JP2008228894A - Game machine and its computer program - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of flexibly and appropriately controlling a high probability state produced by common symbols. <P>SOLUTION: The game machine includes: a means for drawing at least one symbol out of regular symbols 105b being available as symbols of one type and common symbols 170 available as regular symbols of whole types; a means for arranging a selected common symbol 170 on a prescribed area 101a on a game screen; a means for discriminating satisfaction/non-satisfaction of a prescribed consumption condition; and a means, when the common symbol 170 is arranged in the prescribed area 101a, while reducing a valid range of the common symbol 170 whenever the consumption condition is satisfied, for leaving the common symbol 170 on the prescribed area 101a till its valid range is expired, even if a game chance is newly produced, and for controlling the disposition of the symbols such that, when the valid range is expired, the common symbol 170 disappears from the prescribed area 101a. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム画面に表示された複数のシンボルの種類及び並び方に基づいて入賞条件が成立したか否かを判別するゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine that determines whether a winning condition is established based on the types and arrangement of a plurality of symbols displayed on a game screen.

例えば、スロットゲーム機のように、ゲーム画面上の所定領域に所定の位置関係(一例としてマトリクス状)で配置されるべき複数のシンボルのそれぞれを、予め定められている複数種類のシンボルから無作為に抽選し、それらのシンボルの種類及び並び方が所定の当り役を形成している場合に入賞と判定するゲーム機が周知である。この種のゲーム機において、抽選対象のシンボルの候補に、入賞条件の成否の判別において1種類のシンボルとしてのみ通用する通常シンボルのみならず、入賞条件の成否の判別で2種類以上(典型的には全種類)の通常シンボルとして通用する共通シンボルを含めておき、所定の条件が成立した場合にその共通シンボルを所定領域に配置して入賞条件が成立する確率を高めるようにしたゲーム機も存在する(例えば特許文献1参照)。
特開2004−173950号公報
For example, like a slot game machine, each of a plurality of symbols to be arranged in a predetermined positional relationship (for example, a matrix) in a predetermined area on the game screen is randomly selected from a plurality of predetermined symbols. It is well known to have a game machine that draws a lottery and determines a prize when the type and arrangement of symbols form a predetermined winning combination. In this type of game machine, not only a normal symbol that can be used only as one type of symbol for determining whether or not the winning condition is successful, but two or more types (typically) There are some game machines that include common symbols that can be used as normal symbols of all types, and when the predetermined conditions are met, the common symbols are placed in a predetermined area to increase the probability that the winning conditions are met. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2004-173950 A

共通シンボルを一回のゲーム機会、言い換えれば一回の入賞判別機会に限って配置するだけでは、プレイヤーの入賞に対する期待感を十分に高めることができない。一方、共通シンボルを複数のゲーム機会間で無制限に利用可能とすれば、高確率状態が無用に長く継続し、共通シンボルが出現しない場合とこれが出現した場合との間で入賞確率の差が拡大する等、高確率状態を柔軟かつ適切に制御することができない。   If the common symbols are arranged only for one game opportunity, in other words, only for one winning discrimination opportunity, the player's expectation for winning cannot be sufficiently increased. On the other hand, if the common symbol can be used indefinitely between multiple game opportunities, the high probability state will continue unnecessarily for a long time, and the difference in the winning probability between when the common symbol does not appear and when it appears For example, the high probability state cannot be flexibly and appropriately controlled.

そこで、本発明は、共通シンボルを利用してプレイヤーの入賞に対する期待感を十分に高めつつ、その共通シンボルによって生じる高確率状態を柔軟かつ適切に制御することが可能なゲーム機、及びこれに用いるプログラムを提供することを目的とする。   Therefore, the present invention uses a common symbol to sufficiently increase a player's expectation for winning, and can use the game machine capable of flexibly and appropriately controlling a high probability state caused by the common symbol. The purpose is to provide a program.

本発明のゲーム機(1)は、遊技価値と引き換えにプレイヤーに提供される所定範囲のゲーム内にて、所定の入賞条件が成立し得るゲーム機会を少なくとも一回発生させるゲーム機会制御手段(10)と、前記ゲーム機会の発生に対応して、ゲーム画面(100)上の所定領域(101a)に所定の位置関係で配置されるべき複数のシンボル(105a、105b)のそれぞれの種類を決定するシンボル配置制御手段(10)と、前記所定領域に配置されたシンボルの種類及び並び方に基づいて前記入賞条件が成立したか否かを判別する入賞判別手段(10)と、を具備し、前記シンボル配置制御手段は、前記入賞判別手段の入賞判別に関して1種類のシンボルとしてのみ通用する通常シンボルと、前記入賞判別に関して予め定められた有効範囲内で2種類以上の通常シンボルとして通用する共通シンボル(170)とを含むシンボル候補から少なくとも一つのシンボルを抽選する共通シンボル抽選手段と、前記共通シンボル抽選手段にて抽選された共通シンボルを前記所定領域に配置する共通シンボル配置手段と、前記所定範囲のゲーム内で所定の消費条件が成立したか否かを判別する消費条件判別手段と、前記共通シンボルが前記所定領域に配置されている場合、前記消費条件が成立する毎に前記有効範囲を減らしつつ、該有効範囲が尽きるまでは前記ゲーム機会が新たに発生しても前記共通シンボルが前記所定領域に残り、前記有効範囲が尽きた場合には当該共通シンボルが前記所定領域から消滅するように、前記所定領域におけるシンボルの配置を制御する共通シンボル制御手段と、を備えている、ことにより上述した課題を解決する。   The game machine (1) of the present invention has a game opportunity control means (10) that generates a game opportunity that can satisfy a predetermined winning condition at least once in a predetermined range of games provided to a player in exchange for a game value. And the types of the plurality of symbols (105a, 105b) to be arranged in a predetermined positional relationship in the predetermined area (101a) on the game screen (100) in response to the occurrence of the game opportunity. Symbol placement control means (10) and winning determination means (10) for determining whether or not the winning conditions are satisfied based on the type and arrangement of symbols arranged in the predetermined area, The arrangement control means includes a normal symbol that can be used as only one type of symbol for the winning discrimination of the winning discriminating means, and a predetermined effective value for the winning discrimination A common symbol lottery means for drawing at least one symbol from candidate symbols including a common symbol (170) that can be used as two or more kinds of normal symbols in the box; and the common symbol lottery by the common symbol lottery means A common symbol placement unit arranged in a region, a consumption condition judgment unit for judging whether or not a predetermined consumption condition is established in the game in the predetermined range, and the common symbol arranged in the predetermined region, When the effective range is reduced each time the consumption condition is satisfied, the common symbol remains in the predetermined area even if the game opportunity is newly generated until the effective range is exhausted, and the effective range is exhausted. Is a common symbol control for controlling the arrangement of symbols in the predetermined area so that the common symbol disappears from the predetermined area. It comprises a unit, and to solve the problems described above by.

本発明のゲーム機によれば、ゲーム機会制御手段がゲーム機会を発生させると、シンボル配置制御手段がゲーム画面上の所定領域に配置されるべき複数のシンボルのそれぞれの種類を決定し、決定されたシンボルがゲーム画面上の所定領域に所定の位置関係で配置される。それらのシンボルの種類及び並び方に基づいて入賞判別手段が入賞条件の成否を判別する。シンボル配置制御手段によるシンボルの種類の決定過程においては、共通シンボル抽選手段を利用して、シンボル候補から共通シンボルを抽選し、その抽選された共通シンボルを所定領域に配置することができる。共通シンボルが配置された状態で所定の消費条件が成立した場合、これに対応して共通シンボルの有効範囲が共通シンボル制御手段によって減らされる。有効範囲が尽きるまでは、ゲーム機会が新たに発生しても共通シンボルがゲーム画面の所定領域に残される。共通シンボルは2種類以上の通常シンボルとして通用するため、共通シンボルが消滅するまでは入賞条件が成立する確率が高められた状態が継続する。これにより、共通シンボルを一回限りで利用する場合と比較してプレイヤーの入賞に対する期待感を高めることができる。一方、共通シンボルによって生じる高確率状態は、消費条件と有効範囲との設定に応じて柔軟かつ適切に制御することができる。   According to the gaming machine of the present invention, when the game opportunity control means generates a game opportunity, the symbol arrangement control means determines each type of the plurality of symbols to be arranged in a predetermined area on the game screen. The symbols are arranged in a predetermined area on the game screen in a predetermined positional relationship. Based on the type and arrangement of the symbols, the winning determination means determines whether the winning condition is successful. In the process of determining the symbol type by the symbol placement control means, the common symbol lottery means can be used to draw a common symbol from the symbol candidates and place the lottery common symbol in a predetermined area. When a predetermined consumption condition is satisfied in a state where the common symbol is arranged, the effective range of the common symbol is correspondingly reduced by the common symbol control means. Until the effective range runs out, even if a new game opportunity occurs, the common symbol remains in a predetermined area of the game screen. Since the common symbol is valid as two or more types of normal symbols, the state where the probability that the winning condition is satisfied is continued until the common symbol disappears. Thereby, compared with the case where a common symbol is used only once, a player's sense of expectation for winning can be enhanced. On the other hand, the high probability state caused by the common symbol can be controlled flexibly and appropriately according to the setting of the consumption condition and the effective range.

本発明のゲーム機の一形態においては、前記有効範囲が有効回数によって規定され、前記共通シンボル制御手段は、前記共通シンボルが前記入賞条件の成立に利用される毎に前記消費条件が成立したと判断して前記有効回数を1つずつ減算してもよい。この形態によれば、共通シンボルが入賞条件の成立に利用される毎に有効回数が1つずつ減算されるので、消費条件の成立と共通シンボルの有効範囲の残りとの関係が明瞭で、共通シンボルによる高確率状態がどの程度継続するかをプレイヤーに容易に理解させることができる。   In one form of the game machine of the present invention, the effective range is defined by the number of effective times, and the common symbol control means determines that the consumption condition is satisfied each time the common symbol is used to establish the winning condition. Judgment may be made to subtract the effective number one by one. According to this aspect, each time the common symbol is used to establish the winning condition, the effective number is subtracted by one. Therefore, the relationship between the satisfaction of the consumption condition and the remaining effective range of the common symbol is clear and common. It is possible to make the player easily understand how long the high probability state by the symbol continues.

本発明のゲーム機の一形態において、前記入賞判別手段は、前記所定領域に配置された所定数の同一種類のシンボルが所定の配列を形成している場合に前記入賞条件が成立したと判断してもよい。この形態によれば、所定の配列内に共通シンボルが取り込まれている場合、その共通シンボルと、当該共通シンボルが通用する範囲に含まれている2以上の種類の通常シンボルのうちいずれか1種類の通常シンボルとが同一配列内に揃えば、同一種類のシンボルによって所定の配列が形成されたものと入賞判別手段にて判断される。   In one aspect of the gaming machine of the present invention, the winning determination means determines that the winning condition is satisfied when a predetermined number of the same type of symbols arranged in the predetermined area form a predetermined array. May be. According to this aspect, when a common symbol is captured in a predetermined array, any one of the common symbol and two or more types of normal symbols included in a range in which the common symbol can be used. If the regular symbols are arranged in the same array, the winning determination means determines that the predetermined array is formed by the same kind of symbols.

本発明のゲーム機の一形態において、前記ゲーム機会制御手段は、前記入賞条件が成立した場合に同一範囲のゲーム内で前記ゲーム機会を新たに発生させる一方で、前記入賞条件が成立しなかった場合には前記所定範囲のゲームを終了させ、前記共通シンボル制御手段は、前記入賞条件が成立しなかったときに前記所定領域に前記共通シンボルが残されている場合、当該共通シンボルを前記所定領域から消滅させてもよい。この形態によれば、入賞条件が成立せずにゲーム機会制御手段がゲームを終了させる場合、共通シンボルもその有効範囲が残っていたとしてもゲーム画面の所定領域から消滅する。従って、プレイヤーが遊技価値をゲーム機に引き渡して次のゲームを開始する時点で共通シンボルが残存して、入賞条件が成立する確率が初期から高い状態が不用意に発生するおそれがない。   In one aspect of the gaming machine of the present invention, the game opportunity control means newly generates the game opportunity within the same range of games when the winning condition is satisfied, but the winning condition is not satisfied. In this case, the game in the predetermined range is ended, and the common symbol control means determines that the common symbol is left in the predetermined area when the winning condition is not satisfied and the common symbol remains in the predetermined area. May be extinguished. According to this aspect, when the game opportunity control means ends the game without winning conditions being established, the common symbol disappears from the predetermined area of the game screen even if the valid range remains. Therefore, there is no possibility that the common symbol remains at the time when the player hands over the game value to the game machine and starts the next game, and a state where the probability that the winning condition is satisfied is high from the beginning is not generated.

前記共通シンボル抽選手段は、前記所定範囲のゲーム内にて発生するいずれかのゲーム機会にて前記シンボル候補からのシンボルの抽選を実施し、前記共通シンボル配置手段は、前記共通シンボル抽選手段が前記共通シンボルを抽選した時点でのゲーム機会にて前記入賞条件が成立した場合に、次回以降に発生するゲーム機会で前記共通シンボルを前記所定領域に配置してもよい。この形態によれば、いずれかのゲーム機会で共通シンボルが抽選されかつそのゲーム機会で入賞条件が成立したことを要件として、次回以降のゲーム機会で共通シンボルが所定領域に配置される。共通シンボルが配置される要件に入賞条件の成立が含まれているため、共通シンボルの配置による高確率状態を、入賞条件の成立に対する特典の一種として発生させることができる。   The common symbol lottery means performs a lottery of symbols from the symbol candidates at any game opportunity that occurs within the game in the predetermined range, and the common symbol placement means includes the common symbol lottery means When the winning condition is satisfied at a game opportunity at the time when a common symbol is selected, the common symbol may be arranged in the predetermined area at a game opportunity that occurs next time. According to this aspect, the common symbols are arranged in the predetermined area at the next and subsequent game opportunities on the condition that a common symbol is drawn by lots at any game opportunity and a winning condition is established at the game opportunity. Since the requirement that the common symbol is arranged includes the establishment of the winning condition, the high probability state due to the arrangement of the common symbol can be generated as a kind of privilege for the establishment of the winning condition.

さらに、前記共通シンボル抽選手段にて前記共通シンボルが抽選された場合、該抽選された共通シンボルを、前記次回以降に発生するゲーム機会にて前記所定領域に配置されるべきシンボルとしてプレイヤーに提示する共通シンボル提示手段(10)をさらに備えてもよい。共通シンボルが抽選されたことをプレイヤーに対して提示することにより、入賞条件が成立すればその共通シンボルが次回のゲーム機会で配置されて高確率状態が発生することをプレイヤーに予告することができる。これにより、プレイヤーの期待感を高めることができる。   Further, when the common symbol is drawn by the common symbol lottery means, the lottery common symbol is presented to the player as a symbol to be placed in the predetermined area at a game opportunity that occurs after the next time. You may further provide a common symbol presentation means (10). By presenting to the player that the common symbol has been drawn, it is possible to notify the player that if the winning condition is met, the common symbol will be placed at the next game opportunity and a high probability state will occur. . Thereby, a player's expectation can be raised.

前記共通シンボル抽選手段は、前記所定範囲のゲーム内で最初に発生するゲーム機会にて前記シンボル候補からのシンボルの抽選を実施してもよい。この形態によれば、最初に発生するゲーム機会で共通シンボルが抽選されるので、共通シンボルによる高確率状態が発生する可能性を全てのゲームで例外なく生じさせることができる。また、本発明のゲーム機の一形態において、前記シンボル候補には、前記有効範囲が異なる複数個の共通シンボルが含まれていてもよい。有効範囲を差別化することにより、共通シンボルによる高確率状態の制御をより柔軟かつ適切に制御することができる。   The common symbol lottery means may perform a lottery of symbols from the symbol candidates at a game opportunity that first occurs in the game in the predetermined range. According to this aspect, since the common symbol is drawn at the first game opportunity, the possibility that a high probability state due to the common symbol occurs can be generated without exception in all games. In the game machine of the present invention, the symbol candidates may include a plurality of common symbols having different effective ranges. By differentiating the effective range, the control of the high probability state by the common symbol can be controlled more flexibly and appropriately.

本発明のコンピュータプログラムは、ゲーム機(1)に設けられたコンピュータ(10)を、遊技価値と引き換えにプレイヤーに提供される所定範囲のゲーム内にて少なくとも一回のゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段、前記ゲーム機会の発生に対応して、ゲーム画面(100)上の所定領域(101a)に所定の位置関係で配置されるべき複数のシンボル(105a、105b)のそれぞれの種類を決定するシンボル配置制御手段、及び前記所定領域に配置されたシンボルの種類及び並び方に基づいて、所定の入賞条件が成立したか否かを判別する入賞判別手段、として機能させるコンピュータプログラムであって、前記シンボル配置制御手段を、前記入賞判別手段の入賞判別に関して1種類のシンボルとしてのみ通用する通常シンボルと、前記入賞判別に関して予め定められた有効範囲内で2種類以上の通常シンボルとして通用する共通シンボルとを含むシンボル候補から少なくとも一つのシンボルを抽選する共通シンボル抽選手段、前記共通シンボル抽選手段にて抽選された共通シンボルを前記所定領域に配置する共通シンボル配置手段、前記所定範囲のゲーム内で所定の消費条件が成立したか否かを判別する消費条件判別手段、及び、前記共通シンボルが前記所定領域に配置されている場合、前記消費条件が成立する毎に前記有効範囲を減らしつつ、該有効範囲が尽きるまでは前記ゲーム機会が新たに発生しても前記共通シンボルが前記所定領域に残り、前記有効範囲が尽きた場合には当該共通シンボルが前記所定領域から消滅するように、前記シンボルの種類及び配置を制御する共通シンボル制御手段、として機能させるように構成されることにより、上述した課題を解決する。   The computer program of the present invention is a game opportunity that causes the computer (10) provided in the game machine (1) to generate at least one game opportunity within a predetermined range of games provided to the player in exchange for the game value. In response to the occurrence of the game opportunity, the control means determines each type of the plurality of symbols (105a, 105b) to be arranged in a predetermined positional relationship in the predetermined area (101a) on the game screen (100). A computer program that functions as symbol placement control means, and winning determination means that determines whether or not a predetermined winning condition is satisfied based on the type and arrangement of symbols arranged in the predetermined area, The arrangement control unit is a normal system that can be used as only one type of symbol for the winning determination of the winning determining unit. A common symbol lottery means for lottering at least one symbol from a symbol candidate including Bol and a common symbol that can be used as two or more types of normal symbols within a predetermined effective range for the winning determination, and the common symbol lottery means Common symbol placement means for placing common symbols drawn in the predetermined area, consumption condition determination means for determining whether or not a predetermined consumption condition is established in the game in the predetermined range, and the common symbol When arranged in a predetermined area, the effective range is reduced each time the consumption condition is satisfied, and the common symbol remains in the predetermined area even if a new game opportunity occurs until the effective range is exhausted. The symbol type and the symbol so that the common symbol disappears from the predetermined area when the effective range is exhausted. Common symbols control means for controlling the arrangement, by being configured to function as, for solving the above problems.

