JP2020074895A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of securing impartiality of a game by preventing execution of a variation in a second special pattern much more than expected.SOLUTION: At timing t1 as start timing of a time-shortening final variation, a time-shortening flag is reset to off and a time-shortening extension flag is set to on. After that, when a second holding storage number reaches the upper-limit number at timing t2, the time-shortening extension flag is reset to off and a time-shortening state (high-base control) is completed. After the time-shortening final variation is completed at timing t3, variation display of a second special pattern for the second holding storage number is executed.SELECTED DRAWING: Figure 36-8

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

特図確定表示時間が経過した後に、時短回数カウント値を減算し、更新後の時短回数カウント値が0であれば時短フラグをオフ状態にクリアする遊技機が提案されている(例えば特許文献1参照)。   A gaming machine is proposed in which the hour / hour count value is subtracted after the special figure confirmation display time has elapsed, and the hour / hour flag is cleared to the off state if the updated hour / hour count value is 0 (for example, Patent Document 1). reference).

特開2016−47333号公報JP, 2016-47333, A

特許文献1に記載の遊技機では、時短フラグをオフ状態にするタイミングについて、普通図柄の図柄確定停止時間や、普通可変入賞球装置(電動チューリップ)の開放時間が考慮されていなかった。そのため、時短状態終了後の次の変動において普通可変入賞球装置が開放しており、普通可変入賞球装置に遊技球が入賞してしまい、時短状態終了後、保留の上限数より多い回数第2特図の変動が実行されてしまう可能性があった。   In the game machine described in Patent Document 1, the symbol fixed stop time of the normal symbol and the opening time of the ordinary variable winning ball device (electric tulip) are not considered for the timing of turning off the time saving flag. Therefore, the normal variable winning ball device is opened in the next change after the end of the time saving state, and the game ball is won in the normal variable winning ball device, and after the end of the time saving state, the number of times is larger than the upper limit number of the hold. There was a possibility that the special map would be changed.

この発明は、上記の実状に鑑みてなされたものであり、想定以上に第2特図の変動が実行されてしまうことを防止して、遊技の公平性を担保できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and provides a gaming machine capable of ensuring the fairness of a game by preventing the variation of the second special figure from being executed more than expected. To aim.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、
第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a)と第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示器8b)とにおいて可変表示を実行した後に、特殊状態に制御可能な遊技機(例えば73AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記第1可変表示手段における可変表示に基づいて前記特殊状態に制御されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示に基づいて前記特殊状態に制御されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく(例えば図36−1、図36−2)、
普通図柄の可変表示の表示結果が所定結果(例えば普通図柄が当り)となったことに基づいて、閉状態から当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態に変化する可変入賞手段(例えば可変入賞球装置15)と、
前記可変入賞手段に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記第2可変表示手段の可変表示に関する情報を第2保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第2保留記憶バッファ)を備え、
通常状態よりも前記可変入賞装置が前記開状態になりやすい特別状態(例えば時短状態、高ベース状態)に制御可能であり(例えばステップS170の処理を実行するCPU56)と、
前記特別状態における可変表示の実行回数に基づいて前記特別状態を終了させる特別状態終了手段(例えばステップ73AKS013、ステップ73AKS028、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)と、をさらに備え、
前記特別状態終了手段は、
前記特別状態における可変表示の回数を更新し、前記特別状態における可変表示の回数が第1回数となったときに、前記特別状態を終了可能である(例えばステップ73AKS007、ステップ73AKS028、ステップS149の処理を実行する)とともに、
前記特別状態における前記特殊状態の回数を更新し、前記特別状態における前記特殊状態の回数が第2回数となったときに、前記特別状態を終了可能であり(例えばステップ73AKS025の処理を実行する)、
前記特別状態における可変表示の回数として、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段における可変表示の回数を更新し(例えばステップ73AKS002、ステップS143の処理を実行する)、
前記特別状態における前記特殊状態の回数として、前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記特殊状態と前記第1可変表示手段における可変表示に基づく前記特殊状態とのうち、前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記特殊状態の回数を更新する(例えばステップ73AKS022、ステップ73AKS023の処理を実行する)。
このような構成によれば、好適に特別状態へ制御することができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
After performing variable display in the first variable display means (for example, the first special symbol display 8a) and the second variable display means (for example, the second special symbol display 8b), a gaming machine that can be controlled to a special state (for example, It is a pachinko gaming machine 1) related to 73AK,
For the player, the time when the special state is controlled based on the variable display on the second variable display means is more than the time when the special state is controlled on the basis of the variable display on the first variable display means. Tends to be advantageous (for example, FIGS. 36-1 and 36-2),
Based on the display result of the variable display of the normal symbol being a predetermined result (for example, the normal symbol is a hit), the variable winning means for changing from the closed state to the open state in which the game medium is easier to win than the closed state (for example, Variable winning ball device 15),
On the basis of the game medium having entered the variable winning means, there is a holding storage means (for example, a second holding storage buffer) capable of storing information on the variable display of the second variable display means as second holding information,
It is possible to control to a special state (for example, a time saving state, a high base state) in which the variable winning device is more likely to be in the open state than in the normal state (for example, the CPU 56 that executes the process of step S170),
A special state ending means for ending the special state based on the number of executions of the variable display in the special state (for example, the CPU 56 that executes the processes of step 73AKS013, step 73AKS028, step 73AKS106),
The special state ending means,
The number of times of variable display in the special state is updated, and the special state can be ended when the number of times of variable display in the special state reaches the first number (for example, processing of step 73AKS007, step 73AKS028, step S149). With)
The number of special states in the special state is updated, and the special state can be terminated when the number of special states in the special state reaches the second number (for example, the process of step 73AKS025 is executed). ,
As the number of times of variable display in the special state, the number of times of variable display in the first variable display means and the second variable display means is updated (for example, the processing of step 73AKS002 and step S143 is executed),
As the number of times of the special state in the special state, the second variable display means of the special state based on the variable display on the second variable display means and the special state based on the variable display on the first variable display means The number of times of the special state based on the variable display in (1) is updated (for example, the processes of step 73AKS022 and step 73AKS023 are executed).
With such a configuration, it is possible to preferably control the special state.

(2)また、上記目的を達成するため、本願発明に係る他の遊技機は、
第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a)と第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示器8b)とにおいて可変表示を実行可能な遊技機(例えば73AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記第1可変表示手段における可変表示が実行されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示が実行されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく(例えば図36−1、図36−2)、
普通図柄の可変表示の表示結果が所定結果(例えば普通図柄が当り)となったことに基づいて、閉状態から当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態に変化する可変入賞装置(例えば可変入賞球装置15)と、
前記可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記第2可変表示手段の可変表示に関する情報を第2保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第2保留記憶バッファ)と、
通常状態よりも前記可変入賞装置が前記開状態になりやすい特別状態(例えば時短状態、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えばステップS170の処理を実行するCPU56)と、
前記特別状態における可変表示の実行回数に基づいて前記特別状態を終了させる特別状態終了手段(例えばステップ73AKS013、ステップ73AKS028、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)と、を備え、
前記特別状態終了手段は、前記特別状態における最終回の可変表示において、前記保留記憶手段の記憶する前記第2保留情報の数が所定数(例えば上限数である4)に達したことを条件に、前記特別状態を終了可能である(例えばステップ73AKS012、ステップ73AKS013、ステップ73AKS105、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(2) Further, in order to achieve the above object, another gaming machine according to the present invention is
The first variable display means (for example, the first special symbol display device 8a) and the second variable display means (for example, the second special symbol display device 8b) are capable of performing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 according to 73AK). ), And
The variable display on the second variable display means is more likely to be advantageous to the player than the variable display on the first variable display means (eg, FIG. 36-1, FIG. 36-2),
A variable winning device that changes from a closed state to an open state in which the game medium is easier to win than the closed state based on that the display result of the variable display of the normal symbol is a predetermined result (for example, the normal symbol is a hit) (for example, Variable winning ball device 15),
Hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information regarding the variable display of the second variable display means as second hold information based on the entry of the game medium into the variable winning device.
Special state control means (for example, CPU 56 that executes the process of step S170) capable of controlling the special state (for example, a time saving state, a high base state) in which the variable winning device is more likely to be opened than in the normal state;
A special state ending means for ending the special state based on the number of executions of the variable display in the special state (for example, the CPU 56 that executes the processes of step 73AKS013, step 73AKS028, step 73AKS106),
The special state ending means is provided on condition that the number of the second holding information stored in the holding storage means has reached a predetermined number (for example, 4 which is an upper limit number) in the variable display of the last time in the special state. The special state may be terminated (for example, the CPU 56 that executes the processes of step 73AKS012, step 73AKS013, step 73AKS105, and step 73AKS106).
According to such a configuration, it is possible to prevent the variable display from being executed by the second variable display means, which is advantageous in the number of times larger than the upper limit number of the second hold information after the special state ends, and to ensure the fairness of the game.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特別状態終了手段は、前記特別状態における最終回の可変表示において、前記保留記憶手段の記憶する前記第2保留情報の数が前記所定数に達しなかった場合、当該可変表示の終了時に前記特別状態を終了させる(例えばステップ73AKS028、ステップS149の処理を実行するCPU56)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の公平性を担保できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the number of the second holding information stored in the holding storage means does not reach the predetermined number in the final variable display in the special state, the special state ending unit is configured to perform the special display at the end of the variable display. The state may be ended (for example, the CPU 56 that executes the processing of step 73AKS028 and step S149).
With such a configuration, fairness of the game can be ensured.

(4)上記(1)から(2)のいずれかの遊技機において、
前記特別状態に制御されたときに第1フラグ(例えば時短フラグ)をオン状態とし、前記特別状態における最終回の可変表示において、可変表示開始時に前記第1フラグをオフ状態とするとともに第2フラグ(例えば時短延長フラグ)をオン状態とし、所定条件が成立したときに前記第2フラグをオフ状態とするフラグ管理手段(例えばステップ73AKS012、ステップ73AKS013の処理を実行するCPU56)を備え、
前記特別状態終了手段は、前記第2フラグがオフ状態となったことに基づいて、前記特別状態を終了させるようにしてもよい。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (2) above,
When the special state is controlled, the first flag (for example, a time saving flag) is turned on, and in the final variable display in the special state, the first flag is turned off and the second flag is set when the variable display is started. (For example, a time saving extension flag) is turned on, and the second flag is turned off when a predetermined condition is satisfied (for example, the CPU 56 that executes the processing of step 73AKS012 and step 73AKS013).
The special state ending means may end the special state when the second flag is turned off.
According to such a configuration, it is possible to prevent the variable display from being executed by the second variable display means, which is advantageous in the number of times larger than the upper limit number of the second hold information after the special state ends, and to ensure the fairness of the game.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記特別状態に制御されたときに第1フラグ(例えば時短フラグ)をオン状態とし、前記特別状態における最終回の可変表示において所定条件が成立したときに前記第1フラグをオフ状態とするフラグ管理手段(例えばステップ73AKS105、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)を備え、
前記特別状態終了手段は、前記第1フラグがオフ状態となったことに基づいて、前記特別状態を終了させるようにしてもよい。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
A flag management that turns on a first flag (for example, a time saving flag) when controlled to the special state, and turns off the first flag when a predetermined condition is satisfied in the final variable display in the special state. Means (for example, the CPU 56 that executes the processing of step 73AKS105 and step 73AKS106),
The special state ending means may end the special state when the first flag is turned off.
According to such a configuration, it is possible to prevent the variable display from being executed by the second variable display means, which is advantageous in the number of times larger than the upper limit number of the second hold information after the special state ends, and to ensure the fairness of the game.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
外部へ前記特別状態であることを示す信号(例えば時短中信号)を送出する外部信号送出手段(例えばS29の処理を実行するCPU56)を備え、
前記外部信号送出手段は、前記特別状態の終了後も所定期間前記特別状態であることを示す信号を送出可能である(例えば図36−8)ようにしてもよい。
このような構成によれば、外部機器にて好適に有利状態の連続を認識することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
An external signal sending unit (for example, the CPU 56 that executes the process of S29) that sends out a signal (for example, a time saving signal) indicating the special state to the outside is provided.
The external signal transmitting means may be capable of transmitting a signal indicating the special state for a predetermined period even after the end of the special state (for example, FIG. 36-8).
With such a configuration, it is possible for the external device to preferably recognize the continuous advantageous state.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure which shows a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big hit type determination table. 第1時短状態における第1,第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is an explanatory view showing a variation example of the first and second special symbols in the first time saving state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design process treatment. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special design normal processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a small hit opening pretreatment. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during small hit opening. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small hit ending process. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows production control process treatment. ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of an effect display device showing an effect image of a round suggestion effect. 保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of the effect display device showing the effect image of the pending continuous notification effect. 保留連報知演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of a suspension consecutive notification effect. ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data table used when selecting the production mode of round number suggestive production. 保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a pending continuous notification effect presence / absence determination table. 保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the reservation consecutive / round number suggestion production selection processing. ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a round number suggesting effect process. 保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the reservation consecutive notice production 1st processing. 保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a reservation continuous information production second process. 特定演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is the display screen figure of the production display which shows the production image of specific production. 特定演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of specific production. 特定演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows specific production 1st processing. 特定演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a specific effect second process. 時短残回数の第1表示制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of an effect display device showing a first display control example of the number of remaining hours saved. 図33−1に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the effect control microcomputer in order to perform the effect display of the remaining number of time saving shown in FIG. 時短残回数の第2表示制御例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of an effect display device showing a second display control example of the remaining number of hours saved. 図33−3に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータにより実行される処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process performed by the effect control microcomputer in order to perform the effect display of the remaining number of time reductions shown in FIG. 時短残回数更新ロック表示制御例を示す時短残回数表示部の近傍の表示領域の拡大図である。FIG. 8 is an enlarged view of a display area in the vicinity of a remaining time reduction display section showing an example of a remaining time reduction update lock display control. 特定報知例を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen diagram of the effect display device showing a specific notification example. パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a circuit configuration in a main board (game control board). リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. 当り種別表および大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a hit type table and a big hit type determination table. 遊技状態の遷移を示す図である。It is a figure which shows the transition of a game state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 変動パターンの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a fluctuation pattern. 促進報知、到達報知の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a promotion notification and arrival notification. 保留個数と報知態様の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the number of reservations and a notification mode. 特1保留がない場合の時短中タイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows the timing chart during time saving when there is no special 1 reservation. 区間A、Bや達成演出における可変表示装置等の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of a variable display device etc. in the area A, B, and achievement production. 特1保留がある場合の時短中タイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows a timing chart during a time saving when there is special 1 reservation. 右リールを停止させない場合の時短中タイミングチャートを示す図である。It is a figure which shows a timing chart during time saving when the right reel is not stopped. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol stop process. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a big hit ending process. 時短1回目変動中処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing during the 1st time saving time change. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a small hit ending process. 時短変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows time saving fluctuation processing. 特徴部33AKの当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit classification table of the characteristic part 33AK. 特徴部33AKの当り確率、当り種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the hit probability of the characteristic part 33AK, and a hit classification determination ratio. 時短最終変動時処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows processing at the time of time saving final change. 変動中演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows change production setting processing. 入賞促進報知の演出態様を示す図である。It is a figure which shows the production | generation aspect of the notification of winning a prize. 時短最終変動演出処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a time saving final variation effect process. 特徴部33AKの時短最終変動におけるタイミングチャートである。It is a timing chart in the time saving final variation of the characteristic part 33AK. 特徴部33AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which concerns on the characteristic part 33AK. 特徴部33AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which concerns on the characteristic part 33AK. 特徴部73AKの当り種別表を示す図である。It is a figure which shows the hit classification table of the characteristic part 73AK. 特徴部73AKの当り確率、当り種別決定割合を示す図である。It is a figure which shows the hit probability of the characteristic part 73AK, and a hit classification determination ratio. 特徴部73AKの小当りにおけるV入賞領域の開放態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing an opening mode of the V winning area in the small hit of the characteristic portion 73AK. 特徴部73AKの変動開始時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a fluctuation | variation start of the characteristic part 73AK. 特徴部73AKの時短終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the time saving end judgment processing of the characteristic part 73AK. 特徴部73AKの特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing of feature section 73AK. 特徴部73AKに係る演出動作例を示す図である。It is a figure which shows the example of production | presentation operation | movement which concerns on the characteristic part 73AK. 特徴部73AKの時短状態終了までのタイミングチャートである。It is a timing chart until the end of the time saving state of the characteristic portion 73AK. 特徴部73AKの変形例の時短終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the time saving end determination processing of the modification of the characteristic part 73AK.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine and may be another gaming machine such as a coin gaming machine.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so that the game frame can be opened and closed, and a game frame that can be opened and closed. And a glass door frame 2 formed in a frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。   On the lower surface of the glass door frame, there is a hit ball supply plate (upper plate) 3. At the bottom of the hitting ball supply tray 3, when a surplus ball receiving tray 4 for storing game balls as a game medium that cannot be accommodated in the hit ball supplying tray 3 and a game ball as a game medium are shot as a hit ball from a hitting ball launching device. A hit ball operation handle (operation knob) 5 for operation is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 having a game area 7 in which the driven game balls can flow down is detachably attached. A large number of game nails are planted in the game area 7. In the game area 7, some of the game nails are shown. The hitting ball launching device is driven by a launching motor, and the force (firing strength) for hitting the game ball is adjusted according to the rotational operation position of the hitting ball operation handle 5. Thereby, the player can shoot a game ball aiming at a desired place in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) effect symbols as a plurality of types of identification information capable of identifying each. In the game area 7, the first path of the downflow path along which the game ball flows down is mainly provided in an area on the left side of the effect display device 9 when viewed from the front, and the first down path of the downflow path along which the game ball flows down. A second route different from the one route is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。   Hitting a game ball in the left side area (left side game area) of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the first path is called left hitting. Driving the game ball into the right side area (right side game area) of the effect display device 9 in order to make the game ball flow down to the second path is called right hitting. The first route is a route that allows the game ball to flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7, and thus may be called a left hitting route. Further, the second route may be called a right-handed route because the game ball can flow down by hitting the game ball on the right side of the game area 7.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。   In addition, the first route and the second route may be configured by different routes, or may be a partially shared route. The left game area and the right game area may be divided, for example, by the end surface of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of the game nails, or the like.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。   When the ball is launched from the ball launching device in response to the operation of the ball hitting handle 5 and is driven into the game area 7, the game ball is guided along the arrangement of the game nails, for example, when it is guided to the left game area. As a result, it becomes impossible or difficult to guide to the right game area. Further, when the game ball is guided to the right game area, for example, by being guided along the arrangement of the game nails, it becomes impossible or difficult to guide the player to the left game area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。   A first starting winning opening 13 is provided as a structure into which a game ball hit in the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is arranged below the effect display device 9. The first starting winning opening 13 is provided with a first starting winning opening switch 13a as a switch for detecting a game ball that has entered.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。   The gate 32, the variable winning ball device 15, and the V determination winning device 87 are provided as a structure into which a game ball hit in the right game area of the game area 7 can enter. The variable winning ball device 15 has a second starting winning hole 14 in which a game ball can be won. Further, as a switch for detecting a game ball that has entered each, a gate switch 32a inside the gate 32, a second start winning opening switch 14a inside the second starting winning opening 14, a V determination winning device Inside the 87, a V winning switch 87a, a V judging winning switch 15a and a V judging discharging switch 15b are provided respectively. Hereinafter, the game ball winning (entering) the first starting winning opening 13 is also referred to as a first starting winning prize, and the game ball winning (entering) the second starting winning opening 14 is also referred to as a second starting winning prize.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。   The first start winning opening 13 is a game ball (starting winning ball) enters (winning prize) as a starting winning device for starting the variable display (variable display) of the first special symbol as the variable display means (variable display means). ) Possible winning structure. The second starting winning opening 14 is a gaming ball (starting winning ball) entering (winning prize) as a starting winning device for starting the variable display (variable display) of the second special symbol as the variable display means (variable display means). ) Possible winning structure.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   The gate 32 is a gate structure through which a game ball can enter (pass). When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol is variably displayed. Ordinary symbols will be described later. In the left game area, game nails are planted so that the game balls are guided to the first start prize hole 13 of the prize hole structure. Therefore, when aiming to enter the game ball into the first start winning opening 13, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, game nails are planted so that the game balls are guided to the second starting winning opening 14 and the gate 32 of the winning opening structure. Therefore, when aiming to enter the game ball into the second starting winning opening 14 and the gate 32, the player may hit the game ball to the right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   It should be noted that it is possible to allow the game balls that have been hit in the right game area to enter the first start winning hole 13, but from the viewpoint of playability, that possibility is hit in the left game area. It is desirable to make it extremely low compared to the possibility that game balls will enter them. On the contrary, it may be possible that the game ball hit in the left game area enters the gate 32 and the second starting winning opening 14, but from the viewpoint of playability, the possibility is right. It is desirable to make it extremely low in comparison with the possibility that the game balls hit in the game area enter them.

V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。   The V determination winning device 87 is a device for determining a V winning of a game ball, which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。   The V determination winning device 87 is formed of a transparent member, and it is possible to visually recognize how the game ball passes through the inside. The V-judgment winning device 87 has a width at the top that allows game balls to pass through in the front-rear direction, and has walls on both sides (front side and back side) of a passage that slopes from right to left and extends in the left-right direction. A portion is provided, and a guide path along which the game ball is guided is formed along the path. At the center of the conduit, when a small hit occurs, for a predetermined period (for example, 0.1 seconds × 10 opening periods + 1 second closing period (interval period) × 9 times + ending period 1 second) By repeating opening and closing, an operating port is formed as an opening through which a total of about 10 or more game balls can be won within a predetermined period of opening. The passage of the game ball in the V determination winning device 87 is provided with a plurality of protrusions as deceleration means for decelerating the guided game ball in such a manner that a plurality of protrusions alternately project on both sides of the wall portion, so that when the player hits the ball to the right. , V determination winning device 87 has a structure in which a game ball slowly flows (hereinafter referred to as a deceleration structure) in a passage above an operation port.

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。このような開放制御期間中には、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるように、後述の図20に示すラウンド数示唆演出、および、図21に示す保留連報知演出のような特定の演出が実行可能である。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。   In the small hitting game state, until the entry of 10 game balls into the V determination winning device 87 is detected, or until a predetermined period elapses, the V determination winning device 87 is operated for a relatively long period of time. The opening control is executed. During such an open control period, the number of rounds suggestive effect shown in FIG. 20 and the continuous holding notification effect shown in FIG. 21 described later are provided so that the player does not feel it if the open control is extended. It is possible to execute such a particular effect. In the V-judgment winning device 87, a portion of the guideway where the operation port is not formed forms a fixed passage called a fixed portion 873. A movable portion 872 is provided at a position where the actuating port can be opened and closed so as to move forward and backward on the actuating port.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。   The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and can move back and forth to open and close the operating port. In the state where the operating port is closed by the state of the movable portion 872, the game ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a guide path, and is guided from the right end to the left end on the guide path and falls from the left end. To do. In the state in which the operating port is opened due to the operating state of the movable portion 872, the operating port opens in the taxiway, so that the game ball guided to the taxiway can fall from the operating port into the V determination prize winning device 87. Become.

V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。   Inside the V-judgment winning device 87 (operating port), a V-winning region 870 as a specific region is located at the center of the bottom of the V-judging winning device 87 in the left-right direction as a winning region in which game balls that have entered from the operating port can win. Further, an inclined path 871 is provided which is provided in the section and guides all of the game balls that have entered from the operation opening onto the V winning area 870 by an inclined path. The V winning area 870 has a V winning opening into which a game ball can enter, and can guide the gaming ball entering from the V winning hole downward.

V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。   At the uppermost end of the V winning area (V winning opening) of the V winning area 870, there is provided a plate-like opening / closing member (not shown) capable of switching the V winning area 870 between an open state and a closed state. There is. The opening / closing member is driven by the solenoid 24, and can be moved forward / backward to open / close the V winning opening. In the state where the V winning opening is opened due to the state of the opening / closing member, the game ball guided on the V winning area 870 can fall into the V winning area 870. On the other hand, in a state where the V winning opening is closed due to the state of the opening / closing member, the game ball guided on the V winning area 870 passes over the opening / closing member and opens near the downstream side of the V winning area 870. In the winning ball area (not shown) in which the game can be guided downward, the player can drop the game.

具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。   Specifically, the V prize area 870 of the V determination prize device 87 is basically in an open state, and one gaming ball is in the small hitting game state in which the operation opening of the V determination prize device 87 is opened. When the player enters the V winning area 870 and wins the prize, the game ball is detected by the V winning switch 15a provided in the V winning area 870. In the small hitting game state, when one game ball is detected by the V winning switch 15a, the opening / closing member is controlled to be in the closed state, and the game ball guided thereafter on the V winning region 870 is within the winning ball region. Will enter. The game ball that has entered the winning ball area is detected by the V determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, one gaming ball is detected by the V winning switch 15a, and subsequent gaming balls are detected by the V determining winning switch 15b.

小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。   When the total number of balls detected by the V winning switch 15a and the V judging winning switch 15b reaches 10, the operating port is closed and the game ball enters in the V determination winning device 87 opened in the small hitting game state. Impossible. The V winning area 870 and the winning ball area are configured to join together at the lower side, and the gaming ball that has entered the V determination winning device 87 through the joined discharge passage has a predetermined size inside the game board 6. It is discharged to the discharge path. The discharge passage is provided with a V determination discharge switch capable of detecting the discharged game balls, and all the game balls discharged by the switch are detected.

小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。   When a small hit occurs and the operation opening of the V determination winning device 87 is opened, the game ball is won in the V winning area 870 and the game ball is detected by the V winning switch 87a during a predetermined effective period. , The jackpot occurrence condition is established, and the jackpot is controlled to a gaming state. The winning of the game ball in such a V winning area 870 is called a V winning. In the pachinko gaming machine 1, during the period in which the small hit occurs and the working opening of the V determination winning device 87 is opened as described above, a total of about 10 game balls are averaged without requiring a special operation. Has a structural design and control design so that it can enter the V-judgment winning device 87, and when a game ball can enter the V-judging winning device 87, the gaming ball is always (100%) V-winning area. The structural design is designed to enter 870. Further, in the pachinko gaming machine 1, when a small hit occurs, a right-handing promotion notification for instructing a right-handing is executed so that the player can easily hit the game ball into the V-judgment winning device 87. It

したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。   Therefore, when a small hit occurs, a right-handed stroke should be made except when the player does not shoot a game ball or when the player makes a left-handed hit during the opening period of the working opening of the V-judgment winning device 87. For example, a (100%) game ball will surely enter the V winning area 870 and a big hit will occur.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。   In addition, in this embodiment, an example in which the V-decision winning apparatus 87 is provided with a deceleration structure for the game ball is shown. However, such a deceleration structure is not provided, and an operation port that allows the game ball to drop is provided in a part of the guide path of the game ball in the V determination winning device 87, and during the small hitting game state. In order to enter about 10 game balls into the V winning area 870, a configuration may be used in which the operating port is opened 10 times.

V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよるなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。   A V lamp 875, which is a light emitting body made of an LED configured in a character shape of “V”, is provided on a part of the front surface of the V determination winning device 87. The V lamp 875 basically emits white light when a V winning occurs in the small hitting game state. The V lamp 875 can basically emit light in white, but the emission color can be changed to blue, red, and iridescent depending on the game situation, such as when notifying the holding station. Is. Note that the V lamp 875 may be provided on the front surface portion or inside the V determination winning device 87 as long as it is visible to the player. Further, the V lamp 875 may be provided at a position different from the V determination winning device 87 (for example, a position in the vicinity of the V determination winning device 87).

可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   The variable winning ball device 15 is a variable winning ball device that changes between a state in which the player can enter the game ball (open state) and a state in which the player cannot enter the game ball (closed state). It is equipped with a tulip-shaped opening wing piece (a pair of left and right shapes) at the entrance, and a stopper member is provided above the opening wing piece to restrict the entry of game balls when the opening wing piece is closed. Has been. The open blade is driven by the solenoid 16. When the display result of the normal symbol becomes a hit, the variable winning ball device 15 is opened for a certain period (for example, 1 second), thereby changing from a disadvantageous state to the advantageous state for the player. In addition, in the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win the prize, it may be possible to win the prize (that is, the game ball is hard to win). Hereinafter, the first start winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   In the right game area, game nails are planted so that the game balls are guided to the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87. Therefore, when aiming to enter the game ball into the variable winning ball device 15 and the V determination winning device 87, the player may hit the game ball to the right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   It should be noted that it may be possible that the game balls hit in the left game area may enter either the variable winning ball device 15 or the V determination winning device 87, but from the viewpoint of playability, It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that the game balls hit in the right game area enter them.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, there is provided an effect display device 9 capable of performing various effect displays such as effects corresponding to variable display of special symbols. On the right side of the effect display device 9 in the game area 7, as a variable display means for variably displaying special symbols as plural kinds of identification information capable of identifying each other, a first special symbol display for variably displaying the first special symbol. A device 8a and a second special symbol display device 8b for variably displaying the second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each are provided.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is composed of a simple and small-sized display device (for example, 7-segment LED) that can variably display numbers and characters. The effect display device 9 is composed of a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, various images such as variable display of the effect symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each are displayed. A display area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (symbol display area) that variably displays the effect symbols (also called ornamental symbols) for three decorations (for effect) of "left", "middle", and "right". Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴って演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is being executed on the first special symbol display device 8a, the production display is executed on the production display device 9 in accordance with the variation display, and the second on the second special symbol display device 8b. When the variable display of the special symbol is being executed, if the effect display is executed on the effect display device 9 along with the variable display, the progress of the game can be easily grasped.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol display device 8a and the second special symbol display device 8b are collectively referred to as a special symbol display device (variable display portion). I have something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。   In addition, in this embodiment, although the case where two special symbol display devices 8a and 8b are provided is shown, the gaming machine may be provided with only one special symbol display device. When only one special symbol display device is provided, only one starting winning opening may be provided. Further, even when only one special symbol display is provided, two (a plurality of) starting winning openings are provided, and one special symbol display is provided when a game ball wins in any of the starting winning openings. The display may be changed. In addition, when two (or more) special symbol display devices are provided, one start winning opening is provided, and two special symbol display devices are variably displayed in a predetermined order (for example, variably displayed for each start winning a prize). Control may be performed such as switching the special symbol display device.

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。   Below the game area 7, a jackpot variable winning ball device 20 is provided. In the jackpot variable winning ball device 20, a right-handed game ball is guided by a game nail planted in the right game area. In addition, the big hit variable winning ball device 20 is configured so that the game ball does not enter from the left game area depending on the state of implantation of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。   The jackpot variable winning ball device 20 is provided with a jackpot opening whose front surface is covered with a rectangular door. When a jackpot occurs, the solenoid 21 causes the door to tilt forward about the bottom side, and the jackpot appears. (Open). Inside the big hit variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting a game ball that has entered is provided. To the jackpot variable winning ball device 20, a winning route is provided by a game nail or other structure so that the gaming ball can be won in the special winning opening only when the game ball is hit in the right game area. It is restricted. It should be noted that even when the game ball is hit in either the left game area or the right game area, the player may be allowed to win the special winning opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。   When a game ball wins any one of the first start winning opening 13, the second starting winning opening 14, the big hit variable winning ball device 20, and the V determination winning device 87, a predetermined number of prize balls corresponding to each of them. Is paid out. The prize balls may be paid out even when the game balls pass through the gate 32. Further, with respect to at least one of the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, the winning balls may not be paid out even if a gaming ball wins.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an outlet 26 into which hit balls that have not been won are taken. Further, four speakers 27 for producing a sound effect or a voice as a predetermined voice output are provided on the upper left and right sides and the lower left and right sides outside the game area 7. A frame LED 28 provided on the front frame is provided on the outer periphery of the game area 7.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。   The big hit, when the big hit design (big hit display result) is displayed on the first special symbol display 8a, and when the big hit design (big hit display result) is displayed on the second special symbol display 8b, respectively Occurs in. When it is determined to be a big hit by lottery based on the fact that the game ball has won the first start winning hole 13, the big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display device 8a. When it is determined to be a big hit by lottery based on the fact that the game ball has won the second start winning port 14, the big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 8b.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。   The big hit also occurs when the game ball that has entered when the working hole of the V determination winning device 87 is open due to the small hit game state entering the V winning area 870. Hereinafter, the game ball entering the V winning area 870 and detected by the V winning switch 87a is referred to as a V winning. The small hit is a hit in which the operation opening of the V determination winning device 87 is opened as a predetermined value addition, and a big hit can be generated on condition of the V winning. In the V determination winning device 87, the game state in which the operating opening is opened is called a "small hitting game state". And, in the small hitting game state, the big hit which is generated on the basis of the fact that the game ball wins V is called “the big hit via the small hit”. On the other hand, based on the display result of the variable display of the special symbol by the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b, the big hit game state is called "big hit by special symbol".

大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。   The big hit game state is a specific game state (advantageous state) that is advantageous to the player for giving a predetermined value, and the big hit variable winning ball device 20 repeats an open state and a closed state for a predetermined number of times to perform repeated continuation control. In the repeated continuation control, the state where the big hit variable winning ball device 20 is opened (the big winning opening is opened) is called a round. The repeat continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   In the big hit game state, after the big hit variable winning ball device 20 is opened, a predetermined end condition of the open state (a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed in the open state, or a predetermined number (for example, 10) The closed condition is established in response to the satisfaction of the opening end condition) that the winning balls of (1) have been generated. Then, when the opening end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the jackpot variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round), which is a predetermined upper limit value.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。   The variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (first execution condition) or the second start condition (second execution condition) that is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, a game ball is After having passed through the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as the starting winning area (including winning), the start condition of the variable display (for example, the variation of the first special symbol and the second special symbol) Display is not being executed, and started based on the fact that the jackpot game is not being executed), and when the variable display time (variable time) has elapsed, the display result (stop symbol) is derived and displayed. To do. It should be noted that passing a game ball means that the game ball has passed through a predetermined winning area, such as a winning opening or a gate, and includes a concept that the gaming ball has entered (winning) the winning opening. Is. Derivative display of the display result means that the symbol (an example of identification information) is finally stopped and displayed (confirmed display).

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。   Further, with regard to the variable display in which the starting condition has not been established yet even though the game ball has entered the starting area such as the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14, within a predetermined upper limit number. Storing the information about the variable display for which the start condition has not been established yet is called pending storage. Further, such a term "reserved storage" is also used to indicate (specify) information stored in a reserved manner. The reserved memory is also called a start memory or a start winning memory.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。   Regarding the first special symbol, the variable display is executed based on the first reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the first starting winning opening 13. For the second special symbol, the variable display is executed based on the second reserved memory as the reserved memory based on the entry of the game ball into the second starting winning opening 14. When a big hit occurs in the state where such a first holding memory or a second holding memory exists, the holding memory that existed before the big hit occurrence is maintained as it is, and the variable display is displayed after the end of the big hit gaming state. Used for.

第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。   When the second starting winning to the second starting winning opening 14 occurs, the variable display of the second special symbol based on the second starting winning is executed preferentially even if the first starting winning is held and stored. To be done. In this way, the variable display of the second special symbol is executed with priority over the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。   Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, the second consisting of one display that displays the number of effective winning balls that have entered the second starting winning opening 14, that is, the second number of reserved memories. A special symbol hold storage display 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b lights up the second special symbol hold memory indicator 18b every time there is an effective start winning, and each time the variable display on the second special symbol indicator 8b is started, The second special symbol reservation storage display 18b is turned off.

第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Further above the second special symbol reserved memory display 18b, the first special symbol reserved memory display consisting of four displays for displaying the number of effective winning balls that have entered the first starting winning opening 13, that is, the first reserved memory number. A container 18a is provided. The 1st special symbol reservation storage indicator 18a increases the number of the indicator which lights up whenever there is an effective starting winning a prize. Then, each time the variable display on the first special symbol display device 8a is started, the number of lighted display devices is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, there is provided a normal symbol display 10 that variably displays ordinary symbols that can be identified. In this embodiment, the normal symbol display device 10 is realized by a simple and small-sized display device (for example, a 7-segment LED) that can variably display numbers 0-9. That is, the normal symbol display device 10 is configured to variably display numbers (or symbols) from 0 to 9. Further, the small-sized display is formed, for example, in a rectangular shape.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32, the variable display of the display of the normal symbol display device 10 is started. If the stop symbol in the normal symbol display device 10 is a predetermined symbol (hit symbol. For example, symbol "7"), it becomes a hit, and the variable winning ball device 15 is limited to a predetermined time from a closed state which is disadvantageous to the player. It changes to the open state, which is advantageous for the player. In the vicinity of the normal symbol display device 10, there is provided a normal symbol reservation storage display device 41 having a display section with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32. Every time there is a passage of the game ball to the gate 32, the normal symbol reservation storage display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display device 10 is started, the number of LEDs to be turned on is reduced by 1.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 122 that can be held by a player and tilted in a plurality of directions (front, rear, left and right). A predetermined instruction operation is performed on the stick controller 122 by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, an index finger) while the player holds the operation rod of the stick controller 122 with an operating hand (for example, left hand). A trigger button 125 (see FIG. 3) capable of operating is provided, and inside the operating rod of the stick controller 122, a trigger sensor 121 (see FIG. 3) that detects a predetermined instruction operation such as push-pull operation with respect to the trigger button 125. Is built in. Further, a tilt direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation with respect to the operating rod is provided inside the main body of the lower plate and the like below the stick controller 122. Further, the stick controller 122 includes a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。   In the member forming the hitting ball supply tray (upper tray) 3, the player performs a predetermined instruction operation such as a pressing operation at a predetermined position on the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be capable of mechanically, electrically, or electromagnetically detecting a predetermined instruction operation, such as a pressing operation by the player. A push sensor 124 (see FIG. 3) that detects an operation action of the player performed on the push button 120 is provided inside the main body of the upper plate and the like at the installation position of the push button 120.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。   In the pachinko game machine 1, depending on the game situation, the player shoots a game ball so that "left hitting" which aims at the left game area and "right hitting" which aims at the right game area are used differently, so that the change occurs. The game state and the production state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts the game on the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。   When the player sits in the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player first plays the game ball so that the game ball is won in the first start winning slot 13 by left-handed hitting. Then, the variable display of the first special symbol is executed, and when the display result is a big hit (a big hit by the special symbol), the game is aimed at the big hit variable winning ball device 20 which is switched from left hitting to right hitting. .. After the jackpot game state is over, a right-handing promotion notification is given on the screen of the effect display device 9 to urge the player to play the game by right-handing. Specifically, a message such as "Aim right" is displayed on the screen of the effect display device 9.

大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。   During the big hit game state, a game is carried out in which the open big hit variable winning ball device 20 is aimed by hitting it to the right. During the big hit game state, a right-handed promotion notification is given. After the jackpot gaming state is over, if a time saving state described later is reached, the game is continued by hitting the right side. After the jackpot game is over, a time saving notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the time saving state is started if the time saving state has been entered. In addition, during the time saving state, right-handing promotion notification is also performed. If it does not become a time-saving state after the jackpot gaming state ends, the right-handed promotion notification executed during the jackpot gaming state ends, so that the right-handed ball is switched to the left-handed ball and the game ball enters the first start winning opening 13. Play the game as you would. When the time saving state is not reached, a left-handing promotion notification (also referred to as left-handing notification) is provided on the screen of the effect display device 9 to prompt the player to return to left-handing and play the game. May be.

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。   During the time saving state after the big hit game ends, the game is performed by aiming at the variable winning ball device 15 having the second starting winning opening 14 by right-handing. When the game ball wins the second start winning hole 14, and the display result is a big hit (a big hit due to a special symbol), a game is performed aiming at the big hit variable winning ball device 20 while right-handed. Also, if a game ball wins the second start winning port 14 and the display result is a small hit display result, the operating port of the V determination winning device 87 is opened in the small hit game state, so V is left right-handed. A game is played aiming at the determination winning device 87. At the start of the small hitting game state, a small hitting start notification for notifying that the small hitting game state is started on the screen of the effect display device 9 is performed. In addition, when it is controlled to the small hitting game state, it is executed at a specific timing (before the opening of the working hole of the V determination winning device 87 according to the small hitting, which will be described later depending on the game situation). At the start timing of the hit display or at a predetermined timing before the small hit display is executed, the right-handing promotion notification is also given.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。   When the working hole of the V determination prize winning device 87 is in the open state due to the small hitting game state, the game ball falls inside the V judging prize winning device 87 from the working aperture, enters the V winning region 870, and is detected. When a V winning occurs, a big hit via a small hit occurs. When a V prize is generated, V prize notification for notifying that the V prize has been generated is displayed on the screen of the effect display device 9. Further, when the small hit game state ends, a small hit end notification is made on the screen of the effect display device 9 to notify that the small hit game state has ended. After the small hit, the big hit game state is entered and the big hit variable winning ball device 20 is opened. Therefore, the player aims at the big hit variable winning ball device 20 and plays the game.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の不図示の非特定領域に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。   In addition, when a game is aimed at the V determination winning device 87 in the small hitting game state, the game ball does not enter the V winning region 870 but enters a non-specific region (not shown) other than the V winning region 870. No big hits. In this way, when the V winning is not generated during the small hitting game state, the V winning failure notification for notifying that the V winning has failed is performed on the screen of the effect display device 9. Further, at the end of the small hitting game state, a small hitting end notification for notifying that the small hitting game state has ended on the screen of the effect display device 9 is performed. Then, after the small hitting game state is over, when the time saving state is continued, the player continues to hit the variable winning ball device 15 with the right hit and play the game. When the time saving state ends, the game is switched from right-handed to left-handed and the game is performed so that the game ball is won in the first start winning opening 13. At the end of the time saving state, a time saving end notification for notifying that the time saving has ended on the screen of the effect display device 9 and a left hitting promotion notification for prompting the player to return to left hitting and play a game are performed.

図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。   FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. The hit type table shows, for each type of hit, a big hit occurrence condition, a control state (game state) after the big hit, a number of times of opening (number of rounds) in the big hit, and an opening time of each round in the big hit. In this embodiment, as a type of big hit, symbol 15R hour / hour big hit, symbol 4R hour / hour big hit, small hit via 16 (15) R hour / hour big hit, small hit via 9 (8) R hour / hour big hit, and small hit via 5 ( 4) R time short and big hit. The number in the parentheses for the big hit via the small hit indicates the number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。   The small hit occurs when the game ball wins the second start winning opening 14 provided in the variable winning ball device 15, and the display result of the second special symbol becomes the small hit symbol. Whether or not the display result of the special symbol is a small hit symbol is determined in advance by random number lottery (small symbol judgment of the special symbol). When a small hit occurs, the small hit game state is entered, and the operating port of the V determination winning device 87 is opened in an opening pattern in which the number of times of opening is 10 and the opening time is 0.1 seconds. The game control state (big hit probability, small hit probability, base described later) after the end of the small hit game state is the same as before the small hit. In the small hit, the prize balls are paid out to the game balls that have won the V winning area 870 in the V determination winning device 87 during the small hit game state. It is set that about 10 winning balls can be generated during the small hitting game state, and about 30 winning balls can be paid out in accordance with the winning balls.

V判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、上述したように小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。   When the game opening of the V determination winning device 87 is open, a game ball is won into the opening, and when the game ball enters the V winning area 870 inside the V determination winning device 87 (V winning), a big hit occurs. To do. Such a big hit via a small hit is called a big hit via a big hit as described above. Big hit via big hit includes small hit via 16 (15) R hour / hour big hit, small hit via 9 (8) R hour / short hit, and small hit via 5 (4) R hour / short hit. Be done. The 16 (15) R short-time big hit, which is linked so as to be a big hit, is called the first small hit. 9 (8) R A small hit linked so as to be a short-time big hit is called a second small hit. 5 (4) R The small hit that is tied so as to be a short-time big hit is called the third small hit.

一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。   On the other hand, the big hit that is directly generated by the variable display of the special symbol without passing through the small hit is called a symbol big hit. As the symbol jackpot, there are a symbol 15R time-short jackpot and a symbol 4R time-short jackpot that are directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当り可変入賞球装置20が開放することも含まれる。   In this way, as the big hit, the symbol big hit which is directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and the small prize based on the variable display of the second special symbol are generated by the V prize. It includes a big hit and a big hit. Each big hit of the symbol big hit and the small hit via big hit is a big hit that is controlled in a time saving state after the end of the big hit game state, and is named as a time saving big hit. The advantageous state that is advantageous to the player in the present embodiment also includes opening of the jackpot variable winning ball device 20.

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   Here, the time saving state will be described. The time saving state is an example of a special game state (advantageous state) advantageous to the player. The time saving state is a control state in which the variation time (variation display period) of the special symbol (effect symbol) is shorter than the non-time saving state (normal state). In this way, by shifting to the time saving state, the variation time of the special symbol and the effect symbol is shortened, so when the time saving state is reached, an effective starting winning is likely to occur and a jackpot game may be performed. Increase.

なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。   In the time saving state, by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 being in the open state, the frequency of game balls entering the variable winning ball device 15 is increased to facilitate the winning of the variable winning ball device 15 ( It is controlled to a high base state, which makes it highly approachable and highly frequent.

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。   Here, the "base" is the ratio of the number of game balls to be paid out as prize balls in accordance with the winning with respect to the number of shot balls. The "high base state" is a state where active control is performed to increase this ratio. On the other hand, the state where such control is not performed is the "low base state". Such control is realized, for example, as control for increasing the occurrence of a start winning that triggers the start of variation of the special symbol. For this reason, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip) is opened to the variable winning ball device by increasing the opening frequency or the number of times of opening, or lengthening the opening time once. It can be realized as a control that facilitates winning. Such control is also referred to as "electrical Chu support control". In other words, the high base state, by increasing the frequency of the variable winning ball device 15 that is the trigger for the fluctuation of the special symbol to be in the open state, the frequency of the game ball entering the variable winning ball device 15 is increased and variable. This is a control state in which the winning of the winning ball device 15 is facilitated (increased entry, increased frequency). "Den Chu support control" is generally called by the abbreviation "Den support", and the abbreviation "Den support" may also be used in this embodiment.

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。   Further, the high base control (electrical Chu support control) will be described in detail. As a high base control (electricity Chu support control), the control to display and display the display result early by shortening the variation time of the ordinary symbol (the time from the start of variation display to the time when the display result is derived and displayed) (normal symbol shortening) Control), control to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol will be a winning symbol (normal symbol probability variation control), control to lengthen the opening time of the variable winning ball device 15 (ordinary electric accessory) (release time extension control), and , The control for increasing the number of times the variable winning ball device is opened (the number of times of opening increase control) is used as a trigger for changing the special symbol. When such control is performed, the time ratio in which the variable winning ball device that is the trigger for changing the special symbol is in the open state is higher than when the control is not performed, so the game ball is started. It becomes easy to win the prize (the execution condition of the variable display on the special symbol display devices 8a, 8b and the effect display device 9 is easily established).

また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。   Further, the symbol 15R hour-short jackpot is a jackpot in which the special winning opening is opened 15 times (15R). The symbol 4R hour-long jackpot is a jackpot in which the special winning opening is opened four times (4R). In the case of 16 (15) R short-time big hit via small hit, after the V determination winning device 87 is opened once (0.1 seconds x 10 times), the big winning opening is opened 15 times (15R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device is opened for 16 rounds, but the number of times the big winning opening is actually opened is 15, and the player is a big hit similar to the symbol 15R short-time big hit regarding the opening of the big winning opening. I feel like a type. In the case of a 9 (8) R short-time big hit via small hit, the big winning opening is opened 8 times (8R) after the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times) Is. In the case of 5 (4) R hour / hour / big hit via small hit, after the V determination winning device 87 is opened once (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened four times (4R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device is opened for 5 rounds, but the number of big winning openings is practically 4 times, and the player is a big hit similar to the symbol 4R short-time big hit regarding the opening of the big winning opening. I feel like a type.

図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。   The time saving state after the symbol 4R time-short and big hit is the ending condition that the variable display number of the second special symbol is 1, and the ending condition that the total number of the variable display numbers of the first special symbol and the second special symbol is 5 times. Two end states are set. In this way, the number of times of end condition of the time saving that the variable display number of the second special symbol is 1 is that the game balls that have entered the V determination winning device 87 enter the V winning region 870 at a rate of 100%. Has been set. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times the variable display of the second special symbol is once is, when the variable display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, may generate a big hit via a small hit. There are times.

第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート32に進入させて可変入賞球装置15を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置15に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置15へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。   The number of times of the time saving ending condition that the variable display number of the second special symbol is 1 is set for the following reason. In the case of symbol 4R time saving big hit, basically, the time saving state (including the electric support state) is continued until the variable display of the second special symbol is completed once, but in order to variably display the second special symbol, It is necessary to make a right hit to enter the game ball into the gate 32 to open the variable winning ball device 15 and open the variable winning ball device 15 in that state. There is a case where it takes time to win a game ball, and the first special symbol that has been stored on hold is variably displayed first.

したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。   Therefore, the end condition that the total number of variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 5 times is a big hit immediately after the start of the time saving state and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied. Even if the variation display of the first special symbol due to the pending storage based on the first start winning prize that can be stored up to four before the game state is started, the second special symbol that is easily determined as a jackpot that is advantageous to the player 1 This is a condition for surely enabling variable display of batches. By doing so, the variable display of the first special symbol due to the hold memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, and thus the jackpot which is advantageous to the player in the time saving state is likely to be determined. It can be prevented that the variable display of the second special symbol is not performed.

図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   After the big hit other than the symbol 4R short-time big hit, the ending condition that the variable display frequency of the second special symbol is 7 times, and the ending condition that the total number of the variable display times of the first special symbol and the second special symbol is 11 times Two end states are set. The number of times of 7 times as the end condition of the time saving state is set in consideration that the game balls that have entered the V determination winning device 87 enter the V winning region 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the variable display number of the second special symbol is 7 times, when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 4R time short and big hit, may generate a big hit via a small hit. Is significantly higher. As a result, the player can be focused on the occurrence of the big hit via the small hit, and the player's expectation about the occurrence of the big hit via the small hit can be increased.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。   In addition, the end condition that the total number of times of variable display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is immediately after the start of the time saving state and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied, a big hit. Even if the variable display of the first special symbol due to the reserved memory based on the first starting prize that can be stored up to four before the game state is started, the second special symbol that is easy to be decided as a jackpot advantageous to the player 7 This is to ensure that the variable display of the number of times of fluctuation can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol due to the hold storage based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, and thus the jackpot which is advantageous to the player in the time saving state is likely to be determined. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。   In this embodiment, in the low base state which is the normal state, the first start winning port 13 is provided so that the winning can be made from the first route, so it is better if the game ball flows down the first route. It is more advantageous for the player in terms of starting winning than the game ball flowing down the two routes. On the other hand, in an advantageous state such as a big hit game state, the big hit variable winning ball device 20 that is opened is provided so as to be able to win from the second route, so that the game ball flowing down the second route is the first route. It is more advantageous for the player in winning the big hit than for the game ball to flow down. Further, in a specific state such as a small hit game state, the V determination winning device 87 that is opened is provided so as to be able to win from the second route, so that the game ball flowing down the second route is the first route. It is more advantageous to the player in that a big hit occurs than when the game ball flows down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。   In addition to the comparison of such advantages, for example, another winning opening (for example, another variable winning opening (whether for starting winning or non-starting winning) may be the first route. It is provided in the and the second route, in the low base state as a normal state, the first route is easier to win the variable winning port than the second route, the high base state, the big hit game state, and the small In other states such as the winning game state, the second route is easier to win the variable winning opening than the first route, from another viewpoint, in the normal state, the game medium is the first route. A configuration may be adopted in which it is advantageous for the player to flow down, and it is advantageous for the player for the game medium to flow down the second path in other game states.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. Note that FIG. 3 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. A game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main board 31. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing programs for game control (game progress control), a RAM 55 as a storage unit used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the programs, and an I / O port section. Including 57. The game control microcomputer 560 is a 1-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates a hardware random number (random number generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   Further, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, a part or all of which is backed up by a backup power supply created on a power supply board. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 are saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot supply power). In particular, at least data according to the game state, that is, the control state of the game control means (such as a special symbol process flag) and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, so that hereinafter, the game control microcomputer 560 (or the CPU 56) executes (or performs processing). Specifically, the CPU 56 executes control according to a program. This also applies to the microcomputers mounted on other substrates than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used for generating a random number for determination for determining whether or not to make a small hit based on the display result of the variable display of the special symbol. The random number circuit 503 updates the numerical data according to the set update rule within the numerical range in which the initial value (for example, 0) and the upper limit value (for example, 65535) are set, and is generated at random timing. Based on the fact that the numerical value data is read (extracted) at the time of starting winning, a random number generating function is provided in which the numerical value data read becomes a random value. Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting the initial value of the numerical data updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。払出制御基板37は、球払出装置97を制御することで、出玉の払出を制御する。   Moreover, the detection signals from the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharging switch 15b are used for game control. The input driver circuit 58 that supplies the microcomputer 560 is also mounted on the main board 31. Further, the solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, the solenoid 21 for opening and closing the big hit variable winning ball device 20, the solenoid 22 for opening and closing the V determination winning device 87 (movable part 872), and the V winning determination winning device 87 ( The solenoid 22 for opening / closing the area 870 movable part 87), the solenoid 24 for opening / closing the V winning area 870 (opening / closing member), and the output circuit 59 driven according to a command from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main board 31. Has been done. The payout control board 37 controls the payout of the payout by controlling the ball payout device 97.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   Further, the game control microcomputer 560, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b that displays the special symbol in a variable manner, the normal symbol display device 10 that displays the ordinary symbol in a variable manner, the first special symbol reserved storage. The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage display 18b and the normal symbol hold storage display 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 is equipped with the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be built in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to control the display of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control microcomputer 100 instructs the effect control command from the game control microcomputer 560 via the relay board 77 that passes the signal only in one direction from the main board 31 to the effect control board 80. In addition to performing the variable display control of the effect display device 9, the display control of the frame LED 28 provided on the frame side and the display control of the V lamp 875 are performed via the lamp driver board 35, and at the same time, the sound output board. Various performance controls are performed, such as controlling the sound output from the speaker 27 via 70.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal, which is an information signal indicating that the player has operated the trigger button 125 of the stick controller 122, from the trigger sensor 121 via the I / O port unit 105. input. In addition, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation of the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the I / O port unit 105. In addition, the effect control CPU 101 sends an operation detection signal, which is an information signal indicating that the operation operation of the technician to the operation stick of the stick controller 122 has been detected, from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port unit 105. Enter. Further, the effect control CPU 101 outputs a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105 to cause the stick controller 122 to vibrate.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory diagram showing each random number. In FIG. 4, types of random numbers, update ranges, uses, and addition conditions are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。   (1) Random 1: A random counter for determining whether to make a big hit and whether to make a small hit. Random 1 is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to 65535 which is the upper limit thereof, and then added and updated again from 0. (2) Random 2: Type of jackpot (type, symbol 15R hour / hour jackpot, symbol 4R hour / hour jackpot, small hit via 16 (15) R hour / hour jackpot, via small hit 9 (8) R hour / hour jackpot, and via small hit 5 (4) R time short and big hits) and big hit symbols are determined (for big hit type determination, big hit symbols determination). (3) Random 3: The type (type) of the variation pattern is determined (for variation pattern type determination). (4) Random 4: The variation pattern (variation time) is determined (for variation pattern determination). (5) Random 5: It is determined whether or not to generate a hit based on a normal symbol (normal symbol hit determination). (6) Random 6: Determine an initial value of Random 5 (for determining an initial value of Random 5).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダムR)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム1は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit which is a specific game state, a symbol 15R hour short big hit, a symbol 4R hour short big hit, a small hit via 16 (15) R hour short big hit, a small hit via 9 (8) R hour short big hit, and a small hit It includes multiple types of via 5 (4) R hour / hour jackpot. Therefore, based on the value of the random number for random determination (random R), when it is determined to be a big hit, or when it is determined to be a small hit, based on the value of the random number for determining big hit type (random 1) Then, the type of jackpot is determined to be one of these jackpot types. However, in the case of a big hit via a small hit, the decided big hit becomes invalid unless a V winning is generated. Further, when the type of big hit is determined, at the same time, the big hit symbol is also determined based on the value of the random number for determining big hit type (random 1). Therefore, the random 1 is also a random number for jackpot symbol determination.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム1は、小当り図柄決定用乱数でもある。   Further, when it is determined that the type of small hit, it is determined at the same time the small hit symbol. Therefore, the random number 1 is also a random number for determining small hit symbols.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム3)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, the fluctuation pattern is first included in the fluctuation pattern type determined by using the fluctuation pattern type determination random number (random 2) to determine the fluctuation pattern type and using the fluctuation pattern determination random number (random 3). It decides on the fluctuation pattern. As such, in this embodiment, the variation pattern is determined by the two-stage lottery process. The variation pattern type is a group of a plurality of variation patterns grouped according to the characteristics of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the variation patterns are classified into a normal variation pattern type which is a variation pattern type without reach and a reach variation pattern type which is a variation pattern type with reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set in such a manner that the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time saving state when the display result is out of order. When, the fluctuation time is shortened as compared with the case where the time saving state is not set. For example, in the short-time state, in order to shorten the average time of the change time compared to when it is not in the short-time state, the change time of a predetermined change pattern is set shorter than when it is not the short time state, or the change of the most The variation pattern type with the shortest time is selected at a high rate, and even when the reach type is selected, the variation rate of the normal reach with the shortest variation time among the variation pattern types is set to be high. By doing so, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when the time saving state is not set.

また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。   Further, such variation pattern types include a variation pattern type that can be selected when a small hit occurs (for example, a variation pattern type in which an effect associated with the small hit is executed) and a small hit amount. Includes a change pattern type that cannot be selected (for example, a change pattern type in which an effect unrelated to a small hit is executed). Such a variation pattern type that can be selected when a small hit occurs is a variation pattern in which a specific effect is executed, and includes a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed. Therefore, when the variation pattern in which the predetermined suggestion effect regarding such a small hit is executed is executed, it is possible to raise the player's expectation. The variation pattern type that can be selected when it is a small hit can be selected both when it is a small hit and when it is not a small hit, and when it is a small hit it is better than when it is not a small hit. Is also set so that the selection rate becomes high. As a result, even if the variation pattern type that can be selected when a small hit occurs, it may occur when the small hit does not occur, so that the player can recognize in advance that a small hit will occur based on the type of the variation pattern that is executed. You can prevent it from happening. On the other hand, the variation pattern types that cannot be selected when a small hit is, for example, a variation pattern in which an effect unrelated to the small hit is suggested, which suggests that the small hit is a big hit directly. By making the selection impossible when the small hit occurs, the relation between the effect of the variation pattern and the display result can be prevented from becoming complicated. In addition, the variation pattern that can be selected when the small hit is set is set so that the variation pattern set to the specific variation time is selected based on the correspondence relationship with the opening control of the V determination winning device 87. .. If such a variation pattern in which a predetermined suggestion effect relating to the small hit is executed can be executed when the small hit occurs, the player's expectation for the small hit can be increased at the time of the variable display. it can. Furthermore, the player can easily cope with the game peculiar to the small hitting game state that it is necessary to enter the game ball into the V determination winning device 87 within a predetermined period in order to obtain the big hit. It is possible to make it difficult for the person to escape the advantageous state in which the game ball enters the V determination winning device 87.

また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。   Further, the variation pattern that can be selected when a small hit occurs may not be limited to a specific variation time. In addition, the variation pattern that can be selected when a small hit occurs does not have to be the one in which a predetermined suggestion effect regarding the small hit is executed. Further, the variation patterns may be provided separately when the small hit occurs, when the small hit occurs, and when the big hit occurs. In addition, the variation patterns are not divided into the variation pattern when the small hit, the out-of-range, and the large hit, and the type of the variation pattern to be selected regardless of which variation display result is obtained. The ranges may be the same.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。   Further, instead of setting the variation pattern type and the variation pattern separately and determining the variation pattern by a two-step lottery process, the variation pattern type is not provided and only the variation pattern determination random number is used to make a one-step The variation pattern may be determined by.

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing a first special drawing hit determination table, a second special drawing hit determination table, and various big hit type judgment tables. These tables are stored in the ROM 54.

図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5A is an explanatory diagram showing a first special figure hitting determination table. The first special symbol hit determination table is a data table for making a big hit determination for the first special symbol, and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The “probability” shown in FIG. 5 (A) indicates the probability (ratio) of a big hit.

図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5B is an explanatory diagram showing a second special figure hitting determination table. The second special drawing hit determination table is a data table for making a big hit judgment and a small hit judgment for the second special symbol, and a big hit judgment value to be compared with random 1 and a small hit judgment value are set. It is a table. The upper row in FIG. 5 (B) is the big hit determination table portion, and the lower row in FIG. 5 (B) is the small hit determination table portion. The "probability" shown in the upper part of FIG. 5B shows the probability (ratio) of a big hit, and the "probability" shown in the lower part of FIG. 5B shows the probability (ratio) of a small hit.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダムR)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。   When the CPU 56 detects the start winning (first starting winning) to the first starting winning opening 13 or the second winning winning (starting winning) to the second starting winning opening 14, a random number is generated at a predetermined timing. The count value (random R) of the circuit 503 is extracted. For the first start prize, the extracted value is compared with the jackpot determination value set in the first special figure hit determination table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, the jackpot is given for the first special symbol. To decide. Regarding the second start winning, the extracted value is compared with the jackpot determination value set in the second special figure hit determination table, and if the extracted value matches any of the jackpot judgment values, the jackpot is given to the second special symbol. To decide. When the extracted value does not match any of the big hit judgment values, the extracted value is compared with the small hit judgment value set in the second special figure hit judgment table, and the extracted value is compared with any of the small hit judgment values. When they match, it is decided to make a small hit for the second special symbol. Deciding to make a small hit also means making a tentative decision to make a big hit via a small hit (described as a tentative decision because the big hit is not controlled unless a V winning occurs during the small hit). ..

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   In addition, to determine whether to make a big hit, it is to make a decision to move to a big hit gaming state, the stop symbol by the variable display of the first special symbol or the second special symbol to the big hit symbol It also means deciding whether or not to do it. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to shift to the small hit game state, whether the stop symbol by the variable display of the second special symbol to be a small hit symbol It also means to decide whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。   The first special symbol is set not to be determined as a small hit, but the first special symbol may be set to be determined as a small hit with a predetermined probability.

図5(C),(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。   5 (C), (D), and (E) are explanatory diagrams showing a big hit type determination table stored in the ROM 54. FIG. 5C is a first special figure jackpot type determination table used for determining the jackpot type of the symbol jackpot when it is determined to be a jackpot by the first special symbol. FIG. 5 (D) is a second special figure jackpot type determination table used to determine the jackpot type of the symbol jackpot when it is determined to be a jackpot by the second special symbol.

図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。   In the first special figure jackpot type determination table of FIG. 5 (C), a numerical value that is compared with the value of random 1 for jackpot type determination, that is, "symbol 15R hour / hour jackpot" and "symbol 4R hour / hour jackpot" The jackpot determination value corresponding to each is set. In the second special symbol big hit type determination table of FIG. 5 (D), a big hit determination value that is a numerical value to be compared with the value of Random 1 and that corresponds to "Symbol 15R hour short big hit" is set.

また、図5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5C and 5D, the jackpot type determination value is also used as a determination value (a jackpot symbol determination value) for determining the jackpot symbols of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to "8R hourly short win" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol. The determination value corresponding to "15R short-time big hit" is also set as the determination value corresponding to "7" of the big hit symbol.

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such various jackpot type determination tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the jackpot type determination value with which the value of random 1 is matched as the jackpot type, and the value of random 1 is matched as the jackpot pattern. Determine the jackpot pattern that you made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are simultaneously determined.

図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。   The small hit via big hit type determination table of FIG. 5 (E) is a numerical value that is compared with the value of Random 2 for big hit type determination. The jackpot determination values corresponding to each of the "via 9 (8) R hour / hour big hit" and the "small hit via 5 (4) R hour / hour big hit" are set. However, the big hit type determined in the small hit via big hit type determination table is the first small hit (16 (15) R hour / hour big hit), the second small hit (9 (8) R hour / hour big hit) , Is a temporary jackpot type associated with each of the third jackpots (those that become 5 (4) R hourly and short jackpots), and are invalid unless a V winning is generated in the jackpot gaming state.

図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、第1時短状態(変動表示1回〜5回)、および、第2時短状態(変動表示7回〜11回)のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 2 and FIG. 5, the first time-saving state (variation display 1 to 5 times) and the second time-saving state (fluctuation) in which the number of fluctuation displays controlled to the time-saving state (high base state) are different. Due to the presence of a plurality of types of time-saving states such as 7 to 11 times of display), the game in the time-saving state is rich in variety and the enjoyment of the game is improved.

次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図6は、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。   Next, the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state which is controlled after the termination of the jackpot gaming state of various jackpots will be described. Here, the time saving state controlled after the end of the big hit game state of the symbol 4R time saving big hit will be described as a typical example. Figure 6 is a diagram showing an example of an execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state controlled after the end of the big hit game state of the symbol 4R time saving big hit.

4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(1回〜5回)に亘り時短状態に制御される第1時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。   After the big hit game state of 4R time saving big hit, the fluctuation of the first special symbol and the second special symbol in the case of the first time saving state which is controlled to the time saving state over a relatively small number of fluctuation display times (1 to 5 times) Regarding the display, if there is a hold memory of the first special symbol before the occurrence of the big hit game state, and if there is no hold memory of the first special symbol before the occurrence of the big hit game state, As shown in FIGS. 6 (A) and 6 (B), the execution balance mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the big hit game state is different.

図6(A)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。   FIG. 6 (A) shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol in the case where there is one reserved memory of the first special symbol at the start of the time saving state control. FIG. 6 (B) shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when there is no reserved storage of the first special symbol at the start of the time saving state control.

パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。   In the pachinko gaming machine 1, when the big hit game state is controlled in the state where the first hold memory or the second hold memory is present, the hold memory existing before the control to the big hit game state is the big hit game. In the state, the memory state is continued and carried over until after the jackpot gaming state is finished, and is used for the variable display after the jackpot gaming state is finished.

図6(A)に示すように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶があるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のための第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図6(A)に示すように、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。   As shown in FIG. 6 (A), at the start of the first time saving state after the end of the big hit gaming state of 4R time saving big hit, of the first special symbol based on the reserved memory existing before the control to the big hit gaming state. When there is a pending storage, since the starting winning of the game ball to the second starting winning opening 14 for variable display of the second special symbol to be preferentially executed is not yet done, in the time saving state, first, 1 As the variation display of the first time, the variation display of the first special symbol based on the reserved storage of the first special symbol carried over from before the occurrence of the big hit game state is executed. In the time saving state after the end of the big hit game state of the 8R time saving big hit, the game is performed in which the game ball is entered into the gate 32 and the second starting winning opening 14 after the right hit is made, and thereafter, as shown in FIG. 6 (A). In addition, the variable display of the second special symbol based on the starting winning to the second starting winning opening 14 can be executed.

時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間においては、第1特別図柄の保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が実行される。図6(A)では、時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた第1特別図柄の1個の保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が1回実行された例が示されている。図6(A)では、時短状態の開始後、2回目に第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が1回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、2回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。   After the start of the time saving state, until the start winning a prize to the second starting winning opening 14, when the reserved memory of the first special symbol exists, the variable display of the first special symbol based on the reserved memory. Is executed. In FIG. 6 (A), after the start of the time saving state, until the start winning to the second starting winning opening 14 occurs, one of the first special symbols that existed before the control to the big hit game state. The example in which the variable display of the first special symbol is executed once based on the pending storage of is shown. In FIG. 6 (A), after the start of the time saving state, the second time after the start of the time saving state based on the fact that the variable display based on the start winning in the second start winning port 14 is executed once for the second time. An example in which the time saving control is ended is shown in the variable display.

第2始動入賞口14への始動入賞については、前述のように4個の保留記憶情報が可能である。したがって、第1時短状態の開始後、たとえば第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置15の開放制御状態中において、図6(A)に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。この実施の形態では、第1時短状態の場合は、第2保留記憶情報が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、1回目の第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。   As for the winning prize for the start to the second starting winning opening 14, as described above, four pieces of reserved storage information are possible. Therefore, the variable winning ball device 15 in the electric support state is executed after the start of the first time saving state and before, for example, one execution of the variable display based on the starting winning on the second starting winning opening 14 is completed. 6A, a maximum of four pieces of second reserved storage information can occur during the release control state of FIG. In this embodiment, in the case of the first time saving state, the variable display having a relatively long variable display time is based on the first start winning prize to the second start winning port 14 so that the second hold storage information is easily accumulated. Is executed. It should be noted that the variable display in which the variable display time is rather long may not be executed.

その後、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に、第2保留記憶情報が記憶されているときには、たとえば図6(A)の3回目〜6回目の第2特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行され、約1/7の当選確率の小当り抽選が第2保留記憶情報個数分だけ実行可能となる。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。   After that, when the second hold storage information is stored by the time the execution of the variable display based on the start winning to the second start winning opening 14 is completed, for example, the third time in FIG. 6A. ~ As shown in the 6th variation display column of the 2nd special symbol, the variation display based on the maximum 4 pieces of the 2nd hold storage information is executed, and the small hit lottery with the winning probability of about 1/7 is the 2nd hold. Only the number of stored information items can be executed. As a result, even if the first time saving state ends, it is possible to increase the player's expectation regarding the occurrence of a big hit via a small hit based on the second held storage information that occurred during the first time saving state.

一方、図6(B)に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶がないときには、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第1始動入賞口13には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図6(A)の保留記憶ありの場合と同様に、図6(B)に示すような最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 6 (B), at the start of the time saving state, when there is no hold storage of the first special symbol based on the hold storage that existed before the control to the big hit game state, there is a 4R time saving big hit. In a time-saving state after the jackpot gaming state is over, a right-handed strike is made to enter the game ball into the gate 32 and the second start winning opening 14, and the game ball cannot enter the first starting winning opening 13. As it becomes a game state, as shown in FIG. 6 (B), the variable display of the second special symbol based on the starting winning prize to the second starting winning opening 14 can be executed from the first varying display. In this case as well, as in the case of holding storage in FIG. 6A, a maximum of four pieces of second holding storage information as shown in FIG. 6B can occur. As a result, even if the first time saving state ends, it is possible to increase the player's expectation regarding the occurrence of a big hit via a small hit based on the second held storage information that occurred during the first time saving state.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計5回実行されたときに成立する。   The ending condition of the first time saving state after the end of the big hit game state of 4R time-short big hit, the variable display of the second special symbol has been executed once, as described above, or the first special symbol and the second special symbol It is established when the variable display is executed five times in total.

図6(A)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた第1特別図柄の1個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が1回実行された後、2回目に第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、2回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、終了条件が成立し、第1時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6 (A), at the start of the time saving state, after the variable display of the first special symbol based on one reserved memory of the first special symbol existing at the start is executed once, When the variable display of the second special symbol is executed for the second time, the variable display number of the second special symbol is executed once by executing the variable display of the second time, and thus the end condition is When satisfied, the control of the first time saving state is ended.

図6(B)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第1特別図柄の保留記憶が存在せず、1回目から第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、1回目の変動表示において第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6 (B), at the start of the time saving state, when the reserved storage of the first special symbol does not exist at the start and the variable display of the second special symbol is executed from the first time, 1 In the variable display of the second time, the variable display number of the second special symbol is executed once, so that the condition for ending the time saving state is satisfied, and the control of the time saving state is ended.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。   4R time reduction big hit after the jackpot game state end condition, the end condition of the first time saving state, the number of times the variable display of the second special symbol has been executed once, or the total of the variable display of the first special symbol and the second special symbol It is set to hold when the number of times of execution is 5 times. Thereby, for example, as shown in FIG. 6 (A), even if there is a reserved memory of the first special symbol at the start of the first time saving state, in the first time saving state, from the variable display of the first special symbol. Also, the variable display of the second special symbol, which is advantageous for the player, is executed the same number of times (one time) as when the first special symbol is not held and stored at the start of the first time saving state, so that the first time saving The condition ends.

また、たとえば、第1時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。   Further, for example, at the start of the first time-saving state, even if there is a maximum of four reserved memory of the first special symbol, in the first time-saving state, the variable display of the first special symbol based on the four reserved memory. After the execution, the first time saving state ends by being executed the same number of times (one time) as the case where the reserved storage of the first special symbol does not exist at the start of the first time saving state.

このように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第1時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。   In this way, the ending condition of the first time saving state after the big hit game state of 4R time reduction big hit, the variable display number of the second special symbol is executed once, or the first special symbol and the second special symbol Since the total number of variable displays is set to be satisfied when it is executed five times, when the first special symbol at the beginning of the first time saving state has a pending storage, and when there is not, During the control period of 1 hour saving state, the number of executable times of the variable display of the second special symbol, which is advantageous to the player, can be the same number of times, so there is a difference in advantage and disadvantage for the player in the time saving state (high base state) This can be prevented and the fairness of the game can be guaranteed.

