JP2020065807A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a Pachinko game machine having a set value that enhances interest of a game.SOLUTION: A setting suggestion performance in which whether or not an execution condition is satisfied is determined by referring to the set value includes a first setting suggestion performance (curtain performance by "rabbit" or "mock rabbit") that is executed when satisfaction of the first condition is determined by performance control means and a second setting suggestion performance (curtain performance by "bear" or "mock bear") that is executed when satisfaction of the second condition is determined by the performance control means. The ratio at which the satisfaction of the first condition is determined in a first performance state (performance mode A) is higher compared with a second performance state (performance mode B), and the ratio at which the satisfaction of the second condition is determined in the second performance state is higher compared with the first performance state.SELECTED DRAWING: Figure 18

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and particularly to a pachinko machine.

パチンコ機に代表される遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するものがある。例えば、特許文献1。   There is a gaming machine represented by a pachinko machine, which gives a number of prize balls corresponding to the winning opening when a game ball that has been shot enters the winning opening. For example, Patent Document 1.

特開2016−97166号公報JP, 2016-97166, A

このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、依然として遊技の興趣を高める観点において改良の余地がある。
In such a pachinko machine, recently, one set value among a plurality of set values is set, and it is required to develop a pachinko machine having a different degree of advantage regarding awarding of prize balls according to the set value being set. ing.
A pachinko machine having such a set value is a pachinko machine that is expected to spread in the future, and there is still room for improvement from the viewpoint of enhancing the interest of the game.

よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有するパチンコ機において遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供するものである。   Therefore, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a pachinko machine having a set value, which can increase the interest of the game.

本発明によれば、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段と、を備え、前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、設定されている前記設定値が参照されることによって実行条件の充足の有無が判定される設定示唆演出が含まれ、前記設定示唆演出には、前記演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一の設定示唆演出と、前記演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二の設定示唆演出と、が含まれ、前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第一条件の充足が判定される割合が高くなり、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二条件の充足が判定される割合が高くなる遊技機が提供される。   According to the present invention, a game machine in which one set value is set from a plurality of set values, and the probability of winning a big hit is determined by the set value that is set, and the effect means and the effect means are controlled. And a production state setting means for setting one production state from a plurality of types of production states including at least a first production state and a second production state, wherein the production control means has the production The effect executed by controlling the means includes a setting suggestion effect in which it is determined whether or not the execution condition is satisfied by referring to the set value that is set, and the setting suggestion effect, The first setting suggestion effect executed when the satisfaction of the first condition is determined by the effect control unit, and the second setting suggestion effect executed when the satisfaction of the second condition is determined by the effect control unit. When Is included, the proportion of the satisfaction of the first condition is higher when in the first effect state compared to when in the second effect state, when in the first effect state Provided is a gaming machine in which the rate at which the satisfaction of the second condition is determined is higher when in the second effect state.

本発明によれば、設定値を有するパチンコ機において、遊技の興趣を高めることができる遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a pachinko machine having a set value, which can enhance the interest of the game.

図1は、遊技機の正面図である。FIG. 1 is a front view of a game machine. 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing a symbol display device arranged in the area II shown in FIG. 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。FIG. 3 is a bird's-eye view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the vicinity thereof. 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。FIG. 4 is a diagram showing a game board installed in the game machine. 図5は、図4に示す領域Vに配設される一般入賞口及びストック表示ランプの配置を示す図である。FIG. 5 is a view showing the arrangement of general winning openings and stock display lamps arranged in the area V shown in FIG. 図6は、遊技機の背面図である。FIG. 6 is a rear view of the gaming machine. 図7は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。FIG. 7 is a block diagram showing the control configuration of the gaming machine. 図8は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing the functional configuration of the gaming machine. 図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。9 (a) is a lottery table for determining whether or not the special figure is valid, FIG. 9 (b) is a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and FIG. 9 (c) is for a special figure 2 stop symbol lottery. It is a figure which shows typically the lottery table. 図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを、図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 10A shows a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA, and FIG. 10B shows a special figure variation used when the special figure variation pattern HNP is determined. It is a figure which shows typically the lottery table for pattern derivation. 図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. 図12は、設定変更処理のフローを示す図である。FIG. 12 is a diagram showing a flow of setting change processing. 図13は、設定確認処理のフローを示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing. 図14は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。FIG. 14 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor for each state. 図15(a)〜図15(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。15A to 15D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch and the mode of the RAM clear switch. 図16(a)および図16(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図16(a)は復電時に中枠が開放状態である場合、図16(b)は復電時に中枠が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。FIG. 16A and FIG. 16B are tables in which there is no abnormality at the time of power recovery, and the state of the gaming machine at power recovery when the state at the time of the last power failure is the game-enabled state is arranged. Fig. 16 (a) is a table summarizing the state of the gaming machine at the time of power recovery when the middle frame is in the open state at the time of power recovery and Fig. 16 (b) is the case when the middle frame is in the closed state at the time of power recovery is there. 図17(a)は、カーテン演出の実行有無を決定する為の演出抽選テーブルを、図17(b)は、発展演出Aとして実行するリーチ演出の種別を決定する為の演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 17A is a production lottery table for determining whether or not curtain production is executed, and FIG. 17B is a production lottery table for determining the type of reach production executed as the development production A. FIG. 図18(a)は、各演出モードにおいて優遇対象となる演出を示した図であり、図18(b)は、演出モードに関する表示内容を示す図である。FIG. 18 (a) is a diagram showing effects to be preferentially treated in each effect mode, and FIG. 18 (b) is a view showing display contents relating to the effect mode. 図19は、演出モードカウンタ更新処理のフローを示す図である。FIG. 19 is a diagram showing a flow of the effect mode counter update processing. 図20は、演出モード設定処理のフローを示す図である。FIG. 20 is a diagram showing a flow of the effect mode setting process. 図21は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。FIG. 21 is a diagram showing one aspect of an image related to the curtain effect shown on the main display portion. 図22は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。FIG. 22 is a diagram showing an aspect of an image relating to the curtain effect shown on the main display portion. 図23は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。FIG. 23 is a diagram showing an aspect of an image relating to the curtain effect shown in the main display portion. 図24は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。FIG. 24 is a diagram showing one aspect of an image related to the curtain effect shown on the main display portion. 図25は、メイン表示部に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。FIG. 25 is a diagram showing an aspect of an image relating to the curtain effect shown in the main display portion. 図26は、演出モードAである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 26 is a diagram schematically showing an effect lottery table used for the type effect lottery of the curtain effect referred to in the case of the effect mode A. 図27は、演出モードBである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 27 is a diagram schematically showing an effect lottery table used for the type effect lottery of the curtain effect referred to in the case of the effect mode B. 図28は、演出モードCである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 28 is a diagram schematically showing an effect lottery table used for the type effect lottery of the curtain effect referred to in the case of the effect mode C. 図29は、演出モードAである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 29 is a diagram schematically showing an effect lottery table used for the type lottery of the animal reach effect referred to in the effect mode A. 図30は、演出モードBである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 30 is a diagram schematically showing an effect lottery table used for the type lottery of the animal reach effect referred to in the effect mode B. 図31は、演出モードCである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。FIG. 31 is a diagram schematically showing an effect lottery table used in the type draw of the animal reach effect referred to in the effect mode C. 図32は、ストック表示処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 32 is a flowchart showing the processing procedure of the stock display processing. 図33は、ルーレット設定示唆演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 33 is a flowchart showing the processing procedure of the roulette setting suggestion effect control processing. 図34は、点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。FIG. 34 is a diagram schematically showing a lottery table for lighting number lottery. 図35は、ルーレット設定示唆演出に関するタイムチャートである。FIG. 35 is a time chart regarding a roulette setting suggestive effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. Note that, in all the drawings, the same reference numerals are given to the same components, and the description thereof will be appropriately omitted. Further, in the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” mean that the gaming machine 10 is on the front side (player side) as shown in FIG. 1, unless otherwise specified. ), It refers to the state as seen from.
In addition, "advantage (advantage)" in the following description means that it is advantageous to the player, and unless otherwise noted, winning of a prize ball is excluded except for so-called premier images and the like. It is advantageous in terms of the amount (payout of game balls, payout of medals).

<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
<Regarding the features of the present invention>
Before describing the details of the gaming machine 10 in the present embodiment, the features of the invention (present invention) described in the present embodiment will be described.
In describing the feature, the configuration in parentheses is an example of the configuration of the present embodiment corresponding to the configuration immediately before, and in the description of the gaming machine 10 after the description, the same use is in parentheses. The configuration may be described in.

遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まる。
ここで、設定値とは、特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されている。
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and sets one set value from a plurality of set values, and the probability of winning the big hit is determined by the set value.
Here, the set value is a value that influences the degree of advantage (probability that a big hit is derived) in determining whether or not the special figure is valid. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 levels of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter, set value) , Which may be referred to as a “current set value”) increases, the advantage of determining whether or not the special figure is valid increases.

遊技機10は、演出手段と、演出手段を制御する演出制御手段と、を備える。
本実施形態では演出手段として、可動装飾体22、演出ランプ35、ストック表示ランプ85、スピーカ33、メイン表示部81、サブ表示部82を例示し、これらを制御する演出制御手段として、第1副制御基板200を例示する。なお、演出手段及び演出制御手段に相当する構成要素については、本発明の目的を阻害しない範囲において上記に列挙した構成要素の一部が省かれてもよいし、例示しない他の構成要素を追加してもよい。
The gaming machine 10 is provided with a production means and a production control means for controlling the production means.
In the present embodiment, the movable decorative body 22, the effect lamp 35, the stock display lamp 85, the speaker 33, the main display portion 81, and the sub display portion 82 are illustrated as the production means, and the first sub-device is used as the production control means for controlling these. The control board 200 is illustrated. As for the components corresponding to the rendering means and the rendering control means, some of the components listed above may be omitted as long as the object of the present invention is not impaired, and other components not illustrated are added. You may.

遊技機10は、第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段を、更に備える。
ここで演出状態とは、副制御基板(第1副制御基板200)の機能(演出モード制御手段221)によって設定される状態(演出モード)をいう。演出状態は、主制御基板(主制御基板100)から受信した何らかのコマンド、受け付けた所定の操作、又はこれらの組合せに基づいて設定されるものであってもよいし、ここに例示しない他の条件を組み合わせて設定されるものであってもよい。
本実施形態における演出状態設定手段は、例えば、演出モード制御手段221によって実現される。
The gaming machine 10 further includes an effect state setting means for setting one effect state from a plurality of kinds of effect states including at least the first effect state and the second effect state.
Here, the production state means a state (production mode) set by the function (production mode control unit 221) of the sub control board (first sub control board 200). The effect state may be set based on some command received from the main control board (main control board 100), a predetermined operation received, or a combination thereof, or other conditions not illustrated here. May be set in combination.
The effect state setting means in the present embodiment is realized by, for example, effect mode control means 221.

演出制御手段が演出手段を制御することによって実行される演出には、設定されている設定値が参照されることによって実行条件の充足の有無が判定される設定示唆演出が含まれる。
ここで、設定示唆演出には、演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一の設定示唆演出と、演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二の設定示唆演出と、が含まれる。
The production performed by the production control unit controlling the production unit includes a setting suggestion production in which whether or not the execution condition is satisfied is determined by referring to the set value that is set.
Here, the setting suggestive effect is executed when the effect control means determines that the first condition is satisfied, and the effect is performed when the effect control means determines that the second condition is satisfied. And a second setting suggestion effect.

本発明は、上記の第二の演出状態であるときに比べて上記の第一の演出状態であるときに上記の第一条件の充足が判定される割合が高くなり、且つ、上記の第一の演出状態であるときに比べて上記の第二の演出状態であるときに上記の第二条件の充足が判定される割合が高くなることを特徴とする。
言い換えるならば、第二の演出状態から第一の演出状態に移行する場合に実行割合が優遇される第一の設定示唆演出と、第一の演出状態から第二の演出状態に移行する場合に実行割合が優遇される第二の設定示唆演出と、が異なる(入れ子の関係になっている)ことを特徴とする。
このように、設定された演出状態によって特定演出の演出態様の割合が変化するので、特定演出に対する遊技者の飽き防止を図ることができる。その結果として、遊技の興趣の維持向上を図ることができる。
The present invention has a higher rate of determination of satisfaction of the first condition in the first effect state as compared with the second effect state, and the first condition It is characterized in that the rate of determination of satisfaction of the second condition is higher in the second effect state than in the effect state.
In other words, the first setting suggestion effect in which the execution ratio is preferentially applied when the second effect state shifts to the first effect state, and the first effect effect transition from the first effect state to the second effect state. The second setting suggestion effect in which the execution ratio is preferentially different (nested relationship).
In this way, the ratio of the effect mode of the specific effect changes depending on the set effect state, so that the player can be prevented from getting tired of the specific effect. As a result, it is possible to maintain and improve the interest of the game.

上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。   The gaming machine 10 having the above characteristics will be specifically described based on the following embodiments.

<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図6を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、図4に示す領域Vに配設される一般入賞口67及びストック表示ランプ85の配置を示す図であり、図6は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図6に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
First, the structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. 1 to 6.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10, FIG. 2 is a view showing a symbol display device 90 arranged in a region II shown in FIG. 1, and FIG. 3 is arranged in a region III shown in FIG. FIG. 4 is a bird's-eye view showing a set of operation buttons and its surroundings, FIG. 4 is a view showing a game board 50 installed in the game machine 10, and FIG. 5 is arranged in an area V shown in FIG. It is a diagram showing the arrangement of the general winning opening 67 and the stock display lamp 85, and FIG. 6 is a rear view of the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 6 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and configurations and functions not shown here are added to the gaming machine 10. You may. In addition, the gaming machine 10 does not necessarily have to include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。   The game machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and shoots a game ball in a front area (hereinafter, referred to as a "game area 50a") of the game board 50 on which a large number of game nails (not shown) are erected. Then, when the game ball enters the winning opening (for example, the large winning opening 55 or the like), a game in which the winning ball is obtained is performed. In the following description, the entry of the game ball into the winning opening may be simply expressed as “winning (at the winning opening)”.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 is configured to cover the front side of the game board 50, the outer frame 15 in the shape of a rectangular frame that opens in the front and rear, the inner frame 17 that detachably holds the game board 50 on the opening front side of the outer frame 15. And a front frame 20 that has been formed.

中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。   The middle frame 17 is rotatably supported around the left end side by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21, and can be opened and closed on the front side of the outer frame 15. The middle frame 17 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is moved in the direction opposite to the unlocking direction of the front frame 20 (right in this embodiment)). It is possible to turn).

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is supported by a hinge mechanism 21 so as to be rotatable around the left end side, and can be opened and closed with respect to the middle frame 17. The front frame 20 is locked and unlocked by the cylinder lock 23 (the door key is inserted into the cylinder lock 23, and the door key is rotated in the direction opposite to the unlocking direction of the middle frame 17 (left in this embodiment)). ) Is possible.
Further, the front frame 20 includes a transparent member 25 arranged so as to cover the game area 50a, and the transparent member 25 transparently protects the game area 50a and the game board 50.
Further, the front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are vertically provided and integrally provided with the front frame 20. .
Further, the front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29, and by rotating the operation handle 31, the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a. It is like this.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)等が含まれる。なお、各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. This operation button group is provided with a ball lending button 39a and a return button 39b for accepting a return operation of a prepaid card as a main operation unit 39 electrically connected to a main control board 100 described later, and will be described later. 1 As an operation unit electrically connected to the sub-control board 200, a production button that can switch the production that occurs during the game or can accept the operation of the player to obtain various information related to the gaming machine 10. 37, and cursor buttons 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing operations of up, down, left, and right, respectively. Each operation unit is provided with a sensor for detecting the operation, and the control board to be connected detects the operation of each operation unit by the change in the detection state of the sensor.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
Below the lower ball receiving tray 29, a ball removing mechanism 36 that discharges the game balls stored in the lower ball receiving tray 29 downward is provided. By operating the ball removing mechanism 36, the bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.
Although not shown in the drawings, the upper ball receiving tray 27 is provided with a mechanism for moving the stored balls to the lower ball receiving tray 29 by operating, similarly to the ball removing mechanism 36. By operating both of the mechanisms 36, it becomes possible to discharge the stored balls.

図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。   As shown in FIG. 1, a pair of speakers 33 (33a, 33b) are arranged on the left side and the right side of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a, 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmissive cover, and the effect lamps 35 (35a, 35b, 35c) are arranged inside thereof. There is. The speaker 33 and the effect lamp 35 can output the sound or can be turned on or off in association with the effect, the error effect, and the like that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
The effect display device 80 is composed of a main display portion 81 arranged substantially in the center of the game board 50 and a sub-display portion 82 arranged around the main display portion 81. The sub display unit 82 further includes an upper sub display unit 82a arranged above the main display unit 81, a left sub display unit 82b arranged on the left side of the main display unit 81, and a main display unit 81. And a right sub display portion 82c disposed on the right side of the.
Here, the main display unit 81 is a fixed liquid crystal display device, and the upper sub display unit 82a, the left sub display unit 82b, and the right sub display unit 82c are movable liquid crystal operated by an actuator such as a motor (not shown). It is a display device.

メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
The main display unit 81 can display a variable display of the symbol row that is performed in conjunction with the variable display on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 described later, and further various other effects. Can also be displayed.
In the variable display of the symbol string (decorative symbol) displayed on the main display portion 81, the decorative symbol to be displayed forms three symbol strings. The direction of variable display of each symbol row is not particularly limited, and may be, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a two-dimensional variable display on the display screen of the main display portion 81, the symbol row is from the back of the main display portion 81 to the front direction or the opposite direction. In a display mode using a method of recognizing as if it is being variably displayed (for example, perspective method), it refers to a virtual direction recognized by the player.
Further, the decorative pattern in the present embodiment, "1 pattern" imitating the number "1", "2 pattern" imitating the number "2", "3 pattern" imitating the number "3", "4 design" imitating the number "4", "5 design" imitating the number "5", "6 design" imitating the number "6", "7 design imitating the number" 7 " , “8 symbols” imitating the number “8”, and “9 symbols” imitating the number “9”, and these symbols are provided in each symbol row. In the following description, "1 symbol", "3 symbol", "5 symbol", "7 symbol", and "9 symbol" are collectively referred to as "odd symbol", "2 symbol", "4 symbol" , "6 symbols", "8 symbols" may be collectively referred to as "even symbols".

サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
Each of the sub-displays 82 is not only provided mainly for displaying an effect image related to an effect, but also movable.
The initial position of each of the upper sub-display section 82a is the upper side with respect to the main display section 81, the left sub-display section 82b is the left side with respect to the main display section 81, and the right sub-display section 82c is the main display. It is on the right side with respect to the section 81, and each of the sub-display sections 82 is configured to be movable from these initial positions to a position overlapping the display area of the decorative symbol on the main display section 81.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。   A liquid crystal display device is used for each of the effect display device 80 (main display portion 81, upper sub display portion 82a, left sub display portion 82b, right sub display portion 82c) in the present embodiment, but The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (light emitting diodes, hereinafter abbreviated as “LEDs”) are arranged on the lower right side of the main display portion 81, and these LEDs constitute a display area of the symbol display device 90. Therefore, the symbol display device 90 displays the special symbol and the ordinary symbol.
Further, the symbol display device 90 is arranged at a position that is less visible to the player than the main display part 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display part 81. .
The arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 in this embodiment are as shown in FIG. 2, but this is an example, and the arrangement and the number of LEDs of the symbol display device 90 are limited to this example. It is not something that will be done.

特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
The special symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether to activate the special electric auditors product (for example, the special electric auditors product 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The special symbol may be abbreviated as "special symbol", the first special symbol as "special symbol 1", and the second special symbol as "special symbol 2".

普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
The normal symbol is a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation that determines whether or not to activate the normal electric auditors product (for example, the normal electric auditors product 61). The normal symbol in this embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
In addition, the normal symbol may be abbreviated as "general drawing", and the ordinary electric accessory may be referred to as "den Chu".

また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
In addition to the above-described display device, the symbol display device 90 is provided with a first special symbol holding lamp 94, a second special symbol holding lamp 95, and a normal symbol holding lamp 96.
The first special symbol holding lamp 94 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure 1 that is being held, and the second special symbol holding lamp 95 can specify the number of symbol fluctuations of the special figure that is being held. Then, the normal symbol holding lamp 96 can specify the number of symbol fluctuations of the held universal symbols, and both are in the lighting mode of two LEDs (in the present embodiment, only right-time constant lighting = 1, left-right constant lighting =). 2, right blinking + left constant lighting = 3, left and right blinking = 4) makes it possible to specify the number of corresponding symbol variations.

以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
In the following description, the symbol variation in which the special symbol is stopped and displayed after the special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is referred to as “symbol variation of the special symbol”, and In the description, the symbol fluctuation in which the normal symbol is stopped and displayed after the normal symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as “a symbol fluctuation of the universal symbol”.
Further, in the following description, the variable display of the symbol row (decorative symbol) displayed on the main display portion 81 is distinguished from the “variable symbol symbol variation” or the “universal symbol symbol variation” by the “decorative symbol symbol”. It may be referred to as "design fluctuation".
In the following description, when simply referred to as “symbol fluctuation”, it means a symbol fluctuation of a special figure unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
As shown in FIG. 4, a large number of game nails (not shown), windmills 52, and obstacles such as decorative members are arranged on the front surface of the game board 50, so that the game balls that are launched are rolled. In the game area 50a is defined.
Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, a curved outer rail 51 and an inner rail 53 provided to guide a game ball shot by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been done. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference. Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction of the game ball falling, and means a nail-shaped one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   In the gaming machine 10, it is possible to set the strength of launch of the game ball depending on the amount of rotation operation amount (eg, rotation angle) of the operation handle 31, and the first flow path in which the weaker launched game ball rolls. Various obstacles in the game area 50a such that the game ball rolls on either X (so-called left hit) or the second flow path Y (so-called right hit) in which the stronger hit game ball rolls. It is arranged.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows the major winning openings 55, the first starting opening 57, the second starting opening 59, the gate 63, and the general winning opening 67, but the illustrated winning openings are only examples. Therefore, the number and arrangement may be changed appropriately.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A special winning opening sensor 72 is attached to the special winning opening 55, and a winning result to the special winning opening 55 is determined based on the detection result of the special winning opening sensor 72, and the number associated with the special winning opening 55 (the book In the embodiment, the prize ball of 15) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a lot of game balls roll toward the special winning opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。
なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
ここで、1回のラウンドにおいて、10球の遊技球が入賞したことに基づいて特別電動役物65が開放状態から閉鎖状態に設定される場合に、すぐに閉鎖状態となることはできない。そのため、1回のラウンドにおいて、10球を超える遊技球が大入賞口55に入賞する場合が発生し、当該入賞をオーバー入賞と称する場合がある。
A special electric accessory 65 is provided above the special winning opening 55. The special electric auditors product 65 is a member that is exchangeably transited to an open state in which it is easy to enter the special winning opening 55 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and the special electric auditors product 65 is opened or closed by the special electric auditors solenoid 66. Transition to one of the states.
More specifically, the special electric auditors product 65 is in an open state in at least a part of the big hit game set due to the fact that the big hit is derived by the special figure hit determination described later, and accordingly, the big hit. The winning of the winning hole 55 is allowed. In this way, when the special electric auditors product 65 is in the open state, it is easy to win the special winning opening 55, and the chance of winning a prize ball is greatly increased. Can be said to be
In the jackpot game, the open state and the closed state of the special electric auditors 65 are alternately set, and one open state (which may be referred to as "round") is defined as "the number of rounds". May be referred to as ".") Based on that a predetermined number (10 in the present embodiment) of game balls have entered the special winning opening 55, and the special electric auditors product 65 is closed. .
It should be noted that the one-time open state ends even when a sufficient time (30 s (seconds) in the present embodiment) has elapsed for a predetermined number of game balls to win the special winning opening 55. To do.
Here, when the special electric auditors object 65 is set from the open state to the closed state based on the fact that 10 game balls are won in one round, it cannot be immediately closed. Therefore, in one round, there may be a case where more than 10 game balls are won in the special winning opening 55, and the prize may be called an over-winning.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first starting opening 57 is arranged at the lower center of the game area 50a. A first starting opening sensor 70 is attached to the first starting opening 57, and a winning result for the first starting opening 57 is determined based on a detection result of the first starting opening sensor 70, and is associated with the first starting opening 57. The number (4 in this embodiment) of prize balls is given. In at least part of the case where the winning of the first starting opening 57 is determined, the symbol variation of the special figure 1 will be performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, a lot of game balls are directed toward the first starting opening 57 when rolling from the first flow path X, compared to when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second starting opening 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A second starting opening sensor 71 is attached to the second starting opening 59, and a winning result for the second starting opening 59 is determined based on the detection result of the second starting opening sensor 71, and the second starting opening 59 is associated with the second starting opening 59. The number (1 in the present embodiment) of prize balls is given.
In at least a part of the case where the winning of the second starting opening 59 is determined, the symbol variation of the special figure 2 is performed.
In addition, in the game area 50a according to the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a large number of game balls are directed toward the second start opening 59 when rolling from the second flow path Y. Obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
A normal electric accessory 61 is disposed in the flow path connected to the second starting port 59. The normal electric auditors product 61 is a member that is switched to an open state where it is easy to enter the game ball or a closed state where it is difficult to enter the game ball into the second starting opening 59. Causes a transition to either an open state or a closed state.
More specifically, the ordinary electric accessory 61 is in an open state in at least a part of the per-university-play game, which is performed by winning the variation in the universal figure, and accordingly, the prize for the second starting opening 59 is won. Is acceptable. In this way, when the normal electric accessory 61 is in the open state, it is easy to win a prize in the second starting port 59, so that the variation of the symbol of the special figure 2 is suppressed while suppressing the decrease of the game ball by the prize ball. The opportunity to be implemented can be greatly increased.

ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The gate 63 is arranged at the right center of the game area 50a. A gate sensor 74 is attached to the gate 63, and a winning result to the gate 63 is determined based on a detection result of the gate sensor 74. In at least part of the case where the prize relating to the gate 63 is determined, the symbol variation of the general figure is performed.
In addition, in the present embodiment, compared with the case of rolling from the first flow path X, each obstacle such that many gaming balls roll toward the gate 63 when rolling from the second flow path Y. Things are arranged.

一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応付けられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
The general winning opening 67 is arranged in the lower left part of the game area 50a. A general winning opening sensor 73 is attached to the general winning opening 67, and the winning of the general winning opening 67 is determined based on the detection result of the general winning opening sensor 73, and the number associated with the general winning opening 67 ( In this embodiment, the prize ball of 4) is awarded.
In addition, in the present embodiment, as compared with the case of rolling from the second flow path Y, a larger number of game balls roll toward the general winning opening 67 when rolling from the first flow path X. Each obstacle is arranged, but when rolling from the second flow path Y, each obstacle may be arranged so that many gaming balls roll toward the general winning opening 67. . Also, a plurality of general winning openings 67 may be provided.

ストック表示ランプ85は、遊技領域50aの左下部(一般入賞口67の近傍)に配置されている。
ストック表示ランプ85は、8箇所に分けて設けられたLED(不図示)と各LEDを覆う透過性のカバーとを含んでいる。図5に図示するとおり、各カバーには「1」「2」「3」「4」「5」「6」「7」「8」がそれぞれ付されており、覆っているLEDが点灯することによってカバーに付された数字が視認容易になる。
ストック表示ランプ85は、ストックされているストック情報の数量に応じて、点灯しているLEDの数を増やすことによってストック情報の数量を表示する(例えば、「1」のLEDが点灯している場合に、新たに第一条件が充足されてストック情報が1つ増えた場合には、「2」のLEDが追加で点灯されて「1」と「2」のLEDが点灯することになる)。
The stock display lamp 85 is arranged in the lower left part of the game area 50a (near the general winning opening 67).
The stock display lamp 85 includes LEDs (not shown) provided at eight locations and a transparent cover that covers each LED. As shown in FIG. 5, "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", and "8" are attached to each cover, and the covering LED is turned on. Makes it easier to see the numbers on the cover.
The stock display lamp 85 displays the quantity of stock information by increasing the number of LEDs that are lit according to the quantity of stock information that is stocked (for example, when the “1” LED is lit). In addition, when the first condition is newly satisfied and the stock information is increased by one, the "2" LED is additionally turned on and the "1" and "2" LEDs are turned on).

図5に示すとおり、ストック表示ランプ85は演出表示装置80(メイン表示部81及びサブ表示部82)とは別に設けられた個別のデバイスであるため、仮に、或る図柄変動においてストック表示ランプ85に表示されているストック情報の数量を該図柄変動中に変化させることが生じたとしても、該図柄変動中に行われる他の演出に関わらず変化後のストック情報の数量を遊技者が視認可能である。これにより、該図柄変動中におけるストック情報の変化を遊技者は容易に視認することができる。   As shown in FIG. 5, the stock display lamp 85 is a separate device provided separately from the effect display device 80 (the main display section 81 and the sub display section 82). Even if the quantity of stock information displayed in the symbol changes during the symbol fluctuation, the player can visually recognize the quantity of stock information after the change regardless of other effects performed during the symbol fluctuation. Is. Thereby, the player can easily visually recognize the change of stock information during the change of the symbol.

なお、ストック表示ランプ85が点灯する条件や、ストック表示ランプ85が第1副制御基板200によって制御されることで実行されるルーレット設定示唆演出の詳細については後述する。   Details of conditions for turning on the stock display lamp 85 and details of the roulette setting suggestive effect executed by controlling the stock display lamp 85 by the first sub-control board 200 will be described later.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The outlet 69 is arranged at the bottom of the game area 50a. The game balls that have been hit in the game area 50a and have not entered the above-described winning openings fall into the out opening 69 and are processed as out balls.

なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75(図示省略)を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
In addition, in the present embodiment, an out-ball sensor 75 (not shown) for detecting a game ball (hereinafter, referred to as “out-ball”) entering the winning opening and the out-opening is provided, and the sensor The number of out spheres counted using the detection result is used to derive the base value.
Here, the base value is a value derived by the number of safe balls (the number of prize balls) / the number of out balls × 100 in the most unfavorable state (to be described later, special figure low certainty and general figure low certainty), The value is displayed on the main control board monitor 97 described later.
More specifically, the base value is derived from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) in a section of the number of out balls of 60,000, and the derived base value is set to the next section. It is displayed (for example, the base value derived in the section where the number of out balls is 60001 to 120,000 is displayed in the section of 120001 to 180000). The displayed value is the integer part of the derived base value (rounded to one decimal place).

