JP2020075031A - Game program and information processing device - Google Patents

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Abstract

To provide a game program for a position game in which progress of the game is not advantageous or disadvantageous between regions.SOLUTION: Area classification means 100 classifies a game base 400 in which an access position 413 corresponding to position information 212 of a game device 2 is set, into any of a plurality of areas corresponding to the position information 212. Accessibility determination means 101 determines the accessibility of the areas classified by the area classification means 100. Influence degree calculation means 102 calculates the influence degree in the game progress at the game base 400, corresponding to the accessibility determined by the accessibility determination means 101. Game information processing means 103 reflects the influence degree calculated by the influence degree calculation means 102 on the game base 400 to advance the game.SELECTED DRAWING: Figure 2

Description

本発明は、複数のゲーム装置を管理する情報処理装置により実行されるゲームプログラム及び情報処理装置に関する。   The present invention relates to a game program executed by an information processing device that manages a plurality of game devices, and an information processing device.

従来から、ゲームを実行するゲーム装置の位置情報に対応して、内容を変更するゲームが存在する。
特許文献1には、このようなゲームの一例が記載されている。特許文献1のゲームでは、ネットワークゲームにおける地形、動作主体であるユニットの性質、又はアイテムの効果をそれぞれ変更する。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game whose content is changed corresponding to the position information of the game device that executes the game.
Patent Document 1 describes an example of such a game. In the game of Patent Document 1, the terrain in the network game, the property of the unit that is the motion subject, or the effect of the item is changed.

一方、このような位置情報を用いるゲームでは、ゲームの進行を行う際にアクセスさせるゲーム拠点を現実世界の建造物やオブジェクト等の位置と関連づけし、現実世界でこの位置へ出向くと、ゲーム内でゲーム拠点にアクセスすることが可能なものが存在する(以下、このようなゲームを「位置ゲーム」と称する。)。   On the other hand, in a game that uses such position information, the game bases that are accessed when the game progresses are associated with the positions of buildings and objects in the real world, and if you go to this position in the real world, There is a game that can access a game base (hereinafter, such a game is referred to as a "position game").

この位置ゲームにて、ゲーム拠点にアクセスすることが可能な位置は、ホテルのエントランスや銅像等の建造物や特徴的なオブジェクト、コンビニエンスストアやファーストフード店や銀行等の店舗が設定されることが多い。このため、都会や観光地では、必然的に多くの位置で、ゲーム拠点にアクセス可能となる。
逆に、都会から離れた地方(田舎)では、ゲーム拠点にアクセスすることが可能な位置は少なくなる。
In this position game, the locations where the game bases can be accessed are set to buildings such as hotel entrances and bronze statues, characteristic objects, convenience stores, fast food restaurants, and banks. Many. Therefore, in many cities and tourist spots, it is inevitable that the game base can be accessed at many positions.
On the contrary, in a rural area (countryside) away from the city, there are few positions where the game base can be accessed.

特開2003−62353号公報JP, 2003-62353, A

このため、従来の位置ゲームをプレイすると、地域によってゲーム拠点にアクセスしやすさが異なるため、ゲーム進行が有利になったり不利になったりするような影響が生じていた。
しかしながら、特許文献1に記載のゲームでは、地域間でのゲーム進行の差異については配慮されていなかった。
Therefore, when a conventional position game is played, the accessibility to the game base is different depending on the region, so that the game progress may be advantageous or disadvantageous.
However, in the game described in Patent Document 1, no consideration has been given to the difference in game progress between regions.

本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであって、上述の問題点を解消し、地域によって有利又は不利にならずにゲーム進行させることが可能なゲームプログラムを提供することを課題とする。   The present invention has been made in view of such circumstances, and it is an object of the present invention to solve the above-mentioned problems and provide a game program capable of advancing a game without being advantageous or disadvantageous depending on a region. And

本発明のゲームプログラムは、複数のゲーム装置を管理する情報処理装置により実行されるゲームプログラムであって、前記情報処理装置を、前記ゲーム装置の位置情報に対応したアクセス位置が設定されたゲーム拠点を、前記位置情報に対応する複数のエリアのいずれかに分類するエリア分類手段と、前記エリア分類手段により分類された前記エリア毎に、前記ゲーム拠点へのアクセスのしやすさを示すアクセス容易度を判定するアクセス容易度判定手段と、前記アクセス容易度判定手段により判定された前記アクセス容易度に対応して、前記ゲーム拠点でゲーム進行における影響度を算出する影響度算出手段と、前記影響度算出手段により算出された前記影響度を、前記ゲーム拠点に反映してゲーム進行させるゲーム情報処理手段として機能させることを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記アクセス容易度判定手段は、二種類以上の要素により前記アクセス容易度を判定することを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記要素は、前記エリア内の前記ゲーム拠点の数を含むことを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記要素は、前記エリア内の前記ゲーム拠点のパラメータ群を点数化した値を含むことを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記ゲーム進行に関する役割が異なる複数種類の前記ゲーム拠点を含むことを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記要素は、前記ゲーム拠点の種類を含むことを特徴とする。
本発明のゲームプログラムは、前記ゲーム情報処理手段は、前記影響度算出手段により算出された前記影響度の反映度合を、前記ゲーム拠点の種類に対応して変更することを特徴とする。
本発明の情報処理装置は、前記ゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータである制御部とを備える情報処理装置であることを特徴とする。
A game program of the present invention is a game program executed by an information processing device that manages a plurality of game devices, wherein the information processing device is a game base in which an access position corresponding to position information of the game device is set. Area classification means for classifying any of the areas into any of a plurality of areas corresponding to the position information, and an accessibility indicating the ease of access to the game base for each area classified by the area classification means. Access degree determining means for determining whether the game progresses at the game location corresponding to the accessibility determined by the access degree determining means; It is characterized in that the influence degree calculated by the calculating means is reflected in the game base to function as a game information processing means for advancing the game.
The game program of the present invention is characterized in that the accessibility determination unit determines the accessibility based on two or more types of elements.
The game program of the present invention is characterized in that the element includes the number of the game bases in the area.
The game program of the present invention is characterized in that the element includes a value obtained by scoring a parameter group of the game base in the area.
The game program of the present invention is characterized by including a plurality of types of game bases having different roles regarding the progress of the game.
In the game program of the present invention, the element includes a type of the game base.
The game program of the present invention is characterized in that the game information processing means changes the reflection degree of the influence degree calculated by the influence degree calculating means in accordance with the type of the game base.
An information processing apparatus according to the present invention is an information processing apparatus including a storage unit that stores the game program and a control unit that is a computer that executes the game program.

本発明によれば、ゲーム処理装置を管理する情報処理装置により、ゲーム拠点を複数のエリアのいずれかに分類して、このエリアのアクセス容易度を特定条件により判定し、判定されたアクセス容易度に対応したゲーム進行における影響度を算出して、この影響度をゲーム拠点に反映してゲームを進行させることで、地域によって有利又は不利にならずにゲーム進行させることが可能なゲームプログラムを提供することができる。   According to the present invention, an information processing device that manages a game processing device classifies a game base into any of a plurality of areas, determines the accessibility of this area based on a specific condition, and determines the determined accessibility. We provide a game program that calculates the degree of influence in the game progress corresponding to the above, and reflects this influence in the game base to advance the game, so that the game can be progressed without being advantageous or disadvantageous depending on the region. can do.

本発明の実施の形態に係るゲームシステムのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the game system which concerns on embodiment of this invention. 図1に示すゲームシステムの機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game system shown in FIG. 図2に示すアカウント設定及びゲームデータの詳細を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing details of account settings and game data shown in FIG. 2. 本発明の実施の形態に係る田舎有利設定処理のフローチャートである。It is a flow chart of countryside advantage setting processing concerning an embodiment of the invention. 図4に示す田舎有利設定処理の画面例である。It is an example of a screen of the country advantageous setting processing shown in FIG. 本発明の他の実施の形態に係るゲーム装置の機能的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the functional structure of the game device which concerns on other embodiment of this invention.

[実施形態]
本発明の実施形態に係るゲームシステムXについて、図面を参照して説明する。
図1によると、本実施形態のゲームシステムXは、サーバ装置1及び複数のゲーム装置2が、インターネット回線等のネットワーク3で互いに通信接続されて構成される。
[Embodiment]
A game system X according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
According to FIG. 1, the game system X of the present embodiment is configured by a server device 1 and a plurality of game devices 2 being communicatively connected to each other via a network 3 such as an internet line.

サーバ装置1は、ゲーム進行のためのアカウントやデータの管理、ゲーム拠点400(図2)の処理等を行う位置ゲームのサーバである。
ゲーム装置2は、ゲーム装置2にインストールされるアプリケーションソフトウェア(Application Software、ネイティブ(Native)アプリ、以下、単に「アプリ」という。)であるゲームプログラム110(図2)及びデータに基づいて、実際のゲーム進行を行うスマートフォン等の携帯端末、携帯用ゲーム機、ウェアラブル端末等である。このうち、ウェアラブル端末としては、GPS機能を備えるスマートウォッチや活動量計等を用いることが可能である。
The server device 1 is a position game server that manages an account and data for progressing the game, processes the game base 400 (FIG. 2), and the like.
The game device 2 is based on an actual game program 110 (FIG. 2) that is application software (Application Software, Native app, hereinafter simply referred to as “app”) installed in the game device 2 and data. It is a mobile terminal such as a smart phone, a portable game machine, a wearable terminal, or the like that progresses the game. Among these, as the wearable terminal, a smart watch having a GPS function, an activity meter, or the like can be used.

ゲームシステムXでは、例えば、ゲーム装置2でアプリを実行することで、サーバ装置1との間で通信を行い、ユーザにゲームを実行(プレイ)させる。   In the game system X, for example, by executing an application in the game device 2, communication is performed with the server device 1 and the user is allowed to execute (play) the game.

