JP2020054799A - Game system and program - Google Patents

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貴由 細川
Takayuki Hosokawa
貴由 細川
伊藤 信也
Shinya Ito
信也 伊藤
悠太 ▲高▼田
悠太 ▲高▼田
Yuta Takada
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Abstract

To provide a highly entertaining game in which player's expectations can be maintained.SOLUTION: A game system includes a lottery processing unit that executes a lottery, and a game control unit that controls a game using a first object row L1 including a plurality of objects Ob arranged along a first route R1. The game control unit executes a change process for changing one or more objects Ob according to the result of the lottery in the first object row L1 to special objects Ob2, and repeats an erasing process for erasing the object Ob between two special objects Ob2 when there are two special objects Ob2 in the first route R1 and a replenishment process for moving one or more objects Ob in the first object row L1 so that the object Ob is replenished in the space generated by the erasing process.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ゲームシステムおよびプログラムに関する。   The present invention relates to a game system and a program.

球体等の抽選媒体を利用した抽選の結果に応じてゲームを進行させるゲームシステムが従来から提案されている。例えば特許文献1には、複数の抽選孔が形成された円板状の抽選フィールドに抽選媒体を順次に投入し、複数の抽選孔のうち何れの抽選孔に抽選媒体が進入するかに応じてビンゴゲームを進行させる抽選装置が提案されている。具体的には、ビンゴカードに行列状に配列された複数の番号のうち抽選媒体が進入した抽選孔に対応する番号が有効状態に変更され、1列内の全部の番号が有効状態に変更された場合に当選(ビンゴ)が成立する。   2. Description of the Related Art A game system that advances a game in accordance with a result of a lottery using a lottery medium such as a sphere has been conventionally proposed. For example, in Patent Document 1, a lottery medium is sequentially put into a disk-shaped lottery field in which a plurality of lottery holes are formed, and depending on which lottery hole of the plurality of lottery holes the lottery medium enters. A lottery device for advancing a bingo game has been proposed. Specifically, among the plurality of numbers arranged in a matrix on the bingo card, the number corresponding to the lottery hole into which the lottery medium has entered is changed to the valid state, and all the numbers in one row are changed to the valid state. Win (bingo) is established when it is.

特許第4885296号公報Japanese Patent No. 4885296

しかし、特許文献1のビンゴゲームにおいて、有効状態に設定された番号がビンゴカード内で散在する状態では、当選の成立まで程遠いとプレイヤは認識する。したがって、ゲームの開始から早い段階で、当選を目指すプレイヤの期待感が減殺されるという問題がある。以上の事情を考慮して、本発明の好適な態様は、プレイヤの期待感を維持できる興趣性の高いゲームを提供することを目的とする。   However, in the bingo game of Patent Literature 1, in a state where numbers set in the valid state are scattered in the bingo card, the player recognizes that it is far from winning the winning. Therefore, there is a problem that the expectation of the player aiming for the winning is reduced at an early stage from the start of the game. In view of the above circumstances, a preferred aspect of the present invention aims to provide a highly entertaining game that can maintain the player's expectation.

以上の課題を解決するために、本発明の好適な態様に係るゲームシステムは、抽選を実行する抽選処理部と、第1経路に沿って配置された複数のオブジェクトを含む第1オブジェクト列を利用したゲームを制御するゲーム制御部とを具備し、前記ゲーム制御部は、前記第1オブジェクト列のうち前記抽選の結果に応じた1個以上のオブジェクトを特殊オブジェクトに変更する変更処理を実行し、前記第1経路に2個の特殊オブジェクトが存在する場合に前記2個の特殊オブジェクトの間のオブジェクトを消去する消去処理と、当該消去処理により発生した空間にオブジェクトが補充されるように前記第1オブジェクト列の1個以上のオブジェクトを前記第1経路に沿って移動させる補充処理と、を反復する。   In order to solve the above problem, a game system according to a preferred aspect of the present invention uses a lottery processing unit that executes a lottery and a first object row including a plurality of objects arranged along a first route. A game control unit that controls the game that has been performed, the game control unit executes a change process of changing one or more objects according to the result of the lottery in the first object row to a special object, An erasing process for erasing an object between the two special objects when two special objects are present in the first path; and the first processing so that the space generated by the erasing process is replenished with objects. And replenishment processing for moving one or more objects in the object row along the first path.

本発明の好適な態様に係るプログラムは、抽選を実行する抽選処理部、および、第1経路に沿って配置された複数のオブジェクトを含む第1オブジェクト列を利用したゲームを制御するゲーム制御部としてコンピュータを機能させるプログラムであって、前記ゲーム制御部は、前記第1オブジェクト列のうち前記抽選の結果に応じた1個以上のオブジェクトを特殊オブジェクトに変更する変更処理を実行し、前記第1経路に2個の特殊オブジェクトが存在する場合に前記2個の特殊オブジェクトの間のオブジェクトを消去する消去処理と、当該消去処理により発生した空間にオブジェクトが補充されるように前記第1オブジェクト列の1個以上のオブジェクトを前記第1経路に沿って移動させる補充処理と、を反復する。   A program according to a preferred aspect of the present invention includes a lottery processing unit that executes a lottery and a game control unit that controls a game using a first object row including a plurality of objects arranged along a first path. A program that causes a computer to function, wherein the game control unit executes a change process of changing one or more objects in the first object row according to the result of the lottery to a special object, and executes the first path. When two special objects are present in the first object column, an erasing process for erasing an object between the two special objects, and one of the first object rows so as to replenish the space generated by the erasing process. And replenishment processing for moving at least one object along the first path.

第1実施形態に係るゲームシステムの平面図である。FIG. 2 is a plan view of the game system according to the first embodiment. ゲームシステムの機能的な構成を例示するブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game system. 特定ゲームのゲーム画面の模式図である。It is a schematic diagram of a game screen of a specific game. ゲーム画面の遷移を例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates transition of a game screen. ゲーム画面の遷移を例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates transition of a game screen. ゲーム画面の遷移を例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates transition of a game screen. ゲーム画面の遷移を例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates transition of a game screen. ゲーム画面の遷移を例示する模式図である。It is a schematic diagram which illustrates transition of a game screen. ゲーム制御部の動作を例示するフローチャートである。6 is a flowchart illustrating an operation of a game control unit. ゲーム処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates the specific procedure of a game process. 第2実施形態におけるゲーム制御部の動作を例示するフローチャートである。It is a flowchart which illustrates operation | movement of the game control part in 2nd Embodiment. 第3実施形態に係るゲームシステムの構成を例示するブロック図である。It is a block diagram which illustrates the composition of the game system concerning a 3rd embodiment.

図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。図面における各部の寸法および縮尺は、実際の構成における寸法および縮尺とは適宜に相違する。以下に記載する実施の形態は、技術的に好適な種々の限定を含む。本発明の範囲は、以下に例示する形態には限定されない。   An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The dimensions and scale of each part in the drawings are appropriately different from the dimensions and scale in the actual configuration. The embodiments described below include various technically suitable limitations. The scope of the present invention is not limited to the forms exemplified below.

[第1実施形態]
図1は、第1実施形態に係るゲームシステム100Aの構成を例示する平面図である。ゲームシステム100Aは、例えばゲームセンターもしくはカジノ等の娯楽施設、またはショッピングセンター等の商業施設に設置される。カジノにおいて使用されるゲームシステム100Aは、ゲーミングマシンとも称呼される。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a plan view illustrating the configuration of the game system 100A according to the first embodiment. The game system 100A is installed in an entertainment facility such as a game center or a casino, or a commercial facility such as a shopping center. The game system 100A used in the casino is also called a gaming machine.

プレイヤは、遊技価値を消費することでゲームシステム100Aによるゲームをプレイすることができる。遊技価値は、例えばトークンコイン(メダル)、コイン(貨幣)もしくはチケット等の有体の媒体、または、クレジットもしくはポイント等の無体の価値である。無体の遊技価値の数量は、例えばICカード等の記録媒体にデータとして記憶される。有体の遊技価値および無体の遊技価値の何れかをプレイヤが選択して消費してもよい。遊技価値の消費は、遊技価値の投入とも換言される。   The player can play the game by the game system 100A by consuming the game value. The game value is, for example, a tangible medium such as a token coin (medal), a coin (money) or a ticket, or an intangible value such as a credit or a point. The intangible game value quantity is stored as data on a recording medium such as an IC card, for example. The player may select and consume either the tangible game value or the intangible game value. Game value consumption is also referred to as game value input.

遊技価値はゲームの結果に応じた特典(報酬)としてプレイヤに付与される。すなわち、遊技価値の獲得がゲームの目的のひとつである。遊技価値の付与は、遊技価値の払出とも換言される。なお、ゲームのプレイのために消費される遊技価値とゲームの結果に応じた特典としてプレイヤに付与される遊技価値とは、同種および異種の何れでもよい。例えば、無体の遊技価値であるクレジットの消費によりプレイヤがゲームをプレイした結果に応じて、所定量のクレジット(すなわち同種の遊技価値)を特典としてプレイヤに付与してもよいし、有体の遊技価値であるトークンコイン(すなわち異種の遊技価値)を特典としてプレイヤに付与してもよい。   The game value is given to the player as a privilege (reward) according to the result of the game. That is, acquisition of a game value is one of the purposes of the game. Giving a game value is also referred to as paying out a game value. The game value consumed for playing the game and the game value given to the player as a privilege according to the result of the game may be the same or different. For example, a predetermined amount of credits (that is, the same type of game value) may be given to the player as a privilege, or a tangible game may be performed in accordance with a result of the player playing the game due to consumption of a credit which is an intangible game value. A token coin (ie, a different game value) that is a value may be given to the player as a privilege.

図1に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム100Aは、抽選機構10と複数のステーション20とを具備する。抽選機構10は、鉛直方向からの平面視で略円形に構成され、抽選媒体Bを利用した物理抽選に使用される。抽選媒体Bは、例えば球体等の立体物である。複数のステーション20は、抽選機構10を包囲するように円周方向に配列される。複数のステーション20の各々を使用してプレイヤがゲームをプレイする。   As illustrated in FIG. 1, the game system 100A according to the first embodiment includes a lottery mechanism 10 and a plurality of stations 20. The lottery mechanism 10 is formed in a substantially circular shape in plan view from the vertical direction, and is used for a physical lottery using the lottery medium B. The lottery medium B is, for example, a three-dimensional object such as a sphere. The plurality of stations 20 are circumferentially arranged so as to surround the lottery mechanism 10. A player plays a game using each of the plurality of stations 20.

抽選機構10は、物理抽選部11と抽選フィールド12と投入機構13とを具備する。物理抽選部11は、回転可能に支持された円板状の構造体(ルーレット)である。物理抽選部11には円周方向に沿って等間隔に複数(例えば25個)の抽選孔Hが形成される。複数の抽選孔Hの各々は、抽選媒体Bが進入可能なポケットである。複数の抽選孔Hの各々には相異なる番号が割当てられる。図1に例示される通り、各抽選孔Hの近傍には、当該抽選孔Hに割当てられた番号が表記される。第1実施形態の物理抽選部11は、例えばモータ等の駆動機構(図示略)により駆動されることで回転する。なお、物理抽選部11を回転させなくてもよい。   The lottery mechanism 10 includes a physical lottery unit 11, a lottery field 12, and an input mechanism 13. The physical lottery unit 11 is a disk-shaped structure (roulette) rotatably supported. A plurality of (for example, 25) lottery holes H are formed in the physical lottery unit 11 at equal intervals along the circumferential direction. Each of the lottery holes H is a pocket into which the lottery medium B can enter. A different number is assigned to each of the plurality of lottery holes H. As illustrated in FIG. 1, in the vicinity of each lottery hole H, a number assigned to the lottery hole H is written. The physical lottery unit 11 of the first embodiment rotates by being driven by a drive mechanism (not shown) such as a motor. Note that the physical lottery unit 11 need not be rotated.

抽選フィールド12は、鉛直方向からの平面視で物理抽選部11を包囲する円環状の板状部材である。抽選フィールド12の表面は、外周縁から内周縁(すなわち物理抽選部11側)にかけて降下する傾斜面である。投入機構13は、抽選フィールド12の外周縁の近傍に設置され、抽選媒体Bを抽選フィールド12の面上に順次に投入する。投入機構13により投入された抽選媒体Bは、抽選フィールド12の面上で転動しながら徐々に物理抽選部11に接近し、最終的には物理抽選部11の複数の抽選孔Hの何れかに進入する。複数の番号のうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hに対応する番号(以下「当選番号」という)が抽選の結果である。すなわち、抽選機構10を利用した物理抽選は、相異なる抽選孔Hに対応するN個の番号の何れかを無作為に選択する動作である。   The lottery field 12 is an annular plate-shaped member that surrounds the physical lottery unit 11 in a plan view from the vertical direction. The surface of the lottery field 12 is an inclined surface that descends from the outer peripheral edge to the inner peripheral edge (that is, the physical lottery unit 11 side). The loading mechanism 13 is installed near the outer peripheral edge of the lottery field 12 and sequentially loads the lottery medium B onto the surface of the lottery field 12. The lottery medium B input by the input mechanism 13 gradually approaches the physical lottery section 11 while rolling on the surface of the lottery field 12, and finally reaches one of the plurality of lottery holes H of the physical lottery section 11. To enter. Among the plurality of numbers, the number corresponding to the lottery hole H in which the lottery medium B has entered (hereinafter referred to as “winning number”) is the result of the lottery. That is, the physical lottery using the lottery mechanism 10 is an operation of randomly selecting any of N numbers corresponding to different lottery holes H.

複数のステーション20の各々は、プレイヤがゲームをプレイするために使用する装置である。図1に例示される通り、各ステーション20は、遊技価値の投入または払出に使用される受付部21を具備する。受付部21は、トークンコイン等の有体の遊技価値が投入される投入口と、有体の遊技価値を特典として放出する払出口とを含んで構成される。ただし、例えばクレジット等の無体の遊技価値を例えばICカード等の記録媒体から読出す読出回路と、無体の遊技価値を記録媒体に書込む書込回路とを、受付部21として利用してもよい。   Each of the plurality of stations 20 is a device used by a player to play a game. As illustrated in FIG. 1, each station 20 includes a reception unit 21 used to input or pay out a game value. The receiving unit 21 is configured to include an insertion slot into which a tangible game value such as a token coin is inserted, and a payout port to release the tangible game value as a privilege. However, a reading circuit for reading an intangible game value such as a credit from a recording medium such as an IC card and a writing circuit for writing the intangible game value to a recording medium may be used as the reception unit 21. .

