JP7260255B2 - Game system, game providing method and program - Google Patents

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本発明は、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。 The present invention relates to a game system, a program, and the like.

近年、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスをプレーヤに提供するネットワークシステムが知られている。 In recent years, there has been known a network system that provides players with a communication-type networking service called a social networking service (hereinafter referred to as "SNS").

このようなソーシャル・ネットワーキング・サービス上では、ソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームが提供され、各プレーヤはスマートフォンなどの携帯型情報通信端末装置を介して他のプレーヤとの間で格闘ゲーム、戦闘ゲーム、又は、RPGなどの各ゲームを提供している。 Online games called social games are provided on such social networking services, and each player can play fighting games, battle games, or , RPGs, and other games.

従来から、携帯型情報通信端末装置によって測位される位置情報をプレーヤの位置として利用し、所定のゲームを進行する位置ゲームなるものが知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a position game in which a predetermined game is played using position information obtained by positioning by a portable information communication terminal device as the player's position.

例えば、最近では、このような位置ゲームを実現するゲームシステムとしては、ゲーム機に取り込んだ位置情報に応じて、キャラクタのパラメータの変更や新規なアイテムの付与など、プレーヤに特典を与えるとともに、位置情報を他のプレーヤと交換することによってプレーヤに入手させるものが知られている(例えば、特許文献1)。 For example, recently, as a game system that realizes such a position game, in addition to giving benefits to the player, such as changing character parameters and giving new items, according to the position information captured in the game machine, It is known to allow a player to obtain information by exchanging information with other players (for example, Patent Document 1).

そして、このようなゲームシステムは、実際に特定の場所を来訪できなかったプレーヤにも、特典を入手させることができるようになっており、位置ゲームのデメリットを解消している。 In such a game system, even a player who could not actually visit a specific place can obtain a privilege, thus eliminating the disadvantages of the position game.

特開2003-053024号公報JP-A-2003-053024

しかしながら、上記特許文献1に記載の位置ゲームを実現するシステムでは、実際に特定の場所を来訪しなかったプレーヤも、実際に特定の場所を来訪したプレーヤと同一の特典を得ることができてしまうため、位置ゲームとしての興趣性に欠ける側面を有している。 However, in the system that implements the location game described in Patent Document 1, a player who did not actually visit the specific place can obtain the same benefits as a player who actually visits the specific place. Therefore, it lacks interest as a position game.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、ゲーム媒体の取引にも位置情報を用いることによって、特定の位置に来訪させずとも数多くのプレーヤに各種のゲーム媒体を取得させることが可能となり、位置ゲーム特有のデメリットを排除して位置ゲームとしての魅力を向上させることが可能なプログラムなどを提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and its object is to provide various types of game media to many players without having them visit a specific location by using location information for transactions of game media. To provide a program or the like capable of improving the attractiveness of a position game by eliminating demerits peculiar to the position game.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲーム用のプログラムであって、
前記プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報を取得する取得手段、
前記プレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体に設定された所与の位置を示す位置情報を
少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤ毎に、他のプレーヤに譲り渡すことが可能な前記ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定し、所与の条件を具備した際に前記出品ゲーム媒体の所有者を、当該出品ゲーム媒体を所有する第1のプレーヤから前記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理を実行し、前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する出品管理手段、
所与のタイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、前記プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する特性特定手段、及び、
前記特定された媒体特性に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
として前記コンピュータを機能させる、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention
A game program for progressing a game using a player's position,
acquisition means for acquiring location information indicating a location associated with the player;
storage control means for storing information relating to the game medium, including at least position information indicating a given position set in the game medium in association with the player, in a storage means as game medium information;
For each player, the game media that can be transferred to other players are set as exhibition game media, and when a given condition is satisfied, the owner of the exhibition game media is designated as the owner of the exhibition game media. Exhibition management means for executing owner change processing for changing the first player to the second player, which is the other player, and updating the game content information stored in the storage means;
The game medium is used in the game according to the positional relationship between the position of the player indicated by the position information acquired at a given timing and the position indicated by the position information of the game medium held by the player. a characteristic identifying means for identifying the medium characteristics regarding superiority or inferiority when performing
game control means for progressing the game based on the identified medium characteristics;
It has a configuration that causes the computer to function as

この構成により、本発明は、ゲーム媒体を用いて位置情報を他のプレーヤへ譲渡することができるので、特定のエリアに来訪するなどの位置ゲーム特有の制約を設けることなく、数多くのプレーヤに種々の位置情報を提供することができる。 With this configuration, the present invention can transfer location information to other players using game media. can provide location information for

また、本発明は、プレーヤの位置とゲーム媒体の位置によってゲーム進行に影響を与える媒体特性を変化させることができるので、2つの位置情報の組み合わせによってゲーム進行を変化させるという位置情報に基づくゲーム性を組み込むことができる。 In addition, since the present invention can change the medium characteristics that affect the progress of the game depending on the position of the player and the position of the game medium, it is possible to change the game progress based on position information by combining two pieces of position information. can be incorporated.

したがって、本発明は、特定の場所への来訪の有無に基づく位置ゲームとしての興趣性の低下を抑制し、特定の位置に来訪させずともゲームを興趣させることができるとともに、位置ゲームとしての新たなゲーム性を組み込むことができるので、位置ゲーム特有のデメリットを排除しつつ位置ゲームとしての魅力を向上させることができる。 Therefore, the present invention can suppress the decrease in interest as a location game based on whether or not a specific location has been visited, and can make the game interesting even if the player does not visit a specific location, and at the same time, can be used as a new location game. Since various game features can be incorporated, it is possible to improve the attractiveness of the position game while eliminating the disadvantages peculiar to the position game.

なお、「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームカードなどのゲームで利用する仮想的なゲーム媒体であって、プレーヤキャラクタなどのキャラクタ、各キャラクタが有する武器・ゲーム内通貨・道具・ライフエネルギーなどのアイテムそのもの、又は、当該キャラクタやアイテムを規定するための媒体である。 The term "game media" refers to virtual game media such as game cards that are used in games. It is an item itself, or a medium for defining the character or item.

そして、「所与の条件」とは、例えば、プレーヤ同士によって売買や交換(ゲーム内通貨などの他のアイテムとの交換を含む。)が成立したこと、及び、抽選に当選したことなどを含む。 The "given conditions" include, for example, the fact that a sale or exchange (including exchange with other items such as in-game currency) has been established between players, or that a lottery has been won. .

また、「プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報」とは、例えば、プレーヤ若しくは当該プレーヤが属するグループが実際に存在する現在又は過去の実空間上の位置の情報の他に、プレーヤによって設定された任意の位置の情報を含む。 In addition, the ``positional information indicating the position associated with the player'' is, for example, information on the current or past position in the real space where the player or the group to which the player belongs actually exists, as well as information set by the player. contains information about arbitrary locations.

そして、「ゲーム媒体に設定された所与の位置」は、ゲーム媒体が付与された付与時などの所定のタイミングに設定された位置であってもよいし、仮想空間上をゲーム媒体が移動した結果、所定のタイミングにおいて存在する仮想空間上の位置であってもよい。 The “given position set in the game medium” may be a position set at a predetermined timing such as when the game medium is given, or a position set at a predetermined timing such as when the game medium is given. As a result, it may be a position in the virtual space existing at a predetermined timing.

さらに、「所有者が変更されたゲーム媒体を含む当該プレーヤが有するゲーム媒体の位置情報によって示される位置」のプレーヤとは、所有者が変更されたプレーヤであってもよいし、ゲーム媒体がそもそも付与されたプレーヤであってもよい。 Furthermore, the player at "the position indicated by the position information of the game content possessed by the player including the game content whose owner has been changed" may be the player whose owner has been changed, or the player whose owner has been changed. It may be a given player.

上記に加えて、「所定のタイミング」は、ゲームの開始タイミング、ゲーム開始時、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャに
よる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミングであってもよいし、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングであってもよい。
In addition to the above, "predetermined timing" includes the timing of starting the game, when the game starts, when logging in, when the task is successful, when the enemy character wins the battle, or when the lottery is won by Gasha. It may be a specific timing in the progress of the game, or an arbitrary timing set by the player, such as timing set by the player.

また、「所有者変更処理」とは、プレゼントなどの第1のプレーヤから第2のプレーヤに一方的にゲーム媒体を提供する処理であってもよいし、第2のプレーヤから第1のプレーヤにゲーム媒体や所定の価値と引き換えに提供される処理(すなわち、交換を前提とした処理)であってもよい。 Further, the "owner change process" may be a process of unilaterally providing a game content from the first player to the second player, such as a present, or a process of providing the game content from the second player to the first player. It may be a process provided in exchange for game media or a predetermined value (that is, a process premised on exchange).

そして、「所与のタイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、・・・・当該プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する」とは、例えば、プレーヤの位置とゲーム媒体の位置との距離、方向、及び、組み合わせに応じて媒体特性を特定することを示し、これらの距離、方向及び組み合わせのいずれかにゲーム媒体の属性(種類やレア度)などの他の要素を含むことに制限はないことを示す。 Then, according to the positional relationship between the position of the player indicated by the positional information acquired at a given timing and the position indicated by the positional information of the game medium possessed by the player, the game "Specifying medium characteristics regarding superiority or inferiority when using the medium in the game" means, for example, specifying the medium characteristics according to the distance, direction, and combination between the position of the player and the position of the game medium. , indicating that there is no restriction on including other elements such as attributes (type and rarity) of game media in any of these distances, directions and combinations.

さらに、「優劣に関する媒体特性」とは、ゲームを進行する上でプレーヤが有利または不利なるための特性を示し、例えば、能力のパラメータ、ゲーム媒体(具体的には、キャラクタやアイテム)の取得やその改変若しくは譲渡に対して有利又は不利に影響を与えるパラメータ、及び、ゲーム媒体を他のゲーム媒体に合成する合成処理や他のプレーヤ(コンピュータを含む。)との対戦などによって有利又は不利に影響を与えるパラメータが含まれる。 Furthermore, "media characteristics related to superiority" refer to characteristics that give the player an advantage or disadvantage in progressing the game, such as ability parameters, game media (specifically, characters and items) acquisition, Parameters that have an advantageous or disadvantageous effect on modification or transfer, and advantageous or disadvantageous effects due to synthesis processing of synthesizing game media with other game media, battles with other players (including computers), etc. contains parameters that give

特に、パラメータは、各種の能力のレベルを定める値が規定されていてもよいし、各種の能力の可否を定めるフラグ的なものであってもよい。 In particular, the parameters may define values that determine the levels of various abilities, or may be flags that determine whether or not various abilities are available.

(2)また、本発明は、
前記特性特定手段が、
所与のタイミングに、前記取得された位置情報によって示される前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくともいずれか一方に関連付けられた位置と、前記出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて、前記媒体特性として、該当するプレーヤにおけるゲーム進行上の優劣を特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定されたゲーム進行上の優劣に基づいて、前記出品ゲーム媒体の出品に関する制御を実行する、構成を有している。
(2) In addition, the present invention is
The characteristic specifying means is
a position associated with at least one of the first player and the second player indicated by the acquired position information at a given timing, and a position set in the exhibited game content; According to the positional relationship of, as the medium characteristics, the superiority or inferiority of the game progress of the corresponding player is specified,
The exhibition management means
It has a configuration for executing control relating to the exhibition of the exhibited game content based on the identified superiority or inferiority in the progress of the game.

この構成により、本発明は、プレーヤの位置に応じた優位性を、出品ゲーム媒体に関する制御に利用することができるので、ゲーム媒体のプレーヤ間における取引にも位置的要素を反映させることができる。 With this configuration, the present invention can utilize the advantage according to the position of the player for the control of the exhibited game content, so that the positional element can be reflected in the transaction of the game content between the players.

したがって、本発明は、単なる位置情報を補完させるだけでなく、取引においても位置情報を用いたゲーム性を組み込むことができるので、特定の場所への来訪の有無に基づく位置ゲームとしての魅力の低下を抑制しつつ、特定の位置に来訪させずとも数多くのプレーヤにとってゲーム媒体の取引を前提としたゲームをプレーヤに興趣させること、及び、その結果、位置ゲーム特有のデメリットを排除して位置ゲームとしての魅力を向上させることができる。 Therefore, the present invention not only complements positional information, but also incorporates game features using positional information in transactions, which reduces the attractiveness of a positional game based on whether or not a specific place has been visited. To make a game premised on the transaction of game contents interesting to many players without having them visit a specific position while suppressing , and as a result, eliminate the disadvantages peculiar to the position game as a position game. can improve the attractiveness of

なお、「該当するプレーヤ」とは、出品に関する制御の影響を受ける第1のプレーヤ、第2のプレーヤ又は双方のプレーヤが含まれる。 It should be noted that the 'applicable player' includes the first player, the second player, or both players affected by the control related to the exhibition.

また、「出品ゲーム媒体の出品に関する制御」には、例えば、出品の可否を判定する制御、及び、出品に関する情報をプレーヤに提供するための制御が含まれる。 In addition, the “control regarding exhibition of exhibited game content” includes, for example, control for determining whether or not the exhibition is permitted, and control for providing information regarding the exhibition to the player.

(3)また、本発明は、
前記出品管理手段が、
前記特定された媒体特性としてのゲーム進行上の優劣に基づいて、前記第1のプレーヤのゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定可能か否かを判定し、
前記第1のプレーヤのゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定可能な場合に、当該ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定する、構成を有している。
(3) In addition, the present invention is
The exhibition management means
determining whether or not the game content of the first player can be set as the exhibition game content based on the superiority or inferiority in the progress of the game as the specified medium characteristics;
If the game content of the first player can be set as the exhibition game content, the game content is set as the exhibition game content.

この構成により、本発明は、ゲーム中に設定又は取得される位置情報を用いて出品ゲーム媒体の出品の可否を判定することができるので、ゲーム媒体のプレーヤ間における取引にも位置的要素を反映させることができる。 With this configuration, the present invention can determine whether or not an exhibited game content can be put up for sale by using the location information set or acquired during the game. can be made

例えば、本発明は、自プレーヤにとって有利な位置が対応付けられているゲーム媒体の出品ゲーム媒体としての設定を許可しない構成とすれば、誤って自プレーヤにとって有利なゲーム媒体を出品してしまうことを防止することができる。 For example, if the present invention does not permit the setting of a game content associated with a position that is advantageous to the player as an exhibition game content, the game content that is advantageous to the player is erroneously exhibited. can be prevented.

また、本発明は、例えば、自プレーヤにとって不利な位置が対応付けられているゲーム媒体の出品ゲーム媒体としての設定を可能とする構成とすれば、自プレーヤによって不必要なゲーム媒体を必要な他のプレーヤに提供することができるとともに、当該ゲーム媒体の活用を促進させ、当該ゲーム媒体の活発な取引を通じてゲームを活性化させることができる。 Further, according to the present invention, for example, if it is possible to set a game content associated with a position that is disadvantageous to the player as an exhibition game content, the game content that is not necessary for the player can be removed from the list. can be provided to the players, the utilization of the game content can be promoted, and the game can be activated through the active trading of the game content.

したがって、本発明は、単なる位置情報を補完させるだけでなく、取引においても位置情報を用いたゲーム性を組み込むことができるので、特定の場所への来訪の有無に基づく位置ゲームとしての魅力の低下を抑制しつつ、特定の位置に来訪させずとも数多くのプレーヤにとってゲーム媒体の取引を前提としたゲームをプレーヤに興趣させること、及び、その結果、位置ゲーム特有のデメリットを排除して位置ゲームとしての魅力を向上させることができる。 Therefore, the present invention not only complements positional information, but also incorporates game features using positional information in transactions, which reduces the attractiveness of a positional game based on whether or not a specific place has been visited. To make a game premised on the transaction of game contents interesting to many players without having them visit a specific position while suppressing , and as a result, eliminate the disadvantages peculiar to the position game as a position game. can improve the attractiveness of

(4)また、本発明は、
前記出品管理手段が、
前記特定された媒体特性としてのゲーム進行上の優劣に基づいて、前記第2のプレーヤに前記出品ゲーム媒体の所有者の変更が可能か否かを判定し、
前記第2のプレーヤに前記出品ゲーム媒体の所有者の変更が可能な場合に、前記所有者変更処理を実行して前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する、構成を有している。
(4) In addition, the present invention is
The exhibition management means
determining whether or not it is possible for the second player to change the owner of the exhibited game media based on the superiority or inferiority in the progress of the game as the specified media characteristics;
wherein, when the second player can change the owner of the exhibited game content, the owner change processing is executed to update the game content information stored in the storage means. there is

この構成により、本発明は、ゲーム中に設定又は取得される位置情報を用いて出品ゲーム媒体の譲渡の可否を判定することができるので、ゲーム媒体のプレーヤ間における取引にも位置的要素を反映させることができる。 With this configuration, the present invention can determine whether or not the exhibited game content can be transferred using the location information set or acquired during the game, so that the location element can be reflected in transactions of game media between players. can be made

したがって、本発明は、単なる位置情報を補完させるだけでなく、取引においても位置情報を用いたゲーム性を組み込むことができるので、特定の場所への来訪の有無に基づく位置ゲームとしての魅力の低下を抑制しつつ、特定の位置に来訪させずとも数多くのプレーヤにとってゲーム媒体の取引を前提としたゲームをプレーヤに興趣させること、及び、その結果、位置ゲーム特有のデメリットを排除して位置ゲームとしての魅力を向上させることができる。 Therefore, the present invention not only complements positional information, but also incorporates game features using positional information in transactions, which reduces the attractiveness of a positional game based on whether or not a specific place has been visited. To make a game premised on the transaction of game contents interesting to many players without having them visit a specific position while suppressing , and as a result, eliminate the disadvantages peculiar to the position game as a position game. can improve the attractiveness of

(5)また、本発明は、
前記所有者変更処理には、前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体の所有者を前記第1のプレーヤから前記第2のプレーヤに変更する処理と、当該第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体を当該第2のプレーヤから前記第1のプレーヤに変更する処理とを含み、
前記特性特定手段が、
前記所与のタイミングにおける、前記取得された位置情報によって示される前記第1のプレーヤに関連付けられた位置と、前記第2のプレーヤが所有する出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて第1のプレーヤの前記媒体特性を特定し、
当該所与のタイミングにおける、前記取得された位置情報によって示される前記第2のプレーヤに関連付けられた位置と、前記第1のプレーヤが所有する出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて第2のプレーヤの前記媒体特性を特定し、
前記出品管理手段が、
当該特定した第1のプレーヤの前記媒体特性と第2のプレーヤの前記媒体特性を比較して、前記所有者変更処理の実行の可否を判定し、
前記所有者変更処理が実行可能と判定した場合には、前記所有者変更処理を実行する、構成を有している。
(5) In addition, the present invention is
The owner change process includes a process of changing the owner of the exhibited game contents owned by the first player from the first player to the second player, and a process of changing the owner of the exhibited game contents owned by the second player. and a process of changing from the second player to the first player,
The characteristic specifying means is
A positional relationship between a position associated with the first player indicated by the acquired positional information and a position set in the exhibited game content owned by the second player at the given timing. identifying the media characteristics of the first player in response to
A positional relationship between a position associated with the second player indicated by the obtained positional information and a position set in the exhibited game content owned by the first player at the given timing. determining the media characteristics of a second player in response to
The exhibition management means
comparing the medium characteristics of the identified first player and the medium characteristics of the second player to determine whether or not the owner change process can be executed;
It is configured to execute the owner change process when it is determined that the owner change process is executable.

この構成により、本発明は、ゲーム中に設定又は取得される位置情報を用いて出品ゲーム媒体の交換の可否を判定することができるので、ゲーム媒体のプレーヤ間における取引にも位置的要素を反映させることができる。 With this configuration, the present invention can determine whether or not the exhibited game contents can be exchanged using the positional information set or acquired during the game, so that the positional element is also reflected in the trading of the game contents between the players. can be made

したがって、本発明は、単なる位置情報を補完させるだけでなく、取引においても位置情報を用いたゲーム性を組み込むことができるので、特定の場所への来訪の有無に基づく位置ゲームとしての魅力の低下を抑制しつつ、特定の位置に来訪させずとも数多くのプレーヤにとってゲーム媒体の取引を前提としたゲームをプレーヤに興趣させること、及び、その結果、位置ゲーム特有のデメリットを排除して位置ゲームとしての魅力を向上させることができる。 Therefore, the present invention not only complements positional information, but also incorporates game features using positional information in transactions, which reduces the attractiveness of a positional game based on whether or not a specific place has been visited. To make a game premised on the transaction of game contents interesting to many players without having them visit a specific position while suppressing , and as a result, eliminate the disadvantages peculiar to the position game as a position game. can improve the attractiveness of

(6)また、本発明は、
前記所有者変更処理には、前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体の所有者を前記第1のプレーヤから前記第2のプレーヤに変更する処理と、当該第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体を当該第2のプレーヤから前記第1のプレーヤに変更する処理とを含み、
前記出品管理手段が、
前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体のゲーム媒体情報によって示される位置又は当該出品ゲーム媒体の種別と、前記第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体のゲーム媒体情報によって示される位置又は当該出品ゲーム媒体の種別と、に基づいて、前記出品ゲーム媒体の出品に関する制御を実行する、構成を有している。
(6) In addition, the present invention is
The owner change process includes a process of changing the owner of the exhibited game contents owned by the first player from the first player to the second player, and a process of changing the owner of the exhibited game contents owned by the second player. and a process of changing from the second player to the first player,
The exhibition management means
The position indicated by the game content information of the exhibited game content owned by the first player or the type of the exhibited game content, and the position indicated by the game content information of the exhibited game content owned by the second player or the exhibited game content and the type of the exhibited game content.

この構成により、本発明は、ゲーム中に設定又は取得される位置情報や種別を用いて出品ゲーム媒体の出品の可否を判定することができるので、特定の場所への来訪を行うことなく、種々のゲーム媒体を取得することができる。 With this configuration, according to the present invention, it is possible to determine whether or not the exhibited game content can be put up for sale by using the location information and type that are set or acquired during the game. of game media can be acquired.

したがって、本発明は、位置ゲーム特有のデメリットを排除して位置ゲームとしての魅力を向上させることができる。 Therefore, the present invention can eliminate the disadvantages peculiar to the position game and improve the attractiveness of the position game.

(7)また、本発明は、
前記出品管理手段が、
前記ゲーム媒体の出品に関する制御として、前記特定された各出品ゲーム媒体の媒体特性に基づいて、(A)前記各出品ゲーム媒体の中から所与の条件を具備する出品ゲーム
媒体のゲーム媒体情報、及び、(B)所与の条件を具備する当該出品ゲーム媒体を所有する前記第1プレーヤに関する情報の少なくともいずれか一方の情報を、有用な情報として、該当するプレーヤに提供する、構成を有している。
(7) In addition, the present invention is
The exhibition management means
(A) game content information of exhibited game media satisfying given conditions from among the exhibited game media, based on the medium characteristics of each of the specified exhibited game media, as control related to the exhibition of the game media; and (B) providing at least one of information relating to the first player who owns the exhibited game content satisfying given conditions as useful information to the relevant player. ing.

この構成により、本発明は、各プレーヤにとって有利な出品ゲーム媒体を容易に検索することができるので、種々のゲーム媒体を取得する際のプレーヤの利便性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention allows each player to easily search for exhibited game contents that are advantageous to the player, thereby improving convenience for the player when acquiring various game contents.

なお、「所与の条件」には、該当するプレーヤのゲーム進行上に有利な効果を提供する条件、又は、不利な効果を提供する条件を含む。 The "given condition" includes a condition that provides an advantageous effect or a disadvantageous effect on the progress of the game for the player.