本実施形態で説明されるゲームの概要について説明する。本実施形態で説明されるゲームは、位置情報を用いた位置ゲームの一種である。
このゲームにおいては、ユーザは、例えば、ニンジャのようなプレイヤキャラクタを操作し、途中で現れる物の怪(モノノケ)を捕獲して、使役する。このモノノケは、位置情報が移動することによって、出現するように設定される。さらに、ニンジャには、イガ、コウガ、ムラクモ、フウマ等の派閥(チーム)があり、ユーザは、いずれかのチームに所属している。
The outline of the game described in this embodiment will be described. The game described in this embodiment is a kind of position game using position information.
In this game, the user operates a player character such as a ninja, captures a monster (monooke) that appears in the middle, and uses it. This monooketsu is set to appear when the position information moves. Furthermore, there are factions (teams) such as iga, koga, murakmo, and fuma in the ninja, and the user belongs to one of the teams.

ここで、本実施形態のゲームでは、位置情報に関連づけられ、アクセスした際に効果が違う数種類のゲーム拠点が設定されている。本実施形態のゲームでは、例えば、ゲーム拠点である「寺院」にアクセスすると、御札(オフダ)等のアイテムを取得することができる。オフダは、モノノケを退治し、捕獲するためのアイテムである。
ゲーム拠点である「ニンジャ屋敷」「お城」では、CPUや他のプレイヤキャラクタと対戦(バトル)できたり、ユーザや所有するモノノケを成長させられたりする。
加えて、本実施形態では、「ニンジャ屋敷」「お城」も、いずれかのチームに所属している。ユーザが、他チームの「ニンジャ屋敷」「お城」にて対戦を行い、特定回数勝利することで、これを自チームの所属にさせることが可能である。さらに、無所属の「ニンジャ屋敷」「お城」には、NPC(Non−Player Character)がいて、対戦にて倒すと、倒したプレイヤキャラクタのチームの所属になる。つまり、ユーザの目的は、モノノケの捕獲に加えて、「ニンジャ屋敷」「お城」の自チームへの編入も含まれる。
Here, in the game of the present embodiment, several types of game bases that are associated with position information and have different effects when accessed are set. In the game of the present embodiment, for example, when accessing a "temple" which is a game base, items such as a bill (ofuda) can be obtained. Ofuda is an item to defeat and capture Mononoque.
In the "Ninja Mansion" and "Castle", which are the game bases, you can play a battle with the CPU and other player characters, and grow your own mononoke.
In addition, in the present embodiment, the “ninja house” and “castle” also belong to one of the teams. It is possible for the user to belong to his / her own team by competing in the “ninja house” and “castle” of another team and winning a certain number of times. In addition, there are NPCs (Non-Player Characters) in the "Ninja Mansion" and "Castle", which do not belong to any of them, and when they are defeated in a battle, they belong to the team of the defeated player character. That is, the purpose of the user includes, in addition to the capture of monoke, the transfer of “Ninja Mansion” and “Castle” to his / her team.

ここで、一度、ゲーム拠点にアクセスすると、同じユーザは、特定時間後でないと、再アクセスできない。さらに、例えば、同じチームのプレイヤキャラクタがアクセスすることで、ゲーム拠点のレベルを上げることが可能である。これにより、例えば、「ニンジャ屋敷」が「お城」にレベルアップする。このように、本実施形態のゲームは、いわゆる育成を行うことも目的である。   Here, once the game site is accessed, the same user cannot re-access until after a specific time. Furthermore, for example, the player character of the same team can access to raise the level of the game base. As a result, for example, "Ninja Mansion" is upgraded to "Castle". As described above, the game of the present embodiment is also intended to perform so-called training.

<ハードウェア構成について>
本実施形態のゲームシステムXのハードウェア構成について説明する。
ここでは、サーバ装置1のハードウェア構成、及び、ゲーム装置2のハードウェア構成について説明する。
<About hardware configuration>
The hardware configuration of the game system X of this embodiment will be described.
Here, the hardware configuration of the server device 1 and the hardware configuration of the game device 2 will be described.

・サーバ装置1のハードウェア構成
サーバ装置1は、制御部10、記憶部11、及び接続部12を備える。
記憶部11及び接続部12は、それぞれ、専用のバス及びインターフェイス等を介して、サーバ装置1の制御部10に接続される。
-Hardware configuration of the server device 1 The server device 1 includes a control unit 10, a storage unit 11, and a connection unit 12.
The storage unit 11 and the connection unit 12 are respectively connected to the control unit 10 of the server device 1 via a dedicated bus, an interface, and the like.

制御部10は、サーバ装置1の動作を制御する。   The control unit 10 controls the operation of the server device 1.

記憶部11は、主にHDD(Hard Disk Drive)、RAM(Random Access Memory)、及びROM(Read Only Memory)で構成される。   The storage unit 11 mainly includes an HDD (Hard Disk Drive), a RAM (Random Access Memory), and a ROM (Read Only Memory).

接続部12は、ネットワークインターフェイス等である。接続部12は、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、各種プロトコルによりデータを送受信するために、インターネット等のネットワーク3に接続される。   The connection unit 12 is a network interface or the like. The connection unit 12 is connected to the network 3 such as the Internet for transmitting / receiving data between the server device 1 and each game device 2 according to various protocols.

・ゲーム装置2のハードウェア構成
ゲーム装置2は、制御部20、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、操作部25、表示部26、音声入出力部27、及び位置取得部28が備えられている。このうち、記憶部21、接続部22、画像処理部23、音声処理部24、及び操作部25は、専用のバス及びインターフェイス等を介して、制御部20に接続される。位置取得部28は、接続部22に接続され、これを介して制御部20に接続される。
さらに、ゲーム装置2は、他ゲーム装置2及びサーバ装置1との間で、ネットワーク3を介して、互いにデータ通信をすることが可能である。
Hardware Configuration of Game Device 2 The game device 2 includes a control unit 20, a storage unit 21, a connection unit 22, an image processing unit 23, a sound processing unit 24, an operation unit 25, a display unit 26, a sound input / output unit 27, and The position acquisition unit 28 is provided. Of these, the storage unit 21, the connection unit 22, the image processing unit 23, the audio processing unit 24, and the operation unit 25 are connected to the control unit 20 via a dedicated bus and interface. The position acquisition unit 28 is connected to the connection unit 22 and is connected to the control unit 20 via the connection unit 22.
Further, the game device 2 can perform data communication with the other game device 2 and the server device 1 via the network 3.

制御部20は、ゲーム装置2の動作を制御する。   The control unit 20 controls the operation of the game device 2.

記憶部21は、主にHDD、RAM、及びROMで構成される。   The storage unit 21 mainly includes an HDD, a RAM, and a ROM.

接続部22は、各種周辺デバイスを接続するインターフェイスである。接続部22は、位置取得部から位置情報212(図2)を取得して、制御部20へ送信する。さらに、接続部22は、ネットワーク3に接続され、サーバ装置1と各ゲーム装置2との間で、又はゲーム装置2同士で、データを各種プロトコルで送受信する。   The connection unit 22 is an interface that connects various peripheral devices. The connection unit 22 acquires the position information 212 (FIG. 2) from the position acquisition unit and transmits it to the control unit 20. Further, the connection unit 22 is connected to the network 3 and transmits / receives data between the server device 1 and each game device 2 or between the game devices 2 by various protocols.

画像処理部23は、制御部20の指示に従って、仮想空間及び各オブジェクト等を含む二次元又は三次元のゲーム画像を、例えば、フレーム単位で描画(レンダリング)する。画像処理部23にて描画されたゲーム画像は、ゲーム画面として、表示部26に表示される。   The image processing unit 23 draws (renders) a two-dimensional or three-dimensional game image including the virtual space and each object, for example, on a frame-by-frame basis according to an instruction from the control unit 20. The game image drawn by the image processing unit 23 is displayed on the display unit 26 as a game screen.

音声処理部24は、制御部20の指示に対応して、音声データを再生及び合成し、D/A(Digital to Analog)変換してゲーム音声として出力する。ゲーム音声は、音声処理部24に接続された音声入出力部27のスピーカやイヤホン出力端子等から音声出力される。音声処理部24は、音声入出力部27のマイクロフォンから入力した音声信号をA/D(Analog to Digital)変換して、入力することも可能である。   The voice processing unit 24 reproduces and synthesizes voice data in response to an instruction from the control unit 20, performs D / A (Digital to Analog) conversion, and outputs as a game voice. The game sound is output as a sound from a speaker, an earphone output terminal, or the like of the sound input / output unit 27 connected to the sound processing unit 24. The voice processing unit 24 is also capable of A / D (Analog to Digital) converting the voice signal input from the microphone of the voice input / output unit 27 and inputting it.

操作部25は、ボタン、タッチパネル、及び各種センサにより、操作入力に関するデータを送受信する。ユーザは、操作部25により、ゲーム装置2へ操作指示を行う。操作部25から取得された操作指示情報は、制御部20へ送信される。   The operation unit 25 uses buttons, a touch panel, and various sensors to send and receive data regarding operation inputs. The user gives an operation instruction to the game apparatus 2 using the operation unit 25. The operation instruction information acquired from the operation unit 25 is transmitted to the control unit 20.

表示部26は、LCD(Liquid Crystal Display)や有機ELディスプレイ等のドットマトリクスディスプレイである。
本実施形態においては、操作部25と表示部26とは一体的に形成されており、表示部26でユーザがオブジェクト等をタッチした座標等を検知可能である。
The display unit 26 is a dot matrix display such as an LCD (Liquid Crystal Display) or an organic EL display.
In the present embodiment, the operation unit 25 and the display unit 26 are integrally formed, and the coordinates and the like of the user touching the object or the like on the display unit 26 can be detected.

音声入出力部27は、スピーカ、イヤホン出力端子、マイクロフォン等である。   The voice input / output unit 27 is a speaker, an earphone output terminal, a microphone, or the like.

