JP2020068850A5 - - Google Patents
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Description
(A)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、前記遊技領域に発射された遊技媒体が流下可能な第1経路および該第1経路とは異なる第2経路と、前記第1経路に遊技媒体を流下させることが有利な第1状態と、前記第2経路に遊技媒体を流下させることが有利な第2状態と、を含む複数の状態に制御可能な制御手段と、前記第2経路に向けた遊技媒体の発射を促す促進報知を実行可能な報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記第2状態であるときに、第1態様の促進報知と、該第1態様よりも認識しやすい第2態様の促進報知と、を実行可能であり、所定条件の成立に基づいて第1態様の促進報知を実行可能であり、前記所定条件が成立した後に特定条件の成立に基づいて第2態様の促進報知を実行可能であり、前記第1状態から前記第2状態に制御される状態切替に対応して、前記所定条件が成立しなくても第1態様の促進報知を実行可能であり、前記状態切替からの所定期間において、前記特定条件が成立しても第2態様の促進報知を実行せずに、第1態様の促進報知を実行する。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技領域に遊技媒体(例えば遊技球など)を発射して遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記遊技領域に発射された遊技媒体が流下可能な第1経路(例えば右側遊技領域など)および該第1経路とは異なる第2経路(例えば左側遊技領域など)と、前記第1経路に遊技媒体を流下させることが有利な第1状態(例えば高ベース状態など)と、前記第2経路に遊技媒体を流下させることが有利な第2状態(例えば低ベース状態など)とを含む複数の状態に制御可能な制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記第2経路に向けた遊技媒体の発射を促す促進報知を実行可能な報知手段(例えば演出制御用CPU120、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rなど)とを備え、前記報知手段は、前記第2状態であるときに、第1態様の促進報知(例えば第1報知画像の表示例69AKD11、第1報知出力量による音声出力など)と、該第1態様よりも認識しやすい第2態様の促進報知(例えば第2報知画像の表示例69AKD12、第2報知出力量による音声出力など)とを実行可能であり、所定条件(例えば第1通過条件など)の成立に基づいて第1態様の促進報知を実行可能であり、前記所定条件が成立した後に特定条件(例えば第2通過条件など)の成立に基づいて第2態様の促進報知を実行可能であり、前記第1状態から前記第2状態に制御される状態切替に対応して、前記所定条件が成立しなくても第1態様の促進報知を実行可能であり(例えばステップ69AKS23、69AKS26など)、前記状態切替からの所定期間において、前記特定条件が成立しても第2態様の促進報知を実行しない(例えば設定Bまたは設定Cによる第2報知制限設定など)。
このような構成によれば、適切な報知が可能となり、遊技興趣の低下を防止できる。
(1)上記目的を達成するため、他の遊技機は、遊技領域に遊技媒体(例えば遊技球など)を発射して遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記遊技領域に発射された遊技媒体が流下可能な第1経路(例えば右側遊技領域など)および該第1経路とは異なる第2経路(例えば左側遊技領域など)と、前記第1経路に遊技媒体を流下させることが有利な第1状態(例えば高ベース状態など)と、前記第2経路に遊技媒体を流下させることが有利な第2状態(例えば低ベース状態など)とを含む複数の状態に制御可能な制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記第2経路に向けた遊技媒体の発射を促す促進報知を実行可能な報知手段(例えば演出制御用CPU120、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rなど)とを備え、前記報知手段は、前記第2状態であるときに、第1態様の促進報知(例えば第1報知画像の表示例69AKD11、第1報知出力量による音声出力など)と、該第1態様よりも認識しやすい第2態様の促進報知(例えば第2報知画像の表示例69AKD12、第2報知出力量による音声出力など)とを実行可能であり、所定条件(例えば第1通過条件など)の成立に基づいて第1態様の促進報知を実行可能であり、前記所定条件が成立した後に特定条件(例えば第2通過条件など)の成立に基づいて第2態様の促進報知を実行可能であり、前記第1状態から前記第2状態に制御される状態切替に対応して、前記所定条件が成立しなくても第1態様の促進報知を実行可能であり(例えばステップ69AKS23、69AKS26など)、前記状態切替からの所定期間において、前記特定条件が成立しても第2態様の促進報知を実行しない(例えば設定Bまたは設定Cによる第2報知制限設定など)。
