hit determination in a predetermined storage area of the game RAM 104 is performed (S406). That is, in the symbol determination process (S406), if "missing", data corresponding to "universal figure losing symbol" is set, and if "winning", data corresponding to "normal winning symbol" is set.

続いて遊技制御用マイコン101は、普通図柄変動時間決定処理を行う(S407)。普通図柄変動時間決定処理(S407)では、図9(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1.1秒の普通図柄変動パターンを選択する。   Subsequently, the game control microcomputer 101 performs normal symbol variation time determination processing (S407). In the normal symbol variation time determination process (S407), referring to the normal symbol variation pattern selection table shown in FIG. 9D, if the game state is a time saving state, the variation time of the normal symbol is 1 second Select a pattern. On the other hand, if the gaming state is a non-time saving state, the normal symbol variation time of 1.1 seconds is selected as the normal symbol variation pattern.

次いで遊技制御用マイコン101は、普通図柄保留球数を1ディクリメントする(S408)。そして、普図保留記憶部106における各普図保留の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部106における保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S409)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン101は、ステップS407で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S410)。なおこれに伴い、演出制御基板120に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。   Next, the game control microcomputer 101 decrements the number of normal symbol holding balls by 1 (S408). Then, the storage location (storage area) of each of the universal figure suspensions in the universal figure suspension storage section 106 is shifted to the side where the current position is read out, and the storage corresponding to the fourth suspension in the universal figure suspension storage section 106 is performed. The area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S409). In this way, the universal figure reservation is digested in the order in which it was reserved. After that, the game control microcomputer 101 starts the variable display of the normal symbols in the normal symbol variation pattern selected in step S407 (S410). Along with this, in order to notify the effect control board 120 of the start of fluctuation of the normal symbol, a normal symbol fluctuation start command is set.

上述のステップS403にて普通図柄の変動表示中であれば(S403でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S411)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S411でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果(普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄)で停止させる(S412)。そして、演出制御基板120に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S413)、普通図柄の停止時間をセットして(S414)本処理を終える。   If the variation of the normal symbol is being displayed in the above step S403 (YES in S403), then it is determined whether or not the variation time of the normal symbol has elapsed (S411), and the process ends if it has not elapsed. On the other hand, if the time has passed (YES in S411), the variable display of the normal symbol is stopped with the display result (ordinary hit symbol or ordinary lost symbol) according to the determination result of the ordinary symbol random number (S412). Then, the normal symbol fluctuation stop command for notifying the fluctuation stop of the normal symbol is set to the effect control board 120 (S413), and the stop time of the normal symbol is set (S414), and this processing is finished.

また、上述のステップS402にて普通図柄の停止表示中であれば(S402でYES)、続いて、ステップS414でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S415)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S415でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S416)、普通当たり図柄のデータでなければ(つまり当たりでなければ(S416でNO))、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば(つまり当たりであれば(S416でYES))、電チュー12Dの開放パターンをセットする(S417)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL2参照)をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー12Dの開放パターンとして非時短状態中の開放パターン(図11の電チュー開放TBL1参照)をセットする。そして、ステップS417でセットした開放パターンに従って、電チュー12Dを作動させる(S418)。   Further, in the above-mentioned step S402 if the normal symbol stop display is in progress (YES in S402), subsequently, it is determined whether or not the stop time of the normal symbol set in step S414 has elapsed (S415), and has passed. If not, the process ends. On the other hand, if it has elapsed (YES in S415), it is determined whether or not the universal figure stop symbol data of the normal winning symbol is set (S416), and the data is not the ordinary winning symbol (that is, if it is not a winning symbol). (NO in S416)), and this process ends. On the other hand, if the data is a normal winning pattern (that is, if it is a winning (YES in S416)), the open pattern of the power tube 12D is set (S417). Specifically, in the time saving state, the opening pattern in the time saving state (see the electric tube opening TBL2 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the power tube 12D. On the other hand, if it is in the non-time saving state, the open pattern in the non-time saving state (refer to the electric Chu opening TBL1 in FIG. 11) is set as the opening pattern of the power tube 12D. Then, the power tube 12D is operated according to the opening pattern set in step S417 (S418).

また、上述のステップS401にて電チュー12Dの作動中であれば(S401でYES)、続いて、電チュー12Dの作動時間が経過したか否かを判定し(S419)、経過していなければ処理を終える。一方、経過していれば(S419でYES)、電チュー12Dの作動を終了させる(S420)。   In addition, if the electric power tube 12D is operating in step S401 (YES in S401), then it is determined whether the operating time of the electric power tube 12D has elapsed (S419). Finish the process. On the other hand, if it has elapsed (YES in S419), the operation of the power tube 12D is terminated (S420).

[第1特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、普通動作処理(S105)に次いで、図23に示す第1特別動作処理を行う(S106)。第1特別動作処理(S106)は、特図1の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図23に示すように、第1特別動作処理(S106)では、特図表示器81(主に第1特図表示器81a)および大入賞装置(第1大入賞装置14D又は第2大入賞装置15D)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第1特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第1特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [First Special Operation Processing] The game control microcomputer 101 performs the first special operation processing shown in FIG. 23 after the normal operation processing (S105) (S106). The first special operation process (S106) is a process relating to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery of Toku-zu 1. As shown in FIG. 23, in the first special operation process (S106), the special figure display 81 (mainly the first special figure display 81a) and the special winning device (the first special winning device 14D or the second special winning device). 15D) is divided into five stages, and "first special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. The first special operation status is "1" by default.

第1特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン101は、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1001)。第2特別動作ステータスが「4」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第2特別動作ステータスが「5」であれば(S1001でYES)、後述するように特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第2特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1001でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図1の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技に関する処理を行わないことになる。   In the first special operation process (S106), first, the game control microcomputer 101 determines whether or not the second special operation status is "4" or "5" (S1001). If the second special operation status is "4" (YES in S1001), it means that the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is being executed as described later. Further, if the second special operation status is "5" (YES in S1001), it means that the small hit game based on the lottery of special figure 2 is being executed as described later. If the second special operation status is "4" or "5" (YES in S1001), the process is immediately terminated. In other words, during the execution of the big hit game or the small hit game based on the lottery of special figure 2, the processing relating to the big hit game or the small hit game based on the lottery of special figure 1 is not performed.

これに対して、第2特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1001でNO)、第1特別動作ステータスが「1」である場合には(S1002でYES)、後述する第1特別図柄待機処理を行い(S1003)、第1特別動作ステータスが「2」である場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第1特別図柄変動中処理を行い(S1005)、第1特別動作ステータスが「3」である場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第1特別図柄確定処理を行い(S1007)、第1特別動作ステータスが「4」である場合には(S1002,S1004,S1006で全てNO)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行う(S1009)。   On the other hand, if the second special operation status is neither "4" nor "5" (NO in S1001) and the first special operation status is "1" (YES in S1002), Perform the first special symbol standby process to (S1003), if the first special operation status is "2" (NO in S1002, YES in S1004), perform the process during the first special symbol variation described later (S1005 ), when the first special operation status is "3" (NO in S1002 and S1004, YES in S1006), the first special symbol determination process described later is performed (S1007), the first special operation status is " If it is "4" (NO in S1002, S1004, S1006), special electric auditors product processing 1 to be described later is performed in order to play the jackpot (S1009).

[第2特別動作処理]遊技制御用マイコン101は、第1特別動作処理(S106)に次いで、図24に示す第2特別動作処理を行う(S107)。第2特別動作処理(S107)は、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理である。図24に示すように、第2特別動作処理(S107)では、特図表示器81(主に第2特図表示器81b)および大入賞装置(第2大入賞装置15D)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「第2特別動作ステータス1,2,3,4,5」を割り当てている。なお第2特別動作ステータスは、初期設定では「1」である。   [Second special operation processing] The game control microcomputer 101 performs the second special operation processing shown in FIG. 24 (S107) after the first special operation processing (S106). The second special operation process (S107) is a process relating to the occurrence of a big hit game or a small hit game based on the lottery of Toku-zu 2. As shown in FIG. 24, in the second special operation process (S107), there are five processes regarding the special figure display 81 (mainly the second special figure display 81b) and the special winning device (the second special winning device 15D). It is divided into stages and "second special operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. The second special operation status is "1" by default.

第2特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン101は、第1特別動作ステータスが「4」又は「5」であるか否かを判定する(S1101)。第1特別動作ステータスが「4」であれば(S1101でYES)、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中を意味する。また第1特別動作ステータスが「5」であれば(S1101でYES)、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行中を意味する。第1特別動作ステータスが「4」又は「5」であれば(S1101でYES)、直ちに処理を終える。つまり、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行中又は小当たり遊技の実行中には、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技の発生に関する処理を行わないことになる。   In the second special operation process (S107), first, the game control microcomputer 101 determines whether or not the first special operation status is "4" or "5" (S1101). If the first special operation status is "4" (YES in S1101), it means that the jackpot game based on the lottery of Toku-zu 1 is being executed. Further, if the first special operation status is "5" (YES in S1101), it means that the small hit game based on the lottery of special figure 1 is being executed. If the first special operation status is "4" or "5" (YES in S1101), the process is immediately terminated. That is, during the execution of the big hit game or the small hit game based on the lottery of the special drawing 1, the process related to the generation of the big hit game or the small hit game based on the lottery of the special drawing 2 is not performed.

これに対して、第1特別動作ステータスが「4」又は「5」の何れでもなくて(S1101でNO)、第2特別動作ステータスが「1」である場合には(S1102でYES)、後述する第2特別図柄待機処理を行い(S1103)、第2特別動作ステータスが「2」である場合には(S1102でNO、S1104でYES)、後述する第2特別図柄変動中処理を行い(S1105)、第2特別動作ステータスが「3」である場合には(S1102,S1104で共にNO、S1106でYES)、後述する第2特別図柄確定処理を行い(S1107)、「第2特別動作ステータス」が「4」である場合には(S1102,S1104,S1106でNO、S1108でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理1を行い(S1109)、「第2特別動作ステータス」が「5」である場合には(S1102,S1104,S1106,S1108で全てNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する特別電動役物処理2を行う(S1110)。   On the other hand, if the first special operation status is neither "4" nor "5" (NO in S1101) and the second special operation status is "1" (YES in S1102), The second special symbol standby process is performed (S1103), and if the second special operation status is "2" (NO in S1102, YES in S1104), the second special symbol changing process described later is performed (S1105). ), when the second special operation status is "3" (NO in S1102 and S1104, YES in S1106), the second special symbol determination process described later is performed (S1107), "second special operation status" When is "4" (NO in S1102, S1104, S1106, YES in S1108), special electric auditors product processing 1 to be described later is performed to perform a jackpot game (S1109), and "second special operation status" When is "5" (all NO in S1102, S1104, S1106, S1108), special electric auditors product processing 2 to be described later is performed in order to play the small hit game (S1110).

[第1特別図柄待機処理]図25に示すように、第1特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図1保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図1保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第1始動口11又は第3始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図1の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第1始動口11又は第3始動口20への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1大当たり判定処理(S1202)及び特図1変動パターン選択処理(S1203)を行う。   [First special symbol standby process] As shown in FIG. 25, in the first special symbol standby process (S1003), first, it is determined whether or not the special symbol 1 number of reserved balls is "0" (S1201). Special Figure 1 When the number of reserved balls is "0" (YES in S1201), that is, the storage of the random number counter value group acquired due to the winning in the first starting opening 11 or the third starting opening 20 (Special drawing If there is no (holding information of 1), this processing ends. On the other hand, when the special map 1 number of reserved balls is not “0” (NO in S1201), that is, the memory of the random number counter value group acquired due to the winning in the first starting opening 11 or the third starting opening 20 is 1 If there are two or more, the special figure 1 jackpot determination process (S1202) and the special figure 1 variation pattern selection process (S1203) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1204)を実行する。続いて、特図1保留球数を1ディクリメントする(S1205)。そして、第1特図保留記憶部105aにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第1特図保留記憶部105aにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1206)。このようにして、第1特図保留は保留された順に消化される。   After that, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1204) described later. Then, the special map 1 number of reserved balls is decremented by 1 (S1205). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the first special figure reservation storage unit 105a is shifted by one to the side where it is read from the current position, and at the same time as the fourth reservation in the first special figure reservation storage unit 105a. The corresponding storage area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1206). In this way, the first special figure reservation is digested in the order of reservation.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図1変動開始処理を実行する(S1207)。特図1変動開始処理(S1207)では、第1特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図1変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図1の変動時間)を、特図1変動時間タイマにセットするとともに、第1特図表示器81a上で第1特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図1変動開始処理(S1207)でセットされる特図1変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図1変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報(特図1の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 1 variation start processing (S1207). In the special figure 1 fluctuation start process (S1207), the first special operation status is set to "2" and the special figure 1 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the variation time (variation time of Toku-zu 1) corresponding to the variation pattern set in the above-mentioned Toku-zu 1 variation pattern selection processing (S1203) is set in the Toku-zu 1 variation time timer. The variable display of the first special symbol is started on the display 81a. The special figure 1 fluctuation start command set in the special figure 1 fluctuation start process (S1207) includes the special figure stop symbol data information and the special figure 1 fluctuation pattern set in the special figure 1 jackpot determination process (S1202). Information on the variation pattern set in the selection process (S1203) (information including information on the variation time and the stop time of Toku-zu 1) is included.

[特図1大当たり判定処理]図26に示すように、特図1大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1301)。詳細には、第1特図保留記憶部105aに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 1 big hit judgment processing] As shown in FIG. 26, in the special figure 1 big hit judgment processing (S1202), first, a big hit random number counter value (value of label-TRND-A) is read as a judgment value (S1301). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the first special figure hold storage unit 105a is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1302)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図1且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, the jackpot determination table (FIG. 9(A)) corresponding to the gaming state is set (S1302). That is, in the case of the normal probability state (non-high probability state), the table for special figure 1 and non-high probability state of the jackpot determination table is set. On the other hand, in the case of high probability state, the table for special figure 1 and high probability state of the jackpot determination table is set.

次いで、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する(S1303)。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1303でYES)、第1大当たりフラグをONする(S1305)。第1大当たりフラグは、特図1の抽選で大当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1305)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1306)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1303でNO)、ステップS1307に進む。   Next, based on the jackpot determination table (see FIG. 9A) set in step S1302, it is determined whether or not it is a jackpot (S1303). If the result of the jackpot determination is “big hit” (YES in S1303), the first big hit flag is turned on (S1305). The first jackpot flag is a flag that indicates that the jackpot is determined in the lottery of Toku-zu 1. Then, the hit type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 7 (S1305), and the special figure stop symbol corresponding to the jackpot type. The data (see FIG. 7) is set (S1306), and the process ends. On the other hand, if it is not the “big hit” (NO in S1303), the process proceeds to step S1307.

ステップS1307では、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1307でYES)、第1小当たりフラグをONする(S1308)。第1小当たりフラグは、特図1の抽選で小当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(23H)をセットして(S1309)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1307でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1310)、処理を終える。   In step S1307, it is determined whether or not it is a small hit based on the big hit determination table (see FIG. 9A) set in step S1302. If the result of the hit/no hit determination for the small hit is "small hit" (YES in S1307), the first small hit flag is turned on (S1308). The first small hit flag is a flag indicating that the small hit is determined in the lottery of Toku-zu 1. Then, the special figure stop symbol data (23H) corresponding to the small hit is set (S1309), and the process is ended. On the other hand, if it is not a “small hit” (NO in S1307), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1310), and the process ends.

[特図1変動パターン選択処理]次に図27および図28に基づいて特図1変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図27に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(後述する時短フラグがONか否か)を判定する(S1401)。   [Special figure 1 variation pattern selection processing] Next, the special figure 1 variation pattern selection processing (S1203) will be described with reference to FIGS. 27 and 28. As shown in FIG. 27, in the special figure 1 variation pattern selection processing (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time saving state (whether a time saving flag described later is ON) (S1401).

時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて第1大当たりフラグがONか否かを判定する(S1402)。ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。   If it is not in the time saving state (NO in S1401), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the first jackpot flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), the variation pattern is referred to by referring to the non-time saving state medium/big hit table (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 1 and non-time saving state and big hit). A variation pattern is selected based on the random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1403).

またステップS1402において、第1大当たりフラグがONでなければ(S1402でNO)、続いて、第1小当たりフラグがONか否かを判定する(S1404)。ONであれば(S1404でYES)、非時短状態中小当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。   If the first big hit flag is not ON in step S1402 (NO in S1402), then it is determined whether the first small hit flag is ON (S1404). If it is ON (YES in S1404), the fluctuation is made by referring to the non-time saving state medium/small hit table (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 1 and non-time saving state and small hit). The variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1405).

一方、第1小当たりフラグがONでなければ(S1404でNO)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1406)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1406でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。   On the other hand, if the first small hit flag is not ON (NO in S1404), it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is the reach success random number value (S1406). When the reach random number counter value is the reach-established random number value (YES in S1406), that is, when the reach is present, the reach loss table in the non-time saving state (the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 1 and the non-time saving state and the part corresponding to the reach loss), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1407).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1406でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図1且つ非時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「0」〜「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, when the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1406), that is, when there is no reach, there is no reach loss table during non-time saving state (a special figure variation pattern determination table shown in FIG. Referring to FIG. 1 and the portion corresponding to the non-time saving state and the loss without reach), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1408). At the time of this loss without reach, the function of shortening variation according to the number of retained balls is activated. That is, when the number of reserved balls of the special symbol is "3" or "4", the variation pattern of which the variation time is shorter than that when the number of reserved balls of the special symbol is "0" to "2" is selected. It is supposed to be done.

またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図28に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1402〜S1408と同様の流れで処理(S1409〜S1415)を行う。すなわち、第1大当たりフラグがONであれば(S1409でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。   When it is determined in step S1401 that the game state is the time saving state (YES in S1401), the special figure fluctuation pattern determination table to be referred to is the table in the time saving state (see FIG. 10), as shown in FIG. Processing (S1409 to S1415) is performed in the same flow as steps S1402 to S1408 except that the portion corresponding to the time saving state of the special figure fluctuation pattern determination table is used. That is, when the first jackpot flag is ON (YES in S1409), the fluctuation pattern random number counter value is referred to with reference to the short-lived state medium-big hit table (part 1 of FIG. The variation pattern is selected based on the change pattern (S1410).

また第1小当たりフラグがONであれば(S1411でYES)、時短状態中小当たりテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1412)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1413でYES)、時短状態中リーチ有りハズレテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。またリーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1413でNO)、時短状態中リーチ無しハズレテーブル(図10の特図1且つ時短状態且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1415)。   If the first small hit flag is ON (YES in S1411), the fluctuation pattern random number counter value is referred to with reference to the time saving state medium and small hit table (part 1 of FIG. The variation pattern is selected based on (S1412). Further, if the reach random number counter value is a random number satisfying the reach (YES in S1413), referring to the reach loss table during the time saving state (the special figure 1 in FIG. 10 and the portion corresponding to the reach loss) A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1414). If the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1413), refer to the reachless loss table during the time saving state (the special figure 1 in FIG. 10 and the portion corresponding to the reachless loss). A fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1415).

ここで、時短状態中の特図変動パターン判定テーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「2」〜「4」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。つまり、時短状態中の特図変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の特図変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。   Here, in the special figure variation pattern determination table during the time saving state (the portion corresponding to the time saving state in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10), the function of the shortening variation according to the number of reserved balls at the time of loss without reach. Works when the number of reserved balls is "2" to "4". That is, it is easier to select the shortening variation than during the non-time saving state. That is, the special figure variation pattern determination table in the time saving state is a table in which the variation time of the special symbol is shorter than the special figure variation pattern determination table in the non-time saving state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図27に示すように、選択した変動パターン(特図1変動パターン)をセットして(S1416)、本処理を終える。ステップS1416でセットした変動パターンの情報は、第1特別図柄待機処理(S1003)におけるステップS1207でセットされる特図1変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, as shown in FIG. 27, the selected variation pattern (Special figure 1 variation pattern) is set (S1416), and this processing is finished. The information on the variation pattern set in step S1416 is included in the special figure 1 variation start command set in step S1207 in the first special symbol waiting process (S1003).

