JP2020068843A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest.SOLUTION: In a game machine in which a big winning can be generated on the basis of the fact that game balls enter a V winning port 283 and a big winning probability changes according to the number of support balls held in losing ball holding units 273A to 273E, a CPU103 controls a second special variable winning ball device 7B on the basis of a first pattern in the case of small winnings 1 to 7 and 9 to 11, controls a second special variable winning ball device 7B on the basis of a second pattern in the case of small winnings 8 and 12, and in the second pattern, executes a second control in any case where the game balls (balls to determine winning or losing) pass through the V winning port 283 in the first control and the game balls (balls to determine winning or losing) does not pass through the V winning port 283 in the first control, that is, regardless of whether or not a V winning occurs.SELECTED DRAWING: Figure 36

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine capable of playing a game.

遊技機の一例であるパチンコ遊技機において、所定領域内に進入した遊技媒体が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り遊技状態)を付与可能な遊技機等がある。   In a pachinko gaming machine, which is an example of a gaming machine, there is a gaming machine or the like that can give an advantageous value (for example, a jackpot gaming state) to the player based on the fact that the game medium that has entered the predetermined area has passed through the specific area. is there.

この種の遊技機として、例えば、所定領域に進入した遊技媒体のうち特定領域を通過することが可能な特定経路へ誘導された遊技媒体を貯留可能であり、該貯留された遊技媒体によって、所定領域に進入した他の遊技媒体が所定経路へ誘導され、該所定経路へ誘導された他の遊技媒体によって特定経路に貯留された遊技媒体が特定領域を通過する割合が変化するもの等があった(例えば、特許文献1参照)。   As this type of gaming machine, for example, it is possible to store a game medium guided to a specific path that can pass through a specific area among the game media that have entered a predetermined area, and the predetermined predetermined amount can be stored by the stored game medium. Other game media that have entered the area are guided to a predetermined route, and the ratio of the game media stored in the specific path passing through the specific region is changed by the other game medium guided to the predetermined path. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2017−213200号公報JP, 2017-213200, A

上記特許文献1に記載の遊技機では、特定経路へ誘導された遊技媒体が特定領域を通過するか否かの当否抽選が単調であり、興趣が不十分であるという問題があった。   In the gaming machine described in Patent Document 1, there is a problem that the game media guided to the specific route is monotonous for the win / no lottery, and the interest is insufficient.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest.

手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能な進入可能状態(例えば、開放状態)に変化可能な可変手段(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)と、
前記可変手段を制御可能な可変制御手段(例えば、CPU103が、図35に示すステップS118〜120の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域(例えば、第2大入賞口702B)と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、V入賞口283)とが設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり、前記所定領域を通過した遊技媒体の数によって前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が異なり(例えば、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化する部分など)、
前記可変制御手段は、
前記所定領域を遊技媒体が通過可能とする第1制御を行う第1パターンと、前記第1制御を行った後に前記所定領域を遊技媒体が再度通過可能とする第2制御を行う第2パターンと、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて前記可変手段を制御可能であり(例えば、CPU103が、小当り遊技状態において、小当り1、3、5、9、小当り2、4、6、10、小当り7、11の場合には第1パターンに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bを制御し、小当り8、12の場合には第2パターンに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bを制御する部分)、
前記第2パターンにおいて、前記第1制御により前記所定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域を通過したか否かにかかわらず前記第2制御を行う
(例えば、CPU103が、第2パターンにおいて、第1制御において遊技球(勝負球)がV入賞口283に進入した場合と、第1制御において遊技球(勝負球)がV入賞口283に進入しなかった場合のいずれにおいても、つまり、V入賞が発生したか否かによらず第2制御を実行する部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Variable means (for example, second special variable winning ball device 7B) that can be changed to an enterable state (for example, open state) in which a game medium (for example, game ball P) can enter.
A variable control means capable of controlling the variable means (for example, a portion in which the CPU 103 executes steps S118 to S120 shown in FIG. 35);
Equipped with
A predetermined area through which the game medium that has entered the variable means can pass (for example, the second special winning opening 702B),
A specific area (for example, a V winning opening 283) through which the game medium that has passed through the predetermined area can pass is provided,
It is possible to add an advantageous value to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific region, and the ratio of the game medium passing through the specific region differs depending on the number of game media that have passed through the predetermined region (for example, The opening pattern of the second special winning opening 702B is different depending on the type of small hit, so that the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different and the game balls stored by the second storage mechanism 205 are different. The number of P, that is, the number of support balls held by the missing ball holding units 273A to 273E is different, and the V winning rate (big hit probability) changes according to this, etc.),
The variable control means,
A first pattern that performs a first control that allows a game medium to pass through the predetermined area, and a second pattern that performs a second control that allows the game medium to pass through the predetermined area again after performing the first control. The variable means can be controlled by any of a plurality of types of patterns including, (for example, the CPU 103, in the small hitting game state, small hits 1, 3, 5, 9 and small hits 2, 4, 6). In the case of 10, small hits 7 and 11, the second special variable winning ball device 7B is controlled based on the first pattern, and in the case of small hits 8 and 12, the second special variable winning ball device 7B is based on the second pattern. Portion for controlling the ball device 7B),
In the second pattern, the second control is performed regardless of whether or not the game medium that has passed the predetermined region by the first control has passed the specific region (for example, the CPU 103, in the second pattern, Whether the game ball (game ball) enters the V winning opening 283 in the first control or the game ball (game ball) does not enter the V winning opening 283 in the first control, that is, the V winning Portion that executes the second control regardless of whether or not occurs (see FIG. 36).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to improve the enjoyment of the game.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定領域(例えば、第2大入賞口702B)を通過した遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留手段(例えば、第2貯留機構205)を備え、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体の数によって前記特定領域(例えば、V入賞口283)を遊技媒体が通過する割合が異なる(例えば、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の貯留状態に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣をさらに向上できる。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine described in means 1,
The storage means (for example, the second storage mechanism 205) capable of storing the game medium (for example, the game ball P) that has passed through the predetermined area (for example, the second special winning opening 702B),
The ratio of the game medium passing through the specific area (for example, the V winning opening 283) is different depending on the number of the game media stored in the storing means (for example, the opening pattern of the second big winning opening 702B according to the small hit type). The difference is that the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different, and the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205, that is, the game balls P are held by the lost ball holding units 273A to 273E. The number of support balls varies, and the V winning rate (big hit probability) changes accordingly)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the storage state of the game medium, so that the interest of the game can be further improved.

手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記可変制御手段は、前記第1制御において前記貯留手段に貯留された遊技媒体数が少ないときの方が、前記貯留手段に貯留された遊技媒体数が多いときよりも高い割合で前記第2制御を行う(例えば、CPU103が、第1制御を行ったときにサポート球数が少ない(サポート球が1個)小当り8、12の場合、第1制御を行ったときにサポート球数が多い(サポート球が3個や5個)小当り2、4、6、10や小当り7、11の場合よりも高い割合(100%の確率)で第2制御を行う部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御において所定領域を通過する遊技媒体が少なくても、第2制御が行われることに対する期待感を高めることができる。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine described in means 2,
The variable control means performs the second control at a higher ratio when the number of game media stored in the storage means in the first control is smaller than when the number of game media stored in the storage means is larger. (For example, when the CPU 103 has a small number of support balls when performing the first control (one support ball) and is a small hit of 8 or 12, the number of support balls is large when performing the first control ( (3 or 5 support balls) Smaller hits 2, 4, 6, 10 and smaller hits 7 and 11 (a part that performs the second control at a higher rate (100% probability), etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the sense of expectation that the second control will be performed, even if the number of game media passing through the predetermined region in the first control is small.

手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定領域(例えば、V入賞口283)を遊技媒体(例えば、遊技球P)が通過したことに基づいて特定演出(例えば、V入賞大当り演出)を複数の異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記第1制御により進入した遊技媒体が前記特定領域を通過したときと、前記第2制御により進入した遊技媒体が前記特定領域を通過したときとで異なる態様にて特定演出を行う(例えば、演出制御用CPU120が、第1制御での1回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときには、V入賞大当り演出Aを実行し、第2制御での2回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときには、V入賞大当り演出Bを実行する部分。図64(D)、図64(A’)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Specific effects that can be executed in a plurality of different modes based on the fact that the game medium (for example, the game ball P) has passed through the specific area (for example, the V winning opening 283). An execution unit (for example, CPU 120 for effect control) is provided,
The specific effect execution means specifies in a different mode when the game medium entered by the first control passes through the specific area and when the game medium entered by the second control passes through the specific area. Performing an effect (for example, when the effect control CPU 120 causes a V winning by opening the second special winning opening 702B in the first control, executes the V winning jackpot effect A and executes the second control. When the V winning occurs when the second big winning opening 702B is opened, the V winning jackpot effect B is executed (see FIGS. 64D and 64A ').
It is characterized by
According to this feature, interest can be improved.

手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変手段への遊技媒体の進入を促す促進演出を、前記第1制御及び前記第2制御に対応して実行可能な促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、小当り遊技中において、第1制御における第2大入賞口702Bの開放及び第2制御における第2大入賞口702Bの開放に応じて、遊技者に第2大入賞口702Bを狙って遊技球を発射させる操作(動作)を促進する入賞促進演出を実行する部分。図60、図61参照)を備え、
前記促進演出実行手段は、前記第2パターンにおける前記第1制御により進入した遊技媒体が前記特定領域を通過したときには、前記第2パターンにおける前記第2制御に対応した促進演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120が、演出パターンCにおける第2大入賞口702Bの2回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像を、第1制御においてV入賞が発生した場合には、演出パターンCにおける第2大入賞口702Bの1回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像の促進態様Aより目立たない促進態様Bにて表示する部分など。図59(B)(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な価値の付与が決定されているのに促進演出が行われてしまうことで、遊技者が混乱してしまうことを回避できる。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A promotion effect execution means capable of executing a promotion effect that prompts the entry of the game medium into the variable means in correspondence with the first control and the second control (for example, the effect control CPU 120, during a small hit game, An operation (operation) of causing the player to shoot a game ball aiming at the second special winning opening 702B in response to opening of the second special winning opening 702B in the first control and opening of the second special winning opening 702B in the second control A portion for executing a winning promotion effect for promoting the.
When the game medium entered by the first control in the second pattern passes through the specific area, the promotion effect executing unit limits execution of the promotion effect corresponding to the second control in the second pattern ( For example, when the production control CPU 120 generates a winning promotion production image corresponding to the second opening control of the second special winning opening 702B in the production pattern C when the V winning occurs in the first control, the production pattern For example, a portion displayed in a promotion mode B which is less conspicuous than the promotion mode A of the winning promotion effect image performed corresponding to the first opening control of the second special winning opening 702B in C. (see FIGS. 59 (B) and (C)).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the player from being confused because the promotion effect is performed although the advantageous value is determined to be given.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   Incidentally, the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and may have a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. You may have it.

実施の形態における遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine in the embodiment. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a circuit configuration example of a pachinko gaming machine. 第2特別可変入賞球装置を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a second special variable winning ball device. 遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state where the game board is seen from diagonally front. 遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。It is a perspective view showing a state where the game board is seen from diagonally behind. (A)は第2大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、(B)は第2大入賞口扉が開放位置にある状態における第2大入賞口を示す断面図である。(A) is a state where the second special winning opening door is in the closed position, and (B) is a cross-sectional view showing the second special winning opening when the second special winning opening door is in the open position. (A)は第1貯留板が貯留位置にある状態、(B)は第1貯留板が解除位置にある状態における第1貯留機構を示す断面図である。(A) is a cross-sectional view showing the first storage mechanism in a state where the first storage plate is in the storage position and (B) in a state where the first storage plate is in the release position. (A)は振分部材の第1回動状態、(B)は振分部材の第2回動状態における第2貯留機構を示す断面図、(C)は(A)のA−A断面図である。(A) is a first rotation state of the distribution member, (B) is a cross-sectional view showing the second storage mechanism in the second rotation state of the distribution member, (C) is a cross-sectional view taken along the line AA of (A). Is. (A)は第2貯留部に1個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。(A) is a state in which one game ball is stored in the second storage unit, (B) is a state in which the following game ball is guided to the discharge path, (C) is the game balls stored The state held by the member, (D) is a schematic view showing the second storage portion in a state in which the game ball is discharged toward the rotating body by the distribution member. (A)は第2貯留部に2個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、(E)は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、(F)は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。(A) is a state in which two game balls are stored in the second storage portion, (B) is a state in which the following game balls are guided to the discharge path, and (C) is the stored first game ball. The state held by the sorting member, (D) the state in which the leading game ball is discharged toward the rotating body by the sorting member, (E) the state in which the subsequent game balls stored are held by the sorting member, (F) is a schematic diagram showing a second storage part in a state in which a subsequent game ball is discharged toward a rotating body by a distribution member. 第2特別可変入賞球装置の下部の構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the structure of the lower part of the second special variable winning ball device. (A)は開閉板が開放位置にある状態、(B)は開閉板が閉鎖位置にある状態、(C)(D)は回転体を示す平面断面図である。(A) is a state in which the open / close plate is in an open position, (B) is a state in which the open / close plate is in a closed position, and (C) and (D) are plan sectional views showing a rotating body. 図12(C)におけるB−B断面図である。It is a BB sectional view in Drawing 12 (C). (A)は図12(C)におけるC−C断面図、(B)は図12(D)におけるC’−C’断面図である。12A is a sectional view taken along line CC of FIG. 12C, and FIG. 12B is a sectional view taken along line C′-C ′ of FIG. 12D. (A)は可動通路体及び可動体の原点位置、(B)は可動通路体及び可動体の進出位置を示す正面図である。FIG. 7A is a front view showing the movable passage body and the origin position of the movable body, and FIG. (A)は可動通路体の水平断面図、(B)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、(C)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。(A) is a horizontal sectional view of the movable passage body, (B) is a schematic front sectional view showing a state of a game ball flowing down in the first movable portion, (C) is a state of a game ball flowing down in the first movable portion. It is an outline side sectional view showing. (A)は演出可動体の原点位置、(B)は演出可動体の進出位置を示す概略図である。(A) is a schematic view showing an origin position of the production movable body, and (B) is a diagram showing an advanced position of the production movable body. 演出可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the effect movable body is seen obliquely from the front. 演出可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the effect movable body is seen from diagonally behind. 演出可動体が演出体原点位置に位置している状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a state in which the production movable body is located at the production body origin position. 演出可動体が演出体原点位置と演出体進出位置との間に位置している状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a state in which the production movable body is located between the production body origin position and the production body advancing position. 演出可動体が演出体進出位置まで移動した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a state in which the production movable body has moved to the production body advancing position. 演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態にある状態を示す概略背面図である。It is a schematic rear view showing a state in which the production movable body is in the first decoration state at the production body advancing position. 演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態から第2装飾状態に変化した状態を示す概略正面図である。It is a schematic front view showing a state where the effect movable body has changed from the first decorative state to the second decorative state at the effect body advancing position. 演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態から第2装飾状態へ変化した状態を示す概略背面図である。It is a schematic rear view showing a state in which the effect movable body has changed from the first decorative state to the second decorative state at the effect body advancing position. 図25のD−D断面図である。It is the DD sectional view of FIG. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is the explanation drawing which shows one example of the contents of production control command. 主基板の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。It is an explanatory view illustrating a random number value counted on the main board side. (A)〜(D)は特別図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。(A)-(D) is explanatory drawing which shows an example of the variation pattern of a special symbol. (A)は特図表示結果判定テーブルの構成例を示す図、(B)は特図の保留記憶数を示す図、(C)は高ベース状態の終了条件を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a special figure display result determination table, (B) is a figure which shows the number of pending storage of a special figure, (C) is a figure which shows the termination condition of a high base state. (A)は小当り種別判定テーブルAを示す説明図、(B)は小当り種別判定テーブルBを示す説明図、(C)は小当り種別判定テーブルCを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a small hit type determination table A, (B) is an explanatory view showing a small hit type determination table B, and (C) is an explanatory view showing a small hit type determination table C. (A)は低ベース状態において決定される普通図柄の変動パターンを示す図、(B)は高ベース状態A,Bにおいて決定される普通図柄の変動パターンを示す図、(C)は普図当りに基づく第2始動入賞口の開放内容を示す図、(D)は普図表示結果判定テーブルの構成例を示す図、(E)は普図ゲームにおける各種決定内容を示す図である。(A) is a diagram showing a variation pattern of a normal symbol determined in the low base state, (B) is a diagram showing a variation pattern of a normal symbol determined in the high base state A, B, (C) is a universal symbol It is a figure which shows the opening content of the 2nd starting winning a prize mouth based on FIG. 6, (D) is a figure which shows the structural example of a public figure display result determination table, and (E) is a figure which shows various determination contents in a general figure game. 遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows timer interruption processing for game control. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is the flowchart which shows the special design process treatment. (A)は第2特別可変入賞球装置の制御パターンを示す図、(B)は第1制御と第2制御の内容、(C)は第1パターンの制御の流れを示す説明図、(D)は第2パターンの制御の流れを示す説明図である。(A) is a diagram showing a control pattern of the second special variable winning ball device, (B) is a content of the first control and the second control, (C) is an explanatory diagram showing a flow of control of the first pattern, (D) 8] is an explanatory diagram showing a control flow of a second pattern. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of the small hit opening pretreatment. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of processing during small hit opening. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hit end processing. (A)〜(E)は小当り2、4、6、10の小当り遊技状態における1回目の開放状況を示す説明図である。(A)-(E) is explanatory drawing which shows the opening state of the first time in the small hit game state of small hit 2, 4, 6, 10. (A)〜(E)は小当り2、4、6、10の小当り遊技状態における2回目の開放状況を示す説明図である。(A)-(E) is explanatory drawing which shows the opening state of the 2nd time in the small hitting game state of small hitting 2, 4, 6, 10. (A)〜(D)はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例1、(E)〜(H)はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例2を示す説明図である。(A) to (D) show an example 1 in which the game ball is held in the lost ball holding section, and (E) to (H) show an example 2 in which the game ball is held in the lost ball holding section. FIG. 可動通路体が移動した後、第1貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the situation where the storage of the game sphere of a 1st storage part is cancelled | released after a movable passage body moves. (A)〜(D)はV入賞の流れを示す説明図、(E)〜(G)はハズレの流れを示す説明図、(H)はハズレ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。(A) ~ (D) is an explanatory view showing the flow of V winning, (E) ~ (G) is an explanatory view showing the flow of loss, (H) is the game ball held in the lost ball holding portion is discharged. It is explanatory drawing which shows the situation. (A)〜(C)はV入賞率を示す説明図である。(A)-(C) is explanatory drawing which shows a V winning rate. (A)はハズレ球保持部に遊技球が保持されない場合、(B)はハズレ球保持部に遊技球が1個保持される場合、(C)はハズレ球保持部に遊技球が3個保持される場合、(D)はハズレ球保持部に遊技球が5個保持される場合のV入賞率を示す表図である。(A) if the game ball is not held in the missing ball holding part, (B) if one game ball is held in the missing ball holding part, (C) holds three game balls in the missing ball holding part In the case of being played, (D) is a table showing the V winning rate when five game balls are held in the lost ball holding portion. (A)は遊技球が排出口を通過する状態を示す回転体の平面図、(B)は(A)のH−H断面図、(C)は遊技球が排出口から落下する状態を示す回転体の断面図、(D)は排出口で球噛みが発生した状態を示す回転体の平面図、(E)は(D)のJ−J断面図、(F)は球噛み解消動作を実行している状態を示す回転体の断面図である。(A) is a plan view of a rotating body showing a state in which a game ball passes through an outlet, (B) is a sectional view taken along line HH of (A), and (C) shows a state in which a game ball is dropped from the outlet. Sectional view of the rotating body, (D) is a plan view of the rotating body showing a state in which ball biting has occurred at the discharge port, (E) is a sectional view taken along line JJ of (D), and (F) is a ball biting elimination operation. It is sectional drawing of a rotating body which shows the state which is performing. 第2誘導経路と回転体の構造を示す概略説明図である。It is a schematic explanatory drawing which shows the structure of a 2nd guidance path and a rotating body. (A)は非球状の物体が第1貯留部に貯留されている状態、(B)は第1貯留部の貯留が解除されたが非球状の物体が流下しない状態、(C)は第1貯留部の貯留が解除されて非球状の物体が流下した状態を示す説明図である。(A) is a state in which an aspherical object is stored in the first storage section, (B) is a state in which storage in the first storage section is released but the non-spherical object does not flow down, (C) is a first state It is explanatory drawing which shows the state which the storage of the storage part was cancelled | released and the non-spherical object flowed down. 小当り1、3、5、9及び小当り8、12において第2大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow of a period in which the second big winning opening is opened in the small hits 1, 3, 5, 9 and the small hits 8 and 12. 小当り2、4、6、10において第2大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow of a period in which the second big winning opening is opened in the small hits 2, 4, 6, and 10. 小当り7、11において第2大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the flow of the period when the 2nd big winning opening is opened in the small hits 7 and 11. 小当り1〜7、9〜11において第1貯留機構が解除された後にV入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow in which V winning occurs after the first storage mechanism is released in the small hits 1 to 7 and 9 to 11. 小当り1〜7、9〜11において第1貯留機構が解除された後にV入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow in which V winning does not occur after the first storage mechanism is released in the small hits 1 to 7 and 9 to 11. 小当り8、12において1回目の開放後にV入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow in which a V prize is generated after the first opening in the small hits 8 and 12. 小当り8、12において1回目の開放後にV入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow in which a V winning does not occur after the first opening in the small hits 8 and 12. 小当り8、12において2回目の開放後にV入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。It is a timing chart showing a flow in which a V winning occurs after the second opening in the small hits 8 and 12. 小当り7、11において出入り球不一致によりエラーが発生する流れを示すタイミングチャートである。12 is a timing chart showing a flow in which an error occurs due to a mismatch of incoming and outgoing balls in the small hits 7 and 11. (A)は入賞促進演出種別を示す表図、(B)は促進態様Aを示す図、(C)は促進態様Bを示す図である。(A) is a table showing types of winning promotion effects, (B) is a view showing a promotion mode A, and (C) is a view showing a promotion mode B. (A)は演出パターンA、(B)は演出パターンB(V入賞あり)、(C)は演出パターンB(V入賞なし)の動作例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an operation example of an effect pattern A, (B) is an effect pattern B (with V winning), and (C) is an operation example of an effect pattern B (without V winning). (A)(B)は演出パターンCの動作例を示すタイミングチャートである。(A) and (B) are timing charts showing an operation example of the effect pattern C. (A)〜(G)は小当り遊技中における各演出の流れ(入賞促進演出パターンAの場合)を示す説明図である。(A) ~ (G) is an explanatory diagram showing the flow of each effect during the small hit game (in the case of winning promotion effect pattern A). (A)〜(G)は小当り遊技中における各演出の流れ(入賞促進演出パターンB,Cの場合)を示す説明図である。(A) ~ (G) is an explanatory diagram showing the flow of each effect (in the case of winning promotion effect patterns B, C) during the small hit game. (A)〜(D)、(A’)〜(D’)は小当り遊技中における各演出の流れ(入賞促進演出パターンCの場合)を示す説明図である。(A) ~ (D), (A ') ~ (D') is an explanatory view showing the flow of each effect (in the case of winning promotion effect pattern C) during the small hit game. (A)は小当り図柄の一例を示す図、(B)は演出制御用CPUが用いる小当り図柄種別決定用テーブルである。(A) is a diagram showing an example of a small hit symbol, (B) is a small hit symbol type determination table used by the CPU for effect control. (A)はボタン操作検出時または操作有効期間終了時に出力される表示内容を示す図、(B)はボタン操作演出パターン決定テーブルを示す図、(C)はタイムゲージ表示態様を示す図である。(A) is a figure which shows the display content output at the time of button operation detection or an operation effective period ending, (B) is a figure which shows a button operation effect pattern determination table, (C) is a figure which shows a time gauge display mode. . (A)〜(F)はボタン操作演出の演出動作例を示す図である。(A)-(F) is a figure which shows the example of a production | operation production of button operation production. (A)は演出パターンPT−1におけるタイムゲージの表示態様の動作例を示すタイミングチャート、(B)は演出パターンPT−2,PT−4におけるタイムゲージの表示態様の動作例を示すタイミングチャート、(C)は演出パターンPT−3,PT−5,PT−6におけるタイムゲージの表示態様の動作例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing an operation example of the display mode of the time gauge in the effect pattern PT-1, (B) is a timing chart showing an operation example of the display mode of the time gauge in the effect pattern PT-2, PT-4, (C) is a timing chart showing an operation example of the display mode of the time gauge in the effect patterns PT-3, PT-5, PT-6. (A)は本変形例2におけるプッシュボタン態様変化パターンを示す図、(B)は通常ボタンを示す図、(C)は大ボタンを示す図、(D)は虹ボタンを示す図である。(A) is a figure which shows the push button mode change pattern in this modification 2, (B) is a figure which shows a normal button, (C) is a figure which shows a large button, (D) is a figure which shows a rainbow button. (A)は本変形例2における第1特図用表示結果判定テーブルを示す説明図、(B)は本変形例2における第2特図用表示結果判定テーブルを示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a first special figure display result determination table in the second modification, and (B) is an explanatory view showing a second special figure display result determination table in the second modification.

(パチンコ遊技機1の構成等)
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。図2は、パチンコ遊技機1の回路構成例を示すブロック図である。尚、以下の説明において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施の形態におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。
(Structure of pachinko gaming machine 1, etc.)
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 as viewed from the front. FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration example of the pachinko gaming machine 1. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front side, front side) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear side (back side). In addition, the front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart in this embodiment, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”.

図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域Yが形成されている。この遊技領域Yには、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域Yを開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域Yを透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to this embodiment, showing a layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly classified into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (an underframe) that supports and fixes the gaming board 2. ) And is composed of. On the game board 2, a substantially circular game area Y surrounded by the guide rails 2b is formed. In the game area Y, a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launch device and is driven into the game area Y. A glass door frame 50 having a glass window 50a is rotatably provided on the left side of the gaming machine frame 3, and the glass door frame 50 can open and close the game area Y. When the glass door frame 50 is closed, the game area Y can be seen through the glass window 50a.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの下方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position on the game board 2 (below the game area Y in the example shown in FIG. 1), a variable display (also called a special drawing game) of special symbols (also called a special drawing) as a plurality of types of special identification information. There is provided a first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

尚、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。尚、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。尚、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The "variable display" of the special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The fluctuation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern, which will be described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated and one or more decorative patterns are deformed or enlarged / reduced. The variation includes a mode in which a certain symbol is displayed in a blinking manner. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derived or derived display) as a display result (the same applies to variable display of other symbols described later). The variable display may be referred to as a variable display or a variation.

尚、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。尚、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbols variably displayed on the first special symbol display device 4A are also referred to as "first special symbols", and the special symbols variably displayed on the second special symbol display device 4B are also referred to as "second special symbols". In addition, the special figure game using the first special figure is called a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also called a "second special figure game". The special symbol display device for performing variable display of the special symbol may be one type.

遊技盤2における遊技領域Yの中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area Y on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effect images. The image display device 5 may include a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。尚、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special drawing game and the second special drawing game, a decorative pattern as a plurality of types of decorative identification information different from the special pattern (a pattern showing numbers etc.) Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game, the decorative pattern is variably displayed (for example, up and down) in each of the "left", "middle", and "right" decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R. Direction scroll display and update display). The special figure game and the variable display of the decorative pattern which are executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   A display area may be provided on the screen of the image display device 5 for displaying a pending display corresponding to a variable display whose execution is suspended and an active display corresponding to a variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of held storages. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also called a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also called a second reserved memory number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as the total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B that are configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A is the number of LEDs that are turned on. The first pending storage number is displayed by, and the second pending display unit 25B displays the second pending storage number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aが設けられ、画像表示装置5の左側方には、可変入賞球装置6Bが設けられている。   A prize winning ball device 6A is provided below the image display device 5, and a variable winning ball device 6B is provided on the left side of the image display device 5.

入賞球装置6Aは、例えば所定の球受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms a first starting winning hole which is always kept in a fixed open state where a game ball can enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When the game balls enter the first start winning hole, a predetermined number (for example, 3) of prize balls can be paid out and the first special figure game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、第1ソレノイド81によって進入困難状態と進入可能状態とに変化する第2始動入賞口(図示略)を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、前後方向に移動可能な可変板(図示略)を有し、第1ソレノイド81がオフ状態であるときに可変板が退避位置となることにより、当該可変板が遊技領域Y側から退避して、第2始動入賞口に遊技球が進入しない進入困難状態になる(第2始動入賞口が進入困難状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、第1ソレノイド81がオン状態であるときに可変板が遊技領域Y側に進出する進出位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入可能(進入容易)な進入可能状態になる(第2始動入賞口が進入可能状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。尚、可変入賞球装置6Bは、進入困難状態と進入可能状態とに変化するものであればよく、例えば、電動チューリップ型役物であってもよい。尚、可変入賞球装置6Bの詳細な構造については後述する。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning hole (not shown) that changes between a difficult-to-enter state and an enterable state by the first solenoid 81. The variable winning ball device 6B has, for example, a variable plate (not shown) that is movable in the front-rear direction, and when the first solenoid 81 is in the off state, the variable plate is in the retracted position, so The game ball is retracted from the game area Y side, and the game ball does not enter the second starting winning opening (it is difficult to enter the second starting winning opening). On the other hand, in the variable winning ball device 6B, when the first solenoid 81 is in the ON state, the variable plate is in the advance position to advance to the game area Y side, so that the game ball can enter the second starting prize hole. (Easy entry) enters the enterable state (also referred to as the second start winning opening enters the enterable state). When the game balls enter the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be a device that changes between a difficult-to-enter state and an enterable state, and may be, for example, an electric tulip type accessory. The detailed structure of the variable winning ball device 6B will be described later.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左下方3箇所)には、所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At predetermined positions of the game board 2 (three places on the lower left side of the game area Y in the example shown in FIG. 1), there are provided general winning openings 10 which are always kept open by a predetermined ball receiving member. In this case, when one of the general winning openings 10 is entered, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aの下方には、第1大入賞口701Bを有する第1特別可変入賞球装置7Aが設けられている。第1特別可変入賞球装置7Aは、第2ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉701Aを備え、その第1大入賞口扉701Aによって進入可能状態(開放状態)と進入困難状態(閉鎖状態)とに変化する第1大入賞口701Bを形成する。   A first special variable winning ball device 7A having a first big winning opening 701B is provided below the winning ball device 6A. The first special variable winning ball device 7A includes a first special winning opening door 701A that is opened and closed by a second solenoid 82 (see FIG. 2), and is in an enterable state (open state) by the first special winning opening door 701A. And a first special winning opening 701B that changes into a difficult state to enter (closed state).

一例として、第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉701A用(特別電動役物用)の第2ソレノイド82がオフ状態であるときに第1大入賞口扉701Aが第1大入賞口701Bを進入困難状態(閉鎖状態)として、遊技球が第1大入賞口701Bに進入(通過)できなくなる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aでは、第1大入賞口扉701A用の第1ソレノイド82がオン状態であるときに第1大入賞口扉701Aが第1大入賞口701Bを進入可能状態(開放状態)として、遊技球が第1大入賞口701Bに進入しやすくなる。   As an example, in the first special variable winning a prize sphere device 7A, the first special winning opening door 701A is the first when the second solenoid 82 for the first special winning opening door 701A (for the special electric accessory) is in the OFF state. The game ball cannot enter (pass) the first special winning opening 701B by making the special winning opening 701B difficult to enter (closed state). On the other hand, in the first special variable winning a prize ball device 7A, when the first solenoid 82 for the first special winning opening door 701A is in the ON state, the first special winning opening door 701A enters the first special winning opening 701B. As a possible state (open state), the game ball easily enters the first special winning opening 701B.

第1大入賞口701Bを通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1カウントスイッチ23によって検出される。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて進入可能状態(開放状態)となった第1大入賞口701Bを遊技球が通過(進入)したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口701Bが進入可能状態(開放状態)となれば、その第1大入賞口701Bに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置7Aにおいて第1大入賞口701Bが進入困難状態となれば、第1大入賞口701Bに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利となる。   The game ball that has passed (entered) the first big winning opening 701B is detected by, for example, the first count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of the game balls by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) the first special winning opening 701B that is in the enterable state (open state) in the first special variable winning a prize ball device 7A, another winning opening such as a starting winning opening is opened. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, when the first special winning opening 701B is in the enterable state (open state) in the first special variable winning ball device 7A, the game ball can enter the first special winning opening 701B, which is advantageous for the player. .. On the other hand, if the first special winning opening 701B becomes difficult to enter in the first special variable winning ball device 7A, it is impossible to pass (enter) the game ball into the first special winning opening 701B to obtain the winning ball. It becomes possible or difficult and is disadvantageous to the player.

遊技盤2における遊技領域Yの中央部から右側部にかけて第2特別可変入賞球装置7Bが設けられている。この第2特別可変入賞球装置7Bは、遊技者が画像表示装置5を視認可能なように枠状に形成されている。また、第2特別可変入賞球装置7Bは、上端部に第2大入賞口702B用となる第3ソレノイド83によって開閉駆動される第2大入賞口扉702Aを備え、その第2大入賞口扉702Aによって進入可能状態(開放状態)と進入困難状態(閉鎖状態)とに変化する第2大入賞口702Bを形成する。   A second special variable winning ball device 7B is provided from the center to the right side of the game area Y on the game board 2. The second special variable winning ball device 7B is formed in a frame shape so that the player can visually recognize the image display device 5. The second special variable winning ball device 7B is provided with a second special winning opening door 702A which is opened and closed by the third solenoid 83 for the second special winning opening 702B at the upper end thereof. 702A forms a second special winning opening 702B that changes between an enterable state (open state) and an inaccessible state (closed state).

一例として、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉702A用の第3ソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口扉702Aが第2大入賞口702Bを閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口702Bを通過(進入)できなくする。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bでは、第2大入賞口扉702A用の第3ソレノイド83がオン状態であるときに第2大入賞口扉702Aが第2大入賞口702Bを開放状態として、遊技球が第2大入賞口702Bを通過(進入)しやすくする。   As an example, in the second special variable winning a prize ball device 7B, when the third solenoid 83 for the second special winning opening door 702A is in the off state, the second special winning opening door 702A closes the second special winning opening 702B. As a result, the game ball cannot pass (enter) the second special winning opening 702B. On the other hand, in the second special variable winning ball device 7B, the second special winning opening door 702A opens the second special winning opening 702B when the third solenoid 83 for the second special winning opening door 702A is on. As a state, the game ball easily passes (enters) through the second special winning opening 702B.

第2大入賞口702Bを通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2カウントスイッチ24Aによって検出される。第2カウントスイッチ24Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて進入可能状態(開放状態)となった第2大入賞口702Bを遊技球が通過(進入)したときには、例えば、始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702Bが進入可能状態(開放状態)となれば、その第2大入賞口702Bに遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置7Bにおいて第2大入賞口702Bが閉鎖状態となれば、第2大入賞口702Bに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利となる。   The game ball that has passed (entered) the second special winning opening 702B is detected by, for example, the second count switch 24A shown in FIG. Based on the fact that the game ball is detected by the second count switch 24A, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. In this way, when the game ball passes (enters) the second special winning opening 702B that is in the enterable state (open state) in the second special variable winning ball device 7B, another winning opening such as a starting winning opening is opened. More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, if the second special winning opening 702B is in the enterable state (open state) in the second special variable winning ball device 7B, the game ball can enter the second special winning opening 702B, which is advantageous for the player. .. On the other hand, when the second special winning opening 702B is closed in the second special variable winning ball device 7B, it is impossible to pass (enter) the game ball into the second special winning opening 702B to obtain the winning ball. Or it will be difficult and disadvantageous to the player.

また、詳細は後述するが、第2特別可変入賞球装置7B内には、第3カウントスイッチ24Bと第4カウントスイッチ24Cと第5カウントスイッチ24Dが設けられている。本実施の形態では、後述する小当りが発生したことに基づいて小当り遊技状態に制御されることにより、第2特別可変入賞球装置7Bが進入困難状態から進入可能状態に変化し、該小当り遊技状態において第2大入賞口702Bに進入した遊技球が後述するV入賞口283(図13参照)に進入して第3カウントスイッチ24Bにより検出されることによりV入賞が発生することで、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。   Further, as will be described later in detail, a third count switch 24B, a fourth count switch 24C and a fifth count switch 24D are provided in the second special variable winning ball device 7B. In the present embodiment, the second special variable winning ball device 7B changes from the difficult-to-enter state to the enterable state by being controlled to the small-hit game state based on the occurrence of a small hit described later, When the game ball that has entered the second special winning opening 702B in the winning gaming state enters the V winning opening 283 (see FIG. 13) described later and is detected by the third count switch 24B, the V winning is generated, It is controlled to a jackpot gaming state that is advantageous to the player.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each prize hole including the general prize hole 10 is also referred to as a "prize". In particular, winning at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening) is also called a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの下方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   At a predetermined position of the game board 2 (below the game area Y in the example shown in FIG. 1), a normal symbol display device 20 is provided. As an example, the normal symbol display device 20 includes a 7-segment LED or the like, and performs a variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also called a universal symbol game.

可変入賞球装置6Bの上部には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   Above the variable winning ball device 6B, a passage gate 41 through which game balls can pass is provided. The universal figure game is executed based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41.

尚、本実施の形態では、普図ゲームの数である普図保留記憶数を記憶するための普図保留表示器は設けられていないが、普図保留表示器を設けて普図保留記憶数を記憶可能としてもよい。   In addition, in the present embodiment, a general-picture holding indicator for storing the number of general-picture holding memories, which is the number of general-purpose figure games, is not provided. May be memorizable.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域Yの最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball. At the lowermost part of the game area Y, there is provided an outlet for taking in the game balls that have not entered any of the winning openings.

遊技盤2の所定位置には、後述する可動通路体400や演出可動体500が設けられている。   At a predetermined position of the game board 2, a movable passage body 400 and a production movable body 500 described later are provided.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域Y周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting a sound effect and the like are provided at upper and left upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for a game effect is provided in the periphery of the game area Y. Has been. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域Yに向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hit ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to shoot a game ball toward the game area Y by a hit ball launching device.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area Y, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball lent out by a predetermined ball lending machine is held so that it can be supplied to the hitting ball launching device ( A hit ball supply plate (upper plate) for storing is provided. Below the upper plate, there is provided a hit ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area Y, a stick controller 31A that is held by a player and can be tilted is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域Yの下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area Y, a push button 31B that allows the player to perform a predetermined instruction operation by pressing or the like is provided. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the action (operation etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(第2特別可変入賞球装置7B)
次に、図3〜図14に基づいて、第2特別可変入賞球装置7Bの詳細について説明する。図3は、第2特別可変入賞球装置を示す概略正面図である。図4は、遊技盤を斜め前から見た状態を示す斜視図である。図5は、遊技盤を斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図6は、(A)は第2大入賞口扉が閉鎖位置にある状態、(B)は第2大入賞口扉が開放位置にある状態における第2大入賞口を示す断面図である。図7は、(A)は第1貯留板が貯留位置にある状態、(B)は第1貯留板が解除位置にある状態における第1貯留機構を示す断面図である。図8は、(A)は振分部材の第1回動状態、(B)は振分部材の第2回動状態における第2貯留機構を示す断面図、(C)は(A)のA−A断面図である。図9は、(A)は第2貯留部に1個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。図10は、(A)は第2貯留部に2個の遊技球が貯留された状態、(B)は後続の遊技球が排出経路へ誘導されている状態、(C)は貯留された先頭の遊技球を振分部材で保持した状態、(D)は振分部材により先頭の遊技球を回転体に向けて放出した状態、(E)は貯留された後続の遊技球を振分部材で保持した状態、(F)は振分部材により後続の遊技球を回転体に向けて放出した状態における第2貯留部を示す概略図である。図11は、第2特別可変入賞球装置の下部の構造を示す分解斜視図である。図12は、(A)は開閉板が開放位置にある状態、(B)は開閉板が閉鎖位置にある状態、(C)(D)は回転体を示す平面断面図である。図13は、図12(C)におけるB−B断面図である。図14は、(A)は図12(C)におけるC−C断面図、(B)は図12(D)におけるC’−C’断面図である。尚、以下においては、遊技球を遊技球Pや遊技球P1,P2・・などと呼ぶことがある。
(Second special variable winning ball device 7B)
Next, the details of the second special variable winning ball device 7B will be described with reference to FIGS. 3 to 14. FIG. 3 is a schematic front view showing the second special variable winning ball device. FIG. 4 is a perspective view showing a state in which the game board is seen obliquely from the front. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the game board is viewed obliquely from behind. FIG. 6 is a sectional view showing the second special winning opening in the state where the second special winning opening door is in the closed position and (B) in the state where the second special winning opening door is in the open position. 7A is a cross-sectional view showing the first storage mechanism in a state where the first storage plate is at the storage position and FIG. 7B is a state where the first storage plate is at the release position. FIG. 8A is a sectional view showing the second storage mechanism in the first rotating state of the distributing member, FIG. 8B is a sectional view showing the second storing mechanism in the second rotating state of the distributing member, and FIG. FIG. 9, (A) is a state in which one game ball is stored in the second storage portion, (B) is a state in which the following game ball is guided to the discharge path, (C) is a stored game FIG. 6 is a schematic diagram showing a second storage part in a state in which a ball is held by a distribution member, and (D) is a state in which a game ball is discharged toward a rotating body by the distribution member. 10, (A) is a state in which two game balls are stored in the second storage portion, (B) is a state in which the following game balls are guided to the discharge path, (C) is the stored head The state in which the game ball is held by the distribution member, (D) is the state in which the leading game ball is discharged toward the rotating body by the distribution member, and (E) is the subsequent game ball stored in the distribution member. A state of being held, (F) is a schematic view showing a second storage part in a state in which the following game balls are discharged toward the rotating body by the distribution member. FIG. 11 is an exploded perspective view showing the structure of the lower portion of the second special variable winning ball device. 12A is a state in which the open / close plate is in the open position, FIG. 12B is a state in which the open / close plate is in the closed position, and FIGS. 12C and 12D are plan sectional views showing the rotating body. FIG. 13 is a sectional view taken along line BB in FIG. 14A is a sectional view taken along the line CC of FIG. 12C, and FIG. 14B is a sectional view taken along the line C′-C ′ of FIG. 12D. In the following, the game ball may be referred to as the game ball P or the game balls P1, P2 ,.

図3〜図5に示すように、第2特別可変入賞球装置7Bは、前述したように、画像表示装置5の上方である遊技領域Yの上部に設けられた第2大入賞口702Bから進入した遊技球を下方に誘導する第1誘導経路201と、第1誘導経路201にて誘導された遊技球を後述するV入賞口283(図12参照)に進入可能に誘導する第2誘導経路202A,202Bと、第1誘導経路201にて誘導された遊技球を後述するV入賞口283に進入不可能に誘導する第3誘導経路203A,203Bと、第2誘導経路202Aへ進入可能に誘導された遊技球を貯留可能な第1貯留機構204と、第3誘導経路203Aにより誘導された遊技球を貯留可能な第2貯留機構205と、第2誘導経路202A,202Bにより誘導された遊技球をV入賞口283に進入可能に保持するV入賞球保持部272(図12(C)(D)参照)及び第2誘導経路202A,202Bまたは第3誘導経路203A,203Bにより誘導された遊技球をV入賞口283に進入不可能に保持するハズレ球保持部273A〜273E(図12(C)(D)参照)を有する回転体208と、画像表示装置5の下方において回転体208を回転可能に支持する支持部材209と、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球の一部を遊技盤2の背面側へ誘導した後にパチンコ遊技機1外へ排出するための排出経路210と、を主に有している。   As shown in FIGS. 3 to 5, the second special variable winning ball device 7B enters from the second special winning opening 702B provided in the upper part of the game area Y above the image display device 5 as described above. The first guide route 201 for guiding the game ball downward, and the second guide route 202A for guiding the game ball guided by the first guide route 201 so that the game ball can enter a V winning opening 283 (see FIG. 12) described later. , 202B, a third guidance route 203A, 203B that guides the game ball guided by the first guidance route 201 into a V winning opening 283 described later, and a second guidance route 202A that are allowed to enter. The first storage mechanism 204 capable of storing the game ball, the second storage mechanism 205 capable of storing the game ball guided by the third guide path 203A, and the game ball guided by the second guide path 202A, 202B. V prize V winning ball holding portion 272 (see FIGS. 12C and 12D) that holds the ball 283 so that it can enter, and the game balls guided by the second guidance routes 202A and 202B or the third guidance routes 203A and 203B. A rotating body 208 having loss ball holding portions 273A to 273E (see FIGS. 12C and 12D) that holds the rotating body 208 so that it cannot enter the 283, and a support that rotatably supports the rotating body 208 below the image display device 5. Mainly has a member 209 and a discharge path 210 for discharging a part of the game ball guided to the third guide path 203A to the back side of the game board 2 and then discharging it to the outside of the pachinko gaming machine 1. There is.

尚、これら第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203B、第1貯留機構204及び第2貯留機構205は、合成樹脂材からなる通路形成部材により全て筒状に形成されており、第2大入賞口702Bから進入した遊技球は自然流下により流下するようになっている。また、第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203Bの少なくとも前面側は透光性を有する合成樹脂材により形成されており、内部を流下する遊技球を遊技者から透視可能とされている。   The first guide path 201, the second guide paths 202A and 202B, the third guide paths 203A and 203B, the first storage mechanism 204, and the second storage mechanism 205 are all tubular with a passage forming member made of a synthetic resin material. The game ball that has entered from the second special winning opening 702B is designed to flow down naturally. Further, at least the front surface side of the first guide path 201, the second guide paths 202A, 202B, and the third guide paths 203A, 203B is formed of a synthetic resin material having a light-transmitting property, and a game ball flowing down inside is played. It is possible to see through.

また、第3誘導経路203A,203Bは、遊技盤2の背面側に設けられる画像表示装置5の左前側に重畳する位置(画像表示装置5の表示領域(飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rや保留記憶表示エリア)には重畳しない位置)に配置されており、該画像表示装置5の表示領域を遊技者が視認できるようになっている。   In addition, the third guiding paths 203A and 203B are positions (the display area of the image display device 5 (decorative pattern display areas 5L, 5C, 5R, and the like) that are overlapped with the left front side of the image display device 5 provided on the back side of the game board 2. It is arranged in a position where it does not overlap with the reserved storage display area) so that the player can visually recognize the display area of the image display device 5.

図6に示すように、第2大入賞口702Bは、遊技盤2の遊技盤面の前方に上向きに開口するように設けられる平面視横長長方形状の入賞口とされている。第2大入賞口扉702Aは、第3ソレノイド83のプランジャ83Aとリンク部材220を介して連結されており、第3ソレノイド83がオフ状態であるときに第2大入賞口702Bを閉鎖する閉鎖位置(図6(A)参照)と、第3ソレノイド83がオン状態であるときに遊技盤2側に退避して第2大入賞口702Bを開放する開放位置(図6(B)参照)と、の間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   As shown in FIG. 6, the second big winning opening 702B is a horizontally long rectangular winning opening provided in front of the game board surface of the game board 2 so as to open upward. The second special winning opening door 702A is connected to the plunger 83A of the third solenoid 83 via a link member 220, and is a closed position that closes the second special winning opening 702B when the third solenoid 83 is in the off state. (See FIG. 6 (A)), and an open position (see FIG. 6 (B)) that retracts to the game board 2 side to open the second special winning opening 702B when the third solenoid 83 is in the ON state. It is provided so as to be slidable in the front-back direction between.

また、第2大入賞口扉702Aは、図3に示すように右端から左端に向けて漸次下方に傾斜するように設けられ、閉鎖位置において、第2大入賞口扉702Aの右側に設けられた壁部Hにより誘導される遊技球を左側へ誘導するように設けられている。尚、本実施の形態では、図示しない発射装置から発射され遊技領域Yの上部に進入した遊技球のうち、壁部Hに衝突した遊技球はほぼ第2大入賞口702Bへ向けて誘導される。そして、第2大入賞口702Bが進入困難状態(閉鎖状態)であるときは第2大入賞口扉702A上を流下して第2大入賞口702Bの左側へ誘導され、第2大入賞口702Bが進入可能状態(開放状態)であるときは第2大入賞口702Bに進入可能となる。   Further, the second special winning opening door 702A is provided so as to incline downward from the right end to the left end as shown in FIG. 3, and is provided on the right side of the second special winning opening door 702A in the closed position. It is provided to guide the game ball guided by the wall portion H to the left. In the present embodiment, among the game balls that have been launched from the launching device (not shown) and have entered the upper part of the game area Y, the game balls that have collided with the wall portion H are guided toward the second big winning opening 702B. .. When the second special winning opening 702B is in a difficult-to-enter state (closed state), it flows down on the second special winning opening door 702A and is guided to the left side of the second special winning opening 702B, and the second big winning opening 702B. Is in an enterable state (open state), it becomes possible to enter the second special winning opening 702B.

また、本実施の形態では、第2大入賞口扉702Aは、第2大入賞口702Bを進入困難状態とする閉鎖位置にあるとき、該第2大入賞口扉702Aの上面を複数の遊技球が左側に向けて流下可能な長さを有しているため、進入可能状態に変化したときに複数の遊技球が一斉に入賞することがある。   In addition, in the present embodiment, when the second special winning opening door 702A is in the closed position that makes the second special winning opening 702B difficult to enter, the upper surface of the second special winning opening door 702A is provided with a plurality of game balls. Has a length that allows it to flow down toward the left side, so a plurality of game balls may be awarded all at once when the state changes to an enterable state.

尚、本実施の形態では、第2大入賞口702Bが進入困難状態であるとき、第2大入賞口扉702Aの上面を複数の遊技球が左側に向けて流下する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2大入賞口扉702Aの上面を遊技球が通過するのに要する期間が長くなるようにするための遅延手段(例えば、第2大入賞口702Bの上方の前後壁に遊技球の流下方向に向けて交互に設けた複数の接触部など)を設けることで、遊技球を前後に蛇行しながら左側に向けて流下させて流下速度を遅くする。このようにすることで、第2大入賞口扉702Aの上面を通過する際に多数の遊技球が滞留しやすくなるため、進入可能状態に変化したときに多数の遊技球を入賞させることが可能となる。   In this embodiment, when the second special winning opening 702B is in a difficult state to enter, a plurality of game balls flow down to the left on the upper surface of the second special winning opening door 702A. The invention is not limited to this, and delay means for increasing the period required for the game ball to pass through the upper surface of the second special winning opening door 702A (for example, the second special winning opening 702B). By providing a plurality of contact portions alternately provided in the upper and lower walls toward the flow direction of the game ball), the game ball meanders back and forth to flow toward the left side to slow down the flow speed. By doing so, since a large number of game balls are likely to stay when passing over the upper surface of the second special winning opening door 702A, it is possible to win a large number of game balls when the state changes to the enterable state. Becomes

(第1貯留機構204)
図7に示すように、第2大入賞口702Bに進入した遊技球は、第1誘導経路201を流下する途中で第2カウントスイッチ24Aにて検出された後、第2誘導経路202Aと第3誘導経路203Aとの分岐部221に到達する。第2誘導経路202Aにおける分岐部221の近傍位置には、第1貯留機構204が設けられており、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球を1個だけ貯留できるようになっている。
(First storage mechanism 204)
As shown in FIG. 7, the game ball that has entered the second special winning opening 702B is detected by the second count switch 24A while flowing down the first guide route 201, and then the second guide route 202A and the third guide route 202A. It reaches the branching part 221 with the guide route 203A. A first storage mechanism 204 is provided at a position in the vicinity of the branch portion 221 in the second guide path 202A, and only one game ball that has entered the second guide path 202A can be stored.

第1貯留機構204は、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球P1(1個目の遊技球)の流下を規制して貯留することが可能な第1貯留板222と、第1貯留板222を駆動させる第4ソレノイド84と、を有する。第1貯留板222は、第4ソレノイド84のプランジャ84Aとリンク部材223を介して連結されており、第4ソレノイド84がオフ状態であるときに第2誘導経路202Aへ突出して遊技球の流下を規制して該第2誘導経路202Aに貯留する貯留位置(図7(A)参照)と、第4ソレノイド84がオン状態であるときに第2誘導経路202Aの上方に退避して遊技球の流下を許容して貯留を解除する解除位置(図7(B)参照)と、の間で上下方向にスライド移動可能に設けられている。   The first storage mechanism 204 regulates the downward flow of the game ball P1 (first game ball) that has entered the second guide path 202A and can store the first storage plate 222 and the first storage plate 222. And a fourth solenoid 84 for driving the. The 1st storage plate 222 is connected with the plunger 84A of the 4th solenoid 84 via the link member 223, and when the 4th solenoid 84 is an OFF state, it protrudes to the 2nd guidance path 202A, and the downflow of the game ball is carried out. A storage position (see FIG. 7 (A)) that regulates and stores in the second guide path 202A, and retreats above the second guide path 202A when the fourth solenoid 84 is in the on-state to flow down the game ball. Is provided so as to be slidable in the vertical direction between a release position (see FIG. 7 (B)) for allowing the storage and releasing the storage.

第1誘導経路201を流下する遊技球P1は、分岐部221にて第3誘導経路203Aより優先して第2誘導経路202A側へ誘導される。第2誘導経路202Aへ進入した遊技球P1は、第1貯留板222が貯留位置に位置する場合、該第1貯留板222により流下が規制され、第2誘導経路202Aにおける分岐部221の近傍である第1貯留部227に1個だけ貯留される(図7(A)参照)。また、第1貯留板222が解除位置に位置する場合、第2誘導経路202Aへ進入した遊技球P1は流下が許容され、回転体208の略直上位置に設けられる排出口224へ到達する。   The game ball P1 flowing down the first guidance route 201 is guided to the second guidance route 202A side at the branching portion 221 in preference to the third guidance route 203A. When the first storage plate 222 is located at the storage position, the flow down of the game ball P1 that has entered the second guidance route 202A is restricted by the first storage plate 222, and in the vicinity of the branch portion 221 in the second guidance route 202A. Only one is stored in a certain first storage unit 227 (see FIG. 7A). Further, when the first storage plate 222 is located at the release position, the game ball P1 that has entered the second guide path 202A is allowed to flow down, and reaches the discharge port 224 provided almost directly above the rotating body 208.

第2誘導経路202Aの底面は、第1誘導経路201から分岐部221に進入した遊技球を第2誘導経路202Aへ誘導する第1底面212Aと、第1底面212Aの下流側に連設される第2底面212Bと、第2底面212Bの下流側に連設される第3底面212Cと、第3底面212Cの下流側に連設される第4底面212Dと、から構成される。   The bottom surface of the second guide path 202A is provided continuously with the first bottom surface 212A that guides the game ball that has entered the branch portion 221 from the first guide path 201 to the second guide path 202A and the downstream side of the first bottom surface 212A. It comprises a second bottom surface 212B, a third bottom surface 212C continuously provided on the downstream side of the second bottom surface 212B, and a fourth bottom surface 212D continuously provided on the downstream side of the third bottom surface 212C.

第1底面212Aは、上流側端部(傾斜上位部)が第1誘導経路201における左右方向の略中央位置寄りもやや左側に位置するように配置されることで、第1誘導経路201を流下する遊技球を第3誘導経路203Aより優先して第2誘導経路202A側へ誘導する。また、第2底面212Bは、第1貯留部227に対応する位置に配置される。   212 A of 1st bottom surfaces are arrange | positioned so that an upstream side edge part (upper part of inclination) may be located in the 1st guidance route 201 a little to the left of the substantially center position of the left-right direction, and flow down the 1st guidance route 201. The game ball to be played is guided to the second guidance route 202A side in preference to the third guidance route 203A. The second bottom surface 212B is arranged at a position corresponding to the first storage part 227.

これら第1底面212A、第2底面212B、第3底面212C及び第4底面212Dは、全て遊技球が自然流下可能となるように下流側に向けて漸次下方に傾斜する傾斜面とされており、第1底面212A、第2底面212B、第3底面212C及び第4底面212Dの水平面に対する下り傾斜角度は、第1底面212A、第3底面212C、第4底面212D、第2底面212Bの順に大きい。すなわち、第1貯留部227に対応する第2底面212Bの下り傾斜角度θ2は、第2誘導経路202Aにおける他の底面(第1底面212A、第3底面212C、第4底面212D)の下り傾斜角度θ1、θ3、θ4よりも小さい(θ2<θ1、θ3、θ4)。また、第2底面212Bの下流側に連設される第3底面212Cの下り傾斜角度θ3は、その下流側の第4底面212Dの下り傾斜角度θ4よりも大きい(θ3>θ4)。   The first bottom surface 212A, the second bottom surface 212B, the third bottom surface 212C and the fourth bottom surface 212D are all inclined surfaces that gradually incline downward toward the downstream side so that the game balls can flow down naturally, The descending inclination angles of the first bottom surface 212A, the second bottom surface 212B, the third bottom surface 212C, and the fourth bottom surface 212D with respect to the horizontal plane are larger in the order of the first bottom surface 212A, the third bottom surface 212C, the fourth bottom surface 212D, and the second bottom surface 212B. That is, the downward inclination angle θ2 of the second bottom surface 212B corresponding to the first storage portion 227 is the downward inclination angle of the other bottom surface (first bottom surface 212A, third bottom surface 212C, fourth bottom surface 212D) in the second guide path 202A. It is smaller than θ1, θ3, θ4 (θ2 <θ1, θ3, θ4). Further, the downward inclination angle θ3 of the third bottom surface 212C, which is continuously provided on the downstream side of the second bottom surface 212B, is larger than the downward inclination angle θ4 of the fourth bottom surface 212D on the downstream side (θ3> θ4).

よって、第1貯留部227に遊技球が貯留されていない状態で分岐部221に進入した遊技球は、第1底面212Aにより第2誘導経路202A側へ誘導された後、第1貯留板222により流下が規制され第1貯留部227に貯留される。流下が規制された遊技球は、第2底面212B上に位置する。貯留の規制が解除された場合、第2底面212Bにより第3底面212Cに誘導された遊技球は、第3底面212Cにより加速された後、第4底面212Dにおいて流下速度がやや低下する。   Therefore, the game balls that have entered the branch portion 221 in a state where the game balls are not stored in the first storage portion 227 are guided by the first bottom surface 212A toward the second guide path 202A, and then by the first storage plate 222. The flow down is regulated and stored in the first storage unit 227. The game ball whose flow down is restricted is located on the second bottom surface 212B. When the regulation of storage is released, the game ball guided to the third bottom surface 212C by the second bottom surface 212B is accelerated by the third bottom surface 212C, and then the flow-down speed is slightly reduced at the fourth bottom surface 212D.

一方、図7(A)に示すように、第2誘導経路202Aにおける第1貯留部227に遊技球P1が貯留されると、第2誘導経路202Aの入口が遊技球P1により塞がれる。よって、図7(A)に示すように、分岐部221に到達する後続の遊技球P2,P3,P4,…は、第1貯留板222により貯留されている遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されるため、第3誘導経路203Aへ誘導される。   On the other hand, as shown in FIG. 7A, when the game ball P1 is stored in the first storage part 227 in the second guide route 202A, the entrance of the second guide route 202A is blocked by the game ball P1. Therefore, as shown in FIG. 7 (A), the subsequent game balls P2, P3, P4, ... Which reach the branch portion 221 are the second guide path 202A by the game balls P1 stored by the first storage plate 222. Entry into the third induction pathway 203A is inhibited.

図3に示すように、第2誘導経路202Aは固定式の通路であるのに対し、第2誘導経路202Bは可動式の通路とされており、第2誘導経路202Aの下流端に形成される排出口224と第2誘導経路202Bの上流端に形成される流入口225とが合致することで、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとが連通して一の誘導経路が形成されるようになっている。   As shown in FIG. 3, the second guide path 202A is a fixed path, whereas the second guide path 202B is a movable path and is formed at the downstream end of the second guide path 202A. When the discharge port 224 and the inflow port 225 formed at the upstream end of the second guide path 202B coincide with each other, the second guide path 202A and the second guide path 202B communicate with each other to form one guide path. It is like this.

詳細は後述するが、第2誘導経路202Bの上部には流入口225が形成されているとともに、第2誘導経路202Bの下部には排出口226が形成されている。そして、第2誘導経路202Bが通路形成位置へ移動したときに、第2誘導経路202Aの下流端に形成される排出口224と第2誘導経路202Bの上部に形成された流入口225とが合致するとともに、第2誘導経路202Bの下面の排出口226が、回転体208の上方における回転軸90A(図11参照)よりもやや後位置に位置する。よって、第1貯留板222により貯留されていた遊技球P1は、第1貯留板222による貯留が解除されることで、第2誘導経路202Aを流下した後、排出口224と流入口225を介して第2誘導経路202Bへ進入し、該第2誘導経路202Bを流下した後に排出口226から排出され、回転体208上に落下する。   Although details will be described later, an inflow port 225 is formed in the upper part of the second guide route 202B, and a discharge port 226 is formed in the lower part of the second guide route 202B. Then, when the second guide route 202B moves to the passage forming position, the discharge port 224 formed at the downstream end of the second guide route 202A and the inlet 225 formed at the upper part of the second guide route 202B coincide with each other. In addition, the discharge port 226 on the lower surface of the second guide path 202B is located at a position slightly rearward of the rotating shaft 90A (see FIG. 11) above the rotating body 208. Therefore, the game ball P1 stored by the first storage plate 222 flows down the second guide path 202A by the release of the storage by the first storage plate 222, and then passes through the outlet 224 and the inlet 225. To the second guide path 202B, and after flowing down the second guide path 202B, it is discharged from the discharge port 226 and drops onto the rotating body 208.

(第2貯留機構205)
図3に示すように、第3誘導経路203Aを流下する遊技球は、分岐部221から左側へ向けて誘導された後に下方に落下し、その後第2貯留機構205及び第3誘導経路203Bを介して右側(回転体208側)に誘導されるようになっている。第3誘導経路203Aと第3誘導経路203Bとの間の位置には第2貯留機構205が設けられており、第3誘導経路203Aを流下してきた遊技球を1個または2個貯留できるようになっている。
(Second storage mechanism 205)
As shown in FIG. 3, the game ball flowing down the third guiding path 203A drops downward after being guided to the left side from the branching portion 221 and then through the second storage mechanism 205 and the third guiding path 203B. And is guided to the right side (rotating body 208 side). A second storage mechanism 205 is provided at a position between the third guidance route 203A and the third guidance route 203B so that one or two gaming balls flowing down the third guidance route 203A can be stored. Is becoming

図8に示すように、第2貯留機構205は、第3誘導経路203Aを流下する遊技球(例えば、遊技球P2,P3)を貯留する第1回動状態と該遊技球を回転体208に向けて流下可能とする第2回動状態とに変化可能な振分部材242と、振分部材242を駆動させる第5ソレノイド85と、を有する。詳しくは、振分部材242は、遊技球を保持可能な凹状の保持部242aを有する本体部242Aと、該本体部242Aから外側に張り出す連結部242Bと、を備えており、本体部242Aは、第3誘導経路203Aを構成する部材に対し上下方向に延びる回動軸243により回動可能に取付けられており、連結部242Bは、第5ソレノイド85のプランジャ85Aと連結されている。   As shown in FIG. 8, the second storage mechanism 205 stores a game ball (eg, game balls P2, P3) flowing down the third guiding path 203A in a first rotating state and the game ball on the rotating body 208. It has a distribution member 242 that can be changed to a second rotation state in which the distribution member 242 can flow downward, and a fifth solenoid 85 that drives the distribution member 242. Specifically, the distribution member 242 includes a main body portion 242A having a concave holding portion 242a capable of holding a game ball, and a connecting portion 242B protruding outward from the main body portion 242A, and the main body portion 242A is , The third guide path 203A is rotatably attached to a member that constitutes the third guiding path 203A by a vertically extending rotation shaft 243, and the connecting portion 242B is connected to the plunger 85A of the fifth solenoid 85.

振分部材242は、第5ソレノイド85がオフ状態であるときに保持部242aが第2貯留部247側(第3誘導経路203Aの上流(左方)側)を向く第1回動状態(図8(A)参照)と、第5ソレノイド85がオン状態であるときに保持部242aが回転体208への流入口203Cの上部に配置された状態、つまり、保持部242aが第2貯留部247からハズレた方向を向く第2回動状態(図8(B)参照)と、の間で回動軸243を中心として前後方向に回動可能に設けられている。   The distribution member 242 is in a first rotation state in which the holding portion 242a faces the second storage portion 247 side (upstream (left side) side of the third guiding path 203A) when the fifth solenoid 85 is in the off state (Fig. 8 (A)) and the state where the holding portion 242a is arranged above the inflow port 203C to the rotating body 208 when the fifth solenoid 85 is in the ON state, that is, the holding portion 242a is in the second storage portion 247. It is provided so as to be rotatable in the front-rear direction about the rotation shaft 243 between the second rotation state (see FIG. 8B) facing the direction away from.

図8(C)に示すように、振分部材242の左側近傍位置(上流側の近傍位置)に形成される第2貯留部247は、段差部247aを介して第3誘導経路203Aの経路底面より低位置に形成され、振分部材242の下方まで延びている。また、第2貯留部247の下方から回転体208に向けて第3誘導経路203Bが延設されており、第2貯留部247を構成する底壁部には、第2貯留部247に流入する遊技球の軌道よりも前方側に若干ずれた位置に流入口203Cが形成されている。   As shown in FIG. 8 (C), the second storage part 247 formed at the position on the left side of the distribution member 242 (the position on the upstream side) has the route bottom surface of the third guide route 203A via the step part 247a. It is formed at a lower position and extends below the distribution member 242. Further, the third guiding path 203B extends from below the second storage portion 247 toward the rotating body 208, and the bottom wall portion forming the second storage portion 247 flows into the second storage portion 247. An inflow port 203C is formed at a position slightly deviated from the orbit of the game ball to the front side.

よって、図8(A)に示すように、振分部材242が第1回動状態のときには、保持部242aに保持される遊技球P2が、流入口203Cの後方側にずれて配置されるため、遊技球P2が流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下することが規制され、第2貯留部247に貯留される。一方、図8(B)に示すように、振分部材242が第2回動状態のときには、保持部242aに保持される遊技球P2が流入口203C上に配置されるため、流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下し、第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に向けて流下する。尚、第3誘導経路203Bの底面下方には第5カウントスイッチ24D(近接センサ)が配設されており、第3誘導経路203Bを流下する遊技球、つまり、回転体208に誘導された遊技球を検出することができるようになっている。   Therefore, as shown in FIG. 8 (A), when the distribution member 242 is in the first rotation state, the game ball P2 held by the holding portion 242a is displaced to the rear side of the inflow port 203C. The game ball P2 is regulated from flowing down to the third guiding path 203B via the inflow port 203C, and is stored in the second storage section 247. On the other hand, as shown in FIG. 8B, when the distribution member 242 is in the second rotation state, the game ball P2 held by the holding portion 242a is arranged on the inflow port 203C, so that the inflow port 203C is set. It flows down to the 3rd guidance path 203B via, is guided by the 3rd guidance path 203B, and flows down toward the rotary body 208. A fifth count switch 24D (proximity sensor) is disposed below the bottom surface of the third guiding path 203B, and is a gaming ball flowing down the third guiding path 203B, that is, a gaming ball guided by the rotating body 208. Can be detected.

また、第2貯留部247の左側近傍位置(上流側の近傍位置)には、遊技球をパチンコ遊技機1外へ排出するための排出経路210が形成されており、第2貯留部247に貯留されない遊技球は、排出口210aを介して第3誘導経路203Aから排出経路210に排出されるようになっている。   In addition, a discharge path 210 for discharging the game balls to the outside of the pachinko gaming machine 1 is formed at a position on the left side of the second storage part 247 (a position on the upstream side), and is stored in the second storage part 247. The game ball that is not played is discharged from the third guide path 203A to the discharge path 210 through the discharge port 210a.

次に、遊技球が第2貯留部247に1個貯留される態様について、図9に基づいて説明する。図9(A)に示すように、振分部材242が第2回動状態である場合には、第2貯留部247に遊技球が1個貯留可能となる。   Next, a mode in which one game ball is stored in the second storage section 247 will be described based on FIG. As shown in FIG. 9A, when the distribution member 242 is in the second rotation state, one game ball can be stored in the second storage part 247.

これによれば、第3誘導経路203Aに誘導され第2貯留部247に流入した遊技球P2は、振分部材242の保持部242aの先端部位に接触することにより、第3誘導経路203B側へ進入して保持部242aに保持されることが阻止されるので、第2貯留部247に貯留される。尚、振分部材242の第2回動状態にあっては、振分部材242における保持部242aの先端部位と第2貯留部247を構成する段差部247aとの間の左右寸法L1が遊技球を1個のみ貯留可能な寸法に構成されている。   According to this, the game ball P2 guided to the third guiding path 203A and flowing into the second storing section 247 is brought into contact with the tip end portion of the holding section 242a of the distributing member 242, and thus to the third guiding path 203B side. Since it is prevented from entering and being held by the holding portion 242a, it is stored in the second storage portion 247. In the second rotation state of the distribution member 242, the left-right dimension L1 between the tip portion of the holding portion 242a of the distribution member 242 and the step portion 247a forming the second storage portion 247 is the game ball. The size is such that only one can be stored.