図1に例示される通り、複数のステーション20の各々は、表示装置22と操作装置23とを具備する。表示装置22は、各種の画像を表示する。例えば液晶表示パネルまたは有機EL(ElectroLuminescence)表示パネル等の平板型の表示パネルが表示装置22として好適に利用される。例えば抽選機構10を利用した物理抽選の結果を利用したゲームを表す画面が表示装置22に表示される。操作装置23は、プレイヤによる操作を受付ける。第1実施形態の操作装置23は、表示装置22の表示面と一体に構成されてプレイヤによる接触を検知するタッチパネルである。ただし、プレイヤが操作する操作子を操作装置23として利用してもよい。   As illustrated in FIG. 1, each of the plurality of stations 20 includes a display device 22 and an operation device 23. The display device 22 displays various images. For example, a flat display panel such as a liquid crystal display panel or an organic EL (ElectroLuminescence) display panel is suitably used as the display device 22. For example, a screen representing a game using the result of the physical lottery using the lottery mechanism 10 is displayed on the display device 22. The operation device 23 receives an operation by the player. The operation device 23 according to the first embodiment is a touch panel that is configured integrally with the display surface of the display device 22 and detects contact by a player. However, an operator operated by the player may be used as the operation device 23.

図2は、第1実施形態に係るゲームシステム100Aの機能的な構成を例示するブロック図である。図2に例示される通り、第1実施形態のゲームシステム100Aは、管理システム30を具備する。複数のステーション20の各々は、管理システム30に接続される。なお、図2においては1個のステーション20のみが代表的に図示されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating a functional configuration of the game system 100A according to the first embodiment. As illustrated in FIG. 2, the game system 100A according to the first embodiment includes a management system 30. Each of the plurality of stations 20 is connected to the management system 30. In FIG. 2, only one station 20 is shown as a representative.

管理システム30は、制御装置31と記憶装置32とを具備するコンピュータシステムである。制御装置31は、例えばCPU(Central Processing Unit)等の処理回路で構成され、抽選機構10および各ステーション20を含むゲームシステム100の全体を統括的に制御する。記憶装置32は、制御装置31が実行するプログラムと制御装置31が使用する各種のデータとを記憶する。例えば表示装置22が表示する画像を表す画像データが記憶装置32に記憶される。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置32として任意に採用される。   The management system 30 is a computer system including a control device 31 and a storage device 32. The control device 31 is configured by a processing circuit such as a CPU (Central Processing Unit), and controls the entire game system 100 including the lottery mechanism 10 and each station 20 as a whole. The storage device 32 stores a program executed by the control device 31 and various data used by the control device 31. For example, image data representing an image displayed by the display device 22 is stored in the storage device 32. For example, a known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media is arbitrarily adopted as the storage device 32.

図2に例示される通り、制御装置31は、記憶装置32に記憶されたプログラムを実行することで抽選制御部311およびゲーム制御部312として機能する。抽選制御部311は、抽選機構10を使用した物理抽選を制御する。具体的には、抽選制御部311は、例えば投入機構13による抽選媒体Bの投入を制御する処理と、複数の抽選孔Hのうち抽選媒体Bが進入した抽選孔Hを特定する処理とを実行する。以上の説明から理解される通り、抽選機構10および抽選制御部311は、抽選媒体Bを利用した抽選を実行する抽選処理部35として機能する。   As illustrated in FIG. 2, the control device 31 functions as a lottery control unit 311 and a game control unit 312 by executing a program stored in the storage device 32. The lottery control unit 311 controls a physical lottery using the lottery mechanism 10. Specifically, the lottery control unit 311 executes, for example, a process of controlling the insertion of the lottery medium B by the input mechanism 13 and a process of specifying the lottery hole H into which the lottery medium B has entered from among the plurality of lottery holes H. I do. As understood from the above description, the lottery mechanism 10 and the lottery control unit 311 function as a lottery processing unit 35 that executes a lottery using the lottery medium B.

ゲーム制御部312は、抽選処理部35による抽選の結果を利用したゲーム(以下「特定ゲーム」という)を制御する。具体的には、ゲーム制御部312は、抽選処理部35による抽選の結果に応じてステーション20毎に特定ゲームを進行させる。第1実施形態のゲーム制御部312は、特定ゲームを表す画像(以下「ゲーム画面」という)を各ステーション20の表示装置22に表示させる。具体的には、ゲーム制御部312は、ゲーム画面を表す画像データを表示装置22に出力することで当該ゲーム画面を表示装置22に表示させ、特定ゲームの進行に応じてゲーム画面を随時に更新する。以下の説明では、任意の1個のステーション20に便宜的に着目する。なお、複数のステーション20の各々にゲーム制御部312を個別に設置してもよい。   The game control unit 312 controls a game (hereinafter, referred to as a “specific game”) using the result of the lottery by the lottery processing unit 35. Specifically, the game control unit 312 advances the specific game for each station 20 according to the result of the lottery by the lottery processing unit 35. The game control unit 312 according to the first embodiment causes the display device 22 of each station 20 to display an image representing a specific game (hereinafter, referred to as a “game screen”). Specifically, the game control unit 312 causes the display device 22 to display the game screen by outputting image data representing the game screen to the display device 22, and updates the game screen as needed in accordance with the progress of the specific game. I do. In the following description, one arbitrary station 20 will be focused for convenience. Note that the game control unit 312 may be individually installed in each of the plurality of stations 20.

図3は、特定ゲームのゲーム画面Gを例示する模式図である。図3に例示される通り、特定ゲームは、第1オブジェクト列L1と第2オブジェクト列L2とを利用するゲームである。第1オブジェクト列L1は、第1経路R1に沿って配置された複数のオブジェクトObの配列である。第2オブジェクト列L2は、第2経路R2に沿って配置された複数のオブジェクトObの配列である。オブジェクトObは、表示装置22に表示される略矩形状の画像である。第1経路R1および第2経路R2の各々は、横方向の直線と縦方向の直線とを交互に連結した矩形波状の経路である。特定ゲームは、概略的には、第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2の各々を構成するオブジェクトObを所定の規則のもとで順次に消去することを目的としたゲームである。   FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a game screen G of a specific game. As illustrated in FIG. 3, the specific game is a game using the first object row L1 and the second object row L2. The first object row L1 is an array of a plurality of objects Ob arranged along the first route R1. The second object row L2 is an array of a plurality of objects Ob arranged along the second route R2. The object Ob is a substantially rectangular image displayed on the display device 22. Each of the first route R1 and the second route R2 is a rectangular wave-like route in which a horizontal straight line and a vertical straight line are alternately connected. The specific game is a game that is generally intended to sequentially erase the objects Ob constituting each of the first object row L1 and the second object row L2 under a predetermined rule.

第1オブジェクト列L1の各オブジェクトObは、第1経路R1の端部E1に向けて当該第1経路R1に沿って移動する。同様に、第2オブジェクト列L2の各オブジェクトObは、第2経路R2の端部E2に向けて当該第2経路R2に沿って移動する。   Each object Ob of the first object row L1 moves along the first path R1 toward the end E1 of the first path R1. Similarly, each object Ob in the second object row L2 moves along the second path R2 toward the end E2 of the second path R2.

図3に例示される通り、ゲーム画面Gには停止位置Pと有効領域Qとが設定される。停止位置Pは、第1経路R1の端部E1と第2経路R2の端部E2との間に配置された画像である。すなわち、第1経路R1の端部E1と第2経路R2の端部E2とは、停止位置Pを挟んで相互に反対側に位置する。第1オブジェクト列L1の各オブジェクトObは、先頭のオブジェクトObが端部E1に到達するまで、第1経路R1上を端部E1に向けて移動する。第2オブジェクト列L2の各オブジェクトObは、先頭のオブジェクトObが端部E2に到達するまで、第2経路R2上を端部E2に向けて移動する。すなわち、第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2の各々は、停止位置Pに突き当たるまで進行して停止する。なお、停止位置Pまたは有効領域Qの表示を省略してもよい。第1オブジェクト列L1の先頭のオブジェクトObは、第1オブジェクト列L1の複数のオブジェクトObのうち第1経路R1の端部E1に最も近い1個のオブジェクトObである。同様に、第2オブジェクト列L2の先頭のオブジェクトObは、第2オブジェクト列L2の複数のオブジェクトObのうち第2経路R2の端部E2に最も近い1個のオブジェクトObである。   As illustrated in FIG. 3, a stop position P and an effective area Q are set on the game screen G. The stop position P is an image arranged between the end E1 of the first route R1 and the end E2 of the second route R2. That is, the end E1 of the first path R1 and the end E2 of the second path R2 are located on opposite sides of the stop position P. Each object Ob in the first object row L1 moves on the first route R1 toward the end E1 until the first object Ob reaches the end E1. Each object Ob in the second object row L2 moves on the second route R2 toward the end E2 until the leading object Ob reaches the end E2. That is, each of the first object row L1 and the second object row L2 advances and stops until it reaches the stop position P. The display of the stop position P or the effective area Q may be omitted. The head object Ob of the first object row L1 is one object Ob closest to the end E1 of the first path R1 among the plurality of objects Ob of the first object row L1. Similarly, the first object Ob in the second object row L2 is one object Ob closest to the end E2 of the second path R2 among the plurality of objects Ob in the second object row L2.

有効領域Qは、ゲーム画面G内の特定の領域である。図3に例示される通り、第1実施形態の有効領域Qは、第1経路R1の一部と第2経路R2の一部とを含む。具体的には、第1経路R1のうち端部E1を含む所定長の部分と、第2経路R2のうち端部E2を含む所定長の部分とが有効領域Q内に含まれる。先頭のオブジェクトObが端部E1に位置する状態では、第1オブジェクト列L1のうち先頭から所定個のオブジェクトObが有効領域Q内に位置する。同様に、先頭のオブジェクトObが端部E2に位置する状態では、第2オブジェクト列L2のうち先頭から所定個のオブジェクトObが有効領域Q内に位置する。第1実施形態では、第1オブジェクト列L1のうち先頭側の4個のオブジェクトObと第2オブジェクト列L2のうち先頭側の4個のオブジェクトObとが有効領域Q内に位置する場合を例示する。以上に説明した通り、第1オブジェクト列L1を構成する複数のオブジェクトObのうち、有効領域Q内の1個以上のオブジェクトObと有効領域Q外の1個以上のオブジェクトObとが表示装置22に表示される。第2オブジェクト列L2についても同様である。有効領域Qは、第1経路R1の一部と第2経路R2の一部とを含む領域と表現されるほか、第1オブジェクト列L1の1個以上のオブジェクトObおよび第2オブジェクト列L2の1個以上のオブジェクトObを含む領域とも表現される。   The effective area Q is a specific area in the game screen G. As illustrated in FIG. 3, the effective area Q of the first embodiment includes a part of the first route R1 and a part of the second route R2. Specifically, a portion of the first route R1 having a predetermined length including the end E1 and a portion of the second route R2 having a predetermined length including the end E2 are included in the effective region Q. In a state where the head object Ob is located at the end E1, a predetermined number of objects Ob from the head of the first object row L1 are located in the effective area Q. Similarly, when the head object Ob is located at the end E2, a predetermined number of objects Ob from the head in the second object row L2 are located in the effective area Q. The first embodiment exemplifies a case in which the first four objects Ob of the first object sequence L1 and the four first objects Ob of the second object sequence L2 are located in the effective area Q. . As described above, among the plurality of objects Ob forming the first object row L1, one or more objects Ob in the effective area Q and one or more objects Ob outside the effective area Q are displayed on the display device 22. Is displayed. The same applies to the second object row L2. The effective area Q is expressed as an area including a part of the first route R1 and a part of the second route R2, and one or more objects Ob of the first object row L1 and one of the second object rows L2. It is also expressed as an area including more than one object Ob.

第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2を構成するオブジェクトObは、抽選オブジェクトOb1と特殊オブジェクトOb2と特典オブジェクトOb3とを含む複数の種類の何れかである。図4を参照して各オブジェクトObの意義を説明する。図4には、有効領域Q内の複数のオブジェクトObが変化する様子が例示されている。   The objects Ob forming the first object row L1 and the second object row L2 are any of a plurality of types including a lottery object Ob1, a special object Ob2, and a privilege object Ob3. The significance of each object Ob will be described with reference to FIG. FIG. 4 illustrates a state in which the plurality of objects Ob in the effective area Q change.

抽選オブジェクトOb1は、抽選処理部35による抽選の候補となる複数の番号の何れかが割当てられた要素である。ゲーム制御部312は、第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2のうち抽選処理部35による抽選の結果に応じた1個以上の抽選オブジェクトOb1を特殊オブジェクトOb2に変更する処理(以下「変更処理」という)を実行する。具体的には、変更処理は、抽選処理部35による抽選で決定された当選番号が割当てられた抽選オブジェクトOb1を特殊オブジェクトOb2に変更する処理である。例えば当選番号が「8」である場合、図4の状態Aおよび状態Bから理解される通り、番号「8」に対応する抽選オブジェクトOb1が特殊オブジェクトOb2に変更される。なお、図4においては有効領域Q内の抽選オブジェクトOb1が特殊オブジェクトOb2に変更される様子が例示されているが、有効領域Q外の抽選オブジェクトOb1も同様に、当選番号に対応する抽選オブジェクトOb1が特殊オブジェクトOb2に変更される。以上の説明から理解される通り、特殊オブジェクトOb2には、特定ゲームの開始の時点から原始的に存在していた特殊オブジェクトOb2(以下「初期特殊オブジェクトOb2」という)と、特定ゲームの開始の時点で存在した抽選オブジェクトOb1から抽選の結果に応じて変化した特殊オブジェクトOb2(以下「変更特殊オブジェクトOb2」という)とがある。なお、初期特殊オブジェクトOb2を省略してもよい。   The lottery object Ob1 is an element to which one of a plurality of numbers which are candidates for the lottery by the lottery processing unit 35 is assigned. The game control unit 312 changes one or more lottery objects Ob1 of the first object row L1 and the second object row L2 according to the result of the lottery by the lottery processing unit 35 to the special object Ob2 (hereinafter, “change processing”). "). Specifically, the change process is a process of changing the lottery object Ob1 to which the winning number determined by the lottery processing unit 35 is assigned to the special object Ob2. For example, when the winning number is “8”, as understood from the states A and B in FIG. 4, the lottery object Ob1 corresponding to the number “8” is changed to the special object Ob2. FIG. 4 shows an example in which the lottery object Ob1 in the effective area Q is changed to the special object Ob2. However, the lottery object Ob1 outside the effective area Q is similarly changed to the lottery object Ob1 corresponding to the winning number. Is changed to the special object Ob2. As can be understood from the above description, the special object Ob2 includes a special object Ob2 which has been primitive since the start of the specific game (hereinafter referred to as an “initial special object Ob2”) and a time at the start of the specific game. There is a special object Ob2 (hereinafter, referred to as a “changed special object Ob2”) that has changed in accordance with the result of the lottery from the lottery object Ob1 that existed in. Note that the initial special object Ob2 may be omitted.

