JP2020073148A - Information processing device and game program - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、コンピュータゲーム、特に、プレイヤに特典を与えるための抽選の制御方法、に関する。 The present invention relates to a computer game, and more particularly, to a lottery control method for giving a privilege to a player.
プレイヤがさまざまなキャラクタを収集し、相手チームとお互いの保有キャラクタを対戦させるゲームがある。キャラクタの能力はさまざまであり、手に入りやすいキャラクタもあれば手に入りにくいキャラクタ(以下、「レアキャラクタ」とよぶ)もある。 There is a game in which a player collects various characters and plays a character held by the opponent team with each other. Characters have various abilities, and there are characters that are easy to get and characters that are hard to get (hereinafter referred to as "rare characters").
キャラクタを取得するための典型的な方法は、ゲームポイント(ゲーム要素に含まれる)を消費することで実行可能となる抽選(復元抽出方式)である。この抽選(復元抽出方式)では、毎回の抽選確率が同じになる。レアキャラクタの当選確率は低く設定されるため、ゲームポイントを大量に消費したとしても所望のレアキャラクタが手に入るとは限らない。たとえば、当選確率1%(1/100)のレアキャラクタであっても、抽選を100回実行すれば必ず手に入るというわけではない。抽選には、レアキャラクタを手に入れるためのゲームポイントの消費量が想定以上に大きくなってしまうリスク(以下、「最悪消費リスク」とよぶ)がある。 A typical method for acquiring a character is a lottery (restoration extraction method) that can be executed by consuming game points (included in game elements). In this lottery (restoration extraction method), the lottery probability is the same every time. Since the rare character win probability is set low, even if a large amount of game points are consumed, a desired rare character is not always obtained. For example, even a rare character with a winning probability of 1% (1/100) is not necessarily obtained if the lottery is executed 100 times. There is a risk in the lottery that the amount of game points consumed to obtain a rare character becomes larger than expected (hereinafter referred to as "worst consumption risk").
特許文献1では、キャラクタの属性値(レベル)を下げる代わりに、そのキャラクタの当選確率を上昇させる方法を提案している。特許文献2は、キャラクタ群(母集団)から復元抽出ではなく非復元抽出により抽選する方式を提案している。
特許文献1の抽選方式は、レアキャラクタを手に入れる可能性を高めることはできるが、最悪消費リスクを根本的に解消するものではない。
Although the lottery method of
特許文献2の抽選方式(非復元抽出型)であれば最悪消費リスクを回避できる。しかし、レアキャラクタの当選確率を低く設定しづらいという別の問題が生じる。たとえば、50個のキャラクタ(レアキャラクタは1個)が入っている抽選箱の場合、レアキャラクタを手に入れるための理論上の最大抽選実行回数(以下、「最悪回数」とよぶ)は50回に抑制されるが、レアキャラクタの当選確率を2%(1/50)以下に設定することができない。一方、5000個のキャラクタが入っている抽選箱であれば、レアキャラクタの当選確率を0.02%(1/5000)に下げることができるが、最悪回数は5000回になってしまう。
With the lottery method (non-restoration extraction type) of
本発明は上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、最悪消費リスクを抑制しつつ、抽選の公平性を担保する仕組み、を提供することにある。 The present invention has been completed based on the recognition of the above problems, and its main object is to provide a mechanism for ensuring fairness of lottery while suppressing the worst consumption risk.
本発明に係る情報処理装置は、プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する基本抽選実行部と、所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる設定部と、を備える。
基本抽選実行部は、所定条件が成立したとき、消費量が大きいときほどプレイヤに有利な特典を提供する。
The information processing apparatus according to the present invention is a game execution unit that controls the progress of a game based on a game medium owned by a player, and a lottery in which a winning probability is assigned to each game medium, and consumes game elements. A basic lottery execution unit that executes a basic lottery as a condition, and a setting unit that changes the consumption amount of the game element required for satisfying a predetermined condition according to the player.
The basic lottery execution unit provides the player with a more advantageous privilege when the predetermined condition is satisfied and the consumption amount is larger.
本発明によれば、最悪消費リスクを抑制しつつ、抽選の公平性を保ちやすくなる。 According to the present invention, it is easy to maintain the fairness of the lottery while suppressing the worst consumption risk.
本実施形態において示すコンピュータゲームの概要を簡単に説明したあと、ゲームシステム100の具体的な構成および制御方法について説明する。
After briefly explaining the outline of the computer game shown in this embodiment, a specific configuration and control method of the
プレイヤは、複数のキャラクタ(ゲーム媒体)を保有する。そして、相手チームのキャラクタと対戦する。相手はコンピュータでもよいし、通信ネットワークでつながる他のプレイヤであってもよい。対戦に勝利するとゲームポイント(ゲーム要素)を獲得できる。キャラクタには強弱があるが、対戦するほどレベルアップする。最大レベルに達したキャラクタは、更に、別のキャラクタ(以下、「素材キャラクタ」とよぶ)と合成されることでより強力なキャラクタに進化する。プレイヤは再びこのキャラクタのレベルアップを図る。レベルアップと進化を繰り返すことでキャラクタは強化される。 The player possesses a plurality of characters (game contents). Then, it plays a character against the opponent team. The opponent may be a computer or another player connected by a communication network. If you win the match, you can get game points (game elements). Characters have strengths and weaknesses, but the more they compete, the higher the level. The character that has reached the maximum level is further combined with another character (hereinafter referred to as “material character”) to evolve into a stronger character. The player again tries to improve the level of this character. The character is strengthened by repeating level-up and evolution.
キャラクタは対戦で手に入れることもできるし、抽選(以下、他の抽選と区別するため「基本抽選」とよぶ)で取得することも可能である。基本抽選を実行するごとにゲームポイントが消費される。本実施形態における基本抽選では、多数のキャラクタを含む抽選対象からランダムに1又は複数のキャラクタを復元抽出する。本実施形態における基本抽選では、キャラクタに設定された抽選確率に基づき、1又は複数のキャラクタが復元抽出される。 The character can be obtained in a battle, or can be acquired by a lottery (hereinafter, referred to as “basic lottery” to distinguish from other lottery). Game points are consumed each time the basic lottery is executed. In the basic lottery in the present embodiment, one or a plurality of characters are randomly restored and extracted from a lottery target including many characters. In the basic lottery in the present embodiment, one or more characters are restored and extracted based on the lottery probability set for the character.
基本抽選には、上限回数(閾値)が設定される。基本抽選の実行回数、より厳密には、実行回数に応じて変化するカウント値が上限回数に到達したとき(以下、「精算条件の成立」とよぶ)、所定のキャラクタ(以下、「天井キャラクタ」とよぶ)が無条件に提供される。天井キャラクタとしては、ある程度希少性の高いキャラクタが想定される。プレイヤは基本抽選によってレアキャラクタを手に入れることを期待しつつ、カウント値が上限回数に到達したときには天井キャラクタを確実に取得できる。
このような制御方法により、天井キャラクタについての最悪消費リスクを抑制する。
An upper limit number (threshold value) is set in the basic lottery. The number of times the basic lottery is executed, more specifically, when the count value that changes according to the number of times of execution reaches the upper limit number (hereinafter, referred to as “establishment of settlement condition”), a predetermined character (hereinafter, “ceiling character”) Called) is offered unconditionally. As the ceiling character, a character with a certain degree of rarity is assumed. The player can certainly acquire the ceiling character when the count value reaches the upper limit number, while expecting to obtain the rare character by the basic lottery.
With such a control method, the worst consumption risk for the ceiling character is suppressed.
[第1実施形態]
図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102と複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the
In the
図2は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
FIG. 2 is a functional block diagram of the
As described above, the
The
ゲームサーバ102は、通信部110、データ処理部107およびデータ格納部108を含む。通信部110は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部108は各種データを格納する。データ処理部107は、通信部110により取得されたデータおよびデータ格納部108に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部107は、通信部110およびデータ格納部108のインタフェースとしても機能する。
The
データ格納部108は、ゲームプログラム格納部142、プレイヤ情報格納部130、キャラクタ情報格納部132、抽選設定格納部134およびカウント設定格納部136を含む。ゲームプログラム格納部142は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤ情報格納部130は、プレイヤの情報を管理する(図3に関連して後述)。キャラクタ情報格納部132は、キャラクタの情報を管理する(図4に関連して後述)。抽選設定格納部134は、基本抽選の設定情報を管理する(図5に関連して後述)。カウント設定格納部136は、抽選回数のカウント設定に関する情報を管理する(図8に関連して後述)。
The
データ処理部107は、ゲーム実行部112と抽選実行部114を含む。ゲーム実行部112は、ゲームの基本的な進行を制御する。ゲーム実行部112は、プレイヤが保有するキャラクタの属性値(能力)に応じて、敵キャラクタと対戦するときの勝敗判定を行う。ゲーム実行部112は、プレイヤが提示するキャラクタの属性値と、敵キャラクタの属性値の差異や組み合わせに基づいて優劣を判定し、その優劣をベースとしてランダム性を加味しつつ、キャラクタの勝敗を決定する。このような勝敗決定方法は既存技術の応用により実現可能である。
抽選実行部114は、基本抽選を含む各種抽選を実行する。
The
The
抽選実行部114は、基本抽選実行部118、精算設定部116および抽選計数部140を含む。基本抽選実行部118は、基本抽選を実行する。基本抽選においては、複数のキャラクタを含む抽選対象(母集団)からプレイヤに提供するべきキャラクタをランダムに選択する。
The
基本抽選実行部118は、基本抽選の実行回数が上限回数に到達したときにはプレイヤに提供すべき天井キャラクタを選択する。精算設定部116は、上限回数(上限値)を設定する。抽選計数部140は、基本抽選の実行回数を計数し、実行回数に対応するカウント値(後述)を更新する。抽選計数部140は、カウント値の交換レートを管理する置換部144を含む。
抽選実行部114の詳細については後述する。
The basic
Details of the
ゲーム端末104は、U/I(ユーザインタフェース)部122、通信部124、データ処理部126およびデータ格納部128を含む。U/I部122は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部124は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部128は各種データを格納する。データ処理部126は、U/I部122や通信部124により取得されたデータ、データ格納部128に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部126は、U/I部122、通信部124およびデータ格納部128のインタフェースとしても機能する。
The
通信部124は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、データ処理部126はU/I部122にゲーム画面を表示させる。また、U/I部122はプレイヤによる各種入力を検出し、データ処理部126は入力情報をゲームサーバ102に通信部124を介して通知する。この入力情報に応じて、データ処理部107、特に、ゲーム実行部112はゲームの進行を制御する。
The
図3は、プレイヤ情報格納部130のデータ構造図である。
プレイヤは、プレイヤIDにより識別される。プレイヤ情報格納部130においては、各プレイヤの属性(以下、「プレイヤ属性」とよぶ)やゲームの進捗状況が管理される。本実施形態におけるコンピュータゲームでは、複数種類の基本抽選が提供される。たとえば、プレイヤIDがP001のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P001)」のように表記する)は、年齢が40歳で、ゲームポイントを12,000ポイント保有している。プレイヤ(P001)は、基本抽選1〜3の3つの基本抽選を実行している。また、プレイヤ(P002)は、年齢が17歳で、ゲームポイントを4,500ポイント保有している。プレイヤ(P002)も、基本抽選1〜3の3つの基本抽選を実行している。
FIG. 3 is a data structure diagram of the player
The player is identified by the player ID. The player
第1実施形態においては、基本抽選の実行回数とカウント値は同じ意味である。第2実施形態においては、実行回数とカウント値は必ずしも一致しないがこれについては後に詳述する。 In the first embodiment, the basic lottery execution count and the count value have the same meaning. In the second embodiment, the number of executions and the count value do not always match, but this will be described in detail later.