図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される第1時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(1回)との合計回数に設定されているので、第1時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。   As shown in FIG. 5, FIG. 6 and the like, the ending condition of the first time saving state defined by the total variation display number of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times the variation display by the first reserved memory is performed. (4 times) and a predetermined number of times the predetermined variable display for the second special symbol is executed (1 time), so the total number of times is set, so in the first time saving state, fluctuation due to the first reserved memory Even if the display is performed a certain number of times, it is possible to prevent a difference from being disadvantageous and disadvantageous to the player due to the first hold storage information, and to ensure fairness of the game.

また、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「1」を「7」に置換え、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「5」を「11」に置換えたものである。したがって、図柄4R時短大当り以外の大当り種別でも、8R時短大当りの場合と同様に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ7回という第2特別図柄の変動表示が実行されるまで、第2時短状態が継続する。これにより、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。   Also, for the big hit types other than the symbol 4R hour / hour jackpot, the minimum fluctuation display count "1" in the hour / short state in the above-mentioned symbol 4R hour / hour / big hit is replaced by "7", and the maximum in the hour / short state in the symbol 4R hour / hour / big hit. The variable display count “5” is replaced with “11”. Therefore, even in the big hit type other than the symbol 4R time-short and big hit, as with the case of the 8R time short-and-big hit, whether or not there is a reserved memory number of the first special symbol at the start of the first time-short state after the big hit game state of the symbol 4R time-short hit And, regardless of the number, the second time saving state continues until the same variable display of the second special symbol is executed 7 times. Thereby, with respect to the big hit types other than the symbol 4R time / short and big hit, it is possible to obtain the same effects as those obtained for the symbol 4R time / short and big hit.

図6に示すように、大当り後の時短(電サポ)回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第1保留記憶情報の数によって遊技者に不利となるような時短(電サポ)回数とならないようにすることが好ましい。   As shown in FIG. 6, when the number of time saving (electricity support) after the big hit is set to a relatively small number, as described above, the player is determined by the number of the first holding storage information immediately after the end of the big hit game state. It is preferable that the number of times of time saving (electric power saving) that is disadvantageous to is not set.

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7および図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. 7 and 8 show the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the designated content of the command. In the game control microcomputer 560, as shown in FIGS. 7 and 8, various effect control commands are transmitted to the effect control microcomputer 100 in accordance with the game control state.

図7および図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。   Main commands in FIGS. 7 and 8 will be described. Command 80XX (H) is a production control command (variation pattern command) for designating a variation pattern that is variably displayed on the production display device 9 in response to the variation display of the special symbol (each corresponding to the variation pattern XX). When a unique number is given to each of the plurality of fluctuation patterns, there is a fluctuation pattern command corresponding to each of the fluctuation patterns specified by the number. “(H)” indicates a hexadecimal number. The effect control command for designating the variation pattern is also a command for designating the variation start. Therefore, when the effect control CPU 101 receives the command 80XX (H), the effect control CPU 101 controls to start the effect corresponding to the variable display of the special symbol on the effect display device.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are display result designating commands indicating a display result including a misalignment display result, a big hit type, a big hit display result for each small hit type, and a small hit display result.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。   Command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variable display of the first special symbol is started. Command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variable display of the second special symbol is started. Command 8F00 (H) is a symbol fixed designation command that designates to end the fluctuation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A005(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A005 (H) are hit start designation commands for designating the start of the big hit game state for each kind of big hit.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a special winning opening open designation command which indicates a display during opening of the special winning opening for the number (round) indicated by XX. A2XX (H) is a command after opening the special winning opening indicating that the opening (closing) of the number (round) of the XX number of times is open.

コマンドA301〜A305(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A305 (H) are hit end designation commands for designating the end of the big hit game state for each kind of big hit.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   The command A 401 (H) is a first start winning a prize designating command that specifies that the first starting award has been won. The command A402 (H) is a second start winning a prize designating command that specifies that the second starting award has been won.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が第1時短状態(高ベース状態)であることを指定する第1時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が第2時短状態(高ベース状態)であることを指定する第2時短状態指定コマンドである。   The command B000 (H) is a normal state designation command that designates that the gaming state is the normal state (low base state). The command B001 (H) is a first time saving state designation command that specifies that the gaming state is the first time saving state (high base state). The command B002 (H) is a second time saving state designation command that specifies that the gaming state is the second time saving state (high base state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is a first reserved storage number designating command for designating the first reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the first reserved storage number. The command C1XX (H) is a second reserved storage number designating command for designating the second reserved storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second reserved storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 transmits a reserved storage number designating command for designating the reserved storage number after subtraction when the reserved storage number is subtracted, but not limited to this. For each of the first number of reserved storages and the second number of reserved storages, a reserved storage number subtraction designation command designating subtraction of the number of reserved storages by 1 may be used.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3XX (H) are results of winning determination such as a big hit determination, a big hit type determination, a variation pattern type determination, etc. at the time of a start winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14. It is a production control command indicating the contents. Among them, the command C2XX (H) is a symbol designating command showing whether or not a big hit, whether or not it is a small hit, and a judgment result of the type of the big hit, out of the determination results at the time of winning. Further, the command C3XX (H) is a variation type command indicating a determination result (variation pattern type determination result) of which determination value range the variation pattern type random number value is in the winning determination result. Is.

コマンドC401(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC403(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC501(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC502(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC503(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC601(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。コマンドC602(H)は、V判定入賞装置87への入賞球(V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含む)を検出したことを指定するV入賞球検出指定コマンドである。   The command C401 (H) is a command that specifies to start the first small hit. The command C402 (H) is a command designating the start of the second small hit. The command C403 (H) is a command that specifies to start the third small hit. The command C501 (H) is a command that specifies to start the first small hit. The command C502 (H) is a command that specifies to start the second small hit. The command C503 (H) is a command that specifies to start the third small hit. The command C601 (H) is a V winning designation command that designates that there is a V winning. The command C602 (H) is a V winning ball detection designation command that specifies that a winning ball (including both a V winning ball and a winning ball other than the V winning ball) to the V determination winning device 87 is detected.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is provided with a first hold storage buffer for storing the hold storage information of the first special symbol. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the first reserved storage number is secured in the first reserved storage buffer. The first pending storage buffer has a jackpot determination random number (random R) that is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and , A random number for fluctuation pattern determination (random 3) is stored.

第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダムR)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が記憶される。   Regarding the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second reserved memory buffer for storing the reserved memory information of the second special symbol. A storage area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second reserved storage number is secured in the second reserved storage buffer. In the second hold storage buffer, a big hit determination random number (random R) that is a hardware random number, a big hit type determination random number (random 1) that is a software random number, a variation pattern type determination random number (random 2), and , A random number for fluctuation pattern determination (random 3) is stored.

第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。   Based on the winning in the first starting winning opening 13, the CPU 56 extracts random number values from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and stores them in the storage area in the first reserved storage buffer. Execute the process of saving (storing). Specifically, these random number values are extracted and stored (stored) in the first reserved storage buffer based on the winning of the first starting winning opening 13. Further, based on the winning in the second starting winning opening 14, the CPU 56 extracts random number values from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating the software random number, and saves them in the second reserved storage buffer. Execute the process of saving (storing) in the area. Specifically, these random number values are extracted and stored (stored) in the second reserved storage buffer based on the winning of the second start winning opening 14.

このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム3)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   In this way, the storage of the information regarding the starting winning as described above in the storage buffer may be referred to as "stored". It should be noted that the variation pattern type determination random number (random 2) and the variation pattern determination random number (random 3) are not extracted at the time of winning the start and stored in the reserved storage buffer in advance, but a variation pattern setting process described later. You may make it extract at the time of the change start of a special symbol.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main board 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) to execute the timer interrupt process. By doing so, various game controls can be executed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initial setting processing, normal time initializing processing, game state recovery processing other than normal time, random number circuit setting processing (initializing the random number circuit 503), display random number updating processing (variation pattern) Type determination, update processing of various random numbers such as fluctuation pattern determination), and random number update processing for initial value (update processing of initial value of count value of random number generation counter for normal symbol determination) and the like are executed.

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing the timer interrupt processing. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes the timer interrupt process of steps S (hereinafter, simply referred to as “S”) 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether a power-off signal has been output (whether the power-on signal has been turned on) (S20). Next, via the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination ejection. The detection signal of the switch 15b is input, and the state determination is performed (switch processing: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 is a first special symbol display device 8a, a second special symbol display device 8b, a normal symbol display device 10, a first special symbol reserved memory display device 18a, a second special symbol reserved memory display device 18b, a normal symbol. A display control process for controlling the display of the pending storage display 41 is executed (S22). About the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the normal symbol display device 10, a control for outputting a drive signal to each display device according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. To execute.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   In addition, a process of updating the count value of each counter for generating each random number for determination such as a random number for regular symbol determination and a random number for small type determination used for game control is performed (determination random number update process: S23 ). The CPU 56 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (initial value random number update process, display random number update process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs a special symbol process process (S26). In the special symbol process process, the first special symbol display device 8a, the second special symbol display device 8b and the special symbol process flag for controlling the special winning opening in a predetermined order are executed according to the corresponding process, and the special symbol process. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding process according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display device 10 in a predetermined order, and the value of the normal symbol process flag is in the gaming state. Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   Further, the CPU 56 performs a process of sending a production control command to the production control microcomputer 100 (production control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, starting information, probability variation information, etc. supplied to the hall management computer (S29).

また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   Further, the CPU 56 executes prize ball processing such as setting the number of prize balls based on the detection signals of the first start winning opening switch 13a, the second starting winning opening switch 14a and the prize winning switch 25a (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output process).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   Further, the CPU 56 performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol effect display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Further, the CPU 56 performs a normal symbol display control process for setting the normal symbol display control data for performing the effect display of the normal symbol in the output buffer for setting the normal symbol display control data according to the value of the normal symbol process flag ( S33). Further, the CPU 56 outputs the drive signal in S22 in accordance with the display control data set in the output buffer to execute the effect display of the normal symbol on the normal symbol display device 10.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   After that, the interrupt permission state is set (S34), and the process is terminated. According to the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process process, a process for controlling the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process process, a starting port switch passing process is executed (S311). Then, any one of S300 to S310 is performed according to the internal state.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶データでは4、第2保留記憶データでは4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores the pending storage data (first pending storage data) such as the big hit determination random number obtained based on the starting winning into the first starting winning opening 13, as described above. A first reserved storage buffer, and a second reserved storage buffer for storing reserved storage data (second reserved storage data) such as a big hit determination random number obtained based on a winning start to the second starting winning opening 14 Is provided. In each of these pending storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value of the number of storages in each pending storage (4 for the first pending storage data and 4 for the second pending storage data) is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passage processing, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of stored first reserved storage data is provided on condition that the first reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved storage number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination are obtained from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Random numbers) are extracted and stored (stored) in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second starting opening switch 14a is turned on, the number of stored second reserved storage data is counted on the condition that the second reserved storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the reserved memory number counter is incremented by 1, and numerical data (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination random number) are extracted from a random number circuit 503 or a counter for generating a software random number. Then, a process of storing (storing) them in the storage area of the second reserved storage buffer is executed.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合があることがあることは上述した通りである。   In the following description regarding the reserved storage, the storage of the above-described information regarding the starting winning in the first reserved storage buffer or the second reserved storage buffer may be referred to as “reserved storage”. Further, the numerical data stored in the first pending storage buffer may be referred to as first pending storage information, and the numerical data stored in the second pending storage buffer may be referred to as second pending storage information. As I did.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processing of S300 to S307 is the following processing.
The special symbol normal process (S300) is a process of determining whether or not the display result of the variable display is a small hit, and determining a small hit type in the case of a small hit. The fluctuation pattern setting process (S301) is a process of determining a fluctuation pattern and controlling the fluctuation time timer to start counting.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for controlling the production control microcomputer 100 to transmit a display result designation command. The special symbol changing process (S303) is a process of advancing the process to the special symbol stop process when the change time of the change pattern selected in the change pattern setting process elapses. Special symbol stop process (S304), the variation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b when the passage of the variation time corresponding to the determined variation pattern is timed by the variation time timer It is a process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがない場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The special winning opening opening pre-processing (S305) is a processing of performing control for opening the special winning opening in the big hit variable winning ball device 20 when the big hit game state is entered. In the special winning opening opening process (S306), control for transmitting a production control command of a round display during the big hit game state to the production control microcomputer 100, processing for confirming establishment of the closing condition of the special winning opening, and the like are performed. Processing. When the closing condition of the special winning opening is satisfied and there are no remaining rounds, the big hit ending process is performed. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the big hit game state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。   The small hit opening pre-processing (S308) is a processing for performing control for opening the working opening in the V determination winning device 87 when the small hit game state is entered. The small hitting open process (S309) is a process of confirming whether or not a game ball has won V in the V winning area 870 in the V determination winning device 87, and transmitting a V winning designation command when the player has won V. Is a process of performing a process such as a process of transmitting a small hit end designation command at the end timing of the small hit.

小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。   The small hit completion process (S310) is a process for shifting to the big hit game state when the game ball has won V in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball device 20 (transmission of a big hit start designation command, big hit display). (Time setting, jackpot opening mode setting, process flag transition setting of jackpot opening preprocessing, etc.) is performed, and when the relevant V winning is not made, the jackpot game state is not changed and special It is a process for executing a process for shifting to the symbol normal process (S300).

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting opening switch passage processing of S312. In the starting opening switch passage processing, the CPU 56 first confirms whether or not the first starting opening switch 13a is in the ON state (S1211). If the first starting opening switch 13a is not on, the process proceeds to S1221. If the first starting opening switch 13a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the first reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the first reserved storage for counting the first reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1212). If the first number of reserved storages has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first reserved storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number and storing them in the storage area of the first reserved storage buffer (S1214). In the process of S1214, a big hit determination random number (random R), a big hit type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した第1特別図柄の始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a winning-time effect process in which the variation display result and the variation pattern type when the variation based on the detected winning prize of the first special symbol is subsequently executed are determined at the time of starting winning (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, a start winning is generated in the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14, and various data obtained at the time of the starting winning is stored as reserved storage information, and then the variable display is started. When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, in the special symbol normal process (S300), based on the pending storage information, the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to start the variable display, the variation Whether or not the display result is the big hit display result and the big hit type are determined based on the big hit determination value and the big hit type determination value set corresponding to the various random number values described above. Then, the determination of the variation pattern (including the determination of the variation pattern type) in the variation pattern setting process (S301) is performed using the variation pattern type determination value and the variation pattern determination value set corresponding to the various random number values described above. Based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, apart from such a determination, the timing before the variable display based on the starting winning prize to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is the first starting. At the timing (timing at which the hold storage information is stored) at the winning opening 13 or the second start winning opening 14, the hold storage information storing various data obtained at the start winning is pre-read, and the pre-read hold Based on the stored information, it is determined in advance whether or not to be a big hit, whether to be a small hit, determination of the type of big hit, and determination of the variation pattern type, corresponding to the various random number values described above. Based on the jackpot determination value, the jackpot type determination value, and the variation pattern type determination value that have been set, pre-reading determination effect processing is performed. By doing so, in the effect control microcomputer 100, the variable display result is predicted in advance before the variable display of the effect symbol is executed, and based on various determination results at the time of winning the start, the effect symbol is changed. It is possible to execute a pre-reading effect such as a pre-reading notice that gives a big hit (possibly a big hit) during variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1216), and also transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). In addition, the CPU 56 controls to send the first start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (S1218), sets the value of the first reserve storage number counter in the EXT data, and designates the first reserve storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216, S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (high probability state, low probability state, high base state, low base state, gaming state such as jackpot game state) Every time a winning a prize is given to the starting winning opening 13, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In addition, in the present embodiment, by executing the processing of S1216 to S1219, when the start winning to the first starting winning opening 13 occurs, the symbol designating command, the variation type command, the first starting winning designating command. And, a set of four commands of the first reserved storage number designation command is collectively transmitted within one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 confirms whether or not the second starting opening switch 14a is in the on state (S1221). If the second starting opening switch 14a is not in the on state, the processing is ended as it is. If the second starting opening switch 14a is in the ON state, the CPU 56 determines whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is confirmed whether or not the value of the number counter is 4 (S1222). If the second number of reserved storages has reached the upper limit value, the processing is terminated as it is.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second reserved storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second reserved storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 extracts the values from the random number circuit 503 and the counter for generating the software random number, and stores them in the storage area of the second reserved storage buffer (S1224). In the process of S1224, a big hit determination random number (random 1), a big hit type determination random number (random 2), a variation pattern type determination random number (random 3), and a variation pattern determination random number (random 4) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出された第2特別図柄の始動入賞について、S1215で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a winning-time effect process similar to the winning-time effect process as described in S1215 for the detected winning prize of the second special symbol (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designating command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the winning effect process (S1226), and control to transmit the variation type command to the effect control microcomputer 100. Is performed (S1227). Further, the CPU 56 controls to transmit the second start winning award designation command to the effect control microcomputer 100 (S1228), sets the value of the second reserved storage number counter in the EXT data, and designates the second reserved storage number. Control for transmitting a command to the effect control microcomputer 100 is performed (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the game state (high probability state, low probability state, high base state, low base state, gaming state such as jackpot game state) Every time the player wins in the starting winning opening 14, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   In addition, in this embodiment, by executing the processing of S1226 to S1229, when the start winning to the second starting winning opening 14 occurs, the symbol designating command, the variation type command, the second starting winning designating command. And a set of four commands of the second reserved storage number designation command are collectively transmitted within one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (S300) in the special symbol process process. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If there is no reserved storage data in the reserved storage buffer in S51, the process for transmitting the customer waiting demonstration designation command (S80) is performed, and then the process is terminated. On the other hand, when there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in S51, the CPU 56 confirms whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, to the special symbol pointer (a flag indicating whether special symbol process processing is being performed for the first special symbol or special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no reserved storage data in the second reserved storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, hereinafter, depending on whether the data indicating "first" or the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, the first special symbol on the first special symbol display 8a. The variable display and the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b are executed using a common processing routine. When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer, the variable display of the first special symbol on the first special symbol display 8a is performed. Be done. On the other hand, when the data indicating "second" is set to the special symbol pointer, based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer, the variable display of the second special symbol on the second special symbol display 8b. Is performed.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   By the control of S52 to S54, if at least one data of the second reserved storage exists in the second reserved storage buffer, the variable display of the second special symbol display device 8b based on the data of the second reserved storage, It is executed in priority to the variable display of the first special symbol display device 8a based on the data of the first reserved memory.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。   Next, in the RAM 55, the CPU 56 reads each random number value stored in the storage area corresponding to the number of reserved storages indicated by the special symbol pointer = 1 and stores it in the reserved storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, the CPU 56, when the special symbol pointer indicates “first”, each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of reserved memories = 1 in the first reserved memory buffer. Is read and stored in the random number buffer of the RAM 55. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number = 1 in the second reserved storage buffer. It stores in the random number buffer of RAM55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。   Then, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the reserved storage number counter indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates “first”, the CPU 56 subtracts 1 from the count value of the first pending storage number counter, and the storage area of each storage area in the first pending storage buffer. Shift content. Further, when the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second reserved storage number counter is decremented by 1, and the contents of the storage area in the second reserved storage buffer are erased.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 sets the storage area corresponding to the first reserved storage number = n (n = 2, 3, 4) in the first reserved storage buffer of the RAM 55. Each stored random number value is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = n-1. Further, when the special symbol pointer indicates "second", it is stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number = n (n = 2, 3, 4) in the second reserved memory buffer of the RAM 55. Each random number is stored in the storage area corresponding to the first number of reserved storages = n-1.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective first reserved storage numbers are always the same as the order of the first reserved storage numbers = 1, 2, 3, 4. It is like this. Further, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the respective second reserved storage numbers are extracted always matches the order of the second reserved storage numbers = 1, 2, 3, 4. It is like this.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   In addition, CPU56, on the basis of the value of the reserved storage number counter of the special symbol pointer after subtraction, performs the control to send the reserved storage number designation command of the special symbol pointer to the effect control microcomputer 100. (S59). In this case, when the value indicating "first" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to transmit the first reserved storage number designation command. When the value indicating "second" is set in the special symbol pointer, the CPU 56 controls to send the second reserved storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal process, first, the data indicating "first" indicating that the process is executed for the first start winning opening 13, that is, "first" for indicating that the process is executed for the first special symbol , Or data indicating "second" indicating that the process is executed for the second start winning opening 14, that is, indicating "second" indicating that the process is executed for the second special symbol. The data is set in the special symbol pointer. Then, in the subsequent processing in the special symbol process processing, processing according to the data set in the special symbol pointer is executed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be shared between the case of targeting the first special symbol and the case of targeting the second special symbol.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads random 1 (random number for jackpot determination) from the random number buffer and executes the jackpot determination module (S61). In this case, the CPU 56 performs the big hit determination by reading the big hit determination random number extracted in S1214 of the start opening switch passage processing or S1224 of the start opening switch passage processing and stored in the hold storage buffer or the random number buffer. The big hit judging module compares a predetermined big hit judging value (see FIG. 5) and a small hit judging value (see FIG. 5) with a big hit judging random number, and if they match, decides to make a big hit or a small hit. It is a program that executes the process of determining. That is, it is a program that executes a big hit determination process and a small hit determination process.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of the big hit determination, if the first special symbol matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5 (A), the second special symbol matches any of the big hit determination values shown in FIG. 5 (B) Then, it is decided to be a big hit for the special symbol. When it is decided to make a big hit (Y in S60), the process proceeds to S71. Determining whether or not to be a big hit, it is to determine whether or not to shift to the big hit gaming state, it is also to determine whether or not the stop symbol in the special symbol display device is a big hit symbol ..

S61で大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。   When it is decided to make a big hit in S61 (Y of S61), a big hit flag showing that it is a big hit is set (S71).

次に、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択し(S73)、S75に進む。一方、特別図柄ポインタが「第1」を示していない場合(「第2」を示している場合)は、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択し(S74)、S75に進む。   Next, it is determined whether or not the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is “first”, the first special symbol jackpot type determination table of FIG. 5C is selected (S73), and the process proceeds to S75. On the other hand, when the special symbol pointer does not indicate “first” (in the case of “second”), the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5D is selected (S74), S75. Proceed to.

S75では、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し(S75)、S81に進む。   In S75, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the jackpot type corresponding to the value that matches the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is set to the jackpot type. The determination is made (S75), and the process proceeds to S81.

また、S61で大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS82に進む。一方、S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することにより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると(S76のY)、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S77Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。   If the value of the big hit determination random number (random 1) does not match any big hit determination value in S61 (N in S61), the data set in the special symbol pointer is data indicating "second". By checking whether or not there is, it is confirmed whether or not the big hit determination target is the variable display of the second special symbol (S76). If the data set in the special symbol pointer in S76 is not data indicating "second" (variable display of the first special symbol), the process proceeds to S82 described later. On the other hand, when the data set in the special symbol pointer in S76 is data indicating “second” (which is a variable display of the second special symbol), the second special symbol hit determination table of FIG. 5 (B) Is used to determine which of the small hit determination values the value of the big hit determination random number (random 1) matches, thereby performing the small hit determination processing (S76). That is, when the value of the big hit determination random number (random 1) matches any of the small hit determination values shown in FIG. 5B (Y in S76), it is determined that the second special symbol is a small hit. Then, when it is decided to make a small hit (S77Y), a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S78).

小当りフラグをセットした後は、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し(S79)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。そして、S81に移行する。一方、S77で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S77のN)、後述するS82に移行する。   After the small hit flag is set, the small hit via big hit type determination table of FIG. 5 (E) is selected (S79), and the value matches the value of the random number (random 1) for determining the big hit type stored in the random number buffer area. The big hit type corresponding to the value to be determined is determined as the type of the big hit via big hit (S80). Then, the process proceeds to S81. On the other hand, if the value of the small hit determination random number (random 1) does not match any of the small hit determination values in S77 (N in S77), the process proceeds to S82 described later.

S81では、S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに記憶し(S81)、S82に進む。たとえば、大当り種別が「図柄15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「01」が設定され、大当り種別が「図柄4R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「02」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由16(15)R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「03」が設定される。大当り種別が小当り経由9(8)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「04」が設定される。大当り種別が小当り経由5(4)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「05」が設定される。これらのうち、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてV入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。   In S81, data indicating the type of the big hit determined in S75 or S80 is stored in the big hit type buffer in the RAM 55 (S81), and the process proceeds to S82. For example, when the big hit type is "symbol 15R hour short big hit", "01" is set in the big hit type buffer as data indicating the big hit type, and when the big hit type is "symbol 4R hour short big hit", the data showing the big hit type As a result, "02" is set in the big hit type buffer. On the other hand, when the big hit type is "16 (15) R hourly short big hit through small hit", "03" is set in a temporary big hit type buffer different from the big hit type buffer as data indicating the big hit type. When the big hit type is a short-time big hit via small hit 9 (8) R big hit, "04" is set in the temporary big hit type buffer as data indicating the big hit type. When the type of big hit is 5 (4) R short time big hit via big hit, "05" is set in the temporary big hit type buffer as data showing the big hit type. Of these, data showing 16 (15) R hour / hour jackpot via small hit, 9 (8) R hour / hour jackpot via small hit, and 5 (4) R hour / hour jackpot via small hit are V winnings in the small hit game state. If it does not occur, there is data that is not valid without a big hit and is provisionally set.

S82では、特別図柄の停止図柄を設定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「1」、「5」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。   In S82, the stop symbol of the special symbol is set (S78). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is a deviating symbol is set as the stop symbol of the special symbol. When the small hitting flag is set, one of the small hitting symbols "1", "5", and "9" which is the small hitting symbol according to the small hitting type selected and determined in S80 is determined as the stop symbol of the special symbol. To do. When the big hit flag is set, either the big hit design which is the big hit design which is selected and decided in S75, "3", or "7" is determined as the stop design of the special design. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S79).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing a special symbol stop process (S304) in the special symbol process process.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variable display of the special symbol, and the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b. Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and the data indicating "second" to the special symbol pointer is When it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. Further, the symbol confirmation designation command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). As a result, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。   When the big hit flag is set, such as when it is determined to be the symbol 15R hour / hour jackpot or the symbol 4R hour / hour jackpot, the CPU 56 sets the hour / hour flag which is a flag that is set when the hour / hour is controlled to the hour / hour state. When it is set, the time saving flag is reset (S134), and either the big hit start 1 designation command or the big hit start 2 designation command is given to the effect control microcomputer 100, depending on the determined big hit type. Processing for transmitting the command (major hit start designation command) (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of big hit is the symbol 4R hourly short big hit, the big hit start 1 designation command is transmitted. When the type of the big hit is the symbol 15R hour short big hit, the big hit start 2 designation command is transmitted. Which type the big hit type corresponds to is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   Further, a value corresponding to a big hit display time (a time at which, for example, the effect display device 9 is notified that a big hit has occurred) is set to the special winning opening control timer (S136). After that, in the special winning opening opening pre-processing, the special winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the special winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。   Further, depending on the type of big hit specified by the data showing the kind of big hit stored in the RAM 55, the opening pattern data for each kind of big hit stored in the ROM 54 described above is referred to, and the number of times of opening (for example, 15 times). , Or 4 times), opening time (for example, 29 seconds), interval time between rounds (for example, 5 seconds), and other data indicating the opening mode are set (set) in a predetermined storage area (S137). Among such data, the release count data is set in the release count counter for counting the release count. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (S305) (S138), and the processing is ended. Thereby, the special symbol process shifts to the special winning opening opening pre-processing.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。   Further, when the big hit flag is not set in S133, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hitting opening pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the number of opening times including the setting of the small hitting open control timer used for the small hit opening control (for example, 10 times), opening time (for example, 0.1 seconds), and data indicating an opening mode such as an interval time between opening are set (set) in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing ends. Thereby, the special symbol process shifts to the small hit opening pretreatment.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。   On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is confirmed whether or not the time saving flag indicating the time saving state by the first time saving state or the second time saving state is set (S142). If the time saving flag is not set in S142, it means that the time saving state is not set, and thus the process proceeds to S152 which will be described later. On the other hand, in S142, when the time saving flag is set, because it is a time saving state, for counting the total value of the variable display number of the first special symbol and the variable display number of the second special symbol in the time saving state The total time reduction counter as a counting unit is updated by subtracting -1 (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、4R図柄時短大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、4R図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。   In the big hit end process of FIG. 14, the total time saving counter that is subtracted and updated in S143 is set to 5 times by S165 when being controlled to the first time saving state after the 4R symbol time saving big hit, and is of a type other than the 4R symbol time saving big hit. When it is controlled to the second time saving state after the big hit, it is set to 11 times in S168, and in S143, the variable display which is the outlier display result is subtracted and updated every time it is executed. The total time saving counter is used for both the determination of whether the ending condition of the first saving time condition is satisfied and the determination of whether the ending condition of the second saving time condition is satisfied.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。   Next, based on checking whether or not the special symbol pointer is data indicating "second", it is confirmed whether or not it is the end time of the variable display of the second special symbol (S145). In S145, when it is the end of the variable display of the first special symbol, not the second special symbol, the process proceeds to S148 described later. On the other hand, in S145, when it is the end of the variable display of the second special symbol, the special figure 2 time reduction counter is updated by -1 subtraction (S146). The special figure 2 hour / hour counter that is subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the variation display number of the second special symbol when it is controlled to the first hour / hour state or the second hour / hour state after the big hit game is over. In the jackpot ending process of FIG. 14, the special figure 2 time saving counter is set to 5 times by S165 when controlled to the first time saving state, and set to 11 times by S168 when controlled to the second time saving state. To be done. The special figure 2 hour reduction counter is subtracted and updated by S146 each time the variable display that is the display result of the second special symbol is lost is executed.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。   Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time reduction counter updated in S146 is "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 hour / hour count counter becomes “0”, one of the ending conditions of the first hour / hour state is satisfied, or one of the ending conditions of the second hour / hour state is satisfied. Since it is time, the process proceeds to S149, which will be described later, in order to end the currently executed first time saving state or second time saving state. On the other hand, in S147, if the count value of the special figure 2 hour / hour count counter is not "0", it is to confirm whether or not another one of the end conditions of the first hour / hour state is satisfied. Then, the process proceeds to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。   In S148, based on the total variable display number of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state, in order to confirm whether the ending condition of the first time saving state or the second time saving state being executed is satisfied First, it is confirmed whether or not the count value of the total time reduction counter updated and subtracted in S143 has become "0" (S148). If the count value of the total time saving counter is not "0" in S148, the process proceeds to S152, which will be described later. On the other hand, in S148, when the count value of the total time saving counter is "0", the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。   S149, S150, in each of the first time saving state and the second time saving state, when it is determined by S147 that the variable display count of the second special symbol has reached the number of end conditions, and by S148, the first special symbol and At any time, when it is determined that the total variable display number of the second special symbols has reached the number of end conditions, it is executed in order to end the first time saving state or the second time saving state being executed. ..

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。   In S149, the set time saving flag is reset (S149). Next, in S150, the set hour / hour counter is reset (S150). Then, in response to the completion of the time saving condition based on the number of times of variable display in the time saving state, a process for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.

このような特別図柄停止処理においては、S142〜S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。   In such a special symbol stop process, by S142 to S151, when the first time saving state, the second special symbol is executed once the deviation change display, the total of the first special symbol and the second special symbol 5 When any one of the execution of the out-of-range variation display is satisfied, the process of ending the first time saving state is performed. Further, by S142 to S151, when in the second time saving state, the execution of the out-of-range variation display of the second special symbol 7 times and the out-of-range variation display of 11 times in total of the first special symbol and the second special symbol are executed. When either of the above is established, the process of ending the second time saving state is performed.

図14は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。   FIG. 14 is a flowchart showing a big hit ending process in the special symbol process process. In the big hit ending process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the special winning opening control timer set before the big hit ending process is executed (S161). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer is 0, that is, whether or not the jackpot end time has elapsed (S162). If not, the process ends. On the other hand, if the time has passed, it is confirmed whether or not the type of the jackpot to be ended is the 8R hour / short jackpot, based on the data indicating the jackpot type set in the jackpot type buffer in the RAM 55 in the present jackpot gaming state ( S163).

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。   When the type of the big hit that ends in S163 is the symbol 4R hour / hour big hit, the special figure 2 hour / hour counter is set to "1" (second special hour) as the ending condition of the first hour / hour state in order to control the first hour / hour state. The data of the variable display 1 time of the symbol) is set (S164), and the data of "5" (corresponding to the total variable display of the first special symbol and the second special symbol 5 times) is set in the total hour reduction counter (S165). ). Then, a process for transmitting the first time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄4R時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。   When the type of big hit to be finished by S163 is not the symbol 4R time-short big hit, it is when the type of big hit to be finished is a big hit type other than the symbol 4R time-short big hit, and to control to the second time-short state, the second time-short state As the ending condition of, the data of “7” (corresponding to one variation display of the second special symbol) is set in the special figure 2 hour / hour counter (S167), and “11” is set to the total hour / hour counter (first special symbol and The data of the total variation display 11 times of the second special symbol is set (S168). Then, a process for transmitting the second time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S170, the time saving flag is set in order to control the first time saving state or the second time saving state (S170). When controlling to the first time saving state, the first time saving flag is set. On the other hand, when controlling to the second time saving state, the second time saving flag is set. Then, depending on the end of the big hit game state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S171), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.

これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。   Thereby, after the end of the big hit game state of the symbol 4R time short and big hit, is controlled to the first time short state, and is controlled to the second time short state after the end of the big hit game state of big hit type other than the symbol 4R time short and big hit. Then, the respective end conditions of the first time saving state and the second time saving state are individually defined by the number of fluctuation display times of only the second special symbol and the total number of times of variable display opening of the first special symbol and the second special symbol. It

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。   In such a jackpot end process, by S164, S165, after the jackpot gaming state of the symbol 4R time short jackpot, the execution of the one-off variation display of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol Is set to control to the first time saving state until any one of the execution of the deviation change display of 5 times is satisfied. Further, by S167, S168, after the big hit game state of the big hit type other than the symbol 4R hour short big hit, the execution of the deviation display of 7 times of the second special symbol and the total of the first special symbol and the second special symbol 11 The setting for controlling to the second time saving state is made until either one of execution of the out-of-range variation display is satisfied.

図15は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。次に、CPU56は、小当りの開放状態におけるV入賞領域870への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。具体的に、S413では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。   FIG. 15 is a flowchart showing the small hit opening pre-processing (S308). In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 controls the solenoid 22 to move the movable portion 872 to the open state based on the opening mode of the small hit set in S140 of FIG. 13, thereby operating the V determination winning device 87. The opening operation of the mouth is started (S411). Next, the CPU 56 transmits a small hit start designation command indicating that the small hit game state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Next, the CPU 56 sets a V determination winning number counter as counting means in order to use the winning number in the V winning area 870 in the open state of the small hit as a condition for ending the open state (S413). Specifically, in S413, the counter value of the V determination winning number counter is set to "10" and the setting for down counting the V winning number is made. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hitting open process (S309) (S413).

図16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを−1減算更新する(S430)。次に、後述するS435でV入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図15のS413により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。一方、S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、図13のS140でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。   FIG. 16 is a flowchart showing a small hitting open process (S309) in the special symbol process process. In the processing for opening the small hit, the CPU 56 updates the small hit opening control timer by -1 (S430). Next, it is confirmed whether or not the count value of the V determination winning number counter that counts the number of V winnings is "0" in S435 described later (S431). The V determination winning number counter is set to "10" in S413 of FIG. 15, and when 10 V winning balls are counted, the count value becomes "0". When the count value of the V determination winning number counter is "0" in S430, the process proceeds to S441. On the other hand, when the count value of the V determination winning number counter is not “0” in S430, it is confirmed whether or not the small hit opening control timer set in S140 of FIG. 13 has timed out (timer value = 0). Yes (S432).

S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。一方S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行なう(S433)。   If the small hit opening control timer has timed out in S432, the process proceeds to S441. On the other hand, if the small hit opening control timer has not timed out in S432, the solenoid 22 is controlled according to the time value of the small hit opening control timer based on the small hit opening mode set in S140 of FIG. Then, the movable part 872 is operated to the open state, and the processing for opening and closing the operation opening of the V determination winning device 87 is performed (S433).

次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。S434でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出されたことを認識することができ、V入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870のV入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。   Next, in order to determine whether or not a V prize generated by a game ball entering the V prize area 870 which is in an open state inside the V determination prize winning device 87 from the V prize opening is detected, It is determined whether the switch 87a is in the on state (S434). The ON state in S434 is when the V winning is detected, and the V winning flag which is set when the V winning is detected is set (S435). Then, processing for transmitting the V winning ball detection designation command is performed (S436). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball has been detected, and can recognize the V winning number. Next, the opening / closing member is operated by driving the solenoid to change the V winning opening of the V winning area 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first one of the game balls that has entered the V determination winning device 87 wins the V prize, the V winning opening of the V winning area 870 is closed, and then the game that enters the V determination winning device 87. All the balls are guided to the winning ball area and detected by the V determination winning switch 15b.

一方、S434でオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。S438でオン状態となっているときはS439に進み、S438でオン状態となっていないときは処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the ON state in S434, it means that the V winning is not detected, and it is determined whether or not the V determination winning switch 15b is in the ON state (S438). If it is in the on state in S438, the process proceeds to S439, and if it is not in the on state in S438, the process ends.

S439では、図15のS413により「10」にセットされたV判定入賞個数カウンタの計数値を「−1」するダウンカウントを行ない(S439)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出された後、判定入賞装置87内に進入したV入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。   In S439, the count value of the V determination winning number counter set to "10" in S413 of FIG. 15 is down-counted by "-1" (S439), and the process for transmitting the V determination winning ball detection designation command is performed. (S440). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball that has entered the determination winning device 87 has been detected after the V winning ball has been detected, and enters the determination winning device 87. It is possible to recognize the number of played game balls.

S431でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。   When the count value of the V determination winning number counter is “0” in S431, it means that the small winning V winning number has reached the upper limit value, so that the small win opening end condition is satisfied. When the small hit opening control timer times out in S432, it means that the small hit opening end condition is satisfied due to the end of the small hit opening control. At these times, the CPU 56 controls the solenoid 22 to operate the movable portion 872 in a closed state, and closes the operation opening of the V determination winning device 87 (S441). When the count value of the V determination prize number counter becomes “0”, even if the V determination prize device 87 according to the opening mode of the small hit is being opened, the count value of the V determination prize number counter is determined according to the count value. The V determination winning device 87 is forcibly closed. When the small hit opening control timer times out, the V determination winning device 87 is closed in response to the end of the small hit opening control in the small hit opening mode.

次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。   Next, the data corresponding to the specific period which is the V winning effective period after the V determination winning device 87 is closed is set in the V winning effective period timer (S442), and the value of the special symbol process flag is set to the small hit end process ( The value is updated to the value corresponding to S310 (S443), and the process ends. As a result, timing of a specific period, which is the V winning effective period after the V determination winning device 87 is closed, is started. By setting the specific period which is the V winning effective period in this way, even if the game ball passes the V winning region later than the time when the game ball normally passes some time, the game ball Can be detected. Further, since the specific period is set, even if someone illegally tries to win the V winning area, only the period is detected, so it is possible to prevent fraud.

図17は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。   FIG. 17 is a flowchart showing a small hit end process (S310) in the special symbol process process. In the small hit completion post-processing, the CPU 56 updates the V winning effective period timer by -1 (S441) and checks whether the V winning effective period timer has timed out (timer value = 0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。   When the V winning effective period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag set in S434 or S445 is set when the V winning is already detected (S443). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is determined in order to determine whether the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. It is determined whether or not is on (S444). If it is not in the ON state in S444, the process ends. On the other hand, when it is in the ON state in S444, it means that the V winning is detected during the V winning valid period, and the V winning flag indicating that the V winning is detected is set (S445). Then, the processing for transmitting the V winning designation command is performed (S446), and the processing is ended. As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。   When the V winning effective period timer has timed out in S442, processing for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small hit has ended. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the opening / closing member to return the V winning area 870 (V winning opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V winning flag is set in S448, it is determined to be a big hit, and the big hit flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, in the small hitting game state, if the player makes a right hit in accordance with a right hit promotion notification described later, the game ball will enter the V determination winning device 87 with a probability of approximately 100%. Based on the fact that the gaming ball that has entered the V determination winning device 87 always wins the V winning area 870, the V winning flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, the big hit flag is set in S449, and the big hit game state is controlled.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグ(図14の大当り終了処理でセットされる第1時短フラグ、第2時短フラグ)を一旦リセットする(S451)。   Next, the CPU 56 determines that the data indicating the big hit type via the small hit stored in the big hit temporary type buffer in S81 is officially a big hit due to the occurrence of the V winning, and the data is changed to the big hit type buffer. Officially memorize (S450). Then, the hour-shortening flags (the first hour-shortening flag and the second hour-shortening flag set in the big hit end process of FIG. 14) set at that time are temporarily reset (S451).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S453)。   Next, the CPU 56 transmits a jackpot start 3 designation command, a jackpot start 4 designation command, or a jackpot start 5 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the big hit gaming state is starting. Next, the big winning opening control timer is set to a value corresponding to a big hit display time (a time at which, for example, the effect display device 9 notifies that a big hit has occurred) (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回、8回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。   In addition, referring to the big hit opening pattern data stored in the ROM 54, the number of times of opening (for example, 15 times, 8 times, or 4 times), the opening time (for example, 29 seconds), and the interval depending on the kind of big hit. Opening pattern data indicating an opening mode such as time (the time when the special winning opening is closed between rounds) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, the release count data is set in the release count counter for counting the release count in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (S305) (S455), and the processing is ended. As a result, when a V winning occurs in the small hitting game state, the big hitting game state is entered.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。   If the V winning flag is not set in S448, the jackpot gaming state does not occur, so the data indicating the jackpot type via the jackpot stored in the jackpot temporary type buffer in S81 is erased (S456), and the special symbol process flag is set. The value is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S457), and the process ends. As a result, when the V winning is not generated in the small hitting game state, the big hitting game state is not shifted.

図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing the effect control main processing executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts execution of effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the effect control activation interval (for example, 4 ms) (S701). ). After that, the effect control CPU 101 shifts to the loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets the timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the effect control main process, the effect control CPU 101 clears the flag (S703) and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, the effect control CPU 101 first analyzes the received effect control command, and sets a flag according to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when the variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103. Further, in the command analysis process, when the display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command has been received is set. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process processing, in order to perform various effects such as effects corresponding to the variable display of the special symbol on the effect display device 9 in accordance with the content of the effect control command analyzed in S704, among the processes corresponding to the control state, A process corresponding to the current control state (production control process flag) is selected to execute production control.

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, a random number updating process of updating the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for selecting and selecting various effect contents is executed (S706). Then, it transfers to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   In the production control microcomputer 100, when the variation pattern command is received, the variation display of the production symbol is started, and when the variation display time specified by the variation pattern command has elapsed, or the symbol confirmation designation command is received. When this is done, the variable display of the effect design is stopped. By performing such effect control main processing, in the effect control microcomputer 100, the effect display device 9, various lamps, and the effect display device 9 are transmitted according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received. By controlling the effect device such as the speaker 27, various effect controls according to the game state are performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。   In the effect control microcomputer 100, when the fluctuation pattern command is received, the variable display of the effect symbol is started, and when the symbol confirmation designation command is received, the variable display of the effect symbol is stopped. Good. The fluctuation pattern command is a command composed of data capable of specifying the length of the fluctuation time and the information necessary for designating the fluctuation display mode such as the fluctuation display result. The fluctuation display is controlled so as to be executed at the fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop symbol when executing the effect control for variably displaying the effect symbol is determined based on the determination of whether the symbol is a hit or a big hit based on the display result designation command.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500,S501の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S810のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process process, after performing the processes of S500 and S501, the effect control CPU 101 performs any one of S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. The following processes are executed in each process.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。   In the production control process process, the display state of the production display device 9 is controlled, and the production corresponding to the variation display of the first special symbol and the variation pattern of the second special symbol is executed, but is synchronized with the variation of the first special symbol. Both the control related to the effect and the control related to the effect synchronized with the change of the second special symbol are executed in one effect control process process. Further, in the effect control process process, the effect corresponding to the variable display of the normal symbol (synchronized) is also executed in a manner that can be displayed in parallel with the variable display of the special symbol.

打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。   Hitting ball promotion effect process (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and a hitting ball promotion effect according to the game state is executed. The hitting ball promotion effect is an effect of giving a notification for promoting the hitting of the game ball to at least one of the first route (left hitting route) and the second route (right hitting route) in the game area 7. Specifically, the hit ball promotion effect includes a right hit promotion notification effect for notifying that the driving of the game ball to the second path (right hit path) is promoted, but the hit ball promotion effect includes the right hit promotion. You may make it include the notification production | generation and the production | generation of the left-handing promotion notification which gives the notification which promotes the driving | running of the game ball to the 1st path | route (left-handing path | route).

右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。   The right-handing promotion notification effect is, for example, continuously displaying a character image such as "right-handing" that suggests right-handing and promotes it with a right-pointing arrow image in a specific display area of the effect display device. It is done by doing.

この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。   In this embodiment, left hitting is basically used as the hitting of the game ball, and as the hitting ball promotion effect, the left hitting promotion notification is not executed and the right hitting promotion notification is executed based on the second route (right). Based on the state that the driving of the game ball to the hitting route (right hitting) is promoted, and conversely, the right hitting promotion notification is not executed, the hitting of the gaming ball to the first route (left hitting route) (left) An example of effect control for promoting hitting will be described.

なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。   As the hit ball promotion effect, effect control may be performed in which both left hit promotion notification and right hit promotion notification are used in accordance with the game state. Further, as the hitting ball promotion effect, effect control may be performed in which both left hitting promotion notification and right hitting promotion notification are selectively used according to the game state.

先読み処理(S501):遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留記憶情報に対応する保留記憶情報(保留情報)を記憶し、当該保留記憶情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。先読み演出とは、ある保留記憶情報に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留記憶情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出(図21参照)が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留記憶情報を「ターゲットの保留記憶情報」と称する。また先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する。   Prefetching process (S501): This is a process of storing the pending storage information (holding information) corresponding to the pending storage information of the game control microcomputer 560, and making the pending storage information available for the prefetching effect. The prefetch effect is the content of the variable display of the special symbol based on the reserved information by prefetching the reserved memory information before the order of the variable display (symbol fluctuation) of the special symbol based on the reserved memory information comes. Is a production technique such as making a preliminary announcement at a stage before that to determine how the variable display of future special symbols will be. For example, when the held storage information indicates that a small hit or a symbol big hit, a notice effect (refer to FIG. 21) called a hold consecutive notification effect can be executed as a look-ahead effect. Hereinafter, the pending storage information targeted for the prefetching effect is referred to as "target pending storage information". In addition, the hold display based on the hold information that is the target of the prefetching effect is referred to as "target hold display".

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuating pattern command reception waiting process (S800): It is confirmed whether a varying pattern command is received from the game control microcomputer 560. Specifically, it is confirmed whether or not the fluctuation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command has been received, the value of the effect control process flag is changed to the value corresponding to the variation effect start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。   Production symbol variation start processing (S801): control is performed so that the variation time production, which is the production corresponding to the variable display of the special symbol, is started. In response to the received variation pattern command, an effect pattern for the effect during variation is selected, and the effect time timer for measuring the effect time to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the process during effect during change (S802).

演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。   Production symbol changing process (S802): While controlling the switching timing of each state forming the production pattern and the like, it is monitored whether the production time counted by the production time timer has ended. The value of the effect control process flag corresponds to the variable time effect stop processing (S803) in order to end the variable time effect based on the end of the effect time or the reception of the symbol fixing designation command. Update to value.

演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect symbol fluctuation stop process (S803): When changing, stop the effect, and perform control to display the effect result corresponding to the variable display result (stop symbol) of the special symbol. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the variation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display processing (S804): When a big hit (first big hit or second big hit) occurs, control for performing fanfare expression as an effect such as big hit display for notifying the effect display device 9 of occurrence of big hit. Perform display control. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): display control during a big hit round is performed. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round has not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post-round processing (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the big hit ending process (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Display control between rounds of big hits is performed. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the in-round process (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit display processing (S808): When a small hit occurs, fanfare production as an effect such as a small hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of the small hit is performed for a predetermined time (for example, 1 second). Performs display control such as control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting open process (S809).

小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。   Small hitting open process (S809): In the small hit, various effect controls are performed while the V determination winning device 87 is open. Then, when the V determination winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the small hit end effect processing (S810).

小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S810): The effect display device 9 performs effect control to notify the player that the small hit game state has ended. In addition, in the small hitting game state, when the V winning of the game ball is detected by the V winning switch 87a and it is determined that the V winning has occurred, the V winning effect control for notifying that the V winning has occurred is performed. When a V winning occurs in the small hit game state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) in order to shift to the big hit game state. On the other hand, when the V winnings are not generated in the small hitting game state, the big hitting game state is not shifted, so the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the variable pattern command reception waiting process (S800).

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。   In the production control process processing, the display state of the production display device 9 is controlled by the above-described processing, the production at the time of variation corresponding to the variation display of the special symbol is started, and the production result corresponding to the variation display result of the special symbol is obtained. Is displayed. The effect control CPU 101, for example, recognizes the specified variation pattern and the display result for the variation display to be executed based on the received variation pattern command and the display result designation command, and produces the variation effect. Determine the result. Further, in the effect control process processing, the execution status of the effect control process is confirmed in S500, and a hitting ball promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。   The pachinko gaming machine 1 can execute a plurality of types of ball-hit acceleration effects including a high base state right-hit promotion notification, a small hit right-hit promotion notification, and a big-hit right-hit promotion notification as the ball hit promotion effects. The high base state right hit promotion notification is a hit ball promotion effect for making a right hit in the high base state and aiming the game ball to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (second starting winning port 14). is there. The small hit right hit promotion notification is a hit ball promotion effect for making a right hit and aiming the game ball to enter the V determination prize device 87 (V prize area) in the small hit game state. The big hit right hit promotion notification is a hit ball promotion effect for aiming the game ball to enter the big hit variable winning ball device 20 (big prize opening) in the big hit game state.

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。   High base state Right hit promotion notification, small hit right hit promotion notification, and big hit right hit promotion notification include a character image such as "right hit" that suggests right hit and promotes with a right arrow image. You may perform using the same image displayed continuously. In other words, even if the right-handed promotion notification is in a state in which it is not possible to specify which of the promotion notification in the high base state, the promotion notification in the small hit and the promotion notification in the big hit can be displayed. Good. The right-handed promotion notification is an image for continuously displaying a character image such as "right-handed" that promotes right-handing and is displayed together with a right-pointing arrow image. Alternatively, different images may be used, such as a yellow image for the small hit right hit promotion notification, and a red image for the big hit right hit promotion notification. In this embodiment, an example in which a high base state right hitting promotion notification is displayed in a blue image, a small hit right hitting promotion notification is displayed in a yellow image, and a big hit right hitting promotion notification is displayed in a red image Will be explained. In addition, the size of the image used for the effect may be changed depending on the type of hitting ball promotion effect. For example, the size of the image used for the effect may be different depending on the degree of advantage for the player. As an example, a small image is used for the small hit right hit promotion notification, a small base image is used for the high base state right hit promotion notification, and a medium size image is used for the high hit state right hit promotion notification, and a large hit is used for the right hit promotion notification. The image may be used to give the promotion notification. As for the high base state right-handing promotion notification, a large-sized image may be used to give the promotion notification, as in the case of the big hit right-handing promotion notification.

次に、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、演出表示装置9で表示される大当り遊技状態中の演出の一例として、Vコンボ演出(VCOMBO演出)を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(出球)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。   Next, as an example of the effect in the big hit game state displayed on the effect display device 9 when the "symbol big hit" or the "big hit via the small hit" is obtained based on the winning of the second start winning hole 14. The V combo effect (VCOMBO effect) will be described. V combo production, when it becomes "symbol big hit" or "big hit via small hit" based on the winning in the second starting winning opening 14, during a predetermined period between predetermined rounds during the big hit gaming state , Is an effect of notifying the number of payouts of award balls (outgoing ball) in a jackpot gaming state in a predetermined stage, and is an effect of mainly notifying a payout number of award balls in a plurality of steps.

図20は、ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図20では、ラウンド示唆演出の一例が時間経過に応じて示され、ラウンド示唆演出と関係が少ない画像は省略されている。ラウンド示唆演出は、小当り遊技状態においてV入賞の発生により大当りとなることが決定されたときにおいて、演出表示装置9の表示画像により、当該小当り終了経由で実行される大当り遊技状態でのラウンド数を示唆する演出である。   FIG. 20 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect image of the round suggestion effect. In FIG. 20, an example of the round suggestive effect is shown according to the elapse of time, and images having little relation to the round suggestive effect are omitted. The round suggestion effect is a round in the big hit game state which is executed via the end of the small hit by the display image of the effect display device 9 when it is determined that the big hit is generated due to the occurrence of the V prize in the small hit game state. It is a production that suggests a number.

図20(A)〜(E)には、ラウンド示唆演出の一例が示されている。小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87が開放状態に制御され、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可能となる。そのような状態でV入賞が発生すると、図20(A)に示すように、演出表示装置9において、V字形状のV入賞画像94が表示される。これにより、入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。V入賞画像94の表示は、V判定入賞装置87が閉鎖状態に制御されるまで継続される。   20A to 20E, an example of the round suggestive effect is shown. In the small hitting game state, the V determination winning device 87 is controlled to an open state, and the game ball can enter the V determination winning device 87. When a V winning is generated in such a state, a V-shaped V winning image 94 is displayed on the effect display device 9, as shown in FIG. As a result, a V-winning notification indicating that a winning has occurred is given. The display of the V winning image 94 is continued until the V determination winning device 87 is controlled to be in the closed state.

図20(A)〜(E)に示すように、V入賞の発生に応じてV入賞画像94が表示されたときには、オーラ(aura)を模したオーラ画像95(95A〜95E)が、V入賞画像94の周囲にまとわりつくエフェクト画像的な表示態様で表示される。オーラ画像は、図20(A)〜(E)に示すように、オーラ画像白95A、オーラ画像青95B、オーラ画像緑95C、オーラ画像赤95D、または、オーラ画像虹95Eという複数種類の色から選択された色で表示される。図中においては、括弧付の色文字によりオーラ画像95の色が示されている(色文字は、実際には表示されないが、表示されてもよい)。オーラ画像95の色は、図20(A)〜(E)のように、小当り遊技中において白→青→緑→赤→虹というような所定の複数段階で変化表示可能である。このようなオーラ画像95の色は、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて段階的に変化可能となる演出が行なわれる。   As shown in FIGS. 20A to 20E, when the V winning image 94 is displayed in response to the occurrence of the V winning, the aura image 95 (95A to 95E) imitating the aura is the V winning. The image 94 is displayed in a display mode like an effect image clinging to the periphery of the image 94. As shown in FIGS. 20 (A) to 20 (E), the aura image is composed of a plurality of colors of an aura image white 95A, an aura image blue 95B, an aura image green 95C, an aura image red 95D, or an aura image rainbow 95E. It is displayed in the selected color. In the figure, the color of the aura image 95 is shown by the color character with brackets (the color character is not actually displayed, but may be displayed). As shown in FIGS. 20A to 20E, the color of the aura image 95 can be changed and displayed in a predetermined plurality of stages such as white → blue → green → red → rainbow during the small hitting game. Such a color of the aura image 95 is produced so that it can be changed stepwise according to the number of winning prizes to the V determination winning device 87.

オーラ画像95の色は、小当り遊技中において、最初に表示された色が変化しない場合もあり、変化する場合もある。オーラ画像95は、大当り遊技状態でのラウンド数の期待度を色に示唆することが可能である。ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められている。これにより、遊技者は、オーラ画像95の色により、大当り遊技状態でのラウンド数の多さの期待度を認識することが可能となる。たとえば、オーラ画像赤95Dが表示されたときの方が、オーラ画像青95Bが表示されたときよりもラウンド数が多くなる可能性が大きいということを遊技者は認識することができる。   The color of the aura image 95 may or may not change in the color initially displayed during the small hitting game. The aura image 95 can suggest the expected degree of the number of rounds in the jackpot gaming state. As for the magnitude relationship of the degree of expectation of the large number of rounds, the correspondence relationship of “white <blue <green <red <rainbow” is predetermined. As a result, the player can recognize the degree of expectation of a large number of rounds in the big hit game state by the color of the aura image 95. For example, the player can recognize that the number of rounds is greater when the aura image red 95D is displayed than when the aura image blue 95B is displayed.

図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   By executing the round number suggesting effect as shown in FIG. 20, the V winning aura image 95 is displayed according to the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 after the game medium has entered the specific area. Since the presentation mode of the predetermined production such as production is changed, the interest of the game can be improved by the production without the progress of the game being delayed.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, since the number-of-rounds suggestion effect by the V winning aura image 95 is executed in association with the fact that the V winning image is displayed and the effect of notifying the V winning is executed, the interest of the game is further improved by the effect. be able to.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。   Further, since the production mode (color) of the round number suggesting effect by the V winning aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls that have entered the V determination prize winning device 87, the round number suggesting effect and V The player can be focused on the number of game balls that have entered the determination winning device 87.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, the production mode (color) of the round number suggesting production by the V winning aura image 95 depends on the number of rounds in the big hitting gaming state (advantage of the number of rounds) which is controlled based on the V winning in the small hitting gaming state. Since the player can recognize the number of rounds of the big hit, it is possible to further improve the interest of the game through the production.

図21は、保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図22は、保留連報知演出のタイミングチャートである。図21および図22を用いて、特別演出としての保留連報知演出を説明する。図21では、(A)〜(D)に保留連報知演出の一例が時間経過に応じて示されている。図22では、小当り遊技状態の開始時からV入賞に基づく大当り遊技状態の開始当初までの期間の演出制御タイミングが示されている。   FIG. 21 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect image of the continuous holding notification effect. FIG. 22 is a timing chart of the suspended consecutive notification effect. With reference to FIG. 21 and FIG. 22, a hold consecutive notification effect as a special effect will be described. In FIG. 21, (A) to (D) show an example of the continuous holding notification effect according to the passage of time. In FIG. 22, the production control timing is shown during the period from the start of the small hitting game state to the beginning of the big hitting game state based on the V winning.

保留連とは、大当りが発生したときに存在している保留記憶情報において、将来的に大当りとなる保留記憶情報があり、当該大当りの大当り遊技状態の終了後に、大当り発生前に存在していた当該保留記憶情報の範囲内で次の大当りが発生するというような、大当り発生時に存在していた保留記憶情報の範囲内で次の大当りが連続的に発生する保留記憶情報範囲内での連続な大当り(保留内連荘)をいう。小当りは、V入賞の発生に基づいて小当り経由大当りとなるので、小当りの保留記憶情報は、将来的に大当りとなる保留記憶情報である。   In the pending storage, there is pending storage information that will be a big hit in the future in the pending storage information that exists when the big hit occurs, and it exists before the big hit occurs after the end of the big hit game state of the big hit. The next big hit occurs within the range of the pending storage information, and the next big hit continuously occurs within the range of the pending storage information that existed when the big hit occurred. It is a big hit. Since the small hit is a big hit via the small hit based on the occurrence of the V winning, the held storage information of the small hit is the held storage information to be a big hit in the future.

この実施の形態における保留連は、時短状態(高ベース状態)で大当りとなったときにおける第2保留記憶情報の保留記憶情報内を対象として判断する。第2保留記憶情報が存在すると、第1保留記憶情報よりも第2保留記憶情報が優先して変動表示に用いられるため、時短状態(高ベース状態)では、第2保留記憶情報の保留記憶情報内に小当りまたは図柄大当りの保留記憶情報があれば、連続的な大当りが発生し得るので、これらの保留記憶情報が保留連の記憶情報と判断される。   In the holding sequence in this embodiment, the inside of the holding storage information of the second holding storage information at the time of a big hit in the time saving state (high base state) is determined. When the second reserved storage information is present, the second reserved storage information is used for the variable display with priority over the first reserved storage information. Therefore, in the time saving state (high base state), the reserved storage information of the second reserved storage information. If there is a small hit or a pattern big hit pending storage information, continuous big hits can occur, so these pending storage information are determined as the storage information of the pending series.

図22に示すように小当り遊技状態が開始された後、図19の開放中処理(S809)の演出の実行中において、V入賞が発生すると、図21(A)および図22に示すように、演出表示装置9で、V字形状のV入賞画像94が比較的短い所定期間に亘り表示される。これにより、V入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。保留連演出が実行されるときには、小当り遊技状態および大当り遊技状態に亘り次のような演出が実行される。   After the small hitting game state is started as shown in FIG. 22, when a V winning occurs during execution of the process during open processing (S809) of FIG. 19, as shown in FIG. 21 (A) and FIG. On the effect display device 9, the V-shaped V winning image 94 is displayed for a relatively short predetermined period. As a result, V winning notification indicating that a V winning has occurred is given. When the suspension consecutive effects are executed, the following effects are executed over the small hit game state and the large hit game state.

小当り遊技状態中において、V入賞発生後に所定時間が経過すると、図21(B)および図22に示すように、演出表示装置9の画面全体が黒色に変化(暗転)して何も表示されていないように見せるブラックアウト表示が、図19の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)により、基本的演出として実行される小当り中の開放中演出および小当り終了時の終了演出の代わりに、小当り遊技状態の終了時まで継続して実行される(保留連報知演出の第1処理)。ブラックアウト表示としては、所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出、または、遊技者に驚きを与えるための演出であればよく、たとえば、表示画面全体を黒一色の画像に暗転するのではなく、通常表示されている演出画像(演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像)の前面側に半透明の黒色等の所定色の画像を重ねて表示することにより、表示画面全体の画像の明度を低下させて画像を全体的に暗くする演出や遊技者に特別感を与える演出が行なわれるようにしてもよい。   In the small hitting game state, when a predetermined time elapses after the occurrence of V winning, as shown in FIG. 21 (B) and FIG. 22, the entire screen of the effect display device 9 is changed to black (dark) and nothing is displayed. The blackout display that does not look like is displayed as a basic effect by the open processing (S809) and the small hit end processing (S810) of FIG. Instead of the effect, it is continuously executed until the end of the small hitting game state (first process of the holding continuous notification effect). The blackout display may be a difficult-to-see effect that changes the visibility of a predetermined image to a difficult-to-see state that is lower than the reference state, or an effect to surprise the player, for example, the entire display screen is black. Instead of darkening to a one-color image, a predetermined color image such as semi-transparent black is overlaid on the front side of the normally displayed effect image (effect image such as effect pattern, character, and background image) By doing so, an effect of reducing the lightness of the image on the entire display screen to darken the image as a whole or an effect of giving a special feeling to the player may be performed.

そして、当該小当り遊技状態の終了後においては、図19の大当り表示処理(S804)により、基本的演出として実行される大当り開始時のファンファーレ演出(大当り開始を報知する演出であり図中に破線で示す)の代わりに、図21(C)または(D)および図22に示すような保留連報知が実行される(保留連報知演出の第2処理)。具体的に、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が3つある場合には、図21(C)のように「+3BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が4つある場合には、図21(D)のように「+4BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。また、図示を省略するが、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が2つある場合には、「+2BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。このように、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。   Then, after the end of the small hit game state, by the big hit display process (S804) of FIG. 19, a fanfare effect at the start of a big hit that is executed as a basic effect (a big hit start notification is a broken line in the figure. 21) instead of (indicated by), the holding continuous notification as shown in FIG. 21 (C) or (D) and FIG. 22 is executed (second processing of the holding continuous notification effect). Specifically, when there are a total of three pieces of reservation storage information that is a specific symbol big hit and reservation storage information that is a specific small hit in the reservation storage information, “+ 3BONUS” as shown in FIG. 21C. By displaying the character "", the continuous holding notification is performed. When there are a total of four pieces of the held storage information that is a specific symbol big hit and the held storage information that is a specific small hit in the held storage information, the character "+ 4BONUS" is displayed as shown in FIG. 21 (D). By doing so, the continuous holding notification is performed. Although illustration is omitted, when there are a total of two pieces of the reserved storage information that is a specific symbol big hit and the reserved storage information that is a specific small hit, the characters "+ 2BONUS" are displayed. By doing so, the continuous holding notification is performed. In this way, in the continuous holding notification effect, different effects are executed according to the total number of the held storage information that can be a big hit in the held storage information after the big hit game state is finished, and the number is notified.

このように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In this way, the number of the held storage information determined to be the symbol big hit, and the number of the held storage information determined to be the small hit are notified so that they can be specified in the holding continuous notification effect, so the holding storage advantageous for the player By allowing the player to specifically recognize the number of pieces of information, it is possible to further enhance the interest of the game through the production.

このような保留連報知は、図22に示すように、大当り遊技の第1ラウンドの開始前までというような、大当り遊技状態の演出開始当初の特定期間経過まで実行される。保留連報知が実行された後は、図19のラウンド中処理(S805)により、たとえば、図21(E)および図22に示すように、大当り遊技状態の第1ラウンドの演出が開始される。このように、保留連報知演出は、小当り遊技状態と大当り遊技状態とに跨って実行される。   As shown in FIG. 22, such a holding continuous notification is executed until a specific period of time at the beginning of the production of the big hit game state, such as before the start of the first round of the big hit game. After the suspension continuous notification is executed, the effect of the first round in the jackpot gaming state is started by the processing during round (S805) of FIG. 19 as shown in, for example, FIG. In this way, the pending continuous notification effect is executed across the small hit game state and the big hit game state.

保留連報知演出が実行されるときにブラックアウト表示が実行されるのは、次のような理由によるものである。保留連報知演出が実行される場合、図20に示すラウンド数示唆演出が実行されない。前述した減速構造のV判定入賞装置87を用いる場合には、V判定入賞装置87上の通路を遊技球がゆっくりと流下するため、小当りでV判定入賞装置87の開放状態中において、合計10回の開放回のうち、どの時点でV入賞が発生するか、および、どの時点で開放状態の終了条件である上限個数の10個目の遊技球がV判定入賞装置87内に進入するかについて小当り発生ごとにばらつきが生じる。これにより、小当り遊技状態が終了するタイミングには、小当り発生ごとにばらつきが生じる。図20に示すラウンド数示唆演出のように、V判定入賞装置87内への遊技球の進入個数に応じて演出が不定期に変化する演出を実行する場合には、遊技者に違和感を与えるような演出とはならない。しかし、小当り遊技状態が開始してから小当り遊技状態が終了するまでの期間中の演出表示として、たとえば一定期間経過後にエンディングを迎えるような、時間経過に応じて演出内容が変化する物語性がある演出等を実行すると仮定した場合には、小当り発生ごとに、小当り終了時の演出状態が異なることになる等、遊技者に違和感を与える演出となってしまうおそれがあり、小当り発生ごとに小当り終了時の演出状態を均一化する調整をすることが困難となる。そこで、遊技者に違和感を与えないような小当り遊技の演出を実行するために、演出内容が変化しないブラックアウト表示による演出が実行される。つまり、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することにより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。   The reason why the blackout display is executed when the continuous holding notification effect is executed is as follows. When the pending consecutive notification effect is executed, the round number suggesting effect shown in FIG. 20 is not executed. When the V-judgment winning device 87 of the deceleration structure described above is used, the game balls slowly flow down the passage on the V-judging winning device 87, so that a total of 10 is possible when the V-judging winning device 87 is open in a small hit. Regarding at what point in the opening times the V winning occurs, and at what point the upper limit number of ten game balls, which is the ending condition of the opening state, enters the V determination winning device 87. Variations occur with each occurrence of a small hit. As a result, the timing when the small hit game state ends varies depending on the occurrence of the small hit. When performing an effect in which the effect changes irregularly in accordance with the number of game balls entering the V determination winning device 87, as in the round number suggesting effect shown in FIG. 20, the player should feel uncomfortable. It will not be a directing. However, as a performance display during the period from the start of the small hitting game state to the end of the small hitting game state, for example, the story content in which the effect contents change with the passage of time, such as the ending after a certain period of time If it is assumed that a certain effect etc. is executed, there is a possibility that the effect state will be discomforting to the player, such as the effect state at the end of the small hit will be different for each occurrence of the small hit. It is difficult to make an adjustment to make the performance state uniform at the end of the small hit for each occurrence. Therefore, in order to execute the effect of the small hitting game that does not give the player a feeling of strangeness, the effect by the blackout display in which the effect contents do not change is executed. That is, the blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling uncomfortable even if the effect period of the small hitting game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to preferably execute the pending continuous notification effect regarding the adjustment of the effect period and the like.

小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   When a V prize occurs in the small hit game state, based on the fact that at least one of the held storage information determined to be the symbol big hit or the held storage information determined to be the small hit is included. Since the suspended consecutive notification effect can be executed, the interest of the game can be improved by the effect.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。   Further, when a V winning occurs in the small hitting game state, the V winning notification of FIG. 21 (A) can be executed, and further, the continuous holding notification effect can be executed, so the V winning in the small hitting game state. It is possible to make the player pay attention to the effect when the occurrence occurs.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when a V winning occurs in the small hit game state, at least one of the held storage information determined to be the symbol big hit or the held storage information determined to be the small hit is included. Based on, it is possible to execute the pending continuous notification effect, so that the interest of the game can be improved by the effect.

また、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。これにより、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, in the hold continuous notification effect, different effects are executed according to the total number of held storage information that can be a big hit in the held storage information after the big hit game state is finished, and the number is notified. As a result, since the player can specifically recognize the number of pieces of reserved storage information that is advantageous to the player, it is possible to further enhance the interest of the game by the effect.

さらに、保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   Further, in the continuous holding notification effect, for example, the total number of pieces of held storage information that can be a big hit in the held storage information, such as “+ 3BONUS” in FIG. 21C and “+ 4BONUS” in FIG. Which production mode is used to execute the pending consecutive notification production because the production mode of the special effect executed when the number is less than the predetermined number (3 or the like) is different from when the number is more than the predetermined number (4 or the like). The player can be paid attention to.

なお、図21の保留連報知演出では、V入賞報知を短時間実行した後にブラックアウト表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、V入賞報知をせずにブラックアウト表示を実行するようにしてもよい。また、保留連報知演出を実行する場合において、ブラックアウト表示を実行せずに、たとえば、所定の静止画像または短期間の繰返し動作を実行する動画像等のその他の画像を表示してもよい。また、ブラックアウト表示期間は固定期間としてもよい。保留連報知演出は、小当り遊技状態の終了後における大当りのラウンド演出中に至るまで実行してもよい。保留連報知演出ラを大当りのラウンド演出中に至るまで実行する場合に、ブラックアウト表示期間を固定時間にするときは、V入賞時から固定期間のブラックアウト表示が実行されるので、期間のブラックアウト表示期間を固定期間としてもよく、大当りのラウンド演出中における至るまで、ブラックアウト表示の終了時が不定になるようにしてもよい。また、保留連報知演出は、V入賞時に実行してもよく、V入賞後のV判定入賞装置87の開放期間中に実行してもよい。   In addition, in the pending consecutive notification effect of FIG. 21, an example in which the blackout display is executed after the V winning notification is executed for a short time is shown. However, the present invention is not limited to this, and the blackout display may be executed without the V winning notification. In the case of executing the held continuous notification effect, other images such as, for example, a predetermined still image or a moving image in which a repeating operation for a short period is executed may be displayed without executing the blackout display. Further, the blackout display period may be a fixed period. The holding continuous notification effect may be executed until during a big hit round effect after the end of the small hit game state. When the blackout display period is set to a fixed time when the pending consecutive notification production LA is executed until during the big hit round production, a blackout display for a fixed period is executed from the time of V winning, so that the black of the period is executed. The out display period may be a fixed period, or the end time of the blackout display may be indefinite until the big hit round performance is being performed. In addition, the suspension consecutive notification effect may be executed during the V winning, or may be executed during the opening period of the V determination winning device 87 after the V winning.

図23は、ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。図23(A)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる複数種類の演出パターンを記憶したVオーラ色変化演出パターンテーブルが示されている。図23(B)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出パターンを選択するために用いられるVオーラ色変化演出パターン選択テーブルが示されている。   FIG. 23 is an explanatory diagram showing a data table used when selecting an effect mode of a round number suggesting effect. FIG. 23 (A) shows a V aura color change effect pattern table that stores a plurality of kinds of effect patterns for changing the color of the V winning aura image 95 in the round number suggesting effect. FIG. 23 (B) shows a V aura color change effect pattern selection table used for selecting an effect pattern for changing the color of the V winning aura image 95 in the round number suggesting effect.