特殊オブジェクトOb2(初期特殊オブジェクトOb2および変更特殊オブジェクトOb2)は、第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2を構成するオブジェクトObを消去するための要素である。図4の状態Bのように有効領域Q内に2個の特殊オブジェクトOb2が存在する場合に、ゲーム制御部312は、図4の状態Cのように、2個の特殊オブジェクトOb2の間に位置するオブジェクトOb(抽選オブジェクトOb1および特典オブジェクトOb3)を消去する処理(以下「消去処理」という)を実行する。第1実施形態の消去処理においては、図4の状態Cから理解される通り、有効領域Q内の2個の特殊オブジェクトOb2の間のオブジェクトObとともに、当該2個の特殊オブジェクトOb2も消去される。なお、有効領域Qの外側で2個の特殊オブジェクトOb2の間に位置するオブジェクトObは消去されない。すなわち、有効領域Qは、他のオブジェクトObを消去する特殊オブジェクトOb2の機能が有効化される領域とも表現できる。   The special object Ob2 (the initial special object Ob2 and the changed special object Ob2) is an element for erasing the objects Ob forming the first object row L1 and the second object row L2. When two special objects Ob2 are present in the effective area Q as in state B in FIG. 4, the game control unit 312 determines the position between the two special objects Ob2 as in state C in FIG. A process of deleting the objects Ob (the lottery object Ob1 and the privilege object Ob3) (hereinafter, referred to as “deletion process”) is executed. In the erasing process of the first embodiment, as understood from the state C of FIG. 4, the two special objects Ob2 are also erased together with the object Ob between the two special objects Ob2 in the effective area Q. . The object Ob located outside the effective area Q and between the two special objects Ob2 is not deleted. That is, the effective area Q can be expressed as an area where the function of the special object Ob2 for erasing another object Ob is enabled.

図4の状態Cから理解される通り、消去処理によるオブジェクトObの消去の結果、有効領域Q内には空間Vが発生する。空間Vは、第1経路R1または第2経路R2の各々の線上においてオブジェクトObが存在しない領域である。以上のように有効領域Q内に空間Vが発生すると、ゲーム制御部312は、空間VにオブジェクトObを補充する処理(以下「補充処理」という)を実行する。第1実施形態の補充処理は、第1オブジェクト列L1の各オブジェクトObまたは第2オブジェクト列L2の各オブジェクトObを移動させることで空間VにオブジェクトObを補充する処理である。具体的には、図4に状態Dとして例示される通り、第1オブジェクト列L1の各オブジェクトObは、先頭のオブジェクトObが端部E1に到達するように第1経路R1に沿って移動し、第2オブジェクト列L2の各オブジェクトObは、先頭のオブジェクトObが端部E2に到達するように第2経路R2に沿って移動する。以上の説明から理解される通り、第1経路R1および第2経路R2のうち有効領域Qの外側の範囲は、有効領域Qに補充されるオブジェクトObを保留する領域(保留領域)として機能する。   As can be understood from the state C in FIG. 4, as a result of erasing the object Ob by the erasing process, a space V is generated in the effective area Q. The space V is a region where the object Ob does not exist on each line of the first route R1 or the second route R2. When the space V is generated in the effective area Q as described above, the game control unit 312 performs a process of replenishing the space V with the object Ob (hereinafter, referred to as a “replenishment process”). The replenishment process of the first embodiment is a process of replenishing objects Ob in the space V by moving each object Ob of the first object row L1 or each object Ob of the second object row L2. Specifically, as illustrated as a state D in FIG. 4, each object Ob of the first object row L1 moves along the first path R1 such that the leading object Ob reaches the end E1, Each object Ob of the second object row L2 moves along the second route R2 such that the leading object Ob reaches the end E2. As understood from the above description, the range outside the effective area Q in the first route R1 and the second route R2 functions as an area (reservation area) for retaining the object Ob replenished in the effective area Q.

なお、図4の状態Bでは、第1オブジェクト列L1の特殊オブジェクトOb2(番号「8」)と第2オブジェクト列L2の特殊オブジェクトOb2(番号「19」)とが有効領域Q内に位置する場合を例示した。図5に例示される通り、第1オブジェクト列L1の2個の特殊オブジェクトOb2が有効領域Q内に位置する場合(第2オブジェクト列L2の特殊オブジェクトOb2は有効領域Q内に存在しない場合)には、当該2個の特殊オブジェクトOb2と両者間のオブジェクトObとが消去処理により消去される。すなわち、第1オブジェクト列L1の複数のオブジェクトObが消去される。図5の消去処理により発生した空間Vは、第1オブジェクト列L1の各オブジェクトObの移動により補充される。図5の例示では、第2オブジェクト列L2のオブジェクトObは消去されないから、第2オブジェクト列L2の各オブジェクトObは移動しない。なお、図5では第1オブジェクト列L1のオブジェクトObが消去される場合を例示したが、第2オブジェクト列L2の2個の特殊オブジェクトOb2が有効領域Q内に位置する場合も同様である。すなわち、第2オブジェクト列L2の2個の特殊オブジェクトOb2と両者間のオブジェクトObとが消去処理により消去される。   In the state B of FIG. 4, the special object Ob2 (number "8") of the first object row L1 and the special object Ob2 (number "19") of the second object row L2 are located in the effective area Q. Was exemplified. As illustrated in FIG. 5, when two special objects Ob2 of the first object row L1 are located in the effective area Q (when the special object Ob2 of the second object row L2 does not exist in the effective area Q). Means that the two special objects Ob2 and the object Ob between them are deleted by a deletion process. That is, the plurality of objects Ob in the first object row L1 are deleted. The space V generated by the erasing process in FIG. 5 is supplemented by the movement of each object Ob in the first object row L1. In the example of FIG. 5, since the objects Ob in the second object row L2 are not deleted, the objects Ob in the second object row L2 do not move. Although FIG. 5 illustrates a case where the object Ob of the first object row L1 is deleted, the same applies to a case where two special objects Ob2 of the second object row L2 are located in the effective area Q. That is, the two special objects Ob2 of the second object row L2 and the object Ob between them are erased by the erase processing.

また、図6に例示される通り、有効領域Q内に3個以上の特殊オブジェクトOb2が存在する場合、任意の2個の特殊オブジェクトOb2で挟まれたオブジェクトObと当該3個以上の特殊オブジェクトOb2とが消去処理により消去される。すなわち、有効領域Q内で最も左側に位置する特殊オブジェクトOb2から最も右側に位置する特殊オブジェクトOb2までの複数のオブジェクトObが消去される。   Also, as illustrated in FIG. 6, when three or more special objects Ob2 exist in the effective area Q, the object Ob sandwiched between any two special objects Ob2 and the three or more special objects Ob2 Are erased by the erasing process. That is, a plurality of objects Ob from the leftmost special object Ob2 to the rightmost special object Ob2 in the effective area Q are deleted.

図7は、消去処理により有効領域Q内の複数のオブジェクトObが消去された状態であり、図8は、図7の状態から有効領域Q内にオブジェクトObが補充された状態である。図7に例示される通り、消去処理により有効領域Q内のオブジェクトObが消去されることで第1オブジェクト列L1内のオブジェクトObの個数は減少する。したがって、図8から理解される通り、補充処理の結果として第1オブジェクト列L1の全長は短縮される。以上に例示した消去処理および補充処理が反復される結果、第1オブジェクト列L1を構成する全部のオブジェクトObが消去されて第1オブジェクト列L1は消滅する場合がある。第2オブジェクト列L2についても同様である。なお、第1オブジェクト列L1から消去された個数分のオブジェクトObを第1オブジェクト列L1の最後尾に連結することで、第1オブジェクト列L1を構成するオブジェクトObの個数を一定に維持してもよい。第2オブジェクト列L2についても同様である。   FIG. 7 shows a state in which a plurality of objects Ob in the effective area Q have been erased by the erasing process, and FIG. 8 shows a state in which the objects Ob have been refilled in the effective area Q from the state of FIG. As illustrated in FIG. 7, the number of objects Ob in the first object row L1 is reduced by erasing the object Ob in the effective area Q by the erasing process. Therefore, as understood from FIG. 8, the total length of the first object row L1 is reduced as a result of the supplement processing. As a result of the repetition of the erasing process and the replenishing process described above, all the objects Ob forming the first object column L1 may be deleted and the first object column L1 may be deleted. The same applies to the second object row L2. The number of objects Ob that have been erased from the first object column L1 are connected to the end of the first object column L1 so that the number of objects Ob forming the first object column L1 is kept constant. Good. The same applies to the second object row L2.

図3の特典オブジェクトOb3は、プレイヤに付与される特典を表すオブジェクトObである。各特典オブジェクトOb3には、プレイヤに特典として付与される遊技価値の数量が表示される。第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2の各々における後方に位置する特典オブジェクトOb3ほど遊技価値の数量が大きい。ゲーム制御部312は、消去処理により消去された特典オブジェクトOb3に対応する数量の遊技価値を特典としてプレイヤに付与する処理(以下「特典処理」という)を実行する。なお、各特典オブジェクトOb3に対応する遊技価値の数量は任意に設定される。例えば遊技価値の数量が相違する複数の特典オブジェクトOb3をランダムに配置してもよい。   The privilege object Ob3 in FIG. 3 is an object Ob representing a privilege given to the player. In each of the privilege objects Ob3, the number of game values provided as a privilege to the player is displayed. In each of the first object row L1 and the second object row L2, the bonus object Ob3 located rearward has a larger game value quantity. The game control unit 312 executes a process (hereinafter, referred to as “privilege process”) of giving a game value of a quantity corresponding to the privilege object Ob3 deleted by the deletion process to the player as a privilege. In addition, the quantity of the game value corresponding to each privilege object Ob3 is set arbitrarily. For example, a plurality of privilege objects Ob3 having different game value quantities may be randomly arranged.

図9は、第1実施形態におけるゲーム制御部312が実行する処理の具体的な手順を例示するフローチャートである。複数のステーション20の各々について図9の処理が並行に開始される。図9の処理を開始すると、ゲーム制御部312は、初期的なゲーム画面G(以下「初期画面」という)を表示装置22に表示させる(Sa1)。   FIG. 9 is a flowchart illustrating a specific procedure of a process executed by the game control unit 312 in the first embodiment. 9 is started in parallel for each of the plurality of stations 20. When the processing in FIG. 9 is started, the game control unit 312 causes the display device 22 to display an initial game screen G (hereinafter, referred to as an “initial screen”) (Sa1).

図3に例示される通り、初期画面には、所定個のオブジェクトObで構成される第1オブジェクト列L1と所定個のオブジェクトObで構成される第2オブジェクト列L2とが表示される。第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2の各々を構成する複数のオブジェクトObの配列(すなわち組合せおよび順序)はステーション20毎に個別に設定される。したがって、特定ゲームの進行の状況はステーション20毎に相違する。   As illustrated in FIG. 3, on the initial screen, a first object row L1 composed of a predetermined number of objects Ob and a second object row L2 composed of a predetermined number of objects Ob are displayed. The arrangement (that is, combination and order) of the plurality of objects Ob configuring each of the first object row L1 and the second object row L2 is individually set for each station 20. Therefore, the progress of the specific game is different for each station 20.

第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2の各々には、抽選オブジェクトOb1と特殊オブジェクトOb2と特典オブジェクトOb3とが含まれる。すなわち、第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2は、特定ゲームの開始の時点で複数の特殊オブジェクトOb2(すなわち初期特殊オブジェクトOb2)を包含する。したがって、特定ゲームの開始の時点において、多数のオブジェクトObを消去できるという期待感をプレイヤに付与することが可能である。   Each of the first object row L1 and the second object row L2 includes a lottery object Ob1, a special object Ob2, and a privilege object Ob3. That is, the first object row L1 and the second object row L2 include a plurality of special objects Ob2 (that is, initial special objects Ob2) at the start of the specific game. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation that a large number of objects Ob can be erased at the start of the specific game.

また、初期画面における第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2の各々は、複数の特典オブジェクトOb3を包含する。なお、図3では、任意の2個の特殊オブジェクトOb2の間に特典オブジェクトOb3が配置された初期画面を例示したが、2個の特殊オブジェクトOb2の間に特典オブジェクトOb3が配置される必要は必ずしもない。   Further, each of the first object row L1 and the second object row L2 on the initial screen includes a plurality of privilege objects Ob3. Although FIG. 3 illustrates the initial screen in which the privilege object Ob3 is arranged between any two special objects Ob2, the privilege object Ob3 is not necessarily arranged between the two special objects Ob2. Absent.

なお、初期画面における各特殊オブジェクトOb2の間には、1個以上の他のオブジェクトOb(抽選オブジェクトOb1または特典オブジェクトOb3)が介在する。すなわち、初期特殊オブジェクトOb2同士は初期画面では隣合わない。また、抽選処理部35による抽選の候補となる全部の番号に対応する抽選オブジェクトOb1が初期画面には配置される。第1実施形態における初期画面の有効領域Q内には、抽選オブジェクトOb1のみが配置される。以上の構成によれば、抽選処理部35による抽選の進行により有効領域Q内の抽選オブジェクトOb1が特殊オブジェクトOb2に変更され、結果的に有効領域Q内のオブジェクトObが消去される可能性が高い。したがって、抽選の進行により多数のオブジェクトObが消去されるという期待感をプレイヤに付与することが可能である。なお、共通の番号に対応する2個以上の抽選オブジェクトOb1が初期画面に配置されてもよい。また、複数の番号のうち一部の番号に対応する抽選オブジェクトOb1のみを初期画面に配置してもよい。   One or more other objects Ob (lottery object Ob1 or privilege object Ob3) are interposed between the special objects Ob2 on the initial screen. That is, the initial special objects Ob2 are not adjacent to each other on the initial screen. Further, the lottery objects Ob1 corresponding to all the numbers that are candidates for the lottery by the lottery processing unit 35 are arranged on the initial screen. In the effective area Q of the initial screen in the first embodiment, only the lottery object Ob1 is arranged. According to the above configuration, the lottery object Ob1 in the effective area Q is changed to the special object Ob2 by the progress of the lottery by the lottery processing unit 35, and as a result, the object Ob in the effective area Q is likely to be erased. . Therefore, it is possible to give the player an expectation that a large number of objects Ob will be erased as the lottery progresses. Note that two or more lottery objects Ob1 corresponding to the common number may be arranged on the initial screen. Alternatively, only the lottery object Ob1 corresponding to some of the plurality of numbers may be arranged on the initial screen.