ここで図10に示すように、変動パターンが決まれば変動時間及び停止時間も決まる。また、リーチになる場合にそのリーチがノーマルリーチとなるのかスーパーリーチ(SPリーチ)となるのかも決まる(図10の備考欄参照)。SPリーチとは、ノーマルリーチよりもリーチ後の変動時間が長いリーチである。本形態では、SPリーチはノーマルリーチを経て発展的に実行される。   Here, as shown in FIG. 10, if the variation pattern is determined, the variation time and the stop time are also determined. Further, when the reach is reached, it is also determined whether the reach is the normal reach or the super reach (SP reach) (see the remarks column in FIG. 10). The SP reach is a reach in which the fluctuation time after the reach is longer than that in the normal reach. In this embodiment, the SP reach is progressively executed through the normal reach.

また本形態では、SPリーチの中には、弱SPリーチAと弱SPリーチBと強SPリーチとがある(図10の備考欄参照)。なお、SPリーチの種類としてこれら以外の種類を含んでいる構成としてもよい。上記のSPリーチは、互いに大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が異なっている。具体的には、弱SPリーチA⇒弱SPリーチB⇒強SPリーチの順番に、当選期待度が高くなるように各種の変動パターンの振分率が設定されている。   Further, in the present embodiment, among the SP reach, there are weak SP reach A, weak SP reach B, and strong SP reach (see the remarks column in FIG. 10). It should be noted that the SP reach type may include a type other than these types. The SP reach described above has different expectations for winning the jackpot (expected winning rate). Specifically, the distribution ratios of various fluctuation patterns are set in the order of weak SP reach A→weak SP reach B→strong SP reach so that the expectation of winning is high.

[第2特別図柄待機処理]図29に示すように、第2特別図柄待機処理(S1103)ではまず、特図2保留球数が「0」であるか否かを判定する(S1501)。特図2保留球数が「0」である場合(S1501でYES)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶(特図2の保留情報)がない場合には、本処理を終える。一方、特図2保留球数が「0」でない場合(S1501でNO)、即ち、第2始動口12への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2大当たり判定処理(S1502)及び特図2変動パターン選択処理(S1503)を行う。   [Second special symbol waiting process] As shown in FIG. 29, in the second special symbol waiting process (S1103), first, it is determined whether or not the special figure 2 holding ball number is "0" (S1501). Toku-zu 2 When the number of reserved balls is “0” (YES in S1501), that is, the storage of the random number counter value group obtained due to the winning of the second starting opening 12 (hold information of Toku-zu 2) If not, the process ends. On the other hand, when the special map 2 number of reserved balls is not “0” (NO in S1501), that is, when there is one or more memories of the random number counter value group acquired due to winning in the second starting opening 12. Then, a special figure 2 jackpot determination process (S1502) and a special figure 2 variation pattern selection process (S1503) described later are performed.

その後、遊技制御用マイコン101は、後述する遊技状態管理処理(S1504)を実行する。続いて、特図2保留球数を1ディクリメントする(S1505)。そして、第2特図保留記憶部105bにおける各種カウンタ値の格納場所(記憶領域)を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第2特図保留記憶部105bにおける保留4個目に対応する記憶領域(読み出される側から最も遠い記憶領域)をクリアする(S1506)。このようにして、第2特図保留は保留された順に消化される。   After that, the game control microcomputer 101 executes a game state management process (S1504) described later. Subsequently, the special figure 2 number of reserved balls is decremented by 1 (S1505). Then, the storage location (storage area) of various counter values in the second special figure reservation storage unit 105b is shifted by one toward the side where it is read from the current position, and at the same time as the fourth reservation in the second special figure reservation storage unit 105b. The corresponding storage area (the storage area farthest from the side to be read) is cleared (S1506). In this way, the second special figure reservation is digested in the order in which they are reserved.

続いて遊技制御用マイコン101は、特図2変動開始処理を実行する(S1507)。特図2変動開始処理(S1507)では、第2特別動作ステータスを「2」にセットするとともに、特図2変動開始コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。そして、上記の特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間(特図2の変動時間)を、特図2変動時間タイマにセットするとともに、第2特図表示器81b上で第2特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図2変動開始処理(S1507)でセットされる特図2変動開始コマンドには、特図2大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図2変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報(特図2の変動時間及び停止時間の情報を含む情報)が含まれている。   Subsequently, the game control microcomputer 101 executes special figure 2 fluctuation start processing (S1507). In the special figure 2 fluctuation start process (S1507), the second special operation status is set to "2" and the special figure 2 fluctuation start command is set in the output buffer of the game RAM 104. Then, the fluctuation time (variation time of special figure 2) corresponding to the fluctuation pattern set in the special figure 2 fluctuation pattern selection processing (S1503) is set in the special figure 2 fluctuation time timer, and the second special figure The variable display of the second special symbol is started on the display 81b. The special figure 2 fluctuation start command set in the special figure 2 fluctuation start processing (S1507) includes information on the special figure stop symbol data set in the special figure 2 jackpot determination processing (S1502) and the special figure 2 fluctuation pattern. Information on the variation pattern set in the selection processing (S1503) (information including information on the variation time and the stop time of Toku-zu 2) is included.

[特図2大当たり判定処理]図30に示すように、特図2大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値(ラベル−TRND−Aの値)を読み出す(S1601)。詳細には、第2特図保留記憶部105bに一つ目の保留情報として記憶されている大当たり乱数カウンタ値を読み出す。   [Special figure 2 big hit determination processing] As shown in FIG. 30, in the special figure 2 big hit determination processing (S1502), first, a big hit random number counter value (value of label-TRND-A) is read as a judgment value (S1601). Specifically, the jackpot random number counter value stored as the first hold information in the second special figure hold storage unit 105b is read.

次に、遊技状態に応じた大当たり判定テーブル(図9(A))をセットする(S1602)。すなわち、通常確率状態(非高確率状態)であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ非高確率状態用のテーブルをセットする。一方、高確率状態であれば、大当たり判定テーブルのうち特図2且つ高確率状態用のテーブルをセットする。   Next, the jackpot determination table (FIG. 9(A)) corresponding to the gaming state is set (S1602). That is, in the normal probability state (non-high-probability state), the table for special figure 2 and non-high-probability state of the jackpot determination table is set. On the other hand, in the high probability state, the special jackpot 2 and the table for the high probability state of the jackpot determination table are set.

次いで、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて大当たりか否かを判定する。大当たりの当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、第2大当たりフラグをONする(S1605)。第2大当たりフラグは、特図2の抽選で大当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、当たり種別乱数カウンタ値(ラベル−TRND−ASの値)を読み出して、図7に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たり種別を判定するとともに(S1606)、大当たり種別に応じた特図停止図柄データ(図7参照)をセットして(S1607)、処理を終える。一方、「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1608に進む。   Next, based on the jackpot determination table (see FIG. 9A) set in step S1602, it is determined whether or not it is a jackpot. If the result of the jackpot determination is “big hit” (YES in S1604), the second big hit flag is turned on (S1605). The second jackpot flag is a flag indicating that the jackpot is determined in the lottery of Toku-zu 2. Then, the hit type random number counter value (value of label-TRND-AS) is read, and the jackpot type is determined based on the hit type determination table shown in FIG. 7 (S1606), and the special figure stop symbol corresponding to the jackpot type. The data (see FIG. 7) is set (S1607), and the process ends. On the other hand, if it is not the “big hit” (NO in S1604), the process proceeds to step S1608.

ステップS1608では、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル(図9(A)参照)に基づいて小当たりか否かを判定する。小当たりの当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1608でYES)、第2小当たりフラグをONする(S1609)。第2小当たりフラグは、特図2の抽選で小当たりと判定されたことを示すフラグである。そして、小当たりに応じた特図停止図柄データ(23H)をセットして(S1610)、処理を終える。一方、「小当たり」でなければ(S1608でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ(01H)をセットして(S1611)、処理を終える。   In step S1608, it is determined whether or not it is a small hit based on the big hit determination table (see FIG. 9A) set in step S1602. If the result of the hit determination of the small hit is "small hit" (YES in S1608), the second small hit flag is turned on (S1609). The second small hit flag is a flag indicating that the small hit is determined in the lottery of Toku-zu 2. Then, the special figure stop symbol data (23H) corresponding to the small hit is set (S1610), and the process is ended. On the other hand, if it is not a "small hit" (NO in S1608), the special symbol stop symbol data (01H) corresponding to the lost symbol is set (S1611), and the process ends.

[特図2変動パターン選択処理]次に図31〜図33に基づいて特図2変動パターン選択処理(S1503)について説明する。図31に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1503)ではまず、遊技状態が時短状態か否か(後述する時短フラグがONか否か)を判定する(S1701)。   [Special figure 2 variation pattern selection process] Next, the special figure 2 variation pattern selection process (S1503) will be described with reference to FIGS. 31 to 33. As shown in FIG. 31, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1503), first, it is determined whether the game state is a time saving state (whether a time saving flag described later is ON) (S1701).

時短状態でなければ(S1701でNO)、すなわち非時短状態であれば、続いて、遊技状態が高確率状態か否か(後述する確変フラグがONか否か)を判定する。高確率状態でなければ(S1702でNO)、すなわち低確非時短状態であれば、続いて第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1703)。ONであれば(S1703でYES)、低確非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。   If it is not in the time saving state (NO in S1701), that is, if it is in the non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the gaming state is the high probability state (whether or not a probability variation flag described later is ON). If it is not in the high probability state (NO in S1702), that is, in the low probability non-time saving state, it is subsequently determined whether or not the second jackpot flag is ON (S1703). If ON (YES in S1703), refer to the low-probability non-time saving state medium/big hit table (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 2 and low probability non-time saving state and big hit). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1704).

またステップS1703において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1703でNO)、続いて、第2小当たりフラグがONか否かを判定する(S1705)。ONであれば(S1705でYES)、低確非時短状態中小当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。   If the second big hit flag is not ON in step S1703 (NO in S1703), it is subsequently determined whether the second small hit flag is ON (S1705). If it is ON (YES in S1705), refer to the low-probability non-time saving state medium/small hit table (the portion corresponding to special figure 2 and low-probability non-time saving state and small hit in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10). Then, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1706).

一方、第2小当たりフラグがONでなければ(S1705でNO)、低確非時短状態中ハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ低確非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。   On the other hand, if the second small hit flag is not ON (NO in S1705), the low-probability non-time saving state loss table (in the special figure variation pattern determination table shown in FIG. (The portion corresponding to (1)), the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1707).

ここで本形態のパチンコ遊技機PY1では、図10に示すように、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルと、高確非時短状態における特図2の変動パターンテーブルとを別個に備えている。そして、低確非時短状態における特図2の変動パターン判定テーブルを用いる場合、600000msという極めて長い変動時間になる変動パターンP41,P42,P43が選択されるようにしている。これにより、低確非時短状態において、遊技者が右打ちを行うと、電チュー12Dに入球してしまい、第2特別図柄の抽選結果を10分という極めて長い間得ることができない。よって、低確非時短状態において右打ちという意図しない遊技が行われるのを回避することが可能である。   Here, in the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, as shown in FIG. 10, the fluctuation pattern determination table of special figure 2 in the low-probability non-time saving state and the fluctuation pattern table of special figure 2 in the high-probability non-time saving state are separately provided. Be prepared for. When the fluctuation pattern determination table of Toku-zu 2 in the low probability non-time saving state is used, the fluctuation patterns P41, P42, and P43 having an extremely long fluctuation time of 600,000 ms are selected. As a result, when the player hits right in the low-probability non-time saving state, the player enters the electric ball 12D and cannot obtain the lottery result of the second special symbol for a very long time of 10 minutes. Therefore, it is possible to avoid the unintended game of right-handed play in the low-probability untimely state.

またステップS1702にて、高確率状態と判定すれば(S1702でYES)、高確非時短状態であることになり、図32に示すように、第2大当たりフラグがONか否かを判定する(S1708)。ONであれば(S1708でYES)、高確非時短状態中大当たりテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1709)。   If it is determined in step S1702 that the state is the high probability state (YES in step S1702), it means that the state is the high-probability non-time saving state, and as shown in FIG. 32, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON ( S1708). If ON (YES in S1708), refer to the high-precision non-time saving state medium/big hit table (part of the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to special figure 2 and high accuracy non-time saving state and big hit). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1709).

またステップS1708において、第2大当たりフラグがONでなければ(S1708でNO)、続いて、第2小当たりフラグがONか否かを判定する(S1710)。ONでなければ(S1710でYNO)、高確非時短状態中ハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1の値)に基づいて変動パターンを選択する(S1711)。   If the second big hit flag is not ON in step S1708 (NO in S1708), it is subsequently determined whether or not the second small hit flag is ON (S1710). If it is not ON (YNO in S1710), refer to the high accuracy non-time saving state loss table (part 2 of the special figure fluctuation pattern determination table shown in FIG. 10 corresponding to high accuracy non-time saving state and loss). Then, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (value of label-TRND-T1) (S1711).

またステップS1710において、小当たりフラグがONであれば(S1710でYES)、続いて、リーチ乱数カウンタ値(ラベル−TRND−RCの値)がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1712)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1712でYES)、即ち、リーチ有りの場合には、高確非時短状態中小当たりリーチ有りハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ小当たり且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1713)。   If the small hit flag is ON in step S1710 (YES in S1710), it is subsequently determined whether or not the reach random number counter value (value of label-TRND-RC) is a reach success random number value (S1712). When the reach random number counter value is the reach success random number value (YES in S1712), that is, when the reach is present, the highly accurate non-time saving state medium to small hit reach loss table (see the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10). Among them, the special pattern 2 and the highly accurate non-time saving state, the small hit, and the reachable loss) are referred to and the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1713).

一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1712でNO)、即ち、リーチ無しの場合には、高確非時短状態中小当たりリーチ無しハズレテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち特図2且つ高確非時短状態且つ小当たり且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。   On the other hand, if the reach random number counter value is not the reach success random number value (NO in S1712), that is, if there is no reach, the high-precision non-time saving state medium/small hitting no reach table (the special figure variation pattern determination table shown in FIG. 10). Among these, the special pattern 2 and the highly accurate non-time saving state, the small hit, and the part corresponding to the loss without reach) are referred to and the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1714).

またステップS1701において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1701でYES)には、図33に示すように、参照する特図変動パターン判定テーブルを時短状態中のテーブル(図10に示す特図変動パターン判定テーブルのうち時短状態に該当する部分)にする事以外は上記ステップS1703〜S1707と同様の流れで処理(S1715〜S1721)を行う。すなわち、第2大当たりフラグがONであれば(S1715でYES)、時短状態中大当たりテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つ大当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1716)。   If it is determined in step S1701 that the gaming state is the time saving state (YES in S1701), the special figure fluctuation pattern determination table to be referred to is the table in the time saving state (see FIG. 10), as shown in FIG. The processing (S1715 to S1721) is performed in the same flow as steps S1703 to S1707 except that the portion corresponding to the time saving state of the special figure fluctuation pattern determination table) is set. That is, when the second jackpot flag is ON (YES in S1715), the fluctuation pattern random number counter value is referred to with reference to the short-lived medium-big hit table (part 2 of FIG. 10 and the portion corresponding to the short-lived state and the big hit). A variation pattern is selected based on the variation (S1716).

また第2小当たりフラグがONでなければ(S1717でNO)、時短状態中ハズレテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つ小当たりに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1718)。また第2小当たりフラグがONであって(S1717でYES)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値であれば(S1719でYES)、時短状態中小当たりリーチ有りハズレテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つ小当たり且つリーチ有りハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1720)。   If the second small hit flag is not ON (NO in S1717), the fluctuation pattern random number counter value is referred to with reference to the time saving state loss table (part 2 corresponding to special figure 2 in FIG. 10 and time saving state and small hit). The variation pattern is selected based on (S1718). If the second small hit flag is ON (YES in S1717) and the reach random number counter value is the random number that reaches the reach (YES in S1719), there is a short table in the short-time state small and small hit reach table (special figure 2 in FIG. 10). In addition, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1720) with reference to the time saving state, the small hit, and the reach loss.

また第2小当たりフラグがONであって(S1717でYES)、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でなければ(S1719でNO)、時短状態中小当たりリーチ無しハズレテーブル(図10の特図2且つ時短状態且つ小当たり且つリーチ無しハズレに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1721)。ここで図9(C)に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「1」〜「10」であり、非時短状態であれば「1」〜「30」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも変動演出でリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ無しがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。   If the second small hit flag is ON (YES in S1717) and the reach random number counter value is not the reach random number (NO in S1719), the short-time medium small hit small reach table (special figure 2 in FIG. 10). In addition, the fluctuation pattern is selected based on the fluctuation pattern random number counter value (S1721) with reference to the time-saving state, the small hit, and the part corresponding to the loss without reach. Here, as shown in FIG. 9C, the reach success random number value is "1" to "10" in the time saving state, and "1" to "30" in the non-time saving state. That is, the time-saving state is less likely to reach the variation effect than the non-time-saving state. This is for speeding up the digestion speed of the special figure reservation by allowing more non-reach with a short fluctuation time to be selected in the short-time state.

上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図31に示すように、選択した変動パターン(特図2変動パターン)をセットして(S1722)、本処理を終える。ステップS1722でセットした変動パターンの情報は、第2特別図柄待機処理(S1103)におけるステップS1507でセットされる特図2変動開始コマンドに含められる。   After the variation pattern is selected as described above, as shown in FIG. 31, the selected variation pattern (special figure 2 variation pattern) is set (S1722), and this processing is finished. The information on the variation pattern set in step S1722 is included in the special figure 2 variation start command set in step S1507 in the second special symbol waiting process (S1103).

[遊技状態管理処理]第1特別図柄待機処理(S1003)における遊技状態管理処理(S1204)と、第2特別図柄待機処理(S1103)における遊技状態管理処理(S1504)とをまとめて説明する。本形態では、遊技状態管理処理(S1204,S1504)が、特図1大当たり判定処理(S1202),特図2大当たり判定処理(S1502)の直後に実行されて、第1特別図柄変動中処理(S1005),第2特別図柄変動中処理(S1105)よりも前に実行される。これにより、特別図柄の変動表示の開始タイミングで、遊技状態の切替え(時短状態から非時短状態への切替え)を可能にしている。   [Game state management process] The game state management process (S1204) in the first special symbol standby process (S1003) and the game state management process (S1504) in the second special symbol standby process (S1103) will be described collectively. In the present embodiment, the game state management process (S1204, S1504) is executed immediately after the special figure 1 big hit determination process (S1202), the special figure 2 big hit determination process (S1502), and the first special symbol variation process (S1005 ), is executed before the second special symbol changing process (S1105). Thereby, at the start timing of the variable display of the special symbol, it is possible to switch the game state (switch from the time saving state to the non-time saving state).

図34に示すように、遊技状態管理処理(S1204,S1504)ではまず、高確率状態中を示す確変フラグがONか否か判定する(S2001)。ONであれば(S2201でYES)、高確率状態中に実行した特図の変動回数をカウントする確変カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2002)、確変カウンタの値が「0」か否か判定する(S2003)。「0」であれば(S2003でYES)、確変フラグをOFFして(S2004)、ステップS2005に進む。ステップS2001又はS2003の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2005に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、高確率状態への移行時には確変カウンタの値が「10000」にセットされるため、実質的にはステップS2003で確変カウンタの値が「0」であると判定されることはほぼ無い。   As shown in FIG. 34, in the game state management process (S1204, S1504), first, it is determined whether or not the probability variation flag indicating that the high probability state is ON (S2001). If ON (YES in S2201), the value of the probability variation counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the high probability state is decremented by 1 (S2002), and whether the value of the probability variation counter is "0" or not. Determine (S2003). If it is "0" (YES in S2003), the probability variation flag is turned off (S2004), and the process proceeds to step S2005. If the decision result in the step S2001 or S2003 is NO, the process immediately advances to the step S2005. As will be described later, in the pachinko gaming machine PY1, since the value of the probability variation counter is set to "10000" when shifting to the high probability state, the value of the probability variation counter is substantially "0" in step S2003. It is almost never judged.