遊技盤50の背面には、図6に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300が格納された第2副制御基板ケース309、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース309の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して対応する基板が視認可能となっている。
On the back surface of the game board 50, as shown in FIG. 6, a main control board case 109 in which the main control board 100 is stored, a first sub control board case 209 in which the first sub control board 200 is stored, and a second sub board. The second sub control board case 309 in which the control board 300 is stored, the power supply control board case 509 in which the power supply control board 500 is stored, the payout control board case 409 in which the payout control board 400 is stored, and the setting board 41 are mounted. In addition to the rear surfaces of the first sub control board case 209 and the second sub control board case 309, an opening / closing cover 45 that covers a part of the back surface of the main control board case 109 is detachably attached.
The substrate case and the cover that cover each substrate are made of a transparent material, and the corresponding substrate is visible through each case and the cover.

主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。   The main control board 100 is provided with a main control board monitor 97 for displaying a set value, a base value, and a type of game stop state (details will be described later), and the monitor can be visually recognized from the back surface of the game board 50. ing. The display of the monitor is controlled by the main control board 100.

ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
Here, the set value is a value that affects the degree of advantage (probability that a big hit will be derived) in determining whether or not a special figure is valid, which will be described later. The set value in the present embodiment is provided with a total of 6 levels of set value 1, set value 2, set value 3, set value 4, set value 5, and set value 6, and the set value (hereinafter, set value) , Which may be referred to as a “current set value”) is configured so that the advantage of the special figure appropriateness determination increases as the value increases, and details of the special figure appropriateness determination according to the set value will be described later. To do.
Further, the set value can be changed by the setting change processing by the setting changing means 177 described later, and the current setting value can be confirmed by the setting confirmation processing by the setting confirmation means 178 described later. Details of the processing will be described later.

また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, the set value, the base value, and the type of the game stopped state that are set are displayed on the same display device (main control board monitor 97), but some or all of them are different. May be displayed on the display device.

電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。   The power supply control board 500 is provided with a power supply switch 40 that is operated to supply the primary power supplied from the power supply facility of the game island to the game machine 10.

設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
The setting board 41 is provided with a setting key switch 42 and a RAM clear switch 43 as an operation unit for determining a return state at the time of power recovery (power-on) which will be described later. Further, a transparent setting board cover 44 that covers the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 is provided on the setting board 41 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown) on the same side as the hinge mechanism 21. .
The setting board cover 44 is configured so as not to be in the closed state when the setting key 600 used for operating the setting key switch 42 is inserted.
Further, although the setting board cover 44 is configured to be opened and closed by a hinge mechanism, it may be a slide type cover that slides up and down.

このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43)の操作が困難となる。   In this way, in the state of being installed on the game island, unless the middle frame 17 is opened, each operation unit (power switch 40, setting key switch 42, RAM clear switch 43) provided on the back side of the game board 50. ) Operation becomes difficult.

また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。   Further, on the back surface of the game board 50, above the opening / closing cover 45, a game ball tank 46 for storing the game balls supplied from the ball supply facility of the game island is arranged. The game ball tank 46 is further connected via a tank rail 47 and a payout unit 48 to a payout passage 49 connected to the upper ball tray 27, and the balls paid out by the payout unit 48 pass through the payout passage 49. Is dispensed to the upper ball tray 27.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described, but these are merely specific examples, and the present invention can be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図7は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図7に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない制御構成を備えていてもよい。
<Regarding the control configuration of the gaming machine 10>
Next, with reference to FIG. 7, a control configuration included in the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. FIG. 7 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine 10. The control configuration shown in FIG. 7 is necessary for describing the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a control configuration not shown in FIG.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 is a CPU 101 that performs various kinds of arithmetic processing related to games, a ROM 102 that stores data such as control programs and various lottery tables, a RAM 103 that functions as a work area or a buffer memory that serves as a temporary storage area, and a peripheral board. An I / O port 104 for inputting and outputting signals to and from each device and a random number circuit 105 that operates in a system different from the program processing by the CPU 101 to generate a random number (hard random number) are provided. Are interconnected via an internal bus.

CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
The CPU 101 reads various control programs stored in the ROM 102 and performs arithmetic processing, thereby executing various processing relating to main control of the game.
The RAM 103 is backed up by a backup power supply generated by a backup power supply circuit 502 described later. Specifically, among the information stored in the RAM 103, various data that allows the gaming machine 10 to recover in the state immediately before the power failure is backed up by using the data when the power is restored after the power failure occurs. Is configured. For example, the state of the gaming machine 10 at that time (game stopped state, setting change state, setting confirmation state, or game available state) in addition to the data such as the stack pointer and each register held when the power cut occurs , Information related to the game such as the set value being set, the current special figure lottery state, the current general figure lottery state, and the like are backed up.

本実施形態では、少なくとも、そのような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域と表記される場合がある)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域と表記される場合がある)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
In the present embodiment, at least an area in which information related to such a game is stored (may be described as an area related to the game in the RAM 103) and an area in which a base value is stored (base value in the RAM 103) Related area), an area for storing the checksum complement and a backup flag related to the game area of the RAM 103 (may be referred to as a backup information area for the game of the RAM 103), and a base value of the RAM 103. The checksum complement and the area in which the backup flag is stored (sometimes referred to as the backup information area related to the base value of the RAM 103) are backed up. Then, when the power is restored, the gaming machine 10 backs up the area related to the game in the RAM 103, the area related to the base value in the RAM 103, the backup information area related to the game in the RAM 103, and the backup related to the base value in the RAM 103. It returns using various information stored in the information area.
The specific backup method in this embodiment is not limited at all. For example, the area to be backed up in the RAM 103 may be realized with a configuration capable of holding data in a non-volatile manner even in a power-off state. As another example, in the RAM 103, different hardware is provided for the first memory configured to be able to hold data in a nonvolatile manner even in the power-off state and the second memory referred to when the gaming machine 10 operates. In that case, the gaming machine 10 saves the information to be backed up from the second memory to the first memory at the time of power interruption, and saves the saved information from the first memory at the time of power restoration. 2 Recover to memory.

また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。   The main control board 100 includes a first starting opening sensor 70, a second starting opening sensor 71, a special winning opening sensor 72, a general winning opening sensor 73, a gate sensor 74, an out ball sensor 75, a middle frame opening sensor 76, etc. It is electrically connected to the CPU 101 and is configured to be able to input the detection signals from these sensors to the CPU 101 via the I / O port 104.

また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39の操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43の操作を検知可能に構成されている。
Further, the main control board 100, the first special symbol display device 91, the second special symbol display device 92, the normal symbol display device 93, the first special symbol holding lamp 94, the second special symbol holding lamp 95, the normal symbol holding lamp 96, the main control board monitor 97, the normal electric accessory solenoid 62, and the special electric accessory solenoid 66 are electrically connected, and are configured to be controllable via the I / O port 104.
Similarly, the main control board 100 is electrically connected to the main operation unit 39, and is configured to be able to detect the operation of the main operation unit 39. Further, the main control board 100 is electrically connected to the setting board 41, and is configured to detect the operation of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43.

主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
The main control board 100 and the first sub-control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and the single main board 100 goes to the first sub-control board 200. The main control board 100 is communicably connected only in the direction, and various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the first sub control board 200.
Note that the first sub-control board 200 cannot send data to the main control board 100, and the first sub-control board 200 cannot request the main control board 100 to send data. Is configured.
Further, in the present embodiment, the parallel transmission method is adopted for data transmission from the main control board 100 to the first sub control board 200, but a serial transmission method may be adopted.

第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、第1副制御基板200は、演出ボタン37およびカーソルボタン38に電気的に接続されており、当該操作部の操作を検知可能に構成されている。
The first sub-control board 200 serves as a temporary storage area, a CPU 201 that performs various kinds of arithmetic processing related to game production based on a production control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores data such as a production control program and various lottery tables. A RAM 203 that functions as a work area or a buffer memory and an I / O port 204 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device are provided, and these are connected to each other via an internal bus. The main control relating to the game effect is executed according to the control program stored in.
The first sub-control board 200 is electrically connected to the effect button 37 and the cursor button 38, and is configured to be able to detect the operation of the operation section.

また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、可動装飾体22およびサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが第1副制御基板200から第2副制御基板300へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が第2副制御基板300から第1副制御基板200へ送信される。
In addition, the first sub-control board 200 performs various image control commands for instructing images and sounds to the second sub-control board 300 in the effect control process based on the effect control commands from the main control board 100, various effects lamps 35, and the like. Lamp control data for controlling lighting of the lamp, movement control data for controlling movement of movable bodies such as the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the like are generated.
Here, the first sub-control board 200 is connected to the second sub-control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands relating to images and sound are transmitted from the first sub-control board 200 to the second sub-control board 300. On the other hand, as a response, a response command (ACK command) indicating that the control command is normally received is transmitted from the second sub control board 300 to the first sub control board 200.

また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。   Further, the first sub control board 200 is electrically connected to the effect lamp 35 and transmits the lamp control data via the I / O port 204. Then, the effect lamp 35 is configured so that the lighting is controlled by the lamp control data transmitted from the first sub-control board 200.

また、第1副制御基板200は、可動装飾体22、サブ表示部82、及びストック表示ランプ85と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22、サブ表示部82、及びストック表示ランプ85は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
Further, the first sub control board 200 is electrically connected to the movable decorative body 22, the sub display unit 82, and the stock display lamp 85, and transmits the movable control data via the I / O port 204.
The movable decorative body 22, the sub-display unit 82, and the stock display lamp 85 are configured to be movable according to the movable control data transmitted from the first sub-control board 200.

第2副制御基板300は、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート304とを備えており、CPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、図示省略するが、CPU301から受信した制御信号に基づき、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPと、CPU301から受信した制御信号に基づき当該演出の内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、CPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データを演出表示装置80へ送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、CPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、読み込んだ音響データを合成処理して生成した最終的な音響データを増幅器を介してスピーカ33に出力する。
The second sub-control board 300 includes a CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the first sub-control board 200, a ROM 302 that stores an image control program and various data, and a temporary storage area. RAM 303 that functions as a work area and a buffer memory, and an I / O port 304 that inputs and outputs signals to and from the peripheral board and each device, and the CPU 301 produces an image effect according to a control program stored in the ROM 302. It is configured to perform such main control.
In addition, on the second sub-control board 300, although not shown, a VDP that generates image data in accordance with the contents of the effect determined by the effect content determining unit 225 described later based on the control signal received from the CPU 301, A sound source IC that generates acoustic data according to the content of the effect based on a control signal received from the CPU 301 is mounted. The VDP is a so-called image processor, which reads the image data stored in the image ROM in accordance with an instruction from the CPU 301 and transmits the image data generated by performing image processing on the image data to the effect display device 80. A high-speed VRAM used for developing / processing the image data read from the image ROM is connected to the VDP. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the CPU 301, and outputs the final acoustic data generated by synthesizing the read acoustic data to the speaker 33 via the amplifier.

払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
The payout control board 400 is mainly composed of a CPU 401, a ROM 402, and a RAM 403 (all are not shown).
The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication, and controls the payout unit 48 to be driven based on a payout control command from the main control board 100 to pay out game balls. While executing, the ball feed mechanism and the firing mechanism are synchronously driven based on the operation amount of the operation handle 31 to control the firing of the game ball.

電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
The power supply control board 500 generates a normal power supply circuit 501 that generates a normal power supply that is supplied to electronic components and electric components such as the control board described above and a backup power supply based on the primary power supply that is supplied from the power supply facility of the game island. The backup power supply circuit 502 and the power failure detection circuit 503 that detects power failure (the supply voltage from the normal power source becomes a predetermined voltage drop) are configured.
Further, the power supply switch 40 is connected to the power supply control board 500, and on the assumption that the primary power supply is supplied from the power supply facility of the game island, when the power supply switch 40 is turned on, the power supply control board 500 A normal power supply is generated by the normal power supply circuit 501, and power is supplied to electronic components and electric components including the above-described control boards (main control board 100, first sub control board 200, second sub control board 300, and payout control board 400). Is supplied.
Further, when the power failure detection circuit 503 detects a power failure, the power supply control board 500 outputs a power failure signal (NMI signal) to each of the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board 400. Send to.
In addition, the backup power supply circuit 502 has a mechanism that is charged when power is supplied to the gaming machine 10 from the power supply facility of the gaming island.
The backup power supply circuit 502 may be provided on the payout control board 400, and the power interruption detection circuit 503 is not provided on the power supply control board 500, but the main control board 100, the first sub control board 200, and the payout control board. You may provide in each of 400.

<遊技機10の機能構成について>
次に、図8を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図8は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図8に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図8で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図9〜図12を参照することとする。
<Regarding the functional configuration of the gaming machine 10>
Next, the functional configuration of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing a functional configuration of the gaming machine 10. The functional configuration shown in FIG. 8 is necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the gaming machine 10 may have a functional configuration not shown in FIG. Further, when describing the functional configuration, FIGS. 9 to 12 will be referred to as necessary.

主制御基板100は、図8に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。   As shown in FIG. 8, the main control board 100 has a ball entry determination means 110, a main random number generation means 115, a main hold control means 120, a preliminary determination means 125, a special figure lottery means 130, a general figure lottery means 135, a jackpot game. Control means 140, symbol display control means 145, electric accessory control means 150, game state control means 155, main information storage means 160, main error control means 165, main command management means 170, power recovery processing execution means 175, and power The disconnection processing execution means 180 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the main control board 100 described with reference to FIG. 7.

なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段270に向けて送信される。   The main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the main control board 100, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. . In particular, the data (effect control command) stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 is transmitted to the sub command management unit 270 of the first sub control board 200 described later by the command transmission unit after being stored. To be done.

入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。   The winning determination means 110 determines the winning of each winning opening based on the detection result of the sensor provided in each winning opening.

メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
The main random number generation means 115 can generate a plurality of types of random numbers having different update ranges by the random number circuit 105, and one or a plurality of numbers corresponding to the winning opening from the random number circuit 105 at the timing when the winning of the winning opening is determined. Get (latch) a random number.
More specifically, the main random number generation means 115, when the winning of the first start port 57 or the second start port 59 is determined, a random number for determining whether a special figure is valid or not, a special figure stop symbol, which will be described later. The random number for lottery and the random number for special figure variation pattern lottery are acquired. When the winning to the gate 63 is determined, a random number for determining whether or not a universal figure is valid, a random number for a universal symbol lottery, and a random number for a universal pattern variation pattern lottery described later are stored in the corresponding main information storage means 160. Store in area.

メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
The main hold control means 120 performs control related to holding of symbol fluctuations of special symbols and holding of symbol fluctuations of general symbols. Regarding the special map 1, the random numbers for determining whether the special map is valid, the random numbers for the special figure stop symbol lottery, and the random numbers for the special figure variation pattern lottery, which are acquired upon the winning of the first start opening 57, are specified. It is reserved (stored) as the operation suspension information of FIG.
More specifically, the main hold control means 120 increments by 1 each time the operation hold information of the special figure 1 is held, and the operation hold information of the special figure 1 is used (in the lottery of the special figure lottery means 130). A holding counter that is decremented by 1 for each (used) (hereinafter, referred to as “special figure 1 holding counter”) is provided until the value of the special figure 1 holding counter reaches an upper limit value (4 in this embodiment). The operation suspension information is stored in the storage area of the main information storage means 160 corresponding to the current special figure 1 suspension counter, and every time the operation suspension information is used, the operation suspension information used is cleared and the remaining operation suspension information is retained. Control is performed to move (shift) information from the current storage area to the storage area corresponding to the special figure 1 hold counter, which is one less than the current special figure 1 hold counter, in ascending order of the special figure 1 hold counter.
Further, the main suspension control means 120 also performs the same control as the above-mentioned control on the special figure 2 and the general figure, separately from the special figure 1, and the suspension counter of the special figure 2 is referred to as a special figure 2 suspension counter.
Further, in the following description, "holding of operation holding information" may be expressed as "holding of symbol variation".
Further, the main hold control means 120, when updating (addition or subtraction) the operation hold information (holding counter) of the special figure 1 or the special figure 2, the effect control including the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter. A command (hold command) is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.
In the present embodiment, when both the operation pending information corresponding to Toku-zu 1 and the operation pending information corresponding to Toku-zu 2 are held, the operation pending information corresponding to Toku-zu 2 is given priority. The priority variation used is made.

事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
The pre-determination means 125 executes the pre-determination for the pre-reading effect targeting the operation suspension information at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the pre-determination.
More specifically, the pre-determination unit 125 reads out each random number of the operation suspension information that has been suspended this time, and performs pre-determination for each of the special figure validity determination, the special figure stop symbol lottery, and the special figure variation pattern lottery, which will be described later. Run. In each pre-determination, a lottery table (not shown) that is the same as or equivalent to the lottery table used in the lottery corresponding to each pre-determination is used. Therefore, the results of these preliminary determinations are the same as the results of the lottery executed later.
Further, the pre-determination unit 125 generates an effect control command (pre-determination command) including the derived result of the pre-determination, and stores the command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
As described above, the advance determination command is transmitted (generated and stored in the transmission command storage unit 160 of the main information storage unit 160) at least in part when the operation suspension information of the special figure is suspended at a predetermined timing of the preliminary determination. Since it is stored in the area), it will be transmitted following the above-mentioned hold command. Here, the timing of the predetermined pre-determination means that the big hit game is not in progress, and further, in the present embodiment, when the operation suspension information of the special figure 1 is suspended during the normal figure high accuracy described later. Since the preliminary determination is restricted, the transmission of the preliminary determination command corresponding to the preliminary determination is also restricted.

特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
The special figure lottery means 130 is equipped with a special figure hit / miss determination means 131, a special figure stop symbol lottery means 132, and a special figure variation pattern deriving means 133, and a special figure hit / miss determination means 131, special figure stop symbol lottery means 132, special figure The processing by each means is executed in the order of the variation pattern deriving means 133. The special figure lottery means 130 reads out the earliest operation hold information among the operation hold information held in the main information storage means 160 when the change start condition of the special figure is satisfied.
In addition, "the variation start condition of the special figure is satisfied" is, as an example thereof, that the big hit is not in progress, that neither the special figure 1 nor the special figure 2 is changing the symbol, the special figure 1 and the special figure 2 That is, all the conditions that the pending operation information is present in at least one of the above are satisfied.

従って、遊技機10は、変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留するものであると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 suspends the start of the symbol fluctuation until the fluctuation start condition is satisfied.

ここで、図9(a)〜図9(c)、図10(a)、および図10(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
Here, FIG. 9A to FIG. 9C, FIG. 10A, and FIG. 10B are diagrams schematically showing a lottery table used in the main control board 100, and the following description. Refer to when necessary.
In addition to these lottery tables, in lottery using the lottery table, the lottery values stored in the lottery table are sequentially added to the read random numbers in a predetermined order (the target lottery value is 1 If it is, the number of times of addition is once), and the result corresponding to the lottery value in which carry (overflow) has occurred is derived as the result of the lottery. Similarly, in the description of the lottery table, a name is given to the lottery table for convenience of description, but if the data such as the lottery value included in the lottery table corresponding to the name is identifiably stored in each ROM. Often, these names do not identify the area where the data is stored. In the illustrated lottery table, items described for convenience of description and “−” as the lottery value may be described, but these do not necessarily indicate data stored in each ROM. Then, the result in which "-" is described as the lottery value is not won. Further, when the same lottery value as the random number range used for the lottery (the number of random numbers that can be acquired in the range) is described in the lottery table, the result is derived 100%, and therefore the lottery is not always required. No need to do. In addition, if the total value of the lottery values used in one lottery matches the random number range used in the lottery, carry will always occur in the addition of the last lottery value, so do not perform the addition. Well, in that case, the lottery value itself used for the addition is also unnecessary.

特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図9(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在にお設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。即ち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
The special figure hitting / non-judgment means 131 reads out a random number for special figure hit / miss judgment for each symbol variation, and uses the lottery table for the special figure hit / miss judgment corresponding to the read random number and the current setting value to determine whether a big hit or a loss. To determine whether or not to win the special figure is determined by lottery.
FIG. 9A is a diagram schematically showing a lottery table for determining whether or not a special drawing is valid, and the lottery table is commonly used in the special diagrams 1 and 2. Since the range of random numbers used in the determination is 0 to 65535, the current set value is set when the special map lottery state has a low probability (hereinafter, may be abbreviated as “special map low probability”). 205/65536 (about 1 / 319.6) when the value is 1, 210/65536 (about 1 / 312.0) when the current set value is 2, and the current set value is set When the value is 3, 215/65536 (about 1 / 34.8), when the current setting value is 4, the setting value is 220/65536 (about 1 / 297.8), the current setting value is set. When the value is 5, the jackpot is derived with a probability of 225/65536 (about 1 / 291.2), and when the current set value is 6, the probability of 230/65536 (about 1 / 284.9) is derived. It
Similarly, when the special figure lottery state has a high probability (hereinafter, may be abbreviated as “special figure high probability”), if the current set value is the set value 1, 445/65536 (about 1 / 147.2), 455/65536 (about 1 / 144.0) when the current set value is the set value 2, and 466/65536 (about 1/14) when the current set value is the set value 3. 140.6), 477/65536 (about 1 / 137.3) when the current set value is the set value 4, and 488/65536 (about 1) when the currently set value is the set value 5. /134.2), and when the current setting value is the setting value 6, the jackpot is derived with a probability of 499/65536 (about 1 / 1131.3).
As described above, in the present embodiment, the probability that the big hit is derived in each of the special figure low probability and the special figure high probability is different for each set value, and at any set value, the big hit is derived in the special figure low probability. The value of the denominator when the numerator of the probability of being set is 1 is larger than the value of the denominator when the numerator of the probability that a big hit is derived in the special figure high accuracy is 1. Therefore, it can be said that the high probability of the special map is more likely to lead the big hit than the low probability of the special figure, and is more advantageous than the low probability of the special figure.
Further, in the present embodiment, the denominator of the probability that a big hit with a low special probability is derived (when the numerator is 1) and the denominator of the probability that a big hit with a high special accuracy is high (when the numerator is 1). ), The lottery value is set so as to be constant (1: about 2.2 in this embodiment) regardless of the set value, and the constant ratio means that the denominator of the jackpot probability. It indicates that the ratio of the integer part (when the numerator is set to 1) (decimal point is rounded down, rounded up, or rounded off) is constant. That is, the lottery value may be set so that the ratio of the denominator of the former probability and the denominator of the latter probability is substantially constant regardless of the set value to be set.

また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。即ち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
Although omitted in the above description of the game board 50, on the front surface of the game board 50, a design value for each set value of the big hit probability in the special figure low probability and the big hit probability in the special figure high accuracy (both are numerator 1 It is preferable that the above is a probability). However, it is described in a position visible from the front side in a state where the front frame 20 is closed. Therefore, the player can recognize the design values of these probabilities.
For these probabilities, it is not necessary to describe all the jackpot probabilities for each set value. For example, the jackpot probability in the special figure low probability is “1 / 284.9 to 1 / 319.6” or the special figure high probability. The jackpot probability in 1 may not be described, such as "1 / 147.2 to 1 / 131.3". That is, only the highest probability and the lowest probability may be described. By doing so, the probability description space can be effectively used.
In particular, the big hit probability in the special figure low probability (only the big hit probability in the special figure low accuracy) may be described without describing the big hit probability in the special figure high accuracy. All of the jackpot probabilities in the figure low probability may be described, or a part (the highest probability and the lowest probability) may be described. In any case, while describing the big hit probability in the special figure low certainty that the player is interested in rather than the big hit probability in the special figure high certainty, more effectively use the space for describing the probability of the special figure high certainty. be able to. The description of these probabilities may be replaced with the display of the main display unit 81.

従って、遊技機10は、図柄変動ごとに大当りに当選するか否かを判定する当否判定を実行するものと換言できる。   Therefore, the gaming machine 10 can be rephrased as executing a winning / judging determination for determining whether or not to win the big hit for each symbol variation.

特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図9(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図9(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率(すべての設定値で同一)で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率(すべての設定値で同一)で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する。
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
The special figure stop symbol lottery means 132 reads a random number for special figure stop symbol lottery when the result of the special figure hit determination is a big hit, and uses the read random number and the lottery table for special figure stop symbol lottery. The special design stop symbol is determined by lottery.
FIG. 9B is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 1 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 1, symbol A has a probability of 50/100 (1/2), symbol B has a probability of 40/100 (1 / 2.5), and 10/100 (1 The symbol C is determined as a stop symbol with a probability of / 10), and these probabilities do not depend on the set value.
Here, the symbol A, the number of rounds is eight, the special symbol low certainty after the end of the big hit game and the symbol which is the regular figure high accuracy to be described later (hereinafter sometimes referred to as "normal symbol", the big hit related to the symbol) May be referred to as "normal jackpot"). On the other hand, the symbol B has a number of rounds of 9 and is a symbol that becomes a special figure high certainty and a regular figure high certainty after the big hit game ends (hereinafter, may be referred to as “probability variation symbol”, and the big hit related to the symbol is “probability variation”. Sometimes called "big hit"). Furthermore, the symbol C has a round number of 16 and is a certainty variation pattern which is a special figure high certainty and a general figure high certainty after the big hit game ends. Therefore, the symbol C is a symbol that is more advantageous than the symbol B in the number of rounds, and it can be said that the symbols B and C are symbols that are more advantageous than the symbol A in both the number of rounds and the special symbol lottery state thereafter.
FIG. 9C is a diagram schematically showing a lottery table for special figure 2 stop symbol lottery, and the range of random numbers used in the lottery is 0 to 99 as in the special figure 1 stop symbol lottery. is there. Therefore, when the big hit is derived in Toku-zu 2, the symbol a, 35/100 (about 1 / 2.85, with a probability of 65/100 (about 1 / 1.53) is the same for all set values). ) Probability (identical for all setting values), the symbol b is determined as a stop symbol, and these probabilities do not depend on the setting value either.
Here, the symbol a, the number of rounds is 16, is a certainty variation pattern that becomes a special figure high certainty and a general figure high accuracy after the big hit game ends, and the symbol b has a number of rounds 4 and is special after the big hit game ends. It is a normal pattern that has high accuracy and low accuracy. Therefore, it can be said that the symbol a is more advantageous than the symbol b in both the number of rounds and the special figure lottery state thereafter.
As described above, in this embodiment, the probability that each stop symbol is derived is constant regardless of the set value in both the special figure 1 and the special figure 2, which is an advantage of the special figure stop symbol lottery. The degree does not change depending on the set value to be set.
The special figure stop symbol lottery means 132, when the result of the special figure hit determination is not a big hit, the symbol D as a stop symbol when the special figure 1 is lost, and the symbol c as a stop symbol when the special figure 2 is lost. Determine uniformly.
Further, in the present embodiment, the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 1 (50/100) and the ratio of the special figure high probability after the big hit game according to Toku-zu 2 (65/100). ) Is different (the symbol variation of Toku-zu 2 is more advantageous than the symbol variation of Toku-zu 1). Although the details are omitted, the difference is that the game ball passes through the V winning area provided in the special winning opening 55 during the big hit game (when the sensor provided in the V winning area detects the game ball). With a function to make a special figure high accuracy after the big hit game, by changing whether or not to provide a round (in the present embodiment, the ninth round) that facilitates passing through the V winning area, depending on the stop symbol of the special figure. Has been realized.

特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブルを複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。
なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。そして、上述の特図変動パターンの決定方法は、特図変動パターン導出状態PAでは特図1の図柄変動で採用され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは特図2の図柄変動で採用され、各特図変動パターン導出状態における他方の特図の図柄変動は、特図当否判定の結果に応じてあらかじめ定められた一の特図変動パターンが決定される。
The special figure variation pattern deriving unit 133 is provided with a plurality of types of special figure variation pattern lottery tables that are referred to when determining the special figure variation pattern, and determines the current special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination this time. Based on this, one special figure fluctuation pattern lottery table for determining the special figure fluctuation pattern of this time is selected, and one special figure is selected using the selected special figure fluctuation pattern lottery table and the random number for special figure fluctuation pattern lottery. The figure variation pattern is determined, and the variation time is determined based on the determined special figure variation pattern.
Although details of transition conditions and the like will be described later, the special figure variation pattern deriving state PA in this embodiment includes a special figure variation pattern deriving state PA, a special figure variation pattern deriving state PB, and a special figure variation pattern deriving state PC. Exists. The method of determining the special figure variation pattern described above is adopted in the symbol variation of the special figure 1 in the special figure variation pattern deriving state PA, and the special figure 2 in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC. The symbol variation of the other special symbol in each special symbol variation pattern derivation state is adopted as a predetermined special symbol variation pattern determined in accordance with the result of the special symbol validity determination.

図10(a)は、特図変動パターン導出状態PA時の特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、同図において「●」が図示されている欄は所定の抽選値が割り当てられていることを示しており、「−」が図示されている欄は抽選値が割り当てられていない(抽選値が零である)ことを示している。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果がハズレとなった場合に決定されうる特図変動パターンには、特図変動パターンHNP、HRP、HSP1−A、HSP1−B、HSP2−A、HSP2−B、HSP3−A、HSP3−Bが少なくとも含まれ、これらに割り当てられている抽選値は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。なお、詳細は図10(b)を用いて後述するが、特図変動パターンHNPが決定された場合には、図柄変動開始時の特図1保留カウンタの値を用いて特図変動パターンがさらに特定される。
特図変動パターン導出状態PA時に特図当否判定の結果が大当りとなった場合に決定されうる特図変動パターンには、特図変動パターンASP1−A、ASP1−B、ASP2−A、ASP2−B、ASP3−A、ASP3−Bが少なくとも含まれ、これらに割れ当てられている抽選値は、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
また、図示は省略するが、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCにおいても、特図変動パターン導出状態PA時と同様に、特図当否判定の結果に応じて特図変動パターンを抽選する。
FIG. 10A is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern in the special figure variation pattern deriving state PA. In addition, in the same figure, the column where "●" is shown indicates that a predetermined lottery value is assigned, and the column where "-" is shown is not assigned a lottery value (lottery value Is zero).
The special figure fluctuation patterns that can be determined when the result of the special figure change judgment is lost in the special figure fluctuation pattern derivation state PA include special figure fluctuation patterns HNP, HRP, HSP1-A, HSP1-B, HSP2-A. , HSP2-B, HSP3-A, and HSP3-B are included, and the lottery values assigned to them do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed. Although details will be described later with reference to FIG. 10B, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern is further changed using the value of the special figure 1 hold counter at the start of the symbol variation. Specified.
The special figure change patterns ASP1-A, ASP1-B, ASP2-A, ASP2-B are the special figure change patterns that can be determined when the result of the special figure change judgment is a big hit in the special figure change pattern deriving state PA. , ASP3-A, ASP3-B are included at least, and the lottery value assigned to these does not depend on the current set value or whether or not the set value is changed.
Although illustration is omitted, in the special figure variation pattern deriving state PB and the special figure variation pattern deriving state PC, as in the case of the special figure variation pattern deriving state PA, the special figure variation according to the result of the special figure validity determination. Draw a pattern.