表示装置22に初期画面が表示されると、抽選処理部35による抽選が開始される。すなわち、投入機構13からM個の抽選媒体Bが順次に投入され、各抽選媒体Bが相異なる抽選孔Hに進入することでM個の当選番号が順次に決定される。特定ゲームで決定される当選番号の個数Mは、抽選候補となる番号の総数(例えば25個)を下回る自然数である。なお、特定ゲームの実行中に1個の抽選媒体Bが進入した抽選孔Hには、他の抽選媒体Bは進入できない。すなわち、特定ゲームにおいては、各当選番号が唯1回だけ選択され、複数回にわたり重複して当選番号が決定されることはない。   When the initial screen is displayed on the display device 22, the lottery by the lottery processing unit 35 is started. That is, M lottery media B are sequentially input from the input mechanism 13, and each lottery medium B enters a different lottery hole H, so that M winning numbers are sequentially determined. The number M of the winning numbers determined in the specific game is a natural number smaller than the total number (for example, 25) of the numbers as the lottery candidates. The other lottery medium B cannot enter the lottery hole H into which one lottery medium B has entered during execution of the specific game. That is, in the specific game, each winning number is selected only once, and the winning number is not determined more than once.

ゲーム制御部312は、抽選処理部35による抽選で1個の当選番号が決定されるまで待機する(Sa2:NO)。1個の当選番号が決定されると(Sa2:YES)、ゲーム制御部312は、抽選処理部35による抽選の結果に応じて特定ゲームを進行させる処理(以下「ゲーム処理」という)を実行する(Sa3)。すなわち、当選番号の決定毎(すなわち抽選媒体B毎)にゲーム処理Sa3が実行される。   The game control unit 312 waits until one lottery number is determined in the lottery by the lottery processing unit 35 (Sa2: NO). When one winning number is determined (Sa2: YES), the game control unit 312 executes a process of advancing the specific game in accordance with the result of the lottery by the lottery processing unit 35 (hereinafter, referred to as “game process”). (Sa3). That is, the game process Sa3 is executed every time the winning number is determined (that is, for each lottery medium B).

ゲーム制御部312は、抽選処理部35が順次に決定したM個の当選番号についてゲーム処理Sa3を実行したか否かを判定する(Sa4)。M個の当選番号についてゲーム処理Sa3を実行していない場合(Sa4:NO)、処理をステップSa2に移行して、抽選処理部35による新たな当選番号の決定を待機する。他方、M個の当選番号についてゲーム処理Sa3を実行した場合(Sa4:YES)、ゲーム制御部312は特定ゲームを終了する。   The game control unit 312 determines whether or not the game process Sa3 has been executed for the M winning numbers sequentially determined by the lottery processing unit 35 (Sa4). If the game process Sa3 has not been executed for the M winning numbers (Sa4: NO), the process proceeds to step Sa2, and waits for the lottery processing unit 35 to determine a new winning number. On the other hand, when the game process Sa3 has been executed for the M winning numbers (Sa4: YES), the game control unit 312 ends the specific game.

図10は、ゲーム制御部312が実行するゲーム処理Sa3の具体的な手順を例示するフローチャートである。当選番号の決定(Sa2:YES)を契機としてゲーム処理Sa3を開始すると、ゲーム制御部312は変更処理を実行する(Sa31)。すなわち、ゲーム制御部312は、第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2のうち当選番号に対応する抽選オブジェクトOb1を特殊オブジェクトOb2に変更する。なお、当選番号に対応する抽選オブジェクトOb1がゲーム画面G内に存在しない場合もあり得る。   FIG. 10 is a flowchart illustrating a specific procedure of the game process Sa3 executed by the game control unit 312. When the game process Sa3 is started with the determination of the winning number (Sa2: YES), the game control unit 312 executes a change process (Sa31). That is, the game control unit 312 changes the lottery object Ob1 corresponding to the winning number among the first object row L1 and the second object row L2 to the special object Ob2. The lottery object Ob1 corresponding to the winning number may not exist in the game screen G.

ゲーム制御部312は、有効領域Q内に2個以上の特殊オブジェクトOb2が存在するか否かを判定する(Sa32)。有効領域Q内に2個以上の特殊オブジェクトOb2が存在しないと判定した場合(Sa32:NO)、ゲーム制御部312は、ゲーム処理Sa3を終了して図9のステップSa4に処理を移行する。すなわち、当選番号に対応する抽選オブジェクトOb1が有効領域Q内に存在しない場合には、消去処理と特典処理と補充処理とが実行されることなく1回のゲーム処理Sa3が終了する。   The game control unit 312 determines whether or not two or more special objects Ob2 exist in the effective area Q (Sa32). When it is determined that two or more special objects Ob2 do not exist in the effective area Q (Sa32: NO), the game control unit 312 ends the game processing Sa3 and shifts the processing to step Sa4 in FIG. That is, when the lottery object Ob1 corresponding to the winning number does not exist in the effective area Q, one game process Sa3 ends without executing the erasing process, the privilege process, and the replenishment process.

他方、有効領域Q内に2個以上の特殊オブジェクトOb2が存在する場合(Sa32:YES)、ゲーム制御部312は消去処理を実行する(Sa33)。すなわち、ゲーム制御部312は、有効領域Q内で2個の特殊オブジェクトOb2の間に位置するオブジェクトObと、当該2個の特殊オブジェクトOb2とを消去する。   On the other hand, when there are two or more special objects Ob2 in the effective area Q (Sa32: YES), the game control unit 312 executes an erasing process (Sa33). That is, the game control unit 312 deletes the object Ob located between the two special objects Ob2 in the effective area Q and the two special objects Ob2.

ゲーム制御部312は、消去処理の結果に応じた特典処理(Sa34−Sa37)を実行する。まず、ゲーム制御部312は、消去処理により特典オブジェクトOb3が消去されたか否かを判定する(Sa34)。特典オブジェクトOb3が消去された場合(Sa34:YES)、ゲーム制御部312は、当該特典オブジェクトOb3に対応する数量の遊技価値をプレイヤに特典として付与する(Sa35)。消去処理により消去された1個以上のオブジェクトObに特典オブジェクトOb3が含まれない場合(Sa34:NO)、遊技価値の付与(Sa35)は実行されない。   The game control unit 312 executes a privilege process (Sa34-Sa37) according to the result of the erasing process. First, the game control unit 312 determines whether or not the privilege object Ob3 has been deleted by the deletion process (Sa34). When the privilege object Ob3 has been deleted (Sa34: YES), the game control unit 312 gives the player the amount of game value corresponding to the privilege object Ob3 as a privilege (Sa35). If the privilege object Ob3 is not included in the one or more objects Ob deleted by the deletion process (Sa34: NO), the addition of the game value (Sa35) is not performed.

ゲーム制御部312は、第1オブジェクト列L1または第2オブジェクト列L2における全部のオブジェクトObが消去されたか否かを判定する(Sa36)。第1オブジェクト列L1または第2オブジェクト列L2が消滅した場合(Sa36:YES)、ゲーム制御部312は、所定の数量の遊技価値をプレイヤに特典として付与する(Sa37)。ステップSa37で付与される遊技価値の数量は、例えば特典オブジェクトOb3に対応する遊技価値の数量の最大値を上回る。第1オブジェクト列L1または第2オブジェクト列L2が消滅していない場合(Sa36:NO)、遊技価値の付与(Sa37)は実行されない。なお、第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2の双方が消滅した場合、M個の当選番号に関するゲーム処理Sa3の完了前に特定ゲームは終了される。   The game control unit 312 determines whether all the objects Ob in the first object row L1 or the second object row L2 have been deleted (Sa36). When the first object row L1 or the second object row L2 has disappeared (Sa36: YES), the game control unit 312 gives a predetermined amount of game value to the player as a privilege (Sa37). The quantity of the game value given in step Sa37 exceeds, for example, the maximum value of the quantity of the game value corresponding to the privilege object Ob3. When the first object row L1 or the second object row L2 has not disappeared (Sa36: NO), the addition of the game value (Sa37) is not executed. When both the first object row L1 and the second object row L2 have disappeared, the specific game is ended before the completion of the game process Sa3 for the M winning numbers.

以上に説明した特典処理(Sa34−Sa37)を実行すると、ゲーム制御部312は補充処理を実行する(Sa38)。すなわち、ゲーム制御部312は、第1オブジェクト列L1の各オブジェクトObまたは第2オブジェクト列L2の各オブジェクトObを移動させることで、消去処理により発生した空間VにオブジェクトObを補充する。補充処理を実行すると、ゲーム制御部312は、処理をステップSa32に移行し、有効領域Q内に2個以上の特殊オブジェクトOb2が存在するか否かを判定する。   After executing the privilege process (Sa34-Sa37) described above, the game control unit 312 executes a supplement process (Sa38). That is, the game control unit 312 replenishes the objects Ob in the space V generated by the erasing process by moving each object Ob in the first object row L1 or each object Ob in the second object row L2. After executing the replenishment process, the game control unit 312 shifts the process to step Sa32, and determines whether or not two or more special objects Ob2 exist in the effective area Q.

補充処理により有効領域Qの外側から内側に特殊オブジェクトOb2が移動することで、当該有効領域Q内に2個以上の特殊オブジェクトOb2が存在する状態が新たに発生する場合がある。例えば、補充処理の直後の状態に相当する図4の状態Dでは、補充処理により2個の特殊オブジェクトOb2が有効領域Q内に移動する。有効領域Q内に2個以上の特殊オブジェクトOb2が存在する場合(Sa32:YES)、ゲーム制御部312は、変更処理Sa31の直後と同様に、消去処理(Sa33)と特典処理(Sa34−Sa37)と補充処理(Sa38)とを実行する。例えば図4に状態Eとして例示される通り、有効領域Q内の2個の特殊オブジェクトOb2の間のオブジェクトObと当該2個の特殊オブジェクトOb2とが消去処理により消去され、当該消去処理の実行後に特典処理と補充処理とが実行される。さらに、第2回目の補充処理Sa36の結果として有効領域Q内に2個以上の特殊オブジェクトOb2が存在する場合(Sa32:YES)も同様に、ゲーム制御部312は、消去処理と特典処理と補充処理とを実行する。すなわち、ゲーム制御部312は、消去処理と特典処理と補充処理とを複数回にわたり反復する。   When the special object Ob2 moves from the outside to the inside of the effective area Q by the replenishment process, a state where two or more special objects Ob2 exist in the effective area Q may newly occur. For example, in a state D of FIG. 4 corresponding to a state immediately after the replenishment process, two special objects Ob2 are moved into the effective area Q by the replenishment process. When two or more special objects Ob2 are present in the effective area Q (Sa32: YES), the game control unit 312 performs the erasing process (Sa33) and the privilege process (Sa34-Sa37) in the same manner as immediately after the change process Sa31. And replenishment processing (Sa38). For example, as illustrated as a state E in FIG. 4, the object Ob between the two special objects Ob2 in the effective area Q and the two special objects Ob2 are erased by the erasing process, and after the erasing process is performed. A privilege process and a replenishment process are performed. Furthermore, when two or more special objects Ob2 are present in the effective area Q as a result of the second replenishment process Sa36 (Sa32: YES), the game control unit 312 similarly performs the erasure process, the privilege process, and the replenishment process. And processing. That is, the game control unit 312 repeats the erasing process, the privilege process, and the supplement process a plurality of times.

以上に例示した通り、当選番号の決定毎に実行される変更処理の結果として消去処理と特典処理と補充処理とが実行されるほか、消去処理および補充処理の結果として、再度の変更処理が実行されることなく消去処理と特典処理と補充処理とが実行される。すなわち、有効領域Q内のオブジェクトObの消去および補充が、再度の変更処理を必要とすることなく複数回にわたり連鎖的に発生する。   As exemplified above, the deletion process, the privilege process, and the replenishment process are performed as a result of the change process performed each time the winning number is determined, and the change process is performed again as a result of the deletion process and the replenishment process. The deletion process, the privilege process, and the replenishment process are executed without being performed. That is, the erasure and supplementation of the object Ob in the effective area Q occurs in a plurality of times in a chain without requiring another change processing.

以上の説明から理解される通り、第1実施形態では、抽選処理部35による抽選の結果に応じて1個以上のオブジェクトObが特殊オブジェクトOb2に変更される結果としてオブジェクトの消去処理と補充処理とが実行されるから、抽選の結果に応じて連鎖的に多数のオブジェクトObを消去できる可能性がある。したがって、多数のオブジェクトObを消去できるというプレイヤの期待感を長期にわたり維持できる興趣性の高いゲームを提供することが可能である。   As understood from the above description, in the first embodiment, as a result of changing one or more objects Ob to the special object Ob2 in accordance with the result of the lottery by the lottery processing unit 35, the object erasing process and the supplementing process are performed. Is executed, there is a possibility that many objects Ob can be deleted in a chain according to the result of the lottery. Therefore, it is possible to provide a highly entertaining game that can maintain the player's expectation that many objects Ob can be erased for a long time.

第1実施形態では、消去処理により消去されたオブジェクトObに応じた特典がプレイヤに付与される。したがって、多数のオブジェクトObの消去を目指す誘因をプレイヤに効果的に付与できる。第1実施形態では特に、消去処理により特典オブジェクトOb3が消去された場合に特典が付与されるから、特典を獲得できるオブジェクトObをプレイヤが把握できるという利点がある。   In the first embodiment, a privilege according to the object Ob deleted by the deletion process is given to the player. Therefore, an incentive for erasing a large number of objects Ob can be effectively given to the player. In the first embodiment, in particular, when the privilege object Ob3 is erased by the erasing process, the privilege is given. Therefore, there is an advantage that the player can grasp the object Ob from which the privilege can be acquired.