特に、有利な効果とは、例えば、出品ゲーム媒体を該当するプレーヤのゲームで使用した場合に、該当するプレーヤの能力が向上すること、及び、ガシャなどの抽選イベントや複数のゲーム媒体を合成するイベントを含む各種のゲームのイベントを有利に実行できることを含む。 In particular, advantageous effects include, for example, improvement of the player's ability when the exhibited game content is used in the game of the player, and drawing events such as gacha, and synthesizing multiple game media. Including the ability to advantageously execute various game events, including events.

また、「該当するプレーヤ」とは、少なくとも、出品ゲーム媒体の取得を希望する意思を有するプレーヤを含む。 In addition, the “applicable player” includes at least a player who wishes to acquire the exhibited game content.

(8)また、本発明は、
前記第1のプレーヤが有するゲーム媒体及び複数の前記第2のプレーヤがそれぞれ有するゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定されている場合に、
前記特性特定手段が、
前記第1のプレーヤの位置と、当該第1のプレーヤが有する第1出品ゲーム媒体の位置と、の位置関係に応じて、当該第1出品ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する基準媒体特性を特定し、
前記第1のプレーヤの位置と、各第2のプレーヤがそれぞれ有する第2出品ゲーム媒体の位置と、の位置関係に応じて、各第2出品ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する比較媒体特性をそれぞれ特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定された基準媒体特性と、前記特定された各比較媒体特性と、をそれぞれ比較し、
所与の比較条件を具備する比較媒体特性を有する前記第2のプレーヤ及び当該比較媒体特性が規定されている第2出品ゲーム媒体の少なくともいずれか一方の情報を、有用な
情報として、前記対象プレーヤに提供する、構成を有している。
(8) In addition, the present invention is
When game media possessed by the first player and game media possessed by the plurality of second players are set as the exhibited game media,
The characteristic specifying means is
A standard regarding the superiority or inferiority of using the first exhibit game content in the game according to the positional relationship between the position of the first player and the position of the first exhibit game content possessed by the first player. identify media characteristics,
The position of the first player and the position of the second exhibit game content held by each second player are related to the relative merits of using each second exhibit game content in the game. identifying each comparative media characteristic;
The exhibition management means
comparing the identified reference medium characteristics with each of the identified comparison medium characteristics,
Information on at least one of the second player having a comparison medium characteristic that satisfies a given comparison condition and the second exhibited game content defining the comparison medium characteristic is used as useful information by the target player. It has a configuration that provides

この構成により、本発明は、各プレーヤにとって有利な出品ゲーム媒体を容易に検索することができるので、種々のゲーム媒体を取得する際のプレーヤの利便性を向上させることができる。 With this configuration, the present invention allows each player to easily search for exhibited game contents that are advantageous to the player, thereby improving convenience for the player when acquiring various game contents.

(9)また、上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報を取得する取得手段と、
前記プレーヤに対応付けて、前記ゲーム媒体に設定された所与の位置を示す位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段と、
前記プレーヤ毎に、他のプレーヤに譲り渡すことが可能な前記ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定し、所与の条件を具備した際に前記出品ゲーム媒体の所有者を、当該出品ゲーム媒体を所有する第1のプレーヤから前記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理を実行し、前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する
出品管理手段と、
所与のタイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、当該プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する特性特定手段と、
前記特定された媒体特性に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
を備える、構成を有している。
(9) In addition, in order to solve the above problems, the present invention
A game system for progressing a game using a player's position,
an acquisition means for acquiring location information indicating a location associated with the player;
storage control means for storing information relating to the game medium, including at least position information indicating a given position set in the game medium, in a storage means as game medium information in association with the player;
For each player, the game media that can be transferred to other players are set as exhibition game media, and when a given condition is satisfied, the owner of the exhibition game media is designated as the owner of the exhibition game media. an exhibition management means for executing an owner change process for changing the player from the first player to the second player, which is the other player, and updating the game content information stored in the storage means;
The game medium is used in the game according to the positional relationship between the position of the player indicated by the position information acquired at a given timing and the position indicated by the position information of the game medium possessed by the player. A characteristic specifying means for specifying medium characteristics regarding superiority or inferiority when performing
game control means for progressing the game based on the identified medium characteristics;
and has a configuration.

この構成により、本発明は、ゲーム媒体を用いて位置情報を他のプレーヤへ譲渡することができるので、特定のエリアに来訪するなどの位置ゲーム特有の制約を設けることなく、数多くのプレーヤに種々の位置情報を提供することができる。 With this configuration, the present invention can transfer location information to other players using game media. can provide location information for

また、本発明は、プレーヤの位置とゲーム媒体の位置によってゲーム進行に影響を与える媒体特性を変化させることができるので、2つの位置情報の組み合わせによってゲーム進行を変化させるというゲーム性を組み込むことができる。 In addition, since the present invention can change the medium characteristics that affect the progress of the game depending on the position of the player and the position of the game medium, it is possible to incorporate a game feature in which the progress of the game is changed by combining two pieces of positional information. can.

したがって、本発明は、特定の場所への来訪の有無に基づく位置ゲームとしての興趣性の低下を抑制し、特定の位置に来訪させずともゲームを興趣させることができるとともに、新たなゲーム性を組み込むことができるので、位置ゲーム特有のデメリットを排除しつつ位置ゲームとしての魅力を向上させることができる。 Therefore, the present invention can suppress the decrease in interest as a location game based on the presence or absence of a visit to a specific location, and can make the game interesting even if the player does not visit a specific location, and at the same time, provides new game features. Since it can be incorporated, it is possible to improve the attractiveness of the position game while eliminating the disadvantages peculiar to the position game.

一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the system configuration|structure which shows the structure of the game system of one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the server apparatus of one Embodiment. 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the terminal device of one Embodiment. 一実施形態におけるゲームカードのトレード制御処理の概要を説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining an overview of game card trade control processing in one embodiment; 一実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。It is an example of game card information used in one embodiment. 一実施形態のサーバ装置のゲームカード管理部によって実行される位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を説明するための図(その1)である。FIG. 10 is a diagram (part 1) for explaining control processing of game card parameters based on position information, which is executed by the game card management unit of the server device of one embodiment; 一実施形態のサーバ装置のゲームカード管理部によって実行される位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を説明するための図(その2)である。FIG. 10 is a diagram (part 2) for explaining control processing of game card parameters based on position information executed by the game card management unit of the server device of one embodiment; 一実施形態におけるサーバ装置のトレード管理部によって実行されるトレード可否判定処理及びそれに伴うトレード制御処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the trade propriety determination processing and trade control processing accompanying it which are performed by the trade management part of the server apparatus in one Embodiment. 一実施形態におけるサーバ装置の情報通知制御部によって実行されるトレード情報提供処理を説明するための図(その1)である。FIG. 11 is a diagram (part 1) for explaining trade information providing processing executed by the information notification control unit of the server device in one embodiment; 一実施形態におけるサーバ装置の情報通知制御部によって実行されるトレード情報提供処理を説明するための図(その2)である。It is a figure (2) for demonstrating the trade information provision process performed by the information notification control part of the server apparatus in one Embodiment. 一実施形態のサーバ装置によって実行される位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理の動作を示すフローチャートである。4 is a flow chart showing the operation of a game card parameter control process based on position information, which is executed by the server device of one embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The present embodiment will be described below. It should be noted that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Moreover, not all the configurations described in the present embodiment are essential constituent elements of the present invention.

[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[1] Game System First, the outline and outline configuration of the game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, FIG. 1 is a diagram showing an example of the system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。 In the game system 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 1, a server device 10 that provides game services and terminal devices 20 (eg, terminal devices 20A, 20B, and 20C) are connected to the Internet (an example of a network). configured to be connectable.

プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができる。さらに、プレーヤは端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。 By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can acquire the game from the server device 10 via the Internet and play the game. Furthermore, by accessing the server device 10 from the terminal device 20, the player can execute the game while communicating with other players.

特に、サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。なお、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能することも可能である。また、SNSサーバとは、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置を示す。 In particular, the server device 10 is an information processing device capable of providing a service for allowing a player to play a game using a terminal device 20 communicatively connected via the Internet. Note that the server device 10 can also function as an SNS server that provides communication-type services. Also, the SNS server is, for example, an information processing device that provides a service capable of providing communication between a plurality of players.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)と呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。 Further, for example, when the server device 10 functions as an SNS server, it is called a social game that is executed using the operating environment (API (application programming interface), platform, etc.) of the provided SNS. We are able to provide games.

具体的には、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。 Specifically, the server device 10 supports games provided on the web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). It is possible to provide a browser game (a game that starts just by opening the installation site with a Web browser) made with.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。 Note that social games include games that, unlike existing online games, do not require dedicated client software and can be used only with a web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can connect to terminals of other players (smartphones, personal computers, game machines, etc.) via a network, and can provide online games in which the same game progress can be shared online at the same time. have a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。 On the other hand, the server device 10 may be composed of one (device, processor), or may be composed of a plurality of (devices, processors).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。 Information such as billing information and game information stored in a storage area (storage unit 140 described later) of the server device 10 is stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or Internet). ), or when functioning as an SNS server, information such as the player information storage unit 146 stored in the storage area can be stored in a database ( In a broad sense, it may be stored in a storage device or memory).

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のプレーヤ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。 Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on the operation of the player of the terminal device 20 (that is, the player who executes the game), and performs game processing based on the received input information. It has become.

そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信する。なお、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。 The server device 10 then transmits the game processing result to the terminal device 20 . The terminal device 20 is configured to perform various processes for providing the game processing result received from the server device 10 to the terminal device 20 so that it can be viewed by the player.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。 The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smartphone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game machine, etc., and a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. 10 can be connected. A communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。 In addition, the terminal device 20 includes a web browser capable of browsing web pages (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs display control using a communication control function for communicating with the server device 10 and data received from the server device 10 (Web data, data created in HTML format, etc.). , a Web browser function for transmitting player operation data to the server device 10, and the like.

例えば、端末装置20は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置10から取得しつつ、記憶領域(後述する記憶部270)に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。 For example, the terminal device 20 acquires from the server device 10 necessary information such as game information related to another player during a battle of another player, and based on a game application stored in a storage area (storage unit 270 described later). Also, various processes for providing a game screen to the player may be executed, and the game may be executed by the player.

また、例えば、端末装置20は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信しつつ、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。 Further, for example, the terminal device 20 acquires game control information provided from the server device 10 while transmitting player operation data to the server device 10, executes predetermined game processing, and executes a game based on the game processing. may be executed.

特に、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。 In particular, when the terminal device 20 executes the game processing based on the game control information provided from the server device 10 , when the terminal device 20 requests the server device 10 to play a predetermined game, the game of the server device 10 is executed. You will be connected to the site and the game will start.

そして、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。 Then, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as necessary, or the player information storage unit managed by the server device 10 functioning as an SNS server. 146 is acquired and the game is executed.

[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[2] Server Device Next, the server device 10 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram showing functional blocks of the server device 10 of this embodiment. Further, the server apparatus 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。 The server device 10 includes an input unit 120 for use by an administrator and other inputs, a display unit 130 for performing predetermined display, an information storage medium 180 storing predetermined information, and a communication device for communicating with the terminal device 20 and others. It includes a unit 196, a processing unit 100 that mainly executes processing related to the game to be provided, and a storage unit 140 that stores various data mainly used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。 The input unit 120 is used by a system administrator or the like to input game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of this embodiment is configured by a mouse, a keyboard, or the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。 The display unit 130 displays an operation screen for the system administrator. For example, the display unit 130 of this embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。 The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

通信部196は外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。 The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, terminals, other servers, and other network systems), and its function is implemented by hardware such as various processors or communication ASICs. or a program.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。 The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. Information stored in the storage unit 140 may be managed by a database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(A)ログイン情報に基づいてキャラクタを含むアイテムが規定されたゲームカードの能力を変更する際に用いる各種のテーブルデータ、及び、プレーヤに提供されるゲームカードの情報(初期値を含む。)などの提供するゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(B)所定の期間毎のプレーヤの現在位置を示す現在位置情報をプレーヤ位置履歴情報として含む、各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、及び、
(C)各プレーヤが所有するゲームカードが各プレーヤに対応付けてゲームカード情報として記憶されるゲームカード情報記憶部148、
を有している。
In addition to the main storage unit 142, the storage unit 140 of the present embodiment has
(A) Various table data used when changing the ability of a game card in which items including characters are specified based on login information, and game card information (including initial values) provided to the player, etc. A game data storage unit 144 that stores game information indicating information about the game provided by
(B) a player information storage unit 146 that stores player information indicating information about each player, including current position information indicating the current position of the player for each predetermined period as player position history information;
(C) a game card information storage unit 148 in which game cards owned by each player are stored as game card information in association with each player;
have.

なお、本実施形態において、ゲームカードとは、
(1)上述のように、ゲームにおいて武器、道具、ライフエネルギー又は1upなどのプレーヤが操作するプレーヤキャラクタに装備し、若しくは、設定するためのアイテム、
(2)プレーヤキャラクタとして追加することができるキャラクタ(例えば、デッキなどに設定可能なキャラクタ)、
(3)ゲーム内通貨、又は、
(4)プレーヤキャラクタに設定する能力そのもの、
である。
In addition, in this embodiment, the game card is
(1) As described above, in the game, items such as weapons, tools, life energy, or 1up to equip or set to the player character operated by the player,
(2) a character that can be added as a player character (for example, a character that can be set in a deck, etc.);
(3) in-game currency; or
(4) the ability itself to be set for the player character;
is.

また、ゲームカードは、例えば、ゲーム内おいて仮想的なゲーム媒体として提供され、ゲーム内の所与のタイミングで獲得可能又は使用可能(プレーヤに獲得されていなくてもよい。)となっている。 A game card is provided as a virtual game medium in a game, for example, and can be acquired or used (it does not have to be acquired by the player) at a given timing in the game. .

さらに、ゲームカード情報としては、各ゲームカードの位置情報(以下、「ゲームカード位置情報」という。)を少なくとも含み、随時登録されて履歴情報(以下、「ゲームカード位置履歴情報」という。)として記憶される。 Further, the game card information includes at least location information of each game card (hereinafter referred to as "game card location information"), and is registered as needed as history information (hereinafter referred to as "game card location history information"). remembered.

そして、ゲームカード情報には、ゲームカード位置情報の他には、ゲームカードの種別(以下、「カード種別」という。)、ゲームカードの特性(すなわち、カード特性)の種別(以下、「カード特性種別」という。)、及び、各種のカード特性を規定するパラメータ(以下、「ゲームカードパラメータ」ともいう。)などを含む。 In addition to the game card position information, the game card information includes the type of game card (hereinafter referred to as "card type"), the type of game card characteristics (that is, card characteristics) (hereinafter referred to as "card characteristics"). (referred to as "type"), and parameters that define various card characteristics (hereinafter also referred to as "game card parameters").

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるため
のプログラム)が記憶される。
The processing unit 100 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 180 . That is, the information storage medium 180 stores a program for causing the computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

例えば、処理部100(プロセッサー)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。 For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium 180, and performs various processes such as control of data transfer between units. . Furthermore, it performs processing for providing various services in response to requests from terminals.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、ゲームカード管理部104、プレーヤ位置管理部105、タイマ管理部107、合成管理部110、トレード管理部111及び情報通知制御部112を少なくとも有している。 Specifically, the processing unit 100 of this embodiment includes a communication control unit 101, a web processing unit 102, a game management unit 103, a game card management unit 104, a player position management unit 105, a timer management unit 107, and a synthesis management unit 110. , a trade management unit 111 and an information notification control unit 112 .

なお、例えば、本実施形態のゲーム管理部103は、本発明のゲーム制御手段を構成し、ゲームカード管理部104は、本発明記憶制御手段及び特性特定手段を構成する。また、例えば、本実施形態のプレーヤ位置管理部105は、本発明の取得手段を構成し、トレード管理部111及び情報通知制御部112は、本発明の出品管理手段を構成する。 For example, the game management section 103 of the present embodiment constitutes the game control means of the present invention, and the game card management section 104 constitutes the storage control means and characteristic identification means of the present invention. Further, for example, the player position management unit 105 of the present embodiment constitutes acquisition means of the present invention, and the trade management unit 111 and the information notification control unit 112 constitute exhibition management means of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。特に、本実施形態の通信制御部101は、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。 The communication control unit 101 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via the network. That is, the server device 10 performs various processes based on information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101 . In particular, the communication control unit 101 of this embodiment performs processing for transmitting a game screen to the terminal device 20 of the player based on a request from the terminal device 20 of the player.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。 The web processing unit 102 functions as a web server. For example, the web processing unit 102 performs processing for transmitting data in response to a request from a web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and processing for transmitting data to the web browser 211 installed in the terminal device 20. 211 performs processing for receiving data transmitted by H.211.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。 In this embodiment, a case where the server device 10 also functions as an SNS server will be described as an example. good too. Further, the game processing of the present embodiment may be partially or wholly performed by the server device 10, or may be partially performed by the terminal device 20. FIG.

ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーイングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。 The game management unit 103 works in conjunction with the terminal device 20 , and executes game processing related to a role-playing game (RPG) or a competitive game for each player based on the player's operation input via the terminal device 20 .

特に、ゲーム管理部103は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミング(ゲーム開始前又はゲーム中)に、プレーヤ毎に、ゲームに使用されるキャラクタやアイテムが規定されたゲームカードであって、所与の位置を示す位置情報が設定された又は当該位置情報が設定可能なゲームカードをプレーヤに付与する。 In particular, the game management unit 103, based on the player's instruction, or at the timing of the game progress (before the game starts or during the game), for each player, a game card in which characters and items to be used in the game are specified. A game card in which position information indicating a given position is set or in which the position information can be set is provided to the player.

そして、ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、ゲームカードに規定されたプレーヤキャラクタやアイテム、又は、これらに設定されたパラメータなどに基づいて、ゲームを進行させる。 The game management unit 103 interlocks with the terminal device 20, and advances the game based on the player characters and items specified in the game card, or the parameters set therefor.

具体的には、ゲーム管理部103は、端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、設定されたゲームに使用するゲームカード(すなわち、キャラクタ及び各種のアイテムが規定されたゲームカード)が設定されたゲーム進行用のデッキのデータ(以
下、「デッキデータ」という。)を用いてゲームを実行する。
Specifically, the game management unit 103 controls the game card (that is, the game card in which characters and various items are specified) to be used in the set game based on the player's operation input via the terminal device 20 . ) for game progression (hereinafter referred to as “deck data”) is used to execute the game.

なお、ゲーム管理部103は、デッキに設定されたデッキデータに基づいて自動的にゲーム実行するための自動演算データを生成し、当該生成した自動演算データを端末装置20に提供してもよいし、端末装置20と連動し、プレーヤの操作に基づいてリアルタイムでゲームを実行してもよい。 Note that the game management unit 103 may generate automatic calculation data for automatically executing the game based on the deck data set in the deck, and provide the generated automatic calculation data to the terminal device 20. , the terminal device 20 may be interlocked and the game may be executed in real time based on the player's operation.

ゲームカード管理部104は、プレーヤに付与されたゲームカードを、ゲームカード情報記憶部148に登録し、その管理を行う。 The game card management unit 104 registers the game card given to the player in the game card information storage unit 148 and manages it.

特に、ゲームカード管理部104は、プレーヤの位置に基づいてゲームカードに位置情報を設定し、当該設定した位置情報(すなわち、ゲームカード位置情報)を含むゲームカードに関するゲームカード情報をゲームカード情報記憶部148に記憶する。 In particular, the game card management unit 104 sets position information on the game card based on the position of the player, and stores the game card information related to the game card including the set position information (that is, the game card position information) in the game card information storage. Stored in unit 148 .

また、ゲームカード管理部104は、プレーヤの指示の下に、複数のゲームカードを設定するデッキデータを管理し、プレーヤに設定されたデッキデータをプレーヤ情報記憶部146に登録する。 In addition, the game card management unit 104 manages deck data for setting a plurality of game cards under the instruction of the player, and registers deck data set by the player in the player information storage unit 146 .

そして、ゲームカード管理部104は、プレーヤの現在位置情報であるプレーヤ位置情報に基づいて、又は、時間経過やゲームの進行に応じて、各ゲームカードに位置情報(すなわち、ゲームカード位置情報)を設定し、タイマ管理部107から取得した当該設定された時刻に対応付けてゲームカード位置履歴情報としてゲームカード情報記憶部148に記憶する。 Then, the game card management unit 104 adds position information (that is, game card position information) to each game card based on the player position information, which is the player's current position information, or according to the passage of time or the progress of the game. This is set and stored in the game card information storage unit 148 as game card position history information in association with the set time acquired from the timer management unit 107 .

なお、ゲームカードの付与とは、プレーヤに取得させること、プレーヤに取得予約を実行し、付与のタイミングから所定期間後(例えば、3日後や10日後など)や所定の条件を具備した場合(例えば、特定の実空間の場所に来訪、特定のアイテムの獲得又は特定のステージクリアなど)に取得させること、及び、プレーヤが単に取得予約を実行したことも含む。 It should be noted that the provision of a game card is to have the player acquire it, or to make a reservation for acquisition by the player, and after a predetermined period of time (for example, 3 days or 10 days) from the timing of provision, or when a predetermined condition is met (for example, , visiting a specific real space location, obtaining a specific item, or clearing a specific stage, etc.), and simply executing a reservation for acquisition by the player.

プレーヤ位置管理部105は、端末装置20から所定のタイミング毎に送信された各プレーヤの現在位置情報(すなわち、プレーヤ位置情報)を取得し、タイマ管理部107から取得した現在時刻と対応付けて随時プレーヤ情報記憶部146にプレーヤ位置履歴情報として記憶する。 The player position management unit 105 acquires the current position information of each player (that is, the player position information) transmitted from the terminal device 20 at predetermined timings, and associates it with the current time acquired from the timer management unit 107 to obtain the current position information. It is stored in the player information storage unit 146 as player position history information.

タイマ管理部107は、タイマ機能を有し、プレーヤ位置情報及びゲームカード位置情報を含めてゲームの進行状況を管理するために用いる。 The timer management unit 107 has a timer function and is used to manage the progress of the game including player position information and game card position information.

特に、タイマ管理部107は、プレーヤ位置管理部105、ゲームカード管理部104又はその他の各部からの要求に基づいて、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部107は、各端末装置と同期を取るために用いられる。 In particular, the timer management section 107 outputs the current time and preset time to each section based on requests from the player position management section 105, the game card management section 104, or other sections. Also, the timer management unit 107 is used for synchronizing with each terminal device.

合成管理部110は、プレーヤ毎に、各プレーヤが所有するゲームカードを含む2以上のゲームカードを合成し、新たなゲームカードである合成ゲームカードを生成する合成処理を実行する。 The synthesizing management unit 110 performs synthesizing processing for synthesizing two or more game cards including a game card owned by each player to generate a synthetic game card, which is a new game card.

特に、合成管理部110は、合成処理としては、
(1)1のベースカードとなるゲームカード及び1以上の素材カードとなるゲームカードを合成し、素材カードを消費してベースカードのパラメータを強化する処理、又は、
(2)2以上の合成対象ゲームカードから新たなゲームカードである合成ゲームカードを
生成する処理を実行する。
In particular, the composition management unit 110 performs the composition processing as follows:
(1) A process of synthesizing a game card serving as one base card and one or more game cards serving as material cards, and consuming the material cards to strengthen the parameters of the base card, or
(2) Execute a process of generating a synthetic game card, which is a new game card, from two or more synthetic target game cards.