よって、図9(B)に示すように、遊技球P2が第2貯留部247に貯留された状態において後続の遊技球P3が第3誘導経路203Aから流入した場合、該遊技球P3は、振分部材242により第2貯留部247に貯留された遊技球P2により第3誘導経路203Bへの進入が阻害されるため、排出経路210に向けて誘導される。尚、ここでいう遊技球P2は、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球P1の次に第2誘導経路202Aへ進入した遊技球であり、遊技球P3は、遊技球P2の次に第2誘導経路202Aへ進入した遊技球である。更に尚、遊技球P2が第2貯留部247に貯留された状態において、遊技球P3以降の遊技球・・等も同様に排出経路210に向けて誘導される。   Therefore, as shown in FIG. 9B, when the following game ball P3 flows in from the third guiding path 203A in a state where the game ball P2 is stored in the second storage section 247, the game ball P3 is shaken. Since the game ball P2 stored in the second storage portion 247 by the dividing member 242 prevents the game ball P2 from entering the third guide path 203B, the game ball P2 is guided toward the discharge path 210. The game ball P2 here is a game ball that has entered the second guiding path 202A next to the first game ball P1 stored in the first storage unit 227, and the game ball P3 is the game ball P2. Next is a game ball that has entered the second guidance route 202A. Furthermore, in the state where the game ball P2 is stored in the second storage section 247, the game balls after the game ball P3 ... Are similarly guided toward the discharge path 210.

また、図9(C)に示すように、振分部材242の第2回動状態(遊技球P2が第2貯留部247に1個貯留された状態)から第1回動状態に変更することにより、遊技球P2が自然流下により保持部242a内に進入して保持されるようになる。そして、図9(D)に示すように、振分部材242が再度第2回動状態に変化することにより、保持部242aに保持された遊技球P2が流入口203C上に配置され該流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下する。   Further, as shown in FIG. 9C, changing the second rotation state of the distribution member 242 (the state where one game ball P2 is stored in the second storage portion 247) to the first rotation state. As a result, the game ball P2 enters the holding portion 242a by gravity and is held. Then, as shown in FIG. 9D, the distribution member 242 is changed to the second rotation state again, so that the game ball P2 held by the holding portion 242a is disposed on the inflow port 203C. It flows down to the 3rd guidance route 203B via 203C.

次に、遊技球が第2貯留部247に2個貯留される態様について、図10に基づいて説明する。図10(A)に示すように、振分部材242が第1回動状態である場合は、第2貯留部247に遊技球が2個貯留可能となる。   Next, a mode in which two game balls are stored in the second storage section 247 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 10 (A), when the distribution member 242 is in the first rotation state, two game balls can be stored in the second storage section 247.

これによれば、第3誘導経路203Aに誘導され第2貯留部247に流入した遊技球P2は、振分部材242の保持部242aに保持されるので、第2貯留部247に貯留されるようになる。尚、振分部材242における保持部242aと第2貯留部247を構成する段差部247aとの間の左右寸法L2が遊技球を2個貯留可能な寸法に構成されている。よって、振分部材242の第2回動状態にあっては、遊技球P2が第2貯留部247に貯留された状態において後続の遊技球P3が第3誘導経路203Aから流入した場合、該遊技球P3も第2貯留部247に貯留される。   According to this, the game ball P2 guided to the third guiding path 203A and flowing into the second storage part 247 is held by the holding part 242a of the distribution member 242, so that it is stored in the second storage part 247. become. The lateral dimension L2 between the holding portion 242a of the distribution member 242 and the stepped portion 247a forming the second storage portion 247 is set to a size capable of storing two game balls. Therefore, in the second rotation state of the distribution member 242, when the following game ball P3 flows in from the third guiding path 203A in the state where the game ball P2 is stored in the second storage section 247, The ball P3 is also stored in the second storage section 247.

また、図10(B)に示すように、遊技球P2,P3が第2貯留部247に貯留された状態において後続の遊技球P4が第3誘導経路203Aから流入した場合、該遊技球P4は、振分部材242により第2貯留部247に貯留された遊技球P2,P3により第3誘導経路203Bへの進入が阻害されるため、排出経路210に向けて誘導される。尚、遊技球P2,P3が第2貯留部247に貯留された状態において、遊技球P4以降の遊技球等も同様に排出経路210に向けて誘導される。   Further, as shown in FIG. 10B, when the following game ball P4 flows in from the third guiding path 203A in the state where the game balls P2 and P3 are stored in the second storage section 247, the game ball P4 is Since the game balls P2 and P3 stored in the second storage portion 247 by the distribution member 242 prevent the game ball P2 and P3 from entering the third guide path 203B, they are guided toward the discharge path 210. In the state where the game balls P2 and P3 are stored in the second storage section 247, the game balls after the game ball P4 and the like are similarly guided toward the discharge path 210.

また、図10(C)(D)に示すように、振分部材242の第1回動状態(遊技球P2が第2貯留部247に2個貯留された状態)から第2回動状態に変更することにより、保持部242aに保持された遊技球P2が流入口203C上に配置され該流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下するようになる。このとき、遊技球P3は、振分部材242により移動が規制されるため、第2貯留部247に貯留された状態が維持される。   Further, as shown in FIGS. 10C and 10D, from the first rotation state of the distribution member 242 (the state where two game balls P2 are stored in the second storage portion 247) to the second rotation state. By changing, the game ball P2 held by the holding portion 242a is arranged on the inflow port 203C and flows down to the third guide path 203B via the inflow port 203C. At this time, since the movement of the game ball P3 is restricted by the distribution member 242, the state stored in the second storage section 247 is maintained.

次いで、図10(E)(F)に示すように、振分部材242を再度第1回動状態とし、遊技球P3を保持部242aに進入させ、遊技球P3を保持部242aに保持した状態で再度第2回動状態とすることにより、遊技球P3が流入口203C上に配置され該流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下する。   Next, as shown in FIGS. 10 (E) and (F), the distribution member 242 is brought into the first rotation state again, the game ball P3 is made to enter the holding portion 242a, and the game ball P3 is held in the holding portion 242a. The game ball P3 is disposed on the inflow port 203C and flows down to the third guide path 203B via the inflow port 203C by setting the second rotation state again.

このように、第2貯留機構205は、第1回動状態と第2回動状態とに変化可能な振分部材242を有し、該振分部材242の態様によって貯留される遊技球Pの数が変化するため、振分部材242の態様に注目させて、遊技球Pの貯留状態に対する注目度合いを高めることができる。   In this way, the second storage mechanism 205 has the distribution member 242 capable of changing between the first rotation state and the second rotation state, and the game balls P stored by the mode of the distribution member 242. Since the number changes, it is possible to increase the degree of attention to the stored state of the game ball P by paying attention to the mode of the distribution member 242.

図1及び図3に示すように、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球は、画像表示装置5の上方を左側へ流下した後、画像表示装置5の左側方上部にて下方へ落下する。次いで、画像表示装置5の左側方上部にて背面側へ誘導された後、画像表示装置5の左側辺に沿って落下し、画像表示装置5の左側方下部にて回転体208の左側部へ向けて誘導される。つまり、左側の第3誘導経路203A,203Bは、画像表示装置5の表示領域を横切らないように側方を迂回するように設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the game ball guided to the third guiding path 203A flows down to the left above the image display device 5, and then drops downward at the upper left side of the image display device 5. .. Then, after being guided to the back side at the upper left side of the image display device 5, it falls along the left side of the image display device 5 and to the left side part of the rotating body 208 at the lower left side of the image display device 5. Be guided towards. That is, the third guide paths 203A and 203B on the left side are provided so as to bypass the side so as not to cross the display area of the image display device 5.

このように、第3誘導経路203Aを画像表示装置5の表示領域を横切らないように側方を迂回させ、且つ前後に蛇行させるように形成することにより、第2大入賞口702Bから第2貯留部247に到達するまでに所定時間(例えば、約2秒)かかるようになっているため、第3誘導経路203Aを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上する。   In this way, the third guiding path 203A is formed so as to detour laterally so as not to cross the display area of the image display device 5 and meander back and forth, so that the second storage from the second special winning opening 702B is performed. Since it takes a predetermined time (for example, about 2 seconds) to reach the portion 247, it is possible to focus on the game ball flowing down the third guide route 203A, and the interest is improved.

また、第2大入賞口702Bよりも回転体208に近い位置で第2貯留機構205により遊技球を貯留または貯留解除するようにしているため、遊技球が第2大入賞口702Bに進入してから第2貯留部247に到達するまでに時間がかかることで、後述するように遊技球が第2貯留機構205に2個貯留されるか否かが分かりにくくなるため、期待感を持続させることができる。   Moreover, since the game balls are stored or released by the second storage mechanism 205 at a position closer to the rotating body 208 than the second special winning opening 702B, the game balls enter the second special winning opening 702B. Since it takes time to reach from the second storage unit 247 to the second storage unit 247, it becomes difficult to know whether or not two game balls are stored in the second storage mechanism 205 as will be described later, so that the expectation is maintained. You can

また、本実施の形態では、第1誘導経路201を流下した後、分岐部221にて第2誘導経路202A側に誘導され、第1貯留部227に貯留された遊技球は、貯留が解除されることにより第2誘導経路202Bを流下して回転体208に到達したときに、V入賞口283またはハズレ球保持部273A〜273Eに進入可能となる遊技球であることから、以下において「勝負球」と言うことがある。一方、分岐部221にて第3誘導経路203A側に誘導され、第2貯留部247に貯留された遊技球は、貯留が解除されることにより第3誘導経路203Bを流下して回転体208に到達したときに、V入賞口283に進入することはないが、ハズレ球保持部273A〜273Eに進入することにより、「勝負球」のハズレ球保持部273A〜273Eへの進入を阻害してV入賞口283への進入をサポートすることから「サポート球」と言うことがある。   Further, in the present embodiment, after flowing down the first guidance route 201, the game balls that are guided to the second guidance route 202A side by the branching unit 221 and stored in the first storage unit 227 are released. As a result, since it is a game ball that can enter the V winning opening 283 or the lost ball holding portions 273A to 273E when it reaches the rotating body 208 by flowing down the second guiding path 202B, the following description will be given. ". On the other hand, the game balls that are guided to the third guiding route 203A side by the branching unit 221 and stored in the second storing unit 247 flow down the third guiding route 203B due to the release of the storage, and then to the rotating body 208. When it arrives, it does not enter the V winning opening 283, but by entering the lost ball holding parts 273A to 273E, it prevents the "game ball" from entering the lost ball holding parts 273A to 273E. It may be called a "support ball" because it supports the entry into the winning opening 283.

図11〜図13に示すように、支持部材209は、平面視略横長長方形状をなし、画像表示装置5の下方位置において、上面が前側へ向けて漸次下方へ傾斜するように斜めに設けられている。左右方向の略中央には、回転体208が回転可能に挿入される回転孔260が貫通して形成されている。支持部材209における回転孔260の左側には、第3誘導経路203Bが配置されており、回転体208の外側方から遊技球が供給されるようになっている。   As shown in FIGS. 11 to 13, the support member 209 has a substantially horizontally long rectangular shape in plan view, and is obliquely provided at a lower position of the image display device 5 such that the upper surface thereof gradually inclines downward toward the front side. ing. A rotary hole 260 into which the rotary body 208 is rotatably inserted is formed so as to penetrate substantially at the center in the left-right direction. The third guide path 203B is arranged on the left side of the rotation hole 260 in the support member 209, and the game balls are supplied from the outer side of the rotating body 208.

支持部材209の下面における回転孔260に対応する位置には、回転体208を回転可能に支持する有底円筒状の支持筒265が固定されている。回転体208は、支持筒265の内部に遊嵌されており、パチンコ遊技機1の外部に遊技球を排出する経路(後述するV入賞球誘導経路284やハズレ球誘導経路288等)を構成する排出経路ユニット290の下部に固定された回転体用モータ90(図13及び図14参照)の回転軸90Aに固着され、回転体用モータ90により所定方向(本実施の形態では、平面視反時計回り)に回転される。尚、回転軸90Aは、前傾している支持部材209に対し略直交するように設けられている。   At the position corresponding to the rotation hole 260 on the lower surface of the support member 209, a bottomed cylindrical support cylinder 265 that rotatably supports the rotating body 208 is fixed. The rotating body 208 is loosely fitted inside the support cylinder 265, and constitutes a path for discharging a game ball to the outside of the pachinko gaming machine 1 (a V winning ball guiding path 284, a lost ball guiding path 288, etc. described later). The rotary body motor 90 (see FIGS. 13 and 14) fixed to the lower portion of the discharge path unit 290 is fixed to the rotary shaft 90A, and is rotated by the rotary body motor 90 in a predetermined direction (counterclockwise in plan view in the present embodiment). It is rotated around). The rotary shaft 90A is provided so as to be substantially orthogonal to the support member 209 that is tilted forward.

支持筒265の底壁部には、回転軸90Aが挿通される貫通孔265aと、後述するV入賞球誘導経路284と対応する位置に形成されるV入賞口283と、ハズレ球誘導経路288と対応する位置に形成される排出口287と、を備える。   In the bottom wall portion of the support cylinder 265, a through hole 265a through which the rotation shaft 90A is inserted, a V winning opening 283 formed at a position corresponding to a V winning ball guiding path 284 described later, and a lost ball guiding path 288. And a discharge port 287 formed at a corresponding position.

また、支持筒265と排出経路ユニット290との間には、排出口287を開閉可能な開閉板289と、開閉板289の開閉動作をガイドするガイド部材291と、が配設されている。ガイド部材291は、回転軸90Aが挿通される筒状部291aと、V入賞口283と対応する位置に形成される貫通孔291bと、排出口287と対応する位置に形成される貫通孔291cと、開閉板289の軸部289bをガイドするガイド溝291dと、を有しており、排出経路ユニット290に固定されている。   Further, between the support cylinder 265 and the discharge path unit 290, an opening / closing plate 289 that can open and close the discharge port 287 and a guide member 291 that guides the opening / closing operation of the opening / closing plate 289 are arranged. The guide member 291 includes a tubular portion 291a through which the rotary shaft 90A is inserted, a through hole 291b formed at a position corresponding to the V winning opening 283, and a through hole 291c formed at a position corresponding to the discharge opening 287. , And a guide groove 291d for guiding the shaft portion 289b of the opening / closing plate 289, and is fixed to the discharge path unit 290.

開閉板289は、筒状部291aに対して軸周りに回動可能に外嵌される孔部289aと、孔部289aの外側に形成される軸部289bと、を備え、軸部289bは、ガイド溝291d内に挿入されている。排出経路ユニット290には、開閉板289を駆動させる第6ソレノイド86が組付けられており、軸部289bの先端は、第6ソレノイド86のプランジャ86Aと連結されている。   The opening / closing plate 289 includes a hole portion 289a that is fitted onto the tubular portion 291a so as to be rotatable around an axis, and a shaft portion 289b formed outside the hole portion 289a. It is inserted in the guide groove 291d. The discharge path unit 290 is assembled with a sixth solenoid 86 that drives the opening / closing plate 289, and the tip of the shaft portion 289b is connected to the plunger 86A of the sixth solenoid 86.

開閉板289は、第6ソレノイド86がオフ状態であるときに、支持筒265の排出口287を開放する開放位置(図12(A)(C)参照)に配置され、第6ソレノイド86がオン状態であるときに、支持筒265の排出口287を閉鎖する閉鎖位置(図12(B)(D)参照)に配置される。   The opening / closing plate 289 is arranged at the open position (see FIGS. 12A and 12C) that opens the discharge port 287 of the support cylinder 265 when the sixth solenoid 86 is in the off state, and the sixth solenoid 86 is on. In the state, it is arranged at the closed position (see FIGS. 12B and 12D) that closes the outlet 287 of the support cylinder 265.

図12〜図14に示すように、回転体208は、平面視円形をなす円盤部270と、円盤部270の周縁に沿って立設される複数の立壁部271と、複数のうち一の立壁部271に上下方向に貫通して形成されるV入賞球保持部272と、各立壁部271の間にそれぞれ形成される複数(本実施の形態では5つ)のハズレ球保持部273A〜273Eと、を主に有する。尚、図12(C)(D)では、後述の図46において説明する便宜上、ハズレ球保持部273A〜273E各々に1〜5の番号を付してある。   As shown in FIGS. 12 to 14, the rotating body 208 includes a disc portion 270 having a circular shape in plan view, a plurality of standing wall portions 271 provided upright along the peripheral edge of the disc portion 270, and one of the plurality of standing walls. A V-winning ball holding portion 272 formed penetrating the portion 271 in the vertical direction, and a plurality (five in the present embodiment) of lost ball holding portions 273A to 273E formed between the standing wall portions 271 respectively. , Mainly. Note that in FIGS. 12C and 12D, for convenience of description in FIG. 46 described later, the lost sphere holding portions 273A to 273E are numbered 1 to 5, respectively.

また、本実施の形態では、回転体208は一のV入賞球保持部272を有していたが、複数のV入賞球保持部を有していてもよい。また、回転体208は複数(本実施の形態では5つ)のハズレ球保持部273A〜273Eを有していたが、ハズレ球保持部の数を5つ未満または6個以上としてもよい。   Further, in the present embodiment, the rotating body 208 has one V winning ball holding portion 272, but it may have a plurality of V winning ball holding portions. Further, although the rotating body 208 has a plurality (five in the present embodiment) of the lost sphere holding portions 273A to 273E, the number of the lost sphere holding portions may be less than five or six or more.

図12及び図13に示すように、V入賞球保持部272は、上下方向に貫通され、1個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部270側は開放され、外周面側は立壁部271により閉鎖されている。つまり、円盤部270上にある遊技球(勝負球)は進入可能であるが、外側方、つまり、第3誘導経路203Bからの遊技球(サポート球)は進入不可能とされている。   As shown in FIGS. 12 and 13, the V winning ball holding portion 272 is formed by a hole penetrating in the vertical direction and having a size capable of holding only one game ball, and the disc portion 270 side. Is open, and the outer peripheral surface side is closed by a standing wall portion 271. In other words, the game ball (game ball) on the disk part 270 can enter, but the game ball (support ball) from the outer side, that is, the third guide path 203B cannot enter.

図12及び図14(B)に示すように、ハズレ球保持部273A〜273Eは、上下方向に貫通され、1個の遊技球のみ保持可能な大きさを有する孔部にて形成されており、円盤部270及び外周面側が開放されている。つまり、円盤部270上にある遊技球(勝負球)と、外側、つまり、回転体208の側方の第3誘導経路203Bから進入する遊技球(サポート球)との双方が進入可能とされている。   As shown in FIG. 12 and FIG. 14 (B), the lost ball holding portions 273A to 273E are formed by hole portions which are vertically penetrated and have a size capable of holding only one game ball, The disk portion 270 and the outer peripheral surface side are open. That is, both the game ball (game ball) on the disk part 270 and the game ball (support ball) entering from the third guide path 203B on the outer side, that is, on the side of the rotating body 208 are allowed to enter. There is.

図11、図13及び図14に示すように、支持筒265のV入賞口283の下方には、V入賞球保持部272に保持された遊技球がガイド部材291の貫通孔291bを介して進入可能なV入賞球誘導経路284が配設されており、V入賞球誘導経路284を流下した遊技球はパチンコ遊技機1外へ排出される。また、V入賞球誘導経路284におけるV入賞口283の近傍位置には、V入賞口283に進入した遊技球を検出する第3カウントスイッチ24Bが設けられており、第3カウントスイッチ24Bの下流側の位置で第2貯留部247から延びる排出経路210と合流している(特に図14参照)。   As shown in FIGS. 11, 13 and 14, below the V winning opening 283 of the support cylinder 265, the game ball held by the V winning ball holding portion 272 enters through the through hole 291b of the guide member 291. A possible V winning ball guiding path 284 is provided, and the gaming balls flowing down the V winning ball guiding path 284 are discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. Further, in the vicinity of the V winning opening 283 in the V winning ball guiding path 284, a third count switch 24B for detecting a game ball that has entered the V winning opening 283 is provided, and the downstream side of the third count switch 24B. At the position of, the discharge path 210 extending from the second storage section 247 is joined (in particular, see FIG. 14).

支持筒265の周壁の上部における第3誘導経路203Bに対応する位置には、第3誘導経路203Bからの遊技球を回転体208のハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに進入させるための切欠部286が形成されている。また、支持筒265の排出口287の下方には、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球をガイド部材291の貫通孔291cを介して回転体208から排出させるためのハズレ球誘導経路288が配設されており、ハズレ球誘導経路288を流下した遊技球はパチンコ遊技機1外へ排出される。また、ハズレ球誘導経路288における排出口287の近傍位置には、排出口287から排出された遊技球を検出する第4カウントスイッチ24Cが設けられている。   A notch for allowing the game ball from the third guiding path 203B to enter any of the lost ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208 at a position corresponding to the third guiding path 203B in the upper portion of the peripheral wall of the support cylinder 265. The portion 286 is formed. Further, below the discharge port 287 of the support cylinder 265, a lost ball guiding path for discharging the game ball held by the lost ball holding portions 273A to 273E from the rotating body 208 through the through hole 291c of the guide member 291. 288 is provided, and the game ball flowing down the lost ball guide path 288 is discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1. Further, a fourth count switch 24C for detecting a game ball discharged from the discharge port 287 is provided at a position near the discharge port 287 in the lost ball guide path 288.

図12及び図14に示すように、第3誘導経路203Bから進入して保持された遊技球は、回転体208の回転により排出口287上を通過するときに、排出口287が開閉板289により閉鎖されていれば開閉板289に接触して排出が規制されることにより回転体208に滞留し(図47(B)参照)、排出口287が開放されていれば自然流下により排出口287から排出されるようになっている(図47(C)参照)。   As shown in FIG. 12 and FIG. 14, when the game ball that has entered and is held from the third guide path 203B passes over the discharge port 287 by the rotation of the rotating body 208, the discharge port 287 is opened and closed by the opening / closing plate 289. If it is closed, it contacts the open / close plate 289 and discharge is regulated to stay in the rotating body 208 (see FIG. 47 (B)). If the discharge port 287 is opened, it naturally flows down from the discharge port 287. It is designed to be discharged (see FIG. 47 (C)).

また、図12(C)(D)に示すように、支持筒265のV入賞口283は、支持筒265の排出口287に比べ、支持筒265の底壁部の内側(回転軸90Aに近い位置)に形成されている。すなわち、ハズレ球保持部273A〜273Eは、回転体208の回転によりV入賞口283を通過するときにV入賞口283の外径方向にずれるため、V入賞口283の開口領域が遊技球よりも小さくなり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球がV入賞口283に進入することはない。   Further, as shown in FIGS. 12C and 12D, the V winning opening 283 of the support cylinder 265 is closer to the inside of the bottom wall portion of the support cylinder 265 (closer to the rotating shaft 90A) than the discharge opening 287 of the support cylinder 265. Position). That is, since the lost ball holding portions 273A to 273E shift in the outer diameter direction of the V winning opening 283 when passing through the V winning opening 283 due to the rotation of the rotating body 208, the opening area of the V winning opening 283 is larger than that of the game ball. It becomes smaller, and the game balls held by the lost ball holding portions 273A to 273E do not enter the V winning opening 283.

一方、V入賞球保持部272に保持された遊技球は、支持筒265の底壁部により落下が規制され、V入賞球保持部272がV入賞口283に到達するまで前記底壁部の上面を転動するため、回転体208の回転によりV入賞球保持部272がV入賞口283を通過するときに該V入賞球保持部272に保持されていた遊技球がV入賞口283に落下することになる。また、V入賞球保持部272は、回転体208の回転により排出口287上を通過するときに、排出口287の内径方向にずれるため、排出口287の開口領域が遊技球よりも小さくなり、V入賞球保持部272に保持された遊技球が排出口287に進入することはない。   On the other hand, the game ball held in the V winning ball holding portion 272 is restricted from falling by the bottom wall portion of the support cylinder 265, and the upper surface of the bottom wall portion until the V winning ball holding portion 272 reaches the V winning opening 283. Therefore, when the V winning ball holding portion 272 passes through the V winning opening 283 by the rotation of the rotating body 208, the game ball held in the V winning ball holding portion 272 drops into the V winning opening 283. It will be. Further, the V winning ball holding portion 272 is displaced in the inner diameter direction of the discharge port 287 when passing over the discharge port 287 due to the rotation of the rotating body 208, so that the opening area of the discharge port 287 becomes smaller than the game ball. The game ball held in the V winning ball holding unit 272 does not enter the discharge port 287.

また、回転体208の回転軸90Aは前傾しているが、円盤部270は、V入賞球保持部272やハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球の下部より高位置に位置している、つまり、円盤部270と支持筒265の底壁との間に段部が形成されているため、V入賞球保持部272やハズレ球保持部273A〜273Eが回転軸90Aより傾斜上位側を通過する際に、V入賞球保持部272やハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球が円盤部270へ流出することはほぼない(図14参照)。   Further, the rotating shaft 90A of the rotating body 208 is tilted forward, but the disc portion 270 is located at a position higher than the lower portion of the game ball held by the V winning ball holding portion 272 and the lost ball holding portions 273A to 273E. That is, since the step portion is formed between the disc portion 270 and the bottom wall of the support cylinder 265, the V winning ball holding portion 272 and the lost ball holding portions 273A to 273E are inclined higher than the rotation shaft 90A. When passing through, the game balls held by the V winning ball holding portion 272 and the lost ball holding portions 273A to 273E hardly flow out to the disc portion 270 (see FIG. 14).

また、立壁部271は、円盤部270の上面からの突出寸法L30が遊技球Pの半径Rよりも長寸とされているため(L30>R)、円盤部270の上面に落下した遊技球Pが回転体208から逸脱し難くなっている(図43参照)。   Further, the standing wall portion 271 has a protrusion dimension L30 from the upper surface of the disk portion 270 that is longer than the radius R of the game ball P (L30> R), so the game ball P that has fallen onto the upper surface of the disk portion 270. Is less likely to deviate from the rotating body 208 (see FIG. 43).

(可動ユニット)
次に、可動通路体装置と演出装置とを有する可動ユニットについて、図15〜図19に基づいて説明する。図15は、(A)は可動通路体及び可動体の原点位置、(B)は可動通路体及び可動体の進出位置を示す正面図である。図16は、(A)は可動通路体の水平断面図、(B)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略正面断面図、(C)は第1可動部内を流下する遊技球の状態を示す概略側断面図である。図17は、(A)は演出可動体の原点位置、(B)は演出可動体の進出位置を示す概略図である。図18は、演出可動体の構成を斜め前から見た状態を示す分解斜視図である。図19は、演出可動体の構成を斜め後ろから見た状態を示す分解斜視図である。
(Movable unit)
Next, a movable unit including the movable passage body device and the effect device will be described with reference to FIGS. 15A is a front view showing the movable passage body and the origin position of the movable body, and FIG. 15B is a front view showing the advance position of the movable passage body and the movable body. 16, (A) is a horizontal sectional view of the movable passage body, (B) is a schematic front sectional view showing the state of the game ball flowing down in the first movable portion, (C) is a game flowing down in the first movable portion. It is a schematic side sectional view showing a state of a sphere. FIG. 17A is a schematic diagram showing the origin position of the production movable body, and FIG. 17B is the advance position of the production movable body. FIG. 18 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the production movable body is seen from diagonally front. FIG. 19 is an exploded perspective view showing a state in which the configuration of the production movable body is viewed from diagonally behind.

図3〜図5及び図15に示すように、可動通路体400を有する可動通路体装置と、演出可動体500を有する演出可動体装置とは、遊技盤2の背面に固定される四角枠状のベース部材450に設けられている。ベース部材450の背面側には画像表示装置5が設けられ(図1参照)、該ベース部材450の開口を通して前面側から画像表示装置5を視認可能となる。つまり、可動通路体400と演出可動体500とは、遊技盤2と画像表示装置5との間に配設される。   As shown in FIG. 3 to FIG. 5 and FIG. 15, the movable passage body device having the movable passage body 400 and the production movable body device having the production movable body 500 are square frame shapes fixed to the back surface of the game board 2. Is provided on the base member 450. The image display device 5 is provided on the back side of the base member 450 (see FIG. 1), and the image display device 5 can be viewed from the front side through the opening of the base member 450. That is, the movable passage body 400 and the effect movable body 500 are arranged between the game board 2 and the image display device 5.

可動通路体400と演出可動体500とは、画像表示装置5の前面周縁部に退避した通路体原点位置及び演出体原点位置(図15(A)参照)と、通路体原点位置及び演出体原点位置から画像表示装置5の前面に出現する通路体進出位置及び演出体進出位置(図15(B)参照)と、の間で移動(動作)可能となっている。尚、可動通路体400が通路体進出位置に配置され、演出可動体500が演出体進出位置に配置されたときでも、可動通路体400の後方に演出可動体500が位置しているので接触することはない。   The movable passage body 400 and the production movable body 500 are the passage body origin position and the production body origin position (see FIG. 15 (A)) retracted to the peripheral portion of the front surface of the image display device 5, and the passage body origin position and the production body origin. It is possible to move (operate) between the position and the passage body advancing position and the effect body advancing position (see FIG. 15B) that appear on the front surface of the image display device 5. Even when the movable passage body 400 is arranged at the passage body advancing position and the effect movable body 500 is arranged at the effect body advancing position, since the effect movable body 500 is located behind the movable passage object 400, the movable movable body 500 is in contact with the effect passage body 400. There is no such thing.

(可動通路体装置)
図15及び図16に示すように、可動通路体400は、左右方向へ直線移動可能に設けられる第1可動部401と、第1可動部401に対して左右方向へ展開及び収束可能に取付けられる第2可動部402と、第1可動部401を左右方向に駆動させる駆動機構403と、から主に構成されている。第1可動部401には、前述した第2誘導経路202Bが形成されている。
(Movable passage device)
As shown in FIGS. 15 and 16, the movable passage body 400 is attached so as to be linearly movable in the left-right direction and the first movable portion 401 so as to be developed and converged in the left-right direction. The second movable portion 402 and the drive mechanism 403 that drives the first movable portion 401 in the left-right direction are mainly configured. The above-mentioned second guide path 202B is formed in the first movable portion 401.

第1可動部401の上端部の前面にはレール部401dが取付けられており、レール部401dは、ベース部材450に固定される上部ガイドレール435に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。また、第1可動部401の背面側下部には、下方に延設される延設部が形成され、該延設部には左右に延びるレール部(図示略)が設けられており、レール部(図示略)は、ベース部材450下部に固定されるガイドレール(図示略)に対し左右方向にスライド移動可能に案内されている。   A rail portion 401d is attached to the front surface of the upper end portion of the first movable portion 401, and the rail portion 401d is guided so as to be slidable in the left-right direction with respect to an upper guide rail 435 fixed to the base member 450. .. Further, an extension portion extending downward is formed in the lower portion on the rear surface side of the first movable portion 401, and a rail portion (not shown) extending left and right is provided in the extension portion. (Not shown) is guided to be slidable in the left-right direction with respect to a guide rail (not shown) fixed to the lower portion of the base member 450.

ベース部材450の右側には、通路体原点位置センサ92が設けられており、ベース部材450の左側には、通路体進出位置センサ93が設けられており、可動通路体400が通路体原点位置に位置しているときには、通路体原点位置センサ92により第1可動部401に設けられた検出片が検出され、可動通路体400が通路体進出位置に位置しているときには、通路体進出位置センサ93により検出片が検出されるようになっている。   A passage body origin position sensor 92 is provided on the right side of the base member 450, and a passage body advancing position sensor 93 is provided on the left side of the base member 450, so that the movable passage body 400 is located at the passage body origin position. When the movable passage body 400 is located at the passage body advance position, the passage body origin position sensor 92 detects the detection piece provided on the first movable portion 401. When the movable passage body 400 is located at the passage body advance position, the passage body advance position sensor 93 is provided. The detection piece is detected by.

図16に示すように、可動通路体400における第1可動部401は、透過性を有する合成樹脂材により上下に開口する略円筒状に形成されており、背面側に膨出する膨出部413が下部に形成されている。第1可動部401の膨出部413に対応する位置には、上下方向に延びる棒状部材412が配設されており、棒状部材412の外周面には、螺旋状に突出する突条部412aが形成されている。つまり、第2誘導経路202Bは、第1可動部401の内部に形成されており、上部開口である流入口225から第2誘導経路202Bに進入した遊技球は、左右方向に蛇行しながら流下した後、膨出部413の位置において突条部412aに沿って螺旋状に流下し、下部開口である排出口226から排出され、回転体208上に落下する。これにより、第2誘導経路202Bを流下する遊技球に注目させることができ、興趣が向上するとともに、回転体208への落下速度を抑制することで回転体208の破損を防止している。   As shown in FIG. 16, the first movable portion 401 of the movable passage body 400 is formed of a transparent synthetic resin material into a substantially cylindrical shape that opens vertically and has a bulging portion 413 that bulges toward the back side. Is formed at the bottom. A rod-shaped member 412 extending in the up-down direction is provided at a position corresponding to the bulging portion 413 of the first movable portion 401, and a protrusion 412a protruding in a spiral shape is provided on the outer peripheral surface of the rod-shaped member 412. Has been formed. That is, the second guide path 202B is formed inside the first movable portion 401, and the game ball that has entered the second guide path 202B from the inlet 225 that is the upper opening flows down while meandering in the left-right direction. After that, at the position of the bulging portion 413, it spirally flows down along the protruding portion 412a, is discharged from the discharge opening 226 which is the lower opening, and falls onto the rotating body 208. As a result, the game ball flowing down the second guiding path 202B can be paid attention to, and the interest is improved, and the fall speed to the rotating body 208 is suppressed to prevent damage to the rotating body 208.

図15に示すように、可動通路体400における第2可動部402は、第1可動部401に対し左右に動作可能に配設される装飾部材404L,404Rを有している。装飾部材404L,404Rは、第1可動部401に対して収束する原点位置である非展開位置(図15(A)参照)と、第1可動部401に対して左右側方に張り出すように展開された展開位置(図15(B)参照)と、に動作可能である。尚、第2可動部402は、可動通路体400が通路体原点位置のときに非展開位置に位置し、可動通路体400が通路体進出位置のときに図示しないリンク機構により展開位置に位置するようになっている。つまり、可動通路体400の移動を利用して非展開位置と展開位置との間で移動可能であることで、可動通路体400を移動させるための通路体用モータ91とは別個の駆動源により動作させる必要がないので、部品点数を削減することができる。   As shown in FIG. 15, the second movable portion 402 of the movable passage body 400 has decorative members 404L and 404R that are arranged so as to be movable left and right with respect to the first movable portion 401. The decorative members 404L and 404R are projected to the left and right sides with respect to the first movable portion 401 and the non-deployed position (see FIG. 15A) which is the origin position where the decoration members 404L and 404R converge. It can be operated at the deployed position (see FIG. 15B). The second movable portion 402 is located at the non-deployed position when the movable passage body 400 is at the passage body origin position, and is located at the deployed position by the link mechanism (not shown) when the movable passage body 400 is at the passage body advance position. It is like this. That is, since the movable passage body 400 can be moved between the non-deployed position and the deployed position by using the movement of the movable passage body 400, it can be moved by a drive source separate from the passage body motor 91 for moving the movable passage body 400. Since it is not necessary to operate it, the number of parts can be reduced.

尚、装飾部材404L,404Rは、第1可動部401の装飾性を向上させるための飾り部材であり、特に図示しないが、第1可動部401の前面板、背面板及び側面板から平面視略コ字形に形成され、非展開位置にあるときには、左右の装飾部材404L,404Rの間の隙間から第2誘導経路202Bを流下する遊技球を視認可能な第1視認状態とし、展開位置にあるときには、左右の装飾部材404L,404Rが離れて隙間が広がり第2誘導経路202Bを流下する遊技球を第1視認状態よりも視認性が高い第2視認状態とする。   The decorative members 404L and 404R are decorative members for improving the decorative property of the first movable portion 401, and although not particularly shown, the front plate, the rear plate, and the side plate of the first movable portion 401 are omitted in plan view. When the game ball is formed in a U-shape and is in the non-deployed position, the game ball flowing down the second guide path 202B from the gap between the left and right decorative members 404L and 404R is in the first visible state, and when in the deployed position. , The left and right decorative members 404L and 404R are separated from each other, the gap is widened, and the game ball flowing down the second guide path 202B is set to the second visible state in which the visibility is higher than the first visible state.

(演出可動体装置)
図17〜図19に示すように、演出可動体装置は、四角枠状のベース部材450の左上角部を構成するベース部450Aと、ベース部450Aに対し動作可能に設けられる演出可動体500と、演出可動体500を動作させるための動作機構501と、から主に構成される。演出可動体500は、ベース部450Aの前面に位置する演出体原点位置(図17(A)参照)と、演出体原点位置の右斜め下方の演出体進出位置(図17(B)参照)と、の間で回動可能に設けられている。
(Direction movable device)
As shown in FIGS. 17 to 19, the production movable body device includes a base portion 450A that constitutes an upper left corner of a square frame-shaped base member 450, and a production movable body 500 operably provided to the base portion 450A. , And an operation mechanism 501 for operating the production movable body 500. The production movable body 500 includes a production body origin position (see FIG. 17A) located on the front surface of the base portion 450A, and a production body advance position (see FIG. 17B) diagonally below the production body origin position. , Are provided so as to be rotatable.

演出可動体500は、第1可動部511と、第1可動部511の背面に突設された前後方向を向く回動軸510を中心として、該第1可動部511の背面側に回動可能に設けられる第2可動部512と、から構成される。   The production movable body 500 is rotatable around the first movable portion 511 and a rotation shaft 510 which is provided on the rear surface of the first movable portion 511 so as to project in the front-rear direction and is rotatable toward the rear surface side of the first movable portion 511. And a second movable portion 512 provided in the.

第1可動部511は、正面視略円形状に形成されるベース部511Aと、ベース部511Aの周縁から回動軸510を中心として放射状に延出される突出片からなる装飾部511Bと、から構成される。装飾部511Bのうち下方に垂下される装飾部511Bの背面側には、前方に向けて光を照射可能な演出体用LED518Aが前面に設けられるとともに、左右側方に向けて光を照射可能な演出体用LED518Bが背面に設けられたLED基板519(図26参照)が設けられている。   The first movable portion 511 includes a base portion 511A formed in a substantially circular shape in a front view, and a decorative portion 511B formed of a protruding piece radially extending from the peripheral edge of the base portion 511A around the rotation shaft 510. To be done. On the back side of the decorative portion 511B that hangs downward in the decorative portion 511B, a production body LED 518A capable of irradiating light toward the front is provided on the front surface, and light can be emitted toward the left and right sides. An LED substrate 519 (see FIG. 26) is provided on the rear surface of which the effect body LEDs 518B are provided.

また、ベース部511Aの周縁部所定箇所には、連結軸503が前方に向けて突設されており、該連結軸503は、ベース部450Aの左側下部に形成される案内孔504に挿入されている。案内孔504は、第1案内部504Aと第2案内部504Bとにより、正面視略くの字形に形成されており、連結軸503を移動可能に案内する。   Further, a connecting shaft 503 is provided so as to project forward at a predetermined position on the peripheral portion of the base portion 511A, and the connecting shaft 503 is inserted into a guide hole 504 formed in a lower left portion of the base portion 450A. There is. The guide hole 504 is formed in a substantially V shape in a front view by the first guide portion 504A and the second guide portion 504B, and movably guides the connecting shaft 503.

第2可動部512は、第1可動部511の背面左側及び右側に配置される装飾部512L,512Rからなる。装飾部512L,512Rは、回動軸510を中心として放射状に延出される複数の突出片を有し、第1可動部511の装飾部511Bと略同形状に形成され、第1可動部511の回動軸510を中心として各々回動可能に軸支されるとともに、リンク部材513を介して連結されている。リンク部材513は、第1可動部511の背面における回動軸510の下方に突設された回動軸514を中心として回動可能とされており、一端が装飾部512Lに軸支され、他端が装飾部512Rに軸支されている。また、装飾部512Lにおけるリンク部材513との第1軸支部と装飾部512Rにおけるリンク部材513との第2軸支部とは、回動軸510からの距離が異なっているため、装飾部512L,512Rのうち一方が回動軸510を中心として第1方向に回動することで、リンク部材513が回動軸514を中心に回動するため、他方がリンク部材513を介して第1方向とは逆の第2方向に回動するようになっている。   The second movable portion 512 includes decorative portions 512L and 512R arranged on the left side and right side of the back surface of the first movable portion 511. The decorative portions 512L and 512R have a plurality of protruding pieces that extend radially around the rotating shaft 510, are formed in substantially the same shape as the decorative portion 511B of the first movable portion 511, and have a shape similar to that of the first movable portion 511. Each of them is rotatably supported around a rotation shaft 510 and is connected to each other via a link member 513. The link member 513 is rotatable about a rotation shaft 514 projecting below the rotation shaft 510 on the back surface of the first movable portion 511, and one end thereof is pivotally supported by the decoration portion 512L and the other. The end is pivotally supported by the decoration portion 512R. In addition, since the distance from the rotating shaft 510 is different between the first pivotal support portion of the link member 513 of the decoration portion 512L and the second pivotal support portion of the link member 513 of the decoration portion 512R, the decoration portions 512L and 512R. One of them rotates about the rotation shaft 510 in the first direction, so that the link member 513 rotates about the rotation shaft 514. Therefore, the other of the link member 513 is different from the first direction via the link member 513. It is adapted to rotate in the opposite second direction.

また、装飾部512Lと装飾部512Rとは、回動軸510と回動軸514との間が引張バネ515により連結されていることで、装飾部512Lと装飾部512Rとが近接する第1装飾状態(図23参照)に維持され、装飾部512Rが第1方向に回動したときには、引張バネ515の付勢力に抗して他方の装飾部512Lが第2方向に回動して、装飾部512Lと装飾部512Rとが離間する第2装飾状態(図25参照)に変化する。また、装飾部512Rは、回動軸510よりも左側に突出する突出片516を有し、該突出片516の背面には連動軸517が突設されている。   Further, the decoration portion 512L and the decoration portion 512R are connected by the tension spring 515 between the rotation shaft 510 and the rotation shaft 514, so that the decoration portion 512L and the decoration portion 512R are close to each other. When the decoration portion 512R is rotated in the first direction while being maintained in the state (see FIG. 23), the other decoration portion 512L is rotated in the second direction against the biasing force of the tension spring 515, and the decoration portion 512R is rotated. The second decorative state (see FIG. 25) in which 512L and the decorative portion 512R are separated is changed. Further, the decoration portion 512R has a projecting piece 516 that projects to the left of the rotating shaft 510, and an interlocking shaft 517 is projectingly provided on the back surface of the projecting piece 516.

動作機構501は、ベース部450Aの背面側に固定される演出体用モータ520と、ベース部450Aの前面側に突出した演出体用モータ520の駆動軸(図示略)に固着される回転体521と、ベース部450Aの前面に突設された前後方向を向く回動軸522に回動可能に軸支された第1アーム部材523と、ベース部450Aの前面に突設された回動軸528に回動可能に軸支された第2アーム部材524と、第1アーム部材523に突設された回動軸525に回動可能に軸支された第1リンク部材526と、第1リンク部材526の一端に軸支された第2リンク部材527と、から構成される。尚、回動軸528は、ベース部450Aの前面との間に所定の隙間を隔てて配置されており、該隙間に第1アーム部材523が挿入可能とされている。   The operating mechanism 501 includes a rotary body 521 fixed to a performance body motor 520 fixed to the back surface side of the base portion 450A and a drive shaft (not shown) of the performance body motor 520 protruding to the front surface side of the base portion 450A. A first arm member 523 that is rotatably supported by a rotation shaft 522 that projects in the front-rear direction and that is provided on the front surface of the base portion 450A; and a rotation shaft 528 that projects from the front surface of the base portion 450A. A second arm member 524 rotatably supported on the first arm member 524, a first link member 526 rotatably supported on a rotary shaft 525 projecting from the first arm member 523, and a first link member. A second link member 527 pivotally supported at one end of 526. The rotation shaft 528 is arranged with a predetermined gap between it and the front surface of the base portion 450A, and the first arm member 523 can be inserted into the gap.

第1アーム部材523は、第1アーム部523Aと第2アーム部523Bとにより正面視略逆くの字形に形成され、第1アーム部523Aと第2アーム部523Bとの屈曲部が回動軸522により軸支されている。尚、回動軸522にはトーションバネ529が環装されており、第1アーム部材523を上方に向けて付勢している。   The first arm member 523 is formed by the first arm portion 523A and the second arm portion 523B in a substantially inverted shape when viewed from the front, and the bent portion of the first arm portion 523A and the second arm portion 523B is the rotation axis. It is pivotally supported by 522. A torsion spring 529 is attached to the rotating shaft 522 so as to urge the first arm member 523 upward.

第1アーム部523Aには、長孔531が形成されており、該長孔531には回転体521の周縁に突設された連結軸530が長手方向に移動可能に挿入されている。第2アーム部523Bは、一端が第1可動部511の回動軸510に回動可能に軸支されている。また、第2アーム部523Bの底壁533の前面には、第2リンク部材527を長手方向に向けて移動案内するための案内軸534A,534Bが突設されているとともに、底壁533の側縁には、第2リンク部材527を長手方向に向けて移動案内するための案内壁535A,535Bが前方に向けて立設されている。このように第2アーム部523Bは、底壁533と案内壁535A,535Bとにより断面視略コ字形に形成されている。   A long hole 531 is formed in the first arm portion 523A, and a connecting shaft 530 protruding from the peripheral edge of the rotating body 521 is inserted into the long hole 531 so as to be movable in the longitudinal direction. One end of the second arm portion 523B is rotatably supported by the rotation shaft 510 of the first movable portion 511. Further, guide shafts 534A and 534B for guiding the second link member 527 in the longitudinal direction are provided on the front surface of the bottom wall 533 of the second arm portion 523B, and the side of the bottom wall 533 is provided. Guide walls 535A and 535B for guiding and moving the second link member 527 in the longitudinal direction are provided upright on the edge toward the front. In this way, the second arm portion 523B is formed in a substantially U-shape in cross section by the bottom wall 533 and the guide walls 535A and 535B.

第1リンク部材526は、第1アーム部材523の第1アーム部523Aと第2アーム部523Bとの間に突設された回動軸525に回動可能に軸支されている。第1リンク部材526の一端には、第2リンク部材527を軸支する連結軸536が背面側に向けて突設されている。他端には、第1アーム部523Aの長孔531に挿入され前方に突出した連結軸530に接触可能な第1作用部537が形成されている。   The first link member 526 is rotatably supported by a rotation shaft 525 that is provided so as to project between the first arm portion 523A and the second arm portion 523B of the first arm member 523. A connecting shaft 536 that pivotally supports the second link member 527 is provided at one end of the first link member 526 so as to project toward the rear surface side. At the other end, a first acting portion 537 is formed which can come into contact with the connecting shaft 530 which is inserted into the elongated hole 531 of the first arm portion 523A and protrudes forward.

第2リンク部材527は、第2アーム部523Bの底壁533の前面における案内壁535A,535Bの間に配置されるスライド部538と、スライド部538に対し屈曲して形成され、第2可動部512の連動軸517に接触可能な第2作用部539と、から構成される。スライド部538には、2つの長孔540A,540Bが形成されており、第2アーム部523Bの案内軸534A,534Bがそれぞれ挿入されている。   The second link member 527 is formed by bending a slide portion 538 arranged between the guide walls 535A and 535B on the front surface of the bottom wall 533 of the second arm portion 523B and the slide portion 538, and the second movable portion. And a second action portion 539 that can come into contact with the interlocking shaft 517 of 512. Two long holes 540A and 540B are formed in the slide portion 538, and the guide shafts 534A and 534B of the second arm portion 523B are inserted therein.

このように構成される第2リンク部材527は、第2アーム部523Bの底壁533の前面における案内壁535A,535Bの間にスライド部538が配置され、該スライド部538は、案内軸534A,534B及び案内壁535A,535Bにより長手方向にスライド移動可能に案内される。つまり、第2リンク部材527は、第2アーム部523Bと同軸方向に移動可能に配置されている。この状態において第2作用部539は、第2アーム部523Bから外方に向けて突出する。また、スライド部538の前面側はカバー部材541により被覆され、第1リンク部材526の前面側はカバー部材542により被覆される。   In the second link member 527 thus configured, the slide portion 538 is disposed between the guide walls 535A and 535B on the front surface of the bottom wall 533 of the second arm portion 523B, and the slide portion 538 includes the guide shaft 534A and the guide shaft 534A. It is guided by 534B and the guide walls 535A and 535B so as to be slidable in the longitudinal direction. That is, the second link member 527 is arranged so as to be movable coaxially with the second arm portion 523B. In this state, the second acting portion 539 projects outward from the second arm portion 523B. The front side of the slide portion 538 is covered with the cover member 541, and the front side of the first link member 526 is covered with the cover member 542.

第2アーム部材524は、正面視略くの字形に形成され、一端がベース部450Aの回動軸528に回動可能に軸支され、他端が第1可動部511の背面における回動軸510の直上に突設された回動軸543に長孔を介して軸支されている。   The second arm member 524 is formed in a substantially V shape in a front view, one end thereof is rotatably supported by the rotation shaft 528 of the base portion 450A, and the other end thereof is a rotation shaft on the back surface of the first movable portion 511. A rotary shaft 543, which is provided directly above 510, is axially supported via a long hole.

(演出可動体装置の動作例)
次に、演出可動体装置の動作例について、図20〜図26に基づいて説明する。図20は、演出可動体が演出体原点位置に位置している状態を示す概略正面図である。図21は、演出可動体が演出体原点位置と演出体進出位置との間に位置している状態を示す概略正面図である。図22は、演出可動体が演出体進出位置まで移動した状態を示す概略正面図である。図23は、演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態にある状態を示す概略背面図である。図24は、演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態から第2装飾状態に変化した状態を示す概略正面図である。図25は、演出可動体が演出体進出位置において第1装飾状態から第2装飾状態へ変化した状態を示す概略背面図である。図26は、図25のD−D断面図である。尚、図20〜図26において、ベース部など一部の部材の図示は省略している。
(Operation example of production movable object device)
Next, an operation example of the production movable body device will be described based on FIGS. 20 to 26. FIG. 20 is a schematic front view showing a state in which the production movable body is located at the production body origin position. FIG. 21 is a schematic front view showing a state where the production movable body is located between the production body origin position and the production body advancing position. FIG. 22 is a schematic front view showing a state in which the production movable body has moved to the production body advancing position. FIG. 23 is a schematic rear view showing a state in which the effect movable body is in the first decoration state at the effect body advancing position. FIG. 24 is a schematic front view showing a state in which the production movable body has changed from the first decoration state to the second decoration state at the production body advancing position. FIG. 25 is a schematic rear view showing a state where the effect movable body has changed from the first decorative state to the second decorative state at the effect body advancing position. 26 is a cross-sectional view taken along the line DD of FIG. 20 to 26, some members such as the base are not shown.

図20に示すように、演出可動体500は、演出体原点位置に位置している状態において、装飾部511Bが右側方を向く第1姿勢をなすとともに、該装飾部511Bに装飾部512L,512Rが近接する第1装飾状態とされている。また、回転体521の連結軸530は、回転軸の右側上方において長孔531の回動軸522側の端部に位置していることで、第1アーム部材523の第1アーム部523Aを左斜め上方に持ち上げた状態で保持している。よって、演出可動体500は演出体原点位置に保持される。また、第1アーム部材523はトーションバネ529により上方に付勢されているとともに、第2アーム部材524は、一端がベース部450Aに係止された引張バネ550により上方に付勢されているため、演出可動体500は演出体原点位置に安定して保持される。また、第1可動部511の連結軸503は、第1案内部504Aの右側上端部に位置している。   As shown in FIG. 20, in the state where the production movable body 500 is located at the production body origin position, the decorative portion 511B has the first posture in which the decorative portion 511B faces the right side, and the decorative portions 512L and 512R are attached to the decorative portion 511B. Are in a first decoration state in which they are close to each other. Further, since the connecting shaft 530 of the rotating body 521 is located at the upper end on the right side of the rotating shaft at the end of the elongated hole 531 on the rotating shaft 522 side, the first arm member 523A of the first arm member 523 is left. It is held in a state of being lifted diagonally upward. Therefore, the production movable body 500 is held at the production body origin position. Further, since the first arm member 523 is biased upward by the torsion spring 529, the second arm member 524 is biased upward by the tension spring 550 whose one end is locked to the base portion 450A. The production movable body 500 is stably held at the production body origin position. The connecting shaft 503 of the first movable portion 511 is located at the upper right end of the first guide portion 504A.

第2リンク部材527は、回動軸522側の端部に、一端が第2アーム部523Bにおける回動軸522側に係止された引張バネ551の他端が係止されていることで、回動軸522側の第1スライド位置に保持されている。このとき、第1リンク部材526の第1作用部537は、回転体521の連結軸530から離れている。また、第2リンク部材527の第2作用部539は、装飾部512Rの連動軸517から離れている。   The second link member 527 has the other end of the tension spring 551, one end of which is locked to the rotary shaft 522 side of the second arm portion 523B, being locked to the end of the rotary shaft 522 side, It is held at the first slide position on the rotating shaft 522 side. At this time, the first acting portion 537 of the first link member 526 is separated from the connecting shaft 530 of the rotating body 521. Further, the second action portion 539 of the second link member 527 is separated from the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R.

図21に示すように、演出体用モータ520により回転体521が反時計回りに回転すると、連結軸530が左側に移動しながら下降していくことで、第1アーム部材523が反時計回りに回動する。演出可動体500は、第1アーム部材523の回動軸522を中心とする回動に応じて下降するとともに、回動軸510よりも左側に連結軸503が位置することで、回動軸510を中心として時計回りに回動する。つまり、演出可動体500は、演出体原点位置から下降しながら回動軸510を中心として時計回りに回動する(第1動作を行う)。尚、連結軸503は、回動軸510が案内孔504に近づくにつれて第1案内部504Aの右端から左端に向けて逃げていく。また、第2リンク部材527は第1スライド位置に保持されたままとなる。   As shown in FIG. 21, when the rotary body 521 is rotated counterclockwise by the effect body motor 520, the connecting shaft 530 moves downward while moving downward, whereby the first arm member 523 rotates counterclockwise. Rotate. The production movable body 500 descends in accordance with the rotation of the first arm member 523 about the rotation shaft 522, and the connection shaft 503 is located on the left side of the rotation shaft 510, whereby the rotation shaft 510. Rotate clockwise around. That is, the production movable body 500 rotates clockwise around the rotary shaft 510 (performs the first operation) while descending from the production body origin position. The connecting shaft 503 escapes from the right end to the left end of the first guide portion 504A as the rotating shaft 510 approaches the guide hole 504. Also, the second link member 527 remains held in the first slide position.

次いで、図22及び図23に示すように、回転体521がさらに反時計回りに回転することにより回動軸510が案内孔504から離れていくと、連結軸503は第2案内部504Bを右側下方に向けて移動する。そして、連結軸503が第2案内部504Bの右端部にて移動が規制されることで、第1アーム部材523の回動が規制され、演出可動体500は演出体進出位置にて停止する。   Next, as shown in FIGS. 22 and 23, when the rotary shaft 521 further rotates counterclockwise and the rotary shaft 510 moves away from the guide hole 504, the connecting shaft 503 moves the second guide portion 504B to the right. Move downwards. Then, the movement of the connecting shaft 503 is restricted at the right end portion of the second guide portion 504B, the rotation of the first arm member 523 is restricted, and the effect movable body 500 stops at the effect body advancing position.

演出可動体500が演出体進出位置にて移動が規制されて停止した状態では、回転体521の連結軸530は、長孔531の右側において、第1リンク部材526の第1作用部537に近接(または当接)している。また、第2リンク部材527の第2作用部539は、装飾部512Rの連動軸517に近接(または当接)している。そして演出可動体500は、装飾部511Bや装飾部512L,512Rの突出片が下方を向く第2姿勢をなすとともに、該装飾部511Bに装飾部512L,512Rが近接する第1装飾状態とされている。   In the state where the production movable body 500 is restricted from moving at the production body advancing position and stopped, the connecting shaft 530 of the rotating body 521 is close to the first acting portion 537 of the first link member 526 on the right side of the elongated hole 531. (Or abut). Further, the second action portion 539 of the second link member 527 is in close proximity (or abutment) to the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R. Then, the production movable body 500 is in the first decoration state in which the decorative parts 511B and the protruding parts of the decorative parts 512L and 512R are in the second posture in which the protruding parts face downward and the decorative parts 512L and 512R are close to the decorative part 511B. There is.

図24及び図25に示すように、回転体521がさらに反時計回りに回転すると、連結軸530が長孔531をさらに右側に移動するが、長孔531の右端部は円弧状に形成されていることから第1アーム部材523は回動しない。そして、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に当接して押圧する。これにより、第1リンク部材526が回動軸525を中心として時計回りに回動することで、第2リンク部材527は、引張バネ551の付勢力に抗して、第2アーム部523Bに対し回動軸510側の第2スライド位置に向けて移動する。   As shown in FIGS. 24 and 25, when the rotating body 521 further rotates counterclockwise, the connecting shaft 530 moves further to the right of the elongated hole 531. However, the right end portion of the elongated hole 531 is formed in an arc shape. Therefore, the first arm member 523 does not rotate. Then, the connecting shaft 530 abuts and presses the first acting portion 537 of the first link member 526. As a result, the first link member 526 rotates clockwise about the rotation shaft 525, so that the second link member 527 resists the biasing force of the tension spring 551 and moves relative to the second arm portion 523B. It moves toward the second slide position on the rotating shaft 510 side.

第2リンク部材527が第1スライド位置から第2スライド位置まで移動することで、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517を押圧する。これにより、装飾部512Rが回動軸510を中心として正面視時計回りに回動するとともに、装飾部512Lが回動軸510を中心として正面視反時計回りに回動するため、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる第2装飾状態に変化する。   When the second link member 527 moves from the first slide position to the second slide position, the second acting portion 539 presses the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R. As a result, the decoration portion 512R rotates clockwise in the front view about the rotation shaft 510, and the decoration portion 512L rotates counterclockwise in the front view about the rotation shaft 510, so that the decoration portion 512L, The protruding piece of 512R changes to the second decorative state in which it is separated from the decorative portion 511B.

このように、演出可動体500は、演出体用モータ520により回転体521の連結軸530が回転することで、演出体原点位置から演出体進出位置まで回動しながら下降する第1動作を行った後、さらに回転体521を回転させることで、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に作用して第1リンク部材526が回動し、これにより第2リンク部材527が第2アーム部523Bに対しスライド移動し、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517することで、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる方向に回動する第2動作を行うことが可能である。   In this way, the production movable body 500 performs the first operation of descending while rotating from the production body origin position to the production body advancing position by the connection shaft 530 of the rotating body 521 being rotated by the production body motor 520. After that, by further rotating the rotating body 521, the connecting shaft 530 acts on the first acting portion 537 of the first link member 526 to rotate the first link member 526, which causes the second link member 527 to move. A second operation in which the projecting pieces of the decorative portions 512L and 512R rotate in a direction away from the decorative portion 511B by slidingly moving with respect to the second arm portion 523B and causing the second action portion 539 to interlock with the interlocking shaft 517 of the decorative portion 512R. It is possible to

また、演出体用モータ520により回転する回転体521の動力を第2可動部512の装飾部512L,512Rに伝達するための第1リンク部材526や第2リンク部材527は、演出可動体500を回動可能に支持する第1アーム部材523の背面側に遊技者から視認不能に設けられていることで、第1リンク部材526や第2リンク部材527を第1アーム部材523により移動可能に案内することができるため、部品点数を好適に削減することが可能となるとともに、構造を簡素化して見栄えを向上させることができる。   Further, the first link member 526 and the second link member 527 for transmitting the power of the rotating body 521 rotated by the effect body motor 520 to the decorative portions 512L and 512R of the second movable portion 512 are the effect movable body 500. The first link member 526 and the second link member 527 are movably guided by the first arm member 523 because the first link member 526 and the second link member 527 are provided on the back side of the rotatably supported first arm member 523 so as not to be seen by the player. Therefore, it is possible to suitably reduce the number of parts, and it is possible to simplify the structure and improve the appearance.

また、演出可動体500は、第1アーム部材523により回動軸522を中心として回動可能とされているだけでなく、第1アーム部材523に対し回動軸510を介して回動可能とされ、かつ、回動軸510とは異なる位置に配置された連結軸503が案内孔504に案内されていることで、第1アーム部材523の回動に応じて回動軸510を中心として回動する。よって、一の駆動源により複数個所を動作させることが可能となり、第1動作の動作態様が複雑化するため、興趣が向上する。   Further, the effect movable body 500 is not only rotatable about the rotation shaft 522 by the first arm member 523, but also rotatable about the first arm member 523 via the rotation shaft 510. Further, since the connecting shaft 503 arranged at a position different from the rotating shaft 510 is guided by the guide hole 504, the rotating shaft 510 is rotated about the rotating shaft 510 according to the rotation of the first arm member 523. Move. Therefore, it is possible to operate a plurality of locations with one drive source, and the operation mode of the first operation is complicated, so that the interest is improved.

図26に示すように、装飾部511B及び装飾部512L,512Rは、透過性を有する合成樹脂材からなるレンズ部材にて構成されており、装飾部511Bの背面側にはLED基板519が設けられている。LED基板519の前面に設けられた演出体用LED518Aは、前面に対し垂直方向または略垂直方向、つまり、前方に向けて光を照射可能に設けられたトップ型LEDとされている。一方、LED基板519の背面に設けられた演出体用LED518Bは、LED基板519の背面に対し平行方向または略平行方向に光を照射可能なアングル型LEDとされており、外方向に向けて光を照射可能に設けられている。   As shown in FIG. 26, the decorative portion 511B and the decorative portions 512L and 512R are formed of a lens member made of a transparent synthetic resin material, and the LED substrate 519 is provided on the back side of the decorative portion 511B. ing. The effect body LED 518A provided on the front surface of the LED substrate 519 is a top-type LED provided so as to be capable of irradiating light in a direction perpendicular or substantially perpendicular to the front surface, that is, forward. On the other hand, the effect body LED 518B provided on the back surface of the LED board 519 is an angle-type LED that can emit light in a direction parallel or substantially parallel to the back surface of the LED board 519, and emits light toward the outside. Is provided so that it can be irradiated.

演出制御用CPU120は、例えば、後述するように小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、演出可動体500を演出体進出位置まで移動させるとともに、演出体進出位置において第2装飾状態に変化させるタイミングなどにおいて、演出体用LED518A,518Bを発光させることが可能である。演出体用LED518Aからの光は、レンズ部材を通して前方に出射され、演出体用LED518Bからの光は外側方に出射される。よって、演出体用LED518A,518Bを発光させることで、演出体用LED518Aからの光により装飾部511Bの前面が発光するとともに、演出体用LED518Bからの光により、装飾部511Bの外側方に位置する装飾部512L,512Rが照らされて発光する。   The production control CPU 120 moves the production movable body 500 to the production body advancing position and changes to the second decoration state at the production body advancing position when a V winning occurs in the small hitting game state as described later. It is possible to cause the effect body LEDs 518A and 518B to emit light at the timing of making them. The light from the effect body LED 518A is emitted forward through the lens member, and the light from the effect body LED 518B is emitted outward. Therefore, by causing the effect body LEDs 518A and 518B to emit light, the light from the effect body LED 518A causes the front surface of the decorative portion 511B to emit light, and the light from the effect body LED 518B causes the light to be positioned outside the decorative portion 511B. The decorative portions 512L and 512R are illuminated and emit light.

このように、第1可動部511に対して動作可能な装飾部512L,512Rに光源を設けることなく、第1可動部511の光源を利用して発光させることができるため、部品点数を削減できるとともに、第1可動部511から第2可動部512への配線等が不要になるので構造を簡素化できる。   As described above, since the light source of the first movable portion 511 can be used to emit light without providing a light source in the decorative portions 512L and 512R operable with respect to the first movable portion 511, the number of parts can be reduced. At the same time, since the wiring or the like from the first movable portion 511 to the second movable portion 512 is unnecessary, the structure can be simplified.

また、本実施の形態では、演出制御用CPU120は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに演出可動体500を演出体原点位置から演出体進出位置まで移動し、第1装飾状態から第2装飾状態に変化するとともに演出体用LED518A,518Bにより発光する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU120は、例えば、小当り遊技状態に制御されたときや可動通路体400が通路体進出位置まで移動したときなどに演出可動体500を演出体進出位置まで移動し、V入賞が発生したときに第1装飾状態から第2装飾状態に変化させたり、演出体用LED518A,518Bを発光させたりしてもよい。また、演出制御用CPU120は、小当り遊技状態以外の所定の演出タイミング(例えば、小当りや大当りの発生を示唆する各種予告演出や、演出大当り中においてラウンド遊技が継続することを報知する大当り中演出や、高ベース状態Aよりも有利な高ベース状態Bに制御されることを示唆する示唆演出等の実行タイミングなど)において演出可動体500を動作させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the effect control CPU 120 moves the effect movable body 500 from the effect body origin position to the effect body advancing position when the V winning occurs in the small hitting game state, and from the first decoration state. Although the form which changes to 2 decoration state and light-emits by LED 518A for production bodies and 518B was illustrated, this invention is not limited to this, CPU120 for production control was controlled by the small hitting game state, for example. At the time, or when the movable passage body 400 moves to the passage body advance position, the effect movable body 500 is moved to the effect body advance position, and when the V winning occurs, the first decoration state is changed to the second decoration state. Alternatively, the effect body LEDs 518A and 518B may be caused to emit light. Further, the effect control CPU 120 has predetermined effect timings other than the small hitting game state (for example, various notice effects that suggest occurrence of a small hit or a big hit, and a big hit during the big hit to notify that the round game will continue during the big hit). The effect movable body 500 may be operated at the time of the effect, the execution timing of the suggestion effect or the like suggesting that the high base state B, which is more advantageous than the high base state A, is executed.

また、図15に示すように、可動通路体400は、演出可動体500よりも前方側に配置されている。言い換えれば、可動通路体400と演出可動体500とは、正面視においてそれぞれの動作可能範囲は重複するが、平面視において動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、演出可動体500が動作可能範囲内の任意の位置にあっても可動通路体400に接触しないようになっている。   Further, as shown in FIG. 15, the movable passage body 400 is arranged on the front side of the effect movable body 500. In other words, the movable passage body 400 and the effect movable body 500 are arranged so that their movable ranges overlap each other in a front view, but the movable ranges are shifted back and forth in a plan view so as not to overlap. Even if the movable body 500 is located at any position within the operable range, the movable body 500 does not come into contact with the movable passage body 400.

具体的には、演出可動体500が演出体原点位置にあり、可動通路体400が通路体原点位置にある場合には、可動通路体400と演出可動体500とは接触せず(図15(A)参照)、演出可動体500が演出体進出位置にあり、可動通路体400が通路体進出位置にある場合にも可動通路体400と演出可動体500とは接触しない(図15(B)参照)。   Specifically, when the production movable body 500 is in the production body origin position and the movable passage body 400 is in the passage body origin position, the movable passage body 400 and the production movable body 500 do not contact each other (see FIG. A)), the movable movable body 500 is in the movable body advancing position, and the movable passage body 400 is not in contact with the movable body 400 even when the movable passage body 400 is in the movable body advance position (FIG. 15 (B)). reference).

尚、図示しないが、演出可動体500が演出体原点位置と演出体進出位置との間の任意位置に位置しても、可動通路体400と演出可動体500とは接触しない。つまり、可動通路体400と演出可動体500とはいずれのタイミングで動作しても互いに干渉することがないため、可動通路体400と演出可動体500とのうち一方の動作が他方の動作に影響を及ぼすことがない。さらに尚、可動通路体400と演出可動体500とは、動作可能範囲が前後にずれて重複しないように配置されているため、第2可動部402が展開位置または非展開位置に位置しているかに関わらず、演出可動体500が第2可動部402に干渉することがない。   Although not shown, even if the production movable body 500 is located at an arbitrary position between the production body origin position and the production body advancing position, the movable passage body 400 and the production movable body 500 do not come into contact with each other. That is, since the movable passage body 400 and the production movable body 500 do not interfere with each other at any timing, the operation of one of the movable passage body 400 and the produced movable body 500 affects the other operation. Will not be affected. Furthermore, since the movable passage body 400 and the effect movable body 500 are arranged such that the operable ranges do not overlap with each other by shifting in the front-rear direction, whether the second movable portion 402 is located at the deployed position or the non-deployed position. Regardless, the production movable body 500 does not interfere with the second movable portion 402.

また、可動通路体400の第1可動部401は、主基板11に接続される通路体用モータ91により動作する可動部であり、演出可動体500の第1可動部511や第2可動部512は、演出制御基板12に接続される演出体用モータ520により動作する可動部である。   Further, the first movable portion 401 of the movable passage body 400 is a movable portion that is operated by the passage body motor 91 connected to the main board 11, and the first movable portion 511 and the second movable portion 512 of the production movable body 500. Is a movable part that is operated by the effect body motor 520 connected to the effect control board 12.