また、第1実施形態では、有効領域Q内のオブジェクトObが表示装置22に表示されるから、有効領域Q内のオブジェクトObが消去される様子と、有効領域Q内の空間VにオブジェクトObが補充される様子とを、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。第1実施形態では特に、有効領域Q内のオブジェクトObに加えて有効領域Q外のオブジェクトObも表示装置22に表示されるから、有効領域Q内で発生する動作(消去,補充)をプレイヤが予想できるという利点もある。   In the first embodiment, since the object Ob in the effective area Q is displayed on the display device 22, the state in which the object Ob in the effective area Q is erased and the object Ob in the space V in the effective area Q are displayed. There is an advantage that the player can visually and intuitively understand the state of replenishment. In the first embodiment, in particular, in addition to the object Ob in the effective area Q, the object Ob outside the effective area Q is also displayed on the display device 22, so that the player performs an operation (erase, supplement) in the effective area Q. There is also the advantage of being predictable.

[第2実施形態]
本発明の第2実施形態について説明する。なお、以下の各例示において機能が第1実施形態と同様である要素については、第1実施形態の説明で使用した符号を流用して各々の詳細な説明を適宜に省略する。
[Second embodiment]
A second embodiment of the present invention will be described. In the following examples, the same reference numerals are used for elements having the same functions as in the first embodiment, and detailed descriptions thereof will be omitted as appropriate.

第2実施形態における制御装置31は、第1ゲームモードまたは第2ゲームモードの何れかで動作する。第1ゲームモードは、例えば特定ゲームの開始の直後の動作モードであり、第2ゲームモードは、例えば第1ゲームモードによる動作の終了後の動作モードである。   The control device 31 according to the second embodiment operates in either the first game mode or the second game mode. The first game mode is, for example, an operation mode immediately after the start of the specific game, and the second game mode is, for example, an operation mode after the end of the operation in the first game mode.

抽選処理部35は、第1ゲームモードにおいてN個の当選番号を抽選により順次に決定する。すなわち、第1ゲームモードにおいては、投入機構13がN個の抽選媒体Bの各々を順次に投入し、各抽選媒体Bが相異なるN個の抽選孔Hに進入することでN個の当選番号が順次に決定される。第1ゲームモードでは、1個の抽選媒体Bが抽選孔Hに進入する以前に他の抽選媒体Bが投入機構13により投入される。すなわち、N個の抽選媒体Bが並行して抽選フィールド12の面上で転動する。なお、第1ゲームモードでは、投入機構13がN個の抽選媒体Bを抽選フィールド12に同時に投入してもよい。   The lottery processing unit 35 sequentially determines N winning numbers by lottery in the first game mode. That is, in the first game mode, the insertion mechanism 13 sequentially inserts each of the N lottery media B, and each lottery medium B enters the N different lottery holes H, so that the N winning numbers are obtained. Are sequentially determined. In the first game mode, another lottery medium B is inserted by the insertion mechanism 13 before one lottery medium B enters the lottery hole H. That is, the N lottery media B roll on the surface of the lottery field 12 in parallel. In the first game mode, the insertion mechanism 13 may simultaneously insert the N lottery media B into the lottery field 12.

第2ゲームモードでは、抽選処理部35は、第1実施形態と同様にM個の当選番号を抽選により順次に決定する。すなわち、第2ゲームモードにおいては、投入機構13がM個の抽選媒体Bの各々を順次に投入し、各抽選媒体Bが相異なるM個の抽選孔Hに進入することでM個の当選番号が順次に決定される。第2ゲームモードでは、1個の抽選媒体Bが抽選孔Hに進入してゲーム処理Sa3が完了してから、他の抽選媒体Bが投入機構13により投入される。なお、第1ゲームモードで決定される当選番号の個数Nと第2ゲームモードで決定される当選番号の個数Mとの大小や異同は不問であるが、例えば個数Nは個数Mを上回る数値に設定される。   In the second game mode, the lottery processing unit 35 sequentially determines M winning numbers by lottery as in the first embodiment. That is, in the second game mode, the insertion mechanism 13 sequentially inserts each of the M lottery media B, and each lottery medium B enters the different M lottery holes H, so that the M winning numbers are obtained. Are sequentially determined. In the second game mode, after one lottery medium B enters the lottery hole H and the game process Sa3 is completed, another lottery medium B is inserted by the insertion mechanism 13. The number N of the winning numbers determined in the first game mode and the number M of the winning numbers determined in the second game mode do not matter in magnitude or difference, but, for example, the number N is larger than the number M. Is set.

第2実施形態のゲーム制御部312は、前述の図4の処理に代えて図11の処理を実行する。図11に例示される通り、ゲーム制御部312は、初期的なゲーム画面Gを表示装置22に表示させると(Sa1)、第1ゲームモードにおける抽選の結果に応じた処理(Sb1−Sb4)と、第2ゲームモードにおける抽選の結果に応じた処理(Sa2−Sa4)とを実行する。   The game control unit 312 according to the second embodiment executes the processing in FIG. 11 instead of the processing in FIG. 4 described above. As illustrated in FIG. 11, when the initial game screen G is displayed on the display device 22 (Sa1), the game control unit 312 performs a process (Sb1−Sb4) according to a result of the lottery in the first game mode. (Sa2-Sa4) according to the result of the lottery in the second game mode.

第1ゲームモードにおいて、ゲーム制御部312は、抽選処理部35による抽選で1個の当選番号が決定されるまで待機する(Sb1:NO)。1個の当選番号が決定されると(Sb1:YES)、ゲーム制御部312は、当該当選番号に対応する抽選オブジェクトOb1を特殊オブジェクトOb2に変更する変更処理を実行する(Sb2)。ゲーム制御部312は、N個の当選番号が決定されたか否かを判定する(Sb3)。第1ゲームモードにおける決定済の当選番号の個数がN個を下回る場合(Sb3:NO)、ゲーム制御部312は、処理をステップSb1に移行して、抽選処理部35による新たな当選番号の決定を待機する。すなわち、相異なる当選番号に対応するN回の変更処理が順次に実行される。   In the first game mode, the game control unit 312 waits until one winning number is determined in the lottery by the lottery processing unit 35 (Sb1: NO). When one winning number is determined (Sb1: YES), the game control unit 312 executes a changing process of changing the lottery object Ob1 corresponding to the winning number to the special object Ob2 (Sb2). The game control unit 312 determines whether N winning numbers have been determined (Sb3). If the number of determined winning numbers in the first game mode is less than N (Sb3: NO), the game control unit 312 shifts the processing to step Sb1, and the lottery processing unit 35 determines a new winning number. To wait. That is, N times of changing processes corresponding to different winning numbers are sequentially performed.

N個の当選番号が決定されると(Sb3:YES)、ゲーム制御部312は、直前のN回の変更処理の結果に応じた消去処理と補充処理とを実行する(Sb4)。すなわち、ゲーム制御部312は、N回の変更処理を反映した状態で有効領域Q内に位置する2個以上の特殊オブジェクトOb2と各特殊オブジェクトOb2の間のオブジェクトObを消去処理により消去する。また、ゲーム制御部312は、消去処理により発生した空間Vが補充されるように第1オブジェクト列L1の各オブジェクトObまたは第2オブジェクト列L2の各オブジェクトObを移動させる。以上の説明から理解される通り、第1ゲームモードでは、当選番号の決定毎に変更処理は実行されるが、変更処理の結果に応じた消去処理および補充処理は、N個の当選番号の決定まで実行されない。   When the N winning numbers have been determined (Sb3: YES), the game control unit 312 executes an erasing process and a replenishing process according to the results of the last N changing processes (Sb4). That is, the game control unit 312 erases the two or more special objects Ob2 located in the effective area Q and the object Ob between the special objects Ob2 in the state reflecting the change processing N times. Further, the game control unit 312 moves each object Ob of the first object row L1 or each object Ob of the second object row L2 so as to replenish the space V generated by the erasing process. As understood from the above description, in the first game mode, the change process is executed every time the winning number is determined, but the erasing process and the replenishment process according to the result of the changing process are performed by determining the N winning numbers. Not run until.

以上に説明した動作を実行すると、ゲーム制御部312は、第1ゲームモードでの動作の結果を反映したゲームの状態を引継いで第2ゲームモードでの動作を開始する。すなわち、動作モードが第1ゲームモードから第2ゲームモードに遷移する。第2ゲームモードでの動作は第1実施形態と同様である。すなわち、当選番号の決定毎に、変更処理(Sa31)と消去処理(Sa33)と特典処理(Sa34−Sa37)と補充処理Sa38とが実行される。第2ゲームモードにおいてM個の当選番号についてゲーム処理Sa3を実行すると(Sa4:YES)、ゲーム制御部312は特定ゲームを終了する。   When the operation described above is executed, the game control unit 312 starts the operation in the second game mode while taking over the state of the game reflecting the result of the operation in the first game mode. That is, the operation mode changes from the first game mode to the second game mode. The operation in the second game mode is the same as in the first embodiment. That is, every time the winning number is determined, a change process (Sa31), an erasure process (Sa33), a privilege process (Sa34-Sa37), and a replenishment process Sa38 are executed. When the game process Sa3 is executed for the M winning numbers in the second game mode (Sa4: YES), the game control unit 312 ends the specific game.

以上に説明した通り、第2ゲームモードにおいては、M個の当選番号の各々に対応する変更処理毎に消去処理と補充処理とが実行されるのに対し、第1ゲームモードにおいては、N個の当選番号の各々に対応する抽選オブジェクトOb1を変更処理により特殊オブジェクトOb2に変更してから消去処理と補充処理とが実行される。したがって、第1ゲームモードの消去処理では、N回にわたる変更処理で発生した特殊オブジェクトOb2により多数のオブジェクトObが一斉に消去される可能性が高い。したがって、第1ゲームモードにおいて多数のオブジェクトObを消去できるという期待感をプレイヤに付与することが可能である。   As described above, in the second game mode, the erasing process and the replenishing process are executed for each change process corresponding to each of the M winning numbers, whereas in the first game mode, N erasing processes are performed. After the lottery object Ob1 corresponding to each of the winning numbers is changed to the special object Ob2 by the changing process, the erasing process and the replenishing process are executed. Therefore, in the erasing process of the first game mode, there is a high possibility that many objects Ob are simultaneously erased by the special object Ob2 generated by the changing process N times. Therefore, it is possible to give the player an expectation that many objects Ob can be erased in the first game mode.

なお、第2実施形態では、第1ゲームモードおよび第2ゲームモードの双方で制御装置31が動作する構成を例示したが、制御装置31が第1ゲームモードのみで動作する構成、または、制御装置31が第2ゲームモードのみで動作する構成も想定される。   In the second embodiment, the configuration in which the control device 31 operates in both the first game mode and the second game mode has been exemplified. However, the configuration in which the control device 31 operates only in the first game mode, or the control device 31 A configuration in which 31 operates only in the second game mode is also assumed.

[第3実施形態]
図12は、本発明の第3実施形態に係るゲームシステム100Bの構成を例示するブロック図である。第3実施形態のゲームシステム100Bは、スマートフォンまたはパーソナルコンピュータ等の情報端末である。ゲームに専用される可搬型のゲーム機器をゲームシステム100Bとして利用してもよい。図12に例示される通り、ゲームシステム100Bは、制御装置51と記憶装置52と表示装置53と操作装置54とを具備する。
[Third embodiment]
FIG. 12 is a block diagram illustrating a configuration of a game system 100B according to the third embodiment of the present invention. The game system 100B according to the third embodiment is an information terminal such as a smartphone or a personal computer. A portable game device dedicated to a game may be used as the game system 100B. As illustrated in FIG. 12, the game system 100B includes a control device 51, a storage device 52, a display device 53, and an operation device 54.

制御装置51は、例えばCPU等の処理回路で構成され、ゲームシステム100Bの各要素を統括的に制御する。記憶装置52は、制御装置51が実行するプログラムと制御装置51が使用する各種のデータとを記憶する。例えば半導体記録媒体および磁気記録媒体等の公知の記録媒体、または複数種の記録媒体の組合せが、記憶装置52として任意に採用される。表示装置53は、制御装置51による制御のもとで各種の画像を表示する。操作装置54は、プレイヤによる操作を受付ける。例えば表示装置53の表示面と一体に構成されたタッチパネルが操作装置54として好適に利用される。   The control device 51 is configured by a processing circuit such as a CPU, for example, and controls each element of the game system 100B in an integrated manner. The storage device 52 stores a program executed by the control device 51 and various data used by the control device 51. For example, a known recording medium such as a semiconductor recording medium and a magnetic recording medium, or a combination of a plurality of types of recording media is arbitrarily adopted as the storage device 52. The display device 53 displays various images under the control of the control device 51. The operation device 54 receives an operation by the player. For example, a touch panel integrated with the display surface of the display device 53 is suitably used as the operation device 54.

制御装置51は、記憶装置52に記憶されたプログラムを実行することで抽選処理部35およびゲーム制御部312として機能する。抽選処理部35は、第1実施形態と同様に、複数の番号の何れかを抽選により順次に決定する。第1実施形態の抽選処理部35は、抽選機構10を利用した物理抽選を実行するのに対し、第3実施形態の抽選処理部35は、制御装置51による演算処理を利用した電子抽選により当選番号を決定する。電子抽選は、例えば乱数の発生により当選番号を確率的に決定する情報処理である。抽選処理部35は、抽選の過程を表す画像を表示装置53に表示させる。例えば第1実施形態の抽選機構10を表す画像が表示装置53に表示される。   The control device 51 functions as the lottery processing unit 35 and the game control unit 312 by executing a program stored in the storage device 52. The lottery processing unit 35 sequentially determines any of the plurality of numbers by lottery, as in the first embodiment. The lottery processing unit 35 according to the first embodiment executes a physical lottery using the lottery mechanism 10, whereas the lottery processing unit 35 according to the third embodiment wins by an electronic lottery using a calculation process by the control device 51. Determine the number. The electronic lottery is information processing for stochastically determining a winning number by generating a random number, for example. The lottery processing unit 35 causes the display device 53 to display an image representing the lottery process. For example, an image representing the lottery mechanism 10 of the first embodiment is displayed on the display device 53.

ゲーム制御部312は、第1実施形態と同様に、抽選処理部35による抽選の結果を利用した特定ゲームを制御する。具体的には、ゲーム制御部312は、特定ゲームのゲーム画面Gを表示装置53に表示させ、抽選処理部35による抽選の結果に応じて変更処理(Sa31)と消去処理(Sa33)と特典処理(Sa34−Sa37)と補充処理(Sa38)とを実行する。したがって、第3実施形態においても第1実施形態と同様の効果が実現される。なお、第2実施形態の構成を第3実施形態のゲームシステム100Bに適用してもよい。   The game control unit 312 controls the specific game using the result of the lottery by the lottery processing unit 35, as in the first embodiment. Specifically, the game control unit 312 displays the game screen G of the specific game on the display device 53, and performs a change process (Sa31), an erasure process (Sa33), and a privilege process according to the result of the lottery by the lottery processing unit 35. (Sa34-Sa37) and the replenishment process (Sa38) are executed. Therefore, the same effects as those of the first embodiment are realized in the third embodiment. Note that the configuration of the second embodiment may be applied to the game system 100B of the third embodiment.