トレード管理部111は、プレーヤ間の売買やプレーヤのゲーム内での売買などゲームカードの譲渡及び交換(すなわちトレード)を管理する。 The trade management unit 111 manages transfer and exchange (that is, trade) of game cards such as trading between players and trading within a game by players.

情報通知制御部112は、プレーヤ間におけるゲームカードの譲渡及び交換を含む各ゲーム制御処理を実行する際に、他のプレーヤに対して各プレーヤのゲームカードに関する情報を通知する制御を実行する。 The information notification control unit 112 performs control for notifying other players of information on each player's game card when executing each game control process including transfer and exchange of game cards between players.

[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of the terminal device 20 of this embodiment. Also, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the constituent elements (each part) of FIG. 2 are omitted.

現在位置検出部250は、所定のタイミング毎に端末装置20の現在位置を検出しつつ、当該現在位置示す位置情報を生成する。 The current position detection unit 250 detects the current position of the terminal device 20 at predetermined timings and generates position information indicating the current position.

例えば、現在位置検出部250は、所定の期間毎(例えば、5秒毎)に図示しないGPS衛星の位置を認識しつつ、当該GPS衛星から送信された衛星信号(GPS信号)を検出する。そして、現在位置検出部250は、検出したGPS信号に基づいて自機の端末装置20の現在位置の座標値(例えば、緯度及び経度)を算出(すなわち、検出)し、当該座標値を現在位置情報として処理部200に提供する。 For example, the current position detection unit 250 detects a satellite signal (GPS signal) transmitted from a GPS satellite (not shown) while recognizing the position of a GPS satellite (not shown) at predetermined intervals (for example, every 5 seconds). Then, the current position detection unit 250 calculates (that is, detects) the coordinate values (for example, latitude and longitude) of the current position of the terminal device 20 based on the detected GPS signal, and converts the coordinate values to the current position. It is provided to the processing unit 200 as information.

入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、キーボード、マウスなどがある。 The input unit 260 is a device for inputting input information from the player, and outputs the player's input information to the processing unit 200 . The input unit 260 of this embodiment includes a detection unit 262 that detects player input information (input signal). The input unit 260 includes, for example, levers, buttons, a steering wheel, a microphone, a touch panel display, a keyboard, and a mouse.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。 The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200 and the communication unit 296, and its function can be realized by RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of this embodiment includes a main storage unit 271 used as a work area, and an image buffer 272 in which final display images and the like are stored. In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。 The information storage medium 280 (computer-readable medium) stores programs and data, and its functions include optical discs (CD, DVD), magneto-optical discs (MO), magnetic discs, hard disks, and magnetic tapes. , or a memory (ROM) or the like.

処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。 The processing unit 200 performs various processes of this embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 280 . The information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each part of the present embodiment (a program for causing the computer to execute the processing of each part).

なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。 In addition, in this embodiment, the program and game data for causing the computer to function as each part of this embodiment stored in the information storage medium 180 and the storage unit 140 of the server device 10 are received via the network, The received program and data are stored in the information storage medium 280 . Programs and data received from the server device 10 may be stored in the storage unit 270 . Receiving programs and data in this way to make the network system function is also included within the scope of the present invention.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)などにより実現できる。音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。 The display unit 290 outputs an image generated according to this embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, HMD (head mounted display), or the like. The sound output unit 292 outputs the sound generated by this embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。 The communication unit 296 performs various controls for communicating with the outside (for example, another terminal, server), and its function is implemented by hardware such as various processors or communication ASICs, programs, etc. realizable.

処理部200(プロセッサ)は、現在位置検出部250からの現在位置情報、通信部296を介してサーバ装置10から取得したゲームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。 The processing unit 200 (processor) receives current location information from the current location detection unit 250, information about the game acquired from the server device 10 via the communication unit 296, input information acquired from the input unit 260, or a program. Based on this, processing such as game processing, display control, image generation processing, or sound generation processing is performed.

この処理部200は記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。 The processing unit 200 performs various processes using the main storage unit 271 in the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、ゲーム画面制御部214、現在位置管理部215、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。 The processing unit 200 includes a communication control unit 210 , a web browser 211 , a game processing unit 212 , a display control unit 213 , a game screen control unit 214 , a current position management unit 215 , a drawing unit 220 and a sound processing unit 230 . In addition, it is good also as a structure which abbreviate|omits some of these.

通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。また、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。 The communication control unit 210 performs processing for transmitting and receiving data to and from the server device 10 . The communication control unit 210 also performs processing for storing data received from the server device 10 in the storage unit 270, processing for analyzing the received data, and other control processing related to transmission and reception of data.

なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。 Note that the communication control unit 210 may store server destination information (IP address, port number) in the information storage medium 280 and perform processing for managing it. Then, the communication control unit 210 may communicate with the server device 10 when input information for starting communication is received from the player.

特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、プレーヤ情報記憶部146に関するデータ(プレーヤのWebページ、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。 In particular, the communication control unit 210 performs a process of transmitting player identification information and operation information to the server device 10 and receiving data related to the player information storage unit 146 (player's Web page, game screen, etc.) from the server device 10 . conduct.

なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。 The communication control unit 210 may perform data transmission/reception with the server device 10 at a predetermined cycle, or may perform data transmission/reception with the server device 10 when input information from the input unit 260 is received. In particular, the communication control unit 210 of this embodiment performs processing for receiving the game screen from the server device 10 .

Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。 The web browser 211 is an application program for browsing web pages (game screens), downloads HTML files, image files, and the like from the web server (server device 10), analyzes layouts, and controls display. The web browser 211 also transmits data to the web server (server device 10) using input forms (links, buttons, text boxes, etc.).

本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラム
を実行するものであってもよい。
The web browser 211 of this embodiment can implement a browser game. For example, the web browser 211 may execute a program written in JavaScript (registered trademark), FLASH, Java (registered trademark), etc. received from the web server (server device 10).

端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。 The terminal device 20 can display information from a web server specified by a URL via the Internet using the web browser 211 . For example, the terminal device 20 can display a game screen (data such as HTML) received from the server device 10 using the web browser 211 .

ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。 The game processing unit 212 performs various game calculation processes. For example, there are a process of starting the game when the game start condition is satisfied, a process of advancing the game, and a process of ending the game when the game end condition is satisfied.

そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。 The game processing unit 212 is composed of various objects (primitives such as polygons, free-form surfaces, subdivision surfaces, etc.) representing display objects such as player characters, buildings, stadiums, cars, trees, pillars, walls, and maps (terrain). A process for arranging and setting the object in the object space may be performed.

ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。 Here, the object space is a virtual space and includes both two-dimensional space and three-dimensional space. A two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at two-dimensional coordinates (X, Y), and a three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged at three-dimensional coordinates (X, Y, Z). be.

また、ゲーム処理部212は、ゲームカードのデッキデータとしての設定の他に、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置10と連動してリアルタイムでゲームを実行する場合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。 In addition to setting game card deck data, the game processing unit 212 controls the transmission and reception of various types of information at the time of login. Game processing including execution of game processing based on the received automatic calculation data and reproduction of received automatic calculation data when the game is executed by automatic calculation is executed.

また、表示制御部213は、ゲーム画面制御部214で生成されたゲーム画面を、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。 The display control unit 213 also performs processing for displaying the game screen generated by the game screen control unit 214 on the display unit 290 . For example, the display control unit 213 may display using the web browser 211 .

現在位置管理部215は、現在位置検出部250から取得した所定の期間毎の現在位置情報を取得し、主記憶部271に履歴情報として記憶するとともに、ゲーム処理の実行中に、サーバ装置10と連動して所定のタイミングで当該サーバ装置10にプレーヤ位置情報として送信する。 The current position management unit 215 acquires current position information for each predetermined period from the current position detection unit 250 and stores it in the main storage unit 271 as history information. In conjunction with this, the player position information is transmitted to the server device 10 at a predetermined timing.

描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。 The drawing unit 220 performs drawing processing based on various types of processing (for example, game processing) performed by the processing unit 200 to generate an image, and the display control unit 213 outputs the image to the display unit 290 . The image generated by the rendering unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。 The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200 , generates game sounds such as BGM, sound effects, or voices, and outputs the game sounds to the sound output unit 292 .

[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態のゲームカードのトレードに関する制御処理(以下、「トレード制御処理」ともいう。)の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態におけるゲームカードのトレード制御処理の概要を説明するための図である。
[4] Method of processing according to the present embodiment [4.1] Overview Next, the method of control processing (hereinafter also referred to as "trade control processing") relating to trading of game cards according to the present embodiment will be described with reference to FIG. explain. FIG. 4 is a diagram for explaining the outline of the game card trade control process in this embodiment.

本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤキャラクタやその他
のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを当該端末装置20に提供する構成を有している。
The server device 10 of the present embodiment operates in conjunction with the terminal device 20 to provide the terminal device 20 with a player character, other characters, a game space or part thereof, game parameters, BGM, a game scenario, and the like. have.

そして、サーバ装置10は、各プレーヤが複数のゲームカードを用いて戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームをプレーヤに当該端末装置20を用いて実行させる構成を有している。 The server device 10 allows each player to use the terminal device 20 to execute a game such as a fighting game, a fighting game, an RPG, or a simulation game using a plurality of game cards. have.

特に、本実施形態のサーバ装置10は、
(A)原則、プレーヤの指示の下、各プレーヤに付与されたゲームカードであってゲームに利用するデジタルのコンテンツとしてのゲームカードを、他のプレーヤに譲り渡すことが可能なゲームカード(以下、「出品ゲームカード」という。)として設定し、
(B)所与の条件を具備した際に出品ゲームカードの所有者を、当該出品ゲームカードを所有する第1のプレーヤから当該記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理(すなわち、ゲームカードの譲渡や交換などのトレード制御処理)を実行し、ゲームカード情報記憶部148に記憶されているゲームカード情報を更新し、
(C)所与のタイミングに、当該タイミングに取得されたプレーヤ位置情報によって示されるプレーヤの位置(すなわち、プレーヤ位置)と、トレード制御処理によって所有者が変更されたゲームカードを含む、ゲームカードに設定されているゲームカード位置情報によって示される位置(すなわち、ゲームカード位置)と、の位置関係(距離、方向又は位置情報の組み合わせなど)に応じて、当該ゲームカードをゲームにて使用する際の優劣に関するカード特性(以下、単に「カード特性」という。)を制御する制御処理を実行し、(D)特定されたカード特性に基づいて、ゲームを進行させる、
構成を有している。
In particular, the server device 10 of this embodiment is
(A) In principle, under the direction of the player, the game card given to each player as a digital content used in the game can be transferred to another player (hereinafter referred to as ""exhibition game card".)
(B) Owner change processing for changing the owner of the exhibited game card from the first player who owns the exhibited game card to the second player who is the other player when a given condition is satisfied. (that is, trade control processing such as transfer or exchange of game cards) is executed, the game card information stored in the game card information storage unit 148 is updated,
(C) At a given timing, a game card including a game card whose owner has been changed by the trade control process and the position of the player indicated by the player position information acquired at that timing (that is, the player position) Depending on the position indicated by the set game card position information (that is, the game card position) and the positional relationship (distance, direction, combination of position information, etc.), when using the game card in the game Execute a control process for controlling superiority/inferiority-related card characteristics (hereinafter simply referred to as "card characteristics"), and (D) proceed with the game based on the specified card characteristics.
have a configuration.

なお、この場合の「所与の条件」とは、例えば、プレーヤ同士によって売買や交換(ゲーム内通貨などの他のアイテムとの交換を含む。)が成立したこと、及び、抽選に当選したことなどを含む。 In this case, the "given condition" means, for example, that a sale or exchange (including exchange for other items such as in-game currency) has been established between players, or that a lottery has been won. and so on.

また、「所与のタイミング」は、ゲームの開始タイミング、ゲーム開始時、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミングであってもよいし、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングであってもよい。 In addition, the "given timing" is the game start timing, the game start time, the time of login, the time when the task is successful, the time when the enemy character wins the battle, or the time when the lottery is won by the gasha, etc. The above specific timing may be used, or any player-initiated timing such as timing set by the player may be used.

具体的には、サーバ装置10は、トレード制御処理としては、
(1)出品されたゲームカード又は出品が希望されたゲームカード(以下、まとめて「出品ゲームカード」という。)に設定されている位置情報(以下、「出品ゲームカード位置情報」という。)、
(2)当該出品ゲームカード(すなわち、出品予定のゲームカードを含む。)を有しているプレーヤ(以下、「出品プレーヤ」という。)の位置情報(以下、「出品プレーヤ位置情報」という。)、
(3)出品ゲームカードの取得を希望するプレーヤ(以下、「獲得希望プレーヤ」という。)の位置情報(以下、「獲得希望プレーヤ位置情報」という。)、及び、
(4)出品ゲームカードと交換の対象となるゲームカード(以下、「交換対象ゲームカード」という。)の位置情報(以下、「交換対象カード位置情報」という。)、
に基づいて、トレードの成立の可否を判定する判定処理(以下、「トレード可否判定処理」という。)、又は、それらに関する情報を提供する処理(以下、「トレード情報提供処理」という。)を実行する構成を有している。
Specifically, the server device 10, as a trade control process,
(1) Location information (hereinafter referred to as "exhibited game card location information") set in the exhibited game card or the game card desired to be exhibited (hereinafter collectively referred to as "exhibited game card");
(2) Location information (hereinafter referred to as "exhibiting player location information") of a player (hereinafter referred to as "exhibiting player") who owns the exhibiting game card (including game cards scheduled to be exhibited); ,
(3) Location information of a player who wishes to acquire an exhibition game card (hereinafter referred to as "player wishing to acquire") (hereinafter referred to as "location information of player wishing to acquire");
(4) Location information (hereinafter referred to as "exchange card location information") of the exhibited game card and the game card to be exchanged (hereinafter referred to as "exchange target game card");
Based on the above, a judgment process (hereinafter referred to as "trade feasibility determination process") or a process for providing information on them (hereinafter referred to as "trade information provision process") is executed. It has a configuration that

特に、サーバ装置10は、トレード可否判定処理又はトレード情報提供処理としては、(4A)所与のタイミングに、出品プレーヤ、獲得希望プレーヤ又はその双方のプレーヤ
位置情報によって示される位置と、出品ゲームカードに設定されている位置と、の位置関係に応じて、カード特性として、出品プレーヤ又は獲得希望プレーヤのうち該当するプレーヤにおけるゲーム進行上の優劣を特定し、
(4B)特定したゲーム進行上の優劣に基づいて、出品ゲームカードの出品の可否や当該出品ゲームカードの情報を提供する各処理を実行する。
In particular, the server device 10 performs (4A), at a given timing, the position indicated by the player position information of the exhibiting player, the acquisition desiring player, or both, and the exhibiting game card, as the trade availability determination process or the trade information provision process. and the position set in , as a card characteristic, specify the superiority or inferiority in the game progress of the corresponding player among the exhibiting player and the player wishing to acquire the card,
(4B) Based on the specified superiority or inferiority in the progress of the game, each process of providing information on whether or not the exhibited game card can be exhibited and information on the exhibited game card is executed.

具体的には、サーバ装置10は、ゲームカードを出品ゲームカードとして設定するか否かを判定するトレード可否判定処理を実行する場合において、自プレーヤにとって有利な位置が対応付けられている場合には、ゲームカードの出品ゲームカードとしての設定を許可しないと判定する構成を有している。 Specifically, in the case where the server device 10 executes a trade availability determination process for determining whether or not to set a game card as an exhibited game card, if a position advantageous to the player is associated with , the setting of the game card as an exhibited game card is not permitted.

また、本実施形態のサーバ装置10は、同様に、ゲームカードを出品ゲームカードとして設定するか否かを判定するトレード可否判定処理を実行する場合において、自プレーヤにとって不利な位置が対応付けられているゲーム媒体の出品ゲーム媒体としての設定を可能と判定する構成を有している。 Similarly, when the server device 10 of the present embodiment executes trade availability determination processing for determining whether or not a game card is to be set as an exhibition game card, a position that is disadvantageous to the player is associated. It has a configuration for determining that the setting of the game content that is present can be set as the exhibited game content.

そして、本実施形態のサーバ装置10は、カード特性を制御する制御処理としては、所有者が変更されたゲームカードを含めてゲームカードに位置情報(すなわち、ゲームカード位置情報)を設定し、当該設定したゲームカード位置情報と当該ゲームカードを所有するプレーヤの位置情報(すなわち、プレーヤ位置情報)と、に基づいて、ゲームカードのカード優劣特性としてのカードパラメータを設定する処理(以下、「ゲームカードパラメータ制御処理」という。)を実行する構成を有している。 Then, the server apparatus 10 of the present embodiment sets position information (that is, game card position information) to game cards including game cards whose owners have been changed, as control processing for controlling card characteristics. Based on the set game card position information and the position information of the player who owns the game card (that is, the player position information), a process of setting card parameters as the card superiority/inferiority characteristics of the game card (hereinafter referred to as "game card (referred to as "parameter control processing").

なお、本実施形態においては、「ゲームカードパラメータ」とは、ゲームを進行する上でプレーヤが有利または不利なるための特性を示し、例えば、能力のパラメータ、ゲームカード(具体的には、キャラクタやアイテム)の取得やその改変若しくは譲渡に対して有利又は不利に影響を与えるパラメータ、及び、ゲームカードを他のゲームカードに合成する合成処理や他のプレーヤ(コンピュータを含む。)との対戦などによって有利又は不利に影響を与えるパラメータが含まれる。 In the present embodiment, "game card parameters" refer to characteristics that give the player an advantage or disadvantage in progressing the game. Items), parameters that have an advantageous or disadvantageous effect on the acquisition, modification or transfer thereof, synthesis processing to synthesize game cards with other game cards, battles with other players (including computers), etc. Included are parameters that affect it favorably or adversely.

また、ゲームカードパラメータは、各種の能力のレベルを定める値が規定されていてもよいし、各種の能力の可否を定めるフラグ的なものであってもよい。 Also, the game card parameters may define values that determine the levels of various abilities, or may be like flags that determine whether or not various abilities are available.

例えば、サーバ装置10は、トレード可否判定処理として、図4に示すように、出品プレーヤP01のプレーヤ位置情報と、当該出品プレーヤP01が有する出品を希望する出品ゲームカードC10の出品ゲームカード位置情報と、の位置関係で、当該出品プレーヤP01のゲームの進行上において有利な位置又は不利な位置が対応付いているかを判定し、当該位置関係が有利な位置であると判定した場合には、出品ゲームカードC01の出品処理を中止し、当該位置関係が不利な位置であると判定した場合には、当該出品ゲームカードC10の出品に関する処理を実行する。 For example, as shown in FIG. 4, the server device 10, as the trade availability determination process, stores the player position information of the exhibiting player P01 and the exhibiting game card position information of the exhibiting game card C10 that the exhibiting player P01 desires to exhibit. , is associated with an advantageous position or a disadvantageous position in the course of the game of the exhibiting player P01, and if it is determined that the positional relationship is an advantageous position, the exhibiting game When the exhibition processing of the card C01 is stopped and it is determined that the positional relationship is in a disadvantageous position, the exhibition processing of the exhibition game card C10 is executed.

なお、図4(A)には、出品プレーヤ位置情報が「寒帯地域A」で、出品ゲームカード位置情報「温帯地域B」の場合には、出品プレーヤにとっては不利な地域であると判定して正式に出品する出品処理を実行したことが示されている。 In addition, in FIG. 4A, when the exhibition player position information is "polar region A" and the exhibition game card position information is "temperate zone B", it is determined that the region is disadvantageous for the exhibition player. It indicates that the listing process for officially listing has been executed.

また、図4(B)には、出品プレーヤ位置情報が「温帯地域C」で、出品ゲームカード位置情報「温帯地域B」の場合には、出品プレーヤにとっては有利な地域であると判定して出品処理を中止したことが示されている。 In addition, in FIG. 4B, when the exhibiting player position information is "temperate zone C" and the exhibiting game card position information is "temperate zone B", it is determined that the exhibiting player is in an advantageous region. It indicates that the listing process has been discontinued.

この構成により、本実施形態においては、ゲームカードを用いて位置情報を他のプレー
ヤへ譲渡することができるので、特定のエリアに来訪するなどの位置ゲーム特有の制約を設けることなく、数多くのプレーヤに種々の位置情報を提供することができるようになっている。
With this configuration, in this embodiment, the game card can be used to transfer position information to other players. can provide various types of location information to

また、本実施形態においては、プレーヤの位置とゲームカードの位置によってゲーム進行に影響を与えるゲームカード特性を変化させることができるので、2つの位置情報の組み合わせによってゲーム進行を変化させるという位置情報に基づくゲーム性を組み込むことができるようになっている。 In addition, in this embodiment, the game card characteristics that affect the progress of the game can be changed depending on the position of the player and the position of the game card. It is now possible to incorporate game characteristics based on.

特に、本実施形態においては、プレーヤ毎にプレーヤの位置が異なることによって、プレーヤそれぞれにおいて有利となるゲームカードが異なるところ、出品されている又は出品対象のゲームカードの位置を各プレーヤが参照すれば、各プレーヤの位置との位置関係に基づいて、これらの出品されているゲームカード、又は、出品対象のゲームカードの各プレーヤに対する有利又は不利を容易に認識させることができる。 In particular, in this embodiment, since the position of each player is different, the advantageous game cards differ for each player. , based on the positional relationship with the position of each player, it is possible to easily recognize the advantage or disadvantage of these put up game cards or game cards to be put up for each player.

すなわち、本実施形態においては、プレーヤの位置を用いることによってゲームカードのカード特性を変化させるゲームを複雑化してその興趣性を向上させているとともに、当該複雑化したゲームにおいても、有利な又は不利なゲームカード(具体的には位置情報)を容易に認識することができるようになっている。 That is, in the present embodiment, the game in which the card characteristics of the game cards are changed by using the position of the player is made more complicated to improve its interest. game cards (specifically, location information) can be easily recognized.

したがって、本発明は、特定の場所への来訪の有無に基づく位置ゲームとしての興趣性の低下を抑制し、特定の位置に来訪させずともゲームを興趣させることができるとともに、新たなゲーム性を組み込むことができるので、位置ゲーム特有のデメリットを排除しつつ位置ゲームとしての魅力を向上させることができる。 Therefore, the present invention can suppress the decrease in interest as a location game based on the presence or absence of a visit to a specific location, and can make the game interesting even if the player does not visit a specific location, and at the same time, provides new game features. Since it can be incorporated, it is possible to improve the attractiveness of the position game while eliminating the disadvantages peculiar to the position game.

なお、本実施形態のプレーヤには、人間のみならず、CPUによって制御されるプレーヤが含まれる。ただし、以下の説明においては、特に限定しない限り人間のプレーヤを用いて説明する。 Note that the player in this embodiment includes not only a human but also a player controlled by a CPU. However, in the following description, a human player will be used unless otherwise specified.

[4.2]ゲームカード
次に、図5を用いて本実施形態のゲームカードについて説明する。なお、図5は、本実施形態において用いられるゲームカード情報の一例である。
[4.2] Game Card Next, the game card of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is an example of game card information used in this embodiment.

(ゲームカードの概要)
本実施形態のゲームカードは、プレーヤキャラクタ、味方キャラクタ、又はそれらの各キャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムを規定するカードである。
(Overview of game card)
The game card of this embodiment is a card that defines items such as weapons, in-game currency, tools, or life energy possessed by the player character, the ally character, or each character.