図23(A)では、第1パターン〜第8パターンの演出パターンが示されている各演出パターンには、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等)のそれぞれに対応してV入賞オーラ画像95の色が設定されている。たとえば、第6パターンでは、1〜2個目のときは白色、3〜6個目のときは青色、7〜8個目のときは緑色、9〜10個のときは赤色となるように、データが設定されている。V判定入賞装置87への入賞個数は、V入賞スイッチ87aおよびV判定入賞スイッチ15aにより検出された遊技球の合計値である。なお、V判定入賞装置87への入賞個数は、V判定排出スイッチ15bにより検出された遊技球の値を用いてもよい。   In FIG. 23 (A), in each effect pattern in which the effect patterns of the first pattern to the eighth pattern are shown, the number of prizes (1 to 10, etc.) to the V determination prize winning device 87 in the small hit game state. ), The color of the V winning aura image 95 is set. For example, in the sixth pattern, the 1st to 2nd colors are white, the 3rd to 6th colors are blue, the 7th to 8th colors are green, and the 9th to 10th colors are red. The data is set. The number of winnings to the V determination winning device 87 is the total value of the game balls detected by the V winning switch 87a and the V determination winning switch 15a. The value of the game ball detected by the V determination ejection switch 15b may be used as the number of winnings to the V determination winning device 87.

ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められているため、各演出パターンでは、入賞個数が増えるにしたがって白→青→緑→赤という順番にしたがって色が変化し得るような色変化パターンが設定されている。虹色は、青色、緑色、赤色のような他の色を含む色である。このように、入賞個数が増えるにしたがってラウンド数の多さの期待度が高い色に変化する演出パターンにより、小当り遊技状態でのV判定入賞装置87の開放中において、遊技者の期待感を高めることができ、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるようにすることができる。   Since the correspondence relationship of “white <blue <green <red <rainbow” is predetermined for the magnitude relationship of the expectation degree of the number of rounds, in each effect pattern, white → blue → as the winning number increases. A color change pattern is set so that the colors can change in the order of green → red. Iridescent is a color that includes other colors such as blue, green, and red. In this way, due to the effect pattern in which the number of rounds changes to a color with a high degree of expectation as the number of winnings increases, the player's expectation can be expected while the V determination winning device 87 is open in the small hitting game state. It can be increased, and it can be made difficult for the player to feel when the opening control is extended.

第8パターンは、他の演出パターンと異なり、1〜10個目のすべてについて虹色が設定されており、色が変化せず虹色に固定される演出パターンである。これは、虹色は、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する特別な色として用いられるためである。なお、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する演出パターンとしては、たとえば、白→青→緑→赤→虹という順番にしたがって色が変化し得る演出パターンを用いてもよい。   Unlike the other effect patterns, the eighth pattern is an effect pattern in which the rainbow color is set for all of the first to tenth items and the color does not change and is fixed to the rainbow color. This is because the rainbow color is used as a special color that suggests that the 16 (15) R hour / hour / big hit via small hit has been determined. In addition, as an effect pattern that suggests that the short-time win 16 (15) R short-time win is confirmed, for example, an effect pattern in which colors can change in the order of white → blue → green → red → rainbow is used. Good.

図23(B)では、小当り経由大当りの種別と、図23(A)の第1パターン〜第8パターンとの対応関係が示されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてVコンボ演出パターン選択用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、対応する第1パターン〜第8パターンのそれぞれに割振られている。   In FIG. 23 (B), there is shown a correspondence relationship between the types of small hit via big hit and the first to eighth patterns of FIG. 23 (A). In FIG. 23 (B), for the performance control, each of the 16 (15) R hour / hour big hit via the small hit, the 9 (8) R hour / hour big hit via the small hit, and the 5 (4) R hour / hour big hit via the small hit As one of the random numbers updated by the microcomputer 100, a total of 100 numeric values of the random number SR2 (numeric value range of 0 to 99) for V combo effect pattern selection is assigned to each of the corresponding first pattern to eighth pattern. Has been.

図23(B)では、「白<青<緑<赤<虹」という、ラウンド数の多さの期待度の大小関係に対応して、「小当り経由5(4)R時短大当り<小当り経由9(8)R時短大当り<小当り経由16(15)R時短大当り」という対応関係で、最終的な10個目の色についてのラウンド数期待度が大きい演出パターンの選択率が高くなるようにデータが設定されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当りのときのみ、第8パターンが選択可能に設定されている。これにより、第8パターン(1個目〜10個目すべてが虹色)でラウンド数示唆演出が実行されたときには、小当り経由16(15)R時短大当りとなることが確定したことを遊技者に示唆することが可能となる。なお、小当り経由16(15)R時短大当り以外の大当りについても、第8パターンが選択可能となるようにしてもよい。   In FIG. 23 (B), in correspondence with the magnitude relationship of the expectation of a large number of rounds, that is, "white <blue <green <red <rainbow", "5 (4) R hourly short hit big hit <small hit" Via 9 (8) R hour / hour big hit <small hit 16 (15) R hour / hour big hit ”, so that the selection rate of the effect pattern with a high expected number of rounds for the final 10th color is high. Data is set to. In FIG. 23 (B), the eighth pattern is set to be selectable only in the case of 16 (15) R hour / hour big hit via small hit. As a result, when the round number suggesting effect is executed in the eighth pattern (all of the first to tenth are iridescent), it is determined that the 16 (15) R hour / hour big hit via small hit is determined. It becomes possible to suggest. The eighth pattern may be selectable for the big hits other than the 16 (15) R short-time big hit via the small hit.

図24は、保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。保留連報知演出有無決定テーブルは、ROM102に記憶されている。   FIG. 24 is an explanatory diagram showing a holding continuous notification effect presence / absence determination table. The hold consecutive notification effect presence / absence determination table is stored in the ROM 102.

図24の保留連報知演出有無決定テーブルでは、図柄15R時短大当り、および、小当り経由16(15)R時短大当りの合計保留連個数が0個〜4個のそれぞれであるときについて、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留連報知有無決定用の乱数SR2(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行有(実行する)」と「実行無(実行しない)」とに割振られている。   In the reservation consecutive notification effect presence / absence determination table of FIG. 24, for the case of the symbol 15R hour / hour big hit, and when the total number of held consecutive pieces of 16 (15) R hour / hour big hit is 0 to 4 respectively, for effect control A total of 150 numeric values of the random number SR2 (numerical value range of 0 to 149) for determining the presence / absence of pending continuous notification, which is one of the random numbers updated by the microcomputer 100, is “executed (executed)” and “not executed”. (Do not execute) ”.

このように、保留連報知演出は、大入賞口が15回開放する大当りとなり得る保留記憶情報と対象として実行可能である。なお、保留連報知演出は、その他の種別の大当りとなり得る保留記憶情報を対象として実行可能としてもよい。保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報が0個または1個であるときは、「実行有」が決定されず、「実行なし」のみが決定されるように、データが設定されている。   In this way, the pending continuous notification effect can be executed with the pending storage information that can be a big hit when the special winning opening is opened 15 times. It should be noted that the pending continuous notification effect may be executable for the pending storage information that can be another type of big hit. In the pending continuous notification effect presence / absence determination table, data is set such that when the target pending storage information is 0 or 1, “execution is performed” is not determined, and only “no execution” is determined. Has been done.

また、保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報の合計が2個以上の複数個のときに「実行有」が決定可能となるようにデータが設定されており、対象となる保留記憶情報の個数が多くなる程、「実行有」が決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。   In addition, in the pending continuous notification effect presence / absence determination table, data is set such that “execution is possible” can be determined when the total of the pending storage information to be targeted is two or more, and is targeted. The data is set such that the larger the number of pieces of pending storage information is, the higher the ratio of “executed” is determined. Thereby, depending on the number of pieces of pending storage information that can be a big hit, which is an advantageous number of rounds for the player, such as the symbol 15R hour / hour jackpot and the small hit via 16 (15) R hour / hour jackpot, the pending consecutive notification effect is executed. Since the ratios are different, it is possible to make the player pay attention to how many big hits, which are advantageous round numbers, are executed when the held consecutive notification effect is executed.

さらに、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Furthermore, since the player can recognize that there are a plurality of pieces of held storage information that can be a big hit when the held consecutive notification effect is executed, the entertainment of the game can be further improved by the effect.

さらに、保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Further, in the holding consecutive notification effect presence / absence determination table, among the types of big hits, when the total number of holding consecutive numbers of the symbol 15R hour short and big hit and the small hit via 16 (15) R hour short big hit is two or more, the pending consecutive notification effect is generated. The data is set to run. As a result, when the holding continuous notification effect is executed, a plurality of holding storage information that can be a big hit type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the big hit types is stored. By being able to recognize, the interest of the game can be further improved by the effect.

また、保留連報知演出の実行対象として、図柄15R時短大当り、および、16(15)R時短大当りというようなラウンド数が比較的多い大当りとなり得る保留記憶情報を用いたので、保留連報知演出が実行されると、遊技者は自然と大入賞口が15回開放するという最も遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる期待度が高くなるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   Further, as the execution target of the holding continuous notification effect, since the holding storage information that can be a big hit with a relatively large number of rounds such as the symbol 15R hour / hour jackpot and the 16 (15) R hour / hour jackpot is used, the held consecutive notification effect is When executed, the player naturally has a high expectation of being in the big hit game state in which the special winning opening is opened 15 times, which is most advantageous to the player, so that the interest of the game can be improved by the production.

次に、保留連報知演出およびラウンド数示唆演出について実行の有無の決定および演出種類の選択をする保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を説明する。図25は、保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。   Next, a description will be given of a process for selecting a pending consecutive / round number suggesting effect for determining whether or not to execute the pending consecutive notification effect and the round number suggesting effect and selecting an effect type. 25. FIG. 25 is a flowchart showing the reservation consecutive / round number suggesting effect selection process.

図25の保留連・ラウンド数示唆演出選択処理は、演出図柄変動開始処理(図19のS801)において各種演出を設定する処理に含まれる。保留連・ラウンド数示唆演出選択処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が小当り表示結果であるか否かを今回の変動に際して受信した表示結果指定コマンドに基づいて判定(表示結果を特定可能な変動パターンコマンドに基づいて判定してもよい)する(S851)。受信した表示結果指定コマンドは、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU101は、RAM103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に小当り表示結果を指定するコマンドが格納されているか否かにより、小当り表示結果であるか否かを判定する。   The holding consecutive / round number suggesting effect selection process of FIG. 25 is included in the process of setting various effects in the effect symbol variation start process (S801 of FIG. 19). In the pending consecutive / round number suggesting effect selection processing, first, it is determined whether or not the variable display result of the variable display executed this time is the small hit display result based on the display result designation command received at the time of this change (display The result may be determined based on the identifiable variation pattern command) (S851). The received display result designation command is stored in the command storage area provided in the storage area of the RAM 103. The effect control CPU 101 refers to the storage area of the RAM 103, and determines whether or not it is a small hit display result depending on whether or not a command for designating the small hit display result is stored in the area indicating the variable display executed this time. To judge.

S851により小当り表示結果ではないときは、処理を終了する。一方、S851により小当り表示結果であるときは、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S852)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、保留連報知演出の対象となる図柄大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報の有無を確認する(S853)とともに、保留連報知演出の対象となる小当りとなる(小当り経由16(15)R時短大当りとなり得る)保留記憶情報の有無を確認する(S854)。次に、SR2を抽出し、S853,S854での確認情報に基づき、保留連報知演出有無決定テーブルを用いて、現在の第2保留記憶情報内の保留記憶情報に基づいて保留連報知演出を実行するか否か(実行の有無)を決定する(S855)。   If the small hit display result is not obtained in S851, the process ends. On the other hand, when the small hit display result is obtained in S851, the current second hold storage information (the hold storage information based on the second start winning combination into the second start winning opening 14) stored in the prefetching process (S501) of FIG. ) Is acquired (S852). Then, based on the acquired second hold storage information, it is confirmed whether or not there is hold storage information that is a design big hit (symbol 15R time-short big hit) that is the target of the hold continuous notification effect (S853), and the target of the hold continuous notification effect. It is confirmed that there is a small hit (possibly a short time big hit via small hit 16 (15) R) and whether or not there is pending storage information (S854). Next, SR2 is extracted, and based on the confirmation information in S853 and S854, using the holding continuous notification effect presence / absence determination table, the pending continuous notification effect is executed based on the pending storage information in the current second pending storage information. It is determined whether or not to execute (presence or absence of execution) (S855).

この実施形態では、前述のように、小当り遊技状態に制御されたときに、右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV入賞が発生して大当り遊技状態に制御されるので、小当りとなる保留記憶情報についても、大当りとなる保留記憶情報とともに、保留連となる保留記憶情報として判定される。   In this embodiment, as described above, when the player is controlled to the small hitting game state, if the player makes a right hit in accordance with the right hitting promotion notification, a V prize is generated with a probability of about 100% and is controlled to the big hit game state. Therefore, the pending storage information for the small hit is also determined as the pending storage information for the pending string together with the pending storage information for the big hit.

S855により保留連報知演出を実行する決定がされたときは、今回の変動表示に対応して保留連報知演出を実行するときに用いるためのデータである保留連報知演出情報(たとえば、報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を所定の演出データ記憶領域に記憶し(S857)、処理を終了する。   When it is determined in S855 to execute the held consecutive notification effect, the held consecutive notification effect information (for example, notification target hold) is data to be used when executing the held consecutive notification effect corresponding to the current variable display. The number of consecutive pieces, the presence / absence of execution of the held consecutive notice effect, etc.) are stored in a predetermined effect data storage area (S857), and the process is ended.

一方、S855により保留連報知演出を実行しない決定がされたときは、ラウンド示唆演出(オーラ画像の色変化演出)を実行することを決定する(S858)。次に、S851で確認した表示結果指定コマンドに基づいて小当り経由大当りの種別を確認するとともに、SR3を抽出し、図23(B)のVオーラ色変化演出パターン選択テーブルを用いて、実行するラウンド示唆演出の演出パターンを選択決定する(S859)。そして、決定された演出パターンでラウンド示唆演出を実行するときに用いるためのデータとして、図23(A)のでVオーラ色変化演出パターンテーブルに記憶された演出パターンデータを記憶する等、ラウンド数示唆演出情報(たとえば、ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の有無等)を特定の演出データ記憶領域に記憶し(S860)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S855 that the held consecutive notification effect is not executed, it is determined that the round suggestion effect (color change effect of the aura image) is executed (S858). Next, based on the display result designation command confirmed in S851, while confirming the type of the small hit via big hit, SR3 is extracted and executed using the V aura color change effect pattern selection table of FIG. 23 (B). A production pattern of a round suggestive production is selected and determined (S859). Then, as the data to be used when executing the round suggestion effect with the decided effect pattern, the effect pattern data stored in the V aura color change effect pattern table in FIG. The effect information (for example, the number-of-rounds suggesting effect pattern, the presence / absence of the number-of-rounds suggesting effect, etc.) is stored in the specific effect data storage area (S860), and the process ends.

変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行することが決定されたときには、S857で記憶されたデータに基づいて、保留連報知演出が実行される。一方、変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行しないことが決定されたときには、S860で記憶されたデータに基づいて、ラウンド数示唆演出が実行される。保留連報知演出を備えていないパチンコ遊技機の場合には、S855の後にS858を実行すればよい。   When it is determined that the pending continuous notification effect is to be executed when the variable display is the small hit display result, the pending continuous notification effect is executed based on the data stored in S857. On the other hand, when the variable display is the small hit display result, if it is determined not to execute the held continuous notification effect, the round number suggesting effect is executed based on the data stored in S860. In the case of a pachinko gaming machine that does not have the pending consecutive notification effect, S858 may be executed after S855.

なお、保留連報知演出を実行するときにも、ラウンド数示唆演出を実行してもよい。また、ラウンド数示唆演出は、保留連報知演出を実行しないときに必ず実行するのではなく、保留連報知演出を実行しないときに、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。また、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数示唆演出を実行することが決定されたときは、保留連報知演出を実行しないようにしてもよい。このように、保留連報知演出とラウンド数示唆演出とは、どちらかを優先して実行してもよく、どちらかを優先せずに両方を実行可能としてもよい。   The number-of-rounds suggestion effect may be executed also when the held consecutive notification effect is executed. In addition, the number-of-rounds suggestive effect is not always executed when the held consecutive notice effect is not executed, but when the held consecutive notice effect is not executed, it is determined whether or not the round number suggestive effect is executed by a predetermined lottery. You may. Further, whether or not to execute the round number suggesting effect is determined by a predetermined lottery, and when it is determined to execute the round number suggesting effect, the hold consecutive notification effect may not be executed. As described above, either one of the pending continuous notification effect and the round number suggesting effect may be executed with priority, or both may be executed without prioritizing either.

次に、前述のラウンド数示唆演出を実行するラウンド数示唆演出処理を説明する。図26は、ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。図26のラウンド数示唆演出処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, a round number suggesting effect process for executing the above-described round number suggesting effect will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the round number suggesting effect process. The number-of-rounds suggestion effect process of FIG. 26 is configured and executed as a part of the process during opening of the small hit effect (S809 of FIG. 19).

ラウンド数示唆演出処理では、まず図25のS860で記憶されたラウンド数示唆演出情報(ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の実行の有無等)を取得する(S840)。次に、S840により取得したラウンド数示唆演出の実行の有無に関する情報に基づいて、ラウンド数示唆演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S841)。S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球が検出されたときに出力されるV特定入賞球検出指定コマンドの受信時であるか否かを確認する(S842)。   In the number-of-rounds suggesting effect process, first, the number-of-rounds suggesting effect information (round number suggesting effect pattern, presence / absence of execution of the number suggesting rounds, etc.) stored in S860 of FIG. 25 is acquired (S840). Next, it is confirmed whether or not it is determined to execute the round number suggesting effect based on the information regarding the presence / absence of execution of the round number suggesting effect acquired in S840 (S841). If it is not determined in S841 that the round number suggesting effect is to be executed, the process ends. On the other hand, when it is determined in S841 that the round number suggesting effect is to be executed, it is when the V specific winning ball detection designating command output when the game ball that has entered the V determination winning device 87 is detected. It is confirmed whether or not (S842).

S842でコマンドの受信時ではないときは、処理を終了する。一方、S842でコマンドの受信時ではあるときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球を計数する計数手段としての入賞個数カウンタを+1加算更新する(S843)。そして、S840で取得したラウンド数示唆演出の演出パターンに基づき、更新後の入賞個数カウンタで計数された個数に対応する色でオーラ画像95を表示する(S843)。S843において個数に対応する色でオーラ画像95が表示されることにより、V判定入賞装置87に進入した遊技球の個数に応じてオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行されることとなる。V入賞画像94は、小当り演出の開放中処理(S809)においてV入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、表示が開始されるものであり、V入賞が発生すると、直後にV特定入賞球検出指定コマンドを受信することとなるので、S843により、V入賞画像94に対応するオーラ画像95が、S844により決められた色でV入賞発生直後から表示されることとなる。これにより、図20(A)〜(E)のようにオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行される。   If the command is not received in S842, the process ends. On the other hand, when it is time to receive the command in S842, the winning number counter as a counting means for counting the game balls that have entered the V determination winning device 87 is updated by incrementing by 1 (S843). Then, the aura image 95 is displayed in a color corresponding to the number counted by the updated winning number counter based on the effect pattern of the round number suggesting effect acquired in S840 (S843). By displaying the aura image 95 in a color corresponding to the number in S843, a round number suggesting effect in which the color of the aura image 95 can be changed according to the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 is executed. It will be. The V winning image 94 is started to be displayed on the basis of the reception of the V winning designation command in the processing for opening the small hit effect (S809), and immediately after the V winning occurs, the V specific winning ball is generated. Since the detection designation command is received, in S843, the aura image 95 corresponding to the V winning image 94 is displayed in the color determined in S844 immediately after the V winning occurs. As a result, a round number suggesting effect in which the color of the aura image 95 can be changed is executed as shown in FIGS.

次に、前述の保留連報知演出を小当り遊技中に実行する保留連報知演出の第1処理を説明する。図27は、保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。図27の保留連報知演出第1処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, a description will be given of a first process of the holding consecutive notice effect for executing the above-mentioned holding consecutive notice effect during the small hit game. FIG. 27 is a flow chart showing the pending continuous notification effect first process. The holding continuous notification effect first process of FIG. 27 is configured and executed as a part of the process of opening the small hit effect (S809 of FIG. 19).

保留連報知演出第1処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S861)。次に、S861により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S862)。S862で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S862で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87のV入賞領域870へのV入賞球がV入賞スイッチ87aで検出されたときに送信されるV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるか否かを判定する(S863)。   In the 1st process of holding continuous notification effect, first, the holding continuous notification effect information (the number of notification target pending continuous operations, the presence or absence of the pending continuous notification effect, etc.) stored in S857 of FIG. 25 is acquired (S861). Next, based on the information regarding the presence / absence of execution of the continuous holding notification effect acquired in S861, it is confirmed whether or not it is determined to execute the continuous holding notification effect (S862). If it is not determined in S862 that the pending continuous notification effect is to be executed, the process ends. On the other hand, when it is determined in S862 that the pending consecutive notification effect is to be executed, the V-winning ball transmitted to the V-winning area 870 of the V-judgment winning device 87 is detected by the V-winning switch 87a. It is determined whether a predetermined period has elapsed after the detection designation command was received (S863).

S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時ではないときは、処理を終了する。一方、S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるときは、S861により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、小当り演出の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)が終了するまで実行するブラックアウト表示を開始し(S864)、処理を終了する。これにより、図21(B)のようなブラックアウト表示が小当り遊技の終了時まで実行される。   If the predetermined period has not elapsed after the reception of the V winning detection designation command in S863, the process ends. On the other hand, when the predetermined period has elapsed after the V winning detection designation command is received in S863, the process of opening the small hit production (S809) and the small hit are performed based on the information about the number of notification-holding consecutive stations acquired in S861. The blackout display that is executed until the end processing (S810) is completed is started (S864), and the processing is completed. Thereby, the blackout display as shown in FIG. 21 (B) is executed until the end of the small hit game.

次に、前述の保留連報知演出を大当り表示中に実行する保留連報知演出の第2処理を説明する。図28は、保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。図28の保留連報知演出第2処理は、大当り演出の大当り表示処理(図19のS804)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, a description will be given of a second process of the continuous holding notification effect which is executed during the big hit display of the continuous holding notification effect. FIG. 28 is a flow chart showing the second holding continuous notification effect process. The held continuous notification effect second process of FIG. 28 is configured and executed as a part of the big hit display process (S804 of FIG. 19) of the big hit effect.

保留連報知演出第2処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S871)。次に、S871により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S872)。S872で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S872で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、S871により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、保留連報知態様として、+2BONUS(対象保留連個数2個の場合)、+3BONUS(対象保留連個数3個の場合)、+4BONUS(対象保留連個数4個の場合)のいずれかを選択する(S873)。そして、S873で選択された保留連報知態様で、大当り表示演出期間中という所定期間に亘り実行する保留連報知の実行が開始される。れにより、たとえば、図21(C),(D)のような保留連報知が実行される。   In the second process of holding continuous notification effect, first, the holding continuous notification effect information stored in S857 of FIG. 25 (the number of notification target pending continuous calls, the presence or absence of execution of the pending continuous notification effect, etc.) is acquired (S871). Next, based on the information regarding the presence / absence of execution of the continuous holding notification effect acquired in S871, it is confirmed whether or not it is determined to execute the continuous holding notification effect (S872). If it is not determined in S872 that the pending continuous notification effect is to be executed, the process ends. On the other hand, when it is determined in S872 that the holding consecutive notification effect is to be executed, + 2BONUS (in the case of two target holding consecutive numbers is set as the holding consecutive notification mode based on the information regarding the notification subject holding consecutive number acquired in S871). ), + 3BONUS (when the number of target holding stations is 3), or + 4BONUS (when the number of target holding stations is 4) is selected (S873). Then, in the pending continuous notification mode selected in S873, execution of the pending continuous notification is started for a predetermined period of time during the big hit display effect period. Thereby, for example, the continuous holding notification as shown in FIGS. 21C and 21D is executed.

[V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]
次に、V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例を説明する。図21では、「+3BONUS」というように文字情報により保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、図20に示すような色変化が可能なオーラ画像95を用いて保留連報知演出をするようにしてもよい。
[Modified Example of Producing Suspended Announcement with V-Award Image Aura Color]
Next, a modified example will be described in which the suspended consecutive notification effect is produced by the V winning image aura color. In FIG. 21, an example is shown in which the holding continuous notification effect is executed by character information such as “+ 3BONUS”. However, the present invention is not limited to this, and the hold continuous notification effect may be performed using the aura image 95 capable of color change as shown in FIG.

オーラ画像95を用いた保留連報知演出としては、V入賞画像94に付随して表示されるオーラ画像95を、たとえば、V判定入賞装置87に進入した遊技球が増えることに応じて、図20のようにオーラ画像95の色を変化させ、前述のような保留連報知として、オーラ画像95の色を虹色等の特定の色とする演出をするようにしてもよい。このような保留連報知演出は、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示するような所定演出の演出態様を特定態様に変化可能とすることにより、保留連報知演出を実行すればよい。   As the holding consecutive notification effect using the aura image 95, the aura image 95 displayed along with the V winning image 94 is displayed, for example, in response to an increase in the number of game balls that have entered the V determination winning device 87. As described above, the color of the aura image 95 may be changed, and an effect of setting the color of the aura image 95 to a specific color such as a rainbow color may be performed as the above-mentioned continuous notification of reservation. Such a continuous holding notification effect displays an aura image based on the fact that the held storage information includes at least one of the held storage information that is a symbol big hit and the held storage information that is a small hit. It is only necessary to execute the hold continuous notification effect by making it possible to change the effect mode of such a predetermined effect to the specific mode.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   If such a holding continuous notification effect is executed, based on the fact that the holding storage information includes at least one of the holding storage information that is a symbol big hit and the holding storage information that is a small hit, Since the effect mode of the effect of displaying the image can be changed to the specific mode, it becomes possible for the player to recognize that the reserved memory information includes the reserved memory information which is a big hit through the symbol big hit or the small hit. As a result, the interest of the game can be further improved by the production.

[保留連報知演出の演出態様変化の変形例]
次に、保留連報知演出を実行するときにおいて、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なる例を説明する。
[Modification Example of Change in Performance Mode of Suspend Continuous Notification Performance]
Next, when executing the holding continuous notification effect, when there are a plurality of total numbers of holding storage information that is a symbol big hit and holding storage information that is a small hit via big hit, and only holding storage information that is a small hit via big hit. An example in which the production mode of the pending continuous notification production is different from the case where there are a plurality of cases will be described.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報については、図柄大当りとなる保留記憶情報のみが存在する第1保留連種別の場合と、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り(小当り経由大当り)となる保留記憶情報の両方が存在する第2保留連種別の場合と、小当り(小当り経由大当り)のみが存在する第3保留連種別の場合とがあり得る。このような複数種類の保留連種別は、いずれも保留連と呼ばれるが、保留連報知演出として、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる演出態様で保留連報知を実行するようにしてもよい。たとえば、第1保留連種別の場合は、「+3ボーナス」というような片仮名で保留連報知をし、第2保留連種別の場合は、「+3BONUS」というような英文字で保留連報知をし、第3保留連種別の場合は、「+3ぼーなす」というような平仮名で保留連報知をしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる色で保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なるキャラクタ画像を表示すること(保留連数に付随する表示でもよく、キャラクタ画像単独表示でもよい)により、保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、「+3ボーナス」というような演出態様、「+3BONUS」というような演出態様、および、「+3ぼーなす」というような複数種類の演出態様のうちから、演出態様を抽選により選択決定してもよい。その場合には、第1保留連種別〜第3保留連種別の保留連種別ごとに、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにしてもよい。   For the second pending storage information when the big hit gaming state, for the first holding series type where there is only the pending storage information that is a symbol big hit, and the pending storage information and the small jackpot (which is a small jackpot) There may be a case of the second holding continuous type in which both of the held storage information that is a big hit exist, and a case of the third holding continuous type in which only a small hit (big hit via big hit) exists. Such a plurality of types of holding consecutives are all called holding consecutives, but when notifying that there is a holding consecutive as the holding consecutive notification effect, the holding consecutive notification is performed in a different manner depending on the holding consecutive type. May be executed. For example, in the case of the first holding series type, the holding series notification is made with a katakana such as “+3 bonus”, and in the case of the second holding series type, the holding series notification is made with English characters such as “+ 3BONUS”, In the case of the third hold series type, the hold series notification may be made using a hiragana such as “+3 bonus”. In addition, when notifying that there is a holding sequence, an image such as a character relating to the holding sequence notification may be displayed in a different color according to the holding sequence type. In addition, when notifying that there is a holding sequence, a different character image is displayed according to the holding sequence type (either a display associated with the number of holding sequences or a single character image display may be performed) to notify the holding sequence. You may make it display the image, such as a character regarding. In addition, for each of the first to third holding continuous types, a rendering mode such as “+3 bonus”, a rendering mode such as “+ 3BONUS”, and a plurality of types such as “+3 bonus” From the effect modes, the effect modes may be selected and determined by lottery. In that case, the ratio of selecting the effect mode to be executed may be different for each of the first to third holding continuous types.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   By executing such a holding continuous notification effect, it is possible to change the effect mode of the pending continuous notification effect to be executed according to the holding continuous type, so that the holding continuous notification effect is executed in any of the effect modes. You can draw the player's attention to Rika. In addition, in each of the first holding continuous type to the third holding continuous type, when the ratio of selecting the effect mode to be executed is made different, in which effect mode the held alarm notification effect is executed. Can make people pay attention.

[保留連報知演出の制限制御をする変形例] 次に、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例を説明する。   [Modified Example of Performing Restriction Control of Suspended Continuous Notification Effect] Next, after executing the suspended serial notification effect that notifies that there are a plurality of suspended serial notifications, all the pending storage information targeted for the suspended serial notification effect is exhausted. An example of limiting (prohibiting) the execution of the held continuous notification effect until the operation is performed will be described.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と小当り(小当り経由の大当り)となる保留記憶情報が複数ある場合に保留連報知演出を実行するときに、保留連報知演出が実行された大当り遊技状態が終了して、保留連報知対象となった大当りが実行され、その大当り遊技状態においても、保留連報知演出が実行されると、その保留連報知演出が、前回の大当り遊技状態において報知対象とされた保留連の保留記憶情報を対象として継続して実行されているのか、新たに生じた保留記憶情報に基づく保留連の保留記憶情報を対象として新たに実行されているのかを遊技者が区別しにくくなり、不明確な演出となってしまう。   In the second hold storage information when the big hit game state, when executing the hold consecutive notification effect when there are a plurality of hold storage information that is a symbol big hit and a small hit (big hit via the small hit) In, the big hit game state in which the holding series notification effect is executed, the big hit which is the holding series notification target is executed, and even in the big hit game state, when the holding series notification effect is executed, the holding series Whether the notification effect is continuously executed with the pending storage information of the pending series that was the notification target in the previous big hit game state, or the pending storage information of the pending series based on the newly generated pending storage information As a result, it becomes difficult for the player to distinguish whether it is newly executed, resulting in an unclear effect.

そこで、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する演出制御を実行すればよい。保留連報知演出が実行された後に、報知連報知の対象とされたすべての保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、保留連制限フラグをセットして、新たに保留記憶情報を確認して保留連報知を実行するための処理を実行しないように、演出制御処理の実行を制限すればよい。このようにすれば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。   Therefore, after executing the held consecutive notification effect for notifying that there are a plurality of held consecutive notifications, the execution of the held consecutive notification effect is restricted (prohibited) until all the held storage information targeted for the held consecutive notification effect is exhausted. It suffices to execute the effect control. After the pending consecutive notification effect is executed, the pending consecutive restriction flag is set and new pending storage information is confirmed until the variable display based on all the pending storage information targeted for the notice consecutive notification is executed. The execution of the effect control process may be restricted so that the process for executing the continuous holding notification is not executed. By doing this, after executing the held consecutive notification effect that notifies that there are a plurality of held consecutive times, the execution of the held consecutive notice effect is executed until all the held storage information that is the target of the held consecutive notification effect is exhausted. By being prohibited, new execution of the pending continuous notification effect is restricted, and thus it is possible to clarify which of the pending storage information is the notification target of the pending continuous notification effect.

なお、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例としては、つぎのような演出を実行してもよい。   In addition, after executing the held consecutive notification effect for notifying that there are a plurality of held consecutive notifications, the execution of the held consecutive notification effect is restricted (prohibited) until all the held storage information targeted for the held consecutive notification effect is exhausted. For example, the following effects may be executed.

たとえば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連の数をアイコン画像等によるストック画像の個数で特定可能に表示し、保留連報知演出の対象となった大当り遊技状態が消化されるごとに、アイコン画像を減らしていく演出をしてもよい。さらに、新たに発生した保留記憶情報に基づいて保留連報知をするときには、このようなアイコン画像を増やす演出をしてもよい。このように保留連の報知対象数が遊技者に認識可能となるように可視化することにより、遊技者が理解しやすい保留連報知演出を実行することが可能となる。また、このような演出を実行すれば、単に保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限するよりも、保留連報知演出が遊技者に認識される頻度が高くなり、面白みがある演出を実行することができる。   For example, after executing the held-reel notification effect that notifies that there are a plurality of held reams, the number of held reams is displayed so that it can be specified by the number of stock images such as icon images, and this is the target of the held-repair notification effect. It may be possible to reduce the number of icon images each time the jackpot gaming state is exhausted. Furthermore, when performing the continuous notification of the hold based on the newly generated hold storage information, such an icon image may be added. In this way, by visualizing the number of notification objects of the pending series so that the player can recognize it, it becomes possible to execute the pending series notification effect that the player can easily understand. Further, if such an effect is executed, after executing the held consecutive notification effect, rather than limiting the execution of the held consecutive notification effect until all of the held storage information targeted for the held consecutive notification effect is exhausted. Also, the frequency of recognition of the continuous holding notification effect by the player becomes high, and an interesting effect can be executed.

[保留連報知演出の実行タイミングの変形例]
次に、前述したような保留連報知演出をVコンボ演出(VCOMBO演出)時に実行する例を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(付与価値)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。
[Modified Example of Execution Timing of Suspended Notification Information]
Next, an example will be described in which the above-mentioned holding continuous notification effect is executed during the V-combo effect (VCOMBO effect). V combo production, when it becomes "symbol big hit" or "big hit via small hit" based on the winning in the second starting winning opening 14, during a predetermined period between predetermined rounds during the big hit gaming state , Is an effect of notifying the number of paid-out prize balls (value added) in a jackpot gaming state in a predetermined stage, and is mainly an effect of notifying the paid-out number of prize balls in a plurality of steps in stages.

[大当り後の変動表示時における特定演出例]
次に、第1特別図柄の変動表示により生じた図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第2特別図柄の第1回目の変動表示中において、保留記憶情報の数と保留記憶情報の先読み判定結果とに基づいて、保留記憶情報における大当りの先読み演出を行なう特定演出について説明する。
[Examples of specific effects during variable display after a big hit]
Next, during the first variable display of the second special symbol after the big hit game state of the symbol 4R time-short hit, which is caused by the variable display of the first special symbol, the number of the reserved memory information and the prefetch judgment of the reserved memory information are determined. Based on the result, the specific effect of performing the big hit pre-reading effect in the pending storage information will be described.

図29は、特定演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図30は、特定演出のタイミングチャートである。図29および図30を用いて、特定演出を説明する。   FIG. 29 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing an effect image of a specific effect. FIG. 30 is a timing chart of the specific effect. The specific effect will be described with reference to FIGS. 29 and 30.

図29では、特定演出の一例が時間経過に応じて示され、特定演出と関係が少ない画像は省略されている。図30においては、図29の特定演出の演出内容に整合した演出を示すとともに、特定演出の全体的な制御イメージをわかりやすく示すために、4R図柄時短大当りの終了後の1回の変動表示が第2特別図柄による変動表示により実行される例が示されている。また、図30においては、入賞促進演出中に4個の第2保留記憶情報が貯まり、3個目までの第2保留記憶情報の中に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる第2保留記憶情報が含まれていなかったこと(たとえば、4個目の第2保留記憶情報に、図柄大当りまたは小当り経由の大当りが含まれている場合と、4個目の第2保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りが含まれていない場合とのいずれか)により、当該変動表示の終了後において、入賞促進演出中に貯まった4個すべての変動表示が順次実行される例が示されている。   In FIG. 29, an example of the specific effect is shown according to the passage of time, and images having little relation to the specific effect are omitted. In FIG. 30, while showing an effect that matches the effect content of the specific effect of FIG. 29, and in order to show the overall control image of the specific effect in an easy-to-understand manner, a single variable display after the end of the 4R symbol time junior big hit is displayed. The example performed by the variable display by the 2nd special symbol is shown. In addition, in FIG. 30, four pieces of the second reserved memory information are accumulated during the winning promotion effect, and the second reserved memory that is a big jackpot via the symbol big hit or the small hit in the second reserved memory information up to the third piece. Information was not included (for example, if the 4th second reserved memory information includes a big jackpot or a big hit via a small hit, and the 4th second reserved memory information, a symbol jackpot) Either the case where the big hit via the small hit is not included), an example is shown in which, after the end of the change display, all the four change displays accumulated during the winning promotion performance are sequentially executed. There is.

図29(A)〜(O)および図30には、特定演出の一例が示されている。図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後には、第2特別図柄が1回変動表示されるまでの期間において、電チューサポート制御が実行されることにより高ベース状態となるので、可変入賞球装置15(電チュー)への入賞が容易化される。したがって、可変入賞球装置15への入賞により第2保留記憶情報が貯まりやすくなる。また、第2保留記憶情報については、小当り経由で大当りとなり得る小当りの当選確率が約1/7という高確率であるので、最大限4個の第2保留記憶情報の内に、小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が比較的高い頻度で含まれ得る。   29 (A) to (O) and FIG. 30 show an example of the specific effect. After the big hit game state of the symbol 4R time-short big hit, in the period until the second special symbol is variably displayed once, it becomes a high base state by executing the electric Chu support control, so the variable winning ball device 15 Winning a prize for (Den Chu) is facilitated. Therefore, it becomes easy to accumulate the second hold storage information by winning the variable winning ball device 15. As for the second reserved memory information, since the winning probability of the small hit that can be a big hit via the small hit is about 1/7, which is a high probability, the small hit among the maximum four pieces of the second reserved memory information. Reservation storage information, which is a big hit via the route, may be included with a relatively high frequency.

このような遊技制御の仕組みに対応した演出として、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第2特別図柄の1回目の変動表示中において、第2保留記憶情報を先読みのターゲットとした先読み演出としての特定演出が実行される。   As an effect corresponding to the mechanism of such a game control, during the first variable display of the second special symbol after the big hit game state of the symbol 4R hour-short win, during the first variable display, the prefetch effect with the second hold storage information as the target of prefetching The specific effect as is executed.

図29(A)のように、特定演出の開始時には、演出表示装置9において、「最終判定開始」というような特定演出の開始を示す特定演出開始画像9Aを表示する特定演出開始演出がされると同時に、所定のムービー画像のような動画像である判定演出動画(図示省略)の表示が開始される。判定演出動画は、たとえば、味方(遊技者の味方)キャラクタと敵キャラクタとが戦いを繰り広げるバトル演出のような一連のストーリー性があるムービー動画が、背景動画像として、特定演出の開始時から終了時までに亘り継続して表示される。特定演出開始演出は、特定演出が実行されることを遊技者が容易に認識可能となるようにするために、第1の所定期間に亘り実行される。   As shown in FIG. 29A, at the start of the specific effect, the effect display device 9 performs the specific effect start effect of displaying the specific effect start image 9A indicating the start of the specific effect such as “start of final determination”. At the same time, the display of a determination effect moving image (not shown) that is a moving image such as a predetermined movie image is started. The determination effect video is, for example, a movie video with a series of stories such as a battle effect in which an ally (player's ally) character and an enemy character battle each other as a background moving image and ends from the start of the specific effect. It is continuously displayed until the time. The specific effect start effect is executed for the first predetermined period so that the player can easily recognize that the specific effect is executed.

左,中,右の演出図柄91,92,93は、画面右上隅部において縮小された態様で変動表示される小図柄の変動表示態様で変動表示される。図中下向きの矢印は変動表示中であることを示している。   The left, middle, and right effect symbols 91, 92, 93 are variably displayed in a variable display mode of small symbols that are variably displayed in a reduced mode in the upper right corner of the screen. The downward arrow in the figure indicates that the variable display is in progress.

判定開始演出が終了すると、図29(B)のように、演出表示装置9において、「保留を貯めろ!」というような可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させるための入賞促進画像9Bを表示する入賞促進演出が実行される。入賞促進演出は、可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させる演出でもあり、第2保留記憶情報を貯めることを促進させる演出でもある。この実施の形態では、第2保留記憶情報を貯めることを促進させるという意味から「保留を貯めろ!」とう入賞促進画像を表示するが、可変入賞球装置15への遊技球の入賞を促進させるという意味から、「電チューに入賞させろ!」というような具体的な入賞箇所を特定した入賞促進画像を表示する入賞促進演出を実行してもよい。   When the determination start effect is completed, as shown in FIG. 29B, in the effect display device 9, a prize promotion for promoting the prize winning of the game ball to the variable prize ball device 15 such as "store the reserve!" The winning promotion effect for displaying the image 9B is executed. The winning promotion effect is an effect that promotes the winning of the game ball into the variable winning ball device 15, and is an effect that promotes the accumulation of the second hold storage information. In this embodiment, a "promote reserves" prize winning promotion image is displayed in order to promote the accumulation of the second pending storage information, but the winning of game balls to the variable winning ball device 15 is promoted. In that sense, it is possible to execute a winning promotion effect that displays a winning promotion image in which a specific winning portion such as “Let's win a prize in Den!” Is specified.

入賞促進演出は、たとえば第2保留記憶情報の数が「0」であるときから最大の「4」となるまでに必要となるような第2の所定期間が最長期間として設定されているが、当該第2の所定期間中であっても、第2保留記憶情報の数が最大の「4」となった時には以降の無駄な遊技球の発射を抑制するためにその時点で終了する。   In the winning promotion effect, for example, the second predetermined period required from when the number of the second hold storage information is “0” to when it is the maximum “4” is set as the longest period, Even during the second predetermined period, when the number of the second hold storage information becomes the maximum "4", it ends at that time in order to suppress the subsequent useless game ball firing.

入賞促進演出の実行開始後は、第2保留記憶情報の数に応じて特定演出の演出態様を変更する変更演出が実行可能である。具体的に、第2保留記憶情報が「0」個のときには図29(C)のように、現在の変動表示(当該変動表示)に対応する左,中,右の演出図柄91,92,93の画像として、「7」の図柄でリーチ態様(7↓7)が形成された演出図柄(以下リーチ図柄という)の画像が画面中央部で表示される。図29(C)〜(G)のように入賞促進画像9Bは、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)となるまで、縮小された態様で画面左上隅部において表示が継続される。入賞促進画像9Bは、図29(G)のよう第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)となった直後に消去される。   After the execution of the winning promotion effect, a change effect that changes the effect mode of the specific effect according to the number of the second hold storage information can be executed. Specifically, when the second hold storage information is “0”, as shown in FIG. 29C, left, middle, and right effect symbols 91, 92, 93 corresponding to the current variation display (the variation display). As the image of, the image of the effect design (hereinafter referred to as the reach pattern) in which the reach mode (7 ↓ 7) is formed with the pattern of “7” is displayed in the center part of the screen. As shown in FIGS. 29C to 29G, the winning promotion image 9B is continuously displayed in the upper left corner of the screen in a reduced mode until the number of the second held storage information reaches the upper limit number (4). It The prize winning promotion image 9B is erased immediately after the number of pieces of the second reserved storage information reaches the upper limit number (4) as shown in FIG.

第2保留記憶情報が「0」個の状態で1個目の第2保留記憶情報が生じたときには、図29(D)のように、演出態様を変更する保留1個目変更演出が実行される。保留1個目変更演出では、第2保留記憶数の増加に対応してリーチ図柄が1つ追加され、リーチ図柄が、縮小された態様で画面中央上部から下方に2つ並ぶ態様で表示される演出に演出画像が変更される。図29(D)において、一番上のリーチ図柄が現在の変動中の演出図柄91,92,93を示し、2番目のリーチ図柄が保留1個目に対応する先読み演出図柄94を示している。リーチ図柄が形成された演出図柄の画像は、リーチラインと呼ばれる。このように、1個目の第2保留記憶情報が生じたときには、図29(D)に示すように、リーチライン数を2つ(2ライン)にする演出制御が実行される。このようなリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94を増加表示する演出は、リーチライン増加演出と呼ばれる。   When the first second hold storage information occurs when the second hold storage information is “0”, the hold first change effect for changing the effect mode is executed as illustrated in FIG. 29D. It In the first hold pending change effect, one reach symbol is added in response to the increase in the number of second retained memories, and the reach symbols are displayed in a manner of arranging two reach downward from the upper center of the screen in a reduced aspect. The effect image is changed to the effect. In FIG. 29 (D), the top reach symbol indicates the currently changing effect symbols 91, 92, 93, and the second reach symbol indicates the look-ahead effect symbol 94 corresponding to the first reserved item. .. The image of the effect design in which the reach pattern is formed is called a reach line. In this way, when the first piece of the second reserved storage information is generated, as shown in FIG. 29 (D), effect control for changing the number of reach lines to two (2 lines) is executed. The effect of increasing the display of the look-ahead effect design 94 including such reach patterns is called a reach line increase effect.

図29(E)に示すように、2個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計3ライン)ことにより演出態様を変更する保留2個目変更演出が実行される。図29(F)に示すように、3個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計4ライン)ことにより演出態様を変更する保留3個目変更演出が実行される。図29(G)に示すように、4個目の第2保留記憶情報が発生して第2保留記憶情報が増加したときには、対応する「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94が、先に表示されていた先読み演出図柄94の下に追加表示されてリーチライン数を増加させる(合計5ライン)ことにより演出態様を変更する保留4個目変更演出が実行される。   As shown in FIG. 29 (E), when the second second hold storage information is generated and the second hold storage information is increased, the look-ahead effect design 94 including the reach symbol of the corresponding “7” is first. The second hold change effect for changing the effect mode is executed by additionally displaying below the prefetch effect pattern 94 displayed in No. 3 and increasing the number of reach lines (3 lines in total). As shown in FIG. 29 (F), when the third second hold storage information occurs and the second hold storage information increases, the look-ahead effect design 94 including the corresponding reach symbol of "7" is first. The hold third third change effect is executed in which the effect mode is changed by additionally displaying below the look-ahead effect pattern 94 displayed in (1) and increasing the number of reach lines (total of 4 lines). As shown in FIG. 29 (G), when the fourth second reserved storage information is generated and the second reserved storage information is increased, the look-ahead effect design 94 including the corresponding reach symbol "7" is first. The fourth holding change effect is executed which is additionally displayed under the prefetch effect design 94 displayed in No. 1 and is increased in number of reach lines (total 5 lines) to change the effect mode.

このように、特定演出では、第2保留記憶情報数の増加に対応して、リーチ図柄よりなる先読み演出図柄94を増加表示することによりリーチライン数を増加させる演出態様の変更をする変更演出が行なわれる。特定演出で第2保留記憶情報数の増加に対応して表示する画像とじて、「7」のリーチ図柄よりなる先読み演出図柄94のリーチライン数を増加表示するのは、次のような演出意図がある。   As described above, in the specific effect, the change effect that changes the effect mode to increase the number of reach lines by displaying the look-ahead effect symbol 94 including the reach symbol in response to the increase in the number of the second held storage information is increased. Done. The following display intention is to increase the number of reach lines of the look-ahead effect design 94 including the reach pattern of "7", which is displayed in association with the increase in the number of the second reserved storage information in the specific effect. There is.

まず、特定演出が実行される変動表示以外の変動表示において、演出制御用マイクロコンピュータ100により演出図柄についてリーチ表示態様とするときのリーチ図柄は、たとえば「7の図柄>3の図柄>その他の数字図柄」というような関係で、大当りとなる期待度が異なるように選択決定される。したがって、遊技者における大当りへの期待感は、複数種類の中から選択されるリーチ図柄のうち、「7」のリーチ図柄となったときに最も高まる。そこで、特定演出においては、当該変動表示の演出図柄91,92,93および先読み演出図柄94のそれぞれを、リーチ図柄の種類による大当りとなる期待度の高さという観点から、「7」のリーチ図柄により表示するのである。これにより、特定演出において、当該変動表示の演出図柄91,92,93および先読み演出図柄94のそれぞれを遊技者が有利と感じる「7」のリーチ図柄で表示することにより、遊技者における大当りへの期待度を高めることができる。さらに、特定演出において、「7」のリーチ図柄によるリーチライン数が増加する演出により、演出により遊技者における大当りへの期待感をより一層高めることができる。   First, in the variable display other than the variable display in which the specific effect is executed, the reach pattern when the effect control microcomputer 100 sets the reach display mode for the effect symbol is, for example, “7 symbols> 3 symbols> other numbers. Due to the relationship such as “design”, selection is determined so that the degree of expectation of a big hit is different. Therefore, the player's expectation for a big hit is highest when the reach symbol of "7" is reached among the reach symbols selected from a plurality of types. Therefore, in the specific effect, each of the effect symbols 91, 92, 93 and the look-ahead effect symbol 94 of the variable display is a reach symbol of "7" from the viewpoint of a high degree of expectation of a big hit depending on the type of reach symbol. It is displayed by. As a result, in the specific effect, by displaying each of the effect symbols 91, 92, 93 and the look-ahead effect symbol 94 of the variable display with the reach symbol of "7" that the player feels advantageous, the player can win the big hit. Expectations can be increased. Further, in the specific effect, the effect that the number of reach lines is increased by the reach pattern of "7" can further enhance the player's expectation for a big hit.

なお、特定演出におけるリーチライン数増加演出に用いるリーチ図柄としては、「7」以外の図柄を用いてもよい。たとえば、「RUSH」という文字(大当りのラッシュ、小当りのラッシュ、時短状態(電サポ状態)のラッシュ等の遊技者にとって有利な状態を示唆する文字)が示された図柄(通常の変動表示では用いられない特定演出専用図柄)を用いてもよい。   As the reach symbol used for the reach line number increasing effect in the specific effect, a symbol other than “7” may be used. For example, a symbol (characters that suggest a advantageous state for the player such as a big hit rush, a small hit rush, a rush in a short time state (electric power support state), etc.) (in a normal variable display) It is also possible to use a special production-specific pattern that is not used.

また、「3」のリーチ図柄を用いてもよい。その理由は、次のとおりである。パチンコ遊技機において、一般的に、「7」のリーチ図柄は、大当りとなる期待度の高さ、大当り発生時のラウンド数が最大となる期待度の高さ、および、大当り遊技状態終了後の遊技者にとって有利な状態(時短状態、電サポ状態、確変状態となる遊技機では確変状態等)となる期待度の高さを遊技者が期待する図柄として用いられている。たとえば、演出図柄についてリーチ表示態様とするときのリーチ図柄は、たとえば「7の図柄>3の図柄>その他の数字図柄」というような関係で、大当りとなったときの最大ラウンド数となる期待度が異なるように選択決定されるという設定がされる場合がある。これにより、一般的遊技者は、「7」のリーチ図柄が表示されたときには、大当り発生時のラウンド数が最大ラウンドの大当りとなることについての期待感を持つことが予想される。   Further, the reach symbol “3” may be used. The reason is as follows. In a pachinko gaming machine, generally, a reach pattern of "7" has a high expectation of being a big hit, a high expectation of having the maximum number of rounds when a big hit occurs, and a jackpot after the game state is over. It is used as a symbol that the player expects to have a high degree of expectation that it will be in an advantageous state for the player (time saving state, electric power support state, probability variation state in a game machine that is a probability variation state, etc.). For example, the reach pattern when the reach display mode for the effect symbol is, for example, "7 symbols> 3 symbols> other numerical symbols" has a relationship such that the maximum round number when the jackpot is reached is expected. There is a case where the setting is made so that the selection is determined differently. As a result, it is expected that a general player has an expectation that the number of rounds when a big hit occurs will be a big hit of the maximum round when the reach symbol of "7" is displayed.

大当りとなるときのラウンド数の振分によっては、第1特別図柄の変動表示により発生する大当り種類の振分けや、第2特別図柄の変動表示により発生する大当り種類の振分けが、最大ラウンド数の大当り種類の選択割合が最大ラウンド数以外の大当り種類の選択割合よりも少なく設定されている場合もある。そのような場合には、特定演出において最大ラウンド数の大当りを示唆する意味もある「7」のリーチ図柄に基づいて大当りとなったときに、最大ラウンド数以外のラウンド数の大当り種類が選択される場合もあり得る。「7」のリーチ図柄に基づく大当りとなったにもかかわらず最大ラウンド数以外の大当り種類が選択されたときに、遊技者が「7」のリーチ図柄に基づく大当りが最大ラウンド数となるという感覚を持っていると、遊技者の感覚が、パチンコ遊技機1の演出と整合しなくなる場合も生じる。そのような感覚の不整合を防ぐために、前述した最大ラウンド数となる期待度が「7」よりも小さく、かつ、その他の数字図柄よりも大当り期待度が高い「3」の図柄を、特定演出においてリーチラインを形成するリーチ図柄として用いてもよい。   Depending on the distribution of the number of rounds when it becomes a big hit, the distribution of the big hit type generated by the variable display of the first special symbol and the distribution of the big hit type generated by the variable display of the second special symbol are the big hits of the maximum round number. In some cases, the selection ratio of types is set lower than the selection ratio of jackpot types other than the maximum number of rounds. In such a case, when the big hit is made based on the reach pattern of "7" which also has the meaning of suggesting the big hit of the maximum round number in the specific effect, the big hit type of the round number other than the maximum round number is selected. In some cases, Sense that the jackpot based on the reach symbol of "7" is the maximum number of rounds when the jackpot type other than the maximum number of rounds is selected even though the jackpot is based on the reach symbol of "7" When the player has, the player's sense may not match the effect of the pachinko gaming machine 1. In order to prevent such a sense inconsistency, the above-mentioned expected number of rounds, which is the maximum number of rounds, is smaller than "7", and the symbol "3", which has a higher jackpot expectation than other numerical symbols, is specified. May be used as a reach pattern for forming a reach line.

また、特定演出におけるリーチ図柄によるリーチライン増加演出としては、「7」の図柄、「3」の図柄、それ以外の図柄のうちから、大当りとなる期待度別に予め定められた割合で選択したリーチ図柄によるリーチラインを形成してもよい。その場合には、リーチラインとして表示されたリーチ図柄の種類に応じて、前述したような大当りへの期待度、大当りの最大ラウンド数への期待度が異なるようにする演出をしてもよい。そのようにすれば、リーチラインのリーチ図柄のバリエーションが豊富化するとともに、各第2保留記憶情報等が大当りとなる期待度を遊技者が認識できるので、演出の面白みが向上する。   Further, as the reach line increase effect by the reach pattern in the specific effect, the reach selected from the symbols of "7", the symbol of "3", and the other symbols at a predetermined ratio according to the degree of expectation to be a big hit. You may form the reach line by a design. In that case, depending on the type of reach symbol displayed as the reach line, the above-described expectation to the big hit and expectation to the maximum number of rounds of the big hit may be varied. By doing so, the variety of reach patterns on the reach line is enriched, and the player can recognize the degree of expectation that the respective second hold storage information and the like will be a big hit, so that the fun of the effect is improved.

また、このような特定演出は、図柄4R時短大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時以外に、図柄4R時短大当り遊技状態終了後の1回目の変動表示として第1特別図柄の変動表示が実行される場合に実行してもよい。また、このような特定演出は、図柄4R時短大当り以外の大当りの大当り遊技状態の終了後の所定タイミングの変動表示において実行してもよい。   In addition, such a special effect, the first special display as the first variable display after the end of the symbol 4R time junior big hit game state, other than the first variable display of the second special symbol after the end of the symbol 4R time junior big hit game state It may be executed when variable display of symbols is executed. Further, such a specific effect may be executed in a variable display at a predetermined timing after the end of the big hitting gaming state of the big hitting other than the symbol 4R time saving big hitting.

第2保留記憶情報の数が上限値となるか、または、入賞促進演出が開始してから第2所定期間が経過すると、入賞促進演出が終了し、図29(H)〜(J)に示すような小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるか否かを示唆する示唆演出が実行される。入賞促進演出の実行期間中において第2所定期間が経過する前に第2保留記憶情報の数が上限値となった場合は、示唆演出の実行開始タイミングとなるまで、演出を進行させずに時間の経過を待つ待機期間となる。示唆演出の開始タイミングが、予め固定されたタイミングに設定されているため、入賞促進演出については、このような待機期間が設けられる。待機期間とは、特に専用の演出等を実行する期間ではなく演出の進行を待機する期間である(なお、待機期間中においては第2保留記憶情報が満杯となったことを示す演出等の所定の演出画像を表示してもよい)。示唆演出においては、図29(H)〜(J)のように、当該変動表示および第2保留記憶情報に対応して上下方向に並んだリーチラインにおいて、上から順番に表示結果が導出表示されていく。具体的には、今回の変動(当該変動という)→1個目の保留記憶情報→2個目の保留記憶情報→3個目の保留記憶情報→4個目の保留記憶情報という順番で、リーチライン別に停止図柄の組合せが示されていく。このような停止図柄の組合せは、示唆演出図柄とも呼ばれる。   When the number of pieces of the second reserved storage information reaches the upper limit value or when the second predetermined period elapses after the winning promotion effect is started, the winning promotion effect is finished and shown in FIGS. 29 (H) to (J). A suggestive effect is executed to indicate whether or not such a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R hour / hour big hit). If the number of the second hold storage information reaches the upper limit value before the second predetermined period elapses during the execution period of the winning promotion effect, the effect is not advanced until the suggestion effect execution start timing is reached. It becomes a waiting period to wait for the passage of. Since the start timing of the suggested effect is set to a fixed timing in advance, such a waiting period is provided for the winning promotion effect. The standby period is not a period for executing a special effect, but a period for waiting for the progress of the effect (note that during the standby period, a predetermined effect such as an effect indicating that the second pending storage information has become full). You may display the effect image of). In the suggestive effect, as shown in FIGS. 29 (H) to (J), the display results are derived and displayed in order from the top in the reach line arranged in the up-down direction corresponding to the variable display and the second hold storage information. To go. Specifically, the reach in the order of the current fluctuation (referred to as “variation”) → first reserved memory information → second reserved memory information → third reserved memory information → fourth reserved memory information. A combination of stop symbols is shown for each line. A combination of such stop symbols is also called a suggestive effect symbol.

当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについては、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)とならないときに、図29(H),(I)に示すように、対応するリーチ図柄がはずれ図柄の組合せ(「7」図柄が揃わない組合せ)で停止した示唆演出図柄として表示される。図29(J)においては、2個目の第2保留記憶情報が小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときの表示例が示されている。   Regarding each of the variation display and the stored second reserved storage information, when the small hit (big hit via small hit) or the big hit (symbol 15R time short big hit) is not obtained, FIG. 29 (H), (I) As shown in, the corresponding reach symbol is displayed as a suggestive effect symbol which is stopped by the combination of the detached symbols (the combination in which the “7” symbols are not aligned). In FIG. 29 (J), a display example is shown when the second second held storage information is a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R short time big hit).

当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについて、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときには、たとえば、図29(J)に示すように、対応するリーチ図柄が大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調される。3つの図柄が揃った図柄組合せは、遊技者にとって有利な状態(大当り等)を連想させるものである。これにより、変動表示中において、当該変動表示と、貯められた第2保留記憶情報とのそれぞれについて、遊技者にとって有利な小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることが示唆される。   For each of the variable display and the stored second held storage information, when a small hit (big hit via small hit) or big hit (symbol 15R time short big hit), for example, as shown in FIG. 29 (J) , The corresponding reach symbol stops at the combination of the jackpot symbols (the combination in which the symbols of "7" are aligned), and is enlarged and emphasized. The symbol combination in which the three symbols are prepared is associated with a state advantageous to the player (a big hit, etc.). As a result, during the variable display, for each of the variable display and the stored second holding storage information, a small hit (big hit via small hit) or a big hit (symbol 15R time short big hit) advantageous to the player Is suggested.

このように示唆演出では、現実的な大当りとなる前に遊技者にとって有利な状態を連想させる図柄組合せ画像が表示されることにより、遊技者の大当りへの期待感を高めることができ、さらに、当該変動表示の変動表示結果が導出表示される前のタイミングから大当りを示唆する図柄組合せ画像が表示されることにより、遊技者を早期のタイミングで安心させ、遊技者の興趣を早期のタイミングから盛り上げることができる。このような示唆演出を行なう示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の一定演出期間で実行されるように設定されている。   In this way, in the suggestive effect, by displaying a symbol combination image that is associated with a state advantageous to the player before it becomes a realistic jackpot, it is possible to increase the player's expectation for the jackpot. By displaying a symbol combination image that suggests a big hit from the timing before the variable display result of the variable display is derived and displayed, the player is relieved at an early timing and the interest of the player is raised from the early timing. be able to. The suggestive effect period for performing such suggestive effect is set to be executed in a common constant effect period regardless of the number of reach lines.

示唆演出においては、当該変動表示と貯められた第2保留記憶情報とのうち、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるものが複数ある場合には、対応する複数のリーチ図柄のそれぞれが大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調表示される。   In the suggestive effect, if there are a plurality of small hits (big hits via small hits) or big hits (symbol 15R short-time big hits) among the variable display and the stored second holding storage information, it is dealt with. Each of the plurality of reach symbols is stopped by a combination of jackpot symbols (a combination in which the symbols of "7" are aligned), and is enlarged and highlighted.

なお、当該変動表示と貯められた第2保留記憶情報とのうち、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるものが複数ある場合には、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるタイミングが早い方(たとえば、2個目の第2保留記憶情報と3個目の第2保留記憶情報とが小当りまたは大当りとなる情報であるときは、2個目の第2保留記憶情報)に対応するもののみを対象として、対応するリーチ図柄が大当り図柄の組合せ(「7」の図柄が揃った組合せ)で停止し、拡大されて強調されるようにしてもよい。   In addition, if there are a plurality of small hits (big hits via small hits) or big hits (symbol 15R short-time big hits) among the variable display and the stored second held storage information, small hits (small hits) The one that has the earlier timing of becoming a big hit via the way) or a big hit (Symbol 15R time-short big hit) (for example, the second reserved memory information of the second piece and the second reserved memory information of the third piece is a small hit or a big hit). In some cases, only the one corresponding to the second second reserved storage information) is targeted, and the corresponding reach symbol is stopped by the combination of the jackpot symbols (the combination in which the symbols of "7" are gathered), and enlarged. You may make it emphasized.

図29(J)に示すような「7」の図柄が揃った大当り図柄の組合せで停止表示された図柄は、対応する当該変動表示または保留記憶情報に基づいて小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)が発生することを予告的に示唆する画像であり、その後、対応する変動表示(当該変動表示または保留記憶情報に基づく変動表示)が実行されて表示結果が導出表示されるまで、遊技者に有利な状態となることを示唆(報知)する画像として継続的に表示される。   As shown in FIG. 29 (J), the symbols stopped and displayed in the combination of the big hit symbols in which the symbols of “7” are arranged are the big hits or the big hits through the small hits or the big hits (the symbols) based on the corresponding variable display or the pending storage information. It is an image that indicates in advance that a 15R hour / hour jackpot) will occur, and thereafter, until the corresponding variable display (variable display concerned or variable display based on pending storage information) is executed and the display result is derived and displayed, It is continuously displayed as an image suggesting (notifying) that the player will be in an advantageous state.

示唆演出が実行された後、当該変動表示の終了時には、次のような表示が行なわれる。示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)とならず、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれているときには、図29(K)に示すように、大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94が示唆演出図柄として画面中央部で表示され、当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果が画面右下隅部で表示される。   After the suggestive effect is executed, at the end of the variable display, the following display is performed. In the suggestion production, the variable display does not become a big hit or a big hit via the small hit or a big hit (symbol 15R time junior big hit), but the second pending storage information shows a big hit or a big hit via a small hit or a big hit (design 15R time junior big hit) stored memory information. When included, as shown in FIG. 29 (K), the look-ahead effect design 94 corresponding to the second hold storage information stopped by the combination of the big hit symbols is displayed in the center of the screen as a suggestion effect design, and the variable display is performed. The variable display result of the effect symbols 91, 92, 93 corresponding to is displayed in the lower right corner of the screen.

また、示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となり、第2保留記憶情報に変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれていないときには、大当り図柄の組合せで停止した当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果が画面中央部で表示される。   Also, in the suggestive effect, the variable display is a big hit or a big hit via the small hit or a big hit (symbol 15R time, short big hit), and the second hold storage information the variable display is a big hit via the small hit or a big hit (symbol 15R time, short big hit) When the stored information is not included, the variable display result of the effect symbols 91, 92, 93 corresponding to the variable display stopped by the combination of the big hit symbols is displayed at the center of the screen.

また、示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となり、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれているときには、大当り図柄の組合せで停止した当該変動表示に対応する演出図柄91,92,93の変動表示結果と、大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94の変動表示結果とが画面中央部で表示される。   Further, in the suggestion effect, the variable display is a big hit or a big hit via the small hit or a big hit (symbol 15R time junior big hit), and the second hold storage information is a big hit via the small hit or a big hit (design 15R time junior big hit) holding memory information. When included, the variable display result of the effect symbols 91, 92, 93 corresponding to the variable display stopped by the combination of the big hit symbols, and the look-ahead effect symbol corresponding to the second reserved storage information stopped by the combination of the big hit symbols. The 94 variable display results are displayed in the center of the screen.

示唆演出が終了した後の第2保留記憶情報に基づく変動表示においては、主図柄として大当りとなることを報知(表示)しつつ、小図柄としてはずれとなることを表示(報知)する演出が実行されることがある。   In the variable display based on the second hold storage information after the suggestion effect is finished, the effect of displaying (notifying) that it will be a big hit as a main symbol, while displaying (notifying) that it will be a small symbol is executed It may be done.

示唆演出において、当該変動表示が小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)とならず、第2保留記憶情報に小当り経由の大当りまたは大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報が含まれていないときには、一連の示唆演出の最後において、リーチ図柄がはずれ図柄の組合せとなったリーチラインのはずれ図柄の組合せが、画面中央部で表示される。   In the suggestion production, the variable display does not become a big hit or a big hit via the small hit or a big hit (symbol 15R time junior big hit), but the second pending storage information shows a big hit or a big hit via a small hit or a big hit (design 15R time junior big hit) stored memory information. When it is not included, at the end of the series of suggestive effects, the reach symbol deviating symbol combination, which is the reach symbol deviating symbol combination, is displayed at the center of the screen.

示唆演出において大当り図柄の組合せで停止した示唆演出図柄94が複数ある場合は、当該変動表示の終了時において、複数の先読み演出図柄94が大当り図柄の組合せで表示される。なお、示唆演出において大当り図柄の組合せで停止した先読み演出図柄94が複数ある場合は、当該変動表示の終了時において、1つの先読み演出図柄94を代表画像として大当り図柄の組合せで表示してもよい。   When there are a plurality of suggestive effect designs 94 stopped in the combination of the big hit symbols in the suggestive effect, a plurality of prefetch effect designs 94 are displayed in the combination of the big hit symbols at the end of the variable display. When there are a plurality of look-ahead effect designs 94 stopped by a combination of big hit symbols in the suggested effect, one look-ahead effect effect symbol 94 may be displayed as a representative image in a combination of big hit symbols at the end of the variable display. ..

当該変動表示がはずれ表示結果となった後は、図29(L)〜(O)のように、特定演出の対象となった第2保留記憶情報について、変動表示が順次実行されていく。図29は、示唆演出において2個目の第2保留記憶情報が小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることが示唆された例であり、その場合は、図29(K)に示す大当り図柄の組合せで停止した第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94が画面中央部で表示された状態が継続され、図29(L)〜(O)のように、各保留記憶情報自体に対応する演出図柄91,92,93の変動表示は、画面右下隅部で縮小された態様(小図柄態様)で実行される。   After the variable display becomes a display result that is off, as shown in FIGS. 29L to 29O, the variable display is sequentially executed for the second pending storage information that is the target of the specific effect. FIG. 29 is an example in which it is suggested that the second reserved storage information of the second piece is a small hit (big hit via small hit) or a big hit (symbol 15R time short big hit) in the suggestion effect. In that case, FIG. The state in which the look-ahead effect design 94 corresponding to the second hold storage information stopped by the combination of the big hit symbols shown in FIG. 29 (K) is displayed in the center of the screen is continued, and as shown in FIGS. 29 (L) to (O). The variable display of the effect symbols 91, 92, 93 corresponding to the respective pieces of reserved storage information itself is executed in a reduced mode (small symbol mode) in the lower right corner of the screen.

特定演出において、先読み演出図柄94が大当り図柄の組合せの対象となった第2保留記憶情報(この例では2個目の保留記憶情報)について変動表示が実行されるときには、図29(O)のように、画面右下隅部で変動表示された演出図柄91,92,93の表示結果が大当り表示結果となり、画面中央部で継続的に表示されていた先読み演出図柄94が拡大されて強調される。これにより、特定演出において、示唆演出で示唆された小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となったことを報知する演出が行なわれる。特定演出の開始時から一連のムービー画像として継続的に表示されている判定演出動画は、図29(O)のように、大当り表示が実行されて特定演出が終了するときに、表示が終了される。   In the specific effect, when the look-ahead effect design 94 is subjected to variable display of the second reserved storage information (in this example, the second reserved storage information) for which the jackpot pattern is to be combined, FIG. 29 (O) is displayed. As described above, the display result of the effect symbols 91, 92, 93 variably displayed in the lower right corner of the screen becomes a big hit display result, and the look-ahead effect symbol 94 continuously displayed in the center part of the screen is enlarged and emphasized. .. As a result, in the specific effect, an effect of notifying that the small hit (big hit via small hit) or the big hit (symbol 15R short time big hit) suggested in the suggestion effect is performed is performed. The determination effect moving image continuously displayed as a series of movie images from the start of the specific effect is ended when the big hit display is executed and the specific effect is ended, as shown in FIG. 29 (O). It

このような特定演出が実行されることにより、図29(D)〜(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。   By executing such a specific effect, as shown in FIGS. 29D to 29G, the change effect is executed in accordance with the number of pieces of storage information stored when the specific effect is executed, and the change of the specific effect is performed. By changing the effect mode, it is possible to improve the interest of the game due to the fun of the effect.

図29(D)〜(G)に示すように、入賞促進演出に起因して保留記憶情報の数が増加することに関連して変更演出が実行されることにより、特定演出における変更演出と保留記憶情報数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。また、特定演出において変更演出が実行されずに演出が終了してしまうのを防ぐことができる。   As shown in FIGS. 29D to 29G, the change effect in the specific effect and the hold effect are executed by executing the change effect in association with the increase in the number of held storage information due to the winning promotion effect. It is possible to allow the player to clearly recognize the relationship with the number of stored information. Further, it is possible to prevent the production from ending without the change production being executed in the specific production.

図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、第2保留記憶情報数の増加に応じてリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出が実行されることにより、変更演出と第2保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。   As shown in FIGS. 29D to 29G, as the change effect in the specific effect, the change is performed by executing the reach line increase effect that increases the number of reach lines in accordance with the increase in the number of the second hold storage information. It is possible to make the relationship between the effect and the number of the second hold storage information easier to visually understand.

図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させることにより、リーチ態様の種類に応じて遊技者にとって有利となる期待度を異ならせるというような遊技者にとって有利となる期待度に関する演出パターンを考慮する必要がなくなる等、演出制御の開発設計を容易化することができる。また、リーチ図柄数の増加により、遊技者が一定の期待感を持って特定演出に注目するようになる。   As shown in FIGS. 29D to 29G, as a change effect in the specific effect, the number of reach lines of the same “7” symbol is increased in accordance with the increase in the number of held storage information, thereby changing the reach mode type. Accordingly, it is not necessary to consider a production pattern relating to the degree of expectation that is advantageous to the player such that the degree of expectation that is advantageous to the player is changed. Therefore, development control of production control can be facilitated. Further, as the number of reach symbols increases, the player comes to pay attention to the specific effect with a certain expectation.

図30に示すように、示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の演出期間で実行されるようにすることにより、演出制御の開発設計を容易化することができる。   As shown in FIG. 30, the suggestion production period can be executed in the same production period regardless of the number of reach lines, whereby the development control of production control can be facilitated.

図29(G),(H)に示すように、入賞促進演出は、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)に達したときに終了することにより、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   As shown in FIGS. 29 (G) and (H), the winning promotion effect is suppressed when the number of pieces of the second pending storage information reaches the upper limit number (4 pieces), thereby suppressing unnecessary unnecessary promotion effects. By doing so, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the production.

図29(A)〜(O)に示すように、判定演出動画のような一連の映像を用いた演出により特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行することにより、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 29 (A) to 29 (O), a specific effect is executed in a variable display corresponding to a plurality of pieces of pending storage information by an effect using a series of images such as a determination effect animation, so that a game is performed by the effect. The interest of can be improved.