[変形例]
以上に例示した各形態は多様に変形され得る。前述の各形態に適用され得る具体的な変形の態様を以下に例示する。以下の例示から任意に選択された2以上の態様を、相互に矛盾しない範囲で併合してもよい。
[Modification]
Each form exemplified above can be variously modified. Specific modifications that can be applied to the above-described embodiments will be exemplified below. Two or more aspects arbitrarily selected from the following examples may be combined as long as they do not conflict with each other.

(1)前述の各形態では、複数の番号の何れかを抽選により決定する構成を例示したが、抽選により決定される要素(抽選要素)は番号に限定されない。例えば文字、記号、色彩、模様または絵柄等の各種のシンボルを抽選要素として、複数の候補から抽選により決定してもよい。以上の説明から理解される通り、抽選処理部35が実行する抽選の典型例は、複数の抽選要素の何れかを決定する処理である。また、複数回にわたる抽選のうち一部の抽選では、複数の抽選要素の何れかをプレイヤが選択できるようにしてもよい。例えばゲーム内で付与される所定のアイテムを使用したプレイヤが、抽選要素を選択する権利を獲得する構成が想定される。 (1) In each of the above-described embodiments, a configuration in which any of a plurality of numbers is determined by lottery is illustrated, but the elements (lottery elements) determined by lottery are not limited to numbers. For example, various symbols such as characters, symbols, colors, patterns or patterns may be used as the lottery elements and determined from a plurality of candidates by lottery. As understood from the above description, a typical example of the lottery executed by the lottery processing unit 35 is a process of determining any of a plurality of lottery elements. In some lotteries among a plurality of lotteries, the player may be able to select any of a plurality of lottery elements. For example, a configuration in which a player using a predetermined item given in a game acquires a right to select a lottery element is assumed.

(2)前述の各形態では、複数の抽選孔Hの何れかに抽選媒体Bを進入させるルーレット方式の抽選を例示したが、抽選処理部35が実行する抽選の方式は以上の例示に限定されない。例えば、相異なる抽選要素が各面に表記された多面体(ダイス)を転動させる方式の抽選を実行してもよい。多面体が停止した状態における頂面の抽選要素が、抽選の結果として確定される。 (2) In each of the above-described embodiments, the roulette type lottery in which the lottery medium B enters any one of the plurality of lottery holes H has been illustrated, but the lottery method performed by the lottery processing unit 35 is not limited to the above example. . For example, a lottery of a system in which different lottery elements roll a polyhedron (die) indicated on each surface may be executed. The lottery element of the top surface when the polyhedron is stopped is determined as a result of the lottery.

(3)第1経路R1または第2経路R2の形状は前述の各形態での例示に限定されない。例えば、直線状または曲線状の経路を第1経路R1および第2経路R2としてもよい。また、例えば渦巻状の経路を第1経路R1または第2経路R2としてもよい。 (3) The shape of the first route R1 or the second route R2 is not limited to the above-described embodiments. For example, a straight or curved path may be used as the first path R1 and the second path R2. Further, for example, a spiral path may be used as the first path R1 or the second path R2.

(4)前述の各形態では、第1経路R1の一部と第2経路R2の一部とが有効領域Qに含まれる構成を例示したが、第1経路R1の全部と第2経路R2の全部とが有効領域Qに含まれてもよい。すなわち、第1オブジェクト列L1を構成する全部のオブジェクトObと第2オブジェクト列L2を構成する全部のオブジェクトObとが有効領域Qに含まれる。以上の構成では、例えば、第1オブジェクト列L1および第2オブジェクト列L2に初期特殊オブジェクトOb2は含まれず、抽選オブジェクトOb1から変更された変更特殊オブジェクトOb2のみがオブジェクトObの消去に利用される。ただし、初期特殊オブジェクトOb2を第1オブジェクト列L1または第2オブジェクト列L2に含ませてもよい。なお、例えば第1オブジェクト列L1の全部のオブジェクトObと第2オブジェクト列L2の全部のオブジェクトObとが有効領域Qに含まれる構成では、有効領域Qを省略してもよい。 (4) In each of the above-described embodiments, the configuration in which a part of the first route R1 and a part of the second route R2 are included in the effective area Q is exemplified. However, the entirety of the first route R1 and the second route R2 are not included. All of them may be included in the effective area Q. That is, all the objects Ob forming the first object sequence L1 and all the objects Ob forming the second object sequence L2 are included in the effective area Q. In the above configuration, for example, the initial special object Ob2 is not included in the first object row L1 and the second object row L2, and only the changed special object Ob2 changed from the lottery object Ob1 is used for erasing the object Ob. However, the initial special object Ob2 may be included in the first object row L1 or the second object row L2. For example, in a configuration in which all the objects Ob of the first object column L1 and all the objects Ob of the second object column L2 are included in the effective region Q, the effective region Q may be omitted.

以上の構成において、第1オブジェクト列L1の一部のオブジェクトObが有効領域Q内で消去されると、消去された個数分の新規なオブジェクトObが第1オブジェクト列L1を構成するために最後尾に追加される。例えば事前に順番が決定されたオブジェクトObまたは無作為に用意されたオブジェクトObが、第1オブジェクト列L1に追加される。そして、追加のオブジェクトObを含む第1オブジェクト列L1の全体が進行することで空間VにオブジェクトObが補充される。同様に、第2オブジェクト列L2の一部のオブジェクトObが有効領域Q内で消去されると、消去された個数分の新規なオブジェクトObが第2オブジェクト列L2を構成するために最後尾に追加される。そして、追加のオブジェクトObを含む第2オブジェクト列L2の全体が進行することで空間VにオブジェクトObが補充される。   In the above configuration, when some of the objects Ob in the first object row L1 are deleted in the effective area Q, new objects Ob corresponding to the number of deleted objects become the last in order to form the first object row L1. Is added to For example, an object Ob whose order has been determined in advance or an object Ob prepared at random is added to the first object row L1. Then, the object V is replenished in the space V as the entire first object row L1 including the additional object Ob advances. Similarly, when some of the objects Ob in the second object row L2 are deleted in the effective area Q, new objects Ob corresponding to the number of deleted objects are added to the rear end to form the second object row L2. Is done. Then, as the entire second object row L2 including the additional object Ob proceeds, the space Ob is supplemented with the object Ob.

(5)前述の各形態では、第1オブジェクト列L1と第2オブジェクト列L2とを利用した特定ゲームを例示したが、複数のオブジェクトObを含むオブジェクト列の総数は以上の例示に限定されない。例えば、1個のオブジェクト列を利用してもよい。ただし、前述の各形態のように複数のオブジェクト列を利用した構成によれば、第1オブジェクト列L1における2個の特殊オブジェクトOb2の間のオブジェクトObが有効領域Q内において消去されるほか、第2オブジェクト列L2における2個の特殊オブジェクトOb2の間のオブジェクトOb、または、第1オブジェクト列L1の1個の特殊オブジェクトOb2と第2オブジェクト列L2の1個の特殊オブジェクトOb2との間のオブジェクトObが、有効領域Q内において消去され得る。すなわち、1個のオブジェクト列のみを利用したゲームと比較して、オブジェクトObが消去される機会が増加する。したがって、多数のオブジェクトObを消去できるという期待感をプレイヤに付与できる興趣性の高いゲームを提供することが可能である。なお、3個以上のオブジェクト列を利用してもよい。 (5) In each of the above-described embodiments, the specific game using the first object row L1 and the second object row L2 has been illustrated, but the total number of object rows including the plurality of objects Ob is not limited to the above example. For example, one object column may be used. However, according to the configuration using a plurality of object rows as in each of the above-described embodiments, the object Ob between the two special objects Ob2 in the first object row L1 is deleted in the effective area Q. An object Ob between two special objects Ob2 in the two-object row L2, or an object Ob between one special object Ob2 in the first object row L1 and one special object Ob2 in the second object row L2 Can be erased in the effective area Q. That is, as compared with a game using only one object row, the chance of deleting the object Ob increases. Therefore, it is possible to provide a highly entertaining game in which the player can be provided with an expectation that many objects Ob can be erased. Note that three or more object columns may be used.

(6)前述の各形態では、消去処理により特典オブジェクトOb3が消去された場合に、当該特典オブジェクトOb3に対応する特典をプレイヤに付与したが、プレイヤに付与される特典の内容および特典を決定する方法は以上の例示に限定されない。例えば以下に例示する特典をプレイヤに付与してもよい。 (6) In each of the above-described embodiments, when the privilege object Ob3 is deleted by the erasing process, the privilege corresponding to the privilege object Ob3 is given to the player. However, the content and the privilege of the privilege given to the player are determined. The method is not limited to the above examples. For example, the following benefits may be provided to the player.

[A]ゲーム制御部312は、消去処理により消去されたオブジェクトObの個数に応じた数量の遊技価値を特典としてプレイヤに付与する。例えば、消去処理により消去されたオブジェクトObの個数に比例した数量の遊技価値がプレイヤに付与される。また、消去処理により消去された抽選オブジェクトOb1に対応する番号に応じた数量の遊技価値をプレイヤに付与してもよい。以上の例示から理解される通り、特典オブジェクトOb3は本発明において必須ではない。 [A] The game control unit 312 gives the player a game value of a quantity corresponding to the number of objects Ob deleted by the deletion processing as a privilege. For example, a game value of a quantity proportional to the number of objects Ob deleted by the deletion processing is given to the player. Further, a game value corresponding to the number corresponding to the lottery object Ob1 deleted by the deletion process may be given to the player. As understood from the above examples, the privilege object Ob3 is not essential in the present invention.

[B]ゲーム制御部312は、初期画面に配置された初期特殊オブジェクトOb2によりオブジェクトObを消去した場合と、抽選オブジェクトOb1から変更された変更特殊オブジェクトOb2によりオブジェクトObを消去した場合とで、プレイヤに付与される特典を相違させる。例えば、変更特殊オブジェクトOb2によりオブジェクトObを消去した場合には、初期特殊オブジェクトOb2によりオブジェクトObを消去した場合よりも多数の遊技価値が特典として付与される。 [B] The game control unit 312 determines whether the object Ob is erased by the initial special object Ob2 arranged on the initial screen or the case where the object Ob is erased by the changed special object Ob2 changed from the lottery object Ob1. Are different from each other. For example, when the object Ob is deleted by the changed special object Ob2, a larger number of game values are given as benefits than when the object Ob is deleted by the initial special object Ob2.

[C]ゲーム制御部312は、消去処理の連鎖数に応じた数量の遊技価値を特典としてプレイヤに付与する。消去処理の連鎖数は、変更処理を経ずに連鎖的に実行された消去処理の総回数である。例えば、連鎖数に比例した数量の遊技価値がプレイヤに付与される。 [C] The game control unit 312 gives the player a game value in an amount corresponding to the number of chains of the erasing process as a privilege. The chain number of the erasing process is the total number of erasing processes executed in a chain without passing through the change process. For example, a game value of a quantity proportional to the number of chains is given to the player.

[D]ゲーム制御部312は、ゲーム内で使用するアイテムを特典としてプレイヤに付与する。例えば、所定個のアイテムの収集を条件として特別なゲームのプレイが許可される構成において、消去処理により消去されたオブジェクトObの個数に応じて当該アイテムがプレイヤに付与される。また、特別なゲームをプレイする権利を特典としてプレイヤに付与してもよい。特別なゲームは、例えば大量の遊技価値(いわゆるジャックポット)を獲得可能な抽選ゲームである。 [D] The game control unit 312 gives an item to be used in the game as a privilege to the player. For example, in a configuration in which play of a special game is permitted on condition that a predetermined number of items are collected, the items are given to the player according to the number of objects Ob deleted by the deletion processing. Also, the right to play a special game may be given to the player as a privilege. The special game is, for example, a lottery game in which a large amount of game value (so-called jackpot) can be obtained.

以上の例示から理解される通り、特典は、ゲームに関するプレイヤにとっての利益として包括的に表現される。なお、消去処理の結果に応じた特典の付与は本発明において必須ではない。例えば、ゲーム画面G内のうち所定個(一部または全部)のオブジェクトObを消去することで特定ゲームの1個のステージがクリアとなる構成も想定される。   As understood from the above examples, the benefits are comprehensively expressed as benefits for the player regarding the game. It should be noted that the grant of the privilege according to the result of the erasing process is not essential in the present invention. For example, a configuration in which one stage of a specific game is cleared by erasing a predetermined number (part or all) of the objects Ob in the game screen G is also conceivable.

(7)前述の各形態では、単体の装置(ゲーム装置)として構成されるゲームシステム100(100A,100B)を例示したが、相互に別体で形成された複数の装置によりゲームシステム100を構成してもよい。また、ゲームシステム100の機能の一部を、当該ゲームシステム100と通信可能なサーバ装置により実現してもよい。 (7) In each of the above-described embodiments, the game system 100 (100A, 100B) configured as a single device (game device) is illustrated, but the game system 100 is configured by a plurality of devices formed separately from each other. May be. Further, some of the functions of the game system 100 may be realized by a server device capable of communicating with the game system 100.

(8)第1実施形態における管理システム30の機能は、前述の通り、制御装置31等の処理回路とプログラムとの協働により実現される。また、第3実施形態におけるゲームシステム100Bの機能は、前述の通り、制御装置51等の処理回路とプログラムとの協働により実現される。前述の各形態に係るプログラムは、コンピュータが読取可能な記録媒体に格納された形態で提供されてコンピュータにインストールされ得る。記録媒体は、例えば非一過性(non-transitory)の記録媒体であり、CD-ROM等の光学式記録媒体(光ディスク)が好例であるが、半導体記録媒体または磁気記録媒体等の公知の任意の形式の記録媒体も包含される。なお、非一過性の記録媒体とは、一過性の伝搬信号(transitory, propagating signal)を除く任意の記録媒体を含み、揮発性の記録媒体も除外されない。また、通信網を介した配信の形態でプログラムをコンピュータに提供してもよい。 (8) As described above, the function of the management system 30 in the first embodiment is realized by cooperation between a processing circuit such as the control device 31 and a program. Further, the function of the game system 100B in the third embodiment is realized by the cooperation of the processing circuit such as the control device 51 and the program, as described above. The program according to each of the above-described embodiments may be provided in a form stored in a computer-readable recording medium and installed on the computer. The recording medium is, for example, a non-transitory recording medium, and an optical recording medium (optical disk) such as a CD-ROM is a good example, and a known arbitrary recording medium such as a semiconductor recording medium or a magnetic recording medium is used. Recording media of the type described above are also included. Note that the non-transitory recording medium includes any recording medium except for a transient propagation signal (transitory, propagating signal), and does not exclude a volatile recording medium. Further, the program may be provided to the computer in a form of distribution via a communication network.