このような構成によれば、適切な報知が可能となり、遊技興趣の低下を防止できる。
(B)あるいは、本願発明に係る遊技機は、遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、前記遊技領域に発射された遊技媒体が流下可能な第1経路および該第1経路とは異なる第2経路と、前記第1経路に遊技媒体を流下させることが有利な第1状態と、前記第2経路に遊技媒体を流下させることが有利な第2状態と、を含む複数の状態に制御可能な制御手段と、前記第2経路に向けた遊技媒体の発射を促す促進報知を実行可能な報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記第2状態であるときに、第1態様の促進報知と、該第1態様よりも認識しやすい第2態様の促進報知と、を実行可能であり、所定条件の成立に基づいて第1態様の促進報知を実行可能であり、前記所定条件が成立した後に特定条件の成立に基づいて第2態様の促進報知を実行可能であり、前記第1状態から前記第2状態に制御される状態切替に対応して、前記所定条件が成立しなくても第1態様の促進報知を実行可能であり、前記状態切替からの所定期間において、前記特定条件が成立し得る特定事象が発生しても前記特定条件を成立させず、前記報知手段は、前記所定期間において、第1態様の促進報知を実行する。
(2)あるいは、他の遊技機は、遊技領域に遊技媒体(例えば遊技球など)を発射して遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記遊技領域に発射された遊技媒体が流下可能な第1経路(例えば右側遊技領域など)および該第1経路とは異なる第2経路(例えば左側遊技領域など)と、前記第1経路に遊技媒体を流下させることが有利な第1状態(例えば高ベース状態など)と、前記第2経路に遊技媒体を流下させることが有利な第2状態(例えば低ベース状態など)とを含む複数の状態に制御可能な制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記第2経路に向けた遊技媒体の発射を促す促進報知を実行可能な報知手段(例えば演出制御用CPU120、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rなど)とを備え、前記報知手段は、前記第2状態であるときに、第1態様の促進報知(例えば第1報知画像の表示例69AKD11、第1報知出力量による音声出力など)と、該第1態様よりも認識しやすい第2態様の促進報知(例えば第2報知画像の表示例69AKD12、第2報知出力量による音声出力など)とを実行可能であり、所定条件(例えば第1通過条件など)の成立に基づいて第1態様の促進報知を実行可能であり、前記所定条件が成立した後に特定条件(例えば第2通過条件など)の成立に基づいて第2態様の促進報知を実行可能であり、前記第1状態から前記第2状態に制御される状態切替に対応して、前記所定条件が成立しなくても第1態様の促進報知を実行可能であり(例えばステップ69AKS23、69AKS26など)、前記状態切替からの所定期間において、前記特定条件が成立し得る特定事象が発生しても前記特定条件を成立させない(例えば設定Aによる第2報知制限設定など)。
このような構成によれば、適切な報知が可能となり、遊技興趣の低下を防止できる。
(2)あるいは、他の遊技機は、遊技領域に遊技媒体(例えば遊技球など)を発射して遊技を行う遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、前記遊技領域に発射された遊技媒体が流下可能な第1経路(例えば右側遊技領域など)および該第1経路とは異なる第2経路(例えば左側遊技領域など)と、前記第1経路に遊技媒体を流下させることが有利な第1状態(例えば高ベース状態など)と、前記第2経路に遊技媒体を流下させることが有利な第2状態(例えば低ベース状態など)とを含む複数の状態に制御可能な制御手段(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記第2経路に向けた遊技媒体の発射を促す促進報知を実行可能な報知手段(例えば演出制御用CPU120、画像表示装置5、スピーカ8L、8Rなど)とを備え、前記報知手段は、前記第2状態であるときに、第1態様の促進報知(例えば第1報知画像の表示例69AKD11、第1報知出力量による音声出力など)と、該第1態様よりも認識しやすい第2態様の促進報知(例えば第2報知画像の表示例69AKD12、第2報知出力量による音声出力など)とを実行可能であり、所定条件(例えば第1通過条件など)の成立に基づいて第1態様の促進報知を実行可能であり、前記所定条件が成立した後に特定条件(例えば第2通過条件など)の成立に基づいて第2態様の促進報知を実行可能であり、前記第1状態から前記第2状態に制御される状態切替に対応して、前記所定条件が成立しなくても第1態様の促進報知を実行可能であり(例えばステップ69AKS23、69AKS26など)、前記状態切替からの所定期間において、前記特定条件が成立し得る特定事象が発生しても前記特定条件を成立させない(例えば設定Aによる第2報知制限設定など)。