なお、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる演出としては、所定順番で停止させず、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。   In the specific effects shown in FIG. 29 and FIG. 30, in the suggestion effect, the effect patterns 91, 92, 93 in the reach mode and the suggestion effect pattern 94 are not stopped in a predetermined order as the effect. You may perform the effect of stopping at the same time once.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる際に、ボタン画像等の操作手段画像を表示して、「押せ」画像等の操作促進表示をし、遊技者の動作(プッシュボタン120の操作等)に応じて示唆演出図柄94を所定順番で複数回に分けて、または、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。   Further, in the specific effect shown in FIGS. 29 and 30, when the effect patterns 91, 92, 93 and the suggestive effect pattern 94 in the reach mode are stopped by the suggestive effect, the operation means image such as the button image is displayed. It is displayed, and an operation prompting display such as a "press" image is displayed, and the suggestive effect design 94 is divided into a plurality of times in a predetermined order according to the operation of the player (operation of the push button 120 or the like), or once. You may make an effect to stop at the same time.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出で、リーチ態様の演出図柄91,92,93、および、示唆演出図柄94を停止させる際に、ボタン画像等の操作手段画像を表示する場合と表示しない場合とがあり、表示された方が表示されない場合よりも、遊技者にとって有利な状態(たとえば、小当りまたは大当り)となる期待度が高くなるように設定された割合で、操作手段画像を表示し、「押せ」画像等の操作促進表示をした後、遊技者の動作(プッシュボタン120の操作等)に応じて示唆演出図柄94を所定順番で複数回に分けて、または、1回で同時に停止させる演出をしてもよい。   Further, in the specific effect shown in FIGS. 29 and 30, when the effect patterns 91, 92, 93 and the suggestive effect pattern 94 in the reach mode are stopped by the suggestive effect, the operation means image such as the button image is displayed. There is a case where it is displayed and a case where it is not displayed. At a rate set so that the expectation that it will be in an advantageous state for the player (for example, a small hit or a big hit) is higher than that when it is not displayed. After displaying the operation means image and displaying the operation prompt such as the “press” image, the suggestive effect design 94 is divided into a plurality of times in a predetermined order in accordance with the operation of the player (operation of the push button 120, etc.), Alternatively, an effect of simultaneously stopping at once may be performed.

また、図29および図30に示した特定演出においては、図29(B)のような入賞促進演出の開始後、図29(C)〜(G)のような保留記憶情報1つずつに対応した変更演出を実行せずに、第2保留記憶情報の数が最大の「4」となったか、または、第2の所定期間が経過したときに、その間の第2保留記憶情報に対応したリーチ図柄によるリーチラインを纏めて一度に形成する表示(一度にリーチライン数増加させる表示)をする演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, after starting the winning promotion effect as shown in FIG. 29 (B), it corresponds to each of the pending storage information as shown in FIGS. 29 (C) to (G). When the number of the second hold storage information becomes the maximum “4” without executing the changed effect, or when the second predetermined period elapses, the reach corresponding to the second hold storage information during that period is reached. You may make it perform the production | generation which displays the reach line by a pattern collectively, and forms it at once (display which increases the number of reach lines at once).

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出において小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆する演出について、第2保留記憶情報が発生した順番に対応した順番で示唆する例を示した。しかし、これに限らず、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆する演出を実行する順番は、示唆演出の開始時に、第2保留記憶情報が発生した順番とは関係なく、ランダムに選択決定するようにしてもよい。   In the specific effects shown in FIGS. 29 and 30, the second pending storage information is for the effect that suggests that the suggestive effect will be a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R short-time big hit). An example of suggesting in the order corresponding to the order of occurrence is shown. However, not limited to this, the order to execute the effect suggesting that it will be a small hit (big hit via small hit) or a big hit (symbol 15R short time big hit), the second hold storage information occurs at the start of the suggested effect. The selection may be made randomly regardless of the order in which the steps are performed.

また、図29および図30に示した特定演出においては、示唆演出において単に各リーチラインの変動表示結果を導出表示する演出を実行することにより、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となることを示唆したが、そのような変動表示結果だけではなく、たとえば、バトル演出(味方キャラクタと敵キャラクタとが戦う演出)のような所定の演出とリーチラインの表示結果の導出演出とを組合せて実行してもよい。たとえば、各リーチラインの表示結果を導出表示する前にバトル演出の画像を表示して、味方キャラクタが勝利したときに大当り図柄の組合せとなり、味方キャラクタが敗北したときにはずれ図柄の組合せとなるような演出の組合せをしてもよい。そのような演出の組合せは、節目節目で実行すればよく、たとえば、当該最初のリーチラインと最後のリーチラインとの2回について演出の組合せを実行してもよく、最後のリーチラインのみについて演出の組合せを実行してもよい。また、演出の組合せを実行するタイミングをランダムに選択してもよい。また、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となる期待度が高いときと、期待度が低いときとで、演出の組合せを実行するタイミングを異ならせてもよい。そのような演出の組合せは、実行しないときと、実行するときとがあり、小当り(小当り経由の大当り)または大当り(図柄15R時短大当り)となるときには、100%の確率で実行してもよく、小当りまたは大当りとならないときには実行しないようなものでもよい。また、そのような組合せによる演出が実行されるタイミングが最後のリーチラインに近づく程、小当りまたは大当りとなら期待度が高くなるように実行してもよい。このような各種の組合せによる演出を実行可能とすれば、演出のバリエーションが豊富化され、演出の面白みにより遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the specific effect shown in FIGS. 29 and 30, a small hit (big hit via small hit) or a big hit (symbol) is performed by simply executing an effect in which the variation display result of each reach line is derived and displayed in the suggested effect. 15R hourly short hit), but not only such a variable display result, but also a predetermined effect such as a battle effect (effect in which an ally character and an enemy character fight) and a reach line display result. It may be executed in combination with the derivation effect. For example, an image of a battle effect is displayed before deriving and displaying the display result of each reach line, and when the teammate character wins, it becomes a combination of big hit symbols, and when the teammate character loses, it becomes a combination of offset symbols. You may combine the effects. Such a combination of effects may be executed at a turning point, for example, a combination of effects may be executed twice for the first reach line and the last reach line, and only for the last reach line. May be executed. Further, the timing of executing the combination of effects may be randomly selected. In addition, the timing of executing the combination of effects may be different depending on whether the expectation of a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a short win at the time of the symbol 15R) is high and when the expectation is low. Such a combination of effects may or may not be executed. When a small hit (a big hit via a small hit) or a big hit (a symbol 15R short-time big hit) is executed with a probability of 100%. Well, it may not be executed when a small hit or a big hit is not achieved. In addition, as the timing at which the effect by such a combination is executed gets closer to the last reach line, the expectation may be increased if the hit is a small hit or a big hit. If it is possible to execute the effects by various combinations as described above, the variations of the effects are enriched, and the enjoyment of the game can be improved by the fun of the effects.

また、図29(H)〜(J)のような示唆演出においては、リーチ図柄がはずれ図柄の組合せとなったときには、その図柄の組合せをそれ以降に画面から消去してもよい。   Further, in the suggestive effects as shown in FIGS. 29 (H) to (J), when the reach symbol is a combination of deviating symbols, the symbol combination may be deleted from the screen thereafter.

次に、図29および図30に示す特定演出を演出図柄変動中処理(S802)において実行する特定演出第1処理を説明する。図31は、特定演出第1処理を示すフローチャートである。図31の特定演出第1処理は、演出図柄変動中処理(S802)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, the specific effect first process for executing the specific effect shown in FIG. 29 and FIG. 30 in the effect symbol changing process (S802) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the specific effect first process. The specific effect first process of FIG. 31 is configured and executed as a part of the effect symbol changing process (S802).

特定演出第1処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かを判定する(S881)。   In the specific effect first process, first, it is determined whether or not the variable display result of the variable display executed this time is the first variable display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R hour short and big hit ( S881).

遊技制御用マイクロコンピュータ560では、変動表示時に選択する変動パターンとして、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時に必ず選択する演出パターンとしての特殊演出パターンが設けられている。遊技制御用マイクロコンピュータ560では、図10の変動パターン設定処理(S301)において、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時であるか否かを判定する処理ステップと、当該処理ステップにより図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示時である判定されたときに、その回の変動表示の変動パターンとして、前述の特殊変動パターンを選択する処理ステップと、選択した特殊変動パターンを指定する変動パターンコマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する処理ステップとが含まれている。   In the game control microcomputer 560, as the variation pattern to be selected at the time of variation display, there is a special effect pattern as an effect pattern to be always selected at the time of the first time variable display of the second special symbol after the big hit game state of the symbol 4R time / short hit. It is provided. In the game control microcomputer 560, in the variation pattern setting process (S301) of FIG. 10, it is determined whether or not it is the first variation display time of the second special symbol after the jackpot gaming state of the symbol 4R time / short hit is over. When it is determined that it is the time of the first variation display of the second special symbol after the big hit game state of the symbol 4R hour / short hit by the processing step and the processing step, as the variation pattern of the variation display at that time, the above-mentioned It includes a processing step of selecting a special variation pattern and a processing step of transmitting a variation pattern command designating the selected special variation pattern to the effect control microcomputer 100.

S881では、前述のような特殊変動パターンを受信したか否かを、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域のデータに基づいて確認することにより、今回実行される変動表示の変動表示結果が図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かを判定する。   In S881, whether or not the above-described special variation pattern is received is confirmed based on the data in the command storage area provided in the storage area of the RAM 103, so that the variation display result of the variation display executed this time is It is determined whether or not it is the first variable display of the second special symbol after the big hit game state of the symbol 4R short-time big hit.

S881では、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示であるか否かの判定において、ないと判定されたときは処理を終了し、あると判定されたときは現在のタイミングが変動表示の開始時であるか否かを判定する(S882)。S882で変動表示の開始時であると判定されたときには、図29(A)のように、判定開始演出の表示を開始させるとともに判定演出動画の表示を開始させ(S883)、処理を終了する。一方、S882で変動表示の開始時ではないと判定されたときには、判定開始演出の開始時からの時間経過を確認することにより、判定開始演出の終了時であるか否かを判定する(S884)。   In S881, in the determination of whether or not it is the first variable display of the second special symbol after the jackpot gaming state of the symbol 4R hour-short jackpot, when it is determined that it is not, the process is terminated, and it is determined that there is. At this time, it is determined whether or not the current timing is the start of variable display (S882). When it is determined in S882 that the variable display is started, the display of the determination start effect is started and the display of the determination effect moving image is started (S883), and the process is ended, as shown in FIG. On the other hand, when it is determined in S882 that it is not the start time of the variable display, it is determined whether or not it is the end time of the determination start effect by checking the elapsed time from the start of the determination start effect (S884). ..

S884で判定開始演出の終了時であると判定されたときには、判定開始演出の表示を終了させる(S885)。そして、図29(B)のような入賞促進演出を開始させた後に図29(C)のような「7」図柄でのリーチラインの表示を行なう一連の演出を開始させ(S886)、処理を終了する。なお、特定演出開始時において第2保留記憶情報数が「0」個ではなく、何個かある場合には、最初のリーチラインを表示するときにおいて、その第2保留記憶情報の初期値分の数のリーチラインを表示する。   When it is determined in S884 that the determination start effect is finished, the display of the determination start effect is ended (S885). Then, after starting the winning promotion effect as shown in FIG. 29 (B), a series of effects for displaying the reach line with the “7” symbol as shown in FIG. 29 (C) is started (S886), and the process is executed. finish. In addition, when the number of the second hold storage information is not “0” at the start of the specific effect, but is several, the initial value of the second hold storage information is displayed when the first reach line is displayed. Display a reach line of numbers.

S884で判定開始演出の終了時ではないと判定されたときには、第2始動入賞指定コマンドの受信時であるか否かを確認することに基づいて、第2始動入賞口14への始動入賞時であるかを判定する(S887)。S887で始動入賞時であると判定されたときには、特定演出中の第2始動入賞口14への始動入賞個数を計数する計数手段としての始動入賞個数カウンタを+1加算更新する(S888)。始動入賞個数カウンタは、特定演出を実行するときにおいて第2始動入賞口14への始動入賞球の個数を計数する計数手段である。始動入賞個数カウンタは、特定演出開始時における第2保留記憶情報数(たとえば、「0」等)を初期値として第、2始動入賞口14への始動入賞球の個数を計数する。次に、S888で更新された始動入賞個数カウンタにより計数された始動入賞個数に応じて、図29(D)〜(G)のような変更演出を実行させ(S889)、処理を終了する。   When it is determined in S884 that it is not the end of the determination start effect, it is determined whether or not it is the time to receive the second start winning award designating command, and It is determined whether there is any (S887). When it is determined in S887 that it is the time of starting winning, the starting winning number counter as a counting means for counting the number of starting winnings to the second starting winning opening 14 in the specific effect is updated by incrementing by 1 (S888). The start winning prize number counter is a counting unit that counts the number of starting winning balls to the second starting winning opening 14 when executing the specific effect. The starting prize number counter counts the number of starting winning balls to the second starting winning opening 14 with the second reserved storage information number (eg, “0” etc.) at the start of the specific effect as an initial value. Next, in accordance with the number of winning start prizes counted by the number-of-start winning prizes updated in S888, a change effect as shown in FIGS. 29D to 29G is executed (S889), and the process ends.

S887で始動入賞時であると判定されたときには、入賞促進報知演出の終了時であるか否かを判定する(S890)。S890では、始動入賞個数カウンタの値が第2保留記憶情報の上限値(4)になったこと、または、予め定められた促進報知演出の実行期間(前述の第2所定期間)が終了したことの少なくともいずれか一方が成立したときに、入賞促進報知演出の終了時であると判定される。S890により入賞促進報知演出の終了時であると判定されたときは、図29(H)のように、入賞促進報知演出を終了させ(S891)、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S892)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、図29(H)〜(J)のような示唆演出を開始させる処理を(S893)実行し、処理を終了する。   When it is determined in S887 that it is the time of the start winning, it is determined whether it is the end of the prize promotion notification effect (S890). In S890, the value of the start winning number counter reaches the upper limit value (4) of the second hold storage information, or the predetermined promotion notification effect execution period (second predetermined period described above) ends. When at least one of the above is established, it is determined that it is the end time of the winning promotion notification effect. When it is determined in S890 that the winning promotion notification effect has ended, the winning promotion notification effect is ended (S891) as shown in FIG. 29 (H) and stored in the prefetching process (S501) of FIG. The current second reserved storage information (reserved storage information based on the second starting winning into the second starting winning opening 14) is acquired (S892). Then, based on the acquired second hold storage information, a process for starting suggestive effects as shown in FIGS. 29H to 29J is executed (S893), and the process is ended.

具体的に、S893では、現在の変動中の演出図柄91,92,93については、受信した表示結果コマンドに基づいて図柄大当り(図柄15R時短大当り)または小当り(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、小当り経由5(4)R時短大当り)となるか否かを判定し、第2保留記憶情報に対応する先読み演出図柄94については、取得した第2保留記憶情報に基づいて、各保留記憶情報が図柄大当り(図柄15R時短大当り)または小当り(小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、小当り経由5(4)R時短大当り)となるか否かを判定する。そして、S893では、このような判定結果に基づいて、演出表示装置9に表示されているリーチ図柄のうち、図柄大当りまたは小当りとなる第2保留記憶情報に対応するものについては、大当り図柄の組合せ(777)を表示し、はずれとなる第2保留記憶情報に対応するものについては、はずれ図柄の組合せ(777以外の組合せ)を表示する演出を、表示されている各リーチ図柄について順番に実行していく演出パターンが決定され、決定された演出が開始される。   Specifically, in S893, for the effect symbols 91, 92, and 93 that are currently changing, a symbol big hit (symbol 15R time short big hit) or small hit (small hit via 16 (15) R) based on the received display result command. It is determined whether or not it becomes a time saving big hit, a small hit via 9 (8) R hour short hit big hit, a small hit via 5 (4) R hour short hit big hit), and the prefetch effect design 94 corresponding to the second reserved memory information is acquired. Based on the second holding storage information, each holding storage information is a pattern big hit (symbol 15R time short big hit) or small hit (small hit via 16 (15) R time short big hit, small hit via 9 (8) R time short big hit, small It is determined whether or not a hit-through 5 (4) R hour / hour big hit) is achieved. Then, in S893, based on such a determination result, among the reach symbols displayed on the effect display device 9, those corresponding to the second pending storage information, which is the symbol big hit or the small hit, are the big hit symbols. The combination (777) is displayed, and for the one corresponding to the second held storage information that is out of alignment, the effect of displaying the combination of outlying symbols (combination other than 777) is sequentially executed for each reach symbol displayed. The effect pattern to be played is determined, and the determined effect is started.

なお、示唆演出において、特定のチャンスアップ予告等のリーチラインでの表示結果の導出演出とは別の演出を合わせて実行してもよく、そのような別の演出も実行するときには、S893において、その演出パターンを選択決定し、実行を開始させる。たとえば、小当りまたは大当りとなる期待度に応じて、背景画像色を、青、緑、赤、金等に変化させるチャンスアップ予告(大当り期待度は青<緑<赤<金)を実行するときには、第2保留記憶情報の内容を確認し、所定のチャンスアップ予告データテーブル(小当りまたは大当りの第2保留記憶情報があるか否かに応じて背景画像の選択割合を異ならせたデータテーブル等)に基づいて、背景画像色を選択決定する処理を行なえばよい。   In the suggestion effect, an effect different from the effect for deriving the display result on the reach line such as a specific chance up notice may be executed together. When such an effect is also executed, in S893, The effect pattern is selected and determined, and execution is started. For example, when executing an advance notice of a chance to change the background image color to blue, green, red, gold, etc. according to the degree of expectation of a small hit or a big hit (the expectation of a big hit is blue <green <red <gold) , Confirming the contents of the second reserved storage information, and a predetermined chance up notice data table (a data table in which the selection ratio of the background image is changed depending on whether there is the second reserved storage information of the small hit or the big hit, etc. ), The process of selecting and determining the background image color may be performed.

S890により入賞促進報知演出の終了時ではないと判定されたときは、現在実行中の変動表示の終了時であるか否かを確認することにより、示唆演出の終了時であるか否かを判定する(S894)。S894で示唆演出の終了時ではないと判定されたときは、処理を終了する。一方、S894で示唆演出の終了時であると判定されたときは、示唆演出を終了させ(S895)、特定演出実行フラグをセットし(S896)、処理を終了する。   When it is determined in S890 that it is not the end time of the winning promotion notification effect, it is determined whether it is the end time of the suggestion effect by checking whether it is the end time of the variable display currently being executed. Yes (S894). If it is determined in S894 that it is not the time to end the suggestive effect, the process ends. On the other hand, when it is determined in S894 that the suggestion effect is finished, the suggestion effect is ended (S895), the specific effect execution flag is set (S896), and the process is ended.

S896でセットされる特定演出実行フラグは、特定演出の実行中であるか否かを示すフラグであり、次のような目的で設けられる。第1に、図29(K)に示すように、特定演出を実行中に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示の表示結果を表示するときには、図19のS803により特定演出実行フラグがセットされているか否かが確認され、セットされているときには、図29(K)に示すような特定演出の演出態様での変動表示終了時の変動表示結果の表示が実行される。第2に、図29に示した特定演出の演出期間のうち、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示が終了した後、図29(L)〜(O)に示すような第2保留記憶情報に基づく変動表示を実行させるときにおいて、図30に示す特定演出第2処理において、特定演出の実行中であるか否かを確認するために用いられる。   The specific effect execution flag set in S896 is a flag indicating whether or not the specific effect is being executed, and is provided for the following purpose. First, as shown in FIG. 29 (K), when the display result of the first variable display of the second special symbol after the jackpot gaming state of the symbol 4R hour / short hit is displayed during the execution of the specific effect, In S803 of FIG. 19, it is confirmed whether or not the specific effect execution flag is set, and when it is set, the variable display result at the end of the variable display in the effect mode of the specific effect as shown in FIG. 29 (K). Is displayed. Second, in the production period of the specific effect shown in FIG. 29, after the first variable display of the second special symbol after the big hit game state of the symbol 4R hour short and big hit ends, FIG. 29 (L) to ( When the variable display based on the second pending storage information as shown in (O) is executed, it is used to confirm whether or not the specific effect is being executed in the specific effect second process shown in FIG. 30.

図32は、特定演出第2処理を示すフローチャートである。図32の特定演出第2処理は、演出図柄変動開始処理(S801)の一部の処理として構成され、実行される。   32 is a flowchart showing the specific effect second process. The specific effect second process in FIG. 32 is configured and executed as a part of the effect symbol variation start process (S801).

特定演出第2処理では、まず、特定演出が実行中であるか否かを確認するために、特定演出実行中フラグがセットされているか否かを判定する(S901)。S901で特定演出実行中フラグがセットされていないときは、処理を終了する。一方、S901で定演出実行中フラグがセットされているときは、たとえば図29(L)〜(O)のような特定演出時の変動態様で変動表示を実行するために必要となる演出データを設定する(S902)。そして、始動入賞個数カウンタを「−1」減算する(S903)。S903で始動入賞個数カウンタを減算することにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった第2保留記憶情報が変動表示により消化されたか否かを確認することが可能となる。   In the specific effect second process, first, in order to confirm whether or not the specific effect is being executed, it is determined whether or not the specific effect executing flag is set (S901). When the specific effect executing flag is not set in S901, the process ends. On the other hand, when the constant effect executing flag is set in S901, effect data necessary for executing the variable display in the changing mode at the time of the specific effect as shown in, for example, FIGS. It is set (S902). Then, the start prize number counter is decremented by "-1" (S903). By subtracting the starting winning number counter in S903, whether or not the second reserved memory information accumulated during the first variable display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R time / short hit has been consumed by the variable display It becomes possible to confirm whether or not.

次に、始動入賞個数カウンタが「0」になったか否かを確認する(S904)。始動入賞個数カウンタが「0」になったことは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった保留記憶情報のすべてが消化されたことを示している。S904で始動入賞個数カウンタが「0」になっていないときは、処理を終了する。一方、S904で始動入賞個数カウンタが「0」になっているときは、特定演出実行中フラグをリセットし(S905)、判定演出動画の表示を終了させ(S905)、処理を終了する。これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第2特別図柄の1回目の変動表示中に貯まった保留記憶情報のすべてが消化されたときに、特定演出が終了する。   Next, it is confirmed whether or not the starting winning number counter has reached "0" (S904). That the starting prize number counter has become "0" means that all of the reserved memory information accumulated during the first variable display of the second special symbol after the jackpot gaming state of the symbol 4R hour / short hit has been exhausted. Shows. If the start winning number counter is not "0" in S904, the process ends. On the other hand, if the start winning number counter is "0" in S904, the specific effect executing flag is reset (S905), the determination effect moving image display is ended (S905), and the process is ended. As a result, when all of the reserved storage information accumulated during the first variation display of the second special symbol after the end of the big hit game state of the symbol 4R short-time big hit is exhausted, the specific effect ends.

〔特徴部244F・245Fに関する説明〕
次に、本実施の形態の特徴部244Fおよび245Fについて説明する。特徴部244Fおよび245Fに関しては、演出制御用マイクロコンピュータ100が、図2に示すような各種大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態(たとえば、図柄15R時短大当りの場合は第2特別図柄変動7回又は第1,第2特別図柄変動合計11回まで継続して実行される時短状態等)中において実行可能な変動表示の残回数(以下、時短残回数ともいう)を表示する表示制御を実行し、その表示制御に関して各種の特徴的な表示制御をする技術を説明する。
[Explanation on Characteristic Parts 244F / 245F]
Next, the characteristic parts 244F and 245F of the present embodiment will be described. Regarding the characteristic portions 244F and 245F, the effect control microcomputer 100 has a short-time state after the end of the big-hit game state of various big-hit as shown in FIG. Display control to display the remaining number of variable displays (hereinafter, also referred to as the remaining number of time reductions) that can be executed during the first time or the first and second special symbol variation total of 11 times, etc.) Then, a technique for performing various characteristic display controls regarding the display control will be described.

特徴部244Fについては、時短状態中において第2保留記憶に基づいて実行される第2変動表示(以下、第2可変表示または第2特別図柄変動ともいう)についての時短残回数の表示がされているときに、第1保留記憶に基づいて実行される第1変動表示(以下、第1可変表示または第1特別図柄変動ともいう)が実行された場合に実行する表示制御として、第1表示制御例と、第2表示制御例とを説明する。   Regarding the characteristic portion 244F, the display of the remaining number of time reductions is displayed for the second variation display (hereinafter, also referred to as the second variable display or the second special symbol variation) executed based on the second reserved memory during the time reduction state. As the display control to be executed when the first variable display (hereinafter, also referred to as the first variable display or the first special symbol variation) executed based on the first reserved memory is executed, the first display control An example and a second display control example will be described.

第1表示制御例としては、時短状態中において、第2可変表示についての時短残回数の表示がされているときに第1可変表示が実行された場合に、当該時短残回数の表示を行わないようにする表示制御を説明する。   As a first display control example, in the time saving state, when the first variable display is executed while the remaining time saving number for the second variable display is being displayed, the remaining time saving number is not displayed. The display control to be performed will be described.

第2表示制御例としては、時短状態中において、第2可変表示についての時短残回数の表示がされているときに第1可変表示が実行された場合に、第1可変表示が実行された場合に、当該時短残回数の表示を更新しない表示制御を説明する。   As an example of the second display control, when the first variable display is executed and the first variable display is executed while the remaining number of time saving is displayed for the second variable display in the time saving state. The display control that does not update the display of the remaining number of time reductions will be described below.

図2に示すような各種大当りについては、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、大当り遊技状態の終了後での時短状態中における第1可変表示および第2可変表示の合計回数が第1回数(たとえば11回等)になった第1条件と、当該時短状態中における第2可変表示(第2特別図柄変動)の回数が第1回数よりも少ない第2回数(たとえば7回等)になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて時短状態を終了させる制御を実行する。   For various kinds of big hits as shown in FIG. 2, the game control microcomputer 560 determines that the total number of times of the first variable display and the second variable display during the time saving state after the end of the big hit game state is the first number (for example, 11 times). 2nd variable display (second special symbol variation) during the time saving state and the second number of times (for example, 7 times) that is less than the first number of times The control for ending the time saving state is executed based on the satisfaction of either one of the conditions.

特徴部245Fについては、時短状態中における可変表示の残回数の表示について、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときには、時短状態中における可変表示の残回数として第2可変表示の残回数を表示し、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する表示制御を説明する。   Regarding the characteristic part 245F, regarding the display of the remaining number of variable displays during the time saving state, at least the remaining number of total times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second number. When the remaining number of the second variable display until the condition is satisfied is exceeded, the remaining number of the second variable display is displayed as the remaining number of the variable display during the time saving state, and at least until the first condition is satisfied. When the remaining number of the total number of the first variable display and the second variable display is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied, the remaining number of the total number is set as the remaining number. The display control to be displayed will be described.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態の終了後での時短状態中に実行可能な特別図柄の可変表示の残回数(時短残回数)を演出表示装置9に表示し、遊技状況に応じて、その残回数の表示制御を実行する。   The production control microcomputer 100 displays, on the production display device 9, the remaining number of variable display of special symbols that can be executed during the time saving state after the end of the big hit game state (time saving remaining number), and according to the game situation. , Display control of the remaining number of times is executed.

〔第1表示制御例〕
図33−1は、時短残回数の第1表示制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33−1においては、(A)〜(I)に図柄15R時短大当り(図2参照)の大当り遊技状態の終了後における時短状態での演出態様の一例が示されている。図33−1においては、時短状態中において、(A)〜(H)に示すように演出図柄の変動表示が複数回実行された後、(I)に示すように大当り表示結果が導出表示された制御例が示されている。
[Example of first display control]
FIG. 33-1 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing a first display control example of the remaining number of hours saved. In FIG. 33-1, (A) to (I) show an example of an effect mode in the time saving state after the end of the big hit game state of the symbol 15R time saving large hit (see FIG. 2). In FIG. 33-1, during the time saving state, after the variable display of the effect symbol is executed a plurality of times as shown in (A) to (H), the jackpot display result is derived and displayed as shown in (I). An example of control is shown.

一例として、図柄15R時短大当りの大当り遊技状態の終了後における時短状態は、時短状態中における第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数が11回になった第1条件と、当該時短状態中における第2特別図柄変動の回数が7回になった第2条件とのいずれか一方の条件が成立したことに基づいて終了する。以下、時短状態中において、時短終了条件の第1条件である第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数を「合計残回数」と呼び、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の残回数を「第2特図残回数」と呼ぶ。   As an example, the time saving state after the end of the big hit game state of the symbol 15R time saving big hit, the first condition that the total number of the first special symbol fluctuation and the second special symbol fluctuation during the time saving state is 11 times, and the time saving concerned The number of times of the second special symbol variation in the state is 7 times and ends based on the satisfaction of either one of the conditions of the second condition. Hereinafter, during the time saving state, the remaining number of the total number of times the first special symbol variation and the second special symbol variation, which is the first condition of the time saving ending condition, is referred to as "total remaining number", and the second condition of the time saving termination condition The remaining number of times only the certain second special symbol variation is called "second special symbol remaining number".

図33−1(A)のように、大当り遊技状態が終了すると、「チャンスタイム突入」という文字が示された時短開始表示画像98が表示され、時短状態が開始されることが報知される。図33−1(A)〜(H)のように、時短状態中には、右打ちをすること(第2始動入賞口14への入賞を狙うこと)を指示(促進)する右打ち画像97が画面右上部に表示される。図33−1(B)のように、時短状態の開始時(合計残回数11回、第2特図残回数7回)においては、時短状態の残回数を示す画像として、「残り7回」を示す時短残回数画像96が表示される。「残り7回」を表示する時短残回数画像96は、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの残回数を示している。   As shown in FIG. 33-1 (A), when the jackpot gaming state ends, the time saving start display image 98 in which the characters "Chance time rush" are displayed is displayed to notify that the time saving state is started. As shown in FIGS. 33-1 (A) to (H), a right-handed image 97 for instructing (promoting) right-handing (aiming to win the second starting winning opening 14) during the time saving state. Is displayed in the upper right part of the screen. As shown in FIG. 33-1 (B), at the start of the time saving state (total remaining number of times 11 times, second special figure remaining number of times 7), “7 remaining times” is displayed as an image showing the number of times remaining in the time saving state. An image 96 of the remaining number of time saving is displayed. The time saving remaining number image 96 displaying "remaining 7 times" shows the remaining number of only the second special symbol variation which is the second condition of the time saving ending condition.

時短状態中においては、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数を表示する。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数を表示する。また、時短状態中において、第1条件が成立するまでの合計残回数と、第2条件が成立するまでの第2特図残回数とが同じであるときには、時短残回数として第2特図残回数を表示する。   In the time saving state, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the second special figure remaining number is set as the time saving remaining number of times. Display the number of times. Then, in the time saving state, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special map remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the time saving remaining number. To do. Further, in the time saving state, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied and the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the second special figure remaining number is set as the time saving remaining number of times. Display the number of times.

なお、第1条件が成立するまでの合計残回数と、第2条件が成立するまでの第2特図残回数とが同じであるときには、時短残回数として合計残回数を表示してもよい。   When the total remaining number of times until the first condition is satisfied and the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times may be displayed as the time saving remaining number.

この例では、第1条件が成立するまでの合計残回数が第2条件が成立するまでの第2特図残回数以上であるときは、時短残回数として第2特図残回数を表示し、第1条件が成立するまでの合計残回数が第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときは、時短残回数として合計残回数を表示する。   In this example, when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is equal to or more than the second special figure remaining number until the second condition is satisfied, the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number, When the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the time saving remaining number.

具体例を挙げると次のような時短残回数の表示が行なわれる。たとえば、図33−1(B)の「合計残回数11回、第2特図残回数7回」、図33−1(E)の「合計残回数10回、第2特図残回数7回」、図33−1(F),(G)の「合計残回数9回、第2特図残回数6回」のように、合計残回数が第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として、図33−1(B),(E)の「残り7回」、図33−1(F),(G)の「残り6回」のような第2特図残回数を時短残回数画像96で表示する。一方、図33−1(H)の「合計残回数4回、第2特図残回数5回」のように、合計残回数が第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として、図33−1(H)の「残り4回」のような合計残回数を時短残回数画像96で表示する。   To give a specific example, the following display of the remaining number of time reductions is performed. For example, “total remaining number of times 11 times, second special figure remaining number of times 7 times” in FIG. 33-1 (B), “total remaining number of times 10 times, second special figure remaining number of times 7 times” in FIG. 33-1 (E) 3-1 (F), (G) "total remaining number 9 times, second special figure remaining number 6 times", when the total remaining number exceeds the second special figure remaining number, As the time saving remaining number, the second special figure remaining number such as “7 remaining” in FIGS. 33-1 (B) and (E) and “6 remaining” in FIGS. 33-1 (F) and (G). The remaining time saving image 96 is displayed. On the other hand, when the total remaining number is less than the second special figure remaining number, as in “total remaining number 4 times, second special figure remaining number 5 times” in FIG. The total remaining number of times such as “remaining four times” in FIG.

時短状態の演出開始時には、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が初期表示画像として表示され、その後、始動入賞に応じた時短状態の可変表示が実行される。時短状態における第1可変表示(第1特別図柄変動)は、図33−1(B)に示すような演出図柄91,92,93の前回の可変表示結果の図柄が、2〜3秒間に亘り図33−1(C)に示すようにその場で揺れる動作をして、図33−1(D)に示すように直ちに、今回の可変表示結果を導出表示する演出態様で実行される。一方、時短状態における第2可変表示(第2特別図柄変動)は、図33−1(E),(G),(H)に示すように、演出図柄91,92,93が時短パターンのスクロール表示(図中下向き矢印の表示)で4〜5秒間変動動作をして、可変表示結果を導出表示する演出態様で実行される。   At the time of the production start of the time saving state, the state where the combination of the big hit symbols (“333” in this example) that triggered the start of the time saving state is stopped and displayed with the production symbols 91, 92, 93 and the constantly changing small symbol 90. It is displayed as an initial display image, and thereafter, the variable display of the time saving state according to the start winning is executed. The first variable display in the time saving state (first special symbol variation) is a symbol of the last variable display result of the effect symbols 91, 92, 93 as shown in FIG. As shown in FIG. 33-1 (C), a swinging motion is performed on the spot, and immediately as shown in FIG. 33-1 (D), the variable display result of this time is derived and displayed. On the other hand, the second variable display (second special symbol variation) in the time saving state is, as shown in FIGS. 33-1 (E), (G), and (H), the effect symbols 91, 92, 93 are scrolls of the time saving pattern. The display (displayed by a downward arrow in the drawing) is changed for 4 to 5 seconds, and the variable display result is derived and displayed.

なお、時短状態における第1可変表示の平均的な変動時間と、時短状態における第2可変表示の平均的な変動時間とは、異なる時間(第1可変表示>第2可変表示、または、第1可変表示<第2可変表示)となるようにしてもよく、同様の時間(同じ時間)となるようにしてもよい。また、時短状態における第1可変表示は、第2可変表示と同様に時短パターンのスクロール表示をしてもよい。   The average fluctuation time of the first variable display in the time saving state and the average fluctuation time of the second variable display in the time saving state are different from each other (first variable display> second variable display or first variable display). The display may be variable display <second display variable, or may be the same time (same time). Further, the first variable display in the time saving state may be a scroll display in a time saving pattern as in the second variable display.

演出表示装置9においては、演出図柄91,92,93のそれぞれに対応して可変表示(図柄のスクロール表示、図柄の切り替え表示等、どのような可変表示態様でもよい)し、演出図柄91,92,93のそれぞれに対応する表示結果を導出表示する左図柄,中図柄,右図柄の3つの小型の図柄よりなる常時変動小図柄90が表示される。常時変動小図柄90は、特別図柄の変動期間中においては、演出図柄がどのような表示態様で表示されている状態であっても、常に図柄が変動する態様で可変表示される。このような常時変動小図柄90が表示されることにより、たとえば、図33−1(C)に示すように演出図柄表示91,92,93が変動しているかどうか認識しにくい状況であっても、常時変動小図柄90の表示状態によって、可変表示中であることが明確に示されるとともに、可変表示結果が明確に示される。図33−1(I)のように、演出図柄91,92,93の可変表示結果が大当り表示結果となったときには、常時変動小図柄90の表示結果も大当り表示結果となり、「大当り!」というような大当り報知画像99が表示される。   In the effect display device 9, variable display (any variable display mode such as symbol scroll display, symbol switch display, etc.) is performed corresponding to each effect symbol 91, 92, 93, and effect symbols 91, 92. , 93 for deriving and displaying the display results corresponding to each of the left and right symbols, a middle symbol, and a right symbol are always variable small symbols 90 composed of three small symbols. The constant variation small symbol 90 is variably displayed in a manner in which the symbol always fluctuates during the variation period of the special symbol, regardless of the display mode in which the effect symbol is displayed. Even if it is difficult to recognize whether or not the effect design displays 91, 92, 93 are changing as shown in FIG. The display state of the constantly fluctuating small symbol 90 clearly shows that the variable display is being performed, and the variable display result is also clearly shown. As shown in FIG. 33-1 (I), when the variable display result of the effect symbols 91, 92, 93 becomes the big hit display result, the display result of the constantly fluctuating small pattern 90 also becomes the big hit display result, which is called "big hit!". Such a jackpot notification image 99 is displayed.

図33−1(B)のように、時短状態において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときには、時短残回数画像96を、図33−1(C),(D)のように、その第1可変表示の可変表示期間(変動時間)中に亘り一旦消去(図中一点鎖線で示す部分)した後、図33−1(E)のように、時短残回数画像96を、次の第2可変表示(第2特別図柄変動)の実行開始時に時短残回数の表示を更新しないで再表示することにより、時短残回数の表示を更新しない表示制御が実行される。   As shown in FIG. 33-1 (B), in the time saving state, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the first variable display (first special symbol variation) is executed. Occasionally, the time saving remaining number image 96 is once erased (the portion indicated by the alternate long and short dash line in the figure) over the variable display period (variation time) of the first variable display as shown in FIGS. 33-1C and 3D. ), As shown in FIG. 33-1 (E), the time saving remaining number image 96 is re-displayed without updating the display of the time saving remaining number at the start of execution of the next second variable display (second special symbol variation). By doing so, the display control that does not update the display of the number of remaining hours saved is executed.

図33−1(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   As shown in FIGS. 33-1 (C) and (D), when the first variable display is executed while the remaining number of times of the second variable display is displayed during the time saving state, when the first variable display is executed, Since it is possible to perform display control so as not to display the number of times, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving the player a feeling of strangeness.

また、図33−1(C)〜(E)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示することにより、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であることにより、当該残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   Further, as shown in FIGS. 33-1C to 3E, when the first variable display is executed while the remaining number of times of the second variable display is displayed in the time saving state, By deleting the display of the remaining number of times and re-displaying the deleted remaining number of times after the end of the first variable display, it is possible to perform display control so as not to display the remaining number of times. Since the effect indicating that the display of the remaining number of times is not updated is displayed by deleting and redisplaying the display of the remaining number of times, the remaining number of the variable display that can be executed during the time saving state is more uncomfortable for the player. Can be displayed without giving.

また、前述したように、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   Further, as described above, in the time saving state, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special map remaining number of times until the second condition is satisfied, the remaining time saving number is The second special figure remaining number is displayed as. In the time saving state, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special map remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the time saving remaining number of times. Therefore, it is possible to accurately display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state according to the situation.

図33−2は、図33−1に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータ100により実行される処理を示すフローチャートである。図33−2(A)には変動開始時における時短残回数表示に関する制御をする処理(時短残回数表示処理A)が示され、図33−2(B)には変動停止時における時短残回数表示に関する制御をする処理(演出図柄変動停止処理)が示されている。   FIG. 33-2 is a flowchart showing a process executed by the effect control microcomputer 100 to execute the effect display of the remaining time reduction number shown in FIG. 33-1. FIG. 33-2 (A) shows a process for controlling the display of the remaining number of time reductions at the start of fluctuation (time reduction remaining count display process A), and FIG. 33-2 (B) shows the number of remaining time reductions at the time of fluctuation stop. Processing for controlling display (production symbol variation stop processing) is shown.

図33−2(A)の時短残回数表示処理Aは、図19の演出図柄変動開始処理(S801)内において一部の処理として行われる処理である。   The time saving remaining number display process A of FIG. 33-2 (A) is a process performed as a part of the process in the effect symbol variation start process (S801) of FIG.

まず、今回の変動表示に際して、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示(第1可変表示)の開始時であるか否かを判定する(S911)。S911では、後述するS928によりセットされる第2特図残回数表示フラグがセットされているか否かを確認することにより、時短状態において第2特図残回数が表示されているか否かを判定する。そして、S911では、図7の第1特別図柄変動指定コマンドを受信したか否かを確認することに基づき、第1特別図柄の変動表示の開始時であるか否かを判定する。   First, at the time of the variable display this time, it is determined whether or not it is the start of the variable display (first variable display) of the first special symbol in the state where the second special symbol remaining number is displayed in the time saving state ( S911). In S911, it is determined whether or not the second special figure remaining number is displayed in the time saving state by confirming whether or not the second special figure remaining number display flag set in S928 described later is set. .. Then, in S911, it is determined whether it is the start time of the variable display of the first special symbol based on whether or not the first special symbol variation designation command of FIG. 7 is received.

S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時でないときは、処理を終了する。一方、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは、今回の変動表示中において、時短残回数画像96を、図33−1(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り一旦消去(図中一点鎖線で示す部分)させる演出を実行するための設定である時短残回数表示消去設定をし(S912)、処理を終了する次に第2可変表示(第2特別図柄変動)の実行開始時までに時短残回数を再表示させない。なお、S912の時短残回数表示消去設定は、時短残回数画像96について、時短残回数画像96を一旦消去させる演出に加え、図33−1(E)のように次に第2可変表示時に再表示させる演出を実行するための設定であってもよい。   In S911, when it is not the start time of the variable display of the first special symbol in the state where the second special symbol remaining number is displayed in the time saving state, the process is ended. On the other hand, in S911, at the start of the variable display of the first special symbol in the state where the second special symbol remaining number is displayed in the time saving state, the time saving residual number image 96 is displayed during the current variation display. As shown in FIGS. 33-1C and 3D, the time saving is a setting for executing an effect of temporarily erasing (a portion indicated by a dashed line in the drawing) during the variable display period of the first variable display. The remaining number display is set to be erased (S912), and the process is ended. Next, the time saving remaining number is not displayed again by the time the execution of the second variable display (second special symbol variation) is started. The time saving remaining number display erasing setting in S912 is performed in addition to the effect of once erasing the time saving remaining number image 96, as shown in FIG. 33-1 (E). It may be a setting for executing the effect to be displayed.

このように、時短残回数表示消去設定がされると、図19の演出図柄変動中処理(S802)および演出図柄変動停止処理(S803)において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行される場合に、図33−1(C),(D)のように、時短残回数画像96を消去する演出が実行される。一方、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時でないと判定されたときは、S912が実行されないので、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第2特別図柄の変動表示時であるとき、および、時短状態において合計残回数が表示されている状態での第1別図柄の変動表示時または第2特別図柄の変動表示時であるときは、図33−1(E)〜(H)のように、時短残回数画像96が表示されることとなる。   In this way, when the time saving remaining number display deletion setting is made, the second special figure remaining number is the time saving remaining number image 96 in the effect symbol variation process (S802) and the effect symbol variation stop process (S803) of FIG. When displayed, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, as shown in FIGS. 33-1C and 3D, the effect of erasing the remaining time saving image 96 is produced. Executed. On the other hand, in S911, when it is determined that it is not the start time of the variable display of the first special symbol in the state where the second special symbol remaining number is displayed in the time saving state, S912 is not executed, so 2 When the variation display of the second special symbol in the state where the remaining number of special symbols is displayed, and when the variation display of the first different symbol in the state where the total remaining number is displayed in the time saving state, or At the time of the variable display of the second special symbol, the time saving remaining number image 96 is displayed as shown in FIGS. 33-1 (E) to (H).

図33−2(B)の演出図柄変動停止処理は、図19のS803の演出図柄変動停止処理において、図33−1に示された時短残回数の表示制御を実行可能に構成された処理である。   The production symbol variation stop process of FIG. 33-2 (B) is a process configured to be able to execute the display control of the remaining number of time saving shown in FIG. 33-1 in the production symbol variation stop process of S803 of FIG. is there.

演出図柄変動停止処理においては、まず、演出図柄の停止図柄を表示していることを示す停止図柄表示フラグがセットされているか否かを確認する(S921)。停止図柄表示フラグがセットされていれば、S932に移行する。一方、停止図柄表示フラグがセットされていない場合には、演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90について、予め決定されている停止図柄(はずれ図柄、大当り図柄、または、小当り図柄)を停止表示させる制御を行なう(S922)。   In the effect symbol variation stop process, first, it is confirmed whether or not the stop symbol display flag indicating that the stop symbol of the effect symbol is displayed is set (S921). If the stop symbol display flag is set, it moves to S932. On the other hand, if the stop symbol display flag is not set, for the effect symbols 91, 92, 93 and the constant fluctuation small symbol 90, the predetermined stop symbol (departing symbol, big hit symbol, or small hit symbol) Is controlled to be stopped (S922).

次に、停止図柄が大当りとなる図柄であるか否か(すなわち、大当り表示結果を表示したか否か)を確認する(S923)。大当りとなる図柄であるときには、停止図柄表示フラグをセットし(S931)、S932に進む。一方、大当りとなる図柄でないときには、小当りとなる図柄であるか否か(すなわち、小当り表示結果を表示したか否か)を確認する(S923)。小当りとなる図柄であるときには、停止図柄表示フラグをセットし(S931)、S932に進む。一方、小当りとなる図柄でないとき、すなわち、はずれ図柄であるときには、時短終了条件の第1条件である第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数である「合計残回数」を確認する(S925)。   Next, it is confirmed whether or not the stop symbol is a symbol for a big hit (that is, whether or not the big hit display result is displayed) (S923). When the symbol is a big hit, the stop symbol display flag is set (S931), and the process proceeds to S932. On the other hand, when the symbol is not the big hit, it is confirmed whether or not the symbol is the small hit (that is, whether or not the small hit display result is displayed) (S923). When the symbol is a small hit, the stop symbol display flag is set (S931), and the process proceeds to S932. On the other hand, when the symbol is not a small hit, that is, when the symbol is out of sync, it is the total number of remaining times of the total number of times of the first special symbol variation and the second special symbol variation, which is the first condition of the time saving end condition. Is confirmed (S925).

「合計残回数」は、RAM103に合計残回数計数用の計数領域が設けられ、当該計数領域において、大当り遊技状態が終了したときに、図2に示すような大当りの種類により異なる第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数値が「合計残回数」の初期値としてセットされ、第1特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第1図柄変動指定コマンドと、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第2図柄変動指定コマンドとのいずれを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときも「1」ずつ減算更新する演算がされる。このような「合計残回数」の演算は、たとえば、図18のコマンド解析処理(S704)のように、演出図柄変動停止処理とは別に設けられた処理において実行される。S925では、そのように演算される「合計残回数」のデータを確認することにより、「合計残回数」を確認する。   The "total remaining number" is provided with a counting area for counting the total remaining number in the RAM 103, and when the jackpot gaming state is finished in the counting area, the first special symbol that differs depending on the type of jackpot as shown in FIG. The total number of variations and the second special symbol variation is set as the initial value of the "total remaining number", and the first symbol variation designation command transmitted when the variation display of the first special symbol is executed, and the second When the production control microcomputer 100 receives any of the second symbol variation designation commands transmitted when the variation display of the special symbol is executed, the calculation for subtracting and updating by "1" is performed. Such calculation of the “total remaining number” is executed in a process provided separately from the effect symbol variation stop process, such as the command analysis process (S704) in FIG. In S925, the "total remaining number of times" is confirmed by checking the data of the "total remaining number of times" calculated in this way.

次に、時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の残回数である「第2特図残回数」を確認する(S926)。「第2特図残回数」は、RAM103に第2特図残回数計数用の計数領域が設けられ、当該計数領域において、大当り遊技状態が終了したときに、図2に示すような大当りの種類により異なる時短終了条件の第2条件である第2特別図柄変動のみの回数の最大値が「第2特図残回数」の初期値としてセットされ、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに送信される第2図柄変動指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100が受信したときに「1」ずつ減算更新する演算がされる。このような「第2特図残回数」の演算は、たとえば、図18のコマンド解析処理(S704)のように、演出図柄変動停止処理とは別に設けられた処理において実行される。S926では、そのように演算される「第2特図残回数」のデータを確認することにより、「第2特図残回数」を確認する。   Next, the "second special figure remaining number", which is the remaining number of times of only the second special symbol variation, which is the second condition of the time saving end condition, is confirmed (S926). The "second special figure remaining number" is provided with a counting area for counting the second special figure remaining number in the RAM 103, and when the big hit game state ends in the counting area, the kind of big hit as shown in FIG. By the maximum value of the number of times only the second special symbol variation is the second condition of the different time saving end condition is set as the initial value of the "second special symbol remaining number", when the variation display of the second special symbol is executed When the effect control microcomputer 100 receives the second symbol variation designation command transmitted to, the calculation for subtracting and updating by "1" is performed. The calculation of the “second special figure remaining number” is executed in a process provided separately from the effect symbol variation stop process, such as the command analysis process (S704) of FIG. In S926, the "second special figure remaining number" is confirmed by checking the data of the "second special figure remaining number" calculated in this way.

次に、時短状態の残回数として、S925で確認した「合計残回数」が、S926で確認した「第2特図残回数」以上であるか否かを確認する(S927)。S927で「合計残回数」が「第2特図残回数」以上であるときは、S926で確認した第2特図残回数を時短残回数画像96で表示し(S928)、S930に進む。これにより、図33−1(B),(F)のように、時短残回数画像96が第2特別図柄変動の残回数である第2特図残回数で表示される。また、S928では、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態であることを示す第2特図残回数表示フラグがセットされる。一方、S927で「合計残回数」が「第2特図残回数」未満であるときは、S925で確認した合計残回数を時短残回数画像96で表示し(S929)、S930に進む。これにより、図33−1(H)のように、時短残回数画像96が第1特別図柄変動および第2特別図柄変動の合計回数の残回数である「合計残回数」で表示される。また、S929では、時短状態において合計残回数が表示されている状態であることを示す合計残回数表示フラグがセットされる。S930では、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に応じた値に更新し(S930)、処理を終了する。   Next, as the remaining number in the time saving state, it is confirmed whether or not the “total remaining number” confirmed in S925 is greater than or equal to the “second special figure remaining number” confirmed in S926 (S927). When the "total remaining number of times" is equal to or greater than the "second special figure remaining number of times" in S927, the second special figure remaining number of times confirmed in S926 is displayed in the time saving remaining number image 96 (S928), and the process proceeds to S930. Thereby, as in FIGS. 33-1 (B) and (F), the time saving remaining number image 96 is displayed at the second special figure remaining number which is the remaining number of the second special symbol variation. Further, in S928, the second special figure remaining number display flag indicating that the second special figure remaining number is displayed in the time saving state is set. On the other hand, when the "total remaining number of times" is less than the "second special figure remaining number of times" in S927, the total remaining number of times confirmed in S925 is displayed on the time saving remaining number image 96 (S929), and the process proceeds to S930. As a result, as shown in FIG. 33-1 (H), the time saving remaining number image 96 is displayed as “total remaining number” which is the remaining number of the total number of the first special symbol variation and the second special symbol variation. Further, in S929, the total remaining number display flag indicating that the total remaining number is displayed in the time saving state is set. In S930, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the variation pattern command reception waiting process (S800) (S930), and the process ends.

また、S921で停止図柄表示フラグがセットされていると判定された場合と、S923で大当りと判定されるか、または、S924で小当りと判定されるかにより、S931で停止図柄表示フラグがセットされた場合とにおいては、大当り開始指定コマンドを受信したことを示す大当り開始指定コマンド受信フラグ(大当り開始1指定コマンド受信フラグ〜大当り開始5指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(S932)。   Further, depending on whether it is determined that the stop symbol display flag is set in S921, it is determined to be a big hit in S923, or it is determined to be a small hit in S924, the stop symbol display flag is set in S931. Whether or not the jackpot start designation command reception flag (any one of jackpot start 1 designation command reception flag to jackpot start 5 designation command reception flag) indicating that the jackpot start designation command has been received is set. Confirm (S932).

S932で大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていると判定された場合は、停止図柄表示フラグをリセットする(S934)。そして、大当り用のファンファーレ演出等をする大当り表示を実行するための準備設定をする(S934)。その後、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に応じた値に更新し(S935)、処理を終了する。大当り表示を実行するための準備設定としては、たとえば、大当り種別に対応するファンファーレ演出等の大当り表示を実行するためのプロセステーブルの選択、プロセスタイマのスタート、プロセスデータの内容したがった演出表示装置9等の演出装置の制御の実行開始等を行なう。   If it is determined in S932 that the big hit start designation command reception flag is set, the stop symbol display flag is reset (S934). Then, the preparatory setting for executing the big hit display for producing the fanfare for the big hit is made (S934). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the big hit display process (S804) (S935), and the process ends. As preparation settings for executing the big hit display, for example, selection of a process table for executing big hit display such as fanfare production corresponding to the big hit type, start of process timer, and effect display device 9 according to the contents of the process data. The execution of control of the production device such as is started.

一方、S932で大当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定された場合は、小当り開始指定コマンドを受信したことを示す小当り開始指定コマンド受信フラグ(第1小当り開始指定コマンド受信フラグ〜第3小当り開始指定コマンド受信フラグのいずれか)がセットされているか否か確認する(S936)。   On the other hand, if it is determined in S932 that the big hit start designation command reception flag is not set, the small hit start designation command reception flag (first small hit start designation command reception flag ~ It is confirmed whether any of the third small hit start designation command reception flags is set (S936).

S936で小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていないと判定された場合は、処理を終了する。一方、S936で小当り開始指定コマンド受信フラグがセットされていると判定された場合は、停止図柄表示フラグをリセットする(S937)。そして、小当り用のファンファーレ演出等をする小当り表示を実行するための準備設定をする(S938)。その後、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理(S808)に応じた値に更新し(S939)、処理を終了する。小当り表示を実行するための準備設定としては、たとえば、小当り用のファンファーレ演出等の小当り表示を実行するためのプロセステーブルの選択、プロセスタイマのスタート、プロセスデータの内容したがった演出表示装置9等の演出装置の制御の実行開始等を行なう。   If it is determined in S936 that the small hit start designation command reception flag is not set, the process ends. On the other hand, if it is determined in S936 that the small hit start designation command reception flag is set, the stop symbol display flag is reset (S937). Then, the preliminary setting for executing the small hit display for producing the fanfare for the small hit is made (S938). After that, the value of the effect control process flag is updated to a value according to the small hit display process (S808) (S939), and the process ends. As preparatory settings for executing the small hit display, for example, selection of a process table for executing the small hit display such as fanfare production for small hits, start of a process timer, and an effect display device according to the contents of process data The execution of control of the production device such as 9 is started.

このような演出図柄変動停止処理のうち、S924〜S929等の処理が実行されることにより、演出図柄変動停止処理において、図33−1に示したような時短残回数の表示制御を実行することができる。   Of the effect symbol variation stop processing, the processing of S924 to S929 and the like is executed, so that in the effect symbol variation stop processing, the display control of the remaining time saving number as shown in FIG. 33-1 is executed. You can

〔第2表示制御例〕
図33−3は、時短残回数の第2表示制御例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33−3においては、図33−1と同様に、(A)〜(I)に図柄15R時短大当り(図2参照)の大当り遊技状態の終了後における時短状態での演出態様の一例が示されている。図33−2においては、時短状態中において、(A)〜(H)に示すように演出図柄の変動表示が複数回実行された後、図33−1と同様に、(I)に示すように大当り表示結果が導出表示された制御例が示されている。
[Second display control example]
FIG. 33-3 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing a second display control example of the number of remaining hours saved. In FIG. 33-3, as in FIG. 33-1, (A) to (I) show an example of an effect mode in the time saving state after the end of the big hit game state of the symbol 15R time saving big hit (see FIG. 2). Has been done. In FIG. 33-2, during the time saving state, as shown in (A) to (H), after variable display of effect symbols is executed a plurality of times, as in (I), as in FIG. 33-1. An example of control in which the jackpot display result is derived and displayed is shown in FIG.

図33−3が図33−1と異なるのは、次のような表示制御が実行されることである。時短残回数画像96は、図33−3(B)のように、赤色(図中「(赤)」という文字で時短残回数画像96の色を表現している)で表示されるのが標準色(通常色)である。これに対し、図33−3(B)のように、時短状態において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときには、時短残回数画像96の色を、図33−3(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り、赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない表示制御が演出制御用マイクロコンピュータ100により実行される。   33-3 is different from FIG. 33-1 in that the following display control is executed. As shown in FIG. 33-3 (B), it is standard that the remaining time saving image 96 is displayed in red (the color of the remaining time saving image 96 is represented by the letters “(red)” in the figure). It is a color (normal color). On the other hand, as shown in FIG. 33-3 (B), in the time saving state, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the first variable display (first special symbol variation) Is executed, the color of the remaining time saving image 96 is changed from the standard red color to the blue color during the variable display period of the first variable display as shown in FIGS. 33C and 33D. The display control microcomputer 100 executes display control that changes to a special color and does not update the display of the remaining time saving number displayed in the remaining time saving image 96.

図33−3(C),(D)に示すように、時短状態中において時短残回数画像96で第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   As shown in FIGS. 33C and 33D, the first variable display is executed when the remaining number of times for the second variable display is displayed in the time saving remaining number image 96 during the time saving state. In this case, since it is possible to perform display control without updating the display of the remaining number of times, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving a feeling of strangeness to the player.

また、図33−3(B)〜(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、時短残回数画像96の色を変更表示することにより、当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   Further, as shown in FIGS. 33-3 (B) to (D), when the first variable display is executed while the remaining number of times of the second variable display is displayed in the time saving state, By changing and displaying the color of the time saving remaining number image 96, an effect is suggested that the display of the remaining number is not updated, so that the remaining number of variable display executable during the time saving state is further increased. It can be displayed without giving a feeling of strangeness.

また、前述したように、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   Further, as described above, in the time saving state, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special map remaining number of times until the second condition is satisfied, the remaining time saving number is The second special figure remaining number is displayed as. In the time saving state, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special map remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the time saving remaining number of times. Therefore, it is possible to accurately display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state according to the situation.

図33−4は、図33−3に示す時短残回数の演出表示を実行するために演出制御マイクロコンピュータ100により実行される処理を示すフローチャートである。図33−4(A)には変動開始時における時短回数表示に関する制御をする処理(時短残回数表示処理B)が示され、図33−4(B)には変動停止時における時短回数表示に関する制御をする処理(演出図柄変動停止処理)が示されている。   FIG. 33-4 is a flowchart showing a process executed by the effect control microcomputer 100 to execute the effect display of the remaining time reduction number shown in FIG. 33-3. FIG. 33-4 (A) shows a process for controlling the hour / hour count display at the start of fluctuation (remaining hour / hour count display process B), and FIG. 33-4 (B) relates to the hour / hour count display at the time of fluctuation stop. Processing for controlling (production symbol fluctuation stop processing) is shown.

図33−4(A)の時短残回数表示処理Bは、図33−2(A)の時短残回数表示処理Aと同様に、図19の演出図柄変動開始処理(S801)内において一部の処理として行われる処理である。   The time saving remaining number display processing B of FIG. 33-4 (A) is similar to the time saving remaining number display processing A of FIG. 33-2 (A), and a part of the effect symbol variation start processing (S801) of FIG. This is a process performed as a process.

図33−4に示した処理が、図33−2に示した処理と異なるのは、図33−4(A)であり、図33−4(B)は、図33−2(B)と同様の処理である。図33−4(A)の時短残回数表示処理Bが、図33−2(A)の時短残回数表示処理Aと異なるのは、S911で、時短状態において第2特図残回数が表示されている状態での第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは、今回の変動表示中において、図33−3(C),(D)のように、その第1可変表示の変動表示期間中に亘り、時短残回数画像96を赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない演出を実行するための設定である時短残回数表示更新制限設定をし(S912A)、処理を終了することである。   The process shown in FIG. 33-4 is different from the process shown in FIG. 33-2 in FIG. 33-4 (A), and FIG. 33-4 (B) is different from FIG. 33-2 (B). The same process is performed. 33-4 (A) is different from the time saving remaining number display processing A of FIG. 33-2 (A) in S911, in which the second special figure remaining number is displayed in the time saving state. When it is time to start the variable display of the first special symbol in the state of being displayed, the variable display of the first variable display during the current variable display as shown in FIGS. 33-3 (C) and (D). Over the period, the time saving remaining number image 96 is changed from the red standard color to the blue special color, and at the setting for executing the effect that the display of the time saving remaining number displayed in the time saving remaining number image 96 is not updated. This is to set a certain time saving remaining number display update limit setting (S912A) and end the process.

このように、時短残回数表示更新制限設定がされると、図19の演出図柄変動中処理(S802)および演出図柄変動停止処理(S803)において、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行される場合に、図33−1(C),(D)のように、時短残回数画像96を赤色の標準色から青色の特別色に変更するとともに、時短残回数画像96で表示される時短残回数の表示を更新しない演出が実行される。   In this way, when the time saving remaining number display update limit setting is made, the second special figure remaining number as the time saving remaining number image 96 in the effect symbol variation process (S802) and the effect symbol variation stop process (S803) of FIG. When the first variable display (first special symbol variation) is executed when is displayed, as shown in FIGS. 33-1C and 3D, the time saving residual number image 96 is the standard red color. An effect is executed in which the color is changed to a special color of blue and the display of the remaining number of hour reductions displayed in the image 96 of remaining number of hour reductions is not updated.

図33−4(B)では、図33−2(B)と同様に、S924〜S929等の処理が実行されることにより、演出図柄変動停止処理において、図33−3に示したような時短残回数の表示制御を実行することができる。   In FIG. 33-4 (B), similarly to FIG. 33-2 (B), the processing such as S924 to S929 is executed, so that in the effect symbol variation stop processing, the time saving as shown in FIG. 33-3. Display control of the remaining number of times can be executed.

なお、図33−1の第1表示制御例および図33−3の第2表示制御例においては、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)に、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が、引き続き、時短状態の演出開始時の初期表示画像として表示され、その後、第1可変表示の実行時には前回の可変表示結果の図柄がその場で揺れる動作をして今回の表示結果を導出表示する例を示した。しかし、これに限らず、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)には、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せではなく、常に、例えば「123」というようなはずれ図柄の組合せ(所謂バラケ目等)を表示した後、時短状態での可変表示を実行してもよい。   In the first display control example of FIG. 33-1 and the second display control example of FIG. 33-3, the big hit that triggered the start of the time saving state at the start of the performance of the time saving state (when the chance time entered). The state in which the combination of symbols (“333” in this example) is stopped and displayed with the effect symbols 91, 92, 93 and the constantly fluctuating small symbol 90 is continuously displayed as an initial display image at the start of the effect in the time saving state, After that, when the first variable display is executed, the pattern of the previous variable display result is swung on the spot, and the display result of this time is derived and displayed. However, it is not limited to this, at the time of starting the production in the time saving state (when entering the chance time), it is not a combination of the big hit symbols that triggered the start of the time saving state, but always a stray symbol such as "123". The variable display in the time saving state may be executed after displaying the combination (so-called unevenness or the like).

一般的に、大当り図柄の組合せの状態で演出図柄がその場で揺れる動作をしていると、今回の可変表示結果が大当り図柄の組合せの表示結果として表示されているものと遊技者が誤解する場合がある。そこで、このような誤解を生じさせないためには、時短状態の演出開始時に、はずれ図柄の組合せを表示してから時短状態での可変表示を実行させればよい。このようにすれば、時短状態での1回目に第1可変表示が実行されて表示結果がはずれ表示結果となる場合であっても、はずれ表示結果から別のはずれ表示結果に変化する演出が行なわれ得るので、時短状態の演出開始時の1回目の可変表示として第1可変表示が実行されるときに、その場で揺れる動作をしている例えば「333」の大当り図柄の組合せから急に「334」のはずれ図柄の組合せに変化するときに感じると考えられる違和感を遊技者に与えないようにすることができる。   In general, when the effect design is shaking on the spot in the state of the combination of the big hit symbols, the player misunderstands that the variable display result of this time is displayed as the display result of the combination of the big hit symbols. There are cases. Therefore, in order not to cause such a misunderstanding, it is only necessary to display the combination of the outlying symbols at the start of the effect in the time saving state and then execute the variable display in the time saving state. By doing so, even when the first variable display is executed for the first time in the time saving state and the display result becomes the disparity display result, the effect of changing from the disparity display result to another disparity display result is performed. Therefore, when the first variable display is executed as the first variable display at the time of starting the production in the time saving state, a combination of the big hit symbols of, for example, "333" which is shaking on the spot is suddenly changed to " It is possible not to give the player a feeling of strangeness that may be felt when changing to a combination of the outlier symbols of “334”.

また、時短状態の演出開始時(チャンスタイム突入時)に、時短状態の開始の契機となった大当りの図柄の組合せ(この例では「333」)が演出図柄91,92,93および常時変動小図柄90で停止表示された状態が、引き続き、時短状態の演出開始時の初期表示画像として表示され、その後、当該大当り図柄の組合せがその場で揺れる動作をして、はずれ表示結果となる第1可変表示の実行時であっても、今回の可変表示結果として当該大当り図柄の組合せを維持表示するようにしてもよい。その場合には、演出図柄があくまでも演出用の図柄であるため、例えば、演出図柄が変動表示中であるか否かを示すことが可能な第4図柄等のような演出表示装置9のその他の領域で表示される特定の図柄により、第1可変表示の実行において、揺れる動作をしている演出図柄が変動表示中であること、および、停止している演出図柄がはずれ表示結果と大当り表示結果とのいずれであるかを示すことが可能であればよい。   In addition, at the time of starting the production in the time saving state (when entering the chance time), the combination of the big hit symbols (“333” in this example) that triggered the start of the time saving state is the production symbols 91, 92, 93 and small fluctuations at all times. The state in which the symbol 90 is stopped and displayed is continuously displayed as an initial display image at the start of the production in the time saving state, and then, the combination of the big hit symbols performs an oscillating operation on the spot, resulting in a deviating display result. Even when the variable display is executed, the combination of the big hit symbols may be maintained and displayed as the variable display result this time. In that case, since the effect symbol is only a symbol for effect, other effects of the effect display device 9 such as the fourth symbol which can indicate whether or not the effect symbol is being variably displayed. Depending on the specific symbol displayed in the area, in the execution of the first variable display, the swinging motion effect symbol is being variably displayed, and the stopped effect symbol is out of display display result and big hit display result. It suffices if it is possible to indicate which of

〔時短残回数更新ロック表示制御例〕
次に、第2表示制御例のように、時短状態中において、第2可変表示についての時短状態の残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を更新しない表示制御をする場合において、時短状態の残回数の表示が更新されないことを示唆する所定画像を時短残回数画像96に重畳表示する例として、時短残回数更新ロック表示制御を説明する。
[Example of control for updating the lock for updating the time remaining count]
Next, as in the second display control example, when the first variable display is executed while the remaining number of times in the time saving state for the second variable display is being displayed during the time saving state, the remaining time is displayed. In the case of performing display control that does not update the display of the number of times, as an example of superimposing and displaying a predetermined image indicating that the display of the number of remaining times in the time saving state is not updated on the image 96 of the remaining number of time saving, explain.

図33−5は、時短残回数更新ロック表示制御例を示す時短残回数画像96の近傍の表示領域の拡大図である。たとえば、図33−3のような第2表示制御例においては、図33−3(C),(D)のように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96の残回数の表示が更新されない。図33−5に示すように、時短残回数更新ロック表示制御例では、そのように時短残回数画像96の残回数の表示が更新されないときに、時短状態の残回数の表示が更新されないことを示唆する所定画像として、透明性を有し、時短残回数画像96の周囲を囲んで時短残回数画像96が更新されないことを表示態様で示唆可能なロック画像96Aを、時短残回数画像96に重畳表示する表示制御が行なわれる。そのロック画像96Aの一部には「LOCK」というような残回数の表示が更新されないことを示唆する文字情報が含まれている。なお、「LOCK」というような残回数の表示が更新されないことを示唆する文字情報は、ロック画像96Aに含まれなくてもよい。   FIG. 33-5 is an enlarged view of a display area in the vicinity of the time saving remaining number image 96 showing an example of the time saving remaining number update lock display control. For example, in the second display control example as shown in FIG. 33-3, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96 as shown in FIGS. 33-3 (C) and (D). In addition, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, the display of the remaining number of times in the time saving remaining number image 96 is not updated. As shown in FIG. 33-5, in the example of the time saving remaining number update lock display control, when the display of the remaining number of times in the time saving remaining number image 96 is not updated, the display of the remaining number of times saving state is not updated. As a predetermined image to be suggested, a lock image 96A having transparency and surrounding the periphery of the time reduction remaining count image 96 and capable of suggesting that the time reduction remaining count image 96 is not updated is superimposed on the time reduction remaining count image 96. Display control for displaying is performed. A part of the lock image 96A includes character information such as "LOCK" indicating that the display of the remaining number of times is not updated. It should be noted that character information such as “LOCK” indicating that the display of the remaining number of times is not updated may not be included in the lock image 96A.

このようなロック画像96Aの重畳表示は、たとえば、図33−4(A)のS912Aの時短残回数更新制限表示設定で表示することを設定することにより実行されるようにすればよい。   Such superimposition display of the lock image 96A may be executed by setting the display in the time saving remaining number update limit display setting of S912A of FIG. 33-4 (A), for example.

図33−5に示すように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96にロック画像96Aのような、残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する表示制御がされることにより、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   As shown in FIG. 33-5, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, the time saving remaining number By performing display control of superimposing a predetermined image indicating that the remaining number is not updated on the image 96 such as the lock image 96A, the remaining number of variable display that can be executed during the time saving state is further increased. It can be displayed without giving a feeling of strangeness to the person.

なお、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、透明性が高い画像であっても、透明性が低い画像であってもよく、時短残回数画像96での残回数表示が、ある程度視認可能なものであればよい。また、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、時短残回数画像96自体が表示されていることを視認可能であるが、残回数の数値が視認不可能な画像であってもよい。また、時短残回数画像96に重畳表示する画像としては、時短残回数画像96を覆うような画像と、時短残回数画像96の一部を覆うような画像とのどちらであってもよい。   The image displayed on the remaining time saving image 96 may be a highly transparent image or an image with low transparency, and the remaining time display in the remaining time saving image 96 is visually recognized to some extent. Anything is possible if possible. Further, as the image to be superimposed and displayed on the remaining time saving image 96, it is possible to visually recognize that the remaining time saving image 96 itself is displayed, but the remaining number may be an image invisible. Further, the image to be superimposed and displayed on the remaining time saving image 96 may be either an image covering the remaining time saving image 96 or an image covering part of the remaining time saving image 96.

〔第1表示制御制限例〕
次に、前述した第1表示制御、すなわち、時短状態中において、第2可変表示についての時短状態の残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を行わないようにする表示制御に対して、制限を加える制御としての第1表示制御制限例を説明する。
[First display control restriction example]
Next, in the first display control described above, that is, when the first variable display is executed when the remaining number of times in the time saving state for the second variable display is being displayed during the time saving state, the remaining display is performed. A first display control limitation example will be described as a control for limiting the display control that does not display the number of times.

前述したように、時短状態中において、時短状態における可変表示の残回数を表示するときには、少なくとも、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、残回数として第2可変表示の残回数ではなく、当該合計回数の残回数を表示することを説明した。   As described above, when the remaining number of variable displays in the time saving state is displayed during the time saving state, at least the remaining number of total times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is It has been described that when the number of remaining times of the second variable display before the second condition is satisfied is less than the number of remaining times of the second variable display, the remaining number of the total number of times is displayed as the remaining number of times.

したがって、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合に、当該残回数の表示を行わないようにする表示制御をしなくても、遊技者が違和感を感じにくいと考えられる。また、第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数を表示している状態で第1可変表示が実行されるときに残回数の表示を行わないようにする必要性もないと考えられる。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、時短状態中において、可変表示の時短状態の残回数を表示するときには、少なくとも、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行されても、図33−1(C),(D)のような時短残回数画像96での残回数の消去をしない制御をすることにより、第1表示制御を制限する制御を実行する。   Therefore, when the remaining number of total times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied, the first variable display When the display is executed, it is considered that the player is unlikely to feel a sense of discomfort even without performing the display control for not displaying the remaining number of times. Also, it is considered unnecessary to display the remaining number of times when the first variable display is executed in a state where the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display is displayed. Be done. As a result, the effect control microcomputer 100 displays at least the total of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied when displaying the remaining number of the variable display time saving state during the time saving state. When the remaining number of times is less than the remaining number of second variable displays until the second condition is satisfied, even if the first variable display is executed, as shown in FIGS. 33-1 (C) and (D). By controlling not to erase the remaining number of times in the short time remaining number image 96, the control for limiting the first display control is executed.