位置取得部28は、位置情報212(図2)を取得する回路等である。この回路は、例えば、GPS(Global Positioning System)等のGNSS(Global Navigation Satellite System)を含む衛星測位システムの受信機及びアンテナを含む。   The position acquisition unit 28 is a circuit or the like that acquires the position information 212 (FIG. 2). This circuit includes a receiver and an antenna of a satellite positioning system including a GNSS (Global Navigation Satellite System) such as a GPS (Global Positioning System), for example.

上述のサーバ装置1及びゲーム装置2の各部は、本実施形態のゲームプログラム110及びゲームプログラム210を実行するハードウェア資源となる。   The respective units of the server device 1 and the game device 2 described above serve as hardware resources for executing the game program 110 and the game program 210 of the present embodiment.

・ゲームシステムXの制御の流れについて
次に、図2により、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1及びゲーム装置2における、ゲーム実行時の制御の流れについて説明する。
-Regarding Control Flow of Game System X Next, a control flow at the time of executing a game in the server device 1 and the game device 2 that implement the game system X will be described with reference to FIG.

まず、ゲーム装置2は、ユーザの操作に基づいて、ゲームアプリであるゲームプログラム210を、アプリがダウンロード可能なアプリ用サーバ(図示せず)からダウンロードする。更新(アップデート)用のゲームプログラム210が存在する場合も、このアプリ用サーバからダウンロードされ、インストールされる。   First, the game device 2 downloads the game program 210, which is a game application, from an application server (not shown) in which the application can be downloaded, based on a user operation. Even when the update game program 210 exists, it is downloaded from the application server and installed.

インストール後、ゲームプログラム210が初回起動されると、ゲーム装置2とサーバ装置1とは、ネットワーク3を介して互いに通信を行う。
そして、サーバ装置1において、各ユーザに、それぞれ異なるアカウント情報が付与される。元々、ユーザがアカウント情報を付与されていた場合は、そのアカウント情報を設定することも可能である。このアカウント情報は、例えば、ID(識別符号)を含む固有の識別情報である。
サーバ装置1は、各アカウントに対応付けられた、ゲームのプレイ上に必要なデータであるゲームデータ211を作成して、アカウント情報と共にゲーム装置2へ送信する。
After the installation, when the game program 210 is activated for the first time, the game device 2 and the server device 1 communicate with each other via the network 3.
Then, in the server device 1, different account information is given to each user. Originally, when the user is given account information, it is possible to set the account information. This account information is, for example, unique identification information including an ID (identification code).
The server device 1 creates game data 211, which is data necessary for playing the game, associated with each account, and transmits the game data 211 to the game device 2 together with the account information.

ゲーム装置2は、サーバ装置1から、ゲームデータ211とアカウント情報とを受信して、これを記憶部21に格納する。
その後、ゲーム装置2は、ゲームプログラム210及びゲームデータ211に基づいて、ゲーム進行を行う。
The game device 2 receives the game data 211 and the account information from the server device 1 and stores them in the storage unit 21.
After that, the game device 2 advances the game based on the game program 210 and the game data 211.

具体的には、ゲーム装置2は、操作部25によりユーザの指示を取得してゲームを実行する。この際に、ゲーム装置2は、ゲーム進行に伴うゲーム演出として、ゲーム画像及びゲーム音声を、表示部26及び音声入出力部27等に出力する。
この際、ゲーム装置2は、位置取得部28から位置情報212も取得して、この位置情報212に対応した処理を行う。
Specifically, the game device 2 acquires a user instruction from the operation unit 25 and executes the game. At this time, the game device 2 outputs the game image and the game sound to the display unit 26, the sound input / output unit 27 and the like as a game effect accompanying the progress of the game.
At this time, the game device 2 also acquires the position information 212 from the position acquisition unit 28 and performs a process corresponding to the position information 212.

ここで、ゲーム装置2は、ゲームの開始時のみならず、数秒〜数分程度の特定間隔で、サーバ装置1にゲーム進行状況に関するデータを送信する。この際、位置情報212もサーバ装置1へ送信する。   Here, the game device 2 transmits the data regarding the game progress status to the server device 1 not only at the start of the game but also at a specific interval of several seconds to several minutes. At this time, the position information 212 is also transmitted to the server device 1.

サーバ装置1は、このゲーム進行状況に関するデータ及び位置情報212をゲーム装置2から受信して解析する。この解析されたデータは、記憶部11のアカウントDB111のアカウント設定300として、アカウント毎に格納される。
さらに、サーバ装置1は、ゲーム装置2から取得した位置情報212がゲーム拠点400を含むゲーム進行に関連する位置であった場合には、その位置に対応した処理を行う。
The server device 1 receives the data regarding the game progress status and the position information 212 from the game device 2 and analyzes them. The analyzed data is stored for each account as the account setting 300 in the account DB 111 of the storage unit 11.
Further, when the position information 212 acquired from the game device 2 is a position related to the progress of the game including the game base 400, the server device 1 performs a process corresponding to the position.

このように、ゲームシステムXは、アプリを介して、所定のタイミングでサーバ装置1とゲーム装置2で相互に通信を行い、サーバ装置1とゲーム装置2とで同期をとってゲームを進行させる。   In this way, the game system X causes the server device 1 and the game device 2 to communicate with each other at a predetermined timing via the application, and causes the server device 1 and the game device 2 to proceed in synchronization with the game.

<ゲームシステムXの機能的構成について>
次に、ゲームシステムXを実現するサーバ装置1の制御部10及びゲーム装置2の制御部20の機能的構成、及びデータの詳細構成について説明する。
<Regarding the functional configuration of the game system X>
Next, the functional configurations of the control unit 10 of the server device 1 and the control unit 20 of the game device 2 that implement the game system X, and the detailed configuration of data will be described.

・サーバ装置1の制御部10の機能的構成
サーバ装置1の制御部10は、記憶部11に格納されたゲームプログラム110を実行することにより、エリア分類手段100、アクセス容易度判定手段101、影響度算出手段102、及びゲーム情報処理手段103として機能する。
-Functional configuration of the control unit 10 of the server device 1 The control unit 10 of the server device 1 executes the game program 110 stored in the storage unit 11, thereby performing the area classification unit 100, the accessibility determination unit 101, and the influence. It functions as the degree calculation means 102 and the game information processing means 103.

エリア分類手段100は、ゲーム拠点400を複数のエリアのいずれかに分類する。このゲーム拠点400は、後述するようにゲーム装置2の位置情報212に対応したアクセス位置413が設定されている。このため、エリアについても、位置情報212に対応した範囲等がエリア設定113に設定されている。   The area classification means 100 classifies the game base 400 into any of a plurality of areas. In this game base 400, an access position 413 corresponding to the position information 212 of the game device 2 is set as described later. Therefore, as for the area, the range corresponding to the position information 212 is set in the area setting 113.

アクセス容易度判定手段101は、エリア分類手段100により分類されたエリアのアクセス容易度402を判定する。この判定は、複数の要素を用いた特定条件に基づいて行われる。これらの要素としては、例えば、エリア内のゲーム拠点400の数、エリア内のゲーム拠点400のパラメータ群415の各値のいずれか又は任意の組み合わせを点数化した値、ゲーム拠点400の数や比率等を含む。アクセス容易度判定手段101は、これらのうち、二種類以上の要素により、アクセス容易度402を判定することが可能である。   The accessibility determination unit 101 determines the accessibility 402 of the areas classified by the area classification unit 100. This determination is made based on a specific condition using a plurality of elements. As these elements, for example, the number of game bases 400 in the area, a value obtained by scoring any one of the values of the parameter group 415 of the game bases 400 in the area, or an arbitrary combination, the number or ratio of the game bases 400. Including etc. The accessibility determination unit 101 can determine the accessibility 402 based on two or more of these elements.

影響度算出手段102は、アクセス容易度判定手段101により判定されたアクセス容易度402に対応して、ゲーム拠点400でゲーム進行における影響度403を算出する。   The influence degree calculating means 102 calculates the influence degree 403 in the game progress at the game base 400, corresponding to the accessibility degree 402 judged by the accessibility degree judging means 101.

ゲーム情報処理手段103は、影響度算出手段102により算出された影響度403を、ゲーム拠点400に反映してゲーム進行させる。この影響度403の反映度合いは、ゲーム拠点400の種類に対応して変更することも可能である。
加えて、ゲーム情報処理手段103は、ゲーム装置2から、アカウント情報を取得して、ユーザをゲームにログインさせる。さらに、ゲーム情報処理手段103は、ゲーム装置2からゲーム進行状況に関するデータを取得して、アカウントDB111のアカウント設定に設定する。
The game information processing means 103 reflects the influence degree 403 calculated by the influence degree calculating means 102 on the game base 400 and advances the game. The reflection degree of the influence degree 403 can be changed according to the type of the game base 400.
In addition, the game information processing unit 103 acquires account information from the game device 2 and logs the user in to the game. Further, the game information processing unit 103 acquires data regarding the game progress status from the game device 2 and sets it in the account setting of the account DB 111.

・サーバ装置1の記憶部11に格納されたデータの説明
サーバ装置1は、記憶部11に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム110、アカウントDB111、拠点DB112、エリア設定113を格納している。
Description of data stored in the storage unit 11 of the server device 1 The server device 1 stores in the storage unit 11 a game program 110, an account DB 111, a base DB 112, and an area setting 113 for implementing the game system X of the present invention. Is stored.

ゲームプログラム110は、サーバ装置1を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。   The game program 110 is a program for operating the server device 1 as the above-mentioned functional means.

アカウントDB111は、アカウント毎のアカウント設定300を格納しているデータベースである。アカウント設定300は、ユーザのID(Identification)、電子メールアドレス、パスワード、その他のログイン時のユーザ認証に必要な情報、及び、アカウント毎のゲーム進行状況に関する情報、ゲーム装置2の位置情報212及びこの履歴等を含む。   The account DB 111 is a database that stores the account settings 300 for each account. The account setting 300 includes a user ID (Identification), an e-mail address, a password, other information necessary for user authentication at login, information regarding a game progress status for each account, position information 212 of the game apparatus 2, and the like. Including history etc.