本発明のコンピュータプログラムをゲーム機に設けられたコンピュータにて実行することにより本発明のゲーム機を構成することができる。なお、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータにて読み取り可能な記録媒体に記録してユーザに提供されてもよいし、有線又は無線の通信回線を通じてユーザに提供されてもよい。   The game machine of this invention can be comprised by running the computer program of this invention with the computer provided in the game machine. The computer program of the present invention may be provided to the user by being recorded on a computer-readable recording medium, or may be provided to the user through a wired or wireless communication line.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明のゲーム機及びそのコンピュータプログラムによれば、入賞条件の成否の判別にて2種類以上の通常シンボルとして通用する共通シンボルに有効範囲を設定し、その共通シンボルがゲーム画面上の所定領域に配置された場合には、ゲーム内で所定の消費条件が成立する毎にその有効範囲を減らしつつ、有効範囲が尽きるまではゲーム機会が新たに発生しても共通シンボルをゲーム画面の所定領域に残すようにしたため、共通シンボルを一回限りで利用する場合と比較してプレイヤーの入賞に対する期待感を十分に高めることができる。その一方、共通シンボルによって生じる高確率状態を消費条件及び有効範囲の設定に応じて柔軟かつ適切に制御することができる。   As described above, according to the game machine of the present invention and the computer program thereof, an effective range is set for a common symbol that can be used as two or more types of normal symbols in the determination of success or failure of winning conditions, and the common symbol When placed in a predetermined area on the game screen, every time a predetermined consumption condition is established in the game, the effective range is reduced, and even if a new game opportunity occurs until the effective range is exhausted, a common symbol Is left in the predetermined area of the game screen, so that the player's expectation for winning can be sufficiently increased as compared with the case where the common symbol is used only once. On the other hand, the high probability state caused by the common symbol can be flexibly and appropriately controlled according to the setting of the consumption condition and the effective range.

図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の制御系の構成を示すブロック図である。ゲーム機1は、プレイヤーの操作を受け付ける入力装置としてのスタートボタン2、ベット操作ボタン3及び払出要求ボタン4と、表示装置としてのモニタ5と、遊技媒体としてのメダルの投入及び払い出しを管理するメダル管理装置6と、ゲームを制御する制御ユニット10とを備えている。スタートボタン2は、プレイヤーの押下げ操作に応答してゲーム開始信号を制御ユニット10に出力する。ベット操作ボタン3は、プレイヤーにより押下げ操作される毎にベット信号を制御ユニット10に出力する。払出要求ボタン4は、プレイヤーの押下げ操作に応答してメダル払出要求信号を制御ユニット10に出力する。モニタ5は制御ユニット10から出力される画像信号に応じたゲーム画面等を表示する。メダル管理装置6は、プレイヤーによるメダルの投入を検出する毎にメダル投入信号を制御ユニット10に出力し、制御ユニット10からのメダル払出信号に応答してプレイヤーにメダルを払い出す。   FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a control system of a game machine according to one embodiment of the present invention. The game machine 1 has a start button 2, a bet operation button 3, a payout request button 4 as an input device for receiving player operations, a monitor 5 as a display device, and a medal for managing insertion and payout of medals as a game medium. The management apparatus 6 and the control unit 10 which controls a game are provided. The start button 2 outputs a game start signal to the control unit 10 in response to the player's pressing operation. The bet operation button 3 outputs a bet signal to the control unit 10 every time the player presses the bet operation button 3. The payout request button 4 outputs a medal payout request signal to the control unit 10 in response to the pressing operation of the player. The monitor 5 displays a game screen or the like corresponding to the image signal output from the control unit 10. The medal management device 6 outputs a medal insertion signal to the control unit 10 every time it detects the insertion of a medal by the player, and pays out a medal to the player in response to a medal payout signal from the control unit 10.

制御ユニット10は、マイクロプロセッシングユニット(MPU)11と、そのMPU11の動作に必要なROM、RAM等からなる主記憶装置12といった各種の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。制御ユニット10には、磁気ディスク記憶装置等を用いた外部記憶装置13が接続されている。外部記憶装置13には、ゲームを制御するためのプログラム及びデータが保存されており、それらのプログラム及びデータはMPU11の指示に従って外部記憶装置13から主記憶装置12に適宜に読み込まれる。制御ユニット10は、その主記憶装置12に読み込まれたプログラムに従ってMPU11が各種の演算処理及び動作制御を実行することにより、ゲームの進行を制御する。なお、本形態のゲーム機は、一例として、ボタン2〜4、モニタ5、メダル管理装置6、及び制御ユニット10が不図示の筐体に組み付けられ、メダルによって象徴される遊技価値と引き換えに所定範囲のゲームをプレイヤーに提供する商用のゲーム機として構成される。   The control unit 10 is configured as a computer unit in which a microprocessing unit (MPU) 11 and various peripheral devices such as a main storage device 12 including a ROM and a RAM necessary for the operation of the MPU 11 are combined. An external storage device 13 using a magnetic disk storage device or the like is connected to the control unit 10. Programs and data for controlling the game are stored in the external storage device 13, and these programs and data are appropriately read from the external storage device 13 to the main storage device 12 in accordance with instructions from the MPU 11. The control unit 10 controls the progress of the game by the MPU 11 executing various arithmetic processes and operation controls according to the program read into the main storage device 12. In the game machine of this embodiment, as an example, the buttons 2 to 4, the monitor 5, the medal management device 6, and the control unit 10 are assembled in a housing (not shown), and predetermined in exchange for a game value symbolized by a medal. It is configured as a commercial game machine that provides players with a range of games.

図2は、制御ユニット10の制御に基づいてモニタ5に表示されるゲーム画面の基本構成を示す。ゲーム画面100には、スロット表示部101と、ライン配当表示部102と、メダル枚数表示部103とが設けられている。スロット表示部101には、入賞条件の成否の判別対象となる所定領域としてのメインスロット101aと、リザーブエリア101bとが設けられている。メインスロット101aには、3行3列のマトリクス状に並べられた9個のシンボル表示部としてのコマ104が設けられる。各コマ104には、複数種類のシンボルから選択された一つのシンボルがそれぞれ表示される。シンボルの種類は、絵柄、図柄、数字、色、形状等といったプレイヤーが識別可能な視覚的要素によって区分される。ゲーム画面100においては、シンボルが、例えば、数字の「7」が付されたシンボル105a、「ベル」の図柄が付されたシンボル105bのように、シンボルの種類を区別する情報としての各種の絵柄、図柄、数字、形状等を付した態様で表示される。メインスロット101aには、縦方向に3本、横方向に3本、斜め方向(メインスロット101aの対角線方向)に2本の合計8本の入賞ラインが設定されている。プレイヤーが賭けたメダルの枚数に関わりなく、入賞ラインの本数は常に8本に設定される。いずれかの入賞ライン上の3つのコマ104の全てに同一種類のシンボルが配置されるとライン当り役が完成する。つまり、3つの同一種類のシンボルがそれらの間に他の種類のシンボルを挟むことなく一方向に隣接(連続)している場合にライン当り役となる。リザーブエリア101bには、所定の条件が成立した場合にメインスロット101aに移動する3つのシンボルが、縦方向の3本の入賞ラインと列を合わせてそれぞれ表示される。   FIG. 2 shows a basic configuration of a game screen displayed on the monitor 5 based on the control of the control unit 10. The game screen 100 is provided with a slot display unit 101, a line payout display unit 102, and a medal number display unit 103. The slot display section 101 is provided with a main slot 101a and a reserved area 101b as predetermined areas that are targets for determining whether or not the winning conditions are successful. The main slot 101a is provided with nine frames 104 as nine symbol display portions arranged in a matrix of 3 rows and 3 columns. Each frame 104 displays one symbol selected from a plurality of types of symbols. The types of symbols are classified according to visual elements that can be identified by the player, such as pictures, designs, numbers, colors, and shapes. On the game screen 100, the symbols are, for example, various pictures as information for distinguishing the type of symbol, such as a symbol 105a with the numeral “7” and a symbol 105b with a “bell” symbol. , Symbols, numbers, shapes, etc. In the main slot 101a, a total of eight winning lines are set, three in the vertical direction, three in the horizontal direction, and two in the diagonal direction (diagonal direction of the main slot 101a). Regardless of the number of medals bet by the player, the number of winning lines is always set to eight. A line winning combination is completed when the same type of symbol is placed on all three frames 104 on any winning line. That is, a line winning combination is achieved when three identical types of symbols are adjacent (continuous) in one direction without interposing other types of symbols between them. In the reserved area 101b, three symbols that move to the main slot 101a when a predetermined condition is satisfied are displayed in combination with three pay lines and columns in the vertical direction.

ライン配当表示部102には、オッズ表示部102aと、そのオッズ表示部102aの上方に隣接するネクストオッズ表示部102bとが設けられている。オッズ表示部102aは、ライン当り役のそれぞれと、配当値としてのオッズ(配当率)とが1:1で対応付けて表示された配当表として機能する。オッズ表示部102aの左側には複数のライン当り役のそれぞれが上下方向に並べて表示され、右側にはそれらのライン当り役に対応するオッズが表示される。オッズ表示部102aにおけるライン当り役の並び順は、成立する確率が低いライン当り役ほどオッズ表示部102aの上端部に近くなるように設定されている。オッズは、原則として、上方に位置するものほど高く設定されている。但し、異なる当り役に対して同一のオッズが設定されることもある。図2の例では、最下段の「チェリー」の当り役と、下から2段目の「オレンジ」の当り役とに同一のオッズ1が設定されている。同一のオッズに複数のライン当り役が対応付けられている場合、それらのライン当り役が成立する確率は互いに等しくてもよいし、幾らか異なってもよい。   The line payout display unit 102 is provided with an odds display unit 102a and a next odds display unit 102b adjacent above the odds display unit 102a. The odds display unit 102a functions as a payout table in which each line winning combination and odds (payout rate) as payout values are displayed in association with each other at a ratio of 1: 1. On the left side of the odds display portion 102a, a plurality of line winning combinations are displayed side by side in the vertical direction, and on the right side, odds corresponding to these line winning combinations are displayed. The arrangement order of the line winning combinations in the odds display portion 102a is set so that the line winning combinations having a lower probability of being established are closer to the upper end portion of the odds display portion 102a. As a rule, the odds are set higher as the position is higher. However, the same odds may be set for different winning combinations. In the example of FIG. 2, the same odds 1 are set for the bottom “Cherry” winning combination and the second “Orange” winning combination from the bottom. When a plurality of line winning combinations are associated with the same odds, the probabilities that these line winning combinations are established may be equal to each other or may be somewhat different.

オッズ表示部102aに表示されるライン当り役とオッズとの対応関係は、制御ユニット10の主記憶装置12に記憶されたオッズ候補データD1(図10A参照)に基づいて制御される。ライン当り役とオッズとの対応関係は、ゲームにおいて所定の配当変更条件が成立した場合に変更される。図2は初期状態の対応関係を示している。ネクストオッズ表示部102bには、配当変更条件が成立したときにオッズ表示部102aの最上段に充当されるべきオッズが表示される。以下において、ネクストオッズ表示部102bに表示されるオッズを、オッズ表示部102aにて当り役と対応付けて表示されるオッズと区別する意味で、ネクストオッズと表現することがある。オッズ表示部102a及びネクストオッズ表示部102bにおけるオッズ及びネクストオッズの表示制御の詳細は後述する。   The correspondence between the line winning combination displayed on the odds display unit 102a and the odds is controlled based on the odds candidate data D1 (see FIG. 10A) stored in the main storage device 12 of the control unit 10. The correspondence between the line winning combination and the odds is changed when a predetermined payout changing condition is satisfied in the game. FIG. 2 shows the correspondence in the initial state. The next odds display portion 102b displays the odds to be applied to the top row of the odds display portion 102a when the payout change condition is satisfied. Hereinafter, the odds displayed on the next odds display unit 102b may be expressed as next odds in order to distinguish them from the odds displayed in association with the winning combination on the odds display unit 102a. The details of the odds and next odds display control in the odds display unit 102a and the next odds display unit 102b will be described later.

メダル枚数表示部103には、ゲーム画面100の左から右に向かって、ベット枚数(BET)、的中枚数(WIN)、払出枚数(PAID)及びクレジット枚数(CREDIT)がそれぞれ表示される。ベット枚数はプレイヤーがベットした(賭けた)メダルの枚数であり、的中枚数はプレイヤーに配当されるメダルの枚数であり、払出枚数はプレイヤーに払い出されるメダルの枚数であり、クレジット枚数はゲームに対してベットすることが可能なメダルとしてゲーム機がプレイヤーから現に預かっているメダルの枚数である。メダル枚数表示部103に表示されるべきメダルの枚数は、制御ユニット10のMPU11にて適時に演算されて主記憶装置12に記憶される。MPU11は、メダル管理装置6からメダル投入信号が出力される毎にクレジット枚数を1ずつ加算する。一方、MPU11は、ベット操作ボタン3からベット信号が出力される毎にクレジット枚数を1ずつ減算する一方でベット枚数を1ずつ加算する。ゲームにおいてプレイヤーへの配当が発生すると、MPU11は、その配当されるメダルの枚数を的中枚数として一時的に表示し、その後、適当なタイミングでクレジット枚数に配当枚数を加算する。配当枚数のクレジット枚数への加算により配当が確定する。払出要求ボタン4からメダル払出要求信号が出力されると、その時点で記憶されているクレジット枚数のメダルの払い出しがMPU11からメダル管理装置6に指示され、その枚数が払出枚数として表示されるとともに、主記憶装置12に記憶されたクレジット枚数の値がゼロにリセットされる。   In the medal number display portion 103, the bet number (BET), the hit number (WIN), the payout number (PAID), and the credit number (CREDIT) are displayed from left to right on the game screen 100, respectively. The number of bets is the number of medals that the player has betted (betting), the hit number is the number of medals to be paid out to the player, the number of payouts is the number of medals to be paid out to the player, and the number of credits is This is the number of medals that the game machine actually keeps from the player as medals that can bet. The number of medals to be displayed on the medal number display unit 103 is calculated in a timely manner by the MPU 11 of the control unit 10 and stored in the main storage device 12. The MPU 11 increments the number of credits by one each time a medal insertion signal is output from the medal management device 6. On the other hand, every time a bet signal is output from the bet operation button 3, the MPU 11 subtracts the credit number by one while adding the bet number by one. When a payout to the player occurs in the game, the MPU 11 temporarily displays the number of medals to be paid out as a hit number, and then adds the payout number to the credit number at an appropriate timing. The dividend is determined by adding the number of dividends to the number of credits. When the medal payout request signal is output from the payout request button 4, the MPU 11 instructs the medal management device 6 to pay out the medal of the number of credits stored at that time, and the number is displayed as the payout number. The value of the number of credits stored in the main storage device 12 is reset to zero.

次に、制御ユニット10がそのMPU11の演算機能等を利用して実行するゲームの処理について説明する。制御ユニット10の主記憶装置12に記憶されたベット枚数が1以上の状態でスタートボタン2からゲーム開始信号が出力されると、制御ユニット10は図3のゲーム処理を実行する。このゲーム処理の開始から終了までが、遊技価値と引き換えに提供される所定範囲のゲームであり、以下ではこれを一回のゲームと呼ぶことがある。   Next, a game process executed by the control unit 10 using the arithmetic function of the MPU 11 will be described. When a game start signal is output from the start button 2 with the number of bets stored in the main storage device 12 of the control unit 10 being 1 or more, the control unit 10 executes the game process of FIG. From the start to the end of this game process is a predetermined range of games provided in exchange for the game value, and this may be referred to as a single game below.

図3のゲーム処理において、制御ユニット10は、まずステップS1でリザーブエリア101bにフリーシンボル又はワイルドシンボルを出現させるか否かを抽選する(以下、この処理を特殊シンボル抽選という。)。フリーシンボル及びワイルドシンボルのそれぞれは、リザーブエリア101bからメインスロット101aに移動することを条件として、特別なゲーム状態を発生させる特殊シンボルとして定められている。詳細は後述する。図14はリザーブエリア101bからメインスロット101aにフリーシンボル160が移動する過程を示し、図17はワイルドシンボル170がメインスロット101aに移動した様子を示す。なお、図17においてワイルドシンボル170には数値「7」が付されているが、その数値はワイルドシンボル170の有効回数を示す値としてワイルドシンボル170上に表示される。本明細書では、数値Nが付されたワイルドシンボルを、ワイルドNシンボルと呼ぶことがある。特殊シンボルを出現させるか否かは特殊シンボル抽選のみで抽選され、それ以外の抽選処理では、特殊シンボルが抽選対象から外される。つまり、特殊シンボル抽選以外の抽選にて特殊シンボルが抽選されることはない。   In the game process of FIG. 3, the control unit 10 first draws whether or not a free symbol or a wild symbol appears in the reserve area 101b in step S1 (hereinafter, this process is referred to as a special symbol lottery). Each of the free symbol and the wild symbol is defined as a special symbol that generates a special game state on condition that the symbol moves from the reserved area 101b to the main slot 101a. Details will be described later. FIG. 14 shows a process in which the free symbol 160 moves from the reserved area 101b to the main slot 101a, and FIG. 17 shows how the wild symbol 170 has moved to the main slot 101a. In FIG. 17, the wild symbol 170 is assigned a numerical value “7”, but the numerical value is displayed on the wild symbol 170 as a value indicating the effective number of times of the wild symbol 170. In this specification, a wild symbol to which a numerical value N is attached may be referred to as a wild N symbol. Whether or not to make the special symbol appear is drawn only by the special symbol lottery, and in the other lottery processes, the special symbol is excluded from the lottery target. That is, no special symbol is drawn by lottery other than the special symbol lottery.