このような第1表示制御制限例では、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2回数の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をする演出が制限されることにより、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   In such a first display control restriction example, the remaining number of total times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is equal to the remaining number of second times until the second condition is satisfied. When it is less than, even if the first variable display is executed, display of the remaining number according to the gaming state is limited by limiting the effect of display control so as not to display the remaining number. As a result, the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be displayed without making the player feel uncomfortable.

〔特定報知例〕
次に、前述した時短状態中に実行される可変表示の残回数の表示制御について共通に実行可能な特定報知例を説明する。特定報知とは、前述のように、第1可変表示と第2可変表示との合計回数による時短状態の終了条件と、第2可変表示の回数による時短状態の終了条件とにより時短状態の終了条件が定められた場合において、第1可変表示の回数が多くなる程、遊技者にとって不利な状況になるため、そのような状況を可能な限り回避するために、時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、第2可変表示の実行を特別に促進させるために演出制御用マイクロコンピュータ100が実行する報知である。
[Specific notification example]
Next, a specific notification example that can be commonly executed for the display control of the remaining number of variable displays executed during the time saving state described above will be described. The specific notification is, as described above, the end condition of the time saving state based on the end condition of the time saving state based on the total number of times of the first variable display and the second variable display and the end condition of the time saving state based on the number of times of the second variable display. When the number of times of the first variable display is increased, the situation becomes more disadvantageous to the player. Therefore, in order to avoid such a situation as much as possible, the first variable display is executed during the time saving state. This is a notification executed by the effect control microcomputer 100 for specially promoting the execution of the second variable display based on the number of times of the first variable display being equal to or greater than the specific number.

図33−6は、特定報知例を示す演出表示装置9の表示画面図である。図33−6においては、時短状態中において、特定回数をたとえば4回と設定し、たとえば3回のような特定回数未満である第1可変表示が実行された場合は、図33−6(A)のように、特定報知が実行されない。一方、短状態中において、たとえば4回のような特定回数の第1可変表示が実行された場合は、図33−6(B)のように、右打ち画像97のうちの一部の右向矢印画像が、図33−6(A)通常時の右打ち画像97の右向矢印画像よりも極めて大きく表示された右打ち強調画像97Aにより、右打ちを強く促進する特定報知が実行される。さらに、特定報知としては、通常の右打ち画像97の表示時に出力される音声とは異なる音声(たとば、音量が大きい音声、警告音のような音声、右打ちをしなければ遊技者に不利な状態となることを示す音声等の特別の音声のそれぞれ、および、組合せ等)が出力される。さらに、特定報知としては、パチンコ遊技機1に設けられた各種のランプ等の発光体の発光態様を、通常の右打ち画像97の発光態様とは異なる発光態様(たとば、光音量が大きい発光、発光色が異なる発光、点滅周期が異なる発光等の特別の発光態様のそれぞれ、および、組合せ等)が実行される。   FIG. 33-6 is a display screen diagram of the effect display device 9 showing a specific notification example. In FIG. 33-6, when the specific number of times is set to, for example, 4 times during the time saving state, and the first variable display that is less than the specific number of times such as 3 times is executed, FIG. ), The specific notification is not executed. On the other hand, in the short state, when the first variable display is executed a specific number of times, such as four times, as shown in FIG. The specific notification that strongly promotes right-handing is executed by the right-handing emphasized image 97A in which the arrow image is displayed much larger than the right-pointing arrow image of the right-handing image 97 in the normal case of FIG. 33-6A. Furthermore, as the specific notification, a sound different from the sound output when the normal right-handed image 97 is displayed (for example, a sound with a high volume, a sound such as a warning sound, and a right-handed sound is disadvantageous to the player. Each of special voices such as voices indicating that the state is changed and combinations thereof are output. Further, as the specific notification, the light emitting mode of the light emitting body such as various lamps provided in the pachinko gaming machine 1 is different from the light emitting mode of the normal right-handed image 97 (for example, light emission with a large light volume). , Special light-emission modes such as light-emission with different light-emission colors, light-emission with different blinking cycles, and combinations) are performed.

このような特定報知例によれば、時短状態中における第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特定報知がされることにより、第1可変表示および第2可変表示の合計回数または第2可変表示により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。   According to such a specific notification example, the specific notification is performed based on that the number of times of the first variable display during the time saving state is equal to or greater than the specific number of times, so that the first variable display and the second variable display can be performed. In the game in which the end condition of the time saving state is defined by the total number of times or the second variable display, the specific notification can prevent the player from being in a disadvantageous state.

〔特徴部068SH・069SHに関する説明〕
次に、本実施の形態の特徴部068SHおよび069SHに係る実施形態ついて説明する。特徴部068SHおよび069SHに係る実施形態では、可変入賞球装置15に関する報知について説明される。なお、特徴部068SH・069SHに関する説明においては、保留記憶情報または保留記憶を保留情報とも表現する。保留情報の数を保留個数とも表現する。また、上述した実施形態と同様に、変動表示を可変表示とも表現する。
[Explanation on Characteristic Parts 068SH and 069SH]
Next, an embodiment relating to the characteristic portions 068SH and 069SH of the present embodiment will be described. In the embodiment relating to the characteristic portions 068SH and 069SH, the notification regarding the variable winning ball device 15 will be described. In the description of the characteristic parts 068SH and 069SH, the pending storage information or the pending storage is also referred to as the pending information. The number of pieces of suspension information is also referred to as the number of suspensions. Further, as in the above-described embodiment, the variable display is also referred to as a variable display.

特徴部068SHは、第2保留記憶バッファにより記憶された保留情報の数が第1数(0〜3個)のときと、当該第1数よりも多い第2数(4個)のときとで、報知態様が異なること特徴とする。また、特徴部069SHは、所定期間において、第2保留記憶バッファにより記憶された保留情報の数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数(4個)に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行することを特徴とする。   The characteristic unit 068SH detects when the number of pieces of pending information stored by the second pending storage buffer is the first number (0 to 3) and when it is the second number (4) that is larger than the first number. The notification mode is different. In addition, the feature unit 069SH, when the number of pieces of holding information stored in the second holding storage buffer reaches the upper limit number (4 pieces) of holding information that can be stored in the second holding storage buffer during a predetermined period, the upper limit number. It is characterized by executing arrival notification indicating that the arrival has been reached.

まず、上記特徴部068SH・069SHについて、技術的な背景を説明する。近年の遊技機は、スペックや遊技方法が多様化し、長年遊技機で遊技してきた遊技者にとっても、遊技している遊技機がどのようなスペックや遊技方法であるのか分かりづらいということがある。例えば、遊技機で何かが起こっているようだが、何が起こっているのか分からず、遊技球をどこに発射すればよいのか、また遊技球を発射しても損はないだろうか、などと遊技者が不安に感じることがある。特に、一種二種混合機といわれるような特殊な機種では、こうした傾向が顕著である。   First, the technical background of the characteristic portions 068SH and 069SH will be described. The specifications and game methods of recent game machines have diversified, and it is sometimes difficult for a player who has been playing with the game machine for many years to understand what specifications and game methods the game machine is playing. For example, it seems that something is happening on the gaming machine, but I do not know what is happening, where to shoot the game ball, and whether there is a loss if I shoot the game ball, etc. May feel uneasy. In particular, this tendency is remarkable in a special model called a one-and-two mixer.

遊技者が遊技方法等をよく分からない場合には、遊技者が不利益を被ったり、有利な権利を逃すことがあり得る。そこで、本実施形態では、特徴部068SH、069SHによる報知によって、遊技者が不利益を被ることを防止し、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となる。また、遊技者が不安を感じた状態は、興趣の向上を妨げるばかりではなく、その遊技機が持つ本来の特徴を十分に感じることができない。本実施形態によれば、こうした不安を除去できるため、遊技者の興趣を向上することができるとともに、遊技機が持つ特徴を遊技者が理解しやすくなるため、より遊技者の昂揚感を高めることができる。従来の遊技機では、右打ちや左打ちを報知することがあったが、これだけでは具体性に欠けるとともに、遊技球の無駄打ちを防止することができなかった。以下、特徴部068SH・069SHについて詳細な説明する。   If the player does not know how to play the game, the player may suffer disadvantages or may lose advantageous rights. Therefore, in the present embodiment, the notification by the characteristic portions 068SH and 069SH can prevent the player from suffering a disadvantage and prevent the player from missing an advantageous right within a predetermined period. Further, a state in which the player feels anxiety not only hinders the interest of the player, but also fails to fully sense the original characteristics of the game machine. According to the present embodiment, since such anxiety can be eliminated, the interest of the player can be improved, and the player can easily understand the features of the game machine, thereby further enhancing the excitement of the player. You can In the conventional gaming machine, the right hit or left hit may be notified, but this alone lacks in concreteness and cannot prevent the waste hit of the game ball. Hereinafter, the characteristic parts 068SH and 069SH will be described in detail.

図34−1は、特徴部068SHおよび069SHの説明で用いられるパチンコ遊技機068SH100を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機068SH100と図1に示したパチンコ遊技機1との大きく異なる点は、可変表示装置がドラム式のパチンコ遊技機であること、第1特別図柄および第2特別図柄の保留数を示すLEDが設けられていること、右打ち、左打ちを指示するLEDが設けられていることである。   34-1 is a front view of the pachinko gaming machine 068SH100 used in the description of the characteristic parts 068SH and 069SH, as seen from the front. A major difference between the pachinko gaming machine 068SH100 and the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is that the variable display device is a drum-type pachinko gaming machine, and an LED indicating the number of reserved first special symbols and second special symbols. Is provided, and LEDs for instructing right-handed and left-handed are provided.

図34−1に示されるように、パチンコ遊技機068SH100の可変表示装置68SH009には、表面に複数種類の識別情報(図柄)が付された回胴(以下、「リール」ともいう)を複数有し、複数の回胴が回転することで複数種類の識別情報が順次更新される複数の表示領域が形成されている。なお、図柄にはブランク図柄も含まれる。可変表示装置には、リール68SH009L、68SH009C、68SH009R(以下、「左リール」、「中リール」、「右リール」、ともいう)が水平方向に並設されており、これらリール68SH009L、68SH009C、68SH009Rに配列された領域のうち連続する3つの領域が透視窓から見えるように配置されている。本実施形態では、図34−1に破線で示される有効ライン68SHL1(上段)、68SHL2(中段)、68SHL3(下段)、68SHL4(右下がり)、68SHL5(右上がり)上に後述する赤7、青7が揃うと、大当りまたは小当りとなる。   As shown in FIG. 34-1, the variable display device 68SH009 of the pachinko gaming machine 068SH100 has a plurality of revolving cylinders (hereinafter, also referred to as “reels”) to which a plurality of types of identification information (designs) are attached on the surface. However, a plurality of display areas in which a plurality of types of identification information are sequentially updated by the rotation of the plurality of rotating drums are formed. It should be noted that the design also includes a blank design. The variable display device is provided with reels 68SH009L, 68SH009C, 68SH009R (hereinafter, also referred to as "left reel", "middle reel", "right reel") arranged side by side in the horizontal direction. These reels 68SH009L, 68SH009C, 68SH009R Three consecutive areas of the areas arranged in are arranged so that they can be seen through the see-through window. In the present embodiment, the effective lines 68SHL1 (upper stage), 68SHL2 (middle stage), 68SHL3 (lower stage), 68SHL4 (downward right), 68SHL5 (upward right) shown in broken lines in FIG. When 7 are aligned, it is a big hit or a small hit.

また、パチンコ遊技機068SH100には、第1保留記憶表示器68SH001、第2保留記憶表示器68SH002が設けられており、それぞれ4つのLEDで構成される。各LEDは、点灯することで、未だ開始されていない可変表示が保留されていることを示す。図34−1において、白丸は保留されていないことを示し、黒丸は保留されていることを示す。従って、図34−1の場合、第1特別図柄について保留個数は0個であり、第2特別図柄についての保留個数は2個であることが示されている。   Further, the pachinko gaming machine 068SH100 is provided with a first pending storage indicator 68SH001 and a second pending storage indicator 68SH002, each of which is composed of four LEDs. Each LED lights up to indicate that the variable display that has not been started is suspended. In FIG. 34-1, the white circles indicate that they are not held, and the black circles indicate that they are held. Therefore, in the case of FIG. 34-1, it is shown that the reserved number is 0 for the first special symbol and the reserved number is 2 for the second special symbol.

パチンコ遊技機068SH100には、打球指示矢印LED68SH005L、68SH005Rが設けられている。パチンコ遊技機068SH100は、左打ちを遊技者に指示する場合には、打球指示矢印LED68SH005Lを点灯し、右打ちを遊技者に指示する場合には、打球指示矢印LED68SH005Rを点灯する。図34−1では、打球指示矢印LED68SH005L、68SH005Rが消灯している態様を白抜き矢印で示し、点灯している態様を黒矢印で示している。従って、図34−1の場合、右打ちが指示されていることが示されている。さらに、パチンコ遊技機068SH100には、盤面ランプ68SH015が設けられている。盤面ランプ68SH015は、遊技盤6の裏面に設けられ、遊技盤6の裏から遊技盤6を照射するランプであり、照射された光は遊技盤6を透過する。盤面ランプ68SH015は、可変入賞球装置15のまわりも照射する。パチンコ遊技機068SH100には、電チューランプ68SH016が設けられている。電チューランプ68SH016は、可変入賞球装置15内に設けられたランプであり、可変入賞球装置15を目立たせるためのランプである。   The pachinko gaming machine 068SH100 is provided with hit ball instruction arrow LEDs 68SH005L and 68SH005R. The pachinko gaming machine 068SH100 lights the hit ball instruction arrow LED68SH005L when instructing the player to left-handed, and lights the hit ball instruction arrow LED68SH005R when instructing the player to right-handed. In FIG. 34-1, a state in which the ball hitting instruction LEDs 68SH005L and 68SH005R are turned off is indicated by a white arrow, and a state in which they are turned on is indicated by a black arrow. Therefore, in the case of FIG. 34-1, it is indicated that the right stroke is instructed. Further, the pachinko gaming machine 068SH100 is provided with a board lamp 68SH015. The board surface lamp 68SH015 is a lamp that is provided on the back surface of the game board 6 and irradiates the game board 6 from the back of the game board 6, and the irradiated light passes through the game board 6. The board lamp 68SH015 also illuminates the area around the variable winning ball apparatus 15. The pachinko gaming machine 068SH100 is provided with an electric churn 68SH016. The electric Chu lamp 68SH016 is a lamp provided in the variable winning ball device 15, and is a lamp for making the variable winning ball device 15 stand out.

可変入賞球装置15は、上述したように開状態と、閉状態とに変化する可変入賞球装置としての役物である。具体的に、特徴部068SHおよび069SHに係るパチンコ遊技機068SH100において、可変入賞球装置15は、遊技球が入賞不可または入賞し難い閉状態と、当該閉状態よりも遊技球が入賞しやすい開状態とに変化可能である。また、可変入賞球装置15には、マーク「M」が目印として設けられている。マーク「M」は、可変入賞球装置15が開状態であることの報知(音声報知:「Mを狙え」)で用いられる。   The variable winning ball device 15 is a role as a variable winning ball device that changes between an open state and a closed state as described above. Specifically, in the pachinko gaming machine 068SH100 relating to the characteristic portions 068SH and 069SH, the variable winning ball device 15 has a closed state in which the game ball cannot win or is hard to win, and an open state in which the game ball is more likely to win than the closed state. It can be changed to and. Further, the variable winning ball device 15 is provided with a mark “M” as a mark. The mark "M" is used for notification that the variable winning ball device 15 is in the open state (voice notification: "Aim at M").

図34−2は、パチンコ遊技機068SH100における主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。図3で示した主基板(遊技制御基板)31と異なる点は、液晶表示装置9が構成から外れ、リールモータ68SH010、リールセンサ68SH012、リールLED68SH014、打球指示矢印LED68SH005L、68SH005R、第1保留記憶表示器68SH001、第2保留記憶表示器68SH002が新たな構成として含まれる。   FIG. 34-2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31 in the pachinko gaming machine 068SH100. The difference from the main board (game control board) 31 shown in FIG. 3 is that the liquid crystal display device 9 is out of the configuration, and the reel motor 68SH010, the reel sensor 68SH012, the reel LED 68SH014, the hitting instruction arrow LEDs 68SH005L, 68SH005R, and the first reserved memory display. The device 68SH001 and the second hold storage indicator 68SH002 are included as a new configuration.

リールモータ68SH010は、演出制御基板80から出力されるモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)によって制御される。リールモータ68SH010は、左リール、中リール、右リールの各々に対応して設けられている。左リール、中リール、右リールは、リールモータ68SH010によって回転されることで、左リール、中リール、右リールごとに、連続する3つの領域が透視窓に連続的に変化しつつ表示される一方で、左リール、中リール、右リールの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する領域が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reel motor 68SH010 is controlled by a motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the effect control board 80. The reel motor 68SH010 is provided corresponding to each of the left reel, the center reel, and the right reel. The left reel, the middle reel, and the right reel are rotated by the reel motor 68SH010, so that three consecutive regions are displayed on the see-through window while continuously changing for each of the left reel, the middle reel, and the right reel. Then, by stopping the rotation of the left reel, the center reel, and the right reel, three continuous areas are derived and displayed as the display result on the see-through window 3.

リールセンサ68SH012は、左リール、中リール、右リールの内側に設けられ、左リール、中リール、右リールそれぞれに対して基準位置を検出する。リールLED68SH014は、左リール、中リール、右リールを背面から照射する。リールLED68SH014は、左リール、中リール、右リールの連続する3つの領域に対応する12のLEDからなり、各領域をそれぞれ独立して照射可能とされている。   The reel sensor 68SH012 is provided inside the left reel, the center reel, and the right reel, and detects the reference position for each of the left reel, the center reel, and the right reel. The reel LED 68SH014 illuminates the left reel, the middle reel, and the right reel from the back surface. The reel LED 68SH014 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive areas of the left reel, the center reel, and the right reel, and each area can be independently illuminated.

図34−3は、リールの図柄配列を示す図である。リールには、図柄(識別情報)として、赤7、青7、促進報知図柄、および到達報知図柄が互いに識別可能に所定の順序で描かれている。このうち、赤7、および青7は、1つの領域内に収まる大きさであるが、促進報知図柄、および到達報知図柄は、連続する3つの領域にまたがる大きさである。   FIG. 34-3 is a diagram showing a symbol array of reels. On the reel, as symbols (identification information), red 7, blue 7, promotion notification symbol, and arrival notification symbol are drawn in a predetermined order so as to be distinguishable from each other. Among these, the red 7 and the blue 7 are sizes that can be accommodated in one area, but the promotion notification symbol and the arrival notification symbol are sizes that span three continuous areas.

図34−4(A)は、パチンコ遊技機068SH100における当り種別表を示す図である。図2に示した種別表との主な違いは、ラウンド数と、図柄大当りにおいて時短なし大当りが設けられたことである。本実施形態では、大当り当り種別として、図柄5R時短あり大当り、図柄5R時短なし大当り、小当り経由11(10)R時短あり大当り、および小当り経由6(5)R時短あり大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。図柄5R時短あり大当り、図柄5R時短なし大当りの判定には、図5(B)で説明した大当り判定値が用いられる。従って、本実施形態における図柄5R時短あり大当り、および図柄5R時短なし大当りの大当り確率は1/199である。小当りの判定も同様に図5(B)で説明した大当り判定値が用いられる。従って、本実施形態における小当り確率は1/7.35である。   FIG. 34-4 (A) is a diagram showing a hit type table in the pachinko gaming machine 068SH100. The main difference from the type table shown in FIG. 2 is that the number of rounds and the big hit without symbols are provided in the big hit symbols. In the present embodiment, as the types of big hits, a big hit with a symbol 5R time saving, a big hit without a symbol 5R time saving, a big hit with 11 (10) R time saving, and a jackpot with 6 (5) R time saving are provided. There is. The number in the parentheses for the big hit via the small hit indicates the number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened. The jackpot determination value described in FIG. 5B is used for the determination of the jackpot with the symbol 5R time saving and the jackpot without the symbol 5R time saving. Therefore, the jackpot probability with the symbol 5R time saving big hit in the present embodiment and without the symbol 5R time saving big hit is 1/199. Similarly, for the determination of the small hit, the large hit determination value described in FIG. 5B is used. Therefore, the small hit probability in this embodiment is 1 / 7.35.

本実施形態における小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由11(10)R時短あり大当り、および小当り経由6(5)R時短あり大当りが含まれる。一方、本実施形態における図柄大当りには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄5R時短あり大当り、および、図柄5R時短なし大当りがある。   The jackpot via big hit in the present embodiment includes a jackpot via 11 (10) R time reduction with a different number of rounds in a jackpot and a jackpot via 6 (5) R time reduction with a jackpot. On the other hand, the symbol jackpot in the present embodiment, there is a jackpot with a symbol 5R time shortening that occurs directly based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and a jackpot without symbol 5R time shortening.

図柄5R時短あり大当りは、大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。図柄5R時短なし大当りは、大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。小当り経由11(10)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が10回(10R)開放される大当りであり、11ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、10回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄10R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由6(5)R時短あり大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。6ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、5回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄5R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。   The symbol 5R with time saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened 5 times (5R). The symbol 5R no time saving jackpot is a jackpot in which the jackpot is opened 5 times (5R). In the case of 11 (10) R short-time big hit via small hit, after the V determination winning device 87 is opened once (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 10 times (10R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device is opened for 11 rounds, but the number of big winning openings is substantially 10 times, and the player is a big hit similar to the symbol 10R time junior big hit regarding the opening of the big winning opening. I feel like a type. In case of 6 (5) R time saving via small hit, in the case of big hit, after the V determination winning device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 5 times (5R) on condition of V winning. It's a big hit. Although the winning device for 6 rounds is opened, the number of times of opening the special winning opening is practically 5 times, and the player feels that the opening of the special winning opening is the same kind of big hit type as the symbol 5R short-time big hit.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態が終了する条件は、図2で説明した条件と同じである。すなわち、図柄5R時短あり大当り後の時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの条件が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。   The condition for ending the time saving state after jackpot is the same as the condition described with reference to FIG. That is, as the condition that the time saving state after the big hit with the symbol 5R is finished, the ending condition that the variable display number of the second special symbol is one time, and the total number of the variable display numbers of the first special symbol and the second special symbol Two conditions are set, including an end condition of 5 times. In this way, the number of times of end condition of the time saving that the variable display number of the second special symbol is 1 is that the game balls that have entered the V determination winning device 87 enter the V winning region 870 at a rate of 100%. Has been set. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times the variable display of the second special symbol is once is, when the variable display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, may generate a big hit via a small hit. There are times.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、図2で説明した図柄4R時短大当り後の時短状態と同じである。その理由は、図2で説明したものと同じく、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。   There is a time saving state after the big hit with the symbol 5R, and the end condition that the variable display count of the second special symbol is one and the total number of the variable display counts of the first special symbol and the second special symbol is five. Is the same as the time saving state after the symbol 4R time saving big hit described in FIG. The reason is, like the one described in FIG. 2, immediately after the start of the time saving state, before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied, the first start winning prize that can store up to four before the big hit game state This is because even if the variable display of the first special symbol based on the hold information is started, the variable display for one time of the second special symbol that can be easily determined as a jackpot advantageous to the player can be surely executed. .. By doing so, since the variable display of the first special symbol based on the hold information of the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, the jackpot which is advantageous to the player in the time saving state is likely to be determined. It can be prevented that the variable display of the second special symbol is not performed.

図柄5R時短なし大当り後は、特殊通常状態に移行する。特殊通常状態とは、演出制御基板80によって行われる演出のみが通常状態と異なる状態である。従って、遊技者に対する有利度は、通常状態と変わらない。また、特殊通常状態は最大30変動継続する。以下の説明において、図柄5R時短あり大当り、小当り経由11(10)R時短大当り、小当り経由6(5)R時短あり大当りの3つの大当りを、時短あり大当りと表現することがある。   Symbol 5R No time saving After a big hit, it shifts to a special normal state. The special normal state is a state in which only the effect performed by the effect control board 80 is different from the normal state. Therefore, the advantage to the player is the same as in the normal state. Further, the special normal state continues up to 30 fluctuations. In the following description, the three big hits of the symbol 5R with time saving and big hit, the small hit via 11 (10) R time with small hit, and the small hit via 6 (5) R with time saving and big hit may be referred to as the time saving and big hit.

図34−4(B)、(C)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図34−4(B)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図34−4(C)は、第2特別図柄により小当りと判定されたときの小当り経由大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。   34-4 (B) and 34 (C) are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. 34-4 (B) is a first special symbol jackpot type determination table used to determine the jackpot type of the symbol jackpot when it is determined to be a jackpot by the first special symbol. FIG. 34-4 (C) is a second special figure jackpot type determination table used for determining a jackpot type of a jackpot via jackpot when it is determined to be a jackpot by the second special symbol.

図34−4(B)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「図柄5R時短あり大当り」と「図柄5R時短なし大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図34−4(C)の第2特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム1の値と比較される数値であって、「図柄5R時短あり大当り」と「図柄5R時短なし大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。本実施形態の場合、「図柄5R時短あり大当り」と「図柄5R時短なし大当り」は、それぞれ50%で選択される。   In the first special figure jackpot type determination table of FIG. 34-4 (B), a numerical value that is compared with the value of Random 1 for jackpot type determination, "a big hit with a symbol 5R time saving" and "no symbol 5R time saving" The big hit judgment value corresponding to each of "big hit" is set. In the second special drawing jackpot type determination table of FIG. 34-4 (C), the numerical values that are compared with the value of random 1 for jackpot type determination are “a symbol 5R time saving big hit” and “a symbol 5R time saving none”. The big hit judgment value corresponding to each of "big hit" is set. In the case of the present embodiment, "big hit with symbol 5R time saving" and "big hit without symbol 5R time saving" are each selected at 50%.

図34−4(C)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「小当り経由11(10)R時短あり大当り」と「小当り経由6(5)R時短あり大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、11(10)R時短あり大当りとなるものと、6(5)R時短あり大当りとなるもののそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。本実施形態の場合、「小当り経由11(10)R時短あり大当り」と「小当り経由6(5)R時短あり大当り」は、それぞれ50%で選択される。   In the small hit via big hit type determination table of FIG. 34-4 (C), a numerical value to be compared with the value of Random 2 for big hit type determination is “Big hit via 11 (10) R time saving big hit”. The big hit judgment value corresponding to each of "6 (5) R time saving big hit with small hit" is set. However, the jackpot type determined by the jackpot via jackpot type determination table is a temporary jackpot associated with each of 11 (10) R hour / hour jackpot and 6 (5) R hour / hour jackpot. It is a type and is invalid unless a V winning is generated in the small hitting game state. In the case of the present embodiment, "big hit with 11 (10) R time reduction via small hit" and "big hit with 6 (5) R time reduction via small hit" are selected at 50%.

図34−5は、遊技状態の遷移を示す図である。図34−5には、遊技状態として、通常状態、特殊通常状態、大当り(図柄)、大当り(V入賞)、およびチャンスタイムが示されている。まず、通常状態において「図柄5R時短あり大当り」または「図柄5R時短なし大当り」に当選すると、大当り(図柄)状態に移行する。大当り(図柄)状態において、「図柄5R時短あり大当り」が終了すると、チャンスタイムAに移行する。一方、大当り(図柄)状態において、「図柄5R時短なし大当り」が終了すると、上述した特殊通常状態に移行する。   FIG. 34-5 is a diagram showing a transition of a game state. FIG. 34-5 shows, as game states, a normal state, a special normal state, a big hit (symbol), a big hit (V prize), and a chance time. First, in the normal state, if a "big hit with symbol 5R time saving" or "big hit without symbol 5R time saving" is won, it shifts to the big hit (symbol) state. In the big hit (symbol) state, when the "big hit with symbol 5R time saving" ends, the time shifts to chance time A. On the other hand, in the big hit (symbol) state, when the "symbol 5R no time saving big hit" ends, the special normal state described above is entered.

特殊通常状態において「図柄5R時短あり大当り」または「図柄5R時短なし大当り」に当選すると、大当り(図柄)状態に移行する。特殊通常状態において、30回の変動表示が終了すると、通常状態に移行する。   In the special normal state, if you win the "big hit with symbol 5R time saving" or "big hit without symbol 5R time saving", it shifts to the big hit (symbol) state. In the special normal state, when the variable display is completed 30 times, the normal state is entered.

チャンスタイムAは、「図柄5R時短あり大当り」終了後、上述した条件である、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの条件のいずれかが満たされるまで継続する状態である。従って、チャンスタイムAでは、第2特別図柄について、1回の時短と、その時短中に最大で4個保留される第2特別図柄の保留情報の4変動とを合わせて、最大で5回の変動が行われる。   Opportunity time A, after the completion of "big hit with 5R time reduction," is the above-mentioned condition, the ending condition that the variable display count of the second special symbol is 1, and the variable display of the first special symbol and the second special symbol In this state, the total number of times continues until either one of the two conditions, that is, the ending condition of 5 is satisfied. Therefore, in the chance time A, for the second special symbol, a maximum of five times, including a one-time reduction and four changes in the retention information of the second special symbol, which is retained for a maximum of four during the reduction in time. Fluctuation takes place.

チャンスタイムAにおいて、第1特別図柄の保留情報に基づく可変表示よって、「図柄5R時短あり大当り」または「図柄5R時短なし大当り」に当選した場合には、再び大当り(図柄)状態に移行する。チャンスタイムAにおいて、小当りに当選し、V入賞が発生した場合に大当り(小当り経由)状態に移行する。一方、チャンスタイムAにおいて、小当りに当選しなかった場合、または小当りに当選したが、V入賞が発生しなかった場合は、特殊通常状態に移行する。   In the chance time A, by the variable display based on the hold information of the first special symbol, when the "big hit with the symbol 5R time saving" or the "big hit without symbol 5R time saving" is won, the state shifts to the big hit (symbol) state again. At chance time A, the player wins the small hit and shifts to the big hit (via the small hit) state when a V winning occurs. On the other hand, in the chance time A, when the small hit is not won, or when the small hit is won but the V winning is not generated, the special normal state is entered.

大当り(小当り経由)状態において、大当り(図柄)状態において、「小当り経由11(10)R時短あり大当り」、または「小当り経由6(5)R時短あり大当り」が終了すると、チャンスタイムBに移行する。   In the big hit (via small hit) state, in the big hit (symbol) state, when the "big hit with 11 (10) R time saving via big hit" or "6 (5) R time saving big hit with via small hit" ends, chance time Move to B.

チャンスタイムBは、「小当り経由11(10)R時短あり大当り」、または「小当り経由6(5)R時短あり大当り」の終了後、上述した条件である、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの条件のいずれかが満たされるまで継続する状態である。従って、チャンスタイムBでは、第2特別図柄について、7回の時短と、その時短中に最大で4個保留される第2特別図柄の保留情報の4変動とを合わせて、最大で11回の変動が行われる。   Opportunity time B is a big display with a small hit via 11 (10) R working hours and big hits, or after a small hit via 6 (5) R working hours with big hits, which is the above-mentioned condition, the variable display of the second special symbol. It is a state that continues until either one of the two conditions, that is, the ending condition that the number of times is 7 times and the ending condition that the total number of times of variable display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is satisfied. Therefore, in the chance time B, for the second special symbol, a total of 7 times shortening and 4 fluctuations of the holding information of the second special symbol which is held up to 4 times during the shortening, a maximum of 11 times. Fluctuation takes place.

チャンスタイムBにおいて、第1特別図柄の保留情報によって、「図柄5R時短あり大当り」または「図柄5R時短なし大当り」に当選した場合には、大当り(図柄)状態に移行する。チャンスタイムBにおいて、小当りに当選し、V入賞が発生した場合に再び大当り(小当り経由)状態に移行する。一方、チャンスタイムBにおいて、小当りに当選しなかった場合、または小当りに当選したが、V入賞が発生しなかった場合は、特殊通常状態に移行する。   In the chance time B, depending on the hold information of the first special symbol, if the "big hit with the symbol 5R time reduction" or "big hit without symbol 5R time reduction" is won, it shifts to the big hit (symbol) state. In the chance time B, the small win is won, and when the V winning occurs, the state shifts to the big hit (via the small hit) state again. On the other hand, in the chance time B, when the small hit is not won or when the small hit is won but the V winning is not generated, the special normal state is entered.

図34−5に示したように、本実施形態では、有利状態終了後に、可変表示が上限数以上の所定回数(チャンスタイムAの場合最大5回、チャンスタイムBの場合、最大11回)実行されるまでに再度有利状態に制御された場合には、当該有利状態終了後に特別状態(チャンスタイムB)に制御可能である。このような構成によれば、有利状態になるたびに特別状態に制御されるので、遊技者の昂揚感を高めることができる。   As shown in FIG. 34-5, in the present embodiment, after the advantageous state ends, the variable display is executed a predetermined number of times equal to or larger than the upper limit number (up to 5 times in the case of opportunity time A, and up to 11 times in the case of opportunity time B). If the advantageous state is controlled again by the time, the special state (chance time B) can be controlled after the advantageous state ends. With such a configuration, the special state is controlled every time the advantageous state is achieved, so that the player's feeling of excitement can be enhanced.

図34−6および図34−7は、本実施形態において、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図34−6および図34−7においては、図7および図8と同様に、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。   34-6 and 34-7 are explanatory views showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560 in the present embodiment. Similar to FIGS. 7 and 8, FIGS. 34-6 and 34-7 show the relationship between specific command data for the effect control command, the command name, and the designated content of the command.

図34−6および図34−7では、本実施形態における大当りのラウンド数などに合わせて8C02〜8C05、A001〜A004、A301〜A304、およびC401、C402、C501、C502における名称や内容を図7および図8から変更している。また、図34−7では、本実施形態において特殊通常状態が設けられたことや、作動口の開放や閉鎖を指定するために、D101〜D104の新たなコマンドが設けられている。   In FIGS. 34-6 and 34-7, names and contents in 8C02 to 8C05, A001 to A004, A301 to A304, and C401, C402, C501, and C502 are shown in FIG. It is changed from FIG. Further, in FIG. 34-7, new commands of D101 to D104 are provided in order to specify that the special normal state is provided in the present embodiment and to specify opening and closing of the operating port.

図34−8は、本実施形態における変動パターンの一例を示している。本実施形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果が「大当り」となる場合等に対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。なお、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。   FIG. 34-8 shows an example of the variation pattern in this embodiment. In the present embodiment, among the cases where the variable display result is “miss”, the variable display mode of the decorative pattern is “non-reach” and “reach”. A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to the case where the result is a “big hit”. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "miss" and the variable display mode of the decorative pattern is "non-reach" is called a non-reach variation pattern, and the variable display result is "miss" and the decorative pattern is The variation pattern corresponding to the case where the variable display mode is "reach" is referred to as a reach variation pattern.

非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応したハズレ変動パターンに含まれる。可変表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα又はスーパーリーチXといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。   The non-reach variation pattern and the reach variation pattern are included in the loss variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "loss". The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. The jackpot variation pattern and the reach variation pattern include a normal reach variation pattern in which a reach effect of normal reach is executed and a super reach variation pattern in which a reach effect of super reach such as super reach α or super reach X is executed.

図34−8(A)は、第1特別図柄の変動パターンである特図1変動パターンを示している。図34−8(B)は、第2特別図柄の変動パターンである特図2変動パターンを示している。特図1変動パターンのうち、P1A1−2の時短あり大当り終了後・非リーチ(ハズレ)は、図柄5R時短あり大当り、小当り経由図柄11(10)R時短あり大当り、および小当り経由図柄6(5)R時短あり大当りの終了後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄が変動するときの変動パターンである。図34−8(A)に示されるように、P1A1−2の変動時間は、2000ms(2秒)となっている。   FIG. 34-8 (A) shows a special figure 1 variation pattern which is a variation pattern of the first special symbol. FIG. 34-8 (B) shows a special figure 2 variation pattern which is a variation pattern of the second special symbol. Of special figure 1 fluctuation pattern, after the end of the big hit with P1A1-2 big hit non-reach (loss), the design 5R time cut big hit, small hit via design 11 (10) R time cut big hit, and small hit via design 6 (5) After the jackpot with R time reduction, before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied, the first special based on the hold information of the first start winning prize that can be stored up to four before the jackpot gaming state It is a variation pattern when the design varies. As shown in FIG. 34-8 (A), the fluctuation time of P1A1-2 is 2000 ms (2 seconds).

また、特図2変動パターンのうち、P2A1−2の時短(ハズレ)は、時短あり大当りの終了後に、最初に実行される第2特別図柄が変動するときの変動パターンである。図34−8(B)に示されるように、P2A1−2の変動時間は、60000ms(60秒)となっている。このように、時短あり大当りの終了後に第1始動入賞の保留情報に基づいて実行される可変表示の実行時間(2秒)は、有利状態終了後に第2始動入賞の保留情報に基づいて実行される可変表示の実行時間(60秒)より短い時間である。なお、時短中であっても、時短あり大当りの終了後に、最初に実行される第2特別図柄が変動するとき以外の変動パターンは、P2A1−2以外の変動パターンとなる。   In addition, in the special figure 2 variation pattern, the time saving (loss) of P2A1-2 is the variation pattern when the second special symbol which is first executed changes after the end of the big hit with time reduction. As shown in FIG. 34-8 (B), the fluctuation time of P2A1-2 is 60000 ms (60 seconds). As described above, the execution time (2 seconds) of the variable display executed based on the holding information of the first starting prize after the jackpot with the shortened time is executed based on the holding information of the second starting prize after the end of the advantageous state. Is shorter than the variable display execution time (60 seconds). It should be noted that even during the time saving, after the end of the big hit with the time saving, the change pattern other than when the second special symbol executed first changes is a change pattern other than P2A1-2.

P2A1−2の60秒という変動時間は、時短状態において、保留個数を4個にさせるための時間でもある。P2A1−2で変動している期間は、有利状態後に最初に実行される識別情報の可変表示が開始されてから終了するまでの期間であり、また第2保留記憶バッファにより記憶される保留個数を4個にさせるための所定期間の一例である。一の所定期間において、可変入賞球装置15は、複数回(本実施形態では、3回)に渡って開状態に制御される。すなわち、可変入賞球装置15は、所定期間全体で開状態に制御されない。   The fluctuating time of 60 seconds of P2A1-2 is also the time for making the number of reservations four in the time saving state. The period varying in P2A1-2 is the period from the start to the end of the variable display of the identification information that is first executed after the advantageous state, and the number of holdings stored by the second holding storage buffer is changed. It is an example of a predetermined period for making four. In one predetermined period, the variable winning ball device 15 is controlled to be in the open state a plurality of times (three times in the present embodiment). That is, the variable winning ball device 15 is not controlled to be in the open state for the entire predetermined period.

本実施形態では、可変入賞球装置15が開状態である場合に、可変入賞球装置15が開状態であることを報知(以下、「開状態報知」ともいう)する。また、本実施形態では、時短あり大当り終了後の所定期間において、可変入賞球装置15への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行する。図34−9(A)は、開状態報知および促進報知の一例を示す図である。本実施形態では、図34−9(A)に示されるように、中リールの促進報知図柄を仮停止させることによって促進報知を実行する。この促進報知は、可変入賞球装置15が開状態でなければ報知されないため、開状態報知でもある。なお、右リールおよび左リールに描かれている矢印は、矢印方向にリールが変動していることを示している。また、中リールは、第1可動体の一例であり、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。このように、報知態様を促進報知図柄の仮停止とすることで、遊技者の興趣を向上できる。   In this embodiment, when the variable winning ball device 15 is in the open state, the variable winning ball device 15 is informed that it is in the open state (hereinafter, also referred to as “open state notification”). Further, in the present embodiment, during the predetermined period after the end of the big hit with time reduction, the promotion notification for promoting the winning of the game medium to the variable winning ball device 15 is executed. FIG. 34-9 (A) is a diagram showing an example of the open state notification and the promotion notification. In the present embodiment, as shown in FIG. 34-9 (A), the promotion notification is executed by temporarily stopping the promotion notification symbol of the middle reel. This promotion notification is also an open state notification because it is not notified unless the variable winning ball device 15 is in the open state. The arrows drawn on the right reel and the left reel indicate that the reels are changing in the arrow direction. The middle reel is an example of a first movable body, and is controlled by the effect control microcomputer 100. In this way, by setting the notification mode to the temporary stop of the promotion notification symbol, the interest of the player can be improved.

また、本実施形態では、時短あり大当り後に最初に実行される識別情報の可変表示が開始されてから終了するまでの期間において、第2保留記憶バッファにより記憶された保留個数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数である4個に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する。図34−9(B)は、到達報知の一例を示す図である。本実施形態では、図34−9(B)に示されるように、右リールの到達報知図柄を仮停止させることによって到達報知を実行する。なお、左リールおよび中リールに描かれている矢印は、矢印方向にリールが変動していることを示している。また、右リールは、第2可動体の一例であり、演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。   In addition, in the present embodiment, during the period from the start to the end of the variable display of the identification information that is first executed after the jackpot with the shortened working hours, the number of holdings stored by the second holding storage buffer is the second holding storage. When the upper limit of four pieces of hold information that can be stored in the buffer is reached, arrival notification indicating that the upper limit is reached is executed. FIG. 34-9 (B) is a diagram showing an example of arrival notification. In the present embodiment, as shown in FIG. 34-9 (B), arrival notification is executed by temporarily stopping the arrival notification symbol on the right reel. The arrows drawn on the left reel and the middle reel indicate that the reels are changing in the arrow direction. The right reel is an example of a second movable body, and is controlled by the effect control microcomputer 100.

上述した図34−9に示されるように、演出制御用マイクロコンピュータ100は、P2A1−2の60秒という変動時間に移行したときに中リールを停止動作させ、第2保留記憶バッファにより記憶された保留個数が4個に到達したときに右リールを停止動作させる。このような構成によれば、所定期間に移行したことと、第2数に到達したことを可動体によって視覚的に遊技者に報知することができる。   As shown in FIG. 34-9 described above, the effect control microcomputer 100 stops the middle reel when the variable time of 60 seconds of P2A1-2 is entered, and is stored in the second hold storage buffer. When the number of reserved pieces reaches 4, the right reel is stopped. With such a configuration, it is possible to visually notify the player that the predetermined period has been reached and that the second number has been reached, by the movable body.

開状態報知および促進報知には、上記リールによる報知の他に、上述した音声報知(「Mを狙え」)がある。音声報知は、所定期間のうち、可変入賞球装置15が開状態のときに行われる。また、開状態報知および促進報知には、可変入賞球装置15を目立たせるために電チューランプ68SH016を点灯させる報知(以下、「促進ランプ報知」ともいう)がある。さらに、開状態報知および促進報知には、盤面ランプ68SH015を消灯する(以下、「盤面消灯」ともいう)ことで、電チューランプ68SH016による光を相対的に明るくすることで、可変入賞球装置15を目立たせる消灯報知もある。   In addition to the notification by the reel, the open state notification and the promotion notification include the above-described voice notification (“target M”). The voice notification is performed during a predetermined period when the variable winning ball device 15 is in the open state. Further, the open state notification and the promotion notification include a notification (hereinafter, also referred to as “promotion lamp notification”) for turning on the electric power lamp 68SH016 to make the variable winning ball device 15 stand out. Further, for the open state notification and the promotion notification, by turning off the panel lamp 68SH015 (hereinafter, also referred to as “panel turning off”), the light from the electric tube lamp 68SH016 is relatively brightened, so that the variable winning ball device 15 can be obtained. There is also a light-out notification that makes the item stand out.

これらの各種報知の実行有無は、第2特別図柄の保留個数によって変化する。さらに、時短あり大当り後に最初に実行される識別情報の可変表示が開始されてから特定期間(本実施形態では、P2A1−2の変動時間60秒の半分の30秒)が経過したか否かによっても変化する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、第2保留記憶バッファにより記憶された保留個数が0〜3個のときと、4個のときと、特定期間が経過したか否かで、報知態様が異なる。ここで報知態様が異なるとは、本実施形態の場合は、実行される音声報知、促進ランプ報知、および盤面消灯の組合せが異なることである。また、特定期間は、可変入賞球装置15に始動入賞可能な残り時間が少なくなっていることを遊技者に報知するための期間である。   Whether or not to execute these various notifications changes depending on the number of reserved second special symbols. Further, depending on whether or not a specific period (30 seconds, which is half of the fluctuation time of 60 seconds of P2A1-2 in the present embodiment) has elapsed from the start of the variable display of the identification information that is first executed after the jackpot with the shortened time. Also changes. That is, the effect control microcomputer 100 has different notification modes depending on whether the number of holdings stored in the second holding storage buffer is 0 to 3, when the number of holdings is 4, and when a specific period has elapsed. .. Here, the difference in the notification mode means that, in the case of the present embodiment, the combination of the voice notification, the prompt lamp notification, and the turn-off of the panel surface that are executed is different. Further, the specific period is a period for informing the player that the remaining time during which the player can start winning in the variable winning ball device 15 is short.

図34−10は、保留個数と報知態様の関係を示す図である。図34−10には、音声報知、促進ランプ報知、盤面消灯の実行条件が示されている。図34−10において、丸は実行することを示し、バツは実行しないことを示している。音声報知は、保留個数が0〜3個の場合は特定期間が経過したか否かに関わらず実行され、保留個数が4個の場合は実行されない。促進ランプ報知は、所定期間の全期間で実行される。盤面消灯は、保留個数が0〜3個で、かつ特定期間経過後に実行され、保留個数が4個のとき、または特定期間経過前は実行されない。   FIG. 34-10 is a diagram showing the relationship between the number of holdings and the notification mode. FIG. 34-10 shows the execution conditions of the voice notification, the prompt lamp notification, and the turning off of the board. In FIG. 34-10, a circle indicates that it is executed, and a cross indicates that it is not executed. The voice notification is executed regardless of whether the specific period has elapsed when the number of holdings is 0 to 3, and is not executed when the number of holdings is 4. The promotion lamp notification is executed during the entire predetermined period. The turn-off of the board surface is executed after the hold number is 0 to 3 and after the elapse of the specific period, and is not executed when the hold number is 4 or before the elapse of the specific period.

このように、本実施形態では、保留個数が0〜3個のときと、4個のときとで報知態様が異なる。保留個数が0〜3個のときは、保留個数が4個に達していないため、少なくとも音声報知および促進ランプ報知を行うことにより、遊技者に対して可変入賞球装置15への始動入賞を促すことができる。その結果、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   As described above, in the present embodiment, the notification mode is different when the number of holdings is 0 to 3 and when the number of holdings is 4. When the number of holdings is 0 to 3, the number of holdings has not reached 4, so at least a voice notification and a promotion lamp notification are performed to urge the player to start winning the variable winning ball device 15. be able to. As a result, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

一方、保留個数が4個に達したときは、これより多く保留個数を増やせないため、促進ランプ報知のみを行うことで、保留個数が0〜3個の場合の報知態様と比較して遊技者にとって認識し難い報知態様としている。これにより、認識しやすい報知から認識し難い報知となったことで、遊技者は保留個数が4個に達したことをより確実に認識でき、保留個数が4個のときに遊技媒体を発射することを意識させないようにできる。この場合、遊技者は例えば打球操作ハンドル5から手を離すことで遊技媒体の発射を停止することができる。その結果、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   On the other hand, when the number of holdings reaches 4, it is not possible to increase the number of holdings more than this. Therefore, by performing only the promotion lamp notification, the player is compared with the notification mode when the number of holdings is 0 to 3 This is a notification mode that is difficult for others to recognize. As a result, the notification is changed from the easy-to-recognize notification to the difficult-to-recognize notification, so that the player can more surely recognize that the number of holdings has reached 4, and when the number of holdings is 4, the game medium is ejected. It can be made unconscious. In this case, the player can stop the ejection of the game medium by, for example, releasing the ball from the hitting operation handle 5. As a result, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

さらに、保留個数が0〜3個で特定期間が経過した場合に、音声報知、促進ランプ報知、盤面消灯の全てを行うことで、より強く遊技者に開状態であることや可変入賞球装置15への遊技媒体の入賞を促すことを訴求することができる。その結果、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。このように、本実施形態では、有利状態終了後の所定期間において、可変入賞球装置15への遊技媒体の入賞を促す促進報知を実行し、さらに所定期間において、記憶された保留情報の数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数である4個に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する。このような構成によれば、促進報知と到達報知とを実行するので、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することができる。具体的には、遊技者は、第2特別図柄での抽選をしっかりと享受することができる。   Furthermore, when the number of holdings is 0 to 3 and a specific period has elapsed, all of the voice notification, the promotion lamp notification, and the turning off of the board are performed, so that the player is more strongly in the open state and the variable winning ball device 15 It is possible to appeal to the winning of the game media to the. As a result, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage. As described above, in the present embodiment, during the predetermined period after the end of the advantageous state, the promotion notification for promoting the winning of the game medium to the variable winning ball apparatus 15 is executed, and the number of the held information stored is further increased in the predetermined period. When the upper limit number of four pieces of hold information that can be stored in the second hold storage buffer is reached, arrival notification indicating that the upper limit number is reached is executed. According to such a configuration, since the promotion notification and the arrival notification are executed, it is possible to prevent the player from losing the advantageous right within the predetermined period. Specifically, the player can firmly enjoy the lottery with the second special symbol.

以上説明した各報知等について、タイミングチャートを用いて説明する。図34−11は、時短中における「音声報知」、「促進ランプ報知」、「盤面ランプ」、「到達演出」、「中リール」、「右リール」の態様を示すタイミングチャートである。このうち、「到達演出」は、保留個数が4個に到達したときに音声による到達報知が行われる演出であるが、後述するように到達報知の報知態様とは異なる特定態様で報知することがある。図34−11は、一例として時短あり大当り後の第1特別図柄の保留個数が0個の場合のタイミングチャートを示している。従って、第2特別図柄の変動前に第1特別図柄の変動は発生しない。また、図34−11に示される例では、特定期間経過前に、保留個数が3つとなり、特定期間経過後に、保留個数が4個となる。   Each notification described above will be described using a timing chart. FIG. 34-11 is a timing chart showing aspects of “voice notification”, “promotion lamp notification”, “board lamp”, “arrival effect”, “middle reel”, and “right reel” during time saving. Of these, the "arrival effect" is an effect in which arrival notification is performed by voice when the number of held items reaches four, but as will be described later, it may be notified in a specific mode different from the notification mode of arrival notification. is there. FIG. 34-11 shows a timing chart in the case where the number of reserved first special symbols after a big hit is 0 as an example. Therefore, the variation of the first special symbol does not occur before the variation of the second special symbol. Further, in the example shown in FIG. 34-11, the number of reservations is three before the specific period has elapsed, and the number of reservations is four after the specific period has elapsed.

図34−11に示されるように、時短あり大当りが終了し、第2特別図柄の変動表示が開始すると、上述したP2A1−2の変動パターンによって第2特別図柄の変動が開始する。なお、図34−11では、大当り終了後、直ちに変動が開始するように簡略して描かれているが、実際には大当り終了後に普通図柄の表示結果が当りとなり、可変入賞球装置15に始動入賞すると、P2A1−2の変動パターンによって第2特別図柄の変動が開始する。   As shown in FIG. 34-11, when the jackpot with time saving is finished and the variation display of the second special symbol is started, the variation of the second special symbol is started by the variation pattern of P2A1-2 described above. It should be noted that, in FIG. 34-11, it is simply drawn so that the fluctuation starts immediately after the big hit ends, but in reality, the display result of the normal symbol becomes a hit after the big hit ends, and the variable winning ball device 15 is started. When a prize is won, the fluctuation of the second special symbol starts due to the fluctuation pattern of P2A1-2.

変動開始時において、音声報知、促進ランプ報知が行われ、盤面ランプ68SH015は点灯しており、中リールは促進報知図柄まで回転して促進報知図柄で仮停止しており、右リールは回転している。その状態のまま、特定期間が満了するまでに保留個数が3個となる。変動開始から特定期間終了までを区間Aとする。特定期間が満了すると、この時点で保留個数が4個に到達していないため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤面ランプ68SH015を消灯する。   At the start of the change, the voice notification and the promotion lamp notification are performed, the board lamp 68SH015 is turned on, the middle reel is rotated to the promotion notification symbol and is temporarily stopped at the promotion notification symbol, and the right reel is rotated. There is. In that state, the number of holdings becomes three by the time the specific period expires. The section A is from the start of fluctuation to the end of the specific period. When the specific period expires, since the number of holdings has not reached 4 at this point, the effect control microcomputer 100 turns off the panel lamp 68SH015.

その後、保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声報知を終了し、盤面ランプ68SH015を点灯し、中リールを回転させる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右リールの到達報知図柄を仮停止させることによって到達報知を実行する。到達報知図柄の仮停止は、14秒間に渡って行われる。従って、到達報知図柄が仮停止されてから14秒間経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は右リールを回転する。また、保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は到達演出を行う。   After that, when the number of holdings becomes 4, the effect control microcomputer 100 finishes the voice notification, turns on the board lamp 68SH015, and rotates the middle reel. Further, the effect control microcomputer 100 executes the arrival notification by temporarily stopping the arrival notification pattern on the right reel. The temporary stop of the arrival notification symbol is performed for 14 seconds. Therefore, 14 seconds after the arrival notification symbol is temporarily stopped, the effect control microcomputer 100 rotates the right reel. Further, when the number of holding is 4, the effect control microcomputer 100 performs the reaching effect.

その後、所定期間が満了すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、促進ランプ報知を終了し、全てのリールを停止する。次に、図34−11で説明したタイミングチャートでの各種報知等の態様について説明する。   After that, when the predetermined period has expired, the effect control microcomputer 100 ends the notification of the promotion lamp and stops all reels. Next, aspects such as various notifications in the timing chart described in FIG. 34-11 will be described.

図34−12は、区間A、Bや達成演出における可変表示装置の態様、スピーカ27から出力される音声報知の態様、可変入賞球装置15と盤面ランプ68SH015の態様を示す図である。図34−12(A)は、区間Aにおける可変表示装置、音声報知、および可変入賞球装置15と盤面ランプ68SH015の態様を示す図である。図34−12(A)に示されるように、可変表示装置では、中リールの促進報知図柄は仮停止され、右リールおよび左リールは回転している。音声報知により「Mを狙え!」がスピーカ27から出力される。また、盤面ランプ68SH015は点灯しているため、可変入賞球装置15の周りは盤面ランプ68SH015によって明るくなっている。   FIG. 34-12 is a diagram showing a mode of the variable display device in the sections A and B and achievement effects, a mode of voice notification output from the speaker 27, a mode of the variable winning ball device 15 and the board lamp 68SH015. FIG. 34-12 (A) is a diagram showing a mode of the variable display device, the voice notification, and the variable winning ball device 15 and the board lamp 68SH015 in the section A. As shown in FIG. 34-12 (A), in the variable display device, the promotion notification symbol of the middle reel is temporarily stopped, and the right reel and the left reel are rotating. “Aim for M!” Is output from the speaker 27 by the voice notification. Further, since the board lamp 68SH015 is turned on, the area around the variable winning ball device 15 is brightened by the board lamp 68SH015.

図34−12(B)は、区間Bにおける可変表示装置、音声報知、および可変入賞球装置15と盤面ランプ68SH015の態様を示す図である。図34−12(B)に示されるように、可変表示装置では、中リールの促進報知図柄は仮停止され、右リールおよび左リールは回転している。音声報知により「Mを狙え!」がスピーカ27から出力される。従って、可変表示装置および音声報知については、区間Aのときの態様と同じである。異なる点は、盤面ランプ68SH015が消灯することである。盤面ランプ68SH015が消灯することで、可変入賞球装置15の周りは暗くなり、可変入賞球装置15がより認識しやすくなり、遊技者に対して可変入賞球装置15への始動入賞を促すことができる。このように、本実施形態では、所定期間より短い特定期間が経過した場合に、保留情報の数が4個に達していないときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、特定期間が経過する前の報知態様より認識しやすい報知態様で報知する。このような構成によれば、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   FIG. 34-12 (B) is a diagram showing a mode of the variable display device, the voice notification, and the variable winning ball device 15 and the board lamp 68SH015 in the section B. As shown in FIG. 34-12 (B), in the variable display device, the promotion notification symbol of the middle reel is temporarily stopped, and the right reel and the left reel are rotating. “Aim for M!” Is output from the speaker 27 by the voice notification. Therefore, the variable display device and the voice notification are the same as those in the section A. The different point is that the panel lamp 68SH015 is turned off. By turning off the board lamp 68SH015, the area around the variable winning ball apparatus 15 becomes darker, the variable winning ball apparatus 15 becomes easier to recognize, and the player can be prompted to start winning the variable winning ball apparatus 15. it can. As described above, in the present embodiment, when the specific period shorter than the predetermined period has elapsed and the number of pieces of the hold information has not reached 4, the effect control microcomputer 100 determines that the specific period before the specific period elapses. The notification is performed in a notification mode that is easier to recognize than the notification mode. With such a configuration, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

図34−12(C)、(D)は、保留個数が4個となったときの可変表示装置、音声、および可変入賞球装置15と盤面ランプ68SH015の態様を示す図である。図が2つ用いられている理由は、有利状態後に最初に実行される識別情報の可変表示によって有利状態に制御されることが決定されている場合は到達報知の報知態様とは異なる特定態様で報知されるためである。具体的には、時短あり大当り後の最初の第2特別図柄の可変表示によって時短大当りに制御される場合(以下、「保留連」ともいう)とそうでない場合とで出力される音声などが異なる。   34-12 (C) and (D) are diagrams showing a mode of the variable display device, the sound, the variable winning ball device 15 and the surface lamp 68SH015 when the number of held balls is four. The reason why two figures are used is that in a specific mode different from the notification mode of the arrival notification when it is determined to be controlled to the advantageous state by the variable display of the identification information executed first after the advantageous state. This is because it will be notified. Specifically, the output voice and the like are different depending on whether or not the first second special symbol after the jackpot with the time reduction is controlled to the time reduction or jackpot (hereinafter also referred to as "holding sequence") and not. ..

図34−12(C)、(D)ともに共通する点は、保留個数が4個になると、右リールの到達報知図柄を仮停止させる点である。そして、保留連がない場合は、図34−12(C)に示されるように、到達演出としてスピーカ27から「到達」と報知される。また、盤面ランプ68SH015は、区間Aのときと同じ態様で点灯する。このように、本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ100は、到達報知図柄を仮停止させることによって到達報知を実行する。このような構成によれば、報知態様を識別情報の仮停止とすることで興趣を向上できる。   34-12 (C) and (D) are common in that the arrival notification symbol of the right reel is temporarily stopped when the number of reserved pieces is four. Then, when there is no holding station, as shown in FIG. 34-12 (C), the speaker 27 notifies the player as “arrival” as the arrival effect. The board lamp 68SH015 lights up in the same manner as in the section A. As described above, in the present embodiment, the effect control microcomputer 100 executes the arrival notification by temporarily stopping the arrival notification pattern. With such a configuration, the interest can be improved by setting the notification mode to the temporary stop of the identification information.

一方、保留連がある場合は、図34−12(D)に示されるように、スピーカ27から「おめでとう」と報知される。また、盤面ランプ68SH015は、区間Aのときとことなり、虹色で点灯する。このように、本実施形態では、有利状態後に最初に実行される識別情報の可変表示によって有利状態に制御されることが決定されている場合には、演出制御用マイクロコンピュータ100は、到達報知の報知態様とは異なる特定態様(「おめでとう」)で報知する。このような構成によれば、促進報知により遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止できるとともに、特定態様によって有利状態に制御されること報知することができるので、遊技者の昂揚感を高めることができる。   On the other hand, when there is a holding station, the speaker 27 notifies "Congratulations" as shown in FIG. 34-12 (D). Further, the panel lamp 68SH015 lights up in a rainbow color, which is different from the case of the section A. As described above, in the present embodiment, when it is determined that the advantageous state is controlled by the variable display of the identification information that is executed first after the advantageous state, the effect control microcomputer 100 notifies the arrival notification. The notification is made in a specific mode (“Congratulations”) different from the notification mode. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from losing the advantageous right within the predetermined period by the promotion notification, and it is possible to notify that the player is controlled to the advantageous state by the specific mode, so that the player's excitement It can enhance the feeling.

このように、本実施形態では、有利状態後に最初に実行される識別情報の可変表示によって有利状態に制御されることが決定されている場合には、到達報知の報知態様とは異なる特定態様で報知する。このような構成によれば、促進報知により遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止できるとともに、特定態様によって有利状態に制御されること報知することができるので、遊技者の昂揚感を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, when it is determined to be controlled to the advantageous state by the variable display of the identification information that is executed first after the advantageous state, in a specific mode different from the notification mode of the arrival notification. Notify me. According to such a configuration, it is possible to prevent the player from losing the advantageous right within the predetermined period by the promotion notification, and it is possible to notify that the player is controlled to the advantageous state by the specific mode, so that the player's excitement It can enhance the feeling.

図34−11で説明したタイミングチャートは、時短あり大当り後の第1特別図柄の保留個数が0個の場合のタイミングチャートを示していたが、時短あり大当り後に第1特別図柄の保留個数が1個以上で第2特別図柄の保留個数が0個の場合もあり得る。そこで、時短あり大当り後の第1特別図柄の保留個数が1個以上で第2特別図柄の保留個数が0個の場合のタイミングチャートについて説明する。   The timing chart explained in FIG. 34-11 shows the timing chart in the case where the number of holdings of the first special symbol after the big hit with time shortening is 0, but the number of holdings of the first special symbol after the big hit with time saving is 1 There may be a case where the number of second special symbols reserved is 0 or more. Therefore, there will be described a timing chart in the case where the number of holding of the first special symbol is 1 or more and the number of holding of the second special symbol is 0 after the big hit.

図34−13は、「音声報知」、「右打ち音声報知」、「促進ランプ報知」、「盤面ランプ」、「到達演出」、「中リール」、「右リール」の態様を示すタイミングチャートである。このうち、新たな「右打ち音声報知」とは、「右打ち!」などの音声を出力し、右打ちを指示する報知である。図34−13に示される例では、特定期間経過前に、保留個数が3個となり、特定期間経過後に、保留個数が4個となる。このように、本実施形態では、有利状態終了後に第1保留記憶バッファに記憶された保留情報に基づいて実行される可変表示の実行中は、促進報知とは異なる他の促進報知(「右打ち!」)を実行する。このような構成によれば、短い可変表示の時間に応じた他の促進報知を実行することができる。   34-13 is a timing chart showing aspects of "voice notification", "right hitting voice notification", "promotion lamp notification", "board lamp", "arrival effect", "middle reel", and "right reel". is there. Of these, the new "right-handed voice notification" is a notification for outputting a voice such as "right-handed!" To instruct right-handed. In the example shown in FIG. 34-13, the number of reservations is 3 before the specific period has elapsed, and the number of reservations is 4 after the specific period has elapsed. As described above, in the present embodiment, during execution of the variable display that is executed based on the suspension information stored in the first suspension storage buffer after the end of the advantageous state, another promotion notification different from the promotion notification (“right hit !)). With such a configuration, it is possible to execute another promotion notification according to the short variable display time.

図34−13に示されるように、時短あり大当りが終了すると、第2特別図柄の保留個数が0個で第1特別図柄の保留個数が1個以上あるため、第1特別図柄の変動表示が開始される。この変動表示の開始とともに、右打ち音声報知が開始される。一方、第1特別図柄の変動中は、音声報知(「Mを狙え」)は行われないが、促進ランプ報知は行われ、盤面ランプ68SH015は点灯している。   As shown in FIG. 34-13, when the big hit with time saving ends, the number of second special symbols reserved is 0 and the number of first special symbols reserved is 1 or more, so the variable display of the first special symbol is Be started. Along with the start of this variable display, right-handed voice notification is started. On the other hand, during the change of the first special symbol, the voice notification (“target M”) is not performed, but the promotion lamp notification is performed and the board lamp 68SH015 is lit.

このように、本実施形態では、有利状態終了後に第1保留記憶バッファに記憶された保留情報に基づいて実行される可変表示の実行中は、音声報知による促進報知とは異なる右打ち音声報知を実行する。このような構成によれば、短い可変表示の時間に応じた他の促進報知を実行することができる。   As described above, in the present embodiment, during the execution of the variable display executed based on the hold information stored in the first hold storage buffer after the end of the advantageous state, the right-handed voice notification different from the prompt notification by the voice notification is performed. Run. With such a configuration, it is possible to execute another promotion notification according to the short variable display time.

第1特別図柄の変動中に普通図柄の表示結果が当りとなり、可変入賞球装置15に始動入賞すると、第2特別図柄の保留個数が1個となる。第1特別図柄の変動が終了すると、P2A1−2の変動パターンによって保留されていた第2特別図柄の変動が開始する。   The display result of the normal symbol becomes a hit during the change of the first special symbol, and when the variable winning ball device 15 is started and won, the number of second special symbols to be reserved becomes one. When the variation of the first special symbol ends, the variation of the second special symbol that has been suspended by the variation pattern of P2A1-2 starts.

変動開始時において、音声報知、促進ランプ報知が行われ、盤面ランプ68SH015は点灯しており、中リールは促進報知図柄まで回転して促進報知図柄で仮停止しており、右リールは回転している。その状態のまま、特定期間が満了するまでに保留個数が3個となる。特定期間が満了すると、この時点で保留個数が4個に到達していないため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤面ランプ68SH015を消灯する。   At the start of the change, the voice notification and the promotion lamp notification are performed, the board lamp 68SH015 is turned on, the middle reel is rotated to the promotion notification symbol and is temporarily stopped at the promotion notification symbol, and the right reel is rotated. There is. In that state, the number of holdings becomes three by the time the specific period expires. When the specific period expires, since the number of holdings has not reached 4 at this point, the effect control microcomputer 100 turns off the panel lamp 68SH015.

その後、保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声報知を終了し、盤面ランプ68SH015を点灯し、中リールを回転させる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右リールの到達報知図柄を仮停止させることによって到達報知を実行する。到達報知図柄が仮停止されてから14秒間経過すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は右リールを回転する。また、保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は到達演出を行う。   After that, when the number of holdings becomes 4, the effect control microcomputer 100 finishes the voice notification, turns on the board lamp 68SH015, and rotates the middle reel. Further, the effect control microcomputer 100 executes the arrival notification by temporarily stopping the arrival notification pattern on the right reel. When 14 seconds have elapsed since the arrival notification symbol was temporarily stopped, the effect control microcomputer 100 rotates the right reel. Further, when the number of holding is 4, the effect control microcomputer 100 performs the reaching effect.

その後、所定期間が満了すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、促進ランプ報知を終了し、全てのリールを停止する。   After that, when the predetermined period has expired, the effect control microcomputer 100 ends the notification of the promotion lamp and stops all reels.

本実施形態では、可変表示装置にリールを用いている。リールは、リールモータ68SH010によって回転するが、回転や停止を短時間内に行うと、リール等の負荷の慣性モーメントによって遅れや進みが生じて、リールモータ68SH010が脱調する可能性がある。そこで、リールの停止動作時間を担保するために、本実施形態では、所定期間の残り時間(特定時間)が15秒以下である場合に、第2保留記憶バッファにより記憶された保留情報の数が、4個に到達したときは、識別情報を仮停止させずに、音声による到達報知を実行する。   In this embodiment, a reel is used for the variable display device. Although the reel is rotated by the reel motor 68SH010, if the reel is rotated or stopped within a short time, a delay or advance may occur due to the moment of inertia of the load of the reel or the like, and the reel motor 68SH010 may lose synchronization. Therefore, in order to secure the reel stop operation time, in the present embodiment, when the remaining time (specific time) of the predetermined period is 15 seconds or less, the number of the hold information stored in the second hold storage buffer is When the number reaches four, the arrival notification is performed by voice without temporarily stopping the identification information.

これは、到達報知図柄の仮停止が14秒間に渡って行われることから、リールの回転や停止を短時間内で行うこととなるためである。例えば、残り時間が14.5秒で保留個数が4個に到達した場合、14秒間に渡って到達報知図柄を仮停止した後に回転を開始することとなるが、その時点で残り時間は0.5秒である。従って、回転して0.5秒後には停止することとなり、回転や停止が短時間内で行われることとなる。   This is because the arrival notification symbol is temporarily stopped for 14 seconds, so that the reels can be rotated and stopped within a short time. For example, when the remaining time reaches 14.5 seconds and the number of holdings reaches 4, the rotation is started after the arrival notification symbol is temporarily stopped for 14 seconds, but the remaining time is 0. 5 seconds. Therefore, the rotation is stopped 0.5 seconds later, and the rotation and the stop are performed within a short time.

所定期間の残り時間が15秒以下で保留個数が4個に到達した場合のタイミングチャートについて説明する。   A timing chart in the case where the number of holdings reaches four with the remaining time of the predetermined period being 15 seconds or less will be described.

図34−14は、「音声報知」、「促進ランプ報知」、「盤面ランプ」、「到達演出」、「中リール」、「右リール」の態様を示すタイミングチャートである。図34−14に示される例では、特定期間経過前に、保留個数が3個となり、所定期間の残り時間が15秒以下で、保留個数が4個となる。   FIG. 34-14 is a timing chart showing aspects of “voice notification”, “promotion lamp notification”, “board lamp”, “arrival effect”, “middle reel”, and “right reel”. In the example shown in FIG. 34-14, the number of reservations is three before the specific period has elapsed, the remaining time of the predetermined period is 15 seconds or less, and the number of reservations is four.

図34−14に示されるように、時短あり大当りが終了し、第2特別図柄の変動表示が開始すると、上述したP2A1−2の変動パターンによって第2特別図柄の変動が開始する。   As shown in FIG. 34-14, when the jackpot with time saving is finished and the variation display of the second special symbol is started, the variation of the second special symbol is started by the variation pattern of P2A1-2 described above.

変動開始時において、音声報知、促進ランプ報知が行われ、盤面ランプ68SH015は点灯しており、中リールは促進報知図柄まで回転して促進報知図柄で仮停止しており、右リールは回転している。その状態のまま、特定期間が満了するまでに保留個数が3個となる。特定期間が満了すると、この時点で保留個数が4個に到達していないため、演出制御用マイクロコンピュータ100は、盤面ランプ68SH015を消灯する。   At the start of the change, the voice notification and the promotion lamp notification are performed, the board lamp 68SH015 is turned on, the middle reel is rotated to the promotion notification symbol and is temporarily stopped at the promotion notification symbol, and the right reel is rotated. There is. In that state, the number of holdings becomes three by the time the specific period expires. When the specific period expires, since the number of holdings has not reached 4 at this point, the effect control microcomputer 100 turns off the panel lamp 68SH015.

その後、残り15秒以下で保留個数が4個となると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、音声報知を終了し、盤面ランプ68SH015を点灯し、中リールを回転させる。さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、右リールの到達報知図柄を仮停止させずに回転させたままとするが、到達演出は行う。このように、本実施形態では、所定期間の残り時間が特定時間以下である場合に、第2保留記憶バッファにより記憶された保留情報の数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数である4個に到達したときは、演出制御用マイクロコンピュータ100は、識別情報を仮停止させずに、音声による到達報知を実行する。このような構成によれば、リールの停止動作時間を担保しつつ、到達報知を行うことができる。   After that, when the number of holdings becomes four in the remaining 15 seconds or less, the effect control microcomputer 100 ends the voice notification, lights the board lamp 68SH015, and rotates the middle reel. Further, the effect control microcomputer 100 keeps the arrival notification symbol of the right reel rotated without temporarily stopping it, but performs the arrival effect. As described above, in the present embodiment, when the remaining time of the predetermined period is less than or equal to the specific time, the number of pieces of the hold information stored by the second hold storage buffer is the number of hold information that can be stored in the second hold storage buffer. When the upper limit number of four is reached, the effect control microcomputer 100 executes a voice arrival notification without temporarily stopping the identification information. With such a configuration, arrival notification can be performed while ensuring the reel stop operation time.

その後、所定期間が満了すると、演出制御用マイクロコンピュータ100は、促進ランプ報知を終了し、全てのリールを停止する。このような構成によれば、リールの停止動作時間を担保しつつ、到達報知を行うことができる。   After that, when the predetermined period has expired, the effect control microcomputer 100 ends the notification of the promotion lamp and stops all reels. With such a configuration, arrival notification can be performed while ensuring the reel stop operation time.

次に、以上説明した本実施形態を実現するための処理を、フローチャートを用いて説明する。本実施形態において、主基板31では、図9のタイマ割込処理およびタイマ割込処理内の特別図柄プロセス処理などや、演出制御基板80では、図18の演出制御メイン処理および演出制御プロセス処理などと同様の処理が行われる。以下では、特別図柄停止処理など、本実施形態において行われる処理のうち、上述した処理と異なる処理について、フローチャートを用いて説明する。   Next, a process for realizing the present embodiment described above will be described using a flowchart. In the present embodiment, in the main board 31, the timer interrupt process of FIG. 9 and the special symbol process process in the timer interrupt process, and in the production control board 80, the production control main process and the production control process process of FIG. Processing similar to is performed. In the following, among the processes performed in the present embodiment, such as the special symbol stop process, the processes different from the above-described processes will be described using a flowchart.