プレイヤ(P001)について 基本抽選1の上限回数は40回に設定されており、実行回数(カウント値)は25回となっている。すなわち、プレイヤ(P001)は、基本抽選1をあと15回実行すれば、天井キャラクタを獲得できる。一方、基本抽選3の上限回数は80回に設定されており、カウント値は6回となっている。プレイヤ(P001)は、基本抽選3をあと65回も実行しなければ、天井キャラクタを獲得できない。
基本抽選のカウント値が上限回数に到達すると、カウント値はゼロにリセットされる。上限回数は基本抽選の区切り(マイルストーン)であり、上限回数に到達するまでしか基本抽選を実行できないという意味ではない。後述する制限回数が設定されていない限り、基本抽選の実行回数に制限はない。
Regarding the player (P001), the upper limit number of times of the
When the count value of the basic lottery reaches the upper limit number of times, the count value is reset to zero. The upper limit number is a milestone in the basic lottery, and does not mean that the basic lottery can be executed only until the upper limit number is reached. There is no limit to the number of times the basic lottery can be executed unless a limit number to be described later is set.
一方、プレイヤ(P002)については、基本抽選1の上限回数は30回に設定されており、プレイヤ(P001)の設定とは異なる。同様に、プレイヤ(P002)については、基本抽選2の上限回数は50回に設定されており、これもプレイヤ(P001)の設定とは異なる。
本実施形態においては、プレイヤに応じて、上限回数が変化する。プレイヤに応じた上限回数の設定方法については後述する。
On the other hand, for the player (P002), the upper limit number of times of the
In the present embodiment, the upper limit number changes depending on the player. A method of setting the upper limit number of times according to the player will be described later.
図3では、プレイヤ属性と保有状態を示している。プレイヤ属性の例として年齢を例示するが、この他にも所定期間、たとえば、先月のゲームポイントの消費量、プレイヤのゲーム習熟度を示すランク、プレイ時間、ログイン日数、性別、居住地、資力、職業などさまざまな情報が登録されてもよい。
保有状態の例として、保有しているゲームポイントを例示するが、この他にも保有しているキャラクタやアイテムの数や種類などさまざまな情報が登録されてもよい。
FIG. 3 shows player attributes and possession states. Although age is illustrated as an example of the player attribute, in addition to this, a predetermined period, for example, the amount of game points consumed in the last month, a rank indicating the game proficiency level of the player, play time, number of login days, sex, place of residence, financial resources, Various information such as occupation may be registered.
As an example of the possessed state, the possessed game points are illustrated, but in addition to this, various information such as the number and types of the possessed characters and items may be registered.
図4は、キャラクタ情報格納部132のデータ構造図である。
キャラクタは、キャラクタIDにより識別される。キャラクタ情報格納部132は、各キャラクタの属性を管理する。キャラクタにはレアランクが付与される。レアランクは、そのキャラクタを取得する難しさ、及びそのキャラクタに設定されたパラメータ(属性値)の高さ(キャラクタの強さ)をあらかじめ指標化したものである。レアランクが高いほど、手に入りにくく、一般的には強力なキャラクタとなる。
レアランクの高いキャラクタが「レアキャラクタ」である。
FIG. 4 is a data structure diagram of the character
The character is identified by the character ID. The character
A character with a high rank is a "rare character".
キャラクタ(C0001)は、レアランクが1であり、基本抽選における当選確率は比較的高確率の10%に設定されている。キャラクタ(C0001)のヒットポイント(体力)の初期設定値は10である。キャラクタは、対戦を繰り返すことや素材となるキャラクタを合成することでレベルアップし、レベルアップにともなってキャラクタの属性値はプレイヤに有利に変化する。たとえば、キャラクタ(C0001)がレベルアップするほど、ヒットポイントも高くなる。 The character (C0001) has a rare rank of 1, and the winning probability in the basic lottery is set to 10%, which is a relatively high probability. The initial setting value of the hit point (physical strength) of the character (C0001) is 10. The character improves in level by repeating battles and synthesizing characters as materials, and the attribute value of the character changes advantageously for the player as the level increases. For example, the higher the level of the character (C0001), the higher the hit points.
キャラクタ(C0001)の最大レベル(マスターレベル)は50である。キャラクタ(C0001)が最大レベルに達したとき、ヒットポイントは最大の30となる。キャラクタ(C0001)はレベル50までしかレベルアップしないが、たとえば、同一種類のキャラクタ(C0001)又は予め定められたキャラクタ(アイテム)を素材として合成すれば、キャラクタ(C0001)はより強力なキャラクタ(C0005)に進化する。
弱いキャラクタでも、最大レベルまでレベルアップさせ、進化に必要な素材キャラクタ(素材アイテム)と合成することで、より強力なキャラクタに進化させることができる。
The maximum level (master level) of the character (C0001) is 50. When the character (C0001) reaches the maximum level, the maximum number of hit points is 30. The character (C0001) can only be upgraded to
Even a weak character can be evolved into a stronger character by leveling up to the maximum level and combining with a material character (material item) necessary for evolution.
キャラクタ(C0005)は、レアランクが2であり、基本抽選における当選確率は8%に設定されている。すなわち、キャラクタ(C0005)は、進化前のキャラクタ(C0001)よりもレアランクが高く、当選確率が低い(希少性の高い)キャラクタである。キャラクタ(C0005)のヒットポイントの初期設定値は50である。キャラクタ(C0005)は、キャラクタ(C0001)の進化形であり、希少性(レアランク)が高く、属性値(ヒットポイント)もプレイヤに有利に変化している。 The character (C0005) has a rare rank of 2, and the winning probability in the basic lottery is set to 8%. That is, the character (C0005) has a higher rank and a lower winning probability (higher rarity) than the character (C0001) before evolution. The initial setting value of the hit point of the character (C0005) is 50. The character (C0005) is an evolution of the character (C0001), has a high rarity (rare rank), and has an attribute value (hit point) that is advantageous to the player.
キャラクタ(C0005)は、2種類の進化が可能である。キャラクタ(C0003)を素材キャラクタとして合成されると、キャラクタ(C0005)はキャラクタ(C0011)に進化する。一方、キャラクタ(C0012)を素材キャラクタとして合成されると、キャラクタ(C0005)はキャラクタ(C0024)に進化する。
キャラクタ(C0011)とキャラクタ(C0024)のいずれも、キャラクタ(C0005)より更に強力なキャラクタである。
The character (C0005) can be evolved in two types. When the character (C0003) is combined as the material character, the character (C0005) evolves to the character (C0011). On the other hand, when the character (C0012) is combined as the material character, the character (C0005) evolves to the character (C0024).
Both the character (C0011) and the character (C0024) are stronger than the character (C0005).
キャラクタ(C0004)には、素材キャラクタが登録されていない。このため、キャラクタ(C0004)は最大レベルに到達してもそれ以上進化させることはできない。 No material character is registered in the character (C0004). Therefore, even if the character (C0004) reaches the maximum level, it cannot be further evolved.
図3では、当選確率を一意の値として示しているが、7〜12%のように幅のある値として設定してもよい。たとえば、基本抽選1におけるキャラクタ(C0001)の当選確率を8%に設定し、別の基本抽選2においては当選確率を12%に設定してもよい。上限回数等の他のパラメータに応じて当選確率を変化させてもよい。
図4では、キャラクタの属性としてヒットポイントを例示しているが、このほかにも、攻撃力、防御力、敏捷性、魔力など常識的な範囲でさまざまな属性が設定されてもよい。
In FIG. 3, the winning probability is shown as a unique value, but it may be set as a wide value such as 7 to 12%. For example, the winning probability of the character (C0001) in the
In FIG. 4, hit points are illustrated as the attributes of the character, but various attributes such as attack power, defense power, agility, and magical power may be set in addition to this.
図5は、抽選設定格納部134のデータ構造図である。
基本抽選は、抽選IDにより識別される。抽選設定格納部134は、各基本抽選の設定条件を管理する。基本抽選(L01)については、上限回数として、50回、80回、100回、150回の4種類の上限回数を設定可能である。上限回数が50回のときの基本抽選(L01)では(以下、「基本抽選(L01:50)」のように表記する)、唯一の天井キャラクタとしてキャラクタ(C0002)が設定される。キャラクタ(C0002)のレアランクは4である(図4参照)。
FIG. 5 is a data structure diagram of the lottery setting
The basic lottery is identified by the lottery ID. The lottery
天井キャラクタとしてキャラクタ(C0002)を取得したとき、キャラクタ(C0002)のレベルは1に初期設定される。基本抽選(L01:50)では、天井キャラクタは1種類であり、取得可能な天井キャラクタはキャラクタ(C0002)の1個のみである。基本抽選(L01:50)においては、キャラクタIDがC0001〜C0500の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。 When the character (C0002) is acquired as the ceiling character, the level of the character (C0002) is initially set to 1. In the basic lottery (L01: 50), there is only one type of ceiling character, and only one ceiling character (C0002) can be acquired. In the basic lottery (L01: 50), any character is randomly selected from the character group whose character ID is in the range of C0001 to C0500 by the restoration extraction method.
上限回数が80回のときの基本抽選(L01:80)は、天井キャラクタとしてキャラクタ(C0002)とキャラクタ(C0013)の2つのキャラクタが設定される。どちらもレアランクは4である。基本抽選(L01:80)では、天井キャラクタは2種類であり、取得可能な天井キャラクタの個数(以下、「取得可能数」とよぶ)は2である。 In the basic lottery (L01: 80) when the upper limit number of times is 80, two characters (C0002) and (C0013) are set as ceiling characters. Both have a rare rank of 4. In the basic lottery (L01: 80), there are two types of ceiling characters, and the number of ceiling characters that can be acquired (hereinafter referred to as “acquirable number”) is two.
天井キャラクタ(C0002)のレベルは1に初期設定され、天井キャラクタ(C0013)のレベルは3に初期設定される。基本抽選(L01:80)においては、キャラクタIDがC0001〜C0500の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。
The ceiling character (C0002) is initially set to
基本抽選(L01:80)は、基本抽選(L01:50)に比べると上限回数が多いため、天井キャラクタを取得するまでのゲームポイントの消費量(以下、「精算消費量」とよぶ)が多くなる。その代わり、基本抽選(L01:80)では、天井キャラクタの数やレベルにおいて、基本抽選(L01:50)よりも有利に設定される。 The basic lottery (L01: 80) has a larger maximum number of times than the basic lottery (L01: 50), and therefore consumes a large amount of game points until the ceiling character is obtained (hereinafter, referred to as “payment consumption”). Become. Instead, in the basic lottery (L01: 80), the number and level of ceiling characters are set to be more advantageous than the basic lottery (L01: 50).