第1可動部401は、小当り遊技状態において最初に第2大入賞口702Bに進入して第1貯留部227に貯留される遊技球P1を、V入賞口283(遊技球が進入することによりCPU103が大当り遊技状態に制御する契機となる入賞口)に進入可能に誘導する第2誘導経路202Aを備えている。つまり、第1可動部401は当否(大当りに制御するか否か)を抽選する当否抽選に関連する遊技用の可動部である一方、第1可動部511や第2可動部512は、第1可動部401のように当否抽選に関わらない演出用の可動部である。   In the small hitting game state, the first movable portion 401 first enters the second big winning opening 702B and stores the game ball P1 stored in the first storage portion 227 at the V winning opening 283 (when the game ball enters. The CPU 103 is provided with a second guide path 202A that guides the player to enter a winning opening) that triggers the control to the big hit game state. In other words, the first movable portion 401 is a movable portion for game related to the winning / non-winning lottery in which the winning / non-winning (whether or not to control the big hit) is drawn, while the first moving portion 511 and the second movable portion 512 are the first It is a movable part for production such as the movable part 401, which is not related to winning / winning lottery.

このように、可動通路体400と演出可動体500とが一のベース部材450に設けられている場合、遊技の制御を行うCPU103により可動通路体400と演出可動体500双方の動作を制御することになると、CPU103の制御負荷が大きくなり、遊技に影響を及ぼす可能性があるため、当否抽選といった遊技に関係のない可動部に関しては、他の制御手段である演出制御用CPU120により動作の制御を行うようにすることで、CPU103の処理負荷を好適に軽減することができる。   In this way, when the movable passage body 400 and the effect movable body 500 are provided on the one base member 450, the CPU 103 that controls the game controls the operations of both the movable passage object 400 and the effect movable body 500. In this case, the control load of the CPU 103 increases, which may affect the game. Therefore, with regard to the movable part that is not related to the game such as winning / winning lottery, the operation control is performed by the effect control CPU 120 which is another control means. By doing so, the processing load on the CPU 103 can be appropriately reduced.

しかし、このように当否抽選用の可動通路体400と演出可動体500とを一のベース部材450に搭載する場合、可動通路体400と演出可動体500とのうち一方の動作が他方の動作に干渉する、特に、演出可動体500の動作によって可動通路体400の動作に影響を及ぼすことがあると、当否の抽選、つまり、遊技の結果に影響が及んで遊技の公平性を保つことができなくなる虞がある。よって、可動通路体400と演出可動体500とは、一方の動作が他方の動作に干渉することがないように設けることが好ましい。   However, in this way, when the movable passage body 400 and the production movable body 500 for winning / winning lottery are mounted on the one base member 450, one operation of the movable passage body 400 and the production movable body 500 becomes the other operation. If they interfere with each other, and especially if the operation of the effect movable body 500 may affect the operation of the movable passage body 400, the fairness of the game can be maintained because the lottery for winning or winning, that is, the result of the game is affected. There is a risk of disappearing. Therefore, it is preferable that the movable passage body 400 and the effect movable body 500 are provided so that one operation does not interfere with the other operation.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30の遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域Yに向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。
(Outline of game progression)
The game ball is shot toward the game area Y by the rotation operation of the hit ball operation handle 30 of the pachinko gaming machine 1 by the player. When the game ball passes through the passage gate 41, the normal figure game by the normal symbol display device 20 is started.

尚、本実施の形態では、前回の普図ゲームの実行期間中や、普図当りに基づき可変入賞球装置6Bが進入可能状態(または後述する開放後時間における進入困難状態)に制御される期間中等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは保留されないが、所定の上限数(例えば4)まで保留されるようにしてもよい。   In the present embodiment, the variable winning ball device 6B is controlled to be in an enterable state (or a difficult-to-enter state in the after-opening time described later) during the execution period of the previous public figure game or on the basis of hitting a universal figure. When the game ball passes through the passage gate 41 in the middle (when the game ball passes through the passage gate 41 but the general-purpose game based on the passage cannot be executed immediately), the general-purpose game based on the passage is not suspended. , A predetermined upper limit (for example, 4) may be reserved.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。尚、本実施の形態では、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されて、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となることはないが、「普図ハズレ」となることがあるようにしてもよい。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、可変板が進出位置へ移動して可変入賞球装置6Bが進入可能状態となり、所定時間が経過すると可変板が退避位置へ移動して可変入賞球装置6Bが進入困難状態になる。   In the variation display of the ordinary symbol, after starting the variation of the ordinary symbol, when the predetermined time which is the ordinary symbol variation time elapses, the fixed ordinary symbol which is the variation display result of the ordinary symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, as a fixed ordinary symbol, if a particular ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) such as a number indicating “7” is stopped and displayed, the variable display result of the ordinary symbol becomes “per symbol”. In the present embodiment, as the fixed ordinary symbol, for example, a symbol or a symbol other than the number indicating "7", a regular symbol other than the regular symbol is stopped and displayed, and the variable display result of the regular symbol is "normal symbol". It may not be "figure loss", but may be "universal loss". Corresponding to the fact that the variable display result of the normal symbol is "universal pattern hit", the variable plate moves to the advance position and the variable winning ball device 6B becomes enterable, and the variable plate retracts after a predetermined time has elapsed. It moves to the position and the variable winning ball device 6B is in a difficult-to-enter state.

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first start winning hole formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning hole formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

尚、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が第1始動入賞口へ進入(入賞)した場合(第1始動入賞が発生したが当該第1始動入賞に基づく第1特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく第1特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される一方、遊技球が第2始動入賞口へ進入(入賞)した場合(第2始動入賞が発生したが当該第2始動入賞に基づく第2特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく第2特図ゲームは所定の上限数(例えば3)までその実行が保留される。   When the game ball enters (wins) the first start winning port during the period during which the special drawing game is being executed, or during the period when it is controlled to the big hit game state or the small hit game state to be described later (first start prize) Occurs, but the first special drawing game based on the first starting prize cannot be immediately executed), the execution of the first special drawing game based on the entry is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4). On the other hand, when the game ball enters (wins) the second starting winning opening (when the second starting winning occurs but the second special drawing game based on the second starting winning cannot be immediately executed), the entry is made. The execution of the based second special figure game is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 3).

特図ゲームにおいて、所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。尚、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となるようにしてもよい。また、小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the special figure game, if a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") is stopped and displayed, it is a "small hit". It should be noted that if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later.) Is stopped and displayed as the confirmed special symbol, the "big hit symbol" may be set. .. Further, if a special symbol different from the small hit symbol (missing symbol, for example, "-") is stopped and displayed, "missing" is indicated.

特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。尚、特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後に、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御されるようにしてもよい。   After the display result in the special figure game is "small hit", the small hit game state is controlled. It should be noted that, after the display result in the special drawing game is "big hit", the big hit game state may be controlled as an advantageous state advantageous for the player.

小当り遊技状態では、第2特別可変入賞球装置7Bにより形成される第2大入賞口702Bが所定の開放態様で進入可能状態となる。小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置7Bの第2大入賞口扉702Aが、所定の上限時間(例えば、1800msなど)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口702Bを開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置7Bは遊技者にとって有利な状態となる。   In the small hitting game state, the second special winning opening 702B formed by the second special variable winning ball device 7B becomes enterable in a predetermined opening mode. In the small hitting game state, the second special winning opening door 702A of the second special variable winning ball device 7B is a period until a predetermined upper limit time (for example, 1800 ms) elapses or a predetermined number (for example, 8) of winnings. The second special winning opening 702B is opened in the period until a ball is generated. As a result, the second special variable winning ball device 7B becomes advantageous for the player.

小当り遊技状態において、第2大入賞口702Bに進入した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第3カウントスイッチ24Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づく「大当り(V入賞大当り)」となる。つまり、CPU103は、該遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bに入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置7B内に設けられた第4カウントスイッチ24Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU103は、該遊技球の第4カウントスイッチ24Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。   In the small hitting game state, when the game ball that has entered the second big winning hole 702B passes through the third count switch 24B provided in the second special variable winning ball device 7B, the third count switch 24B of the game ball It is a "big hit (V prize big hit)" based on passage. That is, the CPU 103 controls the gaming state to the jackpot gaming state based on the detection of the passage of the third count switch 24B of the gaming ball. On the other hand, when the game ball that has won the second big winning opening 702B in the small hitting game state passes the fourth count switch 24C provided in the second special variable winning ball device 7B, the "big hit" does not occur. That is, the CPU 103 does not control the gaming state to the jackpot gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 24C of the gaming ball.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aの第1大入賞口扉701Aが、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば8個)の入賞が発生するまでの期間にて、第1大入賞口701Bを開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置7Aを遊技者にとって有利な開放状態とするラウンド遊技が実行される。尚、本実施の形態では、遊技球の第3カウントスイッチ24Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第1特別可変入賞球装置7Aが開放状態に制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特別可変入賞球装置7Bが開放状態に制御されるようにしてもよい。   Then, when the big hit game state is controlled based on the passage of the third count switch 24B of the game ball, the first special winning opening door 701A of the first special variable winning ball device 7A causes a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). ) Has elapsed or until a predetermined number (e.g., 8) of winnings have occurred, the first special winning opening 701B is opened. As a result, a round game is executed in which the first special variable winning ball device 7A is in an open state that is advantageous for the player. In addition, in this embodiment, when the big hit game state is controlled based on the passage of the third count switch 24B of the game ball, the first special variable winning ball device 7A is controlled to the open state. The present invention is not limited to this, and the second special variable winning ball device 7B may be controlled to be in an open state.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「5」や「7」や「10」)に達するまで、繰返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round, which is the opening cycle of the first special winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit number (for example, "5", "7", or "10"). Even before the number of times the round has been executed reaches the upper limit, the execution of the round is terminated due to the establishment of a predetermined condition (for example, a game ball has not won in the first big winning opening). Good.

本実施の形態における大当り遊技状態の終了後は、時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態に制御される。時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   After the jackpot gaming state in the present embodiment is finished, the time saving control (time saving control) is performed in a time saving state. In the time saving state, control (time saving control) for shortening the average special figure changing time (period during which the special figure is changed) is executed as compared with the normal state. In the time saving state, the average figure change time (the period during which the figure is changed) is shortened compared to the normal state, and the probability of being "Public hit" in the figure game is improved compared to the normal state. The control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

時短状態は、所定回数(例えば、99回)の特図ゲームが実行されたこと、所定回数(例えば、1回または3回)の小当りが実行されたこと、のうちいずれかの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短等)ともいう。   In the time saving state, one of the ending conditions is that the special figure game has been executed a predetermined number of times (for example, 99 times) or the small hit has been executed a predetermined number of times (for example, once or three times). It continues until it is established first. The condition that the end condition is that the special figure game is executed a predetermined number of times is also referred to as a time cut (time cut, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態や小当り遊技状態等の有利状態、時短状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「小当り」となる確率などが、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。尚、時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。   The normal state is an advantageous state such as a big hit game state or a small hit game state that is advantageous to the player, or a game state other than a special state such as a time saving state, and the display result in the ordinary figure game is "universal figure hit". The probability that the display result in the special figure game is "small hit" and the like are determined by the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when the system is reset, a predetermined return process is performed after the power is turned on. It is in the same controlled state as when it was not executed). The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is called a low base state.

小当り遊技状態が終了した後、大当り遊技状態にならなかった場合は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される。尚、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過して大当り遊技状態に制御された後は高ベース状態(時短状態)に制御される。   If the big hit game state is not reached after the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the special figure game display result is "small hit" is continuously controlled. It The gaming state may change based on that the game ball has passed a specific area (for example, a specific area in the special winning opening) during the big hit gaming state. For example, after a game ball passes through a specific area and is controlled to a big hit game state, it is controlled to a high base state (time saving state).

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。尚、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、演出可動体500の動作等により行われてもよい。
(Progress, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The effect will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5. However, in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 is performed. May be performed by turning on / off, or the operation of the production movable body 500.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   As effects to be executed according to the progress of the game, in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game is displayed. In response to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special figure game and the second special figure game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) becomes the display result of the variable display of the decorative symbol. ) Is also stopped (derived).

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。   When the display result of the special figure game is "small hit", as a display result of the variable display of the decorative design on the screen of the image display device 5, a fixed decorative design (for example, "" 1 3 5 ”) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is“ small hit ”). As an example, the decorative patterns forming the chances are stopped and displayed on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、小当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special drawing game is “miss”, the variable display mode of the decorative design does not become the reach mode, but as the display result of the variable display of the decorative pattern, the fixed decorative pattern of the non-reach combination (“ (Also referred to as "non-reach-miss".) May be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach-miss"). When the display result is “miss”, after the variable display mode of the decorative design becomes the reach mode, as a display result of the variable display of the decorative pattern, a predetermined reach combination other than the small hit combination (“reach loss”) is displayed. (Also referred to as “”) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern is “reach lost”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、小当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における小当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における小当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for giving a notice of the small hitting reliability is executed during the variable display of the decorative design. The notice production includes a notice production that announces the small hit reliability in the variable display being executed and a look-ahead notice production that shows the small hit reliability in the variable display before execution (variable display in which execution is suspended). .. As the prefetching notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display corresponding display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, once the decorative design is temporarily stopped during the variable display of the decorative design, and then the variable display is resumed, one variable display can be simulated like multiple variable display. You may make it perform a pseudo continuous production.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。   Even during the big hit game state, a big hit mid-game production for notifying the big hit game state is executed. As the big hit performance, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect showing that the value of the big hit game state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, the small hitting production which notifies the small hitting game state is executed.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Substrate configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, a production control board 12, a sound control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, etc. as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and progresses in the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of special figure game (including hold management), execution of general figure game (including hold management), big hit It has a function of controlling a gaming state, a small hitting gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 has a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。尚、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described below, effect control commands described below, data such as various tables referred to when making various determinations described below) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are saved for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped partially or entirely. Alternatively, all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts the numerical value data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25Bなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 is, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display device 20, first hold) An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display device 25A, the second hold display device 25B, and the like, a solenoid drive signal, and the like.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is a detection signal (the game ball passes or the game ball passes from the various switches for detecting the game ball (gate switch 21, starting opening switch (first starting opening switch 22A and second starting opening switch 22B), count switch 23)). A detection signal indicating that the switch has been turned on when the vehicle has entered is transmitted and transmitted to the game control microcomputer 100. The transmission of the detection signal means that the passage or entry of the game ball has been detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the special winning opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (game control microcomputer 100), as a part of the control of the progress of the game, production control board (command for designating (notifying) the progress status of the game, etc.) according to the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of the special figure game (including a big hit type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later). )), The status of the game (for example, the start and end of variable display, the status of opening of the special winning opening, the occurrence of winnings, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、演出可動体500の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board that is independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects based on the received effect control command (various effects according to the progress of the game, Various effects such as driving of the production movable body 500, error notification, and notification of power failure recovery are included).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121, thereby performing a process together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12, and an effect to be executed). (Including the determination of). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the effect execution based on a detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal that is output when an operation by the player is detected, and is a signal that appropriately indicates the operation content). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、演出可動体500を動作させる信号を当該演出可動体500又は当該演出可動体500を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal according to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designating signal (a signal designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to output the sound in synchronization with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Alternatively, a lamp signal (a signal that specifies the lighting / extinguishing state of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the effect movable body 500 to the effect movable body 500 or a drive circuit for driving the effect movable body 500.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L, 8R, drives the speakers 8L, 8R based on the sound designating signal, and outputs the sound designated by the sound designating signal from the speakers 8L, 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

尚、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、演出可動体500の制御(演出可動体500を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 is responsible for audio output, control for turning on / off the lamp (supply of a sound designation signal, lamp signal, etc.), and control of the production movable body 500 (supply of a signal for operating the production movable body 500). It may be executed.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 updatable counts the numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be updated by the effect control CPU 120 executing a predetermined computer program (updated by software).

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the production control board 12 transmits, for example, an input port for taking in production control commands transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the sound control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. A plurality of sub-boards may be provided for each function like the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

図27(A)は、本実施の形態で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図27(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 27A is an explanatory diagram showing an example of contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The first bit (bit 7) of MODE data is always "1", and the first bit of EXT data is "0". The command form shown in FIG. 27A is an example, and other command forms may be used. Further, in this example, the control command is composed of two control signals, but the number of control signals composing the control command may be one, or may be three or more.

図27(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第1可変表示開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける可変表示の開始を指定する第2可変表示開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで可変表示される飾り図柄(演出図柄ともいう)などの変動パターン(変動時間(可変表示時間))を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 27A, the command 8001H is a first variable display start command designating the start of variable display in the special figure game using the first special figure in the first special symbol display device 4A. The command 8002H is a second variable display start command that specifies the start of variable display in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B. The command 81XXH is a decoration that is variably displayed in each of the "left", "middle", and "right" decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R corresponding to the variable display of the special symbol in the special symbol game. It is a variation pattern designation command for designating a variation pattern (variation time (variable display time)) such as a design (also called a production design). Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number, and may be any value that is arbitrarily set according to the instruction content by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set according to the designated variation pattern.

コマンド8CXXHは、可変表示結果指定コマンドであり、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果指定コマンドでは、例えば図27(B)に示すように、可変表示結果(変動表示結果ともいう)が「ハズレ」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、可変表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(小当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   Command 8CXXH is a variable display result designation command, and is a production control command for designating a variable display result such as a special design or a decorative design. In the variable display result designation command, as shown in, for example, FIG. 27B, a determination result (preliminary determination result) whether the variable display result (also referred to as a variable display result) is “miss” or “small hit” Alternatively, different EXT data is set according to the determination result (small hit type determination result) as to which of the plurality of small hit types the variable display result is "small hit".

可変表示結果指定コマンドでは、例えば、図27(B)に示すように、コマンド8C00Hは、可変表示結果が「ハズレ」となる旨の事前決定結果を示す第1可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り1」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第2可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り2」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第3可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り3」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第4可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り4」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第5可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り5」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第6可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C06Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り6」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第7可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C07Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り7」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第8可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C08Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り8」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第9可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C09Hは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り9」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第10可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C0AHは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り10」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第11可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C0BHは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り11」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第12可変表示結果指定コマンドである。コマンド8C0CHは、可変表示結果が「小当り」で小当り種別が「小当り12」となる旨の事前決定結果及び小当り種別決定結果を通知する第13可変表示結果指定コマンドである。   In the variable display result designation command, for example, as shown in FIG. 27B, the command 8C00H is a first variable display result designation command indicating a pre-determined result indicating that the variable display result is “miss”. The command 8C01H is a second variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit 1" and the small hit type decision result. The command 8C02H is a third variable display result designation command for notifying the preliminary determination result and the small hit type determination result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit 2". The command 8C03H is a fourth variable display result designation command for notifying the preliminary determination result and the small hit type determination result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 3”. The command 8C04H is a fifth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit 4" and the small hit type decision result. The command 8C05H is a sixth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit 5" and the small hit type decision result. The command 8C06H is a seventh variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 6” and the small hit type decision result. The command 8C07H is an eighth variable display result designation command for notifying the preliminary determination result and the small hit type determination result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit 7". The command 8C08H is a ninth variable display result designation command for notifying the preliminary determination result and the small hit type determination result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit 8". The command 8C09H is a tenth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 9” and the small hit type decision result. The command 8C0AH is an 11th variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is "small hit" and the small hit type is "small hit 10" and the small hit type decision result. The command 8C0BH is a twelfth variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 11” and the small hit type decision result. The command 8C0CH is a 13th variable display result designation command for notifying the pre-determined result that the variable display result is “small hit” and the small hit type is “small hit 12” and the small hit type decision result.

コマンド8F00Hは、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機1における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機1における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が1回行われる遊技状態(高ベース状態A、時短状態A)に対応した第2遊技状態指定コマンドとし、コマンド9502Hを時短制御が3回行われる遊技状態(高ベース状態B、時短状態B)に対応した第3遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the variable stop (determination) of the decorative symbol in each of the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R in the image display device 5. The command 95XXH is a game state designation command that designates the current game state in the pachinko gaming machine 1. In the game state designation command, different EXT data is set according to the current game state in the pachinko gaming machine 1, for example. As a specific example, the command 9500H is the first game state designation command corresponding to the game state (low base state, normal state) in which the time saving control is not performed, and the command 9501H is the game state in which the time saving control is performed once (high. Base state A, a second game state designation command corresponding to a time saving state A), and a command 9502H is a third game state designation command corresponding to a game state in which time saving control is performed three times (high base state B, time saving state B). And

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機1においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板12側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生がエラー報知処理によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) specification command that specifies the occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 1 and the type of the error (abnormality) that has occurred. In the error (abnormality) designation command, for example, by setting the EXT data corresponding to each error (abnormality), it is possible to identify which error (abnormality) has occurred on the production control board 12 side. Therefore, the occurrence of the specified error (abnormality) is notified by the error notification process.

コマンドA0XXHは、大当り遊技や小当り遊技の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技や小当りの終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。コマンドA4XXHは、後述する促進演出の開始を指定する促進演出開始指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as "fanfare command") that designates the display of an effect image indicating the start of a big hit game or a small hit game. The command A1XXH is a special winning opening opening notification command for notifying that the special winning opening is in the open state in the big hit game state. The command A2XXH is a notification command after opening the special winning opening, which notifies that the special winning opening is in a changed state from the open state to the closed state in the big hit game state. The command A3XXH is a hit end designation command for designating the display of the effect image at the end of the big hit game or the small hit. The command A4XXH is a promotion effect start designation command for specifying the start of a promotion effect described later.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば可変表示結果指定コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、可変表示結果指定コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、例えば、後述する通常開放大当り状態や高速開放大当り状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「16」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-determined result or the big hit type determination result, for example, by setting the EXT data similar to the variable display result designation command. .. Alternatively, in the hit start designation command and the hit end designation command, the correspondence between the pre-determined result and the big hit type determination result and the set EXT data may be different from the correspondence in the variable display result designation command. .. In the special winning opening opening notification command or the special winning opening opening notification command, for example, in response to the number of times the round is executed (for example, “1” to “16”) in the normal opening jackpot state or the high-speed opening jackpot state described later, Different EXT data is set.

コマンドB100Hは、入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ22Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ22Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the first starting winning opening formed by the winning ball device 6A is detected by the first starting opening switch 22A and the starting winning (first starting winning) is generated. It is the 1st starting opening winning a prize designating command which notifies that the 1st starting condition in order to execute the special figure game which uses the 1st special figure in 1st special design indicator 4A is satisfied. The command B200H is based on the fact that the game ball that has passed (entered) the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B is detected by the second starting opening switch 22B and the starting winning (second starting winning) is generated. , Is a second start opening winning a prize designation command for notifying that the second starting condition for executing the special drawing game using the second special drawing in the second special symbol display device 4B is satisfied.

コマンドC1XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、特図保留記憶数を特定可能とするために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板11から演出制御基板12に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first reserved storage number notification command for notifying the first special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified. The command C2XXH is a second reserved storage number notification command for notifying the second special figure reserved storage number so that the special figure reserved storage number can be specified. The first reserved memory number notification command is, for example, when the first starting opening winning award designating command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first starting winning opening and the first starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. When the second starting mouth winning designation command is transmitted, for example, the second reserved memory number notification command is transmitted based on that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. , Is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12. Further, the first reserved storage number notification command and the second reserved storage number notification command cause the special figure game to start when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the reserved storage number decreases). It may be transmitted in response to the start of execution.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。即ち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first reserved storage number notification command or the second reserved storage number notification command, a total reserved storage number notification command for notifying the total reserved storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command for notifying the increase (or decrease) of the total pending storage number may be used.

コマンドD100は、V入賞が発生したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過したことで第3カウントスイッチ24Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。   The command D100 is a V winning notification designating command for notifying that a V winning has occurred, that is, that the game ball has passed the third counting switch 24B and the third counting switch 24B has been turned on.

尚、図27(A)に示すコマンドは一例であり、これらのコマンドの一部を有しないものであってもよいし、これらのコマンドに代えて異なるコマンドを用いてもよいし、これらのコマンドと異なるコマンドを追加してもよい。例えば、各入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて払い出される賞球数を特定可能とするための賞球数通知コマンドや、遊技球が通過ゲート41を通過したことを通知するためのゲート通過通知コマンドや、確変制御や時短制御が実行される残りの回数を通知する通知コマンド等を設けるようにしてもよい。   Note that the commands shown in FIG. 27A are examples, and some of these commands may not be included, different commands may be used instead of these commands, and these commands may be used. Different commands may be added. For example, a prize ball number notification command for identifying the number of prize balls to be paid out based on the fact that a game ball has won in each winning opening, or a gate for notifying that the game ball has passed through the passage gate 41. A passage notification command, a notification command for notifying the remaining number of times the probability variation control or the time saving control is executed, or the like may be provided.

図28は、主基板11の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図28に示すように、この実施の形態では、主基板11の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 28 is an explanatory diagram illustrating a random number value counted on the main board 11 side. As shown in FIG. 28, in this embodiment, on the main substrate 11 side, a random number value MR1 for determining the special figure display result, a random number value MR2 for determining the big hit type, a random number value MR3 for determining the variation pattern, and a normal value. Numerical data indicating each of the random number values MR4 for determining the figure display result is controlled to be countable. A random number value other than these may be used to enhance the game effect. The random number used to control the progress of such a game is also called a game random number.

乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントするものであればよい。CPU103は、例えば図28に示す遊技制御カウンタ設定部(図示略)に設けられたランダムカウンタといった、乱数回路104とは異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することで、乱数値MR1〜MR4の一部を示す数値データをカウントするようにしてもよい。   The random number circuit 104 may be any one that counts numerical data indicating a part or all of these random number values MR1 to MR4. The CPU 103 uses a random counter different from the random number circuit 104, such as a random counter provided in a game control counter setting unit (not shown) shown in FIG. 28, to update various numerical data by software, thereby causing a disturbance. Numerical data indicating a part of the numerical values MR1 to MR4 may be counted.

特図表示結果判定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「小当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「65536」の範囲の値をとる。大当り種別判定用の乱数値MR2は、可変表示結果を「小当り」とする場合における大当り種別を「小当り1〜10」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「0」〜「299」の範囲の値をとる。   The random number value MR1 for determining the special figure display result is a random number value used to determine whether to control the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game as a "small hit" to the big hit game state, For example, it takes a value in the range of "1" to "65536". The random number value MR2 for determining the big hit type is a random number value used to determine the big hit type to be any of "small hits 1 to 10" when the variable display result is "small hit", and is, for example, "0". It takes a value in the range from "" to "299".

変動パターン判定用の乱数値MR3は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数種類のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、例えば「1」〜「997」の範囲の値をとる。   The random number value MR3 for determining the variation pattern is a random number value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol to any one of a plurality of types prepared in advance, for example, "1" to "". It takes a value in the range of "997".

普図表示結果判定用の乱数値MR4は、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける可変表示結果を「普図当り」とするか「普図ハズレ」とするかなどの決定を行うために用いられる乱数値であり、例えば「3」〜「23」の範囲の値をとる。   The random number MR4 for determining the figure display result is used to determine whether the variable display result in the figure game by the ordinary symbol display device 20 is "per figure" or "missing figure". It is a random number value that is set, for example, a value in the range of "3" to "23".

図29は、特別図柄の変動パターンの一例を示す説明図である。本実施の形態では、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に対応する変動パターン(PA1−1)と、可変表示結果が「小当り」となる場合に対応する複数の変動パターン(PB2−1,PB2−2,PB2−3,PB2−4)が予め用意されている。   FIG. 29 is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern of a special symbol. In the present embodiment, a variation pattern (PA1-1) corresponding to the case where the variable display result is “miss” and a plurality of variation patterns (PB2-1) corresponding to the case where the variable display result is “small hit”. , PB2-2, PB2-3, PB2-4) are prepared in advance.

複数の変動パターン(PB2−1,PB2−2,PB2−3,PB2−4)の特図可変表示時間については、「ハズレ」となる場合に対応する変動パターン(PA1−1)よりも長く設定されている。また、大当り終了後に時短制御が3回実行されるまで継続する高ベース状態Bにおいては、大当り終了後に時短制御が1回実行されるまで継続する高ベース状態Aである場合よりも変動時間が長い変動パターンPB2−4が実行されるように設定されている。   The special figure variable display time of the plurality of variation patterns (PB2-1, PB2-2, PB2-3, PB2-4) is set longer than the variation pattern (PA1-1) corresponding to the case of "miss". Has been done. Further, in the high base state B that continues until the time-saving control is executed three times after the big hit ends, the variation time is longer than in the high base state A that continues until the time-saving control is executed once after the big hit end. The variation pattern PB2-4 is set to be executed.

具体的には、図29(A)に示すように、低ベース状態または高ベース状態A,Bにおける第1特別図柄の変動パターンとしては、表示結果がハズレの場合にはハズレ変動パターンPB1−1を決定し、表示結果が小当りの場合は小当り変動パターンPB2−1を決定する。図29(B)に示すように、低ベース状態における第2特別図柄の変動パターンとしては、表示結果が小当りの場合は小当り変動パターンPB2−2を決定する。図29(C)に示すように、高ベース状態Aにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、表示結果が小当りで、特図の保留記憶数が2〜4個の場合は小当り変動パターンPB2−1を決定し、表示結果が小当りで、特図の保留記憶数が0〜1個の場合は小当り変動パターンPB2−3を決定する。図29(D)に示すように、高ベース状態Bにおける第2特別図柄の変動パターンとしては、小当り変動パターンPB2−4を決定する。   Specifically, as shown in FIG. 29A, as the variation pattern of the first special symbol in the low base state or the high base states A and B, when the display result is a loss, the variation pattern PB1-1 When the display result is a small hit, the small hit variation pattern PB2-1 is decided. As shown in FIG. 29B, as the variation pattern of the second special symbol in the low base state, when the display result is a small hit, the small hit variation pattern PB2-2 is determined. As shown in FIG. 29 (C), as the variation pattern of the second special symbol in the high base state A, the display result is a small hit, and the small hit variation pattern when the number of reserved memories of the special symbol is 2 to 4 PB2-1 is determined, and when the display result is a small hit and the number of reserved memories in the special figure is 0 to 1, a small hit variation pattern PB2-3 is determined. As shown in FIG. 29 (D), as a variation pattern of the second special symbol in the high base state B, a small hit variation pattern PB2-4 is determined.

尚、本実施の形態では、上記変動パターンPB1−1、PB2−1〜4については、図柄確定時間(特別図柄の最小停止表示時間)は、低ベース状態及び高ベース状態A,Bで共通の500msとされている。また、上記変動パターン以外の変動パターンを設定してもよいし、各変動パターンの変動時間も任意に変更可能である。   In the present embodiment, for the fluctuation patterns PB1-1, PB2-1 to PB2-1 to 4, the symbol determination time (minimum stop display time of special symbols) is common to the low base state and the high base states A and B. It is set to 500 ms. Further, fluctuation patterns other than the above fluctuation patterns may be set, and the fluctuation time of each fluctuation pattern may be arbitrarily changed.

図30(A)は、ROM101に記憶される特図表示結果判定テーブルの構成例を示している。特図表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームや第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームにおいて可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かを、特図表示結果判定用の乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 30A shows a configuration example of the special figure display result determination table stored in the ROM 101. The special figure display result determination table is a variable display result in the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A and the special figure game using the second special symbol by the second special symbol display device 4B. Before the determined special symbol is derived and displayed, whether or not the variable display result is controlled as a "small hit" to the small hit game state is determined based on the random value MR1 for determining the special sign display result. Is a table referred to by.

本実施の形態における特図表示結果判定テーブルでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるかに応じて、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「小当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられている。   In the special figure display result determination table in the present embodiment, whether it is a special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A, or the second special figure by the second special symbol display device 4B. A numerical value (judgment value) that is compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result is assigned to the special figure display result of "small hit" or "miss" depending on whether it is a special figure game.

特図表示結果判定テーブルでは、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームであるときに、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるときよりも多くの判定値が、「小当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームでは、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームであるときに特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施の形態では1/70)に比べて、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施の形態では1/1)。つまり、第2特図ゲームの方が第1特図ゲームよりも遊技者にとって有利度合いが高いゲームとなる。   In the special figure display result determination table, when the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, in the special figure game using the first special symbol by the first special symbol display device 4A More judgment values than a certain value are assigned to the special figure display result of "small hit". Thereby, in the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B, the special figure display result is obtained when the special figure game using the first special figure by the first special symbol display device 4A. Compared with the probability (1/70 in the present embodiment) that it is determined to control the small hitting game state as "small hit", it is determined that the special figure display result is "small hit" and the small hitting game state is controlled. The probability is high (1/1 in this embodiment). In other words, the second special figure game is a game that is more advantageous to the player than the first special figure game.

尚、第2特図ゲームの方が第1特図ゲームよりも遊技者にとって有利度合いが高いゲームとなれば、第2特図ゲームの小当り確率は1/2〜1/5など、種々に変更可能であり、第2特図ゲームにおいて特図表示結果が所定の確率で「ハズレ」となるようにしてもよい。また、このように第2特図ゲームの特図表示結果として「ハズレ」を含むようにした場合でも、第2特図ゲームの方が第1特図ゲームよりも特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるようにすることが好ましい。   If the second special figure game has a higher degree of advantage for the player than the first special figure game, the small hit probability of the second special figure game is variously 1/2 to 1/5. This may be changed, and the special figure display result in the second special figure game may be "missed" with a predetermined probability. Even when "miss" is included as the special figure display result of the second special figure game in this way, the special figure display result of the second special figure game is smaller than that of the first special figure game by "small hit". It is preferable that the probability of being determined to control the small hitting game state as "becomes high."

また、図30(B)に示すように、本実施の形態では、前回の特図ゲームの実行中の期間等に遊技球が第1始動入賞口を通過した場合(遊技球が第1始動入賞口を通過したが当該通過に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく特図ゲームを所定の第1上限数(例えば4)まで保留され、前回の特図ゲームの実行中の期間等に遊技球が第2始動入賞口を通過した場合(遊技球が第2始動入賞口を通過したが当該通過に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく特図ゲームを所定の第2上限数(例えば3)まで保留されるようになっている。   In addition, as shown in FIG. 30B, in the present embodiment, when the game ball passes through the first start winning hole during the previous execution of the special drawing game (the game ball is the first starting prize). If the special-character game based on the passage cannot be immediately executed), the special-character game based on the passage is held up to a predetermined first upper limit number (for example, 4), and the previous special-character game is executed. When the game ball passes through the second starting winning opening during the middle period (when the gaming ball passes through the second starting winning opening but the special figure game based on the passing cannot be executed immediately), based on the passing The special figure game is held up to a predetermined second upper limit number (for example, 3).

また、本実施の形態では、CPU103は、第1保留記憶と第2保留記憶とがある場合、第2保留記憶に基づく第2特図の可変表示を、第1保留記憶に基づく第1特図の可変表示よりも優先して実行するようになっている。   Further, in the present embodiment, when there is a first pending storage and a second pending storage, the CPU 103 displays the variable display of the second special drawing based on the second pending storage as the first special drawing based on the first pending storage. It is designed to be executed with priority over the variable display of.

また、図30(C)に示すように、本実施の形態では、大当りの終了後に実行される高ベース状態Aの終了条件は、大当り終了後における第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームとの合算可変表示回数が99回に達したこと、または、大当り終了後において小当り遊技状態が実行された回数(高ベース状態Aにおける第2特図ゲームの実行回数)が第1回数(例えば1回)に達したこと、のうちいずれかにより成立する。一方、大当りの終了後に実行される高ベース状態Bの終了条件は、大当り終了後における第1特図を用いた特図ゲームと第2特図を用いた特図ゲームとの合算可変表示回数が99回に達したこと、または、大当り終了後において小当り遊技状態が実行された回数(高ベース状態Bにおける第2特図ゲームの実行回数)が第2回数(例えば3回)に達したこと、のうちいずれかにより成立する。尚、高ベース状態A,Bは、大当り遊技状態に制御されたときにも終了する。   Further, as shown in FIG. 30C, in the present embodiment, the ending condition of the high base state A executed after the big hit ends is the special figure game and the first special figure game after the big hit end The total number of variable display times with the special figure game using 2 special figures has reached 99 times, or the number of times the small hit game state has been executed after the end of the big hit (the second special figure game in the high base state A). The number of executions has reached the first number (for example, one), and is satisfied. On the other hand, the ending condition of the high base state B executed after the big hit is that the total variable display count of the special figure game using the first special figure and the special figure game using the second special figure after the big hit is It has reached 99 times, or the number of times the small hit game state has been executed after the end of the big hit (the number of times the second special figure game has been executed in the high base state B) has reached the second number (for example, 3 times). , Is satisfied. The high base states A and B are also terminated when the big hit game state is controlled.

また、高ベース状態A,Bの終了条件である特図ゲームの実行回数は、上記99回に限らず、任意に変更可能である。また、高ベース状態Aと高ベース状態Bとで回数を異ならせてもよい。また、高ベース状態A,Bの終了条件である小当り遊技状態の実行回数は、上記1回や3回に限らず、任意に変更可能である。   Further, the number of executions of the special figure game, which is the ending condition of the high base states A and B, is not limited to 99 times, but can be arbitrarily changed. Further, the number of times may be different between the high base state A and the high base state B. Further, the number of times of executing the small hitting game state, which is the ending condition of the high base states A and B, is not limited to the above-mentioned one or three times, but can be arbitrarily changed.

図31(A)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルAを示す説明図である。小当り種別判定テーブルAは、低ベース状態において第1特図を用いた特図ゲームが実行されて表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、小当りの種別を小当り1〜小当り4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施の形態における小当り種別判定テーブルAにおいては、当り種別判定用の乱数(MR4)の取り得る範囲0〜299のうち、0〜134までが小当り1、135〜269までが小当り2、270〜289までが小当り3、290〜299までが小当り4に割り当てられている。   FIG. 31A is an explanatory diagram showing the small hit type determination table A stored in the ROM 101. The small hit type determination table A is a random number for determining the small hit type (MR4 when the special figure game using the first special figure is executed in the low base state and it is determined that the display result is a small hit. ) Is a table referred to for determining the type of small hit to any one of small hit 1 to small hit 4. In addition, in the small hit type determination table A in the present embodiment, 0 to 134 are small hits and 1 to 135 to 269 are small in the range 0 to 299 that the random number (MR4) for hit type judgment can take. Wins 2,270 to 289 are assigned to small wins 3, and wins 290 to 299 are assigned to small hits 4.

図31(B)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルBを示す説明図である。小当り種別判定テーブルBは、高ベース状態A,Bにおいて第1特図を用いた特図ゲームが実行されて表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、小当りの種別を小当り1〜小当り4のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施の形態における小当り種別判定テーブルBにおいては、当り種別判定用の乱数(MR4)の取り得る範囲0〜299のうち、0〜134までが小当り1、135〜269までが小当り2、270〜289までが小当り3、290〜299までが小当り4に割り当てられている。   FIG. 31B is an explanatory diagram showing the small hit type determination table B stored in the ROM 101. The small hit type determination table B is for the hit type determination when the special figure game using the first special figure is executed in the high base states A and B and it is determined that the display result is a small hit. It is a table that is referred to for determining the type of small hit to any one of small hit 1 to small hit 4 based on a random number (MR4). In the small hit type determination table B according to the present embodiment, out of the range 0 to 299 of the random number (MR4) for determining the hit type, 0 to 134 is a small hit and 1 to 135 to 269 is a small hit. Wins 2,270 to 289 are assigned to small wins 3, and wins 290 to 299 are assigned to small hits 4.

図31(C)は、ROM101に記憶されている小当り種別判定テーブルCを示す説明図である。小当り種別判定テーブルCは、低ベース状態または高ベース状態A,Bにおいて第2特図を用いた特図ゲームが実行されて表示結果を小当りにする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR4)に基づいて、小当りの種別を小当り5〜小当り10のいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、本実施の形態における小当り種別判定テーブルCにおいては、当り種別判定用の乱数(MR4)の取り得る範囲0〜299のうち、0〜39までが小当り5、40〜89までが小当り6、90〜99までが小当り7、110〜129までが小当り8、130〜179までが小当り9、180〜239までが小当り10、240〜259までが小当り11、260〜299までが小当り12に割り当てられている。   FIG. 31C is an explanatory diagram showing the small hit type determination table C stored in the ROM 101. The small hit type determination table C is hit when the special figure game using the second special figure is executed in the low base state or the high base states A and B, and it is determined that the display result is a small hit. It is a table referred to for determining the type of small hit to any of small hit 5 to small hit 10 based on a random number (MR4) for type judgment. In addition, in the small hit type determination table C in the present embodiment, out of the range 0 to 299 that the random number (MR4) for the hit type determination can take, 0 to 39 are small hits and 5 to 40 to 89 are small hits. Hits 6, 90 to 99 are small hits 7, 110 to 129 are small hits 8, 130 to 179 are small hits, 180 to 239 are small hits 10, 240 to 259 are small hits 11, 260 Up to 299 are assigned to 12 small hits.

本実施の形態において、小当り1、3、5、9は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンAに基づいて1回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で1個供給可能となる。また、小当り2、4、6、10は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンBに基づいて2回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で3個供給可能となる。また、小当り7、11は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンCに基づいて3回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で5個供給可能となる。また、小当り8、12は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンDに基づいて1回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で1個供給可能となった後、該サポート球の排出を実行した後、さらにもう1回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で1個供給可能となる。   In the present embodiment, the small hits 1, 3, 5, 9 have the largest number of support balls in the rotary body 208 by opening the second special winning opening 702B once based on the opening pattern A in the small hitting game state. It becomes possible to supply one. In addition, the small hits 2, 4, 6, 10 supply the support balls to the rotary body 208 at most three by opening the second big winning opening 702B twice based on the opening pattern B in the small hit game state. It will be possible. Also, the small hits 7 and 11 can supply a maximum of five support balls to the rotating body 208 by opening the second special winning opening 702B three times based on the opening pattern C in the small hitting game state. Also, the small hits 8 and 12 can supply the support balls to the rotating body 208 at most one by opening the second big winning opening 702B once based on the opening pattern D in the small hitting game state. After that, after discharging the support balls, the support balls can be supplied once more to the rotating body 208 by opening the support balls once more.

本実施の形態では、1回の開放において148msの短時間開放を600ms間隔で2回または3回繰り返す制御が行われる。つまり、開放パターンAでは、148msの短時間開放を3回繰り返す開放制御が1回実行され(図50参照)、開放パターンBでは、148msの短時間開放を3回繰り返す開放制御が2回実行され(図51参照)、開放パターンCでは、148msの短時間開放を2回繰り返す開放制御が3回実行される(図52参照)。開放パターンDでは、148msの短時間開放を3回繰り返す開放制御が1回実行され(図50参照)、サポート球の排出を実行した後、さらにもう1回、148msの短時間開放を3回繰り返す開放制御が1回実行される(図55、図56参照)。   In the present embodiment, control is performed in which short-time opening of 148 ms is repeated twice or three times at 600 ms intervals in one opening. That is, in the opening pattern A, the opening control that repeats the short-time opening of 148 ms three times is executed once (see FIG. 50), and in the opening pattern B, the opening control that repeats the short-time opening of 148 ms three times is executed twice. In the opening pattern C (see FIG. 51), the opening control is repeated three times by repeating the short-time opening of 148 ms twice (see FIG. 52). In the opening pattern D, the opening control is repeated once by repeating the short-time opening of 148 ms three times (see FIG. 50), and after the support balls are discharged, the short-time opening of 148 ms is repeated three times. The opening control is executed once (see FIGS. 55 and 56).

尚、1回の開放において短時間開放を2回または4回以上繰り返してもよいし、複数回の短時間開放の合算時間に相当する時間の開放を1回実行してもよい。また、148msの短時間開放では、開放時に第2大入賞口扉702Aの上面にある遊技球Pが1個進入可能であるが、開放時に複数の遊技球Pが第2大入賞口扉702Aの上面を流下している場合、開放時に複数個の遊技球Pが入賞することもある。   It should be noted that the short-time opening may be repeated twice or four times or more in one opening, or the opening for a time corresponding to the total time of the plurality of short-time opening may be performed once. Further, in the short-time opening of 148 ms, one game ball P on the upper surface of the second special winning opening door 702A can enter at the time of opening, but a plurality of game balls P can be opened at the opening of the second special winning opening door 702A. When flowing down the upper surface, a plurality of game balls P may be won when opening.

また、小当り1〜4は、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、ラウンド遊技が7回実行される大当りAが実行される。また、小当り1、2については、低ベース状態で小当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Aに制御され、高ベース状態A,Bで小当りとなった場合には、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Bに制御される。小当り3、4については、低ベース状態または高ベース状態A,Bで小当りとなった場合でも、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Bに制御される。   In addition, the small hits 1 to 4 are executed when the game ball passes through the third count switch 24B during the small hit game, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit A in which the round game is executed seven times is executed. To be done. Also, for the small hits 1 and 2, when the small hit is in the low base state, it is controlled to the high base state A after the end of the big hit game state, and the small hits are made in the high base states A and B. In this case, the high base state B is controlled after the jackpot gaming state is over. For small hits 3 and 4, even if a small hit occurs in the low base state or the high base states A and B, it is controlled to the high base state B after the end of the big hit game state.

また、小当り5〜8は、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、ラウンド遊技が5回実行される大当りCが実行される。また、小当り9〜12は、小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ24Bを通過した場合、すなわち、V入賞大当りが発生した場合は、ラウンド遊技が10回実行される大当りDが実行される。尚、各大当りA〜Dのラウンド回数は、V入賞時が1ラウンドであるため、実質ラウンド数は規定ラウンド数からV入賞ラウンドを減算した値となる。   In addition, the small hit 5-8, when the game ball passes the third count switch 24B during the small hit game, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit C is executed in which the round game is executed five times. To be done. In addition, the small hits 9 to 12 are executed when the game ball passes through the third count switch 24B during the small hit game, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit D in which the round game is executed 10 times is executed. To be done. Since the number of rounds of each jackpot A to D is one when the V winning is performed, the actual number of rounds is a value obtained by subtracting the V winning round from the prescribed number of rounds.

また、小当り5〜12については、低ベース状態または高ベース状態A,Bで小当りとなった場合でも、大当り遊技状態の終了後は高ベース状態Bに制御される。   Further, for the small hits 5 to 12, even if the small hits occur in the low base state or the high base states A and B, the high base state B is controlled after the end of the big hit game state.

このように、本実施の形態では、低ベース状態における第1特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、大当りの終了後は高ベース状態Bよりも高い割合で高ベース状態Aに制御される一方で、高ベース状態A,Bにおける第1特図ゲームまたは第2特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、大当りの終了後は高ベース状態Aよりも高い割合で高ベース状態Bに制御される。   As described above, in the present embodiment, when the big hit is triggered by the small hit in the first special figure game in the low base state, the high base state A is switched to the high base state A at a higher rate after the big hit ends. While being controlled, when a big hit is triggered by a small hit in the first special drawing game or the second special drawing game in the high base states A and B, the ratio is higher than that in the high base state A after the big hit. Controlled to high base state B.

つまり、低ベース状態である場合、大当りとなる確率及び大当りの終了後に高ベース状態Bに制御される確率は低いが、高ベース状態Aにおける第2特図ゲームで小当りを契機として大当りになると、大当り終了後は全て高ベース状態Aよりも時短回数が多い高ベース状態Bに制御されることで、第2特図ゲームで小当りを契機として大当りになる確率が高まるため、大当りの連荘を期待できるようになっている。   That is, in the low base state, the probability of being a big hit and the probability of being controlled to the high base state B after the big hit are low, but when the big hit is triggered by the small hit in the second special figure game in the high base state A. After the big hit, all are controlled to the high base state B in which the number of times is shorter than that in the high base state A, so that the probability of becoming a big hit when the small hit occurs in the second special figure game increases. Can be expected.

尚、本実施の形態では、低ベース状態における第1特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、小当り種別により高ベース状態Aまたは高ベース状態Bのいずれかに制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、低ベース状態における第1特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合は小当り種別に関係なく高ベース状態Aに制御されるようにしてもよい。また、高ベース状態A,Bにおける第2特図ゲームで小当りを契機として大当りとなった場合、小当り種別に関係なく高ベース状態Bに制御される形態を例示したが、高ベース状態Aや低ベース状態に制御されるようにしてもよい。   In the present embodiment, when the big hit is triggered by the small hit in the first special figure game in the low base state, the high base state A or the high base state B is controlled depending on the small hit type. However, the present invention is not limited to this, and when the big hit is triggered by the small hit in the first special figure game in the low base state, the high base state A is controlled regardless of the small hit type. It may be done. Also, when the big hit is triggered by the small hit in the second special figure game in the high base states A and B, the high base state B is controlled regardless of the small hit type. Alternatively, it may be controlled to a low base state.

また、本実施の形態では、大当りの終了後は全て高ベース状態A,Bのいずれか制御される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当りの終了後に低ベース状態に制御される小当り種別を有していてもよい。   Further, in the present embodiment, a mode in which either the high base state A or B is controlled after the jackpot is finished is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the low base state is set after the jackpot. You may have a small hit type controlled by the state.

また、本実施の形態では、大当り終了後に時短制御が1回実行されるまで継続する高ベース状態Aと、時短制御が3回実行されるまで継続する高ベース状態Bのいずれかに制御される小当り種別1〜12を有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、時短制御が2回または4回以上実行されるまで継続する高ベース状態のいずれかに制御される小当り種別を有していてもよい。   Further, in the present embodiment, control is performed to either a high base state A that continues until the time saving control is executed once after the end of the big hit, or a high base state B that continues until the time saving control is executed three times. Although the mode having the small hit types 1 to 12 is illustrated, the present invention is not limited to this, and the time saving control is controlled to either the high base state that continues until it is executed twice or four times or more. You may have a small hit type.

図32(A)は、低ベース状態において決定される普通図柄の変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「普図当り」となる場合に対応する変動パターンPC1−1が予め用意され、「普図ハズレ」となる場合に対応する変動パターンは用意されていない。変動パターンPC1−1は、普図の変動表示時間は3000msであり、図柄確定時間(普通図柄の最小停止表示時間)は4msとされている。   FIG. 32 (A) shows a variation pattern of a normal symbol determined in the low base state. In the present embodiment, the variation pattern PC1-1 corresponding to the case where the variable display result is "Public figure hit" is prepared in advance, and the variation pattern corresponding to the case of "Public figure loss" is not prepared. In the fluctuation pattern PC1-1, the fluctuation display time of the ordinary figure is 3000 ms, and the symbol fixing time (the minimum stop display time of the normal symbol) is 4 ms.

図32(B)は、高ベース状態A,Bにおいて決定される普通図柄の変動パターンを示している。本実施の形態では、可変表示結果が「普図当り」となる場合に対応する変動パターンPC1−2が予め用意され、「普図ハズレ」となる場合に対応する変動パターンは用意されていない。変動パターンPC1−2は、普図の変動表示時間は48msであり、図柄確定時間(普通図柄の最小停止表示時間)は4msとされている。つまり、普図の変動表示時間は、高ベース状態A,Bにおいて低ベース状態であるときよりも短くなるが、図柄確定時間は低ベース状態と高ベース状態A,Bとで共通である。   FIG. 32 (B) shows a variation pattern of a normal symbol determined in the high base states A and B. In the present embodiment, the variation pattern PC1-2 corresponding to the case where the variable display result is “universal figure hit” is prepared in advance, and the variation pattern corresponding to the case of “variable figure loss” is not prepared. The fluctuation pattern PC1-2 has a fluctuation display time of 48 ms for ordinary figures, and a symbol determination time (minimum stop display time of normal symbols) of 4 ms. That is, the variable display time of the ordinary figure is shorter in the high base states A and B than in the low base state, but the symbol determination time is common to the low base state and the high base states A and B.

図32(C)は、普図当りに基づく第2始動入賞口の開放内容を示している。普図当りに基づき第2始動入賞口を開放する開放タイミング(普図が停止表示されたタイミング)において、遊技状態が低ベース状態である場合は、第2始動入賞口の開放時間は16ms、開放後時間(可変入賞球装置6Bを進入困難状態に維持する期間)は4048msとなる。一方、普図当りに基づき第2始動入賞口を開放する開放タイミング(普図が停止表示されたタイミング)において、遊技状態が高ベース状態A,Bである場合は、第2始動入賞口の開放時間は5500ms、開放後時間(可変入賞球装置6Bを進入困難状態に維持する期間)は4048msとなる。   FIG. 32 (C) shows the contents of opening the second starting winning opening based on the hitting figure. At the opening timing for opening the second start winning opening based on the winning figure (timing when the stopping figure is displayed), if the game state is the low base state, the opening time of the second starting winning opening is 16 ms, opening The subsequent time (the period during which the variable winning ball apparatus 6B is kept in the difficult-to-enter state) is 4048 ms. On the other hand, when the gaming state is the high base state A or B at the opening timing (the timing at which the universal figure is stopped and displayed) for opening the second starting prize hole based on the hitting of the universal figure, the opening of the second starting prize hole is opened. The time is 5500 ms, and the time after opening (the period during which the variable winning ball device 6B is kept in the difficult-to-enter state) is 4048 ms.

図32(D)は、ROM101に記憶される普図表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施の形態では、普図表示結果判定テーブルとして、普図ゲームにおいて可変表示結果となる確定普通図柄が導出表示される以前に、その可変表示結果を「普図当り」として可変入賞球装置6Bを進入可能状態に制御するか否かを、普図表示結果判定用の乱数値MR4に基づいて決定するために参照されるテーブルである。   FIG. 32 (D) shows an example of the structure of the general figure display result determination table stored in the ROM 101. In the present embodiment, as the universal figure display result determination table, the variable display result is set as "per universal figure" before the fixed ordinary symbol which is the variable display result in the universal figure game is derived and displayed. 5 is a table that is referred to for determining whether or not to control the vehicle into an enterable state based on a random number value MR4 for general-purpose display result determination.

本実施の形態における普図表示結果判定テーブルでは、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態A,Bのいずれであるかに応じて、普図表示結果判定用の乱数値MR4と比較される数値(判定値)が、全て「普図当り」の表示結果に割り当てられている。つまり、本実施の形態では、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態A,Bであっても、普図ゲームであるときに普図表示結果を所定の確率(本実施の形態では1/1)で「普図当り」として可変入賞球装置6Bを進入可能状態に制御すると決定する。   In the general figure display result determination table in the present embodiment, the random number value MR4 for general figure display result determination is compared depending on whether the game state is the low base state or the high base state A or B. Numerical values (judgment values) are all assigned to the display result of "per ordinary drawing". That is, in the present embodiment, even if the game state is the low base state or the high base state A or B, the general figure display result has a predetermined probability (1/1 in the present embodiment) when the game is a general figure game. ), It is determined that the variable winning ball device 6B is controlled to be in an enterable state as "universal figure".

尚、本実施の形態では、普図ゲームであるときに普図表示結果を1/1の確率で普図当りとする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記確率よりも低い確率で普図当りを決定する、つまり、「普図ハズレ」を決定可能としてもよい。   In addition, in the present embodiment, an example has been illustrated in which the figure display result is a figure hit with a probability of 1/1 in the figure game, but the present invention is not limited to this. It may be possible to determine the per-universal figure hit with a probability lower than the probability, that is, "universal figure loss".

図32(E)は、普図ゲームにおける各種決定内容が示されている。本実施の形態では、遊技球がゲートスイッチ21を通過したことに基づいて普図の可変表示開始条件が成立した場合、遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態A,Bであるかに応じて、普図当りにするか否か(実際には普図当りにすること)及び普図変動パターンを決定する。   FIG. 32 (E) shows the contents of various decisions in the universal game. In the present embodiment, when the variable display start condition of the universal figure is satisfied on the basis of the game ball passing through the gate switch 21, whether the game state is the low base state or the high base states A and B Accordingly, whether or not to make a universal figure (actually, it should be a universal figure) and a universal figure variation pattern are determined.

一方、第2始動入賞口の開放パターン(開放時間)については、普図ゲームの可変表示の表示結果が導出表示されたタイミングで、遊技状態が低ベース状態である場合はショート開放パターン(16ms)を決定し、遊技状態が高ベース状態A,Bである場合はロング開放パターン(5500ms)を決定する。   On the other hand, regarding the opening pattern (opening time) of the second starting winning opening, at the timing when the display result of the variable display of the universal game is derived and displayed, if the gaming state is the low base state, the short opening pattern (16 ms) When the gaming state is the high base state A or B, the long open pattern (5500 ms) is decided.

このように、CPU103は、普図ゲームの普図表示結果を普図当りとするか否か及び普図変動パターンについては、普図の可変表示開始条件が成立したタイミングで決定する一方で、第2始動入賞口の開放パターン(開放時間)については、普図ゲームの可変表示の表示結果が導出表示(普図当り図柄が停止表示)されたタイミングにおいて、遊技状態が低ベース状態と高ベース状態A,Bのいずれであるかによって決定する。   In this way, the CPU 103 determines whether or not the figure-to-be-drawn figure display result of the figure-to-body figure game is a figure-to-be-drawn figure and the figure-to-be-drawn figure variation pattern at the timing when the variable display start condition of the figure to be held is satisfied. 2 Regarding the opening pattern (opening time) of the start winning hole, the gaming state is low base state and high base state at the timing when the display result of the variable display of the universal figure game is derived and displayed (the symbol for the universal figure is stopped) It is determined depending on whether it is A or B.

また、第2始動入賞口の閉鎖条件は、第2始動入賞口をショート開放パターンまたはロング開放パターンのいずれの態様で開放した場合でも、第2始動入賞口を開放してから開放時間が経過したこと、または、開放時間が経過する前であっても2個の遊技球が入賞(第2始動口スイッチ22Bによって検出された)したことのいずれかに基づいて成立し、可変入賞球装置6Bが進入困難状態に制御されるようになっている。尚、本実施の形態では、2個の遊技球が入賞したことで可変入賞球装置6Bが進入困難状態に制御されるようになっているが、1個または3個以上の遊技球が入賞したことで可変入賞球装置6Bが進入困難状態に制御されるようにしてもよい。   Further, the condition for closing the second starting winning opening is that the opening time has elapsed after opening the second starting winning opening regardless of whether the second starting winning opening is opened in a short opening pattern or a long opening pattern. It is established on the basis of either that, or two gaming balls are won (detected by the second starting opening switch 22B) even before the opening time has elapsed, and the variable winning ball device 6B is established. It is controlled to be difficult to enter. Incidentally, in the present embodiment, the variable winning ball device 6B is controlled to be in the difficult-to-enter state by winning two game balls, but one or three or more game balls are won. Therefore, the variable winning ball device 6B may be controlled to be in the difficult-to-enter state.

また、普図確定時間(4ms)、第2始動入賞口開放時間(16msや5500ms)、開放後時間(4048ms)等については、上記時間に限らす、種々に変更可能である。   Further, the universal figure fixing time (4 ms), the second starting winning opening opening time (16 ms or 5500 ms), the post-opening time (4048 ms), etc. are not limited to the above times, but can be variously changed.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図33は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes the game control main processing. FIG. 33 is a flowchart showing the game control main processing executed by the CPU 103 on the main board 11.

図33に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main processing shown in FIG. 33, the CPU 103 first sets interruption prohibition (step S1). Then, necessary initial setting is performed (step S2). The initial settings include stack pointer settings, internal device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.) register settings, settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control command is received, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized, for example, in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power cut), the CPU 103 executes the power supply stop time process immediately before the power supply is stopped due to the stop of the power supply. In this power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes a process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, states of various timers, etc.) for advancing the game, the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed by using the error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped, for example, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, the data in the RAM 102 is determined to be normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply was stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the variation of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which directs recovery from power failure to production control board 12 (Step S7). In accordance with this, a production control command for designating a backed-up game state before power interruption, and a production control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. You may make it transmit a command. For these commands, the same commands as the commands set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the production control CPU 120 receives the production control command that specifies the time of restoration from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the recovery from the power interruption has been performed or is being restored from the power interruption. The screen is displayed to The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the production control command to the production control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is taken at regular intervals (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can regularly execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図34のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図34に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and accepts the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 34. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 34 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to cause the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. Whether or not the detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Then, by executing a predetermined main side error processing, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be issued if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrences of jackpots) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1 and start information (start Data such as information indicating the number of times of winning) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interruption, thereby managing the execution and suspension of the special symbol game, controlling the big hit game state and the small hit game state, controlling the game state, etc. See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われる。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process processing for each timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the fact that the game ball has passed through the passage gate 41), the management of execution and suspension of the general figure game, It is possible to control the opening of the variable winning ball device 6B based on "universal figure hit". The execution of the ordinary figure game is performed by driving the ordinary symbol display device 20.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when an electric power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, etc. may be performed. After that, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set the transmission of the effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図35は、特別図柄プロセス処理として、図34に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 35 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 34 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図34に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the holding information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the number of holding memories is executed. When the start winning occurs, a random number value for determining the display result (including the big hit type) and the variation pattern is extracted and stored as holding information. In addition, a process of pre-reading a display result or a variation pattern may be executed based on the extracted random number value. After storing the hold information and the number of holding memories, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning, the number of holding memories, and the look-ahead determination is performed on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of the start winning set to be transmitted in this way is performed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control processing of step S27 shown in FIG. 34 after the special symbol process processing is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。尚、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process of the special symbol process process (steps S110 to S120), a transmission setting for transmitting a production control command corresponding to each process to the production control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal process, it is determined whether to start the first special figure game or the second special figure game, based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, based on the random number value for determining the display result, whether or not the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" and "big hit" when the big hit type Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set corresponding to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal process ends. The special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the conditions for starting the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order winning).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When making various determinations based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referenced. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The fluctuation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special figure process flag is "1". This fluctuation pattern setting process uses a random number value for fluctuation pattern determination to select one of a plurality of fluctuation patterns based on the result of pre-determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the processing to determine. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure change time) (also the execution time of variable display of the decorative pattern), the mode of variable display of the decorative pattern (whether reach or not), the variable display of the decorative pattern. Is specified, and is also referred to as a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is "2". In this special symbol variation process, the setting process for changing the special symbol in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol It includes the process of measuring. Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process of step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is "3". In this special symbol stop processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to stop the fluctuation of the special symbol, the stop display (deriving) the fixed special symbol which is the display result of the special symbol. It includes the process to set up for. When the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "miss", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "Small hit" or "Loss", when the game is controlled to the time saving state or the probability changing state, and when the cut-out is completed, the game state is also updated. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is "4". This jackpot opening preprocessing includes processing for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the jackpot opening state based on that the display result is "jackpot" Has been. When the special winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period for opening the special winning opening and an upper limit number of times of execution of the round are set according to which the big hit type is. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the big hit opening preprocessing is completed.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit opening process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is "5". In this big hit opening process, the process of measuring the elapsed time after the big winning opening is opened, and the big winning opening based on the measured elapsed time and the number of game balls detected by the count switch 23, etc. It includes processing for determining whether or not it is time to return the open state from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to "6", The processing during the big hit opening ends.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The post-big hit opening process of step S116 is executed when the value of the special figure process flag is "6". This big jackpot post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round to open the big winning opening has reached the set upper limit number of executions, when the maximum number of executions has been reached, the big hit game state It includes the process of setting to terminate the. Then, when the round execution count has not reached the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, while when the round execution count reaches the upper limit execution number, the special figure process flag The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit ending process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is "7". In this big hit end processing, waiting processing until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as the effect operation for notifying the end of the big hit game state is executed, or a certain change corresponding to the end of the big hit game state It includes processing for performing various settings for starting control and time saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot ending process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special figure process flag is "8". This small hit opening pre-processing includes processing for setting the big winning opening to the open state in the small hit game state based on the display result of "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing is ended.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hitting open process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is "9". This small hit opening process is the process of measuring the elapsed time since the big winning opening was opened, and the timing to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time etc. A process for determining whether or not it is included is included. When the timing of ending the small hitting game state is reached by returning the special winning opening to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during opening of the small hitting ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit ending process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is "10". This small hitting end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period during which the effect operation for notifying the end of the small hitting game state is executed. Here, when the small hit game state ends, the game state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit game state is continued. When the waiting time at the end of the small hitting game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hitting end processing is ended.

(小当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置7Bの制御例)
次に、CPU103が小当り遊技状態においてステップS118〜S120の処理を実行するときの制御内容について、図36(A)〜(D)に基づいて説明する。図36は、(A)は第2特別可変入賞球装置の制御パターンを示す図、(B)は第1制御と第2制御の内容、(C)は第1パターンの制御の流れを示す説明図、(D)は第2パターンの制御の流れを示す説明図である。
(Example of control of the second special variable winning ball device 7B in the small hitting game state)
Next, the control content when the CPU 103 executes the processing of steps S118 to S120 in the small hit game state will be described based on FIGS. 36 (A) to (D). FIG. 36: (A) is a figure which shows the control pattern of a 2nd special variable winning a prize ball apparatus, (B) is the content of 1st control and 2nd control, (C) is a description which shows the flow of control of a 1st pattern. FIG. 6D is an explanatory diagram showing a control flow of the second pattern.

図36(A)(B)に示すように、CPU103は、小当り遊技状態において、小当り種別に応じた制御を行う。具体的には、サポート球の上限が1個の小当り1、3、5、9、サポート球の上限が3個の小当り2、4、6、10、サポート球の上限が5個の小当り7、11の場合には第1パターンに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bを制御し、サポート球の上限が1個+1個の小当り8、12の場合には第2パターンに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bを制御する。   As shown in FIGS. 36 (A) and 36 (B), the CPU 103 performs control according to the type of small hit in the small hit game state. Specifically, the upper limit of support balls is 1,3,5,9 for one small ball, the upper limit of support balls is 3,4,6,10 for small balls of 3 support balls, and the upper limit of support balls is 5 small balls. In the case of 7 or 11 hits, the second special variable winning ball device 7B is controlled based on the first pattern, and when the upper limit of the support balls is 1 + 1 and the small hit is 8 or 12, it is based on the second pattern. Then, the second special variable winning ball device 7B is controlled.

第1パターンは、第2大入賞口702Bに遊技球を進入可能とする第1制御を実行するパターンであり、第2パターンは、前記第1制御を行った後に第2大入賞口702Bに遊技球を再度進入可能とする第2制御を行うパターンである。第1制御と第2制御の制御内容は、主に、(1)第2大入賞口702Bの開放(第3ソレノイド83の制御)、(2)第1貯留機構204における遊技球の貯留及び解除(第4ソレノイド84の制御)、(3)第2貯留機構205における遊技球の貯留及び解除(第5ソレノイド85の制御)、(4)可動通路体400の進出及び退避(通路体用モータ91、通路体原点位置センサ92、通路体進出位置センサ93の制御)、(5)サポート球の排出(第6ソレノイド86の制御)である。   The first pattern is a pattern for executing a first control that allows a game ball to enter the second special winning opening 702B, and the second pattern is a game for the second special winning opening 702B after performing the first control. It is a pattern for performing the second control that allows the ball to enter again. The control contents of the first control and the second control are mainly (1) opening of the second special winning opening 702B (control of the third solenoid 83), (2) storing and releasing of game balls in the first storing mechanism 204. (Control of fourth solenoid 84), (3) Storage and release of game balls in second storage mechanism 205 (control of fifth solenoid 85), (4) Advance and retreat of movable passage body 400 (passage body motor 91) , Control of the passage body origin position sensor 92 and passage body advance position sensor 93), and (5) ejection of the support ball (control of the sixth solenoid 86).

これらのうち、(1)は第2大入賞口702Bの開放制御であり、(2)〜(5)は第2大入賞口702Bに進入した遊技球が通過可能な誘導経路(例えば、第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203Bなど)に設けられる役物からなる貯留機構制御である。開放制御については、小当り種別に応じて異なるパターンに基づいて実行されるのに対し、貯留機構制御については、小当り種別によらず全ての小当りに共通のパターンに基づいて実行される。   Of these, (1) is the opening control of the second special winning opening 702B, (2) ~ (5) is a guide route (eg, the first path) through which the game ball that has entered the second special winning opening 702B can pass. This is a storage mechanism control that includes an accessory provided on the guide route 201, the second guide routes 202A and 202B, and the third guide routes 203A and 203B). The opening control is executed based on a different pattern depending on the small hit type, whereas the storage mechanism control is executed based on a pattern common to all the small hits regardless of the small hit type.

小当り1〜7、9〜11に対応する第1パターンに基づく制御の流れを、図36(C)に基づいて説明すると、CPU103は、小当り遊技状態の開始に伴い第1制御(小当り種別に対応する開放制御用プロセスデータに基づく上記(1)の開放制御、及び全ての小当り種別に共通な貯留機構制御用プロセスデータに基づく上記(2)〜(5)の貯留機構制御)を開始する。そして、開放制御の終了後に、第1貯留機構204の遊技球(勝負球)の貯留を解除して該遊技球(勝負球)がV入賞口283に進入したか否かを判定した後、サポート球の排出が終了した時点で第1制御を終了し、これに伴い小当り遊技状態を終了する。尚、第1制御における開放制御では、第2大入賞口702Bを小当り種別に応じた回数(例えば、1〜3回)開放する。   The flow of control based on the first pattern corresponding to the small hits 1 to 7 and 9 to 11 will be described with reference to FIG. 36C. The CPU 103 will perform the first control (small hit) with the start of the small hit game state. The opening control of (1) above based on the opening control process data corresponding to the type, and the above (2) to (5) storage mechanism control based on the storage mechanism control process data common to all the small hit types) Start. Then, after the opening control is completed, the storage of the game ball (game ball) of the first storage mechanism 204 is released, and it is determined whether or not the game ball (game ball) has entered the V winning opening 283. When the discharge of the ball is completed, the first control is ended, and the small hit game state is ended accordingly. In the opening control in the first control, the second big winning opening 702B is opened a number of times (for example, 1 to 3 times) according to the small hit type.