そして、各プレーヤは、初期設定として提供されているとともに、ゲームの実行中において、
(1)他のプレーヤとの対戦ゲームにて勝利した場合、
(2)所定のゲームステージをクリアした場合、プレーヤのゲームレベルが上がった場合若しくは所定のゲーム上のタスクを完了した場合
(3)ガシャと言われる抽選ゲームで当選した場合、
(4)友人として登録された他のプレーヤからのプレゼントされた場合、
(5)課金などのコストの支払いによって購入した場合
に取得することができるようになっている。
Each player is provided as an initial setting, and while the game is running,
(1) If you win a battle game with another player,
(2) When a predetermined game stage is cleared, when the player's game level rises, or when predetermined game tasks are completed (3) When a lottery game called Gasha is won,
(4) If it is a gift from another player registered as a friend,
(5) It can be acquired when it is purchased by paying a cost such as billing.

なお、ゲームカードが取得されると、ゲームカード管理部104は、ゲーム内で使用可能なゲームカードとして、該当するプレーヤに対応付けてゲームカード情報記憶部148に、取得したゲームカードの情報を登録する。 When the game card is acquired, the game card management unit 104 registers information on the acquired game card in the game card information storage unit 148 as a game card that can be used in the game in association with the corresponding player. do.

一方、各ゲームカードにおいては、
(A)当該ゲームカードを使用して上記の(1)及び(2)が実行された場合に、
(B)当該ゲームカードを使用して経験値、エネルギー又はアイテムが取得された場合に、
(C)当該ゲームカードやゲーム内通貨(コインなど)を使用して(賭けて)ガシャを実施した場合であって当該ガシャに当選した場合(当選結果をプレーヤの操作に基づいて反映させた場合も含む。)に、
(D)課金などのコストの支払いを実行した場合に、又は、
(E)当該ゲームカードに他のゲームカードを合成した場合、及び、合成によって所定値以上の経験値が取得された場合に、
レベル(ゲームレベルとは異なるカードレベル)が上がるようになっている。
On the other hand, in each game card,
(A) When the above (1) and (2) are executed using the game card,
(B) If experience points, energy or items are obtained using the game card,
(C) When the game card or in-game currency (coin, etc.) is used (betting) to play a gasha and the player wins the gasha (when the winning result is reflected based on the player's operation) including
(D) if you pay a cost such as billing, or
(E) When the game card is combined with another game card, and when an experience value equal to or greater than a predetermined value is obtained by combining,
The level (card level different from the game level) is designed to rise.

特に、ゲームカードにおいては、カードレベルが向上すると、攻撃パラメータ、防御パラメータ、ヒットポイント又は魔法やその他の各ゲームカードに付随するゲームを有利に進行させるための能力やそのパラメータが向上し、ガシャのコストとして用いる場合には、その抽選確率が上がること、及び、ゲーム内価値が高くなり、高額で売却することが可能となる。 Especially for game cards, as the card level increases, the attack parameters, defense parameters, hit points, magic, and other abilities and parameters associated with each game card for advancing the game advantageously and their parameters improve. When used as a cost, the lottery probability increases and the in-game value increases, making it possible to sell at a high price.

なお、ゲームカード管理部104は、カードレベルが上がった場合に、当該カードレベルに応じて、プレーヤ情報記憶部146に登録されたゲームカードの情報におけるレベル情報を更新する。 When the card level increases, the game card management section 104 updates the level information in the game card information registered in the player information storage section 146 according to the card level.

(ゲームカード情報)
各ゲームカードには、例えば、図5に示すように、ゲームカード情報として、カードIDに対応付けて
(1)キャラクタやアイテムなどのカテゴリを含めて各ゲームカードのカード種別の情報(以下、「カード種別情報」という。)、レア度、「雪」や「水」などのゲーム上で定まる性質などの属性情報
(2)所有する装備や能力などを規定するカード特性の種別を示すカード特性種別の情報(以下、「カード特性種別情報」という。)、
(3)各種のカード特性を規定するゲームカードパラメータ(数値及びフラグ情報)、及び、
(4)ゲームカード位置情報、
が規定されている。
(Game card information)
For example, as shown in FIG. 5, each game card contains, as game card information, (1) card type information of each game card including categories such as characters and items (hereinafter referred to as " card type information"), rarity, attribute information such as properties determined in the game such as "snow" and "water" (2) card property type indicating the type of card property that defines the equipment and abilities possessed information (hereinafter referred to as "card characteristic type information"),
(3) Game card parameters (numerical values and flag information) that define various card characteristics, and
(4) game card location information;
is stipulated.

そして、これらのゲームカード情報は、プレーヤ毎にゲームカード情報記憶部148に記憶されている。 These game card information are stored in the game card information storage unit 148 for each player.

特に、本実施形態においては、カード特性種別情報、及び、ゲームカードパラメータは、カード特性を規定するための情報として機能する。 In particular, in this embodiment, the card characteristic type information and game card parameters function as information for defining card characteristics.

すなわち、カード特性種別情報及びゲームカードパラメータは、所定のタイミングのプレーヤ位置情報によって示されるプレーヤの位置と、ゲームカード位置情報によって示される位置と、の距離に応じて、設定又は変更の対象となる情報であり、プレーヤがゲームの進行上に該当するゲームカードを使用する際の優劣を決定付ける要素の一つとして用いられる。 That is, the card characteristic type information and game card parameters are set or changed according to the distance between the position of the player indicated by the player position information at a predetermined timing and the position indicated by the game card position information. This information is used as one of the elements that determine the superiority or inferiority of the player when using the corresponding game card in the progress of the game.

また、ゲームカードパラメータには、ゲームカードがアイテムやキャラクタである場合には、
(A)それに規定されるレベル若しくはエネルギー(ヒットポイントやライフを含む。)
を示すパラメータ、
(B)攻撃能力・防御能力・調査能力・透視能力・推理能力・俊敏性若しくは嗅覚などの攻撃や防御などのゲーム上において規定されている能力や特性に関するパラメータ、又は、
(C)ゲームの各種イベント時に実施される抽選処理(いわゆるガシャ)において当該抽選処理の確率を上げるためのパラメータ、
などを含む。
Also, if the game card is an item or character, the game card parameters include
(A) the level or energy specified therein (including hit points and life);
parameter indicating
(B) Parameters related to abilities and characteristics stipulated in the game, such as offensive ability, defensive ability, investigative ability, clairvoyance ability, reasoning ability, agility or smell, such as attack and defense, or
(C) A parameter for increasing the probability of the lottery process (so-called gasha) performed at the time of various events of the game,
and so on.

特に、ゲームカードパラメータは、上述のように、各種の能力のレベルを定める値が規定されていてもよいし、各種の能力の可否を定めるフラグ的なもの(その能力の有無を示すフラグ情報)であってもよい。 In particular, the game card parameters may define values that determine the levels of various abilities, as described above, or flag-like parameters that determine the availability of various abilities (flag information indicating the presence or absence of such abilities). may be

一方、ゲームカード位置情報は、原則、該当するゲームカードを付与するタイミング(以下、「付与タイミング」又は、「第1タイミング」)に、当該ゲームカードに設定されている位置が規定され、その後は、ゲームの進行に応じて、所定のアルゴリズムによって所定のタイミング(以下、「更新タイミング」という。)毎に更新される。 On the other hand, as for the game card position information, in principle, the position set in the game card is specified at the timing of giving the corresponding game card (hereinafter referred to as "giving timing" or "first timing"). , is updated every predetermined timing (hereinafter referred to as "update timing") by a predetermined algorithm according to the progress of the game.

なお、本実施形態においては、ゲームカードに設定された位置情報は、当該ゲームカードを付与する際のプレーヤの位置などの所与の位置情報が設定された状態で該当するプレーヤに付与されるが、付与時に位置情報が設定されておらず、ゲームの進行に伴って位置情報が設定されてもよい。 In the present embodiment, the position information set on the game card is given to the corresponding player in a state in which given position information such as the position of the player at the time of giving the game card is set. , the position information may not be set at the time of granting, and the position information may be set as the game progresses.

すなわち、ゲームカードが付与される場合には、所与の位置を示す位置情報が設定されたゲームカードであってもよいし、当該位置情報が設定可能なゲームカードであってもよい。 That is, when a game card is given, it may be a game card in which position information indicating a given position is set, or a game card in which the position information can be set.

ただし、以下の説明においては、特別に言及しない限り、ゲームカードがプレーヤに付与された場合には、当該プレーヤの現在位置などの当該ゲームカードの位置が設定された場合を用いて説明する。 However, in the following description, unless otherwise specified, when a game card is given to a player, the position of the game card such as the player's current position is set.

[4.3]ゲーム制御処理
[4.3.1]ゲームカード位置情報の設定処理及び更新処理
次に、本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行されるゲームカード位置情報の設定処理及び更新処理について説明する。
[4.3] Game control processing [4.3.1] Game card position information setting processing and update processing Setting processing and update processing will be described.

(付与タイミングにおけるゲームカード位置情報の設定処理)
ゲームカード管理部104は、ゲーム管理部103の指示の下、ゲームの開始時、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミング、又は、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングに、ゲームカードを付与する。
(Processing for setting game card position information at grant timing)
Under the direction of the game management unit 103, the game card management unit 104 is operated at the start of the game, at the time of login, when the task is successful, when the battle with the enemy character is won, or when the lottery is won by the gacha. A game card is given at a specific timing in the progress of the game or at arbitrary timing determined by the player, such as timing set by the player.

そして、ゲームカード管理部104は、これらのゲームカードが付与される付与タイミングに、当該付与タイミングのプレーヤの現在位置(例えば、東京や北海道など地域属性又は緯度や経度から構成される緯度経度情報)、又は、ゲーム上で予め設定された位置(地域属性又は緯度経度情報などゲーム上予め定められた位置)、プレーヤの指示に基づいて設定された位置(プレーヤの任意や抽選によって設定可能な地域属性や緯度経度情報)を、ゲームカード位置として設定し、当該設定したゲームカード位置を、ゲームカード位置情報として、プレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤID)にゲームカード情報記憶部148に記憶する。 Then, the game card management unit 104, at the timing at which these game cards are awarded, presents the current position of the player at the timing at which the game card is awarded (for example, latitude and longitude information composed of regional attributes such as Tokyo and Hokkaido or latitude and longitude). Or, a position set in advance in the game (regional attribute or a position predetermined in the game such as latitude and longitude information), a position set based on the player's instruction (regional attribute that can be set arbitrarily by the player or by lottery latitude and longitude information) is set as the game card position, and the set game card position is stored in the game card information storage unit 148 as the game card position information in association with the player (specifically, the player ID). Remember.

特に、ゲームカード管理部104は、付与タイミングに、例えば、ガシャなどの抽選処理によって、又は、プレーヤの指示に基づいて設定された位置(プレーヤに任意に設定可能な地域属性や緯度経度情報)を、ゲームカード位置として決定し、当該決定したゲームカード位置を、ゲームカード位置情報として、プレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤID)にゲームカード情報記憶部148に記憶してもよい。 In particular, the game card management unit 104, at the timing of granting the game card, for example, sets the position (area attributes and latitude and longitude information that can be arbitrarily set for the player) set by a lottery process such as gasha or based on the instruction of the player. , may be determined as the game card position, and the determined game card position may be stored in the game card information storage unit 148 as game card position information in association with the player (specifically, the player ID).

(ゲームカード位置情報の更新処理)
ゲームカード管理部104は、ゲーム管理部103の指示の下、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミング、又は、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングに、既にゲームカード情報記憶部148に記憶されたゲームカード位置情報を更新する。
(Update processing of game card location information)
Under the direction of the game management unit 103, the game card management unit 104 is configured to handle special events in the progress of the game, such as when logging in, when a task is successful, when a battle with an enemy character is won, or when a winner is won by lottery processing using Gasha. The game card position information already stored in the game card information storage unit 148 is updated at arbitrary timing, such as timing specified by the player or timing set by the player.

すなわち、ゲームカード管理部104は、更新タイミングに、該当するプレーヤの当該更新タイミング時の現在位置、当該過去のプレーヤが来訪した位置(プレーヤ位置履歴情報として管理された位置)、又は、ゲーム上で予め設定された位置に、ゲームカード位置情報を更新(変更)する。 That is, at the update timing, the game card management unit 104 determines the current position of the corresponding player at the update timing, the position visited by the player in the past (position managed as player position history information), or the Update (change) the game card position information to the preset position.

特に、ゲームカード管理部104は、これらのゲームカード位置情報が更新されるタイミング(以下「更新タイミング」ともいう。)に、当該更新タイミングのプレーヤの現在位置(例えば、東京や北海道など地域属性又は緯度や経度から構成される緯度経度情報)、ゲーム上で予め設定された位置(地域属性又は緯度経度情報などゲーム上予め定められた位置)、又は、プレーヤの指示に基づいて設定された位置(プレーヤに任意に設定可能な地域属性や緯度経度情報)を、ゲームカード位置として設定し、プレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤID)ゲームカード位置情報を、当該設定したゲームカード位置に更新(変更)する。 In particular, the game card management unit 104 updates the current position of the player at the update timing (for example, regional attributes such as Tokyo and Hokkaido, or Latitude and longitude information consisting of latitude and longitude), a position preset in the game (a position preset in the game such as regional attributes or latitude and longitude information), or a position set based on the player's instruction ( latitude and longitude information that can be arbitrarily set for the player) is set as the game card position, and the game card position information is associated with the player (specifically, player ID) at the set game card position. Update (change).

なお、本実施形態においては、付与タイミングにおいては、ゲームカード位置情報としては、当該付与タイミングにおけるプレーヤの現在位置を用いることが好ましい。 In the present embodiment, it is preferable to use the current position of the player at the award timing as the game card position information.

[4.3.2]ゲームカードパラメータの制御処理
次に、図6及び図7を用いて本実施形態のサーバ装置10のゲームカード管理部104によって実行される位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理について説明する。なお、図6及び図7は、本実施形態のおける位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を説明するための図である。
[4.3.2] Game Card Parameter Control Processing Next, game card parameter control based on position information is executed by the game card management unit 104 of the server device 10 of the present embodiment using FIGS. Processing will be explained. 6 and 7 are diagrams for explaining control processing of game card parameters based on position information in this embodiment.

(ゲームカードパラメータの制御処理の基本原理)
ゲームカード管理部104は、更新タイミングを含む所与のタイミングに、当該タイミングに取得されたプレーヤ位置情報によって示されるプレーヤの位置(すなわち、プレーヤ位置)と、トレード制御処理によって所有者が変更されたゲームカードを含む、ゲームカードに設定されているゲームカード位置情報によって示される位置(すなわち、ゲームカード位置)と、の距離に応じて、ゲーム制御処理として、カード優劣特性としての当該ゲームカードに規定されるゲームカードパラメータを設定又は更新(変更)する位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行する。
(Basic principle of game card parameter control processing)
At a given timing including the update timing, the game card management unit 104 updates the position of the player indicated by the player position information acquired at that timing (that is, the player position) and the owner changed by the trade control process. According to the distance between the game card and the position indicated by the game card position information set in the game card (that is, the game card position), as game control processing, the card superiority and inferiority characteristics are defined in the game card. A game card parameter control process based on location information is executed to set or update (change) the game card parameters to be displayed.

特に、ゲームカード管理部104は、ログイン時、タスクが成功したとき、敵キャラクタの対戦に勝利したとき、又は、ガシャによる抽選処理によって当選したときなどゲーム進行上の特異的なタイミング、又は、プレーヤが設定したタイミングなどのプレーヤ主導の任意のタイミングに、位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行する
In particular, the game card management unit 104 controls specific timings in the progress of the game, such as when logging in, when a task is successful, when a match is won against an enemy character, or when a lottery is won by a gacha, or when the player The control processing of the game card parameters based on the position information is executed at arbitrary timing led by the player, such as the timing set by the .

そして、ゲームカード管理部104は、これらのゲームカードパラメータの制御処理を実行するタイミング(以下、「パラメータ制御タイミング」又は「第2タイミング」という。)に、プレーヤの現在位置とゲームカードに設定されているゲームカード位置との距離を算出し、当該算出した距離に応じて当該ゲームカードに規定されるゲームカードパラメータを設定又は更新(変更)する。 Then, the game card management unit 104 sets the current position of the player and the game card at the timing of executing the control processing of these game card parameters (hereinafter referred to as "parameter control timing" or "second timing"). The distance from the game card position is calculated, and the game card parameters defined for the game card are set or updated (changed) according to the calculated distance.

また、ゲームカード管理部104は、プレーヤ位置及びゲームカード位置の距離が近いほど、攻撃力のパラメータを大きくし、又は、ライフエネルギーの値をより回復させるなど、プレーヤがゲームの進行上有利になるように制御する。 In addition, the game card management unit 104 increases the attack power parameter or restores the value of life energy more as the distance between the player position and the game card position is closer, which is advantageous for the player in progressing the game. to control.

なお、ゲームカード管理部104は、ゲームカードに規定されているすべてのゲームカードパラメータを制御してもよいし、当該規定されているゲームカードのうち、1又は複数の予め定められたゲームカードパラメータなど一部のゲームカードパラメータを制御してもよい。 Note that the game card management unit 104 may control all game card parameters specified for the game card, or may control one or more predetermined game card parameters of the specified game card. You may control some game card parameters, such as.

具体的には、ゲームカード管理部104は、パラメータ制御タイミングにおいて、ゲームデータ記憶部144に記憶されているテーブルデータであって、プレーヤ位置及びゲームカード位置の距離範囲が段階的に設定され、各段階においてパラメータを大きくする割合や回復する割合などの調整値が設定されているテーブルデータを用いて、位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行する。 Specifically, at the parameter control timing, the game card management unit 104 uses the table data stored in the game data storage unit 144 to set the distance ranges of the player position and the game card position step by step. Control processing of game card parameters based on position information is executed using table data in which adjustment values such as the rate of parameter increase and the rate of recovery are set in stages.

そして、ゲームカード管理部104は、
(1)プレーヤ位置管理部105と連動してパラメータ制御タイミングにおけるプレーヤの現在位置を示すプレーヤ位置情報を取得し、
(2)ゲームカード情報記憶部148に記憶されている当該するプレーヤが所有するゲームカード情報であって、特定のゲームカードにおけるゲームカード情報に含まれるゲームカード位置情報を読み出し、
(3)当該プレーヤ位置情報によって示される位置から当該読み出したゲームカード位置情報によって示される位置までの距離を算出し、
(4)テーブルデータに基づいて、当該算出した距離の値が属する距離範囲を特定し、
(3)当該特定した距離範囲に規定された調整値に基づいて対象となるゲームパラメータを調整してその値を制御する。
Then, the game card management unit 104
(1) acquiring player position information indicating the current position of the player at the parameter control timing in conjunction with the player position management unit 105;
(2) reading the game card position information included in the game card information of a specific game card, which is stored in the game card information storage unit 148 and owned by the player;
(3) calculating the distance from the position indicated by the player position information to the position indicated by the read game card position information;
(4) identifying a distance range to which the calculated distance value belongs based on the table data;
(3) Adjusting the target game parameter based on the adjustment value specified for the specified distance range to control the value.

なお、ゲームカード管理部104は、上記の(2)の処理においては、プレーヤが予め設定したゲームカードを特定のゲームカードとして用いてもよいし、既にデッキに設定されているゲームカードや該当するプレーヤが所有するすべてのゲームカードを、特定のゲームカードとして用いてもよい。特に、本実施形態においては、特定のゲームカードについては、限定されず、当該処理を行う際に特定されていればよい。 In the process (2) above, the game card management unit 104 may use a game card set in advance by the player as a specific game card, or may use a game card already set in the deck or a corresponding game card. All game cards owned by a player may be used as a specific game card. In particular, in this embodiment, the specific game card is not limited as long as it is specified when performing the process.

例えば、更新タイミングにおいて、図6(A)に示すように、[1]半径1km以内、[2]半径1kmより大きく及び10kmより小さい、[3]10km以上として、プレーヤ位置及びゲームカード位置の距離範囲を段階的に設定されたテーブルデータ001を用いる場合を想定する。 For example, at the update timing, as shown in FIG. 6A, [1] a radius of 1 km or less, [2] a radius of 1 km or more and less than 10 km, and [3] 10 km or more, the distance between the player position and the game card position Assume a case of using table data 001 in which the range is set stepwise.

また、テーブルデータ001には、図6(A)に示すように、各距離範囲においてそれぞれ、[1]100%増加又は回復、[2]50%増加又は回復、[3]「制御なし」のゲームカードパラメータを設定するための条件が設定されているものとする。 In addition, as shown in FIG. 6A, the table data 001 includes [1] 100% increase or recovery, [2] 50% increase or recovery, [3] "no control" in each distance range. It is assumed that conditions for setting game card parameters have been set.

この場合において、ゲームカード管理部104は、図6(B)に示すように、プレーヤ位置(経度及び緯度に基づく位置)及びゲームカード位置(経度及び緯度に基づく位置)の距離を6kmと算出すると、テーブルデータ001における[2]を選択し、図6(C)及び(D)に示すように、ゲームカード情報記憶部148に記憶されている該当するゲームカードC(キャラクタA)のゲームパラメータの値(攻撃力:100及び防御力:100)を50%増加した値に更新する。 In this case, if the game card management unit 104 calculates the distance between the player position (position based on longitude and latitude) and the game card position (position based on longitude and latitude) as 6 km, as shown in FIG. , select [2] in the table data 001, and as shown in FIGS. Updates the values (Attack: 100 and Defense: 100) to 50% increased values.

なお、本実施形態においては、プレーヤ位置(すなわち、現在位置)は、順次変化するため、ゲームカード管理部104は、パラメータ制御タイミングに、その時点のプレーヤの現在位置を取得する In this embodiment, since the player position (that is, the current position) changes sequentially, the game card management unit 104 acquires the player's current position at that time at the parameter control timing.

そして、本実施形態においては、更新タイミングとパラメータ制御タイミングは、同一のタイミングであってもよい。ただし、この場合には、位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理が実行された後に、ゲームカード位置の更新が実行されることが好ましいが、この限りではない。 In this embodiment, the update timing and the parameter control timing may be the same timing. However, in this case, although it is preferable that the game card position is updated after the game card parameter control process based on the position information is executed, this is not the only option.

また、本実施形態においては、ゲームカード管理部104は、付与タイミングにおいても当該付与されたゲームカード又は既に付与されたゲームカードに対して、位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行してもよい。ただし、ゲームカード管理部104は、付与タイミングにおいても当該付与されたゲームカードについて当該パラメータの制御処理を実行する場合には、ゲームカード位置としては、プレーヤの現在位置以外の位置を用いて実行する。 In addition, in the present embodiment, the game card management unit 104 executes the game card parameter control process based on the position information for the given game card or the already given game card even at the giving timing. good too. However, when the game card management unit 104 executes the parameter control process for the given game card even at the timing of giving the game card, it uses a position other than the current position of the player as the game card position. .

例えば、付与タイミングにおいては、図7(A)に示すように、[1]半径1km以内、[2]半径1kmより大きく及び10kmより小さい、[3]10km以上として、プレーヤ位置及びゲームカード位置の距離範囲を段階的に設定されたテーブルデータ002を用いることを想定する。 For example, at the granting timing, as shown in FIG. 7A, [1] within a radius of 1 km, [2] a radius larger than 1 km and smaller than 10 km, and [3] 10 km or more, the player position and the game card position It is assumed that table data 002 in which the distance range is set stepwise is used.

また、テーブルデータ002には、各段階において、それぞれ、図7(A)に示すように、[1]初期値に対して5倍、[2]初期値に対して2倍、[3]初期値のゲームカードパラメータを制御するための条件が設定されているものとする。 The table data 002 includes, at each stage, [1] five times the initial value, [2] twice the initial value, [3] initial value, as shown in FIG. Assume that the conditions are set to control the value game card parameters.

