JP2020077377A - 回転を少なくとも含む動きを生成するための方法 - Google Patents
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Abstract
Description
a)3Dシーンにおいて3Dパーツの3Dアセンブリを表示するステップと、
b)3Dアセンブリの3Dパーツを選択するステップと、
c)3Dシーンにおいて、3つの軸線を含む3Dマニピュレータを表示するステップであって、前記3Dマニピュレータがアンカーポイントにおいて3Dパーツにアンカーされる、表示するステップと、
d)3Dマニピュレータを、1つの軸線に沿って、前記1つの軸線上のアンカーポイントからの現在の距離分だけドラッグするステップであって、予め決められた角度がアンカーポイントからの最大距離に対応する、ドラッグするステップと、
e)3Dマニピュレータをドラッグするステップの間に、最大距離に対する現在の距離の比を計算するステップと、
f)比に比例して3Dパーツの動きを生成するステップと
を含む。
− ステップb)は、3Dパーツを封入する境界ボックスを特定するステップを含み、
− ステップc)は、境界ボックスの中心にアンカーポイントを位置付けるステップを含む。
予め定義された方法において、
− ステップb)は、境界ボックスの3つの割線エッジを特定するステップを含み、
− ステップc)は、3Dマニピュレータの軸線を、境界ボックスの3つの割線エッジと位置合わせするステップを含む。
− ステップd)において、最大距離を2つの部分的な最大距離に分割するステップであって、予め決められた角度が第1の部分的な最大距離に対応し、予め決められた長さが第2の部分的な最大距離に対応する、分割するステップと、
− ステップe)において、第1の部分的な最大距離に対する現在の距離の第1の比を計算するステップ、第1の部分的な最大距離分だけアンカーポイントから離れて軸線上に置かれる中間ポイントを決定するステップ、現在の距離の値をリセットするステップ、中間ポイントから始めてそれを再計算するステップ、および第2の部分的な最大距離に対する再計算された現在の距離の第2の比を計算するステップと、
− ステップf)において、第1の比に比例して3Dパーツの回転を生成し、第2の比に比例して3Dパーツの並進を生成するステップと
を含む。
− 3Dマニピュレータ上で第1のユーザ対話を検出するサブステップと、
− 第1のユーザ対話の検出に応答して、動きのパラメータの少なくとも1つの値を表示するサブステップと、
− ユーザによる値の更新を検出し、それによって動きのパラメータを設定するサブステップと
を含む。
− 3Dマニピュレータ上で第2のユーザ対話を検出するサブステップと、
− 第2のユーザ対話の検出に応答して、複数の動きのそれぞれの動きを表現するアイコンのセットを表示するサブステップと、
− アイコンのセットの中の1つの上で第3のユーザ対話を検出し、それによって対応する動きを選択するサブステップと
を含む。
本発明の実施形態にかかる発明はまた、コンピュータシステムに、予め定義されたコンピュータ実装方法を遂行させるためのコンピュータ実行可能命令を含む、不揮発性コンピュータ可読データストレージ媒体上に記憶されたコンピュータプログラム製品に関する。
これ以降、3Dパーツは、ユーザがそれについての動きを生成したいと望む、3Dアセンブリの選択された3Dパーツのみを指す。
生成されることになる動きは、予め決められた角度分の回転を少なくとも含む。いかなる限定もなしに、生成される動きは、以下であってよい。
Claims (12)
- 3Dシーンにおいて3Dアセンブリ(ASM)の3Dパーツ(PAR)の動きを生成するためのコンピュータ実装方法であって、前記3Dパーツの前記動きは、多くとも予め決められた角度分の回転少なくともを含み、前記方法は、
a)前記3Dシーンにおいて3Dパーツの3Dアセンブリ(ASM)を表示するステップと、
b)前記3Dアセンブリ(ASM)の3Dパーツ(PAR)を選択するステップと、
c)前記3Dシーンにおいて、3つの軸線(AX1、AX2、AX3)を含む3Dマニピュレータ(MAN)を表示するステップであって、前記3Dマニピュレータ(MAN)がアンカーポイント(ANP)において前記3Dパーツ(PAR)にアンカーされる、表示するステップと、
d)前記3Dマニピュレータ(MAN)を、1つの軸線(AX1、AX2、AX3)に沿って、前記1つの軸線(AX1、AX2、AX3)上の前記アンカーポイント(ANP)からの現在の距離(CD)分だけドラッグするステップであって、前記予め決められた角度が前記アンカーポイント(ANP)からの最大距離(MD)に対応する、ドラッグするステップと、
e)前記3Dマニピュレータ(MAN)をドラッグするステップの間に、前記最大距離(MD)に対する前記現在の距離(CD)の比を計算するステップと、
f)前記比に比例して前記3Dパーツの前記動きを生成するステップと
を含むコンピュータ実装方法。 - 前記回転は、前記軸線に沿った並進および前記軸線を回る回転と組み合わされて、予め決められたスレッドピッチに従って、ねじ締めすること、またはねじ外しすることを表現する請求項1に記載のコンピュータ実装方法。