[付記]
以上の記載から、例えば以下のように本発明の好適な態様が把握される。なお、各態様の理解を容易にするために、以下では、図面の符号を便宜的に括弧書で併記するが、本発明を図示の態様に限定する趣旨ではない。
[Appendix]
From the above description, preferred embodiments of the present invention are grasped, for example, as follows. In addition, in order to facilitate understanding of each aspect, the reference numerals in the drawings are written in parentheses for convenience, but the present invention is not limited to the illustrated aspects.

[付記1]
本発明の好適な態様(付記1)に係るゲームシステムは、抽選を実行する抽選処理部(35)と、第1経路(R1)に沿って配置された複数のオブジェクト(Ob)を含む第1オブジェクト列(L1)を利用したゲームを制御するゲーム制御部(312)とを具備し、前記ゲーム制御部(312)は、前記第1オブジェクト列(L1)のうち前記抽選の結果に応じた1個以上のオブジェクト(Ob)を特殊オブジェクト(Ob2)に変更する変更処理を実行し、前記第1経路(R1)に2個の特殊オブジェクト(Ob2)が存在する場合に前記2個の特殊オブジェクト(Ob2)の間のオブジェクト(Ob)を消去する消去処理と、当該消去処理により発生した空間(V)にオブジェクト(Ob)が補充されるように前記第1オブジェクト列(L1)の1個以上のオブジェクト(Ob)を前記第1経路(R1)に沿って移動させる補充処理と、を反復する。
[Appendix 1]
A game system according to a preferred aspect (Supplementary Note 1) of the present invention includes a first lottery processing unit (35) for executing a lottery and a first lottery including a plurality of objects (Ob) arranged along the first route (R1). A game control unit (312) for controlling a game using the object sequence (L1), wherein the game control unit (312) includes one of the first object sequences (L1) corresponding to a result of the lottery. A change process for changing at least two objects (Ob) into special objects (Ob2) is performed. If two special objects (Ob2) exist in the first path (R1), the two special objects (Ob2) are changed. An erasing process for erasing the object (Ob) between the objects (Ob2) and one or more of the first object rows (L1) so that the space (V) generated by the erasing process is supplemented with the object (Ob). A replenishing process of moving along the object (Ob) of said first path (R1), is repeated.

以上の態様によれば、抽選の結果に応じて1以上のオブジェクト(Ob)が特殊オブジェクト(Ob2)に変更されることでオブジェクト(Ob)の消去処理と補充処理とが実行されるから、抽選の結果に応じて連鎖的に多数のオブジェクト(Ob)を消去できる可能性がある。したがって、多数のオブジェクト(Ob)を消去できるというプレイヤの期待感を維持できる興趣性の高いゲームを提供することが可能である。   According to the above aspect, since the one or more objects (Ob) are changed to the special object (Ob2) according to the result of the lottery, the erasing process and the replenishment process of the object (Ob) are executed, so that the lottery is performed. There is a possibility that a large number of objects (Ob) can be deleted in a chain according to the result of (1). Therefore, it is possible to provide a highly entertaining game that can maintain the player's expectation that many objects (Ob) can be erased.

「抽選」は、例えば複数の抽選孔の何れかに抽選媒体を進入させる抽選機構(例えばルーレット)を利用した物理抽選でもよいし、乱数の発生等の情報処理による電子抽選でもよい。「抽選の結果に応じた1個以上のオブジェクト(Ob)」は、例えば複数の抽選要素(例えば番号)の何れかが抽選により決定される場合には、複数のオブジェクト(Ob)のうち当該抽選要素に対応するオブジェクト(Ob)である。   The “lottery” may be, for example, a physical lottery using a lottery mechanism (for example, roulette) that allows a lottery medium to enter one of a plurality of lottery holes, or an electronic lottery by information processing such as generation of a random number. “One or more objects (Ob) according to the result of the lottery” means, for example, when one of a plurality of lottery elements (for example, numbers) is determined by lottery, the lottery among the plurality of objects (Ob). An object (Ob) corresponding to the element.

「消去処理」では、2個の特殊オブジェクト(Ob2)を消去してもよいし消去しなくてもよい。例えば、特殊オブジェクト(Ob2)以外のオブジェクト(Ob)は2個の特殊オブジェクト(Ob2)の間に位置することを条件として消去され、特殊オブジェクト(Ob2)については他の条件の成立を条件として消去してもよい。2個の特殊オブジェクト(Ob2)が隣接する場合(特殊オブジェクト(Ob2)間に他のオブジェクト(Ob)が存在しない場合)、オブジェクト(Ob)の消去を省略してもよいし当該2個の特殊オブジェクト(Ob2)を消去してもよい。   In the “deletion process”, two special objects (Ob2) may or may not be deleted. For example, an object (Ob) other than the special object (Ob2) is deleted on condition that it is located between two special objects (Ob2), and a special object (Ob2) is deleted on condition that other conditions are satisfied. May be. When two special objects (Ob2) are adjacent to each other (when no other object (Ob) exists between the special objects (Ob2)), the erasure of the object (Ob) may be omitted or the two special objects (Ob2) may be omitted. The object (Ob2) may be deleted.

「消去処理」は、典型的には、2個の特殊オブジェクト(Ob2)の間のオブジェクト(Ob)を消去する処理である。ただし、3個以上の特殊オブジェクト(Ob2)の相互間のオブジェクト(Ob)を消去する処理も「消去処理」の概念に包含される。例えば、特殊オブジェクトAと特殊オブジェクトBと特殊オブジェクトCとが以上の順番で存在する場合、「消去処理」においては、特殊オブジェクトAおよび特殊オブジェクトBの間の1個以上のオブジェクトと、特殊オブジェクトBおよび特殊オブジェクトCの間の1個以上のオブジェクトとが消去される。   The “erase process” is typically a process of erasing an object (Ob) between two special objects (Ob2). However, the process of erasing an object (Ob) between three or more special objects (Ob2) is also included in the concept of "erasing process". For example, when the special object A, the special object B, and the special object C exist in the above order, in the “erase processing”, at least one object between the special object A and the special object B and the special object B And one or more objects between the special objects C are deleted.

「第1オブジェクト列(L1)の1個以上のオブジェクト(Ob)の移動」とは、空間(V)が埋まるように第1オブジェクト列(L1)の各オブジェクト(Ob)が移動することを意味する。例えば、第1オブジェクト列(L1)の前方に空間(V)が発生した場合には、第1オブジェクト列L1の全体が前方に進行することで空間(V)が補充される。また、第1オブジェクト列(L1)の途中に空間(V)が発生した場合には、第1オブジェクト列(L1)のうち空間(V)の後方に位置する各オブジェクト(Ob)が前方に移動する(空間(V)の前方に位置する各オブジェクト(Ob)は移動しない)ことで当該空間(V)が補充される。   "Moving one or more objects (Ob) of the first object row (L1)" means that each object (Ob) of the first object row (L1) moves so as to fill the space (V). I do. For example, when a space (V) occurs in front of the first object row (L1), the space (V) is supplemented by the entire first object row L1 moving forward. When a space (V) occurs in the middle of the first object row (L1), each object (Ob) located behind the space (V) in the first object row (L1) moves forward. (The respective objects (Ob) located in front of the space (V) do not move), thereby replenishing the space (V).

複数のオブジェクト(Ob)で各々が構成される複数のオブジェクト列をゲームに利用してもよい(例えば付記8参照)。複数のオブジェクト列のうちの特定の1列について、付記1に係る要件が成立すれば、他のオブジェクト列について当該要件が成立するか否かに関わらず、付記1の全部の要件を充足すると判断できる。   A plurality of object rows each composed of a plurality of objects (Ob) may be used in the game (for example, see Appendix 8). If the requirement according to Appendix 1 is satisfied for one specific column of the plurality of object columns, it is determined that all the requirements of Appendix 1 are satisfied regardless of whether the requirement is satisfied for other object columns. it can.

[付記2]
付記1の好適な態様(付記2)において、前記第1オブジェクト列(L1)は、前記抽選の開始の時点で1個以上の特殊オブジェクト(Ob2)を含む。以上の態様では、抽選が開始される初期的な状態において第1オブジェクト列(L1)が1個以上の特殊オブジェクト(Ob2)を含む。したがって、抽選の開始の時点(例えばゲームの開始の直後)において、多数のオブジェクト(Ob)を消去できるという期待感をプレイヤに付与することが可能である。
[Appendix 2]
In a preferred embodiment (Supplementary Note 2) of Supplementary Note 1, the first object row (L1) includes one or more special objects (Ob2) at the start of the lottery. In the above embodiment, in the initial state in which the lottery is started, the first object row (L1) includes one or more special objects (Ob2). Therefore, at the time of the start of the lottery (for example, immediately after the start of the game), it is possible to give the player an expectation that many objects (Ob) can be erased.

[付記3]
付記1または付記2の好適な態様(付記3)において、前記ゲーム制御部(312)は、前記消去処理により消去されたオブジェクト(Ob)に応じた特典をプレイヤに付与する。以上の構成によれば、消去処理で消去されたオブジェクト(Ob)に応じた特典がプレイヤに付与されるから、多数のオブジェクト(Ob)の消去を目指す誘因をプレイヤに効果的に付与できる。
[Appendix 3]
In a preferred mode (Supplementary Note 3) of Supplementary Note 1 or Supplementary Note 2, the game control unit (312) gives a privilege according to the object (Ob) deleted by the deletion process to the player. According to the above configuration, the privilege according to the object (Ob) erased by the erasing process is given to the player, so that an incentive to erase many objects (Ob) can be effectively given to the player.

「特典」は、ゲームに関するプレイヤにとっての利益であり、例えば、所定の数量の遊技価値、ゲーム内で使用するアイテム、または特別なゲームをプレイする権利を含む。「消去されたオブジェクト(Ob)に応じた特典」は、例えば、消去処理により消去されたオブジェクト(Ob)に設定された特典(例えば当該オブジェクト(Ob)に設定された数量の遊技価値)、または、消去処理により消去されたオブジェクト(Ob)の個数に応じた特典(例えば消去されたオブジェクト(Ob)の個数に応じた数量の遊技価値)である。   "Privilege" is a benefit for the player regarding the game, and includes, for example, a predetermined amount of game value, items used in the game, or a right to play a special game. The “privilege according to the deleted object (Ob)” is, for example, a privilege set to the object (Ob) deleted by the deletion processing (for example, a game value of the quantity set to the object (Ob)), or And a privilege according to the number of objects (Ob) erased by the erasing process (for example, a game value of a quantity according to the number of erased objects (Ob)).

特典がプレイヤに付与される時期は任意である。例えば、ゲームの途中の時点でオブジェクト(Ob)の消去毎に特典をプレイヤに付与してもよいし、ゲームの終了のための条件が成立した段階で、当該ゲームの過程で消去されたオブジェクト(Ob)に応じた特典をプレイヤに付与してもよい。   The time at which the privilege is given to the player is arbitrary. For example, a privilege may be given to the player every time the object (Ob) is erased in the middle of the game, or when the condition for ending the game is satisfied, the object (Ob) erased in the course of the game ( A privilege according to Ob) may be given to the player.

[付記4]
付記3の好適な態様(付記4)において、前記第1オブジェクト列(L1)は、特典オブジェクト(Ob3)を含み、前記ゲーム制御部(312)は、前記消去処理により消去されたオブジェクト(Ob)が前記特典オブジェクト(Ob3)である場合に前記特典をプレイヤに付与する。以上の構成によれば、第1オブジェクト列(L1)のうち消去により特典が付与されるオブジェクト(Ob)をプレイヤが把握できるという利点がある。
[Appendix 4]
In a preferred embodiment (Supplementary Note 4) of Supplementary Note 3, the first object row (L1) includes a privilege object (Ob3), and the game control unit (312) controls the object (Ob) erased by the erasing process. Is the privilege object (Ob3), the privilege is given to the player. According to the above configuration, there is an advantage that the player can grasp the object (Ob) to which the privilege is given by erasure in the first object row (L1).

「特典オブジェクト(Ob3)」は、例えば所定量の遊技価値の付与に対応するオブジェクト(Ob)である。遊技価値に関する相異なる数量に対応する複数種の特典オブジェクト(Ob3)が第1オブジェクト列(L1)に含まれてもよい。   The “privilege object (Ob3)” is an object (Ob) corresponding to, for example, a given amount of game value. A plurality of types of privilege objects (Ob3) corresponding to different quantities related to the game value may be included in the first object row (L1).

[付記5]
付記1から付記4の何れかの好適例(付記5)において、前記抽選処理部(35)による抽選では、N個(Nは2以上の自然数)の抽選要素が順次に決定され、前記ゲーム制御部(312)は、前記抽選要素の決定毎に前記変更処理を実行し、前記N個の抽選要素に対応する1個以上のオブジェクト(Ob)を前記変更処理により変更してから前記消去処理と前記補充処理とを実行する。以上の態様では、N個の抽選要素に対応する1個以上のオブジェクト(Ob)を変更処理により変更してから消去処理と補充処理とが実行される。したがって、消去処理と補充処理とが実行される可能性が高い。したがって、第1ゲームモード(例えばゲームの開始の直後の動作モード)において、多数のオブジェクト(Ob)を消去できるという期待感をプレイヤに付与することが可能である。
[Appendix 5]
In a preferred example (Supplementary Note 5) of Supplementary Note 1 to Supplementary Note 4, in the lottery by the lottery processing unit (35), N (N is a natural number of 2 or more) lottery elements are sequentially determined, and the game control is performed. The unit (312) executes the change processing each time the lottery element is determined, changes one or more objects (Ob) corresponding to the N lottery elements by the change processing, and then executes the deletion processing. The replenishment process is performed. In the above embodiment, the erasing process and the replenishing process are executed after one or more objects (Ob) corresponding to the N lottery elements are changed by the changing process. Therefore, there is a high possibility that the erasing process and the replenishing process are executed. Therefore, in the first game mode (for example, the operation mode immediately after the start of the game), it is possible to give the player an expectation that many objects (Ob) can be erased.