この場合において、ゲームカード管理部104は、図7(B)に示すように、プレーヤ位置(経度及び緯度に基づく位置)及びゲームカード位置(経度及び緯度に基づく位置)の距離を6kmと算出すると、テーブルデータ001における[2]を選択し、図7(C)及び(D)に示すように、付与されたゲームカードのパラメータの値に、初期値(攻撃力:10及び防御力:10)の2倍の値を設定する。 In this case, if the game card management unit 104 calculates the distance between the player position (position based on longitude and latitude) and the game card position (position based on longitude and latitude) as 6 km, as shown in FIG. , select [2] in the table data 001, and as shown in FIGS. Set a value that is twice the value of

なお、本実施形態においては、ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理の実行時に、上述のようなパラメータの値に代えて、該当するゲームカードに新たな能力を規定するパラメータを設定し、又は、新たな能力を追加するためのフラグ情報を規定してもよい。 In the present embodiment, the game card management unit 104 sets a parameter that defines a new ability to the corresponding game card instead of the parameter values described above when executing the game card parameter control process. Alternatively, flag information for adding new capabilities may be defined.

例えば、更新タイミングにおいて、[1]半径1km以内、[2]半径1kmより大きく及び10kmより小さい、[3]10km以上として、プレーヤ位置及びゲームカード位置の距離範囲を段階的に設定されたテーブルデータ003を用いることを想定する。 For example, table data in which the distance ranges of the player position and the game card position are set stepwise at the update timing as [1] radius within 1 km, [2] radius greater than 1 km and less than 10 km, [3] 10 km or more. 003 is used.

また、当該テーブルデータ003は、各段階において、それぞれ、対戦時に[1]魔法力のパラメータの追加、[2]デッキに設定された他のプレーヤキャラクタと特定のコンボ動作を発動可能なフラグ情報の設定[3]「制御なし」のゲームカードパラメータを設
定するための条件が設定されているものとする。
The table data 003 also includes, at each stage, [1] addition of parameters for magic power, [2] flag information that enables specific combo actions with other player characters set in the deck, and [2] Setting [3] Assume that a condition has been set for setting the game card parameter to "no control".

この場合には、ゲームカード管理部104は、更新タイミングに、プレーヤ位置とゲームカード位置との距離に応じて、[1]、[2]及び[3]の中から1のゲームカードパラメータの設定を実行する。 In this case, the game card management unit 104 sets the game card parameter to one of [1], [2] and [3] at the update timing according to the distance between the player position and the game card position. to run.

(ゲームカードの移動制御処理及びそれに伴うゲームカードパラメータの制御処理)
ゲームカード管理部104は、動物のキャラクタなど予め定められたカード種別を有するゲームカードについては、当該ゲームカードの付与後には、付与タイミングからの経過時間と予めゲームカードに設定された移動速度のパラメータの値に従って、実空間を模した仮想空間上を移動させる移動制御処理を実行してもよい。
(Game card movement control processing and game card parameter control processing associated therewith)
For a game card having a predetermined card type, such as an animal character, the game card management unit 104 sets parameters such as the elapsed time from the granting timing and the movement speed set in advance to the game card after the granting of the game card. A movement control process may be executed to move in a virtual space simulating a real space according to the value of .

そして、この場合には、ゲームカード管理部104は、例えば、ゲームに規定される所与のアルゴリズムに従って、該当するゲームカードが付与された付与タイミングからの経過時間と、予め定められたゲームカードの移動速度と、に基づいて、実空間を模した仮想空間を移動し、所定のタイミングの仮想空間の位置に、更新される。 In this case, the game card management unit 104, for example, according to a given algorithm defined in the game, determines the elapsed time from the granting timing of the corresponding game card, and the number of predetermined game cards. Based on the speed of movement and , it moves in a virtual space that simulates the real space, and is updated to a position in the virtual space at a predetermined timing.

特に、ゲームカード管理部104は、当該ゲームカードを所有するプレーヤの現在位置(実空間に対応する仮想空間上の位置)に向かって近づくための移動制御、当該プレーヤの現在位置から遠くなる方向に移動するための移動制御、又は、特定の実空間の位置(例えば、特定の店舗や場所)上に対応する仮想空間上の位置に近づくための移動制御処理を実行する。 In particular, the game card management unit 104 performs movement control to move closer to the current position of the player who owns the game card (position in the virtual space corresponding to the real space), and moves away from the current position of the player. Movement control processing for movement or movement control processing for approaching a position in virtual space corresponding to a specific position in real space (for example, a specific store or place) is executed.

そして、ゲームカード管理部104は、位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行する場合には、パラメータ制御タイミングにおけるゲームカードを仮想空間上の現在位置を取得し、上述と同様に、当該取得した当該パラメータ制御タイミングにおけるプレーヤの現在位置と、当該取得したゲームカードの現在位置と、の距離に応じて、カード優劣特性としての使用制限機関のゲームカードパラメータを設定又は更新(変更)するゲームカードパラメータの制御処理を、ゲーム制御処理として、実行する。 Then, when executing the game card parameter control process based on the position information, the game card management unit 104 acquires the current position of the game card in the virtual space at the parameter control timing, and performs the acquisition as described above. A game card that sets or updates (changes) the game card parameters of the usage restriction organization as card superiority/inferiority characteristics according to the distance between the current position of the player at the parameter control timing obtained and the current position of the obtained game card. A parameter control process is executed as a game control process.

なお、本実施形態においては、ゲームカード管理部104は、原則、ゲームカードを付与すると、当該ゲームカードをプレーヤや特定の位置に近づける方向に移動させる移動制御を実行する。ただし、ゲームカード管理部104は、特定のアイテムの取得やタスクの未達などの所与の条件を具備した場合には、当該プレーヤの現在位置から遠くなる方向に移動するための移動制御を実行する。 In this embodiment, when a game card is provided, the game card management unit 104 executes movement control to move the game card closer to the player or a specific position. However, the game card management unit 104 executes movement control to move away from the current position of the player when a given condition such as acquisition of a specific item or non-achievement of a task is met. do.

一方、ゲームカード管理部104は、ゲーム中に、プレーヤが所与の条件を具備した場合には、当該ゲームカードの移動制御を中止(移動制御の終了)する中止制御処理又は中断(移動制御の再開が可能)する中断制御を実行してもよい。例えば、所与の条件としては、所定のアイテムが規定されたゲームカードを取得した場合や、ステージクリアや特定のコインをすべて収集した場合など所定のタスクが達成した場合を含む。 On the other hand, if the player satisfies a given condition during the game, the game card management unit 104 performs a stop control process for stopping the movement control of the game card (end of movement control) or an interruption (end of movement control). Suspension control that enables restarting) may be executed. For example, the given condition includes the acquisition of a game card with a prescribed item, or the achievement of a prescribed task such as clearing a stage or collecting all specified coins.

そして、この場合において、ゲームカード管理部104は、位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行する場合には、移動が中止又は中断されているゲームカードを仮想空間上の位置を取得し、上述と同様に、当該取得した当該パラメータ制御タイミングにおけるプレーヤの現在位置と、当該取得したゲームカードの現在位置と、の距離に応じて、当該ゲームカードに規定されるゲームカードパラメータを設定又は更新(変更)する位置情報に基づくゲームカードパラメータの制御処理を実行する。 In this case, when the game card management unit 104 executes the game card parameter control process based on the position information, the game card management unit 104 obtains the position in the virtual space of the game card whose movement is stopped or interrupted, In the same manner as described above, the game card parameters defined for the game card are set or updated ( change), and executes control processing of game card parameters based on the position information to be changed.

なお、ゲームカード管理部104は、中断後にゲームカードの移動制御を再開してもよ
く、その後は、ゲームカードの移動時と同様な制御を実行する。
Note that the game card management unit 104 may resume the control of moving the game card after the interruption, and thereafter executes the same control as when moving the game card.

他方、ゲームカードの移動制御処理においては、仮想空間上を移動するとしても、実空間を模した空間であるので、ゲームカード管理部104は、実時間や実空間に対応する各情報に基づいて、すなわち、移動する時間帯、地形情報や道路情報などの地図情報、気象情報、及び、渋滞などの交通情報に基づいて、ゲームカードを移動する移動制御処理を実行してもよい。 On the other hand, in the movement control process of the game card, even if it moves in the virtual space, it is a space simulating the real space. In other words, the movement control process of moving the game card may be executed based on the time period of movement, map information such as terrain information and road information, weather information, and traffic information such as congestion.

この場合においては、ゲームカード管理部104は、移動制御処理を実行する場合に、目的地(プレーヤの現在地に近づく移動を行う場合には、プレーヤの現在位置)や経由地などの地点を定めつつ、時間帯(朝、昼、夜など)、地図情報(山間部、平地、峠、海など)、交通情報(通行止め、渋滞、事故など)、気象情報(晴れ、雨、雪など)及びこれらの2以上の組み合わせの情報を、タイマ管理部107から取得し、又は、図示しない外部の地図データ、交通情報若しくは気象情報を格納したサーバ装置やデータベースから取得する。 In this case, when executing the movement control process, the game card management unit 104 determines points such as the destination (the current position of the player when moving closer to the player's current position) and waypoints. , time zones (morning, noon, night, etc.), map information (mountainous areas, flatlands, mountain passes, seas, etc.), traffic information (road closures, traffic jams, accidents, etc.), weather information (sunny, rain, snow, etc.) and these Information on two or more combinations is acquired from the timer management unit 107, or acquired from an external server device or database storing map data, traffic information, or weather information (not shown).

そして、ゲームカード管理部104は、当該取得した情報に基づいて、移動経路を設定し、当該移動経路と、該当するゲームカードが付与された付与タイミングからの経過時間と、予め定められたゲームカードの移動速度と、に基づいて、ゲームカードを移動する移動制御処理を実行する。 Then, the game card management unit 104 sets the movement route based on the acquired information, and sets the movement route, the elapsed time from the timing at which the corresponding game card was awarded, and the predetermined game card. , and a movement control process for moving the game card.

特に、ゲームカード管理部104は、朝及び昼の時間帯の移動速度を夜より速く、平地の移動速度を山間部より速く、渋滞中の移動速度を渋滞がない場合より遅く、晴れのときの移動速度を雪のときよりも速く設定してゲームカードを移動する移動制御処理を実行する。 In particular, the game card management unit 104 sets the movement speed in the morning and afternoon to be faster than that in the night, the movement speed in flat areas to be faster than in mountainous areas, the movement speed in traffic congestion to be slower than that in the absence of traffic congestion, and the movement speed in fine weather. A movement control process is executed to move the game card by setting the movement speed faster than that in the case of snow.

また、ゲームカード管理部104は、移動経路に基づいて、プレーヤ位置からゲームカードまでの距離を算出し、当該距離とプレーヤに設定された移動速度に基づいて、カード優劣特性としての使用制限機関のゲームカードパラメータを設定又は更新(変更)するゲームカードパラメータの制御処理を、ゲーム制御処理として、実行する。 In addition, the game card management unit 104 calculates the distance from the player position to the game card based on the moving route, and based on the distance and the moving speed set for the player, determines the card superiority and inferiority characteristics of the usage restriction organization. Game card parameter control processing for setting or updating (changing) game card parameters is executed as game control processing.

上記に加えて、本実施形態においては、移動経路を設定する際に、徒歩、自転車、オートバイ、自動車(タクシー含む)、バス、電車、飛行機又は船などの交通手段が選択可能になっており、ゲームカード管理部104は、プレーヤの指示、ゲームカードの種別、又は、ゲーム上の設定に応じて、当該交通手段を用いてゲームカードを移動させる移動経路を移動させる移動制御処理を実行してもよい。 In addition to the above, in this embodiment, when setting a movement route, transportation means such as walking, bicycles, motorcycles, automobiles (including taxis), buses, trains, airplanes, and ships can be selected. The game card management unit 104 may execute movement control processing for moving the movement route for moving the game card using the transportation means according to the player's instruction, the type of the game card, or the settings in the game. good.

なお、ゲームカード管理部104は、交通手段を用いた移動経路においては、交通手段において予め設定された移動速度に応じてゲームカードを移動させる。すなわち、ゲームカード管理部104は、交通手段を用いてゲームカードを移動させる場合には、当該交通機関に設定された移動速度を用いて目的地又は経由地に移動するよう制御する。 In addition, the game card management unit 104 moves the game card according to the moving speed set in advance for the means of transportation on the moving route using the means of transportation. That is, when the game card is moved using a means of transportation, the game card management unit 104 controls the movement to the destination or waypoint using the moving speed set for the means of transportation.

また、本実施形態には、実空間上の地図情報、気象情報、交通情報又は交通手段を用いて移動経路を設定しているが、架空の(実空間には存在しない)地図情報、気象情報、交通情報又は交通手段を用いて移動経路を設定してもよい。
さらに、ゲームカード管理部104は、プレーヤのゲーム状況に応じてプレーヤの移動速度を変更してもよい。
In addition, in this embodiment, map information, weather information, traffic information, or means of transportation in the real space are used to set the movement route. , traffic information or means of transportation may be used to set the movement route.
Furthermore, the game card management section 104 may change the moving speed of the player according to the game situation of the player.

例えば、ゲームカード管理部104は、プレーヤのゲームレベルや経験値が上がるに従って移動速度を速くしてもよいし、ボーナスステージのゲーム実行中には移動速度を速く
、又は、難易度の高いステージは移動速度を遅くてもよいし、俊敏性を規定するゲームカードパラメータを有するゲームカードやプレーヤキャラクタの種別(ロボットのカード種別は遅く、忍者のカード種別は速くなど)に応じて移動速度を設定してもよい。
For example, the game card management unit 104 may increase the movement speed as the player's game level or experience value increases, increase the movement speed during execution of the game in a bonus stage, or increase the movement speed in a stage with a high degree of difficulty. The movement speed may be slow, or the movement speed may be set according to the type of game card or player character that has a game card parameter that defines agility (robot card type is slow, ninja card type is fast, etc.). may

(ゲームカードパラメータ制御処理の応用例)
上記の実施形態においては、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係については、「距離」を用いていたが、当該距離に代えて又は当該距離に加えて、「方向」及び「位置の組み合わせ」を用いてもよいし、当該位置関係に「ゲームカードの属性」を加えてゲームカードパラメータ制御処理が実行されてもよい。
(Application example of game card parameter control processing)
In the above-described embodiment, the positional relationship between the player position and the game card position is expressed by the "distance", but instead of or in addition to the distance, the "direction" and the "combination of positions" are used. may be used, or the game card parameter control process may be executed by adding the "attribute of the game card" to the positional relationship.

1.方向
ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理において、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係について「方向」を用いる場合には、例えば、プレーヤ位置を基準に、ゲームカード位置の方向(例えば、東西南北を16分割)を特定し、当該特定した方向に応じてプレーヤに対して有利になるまた不利になるゲームカードパラメータ又はその値を設定する。
1. Direction In the game card parameter control process, the game card management unit 104 uses the "direction" for the positional relationship between the player position and the game card position. , north, south, east and west) are specified, and game card parameters or their values that are advantageous or disadvantageous to the player are set according to the specified direction.

この場合には、例えば、ゲームカード管理部104は、16分割された方向に、ゲームカードパラメータを設定するための条件が設定されているテーブルデータを用いて、設定するゲームカードパラメータ又はその値を設定する。 In this case, for example, the game card management unit 104 uses table data in which conditions for setting game card parameters are set in the directions divided into 16 to set game card parameters or their values. set.

2.位置の組み合わせ
ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理において、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の「位置の組み合わせ」に応じて、プレーヤに対して有利若しくは不利になるゲームカードパラメータ又はその値を設定する。
2. Position Combination In the game card parameter control process, the game card management unit 104 determines game card parameters or their values that are advantageous or disadvantageous to the player according to the "position combination" of the player position and the game card position. set.

具体的には、ゲームカード管理部104は、
(1)プレーヤ位置の地域属性と、ゲームカード位置の地域属性と、を特定し、
(2)プレーヤに対して有利若しくは不利になるゲームカードパラメータ又はその値が規定されてテーブルデータを参照し、
(3)(1)において特定した地域属性の組み合わせに応じて、テーブルデータに規定された該当するゲームカードのゲームパラメータを特定し、
(4)特定したゲームパラメータの値を、当該テーブルデータに規定されている値に設定する。
Specifically, the game card management unit 104
(1) identifying the regional attribute of the player position and the regional attribute of the game card position;
(2) referring to table data in which game card parameters or their values that are advantageous or disadvantageous to the player are defined;
(3) Identify the game parameters of the corresponding game card defined in the table data according to the combination of regional attributes identified in (1),
(4) Set the value of the identified game parameter to the value specified in the table data.

例えば、テーブルデータにプレーヤ位置が「北海道」及びゲームカード位置が「沖縄」の場合には、攻撃に関するゲームカードパラメータが2倍になることが規定されている場合を想定する。 For example, it is assumed that the table data defines that the game card parameters for attack are doubled when the player position is "Hokkaido" and the game card position is "Okinawa".

この場合において、ゲームカード管理部104は、プレーヤ位置を「北海道」と特定し、ゲームカード位置を「沖縄」と特定した場合には、「プレーヤに有利」と判定しつつ、攻撃に関するゲームカードパラメータの値を2倍した値に設定する。 In this case, if the game card management unit 104 specifies the player position as "Hokkaido" and the game card position as "Okinawa", it determines that it is "advantageous to the player", value is doubled.

また、上述の例では、「北海道」と「沖縄」という組み合わせを、「地域属性の組み合わせ」として規定する例を説明したが、これに限らない。 Also, in the above example, an example has been described in which a combination of "Hokkaido" and "Okinawa" is defined as a "combination of regional attributes", but the present invention is not limited to this.

また、例えば、「海に面している県」を「地域属性の組み合わせ」として規定するようにしてもよい。この場合、「北海道」と「沖縄」という組み合わせに限らず、プレーヤ位置とゲームカード位置が共に「海に面している県」であれば、上述したような有利(又は不利)なゲームパラメータの変更が行われる。 Also, for example, "a prefecture facing the sea" may be specified as a "combination of regional attributes". In this case, not only the combination of "Hokkaido" and "Okinawa", but if the player position and the game card position are both "a prefecture facing the sea", the advantageous (or disadvantageous) game parameters as described above may be set. changes are made.

3.ゲームカード属性
ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理において、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係と、ゲームカード属性と、を用いる場合には、プレーヤ位置及びゲームカードの位置の位置関係に応じて特定されたゲームカードパラメータ又はその値を、ゲームカード属性に応じて変化させ、当該変化させたゲームカードパラメータ又はその値を設定する。
3. Game Card Attribute The game card management unit 104 uses the positional relationship between the player position and the game card position and the game card attribute in the game card parameter control process, and uses the positional relationship between the player position and the game card position. The game card parameter or its value specified according to is changed according to the game card attribute, and the changed game card parameter or its value is set.

例えば、ゲームカード管理部104は、プレーヤ位置及びゲームカード位置の位置関係に応じて特定されたゲームカードパラメータを設定する場合には、カードレベルが高いカード種別であるほど、又は、レア度が高いほど、当該ゲームカードパラメータとしてゲームカードに装備する能力を高くする。 For example, when the game card management unit 104 sets the game card parameters specified according to the positional relationship between the player position and the game card position, the higher the card level, the higher the rarity. The higher the number, the higher the ability to equip the game card as the game card parameter.

すなわち、ゲームカード管理部104は、レア度が「1」の場合には、ゲームパラメータとして、例えば、「接近戦時の攻撃力」のみの設定をし、又は、ゲームパラメータの値を2倍に設定するところ、レア度が「3」の場合には、ゲームパラメータとして、例えば、「攻撃力+俊敏性」の設定をし、又は、又は、ゲームパラメータの値を5倍に設定する。 That is, when the rarity is "1", the game card management unit 104 sets, for example, only "offensive power in close combat" as the game parameter, or sets the value of the game parameter to double. However, if the rarity is "3", the game parameter is set to, for example, "attack power + agility", or the value of the game parameter is set to 5 times.

また、ゲームカード管理部104は、プレーヤ位置及びゲームカード地位の双方が同じ地域属性「寒帯地域」であって、ゲームカードに付与された性質を示す属性が「雪」で寒帯地域と関連性のある属性の場合には、それ以外の場合に比べて、ゲームパラメータ又はその値をプレーヤにより有利に設定する。 In addition, the game card management unit 104 determines that the player position and the game card status both have the same regional attribute "polar zone", and the attribute indicating the property given to the game card is "snow" and the game card has a relationship with the zone attribute "snow". Certain attributes set the game parameter or its value more favorably to the player than others.

[4.3.3]トレード可否判定処理及びそれに伴うトレード制御処理
次に、図8を用いて本実施形態のサーバ装置10のトレード管理部111によって実行されるトレード可否判定処理及びそれに伴うトレード制御処理について説明する。なお、図8は、本実施形態のおけるサーバ装置10のトレード管理部111によって実行されるトレード可否判定処理及びそれに伴うトレード制御処理を説明するための図である。
[4.3.3] Trade availability determination processing and accompanying trade control processing Next, using FIG. 8, trade availability determination processing executed by the trade management unit 111 of the server device 10 of the present embodiment and accompanying trade control Processing will be explained. Note that FIG. 8 is a diagram for explaining the trade availability determination process and the accompanying trade control process executed by the trade management unit 111 of the server device 10 in this embodiment.

トレード管理部111は、原則、プレーヤの指示の下、出品プレーヤに出品ゲームカードを出品する場合、他の出品各プレーヤによって出品されている出品ゲームカードの獲得又は交換する場合に、出品の可否、獲得の可否又は、交換の可否を判定する出品ゲームカードの出品に関する制御処理(以下、「出品制御処理」という。)の1つとしてトレード制御処理を実行する。 In principle, under the instruction of the player, the trade management unit 111 determines whether or not the exhibitor can exhibit the exhibited game card when exhibiting the exhibiting game card to the exhibiting player, and when acquiring or exchanging exhibiting game cards exhibited by other exhibiting players. A trade control process is executed as one of the control processes (hereinafter referred to as "exhibition control process") relating to the exhibition of exhibited game cards for determining whether acquisition or exchange is possible.

特に、トレード管理部111は、トレード制御処理として、
(1)出品プレーヤ、獲得希望プレーヤ、出品ゲームカード及び交換対象ゲームカードの2の位置の位置関係に応じて、ゲームカード管理部104にゲームカードパラメータ制御処理を実行させ、
(2)当該実行したゲームカードパラメータ制御処理によって設定した出品ゲームカードなどのカード特性(すなわち、ゲームカードパラメータ)に基づいて、出品ゲームカードの出品の可否や譲渡の可否を判定するトレード可否判定処理を実行し、
(3)当該トレード可否判定処理の判定結果に基づいて、所有者を変更する所有者変更処理を含む出品ゲームカードの出品に関する制御処理を実行する。
In particular, the trade management unit 111, as trade control processing,
(1) cause the game card management unit 104 to execute a game card parameter control process according to the positional relationship between the exhibiting player, the player wishing to acquire the exhibiting game card, the exhibiting game card, and the game card to be exchanged;
(2) Trade propriety determination processing for judging whether or not the exhibited game card can be sold or transferred based on the card characteristics (that is, game card parameters) of the exhibited game card set by the executed game card parameter control processing. and run
(3) Based on the determination result of the tradability determination process, control processing relating to the exhibition of the exhibited game card, including owner change processing for changing the owner, is executed.