- ステップb)は、前記3Dパーツ(PAR)を封入する境界ボックス(BB)を特定するステップを含み、
ステップc)は、前記境界ボックス(BB)の中心に前記アンカーポイント(ANP)を位置付けるステップを含む
請求項1または2に記載のコンピュータ実装方法。 - ステップb)は、前記境界ボックス(BB)の3つの割線エッジ(ED1、ED2、ED3)を特定するステップを含み、
ステップc)は、前記3Dマニピュレータ(MAN)の前記軸線(AX1、AX2、AX3)を、前記境界ボックス(BB)の前記3つの割線エッジ(ED1、ED2、ED3)と位置合わせするステップを含む
請求項3に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記動きは、回転なしの、前記軸線に沿った予め決められた長さ分の並進をさらに含み、前記方法は、
ステップd)において、前記最大距離(MD)を2つの部分的な最大距離(MD1、MD2)に分割するステップであって、前記予め決められた角度が第1の部分的な最大距離(MD1)に対応し、前記予め決められた長さが第2の部分的な最大距離(MD2)に対応する、分割するステップと、
ステップe)において、前記第1の部分的な最大距離(MD1)に対する前記現在の距離(CD)の第1の比を計算するステップ、前記第1の部分的な最大距離(MD1)分だけ前記アンカーポイント(ANP)から離れて前記軸線上に置かれる中間ポイントを決定するステップ、前記現在の距離(CD)の値をリセットするステップ、前記中間ポイントから始めてそれを再計算するステップ、および前記第2の部分的な最大距離(MD2)に対する再計算された現在の距離(CD)の第2の比を計算するステップと、
ステップf)において、前記第1の比に比例して前記3Dパーツの前記回転を生成し、前記第2の比に比例して前記3Dパーツの前記並進を生成するステップと
を含む請求項1乃至4のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記動きの少なくともパラメータを設定するステップであって、前記ステップは、
前記3Dマニピュレータ(MAN)上で第1のユーザ対話を検出するサブステップと、
前記第1のユーザ対話の検出に応答して、前記動きの前記パラメータの少なくとも1つの値を表示するサブステップと、
ユーザによる前記値の更新を検出し、それによって前記動きの前記パラメータを設定するサブステップと
を含む、設定するステップ
を含む請求項1乃至5のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。 - 複数の動きの中の1つの動きを選択するステップであって、
前記3Dマニピュレータ(MAN)上で第2のユーザ対話を検出するサブステップと、
前記第2のユーザ対話の検出に応答して、前記複数の動きのそれぞれの動きを表現するアイコンのセット(MI、SI)を表示するサブステップと、
前記アイコンのセット(MI、SI)の中の1つの上で第3のユーザ対話を検出し、それによって対応する動きを選択するサブステップと
を含む選択するステップ
を含む請求項1乃至6のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。 - 前記動きのビデオアニメーションを作成するステップを含む請求項1乃至7のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法。
- コンピュータシステムに、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法を遂行させるためのコンピュータ実行可能命令を含む、不揮発性コンピュータ可読データストレージ媒体上に記憶されたコンピュータプログラム。
- コンピュータシステムに、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法を遂行させるためのコンピュータ実行可能命令を収容する不揮発性コンピュータ可読データストレージ媒体。
- メモリ(M1〜M4)に結合されたプロセッサ(P)と、グラフィカルユーザインターフェースとを備えるコンピュータ支援設計システムであって、前記メモリ(M1〜M4)は、前記コンピュータ支援設計システムに、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法を遂行させるためのコンピュータ実行可能命令を記憶するコンピュータ支援設計システム。
- メモリ(M1〜M4)に結合されたプロセッサ(P)と、グラフィカルユーザインターフェースとを備える3次元イラストレーションオーサリングシステムであって、前記メモリ(M1〜M4)は、前記3次元イラストレーションオーサリングシステムに、請求項1乃至8のいずれか一項に記載のコンピュータ実装方法を遂行させるためのコンピュータ実行可能命令を記憶する3次元イラストレーションオーサリングシステム。
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