尚、CPU103は、貯留機構制御に関しては、サポート球の排出が終了してから第2大入賞口702Bに進入した進入球数と排出球数(出入り球数)が一致するまで継続して実行する。また、サポート球の排出から所定期間(例えば、4秒)が経過しても進入球数と排出球数(出入り球数)一致しなかった場合には、排出エラーと判定して遊技を停止する。   It should be noted that the CPU 103 continuously executes the storage mechanism control until the number of entered balls that has entered the second special winning opening 702B and the number of discharged balls (the number of entering and leaving balls) match after the discharge of the support balls is completed. .. Also, if the number of entering balls and the number of ejecting balls (the number of entering and exiting balls) do not match even after a lapse of a predetermined period (for example, 4 seconds) from the discharge of the support balls, it is determined as an ejection error and the game is stopped ..

一方、小当り8、12に対応する第2パターンに基づく制御の流れを、図36(D)に基づいて説明すると、CPU103は、小当り遊技状態の開始に伴い第1制御(小当り種別に対応する開放制御用プロセスデータに基づく上記(1)の開放制御、及び全ての小当り種別に共通な貯留機構制御用プロセスデータに基づく上記(2)〜(5)の貯留機構制御)を開始する。そして、1回目の第2大入賞口702Bの開放の終了後に、第1貯留機構204の遊技球(勝負球)の貯留を解除して該遊技球(勝負球)がV入賞口283に進入したか否かを判定した後、サポート球の排出が終了した時点で第1制御を終了する。尚、第1制御における開放制御では、第2大入賞口702Bを1回開放する。   On the other hand, the flow of control based on the second pattern corresponding to the small hits 8 and 12 will be described with reference to FIG. 36 (D). The CPU 103 performs the first control (in small hit type according to the start of the small hit game state). The above-mentioned opening control (1) based on the corresponding opening control process data and the above-mentioned (2) to (5) storage mechanism control based on the storage mechanism control process data common to all the small hit types are started. .. After the first opening of the second special winning opening 702B, the storage of the game ball (game ball) of the first storage mechanism 204 is released, and the game ball (game ball) enters the V winning port 283. After determining whether or not the discharge of the support balls is completed, the first control is ended. In the opening control in the first control, the second special winning opening 702B is opened once.

次いで、CPU103は、第2制御(小当り種別に対応する開放制御用プロセスデータに基づく上記(1)の開放制御、及び全ての小当り種別に共通な貯留機構制御用プロセスデータに基づく上記(2)〜(5)の貯留機構制御)を開始する。そして、2回目の第2大入賞口702Bの開放の終了後に、第1貯留機構204の遊技球(勝負球)の貯留を解除して該遊技球(勝負球)がV入賞口283に進入したか否かを判定した後、サポート球の排出が終了した時点で第2制御を終了する。尚、第2制御における開放制御では、第2大入賞口702Bを1回開放する。   Next, the CPU 103 executes the second control (the opening control of (1) based on the opening control process data corresponding to the small hit type and the above (2) based on the storage mechanism control process data common to all the small hit types. )-(5) Storage mechanism control) is started. After the second opening of the second special winning opening 702B, the storage of the game ball (game ball) of the first storage mechanism 204 is released and the game ball (game ball) enters the V winning hole 283. After determining whether or not the discharge of the support balls is completed, the second control is ended. In the opening control in the second control, the second special winning opening 702B is opened once.

このようにCPU103は、小当り1〜7、9〜11の場合、第2大入賞口702Bを小当り種別に応じた回数(例えば、1〜3回)開放することにより進入した遊技球がV入賞口283に進入したか否かを判定した後、第2大入賞口702Bに進入した全ての遊技球が排出されるまで第1制御を行う第1パターンに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bを制御する。   In this way, in the case of the small hits 1 to 7 and 9 to 11, the CPU 103 opens the second special winning opening 702B a number of times (for example, 1 to 3 times) according to the small hit type, and the entered game ball is V. After determining whether or not the game has entered the winning opening 283, the second special variable winning ball device is based on the first pattern in which the first control is performed until all the game balls that have entered the second big winning opening 702B are discharged. Control 7B.

一方、小当り8、12の場合、第2大入賞口702Bを小当り種別に応じた回数(例えば、1回)開放することにより進入した遊技球がV入賞口283に進入したか否かを判定した後、第2大入賞口702Bに進入した全ての遊技球が排出されるまで第1制御を行った後、再度、第2大入賞口702Bを小当り種別に応じた回数(例えば、1回)開放することにより進入した遊技球がV入賞口283に進入したか否かを判定した後、第2大入賞口702Bに進入した全ての遊技球が排出されるまで第2制御を行う第1パターンに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bを制御する。   On the other hand, in the case of small wins 8 and 12, it is determined whether or not the game ball that has entered by opening the second special winning opening 702B a number of times corresponding to the small hit type (for example, once) has entered the V winning opening 283. After the determination, the first control is performed until all the game balls that have entered the second special winning opening 702B are discharged, and then the number of times the second big winning opening 702B is set according to the small hit type (for example, 1 After determining whether or not the game ball that has entered by opening has entered the V winning port 283, the second control is performed until all the game balls that have entered the second winning port 702B are discharged. The second special variable winning ball device 7B is controlled based on one pattern.

そして、第2パターンにおいて、第1制御において遊技球(勝負球)がV入賞口283に進入した場合と、第1制御において遊技球(勝負球)がV入賞口283に進入しなかった場合のいずれにおいても、つまり、V入賞が発生したか否かによらず第2制御を実行する。   In the second pattern, the case where the game ball (game ball) enters the V winning opening 283 in the first control and the case where the game ball (game ball) does not enter the V winning opening 283 in the first control In any case, that is, the second control is executed regardless of whether or not the V winning is generated.

すなわち、小当り1、3、5、9と小当り8、12は、第1制御において第2大入賞口702Bが1回開放される小当りであるため、遊技者は、第1制御が行われている場合、小当り種別が小当り1、3、5、9と小当り8、12のいずれであるかを判別することは困難である。よって、遊技者は、小当り1、3、5、9に対応する第1パターンに基づき第1制御が行われた場合でも、小当り8、12に対応する第1パターンに基づき第1制御が行われていると期待できる。つまり、第1制御の後に第2制御が行われる(第2大入賞口702Bの2回目の開放が行われる)ことを期待できるため、遊技の興趣が向上する。   That is, since the small hits 1, 3, 5, 9 and the small hits 8, 12 are small hits in which the second big winning opening 702B is opened once in the first control, the player performs the first control. If it is, it is difficult to determine whether the small hit type is small hit 1, 3, 5, 9 or small hit 8, 12. Therefore, even if the player performs the first control based on the first pattern corresponding to the small hits 1, 3, 5, and 9, the first control is performed based on the first pattern corresponding to the small hits 8 and 12. It can be expected to be done. That is, since it can be expected that the second control is performed after the first control (the second special winning opening 702B is opened for the second time), the enjoyment of the game is improved.

また、図36(C)(D)に示すように、小当り1〜7、9〜11に対応する第1パターンは、第1制御のみ実行されるのに対し、小当り8、12に対応する第2パターンは、第1制御の後に第2制御が実行されるため、小当り8、12の場合、小当り1〜7、9〜11の場合よりも小当り遊技状態に制御される期間が長くなる。   As shown in FIGS. 36C and 36D, the first pattern corresponding to the small hits 1 to 7 and 9 to 11 corresponds to the small hits 8 and 12 while only the first control is executed. In the second pattern, the second control is executed after the first control, so in the case of small hits 8 and 12, a period in which the small hits are controlled to be in a gaming state rather than in the case of small hits 1 to 7 and 9 to 11. Becomes longer.

よって、開放制御については、小当り8、12の場合、勝負球がV入賞口283に進入可能となる当否抽選の機会が、第1制御で1回、第2制御で1回の合計2回あることで、小当り1〜7、9〜11の場合よりも実行期間が長い開放制御用プロセスデータが用いられる。   Therefore, with regard to the opening control, in the case of the small hits of 8 and 12, there are two chances of winning and losing lottery in which the winning ball can enter the V winning opening 283: once in the first control and once in the second control. Therefore, the open control process data having a longer execution period than the case of the small hits 1 to 7 and 9 to 11 is used.

一方、貯留機構制御については、小当り8、12の場合に用いられる貯留機構制御用プロセスデータが小当り1〜7、9〜11の場合でも用いられる。つまり、全ての小当り種別に対応する共通な貯留機構制御用プロセスデータが用いられ、小当り1〜7、9〜11の場合は、遊技球が正常に排出されることで貯留機構制御を終了するようになっている。よって、各種貯留機構の動作態様の違いにより遊技者が小当り種別を判別しやすくなることを抑制できるとともに、小当り種別に応じた貯留機構制御用プロセスデータを複数用意しなくても、一の貯留機構制御用プロセスデータを全ての小当りに用いることができるため、ROM101のデータ容量を好適に削減できる。   On the other hand, with respect to the storage mechanism control, the storage mechanism control process data used for the small hits 8 and 12 are also used for the small hits 1 to 7 and 9 to 11. That is, the common storage mechanism control process data corresponding to all the small hit types are used, and in the case of the small hits 1 to 7 and 9 to 11, the storage mechanism control ends by the normal discharge of the game balls. It is supposed to do. Therefore, it is possible to prevent the player from easily distinguishing the small hit type due to the difference in the operation mode of the various storage mechanisms, and even if a plurality of storage mechanism control process data corresponding to the small hit type is not prepared, Since the storage mechanism controlling process data can be used for all the small hits, the data capacity of the ROM 101 can be suitably reduced.

また、CPU103は、第1制御を行ったときにサポート球数が少ないときの方が、サポート球数が多いときよりも高い割合で第2制御を行う。つまり、第1制御を行ったときにサポート球数が少ない(サポート球が1個)小当り8、12の場合、第1制御を行ったときにサポート球数が多い(サポート球が3個や5個)小当り2、4、6、10や小当り7、11の場合よりも高い割合(100%の割合)で第2制御を行うため、第1制御において所定領域を通過する遊技球が少なくても、第2制御が行われることに対する期待感を高めることができる。   Further, the CPU 103 performs the second control at a higher rate when the number of support balls is small when performing the first control than when the number of support balls is large. In other words, when the number of support balls is small when the first control is performed (one support ball) and the small hit is 8 or 12, the number of support balls is large when the first control is performed (three support balls or (5) Since the second control is performed at a higher rate (100% rate) than in the case of small hits 2, 4, 6, 10 and small hits 7 and 11, the game balls passing through the predetermined area in the first control are At least, it is possible to increase the expectation that the second control will be performed.

次に、図37は、小当り開放前処理として図35のS118にて実行する処理の一例を示すフローチャートである。   Next, FIG. 37 is a flowchart showing an example of a process executed in S118 of FIG. 35 as a small hit opening pre-process.

図37に示す小当り開放前処理では、CPU103は、先ず小当り表示時間タイマを−1し(S201)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S202)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は(S202;N)、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は(S202;Y)、小当り種別に応じた開放制御用プロセステーブルをセットし(S203)、開放制御用プロセスタイマをスタートするとともに(S204)、セットした開放制御用プロセスデータの内容に従って第2大入賞口702Bの開放制御を開始する(S205)。   In the small hit opening pre-processing shown in FIG. 37, the CPU 103 first decrements the small hit display time timer (S201), and determines whether or not the small hit display time timer has timed out (S202). If the small hit display time timer has not timed out (S202; N), the small hit opening pre-processing is ended, while if the small hit display time timer has timed out (S202; Y), the small hit type is selected. A corresponding opening control process table is set (S203), the opening control process timer is started (S204), and opening control of the second special winning opening 702B is started according to the contents of the set opening control process data ((S203). S205).

次いで、全ての小当り種別に共通の貯留機構制御用プロセステーブルをセットし(S206)、貯留機構制御用プロセスタイマをスタートするとともに(S207)、セットした貯留機構制御用プロセスデータの内容に従って貯留機構の制御を開始した後(S208)、小当り種別に応じた当り開始指定コマンドの送信設定を行う(S209)。尚、当り開始指定コマンドは前述したコマンド制御処理(S27)において演出制御基板12に送信される。特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S30)に対応した値である“9”に更新し(S210)、当該小当り開放前処理を終了する。   Next, a storage mechanism control process table common to all the small hit types is set (S206), a storage mechanism control process timer is started (S207), and the storage mechanism is controlled according to the contents of the set storage mechanism control process data. After starting the control of (S208), the transmission setting of the hit start designation command according to the small hit type is performed (S209). The hit start designation command is transmitted to the effect control board 12 in the command control process (S27) described above. The value of the special symbol process flag is updated to "9", which is the value corresponding to the small hitting open process (S30) (S210), and the small hit opening pre-process is ended.

図38は、小当り開放中処理として図35のS119にて実行する処理の一例を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU103は、先ず、開放制御用プロセスタイマの値を−1した後(S211)、貯留機構制御用プロセスタイマの値を−1する(S212)。次いで、第2大入賞口702Bの開放タイミングであるか否かを判定し(S213)、第2大入賞口702Bの開放タイミングである場合には(S213;Y)、第2大入賞口702Bを開放状態に制御し(S214)、第2大入賞口702Bの開放タイミングでない場合には(S213;N)、S215に進む。次いで、第2大入賞口702Bの閉鎖タイミングであるか否かを判定し(S215)、第2大入賞口702Bの閉鎖タイミングである場合には(S215;Y)、第2大入賞口702Bを閉鎖状態に制御し(S216)、第2大入賞口702Bの閉鎖タイミングでない場合には(S215;N)、S217に進む。   FIG. 38 is a flowchart showing an example of the process executed in S119 of FIG. 35 as the small hit opening process. In the small hit opening process, the CPU 103 first decrements the value of the opening control process timer by -1 (S211), and then decrements the value of the storage mechanism control process timer by -1 (S212). Next, it is determined whether or not it is the opening timing of the second special winning opening 702B (S213), and when it is the opening timing of the second special winning opening 702B (S213; Y), the second special winning opening 702B is opened. It is controlled to the open state (S214), and when it is not the opening timing of the second special winning opening 702B (S213; N), the process proceeds to S215. Next, it is determined whether or not it is the closing timing of the second special winning opening 702B (S215), and if it is the closing timing of the second special winning opening 702B (S215; Y), the second special winning opening 702B is opened. The closed state is controlled (S216), and when it is not the closing timing of the second special winning opening 702B (S215; N), the process proceeds to S217.

次いで、第1貯留機構204の貯留解除タイミングであるか否かを判定し(S217)、第1貯留機構204の貯留解除タイミングである場合には(S217;Y)、第1貯留機構204を貯留解除状態に制御し(S218)、第1貯留機構204の貯留解除タイミングでない場合には(S217;N)、S219に進む。次いで、第2貯留機構205の貯留解除タイミングであるか否かを判定し(S219)、第2貯留機構205の貯留解除タイミングである場合には(S219;Y)、第2貯留機構205を貯留解除状態に制御し(S219)、第2貯留機構205の貯留解除タイミングでない場合には(S219;N)、S221に進む。   Next, it is determined whether or not it is the storage release timing of the first storage mechanism 204 (S217), and when it is the storage release timing of the first storage mechanism 204 (S217; Y), the first storage mechanism 204 is stored. The release state is controlled (S218), and when the storage release timing of the first storage mechanism 204 is not reached (S217; N), the process proceeds to S219. Next, it is determined whether or not it is the storage release timing of the second storage mechanism 205 (S219), and when it is the storage release timing of the second storage mechanism 205 (S219; Y), the second storage mechanism 205 is stored. The release state is controlled (S219), and when the storage release timing of the second storage mechanism 205 is not reached (S219; N), the process proceeds to S221.

次いで、可動通路体400の進出タイミングであるか否かを判定し(S221)、可動通路体400の進出タイミングである場合には(S221;Y)、可動通路体400を原点位置から進出位置まで移動させ(S222)、可動通路体400の進出タイミングでない場合には(S221;N)、S223に進む。次いで、可動通路体400の退避タイミングであるか否かを判定し(S223)、可動通路体400の退避タイミングである場合には(S223;Y)、可動通路体400を進出位置から原点位置まで移動させ(S224)、可動通路体400の退避タイミングでない場合には(S223;N)、S225に進む。   Next, it is determined whether or not it is the advancing timing of the movable passage body 400 (S221), and when it is the advancing timing of the movable passage body 400 (S221; Y), the movable passage body 400 is moved from the origin position to the advancing position. When the movable passage member 400 is moved (S222) and it is not the advance timing of the movable passage member 400 (S221; N), the process proceeds to S223. Next, it is determined whether or not it is the retreat timing of the movable passage body 400 (S223), and when it is the retreat timing of the movable passage body 400 (S223; Y), the movable passage body 400 is moved from the advanced position to the origin position. If the movable passage member 400 is moved (S224) and it is not the retracting timing of the movable passage member 400 (S223; N), the process proceeds to S225.

また、サポート球の排出タイミングであるか否かを判定し(S225)、サポート球の排出タイミングである場合には(S225;Y)、排出口287を開放(排出)状態に制御し(S226)、サポート球の排出タイミングでない場合には(S225;N)、S227に進む。   Further, it is determined whether or not it is the discharge timing of the support ball (S225), and if it is the discharge timing of the support ball (S225; Y), the discharge port 287 is controlled to the open (discharge) state (S226). If it is not the discharge timing of the support ball (S225; N), the process proceeds to S227.

次いで、CPU103は、第3カウントスイッチ24Bがオンとなったか否かを判定する(S227)。第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていない場合はS231に進み(S227;N)、第3カウントスイッチ24Bがオンとなっている場合は(S227;Y)、既に第3カウントスイッチ24Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S228)。V入賞フラグがセットされている場合はS231に進み(S228;Y)、V入賞フラグがセットされていない場合は(S228;N)、V入賞フラグをセットする(S229)。そして、演出制御基板12に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(S230)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S27)において演出制御基板12に送信される。   Next, the CPU 103 determines whether or not the third count switch 24B is turned on (S227). If the third count switch 24B is not turned on, the process proceeds to S231 (S227; N), and if the third count switch 24B is turned on (S227; Y), the third count switch 24B is already turned on. It is determined whether or not, that is, the V winning flag indicating that the game ball has passed the third count switch is set (S228). When the V winning flag is set, the process proceeds to S231 (S228; Y), and when the V winning flag is not set (S228; N), the V winning flag is set (S229). Then, the transmission setting of the V winning notification command to the effect control board 12 is set (S230). The V winning notification command is transmitted to the effect control board 12 in the command control process (S27) described above.

S227にて第3カウントスイッチ24Bがオンとなっていない場合、S228にてV入賞フラグがセットされている場合、S230の処理を終了した場合、サポート球の排出待ち時間であることを示す排出待ち時間タイマが作動中であるか否かを判定する(S231)。排出待ち時間でない場合には(S231;N)、S232に進み、排出待ち時間である場合には(S231;Y)、S234に進む。   If the third count switch 24B is not turned on in S227, the V winning flag is set in S228, or the process of S230 is completed, a wait for discharge indicating a support ball discharge wait time It is determined whether the time timer is operating (S231). If it is not the discharge waiting time (S231; N), the process proceeds to S232, and if it is the discharge waiting time (S231; Y), the process proceeds to S234.

S232では、開放制御用プロセスタイマがタイマアウトしているか否かを判定し(S232)、開放制御用プロセスタイマがタイマアウトしていない場合には(S232;N)、小当り開放中処理を終了し、開放制御用プロセスタイマがタイマアウトしている場合には(S232;Y)、排出待ち時間タイマに排出待ち時間に応じた値(例えば、4000ms)をセットし(S233)、小当り開放中処理を終了する。   In S232, it is determined whether or not the release control process timer has timed out (S232). When the release control process timer has not timed out (S232; N), the small hitting open process is terminated. If the release control process timer has timed out (S232; Y), the discharge wait time timer is set to a value (for example, 4000 ms) according to the discharge wait time (S233), and the small hit is being released. The process ends.

S234では、排出待ち時間タイマの値を−1した後(S234)、排出待ち時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S235)。排出待ち時間タイマがタイマアウトしていなければ(S235;N)、第2大入賞口702Bに進入した遊技球数と排出された遊技球数と(出入り球数)が一致しているか否か、具体的には、第2カウントスイッチ24Aにより検出された遊技球数(進入球数)と第4カウントスイッチ24Cにより検出された遊技球数(排出球数)とが一致しているか否かを判定する(S236)。   In S234, after the value of the discharge waiting time timer is decremented by 1 (S234), it is determined whether or not the discharge waiting time timer is out (S235). If the discharge waiting time timer has not timed out (S235; N), whether or not the number of game balls that have entered the second special winning opening 702B and the number of game balls that have been discharged (the number of balls coming and going) match, Specifically, it is determined whether or not the number of game balls (the number of approach balls) detected by the second count switch 24A and the number of game balls (the number of discharge balls) detected by the fourth count switch 24C match. Yes (S236).

第2大入賞口702Bに進入した遊技球数と排出された遊技球数とが一致していると判定した場合は(S236;Y)、排出待ち時間中に第2大入賞口702Bに進入した遊技球が全て正常に排出されたとして、排出終了時間タイマに排出終了時間に応じた値をセットし(S237)、排出待ち時間タイマをクリアした後(S238)、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S120)に対応した値である“10”に更新し(S239)、当該小当り開放中処理を終了する。第2大入賞口702Bに進入した遊技球数と排出された遊技球数とが一致していないと判定した場合は(S236;N)、まだ排出待ち時間中であるため当該小当り開放中処理を終了する。   When it is determined that the number of game balls that have entered the second special winning opening 702B and the number of game balls that have been discharged match (S236; Y), the player has entered the second special winning opening 702B during the discharge waiting time. Assuming that all the game balls have been discharged normally, set a value according to the discharge end time in the discharge end time timer (S237), clear the discharge wait time timer (S238), and then decrease the value of the special symbol process flag. The value is updated to "10" which is the value corresponding to the winning end process (S120) (S239), and the small hit opening process is ended. When it is determined that the number of game balls that have entered the second special winning opening 702B and the number of game balls that have been discharged do not match (S236; N), since the discharge waiting time is still in progress, the process for opening the small hits. To finish.

また、S235において排出待ち時間タイマがタイマアウトした場合、つまり、排出待ち時間中に第2大入賞口702Bに進入した遊技球数と排出された遊技球数とが一致しなかった場合(S235;N)、第2大入賞口702Bに進入した遊技球が経路内で滞留するなど何らかの理由により正常に排出されなかった、あるいは、不正入賞の可能性があるとして、エラー指定コマンドの送信設定を行い(S240)、ループ処理に移行して、遊技が進行不能な状態とする。尚、エラー指定コマンドは前述したコマンド制御処理(S27)において演出制御基板12に送信される。   Further, when the discharge waiting time timer is timed out in S235, that is, when the number of game balls that have entered the second special winning opening 702B does not match the number of discharged game balls during the discharge waiting time (S235; N), the game ball that entered the second big winning opening 702B was not normally discharged for some reason such as staying in the route, or it is possible that an illegal winning is possible, and the transmission setting of the error designation command is performed. (S240), the process shifts to the loop process, and the game cannot be progressed. The error designation command is transmitted to the effect control board 12 in the command control process (S27) described above.

尚、S232において開放制御用プロセスタイマがタイマアウトすることで開放制御は終了するが、開放制御用プロセスタイマがタイマアウトしたことに基づいてセットされる排出待ち時間中に出入り球数が一致するまで、または一致せずに排出待ち時間が経過するまでの期間は、貯留機構制御は継続して実行される。   In addition, although the opening control ends in S232 when the opening control process timer times out, until the number of balls entering and exiting matches during the discharge waiting time set based on the opening control process timer timing out. Alternatively, the storage mechanism control is continuously executed until the discharge waiting time elapses without matching.

図39は、小当り終了処理として図35のS120にて実行する処理の一例を示すフローチャートである。小当り終了処理において、CPU103は、排出終了時間タイマの値を−1した後(S250)、排出終了時間タイマがタイマアウトしているか否かを判定する(S251)。排出終了時間タイマがタイマアウトしていなければ(S251;N)、当該小当り終了処理を終了し、排出終了時間タイマがタイマアウトしていれば(S251;Y)、V入賞フラグがセットされているか否か、つまり、小当り遊技状態中にV入賞が発生したか否かを判定する(S252)。   FIG. 39 is a flowchart showing an example of the process executed in S120 of FIG. 35 as the small hit ending process. In the small hit ending process, the CPU 103 decrements the value of the discharge end time timer by -1 (S250), and then determines whether or not the discharge end time timer is out (S251). If the discharge end time timer has not timed out (S251; N), the small hit end processing ends, and if the discharge end time timer has timed out (S251; Y), the V winning flag is set. It is determined whether or not, that is, whether or not a V winning is generated during the small hitting game state (S252).

S252においてV入賞フラグがセットされていれば(S252;Y)、小当り遊技状態中にV入賞が発生したとして、V入賞フラグをクリアし(S253)、大当りを開始するための大当りフラグをセットする(S254)。次いで、小当り種別に応じて大当り種別を決定し(S255)、大当り種別バッファ値を設定した後(S256)、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S114)に対応した値である“4”に更新し(S257)、当該小当り終了処理を終了する。   If the V winning flag is set in S252 (S252; Y), it is determined that the V winning occurs during the small hitting game state, the V winning flag is cleared (S253), and the big hitting flag for starting the big hit is set. Yes (S254). Next, the big hit type is determined according to the small hit type (S255), after setting the big hit type buffer value (S256), the value of the special symbol process flag is a value corresponding to the big hit opening preprocessing (S114). 4 "(S257), and the small hit ending process is ended.

一方、S252においてV入賞フラグがセットされていなければ(S252;N)、小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかった(ハズレた)として、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S110)に対応した値である“0”に更新し(S258)、当該小当り終了処理を終了する。   On the other hand, if the V winning flag is not set in S252 (S252; N), V winning does not occur during the small hit game state (missing), and the value of the special symbol process flag is special symbol normal processing ( The value corresponding to S110) is updated to "0" (S258), and the small hit ending process is ended.

(小当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置7Bの動作例)
次に、小当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置7Bの状況について、図40〜図47に基づいて説明する。図40は、(A)〜(E)は小当り2、4、6、10の小当り遊技状態における1回目の開放状況を示す説明図である。図41は、(A)〜(E)は小当り2、4、6、10の小当り遊技状態における2回目の開放状況を示す説明図である。図42は、(A)〜(D)はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例1、(E)〜(H)はハズレ球保持部に遊技球が保持される状況を示す例2を示す説明図である。図43は、可動通路体が移動した後、第1貯留部の遊技球の貯留が解除される状況を示す説明図である。図44は、(A)〜(D)はV入賞の流れを示す説明図、(E)〜(G)はハズレの流れを示す説明図、(H)はハズレ球保持部に保持された遊技球が排出される状況を示す説明図である。図45は、(A)〜(C)はV入賞率を示す説明図である。図46は、(A)はハズレ球保持部に遊技球が保持されない場合、(B)はハズレ球保持部に遊技球が1個保持される場合、(C)はハズレ球保持部に遊技球が3個保持される場合、(D)はハズレ球保持部に遊技球が5個保持される場合のV入賞率を示す表図である。図47は、(A)は遊技球が排出口を通過する状態を示す回転体の平面図、(B)は(A)のH−H断面図、(C)は遊技球が排出口から落下する状態を示す回転体の断面図、(D)は排出口で球噛みが発生した状態を示す回転体の平面図、(E)は(D)のJ−J断面図、(F)は球噛み解消動作を実行している状態を示す回転体の断面図である。
(Operation example of the second special variable winning ball device 7B in the small hit game state)
Next, the situation of the second special variable winning ball device 7B in the small hitting game state will be described with reference to FIGS. 40 to 47. FIG. 40: (A)-(E) is explanatory drawing which shows the opening state of the 1st time in the small hitting game state of small hitting 2, 4, 6, 10. 41 (A) to (E) are explanatory views showing the second open state in the small hitting gaming state of the small hits 2, 4, 6, and 10. 42A, 42B, 42A, 42B, 42A, 42B, 42C, 42D, 42E, 42D, 42E, 42D, 42E, 42D, 42E, 42D, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 40E, 50E, 40E, 40E, 50E, 40E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 42E, 41E, 42E, 41E, 42E, 41E, 42E, 42E, 42E, 42E. It is explanatory drawing which shows the example 2 shown. FIG. 43 is an explanatory diagram showing a situation where the storage of the game balls in the first storage section is released after the movable passage body has moved. 44, (A) ~ (D) is an explanatory view showing the flow of V winning, (E) ~ (G) is an explanatory view showing the flow of loss, (H) is a game held in the loss ball holding portion It is explanatory drawing which shows the situation where a ball is discharged. 45A to 45C are explanatory diagrams showing V winning rates. 46, (A) when the game ball is not held in the lost ball holding portion, (B) when one game ball is held in the lost ball holding portion, (C) is the game ball in the lost ball holding portion In the case where three game balls are held, (D) is a table showing the V winning rate when five game balls are held in the lost ball holding portion. 47, (A) is a plan view of the rotating body showing a state in which the game ball passes through the discharge port, (B) is a sectional view taken along line HH of (A), and (C) is the game ball falling from the discharge port. Is a sectional view of the rotating body showing a state in which (D) is a plan view of the rotating body showing a state in which ball catching occurs at the discharge port, (E) is a sectional view taken along line JJ of (D), and (F) is a sphere. It is sectional drawing of a rotary body which shows the state which is performing the bite elimination operation.

小当り遊技状態における第2特別可変入賞球装置7Bの動作態様は、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放制御(開放回数や開放タイミング)が異なるだけで、他の各装置(例えば、第1貯留機構204や第2貯留機構205や回転体208など)の動作態様は小当りの開始から終了まで常に同様に動作するため、以下においては、小当り2、4、6、10における小当り遊技状態を一例として説明し、小当り1,3,5,7,8,10における小当り遊技状態についての説明を省略する。   The operation mode of the second special variable winning ball device 7B in the small hitting game state is different only in the opening control (opening number and opening timing) of the second special winning opening 702B according to the small hit type, and other devices ( For example, the operation modes of the first storage mechanism 204, the second storage mechanism 205, the rotating body 208, and the like always operate in the same manner from the start to the end of the small hit, and therefore, in the following, small hits 2, 4, 6, 10 The small hit game state in 1 will be described as an example, and the description of the small hit game state in small hits 1, 3, 5, 7, 8, 10 will be omitted.

尚、本実施の形態では、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターン(開放回数や開放タイミング)が異なるだけで、他の各装置(例えば、第1貯留機構204や第2貯留機構205や回転体208など)の動作態様は小当りの開始から終了まで常に同様に動作する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り種別に応じて第1貯留機構204や第2貯留機構205や回転体208などの動作態様が異なるようにしてもよい。   In the present embodiment, only the opening pattern (the number of times of opening and the opening timing) of the second special winning opening 702B differs according to the type of small hit, and other devices (for example, the first storage mechanism 204 and the second storing mechanism 204). The operation mode of the storage mechanism 205, the rotating body 208, and the like) has exemplified the mode in which the small hit is always operated in the same manner from the start to the end, but the present invention is not limited to this, and it is not limited to this. The operation modes of the first storage mechanism 204, the second storage mechanism 205, the rotating body 208, and the like may be different.

図40及び図41に示すように、CPU103は、小当り種別が小当り2、4、6、10である場合、第2大入賞口扉702Aを開放パターンBに基づいて2回開放させる制御を開始する。詳しくは、図40(A)に示すように、小当り遊技状態を開始してから所定期間が経過したタイミングで、第2大入賞口702Bの1回目の開放制御を開始する。第2大入賞口702Bが閉鎖状態から開放状態に変化すると、遊技球が第2大入賞口702Bに入賞可能となる。   As shown in FIGS. 40 and 41, the CPU 103 controls to open the second special winning opening door 702A twice based on the opening pattern B when the small hit types are small hits 2, 4, 6, and 10. Start. Specifically, as shown in FIG. 40 (A), the first opening control of the second special winning opening 702B is started at a timing when a predetermined period has elapsed since the small hitting game state was started. When the second special winning opening 702B changes from the closed state to the open state, the game balls can be won in the second special winning opening 702B.

小当り遊技が開始されたとき、第1貯留板222は貯留位置に位置し、可動通路体400は通路体原点位置に位置している。回転体208は、小当り遊技が開始されたか否かにかかわらずパチンコ遊技機1の電源が投入された時点から常時所定速度で平面視時計回りに回転している。また、振分部材242は、小当り種別に関わりなく、小当り遊技状態が開始されてから常に所定の動作パターン(図50〜図54参照)に基づいて動作する。   When the small hit game is started, the first storage plate 222 is located at the storage position, and the movable passage body 400 is located at the passage body origin position. The rotating body 208 is always rotating clockwise in a plan view at a predetermined speed from the time when the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on regardless of whether or not the small hit game is started. The distribution member 242 always operates based on a predetermined operation pattern (see FIGS. 50 to 54) after the small hit game state is started, regardless of the small hit type.

第2大入賞口702Bに進入した遊技球は、第1誘導経路201を流下し、第2カウントスイッチ24Aにより検出される。図40(B)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した1個目の遊技球P1は、第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。また、第2大入賞口702Bが開放してから所定時間が経過したタイミングで振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化する。   The game ball that has entered the second special winning opening 702B flows down the first guide path 201 and is detected by the second count switch 24A. As shown in FIG. 40 (B), the first game ball P1 that has entered the second special winning opening 702B is guided to the second guiding path 202A, and is regulated from flowing down by the first storage plate 222. It is stored in the first storage unit 227. Further, the distribution member 242 changes from the first rotation state to the second rotation state at a timing when a predetermined time has elapsed since the second special winning opening 702B was opened.

次いで、図40(C)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球P2は、第1貯留部227に貯留された遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導される。ここで、振分部材242は第2回動状態にあるため、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P2は、振分部材242の保持部242aの先端部位に接触することにより保持部242aへの進入が阻害されることで、第2貯留部247における保持部242aの先端部位よりも上流側に1個のみ貯留される。また、図40(D)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した3個目の遊技球P3は、第2貯留部247における遊技球P2により排出口210aから排出経路210へ誘導されて遊技機外へ排出される。   Next, as shown in FIG. 40 (C), the second game ball P2 that has entered the second special winning opening 702B is transferred to the second guidance route 202A by the game ball P1 stored in the first storage section 227. Inhibition of entry leads to induction of the third induction pathway 203A. Here, since the distribution member 242 is in the second rotation state, the game ball P2 guided to the third guide path 203A comes into contact with the tip portion of the holding portion 242a of the distribution member 242, and thus the holding portion 242a. Since the entry into the second storage portion 247 is blocked, only one of the second storage portion 247 is stored upstream of the tip portion of the holding portion 242a. Further, as shown in FIG. 40D, the third game ball P3 that has entered the second special winning opening 702B is guided from the discharge port 210a to the discharge route 210 by the game ball P2 in the second storage section 247. Is discharged outside the gaming machine.

次いで、図40(E)に示すように、CPU103は、1回目の開放後に振分部材242を第1回動状態に変化させた後、再度第2回動状態に変化させてから第1回動状態に復帰させる。これにより、第2貯留部247に貯留されていた1個の遊技球P2が流入口203Cに落下し、第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導される。   Next, as shown in FIG. 40E, the CPU 103 changes the distribution member 242 to the first rotation state after the first opening, and then changes the distribution member 242 to the second rotation state again, and then the first time. Return to a moving state. As a result, one game ball P2 stored in the second storage portion 247 drops into the inflow port 203C, is guided by the third guiding path 203B, and is guided to the rotating body 208.

次いで、図41(A)に示すように、1回目の開放が終了してから所定時間が経過したタイミングで、第2大入賞口702Bの2回目の開放制御を開始する。2回目の開放が開始されてから第2大入賞口702Bに進入した1個目の遊技球P11は、第1貯留部227に貯留された遊技球P1により第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで、第3誘導経路203Aへ誘導される。ここで、図41(B)に示すように、2回目の開放において、振分部材242は第1回動状態にあるため、第3誘導経路203Aへ誘導された遊技球P11は、振分部材242の保持部242aに貯留される。また、図41(C)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球P12は、第2貯留部247における遊技球P11の上流側に貯留される。   Next, as shown in FIG. 41 (A), the second opening control of the second special winning opening 702B is started at a timing when a predetermined time has elapsed after the first opening is completed. The first game ball P11 that has entered the second special winning opening 702B since the second opening has started is blocked by the game ball P1 stored in the first storage section 227 from entering the second guide route 202A. As a result, the vehicle is guided to the third guiding route 203A. Here, as shown in FIG. 41 (B), since the distribution member 242 is in the first rotation state in the second opening, the game ball P11 guided to the third guiding path 203A is the distribution member. It is stored in the holding part 242a of 242. In addition, as shown in FIG. 41C, the second game ball P12 that has entered the second special winning opening 702B is stored in the second storage unit 247 on the upstream side of the game ball P11.

また、図41(D)に示すように、第2大入賞口702Bに進入した3個目の遊技球P3は、第2貯留部247における遊技球P12により排出口210aから排出経路210へ誘導されて遊技機外へ排出される。   Further, as shown in FIG. 41 (D), the third game ball P3 that has entered the second special winning opening 702B is guided from the discharge port 210a to the discharge route 210 by the game ball P12 in the second storage section 247. Is discharged outside the gaming machine.

次いで、図41(E)に示すように、CPU103は、2回目の開放後に振分部材242を第2回動状態に変化させることで、保持部242aに貯留されていた1個の遊技球P11が流入口203Cに落下し、第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導される。次いで、第1回動状態に回動することで、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P12が振分部材242の保持部242aに流入し、再度第1回動状態に復帰させることにより、保持部242aに流入した遊技球P12が流入口203Cに落下し、第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導される。   Next, as shown in FIG. 41 (E), the CPU 103 changes the distribution member 242 to the second rotation state after the second opening, so that one gaming ball P11 stored in the holding portion 242a. Falls into the inflow port 203C, is guided by the third guiding path 203B, and is guided to the rotating body 208. Then, by turning to the first turning state, the game ball P12 stored in the second storing section 247 flows into the holding section 242a of the sorting member 242, and returns to the first turning state again. As a result, the game ball P12 that has flowed into the holding portion 242a falls into the inflow port 203C, is guided by the third guiding path 203B, and is guided to the rotating body 208.

このように、小当り2、4、6、10では、1回目の開放で1個の遊技球P1(勝負球)が第1貯留部227に貯留されるとともに、1個の遊技球P2が回転体208に誘導され、2回目の開放で2個の遊技球P11、P12が回転体208に誘導される。つまり、1回目及び2回目の開放各々で2個の遊技球Pを第2大入賞口702Bに入賞させることができれば、合計3個の遊技球P2,11,12(サポート球)を回転体208に誘導可能である(図51参照)。   As described above, in the small hits 2, 4, 6, and 10, at the first opening, one game ball P1 (game ball) is stored in the first storage section 227 and one game ball P2 rotates. It is guided to the body 208, and two game balls P11 and P12 are guided to the rotating body 208 by the second opening. That is, if two game balls P can be won in the second big winning opening 702B in each of the opening of the first time and the second time, a total of three game balls P2, 11, 12 (support balls) will be the rotating body 208. (See FIG. 51).

また、小当り1、3、5、9では、1回目の開放で1個の遊技球P1(勝負球)が第1貯留部227に貯留されるとともに、1個の遊技球P2が回転体208に誘導される。つまり、1回目の開放で2個の遊技球Pを第2大入賞口702Bに入賞させることができれば、合計1個の遊技球(サポート球)を回転体208に誘導可能である(図50参照)。また、小当り7、11では、1回目の開放で1個の遊技球P1(勝負球)が第1貯留部227に貯留されるとともに、1個の遊技球P2が回転体208に誘導され、2回目の開放で2個の遊技球(勝負球)が回転体208に誘導され、さらに3回目の開放で2個の遊技球(勝負球)が回転体208に誘導される。つまり、1〜3回目の開放各々で2個の遊技球Pを第2大入賞口702Bに入賞させることができれば、合計5個の遊技球(サポート球)を回転体208に誘導可能である(図52参照)。   Further, in the small hits 1, 3, 5, and 9, at the first opening, one game ball P1 (game ball) is stored in the first storage section 227, and one game ball P2 is provided as the rotating body 208. Be guided to. That is, if two game balls P can be won in the second big winning opening 702B by the first opening, a total of one game ball (support ball) can be guided to the rotating body 208 (see FIG. 50). ). In addition, in the small hits 7 and 11, one game ball P1 (game ball) is stored in the first storage part 227 at the first opening, and one game ball P2 is guided to the rotating body 208, Two game balls (game balls) are guided to the rotating body 208 by the second opening, and two game balls (game balls) are guided to the rotating body 208 by the third opening. That is, if two game balls P can be won in the second big winning opening 702B in each of the first to third opening, a total of five game balls (support balls) can be guided to the rotating body 208 ( (See FIG. 52).

次に、第3誘導経路203Bに誘導された遊技球P2,P11,P12がハズレ球保持部273A〜273Eに保持される状況の一例を、図42に基づいて説明する。   Next, an example of a situation in which the game balls P2, P11, P12 guided to the third guiding route 203B are held by the lost ball holding units 273A to 273E will be described with reference to FIG.

例えば、例1では、図42(A)に示すように、1回目の開放で遊技球P2が第3誘導経路203Bにより回転体208まで誘導されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P2は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図42(B)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273Aが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P2が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Aに保持される。   For example, in Example 1, as shown in FIG. 42 (A), when the game ball P2 is guided to the rotating body 208 by the third guiding path 203B at the first opening, the position corresponding to the third guiding path 203B. If the standing wall portion 271 is approaching, the game ball P2 is held in the third guiding path 203B. Then, for example, as shown in FIG. 42 (B), when the lost ball holding portion 273A reaches the position corresponding to the third guiding path 203B, the game ball P2 held on the third guiding path 203B is inclined by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the lost ball holding portion 273A.

次いで、図42(C)に示すように、2回目の開放で遊技球P11,P12が第3誘導経路203Bにより回転体208まで誘導されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P11,P12は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図42(D)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273Dが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P11が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Dに保持され、次いで第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P12が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Eに保持される。この場合、V入賞球保持部272の両側のハズレ球保持部273A,273D,273Eに3個の遊技球P2,P11,P12が保持される。   Next, as shown in FIG. 42 (C), when the game balls P11, P12 are guided to the rotating body 208 by the third guiding path 203B in the second opening, the standing wall is positioned at a position corresponding to the third guiding path 203B. If the part 271 is approaching, the game balls P11 and P12 are held in the third guiding path 203B. Then, for example, as shown in FIG. 42 (D), when the lost ball holding portion 273D reaches the position corresponding to the third guiding path 203B, the game ball P11 held in the third guiding path 203B is inclined by the inclined bottom surface. The game ball P12 that has flowed down and is held by the lost ball holding portion 273D and then held by the third guiding path 203B flows down by the inclined bottom surface and is held by the lost ball holding portion 273E. In this case, three game balls P2, P11, P12 are held in the lost ball holding portions 273A, 273D, 273E on both sides of the V winning ball holding portion 272.

例2は、図42(E)に示すように、1回目の開放で遊技球P2が第3誘導経路203Bにより回転体208まで誘導されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P2は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図42(F)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273Dが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P2が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Dに保持される。   In Example 2, as shown in FIG. 42 (E), when the game ball P2 is guided to the rotating body 208 by the third guiding path 203B at the first opening, the standing wall is positioned at a position corresponding to the third guiding path 203B. If the portion 271 is approaching, the game ball P2 is held in the third guiding path 203B. Then, for example, as shown in FIG. 42 (F), when the lost ball holding portion 273D reaches the position corresponding to the third guide path 203B, the game ball P2 held on the third guide path 203B is inclined by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the lost ball holding portion 273D.

次いで、図42(G)に示すように、2回目の開放で遊技球P11,P12が第3誘導経路203Bにより回転体208まで誘導されたときに、第3誘導経路203Bに対応する位置に立壁部271が差し掛かっていれば、遊技球P11,P12は第3誘導経路203Bに保持される。そして、例えば、図42(D)に示すように、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273Aが到達すると、第3誘導経路203Bに保持されていた遊技球P11が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Aに保持される。また、時間をおいて第3誘導経路203Bに誘導された遊技球P12が傾斜底面により流下してハズレ球保持部273Cに保持される。この場合、V入賞球保持部272の一方側のハズレ球保持部273Aと、離れたハズレ球保持部273C,273Dとに3個の遊技球P2,P11,P12が保持される。   Next, as shown in FIG. 42 (G), when the game balls P11 and P12 are guided to the rotating body 208 by the third guiding path 203B in the second opening, the standing wall is positioned at a position corresponding to the third guiding path 203B. If the part 271 is approaching, the game balls P11 and P12 are held in the third guiding path 203B. Then, for example, as shown in FIG. 42 (D), when the lost ball holding portion 273A reaches the position corresponding to the third guide path 203B, the game ball P11 held on the third guide path 203B is inclined by the inclined bottom surface. It flows down and is held by the lost ball holding portion 273A. In addition, after a lapse of time, the game ball P12 guided to the third guide path 203B flows down by the inclined bottom surface and is held by the lost ball holding portion 273C. In this case, three game balls P2, P11, P12 are held in the lost ball holding unit 273A on one side of the V winning ball holding unit 272 and the separated lost ball holding units 273C, 273D.

このように、1回目の開放で遊技球P2が回転体208に到達してから2回目の開放で遊技球P11が回転体208に到達するタイミングや、2回目の開放で遊技球P11が回転体208に到達してから遊技球P12が回転体208に到達するまでの期間(タイムラグ)は常にほぼ同じであるが、第3誘導経路203Bに対応する位置にハズレ球保持部273A〜273Eのいずれが到達するかは不定であるので、図40の例1,2に示したハズレ球保持部273A〜273Eのうち常に同じハズレ球保持部に遊技球P2,P11,P12が保持されるとは限らない。   In this way, when the game ball P2 reaches the rotating body 208 at the first opening, the game ball P11 reaches the rotating body 208 at the second opening, and the game ball P11 rotates at the second opening. Although the period (time lag) from when the game ball P12 reaches the rotating body 208 after reaching 208 is almost the same, any of the lost ball holding portions 273A to 273E is located at a position corresponding to the third guiding route 203B. Since it is uncertain whether or not it will arrive, the game balls P2, P11, P12 are not always held in the same lost ball holding unit among the lost ball holding units 273A to 273E shown in Examples 1 and 2 of FIG. ..

次いで、図43(A)に示すように、CPU103は、小当り遊技状態を開始してから所定時間が経過したタイミング(第2大入賞口702Bの開放制御が終了した後のタイミング)で、通路体用モータ91により画像表示装置5の右側方の通路体原点位置に位置している可動通路体400を通路体進出位置まで移動させる。これにより、第2誘導経路202Aと第2誘導経路202Bとが連通して一の第2誘導経路202A,202Bが形成されるとともに、可動通路体400が通路体進出位置まで移動すると、装飾部材404L,404Rが非展開位置から展開位置に移動する。このように、第2誘導経路202Bが可動することで一の第2誘導経路が構成されるとともに、装飾部材404L,404Rが非展開位置から展開位置に移動して可動通路体400の形態が変化することで、遊技者に意外性を与えることができる。また、尚、図43(A)においては、画像表示装置5に表示される画像等は省略している。   Next, as shown in FIG. 43 (A), the CPU 103 passes the passage at a timing when a predetermined time has elapsed from the start of the small hitting game state (timing after the opening control of the second special winning opening 702B is finished). The movable passage body 400 located at the passage body origin position on the right side of the image display device 5 is moved to the passage body advance position by the body motor 91. As a result, the second guide path 202A and the second guide path 202B communicate with each other to form one second guide path 202A, 202B, and when the movable passage body 400 moves to the passage body advance position, the decoration member 404L. , 404R moves from the non-deployed position to the deployed position. As described above, the second guide path 202B is moved to form one second guide path, and the decorative members 404L and 404R are moved from the non-deployed position to the deployed position to change the form of the movable passage body 400. By doing so, it is possible to give the player unexpectedness. In addition, in FIG. 43 (A), the image and the like displayed on the image display device 5 are omitted.

そしてCPU103は、可動通路体400を通路体進出位置まで移動させた後、第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させる。これにより、第1貯留部227に貯留されていた1個の遊技球P1(勝負球)が第2誘導経路202A,202Bを流下し、第2誘導経路202A,202Bを流下した遊技球P1が回転体208の円盤部270の上面における回転軸90Aよりやや後方位置へ落下する。尚、遊技者は展開位置に移動した左右の装飾部材404L,404Rの間から第2誘導経路202Bを通過する遊技球を視認することができる。   Then, the CPU 103 moves the movable passage body 400 to the passage body advancing position, and then moves the first storage plate 222 from the storage position to the release position by the fourth solenoid 84. As a result, one game ball P1 (game ball) stored in the first storage section 227 flows down the second guidance paths 202A and 202B, and the game ball P1 that flows down the second guidance paths 202A and 202B rotates. It falls to a position slightly rearward from the rotating shaft 90A on the upper surface of the disk portion 270 of the body 208. The player can visually recognize the game ball passing through the second guide path 202B from between the left and right decorative members 404L and 404R that have moved to the expanded position.

また、図43(B)に示すように、回転体208の回転軸90Aは前側に向けて傾倒しているため、回転体208の円盤部270の上面における回転軸90Aよりやや後方位置へ落下した遊技球P1は、円盤部270の上面を前側に向けて流下する。ここで、遊技球P1が前側に向けて流下したタイミングにおいて、ハズレ球保持部273A〜273Eに進入せずに立壁部271に到達した場合にあっても、円盤部270の上面から立壁部271上部における遊技球との接触位置までの突出長さL30は、遊技球の半径Rよりも長寸とされているため、流下した勢いで遊技球P1が立壁部271を乗り越えて回転体208外へ落下してしまうことが防止されている。   Further, as shown in FIG. 43 (B), since the rotating shaft 90A of the rotating body 208 is tilted toward the front side, the rotating shaft 90A has fallen to a position slightly rearward of the rotating shaft 90A on the upper surface of the disk portion 270 of the rotating body 208. The game ball P1 flows down with the upper surface of the disk portion 270 facing forward. Here, at the timing when the game ball P1 flows down toward the front side, even when the game ball P1 reaches the standing wall portion 271 without entering the lost ball holding portions 273A to 273E, from the upper surface of the disc portion 270 to the upper portion of the standing wall portion 271. Since the projection length L30 to the contact position with the game ball in is longer than the radius R of the game ball, the game ball P1 passes over the standing wall portion 271 and falls out of the rotating body 208 due to the momentum of the flow. It is prevented from doing.

次に、回転体208の円盤部270の上面へ排出された遊技球P1がV入賞球保持部272またはハズレ球保持部273A〜273Eに保持される状況の一例を、図44に基づいて説明する。   Next, an example of a situation in which the game ball P1 discharged to the upper surface of the disc portion 270 of the rotating body 208 is held by the V winning ball holding portion 272 or the lost ball holding portions 273A to 273E will be described with reference to FIG. ..

最初に、V入賞の流れについて説明すると、まず、図44(A)に示すように、円盤部270の上面における回転軸90Aより傾斜上位側に落下した遊技球P1は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部に到達したときに、例えば、図44(B)に示すようにハズレ球保持部273Dが移動してきた場合、ハズレ球保持部273Dに遊技球P11が保持されていることで、遊技球P1はハズレ球保持部273Dへの進入が遊技球P11により阻害され、遊技球P11の側方に誘導される。   First, explaining the flow of V winnings, first, as shown in FIG. 44 (A), the game ball P1 that has fallen to the upper slope side from the rotation axis 90A on the upper surface of the disk portion 270 is directed toward the lower slope side. Run down. Then, when the game ball P1 reaches the peripheral inclination lowermost part of the disk part 270, for example, when the lost ball holding part 273D moves as shown in FIG. 44 (B), the lost ball holding part 273D plays a game. Since the ball P11 is held, the game ball P1 is guided to the side of the game ball P11 by preventing the game ball P11 from entering the lost ball holding portion 273D.

次いで、図44(C)に示すように、遊技球P11の側方に誘導された遊技球P1は、回転する立壁部271の内側面により円盤部270の周縁傾斜最下位部に滞留した後、次に傾斜最下位部に移動してきたハズレ球保持部273Eへの進入が遊技球P12により阻害される。そして、V入賞球保持部272が周縁傾斜最下位部に到達したときに該V入賞球保持部272に進入する。このとき、遊技球P1は支持筒265の底壁部上に載置されることでV入賞球保持部272に保持される。そして、図44(D)に示すように、V入賞球保持部272が回転してV入賞口283に対応する位置に到達すると、遊技球P1がV入賞口283に進入し、第3カウントスイッチ24Bにより検出されることでV入賞が発生する。   Next, as shown in FIG. 44 (C), after the game ball P1 guided to the side of the game ball P11 stays at the lowermost peripheral edge of the disk part 270 by the inner surface of the rotating standing wall part 271, Next, the game ball P12 prevents the game ball P12 from entering the lost ball holding portion 273E that has moved to the lowermost part of the inclination. Then, when the V winning ball holding section 272 reaches the lowermost part of the peripheral inclination, the V winning ball holding section 272 enters the V winning ball holding section 272. At this time, the game ball P1 is held on the V winning ball holding portion 272 by being placed on the bottom wall portion of the support cylinder 265. Then, as shown in FIG. 44 (D), when the V winning ball holding portion 272 rotates and reaches the position corresponding to the V winning port 283, the game ball P1 enters the V winning port 283 and the third count switch. The V prize is generated by being detected by 24B.

次に、ハズレの流れについて説明すると、まず、図44(E)に示すように、円盤部270の上面における回転軸90Aより傾斜上位側に落下した遊技球P1は、傾斜下位側へ向けて流下する。そして、遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、例えば、図44(F)に示すように、遊技球P2,P11,P12が保持されていないハズレ球保持部273Bが移動してきた場合、遊技球P1はハズレ球保持部273Bへの進入が許容されて保持される。よって、図44(G)に示すように、遊技球P1,P2,P11,P12は全てハズレ球保持部273A,273B,273D,273Eに保持されたため、V入賞が発生することはない。   Next, explaining the flow of loss, first, as shown in FIG. 44 (E), the game ball P1 that has fallen from the rotation axis 90A on the upper surface of the disc portion 270 to the upper slope side flows down toward the lower slope side. To do. Then, when the game ball P1 reaches the lowermost peripheral edge of the disk portion 270, for example, as shown in FIG. 44 (F), the lost ball holding portion 273B in which the game balls P2, P11, P12 are not held. Is moved, the game ball P1 is allowed to enter the lost ball holding portion 273B and is held. Therefore, as shown in FIG. 44 (G), since all the game balls P1, P2, P11, P12 are held by the lost ball holding portions 273A, 273B, 273D, 273E, no V winning is generated.

尚、図44(H)に示すように、ハズレ球保持部273A,273B,273D,273Eに保持された遊技球P1,P2,P11,P12は、後述する排出待機期間において、開閉板289が駆動して排出口287が開放されることにより、ハズレ球誘導経路288へ誘導される。   As shown in FIG. 44 (H), the game balls P1, P2, P11, P12 held by the lost ball holding portions 273A, 273B, 273D, 273E are driven by the opening / closing plate 289 during a discharge standby period described later. Then, the discharge port 287 is opened to guide the player to the lost-sphere guiding path 288.

このように、円盤部270の上面に落下した遊技球P1が円盤部270の周縁傾斜最下位部へ到達したときに、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してきた場合、ハズレ球保持部273A〜273Eに遊技球Pが保持されていなければ、ハズレ球保持部273A〜273Eに遊技球P1が進入して保持され、最終的にはV入賞せずに排出される一方で、ハズレ球保持部273A〜273Eに遊技球Pが保持されていれば、該遊技球Pにより進入が阻害される。また、立壁部271が移動してきた場合は、遊技球P1は該立壁部271により周縁傾斜最下位部に滞留する。   In this way, when the game ball P1 dropped on the upper surface of the disk portion 270 reaches the peripheral inclination lowermost part of the disk portion 270, if any of the lost ball holding portions 273A to 273E moves, the lost ball is held. If the game ball P is not held in the parts 273A to 273E, the game ball P1 enters and is held in the lost ball holding parts 273A to 273E, and finally is discharged without V winning, while the lose ball is held. If the game ball P is held in the holding portions 273A to 273E, the game ball P blocks the entry. Further, when the standing wall portion 271 has moved, the game ball P1 is retained at the lowermost peripheral edge inclination portion by the standing wall portion 271.

すなわち、遊技球P1(勝負球)が周縁傾斜最下位部に滞留している状態でV入賞球保持部272が移動してきた場合、該V入賞球保持部272に保持されたまま移動してV入賞口283に進入することでV入賞が発生する。また、遊技球P1(勝負球)が周縁傾斜最下位部に滞留している状態でハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかが移動してきた場合、該ハズレ球保持部273A〜273Eに遊技球Pが保持されていれば進入せずに滞留が継続され、保持されていなければ進入して保持されたまま排出口287まで移動され、V入賞せずに遊技機外へ排出される。   That is, when the V winning ball holding unit 272 moves while the gaming ball P1 (game ball) stays in the lowermost part of the peripheral inclination, the V winning ball holding unit 272 moves while being held by the V winning ball holding unit 272. By entering the winning opening 283, a V winning is generated. Further, when any one of the lost ball holding portions 273A to 273E moves in a state where the game ball P1 (game ball) stays in the peripheral inclination lowermost portion, the game ball P is moved to the lost ball holding portions 273A to 273E. If is held, the stay is continued without entering, and if not held, it is moved to the discharge port 287 while entering and held, and discharged outside the game machine without V winning.

このように、円盤部270の上面に落下した遊技球P1がV入賞球保持部272に保持されてV入賞が発生する確率(V入賞率)は、図45(A)(B)(C)に示すようになる。詳しくは、遊技球P1がV入賞球保持部272に進入可能となる期間は、V入賞球保持部272が周縁傾斜最下位部(通過点S)を通過する期間だけでなく、実際には、該V入賞球保持部272における回転方向側(ハズレ球保持部273E側)にある立壁部271を含む領域(図45(A)(B)(C)中における斜線領域)が通過点Sを通過する期間となる。   As described above, the probability (V winning rate) that the game ball P1 dropped on the upper surface of the disc portion 270 is held by the V winning ball holding portion 272 and the V winning occurs (V winning rate) is shown in FIGS. 45 (A) (B) (C). As shown in. Specifically, the period during which the game ball P1 can enter the V winning ball holding unit 272 is not limited to the period in which the V winning ball holding unit 272 passes through the lowermost peripheral edge portion (passing point S), but actually, An area (hatched area in FIGS. 45 (A), (B), and (C)) including the standing wall portion 271 on the rotation direction side (the lost ball holding portion 273E side) of the V winning ball holding portion 272 passes the passing point S. It will be a period to do.

例えば、図45(A)に示すように、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれにも遊技球が保持されていない場合、V入賞率は約16.7%となる。また、図45(B)に示すように、V入賞球保持部272における回転方向側に隣接するハズレ球保持部273Eに1個の遊技球Pが保持されている場合、V入賞率は約33.3%となる。また、図45(C)に示すように、V入賞球保持部272における回転方向側の隣りのハズレ球保持部273Eと、さらに隣のハズレ球保持部273Dとに遊技球Pが各々保持されている場合、V入賞率は約50%となる。   For example, as shown in FIG. 45 (A), when the game ball is not held in any of the lost ball holding units 273A to 273E, the V winning rate is about 16.7%. Further, as shown in FIG. 45B, when one game ball P is held in the lost ball holding portion 273E adjacent to the rotation direction side of the V winning ball holding portion 272, the V winning rate is about 33. It becomes 0.3%. In addition, as shown in FIG. 45C, the game balls P are respectively held by the adjacent lost ball holding portion 273E on the rotational direction side of the V winning ball holding portion 272 and the adjacent lost ball holding portion 273D. If so, the V winning rate is about 50%.

このように、V入賞球保持部272における回転方向側のハズレ球保持部273E,273Dに連続して遊技球Pが保持されると、これらハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球Pと複数の立壁部271とにより、遊技球P1を円盤部270に滞留させるための連続した立壁部が形成され、これにより斜線領域が通過点Sを通過する期間がより長くなるため、V入賞率も上昇する。図46(A)に示す表図には、ハズレ球保持部273B〜273Eに0個の遊技球が保持される組合せにおけるV入賞率が示され、図46(B)に示す表図には、ハズレ球保持部273B〜273Eに1個の遊技球が保持される組合せにおけるV入賞率が示され、図46(C)に示す表図には、ハズレ球保持部273B〜273Eに3個の遊技球が保持される組合せにおけるV入賞率が示され、図46(D)に示す表図には、ハズレ球保持部273B〜273Eに5個の遊技球が保持される組合せにおけるV入賞率が示されている。   In this way, when the game ball P is held continuously in the rotation ball side holding ball holding portions 273E, 273D of the V winning ball holding portion 272, the game ball P held by these losing ball holding portions 273A to 273E. A continuous standing wall portion for retaining the game ball P1 in the disc portion 270 is formed by the plurality of standing wall portions 271. As a result, the period in which the shaded area passes through the passing point S becomes longer, so that the V winning rate. Also rises. In the table shown in FIG. 46 (A), the V winning rate in the combination in which 0 game balls are held in the lost ball holding parts 273B to 273E is shown, and in the table shown in FIG. 46 (B), The V winning ratio in the combination in which one game ball is held in the lost ball holding units 273B to 273E is shown, and in the table shown in FIG. 46 (C), the lost ball holding units 273B to 273E have three games. The V winning rate in the combination in which the balls are held is shown, and the V winning rate in the combination in which five game balls are held in the lost ball holding units 273B to 273E is shown in the table shown in FIG. 46 (D). Has been done.

図46(A)〜(D)の表図に示すように、遊技球PがV入賞球保持部272の回転方向と反対側のハズレ球保持部273A,273Bに連続して保持された場合や、V入賞球保持部272の隣のハズレ球保持部273Eに遊技球Pが保持されない場合にあっては、遊技球P1がハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球によりハズレ球保持部273B〜273Eへの進入が阻害されて滞留した後にV入賞球保持部272へ進入されることはないので、V入賞率は上昇しない。   As shown in the tables of FIGS. 46 (A) to (D), when the game ball P is continuously held in the lost ball holding portions 273A, 273B on the side opposite to the rotation direction of the V winning ball holding portion 272, or , If the game ball P is not held in the lost ball holding unit 273E next to the V winning ball holding unit 272, the game ball P1 is lost by the game ball held in the lost ball holding units 273A to 273E. Since the entry into 273B to 273E is blocked and the entry is not entered into the V winning ball holding portion 272, the V winning rate does not increase.

また、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに1個の遊技球が保持される場合でも、ハズレ球保持部273Eに保持された場合のV入賞率は中間の約33.3%になる一方、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれか3つに3個の遊技球が保持される場合でも、組合せによってはV入賞率は最低の約16.7%になる。また、ハズレ球保持部273A〜273Eのうち隣り合うハズレ球保持部273A〜273Eに2個の遊技球が連続して保持される場合でも、V入賞球保持部272からハズレ球保持部273Eを跨いで連続していたり、V入賞球保持部272の回転方向の反対側であるハズレ球保持部273A,273Bに連続して保持されている場合は、V入賞率は最低の約16.7%になる。   Further, even if one game ball is held in any one of the lost ball holding units 273A to 273E, the V winning rate when it is held in the lost ball holding unit 273E becomes about 33.3% in the middle. Even if three game balls are held in any three of the lost ball holding units 273A to 273E, the V winning rate is about 16.7%, which is the lowest depending on the combination. Further, even when two game balls are continuously held in the adjacent missing ball holding units 273A to 273E among the missing ball holding units 273A to 273E, the V winning ball holding unit 272 and the missing ball holding unit 273E are straddled. In the case where the V winning ball is held continuously or in the losing ball holding portions 273A and 273B which are opposite to the rotation direction of the V winning ball holding portion 272, the V winning rate is the lowest, about 16.7%. Become.

つまり、第1貯留部227に貯留された遊技球P1(勝負球)の貯留が解除される前に、第2貯留部247に貯留された後に回転体208に誘導される遊技球P(サポート球)が多いほど、勝負球の進入が阻害されるハズレ球保持部273A〜273Eの数が多くなり、V入賞率が高くなるため、最大で5個のサポート球を回転体208に誘導可能な小当り7、11、最大で3個のサポート球を回転体208に誘導される小当り2、4、6、10、最大で1個のサポート球が回転体208に誘導される小当り1、3、5、9の順でV入賞により大当りになる確率(遊技者の有利度)が高いが、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれにサポート球が保持されるかにより、サポート球の数が少ない場合でも、サポート球の数が多い場合よりもV入賞率が高まることがあるため、興趣が向上する。   That is, before the storage of the game ball P1 (game ball) stored in the first storage unit 227 is released, the game ball P (support ball) that is guided to the rotating body 208 after being stored in the second storage unit 247. ), The number of lost ball holding portions 273A to 273E in which the entry of the game ball is blocked increases and the V winning rate increases, so that a maximum of five support balls can be guided to the rotating body 208. 7, 11, a maximum of 3 support balls are guided to the rotating body 208, a small hit 2, 4, 6, 10 and a maximum of 1 support ball is guided to the rotating body 208, a small hit 1, 3 The probability of being a big hit by the V winning (the player's advantage) is high in the order of 5, 9, but the number of support balls is small depending on which of the lost ball holding portions 273A to 273E holds the support ball. Even if there are more support balls than Because it can V winning rate is increased, thereby improving the interest.

また、本実施の形態では、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球Pは、回転体208の回転に伴って支持筒265の底壁の上面上を移動する(図14(B)参照)。また、図47(A)に示すように、開閉板289により排出口287が閉鎖された状態で、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された遊技球Pが排出口287を通過する場合、開閉板289は排出口287を下面側から閉鎖するように配置されているため、排出口287を通過するときには、支持筒265の底壁の上面から一旦落下して開閉板289上を通過した後、支持筒265の底壁の上面に乗り上がることになる。   Further, in the present embodiment, the game ball P held by the lost ball holding portions 273A to 273E moves on the upper surface of the bottom wall of the support cylinder 265 as the rotating body 208 rotates (FIG. 14 (B)). reference). Further, as shown in FIG. 47 (A), the game ball P held by any of the lost ball holding portions 273A to 273E passes through the discharge port 287 in a state where the discharge port 287 is closed by the opening / closing plate 289. In this case, since the opening / closing plate 289 is arranged so as to close the discharge port 287 from the lower surface side, when passing through the discharge port 287, the opening / closing plate 289 drops once from the upper surface of the bottom wall of the support cylinder 265 and passes over the opening / closing plate 289. After that, the user rides on the upper surface of the bottom wall of the support cylinder 265.

ここで、図47(B)に示すように、支持筒265の底壁における排出口287の前後側には、排出口287に向けて下方に傾斜する傾斜部287A,287Bが形成されているため、排出口287と支持筒265の底壁の上面との段差を小さくしてスムーズに遊技球Pを移動させることができるようになっている。また、図47(C)に示すように、開閉板289が排出口287を開放したときには、排出口287まで移動してきた遊技球Pを傾斜部287Aにより落下方向にスムーズに移動させることができる。   Here, as shown in FIG. 47B, since inclined portions 287A and 287B that are inclined downward toward the discharge port 287 are formed on the front and rear sides of the discharge port 287 in the bottom wall of the support cylinder 265. The step between the discharge port 287 and the upper surface of the bottom wall of the support cylinder 265 can be reduced to smoothly move the game ball P. Further, as shown in FIG. 47C, when the opening / closing plate 289 opens the discharge port 287, the game ball P that has moved to the discharge port 287 can be smoothly moved in the falling direction by the inclined portion 287A.

一方、図47(D)(E)に示すように、開閉板289が排出口287を開放した状態で、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された遊技球Pが排出口287から落下する際に、遊技球Pが排出口287の開口周縁と立壁部271との間に挟まって、球噛みが発生することがある。   On the other hand, as shown in FIGS. 47 (D) and (E), with the opening / closing plate 289 opening the discharge port 287, the game ball P held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E is discharged from the discharge port 287. When falling, the game ball P may be caught between the opening peripheral edge of the discharge port 287 and the standing wall portion 271, and ball catching may occur.