図34−15は、本実施形態における特別図柄停止処理を示すフローチャートである。   34-15 is a flowchart showing the special symbol stop process in the present embodiment.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   In the special symbol stop process, the CPU 56 sets the end flag referred to in the special symbol display control process of S32 to end the variable display of the special symbol, and the first special symbol display device 8a or the second special symbol display device 8b. Control for deriving and displaying the stop symbol is performed (S131). When the data indicating "first" is set to the special symbol pointer, the fluctuation of the first special symbol on the first special symbol display 8a is ended, and the data indicating "second" to the special symbol pointer is When it is set, the variation of the second special symbol on the second special symbol display 8b is ended. Further, the symbol confirmation designation command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). As a result, the symbol confirmation designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. If the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

図柄5R時短あり大当りまたは図柄5R時短なし大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、さらに特殊状態フラグがセットされているときには、その特殊状態フラグをリセットし(68SH001)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。   When the big hit flag is set, as in the case where it is determined that the big hit with the symbol 5R time saving or the big hit without the symbol 5R time saving is set, the CPU 56 is a time saving flag which is a flag which is set when being controlled to the time saving state. When the flag is set, the time saving flag is reset (S134), and when the special state flag is set, the special state flag is reset (68SH001), and the effect control microcomputer 100 determines. Depending on the type of the big hit, the processing for transmitting either the big hit start 1 designation command or the big hit start 2 designation command (big hit start designation command) is performed (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄5R時短なし大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄5R時短あり大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of big hit is big hit without symbol 5R time saving, a big hit start 1 designation command is transmitted. When the type of big hit is a big hit with a symbol 5R, a big hit start 2 designation command is transmitted. Which type the big hit type corresponds to is determined based on the data indicating the big hit type stored in the RAM 55 (data stored in the big hit type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   Further, a value corresponding to a big hit display time (a time at which, for example, the effect display device 9 is notified that a big hit has occurred) is set to the special winning opening control timer (S136). After that, in the special winning opening opening pre-processing, the special winning opening control timer is decremented by 1, and when it becomes 0, the special winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、5回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。   Further, according to the type of big hit specified by the data showing the kind of big hit stored in the RAM 55, the opening pattern data for each kind of big hit stored in the ROM 54 described above is referred to, and the number of times of opening (for example, 5 times). ), Opening time (for example, 29 seconds), interval time between rounds (for example, 5 seconds), and other data indicating the opening mode are set (set) in a predetermined storage area (S137). Among such data, the release count data is set in the release count counter for counting the release count. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (S305) (S138), and the processing is ended. Thereby, the special symbol process shifts to the special winning opening opening pre-processing.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、5回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。   Further, when the big hit flag is not set in S133, the CPU 56 checks whether or not the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hitting opening pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the number of opening times including the setting of the small hitting open control timer used for the small hit opening control (for example, 5 times), opening time (for example, 0.1 seconds), and data indicating an opening mode such as an interval time between opening are set (set) in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing ends. Thereby, the special symbol process shifts to the small hit opening pretreatment.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述する68SHS005に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。   On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is confirmed whether or not the time saving flag indicating the time saving state by the first time saving state or the second time saving state is set (S142). If the time saving flag is not set in S142, it means that the time saving state is not set, and therefore the routine proceeds to 68SHS005 described later. On the other hand, in S142, when the time saving flag is set, because it is a time saving state, for counting the total value of the variable display number of the first special symbol and the variable display number of the second special symbol in the time saving state The total time reduction counter as a counting unit is updated by subtracting -1 (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、5R図柄時短あり大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、5R図柄時短あり大当りおよび5R図柄時短なし大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。   In the big hit ending process of FIG. 14, the total time saving counter that subtracts and updates in S143 is set to 5 times by S165 when being controlled to the first time saving state after the 5R symbol time saving and the big hit, and the 5R symbol time saving with the big hit and 5R. When the second time saving state after a big hit of a type other than the symbol big hit is controlled, it is set to 11 times by S168, and by S143, the variable display which is the outlying display result is subtracted and updated every time it is executed. .. The total time saving counter is used for both the determination of whether the ending condition of the first saving time condition is satisfied and the determination of whether the ending condition of the second saving time condition is satisfied.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。   Next, based on checking whether or not the special symbol pointer is data indicating "second", it is confirmed whether or not it is the end time of the variable display of the second special symbol (S145). In S145, when it is the end of the variable display of the first special symbol, not the second special symbol, the process proceeds to S148 described later. On the other hand, in S145, when it is the end of the variable display of the second special symbol, the special figure 2 time reduction counter is updated by -1 subtraction (S146). The special figure 2 hour / hour counter that is subtracted and updated in S146 is a counting means for counting the variation display number of the second special symbol when it is controlled to the first hour / hour state or the second hour / hour state after the big hit game is over. In the jackpot ending process of FIG. 14, the special figure 2 time saving counter is set to 5 times by S165 when controlled to the first time saving state, and set to 11 times by S168 when controlled to the second time saving state. To be done. The special figure 2 hour reduction counter is subtracted and updated by S146 each time the variable display that is the display result of the second special symbol is lost is executed.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。   Next, it is confirmed whether or not the count value of the special figure 2 time reduction counter updated in S146 is "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 hour / hour count counter becomes “0”, one of the ending conditions of the first hour / hour state is satisfied, or one of the ending conditions of the second hour / hour state is satisfied. Since it is time, the process proceeds to S149, which will be described later, in order to end the currently executed first time saving state or second time saving state. On the other hand, in S147, if the count value of the special figure 2 hour / hour count counter is not "0", it is to confirm whether or not another one of the end conditions of the first hour / hour state is satisfied. Then, the process proceeds to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。   In S148, based on the total variable display number of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state, in order to confirm whether the ending condition of the first time saving state or the second time saving state being executed is satisfied First, it is confirmed whether or not the count value of the total time reduction counter updated and subtracted in S143 has become "0" (S148). If the count value of the total time saving counter is not "0" in S148, the process proceeds to S152, which will be described later. On the other hand, in S148, when the count value of the total time saving counter is "0", the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。   S149, S150, in each of the first time saving state and the second time saving state, when it is determined by S147 that the variable display count of the second special symbol has reached the number of end conditions, and by S148, the first special symbol and At any time, when it is determined that the total variable display number of the second special symbols has reached the number of end conditions, it is executed in order to end the first time saving state or the second time saving state being executed. ..

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をする(S151)。   In S149, the set time saving flag is reset (S149). Next, in S150, the set hour / hour counter is reset (S150). Then, in response to the completion of the time saving condition based on the number of times of variable display in the time saving state, processing for transmitting the normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S151).

68SHS003では、さらに特殊通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をする(68SHS002)。そして、特殊通常状態であることを示す特殊通常フラグをセットし(68SH003)、特殊通常状態の残り回数を示す特殊通常カウンタに30をセットし(68SH004)、S152に進む。   In 68SHS003, a process for transmitting a special normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is further performed (68SHS002). Then, the special normal flag indicating the special normal state is set (68SH003), the special normal counter indicating the remaining number of times of the special normal state is set to 30 (68SH004), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (S152), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.

上述したS142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、特殊通常状態か否かを確認する(68SH005)。68SH005で特殊通常状態ではないときは、上記S152に進む。68SH005で特殊通常状態のときは、特殊状態カウンタを−1減算更新する(68SH006)。68SH007では、特殊通常カウンタが0か否かを確認する(68SH007)。特殊通常カウンタが0ではないときは、S152に進む。特殊通常カウンタが0のときは、特殊通常状態終了コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(68SHS008)、S152に進む。   If the time saving flag is not set in S142 described above, it is not the time saving state, so it is confirmed whether or not it is the special normal state (68SH005). If the 68SH005 is not in the special normal state, the process proceeds to S152. When 68SH005 is in the special normal state, the special state counter is updated by subtracting -1 (68SH006). In 68SH007, it is confirmed whether or not the special normal counter is 0 (68SH007). When the special normal counter is not 0, the process proceeds to S152. When the special normal counter is 0, the process for transmitting the special normal state end command to the effect control microcomputer 100 is performed (68SHS008), and the process proceeds to S152.

このような特別図柄停止処理においては、S142〜S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。   In such a special symbol stop process, by S142 to S151, when the first time saving state, the second special symbol is executed once the deviation change display, the total of the first special symbol and the second special symbol 5 When any one of the execution of the out-of-range variation display is satisfied, the process of ending the first time saving state is performed. Further, by S142 to S151, when in the second time saving state, the execution of the out-of-range variation display of the second special symbol 7 times and the out-of-range variation display of 11 times in total of the first special symbol and the second special symbol are executed. When either of the above is established, the process of ending the second time saving state is performed.

図34−16は、本実施形態における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(68SHS101)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(68SHS102)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が5R時短なし大当りであるか否かを確認する(68SHS103)。   FIG. 34-16 is a flowchart showing the big hit ending process in the present embodiment. In the big hit ending process, the CPU 56 subtracts 1 from the value of the special winning opening control timer set before the big hit ending process is executed (68SHS101). Then, the CPU 56 confirms whether or not the value of the special winning opening control timer is 0, that is, whether or not the big hit ending time has elapsed (68SHS102). If not, the process ends. On the other hand, if the time has passed, in the current big hit game state, based on the data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55, it is confirmed whether or not the type of the big hit to be finished is the 5R timeless big hit. (68SHS103).

終了する大当りの種別が5R時短なし大当りであるときは、特殊通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をする(68SHS104)。そして、特殊通常状態であることを示す特殊通常フラグをセットし(68SHS105)、特殊通常状態の残り回数を示す特殊通常カウンタに30をセットし(68SHS106)、68SHS107に進む。   When the type of the big hit to be ended is the 5R timeless big hit, the special normal state designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (68SHS104). Then, the special normal flag indicating the special normal state is set (68SHS105), the special normal counter indicating the remaining number of times of the special normal state is set to 30 (68SHS106), and the routine proceeds to 68SHS107.

68SHS107では、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(68SHS107)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In 68SHS107, depending on the end of the big hit game state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal process (S300) (68SHS107), and the process ends. Thereby, the special symbol process shifts to the special symbol normal process.

68SHS103により終了する大当りの種別が図柄5R時短なし大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄5R時短あり大当りか否かを確認する(S163)。終了する大当りの種別が図柄5R時短あり大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。   If the type of big hit to be ended by 68SHS103 is not a big hit without symbol 5R time saving, it is confirmed whether the type of big hit to be ended is a big hit with symbol 5R time saving (S163). When the type of big hit to finish is a big hit with the symbol 5R time saving, in order to control to the first time saving state, as a termination condition of the first time saving state, "1" (2nd special symbol) in the special figure 2 time saving number counter (Variable display 1 time corresponding) data is set (S164), and total time reduction counter is set to "5" (first special symbol and second special symbol total variable display 5 times corresponding) data (S165). .. Then, a process for transmitting the first time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄5R時短あり大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄5R時短あり大当りおよび図柄5R時短なし大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。   When the type of the big hit that ends in S163 is not a big hit with the symbol 5R time saving, it is when the type of the big hit that ends is a big hit type other than the big hit with the symbol 5R time saving and without the pattern 5R time reduction, and is controlled to the second time saving state. In order to do so, as a termination condition of the second time saving state, the data of "7" (corresponding to one variation display of the second special symbol) is set in the special figure 2 time saving number counter (S167), and the total time saving number counter is " 11 "(corresponding to a total variation display of the first special symbol and the second special symbol 11 times) is set (S168). Then, a process for transmitting the second time saving state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、上記68SHS107に進む。   In S170, the time saving flag is set in order to control the first time saving state or the second time saving state (S170). When controlling to the first time saving state, the first time saving flag is set. On the other hand, when controlling to the second time saving state, the second time saving flag is set. Then, the process proceeds to 68SHS107.

これにより、図柄5R時短あり大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄5R時短大当りおよび図柄5R時短なし大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。   Thereby, after the jackpot game state of the symbol 5R time reduction big hit is finished, it is controlled to the first time saving state, and after the jackpot type big hit game state other than the symbol 5R time shortening big hit and the symbol 5R time saving big hit is controlled to the second time saving state To be done. Then, the respective end conditions of the first time saving state and the second time saving state are individually defined by the number of fluctuation display times of only the second special symbol and the total number of times of variable display opening of the first special symbol and the second special symbol. It

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄5R時短あり大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄5R時短大当りおよび図柄5R時短なし大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。   In such a jackpot end process, by S164, S165, after the jackpot gaming state of the symbol 5R time saving and jackpot, execution of the one-time variation display of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol The setting for controlling to the first time saving state is set until either one of the execution of the deviation variation display of total 5 times of the symbol is established. Further, by S167, S168, after the jackpot gaming state of the jackpot type other than the symbol 5R hour short and big hit and the symbol 5R hour short no big hit, after execution of the second special symbol 7 times variation display, the first special symbol and the second special symbol The setting for controlling to the second time saving state is made until either one of the execution of the out-of-range variation display of two special symbols in total 11 times is established.

次に、可変入賞球装置15を開状態に制御する場合には、開状態に制御することを示す制御情報(作動口開放コマンド)を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する処理について説明する。図34−17は、作動口開放コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する時短1回目変動中処理を示すフローチャートである。図34−17の時短1回目変動中処理は、特別図柄変動中処理(図10のS303)に含まれる。   Next, in the case of controlling the variable winning ball device 15 in the open state, a process of transmitting control information (actuation opening opening command) indicating that the variable winning ball device 15 is controlled in the open state to the effect control microcomputer 100 will be described. FIG. 34-17 is a flowchart showing the time saving first variation process for transmitting the operation opening command to the effect control microcomputer 100. The time saving first variation process in FIG. 34-17 is included in the special symbol variation process (S303 in FIG. 10).

時短1回目変動中処理において、CPU56は、可変入賞球装置15を開状態とする作動口開放タイミングか否かを確認する(68SHS201)。作動口開放タイミングのときは、作動口開放コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し(68SHS202)、可変入賞球装置15を開放し(68SHS203)、処理を終了する。   In the time saving first variation process, the CPU 56 confirms whether or not it is the opening timing for opening the variable winning ball device 15 (68SHS201). At the opening timing of the operating port, an operating port opening command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (68SHS202), the variable winning ball device 15 is opened (68SHS203), and the process ends.

上記68SHS201において作動口開放タイミングではないときは、CPU56は、可変入賞球装置15を閉鎖状態とする作動口閉鎖タイミングか否かを確認する(68SHS204)。作動口閉鎖タイミングのときは、作動口閉鎖コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信し(68SHS205)、可変入賞球装置15を開放し(68SHS206)、処理を終了する。このように、本実施形態では、一の所定期間において、可変入賞球装置15を複数回に渡って開状態に制御するとともに、開状態に制御する場合には、開状態に制御することを示す制御情報を演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する。   When it is not the opening timing of the operation opening in the 68SHS201, the CPU 56 confirms whether it is the closing timing of the operation opening for closing the variable winning ball device 15 (68SHS204). At the closing timing of the operating port, an operating port closing command is transmitted to the effect control microcomputer 100 (68SHS205), the variable winning ball device 15 is opened (68SHS206), and the process is ended. As described above, in the present embodiment, the variable winning ball apparatus 15 is controlled to be in the open state over a plurality of times in one predetermined period, and in the case of controlling the open state, it is controlled to be in the open state. The control information is transmitted to the effect control microcomputer 100.

図34−18は、本実施形態における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。   34-18 is a flowchart showing the small hit end processing (S310) in the present embodiment. In the small hit completion post-processing, the CPU 56 updates the V winning effective period timer by -1 (S441) and checks whether the V winning effective period timer has timed out (timer value = 0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。   When the V winning effective period timer has not timed out in S442, it is determined whether or not the V winning flag set in S434 or S445 is set when the V winning is already detected (S443). If the V winning flag is set, the process ends. On the other hand, if the V winning flag is not set, the V winning switch 87a is determined in order to determine whether the V winning generated by the game ball entering the V winning area 870 during the V winning valid period is detected. It is determined whether or not is on (S444). If it is not in the ON state in S444, the process ends. On the other hand, when it is in the ON state in S444, it means that the V winning is detected during the V winning valid period, and the V winning flag indicating that the V winning is detected is set (S445). Then, the processing for transmitting the V winning designation command is performed (S446), and the processing is ended. As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。   When the V winning effective period timer has timed out in S442, processing for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small hit has ended. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the opening / closing member to return the V winning area 870 (V winning opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether or not the V winning flag is set (S448). If the V winning flag is set in S448, it is determined to be a big hit, and the big hit flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, in the small hitting game state, if the player makes a right hit in accordance with a right hit promotion notification described later, the game ball will enter the V determination winning device 87 with a probability of approximately 100%. Based on the fact that the gaming ball that has entered the V determination winning device 87 always wins the V winning area 870, the V winning flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, the big hit flag is set in S449, and the big hit game state is controlled.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグを一旦リセットし(S451)、特殊通常フラグをリセットする(68SH304)。   Next, the CPU 56 determines that the data indicating the big hit type via the small hit stored in the big hit temporary type buffer in S81 is officially a big hit due to the occurrence of the V winning, and the data is changed to the big hit type buffer. Officially memorize (S450). Then, the time saving flag set at that time is once reset (S451), and the special normal flag is reset (68SH304).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、または大当り開始4指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間に相当する値を設定する(S453)。   Next, the CPU 56 transmits a big hit start 3 designation command or a big hit start 4 designation command according to the big hit type corresponding to the data stored in S450 (S452). As a result, the effect control microcomputer 100 can recognize that the big hit gaming state is starting. Next, the special winning opening control timer is set to a value corresponding to the big hit display time (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、10回、または、5回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。   Further, referring to the big hit opening pattern data stored in the ROM 54, the number of times of opening (for example, 10 times or 5 times), the opening time (for example, 29 seconds), and the interval time (round) are referred to according to the kind of big hit. Opening pattern data indicating an opening mode such as the special winning opening closing time) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, the release count data is set in the release count counter for counting the release count in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated to the value corresponding to the special winning opening opening preprocessing (S305) (S455), and the processing is ended. As a result, when a V winning occurs in the small hitting game state, the big hitting game state is entered.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特殊通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をする(68SHS301)。そして、特殊通常状態であることを示す特殊通常フラグをセットし(68SHS302)、特殊通常状態の残り回数を示す特殊通常カウンタに30をセットし(68SHS303)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S457)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。   If the V winning flag is not set in S448, the jackpot gaming state does not occur, so the data indicating the jackpot type via the jackpot stored in the jackpot temporary type buffer in S81 is erased (S456), and the special normal state designation command is issued. Is transmitted to the effect control microcomputer 100 (68SHS301). Then, the special normal flag indicating that it is in the special normal state is set (68SHS302), the special normal counter indicating the remaining number of times of the special normal state is set to 30 (68SHS303), and the value of the special symbol process flag is set to the special symbol. The value is updated to the value corresponding to the normal process (S300) (S457), and the process ends. As a result, when the V winning is not generated in the small hitting game state, the big hitting game state is not shifted.

次に、演出制御用マイクロコンピュータ100側の処理について説明する。図34−19は、時短時変動処理を示すフローチャートである。図34−19の時短時変動処理は、演出図柄変動中処理(図19のS802)に含まれる。また、時短時変動処理は、時短あり大当り後の最初の第2特別図柄の可変表示中の処理を示している。   Next, the processing on the side of the effect control microcomputer 100 will be described. 34-19 is a flowchart of the time saving / time variation process. The time saving variation process of FIG. 34-19 is included in the effect symbol variation process (S802 of FIG. 19). Further, the time saving time variation processing indicates the processing during variable display of the first second special symbol after the big hit with time saving.

時短時変動処理において、演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留4個目が始動入賞したか否かを確認する(68SHS401)。これは、第2保留記憶数指定コマンドによって確認できる。保留4個目が始動入賞したときは、仮停止させておいた中リールの回転を開始する(68SHS402)。次いで、残り時間が特定時間以下か否かを確認する(68SHS403)。残り時間が特定時間以下のときには、68SHS405に進む。残り時間が特定時間以下ではないときは、右リールの到達報知図柄を仮停止させる(68SHS404)。   In the time saving / time variation process, the effect control microcomputer 100 confirms whether or not the fourth reserved game has won the start prize (68SHS401). This can be confirmed by the second reserved storage number designation command. When the fourth reserved game has won the start prize, the provisionally stopped middle reel starts to rotate (68SHS402). Then, it is confirmed whether or not the remaining time is less than or equal to the specific time (68SHS403). When the remaining time is equal to or less than the specific time, the process proceeds to 68SHS405. When the remaining time is not less than the specific time, the arrival notification symbol of the right reel is temporarily stopped (68SHS404).

演出制御用マイクロコンピュータ100は、保留連があるか否かを確認する(68SHS405)。保留連があるか否かは、コマンドC2XXによって確認できる。保留連があるときには「おめでとう」をスピーカ27から出力し、処理を終了する。保留連がないときには「到達」をスピーカ27から出力し、処理を終了する。   The production control microcomputer 100 confirms whether or not there is a holding station (68SHS405). Whether or not there is a hold sequence can be confirmed by the command C2XX. When there is a holding sequence, "Congratulations" is output from the speaker 27, and the process is ended. When there is no holding station, "arrival" is output from the speaker 27, and the process ends.

68SHS401において、保留4個目が始動入賞していないときは、特定期間が経過したか否かを確認する(68SHS408)。特定期間が経過したときは、保留個数が4個未満か否かを確認する(68SHS409)。保留個数が4個未満のときは、盤面ランプ68SH015を消灯し(68SHS410)、処理を終了する。   In the 68SHS401, when the fourth held prize has not been awarded for starting, it is confirmed whether or not a specific period has passed (68SHS408). When the specific period has elapsed, it is confirmed whether the number of holdings is less than 4 (68SHS409). When the number of reserved pieces is less than 4, the panel lamp 68SH015 is turned off (68SHS410), and the process is ended.

68SHS408において、特定期間が経過していないときは、作動口開放コマンドを受信したか否かを確認する(68SHS411)。作動口開放コマンドを受信していないときは、そのまま処理を終了する。作動口開放コマンドを受信したときは、保留個数が4個未満か否かを確認する(68SHS412)。保留個数が4個未満でないときは、処理を終了する。保留個数が4個未満のときは、音声報知を行い(68SHS413)、処理を終了する。このように、本実施形態では、作動口開放コマンドを受信することにより、可変入賞球装置15が開状態であることを報知する。このような構成によれば、可変入賞装置を制御するCPU56から送信される作動口開放コマンドによって演出制御用マイクロコンピュータ100は確実に報知を行うことができる。   In the 68SHS408, when the specific period has not elapsed, it is confirmed whether or not the operation port opening command is received (68SHS411). If the operation opening command has not been received, the processing ends. When the operation opening command is received, it is confirmed whether the number of holdings is less than 4 (68SHS412). If the number of reserved items is not less than four, the process ends. When the number of held items is less than four, voice notification is given (68SHS413), and the process ends. As described above, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 is notified by receiving the operation opening opening command. With such a configuration, the effect control microcomputer 100 can reliably perform the notification by the operation opening opening command transmitted from the CPU 56 that controls the variable winning device.

〔特徴部068SHに関する主な効果〕
(1) 遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技媒体が入賞不可または入賞し難い閉状態と、当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態とに変化可能な可変入賞装置(可変入賞球装置15等)と、
前記可変入賞装置に遊技媒体が入賞したことに基づいて識別情報の可変表示を行い、表示結果を導出表示する可変表示装置(可変表示装置68SH009等)と、
未だ開始されていない可変表示に関する保留情報を記憶する保留記憶手段(第2保留記憶バッファ等)と、
前記可変入賞装置が開状態である場合に、前記可変入賞装置が開状態であることを報知する報知手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)と、
を備え、
前記報知手段は、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が第1数(0〜3個等)のときと、当該第1数よりも多い第2数(4個等)のときとで、報知態様が異なる(図34−10に示されるように、保留個数が0〜3個のときは音声報知および促進ランプ報知、または音声報知、促進ランプ報知、および盤面消灯、一方、保留個数が4個のときは促進ランプ報知のみ)ことを特徴とする遊技機。
[Main effects of feature part 068SH]
(1) A gaming machine capable of playing a game (pachinko gaming machine 1 or the like),
A variable winning device (variable winning ball device 15, etc.) capable of changing between a closed state in which the game medium cannot win or is hard to win and an open state in which the game medium wins more easily than the closed state.
A variable display device (variable display device 68SH009 or the like) that variably displays identification information based on the fact that a game medium has won the variable winning device, and derives and displays the display result.
Hold storage means (second hold storage buffer or the like) for storing hold information regarding variable display that has not been started yet;
An informing means (an effect control microcomputer 100 or the like) for informing that the variable winning device is in the open state when the variable winning device is in the open state;
Equipped with
The notifying unit may be arranged such that the number of pieces of holding information stored by the holding storage unit is a first number (0 to 3 or the like) and a second number (4 or more) larger than the first number. In this case, the notification mode is different (as shown in FIG. 34-10, when the number of holdings is 0 to 3, a voice notification and a promotion lamp notification, or a voice notification, a promotion lamp notification, and a panel off, while the number of holdings is A gaming machine characterized in that when there are four, only a promotion lamp is notified.

このような構成によれば、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

(2) (1)に記載の遊技機であって、
前記第2数のときの報知態様は、前記第1数のときの報知態様よりも認識し難い態様である(図34−10に示されるように、保留個数が0〜3個のときは音声報知および促進ランプ報知、または音声報知、促進ランプ報知、および盤面消灯、一方、保留個数が4個のときは促進ランプ報知のみであるため、保留個数が4個のときは保留個数が0〜3個のときより認識し難い)。
(2) The gaming machine according to (1),
The notification mode when the number is the second number is more difficult to recognize than the notification mode when the number is the first number (as shown in FIG. 34-10, when the holding number is 0 to 3, Notification and promotion lamp notification, or voice notification, promotion lamp notification, and panel turn-off. On the other hand, when the number of reservations is 4, only the promotion lamp notification is provided, so when the number of reservations is 4, the number of reservations is 0 to 3 It is harder to recognize than when it is an individual).

このような構成によれば、保留情報の数が前記第2数のときに遊技媒体を発射することを意識させないようにできる。   According to such a configuration, it is possible not to be aware of launching the game medium when the number of hold information is the second number.

(3) (1)または(2)に記載の遊技機であって、
前記保留記憶手段により記憶される保留情報の数を前記第2数にさせるための所定期間(30秒等)が設けられており、
第1可動体(中リール等)と該第1可動体とは異なる第2可動体(左リール等)を制御する可動体制御手段を備え、
前記可動体制御手段は、前記所定期間に移行したときに前記第1可動体を動作(停止動作等)させ、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が前記第2数に到達したときに前記第2可動体を動作(停止動作等)させる。
(3) The gaming machine according to (1) or (2),
A predetermined period (30 seconds or the like) is provided for making the number of the hold information stored by the hold storage unit the second number,
A movable body control means for controlling the first movable body (middle reel or the like) and the second movable body (left reel or the like) different from the first movable body,
The movable body control means operates (stops, etc.) the first movable body at the time of shifting to the predetermined period, and when the number of suspension information stored by the suspension storage means reaches the second number. The second movable body is operated (stopping operation, etc.).

このような構成によれば、所定期間に移行したことと、第2数に到達したことを可動体によって視覚的に遊技者に報知することができる。   With such a configuration, it is possible to visually notify the player that the predetermined period has been reached and that the second number has been reached, by the movable body.

(4) (3)に記載の遊技機であって、
前記可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段(CPU56等)を備え、
前記可変入賞装置制御手段は、一の前記所定期間において、前記可変入賞装置を複数回に渡って開状態に制御するとともに、開状態に制御する場合には、開状態に制御することを示す制御情報(作動口開放コマンド等)を前記報知手段に送信し(図34−17の68SHS202等)、
前記報知手段は、前記制御情報を受信することにより、前記可変入賞装置が開状態であることを報知する(図34−19の68SHS411でYES、68SHS412でYESで68SHS413で音声報知される)。
(4) The gaming machine according to (3),
A variable winning device control means (CPU 56 etc.) for controlling the variable winning device is provided,
The variable winning device control means controls the variable winning device to be in an open state over a plurality of times in one predetermined period, and in the case of controlling the open state, controls to open the control. Information (operation opening command, etc.) is transmitted to the notification means (68SHS202, etc. in FIG. 34-17),
The notification means notifies that the variable winning device is in the open state by receiving the control information (YES in 68SHS411 in FIG. 34-19, YES in 68SHS412 and voice notification in 68SHS413).

このような構成によれば、可変入賞装置を制御する可変入賞装置制御手段から送信される制御情報によって報知手段は確実に報知を行うことができる。   According to such a configuration, the notification means can reliably notify by the control information transmitted from the variable winning device control means for controlling the variable winning device.

(5) (3)または(4)に記載の遊技機であって、
前記所定期間(図34−12の区間A等)に移行した後に、前記所定期間より短い特定期間(30秒等)が経過した場合に、前記保留記憶手段により記憶された保留情報の数が前記第2数に達していないときは、前記報知手段は、前記特定期間が経過する前の報知態様より認識しやすい報知態様で報知する(図34−12(B)に示される区間Bにおける盤面ランプの消灯により、可変入賞球装置15を目立たせることで認識しやすい報知態様で報知する、等)。
(5) The gaming machine according to (3) or (4),
When a specific period (30 seconds or the like) shorter than the predetermined period elapses after the shift to the predetermined period (section A or the like in FIG. 34-12), the number of pieces of suspension information stored by the suspension storage means is When the number has not reached the second number, the notification means gives notification in a notification mode that is easier to recognize than the notification mode before the specific period has elapsed (board lamp in section B shown in FIG. 34-12B). Is turned off to make the variable winning ball device 15 noticeable in a notice mode that is easy to recognize, etc.).

このような構成によれば、遊技者が不利益を被ることを防止することができる。   With such a configuration, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

なお、上述した実施の形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)と、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)とを組み合わせた遊技機(いわゆる一種二種混合機)について説明したが、第一種の遊技機において適用してもよい。   Regarding the above-described embodiment, a gaming machine (so-called first-type gaming machine) that shifts to a big-hit gaming state based on a variable display result of special symbols and effect symbols, and a variable winning ball device provided in the gaming area. Combined with a gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to the jackpot gaming state based on the fact that a game ball has won (V winning) a specific winning opening (V winning opening) in (so-called accessory) Although the gaming machine (so-called one-and-two-type mixing machine) has been described, the gaming machine of the first type may be applied.

具体的には、第一種の遊技機には、保留が存在するため、特徴部068SHを適用することで、記憶された保留情報の数が第1数(0〜3個)のときと、当該第1数よりも多い第2数(4個)のときとで、報知態様が異なるようにし、特徴部069SHを適用することで、所定期間において、記憶された保留情報の数が、第2保留記憶バッファにおいて記憶可能な保留情報の上限数(4個)に到達すると、上限数に到達したことを示す到達報知を実行する。また、本実施形態では、保留情報の上限数を4つずつとしたが、8つなど、他の個数であってもよい。   Specifically, since the first-type gaming machine has a hold, by applying the characteristic part 068SH, when the number of stored hold information is the first number (0 to 3), By setting the notification mode to be different from the case of the second number (4) that is larger than the first number and applying the characteristic part 069SH, the number of stored hold information is set to the second number in the predetermined period. When the upper limit number (4 pieces) of the hold information that can be stored in the hold storage buffer is reached, the arrival notification indicating that the upper limit number is reached is executed. Further, in the present embodiment, the upper limit number of the hold information is set to four, but may be another number such as eight.

本実施形態では、到達報知として、「到達」などの音声を出力したが、これに限るものではない。例えば、到達報知は、遊技制御基板がコマンドを送信し、演出制御基板がコマンドを受信したときに出力する微小音であってもよい。   In the present embodiment, a sound such as “arrival” is output as the arrival notification, but the present invention is not limited to this. For example, the arrival notification may be a minute sound that is output when the game control board transmits a command and the effect control board receives the command.

本実施形態では、第1可動体、および第2可動体としてリールを用いたが、これに限るものではない。第1可動体、および第2可動体は役物であってもよい。第1可動体の役物として、例えば所定期間に移行したときに出現する役物を用いてもよく、また第2可動体の役物として、例えば第2数に到達したときに出現する役物を用いてもよい。いずれの場合であっても、可動体を用いて報知することで、報知のバリエーションを増やすことができるので、遊技者の興趣を向上することができる。   In the present embodiment, the reels are used as the first movable body and the second movable body, but the present invention is not limited to this. The first movable body and the second movable body may be an accessory. As the character of the first movable body, for example, a character that appears when a predetermined period of time has passed may be used, and as a character of the second movable body, a character that appears when the second number is reached, for example. May be used. In any case, since notification can be made by using the movable body, variations in notification can be increased, so that the player's interest can be improved.

本実施形態では、所定期間として1分、特定期間として30秒、特定時間として15秒を用いたが、これに限るものではない。所定期間、特定期間、および特定時間は、機種ごと(例えば可変入賞装置が開状態となる回数や時間等)に適宜定めるようにしてもよい。   In this embodiment, 1 minute is used as the predetermined period, 30 seconds is used as the specific period, and 15 seconds is used as the specific time, but the present invention is not limited to this. The predetermined period, the specific period, and the specific time may be appropriately determined for each model (for example, the number of times the variable winning device is opened, time, etc.).

本実施形態では、可変表示装置をリールを用いたドラム式としていたが、これに限るものではなく、液晶、有機EL、プロジェクトマッピング等を用いた可変表示装置としてもよい。   In this embodiment, the variable display device is a drum type using a reel, but the present invention is not limited to this, and a variable display device using liquid crystal, organic EL, project mapping, or the like may be used.

本実施形態では、可変入賞球装置15への入賞を促したり、到達報知を行う実施形態について説明したが、遊技媒体が入賞不可または入賞し難い閉状態と、当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態とに変化可能な可変入賞装置に限らず、第1始動入賞口13のように、常に入賞が可能な入賞球装置であってもよい。この場合の報知手段は、前記可変入賞装置が開状態である場合に、前記可変入賞装置が開状態であることを報知する報知手段に代えて、入賞装置への入賞を報知する報知手段としてもよい。この場合であっても、遊技者に入賞を促す報知を行うことが可能であり、また遊技者は報知によって明確に入賞球装置を狙えばよいことが認識できるので、遊技者が不利益を被ることを防止し、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となる。   In the present embodiment, the embodiment in which the winning of the variable winning ball device 15 is urged or the arrival notification is performed has been described. However, the closed state in which the game medium cannot win or is difficult to win, and the game medium wins more than the closed state. It is not limited to the variable winning device that can be changed to the open state that is easy to perform, and may be a winning ball device that can always win, such as the first starting winning opening 13. In this case, the notification means, when the variable winning device is in the open state, instead of the notification means for notifying that the variable winning device is in the open state, also as a notification means for notifying the winning to the winning device Good. Even in this case, it is possible to notify the player of winning the prize, and the player can recognize that the player should clearly aim the winning ball device by the notification, so that the player suffers a disadvantage. This makes it possible to prevent the player from losing the advantageous right within a predetermined period.

本実施形態では、第1数のときと、当該第1数よりも多い第2数のときとで報知態様を異なるようにしたが、保留個数に応じて(例えば段階的に)報知態様を異なるようにしてもよい。すなわち、保留個数が1のときの報知態様、保留個数が2のときの報知態様、保留個数が3のときの報知態様、保留個数が4のときの報知態様が互いに異なっていてもよい。この場合であっても、遊技者に入賞を促す報知を行うことが可能であるので、遊技者が不利益を被ることを防止し、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となる。   In the present embodiment, the notification mode is made different when the number is the first number and when the number is the second number which is larger than the first number, but the notification mode is different (for example, stepwise) depending on the number of holdings. You may do it. That is, the notification mode when the number of reservations is 1, the notification mode when the number of reservations is 2, the notification mode when the number of reservations is 3, and the notification mode when the number of reservations is 4 may be different from each other. Even in this case, since it is possible to notify the player of winning the prize, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage and prevent the player from losing the advantageous right within a predetermined period. It becomes possible to do.

本実施形態では、音声、ランプ、リールの組み合わせで報知態様を異なるようにしたが、これに限るものではない。例えば、ランプの色を変化させたり、音声を変化させたり、リールの動きを変えるなど、ランプ、音声、リールのそれぞれ単独で報知態様を異なるようにしてもよい。この場合であっても、遊技者に入賞を促す報知を行うことが可能であるので、遊技者が不利益を被ることを防止し、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となる。さらに、所定期間における残り時間をデジタル表示またはバーで表示したりするようにしてもよい。   In the present embodiment, the notification mode differs depending on the combination of voice, lamp, and reel, but the present invention is not limited to this. For example, the notification mode may be different for each of the lamp, the voice, and the reel by changing the color of the lamp, changing the sound, changing the movement of the reel, and the like. Even in this case, since it is possible to notify the player of winning the prize, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage and prevent the player from losing the advantageous right within a predetermined period. It becomes possible to do. Further, the remaining time in the predetermined period may be displayed digitally or by a bar.

以上説明したように、本実施形態によれば、スペックや遊技方法が多様化した遊技機に対応するために、従来の遊技機で行われていた右打ちや左打ちのみの報知では、遊技者が不利益を被ることを防止したり、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが困難であったという課題を解決することができる。これにより、遊技者が不利益を被ることを防止したり、遊技者が所定期間内の有利な権利を逃すことを防止することが可能となるばかりではなく、従来から遊技している遊技者だけではなく、初心者も容易に遊技を楽しむことができるので、遊技人口の増加を促進できるという効果も得られる。   As described above, according to the present embodiment, in order to deal with a gaming machine with diversified specifications and gaming methods, in the notification of only right-handed or left-handed, which is performed in the conventional gaming machine, the player It is possible to solve the problem that it is difficult to prevent the player from suffering a disadvantage and to prevent the player from losing the advantageous right within a predetermined period. This not only makes it possible to prevent the player from suffering a disadvantage and to prevent the player from losing the advantageous right within a predetermined period, but also only the player who has been playing the game in the past. Not only that, even beginners can easily enjoy the game, so that it is possible to obtain an effect of promoting the increase of the game population.

〔特徴部244F・245Fに関する主な効果〕
(1) 図33−1(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。
[Main effects regarding the characteristic portions 244F and 245F]
(1) As shown in FIGS. 33-1C and 3D, when the first variable display is executed when the remaining number of times of the second variable display is displayed in the time saving state, Since it is possible to perform display control so as not to display the remaining number of times, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving a feeling of strangeness to the player.

(2) 図33−3(C),(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を更新しない表示制御をすることが可能であるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (2) As shown in FIGS. 33-3 (C) and (D), when the first variable display is executed when the remaining number of times for the second variable display is displayed during the time saving state, Since it is possible to perform display control without updating the display of the remaining number of times, it is possible to display the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state without giving the player a feeling of strangeness.

(3) 図33−1(C)〜(E)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、当該残回数の表示を消去し、消去した残回数を、当該第1可変表示の終了後に再表示することにより、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが可能であることにより、当該残回数の表示の消去および再表示により当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (3) As shown in FIGS. 33-1 (C) to (E), when the first variable display is executed when the remaining number of times of the second variable display is displayed in the time saving state, It is possible to perform display control so that the remaining number of times is not displayed by deleting the display of the remaining number of times and redisplaying the deleted remaining number of times after the end of the first variable display. As a result, an effect is suggested that the display of the remaining number is not updated by deleting and redisplaying the display of the remaining number. Therefore, the remaining number of the variable display that can be executed during the time saving state is further improved to the player. It can be displayed without giving a sense of discomfort.

(4) 図33−3(B)〜(D)に示すように、時短状態中において第2可変表示についての残回数の表示がされているときに、第1可変表示が実行された場合は、時短残回数画像96の色を変更表示することにより、当該残回数の表示を更新しないことを示唆する演出がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (4) As shown in FIGS. 33-3 (B) to (D), when the first variable display is executed while the remaining number of times of the second variable display is displayed in the time saving state, By changing and displaying the color of the time saving remaining number image 96, an effect is suggested that the display of the remaining number is not updated, so that the remaining number of variable display executable during the time saving state is further improved. It can be displayed without giving a feeling of strangeness to the person.

(5) 図33−5に示すように、時短残回数画像96として第2特図残回数が表示されているときに、第1可変表示(第1特別図柄変動)が実行されるときに、時短残回数画像96にロック画像96Aのような、残回数が更新されないことを示唆する所定画像を重畳表示する表示制御がされることにより、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (5) As shown in FIG. 33-5, when the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, when the first variable display (first special symbol variation) is executed, By performing display control for superimposing and displaying a predetermined image indicating that the remaining number is not updated on the short-term remaining number image 96 such as the lock image 96A, the remaining number of variable displays that can be executed during the short-term state is changed. It is possible to display the image without making the player feel uncomfortable.

(6) 時短状態中において、図33−1の(B)〜(G)、図33−2(B)のS927,S928、図33−3の(B)〜(G)、図33−4(B)のS927,S928等に示すように、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数を超えているときには、時短残回数として第2特図残回数が表示される。そして、時短状態中において、図33−1の(H)、図33−2(B)のS927,S929、図33−2の(H)、図33−4(B)のS927,S929等に示すように、少なくとも、第1条件が成立するまでの合計残回数が、第2条件が成立するまでの第2特図残回数未満であるときには、時短残回数として合計残回数が表示されるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を状況に応じて的確に表示することができる。   (6) (B) to (G) of FIG. 33-1, S927 and S928 of FIG. 33-2 (B), (B) to (G) of FIG. 33-3, and FIG. As shown in S927, S928, etc. of (B), at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied exceeds the second special map remaining number of times until the second condition is satisfied, The second special figure remaining number is displayed as the number of times. Then, in the time saving state, (H) of FIG. 33-1, S927, S929 of FIG. 33-2 (B), (H) of FIG. 33-2, S927, S929 of FIG. 33-4 (B), etc. As shown, at least when the total remaining number of times until the first condition is satisfied is less than the second special figure remaining number of times until the second condition is satisfied, the total remaining number of times is displayed as the time saving remaining number. The remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be accurately displayed according to the situation.

(7) 〔第1表示制御制限例〕に示すように、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、第2条件が成立するまでの第2回数の残回数未満であるときには、第1可変表示が実行された場合であっても、当該残回数の表示を行わないように表示制御をすることが制限されることにより、遊技状態に応じた残回数の表示がされるので、時短状態中に実行可能な可変表示の残回数を、より一層遊技者に違和感を与えることなく表示することができる。   (7) As shown in [First display control restriction example], the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied becomes the number of times until the second condition is satisfied. When it is less than the remaining number of times of 2 times, even if the first variable display is executed, the display control is restricted so as not to display the remaining number of times. Since the remaining number of times is displayed, the remaining number of variable displays that can be executed during the time saving state can be displayed without further giving the player a feeling of strangeness.

(8) 図33−6に示す〔特定報知例〕のように、時短状態中における第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特定報知がされることにより、第1可変表示および第2可変表示の合計回数により時短状態の終了条件が規定されている遊技において、特定報知により、遊技者に不利益な状態となるのを防ぐことができる。   (8) As shown in [Specific Notification Example] shown in FIG. 33-6, the specific notification is given based on the fact that the number of times of the first variable display during the time saving state is equal to or greater than the specific number of times. In the game in which the end condition of the time saving state is defined by the total number of the variable display and the second variable display, it is possible to prevent the player from being in a disadvantageous state by the specific notification.

(9) 図29等に示す特定演出が実行されることにより、図29(D)〜(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。   (9) By executing the specific effect shown in FIG. 29 or the like, as shown in FIGS. 29D to 29G, the change effect is executed according to the number of pieces of pending storage information when the specific effect is executed. By changing the performance mode of the specific performance, the interest of the game can be improved due to the fun of the performance.

〔特徴部244F・245Fに関する主な変形例〕
(1) 前述の第1表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を行わないようにする表示制御例としては、(a)時短残回数画像96をキャラクタ画像等の別の画像に変化させることにより、時短残回数の表示を行わないようにする表示制御、または、(b)時短残回数画像96をキャラクタ画像等の他の画像で覆うように隠蔽する表示をすることにより時短残回数の表示を行わないようにする表示制御等のその他の表示制御をしてもよい。
[Main Modifications of Characteristic Parts 244F / 245F]
(1) Regarding the above-described first display control example, when the first variable display is executed while the second special figure remaining number is displayed as the time reduction remaining number image 96, the time saving remaining number is not displayed. As an example of the display control to be performed, (a) display control for changing the time saving remaining number image 96 to another image such as a character image so as not to display the time saving remaining number, or (b) Other display control such as display control for not displaying the remaining time saving number may be performed by displaying the remaining time saving image 96 so as to be covered with another image such as a character image.

(2) 前述の第2表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を更新しない表示制御例としては、(a)時短残回数画像96を一旦キャラクタ画像等の別の画像に変化させて更新していない時短残回数画像96を最表示することにより、時短残回数の表示を更新しない表示制御、(b)時短残回数画像96を一旦減算更新しようとして元の表示に戻すことにより結果的に時短残回数の表示を更新しない表示制御、(c)時短残回数画像96の画像の大きさを変化(例えば極めて小さい画像に変化)させることにより更新しない示唆をして更新しない表示制御、または、(d)時短残回数画像96の画像の近傍に時短残回数を更新しない旨のメッセージを表示させることにより更新しない示唆をして更新しない表示制御等のその他の表示制御をしてもよい。   (2) Regarding the above-described second display control example, when the first variable display is executed while the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the display of the remaining time saving number is not updated. As an example of the display control, (a) the time saving remaining count image 96 is temporarily changed to another image such as a character image, and the time saving remaining count image 96 that has not been updated is redisplayed to update the display of the time saving remaining count. No display control, (b) display control that does not update the display of the remaining time saving time image 96 by returning to the original display by once attempting to subtract and update the remaining time saving time image 96, and (c) displaying the image of the remaining time saving image 96. A display control that does not update by suggesting not to update by changing the size (for example, changing to an extremely small image), or (d) a message indicating that the time saving remaining count is not updated in the vicinity of the image of the time saving remaining count image 96. Other display controls, such as a display control that does not update and suggest not to update, may be displayed.

(3) 前述の第1表示制御例について、時短残回数画像96として第2特図残回数を表示しているときに第1可変表示が実行された場合に、時短残回数の表示を消去する制御としては、(a)時短状態終了の第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えるときには、時短残回数の表示を消去し、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満のときには、時短残回数の表示を消去しないようにする制御、または、(b)時短状態終了の第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えると、第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、時短状態終了の第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満のときとの両方において、時短残回数の表示を消去する制御を実行してもよい。   (3) In the above-described first display control example, when the first variable display is executed while the second special figure remaining number is displayed as the time saving remaining number image 96, the display of the time saving remaining number is deleted. As the control, (a) the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition for ending the time saving state is satisfied is the second number until the second condition for ending the time saving state is satisfied. When the remaining number of variable displays exceeds the remaining number of time saving, the display of the remaining number of time saving is erased, and the remaining number of total times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second condition of the end of the time saving state. When the number of remaining times of the second variable display is less than, the control for not erasing the display of the remaining number of time reductions, or (b) the first variable display until the first condition for ending the time reduction state is satisfied. When the remaining number of the total number of the second variable display exceeds the remaining number of the second variable display until the second condition for ending the time saving state is satisfied, the first variable display and the first variable display until the first condition is satisfied. When the remaining number of the total number of 2 variable displays is less than the remaining number of the second variable display until the second condition for ending the time saving state is satisfied, the control for deleting the display of the remaining time saving number is executed. May be.

(4) 第1表示制御および第2表示制御において、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときには、時短状態中における可変表示の残回数として第2可変表示の残回数を表示し、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときには、前記残回数として当該合計回数の残回数を表示する表示制御については、次のような表示制御をしてもよい。合計回数の残回数が第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときと、合計回数の残回数が第2条件が成立するまでの第2可変表示未満であるときとで、時短残回数画像96の表示態様を異ならせてもよい。その場合の表示態様を異ならせることには、表示位置を異ならせること、表示色を異ならせること、表示サイズを異ならせること、および、表示形状(フォント等)を異ならせること、現在表示されているが含まれる。   (4) In the first display control and the second display control, at least the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is satisfied until the second condition is satisfied. When the remaining number of second variable displays is exceeded, the remaining number of second variable displays is displayed as the remaining number of variable displays during the time saving state, and at least the first variable display until the first condition is satisfied. And a display control for displaying the remaining number of the total number as the remaining number when the remaining number of the total number of the second variable display is less than the remaining number of the second variable display until the second condition is satisfied. May perform the following display control. When the total number of remaining times exceeds the remaining number of second variable display until the second condition is satisfied, and when the total number of remaining times is less than the second variable display until the second condition is satisfied. Thus, the display mode of the remaining time saving image 96 may be different. In that case, different display modes include different display positions, different display colors, different display sizes, and different display shapes (fonts, etc.). Included.

(5) 前述した特定報知例としては、次のような制御を、前述した制御の他に実行してもよく、前述した制御とともに実行してもよい。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、特別なキャラクタ画像等の特別画像を表示して、遊技者にとって不利な状況になることを報知(示唆)する制御をする。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、背景画像を変化させる等、演出表示装置9の表示領域の所定範囲以上の広い表示領域の画像を変化させることにより、遊技者にとって不利な状況になることを報知(示唆)する制御をする。時短状態中において、実行される第1可変表示の回数が特定回数以上となったことに基づいて、遊技者にとって不利な状況になることを示すメッセージを直接的に表示することにより報知をする制御をする。   (5) As the specific notification example described above, the following control may be performed in addition to the control described above, or may be performed together with the control described above. In the time saving state, a special image such as a special character image is displayed based on that the number of times of the first variable display executed is equal to or greater than a specific number, and the player is informed that the situation is disadvantageous to the player. Control (indicate). In the time saving state, the background image is changed based on the number of times of the first variable display executed being equal to or more than the specific number, and the image of the wide display area of the display area of the effect display device 9 is larger than the predetermined range. By changing, the control is performed to notify (suggest) that the situation is disadvantageous to the player. In the time saving state, based on the number of times of the first variable display being executed being equal to or greater than a specific number, a control is performed by directly displaying a message indicating that the situation is disadvantageous to the player. do.

(6) 時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているか、「第2特図残回数」を表示しているかを特定可能な画像を次のように表示するようにしてもよい。(a)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像色を異ならせてもよい。(b)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像のサイズを異ならせてもよい。(c)時短残回数画像96については、「合計残回数」を表示しているときと、「第2特図残回数」を表示しているときとで、画像の形状(文字のフォント、文字の太さ、文字の色等)を異ならせてもよい。(d)時短残回数画像96については、「合計残回数」と「第2特図残回数」とのどちらを表示しているかを示すメッセージを直接的に表示してもよい。   (6) For the time saving remaining number image 96, an image capable of specifying whether "total remaining number" or "second special figure remaining number" is displayed is displayed as follows. Good. (A) Regarding the time saving remaining number image 96, the image color may be different when the “total remaining number” is displayed and when the “second special figure remaining number” is displayed. (B) Regarding the time saving remaining count image 96, the size of the image may be different when the “total remaining count” is displayed and when the “second special figure remaining count” is displayed. .. (C) Regarding the time saving remaining number image 96, the image shape (character font, character) is displayed when the “total remaining number” is displayed and when the “second special figure remaining number” is displayed. Thickness, character color, etc.) may be different. (D) For the time saving remaining number image 96, a message indicating which of the “total remaining number” and the “second special figure remaining number” is displayed may be directly displayed.

(7) 時短残回数画像96については、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数を超えているときに加え、少なくとも、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数の残回数が、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の残回数未満であるときにも、時短残回数として、第2特図残回数を表示してもよい。   (7) For the time saving remaining number image 96, at least the remaining number of the total number of times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is the second number until the second condition is satisfied. In addition to when the remaining number of variable displays is exceeded, at least the remaining number of total times of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied is until the second condition is satisfied. Even when the remaining number of times of the second variable display is less than, the second special figure remaining number of times may be displayed as the time saving remaining number of times.

(8) 時短残回数画像96については、前記第1条件が成立するまでの第1可変表示および第2可変表示の合計回数である合計残回数と、前記第2条件が成立するまでの第2可変表示の回数である第2特図残回数との両方を並列的に表示してもよい。   (8) Regarding the time saving remaining number image 96, the total remaining number which is the total number of the first variable display and the second variable display until the first condition is satisfied, and the second remaining number until the second condition is satisfied. Both the second special figure remaining number, which is the number of times of variable display, may be displayed in parallel.

(9) 〔特定報知例〕については、時短状態中において、たとえば4回というような予め定められた特定回数を設定し、特定回数の第1可変表示が実行された場合に特定報知を実行する例を示した。しかし、これに限らず、特定報知の実行条件として設定される特定回数は、時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数(0〜4個)9を設定し、その保留記憶数分の第1特別図柄の可変表示が実行された後に、さらに第1特別図柄の可変表示が実行されたときに特定報知を実行するようにしてもよい。   (9) For [Specific notification example], a predetermined specific number of times, such as four times, is set during the time saving state, and the specific notification is executed when the first variable display of the specific number of times is executed. An example was given. However, not limited to this, the specific number of times set as the execution condition of the specific notification, set the number of reserved storage (0 to 4) 9 of the first special symbol at the start of the time saving state, and the number of reserved storage After the variable display of the first special symbol is executed, the specific notification may be executed when the variable display of the first special symbol is further executed.

(10) 前述した第1表示制御および第2表示制御においては、時短状態において、可変表示の終了時において時短残回数の表示を更新可能とする例を示した。しかし、これに限らず、時短状態において、可変表示の開始時において時短残回数の表示を更新可能とする制御をしてもよい。   (10) In the above-described first display control and second display control, an example has been shown in which the display of the remaining number of time reductions can be updated at the end of variable display in the time reduction state. However, the present invention is not limited to this, and control may be performed so that the display of the remaining number of time reductions can be updated at the start of variable display in the time reduction state.

[その他の手段構成例1]
前述した実施の形態では、以下のような手段構成が含まれている。
[Other means configuration example 1]
The above-described embodiment includes the following means configurations.

(1) 変動表示(特別図柄、演出図柄の変動表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り可変入賞球装置20が開放する大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
特定演出(図29の特定演出等)を実行可能な特定演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS881〜S896、図32のS901〜S906等)と、
前記特定演出の演出態様を変更する変更演出(図29(D)〜(G)の保留1個目変更演出〜保留4個目変更演出等)を実行可能な変更演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図29(D)〜(G)、図31のS889等)とを備え、
前記特定演出実行手段は、特定変動パターン(図柄4R時短大当り遊技状態終了後1回目の第2特別図柄の変動パターン等)で変動表示が実行されることに応じて前記特定演出を実行可能であり(図30、図31のS881等)、
前記変更演出実行手段は、前記特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて前記変更演出を実行する(図29(D)〜(G)、図31のS889等)。
(1) Variable display (variable display of special symbols, effect symbols, etc.) is performed, and a gaming machine (pachinko game) that can be controlled to an advantageous state advantageous to the player (large jackpot gaming state in which the jackpot variable winning ball device 20 opens) Machine 1 etc.),
Hold storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, hold storage buffer, etc.) for storing information regarding variable display as hold storage information,
Specific effect execution means (specific control microcomputer 100, S881 to S896 in FIG. 31, S901 to S906 in FIG. 32, etc.) capable of executing a specific effect (specific effect in FIG. 29, etc.),
Change effect execution means (micro controller for effect control) capable of executing change effects that change the effect mode of the specific effect (the first reserved hold changed effect to the fourth reserved change effect in FIGS. 29D to 29G). Computer 100, FIG. 29 (D) to (G), S889 in FIG. 31, etc.),
The specific effect execution means can execute the specific effect in response to the variable display being executed in a specific variation pattern (variation pattern of the second special symbol for the first time after the end of the gaming state of the symbol 4R hour short and big hit). (S881 in FIGS. 30 and 31),
The change effect executing means executes the change effect in accordance with the number of pieces of pending storage information when the specific effect is executed (FIGS. 29D to 29G, S889 in FIG. 31, and the like).

このような構成によれば、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, it is possible to improve the enjoyment of the game due to the fun of the production.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記特定変動パターンで変動表示が実行されるときに、前記保留記憶手段への保留記憶情報の記憶を促進させる促進演出(図29(B)〜(G)の「保留を貯めろ!」という入賞促進画像9Bを表示する入賞促進演出等)を実行する促進演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS886等)をさらに備え、
前記変更演出実行手段は、保留記憶情報の数が増加することに関連して前記変更演出を実行する(図29(D)〜(G)、図31のS889等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
When the variable display is executed in the specific variation pattern, a promotion effect that promotes storage of the pending storage information in the pending storage means (a prize of "store pending!" In FIGS. 29B to 29G). Further provided is a promotion effect executing means (a microcomputer 100 for effect control, S886, etc. in FIG. 31) for executing a winning promotion effect for displaying the promotion image 9B,
The change effect executing means executes the change effect in association with the increase in the number of pieces of pending storage information (FIGS. 29D to 29G, S889 in FIG. 31, and the like).

このような構成によれば、変更演出と保留記憶情報の数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。   According to such a configuration, the player can clearly recognize the relationship between the change effect and the number of pieces of pending storage information.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記変更演出を実行するときに、前記特定演出の実行に関連して形成されたリーチ態様のライン数を増加させるリーチライン数増加演出をする(図29(D)〜(G)のように第2保留記憶情報数の増加に応じて先読み演出図柄94によるリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The change effect execution means, when executing the change effect, performs the reach line number increase effect that increases the number of lines in the reach mode formed in association with the execution of the specific effect (FIG. 29 (D)- As in (G), the reach line increase effect for increasing the number of reach lines by the look-ahead effect design 94 according to the increase in the number of second stored information items).

このような構成によれば、変更演出と保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。   With such a configuration, it is possible to make the relationship between the change effect and the number of pieces of pending storage information easy to visually understand.

(4) 前記(3)の遊技機において、
前記変更演出実行手段は、前記リーチライン数増加演出において、同じリーチ態様のライン数を増加させる(図29(D)〜(G)のように保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させる等)。
(4) In the gaming machine of (3) above,
In the reach line number increase effect, the change effect executing means increases the number of lines in the same reach mode (the same "7" according to the increase in the number of held storage information as shown in FIGS. 29D to 29G). Increase the number of reach lines of the pattern etc.).

このような構成によれば、演出制御の開発設計を容易化することができる。   According to such a configuration, development design of production control can be facilitated.

(5) 前記(2)または(3)の遊技機において、
前記リーチライン増加演出中に、前記有利状態となるか否かを示唆する示唆演出(図29(H)〜(J)の各保留記憶情報に対応するリーチラインの図柄の表示結果を表示することにより保留連となるか否かを示唆する示唆演出等)を実行する示唆演出実行手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図31のS893等)をさらに備え、
前記示唆演出は、リーチ態様のライン数に関わらず共通の演出期間で実行される(図30の示唆演出期間、図31のS893〜S895等)。
(5) In the gaming machine of (2) or (3) above,
During the reach line increase effect, a suggestion effect indicating whether or not the advantageous state is achieved (displaying the display result of the reach line pattern corresponding to each of the held storage information in FIGS. 29H to 29J). Further, a suggestion effect execution means (effect control microcomputer 100, S893 in FIG. 31 and the like) for executing a suggestion effect or the like that suggests whether or not to be on hold is provided,
The suggestive effect is executed in a common effect period regardless of the number of lines in the reach mode (the suggestive effect period in FIG. 30, S893 to S895, etc. in FIG. 31).

このような構成によれば、演出制御の開発設計を容易化することができる。   According to such a configuration, development design of production control can be facilitated.

(6) 前記(2)の遊技機において、
前記促進演出実行手段は、保留記憶情報の数が所定値に達したときに前記促進演出を終了させる(図29(G),(H)、図31のS890,S891等)。
(6) In the gaming machine of (2) above,
The promotion effect executing means ends the promotion effect when the number of pieces of reserved storage information reaches a predetermined value (FIGS. 29G and 29H, S890 and S891 in FIG. 31).

このような構成によれば、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the effect by suppressing the excessive effect.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機において、
前記特定演出実行手段は、一連の映像を用いた演出(図29(A)〜(O)の判定演出動画の演出等)により、前記特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行する(図29(A)〜(O)、図31の883、図32のS906等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The specific effect execution means executes the specific effect in a variable display corresponding to a plurality of pieces of pending storage information by an effect using a series of images (effects of the determination effect moving images in FIGS. 29A to 29O). 29 (A) to (O), 883 in FIG. 31, S906 in FIG. 32, and the like).

このような構成によれば、一連の映像を用いた演出により遊技の興趣を向上させることができる。   With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by producing a series of images.

[その他の手段構成例2]
前述した実施の形態では、さらに以下のような手段構成が含まれている。
[Other means configuration example 2]
The above-described embodiment further includes the following means configuration.

(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と(V判定入賞装置87等)、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
変動表示結果に基づいて、有利状態(図柄大当り等)に制御する第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS305〜S307等)と、
変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入(V入賞等)可能な状態(小当り状態等)とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態(小当り経由大当り等)に制御する第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS308〜S310,図10のS305〜S307等)と、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出(図20のラウンド数示唆演出としてV入賞オーラ画像95を表示する演出等)を実行可能な所定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS842〜S844等)とを備え、
前記所定状態は、所定期間(0.1秒×10回の開放および1秒間の閉鎖を繰返す期間等)が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数(10個等)の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させる(図24のように、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等)に応じて、図20のラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化する等)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that can display a variable display and can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state or the like) that is advantageous to the player,
A variable winning means that allows the game medium to enter in a predetermined state (V determination winning device 87 etc.),
A specific area (V winning area 870 or the like) provided in the variable winning means and into which a game medium can enter,
First state control means (game control microcomputer 560, S305 to S307, etc. in FIG. 10) for controlling to an advantageous state (symbol big hit, etc.) based on the variation display result,
Based on the variation display result, it is controlled to the predetermined state, and the game medium is allowed to enter the specific area in the variable winning means (V prize etc.) (small hit state etc.), and the identification is made in the predetermined state Second state control means (game control microcomputer 560, S308 to S310 in FIG. 10, S305 to S307 in FIG. 10) for controlling to the advantageous state (small hit, big hit, etc.) based on the entry of the game medium into the area. Etc.),
A predetermined effect means (effect control) capable of executing a predetermined effect (an effect for displaying the V winning aura image 95 as the number-of-rounds suggestion effect in FIG. 20) based on the game medium having entered the specific area in the predetermined state. Microcomputer 100, S842 to S844 of FIG. 26),
In the predetermined state, a predetermined period (0.1 second × 10 times of opening and 1 second of closing and the like is repeated) has elapsed, or a predetermined number (10 pieces, etc.) of game media are stored in the variable winning means. Ends based on the entry,
After the game medium enters the specific area, the predetermined effect means changes the effect mode of the predetermined effect in accordance with the number of game media that have entered the variable winning means (as in FIG. 24, a small hit). The color of the V winning aura image 95 changes in the round number suggesting effect of FIG. 20 according to the winning number (1 to 10 etc.) to the V determination winning device 87 in the game state).

このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて所定演出の演出態様が変化させられるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, after the game medium enters the specific area, the presentation mode of the predetermined effect can be changed according to the number of the game media entered in the variable winning means, so that the interest of the game is improved by the effect. be able to.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出(図20のV入賞報知等)を実行する進入報知演出手段(小当り演出における図19のS808の開放中処理において図20のV入賞画像94を表示する処理等)をさらに備え、
前記所定演出手段は、前記特定演出が実行されたことに関連して前記所定演出を実行する(図20のように、V入賞画像94が表示されたときにV入賞オーラ画像95を表示する等)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
When a game medium enters the specific area in the predetermined state, an entry notification effect means (small winning notification, etc. in FIG. 20) for informing that the game medium has entered the specific area (small) Further, the present invention further includes a process for displaying the V winning image 94 of FIG. 20 in the open process of S808 of FIG.
The predetermined effect means executes the predetermined effect in association with the execution of the specific effect (such as displaying the V winning aura image 95 when the V winning image 94 is displayed, as shown in FIG. 20). ).

このような構成によれば、所定演出が、特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the predetermined effect is executed in association with the execution of the entry notification effect that notifies that the game medium has entered the specific area, so that the interest of the game is further improved by the effect. be able to.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定演出の演出態様は、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能である(図20(A)〜(E)、図23(A)のように、V入賞オーラ画像95が、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて、白→青→緑→赤→虹という段階的に色変化可能等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that have entered the variable winning means (FIG. 20 (A) to (E), V as shown in FIG. 23 (A)). (The winning aura image 95 can be changed in steps of white → blue → green → red → rainbow depending on the number of winnings to the V determination winning device 87.)

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能であるので、所定演出の演出態様と可変入賞手段に進入した遊技媒体の数とに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that have entered the variable winning means, and thus the effect mode of the predetermined effect and the game that has entered the variable winning means. The player can be focused on the number of media.

(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記有利状態は、有利度が異なる複数種類の有利状態のうちから選択され(図2の複数種類の当り種別等)、
前記所定演出の演出態様は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される前記有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能である(図23(B)のように、決定された大当りのラウンド数に応じて、V入賞オーラ画像95の色の段階的変化パターンが異なる複数種類の演出パターンの選択割合が異なる等)。
(4) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The advantageous state is selected from a plurality of types of advantageous states having different degrees of advantage (a plurality of types of winning types in FIG. 2),
The presentation mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the degree of advantage of the advantageous state that is controlled based on the game medium entering the specific area in the predetermined state (FIG. 23 (B)). As described above, the selection ratios of a plurality of types of effect patterns having different stepwise changes in color of the V winning aura image 95 are different according to the determined number of rounds for the jackpot).

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、所定状態において特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能であるので、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the degree of advantage of the advantageous state that is controlled based on the game medium entering the specific region in the predetermined state. Since the player can recognize the degree of advantage of the advantageous state that is controlled based on the fact that the game medium has entered the specific area, the interest of the game can be further improved by the effect.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1215,S1225等)とをさらに備え、
前記所定演出手段は、前記保留記憶手段に前記有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、前記所定演出の演出態様を特定態様に変化可能である([V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
Hold storage means (game control microcomputer 560, RAM 55, hold storage buffer, etc.) for storing information regarding variable display as hold storage information,
Further provided is a pre-reading determination means (game control microcomputer 560, S1215, S1225, etc. in FIG. 11) for determining whether or not the variable display that has not been started is controlled to the advantageous state,
The predetermined effect means is capable of changing the effect mode of the predetermined effect to a specific mode based on the fact that the hold memory means includes the hold memory information in the advantageous state ([V winning image aura color. Modification example in which the holding continuous notification effect is produced by].

このような構成によれば、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、所定演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed to the specific mode based on the fact that the reserved storage means includes the reserved storage information that is in the advantageous state. It becomes possible for the player to recognize that the pending storage information that is to be included is included, so that the interest of the game can be further improved by the effect.

次に、前述した実施の形態により得られるその他の効果を説明する。
(1) 図29等に示す特定演出が実行されることにより、図29(D)〜(G)のように、特定演出が実行されるときの保留記憶情報の数に応じて変更演出が実行され、特定演出の演出態様が変更されることにより、演出の面白味により遊技の興趣を向上させることができる。
Next, other effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) By executing the specific effect shown in FIG. 29 or the like, as shown in FIGS. 29D to 29G, the change effect is executed according to the number of pieces of pending storage information when the specific effect is executed. By changing the performance mode of the specific performance, the interest of the game can be improved due to the fun of the performance.

(2) 図29(D)〜(G)に示すように、入賞促進演出に起因して保留記憶情報の数が増加することに関連して変更演出が実行されることにより、特定演出における変更演出と保留記憶情報数との関係を遊技者が明確に認識可能となるようにすることができる。   (2) As shown in FIGS. 29 (D) to (G), a change effect is executed in association with an increase in the number of held storage information due to a winning promotion effect, thereby changing the specific effect. It is possible to allow the player to clearly recognize the relationship between the effect and the number of pieces of stored storage information.

(3) 図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、第2保留記憶情報数の増加に応じてリーチライン数を増加させるリーチライン増加演出が実行されることにより、変更演出と第2保留記憶情報の数との関係が視覚的にわかりやすくなるようにすることができる。   (3) As shown in FIGS. 29D to 29G, as a change effect in the specific effect, a reach line increase effect that increases the number of reach lines in accordance with an increase in the number of second hold storage information is executed. As a result, the relationship between the change effect and the number of pieces of the second hold storage information can be made visually easy to understand.

(4) 図29(D)〜(G)に示すように、特定演出における変更演出として、保留記憶情報数の増加に応じて同じ「7」図柄のリーチライン数を増加させることにより、リーチ態様の種類に応じて遊技者にとって有利となる期待度を異ならせるというような遊技者にとって有利となる期待度に関する演出パターンを考慮する必要がなくなる等、演出制御の開発設計を容易化することができる。   (4) As shown in FIGS. 29D to 29G, as a change effect in the specific effect, the reach mode is increased by increasing the number of reach lines of the same “7” symbol in accordance with the increase in the number of held storage information. It is not necessary to consider the production pattern relating to the degree of expectation that is advantageous to the player, such as changing the degree of expectation that is advantageous to the player according to the type of ..

(5) 図30に示すように、示唆演出期間は、リーチライン数に関わらず共通の演出期間で実行されるようにすることにより、演出制御の開発設計を容易化することができる。   (5) As shown in FIG. 30, the suggestion production period can be executed in a common production period regardless of the number of reach lines, so that development control of production control can be facilitated.

(6) 図29(G),(H)に示すように、入賞促進演出は、第2保留記憶情報の数が上限個数(4個)に達したときに終了することにより、必要以上の促進演出を抑制することにより演出による遊技の興趣の低下を防ぐことができる。   (6) As shown in FIGS. 29 (G) and (H), the winning promotion production is terminated when the number of pieces of the second reserved storage information reaches the upper limit number (4 pieces), thereby promoting more than necessary. By suppressing the effect, it is possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the effect.

(7) 図29(A)〜(O)に示すように、判定演出動画のような一連の映像を用いた演出により特定演出を複数の保留記憶情報に対応する変動表示において実行することにより、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (7) As shown in FIGS. 29 (A) to (O), by executing a specific effect in a variable display corresponding to a plurality of pending storage information by an effect using a series of images such as a determination effect moving image, The interest of the game can be improved by the production.

(8) 図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (8) By executing the round number suggesting effect as shown in FIG. 20, after the game medium enters the specific area, the V winning aura image 95 is displayed according to the number of game balls that have entered the V determination winning device 87. Since the effect mode of a predetermined effect such as the effect of displaying is changed, the interest of the game can be improved by the effect without delaying the progress of the game.

(9) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (9) As shown in FIG. 20, since the number-of-rounds suggestion effect by the V winning aura image 95 is executed in association with the fact that the V winning image is displayed, the effect of notifying the V winning is executed. The interest of the game can be further improved.

(10) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。   (10) As shown in FIG. 20, the production mode (color) of the round number suggesting production by the V winning aura image 95 can be changed stepwise according to the number of game balls that have entered the V determination winning apparatus 87. The player can be made to pay attention to the round number suggesting effect and the number of game balls that have entered the V determination winning device 87.

(11) 図23のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (11) As shown in FIG. 23, the production mode (color) of the round number suggesting production by the V winning aura image 95 is controlled based on the V winning in the small hit gaming state. Since the number of rounds of the big hit can be recognized by the player, the interest of the game can be further improved by the effect because it can be changed stepwise according to the number advantage).

(12) [V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]に示したように、保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶除法に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (12) As shown in [Variation example in which the pending consecutive notification effect is performed by the aura color of the V winning image], if the pending consecutive notification effect is executed, in the reserved storage information, the reserved storage information that is a symbol big hit and the small hit. Based on the fact that at least one of the pending storage information to be included is included, the performance mode of the performance for displaying the aura image can be changed to a specific mode, so the pending memory division method includes a symbol big hit or small hit Since it is possible for the player to recognize that the pending storage information, which is a big hit, is included, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(13) 図21のように、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (13) As shown in FIG. 21, when a V prize occurs in the small hitting game state, at least one of the held storage information determined to be the symbol big hit and the held storage information determined to be the small hit. Based on the fact that one of them is included, it is possible to execute the pending continuous notification effect, so that the interest of the game can be improved by the effect.

(14) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報と小当りとなると判定された保留記憶情報との合計が複数以上記憶されていると判定されたときに保留報知演出が実行されるので、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (14) As shown in FIG. 21, when it is determined that a plurality of totals of the held storage information determined to be the symbol big hit and the held storage information determined to be the small hit are stored, a holding notification effect is produced. Since it is executed, the player can recognize that there are a plurality of pieces of holding storage information that can be a big hit when the holding consecutive notification effect is executed, thereby further improving the entertainment of the game by the effect. You can

(15) 図21のように、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することにより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。   (15) As shown in FIG. 21, blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling uncomfortable even if the effect period of the small hitting game state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to preferably execute the pending continuous notification effect regarding the adjustment of the effect period and the like.

(16) 保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (16) In the held continuous notification effect, for example, the total number of pieces of held storage information that can be a big hit in the held storage information, such as “+ 3BONUS” in FIG. 21C and “+ 4BONUS” in FIG. 21D. When the number is less than the predetermined number (3 or the like) and when the number is equal to or more than the predetermined number (4 or the like), the effect mode of the special effect to be executed is different. The crab player can be noticed.