図10(b)は、特図変動パターンHNPが決定された場合に用いられる特図変動パターン導出用の抽選テーブルを模式的に示す図である。なお、同図において「●」が図示されている欄は所定の抽選値が割り当てられていることを示しており、「−」が図示されている欄は抽選値が割り当てられていない(抽選値が零である)ことを示している。
まず、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPには、変動時間が3200ms(ミリ秒)の特図変動パターンHNP−A、変動時間が5600msの特図変動パターンHNP−B、変動時間が8000msの特図変動パターンHNP−C、変動時間が11200msの特図変動パターンHNP−Dがあり、この順に変動時間が長い。これらの特図変動パターンに割り当てられている抽選値についても、現在の設定値や設定値の変更の有無に依存しない。
また、図10(b)に示す通り、特図変動パターンHNPが決定された場合には、特図1保留カウンタの値によって決定され易い特図変動パターン(変動時間)が異なる。より具体的には、特図1保留カウンタの値が小さくなるほど長い図柄変動が決定され易くなる(特図1保留カウンタの値が大きくなるほど短い変動時間が決定され易くなる)。
なお、このような特図変動パターン(以下、「基本特図変動パターン」と称する場合がる)は、特図変動パターン導出状態PBや特図変動パターン導出状態PCにおいても存在し、対応する基本特図変動パターンの種類やそれぞれの長さは異なるが、その傾向(保留カウンタ(特図変動パターン導出状態PBと特図変動パターン導出状態PCでは、特図2保留カウンタの値)の値と決定され易い特図変動パターン(変動時間)の関係性)は特図変動パターン導出状態PAと同様である。
FIG. 10B is a diagram schematically showing a lottery table for deriving the special figure variation pattern used when the special figure variation pattern HNP is determined. In addition, in the same figure, the column where "●" is shown indicates that a predetermined lottery value is assigned, and the column where "-" is shown is not assigned a lottery value (lottery value Is zero).
First, as shown in FIG. 10B, the special figure variation pattern HNP includes a special figure variation pattern HNP-A having a variation time of 3200 ms (milliseconds), a special figure variation pattern HNP-B having a variation time of 5600 ms, and a variation. There are a special figure variation pattern HNP-C having a time of 8000 ms and a special figure variation pattern HNP-D having a variation time of 11,200 ms, and the variation time is long in this order. The lottery values assigned to these special figure variation patterns also do not depend on the current set value or whether or not the set value is changed.
Further, as shown in FIG. 10B, when the special figure variation pattern HNP is determined, the special figure variation pattern (variation time) that is easily determined differs depending on the value of the special figure 1 hold counter. More specifically, the smaller the value of the special figure 1 hold counter, the longer the symbol variation is likely to be determined (the larger the value of the special figure 1 hold counter, the shorter the variation time is likely to be determined).
Such a special figure variation pattern (hereinafter, also referred to as “basic special figure variation pattern”) exists in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC, and the corresponding basic Although the types and lengths of special figure fluctuation patterns are different, it is determined as the value of the tendency (the value of the special counter 2 hold counter in the special counter fluctuation pattern derivation state PB and the special figure fluctuation pattern derivation state PB). The relation of the special figure variation pattern (variation time) that is easily changed is similar to that of the special figure variation pattern derivation state PA.

また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
Further, in the present embodiment, as in the above-described special figure stop symbol lottery, if the special figure variation pattern derivation state and the result of the special figure validity determination are the same, the probability that each special figure variation pattern is derived is set. It does not depend on the set value.
Further, the special figure fluctuation pattern deriving unit 133, at the start of the symbol fluctuation, as a result of the special figure right / wrong judgment, the stop symbol of the decided special figure, and the production control command including the decided special figure fluctuation pattern (fluctuation start command ) Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
The universal figure lottery means 135, like the special figure lottery means 130, reads the earliest operation hold information of the operation hold information held in the main information storage means 160 when the symbols of the common figure are not changing. , The universal figure validity determination for determining the validity of the universal figure is executed by using the read random number, and the regular electrical accessory 61 is controlled to be in the open state by the determination of the validity of the universal figure. In this case, a universal figure stop symbol lottery for determining a stop symbol of a universal figure by lottery, and a universal pattern variation pattern lottery for determining a variation pattern (variation time) of a universal figure by lottery are executed.
More specifically, in the universal figure acceptance judgment, a state in which the universal figure lottery state has a high probability (sometimes abbreviated as “universal figure high accuracy”) and a state in which the universal figure lottery state has a low probability (“common figure lottery”) Although it may be abbreviated as "low probability"), the drawing of the lottery table is omitted, but in the present embodiment, the probability of 65535/65536 (the same for all set values) is used for the universal drawing with high accuracy. It becomes a hit and loses with the remaining probability of 1/65536, while in the case of low probability of normal drawing, it has a probability of 1/65536 (same for all setting values), and loses with the remaining probability of 65535/65536. Becomes It should be noted that, in the case of the low accuracy of the general figure, the general figure may not be hit (a loss occurs at 65536/65536).

普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。   In the universal figure stop symbol lottery, similar to the special symbol stop symbol lottery, a lottery table (not shown) for the universal figure stop symbol lottery is selected from a plurality of types of stop symbols having different patterns in which the normal electric accessory 61 is opened. One stop symbol is determined by the lottery used (common to all setting values). In addition, in the case where there is a loss in the universal figure validity determination, the stop symbols are uniformly determined as in the case of the special maps 1 and 2.

また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。   Also, in the universal figure variation pattern lottery, similar to the special figure variation pattern lottery, a lottery is performed from a plurality of types of universal figure variation patterns using a lottery table (not shown) for universal figure variation pattern lottery (all setting values Common) determines one universal pattern variation pattern.

このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
In this way, it can be said that the probability that the universal figure hit is higher than the ordinary figure low certainty is higher than the ordinary figure low certainty, and that the degree of advantage is higher than the ordinary figure low certainty.
In addition, in the present embodiment, the probability that each lottery result is derived in any of the lottery related to public figures (general figure validity determination, universal figure stop symbol lottery, and universal figure variation pattern lottery) is constant regardless of the set value. Therefore, the advantage of the lottery on the universal figure does not change depending on the set value.

なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。即ち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。   In the present embodiment, as described above, the probability of winning the big hit in the special figure winning judgment is determined based on the set value set, and the larger the set value is set, the higher the probability of winning the big hit in the special figure winning judgment. By increasing, the higher the set value to be set, the higher the degree of advantage is configured, but in addition to the special figure right or wrong judgment, special figure stop symbol lottery, general figure right or wrong judgment, and normal figure stop symbol There may be a setting difference in the probability that an advantageous result is derived in at least one of the lottery (or determination). In addition, it does not include the special figure right or wrong judgment, the probability that a favorable result is derived in at least one lottery (or judgment) of the special figure stop symbol lottery, the universal figure right / wrong judgment, and the universal figure stop symbol lottery. By providing, the advantage may increase as the set value to be set increases (the advantage varies depending on the set value to be set). That is, it is sufficient that the degree of advantage with respect to the awarding of prize balls is different depending on the set value to be set.

よって、遊技機10は、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている設定値によって大当りに当選する確率が定まるものであると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 sets one setting value from a plurality of setting values, and the probability of winning the jackpot is determined by the set value.

大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
The jackpot game control means 140, when the result of the special drawing hit / miss lottery is a jackpot, determines the demonstration time for the jackpot start demonstration and the demonstration time for the jackpot end demonstration according to the jackpot design determined.
In addition, when the big hit starts, the big hit game control means 140 generates an effect control command (big hit start command) including a demonstration time related to the big hit start demonstration, and stores it in the transmission command storage area of the main information storage means 160, and ends the big hit. Occasionally, an effect control command (big hit end command) including a demonstration time related to the big hit end demo is generated and stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
The symbol display control means 145 causes the first special symbol display device 91 to variably display the special symbol 1 according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the special symbol 1, and determines by the special symbol stop symbol lottery after the lapse of the variation period. The special figure 1 is stopped and displayed with the stopped design. Similarly, according to the variation time based on the special symbol variation pattern of the second special symbol, the special symbol 2 is variably displayed on the second special symbol display device 92, and the stop determined by the special symbol stop symbol lottery after the variation time elapses. The special figure 2 is stopped and displayed by the design.
In addition, the symbol display control means 145 has a special figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the special figure 1 and the special figure 2, and when the special figure is stopped and displayed. (At the timing when the value of the special figure game timer becomes “0”), an effect control command (variation stop command) for requesting the fixed stop (fixed display) of the decorative symbol is generated, and the command is stored in the main information storage means. The data is stored in the transmission command storage area 160.

また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
In addition, the symbol display control means 145 causes the ordinary symbol display device 93 to variably display the ordinary symbol in accordance with the regular symbol variation pattern (variation time) of the regular symbol, and after the lapse of the variable period, the regular symbol is stopped by the regular symbol stop symbol lottery. The stop display is displayed with the determined stop design.
The symbol display control means 145 has a universal figure game timer for managing the time (variation time, stop display time) relating to the display of the regular figure.

電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。   When the result of the special drawing winning / non-drawing lottery is a big hit, the electric accessory control unit 150 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 66 after the special drawing is stopped to display the special electric accessory 65. Open according to the release pattern corresponding to the stop design. The big hit game is one round game in which one opening / closing operation of the special electric auditors product 65 is performed, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 9R, 8R in this example). is there.

また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。   In addition, when the electric figure accessory control means 150 wins the universal figure winning / disapproving lottery, it outputs a control signal to the ordinary electric auditors article solenoid 62, and the ordinary electric auditors article 61 follows the opening pattern corresponding to the stop symbol of the ordinary figure. Let it open.

遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。   The game state control means 155 controls the special figure lottery state. Specifically, as described above, the game state control means 155 sets the special figure low probability at the start of the big hit game regardless of the symbol related to the big hit, and the special figure low probability at the end of the big hit game related to the normal big hit. And, at the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the special figure high accuracy.

また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。   Further, the game state control means 155 controls the universal figure lottery state. Specifically, the game state control means 155, at the start of the big hit, regardless of the symbol related to the big hit, the normal figure is low accuracy, and at the end of the big hit game related to the normal big hit, until 100 times of symbol fluctuations are made. Figure high accuracy (after 100 changes in the pattern, normal figure low accuracy), at the end of the big hit related to probability variation big hit, until the next big hit game start (for example, a finite number of times sufficient to derive the big hit) (Including the case of setting 5000 times, for example)

また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図11(a)および図11(b)を参照しながら説明する。なお、図11(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図11(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図11(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
Further, the game state control means 155 controls the above-mentioned special figure fluctuation pattern derivation state. The transition of the special figure variation pattern derivation state will be described with reference to FIGS. 11A and 11B. Note that FIG. 11A is a state transition diagram showing the transition of the special figure variation pattern derivation state, and FIG. 11B is a diagram showing the relationship of the average variation time for each special figure variation pattern derivation state. .
As shown in FIG. 11A, the special figure variation pattern deriving state is a special figure variation pattern deriving state PA, which corresponds to the special figure low certainty and general figure low accuracy, and the special figure high certainty general figure high accuracy. Figure fluctuation pattern derivation state PB, and special figure low certainty and general figure It is composed of special figure fluctuation pattern derivation state PC that corresponds to high accuracy, and special characteristics corresponding to special figure lottery state and general figure lottery state except during big hit game The figure fluctuation pattern derivation state is set. The transition conditions between the special figure variation pattern derivation state PA and the special figure variation pattern derivation state PC include transition conditions (i) to transition conditions (iii). The transition condition (i) is the end of the big hit game related to the probability variation big hit, the transition condition (ii) is the end of the big hit game related to the normal big hit, and the transition condition (iii) is the end of the 100th symbol variation. When the big hit game related to the normal big hit is started in the special figure fluctuation pattern derivation state PC, the special figure fluctuation pattern derivation state PC is set again after the end of the big hit game (the symbol in the transition condition (iii)). The fluctuation count starts from 0).

また、図11(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。これは、主に、各特図変動パターン導出状態において最も選択される割合が高い上述の基本特図変動パターンの変動時間の長さの差に起因する。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
Further, as shown in FIG. 11B, the average fluctuation time of each of the special figure fluctuation pattern deriving state PA, the special figure fluctuation pattern deriving state PB, and the special figure fluctuation pattern deriving state PC (in the special figure fluctuation pattern deriving state, Appearance rate for the fluctuation time of the special figure fluctuation pattern that can be selected (derived by multiplying the probability that the result of the special figure right or wrong judgment is derived by the winning probability of the special figure fluctuation pattern, The total of fluctuation times derived by multiplying (probability that can occur in symbol fluctuation)) becomes shorter in the order of special figure fluctuation pattern deriving state PA, special figure fluctuation pattern deriving state PC, and special figure fluctuation pattern deriving state PB. . This is mainly due to the difference in the variation time lengths of the above-mentioned basic special figure variation patterns having the highest selection rate in each special figure variation pattern deriving state.
Further, in the present embodiment, the difference between the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PA and the mean time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC is the average fluctuation time of the special figure fluctuation pattern derivation state PC and the special figure fluctuation pattern derivation. It is larger than the difference in state PB.

また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。   Further, when the special figure lottery state, the general figure lottery state, and the special figure variation pattern derivation state are updated, the game state control means 155 includes an effect control command (game state designation command) including each state after the update. Is generated and the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.

メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the main information storage unit 160 is a unit that temporarily stores the data read by each unit, the data derived by the calculation by each unit, or the like in the corresponding storage area.

メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
なお、メインエラー制御手段165は、例えば、磁気センサ(図示省略)の検知によるエラー状態等、重要度の高いエラー状態となった場合には、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等、エラーコマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する以外の処理を実行するようにしてもよい。
The main error control means 165 monitors the input information of the I / O port 104 and determines whether the gaming machine 10 is in an error state. When it is determined that the error state is present, the effect control command (error command) including the error information is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160.
Note that the main error control unit 165 controls the payout control board 400 to restrict the firing of the game ball when an error state of high importance such as an error state detected by a magnetic sensor (not shown) is detected. Alternatively, processing other than storing the error command in the transmission command storage area of the main information storage unit 160 may be executed.

メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
When the production control command is stored in the transmission command storage area of the main information storage unit 160, the main command management unit 170 transmits the production control command to the first sub-control board 200.
In addition, in principle, each effect control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160.

復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。   The power recovery process executing means 175 includes a return state setting means 176, a setting changing means 177, a setting confirming means 178, and a game possible state shifting means 179.

復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態であり、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
The recovery state setting means 176 determines whether or not there is an abnormality in the recovery state RAM 103 at the time of power recovery, the state at the time of power interruption immediately before the power recovery, the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery, and the state at the time of power recovery. A return state setting process is performed which is set based on the combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the state of the middle frame opening sensor 76 at the time of power recovery. The return state set by the process includes a game stopped state, a setting change state, a setting confirmation state, and a game possible state (there may be a case with RAM clear processing and a case without RAM clear processing), Although the flow of the process is omitted, details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the recovery state at the time of power recovery corresponding to the above-mentioned recovery condition will be described later. When the RAM clear process is executed, the special figure low probability and the general figure low accuracy are set.
Here, the game stopped state means that the process according to the detection result of the sensor provided at each winning opening is not executed (the detection result itself of the sensor does not have to be seen), so that the game cannot proceed. The game playable state is a return state in which the game can be progressed by executing processing according to the detection result of the sensor provided in each winning opening. The details of the setting change state and the setting confirmation state will be described later.

また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
Further, whether or not there is an abnormality in the RAM 103 is a RAM abnormality check performed at the beginning of the recovery state setting process (specifically, whether or not a backup flag is stored in the backup information area related to the target area ( If the backup flag is stored (if the backup flag is ON), it is stored in the target area and the backup information area related to the area. Processing for deriving a complementary checksum that is performed and determining that the target area is normal when the operation result is 0, and determining that the target area is abnormal otherwise ) Is executed for the area related to the game in the RAM 103 to make a determination.
It should be noted that, in the RAM abnormality check in the present embodiment, it is determined whether or not there is an abnormality in the area related to the base value as well. However, in the description of the present embodiment, there is no abnormality in the RAM 103 unless otherwise specified. There is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103.
Further, in the return state setting process, if there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103 and the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area related to the base value of the RAM 103 is cleared. If there is an abnormality in the area related to the value (regardless of whether there is an abnormality in the area related to the game in the RAM 103), the area related to the base value in the RAM 103 may be cleared.

設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting changing unit 177 executes a setting changing process that enables the setting value to be changed when the setting changing state is set. The details of the process will be described later.

設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。   The setting confirmation unit 178 executes the setting confirmation processing that enables confirmation of the set value when the setting confirmation state is set. The details of the process will be described later.

遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行される。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。
また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、即ち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過するまでセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
The game possible state shift means 179 executes a game possible state shift process for shifting to the game possible state when the game possible state is set.
More specifically, in the game playable state transition process, when the output of the security signal is ON, the process of turning off the output of the security signal, the process of displaying the base value on the main control board monitor 97 ( The display mode of the base value will be described later), and initial setting of the device is executed.
Here, the security signal is a type of signal output from an external terminal board (not shown) provided in the gaming machine 10 toward a device (data display machine or hall computer) outside the gaming machine. Including the following description, turning on the security signal means starting the output of the security signal, and turning off the security signal means ending the output of the security signal.
Further, in the present embodiment, in the process of turning off the security signal, the elapsed time after turning on the security signal is not considered, but the elapsed time is taken into consideration, that is, the security signal is turned on for a certain period of time. The security signal may not be turned off until the time elapses.
In addition, in the initial setting of the device, the launch control command is transmitted to the payout control board 400 to permit the launch of the game sphere, the setting of the state in which the entry into each winning opening is enabled, and the random number circuit 105 are activated. Processing such as setting of data for performing is executed.

電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
The power interruption process executing unit 180 executes the power interruption process based on the reception of the power interruption signal from the power supply control board 500.
Specifically, for the area related to the game in the RAM 103 (area different from the area related to the base value), the checksum of the area is derived, and the complement of the checksum is backed up for the game of the RAM 103. A process of storing in the information area and a process of turning on a backup flag indicating that the power interruption processing for the area is executed (a backup flag is stored in the backup information area related to the game of the RAM 103) are executed. Further, for the area related to the base value of the RAM 103, similarly to the area related to the game in the RAM 103, the checksum of the area related to the base value of the RAM 103 is derived, and the complement of the checksum is calculated as the base value of the RAM 103. The backup flag indicating that the process of storing in the backup information area related to the RAM 103 and the power interruption process to the area of the base value of the RAM 103 is turned ON (the backup flag is stored in the backup information area related to the base value of the RAM 103). Perform processing.

第1副制御基板200は、図8に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、ランプ制御手段240、可動役物制御手段250、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段270を備えており、これらの手段は、図7を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。また、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドは、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶される。なお、以降の説明では、メインコマンド管理手段170から送信された演出制御コマンドが、サブコマンド管理手段270によってサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に、演出制御コマンドの受信と表現する場合がある。
As shown in FIG. 8, the first sub control board 200 includes a sub random number generation means 210, a normal effect control means 220, a sub error control means 230, a lamp control means 240, a movable accessory control means 250, a sub information storage means 260, and a sub information storage means 260. Also, the sub-command managing means 270 is provided, and these means functionally represent those realized by each control configuration on the first sub-control board 200 described with reference to FIG. 7.
The sub-information storage unit 260 is a unit that temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. . Further, the effect control command transmitted from the main command management means 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage means 260 by the sub command management means 270. In the following description, it is simply described that the effect control command transmitted from the main command management unit 170 is stored in the received command storage area of the sub information storage unit 260 by the sub command management unit 270. It may be expressed as reception.

サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。   The sub-random number generation means 210 can generate a random number (software random number) updated by the CPU 201 in a program process, and acquires the random number at the timing when each lottery (details described later) is executed by the normal effect control means 220.

通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、大当り演出制御手段227、および点灯演出制御手段228を備える。   Normal effect control means 220, effect mode control means 221, effect route determination means 222, sub-holding control means 223, prefetch effect control means 224, effect content determination means 225, decorative symbol control means 226, big hit effect control means 227, and The lighting effect control means 228 is provided.

演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドが送信された場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態を把握する。
また、演出モード制御手段221は、演出モードカウンタを更新する演出モードカウンタ更新処理、および演出モードを設定する演出モード設定処理を実行する。なお、これらの処理の詳細は後述する。
The production mode control means 221 grasps the special figure variation pattern derivation state managed on the main control board 100 side when the game state designation command is transmitted.
Further, the effect mode control unit 221 executes effect mode counter updating processing for updating the effect mode counter and effect mode setting processing for setting the effect mode. The details of these processes will be described later.

演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドが送信された場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターンに基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
When the advance determination command is transmitted, the effect route determination means 222 responds to the symbol variation that has been suspended this time, based on the result of the preliminary determination (in this embodiment, the special figure variation pattern) included in the command. Determine (set) the performance route. If the special figure variation pattern corresponding to the symbol variation is the special figure variation pattern HNP described above, the effect route determination means 222 does not determine the effect route when the advance determination command is transmitted, At the start of the symbol variation, the effect route is determined based on the special symbol variation pattern included in the variation start command.
Here, the effect route is an effect from the start to the end of the symbol change, and defines the process of the effect for notifying the result of the special symbol validity judgment in the symbol change, and is executed in the symbol change. The content of the effect will be determined by the effect content determining means 225 described later according to the effect route corresponding to the symbol variation.

本実施形態では、図10(a)および図10(b)で示した特図変動パターンのそれぞれに対し、互いに異なる一の演出ルートが対応する。そして、これらの演出ルートは、今回の(演出ルートが決定された)図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであること(大当りではないこと)を報知するハズレ演出ルートと、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する大当り演出ルートに大別される。さらに、ハズレ演出ルートには、発展演出が実行されない非発展ハズレ演出ルートと、発展演出が実行される発展ハズレ演出ルートがある。ここで、発展演出とは、装飾図柄がリーチ状態となった以降に、装飾図柄の変動表示以外の演出を用いて今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであるか否かを報知する演出を指し、本実施形態では、少なくとも発展演出A及び発展演出Bが含まれる。これらの発展演出は、大当り演出ルートにおいても実行される。以下、各特図変動パターンに対応する演出ルートの内容を説明する。
ハズレ演出ルートに対応する発展演出A及び発展演出Bでは、各発展演出に対応する一連の演出が実行される。一方、大当り演出ルートに対応する発展演出A及び発展演出Bでは、ハズレ演出ルートに対応する発展演出と同様に、各発展演出に対応する一連の演出が実行される。
また、本実施形態では、一の特図変動パターンに対して一の演出ルートが対応するが、複数の特図変動パターン間で同一の演出ルートが対応しなければ、一の特図変動パターンに対して複数の演出ルートを対応させてもよく、この場合には、複数の演出ルートから一の演出ルートを決定するようにすればよい。
In the present embodiment, one effect route different from each other corresponds to each of the special figure variation patterns shown in FIGS. 10A and 10B. And, these production routes, the loss production route which informs that the result of the special drawing validity judgment in the design variation of this time (the production route is determined) is a loss (not a big hit), and the variation of the current design Is divided into a big hit production route for notifying that the result of the special figure hit / miss determination is a big hit. Furthermore, there are a non-development loss production route in which the development production is not executed and a development loss production route in which the development production is executed. Here, with the development effect, after the decorative design is in the reach state, it is notified whether or not the result of the special symbol hit / miss determination in the design variation of this time is a big hit using effects other than the variable display of the decorative design. In the present embodiment, at least a development effect A and a development effect B are included. These development productions are also executed in the big hit production route. The contents of the effect route corresponding to each special figure variation pattern will be described below.
In the development production A and the development production B corresponding to the lost production route, a series of productions corresponding to each development production is executed. On the other hand, in the development productions A and B corresponding to the big hit production route, a series of productions corresponding to the respective development productions are executed similarly to the development productions corresponding to the lost production route.
Further, in the present embodiment, one effect route corresponds to one special figure variation pattern, but if the same effect route does not correspond among a plurality of special figure variation patterns, one special figure variation pattern On the other hand, a plurality of effect routes may be associated, and in this case, one effect route may be determined from the plurality of effect routes.

まず、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dおよび特図変動パターンHRPに対応する演出ルートには、上述の非発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−Dには、装飾図柄がリーチ状態(一つの図柄列を除いて装飾図柄が停止表示され、残りの図柄列が変動表示されている状態)とならずに装飾図柄がバラケ目(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止されていない状態)で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。
特図変動パターンHRPには、複数回の疑似変動を介さずに装飾図柄がリーチ状態となり、その後、後述する発展演出が実行されずに装飾図柄がバラケ目で停止表示されることで、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する演出ルートが対応する。ここで、疑似変動とは、発展演出が開始される前の期間において、一定のルールに基づいた装飾図柄の停止(本実施形態では、例えば、「5図柄−7図柄−6図柄」のように、真ん中の図柄列に7図柄が停止した態様となる)で区切られる期間を指す。以降の説明では、図柄変動の開始から1回目の装飾図柄の停止までを1回目の疑似変動、1回目の装飾図柄の停止から2回目の装飾図柄の停止までを2回目の疑似変動、2回目の装飾図柄の停止からリーチ状態となるまでを3回目の疑似変動と表現する。なお、本実施形態における疑似変動の最大回数は3回であるが、これに限らず、2以上の回数であれば、いずれの回数を採用してもよい。
First, the above-described non-developed loss production route corresponds to the effect routes corresponding to the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D and the special figure variation pattern HRP.
Specifically, in the special figure variation pattern HNP-A to the special figure variation pattern HNP-D, the decorative design is in the reach state (the decorative design is stopped and displayed except for one design row, and the remaining design rows are variably displayed. It is not displayed) and the decorative design is not displayed (the state where all the design rows are stopped and the same decorative design is not stopped in each design row) and the display is stopped. Corresponds to the effect route for notifying that the result of the special drawing right / wrong determination is lost.
In the special figure variation pattern HRP, the decorative pattern is in the reach state without interposing a plurality of pseudo variations, and thereafter, the decorative design is stopped and displayed without any development effect described later. The effect route that notifies that the result of the special figure hit / miss determination in the symbol variation is a loss corresponds. Here, the pseudo variation is the stop of the decorative design based on a certain rule in the period before the development effect is started (in the present embodiment, for example, "5 design-7 design-6 design"). , 7 symbols are stopped in the middle symbol row). In the following description, from the start of the pattern change to the first stop of the decorative design, the first pseudo change, from the first stop of the decorative design to the second stop of the decorative design, the second pseudo change, the second The period from the stop of the decorative pattern to the state of reaching is expressed as the third pseudo variation. Note that the maximum number of pseudo-variations in the present embodiment is 3, but the number is not limited to this, and any number of times greater than or equal to 2 may be adopted.

次に、特図変動パターンHSP1−A及びHSP1−B、特図変動パターンHSP2−A及びHSP2−B、並びに、特図変動パターンHSP3−A及びHSP3−Bには、上述の発展ハズレ演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンHSP1−A及びHSP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP2−A及びHSP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及びHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンHSP3−A及びHSP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果がハズレであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄がバラケ目で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンHSP1−A及びHSP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンHSP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンHSP3−Bには発展演出Bが対応する。
Next, in the special figure variation patterns HSP1-A and HSP1-B, the special figure variation patterns HSP2-A and HSP2-B, and the special figure variation patterns HSP3-A and HSP3-B, the above-described advanced loss rendering route is provided. Correspond.
Specifically, in the special figure variation patterns HSP1-A and HSP1-B, the decorative design is in a reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then in the design variation this time. The development effect A or the development effect B for notifying that the result of the special drawing hit / miss determination is a loss is executed, and as a result, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in a disjoint manner corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern HSP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern HSP1-B. Stage B corresponds.
To the special figure variation patterns HSP2-A and HSP2-B, the decorative symbol is in a reach state through two pseudo variations, and then, it is notified that the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. The development effect A or the development effect B is executed, and as a result, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in a discolored pattern corresponds. However, as in the special figure variation patterns HSP1-A and HSP1-B, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP2-A corresponds to the development effect A, and The development effect B corresponds to the diagram variation pattern HSP2-B.
To the special figure variation patterns HSP3-A and HSP3-B, the decorative symbol is in a reach state through three pseudo variations, and then it is notified that the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a loss. The development effect A or the development effect B is executed, and as a result, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in a discolored pattern corresponds. However, as in the special figure variation patterns HSP1-A and HSP1-B, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern HSP3-A corresponds to the development effect A, and The development effect B corresponds to the diagram variation pattern HSP3-B.

また、特図変動パターンASP1−A及びASP1−B、特図変動パターンASP2−A及びASP2−B、並びに、特図変動パターンASP3−A及びASP3−Bには、上述の大当り演出ルートが対応する。
具体的には、特図変動パターンASP1−A及びASP1−Bには、複数回の疑似変動を介さずに(1回の疑似変動で)装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄が図柄揃い(すべての図柄列が停止され、各図柄列に同一の装飾図柄が停止された状態)で停止表示される演出ルートが対応する。ただし、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP1−Aには、上述の発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP1−Bには、上述の発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP2−A及びASP2−Bには、2回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A及びASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP2−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP2−Bには発展演出Bが対応する。
特図変動パターンASP3−A及びASP3−Bには、3回の疑似変動を介して装飾図柄がリーチ状態となり、その後、今回の図柄変動における特図当否判定の結果が大当りであることを報知する発展演出A又は発展演出Bが実行され、その結果として装飾図柄が図柄揃いで停止表示される演出ルートが対応する。ただし、特図変動パターンASP1−A及びASP1−Bと同様に、各特図変動パターンに対応する発展演出の種類は互いに異なり、特図変動パターンASP3−Aには発展演出Aが対応し、特図変動パターンASP3−Bには発展演出Bが対応する。
In addition, the above-mentioned big hit production route corresponds to the special figure variation patterns ASP1-A and ASP1-B, the special figure variation patterns ASP2-A and ASP2-B, and the special figure variation patterns ASP3-A and ASP3-B. .
Specifically, in the special figure variation patterns ASP1-A and ASP1-B, the decorative design is in the reach state without a plurality of pseudo variations (in one pseudo variation), and then in the design variation this time. Development effect A or development effect B for notifying that the result of the special drawing hit determination is a big hit is executed, and as a result, decorative symbols are arranged in the same pattern (all the symbol rows are stopped, the same decorative symbol in each symbol row). The production route that is stopped and displayed in the state where (is stopped) corresponds. However, the types of development effects corresponding to each special figure variation pattern are different from each other, the above-mentioned development effect A corresponds to the special figure variation pattern ASP1-A, and the above-mentioned development is applied to the special figure variation pattern ASP1-B. Stage B corresponds.
To the special figure variation patterns ASP2-A and ASP2-B, the decorative symbol is in a reach state through two pseudo variations, and then it is notified that the result of the special symbol validity determination in the present symbol variation is a big hit. The development effect A or the development effect B is executed, and as a result, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation patterns ASP1-A and ASP1-B, the types of development effects corresponding to the respective special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern ASP2-A corresponds to the development effect A. The development effect B corresponds to the diagram variation pattern ASP2-B.
To the special figure variation patterns ASP3-A and ASP3-B, the decorative symbol is in a reach state through three pseudo variations, and then it is notified that the result of the special symbol validity judgment in this symbol variation is a big hit. The development effect A or the development effect B is executed, and as a result, the effect route in which the decorative symbols are stopped and displayed in the same pattern corresponds. However, as in the special figure variation patterns ASP1-A and ASP1-B, the types of development effects corresponding to the special figure variation patterns are different from each other, and the special production variation pattern ASP3-A corresponds to the development effect A, and The development effect B corresponds to the diagram variation pattern ASP3-B.