拠点DB112は、ゲーム拠点400のデータを格納しているデータベースである。
ゲーム拠点400の詳細については、後述する。
The base DB 112 is a database that stores data of the game base 400.
Details of the game base 400 will be described later.

エリア設定113は、位置情報212に対応する複数のエリアの設定データである。このエリアは、例えば、地図上の県、市町村、区、旧藩や国名等の地理単位で設定される。   The area setting 113 is setting data of a plurality of areas corresponding to the position information 212. This area is set, for example, by a geographical unit such as a prefecture, a municipality, a ward, an old clan or a country name on the map.

図3により、エリア設定113及びゲーム拠点400のデータの詳細について説明する。
エリア設定113は、設定されたエリア毎に、エリア情報401、アクセス容易度402、及び影響度403を含む。
ゲーム拠点400は、拠点種類411、分類エリア412、アクセス位置413、所属チーム414、及びパラメータ群415を含む。
Details of the area setting 113 and the data of the game base 400 will be described with reference to FIG.
The area setting 113 includes area information 401, accessibility 403, and influence degree 403 for each set area.
The game base 400 includes a base type 411, a classification area 412, an access position 413, a team 414, and a parameter group 415.

エリア情報401は、エリアの範囲を示す位置の情報、及び、名称や区分等のエリアを識別するための識別情報等を含む。この範囲を示す位置の情報は、位置情報212に対応している。さらに、これらの位置の情報は、地図等のデータから抽出して、例えばポリゴン(多角形)の座標(位置)データとして設定することが可能である。   The area information 401 includes information on the position indicating the range of the area, identification information for identifying the area such as a name and a division, and the like. The position information indicating this range corresponds to the position information 212. Further, the information on these positions can be extracted from data such as a map and set as, for example, polygon (polygon) coordinate (position) data.

アクセス容易度402は、ゲーム拠点400へのアクセスのしやすさを示す値である。上述したように、当該エリアが都会か田舎かにより、このアクセスのしやすさが変化する。本実施形態では、アクセス容易度402として、複数段階の値で判定され、設定される。具体的には、例えば、高(アクセス容易、都会)、中(アクセスしやすさ中程度、都会と田舎との中間)、低(アクセスし辛い、田舎)のような値を用いる。   The accessibility 402 is a value indicating the accessibility to the game base 400. As described above, this accessibility varies depending on whether the area is urban or rural. In the present embodiment, the ease of access 402 is determined and set with a value in multiple stages. Specifically, for example, values such as high (easy access, urban area), medium (easy accessibility, intermediate between urban area and rural area), low (difficult to access, rural area) are used.

影響度403は、当該エリアに分類されたゲーム拠点400でゲーム進行における影響の程度を示す値である。この影響としては、ゲーム進行を有利又は不利にさせる。この値は、例えば、アクセス容易度402に対応して、ゲーム進行時に参照されるパラメータ毎に適用される。   The degree of influence 403 is a value indicating the degree of influence in the game progress in the game base 400 classified into the area. This influence makes the game progress advantageous or disadvantageous. This value is applied, for example, for each parameter referred to when the game progresses, corresponding to the accessibility 402.

これらに加え、エリア設定113は、アクセス容易度402を算出するための特定条件と要素のデータ等も含んでいる。   In addition to these, the area setting 113 also includes specific conditions and element data for calculating the accessibility 402.

拠点種類411は、ゲーム拠点400の種類を示す値である。本実施形態においては、例えば、寺院、ニンジャ屋敷、お城といった、ゲーム進行に関する役割が異なる複数種類が設定される。   The base type 411 is a value indicating the type of the game base 400. In the present embodiment, for example, a plurality of types such as a temple, a ninja house, and a castle, which have different roles regarding the progress of the game, are set.

分類エリア412は、位置情報212に対応して分類されたエリアを示す値である。このエリアは、エリア設定113に設定されたエリアのいずれかである。   The classification area 412 is a value indicating the area classified according to the position information 212. This area is one of the areas set in the area setting 113.

アクセス位置413は、当該拠点と関連づけられた位置の情報である。具体的には、例えば、ゲーム装置2から取得された位置情報212で、当該ゲーム拠点400とアクセス可能な位置の範囲を示す。この位置の範囲は、例えば、中心となる地図上の座標(位置)と、アクセス可能な距離とが設定されている。   The access position 413 is information on the position associated with the base. Specifically, for example, the position information 212 acquired from the game device 2 indicates a range of positions accessible to the game base 400. In this position range, for example, a coordinate (position) on the map as a center and an accessible distance are set.

所属チーム414は、当該拠点が現時点で所属しているチームを示す値である。   The belonging team 414 is a value indicating the team to which the base currently belongs.

パラメータ群415は、当該拠点のその他のゲーム進行に必要な情報や値を含む。この情報や値としては、例えば、ゲーム拠点400で取得できるアイテムのレア(稀少)度、訪問(所属)したプレイヤキャラクタの数、出現する敵キャラクタの強さ(レベル)、対戦時に貰える経験値(ポイント)、再度アクセスできるまでの時間、拠点自体のレベル等が含まれる。これらは、ゲーム拠点400の規模が点数化される際に用いられる。   The parameter group 415 includes other information and values necessary for the progress of the game at the base. Examples of this information and value are the degree of rarity of items that can be acquired at the game base 400, the number of player characters that have visited (belong to), the strength (level) of enemy characters that appear, and the experience value that can be obtained during battle ( Points), time until access again, level of the base itself, etc. are included. These are used when the scale of the game base 400 is scored.

・ゲーム装置2の制御部20の機能的構成
再び図2に戻ると、ゲーム装置2の制御部20は、記憶部21に格納されたゲームプログラム210を実行することにより、ゲーム制御手段200及び通信手段201として機能する。
-Functional configuration of the control unit 20 of the game device 2 Returning to FIG. 2 again, the control unit 20 of the game device 2 executes the game program 210 stored in the storage unit 21 to communicate with the game control unit 200 and communication. It functions as the means 201.

ゲーム制御手段200は、ユーザの指示によりゲームを実行する。このユーザの指示は、操作部25から取得される。ゲーム制御手段200は、ゲームデータ211を基に、ゲームを進行させる。   The game control means 200 executes a game according to a user's instruction. This user instruction is acquired from the operation unit 25. The game control means 200 advances the game based on the game data 211.

通信手段201は、ゲーム制御手段200によりゲームを実行する際に、ユーザのアカウント情報をサーバ装置1へ送信し、サーバ装置1との通信を維持する。この通信において、通信手段201は、ゲーム進行状況に関するデータ及び位置情報212を、実時間(リアルタイム)でサーバ装置1に送信する。   The communication unit 201 transmits the user account information to the server device 1 when the game is executed by the game control unit 200, and maintains the communication with the server device 1. In this communication, the communication unit 201 transmits the data regarding the game progress status and the position information 212 to the server device 1 in real time (real time).

・ゲーム装置2の記憶部21に格納されたデータの説明
ゲーム装置2は、記憶部21に、本発明のゲームシステムXを実現するためのゲームプログラム210、ゲームデータ211、及び位置情報212を格納している。
Description of Data Stored in Storage Unit 21 of Game Device 2 The game device 2 stores in the storage unit 21 a game program 210, game data 211, and position information 212 for implementing the game system X of the present invention. is doing.

ゲームプログラム210は、ゲーム装置2を上述の機能的手段として動作させるためのプログラムである。   The game program 210 is a program for operating the game apparatus 2 as the above-mentioned functional means.

ゲームデータ211は、ゲームのプレイ上に必要なデータである。この必要なデータは、サーバ装置1により作成されたゲーム進行状況に関するデータを含む。すなわち、ゲームデータ211により、ゲームプログラム210に含まれる各種データが選択されて、ユーザのアカウント情報に対応したゲームプレイが可能となる。
加えて、ゲームデータ211は、各オブジェクトの画像データ、モデリングデータ、メニューやホーム画面のデータ、文字データ、音声データ等、ゲームをプレイするために必要な各種データを含んでいる。
The game data 211 is data necessary for playing the game. This necessary data includes data on the game progress status created by the server device 1. That is, various data included in the game program 210 are selected by the game data 211, and the game play corresponding to the user's account information becomes possible.
In addition, the game data 211 includes various data necessary for playing the game, such as image data of each object, modeling data, menu and home screen data, character data, and audio data.

位置情報212は、位置取得部28で取得されたゲーム装置2の位置に関するデータである。この位置に関するデータは、例えば、地図上の緯度経度高さを含む三次元の位置、自装置の向き等の情報を含む。これらの情報は、例えば、位置情報212において、実時間(リアルタイム)で更新される。   The position information 212 is data regarding the position of the game device 2 acquired by the position acquisition unit 28. The data regarding this position includes, for example, information such as a three-dimensional position including the latitude, longitude, and height on the map and the orientation of the device itself. These pieces of information are updated, for example, in the position information 212 in real time.

これら以外にも、記憶部21は、例えば、ユーザのID(識別符号)を含む固有の識別情報等を含むアカウント情報を格納している。さらに、記憶部21は、他ゲーム装置2に送信するアカウント情報、フレンドに関する情報、及び他ゲーム装置2から受信した他のアカウント情報等も格納可能である。   In addition to these, the storage unit 21 stores, for example, account information including unique identification information including a user ID (identification code). Further, the storage unit 21 can also store account information transmitted to the other game device 2, information regarding friends, other account information received from the other game device 2, and the like.