続いて、時短状態中を示す時短フラグがONか否か判定する(S2005)。ONであれば(S2005でYES)、時短状態中に実行した特図の変動回数をカウントする時短カウンタの値を1ディクリメントするとともに(S2006)、時短カウンタの値が「0」か否か判定する(S2007)。「0」であれば(S2007でYES)、時短フラグをOFFして(S2008)、ステップS2009に進む。これにより時短状態から非時短状態に移行することになる。ステップS2005又はS2007の判定結果がNOであれば、直ちにステップS2009に進む。なお本パチンコ遊技機PY1では後述するように、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「50」又は「10000」にセットされるようになっている。   Then, it is determined whether the time saving flag indicating the time saving state is ON (S2005). If it is ON (YES in S2005), the value of the hour/hour counter that counts the number of fluctuations of the special figure executed during the hour/hour is decremented by 1 (S2006), and it is determined whether or not the value of the hour/hour counter is "0". Yes (S2007). If it is "0" (YES in S2007), the time saving flag is turned off (S2008), and the process proceeds to step S2009. As a result, the time saving state shifts to the non-time saving state. If the determination result in step S2005 or S2007 is NO, the process immediately proceeds to step S2009. In the pachinko gaming machine PY1, as will be described later, the value of the time saving counter is set to "50" or "10000" when shifting to the time saving state.

ステップS2009では、遊技制御用マイコン101は、現在の遊技状態の情報、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報等を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットして、本処理を終える。   In step S2009, the game control microcomputer 101 sets a game state designation command including the current game state information, the probability variation counter value, the time saving counter value information, etc. in the output buffer of the game RAM 104, and the present processing To finish.

[第1特別図柄変動中処理]図35に示すように、第1特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、特図1変動時間タイマにセットされている値(特図1の変動時間)を減算する(S1801)。そして特図1の変動時間が経過したか、即ち特図1変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1802)。「0」でなければ(S1802でNO)、第1特図表示器81aで第1特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1802でYES)、特図1変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、第1特別動作ステータスを「3」にセットする(S1804)。そして、第1特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又はハズレ図柄)で停止させて(S1805)、この処理を終える。   [Processing during variation of the first special symbol] As shown in FIG. 35, in the process during variation of the first special symbol (S1005), first, the value set in the variation time timer of the special symbol 1 (variation time of the special symbol 1) is set. Subtract (S1801). Then, it is determined whether or not the change time of the special figure 1 has elapsed, that is, whether the value set in the special figure 1 change time timer has become "0" (S1802). If it is not "0" (NO in S1802), the first special symbol display 81a continues to variably display the first special symbol, and this processing ends. On the other hand, if it is “0” (YES in S1802), the special figure 1 fluctuation stop command is set (S1803) and the first special operation status is set to “3” (S1804). Then, the variable display of the first special symbol is stopped by the symbol (big hit symbol or lost symbol) corresponding to the set special symbol stop symbol data (S1805), and this process is finished.

本形態では、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行される場合がある。この場合、第2特別動作ステータスが「5」になることで、図23に示すステップS1001でYESと判定されることになる。これにより、第1特別動作ステータスは「2」であるにも拘わらず、第1特別図柄変動中処理(S1005)が実行されない。つまり、図35に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算されないことになる。その後、特図2の抽選に基づく小当たり遊技が終了すると、第2特別動作ステータスが「1」になる(図44のステップS2913参照)。その結果、第1特別図柄変動中処理(S1005)が再開され、図31に示すステップS1801で、特図1変動時間タイマの値が減算される。このようにして、特図1の変動表示中に特図2の抽選に基づく小当たり遊技が実行されると、特図1の変動表示は継続されるものの、その小当たり遊技の実行時間だけ延長することになる。   In the present embodiment, the small hit game based on the lottery of special map 2 may be executed during the variable display of special map 1. In this case, since the second special operation status becomes "5", YES is determined in step S1001 shown in FIG. As a result, the first special symbol changing process (S1005) is not executed even though the first special operation status is "2". That is, in step S1801 shown in FIG. 35, the value of the special figure 1 variable time timer is not subtracted. After that, when the small hitting game based on the lottery of special figure 2 is finished, the second special operation status becomes "1" (see step S2913 in FIG. 44). As a result, the first special symbol changing process (S1005) is restarted, and in step S1801 shown in FIG. 31, the value of the special figure 1 changing time timer is subtracted. In this way, when the small hitting game based on the lottery of the special drawing 2 is executed during the variable display of the special drawing 1, the variable display of the special drawing 1 is continued, but the execution time of the small hitting game is extended. Will be done.

[第2特別図柄変動中処理]図36に示すように、第2特別図柄変動中処理(S1105)ではまず、特図2変動時間タイマにセットされている値(特図2の変動時間)を減算する(S1901)。そして特図2の変動時間が経過したか、即ち特図2変動時間タイマにセットされている値が「0」になったか否かを判定する(S1902)。「0」でなければ(S1902でNO)、第2特図表示器81bで第2特別図柄が変動表示し続けることになり、本処理を終える。一方、「0」であれば(S1902でYES)、特図2変動停止コマンドをセットするとともに(S1903)、第2特別動作ステータスを「3」にセットする(S1904)。そして、第2特別図柄の変動表示を、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄(大当たり図柄又は小当たり図柄或いはハズレ図柄)で停止させて(S1905)、この処理を終える。   [Second special symbol variation processing] As shown in FIG. 36, in the second special symbol variation processing (S1105), first, the value set in the special figure 2 variation time timer (variation time of special figure 2) is set. Subtract (S1901). Then, it is determined whether or not the fluctuation time of special figure 2 has passed, that is, whether the value set in the special figure 2 fluctuation time timer has become "0" (S1902). If it is not "0" (NO in S1902), the second special symbol display 81b continues to display the second special symbol in a variable manner, and the present process ends. On the other hand, if "0" (YES in S1902), the special figure 2 fluctuation stop command is set (S1903), and the second special operation status is set to "3" (S1904). Then, the variable display of the second special symbol is stopped by the symbol (big hit symbol, small hit symbol or lost symbol) according to the set special symbol stop symbol data (S1905), and this process is finished.

[第1特別図柄確定処理]図37に示すように、第1特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第1特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2101)。経過していなければ(S2101でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2101でYES)、ステップS2102に進む。   [First special symbol determination process] As shown in FIG. 37, in the first special symbol determination process (S1007), first, it is determined whether or not the stop time of the first special symbol has elapsed (S2101). If it has not elapsed (NO in S2101), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2101), the process proceeds to step S2102.

ステップS2102では、第1大当たりフラグがONであるか否かを判定する。ONであれば(S2102でYES)、第1特別動作ステータスを「4」にセットする(S2103)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2104)、後述の遊技状態リセット処理を行う(S2105)。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2106)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2107)。   In step S2102, it is determined whether or not the first jackpot flag is ON. If it is ON (YES in S2102), the first special operation status is set to "4" (S2103). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 2 forced stop process described later (S2104) and a game state reset process described later (S2105). After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (S2106), and the jackpot game opening is started (S2107).

ステップS2107に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットして(S2108)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第2大入賞口15の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Following step S2107, the game control microcomputer 101 sets an open pattern (see FIG. 7 for details) according to the type of jackpot that was won (S2108), and ends this processing. At this time, the value of the special winning opening opening counter, which counts the number of times the second special winning opening 15 is open during the big hit game, is set to a value corresponding to the type of the winning big hit.

一方、ステップS2102において第1大当たりフラグがONでなければ(S2102でNO)、第1小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2109)。ONであれば(S2109でYES)、後述の特図2強制停止処理を行うとともに(S2110)、第1特別図柄ステータスを「5」にセットする(S2111)。そして、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2112)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図7参照)をセットして(S2113)、本処理を終える。   On the other hand, if the first big hit flag is not ON in step S2102 (NO in S2102), it is determined whether the first small hit flag is ON (S2109). If it is ON (YES in S2109), special figure 2 forced stop processing described later is performed (S2110), and the first special symbol status is set to "5" (S2111). Then, the game control microcomputer 101 starts the opening of the small hit game in order to start the small hit game (S2112). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 7) based on the small hit prize is set (S2113), and this processing is finished.

[特図2強制停止処理]特図2強制停止処理(S2104,S2110)は、特図2の変動表示中に、特図1の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を開始する場合に、特図2の変動表示を強制的に終了させるための処理である。第1大当たりフラグがONである場合の特図2強制停止処理(S2104)と、第1小当たりフラグがONである場合の特図2強制停止処理(S2110)とは同様の処理であるため、以下ではまとめて説明する。   [Special figure 2 forced stop processing] Special figure 2 forced stop processing (S2104, S2110) is a special case when the big hit game or the small hit game based on the lottery of special figure 1 is started during the variable display of special figure 2. This is a process for forcibly ending the variable display of FIG. Since the special figure 2 forced stop process (S2104) when the first big hit flag is ON and the special figure 2 forced stop process (S2110) when the first small hit flag is ON are similar processes, Below, it explains collectively.

図38に示すように、特図2強制停止処理(S2104,S2110)ではまず、第2特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2301)。「2」でなければ(S2301でNO)、特図2の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2301でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図2変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2302)。続いて、変動表示中の第2特別図柄を強制的にハズレ態様で停止表示する(S2303)。これにより、第2特図表示器81bには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2304)、本処理を終える。こうして本形態では、第1小当たりラッシュ状態において、特図2の小当たり変動表示中に、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が開始されるときに、特図2の小当たり変動がハズレで強制的に停止表示されることになる。   As shown in FIG. 38, in the special figure 2 forced stop process (S2104, S2110), first, it is determined whether or not the second special operation status is "2" (S2301). If it is not "2" (NO in S2301), the variable display of special map 2 is not being performed, so this processing ends. On the other hand, if it is "2" (YES in S2301), the game control microcomputer 101 sets the special figure 2 variation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2302). Subsequently, the second special symbol that is being variably displayed is forcibly stopped and displayed in a lost manner (S2303). As a result, the lost symbols are stopped and displayed on the second special figure display 81b. Then, the second special operation status is set to "1" (S2304), and this processing ends. Thus, in the present embodiment, in the first small hit rush state, when the small hit game based on the small hit winning of the special drawing 1 is started during the small hit change display of the special drawing 2, the small hit variation of the special drawing 2 is started. Will be forcibly stopped and displayed due to a loss.

[遊技状態リセット処理]図39に示すように、遊技状態リセット処理(S2105)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2401)、ONであれば確変フラグをOFFする(S2402)。また、時短フラグがONか否かを判定し(S2403)、ONであれば時短フラグをOFFする(S2404)。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態且つ非時短状態(通常遊技状態、低確非時短状態)に制御される。そして、確変カウンタの値を「0」にリセットする(S2405)。続いて、時短カウンタの値を「0」にリセットして(S2406)、本処理を終える。   [Game State Reset Process] As shown in FIG. 39, in the game state reset process (S2105), first, it is determined whether the probability variation flag is ON (S2401), and if it is ON, the probability variation flag is turned OFF (S2402). Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S2403), and if it is ON, the time saving flag is turned OFF (S2404). That is, during the execution of the jackpot game, it is controlled to the normal probability state and the non-time saving state (normal game state, low probability non-time saving state). Then, the value of the probability variation counter is reset to "0" (S2405). Then, the value of the time saving counter is reset to "0" (S2406), and this processing is finished.

[第2特別図柄確定処理]図40に示すように、第2特別図柄確定処理(S1107)ではまず、第2特別図柄の停止時間が経過したか否かを判定する(S2501)。経過していなければ(S2501でNO)、直ちにこの処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2501でYES)、ステップS2502に進む。   [Second special symbol determination process] As shown in FIG. 40, in the second special symbol determination process (S1107), first, it is determined whether or not the stop time of the second special symbol has elapsed (S2501). If it has not elapsed (NO in S2501), this process is immediately terminated. On the other hand, if the stop time has elapsed (YES in S2501), the process proceeds to step S2502.

ステップS2502では、第2大当たりフラグがONであるか否かを判定する。第2大当たりフラグがONであれば(S2502でYES)、第2特別動作ステータスを「4」にセットする(S2503)。そして、遊技制御用マイコン101は、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2504)、遊技状態リセット処理を行う(S2505)。遊技状態リセット処理(S2505)は、図39に基づいて既に説明した通りであるため、説明を省略する。その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2506)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2507)。   In step S2502, it is determined whether or not the second jackpot flag is ON. If the second jackpot flag is ON (YES in S2502), the second special operation status is set to "4" (S2503). Then, the game control microcomputer 101 performs a special figure 1 forced stop process described later (S2504) and a game state reset process (S2505). Since the gaming state reset processing (S2505) has already been described with reference to FIG. 39, its explanation is omitted. After that, in order to start the jackpot game, the jackpot opening command is set (S2506), and the jackpot game opening is started (S2507).

ステップS2507に続いて、遊技制御用マイコン101は、当選した大当たりの種類に応じた開放パターン(詳しくは図7を参照)をセットして(S2508)、本処理を終える。なおこのときに、大当たり遊技中の第2大入賞口15の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種類に応じた値にセットする。   Following step S2507, the game control microcomputer 101 sets an open pattern (see FIG. 7 for details) according to the type of jackpot that was won (S2508), and ends this processing. At this time, the value of the special winning opening opening counter, which counts the number of times the second special winning opening 15 is open during the big hit game, is set to a value corresponding to the type of the winning big hit.

一方、ステップS2502において第2大当たりフラグがONでなければ(S2502でNO)、第2小当たりフラグがONであるか否かを判定する(S2509)。第2小当たりフラグがONであれば(S2509でYES)、後述の特図1強制停止処理を行うとともに(S2510)、第2特別動作ステータスを「5」にセットする(S2511)。そして、遊技制御用マイコン101は、小当たり遊技を開始するべく、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2512)。続いて、小当たり当選に基づく開放パターン(図7参照)をセットして(S2513)、本処理を終える。   On the other hand, if the second big hit flag is not ON in step S2502 (NO in S2502), it is determined whether the second small hit flag is ON (S2509). If the second small hit flag is ON (YES in S2509), the special figure 1 forced stop process described later is performed (S2510), and the second special operation status is set to "5" (S2511). Then, the game control microcomputer 101 starts the opening of the small hit game so as to start the small hit game (S2512). Subsequently, an opening pattern (see FIG. 7) based on the small hit prize is set (S2513), and this processing is finished.

また、第2大当たりフラグ及び第2小当たりフラグが共にONでなければ(S2502及びS2509で共にNO)、特図2の抽選に基づく大当たり遊技及び小当たり遊技を開始しないため、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2514)、本処理を終える。   If both the second jackpot flag and the second jackpot flag are not ON (NO in both S2502 and S2509), the jackpot game and the jackpot game based on the lottery of special figure 2 are not started, so the second special operation status Is set to "1" (S2514), and this processing ends.

[特図1強制停止処理]特図1強制停止処理(S2504,S2510)は、特図1の変動表示中に、特図2の抽選に基づく大当たり遊技又は小当たり遊技を開始する場合に、特図1の変動表示を強制的に終了させるための処理である。第2大当たりフラグがONである場合の特図1強制停止処理(S2504)と、第2小当たりフラグがONである場合の特図1強制停止処理(S2510)とは同様の処理であるため、以下ではまとめて説明する。   [Special map 1 forced stop process] Special map 1 forced stop process (S2504, S2510) is a special feature when the big hit game or the small hit game based on the lottery of special feature 2 is started during the variable display of special feature 1. This is processing for forcibly ending the variable display of FIG. Since the special figure 1 forced stop process (S2504) when the second big hit flag is ON and the special figure 1 forced stop process (S2510) when the second small hit flag is ON are the same process, The following is a summary.

図41に示すように、特図1強制停止処理(S2504,S2510)ではまず、第1特別動作ステータスが「2」であるか否かを判定する(S2601)。「2」でなければ(S2601でNO)、特図1の変動表示中でないため、本処理を終える。これに対して「2」であれば(S2601でYES)、遊技制御用マイコン101は、特図1変動停止コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする(S2602)。続いて、変動表示中の第1特別図柄を強制的にハズレ態様で停止表示する(S2603)。これにより、第1特図表示器81aには、ハズレ図柄が停止表示される。そして、第1特別動作ステータスを「1」にセットして(S2604)、本処理を終える。   As shown in FIG. 41, in the special figure 1 forced stop process (S2504, S2510), first, it is determined whether or not the first special operation status is "2" (S2601). If it is not "2" (NO in S2601), the fluctuation display of the special map 1 is not in progress, so this processing is ended. On the other hand, if it is "2" (YES in S2601), the game control microcomputer 101 sets the special figure 1 fluctuation stop command in the output buffer of the game RAM 104 (S2602). Subsequently, the first special symbol that is being variably displayed is forcibly stopped and displayed in a lost manner (S2603). As a result, the lost symbols are stopped and displayed on the first special figure display 81a. Then, the first special operation status is set to "1" (S2604), and this processing ends.

[特別電動役物処理1(大当たり遊技)]特別電動役物処理1は、大当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1009)と、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行のための特別電動役物処理1(S1109)とをまとめて説明する。図42に示すように、特別電動役物処理1(S1009又はS1109)ではまず、大当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2701)。大当たり終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置(第2大入賞装置15D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。   [Special electric auditors product processing 1 (big hit game)] Special electric auditors product processing 1 is a process for executing a big hit game. In the following, the special electric auditors product processing 1 (S1009) for executing the jackpot game based on the lottery of special figure 1 and the special electric auditors object processing 1 (S1109) for executing the jackpot game based on the lottery of special figure 2 ) And are explained together. As shown in FIG. 42, in the special electric auditors product processing 1 (S1009 or S1109), first, it is determined whether or not the jackpot end flag is ON (S2701). The jackpot end flag is a flag indicating that the opening of the jackpot device (the second jackpot device 15D) has all been completed in the jackpot game being executed.

大当たり終了フラグがONでなければ(S2701でNO)、第2大入賞口15の開放中か否か(すなわち第2大入賞装置15Dの開放中か否か)を判定する(S2702)。開放中でなければ(S2702でNO)、第2大入賞口15を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当たりのオープニングの時間が経過して第2大入賞口15の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2703)。   If the jackpot end flag is not ON (NO in S2701), it is determined whether or not the second special winning opening 15 is open (that is, whether or not the second special winning device 15D is open) (S2702). If it is not open (NO in S2702), whether or not it is the time to open the second special winning opening 15, that is, the time to open the second special winning opening 15 after the opening time of the jackpot has passed. It is determined whether or not the time has come, or the time between the openings has elapsed and the time for starting the next opening has been reached (S2703).

ステップS2703の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2703の判定結果がYESであれば、大当たりの種類に応じた開放パターン(図7参照)に従って大入賞口(第2大入賞口15)を開放させる(S2704)。続いてステップS2705では、ラウンド指定コマンド送信判定処理を行って、本処理を終える。ラウンド指定コマンド送信判定処理(S2705)では、ステップS2703での第2大入賞口15の開放が1回のラウンド遊技での初めての開放か否かを判定し、そうであれば、実行中の大当たり遊技のラウンド数の情報を含むラウンド指定コマンドを、遊技用RAM104の出力バッファにセットする。なお本形態では、1回のラウンド遊技中に複数回の第2大入賞口15の開放がなされることはない。そのため、このステップS2705では、必ずラウンド指定コマンドがセットされることとなる。   If the decision result in the step S2703 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2703 is YES, the special winning opening (second special winning opening 15) is opened according to the opening pattern (see FIG. 7) according to the kind of big hit (S2704). Subsequently, in step S2705, round designation command transmission determination processing is performed, and this processing ends. In the round designation command transmission determination processing (S2705), it is determined whether or not the opening of the second special winning opening 15 in step S2703 is the first opening in one round game, and if so, the jackpot being executed. A round designation command including information on the number of rounds of the game is set in the output buffer of the game RAM 104. In this embodiment, the second special winning opening 15 is not opened a plurality of times during one round game. Therefore, in this step S2705, the round designation command is always set.