天井キャラクタの種類や取得可能数、初期設定レベルのほか、天井キャラクタの進化により有利さをコントロールしてもよい。たとえば、基本抽選(L01:80)と基本抽選(L01:50)の天井キャラクタは共にキャラクタ(C0002)であるが、基本抽選(L01:80)ではキャラクタ(C0002)ではなくその進化形であるキャラクタ(C0008)を取得できる可能性がある、としてもよい(図4参照)。
あるいは、基本抽選(L01:50)でもキャラクタ(C0008)を取得できる可能性があるが、基本抽選(L01:80)の方がより高い確率でキャラクタ(C0008)を取得できるとしてもよい。
In addition to the types of ceiling characters, the number of ceiling characters that can be acquired, and the initial setting level, the advantages may be controlled by the evolution of ceiling characters. For example, both the basic lottery (L01: 80) and the basic lottery (L01: 50) ceiling characters are characters (C0002), but the basic lottery (L01: 80) is not the character (C0002) but its evolved character. (C0008) may be acquired (see FIG. 4).
Alternatively, the character (C0008) may be obtained even in the basic lottery (L01: 50), but the character (C0008) may be obtained with a higher probability in the basic lottery (L01: 80).
基本抽選(L01:100)においては、キャラクタIDがC0001〜C0400の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。基本抽選(L01:150)においては、キャラクタIDがC0600〜C1200の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。 In the basic lottery (L01: 100), any character is randomly selected from the character group whose character ID is in the range of C0001 to C0400 by the restoration extraction method. In the basic lottery (L01: 150), any character is randomly selected from the character group whose character ID is in the range of C0600 to C1200 by the restoration extraction method.
抽選対象(母集団)であるキャラクタを上限回数に応じて変更してもよい。C0600〜C1200に含まれるキャラクタ群の方が、C0001〜C0400に含まれるキャラクタ群よりもレアキャラクタを取得できる可能性が高くなるように設定してもよいし、C0600〜C1200のキャラクタ範囲にしか含まれない、希少度のレアキャラを設定してもよい。 You may change the character which is a lottery target (population) according to the upper limit number of times. The character group included in C0600 to C1200 may be set to have a higher possibility of acquiring a rare character than the character group included in C0001 to C0400, or may be included only in the character range of C0600 to C1200. No, you may set a rare character with a rarity.
上限回数に応じて、いいかえれば、精算消費量に応じて、天井キャラクタの種類や数、取得時のレベル、取得可能数、抽選対象であるキャラクタの範囲を変化させることにより、コストとリターンのバランスを調整することができる。 Depending on the upper limit number of times, in other words, depending on the amount of settlement consumption, by changing the type and number of ceiling characters, the level at the time of acquisition, the number of acquirable characters, the range of the character targeted for lottery, the balance of cost and return Can be adjusted.
基本抽選によって取得可能な天井キャラクタのリストを「特典リスト」とよぶ。基本抽選(L01:50)の特典リストにはキャラクタ(C0002)のみが登録されており、基本抽選(L01:150)の特典リストにはキャラクタ(C0019)、キャラクタ(C0020)、キャラクタ(C0021)およびキャラクタ(C0050)の4つが登録されている。 A list of ceiling characters that can be acquired by the basic lottery is called a "privilege list". Only the character (C0002) is registered in the privilege list of the basic lottery (L01: 50), and the character (C0019), the character (C0020), the character (C0021), and the character (C0021) are registered in the privilege list of the basic lottery (L01: 150). Four characters (C0050) are registered.
カウント値(実行回数)が上限回数に到達したときには、基本抽選実行部118は、U/I部122を介して、特典リストと取得可能数をプレイヤに表示する。プレイヤは特典リストに登録されている天井キャラクタの中から、取得可能数だけ任意のキャラクタを選ぶ。基本抽選(L01:150)を実行したときには、キャラクタ(C0019)、キャラクタ(C0020)、キャラクタ(C0021)およびキャラクタ(C0050)の中から2つのキャラクタを選択することができる。一方、基本抽選(L01:50)を実行したときの天井キャラクタには選択の余地はなく、キャラクタ(C0002)が提供される。
なお、特典リストは、カウント値が上限回数に到達したときに限らず、上限回数到達前にプレイヤに表示されてもよい。上限回数の決定前に表示されてもよいし、上限回数の設定後の所定のタイミング、具体的には、上限回数の決定から所定時間後、あるいは、実行回数が所定回数に表示されるとしてもよい。
When the count value (execution count) reaches the upper limit count, the basic
The privilege list is not limited to being displayed when the count value reaches the upper limit count, and may be displayed to the player before the upper limit count is reached. It may be displayed before the upper limit count is determined, or at a predetermined timing after the upper limit count is set, specifically, after a predetermined time from the determination of the upper limit count, or even if the execution count is displayed at the predetermined count. Good.
基本抽選(L01:150)のときには、特典リストに登録されている天井キャラクタの中から、抽選実行部114がランダムに2つのキャラクタを選択してもよい。
抽選実行部114は、特典リストからプレイヤにキャラクタを選ばせるか、あるいは、ランダムにキャラクタを決めるかをサブ抽選により決定してもよい。上限回数が多いときほど、いいかえれば、精算消費量が大きいほど、プレイヤに選択権が付与されやすくなるようにサブ抽選の確率を設定してもよい。
In the basic lottery (L01: 150), the
The
1種類の上限回数に対して複数種類の特典リストを設定してもよい。たとえば、基本抽選(L01:100)について特典リスト1と特典リスト2を設定し、抽選実行部114はいずれかをランダムに選択してもよい。このような制御方法によれば、上限回数到達時にどのようなキャラクタが手に入るかわからなくなるので、プレイヤの期待感を高めやすくなる。
Plural types of privilege lists may be set for one type of upper limit number of times. For example, the
同様にして、抽選実行部114は、上限回数が指定されたとき、複数種類のキャラクタ範囲からいずれかをランダムに選択してもよい。たとえば、基本抽選(L01:100)についてキャラクタ範囲1とキャラクタ範囲2を設定し、抽選実行部114はいずれかをランダムに選択してもよい。そして、選択されたキャラクタ範囲を母集団として基本抽選が実行されてもよい。
Similarly, the
図6は、上限選択画面120の画面図である。
プレイヤが基本抽選の実行を指示すると、基本抽選実行部118はゲーム端末104の画面に上限選択画面120を表示させる。上限選択画面120では、上限回数として50回、80回、100回、150回および200回が示されている。
図6に示す上限選択画面120によれば、上限回数が50回のときに提供される天井キャラクタのレアランクは4である。上限回数が80回のときには、天井キャラクタとしてレアランク4のキャラクタが2個提供される。プレイヤは、上限回数到達に要するゲームポイントの精算消費量(コスト)と、上限回数到達時に得られる天井キャラクタの種類や数等(リターン)とを勘案しながら、上限回数を選択する。
FIG. 6 is a screen diagram of the upper
When the player gives an instruction to execute the basic lottery, the basic
According to the upper
図6の上限選択画面120においては、上限回数は5種類からの選択式であるが、プレイヤは上限回数として、55回や56回のように任意の数を手動選択できてもよい。
複数種類の上限回数から、抽選実行部114がランダムにいずれかの上限回数を選択してもよい。
In the upper
The
基本抽選の実行回数(カウント値)が上限回数に到達したとき「精算条件」の成立となり、天井キャラクタが提供される。精算条件は、カウント値と上限回数によるものには限られない。たとえば、基本抽選を行うときのゲームポイント消費量が所定の閾値に到達したとき精算条件成立としてもよい。また、ゲームポイントの消費速度に閾値を設定してもよい。単位時間、たとえば、5分間あたりのゲームポイントの消費量が所定の閾値に到達したとき、精算条件成立としてもよい。このような閾値(時間と量)をプレイヤが選択または設定できてもよい。 When the number of times the basic lottery is executed (count value) reaches the upper limit number of times, the “settlement condition” is satisfied, and the ceiling character is provided. The payment condition is not limited to the count value and the upper limit number of times. For example, the settlement condition may be satisfied when the amount of game points consumed when performing the basic lottery reaches a predetermined threshold. Further, a threshold may be set for the consumption speed of the game points. When the amount of game points consumed per unit time, for example, 5 minutes, reaches a predetermined threshold value, the settlement condition may be satisfied. The player may be able to select or set such a threshold value (time and amount).
プレイヤが欲しいキャラクタを選択し、そのキャラクタに応じて上限回数等の精算条件を設定してもよい。たとえば、キャラクタ1を抽選対象(母集団)に含む基本抽選、あるいは、キャラクタ1を天井キャラクタとする基本抽選を実行する場合、キャラクタ1にあらかじめ対応づけられた上限回数が設定されてもよい。
また、プレイヤがキャラクタ1を保有しているか否か、キャラクタ1の保有数、キャラクタ1の進化回数等に応じて、上限回数(精算条件)を変化させてもよい。
The player may select a desired character and set a settlement condition such as the upper limit number of times according to the character. For example, when performing a basic lottery including the
Further, the upper limit number (settlement condition) may be changed according to whether or not the player owns the
図7は、基本抽選の処理過程を示すフローチャートである。
プレイヤがゲーム端末104においていずれかの基本抽選の実行を指示すると、ゲーム端末104からゲームサーバ102に基本抽選の実行指示が送信される。基本抽選実行部118は、上限選択画面120を表示させ、精算設定部116はプレイヤの入力に応じて上限回数(UL)を設定する(S10)。
FIG. 7 is a flowchart showing the process of basic lottery.
When the player instructs the
基本抽選実行部118は、実行回数を示すカウント値(c)をゼロにリセットする(S12)。基本抽選実行部118は、抽選設定格納部134を参照し、設定条件に基づいて基本抽選を実行し(S14)、抽選計数部140はカウント値(c)をインクリメントする(S16)。
The basic
カウント値(c)が上限回数(UL)に到達していなければ(S18のN)、処理はS14に戻る。カウント値(c)が上限回数(UL)に到達していれば(S18のY)、基本抽選実行部118は天井キャラクタをプレイヤに提供する(S20)。具体的には、天井キャラクタを選択したあと、キャラクタ情報格納部132に登録されているキャラクタ情報を通信部110からゲーム端末104に送信し、データ処理部126がデータ格納部128にそのキャラクタ情報を登録する。これにより、一連の基本抽選処理は終了し、次の新たな基本抽選処理が開始可能になる。
If the count value (c) has not reached the upper limit number (UL) (N of S18), the process returns to S14. If the count value (c) has reached the upper limit number (UL) (Y of S18), the basic
本実施形態においては、プレイヤに応じて、上限回数が変更される。ここでいう「プレイヤに応じて」とは、プレイヤから上限選択画面120において指定される入力に基づく場合に限らず、プレイヤ属性に基づく自動選択の場合も含む。
In the present embodiment, the upper limit number is changed according to the player. Here, "according to the player" includes not only the case where the player designates on the upper
プレイヤの年齢に応じて1日あたり、あるいは、1ヶ月あたりの基本抽選の実行回数に制限を設けてもよい。たとえば、若年層のゲームポイント消費を抑制するために、1ヶ月あたりのゲーム消費量を5000ポイントに制限したとする。以下、所定期間あたりの基本抽選の実行制限回数ことを単に「制限回数」とよぶ。基本抽選を1回実行するのに要するゲームポイント消費量が100ポイントであれば、5000ポイントに対応する制限回数は50である。
したがって、上限回数が200回のときには、このプレイヤは上限回数に到達するまでに4ヶ月を要することになる。この場合、プレイヤは天井キャラクタを取得するのが制限のないプレイヤに比べて格段に難しくなってしまう。
Depending on the age of the player, a limit may be set on the number of times the basic lottery is executed per day or per month. For example, it is assumed that the game consumption amount per month is limited to 5000 points in order to suppress the consumption of the game points of the younger generation. Hereinafter, the limited number of times the basic lottery can be executed per predetermined period is simply referred to as the “limited number of times”. If the game point consumption required to execute the basic lottery once is 100 points, the limit number of times corresponding to 5000 points is 50.