よって、CPU103は、後述するように小当り遊技状態が終了した後、開閉板289を開放位置まで移動して排出口287を開放し、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持された遊技球Pを排出口287から落下させる排出待機期間が終了した後、排出終了期間において、第6ソレノイド86により開閉板289を開放位置から閉鎖位置に移動させる開閉動作を2回繰り返す球噛み解消動作制御を実行した後、開放位置に維持する。この球噛み解消動作制御を行うことにより、排出口287の開口周縁と立壁部271との間に挟まった遊技球Pに開閉板289が衝突し、この衝撃により遊技球Pが落下またはハズレ球保持部273A〜273Eに戻されるため、球噛み状態を解消することができる。   Therefore, the CPU 103 moves the opening / closing plate 289 to the open position to open the discharge port 287 after the small hitting game state is finished as described later, and the game ball P held by the lost ball holding portions 273A to 273E. After the discharge standby period for dropping from the discharge port 287 ends, during the discharge end period, ball bite elimination operation control is performed in which the opening / closing operation of moving the opening / closing plate 289 from the open position to the closed position by the sixth solenoid 86 is repeated twice. Then keep it in the open position. By performing this ball bite elimination operation control, the opening / closing plate 289 collides with the game ball P sandwiched between the opening peripheral edge of the discharge port 287 and the standing wall portion 271, and the impact causes the game ball P to drop or hold a lost ball. Since it is returned to the portions 273A to 273E, the ball biting state can be eliminated.

(第2誘導経路202A,202B)
次に、第2誘導経路202A,202Bについて、図48及び図49に基づいて説明する。図48は、第2誘導経路と回転体の構造を示す概略説明図である。図49は、(A)は非球状の物体が第1貯留部に貯留されている状態、(B)は第1貯留部の貯留が解除されたが非球状の物体が流下しない状態、(C)は第1貯留部の貯留が解除されて非球状の物体が流下した状態を示す説明図である。
(Second guide route 202A, 202B)
Next, the second guide paths 202A and 202B will be described with reference to FIGS. 48 and 49. FIG. 48 is a schematic explanatory view showing the structures of the second guide path and the rotating body. 49A shows a state in which an aspherical object is stored in the first storage portion, FIG. 49B shows a state in which the storage in the first storage portion is released but the nonspherical object does not flow down, (C) 4] is an explanatory diagram showing a state in which storage in the first storage unit is released and an aspherical object flows down.

図48に示すように、第1貯留部227に貯留される遊技球P1(勝負球)は、第1貯留部227から右斜め下方に向けて延設される第2誘導経路202Aと、通路体進出位置まで移動してきた可動通路体400の上端から下端に向けて直線状に形成された第2誘導経路202Bと、により回転体208の円盤部270の上面まで誘導される。   As shown in FIG. 48, the game ball P1 (game ball) stored in the first storage part 227 is a second guide path 202A extending obliquely downward to the right from the first storage part 227, and a passage body. The movable passage body 400 that has moved to the advanced position is guided to the upper surface of the disk portion 270 of the rotary body 208 by the second guide path 202B that is linearly formed from the upper end to the lower end.

本実施の形態では、A.小当り図柄が停止表示(図柄確定)されてから、第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留状態を解除するまでの第1時間は一定とされ、また、B.第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留状態を解除してから、遊技球P1が第2誘導経路202A,202Bを流下して回転体208に到達するまでの第2時間はほぼ一定とされている。   In the present embodiment, A. The first time from the stop display of the small hit symbol (fixing of the symbol) to the release of the storage state of the game ball P1 stored in the first storage section 227 is constant, and B. The second time from when the game ball P1 stored in the first storage unit 227 is released to the rotating body 208 after the game ball P1 flows down the second guide paths 202A and 202B. It is said that.

このように、上記Aの第1時間と上記Bの第2時間は、小当り種別によらずほぼ一定に設計されているため、C.小当り図柄が停止表示されたタイミングにおいてV入賞球保持部272がどの位置に位置しているかによって、第1貯留部227に貯留されている遊技球P1(勝負球)が回転体208の周縁傾斜最下位部に到達したときに、V入賞球保持部272またはハズレ球保持部273A〜273Eのいずれに進入可能となるかを予測することが可能である。   In this way, the first time of A and the second time of B are designed to be substantially constant regardless of the type of small hit, and thus the C.I. Depending on where the V winning ball holding portion 272 is located at the timing when the small hit symbol is stopped and displayed, the game ball P1 (game ball) stored in the first storage portion 227 is inclined at the peripheral edge of the rotating body 208. It is possible to predict which one of the V winning ball holding unit 272 and the lost ball holding units 273A to 273E will be able to enter when reaching the lowest position.

よって、上記Bの第2時間を任意に調整してV入賞確率を上げることが可能であるが、遊技球P1の流下速度を高速にするのは困難であり、また、パチンコ遊技機1を叩くなどして遊技球P1の流下速度を調整しようとすると、パチンコ遊技機1に設けられた振動検知センサ(図示略)等が作動する。   Therefore, although it is possible to increase the V winning probability by arbitrarily adjusting the second time of B, it is difficult to increase the flow-down speed of the game ball P1 and hit the pachinko gaming machine 1. When an attempt is made to adjust the flow-down speed of the gaming ball P1 by using the above, a vibration detection sensor (not shown) or the like provided in the pachinko gaming machine 1 is activated.

そこで、正規の遊技球P(適正遊技球ともいう)とは異なるとともに、第2誘導経路202A,202Bを流下する流下速度が異なる複数種類の非球状の物体X(図49参照)を用意し、小当り図柄が停止表示されたタイミングにおけるV入賞球保持部272の位置に応じてV入賞が可能な流下速度を予測し、該予測した流下速度に対応する種類の物体Xを打ち出し、第2大入賞口702Bに入賞させて第1貯留部227に貯留させることで、V入賞確率を不正に高めることが可能となってしまうという問題があった。   Therefore, a plurality of types of non-spherical objects X (see FIG. 49) different from the regular game ball P (also referred to as an appropriate game ball) and having different downflow speeds flowing down the second guide paths 202A and 202B are prepared, According to the position of the V winning ball holding portion 272 at the timing when the small hit symbol is stopped and displayed, the flow velocity at which the V winning is possible is predicted, and the object X of the type corresponding to the predicted flow velocity is launched, and the second big There is a problem in that it is possible to illegally increase the V winning probability by winning the prize in the winning opening 702B and storing it in the first storing unit 227.

本実施の形態では、第2大入賞口702Bに進入した遊技球PをV入賞口283に進入可能に誘導する第2誘導経路202Aに、適正遊技球Pの移動を許容しつつ、非球状の物体Xの移動を阻害するための阻害部が設けられている。   In the present embodiment, the game ball P that has entered the second special winning opening 702B is guided to the V winning opening 283 so that it can enter the V winning opening 283, and the non-spherical shape is allowed while allowing the appropriate game ball P to move. An obstruction unit for obstructing the movement of the object X is provided.

具体的には、図49(A)に示すように、第2誘導経路202Aを形成する形成部材における第1貯留部227の第2底面212Bは、第2誘導経路202Aの底面における第1貯留部227以外の領域を構成する第3底面212Cや第4底面212Dよりも下り傾斜角度が小さいことで(図7(A)参照。θ2<θ1、θ3、θ4)、非球状の物体Xの移動を阻害するための阻害部を構成している。   Specifically, as shown in FIG. 49 (A), the second bottom surface 212B of the first storage part 227 in the forming member forming the second guide path 202A is the first storage part on the bottom surface of the second guide path 202A. Since the downward inclination angle is smaller than that of the third bottom surface 212C and the fourth bottom surface 212D that configure the region other than 227 (see FIG. 7A. Θ2 <θ1, θ3, θ4), the movement of the non-spherical object X is prevented. It constitutes an inhibition part for inhibiting.

例えば、小当り図柄が停止表示されたタイミングにおけるV入賞球保持部272の位置に応じて、第1貯留部227に貯留された遊技球P1の貯留状態を解除してから、遊技球P1が第2誘導経路202A,202Bを流下して回転体208に到達するまでの第2時間が長くなるように調整するため、例えば、小当り遊技状態が開始されたときに、適正遊技球よりも流下速度が遅い物体Xを適正遊技球に替えて発射装置により発射し、第1貯留部227に貯留させる不正行為が行われた場合について簡単に説明する。   For example, depending on the position of the V winning ball holding portion 272 at the timing when the small hit symbol is stopped and displayed, the gaming ball P1 is released after the storage state of the gaming ball P1 stored in the first storing portion 227 is released. In order to adjust the second time to reach the rotating body 208 by flowing down the 2 guide paths 202A and 202B, for example, when the small hitting game state is started, the flowing speed is lower than the proper game ball. A case will be briefly described in which the slow object X is replaced with a proper game ball and is launched by the launching device, and an illegal act of storing in the first storage portion 227 is performed.

尚、本実施の形態では、非球状の物体Xの一例として、20面体を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、非球状であれば20面体以外の多面体が用いられることが考えられる。また、球状体の表面に薬剤を付着させることで流下速度を低速とすることも考えられる。適正速度よりも遅い低速とする薬剤としては、遊技球の回転による移動(転動)や滑りを阻害できるものであって、遊技球に容易に付着させることが可能なものであり、付着されていることが容易に認識されない透明性を有するもの、つまり、不適正球の通路との摩擦や結合力が、適正球の通路との摩擦や結合力(中)よりも大きくなる透明性を有する液状薬剤など、例えば、粘着性を有する粘着剤であるアクリル系やウレタン系の液状粘着剤等が使用されることが考えられる。   In the present embodiment, an example in which an icosahedron is applied is illustrated as an example of the non-spherical object X, but the present invention is not limited to this, and a non-spherical polyhedron other than an icosahedron may be used. Can be used. It is also conceivable to reduce the flow-down speed by attaching a drug to the surface of the spherical body. The slower speed than the proper speed is a drug that can prevent movement (rolling) or slippage due to rotation of the game ball and can be easily attached to the game ball. That has a transparency that is not easily recognized as being present, that is, a liquid that is transparent so that the friction and coupling force with the passage of the incorrect sphere is greater than the friction and coupling force (medium) with the passage of the proper sphere It is conceivable that, for example, a chemical agent such as an acrylic or urethane liquid adhesive which is an adhesive having adhesiveness is used.

図49(B1)に示すように、適正遊技球に替えて打ち出された物体Xは、非球状であることで、適正遊技球よりも流下速度が遅い。また、第1貯留部227の第2底面212Bの下り傾斜角度は、第1貯留部227以外の第3底面212Cや第4底面212Dよりも小さい。よって、第1貯留部227の第2底面212B上にて貯留された物体Xは、第1貯留板222が貯留位置から解除位置へ移動して貯留状態が解除されても、第2底面212Bを流下せずに滞留する可能性が高いため、V入賞が可能なタイミングで物体Xが流下することを好適に抑制することができる。   As shown in FIG. 49 (B1), the object X launched in place of the proper game ball has a non-spherical shape, and thus has a lower flow-down speed than the proper game ball. The downward inclination angle of the second bottom surface 212B of the first storage part 227 is smaller than that of the third bottom surface 212C and the fourth bottom surface 212D other than the first storage part 227. Therefore, even if the object X stored on the second bottom surface 212B of the first storage part 227 is released from the storage state by moving the first storage plate 222 from the storage position to the release position, the object X remains on the second bottom surface 212B. Since there is a high possibility of staying without flowing down, it is possible to preferably prevent the object X from flowing down at a timing when a V winning is possible.

また、図49(B2)に示すように、第1貯留板222が貯留位置から解除位置へ移動して貯留状態が解除されたときに物体Xが第2底面212Bを流下した場合、第2誘導経路202Aを形成する形成部材の底面における第2底面212Bより下流側の領域には、他の第4底面212Dよりも下り傾斜角度が大きい第3底面212Cが形成されていることで、第3底面212Cを流下する際に流下速度が増大する。これにより、物体Xが第2誘導経路202A,202Bを流下する時間を適正遊技球が第2誘導経路202A,202Bを流下する時間に近づけることができるため、遊技球の通過速度の均一化を図ることにより、不正行為を抑制することができる。   In addition, as shown in FIG. 49 (B2), when the object X flows down the second bottom surface 212B when the first storage plate 222 moves from the storage position to the release position and the storage state is released, the second guide A third bottom surface 212C having a larger descending inclination angle than the other fourth bottom surface 212D is formed in a region of the bottom surface of the forming member forming the path 202A on the downstream side of the second bottom surface 212B. When flowing down the 212C, the downflow speed increases. As a result, the time when the object X flows down the second guide paths 202A and 202B can be made closer to the time when the proper game balls flow down the second guide paths 202A and 202B, so that the passing speed of the game balls is made uniform. By doing so, it is possible to suppress fraud.

(小当り遊技状態の流れ)
次に、本実施の形態における小当り遊技状態の流れについて、図50〜図54に基づいて説明する。図50は、小当り1、3、5、9及び小当り8、12において第2大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。図51は、小当り2、4、6、10において第2大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。図52は、小当り7、11において第2大入賞口が開放される期間の流れを示すタイミングチャートである。図53は、小当り1〜7、9〜11において第1貯留機構が解除された後にV入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。図54は、小当り1〜7、9〜11において第1貯留機構が解除された後にV入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。図55は、小当り8、12において1回目の開放後にV入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。図56は、小当り8、12において1回目の開放後にV入賞が発生しない流れを示すタイミングチャートである。図57は、小当り8、12において2回目の開放後にV入賞が発生する流れを示すタイミングチャートである。図58は、小当り7、11において出入り球不一致によりエラーが発生する流れを示すタイミングチャートである。
(Flow of small hit game state)
Next, the flow of the small hitting game state in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 50 to 54. FIG. 50 is a timing chart showing the flow of the period in which the second big winning opening is opened in the small hits 1, 3, 5, 9 and the small hits 8 and 12. FIG. 51 is a timing chart showing the flow of the period during which the second big winning opening is opened in the small hits 2, 4, 6, and 10. FIG. 52 is a timing chart showing the flow of the period in which the second big winning opening is opened in the small hits 7 and 11. FIG. 53 is a timing chart showing a flow in which a V winning is generated after the first storage mechanism is released in the small hits 1 to 7 and 9 to 11. FIG. 54 is a timing chart showing a flow in which no V winning occurs after the first storage mechanism is released in the small hits 1 to 7 and 9 to 11. FIG. 55 is a timing chart showing a flow in which a V winning occurs after the first opening in the small hits 8 and 12. FIG. 56 is a timing chart showing a flow in which no V winning is generated after the first opening in the small hits 8 and 12. FIG. 57 is a timing chart showing a flow in which a V winning is generated after the second opening in the small hits 8 and 12. FIG. 58 is a timing chart showing a flow in which an error occurs due to a mismatch of incoming and outgoing balls in the small hits 7 and 11.

先ず、第1始動入賞または第2始動入賞に基づき、第1特図ゲームや第2特図ゲーム(特別図柄の可変表示)が開始されると、演出制御用CPU120は、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、画像表示装置5の飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rにて飾り図柄の可変表示を開始する。また、特図ゲームにおいて小当り図柄が停止表示した場合、飾り図柄を「小当り」を示す組合せで停止表示する。   First, when the first special figure game or the second special figure game (variable display of special symbols) is started based on the first start prize or the second start prize, the effect control CPU 120 causes the first special figure game or In synchronization with the second special figure game, the variable display of the decorative design is started in the decorative design display areas 5L, 5C, 5R of the image display device 5. In addition, when the small hitting design is stopped and displayed in the special drawing game, the decorative design is stopped and displayed in a combination indicating “small hit”.

小当り図柄の組合せとしては、例えば、図65(A)に示すように、左右の飾り図柄表示エリア5L,5Rに同じ数字(例えば、「1」など)からなる図柄が停止表示されるとともに、中央の飾り図柄表示エリア5Cに小当りの場合にしか表示されない小当り図柄M(特殊図柄ともいう)が停止表示される組合せとされている。尚、小当り図柄の組合せは、例えば、飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくとも1つのエリアに小当り専用の特殊図柄が停止表示される組合せでもよいし、数字からなる図柄の組合せでもよい。尚、数字からなる組合せの場合、揃い図柄の組合せでもよいし、各々異なる奇数または偶数の図柄の組合せでもよい。   As a combination of the small hit symbols, for example, as shown in FIG. 65 (A), a symbol composed of the same number (for example, “1”) is stopped and displayed in the left and right decorative symbol display areas 5L and 5R, A small hitting pattern M (also referred to as a special symbol) which is displayed only in the case of a small hit in the central decorative pattern display area 5C is a combination that is stopped and displayed. The combination of the small hit symbols may be, for example, a combination in which a special symbol dedicated to the small hit is stopped and displayed in at least one of the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, or a combination of symbols composed of numbers. Good. In the case of a combination of numbers, a combination of uniform symbols may be used, or a combination of different odd or even symbols may be used.

また、本実施の形態では、小当り図柄Mとして、背景色が異なる複数の小当り図柄Mを有する。演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示を開始するときにCPU103から送信される可変表示結果指定コマンドから特定される小当り種別に応じて、図65(B)に示す小当り図柄種別判定用テーブルを用いて、背景色が「青」、「緑」、「赤」、「虹」の小当り図柄Mのうちいずれを表示するかを決定する。   Further, in the present embodiment, as the small hit pattern M, there are a plurality of small hit patterns M having different background colors. The effect control CPU 120 is for the small hit symbol type determination shown in FIG. 65 (B) according to the small hit type identified from the variable display result designation command transmitted from the CPU 103 when starting the variable display of the decorative symbol. Using the table, it is determined which of the small hitting patterns M whose background color is “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” is to be displayed.

具体的には、小当り種別が小当り1、3、5、9の場合、背景色が「青」の小当り図柄Mを70%の割合で決定し、背景色が「緑」の小当り図柄Mを30%の割合で決定する。小当り種別が小当り8、12の場合、背景色が「青」の小当り図柄Mを50%の割合で決定し、背景色が「緑」の小当り図柄Mを45%の割合で決定し、背景色が「赤」の小当り図柄Mを5%の割合で決定する。小当り種別が小当り2、4、6、10の場合、背景色が「青」の小当り図柄Mを40%の割合で決定し、背景色が「緑」の小当り図柄Mを50%の割合で決定し、背景色が「赤」の小当り図柄Mを10%の割合で決定する。小当り種別が小当り7、11の場合、背景色が「赤」の小当り図柄Mを20%の割合で決定し、背景色が「虹」の小当り図柄Mを80%の割合で決定する。   Specifically, when the small hit type is small hits 1, 3, 5, and 9, the small hit pattern M with a background color of "blue" is determined at a rate of 70%, and the small hit with a background color of "green" The pattern M is determined at a rate of 30%. When the type of small hits is 8 or 12, the small hit pattern M with a background color of "blue" is determined at a rate of 50%, and the small hit pattern M of a background color of "green" is determined at a rate of 45%. Then, the small hitting pattern M whose background color is "red" is determined at a rate of 5%. When the type of small hits is 2, 4, 6, 10, the small hit pattern M with a background color of "blue" is determined at a rate of 40%, and the small hit pattern M with a background color of "green" is 50%. And the small hitting pattern M whose background color is "red" is determined at a rate of 10%. When the type of small hit is 7, 11, the small hit pattern M whose background color is "red" is determined at a rate of 20%, and the small hit pattern M whose background color is "rainbow" is determined at a rate of 80%. To do.

回転体208に誘導可能なサポート球の最大数が多い小当り種別が決定された場合、背景色が「赤」や「虹」の小当り図柄Mが表示されやすく、回転体208に誘導可能なサポート球の最大数が少ない小当り種別が決定された場合、背景色が「青」や「緑」の小当り図柄Mが表示されやすい。つまり、背景色が「虹」、「赤」、「緑」、「青」の順でV入賞の期待度が高くなっている。よって、小当り遊技状態に制御される前に、停止表示された小当り図柄Mの背景色によって、サポート球の数が多い小当り種別が決定された可能性を示唆することができるので、遊技者の期待感を高めることができる。   When the small hit type having a large maximum number of support balls that can be guided to the rotating body 208 is determined, the small hitting pattern M having a background color of “red” or “rainbow” is easily displayed and can be guided to the rotating body 208. When the small hit type with a small maximum number of support balls is determined, the small hit pattern M having a background color of “blue” or “green” is likely to be displayed. That is, the degree of expectation of V winning increases in the order of the background colors "rainbow", "red", "green", and "blue". Therefore, before it is controlled to the small hitting game state, it is possible to suggest that the small hitting type with a large number of support balls is determined by the background color of the small hitting pattern M that is stopped and displayed. It is possible to increase the expectation of the person.

このように、演出制御用CPU120は、特別図柄の可変表示の表示結果として小当り種別1〜10のうちいずれに対応する小当り表示結果になるかに応じて、背景色が異なる小当り図柄Mを停止表示することで、遊技球PがV入賞口283に進入することを示唆するV入賞示唆演出示を実行可能であることで、小当り図柄Mの態様に遊技者が注目する点で、興趣を向上できる。   In this way, the effect control CPU 120 has a small-hit symbol M having a different background color according to which of the small-hit types 1 to 10 is displayed as the variable-hit display result of the special symbol. By displaying the stop, it is possible to execute the V winning suggestion effect indication that suggests that the game ball P enters the V winning opening 283, so that the player pays attention to the mode of the small hit symbol M. The interest can be improved.

尚、本実施の形態では、小当り図柄Mの背景色により決定された小当り種別を示唆可能とする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、小当り図柄Mに表示される文字や、文字の大きさ、図柄の大きさなど、背景色とは異なる図柄の態様によって決定された小当り種別を示唆可能としてもよい。   In addition, in the present embodiment, an example is shown in which the small hit type determined by the background color of the small hit pattern M can be suggested, but the present invention is not limited to this, and the small hit pattern M It may be possible to suggest the small hit type determined by the aspect of the design different from the background color, such as the characters to be displayed, the size of the characters, and the size of the design.

次に、図50〜図52に基づいて、各種小当り1〜7、9〜11各々の小当り遊技状態の前半の流れ{1/2}及び各種小当り8、12各々の小当り遊技状態の前半の流れ{1/3}を説明する。先ず、CPU103は、特図ゲームにおいて小当り図柄を停止表示して「小当り」とした後、小当り遊技状態の制御を開始すると、小当り種別に応じた開放制御用プロセスデータに基づいて第2大入賞口702Bの開放制御を開始するとともに、全ての小当り種別に共通の貯留機構制御用プロセスデータに基づいて貯留機構制御を開始する。具体的には、第5ソレノイド85により振分部材242を所定の動作パターンに基づいて動作させる制御を開始するとともに、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTa0から所定時間が経過したタイミングTa1、Tb1、Tc1で、第6ソレノイド86により開閉板289を開放位置から閉鎖位置に移動して排出口287を閉鎖し、ハズレ球保持部273A〜273Eにサポート球が保持可能な状態とする。   Next, based on FIGS. 50 to 52, the first half flow of the small hitting game state of each small hit 1 to 7, 9 to 11 {1/2} and the small hitting game state of each small hit 8, 12 respectively The first half of the flow {1/3} will be described. First, when the CPU 103 starts the control of the small hitting game state after the small hitting symbol is stopped and displayed in the special drawing game as "small hit", based on the opening control process data according to the small hitting type. The opening control of the two major winning openings 702B is started, and the storage mechanism control is started based on the storage mechanism control process data common to all the small hit types. Specifically, the control for starting the distribution member 242 based on the predetermined operation pattern by the fifth solenoid 85 is started, and the timing Ta1 when a predetermined time has elapsed from the timing Ta0 when the control of the small hitting game state is started, At Tb1 and Tc1, the open / close plate 289 is moved from the open position to the closed position by the sixth solenoid 86 to close the discharge port 287, and the lost ball holding portions 273A to 273E are made to be able to hold the support balls.

図50に示すように、小当り1、3、5、9及び小当り8、12の場合、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTa0から第1開放待ち時間(例えば、約60秒)が経過したタイミングTa2で、第3ソレノイド83により第2大入賞口扉702Aを駆動して、開放パターンAに基づく1回目の開放制御を開始する。これにより第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となる。   As shown in FIG. 50, in the case of the small hits 1, 3, 5, 9 and the small hits 8, 12, the CPU 103 starts the timing Ta0 at which the control of the small hit game state is started from the first opening waiting time (for example, about 60). At the timing Ta2 when (second) has elapsed, the second big winning opening door 702A is driven by the third solenoid 83 to start the first opening control based on the opening pattern A. As a result, the game ball can be won in the second big winning opening 702B.

1回目の開放制御を開始してから第2大入賞口702Bに1個目の遊技球Pが入賞すると、該遊技球Pは、第1誘導経路201を通過して第2カウントスイッチ24Aにより検出された後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球Pは、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。このとき、振分部材242が第2回動状態に変化しているため、該遊技球P2は振分部材242の先端上流側の第2貯留部247に1個だけ貯留される。また、第2大入賞口702Bに進入した3個目以降の遊技球Pは、第2貯留部247まで誘導された後、排出口210aから排出経路210に排出される。   When the first game ball P wins in the second big winning opening 702B after starting the first opening control, the game ball P passes through the first guiding path 201 and is detected by the second count switch 24A. After being guided, it is guided to the second guiding path 202A, and the first storage plate 222 regulates the flow-down, so that it is stored in the first storage part 227. Next, the second game ball P that has entered the second special winning opening 702B is blocked by the first game ball P stored in the first storage section 227 from entering the second guide route 202A. Then, the vehicle is guided to the third guiding route 203A and reaches the second storage section 247. At this time, since the distribution member 242 has changed to the second rotation state, only one game ball P2 is stored in the second storage portion 247 on the upstream side of the tip of the distribution member 242. Further, the third and subsequent game balls P that have entered the second special winning opening 702B are guided to the second storage section 247, and then discharged from the discharge port 210a to the discharge path 210.

そして、1回目の開放制御が終了し、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTa3で、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持される。   Then, after the first opening control is completed and the distribution member 242 is changed from the second rotation state to the first rotation state, at the timing Ta3 when the distribution member 242 is changed to the second rotation state again, the second storage section 247 is generated. The game ball P (support ball) stored in is guided by the third guiding path 203B to the rotating body 208, and is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E.

このように、小当り1、3、5、9は、開放パターンAに基づき第2大入賞口702Bの開放制御が1回行われることで、第1貯留部227に1個の勝負球が貯留され、回転体208のハズレ球保持部273A〜273Eに最大で1個のサポート球を保持させることは可能であるが、ハズレ球保持部273A〜273Eに2個以上のサポート球を保持させることは困難な小当りとされている。   As described above, in the case of the small hits 1, 3, 5 and 9, one game ball is stored in the first storage section 227 by performing the opening control of the second special winning opening 702B once based on the opening pattern A. Thus, it is possible for the lost ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208 to hold at most one support ball, but it is possible to cause the lost ball holding portions 273A to 273E to hold two or more support balls. It is considered a difficult jackpot.

また、小当り8、12は、開放パターンDに基づき第2大入賞口702Bの開放制御が1回行われて遊技球が進入することで、第1貯留部227に1個の勝負球が貯留され、回転体208のハズレ球保持部273A〜273Eに最大で1個のサポート球を保持させることが可能であるが、ハズレ球保持部273A〜273Eに2個以上のサポート球を保持させることは困難である。   In addition, for the small hits 8 and 12, one game ball is stored in the first storage part 227 by opening the second big winning opening 702B once based on the opening pattern D and entering the game ball. Thus, it is possible for the lost ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208 to hold at most one support ball, but it is possible to cause the lost ball holding portions 273A to 273E to hold two or more support balls. Have difficulty.

次に、図51に示すように、小当り2、4、6、10の場合、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTb0から第2開放待ち時間(例えば、約50秒)が経過したタイミングTb2で、第3ソレノイド83により第2大入賞口扉702Aを駆動して、開放パターンBに基づく1回目の開放制御を開始する。これにより第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となる。   Next, as shown in FIG. 51, in the case of small hits 2, 4, 6, and 10, the CPU 103 has a second opening waiting time (for example, about 50 seconds) from the timing Tb0 when control of the small hit game state is started. At the elapsed timing Tb2, the second big winning opening door 702A is driven by the third solenoid 83 to start the first opening control based on the opening pattern B. As a result, the game ball can be won in the second big winning opening 702B.

1回目の開放制御を開始してから第2大入賞口702Bに1個目の遊技球Pが入賞すると、該遊技球Pは、第1誘導経路201を通過して第2カウントスイッチ24Aにより検出された後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球Pは、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。このとき、振分部材242が第2回動状態に変化しているため、該遊技球Pは振分部材242の先端上流側の第2貯留部247に1個だけ貯留される。また、第2大入賞口702Bに進入した3個目以降の遊技球Pは、第2貯留部247まで誘導された後、排出口210aから排出経路210に排出される。   When the first game ball P wins in the second big winning opening 702B after starting the first opening control, the game ball P passes through the first guiding path 201 and is detected by the second count switch 24A. After being guided, it is guided to the second guiding path 202A, and the first storage plate 222 regulates the flow-down, so that it is stored in the first storage part 227. Next, the second game ball P that has entered the second special winning opening 702B is blocked by the first game ball P stored in the first storage section 227 from entering the second guide route 202A. Then, the vehicle is guided to the third guiding route 203A and reaches the second storage section 247. At this time, since the distribution member 242 has changed to the second rotation state, only one game ball P is stored in the second storage portion 247 on the upstream side of the tip of the distribution member 242. Further, the third and subsequent game balls P that have entered the second special winning opening 702B are guided to the second storage section 247, and then discharged from the discharge port 210a to the discharge path 210.

そして、1回目の開放制御が終了し、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTb3で、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに1個目のサポート球が保持される。   Then, after the first opening control is completed and the distribution member 242 is changed from the second rotation state to the first rotation state, the second storage unit 247 is changed again at the timing Tb3. The game ball P (support ball) stored in is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the first support ball is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E. ..

次いで、CPU103は、1回目の開放制御が終了してから所定時間が経過したタイミングTb4で2回目の開放制御を開始する。2回目の開放制御において第2大入賞口702Bに入賞した遊技球Pは全て、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されて第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。2回目の開放制御では、振分部材242が第1回動状態に変化しているため、2個の遊技球Pが第2貯留部247に貯留され、3個目以降の遊技球Pは排出口210aから排出経路210に排出される。   Next, the CPU 103 starts the second opening control at the timing Tb4 when a predetermined time has elapsed since the first opening control was completed. All the game balls P that have won the second big winning opening 702B in the second opening control are prevented from entering the second guiding route 202A by the first game ball P stored in the first storage section 227. It is guided to the third guiding route 203A and reaches the second storage section 247. In the second opening control, the distribution member 242 is changed to the first rotation state, so that the two game balls P are stored in the second storage section 247 and the third and subsequent game balls P are discharged. It is discharged to the discharge path 210 from the outlet 210a.

そして、2回目の開放制御が終了し、振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化したタイミングTb5で、第2貯留部247に貯留されていた1個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに2個目のサポート球が保持される。次いで、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTb6で、第2貯留部247に貯留されていた2個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに3個目のサポート球が保持される。   Then, at the timing Tb5 when the opening control for the second time ends and the distribution member 242 changes from the first rotation state to the second rotation state, the first game ball stored in the second storage section 247. P (support sphere) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the second support sphere is held in any of the lost sphere holding portions 273A to 273E. Next, after the distribution member 242 changes from the second rotation state to the first rotation state, at the timing Tb6 when the distribution member 242 changes to the second rotation state again, the second one stored in the second storage section 247. The game ball P (support ball) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the third support ball is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E.

このように、小当り2、4、6、10においては、開放パターンBに基づき第2大入賞口702Bの開放制御が2回行われることで、第1貯留部227に1個の勝負球が貯留され、回転体208のハズレ球保持部273A〜273Eに最大で3個のサポート球を保持させることは可能であるが、ハズレ球保持部273A〜273Eに4個以上のサポート球を保持させることは困難な小当りとされている。   As described above, in the small hits 2, 4, 6, and 10, the opening control of the second special winning opening 702B is performed twice based on the opening pattern B, so that one winning ball is stored in the first storage section 227. It is possible to store the maximum of three support balls in the lost ball holding portions 273A to 273E of the rotating body 208, but to hold the lost ball holding portions 273A to 273E of four or more support balls. Is considered a difficult jackpot.

次に、図52に示すように、小当り7、11の場合、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTc0から第3開放待ち時間(例えば、約35秒)が経過したタイミングTc2で、第3ソレノイド83により第2大入賞口扉702Aを駆動して、開放パターンCに基づく1回目の開放制御を開始する。これにより第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となる。   Next, as shown in FIG. 52, in the case of small hits 7 and 11, the CPU 103 has a timing Tc2 at which a third opening waiting time (for example, about 35 seconds) elapses from the timing Tc0 at which control of the small hit game state is started. Then, the second big winning opening door 702A is driven by the third solenoid 83 to start the first opening control based on the opening pattern C. As a result, the game ball can be won in the second big winning opening 702B.

1回目の開放制御を開始してから第2大入賞口702Bに1個目の遊技球Pが入賞すると、該遊技球Pは、第1誘導経路201を通過して第2カウントスイッチ24Aにより検出された後に第2誘導経路202Aに誘導され、第1貯留板222により流下が規制されることで第1貯留部227に貯留される。次いで、第2大入賞口702Bに進入した2個目の遊技球Pは、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されることで第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。このとき、振分部材242が第2回動状態に変化しているため、該遊技球Pは振分部材242の先端上流側の第2貯留部247に1個だけ貯留される。また、第2大入賞口702Bに進入した3個目以降の遊技球Pは、第2貯留部247まで誘導された後、排出口210aから排出経路210に排出される。   When the first game ball P wins in the second big winning opening 702B after starting the first opening control, the game ball P passes through the first guiding path 201 and is detected by the second count switch 24A. After being guided, it is guided to the second guiding path 202A, and the first storage plate 222 regulates the flow-down, so that it is stored in the first storage part 227. Next, the second game ball P that has entered the second special winning opening 702B is blocked by the first game ball P stored in the first storage section 227 from entering the second guide route 202A. Then, the vehicle is guided to the third guiding route 203A and reaches the second storage section 247. At this time, since the distribution member 242 has changed to the second rotation state, only one game ball P is stored in the second storage portion 247 on the upstream side of the tip of the distribution member 242. Further, the third and subsequent game balls P that have entered the second special winning opening 702B are guided to the second storage section 247, and then discharged from the discharge port 210a to the discharge path 210.

そして、1回目の開放制御が終了し、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTc3で、第2貯留部247に貯留されていた遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに1個目のサポート球が保持される。   Then, after the first opening control is completed and the distribution member 242 is changed from the second rotation state to the first rotation state, at the timing Tc3 when the distribution member 242 is changed to the second rotation state again, the second storage section 247 is generated. The game ball P (support ball) stored in is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the first support ball is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E. ..

次いで、CPU103は、1回目の開放制御が終了してから所定時間が経過したタイミングTc4で2回目の開放制御を開始する。2回目の開放制御において第2大入賞口702Bに入賞した遊技球Pは全て、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されて第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。2回目の開放制御では、振分部材242が第1回動状態に変化しているため、2個の遊技球Pが第2貯留部247に貯留され、3個目以降の遊技球Pは排出口210aから排出経路210に排出される。   Next, the CPU 103 starts the second opening control at the timing Tc4 when a predetermined time has elapsed after the first opening control was completed. All the game balls P that have won the second big winning opening 702B in the second opening control are prevented from entering the second guiding route 202A by the first game ball P stored in the first storage section 227. It is guided to the third guiding route 203A and reaches the second storage section 247. In the second opening control, the distribution member 242 is changed to the first rotation state, so that the two game balls P are stored in the second storage section 247 and the third and subsequent game balls P are discharged. It is discharged to the discharge path 210 from the outlet 210a.

そして、2回目の開放制御が終了し、振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化したタイミングTc5で、第2貯留部247に貯留されていた1個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに2個目のサポート球が保持される。次いで、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTc6で、第2貯留部247に貯留されていた2個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに3個目のサポート球が保持される。   Then, at the timing Tc5 when the second opening control ends and the distribution member 242 changes from the first rotation state to the second rotation state, the first game ball stored in the second storage section 247. P (support sphere) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the second support sphere is held in any of the lost sphere holding portions 273A to 273E. Next, at the timing Tc6 when the distribution member 242 changes from the second rotation state to the first rotation state and then changes to the second rotation state again, the second one stored in the second storage section 247. The game ball P (support ball) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the third support ball is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E.

次いで、CPU103は、2回目の開放制御が終了してから所定時間が経過したタイミングTc7で3回目の開放制御を開始する。3回目の開放制御において第2大入賞口702Bに入賞した遊技球Pは全て、第1貯留部227に貯留された1個目の遊技球Pにより第2誘導経路202Aへの進入が阻害されて第3誘導経路203Aへ誘導され、第2貯留部247に到達する。3回目の開放制御では、振分部材242が第1回動状態に変化しているため、2個の遊技球Pが第2貯留部247に貯留され、3個目以降の遊技球Pは排出口210aから排出経路210に排出される。   Next, the CPU 103 starts the third opening control at the timing Tc7 when a predetermined time has elapsed since the second opening control was completed. All the game balls P that have won the second big winning opening 702B in the third opening control are prevented from entering the second guiding route 202A by the first game ball P stored in the first storage section 227. It is guided to the third guiding route 203A and reaches the second storage section 247. In the third opening control, since the distribution member 242 is changed to the first rotation state, two game balls P are stored in the second storage section 247 and the third and subsequent game balls P are discharged. It is discharged to the discharge path 210 from the outlet 210a.

そして、3回目の開放制御が終了し、振分部材242が第1回動状態から第2回動状態に変化したタイミングTc8で、第2貯留部247に貯留されていた1個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに4個目のサポート球が保持される。次いで、振分部材242が第2回動状態から第1回動状態に変化した後、再び第2回動状態に変化したタイミングTc9で、第2貯留部247に貯留されていた2個目の遊技球P(サポート球)が第3誘導経路203Bにより誘導されて回転体208に誘導され、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに5個目のサポート球が保持される。   Then, at the timing Tc8 when the third opening control ends and the distribution member 242 changes from the first rotation state to the second rotation state, the first game ball stored in the second storage portion 247. P (support sphere) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the fourth support sphere is held by any of the lost sphere holding portions 273A to 273E. Next, at the timing Tc9 when the distribution member 242 changes from the second rotation state to the first rotation state and then changes to the second rotation state again, the second one stored in the second storage section 247. The game ball P (support ball) is guided by the third guide path 203B and guided to the rotating body 208, and the fifth support ball is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E.

このように、小当り7、11においては、開放パターンCに基づき第2大入賞口702Bの開放制御が3回行われることで、第1貯留部227に1個の勝負球が貯留され、回転体208の全てのハズレ球保持部273A〜273Eに最大で5個のサポート球を保持させることが可能な小当り、つまり、第2大入賞口702Bに6個の遊技球を入賞させることができれば、V入賞率100%とすることが可能な小当りとされている。   As described above, in the small hits 7 and 11, the opening control of the second big winning opening 702B is performed three times based on the opening pattern C, so that one game ball is stored in the first storage section 227 and is rotated. If all the lost ball holding parts 273A to 273E of the body 208 can hold up to 5 support balls, that is, if 6 game balls can be won in the second big winning opening 702B. , A V-winning rate of 100% is a small hit.

上記したように、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始すると、小当り種別が小当り1〜12のいずれであっても、振分部材242は常に所定の動作パターンに基づいて共通動作する一方で、小当り種別によって第2大入賞口702Bの開放パターンA〜Dが異なることで、振分部材242の動作パターンに対する開放タイミングや開放回数が変わるため、小当り種別によって、遊技球Pが第2貯留機構205に到達したときの振分部材242の動作態様(第1回動状態と第2回動状態のいずれであるか)が異なる。このようにすることで、小当りとなった場合に、第2大入賞口702Bに進入した遊技球Pが第2貯留機構205により何個貯留されるか、つまり、サポート球が何個回転体208に誘導されるかが分かりにくくなるため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。   As described above, when the CPU 103 starts the control of the small hitting game state, the sorting member 242 always operates in common based on the predetermined operation pattern regardless of whether the small hitting type is the small hits 1 to 12. On the other hand, since the opening patterns A to D of the second special winning opening 702B are different depending on the small hit type, the opening timing and the number of times of opening with respect to the operation pattern of the distribution member 242 are changed, so that the game ball P is changed depending on the small hit type. The operation mode of the distribution member 242 when it reaches the second storage mechanism 205 (whether the first rotation state or the second rotation state) is different. By doing this, in the case of a small hit, how many game balls P that have entered the second special winning opening 702B are stored by the second storage mechanism 205, that is, how many support balls are rotating bodies. Since it is difficult to understand whether or not the player is guided by 208, it is possible to avoid the monotonous nature of the game and improve the interest.

すなわち、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンA〜Dが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第3誘導経路203A,203Bへ誘導された後に第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化するため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。   That is, since the opening patterns A to D of the second special winning opening 702B are different depending on the type of small hit, the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different and the third guide paths 203A and 203B. The number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 after being guided to, that is, the number of support balls held by the lost ball holding portions 273A to 273E is different, and accordingly the V winning rate (big hit probability) Since the game changes, it is possible to avoid the monotonousness of the game and improve the interest.

より詳しくは、本実施の形態のパチンコ遊技機1は、第2大入賞口702Bに進入して第2貯留機構205により貯留されるサポート球の数によって、第1貯留機構204に貯留される勝負球がV入賞口283を通過する割合が変化するだけでなく、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンA〜Dが異なることで、第2貯留機構205により貯留されるサポート球の数が変化するため、単に第2貯留機構205により貯留されるサポート球の数によりV入賞率が変化するだけでなく、小当り種別や各小当り種別の当選確率等によってもV入賞率が変化することになるため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。   More specifically, the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment is a game that is stored in the first storage mechanism 204 depending on the number of support balls that enter the second special winning opening 702B and are stored by the second storage mechanism 205. Not only the ratio of balls passing through the V winning opening 283 changes, but also the opening patterns A to D of the second big winning opening 702B differ depending on the type of small hit, so that the support stored by the second storing mechanism 205 is changed. Since the number of balls changes, the V winning rate does not only change depending on the number of support balls stored by the second storing mechanism 205, but also the V winning rate depends on the small hit type and the winning probability of each small hit type. Since the game will change, it is possible to avoid the monotonousness of the game and improve the interest.

次いで、図53及び図54に基づいて、小当り1〜7、9〜11に共通な小当り遊技状態の後半の流れ{2/2}を説明する。   Next, based on FIGS. 53 and 54, the second half flow {2/2} of the small hitting game state common to the small hits 1 to 7 and 9 to 11 will be described.

図53及び図54に示すように、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTa0から所定時間(例えば、約80秒)が経過したタイミングT20で、通路体用モータ91により、可動通路体400を通路体原点位置から通路体進出位置へ移動させる。そして、可動通路体400の通路体原点位置から通路体進出位置への移動が完了したタイミングT21から所定時間が経過したタイミングT22で、第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させる。   As shown in FIGS. 53 and 54, the CPU 103 moves the movable passage by the passage body motor 91 at a timing T20 when a predetermined time (for example, about 80 seconds) elapses from the timing Ta0 when the control of the small hitting game state is started. The body 400 is moved from the passage body origin position to the passage body advance position. Then, at the timing T22 when a predetermined time has elapsed from the timing T21 when the movement of the movable passage body 400 from the passage body origin position to the passage body advance position is completed, the fourth solenoid 84 causes the first storage plate 222 to move from the storage position to the release position. Move to.

そして、図53に示すように、第1貯留部227に貯留されていた勝負球が回転体208に到達した後、V入賞球保持部272に進入して保持された場合、回転体208の回転によってV入賞球保持部272がV入賞口283の上方まで回転したときにV入賞口283に落下し、第3カウントスイッチ24Bにて検出されると、CPU103はV入賞大当りが発生したと判定する。   Then, as shown in FIG. 53, when the winning ball stored in the first storage section 227 reaches the rotating body 208 and then enters the V winning ball holding section 272 and is held, the rotating body 208 rotates. When the V winning ball holding portion 272 is rotated to a position above the V winning port 283, the V winning ball holding unit 272 drops into the V winning port 283, and when detected by the third count switch 24B, the CPU 103 determines that a V winning jackpot has occurred. ..

一方、図54に示すように、CPU103がタイミングT22で第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させることで、第1貯留部227に貯留されていた勝負球が回転体208に到達した後、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された場合は、V入賞大当りは発生しない。   On the other hand, as shown in FIG. 54, when the CPU 103 moves the first storage plate 222 from the storage position to the release position by the fourth solenoid 84 at timing T22, the game balls stored in the first storage section 227 rotate. After reaching the body 208, if it is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E, the V winning jackpot does not occur.

次いで、図53及び図54に示すように、CPU103は、第1貯留部227の貯留を解除したタイミングT22から所定時間(例えば、第1貯留部227の貯留が解除された勝負球が第2誘導経路202A,202Bを流下し、V入賞口283へ進入して第3カウントスイッチ24Bへ到達するのに要する時間)が経過したタイミングT23で、通路体用モータ91により、可動通路体400を通路体進出位置から通路体原点位置へ退避させる。そして、可動通路体400が通路体原点位置に到達したタイミングT24から所定時間が経過したタイミングT25で、振分部材242を第1回動状態から第2回動状態へ変化させる動作を3回繰り返すことで、何らかの不具合で第2貯留機構205に残存している遊技球Pを回転体208に誘導させることができる。   Next, as shown in FIG. 53 and FIG. 54, the CPU 103 causes the timing T22 when the storage of the first storage portion 227 is released to be performed for a predetermined time (for example, the game ball in which the storage of the first storage portion 227 is released is the second guide). At the timing T23 when the time required to flow down the routes 202A and 202B, enter the V winning opening 283 and reach the third count switch 24B), the movable passage body 400 is moved to the passage body by the passage body motor 91. Evacuate from the advance position to the origin position of the passage body. Then, the operation of changing the distribution member 242 from the first rotation state to the second rotation state is repeated three times at a timing T25 when a predetermined time has elapsed from the timing T24 when the movable passage body 400 reaches the passage body origin position. As a result, the game ball P remaining in the second storage mechanism 205 can be guided to the rotating body 208 due to some trouble.

また、第6ソレノイド86により開閉板289を閉鎖位置から開放位置に移動して、排出口287を開放する。これにより、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されていたサポート球が排出口287から排出される。   Further, the sixth solenoid 86 moves the opening / closing plate 289 from the closed position to the open position to open the discharge port 287. As a result, the support balls held by the lost ball holding portions 273A to 273E are discharged from the discharge port 287.

また、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始してから、第2カウントスイッチ24Aにより遊技球が検出されるごとに進入球数カウンタ(図示略)のカウント値を加算更新する処理を実行するとともに、V入賞球を検出する第3カウントスイッチ24B及びハズレ球を検出する第4カウントスイッチ24Cが遊技球を検出する毎に、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値を減算更新する処理を実行している。   Further, the CPU 103 executes a process of adding and updating the count value of the approach ball number counter (not shown) every time a game ball is detected by the second count switch 24A after starting the control of the small hitting game state. At the same time, every time the third count switch 24B for detecting the V winning ball and the fourth count switch 24C for detecting the lost ball detect the game ball, the count value of the approaching ball number counter (not shown) is subtracted and updated. Running.

そして、排出口287を開放したタイミングT25から排出球待機時間(例えば、40秒)が経過するまでの間に、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になった、つまり、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した進入球数と排出された排出球数(出入り球数)が一致したタイミングT26で、第2大入賞口702Bに進入した全ての遊技球Pが排出されたと判定する。尚、排出球待機時間は不定であり、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になるか、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」にならずに40秒が経過した時点で終了する。   Then, the count value of the approaching ball number counter (not shown) becomes “0” from the timing T25 when the discharge port 287 is opened until the discharge ball waiting time (for example, 40 seconds) elapses, that is, At the timing T26 when the number of entering balls that have entered the second special variable winning ball device 7B and the number of discharged balls (the number of balls entering and leaving) that have been discharged match, all the game balls P that have entered the second special winning opening 702B are discharged. It is determined that The discharge ball waiting time is indefinite, and the count value of the approaching ball number counter (not shown) becomes "0", or the count value of the approaching ball number counter (not shown) does not become "0", It ends when seconds have passed.

次いで、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になったタイミングT26から排出終了時間(例えば、約6秒)が経過するまでの間に、第6ソレノイド86により開閉板289を開放位置から閉鎖位置に移動させる開閉動作を2回繰り返した後、開放位置に維持する球噛み解消動作制御を行った後、排出終了時間(例えば、約6秒)が経過したタイミングT27で、小当り遊技状態の制御を終了し、大当り遊技状態(大当り開放前期間)の制御を開始する。尚、球噛み解消動作制御に加えて、回転体208を所定時間逆回転させる解除動作制御等を行うようにしてもよい。   Next, the opening / closing plate 289 is opened by the sixth solenoid 86 from the timing T26 when the count value of the approaching ball number counter (not shown) becomes “0” to the elapse of the discharge end time (for example, about 6 seconds). After repeating the opening / closing operation of moving from the open position to the closed position twice, and performing the ball bite elimination operation control for maintaining the open position, the discharge end time (for example, about 6 seconds) elapses at timing T27, and The control of the hit game state is ended, and the control of the big hit game state (the period before the big hit opening) is started. Note that, in addition to the ball bite elimination operation control, a release operation control in which the rotating body 208 is reversely rotated for a predetermined time may be performed.

次に、図55及び図56に基づいて、小当り8、12に共通な小当り遊技状態の中盤の流れ{2/3}を説明する。   Next, based on FIG. 55 and FIG. 56, the flow {2/3} of the middle stage common to the small hits 8 and 12 will be described.

図55及び図56に示すように、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始したタイミングTa0から所定時間(例えば、約80秒)が経過したタイミングT20で、通路体用モータ91により、可動通路体400を通路体原点位置から通路体進出位置へ移動させる。そして、可動通路体400の通路体原点位置から通路体進出位置への移動が完了したタイミングT21から所定時間が経過したタイミングT22で、第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させる。   As shown in FIGS. 55 and 56, the CPU 103 moves the movable passage by the passage body motor 91 at a timing T20 when a predetermined time (for example, about 80 seconds) elapses from the timing Ta0 when the control of the small hitting game state is started. The body 400 is moved from the passage body origin position to the passage body advance position. Then, at the timing T22 when a predetermined time has elapsed from the timing T21 when the movement of the movable passage body 400 from the passage body origin position to the passage body advance position is completed, the fourth solenoid 84 causes the first storage plate 222 to move from the storage position to the release position. Move to.

そして、図55に示すように、第1貯留部227に貯留されていた勝負球が回転体208に到達した後、V入賞球保持部272に進入して保持された場合、回転体208の回転によってV入賞球保持部272がV入賞口283の上方まで回転したときにV入賞口283に落下し、第3カウントスイッチ24Bにて検出されると、CPU103はV入賞大当りが発生したと判定する。   Then, as shown in FIG. 55, when the winning ball stored in the first storage section 227 reaches the rotating body 208 and then enters the V winning ball holding section 272 and is held, the rotating body 208 rotates. When the V winning ball holding portion 272 is rotated to a position above the V winning port 283, the V winning ball holding unit 272 drops into the V winning port 283, and when detected by the third count switch 24B, the CPU 103 determines that a V winning jackpot has occurred. ..

一方、図56に示すように、CPU103がタイミングT22で第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させることで、第1貯留部227に貯留されていた勝負球が回転体208に到達した後、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された場合は、V入賞大当りは発生しない。   On the other hand, as shown in FIG. 56, when the CPU 103 moves the first storage plate 222 from the storage position to the release position by the fourth solenoid 84 at timing T22, the game balls stored in the first storage section 227 rotate. After reaching the body 208, if it is held in any of the lost ball holding portions 273A to 273E, the V winning jackpot does not occur.

次いで、図55及び図56に示すように、CPU103は、第1貯留部227の貯留を解除したタイミングT22から所定時間(例えば、第1貯留部227の貯留が解除された勝負球が第2誘導経路202A,202Bを流下し、V入賞口283へ進入して第3カウントスイッチ24Bへ到達するのに要する時間)が経過したタイミングT23で、通路体用モータ91により、可動通路体400を通路体進出位置から通路体原点位置へ退避させる。そして、可動通路体400が通路体原点位置に到達したタイミングT24から所定時間が経過したタイミングT25で、振分部材242を第1回動状態から第2回動状態へ変化させる動作を3回繰り返すことで、何らかの不具合で第2貯留機構205に残存している遊技球Pを回転体208に誘導させることができる。   Next, as illustrated in FIGS. 55 and 56, the CPU 103 causes the timing T22 at which the storage of the first storage unit 227 is released to be performed for a predetermined time (for example, the game ball in which the storage of the first storage unit 227 is released is the second guide At the timing T23 when the time required to flow down the routes 202A and 202B, enter the V winning opening 283 and reach the third count switch 24B), the movable passage body 400 is moved to the passage body by the passage body motor 91. Evacuate from the advance position to the origin position of the passage body. Then, the operation of changing the distribution member 242 from the first rotation state to the second rotation state is repeated three times at a timing T25 when a predetermined time has elapsed from the timing T24 when the movable passage body 400 reaches the passage body origin position. As a result, the game ball P remaining in the second storage mechanism 205 can be guided to the rotating body 208 due to some trouble.

また、第6ソレノイド86により開閉板289を閉鎖位置から開放位置に移動して、排出口287を開放する。これにより、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されていたサポート球が排出口287から排出される。   Further, the sixth solenoid 86 moves the opening / closing plate 289 from the closed position to the open position to open the discharge port 287. As a result, the support balls held by the lost ball holding portions 273A to 273E are discharged from the discharge port 287.

次いで、図55及び図56に示すように、CPU103は、1回目の開放制御においてV入賞が発生したか否かにかかわらず、前述した開放制御と貯留機構制御を継続するため、排出口287を開放してサポート球を排出したタイミングT25から所定期間が経過したタイミングT30Aにおいて、第3ソレノイド83により第2大入賞口扉702Aを駆動して、開放パターンDに基づく2回目の開放制御を開始する。これにより第2大入賞口702Bに遊技球が入賞可能となる。   Next, as shown in FIG. 55 and FIG. 56, the CPU 103 opens the discharge port 287 in order to continue the above-described opening control and storage mechanism control regardless of whether or not a V winning has occurred in the first opening control. At the timing T30A when a predetermined period has elapsed from the timing T25 at which the support balls are discharged and the support balls are discharged, the second special winning opening door 702A is driven by the third solenoid 83 to start the second opening control based on the opening pattern D. .. As a result, the game ball can be won in the second big winning opening 702B.

次に、図57に基づいて、小当り8、12に共通な小当り遊技状態の後半の流れ{3/3}を説明する。   Next, based on FIG. 57, the second half flow {3/3} of the small hit game state common to the small hits 8 and 12 will be described.

図57に示すように、CPU103は、2回目の開放制御を開始したタイミングT30Aから所定時間が経過したタイミングT30で、通路体用モータ91により、可動通路体400を通路体原点位置から通路体進出位置へ移動させる。そして、可動通路体400の通路体原点位置から通路体進出位置への移動が完了したタイミングT31から所定時間が経過したタイミングT32で、第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させる。   As shown in FIG. 57, the CPU 103 causes the passage body motor 91 to move the movable passage body 400 from the passage body origin position to the passage body at a timing T30 when a predetermined time has elapsed from the timing T30A when the second opening control is started. Move to position. Then, at a timing T32 when a predetermined time has elapsed from the timing T31 when the movement of the movable passage body 400 from the passage body origin position to the passage body advance position is completed, the fourth solenoid 84 causes the first storage plate 222 to move from the storage position to the release position. Move to.

そして、第1貯留部227に貯留されていた勝負球が回転体208に到達した後、V入賞球保持部272に進入して保持された場合、回転体208の回転によってV入賞球保持部272がV入賞口283の上方まで回転したときにV入賞口283に落下し、第3カウントスイッチ24Bにて検出されると、CPU103はV入賞大当りが発生したと判定する。   When the winning ball stored in the first storage unit 227 reaches the rotating body 208 and then enters and is held by the V winning ball holding unit 272, the V winning ball holding unit 272 is rotated by the rotation of the rotating body 208. When is dropped above the V winning opening 283 and drops into the V winning opening 283 and is detected by the third count switch 24B, the CPU 103 determines that a V winning jackpot has occurred.

一方、特に図示しないが、CPU103がタイミングT32で第4ソレノイド84により第1貯留板222を貯留位置から解除位置へ移動させることで、第1貯留部227に貯留されていた勝負球が回転体208に到達した後、ハズレ球保持部273A〜273Eのいずれかに保持された場合は、V入賞大当りは発生しない。   On the other hand, although not particularly shown, the CPU 103 moves the first storage plate 222 from the storage position to the release position by the fourth solenoid 84 at timing T32, so that the game balls stored in the first storage section 227 are rotated by the rotating body 208. If the player holds the ball in any one of the lost ball holders 273A to 273E after reaching, the V winning jackpot does not occur.

次いで、図57に示すように、CPU103は、第1貯留部227の貯留を解除したタイミングT32から所定時間(例えば、第1貯留部227の貯留が解除された勝負球が第2誘導経路202A,202Bを流下し、V入賞口283へ進入して第3カウントスイッチ24Bへ到達するのに要する時間)が経過したタイミングT33で、通路体用モータ91により、可動通路体400を通路体進出位置から通路体原点位置へ退避させる。そして、可動通路体400が通路体原点位置に到達したタイミングT34から所定時間が経過したタイミングT35で、振分部材242を第1回動状態から第2回動状態へ変化させる動作を3回繰り返すことで、何らかの不具合で第2貯留機構205に残存している遊技球Pを回転体208に誘導させることができる。   Then, as shown in FIG. 57, the CPU 103 causes the CPU 103 to release the storage of the first storage unit 227 for a predetermined period of time (for example, the game ball in which the storage of the first storage unit 227 is released is the second guide route 202A, At the timing T33 when the time required to flow down 202B, enter the V winning opening 283 and reach the third count switch 24B) has elapsed, the movable passage body 400 is moved from the passage body advance position by the passage body motor 91. Retract to the origin position of the passage body. Then, at a timing T35 when a predetermined time has elapsed from the timing T34 when the movable passage body 400 reaches the passage body origin position, the operation of changing the distribution member 242 from the first rotation state to the second rotation state is repeated three times. As a result, the game ball P remaining in the second storage mechanism 205 can be guided to the rotating body 208 due to some trouble.

また、第6ソレノイド86により開閉板289を閉鎖位置から開放位置に移動して、排出口287を開放する。これにより、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されていたサポート球が排出口287から排出される。   Further, the sixth solenoid 86 moves the opening / closing plate 289 from the closed position to the open position to open the discharge port 287. As a result, the support balls held by the lost ball holding portions 273A to 273E are discharged from the discharge port 287.

また、CPU103は、小当り遊技状態の制御を開始してから、第2カウントスイッチ24Aにより遊技球が検出されるごとに進入球数カウンタ(図示略)のカウント値を加算更新する処理を実行するとともに、V入賞球を検出する第3カウントスイッチ24B及びハズレ球を検出する第4カウントスイッチ24Cが遊技球を検出する毎に、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値を減算更新する処理を実行している。   Further, the CPU 103 executes a process of adding and updating the count value of the approach ball number counter (not shown) every time a game ball is detected by the second count switch 24A after starting the control of the small hitting game state. At the same time, every time the third count switch 24B for detecting the V winning ball and the fourth count switch 24C for detecting the lost ball detect the game ball, the count value of the approaching ball number counter (not shown) is subtracted and updated. Running.

そして、排出口287を開放したタイミングT35から排出球待機時間(例えば、40秒)が経過するまでの間に、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になった、つまり、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した進入球数と排出された排出球数(出入り球数)が一致したタイミングT36で、第2大入賞口702Bに進入した全ての遊技球Pが排出されたと判定する。尚、排出球待機時間は不定であり、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になるか、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」にならずに40秒が経過した時点で終了する。   Then, the count value of the approaching ball number counter (not shown) becomes “0” in the period from the timing T35 when the discharge port 287 is opened until the discharge ball waiting time (for example, 40 seconds) elapses, that is, At the timing T36 when the number of entering balls that have entered the second special variable winning ball device 7B and the number of discharged balls (the number of entering and leaving balls) that have been discharged match, all the game balls P that have entered the second special winning opening 702B are discharged. It is determined that The discharge ball waiting time is indefinite, and the count value of the approaching ball number counter (not shown) becomes "0", or the count value of the approaching ball number counter (not shown) does not become "0", It ends when seconds have passed.

次いで、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」になったタイミングT36から排出終了時間(例えば、約6秒)が経過するまでの間に、第6ソレノイド86により開閉板289を開放位置から閉鎖位置に移動させる開閉動作を2回繰り返した後、開放位置に維持する球噛み解消動作制御を行った後、排出終了時間(例えば、約6秒)が経過したタイミングT37で、小当り遊技状態の制御を終了し、大当り遊技状態(大当り開放前期間)の制御を開始する。尚、球噛み解消動作制御に加えて、回転体208を所定時間逆回転させる解除動作制御等を行うようにしてもよい。   Next, the opening / closing plate 289 is opened by the sixth solenoid 86 from the timing T36 when the count value of the approaching ball number counter (not shown) becomes “0” until the discharge end time (for example, about 6 seconds) elapses. After the opening / closing operation of moving from the open position to the closed position is repeated twice, and after the ball bite elimination operation control for maintaining the open position is performed, the discharge end time (for example, about 6 seconds) elapses at timing T37, and the small The control of the hit game state is ended, and the control of the big hit game state (the period before the big hit opening) is started. Note that, in addition to the ball bite elimination operation control, a release operation control in which the rotating body 208 is reversely rotated for a predetermined time may be performed.

尚、図58に示すように、CPU103は、全ての小当り1〜12に共通して、排出口287を開放したタイミングT25(T35)から排出球待機時間(例えば、40秒)が経過したタイミングTEにおいて、球噛み解消動作制御を行ったにもかかわらず、進入球数カウンタ(図示略)のカウント値が「0」にならなかった、つまり、第2特別可変入賞球装置7Bに進入した球数と排出された球数(出入り球数)が不一致であった場合、第2大入賞口702Bに進入した全ての遊技球Pが排出されていないエラーが発生したと判定する。   As shown in FIG. 58, the CPU 103 is common to all the small hits 1 to 12 and the timing at which the discharge ball waiting time (for example, 40 seconds) elapses from the timing T25 (T35) when the discharge port 287 is opened. In TE, the count value of the approaching ball number counter (not shown) has not become "0" despite performing the ball bite elimination operation control, that is, the ball entering the second special variable winning ball device 7B. When the number and the number of balls discharged (the number of balls coming in and out) do not match, it is determined that an error has occurred in which all the game balls P that have entered the second special winning opening 702B have not been discharged.

CPU103は、タイミングT28において出入り数不一致のエラーが発生したと判定した場合、第1誘導経路201、第2誘導経路202A,202B、第3誘導経路203A,203B、回転体208、第1貯留機構204、第2貯留機構205のいずれかで球詰り(図49にて説明したような非球状の物体を用いた不正行為が行われたことによる球詰りを含む)等の異常が発生した可能性があるとして、図34に示すS22のメイン側エラー処理にて、所定の異常処理(例えば、エラー種別の判定や、図38に示すS240のエラー指定コマンドの送信設定やセキュリティ信号の出力設定など)を実行するとともに、S23の情報出力処理において、エラー(異常)に対応する態様にてセキュリティ信号をパチンコ遊技機1の外部に出力する処理を実行する。   When the CPU 103 determines that the number-in / out-number mismatch error has occurred at the timing T28, the first guide route 201, the second guide routes 202A and 202B, the third guide routes 203A and 203B, the rotating body 208, and the first storage mechanism 204. It is possible that an abnormality such as a ball clogging (including a ball clogging due to an illegal act using an aspherical object as described in FIG. 49) occurs in any of the second storage mechanisms 205. Given that, in the main side error processing of S22 shown in FIG. 34, predetermined abnormal processing (for example, determination of error type, transmission setting of error designation command of S240 shown in FIG. 38, output setting of security signal, etc.) is performed. While executing, in the information output process of S23, a security signal is output to the outside of the pachinko gaming machine 1 in a manner corresponding to the error (abnormality). The processing to be executed.

尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー(異常)については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、本実施の形態の「出入り数不一致のエラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間(例えば、4分)に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。   The security signal has a relatively high priority, and an error (abnormality) that causes a game stop state is output until the power is turned off, whereas an error (abnormality) having a relatively low priority is output. , Is output during a fixed time after the error determination, or is not output. As for the “error of the number of comings and goings inconsistency” of the present embodiment, the security signal is output not only until the power is turned off but also for a fixed time (for example, 4 minutes) after the power is turned on again. Is set to.

また、演出制御用CPU120は、エラー指定コマンドを受信したことに基づいて、エラーが発生したことを示すエラー報知用画像(図示略)を画像表示装置5に表示したり、エラー発生音等をスピーカ8L,8Rから出力するエラー報知処理を実行する。   Further, the effect control CPU 120 displays an error notification image (not shown) indicating that an error has occurred on the image display device 5 based on the reception of the error designation command, and outputs an error sound or the like to the speaker. The error notification process output from 8L and 8R is executed.

尚、CPU103は、上記排出球待機時間が経過してから小当り遊技状態を終了することで、排出球待機時間が経過しないうちに他の特別図柄プロセス処理(S301〜S307)へ移行しないようになっているため、異常が発生したまま特別図柄の変動表示や大当り遊技が開始されることにより遊技者が不利益を被ることがないようにしている。   Incidentally, the CPU 103 ends the small hitting game state after the discharge ball waiting time has elapsed, so as not to shift to other special symbol process processing (S301 to S307) before the discharge ball waiting time has elapsed. Therefore, the player is prevented from suffering a disadvantage due to the start of the special symbol variation display and the big hit game while the abnormality occurs.

(小当り遊技状態中における各種演出について)
次に、演出制御用CPU120が小当り中における各種演出について、図59〜図61に基づいて説明する。図59は、(A)は入賞促進演出種別を示す表図、(B)は促進態様Aを示す図、(C)は促進態様Bを示す図である。図60は、(A)は演出パターンA、(B)は演出パターンB(V入賞あり)、(C)は演出パターンB(V入賞なし)の動作例を示すタイミングチャートである。図61は、(A)(B)は演出パターンCの動作例を示すタイミングチャートである。
(About various effects in the small hit game state)
Next, various effects during the small hit by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 59 to 61. FIG. 59: (A) is a table showing winning promotion effect types, (B) is a view showing a promotion mode A, and (C) is a view showing a promotion mode B. FIG. 60 is a timing chart showing an operation example of the effect pattern A in (A), the effect pattern B (with V winning) in (B), and the operation pattern B (without V winning) in (C). 61A and 61B are timing charts showing an operation example of the effect pattern C. FIG.

図59に示すように、演出制御用CPU120は、小当り遊技中において、第1制御における第2大入賞口702Bの開放及び第2制御における第2大入賞口702Bの開放に応じて、遊技者に第2大入賞口702Bを狙って遊技球を発射させる操作(動作)を促進するとともに、第2大入賞口702Bの開放期間(所定期間)の残り期間に対応したタイムゲージ(図59(B)(C)にて斜線で示す部分を参照)の更新動作を含む入賞促進演出(所定演出)と、第2大入賞口702Bに入賞したサポート球や勝負球の貯留の解除に応じて行う貯留解除演出と、第2大入賞口702Bの開放期間(所定期間)の経過後に実行可能であって、勝負球がV入賞口283に入賞してV入賞大当りが発生したことを示すV入賞大当り演出(有利演出)と、勝負球がV入賞口に入賞せずにハズレてV入賞大当りが発生しなかったことを示すハズレ演出と、を実行可能としている。   As shown in FIG. 59, the effect control CPU 120, during the small hit game, according to the opening of the second special winning opening 702B in the first control and the opening of the second special winning opening 702B in the second control. In addition to accelerating the operation (action) of shooting a game ball aiming at the second special winning opening 702B, a time gauge corresponding to the remaining period of the opening period (predetermined period) of the second special winning opening 702B (Fig. 59 (B ) (Refer to the hatched portion in (C)) A winning promotion effect (predetermined effect) including an updating operation and a storage performed in response to the release of the storage of the support balls and the winning balls that have won the second special winning opening 702B. It is possible to execute after the release effect and the opening period (predetermined period) of the second special winning opening 702B, and shows that the winning ball has won the V winning opening 283 and the V winning big hit has occurred. (Advantageous production) , Game balls are the loss effect indicating that the V winning jackpot Te loss without winning the V winning opening does not occur, enabling execution.

まず、演出制御用CPU120が実行する入賞促進演出について、図59〜図61に基づいて説明する。   First, the prize winning promotion effect executed by the effect control CPU 120 will be described with reference to FIGS. 59 to 61.