特別電動役物処理1(S1009又はS1109)のステップS2702において、第2大入賞口15の開放中であれば(S2206でYES)、第2大入賞口15の閉鎖条件が成立しているか否かを判定する(S2706)。本形態では、閉鎖条件は、そのラウンド遊技における第2大入賞口15への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では1R当たり8個)に達したこと、又は、第2大入賞口15を閉鎖させる時間に至ったこと(すなわち第2大入賞口15を開放してから所定の開放時間(図7参照)が経過したこと)のいずれかが満たされていることである。そして、第2大入賞口15の閉鎖条件が成立していなければ(S2706でNO)、処理を終える。   In step S2702 of the special electric auditors product processing 1 (S1009 or S1109), if the second special winning opening 15 is open (YES in S2206), whether or not the closing condition for the second special winning opening 15 is satisfied. Is determined (S2706). In this embodiment, the closing condition is that the number of winning prizes to the second special winning opening 15 in the round game has reached the specified maximum winning quantity (in this embodiment, 8 winnings per 1R), or the second special winning opening 15 Is reached (that is, a predetermined opening time (see FIG. 7) has elapsed since the second special winning opening 15 was opened). If the condition for closing the second special winning opening 15 is not satisfied (NO in S2706), the process ends.

これに対して、第2大入賞口15の閉鎖条件が成立している場合(S2706でYES)には、第2大入賞口15を閉鎖(閉塞)する(S2707)。そして1回のラウンド遊技(ラウンドインターバル)が終了したかを判定する(S2708)。終了していなければ(S2708でNO)、処理を終える。一方、ラウンド遊技が終了する場合には(S2708でYES)、ラウンドカウンタの値を1ディクリメントし(S2709)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否か判定する(S2710)。「0」でなければ(S2710でNO)、次のラウンド遊技を開始するためにそのまま処理を終える。   On the other hand, if the condition for closing the second special winning opening 15 is satisfied (YES in S2706), the second special winning opening 15 is closed (blocked) (S2707). Then, it is determined whether one round game (round interval) has ended (S2708). If not finished (NO in S2708), the process is finished. On the other hand, when the round game is over (YES in S2708), the value of the round counter is decremented by 1 (S2709), and it is determined whether or not the value of the round counter is "0" (S2710). If it is not "0" (NO in S2710), the process is finished as it is to start the next round game.

一方「0」であれば(S2710でYES)、大当たり遊技を終了させる大当たり終了処理として、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2711)、大当たりのエンディングを開始する(S2712)。そして、大当たり終了フラグをセットして(S2713)、処理を終える。   On the other hand, if it is "0" (YES in S2710), the jackpot ending command is set as the jackpot ending process for ending the jackpot game (S2711), and the jackpot ending is started (S2712). Then, the jackpot end flag is set (S2713), and the process ends.

またステップS2701において大当たり終了フラグがONであれば(S2701でYES)、最終ラウンドが終了しているので、大当たり遊技のエンディング時間が経過したか否かを判定し(S2714)、エンディング時間が経過していなければ(S2714でNO)、本処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2714でYES)、大当たり終了フラグをOFFする(S2715)。そして、後述する遊技状態設定処理を行う(S2716)。続いて、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1大当たりフラグをOFFし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2大当たりフラグをOFFする(S2717)。その後、特図1の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第1特別動作ステータスを「1」にセットし、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の終了であれば第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2718)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図24に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく大当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「4」にセットされている間は、図23に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。   If the jackpot end flag is ON in step S2701 (YES in S2701), the final round is over, so it is determined whether or not the ending time of the jackpot game has elapsed (S2714), and the ending time has passed. If not (NO in S2714), this process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2714), the jackpot end flag is turned off (S2715). Then, a game state setting process described later is performed (S2716). Subsequently, if the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is finished, the first jackpot flag is turned off, and if the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is finished, the second jackpot flag is turned off (S2717). After that, if the jackpot game based on the lottery of special figure 1 is finished, the first special operation status is set to "1", and if the jackpot game based on the lottery of special figure 2 is finished, the second special operation status is set to " Set to "1" (S2718), and this process ends. Thus, in the jackpot game execution based on the lottery of the special figure 1, while the first special operation status is set to "4", each processing S1103, S1105, in the second special operation processing (S107) shown in FIG. S1107, S1109 and S1110 are not executed. Further, in the execution of the jackpot game based on the lottery of special figure 2, while the second special operation status is set to "4", each processing S1003, S1005 in the first special operation processing (S106) shown in FIG. Therefore, S1007, S1009 and S1010 will not be executed.

[遊技状態設定処理]遊技状態設定処理(S2716)は、当選した大当たり図柄(大当たり)の種類(図7参照)に基づいて、大当たり遊技後の遊技状態を、高確非時短状態又は低確時短状態に制御するための処理である。図43に示すように、遊技状態設定処理(S2716)ではまず、特図1_確変図柄又は特図2_確変図柄が停止表示しているか否かを判定する(S2801)。   [Game state setting process] The game state setting process (S2716) is based on the type of jackpot symbol (big hit) that was won (see FIG. 7), the gaming state after the jackpot game, a highly accurate non-time saving state or a low probability time saving. This is a process for controlling the state. As shown in FIG. 43, in the game state setting processing (S2716), first, it is determined whether or not the special figure 1_probability variation symbol or the special figure 2_probability variation symbol is stopped and displayed (S2801).

ステップS2801の判定結果がYESであれば、確変フラグをONにして(S2802)、確変カウンタの値に「10000」をセットして(S2803)、ステップS2806に進む。こうして、特図1_確変図柄又は特図2_確変図柄に当選した場合には、高確非時短状態に制御されることになる。一方、ステップS2801の判定結果がNOであれば、特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄が停止表示していることになり、ステップS2804に進む。ステップS2804では、時短フラグをONにして、時短カウンタの値に「100」をセットして(S2805)、ステップS2806に進む。こうして、特図1_通常図柄又は特図2_通常図柄に当選した場合には、時短回数が100回に設定された低確時短状態に制御されることになる。   If the decision result in the step S2801 is YES, the probability variation flag is turned ON (S2802), the value of the probability variation counter is set to "10000" (S2803), and the process proceeds to the step S2806. In this way, when the special figure 1_probability variation design or the special figure 2_probability variation design is won, it will be controlled to the highly precise non-time saving state. On the other hand, if the decision result in the step S2801 is NO, it means that the special figure 1_normal symbol or the special figure 2_normal symbol is stopped and displayed, and the process advances to step S2804. In step S2804, the time saving flag is turned on, the value of the time saving counter is set to "100" (S2805), and the process proceeds to step S2806. In this way, when the special figure 1_normal symbol or the special figure 2_normal symbol is won, it is controlled to the low-probability time saving state in which the number of time saving is set to 100 times.

ステップS2806では、遊技制御用マイコン101は、今設定した遊技状態の情報(確変フラグのON又はOFF、時短フラグのON又はOFF、確変カウンタの値、時短カウンタの値の情報)を含む遊技状態指定コマンドを遊技用RAM104の出力バッファにセットする。こうして遊技状態設定処理(S2716)を終える。   In step S2806, the game control microcomputer 101 specifies a game state including the currently set game state information (probability variation flag ON or OFF, time saving flag ON or OFF, probability variation counter value, time reduction counter value information). The command is set in the output buffer of the game RAM 104. In this way, the game state setting process (S2716) ends.

[特別電動役物処理2(小当たり遊技)]特別電動役物処理2は、小当たり遊技の実行のための処理である。以下では、特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理2(S1010)と、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行のための特別電動役物処理2(S1110)とをまとめて説明する。図44に示すように、特別電動役物処理2(S1010,S1110)ではまず、小当たり終了フラグがONであるか否かを判定する(S2901)。小当たり終了フラグは、実行中の小当たり遊技において大入賞装置(第1大入賞装置14D又は第2大入賞装置15D)の開放が全て終了したことを示すフラグである。なお上述したように、特図1の抽選に基づく小当たり遊技では第1大入賞口14が開放し、特図2の抽選に基づく小当たり遊技では第2大入賞口15が開放することになる。   [Special electric auditors product processing 2 (small hit game)] Special electric auditors product processing 2 is a process for executing a small hit game. In the following, the special electric auditors product processing 2 (S1010) for executing the small hit game based on the lottery of the special drawing 1 and the special electric auditors product processing 2 for executing the small hit game based on the lottery of the special drawing 2 (S1110) will be described together. As shown in FIG. 44, in the special electric auditors product processing 2 (S1010, S1110), first, it is determined whether the small hit end flag is ON (S2901). The small hitting end flag is a flag indicating that the opening of the big winning device (the first big winning device 14D or the second big winning device 15D) is all ended in the small hitting game being executed. As described above, the first big winning opening 14 is opened in the small hitting game based on the lottery of the special drawing 1, and the second big winning opening 15 is opened in the small hitting game based on the lottery of the special drawing 2. ..

小当たり終了フラグがONでなければ(S2901でNO)、大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)の開放中か否か(すなわち第1大入賞装置14D又は第2大入賞装置15Dの開放中か否か)を判定する(S2902)。開放中でなければ(S2902でNO)、大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)を開放させる時間に至ったか否か、すなわち所定の開放前インターバル時間が経過して大入賞口の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2903)。本形態では開放前インターバル時間(OP時間)は「0.004秒」であり(図7参照)、極めて短い時間に設定している。   If the small hit end flag is not ON (NO in S2901), whether or not the special winning opening (the first special winning opening 14 or the second special winning opening 15) is being opened (ie, the first big winning device 14D or the second It is determined whether or not the big winning device 15D is open (S2902). If it is not open (NO in S2902), whether or not it is time to open the special winning opening (first big winning opening 14 or second big winning opening 15), that is, after a predetermined pre-opening interval time has elapsed It is determined whether it is time to start opening the special winning opening (S2903). In this embodiment, the pre-opening interval time (OP time) is "0.004 seconds" (see FIG. 7), which is set to an extremely short time.

ステップS2903の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、ステップS2903の判定結果がYESであれば、所定の開放パターン(図7の小当たりの欄参照)に従って大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)を開放させる(S2904)。   If the decision result in the step S2903 is NO, the process ends as it is. On the other hand, if the decision result in the step S2903 is YES, the special winning opening (the first special winning opening 14 or the second special winning opening 15) is opened according to a predetermined opening pattern (see the small hit column in FIG. 7) ( S2904).

ステップS2902において大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)の開放中であれば(S2902でYES)、大入賞口への入賞個数が規定の最大入賞個数(本形態では3個)に達しているか否かを判定する(S2905)。規定入賞個数に達していなければ(S2905でNO)、大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)の開放時間が経過したか否か(すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間(本形態では1.6秒)が経過したか否か)を判定する(S2906)。そして、大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)の開放時間が経過していなければ(S2906でNO)、処理を終える。   In step S2902, if the special winning opening (the first special winning opening 14 or the second special winning opening 15) is open (YES in S2902), the maximum number of winnings to the special winning opening is the specified maximum winning number (in the present embodiment, It is determined whether the number has reached 3 (3) (S2905). If the specified winning number has not been reached (NO in S2905), whether or not the opening time of the special winning opening (the first special winning opening 14 or the second special winning opening 15) has elapsed (that is, by opening the special winning opening) It is determined whether or not a predetermined opening time (1.6 seconds in the present embodiment) has elapsed from (S2906). If the opening time of the special winning opening (the first special winning opening 14 or the second special winning opening 15) has not elapsed (NO in S2906), the process ends.

これに対して、規定入賞個数に達している場合(S2905でYES)又は大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)の開放時間が経過した場合(S2906でYES)、すなわち2つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)を閉鎖(閉塞)する(S2907)。そして、小当たり終了フラグをセットして(S2908)処理を終える。   On the other hand, when the prescribed winning number has been reached (YES in S2905) or when the opening time of the special winning opening (first big winning opening 14 or second big winning opening 15) has elapsed (YES in S2906), That is, when one of the two opening end conditions is satisfied, the special winning opening (the first special winning opening 14 or the second special winning opening 15) is closed (closed) (S2907). Then, the small hit end flag is set (S2908), and the process ends.

またステップS2901において小当たり終了フラグがONであれば(S2901でYES)、小当たり遊技における大入賞口(第1大入賞口14又は第2大入賞口15)の閉鎖後の所定時間(閉鎖後インターバル時間)が経過したか否かを判定し(S2909)、閉鎖後インターバル時間が経過していなければ(S2909でNO)処理を終える。本形態において、特図1の抽選に基づく小当たり遊技では、閉鎖後インターバル時間(ED時間)は、「0.3秒」であり(図7参照)、極めて短い時間に設定している。なおED時間を、大入賞装置(第1大入賞装置14D又は第2大入賞装置15D)内へ入賞した遊技球が当該大入賞装置外へ排出されるのを確認可能な時間(1000ms程度の短時間)としても良い。   If the small hit end flag is ON in step S2901 (YES in S2901), a predetermined time (after closing) after closing the special winning opening (first big winning opening 14 or second big winning opening 15) in the small hitting game. It is determined whether the interval time) has elapsed (S2909), and if the interval time after closing has not elapsed (NO in S2909), the process ends. In the present embodiment, in the small hitting game based on the lottery of Toku-zu 1, the post-closing interval time (ED time) is "0.3 seconds" (see FIG. 7) and is set to an extremely short time. In addition, the ED time is a time (a short period of about 1000 ms) in which it is possible to confirm that the game ball that has won the special winning device (the first big winning device 14D or the second big winning device 15D) is discharged to the outside of the special winning device. Time).

一方、閉鎖後インターバル時間が経過していれば(S2909でYES)、小当たり終了フラグをOFFする(S2910)。また小当たりフラグをOFFする(S2911)。そして、第2特別動作ステータスを「1」にセットして(S2912)、本処理を終える。こうして特図1の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第1特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図24に示す第2特別動作処理(S107)における各処理S1103,S1105,S1107,S1109,S1110が実行されない。また、特図2の抽選に基づく小当たり遊技の実行で、第2特別動作ステータスが「5」にセットされている間は、図23に示す第1特別動作処理(S106)における各処理S1003,S1005,S1007,S1009,S1010が実行されないことになる。   On the other hand, if the interval time has elapsed after closing (YES in S2909), the small hit end flag is turned off (S2910). Further, the small hit flag is turned off (S2911). Then, the second special operation status is set to "1" (S2912), and this processing ends. In this way, in the execution of the small hit game based on the lottery of the special figure 1, while the first special operation status is set to "5", each processing S1103, S1105 in the second special operation processing (S107) shown in FIG. , S1107, S1109, S1110 are not executed. In addition, in the execution of the small hit game based on the lottery of special figure 2, while the second special operation status is set to "5", each processing S1003, in the first special operation processing (S106) shown in FIG. 23, S1005, S1007, S1009, S1010 will not be executed.

8.演出制御用マイコン121の動作
[サブ制御メイン処理]次に図45〜図50に基づいて演出制御用マイコン121の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン121の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、演出用RAM124に設けられている。演出制御基板120に備えられた演出制御用マイコン121は、パチンコ遊技機PY1の電源がオンされると、演出用ROM123から図45に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、演出用CPU122の設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間の管理のための回路)等の設定等を行う。
8. Operation of production control microcomputer 121 [Sub-control main processing] Next, the operation of the production control microcomputer 121 will be described with reference to FIGS. 45 to 50. The counter, the timer, the flag, the status, the buffer, and the like that appear in the description of the operation of the effect control microcomputer 121 are provided in the effect RAM 124. When the power of the pachinko gaming machine PY1 is turned on, the effect control microcomputer 121 provided in the effect control board 120 reads out and executes the program of the sub-control main processing shown in FIG. 45 from the effect ROM 123. As shown in the figure, in the sub-control main processing, CPU initialization processing is first performed (S4001). In the CPU initialization processing (S4001), stack setting, constant setting, effect CPU 122 setting, SIO, PIO, CTC (circuit for managing interrupt time), and the like are performed.

続いて、電源断信号がONで且つ演出用RAM124の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、演出用RAM124の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、演出用RAM124の初期化をせずにステップS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであっても演出用RAM124内容が正常でない場合には(S4002でNO)、演出用RAM124を初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったが演出用RAM124の内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、演出用RAM124を初期化しない。なお、演出用RAM124を初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタ等の値はリセットされる。また、このステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。   Subsequently, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the effect RAM 124 are normal (S4002). If the determination result is NO, the effect RAM 124 is initialized (S4003) and the process proceeds to step S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized and the process proceeds to step S4004. That is, if the power-off signal is not ON, or if the effect RAM 124 contents are not normal even if the power-OFF signal is ON (NO in S4002), the effect RAM 124 is initialized, but power is interrupted due to a power failure or the like. When the signal is turned on but the contents of the effect RAM 124 are normally maintained (YES in S4002), the effect RAM 124 is not initialized. If the effect RAM 124 is initialized, the values of various flags, statuses, counters, etc. are reset. Further, steps S4001 to S4003 are executed only once after the power is turned on, and are not executed thereafter.

ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の遊技制御基板100が行う乱数更新処理においても同様である。   In step S4004, interrupts are prohibited. Next, random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The random numbers for effect determination include random numbers for effect symbol determination for determining effect symbols, random numbers for determining variable effect pattern for determining variable effect patterns, and advance notice effect determination for determining various notice effects. There are random numbers. The random number updating method can be the same as the random number updating process performed by the game control board 100 described above. When updating, the random number values may be added not by one, but by two. This is the same in the random number update process performed by the game control board 100 described above.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理(S4006)では、演出制御基板120の演出用RAM124内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板140に送信する。コマンドを受信した画像制御基板140は、コマンドに従い画像表示装置50を用いて各種の演出(演出図柄変動演出や、大当たり遊技に伴うオープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出等)を実行する。なお、画像制御基板140による各種の演出の実行に伴って演出制御基板120は、音声制御基板161を介してスピーカ610から音声を出力したり、サブドライブ基板162を介して盤ランプ54や枠ランプ212を発光させたり、盤可動体55kを駆動させたりする。演出制御用マイコン121は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、1msタイマ割り込み処理(S4009)、および10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。   When the random number seed update processing (S4005) is completed, command transmission processing is executed (S4006). In the command transmission process (S4006), various commands stored in the output buffer in the effect RAM 124 of the effect control board 120 are transmitted to the image control board 140. The image control board 140 that has received the command executes various effects (effect symbol variation effect, opening effect accompanying the jackpot game, round effect, ending effect, etc.) using the image display device 50 according to the command. Note that the effect control board 120 outputs sound from the speaker 610 via the sound control board 161, or the panel lamp 54 or the frame lamp via the sub-drive board 162 in accordance with execution of various effects by the image control board 140. 212 is caused to emit light, and the movable board 55k is driven. The production control microcomputer 121 subsequently enables interrupts (S4007). After that, steps S4004 to S4007 are looped. While interrupts are enabled, reception interrupt processing (S4008), 1 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed.

[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)は、ストローブ信号(STB信号)がONになると、すなわち遊技制御基板100から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン121の外部INT入力部に入力されると、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。図46に示すように、受信割り込み処理(S4008)では、遊技制御基板100から送信されてきた各種のコマンドを演出用RAM124の受信バッファに格納する(S4101)。   [Reception Interrupt Process] In the reception interrupt process (S4008), when the strobe signal (STB signal) is turned on, that is, the strobe signal sent from the game control board 100 is input to the external INT input unit of the effect control microcomputer 121. And the other interrupt processing (S4009, S4010) is executed in priority. As shown in FIG. 46, in the reception interrupt process (S4008), various commands transmitted from the game control board 100 are stored in the reception buffer of the effect RAM 124 (S4101).

[1msタイマ割り込み処理]1msタイマ割り込み処理(S4009)は、演出制御基板120に1msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図47に示すように、1msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理(S4201)では、演出ボタン検知センサ40aやセレクトボタン検知センサ42a(図6参照)からの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する。   [1 ms timer interrupt process] The 1 ms timer interrupt process (S4009) is executed every time an interrupt pulse of 1 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 47, in the 1 ms timer interrupt process (S4009), first, the input process (S4201) is performed. In the input process (S4201), switch data (edge data and level data) is created based on detection signals from the effect button detection sensor 40a and the select button detection sensor 42a (see FIG. 6).

続いて、ランプデータ出力処理(S4202)を行う。ランプデータ出力処理(S4202)では、演出に合うタイミングで盤ランプ54や枠ランプ212を発光させるべく、後述の10msタイマ割り込み処理におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをサブドライブ基板162に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ54や枠ランプ212を所定の発光態様で発光させる。   Then, a lamp data output process (S4202) is performed. In the lamp data output process (S4202), the lamp data created in the other process (S4304) in the 10 ms timer interrupt process, which will be described later, is transmitted to the sub-drive board 162 in order to cause the panel lamp 54 and the frame lamp 212 to emit light at a timing suitable for the effect. Output. That is, the panel lamp 54 and the frame lamp 212 are caused to emit light in a predetermined light emission mode according to the lamp data.