<田舎有利設定処理について>
次に、図4〜図5を用いて、主に本実施形態のサーバ装置1のエリア分類手段100、アクセス容易度判定手段101、影響度算出手段102、及びゲーム情報処理手段103により実行される田舎有利設定処理について説明する。
<Regular Advantage Setting Processing>
Next, with reference to FIGS. 4 to 5, the processing is mainly performed by the area classification unit 100, the accessibility determination unit 101, the influence calculation unit 102, and the game information processing unit 103 of the server device 1 of the present embodiment. The countryside advantageous setting process will be described.

本実施形態の田舎有利設定処理においては、ゲーム拠点400が、複数のエリアのいずれかに分類される。次に、分類されたエリアのアクセス容易度402が判定される。次に、この判定されたアクセス容易度402に対応して、ゲーム拠点400でゲーム進行における影響度403を算出される。そして、算出された影響度403がゲーム拠点400に反映され、ゲームが進行される。   In the countryside advantageous setting process of the present embodiment, the game base 400 is classified into any of a plurality of areas. Next, the accessibility 402 of the classified area is determined. Next, the degree of influence 403 on the progress of the game is calculated at the game base 400 corresponding to the determined degree of accessibility 402. Then, the calculated degree of influence 403 is reflected in the game base 400, and the game proceeds.

以下で、図4のフローチャートを参照して、主にサーバ装置1の各処理のフローを説明する。ここでは、本実施形態の田舎有利設定処理の詳細をステップ毎に説明する。   Hereinafter, the flow of each process of the server device 1 will be mainly described with reference to the flowchart of FIG. Here, the details of the countryside advantageous setting process of this embodiment will be described step by step.

(ステップS101)
まず、エリア分類手段100が、エリア分類処理を行う。
具体的には、エリア分類手段100は、本実施形態の図示しない管理端末から、ゲームの管理者の指示を取得し、拠点DB112のゲーム拠点400の各データを設定する。この際、エリア分類手段100は、拠点種類411毎に、アクセス位置413、所属チーム414、その他のパラメータ群415を設定する。
この上で、エリア分類手段100は、設定されたゲーム拠点400のアクセス位置413に基づいてエリア設定113のエリア情報401を参照し、当該ゲーム拠点400を複数のエリアのいずれかに分類する。そして、エリア分類手段100は、分類されたエリアを、ゲーム拠点400の分類エリア412に設定する。
(Step S101)
First, the area classification means 100 performs area classification processing.
Specifically, the area classification unit 100 acquires an instruction from a game manager from a management terminal (not shown) of this embodiment, and sets each data of the game base 400 of the base DB 112. At this time, the area classification unit 100 sets an access position 413, a team 414, and other parameter groups 415 for each base type 411.
Then, the area classification unit 100 refers to the area information 401 of the area setting 113 based on the set access position 413 of the game base 400, and classifies the game base 400 into any of the plurality of areas. Then, the area classification unit 100 sets the classified areas as the classification areas 412 of the game base 400.

(ステップS102)
次に、アクセス容易度判定手段101が、アクセス容易度判定処理を行う。
この処理において、アクセス容易度判定手段101は、エリアのアクセス容易度402を判定する。この際、アクセス容易度判定手段101は、エリア設定113の特定条件により、エリア毎のアクセス容易度402を判定し、エリア設定113に設定する。
(Step S102)
Next, the accessibility determination unit 101 performs an accessibility determination process.
In this process, the accessibility determination unit 101 determines the accessibility 402 of the area. At this time, the accessibility determination unit 101 determines the accessibility 402 for each area based on the specific condition of the area setting 113 and sets it in the area setting 113.

具体的に説明すると、アクセス容易度判定手段101は、例えば、特定条件のうち二つ以上の要素を用いて、アクセス容易度402を判定することが可能である。本実施形態においては、アクセス容易度判定手段101は、エリア内のゲーム拠点400の数と、ゲーム拠点400のパラメータ群415を点数化した値(以下、単に「拠点点数」という。)と要素として、これらを特定式で重み付けした値を、アクセス容易度402として算出する。この拠点点数は、例えば、ゲーム拠点400の「規模」を示すように点数化される。たとえば、ゲーム拠点のレベル、「ニンジャ屋敷」か「お城」か等により、異なる拠点点数となる。   Specifically, the accessibility determination unit 101 can determine the accessibility 402 using, for example, two or more elements of the specific condition. In the present embodiment, the accessibility determination unit 101 uses the number of game bases 400 in the area and a value obtained by scoring the parameter group 415 of the game base 400 (hereinafter, simply referred to as “base score”) as elements. , A value obtained by weighting these with a specific expression is calculated as the accessibility 402. This base score is, for example, scored to indicate the “scale” of the game base 400. For example, the base score varies depending on the level of the game base, "Ninja Mansion" or "Castle", etc.

この他に、アクセス容易度402を判定するための要素として、エリアの広さ、人口や人口密度、高層ビルの数、列車の路線数や地下鉄や新幹線の有無、金融情報等を用いることも可能である。このうち、金融情報としては、エリア内の飲食店数、小売店数、大型小売店数、百貨店や総合スーパー数、小売業売場面積(m2)合計等を用いることが可能である。さらに、例えば、小売店数ランキング、飲食店数ランキング、大型小売店数ランキング、百貨店や総合スーパー数ランキング、小売業売場面積(m2)ランキング等、他と差別化するためのランキング(順位)を特定条件として用いてもよい。これらのデータは、外部ネットワーク上から取得することが可能である。 In addition, the size of the area, population and population density, the number of skyscrapers, the number of train lines, the presence or absence of subways and Shinkansen, and financial information can be used as factors for determining the accessibility 402. Is. Among these, as the financial information, it is possible to use the number of restaurants in the area, the number of retail stores, the number of large-scale retail stores, the number of department stores and general supermarkets, the total retail sales floor area (m 2 ), and the like. Furthermore, rankings (ranks) for differentiating from others, such as the ranking of the number of retail stores, the ranking of the number of restaurants, the ranking of the number of large retail stores, the ranking of the number of department stores and general supermarkets, the ranking of the retail sales floor area (m 2 ), etc. You may use it as a specific condition. These data can be acquired from an external network.

さらに、上述のアクセス容易度402を算出するための特定式は、下記の影響度403の算出に合わせて各要素における算出値に適切な重みを設定した一次式等を用いることが可能である。また、この特定式に用いる重みは、田舎又は都会における各ゲーム拠点400へのアクセスのし易さ等により、ゲームの管理者が、適宜設定、調整可能である。   Further, as the specific expression for calculating the above-mentioned accessibility 402, it is possible to use a linear expression or the like in which an appropriate weight is set to the calculated value of each element in accordance with the calculation of the following degree of influence 403. Further, the weight used in this specific expression can be appropriately set and adjusted by the game manager depending on the ease of access to each game base 400 in the countryside or the city.

(ステップS103)
次に、影響度算出手段102が、影響度算出処理を行う。
影響度算出手段102は、エリア毎に判定されたアクセス容易度402に対応して、エリア毎に影響度403を算出し、エリア設定113に設定する。
影響度算出手段102は、例えば、「寺院」のゲーム拠点400にアクセスされた際に、アイテムがたくさん取得できたり、貰えるアイテムのレア(稀少)度が高くなりやすくなったりするような影響度403を算出する。また、影響度算出手段102は、例えば、「ニンジャ屋敷」「お城」のゲーム拠点400にアクセスされた際に、対戦のダメージが増えたり、被ダメージが減ったり、勝利時に貰えるポイントが多くなったり、敗北時のデメリットが少なくなったりするような影響度403を算出する。さらに、各ゲーム拠点400にアクセスした際に、使役しているモノノケや自身のプレイヤキャラクタの成長が早くなるような影響度403を算出することも可能である。さらに、影響度算出手段102は、ゲーム拠点400のレベルを上がりやすくするような影響度403を算出することも可能である。加えて、影響度算出手段102は、ゲーム拠点400にアクセスする際に、再度アクセス可能となるまでの時間(リチャージ)を短くするような影響度403を算出することも可能である。
(Step S103)
Next, the influence degree calculation means 102 performs an influence degree calculation process.
The influence calculating means 102 calculates the influence 403 for each area corresponding to the accessibility 402 determined for each area, and sets it in the area setting 113.
For example, when the game base 400 of the “temple” is accessed, the influence degree calculating means 102 can obtain a large number of items, and the degree of rareness (rareness) of the items that can be obtained tends to increase. To calculate. Further, for example, when the game base 400 of “Ninja Mansion” and “Castle” is accessed, the influence degree calculation means 102 increases the damage in the battle, reduces the damage received, and increases the points that can be obtained when winning. Alternatively, the influence degree 403 is calculated so that the demerit at the time of defeat is reduced. Further, it is also possible to calculate the influence degree 403 such that when the game base 400 is accessed, the mononoke that is acting and the player character of the player themselves grow faster. Further, the influence degree calculating means 102 can also calculate the influence degree 403 that makes it easier to raise the level of the game base 400. In addition, the influence degree calculating means 102 can also calculate the influence degree 403 that shortens the time (recharge) until the game base 400 can be accessed again when accessing the game base 400.

(ステップS104)
次に、ゲーム情報処理手段103が、ゲーム情報処理を行う。
ゲーム情報処理手段103は、算出された影響度403をゲーム拠点400に反映する。この上で、ゲームを進行させる。
ゲーム情報処理手段103は、送信されたアカウント情報に基づいて、アカウント設定300を参照してユーザの認証を行う。これにより、ユーザをログインさせる。
ログイン後、ゲーム情報処理手段103は、アカウント設定300からゲームデータ211を作成して、ゲーム装置2に送信する。この際に、ゲーム情報処理手段103は、例えば、ゲームデータ211の全てではなく、ゲーム装置2で格納していない差分データを作成して送信する。これにより、上述の影響度403が適用された状態で、ゲーム進行が行われる。
(Step S104)
Next, the game information processing means 103 performs game information processing.
The game information processing means 103 reflects the calculated influence degree 403 in the game base 400. On this, the game proceeds.
The game information processing means 103 authenticates the user by referring to the account setting 300 based on the transmitted account information. This causes the user to log in.
After logging in, the game information processing unit 103 creates the game data 211 from the account setting 300 and sends it to the game device 2. At this time, the game information processing means 103 creates, for example, not all of the game data 211 but difference data not stored in the game apparatus 2 and transmits it. As a result, the game progresses with the above-described influence degree 403 applied.