特殊シンボル抽選は、一例として、図4の特殊シンボル抽選テーブルTB1を用いて行われる。特殊シンボル抽選テーブルTB1は、所定の桁数の乱数と、抽選の選択肢とされるべきシンボル候補としての特殊シンボル及び通常シンボルとを対応付けたものであり、外部記憶装置13に予め保存されて制御ユニット10の主記憶装置12に読み込まれる。図4のテーブルTB1における通常シンボルは、スロット表示部101に出現し得る全てのシンボルから特殊シンボルを除いたシンボルの総称であり、特殊シンボル以外の特定の絵柄等が付されたシンボルを意味するものではない。特殊シンボル及び通常シンボルのそれぞれには、目標とする出現確率に応じた個数の乱数が予め割り当てられる。言い換えれば、乱数が発生する確率は互いに等しいため、各シンボルに割り当てられた乱数の個数により各シンボルの出現する確率が定まる。リザーブエリア101bには3つのシンボルが表示されるため、フリーシンボルに関しては、その出現個数が1つの場合、2つの場合、3つの場合のそれぞれに対して乱数が割り当てられる。出現個数が多いほど乱数の個数が少なく設定される。従って、フリーシンボルの出現個数が多いほど確率が低い。一方、ワイルドシンボルに関しては、リザーブエリア101bへの出現数が1に限られている。但し、数値N(=3、5、10…)が大きいほど出現確率が低下するようにワイルドシンボルのそれぞれに割り当てられる乱数の個数が差別化される。   As an example, the special symbol lottery is performed using the special symbol lottery table TB1 of FIG. The special symbol lottery table TB1 associates a random number of a predetermined number of digits with a special symbol and a normal symbol as symbol candidates to be selected as a lottery option, and is stored in the external storage device 13 in advance and controlled. The data is read into the main storage device 12 of the unit 10. The normal symbol in the table TB1 of FIG. 4 is a generic name of symbols obtained by removing special symbols from all symbols that can appear in the slot display unit 101, and means symbols having a specific design other than the special symbols. is not. A number of random numbers corresponding to the target appearance probability is assigned in advance to each of the special symbol and the normal symbol. In other words, since the probability that random numbers are generated is equal, the probability that each symbol appears is determined by the number of random numbers assigned to each symbol. Since three symbols are displayed in the reserve area 101b, random numbers are assigned to the free symbols when the number of appearance is one, two, and three, respectively. The larger the number of appearances, the smaller the number of random numbers. Accordingly, the greater the number of free symbols that appear, the lower the probability. On the other hand, regarding the wild symbol, the number of appearances in the reserved area 101b is limited to one. However, the number of random numbers assigned to each of the wild symbols is differentiated so that the appearance probability decreases as the numerical value N (= 3, 5, 10,...) Increases.

ステップS1の特殊シンボル抽選では、特殊シンボル抽選テーブルTB1に書き込まれている乱数のいずれかが抽選され、選ばれた乱数に対応付けられたシンボルが特殊シンボル抽選テーブルTB1から特定され、そのシンボルが出現シンボルとして決定される。フリーシンボル又はワイルドシンボルが抽選された場合には、リザーブエリア101b上でその特殊シンボルを出現させるべき位置についても適当な方法で決定される。フリーシンボルを3つ出現させる場合には位置を決定する必要はない。   In the special symbol lottery in step S1, one of the random numbers written in the special symbol lottery table TB1 is drawn, the symbol associated with the selected random number is specified from the special symbol lottery table TB1, and the symbol appears. Determined as a symbol. When a free symbol or a wild symbol is selected, the position where the special symbol should appear on the reserved area 101b is also determined by an appropriate method. When three free symbols appear, the position need not be determined.

図3に戻って説明を続ける。特殊シンボル抽選を終えると、制御ユニット10は次のステップS2に進み、特殊シンボル抽選にて選ばれたシンボルがフリーシンボルか否かを判断する。選ばれたシンボルがフリーシンボルの場合、制御ユニット10はステップS3に進んでフリーシンボルの出現時の演出を開始する。演出は、例えば、リザーブエリア101bの特殊シンボルを出現させるべき位置にて、各種のシンボルが順次入れ替わるアニメーションを表示し、最終的にはフリーシンボルが出現した状態でアニメーションを終了させるといった手法で行われる。演出開始後、制御ユニット10はステップS4に進み、フリーシンボルの出現に対応したサブルーチン処理としてのフリーゲーム処理(図12)を実行する。ステップS4のサブルーチン処理の終了を待って、制御ユニット10は今回のゲーム処理を終了する。   Returning to FIG. 3, the description will be continued. When the special symbol lottery is completed, the control unit 10 proceeds to the next step S2, and determines whether or not the symbol selected in the special symbol lottery is a free symbol. If the selected symbol is a free symbol, the control unit 10 proceeds to step S3 and starts the production when the free symbol appears. The production is performed by a method of displaying an animation in which various symbols are sequentially replaced at a position where a special symbol should appear in the reserved area 101b, and finally ending the animation with a free symbol appearing. . After starting the production, the control unit 10 proceeds to step S4, and executes a free game process (FIG. 12) as a subroutine process corresponding to the appearance of the free symbol. Waiting for the end of the subroutine processing in step S4, the control unit 10 ends the current game processing.

ステップS2にてフリーシンボルでないと判断された場合、制御ユニット10はステップS5へ進み、選ばれたシンボルがワイルドシンボルか否かを判断する。選ばれたシンボルがワイルドシンボルの場合、制御ユニット10はステップS6に進んでワイルドシンボルを出現させるための演出を開始する。演出はステップS3のそれと同様に行えばよい。演出開始後、制御ユニット10はステップS7に進み、ワイルドシンボルの出現に対応したサブルーチン処理としてのワイルドシンボル処理(図16)を実行する。ステップS7のサブルーチン処理の終了を待って、制御ユニット10は今回のゲーム処理を終了する。   If it is determined in step S2 that the symbol is not a free symbol, the control unit 10 proceeds to step S5 and determines whether or not the selected symbol is a wild symbol. If the selected symbol is a wild symbol, the control unit 10 proceeds to step S6 and starts an effect for causing the wild symbol to appear. The production may be performed in the same manner as in step S3. After starting the production, the control unit 10 proceeds to step S7, and executes a wild symbol process (FIG. 16) as a subroutine process corresponding to the appearance of the wild symbol. Waiting for the end of the subroutine processing in step S7, the control unit 10 ends the current game processing.

ステップS5にてワイルドシンボルでないと判断された場合、制御ユニット10はステップS8へ進み、通常シンボルが選択された場合に対応するサブルーチン処理としての通常ゲーム処理(図5)を実行する。通常ゲーム処理へと進んだ場合、リザーブエリア101bには通常シンボルのみが表示される。この場合、前回のゲーム終了時においてリザーブエリア101bに通常シンボルのみが出現していれば、それらのシンボルの表示を継続すればよい。リザーブエリア101bに特殊シンボルが出現している状態で前回のゲームが終了しているときには、その特殊シンボルに代えて通常シンボルのいずれかを出現させる。あるいは、前回のゲーム終了時におけるリザーブエリア101bの状態に関わりなく、リザーブエリア101bに出現させるべき3つのシンボルを通常シンボルから抽選し、選ばれたシンボルを出現させてもよい。通常シンボルの抽選が必要な場合には、特殊シンボルの抽選と同様に乱数を利用して抽選をすればよい。ステップS8に進んだ場合、制御ユニット10は、その通常ゲーム処理の終了を待って、今回のゲーム処理を終了する。なお、図3のゲーム処理にてリザーブエリア101bに出現させるべき3つのシンボルが決定された場合、制御ユニット10は、リザーブエリア101bにおけるシンボルの配置を特定するためのリザーブエリアデータを主記憶装置12に書き込む。   If it is determined in step S5 that the symbol is not a wild symbol, the control unit 10 proceeds to step S8 and executes a normal game process (FIG. 5) as a subroutine process corresponding to the case where the normal symbol is selected. When proceeding to the normal game process, only the normal symbols are displayed in the reserve area 101b. In this case, if only normal symbols appear in the reserve area 101b at the end of the previous game, the display of those symbols may be continued. When the previous game is over with a special symbol appearing in the reserved area 101b, one of the normal symbols appears instead of the special symbol. Alternatively, regardless of the state of the reserve area 101b at the end of the previous game, the three symbols that should appear in the reserve area 101b may be drawn from the normal symbols and the selected symbols may appear. If lottery of normal symbols is necessary, lottery may be performed using random numbers in the same manner as lottery of special symbols. When the process proceeds to step S8, the control unit 10 waits for the end of the normal game process and ends the current game process. When three symbols that should appear in the reserve area 101b are determined in the game process of FIG. 3, the control unit 10 stores reserve area data for specifying the arrangement of symbols in the reserve area 101b in the main storage device 12. Write to.

次に、図5を参照して通常ゲーム処理を説明する。通常ゲーム処理において、制御ユニット10はまずステップS11にてメインスロット101aの9個のコマ104(図2参照)に出現させるべきシンボルを抽選する(以下、この処理をメインスロット抽選という。)。メインスロット抽選は、一例として、図6に示すメインスロット抽選テーブルTB2を参照して行われる。メインスロット抽選テーブルTB2は、通常シンボルとして総称される複数のシンボルのそれぞれと、所定の桁数の乱数とを対応付けたものであり、外部記憶装置13に予め保存されて主記憶装置12に読み込まれる。メインスロット抽選テーブルTB2において、各シンボルに割り当てられる乱数の個数はシンボルの出現確率に応じて調整される。図2のオッズ表示部102aにおけるライン当り役の並び順が各ライン当り役の成立する確率に従って設定されていることを前提とすれば、成立する確率が最も低い「777」のライン当り役を構成する「7」のシンボルが出現する確率も最も低く、これに割り当てられる乱数の個数は最小値に設定される。これよりも成立する確率が高い「ベル」のライン当り役を構成する「ベル」のシンボルに対してはより多くの個数の乱数が割り当てられる。   Next, the normal game process will be described with reference to FIG. In the normal game process, the control unit 10 first draws symbols to appear in the nine frames 104 (see FIG. 2) of the main slot 101a in step S11 (hereinafter, this process is referred to as a main slot lottery). As an example, the main slot lottery is performed with reference to the main slot lottery table TB2 shown in FIG. The main slot lottery table TB2 associates each of a plurality of symbols collectively referred to as normal symbols with a random number of a predetermined number of digits, and is stored in advance in the external storage device 13 and read into the main storage device 12. It is. In the main slot lottery table TB2, the number of random numbers assigned to each symbol is adjusted according to the appearance probability of the symbol. Assuming that the order of line winning combinations in the odds display portion 102a of FIG. 2 is set according to the probability that each line winning combination is established, “7” that constitutes the line winning combination “777” having the lowest probability is established. "Is the lowest probability of appearance, and the number of random numbers assigned thereto is set to the minimum value. A larger number of random numbers are assigned to the “bell” symbols that make up the “bell” line winning combination that has a higher probability of being established.

ステップS11のメインスロット抽選では、メインスロット101aの9個のコマ104のそれぞれについて、メインスロット抽選テーブルTB2に書き込まれている乱数のいずれかが抽選される。続いて、選ばれた乱数にそれぞれ対応付けられたシンボルがメインスロット抽選テーブルTB2から特定され、それらのシンボルが各コマ104に出現させるべきシンボルとして決定される。なお、ステップS11において、コマ104の抽選は互いに独立して行われる。いずれかのコマ104に関する抽選結果が他のコマ104の抽選に影響を与えることはない。各コマ104のシンボルが決定されると、制御ユニット10は、選ばれた各シンボルをメインスロット101aに所定の演出を与えつつ出現させる。演出は、例えば各コマ104にてシンボルを順次入れ替えるアニメーションを表示させる等、適宜の手法を用いてよい。また、制御ユニット10は、メインスロット101aにおけるシンボルの配置、つまり各コマ104にどのシンボルが表示されるか、を特定するシンボル配置データをその主記憶装置12に書き込む。   In the main slot lottery in step S11, one of the random numbers written in the main slot lottery table TB2 is drawn for each of the nine frames 104 of the main slot 101a. Subsequently, symbols respectively associated with the selected random numbers are specified from the main slot lottery table TB2, and these symbols are determined as symbols to appear in each frame 104. Note that in step S11, the lottery of the frames 104 is performed independently of each other. The lottery result regarding any frame 104 does not affect the lottery of other frames 104. When the symbol of each frame 104 is determined, the control unit 10 causes each selected symbol to appear while giving a predetermined effect to the main slot 101a. For the effect, for example, an appropriate technique such as displaying an animation in which symbols are sequentially replaced in each frame 104 may be used. Further, the control unit 10 writes the symbol arrangement data for specifying the symbol arrangement in the main slot 101 a, that is, which symbol is displayed on each frame 104, into the main storage device 12.

次のステップS12において、制御ユニット10は、シンボル配置データを検査してメインスロット101a上で当り役が成立しているか否か、言い換えれば入賞条件が成立したか否かを判断する。この場合、判断対象となる当り役には、上述したライン当り役に限らず他の当り役も含まれる。図7は、ライン当り役110に加えて、他の当り役としてコネクトボーナス当り役111が成立している例を示す。コネクトボーナス当り役111は、入賞ライン以外で3個以上の同一種類のシンボルが連続している場合に成立する。つまり、一つのコマのシンボルを考えたとき、そのシンボルを基準として上下方向及び左右方向にそれぞれ同一種類のシンボルが一つずつ配置されているときにコネクトボーナス当り役が成立する。コネクトボーナス当り役111を形成するシンボルの一部がライン当り役110に含まれてもよい。図5のステップS12では、ライン当り役及びコネクトボーナス当り役の少なくともいずれか一方が成立すれば、当り役が成立していると判断される。ステップS12にて当り役が成立していない場合、制御ユニット10は通常ゲーム処理を終了し、図3のゲーム処理に戻る。   In the next step S12, the control unit 10 examines the symbol arrangement data to determine whether or not a winning combination is established on the main slot 101a, in other words, whether or not a winning condition is established. In this case, the winning combination to be determined includes not only the above-described line winning combination but also other winning combinations. FIG. 7 shows an example in which a connect bonus winning combination 111 is established as another winning combination in addition to the line winning combination 110. The connect bonus winning combination 111 is established when three or more symbols of the same type are consecutive except for the winning line. That is, when a symbol of one frame is considered, a connect bonus winning combination is established when symbols of the same type are arranged one by one in the vertical direction and the horizontal direction with reference to the symbol. A part of the symbols forming the connect bonus winning combination 111 may be included in the line winning combination 110. In step S12 of FIG. 5, if at least one of the line winning combination and the connect bonus winning combination is established, it is determined that the winning combination is established. If the winning combination is not established in step S12, the control unit 10 ends the normal game process and returns to the game process of FIG.

図5のステップS12にて当り役が成立している場合には、制御ユニット10は次のステップS13に進み、成立した当り役に応じた配当をプレイヤーに付与する。ライン当り役が成立している場合、ベット枚数に、その成立したライン当り役に対応付けられたオッズを乗算した枚数のメダルが配当として付与される。ライン当り役とオッズとの対応関係は、当り役の成立時点で図2のオッズ表示部102aに表示されている通りである。例えば、図7に示すように「ベル」のシンボルによってライン当り役110が形成されている場合、図2のオッズ表示部102aでは「ベル」のオッズが5であるため、ベット枚数を5倍した枚数のメダルが配当として付与される。   If a winning combination is established in step S12 of FIG. 5, the control unit 10 proceeds to the next step S13, and gives a player a payout according to the established winning combination. When the line winning combination is established, the number of medals obtained by multiplying the bet number by the odds associated with the established line winning combination is awarded as a payout. The correspondence between the line winning combination and the odds is as displayed on the odds display portion 102a in FIG. 2 when the winning combination is established. For example, as shown in FIG. 7, when the line winning combination 110 is formed by the symbol of “bell”, the odds of “bell” is 5 in the odds display portion 102a of FIG. Medals are awarded as dividends.

ステップS12にてコネクトボーナス当り役が成立している場合には、ベット枚数に、その成立したコネクトボーナス当り役に対応付けられたオッズを乗算した枚数のメダルが配当として付与される。コネクトボーナス当り役とオッズとの対応関係は例えば図8に示す個数配当表120の通りに設定される。個数配当表120は、行方向(横方向)にシンボルが、列方向(縦方向)にコネクトボーナス当り役を形成しているシンボルの個数がそれぞれ並べられたテーブルとして構成されている。コネクトボーナス当り役を形成しているシンボル及びそのシンボルが並ぶ個数に対応付けられた箇所のオッズがコネクトボーナス当り役に対応付けられたオッズである。外部記憶装置13には、図8の個数配当表120の対応関係を記述したデータテーブルが予め保存され、そのデータテーブルも主記憶装置12に適宜に読み込まれる。制御ユニット10、より具体的に言えばMPU11は、そのデータテーブルを参照して、コネクトボーナス当り役に対応付けられたオッズを特定し、プレイヤーへの配当を演算する。図7の例では「オレンジ」の図柄が付された4個のシンボルによってコネクトボーナス当り役111が成立しているため、「オレンジ」のシンボルと個数4とに対応するオッズとして「1」が特定され、ベット枚数と同数のメダルが配当として付与される。なお、コネクトボーナス当り役と同時にライン当り役が成立している場合には、両当り役にそれぞれ対応する配当の合計値が配当として付与される。制御ユニット10は、ステップS13で演算されたメダル枚数を的中枚数に加算することにより、プレイヤーへの配当を実現する。   When the connect bonus winning combination is established in step S12, the number of medals obtained by multiplying the bet number by the odds associated with the established connect bonus winning combination is awarded as a payout. The correspondence between the connect bonus winning combination and the odds is set as shown in the number dividend table 120 shown in FIG. 8, for example. The number payout table 120 is configured as a table in which symbols are arranged in the row direction (horizontal direction) and the number of symbols forming a connect bonus winning combination in the column direction (vertical direction). The odds associated with the connect bonus winning combination are the symbols forming the connect bonus winning combination and the odds corresponding to the number of the symbols arranged. In the external storage device 13, a data table describing the correspondence relationship of the number dividend table 120 in FIG. 8 is stored in advance, and the data table is also appropriately read into the main storage device 12. The control unit 10, more specifically, the MPU 11, refers to the data table, identifies the odds associated with the connect bonus winning combination, and calculates the payout to the player. In the example of FIG. 7, since the connect bonus winning combination 111 is established by the four symbols with the “orange” symbol, “1” is identified as the odds corresponding to the “orange” symbol and the number 4 The same number of medals as the bet number is awarded as a payout. When a line winning combination is established at the same time as a connect bonus winning combination, a total of dividends corresponding to both winning combinations is awarded as a dividend. The control unit 10 realizes a payout to the player by adding the number of medals calculated in step S13 to the target number.