次いで、駆動制御処理(S4203)を行う。駆動制御処理(S4203)では、演出に合うタイミングで盤可動体55kを駆動させるべく、駆動データを作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、盤可動体55kを所定の動作態様で駆動させる。そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理(S4204)を行って、本処理を終える。   Next, drive control processing (S4203) is performed. In the drive control process (S4203), drive data is created or output so as to drive the movable board 55k at a timing suitable for the performance. That is, the movable board 55k is driven in a predetermined operation mode according to the drive data. Then, the watchdog timer process (S4204) for resetting the watchdog timer is performed, and the process is finished.

[10msタイマ割り込み処理]10msタイマ割り込み処理(S4010)は、演出制御基板120に10msec周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図48に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、1msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして演出用RAM124に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理(S4302)にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面50aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。   [10 ms timer interrupt processing] The 10 ms timer interrupt processing (S4010) is executed every time an interrupt pulse of 10 msec cycle is input to the effect control board 120. As shown in FIG. 48, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process described later is performed (S4301). Next, a switch state acquisition process of storing the switch data created by the 1 ms timer interrupt process in the effect RAM 124 as switch data for the 10 ms timer interrupt process is performed (S4302). Subsequently, a switch process for setting the display content of the display screen 50a based on the switch data stored in the switch state acquisition process (S4302) is performed (S4303).

その後、演出制御用マイコン121は、ランプデータ(盤ランプ54や枠ランプ212の点灯を制御するデータ)を作成したり、音声データ(スピーカ610からの音声の出力を制御するデータ)の作成及び音声制御基板161への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。   After that, the production control microcomputer 121 creates lamp data (data that controls lighting of the panel lamp 54 and the frame lamp 212), and creates voice data (data that controls output of voice from the speaker 610) and voice. Other processing such as outputting to the control board 161 and updating various effect determination random numbers is executed (S4304).

[受信コマンド解析処理]図49に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から遊技状態指定コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、受信していればモードステータス設定処理を行う(S4402)。   [Reception Command Analysis Process] As shown in FIG. 49, in the reception command analysis process (S4301), the effect control microcomputer 121 first determines whether or not a game state designation command has been received from the game control board 100 (S4401). ), if received, mode status setting processing is performed (S4402).

モードステータス設定処理(S4402)は、遊技状態への変更に伴って、演出モードの設定を変更するための処理である。演出制御用マイコン121は、モードステータスの値に応じて、演出モードを設定するようになっている。具体的に、演出制御用マイコン121は、遊技状態指定コマンドに含まれている遊技状態の情報に基づいて、モードステータスの値を「1」、「2」、又は「3」に設定する。より詳細には、初期設定又は通常遊技状態に移行した場合に、モードステータスの値を「1」に設定する。この場合、昼モードに設定して、表示画面50aに図15(A)に示す昼背景画像Haを表示するように制御する。また大当たり遊技後に低確時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「2」に設定する。この場合、夜モードに設定して、表示画面50aに図15(B)に示す夜背景画像Hbを表示するように制御する。また大当たり遊技後に高確非時短状態に移行した場合に、モードステータスの値を「3」に設定する。この場合、宇宙モードに設定して、表示画面50aに図15(C)に示す宇宙背景画像Hcを表示するように制御する。なお夜背景画像Hb、宇宙背景画像Hcを表示するときには、右打ち画像Raが併せて表示されることになる。   The mode status setting process (S4402) is a process for changing the setting of the effect mode along with the change to the game state. The effect control microcomputer 121 sets the effect mode in accordance with the value of the mode status. Specifically, the effect control microcomputer 121 sets the value of the mode status to "1", "2", or "3" based on the game state information included in the game state designation command. More specifically, the value of the mode status is set to "1" when the initial setting or the normal game state is entered. In this case, the daytime mode is set, and the daytime background image Ha shown in FIG. 15A is displayed on the display screen 50a. Also, when the low accuracy time saving state is entered after the big hit game, the mode status value is set to "2". In this case, the night mode is set and control is performed so that the night background image Hb shown in FIG. 15B is displayed on the display screen 50a. Also, when the high accuracy non-time saving state is entered after the big hit game, the mode status value is set to "3". In this case, the space mode is set, and the space background image Hc shown in FIG. 15C is displayed on the display screen 50a. When the night background image Hb and the space background image Hc are displayed, the right-handed image Ra is also displayed.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば後述する変動演出開始処理を行う(S4402)。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a variation start command has been received from the game control board 100 (S4403), and if it has received, performs variation effect start processing described later (S4402).

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100から変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば変動演出終了処理を行う(S4406)。変動演出終了処理(S4406)では、変動停止コマンドを解析し、その解析結果に基づいて、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not the fluctuation stop command is received from the game control board 100 (S4405), and if it is received, the fluctuation effect end process is performed (S4406). In the fluctuation effect ending process (S4406), the fluctuation stop command is analyzed, and based on the analysis result, the fluctuation effect ending command for ending the fluctuation effect is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していればオープニング演出選択処理を行う(S4408)。オープニング演出選択処理(S4408)では、オープニングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したオープニング演出パターンにてオープニング演出を開始するためのオープニング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an opening command has been received from the game control board 100 (S4407), and if it has received, an opening effect selection process (S4408). In the opening effect selection process (S4408), the opening command is analyzed, and the pattern (content) of the opening effect to be executed during the opening of the jackpot game is selected based on the analysis result. Then, an opening effect start command for starting the opening effect with the selected opening effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からラウンド指定コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していればラウンド演出選択処理を行う(S4410)。ラウンド演出選択処理(S4410)では、ラウンド指定コマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のラウンド遊技中に実行するラウンド演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したラウンド演出パターンにてラウンド演出を開始するためのラウンド演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not a round designation command has been received from the game control board 100 (S4409), and if it has received, performs a round effect selection process (S4410). In the round effect selection process (S4410), the round designation command is analyzed, and based on the analysis result, the pattern (content) of the round effect to be executed during the round game of the jackpot game is selected. Then, a round effect start command for starting the round effect with the selected round effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、遊技制御基板100からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していればエンディング演出選択処理を行う(S14412)。エンディング演出選択処理(S4412)では、エンディングコマンドを解析して、その解析結果に基づいて、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン(内容)を選択する。そして、選択したエンディング演出パターンにてエンディング演出を開始するためのエンディング演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 determines whether or not an ending command is received from the game control board 100 (S4411), and if received, performs an ending effect selection process (S14412). In the ending effect selection process (S4412), the ending command is analyzed, and based on the analysis result, the ending effect pattern (content) to be executed during the ending of the jackpot game is selected. Then, an ending effect start command for starting the ending effect with the selected ending effect pattern is set in the output buffer of the effect RAM 124.

続いて、演出制御用マイコン121は、その他の処理(S4413)として上記のコマンド以外の受信コマンド(例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド、保留球数コマンド)に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。   Subsequently, the effect control microcomputer 121 performs a process based on a received command (for example, a normal symbol variation start command, a normal symbol variation stop command, a reserved ball number command) other than the above commands as another process (S4413), The received command analysis processing ends.

[変動演出開始処理]図50に示すように、変動演出開始処理(S4404)ではまず、演出制御用マイコン121は、変動開始コマンドを解析する(S4601)。変動開始コマンドには、特図1大当たり判定処理(図26参照)や特図2大当たり判定処理(図30参照)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図1変動パターン選択処理(図27参照)や特図2変動パターン選択処理(図31参照)でセットされた変動パターンの情報、現在の遊技状態を指定する情報等が含まれている。なお、ここで演出制御用マイコン121が取得した情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能なものとする。   [Variation effect start process] As shown in FIG. 50, in the effect effect start process (S4404), the effect control microcomputer 121 first analyzes the fluctuation start command (S4601). In the fluctuation start command, information on the special figure stop symbol data set in the special figure 1 big hit determination processing (see FIG. 26) and the special figure 2 big hit determination processing (see FIG. 30), and special figure 1 fluctuation pattern selection processing ( 27) and information on the variation pattern set by the special figure 2 variation pattern selection processing (see FIG. 31), information designating the current game state, and the like are included. It should be noted that the information acquired by the effect control microcomputer 121 here can be appropriately used in the processes executed thereafter.

続いて、モードステータスの値を参照する(S4602)。そして、変動演出において最終的に停止表示する演出図柄EZの選択を行う(S4603)。具体的には、演出図柄決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した演出図柄決定用乱数を判定することにより、演出図柄を選択する。これにより、最終的に停止表示される演出図柄EZ1,EZ2,EZ3の組み合わせ(例えば「777」等)が決定される。   Then, the mode status value is referred to (S4602). Then, the effect design EZ to be finally stopped and displayed in the variable effect is selected (S4603). Specifically, while obtaining a random number for effect design determination, from the multiple tables classified according to the presence or absence of reach, select one table based on the analysis result of the fluctuation start command, the selection Using the table, the effect symbol is selected by determining the obtained random number for effect symbol determination. As a result, the combination of the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 that are finally stopped and displayed (for example, "777" or the like) is determined.

但し本形態では、同時変動可能なパチンコ遊技機PY1である。そのため、昼モード(通常遊技状態)に設定されているときには、主に特図1の変動表示及び停止表示に同期して、特図1の抽選に基づく演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が、表示画面50aの中央にて変動表示及び停止表示することになる(図15(A)参照)。そして例外的に、特図2の抽選が実行された場合には、特図2の変動表示及び停止表示に同期して、特図2の抽選に基づく小さい演出図柄(図示省略)が、表示画面50aの端部にて変動表示及び停止表示することになる。   However, in the present embodiment, the pachinko gaming machine PY1 is capable of changing simultaneously. Therefore, when it is set to the daytime mode (normal game state), mainly in synchronization with the variable display and stop display of the special figure 1, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 based on the lottery of the special figure 1 are displayed on the display screen. The variable display and the stop display are displayed at the center of 50a (see FIG. 15A). And exceptionally, when the lottery of special figure 2 is executed, a small effect design (not shown) based on the lottery of special figure 2 is displayed on the display screen in synchronization with the variable display and the stop display of special figure 2. The variable display and the stop display are performed at the end of 50a.

また、夜モード(低確時短状態)に設定されているときには、主に特図2の変動表示及び停止表示に同期して、特図2の抽選に基づく演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が、表示画面50aの中央にて変動表示及び停止表示することになる(図15(B)参照)。そして例外的に、特図1の抽選が実行された場合には、特図1の変動表示及び停止表示に同期して、特図1の抽選に基づく小さい演出図柄(図示省略)が、表示画面50aの端部にて変動表示及び停止表示することになる。   Further, when the night mode (low accuracy short time state) is set, mainly in synchronization with the variable display and stop display of special figure 2, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 based on the lottery of special figure 2 are displayed. The variable display and the stop display are displayed in the center of the screen 50a (see FIG. 15B). And exceptionally, when the lottery of special figure 1 is executed, a small effect design (not shown) based on the lottery of special figure 1 is displayed on the display screen in synchronization with the variable display and the stop display of special figure 1. The variable display and the stop display are performed at the end of 50a.

また、宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているときには、特図2の変動表示及び停止表示に同期して、特図2の抽選に基づく演出図柄EZ1、EZ2、EZ3が、表示画面50aの中央にて変動表示及び停止表示することになる(図15(C)参照)。更に、特図1の変動表示及び停止表示に同期して、特図1の抽選に基づく特別な演出図柄EZ4が、表示画面50aの下側にて変動表示及び停止表示することになる(図15(C)参照)。ここで、特図1の抽選がハズレであれば、特別な演出図柄EZ4は天使態様で停止表示することになる(図16(B)参照)。また特図1の抽選が小当たりであれば、特別な演出図柄EZ4はドクロ態様で停止表示することになる(図16(E)参照)。また特図1の抽選が大当たりであれば、特別な演出図柄EZ4は星態様で停止表示することになる(図18(D)参照)。また特図1の抽選がSPリーチハズレであれば、特別な演出図柄EZ4は終了態様で停止表示することになる(図18(E)参照)。   When the space mode (high-precision non-time saving state) is set, the effect symbols EZ1, EZ2, EZ3 based on the lottery of special map 2 are displayed on the display screen in synchronization with the variable display and stop display of special map 2. The variable display and the stop display are displayed at the center of 50a (see FIG. 15C). Further, in synchronization with the variable display and the stop display of the special figure 1, the special effect symbol EZ4 based on the lottery of the special figure 1 will be displayed in the variable and stop on the lower side of the display screen 50a (FIG. 15). (See (C)). Here, if the lottery of the special figure 1 is lost, the special effect design EZ4 is stopped and displayed in an angelic manner (see FIG. 16(B)). Moreover, if the lottery of special figure 1 is a small hit, the special effect symbol EZ4 will be stopped and displayed in a skull pattern (see FIG. 16(E)). Moreover, if the lottery of special figure 1 is a big hit, the special effect symbol EZ4 will be stopped and displayed in a star mode (see FIG. 18D). Moreover, if the lottery of special figure 1 is SP reach loss, the special effect design EZ4 will be stopped and displayed in the ending mode (see FIG. 18(E)).

図50の変動演出開始処理(S4404)の説明に戻る。演出制御用マイコン121は、ステップS4603の後、変動演出パターン選択処理を実行する(S4604)。変動演出パターンが決まれば、変動演出の時間、演出図柄の変動表示態様、リーチ演出の有無、リーチ演出の内容、SW演出(演出ボタン演出)の有無、SW演出の内容、演出展開構成、演出図柄の背景の種類等からなる変動演出の内容の詳細が決まることとなる。   Returning to the description of the variable effect start process (S4404) in FIG. After step S4603, the effect control microcomputer 121 executes a variable effect pattern selection process (S4604). Once the change effect pattern is decided, the time of the change effect, the change display mode of the effect design, the presence or absence of the reach effect, the content of the reach effect, the presence or absence of the SW effect (effect button effect), the content of the SW effect, the effect development configuration, the effect pattern The details of the content of the variable effect including the type of the background of will be determined.

演出制御用マイコン121は、変動演出パターン選択処理(S4604)の後、予告演出の選択を行う(S4605)。具体的には、予告演出決定用乱数を取得するとともに、リーチの有無に応じて分類されている複数のテーブルの中から、変動開始コマンドの解析結果に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した予告演出決定用乱数を判定することにより、予告演出を選択する。これにより、いわゆるステップアップ予告演出やチャンスアップ予告演出などの予告演出の内容が決定される。   The effect control microcomputer 121 selects a notice effect after the variable effect pattern selection process (S4604) (S4605). Specifically, while obtaining the random number for determining the notice effect, select one table based on the analysis result of the fluctuation start command from the plurality of tables classified according to the presence or absence of reach, and select it. The notice effect is selected by determining the obtained random number for notice effect determination using the table. As a result, the contents of the notice production such as so-called step-up notice production and chance-up notice production are determined.

予告演出としては、例えば、大当たり当選に対する期待度(当選期待度)が高いことを示す金色の枠でのセリフ予告、当選期待度が中程度であることを示す緑色の枠でのセリフ予告、当選期待度がこれらよりも低いことを示す青色の枠でのセリフ予告等が挙げられる。つまり、予告演出とは、演出図柄EZによる最終的な当落報知よりも前に当選期待度を遊技者に対して示す演出である。   Examples of the notice production include, for example, a serif notice in a gold frame that indicates that the expectation for the jackpot (high expectation) is high, and a serif notice in a green frame that indicates that the expectation for winning is medium. An example is a serif notice in a blue frame showing that the degree of expectation is lower than these. That is, the notice effect is an effect that indicates the expected winning degree to the player before the final winning notification by the effect symbol EZ.

演出制御用マイコン121は、予告演出の選択(S4605)をした後、宇宙モード(高確非時短状態)に設定されているか否かを判定する(S4606)。宇宙モードに設定されていなければ(S4606でNO)、ステップS4609に進む。一方、宇宙モードに設定されていれば(S4606でYES)、続いて、特図1の抽選で大当たり又はSPリーチハズレと判定された状況か否かを判定する(S4607)。特図1の抽選で大当たりと判定された状況ではなく、且つ特図1の抽選でSPリーチハズレと判定された状況でもない場合には(S4607でNO)、ステップS4609に進む。これに対して、特図1の抽選で大当たりと判定された状況、又は特図1の抽選でSPリーチハズレと判定された状況である場合には(S4607でYES)、第2小当たりラッシュ状態(2)へ移行することになるため、第2小当たりラッシュ状態(2)への移行設定処理を行う(S4608)。   After selecting the notice effect (S4605), the effect control microcomputer 121 determines whether or not the space mode (high accuracy non-time saving state) is set (S4606). If the space mode is not set (NO in S4606), the flow proceeds to step S4609. On the other hand, if the space mode is set (YES in S4606), it is subsequently determined whether or not the situation is determined to be a jackpot or SP reach loss in the lottery of Toku-zu 1 (S4607). If the situation is not determined to be a jackpot in the lottery of Toku-zu 1 and is not the situation to be SP reach loss in the lottery of Toku-zu 1 (NO in S4607), the process proceeds to step S4609. On the other hand, when it is determined that the special drawing 1 lottery is a big hit, or when the special drawing 1 lottery is a SP reach loss (YES in S4607), the second small hit rush state ( Since it will be shifted to 2), the setting process for shifting to the second small hit rush state (2) is performed (S4608).

第2小当たりラッシュ状態(2)への移行設定処理(S4608)では、演出制御用マイコン121は、移行画像SR(図18(A)参照)、及び残時間画像SZ(図18(B)参照)を表示するための移行設定コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットする(S4608)。これにより、移行設定コマンドを受信した画像制御基板140の画像用CPU141は、表示画面50aにて、「スーパーラッシュ突入」の文字を示す移行画像SR(図18(A)参照)を表示した後、時間の経過に伴ってカウントダウンされる残時間画像SZ(図18(B)参照)を表示する。こうして、移行画像SRを見た遊技者に、第2小当たりラッシュ状態(2)へ移行したことを把握させることが可能であり、残時間画像SZを見た遊技者に、第2小当たりラッシュ状態(2)が終了するまでに残っている時間の目安を把握させることが可能である。   In the transition setting process (S4608) to the second small hit rush state (2), the effect control microcomputer 121 causes the transition image SR (see FIG. 18A) and the remaining time image SZ (see FIG. 18B). ) Is set in the output buffer of the effect RAM 124 (S4608). As a result, the image CPU 141 of the image control board 140 that has received the transition setting command displays the transition image SR (see FIG. 18(A)) indicating the characters “Superrush rush” on the display screen 50a, The remaining time image SZ (see FIG. 18B) that is counted down with the passage of time is displayed. In this way, it is possible to let the player who sees the transition image SR know that the game has transitioned to the second small hit rush state (2), and the player who sees the remaining time image SZ makes the second small hit rush. It is possible to grasp the standard of the time remaining until the state (2) is completed.

ステップS4609では、演出制御用マイコン121は、選択した演出図柄EZ(特別な演出図柄EZ4を含む)と変動演出パターンと予告演出とに基づいて、変動演出を開始するための変動演出開始コマンドを演出用RAM124の出力バッファにセットして、本処理を終える。ステップS4609でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板140に送信されると、表示画面50aにて特別図柄の変動表示に同期した変動演出が開始される。   In step S4609, the effect control microcomputer 121 effects a variation effect start command for starting the variation effect based on the selected effect symbol EZ (including the special effect symbol EZ4), the variable effect pattern, and the notice effect. This is set in the output buffer of the RAM 124 for use, and this processing is completed. When the variation effect start command set in step S4609 is transmitted to the image control board 140 by the command transmission process (S4006), the variation effect synchronized with the variation display of the special symbol is started on the display screen 50a.