また、ゲームカード管理部104は、ゲームカードパラメータ制御処理を実行する際に、2つの位置の位置関係として、「距離」、「方向」、「位置の組み合わせ」及びこれらの組み合わせを用いてもよいし、当該位置関係に「ゲームカードの属性」を加えたゲームカードパラメータ制御処理を実行してもよい。 In addition, the game card management unit 104 may use "distance", "direction", "combination of positions" and combinations thereof as the positional relationship between two positions when executing the game card parameter control process. Then, the game card parameter control process may be executed by adding the "attribute of the game card" to the positional relationship.

(トレード可否判定処理1)
トレード管理部111は、トレード可否判定処理として、出品プレーヤと出品プレーヤが所有する出品を希望する出品予定の出品ゲームカード(以下、狭義に「出品予定ゲームカード」という。)の位置関係に応じて、当該出品予定ゲームカードの出品可否を判定してもよい。
(Trade availability judgment process 1)
The trade management unit 111 performs the trade availability determination process according to the positional relationship between the exhibiting player and the exhibiting game card owned by the exhibiting player that the exhibitor wishes to exhibit (hereinafter referred to as "exhibition-planned game card" in a narrow sense). , it may be determined whether or not the exhibition-scheduled game card can be put up.

すなわち、トレード管理部111は、
(1)出品プレーヤのプレーヤ位置と出品予定ゲームカードのゲームカード位置との位置関係に応じて特定された出品予定ゲームカードのカード特性(ゲーム進行上の優劣)に基づいて、出品予定ゲームカードの出品の可否を判定し、
(2)出品プレーヤの出品予定ゲームカードが出品ゲームカードとして設定可能な場合に、当該出品予定ゲームカードが出品ゲームカードとして設定する出品制御処理を実行する。
That is, the trade management unit 111
(1) Based on the card characteristics (advanced or inferior in terms of progress of the game) of the game cards to be exhibited, which are specified according to the positional relationship between the player position of the exhibiting player and the position of the game cards to be exhibited. Judging whether to sell or not,
(2) When the exhibition-planned game card of the exhibition player can be set as an exhibition game card, an exhibition control process is executed for setting the exhibition-planned game card as an exhibition game card.

具体的には、トレード管理部111は、ゲームカード管理部104と連動し、出品予定ゲームカードを出品するための出品制御処理を実行する際に、所定のテーブルデータを用いて、当該出品予定ゲームカードのゲームカード位置と出品プレーヤのプレーヤ位置とが、ゲーム上において、出品プレーヤが不利となる関係であるか否かを判定する判定処理を実行する。 Specifically, the trade management unit 111 cooperates with the game card management unit 104 to execute the exhibition control process for listing the exhibition-planned game card, using predetermined table data. Determination processing is executed to determine whether or not the game card position of the card and the player position of the exhibiting player are in a relationship that puts the exhibiting player at a disadvantage in the game.

そして、トレード管理部111は、当該出品予定ゲームカードのゲームカード位置と出品プレーヤのプレーヤ位置とが、ゲーム上において、出品プレーヤが有利(又は不利)となる関係であると判定した場合には、当該出品予定ゲームカードの出品を中止する(又は出品を実行する)出品制御処理を実行する。 Then, when the trade management unit 111 determines that the game card position of the exhibition-scheduled game card and the player position of the exhibition player are in a relationship in which the exhibition player is advantageous (or disadvantageous) in the game, An exhibition control process for canceling the exhibition (or executing the exhibition) of the exhibition-scheduled game card is executed.

例えば、図8(A)に示すように、地域属性「寒帯地域」、「極寒地域」、「温帯地域」又は「熱帯地域」などのプレーヤ位置及びゲームカード位置の地域属性の組み合わせが、不一致の場合に、当該出品予定ゲームカードを正式に出品可能と判定し、気候的に一致する場合には、カテゴリが一致するとして制限付きで出品可能(期間限定や譲渡先限定など)と判定し、完全一致の場合に、出品を中止する場合を想定する。 For example, as shown in FIG. 8(A), a combination of regional attributes of the player position and the game card position such as regional attributes “arctic region”, “arctic region”, “temperate region” or “tropical region” may not match. In that case, the game card scheduled to be exhibited will be officially determined to be able to be exhibited, and if the climate matches, it will be determined that the category matches and that it can be exhibited with restrictions (limited time, limited transfer, etc.) It is assumed that the listing is canceled when there is a match.

なお、この場合においては、プレーヤ位置及びゲームカード位置の地域属性の組み合わせが完全一致の場合には、攻撃力のゲームパラメータの値を2倍にし、カテゴリが一致の場合には、攻撃力のゲームパラメータの値を10%減少させるとともに、不一致の場合には、攻撃力のゲームパラメータの値を1/2にする場合であるものとする。 In this case, if the combination of the regional attributes of the player position and the game card position is a perfect match, the value of the attack power game parameter is doubled. It is assumed that the value of the parameter is reduced by 10%, and in the case of a mismatch, the value of the attack power game parameter is halved.

この場合において、プレーヤ位置の地域属性が「熱帯地域A」を示し、出品予定ゲームカードの地域属性が「寒帯地域B」の場合には、地域属性が「熱帯地域」と「寒帯地域」として不一致となり、テーブルデータ101上で出品プレーヤがゲーム上で不利となるので、トレード管理部111は、図8(B)示すように、出品予定ゲームカードの出品を許可すると判定し、当該出品予定ゲームカードの出品する出品制御処理を実行する。 In this case, if the regional attribute of the player position indicates "tropical region A" and the regional attribute of the game card to be exhibited is "arctic region B", the regional attributes do not match as "tropical region" and "arctic region". Since the exhibiting player is at a disadvantage in the game on the table data 101, as shown in FIG. Execute the exhibition control process to put up.

また、この場合において、プレーヤ位置の地域属性が「温帯地域C」を示し、出品予定ゲームカードの地域属性が「温帯地域D」の場合には、地域属性が「温帯地域」同士でカテゴリが一致し、出品プレーヤがゲーム上で少し不利となるので、トレード管理部111は、図8(C)示すように、出品予定ゲームカードの出品の出品制限をしつつ許可すると判定し、当該出品予定ゲームカードの出品する出品制御処理を実行する。 Further, in this case, if the regional attribute of the player's position indicates "temperate zone C" and the regional attribute of the game card to be exhibited is "temperate zone D", the categories of the regional attributes of "temperate zone" are the same. As a result, the exhibiting player is at a slight disadvantage in the game, so the trade management unit 111 determines that the exhibiting of the exhibiting game card is permitted while restricting the exhibiting, as shown in FIG. 8(C). Execute exhibition control processing for putting up cards.

一方、この場合において、プレーヤ位置の地域属性が「寒帯地域B」を示し、出品予定
ゲームカードの地域属性が「寒帯地域B」の場合には、地域属性が一致し、テーブルデータ101上で出品プレーヤがゲーム上で有利となるので、トレード管理部111は、図8(D)に示すように、出品予定ゲームカードの出品を許可しないと判定し、当該出品予定ゲームカードの出品を中止する出品制御処理を実行する。
On the other hand, in this case, if the regional attribute of the player's position indicates "polar zone B" and the regional attribute of the game card to be put up is "polar region B", the regional attributes match and it is put up on the table data 101. Since the player has an advantage in the game, the trade management unit 111 determines that the exhibition of the exhibition-scheduled game card is not permitted, as shown in FIG. Execute control processing.

(トレード可否判定処理2)
トレード管理部111は、トレード可否判定処理として、出品プレーヤによって出品された出品ゲームカードと出品ゲームカードの取得を希望する獲得希望プレーヤとの位置関係に応じて、当該出品ゲームカードの譲渡(すなわち、所有者変更)の可否を判定してもよい。
(Trade availability determination process 2)
The trade management unit 111 transfers the exhibited game card (that is, owner change) may be determined.

すなわち、トレード管理部111は、
(1)獲得希望プレーヤのプレーヤ位置と出品ゲームカードのゲームカード位置との位置関係に応じて特定された出品ゲームカードのカード特性(ゲーム進行上の優劣)に基づいて、出品ゲームカードの譲渡の可否(すなわち、所有者変更の可否)を判定し、
(2)出品ゲームカードを獲得希望プレーヤに譲渡可能な場合に、当該出品ゲームカードを獲得希望プレーヤに譲渡する(すなわち、所有者の変更をする)トレード制御処理を実行する。
That is, the trade management unit 111
(1) Transfer of exhibited game cards based on the card characteristics (advanced or inferior in game progression) of exhibited game cards specified according to the positional relationship between the player position of the player who wishes to acquire the exhibited game card and the position of the exhibited game card. Judgment of propriety (that is, propriety of owner change),
(2) If the exhibited game card can be transferred to the player who wishes to acquire the exhibited game card, a trade control process is executed to transfer the exhibited game card to the player who wishes to acquire the exhibited game card (that is, to change the owner).

具体的には、トレード管理部111は、既に出品されている出品ゲームカードを他のプレーヤがその獲得を希望した場合に、所定のテーブルデータを用いて、当該出品ゲームカードのゲームカード位置と獲得希望プレーヤのプレーヤ位置とが、ゲーム上において、獲得希望プレーヤが有利となる関係であるか否かを判定する判定処理を実行する。 Specifically, when another player wishes to obtain an exhibited game card that has already been exhibited, the trade management unit 111 uses predetermined table data to determine the position of the exhibited game card and the position of the acquired game card. Determination processing is executed to determine whether or not the player position of the desired player is in a relationship in which the desired player is advantageous in the game.

そして、トレード管理部111は、当該出品ゲームカードのゲームカード位置と獲得希望プレーヤのプレーヤ位置とが、ゲーム上において、獲得希望プレーヤが有利(又は不利)となる関係であると判定した場合には、当該出品ゲームカードの譲渡を成立(又は中止)させて出品ゲームカードの所有者を変更する処理(又は所有者の変更を中止する処理)を、トレード制御処理として、実行する。 Then, if the trade management unit 111 determines that the game card position of the exhibiting game card and the player position of the player desiring acquisition are in a relationship in which the player desiring acquisition is advantageous (or disadvantageous) in the game, , the process of establishing (or canceling) the transfer of the exhibited game card to change the owner of the exhibited game card (or the process of canceling the change of the owner) is executed as the trade control process.

(トレード可否判定処理3)
トレード管理部111は、ゲームカード管理部104と連動し、2人の出品プレーヤが相互に出品ゲームカードを譲渡する交換を行う場合に、トレード可否判定処理として、各出品プレーヤによって出品された出品ゲームカードと交換先の出品プレーヤとの位置関係に応じて、当該出品ゲームカードを交換するゲームカード交換処理(すなわち、相互の所有者変更が実行される所有者変更処理)の実行の可否を判定してもよい。
(Trade availability judgment process 3)
The trade management unit 111 is linked with the game card management unit 104, and when two exhibiting players mutually transfer the exhibiting game cards, the trade management unit 111 performs the trade propriety determination process to determine whether the exhibiting game has been put up by each exhibiting player. Depending on the positional relationship between the card and the exhibiting player to be exchanged, it is determined whether or not the game card exchanging process for exchanging the exhibiting game card (that is, the owner change process in which mutual owner changes are executed) can be executed. may

すなわち、トレード管理部111は、ゲームカード管理部104と連動し、第1の出品プレーヤが有する第1の出品ゲーム媒体の所有者を第1の出品プレーヤから第2の出品プレーヤに変更する処理と、当該第2の出品プレーヤが有する第2の出品ゲームカードを当該第2の出品プレーヤから第1の出品プレーヤに変更する処理とを含む出品ゲームカードを相互に譲渡する交換を行う場合に、各出品プレーヤによって出品された出品ゲームカードと交換先の出品プレーヤとの位置関係に応じて、当該出品ゲームカードの交換(すなわち、相互の所有者変更)の可否を判定してもよい。 That is, the trade management unit 111 interlocks with the game card management unit 104 to change the owner of the first exhibited game content owned by the first exhibited player from the first exhibited player to the second exhibited player. , and the process of changing the second exhibiting game card possessed by the second exhibiting player from the second exhibiting player to the first exhibiting player. Depending on the positional relationship between the exhibited game card exhibited by the exhibited player and the exhibited player to be exchanged, whether or not the exhibited game card can be exchanged (that is, mutual owner change) may be determined.

特に、ゲームカード管理部104は、
(A1)交換を希望するタイミングなどの所与のタイミングに、第1の出品プレーヤのプレーヤ位置と、第2の出品ゲームカードのゲームカード位置と、の位置関係に応じて第1の出品プレーヤの当該第2の出品カードゲームにおけるゲームカード特性を特定し、
(A2)当該タイミングに、第2の出品プレーヤのプレーヤ位置と、第1の出品ゲームカ
ードのゲームカード位置と、の位置関係に応じて第2の出品プレーヤの当該第1の出品カードゲームにおけるゲームカード特性を特定する。
In particular, the game card management unit 104
(A1) At a given timing, such as the timing at which exchange is desired, the position of the first exhibiting player and the position of the second exhibiting game card, according to the positional relationship between the player position of the first exhibiting player and the game card position of the second exhibiting game card. Identifying game card characteristics in the second exhibition card game,
(A2) At the timing, a game in the first exhibition card game of the second exhibition player according to the positional relationship between the player position of the second exhibition player and the game card position of the first exhibition game card Identify card characteristics.

そして、トレード管理部111は、
(B1)当該算出した第1の出品プレーヤの第2の出品カードゲームにおけるゲームカード特性(以下、「第1ゲームカード特性」という。)及び第2の出品プレーヤの第1の出品カードゲームにおけるゲームカード特性(以下、「第2ゲームカード特性」という。)を比較して、当該出品ゲームカードの交換(すなわち、相互の所有者変更)の可否を判定し、
(B2)交換可能と判定した場合には、相互に出品ゲームカードを譲渡するトレード制御処理を実行する。
Then, the trade management unit 111
(B1) The calculated game card characteristics in the second exhibition card game of the first exhibition player (hereinafter referred to as "first game card characteristics") and the game in the first exhibition card game of the second exhibition player Compare the card characteristics (hereinafter referred to as "second game card characteristics") to determine whether the exhibited game card can be exchanged (that is, mutual owner change),
(B2) If it is determined that exchange is possible, a trade control process is executed to mutually transfer the exhibited game card.

具体的には、トレード管理部111は、(B1)の処理としては、第1ゲームカード特性と、第2ゲームカード特性と、に所定以上の差がある場合(所定以上の差がない場合)に、所有者の変更を中止する処理(又は、所有者を変更する処理)を、トレード制御処理として、実行する。 Specifically, as the processing of (B1), the trade management unit 111, if there is a predetermined difference or more between the first game card characteristic and the second game card characteristic (if there is no predetermined difference or more) Then, the process of canceling the owner change (or the process of changing the owner) is executed as the trade control process.

例えば、トレード管理部111は、(B1)の処理において、ゲームカード特性として該当するゲームカードをプレーヤが使用した際に該当するプレーヤに加算される(増加が見込まれる)攻撃力のパラメータの変化量を比較し、当該パラメータの変化量が所定以上の差がある場合(所定以上の差がない場合)に、所有者の変更を中止する処理(又は、所有者を変更する処理)を、トレード制御処理として、実行する。 For example, in the processing of (B1), the trade management unit 111 determines the amount of change in the attack power parameter added (expected to increase) to the player when the player uses the corresponding game card as the game card characteristic. and if there is a difference of a predetermined amount or more in the amount of change in the parameter (if there is no difference of a predetermined amount or more), the process of canceling the owner change (or the process of changing the owner) is performed by trade control Execute as a process.

なお、例えば、トレード管理部111は、利益の比較は、同一のゲームパラメータの値で比較することが好ましく、他のゲームパラメータの値を比較して利益を算出する場合には、それぞれのゲームパラメータの値を予め定められたスケールによって絶対値(例えば、攻撃力は等倍、ライフエネルギーは2倍など)に変換し、当該変換した値によって利益を比較する。 For example, the trade management unit 111 preferably compares profits using the same game parameter value, and when calculating profits by comparing other game parameter values, each game parameter is converted to an absolute value (for example, attack power is equal, life energy is doubled, etc.) using a predetermined scale, and profits are compared based on the converted values.

さらに、原則、双方とも利益があれば、出品ゲームカードの交換可能と判定するが、ゲームの進行状況、プレーヤのレベル差、ゲームを継続している時間などに基づいて当該交換を成立させる条件を定めてもよいし、出品プレーヤ毎に異なる条件であってもよい。 Furthermore, in principle, if both sides are profitable, it will be determined that the exhibited game card can be exchanged. The condition may be defined, or may be different for each exhibiting player.

(トレード可否判定処理4)
トレード管理部111は、上述のように、2人の出品プレーヤが相互に出品ゲームカードの譲渡する交換を行う場合に、トレード可否判定処理として、各出品プレーヤによって出品された出品ゲームカードと交換先の出品ゲームカードとの位置関係に応じて、当該出品ゲームカードの交換(すなわち、相互の所有者変更)の可否を判定してもよい。
(Trade availability determination process 4)
As described above, when two exhibiting players mutually transfer exhibiting game cards, the trade management unit 111 determines whether the exhibiting game cards exhibited by each exhibiting player are exchanged with the exhibiting game cards. Depending on the positional relationship with the exhibited game card, it may be determined whether or not the exhibited game card can be exchanged (that is, mutual owner change).

すなわち、トレード管理部111は、第1の出品プレーヤが有する第1の出品ゲームカードのゲームカード位置と、前記第2の出品プレーヤが有する第2の出品ゲームカードのゲームカード位置と、に基づいて、トレード制御処理を実行する。 That is, the trade management unit 111, based on the game card position of the first exhibition game card owned by the first exhibition player and the game card position of the second exhibition game card owned by the second exhibition player, , to execute the trade control process.

具体的には、トレード管理部111は、2人の出品プレーヤがそれぞれ、他の出品プレーヤによって出品されている出品ゲームカードの獲得を希望した場合に、所定のテーブルデータを用いて、各出品ゲームカードのゲームカード位置が、ゲーム上において、所定の条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する。 Specifically, when each of the two exhibiting players wishes to acquire an exhibiting game card exhibited by another exhibiting player, the trade management unit 111 uses predetermined table data to obtain the exhibiting game card. A determination process is executed to determine whether or not the game card position of the card satisfies a predetermined condition in the game.

特に、トレード管理部111は、例えば、各出品ゲームカードのゲームカード位置によって示される地域属性が同一であるか、同一グループに属するか、又は、ゲームカード位
置間の距離が所定の距離以内であるかなど所定の条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する。
In particular, the trade management unit 111 determines whether, for example, the regional attributes indicated by the game card positions of the exhibited game cards are the same, belong to the same group, or the distance between the game card positions is within a predetermined distance. Determination processing is performed to determine whether or not a predetermined condition such as whether or not is satisfied.

なお、同一グループとは、複数の地域属性が設定されている場合には、少なくとも1の地域属性が共通の場合を含み、例えば、「寒帯地域:エリア1」と「寒帯地域:エリア2」の場合には、「寒帯地域」が共通であるので、同一グループと判定される。 The same group includes cases where at least one regional attribute is common when a plurality of regional attributes are set. In this case, they are determined to belong to the same group because they share the same "arctic zone".

また、同一グループとは、地域属性が複数のカテゴリによって階層的に規定されている場合において上位階層が同一である場合を含み、例えば、「大分類-中分類-小分類」の場合において、「大陸A-寒帯地域-エリア5」と「大陸A-温帯地域-エリア10」には、大分類のカテゴリが共通であるので、同一グループと判定される。 In addition, the same group includes the case where the upper hierarchy is the same when the regional attributes are hierarchically defined by multiple categories. "Continent A-polar region-area 5" and "continent A-temperate region-area 10" share the same broad classification category, so they are determined to belong to the same group.

そして、トレード管理部111は、各出品ゲームカードのゲームカード位置が、ゲーム上において、所定の条件を具備すると判定した場合(又は、具備しないと判定した場合)には、当該出品ゲームカードの交換を成立(又は中止)させて双方の出品ゲームカードの所有者を変更する処理(又は所有者の変更を中止する処理)を、トレード制御処理として、実行する。 When the trade management unit 111 determines that the game card position of each exhibited game card satisfies a predetermined condition in the game (or determines that it does not satisfy), the trade management unit 111 exchanges the exhibited game card. is established (or canceled) to change the owners of both exhibited game cards (or the process of canceling the change of owners) is executed as the trade control process.

(トレード可否判定処理5)
トレード管理部111は、2人の出品プレーヤが相互に出品ゲームカードの譲渡する交換を行う場合に、トレード可否判定処理として、各出品プレーヤによって出品された出品ゲームカードと交換先の出品ゲームカードとの種別に応じて、当該出品ゲームカードの交換(すなわち、相互の所有者変更)の可否を判定してもよい。
(Trade availability determination process 5)
When two exhibiting players mutually transfer exhibiting game cards and exchange them, the trade management unit 111 performs trade propriety determination processing to determine the exhibiting game cards exhibited by each exhibiting player and the exhibiting game card to be exchanged. Depending on the type, whether or not to exchange the exhibited game card (that is, mutual owner change) may be determined.

すなわち、トレード管理部111は、第1の出品プレーヤが有する第1の出品ゲームカードのカード種別と、前記第2の出品プレーヤが有する第2の出品ゲームカードのカード種別と、に基づいて、トレード制御処理を実行する。 That is, the trade management unit 111 trades based on the card type of the first exhibition game card owned by the first exhibition player and the card type of the second exhibition game card owned by the second exhibition player. Execute control processing.

具体的には、トレード管理部111は、2人の出品プレーヤがそれぞれ、他の出品プレーヤによって出品されている出品ゲームカードの獲得を希望した場合に、所定のテーブルデータを用いて、各出品ゲームカードのカード種別が、ゲーム上において、所定の条件を具備するか否かを判定する判定処理を実行する。 Specifically, when each of the two exhibiting players wishes to acquire an exhibiting game card exhibited by another exhibiting player, the trade management unit 111 uses predetermined table data to obtain the exhibiting game card. A determination process is executed to determine whether or not the card type of the card satisfies a predetermined condition in the game.

例えば、所定の条件とは、各出品ゲームカードのカード種別が、同一の種別であること、異なる種別であること、又は、予め定められた関係性があることを含む。特に、予め定められた関係性とは、ゲームカードが双方ロボットのキャラクタが規定されているものであること、ゲームの設定上、ゲームカードに規定されているキャラクタが友人や仲間同士であることなどの共通性があることを示す。 For example, the predetermined condition includes that the card types of the exhibited game cards are the same type, different types, or have a predetermined relationship. In particular, the predetermined relationship means that the game card defines characters of both robots, that the characters defined in the game card are friends or companions, etc. It shows that there is a commonality of

そして、トレード管理部111は、各出品ゲームカードのカード種別が、ゲーム上において、所定の条件を具備すると判定した場合(又は、具備しないと判定した場合)には、当該出品ゲームカードの交換を成立(又は中止)させて双方の出品ゲームカードの所有者を変更する処理(又は所有者の変更を中止する処理)を、トレード制御処理として、実行する。 When the trade management unit 111 determines that the card type of each exhibited game card satisfies a predetermined condition in the game (or determines that it does not satisfy a predetermined condition), the trade management unit 111 exchanges the exhibited game card. The process of establishing (or canceling) and changing the owners of both exhibited game cards (or the process of canceling the change of owners) is executed as the trade control process.

[4.3.4]トレード情報提供処理
次に、図9を用いて本実施形態のサーバ装置10の情報通知制御部112によって実行されるトレード情報提供処理について説明する。なお、図9及び図10は、本実施形態のサーバ装置10の情報通知制御部112によって実行されるトレード情報提供処理を説明するための図である。
[4.3.4] Trade Information Providing Processing Next, trade information providing processing executed by the information notification control unit 112 of the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 9 and 10 are diagrams for explaining the trade information providing process executed by the information notification control unit 112 of the server device 10 of this embodiment.