図5のステップS13で配当が付与された後、制御ユニット10は、次のステップS14に進み、当り役を形成するシンボルがメインスロット101aから消去され、その消去により空白となったコマ104には、その上方に隣接するコマ104のシンボルが移動するように、主記憶装置12上のシンボル配置データを更新する。そのシンボル配置データの更新に伴って、制御ユニット10は、メインスロット101a上で、シンボルが消去され、あるいは移動する様子を表示する。図7の例では、「ベル」のシンボルと、「オレンジ」のシンボルとが消去され、「7」のシンボル112と「プラム」のシンボル113とがメインスロット101aの下方に1行ずつ移動するようにメインスロット101aのシンボルの配置が変更される。   After the payout is awarded in step S13 in FIG. 5, the control unit 10 proceeds to the next step S14, where the symbols forming the winning combination are deleted from the main slot 101a, The symbol arrangement data on the main storage device 12 is updated so that the symbol of the frame 104 adjacent above it moves. As the symbol arrangement data is updated, the control unit 10 displays a state in which the symbols are deleted or moved on the main slot 101a. In the example of FIG. 7, the “bell” symbol and the “orange” symbol are deleted, and the “7” symbol 112 and the “plum” symbol 113 are moved one line at a time below the main slot 101a. The arrangement of symbols in the main slot 101a is changed.

上述したシンボルの消去及び移動を実施した場合、メインスロット101aには空白のコマ104が残る。その空白を埋めるため、制御ユニット10は、次のステップS15にて、リザーブエリア101bに表示されているシンボルが空白のコマ104に移動するようにシンボル配置データを更新し、かつリザーブエリア101bからメインスロット101aへのシンボルの移動を表示する。例えば、図7では、左側より1列目、2列目のコマ104は空白となる。1列目に対しては、リザーブエリア101bから、「ベル」のシンボル114が3行目(最下段)のコマ104まで移動し、2列目も同様に「プラム」のシンボル115が3行目のコマ104まで移動する。3列目では、リザーブエリア101bから1行目の空白のコマ104に「プラム」のシンボル116が移動する。なお、リザーブエリア101bからメインスロット101aへのシンボルの移動に伴って、リザーブエリアデータも更新される。   When the above-described symbol erasure and movement are performed, a blank frame 104 remains in the main slot 101a. In order to fill the blank, the control unit 10 updates the symbol arrangement data so that the symbol displayed in the reserved area 101b moves to the blank frame 104 in the next step S15, and the main unit from the reserved area 101b. The movement of the symbol to the slot 101a is displayed. For example, in FIG. 7, the frames 104 in the first and second columns from the left are blank. For the first column, the “bell” symbol 114 moves from the reserved area 101b to the frame 104 in the third row (bottom row), and the “plum” symbol 115 also moves to the third column in the second column. Move to the next frame 104. In the third column, the “Plum” symbol 116 moves from the reserved area 101b to the blank frame 104 in the first row. Note that the reserve area data is also updated with the movement of the symbols from the reserve area 101b to the main slot 101a.

リザーブエリア101bからメインスロット101aへシンボルが移動した場合、リザーブエリア101bに空白が生じる。そこで、制御ユニット10は、次のステップS16にて、リザーブエリア101bの空白部分に表示させるべきシンボルを抽選する(以下、リザーブエリア抽選という)。リザーブエリア抽選は、メインスロット抽選と同様に乱数を利用して行えばよい。なお、リザーブエリア抽選では通常シンボルのみが抽選対象となり、特殊シンボルは抽選対象から除外される。つまり、リザーブエリア抽選にて特殊シンボルが抽選されることはない。リザーブエリア抽選に伴ってリザーブエリアデータも更新される。   When a symbol moves from the reserved area 101b to the main slot 101a, a blank is generated in the reserved area 101b. Therefore, the control unit 10 draws a symbol to be displayed in the blank portion of the reserve area 101b in the next step S16 (hereinafter referred to as reserve area lottery). The reserve area lottery may be performed using random numbers in the same manner as the main slot lottery. In the reserve area lottery, only normal symbols are subject to lottery, and special symbols are excluded from the lottery. That is, no special symbol is drawn in the reserve area lottery. The reserve area data is also updated with the reserve area lottery.

次のステップS17にて、制御ユニット10は、メインスロット101aの全コマ104にシンボルが配置されているか否かをシンボル配置データに基づいて判断する。つまり、リザーブエリア101bからのシンボルの移動により、空白のコマ104がなくなったか否かを判断する。シンボルが配置されていないコマ104が残っている場合、制御ユニット10は、全ての空白のコマ104がシンボルで埋められるまでステップS15〜S17の処理を繰り返す。その繰り返しにより、リザーブエリア101bからメインスロット101aにシンボルが順次移動し、リザーブエリア101bには新たなシンボルが充当される。シンボル配置データ及びリザーブエリアデータは、移動後のシンボルの配置に対応した内容に更新される。   In the next step S17, the control unit 10 determines whether or not symbols are arranged in all frames 104 of the main slot 101a based on the symbol arrangement data. That is, it is determined whether or not there is no blank frame 104 due to the movement of the symbol from the reserved area 101b. If there are still frames 104 in which no symbols are arranged, the control unit 10 repeats the processes of steps S15 to S17 until all blank frames 104 are filled with symbols. By repeating the process, symbols sequentially move from the reserved area 101b to the main slot 101a, and new symbols are allocated to the reserved area 101b. The symbol arrangement data and reserved area data are updated to contents corresponding to the arrangement of the symbols after movement.

ステップS17にて全てのコマ104にシンボルが配置されたと判断した場合、制御ユニット10はステップS18に進む。つまり、スロット表示部101にてシンボルの移動等がなくなり、メインスロット101a及びリザーブエリア101bの両者のシンボルが確定した後に制御ユニット10はステップS18に進む。ステップS18において、制御ユニット10は、シンボル配置データを検査することにより、メインスロット101aにて当り役が成立しているか否かを判断する。この処理は、ステップS13の処理と同様に、ライン当り役及びコネクトボーナス当り役がそれぞれ成立しているか否かを判断するものである。但し、ステップS18の処理では、判断対象がステップS14〜S17の処理によってシンボルが再配置されたメインスロット101aとされる点においてステップS12の処理と異なる。   If it is determined in step S17 that symbols have been placed on all the frames 104, the control unit 10 proceeds to step S18. In other words, after the symbols are not moved on the slot display unit 101 and the symbols of both the main slot 101a and the reserved area 101b are determined, the control unit 10 proceeds to step S18. In step S18, the control unit 10 determines whether or not a winning combination is established in the main slot 101a by examining the symbol arrangement data. In this process, as in the process of step S13, it is determined whether or not a line winning combination and a connect bonus winning combination are established. However, the process of step S18 differs from the process of step S12 in that the determination target is the main slot 101a in which symbols are rearranged by the processes of steps S14 to S17.

シンボルの再配置によって新たに当り役が形成される例を図9に示す。図9の左側のスロット表示部101Aは、ステップS14で当り役が消去された時点の状態であり、同図の右側のスロット表示部101BはステップS17が肯定された場合、つまりシンボルの再配置が完了した時点の状態をそれぞれ示す。図9のスロット表示部101Aにおいては、左側の列上にある3つのコマ104が空白である。この場合、リザーブエリア101bの左端に配置されている「ベル」のシンボル130が最下段のコマ104まで移動する。さらに、2行目、1行目のコマ104にはステップS16のリザーブエリア抽選によって順次シンボルが配置される。図9のスロット表示部101Bでは、2行目に「プラム」のシンボルが、1行目に「オレンジ」のシンボルが配置されている。シンボルの再配置後のスロット表示部101Bでは、3行目において「ベル」のライン当り役110Bが成立している。このようなシンボル再配置後の当り役の成否がステップS18にて判断される。   An example in which a winning combination is newly formed by rearrangement of symbols is shown in FIG. The slot display unit 101A on the left side of FIG. 9 is in a state at the time when the winning combination is erased in step S14, and the slot display unit 101B on the right side of FIG. 9 shows that the symbol rearrangement is completed when step S17 is affirmed. Each state is shown. In the slot display portion 101A of FIG. 9, the three frames 104 on the left column are blank. In this case, the “bell” symbol 130 arranged at the left end of the reserve area 101 b moves to the frame 104 at the lowest level. Further, symbols are sequentially arranged on the frames 104 in the second row and the first row by the reserve area lottery in step S16. In the slot display portion 101B of FIG. 9, the “plum” symbol is arranged in the second row, and the “orange” symbol is arranged in the first row. In the slot display portion 101B after the symbol rearrangement, the “bell” line winning combination 110B is established in the third row. The success or failure of the winning after such symbol rearrangement is determined in step S18.

ステップS18にて当り役が成立する場合、制御ユニット10はステップS19に進み、成立した当り役に応じた配当をプレイヤーに付与する。この処理はステップS13の処理と同様でよい。続くステップS20において、制御ユニット10は、オッズ表示部102aに表示されているオッズの列が下方に一段シフトするように、ライン当り役とオッズとの対応関係を変更する。つまり、制御ユニット10は、シンボル再配置後に当り役が形成している場合に配当変更条件が成立したものとして、ライン当り役とオッズとの対応関係を変更する。以下、対応関係の制御手法の一例を説明する。   If a winning combination is established in step S18, the control unit 10 proceeds to step S19, and awards a payout according to the established winning combination to the player. This process may be the same as the process of step S13. In the subsequent step S20, the control unit 10 changes the correspondence relationship between the line winning combination and the odds so that the odds row displayed in the odds display portion 102a is shifted downward by one step. That is, the control unit 10 changes the correspondence relationship between the line winning combination and the odds assuming that the payout changing condition is satisfied when the winning combination is formed after the symbol rearrangement. Hereinafter, an example of the correspondence control method will be described.

ライン当り役とオッズとの対応関係の制御にて参照されるべきデータの一種として、外部記憶装置13には、図10Aに示すオッズ候補データD1が配当候補データとして予め記憶されている。オッズ候補データD1は所定数のオッズ候補値(配当候補値に相当。)を所定の順序で並べたデータ構造を有している。オッズ候補値の個数はオッズ表示部102aに表示されるライン当り役の個数よりも十分に多い。オッズ候補値の並び順序は、原則としてオッズ候補データD1の先頭(図10Aにおいて左端)から末尾に向かうほどオッズ候補値が大きく(高く)なるように設定される。但し、同一の値が複数個連続する場合もある。図10Aの例では先頭及び次のオッズ候補値が、いずれも1に設定されている。オッズの制御においては、オッズ候補データD1に対して、ライン当り役の個数よりも1つ多い個数の一連のオッズ候補値の集合が制御ユニット10により選択オッズ群(選択配当値群に相当。)として選択される。そして、選択オッズ群の先頭のオッズ候補値から末尾に向かって当り役と同数の一連のオッズ候補値がライン当り役と1:1に対応するオッズとして選択され、選択オッズ群の末尾に位置するオッズ候補値がネクストオッズとして選択される。   Odd candidate data D1 shown in FIG. 10A is stored in advance as dividend candidate data in the external storage device 13 as a kind of data to be referred to in the control of the correspondence between line winning combinations and odds. The odds candidate data D1 has a data structure in which a predetermined number of odds candidate values (corresponding to dividend candidate values) are arranged in a predetermined order. The number of odds candidate values is sufficiently larger than the number of line winning combinations displayed on the odds display portion 102a. As a general rule, the order in which the odds candidate values are arranged is set such that the odds candidate values become larger (higher) from the head (left end in FIG. 10A) to the tail of the odds candidate data D1. However, a plurality of the same values may continue. In the example of FIG. 10A, the first and next odds candidate values are both set to 1. In the control of odds, a set of a series of odds candidate values, which is one more than the number of winning combinations per line for the odds candidate data D1, is set as a selected odds group (corresponding to a selected payout value group) by the control unit 10. Selected. A series of odds candidate values equal in number to the winning combination from the leading odds value of the selected odds group toward the end are selected as odds corresponding to the line winning combination, and the odds candidate located at the end of the selected odds group The value is selected as the next odds.

選択オッズ群に含まれるオッズ候補値のそれぞれと、ライン当り役との対応関係は、オッズ表示部102aの最下段を先頭としたときのライン当り役の並び順と、オッズ候補データD1におけるオッズ候補値の並び順とが一致するように定められる。これにより、成立する確率が低いライン当り役ほど高いオッズが設定される。例えば、選択オッズ群の先頭のオッズ候補値は、オッズ表示部102aにおいて最下段に表示される「チェリー」のライン当り役に対するオッズとなり、先頭から2番目のオッズ候補値は「オレンジ」のライン当り役に対するオッズとなり、選択オッズ群の末尾から2番目のオッズ候補値が「7」のライン当り役に対応するオッズとなる。そして、オッズ表示部102aには、これらの対応関係に従って、ライン当り役のそれぞれに対するオッズが表示される。ネクストオッズ表示部102bには、ネクストオッズ、つまり選択オッズ群の末尾のオッズ候補値が表示される。   The correspondence between each of the odds candidate values included in the selected odds group and the line winning combination is the order of the line winning combinations when the lowest stage of the odds display portion 102a is the head, and the odds candidate value in the odds candidate data D1. It is determined that the order of arrangement matches. As a result, higher odds are set for line winning combinations with lower probability of establishment. For example, the top odds candidate value of the selected odds group becomes the odds for the “Cherry” line winning combination displayed at the bottom of the odds display portion 102a, and the second odds candidate value from the top is for the “Orange” line winning combination. The odds corresponding to the line winning combination in which the second odds candidate value from the end of the selected odds group is “7”. Then, odds for each of the line winning combinations are displayed on the odds display portion 102a according to these correspondences. The next odds display portion 102b displays the next odds, that is, the odds candidate value at the end of the selected odds group.

ライン当り役とオッズとの対応関係の変更は、配当変更条件が成立する毎にオッズ候補データD1上に設定される選択オッズ群の範囲をオッズが高くなる方向にオッズ候補値1個分ずつシフトさせることによって実現される。これにより、配当変更条件が成立する毎に配当の期待値が高まる。ここでいう期待値とは、各ライン当り役が成立する確率とオッズとの積の総和であって、メダルを一枚ベットしたときにプレイヤーが期待し得るメダルの配当枚数を意味する。   To change the correspondence between line winning combinations and odds, the range of the selected odds group set on the odds candidate data D1 is shifted by one odds candidate value in the direction of increasing odds every time the payout change condition is satisfied. Is realized. This increases the expected value of the payout every time the payout change condition is satisfied. The expected value here is the sum of products of the probability that each line winning combination is established and odds, and means the number of medals that can be expected by the player when one bet is placed.

選択オッズ群の範囲を変化させるための一手法を以下に説明する。図5の通常ゲーム処理が開始された後、まだ配当変更条件が一回も成立していない状態を初期状態とし、その初期状態からの配当成立条件の成立回数を判別するための変数iを主記憶装置12に保持しておく。但し、初期状態を変数i=0とし、配当変更条件が成立する毎に変数iに1を加算する。そして、オッズ候補データD1からi番目のオッズ候補値が選択オッズ群の先頭の値となるように、オッズ候補データD1上における選択オッズ群の設定範囲を変化させる。この手法によれば、初期状態(i=0)では図10Aに示すようにオッズ候補データD1の先頭からライン当り役の個数よりも一つ多い個数のオッズ候補値が選択オッズ群として選択される。配当変更条件が一回成立した場合には変数i=1となり、選択オッズ群の範囲は、オッズ候補データD1の先頭から末尾に向かってオッズ候補値の1個分だけシフト、つまりずらされる。以下、同様にして、配当変更条件が成立する毎に選択オッズ群の範囲が1つずつシフトされる。すなわち、変数iをオッズ候補データD1の先頭からの選択オッズ群のシフト量として、選択オッズ群の範囲を定めればよい。なお、オッズ候補データD1の末尾のオッズ候補値はネクストオッズ表示部102bのみに表示されるため、ダミーのデータでよい。そのダミーデータは、オッズのシフトが上限に達したことを示す文字列等であってもよい。   One method for changing the range of the selected odds group will be described below. After the normal game process of FIG. 5 is started, a state in which the payout changing condition has not been satisfied yet is set as an initial state, and a variable i for determining the number of times the payout forming condition is satisfied from the initial state is set as a main variable i. Stored in the storage device 12. However, the initial state is a variable i = 0, and 1 is added to the variable i every time the payout changing condition is satisfied. Then, the setting range of the selected odds group on the odds candidate data D1 is changed so that the i-th odds candidate value from the odds candidate data D1 becomes the first value of the selected odds group. According to this method, in the initial state (i = 0), as shown in FIG. 10A, from the top of the odds candidate data D1, one more odds candidate value than the number of line winning combinations is selected as the selected odds group. If the payout change condition is satisfied once, the variable i = 1, and the range of the selected odds group is shifted, that is, shifted by one odds candidate value from the beginning to the end of the odds candidate data D1. Similarly, the range of the selected odds group is shifted one by one every time the payout changing condition is satisfied. That is, the range of the selected odds group may be determined by using the variable i as the shift amount of the selected odds group from the head of the odds candidate data D1. Since the odds candidate value at the end of the odds candidate data D1 is displayed only on the next odds display unit 102b, it may be dummy data. The dummy data may be a character string indicating that the odds shift has reached the upper limit.

以上のように選択オッズ群の設定範囲をシフトすることにより、オッズ表示部102aにおいては、配当変更条件が成立する毎にオッズが一段ずつ下方に移動(シフト)する。その移動でオッズ表示部102aの最上段に生じた空欄、つまり、「777」のライン当り役に対応付けられるべきオッズの欄には、ネクストオッズ表示部102bに表示されたネクストオッズが新たなオッズとして充当される。さらに、ネクストオッズ表示部102bには、選択オッズ群に新たに取り込まれたオッズ候補値が新たなネクストオッズとして表示される。図11はライン配当表示部102の表示変更の一例を示す。図11の左側に示したライン配当表示部102Aは、初期状態におけるオッズ表示部102a及びネクストオッズ表示部102bを含むものである。この状態から配当変更条件が成立すると、同図の右側に示すライン配当表示部102Bのようにオッズの列が下方に一段ずれ、ネクストオッズ表示部102bに表示されていたネクストオッズの50がオッズ表示部102aの最上段の「7」のライン当り役のオッズへと移動する。そして、ネクストオッズ表示部102bには、新たなネクストオッズとして100が表示される。なお、選択オッズ群の範囲がオッズ候補データD1の末尾のオッズ候補値まで達すると、変数iが初期値0に戻される。   As described above, by shifting the setting range of the selected odds group, the odds display unit 102a moves (shifts) the odds downward by one step each time the payout changing condition is satisfied. The next odds displayed on the next odds display part 102b are the new odds in the blank field generated at the top of the odds display part 102a due to the movement, that is, in the odds field to be associated with the line winning of “777”. Appropriated. Further, the odds candidate value newly taken into the selected odds group is displayed as new next odds on the next odds display portion 102b. FIG. 11 shows an example of display change of the line payout display unit 102. The line payout display portion 102A shown on the left side of FIG. 11 includes an odds display portion 102a and a next odds display portion 102b in the initial state. When the payout change condition is satisfied from this state, the odds row is shifted downward by one line as in the line payout display portion 102B shown on the right side of the figure, and the next odds 50 displayed on the next odds display portion 102b is displayed as odds. It moves to the odds of the line winning combination “7” at the top of the section 102a. Then, 100 is displayed as new next odds on the next odds display portion 102b. When the range of the selected odds group reaches the odds candidate value at the end of the odds candidate data D1, the variable i is returned to the initial value 0.