9
.本形態の効果
以上詳細に説明したように、本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、小当たりラッシュ状態の中に、第1小当たりラッシュ状態と、その第1小当たりラッシュ状態よりも第2大入賞口15の開放頻度が高い第2小当たりラッシュ状態(第2小当たりラッシュ状態(1)又は第2小当たりラッシュ状態(2))とがある。従って、遊技者には、2種類の小当たりラッシュ状態を楽しませることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。
9
. Effect of the present embodiment As described in detail above, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, in the small hit rush state, the first small hit rush state and the second smaller than the first small hit rush state. There is a second small hit rush state (second small hit rush state (1) or second small hit rush state (2)) in which the special winning opening 15 is frequently opened. Therefore, it is possible to entertain two kinds of small hit rush states for the player, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第1小当たりラッシュ状態であるときに、特図1の抽選で大当たりに当選する又はSPリーチハズレになると、当該第1小当たりラッシュ状態から第2小当たりラッシュ状態(2)に移行する(図14参照)。これにより、小当たり当選に基づく第2大入賞口15への入賞が急に多くなる。よって遊技者には、小当たりラッシュ状態での賞球が急に増加する斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the jackpot is won in the lottery of special figure 1 or the SP reach loses in the first small hit rush state, the first small hit rush state is changed to the second small hit. The hit rush state (2) is entered (see FIG. 14). As a result, the number of winnings to the second big winning opening 15 based on the small win is suddenly increased. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game enjoyment in which the number of prize balls suddenly increases in the small hit rush state.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第1小当たりラッシュ状態であるときに、特図1の抽選でSPリーチハズレになると、当該第1小当たりラッシュ状態から第2小当たりラッシュ状態(2)に移行する。しかしながら、特図1の抽選でSPリーチハズレになっている場合には、SPリーチハズレに基づく特図1の変動時間が経過すると、再び第1小当たりラッシュ状態に戻ることになる(図18(E)参照)。こうして、第2小当たりラッシュ状態(2)を、小当たりラッシュ状態の中の限定的(一時的)な状態にしている。よって、有利な第2小当たりラッシュ状態(2)を獲得した遊技者に対して、不利な第1小当たりラッシュ状態(1)に戻るかもしれないという緊迫感を与えることが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the SP reach loss occurs in the lottery of the special figure 1 in the first small hit rush state, from the first small hit rush state to the second small hit rush state (2 ). However, if the SP reach loss occurs in the lottery of Special Figure 1, when the variation time of Special Figure 1 based on the SP reach loss elapses, it will return to the first small hit rush state again (FIG. 18(E)). reference). In this way, the second small hit rush state (2) is set to a limited (temporary) state in the small hit rush state. Therefore, it is possible to give the player who has acquired the advantageous second small hit rush state (2) a sense of urgency that the player may return to the disadvantageous first small hit rush state (1).

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第1小当たりラッシュ状態は、図12に示すように、特図1の抽選で小当たりと判定されることに基づいて、特図2の小当たり変動表示が、ハズレに変更されて停止表示することがある状態である。一方、第2小当たりラッシュ状態(1)は、図13に示すように、ハズレを示す特図1の変動表示が連続的に行われることによって、特図2の小当たり変動表示がハズレに変更されずに停止表示する状態である。こうして、特図1が小当たり又はハズレであるかによって、第1小当たりラッシュ状態又は第2小当たりラッシュ状態(1)を作り出すことが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first small hit rush state is determined to be a small hit in the lottery of the special drawing 1 as shown in FIG. This is a state in which the variable display may be changed to "miss" and the stop display may be displayed. On the other hand, in the second small hitting rush state (1), as shown in FIG. 13, the small hitting variation display of the special drawing 2 is changed to a missing piece by continuously displaying the changing display of the special drawing 1 showing the loss. It is in a state of being displayed without being stopped. In this way, it is possible to create the first small hit rush state or the second small hit rush state (1) depending on whether the special figure 1 is a small hit or a loss.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、第1小当たりラッシュ状態は、図12に示すように、特図1の抽選で小当たりと判定されることに基づいて、特図2の小当たり変動表示が、ハズレに変更されて停止表示することがある状態である。一方、第2小当たりラッシュ状態(2)は、図14に示すように、SPリーチハズレ又は大当たりを示す特図1の変動表示が長時間にわたって行われることによって、特図2の小当たり変動表示がハズレに変更されずに停止表示する状態である。こうして、特図1が小当たりであれば第1小当たりラッシュ状態を作り出すことができ、特図1が長時間にわたって変動表示されれば、第2小当たりラッシュ状態(2)を作り出すことが可能である。   According to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, the first small hit rush state is determined to be a small hit in the lottery of the special drawing 1 as shown in FIG. This is a state in which the variable display may be changed to "miss" and the stop display may be displayed. On the other hand, in the second small hit rush state (2), as shown in FIG. 14, the small hit change display of the special map 2 is displayed by performing the variable display of the special hit 1 indicating the SP reach loss or the big hit for a long time. It is in a state of being displayed as a stop without being changed to a loss. Thus, if the special figure 1 is a small hit, the first small hit rush state can be created, and if the special figure 1 is variably displayed for a long time, the second small hit rush state (2) can be created. Is.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態において、第2始動口12(電チュー12D)への入球に基づいて小当たりになると、小当たり遊技の実行により第2大入賞口15が開放する。従って、遊技者は第2始動口12への入球に基づいて小当たりに頻繁に当選することを期待する。しかしながら、図2に示すように、第2流路R2には、第2始動口12と第2大入賞口15だけでなく、第3始動口20も配置されているため、第3始動口20への入球に基づいて小当たりに当選することがある。そのため、第3始動口20への入球に基づいて小当たりに当選したときには、特図2の小当たり変動表示は、ハズレに変更されて強制的に停止表示する。つまり、第3始動口20への入球に基づく小当たりにより、第2始動口12への入球に基づく小当たりが無効化されて、第2大入賞口15が頻繁に開放しなくなる。こうして、第3始動口20への入球に基づいて小当たりに当選する頻度(確率)に応じて、第2大入賞口15からの出玉が変化するという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the small hit occurs based on the ball entering the second starting opening 12 (the electric chew 12D) in the highly accurate non-time saving state, the second big hit is executed by executing the small hit game. The winning opening 15 is opened. Therefore, the player expects to win the small hit frequently based on the ball entering the second starting opening 12. However, as shown in FIG. 2, not only the second starting opening 12 and the second special winning opening 15 but also the third starting opening 20 is arranged in the second flow path R2, and therefore the third starting opening 20 is provided. You may win a small win based on your entry to. Therefore, when the small hit is won based on the ball entering the third starting port 20, the small hit variation display of the special figure 2 is changed to a loss and forcedly displayed as a stop. That is, the small hit based on the ball entering the third starting opening 20 invalidates the small hit based on the entering the second starting opening 12, and the second large winning opening 15 is not frequently opened. In this way, it is possible to provide a novel game enjoyment in which the payout from the second special winning opening 15 is changed according to the frequency (probability) of winning a small hit based on the entrance into the third starting opening 20. It is possible.

また本形態のパチンコ遊技機PY1によれば、高確非時短状態において、第2始動口12への入球に基づいて小当たりに当選すると、小当たり遊技の実行により、第2流路R2に配置されている第2大入賞口15が開放する。一方、第3始動口20への入球に基づいて小当たりに当選すると、小当たり遊技の実行により、第2流路R2に配置されている第1大入賞口14が開放する。ここで、第2大入賞口15への入球に基づく賞球数(「10」)は、第1大入賞口14への入球に基づく賞球数(「0」)よりも多いため、遊技者には第2大入賞口15への入球を期待させることになる。特に本形態では、第1大入賞口14への入球に基づく賞球数は「0」である。こうして、第2始動口12への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第3始動口20への入球に基づく小当たりを不利にするというゲーム性を顕著に作り出すことが可能である。   Further, according to the pachinko gaming machine PY1 of the present embodiment, when the small hit is won based on the ball entering the second starting opening 12 in the highly accurate non-time saving state, the small hit game is executed to the second flow path R2. The second special winning opening 15 arranged is opened. On the other hand, when the small hit is won based on the ball entering the third starting opening 20, the first big winning opening 14 arranged in the second flow path R2 is opened by executing the small hit game. Here, the number of award balls (“10”) based on the entry into the second special winning opening 15 is larger than the number of award balls (“0”) based on the entry into the first special winning opening 14, The player is expected to enter the second special winning opening 15. In particular, in this embodiment, the number of prize balls based on the entrance into the first special winning opening 14 is “0”. In this way, it is possible to remarkably create a game property in which a small hit based on a ball entering the second starting port 12 is made advantageous, while a small hit based on a ball entering the third starting port 20 is disadvantaged. ..

10.変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態(第1形態)のパチンコ遊技機PY1と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。
10. Modification Example A modification example will be described below. In the description of the modified example, the same components as those of the pachinko gaming machine PY1 of the above-described form (first form) are designated by the same reference numerals and description thereof will be omitted.

<第2形態>
上記形態(第1形態)では、図2に示すように、特図2の抽選で小当たりに当選したときに開放する第2大入賞口15が、電チュー12Dよりも下方に配置されていた。これに対して第2形態では、図51に示すように、特図2の抽選で小当たりに当選したときに開放する第2大入賞口15が、電チュー12Dよりも上流に配置されている。
<Second form>
In the above-described form (first form), as shown in FIG. 2, the second special winning opening 15 that is opened when a small hit is won in the lottery of Toku-zu 2 is arranged below the electric Chu 12D. .. On the other hand, in the second embodiment, as shown in FIG. 51, the second special winning opening 15 that is opened when the small hit is won in the lottery of the special drawing 2 is arranged upstream of the electric Chu 12D. ..

ここで第2形態を説明する前に、第1形態の問題点について説明する。第1形態では、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、特図2の抽選に基づく小当たり遊技によって第2大入賞口15が頻繁に開放するが、電チュー12Dが第2大入賞口15よりも上方にて第2流路R2上に配置されているため、電チュー12Dに入球しなかった遊技球が第2大入賞口15に向かうことになる。つまり、電チュー12Dへの入球によって遊技球が吸収される分、第2大入賞口15へ到達できる遊技球の数が減ることになる。この場合、第2大入賞口15へ到達できる遊技球の数が減った状態で、第1小当たりラッシュ状態ではベースを「2(200%)」にして、第2小当たりラッシュ状態(1)又は第2小当たりラッシュ状態(2)ではベースを「4(400%)」になるように、第2大入賞口15への入賞率を調整するのが難しいという問題点があった。   Here, before describing the second mode, problems of the first mode will be described. In the first form, in the highly accurate non-time saving state (small hit rush state), the second big winning opening 15 is frequently opened by the small hit game based on the lottery of Toku-zu 2, but the electric Chu 12D is the second big winning. Since it is arranged above the mouth 15 on the second flow path R2, the game balls that have not entered the electric ball 12D are directed to the second special winning opening 15. In other words, the number of game balls that can reach the second special winning opening 15 is reduced because the game balls are absorbed by entering the electric ball 12D. In this case, with the number of game balls that can reach the second special winning opening 15 reduced, the base is set to "2 (200%)" in the first small hit rush state, and the second small hit rush state (1) Alternatively, in the second small hit rush state (2), there is a problem that it is difficult to adjust the winning rate to the second special winning opening 15 so that the base becomes “4 (400%)”.

そこで第2形態では、図51に示すように、第2大入賞口15を、電チュー12Dよりも上方に配置している。これにより、高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、第2流路R2を流下する遊技球は、電チュー12Dに到達する前に、第2大入賞口15に到達する。そのため第1形態のように、電チュー12Dによって第2大入賞口15へ到達できる遊技球の数が減ることがない。その結果、第1形態の遊技盤1の配置よりも、第1小当たりラッシュ状態ではベースを「2(200%)」にして、第2小当たりラッシュ状態(1)又は第2小当たりラッシュ状態(2)ではベースを「4(400%)」になるように、第2大入賞口15への入賞率を調整し易くすることが可能である。   Therefore, in the second embodiment, as shown in FIG. 51, the second special winning opening 15 is arranged above the electric chew 12D. Thereby, in the highly accurate non-time saving state (small hit rush state), the game ball flowing down the second flow path R2 reaches the second special winning opening 15 before reaching the electric chew 12D. Therefore, unlike the first embodiment, the number of game balls that can reach the second special winning opening 15 is not reduced by the electric Chu 12D. As a result, the base is set to "2 (200%)" in the first small hit rush state rather than the arrangement of the game board 1 of the first form, and the second small hit rush state (1) or the second small hit rush state. In (2), it is possible to easily adjust the winning rate to the second special winning opening 15 so that the base becomes “4 (400%)”.

なお第2形態の遊技盤1の配置では、以下の問題点がある。即ち、仮に電サポ制御状態を伴う時短状態(低確時短状態又は高確時短状態)を考慮すると、第2流路R2を流下する遊技球は、電チュー12D(第2始動口12)に入球し得る。この場合、特図2の抽選により頻繁に小当たりに当選して、第2大入賞口15が頻繁に開放する。そして、第2大入賞口15が電チュー12Dよりも上方に配置されているため、第1形態と異なり、第2流路R2を流下する遊技球が、電チュー12Dによって妨げられることなく、第2大入賞口15に入球してしまう。従って、電サポ制御状態を伴う時短状態(低確時短状態又は高確時短状態)において、第2大入賞口15に頻繁に入球することで、ベースが「1(100%)」を超えるおそれがある。   The arrangement of the game board 1 of the second form has the following problems. That is, if the time saving state (low accuracy time saving state or high accuracy time saving state) involving the electric support control state is taken into consideration, the game ball flowing down the second flow path R2 enters the electric chew 12D (second starting opening 12). You can play the ball. In this case, the small winning is frequently won by the lottery of the special map 2, and the second special winning opening 15 is frequently opened. And since the second special winning opening 15 is arranged above the electric chew 12D, unlike the first embodiment, the game ball flowing down the second flow path R2 is not blocked by the electric chew 12D, I will enter the two major winning openings 15. Therefore, in the time saving state (low accuracy time saving state or high accuracy time saving state) accompanied by electric support control state, the base may exceed “1 (100%)” by frequently entering the second special winning opening 15. There is.

そこで第2形態では、電サポ制御状態を伴う時短状態(低確時短状態又は高確時短状態)に制御されないようにしている。具体的には、図52に示すように、特図1の抽選で確変大当たり1に当選した場合(特図1_確変図柄が停止表示される場合)、大当たり遊技後の遊技状態は、高確非時短状態に制御される。また特図1の抽選で通常大当たり1に当選した場合(特図1_通常図柄が停止表示される場合)、大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態(低確非時短状態)に制御される。また特図2の抽選で確変大当たり2に当選した場合(特図2_確変図柄が停止表示される場合)、大当たり遊技後の遊技状態は、高確非時短状態に制御される。また特図2の抽選で通常大当たり2に当選した場合(特図2_通常図柄が停止表示される場合)、大当たり遊技後の遊技状態は、通常遊技状態(低確非時短状態)に制御される。以上により第2形態では、電サポ制御状態を伴う時短状態に制御しないことで、当該時短状態でベースが「1(100%)」を超えるという問題が生じるのを防いでいる。   Therefore, in the second embodiment, the control is not performed in the time-saving state (low-probability time-shortening state or high-probability time-shortening state) accompanied by the electric support control state. Specifically, as shown in FIG. 52, when the probability variation jackpot 1 is won in the lottery of the special chart 1 (when the special chart 1_probability variation pattern is stopped and displayed), the gaming state after the jackpot game is not highly accurate. Controlled to a shorter working time. If the regular jackpot 1 is won in the lottery of special figure 1 (when the special figure 1_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the big jackpot game is controlled to the normal gaming state (low probability non-time saving state). .. When the probability variation big hit 2 is won in the lottery of the special figure 2 (when the special figure 2_probability variation pattern is stopped and displayed), the gaming state after the big hit game is controlled to a highly precise non-time saving state. In addition, when the normal jackpot 2 is won in the lottery of special figure 2 (when the special figure 2_normal symbol is stopped and displayed), the gaming state after the big hit game is controlled to the normal gaming state (low probability non-time saving state). .. As described above, in the second embodiment, the problem that the base exceeds "1 (100%)" in the time saving state is prevented by not controlling the time saving state with the electric power assist control state.

<その他の変形例> <Other modifications>

上記各形態では、高確非時短状態において、特図2の小当たり変動表示が、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されると(特図1が小当たり態様で停止表示すると)、ハズレに変更されて強制的に停止表示する。これにより、第1小当たりラッシュ状態を作り出していた。しかしながら、特図1の関係と特図2の関係とを逆にしても良い。つまり、高確非時短状態において、特図1の小当たり変動表示が、特図2の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されると(特図2が小当たり態様で停止表示すると)、ハズレに変更されて強制的に停止表示する。これにより、第1小当たりラッシュ状態を作り出すようにしても良い。   In each of the above-mentioned modes, in the high-probability non-time saving state, the small hit variation display of special figure 2 is executed when the small hit game based on the small hit win of special figure 1 is executed (special figure 1 is displayed in a small hit mode. Then, it is changed to a loser and forced to stop. This created the first small hit rush state. However, the relationship of special figure 1 and the relationship of special figure 2 may be reversed. That is, in the highly accurate non-time saving state, the small hit variation display of special figure 1 is executed when the small hit game based on the small hit winning of special figure 2 is executed (when special figure 2 is stopped and displayed in the small hit mode), It is changed to "Lose" and forced to stop. In this way, the first small hit rush state may be created.

また上記各形態では、高確非時短状態において、特図2の小当たり変動表示が、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技が実行されたタイミングで(特図1が小当たり態様で停止表示したタイミングで)、ハズレに変更されて強制的に停止表示した。しかしながら、特図2の小当たり変動表示が、特図1の抽選で小当たりと判定されたタイミングで(特図1が小当たり態様で変動表示を開始したタイミングで)、ハズレに変更されて強制的に停止表示するようにしても良い。   Further, in each of the above-mentioned modes, in the high-probability non-time saving state, the small hit variation display of special figure 2 is the timing when the small hit game based on the small hit win of special figure 1 is executed (special figure 1 is a small hit mode. (At the timing of the stop display), the display was changed to "miss" and the display was forcibly stopped. However, when the small hit variation display of special figure 2 is determined to be a small hit in the lottery of special figure 1 (when special figure 1 starts the variable display in the small hit mode), it is changed to a miss and forced. It may be stopped and displayed.

また上記各形態では、第1小当たりラッシュ状態でのベースが「2(200%)」になり、第2小当たりラッシュ状態(第2小当たりラッシュ状態(1)又は第2小当たりラッシュ状態(2))でのベースが「4(400%)」になるように設定した。しかしながら、第1小当たりラッシュ状態でのベース、及び第2小当たりラッシュ状態でのベースは、上記した値に限られるものではなく、適宜変更可能である。例えば、本形態とは異なり、第2小当たりラッシュ状態でのベースを、第1小当たりラッシュ状態でのベースの2倍未満にしても良いが、その場合、遊技者が第2小当たりラッシュ状態を獲得したときの高揚感が少なくなる。従って、第2小当たりラッシュ状態でのベースを、第1小当たりラッシュ状態でのベースの2倍以上にすることが好ましい。   Further, in each of the above-described embodiments, the base in the first small hit rush state is “2 (200%)”, and the second small hit rush state (the second small hit rush state (1) or the second small hit rush state ( The base in 2)) was set to be “4 (400%)”. However, the base in the first small hitting rush state and the base in the second small hitting rush state are not limited to the above values, and can be changed as appropriate. For example, unlike the present embodiment, the base in the second small hit rush state may be less than twice the base in the first small hit rush state, but in that case, the player is in the second small hit rush state. The feeling of uplifting when you get is reduced. Therefore, it is preferable that the base in the second small hit rush state is twice or more than the base in the first small hit rush state.

また上記各形態では、特図1の抽選で約2分の1の確率で小当たりに当選するように設定した(図9(A)参照)。しかしながら、特図1の抽選で小当たりに当選する確率は、適宜変更可能である。例えば、約6分の1の確率にしたり、大当たり又はハズレを除いて、実質的に100%の確率で小当たりに当選するように設定しても良い。なおこれらの場合、特図1の抽選で小当たりに当選する確率、特図2の抽選で小当たりに当選する確率、第2流路R2を流下する遊技球の第3始動口20への入球率、特図1の変動時間、特図2の変動時間を適宜設定することで、第1小当たりラッシュ状態でのベースを調整すると良い。   In addition, in each of the above-described forms, it is set that the small hit is won with a probability of about ½ in the lottery of Toku-zu 1 (see FIG. 9A). However, the probability of winning the small hit in the lottery of Toku-zu 1 can be changed as appropriate. For example, the probability may be set to about 1/6, or the small hit may be set with a probability of substantially 100% excluding the big hit or the loss. In these cases, the probability of winning the small hit in the lottery of Special Figure 1, the probability of winning the small hit in the lottery of Special Figure 2, and the entry of the game ball flowing down the second flow path R2 into the third starting opening 20. The base in the first small hit rush state may be adjusted by appropriately setting the sphere rate, the variation time of Toku-zu 1 and the variation time of Toku-zu 2.