このように、本実施形態では、特図変動パターンHSP1−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP1−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP1−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP2−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP2−Bに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Aに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Aに対応する演出ルートを、特図変動パターンHSP3−Bに対応する演出ルートに対して特図変動パターンASP3−Bに対応する演出ルートを対応づけている(対応づけられた演出ルートの演出の過程同士が酷似する)。そのため、発展演出A及び発展演出Bが実行される図柄変動において、遊技者に大当り当選の期待感を抱かせることができる。そして、発展演出A及び発展演出Bが実行される演出ルートが決定される上述の特図変動パターンは、大当り当選を期待させる特図変動パターンとなる。   As described above, in the present embodiment, the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B is changed to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-B with respect to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP1-A. , The effect route corresponding to the special figure change pattern ASP1-B, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP2-A to the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP2-A, the special figure change pattern For the effect route corresponding to HSP2-B, the effect route corresponding to the special figure change pattern ASP2-B is used, and for the effect route corresponding to the special figure change pattern HSP3-A, the special figure change pattern ASP3-A is applied. The production route corresponding to the special figure variation pattern ASP3-B with respect to the production route corresponding to the special figure variation pattern HSP3-B Are associated with the over door (process between the director of the association was directed route is very similar). Therefore, it is possible to make the player have an expectation of a big hit in the variation of the symbols in which the development effect A and the development effect B are executed. Then, the above-mentioned special figure fluctuation pattern in which the effect route for executing the development effect A and the development effect B is determined is a special figure fluctuation pattern that is expected to win the big hit.

従って、演出制御手段(第1副制御基板200)が演出手段を制御することによって実行される演出には、大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出が含まれるものと換言できる。   Therefore, it can be said that the effects executed by the effect control means (first sub-control board 200) controlling the effect means include winning suggestion effects that indicate the expectation of winning the jackpot.

サブ保留制御手段223は、保留コマンドの受信があった場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。   When the hold command is received, the sub-hold control unit 223, based on the information of the special figure 1 hold counter and the special figure 2 hold counter included in the command, holds display area (not shown) of the main display unit 81. ), The effect data for displaying the number of holding images corresponding to the special figure 1 holding counter and the number of holding images corresponding to the special figure 2 holding counter are set. It should be noted that the hold image is an image that is an object of the hold prefetching effect that changes into various modes that suggest the degree of advantage such as the expectation of a big hit game.

先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
When the pre-determination command is transmitted, the pre-reading effect control unit 224 determines the content of the pre-reading effect based on the result of the pre-determination included in the command.
Pre-reading effect, the degree of expectation for the result of the special figure right or wrong judgment in the design variation of the pre-reading target, or the design variation of the pre-reading target, over the one or more symbol variations before the design variation of the pre-reading target is started. It is an effect that suggests the content of the effect to be executed.

演出内容決定手段225は、変動開始コマンドが送信された場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
なお、演出の内容を決定するタイミングとしては、例えば、疑似変動の開始時(図柄変動の開始時を含む)があり、一の図柄変動において疑似変動の開始が複数回ある場合には、各疑似変動の開始時に当該抽選を実行する。
When the variation start command is transmitted, the effect content determination unit 225 determines the content of the effect to be executed in the present symbol variation according to the effect route already determined by the effect route determination unit 222.
More specifically, the effect content determination unit 225 uses the effect pattern lottery table corresponding to the effect route determined by the effect route determination unit 222 for the effect content (effect pattern) for each effect execution timing in the symbol variation. It will be decided by lottery etc. By doing so, it is possible to change the contents of the effect (which is executed in accordance with) according to the determined effect route, and it is possible to give a connection to the effect in one symbol variation. Further, even when the same effect route is determined, the effect to be executed can be diversified.
In addition, as the timing for determining the content of the effect, for example, there is a start of a pseudo variation (including a start of the symbol variation), and when there is a plurality of start of the pseudo variation in one symbol variation, each pseudo variation is performed. The lottery is executed when the fluctuation starts.

本実施形態では、演出内容決定手段225によって決定される演出の内容として、カーテン演出や動物リーチ演出の態様がある。このカーテン演出や動物リーチ演出の態様決定に関する処理については後に詳細に説明するが、いずれも図柄変動の開始時(より正確には当該図柄変動において特図変動パターンが導出された後)に所定の抽選により実行の有無が決定され、実行が決定された場合には、その後の抽選によって具体的な演出の内容が決定される。なお、本実施形態では、当該所定の抽選に係る抽選確率は、演出モードに依存して変化することを前提とするが、本発明の目的を達成する範囲内において演出モードに関わらず不変であってもよい。また、当該所定の抽選は、特図変動パターン導出状態PA設定時に実行され、特図変動パターン導出状態PBおよび特図変動パターン導出状態PCでは実行されない。   In the present embodiment, as the contents of the effect determined by the effect content determining means 225, there are modes of curtain effect and animal reach effect. The process related to the mode determination of the curtain effect and the animal reach effect will be described in detail later, but in any case, a predetermined value is set at the start of the symbol variation (more accurately, after the special symbol variation pattern is derived in the symbol variation). Whether or not execution is performed is determined by a lottery, and when the execution is determined, specific contents of the effect are determined by a subsequent lottery. In addition, in the present embodiment, the lottery probability related to the predetermined lottery is premised to change depending on the effect mode, but it does not change regardless of the effect mode within a range in which the object of the present invention is achieved. May be. The predetermined lottery is executed when the special figure variation pattern derivation state PA is set, and is not executed in the special figure variation pattern derivation state PB and the special figure variation pattern derivation state PC.

装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドが送信された場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
The decorative symbol control means 226, when the fluctuation start command is transmitted, based on the determined stop symbol of the special symbol, the final stop symbol combination of the decorative symbol (left symbol / middle symbol / right symbol). decide.
Specifically, the symbol B, the symbol C, and the symbol a are associated with an odd number of symbol combinations, the symbols A and b are associated with an even number of symbols, and the symbols D and c are associated with a random pattern.
In addition, in associating the combination of the decorative symbols to be stopped with the stop symbol of the special figure, it is not always necessary to have the above correspondence, for example, to make the symbol a correspond to the even number of symbols, etc. If the combination of decorative patterns to be stopped is not expected to be high, in some cases (a ratio lower than the ratio of the above correspondence), a combination of decorative patterns different from the above correspondence is adopted. However, even in such a case, it can be said that the combination of the decorative symbols to be stopped corresponds to the stop symbol of the special figure.

大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドが送信された場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。   When the big hit start command is transmitted, the big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect that informs that the big hit game is being played, based on the information included in the command. In the big hit production, there are a start demonstration effect for notifying the start of the big hit game, a round effect for notifying that the round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of the big hit game.

点灯演出制御手段228は、ストック表示ランプ85の点灯によるルーレット設定示唆演出の実行有無の判断および実行時の演出パターンを決定する。なお、ルーレット設定示唆演出の詳細は後述するが、当該演出の態様は、現在の設定値を参照して決定されるため、当該演出は、設定示唆演出であると言える。   The lighting effect control unit 228 determines whether or not to execute the roulette setting suggesting effect by lighting the stock display lamp 85, and determines an effect pattern at the time of execution. Although details of the roulette setting suggestive effect will be described later, since the aspect of the effect is determined by referring to the current setting value, the effect can be said to be the setting suggestive effect.

通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像及び音響に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像及び音響に関する画像制御コマンドを生成し、当該コマンドをサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に格納する。   The normal effect control unit 220 reads the effect data of each device corresponding to the effect at the execution timing of each effect according to the effect content determined by the above-described means included in the first sub-control board 200. If the read effect data includes effect data related to images and sounds, an image control command related to images and sounds is generated based on the effect data, and the commands are stored in the transmission command storage area of the sub-information storage unit 260. To store.

特に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定変更中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドが送信された場合)に終了する。同様に、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドが送信された場合)に、演出表示装置80を用いて設定確認中であることを報知させるための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドが送信された場合)に終了する。なお、これらの報知の詳細は省略するが、当該報知は現在の設定値を特定不可能な(特定可能な態様ではない)報知であり、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。このようにすることで、設定値の変更や設定値の確認に対する作業効率及びセキュリティを高めることができる。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴う場合)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出し、復電時の復帰状態が遊技可能状態となった場合(RAMクリア処理を伴わない場合)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知させるための演出データを読み出す。これらの報知は、設定変更状態を経由して遊技可能状態となった場合、設定確認状態を経由して遊技可能状態となった場合にも実行され、これらの報知の違いによっても、設定変更状態を経由したか、設定確認状態を経由したかを判断させることができる。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知させるための演出データを読み出す。
なお、これらの報知の詳細は省略するが、実行が開始されてから一定時間(例えば、30s)継続して実行されることが好ましく、当該報知を実行する演出デバイスは問わない。
In particular, the normal effect control means 220 is in the process of changing the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state (when the setting change start command described later is transmitted). The effect data for notifying that the effect is read, and the notification started by the effect data ends when the setting change state ends and the game becomes possible (when the setting change end command described later is transmitted). To do. Similarly, the normal effect control means 220 is confirming the setting using the effect display device 80 when the return state at the time of power recovery is the setting confirmation state (when the setting confirmation start command described later is transmitted). The effect data for notifying that there is is read, and the notification started by the effect data ends when the setting confirmation state ends and the game becomes possible (when the setting confirmation end command is transmitted). . In addition, although details of these notifications are omitted, the notification is a notification in which the current setting value cannot be specified (is not a mode in which the current setting value can be specified), and any production device that executes the notification can be used. By doing so, it is possible to improve work efficiency and security for changing the setting value and confirming the setting value.
Further, when the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when accompanied by the RAM clear processing), the normal effect control means 220 informs that the game-enabled state is accompanied by the RAM clear processing. The effect data for is read out, and when the return state at the time of power recovery becomes the game-enabled state (when the RAM clear processing is not involved), the fact that the game is enabled without the RAM clear processing is notified. Read the effect data for. These notifications are executed when the game is enabled via the setting change status, and also when the game is enabled via the setting confirmation status. It is possible to make a judgment as to whether the data has passed through or the setting confirmation state.
Further, the normal effect control means 220, when the return state at the time of power recovery becomes the game stop state, in addition to the game stop state, it is necessary to execute the setting change process described later. The effect data for notification is read.
Although details of these notifications are omitted, it is preferable that the notifications be continuously executed for a fixed time (for example, 30s) after the execution is started, and any presentation device that executes the notifications is not limited.

さらに、通常演出制御手段220は、後述する設定変更終了コマンドが受信された場合に、当該コマンドで特定される今回設定された設定値と、RAM203の領域に記憶されていた前回設定されていた設定値とを比較する。これらの設定値が異なる場合、通常演出制御手段220は、設定変更フラグをONにする(RAM203の領域に設定変更フラグを記憶させる)一方、これらの設定値が同一である場合に加え、設定変更処理が実行されずに遊技可能状態が設定された場合には、設定変更フラグをONにしない。そして、通常演出制御手段220は、当該フラグを、電断時に一律にOFFにする。したがって、設定変更フラグは、設定変更処理によって別の設定値が設定された場合にONとなり、設定変更処理が実行されなかった場合にOFFとなり、設定変更処理が実行されても前回設定されていた設定値と同一の設定値が今回の設定値として設定された場合(以下、「同一設定値への打ち直し」と表現する場合がある)にOFFとなるフラグとなる。なお、設定変更フラグは、後述するステップアップ演出の詳細を決定する抽選(特に、設定示唆種別抽選)に用いられる。また、通常演出制御手段220は、電断時に設定変更フラグをOFFにせず、復電時も当該フラグをOFFにするようにしてもよく、特に、設定変更処理が実行される場合には、設定変更終了コマンドが来る前に当該フラグをOFFにするようにすればよい。   Further, when the setting change end command, which will be described later, is received, the normal effect control unit 220 and the setting value set this time specified by the command and the previously set setting stored in the area of the RAM 203. Compare with the value. When these set values are different, the normal effect control unit 220 turns on the setting change flag (stores the setting change flag in the area of the RAM 203), while when these setting values are the same, the setting change is made. When the game playable state is set without executing the process, the setting change flag is not turned on. Then, the normal effect control means 220 uniformly turns off the flag when the power is cut off. Therefore, the setting change flag is turned on when another setting value is set by the setting change processing, and is turned off when the setting change processing is not executed, and was set last time even if the setting change processing is executed. When the same set value as the set value is set as the set value of this time (hereinafter, it may be expressed as "correction to the same set value"), the flag becomes OFF. The setting change flag is used in a lottery (in particular, a setting suggestion type lottery) that determines details of a step-up effect described later. Further, the normal effect control means 220 may not turn off the setting change flag at the time of power interruption and may turn off the flag at the time of power restoration as well, and particularly when the setting change process is executed, the setting change flag may be set. The flag may be turned off before the change end command arrives.

サブエラー制御手段230は、エラーコマンドが送信された場合に、エラー演出パターンを決定し、当該エラー演出パターンに従ってエラー演出を実行するための演出データを読み出す。
なお、サブエラー制御手段230は、独自に(メインエラー制御手段165と独立して)遊技機10がエラー状態であるか否かを判定し、エラー状態であると判定した場合にエラー演出を実行する演出データを読み出すようにしてもよく、当該エラー状態としては、例えば、普図低確時におけるゲート63の入賞回数に基づいて判定される右打ちエラー状態がある。
When the error command is transmitted, the sub error control means 230 determines an error effect pattern and reads out effect data for executing the error effect according to the error effect pattern.
The sub error control means 230 independently determines (independently of the main error control means 165) whether or not the gaming machine 10 is in the error state, and executes the error effect when it is determined that the gaming machine 10 is in the error state. The effect data may be read, and as the error state, for example, there is a right hitting error state that is determined based on the number of winnings of the gate 63 when the normal figure is low.

ランプ制御手段240は、演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信する。   The lamp control unit 240 holds lamp control data for controlling lighting of the effect lamp 35, and when the effect data read by the normal effect control unit 220 includes effect data corresponding to the effect lamp 35. Reads the lamp control data based on the effect data, and transmits the read lamp control data to the effect lamp 35.

可動役物制御手段250は、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを保持しており、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいて可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信する。   The movable accessory control means 250 holds movable control data for controlling the movement of the movable decorative body 22 and the sub-display section 82, and the effect data read by the normal effect control means 220 is used as the movable accessory. If there is corresponding effect data, the movable control data is read based on the effect data, and the read movable control data is transmitted to the movable decorative body 22 and the sub display unit 82.

サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。   As described above, the sub-information storage unit 260 temporarily stores the data read by the unit included in the first sub-control board 200, the data derived by the calculation in the unit, and the like in the corresponding storage areas. Is a means to do.

サブコマンド管理手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させ、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に画像制御コマンドが記憶されている場合には、当該画像制御コマンドを第2副制御基板300に向けて送信する。なお、各画像制御コマンドは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。   The sub command management unit 270 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, stores the received effect command in the received command storage area of the sub information storage unit 260, and stores the transmitted command in the sub information storage unit 260. When the image control command is stored in the area, the image control command is transmitted to the second sub control board 300. Note that, in principle, each image control command is transmitted according to the order stored in the transmission command storage area of the sub information storage unit 260.

<設定変更処理について>
次に、図12を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図12は、設定変更処理のフローを示す図である。
<About the setting change process>
Next, with reference to FIG. 12, the details of the setting change process executed by the setting change unit 177 when the return state at the time of power recovery becomes the setting change state will be described. Note that FIG. 12 is a diagram showing a flow of the setting change process.

最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。   In the first step S101, it is determined whether or not the set value is within the normal range (set value 1 to set value 6). If the condition is satisfied, the process proceeds to step S105, and the condition is not satisfied. In that case, the process proceeds to step S103.

ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
In step S103, 1 is set as the set value.
In the present embodiment, even if the RAM 103 has an abnormality, the process is not executed if the set value is within the normal range, but if the RAM 103 has an abnormality, the process may be executed. Good.

ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。   In step S105, the security signal is turned on.

ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
In step S107, the setting change start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). ..
The command is a command for notifying that the setting is being changed using the main display 81 and the speaker 33.

ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S109, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
In step S111, it is determined whether or not the RAM clear switch 43 is turned from OFF to ON. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S113, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S115.
In the determination, whether or not the setting key switch 42 is ON may be added, and if both conditions are satisfied, the process may proceed to step S113.

ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
In step S113, the set value is updated. Specifically, 1 is added to the current set value, and when the set value exceeds 6, the set value is set to 1.
When the set value is updated (added), the set value displayed on the main control board monitor 97 is also updated.

ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。   In step S115, it is determined whether or not the setting key switch 42 is turned from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S117, and if the condition is not satisfied, the process returns to step S111.

ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。   In step S117, the displayed setting value is hidden and the current setting value is confirmed as the setting value.

ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。   In step S119, a part of the game-related area of the RAM 103 (area excluding the area related to the set value) is cleared.

ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S121, the setting change end command is transmitted to the first sub control board 200 and the payout control board 400 (the command is stored in the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). Store in area).
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 of the end of the setting change state and the confirmed set value.

ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S123, the game-enabled state is set, and then the setting change process ends. In addition, when the game-enabled state is set, the game-enabled state is transitioned to after the game-enabled state transition process described above is executed.

よって、遊技機10は、設定されている設定値を変更する設定変更処理を電源投入時に実行可能であると換言できる。   Therefore, it can be said that the gaming machine 10 can execute the setting change process for changing the set value when the power is turned on.

<設定確認処理について>
次に、図13を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図13は、設定確認処理のフローを示す図である。
<About the setting confirmation process>
Next, with reference to FIG. 13, the details of the setting confirmation processing executed by the setting confirmation unit 178 when the restored state at the time of power recovery becomes the setting confirmation state will be described. Note that FIG. 13 is a diagram showing a flow of the setting confirmation processing.

最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。   In the first step S201, the security signal is turned on.

ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
In step S203, the setting confirmation start command is transmitted to the first sub control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area of the main information storage means 160 for transmission to the first sub control board 200). .
The command is a command for informing the first sub control board 200 that the setting is being confirmed using the main display portion 81 and the speaker 33.

ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。   In step S205, the current set value is displayed on the main control board monitor 97.

ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。   In step S207, it is determined whether or not the setting key switch 42 has changed from ON to OFF. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S209. If the condition is not satisfied, the process in step S207 is performed again. Execute the judgment.

ステップS209では、設定値を非表示にする。   In step S209, the set value is hidden.

ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
In step S211, a setting confirmation end command is transmitted to the first sub-control board 200 (the command is stored in the transmission command storage area for transmission to the first sub-control board 200 of the main information storage means 160). .
The command is a command for notifying the first sub-control board 200 that the setting confirmation state has ended.

ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。   In step S213, the game-enabled state is set, and then the setting confirmation process ends. In addition, when the game-enabled state is set, the game-enabled state is transitioned to after the game-enabled state transition process described above is executed.

<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図14を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図14は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図14に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
<About display mode of main control board monitor 97>
Next, the display mode of the main control board monitor 97 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram showing a display mode of the main control board monitor 97 for each state.
As shown in FIG. 14, the main control board monitor 97 is composed of four 7-segment displays (hereinafter, sometimes abbreviated as “7-segment”) arranged continuously in the lateral direction, and each of the 7-segment displays A dot-shaped LED is provided at the lower right of the. In addition, when displaying each information, each information is displayed on the right.

より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
More specifically, the current set value is displayed using the rightmost 7-segment, and the type of the game stopped state is displayed using the right-most 7 segment and the second 7-segment from the right. In addition, regarding the display of the base value, "bL." Indicating that it is the display of the base value is displayed at the bottom right 7-segment, the second 7-segment from the left, and the lower-right dot of the second 7-segment from the left. The LED-shaped LED is used to display the derived base value using the rightmost 7-segment and the second 7-segment from the right. When the base value exceeds 100, "bL.99." Is displayed.
Further, unless otherwise specified, the “display of the base value” in the present embodiment is a combination of a display indicating the display of the base value (display of “bL.”) And a display of the base value itself. It means to do.

ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
Here, the display that can specify the current set value and the display that can specify the type of the game stopped state are not limited to the modes in the present embodiment, and various modes can be adopted as long as they are modes different from each other. Good.
Further, as described above, in the setting change state and the setting confirmation state, the set value is displayed on the main control board monitor 97, and in the game stop state, the type of the game stop state (“E1” or “E2” is displayed on the main control board monitor 97. )) Is displayed and the period during which each display is displayed is the same as the period for which the corresponding return status is set, but is displayed as part of the period for which the corresponding return status is set. You may

また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
Although not described in the above description of the base value, from the first power-on (including the case where the area related to the base value of the RAM 103 is cleared) until the number of out balls reaches 300 (the number of out balls is 0 to 0). In the range of 299), “bL .---” is displayed on the main control board monitor 97 (without displaying the base value itself), and in the range of the number of out balls of 300 to 60,000, the main control board monitor 97 is displayed in real time. The base value is displayed, and “bL.” Blinks in any range. On the other hand, in the range where the number of out balls is 60001 or later, the base value derived in the front section is displayed as described above, and in the range, “bL.” Is constantly lit (not blinking). Therefore, it is possible to recognize whether or not the area related to the base value of the RAM 103 is cleared depending on whether or not the display of the base value is constantly lit (blinking) or whether or not the base value is displayed.
When "bL." Is blinked, 7-segment indicating the integer part of the base value may be blinked, but it is preferable that 7-segment is always lit.
In addition, in the present embodiment, it is possible to identify by blinking or not, but any method can be adopted as long as it is a method that can be identified by a difference in lighting mode including presence or absence of blinking such as changing a lighting color. May be.

また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
Further, the threshold value of the out-ball number that defines the period for displaying "bL .---" from the first power-on is not limited to 300, and the out-ball number that defines one section from which the base value is derived (in the present embodiment, , 60000), whichever is less than 10%.
The number of out-balls that define one section for deriving the base value is not limited to 60,000 but is 60,000 (the number of balls launched per business day at a launch speed of about 100 per minute (100 × 60 (min) × 10 ( Any value may be adopted as long as it is close to the time))).

また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。   Further, in the present embodiment, the base value is displayed immediately after the set value displayed in the setting change state and the setting confirmation state is hidden (with a time period that cannot be recognized by the player). Alternatively, the display of the base value may be started after a certain amount of time that the player can recognize after hiding the set value. The base value once displayed will continue to be displayed until the power failure occurs.

<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図15(a)〜図15(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図15(a)〜図15(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
<Regarding Mode of Setting Key Switch 42 and Mode of RAM Clear Switch 43>
Next, prior to explaining the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state at the time of power recovery, the mode of the setting key switch 42 will be described with reference to FIGS. 15 (a) to 15 (d). The combination of the modes of the RAM clear switch 43 and the RAM clear switch 43 will be described. Note that FIGS. 15A to 15D are diagrams showing patterns of combinations of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43.

まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。   First, each of the setting key switch 42 and the RAM clear switch 43 includes a displacement portion (not shown) that displaces from one position to the other position and a sensor (not shown) that detects the displacement portion at any position. It is provided, and the CPU 101 of the main control board 100 can grasp the mode of each switch based on the detection result of the sensor.

設定キースイッチ42を操作する際には、図15(a)〜図15(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図15(a)および図15(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図15(c)および図15(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
When operating the setting key switch 42, it is necessary to insert the setting key 600 into the setting key switch 42 as shown in FIGS. 15 (a) to 15 (d). More specifically, the setting key switch 42 is in a state in which the setting key 600 shown in FIGS. 15A and 15B is inserted (hereinafter, the setting key switch 42 may be expressed as “OFF”, This state is irrespective of whether the setting key 600 is inserted or not), and as shown in FIGS. 15 (c) and 15 (d), the setting key switch is rotated 90 degrees clockwise toward the insertion surface. 42 is in an operated state (hereinafter, it may be expressed as “setting key switch 42 is ON”).
The setting key switch 42 can hold the displacement portion at each of the OFF position and the ON position without external force.
Further, the setting key 600 cannot be removed while the setting key switch 42 is ON.

また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図15(a)および図15(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図15(b)および図15(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
Further, the RAM clear switch 43 can be operated by pressing the upper surface of the switch. More specifically, in the state shown in FIG. 15A and FIG. 15C (hereinafter, it may be expressed as “RAM clear switch 43 is OFF”), FIG. 15B and FIG. As shown in (), by pressing the upper surface of the switch, the RAM clear switch 43 is operated (hereinafter, it may be expressed as “RAM clear switch 43 is ON”).
The RAM clear switch 43 urges and holds the displacement portion to a position where it is in an OFF state. Therefore, the RAM clear switch 43 can hold the displacement portion without the external force at the OFF position, and cannot hold the displacement portion without the external force at the ON position. It has become.

このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図15(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図15(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図15(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図15(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。   As described above, as the combination of the mode of the setting key switch 42 and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery, the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF as shown in FIG. 15B, the setting key switch 42 shown in FIG. 15B is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, and the setting key switch 42 shown in FIG. 15C is ON. And a combination in which the RAM clear switch 43 is in the OFF state, and a combination in which the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is in the ON state shown in FIG. Exists.

<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図16に示す表を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図16(a)および図16(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図16(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図16(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、即ち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
<Regarding the state of the game machine 10 at the time of power recovery including the return state>
Next, with reference to the table shown in FIG. 16, the details of the state of the gaming machine 10 at the time of power restoration including the return state at the time of power restoration when the state at the time of the last power interruption is the playable state will be described. As described above, the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the restored state in the present embodiment is whether or not there is an abnormality in the RAM 103, the state at the time of the last power failure, and the setting key switch 42 at the time of power recovery. And the state of the RAM clear switch 43 at power recovery, and the state of the middle frame opening sensor 76 at power recovery.
Here, FIG. 16 (a) and FIG. 16 (b) are abnormal at the time of power recovery (when there is an abnormality in the area related to the game of the RAM 103, when the set value is not normal, the state at the time of the last power interruption is the game stop). Is a state), and the state of the gaming machine at the time of power restoration when the state at the time of the last power interruption is the game-enabled state, FIG. 16 (a) is a middle frame at the time of power restoration When 17 is in the open state, FIG. 16B is a table in which the states of the gaming machines at the time of power restoration when the middle frame 17 is in the closed state at the time of power restoration are arranged. In the process flow (not shown) for determining the state of the gaming machine 10 at the time of power recovery including the return state, the mode of the RAM clear switch 43, the state of the middle frame opening sensor 76, and the mode of the setting key switch 42. The order of referring to is not limited, and any order may be adopted as long as the relationship shown in the table described later is satisfied without being limited to the order. In this embodiment, when there is an abnormality in the game area of the RAM 103, there is an abnormality at the time of power recovery, but when there is an abnormality in the area related to the base value of the RAM 103, the area related to the game of the RAM 103 May be treated as abnormal, that is, when the power is restored.

図16(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
In FIG. 16 (a), there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is a gameable state, and the middle frame opening door sensor 76 at the time of power restoration is ON (the middle frame 17 is in an open state) The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter, referred to as “case 1”) is shown.
In Case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 16A), the RAM clear process is not executed and the recovery at power recovery is performed. The game-enabled state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 16A), the RAM clear process is executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in the case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the lower left of FIG. 16A), the RAM clear process is not executed and the power is restored when the power is restored. The setting confirmation state is set as the return state of the, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 16A), the RAM clear process is executed and the power is restored. The setting change state is set as the return state of the, and the current set value is displayed on the main control board monitor 97. In this case, if the area related to the base value of the RAM 103 is abnormal, the area is also cleared.
By doing so, it is possible to select the recovery state at the time of power recovery according to the mode of the operating means at the time of power recovery, and to make the selection smooth.

また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。   Further, in case 1, the return state corresponding to the combination of the mode of the setting key switch 42 at the time of power recovery and the mode of the RAM clear switch 43 at the time of power recovery is not limited to the correspondence relationship of the present embodiment, but the present embodiment. As described above, the occurrence of erroneous RAM clear processing can be suppressed by making the return state involving the RAM clear processing correspond to the combination including at least the fact that the RAM clear switch 43 is ON.

図16(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図16(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図16(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
In FIG. 16B, there is no abnormality at the time of power restoration, the state at the time of the last power interruption is the gameable state, and the middle frame opening sensor 76 at the time of power restoration is OFF (the middle frame 17 is in the closed state). The state of the gaming machine 10 at the time of power recovery in the case (hereinafter, referred to as “case 2”) is shown.
In Case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is OFF (the pattern at the upper left of FIG. 16B), the RAM clear process is not executed and the recovery at power recovery is performed. The game-enabled state is set as the state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the upper right of FIG. 16B), the RAM clear process is executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the return state, and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
In case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is OFF (the lower left pattern in FIG. 16B), the RAM clear process is not executed and the power is restored at the time of power recovery. The playable state is set as the return state of and the base value is displayed on the main control board monitor 97.
Further, in case 2, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON (the pattern at the lower right of FIG. 16B), the RAM clear process is executed and the power is restored. The playable state is set as the return state of and the base value is displayed on the main control board monitor 97.

このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
As described above, in the present embodiment, when there is no abnormality at the time of power recovery and the state at the time of the last power interruption is the playable state, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open / close state of the middle frame 17) The reset status that is set depends on the.
Further, in case 1, if the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is set, while in case 2, the setting key switch 42 is ON, and When the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game-enabled state is set. Further, in both case 1 and case 2, when the setting key switch 42 is OFF and the RAM clear switch 43 is ON, the RAM clear process is executed and the game-enabled state is set. . In this way, by prohibiting the setting in an inappropriate setting change state while allowing the RAM clearing process, an unauthorized setting change in the case where the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is in the closed state) is possible. The operability of the RAM clearing process can be improved while preventing it.
Particularly, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, and the middle frame opening sensor 76 is OFF (the middle frame 17 is closed), the RAM clearing process is executed. To be done. Therefore, it is possible to prevent the advantageous state from being maintained when there is a possibility that an illegal setting change is attempted.