(トレード情報提供処理の基本原理)
情報通知制御部112は、上述のトレード可否判定処理又はトレード制御処理が実行される際に、該当する端末装置20と連動し、トレードに関する情報を該当するプレーヤに提供するトレード情報提供処理を、ゲームカード出品制御処理の1つとして、実行してもよい。
(Basic principle of trade information provision processing)
The information notification control unit 112 operates in conjunction with the relevant terminal device 20 when the above-described trade availability determination process or trade control process is executed, and performs trade information provision processing for providing information on trade to the relevant player. It may be executed as one of the card exhibition control processes.

すなわち、情報通知制御部112は、プレーヤの指示に基づいて、既に出品されている他のプレーヤの出品ゲームカードの獲得を希望する場合であって当該出品ゲームカードの閲覧を要求した場合に、又は、既に出品されている他のプレーヤの出品ゲームカードをプレーヤに獲得させるゲーム上の所定のタイミングに、所定の条件を具備する出品ゲームカード又は当該出品ゲームカードを所有するプレーヤ情報を、所定の条件を具備しない他の品ゲームカード又は当該出品ゲームカードを所有するプレーヤ情報より、優先的に表示する表示制御処理(以下、「優先表示制御処理」という。)を、トレード情報提供処理として、実行してもよい。 In other words, the information notification control unit 112, based on the player's instruction, requests to view the exhibited game card when the player wishes to obtain an exhibited game card of another player that has already been exhibited, or , at a predetermined timing in the game in which the player acquires the exhibited game cards of other players that have already been exhibited, the exhibited game cards satisfying the prescribed conditions or the information of the player who owns the exhibited game cards are sent under the prescribed conditions. Display control processing (hereinafter referred to as "priority display control processing") for preferentially displaying player information that does not include other product game cards or the player information that owns the exhibit game card is executed as trade information provision processing. may

具体的には、情報通知制御部112は、優先表示制御処理としては、既に出品されている出品ゲームカードの一覧表示を実行する際に、該当するプレーヤのプレーヤ位置と、既に出品されているそれぞれの出品ゲームカードの位置と、の位置関係に応じて特定された出品予定ゲームカードのカード特性(ゲーム進行上の優劣)に基づいて、該当するプレーヤに対してゲーム上において有利なカード特性を有する出品ゲームカードを優先的に表示させる。 Specifically, as the priority display control process, the information notification control unit 112 performs the list display of the exhibited game cards that have already been exhibited. Based on the position of the exhibition game card and the card characteristics of the planned exhibition game card specified according to the positional relationship of (in terms of game progression), it has card characteristics that are advantageous in the game for the corresponding player. To preferentially display exhibited game cards.

特に、情報通知制御部112は、ゲームカード管理部104に、パラメータ制御処理として、上述のように、該当するプレーヤのプレーヤ位置と、既に出品されているそれぞれの出品ゲームカードの位置と、の距離、方向の関係、位置(属性位置)の組み合わせ及びこれらの組み合わせに基づいて、又は、当該位置関係にゲームカードの属性を加えて各出品ゲームカードのゲームカードパラメータの設定又はその値を設定させる。 In particular, the information notification control unit 112 instructs the game card management unit 104 to perform the parameter control processing, as described above, to determine the distance between the player position of the corresponding player and the position of each exhibited game card that has already been exhibited. , direction relationship, position (attribute position) combination, or based on the combination of these, or by adding the game card attributes to the positional relationship to set game card parameters or values thereof for each exhibition game card.

そして、情報通知制御部112は、該当するプレーヤのプレーヤ位置と、既に出品されているそれぞれの出品ゲームカードの位置と、の位置関係に応じて特定された各出品ゲームカードのカード特性(具体的には、ゲームパラメータ又はその値)に基づいて、
(A)各出品ゲームカードの中から所与の条件を具備する出品ゲームカード(トレード可否判定処理によってトレード可能と判定された出品ゲームカード)のゲームカード情報、及び、
(B)各出品ゲームカードの中から当該所与の条件を具備する当該出品ゲームカードを所有する出品プレーヤ情報の
少なくともいずれか一方の情報を、有用な情報として、該当するプレーヤに提供する。
Then, the information notification control unit 112 determines the card characteristics (specifically, based on a game parameter or its value)
(A) game card information of exhibition game cards satisfying given conditions (exhibition game cards determined to be tradable by the tradability determination process) among the exhibition game cards; and
(B) Providing at least one piece of exhibit player information who owns the exhibit game card satisfying the given condition from among the exhibit game cards as useful information to the relevant player.

例えば、図9(A)に示すように、5つの他のプレーヤに属する出品ゲームカード(C10、C20、C30、C40及びC50)が出品されている場合の獲得希望プレーヤP02における優先表示制御処理を想定し、プレーヤ位置とゲームカード位置の地域属性が完全一致する場合及びカテゴリが一致する場合には、対象のゲームカードの特定のゲームパラメータの値が増加する場合を想定する。 For example, as shown in FIG. 9A, the preferential display control process for the acquisition desiring player P02 when exhibiting game cards (C10, C20, C30, C40 and C50) belonging to five other players are exhibited. Assuming that the region attributes of the player position and the game card position exactly match, and that the categories match, the value of a specific game parameter of the target game card increases.

この場合において、情報通知制御部112は、端末装置20から送信されたプレーヤの出品ゲームカードの閲覧指示を受信すると、トレード管理部111に、各出品ゲームカード(C10、C20、C30、C40及びC50)のゲームカード位置及び獲得希望プレーヤP02のプレーヤ位置に基づいて、各出品ゲームカードにおけるゲームパラメータ又はその値を設定するパラメータ制御処理を実行させる。 In this case, when the information notification control unit 112 receives an instruction to view the exhibited game cards of the player transmitted from the terminal device 20, the information notification control unit 112 sends the exhibited game cards (C10, C20, C30, C40 and C50) to the trade management unit 111. ) and the player position of the acquisition desiring player P02, a parameter control process for setting game parameters or their values in each exhibited game card is executed.

特に、トレード管理部111は、上述のように、テーブルデータなどに用いて、獲得希望プレーヤP02のプレーヤ位置の位置情報と、それぞれの各出品ゲームカード(C10、C20、C30、C40及びC50)のゲームカード位置の位置情報と、に基づいて、それらの位置を比較し、当該比較した位置関係に応じて、各出品ゲームカードのゲームカードパラメータの値を設定する。 In particular, the trade management unit 111, as described above, uses the table data and the like to store position information of the player position of the player P02 who desires acquisition and information on each exhibition game card (C10, C20, C30, C40, and C50). Based on the positional information of the game card positions, those positions are compared, and the value of the game card parameter of each exhibition game card is set according to the compared positional relationship.

このとき、情報通知制御部112は、図9(A)及び(B)に示すように、各出品ゲームカード(C10、C20、C30、C40及びC50)のゲームカードパラメータの値が元の値から上昇(アップ)している出品ゲームカード(この場合には、出品ゲームカードC30及びC50)を獲得希望プレーヤに対してゲーム上において有利な効果を示すカード特性を有する出品ゲームカード(以下、「推奨出品ゲームカード」という。)として特定する。 At this time, as shown in FIGS. 9A and 9B, the information notification control unit 112 changes the value of the game card parameter of each exhibition game card (C10, C20, C30, C40 and C50) from the original value. Exhibited game cards (hereafter referred to as "recommended (referred to as “exhibited game cards”).

そして、情報通知制御部112は、図9(B)に示すように、推奨出品ゲームカードの優先度を他の出品ゲームカードの優先度より高くし(例えば、一律に優先度を「+1」として他の出品ゲームカードの優先度「0」より高くし)する。 Then, as shown in FIG. 9B, the information notification control unit 112 sets the priority of the recommended exhibition game card higher than the priority of the other exhibition game cards (for example, the priority is uniformly set to "+1"). (higher than the priority "0" of other exhibited game cards).

また、情報通知制御部112は、当該優先度に基づいて、図10(A)に示すように、上位から順位に出品ゲームカードのゲームカード情報、又は、当該推奨出品ゲームカードを有するプレーヤ情報を表示するための一覧表示データ(出品ゲームカード一覧のデータ)を生成し、生成した一覧表示データを獲得希望プレーヤの端末装置20に送信する。 In addition, based on the priority, the information notification control unit 112, as shown in FIG. List display data for display (data of the exhibited game card list) is generated, and the generated list display data is transmitted to the terminal device 20 of the player who desires to acquire the card.

なお、情報通知制御部112は、上述の一覧表示データに代えて、図10(B)に示すように、推奨出品ゲームカード(上述の場合には、出品ゲームカードC30及びC50)のゲームカード情報のみ、又は、図10(C)に示すように、推奨出品ゲームカードを所有するプレーヤ情報のみを表示する一覧表示データを生成してもよい。 Note that the information notification control unit 112 displays the game card information of the recommended exhibition game cards (exhibition game cards C30 and C50 in the above case) as shown in FIG. 10B instead of the above list display data. Alternatively, as shown in FIG. 10(C), list display data may be generated that displays only player information that owns recommended exhibition game cards.

また、情報通知制御部112は、推奨出品ゲームカード(上述の場合には、出品ゲームカードC30及びC50)のゲームカード情報、又は、推奨出品ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報を、他の出品ゲームカード(上述の場合には、出品ゲームカードC10、C20及びC40)のゲームカード情報、又は、当該他の出品ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報よりも目立つような強調表示を有する一覧表示データを生成してもよい。 In addition, the information notification control unit 112 sends the game card information of the recommended exhibition game cards (exhibition game cards C30 and C50 in the above case) or the player information of the player who owns the recommended exhibition game cards to other exhibitions. Game card information of game cards (exhibited game cards C10, C20 and C40 in the above case), or list display data with highlighting that is more conspicuous than player information of players who own the other exhibited game cards may be generated.

また、情報通知制御部112は、単に、推奨出品ゲームカードの優先度を他の出品ゲームカードの優先度より高く設定しているが、推奨出品ゲームカードにおいて比較対象となったゲームパラメータの値における上昇割合や上昇量に基づいて、優先度を変化させてもよい。 The information notification control unit 112 simply sets the priority of the recommended exhibition game card higher than the priority of the other exhibition game cards. The priority may be changed based on the rate of increase or the amount of increase.

この場合には、情報通知制御部112は、当該優先度に基づいて、推奨出品ゲームカードのゲームカード情報、又は、当該推奨出品ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報を、上位の優先度から順位表示される一覧表示データを生成してもよいし、所定の上位の優先度を有する一覧表示データ(上位3位までの推奨出品ゲームカード又はこれらを所有するプレーヤのプレーヤ情報)を生成してもよい。 In this case, the information notification control unit 112 ranks the game card information of the recommended exhibition game card or the player information of the player who owns the recommended exhibition game card based on the priority. List display data to be displayed may be generated, or list display data having a predetermined higher priority (up to three recommended exhibition game cards or player information of players who own these cards) may be generated. good.

一方、情報通知制御部112は、上記のような、有利な効果を示すカード特性を有する推奨出品ゲームカードを優先的に表示する優先表示制御処理に代えて、不利な効果を示すカード特性を有する出品ゲームカード(以下、「不要出品ゲームカード」という。)のゲームカード情報又は当該不要出品ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報を非表示する優先表示制御処理を実行してもよい。 On the other hand, the information notification control unit 112 has a card characteristic indicating a disadvantageous effect, instead of the priority display control process for preferentially displaying the recommended exhibit game card having a card characteristic indicating an advantageous effect as described above. A priority display control process may be executed to hide the game card information of the exhibition game card (hereinafter referred to as "unnecessary exhibition game card") or the player information of the player who owns the unnecessary exhibition game card.

具体的には、情報通知制御部112は、不要出品ゲームカード(上述の場合には、出品ゲームカードC10、C20及びC40)の優先度を他の出品ゲームカード(上述の場合には、出品ゲームカードC30及びC50)の優先度より低くする。 Specifically, the information notification control unit 112 sets the priority of the unnecessary exhibition game cards (exhibition game cards C10, C20 and C40 in the above case) to other exhibition game cards (exhibition game cards in the above case). lower than the priority of cards C30 and C50).

そして、情報通知制御部112は、当該優先度に基づいて出品ゲームカードのゲームカード情報又は当該出品ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報を一覧表示し、又は、他の出品ゲームカードのゲームカード情報のみ、又は、他の出品ゲームカードを所有するプレーヤ情報のみを表示する一覧表示データを生成してもよい。 Then, the information notification control unit 112 displays a list of the game card information of the exhibited game card or the player information of the player who owns the exhibited game card based on the priority, or displays the game card information of other exhibited game cards. It is also possible to generate list display data that displays only player information that owns only or other exhibited game cards.

また、情報通知制御部112は、不要出品ゲームカードの他のゲームカードのゲームカード情報、又は、当該他のゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報を、不要出品ゲームカード、又は、当該不要出品ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報よりも目立つような強調表示を有する一覧表示データを生成してもよい。 In addition, the information notification control unit 112 sends the game card information of the game card other than the unnecessary exhibition game card or the player information of the player who owns the other game card to the unnecessary exhibition game card or the unnecessary exhibition game. The list display data may be generated with a highlighting that is more conspicuous than the player information of the player owning the card.

なお、情報通知制御部112は、不要出品ゲームカードにおいて比較対象となったゲームパラメータの値における減少割合や減少量に基づいて、優先度を変化させてもよい。 Note that the information notification control unit 112 may change the priority based on the rate or amount of decrease in the value of the game parameter compared with the unnecessary exhibit game card.

この場合には、情報通知制御部112は、当該優先度に基づいて、他の出品ゲームカード、又は、当該他の出品ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報を、上位の優先度から順位表示される一覧表示データを生成してもよいし、所定の上位の優先度を有する一覧表示データ(上位3位までの他の出品ゲームカード又はこれらを所有するプレーヤのプレーヤ情報)を生成してもよい。 In this case, based on the priority, the information notification control unit 112 displays the player information of the other exhibited game card or the player who owns the other exhibited game card in descending order of priority. Alternatively, list display data having a predetermined higher priority (other exhibited game cards up to the top three or player information of players who own them) may be generated. .

(ゲームカードの交換時におけるトレード情報提供処理)
情報通知制御部112は、獲得希望プレーヤも出品プレーヤとして出品ゲームカードを出品してゲームカードの交換を実行する場合には、
(1)交換を希望するタイミングなどの所与のタイミングに、トレード管理部111に、獲得希望プレーヤ(すなわち、第1の出品プレーヤ)のプレーヤ位置と、他の出品プレーヤ(すなわち、第2の出品プレーヤ)の出品ゲームカード(すなわち、第2の出品ゲームカード)のゲームカード位置と、の位置関係に応じて第2の出品ゲームカードにおけるカード特性(以下、「基準カード特性」又は「基準媒体特性」といい、例えば、ゲームカードパラメータ又その値)を特定させ、
(2)当該タイミングに、トレード管理部111に、第2の出品プレーヤのプレーヤ位置と、獲得希望プレーヤによって出品されている第1の出品ゲームカードのゲームカード位置と、の位置関係に応じて第1の出品ゲームカードのカード特性(以下、「比較カード特性」又は「比較媒体特性」といい、例えば、ゲームカードパラメータ又はその値)を特定させ、
(3)基準カード特性及び比較カード特性を比較し、所与の条件を具備する他の出品ゲームカード又は当該他の出品ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報について、優先表示制御処理を実行してもよい。
(Trade Information Provision Processing When Exchanging Game Cards)
The information notification control unit 112, in the case where the player who wishes to acquire the game card exhibits the exhibited game card as an exhibiting player and exchanges the game card,
(1) At a given timing such as the timing at which exchange is desired, the trade management unit 111 sends the player position of the acquisition desiring player (i.e., the first exhibiting player) and the position of the other exhibiting player (i.e., the second exhibiting player). The card characteristics of the second exhibition game card (hereinafter referred to as "reference card characteristics" or "reference medium characteristics ” , for example, to specify a game card parameter (or its value),
(2) At this timing, the trade management unit 111 sends a second trade card according to the positional relationship between the player position of the second exhibiting player and the position of the first exhibiting game card exhibited by the player wishing to acquire the game card. Identify the card characteristics of the exhibition game card of 1 (hereinafter referred to as "comparison card characteristics" or "comparison medium characteristics" , for example, game card parameters or their values),
(3) comparing the reference card characteristics and the comparison card characteristics, and executing priority display control processing for other exhibited game cards satisfying given conditions or player information of players who own such other exhibited game cards; good too.

例えば、情報通知制御部112は、
(A)第1の出品プレーヤの出品ゲームカードをゲームで使用した場合に当該第1の出品プレーヤが得られる有利な効果(例えば、攻撃力のパラメータの増加量(変化量))よりも、当該第1の出品プレーヤにとって有利になる(又は、当該有利になる度合いが所定以上の)効果(例えば、攻撃力のパラメータの増加量(変化量))を有する第2の出品ゲームカード、若しくは、当該第2の出品ゲームカードを出品している第2の出品プレーヤの情報を優先表示し、又は、
(B)第1の出品プレーヤと第2の出品プレーヤが互いの出品ゲームカードによって共に有利になる(又は、当該有利になる度合いが所定以上の)効果(例えば、攻撃力のパラメ
ータの増加量(変化量))を有する場合に第2の出品ゲームカード又は当該第2の出品ゲームカードを出品している第2の出品プレーヤの情報を優先表示する、
優先表示制御処理を実行してもよい。
For example, the information notification control unit 112
(A) The first exhibiting player's exhibiting game card is used in a game, and the first exhibiting player has an advantageous effect (for example, the amount of increase (change) in the attack power parameter). A second exhibition game card that has an effect (for example, an increase (change) in an attack power parameter) that is advantageous to the first exhibition player (or that the degree of advantage is greater than a predetermined level), or Prioritizing display of information on the second exhibiting player exhibiting the second exhibiting game card, or
(B) The first exhibiting player and the second exhibiting player are both advantageous to each other due to their exhibited game cards (or the degree of advantage is greater than a predetermined value) effect (for example, the amount of increase in the attack power parameter ( the second exhibiting game card or information of the second exhibiting player exhibiting the second exhibiting game card is preferentially displayed when the amount of change)) is present;
A priority display control process may be executed.

なお、上述の(B)における「有利になる効果」は、例示したものに限らない。例えば、基準カード特性及び比較カード特性とも新たなゲームパラメータが追加される場合に優先表示してもよいし、基準カード特性及び比較カード特性ともゲームパラメータの値が上昇する場合に、優先表示してもよい。 In addition, the "advantageous effect" in (B) above is not limited to the examples. For example, both the reference card characteristics and the comparison card characteristics may be preferentially displayed when a new game parameter is added, or both the reference card characteristics and the comparison card characteristics may be preferentially displayed when the value of the game parameter increases. good too.

また、情報通知制御部112は、優先表示制御処理としては、特定された他の出品ゲームカードのカード特性に応じて上述のような優先度を算出し、当該優先度に基づく上述の各種の一覧表示データを生成し、獲得希望プレーヤなどの該当するプレーヤの端末装置20に閲覧可能に送信する。 In addition, as the priority display control process, the information notification control unit 112 calculates the priority as described above according to the card characteristics of the other identified exhibited game cards, and displays the above-described various lists based on the priority. Display data is generated and transmitted to the terminal device 20 of the corresponding player, such as a player desiring acquisition, in a viewable manner.

(その他のトレード情報提供処理)
情報通知制御部112は、上述の各種の優先度表示制御処理を実行する際に、さらに、レア度の高い順に表示する一覧表示データ、又は、異なるゲームカード位置を有する同種のカード種別を示すゲームカードに特定した一覧表示データを生成してもよい。
(Other trade information provision processing)
When executing the above-described various priority display control processes, the information notification control unit 112 further controls list display data to be displayed in descending order of rarity, or games showing the same card types having different game card positions. List display data specific to the card may be generated.

特に、情報通知制御部112は、出品ゲームカードに代えて、獲得希望プレーヤのデッキに設定された各ゲームカードと同種のゲームカードであって、異なるゲームカード位置を有し、獲得希望プレーヤに対してゲーム上の有利な効果を発揮する、他の出品プレーヤが所有するゲームカードについて優先度表示制御処理を実行してもよい。 In particular, the information notification control unit 112 replaces the exhibited game cards with game cards of the same type as the game cards set in the deck of the player who wishes to acquire the game cards, and has different game card positions. The priority display control process may be executed for game cards owned by other exhibiting players that exhibit advantageous effects in the game.

この場合には、情報通知制御部112は、例えば、優先度の高い出品プレーヤが所有するゲームカードなどの該当するゲームカードのゲームカード情報又は当該ゲームカードを所有するプレーヤのプレーヤ情報を一覧表示データとして生成する。 In this case, the information notification control unit 112, for example, displays the game card information of the corresponding game card, such as the game card owned by the exhibiting player with a high priority, or the player information of the player who owns the game card, as list display data. Generate as

また、情報通知制御部112は、獲得希望プレーヤのプレーヤ位置に基づいて優先度処理を実行して一覧表示データを生成しているが、獲得希望プレーヤが所有する特定のゲームカードに対してゲーム上の有利な効果を有する出品プレーヤのプレーヤ情報を表示する一覧表示データを生成してもよい。 The information notification control unit 112 generates list display data by executing priority processing based on the player position of the player desiring acquisition. List display data may be generated to display the player information of the exhibiting player having the advantageous effect of

なお、情報通知制御部112は、出品プレーヤが所有する特定のゲームカード(例えば、出品ゲームカード)によってゲーム上の有利な効果を発揮する獲得希望プレーヤのプレーヤ情報を表示する一覧表示データを生成してもよい。 Note that the information notification control unit 112 generates list display data for displaying player information of players who wish to obtain an acquisition desired player who exerts an advantageous effect in the game by means of a specific game card owned by the exhibiting player (for example, an exhibiting game card). may

すなわち、情報通知制御部112は、出品プレーヤが出品したゲームカードを獲得して有利な効果を発揮するプレーヤを一覧表示するための一覧表示データを生成してもよい。 In other words, the information notification control unit 112 may generate list display data for displaying a list of players who acquire the game cards put up by the exhibiting player and exhibit an advantageous effect.

[4.4]変形例
次に本実施形態の変形例について説明する。
[4.4] Modification Next, a modification of this embodiment will be described.

(ガシャに基づくゲームカードの位置の決定処理)
ゲームカード管理部104は、ゲームカードの付与タイミングに、ガシャを実行し、予め設定された複数の位置情報の中から、1の位置情報を決定し、当該決定した位置情報を当該付与されたゲームカードに設定してもよい。
(Determining the position of the game card based on Gasha)
The game card management unit 104 executes gasha at the timing of giving the game card, determines one position information from a plurality of preset position information, and uses the determined position information as the given game card. You can set it on your card.

(移動制御処理におけるゲームカードの目的地)
本実施形態においては、原則、ゲームカードについて移動制御処理が実行されている場
合には、当該目的地としては、該当するプレーヤの現在位置を用いているが、例えば、特定の店舗やイベント会場など任意の実空間の位置を用いてもよい。
(Destination of game card in movement control processing)
In this embodiment, in principle, when movement control processing is executed for a game card, the current position of the corresponding player is used as the destination. Any real space location may be used.