(17) 図24のように、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。   (17) As shown in FIG. 24, depending on the number of held storage information that can be a big hit, which is a number of rounds that is advantageous to the player, such as a symbol 15R time / short jackpot and a small hit via 16 (15) R time / short jackpot. Since the ratio of executing the continuous notification effect is different, when the held continuous notification effect is executed, it is possible to make the player pay attention to how many times the jackpot, which is an advantageous round number, is executed.

(18) 保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (18) In the holding consecutive notification effect presence / absence determination table, among the types of big hits, when the total number of holding consecutive numbers of the symbol 15R hour short and big hit and the small jackpot 16 (15) R hour short big hit is two or more, the held consecutive notification effect The data is set to run. As a result, when the holding continuous notification effect is executed, a plurality of holding storage information that can be a big hit type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the big hit types is stored. By being able to recognize, the interest of the game can be further improved by the effect.

(19) 図21のように、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (19) As shown in FIG. 21, based on the fact that at least one of the held storage information determined to be a symbol big hit and the held storage information determined to be a small hit is included, Since the notification effect can be executed, the interest of the game can be improved by the effect.

(20) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (20) As shown in FIG. 21, the number of pieces of pending storage information that is determined to be a symbol big hit and the number of pending storage information that is determined to be a small hit are notified so that they can be specified in the pending continuous notification effect. Since the player can specifically recognize the number of pieces of reserved storage information that is advantageous for the player, the interest of the game can be further improved by the effect.

(21) 小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。   (21) When a V prize is generated in the small hitting game state, the V winning notification of FIG. 21 (A) can be executed, and further, the continuous holding notification effect can be executed. It is possible to make the player pay attention to the effect when the winning occurs.

(22) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なるときに、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (22) As shown in [Variations of production mode change of holding continuous notification production], when there are a plurality of total numbers of holding storage information that is a symbol big hit and via small jackpot When the production mode of the held consecutive notification effect is different from the case where there are only a plurality of held storage information that is a big hit, it is possible to change the effect form of the held consecutive notification effect to be executed according to the held consecutive series type. , It is possible to make the player pay attention to in which effect mode the held continuous notification effect is executed.

(23) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (23) As shown in [Variation example of change in effect mode of hold continuous notification effect], when the ratio of selecting the effect mode to be executed is different for each of the first hold continuous type to the third hold continuous type In, it is possible to make the player pay attention to in which effect mode the held continuous notification effect is executed.

(24) [保留連報知演出の制限制御をする変形例]に示すように、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。   (24) As shown in [Variation in which limited control of pending continuous notification effect is performed], after execution of the pending continuous notification effect for informing that there are a plurality of pending continuous notifications, the holding that is the target of the pending continuous notification effect is executed. Since the execution of the held continuous notification effect is prohibited until all the stored information is exhausted, new execution of the held continuous notification effect is restricted. You can clarify which one.

(特徴部33AKに関する説明)
続いて、特徴部33AKについて説明する。特徴部33AKのパチンコ遊技機1では、時短状態が終了するときに、第2保留記憶数が溜まっている場合には、時短状態終了後も溜まっている第2保留記憶数分、第2特別図柄の特図ゲームが実行される。当該特図ゲームに基づいて小当り遊技状態に制御されれば、V入賞が発生して再度大当り遊技状態に制御され、再度時短状態に制御される。即ち、時短状態においては第2保留記憶数を溜めることで、いわゆる連チャンが発生する確率が高くなり、時短状態において第2保留記憶数を溜めなかった場合には、溜めなかった分(例えば最大4回)の第2特別図柄の特図ゲームの実行機会(約1/7で当選する小当り抽選の機会)を失うため、第2保留記憶数を溜めた場合よりも極めて遊技者に不利となってしまう。特徴部33AKでは、そのような不利な状態の発生を防止するために、時短最終変動時にその時点での第2保留記憶数に応じた入賞促進報知(保留を溜めることの報知)を実行するようになっている。
(Explanation regarding the characteristic part 33AK)
Next, the characteristic part 33AK will be described. In the pachinko gaming machine 1 of the characteristic unit 33AK, when the second shortage memory number is accumulated when the time saving state ends, the second special memory number accumulated after the time saving state ends, the second special symbol. The special figure game is executed. If the small hitting game state is controlled based on the special drawing game, a V winning is generated, the game is again controlled to the big hitting game state, and the time saving state is controlled again. That is, by accumulating the second number of reserved memories in the time saving state, the probability that a so-called consecutive chan is generated increases, and when the second number of reserved memories is not accumulated in the time saving state, the amount not accumulated (for example, maximum Because it loses the opportunity to execute the special drawing game of the second special symbol (4 times) (the opportunity to win the small hit lottery to win at about 1/7), it is extremely disadvantageous to the player as compared with the case where the second number of reserved memories is accumulated. turn into. In order to prevent the occurrence of such an unfavorable state, the characteristic part 33AK executes a prize promotion notification (a notification of accumulating a hold) according to the second number of held memories at that time at the time of the final reduction in time saving. It has become.

図35−1は、特徴部33AKにおける当り種別表を示す図である。図2に示した種別表との主な違いは、ラウンド数と、図柄大当りにおいて時短なし大当りが設けられたことである。本実施形態では、大当り当り種別として、図柄5R時短あり大当り(第1大当り)、図柄5R時短なし大当り(第2大当り)、小当り(第1小当り)経由11(10)R時短あり大当り、および小当り(第2小当り)経由6(5)R時短あり大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内の数値は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。   FIG. 35-1 is a diagram showing a hit type table in the characteristic unit 33AK. The main difference from the type table shown in FIG. 2 is that the number of rounds and the big hit without symbols are provided in the big hit symbols. In the present embodiment, as a type of big hit, big hit with pattern 5R time reduction (first big hit), big hit without pattern 5R time reduction (second big hit), small hit (first small hit) via 11 (10) R time reduction big hit, And 6 (5) R time saving via small hit (second small hit) and big hit is provided. The numerical value in the parenthesis for the big hit via the small hit indicates the number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened.

図35−1に示すように、本実施形態における小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由11(10)R時短あり大当り、および小当り経由6(5)R時短あり大当りが含まれる。一方、本実施形態における図柄大当りには、第1特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄5R時短あり大当り、および、図柄5R時短なし大当りがある。   As shown in FIG. 35-1, in the small hitting via big hit in the present embodiment, there is a small hitting via 11 (10) R time saving in which the number of rounds in the big hit is different. A big hit is included. On the other hand, the symbol jackpot in the present embodiment, there is a jackpot with the symbol 5R time shortening that occurs directly based on the variable display of the first special symbol, and a jackpot without the symbol 5R time shortening.

図柄5R時短あり大当り(第1大当りともいう)は、大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。図柄5R時短なし大当り(第2大当りともいう)は、大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。   The symbol 5R has a time saving big hit (also called the first big hit) is a big hit in which the special winning opening is opened five times (5R). The symbol 5R no time saving jackpot (also called the second jackpot) is a jackpot in which the jackpot is opened 5 times (5R).

小当り経由11(10)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が10回(10R)開放される大当りであり、11ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、10回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄10R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由11(10)R時短大当りの契機となる小当りを第1小当りともいう。   In the case of 11 (10) R short-time big hit via small hit, after the V determination winning device 87 is opened once (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 10 times (10R) on condition of V winning. It is a big hit, and the winning device is opened for 11 rounds, but the number of big winning openings is substantially 10 times, and the player is a big hit similar to the symbol 10R time junior big hit regarding the opening of the big winning opening. I feel like a type. The small hit that triggers the 11 (10) R short-time big hit through the small hit is also called the first small hit.

小当り経由6(5)R時短あり大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が5回(5R)開放される大当りである。6ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、5回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄5R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由6(5)R時短あり大当りの契機となる小当りを第2小当りともいう。   In case of 6 (5) R time saving via small hit, in the case of big hit, after the V determination winning device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 5 times (5R) on condition of V winning. It's a big hit. Although the winning device for 6 rounds is opened, the number of times of opening the special winning opening is practically 5 times, and the player feels that the opening of the special winning opening is the same kind of big hit type as the symbol 5R short-time big hit. There is a 6 (5) R time reduction via the small hit. The small hit that triggers the big hit is also called the second small hit.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの条件が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。   As a condition that the time saving state after a big hit ends with the symbol 5R, the condition for ending the variable display number of the second special symbol is 1, and the total number of variable display numbers of the first special symbol and the second special symbol is 5 Two conditions are set, which is an ending condition of times. In this way, the number of times of end condition of the time saving that the variable display number of the second special symbol is 1 is that the game balls that have entered the V determination winning device 87 enter the V winning region 870 at a rate of 100%. Has been set. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times the variable display of the second special symbol is once is, when the variable display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, may generate a big hit via a small hit. There are times.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、図2で説明した図柄4R時短大当り後の時短状態と同じである。その理由は、図2で説明したものと同じく、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。   There is a time saving state after the big hit with the symbol 5R, and the end condition that the variable display count of the second special symbol is one and the total number of the variable display counts of the first special symbol and the second special symbol is five. Is the same as the time saving state after the symbol 4R time saving big hit described in FIG. The reason is, like the one described in FIG. 2, immediately after the start of the time saving state, before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied, the first start winning prize that can store up to four before the big hit game state This is because even if the variable display of the first special symbol based on the hold information is started, the variable display for one time of the second special symbol that can be easily determined as a jackpot advantageous to the player can be surely executed. .. By doing so, since the variable display of the first special symbol based on the hold information of the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, the jackpot which is advantageous to the player in the time saving state is likely to be determined. It can be prevented that the variable display of the second special symbol is not performed.

また、小当り経由の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄5R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, after the big hit via the small hit, the ending condition that the variable display number of the second special symbol is 7 times, and the ending condition that the total number of the variable display numbers of the first special symbol and the second special symbol is 11 times Two end states are set. The number of times of 7 times as the end condition of the time saving state is set in consideration that the game balls that have entered the V determination winning device 87 enter the V winning region 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the variable display number of the second special symbol is 7 times, when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 5R time short and big hit, may cause a big hit via a small hit. Is significantly higher. As a result, the player can be focused on the occurrence of the big hit via the small hit, and the player's expectation about the occurrence of the big hit via the small hit can be increased.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。   In addition, the end condition that the total number of times of variable display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is immediately after the start of the time saving state and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied, a big hit. Even if the variable display of the first special symbol due to the reserved memory based on the first starting prize that can be stored up to four before the game state is started, the second special symbol that is easy to be decided as a jackpot advantageous to the player 7 This is to ensure that the variable display of the number of times of fluctuation can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol due to the hold storage based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, and thus the jackpot which is advantageous to the player in the time saving state is likely to be determined. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.

なお、図柄5R時短なし大当り後は、通常状態に移行する。以下の説明において、図柄5R時短あり大当り、小当り経由11(10)R時短大当り、小当り経由6(5)R時短あり大当りの3つの大当りを、時短あり大当りと表現することがある。   In addition, after the big hit without the symbol 5R, there is a shift to the normal state. In the following description, the three big hits of the symbol 5R with time saving and big hit, the small hit via 11 (10) R time with small hit, and the small hit via 6 (5) R with time saving and big hit may be referred to as the time saving and big hit.

本実施形態では、図35−2(A)に示す確率で大当り判定が行われる。従って、本実施形態における大当り確率は、第1特別図柄の変動時において1/199である。第1特別図柄に関して大当りにすると判定された場合に第1大当りまたは第2大当りの大当り種別に決定される。図35−2(B)に示すように、本実施形態の場合、「第1大当り」と「第2大当り」は、それぞれ50%で選択される。「第1大当り」の大当り図柄は「7」に設定され、第2大当りの大当り図柄は「3」に設定されている。   In the present embodiment, the big hit determination is performed with the probability shown in FIG. Therefore, the jackpot probability in the present embodiment is 1/199 when the first special symbol changes. When it is determined to be a big hit for the first special symbol, it is determined as a big hit type of the first big hit or the second big hit. As shown in FIG. 35-2 (B), in the case of the present embodiment, “first big hit” and “second big hit” are each selected at 50%. The big hit symbol of the "first big hit" is set to "7", and the big hit symbol of the second big hit is set to "3".

同様に図35−2(A)に示す確率で小当り判定が行われるが用いられる。従って、本実施形態における小当り確率は第2特別図柄の変動時において1/7.35である。第2特別図柄に関して小当りにすると判定された場合に第1小当りまたは第2小当りの大当り種別に決定される。図35−2(C)に示すように、本実施形態の場合、「第1小当り」と「第2小当り」は、それぞれ50%で選択される。「第1小当り」の大当り図柄は「1」に設定され、第2大当りの大当り図柄は「5」に設定されている。   Similarly, the small hit determination is performed with the probability shown in FIG. Therefore, the small hit probability in the present embodiment is 1 / 7.35 when the second special symbol changes. When it is determined to be a small hit with respect to the second special symbol, it is determined as a big hit type of the first small hit or the second small hit. As shown in FIG. 35-2 (C), in the case of the present embodiment, “first small hit” and “second small hit” are each selected at 50%. The big hit symbol of the "first small hit" is set to "1", and the big hit symbol of the second big hit is set to "5".

なお、図35−1に示した当り種別は一例であり、特徴部33AKでは、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。また、第2特別図柄については、大当りとする判定がされないように設定されているが、第2特別図柄について、所定の確率で大当りとする判定がされるように設定してもよい。また、大当りのラウンド数や当り種別の数、時短状態の終了条件等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   It should be noted that the hit type shown in FIG. 35-1 is an example, and in the characteristic portion 33AK, the first special symbol is set not to be determined as a small hit, but the first special symbol is predetermined. It may be set so that a small hit is determined with the probability of. Further, the second special symbol is set not to be determined as a big hit, but the second special symbol may be set to be determined as a big hit with a predetermined probability. Also, the number of rounds of big hits, the number of types of hits, the end condition of the time saving state, and the like can be changed without departing from the spirit of the present invention.

この実施形態では、時短状態の最終回となる変動表示においては、変動表示時間が長い時短最終変動パターン(例えばスーパーリーチを伴う変動パターン)が選択されるようになっている。時短最終変動パターンの変動表示時間は、時短状態において当該時短最終変動パターンに基づく変動表示が実行されている間に右打ちをしていれば、第2保留記憶情報が上限まで溜まるのに十分な時間であることが好ましい。このようにすることで、例えば第2特別図柄の変動1回のみで時短状態が終了する場合でも第2保留記憶数を溜めることができ、時短状態において第2保留記憶情報が十分に溜まらずに、第2特別図柄の変動表示を実行させる機会を失って、小当りに当選すること、小当り経由の大当りとなる機会を逸してしまうことを少なくすることができる。   In this embodiment, in the variable display which is the final time of the time saving state, the time saving final variation pattern (for example, the variation pattern with super reach) having a long variation display time is selected. The variation display time of the hour-shortening final variation pattern is sufficient for the second pending storage information to be accumulated to the upper limit if the right-handing is performed while the variation display based on the hour-shortening final variation pattern is being executed in the hour-shortening state. It is preferably time. By doing so, for example, the second reserved memory number can be accumulated even when the time saving state ends with only one variation of the second special symbol, and the second reserved memory information is not sufficiently accumulated in the time saving state. It is possible to reduce the chance of losing the opportunity to execute the variable display of the second special symbol, win the small hit, and miss the opportunity to become the big hit via the small hit.

図35−3は、変動パターン設定処理(S301)内で実行される時短最終変動時処理の一例を示すフローチャートである。時短最終変動時処理では、CPU56は、まず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定する(33AKS001)。   FIG. 35-3 is a flowchart showing an example of the time saving final variation time process executed in the variation pattern setting process (S301). In the time saving final variation time process, the CPU 56 first determines whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (33AKS001).

時短フラグがセットされていれば(33AKS001;Yes)、時短状態における最終変動であるか否かを判定する(33AKS002〜33AKS004)。   If the time saving flag is set (33AKS001; Yes), it is determined whether or not the final fluctuation is in the time saving state (33AKS002 to 33AKS004).

まず、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であるか否かを判定し(33AKS002)、第2特別図柄の変動表示である場合には(33AKS002;Yes)、特図2時短回数カウンタの計数値が「1」であるか否かを判定する(33AKS003)。また、第2特別図柄の変動表示でない場合には(33AKS002;No)、合計時短回数カウンタの計数値が「1」であるか否かを判定する(33AKS004)。   First, it is determined whether or not the variable display this time is the variable display of the second special symbol (33AKS002), and if it is the variable display of the second special symbol (33AKS002; Yes), the special figure 2 hour reduction counter It is determined whether or not the count value of is 1 (33AKS003). In addition, when it is not the variable display of the second special symbol (33AKS002; No), it is determined whether or not the count value of the total hour reduction counter is "1" (33AKS004).

特図2時短回数カウンタの計数値が「1」である場合(33AKS003;Yes)、または、合計時短回数カウンタの計数値が「1」である場合(33AKS004;Yes)、今回の変動表示が時短状態における最終変動であるので、今回の変動パターンを時短最終変動パターンに決定し、当該時短最終変動パターンに基づく変動を開始するための設定を行う(33AKS005)。その後、時短最終変動時処理を終了する。   Special figure 2 When the count value of the hour / hour counter is "1" (33AKS003; Yes) or when the count value of the total hour / hour counter is "1" (33AKS004; Yes), the current fluctuation display is the hour Since it is the final fluctuation in the state, the fluctuation pattern of this time is determined as the short-time final fluctuation pattern, and the setting for starting the fluctuation based on the short-time final fluctuation pattern is made (33AKS005). After that, the time saving final fluctuation time process is ended.

時短フラグがセットされていない場合や(33AKS001;No)、特図2時短回数カウンタの計数値が「1」でない場合(33AKS003;No)、合計時短回数カウンタの計数値が「1」でない場合(33AKS004;No)、時短状態における最終変動ではないので時短最終変動時処理を終了する。この場合は、通常の変動パターンを決定するための処理により変動パターンが決定されればよい。   When the hour / hour flag is not set (33AKS001; No), the count value of the special figure 2 hour / hour counter is not "1" (33AKS003; No), or the total hour / hour counter is not "1" ( 33AKS004; No), since it is not the final fluctuation in the time saving state, the time saving final fluctuation time process is ended. In this case, the fluctuation pattern may be determined by the process for determining the normal fluctuation pattern.

図35−4は、変動中演出設定処理の一例を示すフローチャートである。変動中演出設定処理は、演出図柄変動開始処理(S801)内で実行される。変動中演出設定処理において、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示から時短状態が開始されるか否かを判定する(33AKS011)。今回の変動表示から時短状態が開始されるか否かは、例えば遊技状態を指定する演出制御コマンドの受信結果等に基づいて判定すればよい。   FIG. 35-4 is a flowchart showing an example of the changing production setting process. The changing production setting process is executed in the production symbol variation start process (S801). In the changing production setting process, the production control CPU 101 first determines whether or not the time saving state is started from the current variation display (33AKS011). Whether or not the time saving state is started from the current variation display may be determined based on, for example, the reception result of the effect control command designating the game state.

今回の変動表示から時短状態が開始される場合には(33AKS011;Yes)、今回の変動表示において、入賞促進報知を実行するための設定を行う(33AKS012)。特徴部33AKにおける入賞促進報知は、第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15への遊技球の発射(打球)を促す報知である。入賞促進報知は、右打ち促進報知でもあり、第2保留記憶数を溜めることを促すことの報知でもある。このように、本実施形態では、時短状態の開始時に入賞促進報知を実行するようになっている。これにより、時短状態における遊技方法(右打ちをすること)を遊技者に報知することができ、遊技者に第2保留記憶数を溜めることを促すことができる。また、本実施形態では、複数種類の入賞促進報知が実行可能となっており、33AKS012では、第1態様の入賞促進報知を実行するための演出パターンを選択し、当該演出パターンに基づいて今回の変動表示において入賞促進報知を実行するための設定を行う。   When the time saving state is started from the current variation display (33AKS011; Yes), the setting for executing the winning promotion notification is made in the current variation display (33AKS012). The prize promotion notification in the characteristic portion 33AK is a notification for prompting the game ball to be shot (hit) to the variable winning ball device 15 having the second start winning port 14. The prize winning promotion notification is both a right-handed promotion notification and a notification of urging the user to accumulate the second number of reserved memories. As described above, in this embodiment, the winning promotion notification is executed at the start of the time saving state. As a result, the player can be informed of the game method in the time saving state (right hitting), and the player can be encouraged to accumulate the second reserved memory number. Further, in the present embodiment, a plurality of types of winning promotion notifications can be executed. In 33AKS012, an effect pattern for executing the winning promotion notification of the first aspect is selected, and based on the effect pattern, Settings are made to execute the prize promotion notification in the variable display.

今回の変動表示から時短状態が開始される場合ではない場合や(33AKS011;No)、33AKS012の処理を実行した後には、受信した変動パターンコマンドや表示結果指定コマンドに基づいて、今回の変動表示において大当りとなることやリーチとなることを予告・示唆する予告演出を実行するか否かや、実行する場合の演出態様を決定する(33AKS013)。その後、変動中演出設定処理を終了する。   If the time saving state is not started from this variation display (33AKS011; No), after performing the process of 33AKS012, based on the received variation pattern command and display result designation command, Whether or not to execute a notice effect that gives a notice / suggestion of a big hit or reach will be determined (33AKS013). After that, the changing effect setting process ends.

図35−5は、本実施形態における入賞促進報知の演出態様を示している。本実施形態では、入賞促進報知の演出態様として、第1態様と第2態様と第3態様とが設けられている。第1態様は、演出表示装置9における表示によって入賞促進報知を行う演出態様であり、演出表示装置9には「右を狙え!」という報知画像が表示される。第2態様は、演出表示装置9における表示、スピーカ27からの音声出力、及び、ランプの点灯によって入賞促進報知を行う演出態様であり、演出表示装置9には「保留を溜めろ!」という報知画像が表示される。第3態様は、演出表示装置9における表示、及び、ランプの点灯によって入賞促進報知を行う演出態様であり、演出表示装置9には「保留を溜めろ!」という報知画像が表示される。入賞促進報知の強度(促進の強さ)は、第2態様>第3態様>第1態様となっている。本実施形態では、入賞促進の必要性に応じてこれらの演出態様のいずれかにより入賞促進報知を実行するようになっている。   FIG. 35-5 shows a presentation mode of winning promotion notification in the present embodiment. In this embodiment, the first aspect, the second aspect, and the third aspect are provided as the presentation aspects of the winning promotion notification. The first mode is an effect mode in which a prize promotion notification is performed by the display on the effect display device 9, and the effect display device 9 displays a notification image “Aim right!”. The second mode is an effect mode in which a prize-promotion notification is given by displaying on the effect display device 9, sound output from the speaker 27, and lighting of a lamp, and the effect display device 9 informs that "reserve hold!" The image is displayed. The third mode is a display mode on the effect display device 9 and an effect mode in which the winning promotion is informed by turning on a lamp, and the effect display device 9 displays a notification image of "Hold hold!". The strength of the prize promotion notification (strength of promotion) is in the second mode> third mode> first mode. In the present embodiment, the winning promotion notification is executed in any of these effect modes depending on the necessity of winning promotion.

図35−6は、時短最終変動演出処理の一例を示すフローチャートである。変動中演出設定処理は、演出図柄変動中処理(S802)内で実行される。時短最終変動演出処理において、演出制御用CPU101は、まず、今回の変動表示が時短最終変動であるか否かを判定する(33AKS021)。33AKS021では、受信した変動パターンコマンドが時短最終変動パターンを指定しているか否かを判定すればよい。時短最終変動でない場合(33AKS021;No)、時短最終変動演出処理を終了する。   FIG. 35-6 is a flowchart showing an example of the time saving final variation effect process. The changing effect setting process is executed in the effect symbol changing process (S802). In the time saving final fluctuation effect process, the effect control CPU 101 first determines whether or not the current fluctuation display is the time saving final fluctuation (33AKS021). In 33AKS021, it is only necessary to determine whether or not the received fluctuation pattern command specifies the time saving final fluctuation pattern. When it is not the time-saving final variation (33AKS021; No), the time-saving final variation effect process is ended.

時短最終変動である場合(33AKS021;Yes)、入賞促進報知の実行タイミングであるか否かを判定する(33AKS022)。本実施形態では、時短最終変動パターンに基づく変動表示の所定タイミング(変動開始から所定時間後)において入賞促進報知が実行されるようになっている。33AKS022では、変動開始からの経過時間等から入賞促進報知の実行タイミングであるか否かを判定すればよい。   When it is the time-saving final fluctuation (33AKS021; Yes), it is determined whether it is the execution timing of the winning promotion notification (33AKS022). In the present embodiment, the winning promotion notification is executed at a predetermined timing (a predetermined time after the start of the change) of the change display based on the time-saving final change pattern. In 33AKS022, it may be determined whether or not it is the execution timing of the prize promotion notification based on the elapsed time from the start of the variation.

入賞促進報知の実行タイミングであれば(33AKS022;Yes)、第2保留記憶数が0であるか否かを判定する(33AKS023)。第2保留記憶数が0であれば(33AKS023;Yes)、入賞促進度合いが最も強い第2態様の入賞促進報知を実行するための設定を行う(33AKS024)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。   If it is the execution timing of the winning promotion notification (33AKS022; Yes), it is determined whether or not the number of second reserved memories is 0 (33AKS023). If the number of second reserved memories is 0 (33AKS023; Yes), the setting for executing the prize promotion notification of the second mode having the highest prize promotion degree is made (33AKS024). After that, the time saving final variation effect process is ended.

第2保留記憶数が0でなければ(33AKS023;No)、第2保留記憶数が3以上であるか否かを判定する(33AKS025)。第2保留記憶数が3以上でなければ(33AKS025;No)、即ち、第2保留記憶数が1または2である場合、入賞促進度合いが第2態様よりも弱い第3態様の入賞促進報知を実行するための設定を行う(33AKS026)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。   If the second number of pending storages is not 0 (33AKS023; No), it is determined whether the number of second pending storages is 3 or more (33AKS025). If the second reserved memory number is not 3 or more (33AKS025; No), that is, if the second reserved memory number is 1 or 2, the winning promotion notification of the third mode in which the degree of winning promotion is weaker than the second mode is given. Settings for execution are made (33AKS026). After that, the time saving final variation effect process is ended.

このように、時短最終変動において第2保留記憶数が0である場合には、第2保留記憶数が1または2である場合よりも入賞促進度合いが強い入賞促進報知を実行するようになっている。このようにすることで、第2保留記憶数に応じた入賞促進報知を実行できる。特に、第2保留記憶数が0である場合に最も強い入賞促進報知を実行するので遊技者の危機感を煽ることができる。   As described above, in the case where the second reserved memory number is 0 in the time saving final variation, the prize promotion notification having a higher degree of prize promotion than when the second reserved memory number is 1 or 2 is executed. There is. By doing so, it is possible to execute the winning promotion notification according to the second number of reserved memories. In particular, the strongest prize promotion notification is executed when the second reserved memory number is 0, so that the player can feel a sense of crisis.

なお、時短最終変動における第2保留記憶数が1または2であって、入賞促進報知を実行する状況において、第2保留記憶に基づく変動表示の表示結果が小当りとなる場合には、入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。この場合、第2保留記憶に基づく変動表示の表示結果が小当りとなることを予告・示唆する演出を実行するようにしてもよい。   In addition, when the number of second holding memories in the time saving final change is 1 or 2, and the display result of the variable display based on the second holding storage is a small hit in the situation of executing the winning promotion notification, the winning promotion is performed. The notification may not be executed. In this case, an effect may be executed to give advance notice / indication that the display result of the variable display based on the second hold storage will be a small hit.

第2保留記憶数が3以上であれば(33AKS025;Yes)、入賞促進報知の代わりに大当り遊技状態(有利状態)に制御されるか否かを示唆する特定予告演出を実行するための設定を行う(33AKS027)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。   If the number of the second reserved memories is 3 or more (33AKS025; Yes), the setting for executing the specific notice effect that indicates whether or not to be controlled to the jackpot gaming state (advantageous state) instead of the winning promotion notification Perform (33AKS027). After that, the time saving final variation effect process is ended.

このように、特徴部33AKでは、時短最終変動において第2保留記憶数が3未満である場合には、入賞促進報知を実行することで、遊技者に第2保留記憶数を溜めることを促すことができる。一方、時短最終変動において第2保留記憶数が3以上である場合には、入賞促進報知を実行せずに特定予告演出を実行することで、報知が煩わしくなることを防止でき、変動表示が間延びすることを防止しつつ、特定予告演出により演出の興趣を向上させることができる。   As described above, in the characteristic part 33AK, when the second reserved memory number is less than 3 in the time saving final variation, the player is encouraged to accumulate the second reserved memory number by executing the prize promotion notification. You can On the other hand, when the number of the second pending storage is 3 or more in the time saving final variation, by performing the specific notice production without executing the winning promotion notice, it is possible to prevent the notice from becoming troublesome and the variation display is delayed. It is possible to improve the enjoyment of the production by the specific notice production while preventing this.

なお、第2保留記憶数が3以上である場合に必ず特定予告演出を実行するのではなく、所定割合で特定予告演出を実行するようにしもよい。この場合、特定予告演出を実行しない場合には、入賞促進報知を実行するようにしてもよいし、演出を実行しないようにしてもよい。また、特定予告演出の演出態様を複数種類設けて、表示結果等や第2保留記憶数に応じて、特定予告演出の実行割合や演出態様の決定割合を異ならせてもよい。このようすることで、特定予告演出が多彩になり、特定予告演出の演出効果を高めることができる。   It should be noted that the specific notice effect may be executed at a predetermined rate instead of necessarily executing the particular notice effect when the number of the second reserved memories is 3 or more. In this case, when the specific notice effect is not executed, the winning promotion notification may be executed or the effect may not be executed. In addition, a plurality of types of special notice productions may be provided, and the execution rate of the special notice productions and the determination rate of the production manners may be changed in accordance with the display result or the like and the number of second reserved memories. By doing so, the specific notice effect is diversified, and the effect of the special notice effect can be enhanced.

入賞促進報知の実行タイミングでなければ(33AKS022;No)、入賞促進放置の実行中であるか否かを判定する(33AKS028)。33AKS028では、例えば33AKS024または33AKS026の処理を実行済みであれば、入賞促進報知の実行中であると判定する。入賞促進報知の実行中でなければ(33AKS028;No)、時短最終変動演出処理を終了する。   If it is not the execution timing of the prize promotion notification (33AKS022; No), it is determined whether or not the prize promotion leaving is being executed (33AKS028). In 33AKS028, for example, if the processing of 33AKS024 or 33AKS026 has been executed, it is determined that the winning promotion notification is being executed. If the winning promotion notification is not being executed (33AKS028; No), the time saving final variation effect process is ended.

入賞促進報知の実行中であれば(33AKS028;Yes)、時短最終変動パターンに基づく変動表示においてスーパーリーチに発展するタイミングであるか否かを判定する(33AKS029)。スーパーリーチに発展するタイミングであれば(33AKS029;Yes)、今回の変動の表示結果が大当り(大当り変動)であるか否かを判定する(33AKS037)。今回の変動が大当り変動であると判定された場合(33AKS037;Yes)、入賞促進報知を中止して、スーパーリーチのリーチ演出を実行するための設定を行う(33AKS038)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。大当り変動である場合にはその後大当り遊技状態に制御され、再度時短状態に制御されることになる。再度制御される時短状態でも第2保留記憶数が十分に溜まっていなければ入賞促進報知が実行される。そのため、本実施形態では、大当り変動である場合には入賞促進報知を中止して、大当りとなることを煽るリーチ演出を優先して実行するようになっている。このようにすることで、状況に応じた演出を実行できる。   If the winning promotion notification is being executed (33AKS028; Yes), it is determined whether or not it is time to develop into super reach in the variation display based on the time-saving final variation pattern (33AKS029). If it is the timing to develop into the super reach (33AKS029; Yes), it is determined whether or not the display result of the change this time is a big hit (big hit change) (33AKS037). When it is determined that the variation this time is a jackpot variation (33AKS037; Yes), the winning promotion notification is stopped and the setting for executing the reach effect of the super reach is made (33AKS038). After that, the time saving final variation effect process is ended. If it is a big hit variation, then it will be controlled to the big hit game state, and will be controlled to the time saving state again. Even if the time is again controlled, if the second reserved memory number is not sufficiently accumulated, the winning promotion notification is executed. Therefore, in the present embodiment, when there is a big jackpot change, the winning promotion notification is stopped, and the reach effect for fueling the big jackpot is preferentially executed. By doing so, it is possible to execute an effect according to the situation.

なお、大当り変動である場合にも入賞促進報知を継続するようにしてもよい。また、時短最終変動の変動パターンを複数種類から選択するような場合には、時短最終変動の変動パターン(リーチ演出)の大当り信頼度が特定値以上のものである場合には、入賞促進報知を中止してリーチ演出を実行するようにしてもよい。   Note that the prize promotion notification may be continued even if there is a big hit change. In addition, when selecting the variation pattern of the time saving final variation from multiple types, if the jackpot reliability of the variation pattern of the time saving final variation (reach effect) is a specific value or more, a winning promotion notification is given. You may make it stop and perform reach production.

今回の変動が大当り変動でない場合(33AKS037;No)、入賞促進報知の実行を優先するために、スーパーリーチのリーチ演出をワイプ(演出表示装置9に設けられた小窓領域)で実行する(33AKS030)。   If the variation this time is not the jackpot variation (33AKS037; No), the reach effect of the super reach is executed with the wipe (the small window area provided in the effect display device 9) in order to prioritize the execution of the winning promotion notification (33AKS030). ).

スーパーリーチに発展するタイミングでない場合や(33AKS029;No)、33AKS030の処理を実行した後には、第2保留記憶数が3以上になったか否かを判定する(33AKS031)。第2保留記憶数が3以上になった場合には(33AKS031;Yes)、実行中の入賞促進報知を終了する(33AKS032)。このとき、スーパーリーチのリーチ演出をワイプで実行していた場合には、全画面のリーチ演出に切り替える。その後、時短最終変動演出処理を終了する。   If it is not the timing to develop into super reach or (33AKS029; No), after executing the processing of 33AKS030, it is determined whether or not the number of second reserved storages is 3 or more (33AKS031). When the number of second reserved memories is 3 or more (33AKS031; Yes), the winning promotion notification being executed is ended (33AKS032). At this time, if the reach effect of the super reach is being executed by wipe, the reach effect is switched to the full-screen reach effect. After that, the time saving final variation effect process is ended.

第2保留記憶数が3未満のままの場合(33AKS031;No)、予告演出の実行タイミングであるか否かを判定する(33AKS033)。AKS033では、図35−4の33AKS013において予告演出を実行することが決定され、その予告演出を実行するタイミングとなったか否かを判定する。予告演出の実行タイミングでなければ(33AKS033;No)、時短最終変動演出処理を終了する。   When the number of second reserved memories remains less than 3 (33AKS031; No), it is determined whether or not it is the execution timing of the notice effect (33AKS033). In AKS033, it is determined whether to execute the notice effect in 33AKS013 of FIG. 35-4, and it is determined whether it is time to execute the notice effect. If it is not the execution timing of the notice effect (33AKS033; No), the time saving final variation effect process is ended.

入賞促進報知の実行中に予告演出の実行タイミングとなった場合(33AKS033;Yes)、その予告演出が低期待度の予告演出であるか否かを判定する(33AKS034)。低期待度の予告演出は、複数種類の予告演出のうち、大当り信頼度が最高の予告演出よりも少なくとも大当り信頼度が低い予告演出のうちのいずれかが定められていればよい。例えば、ここでは、予告演出が最も大当り信頼度が低い予告演出であるか否かを判定する。   When it is the timing to execute the notice effect during the execution of the prize promotion notification (33AKS033; Yes), it is determined whether the notice effect is a low-anticipation notice effect (33AKS034). As the low-anticipation notice effect, any one of a plurality of types of notice effects may be set as one of the notice effects having at least the jackpot reliability degree higher than the notice effect having the highest jackpot reliability degree. For example, here, it is determined whether or not the notice effect is the notice effect with the lowest jackpot reliability.

低期待度の予告演出であれば(33AKS034;Yes)、当該予告演出を実行しても入賞促進報知の妨げとなり、遊技者の期待感をあまり向上させることもできないため、当該予告演出の実行を中止する(33AKS035)。その後、時短最終変動演出処理を終了する。   If it is a low-anticipation notice effect (33AKS034; Yes), even if the notice effect is executed, the notification of the winning promotion is hindered, and the player's expectation cannot be improved so much. Cancel (33AKS035). After that, the time saving final variation effect process is ended.

低期待度の予告演出でない場合(33AKS034;No)、その予告演出を音声のみで実行するため設定を行う(33AKS036)。即ち、演出表示装置9において予告画像を表示しつつ、音声を出力する予告演出であっても、当該予告画像の表示は行わず、音声のみを出力する。これにより、予告画像により入賞促進報知が妨げられることを防止しつつ、音声により大当りとなることを予告・示唆することができる。その後、時短最終変動演出処理を終了する。   If it is not a low-anticipation notice effect (33AKS034; No), setting is performed to execute the notice effect only by voice (33AKS036). That is, even in the case of a notice production that outputs a sound while displaying the notice image on the effect display device 9, the notice image is not displayed and only the sound is output. As a result, it is possible to prevent or prevent the winning promotion notification from being hindered by the notice image, and also to give a notice or suggest a big hit by voice. After that, the time saving final variation effect process is ended.

この実施形態では、入賞促進報知の実行中に予告演出を実行する場合には、音声のみで予告演出を実行するようになっているが、予告演出のうちの他の一部の演出(ランプ点灯や可動体の動作等)が実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, when the notice effect is executed during execution of the prize promotion notification, the notice effect is executed only by the voice, but some of the other notice effects (the lamp is turned on). Or the operation of the movable body) may be executed.

なお、例えば33AKS013において予告演出の実行の有無を決定する際に、第2保留記憶数や時短最終変動であるか否かを判定することで、入賞促進報知を実行する状況であるか否かを判定し、入賞促進報知を実行する状況である場合には低期待度の予告演出を実行することが決定されないように制御し、予告演出を実行する場合でも、音声による予告演出を実行することが決定されるようにしてもよい。   For example, when determining whether or not to execute the notice effect in 33AKS013, it is determined whether or not it is the situation in which the winning promotion notification is executed by determining whether or not there is the second pending storage number or the time saving final variation. When it is determined that the winning promotion notification is to be executed, it is controlled so that it is not determined to execute the low-expectation notice effect, and even when the notice effect is executed, the voice notice effect can be executed. It may be determined.

また、入賞促進報知の実行中であっても、予告演出を並行して実行するようにしてもよい。この場合、所定以上の期待度の予告演出のみ入賞促進報知と並行して実行するようにしてもよい。   Further, even during the execution of the winning promotion notification, the notice effect may be executed in parallel. In this case, only the notice effect having an expected degree or more may be executed in parallel with the prize promotion notification.

図35−7は、時短最終変動における演出内容等を示すタイミングチャートである。図35−7(A)に示すように、時短最終変動において第2保留記憶数が0〜2の場合には、変動が開始してからの所定の入賞促進報知タイミングにおいて、入賞促進報知が開始される。入賞促進報知が実行されてから第2保留記憶数が3以上になった場合には、その時点で入賞促進報知を終了する。スーパーリーチに発展する時点で入賞促進報知が実行されていなければ通常通りリーチ演出が実行される。   FIG. 35-7 is a timing chart showing the effect contents and the like in the final reduction in time saving. As shown in FIG. 35-7 (A), in the case where the second pending storage number is 0 to 2 in the time saving final fluctuation, the prize promotion notification starts at a predetermined prize promotion notification timing after the fluctuation starts. To be done. If the second number of held memories becomes 3 or more after the prize winning promotion notification is executed, the prize winning promotion notification is ended at that time. If the winning promotion notification is not executed at the time of development into super reach, the reach effect is executed as usual.

図35−7(B)に示すように、入賞促進報知が実行されてから第2保留記憶数が3以上にならない場合には、スーパーリーチに発展した後も、ワイプで実行されるリーチ演出と並行して入賞促進報知が実行される。   As shown in FIG. 35-7 (B), when the second pending storage number does not become 3 or more after the prize promotion notification is executed, the reach effect executed by the wipe even after the super reach is developed. In parallel, the prize promotion notification is executed.

図35−7(C)に示すように、時短最終変動において第2保留記憶数が3以上の場合には、入賞促進報知タイミングと同じタイミングにおいて、特定予告演出を実行する。例えば、特定予告演出はスーパーリーチに発展するまで実行される。このようにすることで、変動開始後スーパーリーチに発展するまでの期間の変動が間延びしてしまうことを防止できる。   As shown in FIG. 35-7 (C), when the second pending storage number is 3 or more in the time saving final variation, the specific advance notice effect is executed at the same timing as the winning promotion notification timing. For example, the specific notice production is executed until the super reach is developed. By doing so, it is possible to prevent the fluctuation in the period from the start of fluctuation until the super reach is developed to be prolonged.

続いて、特徴部33AKに係る演出動作例について説明する。図35−8は、第1態様の入賞促進報知が実行される場合の演出動作例を示している。図35−8(A)は、大当り遊技状態終了後の演出表示装置9を示しており、「チャンスタイム突入」という文字が表示されることで、チャンスタイム(時短状態)に移行することが報知されている。特徴部33AKでは、演出表示装置9に第1保留記憶数を示す第1保留表示エリア33AK001が設けられており、図35−8(A)では、第1保留記憶数が1であることを示している。   Next, an example of the production operation related to the characteristic part 33AK will be described. FIG. 35-8 shows an example of the effect operation when the winning promotion notification of the first aspect is executed. FIG. 35-8 (A) shows the effect display device 9 after the jackpot gaming state is finished, and the character "chance time rush" is displayed to notify that the chance time (time saving state) is entered. Has been done. In the characteristic part 33AK, the effect display device 9 is provided with a first hold display area 33AK001 indicating the first hold storage number, and in FIG. 35-8 (A), it is shown that the first hold storage number is 1. ing.

続いて、図35−8(B)に示すように、演出表示装置9に「右を狙え!」という入賞促進画像33AK011が表示される第1態様の入賞促進報知が実行される。なお、第1態様の入賞促進報知は、時短状態における遊技状況(第2保留記憶数の溜まり具合)が不明であるため、他の態様(第2態様、第3態様)よりも、入賞促進度合い弱くなっている。このようすることで、遊技方法を理解している遊技者に対して必要以上の入賞促進報知を実行してしまうことを防止できる。   Subsequently, as shown in FIG. 35-8 (B), the prize-promotion notification of the first mode in which the effect display device 9 displays the prize-promotion image 33AK011 "Aim for the right!" Is executed. In the prize promotion notification of the first mode, the degree of prize promotion is higher than that of the other modes (second mode and third mode) because the game status in the time-saving state (state of accumulation of the second reserved memory number) is unknown. It's getting weaker. By doing so, it is possible to prevent a player who understands the game method from executing more than necessary prize promotion information.

その後、図35−8(C)に示すように、第1保留記憶に基づく変動表示が開始される。また、特徴部33AKでは、時短状態中には、右打ちをすること(第2始動入賞口14への入賞を狙うこと)を指示(促進)する右打ち画像33AK012が画面右上部に表示される。   Then, as shown in FIG. 35-8 (C), the variable display based on the first pending storage is started. Further, in the characteristic part 33AK, a right hitting image 33AK012 for instructing (promoting) to make a right hit (aim to win the second start winning opening 14) is displayed in the upper right part of the screen during the time saving state. ..

なお、例えば第1態様の入賞促進報知前や後において、時短状態において第2保留記憶数を溜めることで、第2特別図柄の変動表示の実行機会を確保することができ、連チャンが発生しやくなること、そのため時短状態において第2保留記憶数を溜めないと著しく不利となることを遊技者に説明する説明演出を実行するようにしてもよい。このようすることで、遊技者に特徴部33AKに係るパチンコ遊技機1のゲーム性を理解させることができ、公平に遊技を行わせることができる。   In addition, for example, before or after the winning promotion notification of the first mode, by accumulating the second reserved memory number in the time saving state, it is possible to secure an execution opportunity of the variable display of the second special symbol, and a continuous churn occurs. It may be possible to execute an explanation effect that explains to the player that it becomes difficult, and therefore, it is extremely disadvantageous if the second number of reserved memories is not accumulated in the time saving state. By doing so, it is possible for the player to understand the game nature of the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 33AK, and to play the game fairly.

図35−9は、時短最終変動における演出動作例を示している。図35−9(A)は、変動表示が実行され、右打ち画像33AK012が表示されている演出表示装置9を示している。特徴部33AKでは、演出表示装置9に第2保留記憶数を示す第2保留表示エリア33AK002が設けられており、図35−9(A)では、第2保留記憶数が2であることを示している。時短最終変動において、第2保留記憶数が2である場合は、入賞促進報知の実行タイミングになると、図35−9(B)に示すように、演出表示装置9に「保留を溜めろ!」という入賞促進画像33AK013が表示されるとともに、スピーカ27から「保留を溜めろ」という音声が出力される第3態様の入賞促進報知が実行される。このとき、第2保留表示エリア33AK002を点滅させることで、第2保留記憶数が溜まっていいないことを強調する演出も実行される。また、図35−9(B)に示すように、入賞促進報知の実行中、変動表示は演出表示装置9の左上等の小領域で実行される。   FIG. 35-9 shows an example of the effect operation in the time saving final variation. FIG. 35-9 (A) shows the effect display device 9 in which the variable display is executed and the right-handed image 33AK012 is displayed. In the characteristic part 33AK, the effect display device 9 is provided with a second hold display area 33AK002 indicating the second hold storage number, and in FIG. 35-9 (A), it is shown that the second hold storage number is 2. ing. In the time saving final variation, when the second hold storage number is 2, at the execution timing of the winning promotion notification, as shown in FIG. 35-9 (B), “Hold hold!” Is displayed on the effect display device 9. The winning promotion image 33AK013 is displayed, and the winning promotion notification of the third mode is output in which the speaker 27 outputs the sound "Hold reservation". At this time, by blinking the second hold display area 33AK002, an effect of emphasizing that the second hold storage number is not accumulated is also executed. Further, as shown in FIG. 35-9 (B), during the execution of the winning promotion notification, the variable display is executed in a small area such as the upper left of the effect display device 9.

その後、第2保留記憶数が増加しない場合、図35−9(C)、(D)に示すように、リーチが成立して、スーパーリーチに発展するときにも入賞促進報知が継続して実行される。図35−9(D)に示すように、スーパーリーチのリーチ演出は、ワイプ(小窓領域)9Sで実行される。   After that, when the number of second reserved memories does not increase, as shown in FIGS. 35-9 (C) and (D), the winning promotion information is continuously executed even when the reach is established and the reach reaches the super reach. To be done. As shown in FIG. 35-9 (D), the reach effect of the super reach is executed by the wipe (small window area) 9S.

また、図35−9(A’)に示すように、時短最終変動において、第2保留記憶数が3である場合は、入賞促進報知の実行タイミングになると、図35−9(B’)に示すように、演出表示装置9において特定予告演出が実行される。図35−9(B’)では、文字のみの表記により特定予告演出詳細な演出内容は省略しているが、演出画像を表示したり音声を出力することで、所定の特定予告演出が実行されればよい。特定予告演出は、大当りとなることを予告・示唆する演出であってもよいし、スーパーリーチとなることを煽る演出等であってもよい。このように第2保留記憶数が十分たまっており、遊技者に極端に不利とならない場合には、入賞促進報知を実行せずに、特定予告演出を実行することで、状況に応じた好適な演出を実行することができる。   Further, as shown in FIG. 35-9 (A ′), when the second pending storage number is 3 in the time saving final variation, at the execution timing of the winning promotion notification, FIG. 35-9 (B ′) is displayed. As shown, the specific display effect is executed on the effect display device 9. In FIG. 35-9 (B ′), the specific notice effect is detailed by omitting the specific notice effect, but by displaying the effect image or outputting the sound, the predetermined notice effect is executed. Just do it. The specific notice effect may be a notice that gives a notice / suggestion that the jackpot will be a big hit, or may be an effect that fuels a super reach. In this way, when the second reserved memory number is sufficiently accumulated and the player is not extremely disadvantageous, the specific notice effect is executed without executing the winning promotion notification, which is suitable for the situation. The production can be executed.

(特徴部33AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modification of the characteristic part 33AK)
The present characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristic features may be added. Further, all of the configurations described in the above embodiments are not essential configurations, and some of them may be omitted. Further, this feature part and other feature parts may be appropriately combined.

図35−5に示す入賞促進報知の演出態様は一例であり、入賞促進報知の強度(促進の強さ)が、第2態様(第2保留記憶数0の時)>第3態様(第2保留記憶数1、2の時)>第1態様(時短状態開始時)となっていればその演出態様は任意でよい。演出表示装置9における表示による入賞促進報知として、狙う遊技領域や狙う入賞口(第2始動入賞口14)の画像を表示するようにしてもよい。また、遊技者の危機感を煽る入賞促進報知として、時短最終変動の終了までの時間をカウントダウン表示するようにしてもよい。   The effect mode of the prize promotion notification shown in FIG. 35-5 is an example, and the strength of the prize promotion notification (strength of promotion) is the second mode (when the number of second reserved memories is 0)> the third mode (second mode). As long as the number of reserved memories is 1, 2)> the first mode (at the start of the time saving state), the effect mode may be arbitrary. As the prize promotion notification by the display on the effect display device 9, an image of the target game area or the target winning opening (second starting winning opening 14) may be displayed. In addition, as a winning promotion notification that agitates the player's sense of crisis, the time until the end of the time saving final variation may be displayed in a countdown.

上記実施形態では、時短最終変動において第2保留記憶数が3以上である場合には、入賞促進報知を実行せずに大当り遊技状態(有利状態)に制御されるか否かを示唆する示唆演出として、特定予告演出を実行するようになっていたが、示唆演出は有利状態に制御させるか否かを示唆する任司の演出(予告演出、リーチ演出、演出図柄のテンパイ煽り等)であってよい。   In the above embodiment, when the number of the second holding memories is 3 or more in the final reduction of time saving, the suggestion suggesting whether or not to be controlled to the jackpot gaming state (advantageous state) without executing the winning promotion notification. As a result, the specific notice production was to be executed, but the suggestion production is the production of the manager suggesting whether or not to control in the advantageous state (preliminary notice, reach production, tempo encouraging of production design, etc.) Good.

本実施形態では、時短状態の開始時に入賞促進報知を実行するようになっていたが、時短状態の開始時の入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。このようすることで、遊技方法を理解している遊技者に対して不必要な入賞促進報知を実行してしまうことを防止できる。   In the present embodiment, the winning promotion notification is executed at the start of the time saving state, but the winning promotion notification at the start of the time saving state may not be executed. By doing so, it is possible to prevent the player who understands the game method from performing unnecessary prize promotion notification.

本実施形態では、入賞促進報知の実行中にリーチ演出を実行する場合には、リーチ演出をワイプで実行することで、入賞促進報知を優先して実行するようになっていた。入賞促進報知を優先して実行する方法はこれに限定されず、リーチ演出よりも入賞促進報知が優先して実行されていればよい。演出表示装置9において入賞促進報知に使用する領域をリーチ演出よりも大きくしたり、音声の出力やランプの発光に関して入賞促進報知の方を優先するようにしてもよい。なお、入賞促進報知が実行されていても通常通りのスーパーリーチのリーチ演出を実行するようにしてもよい。例えば、表示結果が小当りとなる場合には、入賞促進報知が実行されていても通常通りのスーパーリーチを実行するようにしてもよい。この場合、第2保留記憶数が少ない場合でも小当り(小当り経由の大当り)が発生することになるので、遊技者は不利益を被ることがない。このようにすることで、状況に応じた入賞促進報知を実行することができる。   In the present embodiment, when the reach effect is executed while the prize promotion notification is being executed, the reach effect is wiped to prioritize the prize promotion notification. The method of prioritizing and executing the winning promotion notification is not limited to this, and the winning promotion notification may be prioritized and executed over the reach effect. The area used for winning promotion notification in the effect display device 9 may be made larger than the reach effect, or the winning promotion notification may be prioritized with respect to sound output and lamp emission. It should be noted that even if the prize promotion notification is executed, the reach effect of the normal super reach may be executed. For example, when the display result is a small hit, the normal super reach may be executed even if the prize promotion notification is executed. In this case, a small hit (a big hit via a small hit) will occur even if the number of second reserved memories is small, so that the player will not be disadvantaged. By doing so, it is possible to execute the winning promotion notification according to the situation.

本実施形態では、時短最終変動において第2保留記憶数が0である場合と1〜2である場合とで入賞促進報知の演出態様を異ならせていたが、第2保留記憶数が2以下である場合に同様の演出態様の入賞促進報知を実行するようにしてもよい。また、時短最終変動において第2保留記憶数が3以上である場合には、入賞促進報知を実行せずに特定予告演出を実行するようになっていたが、第2保留記憶数が1以上である任意の数である場合には入賞促進報知を実行せずに特定予告演出を実行するようにしてもよい。時短最終変動において変動開始後の所定タイミング(例えば入賞促進報知の実行タイミング)において第2保留記憶数が上限数である場合のみ入賞促進報知を実行しないようにしてもよい。即ち、時短最終変動において第2保留記憶数に応じて演出を異ならせる閾値は任意でよい。   In the present embodiment, the presentation mode of the winning promotion notification is made different depending on whether the second number of pending storages is 0 or 1 or 2 in the final reduction in time saving, but the number of second pending storages is 2 or less. In some cases, the winning promotion notification of the same effect mode may be executed. In addition, in the case of the second reserve memory number being 3 or more in the final time-saving change, the specific notice effect is executed without executing the winning promotion notification, but the second reserve memory number is 1 or more. When the number is an arbitrary number, the specific notice effect may be executed without executing the winning promotion notification. In the time saving final variation, the prize winning promotion notification may not be executed only when the second reserved memory number is the upper limit number at a predetermined timing after the start of the variation (for example, the execution timing of the prize winning promotion notification). That is, the threshold for changing the effect according to the second number of reserved memories in the final reduction in time saving may be arbitrary.

ドラム式の可変表示装置を備えるパチンコ遊技機に特徴部33AKを適用してもよい。即ち、本実施形態では、識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられていたが、表面に複数種類の識別情報(図柄)が付された回胴(以下、「リール」ともいう)を複数有し、複数の回胴が回転することで複数種類の識別情報が順次更新される複数の表示領域が形成された可変表示装置を備えるようにしてもよい。そして、演出図柄を変動表示に代えて、可変表示装置において回胴を回転させることで図柄の可変表示を実行し、当該表示結果により大当りとなるか否かを表示するようにしてもよい。   The feature portion 33AK may be applied to a pachinko gaming machine including a drum type variable display device. That is, in the present embodiment, the effect display device 9 capable of variably displaying (also referred to as variable display) the effect design as the identification information is provided, but the number of times the identification information (design) is attached to the surface A variable display device having a plurality of barrels (hereinafter also referred to as “reels”) and having a plurality of display areas in which a plurality of types of identification information are sequentially updated by rotation of a plurality of spinning drums is provided. Good. Then, instead of the variable display of the effect symbol, the variable display device may perform variable display of the symbol by rotating the spinning drum, and display whether or not the jackpot is a big hit depending on the display result.

この場合、パチンコ遊技機1は演出表示装置9と可変表示装置との双方を備えるようにしてもよい。例えば、遊技領域の中央部分に可変表示装置を設けて、可変表示装置の周辺部分(例えば上部)に演出表示装置9を設けてもよい。そして、演出表示装置9では演出図柄の変動表示を実行せずに、各種の演出や遊技に関する表示が実行されればよい。例えば、入賞促進報知は演出表示装置9において実行し、可変表示装置において特定予告演出(示唆演出)を実行するようにしてもよい。時短最終変動において第2保留記憶数が3未満である場合等、第2保留記憶数が十分に溜まっていない場合には、可変表示装置において特定予告演出を実行しないようにして、演出表示装置9において入賞促進報知を実行するようにしてもよい。このようにすることで、可変表示装置における特定予告演出に注目して、入賞促進報知を見逃すことを防止できる。   In this case, the pachinko gaming machine 1 may include both the effect display device 9 and the variable display device. For example, the variable display device may be provided in the central portion of the game area, and the effect display device 9 may be provided in the peripheral portion (for example, the upper portion) of the variable display device. Then, the effect display device 9 does not have to perform variable display of effect symbols, but may display various effects and games. For example, the winning promotion notification may be executed on the effect display device 9, and the specific notice effect (indication effect) may be executed on the variable display device. If the second number of reserved storages is less than 3, such as when the number of second retained storages is less than 3 in the time saving final change, the specific display effect is not executed on the variable display device, and the effect display device 9 The prize promotion notification may be executed. By doing so, it is possible to prevent the winning notification from being overlooked by paying attention to the specific notice effect on the variable display device.

なお、本実施形態について、特別図柄や演出図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)と、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)とを組み合わせた遊技機(いわゆる一種二種混合機)について説明したが、第二種の遊技機において特徴部33AKを適用してもよい。   In addition, in the present embodiment, a gaming machine (so-called first type gaming machine) that shifts to a big-hit gaming state based on a variable display result of special symbols and effect symbols, and a variable winning ball device (so-called) provided in the gaming area. A gaming machine combined with a gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on the fact that a gaming ball has won (V winning) a specific winning opening (V winning opening) Although the so-called one-and-two-kind mixing machine has been described, the characteristic portion 33AK may be applied to the second-type gaming machine.

(特徴部33AKに係る手段の説明)
(1)特徴部33AKに係る遊技機は、
可変表示を実行し、遊技者にとって有利な有利状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えばパチンコ遊技機1)であって、
可変表示を行う第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a)と、
可変表示を行う第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示器8b)と、
前記第2可変表示手段における可変表示に関する情報を保留情報として記憶する保留記憶手段(例えば第2保留記憶バッファ)と、
前記有利状態の終了後、所定回数可変表示が実行されるまで通常状態よりも前記保留情報を記憶しやすい特別状態(例えば時短状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えばS164〜S170の処理を実行するCPU56)と、
前記保留情報を記憶させることを促す促進報知(例えば入賞促進報知)と、前記有利状態に制御されるか否かを示唆する示唆演出(例えば特定予告演出)と、を実行可能な演出制御手段(例えば時短最終変動演出処理を実行する演出制御用CPU101)と、を備え、
前記特別状態において、前記保留情報を上限数まで記憶させた場合に、当該上限数まで記憶させなかった場合よりも前記有利状態に制御される割合が高く(例えば第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する)、
前記演出制御手段は、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数が前記上限数未満の第1数(例えば0〜2)で前記所定回数目の可変表示である特別状態最終可変表示が実行されるときに、前記促進報知を実行可能であり、
前記保留記憶手段に記憶される前記保留情報の数が前記第1数よりも多い第2数(例えば3以上)で前記特別状態最終可変表示が実行されるときに、前記促進報知を実行せずに、前記示唆演出を実行する。
このような構成によれば、状況に応じた適切な報知を実行できる。
(Explanation of means relating to the characteristic part 33AK)
(1) The gaming machine related to the characteristic part 33AK is
A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 1) that can perform variable display and can be controlled in an advantageous state that is advantageous for a player (for example, a jackpot gaming state),
First variable display means (for example, the first special symbol display 8a) for performing variable display,
Second variable display means (for example, second special symbol display device 8b) for performing variable display,
Holding storage means (for example, a second holding storage buffer) that stores information about variable display in the second variable display means as holding information;
After the end of the advantageous state, the special state control means (for example, the processing of S164 to S170 that can control the special state (for example, the time saving state) in which it is easier to store the hold information than the normal state until the variable display is executed a predetermined number of times is CPU56) which executes,
Production control means capable of executing a promotion notification (for example, a prize promotion notification) for prompting to store the suspension information and a suggestion effect (for example, a specific notice effect) that indicates whether or not the advantageous state is controlled. For example, an effect control CPU 101) that executes a time-saving final variation effect process,
In the special state, when the holding information is stored up to the upper limit number, the ratio controlled to the advantageous state is higher than when not storing up to the upper limit number (for example, in the variable display of the second special symbol, Small hits occur at a rate of about 1/7),
The effect control means,
When the special state final variable display, which is the variable display of the predetermined number of times, is executed with the first number (for example, 0 to 2) in which the number of the hold information stored in the hold storage unit is less than the upper limit number, The promotion notification can be executed,
When the special state final variable display is executed with a second number (for example, 3 or more) in which the number of the suspension information stored in the suspension storage unit is larger than the first number, the promotion notification is not executed. Then, the suggestion effect is executed.
With such a configuration, it is possible to perform appropriate notification according to the situation.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別状態に制御されるときに、前記特別状態最終可変表示における前記促進報知とは異なる態様で前記促進報知(例えば第1態様の入賞促進報知)を実行可能であるようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に促進報知を実行でき、特別状態最終可変表示における促進報知に注目させることができる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
The effect control means, when controlled to the special state, can execute the promotion notification (for example, the winning promotion notification of the first mode) in a mode different from the promotion notification in the special state final variable display. You can
With such a configuration, it is possible to preferably execute the promotion notification, and to pay attention to the promotion notification in the special state final variable display.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記演出制御手段は、前記特別状態最終可変表示の特定タイミング以降においてリーチ演出を実行可能であり、当該特定タイミング以降においても前記保留情報の数が前記第1数である場合には、前記リーチ演出よりも前記促進報知を優先して実行する(例えばリーチ演出をワイプ9Sで実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技者が不利益を被ることを防止できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
The effect control means is capable of performing a reach effect after a specific timing of the special state final variable display, and when the number of the hold information is the first number even after the specific timing, the reach effect is generated. Alternatively, the promotion notification may be executed with priority (for example, the reach effect may be executed with the wipe 9S).
With such a configuration, it is possible to prevent the player from suffering a disadvantage.

(4)上記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記第1数として0を含み、
前記演出制御手段は、前記保留情報の数が0であるか他の前記第1数であるかに応じて、前記促進報知の態様を異ならせる(例えば33AKS023〜33AKS026の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に促進報知を実行できる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
Including 0 as the first number,
The effect control means changes the mode of the promotion notification (for example, executes the processing of 33AKS023 to 33AKS026) depending on whether the number of the hold information is 0 or the other first number. May be.
With such a configuration, it is possible to preferably execute the promotion notification.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記演出制御手段は、前記促進報知の実行中に、特定期待度の前記示唆演出を実行することが決定された場合、当該示唆演出の少なくとも一部の演出を実行する(例えば33AKS036の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、特定期待度の示唆演出が実行されていることを遊技者に認識させることができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When it is decided to execute the suggestive effect with a specific expectation during the execution of the promotion notification, the effect control means executes at least a part of the suggestive effect (for example, executes the process of 33AKS036). Yes).
With such a configuration, it is possible to let the player recognize that the suggestion effect of the specific expectation is being executed.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
前記演出制御手段は、前記示唆演出を第1演出装置(例えばドラム式の可変表示装置)において実行し、前記促進報知を当該第1演出装置とは異なる第2演出装置(例えば演出表示装置9)において実行するようにしてもよい。
このような構成によれば、促進報知が実行されている第2演出装置に注目させることができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
The effect control means executes the suggestion effect in a first effect device (for example, a drum-type variable display device), and the promotion notification is a second effect device (for example, effect display device 9) different from the first effect device. May be executed in.
With such a configuration, it is possible to draw attention to the second effect device for which the promotion notification is being executed.

(特徴部73AKに関する説明)
続いて、特徴部73AKについて説明する。特徴部73AKのパチンコ遊技機1では、時短状態が終了するときに、第2保留情報(第2保留記憶、第2保留記憶情報)の数である第2保留記憶数が溜まっている場合には、時短状態終了後も溜まっている第2保留記憶数分、第2特別図柄の特図ゲーム(変動表示)が実行される。当該特図ゲームに基づいて小当り遊技状態に制御されれば、V入賞が発生して再度大当り遊技状態に制御され、再度時短状態に制御される。即ち、時短状態においては第2保留記憶数を溜めることで、いわゆる連チャンが発生する確率が高くなり、時短状態において第2保留記憶数を溜めなかった場合には、溜めなかった分(例えば最大4回)の第2特別図柄の特図ゲームの実行機会(後述のように約1/7で当選する小当り抽選の機会)を失うため、第2保留記憶数を溜めた場合よりも極めて遊技者に不利となってしまう。よって、第2保留記憶数の1つ辺りの価値が高い。
(Explanation regarding the characteristic part 73AK)
Subsequently, the characteristic portion 73AK will be described. In the pachinko gaming machine 1 of the characteristic unit 73AK, when the second holding information, which is the number of the second holding information (second holding storage, second holding storage information), is accumulated when the time saving state ends, , The number of second reserved memories accumulated even after the end of the time saving state, the special figure game (variable display) of the second special symbol is executed. If the small hitting game state is controlled based on the special drawing game, a V winning is generated, the game is again controlled to the big hitting game state, and the time saving state is controlled again. That is, by accumulating the second number of reserved memories in the time saving state, the probability that a so-called consecutive chan is generated increases, and when the second number of reserved memories is not accumulated in the time saving state, the amount not accumulated (for example, maximum Because it loses the opportunity to execute the special drawing game of the second special symbol (4 times) (the chance to win the small hit lottery to win at about 1/7 as described below), it is much more playable than when the second reserved memory number is accumulated. Will be disadvantageous to the person. Therefore, the value of one of the second reserved storage numbers is high.

時短状態における最後の変動中(例えば変動終了直前等)において、可変入賞球装置15に遊技球が入賞して普通図柄の変動表示が実行され、普通図柄の表示結果が当りとなった場合、時短状態終了後の第2特別図柄の変動中に可変入賞球装置15が開状態となる可能性がある。そして、開状態の可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)に遊技球が入賞して、第2保留記憶数が増加する可能性がある。こうなった場合、時短状態終了後、第2保留記憶数の上限数である4回を超えて、第2特別図柄の特図ゲームが実行されることとなる。上述のように、特徴部73AKに係るパチンコ遊技機1では、第2保留記憶数の1つ辺りの価値が高い。そのため、時短状態終了後、第2保留記憶数の上限数を超えて第2特別図柄の特図ゲームが実行されてしまうと、小当り発生確率(連チャン確率)が上がるため想定以上に遊技者に有利となってしまい、遊技の公平性を担保できなくなる。   During the last fluctuation in the time saving state (for example, immediately before the end of fluctuation), the game ball is won in the variable winning ball device 15 and the variable display of the normal symbol is executed, and when the display result of the normal symbol is a win, the time saving is performed. There is a possibility that the variable winning ball device 15 is opened during the change of the second special symbol after the end of the state. Then, there is a possibility that the game balls are won in the variable winning ball device 15 (the second starting winning port 14) in the open state, and the number of second reserved memories is increased. In such a case, after the end of the time saving state, the special figure game of the second special symbol will be executed beyond the upper limit number of the second reserved storage number of 4 times. As described above, in the pachinko gaming machine 1 related to the characteristic part 73AK, the value of one of the second reserved storage numbers is high. Therefore, after the end of the time saving state, if the special drawing game of the second special symbol is executed exceeding the upper limit of the number of second reserved memories, the probability of small hit occurrence (probability of consecutive chan) increases, so the player is more than expected. It becomes advantageous to, and it becomes impossible to guarantee the fairness of the game.

そこで、特徴部73AKに係るパチンコ遊技機1では、時短状態における最後の変動中に、第2保留記憶数が上限数となった時点で、時短状態(高ベース制御)を終了させるようになっている。このようにすることで、時短状態終了後に可変入賞球装置15が開放して第2保留記憶数が増加してしまうことを防止でき、時短状態終了後、第2保留記憶数の上限数を超えて第2特別図柄の特図ゲームが実行されてしまうことを防止できる。そして、遊技の公平性を担保することができる。   Therefore, in the pachinko gaming machine 1 according to the characteristic unit 73AK, the time saving state (high base control) is ended when the second reserved memory number reaches the upper limit number during the last fluctuation in the time saving state. There is. By doing so, it is possible to prevent the variable winning ball device 15 from opening and the second number of reserved memories increasing after the time saving state ends, and after the time saving state ends, the upper limit of the second number of reserved memories is exceeded. Thus, it is possible to prevent the special figure game of the second special symbol from being executed. And the fairness of the game can be secured.

図36−1は、特徴部73AKにおける当り種別表を示す図である。図2に示した種別表との主な違いは、ラウンド数と、図柄大当りにおいて時短なし大当りが設けられたことと、第1特別図柄の変動表示に基づいて小当りが発生することである。本実施例では、大当り種別として、図柄5R時短あり大当り(第1大当り)、図柄5R時短なし大当り(第2大当り)、小当り(第1小当り)経由11(10)R時短あり大当り、および小当り(第2小当り)経由6(5)R時短あり大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内の数値は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。また、小当り種別として、第1小当り、第2小当り、第3小当りが設けられている。   FIG. 36-1 is a diagram showing a hit type table in the characteristic unit 73AK. The main difference from the type table shown in FIG. 2 is that the number of rounds, a big hit without a time saving in the big hit of the symbol is provided, and a small hit occurs based on the variable display of the first special symbol. In this embodiment, as a big hit type, there is a big hit with a symbol 5R time reduction (first big hit), a big hit without pattern 5R time reduction (second big hit), a small hit (first small hit) via 11 (10) R time reduction, and Small hit (2nd small hit) via 6 (5) R time saving Large hit is provided. The numerical value in the parenthesis for the big hit via the small hit indicates the number of times the big hit variable winning ball device 20 is opened. Further, as a small hit type, a first small hit, a second small hit, and a third small hit are provided.

本実施例では、図36−2(A)に示す確率で大当り判定が行われる。従って、本実施例における大当り確率は、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動時において1/199である。大当りにすると判定された場合に第1大当りまたは第2大当りの大当り種別に決定される。図36−2(B)に示すように、本実施例の場合、「第1大当り」と「第2大当り」は、それぞれ50%で選択される。「第1大当り」の大当り図柄は「7」に設定され、第2大当りの大当り図柄は「3」に設定されている。   In the present embodiment, the big hit determination is performed with the probability shown in FIG. 36-2 (A). Therefore, the jackpot probability in this embodiment is 1/199 when the first special symbol and the second special symbol change. When it is determined to be a big hit, the big hit type of the first big hit or the second big hit is determined. As shown in FIG. 36-2 (B), in the case of this embodiment, “first big hit” and “second big hit” are selected at 50%. The big hit symbol of the "first big hit" is set to "7", and the big hit symbol of the second big hit is set to "3".

同様に図36−2(A)に示す確率で小当り判定が行われるが用いられる。従って、本実施例における小当り確率は第1特別図柄の変動時において1/30であり、第2特別図柄の変動時において1/7.35である。第2特別図柄に関して小当りにすると判定された場合に第1小当りまたは第2小当りの小当り種別に決定される。図36−2(C)に示すように、本実施例の場合、第2特別図柄の変動時において「第1小当り」と「第2小当り」は、それぞれ50%で選択される。「第1小当り」の小当り図柄は「1」に設定され、第2大当りの小当り図柄は「5」に設定されている。第1特別図柄に関して小当りにすると判定された場合に第3小当りの小当り種別に決定される。図36−2(D)に示すように、本実施例の場合、第1特別図柄の変動時において「第3小当り」は、100%で選択される。「第3小当り」の小当り図柄は「9」に設定されている。   Similarly, the small hit determination is performed with the probability shown in FIG. Therefore, the small hit probability in this embodiment is 1/30 when the first special symbol changes, and 1 / 7.35 when the second special symbol changes. When it is determined to be a small hit for the second special symbol, it is determined as a small hit type of the first small hit or the second small hit. As shown in FIG. 36-2 (C), in the case of the present embodiment, "first small hit" and "second small hit" are selected at 50% when the second special symbol changes. The small hit pattern of the "first small hit" is set to "1", and the small hit pattern of the second big hit is set to "5". When it is determined to be a small hit for the first special symbol, the small hit type of the third small hit is determined. As shown in FIG. 36-2 (D), in the case of the present embodiment, "3rd small hit" is selected at 100% when the first special symbol changes. The “3rd small hit” small hit symbol is set to “9”.

図36−1に示すように、本実施例における小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由11(10)R時短あり大当り、および小当り経由6(5)R時短あり大当りが含まれる。一方、本実施例における図柄大当りには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄5R時短あり大当り、および、図柄5R時短なし大当りがある。   As shown in FIG. 36-1, in the small hitting via big hit in this embodiment, there is a small hitting via 11 (10) R time saving with a different number of rounds in the big hit. A big hit is included. On the other hand, the symbol jackpot in the present embodiment, there is a jackpot with the symbol 5R time shortening that occurs directly based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol, and a jackpot without the symbol 5R time shortening.

図柄5R時短あり大当り(第1大当りともいう)、及び、図柄5R時短なし大当り(第2大当りともいう)は、大入賞口が5回(5R:各ラウンド29秒)開放される大当りである。   The jackpot with the symbol 5R time saving (also referred to as the first jackpot) and the jackpot without the symbol 5R time saving (also referred to as the second jackpot) are jackpots in which the special winning opening is opened five times (5R: 29 seconds in each round).