図5の画面例500によると、アクセス容易度402が高い(都会)エリアであるS区には、ゲーム拠点400aが配置されている。アクセス容易度402が中程度、すなわちS区よりも都会ではないエリアであるN区には、ゲーム拠点400bと、ゲーム拠点400cとが配置されている。本実施形態においては、このゲーム拠点b、ゲーム拠点400cの方が、ゲーム拠点400aよりもゲーム進行が有利になる。すなわち、当該ゲーム拠点400b、ゲーム拠点400cにアクセスする際に、影響度403により、有利になるような各種パラメータが適用される。   According to the screen example 500 of FIG. 5, the game base 400a is arranged in the S ward, which is an (urban) area where the accessibility 402 is high. A game base 400b and a game base 400c are arranged in the N ward, which is an area that is less urban than the S ward, in which the accessibility 402 is medium. In the present embodiment, the game base b and the game base 400c are more advantageous in the progress of the game than the game base 400a. That is, when accessing the game base 400b and the game base 400c, various parameters that are advantageous depending on the influence degree 403 are applied.

ここで、本実施形態においては、エリア毎にアクセス容易度402を判定しており、異なるエリアでは、近い拠点であっても、適用される影響度403は異なる。たとえば、ゲーム拠点400aとゲーム拠点400bとは、距離的には近いものの、エリアで有利不利が判定される。そのため、ゲーム拠点400aとゲーム拠点400bとでは異なる影響度403が適用される。これに対して、同じエリア内の遠い拠点とは同じ影響度403が適用される。たとえば、同じエリアにあるゲーム拠点400bとゲーム拠点400cとは、同じ影響度403が適用される。これにより、エリアを意識した遊びができ、ゲーム性の向上も見込める。
以上により、本発明の実施の形態に係る田舎有利設定処理を終了する。
Here, in this embodiment, the accessibility 402 is determined for each area, and the influence degree 403 to be applied is different in different areas even if the bases are close. For example, although the game base 400a and the game base 400b are close in distance, an advantage or disadvantage is determined in the area. Therefore, different influence degrees 403 are applied to the game base 400a and the game base 400b. On the other hand, the same influence degree 403 is applied to the far bases in the same area. For example, the same influence degree 403 is applied to the game base 400b and the game base 400c in the same area. This makes it possible to play with an awareness of the area and improve the game.
As described above, the countryside advantage setting process according to the embodiment of the present invention is completed.

[発明の効果]
以上のように構成することで、以下のような効果を得ることができる。
従来、位置ゲームにおいては、都会から離れた田舎では、ゲーム拠点400が少ないため、都会よりもゲーム進行が不利になっていた。
これに対して、本実施形態のゲームプログラムは、複数のゲーム装置を管理する情報処理装置であるサーバ装置1により実行されるゲームプログラムであって、サーバ装置1を、ゲーム装置の位置情報212に対応したアクセス位置413が設定されたゲーム拠点400を、位置情報212に対応する複数のエリアのいずれかに分類するエリア分類手段100と、エリア分類手段100により分類されたエリア毎に、前記ゲーム拠点へのアクセスのしやすさを示すアクセス容易度402を判定するアクセス容易度判定手段101と、アクセス容易度判定手段101により判定されたアクセス容易度402に対応して、ゲーム拠点400でゲーム進行における影響度403を算出する影響度算出手段102と、影響度算出手段102により算出された影響度403を、ゲーム拠点400に反映してゲーム進行させるゲーム情報処理手段103として機能させることを特徴とする。
このように構成し、現実世界をエリアで区切り、エリア毎にアクセス容易度判定をし、判定されたアクセス容易度402に対応してゲーム拠点400でゲーム進行した際の影響度403を算出して適用することで、地域によって有利又は不利にならず、田舎でも都会と同様にゲーム進行をさせることが可能なゲームプログラムを提供することができる。
加えて、エリア毎に影響度403が適用されるため、ユーザは、エリアを意識してゲーム拠点400にアクセスするようになるため、対戦の戦略性等を高めることができる。
[The invention's effect]
With the above configuration, the following effects can be obtained.
Conventionally, in the position game, in the countryside away from the city, the number of game bases 400 is small, so that the game progress is more disadvantageous than the city.
On the other hand, the game program of the present embodiment is a game program executed by the server device 1 which is an information processing device that manages a plurality of game devices. An area classification unit 100 that classifies the game site 400 having the corresponding access position 413 set into any of a plurality of areas corresponding to the position information 212, and the game sites for each area classified by the area classification unit 100. In accordance with the access easiness determination unit 101 that determines the ease of access 402 indicating the ease of access to the game, and the access easiness 402 that is determined by the access ease determination unit 101, the progress of the game at the game base 400 The influence degree calculating means 102 for calculating the influence degree 403, and the influence degree 403 calculated by the influence degree calculating means 102 are reflected in the game base 400 to function as the game information processing means 103 for advancing the game. ..
With this configuration, the real world is divided into areas, the accessibility is determined for each area, and the influence degree 403 when the game progresses at the game base 400 is calculated corresponding to the determined accessibility 402. By applying it, it is possible to provide a game program that is not advantageous or disadvantageous depending on the region and that allows the game to proceed in the countryside in the same manner as in the city.
In addition, since the degree of influence 403 is applied to each area, the user comes to access the game base 400 while being aware of the area, so that it is possible to improve the competitiveness of the battle.

また、本発明の実施形態に係るゲームプログラムは、アクセス容易度判定手段101は、二種類以上の要素によりアクセス容易度402を判定することを特徴とする。
このように構成することで、アクセス容易度402を適切に判定することができ、影響度403を適切に設定することができる。これにより、ユーザ間の不公平感をなくし、ゲームの進行を適切に行わせることができる。
Further, the game program according to the embodiment of the present invention is characterized in that the accessibility determination unit 101 determines the accessibility 402 based on two or more types of elements.
With this configuration, the accessibility 402 can be appropriately determined, and the influence 403 can be appropriately set. As a result, it is possible to eliminate the feeling of unfairness among the users and to appropriately progress the game.

また、本発明の実施形態に係るゲームプログラムは、アクセス容易度402を判定するための要素は、エリア内のゲーム拠点400の数を含むことを特徴とする。
このように構成することで、ゲーム拠点400の数が少ない場合、影響度403を上げることができる。よって、田舎でゲーム拠点400が少ないことによる不利益を抑えることができ、都会と同様にゲーム進行させることができる。
Further, the game program according to the embodiment of the present invention is characterized in that the element for determining the accessibility 402 includes the number of game bases 400 in the area.
With this configuration, when the number of game bases 400 is small, the influence degree 403 can be increased. Therefore, a disadvantage due to the small number of game bases 400 in the countryside can be suppressed, and the game can be advanced in the same manner as the city.

また、本発明の実施形態に係るゲームプログラムは、アクセス容易度402を判定するための要素は、エリア内のゲーム拠点400のパラメータ群415を点数化した値を含むことを特徴とする。
このように構成することで、レベル等のパラメータ群415の点数が高いゲーム拠点400が多いエリアと、少ないエリアとで、影響度403に差をつけることができる。これにより、田舎と都会とで、より公平にゲームの進行を適切に行わせることができる。または、田舎でゲーム拠点400のレベルが高い場合に有意度を高くすることで、そのゲーム拠点400を訪問させるインセンティブを与えることができる。
Further, the game program according to the embodiment of the present invention is characterized in that the element for determining the accessibility 402 includes a value obtained by scoring the parameter group 415 of the game base 400 in the area.
With such a configuration, it is possible to make a difference in the degree of influence 403 between an area in which the number of game bases 400 in which the parameter group 415 such as a level is high is large and an area in which the number of points is small. As a result, it is possible to properly and appropriately progress the game in the countryside and the city. Alternatively, by increasing the significance when the level of the game base 400 is high in the countryside, an incentive to visit the game base 400 can be given.

[他の実施形態]
図2〜図5において説明した制御手段及び処理手順は一例であり、本発明の実施形態はこれらには限られない。処理手順等は、本発明の要旨を変更しない範囲で適宜設計変更が可能である。
[Other Embodiments]
The control means and the processing procedure described in FIGS. 2 to 5 are examples, and the embodiment of the present invention is not limited to these. The processing procedure and the like can be appropriately changed in design without changing the gist of the present invention.

上述の実施の形態に係るゲームプログラムは、ゲーム進行に関する役割が異なる複数種類のゲーム拠点400を含むように記載したものの、種類毎の調整については詳細に記載していない。
しかしながら、田舎においてゲーム拠点400が少ない場合に、上述の影響度403の適用に加えて、田舎と都会とでゲーム拠点400の種類の比率等を変更するといった調整を行ってもよい。
Although the game program according to the above-described embodiment is described as including a plurality of types of game bases 400 having different roles regarding the game progress, the adjustment for each type is not described in detail.
However, when the number of game bases 400 is small in the countryside, in addition to the above-described influence degree 403, adjustment such as changing the ratio of the types of the game bases 400 between the countryside and the city may be performed.