Therefore, when the maximum number of times is 200, it takes four months for this player to reach the maximum number of times. In this case, it becomes much more difficult for the player to acquire the ceiling character than a player without restrictions.
精算設定部116は、プレイヤが若いとき、たとえば、15歳以下のときには、制限回数を50に設定し、上限回数を100回以下にしか設定できないようにしてもよい。このような制御方法によれば、若年層のプレイヤについては、制限回数の範囲で楽しめるようにゲーム性をコントロールしやすくなる。
年齢は、プレイヤに自己申告させてもよい。プレイヤはログイン時に年齢等の属性情報を入力し、プレイヤ属性をプレイヤ情報格納部130に登録しておく。精算設定部116は、プレイヤ属性にしたがって、制限回数や上限回数の設定可能範囲を決定すればよい。
When the player is young, for example, 15 years or younger, the
The age may be self-reported by the player. The player inputs attribute information such as age when logging in, and registers the player attribute in the player
15歳以下の制限回数が50回であるときには、精算設定部116は上限回数として25回または50回のいずれかを選択可能とし、20歳以下の制限回数が100回のときには、精算設定部116は上限回数として50回、80回、100回のいずれかを選択可能としてもよい。プレイヤが21歳以上であれば制限回数を設定しないとしてもよい。10歳以下の制限回数が30回であれば、精算設定部116は上限回数を25回に固定してもよい。
同様に、若年層のゲームポイント消費量を抑制するだけでなく、老年層のゲームポイント消費量を抑制するように上限回数の設定可能範囲を調整してもよい。
When the limit number of times under 15 is 50, the
Similarly, the settable range of the upper limit number may be adjusted so as to suppress the game point consumption of the younger generation as well as suppress the game point consumption of the older generation.
ゲーム実行部112は、プレイヤ属性をゲーム端末104にあらかじめ登録されている契約情報等から取得してもよい。年齢以外にも、先月のゲームポイント消費量に応じて、上限回数の設定可能範囲を変化させてもよい。たとえば、先月のゲームポイントの消費量が所定の閾値よりも大きくなっている場合には、今月のゲームポイント消費を抑制するために、上限回数の設定可能範囲を抑制してもよいし、その逆に設定可能範囲を広げてもよい。
The game execution unit 112 may acquire the player attribute from contract information registered in the
プレイ時間やログイン日数、保有キャラクタの数や種類(レアランク)、ゲームの進捗状況、プレイヤのゲームポイントの消費余力に応じて上限回数、または、上限回数の選択可能範囲を変化させてもよい。ゲーム経験豊富なプレイヤであればゲームポイントの消費を適切にコントロールできると考えられる。精算設定部116は、プレイ時間やログイン日数が所定の閾値よりも大きいときには、このプレイヤのゲーム経験が豊富であると判定してもよい。
The upper limit number or the selectable range of the upper limit number may be changed according to the play time, the number of login days, the number or type of owned characters (rare rank), the progress of the game, and the remaining capacity of the game points of the player. It is considered that a player with a good game experience can appropriately control the consumption of game points. The
プレイヤが必要としているキャラクタのレベルや種類、天井キャラクタをすでに保有しているか否かなどに基づいて上限回数の選択可能範囲を設定してもよい。プレイヤがキャラクタ1を保有していないとき、キャラクタ1を天井キャラクタとする基本抽選の上限回数を100回に設定し、キャラクタ1を1つ保有しているときには上限回数を150回に設定してもよい。キャラクタ1が最大レベルに達しているときには、キャラクタ1を進化させるために必要な素材キャラクタを天井キャラクタとする基本抽選についてその上限回数を200回に設定してもよい。
このような設定方法によれば、キャラクタ1を初めて取得するための精算消費量は小さいが、2つ目以降の取得や素材キャラクタの取得が難しくなるようにゲーム性をコントロールできる。すなわち、取得しやすいが揃えにくい、取得しやすいが育成しにくいというゲーム性を実現できる。
The upper limit number of selectable ranges may be set based on the level and type of character required by the player, whether or not the player already has the ceiling character, and the like. When the player does not own the
According to such a setting method, although the amount of settlement consumed for acquiring the
ゲームポイントの消費余力があるプレイヤについては、たとえば、ゲーム端末104の機種や、これまでのデータ通信量、ゲーム内で過去に消費したゲームポイント情報、関連する他のゲームにおいて消費したゲームポイント情報、などの情報から判定してもよい。
精算設定部116は、プレイヤのゲームポイントの消費余力が高いと判定したときには、上限回数の設定可能範囲を大きくしてもよい。
As for the player who has a surplus of game point consumption, for example, the model of the
The
上限回数が決定すると、カウント値が上限回数に到達するまで、別の上限回数を設定できないとしてもよい。あるいは、上限回数を途中変更可能としてもよい(以下、「上限変更」とよぶ)。たとえば、基本抽選(L01:80)においてカウント値が30のとき、基本抽選(L01:50)への上限変更を許容してもよい。上限変更にコストを課してもよい。たとえば、ゲームポイントを10ポイント消費する代わりに、上限変更を許可してもよい。 When the upper limit number is determined, another upper limit number may not be set until the count value reaches the upper limit number. Alternatively, the upper limit number may be changeable midway (hereinafter referred to as “upper limit change”). For example, when the count value is 30 in the basic lottery (L01: 80), the upper limit change to the basic lottery (L01: 50) may be allowed. You may charge a cost for changing the upper limit. For example, the upper limit change may be permitted instead of consuming 10 game points.
基本抽選の上限回数を変更することで、抽選対象のキャラクタ範囲が変化する場合には、上限変更がプレイヤのメリットになる可能性もある。たとえば、基本抽選(L01:80)において10回目の抽選実行で目的のレアキャラクタAに当選した場合、プレイヤは基本抽選(L01:80)をあと70回も続けるよりも、別のレアキャラクタBを含む基本抽選(L01:50)にチャレンジしたいと思うかもしれない。このため、上限変更するときには、ゲームポイント消費などのコストを課すことでゲームバランスを保ってもよい。 If the character range targeted for the lottery changes by changing the upper limit number of times of the basic lottery, the upper limit change may be a merit to the player. For example, when the target rare character A is won in the 10th lottery execution in the basic lottery (L01: 80), the player selects another rare character B rather than continuing the basic lottery (L01: 80) 70 more times. You may want to try the basic lottery including L01: 50. Therefore, when changing the upper limit, the game balance may be maintained by imposing a cost such as game point consumption.
精算設定部116は、抽選対象であるキャラクタのレアランクに応じて、上限変更にともなうコストを決定してもよい。たとえば、基本抽選(L01:80)において10回目の抽選実行で目的のレアキャラクタAに当選した場合、抽選対象であるキャラクタ群のうち基本抽選10回目までに取得したキャラクタのレアランクの平均値(または期待値)が高いほど、コストを大きくしてもよい。基本抽選においてレアランクの高いキャラクタをたくさん取得できたときほど、いいかえれば、抽選対象であるキャラクタ群のうち基本抽選10回目までに取得しなかったキャラクタのレアランクの平均値が低いほど(未取得のレアキャラクタが少ないほど)、プレイヤは上限変更(基本抽選の変更)をしたくなると考えられる。
このような場合には、コストを大きくすることでプレイヤのメリットとコスト(代償)のバランスを図ってもよい。あるいは、プレイヤの上限変更志向が強くなるときにはむしろコストを下げて、上限変更を促すような設定にしてもよい。
The
In such a case, the cost may be increased to balance the merit of the player with the cost (compensation). Alternatively, when the player's tendency to change the upper limit becomes strong, the cost may be lowered to set the upper limit.
基本抽選実行部118は、あらかじめ複数種類の基本抽選の設定を用意しておくのではなく、プレイヤからのリクエストにしたがって基本抽選を設定してもよい。プレイヤがキャラクタ(C0102)を必要としているときには、基本抽選実行部118はキャラクタ(C0102)を含む基本抽選を設定してもよいし、キャラクタ(C0102)を天井キャラクタとする基本抽選を設定してもよい。
The basic
プレイヤが求めるキャラクタは必ずしもレアランクが高いとは限らない。たとえば、レアランクはそれほど高くないが、プレイヤがコレクションに加えたいキャラクタもあれば、ゲーム開発者が想定していなかったキャラクタに人気が出ることもある。ゲーム運営者は、このようなキャラクタを天井キャラクタとして設定すれば、プレイヤを基本抽選に誘引しやすくなる。レアランクが高く、ゲームの難易度や世界観に大きく影響するレアキャラクタについては希少性を維持しつつ、それほどの影響がなくても人気の高いキャラクタについてはゲームポイント次第で手に入れることができるように設定してもよい。 The character that the player wants is not always high in rare rank. For example, although the rank is not so high, there are cases where the player wants to add a character to the collection, and characters which the game developer did not expect become popular. If such a character is set as the ceiling character, the game operator can easily attract the player to the basic lottery. While maintaining the rarity of rare characters that have a high rank and greatly affect the game difficulty and worldview, you can obtain popular characters depending on the game points even if they are not so affected It may be set to.
プレイヤがキャラクタ1とキャラクタ2の両方を必要としているとする。キャラクタ1を天井キャラクタとする基本抽選のカウント値は100、キャラクタ2を天井キャラクタとする基本抽選のカウント値は150であるとする。この場合、精算設定部116は、キャラクタ1およびキャラクタ2の双方を天井キャラクタとして取得可能な基本抽選を設定してもよい。精算設定部116は上限回数を両者のカウント値の合計である250(=100+150)よりも少ない200に設定してもよい。2種類の基本抽選を個別実行するときの上限回数の合計値よりも上限回数を少なくすることで、プレイヤにメリットを与えてもよい。
It is assumed that the player needs both
上記の設定によれば、キャラクタ1だけ欲しいプレイヤよりも、キャラクタ1,2の両方を必要とするプレイヤにメリットを与えることができる。プレイヤに対して、さまざまなキャラクタを手に入れて多様に進化させたいというインセンティブ、いいかえれば、ゲームの世界観をしっかりと楽しみたいというインセンティブを付与できる。
According to the above setting, it is possible to give a merit to a player who needs both the
年齢等にもとづいて制限回数を設ける場合、制限回数の少ないプレイヤほどレアキャラクタを手に入れにくくなる。したがって、制限回数の少ないプレイヤと制限回数の大きなプレイヤ、あるいは、制限回数の少ないプレイヤと制限回数を設定されないプレイヤが対戦した場合、制限回数の少ないプレイヤは不利となる。
一つの解決策として、制限回数が異なるプレイヤの交流を禁止してもよい。具体的には、ゲーム実行部112は、15歳未満のプレイヤのみが参加できるゲームフィールドと、15歳以上のプレイヤのみが参加できるゲームフィールドを設け、それぞれのゲームフィールドを隔離し、制限回数が異なるプレイヤ同士はフレンドになることができないように制御してもよい。また、その他にも、制限回数が異なるプレイヤ同士は、ゲーム内においてマッチングされないように制御してもよい。
When the limited number of times is set based on age and the like, the player having a smaller limited number of times has a difficulty in obtaining the rare character. Therefore, when a player with a small limited number of times and a player with a large limited number of times, or a player with a small limited number of times and a player with no limited number of times played, the player with a small limited number of times is disadvantageous.