上述したオッズ候補データD1及び変数iは、ライン当り役の成立に対する配当を演算する際に、その成立したライン当り役に対応するオッズを特定するためのデータとしても機能する。すなわち、いずれかのライン当り役が成立した場合、その成立したライン当り役のオッズ表示部102aにおける最下段からの順位に変数iを加算した和を、オッズ候補データD1における対応オッズの位置を示す判別値jとして求め、オッズ候補データD1の先頭からj番目に位置するオッズ候補値を、成立したライン当り役に対応するオッズとして特定すればよい。一例として、初期状態から配当変更条件が一回成立した状態(i=1)で、「オレンジ」のライン当り役が成立した場合を考える。「オレンジ」のライン当り役のオッズ表示部102aにおける順位は2であるから、判別値jは3となり、オッズ候補データD1の先頭から3番目のオッズ候補値2が、その時点での「オレンジ」のライン当り役に対応するオッズとして特定される。特定されたオッズ2とメダルのベット数とを乗算すれば配当が得られる。このように、オッズ候補データD1及び変数iは、ライン当り役と配当との対応関係を定義する配当データとして機能する。   The odds candidate data D1 and the variable i described above also function as data for specifying the odds corresponding to the established line winning combination when calculating the payout for the establishment of the line winning combination. That is, when any line winning combination is established, the sum obtained by adding the variable i to the rank from the lowest level in the odds display portion 102a of the established line winning combination is a discrimination value indicating the position of the corresponding odds in the odds candidate data D1. What is necessary is just to specify the odds candidate value located in the jth from the head of the odds candidate data D1 as the odds corresponding to the established line winning combination. As an example, let us consider a case where an “orange” line winning combination is established in a state where the dividend change condition is established once from the initial state (i = 1). Since the ranking in the odds display portion 102a of the line winning combination of “orange” is 2, the discriminant value j is 3, and the third odds candidate value 2 from the head of the odds candidate data D1 is “orange” at that time. It is specified as the odds corresponding to the line winning combination. A dividend can be obtained by multiplying the identified odds 2 by the number of medals bet. As described above, the odds candidate data D1 and the variable i function as payout data that defines the correspondence between the line winning combination and the payout.

なお、オッズ候補データD1と変数iとを利用して選択オッズ群の範囲を特定した後、図10Bに示すように、ライン当り役とオッズとを対応付けて記述した配当テーブルTB3を生成して主記憶装置12に保持し、その配当テーブルTB3を参照して、オッズ表示部102aの表示制御、及び配当演算時のオッズの特定を行ってもよい。この場合にはテーブルTB3が配当データとして機能する。図10Bの例では、配当テーブルTB3にネクストオッズ及びこれに対応するオッズ候補値も記述されており、当該テーブルTB3を参照することによりネクストオッズ表示部102bの表示も制御することができる。但し、ネクストオッズの値に関しては、テーブルTB3とは別のデータとして主記憶装置12に保持されてもよい。   After specifying the range of the selected odds group using the odds candidate data D1 and the variable i, as shown in FIG. 10B, a payout table TB3 in which line winning combinations and odds are described in association with each other is generated and It may be held in the storage device 12 and the display of the odds display unit 102a may be controlled with reference to the payout table TB3 and the odds at the time of payout calculation may be specified. In this case, the table TB3 functions as payout data. In the example of FIG. 10B, the next odds and corresponding odds candidate values are also described in the payout table TB3, and the display of the next odds display unit 102b can be controlled by referring to the table TB3. However, the next odds value may be held in the main storage device 12 as data different from the table TB3.

図5に戻って通常ゲーム処理の説明を続ける。ステップS20にてオッズをシフトした後、制御ユニット10はステップS14へ戻り、ステップS14〜ステップS18までの処理を再び実施する。ステップS18にて再度当り役が成立していれば、配当変更条件が再び成立したことになり、ステップS19にて配当が付加され、ステップS20でライン当り役とオッズとの対応関係が変更されてステップS14へ処理が戻される。この繰り返しにより、オッズ表示部102aに表示されるオッズが順次下方へとシフトされ、プレイヤーへの配当の期待値が相対的に高められる。ステップS18にて当り役が成立していないと判断された場合、制御ユニット10はステップS21へ進み、オッズ表示部102aに表示されるオッズを初期化、すなわち、ライン当り役とオッズとの対応関係を上述した初期状態のそれへとリセットする。要するに、当り役を形成しているシンボルの消去、及びその消去に伴うシンボルの再配置をしても当り役が成立しない場合、オッズのシフトが終了して初期状態へ戻される。ステップS21の初期化後、制御ユニット10は通常ゲーム処理を終了し、図3のゲーム処理に戻る。   Returning to FIG. 5, the description of the normal game process is continued. After shifting the odds in step S20, the control unit 10 returns to step S14 and performs the processing from step S14 to step S18 again. If the winning combination is satisfied again in step S18, the payout changing condition is satisfied again, a payout is added in step S19, and the correspondence relationship between the line winning combination and odds is changed in step S20. Processing is returned to. By repeating this, the odds displayed on the odds display portion 102a are sequentially shifted downward, and the expected value of the payout to the player is relatively increased. If it is determined in step S18 that the winning combination has not been established, the control unit 10 proceeds to step S21, initializes the odds displayed on the odds display unit 102a, that is, the correspondence relationship between the line winning combination and the odds is described above. Reset to the initial state. In short, if the winning combination is not established even after erasing the symbols forming the winning combination and rearranging the symbols accompanying the erasing, the odds shift is completed and returned to the initial state. After the initialization in step S21, the control unit 10 ends the normal game process and returns to the game process of FIG.

以上の通常ゲーム処理では、ステップS11のメインスロット抽選にて当り役が形成されると、ステップS14〜S17の処理が実行されることにより、当り役を形成したシンボルが消去され、その消去に伴って生じた空白のコマ104を埋めるようにシンボルが上方から下方へ移動し、移動後に残っている空白のコマ104にはリザーブエリア101bから新たにシンボルが充当されてメインスロット101aに9個のシンボルが再配置される。その再配置によって当り役が形成された場合に配当変更条件が成立してオッズ表示部102aのオッズの列が下方に一段ずつシフトされ、オッズ表示部102aの最下段に表示されていたオッズが消去され、オッズ表示部102aの最上段に生じた空欄にはネクストオッズ表示部102bに表示されていたネクストオッズが新たなオッズとして充当される。そして、ネクストオッズ表示部102bには、新たに選択オッズ群に取り込まれたオッズ候補値がネクストオッズとして表示される。オッズの列が一段シフトしても、オッズ表示部102aの最下段から最上段の一つ手前までのオッズ間には、シフト前のオッズ相互間に設定されているオッズ変化の規則性あるいは秩序がそのまま維持される。従って、オッズがどのように変化するかをプレイヤーに容易に理解させることができる。さらに、オッズ表示部102aの最上段に充当されるオッズが、シフト前においてネクストオッズ表示部102bに予め表示されているので、次回のシフトで最も確率の低い「777」のライン当り役に対してどのようなオッズが設定されるかについても、プレイヤーに容易に理解させることができる。このため、オッズの変化によって無用の混乱が生じるおそれがない。   In the above-described normal game process, when a winning combination is formed in the main slot lottery in step S11, the process of steps S14 to S17 is executed, so that the symbol that formed the winning combination is deleted, and is generated along with the deletion. The symbols move from the top to the bottom so as to fill the blank frame 104, and the blank frame 104 remaining after the movement is newly assigned a symbol from the reserved area 101b, so that nine symbols are re-applied to the main slot 101a. Be placed. When a winning combination is formed by the rearrangement, the payout changing condition is satisfied, the odds row of the odds display portion 102a is shifted downward by one step, and the odds displayed at the bottom row of the odds display portion 102a are deleted. The next odds displayed in the next odds display part 102b are assigned as new odds to the blank generated in the top row of the odds display part 102a. Then, the odds candidate value newly taken into the selected odds group is displayed as the next odds on the next odds display portion 102b. Even if the row of odds is shifted by one step, the regularity or order of the odds change set between the odds before the shift is between the odds from the lowest level of the odds display portion 102a to the previous level of the uppermost level. It is maintained as it is. Therefore, the player can easily understand how the odds change. Further, since the odds allocated to the top row of the odds display portion 102a are displayed in advance in the next odds display portion 102b before the shift, which of the “77” line winning combinations with the lowest probability is determined in the next shift. The player can easily understand whether or not such odds are set. For this reason, there is no possibility of unnecessary confusion caused by the change in odds.

また、オッズがシフトすれば配当の期待値が上昇するため、オッズの変化に対してプレイヤーの興味を十分に惹き付けることができる。さらに、オッズを一段ずつシフトすることにより各ライン当り役に対するオッズを高い値へと変化させるので、オッズを単純に整数倍する場合と比較して、オッズを細かく制御することができる。図2の例で説明すれば、オッズを一律に2倍する場合、配当枚数が多い「777」のライン当り役に対して設定されるオッズが「30」から「60」へと増加するが、本形態によれば、「30」から「50」へと増加するに過ぎず、オッズの急激な増加を抑えることができる。その一方、「オレンジ」のライン当り役に対しては、「1」から「2」へとオッズを増加させて、確率の高い当り役に対する配当枚数を十分に増加させることができる。つまり、オッズ相互間の変化量又は変化率を細かく刻むことにより、シフトの前後におけるオッズの変化を細かく制御することができる。   Further, since the expected value of the dividend increases as the odds shift, the player's interest can be sufficiently attracted to the change in the odds. Furthermore, since the odds for each line winning combination are changed to a high value by shifting the odds step by step, the odds can be finely controlled as compared with the case where the odds are simply multiplied by an integer. In the example of FIG. 2, when the odds are uniformly doubled, the odds set for the line winning combination of “777” with a large number of payouts increase from “30” to “60”. According to the form, it increases only from “30” to “50”, and a sudden increase in odds can be suppressed. On the other hand, for the “orange” line winning combination, the odds can be increased from “1” to “2” to sufficiently increase the number of payouts for the winning combination with a high probability. That is, by finely marking the amount of change or rate of change between odds, the change in odds before and after the shift can be finely controlled.

次に、図12を参照してフリーゲーム処理を説明する。図12のフリーゲーム処理は、図3のステップS4にて実行されるサブルーチン処理に相当する。つまり、特殊シンボル抽選の結果として、少なくとも一つのフリーシンボルがリザーブエリア101bに出現した場合に図12のフリーゲーム処理が実行される。そのフリーゲーム処理において、制御ユニット10は、まずステップS31で主記憶装置12に保持されたフリーゲーム回数の値を初期値の0にセットする。続くステップS32からステップS36までの処理は、図5の通常ゲーム処理におけるステップS11からステップS15と同様であり、それらの説明を省略する。但し、ステップS35では、ステップS14に対して追加の処理が生じることがあるが、この点は後述する。   Next, free game processing will be described with reference to FIG. The free game process in FIG. 12 corresponds to the subroutine process executed in step S4 in FIG. That is, when at least one free symbol appears in the reserved area 101b as a result of the special symbol lottery, the free game process of FIG. 12 is executed. In the free game processing, the control unit 10 first sets the value of the number of free games held in the main storage device 12 to the initial value 0 in step S31. The subsequent processing from step S32 to step S36 is the same as that from step S11 to step S15 in the normal game processing in FIG. However, in step S35, additional processing may occur for step S14, which will be described later.

ステップS36にてリザーブエリア101bからメインスロット101aにシンボルを移動させるための処理を行った後、制御ユニット10はステップS37に進み、リザーブエリア101bからメインスロット101aにフリーシンボルが移動したか否かを判断する。フリーシンボルが移動したか否かは、シンボルの移動に伴って更新されたシンボル配置データ、又は移動の直前のリザーブエリアデータを参照することにより判断することができる。   After performing the process for moving the symbol from the reserved area 101b to the main slot 101a in step S36, the control unit 10 proceeds to step S37 and determines whether or not the free symbol has moved from the reserved area 101b to the main slot 101a. to decide. Whether or not the free symbol has moved can be determined by referring to the symbol arrangement data updated with the movement of the symbol or the reserve area data immediately before the movement.

ステップS37にてフリーシンボルが移動したと判断した場合、制御ユニット10はステップS38に進み、主記憶装置12に保持されたフリーゲーム回数に、メインスロット101aに移動したフリーシンボルの個数に応じた回数を加算する。移動したフリーシンボルの個数は更新後のシンボル配置データ又はシンボル移動の直前のリザーブエリアデータを参照することにより特定することができる。移動したフリーシンボルの個数とフリーゲームの回数との対応関係は、図13に示した判別テーブルTB4を予め外部記憶装置13に用意し、これを主記憶装置12に読み込んで制御ユニット10にて参照することにより特定することができる。図13のテーブルTB4は、リザーブエリア101bからメインスロット101aに移動したフリーシンボルの個数と、その移動に伴って加算されるフリーゲームの回数とを対応付けて記述したものである。   If it is determined in step S37 that the free symbol has moved, the control unit 10 proceeds to step S38, where the number of free games held in the main storage device 12 corresponds to the number of free symbols moved to the main slot 101a. Is added. The number of moved free symbols can be specified by referring to updated symbol arrangement data or reserved area data immediately before symbol movement. For the correspondence between the number of free symbols moved and the number of free games, the discrimination table TB4 shown in FIG. 13 is prepared in the external storage device 13 in advance and is read into the main storage device 12 and referred to by the control unit 10. Can be specified. A table TB4 in FIG. 13 describes the number of free symbols moved from the reserved area 101b to the main slot 101a and the number of free games added in association with the movement.

ステップS37が肯定判断されてステップS38でフリーゲーム回数が加算されることにより、特別なゲーム状態の一つとしてのフリーゲームが開始される。フリーゲームが開始されると、主記憶装置12に保持されたフリーゲーム回数の値が0になるまで、プレイヤーが新たにメダルをベットしなくてもメインスロット抽選及びその抽選結果に対応した各種の処理が繰り返される。フリーゲームが開始される場合、ゲーム画面100においては、図14に示したように、スロット表示部101のリザーブエリア101bに存在するフリーシンボル160がメインスロット101aに移動し、“FREE”の文字等を強調した演出が行われることにより、フリーゲームの開始が強調される。なお、メインスロット101aに移動したフリーシンボルは、制御ユニット10の処理により、いずれかの通常シンボルへと変更される。その変更には乱数による抽選等を用いることができる。   When a positive determination is made in step S37 and the number of free games is added in step S38, a free game as one of special game states is started. When the free game is started, the main slot lottery and various lottery results corresponding to the lottery result are not necessary until the player newly bets a medal until the value of the number of free games held in the main storage device 12 becomes zero. The process is repeated. When the free game is started, on the game screen 100, as shown in FIG. 14, the free symbol 160 existing in the reserved area 101b of the slot display unit 101 moves to the main slot 101a, and the characters “FREE”, etc. The start of the free game is emphasized by performing an effect that emphasizes. Note that the free symbol moved to the main slot 101a is changed to any normal symbol by the processing of the control unit 10. A random lottery or the like can be used for the change.

フリーゲームの回数が加算された後、制御ユニット10はステップS39に進む。また、ステップS37にてフリーシンボルが移動しなかった場合、制御ユニット10は、ステップS38をスキップしてステップS39へ進む。ステップS39からステップS42までは、図5の通常ゲーム処理のステップS16からステップS19までと同様であり、それらの説明は省略する。ステップS43の処理は、ライン当り役とオッズとの対応関係を変更してオッズ表示部102aのオッズをシフトさせる点において図5のステップS20と同様である。但し、ステップS43では、図10Aに示した選択オッズ群の範囲がオッズ候補データD1の末尾のオッズ候補値まで達していれば、変数iの初期値0へのリセットが禁止されて変数iが最大値に保持される。つまり、フリーゲーム中においてライン当り役に対応付けられたオッズが最大値に達すると、オッズの初期状態へのリセットが禁止される。また、ステップS41にて当り役が成立していない場合、制御ユニット10はステップS44へ進み、主記憶装置12に保持されたフリーゲームの回数が0か否かを判断する。なお、ステップS33にて当り役が形成されていない場合にもステップS44へと処理が進められる。今回のフリーゲームが最終回の場合、又はフリーゲームが開始されていない場合にフリーゲーム回数が0となる。フリーゲーム回数が1以上の場合、制御ユニット10はステップS45でフリーゲーム回数を1つ減算し、その後にステップS46へ進む。   After the number of free games is added, the control unit 10 proceeds to step S39. If the free symbol has not moved in step S37, the control unit 10 skips step S38 and proceeds to step S39. Steps S39 to S42 are the same as steps S16 to S19 of the normal game process in FIG. 5, and a description thereof will be omitted. The process of step S43 is similar to step S20 of FIG. 5 in that the correspondence between the line winning combination and the odds is changed to shift the odds of the odds display unit 102a. However, in step S43, if the range of the selected odds group shown in FIG. 10A reaches the odds candidate value at the end of the odds candidate data D1, resetting the variable i to the initial value 0 is prohibited and the variable i is maximum. Held in value. That is, when the odds associated with the line winning combination reach the maximum value during the free game, resetting the odds to the initial state is prohibited. If the winning combination is not established in step S41, the control unit 10 proceeds to step S44, and determines whether or not the number of free games held in the main storage device 12 is zero. Note that the process proceeds to step S44 also when a winning combination is not formed in step S33. If the current free game is the last time, or if the free game has not been started, the number of free games is zero. If the number of free games is one or more, the control unit 10 subtracts one free game number in step S45, and then proceeds to step S46.