図59に示すように、演出制御用CPU120は、小当り遊技中において第2大入賞口702Bの開放制御が行われる場合、第2大入賞口702Bの開放が開始されるタイミングより前に、入賞促進演出画像として、画像表示装置5の表示領域に、該画像表示装置5の上方に第2大入賞口702Bがあることを示す上向きの矢印画像Z1及び「上を狙え!」なる文字画像Z2と、V入賞を発生させるチャンスであることを示す「チャレンジ」なる文字画像Z3と、を表示するとともに、スピーカ8L,8Rにより「上を狙え!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により遊技球の第2大入賞口702Bへの入賞を促すとともに、第2大入賞口702Bの開放期間の残り期間に対応したタイムゲージが更新動作可能なタイムゲージ画像Z4を表示することにより、第2大入賞口702Bへの入賞促進及び開放期間の残り期間を報知する入賞促進演出を実行可能である。   As shown in FIG. 59, when the control for opening the second special winning opening 702B is performed during the small hitting game, the effect control CPU 120 wins before the timing at which the opening of the second special winning opening 702B is started. As the promotion effect image, an upward arrow image Z1 indicating that there is a second special winning opening 702B above the image display device 5 in the display area of the image display device 5 and a character image Z2 indicating "Aim at the top!" , A character image Z3 of "Challenge" indicating that it is an opportunity to generate a V prize, and a voice and sound effect of "Aim at the top!" Are output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp. By illuminating 9 or the like, the player is prompted to win the game ball into the second special winning opening 702B, and the time gauge corresponding to the remaining period of the opening period of the second special winning opening 702B is updated. By displaying the performance of time gauge image Z4, it is capable of executing winning promoting effect of notifying the remaining time of winning promotion and opening period of the second bonus prize hole 702B.

図59(A)に示すように、演出制御用CPU120は、入賞促進演出を演出パターンA〜Cのいずれかに基づいて実行可能である。   As shown in FIG. 59 (A), the effect control CPU 120 can execute the winning promotion effect based on any of the effect patterns A to C.

詳しくは、演出パターンAは、小当り種別が小当り2、4、6、10または小当り7、11のいずれかである場合に実行されるパターンとされ、演出パターンBは、小当り種別が小当り1、3、5、9のいずれかである場合に実行されるパターンとされ、演出パターンCは、小当り種別が小当り8、12のいずれかである場合に実行されるパターンとされている。これら演出パターンA〜Cは、図59(B)(C)に示す入賞促進演出画像は共通であるが、開放期間演出画像の更新動作、つまり、タイムゲージの更新動作態様が異なる。   More specifically, the effect pattern A is a pattern that is executed when the small hit type is one of the small hits 2, 4, 6, 10 or the small hits 7 and 11, and the effect pattern B is the small hit type. The small hit is any one of 1, 3, 5, and 9, and the effect pattern C is the pattern executed when the small hit type is one of the small hits 8 and 12. ing. These effect patterns A to C have the same winning promotion effect image shown in FIGS. 59 (B) and (C), but the opening period effect image update operation, that is, the time gauge update operation mode is different.

演出パターンAは、図59(A)及び図60(A)に示すように、第2大入賞口702Bの開放が開始されるタイミングTa2より前のタイミングTa1にて、ゲージがMAXの状態(所定表示の表示態様が特定態様)のタイムゲージ画像Z4が表示され、第2大入賞口702Bの開放が開始されたタイミングTa2から、第2大入賞口702Bの開放期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、第2大入賞口702Bの開放期間が終了したタイミングTa3にて、ゲージが「0」、つまり、残り期間が「0」になった後、タイムゲージ画像Z4が消去される。   As shown in FIG. 59 (A) and FIG. 60 (A), the effect pattern A is in a state where the gauge is MAX (predetermined) at a timing Ta1 before the timing Ta2 at which the opening of the second special winning opening 702B is started. A time gauge image Z4 (display mode of display is a specific mode) is displayed, and a gauge is displayed according to the remaining period of the opening period of the second special winning opening 702B from the timing Ta2 when the opening of the second special winning opening 702B is started. At a timing Ta3 when the opening period of the second special winning opening 702B is gradually decreased, the gauge is "0", that is, after the remaining period is "0", the time gauge image Z4 is erased. ..

尚、本実施の形態では、開放パターンAの場合は第2大入賞口702Bの開放は1回であるが、開放パターンBの場合は第2大入賞口702Bが2回、開放パターンCの場合は第2大入賞口702Bが3回開放するため、開放パターンB、Cの場合、複数回の開放期間を含む開放期間(例えば、最初の開放が開始してから最後の開放が終了するまでの期間)の残期間に応じてゲージを減少させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各開放に応じてタイムゲージ画像Z4を表示して各開放期間の残期間を表示するようにしてもよい。   In the present embodiment, in the case of the open pattern A, the second special winning opening 702B is opened once, but in the case of the open pattern B, the second special winning opening 702B is opened twice, and in the case of the open pattern C. Since the second special winning opening 702B is opened three times, in the case of opening patterns B and C, an opening period including a plurality of opening periods (for example, from the start of the first opening to the end of the last opening). However, the present invention is not limited to this, and the time gauge image Z4 is displayed according to each opening to display the remaining period of each opening period. It may be displayed.

また、図60(A)に示すように、第2大入賞口702Bの開放が終了してV入賞判定が行われるタイミングTa4にてV入賞が発生しなかった場合、サポート球の排出が終了するタイミングTa5までハズレ演出(図62(G)参照)が行われる。また、第2大入賞口702Bの開放が終了してV入賞判定が行われるタイミングTa4にてV入賞が発生した場合、サポート球の排出が終了するタイミングTa5までV入賞大当り演出A(図62(F)参照)が行われる。   Further, as shown in FIG. 60 (A), when the V winning is not generated at the timing Ta4 when the opening of the second special winning opening 702B is finished and the V winning determination is performed, the discharging of the support balls is finished. The loss effect (see FIG. 62 (G)) is performed until timing Ta5. Further, when the V winning occurs at the timing Ta4 when the opening of the second big winning opening 702B is finished and the V winning determination is performed, the V winning jackpot production A (Fig. 62 ( Refer to F)).

演出パターンBは、図59(A)及び図60(B)(C)に示すように、第2大入賞口702Bの開放が開始されるタイミングTa2より前のタイミングTa1にて、ゲージがMAXの状態のタイムゲージ画像Z4が表示され、第2大入賞口702Bの開放が開始されたタイミングTa2から、第2大入賞口702Bの開放期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、第2大入賞口702Bの開放期間が終了(閉鎖)したタイミングTa3にて、ゲージが「0」よりも多く「MAX」より少ない、つまり、残り期間が残存しているような態様でタイムゲージ画像Z4の表示が維持される。   As shown in FIGS. 59 (A) and 60 (B) (C), the effect pattern B is that the gauge is MAX at a timing Ta1 before a timing Ta2 at which the opening of the second special winning opening 702B is started. The time gauge image Z4 in the state is displayed, and from the timing Ta2 when the opening of the second special winning opening 702B is started, the gauge gradually decreases according to the remaining period of the opening period of the second special winning opening 702B, and At the timing Ta3 when the opening period of the two major winning openings 702B has ended (closed), the gauge is larger than “0” and smaller than “MAX”, that is, the remaining time period remains in the time gauge image Z4. Is maintained.

次いで、図60(B)に示すように、V入賞が発生したか否かのV入賞判定が行われるタイミングTa4にて、V入賞が発生すればタイムゲージ画像Z4が消去され、V入賞大当り演出に移行する。一方、図60(C)に示すように、タイミングTa4にてV入賞が発生しなければ、タイムゲージ画像Z4の表示が維持され、サポート球の排出が終了するタイミングTa5にてタイムゲージ画像Z4が消去される。   Next, as shown in FIG. 60 (B), at a timing Ta4 at which a V winning determination is made as to whether or not a V winning has occurred, if a V winning occurs, the time gauge image Z4 is erased, and a V winning jackpot effect is produced. Move to. On the other hand, as shown in FIG. 60 (C), if the V winning is not generated at the timing Ta4, the display of the time gauge image Z4 is maintained, and the time gauge image Z4 is displayed at the timing Ta5 when the discharge of the support balls is finished. Erased.

尚、図60(B)に示すように、第2大入賞口702Bの開放が終了してV入賞判定が行われるタイミングTa4にてV入賞が発生した場合、サポート球の排出が終了するタイミングTa5までV入賞大当り演出Aが行われ、図60(C)に示すように、第2大入賞口702Bの開放が終了してV入賞判定が行われるタイミングTa4にてV入賞が発生しなかった場合、サポート球の排出が終了するタイミングTa5までハズレ演出が行われる。   As shown in FIG. 60 (B), when the V winning occurs at the timing Ta4 when the opening of the second special winning opening 702B is finished and the V winning determination is performed, the timing Ta5 when the discharging of the support balls is finished. When the V winning jackpot production A is performed until then, and as shown in FIG. 60 (C), the V winning is not generated at the timing Ta4 when the opening of the second winning port 702B is completed and the V winning determination is performed. The losing effect is performed until the timing Ta5 at which the discharge of the support balls ends.

演出パターンCは、図59(A)及び図61(A)(B)に示すように、第2大入賞口702Bの1回目の開放が開始されるタイミングTa2より前のタイミングTa1にて、ゲージがMAXの状態のタイムゲージ画像Z4が表示され、第2大入賞口702Bの1回目の開放が開始されたタイミングTa2から、第2大入賞口702Bの開放期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、第2大入賞口702Bの開放期間が終了(閉鎖)したタイミングTa3にて、ゲージが「0」よりも多く「MAX」より少ない、つまり、残り期間が残存しているような残存態様でタイムゲージ画像Z4の表示が維持される。   As shown in FIGS. 59 (A) and 61 (A) (B), the effect pattern C is a gauge at a timing Ta1 before a timing Ta2 at which the first opening of the second special winning opening 702B is started. The time gauge image Z4 in the state of MAX is displayed, and the gauge gradually increases in accordance with the remaining period of the opening period of the second special winning opening 702B from the timing Ta2 when the first opening of the second special winning opening 702B is started. At the timing Ta3 when the opening period of the second special winning opening 702B ends (closes), the gauge is more than “0” and less than “MAX”, that is, the remaining period remains. The display of the time gauge image Z4 is maintained in the remaining state.

次いで、図61(A)(B)に示すように、V入賞が発生したか否かのV入賞判定が行われるタイミングTa4にてV入賞が発生してもしなくても、サポート球の排出が終了するタイミングTa5を経過して、第2大入賞口702Bの2回目の開放が開始されるタイミングTa7より前のタイミングTa6までタイムゲージ画像Z4の表示が維持され、タイミングT6にて、ゲージが残存態様から「MAX」に戻った態様のタイムゲージ画像Z4の表示に変更される。   Next, as shown in FIGS. 61 (A) and 61 (B), the support balls are discharged whether or not the V winning is generated at the timing Ta4 when the V winning determination is made as to whether or not the V winning is generated. The display of the time gauge image Z4 is maintained until the timing Ta6, which is before the timing Ta7 when the second opening of the second special winning opening 702B is started after the ending timing Ta5, and the gauge remains at the timing T6. The display is changed to the display of the time gauge image Z4 in the mode in which the mode is returned to “MAX”.

そして、第2大入賞口702Bの2回目の開放が開始されたタイミングTa7から、第2大入賞口702Bの開放期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、第2大入賞口702Bの開放期間が終了(閉鎖)したタイミングTa8にて、ゲージが「0」、つまり、残り期間が「0」になった後、タイムゲージ画像Z4が消去される。   Then, from the timing Ta7 when the second opening of the second special winning opening 702B is started, the gauge gradually decreases in accordance with the remaining period of the opening period of the second special winning opening 702B, and the second big winning opening 702B. At the timing Ta8 when the open period of (3) ends (closes), the time gauge image Z4 is erased after the gauge becomes “0”, that is, the remaining period becomes “0”.

尚、図61(A)に示すように、第2大入賞口702Bの1回目の開放が終了してV入賞判定が行われるタイミングTa4にてV入賞が発生しなかった場合、サポート球の排出が終了するタイミングTa5までハズレ演出が行われる。また、第2大入賞口702Bの2回目の開放が終了してV入賞判定が行われるタイミングTa9にてV入賞が発生した場合、サポート球の排出が終了するタイミングTa10までV入賞大当り演出Aが行われる。   As shown in FIG. 61 (A), when the V winning is not generated at the timing Ta4 when the first opening of the second special winning opening 702B is finished and the V winning determination is performed, the support balls are discharged. The loss effect is performed until the timing Ta5 at which is ended. Further, when the V winning occurs at the timing Ta9 when the second opening of the second special winning opening 702B is finished and the V winning determination is performed, the V winning jackpot production A is performed until the timing Ta10 when the discharging of the support balls ends. Done.

一方、図61(B)に示すように、第2大入賞口702Bの1回目の開放が終了してV入賞判定が行われるタイミングTa4にてV入賞が発生した場合は、第2大入賞口702Bの2回目の開放が終了した後、サポート球の排出が終了するタイミングTa10まで、V入賞大当り演出Aとは態様が異なるV入賞大当り演出B(図64(D)参照)が行われる。   On the other hand, as shown in FIG. 61 (B), when the V winning occurs at the timing Ta4 when the first opening of the second winning hole 702B is finished and the V winning determination is performed, the second winning hole After the second opening of 702B ends, until the timing Ta10 at which the discharge of the support balls ends, the V winning jackpot effect B (see FIG. 64D) having a different mode from the V winning jackpot effect A is performed.

ここで、演出パターンAに対応する小当り2、4、6、10は、第1制御において第2大入賞口702Bの開放が2回行われ、小当り7、11は、第1制御において第2大入賞口702Bの開放が3回行われる。演出パターンBに対応する小当り1、3、5、9は、第1制御において第2大入賞口702Bの開放が1回行われる。演出パターンCに対応する小当り8、12は、第1制御にて第2大入賞口702Bの開放が1回行われた後、第2制御にて第2大入賞口702Bの開放が新たにもう1回行われる。   Here, in the small hits 2, 4, 6, and 10 corresponding to the effect pattern A, the second big winning opening 702B is opened twice in the first control, and the small hits 7 and 11 are the first in the first control. The two major winning openings 702B are opened three times. For the small hits 1, 3, 5, 9 corresponding to the effect pattern B, the second special winning opening 702B is opened once in the first control. For the small hits 8 and 12 corresponding to the effect pattern C, after the second big winning opening 702B is opened once by the first control, the second big winning opening 702B is newly opened by the second control. It will be held once again.

つまり、小当り1、3、5、9と小当り8、12とは、第1制御において第2大入賞口702Bが同タイミングで1回開放されるため、遊技者は、第2大入賞口702Bの開放パターンによって、小当り種別が小当り1、3、5、9と小当り8、12のいずれであるかを判別することは困難である。そして、演出パターンBは、V入賞判定が行われるタイミングTa4やサポート球の排出が終了するタイミングTa5においてタイムゲージ画像Z4が消去され、ゲージが残存しているような態様(特定態様とは異なる所定態様)から「MAX」態様(特定態様)に戻らない(特定態様としない)パターンであるのに対し、演出パターンCは、V入賞判定が行われるタイミングTa4やサポート球の排出が終了するタイミングTa5においてタイムゲージ画像Z4の表示が継続され、2回目の開放が行われるタイミングTa6にて、ゲージがタイミングTa3の時点の残存態様(特定態様とは異なる所定態様)からタイミングTa1の「MAX」態様(特定態様)に戻る(特定態様とする)パターンである。   In other words, for the small hits 1, 3, 5, 9 and the small hits 8, 12, the second big winning opening 702B is opened once at the same timing in the first control, so that the player can play the second big winning opening. It is difficult to determine whether the small hit type is small hit 1, 3, 5, 9 or small hit 8, 12 by the opening pattern of 702B. Then, the effect pattern B is a mode in which the time gauge image Z4 is erased and the gauge remains at the timing Ta4 when the V winning determination is performed or the timing Ta5 when the discharge of the support ball ends (a predetermined different from the specific mode. The pattern does not return from the mode to the “MAX” mode (specific mode) (not the specific mode), whereas the effect pattern C is timing Ta4 when the V winning determination is made or timing Ta5 when the discharge of the support ball is finished. At time Ta6 when the display of the time gauge image Z4 is continued and the second opening is performed at the timing Ta3, the gauge changes from the remaining mode (a predetermined mode different from the specific mode) to the “MAX” mode of the timing Ta1 ( This is a pattern for returning to the specific mode) (specific mode).

しかし、演出パターンBと演出パターンCとは、少なくとも第2大入賞口702Bの開放期間が終了したタイミングTa3において、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Z4が表示され、ハズレの場合には最大でタイミングTa5まで継続して表示されることで、タイミングTa6にてタイムゲージが「MAX」態様に戻る可能性、つまり、第2大入賞口702Bがもう1回開放する可能性(V入賞のチャンス)が示唆される。よって、遊技者は、第1制御においてV入賞が発生しなかった場合、小当り種別が小当り1、3、5、9であっても、少なくともタイミングTa5までは第2制御が行われることを期待できるため、遊技者の遊技意欲を持続させることができる。   However, the effect pattern B and the effect pattern C are displayed at least at the timing Ta3 when the opening period of the second special winning opening 702B ends, and the time gauge image Z4 in a common mode in which the gauge is left is displayed, which causes the misalignment. In this case, the time gauge may return to the "MAX" mode at the timing Ta6 by continuously displaying the timing Ta5 at the maximum, that is, the second special winning opening 702B may be opened again. (Chance for V winning) is suggested. Therefore, if the player has not won a V prize in the first control, the player may carry out the second control at least until timing Ta5 even if the small hit types are small hits 1, 3, 5, and 9. Since it can be expected, the player's willingness to play can be maintained.

また、図59(A)(B)に示すように、演出パターンA〜Cにおいて、第2大入賞口702Bの開放期間前から開放期間が終了するまで表示される入賞促進演出画像の態様は、図59(B)に示すように、矢印画像Z1、文字画像Z2、Z3からなる促進態様Aであるが、演出パターンCにおいて、第1制御における第2大入賞口702Bの1回目の開放にてV入賞が発生した場合、第2制御における第2大入賞口702Bの2回目の開放期間前から開放期間が終了するまで表示される入賞促進演出画像の態様は、図59(C)に示すように、矢印画像Z1よりも小さい(矢印画像Z1とは態様が異なる)矢印画像Z1Aのみからなる促進態様Bとなる。つまり、第2大入賞口702Bの1回目の開放でV入賞が発生している場合、第2大入賞口702Bの2回目の開放でV入賞を狙う必要がないため、第2大入賞口702Bへの遊技球の入賞を遊技者に対し目立つ態様にて促進する必要はないものの、遊技球を入賞させることで賞球を得ることはできるため、矢印画像Z1よりも目立たない態様の矢印画像Z1Aのみを表示して開放していることを報知する。   Further, as shown in FIGS. 59 (A) and (B), in the effect patterns A to C, the form of the winning promotion effect image displayed from before the opening period of the second special winning opening 702B to the end of the opening period is as follows. As shown in FIG. 59 (B), although it is the promotion mode A composed of the arrow image Z1, the character images Z2, and Z3, in the effect pattern C, when the second special winning opening 702B in the first control is opened. When the V winning occurs, the mode of the winning promotion effect image displayed from before the second opening period of the second big winning opening 702B in the second control to the end of the opening period is as shown in FIG. 59 (C). In addition, the promotion mode B includes only the arrow image Z1A smaller than the arrow image Z1 (a mode different from the arrow image Z1). That is, when the V winning is generated by the first opening of the second special winning opening 702B, it is not necessary to aim for the V winning by the second opening of the second special winning opening 702B. Although it is not necessary to promote the winning of the game ball to the player in a conspicuous manner, since the prize ball can be obtained by winning the game ball, the arrow image Z1A in a less conspicuous manner than the arrow image Z1. Display only to inform that it is open.

尚、本実施の形態では、演出パターンCにおける第2大入賞口702Bの2回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像を、第1制御においてV入賞が発生した場合には、演出パターンCにおける第2大入賞口702Bの1回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像の促進態様Aより目立たない促進態様Bにて表示する、つまり、第2制御に対応した入賞促進演出の実行を制限することで、V入賞が発生したにもかかわらず、再度入賞が促進されて遊技者に不信感を与えることを防止できる。   In the present embodiment, when the V winning occurs in the first control, the prize promotion effect image to be performed corresponding to the second opening control of the second special winning opening 702B in the effect pattern C is generated in the effect pattern. It is displayed in a promotion mode B which is less conspicuous than the promotion mode A of the prize promotion effect image which is performed corresponding to the first opening control of the second special winning opening 702B in C, that is, in the prize promotion effect corresponding to the second control. By restricting the execution, it is possible to prevent the player from feeling distrustful because the winning is promoted again despite the V winning.

また、前記実施の形態では、第1制御においてV入賞が発生した場合において、第2制御に対応した入賞促進演出の実行を制限する一例として、促進態様Bを促進態様Aより目立たない態様とする(例えば、矢印画像Z1を小さくしたり文字画像Z2、Z3を消去する)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、矢印画像Z1、文字画像Z2、Z3の形態や大きさを変化させずに、輝度、色などを変化させることで、促進態様Bを促進態様Aより目立たない態様としてもよい。また、第2制御に対応した入賞促進演出の実行を制限するとは、上記のように、第2制御の促進態様Bを第1制御の促進態様Aより目立たない態様とすることだけでなく、第2制御の促進態様Bの視認性を第1制御の促進態様Aより困難としたり、第2制御の促進態様Bを第1制御の促進態様Aより特定困難としたり、あるいは、第2制御に対応した入賞促進演出を実行しないこと等を含む。尚、第1制御においてV入賞が発生した場合において、第2制御に対応した入賞促進演出の実行を制限しなくてもよく、例えば、第2制御に対応した入賞促進演出を第1制御に対応した促進態様Aと略同一の態様にて実行してもよい。   Further, in the above-described embodiment, when the V winning occurs in the first control, as an example of limiting the execution of the winning promotion effect corresponding to the second control, the promotion mode B is made less conspicuous than the promotion mode A. Although (for example, the arrow image Z1 is made smaller or the character images Z2, Z3 are erased) is exemplified, the present invention is not limited to this, and the shape and size of the arrow image Z1, the character images Z2, Z3 are illustrated. The promotion mode B may be made less conspicuous than the promotion mode A by changing the brightness, color, etc. without changing the brightness. Further, restricting the execution of the winning promotion effect corresponding to the second control does not only mean that the promotion mode B of the second control is less conspicuous than the promotion mode A of the first control as described above. The visibility of the second control promotion mode B is more difficult than the first control promotion mode A, the second control promotion mode B is more difficult to specify than the first control promotion mode A, or the second control is supported. It includes not executing the winning promotion effect. In addition, when the V winning occurs in the first control, it is not necessary to limit the execution of the winning promotion effect corresponding to the second control. For example, the winning promotion effect corresponding to the second control corresponds to the first control. It may be performed in a manner substantially the same as the promotion mode A described above.

また、本実施の形態では、入賞促進演出においてタイムゲージ画像Z4の表示を開始するタイミングは、第2大入賞口702Bが開放するタイミングTa2より少し前のタイミングTa1に設定される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2大入賞口702Bが開放するタイミングTa2であってもよい。   In addition, in the present embodiment, the timing at which the display of the time gauge image Z4 is started in the winning promotion effect is set to the timing Ta1 slightly before the timing Ta2 at which the second special winning opening 702B is opened. The present invention is not limited to this, and may be the timing Ta2 at which the second special winning opening 702B is opened.

(小当り遊技状態中における演出の流れ)
次に、小当り遊技状態中における演出の流れについて、図62〜図64に基づいて説明する。図62は、(A)〜(G)は小当り遊技中における各演出の流れ(入賞促進演出パターンAの場合)を示す説明図である。図63は、(A)〜(G)は小当り遊技中における各演出の流れ(入賞促進演出パターンB,Cの場合)を示す説明図である。図64は、(A)〜(D)、(A’)〜(D’)は小当り遊技中における各演出の流れ(入賞促進演出パターンCの場合)を示す説明図である。
(Flow of production during small hit game state)
Next, the flow of effects during the small hitting game state will be described with reference to FIGS. 62 to 64. 62A to 62G are explanatory views showing the flow of each effect (in the case of the winning promotion effect pattern A) during the small hit game. 63A to 63G are explanatory views showing the flow of each effect (in the case of winning promotion effect patterns B and C) during the small hitting game. FIG. 64 is an explanatory diagram showing the flow of each effect (in the case of the winning promotion effect pattern C) during the small hitting game, in which (A) to (D) and (A ') to (D').

まず、小当り2、4、6、10及び小当り7、11のいずれかにおいて、演出パターンAに基づく入賞促進演出が行われる場合、図62(A)に示すように、小当りが発生して小当り遊技状態に制御されると、演出制御用CPU120は、第2大入賞口702Bの開放が開始される前において、図62(B)に示すように、入賞促進演出画像として矢印画像Z1、文字画像Z2、Z3、タイムゲージ画像Z4の表示を開始する。図62(C)に示すように、第2大入賞口702Bの開放期間中は、矢印画像Z1、文字画像Z2、Z3の表示を維持したまま、開放残り期間に応じてゲージを漸次減少させる表示を行うとともに、第2貯留機構205の貯留が解除されたときには、矢印画像Z1、文字画像Z2の表示を消去して第2貯留解除演出画像Z5を表示する。   First, when a winning promotion effect based on the effect pattern A is performed in any of the small hits 2, 4, 6, 10 and the small hits 7, 11, a small hit occurs as shown in FIG. 62 (A). When the small hitting game state is controlled, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 62B, shows the arrow image Z1 as a winning promotion effect image before the opening of the second special winning opening 702B. , And the display of the character images Z2 and Z3 and the time gauge image Z4 is started. As shown in FIG. 62C, during the opening period of the second special winning opening 702B, the display of the arrow image Z1 and the character images Z2 and Z3 is maintained and the gauge is gradually decreased in accordance with the remaining opening period. When the storage of the second storage mechanism 205 is released, the display of the arrow image Z1 and the character image Z2 is erased and the second storage release effect image Z5 is displayed.

図62(D)に示すように、第2大入賞口702Bの開放が終了したときには、タイムゲージ画像Z4の矢印画像Z1、文字画像Z2を消去し、第2貯留機構205の貯留が解除されたときには、矢印画像Z1、文字画像Z2の表示を消去して、第2貯留解除演出画像Z5を表示するとともに、スピーカ8L,8Rにより「第2貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、サポート球が放出されたことを遊技者に報知する。   As shown in FIG. 62D, when the opening of the second special winning opening 702B is completed, the arrow image Z1 and the character image Z2 of the time gauge image Z4 are erased, and the storage of the second storage mechanism 205 is released. In some cases, the display of the arrow image Z1 and the character image Z2 is erased, the second storage release effect image Z5 is displayed, and the voices and sound effects such as “second storage ball release!” Are output from the speakers 8L and 8R. By turning on the game effect lamp 9 or the like, the player is informed that the support ball has been released.

次いで、図62(E)に示すように、第1貯留機構204の貯留が解除されたときには、第1貯留解除演出画像Z6を表示するとともに、スピーカ8L,8Rにより「第1貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、勝負球が放出されたことを遊技者に報知する。   Next, as shown in FIG. 62 (E), when the storage of the first storage mechanism 204 is released, the first storage release effect image Z6 is displayed, and the “first storage ball release!” Is made by the speakers 8L and 8R. The player is informed that the game ball has been emitted by outputting the following sound or sound effect, lighting the game effect lamp 9, or the like.

また、図62(F)に示すように、V入賞大当りが発生したときには、文字画像Z3を消去して、V入賞大当りが発生したことを報知するためのV入賞大当り演出画像Z7を表示したり、スピーカ8L,8Rにより「V大当り!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、V入賞が発生したことを遊技者に報知するV入賞大当り演出Aを開始する。   Further, as shown in FIG. 62 (F), when a V winning jackpot big hit occurs, the character image Z3 is deleted and a V winning jackpot big hit effect image Z7 for notifying that the V winning jackpot big hit has occurred is displayed. , V speaker jackpot effect A that informs the player that a V prize has occurred by outputting a voice or sound effect such as "V jackpot!" Or turning on the game effect lamp 9 through the speakers 8L and 8R. Start.

また、図62(G)に示すように、V入賞が発生しなかったときには、文字画像Z3を消去して、V入賞が発生しなかったことを報知するためのハズレ演出画像Z8を表示したり、スピーカ8L,8Rにより「残念」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、V入賞大当りが発生しなかったことを遊技者に報知するハズレ演出を開始する。   Further, as shown in FIG. 62 (G), when the V winning is not generated, the character image Z3 is erased and a lost effect image Z8 for notifying that the V winning is not generated is displayed. , The speaker 8L, 8R outputs a "sorry" voice or sound effect, turns on the game effect lamp 9, or the like to start a lost effect informing the player that the V winning jackpot has not occurred. ..

次に、小当り1、3、5、9及び小当り8、12のいずれかにおいて、演出パターンBまたは演出パターンCに基づく入賞促進演出が行われる場合、図63(A)に示すように、小当りが発生して小当り遊技状態に制御されると、演出制御用CPU120は、第2大入賞口702Bの開放が開始される前において、図63(B)に示すように、入賞促進演出画像として矢印画像Z1、文字画像Z2、Z3、タイムゲージ画像Z4の表示を開始する。図63(C)に示すように、第2大入賞口702Bの開放期間中は、矢印画像Z1、文字画像Z2、Z3の表示を維持したまま、開放残り期間に応じてゲージを漸次減少させる表示を行うとともに、第2貯留機構205の貯留が解除されたときには、矢印画像Z1、文字画像Z2の表示を消去して第2貯留解除演出画像Z5を表示する。   Next, in the case where a winning promotion effect based on the effect pattern B or the effect pattern C is performed in any of the small hits 1, 3, 5, 9 and the small hits 8 and 12, as shown in FIG. 63 (A), When the small hit occurs and the small hit game state is controlled, the effect control CPU 120, as shown in FIG. 63 (B), before the opening of the second special winning opening 702B is started, the winning promotion effect. The display of the arrow image Z1, the character images Z2 and Z3, and the time gauge image Z4 is started as images. As shown in FIG. 63 (C), during the opening period of the second special winning opening 702B, while the display of the arrow image Z1 and the character images Z2 and Z3 is maintained, the gauge is gradually decreased according to the remaining opening period. When the storage of the second storage mechanism 205 is released, the display of the arrow image Z1 and the character image Z2 is erased and the second storage release effect image Z5 is displayed.

図63(D)に示すように、第2大入賞口702Bの開放が終了したときには、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Z4を表示したまま、矢印画像Z1、文字画像Z2を消去し、第2貯留機構205の貯留が解除されたときには、第2貯留解除演出画像Z5を表示するとともに、スピーカ8L,8Rにより「第2貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、サポート球が放出されたことを遊技者に報知する。   As shown in FIG. 63 (D), when the opening of the second special winning opening 702B is finished, the arrow image Z1 and the character image Z2 are erased while the time gauge image Z4 in which the gauge remains is displayed. , When the storage of the second storage mechanism 205 is released, the second storage release effect image Z5 is displayed, and the speaker 8L, 8R outputs a voice and a sound effect such as "second storage ball release!", And a game. By turning on the effect lamp 9 or the like, the player is informed that the support ball has been discharged.

次いで、図63(E)に示すように、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Z4を表示したまま、第1貯留機構204の貯留が解除されたときには、第1貯留解除演出画像Z6を表示するとともに、スピーカ8L,8Rにより「第1貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、勝負球が放出されたことを遊技者に報知する。   Next, as shown in FIG. 63 (E), when the storage of the first storage mechanism 204 is released while the time gauge image Z4 in which the gauge remains is displayed, the first storage release effect image Z6 is displayed. The player is informed of the fact that the game ball has been emitted by outputting a voice and a sound effect such as "release the first stored ball!" Through the speakers 8L and 8R, lighting the game effect lamp 9 and the like. To do.

また、図63(F)に示すように、V入賞大当りが発生したときには、タイムゲージ画像Z4、文字画像Z3を消去して、V入賞大当りが発生したことを報知するためのV入賞大当り演出画像Z7を表示したり、スピーカ8L,8Rにより「V大当り!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、V入賞が発生したことを遊技者に報知するV入賞大当り演出Aを開始する。   Also, as shown in FIG. 63 (F), when a V winning jackpot is generated, the time gauge image Z4 and the character image Z3 are deleted to notify that the V winning jackpot has been generated. By displaying Z7, outputting a sound or a sound effect "V big hit!" From the speakers 8L and 8R, lighting the game effect lamp 9, and the like, V which notifies the player that a V winning has occurred Start the winning jackpot production A.

また、図63(G)に示すように、V入賞が発生しなかったときには、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Z4を表示したまま、文字画像Z3を消去して、V入賞が発生しなかったことを報知するためのハズレ演出画像Z8を表示したり、スピーカ8L,8Rにより「残念」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、V入賞大当りが発生しなかったことを遊技者に報知するハズレ演出を開始する。   Further, as shown in FIG. 63 (G), when the V winning is not generated, the character image Z3 is erased while the time gauge image Z4 in which the gauge is left displayed, and the V winning is generated. By displaying the lost effect image Z8 for notifying that the player did not play it, outputting "sorry" voices and sound effects from the speakers 8L and 8R, and turning on the game effect lamp 9, etc., the V winning jackpot. The loss effect is started to inform the player that no occurrence has occurred.

次に、演出パターンCに基づく入賞促進演出において、第2大入賞口702Bの1回目の開放にてV入賞が発生しなかった(ハズレ)の場合、図64(A)に示すように、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Z4を表示したまま、文字画像Z3を消去して、V入賞が発生しなかったことを報知するためのハズレ演出画像Z8を表示するハズレ演出を開始した後、第2大入賞口702Bの2回目の開放が開始される前において、図64(B)に示すように、入賞促進演出画像として矢印画像Z1、文字画像Z2、Z3、タイムゲージ画像Z4の表示を開始する。特に図示しないが、第2大入賞口702Bの2回目の開放期間中は、矢印画像Z1、文字画像Z2、Z3の表示を維持したまま、開放残り期間に応じてゲージを漸次減少させる表示を行うとともに、第2貯留機構205の貯留が解除されたときには、矢印画像Z1、文字画像Z2の表示を消去して第2貯留解除演出画像Z5を表示する。   Next, in the winning promotion effect based on the effect pattern C, in the case where the V winning is not generated by the first opening of the second special winning opening 702B (miss), as shown in FIG. After displaying the time-gage image Z4 in a state where is left, the character image Z3 is erased, and the loss effect is displayed to display the loss effect image Z8 for notifying that the V winning has not occurred. , Before the second opening of the second special winning opening 702B is started, as shown in FIG. 64 (B), the arrow image Z1, the character images Z2, Z3, and the time gauge image Z4 are displayed as the winning promotion effect image. To start. Although not particularly shown, during the second opening period of the second special winning opening 702B, the display of the arrow image Z1, the character images Z2 and Z3 is maintained and the gauge is gradually decreased according to the remaining opening period. At the same time, when the storage of the second storage mechanism 205 is released, the display of the arrow image Z1 and the character image Z2 is erased and the second storage release effect image Z5 is displayed.

図64(C)に示すように、第2大入賞口702Bの開放が終了したときには、ゲージが残存している態様のタイムゲージ画像Z4、矢印画像Z1、文字画像Z2を消去し、第2貯留機構205の貯留が解除されたときには、第2貯留解除演出画像Z5を表示するとともに、スピーカ8L,8Rにより「第2貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、サポート球が放出されたことを遊技者に報知する。次いで、第1貯留機構204の貯留が解除されたときには、第1貯留解除演出画像Z6を表示するとともに、スピーカ8L,8Rにより「第1貯留球解除!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、勝負球が放出されたことを遊技者に報知する。   As shown in FIG. 64 (C), when the opening of the second special winning opening 702B is completed, the time gauge image Z4, the arrow image Z1, and the character image Z2 in which the gauge remains are erased, and the second storage is completed. When the storage of the mechanism 205 is released, the second storage release effect image Z5 is displayed, and the speaker 8L, 8R outputs a sound or a sound effect such as "second storage ball release!", And the game effect lamp 9 is turned on. The player is informed that the support ball has been released by turning on the light or the like. Next, when the storage of the first storage mechanism 204 is released, the first storage release effect image Z6 is displayed, and the speaker 8L, 8R outputs a sound or a sound effect of "first storage ball release!" By turning on the game effect lamp 9 or the like, the player is informed that the game ball has been released.

そして、図64(D)に示すように、V入賞大当りが発生したときには、V入賞大当りが発生したことを報知するためのV入賞大当り演出画像Z7Aを表示したり、スピーカ8L,8Rにより「V大当り!」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、V入賞が発生したことを遊技者に報知するV入賞大当り演出Bを開始する。   Then, as shown in FIG. 64 (D), when a V-winning jackpot is generated, a V-winning jackpot effect image Z7A for notifying that the V-winning jackpot is generated is displayed, or "V By outputting a sound or a sound effect such as "big hit!" Or turning on the game effect lamp 9, the V winning big hit production B is started to notify the player that the V winning has occurred.

尚、V入賞大当り演出Bでは、V入賞大当り演出AのV入賞大当り演出画像Z7とは表示態様が異なる(例えば、キャラクタが異なる)V入賞大当り演出画像Z7Aを表示する。このように、第1制御での1回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときと、第2制御での2回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときとで、V入賞大当り演出画像の表示態様を異ならせることで、1回目の第2大入賞口702Bの開放ではハズレたが、2回目の第2大入賞口702Bの開放でV入賞が発生したこと(復活してV入賞したこと)をより効果的に報知することができる。   In the V-winning jackpot production B, a V-winning jackpot production image Z7A having a different display mode (for example, different characters) from the V-winning jackpot production image Z7 of the V-winning jackpot production A is displayed. In this way, when a V prize is generated by opening the second special winning opening 702B in the first control, and when V is winning in the second opening of the second special winning opening 702B in the second control. By changing the display mode of the V winning jackpot effect image, when the second big winning opening 702B is opened, it is lost, but when the second big winning opening 702B is opened, V It is possible to more effectively notify that a prize has been won (that a V prize has been revived).

尚、本実施の形態では、第1制御での1回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときと、第2制御での2回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときとで、V入賞大当り演出画像のキャラクタを異ならせる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、V入賞大当り演出画像の態様(例えば、色、形状、大きさ等)が異なるものでもよい。また、第1制御での1回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときと、第2制御での2回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときとで共通の態様のV入賞大当り演出画像を用いてもよい。   In the present embodiment, when a V prize is generated by opening the second special winning opening 702B for the first time in the first control, and when opening the second special winning opening 702B for the second time in the second control. In the example, the character of the V-winning jackpot effect image is different from that when the V-winning occurs, but the present invention is not limited to this. For example, a mode of the V-winning jackpot effect image (for example, , Color, shape, size, etc.). In addition, when a V prize is generated by opening the second special winning opening 702B in the first control, and when V is winning in the second opening of the second special winning opening 702B in the second control. You may use the V prize jackpot effect image of the form common to when doing.

また、特に図示しないが、V入賞が発生しなかったときには、V入賞が発生しなかったことを報知するためのハズレ演出画像Z8を表示したり、スピーカ8L,8Rにより「残念」なる音声や効果音を出力したり、遊技効果ランプ9を点灯すること等により、V入賞大当りが発生しなかったことを遊技者に報知するハズレ演出を開始する。   Further, although not particularly shown, when the V winning is not generated, a lost effect image Z8 for notifying that the V winning is not generated is displayed, and the sound and the effect of "sorry" are given by the speakers 8L and 8R. By outputting a sound, turning on the game effect lamp 9, or the like, a lost effect for informing the player that the V winning jackpot has not occurred is started.

一方、演出パターンCに基づく入賞促進演出において、第2大入賞口702Bの1回目の開放にてV入賞が発生した場合、図64(A’)に示すように、タイムゲージ画像Z4、文字画像Z3を消去して、V入賞が発生したことを報知するためのV入賞大当り演出画像Z7を表示して、演出図柄の全回転表示(図64(B’)参照)を行うV入賞大当り演出Bを開始する。   On the other hand, in the winning promotion effect based on the effect pattern C, when the V winning occurs at the first opening of the second special winning opening 702B, as shown in FIG. 64 (A ′), the time gauge image Z4, the character image. Z3 is erased, a V-winning jackpot effect image Z7 for notifying that a V-winning has occurred is displayed, and a full rotation display of the effect design (see FIG. 64 (B ')) is performed. To start.

尚、本実施の形態では、図61(B)に示すように、CPU103は、小当り8、12の場合、第1制御が実行されたか否かによらず第2制御を行う第2パターンにて開放制御及び貯留機構制御を行うものであるため、演出パターンCに基づく入賞促進演出において、第2大入賞口702Bの1回目の開放にてV入賞が発生した場合、V入賞大当り演出Bを開始するが、第2大入賞口702Bの2回目の開放制御において遊技球がV入賞口283に進入してもV入賞は発生しないため、第2大入賞口702Bの2回目の開放制御(第1制御)に対応する入賞促進演出の実行を制限するとともに、V入賞大当り演出Bを開始したタイミングTa4から第2制御(小当り遊技)が終了するまでの長期間にわたりV入賞大当り演出Bにおいて演出図柄の全回転表示を継続して行う。よって、V入賞が発生したタイミングから第2制御が終了するまで演出が間延びしてしまうことを回避できる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 61B, in the case of small hits 8 and 12, the CPU 103 adopts the second pattern of performing the second control regardless of whether the first control is executed. In the winning promotion effect based on the effect pattern C, when the V winning occurs at the first opening of the second special winning opening 702B, the V winning jackpot effect B is performed. Although it starts, since V winning does not occur even when the game ball enters the V winning opening 283 in the second opening control of the second winning opening 702B, the second opening control of the second winning opening 702B (second (1 control) to limit the execution of the winning a prize promotion effect, and produce in the V winning award jackpot effect B for a long period from the timing Ta4 when the V award winning jackpot effect B is started to the end of the second control (small hit game). Figure It continues to perform all rotation display of. Therefore, it is possible to prevent the production from being delayed until the second control ends from the timing when the V winning is generated.

次いで、図64(B’)に示すように、第2大入賞口702Bの2回目の開放が開始される前において、入賞促進演出画像として矢印画像Z1A、タイムゲージ画像Z4の表示を開始する。図64(C’)に示すように、第2大入賞口702Bの2回目の開放期間中は、矢印画像Z1Aの表示を維持したまま、開放残り期間に応じてゲージを漸次減少させる表示を行い、図64(D’)に示すように、第2大入賞口702Bの開放が終了したときには、タイムゲージ画像Z4及び矢印画像Z1Aを消去する。   Next, as shown in FIG. 64 (B '), before the second opening of the second special winning opening 702B is started, the display of the arrow image Z1A and the time gauge image Z4 as the winning promotion effect images is started. As shown in FIG. 64 (C ′), during the second opening period of the second special winning opening 702B, the display of the arrow image Z1A is maintained and the gauge is gradually decreased according to the remaining opening period. As shown in FIG. 64 (D '), when the opening of the second special winning opening 702B is completed, the time gauge image Z4 and the arrow image Z1A are erased.

上記のように、本実施の形態では、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bの開放制御が行われるときに、タイムゲージ画像Z4を表示するとともに、開放期間の残り期間に対応してゲージを減少表示することで、開放期間の残り期間を遊技者に報知可能であるが、前述したように、小当り1、3、5、9と小当り8、12では、第1制御において第2大入賞口702Bが同じように1回開放するため、遊技者は、第2制御にて第2大入賞口702Bの2回目の開放制御が開始されるまで、小当り種別を判別することが困難である。   As described above, in the present embodiment, when the opening control of the second special winning opening 702B is performed in the small hitting game state, the time gauge image Z4 is displayed and the gauge corresponding to the remaining period of the opening period. It is possible to inform the player of the remaining period of the open period by reducing the display, but as described above, in the small hits 1, 3, 5, 9 and the small hits 8 and 12, the second in the first control. Since the special winning opening 702B is similarly opened once, it is difficult for the player to determine the small hit type until the second opening control of the second special winning opening 702B is started by the second control. Is.

そして、入賞促進演出における小当り1、3、5、9に対応する演出パターンBと、小当り8、12に対応する演出パターンCでは、少なくとも第2大入賞口702Bの開放制御が終了(閉鎖)したタイミングTa3において、ゲージが残存しているような態様のタイムゲージ画像Z4が表示されることで、まだ第2大入賞口702Bの開放期間が終了していない、つまり、第2制御において第2大入賞口702Bの2回目の開放制御が行われる可能性が示唆されるため、小当り1、3、5、9の場合でも、少なくとも第2大入賞口702Bの開放制御が終了(閉鎖)したタイミングTa3までは、第2大入賞口702Bの2回目の開放制御が行われることを期待できる。よって、遊技者の遊技意欲を好適に持続させることができる。   Then, in the effect pattern B corresponding to the small hits 1, 3, 5, 9 and the effect pattern C corresponding to the small hits 8 and 12, at least the opening control of the second special winning opening 702B is completed (closed). ) The time gauge image Z4 in which the gauge is left is displayed at the timing Ta3, so that the opening period of the second special winning opening 702B has not yet ended, that is, in the second control. Since it is suggested that the second big winning opening 702B may be opened for the second time, at least the second big winning opening 702B is opened (closed) even in the case of small wins 1, 3, 5, and 9. It can be expected that the second opening control of the second special winning opening 702B is performed until timing Ta3. Therefore, the player's willingness to play can be appropriately maintained.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、従来、所定領域内に進入した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り遊技状態)を付与可能な遊技機において、例えば、特開2017−213200号公報等に記載されたもののように、所定領域に進入した遊技媒体のうち特定領域を通過することが可能な特定経路へ誘導された遊技媒体を貯留可能であり、該貯留された遊技媒体によって、所定領域に進入した他の遊技媒体が所定経路へ誘導され、該所定経路へ誘導された他の遊技媒体によって特定経路に貯留された遊技媒体が特定領域を通過する割合が変化するもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、特定経路へ誘導された遊技媒体が特定領域を通過するか否かの当否抽選が単調であり、興趣が不十分であるという問題があった。そこで、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能な進入可能状態(例えば、開放状態)に変化可能な可変手段(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)と、
前記可変手段を制御可能な可変制御手段(例えば、CPU103が、図35に示すステップS118〜120の処理を実行する部分)と、
を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域(例えば、第2大入賞口702B)と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、V入賞口283)とが設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり、前記所定領域を通過した遊技媒体の数によって前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が異なり(例えば、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化する部分など)、
前記可変制御手段は、
前記所定領域を遊技媒体が通過可能とする第1制御を行う第1パターンと、前記第1制御を行った後に前記所定領域を遊技媒体が再度通過可能とする第2制御を行う第2パターンと、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて前記可変手段を制御可能であり(例えば、CPU103が、小当り遊技状態において、小当り1、3、5、9、小当り2、4、6、10、小当り7、11の場合には第1パターンに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bを制御し、小当り8、12の場合には第2パターンに基づいて第2特別可変入賞球装置7Bを制御する部分)、
前記第2パターンにおいて、前記第1制御により前記所定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域を通過したか否かにかかわらず前記第2制御を行う
(例えば、CPU103が、第2パターンにおいて、第1制御において遊技球(勝負球)がV入賞口283に進入した場合と、第1制御において遊技球(勝負球)がV入賞口283に進入しなかった場合のいずれにおいても、つまり、V入賞が発生したか否かによらず第2制御を実行する部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御だけではなく、第2制御が行われる第2パターンにて可変手段が制御されることがあるので、遊技興趣を向上させることができる。
また、第1制御においてV入賞が発生したか否かによらず第2制御を実行するようにすることで、貯留機構制御について全ての小当り種別に対応する共通な貯留機構制御用プロセスデータを用いることが可能となる。よって、各小当り種別に応じた貯留機構制御用プロセスデータを複数用意しなくても、一の貯留機構制御用プロセスデータを全ての小当りにて共用することができるため、データ容量を好適に削減できるとともに、CPU103の処理負荷を低減できる。
尚、本実施の形態では、貯留機構制御について全ての小当り種別に対応する共通な貯留機構制御用プロセスデータを用いる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各小当り種別に応じた個別の貯留機構制御用プロセスデータを用いて制御を行うようにしてもよい。
(First invention)
As described above, the present invention includes the following first invention. That is, conventionally, in a gaming machine capable of giving a value advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state) based on that a game ball that has entered a predetermined area has passed through a specific area, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-213200 It is possible to store a game medium guided to a specific path that can pass through a specific region among the game media that have entered a predetermined region, as described in Japanese Patent Publication No. , Another game medium that has entered the predetermined region is guided to a predetermined route, and the ratio of the game medium stored in the specific route passing through the specific region is changed by the other game medium guided to the predetermined route. there were. In the gaming machine described in the above-mentioned patent publication, there is a problem that the amusement lottery is insufficient because the winning / nothing lottery for determining whether or not the gaming medium guided to the particular route passes through the particular area is monotonous. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can improve the interest,
The gaming machine of the means 1 of the first invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
Variable means (for example, second special variable winning ball device 7B) that can be changed to an enterable state (for example, open state) in which a game medium (for example, game ball P) can enter.
A variable control means capable of controlling the variable means (for example, a portion in which the CPU 103 executes steps S118 to S120 shown in FIG. 35);
Equipped with
A predetermined area through which the game medium that has entered the variable means can pass (for example, the second special winning opening 702B),
A specific area (for example, a V winning opening 283) through which the game medium that has passed through the predetermined area can pass is provided,
It is possible to add an advantageous value to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific region, and the ratio of the game medium passing through the specific region differs depending on the number of game media that have passed through the predetermined region (for example, The opening pattern of the second special winning opening 702B is different depending on the type of small hit, so that the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different and the game balls stored by the second storage mechanism 205 are different. The number of P, that is, the number of support balls held by the missing ball holding units 273A to 273E is different, and the V winning rate (big hit probability) changes according to this, etc.),
The variable control means,
A first pattern that performs a first control that allows a game medium to pass through the predetermined area, and a second pattern that performs a second control that allows the game medium to pass through the predetermined area again after performing the first control. The variable means can be controlled by any of a plurality of types of patterns including, (for example, the CPU 103, in the small hitting game state, small hits 1, 3, 5, 9 and small hits 2, 4, 6). In the case of 10, small hits 7 and 11, the second special variable winning ball device 7B is controlled based on the first pattern, and in the case of small hits 8 and 12, the second special variable winning ball device 7B is based on the second pattern. Portion for controlling the ball device 7B),
In the second pattern, the second control is performed regardless of whether or not the game medium that has passed the predetermined region by the first control has passed the specific region (for example, the CPU 103, in the second pattern, Whether the game ball (game ball) enters the V winning opening 283 in the first control or the game ball (game ball) does not enter the V winning opening 283 in the first control, that is, the V winning Portion that executes the second control regardless of whether or not occurs (see FIG. 36).
It is characterized by
According to this feature, not only the first control but also the variable means may be controlled by the second pattern in which the second control is performed, so that the enjoyment of the game can be improved.
Further, by executing the second control regardless of whether or not a V winning is generated in the first control, common storage mechanism control process data corresponding to all the small hit types is stored for the storage mechanism control. Can be used. Therefore, one storage mechanism control process data can be shared by all the small hits without having to prepare a plurality of storage mechanism control process data according to each small hit type, so that the data capacity is suitable. It is possible to reduce the processing load of the CPU 103 as well as to reduce the load.
In the present embodiment, the storage mechanism control uses the common storage mechanism control process data corresponding to all the small hit types, but the present invention is not limited to this, and each storage mechanism control process data is not limited thereto. The control may be performed by using individual storage mechanism control process data according to the hit type.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定領域(例えば、第2大入賞口702B)を通過した遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留手段(例えば、第2貯留機構205)を備え、
前記貯留手段に貯留された遊技媒体の数によって前記特定領域(例えば、V入賞口283)を遊技媒体が通過する割合が異なる(例えば、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の貯留状態に遊技者を注目させることができるので、遊技興趣をさらに向上できる。
The gaming machine of means 2 of the first invention is the gaming machine described in means 1,
The storage means (for example, the second storage mechanism 205) capable of storing the game medium (for example, the game ball P) that has passed through the predetermined area (for example, the second special winning opening 702B),
The ratio of the game medium passing through the specific area (for example, the V winning opening 283) is different depending on the number of the game media stored in the storing means (for example, the opening pattern of the second big winning opening 702B according to the small hit type). The difference is that the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different, and the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205, that is, the game balls P are held by the lost ball holding units 273A to 273E. The number of support balls varies, and the V winning rate (big hit probability) changes accordingly)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player pay attention to the storage state of the game medium, so that the interest of the game can be further improved.

第1発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記可変制御手段は、前記第1制御において前記貯留手段に貯留された遊技媒体数が少ないときの方が、前記貯留手段に貯留された遊技媒体数が多いときよりも高い割合で前記第2制御を行う(例えば、CPU103が、第1制御を行ったときにサポート球数が少ない(サポート球が1個)小当り8、12の場合、第1制御を行ったときにサポート球数が多い(サポート球が3個や5個)小当り2、4、6、10や小当り7、11の場合よりも高い割合(100%の確率)で第2制御を行う部分など)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1制御において所定領域を通過する遊技媒体が少なくても、第2制御が行われることに対する期待感を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine described in means 2,
The variable control means performs the second control at a higher ratio when the number of game media stored in the storage means in the first control is smaller than when the number of game media stored in the storage means is larger. (For example, when the CPU 103 has a small number of support balls when performing the first control (one support ball) and is a small hit of 8 or 12, the number of support balls is large when performing the first control ( (3 or 5 support balls) Smaller hits 2, 4, 6, 10 and smaller hits 7 and 11 (a part that performs the second control at a higher rate (100% probability), etc.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to increase the sense of expectation that the second control will be performed, even if the number of game media passing through the predetermined region in the first control is small.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定領域(例えば、V入賞口283)を遊技媒体(例えば、遊技球P)が通過したことに基づいて特定演出(例えば、V入賞大当り演出)を複数の異なる態様にて実行可能な特定演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記特定演出実行手段は、前記第1制御により進入した遊技媒体が前記特定領域を通過したときと、前記第2制御により進入した遊技媒体が前記特定領域を通過したときとで異なる態様にて特定演出を行う(例えば、演出制御用CPU120が、第1制御での1回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときには、V入賞大当り演出Aを実行し、第2制御での2回目の第2大入賞口702Bの開放にてV入賞が発生したときには、V入賞大当り演出Bを実行する部分。図64(D)、図64(A’)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、興趣を向上させることができる。
A gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Specific effects that can be executed in a plurality of different modes based on the fact that the game medium (for example, the game ball P) has passed through the specific area (for example, the V winning opening 283). An execution unit (for example, CPU 120 for effect control) is provided,
The specific effect execution means specifies in a different mode when the game medium entered by the first control passes through the specific area and when the game medium entered by the second control passes through the specific area. Performing an effect (for example, when the effect control CPU 120 causes a V winning by opening the second special winning opening 702B in the first control, executes the V winning jackpot effect A and executes the second control. When the V winning occurs when the second big winning opening 702B is opened, the V winning jackpot effect B is executed (see FIGS. 64D and 64A ').
It is characterized by
According to this feature, interest can be improved.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可変手段への遊技媒体の進入を促す促進演出を、前記第1制御及び前記第2制御に対応して実行可能な促進演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が、小当り遊技中において、第1制御における第2大入賞口702Bの開放及び第2制御における第2大入賞口702Bの開放に応じて、遊技者に第2大入賞口702Bを狙って遊技球を発射させる操作(動作)を促進する入賞促進演出を実行する部分。図60、図61参照)を備え、
前記促進演出実行手段は、前記第2パターンにおける前記第1制御により進入した遊技媒体が前記特定領域を通過したときには、前記第2パターンにおける前記第2制御に対応した促進演出の実行を制限する(例えば、演出制御用CPU120が、演出パターンCにおける第2大入賞口702Bの2回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像を、第1制御においてV入賞が発生した場合には、演出パターンCにおける第2大入賞口702Bの1回目の開放制御に対応して行う入賞促進演出画像の促進態様Aより目立たない促進態様Bにて表示する部分など。図59(B)(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利な価値の付与が決定されているのに促進演出が行われてしまうことで、遊技者が混乱してしまうことを回避できる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
A promotion effect execution means capable of executing a promotion effect that prompts the entry of the game medium into the variable means in correspondence with the first control and the second control (for example, the effect control CPU 120, during a small hit game, An operation (operation) of causing the player to shoot a game ball aiming at the second special winning opening 702B in response to opening of the second special winning opening 702B in the first control and opening of the second special winning opening 702B in the second control A portion for executing a winning promotion effect for promoting the.
When the game medium entered by the first control in the second pattern passes through the specific area, the promotion effect executing unit limits execution of the promotion effect corresponding to the second control in the second pattern ( For example, when the production control CPU 120 generates a winning promotion production image corresponding to the second opening control of the second special winning opening 702B in the production pattern C when the V winning occurs in the first control, the production pattern For example, a portion displayed in a promotion mode B which is less conspicuous than the promotion mode A of the winning promotion effect image performed corresponding to the first opening control of the second special winning opening 702B in C. (see FIGS. 59 (B) and (C)).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent the player from being confused because the promotion effect is performed although the advantageous value is determined to be given.

(第2発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、従来、所定の流下経路を流下する遊技媒体が第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とに進入可能な遊技機において、例えば、特開2017−93541号公報等に記載されたもののように、第1可変入賞装置の開放制御期間と第2可変入賞装置の開放制御期間の各々に対応して、ゲージを減少更新表示することにより発射促進報知を行うもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、開放制御期間(所定期間)に対応した表示を行う演出の興趣が不十分であるという問題があった。そこで、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な内容に対応する有利演出(例えば、V入賞大当り演出/変形例1の大当り確定報知演出など)を所定期間(例えば、第2大入賞口702Bの開放期間/変形例1のプッシュボタン31Bの操作有効期間)の経過後に実行可能であるとともに、所定期間の残り期間に対応した所定表示(例えば、タイムゲージ画像Z4/変形例1のタイムゲージ画像Z34)の更新動作を含む所定演出(例えば、入賞促進演出/変形例1のボタン操作演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間の経過後において所定表示の表示態様を特定態様としない第1パターン(例えば、演出パターンB/変形例1の演出パターンPT−2,PT−4)と、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して所定表示の表示態様を特定態様とする第2パターン(例えば、演出パターンC/変形例1の演出パターンPT−3,PT−5,PT−6)と、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて所定演出を実行可能であり、
前記第1パターンと前記第2パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を共通の態様とすることにより、所定期間が新たに設定されることを示唆する(例えば、演出制御用CPU120が、入賞促進演出における小当り1、3、5、9に対応する演出パターンBと、小当り8、12に対応する演出パターンCでは、少なくとも第2大入賞口702Bの開放制御が終了(閉鎖)したタイミングTa3において、ゲージが残存しているような態様のタイムゲージ画像Z4が表示されることで、第2制御において第2大入賞口702Bの2回目の開放制御が行われる可能性を示唆する部分。図59〜図61参照/変形例1において、演出パターンPT−2,PT−4と演出パターンPT−3,PT−5,PT−6とは、少なくとも1回目の操作有効期間が終了するタイミングTa4からタイミングTa5まで、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Z34の表示が継続されることで、操作有効期間がもう1回設定される可能性が示唆される部分。図66〜図68参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定期間が新たに設定されることに期待するため、遊技興趣を向上させることができる。
詳しくは、所定期間が経過した時点では、第1パターンと第2パターンのいずれにおいても所定表示が共通の態様にて表示されることで、遊技者は、第1パターンの場合でも、所定表示が変更され所定期間が新たに設定されることを期待できるため、遊技意欲を持続させることができる。
(Second invention)
As described above, this embodiment includes the following second invention. That is, conventionally, in a gaming machine in which a game medium flowing down a predetermined downflow route can enter the first variable winning device and the second variable winning device, for example, one described in Japanese Patent Laid-Open No. 2017-93541. In addition, there has been one in which the firing promotion is informed by reducing and updating the gauge display corresponding to each of the opening control period of the first variable winning device and the opening control period of the second variable winning device. In the gaming machine described in the above patent publication, there is a problem that the interest of the effect of performing the display corresponding to the opening control period (predetermined period) is insufficient. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can improve the interest,
The gaming machine of the means 1 of the second invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
An advantageous effect corresponding to a content advantageous to the player (for example, V winning big hit effect / big hit confirmation notification effect of modification 1) is given for a predetermined period (for example, opening period of the second big winning opening 702B / push of modification 1). A predetermined effect that can be executed after the elapse of the operation valid period of the button 31B) and that includes an updating operation of a predetermined display (for example, the time gauge image Z4 / the time gauge image Z34 of the modified example 1) corresponding to the remaining period of the predetermined period. (For example, the CPU120 for effect control) is provided, which is capable of executing (for example, a winning promotion effect / button operation effect of the modified example 1).
The effect execution means,
A first pattern (for example, the production pattern B / the production patterns PT-2 and PT-4 of the modified example 1) in which the display mode of the predetermined display is not the specific aspect after the elapse of the predetermined period, and the predetermined period after the elapse of the predetermined period. A second pattern (for example, effect pattern C / effect patterns PT-3, PT-5, and PT-6 of modification 1) having a display mode of a predetermined display as a specific mode in response to the new setting of It is possible to execute a predetermined effect with any of a plurality of types of patterns including,
In both the first pattern and the second pattern, it is suggested that the predetermined period is newly set by making the display mode of the predetermined display common when the predetermined period has elapsed (for example, In the effect control CPU 120, in the effect pattern B corresponding to the small hits 1, 3, 5, 9 and the effect pattern C corresponding to the small hits 8 and 12, at least the opening control of the second big winning opening 702B. At the timing Ta3 when is ended (closed), the time gauge image Z4 in which the gauge is left is displayed, so that the second opening control of the second special winning opening 702B is performed in the second control. 59 to 61, in the first modification, the effect patterns PT-2, PT-4 and the effect patterns PT-3, PT-5, P. -6 means that the display of the time gauge image Z34 in a common mode in which the gauge remains is continued at least from the timing Ta4 to the timing Ta5 at which the operation valid period ends, so that the operation valid period is continued. Part where it is suggested that may be set once again (see FIGS. 66 to 68).
It is characterized by
According to this feature, since the player expects that the predetermined period is newly set, it is possible to improve the enjoyment of the game.
Specifically, when the predetermined period has elapsed, the predetermined display is displayed in a common manner in both the first pattern and the second pattern, so that the player can display the predetermined display even in the case of the first pattern. Since it can be expected that the time period will be changed and the predetermined period will be newly set, the motivation for playing the game can be maintained.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能な進入可能状態(例えば、開放状態)に変化可能な可変手段(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域(例えば、第2大入賞口702B)と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、V入賞口283)とが設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり(例えば、V入賞球保持部272が回転してV入賞口283に対応する位置に到達すると、遊技球P1がV入賞口283に進入し、第3カウントスイッチ24Bにより検出されることでV入賞が発生する)、
所定期間は、前記可変手段が前記進入可能状態に制御される期間(例えば、第2大入賞口702Bの開放期間)に対応する期間である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は新たに可変手段が進入可能状態に制御されることに期待するため、興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 2 of the second invention is the gaming machine according to means 1,
The game medium (for example, the game ball P) is provided with variable means (for example, the second special variable winning ball device 7B) that can be changed to an enterable state (for example, open state),
A predetermined area through which the game medium that has entered the variable means can pass (for example, the second special winning opening 702B),
A specific area (for example, a V winning opening 283) through which the game medium that has passed through the predetermined area can pass is provided,
It is possible to give an advantageous value to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific area (for example, when the V winning ball holding unit 272 rotates and reaches a position corresponding to the V winning port 283, the game is played). The ball P1 enters the V winning opening 283 and is detected by the third count switch 24B to generate a V winning),
The predetermined period is a period corresponding to a period during which the variable means is controlled to the enterable state (for example, a period during which the second special winning opening 702B is opened).
According to this feature, the player expects that the variable means is newly controlled to be in the enterable state, so that the interest can be improved.

第2発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1パターンと前記第2パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を所定期間が残存しているような表示態様とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、演出パターンBと演出パターンCにおいて、少なくとも第2大入賞口702Bの開放期間が終了したタイミングTa3において、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Z4を表示する部分。図63参照/変形例1において、演出制御用CPU120が、2回目の操作有効期間が設定されない演出パターンPT−2,PT−4が実行される場合でも、少なくとも1回目の操作有効期間が終了したタイミングTa4においては、タイムゲージ画像Z34は、演出パターンPT−3,PT−5,PT−6におけるタイムゲージ画像Z34と共通の態様で表示する部分。図67(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定表示が前の態様に戻ることに期待するため、興趣を向上させることができる。
詳しくは、所定表示を所定期間が残存しているような態様にて表示することで、所定期間が経過せずに継続しているように見せることができるため、新たに所定期間が設定されることに対する期待感を好適に向上させることができる。
The gaming machine of means 3 of the second invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
In any of the first pattern and the second pattern, the effect performing means can set the display mode of the predetermined display at the time when the predetermined period has elapsed to a display mode in which the predetermined period remains. Some (for example, the effect control CPU 120, in the effect pattern B and the effect pattern C, the time gauge in a common mode in which the gauge remains at least at the timing Ta3 when the opening period of the second special winning opening 702B ends. 63. A portion displaying image Z4. In FIG. 63 / modified example 1, the effect control CPU 120 performs at least the first time even when the effect patterns PT-2 and PT-4 in which the second operation effective period is not set are executed. At the timing Ta4 at which the operation valid period ends, the time gauge image Z34 shows the effect pattern PT-3, T-5, the portion displaying in a common manner and time gauge image Z34 in PT-6. FIG. 67 (B) refer)
It is characterized by
According to this feature, since the player expects that the predetermined display will return to the previous mode, the interest can be improved.
Specifically, by displaying the predetermined display in such a manner that the predetermined period remains, it is possible to make it appear as if the predetermined period has not elapsed, so that the new predetermined period is set. It is possible to suitably improve the sense of expectation.

第2発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、所定期間に対応して遊技者の動作を促す動作促進演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、小当り遊技中において、第1制御における第2大入賞口702Bの開放及び第2制御における第2大入賞口702Bの開放に応じて、遊技者に第2大入賞口702Bを狙って遊技球を発射させる操作(動作)を促進する入賞促進演出を実行する部分。図59参照/変形例1において、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間に応じて、遊技者にプッシュボタン31Bの操作を促すボタン操作演出を実行可能である部分。図67参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、興趣を向上させることができる。
A gaming machine of means 4 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The effect executing means is capable of executing an operation promoting effect that prompts the player to perform an operation corresponding to a predetermined period (for example, the effect control CPU 120, during the small hit game, the second big winning opening in the first control. In response to the opening of 702B and the opening of the second special winning opening 702B in the second control, a winning promotion effect for promoting the operation (action) of causing the player to shoot a game ball aiming at the second special winning opening 702B is executed. 59. A portion in which the effect control CPU 120 can execute the button operation effect for urging the player to operate the push button 31B in accordance with the operation valid period of the push button 31B in the reference / variant 1 of FIG. reference)
It is characterized by
According to this feature, interest can be improved.

第2発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
所定期間は、遊技者の動作を検出可能な動作検出期間(例えば、変形例1におけるプッシュボタン31Bの操作有効期間)であり、
特定期間(例えば、可変表示期間など)のうちに動作検出期間を複数回設定可能である(例えば、変形例1において、演出制御用CPU120が、ボタン操作演出において操作有効期間が2回設定される演出パターンPT−3,PT−5,PT−6を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定表示が前の態様に戻ることに期待するため、興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 5 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The predetermined period is a motion detection period in which the player's motion can be detected (for example, the operation valid period of the push button 31B in Modification 1),
The motion detection period can be set a plurality of times within a specific period (for example, a variable display period) (for example, in the modification 1, the effect control CPU 120 sets the operation valid period twice in the button operation effect). (A part capable of executing the effect patterns PT-3, PT-5, PT-6)
It is characterized by
According to this feature, since the player expects that the predetermined display will return to the previous mode, the interest can be improved.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1パターン及び前記第2パターンにおいて、所定期間が経過した後も所定表示を継続して表示し(例えば、演出制御用CPU120が、演出パターンBと演出パターンCにおいて、第2大入賞口702Bの開放制御が終了(閉鎖)したタイミングTa3からV入賞判定が行われるタイミングTa4まで、ゲージが残存しているような態様のタイムゲージ画像Z4の表示を継続する部分/変形例1において、演出制御用CPU120が、演出パターンPT−2,PT−4と演出パターンPT−3,PT−5,PT−6において、1回目の操作有効期間が終了するタイミングTa4からタイミングTa5まで、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Z34の表示を継続する部分)、
所定期間が経過した時点または所定期間が経過する前に所定表示を消去する第3パターンにて所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、演出パターンAにおいて、第2大入賞口702Bの開放制御が終了(閉鎖)したタイミングTa3にてタイムゲージ画像Z4を消去する部分。図60、図61参照/変形例1において、演出制御用CPU120が、演出パターンPT−1において、1回目の操作有効期間が終了したタイミングTa4にてタイムゲージ画像Z34を消去する部分。図68参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定期間が経過した後も所定表示が継続して表示されることに期待するため、興趣を向上させることができる。
A gaming machine of means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The effect execution means,
In the first pattern and the second pattern, the predetermined display is continuously displayed even after a predetermined period has elapsed (for example, the effect control CPU 120, in the effect pattern B and the effect pattern C, the second special winning opening 702B. From the timing Ta3 when the opening control of No. is ended (closed) to the timing Ta4 when the V winning determination is performed, in the part / variant example 1 in which the display of the time gauge image Z4 in which the gauge is left, is continued, In the effect patterns PT-2, PT-4 and effect patterns PT-3, PT-5, PT-6, the CPU 120 for use has a gauge remaining from timing Ta4 to timing Ta5 at which the first operation valid period ends. (The portion that continues to display the time gauge image Z34 in a common mode such as
The predetermined effect can be executed in a third pattern in which the predetermined display is erased at the time when the predetermined period has elapsed or before the predetermined period has elapsed (for example, the effect control CPU 120, in the effect pattern A, the second special winning opening). A portion for deleting the time gauge image Z4 at the timing Ta3 when the opening control of 702B is completed (closed) .Refer to Fig. 60 and Fig. 61 / In Modification 1, the effect control CPU 120 makes the first effect in the effect pattern PT-1. A portion for erasing the time gauge image Z34 at the timing Ta4 when the operation valid period ends (see FIG. 68).
It is characterized by
According to this feature, the player expects that the predetermined display will continue to be displayed even after the predetermined period has elapsed, so that the interest can be improved.