As one solution, it is possible to prohibit interaction between players with different limits. Specifically, the game execution unit 112 provides a game field in which only players under the age of 15 can participate and a game field in which only players over the age of 15 can participate, and the respective game fields are isolated, and the number of times of limitation is different. The players may be controlled so that they cannot be friends. Further, in addition, players having different limited times may be controlled so as not to be matched in the game.
あるいは、プレイヤ1とプレイヤ2の間に明白な実力差があるときには、弱い方のプレイヤ1に助太刀のキャラクタを付与してもよいし、強い方のプレイヤ2が保有するキャラクタの一部が対戦をサボタージュするなどの処理を行うことで実力差の調整を行ってもよい。
Alternatively, when there is a clear difference in ability between the
制限回数以外にも、基本抽選の実行頻度によりゲームポイントの消費ペースをコントロールしてもよい。上限回数が100回のときには、所定期間(たとえば、1日)あたり20回まで基本抽選を実行できるが、上限回数が50回のときには1日あたり10回までしか基本抽選を実行できないとしてもよい。この場合、いずれの場合においても天井キャラクタを取得するためには最短でも5日間を要することになる。天井キャラクタを取得するための日数が変わらないことで、上限回数が異なるプレイヤ間での実力差を抑制することができる。特に若年層のプレイヤについては、基本抽選の実行頻度を高くすることは難しいため、若年層のプレイヤの実行頻度に合わせて、他のプレイヤの1日あたり上限回数を落とすように制御してもよい。 In addition to the limited number of times, the pace of consuming game points may be controlled by the frequency of executing the basic lottery. When the upper limit number is 100 times, the basic lottery can be executed up to 20 times per predetermined period (for example, one day), but when the upper limit number is 50 times, the basic lottery may be executed up to 10 times per day. In this case, in any case, it takes at least 5 days to acquire the ceiling character. Since the number of days for acquiring the ceiling character does not change, it is possible to suppress the difference in ability between the players having different upper limit numbers. Especially for young players, it is difficult to increase the execution frequency of the basic lottery. Therefore, the upper limit number of times of the other players may be controlled to be lowered according to the execution frequency of the young players. ..
[第2実施形態]
図8は、カウント設定格納部136のデータ構造図である。
第2実施形態においては、実行回数とカウント値は一致するとは限らない。基本抽選を1回実行したとき、カウント値は1だけ増加するかもしれないし、0.5かもしれないし、2かもしれない。このように、基本抽選を1回実行するときのカウント値の上昇幅のことを「アップ値」とよぶことにする。第1実施形態のアップ値は1に固定されるが、第2実施形態におけるアップ値は多様となる。
第2実施形態においては、実行回数とカウント値が一致するとは限らないことを明確にするため、上限回数ではなく「上限値」と表記する。
[Second Embodiment]
FIG. 8 is a data structure diagram of the count setting
In the second embodiment, the number of executions and the count value do not always match. When the basic lottery is executed once, the count value may be incremented by 1, may be 0.5, or may be 2. In this way, the range of increase in the count value when the basic lottery is executed once is referred to as the “up value”. The up value in the first embodiment is fixed to 1, but the up value in the second embodiment is various.
In the second embodiment, in order to clarify that the number of executions and the count value do not always match, the term “upper limit value” is used instead of the upper limit number.
ゲームは、ゲームIDにより識別され、各ゲームの属性が管理される。第2実施形態においては、複数の基本抽選だけでなく、基本抽選をゲームの構成要素とする複数のゲームの間でカウント値を一括管理する。第2実施形態におけるカウント値は、複数のゲームで利用可能なプレイヤの「資産」となる点に特徴がある。
プレイヤはゲーム1で蓄積したカウント値をゲーム2に移行させることができる。あるいは、全ゲームに共通のカウント値(普遍値)を設定しておき、そのカウント値をゲーム1とゲーム2の双方にて使用可能であるとしてもよい。
The game is identified by the game ID, and the attributes of each game are managed. In the second embodiment, the count value is collectively managed not only in a plurality of basic lottery but also in a plurality of games in which the basic lottery is a constituent element of the game. The count value in the second embodiment is characterized in that it becomes an "asset" of a player that can be used in a plurality of games.
The player can transfer the count value accumulated in the
図8においては、ゲーム(G01)の基本抽選(L01)(以下、「基本抽選(G01:L01)」のように表記する)のアップ値は1に設定される。一方、基本抽選(G01:L02)のアップ値は1.5に設定される。いいかえれば、基本抽選(G01:L02)の方が基本抽選(G01:L01)よりもカウント値がアップしやすい。上限値が同じであれば、基本抽選(G01:L02)の方が天井キャラクタを取得するのに要するゲームポイントが少ないため、プレイヤに有利である。 In FIG. 8, the up value of the basic lottery (L01) of the game (G01) (hereinafter referred to as “basic lottery (G01: L01)”) is set to 1. On the other hand, the up value of the basic lottery (G01: L02) is set to 1.5. In other words, the basic lottery (G01: L02) is easier to increase the count value than the basic lottery (G01: L01). If the upper limit values are the same, the basic lottery (G01: L02) is more advantageous to the player because it requires less game points to acquire the ceiling character.
基本抽選(G01:L01)の抽選対象であるキャラクタ群の平均レアランクは4.3であり、基本抽選(G01:L02)の抽選対象であるキャラクタ群の平均レアランクは4.1となっている。基本抽選(G01:L01)の方がレアランクの高いキャラクタを取得しやすい代わりに、基本抽選(G01:L02)の方がカウント値をためやすいため、いいかえれば、上限値までの精算消費量が少なくて済むため、2つの基本抽選の個性を明確化しつつゲームバランスを保つことができる。
アップ値が大きくなるほど平均レアランクが小さくなるように、両者の相関係数が負となるように設定されればよい。
The average rare rank of the character group targeted for the basic lottery (G01: L01) is 4.3, and the average rare rank of the character group targeted for the basic lottery (G01: L02) is 4.1. The basic lottery (G01: L01) is easier to acquire a character with a higher rare rank, but the basic lottery (G01: L02) is easier to accumulate the count value. In other words, the settlement consumption up to the upper limit value is small. Therefore, it is possible to maintain the game balance while clarifying the individuality of the two basic lottery.
The correlation coefficient between the two may be set to be negative so that the average rare rank decreases as the up value increases.
基本抽選の実行時に、抽選実行部114はアップ値を所定範囲から選択するための抽選(以下、「アップ抽選」とよぶ)を実行してもよい。基本抽選を1回実行するごとにアップ抽選を実行してもよいし、上限値の決定時、基本抽選選択時、ゲーム開始時、1日のうちの最初のログイン時、ゲーム結果通知時などの任意のタイミングにてアップ抽選を実行してもよい。
また、アップ抽選を行なってから所定期間経過後に再度アップ抽選を行なってもよい。たとえば、ログイン時にアップ抽選を行ない、ログインから1時間後に再度アップ抽選を行なってもよい。なお、たとえば毎日0時にアップ抽選を行ない、ログイン時に通知してもよい。
アップ抽選で高いアップ値が設定されたときには、プレイヤの基本抽選に対する意欲が
喚起されやすくなる。
At the time of executing the basic lottery, the
Further, the up lottery may be performed again after a predetermined period has elapsed since the up lottery was performed. For example, the up lottery may be performed when logging in, and the up lottery may be performed again one hour after login. Note that, for example, an up-lottery may be performed every day at 0 o'clock and a notification may be given at the time of login.
When a high up value is set in the up lottery, the player's motivation for the basic lottery is likely to be evoked.
基本抽選に際して、所定のレアランク以上のキャラクタ、たとえば、レアランク5以上のキャラクタを引き当てたときには、基本抽選実行部118はアップ値を上昇させてもよい。たとえば、基本抽選(G01:L01)の上限値が50のとき(アップ値は1)、20回目の基本抽選(G01:L01)でレアランク7のキャラクタ1に当選したとする。基本抽選(G01:L01)の天井キャラクタのレアランクは5であるとする。プレイヤは貴重なキャラクタ1を手に入れたため、それ以上、基本抽選(G01:L01)を続ける意欲を失ってしまうかもしれない。このときには、基本抽選実行部118は、アップ値を1から3に増加させる。アップ値が1のときには、基本抽選(G01:L01)で上限値に到達するためにはあと30回の抽選実行が必要であるが、アップ値が3になると抽選実行回数は10回で済む。アップ値を上昇したため、カウント値が上限値に到達するまで基本抽選(G01:L01)を遂行するインセンティブがプレイヤに付与される。
なお、アップ値を変化させるのではなく、上限値を50から30に下げるなどの調整であっても同様の効果を実現可能である。
When a character having a predetermined rare rank or higher, for example, a character having a
The same effect can be achieved by adjusting the upper limit value from 50 to 30 instead of changing the up value.
基本抽選で取得したキャラクタのレベルやレアランクに応じて、アップ値の変化量を設定してもよい。たとえば、レアランク6のキャラクタを引き当てるとアップ値を1つ上昇させて1から2に変更し、更に、レアランク7のキャラクタに引き当てるとアップ値を2つ上昇させて2から4に変更してもよい。このような制御方法によれば、基本抽選でレアキャラクタを引き当てるほどカウント値の蓄積ペースを加速させることができる。
詳細は後述するが、カウント値はプレイヤのゲーム資産としても機能するため、このような制御方法により基本抽選の続行意欲をいっそう喚起しやすくなる。
The amount of change in the up value may be set according to the level or rare rank of the character acquired in the basic lottery. For example, when a
Although the details will be described later, since the count value also functions as a game asset for the player, such a control method makes it easier to motivate the player to continue the basic lottery.
アップ値は、上限値に到達するまで上がることはあっても下がることはない、としてもよい。あるいは、基本抽選を実行するごとにアップ値を増減させてもよい。アップ値は所定の下限値、たとえば、1以下とならない範囲でアップ抽選を実行するとしてもよい。
また、レアランクが高いレアキャラクタを引き当てたときにはアップ値を高くしてもよいし、所定の時間帯や所定の地域にあるときにアップ値を高くしてもよいし、所定のキャラクタや所定のアイテムを保有しているときに限りアップ値を高くしてもよい。アップ抽選においてアップ値が高く設定される確率を、保有キャラクタやプレイヤ属性に応じて変化させてもよい。
The up value may increase but may not decrease until the upper limit value is reached. Alternatively, the up value may be increased or decreased each time the basic lottery is executed. The up value may be set to a predetermined lower limit value, for example, within the range of 1 or less.
The up value may be increased when a rare character with a high rank is assigned, the up value may be increased when the character is in a predetermined time zone or in a predetermined area, or a predetermined character or a predetermined item. You may increase the up value only when you own. The probability that the up value is set high in the up lottery may be changed according to the possessed character or the player attribute.