[付記6]
付記1から付記4の何れかの好適例(付記6)において、前記抽選処理部(35)による抽選では、M個(Mは2以上の自然数)の抽選要素が順次に決定され、前記ゲーム制御部(312)は、前記抽選要素の決定毎に前記変更処理を実行し、前記変更処理毎に前記消去処理と前記補充処理とを実行する。以上の態様では、抽選要素の決定毎に変更処理が実行され、変更処理毎に消去処理と補充処理とが実行される。したがって、長時間にわたりプレイヤの期待感を維持できる興趣性の高いゲームを提供できる。
[Appendix 6]
In any of the preferred examples (Supplementary Note 6) of Supplementary Notes 1 to 4, in the lottery by the lottery processing unit (35), M (M is a natural number of 2 or more) lottery elements are sequentially determined, and the game control is performed. The unit (312) executes the change process each time the lottery element is determined, and executes the erasing process and the replenishment process each time the change process is performed. In the above embodiment, a change process is executed each time a lottery element is determined, and an erasing process and a replenishment process are executed every change process. Therefore, a highly entertaining game that can maintain the player's expectation for a long time can be provided.

[付記7]
付記1から付記4の何れかの好適な態様(付記7)において、前記抽選処理部(35)による抽選では、第1ゲームモードにおいてN個(Nは2以上の自然数)の抽選要素が順次に決定され、第2ゲームモードにおいてM個(Mは2以上の自然数)の抽選要素が順次に決定され、前記ゲーム制御部(312)は、前記抽選要素の決定毎に前記変更処理を実行し、前記第1ゲームモードにおいては、前記N個の抽選要素に対応する1個以上のオブジェクト(Ob)を前記変更処理により変更してから前記消去処理と前記補充処理とを実行し、前記第2ゲームモードにおいては、前記変更処理毎に前記消去処理と前記補充処理とを実行する。
[Appendix 7]
In a preferred embodiment (Supplementary Note 7) of Supplementary Note 1 to Supplementary Note 4, in the lottery by the lottery processing unit (35), N (N is a natural number of 2 or more) lottery elements are sequentially set in the first game mode. In the second game mode, M (M is a natural number of 2 or more) lottery elements are sequentially determined, and the game control unit (312) executes the change process each time the lottery element is determined, In the first game mode, one or more objects (Ob) corresponding to the N lottery elements are changed by the change processing, and then the erasing processing and the replenishment processing are executed, and the second game is executed. In the mode, the erasing process and the replenishing process are executed for each change process.

以上の態様において、第2ゲームモードでは変更処理毎に消去処理と補充処理とが実行されるのに対し、第1ゲームモードでは、N個の抽選要素に対応した1個以上のオブジェクト(Ob)を特殊オブジェクト(Ob2)に変更してから消去処理と補充処理とが実行される。すなわち、第1ゲームモードでは、消去処理と補充処理とが実行される可能性が高い。したがって、第1ゲームモード(例えばゲームの開始の直後の期間)において、多数のオブジェクト(Ob)を消去できるという期待感をプレイヤに付与することが可能である。なお、第1ゲームモードと第2ゲームモードとの前後は不問である。すなわち、第1ゲームモードの終了後に第2ゲームモードに遷移してもよいし、第2ゲームモードの終了後に第1ゲームモードに遷移してもよい。   In the above embodiment, in the second game mode, the erasing process and the replenishing process are executed for each change process, whereas in the first game mode, one or more objects (Ob) corresponding to N lottery elements Is changed to the special object (Ob2), and then the erasing process and the supplementing process are executed. That is, in the first game mode, there is a high possibility that the erasing process and the replenishing process are executed. Therefore, in the first game mode (for example, in a period immediately after the start of the game), it is possible to give the player an expectation that many objects (Ob) can be erased. Note that there is no problem before and after the first game mode and the second game mode. That is, a transition may be made to the second game mode after the end of the first game mode, or a transition may be made to the first game mode after the end of the second game mode.

第1ゲームモードで決定される抽選要素の個数Nと第2ゲームモードで決定される抽選要素の個数Mとは2以上の自然数である。個数Nと個数Mとの異同は不問であるが、個数Mが個数Nを上回る構成が好適である。また、第2ゲームモードでは、基本的には、複数の抽選要素のうち第1ゲームモードで決定されたN個の抽選要素以外の2個以上の抽選要素からM個の抽選要素が決定される。ただし、第2ゲームモードにおいて、第1ゲームモードで決定されたN個の抽選要素を含む複数の抽選要素からM個の抽選要素を決定してもよい。   The number N of lottery elements determined in the first game mode and the number M of lottery elements determined in the second game mode are natural numbers of 2 or more. The difference between the number N and the number M does not matter, but a configuration in which the number M exceeds the number N is preferable. In the second game mode, basically, M lottery elements are determined from two or more lottery elements other than the N lottery elements determined in the first game mode among the plurality of lottery elements. . However, in the second game mode, M lottery elements may be determined from a plurality of lottery elements including the N lottery elements determined in the first game mode.

[付記8]
付記1の好適例(付記8)において、前記ゲーム制御部(312)は、前記消去処理において、前記第1経路の一部または全部を含む有効領域内に2個の特殊オブジェクト(Ob2)が存在する場合に前記2個の特殊オブジェクト(Ob2)の間のオブジェクト(Ob)を消去し、前記補充処理において、前記消去処理により前記有効領域内に発生した空間(V)にオブジェクト(Ob)を補充する。
[Appendix 8]
In a preferred example (Supplementary Note 8) of Supplementary Note 1, the game control unit (312) includes two special objects (Ob2) in an effective area including a part or all of the first path in the erasing process. In this case, the object (Ob) between the two special objects (Ob2) is erased, and the object (Ob) is refilled in the space (V) generated in the effective area by the erasing process in the replenishment process. I do.

[付記9]
付記8の好適な態様(付記9)において、前記ゲーム制御部(312)は、前記有効領域(Q)内のオブジェクト(Ob)を表示装置(22)に表示させる。以上の態様によれば、有効領域(Q)内のオブジェクト(Ob)が消去される様子と、有効領域(Q)内の空間(V)にオブジェクト(Ob)が補充される様子とを、プレイヤが視覚的および直観的に把握できるという利点がある。
[Appendix 9]
In a preferred mode (Supplementary Note 9) of Supplementary Note 8, the game control unit (312) causes the display device (22) to display the object (Ob) in the effective area (Q). According to the above aspect, the state in which the object (Ob) in the effective area (Q) is erased and the state in which the object (Ob) is replenished in the space (V) in the effective area (Q) are determined by the player. Can be visually and intuitively grasped.

[付記10]
付記8または付記9の好適な態様(付記10)において、前記ゲーム制御部(312)は、前記第1オブジェクト列(L1)のうち前記有効領域(Q)内のオブジェクト(Ob)と、当該有効領域(Q)外のオブジェクト(Ob)とを、前記表示装置(22)に表示させる。以上の態様によれば、有効領域(Q)内のオブジェクト(Ob)に加えて有効領域(Q)外のオブジェクト(Ob)も表示装置(22)に表示されるから、有効領域(Q)内で以後に発生する動作(消去,補充)をプレイヤが予想できるという利点がある。
[Appendix 10]
In a preferred embodiment (Supplementary Note 10) of Supplementary Note 8 or 9, the game control unit (312) determines the object (Ob) in the effective area (Q) in the first object row (L1) and the validity of the object (Ob). An object (Ob) outside the area (Q) is displayed on the display device (22). According to the above aspect, in addition to the object (Ob) in the effective area (Q), the object (Ob) outside the effective area (Q) is also displayed on the display device (22). Therefore, there is an advantage that the player can anticipate the operations (erase, replenishment) that will occur later.

[付記11]
付記1の好適な態様(付記11)において、前記ゲーム制御部(312)は、前記変更処理において、前記第1オブジェクト列(L1)と、前記第1経路(R1)とは別個の第2経路(R2)に沿って配置された複数のオブジェクト(Ob)を含む第2オブジェクト列(L2)とのうち、前記抽選の結果に応じた1個以上のオブジェクト(Ob)を特殊オブジェクト(Ob2)に変更し、前記消去処理において、前記第1経路(R1)および前記第2経路(R2)の一方または双方に2個の特殊オブジェクト(Ob2)が存在する場合に、前記2個の特殊オブジェクト(Ob2)の間に位置するオブジェクト(Ob)を消去し、前記補充処理において、前記消去処理により発生した空間(V)にオブジェクト(Ob)が補充されるように、前記第1経路(R1)に沿う前記第1オブジェクト列(L1)のオブジェクト(Ob)の移動と、前記第2経路(R2)に沿う前記第2オブジェクト列(L2)のオブジェクト(Ob)の移動との少なくとも一方を発生させる。
[Appendix 11]
In a preferred mode (Supplementary Note 11) of Supplementary Note 1, the game control unit (312) may include, in the change processing, the first object sequence (L1) and a second route that is different from the first route (R1). Among the second object row (L2) including a plurality of objects (Ob) arranged along (R2), one or more objects (Ob) according to the result of the lottery are set as special objects (Ob2). In the erasing process, when two special objects (Ob2) exist in one or both of the first route (R1) and the second route (R2), the two special objects (Ob2) ), The object (Ob) positioned between the first route (R1) is erased in the replenishment process so that the space (V) generated by the erasure process is replenished with the object (Ob). And movement of the object (Ob) of said first object column (L1), generating at least one of a moving object (Ob) of said second object column along the second path (R2) (L2).

以上の態様によれば、第1オブジェクト列(L1)における2個の特殊オブジェクト(Ob2)の間のオブジェクト(Ob)が有効領域(Q)内において消去されるほか、第2オブジェクト列(L2)における2個の特殊オブジェクト(Ob2)の間のオブジェクト(Ob)、または、第1オブジェクト列(L1)の1個の特殊オブジェクト(Ob2)と第2オブジェクト列(L2)の1個の特殊オブジェクト(Ob2)との間のオブジェクト(Ob)が、有効領域(Q)内において消去される。すなわち、第1オブジェクト列(L1)のみを利用したゲームと比較して、オブジェクト(Ob)が消去される機会が増加する。したがって、多数のオブジェクト(Ob)を消去できるという期待感をプレイヤに付与できる興趣性の高いゲームを提供することが可能である。   According to the above aspect, the object (Ob) between the two special objects (Ob2) in the first object row (L1) is deleted in the effective area (Q), and the second object row (L2) , An object (Ob) between two special objects (Ob2), or one special object (Ob2) of the first object row (L1) and one special object (Ob) of the second object row (L2) The object (Ob) between it and Ob2) is deleted in the effective area (Q). That is, as compared with the game using only the first object row (L1), the chance of deleting the object (Ob) increases. Therefore, it is possible to provide a highly entertaining game in which a player can be provided with an expectation that many objects (Ob) can be erased.

[付記12]
本発明の好適な態様(付記12)に係るプログラムは、抽選を実行する抽選処理部(35)、および、第1経路(R1)に沿って配置された複数のオブジェクト(Ob)を含む第1オブジェクト列(L1)を利用したゲームを制御するゲーム制御部(312)としてコンピュータ(24,51)を機能させるプログラムであって、前記ゲーム制御部(312)は、前記第1オブジェクト列(L1)のうち前記抽選の結果に応じた1個以上のオブジェクト(Ob)を特殊オブジェクト(Ob2)に変更する変更処理を実行し、前記第1経路(R1)に2個の特殊オブジェクト(Ob2)が存在する場合に前記2個の特殊オブジェクト(Ob2)の間のオブジェクト(Ob)を消去する消去処理と、当該消去処理により発生した空間(V)にオブジェクト(Ob)が補充されるように前記第1オブジェクト列(L1)の1個以上のオブジェクト(Ob)を前記第1経路(R1)に沿って移動させる補充処理と、を反復する。
[Supplementary Note 12]
A program according to a preferred aspect (Supplementary Note 12) of the present invention includes a first lottery processing unit (35) that executes a lottery, and a first lottery including a plurality of objects (Ob) arranged along the first route (R1). A program for causing a computer (24, 51) to function as a game control unit (312) for controlling a game using the object sequence (L1), wherein the game control unit (312) includes the first object sequence (L1). Executing a change process of changing one or more objects (Ob) according to the result of the lottery to a special object (Ob2), and two special objects (Ob2) exist in the first route (R1). In this case, the object (Ob) between the two special objects (Ob2) is deleted, and the object (Ob) is placed in the space (V) generated by the deletion. A replenishing process of moving along the one or more objects (Ob) of said first path of the as charged first object column (L1) (R1), is repeated.

100A,100B…ゲームシステム、10…抽選機構、11…物理抽選部、12…抽選フィールド、13…投入機構、B…抽選媒体、H…抽選孔、20…ステーション、21…受付部、22,53…表示装置、23,54…操作装置、31,51…制御装置、32,52…記憶装置、30…管理システム、311…抽選制御部、312…ゲーム制御部、35…抽選処理部。 100A, 100B: game system, 10: lottery mechanism, 11: physical lottery unit, 12: lottery field, 13: loading mechanism, B: lottery medium, H: lottery hole, 20: station, 21: receiving unit, 22, 53 .. Display device, 23, 54 operating device, 31, 51 control device, 32, 52 storage device, 30 management system, 311 lottery control portion, 312 game control portion, 35 lottery processing portion.

Claims (1)

抽選を実行する抽選処理部と、
第1経路に沿って配置された複数のオブジェクトを含む第1オブジェクト列を利用したゲームを制御するゲーム制御部とを具備し、
前記ゲーム制御部は、
前記第1オブジェクト列のうち前記抽選の結果に応じた1個以上のオブジェクトを特殊オブジェクトに変更する変更処理を実行し、
前記第1経路に2個の特殊オブジェクトが存在する場合に前記2個の特殊オブジェクトの間のオブジェクトを消去する消去処理と、当該消去処理により発生した空間にオブジェクトが補充されるように前記第1オブジェクト列の1個以上のオブジェクトを前記第1経路に沿って移動させる補充処理と、を反復する
ゲームシステム。
A lottery processing unit for executing a lottery,
A game control unit that controls a game using a first object row including a plurality of objects arranged along the first path,
The game control unit includes:
Performing a change process of changing one or more objects in the first object row according to the result of the lottery to a special object;
An erasing process for erasing an object between the two special objects when there are two special objects in the first path; and the first processing so that objects are added to a space generated by the erasing process. A replenishing process of moving one or more objects in an object row along the first path.
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