第2発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2パターンにて所定演出を実行するか否かにかかわらず、所定期間が経過した後も所定表示を継続して表示する(例えば、所定期間の経過後に新たに所定期間が設定されない演出パターンAや変形例1の演出パターンPT−1においても、つまり、第2パターンにて所定演出が実行されるか否かにかかわらず、所定期間の経過後においても所定表示を継続して表示する部分。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定期間が経過した後も所定表示が継続して表示されることに期待するため、興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 7 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The effect execution means continues to display the predetermined display even after the predetermined period has elapsed regardless of whether or not the predetermined effect is executed in the second pattern (for example, a new predetermined display after the predetermined period has elapsed). In the effect pattern A in which the period is not set and the effect pattern PT-1 in the modified example 1, that is, regardless of whether or not the predetermined effect is executed in the second pattern, the predetermined display is performed even after the predetermined period has elapsed. The part that is displayed continuously.
It is characterized by
According to this feature, the player expects that the predetermined display will continue to be displayed even after the predetermined period has elapsed, so that the interest can be improved.

(第3発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、従来、所定の流下経路を流下する遊技媒体が第1可変入賞装置と第2可変入賞装置とに進入可能な遊技機において、例えば、特開2017−93541号公報等に記載されたもののように、第1可変入賞装置の開放制御期間と第2可変入賞装置の開放制御期間の各々に対応して、ゲージを減少更新表示することにより発射促進報知を行うもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、開放制御期間(所定期間)に対応した表示を行う演出の興趣が不十分であるという問題があった。そこで、興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技者にとって有利な内容に対応する有利演出(例えば、V入賞大当り演出/変形例1の大当り確定報知演出など)を所定期間(例えば、第2大入賞口702Bの開放期間/変形例1のプッシュボタン31Bの操作有効期間)の経過後に実行可能であるとともに、所定期間の残り期間に対応した所定表示(例えば、タイムゲージ画像Z4/変形例1のタイムゲージ画像Z34)の更新動作を含む所定演出(例えば、入賞促進演出/変形例1のボタン操作演出)を実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120)を備え、
前記演出実行手段は、
所定期間の経過後において所定表示の表示態様を特定態様としない第1パターン(例えば、演出パターンB/変形例1の演出パターンPT−2,PT−4)と、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して所定表示の表示態様を特定態様とする第2パターン(例えば、演出パターンC/変形例1の演出パターンPT−3,PT−5,PT−6)と、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて所定演出を実行可能であり、
前記第1パターンと前記第2パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を共通の態様とすることにより、所定期間が新たに設定されることを示唆し(例えば、演出制御用CPU120が、入賞促進演出における小当り1、3、5、9に対応する演出パターンBと、小当り8、12に対応する演出パターンCでは、少なくとも第2大入賞口702Bの開放制御が終了(閉鎖)したタイミングTa3において、ゲージが残存しているような態様のタイムゲージ画像Z4が表示されることで、第2制御において第2大入賞口702Bの2回目の開放制御が行われる可能性を示唆する部分。図59〜図61参照/変形例1において、演出パターンPT−2,PT−4と演出パターンPT−3,PT−5,PT−6とは、少なくとも1回目の操作有効期間が終了するタイミングTa4からタイミングTa5まで、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Z34の表示が継続されることで、操作有効期間がもう1回設定される可能性が示唆される部分。図66〜図68参照)、
所定期間に対応して遊技者の動作を促す動作促進演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、小当り遊技中において、第1制御における第2大入賞口702Bの開放及び第2制御における第2大入賞口702Bの開放に応じて、遊技者に第2大入賞口702Bを狙って遊技球を発射させる操作(動作)を促進する入賞促進演出を実行する部分/変形例1において、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間に応じて、遊技者にプッシュボタン31Bの操作を促すボタン操作演出を実行可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定期間が新たに設定されることに期待するため、遊技興趣を向上させることができる。
(Third invention)
As described above, this embodiment includes the following third invention. That is, conventionally, in a gaming machine in which a game medium flowing down a predetermined downflow route can enter the first variable winning device and the second variable winning device, for example, one described in Japanese Patent Laid-Open No. 2017-93541. In addition, there has been one in which the firing promotion is informed by reducing and updating the gauge display corresponding to each of the opening control period of the first variable winning device and the opening control period of the second variable winning device. In the gaming machine described in the above patent publication, there is a problem that the interest of the effect of performing the display corresponding to the opening control period (predetermined period) is insufficient. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine that can improve the interest,
The gaming machine of the means 1 of the third invention,
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
An advantageous effect corresponding to a content advantageous to the player (for example, V winning big hit effect / big hit confirmation notification effect of modification 1) is given for a predetermined period (for example, opening period of the second big winning opening 702B / push of modification 1). A predetermined effect that can be executed after the elapse of the operation valid period of the button 31B) and that includes an updating operation of a predetermined display (for example, the time gauge image Z4 / the time gauge image Z34 of the modified example 1) corresponding to the remaining period of the predetermined period. (For example, the CPU120 for effect control) is provided, which is capable of executing (for example, a winning promotion effect / button operation effect of the modified example 1).
The effect execution means,
A first pattern (for example, the production pattern B / the production patterns PT-2 and PT-4 of the modified example 1) in which the display mode of the predetermined display is not the specific aspect after the elapse of the predetermined period, and the predetermined period after the elapse of the predetermined period. A second pattern (for example, effect pattern C / effect patterns PT-3, PT-5, and PT-6 of modification 1) having a display mode of a predetermined display as a specific mode in response to the new setting of It is possible to execute a predetermined effect with any of a plurality of types of patterns including,
In both the first pattern and the second pattern, it is suggested that the predetermined period is newly set by making the display mode of the predetermined display common when the predetermined period has elapsed (for example, In the effect control CPU 120, in the effect pattern B corresponding to the small hits 1, 3, 5, 9 and the effect pattern C corresponding to the small hits 8 and 12, at least the opening control of the second big winning opening 702B. At the timing Ta3 when is ended (closed), the time gauge image Z4 in which the gauge is left is displayed, so that the second opening control of the second special winning opening 702B is performed in the second control. 59 to 61, in the first modification, the effect patterns PT-2, PT-4 and the effect patterns PT-3, PT-5, PT. 6 means that the display of the time gauge image Z34 in a common mode in which the gauge is left is continued at least from the timing Ta4 to the timing Ta5 at which the operation valid period ends so that the operation valid period is A portion that may be set once again (see FIGS. 66 to 68),
It is possible to execute a motion promotion effect that urges the player's operation corresponding to a predetermined period (for example, the effect control CPU 120 opens the second special winning opening 702B and the second in the first control during the small hit game). In the part / variant 1 that executes a prize promotion effect that promotes an operation (action) of causing a player to shoot a game ball aiming at the second special winning opening 702B in response to opening of the second special winning opening 702B in control. (A portion where the effect control CPU 120 can execute a button operation effect that prompts the player to operate the push button 31B according to the operation valid period of the push button 31B).
It is characterized by
According to this feature, since the player expects that the predetermined period is newly set, it is possible to improve the enjoyment of the game.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能な進入可能状態(例えば、開放状態)に変化可能な可変手段(例えば、第2特別可変入賞球装置7B)を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域(例えば、第2大入賞口702B)と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域(例えば、V入賞口283)とが設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり(例えば、V入賞球保持部272が回転してV入賞口283に対応する位置に到達すると、遊技球P1がV入賞口283に進入し、第3カウントスイッチ24Bにより検出されることでV入賞が発生する)、
所定期間は、前記可変手段が前記進入可能状態に制御される期間(例えば、第2大入賞口702Bの開放期間)に対応する期間である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は新たに可変手段が進入可能状態に制御されることに期待するため、興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 2 of the third invention is the gaming machine according to means 1,
The game medium (for example, the game ball P) is provided with variable means (for example, the second special variable winning ball device 7B) that can be changed to an enterable state (for example, open state),
A predetermined area through which the game medium that has entered the variable means can pass (for example, the second special winning opening 702B),
A specific area (for example, a V winning opening 283) through which the game medium that has passed through the predetermined area can pass is provided,
It is possible to give an advantageous value to the player based on the fact that the game medium has passed through the specific area (for example, when the V winning ball holding unit 272 rotates and reaches a position corresponding to the V winning port 283, the game is played). The ball P1 enters the V winning opening 283 and is detected by the third count switch 24B to generate a V winning),
The predetermined period is a period corresponding to a period during which the variable means is controlled to the enterable state (for example, a period during which the second special winning opening 702B is opened).
According to this feature, the player expects that the variable means is newly controlled to be in the enterable state, so that the interest can be improved.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第1パターンと前記第2パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を所定期間が残存しているような表示態様とすることが可能である(例えば、演出制御用CPU120が、演出パターンBと演出パターンCにおいて、少なくとも第2大入賞口702Bの開放期間が終了したタイミングTa3において、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Z4を表示する部分。図63参照/変形例1において、演出制御用CPU120が、2回目の操作有効期間が設定されない演出パターンPT−2,PT−4が実行される場合でも、少なくとも1回目の操作有効期間が終了したタイミングTa4においては、タイムゲージ画像Z34は、演出パターンPT−3,PT−5,PT−6におけるタイムゲージ画像Z34と共通の態様で表示する部分。図67(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定表示が前の態様に戻ることに期待するため、興趣を向上させることができる。
詳しくは、所定表示を所定期間が残存しているような態様にて表示することで、所定期間が経過せずに継続しているように見せることができるため、新たに所定期間が設定されることに対する期待感を好適に向上させることができる。
A gaming machine of means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
In any of the first pattern and the second pattern, the effect performing means can set the display mode of the predetermined display at the time when the predetermined period has elapsed to a display mode in which the predetermined period remains. Some (for example, the effect control CPU 120, in the effect pattern B and the effect pattern C, the time gauge in a common mode in which the gauge remains at least at the timing Ta3 when the opening period of the second special winning opening 702B ends. 63. A portion displaying image Z4. In FIG. 63 / modified example 1, the effect control CPU 120 performs at least the first time even when the effect patterns PT-2 and PT-4 in which the second operation effective period is not set are executed. At the timing Ta4 at which the operation valid period ends, the time gauge image Z34 shows the effect pattern PT-3, T-5, the portion displaying in a common manner and time gauge image Z34 in PT-6. FIG. 67 (B) refer)
It is characterized by
According to this feature, since the player expects that the predetermined display will return to the previous mode, the interest can be improved.
Specifically, by displaying the predetermined display in such a manner that the predetermined period remains, it is possible to make it appear as if the predetermined period has not elapsed, so that the new predetermined period is set. It is possible to suitably improve the sense of expectation.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、所定期間に対応して遊技者の動作を促す動作促進演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、小当り遊技中において、第1制御における第2大入賞口702Bの開放及び第2制御における第2大入賞口702Bの開放に応じて、遊技者に第2大入賞口702Bを狙って遊技球を発射させる操作(動作)を促進する入賞促進演出を実行する部分/変形例1において、演出制御用CPU120が、プッシュボタン31Bの操作有効期間に応じて、遊技者にプッシュボタン31Bの操作を促すボタン操作演出を実行可能である部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、興趣を向上させることができる。
A gaming machine of means 4 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The effect executing means is capable of executing an operation promoting effect that prompts the player to perform an operation corresponding to a predetermined period (for example, the effect control CPU 120, during the small hit game, the second big winning opening in the first control. In response to the opening of 702B and the opening of the second special winning opening 702B in the second control, a winning promotion effect for promoting the operation (action) of causing the player to shoot a game ball aiming at the second special winning opening 702B is executed. In Part / Modified Example 1, the effect control CPU 120 can execute a button operation effect that prompts the player to operate the push button 31B in accordance with the operation valid period of the push button 31B.
It is characterized by
According to this feature, interest can be improved.

第3発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
所定期間は、遊技者の動作を検出可能な動作検出期間(例えば、変形例1におけるプッシュボタン31Bの操作有効期間)であり、
特定期間(例えば、可変表示期間など)のうちに動作検出期間を複数回設定可能である(例えば、変形例1において、演出制御用CPU120が、ボタン操作演出において操作有効期間が2回設定される演出パターンPT−3,PT−5,PT−6を実行可能な部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定表示が前の態様に戻ることに期待するため、興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 5 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
The predetermined period is a motion detection period in which the player's motion can be detected (for example, the operation valid period of the push button 31B in Modification 1),
The motion detection period can be set a plurality of times within a specific period (for example, a variable display period) (for example, in the modification 1, the effect control CPU 120 sets the operation valid period twice in the button operation effect). (A part capable of executing the effect patterns PT-3, PT-5, PT-6)
It is characterized by
According to this feature, since the player expects that the predetermined display will return to the previous mode, the interest can be improved.

第3発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、
前記第1パターン及び前記第2パターンにおいて、所定期間が経過した後も所定表示を継続して表示し(例えば、演出制御用CPU120が、演出パターンBと演出パターンCにおいて、第2大入賞口702Bの開放制御が終了(閉鎖)したタイミングTa3からV入賞判定が行われるタイミングTa4まで、ゲージが残存しているような態様のタイムゲージ画像Z4の表示を継続する部分/変形例1において、演出制御用CPU120が、演出パターンPT−2,PT−4と演出パターンPT−3,PT−5,PT−6において、1回目の操作有効期間が終了するタイミングTa4からタイミングTa5まで、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Z34の表示を継続する部分)、
所定期間が経過した時点または所定期間が経過する前に所定表示を消去する第3パターンにて所定演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、演出パターンAにおいて、第2大入賞口702Bの開放制御が終了(閉鎖)したタイミングTa3にてタイムゲージ画像Z4を消去する部分。図60、図61参照/変形例1において、演出制御用CPU120が、演出パターンPT−1において、1回目の操作有効期間が終了したタイミングTa4にてタイムゲージ画像Z34を消去する部分。図68参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定期間が経過した後も所定表示が継続して表示されることに期待するため、興趣を向上させることができる。
A gaming machine according to means 6 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
The effect execution means,
In the first pattern and the second pattern, the predetermined display is continuously displayed even after a predetermined period has elapsed (for example, the effect control CPU 120, in the effect pattern B and the effect pattern C, the second special winning opening 702B. From the timing Ta3 when the opening control of No. is ended (closed) to the timing Ta4 when the V winning determination is performed, in the part / variant example 1 in which the display of the time gauge image Z4 in which the gauge is left, is continued, In the effect patterns PT-2, PT-4 and effect patterns PT-3, PT-5, PT-6, the CPU 120 for use has a gauge remaining from timing Ta4 to timing Ta5 at which the first operation valid period ends. (The portion that continues to display the time gauge image Z34 in a common mode such as
The predetermined effect can be executed in a third pattern in which the predetermined display is erased at the time when the predetermined period has elapsed or before the predetermined period has elapsed (for example, the effect control CPU 120, in the effect pattern A, the second special winning opening). A portion for deleting the time gauge image Z4 at the timing Ta3 when the opening control of 702B is completed (closed) .Refer to Fig. 60 and Fig. 61 / In Modification 1, the effect control CPU 120 makes the first effect in the effect pattern PT-1. A portion for erasing the time gauge image Z34 at the timing Ta4 when the operation valid period ends (see FIG. 68).
It is characterized by
According to this feature, the player expects that the predetermined display will continue to be displayed even after the predetermined period has elapsed, so that the interest can be improved.

第3発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記第2パターンにて所定演出を実行するか否かにかかわらず、所定期間が経過した後も所定表示を継続して表示する(例えば、所定期間の経過後に新たに所定期間が設定されない演出パターンAや変形例1の演出パターンPT−1においても、つまり、第2パターンにて所定演出が実行されるか否かにかかわらず、所定期間の経過後においても所定表示を継続して表示する部分。変形例)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者は所定期間が経過した後も所定表示が継続して表示されることに期待するため、興趣を向上させることができる。
A gaming machine of means 7 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6,
The effect execution means continues to display the predetermined display even after the predetermined period has elapsed regardless of whether or not the predetermined effect is executed in the second pattern (for example, a new predetermined display after the predetermined period has elapsed). In the effect pattern A in which the period is not set and the effect pattern PT-1 in the modified example 1, that is, regardless of whether or not the predetermined effect is executed in the second pattern, the predetermined display is performed even after the predetermined period has elapsed. The part that is displayed continuously.
It is characterized by
According to this feature, the player expects that the predetermined display will continue to be displayed even after the predetermined period has elapsed, so that the interest can be improved.

(第4発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第4発明が含まれている。つまり、従来、所定領域内に進入した遊技球が特定領域に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り遊技状態)を付与可能な遊技機において、例えば、特開2018−480号公報等に記載されたもののように、所定領域内に進入した遊技球を特定領域と特定領域外へ振分ける所定部材を有し、該所定部材により遊技球を1個貯留可能なものや、特開2015−177858号公報等に記載されたもののように、所定領域内に進入した遊技球を貯留可能な所定部材を有し、該所定部材により遊技球を1個貯留した状態で後続球を特定領域外へ排出可能としたもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、所定領域内に進入した遊技球の貯留状態に対する注目度合いを高めることができないという問題があった。そこで、遊技媒体の貯留状態に対する注目度合いを高めることができる遊技機を提供することを目的として、
第4発明の手段1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が特定領域(例えば、V入賞口283)に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り)を付与可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
遊技媒体を貯留可能な貯留手段(例えば、第2貯留機構205)により貯留された遊技媒体の数によって前記有利な価値が付与される割合が変化するものであり(例えば、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化する。)、
前記貯留手段は、複数の態様に変化可能な所定部材(例えば、振分部材242)を有し、該所定部材の態様によって貯留される遊技媒体の数が変化する(例えば、第2貯留機構205は、第1回動状態と第2回動状態とに変化可能な振分部材242を有し、該振分部材242が第1回動状態及び第2回動状態のいずれであるかによって貯留される遊技球Pの数が変化する。図9及び図10参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定部材の態様に注目させて、遊技媒体の貯留状態に対する注目度合いを高めることができる。
詳しくは、第2大入賞口702Bに進入した遊技球Pが第2貯留機構205に到達したときに、振分部材242が第1回動状態と第2回動状態のいずれであるかにより、遊技球Pの貯留数が変わるため、振分部材242の状態に注目させることができる。
(4th invention)
As described above, this embodiment includes the following fourth invention. That is, in the past, in a gaming machine capable of giving a value advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state) based on the fact that a game ball that has entered a predetermined area has entered a specific area, for example, JP-A-2018-480. Such as those described in Japanese Patent Publication, etc., having a predetermined member that sorts a game ball that has entered a predetermined region into a specific region and outside the specific region, and that can store one game ball by the predetermined member, As described in JP-A-2005-177858 or the like, it has a predetermined member capable of storing a game ball that has entered into a predetermined area, and the following ball is stored in the state where one game ball is stored by the predetermined member. Some were able to be discharged outside the specified area. The gaming machine described in the above patent publication has a problem that it is not possible to increase the degree of attention to the stored state of the game balls that have entered the predetermined area. Therefore, for the purpose of providing a game machine capable of increasing the degree of attention to the storage state of the game medium,
The gaming machine of the means 1 of the fourth invention is
A game machine (for example, a pachinko game machine) capable of giving a value (for example, a big hit) advantageous to a player based on that a game medium (for example, a game ball P) has entered a specific region (for example, a V winning opening 283). 1) and
The ratio to which the advantageous value is given changes depending on the number of game media stored by the storage means capable of storing the game media (for example, the second storage mechanism 205) (for example, depending on the small hit type). Since the opening pattern of the second special winning opening 702B is different, the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different, and the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205, that is, the misalignment. The number of support balls held by the ball holding units 273A to 273E is different, and the V winning rate (big hit probability) changes accordingly).
The storage means has a predetermined member (for example, a distribution member 242) that can be changed into a plurality of modes, and the number of game media stored varies depending on the mode of the predetermined member (for example, the second storage mechanism 205). Has a distribution member 242 capable of changing between a first rotation state and a second rotation state, and is stored depending on whether the distribution member 242 is in the first rotation state or the second rotation state. The number of game balls P to be changed is changed (see FIGS. 9 and 10).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to raise the degree of attention to the storage state of the game medium by paying attention to the aspect of the predetermined member.
Specifically, depending on whether the distribution member 242 is in the first rotation state or the second rotation state when the game ball P that has entered the second special winning opening 702B reaches the second storage mechanism 205, Since the number of stored game balls P changes, the state of the distribution member 242 can be focused on.

第4発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記所定部材(例えば、振分部材242)が第1態様(例えば、第1回動状態)であるときに所定数の遊技媒体(例えば、2個の遊技球)を貯留可能であり、
前記所定部材が前記第1態様とは異なる第2態様であるときに前記所定数より少ない数の遊技媒体(例えば、1個の遊技球)を貯留可能であり、
前記所定部材が前記第2態様にて遊技媒体を貯留しているときに、後続の遊技媒体が排出領域(例えば、排出経路210)に誘導される(図9(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により、遊技媒体の貯留数を変化させることができる。
詳しくは、振分部材242を第1回動状態と第2回動状態との間で回動させるだけで、遊技球Pの貯留数を変えることができるので、構造の複雑化を回避できる。
A gaming machine according to means 2 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1,
It is possible to store a predetermined number of game media (for example, two game balls) when the predetermined member (for example, the distribution member 242) is in the first mode (for example, the first rotation state),
When the predetermined member is the second mode different from the first mode, it is possible to store a smaller number of game media (for example, one game ball) than the predetermined number,
When the predetermined member stores the game medium in the second mode, the subsequent game medium is guided to the discharge area (for example, the discharge path 210) (see FIG. 9B).
It is characterized by
According to this feature, the number of stored game media can be changed with a simple configuration.
Specifically, the number of stored game balls P can be changed only by rotating the distribution member 242 between the first rotation state and the second rotation state, so that the structure can be prevented from becoming complicated.

第4発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記所定部材(例えば、振分部材242)の態様が変化することにより、貯留している遊技媒体が所定経路に誘導される(例えば、振分部材242が第2回動状態に変化することにより、保持部242aに保持された遊技球P2が流入口203C上に配置され該流入口203Cを介して第3誘導経路203Bに流下する。図9(C)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により、貯留していた遊技媒体を放出できる。
詳しくは、振分部材242を第1回動状態や第2回動状態とは異なる第3回動状態等に変化させなくても、第1回動状態から第2回動状態へ回動させる動作を利用して遊技球Pを回転体208に誘導することができるので、構造の複雑化を回避できる。
A gaming machine according to means 3 of the fourth invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
By changing the mode of the predetermined member (for example, the distribution member 242), the stored game medium is guided to a predetermined path (for example, by changing the distribution member 242 to the second rotation state). , The game ball P2 held by the holding portion 242a is arranged on the inflow port 203C and flows down to the third guide path 203B through the inflow port 203C. See FIG. 9 (C).
It is characterized by
According to this feature, the stored game medium can be released with a simple configuration.
Specifically, the distribution member 242 is rotated from the first rotation state to the second rotation state without changing the first rotation state or the third rotation state different from the second rotation state. Since the game ball P can be guided to the rotating body 208 by using the operation, the structure can be prevented from becoming complicated.

第4発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、小当り)が導出表示されたことに基づいて、所定領域(例えば、第2大入賞口702B)に遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能となる進入可能状態に変化する可変部材(例えば、第2大入賞口扉702A)を備え、
可変表示の表示結果として第1特定表示結果が導出表示されたときと該第1特定表示結果とは異なる第2特定表示結果が導出表示されたときとで、前記可変部材の動作態様が異なり(例えば、小当り1、3、5、9は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンAに基づいて1回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で1個供給可能となる。また、小当り2、4、6、10は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンBに基づいて2回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で3個供給可能となる。また、小当り7、11は、小当り遊技状態において第2大入賞口702Bが開放パターンCに基づいて3回開放されることにより回転体208にサポート球を最多で5個供給可能となる。)、
前記貯留手段は、前記所定領域に進入した遊技媒体を貯留可能であり、
前記第1特定表示結果が導出表示されたときと前記第2特定表示結果が導出表示されたときとで、前記所定部材の動作態様が異なる(例えば、小当り種別が小当り1〜10のいずれであっても、振分部材242は常に所定の動作パターンに基づいて動作する一方で、小当り種別によって第2大入賞口702Bの開放パターンA〜Cが異なることで、振分部材242の動作パターンに対する開放タイミングや開放回数が変わるため、小当り種別によって、遊技球Pが第2貯留機構205に到達したときの振分部材242の動作態様(第1回動状態と第2回動状態のいずれであるか)が異なる。図50〜図52参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示結果に応じて可変部材及び所定部材の各動作態様が異なるため、遊技の単調さを回避でき、興趣を向上できる。
詳しくは、小当り種別によって、遊技球Pが第2大入賞口702Bに進入するタイミングが変化し、これにより遊技球Pが第2貯留機構205に到達したときに振分部材242が第1回動状態と第2回動状態のいずれにあるかを予測し難くなるので、遊技の単調さを回避できるだけでなく、遊技球Pが貯留される状況に注目させることができる。
A gaming machine of means 4 of the fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Based on the fact that a specific display result (for example, a small hit) is derived and displayed as a display result of the variable display, a game medium (for example, a game ball P) can enter a predetermined area (for example, the second special winning opening 702B). Equipped with a variable member (for example, a second special winning opening door 702A) that changes to an enterable state
The operation mode of the variable member is different when the first specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display and when the second specific display result different from the first specific display result is derived and displayed ( For example, the small hits 1, 3, 5, 9 supply the support balls to the rotary body 208 at most one by opening the second big winning opening 702B once based on the opening pattern A in the small hit game state. In addition, the small hits 2, 4, 6, and 10 have the largest number of support balls in the rotary body 208 by opening the second special winning opening 702B twice based on the opening pattern B in the small hitting game state. In the small hitting game state, the second special winning opening 702B is opened three times based on the opening pattern C, and the support balls are the largest in the rotating body 208. In 5 Can be supplied.),
The storage means is capable of storing the game medium that has entered the predetermined area,
The operation mode of the predetermined member is different when the first specific display result is derived and displayed and when the second specific display result is derived and displayed (for example, the small hit type is any of small hits 1 to 10). Even though, the distribution member 242 always operates based on a predetermined operation pattern, while the opening patterns A to C of the second special winning opening 702B are different depending on the type of small hit, the operation of the distribution member 242. Since the opening timing and the number of times of opening for the pattern are changed, the operation mode of the distribution member 242 when the game ball P reaches the second storage mechanism 205 (in the first rotation state and the second rotation state) depending on the small hit type. Which is different) (see FIGS. 50 to 52).
It is characterized by
According to this feature, since the operation modes of the variable member and the predetermined member are different according to the variable display result, monotonousness of the game can be avoided, and interest can be improved.
Specifically, the timing at which the game ball P enters the second special winning opening 702B changes depending on the small hit type, and when the game ball P reaches the second storage mechanism 205, the distribution member 242 makes the first time. Since it is difficult to predict whether the game ball is in the dynamic state or the second rotation state, it is possible not only to avoid the monotonous game, but also to pay attention to the situation where the game ball P is stored.

第4発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、小当り)が導出表示されたことに基づいて、所定領域(例えば、第2大入賞口702B)に遊技媒体(例えば、遊技球P)が進入可能となる進入可能状態に変化する可変部材(例えば、第2大入賞口扉702A)と、
遊技媒体が前記特定領域(例えば、V入賞口283)に進入することを示唆する示唆演出を実行可能な演出実行手段と、
を備え、
可変表示の表示結果として第1特定表示結果が導出表示されたときと該第1特定表示結果とは異なる第2特定表示結果が導出表示されたときとで、遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が異なり(例えば、第2貯留部247に貯留された後に回転体208に誘導される遊技球P(サポート球)が多いほど、勝負球の進入が阻害されるハズレ球保持部273A〜273Eの数が多くなり、V入賞率が高くなるため、最大で5個のサポート球を回転体208に誘導可能な小当り7、11、最大で3個のサポート球を回転体208に誘導される小当り2、4、6、10、最大で1個のサポート球が回転体208に誘導される小当り1、3、5、9の順でV入賞により大当りになる確率(遊技者の有利度)が高い。図46参照)、
前記演出実行手段は、可変表示の表示結果として前記第1特定表示結果と前記第2特定表示結果のうちいずれになるかに応じて、異なる態様の示唆演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、特別図柄の可変表示の表示結果として小当り種別1〜10のうちいずれに対応する小当り表示結果になるかに応じて、背景色が異なる小当り図柄Mを停止表示することで、遊技球PがV入賞口283に進入することを示唆するV入賞示唆演出示を実行可能である部分など。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、示唆演出の態様に遊技者が注目する点で、興趣を向上できる。
詳しくは、第2大入賞口702Bに遊技球Pが進入する前に貯留球数が示唆されるため、多数のサポート球が回転体208に誘導されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
A gaming machine of means 5 of a fourth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
Based on the fact that a specific display result (for example, a small hit) is derived and displayed as a display result of the variable display, a game medium (for example, a game ball P) can enter a predetermined area (for example, the second special winning opening 702B). A variable member (for example, a second special winning opening door 702A) that changes to an enterable state,
Production execution means capable of executing suggestive production that suggests that the game medium enters the specific area (for example, the V winning opening 283);
Equipped with
The game medium enters the specific area when the first specific display result is derived and displayed as the variable display result and when the second specific display result different from the first specific display result is derived and displayed. The ratio is different (for example, the larger the number of game balls P (support balls) guided to the rotating body 208 after being stored in the second storage unit 247, the more the game balls P are blocked, and the loss ball holding units 273A to 273E are blocked. Since the number is large and the V winning rate is high, a maximum of 5 support balls can be guided to the rotating body 208, a small hit 7, 11 and a maximum of 3 support balls can be guided to the rotating body 208. Probability of becoming a big hit by V winning in the order of 2, 4, 6, 10 per hit, and a maximum of one support ball guided by the rotating body 208 in the order of small hits 1, 3, 5, 9 (player's advantage) 46.),
The effect execution means can execute different types of suggested effects depending on which of the first specific display result and the second specific display result the variable display result is (for example, effect control). The CPU 120 stops and displays the small hit pattern M having a different background color according to which of the small hit types 1 to 10 corresponds to the small hit display result as the display result of the variable display of the special symbol. , A portion capable of executing a V winning suggestion effect indicating that the game ball P enters the V winning opening 283, etc.)
It is characterized by
According to this feature, the interest can be improved in that the player pays attention to the mode of suggestive production.
Specifically, since the number of stored balls is suggested before the game balls P enter the second special winning opening 702B, it is possible to increase the player's expectation that a large number of support balls are guided to the rotating body 208. it can.

(第5発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第5発明が含まれている。つまり、従来、所定領域内に進入した遊技球が特定領域に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り遊技状態)を付与可能な遊技機において、例えば、特開2017−213200号公報等に記載されたもののように、特定領域は一定速度で回転移動しており、所定領域内に進入した遊技球を貯留し、該遊技球が所定領域内に進入してから一定期間が経過したときに貯留を解除することで、遊技球が特定領域に進入可能に流下するもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、特定領域の回転速度や貯留解除タイミングが一定であるため、特定領域に進入可能なタイミングを狙って遊技球を流下させるといった不正行為の対策が不十分であるという問題があった。そこで、不正行為を抑制することができる遊技機を提供することを目的として、第5発明の手段1の遊技機は、
遊技媒体(例えば、遊技球P)が特定領域(例えば、V入賞口283)に進入したことに基づいて遊技者にとって有利な価値(例えば、大当り)を付与可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
所定領域(例えば、第2大入賞口702B)に進入した遊技媒体が特定経路(例えば、第2誘導経路202A,202B)を通過して前記特定領域へ移動可能であり、
前記特定経路に設けられ、球状の遊技媒体(例えば、適正遊技球Pなど)の移動を許容しつつ非球状の物体(例えば、物体X)の移動を阻害するための阻害部(例えば、第2底面212B)を備える(図7(A)、図49参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、不正行為を抑制することができる。
(Fifth invention)
Further, the fifth embodiment shown below is included in the present embodiment. That is, conventionally, in a gaming machine capable of giving a value advantageous to a player (for example, a jackpot gaming state) based on the fact that a game ball that has entered a predetermined area has entered a specific area, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2017-213200 As described in the publication, etc., the specific area is rotating and moving at a constant speed, and the game balls that have entered the predetermined area are stored, and there is a certain period of time after the game ball enters the predetermined area. There was a game ball that could flow into a specific area by releasing the storage when it passed. In the gaming machine described in the above patent publication, since the rotation speed and the storage release timing of the specific area are constant, countermeasures against misconduct such as flowing down the game ball aiming at a timing when the specific area can be entered are insufficient. There was a problem. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of suppressing fraud, the gaming machine of the means 1 of the fifth invention is
A game machine (for example, a pachinko game machine) capable of giving a value (for example, a big hit) advantageous to a player based on that a game medium (for example, a game ball P) has entered a specific region (for example, a V winning opening 283). 1) and
A game medium that has entered a predetermined area (for example, the second special winning opening 702B) can move to the specific area by passing through a specific path (for example, the second guidance paths 202A and 202B),
A blocking unit (for example, a second unit) provided on the specific path for blocking the movement of the non-spherical object (for example, the object X) while allowing the movement of the spherical game medium (for example, the proper game ball P). Bottom surface 212B) (see FIG. 7A and FIG. 49).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress fraud.

第5発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定経路(例えば、第2誘導経路202A,202B)は、遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、第1貯留部227)を有し、
前記阻害部は、前記特定経路を形成する形成部材における前記貯留部の底面(例えば、第2底面212B)により構成され、
前記貯留部の底面は、前記形成部材の底面における該貯留部以外の領域よりも傾斜角度が小さい(例えば、第1貯留部227に対応する第2底面212Bの下り傾斜角度θ2は、第2誘導経路202Aにおける他の底面(第1底面212A、第3底面212C、第4底面212D)の下り傾斜角度θ1、θ3、θ4よりも小さい(θ2<θ1、θ3、θ4)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により、不正行為を好適に抑制することができる。
詳しくは、第1貯留部227における第2誘導経路202Aの第2底面212Bの流下角度を変えるだけで、物体Xの流下を阻害したり、あるいは、流下タイミングをずらすことができ、阻害するための部材や駆動源を設ける必要がないので、構造の複雑化を回避できる。
A gaming machine of means 2 of the fifth invention is the gaming machine described in means 1,
The specific route (for example, the second guide route 202A, 202B) has a storage unit (for example, the first storage unit 227) capable of storing the game medium (for example, the game ball P),
The inhibition portion is configured by a bottom surface (for example, the second bottom surface 212B) of the storage portion in the forming member that forms the specific path,
The bottom surface of the storage portion has a smaller inclination angle than the area other than the storage portion on the bottom surface of the forming member (for example, the downward inclination angle θ2 of the second bottom surface 212B corresponding to the first storage portion 227 is the second guide). It is smaller than the descending inclination angles θ1, θ3, θ4 of the other bottom surfaces (first bottom surface 212A, third bottom surface 212C, fourth bottom surface 212D) in the path 202A (θ2 <θ1, θ3, θ4).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to preferably suppress fraud with a simple configuration.
Specifically, by merely changing the downflow angle of the second bottom surface 212B of the second guiding path 202A in the first storage part 227, the downflow of the object X can be obstructed or the downflow timing can be deviated. Since it is not necessary to provide any member or drive source, it is possible to avoid complication of the structure.

第5発明の手段3の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定経路(例えば、第2誘導経路202A,202B)を形成する形成部材の底面における前記阻害部(例えば、第2底面212B)より前記特定領域側の領域には、他の領域よりも傾斜角度が大きい所定領域(例えば、第3底面212C)が形成されている(例えば、第2底面212Bの下流側に連設される第3底面212Cの下り傾斜角度θ3は、その下流側の第4底面212Dの下り傾斜角度θ4よりも大きい(θ3>θ4)。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の通過速度の均一化を図ることにより、不正行為を抑制することができる。
詳しくは、第3底面212Cにより、流下し難い物体Xを加速させることができ、これにより流下速度を低下させてV入賞を狙うことが困難となるため、不正行為を好適に抑制することができる。
A gaming machine according to means 3 of the fifth invention is the gaming machine according to means 1,
An inclination angle in a region closer to the specific region than the inhibition portion (for example, the second bottom face 212B) on the bottom surface of the forming member that forms the specific route (for example, the second guiding route 202A, 202B) is larger than the other regions. Has a large predetermined area (for example, the third bottom surface 212C) (for example, the downward inclination angle θ3 of the third bottom surface 212C continuously provided on the downstream side of the second bottom surface 212B is the fourth bottom surface on the downstream side). It is larger than the downward inclination angle θ4 of 212D (θ3> θ4).
It is characterized by
According to this feature, it is possible to suppress fraud by making the passing speed of the game medium uniform.
Specifically, the third bottom surface 212C can accelerate the object X that is difficult to flow down, which makes it difficult to reduce the flow-down speed and aim for the V winning. Therefore, it is possible to appropriately suppress misconduct. ..

第5発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定経路(例えば、第2誘導経路202A,202B)は、遊技媒体(例えば、遊技球P)を貯留可能な貯留部(例えば、第1貯留部227)を有し、
前記貯留部に貯留された遊技媒体によって、前記所定領域に進入した後続の遊技媒体が特別経路(例えば、第3誘導経路203A,203B)へ誘導され(図7(A)参照)、
前記特別経路へ誘導された遊技媒体によって、前記貯留部に貯留された遊技媒体が前記特定領域に進入する割合が変化する(例えば、小当り種別に応じて第2大入賞口702Bの開放パターンが異なることで、第2貯留機構205により貯留される遊技球Pの数が異なるとともに、第3誘導経路203A,203Bへ誘導された後に第2貯留機構205により貯留された遊技球Pの数、つまり、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数が異なり、これに応じてV入賞率(大当り確率)が変化する。)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別経路へ誘導された遊技媒体に注目させることができ、興趣を向上できる。
詳しくは、ハズレ球保持部273A〜273Eに保持されるサポート球数によりV入賞率(大当り確率)が変化することで、第1貯留部227に貯留される勝負球だけでなく、サポート球の流下や貯留にも注目させることができるため、興趣を好適に向上させることができる。
A gaming machine of means 4 of the fifth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The specific route (for example, the second guide route 202A, 202B) has a storage unit (for example, the first storage unit 227) capable of storing the game medium (for example, the game ball P),
The game medium stored in the storage section guides the subsequent game medium that has entered the predetermined area to a special route (for example, the third guide route 203A, 203B) (see FIG. 7A),
Depending on the game medium guided to the special route, the ratio of the game medium stored in the storage portion entering the specific area changes (for example, the opening pattern of the second special winning opening 702B depending on the type of small hit). Due to the difference, the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 is different, and the number of game balls P stored by the second storage mechanism 205 after being guided to the third guide paths 203A and 203B, that is, , The number of support balls held by the lost ball holding units 273A to 273E is different, and the V winning rate (big hit probability) is changed accordingly.)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to draw attention to the game medium guided to the special route and improve the interest.
Specifically, since the V winning rate (big hit probability) changes depending on the number of support balls held in the lost ball holding units 273A to 273E, not only the winning balls stored in the first storage unit 227 but also the support balls flow down. Since interest in storage and storage can also be paid attention to, interest can be improved appropriately.

(第6発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第6発明が含まれている。つまり、従来、動作可能な可動体を備えた遊技機において、例えば、特開2017−17098号公報等に記載されたもののように、第1駆動機構により第1位置から第2位置へ回動するとともに、第2位置においてラックとピニオンを含む複数のギヤ部材からなる第2駆動機構によりスライド移動する可動体を備えるもの等があった。上記特許公報に記載の遊技機では、第2駆動機構の構造が複雑であることで、部品点数が多くなるため製造コストが嵩むという問題があった。そこで、製造コストを抑制することができる遊技機を提供することを目的として、第6発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
動作可能な可動体(例えば、演出可動体500)と、
前記可動体を動作させるための動作機構(例えば、動作機構501)と、
を備え、
前記可動体は、第1動作と該第1動作とは異なる第2動作が可能であり(例えば、演出可動体500は、演出体用モータ520により回転体521の連結軸530が回転することで、演出体原点位置から演出体進出位置まで回動しながら下降する第1動作を行った後、さらに回転体521を回転させることで、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に作用して第1リンク部材526が回動し、これにより第2リンク部材527が第2アーム部523Bに対しスライド移動し、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517することで、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる方向に回動する第2動作を行うことが可能である。)、
前記動作機構は、
前記可動体を支持し態様が変化することにより該可動体が前記第1動作を行うための第1部材(例えば、第1アーム部材523)と、
前記第1部材に沿って変位可能であり、該第1部材に対し変位することにより前記可動体が前記第2動作を行うための第2部材(例えば、第2リンク部材527、スライド部538)と、
を有する(図22〜図25参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体の複数の動作を第2部材を用いた簡素な構成により実現でき、製造コストを抑制することができる。
詳しくは、第1動作を行うための第1アーム部材523を利用して、第2動作を行うための第2リンク部材527を変位可能に案内することができるため、動作機構の部品点数が増加して構造が複雑化することを抑制できる。
(Sixth invention)
Further, the sixth invention shown below is included in the present embodiment. That is, in a conventional gaming machine provided with an operable movable body, the first drive mechanism rotates from the first position to the second position as described in, for example, JP-A-2017-17098. At the same time, there is a device including a movable body that slides at a second position by a second drive mechanism including a plurality of gear members including a rack and a pinion. The gaming machine described in the above patent publication has a problem that the structure of the second drive mechanism is complicated and the number of parts increases, resulting in an increase in manufacturing cost. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of suppressing the manufacturing cost, the gaming machine of the means 1 of the sixth invention is
A gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1),
An operable movable body (for example, the production movable body 500),
An operating mechanism (for example, operating mechanism 501) for operating the movable body,
Equipped with
The movable body is capable of performing a first motion and a second motion different from the first motion (for example, in the production movable body 500, the connecting shaft 530 of the rotating body 521 is rotated by the production body motor 520. After performing the first operation of descending while rotating from the production body origin position to the production body advancing position, by further rotating the rotating body 521, the connecting shaft 530 causes the first acting portion 537 of the first link member 526. And the first link member 526 rotates, whereby the second link member 527 slides with respect to the second arm portion 523B, and the second acting portion 539 functions as the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R. It is possible to perform a second operation in which the protruding pieces of the decorative portions 512L and 512R rotate in the direction away from the decorative portion 511B.),
The operating mechanism is
A first member (for example, a first arm member 523) for supporting the movable body and changing the mode of the movable body to perform the first operation;
A second member (for example, a second link member 527, a slide portion 538) that is displaceable along the first member and that allows the movable body to perform the second operation by being displaced with respect to the first member. When,
(See FIGS. 22 to 25)
It is characterized by
According to this feature, a plurality of operations of the movable body can be realized with a simple configuration using the second member, and the manufacturing cost can be suppressed.
Specifically, since the first arm member 523 for performing the first operation can be used to guide the second link member 527 for performing the second operation in a displaceable manner, the number of parts of the operation mechanism increases. It is possible to prevent the structure from becoming complicated.

第6発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1部材(例えば、第1アーム部材523)は、前記第2部材(例えば、第2リンク部材527、スライド部538)の変位を案内するための案内部(例えば、案内壁535A,535B、案内軸534A,534B)を有し、
前記第2部材は、前記第1部材と同軸に配置されている(例えば、第2リンク部材527は、第2アーム部523Bと同軸方向に移動可能に配置されている。図18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、動作機構の小型化を図ることができ、スペース効率を向上できる。
A gaming machine according to means 2 of the sixth invention is the gaming machine according to means 1,
The first member (for example, the first arm member 523) is a guide portion (for example, guide walls 535A and 535B) for guiding the displacement of the second member (for example, the second link member 527 and the slide portion 538). Having guide shafts 534A, 534B),
The second member is arranged coaxially with the first member (for example, the second link member 527 is arranged so as to be movable coaxially with the second arm portion 523B. See FIG. 18).
It is characterized by
According to this feature, the operating mechanism can be downsized and the space efficiency can be improved.

第6発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記動作機構(例えば、動作機構501)は、
駆動手段(例えば、演出体用モータ520)と、
前記駆動手段により回転する回転体(例えば、回転体521)と、
を有し、
前記可動体は、前記回転体の回転により前記第1動作と前記第2動作とが可能である(例えば、演出可動体500は、演出体用モータ520により回転体521の連結軸530が回転することで、演出体原点位置から演出体進出位置まで回動しながら下降する第1動作を行った後、さらに回転体521を回転させることで、連結軸530が第1リンク部材526の第1作用部537に作用して第1リンク部材526が回動し、これにより第2リンク部材527が第2アーム部523Bに対しスライド移動し、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517することで、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる方向に回動する第2動作を行うことが可能である。図22〜図25参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、共通の駆動手段によって可動体の第1動作と第2動作とを実現できる。
A gaming machine according to means 3 of the sixth invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The operation mechanism (for example, the operation mechanism 501) is
A drive unit (for example, a performance body motor 520),
A rotating body (for example, a rotating body 521) that is rotated by the driving unit,
Have
The movable body can perform the first motion and the second motion by the rotation of the rotating body (for example, in the effecting movable body 500, the connecting shaft 530 of the rotating body 521 is rotated by the effecting body motor 520. Therefore, after performing the first operation of descending while rotating from the production body origin position to the production body advancing position, by further rotating the rotating body 521, the connecting shaft 530 performs the first action of the first link member 526. The first link member 526 is rotated by acting on the portion 537, whereby the second link member 527 slides with respect to the second arm portion 523B, and the second acting portion 539 functions as the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R. Thus, it is possible to perform the second operation in which the protruding pieces of the decorative portions 512L and 512R rotate in the direction away from the decorative portion 511B (see FIGS. 22 to 25).
It is characterized by
According to this feature, the first operation and the second operation of the movable body can be realized by the common drive means.

第6発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2部材(例えば、第2リンク部材527)には、突出部(例えば、第2作用部539)が設けられ、
前記突出部と前記可動体の一部(例えば、装飾部512Rの連動軸517)とが係合することにより前記第2部材が変位可能となる(例えば、第2リンク部材527が第1スライド位置から第2スライド位置まで移動することで、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517を押圧する。これにより、装飾部512Rが回動軸510を中心として正面視時計回りに回動するとともに、装飾部512Lが回動軸510を中心として正面視反時計回りに回動するため、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる第2装飾状態に変化する。図23及び図25参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、簡素な構成により第2部材を変位させて、駆動力を可動体に伝達することができる。
A gaming machine according to means 4 of the sixth invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
The second member (for example, the second link member 527) is provided with a protrusion (for example, the second acting portion 539),
The second member can be displaced by engaging the protrusion and a part of the movable body (for example, the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R) (for example, the second link member 527 is in the first slide position). To the second slide position, the second action portion 539 presses the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R, which causes the decoration portion 512R to rotate clockwise in the front view about the rotation shaft 510. At the same time, since the decoration portion 512L rotates counterclockwise in the front view about the rotation shaft 510, the projecting pieces of the decoration portions 512L and 512R change to the second decoration state in which the decoration pieces 512L and 512R are separated from the decoration portion 511B. (See 25)
It is characterized by
According to this feature, the driving force can be transmitted to the movable body by displacing the second member with a simple configuration.

第6発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、演出可動体500)は、第1可動部(例えば、第1可動部511)及び該第1可動部に対し動作可能な第2可動部(例えば、第2可動部512、装飾部512L,512R)を有し、
前記第2可動部は、前記第2部材が変位することにより前記第1可動部に対し動作する(例えば、第2リンク部材527が第1スライド位置から第2スライド位置まで移動することで、第2作用部539が装飾部512Rの連動軸517を押圧する。これにより、装飾部512Rが回動軸510を中心として正面視時計回りに回動するとともに、装飾部512Lが回動軸510を中心として正面視反時計回りに回動するため、装飾部512L,512Rの突出片が装飾部511Bから離れる第2装飾状態に変化する。図23及び図25参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、回転体の回転による駆動力を第2部材を介して第2可動部に伝達でき、簡素な構成により第2可動部を動作させることができる。
A gaming machine according to means 5 of the sixth invention is the gaming machine according to means 4,
The movable body (for example, the production movable body 500) includes a first movable portion (for example, a first movable portion 511) and a second movable portion (for example, a second movable portion 512) operable with respect to the first movable portion. With decorative parts 512L, 512R),
The second movable portion operates with respect to the first movable portion by the displacement of the second member (for example, when the second link member 527 moves from the first slide position to the second slide position, The second acting portion 539 presses the interlocking shaft 517 of the decoration portion 512R, whereby the decoration portion 512R rotates clockwise around the rotation shaft 510 in a front view, and the decoration portion 512L rotates around the rotation shaft 510. As a result, the projection pieces of the decorative portions 512L and 512R change to a second decorative state in which the protruding pieces of the decorative portions 512L and 512R are separated from the decorative portion 511B (see FIGS. 23 and 25).
It is characterized by
According to this feature, the driving force generated by the rotation of the rotating body can be transmitted to the second movable portion via the second member, and the second movable portion can be operated with a simple configuration.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention is applicable even if there are changes and additions within the scope not departing from the gist of the present invention. include.

(変形例1)
次に、第2発明の変形例1について、図66〜図68に基づいて説明する。図66は、(A)はボタン操作検出時または操作有効期間終了時に出力される表示内容を示す図、(B)はボタン操作演出パターン決定テーブルを示す図、(C)はタイムゲージ表示態様を示す図である。図67は、(A)〜(F)はボタン操作演出の演出動作例を示す図である。図68は、(A)は演出パターンPT−1におけるタイムゲージの表示態様の動作例を示すタイミングチャート、(B)は演出パターンPT−2,PT−4におけるタイムゲージの表示態様の動作例を示すタイミングチャート、(C)は演出パターンPT−3,PT−5,PT−6におけるタイムゲージの表示態様の動作例を示すタイミングチャートである。
(Modification 1)
Next, a first modification of the second invention will be described with reference to FIGS. 66 to 68. 66A is a diagram showing display contents output when a button operation is detected or when an operation valid period ends, FIG. 66B shows a button operation effect pattern determination table, and FIG. 66C shows a time gauge display mode. FIG. FIG. 67A to FIG. 67F are diagrams showing a production operation example of a button operation production. 68A is a timing chart showing an operation example of a time gauge display mode in the effect pattern PT-1, and FIG. 68B is an operation example of a time gauge display mode in an effect pattern PT-2, PT-4. (C) is a timing chart showing the operation example of the display mode of the time gauge in the effect patterns PT-3, PT-5, PT-6.

前記実施の形態では、演出制御用CPU120は、遊技者にとって有利な内容に対応するV入賞大当り演出(有利演出)を第2大入賞口702Bの開放期間(所定期間)の経過後に実行可能であるとともに、第2大入賞口702Bの開放期間の残り期間に対応したタイムゲージ画像Z4(所定表示)の更新動作を含む入賞促進演出(所定演出)を実行可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、遊技者にとって有利な内容(大当り)に対応する有利演出として大当りとなることを報知する大当り確定報知演出(有利演出)をプッシュボタン31Bの操作有効期間(所定期間)の経過後に実行可能であるとともに、プッシュボタン31Bの操作有効期間(所定期間)の残り期間に対応したタイムゲージ画像(所定表示)の更新動作を含むボタン操作演出(所定演出)を実行可能としてもよい。   In the embodiment, the effect control CPU 120 can execute the V winning jackpot jackpot effect (advantageous effect) corresponding to the content advantageous to the player after the opening period (predetermined period) of the second special winning opening 702B has elapsed. At the same time, the form in which the winning promotion effect (predetermined effect) including the update operation of the time gauge image Z4 (predetermined display) corresponding to the remaining period of the opening period of the second special winning opening 702B can be executed is illustrated. The present invention is not limited to this, and, for example, a jackpot confirmation notification effect (advantageous effect) for notifying that a big hit will be given as an advantageous effect corresponding to the content (big hit) advantageous to the player, the operation effective period of the push button 31B ( It can be executed after the elapse of a predetermined period), and the time gauge image (place May be performed a button operation effect including updating operation of the display) (given effect).

本変形例1では、特別図柄の変動パターンとして、非リーチ変動パターン、ノーマルリーチ変動パターン、スーパーリーチ変動パターンを有し、演出制御用CPU120は、各変動パターンに応じて演出図柄の可変表示を実行可能である。変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合、演出図柄の可変表示を開始してから所定時間が経過したときに、スーパーリーチ演出を開始するとともに、スーパーリーチ演出の実行中において、大当りになる可能性を示唆する示唆演出としてボタン操作演出を実行可能である。   In this modified example 1, as a variation pattern of the special symbol, there are a non-reach variation pattern, a normal reach variation pattern, and a super reach variation pattern, and the effect control CPU 120 can execute variable display of the effect symbol according to each variation pattern. Is. When the fluctuation pattern is a super reach fluctuation pattern, when a predetermined time has elapsed since the variable display of the effect symbols was started, the super reach effect is started and there is a possibility of a big hit while the super reach effect is being executed. It is possible to execute a button operation effect as a suggestion effect that suggests.

ボタン操作演出は、操作有効期間に応じて遊技者にプッシュボタン31Bの操作を促すとともに、プッシュボタン31Bの操作を有効に受付ける操作有効期間内にプッシュボタン31Bの操作(遊技者による押圧操作)を検出した場合、またはプッシュボタン31Bの操作(遊技者による押圧操作)を検出せずに操作有効期間が経過したときに、画像表示装置5に「CHANCE!」や「激熱!」や「超激熱!(図示略)」なる文字画像Z32を表示するとともに、スピーカ8L,8Rから「CHANCE!」や「激熱!」「超激熱!」の音声を出力することにより、大当りになる可能性を示唆する演出である。   The button operation effect urges the player to operate the push button 31B in accordance with the operation effective period, and operates the push button 31B (press operation by the player) within the operation effective period in which the operation of the push button 31B is effectively accepted. When detected, or when the operation valid period has elapsed without detecting the operation of the push button 31B (press operation by the player), the image display device 5 displays "CHANGE!" There is a possibility of a big hit by displaying the character image Z32 "Heat! (Not shown)" and outputting the sound of "CHANCE!", "Geki heat!", "Super heat!" From the speakers 8L and 8R. It is a production that suggests.

図66(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出パターンPT−1〜PT−6のうちのいずれかのパターンに基づいてボタン操作演出を実行可能とされており、演出パターンPT−1,PT−2,PT−4は、プッシュボタン31Bの操作有効期間が特定期間(例えば、演出図柄の可変表示期間など)内に1回設定されるパターンであり、演出パターンPT−3,PT−5,PT−6は、プッシュボタン31Bの操作有効期間が特定期間内に1回設定された後、新たに1回(合計2回)設定されるパターンとされている。   As shown in FIG. 66 (A), the effect control CPU 120 can execute the button operation effect based on any one of the effect patterns PT-1 to PT-6, and the effect pattern PT-. 1, PT-2, PT-4 are patterns in which the operation valid period of the push button 31B is set once within a specific period (for example, a variable display period of effect symbols), and effect patterns PT-3, PT. -5 and PT-6 have a pattern in which the operation valid period of the push button 31B is set once within the specific period and then newly set once (two times in total).

演出制御用CPU120は、特別図柄の変動パターンがスーパーリーチ変動パターンである場合、演出図柄の可変表示を開始するときに、図66(B)に示すボタン操作演出パターン決定テーブルを用いて、演出パターンPT−1〜PT−6のいずれに基づいてボタン操作演出を実行するかを決定する。具体的には、可変表示結果が大当りになる場合には、演出パターンPT−1を10%、演出パターンPT−2,PT−3を15%、演出パターンPT−4,PT−5を25%、演出パターンPT−6を10%の割合で決定し、可変表示結果がSPリーチハズレ(スーパーリーチハズレ)になる場合には、演出パターンPT−1を40%、演出パターンPT−2,PT−3を25%、演出パターンPT−4,PT−5を5%、演出パターンPT−6を0%の割合で決定する。すなわち、演出パターンPT−1、PT−2及びPT−3、PT−4及びPT−5、PT−6の順に大当り期待度が高くなるように設定されている。また、演出パターンPT−6は、出現すれば大当りが確定するパターンである。   When the variation pattern of the special symbol is the super reach variation pattern, the effect control CPU 120 uses the button operation effect pattern determination table shown in FIG. 66 (B) when starting the variable display of the effect symbol, and produces the effect pattern. It is determined based on which of PT-1 to PT-6 the button operation effect is executed. Specifically, when the variable display result is a big hit, the effect pattern PT-1 is 10%, the effect patterns PT-2 and PT-3 are 15%, and the effect patterns PT-4 and PT-5 are 25%. , 10% of the effect pattern PT-6 is determined, and if the variable display result is SP reach loss (super reach loss), the effect pattern PT-1 is 40%, and the effect patterns PT-2 and PT-3. 25%, 5% of the effect patterns PT-4 and PT-5, and 0% of the effect pattern PT-6. That is, the effect patterns PT-1, PT-2 and PT-3, PT-4 and PT-5, and PT-6 are set in order of increasing jackpot expectation. In addition, the effect pattern PT-6 is a pattern in which a big hit is determined if it appears.

尚、本変形例1では、スーパーリーチ変動パターンのときに100%の確率で演出パターンPT−1〜PT−6のいずれに基づいてボタン操作演出を実行する形態を例示したが、スーパーリーチ変動パターンのときに、ボタン操作演出を実行するか否かを抽選により決定し、実行を決定したときに演出パターンPT−1〜PT−6のいずれに基づいてボタン操作演出を実行するかを決定するようにしてもよい。また、スーパーリーチ変動パターン以外の変動パターンにおいてもボタン操作演出を実行可能としてもよい。   In addition, in the present modification 1, the mode in which the button operation effect is executed based on any of the effect patterns PT-1 to PT-6 with a probability of 100% in the super reach change pattern is exemplified. At this time, whether or not to execute the button operation effect is determined by lottery, and when the execution is determined, it is determined based on which of the effect patterns PT-1 to PT-6 the button operation effect is executed. You can Also, the button operation effect may be executable even in a variation pattern other than the super reach variation pattern.

図67(A)に示すように、演出制御用CPU120は、演出図柄の可変表示態様をSPリーチ態様としたとき、画像表示装置5の表示領域に、プッシュボタン31Bの操作を促すためのボタン画像Z30及び「押せ!」なる文字画像Z31を表示して、遊技者にプッシュボタン31Bの操作を促す操作促進演出を開始するとともに、プッシュボタン31Bの操作有効期間の残り期間に対応したタイムゲージを更新動作するタイムゲージ画像Z34を表示して、ボタン操作演出を開始する。   As shown in FIG. 67 (A), when the effect display variable display mode is the SP reach mode, the effect control CPU 120 causes the display area of the image display device 5 to display a button image for prompting the operation of the push button 31B. Z30 and the character image Z31 of “Press!” Are displayed to start the operation promotion effect that prompts the player to operate the push button 31B, and the time gauge corresponding to the remaining period of the operation valid period of the push button 31B is updated. The operating time gauge image Z34 is displayed, and the button operation effect is started.

演出パターンPT−1では、図66(A)及び図68(A)に示すように、演出図柄の可変表示が開始されるタイミングTa1から所定時間が経過して、演出図柄の可変表示の態様がSPリーチ態様になったタイミングTa2から所定時間が経過したタイミングTa3にて、ゲージがMAXの状態のタイムゲージ画像Z34が表示され(図67(A)参照)、プッシュボタン31Bの操作有効期間が開始されたタイミングTa3から、操作有効期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、操作有効期間が終了してゲージが「0」、つまり、残り期間が「0」になったタイミングTa4、または、操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が検出されたタイミングで、タイムゲージ画像Z34が消去される(図67(C)参照)。   In the effect pattern PT-1, as shown in FIGS. 66 (A) and 68 (A), a predetermined time has elapsed from the timing Ta1 when the variable display of effect symbols is started, and the mode of variable display of effect symbols is changed. At a timing Ta3 when a predetermined time has elapsed from the timing Ta2 when the SP reach mode is set, the time gauge image Z34 in the state where the gauge is MAX is displayed (see FIG. 67 (A)), and the operation valid period of the push button 31B starts. From the set timing Ta3, the gauge gradually decreases in accordance with the remaining period of the operation valid period, and when the operation valid period ends, the gauge becomes "0", that is, the timing Ta4 at which the remaining period becomes "0". Alternatively, the time gauge image Z34 is deleted at the timing when the operation of the push button 31B is detected during the operation valid period (see FIG. 67 (C)).

また、本変形例1では、演出パターンPT−1では、操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作を検出して「CHANCE!」の文字画像Z32を表示するときに、タイムゲージ画像Z34を消去する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作有効期間が経過するまで表示を継続して、操作有効期間が経過したタイミングTa4で消去するようにしてもよい。   Further, in the present modification example 1, in the effect pattern PT-1, when the operation of the push button 31B is detected during the operation valid period and the character image Z32 of "CHANGE!" Is displayed, the time gauge image Z34 is deleted. Although the form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the display may be continued until the operation valid period elapses, and may be erased at the timing Ta4 when the operation valid period elapses.

演出パターンPT−2,PT−4は、図66(A)及び図68(B)に示すように、演出図柄の可変表示が開始されるタイミングTa1から所定時間が経過して、演出図柄の可変表示の態様がSPリーチ態様になったタイミングTa2から所定時間が経過したタイミングTa3にて、ゲージがMAXの状態のタイムゲージ画像Z34が表示され(図67(A)参照)、プッシュボタン31Bの操作有効期間が開始されたタイミングTa3から、操作有効期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、操作有効期間が終了したタイミングTa4にて、ゲージが「0」よりも多く「MAX」より少ない、つまり、残り期間が残存しているような態様でタイムゲージ画像Z34の表示がタイミングTa5まで継続されるとともに、「押せ!」の文字画像Z31が反転して目立たない態様にて表示される(図67(B)参照)。   As for production patterns PT-2 and PT-4, as shown in FIG. 66 (A) and FIG. 68 (B), a predetermined time has elapsed from the timing Ta1 when the variable display of production symbols is started, and the production symbols are changed. At a timing Ta3 when a predetermined time has elapsed from the timing Ta2 when the display mode becomes the SP reach mode, the time gauge image Z34 in the state where the gauge is MAX is displayed (see FIG. 67A), and the push button 31B is operated. From the timing Ta3 when the effective period starts, the gauge gradually decreases according to the remaining period of the operation effective period, and at the timing Ta4 when the operation effective period ends, the gauge is larger than "0" and is larger than "MAX". The time gauge image Z34 continues to be displayed until the timing Ta5 in a mode that the number is small, that is, the remaining period remains, and "press!" Character image Z31 is displayed in a manner inconspicuous inverted (see FIG. 67 (B)).

尚、操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が検出された場合、演出パターンPT−2の場合は「CHANCE!」、演出パターンPT−4の場合は「激熱!」の文字画像Z32が表示されるが、ゲージは漸次減少していく。次いで、図68(B)に示すように、操作有効期間が経過したタイミングTa4から所定時間が経過したタイミングTa5にて、タイムゲージ画像Z34が消去される(図67(E)参照)。   In addition, when the operation of the push button 31B is detected during the operation valid period, the character image Z32 of "CHANCE!" Is displayed in the case of the effect pattern PT-2, and "Super heat!" Is displayed in the case of the effect pattern PT-4. However, the gauge gradually decreases. Next, as shown in FIG. 68 (B), the time gauge image Z34 is erased at timing Ta5 at which a predetermined time has elapsed from timing Ta4 at which the operation valid period has elapsed (see FIG. 67 (E)).

演出パターンPT−3,PT−5,PT−6は、図66(B)及び図68(C)に示すように、演出図柄の可変表示が開始されるタイミングTa1から所定時間が経過して、演出図柄の可変表示の態様がSPリーチ態様になったタイミングTa2から所定時間が経過したタイミングTa3にて、ゲージがMAXの状態のタイムゲージ画像Z34が表示され(図67(A)参照)、プッシュボタン31Bの操作有効期間が開始されたタイミングTa3から、操作有効期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、操作有効期間が終了したタイミングTa4にて、ゲージが「0」よりも多く「MAX」より少ない、つまり、残り期間が残存しているような態様でタイムゲージ画像Z34の表示がタイミングTa5まで維持されるとともに、「押せ!」の文字画像Z31が反転して目立たない態様にて表示される(図67(B)参照)。   In the effect patterns PT-3, PT-5, and PT-6, as shown in FIGS. 66 (B) and 68 (C), a predetermined time has elapsed from the timing Ta1 when the variable display of effect symbols is started, At the timing Ta3 when a predetermined time has elapsed from the timing Ta2 when the variable display mode of the effect design is the SP reach mode, the time gauge image Z34 in the state where the gauge is MAX is displayed (see FIG. 67 (A)) and pushed. From the timing Ta3 at which the operation valid period of the button 31B is started, the gauge gradually decreases in accordance with the remaining period of the operation valid period, and at the timing Ta4 at which the operation valid period ends, the gauge is larger than "0". Less than “MAX”, that is, the display of the time gauge image Z34 is maintained until the timing Ta5 in a mode in which the remaining period remains, and Character image Z31 of the press! "Is displayed in a manner that does not stand out inverted (see FIG. 67 (B)).

尚、操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が検出された場合、演出パターンPT−3の場合は「CHANCE!」、演出パターンPT−5,PT−6の場合は「激熱!」の文字画像Z32が表示されるが、ゲージは漸次減少していく。次いで、図68(C)に示すように、操作有効期間が経過したタイミングTa4から所定時間が経過したタイミングTa5にて、ゲージが残存態様から「MAX」に戻った態様のタイムゲージ画像Z34の表示に変更される(図67(D)参照)。   In addition, when the operation of the push button 31B is detected during the operation valid period, the characters "CHANCE!" In the case of the effect pattern PT-3 and the characters "Intense heat!" In the case of the effect patterns PT-5 and PT-6. The image Z32 is displayed, but the gauge gradually decreases. Next, as shown in FIG. 68 (C), at a timing Ta5 when a predetermined time has elapsed from a timing Ta4 when the operation valid period has elapsed, a display of a time gauge image Z34 in a mode in which the gauge returns from the remaining mode to “MAX”. Is changed to (see FIG. 67 (D)).

そして、タイミングTa5において、2回目の操作有効期間が新たに設定され、該2回目の操作有効期間が開始されたタイミングTa5から該2回目の操作有効期間の残り期間に応じてゲージが漸次減少していき、2回目の操作有効期間が終了したタイミングTa6にてゲージが「0」、つまり、残り期間が「0」になった後、タイムゲージ画像Z34が消去される(図67(F)参照)。   Then, at timing Ta5, the second operation valid period is newly set, and the gauge gradually decreases from timing Ta5 when the second operation valid period is started according to the remaining period of the second operation valid period. The time gauge image Z34 is deleted after the gauge becomes "0", that is, the remaining period becomes "0" at the timing Ta6 when the second operation valid period ends (see FIG. 67 (F)). ).

尚、2回目の操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が検出された場合、演出パターンPT−3,PT−5の場合は「激熱!」、演出パターンPT−6の場合は「超激熱!(図示略)」の文字画像Z32が表示されるが、ゲージは漸次減少していく。   In addition, when the operation of the push button 31B is detected during the second operation valid period, “exciting heat” is generated in the case of the effect patterns PT-3 and PT-5, and “super heat” is generated in the effect pattern PT-6. The character image Z32 of "Heat! (Not shown)" is displayed, but the gauge gradually decreases.

尚、図67(B)に示すように、演出パターンPT−2,PT−4では、操作有効期間が終了したタイミングTa4にて、ゲージが残存しているような態様でタイムゲージ画像Z34の表示が維持されるとき、「押せ!」の文字画像Z31が反転して目立たない態様にて表示される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、文字画像Z31に加えて、または、文字画像Z31に替えて、プッシュボタン31Bの操作が待機状態であることを示す画像(例えば、「待て」なる文字画像など)を表示してもよい。   As shown in FIG. 67 (B), in the effect patterns PT-2 and PT-4, the time gauge image Z34 is displayed in such a manner that the gauge remains at the timing Ta4 when the operation valid period ends. While the character image Z31 of "press!" Is displayed in an inverted and inconspicuous manner when is maintained, the present invention is not limited to this, and in addition to the character image Z31. Alternatively, instead of the character image Z31, an image indicating that the operation of the push button 31B is in a standby state (for example, a character image of “wait”) may be displayed.