抽選実行部114は、基本抽選を実行するごとに「進化抽選」を実行してもよい。そして、進化抽選に当選すると、天井キャラクタの進化形のキャラクタを新たな天井キャラクタとして設定してもよい。進化抽選では、0.1%程度の当選確率が設定される。このような制御方法によれば、プレイヤは基本抽選の当否だけでなく、進化抽選の当否も期待できるため、ゲームの興趣を深めることができる。
The
進化抽選は、0.01%程度の当選確率で、天井キャラクタを一気に2段階以上進化させてもよい。また、天井キャラクタをよりプレイヤに有利な別のキャラクタに変更する抽選、天井キャラクタの属性値をプレイヤにより有利な設定に変更する抽選、天井キャラクタに加えてゲームポイントやアイテムをボーナスとして付与する抽選などさまざまな付属的な抽選が実行されてもよい。 In the evolutionary lottery, the ceiling character may be evolved in two or more stages at once with a winning probability of about 0.01%. Further, a lottery for changing the ceiling character to another character more advantageous to the player, a lottery for changing the attribute value of the ceiling character to a more advantageous setting for the player, a lottery for giving game points or items as a bonus in addition to the ceiling character, etc. Various adjunct lottery may be conducted.
図9は、カウント値の交換方法を説明するための模式図である。
第2実施形態においては、複数の基本抽選、複数のゲームの間でカウント値が共通化されている。図9ではあるプレイヤがカウント値30を保有しているとする。基本抽選(G01:L02)のアップ値(CU)は1.5である。この場合、基本のカウント値30は基本抽選(G01:L02)におけるカウント値45に相当する。基本抽選(G01:L02)のアップ値(CU)が大きいということは、基本抽選(G01:L02)においてはカウント値が蓄積しやすいため、一種のインフレーション状態となる。
FIG. 9 is a schematic diagram for explaining a method of exchanging count values.
In the second embodiment, the count values are shared between the plurality of basic lottery games and the plurality of games. In FIG. 9, it is assumed that a player holds the
一方、基本抽選(G02:L01)のアップ値(CU)は0.5であるため、基本のカウント値30は基本抽選(G02:L01)におけるカウント値15に相当する。基本抽選(G02:L01)のアップ値(CU)が小さいということは、基本抽選(G02:L01)におけるカウント値は蓄積しにくいため、一種のデフレーション状態となる。
On the other hand, since the up value (CU) of the basic lottery (G02: L01) is 0.5, the
基本抽選(G01:L02)においてはカウント値を蓄積しやすいためカウント値1あたりの価値が低く、基本抽選(G02:L01)においてはカウント値を蓄積しにくいためカウント値1あたりの価値が高くなる。たとえば、基本抽選を1回実行するのに要するゲームポイントが100ポイントの場合、基本抽選(G01:L02)では100ポイントがカウント値1.5に相当するが、基本抽選(G02:L01)では100ポイントがカウント値0.5に相当する。つまり、基本抽選(G02:L01)でのカウント値1は基本抽選(G01:L02)でのカウント値1と比較して3倍の価値を有する。
The value per
基本抽選(G01:L02)のカウント値を基本抽選(G02:L01)に移し替えることも可能である。この場合、置換部144は、交換レートが3:1であるから、基本抽選(G01:L02)のカウント値3ごとに基本抽選(G02:L01)のカウント値1に置換する。ただし、実際には3:1である必要はなく、3:2や4:1のように本来価値と交換レートを乖離させてもよい。詳細は後述する。
It is also possible to transfer the count value of the basic lottery (G01: L02) to the basic lottery (G02: L01). In this case, since the exchange rate is 3: 1, the
このように、カウント値の価値が異なる場合でも、複数の基本抽選や複数のゲームでカウント値の実質価値に基づく移し替えが可能となる。たとえば、基本抽選(G02:L01)の上限値が50、基本抽選(G01:L02)の上限値が50のときには、手持ちのカウント値をすべて基本抽選(G02:L01)に移行させてもよい。このような処理によれば、精算消費量が少ない基本抽選を選択的にカウント値という資源を振り分けることができる。 In this way, even when the value of the count value is different, the transfer based on the real value of the count value is possible in a plurality of basic lottery games and a plurality of games. For example, when the upper limit value of the basic lottery (G02: L01) is 50 and the upper limit value of the basic lottery (G01: L02) is 50, all the count values on hand may be transferred to the basic lottery (G02: L01). According to such a process, it is possible to selectively allocate the resource of the count value to the basic lottery having a small amount of settlement consumption.
ゲームサーバ102は、期間限定のイベントを設定し、この期間に限り実行可能な基本抽選(以下、「イベント基本抽選」とよぶ)を設定してもよい。イベント基本抽選では、イベント期間にしか手に入らないレアキャラクタが提供されてもよい。カウント値の移し替えが可能であれば、イベント期間が終了したときでもイベント基本抽選で蓄積したカウント値を他の基本抽選に振り替えることができる。イベント基本抽選のカウント値が無駄にならないので、プレイヤは安心してイベント基本抽選を実行しやすくなる。
The
イベント基本抽選のアップ値を通常の基本抽選よりも高く設定してもよい。この場合には、イベント基本抽選でカウント値を稼ぐことができるので、いっそうプレイヤをイベント基本抽選に誘引しやすくなる。 The up value of the event basic lottery may be set higher than that of the normal basic lottery. In this case, since the count value can be earned in the event basic lottery, it becomes easier to attract the player to the event basic lottery.
図9では、2つの基本抽選のアップ値に応じてカウント値の交換レートを設定したが、必ずしもアップ値を反映した交換レートでなくてもよい。たとえば、基本抽選(G02:L01)と基本抽選(G01:L02)の交換レートを3:1ではなく、キャンペーン期間中だけ4:1に設定してもよい。この場合には、基本抽選(G02:L01)でカウント値をしっかりと稼いで、基本抽選(G01:L02)に移行するという戦略が成り立つ。
レアキャラクタが少ない代わりにカウント値を蓄積しやすい基本抽選と、レアキャラクタが多い代わりにカウント値を蓄積しにくい基本抽選を用意してもよい。
In FIG. 9, the exchange rate of the count value is set according to the up values of the two basic lottery, but the exchange rate may not necessarily reflect the up value. For example, the exchange rate between the basic lottery (G02: L01) and the basic lottery (G01: L02) may be set to 4: 1 only during the campaign period instead of 3: 1. In this case, a strategy is established in which the count value is firmly earned in the basic lottery (G02: L01) to shift to the basic lottery (G01: L02).
A basic lottery may be prepared in which the count value is easy to accumulate in spite of the small number of rare characters and a basic lottery in which the count value is difficult to accumulate in spite of the large number of rare characters.
交換レートは固定である必要はなく、為替のような変動性であってもよい。基本抽選の人気や抽選対象であるキャラクタのレアランクに応じて、あるいは、ランダムに交換レートを刻々と変化させてもよい。このような制御方法によれば、より有利な基本抽選をタイミングよく実行することでゲーム上の利益を得るというアービトラージ戦略をゲーム性として取り込むことができる。 The exchange rate does not have to be fixed and may be volatile like currency exchange. The exchange rate may be momentarily changed according to the popularity of the basic lottery or the rare rank of the character that is the subject of the lottery. According to such a control method, an arbitrage strategy in which a more advantageous basic lottery is executed at a good timing to obtain a profit in the game can be incorporated as a game property.
ゲームポイントは1種類である必要はない。たとえば、アイテムを消費することで基本抽選を実行できてもよいし、キャラクタを消却することで基本抽選を実行できてもよい。このように、基本抽選を実行するために消費されるゲーム要素は複数種類あってもよい。また、ゲーム要素の種類に応じて、アップ値や上限値を変化させてもよい。 The number of game points does not have to be one. For example, the basic lottery may be executed by consuming the item, or the basic lottery may be executed by deleting the character. As described above, there may be a plurality of types of game elements consumed for executing the basic lottery. Further, the up value and the upper limit value may be changed according to the type of game element.
平均レアランクに限らず、抽選対象であるキャラクタの最高レアランクに応じてアップ値を設定してもよい。たとえば、最高レアランクが7の基本抽選のアップ値は、最高レアランクが8の基本抽選のアップ値よりも高くなるようにアップ値を設定してもよい。天井キャラクタの平均レアランク、天井キャラクタの取得可能数等に応じてアップ値を設定してもよい。 Not limited to the average rare rank, the up value may be set according to the highest rare rank of the character targeted for the lottery. For example, the up value of the basic lottery with the highest rare rank of 7 may be set to be higher than the up value of the basic lottery with the highest rare rank of 8. The up value may be set according to the average rare rank of the ceiling character, the number of ceiling characters that can be acquired, and the like.
複数の基本抽選のうち、ゲームを十分進捗させないと挑戦権が与えられない基本抽選についてはアップ値を大きく設定してもよい。このような制御方法によれば、ゲームそのものに対する継続意欲を喚起しやすくなる。 Of the plurality of basic lottery, the up value may be set large for the basic lottery in which the challenge right is not given unless the game is sufficiently advanced. According to such a control method, it becomes easy to motivate the player to continue playing the game itself.
アップ値は、カウント値に応じて変化させてもよい。たとえば、カウント値が上限値に近づくほどアップ値を増減させてもよい。
一つの基本抽選を高頻度で実行するほどその基本抽選のアップ値を低下させてもよい。このような制御方法によれば、一つの基本抽選ばかり実行するのではなく、さまざまな基本抽選を満遍なく試行する方が有利となる。
アップ値を位置情報と連動させてもよい。たとえば、プレイヤが提携店舗に位置しているときだけアップ値を上昇させてもよい。また、プレイヤが提携商品を購入したとき所定時間だけアップ値を上昇させてもよい。なお、プレイヤが提携商品を購入したという情報は、店舗が発行したレシートに記載された情報をプレイヤが所有する端末にて読み取ることによって取得してもよい。
The up value may be changed according to the count value. For example, the up value may be increased or decreased as the count value approaches the upper limit value.
The higher the frequency of executing one basic lottery, the lower the up-value of the basic lottery may be. According to such a control method, it is advantageous not to execute only one basic lottery but to try various basic lottery uniformly.
The up value may be linked with the position information. For example, the up value may be increased only when the player is located in the affiliated store. Also, the up value may be increased for a predetermined time when the player purchases the affiliated product. The information that the player has purchased the affiliated product may be acquired by reading the information written on the receipt issued by the store with the terminal owned by the player.
基本抽選ごとではなく、ゲームごとにアップ値を変更してもよい。たとえば、新しくリリースされたゲームについては、そのゲームをダウンロードしたプレイヤ数が10万人を超えるまではアップ値を高く設定してもよい。このような方法により、新しいゲームへの参加者を早期に集めやすくなる。また、普段はアップ値を低めに設定しており、そのゲームをダウンロードしたプレイヤ数が100万人を超えた場合に、アップ値を高く設定することにしてもよい。 The up value may be changed for each game instead of each basic lottery. For example, for a newly released game, the up value may be set high until the number of players who downloaded the game exceeds 100,000. Such a method facilitates early recruitment of participants in a new game. Further, the up value is usually set to be low, and when the number of players who downloaded the game exceeds 1 million, the up value may be set to be high.
以上、実施形態に基づいて、ゲームシステム100を説明した。
第1および第2の実施形態によれば、プレイヤの選択あるいはプレイヤの属性に応じて上限回数(上限値)の選択可能範囲を設定できる。プレイヤは、上限値に達するまで基本抽選を実行すれば必ず天井キャラクタを取得できる。天井キャラクタについては最悪回数を上限回数に限定できる。また、ゲームバランスに大きく影響するレアキャラクタについてもその希少性を維持することができる。
The
According to the first and second embodiments, the selectable range of the upper limit number of times (upper limit value) can be set according to the player's selection or the player's attribute. The player can always acquire the ceiling character by executing the basic lottery until the upper limit value is reached. For the ceiling character, the worst number can be limited to the upper limit number. In addition, it is possible to maintain the rarity of rare characters that greatly affect the game balance.