また、本発明の他の実施形態に係るゲームプログラムとして、エリアのアクセス容易度402を判定するための要素は、ゲーム拠点400の種類そのものを含んでいてもよい。たとえば、複数種類のゲーム拠点400が設定されていた場合、エリア内で特定の種類のゲーム拠点400が少なかったら有利になるように構成してもよい。または、ゲーム拠点400の種類によっては、エリアの密度と拠点の数が特定の閾値以上又は未満になったら影響度403を変化させないような構成にしてもよい。
これにより、田舎でゲーム拠点400が少ないことによる不利益を抑えることができる。よって、都会と同様にゲーム進行させることができる。
Further, as a game program according to another embodiment of the present invention, the element for determining the accessibility 402 of the area may include the type itself of the game base 400. For example, when a plurality of types of game bases 400 are set, it may be advantageous if there are few specific types of game bases 400 in the area. Alternatively, depending on the type of the game base 400, the influence degree 403 may not be changed when the area density and the number of bases are equal to or more than or less than a specific threshold.
As a result, it is possible to suppress the disadvantage due to the small number of game bases 400 in the countryside. Therefore, the game can be advanced in the same manner as in the city.

また、上述の実施の形態では、アクセス容易度402として、どの程度「都会」であるか、すなわちアクセスが容易であるのかの尺度で判断する例について記載した。
しかしながら、アクセス容易度402として、どの程度「田舎(地方)」であるのかを判断するようにすることも可能である。すなわち、判断の基準がアクセスの困難性を基に判断されるようにしてもよい。この場合、特定値よりアクセスが容易になっても同じ段階のアクセス容易度402として算出されてもよい。
Further, in the above-described embodiment, an example is described in which, as the accessibility 402, the degree of “urban area”, that is, the ease of access is used as a criterion.
However, it is also possible to determine how "rural (regional)" as the accessibility 402. That is, the criterion for determination may be determined based on the difficulty of access. In this case, even if the access becomes easier than the specific value, the accessibility 402 at the same stage may be calculated.

加えて、上述の実施の形態においては、アクセス容易度402を数段階で算出する例について記載したものの、0(都会)〜255(田舎)のように、より段階を増やしたり、0(都会)〜1(田舎)のような小数値で算出したりしてもよい。さらに、影響度403の各値についても、0(有利にしない)〜255(最大有利)や、0(有利にしない)〜1(最大有利)のような値として算出してもよい。
このように構成することで、アクセス容易度402や影響度403をより詳細に設定して、エリア内のゲーム拠点400に反映させることができる。よって、田舎、都会の度合いにより配慮して、ゲーム進行させることができる。
In addition, in the above-mentioned embodiment, although an example in which the accessibility 402 is calculated in several stages has been described, the number of stages can be increased, such as 0 (city) to 255 (country), or 0 (city). It may be calculated by a decimal value such as ~ 1 (countryside). Furthermore, each value of the degree of influence 403 may be calculated as a value such as 0 (not advantageous) to 255 (maximum advantage) or 0 (not advantageous) to 1 (maximum advantage).
With this configuration, it is possible to set the accessibility 402 and the influence degree 403 in more detail and reflect them in the game base 400 in the area. Therefore, the game can be advanced in consideration of the degree of the countryside and the city.

さらに、上述の実施の形態では、影響度算出手段102により算出された影響度403を、田舎(地方)で有利にさせる例について記載した。
しかしながら、都会のエリアにて、影響度403を不利にしてもよい。これにより、ユーザが田舎(地方)に行ってプレイしたいという意欲を惹起することができる。
逆に、田舎(地方)で不利にして都会でアクセスするよう促したりすることも可能である。
Furthermore, in the above-described embodiment, an example is described in which the influence degree 403 calculated by the influence degree calculating unit 102 is made advantageous in a rural area (region).
However, the influence degree 403 may be disadvantageous in the urban area. This can motivate the user to go to the countryside (region) to play.
On the contrary, it is also possible to encourage disadvantages in rural areas (local areas) to access in urban areas.

また、本発明の他の実施形態に係る他のゲームプログラムは、ゲーム情報処理手段103が、影響度算出手段102により算出された影響度403の反映度合を、ゲーム拠点400の種類に対応して変更してもよい。すなわち、ゲーム拠点400の種類ごとに、影響度403の反映度合を変化させてもよい。
このように構成することで、ゲーム拠点400の種類や性質に合わせて、影響度403を設定することができ、ユーザの不公平感等を解消することができる。
Further, in another game program according to another embodiment of the present invention, the game information processing unit 103 sets the reflection degree of the influence degree 403 calculated by the influence degree calculation unit 102 to correspond to the type of the game base 400. You may change it. That is, the reflection degree of the influence degree 403 may be changed for each type of the game base 400.
With such a configuration, it is possible to set the influence degree 403 according to the type and nature of the game base 400, and it is possible to eliminate the unfair feeling of the user and the like.

上述の実施形態では、地図上の県、市町村、区、旧藩等の地理単位でエリアが設定され、エリアの範囲は地図等のデータから抽出して設定する例について記載した。
しかしながら、地図以外のデータから、エリアの範囲を設定することも可能である。たとえば、航空写真、衛星写真の画像データ、基地局の通信マップや通信量データ等から、エリアの範囲を決定してもよい。
さらに、エリアの範囲は、ゲームの管理者が任意に調整してもよいし、ゲームの結果等で調整されてもよい。具体的には、例えば、複数のゲーム装置2の位置情報212の履歴データ等から、エリアとすべき範囲を自動的に設定することも可能である。
In the above-described embodiment, an example is described in which areas are set in geographical units such as prefectures, municipalities, wards, and old han on the map, and the range of the area is extracted and set from data such as maps.
However, it is possible to set the area range from data other than the map. For example, the range of the area may be determined from image data of aerial photographs, satellite photographs, communication maps of base stations, traffic data, and the like.
Further, the area range may be arbitrarily adjusted by the game manager, or may be adjusted according to the result of the game or the like. Specifically, for example, it is possible to automatically set the range to be an area from the history data of the position information 212 of the plurality of game devices 2.

さらに、ユーザがエリアを任意に設定することも可能である。加えて、通常のエリアとは異なるエリアをエリア設定113にシナリオ単位で設定することも可能である。この場合、チームの代表者、複数ユーザをまとめたグループ(ギルド)の管理者等のユーザがエリアを設定することも可能である。加えて、上述のエリアの位置や範囲は、このユーザの操作で設定、移動等可能なように構成してもよい。さらに、このユーザが、アクセス容易度402や影響度403等を調整することが可能であってもよい。
これにより、例えば、ゲームの管理者等が、学校の学区等に区切ったエリアを設定することも可能である。この場合、学校対抗戦等をシナリオとして用意して、実行させることもできる。
Further, the user can set the area arbitrarily. In addition, it is possible to set an area different from the normal area in the area setting 113 for each scenario. In this case, a user such as a team representative or a group (guild) administrator who collects a plurality of users can set the area. In addition, the position and range of the above-mentioned area may be set and moved by this user's operation. Furthermore, this user may be able to adjust the accessibility 402, the degree of influence 403, and the like.
Thereby, for example, a game manager or the like can set an area divided into school districts and the like. In this case, it is possible to prepare a scenario such as a school battle, and to execute it.

上述の実施形態には、スマートフォン用の城取りゲームのようなアプリを例にして記載されているが、本発明の実施形態はこれに限られない。例えば、アクションゲーム、シューティングゲーム、シミュレーションゲーム、ボードゲーム、及びパズルゲーム等、様々な種類のゲームに適用することができる。   In the above-described embodiment, an application such as a castle removal game for a smartphone is described as an example, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, it can be applied to various types of games such as action games, shooting games, simulation games, board games, and puzzle games.

・ハードウェア構成のバリエーション
なお、制御部10、20は、CPU(Central Processing Unit、中央処理装置)、MPU(Micro Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)、GPU(Graphics Processing Unit)、ASIC(Application Specific Processor、特定用途向けプロセッサー)等を含む情報処理部であってもよい。
-Variation of hardware configuration Note that the control units 10 and 20 include a CPU (Central Processing Unit, central processing unit), an MPU (Micro Processing Unit), a DSP (Digital Signal Processor), a GPU (Graphics Processing Unit), and an ASIC (ASIC). It may be an information processing unit including a Specific Processor, a processor for a specific purpose, and the like.

記憶部11は、一時的でない記録媒体であり、主記憶部のRAMとしては、DRAMやSRAM等を用いてもよい。ROMは、補助記憶部として、EEPROM、フラッシュメモリ、3D Xポイント等の各種不揮発性で書き換え可能な半導体メモリを用いてもよい。加えて、補助記憶部として、HDDの代わりに、SSD(Solid State Drive)やeMMC(embedded Multi Media Card)を用いることも可能である。   The storage unit 11 is a non-transitory recording medium, and DRAM or SRAM may be used as the RAM of the main storage unit. The ROM may use various nonvolatile and rewritable semiconductor memories such as EEPROM, flash memory, and 3D X point as an auxiliary storage unit. In addition, as the auxiliary storage unit, SSD (Solid State Drive) or eMMC (embedded Multi Media Card) can be used instead of the HDD.

接続部12、22は、LAN、無線LAN、WAN、携帯電話網等のネットワーク3に接続するためのLANボードや無線送受信機等を含むネットワーク接続部である。また、接続部12、22は、Bluetooth(登録商標)や近距離無線通信を介して、他のゲーム装置2と接続可能であってもよい。   The connection units 12 and 22 are network connection units including a LAN board for connecting to a network 3, such as a LAN, a wireless LAN, a WAN, and a mobile phone network, a wireless transceiver, and the like. Further, the connection units 12 and 22 may be connectable to another game device 2 via Bluetooth (registered trademark) or short-range wireless communication.

画像処理部23は、GPU(Graphics Processing Unit)やDSP(Digital Signal Processor)等の情報処理部であってもよい。画像処理部23は、専用のメモリを備えていてもよい。   The image processing unit 23 may be an information processing unit such as a GPU (Graphics Processing Unit) or a DSP (Digital Signal Processor). The image processing unit 23 may include a dedicated memory.