また上記各形態では、特図2の抽選で大当たり又はハズレを除いて、実質的に100%の確率で小当たりに当選するように設定した(図9(A)参照)。しかしながら、特図2の抽選で小当たりに当選する確率は、適宜変更可能である。なおこの場合、特図1の抽選で小当たりに当選する確率、特図2の抽選で小当たりに当選する確率、第2流路R2を流下する遊技球の第3始動口20への入球率、特図1の変動時間、特図2の変動時間を適宜設定することで、第1小当たりラッシュ状態でのベースを調整すると良い。   In addition, in each of the above-described modes, the lottery of Toku-zu 2 is set to win the small hit with a probability of substantially 100% excluding the big hit or the loss (see FIG. 9A). However, the probability of winning the small hit in the lottery of Toku-zu 2 can be appropriately changed. In this case, the probability of winning the small hit in the lottery of Special Figure 1, the probability of winning the small hit in the lottery of Special Figure 2, and the entry of the game ball flowing down the second flow path R2 into the third starting opening 20 The base in the first small hit rush state may be adjusted by appropriately setting the rate, the variation time of Toku-zu 1 and the variation time of Toku-zu 2.

また上記各形態では、ゲート13と、電チュー12D(第2始動口12)と、第2大入賞口15と、第3始動口20、第1大入賞口14は、第2流路R2上に配置されていた。しかしながら、これらの配置は適宜変更可能である。例えば、ゲート13と、電チュー12D(第2始動口12)と、第2大入賞口15と、第3始動口20、第1大入賞口14を、第1流路R1上に配置しても良い。   Further, in each of the above-described embodiments, the gate 13, the electric Chu 12D (the second starting opening 12), the second special winning opening 15, the third starting opening 20, and the first big winning opening 14 are on the second flow path R2. Was located in. However, these arrangements can be changed appropriately. For example, the gate 13, the electric Chu 12D (the second starting opening 12), the second special winning opening 15, the third starting opening 20, and the first special winning opening 14 are arranged on the first flow path R1. Is also good.

また上記各形態では、電チュー12Dへの入球に基づいて特図2の抽選が実行され、第3始動口20への入球に基づいて特図1の抽選が実行された。しかしながら、電チュー12D(可変始動口)への入球に基づいて特図1の抽選が実行され、第3始動口20(固定始動口)への入球に基づいて特図2の抽選が実行されるようにしても良い。   In addition, in each of the above-described modes, the lottery of Toku-zu 2 is executed based on the entry into the electric ball 12D, and the lottery of Toku-I 1 is executed based on the entry into the third starting opening 20. However, the lottery of Toku-zu 1 is executed based on the entry into the electric Chu 12D (variable starting port), and the lottery of Toku-zu 2 is executed based on the entry into the third starting port 20 (fixed starting port). It may be done.

また上記各形態では、高確非時短状態にて特図1の抽選でSPリーチハズレになると、第2小当たりラッシュ状態(2)になるようにした。しかしながら、特図1の抽選でSPリーチハズレではなく、変動時間が長い(例えば3分)ドハズレ(所謂「ロング変動」)になると、第2小当たりラッシュ状態(2)になるようにしても良い。   Further, in each of the above-described modes, when SP reach loss occurs in the lottery of Toku-zu 1 in the highly accurate non-time saving state, the second small hit rush state (2) is set. However, if the variation time is long (for example, 3 minutes) and is lost (so-called “long variation”) instead of the SP reach loss in the lottery of Special Figure 1, the second small hit rush state (2) may be set.

また上記各形態では、特図1の抽選に基づく小当たり当選によって開放する第1大入賞口14(他の特別入賞口)では、賞球数が「0」に設定されていた。一方、特図2の抽選に基づく小当たり当選によって開放する第2大入賞口15(特別入賞口)では、賞球数が「10」に設定されていた。しかしながら、大入賞口(第1大入賞口14、第2大入賞口15)への入球に基づく賞球数は、適宜変更可能である。例えば、第1大入賞口14への入球に基づく賞球数を「1」以上にしても良い。但し、第2大入賞口15への入球に基づく賞球数が、第1大入賞口14への入球に基づく賞球数よりも、多い方が良い。高確非時短状態(小当たりラッシュ状態)において、第2始動口12への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第3始動口20への入球に基づく小当たりを不利にするというゲーム性を顕著に作り出することができるためである。   Further, in each of the above-described forms, the number of prize balls is set to “0” at the first big winning opening 14 (another special winning opening) that is opened by the small win based on the lottery of the special drawing 1. On the other hand, the number of prize balls is set to "10" at the second special winning opening 15 (special winning opening) that is opened by the small win based on the lottery of the special drawing 2. However, the number of prize balls based on the winning in the special winning openings (the first special winning opening 14 and the second special winning opening 15) can be appropriately changed. For example, the number of prize balls based on a ball entering the first big winning opening 14 may be set to "1" or more. However, it is better that the number of prize balls based on the balls entered into the second special winning opening 15 is larger than the number of prize balls based on the entrance into the first special winning opening 14. In the highly accurate non-time saving state (small hit rush state), the small hit based on the ball entering the second starting opening 12 is advantageous, while the small hit based on the entering the third starting opening 20 is disadvantageous. This is because the game characteristics can be remarkably created.

また上記各形態では、小当たりラッシュ状態の中に、第1小当たりラッシュ状態と、第1小当たりラッシュ状態よりも小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放頻度が高い第2小当たりラッシュ状態(第2小当たりラッシュ状態(1)又は第2小当たりラッシュ状態(2))とがあった。しかしながら、第2小当たりラッシュ状態よりも小当たり当選に基づく第2大入賞口15の開放頻度が更に高い第3小当たりラッシュ状態を設けるようにしても良い。なお小当たり遊技が実行される場合の第2大入賞口15の開放パターンの種類を複数設けることで、遊技状態に応じて小当たり遊技が実行される場合の第2大入賞口15の開放パターンを変化させることで、第3小当たりラッシュ状態に移行できるようにすれば良い。   Further, in each of the above-mentioned forms, the first small hit rush state and the second small hit that the opening frequency of the second special winning opening 15 based on the small hit winning is higher than the first small hit rush state in the small hit rush state. There was a rush state (second small hit rush state (1) or second small hit rush state (2)). However, a third small hit rush state in which the frequency of opening the second special winning opening 15 based on the small hit winning is higher than that in the second small hit rush state may be provided. In addition, by providing a plurality of types of the opening pattern of the second big winning hole 15 when the small hit game is executed, the opening pattern of the second big winning hole 15 when the small hit game is executed according to the game state It is sufficient to change to the third small hitting rush state.

また上記各形態では、小当たり遊技における第2大入賞口15の総開放時間を1.6秒とした。しかしながら、少なくとも1球の入賞が可能な時間であれば、適宜変更可能である。但し意図しない量の賞球がなされないように、第2大入賞口15の総開放時間を1.8秒以下としておくことが望ましい。   Moreover, in each of the above-described embodiments, the total opening time of the second special winning opening 15 in the small hit game is set to 1.6 seconds. However, the time can be appropriately changed as long as at least one ball can be won. However, it is desirable to set the total opening time of the second special winning opening 15 to be 1.8 seconds or less so that an unintended amount of prize balls is not made.

また上記各形態では、小当たり遊技における第1大入賞口14の総開放時間を0.1秒とした。しかしながら、少なくとも1球の遊技球が入球する可能性がある時間であれば、適宜変更可能である。小当たりラッシュ状態(高確非時短状態)では、第1大入賞口14への入賞を狙うわけではないため、第1大入賞口14の総開放時間は、第2大入賞口15の総開放時間よりも短い方が良く、できるだけ短い時間に設定することが望ましい。   Moreover, in each of the above-described embodiments, the total opening time of the first big winning opening 14 in the small hit game is set to 0.1 seconds. However, the time can be changed as appropriate as long as there is a possibility that at least one game ball will enter. In the small hit rush state (high accuracy non-time saving state), it is not intended to win the first big winning opening 14, so the total opening time of the first big winning opening 14 is the total opening of the second big winning opening 15. It is better to be shorter than the time, and it is desirable to set the time as short as possible.

また上記各形態では、大当たり遊技後の遊技状態は、当たりの種類(大当たり図柄の種類)に基づいて決定したが、当たりの種類と当選時の遊技状態との組合せに基づいて決定するようにしても良い。   In each of the above-mentioned forms, the gaming state after the jackpot game is determined based on the type of winning (type of jackpot symbol), but it is determined based on the combination of the type of winning and the gaming state at the time of winning. Is also good.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12への入球に基づいて取得する乱数(判定情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、大当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Further, in each of the above-described embodiments, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random number (determination information) acquired based on the ball entering the first starting opening 11 or the second starting opening 12, but It may be possible to obtain a random number and determine the big hit or not, the kind of big hit, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern based on the random number. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be acquired based on the start winning and what to determine in each random number.

また上記各形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定されるパチンコ遊技機PY1であったが、いわゆるV確機(大入賞装置の内部に設けられた特定領域の通過に基づいて高確率状態に制御するパチンコ遊技機)であっても良い。   Further, in each of the above-described forms, the pachinko gaming machine PY1 is determined to shift to the high-probability state based on the type of the winning jackpot pattern, but it is a so-called V certain machine (specific area provided inside the big winning device). It may be a pachinko game machine which controls to a high probability state based on the passage of the.

また上記各形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機(いわゆる確変ループタイプの遊技機)として構成したが、いわゆるST機(確変の回数切りの遊技機)や転落機(抽選結果によって高確率状態が終了する遊技機)として構成してもよい。但し、ST機や転落機よりも、本形態のように確変ループタイプの遊技機の方が好ましい。即ち、高確非時短状態では、特図2の小当たり変動表示中に、特図1の小当たり当選に基づく小当たり遊技により、当該特図2の小当たり変動表示がハズレに変更されて強制的に停止することになる。このとき仮にST機であると、特図2がハズレとして強制的に停止表示された上で、高確率状態が終了するまでの回数(ST回数)も減ることになり、遊技者にとって不利益となる。また仮に転落機であると、高確非時短状態で転落抽選を実行した後に特図1の抽選が実行されるため、特図2の小当たり変動表示がハズレに変更されて強制的に停止表示する状況であっても、転落抽選が既に実行されていることになり、遊技者にとって不利益である。以上により、確変ループタイプの遊技機であれば、特図2の小当たり変動表示がハズレに変更されて強制的に停止表示しても、実質的に遊技者に不利益を与えないようにすることが可能である。   Further, in each of the above-described embodiments, once the gaming machine is controlled to the high probability state, the gaming machine is continuously controlled to the high probability state until the start of the next big hit game (so-called probability variation loop type gaming machine). It may be configured as a probabilistic variation of the number of cuts) or a tumble machine (a game machine whose high-probability state ends depending on the result of the lottery). However, the probability variation loop type gaming machine as in the present embodiment is preferable to the ST machine and the falling machine. That is, in the highly accurate non-time saving state, while the small hit variation display of special figure 2 is displayed, the small hit variation display of special figure 2 is forced to be lost due to the small hit game based on the small hit prize of special figure 1 Will be stopped. At this time, if it is an ST machine, the special map 2 is forcibly stopped and displayed as a loss, and the number of times until the high-probability state ends (ST number) also decreases, which is disadvantageous to the player. Become. If it is a tumble machine, the special lottery 1 is executed after the fall lottery is executed in the highly accurate untimely state, so the small hit variation display of the special diagram 2 is changed to a miss and the stop display is forced. Even in such a situation, the falling lottery has already been executed, which is disadvantageous to the player. As described above, in the case of a probability variation loop type gaming machine, even if the small hit variation display of special figure 2 is changed to a loss and forced to stop display, the player is not substantially disadvantaged. It is possible.

また上記各形態では、特図1の変動表示中であっても特図2の変動表示を実行でき、且つ、特図2の変動表示中であっても特図1の変動表示を実行できるように構成した。つまり、所謂同時変動を行う遊技機として構成した。しかしながら一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、一方の特図の変動表示を他方の特図の変動表示に優先して実行するように構成しても良い。或いは、一方の特図の変動表示中には他方の特図の変動表示を実行できないようにして、特図2の変動と特図1の変動を始動口への入賞順序に従って実行するように構成してもよい。この場合、第1特図保留と第2特図保留とを合算して記憶可能な記憶領域を遊技用RAM104に設け、その記憶領域に入賞順序に従って判定情報を記憶し、記憶順の古いものから消化するように構成すればよい。また、いわゆる1種2種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。なお上記各形態の特徴及び変形例の特徴をそれぞれ組合せて実施することは勿論可能である。   Further, in each of the above-described modes, the variable display of the special figure 2 can be executed even during the variable display of the special figure 1, and the variable display of the special figure 1 can be executed even during the variable display of the special figure 2. Configured to. That is, it is configured as a gaming machine that performs so-called simultaneous variation. However, while the variable display of one special map is not displayed, the variable display of the other special map cannot be executed, and the variable display of one special map is executed with priority over the variable display of the other special map. May be. Alternatively, it is configured such that the variation display of the other special map cannot be executed while the variation display of one special map is performed, and the variation of special diagram 2 and the variation of special diagram 1 are executed according to the winning order to the starting opening. You may. In this case, a storage area in which the first special figure hold and the second special figure hold are combined and can be stored is provided in the game RAM 104, and the determination information is stored in the storage area according to the winning order. It may be configured to digest. Further, it may be configured as a so-called 1 type/2 type mixing machine or a honey monotype game machine. That is, the present invention can be suitably applied to game machines of various game characteristics regardless of the game characteristics of the game machine. It is of course possible to combine the features of the above-described embodiments and the features of the modified examples.

また上記各形態では、大入賞口(大入賞装置)が複数(第1大入賞口14、第2大入賞口15)であった。しかしながら大入賞口は、1つであってもよい。この場合には、特図1の抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合に、その大入賞口が開放することになり、特図2の抽選で大当たり又は小当たりに当選した場合にも、その大入賞口が開放することになる。   Further, in each of the above-described embodiments, there are a plurality of special winning openings (special winning devices) (first special winning opening 14, second special winning opening 15). However, the number of special winning holes may be one. In this case, when the jackpot or the small hit is won in the lottery of special figure 1, the special winning opening is opened, and even when the big hit or the small hit is won in the lottery of special figure 2, The special winning opening will be opened.

また上記形態では、図7に示すように、大当たりの種類、大当たり遊技での開放パターン、ラウンド数、小当たりの種類、小当たり遊技での開放パターン等が設定されていた。しかしながら、これらはあくまで一例であって、適宜変更可能である。   Further, in the above-described form, as shown in FIG. 7, the type of big hit, the opening pattern in the big hit game, the number of rounds, the type of small hit, the opening pattern in the small hit game, etc. are set. However, these are merely examples and can be changed as appropriate.

また上記各形態では、第1始動口11又は第2始動口12或いは第3始動口20への入賞に基づいて取得する乱数(判定用情報)として、大当たり乱数等の4つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。   Further, in each of the above-described embodiments, four random numbers such as a jackpot random number are acquired as the random numbers (determination information) acquired based on the winning of the first starting opening 11, the second starting opening 12, or the third starting opening 20. However, it is also possible to acquire one random number and determine whether or not it is a big hit, the type of hit, the presence or absence of reach, and the type of variation pattern based on the random number. That is, it is possible to arbitrarily set the number of random numbers to be acquired based on the start winning and what to determine in each random number.

11.上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
11. Inventions Shown in the Above-mentioned Embodiments The following embodiments of the invention are shown in the above-mentioned embodiments. In the description of the means described below, the corresponding configuration names and expressions in the above-described embodiments and the reference numerals used in the drawings are added in parentheses for reference. However, the constituent elements of each invention are not limited to this appendix.

<手段A>
手段A1に係る発明は、
遊技領域(3)に配された入球口(第2始動口12)及び特別入賞口(第2大入賞口15)と、
前記入球口への入球に基づいて判定処理(大当たり判定処理)を実行可能な遊技制御手段(遊技制御用マイコン101)と、を備える遊技機(パチンコ遊技機PY1)において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口(第2大入賞口15)を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
通常遊技状態よりも、小当たりに基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態(小当たりラッシュ状態、高確非時短状態)に制御可能であり、
前記小当たり入賞容易状態には、
第1小当たり入賞容易状態(第1小当たりラッシュ状態)と、前記第1小当たり入賞容易状態よりも小当たりに基づく前記特別入賞口の開放頻度が高い第2小当たり入賞容易状態(第2小当たりラッシュ状態(1)、第2小当たりラッシュ状態(2))と、があることを特徴とする遊技機である。
<Means A>
The invention according to means A1 is
A ball entrance (second starting hole 12) and a special winning opening (second big winning opening 15) arranged in the game area (3),
In a gaming machine (pachinko gaming machine PY1), which includes a game control means (game control microcomputer 101) capable of executing a determination process (big hit determination process) based on a ball entering the ball entrance,
The game control means,
If it is determined that the small hit by the determination process, it is possible to execute a small hit game to open the special winning opening (second big winning opening 15),
It is possible to control to a small hit prize easy state (small hit rush state, highly accurate non-time saving state) in which it is easy to win the special prize hole by opening the special prize hole based on the small hit, compared to the normal gaming state.
In the small winning prize easy state,
The first small hitting easy state (first small hitting rush state) and the second small hitting easy state (second It is a gaming machine characterized by having a small hit rush state (1) and a second small hit rush state (2).

この構成によれば、小当たり入賞容易状態の中に、第1小当たり入賞容易状態と、その第1小当たり入賞容易状態よりも特別入賞口の開放頻度が高い第2小当たり入賞容易状態とがある。従って、遊技者には第1小当たり入賞容易状態と第2小当たり入賞容易状態という2種類の小当たり入賞容易状態を楽しませることが可能であり、遊技興趣を向上させることが可能である。   According to this configuration, the first small hitting easy state and the second small winning easy state in which the special winning opening is opened more frequently than in the first small winning easy state are included in the small winning easy state. There is. Therefore, it is possible to entertain the player in two types of small winning a prize winning states, that is, the first small winning a prize winning easy state and the second small winning a prize winning easy state, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段A2に係る発明は、
手段A1に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第1小当たり入賞容易状態から前記第2小当たり入賞容易状態に移行することがある(図14参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A2 is
In the gaming machine described in Means A1,
The game control means,
The gaming machine is characterized in that the first small hit easy winning state may shift to the second small win easy state (see FIG. 14).

この構成によれば、第1小当たり入賞容易状態から第2小当たり入賞容易状態に移行することで、小当たり当選に基づく特別入賞口への入賞が急に多くなる。よって遊技者には、小当たり入賞容易状態での賞球が急に増加するという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   According to this configuration, by shifting from the first small hitting prize winning state to the second small hitting prize winning state, the number of winnings to the special winning opening based on the small hit winning abruptly increases. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game enjoyment in which the number of prize balls in the easy-to-win small prize state is suddenly increased.

手段A3に係る発明は、
手段A2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第1小当たり入賞容易状態から前記第2小当たり入賞容易状態に移行した後に、前記第1小当たり入賞容易状態に移行する(図13、図14参照)ことがあることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A3 is
In the gaming machine described in Means A2,
The game control means,
After shifting from the first small hitting easy state to the second small hitting easy state, there may be a transition to the first small hit winning easy state (see FIGS. 13 and 14). It is a machine.