上限回数が少ないときには天井キャラクタのレアランク(プレイヤへのメリット)が低くなるように調整し、上限回数が多いときには天井キャラクタのレアランクを高く設定することで、ゲームポイント消費量というコストと天井キャラクタというリターンのバランスを図ることでゲームバランスを維持することができる。 When the upper limit number is small, the rare rank (merit to the player) of the ceiling character is adjusted to be low, and when the upper limit number is large, the ceiling rank of the ceiling character is set to be high, whereby the cost of game point consumption and the return of the ceiling character are returned. The game balance can be maintained by balancing the above.
プレイヤが欲しいキャラクタと、ゲーム進行上の影響が大きな重要キャラクタは一致するとは限らない。キャラクタの強さだけでなく、デザイン等、多様な感覚的要素によってキャラクタの人気が高まることもある。ゲームの世界観は、ゲーム開発者の設定だけでなく、プレイヤのゲーム解釈によっても醸成されていく。プレイヤが好むキャラクタを天井キャラクタとして設定することで、ゲームバランスの維持と最悪消費リスクの抑制という2つの命題を両立させることができる。 The character that the player wants and the important character that has a great influence on the progress of the game do not always match. Not only the strength of the character, but also various sensory elements such as design may increase the popularity of the character. The world view of the game is cultivated not only by the settings of the game developer but also by the game interpretation of the player. By setting the character that the player likes as the ceiling character, it is possible to achieve both the two propositions of maintaining the game balance and suppressing the worst consumption risk.
なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。 It should be noted that the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and the constituent elements can be modified and embodied without departing from the scope of the invention. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of constituent elements disclosed in the above-described embodiments and modifications. Further, some constituent elements may be deleted from all the constituent elements shown in the above-described embodiments and modifications.
複数のゲーム端末104と1つのゲームサーバ102によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム端末104の機能の一部はゲームサーバ102により実現されてもよいし、ゲームサーバ102の機能の一部がゲーム端末104により割り当てられてもよい。また、ゲーム端末104やゲームサーバ102以外の第3の装置が、機能の一部を担ってもよい。図2において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置(ゲーム装置)」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。
Although the
素材キャラクタは合成進化によって消滅するが、消滅後は、ゲームポイントに変化してもよいし、別のキャラクタに変化してもよい。 The material character disappears due to the synthetic evolution, but after disappearing, it may change to a game point or another character.
プレイヤは、ゲームポイントの消費だけでなく、対戦の勝利などなんらかのイベント条件が成立したときに基本抽選の実行権を与えられてもよい。ゲームにおいては、キャラクタはカードやフィギュア等として図案化されてもよい。キャラクタは、他のプレイヤからプレゼントされてもよいし、ゲーム実行部112が設定するイベント期間中にプレイすることで与えられてもよいし、ゲーム実行部112が設定するゲームステージをクリアすることを条件として提供されてもよい。 The player may be given the right to execute the basic lottery when not only the consumption of the game points but also some event condition such as victory of the competition is established. In the game, the characters may be stylized as cards, figures, and the like. The character may be given as a gift from another player, may be given by playing during the event period set by the game execution unit 112, or may be cleared by clearing the game stage set by the game execution unit 112. It may be provided as a condition.
基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てることもあれば、天井キャラクタとして手に入ることもある。天井キャラクタとしてレアキャラクタ1を手に入れる場合には、当選取得よりもゲームポイントを多く消費しているため、この場合にはなんらかの補償を行ってもよい。
The
たとえば、基本抽選実行部118は、基本抽選を実行するごとに経験値をバックグラウンドで蓄積しておく。そして、天井キャラクタとしてレアキャラクタ1が取得されたときには、溜まっている経験値をレアキャラクタ1に付与してもよい。一方、レアキャラクタ1を当選取得したときには、蓄積した経験値は廃棄されてもよい。このような制御方法によれば、天井キャラクタとして手に入れたレアキャラクタ1の方が、取得時の初期設定レベルが高くなる。
経験値に限らず、ゲームポイントやアイテム、キャラクタのスキルレベル、素材キャラクタなどなんらかの付随的な特典が提供されてもよい。
For example, the basic
Not limited to experience values, some additional benefits such as game points, items, skill levels of characters, material characters, etc. may be provided.
レアキャラクタ1に当選するまでに蓄積されたカウント値に応じて、付与される経験値が変化してもよい。たとえば、1回目の基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てたときには経験値は付加されず、10回目の基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てたときには経験値が第1の値でだけ付加され、20回目の基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てたときには経験値は第1の値よりも大きな第2の値だけ付加され、天井キャラクタとしてレアキャラクタ1を取得したときには第2の値よりも大きな第3の値だけ経験値を付加してもよい。
上記の制御方法によれば、基本抽選で天井キャラクタとは異なるレアキャラクタ2を引き当てた場合でも、天井キャラクタ1を取得するために基本抽選を続行する意欲を喚起しやすくなる。天井キャラクタ1に多くの経験値が付与されて提供されることは、プレイヤにとって魅力的だからである。
The granted experience value may change according to the count value accumulated until the
According to the above control method, even when the
カウント値が上限値まで到達したときには、次回の基本抽選の上限値を低下させてもよい。たとえば、上限回数80回の基本抽選を選んだとき、上限回数を70回に下げれば、プレイヤが次の基本抽選にチャレンジする意欲を喚起しやすくなる。 When the count value reaches the upper limit value, the upper limit value of the next basic lottery may be lowered. For example, when the basic lottery with the upper limit number of 80 times is selected, if the upper limit number is lowered to 70 times, it becomes easier for the player to motivate the challenge of the next basic lottery.
基本抽選において取得したキャラクタの平均レアランクや最高レアランクに応じて、次回の基本抽選における有利さを変更してもよい。たとえば、上限値に達するまで基本抽選を繰り返したにも関わらず、レアランク5以上のキャラクタを取得できなかったときには、次回選択される基本抽選の上限値を下げたり、アップ値を上昇させるなどの調整をしてもよい。あるいは、次回の基本抽選においてレアキャラクタの当選確率を上昇させてもよいし、天井キャラクタのレベルを上昇させてもよい。
このような制御方法によれば、基本抽選で思い通りの結果が得られなかったプレイヤでも次回の基本抽選にチャレンジする意欲を喚起しやすくなる。
The advantage in the next basic lottery may be changed according to the average rare rank or the highest rare rank of the character acquired in the basic lottery. For example, if you can't acquire a character with a rare rank of 5 or higher, even if you repeat the basic lottery until the upper limit is reached, adjust the upper limit of the next selected basic lottery or increase the up value. You may Alternatively, the winning probability of the rare character may be increased in the next basic lottery, or the level of the ceiling character may be increased.
According to such a control method, even a player who does not obtain a desired result in the basic lottery can easily motivate the player to challenge the next basic lottery.
基本抽選においてなんらかのキャラクタを引き当ててから所定時間以内にそのキャラクタが処分(廃棄や売却、交換など)された場合、プレイヤはそのキャラクタに満足していないと推測できる。そこで、このような処分行為が行われるごとに不満ポイントを加算し、不満ポイントが所定値に達したときには、基本抽選の設定条件をプレイヤに有利に変化させてもよい。 When a character is disposed (discarded, sold, exchanged, etc.) within a predetermined time after allocating any character in the basic lottery, it can be estimated that the player is not satisfied with the character. Therefore, the dissatisfied points may be added each time such a disposing action is performed, and when the dissatisfied points reach a predetermined value, the basic lottery setting condition may be changed advantageously for the player.
ログインボーナスや、ネットワークゲームとしての友だち申請などを契機として、プレイヤに特典としてカウント値や経験値を付与してもよい。たとえば、同じゲームを楽しむ友だちが10人を超えると、カウント値やアップ値を上昇させるように制御してもよい。 A count value or an experience value may be given to the player as a privilege in response to a login bonus or a friend application as a network game. For example, when the number of friends who enjoy the same game exceeds 10, the count value or the up value may be increased.
ゲームポイントの消費量に応じて、アップ値を変更してもよい。たとえば、ゲームポイントの総消費量が大きなプレイヤについては、ボーナスとして、所定期間または所定回数分だけ、基本抽選のアップ値を高く設定してもよい。あるいは、基本抽選10回分のゲームポイントを一度に又は所定期間内に消費することで、たとえば12回分のカウント値と抽選権を提供してもよい。 The up value may be changed according to the amount of game points consumed. For example, for a player who consumes a large amount of game points, as a bonus, the basic lottery up value may be set high for a predetermined period or a predetermined number of times. Alternatively, the game value for 10 times of the basic lottery may be consumed at once or within a predetermined period to provide the count value for 12 times and the lottery right.
さらに、ゲームポイントの消費に応じて、基本抽選をともなわずにアップ値を変更してもよい。この場合、ゲームポイントの消費量を、基本抽選をともなう場合よりも高く設定することが好ましい。 Furthermore, the up value may be changed according to the consumption of the game points without the basic lottery. In this case, it is preferable to set the consumption amount of game points higher than that in the case of being accompanied by the basic lottery.
図10は、各種パラメータの主な相互影響関係をまとめた相関図である。
上述のように、プレイヤの属性や保有キャラクタなどさまざまな条件に応じて、基本抽選の設定を変化させることができる。図10に示す各要素について説明する。
ポイント種別:
課金によって得られたゲームポイントのほか、課金によらずに得られたゲームポイント、抽選チケット、アイテム、キャラクタなど、基本抽選を実行するために消費されるべきゲーム要素の種別を示す。
保有状態:
プレイヤが保有しているキャラクタの種類や数、保有しているアイテムやゲームポイントの量を示す。
プレイヤ属性:
プレイヤの年齢、性別、資力、ゲーム経験などプレイヤのプロファイルを示す。
抽選結果:
基本抽選によって得られたキャラクタの種類や価値を示す。
イベント:
ゲームサーバ102において設定されるイベントのほか、基本抽選やゲームの人気度なども含む。
制限回数:
所定期間あたりの基本抽選の実行制限を示す。
上限回数(上限値):
天井キャラクタを取得するまでに要するカウント値を示す。精算消費量に対応する。
抽選条件:
抽選対象のキャラクタの種類など、基本抽選についての期待度(有利さ)を示す。
アップ値:
基本抽選を1回実行したときのカウント値の上昇幅を示す。
特典:
カウント値が上限値に到達したとき、プレイヤに提供されるキャラクタの種類や数あるいは選択可能性を示す。天井キャラクタに限らず、アイテムやゲームポイントなど、上限到達時に提供される特典であればよい。
交換レート:
複数のゲームや複数の基本抽選の間でカウント値を移行させるときの交換レートを示す。
FIG. 10 is a correlation diagram summarizing main mutual influence relationships of various parameters.
As described above, the basic lottery settings can be changed according to various conditions such as the player's attributes and possessed characters. Each element shown in FIG. 10 will be described.
Point type:
In addition to the game points obtained by charging, the types of game elements to be consumed for executing the basic lottery, such as game points obtained without charging, lottery tickets, items, and characters, are shown.
Ownership status:
It indicates the type and number of characters owned by the player, the amount of items and game points owned by the player.
Player attribute:
Shows the player's profile such as the player's age, gender, financial resources, and game experience.
Lottery result:
Indicates the type and value of the character obtained by the basic lottery.