小当り経由11(10)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が10回(10R:各ラウンド29秒)開放される大当りであり、11ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、10回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄10R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由11(10)R時短大当りの契機となる小当りを第1小当りともいう。   In the case of 11 (10) R hour / hour jackpot via small hit, after the V determination winning device 87 is opened once (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is 10 times (10R: each round) on condition of V winning. It is a jackpot that is opened for 29 seconds, and the winning device for 11 rounds is opened, but the number of times the big winning opening is opened is 10 times, and the player shortens the symbol 10R when opening the big winning opening. I feel that it is the same type of jackpot as the jackpot. The small hit that triggers the 11 (10) R short-time big hit through the small hit is also called the first small hit.

小当り経由6(5)R時短あり大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が5回(5R:各ラウンド29秒)開放される大当りである。6ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、5回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄5R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由6(5)R時短あり大当りの契機となる小当りを第2小当りともいう。第1小当り及び第2小当りは、第2特別図柄の変動表示に基づいて発生する。   There is 6 (5) R time reduction via small hit. In the big hit, after the V determination winning device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is 5 times (5R: 29 in each round) on condition of V winning. Seconds) It is a jackpot that is released. Although the winning device for 6 rounds is opened, the number of times of opening the special winning opening is practically 5 times, and the player feels that the opening of the special winning opening is the same kind of big hit type as the symbol 5R short-time big hit. There is a 6 (5) R time reduction via the small hit. The small hit that triggers the big hit is also called the second small hit. The first small hit and the second small hit occur based on the variable display of the second special symbol.

第1特別図柄の変動表示に基づいて発生する第3小当りは、第1小当り及び第2小当りと同様に、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放されるが、V入賞が発生することがない小当りとなっている。   The third small hit that is generated based on the variable display of the first special symbol, the V determination winning device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times) like the first small hit and the second small hit. , V is a small hit with no win.

図36−3は、小当りにおけるV入賞領域の開放態様を示すタイミングチャートである。第2特別図柄の変動表示に基づいて第1小当りまたは第2小当りとなった場合には、図36−3(A)に示すように、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放されるときに、1個の遊技球がV入賞領域870に入賞するまでV入賞領域870も開放状態となる。これにより、第1小当り及び第2小当りに基づく小当り遊技状態ではV入賞可能となっている。これに対して、第1特別図柄の変動表示に基づいて第3小当りとなった場合には、図36−3(B)に示すように、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放されるときに、V入賞領域870が閉鎖状態となり、V判定入賞装置87の開放終了後、t時間後にV入賞領域870が開放状態となる。ここで、tは、V判定入賞装置87(作動口)からV入賞領域870へ遊技球が到達するまでの時間より多い時間となっているため、第3小当りに基づく小当り遊技状態ではV入賞不可能となっている。   FIG. 36-3 is a timing chart showing an opening mode of the V winning area in the small hit. When it becomes the first small hit or the second small hit based on the variable display of the second special symbol, as shown in FIG. 36-3 (A), the V determination winning device 87 (0.1 seconds × When it is opened 10 times, the V winning area 870 is also opened until one gaming ball wins the V winning area 870. As a result, in the small hit game state based on the first small hit and the second small hit, it is possible to win V. On the other hand, when the third small hit is made based on the variable display of the first special symbol, as shown in FIG. 36-3 (B), the V determination winning device 87 (0.1 seconds × When it is opened 10 times, the V winning area 870 is closed, and after the end of opening the V determination winning apparatus 87, the V winning area 870 is opened after t hours. Here, t is longer than the time it takes for the game ball to reach the V prize area 870 from the V determination prize device 87 (actuating port), so V is in the small hit game state based on the third small hit. It is not possible to win a prize.

このように、この実施例では、第1特別図柄の変動表示に基づいて小当りに当選する場合あるようになっているが、遊技者には実質的なメリットは少ない小当り種別となっている。このように遊技者には実質的なメリットは少ない小当り種別を設けることで、小当りが過度に遊技者にとって有利とならないようにすることができる。   As described above, in this embodiment, there is a case where the small hit is won based on the variable display of the first special symbol, but there is little substantial merit to the player. .. In this way, by providing the small hit type with little substantial merit to the player, it is possible to prevent the small hit from being excessively advantageous to the player.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの条件が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。   As a condition that the time saving state after a big hit ends with the symbol 5R, the condition for ending the variable display number of the second special symbol is 1, and the total number of variable display numbers of the first special symbol and the second special symbol is 5 Two conditions are set, which is an ending condition of times. In this way, the number of times of end condition of the time saving that the variable display number of the second special symbol is 1 is that the game balls that have entered the V determination winning device 87 enter the V winning region 870 at a rate of 100%. Has been set. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times the variable display of the second special symbol is once is, when the variable display of the second special symbol is executed, at a rate of about 1/7, may generate a big hit via a small hit. There are times.

図柄5R時短あり大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、図2で説明した図柄4R時短大当り後の時短状態と同じである。その理由は、図2で説明したものと同じく、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞の保留情報に基づく第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。   There is a time saving state after the big hit with the symbol 5R, and the end condition that the variable display count of the second special symbol is one and the total number of the variable display counts of the first special symbol and the second special symbol is five. Is the same as the time saving state after the symbol 4R time saving big hit described in FIG. The reason is, like the one described in FIG. 2, immediately after the start of the time saving state, before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied, the first start winning prize that can store up to four before the big hit game state This is because even if the variable display of the first special symbol based on the hold information is started, the variable display for one time of the second special symbol that can be easily determined as a jackpot advantageous to the player can be surely executed. .. By doing so, since the variable display of the first special symbol based on the hold information of the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, the jackpot which is advantageous to the player in the time saving state is likely to be determined. It can be prevented that the variable display of the second special symbol is not performed.

また、小当り経由の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄5R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, after the big hit via the small hit, the ending condition that the variable display number of the second special symbol is 7 times, and the ending condition that the total number of the variable display numbers of the first special symbol and the second special symbol is 11 times Two end states are set. The number of times of 7 times as the end condition of the time saving state is set in consideration that the game balls that have entered the V determination winning device 87 enter the V winning region 870 at a rate of 100%. In the variable display of the second special symbol, a small hit occurs at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the variable display number of the second special symbol is 7 times, when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 5R time short and big hit, may cause a big hit via a small hit. Is significantly higher. As a result, the player can be focused on the occurrence of the big hit via the small hit, and the player's expectation about the occurrence of the big hit via the small hit can be increased.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。   In addition, the end condition that the total number of times of variable display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times is immediately after the start of the time saving state and before the variable display start condition of the second special symbol is satisfied, a big hit. Even if the variable display of the first special symbol due to the reserved memory based on the first starting prize that can be stored up to four before the game state is started, the second special symbol that is easy to be decided as a jackpot advantageous to the player 7 This is to ensure that the variable display of the number of times of fluctuation can be executed. By doing so, the variable display of the first special symbol due to the hold storage based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, and thus the jackpot which is advantageous to the player in the time saving state is likely to be determined. It is possible to prevent the number of fluctuations of the second special symbol from decreasing.

また、本実施例では、時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りの発生回数が2回という終了条件も設定されている。第2特別図柄の変動表示に基づく小当りとして、上述のようにV入賞時に実質10ラウンドの大当り遊技状態となる第1小当りと、V入賞時に実質5ラウンドの大当り遊技状態となる第2小当りと、が設けられている。小当り種別は小当り図柄により確認可能であるが、時短状態において、第2小当りとなった場合には、より有利な大当り遊技状態となる第1小当りとなることを狙うため、敢えてV入賞を避けるといった遊技方法を選択し得る。そのような遊技方法を選択しづらくするため、本実施例では、時短状態が終了する条件として、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りの発生回数が2回という終了条件も設定している。なお、第1特別図柄の変動表示に基づく小当りは、小当り経由で大当りとなることはないため、時短状態の小当り発生回数としてカウントしないようなっている。これにより、遊技者にとって有利でない小当りが発生したことに基づいて時短状態が終了してしまうことを防止できる。なお、時短状態の終了条件となる小当りの発生回数は、2回に限定されず、1回や3回以上(時短状態の終了条件となる変動回数未満)であってもよい。また、第3小当りといった小当り経由で大当りとなることがなく、遊技者にとってメリットの少ない小当りを設けない場合には、全ての小当りの発生回数をカウントし、その回数に応じて時短状態を終了させればよい。   Further, in the present embodiment, as a condition for ending the time saving state, an ending condition that the number of small hits based on the variable display of the second special symbol is 2 is also set. As a small hit based on the variable display of the second special symbol, as described above, the first small hit that is a big hit game state of substantially 10 rounds at the time of V winning, and the second small win that is a big hit game state of substantially 5 rounds at the time of V winning. The hit and are provided. The type of small hit can be confirmed by the small hit pattern, but in the case of the second small hit in the time saving state, the V is dared to aim at the first small hit which is a more advantageous big hit game state. A game method such as avoiding winning can be selected. In order to make it difficult to select such a game method, in the present embodiment, as the condition for ending the time saving state, the ending condition that the number of small wins based on the variable display of the second special symbol is 2 is also set. .. Since the small hit based on the variable display of the first special symbol does not become the big hit via the small hit, it is not counted as the number of small hits in the time saving state. As a result, it is possible to prevent the time saving state from ending due to the occurrence of a small hit which is not advantageous to the player. The number of small hits, which is the condition for ending the time saving state, is not limited to two, and may be one, three or more times (less than the number of times of change that is the condition for ending the time saving state). In addition, if a small hit with little merit for the player is not provided because it does not become a big hit via a small hit such as the third small hit, the number of occurrences of all the small hits is counted, and the time saving is performed according to the number. You can end the state.

なお、図柄5R時短なし大当り後は、通常状態に移行する。以下の説明において、図柄5R時短あり大当り、小当り経由11(10)R時短大当り、小当り経由6(5)R時短あり大当りの3つの大当りを、時短あり大当りと表現することがある。   In addition, after the big hit without the symbol 5R, there is a shift to the normal state. In the following description, the three big hits of the symbol 5R with time saving and big hit, the small hit via 11 (10) R time with small hit, and the small hit via 6 (5) R with time saving and big hit may be referred to as the time saving and big hit.

なお、図36−1に示した当り種別は一例であり、特徴部73AKでは、第1特別図柄については、小当りとする判定がされるように設定されているが、第1特別図柄について、小当りとする判定がされないように設定してもよい。また、第2特別図柄については、大当りとする判定がされるように設定されているが、第2特別図柄について、大当りとする判定がされないように設定してもよい。また、大当りのラウンド数や当り種別の数、時短状態の終了条件等は、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で変更可能である。   The hit type shown in FIG. 36-1 is an example, and in the feature portion 73AK, the first special symbol is set to be determined as a small hit, but the first special symbol is You may set up so that it may not be judged as a small hit. Further, the second special symbol is set to be determined as a big hit, but the second special symbol may be set not to be determined as a big hit. Also, the number of rounds of big hits, the number of types of hits, the end condition of the time saving state, and the like can be changed without departing from the spirit of the present invention.

続いて、特徴部73AKにおける動作について説明する。図36−4は、変動開始時に1回実行される変動開始時処理の一例を示すフローチャートである。変動開始時処理は、例えば特別図柄変動中処理(S303)内で実行されればよい。変動開始時処理は、変動開始時に時短回数カウンタを減算更新したり、時短フラグを管理する処理が含まれている。   Next, the operation of the characteristic unit 73AK will be described. FIG. 36-4 is a flow chart showing an example of the fluctuation start process which is executed once at the start of fluctuation. The variation start process may be executed, for example, within the special symbol variation process (S303). The fluctuation start processing includes processing for subtracting and updating the hour / hour count counter and managing the hour / hour flag at the start of fluctuation.

変動開始時処理では、CPU56は、まず、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS001)。時短フラグがセットされていなければ(ステップ73AKS001;No)、変動開始時処理を終了する。   In the fluctuation start process, the CPU 56 first determines whether or not the time saving flag indicating the time saving state is set (step 73AKS001). If the time saving flag is not set (step 73AKS001; No), the fluctuation start time process is terminated.

時短フラグがセットされていれば(ステップ73AKS001;Yes)、合計時短回数カウンタを−1減算更新する(ステップ73AKS002)。   If the time saving flag is set (step 73AKS001; Yes), the total time saving counter is updated by subtracting -1 (step 73AKS002).

合計時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に時短状態に制御されたときの第1特別図柄及び第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。合計時短回数カウンタは、大当り終了処理において、5R図柄時短大当り後の時短状態に制御されるときには5回にセットされ、小当り経由の時短大当り後の時短状態に制御されるときには11回にセットされ、ステップ73AKS002により、変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。   The total time saving counter is a counting means for counting the variation display times of the first special symbol and the second special symbol when the time saving state is controlled after the jackpot game is over. The total time saving counter is set to 5 times in the big hit ending process when it is controlled to the time saving state after the 5R symbol time saving and big hit, and is set to 11 times when it is controlled to the time saving state after the time reduction and big hit via small hit. By step 73AKS002, the subtraction update is performed each time the variable display is executed once.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の開始時であるか否かを判定する(ステップ73S003)。第2特別図柄の変動表示の開始時であるときは(ステップ73AKS003;Yes)、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(ステップ73AKS004)。   Next, based on checking whether or not the special symbol pointer is data indicating “second”, it is determined whether or not it is the start time of the variable display of the second special symbol (step 73S003). When it is time to start the variable display of the second special symbol (step 73AKS003; Yes), the special figure 2 hour reduction counter is updated by subtracting -1 (step 73AKS004).

特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、大当り終了処理において、5R図柄時短大当り後の時短状態に制御されるときには1回にセットされ、小当り経由の時短大当り後の時短状態に制御されるときには7回にセットされ、ステップ73AKS004により、第2特別図柄の変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。   Special figure 2 time saving number counter is the counting means which counts the variable display number of the second special symbol when it is controlled to the time saving state after the end of the big hit game. Special figure 2 hour and hour counter, in the big hit end processing, is set to 1 when it is controlled to the time saving state after the 5R symbol time and big hit, and to 7 times when it is controlled to the time saving state after the hour and big hit through the small hit. It is set, and by step 73AKS004, the subtraction update is performed every time the variable display of the second special symbol is executed once.

続いて、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを判定する(ステップ73AKS005)。特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていない場合や(ステップ73AKS005;No)、第1特別図柄の変動表示の開始時であるときは(ステップ73AKS003;No)、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを判定する(ステップ73AKS006)。合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていない場合は(ステップ73AKS006;No)、変動開始時処理を終了する。   Then, it is determined whether or not the count value of the special figure 2 hour reduction counter has become "0" (step 73AKS005). Special figure 2 If the count value of the hour / hour counter is not "0" (step 73AKS005; No), or when it is the start of variable display of the first special symbol (step 73AKS003; No), the total number of hour / hour reductions It is determined whether or not the count value of the counter has become "0" (step 73AKS006). When the count value of the total time reduction counter is not "0" (step 73AKS006; No), the fluctuation start time process is terminated.

特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になった場合や(ステップ73AKS005;Yes)、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になった場合は(ステップ73AKS006;Yes)、時短フラグをリセットし(ステップ73AKS007)、時短延長フラグをセットする(ステップ73AKS008)。その後、変動開始時処理を終了する。   Special figure 2 When the count value of the hour / hour counter is "0" (step 73AKS005; Yes) or when the count value of the total hour / hour counter is "0" (step 73AKS006; Yes), the hour / hour flag Is reset (step 73AKS007), and the time saving extension flag is set (step 73AKS008). After that, the fluctuation start processing is ended.

この実施例では、変動開始時に時短回数カウンタを減算更新し、時短状態における最終変動(時短最終変動)において、変動開始時に時短フラグがリセットされるようになっている。しかしながら、時短フラグがリセットされたときに直ちに時短状態(高ベース制御)が終了する訳ではなく、第2保留記憶数が上限値となるまで時短延長フラグがセットされた状態となる。そして、時短延長フラグがセットされている間は、時短状態(高ベース制御)が継続するようになっている。このように、この実施例では、時短フラグを決まったタイミング(時短最終変動時)でリセットしているので、時短フラグをリセットする制御が容易になり、挙動の安定が望める。なお、時短最終変動中においては、時短延長フラグにより、時短状態の判定や管理を行うことになる。   In this embodiment, the hour / hour count counter is decremented and updated at the start of variation, and the final variation in the time-saving state (time-wise final variation) resets the hour / hour flag at the start of variation. However, when the time saving flag is reset, the time saving state (high base control) does not end immediately, but the time saving extension flag is set until the second reserved storage number reaches the upper limit value. The time saving state (high base control) continues while the time saving extension flag is set. As described above, in this embodiment, since the time saving flag is reset at a fixed timing (at the time of final time saving change), the control for resetting the time saving flag becomes easy, and the behavior can be stabilized. It should be noted that during the final change of the time saving, the time saving state is determined and managed by the time saving extension flag.

なお、時短フラグや時短延長フラグは、普通図柄プロセス処理で参照され、いずれかがオンである場合に普通図柄プロセス処理において高ベース制御(普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御等)が実行される。時短フラグ及び時短延長フラグがオフとなった場合、普通図柄プロセス処理における高ベース制御は終了し、時短状態が終了する。   In addition, the time saving flag and the time saving extension flag are normally referred to in the symbol process processing, and when either one is turned on, the high base control in the ordinary symbol process processing (control for increasing the probability that the stopped symbol of the ordinary symbol becomes a winning symbol, etc.) ) Is executed. When the time saving flag and the time saving extension flag are turned off, the high base control in the normal symbol process processing ends, and the time saving state ends.

図36−5は、時短終了判定処理の一例を示すフローチャートである。時短終了判定処理は、変動中に時短状態の終了条件が成立したか否かを判定し、終了条件成立時に時短状態を終了させるための処理であり、特別図柄変動中処理(S303)内で繰り返し実行される。   FIG. 36-5 is a flowchart showing an example of the time saving end determination processing. The time saving end determination process is a process for determining whether or not the end condition of the time saving state is satisfied during the change, and is a process for ending the time saving state when the end condition is satisfied, and is repeated in the special symbol changing process (S303). Executed.

時短終了判定処理では、CPU56は、まず、時短延長フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS011)。時短延長フラグがセットされていなければ(ステップ73AKS011;No)、変動開始時処理を終了する。   In the time saving end determination processing, the CPU 56 first determines whether or not the time saving extension flag is set (step 73AKS011). If the time saving extension flag is not set (step 73AKS011; No), the fluctuation start time process is terminated.

時短延長フラグがセットされていれば(ステップ73AKS011;Yes)、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を判定する(ステップ73AKS012)。第2保留記憶数が上限値に達していなければ(ステップ73AKS012;No)、時短終了判定処理を終了する。   If the time saving extension flag is set (step 73AKS011; Yes), it is determined whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the second reserved storage for counting the second reserved storage number). It is determined whether or not the value of the number counter is 4 (step 73AKS012). If the second number of reserved storages has not reached the upper limit value (step 73AKS012; No), the time saving end determination processing ends.

時短延長フラグがセットされる時短最終変動において、第2保留記憶数が上限値に達した場合(ステップ73AKS012;Yes)、時短状態の終了条件が成立し、時短延長フラグをリセットし(ステップ73AKS013)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を実行し(ステップ73AKS014)、時短終了判定処理を終了する。   In the final time saving change in which the time saving extension flag is set, when the second number of pending storages reaches the upper limit value (step 73AKS012; Yes), the condition for ending the time saving state is satisfied, and the time saving extension flag is reset (step 73AKS013). A process for transmitting the normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is executed (step 73AKS014), and the time saving end determination process ends.

上記実施例では、特別図柄停止処理(図13)内で、時短回数カウンタを減算更新し、時短フラグをリセットする処理が含まれていた。特徴部73AKでは図36−4、図36−5に示した処理により、時短回数カウンタを減算更新し、時短フラグや時短延長フラグを管理する処理を実行するため、特別図柄停止処理内ではそのような処理が実行されない。また、特徴部73AKでは、時短状態における小当りの回数も時短状態の終了条件となっているため、特別図柄停止処理内で小当り回数に基づいて時短状態を終了させるための処理も実行される。   In the above embodiment, the special symbol stop process (FIG. 13) includes the process of subtracting and updating the hour / hour counter and resetting the hour / hour flag. In the characteristic portion 73AK, by the processing shown in FIGS. 36-4 and 36-5, the hour / hour counter is subtracted and updated, and the processing for managing the hour / hour flag and the hour / hour extension flag is executed. Processing is not executed. Further, in the characteristic part 73AK, the number of small hits in the time saving state is also a condition for ending the time saving state, so a process for ending the time saving state is also executed in the special symbol stop process based on the number of small hits. ..

図36−6は、特徴部73AKに係る特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。図36−6に示す特別図柄停止処理において、図13に示す特別図柄停止処理と同様の処理については、同じステップ番号を付して説明は省略する。特徴部73AKに係る特別図柄停止処理では、大当りフラグがセットされている場合(ステップS133;Yes)、CPU56は、時短フラグまたは時短延長フラグがセットされているときには、そのフラグをリセットする(ステップAKS030)。   FIG. 36-6 is a flowchart showing an example of the special symbol stop processing related to the characteristic portion 73AK. In the special symbol stop process shown in FIG. 36-6, the same step as the special symbol stop process shown in FIG. In the special symbol stop processing related to the characteristic portion 73AK, when the big hit flag is set (step S133; Yes), the CPU 56 resets the flag when the time saving flag or the time saving extension flag is set (step AKS030). ).

大当りフラグがセットされていない場合(ステップS133;No)、時短延長フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS027)。時短延長フラグがセットされていなければ(ステップ73AKS027;No)、ステップS139に移行する。時短延長フラグがセットされていれば(ステップ73AKS027;Yes)、時短最終変動の終了時であって表示結果がハズレまたは小当りなので、時短延長フラグをリセットし(ステップ73AKS028)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を実行し(ステップ73AKS029)、ステップS139に移行する。   When the big hit flag is not set (step S133; No), it is determined whether or not the time saving extension flag is set (step 73AKS027). If the time saving extension flag is not set (step 73AKS027; No), the process proceeds to step S139. If the time saving extension flag is set (step 73AKS027; Yes), the time saving extension flag is reset (step 73AKS028) because the display result is a loss or a small hit at the end of the time saving final change, and the normal state designation command is issued. The process for transmitting to the effect control microcomputer 100 is executed (step 73AKS029), and the process proceeds to step S139.

ステップS139にて小当りフラグがセットされている場合(ステップS139;Yes)、時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS021)。   When the small hit flag is set in step S139 (step S139; Yes), it is determined whether or not the time saving flag is set (step 73AKS021).

時短フラグがセットされていれば(ステップ73AKS021;Yes)、小当り種別が第3小当りであるか否かを判定する(ステップ73AKS022)。時短フラグがセットされていない場合や(ステップ73AKS021;No)、小当り種別が第3小当りである場合(ステップ73AKS022;Yes)、ステップS140の処理に移行する   If the time saving flag is set (step 73AKS021; Yes), it is determined whether the small hit type is the third small hit (step 73AKS022). If the time saving flag is not set (step 73AKS021; No), or if the small hit type is the third small hit (step 73AKS022; Yes), the process proceeds to step S140.

小当り種別が第3小当りでない場合(ステップ73AKS022;No)、即ち小当り種別が、第2特別図柄の変動に基づいて発生する第1小当りまたは第2小当りである場合、小当り回数カウンタを−1減算更新する(ステップ73AKS023)。小当り回数カウンタは、時短状態における第1小当りまたは第2小当りの回数をカウントするためのカウンタであり、時短状態に制御される際に、初期値として「2」(第2特別図柄の変動表示に基づく小当りの発生回数が2回という終了条件に対応した値)がセットされる。   If the small hit type is not the third small hit (step 73AKS022; No), that is, if the small hit type is the first small hit or the second small hit that is generated based on the variation of the second special symbol, the number of small hits The counter is updated by subtracting -1 (step 73AKS023). The small hit number counter is a counter for counting the number of first small hits or second small hits in the time saving state, and when controlled to the time saving state, the initial value is "2" (second special symbol The value corresponding to the end condition that the number of small hits based on the variable display is 2 is set.

その後、小当り回数カウンタが「0」になったか否かを判定し(ステップ73AKS024)、小当り回数カウンタが「0」になった場合(ステップ73AKS024;Yes)、時短フラグをリセットし(ステップ73AKS025)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を実行し(ステップ73AKS026)、ステップS140に移行する。小当り回数カウンタが「0」になっていなければ(ステップ73AKS024;No)、ステップS140に移行する。   After that, it is determined whether or not the small hit number counter is "0" (step 73AKS024), and when the small hit number counter is "0" (step 73AKS024; Yes), the time saving flag is reset (step 73AKS025). ), The process for transmitting the normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is executed (step 73AKS026), and the process proceeds to step S140. If the small hit number counter is not "0" (step 73AKS024; No), the process proceeds to step S140.

また、小当りフラグがセットされていない場合(ステップS139;No)、ステップS152に移行する。   If the small hit flag is not set (step S139; No), the process proceeds to step S152.

特徴部73AKでは、このような特別図柄停止処理を実行することで、小当り回数に基づいて時短状態を終了させる制御や、時短最終変動の終了時に第2保留記憶数が上限になっていない場合でも時短状態を終了させる制御を実行できる。   In the characteristic part 73AK, by performing such special symbol stop processing, control for ending the time saving state based on the number of small hits, or the case where the second reserved storage number is not the upper limit at the end of the time saving final fluctuation However, the control for ending the time saving state can be executed.

特に、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限にならずに時短状態の終了条件が成立しなかった場合でも、時短最終変動終了時に時短延長フラグがオフされるので、確実に時短状態を終了させることができ、遊技の公平性を担保できる。   In particular, in the time saving final fluctuation, even if the end condition of the time saving state is not satisfied because the second pending storage number does not reach the upper limit, the time saving extension flag is turned off at the end of the time saving final variation, so that the time saving state is surely maintained. It can be finished and the fairness of the game can be guaranteed.

図36−7は、特徴部73AKの時短最終変動における演出動作例を示している。図36−7(A)は、変動表示が実行され、右打ち画像73AK012が表示されている演出表示装置9を示している。演出表示装置9に第2保留記憶数を示す第2保留表示エリア73AK002が設けられており、図36−7(A)では、第2保留記憶数が2であることを示している。時短最終変動において、第2保留記憶数が2である場合(上限数でない場合)は、例えば入賞促進報知の実行タイミングになると、図36−7(B)に示すように、演出表示装置9に「保留を溜めろ!」という入賞促進画像73AK013が表示され、第2保留表示エリア73AK002を点滅させる入賞促進報知が実行される。そして、第2保留記憶数が上限数である4になると、例えば図36−7(C)に示すように、演出表示装置9に第2保留記憶数が溜まったことを示す「チャージ完了」という文字画像73AK014が表示される。このとき、時短状態(高ベース制御)も終了することとなる。その後、例えばリーチが実行される等した後、図36−7(D)に示すように、時短最終変動が終了する。なお、時短最終変動は、第2特別図柄の保留情報を溜めやすくするため、変動時間の長い変動パターン(例えばリーチを伴う変動パターン)が選択されるまたは選択されやすいようにしてもよい。また、時短最終変動は図柄の停止時間や、時間変動までのインターバルを長くすることで、時短状態終了後の変動中に可変入賞球装置15が開放状態となににくくしてもよい。   FIG. 36-7 shows an example of the effect operation in the time saving final variation of the characteristic portion 73AK. FIG. 36-7 (A) shows the effect display device 9 in which the variable display is executed and the right-handed image 73AK012 is displayed. The effect display device 9 is provided with a second hold display area 73AK002 indicating the second hold storage number, and FIG. 36-7 (A) shows that the second hold storage number is 2. In the time saving final change, when the second number of reserved memories is 2 (when it is not the upper limit number), for example, at the execution timing of the winning promotion notification, as shown in FIG. 36-7 (B), the effect display device 9 is displayed. The prize promotion image 73AK013 “Reserve hold!” Is displayed, and the prize promotion notification for blinking the second hold display area 73AK002 is executed. When the second number of reserved storages reaches 4, which is the upper limit number, for example, as shown in FIG. 36-7 (C), the effect display device 9 indicates “charge completed” indicating that the number of second reserved storages has accumulated. The character image 73AK014 is displayed. At this time, the time saving state (high base control) is also ended. After that, for example, after the reach is executed, the time saving final variation ends as shown in FIG. 36-7 (D). In addition, in the time saving final variation, a variation pattern having a long variation time (for example, a variation pattern involving reach) may be selected or may be easily selected in order to easily store the reserved information of the second special symbol. In addition, the time saving final fluctuation may be made to be difficult for the variable winning ball apparatus 15 to be in the open state during the fluctuation after the time saving state ends by lengthening the stop time of the symbol or the interval until the time fluctuation.

その後、時短状態終了後は、溜まっている第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行される。ここでは時短状態終了後、第2保留記憶数の上限数分の4回第2特別図柄の変動表示が実行される。そして、全てハズレとなった場合には、図36−7(E)に示すように、時短状態移行後の連チャン回数や総獲得出玉等が表示され、遊技者にとって有利な状態が終了したことが示される。なお、時短状態終了後も、約1/7で発生する小当りとなった場合には右打ちをすることになるため、継続して矢印のみの右打ち画像73AK015を表示している。これにより、遊技者に適切な遊技方法を示すことができる。   After that, after the end of the time saving state, the variable display of the second special symbol for the accumulated second reserved memory number is executed. Here, after the end of the time saving state, the variable display of the second special symbol is executed four times for the upper limit number of the second reserved storage number. Then, if all of them are lost, as shown in FIG. 36-7 (E), the number of consecutive chans after the shift to the time saving state, the total number of coins won, etc. are displayed, and the state advantageous for the player is finished. Is shown. Even after the end of the time saving state, if the small hit occurs at about 1/7, the right hit is performed, so the right hit image 73AK015 with only the arrow is continuously displayed. As a result, it is possible to show the player a proper playing method.

その後、図36−7(F)に示すように、左打ちで遊技をすることを報知する矢印画像73AK016が表示される。   After that, as shown in FIG. 36-7 (F), an arrow image 73AK016 for notifying that the player will play the game by left-handing is displayed.

なお、図36−7に示した入賞促進報知や、第2保留記憶数が溜まったことを示す表示、右打ち表示、連チャン回数や総獲得出玉等の表示は一例であり、時短最終変動において第2保留記憶数が上限数となった時点で時短状態が終了する制御が実行されればよく、変動表示中の演出態様は任意でよい。   It should be noted that the winning promotion notification, the display showing that the second reserved memory number has accumulated, the right-handed display, the display of the number of consecutive chans, the total number of coins earned, etc. shown in FIG. In the above, the control for ending the time saving state may be executed when the second reserved storage number reaches the upper limit number, and the effect mode during variable display may be arbitrary.

図36−8は、時短状態終了までのタイミングチャートである。図36−8におけるタイミングt1〜t4は、図36−7のタイミングt1〜t4に対応している。図36−8に示すように、時短最終変動の開始タイミングであるタイミングt1において、時短フラグがオフにリセットされるとともに、時短延長フラグがオンにセットされる。その後、タイミングt2において、第2保留記憶数が上限数になると、時短延長フラグがオフにリセットされ、時短状態(高ベース制御)が終了する。そして、タイミングt3において時短最終変動が終了した後は、第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行される。   FIG. 36-8 is a timing chart until the end of the time saving state. Timings t1 to t4 in FIG. 36-8 correspond to timings t1 to t4 in FIG. 36-7. As shown in FIG. 36-8, at the timing t1 which is the start timing of the time saving final fluctuation, the time saving flag is reset to OFF and the time saving extension flag is set to ON. After that, at the timing t2, when the second number of reserved storages reaches the upper limit number, the time saving extension flag is reset to OFF, and the time saving state (high base control) ends. Then, after the end of the time saving final variation at the timing t3, the variation display of the second special symbols for the second number of reserved memories is executed.

時短状態中及び、時短終了後溜まっていた第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行される間は、ステップS29の情報出力処理により主基板(遊技制御基板)31からホール管理用コンピュータ等の遊技機外部に時短中信号が出力される。また、このとき、遊技盤6の所定位置等に設けられた右打ちをする状態であることを示す右打ちLED(右打ちランプ)がオンとなっている。タイミングt4において第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が終了すると、時短中信号や右打ちLEDがオフとなる。このようにすることで、好適に外部機器にて連チャン回数や出玉を把握することができる。また、遊技者に適切な遊技方法を報知することができる。時短中信号を外部出力するタイミングは、主基板31から演出制御基板80に出力される右打ちコマンド(時短状態であることを示すコマンドや、時短状態終了後の第2特別図柄の保留消化中であることを示すコマンド)の出力タイミングと同期させてもよい。   During the time saving state, and while the variable display of the second special symbol corresponding to the number of the second reserved memory accumulated after the time saving is executed, the hole management is performed from the main board (game control board) 31 by the information output process of step S29. A time saving signal is output to the outside of the gaming machine such as a computer for use. Further, at this time, a right-handed LED (right-handed lamp) provided at a predetermined position of the game board 6 or the like, which indicates a right-handed state, is turned on. At the timing t4, when the variable display of the second special symbols corresponding to the second reserved memory number is finished, the time saving medium signal and the right hitting LED are turned off. By doing so, it is possible to suitably grasp the number of consecutive chan and the number of balls thrown by the external device. In addition, the player can be notified of an appropriate game method. The timing of outputting the time saving signal to the outside is a right-handing command output from the main board 31 to the effect control board 80 (a command indicating that it is in a time saving state, or during the holding of the second special symbol after the end of the time saving state) It may be synchronized with the output timing of a command indicating that there is).

(特徴部73AKの変形例)
本特徴部は、この実施例に限定されず、種々の変形や応用が可能であり、更に特徴を追加してもよい。また、上記実施例で説明した構成は、その全てが必須構成ではなく、その一部が欠けていてもよい。また、本特徴部と他の特徴部を適宜組み合わせてもよい。
(Modification of the characteristic part 73AK)
The present characteristic portion is not limited to this embodiment, and various modifications and applications are possible, and further characteristic features may be added. Further, all of the configurations described in the above embodiments are not essential configurations, and some of them may be omitted. Further, this feature part and other feature parts may be appropriately combined.

上記実施例では、時短最終変動の開始時に時短フラグをリセットするとともに、時短延長フラグをセットして、時短最終変動においては時短延長フラグにより時短状態であるか否かを管理していた。これに限定されず、時短延長フラグを設けずに、時短フラグのみにより時短状態であるか否かを管理するようにしてもよい。この場合、時短最終変動において時短状態の終了条件が成立した時点で時短フラグをリセットして、時短状態を終了させる。   In the above-described embodiment, the time saving flag is reset at the start of the time saving final variation, and the time saving extension flag is set to control whether or not the time saving final flag is in the time saving state in the time saving final variation. The present invention is not limited to this, and it is possible to manage whether or not the time saving state is based on only the time saving flag without providing the time saving extension flag. In this case, the time saving flag is reset when the end condition of the time saving state is satisfied in the final time saving variation, and the time saving state is ended.

図36−9は、時短延長フラグを設けない変形例における時短終了判定処理の一例を示すフローチャートである。時短終了判定処理では、CPU56は、まず、時短フラグがセットされているか否かを判定する(ステップ73AKS101)。時短フラグがセットされていなければ(ステップ73AKS101;No)、変動開始時処理を終了する。   FIG. 36-9 is a flowchart showing an example of the time saving end determination processing in the modified example in which the time saving extension flag is not provided. In the time saving end determination process, the CPU 56 first determines whether or not the time saving flag is set (step 73AKS101). If the time saving flag is not set (step 73AKS101; No), the fluctuation start time process is ended.

時短フラグがセットされていれば(ステップ73AKS101;Yes)、時短状態における最終変動であるか否かを判定する(73AKS102〜73AKS104)。   If the time saving flag is set (step 73AKS101; Yes), it is determined whether or not the final fluctuation is in the time saving state (73AKS102 to 73AKS104).

まず、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であるか否かを判定し(73AKS102)、第2特別図柄の変動表示である場合には(73AKS102;Yes)、特図2時短回数カウンタの計数値が「1」であるか否かを判定する(73AKS103)。また、第2特別図柄の変動表示でない場合には(73AKS103;No)、合計時短回数カウンタの計数値が「1」であるか否かを判定する(73AKS104)。   First, it is determined whether or not the variable display this time is the variable display of the second special symbol (73AKS102), and if it is the variable display of the second special symbol (73AKS102; Yes), the special figure 2 hour reduction counter It is determined whether or not the count value of is 1 (73AKS103). Further, when the variable display of the second special symbol is not displayed (73AKS103; No), it is determined whether or not the count value of the total time saving counter is "1" (73AKS104).

特図2時短回数カウンタの計数値が「1」である場合(73AKS103;Yes)、または、合計時短回数カウンタの計数値が「1」である場合(73AKS104;Yes)、今回の変動表示が時短状態における最終変動であるので、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を判定する(ステップ73AKS105)。第2保留記憶数が上限値に達していなければ(ステップ73AKS105;No)、時短終了判定処理を終了する。   Special figure 2 When the count value of the hour / hour counter is "1" (73AKS103; Yes) or when the count value of the total hour / hour counter is "1" (73AKS104; Yes), the current fluctuation display is the hour Since it is the final change in the state, whether or not the second reserved storage number has reached the upper limit value (specifically, the value of the second reserved storage number counter for counting the second reserved storage number is 4). Whether or not) is determined (step 73AKS105). If the second number of reserved storages has not reached the upper limit value (step 73AKS105; No), the time saving end determination processing ends.

時短最終変動において、第2保留記憶数が上限値に達した場合(ステップ73AKS105;Yes)、時短状態の終了条件が成立し、時短フラグをリセットし(ステップ73AKS106)、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を実行し(ステップ73AKS107)、時短終了判定処理を終了する。   When the second number of reserved storages reaches the upper limit value in the time saving final fluctuation (step 73AKS105; Yes), the end condition of the time saving state is satisfied, the time saving flag is reset (step 73AKS106), and the normal state designation command is controlled. The processing for transmitting to the microcomputer 100 for use is executed (step 73AKS107), and the time saving end determination processing is ended.

なお、この変形例では、ステップS303内で図36−4に示した変動開始時処理は実行されず、ステップS304では、図13に示す特別図柄停止処理にステップ73AKS021〜73AKS026の処理(第2特別図柄の変動表示に基づく小当り回数に応じて時短状態を終了させる処理)が追加された特別図柄停止処理が実行される。   In this modification, the variation start process shown in FIG. 36-4 is not executed in step S303, and in step S304, the special symbol stop process shown in FIG. 13 is added to the processes of steps 73AKS021 to 73AKS026 (second special). A special symbol stop process is executed in which a process of ending the time saving state according to the number of small hits based on the variable display of the symbols is added.

この変形例によれば、時短延長フラグといった新たなフラグを設ける必要がなく、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数に達した時点で時短状態を終了させることができる。   According to this modification, it is not necessary to provide a new flag such as a time saving extension flag, and the time saving state can be ended when the second reserved storage number reaches the upper limit number in the time saving final variation.

上記実施例では、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数に達した時点で時短状態(高ベース制御)を終了させるようになっていたが、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数未満の所定数(例えば3等)になったことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。また、時短最終変動において第2保留記憶数が上限数未満の所定数となったときに直ちに時短状態を終了させるのではなく、所定の猶予時間が経過した後に終了させるようにしてもよい。また、時短最終変動において増加した第2保留記憶数が特定数(例えば2等)となったことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the time saving state (high base control) is ended when the second number of reserved storages reaches the upper limit number in the final saving of time saving, but the second number of pending storages is changed in the final variation of time saving. It is also possible to end the time saving state based on the fact that the number becomes less than the upper limit number by a predetermined number (for example, 3). Further, the time saving state may not be ended immediately when the second reserved storage number becomes a predetermined number less than the upper limit number in the final time saving change, but may be ended after a predetermined grace time has elapsed. Further, the time saving state may be ended based on the fact that the second reserved storage number increased in the time saving final variation reaches a specific number (for example, 2).

また、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数に達していなくても、変動終了の所定期間前のタイミングで時短状態を終了させるようにしてもよい。   Further, even if the second pending storage number does not reach the upper limit number in the time saving final change, the time saving state may be ended at a timing before a predetermined period before the end of the change.

なお、時短最終変動において、第2保留記憶数が上限数(所定数)になったことに基づいて時短状態を終了させる制御は、上記実施例や変形例の制御に限定されず、任意の制御により実現されてもよい。   It should be noted that the control for ending the time saving state on the basis of the second reserved memory number having reached the upper limit number (predetermined number) in the time saving final variation is not limited to the control of the above-described embodiment and modification, and may be any control. May be realized by

また、時短最終変動において、第2保留記憶情報を先読みして、有利な表示結果(小当りや大当り)となるものがあるか否かに応じて、時短状態の終了条件を異ならせてもよい。例えば、時短最終変動において、第2保留記憶情報に有利な表示結果となるものがなければ、第2保留記憶数が上限数になったことに基づいて時短状態を終了させ、第2保留記憶情報に有利な表示結果となるものがあれば、第2保留記憶数が上限数未満の所定数になったことに基づいて時短状態を終了させるようにしてもよい。このようにすることで、遊技状況に応じた高ベース制御を実行できる。   In addition, in the time saving final fluctuation, the second pending storage information may be prefetched, and the ending condition of the time saving state may be changed depending on whether there is an advantageous display result (small hit or big hit). .. For example, if there is no advantageous display result for the second pending storage information in the time saving final fluctuation, the time saving state is ended based on the fact that the second pending storage number reaches the upper limit number, and the second pending storage information is reached. If there is a display result that is advantageous to, the time saving state may be terminated based on the fact that the second reserved storage number has become a predetermined number less than the upper limit number. By doing so, it is possible to execute high base control according to the game situation.

可変入賞球装置(普通電動役物)に遊技球が入賞したことに基づいて、非電動役物が開放して、第1始動入賞口や第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となるパチンコ遊技機に、特徴部73AKに係る発明を適用してもよい。非電動役物が開放した場合、規定数(例えば2個)の遊技球が入賞するまで開放状態となる。このような遊技機において、時短最終変動の終了タイミングで時短状態(高ベース制御)を終了させると、時短最終変動で、第2保留記憶数を上限にしつつ非電動役物(第2始動入賞口)が開放した状態で時短状態を終了させ、時短状態終了後に、溜まっている第2保留記憶数分の第2特別図柄の変動表示が実行された後に、開放している非電動役物(第2始動入賞口)に規定数の遊技球を入賞させることができてしまう。よって、このような非電動役物を備えるパチンコ遊技機においても、時短最終変動で第2保留記憶数が上限になったタイミングで時短状態(高ベース制御)を終了させることで、可変入賞球装置(普通電動役物)へ入賞する遊技球を減らすことができ、第2保留記憶数を上限にしつつ非電動役物(第2始動入賞口)が開放した状態で時短状態を終了させることを困難にすることができる。   Based on the game ball winning the variable winning ball device (ordinary electric prize), the non-electric prize is released and the game ball can be won at the first start prize hole and the second start prize hole. The invention relating to the characteristic portion 73AK may be applied to the gaming machine. When the non-electrical accessory is opened, it remains open until a prescribed number (for example, 2) of game balls are won. In such a gaming machine, when the time saving state (high base control) is ended at the end timing of the time saving final fluctuation, the non-electric accessory (the second start winning a prize winning opening is set in the time saving final fluctuation while keeping the second reserved memory number at the upper limit. ) Ends the time saving state in the opened state, and after the time saving state ends, the variable display of the second special symbol for the accumulated second reserved memory is executed, and then the opened non-electric accessory (the first It is possible to win a specified number of game balls to the (2 start prize hole). Therefore, even in a pachinko gaming machine equipped with such a non-electric accessory, the variable winning ball device can be achieved by terminating the time saving state (high base control) at the timing when the second reserved memory number reaches the upper limit due to the time saving final fluctuation. It is possible to reduce the number of game balls to be won in (ordinary electric accessory), and it is difficult to end the time saving state with the non-electric accessory (second start winning port) opened while the second reserved memory number is the upper limit. Can be

(特徴部73AKに係る手段の説明)
(1)特徴部73AKに係る遊技機は、
第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示器8a)と第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示器8b)とにおいて可変表示を実行可能な遊技機(例えば73AKに係るパチンコ遊技機1)であって、
前記第1可変表示手段における可変表示が実行されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示が実行されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく(例えば図36−1、図36−2)、
普通図柄の可変表示の表示結果が所定結果(例えば普通図柄が当り)となったことに基づいて、閉状態から当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態に変化する可変入賞装置(例えば可変入賞球装置15)と、
前記可変入賞装置に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記第2可変表示手段の可変表示に関する情報を第2保留情報として記憶可能な保留記憶手段(例えば第2保留記憶バッファ)と、
通常状態よりも前記可変入賞装置が前記開状態になりやすい特別状態(例えば時短状態、高ベース状態)に制御可能な特別状態制御手段(例えばステップS170の処理を実行するCPU56)と、
前記特別状態における可変表示の実行回数に基づいて前記特別状態を終了させる特別状態終了手段(例えばステップ73AKS013、ステップ73AKS028、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)と、を備え、
前記特別状態終了手段は、前記特別状態における最終回の可変表示において、前記保留記憶手段の記憶する前記第2保留情報の数が所定数(例えば上限数である4)に達したことを条件に、前記特別状態を終了可能である(例えばステップ73AKS012、ステップ73AKS013、ステップ73AKS105、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(Explanation of means relating to the characteristic part 73AK)
(1) The gaming machine related to the characteristic part 73AK is
The first variable display means (for example, the first special symbol display device 8a) and the second variable display means (for example, the second special symbol display device 8b) are capable of performing variable display (for example, a pachinko gaming machine 1 according to 73AK). ), And
The variable display on the second variable display means is more likely to be advantageous to the player than the variable display on the first variable display means (eg, FIG. 36-1, FIG. 36-2),
A variable winning device that changes from a closed state to an open state in which the game medium is easier to win than the closed state based on that the display result of the variable display of the normal symbol is a predetermined result (for example, the normal symbol is a hit) (for example, Variable winning ball device 15),
Hold storage means (for example, a second hold storage buffer) capable of storing information regarding the variable display of the second variable display means as second hold information based on the entry of the game medium into the variable winning device.
Special state control means (for example, CPU 56 that executes the process of step S170) capable of controlling the special state (for example, a time saving state, a high base state) in which the variable winning device is more likely to be opened than in the normal state;
A special state ending means for ending the special state based on the number of executions of the variable display in the special state (for example, the CPU 56 that executes the processes of step 73AKS013, step 73AKS028, step 73AKS106),
The special state ending means is provided on condition that the number of the second holding information stored in the holding storage means has reached a predetermined number (for example, 4 which is an upper limit number) in the variable display of the last time in the special state. The special state can be terminated (for example, the CPU 56 that executes the processes of step 73AKS012, step 73AKS013, step 73AKS105, and step 73AKS106).
According to such a configuration, it is possible to prevent the variable display from being executed by the second variable display means, which is advantageous in the number of times larger than the upper limit number of the second hold information after the special state ends, and to ensure the fairness of the game.

(2)上記(1)に記載の遊技機において、
前記特別状態終了手段は、前記特別状態における最終回の可変表示において、前記保留記憶手段の記憶する前記第2保留情報の数が前記所定数に達しなかった場合、当該可変表示の終了時に前記特別状態を終了させる(例えばステップ73AKS028、ステップS149の処理を実行するCPU56)ようにしてもよい。
このような構成によれば、遊技の公平性を担保できる。
(2) In the gaming machine described in (1) above,
When the number of the second holding information stored in the holding storage means does not reach the predetermined number in the final variable display in the special state, the special state ending unit is configured to perform the special display at the end of the variable display. The state may be ended (for example, the CPU 56 that executes the processing of step 73AKS028 and step S149).
With such a configuration, fairness of the game can be ensured.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、
前記特別状態に制御されたときに第1フラグ(例えば時短フラグ)をオン状態とし、前記特別状態における最終回の可変表示において、可変表示開始時に前記第1フラグをオフ状態とするとともに第2フラグ(例えば時短延長フラグ)をオン状態とし、所定条件が成立したときに前記第2フラグをオフ状態とするフラグ管理手段(例えばステップ73AKS012、ステップ73AKS013の処理を実行するCPU56)を備え、
前記特別状態終了手段は、前記第2フラグがオフ状態となったことに基づいて、前記特別状態を終了させるようにしてもよい。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(3) In the gaming machine of (1) or (2) above,
When the special state is controlled, the first flag (for example, a time saving flag) is turned on, and in the final variable display in the special state, the first flag is turned off and the second flag is set when the variable display is started. (For example, a time saving extension flag) is turned on, and the second flag is turned off when a predetermined condition is satisfied (for example, the CPU 56 that executes the processing of step 73AKS012 and step 73AKS013).
The special state ending means may end the special state when the second flag is turned off.
According to such a configuration, it is possible to prevent the variable display from being executed by the second variable display means, which is advantageous in the number of times larger than the upper limit number of the second hold information after the special state ends, and to ensure the fairness of the game.

(4)上記(1)から(2)のいずれかの遊技機において、
前記特別状態に制御されたときに第1フラグ(例えば時短フラグ)をオン状態とし、前記特別状態における最終回の可変表示において所定条件が成立したときに前記第1フラグをオフ状態とするフラグ管理手段(例えばステップ73AKS105、ステップ73AKS106の処理を実行するCPU56)を備え、
前記特別状態終了手段は、前記第1フラグがオフ状態となったことに基づいて、前記特別状態を終了させるようにしてもよい。
このような構成によれば、特別状態終了後に第2保留情報の上限数より多い回数有利な第2可変表示手段で可変表示が実行されてしまうことを防止でき、遊技の公平性を担保できる。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (2) above,
A flag management that turns on a first flag (for example, a time saving flag) when controlled to the special state, and turns off the first flag when a predetermined condition is satisfied in the final variable display in the special state. Means (for example, the CPU 56 that executes the processing of step 73AKS105 and step 73AKS106),
The special state ending means may end the special state when the first flag is turned off.
According to such a configuration, it is possible to prevent the variable display from being executed by the second variable display means, which is advantageous in the number of times larger than the upper limit number of the second hold information after the special state ends, and to ensure the fairness of the game.

(5)上記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記第1可変表示手段における可変表示に基づいて小当り遊技状態に制御されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示に基づいて前記小当り遊技状態に制御されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく(例えば図36−1、図36−2)、
前記特別状態終了手段は、
前記特別状態における可変表示の回数をカウントし、前記特別状態における可変表示の回数が第1回数となったときに、前記特別状態を終了可能である(例えばステップ73AKS007、ステップ73AKS028、ステップS149の処理を実行する)とともに、
前記特別状態における前記小当り遊技状態の回数をカウントし、前記特別状態における前記小当り遊技状態の回数が第2回数となったときに、前記特別状態を終了可能であり(例えばステップ73AKS025の処理を実行する)、
前記特別状態における可変表示の回数として、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段における可変表示の回数をカウントし(例えばステップ73AKS002、ステップS143の処理を実行する)、
前記特別状態における前記小当り遊技状態の回数として、前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り遊技状態の回数のみをカウントして、前記第1可変表示手段における可変表示に基づく前記小当り遊技状態はカウントしない(例えばステップ73AKS022、ステップ73AKS023の処理を実行する)ようにしてもよい。
このような構成によれば、好適に特別状態へ制御することができる。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
When the small hit game state is controlled on the basis of the variable display on the second variable display means, rather than when the small hit game state is controlled on the basis of the variable display on the first variable display means, Tends to be advantageous to the player (for example, FIGS. 36-1 and 36-2),
The special state ending means,
The number of times of variable display in the special state is counted, and the special state can be ended when the number of times of variable display in the special state reaches the first number (for example, processing of step 73AKS007, step 73AKS028, step S149. With)
The number of the small hit game states in the special state is counted, and the special state can be ended when the number of the small hit game states in the special state reaches the second number (for example, processing of step 73AKS025). Run),
As the number of times of variable display in the special state, the number of times of variable display in the first variable display means and the second variable display means is counted (for example, the processing of step 73AKS002 and step S143 is executed),
As the number of the small hitting game states in the special state, only the number of the small hitting game states based on the variable display on the second variable display means is counted, and the small number based on the variable display on the first variable display means is counted. The winning gaming state may not be counted (for example, the processes of step 73AKS022 and step 73AKS023 are executed).
With such a configuration, it is possible to preferably control the special state.

(6)上記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
外部へ前記特別状態であることを示す信号(例えば時短中信号)を送出する外部信号送出手段(例えばS29の処理を実行するCPU56)を備え、
前記外部信号送出手段は、前記特別状態の終了後も所定期間前記特別状態であることを示す信号を送出可能である(例えば図36−8)ようにしてもよい。
このような構成によれば、外部機器にて好適に有利状態の連続を認識することができる。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above,
An external signal sending unit (for example, the CPU 56 that executes the process of S29) that sends out a signal (for example, a time saving signal) indicating the special state to the outside is provided.
The external signal transmitting means may be capable of transmitting a signal indicating the special state for a predetermined period even after the end of the special state (for example, FIG. 36-8).
With such a configuration, it is possible for the external device to preferably recognize the continuous advantageous state.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other modifications]
Next, other modifications and characteristic points will be listed below.

(1) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出の演出パターンを実行するための抽選による各種選択決定は、小当りとなる変動表示の変動開始時に実行してもよく、その小当り遊技状態となった時点で実行してもよい。   (1) In the above-described embodiment, various selection decisions by lottery for executing the effect pattern of the number-of-rounds suggestion effect may be executed at the start of fluctuation of the variable display that is a small hit, and the small hit game state and You may execute it when it becomes.

(2) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出として、予め決定された演出パターンにしたがって遊技球の進入ごとにV入賞オーラ画像95の演出態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、遊技球の進入検出ごとに、V入賞オーラ画像95の演出態様(たとえば、色)を変化させるか否かを抽選により決定し、その抽選結果に基づき、V入賞オーラ画像95の演出態様を変化させるようにしてもよい。その場合には、遊技球の進入検出ごとに、色変化させるか否かの判定と、変化させる色の選択決定とを実行してもよく、遊技球の進入検出ごとに、色変化を必ずさせるものとし、変化させる色の選択決定をするようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as the number-of-rounds suggestive effect, an example in which the effect mode of the V winning aura image 95 is changed every time the game ball enters in accordance with a predetermined effect pattern is shown. However, not limited to this, it is determined by a lottery whether or not the presentation mode (for example, color) of the V winning aura image 95 is changed each time the game ball enters, and the V winning aura image is determined based on the lottery result. You may make it change the presentation mode of 95. In that case, it is possible to determine whether or not to change the color and to select and change the color to be changed for each detection of the entry of the game ball, and to make sure that the color is changed each time the entry of the game ball is detected. Alternatively, the color to be changed may be selected and determined.

(3) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95が虹色となったときに、16(15)R時短大当りとなることが確定する例を示した。しかし、これに限らず、16(15)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。また、5(4)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。   (3) In the above-described embodiment, an example has been shown in which, when the V winning aura image 95 becomes iridescent in the round number suggesting effect, it is determined that the 16 (15) R hour-hours jackpot is achieved. However, the present invention is not limited to this, and when the 16 (15) R hour / hour jackpot and the pending storage information for the pending series are present, the V winning aura image 95 may be rendered in a rainbow color. In addition, when there is a 5 (4) R hour / hour jackpot and there is pending storage information that is a pending string, the V winning aura image 95 may be rendered in a rainbow color.

(4) 前述した実施形態では、所定演出としてのラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化し得る演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンド数示唆演出としては、V入賞画像94が「v」字から「W」字に変化する演出を実行してもよい。その場合においては、V入賞オーラ画像95の色が前述した場合と同様に変化するようにしてもよい。   (4) In the above-described embodiment, the example in which the color of the V winning aura image 95 can be changed is executed in the round number suggesting effect as the predetermined effect. However, the present invention is not limited to this, and as the number-of-rounds suggesting effect, an effect in which the V winning image 94 changes from the “v” shape to the “W” shape may be executed. In that case, the color of the V winning aura image 95 may be changed as in the case described above.

(5) 前述した実施形態では、有利状態として説明した大当り遊技状態は、可変入賞手段を複数回開放させる大当り遊技状態の一例が代表例として挙げられる。   (5) In the above-described embodiment, the jackpot gaming state described as an advantageous state is a representative example of the jackpot gaming state in which the variable winning means is opened a plurality of times.

(6) 前述した実施形態では、ラウンド示唆演出として、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を一例として示したが、これに限らず、V入賞画像94に付随しない画像としてV入賞オーラ画像を表示し(たとえば、V入賞画像94から離れた位置でオーラ状のエフェクト画像を表示する等)、その色を変化させる演出をしてもよい。また、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を実行するか否かは所定の抽選により、実行するか否かを決定し、実行しない場合があってもよい。   (6) In the above-described embodiment, as the round suggestion effect, an example in which the color of the V winning aura image 95 is changed in association with the V winning image 94 is shown, but the present invention is not limited to this. A V-winning aura image may be displayed as a non-accompanying image (for example, an aura-shaped effect image may be displayed at a position distant from the V-winning image 94), and the effect of changing the color may be displayed. Further, whether or not to execute the effect of changing the color of the V-winning aura image 95 accompanying the V-winning image 94 is determined by a predetermined lottery, and may not be executed. ..

(7) 前述した実施形態では、保留連報知として、「+3BONUS」のように、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数との合計を特定可能な表示をする例を示した。しかし、これに限らず、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数とのそれぞれが個別に特定可能となるような表示をしてもよい。   (7) In the above-described embodiment, an example is shown in which the total of the number of holding stations for the symbol big hit and the number of holding stations for the small hit can be specified as "+ 3BONUS" as the held consecutive notification. However, the present invention is not limited to this, and the display may be such that each of the number of holding stations for the symbol big hit and the number of holding stations for the small hit can be individually specified.

(8) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出を実行するときの演出パターンとして、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けていないが、これに限らず、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けてもよい。たとえば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の色は、10個目の色と同じ色とする等の演出データを設けてもよい。このようにすれば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超えた場合についても、違和感を生じさせることなく、ラウンド数示唆演出を実行することができる。   (8) In the above-described embodiment, the effect data when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds 10 is not provided as an effect pattern when executing the round number suggesting effect. Not limited to this, effect data may be provided when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds 10. For example, if the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 exceeds 10, the color may be the same as the color of the 10th ball, and so on. In this way, even when the number of game balls that have entered the V determination winning device 87 exceeds 10, it is possible to execute the round number suggesting effect without causing a feeling of strangeness.

(9) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報の内容を先読みして、「図柄大当り」となる保留記憶情報と「小当り」となる保留記憶情報とのいずれかがある場合に、保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「小当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。   (9) In the above-described embodiment, the contents of the second holding storage information existing when the big hit game state occurs are prefetched, and the holding storage information that becomes the “symbol big hit” and the holding storage information that becomes the “small hit” An example in which the pending continuous notification effect is executed when either of the above is present is shown. However, the present invention is not limited to this, and the hold continuous notification effect may be executed only when there is hold storage information that is a “small hit”. The holding continuous notification effect may be executed only when there is held storage information that is a “symbol big hit”.

(10) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とのそれぞれについて、同様の演出態様の保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とで異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (10) In the embodiment described above, in the second hold storage information that exists when the big hit game state occurs, when there is hold storage information that is a "symbol big hit", and when there is a hold storage information that is a "small hit" In each of the cases where there is a case, an example in which the held continuous notification effect of the same effect mode is executed is shown. However, the present invention is not limited to this, and the continuous holding notification effect of different effect modes may be executed depending on whether there is the pending storage information that is a “symbol big hit” and when there is the pending storage information that is a “small hit”.

(11) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内にある「図柄大当り」の数と「小当り」の数との合計数にかかわらず、同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、当該合計数に応じて異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (11) In the above-described embodiment, regardless of the total number of "symbol big hits" and "small hits" in the second pending storage information existing when the big hit game state occurs, the same The holding continuous notification effect of the effect mode may be executed, or the pending continuous notification effect of a different effect mode may be executed according to the total number.

(12) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」のみがある場合と、「小当り」のみがある場合と、「図柄大当りおよび小当りの両方がある場合」とで同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、これらの場合に応じて異なる種類の演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (12) In the embodiment described above, in the second pending storage information that exists when the big hit game state occurs, there is only a “symbol big hit”, a case where there is only a “small hit”, and a “symbol big hit”. And the case where both of the small hits are present ", the same continuous hold notification effect may be executed, and depending on these cases, different continuous hold notification effects may be executed.

(13) 保留連報知演出を実行するための第2保留記憶情報の先読みは、小当りまたは大当りとなる変動表示の開始時に実行してもよく、小当り遊技状態中に実行してもよく、大当り遊技状態中に実行してよい。   (13) The read-ahead of the second hold storage information for executing the holding continuous notification effect may be executed at the start of the variable display of the small hit or the big hit, or may be executed during the small hit game state, It may be executed during the big hit game state.

(14) 前述した保留連報知演出として実行されるVランプ演出は、保留連数を報知可能な演出でなくてもよく、保留連数を報知可能な演出であってもよい。保留連数を報知可能な演出とする場合には、Vランプ演出において、保留連数とランプの発光色との関係を予め定めておき、その関係に基づいて、ランプ発光色により保留連数を報知可能としてもよい。   (14) The V lamp effect executed as the above-mentioned holding continuous notification effect may not be an effect capable of notifying the number of reserved stations, but may be an effect capable of notifying the number of reserved stations. In the case of an effect capable of informing the number of holding stations, in the V lamp effect, the relationship between the number of holding stations and the emission color of the lamp is determined in advance, and based on the relationship, the number of holding stations is determined by the emission color of the lamp. Notification may be possible.

(15) 「小当り経由の大当り」については、小当りと判定されたときに大当りの種類を選択決定するのではなく、V入賞が発生したときに、大当りのラウンド数等の制御パターンを複数種類の制御パターンから選択するようにしてもよい。   (15) With regard to “big hits via small hits”, instead of selecting and determining the type of big hits when it is determined as small hits, when a V winning occurs, a plurality of control patterns such as the number of rounds of big hits are set. You may make it select from a control pattern of a kind.

(16) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。   (16) The arrangement of structures such as the variable winning ball device 15, the V determination winning device 87, and the jackpot variable winning ball device 20 shown in the above-described embodiment is an example, and the following different arrangements may be adopted. May be adopted. For example, the jackpot variable winning ball device 20 may be provided in the right game area. Further, a V winning area is provided inside the big hit variable winning ball device 20, and the big hit variable winning ball device 20 includes one variable winning ball device for big hit and one variable winning ball device for small hit. The device may also be used in common.

(17) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。   (17) In the above-described embodiment, when a game ball is won in the V prize area of the V determination prize device 87, a big hit game state is entered and only the big hit variable prize ball device 20 is opened. Not limited to this, in the jackpot gaming state, the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode, or only the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode. ..

(18) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。   (18) In the above-described embodiment, an example is shown in which the V determination winning device 87 is always opened when the game ball is won in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened. Not limited to this, when the game ball is won in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened, it is determined whether or not to open the game ball based on a specific lottery, and the lottery result to be the open state. When it becomes, the V determination winning device 87 may be opened.

(19) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。   (19) In the above-described embodiment, an example in which the game ball is controlled to the big hit game state when the game ball wins the V prize area in the V determination winning device 87 in the small hit game state has been shown, but the present invention is not limited to this. You may make it perform the operation | movement of such a game state by control of the big hit game state in which the same operation | movement as a game state is performed. For example, the V-judgment winning device 87 is opened in the first round, and the big-hit variable winning ball device 20 is opened in the second and subsequent rounds. When it is decided to execute such a big hit game control by the big hit judgment, such a big hit game state is started, and the V judgment winning device 87 is opened as the control of the first round of the big hit game state. By making it appear as a small hit game state, when the game ball makes a V prize in the V prize area 870 in the first round, the big hit variable prize ball device 20 is opened by continuing the big hit game state, the second round. The subsequent round control is executed to make it look like a big hit game state. On the other hand, in the first round of the big hit game state, when the game ball does not win the V winning area 870 in the V determination prize winning device 87, the big hit game state is not continued in the second and subsequent rounds, but in the first round. Execute control to end.

(20) 遊技者にとって有利な有利状態としては、大当り遊技状態、時短状態、および、高ベース状態等の各種の有利状態が含まれてもよい。大当り判定確率が低確率状態から高確率状態(確変状態)に制御可能な遊技機では、高確率状態も有利状態に含まれる。この実施の形態において、より具体的な有利状態としては、大当り遊技状態において大当り可変入賞球装置20が開放することが該当する。   (20) The advantageous state that is advantageous to the player may include various advantageous states such as a big hit game state, a time saving state, and a high base state. In a gaming machine in which the jackpot determination probability can be controlled from a low-probability state to a high-probability state (probability change state), the high-probability state is also included in the advantageous state. In this embodiment, a more specific advantageous state is that the big hit variable winning ball device 20 is opened in the big hit game state.

(21) 特定演出としては、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に応じてリーチライン数を増加(減少表示でもよい)させるものであるが、次のような演出をするものであってもよい。たとえば、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に対応して所定のアイコン画像(たとえば、「RUSH」という遊技者にとって有利な状態を連想させる文字が示された星形の画像)数を増加表示(減少表示でもよい)させるものであってもよい。また、所定条件の成立(第2保留記憶情報の増加)に応じて所定のキャラクタ画像(たとえば、その他の演出では表示されない特別なキャラクタ画像等)数を増加表示(減少表示でもよい)させるものであってもよい。また、所定条件の成立(第2保留記憶情報数の増加)に応じて、第2保留記憶情報数の上限値(4)からカウントダウンする数値画像を表示してもよく、現在の第2保留記憶情報数(たとえば、0等)からの上限値(4)までカウントアップする数値画像を表示してもよい。このように特定演出は、どのような演出態様の演出であってもよい。   (21) As the specific effect, the number of reach lines is increased (may be decreased display) in accordance with the establishment of a predetermined condition (increase in the number of second hold storage information), but the following effect is performed. May be For example, a predetermined icon image corresponding to the satisfaction of a predetermined condition (increase in the number of second stored information items) (for example, a star-shaped image with a character "RUSH" that is associated with a state advantageous to the player). The number may be increased (decrease may be displayed). In addition, the number of predetermined character images (for example, a special character image that is not displayed in other effects) may be increased (decrease may be displayed) according to the satisfaction of a predetermined condition (increase in the second hold storage information). It may be. In addition, a numerical image that counts down from the upper limit value (4) of the second reserved storage information number may be displayed according to the satisfaction of a predetermined condition (increase of the second reserved storage information number), and the current second reserved storage information may be displayed. A numerical image that counts up from the number of information (for example, 0) to the upper limit value (4) may be displayed. In this way, the specific effect may be an effect of any effect mode.

(22) 変更演出としては、第2保留記憶情報数の増加に応じて、特定演出の演出態様を変更する演出であれば、どのような演出を用いてもよい。たとえば、前述した各種の演出における演出態様の変更を、第2保留記憶情報数の増加に応じて実行するものであれば、どのような演出であってもよい。   (22) As the change effect, any effect may be used as long as it is an effect that changes the effect mode of the specific effect in accordance with the increase in the number of the second hold storage information. For example, any effect may be used as long as the change of the effect mode in the various effects described above is executed in accordance with the increase in the number of the second hold storage information.

(23) 変更演出は、第2保留記憶情報数に応じてリーチライン数を増加させる演出態様の変更をするものであるが、リーチ図柄は、「7」図柄以外の図柄を用いたリーチ図柄であってもよい。そのようなリーチ図柄としては、通常の変動表示に用いられる図柄列に含まれる図柄以外の図柄、たとえば、「RUSH」という遊技者にとって有利な状態を連想させる文字が示された図柄等の特別な図柄を用いてもよい。   (23) The change effect is to change the effect mode in which the number of reach lines is increased according to the number of pieces of second stored information, but the reach symbol is a reach symbol using a symbol other than the “7” symbol. It may be. As such a reach symbol, a symbol other than the symbol included in the symbol string used for the normal variable display, for example, a symbol such as "RUSH" in which a character associated with the advantageous state for the player is shown is special. You may use a design.

(24) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。   (24) In the above-described embodiment, the gaming machine that pays out the game medium to the player in accordance with the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is paid to the player in accordance with the occurrence of the prize. An enclosed game machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit for storing the game points, so that a ball lending operation can be performed. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. Although the gaming machine which pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described, the game medium is enclosed and the game point is not paid out to the player in accordance with the occurrence of the prize ( An enclosed game machine that adds points) may be adopted. The enclosed game machine has a circulation path for circulating a plurality of game balls, which is an example of a game medium, inside the game machine, and is provided with a storage unit for storing the game points, so that a ball lending operation can be performed. Accordingly, the game points are added to the storage unit, the game points are subtracted from the storage unit according to the shooting operation of the game ball, and the game points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(25) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (25) In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and is, for example, a value within the range of 0% to 100%. Of these, a value including 0%, a value including 100%, and a value not including 0% and 100% may be used.

(26) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。   (26) The gaming state that is advantageous to the player is a jackpot gaming state, a time saving state, a high base state, and a state in which the gaming state after the jackpot game has a high probability of being determined as a jackpot compared to the normal state. Any gaming state may be used as long as it is a gaming state that is more advantageous to the player than the normal state, such as the probability change state.

(27) 前述した操作演出では、遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ122のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン120の操作を検出可能なプッシュセンサ124等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。   (27) In the above-described operation effect, the tilt direction sensor unit 123 capable of detecting the operation of the operation means operable by the player such as the stick controller 122 is used as the detection means capable of detecting the operation (action) of the player. Such detecting means is shown as an example. However, the detection means is not limited to this, and other detection means such as the push sensor 124 capable of detecting the operation of the push button 120 may be used as the detection means capable of detecting the operation of the player, and the operation of the operation means is detected. Instead of the means for detecting, a detecting means such as an infrared sensor and a motion sensor which can directly detect the motion of the player may be used.

(28) なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   (28) It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplifications in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

8a 第1特別図柄表示器、8b 第2特別図柄表示器、1 パチンコ遊技機、560
遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、9 演出表示装置、96 時短残回数画像。
8a 1st special symbol display, 8b 2nd special symbol display, 1 pachinko gaming machine, 560
Microcomputer for game control, 55 RAM, 9 effect display device, 96 hour remaining count image.

Claims (1)

第1可変表示手段と第2可変表示手段とにおいて可変表示を実行した後に、特殊状態に制御可能な遊技機であって、
前記第1可変表示手段における可変表示に基づいて前記特殊状態に制御されるときよりも、前記第2可変表示手段における可変表示に基づいて前記特殊状態に制御されるときの方が、遊技者にとって有利になりやすく、
普通図柄の可変表示の表示結果が所定結果となったことに基づいて、閉状態から当該閉状態よりも遊技媒体が入賞しやすい開状態に変化する可変入賞手段を備え、
通常状態よりも前記可変入賞手段が前記開状態になりやすい特別状態に制御可能であり、
前記特別状態における可変表示の実行回数に基づいて前記特別状態を終了させる特別状態終了手段と、をさらに備え、
前記特別状態終了手段は、
前記特別状態における可変表示の回数を更新し、前記特別状態における可変表示の回数が第1回数となったときに、前記特別状態を終了可能であるとともに、
前記特別状態における前記特殊状態の回数を更新し、前記特別状態における前記特殊状態の回数が第2回数となったときに、前記特別状態を終了可能であり、
前記特別状態における可変表示の回数として、前記第1可変表示手段及び前記第2可変表示手段における可変表示の回数を更新し、
前記特別状態における前記特殊状態の回数として、前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記特殊状態と前記第1可変表示手段における可変表示に基づく前記特殊状態とのうち、前記第2可変表示手段における可変表示に基づく前記特殊状態の回数を更新する、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of controlling to a special state after performing variable display on the first variable display means and the second variable display means,
For the player, the time when the special state is controlled based on the variable display on the second variable display means is more than the time when the special state is controlled on the basis of the variable display on the first variable display means. Easy to get an advantage,
Based on the display result of the variable display of the normal symbol is a predetermined result, a variable winning means for changing from the closed state to the open state where the game medium is easier to win than the closed state,
It is possible to control to a special state where the variable winning means is more likely to be in the open state than in the normal state,
Further comprising a special state ending means for ending the special state based on the number of executions of variable display in the special state,
The special state ending means,
The number of times of variable display in the special state is updated, and when the number of times of variable display in the special state becomes the first number of times, the special state can be ended,
Updating the number of times of the special state in the special state, and when the number of times of the special state in the special state becomes a second number, the special state can be ended,
As the number of variable displays in the special state, the number of variable displays in the first variable display means and the second variable display means is updated,
As the number of times of the special state in the special state, the second variable display means of the special state based on the variable display on the second variable display means and the special state based on the variable display on the first variable display means Updating the number of times of the special state based on the variable display in
A gaming machine characterized by that.
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