この構成によれば、第1小当たり入賞容易状態から第2小当たり入賞容易状態を経て、再び第1小当たり入賞容易状態に戻ることがある。こうして、第2小当たり入賞容易状態を、小当たり入賞容易状態の中の限定的(一時的)な状態にしている。よって、有利な第2小当たり入賞容易状態を獲得した遊技者に対して、遊技の緊迫感による遊技興趣を提供することが可能である。   According to this structure, the first small hitting prize easy state may be returned to the first small hitting prize easy state through the second small hitting prize easy state. In this way, the second small prize winning easy state is set to a limited (temporary) state in the small prize winning easy state. Therefore, it is possible to provide the player who has acquired the advantageous second small winning award winning state with amusement with a sense of urgency of the game.

手段A4に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口とは異なる他の入球口(第3始動口20)があり、
前記他の入球口への入球に基づく第1判定処理(特図1大当たり判定処理(S1202))で小当たりと判定されることがあり、
前記入球口への入球に基づく第2判定処理(特図2大当たり判定処理(S1502))で小当たりと判定されることがあり、
前記遊技制御手段は、
前記第1判定処理の結果を示す第1識別図柄の変動表示中であっても、前記第2判定処理の結果を示す第2識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第2識別図柄の変動表示中であっても前記第1識別図柄の変動表示を実行可能であり(同時変動可能であり)、
前記第1判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第2判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第2識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、
前記第1小当たり入賞容易状態は、前記小当たりと判定された変動表示中の第2識別図柄がハズレにされて停止表示することがある状態であり、
前記第2小当たり入賞容易状態(第2小当たりラッシュ状態(1))は、ハズレを示す前記第1識別図柄の変動表示により、前記小当たりと判定された第2識別図柄がハズレにされずに停止表示する状態である(図13参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A4 is
In the gaming machine according to any one of the means A1 to the means A3,
There is another entrance (third starting opening 20) different from the above entrance,
May be determined as a small hit in the first determination process (special figure 1 big hit determination process (S1202)) based on the entrance into the other entrance,
In the second determination process (special figure 2 big hit determination process (S1502)) based on the entrance into the entrance, it may be determined as a small hit,
The game control means,
Even during the variable display of the first identification symbol showing the result of the first determination process, the variable display of the second identification symbol showing the result of the second determination process can be executed, and the second identification symbol can be executed. It is possible to execute the variable display of the first identification symbol even when the variable display of (1) is possible (simultaneous change is possible),
Based on the fact that it is determined to be a small hit in the first determination process, it is possible to stop and display the second identification symbol in the variable display that is determined to be a small hit in the second determination process,
The first small hit prize winning state is a state in which the second identification symbol in the variable display determined to be the small hit may be displayed as a stop because it is lost.
In the second small hit prize winning state (second small hit rush state (1)), the second identification symbol determined to be the small hit is not lost due to the variable display of the first identification symbol indicating the loss. The game machine is characterized in that it is stopped and displayed (see FIG. 13).

この構成によれば、第1小当たり入賞容易状態は、第1判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、小当たりと判定された変動表示中の第2識別図柄がハズレに変更されて停止表示することがある状態である。一方、第2小当たり入賞容易状態は、ハズレを示す第1識別図柄の変動表示によって、小当たりと判定された変動表示中の第2識別図柄がハズレに変更されずに停止表示する状態である。こうして、第1識別図柄が小当たり又はハズレであるかによって、第1小当たり入賞容易状態又は第2小当たり入賞容易状態を作り出すことが可能である。   According to this configuration, the first small hit prize winning state is changed to a small hit, based on the fact that the first judgment process determines that the small hit is a small hit It is in a state where it may be stopped and displayed. On the other hand, the second small hit winning easy state is a state in which the second identification symbol in the variable display determined to be a small hit is stopped and displayed without being changed due to the variable display of the first identification symbol indicating the loss. .. In this way, depending on whether the first identification symbol is a small hit or a loss, it is possible to create a first small hit winning easy state or a second small hit winning easy state.

手段A5に係る発明は、
手段A1乃至手段A3の何れかに記載の遊技機において、
前記入球口と異なる他の入球口(第3入球口)があり、
前記他の入球口への入球に基づく第1判定処理(特図1大当たり判定処理(S1202))で小当たりと判定されることがあり、
前記入球口への入球に基づく第2判定処理(特図2大当たり判定処理(S1502))で小当たりと判定されることがあり、
前記遊技制御手段は、
前記第1判定処理の結果を示す第1識別図柄の変動表示中であっても、前記第2判定処理の結果を示す第2識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第2識別図柄の変動表示中であっても前記第1識別図柄の変動表示を実行可能であり(同時変動可能であり)、
前記第1判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第2判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第2識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、
前記第1小当たり入賞容易状態は、前記小当たりと判定された変動表示中の第2識別図柄がハズレにされて停止表示することがある状態であり、
前記第2小当たり入賞容易状態(第2小当たりラッシュ状態(2))は、大当たりを示す前記第1識別図柄の変動表示により、前記小当たりと判定された第2識別図柄がハズレにされずに停止表示する状態である(図14参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means A5 is
In the gaming machine according to any one of the means A1 to the means A3,
There is another entrance (third entrance) different from the above entrance,
May be determined as a small hit in the first determination process (special figure 1 big hit determination process (S1202)) based on the entrance to the other entrance,
In the second determination process (special figure 2 big hit determination process (S1502)) based on the entrance into the entrance, it may be determined as a small hit,
The game control means,
Even during the variable display of the first identification symbol indicating the result of the first determination process, the variable display of the second identification symbol indicating the result of the second determination process can be executed, and the second identification symbol can be executed. It is possible to execute the variable display of the first identification symbol even when the variable display of (1) is possible (simultaneous change is possible),
Based on the fact that it is determined as a small hit in the first determination process, it is possible to stop and display the second identification symbol in the variable display that is determined as a small hit in the second determination process,
The first small hit prize winning state is a state in which the second identification symbol in the variable display determined to be the small hit may be displayed as a stop and stopped,
The second small hit winning easy state (second small hit rush state (2)), the second identification symbol determined to be the small hit is not lost due to the variable display of the first identification symbol indicating a big hit. It is a game machine characterized by being in a state of being stopped and displayed (see FIG. 14).

この構成によれば、第1小当たり入賞容易状態は、第1判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、小当たりと判定された変動表示中の第2識別図柄がハズレに変更されて停止表示することがある状態である。一方、第2小当たり入賞容易状態は、大当たりを示す第1識別図柄の変動表示によって、小当たりと判定された変動表示中の第2識別図柄がハズレに変更されずに停止表示する状態である。こうして、第1識別図柄が大当たり又はハズレであるかによって、第1小当たり入賞容易状態又は第2小当たり入賞容易状態を作り出すことが可能である。   According to this configuration, the first small hit prize winning state is changed to a small change in the second identification symbol in the variable display, which is determined to be a small hit, based on the small hit being determined in the first determination process. It is in a state where it may be stopped and displayed. On the other hand, the second small hit prize easy state is a state in which the second identification symbol in the variable display determined to be a small hit is stopped and displayed without being changed due to the variable display of the first identification symbol indicating the big hit. .. In this way, depending on whether the first identification symbol is a big hit or a loss, it is possible to create a first small hit winning easy state or a second small hit winning easy state.

ところで、特開2006−180907号公報に記載の遊技機のように、小当たり遊技では、特別入賞口(大入賞口)が極短時間(最大で1.8秒)しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用した遊技興趣には、改善の余地があった。そこで上記したA1〜A5に係る発明は、特開2006−180907号公報に記載の遊技機に対して、遊技制御手段は、通常遊技状態よりも、小当たりに基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態に制御可能であり、前記小当たり入賞容易状態には、第1小当たり入賞容易状態と、前記第1小当たり入賞容易状態よりも小当たりに基づく前記特別入賞口の開放頻度が高い第2小当たり入賞容易状態と、があるという点で相違している。これにより、遊技興趣を向上させるという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the small hitting game like the gaming machine described in JP-A-2006-180907, the special winning opening (big winning opening) can be opened only for an extremely short time (up to 1.8 seconds). However, if the small hit game is frequently executed, the player can obtain a large number of prize balls based on the entrance into the special winning opening. Therefore, there was room for improvement in the interest in playing games using small hit games. Therefore, in the inventions according to A1 to A5 described above, in the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2006-180907, the game control means opens the special winning opening based on a small hit rather than the normal gaming state. It is possible to control the small hitting easy state where it is easy to win a special winning opening, and the small hitting easy state is based on the first small hitting easy state and the small winnings rather than the first small hitting easy state. The difference is that there is a second small prize winning easy state in which the special winning opening is frequently opened. As a result, it is possible to solve the problem of improving the enjoyment of the game (to achieve the effect).

<手段B>
手段B1に係る発明は、
遊技領域に配された第1入球口(第3始動口20)と第2入球口(第2始動口12)と特別入賞口(第2大入賞口15)と、
前記第1入球口への入球に基づく第1判定処理(特図1大当たり判定処理(S1202))により小当たりと判定することがあると共に、前記第2入球口への入球に基づく第2判定処理(特図2大当たり判定処理(S1502))により小当たりと判定することがある遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第2判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
前記第1判定処理の結果を示す第1識別図柄の変動表示中であっても、前記第2判定処理の結果を示す第2識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第2識別図柄の変動表示中であっても前記第1識別図柄の変動表示を実行可能であり(同時変動可能であり)、
前記第1判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第2判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第2識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、
前記第1入球口と前記第2入球口と前記特別入賞口とは、前記遊技領域のうち特定流路(第2流路R2)に配置されていることを特徴とする遊技機である。
<Means B>
The invention according to means B1 is
A first entrance (third starting opening 20), a second entrance (second starting opening 12), a special winning opening (second winning opening 15), which are arranged in the game area.
There is a case where it is determined to be a small hit by the first determination processing (special figure 1 big hit determination processing (S1202)) based on the entry into the first entrance, and based on the entry into the second entrance. In a gaming machine provided with a game control means that may be determined as a small hit by the second determination processing (special figure 2 big hit determination processing (S1502)),
The game control means,
When it is determined as a small hit by the second determination process, a small hit game for opening the special winning opening can be executed,
Even during the variable display of the first identification symbol indicating the result of the first determination process, the variable display of the second identification symbol indicating the result of the second determination process can be executed, and the second identification symbol can be executed. It is possible to execute the variable display of the first identification symbol even when the variable display of (1) is possible (simultaneous change is possible),
Based on the fact that it is determined as a small hit in the first determination process, it is possible to stop and display the second identification symbol in the variable display that is determined as a small hit in the second determination process,
The first game entrance, the second game entrance, and the special prize opening are game machines characterized by being arranged in a specific flow path (second flow path R2) of the game area. ..

この構成によれば、第2入球口への入球に基づいて小当たりになると、小当たり遊技の実行により特別入賞口が開放する。従って、遊技者は第2入球口への入球に基づいて小当たりに頻繁に当選することを期待する。しかしながら、特定流路には、第2入球口と特別入賞口だけでなく第1入球口も配置されているため、第1入球口への入球に基づいて小当たりに当選することがある。この場合、第2入球口への入球に基づいて小当たりと判定された変動表示中の第2識別図柄がハズレなって停止表示される。つまり、第1入球口への入球に基づく小当たりにより、第2入球口への入球に基づく小当たりが無効化されて、特別入賞口が頻繁には開放しなくなる。こうして、第1入球口への入球に基づいて小当たりに当選する頻度に応じて、特別入賞口からの出玉が変化するという斬新な遊技興趣を提供することが可能である。
手段B2に係る発明は、
手段B1に記載の遊技機において、
前記特定流路には、他の特別入賞口(第1大入賞口14)が配置されていて、
前記遊技制御手段は、
前記第1判定処理により小当たりと判定すると、前記他の特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
前記特別入賞口への入球に基づく賞球数(「10」)は、前記他の特別入賞口への入球に基づく賞球数(「0」)よりも多いことを特徴とする遊技機である。
According to this configuration, when the small hit is made based on the entry into the second entrance, the special winning opening is opened by executing the small hit game. Therefore, the player expects to win the small hit frequently based on the entrance into the second entrance. However, in the specific flow path, not only the second entrance and the special prize entrance but also the first entrance is arranged. Therefore, a small win is won based on the entrance into the first entrance. There is. In this case, the second identification symbol in the variable display, which has been determined to be a small hit based on the entry into the second entry slot, is lost and displayed in a stopped state. That is, the small hit based on the entrance into the first entrance will invalidate the small hit based on the entrance into the second entrance, and the special winning opening will not frequently be opened. In this way, it is possible to provide a novel gaming enjoyment in which the payout from the special winning opening changes depending on the frequency of winning the small hit based on the entry into the first winning opening.
The invention according to means B2 is
In the gaming machine described in Means B1,
Another special winning opening (first big winning opening 14) is arranged in the specific passage,
The game control means,
If it is determined that the small hit by the first determination process, it is possible to execute a small hit game to open the other special winning opening,
The number of prize balls (“10”) based on a ball entering the special winning opening is greater than the number of prize balls (“0”) based on a ball entering the other special winning opening. Is.

この構成によれば、第1入球口への入球に基づいて小当たりに当選すると、小当たり遊技の実行により、特定流路に配置されている他の特別入賞口が開放する。しかしながら、特別入賞口への入球に基づく賞球数は、他の特別入賞口への入球に基づく賞球数よりも多いため、遊技者には特別入賞口への入球の方を期待させることになる。こうして、第2入球口への入球に基づく小当たりを有利にする一方、第1入球口への入球に基づく小当たりを不利にするというゲーム性を顕著に作り出すことが可能である。   According to this configuration, when the small hit is won based on the entrance to the first entrance, the small hit game is executed to open the other special winning openings arranged in the specific flow path. However, the number of prize balls based on the number of balls entering the special winning opening is higher than the number of prize balls based on entering the other special winning holes, so players are expected to enter the special winning opening. I will let you. In this way, it is possible to remarkably create a game property in which the small hit based on the entrance to the second entrance is made advantageous, while the small hit based on the entrance to the first entrance is disadvantaged. ..

手段B3に係る発明は、
手段B1又は手段B2に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
通常遊技状態よりも、前記第2判定処理で小当たりに基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態(小当たりラッシュ状態)に制御可能であり、
前記小当たり入賞容易状態には、
第1小当たり入賞容易状態(第1小当たりラッシュ状態)と、前記第1小当たり入賞容易状態よりも小当たりに基づく前記特別入賞口の開放頻度が高い第2小当たり入賞容易状態(第2小当たりラッシュ状態(1)、第2小当たりラッシュ状態(2))と、があることを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B3 is
In the gaming machine according to means B1 or means B2,
The game control means,
It is possible to control to a small hit prize easy state (small hit rush state) in which it is easier to win the special prize opening by opening the special prize opening based on the small hit in the second determination process than in the normal game state.
In the small winning prize easy state,
The first small hitting easy state (first small hitting rush state) and the second small hitting easy state (second A small hitting rush state (1) and a second small hitting rush state (2)) are provided.

この構成の遊技機によれば、小当たり入賞容易状態の中に、第1小当たり入賞容易状態と、その第1小当たり入賞容易状態よりも特別入賞口の開放頻度が高い第2小当たり入賞容易状態とがある。従って、遊技者は特定流路に遊技球を打ち込むときに、第1小当たり入賞容易状態と第2小当たり入賞容易状態という2種類の小当たり入賞容易状態を楽しむことが可能である。   According to the gaming machine of this configuration, in the small winning a prize winning state, the first small winning a prize winning state and the second small winning a prize in which the special winning opening is opened more frequently than in the first small winning a prize winning state. There are easy states. Therefore, the player can enjoy two kinds of small winning a prize winning states, a first small winning a prize winning easy state and a second small winning a prize winning easy state, when hitting a game ball in a specific flow path.

手段B4に係る発明は、
手段B3に記載の遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記第1小当たり入賞容易状態から前記第2小当たり入賞容易状態に移行することがある(図14参照)ことを特徴とする遊技機である。
The invention according to means B4 is
In the gaming machine described in Means B3,
The game control means,
The gaming machine is characterized in that the first small hit easy winning state may shift to the second small win easy state (see FIG. 14).

この構成の遊技機によれば、第1小当たり入賞容易状態から第2小当たり入賞容易状態に移行することで、小当たり当選に基づく特別入賞口への入賞が急に多くなる。よって、遊技者には小当たり当選に基づく賞球が急に増加する斬新な遊技興趣を提供することが可能である。   According to the gaming machine with this configuration, the first small hitting prize winning state is easily changed to the second small hitting prize winning state, whereby the number of special winning holes based on the small hitting prize is suddenly increased. Therefore, it is possible to provide the player with a novel game enjoyment in which the number of prize balls based on the small win is suddenly increased.

ところで、特開2006−180907号公報に記載の遊技機のように、小当たり遊技では、特別入賞口(大入賞口)が極短時間(最大で1.8秒)しか開放することがない。しかしながら、小当たり遊技が頻繁に実行されれば、遊技者は特別入賞口への入球に基づく賞球を多く獲得できることになる。よって、小当たり遊技を利用した遊技興趣には、改善の余地があった。そこでB1〜B4に係る発明は、特開2006−180907号公報に記載の遊技機に対して、前記遊技制御手段は、前記第2判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、前記第1判定処理の結果を示す第1識別図柄の変動表示中であっても、前記第2判定処理の結果を示す第2識別図柄の変動表示を実行可能であると共に、前記第2識別図柄の変動表示中であっても前記第1識別図柄の変動表示を実行可能であり、前記第1判定処理で小当たりと判定されることに基づいて、前記第2判定処理で小当たりと判定された変動表示中の前記第2識別図柄をハズレにして停止表示可能であり、前記第1入球口と前記第2入球口と前記特別入賞口とは、前記遊技領域のうち特定流路に配置されているという点で相違している。これにより、斬新な遊技興趣を提供するという課題を解決(作用効果を奏する)ことが可能である。   By the way, in the small hitting game like the gaming machine described in JP-A-2006-180907, the special winning opening (big winning opening) can be opened only for an extremely short time (up to 1.8 seconds). However, if the small hit game is frequently executed, the player can obtain a large number of prize balls based on the entrance into the special winning opening. Therefore, there was room for improvement in the interest in playing games using small hit games. Therefore, in the inventions according to B1 to B4, with respect to the gaming machine described in Japanese Patent Laid-Open No. 2006-180907, the game control means opens the special winning opening when it is determined as a small hit by the second determination processing. It is possible to execute a small hit game, and even during the variable display of the first identification symbol showing the result of the first determination process, the variable display of the second identification symbol showing the result of the second determination process can be executed. In addition, the variable display of the first identification symbol can be executed even during the variable display of the second identification symbol, and based on the fact that it is determined as a small hit in the first determination process, 2 It is possible to stop and display the second identification symbol in the variable display which is determined to be a small hit in the determination process, and the first entrance, the second entrance and the special winning opening are The difference is that the game area is arranged in a specific flow path. As a result, it is possible to solve the problem of providing a novel game-playing interest (produce an effect).

PY1…パチンコ遊技機
6…遊技領域
11…第1始動口
12…第2始動口
12D…電チュー
20…第3始動口
14…第1大入賞口
15…第2大入賞口
50…画像表示装置
50a…表示画面
101…遊技制御用マイコン
121…演出制御用マイコン
PY1... Pachinko gaming machine 6... Gaming area 11... First starting opening 12... Second starting opening 12D... Electric Chu 20... Third starting opening 14... First big winning opening 15... Second big winning opening 50... Image display device 50a... Display screen 101... Game control microcomputer 121... Performance control microcomputer

Claims (1)

遊技領域に配された入球口及び特別入賞口と、
前記入球口への入球に基づいて判定処理を実行可能な遊技制御手段と、を備える遊技機において、
前記遊技制御手段は、
前記判定処理により小当たりと判定すると、前記特別入賞口を開放させる小当たり遊技を実行可能であり、
通常遊技状態よりも、小当たりに基づく前記特別入賞口の開放により前記特別入賞口へ入賞し易い小当たり入賞容易状態に制御可能であることを特徴とする遊技機。
With a ball entrance and a special prize hole arranged in the game area,
In a gaming machine provided with a game control means capable of executing a determination process based on a ball entering the ball entrance,
The game control means,
If it is determined as a small hit by the determination process, it is possible to execute a small hit game that opens the special winning opening,
A gaming machine characterized by being capable of being controlled to a small hit prize easy state in which it is easier to win the special prize opening by opening the special prize opening based on the small hit than in the normal game state.
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