Event:
In addition to events set in the
Time limit:
This section shows the basic lottery execution restrictions per a predetermined period.
Maximum number of times (upper limit):
The count value required to acquire the ceiling character is shown. Corresponds to the settlement consumption.
Lottery conditions:
The degree of expectation (advantage) for the basic lottery, such as the type of character targeted for the lottery, is shown.
Up value:
The increase range of the count value when the basic lottery is executed once is shown.
Benefits:
When the count value reaches the upper limit value, it indicates the type or number of characters provided to the player or the possibility of selection. The privilege is not limited to the ceiling character and may be any privilege provided when the upper limit is reached, such as items and game points.
Exchange rate:
The exchange rate when transferring the count value between a plurality of games and a plurality of basic lottery is shown.
たとえば、プレイヤが若年層の場合(プレイヤ属性)、制限回数が低く設定され、制限回数が低いときには上限回数(上限値)の選択範囲が制限される。図10に示すように、プレイヤ属性は制限回数に影響し、制限回数は上限回数に影響する。
抽選結果がプレイヤにとって有利なものでなければ、次回の基本抽選の上限値が低下したり、アップ値が上昇するなどのメリットが提供される。図10に示すように、抽選結果は上限回数に影響し、上限回数はアップ値に影響する。
図10に示される各パラメータは、本実施形態における主たるものを選択的に抽出したものにすぎず、それらの関連性についても図10に示されるものに限らず、さまざまな設定が可能である。
For example, when the player is a young player (player attribute), the limited number of times is set low, and when the limited number of times is low, the selection range of the upper limit number (upper limit value) is limited. As shown in FIG. 10, the player attribute affects the limited number of times, and the limited number of times affects the upper limit number.
If the result of the lottery is not advantageous to the player, the merit that the upper limit value of the next basic lottery is lowered or the up value is raised is provided. As shown in FIG. 10, the lottery result affects the upper limit number, and the upper limit number affects the up value.
The respective parameters shown in FIG. 10 are merely those obtained by selectively extracting the main ones in the present embodiment, and the relationship between them is not limited to those shown in FIG. 10, and various settings are possible.
基本抽選の結果として提供される特典はキャラクタに限られない。たとえば、アイテムやゲームポイント、イベントチケットなどプレイヤのメリットになるものであればよい。
基本抽選は復元抽出であるとして説明したが、非復元抽出方式にも本発明を応用可能である。
The benefits provided as a result of the basic lottery are not limited to characters. For example, any items, game points, event tickets, etc. that are beneficial to the player may be used.
Although the basic lottery is described as the restoration extraction, the present invention can be applied to the non-restoration extraction method.
プレイヤ属性等に応じて上限回数(上限値)を変化させるとして説明したが、上限値ではなくアップ値やカウント値の初期設定値を変化させてもよい。包括的に表現すれば、プレイヤに応じて、上限値に到達するまでに要するゲームポイントの消費量(精算消費量)を増減させることで、ゲームバランスをコントロールすればよい。たとえば、プレイヤが保有するゲームポイントが少ないときには、上限値を低く設定してもよいし、上限値を固定したままカウント値がゼロではなく10からスタートさせてもよいし、アップ値を1ではなく1.5に設定してもよい。 Although it has been described that the upper limit number (upper limit value) is changed according to the player attribute or the like, the initial set value of the up value or the count value may be changed instead of the upper limit value. If it is comprehensively expressed, the game balance may be controlled by increasing or decreasing the consumption amount (adjustment consumption amount) of the game points required to reach the upper limit value, depending on the player. For example, when the player has a small number of game points, the upper limit value may be set low, the upper limit value may be fixed, and the count value may be started from 10 instead of zero, or the up value may be changed from 1 to 1. It may be set to 1.5.
ゲームポイントの消費量に応じてカウント値を変更してもよい。たとえば、基本抽選を1回実行するのに必要なゲームポイントが100ポイントの場合でも、初回は50ポイントで抽選権が与えられてもよい。その代わり、カウント値は通常の半分の0.5しか加算されない、と設定してもよい。また、ゲームポイントの消費によって抽選を行なう場合と、ゲームポイント以外によって抽選を行なう場合とで、カウントの加算を変更してもよい。たとえば、課金によって得たゲームポイントの消費によって抽選を行なうときはアップ値が2となり、ゲーム結果によって得た(課金によらずに得た)ゲームポイントや抽選チケットの消費によって抽選を行なうときはアップ値が1となるようにしてもよい。 The count value may be changed according to the amount of game points consumed. For example, even when the number of game points required to execute the basic lottery once is 100 points, the lottery right may be given with 50 points for the first time. Instead, the count value may be set such that only 0.5 which is half the normal value is added. Further, the addition of the count may be changed depending on whether the lottery is performed by consuming the game points or not. For example, when a lottery is performed by consuming game points obtained by billing, the up value is 2, and when a lottery is conducted by consuming game points (obtained regardless of billing) of game results or lottery tickets, it is up. The value may be 1.
蓄積したカウント値や経験値は、プレイヤ間で交換できてもよい。たとえば、ある基本抽選で取得可能なレアキャラクタ1を求めているプレイヤAがいるとする。レアキャラクタ1は天井キャラクタではない。当選確率から換算すると、このレアキャラクタ1を取得するために想定されるカウント値の期待値は500であるとする。しかし、カウント値が500に達するまでゲームポイントを消費して基本抽選を繰り返しても、レアキャラクタ1が手に入るかどうかはわからない。
The accumulated count value and experience value may be exchangeable between players. For example, suppose there is a player A who is seeking a
一方、レアキャラクタ1を保有しているプレイヤBがいるとする。このとき、プレイヤAはカウント値600分をプレイヤBに譲る代わりに、レアキャラクタ1を手に入れてもよい。プレイヤAはカウント値600を渡すことで確実にレアキャラクタ1を手に入れることができるし、プレイヤBはレアキャラクタ1に対して多くのカウント値を手に入れることができる。
本実施形態においては、ゲームポイント、カウント値、キャラクタ(特典)が互いに可換な関係にある。キャラクタをゲームポイントに換価してもよいし、カウント値をキャラクタに換価してもよい。
On the other hand, it is assumed that there is a player B who owns the
In the present embodiment, the game points, the count value, and the character (privilege) have a commutative relationship with each other. The character may be converted into game points, or the count value may be converted into character.
以上の記載から、下記の発明が認識される。
A1.プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する基本抽選実行部と、
所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる設定部と、を備え、
前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したときには、抽選結果に関わらずプレイヤに特典を提供することを特徴とする情報処理装置。
From the above description, the following inventions are recognized.
A1. A game execution unit that controls the progress of the game based on the game medium owned by the player,
A basic lottery execution unit that executes a basic lottery on condition that consumption of game elements is a lottery in which a winning probability is assigned to each game medium,
A setting unit that changes the amount of consumption of the game element required to satisfy the predetermined condition according to the player,
The information processing device, wherein the basic lottery execution unit provides the player with a privilege regardless of the result of the lottery when the predetermined condition is satisfied.
抽選結果に関わらず、カウント値が上限値に到達するなどの所定条件が成立したときには、プレイヤに必ずゲーム媒体やアイテム等の特典を提供するとしてもよい。特典は、すべてのプレイヤに対して共通であってもよいが、この場合には上記の条件が成立しやすいプレイヤ1と成立しにくいプレイヤ2について不公平になってしまう可能性がある。一つの方法としては、プレイヤ1とプレイヤ2のゲームフィールドを分けてしまう方法(プレイヤの交流を禁止すること)が考えられる。この場合には、プレイヤ1の有利さがプレイヤ2に影響することはない。
Regardless of the lottery result, when a predetermined condition such as the count value reaching the upper limit value is satisfied, the player may be provided with a privilege such as a game content or an item. The privilege may be common to all players, but in this case, there is a possibility that it becomes unfair for the
条件成立しやすいプレイヤ1と条件成立しにくいプレイヤ2に同じ特典を付与する場合、プレイヤ2には次回の基本抽選のアップ値を高く設定するなど、次回の基本抽選では上記条件が成立しやすくなるように設定してもよい。プレイヤ1の場合には特典を付与する代わりに次回の基本抽選のアップ値を低く設定するなど、次回の基本抽選では上記条件が成立しにくくなるように設定してもよい。特典は同一であっても、その後のゲーム難易度を差別化することで長期的なバランスを図ってもよい。
When the same privilege is given to the
100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ゲーム端末、107 データ処理部、108 データ格納部、110 通信部、112 ゲーム実行部、114 抽選実行部、116 精算設定部、118 基本抽選実行部、120 上限選択画面、122 U/I部、126 データ処理部、128 データ格納部、130 プレイヤ情報格納部、132 キャラクタ情報格納部、134 抽選設定格納部、136 カウント設定格納部、140 抽選計数部、142 ゲームプログラム格納部、144 置換部。 100 game system, 102 game server, 104 game terminal, 107 data processing unit, 108 data storage unit, 110 communication unit, 112 game execution unit, 114 lottery execution unit, 116 settlement setting unit, 118 basic lottery execution unit, 120 upper limit selection Screen, 122 U / I unit, 126 data processing unit, 128 data storage unit, 130 player information storage unit, 132 character information storage unit, 134 lottery setting storage unit, 136 count setting storage unit, 140 lottery counting unit, 142 game program Storage section, 144 replacement section.
Claims (9)
ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する基本抽選実行部と、
所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる設定部と、を備え、
前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほどプレイヤに有利な特典を提供することを特徴とする情報処理装置。 A game execution unit that controls the progress of the game based on the game contents owned by the player;
A basic lottery execution unit that executes a basic lottery on condition that consumption of game elements is a lottery in which a winning probability is assigned to each game medium,
A setting unit that changes the amount of consumption of the game element required to satisfy the predetermined condition according to the player,
The information processing apparatus, wherein the basic lottery execution unit provides the player with a more advantageous privilege when the predetermined condition is satisfied and the consumption amount is larger.
前記所定条件が成立したとき、前記設定された特典リストに登録されている特典からプレイヤに提供する特典を選択することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。 The basic lottery execution unit sets a privilege list that is advantageous to the player as the consumption amount increases, from a plurality of types of privilege lists,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein when the predetermined condition is satisfied, a privilege to be provided to the player is selected from the privileges registered in the set privilege list.
前記所定条件は、前記実行回数が所定の閾値に到達したときに成立することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。 Further comprising a lottery counting unit that counts the number of times the basic lottery is executed,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of executions reaches a predetermined threshold.
前記抽選計数部は、第1の基本抽選の実行回数を示す第1のカウント値を第2の基本抽選の実行回数を示す第2のカウント値として置換可能であることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。 The basic lottery execution unit executes a basic lottery selected by the player from a plurality of types of basic lottery,
7. The lottery counting section can replace the first count value indicating the number of executions of the first basic lottery with a second count value indicating the number of executions of the second basic lottery. The information processing device described in 1.
ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する機能と、
所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる機能と、
前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほどプレイヤに有利な特典を提供する機能と、
をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。 A function of controlling the progress of the game based on the game medium owned by the player,
A lottery in which a winning probability is assigned to each game medium, and a function of executing a basic lottery on condition that the consumption of game elements is performed,
A function of changing the consumption amount of game elements necessary for satisfying a predetermined condition according to the player,
When the predetermined condition is satisfied, a function of providing more advantageous benefits to the player as the consumption amount is larger,
A game program that causes a computer to perform.
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