このような構成によれば、適切な報知が可能となり、遊技興趣の低下を防止できる。
Claims (2)
- 遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が流下可能な第1経路および該第1経路とは異なる第2経路と、
前記第1経路に遊技媒体を流下させることが有利な第1状態と、前記第2経路に遊技媒体を流下させることが有利な第2状態と、を含む複数の状態に制御可能な制御手段と、
前記第2経路に向けた遊技媒体の発射を促す促進報知を実行可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、
前記第2状態であるときに、第1態様の促進報知と、該第1態様よりも認識しやすい第2態様の促進報知と、を実行可能であり、
所定条件の成立に基づいて第1態様の促進報知を実行可能であり、
前記所定条件が成立した後に特定条件の成立に基づいて第2態様の促進報知を実行可能であり、
前記第1状態から前記第2状態に制御される状態切替に対応して、前記所定条件が成立しなくても第1態様の促進報知を実行可能であり、
前記状態切替からの所定期間において、前記特定条件が成立しても第2態様の促進報知を実行せずに、第1態様の促進報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。 - 遊技領域に遊技媒体を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に発射された遊技媒体が流下可能な第1経路および該第1経路とは異なる第2経路と、
前記第1経路に遊技媒体を流下させることが有利な第1状態と、前記第2経路に遊技媒体を流下させることが有利な第2状態と、を含む複数の状態に制御可能な制御手段と、
前記第2経路に向けた遊技媒体の発射を促す促進報知を実行可能な報知手段と、を備え、
前記報知手段は、
前記第2状態であるときに、第1態様の促進報知と、該第1態様よりも認識しやすい第2態様の促進報知と、を実行可能であり、
所定条件の成立に基づいて第1態様の促進報知を実行可能であり、
前記所定条件が成立した後に特定条件の成立に基づいて第2態様の促進報知を実行可能であり、
前記第1状態から前記第2状態に制御される状態切替に対応して、前記所定条件が成立しなくても第1態様の促進報知を実行可能であり、
前記状態切替からの所定期間において、前記特定条件が成立し得る特定事象が発生しても前記特定条件を成立させず、
前記報知手段は、前記所定期間において、第1態様の促進報知を実行する、
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018202639A JP2020068850A (ja) | 2018-10-29 | 2018-10-29 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018202639A JP2020068850A (ja) | 2018-10-29 | 2018-10-29 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020068850A JP2020068850A (ja) | 2020-05-07 |
JP2020068850A5 true JP2020068850A5 (ja) | 2020-06-18 |
Family
ID=70548318
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018202639A Pending JP2020068850A (ja) | 2018-10-29 | 2018-10-29 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2020068850A (ja) |
Families Citing this family (3)
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---|---|---|---|---|
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JP7029829B1 (ja) | 2020-11-30 | 2022-03-04 | 株式会社大都技研 | 遊技台 |
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Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP5899428B2 (ja) * | 2013-12-27 | 2016-04-06 | 株式会社サンセイアールアンドディ | 遊技機 |
-
2018
- 2018-10-29 JP JP2018202639A patent/JP2020068850A/ja active Pending