特定の店舗やイベント会場などの任意の場所において、ゲームカードと集合した場合には、所定のアイテムを獲得させるなどの効果を付与することによって、当該特定の店舗やイベント会場へプレーヤを誘導するための意識付けを行うことができるようになっている。 To lure players to a specific store or event venue by granting an effect such as obtaining a predetermined item when gathering with a game card at an arbitrary location such as a specific store or event venue It is now possible to raise awareness of

(出品ゲームカードの変形例)
本実施形態においては、上述の出品ゲームカードは、各プレーヤによって所有されているゲームカードの中から選択されているが、これに限らない。例えば、各プレーヤによって所有されている全てのゲームカードを、出品ゲームカードとして設定するようにしてもよい。
(Modified example of exhibition game card)
In this embodiment, the exhibited game cards are selected from the game cards owned by each player, but the present invention is not limited to this. For example, all game cards owned by each player may be set as exhibited game cards.

また、プレーヤによって所有されているゲームカードに限らず、使用許可のみがされているゲームカード又は取得予約がされているゲームカードを、出品ゲームカードとして設定し、トレード制御処理又はトレード情報提供処理を実行するようにしてもよい。 In addition, not only game cards owned by players, but also game cards that are only permitted to be used or that are reserved for acquisition are set as exhibition game cards, and trade control processing or trade information provision processing is performed. It may be executed.

なお、使用許可されたゲームカードは、所有されたゲームカードにおける一部の機能が禁止されているゲームカードである。例えば、使用許可ゲームカードは、所有されているゲームカードと同様に、ゲームにおいて使用可能である一方、他のプレーヤやゲーム内において売買を含む譲渡などが禁止された設定を有している。 A game card that is permitted to be used is a game card in which some functions of the owned game card are prohibited. For example, a use-permitted game card can be used in a game in the same way as an owned game card, but is prohibited from being transferred, including trading, to other players or within the game.

(出品プレーヤのプレーヤ位置)
ゲームカード管理部104は、プレーヤの現地位置をプレーヤ位置として用いる点に代えて、プレーヤが設定した位置、又は、プレーヤが過去に来訪した位置(例えば、チェックインした場所)をプレーヤ位置として用いてもよい。
(Player position of exhibition player)
Instead of using the player's local position as the player position, the game card management unit 104 uses the position set by the player or the position the player has visited in the past (for example, the place where the player checked in) as the player position. good too.

[5]本実施形態における動作(トレード可否判定処理)
次に、図11を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるトレード制御処理を実行する際のトレード可否判定処理の動作について説明する。なお、図11は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるレード制御処理を実行する際のトレード可否判定処理の動作を示すフローチャートである。
[5] Operation in this embodiment (trade availability determination process)
Next, the operation of the trade availability determination process when executing the trade control process executed by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. 11 . Note that FIG. 11 is a flowchart showing the operation of the trade availability determination process when executing the trade control process executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作は、ゲームカード情報記憶部148には各プレーヤのカードゲームの情報が予め記憶されているものとし、特定のプレーヤの指示に基づいて当該プレーヤが所有するゲームカードの出品の可否を判定する処理を用いて説明する。 In this operation, it is assumed that the card game information of each player is stored in advance in the game card information storage unit 148, and based on the instruction of a specific player, it is determined whether or not the game card owned by the player can be put up for sale. This will be described using processing.

また、本動作は、ゲームデータ記憶部144に記憶された所定のテーブルデータに基づいて、所定のゲームカードパラメータ制御処理を実行させるものとする。 Also, this operation is to execute predetermined game card parameter control processing based on predetermined table data stored in the game data storage unit 144 .

まず、トレード管理部111は、出品プレーヤによって出品予定ゲームカードの出品指示を検出すると(ステップS101)、ゲームカード管理部104に、出品プレーヤのプレーヤ位置及び出品予定ゲームカードのゲームカード位置に基づいて、ゲームカードパラメータ制御処理を開始させる(ステップS102)。なお、トレード管理部111は、当該ステップS102タイミングにおいてゲームカードパラメータ制御処理を実行しなくてもよい。 First, when the trade management unit 111 detects an exhibition instruction of a game card to be exhibited by an exhibition player (step S101), the trade management unit 111 instructs the game card management unit 104 to send a trade card based on the player position of the exhibition player and the game card position of the game card to be exhibited. , to start the game card parameter control process (step S102). Note that the trade management unit 111 does not need to execute the game card parameter control process at the timing of step S102.

このとき、ゲームカード管理部104は、プレーヤ位置管理部105と連動して、出品プレーヤの端末装置20から当該プレーヤの現在位置情報を取得するとともに(ステップ
S103)、出品予定ゲームカードにおいて登録されている位置情報をゲームカード情報記憶部148から読み出す(ステップS104)。
At this time, the game card management unit 104 cooperates with the player position management unit 105 to acquire current position information of the player from the terminal device 20 of the exhibiting player (step S103), Position information is read from the game card information storage unit 148 (step S104).

次いで、ゲームカード管理部104は、取得した現在のプレーヤ位置と、読み出した対象のゲームカード位置と、の位置関係に基づいて、当該出品予定ゲームカードのカード特性(パラメータの値や新規に追加するパラメータ)を特定する(ステップS105)。 Next, the game card management unit 104, based on the positional relationship between the acquired current player position and the read target game card position, determines the card characteristics (parameter values, new parameter) is specified (step S105).

次いで、トレード管理部111は、特定した出品予定ゲームカードのカード特性が出品プレーヤに対してゲーム上において不利となる関係となるか否かを判定する(ステップS106)。 Next, the trade management unit 111 determines whether or not the card characteristics of the specified exhibition-scheduled game card are disadvantageous to the exhibition player in the game (step S106).

このとき、トレード管理部111は、特定した出品予定ゲームカードのカード特性が出品プレーヤに対してゲーム上において有利となる関係である(不利となる関係である)と判定した場合には、出品予定ゲームカードの出品を中止する出品制御処理を実行して(ステップS107)本動作を終了させる。 At this time, if the trade management unit 111 determines that the card characteristics of the specified exhibition-planned game card are advantageous (disadvantageous) in the game for the exhibition player, the trade management unit 111 An exhibition control process for canceling the exhibition of the game card is executed (step S107), and this operation is ended.

一方、トレード管理部111は、特定した出品予定ゲームカードのカード特性が出品プレーヤに対してゲーム上において有利となる関係でない(不利となる関係である)と判定した場合には、出品ゲームカードとして他のプレーヤから獲得可能に出品する出品制御処理を実行して(ステップS108)、本動作を終了させる。 On the other hand, if the trade management unit 111 determines that the card characteristics of the specified exhibition-scheduled game card are not in a relationship that is advantageous to the exhibition player in the game (a relationship that is disadvantageous), the trade management unit 111 selects the exhibition game card as an exhibition game card. An exhibition control process for exhibiting the item so that it can be obtained from other players is executed (step S108), and this operation is terminated.

特に、トレード管理部111は、出品ゲームカードとして他のプレーヤから獲得可能に出品する出品制御処理としては、該当するゲームカードの情報を、他のプレーヤによって獲得可能にゲームカード情報記憶部148に登録する。 In particular, the trade management unit 111 registers information on the corresponding game card in the game card information storage unit 148 so that it can be acquired by other players as an exhibition control process for exhibiting game cards that can be acquired by other players. do.

[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[6] Others The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible. For example, a term cited as a broad definition or a synonymous term in the description in the specification or drawings can be replaced with a broad definition or a synonymous term in other descriptions in the specification or drawings.

本実施形態では、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレイングゲーム、
その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
In this embodiment, various games, for example, competitive games such as baseball games, soccer games, sports games such as basketball games, role-playing games,
It may be applied to other simulation games.

また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。 Further, in this embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by linking a plurality of server devices 10 to provide each game to the terminal device 20. You may

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。 The present invention includes configurations that are substantially the same as the configurations described in the embodiments (for example, configurations that have the same function, method, and result, or configurations that have the same purpose and effect). Moreover, the present invention includes configurations in which non-essential portions of the configurations described in the embodiments are replaced. In addition, the present invention includes a configuration that achieves the same effects or achieves the same purpose as the configurations described in the embodiments. In addition, the present invention includes configurations obtained by adding known techniques to the configurations described in the embodiments.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。 Although the embodiments of the present invention have been described in detail as above, those skilled in the art will easily understand that many modifications are possible without substantially departing from the novel matters and effects of the present invention. . Accordingly, all such modifications are intended to be included within the scope of this invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … ゲームカード管理部
105 … プレーヤ位置管理部
106 … タイマ管理部
110 … 合成管理部
111 … トレード管理部
112 … 情報通知制御部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲーム情報
146 … プレーヤ情報
148 … 自動演算情報
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
214 … ゲーム画面制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
250 … 現在位置検出部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
REFERENCE SIGNS LIST 10: server device 20: terminal device 100: processing unit 101: communication control unit 102: web processing unit 103: game management unit 104: game card management unit 105: player position management unit 106: timer management unit 110: synthesis management unit 111 ... trade management section 112 ... information notification control section 120 ... input section 130 ... display section 140 ... storage section 142 ... main storage section 144 ... game information 146 ... player information 148 ... automatic calculation information 180 ... information storage medium,
196 ... communication section 200 ... processing section 210 ... communication control section 211 ... web browser 212 ... game processing section 213 ... display control section 214 ... game screen control section 220 ... drawing section 230 ... sound processing section 250 ... current position detection section 260 ... Input unit 262 ... detection unit 270 ... storage unit 271 ... main storage unit 272 ... image buffer 280 ... information storage medium 290 ... display unit 292 ... sound output unit 296 ... communication unit

Claims (9)

プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲーム用のプログラムであって、
前記プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報を取得する取得手段、
前記プレーヤに対応付けて、ゲーム媒体に設定された所与の位置を示す位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する記憶制御手段、
前記プレーヤ毎に、他のプレーヤに譲り渡すことが可能な前記ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定し、所与の条件を具備した際に前記出品ゲーム媒体の所有者を、当該出品ゲーム媒体を所有する第1のプレーヤから前記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理を実行し、前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する出品管理手段、
所与の特定タイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、当該プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する特性特定手段、及び、
前記特定された媒体特性に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記特性特定手段が、
所与の更新タイミングに、前記記憶されているゲーム媒体の位置情報によって示される位置を更新する更新処理を実行し、
前記特定タイミングに、前記取得された位置情報によって示される前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくともいずれか一方に関連付けられた位置と、前記出品ゲーム媒体に設定されている位置であって前記更新処理によって更新された当該位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、前記媒体特性として、該当するプレーヤにおけるゲーム進行上の優劣を特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定されたゲーム進行上の優劣に基づいて、前記出品ゲーム媒体の出品に関する制御を実行することを特徴とするプログラム。
A game program for progressing a game using a player's position,
acquisition means for acquiring location information indicating a location associated with the player;
storage control means for storing information relating to the game medium including at least position information indicating a given position set in the game medium in association with the player as game medium information in a storage means;
For each player, the game media that can be transferred to other players are set as exhibition game media, and when a given condition is satisfied, the owner of the exhibition game media is designated as the owner of the exhibition game media. Exhibition management means for executing owner change processing for changing the first player to the second player, which is the other player, and updating the game content information stored in the storage means;
The game medium is played in the game according to the positional relationship between the position of the player indicated by the position information acquired at a given specific timing and the position indicated by the position information of the game medium possessed by the player. Characteristic specifying means for specifying medium characteristics regarding superiority or inferiority when using, and
game control means for progressing the game based on the identified medium characteristics;
make the computer function as
The characteristic specifying means is
executing an update process for updating the position indicated by the stored position information of the game content at a given update timing;
a position associated with at least one of the first player and the second player indicated by the acquired position information and a position set in the exhibited game content at the specific timing; identifying the superiority or inferiority of the game progress of the corresponding player as the medium characteristic according to the positional relationship between the position indicated by the positional information updated by the updating process , and
The exhibition management means
A program for executing control relating to the exhibition of the exhibited game contents based on the identified superiority or inferiority in the progress of the game.
請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記特性特定手段が、
前記更新タイミングにおいて、前記ゲーム媒体の位置を、前記プレーヤの現在位置、前記プレーヤが過去に来訪した位置、又は、前記ゲーム上で予め設定された位置に更新する、プログラム。
In the program according to claim 1,
The characteristic specifying means is
A program for updating, at the update timing, the position of the game content to the current position of the player, a position visited by the player in the past, or a position preset in the game.
請求項1又は2に記載のプログラムにおいて、
前記出品管理手段が、
前記特定された媒体特性としてのゲーム進行上の優劣に基づいて、前記第1のプレーヤのゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定可能か否かを判定し、
前記第1のプレーヤのゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定可能な場合に、当該ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定する、プログラム。
In the program according to claim 1 or 2,
The exhibition management means
determining whether or not the game content of the first player can be set as the exhibition game content based on the superiority or inferiority in the progress of the game as the specified medium characteristics;
A program for setting the game content of the first player as the exhibition game content when the game content can be set as the exhibition game content.
請求項1~3のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記出品管理手段が、
前記特定された媒体特性としてのゲーム進行上の優劣に基づいて、前記第2のプレーヤに前記出品ゲーム媒体の所有者の変更が可能か否かを判定し、
前記第2のプレーヤに前記出品ゲーム媒体の所有者の変更が可能な場合に、前記所有者変更処理を実行して前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 3,
The exhibition management means
determining whether or not it is possible for the second player to change the owner of the exhibited game media based on the superiority or inferiority in the progress of the game as the specified media characteristics;
A program for executing the owner change process to update the game content information stored in the storage means when the owner of the exhibited game content can be changed by the second player.
請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記所有者変更処理には、前記第1のプレーヤが有する出品ゲーム媒体の所有者を前記第1のプレーヤから前記第2のプレーヤに変更する処理と、当該第2のプレーヤが有する出品ゲーム媒体を当該第2のプレーヤから前記第1のプレーヤに変更する処理とを含み、
前記特性特定手段が、
前記特定タイミングにおける、前記取得された位置情報によって示される前記第1のプレーヤに関連付けられた位置と、前記第2のプレーヤが所有する出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて第1のプレーヤの前記媒体特性を特定し、
前記特定タイミングにおける、前記取得された位置情報によって示される前記第2のプレーヤに関連付けられた位置と、前記第1のプレーヤが所有する出品ゲーム媒体に設定されている位置と、の位置関係に応じて第2のプレーヤの前記媒体特性を特定し、
前記出品管理手段が、
当該特定した第1のプレーヤの前記媒体特性と第2のプレーヤの前記媒体特性を比較して、前記所有者変更処理の実行の可否を判定し、
前記所有者変更処理が実行可能と判定した場合には、前記所有者変更処理を実行する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 4,
The owner change process includes a process of changing the owner of the exhibited game contents owned by the first player from the first player to the second player, and a process of changing the owner of the exhibited game contents owned by the second player. and a process of changing from the second player to the first player,
The characteristic specifying means is
according to the positional relationship between the position associated with the first player indicated by the acquired positional information and the position set in the exhibited game content owned by the second player at the specific timing to identify the media characteristics of the first player;
according to the positional relationship between the position associated with the second player indicated by the acquired positional information and the position set in the exhibited game content owned by the first player at the specific timing to identify the media characteristics of a second player;
The exhibition management means
comparing the medium characteristics of the identified first player and the medium characteristics of the second player to determine whether or not the owner change process can be executed;
A program for executing the owner change processing when it is determined that the owner change processing is executable.
請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記出品管理手段が、
前記ゲーム媒体の出品に関する制御として、前記特定された各出品ゲーム媒体の媒体特性に基づいて、(A)前記各出品ゲーム媒体の中から所与の条件を具備する出品ゲーム媒体のゲーム媒体情報、及び、(B)所与の条件を具備する当該出品ゲーム媒体を所有する前記第1のプレーヤに関する情報の少なくともいずれか一方の情報を、有用な情報として、該当するプレーヤに提供する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 4,
The exhibition management means
(A) game content information of exhibited game media satisfying given conditions from among the exhibited game media, based on the medium characteristics of each of the specified exhibited game media, as control related to the exhibition of the game media; and (B) providing at least one of information relating to the first player who owns the exhibited game content satisfying given conditions as useful information to the relevant player.
請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記第1のプレーヤが有するゲーム媒体及び複数の前記第2のプレーヤがそれぞれ有するゲーム媒体が前記出品ゲーム媒体として設定されている場合に、
前記特性特定手段が、
前記第2のプレーヤの位置と、当該第1のプレーヤが有する第1出品ゲーム媒体の位置と、の位置関係に応じて、当該第1出品ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する比較媒体特性を特定し、
前記第1のプレーヤの位置と、各第2のプレーヤがそれぞれ有する第2出品ゲーム媒体の位置と、の位置関係に応じて、各第2出品ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する基準媒体特性をそれぞれ特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定された基準媒体特性と、前記特定された各比較媒体特性と、をそれぞれ比較し、
所与の比較条件を具備する比較媒体特性を有する前記第2のプレーヤ及び当該比較媒体特性が規定されている第2出品ゲーム媒体の少なくともいずれか一方の情報を、有用な情報として、対象のプレーヤに提供する、プログラム。
In the program according to claim 1,
When game media possessed by the first player and game media possessed by the plurality of second players are set as the exhibited game media,
The characteristic specifying means is
Comparison as to whether the first exhibit game content is used in the game according to the positional relationship between the position of the second player and the position of the first exhibit game content possessed by the first player. identify media characteristics,
The position of the first player and the position of the second exhibit game content held by each second player are related to the relative merits of using each second exhibit game content in the game. specifying each of the reference media characteristics;
The exhibition management means
comparing the identified reference medium characteristics with each of the identified comparison medium characteristics,
Information on at least one of the second player having a comparison medium characteristic that satisfies a given comparison condition and the second exhibited game content for which the comparison medium characteristic is defined is used as useful information by a target player. program to provide to
プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるゲームシステムであって、
前記プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報を取得する取得手段と、
前記プレーヤに対応付けて、ゲーム媒体に設定された所与の位置を示す位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する
記憶制御手段と、
前記プレーヤ毎に、他のプレーヤに譲り渡すことが可能な前記ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定し、所与の条件を具備した際に前記出品ゲーム媒体の所有者を、当該出品ゲーム媒体を所有する第1のプレーヤから前記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理を実行し、前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する出品管理手段と、
所与の特定タイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、当該プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する特性特定手段と、
前記特定された媒体特性に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
を備え、
前記特性特定手段が
所与の更新タイミングに、前記記憶されているゲーム媒体の位置情報によって示される位置を更新する更新処理を実行し、
前記特定タイミングに、前記取得された位置情報によって示される前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくともいずれか一方に関連付けられた位置と、前記出品ゲーム媒体に設定されている位置であって前記更新処理によって更新された当該位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、前記媒体特性として、該当するプレーヤにおけるゲーム進行上の優劣を特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定されたゲーム進行上の優劣に基づいて、前記出品ゲーム媒体の出品に関する制御を実行することを特徴とするゲームシステム。
A game system for progressing a game using a player's position,
an acquisition means for acquiring location information indicating a location associated with the player;
storage control means for storing, as game medium information, information relating to the game medium, including at least position information indicating a given position set in the game medium, in a storage means in association with the player;
For each player, the game media that can be transferred to other players are set as exhibition game media, and when a given condition is satisfied, the owner of the exhibition game media is designated as the owner of the exhibition game media. an exhibition management means for executing an owner change process for changing the player from the first player to the second player, which is the other player, and updating the game content information stored in the storage means;
The game medium is played in the game according to the positional relationship between the position of the player indicated by the position information acquired at a given specific timing and the position indicated by the position information of the game medium possessed by the player. A property specifying means for specifying medium properties related to superiority or inferiority in use;
game control means for progressing the game based on the identified medium characteristics;
with
the property identifying means executes an update process for updating the position indicated by the position information of the stored game content at a given update timing;
a position associated with at least one of the first player and the second player indicated by the acquired position information and a position set in the exhibited game content at the specific timing; Identifying the superiority or inferiority of the game progress of the corresponding player as the medium characteristic according to the positional relationship between the position indicated by the positional information updated by the updating process , and
The exhibition management means
A game system that controls the exhibition of the exhibited game content based on the identified superiority or inferiority in the progress of the game.
サーバ装置から、プレーヤの端末装置に、当該プレーヤの位置を利用してゲームを進行させるために当該ゲームに関する情報を提供するためのゲーム提供方法であって、
前記サーバ装置が、
前記プレーヤに関連付けられた位置を示す位置情報を取得する取得手段と、
前記プレーヤに対応付けて、ゲーム媒体に設定された所与の位置を示す位置情報を少なくとも含む前記ゲーム媒体に関する情報をゲーム媒体情報として記憶手段に記憶する
記憶制御手段と、
前記プレーヤ毎に、他のプレーヤに譲り渡すことが可能な前記ゲーム媒体を出品ゲーム媒体として設定し、所与の条件を具備した際に前記出品ゲーム媒体の所有者を、当該出
品ゲーム媒体を所有する第1のプレーヤから前記他のプレーヤである第2のプレーヤに変更する所有者変更処理を実行し、前記記憶手段に記憶されているゲーム媒体情報を更新する出品管理手段と、
所与の特定タイミングに取得された位置情報によって示されるプレーヤの位置と、当該プレーヤが有する前記ゲーム媒体の位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、当該ゲーム媒体を前記ゲームにて使用する際の優劣に関する媒体特性を特定する特性特定手段と、
前記特定された媒体特性に基づいて、前記ゲームを進行させるゲーム制御手段と、
を備え、
前記特性特定手段が
所与の更新タイミングに、前記記憶されているゲーム媒体の位置情報によって示される位置を更新する更新処理を実行し、
前記特定タイミングに、前記取得された位置情報によって示される前記第1のプレーヤ及び前記第2のプレーヤの少なくともいずれか一方に関連付けられた位置と、前記出品ゲーム媒体に設定されている位置であって前記更新処理によって更新された当該位置情報によって示される位置と、の位置関係に応じて、前記媒体特性として、該当するプレーヤにおけるゲーム進行上の優劣を特定し、
前記出品管理手段が、
前記特定されたゲーム進行上の優劣に基づいて、前記出品ゲーム媒体の出品に関する制御を実行する場合において、
前記プレーヤの操作を受け付けて当該受け付けたプレーヤの操作に関する情報をサーバ装置に送信し、
前記ゲームに関する処理を実行するサーバシステムからゲームに関する情報を受信する、
ことを特徴とするゲーム提供方法。
A game providing method for providing information about a game from a server device to a terminal device of a player in order to advance the game using the position of the player, comprising:
The server device
an acquisition means for acquiring location information indicating a location associated with the player;
storage control means for storing, as game medium information, information relating to the game medium, including at least position information indicating a given position set in the game medium, in a storage means in association with the player;
For each player, the game media that can be transferred to other players are set as exhibition game media, and when a given condition is satisfied, the owner of the exhibition game media is designated as the owner of the exhibition game media. an exhibition management means for executing an owner change process for changing the player from the first player to the second player, which is the other player, and updating the game content information stored in the storage means;
The game medium is played in the game according to the positional relationship between the position of the player indicated by the position information acquired at a given specific timing and the position indicated by the position information of the game medium possessed by the player. A property specifying means for specifying medium properties related to superiority or inferiority in use;
game control means for progressing the game based on the identified medium characteristics;
with
the property identifying means executes an update process for updating the position indicated by the position information of the stored game content at a given update timing;
a position associated with at least one of the first player and the second player indicated by the acquired position information and a position set in the exhibited game content at the specific timing; identifying the superiority or inferiority of the game progress of the corresponding player as the medium characteristic according to the positional relationship between the position indicated by the positional information updated by the updating process , and
The exhibition management means
When executing control regarding the exhibition of the exhibited game content based on the identified superiority or inferiority in the progress of the game,
accepting the player's operation and transmitting information about the accepted player's operation to the server device;
receiving information about the game from a server system that executes processing about the game;
A game providing method characterized by:
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