ステップS46にて、制御ユニット10はシンボル配置データを検査し、メインスロット101a上のシンボル配置に関して合体条件が成立しているか否かを判断する。この場合、入賞ライン上で隣接する2つのコマ104上に同一種類のシンボルが配置されている場合、合体条件が成立したものと判断される。つまり、2つの同一種類のシンボルが、それらの間に他の種類のシンボルを挟むことなく一方向に互いに隣接(連続)している場合に合体条件が成立する。なお、ステップS46の処理はステップS41が否定判断された場合、つまり、当り役が形成されたなかった場合に実行される。よって、合体条件の成否の判断対象となるシンボルには、入賞条件としての当り役を成立させたシンボルが含まれない。ステップS46にて合体条件が成立している場合、制御ユニット10は次のステップS47に進み、合体条件を成立させたシンボルが配置されている2個のコマを、次回の抽選機会において同一種類のシンボルが配置されるべき合体コマ104a(図15参照)として設定する。例えば、シンボル配置データ上で合体コマとして扱われるべき部分に、合体コマであることを識別するフラグを設定する等の手法により、合体コマを設定する。これらの合体コマは次回以降のシンボル抽選にて特例位置として扱われる。ステップS46にて合体条件が成立していない場合、ステップS47はスキップされる。   In step S46, the control unit 10 inspects the symbol arrangement data and determines whether or not the coalescence condition is satisfied with respect to the symbol arrangement on the main slot 101a. In this case, when symbols of the same type are arranged on two adjacent frames 104 on the winning line, it is determined that the coalescing condition is satisfied. That is, the union condition is satisfied when two identical types of symbols are adjacent (continuous) to each other in one direction without sandwiching other types of symbols between them. The process of step S46 is executed when a negative determination is made in step S41, that is, when a winning combination is not formed. Therefore, the symbols that are the targets for determining whether or not the coalescence condition is successful do not include symbols that have won a winning combination as a winning condition. If the coalescing condition is satisfied in step S46, the control unit 10 proceeds to the next step S47, and the two types of symbols in which the symbols satisfying the coalescing condition are arranged are of the same type at the next lottery opportunity. It is set as a united frame 104a (see FIG. 15) where a symbol is to be arranged. For example, a united frame is set by a method such as setting a flag for identifying a united frame in a portion to be treated as a united frame on the symbol arrangement data. These merged frames are handled as special positions in the next and subsequent symbol lotteries. If the coalescence condition is not satisfied in step S46, step S47 is skipped.

続くステップS48において、制御ユニット10は、合体コマとして設定されたコマがメインスロット101aに存在するか否かを判断する。合体コマが存在する場合、制御ユニット10はステップS49へ進み、合体コマが設定されている場合にのみ適用されるメインスロット抽選(以下、合体コマ抽選という)を実行する。合体コマ抽選においては、メインスロット抽選と同様にして各コマ104に出現させるべきシンボルがメインスロット抽選テーブルTB2を利用して抽選されるが、合体コマに関しては、それらを代表する一つのコマに関してシンボルが抽選され、他のコマに関しては同一種類のシンボルが一義的に抽選されるように抽選が制御される。代表する一つのコマは、例えばメインスロット抽選にて抽選順序が早い方のコマとすればよい。合体コマ抽選時には、図15の上段に示したように、合体コマ104a上のシンボルが互いに連結されるようにシンボルの態様が変更され、抽選開始に伴って、連結状態が維持されたまま合体コマ104a上でシンボルが回転し(同図の中段)、最終的には下段に示したように、抽選されたシンボルが互いに連結された態様で出現するような演出が行われる。ステップS48にて合体コマが存在しない場合、制御ユニット10はステップS32に戻り、メインスロット抽選以下の処理を再び実行する。   In subsequent step S48, the control unit 10 determines whether or not a frame set as a combined frame is present in the main slot 101a. If there is a combined piece, the control unit 10 proceeds to step S49, and executes a main slot lottery (hereinafter referred to as a combined piece lottery) that is applied only when a combined piece is set. In the combined frame lottery, symbols that should appear in each frame 104 are drawn using the main slot lottery table TB2 in the same manner as in the main slot lottery. The lottery is controlled so that the symbols of the same type are uniquely drawn for the other frames. One representative frame may be a frame whose drawing order is earlier in the main slot lottery, for example. As shown in the upper part of FIG. 15, at the time of the combined frame lottery, the mode of the symbols is changed so that the symbols on the combined frame 104 a are connected to each other. The symbol rotates on 104a (middle stage in the figure), and finally, as shown in the lower stage, an effect is given in which the lottery symbols appear in a connected state. If there is no united piece in step S48, the control unit 10 returns to step S32 and again executes the processing after the main slot lottery.

ステップS44でフリーゲーム回数が0の場合、つまり、フリーシンボルがメインスロット101aに移動せずにフリーゲームが開始されなかった場合、又はフリーゲームが終了した場合、制御ユニット10はステップS50に進み、オッズの初期化、すなわちライン当り役とオッズとの対応関係を上述した初期状態の対応関係へとリセットする。また、ステップS50において、リザーブエリア101bにフリーシンボルが存在している場合、制御ユニット10はリザーブエリア101bに存在するフリーシンボルが通常シンボルに変更されるようにリザーブエリアデータを更新する。この場合、リザーブエリアに出現させるべき通常シンボルは乱数を用いて抽選すればよい。さらに、ステップS50の処理時において、メインスロット101aに合体コマが存在している場合、制御ユニット10は合体コマの設定を解除する。つまり、合体コマの特例位置としての設定を解除する。ステップS50の処理が完了すると、制御ユニット10はフリーゲーム処理を終了し、図3のゲーム処理に戻る。なお、合体コマが設定されている状態でその合体コマに配置されたシンボルが当り役の形成に利用された場合、ステップS33又はステップS41が肯定判断され、合体コマに配置されたシンボルがステップS35で消去される。この場合、制御ユニット10は、ステップS35にて、合体コマのシンボルの消去に連係して、合体コマの特例位置としての設定を解除する。   If the number of free games is 0 in step S44, that is, if the free symbol is not moved to the main slot 101a and the free game is not started, or the free game is ended, the control unit 10 proceeds to step S50. The initialization of odds, that is, the correspondence between the line winning combination and the odds is reset to the correspondence in the initial state described above. In step S50, if there is a free symbol in the reserved area 101b, the control unit 10 updates the reserved area data so that the free symbol existing in the reserved area 101b is changed to a normal symbol. In this case, the normal symbols that should appear in the reserved area may be drawn using random numbers. Further, when there is a united piece in the main slot 101a during the process of step S50, the control unit 10 cancels the setting of the united piece. That is, the setting as a special position of the merged frame is canceled. When the process of step S50 is completed, the control unit 10 ends the free game process and returns to the game process of FIG. If a symbol placed in the combined piece is used for forming a winning combination in a state where the combined piece is set, step S33 or step S41 is affirmed and the symbol arranged in the combined piece is determined in step S35. Erased. In this case, in step S35, the control unit 10 cancels the setting as a special position of the combined frame in association with the deletion of the symbol of the combined frame.

以上のフリーゲーム処理によれば、未だフリーゲームが開始されず、かつリザーブエリア101bにフリーシンボルが出現している状態で、ステップS32のメインスロット抽選で当り役が成立し、シンボルの消去及び移動に伴ってリザーブエリア101bからメインスロット101aにフリーシンボルが移動すると、その移動したフリーシンボルの個数に応じてフリーゲームの回数が設定されてフリーゲームが開始される。そして、フリーゲームが開始された場合、ステップS44でフリーゲーム回数が0と判断されるまでは、ステップS32又はS49の処理によってメインスロット101aの各コマ104のシンボルが抽選され、当り役が成立する毎にプレイヤーに配当が与えられる。つまり、図5の通常ゲーム処理では、当り役が成立しなければゲーム終了となるのに対して、フリーゲームが開始された場合には、当り役が成立しなくても、また、プレイヤーがメダルをベットしなくても、メインスロット101aの抽選が繰り返されて配当獲得の機会がプレイヤーに与えられる。これにより、通常ゲームと比較してより多くの配当を獲得する期待感をプレイヤーに与え、ゲームの興趣を高めることができる。   According to the above free game process, in the state where the free game has not yet started and the free symbol has appeared in the reserve area 101b, a winning combination is established in the main slot lottery in step S32, and the symbol is erased and moved. Accordingly, when the free symbol moves from the reserve area 101b to the main slot 101a, the number of free games is set according to the number of the moved free symbols, and the free game is started. When the free game is started, the symbol of each frame 104 of the main slot 101a is drawn by the processing of step S32 or S49 until the number of free games is determined to be 0 in step S44, and each time a winning combination is established. A dividend is awarded to the player. In other words, in the normal game process of FIG. 5, the game ends if no winning combination is established, whereas when the free game is started, the player bets medals even if the winning combination is not established. Even if not, the lottery of the main slot 101a is repeated, and the player is given an opportunity to win a dividend. Thereby, it is possible to give the player a sense of expectation to win more dividends compared to the normal game, and to enhance the interest of the game.

加えて、フリーゲーム中においては、当り役が成立しない場合でも、隣接する2つのコマ104に同一種類のシンボルが配置されていれば、ステップS46、S47、S48、S49と処理が進められることにより、次回のメインスロット抽選時には、それらの合体コマに同一種類のシンボルが必ず配置される。従って、ライン当り役又はコネクトボーナス当り役が成立する確率が高まり、プレイヤーの配当獲得に対する期待感をさらに高めることができる。また、ライン当り役とオッズとの対応関係の変更が繰り返されてオッズが最大値まで変化した後は、オッズが初期状態にリセットされることなく、その最大値に保持される。従って、プレイヤーはより多くの配当を期待することができ、フリーゲーム回数が多いほどその期待はさらに高まる。これによっても、ゲームの興趣を高めることができる。   In addition, during the free game, even if a winning combination is not established, if the same type of symbol is arranged in two adjacent frames 104, the process proceeds with steps S46, S47, S48, and S49. At the next main slot lottery, symbols of the same type are always placed on the combined frames. Therefore, the probability that a line winning combination or a connect bonus winning combination is established increases, and the player's expectation for winning a dividend can be further increased. Further, after the change of the correspondence between the line winning combination and the odds is repeated and the odds change to the maximum value, the odds are not reset to the initial state but are held at the maximum value. Therefore, the player can expect more dividends, and the expectation further increases as the number of free games increases. This can also enhance the interest of the game.

次に、図16を参照してワイルドシンボル処理を説明する。図16のワイルドシンボル処理は、図3のステップS7にて実行されるサブルーチン処理に相当する。つまり、特殊シンボル抽選の結果としてワイルドNシンボルがリザーブエリア101bに出現した場合に図16のワイルドシンボル処理が実行される。なお、ワイルドシンボルは、メインスロット101aにおける当り役の成否の判定において、いずれの通常シンボルとしても通用する共通シンボルとして機能する。ワイルドシンボルに設定された有効回数はそのワイルドシンボルが全ての通常シンボルとして通用する有効範囲を定量化した値である。   Next, the wild symbol process will be described with reference to FIG. The wild symbol process in FIG. 16 corresponds to the subroutine process executed in step S7 in FIG. That is, when a wild N symbol appears in the reserved area 101b as a result of the special symbol lottery, the wild symbol process of FIG. 16 is executed. Note that the wild symbol functions as a common symbol that can be used as any normal symbol in determining whether or not the winning combination is successful in the main slot 101a. The number of effective times set for the wild symbol is a value obtained by quantifying the effective range in which the wild symbol can be used as all normal symbols.

ワイルドシンボル処理の最初のステップS61において、制御ユニット10は、主記憶装置12に保持されたワイルド回数の値に初期値の0をセットする。ワイルド回数は、ワイルドシンボルがメインスロット101aにて当り役を形成するシンボル群の一部として利用される回数を意味する。ここでいう当り役は、ライン当り役又はコネクトボーナス当り役のいずれでもよい。続くステップS62からステップS66までは、図5の通常ゲーム処理におけるステップS11からステップS15と同様であり、それらの説明は省略する。但し、ステップS65にて実行される当り役のシンボルの消去において、ワイルドシンボルはワイルド回数が0でない限り消去されない。ステップS66にてリザーブエリア101bからメインスロット101aにシンボルを移動させるための処理を行った後、制御ユニット10はステップS67に進み、リザーブエリア101bからメインスロット101aにワイルドシンボルが移動したか否かを判断する。ワイルドシンボルが移動したか否かは、シンボルの移動に伴って更新されたシンボル配置データ、又は移動の直前のリザーブエリアデータを参照することにより判断することができる。   In the first step S61 of the wild symbol process, the control unit 10 sets the initial value 0 to the value of the number of wild times stored in the main storage device 12. The number of times of wild means the number of times that a wild symbol is used as a part of a symbol group forming a winning combination in the main slot 101a. The winning combination here may be either a line winning combination or a connect bonus winning combination. Subsequent steps S62 to S66 are the same as steps S11 to S15 in the normal game process of FIG. 5, and a description thereof will be omitted. However, in erasing the winning symbol executed in step S65, the wild symbol is not erased unless the number of wild times is zero. After performing the processing for moving the symbol from the reserved area 101b to the main slot 101a in step S66, the control unit 10 proceeds to step S67 and determines whether or not the wild symbol has moved from the reserved area 101b to the main slot 101a. to decide. Whether or not the wild symbol has moved can be determined by referring to the symbol arrangement data updated with the movement of the symbol or the reserve area data immediately before the movement.

ステップS67にてワイルドシンボルが移動したと判断された場合、制御ユニット10はステップS68に進み、移動したワイルドシンボルの有効回数を示す数値Nを主記憶装置12に保持されたワイルド回数の初期値としてセットする。この後、制御ユニット10はステップS69に進む。ステップS67にてワイルドシンボルが移動していないと判断された場合、ステップS68はスキップされる。   If it is determined in step S67 that the wild symbol has moved, the control unit 10 proceeds to step S68, and uses the numerical value N indicating the valid number of times of the moved wild symbol as the initial value of the wild number held in the main storage device 12. set. Thereafter, the control unit 10 proceeds to step S69. If it is determined in step S67 that the wild symbol has not moved, step S68 is skipped.

ステップS69からステップS70までは、図5の通常ゲーム処理のステップS16からステップS17まで同様であり、それらの説明は省略する。ステップS71の処理は、シンボル配置データを検査することにより、メインスロット101a上にて当り役が成立しているか否かを判断する点で図5のステップS18と同様である。但し、ステップS71では、ワイルドシンボルが通常シンボルのいずれにも該当するものとみなして当り役の成否が判断される点でステップS18と異なる処理が行われる。つまり、ライン当り役の成否を判断する際には、ワイルドシンボルを含むいずれかの入賞ライン上で、そのワイルドシンボルを除く2つのシンボルが一致していればライン当り役が成立していると判断される。また、ワイルドシンボルが配置されたコマに対して上下方向、左右方向及び対角線方向にそれぞれ隣接するコマを検査対象のコマとして、それらのコマに配置されたシンボルを判別し、互いに隣接する2つのコマに同一種類のシンボルが存在している箇所があれば、それらのコマに配置されたシンボルとワイルドシンボルとによってコネクトボーナス当り役が成立していると判断することができる。   Steps S69 to S70 are the same as steps S16 to S17 of the normal game process in FIG. 5, and a description thereof will be omitted. The processing in step S71 is the same as step S18 in FIG. 5 in that it is determined whether or not a winning combination is established on the main slot 101a by examining the symbol arrangement data. However, in step S71, processing different from step S18 is performed in that it is determined whether or not the winning combination is successful, assuming that the wild symbol corresponds to any of the normal symbols. That is, when determining whether or not a line winning combination is successful, it is determined that a line winning combination has been established if two symbols excluding the wild symbol match on any winning line including the wild symbol. . Also, frames that are adjacent in the vertical direction, the left-right direction, and the diagonal direction with respect to the frame where the wild symbol is arranged are determined as the frames to be inspected, and the symbols arranged in those frames are discriminated, and two frames that are adjacent to each other are determined. If there is a place where the same type of symbol exists, it can be determined that the connect bonus winning combination is established by the symbol and the wild symbol arranged in those frames.

図17は、ワイルドシンボルを利用した当り役が成立したときのスロット表示部101の状態の一例を示している。この例では、メインスロット101aの中央にワイルドシンボル170が配置されている。そして、ワイルドシンボル170と、左上及び右下に配置された「オレンジ」のシンボルとによってライン当り役が形成されている。また、ワイルドシンボル170と、その左及び左下に配置された「ベル」のシンボルとによってコネクトボーナス当り役が形成されている。   FIG. 17 shows an example of the state of the slot display unit 101 when a winning combination using a wild symbol is established. In this example, a wild symbol 170 is arranged at the center of the main slot 101a. A line winning combination is formed by the wild symbol 170 and the “orange” symbols arranged at the upper left and lower right. Further, a connect bonus winning combination is formed by the wild symbol 170 and the “bell” symbols arranged on the left and lower left thereof.

なお、図17から明らかなように、ワイルドシンボル170がメインスロット101aの中央に配置されている場合、そのワイルドシンボル170を含んでライン当り役が成立し得る入賞ラインは、ワイルドシンボル170を中心として上下、左右にそれぞれ1本ずつ、及び対角線方向に2本の合計4本となる。また、ワイルドシンボル170に対して、上下左右及び対角線方向に隣接する8つのコマのシンボルがワイルドシンボル170を含んでコネクトボーナス当り役を形成する可能性がある。ワイルドシンボル170がメインスロット101aの上辺、下辺、左辺又は右辺のいずれかの中央に配置されている場合、そのワイルドシンボル170を含んでライン当り役が成立し得る入賞ラインは、上下方向及び左右方向の2本であり、コネクトボーナス当り役については、ワイルドシンボル170の周囲の5つのコマのシンボルがワイルドシンボル170を含んでコネクトボーナス当り役を形成する可能性がある。ワイルドシンボル170がメインスロット101aのいずれかの角に配置されている場合、ライン当り役が成立し得る入賞ラインは、そのワイルドシンボルが配置された角を含む1本の対角線方向の入賞ラインと、上下方向、左右方向に1本ずつの合計3本である。   As is clear from FIG. 17, when the wild symbol 170 is arranged in the center of the main slot 101 a, the winning lines that can win a line including the wild symbol 170 are vertically centered around the wild symbol 170. , One each on the left and right, and two in the diagonal direction, for a total of four. Further, with respect to the wild symbol 170, the symbols of eight frames adjacent in the vertical and horizontal directions and the diagonal direction may include the wild symbol 170 to form a connect bonus winning combination. When the wild symbol 170 is arranged at the center of any one of the upper side, the lower side, the left side, and the right side of the main slot 101a, the winning line that can include a line winning combination including the wild symbol 170 is the vertical and horizontal directions. As for the connect bonus winning combination, the symbols of five frames around the wild symbol 170 may include the wild symbol 170 to form the connect bonus winning combination. When the wild symbol 170 is arranged at any corner of the main slot 101a, the winning line where the line winning combination can be established is one diagonal line including the corner where the wild symbol is arranged, There are three in total, one in each direction.