ここで、演出パターンPT−1,PT−2,PT−4では、プッシュボタン31Bの操作有効期間が1回のみ設定され、演出パターンPT−3,PT−5,PT−6では、プッシュボタン31Bの操作有効期間が合計2回設定される。そして、操作有効期間が1回のみ設定される演出パターンPT−2,PT−4は、操作有効期間が経過したタイミングTa4から所定時間が経過したタイミングTa5においてタイムゲージ画像Z34が消去され、ゲージが残存しているような態様(特定態様とは異なる所定態様)から「MAX」態様(特定態様)に戻らない(特定態様としない)パターンであるのに対し、操作有効期間が2回設定される演出パターンPT−3,PT−5,PT−6は、操作有効期間が経過したタイミングTa4から所定時間が経過するまでタイムゲージ画像Z34の表示が継続され、2回目の操作有効期間が開始するタイミングTa5にて、ゲージが残存しているような態様(特定態様とは異なる所定態様)から「MAX」態様(特定態様)に戻る(特定態様としない)パターンである。   Here, in the effect patterns PT-1, PT-2, PT-4, the operation valid period of the push button 31B is set only once, and in the effect patterns PT-3, PT-5, PT-6, the push button 31B is set. The operation valid period of is set twice in total. Then, in the effect patterns PT-2 and PT-4 in which the operation valid period is set only once, the time gauge image Z34 is deleted at the timing Ta5 when the predetermined time has elapsed from the timing Ta4 when the operation valid period has elapsed, and the gauge is The operation valid period is set twice, while the pattern is such that the mode that does not remain (a specific mode different from the specific mode) does not return to the “MAX” mode (specific mode) (not the specific mode). In the effect patterns PT-3, PT-5, and PT-6, the timing gauge image Z34 is continuously displayed until a predetermined time elapses from the timing Ta4 when the operation valid period has elapsed, and the timing when the second operation valid period starts. At Ta5, the mode in which the gauge remains (predetermined mode different from the specific mode) returns to the “MAX” mode (specific mode) (specific mode) Do not like) is a pattern.

しかし、演出パターンPT−2,PT−4と演出パターンPT−3,PT−5,PT−6とは、少なくとも1回目の操作有効期間が終了するタイミングTa4からタイミングTa5まで、ゲージが残存しているような共通の態様(所定態様)のタイムゲージ画像Z34の表示が継続される。つまり、演出パターンPT−1の場合にはタイムゲージ画像Z34の表示が終了してしまうタイミングTa4においてタイムゲージ画像Z34の表示が継続されることで、操作有効期間がもう1回設定される可能性、つまり、大当り期待度が高い演出パターンPT−3,PT−5,PT−6が実行される可能性が示唆される。   However, for the effect patterns PT-2, PT-4 and the effect patterns PT-3, PT-5, PT-6, the gauge remains at least from the timing Ta4 to the timing Ta5 at which the first operation valid period ends. The display of the time gauge image Z34 in the common mode (predetermined mode) as described above is continued. That is, in the case of the effect pattern PT-1, the display of the time gauge image Z34 is continued at the timing Ta4 at which the display of the time gauge image Z34 ends, and thus the operation valid period may be set once again. That is, it is suggested that the effect patterns PT-3, PT-5, and PT-6 having a high jackpot expectation degree may be executed.

よって、2回目の操作有効期間が設定されない演出パターンPT−2,PT−4が実行される場合でも、少なくとも1回目の操作有効期間が終了したタイミングTa4においては、タイムゲージ画像Z34は、演出パターンPT−3,PT−5,PT−6におけるタイムゲージ画像Z34と共通の態様で表示されることで、2回目の操作有効期間が設定されることに対する遊技者の期待感を持続させることができるため、遊技の興趣が向上する。さらに、1回目の操作有効期間が終了したタイミングTa4から2回目の操作有効期間が開始されるタイミングTa5まで、ゲージが残存しているような共通の態様のタイムゲージ画像Z34の表示が継続されるため、2回目の操作有効期間が設定されることに対する遊技者の期待感をより持続させることができる。   Therefore, even when the effect patterns PT-2 and PT-4 in which the second operation effective period is not set are executed, at least at the timing Ta4 when the first operation effective period ends, the time gauge image Z34 shows the effect pattern. By being displayed in the same manner as the time gauge image Z34 in PT-3, PT-5, and PT-6, the player's expectation for setting the second operation effective period can be maintained. Therefore, the interest of the game is improved. Further, from the timing Ta4 when the first operation valid period ends to the timing Ta5 when the second operation valid period starts, the display of the time gauge image Z34 in a common mode in which the gauge remains is continued. Therefore, it is possible to further maintain the player's expectation that the second operation valid period is set.

尚、本変形例1では、1回目や2回目の操作有効期間中にプッシュボタン31Bの操作が検出された場合またはプッシュボタン31Bの操作が検出されずに操作有効期間が経過した場合に、「CHANCE!」、「激熱!」、「超激熱!」なる文字や音声が出力されるが、上記とは異なる文字(例えば、「BIG CHANCE!」や「熱い?」など)やキャラクタなど、大当りの期待度に応じた演出画像等を表示可能としてもよいし、あるいは、発光体(例えば、遊技効果ランプ9(LED)など)を所定態様にて発光させたり、演出用可動体(例えば、演出可動体500)などを所定の動作態様(移動、回動など)にて動作させるようにしてもよい。   In the first modification, when the operation of the push button 31B is detected during the first or second operation effective period, or when the operation effective period elapses without the operation of the push button 31B being detected, " The characters and voices such as "CHANCE!", "Geki heat!", "Super heat!" Are output, but different characters (for example, "BIG CHANCE!" Or "Hot?") Or characters, etc. It may be possible to display an effect image or the like according to the degree of expectation of a big hit, or to make a light-emitting body (for example, a game effect lamp 9 (LED) or the like) emit light in a predetermined mode, or a movable body for effect (for example, The effect movable body 500) may be operated in a predetermined operation mode (movement, rotation, etc.).

また、本変形例1では、演出パターンPT−2,PT−4では、操作有効期間が経過したタイミングTa4から所定時間が経過して2回目の操作有効期間が開始されるタイミングTa5、つまり、演出パターンPT−2,PT−4において2回目の操作有効期間が開始されるタイミングTa5でタイムゲージ画像Z34が消去される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、操作有効期間が経過したタイミングTa4から所定時間が経過したタイミングTa5までの間(Ta4〜Ta5の間)にてタイムゲージ画像Z34が消去されるようにしてもよい。   Further, in the present modification 1, in the effect patterns PT-2 and PT-4, the timing Ta5 at which the second operation effective period starts after a predetermined time has elapsed from the timing Ta4 at which the operation effective period has elapsed, that is, the effect In the patterns PT-2 and PT-4, the form in which the time gauge image Z34 is erased at the timing Ta5 when the second operation effective period is started has been illustrated, but the present invention is not limited to this, and the operation effective is effective. The time gauge image Z34 may be deleted between the timing Ta4 when the period has elapsed and the timing Ta5 when the predetermined time has passed (between Ta4 and Ta5).

また、本変形例1におけるボタン操作演出は、大当りになる可能性を示唆する示唆演出であるため、プッシュボタン31Bの操作が検出された場合またはプッシュボタン31Bの操作が検出されずに操作有効期間が経過した場合に「CHANCE!」や「激熱!」や「超激熱!」なる文字や音声が出力されることで大当りの可能性を示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、プッシュボタン31Bの操作が検出された場合またはプッシュボタン31Bの操作が検出されずに操作有効期間が経過した場合に、大当りの期待度に応じた態様の演出画像(例えば、カットイン画像、キャラクタ画像、セリフ画像等)を表示するようにしてもよい。   In addition, since the button operation effect in the first modification is a suggestion effect that suggests the possibility of a big hit, the operation valid period is detected when the operation of the push button 31B is detected or when the operation of the push button 31B is not detected. When “CANCEL!”, “Intense heat!”, And “Super-intense heat!” Are output when the time elapses, a form that suggests the possibility of a big hit is illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, when the operation of the push button 31B is detected or when the operation valid period elapses without the operation of the push button 31B being detected, the effect image in a mode according to the expectation degree of the big hit. (For example, a cut-in image, a character image, a serif image, etc.) may be displayed.

あるいは、先読み予告においてボタン操作演出を実行する場合、プッシュボタン31Bの操作が検出された場合またはプッシュボタン31Bの操作が検出されずに操作有効期間が経過した場合に、表示中の保留記憶表示の態様を特定態様に変化させるようにしてもよい。   Alternatively, when the button operation effect is executed in the pre-reading notice, when the operation of the push button 31B is detected, or when the operation valid period elapses without the operation of the push button 31B being detected, the pending storage display being displayed The mode may be changed to a specific mode.

(変形例2)
次に、本発明の変形例2について、図69に基づいて説明する。図69は、(A)は本変形例2におけるプッシュボタン態様変化パターンを示す図、(B)は通常ボタンを示す図、(C)は大ボタンを示す図、(D)は虹ボタンを示す図である。
(Modification 2)
Next, a modified example 2 of the present invention will be described based on FIG. 69. 69A is a diagram showing a push button mode change pattern in the second modification, FIG. 69B is a diagram showing a normal button, FIG. 69C is a diagram showing a large button, and FIG. 69D is a rainbow button. It is a figure.

前記変形例1では、ボタン操作演出の演出パターンとして演出パターンPT−1〜PT−6のいずれが決定された場合でも、操作有効期間に表示されるボタン画像Z30は、図69(B)に示すように、プッシュボタン31Bを模した通常態様のボタン画像Z30(通常ボタン)であったが、例えば、図69(C)に示すように、通常態様のボタン画像Z30よりも大きい態様のボタン画像Z30A(大ボタン)や、図69(D)に示すように、通常態様のボタン画像Z30とは色が異なる態様のボタン画像Z30B(虹ボタン)など、複数の態様のボタン画像を表示可能としてもよい。   In Modification 1, regardless of which of the effect patterns PT-1 to PT-6 is determined as the effect pattern of the button operation effect, the button image Z30 displayed during the operation effective period is shown in FIG. 69 (B). As described above, the button image Z30 (normal button) in the normal mode imitating the push button 31B is used. However, for example, as shown in FIG. 69C, the button image Z30A in the mode larger than the button image Z30 in the normal mode. 69D, a button image in a plurality of modes such as a button image Z30B (rainbow button) in a color different from that of the normal mode button image Z30 may be displayed. ..

例えば、変形例1におけるボタン操作演出の演出パターンとして、操作有効期間が2回設定される演出パターンPT−3,PT−5,PT−6のいずれかの実行が決定された場合、演出制御用CPU120は、1回目の操作有効期間及び2回目の操作有効期間各々において表示するボタン画像を、乱数を用いた抽選等により、図69(A)に示すプッシュボタン態様の変化パターンA−1〜A−5のうちからいずれかを決定し、該決定したパターンに基づいてボタン画像を表示すればよい。   For example, when the execution of any one of the effect patterns PT-3, PT-5, and PT-6 in which the operation valid period is set twice is determined as the effect pattern of the button operation effect in the modified example 1, for effect control. The CPU 120 changes the button images displayed in each of the first operation valid period and the second operation valid period by, for example, a lottery using random numbers, etc., and changes patterns A-1 to A in the push button mode shown in FIG. 69 (A). Any one of -5 may be determined and the button image may be displayed based on the determined pattern.

具体的には、演出制御用CPU120は、ボタン画像Z30(通常ボタン)、ボタン画像Z30A(大ボタン)、ボタン画像Z30C(虹ボタン)の順に大当り期待度が高くなる、つまり、変化パターンA−1、A−2、A−3、A−4、A−5の順に大当り期待度が高くなるように変化パターンA−1〜A−5のうちからいずれかを決定可能とすればよい。また、特に虹ボタン画像Z30B(虹ボタン)については、可変表示結果が大当りである場合にのみ出現する大当り確定用のボタン画像としてもよい。   Specifically, the effect control CPU 120 increases the jackpot expectation in the order of the button image Z30 (normal button), the button image Z30A (large button), and the button image Z30C (rainbow button), that is, the change pattern A-1. , A-2, A-3, A-4, A-5, the change patterns A-1 to A-5 may be determined so that the big hit expectation degree becomes higher. In addition, the rainbow button image Z30B (rainbow button) may be a big hit confirmation button image that appears only when the variable display result is a big hit.

また、本変形例2では、変形例1におけるボタン操作演出の演出パターンとして、操作有効期間が2回設定される演出パターンPT−3,PT−5,PT−6のいずれかの実行が決定された場合にのみ、プッシュボタン態様の変化パターンA−1〜A−5のうちからいずれかを決定する形態を例示したが、操作有効期間が1回設定される演出パターンPT−1,PT−2,PT−4のいずれかの実行が決定された場合において、1回目の操作有効期間にて表示するボタン画像の種別を可変表示結果に応じて決定するようにしてもよい。   Further, in the present modification 2, as the effect pattern of the button operation effect in the modification 1, execution of any of the effect patterns PT-3, PT-5, and PT-6 in which the operation valid period is set twice is determined. Only in the case that the push button mode is changed, any one of the change patterns A-1 to A-5 is determined. However, the effect patterns PT-1 and PT-2 in which the operation effective period is set once are exemplified. , PT-4 is determined to be executed, the type of button image displayed in the first operation valid period may be determined according to the variable display result.

また、本変形例2では、操作有効期間(所定期間)に対応して表示される操作促進画像としてのボタン画像Z30の表示態様として、ボタン画像Z30(通常ボタン)、ボタン画像Z30A(大ボタン)、ボタン画像Z30C(虹ボタン)を表示可能としているが、上記以外にも、例えば、ボタン画像Z30の周囲にエフェクトが表示されたり、ボタン画像Z30が点滅する態様や、ボタン画像Z30の色が青、緑、赤、金または特殊柄になる態様や、ボタン画像でなくスティックコントローラ31Aに変化する態様など、複数種類の態様に変化可能としてもよい。   In the second modification, the button image Z30 (normal button) and the button image Z30A (large button) are displayed as the display mode of the button image Z30 as the operation promotion image displayed corresponding to the operation valid period (predetermined period). , The button image Z30C (rainbow button) can be displayed, but in addition to the above, for example, an effect is displayed around the button image Z30, a mode in which the button image Z30 blinks, or the color of the button image Z30 is blue. , Green, red, gold, or a special pattern, or a stick controller 31A instead of a button image may be used.

本変形例2では、操作有効期間(所定期間)に対応して表示される操作促進画像としてのボタン画像Z30の表示態様として、ボタン画像Z30(通常ボタン)、ボタン画像Z30A(大ボタン)、ボタン画像Z30C(虹ボタン)を表示可能な形態を例示したが、例えば、操作有効期間(所定期間)に対応して表示されるタイムゲージ画像Z34についても、上記ボタン画像のように、可変表示結果に応じて複数種類の態様に変化可能としてもよい。特に、操作有効期間が2回設定される演出パターンPT−3,PT−5,PT−6が実行される場合、操作有効期間が1回設定される演出パターンPT−1,PT−2,PT−4の場合よりも高い割合で、1回目の操作有効期間(所定期間)が終了する時点のタイムゲージ画像Z34の態様が通常とは異なる態様に変化するようにすることで、2回目の操作有効期間(所定期間)の設定に対する遊技者の期待感を向上できる。   In the second modification, the button image Z30 (normal button), the button image Z30A (large button), and the button are displayed as the display mode of the button image Z30 as the operation promotion image displayed corresponding to the operation valid period (predetermined period). Although the form in which the image Z30C (rainbow button) can be displayed has been illustrated, for example, the time gauge image Z34 displayed corresponding to the operation valid period (predetermined period) also has a variable display result like the button image. It may be possible to change to a plurality of types of modes in response. In particular, when the effect patterns PT-3, PT-5, PT-6 in which the operation valid period is set twice are executed, the effect patterns PT-1, PT-2, PT in which the operation valid period is set once are executed. At a higher rate than in the case of -4, the mode of the time gauge image Z34 at the time when the first operation valid period (predetermined period) ends is changed to a mode different from the normal mode, so that the second operation is performed. It is possible to improve the player's expectation regarding the setting of the valid period (predetermined period).

また、本変形例2において、後述する変形例3のように、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能な遊技機を適用する場合、例えば、設定されている設定値が高いほど、可変表示結果がSPリーチハズレである場合に演出パターンPT−4,PT−5の実行を決定する割合が高くなるようにすることで、大当り期待度が高い演出パターンPT−4,PT−5が出現したにもかかわらず可変表示結果がハズレとなった場合でも、高設定である可能性が示唆されるようになるため、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, in the present modification 2, as in modification 3 described later, a gaming machine that can be set to any one of a plurality of setting values (for example, 1 to 6) having different degrees of advantage for the player is applied. In this case, for example, the higher the set value is set, the higher the rate of determining execution of the effect patterns PT-4 and PT-5 when the variable display result is SP reach loss is, so that the big hit. Even if the high expectation effect patterns PT-4 and PT-5 have appeared, even if the variable display result is lost, it is possible to suggest that it is a high setting. Can be improved.

(変形例3)
次に、本発明の変形例3について、図70に基づいて説明する。図70は、(A)は本変形例2における第1特図用表示結果判定テーブルを示す説明図、(B)は本変形例2における第2特図用表示結果判定テーブルを示す説明図である。
(Modification 3)
Next, a third modified example of the present invention will be described based on FIG. 70A is an explanatory diagram showing a first special figure display result determination table in the second modification, and FIG. 70B is an explanatory diagram showing a second special figure display result determination table in the second modification. is there.

前記実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であるとともに、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能でない遊技機について説明したが、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能でない遊技機にも本発明を適用可能である。具体的には、特図表示結果として「大当り」を含むようにした場合において、パチンコ遊技機1は、大当りの当選確率(出球率)等の設定値(例えば、設定値「1」〜「6」などのいずれか)を変更可能な設定値変更機能を備え、該設定変更機能により、大当り確率(大当り表示結果となる確率)を設定値の値に応じて異ならせることが可能としてもよい(例えば、大当り確率を設定値「6」では1/250、設定値「1」では1/320とするなど)。すなわち、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば、CPU103)が、設定された設定値にもとづいて有利状態(大当り遊技状態)の制御を実行可能とすればよい。   In the above-described embodiment, it is possible to control to an advantageous state advantageous to the player (for example, a big hit gaming state), and any one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) having different degrees of advantage for the player. Although the game machine which cannot be set to the set value has been described, the present invention is also applied to the game machine which cannot be set to any one of a plurality of set values (for example, 1 to 6) having different advantages for the player. It is possible. Specifically, in the case where "big hit" is included as the special figure display result, the pachinko gaming machine 1 sets the set value (eg, set value "1" to " 6) or the like) can be changed, and the jackpot probability (probability of being a jackpot display result) can be made different according to the value of the set value by the setting change function. (For example, the jackpot probability is 1/250 when the setting value is "6", and 1/320 when the setting value is "1"). That is, the game control means (for example, the CPU 103) that controls the progress of the game may be able to execute the control of the advantageous state (the big hit game state) based on the set value that is set.

前記実施の形態のパチンコ遊技機1では、特別図柄の表示結果が「小当り」と「ハズレ」のいずれかになる形態であったが、本変形例2では、遊技者にとって有利度が異なる複数の設定値(例えば、1〜6)のうちいずれかの設定値に設定可能とする場合、特別図柄の表示結果が「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のうちいずれかになるようにするとともに、例えば、各設定値に対応する特図表示結果判定テーブルにおける「大当り」や「ハズレ」の特図表示結果に割り当てられる判定値の数を異ならせることで実現できる。以下では、例えば、図35に示すステップS110の特別図柄通常処理において、特別図柄の表示結果が「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のうちいずれかになるかを判定する際に用いられる表示結果判定テーブルについて説明する。   In the pachinko gaming machine 1 of the above-described embodiment, the display result of the special symbol is one of "small hit" and "miss", but in the present modification 2, a plurality of different advantages for the player When it is possible to set any of the set values (for example, 1 to 6), the display result of the special symbol will be one of "big hit", "small hit" and "miss". In addition, for example, it can be realized by changing the number of determination values assigned to the special figure display result of “big hit” or “miss” in the special figure display result determination table corresponding to each set value. In the following, for example, in the special symbol normal process of step S110 shown in FIG. 35, it is used when determining whether the display result of the special symbol is one of "big hit", "small hit" and "miss". The display result determination table will be described.

表示結果判定テーブルとは、ROM101に記憶されているデータの集まりであって、MR1と比較される当り判定値が設定値毎に設定されているテーブルである。本実施の形態では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   The display result determination table is a collection of data stored in the ROM 101, and is a table in which a hit determination value to be compared with MR1 is set for each set value. In the present embodiment, as the display result determination table, the individual display result determination tables for the first special figure and the second special figure are used, but the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. A common display result determination table may be used for the drawing and the second special view.

図70(A)に示すように、設定値が1であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、10000〜10935までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (A), when the set value is 1 and the variation special figure is the first special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 10935 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(B)に示すように、設定値が1であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1237までが「大当り」に割り当てられており、10000〜42767までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (B), in the case where the set value is 1 and the variation special figure is the second special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1237 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 42767 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(A)に示すように、設定値が2であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、10000〜10935までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (A), in the case where the set value is 2 and the variation special figure is the first special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 10935 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(B)に示すように、設定値が2であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1253までが「大当り」に割り当てられており、10000〜42767までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (B), in the case where the set value is 2 and the variation special figure is the second special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1253 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 42767 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(A)に示すように、設定値が3であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、10000〜10935までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (A), in the case where the set value is 3 and the variation special figure is the first special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1272 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 10935 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(B)に示すように、設定値が3であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1272までが「大当り」に割り当てられており、10000〜42767までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (B), in the case where the setting value is 3 and the variation special figure is the second special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1272 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 42767 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(A)に示すように、設定値が4であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、10000〜10935までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (A), in the case where the setting value is 4 and the variation special figure is the first special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1292 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 10935 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(B)に示すように、設定値が4であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1292までが「大当り」に割り当てられており、10000〜42767までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (B), in the case where the set value is 4 and the variation special figure is the second special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1292 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 42767 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(A)に示すように、設定値が5であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、10000〜10935までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (A), in the case where the set value is 5 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the low base state or the high base state Is a numerical value that can take a value, and of the hit determination values compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 10935 are the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(B)に示すように、設定値が5であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1317までが「大当り」に割り当てられており、10000〜42767までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (B), in the case where the set value is 5 and the variation special figure is the second special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1317 are assigned to the “big hit”, and 10,000 to 42767 are assigned to the “small hit”. It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(A)に示すように、設定値が6であり変動特図が第1特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、10000〜10935までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (A), in the case where the setting value is 6 and the variation special figure is the first special figure, the range of 0 to 65535 when the game state is the low base state or the high base state Is a numerical value that can take a value, and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for special figure display result determination, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 10935 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

図70(B)に示すように、設定値が6であり変動特図が第2特図である場合においては、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合は、0〜65535の範囲で値を取り得る数値であり、特図表示結果判定用の乱数値MR1と比較される当り判定値のうち、1020〜1346までが「大当り」に割り当てられており、10000〜42767までが「小当り」に割り当てられており、その他の数値範囲が「ハズレ」に割り当てられている。   As shown in FIG. 70 (B), in the case where the setting value is 6 and the variation special figure is the second special figure, when the game state is the low base state or the high base state, the range of 0 to 65535 Is a numerical value that can take a value, and among the hit determination values to be compared with the random number value MR1 for determining the special figure display result, 1020 to 1346 are assigned to the "big hit", and 10,000 to 42767 are assigned to the "small hit". It is assigned to “win” and other numerical ranges are assigned to “miss”.

以上のように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図70(A)に示すように、第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/70に設定されている。   As described above, in the first special figure display result determination table, regardless of the game state or the set value, the probability that the special figure display result is set as “small hit” and the small hit game state is controlled is the same probability. The judgment value is assigned so that Specifically, as shown in FIG. 70 (A), in the first special figure display result determination table, the special figure display result is set as "small hit" regardless of the game state or the set value, and the small hit game state is set. The probability that the control is determined to be set to 1 is set to 1/70.

一方で、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が第1特図用表示結果判定テーブルとは異なる同一値となるように判定値が割り当てられている。具体的には、図70(B)に示すように、第2特図用表示結果判定テーブルにおいては、遊技状態や設定値にかかわらず、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が1/2に設定されている。   On the other hand, in the second special figure display result determination table, the probability that the special figure display result is set as "small hit" to be controlled in the small hit game state regardless of the game state and the set value is the first special figure. The determination value is assigned so as to have the same value as that of the display display result determination table. Specifically, as shown in FIG. 70 (B), in the second special figure display result determination table, the special figure display result is set as "small hit" regardless of the game state and the set value, and the small hit game state. The probability of being determined to control is set to 1/2.

このように、第1特図ゲームと第2特図ゲームでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が各々設定値に応じて異なるように判定値が割り当てられていること、つまり、小当りを経由しない大当り確率が設定値に応じて異なる一方で、特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が各々同一値となるように判定値が割り当てられていること、つまり、小当り経由の大当り確率が不変であることにより、射幸性を抑えつつ、遊技性を高めることが出来る。仮に小当り確率や大当り種別の決定確率、小当り種別の決定確率、変動パターンの決定確率等が設定値の値に応じて異なると、例えば、各設定値間での大当り確率に加えて小当り確率の差が過度になるなど、各設定値間での遊技性能の差が過度に顕著となってしまうためである。   As described above, in the first special figure game and the second special figure game, the determination value is assigned such that the probability of determining that the special figure display result is “big hit” and controlling the big hit game state is different depending on the set value. That is, while the big hit probability that does not go through the small hit varies according to the set value, the probability that it is decided to control the small hit game state as the "small hit" is the same value Since the determination value is assigned so that, that is, the big hit probability via the small hit is invariable, it is possible to improve the game play while suppressing the gambling performance. If the small hit probability, the big hit type decision probability, the small hit type decision probability, the variation pattern decision probability, etc. differ depending on the set value, for example, in addition to the big hit probability between each set value, the small hit This is because the difference in game performance between the set values becomes excessively remarkable, such as the difference in probability becoming excessive.

尚、本実施の形態では、設定値にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が同一確率である形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、設定値に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を異ならせてもよい。更に、本実施の形態では、変動特図に応じて特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率が異なる形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動特図にかかわらず特図表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御すると決定される確率を同一確率としてもよい。   In the present embodiment, regardless of the set value, the special figure display result is "small hit" and the probability that the small hit game state is determined to be controlled is the same probability. However, the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is set as "small hit" and the small hit game state is controlled may be changed according to the set value. Furthermore, in the present embodiment, the probability that the special figure display result is set as "small hit" according to the fluctuation special figure and the probability of being controlled to the small hit game state is different is exemplified, but the present invention is not limited to this. The present invention is not limited to this, and the probability that the special figure display result is set as “small hit” and the small hit game state is controlled regardless of the fluctuation special figure may be the same probability.

ここで、各表示結果判定テーブルにおいて「大当り」や「小当り」に割り当てられている当り判定値の数値範囲に着目すると、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態の場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち1020〜1237までの範囲が、設定値にかかわらず大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲に設定されている。   Here, focusing on the numerical range of the hit determination values assigned to “big hit” and “small hit” in each display result determination table, for the first special figure when the game state is the low base state or the high base state In the display result determination table, the range from 1020 to 1237 among the hit determination values is set as the common numerical value range of the big hit determination values for determining the big hit regardless of the set value.

尚、設定値が1の場合は、大当りを判定するための大当り判定値の共通数値範囲のみが設定されている(1020〜1237までが「大当り」に割り当てられている)一方で、設定値2〜設定値6の場合は、該大当り判定値の共通数値範囲から連続するように、1238から各設定値に応じた数値範囲が大当り判定値の非共通数値範囲に設定されている。この大当り判定値の非共通数値範囲は、設定値2では1238〜1253の範囲、設定値3では1238〜1272の範囲、設定値4では1238〜1292の範囲、設定値5では1238〜1317の範囲、設定値6では1238〜1346の範囲にそれぞれ設定されている。   When the setting value is 1, only the common numerical value range of the jackpot determination value for determining the jackpot is set (1020 to 1237 are assigned to the “jackpot”), while the setting value 2 is set. In the case of the set value 6, the numerical range corresponding to each set value from 1238 is set as the non-common numerical range of the big hit determination value so as to be continuous from the common numerical range of the big hit determination value. The non-common numerical value range of the jackpot determination value is 1238 to 1253 in the setting value 2, 1238 to 1272 in the setting value 3, 1238 to 1292 in the setting value 4, and 1238 to 1317 in the setting value 5. The set value 6 is set in the range of 1238 to 1346.

つまり、本実施の形態では、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、設定値が1の場合は0〜65535の範囲で値を取り得る当り判定値のうち、共通数値範囲(1020〜1237)内の数値のみが「大当り」に割り当てられている一方で、設定値が2以上である場合は、大当り判定値のうち、共通数値範囲に非共通数値範囲を加えた範囲内の数値が「大当り」に割り当てられている。更に、非共通数値範囲は、設定値の値が大きくなるに連れて1238を基準として増加していく。   In other words, in the present embodiment, in the first special figure display result determination table when the game state is the low base state or the high base state, when the set value is 1, the value is in the range of 0 to 65535. Among the winning judgment values to be obtained, only the numerical values within the common numerical value range (1020 to 1237) are assigned to the “big hit”, while when the set value is 2 or more, the common numerical value range of the big hit judging values. Numerical value within the range that is added to the non-common numerical value range is assigned to "big hit". Further, the non-common numerical value range increases with 1238 as a reference as the set value increases.

このため、大当り確率は、1020を大当り判定値の基準値(大当り基準値)として、設定値が大きくなるに連れて共通数値範囲に連続する非共通数値範囲が増加していくことによって高くなっていく。   For this reason, the jackpot probability increases with the reference value of the jackpot determination value (the jackpot reference value) set to 1020, and as the set value increases, the non-common numerical value range continuous to the common numerical value range increases. Go

尚、遊技状態が低ベース状態または高ベース状態である場合における第1特図用表示結果判定テーブルにおいては、当り判定値のうち10000〜10935までの範囲が、設定値にかかわらず小当りを判定するための小当り判定値の共通数値範囲に設定されている。ここで設定値が6の場合に注目すると、該設定値が6の場合は、前述したように当り判定値のうち1020〜1346までが大当り判定値の数値範囲に設定されている一方で、小当り判定値は、前記設定値6の場合の大当り判定値の範囲(1020〜1346)とは異なる数値範囲において、10000を小当り判定値の基準値(小当り基準値)として、10000〜10935の範囲に設定されているので、小当り判定値の数値範囲が各設定値に応じて変化する大当り判定値の範囲に重複することが防止されている。   In the first special figure display result determination table when the game state is the low base state or the high base state, the range from 10000 to 10935 of the hit determination values is a small hit regardless of the set value. It is set to the common numerical value range of the small hitting judgment value. Focusing on the case where the set value is 6, when the set value is 6, while 1020 to 1346 of the hit determination values are set in the numerical range of the big hit determination value as described above, The hit judgment value is 10,000 to 10935 in the numerical range different from the big hit judgment value range (1020 to 1346) in the case of the setting value 6 described above, with 10,000 being the reference value of the small hit judgment value (small hit reference value). Since the range is set to a range, it is prevented that the numerical range of the small hit determination value overlaps with the range of the big hit determination value that changes according to each set value.

このように、パチンコ遊技機1に設定されている設定値が1の場合が最も特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が低く、設定値の値が大きくなるほど特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように判定値が割り当てられている(大当り確率:設定値6>設定値5>設定値4>設定値3>設定値2>設定値1)。   In this way, when the set value set in the pachinko gaming machine 1 is 1, the probability that it is decided to control the big hit gaming state with the special figure display result being "big hit" is low, and the larger the set value is, The determination value is assigned so that the probability of being determined to control the big hit gaming state with the special figure display result as "big hit" is high (probability of big hit: set value 6> set value 5> set value 4> set value 3 > Set value 2> Set value 1).

つまり、CPU103は、その時点で設定されている設定値に対応する表示結果判定テーブルを参照して、MR1の値が大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることを決定する。また、MR1が小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。すなわち、設定値に応じた確率で大当り及び小当りの当選を決定する。尚、図70に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, the CPU 103 refers to the display result determination table corresponding to the set value set at that time, and if the value of MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the big hit, the big hit is given to the special symbol. Decide that. Further, when MR1 matches any of the hit determination values corresponding to the small hit, it is determined that the special symbol is a small hit. That is, the winning of the big hit and the small hit is determined with a probability according to the set value. The “probability” shown in FIG. 70 indicates the probability (ratio) of a big hit and the probability (ratio) of a small hit. Also, to determine whether to make a big hit, it means to decide whether to control the big hit game state, but the stop symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It also means deciding whether or not to make a jackpot design. Also, to determine whether to make a small hit, it is to determine whether to control the small hit game state, stop in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、本変形例2では、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値として1〜6の計6個の設定値を設けているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に設定可能な設定値は、5個以下や7個以上であってもよい。   In addition, in the second modification, a total of six setting values 1 to 6 are provided as the set values that can be set in the pachinko gaming machine 1, but the present invention is not limited to this, and the pachinko gaming machine is not limited to this. The set value that can be set to 1 may be 5 or less or 7 or more.

また、パチンコ遊技機1が大当りや小当りの当選確率(出球率)等の設定値を変更可能な設定値変更機能を備える場合において、演出制御用CPU120は、設定された設定値を示唆する示唆演出を所定のタイミング(例えば、図柄の可変表示中、大当りまたは小当り遊技状態中など)にて実行可能としてもよい。   Further, when the pachinko gaming machine 1 has a set value changing function capable of changing the set value such as the winning probability (ball-out rate) of the big hit or the small hit, the effect control CPU 120 suggests the set value set. The suggestive effect may be executable at a predetermined timing (for example, during variable display of symbols, during big hit or small hit game state, etc.).

(変形および応用に関する説明)
また、前記実施の形態では、CPU103が小当り8、12の場合に行う第2パターンに基づく第2特別可変入賞球装置7Bの制御は、第1制御において最大で1個のサポート球を貯留可能であり、第1制御の後の第2制御において最大で1個のサポート球を貯留可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1制御や第2制御において貯留可能なサポート球の上限数は種々に変更可能であり、第1制御及び第2制御各々において2個以上のサポート球を貯留可能としてもよい。
(Explanation about deformation and application)
Further, in the above-described embodiment, the control of the second special variable winning ball device 7B based on the second pattern performed by the CPU 103 in the case of the small hits 8 and 12 can store a maximum of one support ball in the first control. In the second control after the first control, one support ball can be stored at the maximum, but the present invention is not limited to this, and the first control and the second control are possible. In the above, the upper limit number of support balls that can be stored can be variously changed, and two or more support balls can be stored in each of the first control and the second control.

また、第1制御において貯留可能なサポート球の上限数と第2制御において貯留可能なサポート球の上限数とは異なっていてもよい。例えば、第2制御において最大で5個のサポート球を貯留可能とすることで、第1制御でV入賞が発生しなくても、第2制御が行われることで100%の確率で大当りを発生させることが可能となるので、第2制御が行われることに対する遊技者の期待感を好適に高めることができる。   Further, the upper limit number of support balls that can be stored in the first control and the upper limit number of support balls that can be stored in the second control may be different. For example, by making it possible to store up to 5 support balls in the second control, even if no V winning is generated in the first control, a big hit is generated with a probability of 100% by performing the second control. Therefore, the player's expectation for the second control can be appropriately increased.

また、前記実施の形態では、CPU103が小当り8、12の場合に行う第2パターンに基づく第2特別可変入賞球装置7Bの制御において、第1制御においてV入賞が発生しなかった場合、一度サポート球を全て排出した後に第2制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1制御においてV入賞が発生しなかった場合、該第1制御にて貯留されたサポート球を排出せずに第2制御を行うようにしてもよい。このようにすることにより、第2制御においてサポート球を増やすことが可能となり、第1制御のときよりもV入賞の発生確率を高めることができるため、第2制御が行われることに対する遊技者の期待感を好適に高めることができる。   Further, in the above embodiment, in the control of the second special variable winning ball device 7B based on the second pattern performed by the CPU 103 in the case of the small hits 8 and 12, once the V winning is not generated in the first control, Although the mode in which the second control is performed after all the support balls are discharged has been illustrated, the present invention is not limited to this, and when the V winning is not generated in the first control, the storage is performed in the first control. The second control may be performed without ejecting the generated support balls. By doing so, it becomes possible to increase the number of support balls in the second control, and it is possible to increase the probability of occurrence of V winnings as compared with the case of the first control. Therefore, it is possible for the player to perform the second control. Expectation can be suitably increased.

さらに、第1制御において2個以上のサポート球を貯留可能とした場合において、貯留されたサポート球のうち一部(例えば、3個のサポート球のうち1個など)を排出し、残りを貯留したまま第2制御を行うようにしてもよい。   Furthermore, in the case where two or more support balls can be stored in the first control, a part of the stored support balls (for example, one of the three support balls) is discharged and the rest is stored. You may make it perform a 2nd control as it is.

また、前記実施の形態では、第2大入賞口702Bに遊技球を進入可能とする第1制御や第2制御は、第2大入賞口702Bの開放制御(例えば、図36(B)に示す(1)の内容)に加えて、進入した遊技球の貯留及び解除や排出を含む貯留機構制御(例えば、図36(B)に示す(2)〜(5)の内容)を含む、より詳しくは、第2大入賞口702Bの開放制御及び第1貯留機構204の貯留の解除(V入賞大当りの抽選及び判定)を含む形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1制御や第2制御は、少なくとも第2大入賞口702Bの開放制御を含む制御であれば、貯留機構制御を含まないものであってもよいし、貯留機構制御(例えば、図36(B)に示す(2)〜(5)の内容)のうち少なくともいずれか1つ(例えば、第1貯留機構204の貯留及び解除)を含むものであってもよい。また、開放制御と貯留機構制御は、各々他の部材や機構の制御(例えば、回転体208の回転制御など)を含んでいてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the first control and the second control that allow the game ball to enter the second special winning opening 702B are the opening control of the second special winning opening 702B (for example, shown in FIG. 36 (B)). In addition to the content of (1)), the storage mechanism control including storage and release and discharge of the entered game ball (for example, the content of (2) to (5) shown in FIG. 36B) is included in more detail. Exemplifies a mode including opening control of the second special winning opening 702B and release of storage of the first storage mechanism 204 (lottery and determination for V winning big jackpot), but the present invention is not limited to this. The first control and the second control may be controls that do not include the storage mechanism control as long as they are controls including at least opening control of the second special winning opening 702B. ) At least one of (2) to (5) One (e.g., retention and release of the first storage mechanism 204) may include a. Further, the opening control and the storage mechanism control may each include control of another member or mechanism (for example, rotation control of the rotating body 208).

また、前記実施の形態では、図36(C)に示す第1制御と、図36(D)に示す第2制御とは、各々、第2大入賞口702Bの開放制御と進入した遊技球の貯留及び解除や排出を含む貯留機構制御を含む点では同じであるが、例えば、第2大入賞口702Bの開放パターンや、第1貯留機構204や第2貯留機構205の動作パターンやタイミング等は異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1制御と第2制御とで、第2大入賞口702Bの開放パターンや、第1貯留機構204や第2貯留機構205の動作パターンやタイミング等の内容が同一の制御であってもよい。   Moreover, in the said embodiment, the 1st control shown in FIG.36 (C) and the 2nd control shown in FIG.36 (D) are respectively the opening control of the 2nd special winning opening 702B, and the game ball which entered. Although it is the same in that it includes storage mechanism control including storage and release and discharge, for example, the opening pattern of the second special winning opening 702B, the operation pattern and timing of the first storage mechanism 204 and the second storage mechanism 205, etc. Although a different form has been illustrated, the present invention is not limited to this, and the opening pattern of the second special winning opening 702B, the first storage mechanism 204, and the second storage mechanism are controlled by the first control and the second control. The control such as the operation pattern and timing of 205 may be the same.

また、前記実施の形態では、小当り遊技状態において第2特別可変入賞球装置7Bに進入した遊技球が特定領域(V入賞口283)を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御可能であって、第2特別可変入賞球装置7Bに進入して第2貯留機構205により貯留される遊技球の数によって遊技球が特定領域を通過する割合が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態において可変手段に進入した遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、特別図柄の変動表示結果が「大当り」となる割合が通常状態よりも高くなる確変制御(確率変動制御)が実行される確変状態に制御可能な遊技機(いわゆるV確変仕様)において、可変手段に進入して貯留手段により貯留される遊技球の数によって遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, it is possible to control to the big hit game state based on that the game ball that has entered the second special variable winning ball device 7B in the small hit game state has passed the specific area (V winning hole 283). The example in which the ratio of the game balls passing through the specific area changes depending on the number of the game balls stored in the second storage mechanism 205 after entering the second special variable winning ball device 7B has been exemplified. It is not limited to, but based on the game ball that entered the variable means in the big hit game state has passed the specific area, the ratio of the variable display result of the special symbol to the "big hit" is higher than in the normal state In a gaming machine (so-called V-probability variation specification) that can be controlled in a probability variation state in which probability variation control (probability variation control) is executed, a game is played depending on the number of game balls that enter the variable means and are stored by the storage means. Balls proportion passing through a particular region may be changed.

また、大当り遊技状態における一のラウンド遊技において可変手段に進入した遊技球が特定領域を通過することにより次のラウンド遊技を実行可能な遊技機(いわゆる2種遊技機)において、可変手段に進入した遊技球の数によって遊技球や貯留手段により貯留された遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようにしてもよい。   In addition, in the gaming machine which can execute the next round game by passing the specified area in the round means in one round game in the big hit game state (the so-called two-class gaming machine), the variable means is entered. The ratio of the game balls or the game balls stored by the storage means passing through the specific region may be changed depending on the number of the game balls.

また、前記実施の形態では、小当り遊技状態において第2特別可変入賞球装置7Bに進入して第2貯留機構205により貯留されるサポート球(V入賞口283を通過不可能な遊技球)の数によって、第1貯留機構204により貯留される勝負球が特定領域(V入賞口283)を通過する割合が変化する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定領域である第2大入賞口702Bに進入した遊技球数によって遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようになっていればよい。つまり、第2貯留機構205により貯留される遊技球数により遊技球が特定領域を通過する割合が変化するものでなくてもよい。さらに、特定領域を通過可能な遊技球を貯留手段により貯留可能とし、該貯留手段により貯留される遊技球の数によって、該遊技球が特定領域を通過する割合が変化するようにしてもよい。   Further, in the embodiment, in the small hitting game state, the support balls (game balls that cannot pass through the V winning opening 283) enter the second special variable winning ball device 7B and are stored by the second storage mechanism 205. Although the mode in which the proportion of the game balls stored by the first storage mechanism 204 passing through the specific region (V winning opening 283) is changed depending on the number, the present invention is not limited to this, and the predetermined region is provided. It suffices that the rate at which the game balls pass through the specific area changes depending on the number of game balls that have entered the second special winning opening 702B. That is, the ratio of the game balls passing through the specific area does not have to change depending on the number of game balls stored by the second storage mechanism 205. Further, the game balls that can pass through the specific area may be stored by the storage means, and the ratio of the game balls passing through the specific area may be changed depending on the number of the game balls stored by the storage means.

また、前記実施の形態では、CPU103は、第1制御におけるサポート球数が少ない(サポート球が1個)小当り8、12の場合、第1制御におけるサポート球数が多い(サポート球が3個や5個)小当り2、4、6、10や小当り7、11の場合よりも高い割合(100%の確率)で第2制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1制御におけるサポート球数が少ない(サポート球が1個)小当り8、12の場合だけでなく、例えば、第1制御におけるサポート球数が多い(サポート球が3個や5個)小当り2、4、6、10や小当り7、11の場合でも、第1制御におけるサポート球数が少ない(サポート球が1個)小当り8、12の場合よりも低い確率であれば第2制御を実行可能としてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the CPU 103 has a large number of support balls in the first control (3 support balls in the case of a small number of support balls in the first control (1 support ball is 1) and a small hit of 8, 12). However, the present invention is not limited to this, although the second control is performed at a higher rate (100% probability) than in the case of small hits 2, 4, 6, 10 and small hits 7 and 11. This is not limited to the case where the number of support balls in the first control is small (one support ball is 8) and the number of support balls in the first control is large (for example, the number of support balls is 3). Even if the small hits are 2, 4, 6, 10 or the small hits 7 and 11, the number of support balls in the first control is small (1 support ball), which is lower than the case of the small hits 8 and 12. Even if the second control can be executed if it is a probability There.

また、前記実施の形態では、CPU103は、第1制御におけるサポート球数が少ない(サポート球が1個)小当り8、12の場合、第1制御におけるサポート球数が多い(サポート球が3個や5個)小当り2、4、6、10や小当り7、11の場合よりも高い割合(100%の確率)で第2制御を行う形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1制御における第2大入賞口702Bの開放回数が少ない小当り8、12(開放1回)の場合、第1制御における開放回数が多い小当り2、4、6、10(開放2回)や小当り7、11(開放3回)の場合よりも高い割合で第2制御を行うようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the CPU 103 has a large number of support balls in the first control (3 support balls in the case of a small number of support balls in the first control (1 support ball is 1) and a small hit of 8, 12). However, the present invention is not limited to this, although the second control is performed at a higher rate (100% probability) than in the case of small hits 2, 4, 6, 10 and small hits 7 and 11. For example, in the case of small hits 8 and 12 (one opening) in which the number of opening of the second special winning opening 702B is small in the first control, small hits 2, 4, and 6 in which the number of opening in the first control is large. The second control may be performed at a higher rate than in the case of 10 (twice open) and small hits of 7 and 11 (three open).

また、前記実施の形態では、CPU103は、第1制御や第2制御におけるサポート球の上限数が小当り種別に応じて予め定められている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、第1制御において貯留されたサポート球数に応じて、第2制御を行うか否かを決定するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the CPU 103 exemplifies a form in which the upper limit number of support balls in the first control and the second control is predetermined according to the small hit type, but the present invention is not limited to this. Instead of this, for example, it may be determined whether or not the second control is performed according to the number of support balls stored in the first control.

また、前記実施の形態及び変形例1では、遊技者にとって有利な内容(V入賞、大当り、リーチ、大入賞口の開放など)に対応する有利演出の一例として、V入賞大当り演出や大当り確定報知演出を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、大当り種別としてラウンド数が異なる複数種類の大当りがある場合において、大当り中において実行されるラウンド数を報知するラウンド数報知演出や、確率変動図柄ではない通常大当り図柄にて大当りとなった大当り遊技中において、該大当り終了後に高確率状態に移行することを報知する昇格報知演出や、大当り終了後に高確率状態に移行することが報知されていない状態において高確率状態に制御されている可能性を示唆する潜伏報知演出や、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出や、リーチ(弱)が大当り期待度が高いリーチ(強)などにランクアップするリーチアップ演出や、先読み予告演出等、種々の演出にも適用可能である。   Further, in the embodiment and the modified example 1, as an example of the advantageous effect corresponding to the contents advantageous to the player (V winning, big hit, reach, opening of the special winning opening, etc.), the V winning big hit effect and the big hit confirmation notification are given. Although the form to which the effect is applied has been illustrated, the present invention is not limited to this. For example, when there are a plurality of types of big hits with different numbers of rounds as a big hit type, the number of rounds to be executed during the big hit is notified. Round number notification effect, promotion notification effect to notify that it shifts to a high probability state after the completion of the big hit during the big hit game that became a big hit with a normal big hit pattern that is not a probability fluctuation pattern, or a high probability after the big hit Indication that there is a possibility of being controlled to a high probability state in the state where it is not informed that it will shift to the state By temporarily stopping the decorative pattern during display and then restarting variable display, pseudo continuous production that makes one variable display look like multiple variable displays, and reach (weak) is expected to be a big hit. The present invention can be applied to various productions such as reach-up production that ranks up to high reach (strong) and pre-reading notice production.

また、前記実施の形態では、所定期間の一例として第2大入賞口702Bの開放期間を適用し、変形例1では、所定期間の一例としてプッシュボタン31Bの操作有効期間を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間は、有利演出に関連して設定されるものであれば、上記開放期間のようにCPU103が設定する期間であってもよいし、上記操作有効期間のように演出制御用CPU120が設定する期間であってもよい。また、有利演出であるV入賞大当り演出に関連して開放期間が設定されてもよいし、有利演出である大当り確定報知演出に関連して操作有効期間が設定されるようになっていてもよい。   Moreover, in the said embodiment, the opening period of the 2nd special winning opening 702B was applied as an example of a predetermined period, and the modification 1 illustrated the form which applied the operation effective period of the push button 31B as an example of a predetermined period. However, the present invention is not limited to this, and the predetermined period may be a period set by the CPU 103, such as the opening period, as long as it is set in association with the advantageous effect. It may be a period set by the effect control CPU 120, such as the operation valid period. Further, the open period may be set in association with the V-prize jackpot effect that is an advantageous effect, or the operation valid period may be set in association with the jackpot confirmation notification effect that is an advantageous effect. ..

さらに、所定期間は、上記のような操作有効期間以外に、例えば、上記した擬似連の継続、リーチアップ(リーチ発展)、先読み予告において保留記憶表示の態様の変化といった有利演出に関連して、所定期間が経過してから有利演出が実行されるまでに設定される演出用の期間であってもよい。   Furthermore, the predetermined period is, in addition to the operation valid period as described above, related to advantageous effects such as continuation of the above pseudo-link, reach-up (reach development), and change of the mode of the hold storage display in the prefetch notice, for example. It may be a production period set after the predetermined period has elapsed and before the advantageous production is executed.

また、前記実施の形態及び変形例1では、所定期間の残り期間に対応した所定表示の更新動作(タイムゲージの更新動作)を含む所定演出として、遊技者の動作を促す動作促進演出である入賞促進演出や変形例1におけるボタン操作演出を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の動作を促す動作促進演出以外の演出にて用いられるようにしてもよい。   Further, in the embodiment and the modified example 1, as the predetermined effect including the update operation (update operation of the time gauge) of the predetermined display corresponding to the remaining period of the predetermined period, it is a motion promotion effect that promotes the motion of the player. Although a mode in which the promotion effect and the button operation effect in the modified example 1 are applied has been illustrated, the present invention is not limited to this, and is configured to be used in effects other than the motion promotion effect for promoting the motion of the player. Good.

また、第2発明において、第1パターンと第2パターンのいずれにおいても、所定期間が経過した時点において所定表示の表示態様を共通の態様(所定態様)とするとは、第1パターンと第2パターンのいずれにおいても、所定表示を同一の画像にて表示するものだけでなく、類似(近似)する画像にて表示するものも含む。例えば、前記実施の形態や変形例1のタイムゲージ画像Z4,Z34の場合、第1パターンと第2パターンのいずれにおいても、ゲージが残存しているような所定態様にて表示するものであれば、ゲージの残存量やゲージの色等は異なっていてもよい。また、ゲージの残存量や色等に応じて、新たに所定期間が設定される可能性を示唆するようにしてもよい。尚、共通の態様(所定態様)は、第2パターンにおいて所定期間が新たに設定されることに対応して変更される特定態様(ゲージのMAX態様など)とは異なる態様(ゲージが残存しているような態様やゲージが「0」の態様など)であることが好ましい。   Further, in the second invention, in both the first pattern and the second pattern, the common display mode (predetermined mode) of the predetermined display when the predetermined period has elapsed means that the first pattern and the second pattern. In any of the above, not only the one in which the predetermined display is displayed in the same image, but also the one in which the similar (approximate) image is displayed. For example, in the case of the time gauge images Z4 and Z34 of the above-described embodiment and modification 1, if the time gauge images Z4 and Z34 are displayed in a predetermined manner such that the gauge remains in both the first pattern and the second pattern. The remaining amount of the gauge and the color of the gauge may be different. Further, it may be suggested that a new predetermined period may be set according to the remaining amount of the gauge, the color, and the like. The common mode (predetermined mode) is different from the specific mode (MAX mode of the gauge, etc.) that is changed in response to the new setting of the predetermined period in the second pattern (gauge remains). It is preferable that such a mode or a gauge is “0”).

また、前記実施の形態及び変形例1では、演出パターンCの場合、所定期間である開放期間や操作有効期間は、一の可変表示が開始されてから終了するまでの特定期間(例えば、可変表示期間)に2回設定可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特定期間(例えば、可変表示期間)に所定期間が3回以上設定される演出パターンを実行可能であってもよい。   Further, in the embodiment and the modified example 1, in the case of the effect pattern C, the opening period and the operation valid period, which are the predetermined periods, are a specific period (for example, variable display) from the start of one variable display to the end thereof. However, the present invention is not limited to this, and it is possible to execute an effect pattern in which a predetermined period is set three or more times in a specific period (for example, a variable display period). May be

また、特定期間は、上記のように一の可変表示期間に限定されるものではなく、複数回の可変表示期間であってもよいし、可変表示期間以外の期間(例えば、大当り遊技状態に制御されている期間など)であってもよい。   Further, the specific period is not limited to one variable display period as described above, may be a variable display period of a plurality of times, or a period other than the variable display period (for example, control to a big hit gaming state). Period, etc.).

また、前記実施の形態及び変形例1では、所定期間(例えば、開放期間や操作有効期間など)の残り期間に応じてタイムゲージ画像Z4、Z34のゲージが漸次減少する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間の残り期間に応じてゲージを段階的に減少させる(例えば、所定期間が経過するごとにゲージを所定量ずつ減少表示する)ようにしてもよい。   In addition, in the embodiment and the modification 1, the gauge of the time gauge images Z4 and Z34 gradually decreases according to the remaining period of the predetermined period (for example, the opening period and the operation valid period), but the present embodiment has been described. The invention is not limited to this, and the gauge may be gradually reduced according to the remaining period of the predetermined period (for example, the gauge is reduced by a predetermined amount each time the predetermined period elapses). ..

また、前記実施の形態及び変形例1では、所定期間(例えば、開放期間や操作有効期間など)の残り期間に応じてタイムゲージ画像Z4、Z34のゲージが漸次減少する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間の残りに応じてゲージを増加させるようにしてもよい。   In addition, in the embodiment and the modification 1, the gauge of the time gauge images Z4 and Z34 gradually decreases according to the remaining period of the predetermined period (for example, the opening period and the operation valid period), but the present embodiment has been described. The invention is not limited to this, and the gauge may be increased according to the rest of the predetermined period.

また、前記実施の形態及び変形例1では、入賞促進演出の演出パターンCやボタン操作演出の演出パターンPT−3,PT−5,PT−6は、所定期間が経過した時点から所定時間が経過したタイミングにて、所定表示であるタイムゲージ画像のゲージが「MAX」態様(特定態様)に変更される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間が経過したタイミングにて、所定表示の表示態様が特定態様に変更されるようにしてもよい。   Further, in the embodiment and the modified example 1, the effect pattern C of the winning promotion effect and the effect patterns PT-3, PT-5 and PT-6 of the button operation effect are the predetermined time after the predetermined time has elapsed. The example in which the gauge of the time gauge image, which is the predetermined display, is changed to the “MAX” mode (specific mode) at the timing, is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the predetermined period has elapsed. The display mode of the predetermined display may be changed to the specific mode at the timing.

また、前記実施の形態及び変形例1では、所定期間(例えば、開放期間や操作有効期間など)の残り期間に対応した所定表示の更新動作を含む所定演出において、所定期間の残り期間に対応して、タイムゲージ画像Z4、Z34のゲージを減少表示させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定時間を示すタイマ画像(所定表示)を減少表示するカウントダウン演出や、所定期間を示す演出画像(例えば、キャラクタ、レベルゲージ、ライフゲージなど)が残り期間に応じて更新動作(減少または増加)するといった種々の演出としてもよい。   In addition, in the embodiment and the first modification, in the predetermined effect including the update operation of the predetermined display corresponding to the remaining period of the predetermined period (for example, the opening period and the operation valid period), the remaining period of the predetermined period is corresponded. As an example, the mode in which the gauges of the time gauge images Z4 and Z34 are displayed in a reduced manner has been illustrated, but the present invention is not limited to this. For example, a countdown effect in which a timer image (predetermined display) indicating a predetermined time is displayed in a reduced manner. Alternatively, various effects may be performed in which an effect image (for example, a character, a level gauge, a life gauge, etc.) showing a predetermined period is updated (decreased or increased) according to the remaining period.

尚、上記カウントダウン演出の場合、例えば、「3」、「2」、「1」、「0」といったように時間を示す数字を更新動作すればよく、所定期間が経過した時点で、所定表示であるタイマ画像を所定期間が残存するような態様にて表示する場合、所定期間が経過した時点で「1」や「0」の数字を消去せずに表示を継続したり、数字を点滅表示したりすればよい。   In the case of the countdown effect, for example, the number indicating the time such as “3”, “2”, “1”, “0” may be updated, and when the predetermined period elapses, the predetermined display is performed. When a certain timer image is displayed in such a manner that the predetermined period remains, when the predetermined period elapses, the number "1" or "0" is not erased and the display is continued or the number is displayed blinking. You can do it.

また、前記実施の形態及び変形例1では、第1パターン(例えば、演出パターンB/演出パターンPT−2,PT−4)と第2パターン(例えば、演出パターンC/演出パターンPT−3,PT−5,PT−6)では、所定期間が経過したタイミングにて、所定表示であるゲージを残存するような共通の態様(所定態様)にて表示することにより、所定期間が新たに設定されることを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、少なくとも所定期間が経過したタイミングにてゲージが「0」になった所定態様のタイムゲージ画像を消去せずに、所定の期間にわたり表示を継続することによって、所定期間が新たに設定されることを示唆するものでもよい。   Moreover, in the said embodiment and the modification 1, 1st pattern (for example, production pattern B / production pattern PT-2, PT-4) and 2nd pattern (for example, production pattern C / production pattern PT-3, PT). -5, PT-6), the predetermined period is newly set by displaying the gauge that is the predetermined display in a common mode (predetermined mode) at the timing when the predetermined period has elapsed. However, the present invention is not limited to this. For example, it is possible to erase a time gauge image in a predetermined mode in which the gauge becomes “0” at least when a predetermined period elapses. Instead, the display may be continued for a predetermined period to indicate that the predetermined period is newly set.

また、前記実施の形態及び変形例1では、第2パターン(例えば、演出パターンC/演出パターンPT−3,PT−5,PT−6)の場合、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して、所定表示であるタイムゲージ画像Z4、Z34を最初に表示したときの態様であるゲージがMAXの態様(特定態様)に戻す(変更する)形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、タイムゲージ画像Z4、Z34のゲージの表示態様を、必ずしも表示を開始したときの表示態様に戻さなくても、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して所定表示の表示態様が特定態様に変更されれば、例えば、ゲージが「MAX」と「0」の間(半分)程度となる態様や、「MAX」を超えた態様に変更してもよいし、新たに設定される所定期間の残り期間に対応した態様に変更するようにしてもよい。   Further, in the embodiment and the modification 1, in the case of the second pattern (for example, the production pattern C / the production patterns PT-3, PT-5, PT-6), the predetermined period is newly added after the lapse of the predetermined period. Corresponding to the setting, the mode in which the gauge, which is the mode when the time gauge images Z4 and Z34 which are the predetermined displays are first displayed, is returned (changed) to the mode (specific mode) of MAX has been exemplified. The present invention is not limited to this, and even if the display mode of the gauges of the time gauge images Z4 and Z34 is not necessarily returned to the display mode when the display is started, the predetermined period is updated after the predetermined period has elapsed. If the display mode of the predetermined display is changed to the specific mode in response to the setting of, for example, the mode in which the gauge is between "MAX" and "0" (half) or the mode exceeding "MAX" State Also may be changed to, it may be changed to a mode corresponding to the remaining period of the newly set as the predetermined period.

また、特定態様とは、例えば、第2パターンにおいて上記のようにゲージがMAXの態様となるものやMAXの態様とならないものだけでなく、ゲージがMAXの態様となるが、ゲージが青色から赤色や金色などに変化する態様や、ゲージの形状が大きく変化する態様等を含んでいてもよい。つまり、所定表示の一部の表示態様が変化するものでもよい。さらに、第2パターンは、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して変更するようになっていれば、例えば、所定期間の経過後において所定期間が新たに設定されることに対応して、所定表示としてのタイムゲージ画像に替えてタイマ画像など他の画像を表示するようにしてもよい。   In addition, the specific mode is, for example, not only those in which the gauge is in the MAX mode or those not in the MAX pattern as described above in the second pattern, but the gauge is in the MAX mode, but the gauge is from blue to red. It may include a mode in which the gauge changes to gold or the like, a mode in which the shape of the gauge largely changes, and the like. That is, the display mode of a part of the predetermined display may be changed. Furthermore, if the second pattern is changed in response to the new predetermined period being set after the predetermined period has elapsed, for example, the predetermined period is newly set after the predetermined period has elapsed. In response to this, instead of the time gauge image as the predetermined display, another image such as a timer image may be displayed.

また、前記実施の形態及び変形例1では、所定期間である第2大入賞口702Bの開放期間や操作有効期間の経過後に新たに所定期間が設定される演出パターンCや演出パターンPT−3,PT−5,PT−6の場合、新たに設定される所定期間は最初に設定される所定期間と同一期間とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、所定期間を第1時間とし、新たに設定される所定期間を前記第1時間とは異なる第2時間とするなど、所定期間と新たに設定される所定期間とは同じ時間でなくてもよい。また、所定期間は各演出パターンごとに予め設定されていたが、所定期間の経過後に、所定期間を新たに設定するか否かを抽選等により決定するようにしてもよい。   Further, in the embodiment and the modified example 1, the effect pattern C and the effect pattern PT-3, in which the predetermined period is newly set after the opening period of the second special winning opening 702B which is the predetermined period or the operation effective period, In the case of PT-5 and PT-6, the form in which the newly set predetermined period is the same as the first set predetermined period has been exemplified, but the present invention is not limited to this, and for example, The predetermined period and the newly set predetermined period may not be the same time, for example, the predetermined period may be the first time and the newly set predetermined period may be the second time different from the first time. Further, the predetermined period has been set in advance for each effect pattern, but after the predetermined period has elapsed, whether or not to newly set the predetermined period may be determined by lottery or the like.

また、前記実施の形態及び変形例1では、所定期間である第2大入賞口702Bの開放期間や操作有効期間の経過後に新たに所定期間が設定されない演出パターンAや演出パターンPT−1の場合、所定期間が経過したタイミングで所定表示であるタイムゲージ画像Z4,Z34を消去する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、所定期間の経過後に新たに所定期間が設定されない演出パターンAや変形例1の演出パターンPT−1においても、つまり、第2パターンにて所定演出が実行されるか否かにかかわらず、所定期間の経過後においても所定表示を継続して表示するようにすることが好ましい。   Further, in the embodiment and the modified example 1, in the case of the effect pattern A and the effect pattern PT-1 in which the predetermined period is not newly set after the opening period of the second special winning opening 702B which is the predetermined period or the operation effective period has elapsed. Although the example in which the time gauge images Z4 and Z34 that are the predetermined display are erased at the timing when the predetermined period has elapsed has been illustrated, the present invention is not limited to this, and a new predetermined period is set after the predetermined period has elapsed. Even in the effect pattern A that is not performed or the effect pattern PT-1 of the modified example 1, that is, regardless of whether or not the predetermined effect is executed in the second pattern, the predetermined display is continued even after the predetermined period has elapsed. It is preferable to display it.

また、前記実施の形態では、第2特図ゲームは、第1特図ゲームよりも小当り確率が高いことで遊技者にとっての有利度が高い形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2特図ゲームは、第1特図ゲームよりもラウンド遊技数が多い大当りの決定割合が高いことや、第1特図ゲームよりも大当り後に高ベース状態Bに制御される割合が高いことや、第1特図ゲームよりも小当り種別7,11の決定割合が高いことなどによって遊技者にとっての有利度が高くなるようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the second special figure game has a higher win rate than the first special figure game and thus has a higher advantage for the player, but the present invention is not limited to this. However, the second special figure game is controlled to be in a high base state B after the big hit is larger than in the first special figure game because the determination rate of the big hit with a larger number of round games is higher than that in the first special figure game. The advantage to the player may be made higher by the fact that the ratio is high and the determination ratio of the small hit types 7 and 11 is higher than that of the first special figure game.

また、前記実施の形態では、CPU103は、第1保留記憶と第2保留記憶とがある場合、第2保留記憶に基づく第2特図の可変表示を、第1保留記憶に基づく第1特図の可変表示よりも優先して実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1保留記憶と第2保留記憶とがある場合、始動入賞順に保留記憶に基づく特図の可変表示を実行するようにしてもよいし、第2保留記憶に基づく第2特図の可変表示と第1保留記憶に基づく第1特図の可変表示とを同時に実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, when there is the first pending storage and the second pending storage, the CPU 103 displays the variable display of the second special drawing based on the second pending storage as the first special drawing based on the first pending storage. However, the present invention is not limited to this, and if there is a first reserved memory and a second reserved memory, a special feature based on the reserved memory in the order of starting winnings is used. The variable display of the figure may be executed, or the variable display of the second special figure based on the second reserved memory and the variable display of the first special figure based on the first reserved memory may be executed simultaneously. Good.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is a gaming machine. The number of balls used for the game is subtracted, while the number of balls used for the game is added, while the number of balls that are circulated inside and lent out according to the player's lending request and the number of prize balls given according to the prize are added. The present invention can be applied to a so-called enclosed game machine that is stored and stored. In addition, since points and points are given to the player instead of the game balls in these enclosed gaming machines, these given points and points correspond to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに、第2発明及び第3発明を適用可能である。   Further, in the above embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, for example. At the same time, one game is ended by deriving the variable display result to the variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identifiable symbols, and according to the variable display result derived to the variable display device. The second invention and the third invention can be applied to a slot machine in which a prize can be generated.

スロットマシンに第2発明及び第3発明を適用する場合、遊技者にとって有利な内容に対応する有利演出とは、小役の当選確率が高まるビッグボーナスボーナスやレギュラーボーナスや、遊技者にとって有利な操作態様が報知される状態(例えば、AT(アシストタイム)状態)や、遊技者にとって有利な操作態様が報知され、かつ、リプレイ役の当選確率が高まる状態(例えば、ART(アシストリプレイタイム)状態)等を含む。また、所定期間は、ボーナスやAT、ARTが当選する可能性を示唆する示唆演出や確定報知演出として実行されるボタン演出における操作有効期間等が適用可能である。   When applying the second invention and the third invention to the slot machine, the advantageous effect corresponding to the content advantageous to the player is a big bonus bonus or a regular bonus that increases the winning probability of a small role, or an operation advantageous to the player. A state in which the mode is informed (for example, AT (assist time) state), or a mode in which an operation mode that is advantageous to the player is informed and the winning probability of the replay combination is increased (for example, ART (assist replay time) state) Including etc. Further, as the predetermined period, an effective period of operation in a button effect executed as a suggestion effect suggesting a possibility of winning a bonus, an AT, or an ART, or a confirmation notification effect can be applied.

1 パチンコ遊技機
6B 可変入賞球装置
7B 第2特別可変入賞球装置
103 CPU
120 演出制御用CPU
204 第1貯留機構
205 第2貯留機構
208 回転体
272 V入賞球保持部
273A〜273E ハズレ球保持部
400 可動通路体
1 Pachinko gaming machine 6B Variable winning ball device 7B Second special variable winning ball device 103 CPU
120 CPU for production control
204 1st storage mechanism 205 2nd storage mechanism 208 Rotating body 272 V winning ball holding parts 273A to 273E Lost ball holding part 400 Movable passage body

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な進入可能状態に変化可能な可変手段と、
前記可変手段を制御可能な可変制御手段と、
を備え、
前記可変手段に進入した遊技媒体が通過可能な所定領域と、
前記所定領域を通過した遊技媒体が通過可能な特定領域とが設けられ、
遊技媒体が前記特定領域を通過したことに基づいて遊技者にとって有利な価値を付与可能であり、前記所定領域を通過した遊技媒体の数によって前記特定領域を遊技媒体が通過する割合が異なり、
前記可変制御手段は、
前記所定領域を遊技媒体が通過可能とする第1制御を行う第1パターンと、前記第1制御を行った後に前記所定領域を遊技媒体が再度通過可能とする第2制御を行う第2パターンと、を含む複数種類のパターンのうちいずれかにて前記可変手段を制御可能であり、
前記第2パターンにおいて、前記第1制御により前記所定領域を通過した遊技媒体が前記特定領域を通過したか否かにかかわらず前記第2制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Variable means capable of changing to an enterable state in which a game medium can enter,
A variable control means capable of controlling the variable means,
Equipped with
A predetermined area through which the game medium that has entered the variable means can pass,
A specific area through which the game medium that has passed through the predetermined area can pass is provided,
It is possible to give an advantageous value to the player based on that the game medium has passed through the specific region, and the ratio of the game medium passing through the specific region differs depending on the number of game media that have passed through the predetermined region,
The variable control means,
A first pattern that performs a first control that allows a game medium to pass through the predetermined area, and a second pattern that performs a second control that allows the game medium to pass through the predetermined area again after performing the first control. , The variable means can be controlled by any of a plurality of types of patterns including,
In the second pattern, the second control is performed regardless of whether the game medium that has passed the predetermined area by the first control has passed the specific area.
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