また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
Also, although omitted in the above description, in the case of any one of the case where there is an abnormality at the time of power recovery, the last power interruption state is the game stop state, and the last power interruption state is the setting change state. When the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is ON, the setting change state is passed only when the middle frame opening sensor 76 is ON (the middle frame 17 is open). The game can be returned to the game-enabled state, and in other cases, the game is stopped and the main control board monitor 97 displays the type of the game stopped state (“E1” or “E2”). In addition, when there is no abnormality at the time of power restoration and the state at the time of the last power failure is the setting confirmation state, there is no abnormality at the time of the above power restoration, and the state at the time of the last power failure is the game playable state. The behavior will be similar.
Further, in the present embodiment, the setting change state and the setting confirmation state may be set only at the time of power restoration, and neither is set at times other than power restoration. Therefore, it is possible to stabilize the game control.

以上説明した通り、本実施形態に係る遊技機10は、有利度が異なる設定値を任意に設定可能に構成されており、このような設定値を有するパチンコ機における遊技の興趣を高めて稼働を向上させるために有効な手段の一つとして、設定値に関する示唆(現在の設定値の示唆だけでなく、設定値の変更の示唆を含む)を行う演出が挙げられる。これに対し、本実施形態では、後述するカーテン演出の一部の態様及びルーレット設定示唆演出によって設定値に関する示唆を行っている。それぞれの詳細については、後に説明する。   As described above, the gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that setting values having different degrees of advantage can be arbitrarily set, and the operation of the pachinko machine having such setting values can be performed with increased interest in the game. As one of effective means for improving, there is an effect of making a suggestion regarding a set value (including not only suggestion of the current set value but also suggestion of change of the set value). On the other hand, in the present embodiment, the setting value is suggested by a partial aspect of the curtain rendering and the roulette setting suggesting rendering described later. Details of each will be described later.

<演出モードの概要>
まず、図18(a)及び図18(b)を用いて、演出モード制御手段221によって管理される演出モードの概要を説明する。なお、図18(a)は、各演出モードにおいて優遇対象となる演出を示した図であり、図18(b)は、演出モードに関する表示内容を示す図である。
<Outline of production mode>
First, the outline of the effect modes managed by the effect mode control unit 221 will be described with reference to FIGS. 18 (a) and 18 (b). Note that FIG. 18A is a diagram showing an effect that is a preferential treatment target in each effect mode, and FIG. 18B is a view showing display contents related to the effect mode.

演出モードには、演出モードA、演出モードB、および演出モードCがあり、これらの演出モードでは、後述するカーテン演出の発生頻度や動物リーチ演出の発生頻度が変化しうる。
なお、カーテン演出とは、カーテンの中に隠れている動物のキャラクター(兎のキャラクターA、熊のキャラクターB、又はネコのキャラクターCのうちいずれか)が徐々に明らかになる演出である。カーテン演出は、擬似連演出が行われない図柄変動において、具体的には特図変動パターンHSP1−A、HSP1−B、ASP1−A、又はASP1−Bが導出された図柄変動において実行されうる当選示唆演出である。
また、動物リーチ演出とは、上述した発展演出Aに対応する複数とおりの演出の一つであり、具体的な演出態様の図示は省くが、最後に停止する装飾図柄を種々の動物のキャラクター(カーテン演出に登場するキャラクターA、キャラクターB、及びキャラクターCと同様)が追いかけるリーチ演出(当選示唆演出)をいう。言い換えれば、動物リーチ演出は、上記の特図変動パターンHSP1−A、HSP2−A、HSP3−A、ASP1−A、ASP2−A、ASP3−Aが導出された図柄変動において実行されうる当選示唆演出である。
なお、発明演出Aに対応する他の演出はムービーリーチ演出であり、リーチ状態になった後に所定の動画(ムービー)がメイン表示部81に再生される演出(当選示唆演出)である。
The effect modes include effect mode A, effect mode B, and effect mode C, and in these effect modes, the frequency of occurrence of curtain effects and the frequency of occurrence of animal reach effects, which will be described later, can change.
The curtain effect is an effect in which the animal character (either the rabbit character A, the bear character B, or the cat character C) hidden in the curtain is gradually revealed. The curtain effect can be executed in the symbol variation in which the pseudo continuous effect is not performed, specifically, in the symbol variation in which the special figure variation pattern HSP1-A, HSP1-B, ASP1-A, or ASP1-B is derived. It is a suggestive production.
Further, the animal reach effect is one of a plurality of effects corresponding to the above-described development effect A, and although the illustration of a specific effect mode is omitted, the decorative pattern to be stopped at the end is used for various animal characters ( It is a reach effect (winning suggestion effect) followed by the characters A, B, and C appearing in the curtain effect. In other words, the animal reach production can be executed in the symbol variation derived from the special figure variation patterns HSP1-A, HSP2-A, HSP3-A, ASP1-A, ASP2-A, ASP3-A. Is.
Note that another effect corresponding to the invention effect A is a movie reach effect, which is an effect (winning suggestion effect) in which a predetermined moving image (movie) is reproduced on the main display unit 81 after the reach state is reached.

図17(a)は、カーテン演出の実行有無を決定する為の演出抽選テーブルを、図17(b)は、発展演出Aとして実行するリーチ演出の種別を決定する為の演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。   FIG. 17A is a production lottery table for determining whether or not curtain production is executed, and FIG. 17B is a production lottery table for determining the type of reach production executed as the development production A. FIG.

特図変動パターンHSP1−A、HSP1−B、ASP1−A、又はASP1−Bが導出された図柄変動において、図17(a)に示す演出抽選テーブルが参照される所定の抽選が行われて、カーテン演出の実行の有無が決定される。
ここで、演出モードA又はBが設定されている場合、当該抽選によってカーテン演出の実行が決定される確率は600/1000であり、非実行が決定される確率は400/1000である。一方、演出モードCが設定されている場合、当該抽選によってカーテン演出の実行が決定される確率は300/1000であり、非実行が決定される確率は700/1000である。
即ち、演出モードA又はBが設定されている場合、演出モードCが設定されている場合に比べて、カーテン演出の発生頻度が2倍となるように構成されている。
In the symbol variation in which the special figure variation pattern HSP1-A, HSP1-B, ASP1-A, or ASP1-B is derived, a predetermined lottery is performed in which the effect lottery table shown in FIG. 17 (a) is referred to, Whether or not the curtain production is executed is determined.
Here, when the effect mode A or B is set, the probability that the curtain effect is determined to be executed by the lottery is 600/1000, and the probability that the curtain effect is not executed is 400/1000. On the other hand, when the effect mode C is set, the probability that the curtain effect is determined to be executed by the lottery is 300/1000, and the probability that the curtain effect is not executed is 700/1000.
That is, when the effect mode A or B is set, the occurrence frequency of the curtain effect is doubled as compared with the case where the effect mode C is set.

また、特図変動パターンHSP1−A、HSP2−A、HSP3−A、ASP1−A、ASP2−A、ASP3−Aが導出された図柄変動において、図17(b)に示す演出抽選テーブルが参照される所定の抽選が行われて、発展演出Aとして実行するリーチ演出の種別が決定される。
ここで、演出モードA又はBが設定されている場合、当該抽選によって動物リーチ演出の実行が決定される確率は600/1000であり、ムービーリーチ演出の実行が決定される確率は400/1000である。一方、演出モードCが設定されている場合、当該抽選によって動物リーチ演出の実行が決定される確率は200/1000であり、ムービーリーチ演出の実行が決定される確率は800/1000である。
即ち、演出モードA又はBが設定されている場合、演出モードCが設定されている場合に比べて、発展演出Aとして動物リーチ演出が決定される確率が3倍となるように構成されている。一方、演出モードA又はBが設定されている場合、演出モードCが設定されている場合に比べて、発展演出Aとしてムービーリーチ演出が決定される確率は1/2倍(半分)となるように構成されている。
In addition, in the symbol variation in which the special figure variation patterns HSP1-A, HSP2-A, HSP3-A, ASP1-A, ASP2-A, ASP3-A are derived, the effect lottery table shown in FIG. 17 (b) is referred to. A predetermined lottery is performed to determine the type of reach effect to be executed as the development effect A.
Here, when the production mode A or B is set, the probability that the execution of the animal reach production is decided by the lottery is 600/1000, and the probability that the execution of the movie reach production is decided is 400/1000. is there. On the other hand, when the production mode C is set, the probability that the execution of the animal reach production is determined by the lottery is 200/1000, and the probability that the execution of the movie reach production is determined is 800/1000.
That is, when the effect mode A or B is set, the probability that the animal reach effect is determined as the development effect A is tripled as compared with the case where the effect mode C is set. . On the other hand, when the effect mode A or B is set, the probability that the movie reach effect is determined as the development effect A is 1/2 times (half) as compared with the case where the effect mode C is set. Is configured.

更に、本実施形態では、演出モードA及びBを互いに異なる性格付けをする為、それぞれ別々の演出態様の実行割合が向上するように、カーテン演出及び動物リーチ演出に係る演出態様を決定する演出テーブルが構成されている。具体的には、図18(a)に示す通り、演出モードAでは、兎のキャラクターAが登場する態様のカーテン演出(同図では「兎」と表記)、当該キャラクターAに扮したネコのキャラクターCが登場する態様(同図では「兎擬き」と表記)のカーテン演出、及び当該キャラクターAが登場する態様の動物リーチ演出の実行割合が優遇される。演出モードBでは、熊のキャラクターB(同図では「熊」と表記)が登場する態様のカーテン演出、当該キャラクターBに扮したネコのキャラクターCが登場する態様(同図では「熊擬き」と表記)のカーテン演出、及び当該キャラクターBが登場する態様の動物リーチ演出の実行割合が優遇される。
一方、演出モードCでは、優遇対象となる演出態様が存在せず、最もオーソドックスな演出状態であると言える。
Further, in the present embodiment, since the effect modes A and B are assigned different characters from each other, an effect table for determining effect modes related to the curtain effect and the animal reach effect so that the execution ratios of the different effect modes are improved. Is configured. Specifically, as shown in FIG. 18A, in the production mode A, a curtain production in which the rabbit character A appears (denoted as “rabbit” in the figure) and a cat character dressed as the character A. The execution ratio of the curtain effect in the mode in which C appears (indicated as “rabbit mimicry” in the figure) and the animal reach effect in the mode in which the character A appears is given preferential treatment. In the production mode B, a curtain production in which a bear character B (indicated as "bear" in the figure) appears, and a mode in which a cat character C dressed as the character B appears (in the figure, "bear masquerade") Is given), and the execution ratio of the animal reach effect in which the character B appears is given preferential treatment.
On the other hand, in the rendering mode C, there is no rendering mode that is the preferential treatment target, and it can be said that the rendering state is the most orthodox rendering state.

図18(b)に示す通り、演出モードに関する内容は、左サブ表示部82bに表示される。当該表示内容としては、現在設定されている演出モード、選択可能な演出モード、現在選択されている演出モードを、特定可能とするものがあり、演出モードの更新に係る処理の詳細は後述するが、演出モードを選択可能な状態(以下、「演出モード選択状態」と称する)へは、カーソルボタン38の操作によって移行し、その後の新たな(特図の)図柄変動の開始で、直前に選択されていた演出モードが設定される。
具体的には、図18(b)の左側に示す通り、現在設定されている演出モードを特定可能とする画像(この例では、演出モードCに対応する演出モードC対応画像mcg)が、左サブ表示部82bの設定演出モード表示領域821に表示される。この状態でカーソルボタン38が操作されると、図18(b)の右側に示す状態となる。図18(b)の右側に示す状態では、演出モードA対応画像mag、演出モードBに対応する演出モードB対応画像mbg、演出モードCに対応する演出モードC対応画像mcgが、左サブ表示部82bの選択演出モード表示領域822表示され、現在選択されている演出モードを特定可能とする画像(この例では、演出モードA対応画像mag)を囲うように選択されていることを特定可能とする選択特定画像ksgが表示されている。なお、図18(b)の右側に示す状態で新たな図柄変動が開始された場合には、図18(b)の左側における設定演出モード表示領域821に演出モードA対応画像magが表示された状態となる。
このように、本実施形態では、現在設定されている演出モードを特定可能とする画像を表示することで、当該演出モードを遊技者が認識できるようにしている。さらに、本実施形態では、選択可能な演出モードを特定可能とする画像(本実施形態では、演出モードA対応画像mag〜演出モードC対応画像mcgであるが、現在選択されている演出モード(この例では、演出モードA対応画像mag)だけを表示するようにしてもよい)、および選択されている演出モードを特定可能とする画像(選択特定画像ksg)を表示することで、遊技者に任意の演出モードを選択させることができる。
As shown in FIG. 18B, the content related to the effect mode is displayed on the left sub display portion 82b. As the display contents, there are those that can specify the currently set effect mode, the selectable effect mode, and the currently selected effect mode, and the details of the process related to the effect mode update will be described later. , A state in which a production mode can be selected (hereinafter, referred to as "production mode selection state") is moved by operating the cursor button 38, and is selected immediately before when a new (special figure) symbol variation starts. The effect mode that has been set is set.
Specifically, as shown on the left side of FIG. 18B, the image (in this example, the effect mode C corresponding image mcg corresponding to the effect mode C) that allows the currently set effect mode to be specified is on the left. It is displayed in the setting effect mode display area 821 of the sub display portion 82b. When the cursor button 38 is operated in this state, the state shown on the right side of FIG. In the state shown on the right side of FIG. 18B, the effect mode A corresponding image mag, the effect mode B corresponding image mbg corresponding to the effect mode B, and the effect mode C corresponding image mcg corresponding to the effect mode C are displayed on the left sub display unit. The selection effect mode display area 822 of 82b is displayed, and it is possible to specify that the image is selected so as to surround the currently selected effect mode (in this example, the effect mode A corresponding image mag). The selected specific image ksg is displayed. When a new symbol variation is started in the state shown on the right side of FIG. 18B, the effect mode A corresponding image mag is displayed in the setting effect mode display area 821 on the left side of FIG. 18B. It becomes a state.
As described above, in the present embodiment, the player can recognize the effect mode by displaying the image that allows the currently set effect mode to be specified. Further, in the present embodiment, an image that allows specification of a selectable production mode (in the present embodiment, the production mode A corresponding image mag to the production mode C corresponding image mcg, but the currently selected production mode (this In the example, only the effect mode A corresponding image mag) may be displayed), and an image (selection specification image ksg) that allows the selected effect mode to be specified can be displayed, thereby allowing the player to arbitrarily select. The effect mode can be selected.

よって、第一の演出状態(演出モードA)と第二の演出状態(演出モードB)が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段(演出モード制御手段221)を備えるものと換言できる。   Therefore, a production state setting unit (production mode control unit 221) that sets one production state from a plurality of types of production states including at least the first production state (production mode A) and the second production state (production mode B). ).

<演出モードの更新に係る処理>
次に、図19および図20を用いて演出モードの更新に係る処理(演出モードカウンタ更新処理、演出モード設定処理)の詳細を説明する。図19は、演出モードカウンタ更新処理のフローを示す図であり、図20は、演出モード設定処理のフローを示す図である。なお、演出モードカウンタ更新処理はカーソルボタン38(38a、38b、38c、または38d)が操作された場合に、演出モード設定処理は変動開始コマンドを受信した場合に、実行される処理であり、いずれの処理も演出モード制御手段221によって実行される。
<Process related to update of production mode>
Next, with reference to FIG. 19 and FIG. 20, the details of the process related to the update of the effect mode (effect mode counter update process, effect mode setting process) will be described. FIG. 19 is a diagram showing a flow of the effect mode counter updating process, and FIG. 20 is a diagram showing a flow of the effect mode setting process. Note that the effect mode counter updating process is a process executed when the cursor button 38 (38a, 38b, 38c, or 38d) is operated, and the effect mode setting process is a process executed when a variation start command is received. This process is also executed by the production mode control means 221.

図19に示す演出モードカウンタ更新処理の最初のステップS301では、大当り遊技中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合には演出モードカウンタ更新処理を終了し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS303に進む。   In the first step S301 of the effect mode counter updating process shown in FIG. 19, it is determined whether or not a big hit game is being performed, and if the condition is satisfied, the effect mode counter updating process is ended and the condition is satisfied. If not, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、演出モード選択状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS305に進む。   In step S303, it is determined whether or not the effect mode is selected. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S307, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S305.

ステップS305では、演出モード選択状態を設定(開始)する。なお、上述の通り、当該状態では、左サブ表示部82bの選択演出モード表示領域822に、選択可能な演出モードを特定可能とする画像、および現在選択されている演出モードを特定可能とする画像が表示される。   In step S305, the effect mode selection state is set (started). As described above, in this state, in the selected effect mode display area 822 of the left sub display portion 82b, an image that allows specification of a selectable effect mode and an image that allows specification of the currently selected effect mode. Is displayed.

ステップS307では、演出モードカウンタが1加算される。ここで演出モードカウンタとは、選択されている演出モードを特定するためのカウンタであり、当該カウンタの値1、2、3の順に、演出モードA、演出モードB、演出モードCが対応する。   In step S307, the effect mode counter is incremented by 1. Here, the effect mode counter is a counter for specifying the selected effect mode, and the effect mode A, the effect mode B, and the effect mode C correspond in the order of the values 1, 2, and 3 of the counter.

ステップS309では、演出モードカウンタ=4であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS309に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モードカウンタ更新処理を終了する。   In step S309, it is determined whether or not the effect mode counter = 4. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S309, and if the condition is not satisfied, the effect mode counter updating process is ended. .

ステップS311では、演出モードカウンタ=1とし、演出モードカウンタ更新処理を終了する。これにより、選択されている演出モードが一周した場合に、最初に選択されていた演出モードが選択されている状態となる。   In step S311, the effect mode counter is set to 1, and the effect mode counter updating process is ended. As a result, when the selected effect mode makes one round, the initially selected effect mode is selected.

続いて、図20に示す演出モード設定処理の最初のステップS401では、演出モード選択状態であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合には演出モード設定処理を終了する。   Subsequently, in the first step S401 of the effect mode setting process shown in FIG. 20, it is determined whether or not the effect mode is selected, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S403, and the condition is satisfied. If not, the effect mode setting process ends.

ステップS403では、演出モードカウンタ=1であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS407に進む。なお、上述の通り、演出モードカウンタ=1は、演出モードAに対応する。   In step S403, it is determined whether or not the effect mode counter = 1, and if the condition is satisfied, the process proceeds to step S405, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S407. As described above, the effect mode counter = 1 corresponds to the effect mode A.

ステップS405では、演出モードAを設定する。   In step S405, effect mode A is set.

ステップS407では、演出モードカウンタ=2であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS409に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS411に進む。なお、上述の通り、演出モードカウンタ=2は、演出モードBに対応する。   In step S407, it is determined whether or not the presentation mode counter = 2. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S409, and if the condition is not satisfied, the process proceeds to step S411. As described above, the effect mode counter = 2 corresponds to the effect mode B.

ステップS409では、演出モードBを設定する。   In step S409, effect mode B is set.

ステップS411では、演出モードCを設定する。なお、この場合は、演出モードカウンタ=3となっており、上述の通り、演出モードカウンタ=3は、演出モードCに対応する。そのため、当該処理では、演出モードCが設定されることとなる。   In step S411, effect mode C is set. In this case, the effect mode counter = 3, and as described above, the effect mode counter = 3 corresponds to the effect mode C. Therefore, in the process, the effect mode C is set.

ステップ413では、演出モード選択状態(の設定)を終了し、演出モード設定処理を終了する。   At step 413, the effect mode selection state (setting) is ended, and the effect mode setting process is ended.

このように、本実施形態では、大当り遊技中以外において、カーソルボタン38が操作されると、演出モードカウンタ更新処理が実行され、演出モード選択状態が設定されるとともに、演出モードカウンタが1加算される。そして、カーソルボタン38が操作されるごとに、演出モードカウンタ更新処理が実行され、演出モードカウンタが1加算される。その後、新たな図柄変動が開始される(変動開始コマンドを受信する)と、演出モード設定処理が実行され、現在の演出モードカウンタの値に対応する演出モードが設定される。即ち、本実施形態では、一の図柄変動中、または図柄変動が実行されていない期間(大当り遊技中を除く)ごとに、遊技者に対し、設定される演出モードを任意に選択させることができる。   Thus, in the present embodiment, when the cursor button 38 is operated except during the big hit game, the effect mode counter updating process is executed, the effect mode selection state is set, and the effect mode counter is incremented by 1. It Then, each time the cursor button 38 is operated, the effect mode counter updating process is executed, and the effect mode counter is incremented by 1. Then, when a new symbol variation is started (the variation start command is received), the effect mode setting process is executed, and the effect mode corresponding to the current value of the effect mode counter is set. That is, in the present embodiment, it is possible to allow the player to arbitrarily select the staging mode to be set, during one symbol change, or for each period in which the symbol change is not executed (except during the big hit game). .

本実施系形態では、新たな図柄変動が開始された場合に、現在の演出モードカウンタの値に対応する演出モードが設定されるが、演出モード選択状態が設定された図柄変動の終了時に現在の演出モードカウンタの値に対応する演出モードが設定されるようにしてもよい。   In this embodiment, when a new symbol variation is started, the effect mode corresponding to the current value of the effect mode counter is set, but the effect mode selection state is set at the end of the symbol variation set. The effect mode corresponding to the value of the effect mode counter may be set.

よって、遊技機10は、第一の演出状態(演出モードA)が設定されている場合において所定の遊技操作(一回のカーソルボタン38の操作)がなされたとき、第二の演出状態(演出モードB)を設定可能な演出状態設定手段(演出モード制御手段221)を備えていると換言できる。
そして、図柄変動の実行中であり、かつ図柄変動の開始が保留されている状態において、所定の遊技操作がなされたときには、実行中の図柄変動の終了時または次の図柄変動の開始時に、第二の演出状態を設定してもよいものと言える。
Therefore, in the gaming machine 10, when a predetermined game operation (one operation of the cursor button 38) is performed in the case where the first effect state (effect mode A) is set, the second effect state (effect). In other words, it is provided with the effect state setting means (effect mode control means 221) capable of setting the mode B).
Then, in the state where the symbol variation is being executed and the start of the symbol variation is suspended, when a predetermined game operation is performed, at the end of the symbol variation being executed or at the start of the next symbol variation, It can be said that the second performance state may be set.

本実施形態では、RAMクリア処理が実行されたか否かに関わらず、復電によって遊技可能状態が設定された場合(遊技可能状態移行コマンドを受信した場合)には、演出モード制御手段221は、演出モードを初期化(演出モードAを設定)する。さらに、上述の通り、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONでない場合には、復帰状態として、設定変更状態とは異なる復帰状態が設定され、設定値を初期化する処理を含む設定変更処理が実行されない。そのため、当該場合には、設定値を初期化することなく、演出モードを初期化することができる。   In the present embodiment, regardless of whether or not the RAM clear processing is executed, when the game-enabled state is set by power recovery (when the game-enabled state transition command is received), the effect mode control unit 221 The effect mode is initialized (effect mode A is set). Furthermore, as described above, in case 1, when the setting key switch 42 is ON and the RAM clear switch 43 is not ON, a return state different from the setting change state is set as the return state, and the set value is set. The setting change process including the initialization process is not executed. Therefore, in this case, the effect mode can be initialized without initializing the set value.

本実施形態では、現在設定されている演出モードを特定可能とする画像を、左サブ表示部82bの選択演出モード表示領域822に表示することで、当該演出モードを特定可能としている。これに限らず、メイン表示部81の背景画像を、現在設定されている演出モードに対応するものとすることで、当該演出モードを特定可能としてもよい。   In the present embodiment, the effect mode can be specified by displaying an image in which the currently set effect mode can be specified in the selected effect mode display area 822 of the left sub display portion 82b. Not limited to this, by setting the background image of the main display portion 81 to correspond to the currently set effect mode, the effect mode may be specified.

<カーテン演出の演出内容について>
以下、カーテン演出の演出内容について説明する。
図21〜図25は、メイン表示部81に図示されるカーテン演出に係る画像の一態様を示す図である。
<About the content of the curtain production>
The contents of the curtain effect will be described below.
21 to 25 are diagrams showing one aspect of an image relating to the curtain effect shown in the main display portion 81.

カーテン演出の一態様であるパターンCU1は、図21に示す通り、最初はカーテンが閉じており(図21(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(図21(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(図21(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターがネコのキャラクターCであることが判明する演出内容になっている(図21(d)参照)。   As shown in FIG. 21, the pattern CU1, which is one mode of the curtain production, has the curtain initially closed (see FIG. 21 (a)), and the curtain gradually rises so that the foot portion of the character can be visually recognized (FIG. 21 (b)), and the curtain further rises so that the character's torso part can be seen (see FIG. 21 (c)), and finally it is revealed that the character hidden in the curtain is the cat character C. It is the content of the effect (see FIG. 21D).

カーテン演出の一態様であるパターンCU2は、図22に示す通り、最初はカーテンが閉じており(図22(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(図22(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(図22(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが兎のキャラクターAであることが判明する演出内容になっている(図22(d)参照)。   As shown in FIG. 22, the pattern CU2, which is one aspect of the curtain production, has the curtain initially closed (see FIG. 22 (a)), and the curtain gradually rises to make the foot portion of the character visible (see FIG. 22 (b)), the curtain further rises and the character's torso part becomes visible (see FIG. 22 (c)), and it is finally determined that the character hidden in the curtain is the rabbit character A. The content of the effect is shown (see FIG. 22 (d)).

カーテン演出の一態様であるパターンCU3は、図23に示す通り、最初はカーテンが閉じており(図23(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(図23(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(図23(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが熊のキャラクターBであることが判明する演出内容になっている(図23(d)参照)。   As shown in FIG. 23, the pattern CU3, which is one aspect of the curtain production, has the curtain initially closed (see FIG. 23 (a)), and the curtain gradually rises so that the foot portion of the character becomes visible (see FIG. 23 (b)), the curtain further rises and the character's torso becomes visible (see FIG. 23 (c)), and it is finally determined that the character hidden in the curtain is bear character B. It is the content of the effect (see FIG. 23D).

カーテン演出の一態様であるパターンCU4は、図24に示す通り、最初はカーテンが閉じており(図24(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(図24(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(図24(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが兎のキャラクターAに扮したキャラクターC(兎擬き)であることが判明する演出内容になっている(図24(d)参照)。   As shown in FIG. 24, the pattern CU4, which is one mode of curtain production, has the curtain initially closed (see FIG. 24 (a)), and the curtain gradually rises so that the foot portion of the character can be visually recognized (see FIG. 24 (b)), and the curtain further rises to make the character's torso visible (see FIG. 24 (c)), and the character C that has finally been hidden in the curtain is dressed as a rabbit character A ( The content of the effect is that it is determined to be a rabbit (see FIG. 24D).

カーテン演出の一態様であるパターンCU5は、図25に示す通り、最初はカーテンが閉じており(図25(a)参照)、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり(図25(b)参照)、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になり(図25(c)参照)、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが熊のキャラクターBに扮したキャラクターC(熊擬き)であることが判明する演出内容になっている(図25(d)参照)。   As shown in FIG. 25, the pattern CU5, which is one aspect of the curtain production, has the curtain initially closed (see FIG. 25 (a)), and the curtain gradually rises so that the foot portion of the character becomes visible (see FIG. 25 (b)), the curtain further rises to make the torso of the character visible (see FIG. 25 (c)), and the character C that is finally hidden in the curtain is dressed as a bear character B ( The content of the effect is such that it turns out to be a bear masquerade (see FIG. 25 (d)).

図22(b)及び(c)、並びに図24(b)及び(c)、を比較すれば明らかである通り、パターンCU2とパターンCU4との対比については、途中段階までは表示される画像の内容が同一である為、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが明らかになるまで、区別困難な演出内容になっている。
また、図23(b)及び(c)、並びに図25(b)及び(c)、を比較すれば明らかである通り、パターンCU3とパターンCU5の対比についても、パターンCU2とパターンCU4との対比と同様に、途中段階までは表示される画像の内容が同一である為、最終的にカーテンに隠れていたキャラクターが明らかになるまで、区別困難な演出内容になっている。
As is clear by comparing FIGS. 22 (b) and (c) and FIGS. 24 (b) and (c), as for the comparison between the pattern CU2 and the pattern CU4, the images displayed until the middle stage are Since the contents are the same, the production contents are difficult to distinguish until the character hidden in the curtain is finally revealed.
In addition, as is clear by comparing FIGS. 23 (b) and (c) and FIGS. 25 (b) and (c), as to the comparison between the pattern CU3 and the pattern CU5, the comparison between the pattern CU2 and the pattern CU4 is also performed. Similarly, since the contents of the displayed image are the same until the middle stage, the presentation contents are difficult to distinguish until the character hidden behind the curtain is finally revealed.

<カーテン演出に係る演出抽選について>
続いて、カーテン演出に係る演出抽選について説明する。上述したように、当該演出抽選は、特図変動パターンHSP1−A、HSP1−B、ASP1−A、及びASP1−Bが導出された図柄変動の開始時、即ち、擬似連演出が行われない図柄変動の開始時に、演出内容決定手段225によって行われるものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0〜999である。
図26は、演出モードAである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、図27は、演出モードBである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、図28は、演出モードCである場合に参照されるカーテン演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
なお、本実施形態において「低設定値」と称する場合は、現在の設定値が1〜4のいずれかであることを意味し、「高設定値」と称する場合は、現在の設定値が5又は6のいずれかであることを意味する。
<About production lottery related to curtain production>
Next, the effect lottery related to the curtain effect will be described. As described above, the effect lottery is the start of the symbol fluctuation in which the special figure fluctuation patterns HSP1-A, HSP1-B, ASP1-A, and ASP1-B are derived, that is, the pseudo-serial effect is not performed. It is performed by the effect content determination means 225 at the start of the variation, and the range of the random numbers used in the lottery is 0 to 999.
FIG. 26 shows an effect lottery table used for the type lottery of the curtain effect referred to in the case of the effect mode A, and FIG. 27 shows an effect used for the type lottery of the curtain effect referred to in the case of the effect mode B. FIG. 28 is a diagram schematically showing the lottery table, which is an effect lottery table used in the type lottery of the curtain effect that is referred to in the case of the effect mode C.
In the present embodiment, the term “low set value” means that the current set value is any of 1 to 4, and the term “high set value” means that the current set value is 5. Or 6 is meant.