操作部25は、専用又は汎用のコントローラと接続されてもよい。コントローラに設けられたスティックやボタンやタッチパッド等を操作することにより、操作部25を介して、ゲーム装置2へ操作信号が入力される。このコントローラと操作部25とは、無線又は有線で接続される。この無線又は有線の接続は、USB、Bluetooth(登録商標)等であってもよい。   The operation unit 25 may be connected to a dedicated or general-purpose controller. An operation signal is input to the game apparatus 2 via the operation unit 25 by operating a stick, a button, a touch pad, or the like provided on the controller. The controller and the operation unit 25 are connected wirelessly or by wire. This wireless or wired connection may be USB, Bluetooth (registered trademark), or the like.

位置取得部28は、電波基地局や無線ルータと通信して測位するユニット、ジャイロ、方位センサ、気圧センサ、その他の測位システムにより位置を取得してもよい。   The position acquisition unit 28 may acquire the position by a unit that communicates with a radio base station or a wireless router to perform positioning, a gyro, an orientation sensor, an atmospheric pressure sensor, or another positioning system.

なお、ゲーム装置において、制御部20及び画像処理部23は、GPU内蔵CPU等やチップ・オン・モジュールパッケージのように、一体的に形成されていてもよい。
また、制御部10、制御部20、及び画像処理部23は、RAMやROMやフラッシュメモリ等を内蔵していてもよい。
In the game device, the control unit 20 and the image processing unit 23 may be integrally formed, such as a CPU with a built-in GPU or a chip-on-module package.
Further, the control unit 10, the control unit 20, and the image processing unit 23 may have a built-in RAM, ROM, flash memory, or the like.

・システム構成のバリエーション
サーバ装置1及びゲーム装置2の各制御部の動作は、上述の実施形態に記載された例に限られない。
上述の実施の形態に係るゲームシステムXは、サーバ装置1とゲーム装置2とを備えるように記載したものの、ゲーム装置2のみで実行することも可能である。
図6にこのような構成の例を示す。この例では、ゲーム装置2bの制御部20bが、ゲームプログラム210bを実行することで、エリア分類手段100、アクセス容易度判定手段101、影響度算出手段102、及びゲーム情報処理手段103として機能する。また、記憶部21bには、ユーザのアカウント情報213、ゲーム拠点400、及びエリア設定113が格納されている。
-Variation of system configuration The operation of each control unit of the server device 1 and the game device 2 is not limited to the example described in the above embodiment.
Although the game system X according to the above-described embodiment is described as including the server device 1 and the game device 2, it is also possible to execute the game system X only.
FIG. 6 shows an example of such a configuration. In this example, the control unit 20b of the game device 2b functions as the area classification unit 100, the accessibility determination unit 101, the influence calculation unit 102, and the game information processing unit 103 by executing the game program 210b. In addition, the storage unit 21b stores user account information 213, a game base 400, and an area setting 113.

加えて、上述の実施形態では、本実施形態のゲームプログラム210がネイティブアプリケーションである例について記載されたものの、ウェブアプリとして構成されていてもよい。すなわち、ゲームプログラム210は、ウェブブラウザー等で実行可能なアプリであってもよい。この場合は、記憶部21に格納されるゲームプログラム210及びゲームデータ211は、毎回、RAM等に一時的に格納されてもよい。
さらに、ゲームプログラム210、210bをサーバ装置1からダウンロードするようにしてもよい。また、ゲームプログラム210、210bは、ゲーム装置2において、光学記録媒体やその他の記録媒体から読み込まれ、記憶部21にインストールされてもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, although the game program 210 of the present embodiment is described as an example of a native application, it may be configured as a web application. That is, the game program 210 may be an application that can be executed by a web browser or the like. In this case, the game program 210 and the game data 211 stored in the storage unit 21 may be temporarily stored in the RAM or the like each time.
Furthermore, the game programs 210 and 210b may be downloaded from the server device 1. Further, the game programs 210 and 210b may be read from an optical recording medium or another recording medium in the game device 2 and installed in the storage unit 21.

上述の実施形態には、ゲーム装置2としてスマートフォン等の携帯端末装置を用いた例が記載されているが、本発明の実施形態はこれには限られない。たとえば、ゲームセンター等に提供されるアーケードゲーム筐体を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置2として、家庭用(コンシューマ)のゲーム装置を用いて本発明を実現することもできる。また、ゲーム装置2としてPC(Personal Computer)を用いることも可能である。加えて、ゲーム装置2としてウェアラブル端末を用いる場合には、Bluetooth(登録商標)でペアリングされたスマートフォン等を含んで構成することも可能である。   In the above-described embodiment, an example using a mobile terminal device such as a smartphone as the game device 2 is described, but the embodiment of the present invention is not limited to this. For example, the present invention can be realized by using an arcade game chassis provided in a game center or the like. The present invention can also be realized by using a consumer game device as the game device 2. It is also possible to use a PC (Personal Computer) as the game device 2. In addition, when a wearable terminal is used as the game device 2, it may be configured to include a smartphone or the like paired with Bluetooth (registered trademark).

これらの他の実施形態を採用した場合においても、本発明の作用効果は発揮される。また、本実施形態と他の実施形態、及び他の実施形態同士を適宜組み合わせることも可能である。   Even when these other embodiments are adopted, the effects of the present invention are exhibited. It is also possible to appropriately combine this embodiment with other embodiments, and other embodiments.

また、上記実施の形態の構成及び動作は例であって、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更して実行することができることは言うまでもない。   Further, it goes without saying that the configurations and operations of the above-described embodiments are examples, and can be appropriately modified and executed without departing from the spirit of the present invention.

1 サーバ装置
2、2b ゲーム装置
3 ネットワーク
10、20、20b 制御部
11、21、21b 記憶部
12、22 接続部
23 画像処理部
24 音声処理部
25 操作部
26 表示部
27 音声入出力部
28 位置取得部
100 エリア分類手段
101 アクセス容易度判定手段
102 影響度算出手段
103 ゲーム情報処理手段
110、210、210b ゲームプログラム
111 アカウントDB
112 拠点DB
113 エリア設定
200 ゲーム制御手段
201 通信手段
211 ゲームデータ
212 位置情報
213 アカウント情報
300 アカウント設定
400、400a、400b、400c ゲーム拠点
401 エリア情報
402 アクセス容易度
403 影響度
411 拠点種類
412 分類エリア
413 アクセス位置
414 所属チーム
415 パラメータ群
500 画面例
X ゲームシステム
1 server device 2 2b game device 3 network 10, 20, 20b control unit 11, 21, 21b storage unit 12, 22 connection unit 23 image processing unit 24 voice processing unit 25 operation unit 26 display unit 27 voice input / output unit 28 position Acquisition unit 100 Area classification means 101 Accessibility determination means 102 Impact degree calculation means 103 Game information processing means 110, 210, 210b Game program 111 Account DB
112 base DB
113 area setting 200 game control means 201 communication means 211 game data 212 position information 213 account information 300 account setting 400, 400a, 400b, 400c game base 401 area information 402 ease of access 403 impact 411 base type 412 classification area 413 access position 414 Affiliated team 415 Parameter group 500 Screenshot X Game system

Claims (8)

複数のゲーム装置を管理する情報処理装置により実行されるゲームプログラムであって、前記情報処理装置を、
前記ゲーム装置の位置情報に対応したアクセス位置が設定されたゲーム拠点を、前記位置情報に対応する複数のエリアのいずれかに分類するエリア分類手段と、
前記エリア分類手段により分類された前記エリア毎に、前記ゲーム拠点へのアクセスのしやすさを示すアクセス容易度を判定するアクセス容易度判定手段と、
前記アクセス容易度判定手段により判定された前記アクセス容易度に対応して、前記ゲーム拠点でゲーム進行における影響度を算出する影響度算出手段と、
前記影響度算出手段により算出された前記影響度を、前記ゲーム拠点に反映してゲーム進行させるゲーム情報処理手段として機能させる
ゲームプログラム。
A game program executed by an information processing device managing a plurality of game devices, the information processing device comprising:
Area classification means for classifying a game base, in which an access position corresponding to the position information of the game device is set, into one of a plurality of areas corresponding to the position information,
Access ease determination means for determining access ease indicating the ease of access to the game base for each area classified by the area classification means,
Influence degree calculating means for calculating an influence degree in progress of the game at the game base, corresponding to the accessibility degree judged by the accessibility degree judging means;
A game program that functions as a game information processing unit that causes the game progress by reflecting the influence calculated by the influence calculating unit on the game base.
前記アクセス容易度判定手段は、
二種類以上の要素により前記アクセス容易度を判定する
請求項1に記載のゲームプログラム。
The accessibility determination unit,
The game program according to claim 1, wherein the accessibility is determined based on two or more types of elements.
前記要素は、前記エリア内の前記ゲーム拠点の数を含む
請求項2に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 2, wherein the element includes the number of the game bases in the area.
前記要素は、前記エリア内の前記ゲーム拠点のパラメータ群を点数化した値を含む
請求項2又は3に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 2 or 3, wherein the element includes a value obtained by scoring a parameter group of the game base in the area.
前記ゲーム進行に関する役割が異なる複数種類の前記ゲーム拠点を含む
請求項2乃至4のいずれか1項に記載のゲームプログラム。
The game program according to any one of claims 2 to 4, including a plurality of types of the game bases having different roles regarding the progress of the game.
前記要素は、前記ゲーム拠点の種類を含む
請求項5に記載のゲームプログラム。
The game program according to claim 5, wherein the element includes a type of the game base.
前記ゲーム情報処理手段は、
前記影響度算出手段により算出された前記影響度の反映度合を、前記ゲーム拠点の種類に対応して変更する
請求項5又は6に記載のゲームプログラム。
The game information processing means,
The game program according to claim 5, wherein the reflection degree of the influence degree calculated by the influence degree calculating unit is changed in accordance with the type of the game base.
請求項1乃至7のいずれか1項に記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、
前記ゲームプログラムを実行するコンピュータである制御部とを備える
情報処理装置。
A storage unit that stores the game program according to any one of claims 1 to 7;
An information processing apparatus, comprising: a control unit that is a computer that executes the game program.
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