また、コネクトボーナス当り役については、そのワイルドシンボル170に隣接する3つのコマのシンボルのみが対象となる。以上から明らかなように、ワイルドシンボルがメインスロット101aの中央に位置している場合に、そのワイルドシンボルが当り役の形成に利用される機会が最も大きくなり、当り役が成立する確率もそれだけ高くなる。リザーブエリア101bからメインスロット101aへのシンボルの移動は上下方向に限定されているため、ワイルドシンボルがメインスロット101aの中央に配置されるためには、その前提としてリザーブエリア101bの中央にワイルドシンボルが配置される必要がある。よって、リザーブエリア抽選においてワイルドシンボルを出現させるべき位置を決定する際には、リザーブエリア101bの両端よりも中央の方がワイルドシンボルが出現する確率を小さく設定してもよい。   Further, for the connect bonus winning combination, only the symbols of the three frames adjacent to the wild symbol 170 are targeted. As is clear from the above, when the wild symbol is located in the center of the main slot 101a, the chance that the wild symbol is used for forming a winning combination is the greatest, and the probability that the winning combination is established is increased accordingly. Since the movement of symbols from the reserved area 101b to the main slot 101a is limited in the vertical direction, in order for the wild symbol to be arranged at the center of the main slot 101a, the wild symbol is assumed to be at the center of the reserved area 101b. Need to be deployed. Therefore, when the position where the wild symbol should appear in the reserve area lottery is determined, the probability that the wild symbol appears in the center may be set smaller than both ends of the reserve area 101b.

図16に戻って説明を続ける。ステップS71にて当り役が成立している場合、制御ユニット10は次のステップS72に進み、当り役の形成にワイルドシンボルが利用されているか否かを判断する。ワイルドシンボルが利用されている場合、制御ユニット10はワイルドシンボルの有効回数に関する消費条件が成立したものとみなしてステップS73に進み、主記憶装置12に保持されているワイルド回数の値から当り役の利用回数を減算する。その後、制御ユニット10はステップS74へ進む。利用回数は一つの当り役毎に一回としてカウントされる。図17の例では、ワイルドシンボル170が1つのライン当り役と1つのコネクトボーナス当り役にそれぞれ利用されているため、利用回数は2である。よって、この場合には、ワイルド回数が2減算される。なお、ステップS73にてワイルド回数を減算した場合、制御ユニット10はメインスロット101aに表示されているワイルドシンボル170の数値Nを減算後の値へと更新する。   Returning to FIG. 16, the description will be continued. If a winning combination is established in step S71, the control unit 10 proceeds to the next step S72, and determines whether or not a wild symbol is used for forming a winning combination. If the wild symbol is used, the control unit 10 considers that the consumption condition relating to the effective number of wild symbols is satisfied, and proceeds to step S73 to use the winning combination from the value of the wild number held in the main storage device 12. Subtract the number of times. Thereafter, the control unit 10 proceeds to step S74. The number of uses is counted as one for each winning combination. In the example of FIG. 17, since the wild symbol 170 is used for one line winning combination and one connect bonus winning combination, the number of uses is two. Therefore, in this case, the number of wild times is subtracted by 2. If the number of wild times is subtracted in step S73, the control unit 10 updates the numerical value N of the wild symbol 170 displayed in the main slot 101a to the value after subtraction.

ステップS74において、制御ユニット10はワイルド回数が0か否かを判断する。ワイルド回数が0の場合、制御ユニット10は次のステップS75へ進み、メインスロット101aからのワイルドシンボル170の消去を指示する。この指示を受けて、その後に実行されるステップS65の処理でワイルドシンボル170がメインスロット101aから消去される。ステップS74にてワイルド利用回数が0でない場合、制御ユニット10はステップS75をスキップしてステップS76へ進む。ステップS76及びS77は図5の通常ゲーム処理におけるステップS19及びS20及びS21と同様であり、それらの説明は省略する。ステップS77でオッズが初期化された後はステップS65へと処理が戻される。ステップS71にて当り役が形成されていない場合、制御ユニット10はステップS78に進み、図5のステップS21と同様にオッズを初期化する。この際、リザーブエリア101bにワイルドシンボルが残っていれば、ワイルドシンボルを消滅させて通常シンボルに変更する。この場合の通常シンボルの抽選には乱数を用いることができる。そして、ステップS78でオッズが初期化されると、制御ユニット10は図16の処理を終えて図3のゲーム処理に戻る。   In step S74, the control unit 10 determines whether or not the number of wild times is zero. If the number of wild times is 0, the control unit 10 proceeds to the next step S75, and instructs to erase the wild symbols 170 from the main slot 101a. In response to this instruction, the wild symbol 170 is erased from the main slot 101a in the process of step S65 executed thereafter. If the number of times of wild use is not 0 in step S74, the control unit 10 skips step S75 and proceeds to step S76. Steps S76 and S77 are the same as steps S19, S20, and S21 in the normal game process of FIG. 5, and a description thereof will be omitted. After the odds are initialized in step S77, the process returns to step S65. When a winning combination is not formed in step S71, the control unit 10 proceeds to step S78 and initializes odds as in step S21 of FIG. At this time, if a wild symbol remains in the reserved area 101b, the wild symbol is eliminated and changed to a normal symbol. In this case, a random number can be used for lottery of normal symbols. When the odds are initialized in step S78, the control unit 10 finishes the process of FIG. 16 and returns to the game process of FIG.

以上のワイルドシンボル処理によれば、ワイルドシンボルがリザーブエリア101bからメインスロット101aに移動することにより、当り役が成立する確率が上昇する。従って、通常ゲームと比較してより多くの配当を獲得する期待感をプレイヤーに与え、ゲームの興趣を高めることができる。しかも、本形態では、ワイルドシンボルには有効回数Nが設定され、当り役の形成にワイルドシンボルが利用される毎に有効回数が1つずつ減算され、ワイルド回数が0になるまで、つまり、ワイルドシンボルの有効回数が消費され尽くすまでは当り役成立の確率が高い状態に維持される。そのため、ワイルドシンボルを当り役の成立に一回限り利用可能とする場合と比較して、プレイヤーの入賞あるいは配当獲得に対する期待感を高揚させ、ゲームの興趣をさらに高めることができる。また、ワイルドシンボルに有効回数を設定せず、当り役が不成立で次にメダルを投入する必要が生じるまで継続してワイルドシンボルを残す場合と比較して、高確率状態が無用に長引くおそれもない。従って、共通シンボルによる入賞確率の制御、あるいは配当の期待値の制御を柔軟かつ適切に制御することができる。ワイルドシンボルがリザーブエリア101bに出現する確率を、ワイルドシンボルの有効回数Nが大きいほど低く設定することにより、ワイルドシンボルによる確率変化をさらに適切に制御することができる。   According to the above wild symbol processing, the probability that a winning combination is established increases as the wild symbol moves from the reserved area 101b to the main slot 101a. Therefore, it is possible to give the player a sense of expectation for obtaining a larger amount of payout compared to the normal game, and to enhance the interest of the game. Moreover, in the present embodiment, the effective number N is set for the wild symbol, and the effective number is subtracted by one every time the wild symbol is used for forming the winning combination, until the wild number becomes zero, that is, the wild symbol. Until the effective number of times is consumed, the probability of winning is maintained high. Therefore, compared with the case where the wild symbol can be used only once for the establishment of a winning combination, it is possible to enhance the player's expectation for winning or winning a game and further enhance the interest of the game. In addition, there is no possibility that the high probability state is unnecessarily prolonged as compared to the case where the effective number is not set for the wild symbol and the winning symbol is not established and the wild symbol is continuously continued until the medal needs to be inserted next. Accordingly, it is possible to flexibly and appropriately control the winning probability control by the common symbol or the expected payout value control. By setting the probability that a wild symbol appears in the reserved area 101b as the wild symbol effective count N increases, the probability change due to the wild symbol can be more appropriately controlled.

以上の形態では、制御ユニット10が図3のゲーム処理及びそのサブルーチン処理としての図16のワイルドシンボル処理を実行することにより、ゲーム機会制御手段、シンボル配置制御手段、入賞判別手段、共通シンボル抽選手段、共通シンボル配置手段、消費条件判別手段、共通シンボル制御手段、及び共通シンボル提示手段としてそれぞれ機能する。具体的に説明すれば、制御ユニット10は、スタートボタン2からのゲーム開始信号に応答して図3のステップS1、S2、S5、S6を経て図16のステップS62へと進むことにより最初のゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段として機能し、図16のステップS65の処理を実行することにより、同一範囲のゲーム内で新たなゲーム機会又は次回以降のゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段として機能し、図16のステップS71の否定判断を受けて図16の処理を終了させることにより所定範囲のゲームを終了させるゲーム機会制御手段として機能する。また、制御ユニット10は、図3のステップS1の処理、図16のステップS62の処理、及びステップS66〜S70の処理を実行することによりシンボル配置制御手段として機能する。特に、制御ユニット10は、図3のステップS1の処理を実行することにより共通シンボル抽選手段として機能し、図16のステップS66の処理を実行することにより共通シンボル配置手段として機能し、ステップS72の処理を実行することにより消費条件判別手段として機能し、ステップS73〜75の処理、及びステップS78にてワイルドシンボルを消滅させることにより共通シンボル制御手段として機能する。さらに、制御ユニット10は、図3のステップS6の処理を実行することにより共通シンボル提示手段として機能する。   In the above embodiment, the control unit 10 executes the game process of FIG. 3 and the wild symbol process of FIG. 16 as its subroutine process, thereby allowing game opportunity control means, symbol arrangement control means, winning determination means, common symbol lottery means. , Functioning as common symbol placement means, consumption condition determination means, common symbol control means, and common symbol presentation means. Specifically, the control unit 10 responds to the game start signal from the start button 2 and proceeds to step S62 in FIG. 16 through steps S1, S2, S5, and S6 in FIG. It functions as a game opportunity control means for generating an opportunity, and functions as a game opportunity control means for generating a new game opportunity or a subsequent game opportunity in the same range game by executing the process of step S65 of FIG. In response to the negative determination in step S71 of FIG. 16, the process of FIG. 16 is terminated, thereby functioning as a game opportunity control means for ending a predetermined range of games. Further, the control unit 10 functions as a symbol arrangement control unit by executing the processing in step S1 in FIG. 3, the processing in step S62 in FIG. 16, and the processing in steps S66 to S70. In particular, the control unit 10 functions as a common symbol lottery means by executing the process of step S1 of FIG. 3, and functions as a common symbol arrangement means by executing the process of step S66 of FIG. By executing the process, it functions as a consumption condition determination unit, and functions as a common symbol control unit by eliminating the wild symbol in the processes of steps S73 to S75 and step S78. Furthermore, the control unit 10 functions as a common symbol presenting means by executing the process of step S6 of FIG.

本発明は上述した形態に限ることなく、種々の形態にて実施することができる。上記の形態では、図3のゲーム処理の開始から終了までが所定範囲のゲームとして設定され、そのゲーム内で最初のゲーム機会が与えられ、そのゲーム機会にてリザーブエリア抽選(ステップS1)を実行することにより共通シンボルとしてのワイルドシンボルが抽選される機会を設けている。そして、最初のゲーム機会にてシンボルが所定領域としてのメインスロット101aに配置されて当り役が形成された場合、つまり入賞条件が成立した場合に、その当り役を形成したシンボルを消去し(ステップS65)、シンボルを再配置(ステップS66〜S70)する手法によって新たなゲーム機会を発生させ、新たなゲーム機会にて入賞条件が成立しなくなるまでゲーム機会を繰り返し発生させ、それらのゲーム機会のいずれかにてワイルドシンボルがメインスロット101aに配置される機会を発生させ、ワイルドシンボルがメインスロット101aに配置された後は、そのワイルドシンボルが入賞条件の成立に利用される毎に消費条件が成立したものとして有効回数を1つずつ減算し(ステップS73)、有効回数が尽きた場合にワイルドシンボルをメインスロット101aから消滅させている(ステップS74、S75)。しかしながら、共通シンボルの抽選、抽選された共通シンボルの配置、共通シンボルの有効範囲の減少及びその共通シンボルの消滅、ゲーム機会の発生の制御、所定領域におけるシンボルの種類及び配置といった各種の処理は適宜に変更することができる。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. In the above embodiment, the game process from the start to the end of FIG. 3 is set as a predetermined range of game, the first game opportunity is given in the game, and the reserve area lottery (step S1) is executed at the game opportunity. This provides an opportunity for lottery of wild symbols as common symbols. When a symbol is placed in the main slot 101a as a predetermined area and a winning combination is formed at the first game opportunity, that is, when a winning condition is satisfied, the symbol that formed the winning combination is deleted (step S65). Then, a new game opportunity is generated by the method of rearranging the symbols (steps S66 to S70), and the game opportunity is repeatedly generated until the winning condition is not satisfied at the new game opportunity. After the wild symbol is arranged in the main slot 101a and the wild symbol is arranged in the main slot 101a, it is assumed that the consumption condition is satisfied every time the wild symbol is used to establish the winning condition. When the effective number is decremented by one (step S73) and the effective number is exhausted And extinguished wild symbols from the main slot 101a (step S74, S75). However, various processes such as lottery of common symbols, arrangement of common symbols selected, reduction of the effective range of common symbols and disappearance of the common symbols, control of occurrence of game opportunities, and types and arrangement of symbols in a predetermined area are appropriately performed. Can be changed.

共通シンボルの抽選に関しては、最初のゲーム機会に限って実行する例に限定されることなく、ゲーム機会が発生する毎に、通常シンボル及び共通シンボルを含むシンボル候補から少なくとも一つのシンボルを所定領域に配置されるべきシンボルとして抽選する等の変更が可能である。例えば、図16のステップS69のリザーブエリア抽選にてワイルドシンボルを抽選対象の候補に含めてもよい。あるいは、メインスロット101aにて空白となったコマ104にリザーブエリア101bからシンボルを移動させる処理に代えて、ワイルドシンボルを含んだシンボル候補から、空白のコマ104に新たに配置されるべきシンボルを乱数等を利用して抽選してもよい。   The common symbol lottery is not limited to an example that is executed only for the first game opportunity, and at least one symbol is selected from a symbol candidate including a normal symbol and a common symbol in a predetermined area every time a game opportunity occurs. A change such as lottery as a symbol to be arranged is possible. For example, you may include a wild symbol in the candidate for lottery by the reserve area lottery of step S69 of FIG. Alternatively, instead of the process of moving a symbol from the reserved area 101b to the frame 104 that has become blank in the main slot 101a, a symbol to be newly placed in the blank frame 104 is randomly selected from a symbol candidate that includes a wild symbol. Etc. may be used for lottery.

共通シンボルの配置に関しては、リザーブエリア101bから空白のコマ104へのワイルドシンボルの移動による例に限定されない。例えば、特定のゲーム機会にて共通シンボルが抽選された場合、その特定のゲーム機会にて共通シンボルを無条件に所定領域に配置してもよい。空白のコマ104に新たに共通シンボルを移動させる例に限らず、所定領域に残されている通常シンボルを置き換えるようにして共通シンボルを配置してもよい。   The arrangement of the common symbols is not limited to an example in which wild symbols are moved from the reserved area 101b to the blank frame 104. For example, when a common symbol is drawn at a specific game opportunity, the common symbol may be unconditionally arranged in a predetermined area at the specific game opportunity. The common symbol may be arranged so as to replace the normal symbol remaining in the predetermined area, without being limited to an example in which the common symbol is newly moved to the blank frame 104.

共通シンボルの有効回数の減少に関しては、共通シンボルが入賞条件の成立に利用される毎に消費条件が成立したものとして、その有効回数を1つずつ減少させる例に限らない。例えば、ゲーム機会が発生する毎に消費条件が成立したものとして、入賞条件の成否に関わりなく有効回数を減少させてもよい。共通シンボルを利用して成立した入賞条件に対応する配当が大きいほど有効回数の減少量を増加させる等、消費条件が一回成立するときの有効回数の減少量を変化させてもよい。共通シンボルの有効範囲は有効回数によって規定される例に限らない。共通シンボルの有効範囲を時間によって規定し、共通シンボルが所定領域に配置された後、所定の単位時間が経過する毎にその有効範囲(この場合は残り時間)を減算してもよい。回数及び時間といった2種類以上の要素を併用して有効範囲を減少させてもよい。   The reduction in the number of effective times of the common symbol is not limited to an example in which the number of effective times is decreased by one assuming that the consumption condition is satisfied every time the common symbol is used for establishing the winning condition. For example, the number of valid times may be reduced regardless of whether or not the winning condition is satisfied, assuming that the consumption condition is satisfied each time a game opportunity occurs. The amount of decrease in the number of effective times when the consumption condition is satisfied once may be changed, for example, the amount of decrease in the number of effective times is increased as the payout corresponding to the winning condition established using the common symbol is larger. The effective range of the common symbol is not limited to the example defined by the effective number of times. The effective range of the common symbol may be defined by time, and the effective range (in this case, the remaining time) may be subtracted every time a predetermined unit time elapses after the common symbol is arranged in the predetermined area. The effective range may be decreased by using two or more elements such as the number of times and time.

共通シンボルの消滅に関しては、有効範囲が尽きた場合に消滅させることは必須である一方、一回のゲーム、つまり遊技価値と引き換えに提供される所定範囲のゲームが終了する場合に共通シンボルを消滅させることなく、次回のゲームに共通シンボルを残してもよい。つまり、本発明は、所定範囲のゲーム内にて複数回のゲーム機会を発生させ、それらのゲーム機会に限って共通シンボルをその有効範囲が尽きるまで所定領域に残す形態のみならず、複数のゲームのそれぞれで少なくとも一回のゲーム機会を発生させ、それらのゲーム機会において、共通シンボルをその有効範囲が尽きるまで所定領域に残す形態にて実施してもよい。遊技価値と引き換えに提供されるゲームが終了した時点で共通シンボルを消滅させる場合には、次回のゲームが開始される際に共通シンボルが残存して、入賞条件が成立する確率が初期から高い状態が不用意に発生するおそれがない。一方、次回のゲームまで共通シンボルを残す場合には、その共通シンボルの存在により、プレイヤーに次回のゲームを開始する動機付けを与えることができる。   With regard to the disappearance of common symbols, it is indispensable to disappear when the effective range is exhausted, but the common symbols disappear when one game, that is, a predetermined range of games provided in exchange for game value is completed. You may leave a common symbol in the next game without making it. In other words, the present invention is not limited to a mode in which a plurality of game opportunities are generated in a predetermined range of games and a common symbol is left in a predetermined area only for those game opportunities until the effective range runs out. It is also possible to carry out the game in such a manner that at least one game opportunity is generated in each of them, and the common symbols are left in a predetermined area until the effective range is exhausted. If the common symbol is to be extinguished at the end of the game provided in exchange for the game value, the common symbol remains when the next game starts, and the probability that the winning condition is satisfied is high from the beginning. There is no risk of accidental occurrence. On the other hand, when the common symbol is left until the next game, the presence of the common symbol can give the player the motivation to start the next game.