現在の設定値が低設定値であり且つ演出モードAが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。
一方、現在の設定値が高設定値であり且つ演出モードAが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU2が決定され、他のパターン(パターンCU3〜CU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、580/1000の確率でパターンCU2が決定され、20/1000の確率でパターンCU4が決定され、他のパターン(パターンCU3又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、660/1000の確率でパターンCU2が決定され、40/1000の確率でパターンCU4が決定され、他のパターン(パターンCU3又はCU5)が決定されることはない。
When the special setting variation pattern HSP1-A is derived in the case where the current setting value is a low setting value and the effect mode A is set, the pattern CU1 is determined with a probability of 400/1000, and 600/1000. The pattern CU2 is determined with the probability of, and other patterns (patterns CU3 to CU5) are not determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 300/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 700/1000, and other patterns (patterns CU3 to CU5) is never decided. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-A is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 400/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 600/1000, and other patterns (patterns CU3 to CU5) is never decided. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 300/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 700/1000, and other patterns (the patterns CU3 to CU5) is never decided.
On the other hand, when the special setting variation pattern HSP1-A is derived when the current setting value is the high setting value and the effect mode A is set, the pattern CU1 is determined with a probability of 400/1000, and 600 The pattern CU2 is determined with a probability of / 1000, and other patterns (patterns CU3 to CU5) are not determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 300/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 700/1000, and other patterns (patterns CU3 to CU5) is never decided. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-A is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 400/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 580/1000, and the pattern is determined with a probability of 20/1000. CU4 is determined, and other patterns (pattern CU3 or CU5) are not determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 300/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 660/1000, and the pattern is determined with a probability of 40/1000. CU4 is determined, and other patterns (pattern CU3 or CU5) are not determined.

現在の設定値が低設定値であり且つ演出モードBが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。
一方、現在の設定値が高設定値であり且つ演出モードBが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、600/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、700/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU2、CU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、400/1000の確率でパターンCU1が決定され、580/1000の確率でパターンCU3が決定され、20/1000の確率でパターンCU5が決定され、他のパターン(パターンCU2又はCU4)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、300/1000の確率でパターンCU1が決定され、660/1000の確率でパターンCU3が決定され、40/1000の確率でパターンCU5が決定され、他のパターン(パターンCU2又はCU4)が決定されることはない。
When the current setting value is a low setting value and the effect mode B is set, when the special figure variation pattern HSP1-A is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 400/1000, and 600/1000. The pattern CU3 is determined with the probability of, and no other pattern (pattern CU2, CU4, or CU5) is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 300/1000, the pattern CU3 is determined with a probability of 700/1000, and another pattern (pattern CU2, CU4 or CU5) is never determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-A is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 400/1000, the pattern CU3 is determined with a probability of 600/1000, and another pattern (pattern CU2, CU4 or CU5) is never determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 300/1000, the pattern CU3 is determined with a probability of 700/1000, and another pattern (pattern CU2, CU4 or CU5) is never determined.
On the other hand, when the special setting variation pattern HSP1-A is derived when the current setting value is a high setting value and the effect mode B is set, the pattern CU1 is determined with a probability of 400/1000, and 600 The pattern CU3 is determined with a probability of / 1000, and no other pattern (pattern CU2, CU4 or CU5) is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 300/1000, the pattern CU3 is determined with a probability of 700/1000, and another pattern (pattern CU2, CU4 or CU5) is never determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-A is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 400/1000, the pattern CU3 is determined with a probability of 580/1000, and the pattern is determined with a probability of 20/1000. CU5 is determined, and other patterns (pattern CU2 or CU4) are not determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 300/1000, the pattern CU3 is determined with a probability of 660/1000, and the pattern is determined with a probability of 40/1000. CU5 is determined, and other patterns (pattern CU2 or CU4) are not determined.

現在の設定値が低設定値であり且つ演出モードCが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、800/1000の確率でパターンCU1が決定され、100/1000の確率でパターンCU2が決定され、100/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、600/1000の確率でパターンCU1が決定され、200/1000の確率でパターンCU2が決定され、200/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、800/1000の確率でパターンCU1が決定され、100/1000の確率でパターンCU2が決定され、100/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、600/1000の確率でパターンCU1が決定され、200/1000の確率でパターンCU2が決定され、200/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。
一方、現在の設定値が高設定値であり且つ演出モードCが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、800/1000の確率でパターンCU1が決定され、100/1000の確率でパターンCU2が決定され、100/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP1−Bが導出されると、600/1000の確率でパターンCU1が決定され、200/1000の確率でパターンCU2が決定され、200/1000の確率でパターンCU3が決定され、他のパターン(パターンCU4又はCU5)が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、800/1000の確率でパターンCU1が決定され、90/1000の確率でパターンCU2が決定され、90/1000の確率でパターンCU3が決定され、10/1000の確率でパターンCU4が決定され、10/1000の確率でパターンCU5が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Bが導出されると、600/1000の確率でパターンCU1が決定され、200/1000の確率でパターンCU2が決定され、200/1000の確率でパターンCU3が決定され、20/1000の確率でパターンCU4が決定され、20/1000の確率でパターンCU5が決定される。
When the current set value is a low set value and the effect mode C is set, when the special figure variation pattern HSP1-A is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 800/1000, and 100/1000. The pattern CU2 is determined with the probability of, the pattern CU3 is determined with the probability of 100/1000, and no other pattern (pattern CU4 or CU5) is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 600/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 200/1000, and the pattern CU2 is determined with a probability of 200/1000. CU3 is determined, and no other pattern (pattern CU4 or CU5) is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-A is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 800/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 100/1000, and the pattern CU2 is determined with a probability of 100/1000. CU3 is determined, and no other pattern (pattern CU4 or CU5) is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 600/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 200/1000, and the pattern CU2 is determined with a probability of 200/1000. CU3 is determined, and no other pattern (pattern CU4 or CU5) is determined.
On the other hand, when the special setting variation pattern HSP1-A is derived when the current setting value is a high setting value and the effect mode C is set, the pattern CU1 is determined with a probability of 800/1000, and 100 The pattern CU2 is determined with a probability of / 1000, the pattern CU3 is determined with a probability of 100/1000, and no other pattern (pattern CU4 or CU5) is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 600/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 200/1000, and the pattern CU2 is determined with a probability of 200/1000. CU3 is determined, and no other pattern (pattern CU4 or CU5) is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-A is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 800/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 90/1000, and the pattern CU2 is determined with a probability of 90/1000. CU3 is determined, pattern CU4 is determined with a probability of 10/1000, and pattern CU5 is determined with a probability of 10/1000. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-B is derived, the pattern CU1 is determined with a probability of 600/1000, the pattern CU2 is determined with a probability of 200/1000, and the pattern CU2 is determined with a probability of 200/1000. CU3 is determined, pattern CU4 is determined with a probability of 20/1000, and pattern CU5 is determined with a probability of 20/1000.

以上のように、カーテン演出に係る態様は全て、大当りの当否に依存して(特図変動パターンに基づいて)異なる抽選値が割り当てられている為、当選示唆演出であると言える。
また、カーテン演出に係る態様のうちパターンCU2〜CU5は、現在の設定値が低設定値であるか高設定値であるかによって異なる抽選値が割り当てられている為、設定示唆演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU4とパターンCU5は、大当り当選時に導出されうる特図変動パターン(特図変動パターンASP1−A又はASP1−B)が導出された図柄変動でのみ決定されうるものである為、大当り当選確定演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU4とパターンCU5は、高設定値(設定値が5又は6である場合)にのみ抽選値が割り当てられているので、高設定値を確定的に示唆する演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU2とパターンCU4は、演出モードAである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU3とパターンCU5は、演出モードBである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると言える。
更に、カーテン演出における態様のうちパターンCU1は、演出モードA又は演出モードBである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が低くなる演出であると言える。
As described above, since all the aspects related to the curtain effect are assigned different lottery values depending on whether or not the big hit is hit (based on the special figure variation pattern), it can be said that the effect is a suggestion for winning.
Further, among the patterns related to the curtain effect, the patterns CU2 to CU5 are assigned different lottery values depending on whether the current set value is the low set value or the high set value, and thus can be said to be the setting suggestion effect. .
Further, the patterns CU4 and CU5 among the aspects in the curtain production can be determined only by the symbol fluctuations in which the special figure variation pattern (special figure variation pattern ASP1-A or ASP1-B) that can be derived at the time of jackpot winning is derived. Therefore, it can be said that it is a big hit winning finalization production.
Further, among the modes in the curtain production, the pattern CU4 and the pattern CU5 are assigned the lottery value only to the high set value (when the set value is 5 or 6), so that the high set value is definitely suggested Can be said to be
Furthermore, it can be said that the pattern CU2 and the pattern CU4 among the aspects in the curtain production are the productions in which the execution ratio is higher in the production mode A than in the production mode C.
Furthermore, it can be said that the patterns CU3 and CU5 among the aspects in the curtain production are productions in which the execution ratio is higher in the production mode B than in the production mode C.
Further, it can be said that the pattern CU1 of the aspects in the curtain rendering is an rendering in which the execution ratio is lower in the rendering mode A or the rendering mode B than in the rendering mode C.

なお、不図示ではあるが、演出内容決定手段225は、特図変動パターンHNP−Aが導出された図柄変動(変動時間が3200ミリ秒の図柄変動)において、カーテン演出の態様を決定せずともよい(実行割合が零であってもよい)。
また、不図示ではあるが、演出内容決定手段225は、特図変動パターンHNP−Bが導出された図柄変動(変動時間が5600ミリ秒の図柄変動)における演出抽選によって、図21〜図25の(a)の内容、即ちカーテンが閉じた状態の画像が表示されて、そのまま終了する態様のカーテン演出を決定してもよい。
また、不図示ではあるが、演出内容決定手段225は、特図変動パターンHNP−Cが導出された図柄変動(変動時間が8000ミリ秒の図柄変動)における演出抽選によって、図21〜図25における(a)から(b)までの内容、即ちカーテンが閉じた状態の画像が表示されて、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になった時点で終了する態様のカーテン演出を決定してもよい。
また、不図示ではあるが、演出内容決定手段225は、特図変動パターンHNP−Dが導出された図柄変動(変動時間が11200ミリ秒の図柄変動)における演出抽選によって、図21〜図25における(a)から(c)までの内容、即ちカーテンが閉じた状態の画像が表示されて、徐々にカーテンが上がってキャラクターの足部分が視認可能になり、更にカーテンが上がってキャラクターの胴体部分が視認可能になった時点で終了する態様のカーテン演出を決定してもよい。
Although not shown, the effect content determination unit 225 does not have to determine the mode of the curtain effect in the symbol variation (the symbol variation having a variation time of 3200 milliseconds) in which the special figure variation pattern HNP-A is derived. Good (the execution rate may be zero).
Although not shown, the effect content determination means 225 is shown in FIGS. 21 to 25 by effect lottery in the symbol fluctuation (symbol fluctuation having a fluctuation time of 5600 milliseconds) from which the special figure fluctuation pattern HNP-B is derived. The content of (a), that is, an image in which the curtain is closed may be displayed, and the curtain effect may be decided to end.
Although not shown, the effect content determination means 225 uses the effect lottery in the symbol fluctuation (symbol fluctuation with a fluctuation time of 8000 milliseconds) in which the special figure fluctuation pattern HNP-C is derived, and the effect contents determination means 225 in FIGS. The contents from (a) to (b), that is, an image of the state in which the curtain is closed is displayed, and the curtain effect is determined to end when the curtain gradually rises and the foot portion of the character becomes visible. You may.
Although not shown, the production content determination unit 225 uses the production lottery in the design variation (the design variation of which the variation time is 11200 milliseconds) in which the special figure variation pattern HNP-D is derived, and thus, in FIGS. The contents from (a) to (c), that is, the image of the state in which the curtain is closed is displayed, the curtain gradually rises and the foot part of the character becomes visible, and the curtain further rises and the torso part of the character is displayed. You may decide the curtain production of the mode which ends when it becomes visible.

<動物リーチ演出に係る演出抽選について>
続いて、動物リーチ演出に係る演出抽選について説明する。当該演出抽選は、特図変動パターンHSP1−A、HSP2−A、HSP3−A、ASP1−A、ASP2−A、及びASP3−Aが導出された図柄変動の開始時に、演出内容決定手段225によって行われるものであり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は0〜999である。
図29は、演出モードAである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、図30は、演出モードBである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、図31は、演出モードCである場合に参照される動物リーチ演出の種別抽選に用いられる演出抽選テーブルを、模式的に示す図である。
なお、「動物リーチ演出種別」として図29〜図31に表記されている「AN1」〜「AN3」は、いずれも動物リーチ演出の態様を示すものであり、パターンAN1はネコのキャラクターCが最後に停止する装飾図柄を追いかける演出内容になっており、パターンAN2は兎のキャラクターAが最後に停止する装飾図柄を追いかける演出内容になっており、パターンAN3は熊のキャラクターBが最後に停止する装飾図柄を追いかける演出内容になっている。
<About production lottery related to animal reach production>
Next, the effect lottery related to the animal reach effect will be described. The effect lottery is performed by the effect content determination unit 225 at the start of the symbol change in which the special figure variation patterns HSP1-A, HSP2-A, HSP3-A, ASP1-A, ASP2-A, and ASP3-A are derived. The range of random numbers used in the lottery is 0 to 999.
FIG. 29 is a production lottery table used for the type lottery of the animal reach production referred to in the production mode A, and FIG. 30 is used for the type lottery of the animal reach production referred to in the production mode B. 31 is a diagram schematically showing an effect lottery table used, and FIG. 31 is an effect lottery table used in the type lottery of the animal reach effect referred to in the effect mode C.
In addition, "AN1" to "AN3" described in FIGS. 29 to 31 as the "animal reach production type" all indicate the mode of animal reach production, and the pattern AN1 is the cat character C last. The pattern AN2 has the effect of chasing the decorative pattern, the pattern AN2 has the effect of chasing the decorative pattern that the rabbit character A stops last, and the pattern AN3 has the effect of the bear character B stopping last. The content of the performance follows the pattern.

演出モードAが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、880/1000の確率でパターンAN1が決定され、120/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP2−Aが導出されると、860/1000の確率でパターンAN1が決定され、140/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP3−Aが導出されると、840/1000の確率でパターンAN1が決定され、160/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、100/1000の確率でパターンAN1が決定され、900/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP2−Aが導出されると、90/1000の確率でパターンAN1が決定され、910/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP3−Aが導出されると、80/1000の確率でパターンAN1が決定され、920/1000の確率でパターンAN2が決定され、パターンAN3が決定されることはない。   When the special figure variation pattern HSP1-A is derived in the case where the effect mode A is set, the pattern AN1 is determined with a probability of 880/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 120/1000, and the pattern AN3. Is never decided. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP2-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 860/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 140/1000, and the pattern AN3 is determined. There is no. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP3-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 840/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 160/1000, and the pattern AN3 is determined. There is no. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 100/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 900/1000, and the pattern AN3 is determined. There is no. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP2-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 90/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 910/1000, and the pattern AN3 is determined. There is no. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP3-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 80/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 920/1000, and the pattern AN3 is determined. There is no.

演出モードBが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、880/1000の確率でパターンAN1が決定され、120/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP2−Aが導出されると、860/1000の確率でパターンAN1が決定され、140/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンHSP3−Aが導出されると、840/1000の確率でパターンAN1が決定され、160/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、100/1000の確率でパターンAN1が決定され、900/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP2−Aが導出されると、90/1000の確率でパターンAN1が決定され、910/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。また、当該場合において、特図変動パターンASP3−Aが導出されると、80/1000の確率でパターンAN1が決定され、920/1000の確率でパターンAN3が決定され、パターンAN2が決定されることはない。   In the case where the effect mode B is set, when the special figure variation pattern HSP1-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 880/1000, the pattern AN3 is determined with a probability of 120/1000, and the pattern AN2. Is never decided. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP2-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 860/1000, the pattern AN3 is determined with a probability of 140/1000, and the pattern AN2 is determined. There is no. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP3-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 840/1000, the pattern AN3 is determined with a probability of 160/1000, and the pattern AN2 is determined. There is no. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 100/1000, the pattern AN3 is determined with a probability of 900/1000, and the pattern AN2 is determined. There is no. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP2-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 90/1000, the pattern AN3 is determined with a probability of 910/1000, and the pattern AN2 is determined. There is no. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP3-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 80/1000, the pattern AN3 is determined with a probability of 920/1000, and the pattern AN2 is determined. There is no.

演出モードCが設定されている場合において、特図変動パターンHSP1−Aが導出されると、880/1000の確率でパターンAN1が決定され、60/1000の確率でパターンAN2が決定され、60/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンHSP2−Aが導出されると、860/1000の確率でパターンAN1が決定され、70/1000の確率でパターンAN2が決定され、70/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンHSP3−Aが導出されると、840/1000の確率でパターンAN1が決定され、80/1000の確率でパターンAN2が決定され、80/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンASP1−Aが導出されると、880/1000の確率でパターンAN1が決定され、60/1000の確率でパターンAN2が決定され、60/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンASP2−Aが導出されると、860/1000の確率でパターンAN1が決定され、70/1000の確率でパターンAN2が決定され、70/1000の確率でパターンAN3が決定される。また、当該場合において、特図変動パターンASP3−Aが導出されると、840/1000の確率でパターンAN1が決定され、80/1000の確率でパターンAN2が決定され、80/1000の確率でパターンAN3が決定される。   In the case where the effect mode C is set, when the special figure variation pattern HSP1-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 880/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 60/1000, and 60/1000. The pattern AN3 is determined with a probability of 1000. In addition, in this case, when the special figure variation pattern HSP2-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 860/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 70/1000, and the pattern AN2 is determined with a probability of 70/1000. AN3 is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern HSP3-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 840/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 80/1000, and the pattern AN2 is determined with a probability of 80/1000. AN3 is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP1-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 880/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 60/1000, and the pattern AN2 is determined with a probability of 60/1000. AN3 is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP2-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 860/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 70/1000, and the pattern AN2 is determined with a probability of 70/1000. AN3 is determined. Further, in this case, when the special figure variation pattern ASP3-A is derived, the pattern AN1 is determined with a probability of 840/1000, the pattern AN2 is determined with a probability of 80/1000, and the pattern AN2 is determined with a probability of 80/1000. AN3 is determined.

以上のように、動物リーチ演出に係る態様は全て、大当りの当否に依存して(特図変動パターンに基づいて)異なる抽選値が割り当てられている為、当選示唆演出であると言える。
また、動物リーチ演出に係る態様は全て、現在の設定値に関わらずに抽選値が割り当てられている為、設定示唆演出に含まれない演出であると言える。
更に、動物リーチ演出における態様のうちパターンAN2は、演出モードAである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると共に、大当りの当選期待度が高まる演出であると言える。
更に、動物リーチ演出における態様のうちパターンAN3は、演出モードBである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が高くなる演出であると共に、大当りの当選期待度が高まる演出であると言える。
更に、動物リーチ演出における態様のうちパターンAN1は、演出モードA又は演出モードBである場合において、演出モードCである場合に比べて、実行割合が低くなる演出であると共に、大当りの当選期待度が低くなる演出であると言える。
As described above, all the aspects related to the animal reach production are different from each other in that the different lottery values are assigned (based on the special figure variation pattern) depending on whether or not the big hit is hit, and thus, it can be said that they are the winning suggestion productions.
In addition, since all the aspects related to the animal reach effect are assigned the lottery value regardless of the current setting value, it can be said that they are not included in the setting suggestion effect.
Further, among the modes in the animal reach effect, the pattern AN2 is an effect in which the execution rate is higher in the effect mode A than in the effect mode C, and at the same time, the expectation of winning the jackpot is increased. It can be said that there is.
Further, among the modes in the animal reach effect, the pattern AN3 is an effect in which the execution ratio is higher in the effect mode B than in the effect mode C, and the expectation of winning the jackpot is increased. It can be said that there is.
Further, among the modes in the animal reach effect, the pattern AN1 is an effect in which the execution ratio is lower in the effect mode A or the effect mode B than in the effect mode C, and the jackpot expectation degree. It can be said that the production is low.

<ストック表示ランプ85の点灯制御について>
次に、図32を用いて、点灯演出制御手段228によって実行されるストック表示ランプ85の点灯制御に係るストック表示処理について説明する。なお、図32は、ストック表示処理の処理手順を示すフローチャートである。
<Regarding lighting control of the stock display lamp 85>
Next, the stock display processing relating to the lighting control of the stock display lamp 85 executed by the lighting effect control unit 228 will be described with reference to FIG. 32. Note that FIG. 32 is a flowchart showing the processing procedure of the stock display processing.

最初のステップS501では、変動開始コマンドを受信したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合にはストック表示処理を終了する。   In the first step S501, it is determined whether or not the fluctuation start command is received. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S503, and if the condition is not satisfied, the stock display process is ended.

ステップS503では、所定の抽選テーブルを参照してストック抽選を行う。ここでストック抽選の当選確率(所定の抽選テーブルに割り当てられている抽選値)は、現在の設定値に関わらず不変であり、且つ、特図当否判定の結果に関わらず不変である。   In step S503, stock lottery is performed by referring to a predetermined lottery table. Here, the winning probability of the stock lottery (lottery value assigned to the predetermined lottery table) is invariant regardless of the current set value, and is invariant regardless of the result of the special figure win / no judgment.

ステップS505では、ステップS503で行われたストック抽選の結果が当選であったか非当選であったかを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS507に進み、当該条件が充足されなかった場合にはストック表示処理を終了する。   In step S505, it is determined whether or not the result of the stock lottery performed in step S503 is winning or non-winning. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S507, and if the condition is not satisfied, Stock display processing ends.

ステップS507では、ストック表示ランプ85の更新処理を行う。具体的には、点灯演出制御手段228は、その時点で点灯しているストック表示ランプ85のLEDが0個ならば「1」のLEDを点灯させ、1個ならば「2」のLEDを点灯させ、2個ならば「3」のLEDを点灯させ、3個ならば「4」のLEDを点灯させ、4個ならば「5」のLEDを点灯させ、5個ならば「6」のLEDを点灯させ、6個ならば「7」のLEDを点灯させ、7個ならば「8」のLEDを点灯させる。
また、点灯演出制御手段228は、ステップS507の処理を行うと、ストック表示処理を終了する。
In step S507, the stock display lamp 85 is updated. Specifically, the lighting effect control means 228 turns on the LED of "1" when the number of the LEDs of the stock display lamp 85 which is turned on at that time is 0, and turns on the LED of "2" when the number is one. If there are two, the "3" LED is turned on, if there are three, the "4" LED is turned on, if there are four, the "5" LED is turned on, and if there are five, the "6" LED is turned on. Is turned on, the LED of "7" is turned on when there are six, and the LED of "8" is turned on when there are seven.
In addition, the lighting effect control unit 228 ends the stock display process after performing the process of step S507.

<ルーレット設定示唆演出の制御について>
続いて、図33及び図34を用いて、点灯演出制御手段228によって実行されるルーレット設定示唆演出の制御について説明する。なお、図33は、ルーレット設定示唆演出制御処理の処理手順を示すフローチャートである。図34は、点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。
なお、図33に示すルーレット設定示唆演出制御処理は、図32に図示したストック表示処理の後に点灯演出制御手段228によって行われる。上述したように、ストック表示処理は変動開始コマンドの受信時に実行される処理である為、ルーレット設定示唆演出制御処理は変動開始コマンドを受信した後に実行される処理と言い換えることができる。ここでルーレット設定示唆演出制御処理の実行タイミングは、変動開始コマンドの受信時と略同時(ストック表示処理の直後)であってもよいし、ストック表示処理の結果がストック表示ランプ85に反映された以後(ストック表示ランプ85の点灯以後)であってもよい。
<Control of roulette setting suggestion production>
Subsequently, the control of the roulette setting suggestive effect executed by the lighting effect control unit 228 will be described with reference to FIGS. 33 and 34. Note that FIG. 33 is a flowchart showing the processing procedure of the roulette setting suggestion effect control processing. FIG. 34 is a diagram schematically showing a lottery table for lighting number lottery.
The roulette setting suggestion effect control process shown in FIG. 33 is performed by the lighting effect control means 228 after the stock display process shown in FIG. 32. As described above, since the stock display process is a process executed when the fluctuation start command is received, the roulette setting suggestive effect control process can be restated as a process executed after the fluctuation start command is received. Here, the execution timing of the roulette setting suggestive effect control process may be substantially the same as the time when the variation start command is received (immediately after the stock display process), or the result of the stock display process is reflected on the stock display lamp 85. It may be thereafter (after turning on the stock display lamp 85).

ルーレット設定示唆演出は、ストック表示ランプ85の全て(8つ)が点灯したことを契機として実行される演出であり、ストック表示ランプ85の変動演出(「1」〜「8」が順番に又はランダムで次々に点灯と滅灯を繰り返す演出)を経た後に、最終的に点灯したLEDに付された数値(点灯ナンバー)によって現在の設定値を示唆する。   The roulette setting suggesting effect is an effect that is executed when all (8) of the stock display lamps 85 are turned on, and the variable effect of the stock display lamps 85 (“1” to “8” are sequentially or randomly. Then, after the effect of repeating lighting and extinguishing light one after another), the current set value is suggested by the numerical value (lighting number) attached to the finally lighted LED.

最初のステップS601では、ストック表示ランプ85が全点灯するか否か、即ち、ストック表示ランプ85の8つのLEDが点灯するか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS603に進み、当該条件が充足されなかった場合にはルーレット設定示唆演出制御処理を終了する。   In the first step S601, it is determined whether or not all the stock display lamps 85 are lit, that is, whether or not the eight LEDs of the stock display lamps 85 are lit. If the condition is satisfied, the process proceeds to step S603. When the condition is not satisfied, the roulette setting suggestion effect control process is ended.

ステップS603では、所定の抽選テーブルを参照して点灯ナンバー抽選を行い、ルーレット設定示唆演出の結果としてストック表示ランプ85に含まれるLEDのうち何れのLEDを点灯させる演出態様を実行するかを決定する。   In step S603, a lighting number lottery is performed with reference to a predetermined lottery table, and it is determined which LED among the LEDs included in the stock display lamp 85 is to be turned on as a result of the roulette setting suggesting effect. .

図34に示す点灯ナンバー抽選用の抽選テーブルは、点灯演出制御手段228によって参照されるものである。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が1である場合には、300/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、140/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、130/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、120/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、100/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、90/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、「7」又は「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する場合はない。従って、現在の設定値が1である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は2.9である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が2である場合には、140/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、180/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、150/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、120/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、110/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、「7」又は「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する場合はない(決定される確率が0である)。従って、現在の設定値が2である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は3.14である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が3である場合には、130/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、160/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、160/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、130/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、120/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、「7」又は「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する場合はない(決定される確率が0である)。従って、現在の設定値が3である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は3.36である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が4である場合には、120/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、140/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、160/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、150/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、130/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、「7」又は「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する場合はない(決定される確率が0である)。従って、現在の設定値が4である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は3.67である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が5である場合には、100/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、110/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、140/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、160/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、140/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、20/1000の確率で「7」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、30/1000の確率で「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する。従って、現在の設定値が5である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は4.1である。
点灯演出制御手段228は、当該抽選テーブルを参照したとき、現在の設定値が6である場合には、90/1000の確率で「1」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、110/1000の確率で「2」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、130/1000の確率で「3」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、150/1000の確率で「4」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、170/1000の確率で「5」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、300/1000の確率で「6」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、30/1000の確率で「7」のLEDを点灯させる演出態様を決定し、20/1000の確率で「8」のLEDを点灯させる演出態様を決定する。従って、現在の設定値が6である場合に実行されるルーレット設定示唆演出の結果として点灯されるストック表示ランプ85のLEDの数値(点灯ナンバー)の期待値は4.32である。
従って、ルーレット設定示唆演出における点灯ナンバーの期待値は、現在の設定値が大きくなるほど大きくなる傾向になっているものと言える。
また、ルーレット設定示唆演出における点灯ナンバーは、現在の設定値に等しい値になる確率(割合)が最も高いものと言える。
更に、「7」又は「8」のLEDが点灯する演出態様については、設定値が5又は6である場合にのみ決定されうる演出態様であるため、当該演出態様のルーレット設定示唆演出は有利な設定値(設定値が5又は6)を確定的に示唆する演出(高設定確定演出)であると言える。
更に、「7」のLEDが点灯する演出態様については、設定値が5である場合に比べて設定値が6である場合に決定される割合が高い演出態様であり、「8」のLEDが点灯する演出態様については、設定値が6である場合に比べて設定値が5である場合に決定される割合が高い演出態様であるため、「7」のLEDが点灯する演出態様のルーレット設定示唆演出は、「8」のLEDが点灯する演出態様のルーレット設定示唆演出に比べて有利な設定値を示唆する演出であると言える。
The lottery table for the lighting number lottery shown in FIG. 34 is referred to by the lighting effect control means 228.
When referring to the lottery table, the lighting effect control unit 228 determines an effect mode in which the LED of “1” is turned on with a probability of 300/1000 when the current setting value is 1, and 140/1000. With the probability of lighting the LED of “2” is determined, with the probability of 130/1000 the lighting of the LED with “3” is determined, and with the probability of 120/1000 lighting the LED of “4” The effect mode to be turned on is determined, the effect mode for turning on the LED "5" is determined with a probability of 100/1000, the effect mode for turning on the LED "6" is determined with a probability of 90/1000, and "7". Alternatively, there is no case where the effect mode for turning on the LED of “8” is determined. Therefore, the expected value of the numerical value (lighting number) of the LED of the stock display lamp 85 that is lighted as a result of the roulette setting suggestive effect executed when the current setting value is 1 is 2.9.
When referring to the lottery table, the lighting effect control unit 228 determines an effect mode in which the LED of “1” is turned on with a probability of 140/1000 when the current setting value is 2, and 300/1000. With the probability of lighting the LED of "2", with the probability of 180/1000 the LED with the lighting of "3" is determined, and with the probability of 150/1000, lighting the LED of "4" The effect mode to be turned on is determined, the effect mode for turning on the LED "5" is determined with a probability of 120/1000, the effect mode for turning on the LED "6" is determined with a probability of 110/1000, and "7". Alternatively, there is no case where the effect mode for turning on the LED of “8” is decided (the probability of being decided is 0). Therefore, the expected value of the numerical value (lighting number) of the LED of the stock display lamp 85 that is turned on as a result of the roulette setting suggesting effect executed when the current setting value is 2 is 3.14.
When referring to the lottery table, the lighting effect control unit 228 determines an effect mode in which the LED of “1” is turned on with a probability of 130/1000 when the current setting value is 3, and 160/1000. With the probability of lighting the LED of "2" is determined, with the probability of 300/1000 the lighting of the LED with "3" is determined, and with the probability of 160/1000 lighting the LED of "4" The effect mode to be turned on is determined, the effect mode for turning on the LED of "5" is determined with a probability of 130/1000, the effect mode for turning on the LED of "6" is determined with a probability of 120/1000, and "7". Alternatively, there is no case where the effect mode for turning on the LED of “8” is decided (the probability of being decided is 0). Therefore, the expected value of the numerical value (lighting number) of the LED of the stock display lamp 85 that is lighted as a result of the roulette setting suggestive effect executed when the current setting value is 3 is 3.36.
When referring to the lottery table, the lighting effect control unit 228 determines an effect mode in which the LED of “1” is turned on with a probability of 120/1000 when the current setting value is 4, and 140/1000. With the probability of lighting the LED of "2" is determined, with the probability of 160/1000 the lighting of the LED with "3" is determined, and with the probability of 300/1000 lighting the LED of "4" The effect mode to be turned on is determined, the effect mode to turn on the LED of "5" is determined with a probability of 150/1000, the effect mode to turn on the LED of "6" is determined with a probability of 130/1000, and "7". Alternatively, there is no case where the effect mode for turning on the LED of “8” is decided (the probability of being decided is 0). Therefore, the expected value of the numerical value (lighting number) of the LED of the stock display lamp 85 that is lighted as a result of the roulette setting suggestive effect executed when the current setting value is 4 is 3.67.
When referring to the lottery table, the lighting effect control unit 228 determines an effect mode for lighting the LED of “1” with a probability of 100/1000 when the current setting value is 5, and 110/1000. With the probability of lighting the LED of “2” is determined, with the probability of 140/1000 the lighting of the LED of “3” is determined, and with the probability of 160/1000 lighting the LED of “4” The effect mode to be turned on is determined, the effect mode to turn on the LED of "5" is determined with a probability of 300/1000, and the effect mode to turn on the LED of "6" is determined with a probability of 140/1000. With the probability of "7", the effect mode for turning on the LED is determined, and with the probability of "30/1000", the effect mode for turning on the LED with "8" is determined. Therefore, the expected value of the numerical value (lighting number) of the LED of the stock display lamp 85 that is lighted as a result of the roulette setting suggestive effect executed when the current setting value is 5 is 4.1.
When referring to the lottery table, the lighting effect control unit 228 determines an effect mode for lighting the LED of "1" with a probability of 90/1000 when the current setting value is 6, and 110/1000. With the probability of lighting the LED of “2” is determined, with the probability of 130/1000 the lighting of the LED of “3” is determined, and with the probability of 150/1000 lighting the LED of “4” The effect mode to be turned on is determined, the effect mode to turn on the LED of "5" is determined with a probability of 170/1000, and the effect mode to turn on the LED of "6" is determined with a probability of 300/1000. With the probability of "7", the effect mode for turning on the LED is determined, and with the probability of "20/1000", the effect mode for turning on the LED with "8" is determined. Therefore, the expected value of the numerical value (lighting number) of the LED of the stock display lamp 85 that is lighted as a result of the roulette setting suggestive effect executed when the current setting value is 6 is 4.32.
Therefore, it can be said that the expected value of the lighting number in the roulette setting suggesting effect tends to increase as the current setting value increases.
Further, it can be said that the lighting number in the roulette setting suggesting effect has the highest probability (ratio) of being a value equal to the current setting value.
Furthermore, the production mode in which the LED of “7” or “8” is turned on is a production mode that can be determined only when the set value is 5 or 6, and thus the roulette setting suggestive production of the production mode is advantageous. It can be said that it is an effect (high setting definite effect) that definitely suggests the set value (the set value is 5 or 6).
Furthermore, as for the effect mode in which the LED of “7” is turned on, the ratio determined when the setting value is 6 is higher than that when the setting value is 5, and the LED of “8” is As for the production mode that lights up, since the ratio determined when the setting value is 5 is higher than that when the setting value is 6, the roulette setting of the production mode in which the LED of “7” lights up It can be said that the suggestion effect is an effect that suggests an advantageous setting value as compared with the roulette setting suggestion effect in the effect mode in which the “8” LED is turned on.