ゲーム機会の発生に関して、上記の形態では、全てのコマ104に配置すべき全てのシンボルを抽選するステップS62においてゲーム機会が付与される他に、ステップS65のシンボル消去によってもゲーム機会が発生し、そのゲーム機会(ステップS66〜S70)にて入賞条件が成立すると、ステップS72〜S77の処理を挟んで再びゲーム機会が発生し、以降、入賞条件が成立する限り、繰り返しゲーム機会が発生する。しかしながら、本発明はこのような手法でゲーム機会を発生させる例に限らない。ゲーム機会を新たに発生させる条件は入賞条件に限らず、適宜に変更してよい。例えば、メインスロット101aを利用したゲームとは別のゲームを同一範囲のゲームとして実行し、その別のゲームにて所定の結果が得られたときに新たなゲーム機会を発生させてもよい。   Regarding the occurrence of a game opportunity, in the above embodiment, in addition to the game opportunity being given in step S62 in which all symbols to be placed on all the pieces 104 are selected, a game opportunity is also generated by erasing the symbol in step S65. When the winning condition is satisfied at the game opportunity (steps S66 to S70), the game opportunity is generated again with the processing of steps S72 to S77, and thereafter, as long as the winning condition is satisfied, the game opportunity is repeatedly generated. However, the present invention is not limited to an example in which a game opportunity is generated by such a method. Conditions for newly generating a game opportunity are not limited to winning conditions, and may be changed as appropriate. For example, a game different from the game using the main slot 101a may be executed as a game in the same range, and a new game opportunity may be generated when a predetermined result is obtained in the other game.

また、上記の形態では、最初のゲーム機会において、全てのコマ104に配置されるべきシンボルの種類を乱数によって決定し、次回以降のゲーム機会、つまり入賞条件の成立によって発生する2回目以降のゲーム機会では、空白のコマ104へのシンボルの移動と、リザーブエリア抽選とによって、所定領域としてのメインスロット101aにおけるシンボルの種類を決定している。しかしながら、各ゲーム機会におけるシンボルの種類の決定に関しても種々変更が可能である。例えば、リザーブエリア101bを省略し、各ゲーム機会において、シンボルの消滅で空白となったコマ104に配置されるべきシンボルの種類を乱数等によって抽選してもよい。あるいは、ゲーム機会が発生する毎に全てのコマ104を乱数等によって抽選してもよい。この場合、有効回数が残っている共通シンボルに関しては、例外としてメインスロット101aのいずれかのコマ104に残せばよい。   Further, in the above embodiment, at the first game opportunity, the types of symbols to be arranged in all the pieces 104 are determined by random numbers, and the next and subsequent game opportunities, that is, the second and subsequent games generated when the winning conditions are established. At the opportunity, the type of the symbol in the main slot 101a as the predetermined area is determined by moving the symbol to the blank frame 104 and the reserved area lottery. However, various changes can be made regarding the determination of the type of symbol at each game opportunity. For example, the reserve area 101b may be omitted, and at each game opportunity, the type of symbol to be placed in the frame 104 that has become blank due to the disappearance of the symbol may be drawn by random numbers or the like. Alternatively, every time a game opportunity occurs, all the pieces 104 may be drawn by random numbers or the like. In this case, the common symbols for which the effective count remains may be left as an exception in any frame 104 of the main slot 101a.

本発明において、共通シンボルは全ての通常シンボルとして通用する例に限らず、2種類以上の通常シンボルとして通用するものであればよい。有効範囲が異なる複数の共通シンボルを予め用意する例に限らず、共通シンボルの有効範囲の初期値を一定値に固定してもよい。ゲーム画面上の所定領域におけるシンボルの位置関係は、縦横に同数ずつマトリクス状に配置される関係に限らず、種々の変更が可能である。例えば、複数のシンボルを横一列に配置するといった位置関係を設定してもよい。入賞条件としての当り役も、上記の形態のライン当り役及びコネクトボーナス当り役に限らない。入賞条件を成立させるシンボルの種類及び配列(並び方)は適宜に変更してよい。遊技価値はメダルによって象徴される例に限らず、通貨、トークン等の各種の遊技媒体によって象徴されてもよいし、記憶媒体に記録された度数等の電子的情報によって象徴されてもよい。配当は、メダルの払出しによって実現される例に限らず、通貨、ゲーム等で使用可能なポイント等の付与といった各種の態様で発生させてよい。さらに、入賞条件の成立時に何らかの特典をゲーム上で配当として発生させてもよい。   In the present invention, the common symbol is not limited to an example that can be used as all normal symbols, but may be any symbol that can be used as two or more types of normal symbols. Not only an example in which a plurality of common symbols having different effective ranges are prepared in advance, the initial value of the effective range of the common symbols may be fixed to a constant value. The positional relationship of the symbols in the predetermined area on the game screen is not limited to a relationship in which the same number is arranged in the vertical and horizontal directions, and various changes can be made. For example, a positional relationship in which a plurality of symbols are arranged in a horizontal row may be set. The winning combination as the winning condition is not limited to the line winning combination and the connect bonus winning combination in the above-described form. The type and arrangement (arrangement) of the symbols that establish the winning conditions may be changed as appropriate. The game value is not limited to an example symbolized by medals, but may be symbolized by various game media such as currency and tokens, or may be symbolized by electronic information such as frequency recorded in a storage medium. The payout is not limited to an example realized by paying out medals, but may be generated in various modes such as giving points that can be used in currency, games, and the like. Furthermore, some privilege may be generated as a payout on the game when winning conditions are established.

本発明の一形態に係るゲーム機の制御系の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system of the game machine which concerns on one form of this invention. ゲーム画面の基本構成を示す図。The figure which shows the basic composition of a game screen. ゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game process. 特殊シンボル抽選テーブルを示す図。The figure which shows a special symbol lottery table. 通常ゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a normal game process. メインスロット抽選テーブルを示す図。The figure which shows the main slot lottery table. 当り役が成立したときのゲーム画面の一例を示す図。The figure which shows an example of the game screen when a winning combination is established. 個数配当表を示す図。The figure which shows a number dividend table. 当り役の成立によりシンボルが再配置される様子を示す図。The figure which shows a mode that a symbol is rearranged by establishment of a winning combination. オッズ候補データ、及びそのデータに設定される選択オッズ群を示す図。The figure which shows odds candidate data and the selection odds group set to the data. オッズ候補データに基づいて生成される配当テーブルの一例を示す図。The figure which shows an example of the payout table produced | generated based on odds candidate data. オッズ表示部にてオッズの列が下方にシフトする様子を示す図。The figure which shows a mode that the row | line | column of odds shifts below in an odds display part. フリーゲーム処理を示すフローチャート。The flowchart which shows free game processing. フリーシンボルの個数とフリーゲーム回数とを対応付けたフリーゲーム回数判別テーブルを示す図。The figure which shows the free game frequency discrimination table which matched the number of free symbols and the free game frequency. フリーゲームが開始されるときの画面変化の一例を示す図。The figure which shows an example of a screen change when a free game is started. 合体コマ上におけるシンボルの変化の一例を示す図。The figure which shows an example of the change of the symbol on a union | combination top. ワイルドシンボル処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a wild symbol process. ワイルドシンボルがメインスロットに移動している様子を示す図。The figure which shows a mode that the wild symbol is moving to the main slot.

符号の説明Explanation of symbols

1 ゲーム機
5 モニタ
10 制御ユニット
12 主記憶装置
100 ゲーム画面
101、101A、101B スロット表示部
101a メインスロット
101b リザーブエリア
102 オッズ表示部
102、102A、102B ライン配当表示部
102a オッズ表示部
102b ネクストオッズ表示部
103 メダル枚数表示部
104 コマ
104a 合体コマ
105a、105b シンボル
110 ライン当り役
111 コネクトボーナス役
112、113、114、115、116 シンボル
120 個数配当表
130 シンボル
160 フリーシンボル
170 ワイルドシンボル
D1 オッズ候補データ
TB1 特殊シンボル抽選テーブル
TB2 メインスロット抽選テーブル
TB3 配当テーブル
TB4 フリーゲーム回数判別テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 5 Monitor 10 Control unit 12 Main memory 100 Game screen 101, 101A, 101B Slot display part 101a Main slot 101b Reserve area 102 Odds display part 102, 102A, 102B Line payout display part 102a Odds display part 102b Next odds display Part 103 Medals number display part 104 pieces 104a Combined pieces 105a, 105b Symbol 110 Line winning combination 111 Connect bonus combination 112, 113, 114, 115, 116 Symbol 120 Number distribution table 130 Symbol 160 Free symbol 170 Wild symbol D1 Odds candidate data TB1 Special Symbol lottery table TB2 Main slot lottery table TB3 Dividend table TB4 Free game number discrimination table

Claims (9)

遊技価値と引き換えにプレイヤーに提供される所定範囲のゲーム内にて、所定の入賞条件が成立し得るゲーム機会を少なくとも一回発生させるゲーム機会制御手段と、
前記ゲーム機会の発生に対応して、ゲーム画面上の所定領域に所定の位置関係で配置されるべき複数のシンボルのそれぞれの種類を決定するシンボル配置制御手段と、
前記所定領域に配置されたシンボルの種類及び並び方に基づいて前記入賞条件が成立したか否かを判別する入賞判別手段と、を具備し、
前記シンボル配置制御手段は、
前記入賞判別手段の入賞判別に関して1種類のシンボルとしてのみ通用する通常シンボルと、前記入賞判別に関して予め定められた有効範囲内で2種類以上の通常シンボルとして通用する共通シンボルとを含むシンボル候補から少なくとも一つのシンボルを抽選する共通シンボル抽選手段と、
前記共通シンボル抽選手段にて抽選された共通シンボルを前記所定領域に配置する共通シンボル配置手段と、
前記所定範囲のゲーム内で所定の消費条件が成立したか否かを判別する消費条件判別手段と、
前記共通シンボルが前記所定領域に配置されている場合、前記消費条件が成立する毎に前記有効範囲を減らしつつ、該有効範囲が尽きるまでは前記ゲーム機会が新たに発生しても前記共通シンボルが前記所定領域に残り、前記有効範囲が尽きた場合には当該共通シンボルが前記所定領域から消滅するように、前記所定領域におけるシンボルの配置を制御する共通シンボル制御手段と、
を備えている、
ことを特徴とするゲーム機。
Game opportunity control means for generating a game opportunity that can satisfy a predetermined winning condition within a predetermined range of games provided to a player in exchange for a game value, at least once;
In response to the occurrence of the game opportunity, symbol placement control means for determining each type of a plurality of symbols to be placed in a predetermined position on a game screen in a predetermined positional relationship;
Winning determination means for determining whether or not the winning condition is satisfied based on the type and arrangement of symbols arranged in the predetermined area,
The symbol arrangement control means includes:
At least from symbol candidates including a normal symbol that can be used only as one type of symbol for the winning determination of the winning determination means, and a common symbol that can be used as two or more types of normal symbols within a predetermined effective range for the winning determination. A common symbol lottery means for drawing one symbol;
Common symbol placement means for placing common symbols drawn by the common symbol lottery means in the predetermined area;
Consumption condition determining means for determining whether or not a predetermined consumption condition is established in the game in the predetermined range;
When the common symbol is arranged in the predetermined area, the effective range is reduced every time the consumption condition is satisfied, and the common symbol is not generated even if the game opportunity is newly generated until the effective range is exhausted. Common symbol control means for controlling the arrangement of symbols in the predetermined area so that the common symbol disappears from the predetermined area when the effective range runs out in the predetermined area;
With
A game machine characterized by that.
前記有効範囲が有効回数によって規定され、前記共通シンボル制御手段は、前記共通シンボルが前記入賞条件の成立に利用される毎に前記消費条件が成立したと判断して前記有効回数を1つずつ減算することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。   The effective range is defined by the number of effective times, and the common symbol control means determines that the consumption condition is satisfied each time the common symbol is used for establishing the winning condition, and subtracts the effective number by one. The game machine according to claim 1, wherein: 前記入賞判別手段は、前記所定領域に配置された所定数の同一種類のシンボルが所定の配列を形成している場合に前記入賞条件が成立したと判断することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム機。   3. The winning determination unit determines that the winning condition is satisfied when a predetermined number of the same type of symbols arranged in the predetermined area form a predetermined array. The game machine as described in. 前記ゲーム機会制御手段は、前記入賞条件が成立した場合に同一範囲のゲーム内で前記ゲーム機会を新たに発生させる一方で、前記入賞条件が成立しなかった場合には前記所定範囲のゲームを終了させ、
前記共通シンボル制御手段は、前記入賞条件が成立しなかったときに前記所定領域に前記共通シンボルが残されている場合、当該共通シンボルを前記所定領域から消滅させる、
ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。
The game opportunity control means newly generates the game opportunity within the same range of games when the winning conditions are satisfied, and ends the predetermined range of games when the winning conditions are not satisfied. Let
The common symbol control means, if the common symbol is left in the predetermined area when the winning condition is not satisfied, the common symbol is extinguished from the predetermined area;
The game machine as described in any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned.
前記共通シンボル抽選手段は、前記所定範囲のゲーム内にて発生するいずれかのゲーム機会にて前記シンボル候補からのシンボルの抽選を実施し、
前記共通シンボル配置手段は、前記共通シンボル抽選手段が前記共通シンボルを抽選した時点でのゲーム機会にて前記入賞条件が成立した場合に、次回以降に発生するゲーム機会で前記共通シンボルを前記所定領域に配置する、
ことを特徴とする請求項4に記載のゲーム機。
The common symbol lottery means performs a lottery of symbols from the symbol candidates at any game opportunity that occurs in the predetermined range of games,
The common symbol placement unit is configured to place the common symbol in the predetermined area at a game opportunity that occurs next time or later when the winning condition is satisfied at a game opportunity at the time when the common symbol lottery unit draws the common symbol. To place in the
The game machine according to claim 4.
前記共通シンボル抽選手段にて前記共通シンボルが抽選された場合、該抽選された共通シンボルを、前記次回以降に発生するゲーム機会にて前記所定領域に配置されるべきシンボルとしてプレイヤーに提示する共通シンボル提示手段をさらに備えたことを特徴とする請求項5に記載のゲーム機。   When the common symbol is drawn by the common symbol lottery means, the common symbol that is presented to the player as a symbol to be placed in the predetermined area at a game opportunity that occurs after the next time The game machine according to claim 5, further comprising a presentation unit. 前記共通シンボル抽選手段は、前記所定範囲のゲーム内で最初に発生するゲーム機会にて前記シンボル候補からのシンボルの抽選を実施することを特徴とする請求項5又は6に記載のゲーム機。   7. The game machine according to claim 5, wherein the common symbol lottery means performs a lottery of symbols from the symbol candidates at a game opportunity that first occurs in the game in the predetermined range. 前記シンボル候補には、前記有効範囲が異なる複数個の共通シンボルが含まれていることを特徴とする請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム機。   The game machine according to claim 1, wherein the symbol candidate includes a plurality of common symbols having different effective ranges. ゲーム機に設けられたコンピュータを、
遊技価値と引き換えにプレイヤーに提供される所定範囲のゲーム内にて少なくとも一回のゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段、
前記ゲーム機会の発生に対応して、ゲーム画面上の所定領域に所定の位置関係で配置されるべき複数のシンボルのそれぞれの種類を決定するシンボル配置制御手段、及び
前記所定領域に配置されたシンボルの種類及び並び方に基づいて、所定の入賞条件が成立したか否かを判別する入賞判別手段、
として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記シンボル配置制御手段を、
前記入賞判別手段の入賞判別に関して1種類のシンボルとしてのみ通用する通常シンボルと、前記入賞判別に関して予め定められた有効範囲内で2種類以上の通常シンボルとして通用する共通シンボルとを含むシンボル候補から少なくとも一つのシンボルを抽選する共通シンボル抽選手段、
前記共通シンボル抽選手段にて抽選された共通シンボルを前記所定領域に配置する共通シンボル配置手段、
前記所定範囲のゲーム内で所定の消費条件が成立したか否かを判別する消費条件判別手段、及び、
前記共通シンボルが前記所定領域に配置されている場合、前記消費条件が成立する毎に前記有効範囲を減らしつつ、該有効範囲が尽きるまでは前記ゲーム機会が新たに発生しても前記共通シンボルが前記所定領域に残り、前記有効範囲が尽きた場合には当該共通シンボルが前記所定領域から消滅するように、前記所定領域におけるシンボルの配置を制御する共通シンボル制御手段、
として機能させるように構成されたことを特徴とするコンピュータプログラム。
The computer installed in the game console
Game opportunity control means for generating at least one game opportunity within a predetermined range of games provided to the player in exchange for game value;
Symbol arrangement control means for determining the type of each of a plurality of symbols to be arranged in a predetermined positional relationship in a predetermined area on the game screen in response to the occurrence of the game opportunity, and symbols arranged in the predetermined area A winning discriminating means for discriminating whether or not a predetermined winning condition is established based on the type and arrangement of
A computer program that functions as
The symbol arrangement control means;
At least from symbol candidates including a normal symbol that can be used only as one type of symbol for the winning determination of the winning determination means, and a common symbol that can be used as two or more types of normal symbols within a predetermined effective range for the winning determination. Common symbol lottery means to draw one symbol,
Common symbol placement means for placing the common symbols drawn by the common symbol lottery means in the predetermined area;
Consumption condition determining means for determining whether or not a predetermined consumption condition is established in the game in the predetermined range; and
When the common symbol is arranged in the predetermined area, the effective range is reduced every time the consumption condition is satisfied, and the common symbol is not generated even if the game opportunity is newly generated until the effective range is exhausted. Common symbol control means for controlling the arrangement of symbols in the predetermined region so that the common symbol disappears from the predetermined region when the effective range runs out in the predetermined region;
A computer program configured to function as a computer program.
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