ステップS605では、ステップS603で行われた点灯ナンバー抽選によって決定された演出態様でルーレット設定示唆演出を実行し(決定された点灯ナンバーのLEDを点灯し)、ステップS607に進む。
ステップS607では、点灯しているストック表示ランプ85の数を0にする(全消灯する)。また、点灯演出制御手段228は、ステップS607の処理を行うと、ストック表示処理を終了する。
In step S605, the roulette setting suggestion effect is executed in the effect mode determined by the lighting number lottery performed in step S603 (the LED of the determined lighting number is turned on), and the process proceeds to step S607.
In step S607, the number of lit stock display lamps 85 is set to 0 (all lights off). In addition, the lighting effect control unit 228 ends the stock display process after performing the process of step S607.

以下、ルーレット設定示唆演出の実行期間について、図35のタイムチャートを用いて説明する。
図35に図示される「T0」は、上記のストック表示処理が実行されてストック表示ランプ85が全点灯する図柄変動の開始タイミング(変動開始コマンドの送受信が行われるタイミング)を表している。図35に図示される「T1」は、当該ストック表示処理の後にルーレット設定示唆演出制御処理が実行されるタイミング(ルーレット設定示唆演出の開始タイミング)を表している。図35に図示される「T2」は、当該ルーレット設定示唆演出制御処理によって決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ85が点灯するタイミング(ルーレット設定示唆演出の結果を報知するタイミング)を表している。図35に図示される「T3」は、当該ルーレット設定示唆演出制御処理によって決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ85の点灯が終了するタイミング(ルーレット設定示唆演出の終了タイミング)を表している。
なお、図35においては、ストック表示ランプ85が全点灯している期間(T0〜T1)と、ストック表示ランプ85が変動している期間(T1〜T2)と、決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ85の点灯期間(T2〜T3)と、が(a)〜(d)のいずれの場合においても不変であること、即ち設定値に関わらず(設定値を参照して行われる点灯ナンバー抽選の結果に関わらず)一定であることを前提として図示しているが、本発明に係るルーレット設定示唆演出の実行はこれに限られない。即ち、ルーレット設定示唆演出に係る実行期間(T0〜T1、T1〜T2、及びT2〜T3)の少なくとも一部は、場合に応じて(設定値に基づいて)変化してもよい。
Hereinafter, the execution period of the roulette setting suggesting effect will be described with reference to the time chart of FIG.
"T0" illustrated in FIG. 35 represents the start timing of the symbol fluctuation (the timing at which the fluctuation start command is transmitted / received) when the above stock display processing is executed and all the stock display lamps 85 are turned on. "T1" illustrated in FIG. 35 represents the timing at which the roulette setting suggesting effect control process is executed after the stock display process (start timing of the roulette setting suggesting effect). "T2" illustrated in FIG. 35 represents the timing at which the stock display lamp 85 of the lighting number determined by the roulette setting suggestion effect control process is turned on (timing for notifying the result of the roulette setting suggestion effect). "T3" illustrated in FIG. 35 represents the timing at which the stock display lamp 85 of the lighting number determined by the roulette setting suggestion effect control process ends (timing of ending the roulette setting suggestion effect).
Note that, in FIG. 35, a period during which the stock display lamp 85 is fully lit (T0 to T1), a period during which the stock display lamp 85 is fluctuating (T1 to T2), and a stock display of the determined lighting number are shown. The lighting period (T2 to T3) of the lamp 85 is invariable in any of the cases (a) to (d), that is, regardless of the set value (the lighting number lottery performed with reference to the set value. Although it is illustrated on the assumption that it is constant regardless of the result, execution of the roulette setting suggestive effect according to the present invention is not limited to this. That is, at least a part of the execution period (T0 to T1, T1 to T2, and T2 to T3) related to the roulette setting suggestive effect may change depending on the case (based on the set value).

図35(a)は、ルーレット設定示唆演出が実行されている期間の合計(T0〜T3)が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図35(a)に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出の実行期間の全部が、1回の図柄変動に収まる。
FIG. 35 (a) is a time of the roulette setting suggestive effect in the case where the total period (T0 to T3) during which the roulette setting suggesting effect is executed is shorter than the variation time of the symbol variation at which the roulette setting suggestive effect is started. It is a chart.
As shown in FIG. 35 (a), in this case, the entire execution period of the roulette setting suggestive effect falls within one symbol variation.

図35(b)は、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ85の全点灯期間とストック表示ランプ85の変動期間の合計(T0〜T2)が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図35(b)に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出において決定された点灯ナンバーのストック表示ランプ85の点灯(ルーレット設定示唆演出の結果報知)が、連続する2回の図柄変動に跨がって行われる。
FIG. 35 (b) is a total variation period (T0 to T2) of the total lighting period of the stock display lamp 85 and the variation period of the stock display lamp 85 during execution of the roulette setting suggestive effect, and the symbol variation at which the roulette setting suggestive effect is started. 9 is a time chart of a roulette setting suggesting effect when the variation time is shorter than
As shown in FIG. 35 (b), in this case, the lighting of the stock display lamp 85 of the lighting number determined in the roulette setting suggesting effect (the notification of the result of the roulette setting suggesting effect) is spread over two consecutive symbol fluctuations. Will be done.

図35(c)は、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ85の全点灯期間(T0〜T1)が、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図35(c)に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出におけるストック表示ランプ85の変動が、連続する2回の図柄変動に跨がって行われる。
FIG. 35C is a roulette setting in the case where the total lighting period (T0 to T1) of the stock display lamp 85 during execution of the roulette setting suggesting effect is shorter than the variation time of the symbol variation at which the roulette setting suggesting effect is started. It is a time chart of suggestive production.
As shown in FIG. 35 (c), in this case, the fluctuation of the stock display lamp 85 in the roulette setting suggestive effect is performed over two consecutive symbol fluctuations.

図35(d)は、ルーレット設定示唆演出が開始される図柄変動の変動時間が、ルーレット設定示唆演出の実行中におけるストック表示ランプ85の全点灯期間(T0〜T1)より短い場合における、ルーレット設定示唆演出のタイムチャートである。
図35(d)に示すとおり、当該場合において、ルーレット設定示唆演出におけるストック表示ランプ85の全点灯が、連続する2回の図柄変動に跨がって行われる。
FIG. 35 (d) is a roulette setting when the variation time of the symbol variation at which the roulette setting suggesting effect is started is shorter than the total lighting period (T0 to T1) of the stock display lamp 85 during execution of the roulette setting suggesting effect. It is a time chart of suggestive production.
As shown in FIG. 35 (d), in this case, all lighting of the stock display lamp 85 in the roulette setting suggesting effect is performed over two consecutive symbol fluctuations.

なお、図35(b)〜(d)においては、連続する2回の図柄変動に跨がってルーレット設定示唆演出が実行される場合のタイムチャートを図示したが、それ以上の回数の図柄変動に跨がってルーレット設定示唆演出が実行される場合があってもよい。   In addition, in FIGS. 35 (b) to (d), the time charts in the case where the roulette setting suggesting production is executed over two consecutive symbol variations are shown, but the symbol variations more than that time. There may be a case where the roulette setting suggestion effect is executed across the lines.

以上のように、ルーレット設定示唆演出に係る態様は全て、大当りの当否に関わらず(特図変動パターンを参照せずに)演出抽選が行われる為、当選示唆演出に含まれない演出であると言える。
また、ルーレット設定示唆演出に係る態様は全て、現在の設定値に対応付けて抽選値が割り当てられている為、設定示唆演出であると言える。
更に、ルーレット設定示唆演出に係る演出抽選は、設定されている演出モードを参照しない為、演出モードに依存せずに所定の確率で実行される演出であると言える。
更に、ルーレット設定示唆演出は、単一の図柄変動に収まる場合と、複数の図柄変動に跨がる場合と、がある演出であると言える。
更に、ルーレット設定示唆演出の実行条件を充足する為の処理(ステップS503の抽選処理及びステップS601の判定処理)において設定されている設定値を参照しないものと言える。これにより設定されている設定値によってルーレット設定示唆演出の実行割合が変化しないので、安定的に演出効果を得ることができる。
As described above, all the aspects related to the roulette setting suggesting effect are not included in the winning suggesting effect because the effect lottery is performed regardless of whether or not the jackpot is hit (without referring to the special pattern variation pattern). I can say.
In addition, all the aspects related to the roulette setting suggestion effect are set suggestion effects because the lottery value is assigned in association with the current setting value.
Furthermore, since the effect lottery related to the roulette setting suggestion effect does not refer to the effect mode that is set, it can be said that it is an effect that is executed with a predetermined probability without depending on the effect mode.
Furthermore, it can be said that the roulette setting suggestive effect is an effect that can be accommodated in a single symbol variation or in a case where it spans a plurality of symbol variations.
Further, it can be said that the set value set in the process for satisfying the execution condition of the roulette setting suggesting effect (the lottery process in step S503 and the determination process in step S601) is not referred to. Since the execution ratio of the roulette setting suggestive effect does not change depending on the set value set in this way, it is possible to obtain a stable effect.

<第一の設定示唆演出及び第二の設定示唆演出、並びに他の演出の対比について>
続いて、上述した第一の設定示唆演出及び第二の設定示唆演出、並びに他の演出の対比について説明する。
以下、パターンCU2又はCU4に係るカーテン演出を本発明における「第一の設定示唆演出」、パターンCU3又はCU5に係るカーテン演出を本発明における「第二の設定示唆演出」、パターンAN2に係る動物リーチ演出を本発明における「第一の予告演出」、パターンAN3に係る動物リーチ演出を本発明における「第二の予告演出」、ルーレット設定示唆演出を本発明における「第三の設定示唆演出」に相当するものとした場合に見出すことができる特徴について説明する。
<Comparison of the first setting suggesting effect, the second setting suggesting effect, and other effects>
Subsequently, a comparison between the above-described first setting suggestive effect, second setting suggestive effect, and other effects will be described.
Hereinafter, the curtain effect according to the pattern CU2 or CU4 is the "first setting suggestion effect" in the present invention, the curtain effect according to the pattern CU3 or CU5 is the "second setting suggestion effect" in the present invention, and the animal reach according to the pattern AN2. The effect corresponds to the "first notice effect" in the present invention, the animal reach effect related to the pattern AN3 corresponds to the "second notice effect" in the present invention, and the roulette setting suggestion effect corresponds to the "third setting suggestion effect" in the present invention. The features that can be found in the case of doing so will be described.

カーテン演出の実行及びルーレット設定示唆演出の実行に係る第1副制御基板200(演出内容決定手段225又は点灯演出制御手段228)の処理は、複数種類の演出態様(パターンCU1〜CU5又は点灯ナンバーが「1」〜「8」)の中から一の演出態様を決定する際に、設定されている設定値を参照して演出態様を決定する確率が変化するものである。
従って、演出制御手段(第1副制御基板200)が演出手段を制御することによって実行される演出には、設定されている設定値が参照されることによって実行条件の充足の有無が判定される設定示唆演出が含まれるものと換言できる。
The processing of the first sub-control board 200 (the effect content determination means 225 or the lighting effect control means 228) relating to the execution of the curtain effect and the execution of the roulette setting suggestion effect is performed in a plurality of kinds of effect modes (patterns CU1 to CU5 or the lighting numbers are different. When determining one effect mode from "1" to "8"), the probability of determining the effect mode changes with reference to the set value that is set.
Therefore, it is determined whether or not the execution condition is satisfied by referring to the set value that is set in the effect that is executed by the effect control unit (first sub-control board 200) controlling the effect unit. In other words, it can be said that the setting suggestive effect is included.

また、カーテン演出に係る演出態様のうちパターンCU2又はCU4については、演出モードAにおいて決定される確率、演出モードCにおいて決定される確率、演出モードBにおいて決定される確率、の順に高い。そして、カーテン演出に係る演出態様のうちパターンCU3又はCU5については、演出モードBにおいて決定される確率、演出モードCにおいて決定される確率、演出モードAにおいて決定される確率、の順に高い。カーテン演出に係る演出態様のうちパターンCU1については、演出モードAにおいて決定される確率と演出モードBにおいて決定される確率が等しく、当該確率に比べて演出モードCにおいて決定される確率の方が高い。
従って、設定示唆演出には、演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一の設定示唆演出(パターンCU2又はCU4に係るカーテン演出)と、演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二の設定示唆演出(パターンCU3又はCU5に係るカーテン演出)と、が含まれるものと換言できる。そして、第二の演出状態(演出モードB)であるときに比べて第一の演出状態(演出モードA)であるときに第一条件の充足が判定される割合が高くなり、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第二条件の充足が判定される割合が高くなるものと換言できる。
また、複数種類の演出状態には、第一の演出状態(演出モードA)とも第二の演出状態(演出モードB)とも異なる第三の演出状態(演出モードC)が含まれ、第三の演出状態であるときに第一の設定示唆演出(パターンCU2又はCU4に係るカーテン演出)が決定される割合は、第一の演出状態であるときに比べて低く、且つ第二の演出状態であるときに比べて高くなっており、第三の演出状態であるときに第二の設定示唆演出(パターンCU3又はCU5に係るカーテン演出)が決定される割合は、第二の演出状態であるときに比べて低く、且つ第一の演出状態であるときに比べて高くなっているものと換言できる。
このように、設定された演出状態によって一部の設定示唆演出(第一の設定示唆演出と第二の設定示唆演出)の実行割合が変化するので、これらの設定示唆演出に対する遊技者の飽き防止を図り、その結果として遊技興趣の維持向上を図ることができる。
Further, for the pattern CU2 or CU4 among the rendering modes related to the curtain rendering, the probability determined in the rendering mode A, the probability determined in the rendering mode C, and the probability determined in the rendering mode B are higher in this order. Then, for the pattern CU3 or CU5 of the rendering modes related to the curtain rendering, the probability determined in the rendering mode B, the probability determined in the rendering mode C, and the probability determined in the rendering mode A are higher in this order. Regarding the pattern CU1 of the rendering modes related to the curtain rendering, the probability determined in the rendering mode A and the probability determined in the rendering mode B are equal, and the probability determined in the rendering mode C is higher than the probability. .
Therefore, for the setting suggestion effect, the first setting suggestion effect (curtain effect according to the pattern CU2 or CU4) executed when the satisfaction of the first condition is determined by the effect control means, and the second condition by the effect control means. In other words, the second setting suggestion effect (curtain effect according to the pattern CU3 or CU5) that is executed when the satisfaction of is determined is included. Then, as compared with the case of the second effect state (effect mode B), the rate at which the satisfaction of the first condition is determined in the first effect state (effect mode A) is high, and the first effect is achieved. In other words, the proportion of determination that the second condition is satisfied is higher in the second effect state than in the state.
Further, the plurality of types of effect states include a third effect state (effect mode C) that is different from the first effect state (effect mode A) and the second effect state (effect mode B), and the third effect state. The rate at which the first setting suggestion effect (curtain effect according to the pattern CU2 or CU4) is determined in the effect state is lower than that in the first effect state, and is the second effect state. It is higher than that at the time, and the rate at which the second setting suggestive effect (curtain effect according to the pattern CU3 or CU5) is determined in the third effect state is when the second effect state. It can be said in other words that it is lower than that and higher than when it is in the first effect state.
In this way, since the execution ratio of some setting suggestive effects (first setting suggesting effect and second setting suggesting effect) changes depending on the set effect state, it is possible to prevent the player from getting bored with these setting suggestive effects. As a result, it is possible to maintain and improve the enjoyment of the game.

なお、本実施形態では、第二の演出状態(演出モードB)であるときに比べて第一の演出状態(演出モードA)であるときに第一条件の充足が判定される割合が高くなり、且つ第二条件の充足が判定される割合が低くなる実施態様を例示したが、このとき必ずしも第二条件の充足が判定される割合が低くならなくてもよく、本発明の目的を達成する範囲において、当該割合が高くなること、又は当該割合が等しいことを許容する。
また、本実施形態では、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第二条件の充足が判定される割合が高くなり、且つ第一条件の充足が判定される割合が低くなる実施態様を例示したが、このとき必ずしも第一条件の充足が判定される割合が低くならなくてもよく、本発明の目的を達成する範囲において、当該割合が高くなること、又は当該割合が等しいことを許容する。
In the present embodiment, the proportion of determination of satisfaction of the first condition is higher in the first effect state (effect mode A) than in the second effect state (effect mode B). The embodiment in which the rate at which the satisfaction of the second condition is determined is low is illustrated, but at this time, the rate at which the satisfaction of the second condition is determined need not necessarily be low, and the object of the present invention is achieved. Within the range, it is allowed that the ratio is high or that the ratio is equal.
Further, in the present embodiment, the proportion of the satisfaction of the second condition is higher in the second effect state than in the first effect state, and the satisfaction of the first condition is determined. Although exemplified by an embodiment in which the ratio is low, the ratio at which the satisfaction of the first condition is determined may not necessarily be low at this time, in the range to achieve the object of the present invention, the ratio is high, Or allow the ratio to be equal.

また、動物リーチ演出の実行に係る第1副制御基板200(演出内容決定手段225)の処理は、複数種類の演出態様(パターンAN1〜AN3)の中から一の演出態様を決定する際に、設定されている設定値を参照しない。当然ながら、カーテン演出の実行及び動物リーチ演出の実行に係る演出抽選において参照する抽選テーブルは個別に設けられたものであり、個々に独立した処理である。
従って、演出制御手段(第1副制御基板200)が演出手段を制御することによって実行される演出には、第一の設定示唆演出(パターンCU2又はCU4に係るカーテン演出)及び第二の設定示唆演出(パターンCU3又はCU5に係るカーテン演出)の双方と異なる第一の予告演出(パターンAN2に係る動物リーチ演出)及び第二の予告演出(パターンAN3に係る動物リーチ演出)が含まれ、第一の予告演出及び第二の予告演出は共に、実行条件の充足の有無について設定されている設定値を参照せずに判定される演出であるものと換言できる。
Further, the processing of the first sub-control board 200 (effect content determination means 225) relating to the execution of the animal reach effect, when determining one effect mode from a plurality of kinds of effect modes (patterns AN1 to AN3), Do not refer to the set value. As a matter of course, the lottery tables referred to in the production lottery related to the execution of the curtain production and the animal reach production are individually provided and are independent processes.
Therefore, in the effect executed by the effect control means (first sub-control board 200) controlling the effect means, the first setting suggestion effect (curtain effect according to the pattern CU2 or CU4) and the second setting suggestion. A first notice effect (animal reach effect according to pattern AN2) and a second notice effect (animal reach effect according to pattern AN3) that are different from both of the effects (curtain effect according to pattern CU3 or CU5) are included. It can be said that both the notice effect and the second notice effect are effects that are determined without referring to the set value that is set regarding whether or not the execution condition is satisfied.

また、動物リーチ演出に係る演出態様のうちパターンAN2については、演出モードAにおいて決定される確率、演出モードCにおいて決定される確率、演出モードBにおいて決定される確率、の順に高い。そして、動物リーチ演出に係る演出態様のうちパターンAN3については、演出モードBにおいて決定される確率、演出モードCにおいて決定される確率、演出モードAにおいて決定される確率、の順に高い。動物リーチ演出に係る演出態様のうちパターンAN1については、演出モードAにおいて決定される確率と演出モードBにおいて決定される確率が等しく、当該確率に比べて演出モードCにおいて決定される確率の方が高い。
従って、第一の予告演出(パターンAN2に係る動物リーチ演出)は、第二の演出状態(演出モードB)であるときに比べて第一の演出状態(演出モードA)であるときに実行割合が高くなる演出であり、第二の予告演出(パターンAN3に係る動物リーチ演出)は、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる演出であるものと換言できる。
In addition, regarding the pattern AN2 of the effect modes related to the animal reach effect, the probability determined in the effect mode A, the probability determined in the effect mode C, and the probability determined in the effect mode B are higher in this order. Then, regarding the pattern AN3 in the effect mode related to the animal reach effect, the probability determined in the effect mode B, the probability determined in the effect mode C, and the probability determined in the effect mode A are higher in this order. Regarding the pattern AN1 in the production mode related to the animal reach production, the probability determined in the production mode A and the probability determined in the production mode B are equal, and the probability determined in the production mode C is higher than the probability. high.
Therefore, the first notice effect (animal reach effect relating to the pattern AN2) is executed in the first effect state (effect mode A) as compared to the second effect state (effect mode B). And the second notice effect (animal reach effect related to pattern AN3) is an effect in which the execution rate is higher in the second effect state than in the first effect state. It can be restated as something.

ここで、カーテン演出に係る演出態様のうちパターンCU4及びCU5、並びに、動物リーチ演出に係る演出態様のうちパターンAN2及びAN3に着目すると、以下のように言える。
先ず、第二の演出状態(演出モードB)であるときに比べて第一の演出状態(演出モードA)であるときに第一の設定示唆演出(パターンCU4に係るカーテン演出)の実行割合が高くなる第一の程度(20/1000又は40/1000)が、第二の演出状態であるときに比べて第一の演出状態であるときに第一の予告演出(パターンAN2に係る動物リーチ演出)の実行割合が高くなる第三の程度(120/1000〜920/1000)に比べて小さいものと換言できる。
そして、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第二の設定示唆演出(パターンCU5に係るカーテン演出)の実行割合が高くなる第二の程度(20/1000又は40/1000)が、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第二の予告演出(パターンAN3に係る動物リーチ演出)の実行割合が高くなる第四の程度(120/1000〜920/1000)に比べて小さいものと換言できる。
このように、演出モードの変更によって一部の演出の実行割合が高まる際に、現在の設定値を示唆する演出の実行割合が高まる程度が、現在の設定値を示唆しない演出の実行割合が高まる程度に比べて抑制されているので、現在の設定値の推測容易となることを防止し、その結果としてゲーム性を維持し、遊技興趣の維持向上を図ることができる。
Here, focusing on the patterns CU4 and CU5 among the effect modes related to the curtain effect, and the patterns AN2 and AN3 among the effect modes related to the animal reach effect, it can be said as follows.
First, the execution ratio of the first setting suggestion effect (curtain effect according to the pattern CU4) in the first effect state (effect mode A) is higher than that in the second effect state (effect mode B). When the first degree of increase (20/1000 or 40/1000) is in the first effect state as compared to the second effect state, the first notice effect (animal reach effect according to pattern AN2) In other words, it is smaller than the third degree (120/1000 to 920/1000) in which the execution ratio of () is high.
A second degree (20/1000) in which the execution ratio of the second setting suggestion effect (curtain effect according to the pattern CU5) is higher when in the second effect state than in the first effect state. Or 40/1000) has a higher execution rate of the second notice effect (animal reach effect according to the pattern AN3) in the second effect state than in the first effect state. In other words, it is smaller than the degree (120/1000 to 920/1000).
In this way, when the execution ratio of a part of the effects increases due to the change of the effect mode, the extent to which the execution ratio of the effects that suggests the current setting value increases increases the execution ratio of the effects that do not suggest the current setting value. Since it is suppressed compared to the degree, it is possible to prevent the current setting value from being easily guessed, and as a result, the game property can be maintained and the enjoyment of the game can be maintained and improved.

なお、「一方の程度が他方の程度に比べて小さい」とは、一方の程度及び他方の程度を比率で表した場合又は一方の程度及び他方の程度を差分で表した場合の少なくとも一方において充足すれば足りる。
即ち、「第一の程度が第三の程度に比べて小さい」とは、第一の演出状態において第一の設定示唆演出が実行される確率をAとし、第二の演出状態において第一の設定示唆演出が実行される確率をBとし、第一の演出状態において第一の予告演出が実行される確率をCとし、第二の演出状態において第一の予告演出が実行される確率をDとすると、(A−B)<(C−D)又は(A/B)<(C/D)の少なくとも一方を満たすものと換言できる。
また、「第二の程度が第四の程度に比べて小さい」についても、同様に換言できる。
In addition, "one degree is smaller than the other degree" means that at least one of the cases where one degree and the other degree are expressed as a ratio or one degree and the other degree are expressed as a difference is satisfied. It's enough.
That is, "the first degree is smaller than the third degree" means that the probability that the first setting suggestion effect is executed in the first effect state is A, and the first effect in the second effect state is first. The probability that the setting suggestion effect is executed is B, the probability that the first notice effect is executed in the first effect state is C, and the probability that the first notice effect is executed in the second effect state is D. Then, it can be rephrased as satisfying at least one of (A−B) <(C−D) or (A / B) <(C / D).
In addition, the same applies to "the second degree is smaller than the fourth degree".

また、ルーレット設定示唆演出の実行に係る第1副制御基板200(点灯演出制御手段228)の処理は、設定されている設定値を参照して、複数通りの演出態様の中から一の演出態様を決定するものである。ここで、ルーレット設定示唆演出の実行に係る処理は、カーテン演出の実行及び動物リーチ演出の実行に係る処理とは個別に行われるものであり、互いに独立した処理である。また、ルーレット設定示唆演出に係る演出態様を決定する為の演出抽選は、設定されている演出モードの種別に関わらず所定の確率で行われるものであり、演出モードの変更に基づいて演出態様が変化する程度は、いずれの演出態様についても略無視できるものである(概ね零である)。
従って、演出制御手段(第1副制御基板200)が演出手段を制御することによって実行される演出には、第一の設定示唆演出とも第二の設定示唆演出とも第一の予告演出とも第二の予告演出とも異なる第三の設定示唆演出(全ての演出態様に係るルーレット設定示唆演出)が含まれるものと換言できる。
また、第二の演出状態(演出モードB)であるときに比べて第一の演出状態(演出モードA)であるときに第三の設定示唆演出の実行割合が高くなる第五の程度(概ね零)が、第一の程度(20/1000又は40/1000)に比べて小さく、第一の演出状態であるときに比べて第二の演出状態であるときに第三の設定示唆演出の実行割合が高くなる第六の程度(概ね零)が、第二の程度(20/1000又は40/1000)に比べて小さいものと換言できる。
これにより、上記の効果(設定値の推測困難性とゲーム性の維持)を強めることができる。
Further, the processing of the first sub-control board 200 (lighting effect control means 228) relating to the execution of the roulette setting suggesting effect refers to one of the plurality of effect modes with reference to the set value. Is to determine. Here, the process related to the execution of the roulette setting suggesting effect is performed separately from the process related to the execution of the curtain effect and the animal reach effect, and is independent of each other. Also, the effect lottery for determining the effect mode related to the roulette setting suggestion effect is performed with a predetermined probability regardless of the type of effect mode that is set, and the effect mode is changed based on the change of the effect mode. The degree of change can be neglected (generally zero) in any of the presentation modes.
Therefore, in the effect executed by the effect control means (first sub-control board 200) controlling the effect means, the first setting suggesting effect, the second setting suggesting effect, the first notice effect and the second It can be said that the third setting suggestion effect (roulette setting suggestion effect according to all the effect modes) different from the notice effect is included.
In addition, a fifth degree in which the execution ratio of the third setting suggestion effect is higher when the first effect state (effect mode A) is higher than that in the second effect state (effect mode B) (generally). 0) is smaller than the first degree (20/1000 or 40/1000), and the third setting suggestion performance is executed when the second performance state is in comparison with the first performance state. It can be rephrased that the sixth degree (roughly zero) at which the ratio becomes high is smaller than the second degree (20/1000 or 40/1000).
As a result, the above-described effect (difficulty of guessing the set value and maintaining the game) can be enhanced.

更に言えば、カーテン演出に係る演出態様を決定する演出抽選(図26〜図28の演出抽選テーブルを参照する抽選)において、演出モードAである場合にパターンCU4が決定される確率(20/1000又は40/1000)は、演出モードCである場合にパターンCU4が決定される確率(10/1000又は20/1000)に比べて、高くなっている。また、カーテン演出に係る演出抽選において、演出モードBである場合にパターンCU5が決定される確率(20/1000又は40/1000)は、演出モードCである場合にパターンCU5が決定される確率(10/1000又は20/1000)に比べて、高くなっている。
一方、動物リーチ演出に係る演出態様を決定する演出抽選(図29〜図31の演出抽選テーブルを参照する抽選)において、演出モードAである場合にパターンAN2が決定される確率(120/1000、140/1000、160/1000、900/1000、910/1000、又は920/1000)は、演出モードCである場合にパターンAN2が決定される確率(60/1000、70/1000、80/1000、60/1000、70/1000、又は80/1000)に比べて、高くなっている。また、動物リーチ演出に係る演出抽選において、演出モードBである場合にパターンAN3が決定される確率(120/1000、140/1000、160/1000、900/1000、910/1000、又は920/1000)は、演出モードCである場合にパターンAN3が決定される確率(60/1000、70/1000、80/1000、60/1000、70/1000、又は80/1000)に比べて、高くなっている。
ここでカーテン演出に係る演出態様を決定する演出抽選についてパターンCU4又はCU5が決定される確率が高まる程度が2倍であるのに対して、動物リーチ演出に係る演出態様を決定する演出抽選についてパターンAN2又はAN3が決定される確率が高まる程度が2倍〜15倍である為、上述した実行有無を決定する演出抽選の程度の差異と相まって、前者の程度が後者の程度より更に小さくなるものと言える。
Furthermore, in the production lottery that determines the production mode related to the curtain production (lottery that refers to the production lottery tables in FIGS. 26 to 28), the probability that the pattern CU4 is determined in the production mode A (20/1000). Or 40/1000) is higher than the probability (10/1000 or 20/1000) that the pattern CU4 is determined in the effect mode C. In the production lottery related to the curtain production, the probability (20/1000 or 40/1000) that the pattern CU5 is determined in the production mode B is the probability that the pattern CU5 is determined in the production mode C ( 10/1000 or 20/1000).
On the other hand, in the effect lottery (lottery that refers to the effect lottery tables of FIGS. 29 to 31) that determines the effect mode related to the animal reach effect, the probability that the pattern AN2 is determined in the effect mode A (120/1000, 140/1000, 160/1000, 900/1000, 910/1000, or 920/1000) is a probability (60/1000, 70/1000, 80/1000, 60/1000, 70/1000, 80/1000, in which the pattern AN2 is determined when the production mode C is selected. 60/1000, 70/1000, or 80/1000). In the production lottery related to the animal reach production, the probability that the pattern AN3 is determined when the production mode B is set (120/1000, 140/1000, 160/1000, 900/1000, 910/1000, or 920/1000. ) Is higher than the probability (60/1000, 70/1000, 80/1000, 60/1000, 70/1000, or 80/1000) that the pattern AN3 is determined in the production mode C. There is.
Here, the degree of probability that the pattern CU4 or CU5 is determined is doubled in the effect lottery for determining the effect mode related to the curtain effect, whereas the pattern is selected in the effect lottery for determining the effect mode related to the animal reach effect. Since the degree to which the probability of AN2 or AN3 is determined is 2 to 15 times higher, the former degree is smaller than the latter degree in combination with the above-mentioned difference in the degree of the production lottery that determines the presence or absence of execution. I can say.

ここで、演出制御手段(第1副制御基板200)によって決定されうる特定演出(カーテン演出)の演出態様には、高設定値である場合に比べて低設定値である場合に決定される割合が高い演出態様(パターンCU2又はCU3)と、低設定値である場合に比べて高設定値である場合に決定される割合が高い演出態様(パターンCU4又はCU5)と、が含まれるものと言える。
図26又は図27に示す演出抽選テーブルと図28に示す演出抽選テーブルとの比較から明らかであるように、演出モードCであるときに比べて演出モードA又はBであるときにパターンCU2又はCU3が決定される割合が高くなる程度は2倍である。一方、演出モードCであるときに比べて演出モードA又はBであるときにパターンCU4又はCU5が決定される割合が高くなる程度は、3.5倍〜6倍である為、前者の程度は後者の程度より小さいものと換言できる。
これにより、より有利な設定値(高設定値)を示唆するパターンCU2又はCU3が決定される割合をより強く抑制することができ、上記の効果(設定値の推測困難性とゲーム性の維持)を強めることができる。
なお、本実施形態では、前者の程度は後者の程度より小さい実施形態を例示したが、前者の程度が後者の程度と等しい実施形態であっても、当該効果を維持できるので、本発明の実施においては当該実施形態も許容しうる。
Here, in the production mode of the specific production (curtain production) that can be determined by the production control means (first sub-control board 200), the proportion determined when the set value is low compared to when the set value is high. Can be said to include a production mode (pattern CU2 or CU3) having a high value and a production mode (pattern CU4 or CU5) having a higher proportion determined when the setting value is higher than when the setting value is low. .
As is clear from the comparison between the effect lottery table shown in FIG. 26 or FIG. 27 and the effect lottery table shown in FIG. 28, the pattern CU2 or CU3 when in the effect mode A or B compared to when in the effect mode C. The degree to which is determined is twice as high. On the other hand, the extent to which the pattern CU4 or CU5 is determined in the production mode A or B is higher than that in the production mode C, which is 3.5 to 6 times. In other words, it is smaller than the latter.
As a result, it is possible to more strongly suppress the rate at which the pattern CU2 or CU3 that suggests a more advantageous set value (high set value) is determined, and the above-mentioned effect (difficulty in guessing the set value and maintenance of the game) Can be strengthened.
Note that, in the present embodiment, an embodiment in which the former degree is smaller than the latter degree is illustrated, but even in an embodiment in which the former degree is equal to the latter degree, the effect can be maintained, so that the present invention can be implemented. In, the embodiment is also acceptable.

なお、本実施形態においてパターンCU4又はCU5で行われるカーテン演出及び点灯ナンバーが「7」又は「8」になるルーレット設定示唆演出は共に、設定されている設定値が低設定値である場合に実行されず且つ設定されている設定値が高設定値である場合に実行されうる演出、即ち高設定値であることを確定的に示唆する演出である点において共通している。
ここで前者の演出態様の実行割合は、設定されている演出状態に関わらず、後者の演出態様の実行割合より小さいことが好ましい。何故ならば、設定値の推測困難性及びゲーム性の維持の観点から言えば、高設定値を確定的に示唆する演出のうち、演出モードに依存して実行割合が変化するもの前者の演出態様はそうではない後者の演出態様に比べて実行割合が限定的であることが望ましいからである。
本実施形態の例によれば、パターンCU4又はCU5で行われるカーテン演出の前提となる特図変動パターンASP1−A及びASP1−Bが導出される確率、図17(a)若しくは図26〜図28に図示する抽選テーブルの抽選値、ステップS503の抽選処理及びステップS601の判定処理、又は図34に図示する抽選テーブルの抽選値を調整することによって、上記の特徴を実現することができる。
In the present embodiment, both the curtain effect and the roulette setting suggestion effect that the lighting number is “7” or “8” performed in the pattern CU4 or CU5 are executed when the set value that is set is a low set value. It is common in that it is an effect that can be executed when the set value that is not set and is set to a high setting value, that is, an effect that definitely indicates a high setting value.
Here, it is preferable that the execution ratio of the former effect mode is smaller than the execution ratio of the latter effect mode regardless of the effect state that is set. This is because, from the viewpoint of difficulty in guessing the set value and maintaining the game property, among the effects that definitely suggest the high set value, the execution ratio changes depending on the effect mode. This is because it is desirable that the execution ratio is limited as compared with the latter effect mode which is not so.
According to the example of the present embodiment, the probability of deriving the special figure variation patterns ASP1-A and ASP1-B, which are the premise of the curtain effect performed in the pattern CU4 or CU5, FIG. 17A or FIGS. The features described above can be realized by adjusting the lottery value in the lottery table shown in FIG. 23, the lottery process in step S503 and the determination process in step S601, or by adjusting the lottery value in the lottery table shown in FIG.

<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
<About other modifications>
Modifications not described in the above description will be listed below.

まず、本実施形態およびその変形例における確率、割合、頻度の高低は、各関係性が担保されていれば、低い方が当選しないようにしてもよいし、高い方が必ず当選するようにしてもよい。いずれの場合も抽選自体を行わないようにしてもよい。   First, with respect to the probability, ratio, and frequency of the present embodiment and its modifications, the lower one may not be won as long as each relationship is secured, and the higher one must be won. Good. In either case, the lottery itself may not be performed.

また、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。   Further, in the above description, the recovery state at power recovery is determined by referring to the mode of the RAM clear switch 43 at power recovery, but the continuous operation time of the RAM clear switch 43 from power recovery is the specified time. (For example, 3 s) may be referred to. By doing so, it is possible to further suppress the occurrence of erroneous RAM clear processing.

また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。   Further, in the above description, the state of the middle frame opening sensor 76 (the open / closed state of the middle frame 17) is referred to when determining the return state at the time of power recovery, but the return state is not referred to. May be set. In this case, the return state at power recovery may be set uniformly according to the case where the middle frame opening door sensor 76 is ON (the middle frame 17 is in the open state).

また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。   Further, the display regarding the performance of the gaming machine displayed on the main control board monitor 97 is not limited to the above-mentioned base value, but the performance (design value) of the gaming machine such as so-called "feature ratio" or "feature continuous ratio". Any index may be adopted as long as it is an index for evaluating.

以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。   The present invention described above is not limited to the above description, and includes various modifications, improvements and the like as long as the object of the present invention is achieved.

上記の実施形態において、設定値に関する示唆として説明したもののうち、現在の設定値を示唆する設定示唆演出として説明したものの少なくとも一部を、復電時における設定変更の有無を示唆する演出に変更してもよい。   In the above-described embodiment, among those described as suggestions regarding the set value, at least a part of those described as the setting suggestion effect that suggests the current set value is changed to an effect that suggests whether or not the setting is changed at the time of power recovery. May be.

本発明における「第一の設定示唆演出」「第二の設定示唆演出」「第一の予告演出」「第二の予告演出」「第三の設定示唆演出」は、本実施形態に例示した実行条件、演出内容で実行されるものに限られず、適宜変更可能である。
例えば、本実施形態では「第三の設定示唆演出」に相当するルーレット設定示唆演出を除いて、「第一の設定示唆演出」「第二の設定示唆演出」「第一の予告演出」「第二の予告演出」が、単一の図柄変動に収まる演出であるものとして説明したが、「第三の設定示唆演出」と同様に、連続する複数の図柄変動に跨がりうる演出としてもよい。
このような変形例によって、上記の演出のいずれかが実行される図柄変動において演出モードを変更する為の所定の遊技操作(上記の実施形態におけるカーソルボタン38の操作に相当するもの)がなされた場合であっても、該所定の遊技操作がなされた図柄変動から次の図柄変動に跨がって演出が実行されることが望ましい。演出の実行が阻害されることによって遊技興趣が低下することを防ぐ為である。
The "first setting suggestion effect", "second setting suggestion effect", "first notice effect", "second notice effect", and "third setting suggestion effect" according to the present invention are executed as illustrated in this embodiment. The condition is not limited to the one executed according to the content of the presentation, and can be changed as appropriate.
For example, in the present embodiment, except for the roulette setting suggestion effect corresponding to the “third setting suggestion effect”, “first setting suggestion effect”, “second setting suggestion effect”, “first notice effect”, and “first notice effect” Although the "second notice effect" has been described as being an effect that can be accommodated in a single symbol variation, it may be an effect capable of straddling a plurality of consecutive symbol variations, similarly to the "third setting suggestion effect".
By such a modified example, a predetermined game operation (corresponding to the operation of the cursor button 38 in the above-described embodiment) for changing the effect mode is performed in the symbol variation in which any of the above effects is executed. Even in the case, it is desirable that the effect is executed across the next symbol variation from the symbol variation in which the predetermined game operation is performed. This is to prevent the entertainment of the game from being deteriorated due to the obstruction of the performance of the production.

上記の実施形態では、「第一の設定示唆演出」「第二の設定示唆演出」「第一の予告演出」「第二の予告演出」は、いずれも図柄変動の開始時に実行の有無が決定され、その後に導出された特図変動パターンに基づいて態様を決定する演出抽選が行われることを例示したが、これらを一つの処理に包含する態様によって実行条件が充足されてもよい。   In the above embodiment, the "first setting suggestion effect", the "second setting suggestion effect", the "first notice effect", and the "second notice effect" are all determined whether or not to be executed at the start of the symbol variation. Although it has been illustrated that the effect lottery for determining the mode based on the special figure variation pattern derived thereafter is performed, the execution condition may be satisfied by a mode including these in one process.

上記の実施形態では、「第一の設定示唆演出」「第二の設定示唆演出」「第一の予告演出」「第二の予告演出」は、導出された特図変動パターンに基づいて演出内容(態様)が決定される演出とし、「第三の設定示唆演出」は、導出された特図変動パターンを参照せずに演出内容(態様)が決定される演出としたが、これに限られない。
例えば「第一の設定示唆演出」「第二の設定示唆演出」「第一の予告演出」「第二の予告演出」「第三の設定示唆演出」のいずれかについては、事前判定手段125による判定結果に基づいて演出内容(態様)が決定される演出(いわゆる先読み演出)としてもよい。
In the above embodiment, the “first setting suggestion effect”, the “second setting suggestion effect”, the “first notice effect”, and the “second notice effect” are the contents of the effect based on the derived special map variation pattern. However, the "third setting suggestion effect" is an effect in which the effect content (mode) is determined without referring to the derived special figure variation pattern. Absent.
For example, with respect to any of the “first setting suggestion effect”, the “second setting suggestion effect”, the “first notice effect”, the “second notice effect”, and the “third setting suggestion effect”, the pre-determination means 125 is used. An effect (so-called look-ahead effect) in which the effect content (mode) is determined based on the determination result may be used.

上記の実施形態では、第一の設定示唆演出」「第二の設定示唆演出」「第一の予告演出」「第二の予告演出」は、いずれも大当りの当選期待度を示唆する当選示唆演出であるものとしたが、これに限られない。
例えば、これらのうち少なくとも一部が、大当り中に行われる演出(大当り開始デモ、大当り中演出(ラウンド演出)、大当り終了デモ等)であってもよいし、遊技状態(特図変動パターン導出状態)の遷移に伴って行われる演出(いわゆるラッシュ終了時に行われるリザルト演出等)であってもよい。
In the above embodiment, the first suggestive presentation effect, the “second suggestive presentation effect”, the “first notice production”, and the “second notice production” are all suggested suggestion productions that suggest the expectation of winning the jackpot. However, the present invention is not limited to this.
For example, at least a part of them may be an effect (a big hit start demonstration, a big hit middle effect (round effect), a big hit end demonstration, etc.) performed during a big hit, or a game state (a special figure variation pattern deriving state). ) May be performed along with the transition of () (so-called result presentation performed at the end of so-called rush).

上記の実施形態では、「高設定値」に相当する設定値を1〜4とし、「低設定値」に相当する設定値を5又は6として説明したが、本発明の実施においては「高設定値」に相当する設定値が全体として「低設定値」より有利であれば足り、具体的な対応関係については特に制限されない。   In the above embodiment, the setting value corresponding to the “high setting value” is set to 1 to 4 and the setting value corresponding to the “low setting value” is set to 5 or 6, but in the embodiment of the present invention, the “high setting value” is set. It suffices that the set value corresponding to the “value” is more advantageous than the “low set value” as a whole, and the specific correspondence relationship is not particularly limited.

<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、演出手段と、前記演出手段を制御する演出制御手段と、第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段と、を備え、前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、設定されている前記設定値が参照されることによって実行条件の充足の有無が判定される設定示唆演出が含まれ、前記設定示唆演出には、前記演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一の設定示唆演出と、前記演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二の設定示唆演出と、が含まれ、前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第一条件の充足が判定される割合が高くなり、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二条件の充足が判定される割合が高くなる遊技機。
(2)前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第一条件の充足が判定される割合が高くなり、且つ前記第二条件の充足が決定される割合が低くなり、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二条件の充足が決定される割合が高くなり、且つ前記第一条件の充足が判定される割合が低くなる(1)に記載の遊技機。
(3)前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、前記第一の設定示唆演出及び前記第二の設定示唆演出の双方と異なる第一の予告演出及び第二の予告演出が含まれ、前記第一の予告演出及び前記第二の予告演出は共に、実行条件の充足の有無について設定されている前記設定値を参照せずに判定される演出であり、前記第一の予告演出は、前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに実行割合が高くなる演出であり、前記第二の予告演出は、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる演出であり、前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第一の設定示唆演出の実行割合が高くなる第一の程度が、前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第一の予告演出の実行割合が高くなる第三の程度に比べて小さく、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二の設定示唆演出の実行割合が高くなる第二の程度が、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二の予告演出の実行割合が高くなる第四の程度に比べて小さい(1又は2)に記載の遊技機。
(4)前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、前記第一の設定示唆演出とも前記第二の設定示唆演出とも前記第一の予告演出とも前記第二の予告演出とも異なる第三の設定示唆演出が含まれ、前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第三の設定示唆演出の実行割合が高くなる第五の程度が、前記第一の程度に比べて小さく、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第三の設定示唆演出の実行割合が高くなる第六の程度が、前記第二の程度に比べて小さい(3)に記載の遊技機。
(5)前記複数種類の演出状態には、前記第一の演出状態とも前記第二の演出状態とも異なる第三の演出状態が含まれ、前記第三の演出状態であるときにおける前記第一の設定示唆演出の実行割合は、前記第一の演出状態であるときに比べて低く、且つ前記第二の演出状態であるときに比べて高くなっており、前記第三の演出状態であるときにおける前記第二の設定示唆演出の実行割合は、前記第二の演出状態であるときに比べて低く、且つ前記第一の演出状態であるときに比べて高くなっている(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)変動開始条件が充足されるまで図柄変動の開始を保留する遊技機であって、前記演出状態設定手段は、前記第一の演出状態が設定されている場合において所定の遊技操作がなされたとき、前記第二の演出状態を設定するものであり、図柄変動の実行中であり、且つ図柄変動の開始が保留されている状態において、前記所定の遊技操作がなされた場合には、実行中の図柄変動の終了時または次の図柄変動の開始時に、前記第二の演出状態を設定するものであり、前記第一の設定示唆演出又は前記第二の設定示唆演出のうち少なくとも一方は、連続する複数の図柄変動に跨って実行可能な演出であり、該設定示唆演出が実行される図柄変動において前記所定の遊技操作がなされた場合であっても、該図柄変動から次の図柄変動に跨がって該設定示唆演出が実行されうることを特徴とする(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
<Appendix>
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A game machine in which one setting value is set from a plurality of setting values, and the probability of winning a big hit is determined by the set value that is set, and a production means and production control for controlling the production means Means, and a production state setting means for setting one production state from a plurality of types of production states including at least a first production state and a second production state, and the production control means controls the production means. The effect executed by doing includes a setting suggestion effect in which it is determined whether or not the execution condition is satisfied by referring to the set value that is set, and the setting suggestion effect includes the effect control. A first setting suggestion effect executed when the satisfaction of the first condition is determined by the means, and a second setting suggestion effect executed when the satisfaction of the second condition is determined by the effect control means, Included The rate at which the satisfaction of the first condition is determined is higher when in the first production state than when in the second production state, and compared to when in the first production state A gaming machine in which the proportion of determination of satisfaction of the second condition is high when in the second effect state.
(2) The proportion of the satisfaction of the first condition determined in the first performance state is higher than that in the second performance state, and the satisfaction of the second condition is determined. The rate of determining whether the second condition is satisfied in the second effect state is higher than that in the first effect state, and the ratio of determining the satisfaction of the first condition is higher. The gaming machine according to (1), in which the determination rate is low.
(3) The effect executed by the effect control unit controlling the effect unit includes a first notice effect and a second notice effect different from both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. The first notice effect and the second notice effect are both effects that are determined without referring to the set value that is set for the presence or absence of the execution condition, and The first notice effect is an effect in which the execution rate is higher in the first effect state than in the second effect state, and the second notice effect is the first effect effect. When the second production state is in the second production state, the execution ratio is higher than in the production state, and when the second production state is in the first production state, the execution rate is higher. The 1st setting suggestion production execution rate becomes high The degree is smaller than the third degree in which the execution ratio of the first notice effect is higher in the first effect state than in the second effect state, and The second degree in which the execution ratio of the second setting suggestive effect is higher when in the second effect state than when in the effect state, is higher than when the first effect state is The gaming machine according to (1 or 2), which is smaller than a fourth degree in which the execution rate of the second notice effect is high in the second effect state.
(4) The effects executed by the effect control means controlling the effect means include the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, the first notice effect, and the second effect. A third setting suggestion effect that is different from the notice effect is included, and the execution ratio of the third setting suggestion effect is higher in the first effect state than in the second effect state. The degree of 5 is smaller than the first degree, and the execution ratio of the third setting suggestion effect is higher in the second effect state than in the first effect state. The gaming machine according to (3), wherein the sixth degree is smaller than the second degree.
(5) The plurality of types of effect states include a third effect state different from the first effect state and the second effect state, and the first effect when the third effect state is the third effect state. The execution ratio of the setting suggestion effect is lower than in the first effect state and higher than in the second effect state, and in the third effect state. The execution ratio of the second setting suggestive effect is lower than that in the second effect state and higher than that in the first effect state (1) to (4). A gaming machine described in any one of.
(A) A gaming machine that suspends the start of the symbol variation until the variation start condition is satisfied, and the effect state setting means performs a predetermined game operation when the first effect state is set. When, when the predetermined game operation is made in the state that the second effect state is set, the symbol variation is being executed, and the start of the symbol variation is suspended. At the end of the symbol change in or at the start of the next symbol change, to set the second effect state, at least one of the first setting suggestive effect or the second setting suggestive effect, It is an effect that can be executed over a plurality of continuous symbol variations, and even if the predetermined game operation is performed in the symbol variation in which the setting suggestion effect is executed, from the symbol variation to the next symbol variation Straddle the The gaming machine according to any one of to, characterized in that the constant suggested effect may be performed (1) (4).

10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
85 ストック表示ランプ
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
228 点灯演出制御手段
230 サブエラー制御手段
240 ランプ制御手段
250 可動役物制御手段
260 サブ情報記憶手段
270 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I/Oポート
309 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
10 Gaming Machine 15 Outer Frame 17 Middle Frame 20 Front Frame 21 Hinge Mechanism 22 Movable Decorative Body 23 Cylinder Lock 25 Transparent Member 27 Upper Ball Receiving Plate 29 Lower Ball Receiving Plate 31 Operation Handle 32 Upper Frame 33 (33a, 33b) Speakers 34a, 34b Left-right frame 35 (35a, 35b, 35c) Rendering lamp 36 Ball removing mechanism 37 Rendering button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39 Main operation unit 39a Ball lending button 39b Return button 40 Power switch 41 Setting board 42 setting key switch 43 RAM clear switch 44 setting board cover 45 opening / closing cover 46 gaming ball tank 47 tank rail 48 payout unit 49 payout passage 50 game board 50a game area 51 outer rail 52 windmill 53 inner rail 55 large winning opening 57 first start Mouth 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 62 Ordinary Electric Winner Solenoid 63 Gate 65 Special Electric Winner 66 Special Electric Winner Solenoid 67 General Winning Hole 69 Out Exit 70 First Starting Door Sensor 71 Second Starting Winning Sensor 72 Large Winning Win Sensor 73 General Winning Win Sensor 74 Gate Sensor 75 Out ball sensor 76 Middle frame door sensor 80 Performance display device 81 Main display part 82 Sub display part 82a Upper sub display part 82b Left sub display part 82c Right sub display part 85 Stock display lamp 90 Symbol display device 91 First special Symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol display device 94 First special symbol hold lamp 95 Second special symbol hold lamp 96 Normal symbol hold lamp 97 Main control board monitor 100 Main control board 101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I / O port 105 Random number circuit 109 Main control board case 110 Ball entry determination means 115 Main random number generation means 120 Main hold control means 125 Preliminary determination means 130 Special figure lottery means 131 Special figure appropriateness determination means 132 Special figure stop symbol lottery means 133 special figure variation pattern deriving means 135 general figure lottery means 140 big hit game control means 145 symbol display control means 150 electric auditors product control means 155 gaming state control means 160 main information storage means 165 main error control means 170 main command management means 175 reinstatement Electric power processing execution means 176 Return state setting means 177 Setting change means 178 Setting confirmation means 179 Gaming state transition means 180 Electric power interruption processing execution means 200 First sub-control board 201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I / O port 209 1st sub control board case 210 Sub random number generation means 220 Normal production control means 221 Production mode control means 222 Production route determination means 223 Sub holding control means 224 Lookahead production control means 225 Production content determination means 226 Decorative pattern Control means 227 Big hit production control means 228 Lighting production control means 230 Sub error control means 240 Lamp control means 250 Movable accessory control means 260 Sub information storage means 270 Sub command management means 300 Second sub control board 301 CPU
302 ROM
303 RAM
304 I / O port 309 Second sub control board case 400 Delivery control board 401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 Discharge control board case 500 Power supply control board 501 Normal power supply circuit 502 Backup power supply circuit 503 Power failure detection circuit 509 Power supply control board case 600 Setting key X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって大当りに当選する確率が定まる遊技機であって、
演出手段と、
前記演出手段を制御する演出制御手段と、
第一の演出状態と第二の演出状態が少なくとも含まれる複数種類の演出状態から一の演出状態を設定する演出状態設定手段と、
を備え、
前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、設定されている前記設定値が参照されることによって実行条件の充足の有無が判定される設定示唆演出が含まれ、
前記設定示唆演出には、前記演出制御手段によって第一条件の充足が判定されると実行される第一の設定示唆演出と、前記演出制御手段によって第二条件の充足が判定されると実行される第二の設定示唆演出と、が含まれ、
前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第一条件の充足が判定される割合が高くなり、
前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二条件の充足が判定される割合が高くなる遊技機。
A game machine in which one set value is set from a plurality of set values, and the probability of winning a jackpot is determined by the set value being set,
And means of directing
Production control means for controlling the production means,
A production state setting means for setting one production state from a plurality of types of production states including at least a first production state and a second production state,
Equipped with
The effect executed by the effect control unit controlling the effect unit includes a setting suggestion effect in which it is determined whether or not the execution condition is satisfied by referring to the set value that is set,
The setting suggestion effect is executed when the effect control unit determines that the first condition is satisfied, and the effect control unit determines that the second condition is satisfied. The second setting suggestion production, which includes
The rate at which the satisfaction of the first condition is determined when the first effect state is higher than when the second effect state is,
A gaming machine in which the proportion of determination of satisfaction of the second condition is higher when in the second effect state than when in the first effect state.
前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第一条件の充足が判定される割合が高くなり、且つ前記第二条件の充足が決定される割合が低くなり、
前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二条件の充足が決定される割合が高くなり、且つ前記第一条件の充足が判定される割合が低くなる請求項1に記載の遊技機。
The rate at which the satisfaction of the first condition is determined in the first effect state is higher than that in the second effect state, and the rate at which the satisfaction of the second condition is determined is higher. Becomes lower,
The rate at which the satisfaction of the second condition is determined is higher when in the second effect state than when it is the first effect state, and the rate at which satisfaction of the first condition is determined. The gaming machine according to claim 1, which becomes lower.
前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、前記第一の設定示唆演出及び前記第二の設定示唆演出の双方と異なる第一の予告演出及び第二の予告演出が含まれ、
前記第一の予告演出及び前記第二の予告演出は共に、実行条件の充足の有無について設定されている前記設定値を参照せずに判定される演出であり、
前記第一の予告演出は、前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに実行割合が高くなる演出であり、
前記第二の予告演出は、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに実行割合が高くなる演出であり、
前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第一の設定示唆演出の実行割合が高くなる第一の程度が、前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第一の予告演出の実行割合が高くなる第三の程度に比べて小さく、
前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二の設定示唆演出の実行割合が高くなる第二の程度が、前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第二の予告演出の実行割合が高くなる第四の程度に比べて小さい請求項1又は2に記載の遊技機。
The effect executed by the effect control means controlling the effect means includes a first notice effect and a second notice effect different from both the first setting suggestion effect and the second setting suggestion effect. Included,
Both the first notice effect and the second notice effect are effects that are determined without referring to the set value that is set for the presence or absence of the execution condition,
The first notice effect is an effect in which the execution rate is higher in the first effect state than in the second effect state,
The second notice effect is an effect in which the execution ratio is higher in the second effect state than in the first effect state,
When the first degree in which the execution ratio of the first setting suggestion effect is higher in the first effect state than in the second effect state is the second effect state Is smaller than the third degree in which the execution ratio of the first notice effect is higher when in the first effect state,
When the second extent at which the execution ratio of the second setting suggestion effect is higher in the second effect state than in the first effect state is the first effect state 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, which is smaller than a fourth degree in which the execution ratio of the second notice effect is higher when in the second effect state.
前記演出制御手段が前記演出手段を制御することによって実行される演出には、前記第一の設定示唆演出とも前記第二の設定示唆演出とも前記第一の予告演出とも前記第二の予告演出とも異なる第三の設定示唆演出が含まれ、
前記第二の演出状態であるときに比べて前記第一の演出状態であるときに前記第三の設定示唆演出の実行割合が高くなる第五の程度が、前記第一の程度に比べて小さく、
前記第一の演出状態であるときに比べて前記第二の演出状態であるときに前記第三の設定示唆演出の実行割合が高くなる第六の程度が、前記第二の程度に比べて小さい請求項3に記載の遊技機。
The effects executed by the effect control means controlling the effect means include the first setting suggestion effect, the second setting suggestion effect, the first notice effect, and the second notice effect. Includes a different third set suggestive rendition,
The fifth degree in which the execution ratio of the third setting suggestion effect is higher in the first effect state than in the second effect state is smaller than the first degree. ,
The sixth degree in which the execution ratio of the third setting suggestion effect is higher in the second effect state than in the first effect state is smaller than the second degree. The gaming machine according to claim 3.
前記複数種類の演出状態には、前記第一の演出状態とも前記第二の演出状態とも異なる第三の演出状態が含まれ、
前記第三の演出状態であるときにおける前記第一の設定示唆演出の実行割合は、前記第一の演出状態であるときに比べて低く、且つ前記第二の演出状態であるときに比べて高くなっており、
前記第三の演出状態であるときにおける前記第二の設定示唆演出の実行割合は、前記第二の演出状態であるときに比べて低く、且つ前記第一の演出状態であるときに比べて高くなっている請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。
The plurality of types of effect states include a third effect state different from the first effect state and the second effect state,
The execution ratio of the first setting suggestion effect in the third effect state is lower than that in the first effect state and higher than in the second effect state. Has become
The execution ratio of the second setting suggestion effect in the third effect state is lower than in the second effect state, and higher than in the first effect state. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
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