JP4350763B2 - Game machine and computer program thereof - Google Patents
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Description
本発明は、当り役の成立に対応して配当を発生させるゲーム機に関する。 The present invention relates to a game machine that generates a payout in response to establishment of a winning combination.
例えば、スロットゲーム機のように、複数の当り役のそれぞれと配当値(オッズ、配当枚数、配当額等)との対応関係が予め設定され、いずれかの当り役が成立した場合に、その当り役に対して設定された配当値に従ってプレイヤーに配当を付与するゲーム機が周知である。これらのゲーム機では、当り役が成立する確率に応じて配当値を差別化することが通例である。ゲームにて所定の条件が成立した場合、乱数を利用してオッズの並び順を入れ替えることにより当り役とオッズとの対応関係を変更するゲーム機も知られている(例えば、特許文献1参照)。
複数の当り役のそれぞれに対して配当値が個別に設定されているゲーム機においては、ゲーム機の適宜の位置に当り役と配当値とを対応付けた配当表を提示することが一般に行われている。配当表においては、当り役と配当値との対応関係の理解を容易にするため、当り役等の配列に一定の規則性あるいは秩序が設定されていることが通例である。典型例では、複数の当り役が、それらの成立する確率の高いものから低いものへと順に並べられ、それらの当り役に対応する配当値も並び順に従って徐々に高くなるといった規則性ないしは秩序が設定されている。プレイヤーは、個々の当り役と配当値との対応関係のみならず、配当値相互間に存在する規則性等も手掛かりとして、当り役と配当値との対応関係を理解してゲームに興じていることが多い。このため、配当値の並び順を乱数等によって変更するような操作をした場合、変更後の対応関係を直ちに把握することが困難となり、プレイヤーを無用に混乱させるおそれがある。一方、それぞれの配当値を一律に整数倍するような操作をした場合には、変更後の当り役と配当値との対応関係の理解こそ比較的容易であるが、オッズ等の配当値が整数倍で増加するため、配当値の細かい制御ができないという不都合がある。配当表上で、当り役と対応付けて表示されるべき配当値として、オッズに代えて配当枚数、配当額といった配当の絶対量を表示する場合も同様の問題がある。 In a game machine in which a payout value is individually set for each of a plurality of winning combinations, it is generally performed to present a payout table in which a winning combination is associated with a payout value at an appropriate position of the game machine. . In the payout table, in order to facilitate the understanding of the correspondence between winning combinations and payout values, it is usual that a certain regularity or order is set in the arrangement of winning combinations. In a typical example, a regularity or order is set such that a plurality of winning combinations are arranged in order from those having a high probability of being established, and the payout values corresponding to the winning combinations gradually increase in accordance with the arrangement order. ing. Players understand not only the relationship between individual winning combinations and dividend values, but also the regularity that exists between the dividend values, etc. Many. For this reason, when an operation is performed to change the order of arrangement of the payout values with a random number or the like, it becomes difficult to immediately grasp the correspondence relationship after the change, which may unnecessarily confuse the player. On the other hand, if you perform operations that uniformly multiply each dividend value by an integer, it is relatively easy to understand the correspondence between the changed winning combination and the dividend value, but the odds etc. dividend value is an integer multiple. Therefore, the payout value cannot be finely controlled. The same problem occurs when displaying the absolute amount of dividends such as the number of dividends and the dividend amount instead of the odds as the dividend value to be displayed in association with the winning combination on the dividend table.
そこで、本発明は、複数の当り役のそれぞれと配当値との対応関係を変更しても、それらの対応関係をプレイヤーに比較的容易に理解させることができ、かつ、配当値の細かい制御が可能なゲーム機、及びそのゲーム機に用いるコンピュータプログラムを提供することを目的とする。 Therefore, the present invention makes it possible for the player to understand the correspondence between the plurality of winning combinations and the payout value relatively easily, and enables fine control of the payout value. An object of the present invention is to provide a simple game machine and a computer program used for the game machine.
本発明のゲーム機(1)は、遊技価値の消費と引き換えにプレイヤーに提供される1回のゲーム内にて、成立する確率が互いに異なる複数の当り役のうち、少なくとも一つの当り役が成立し得るゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段(10)と、前記複数の当り役のそれぞれと前記プレイヤーへの配当値との対応関係を設定する配当値制御手段(10)と、前記配当値制御手段にて設定された前記対応関係に従って、前記複数の当り役のそれぞれと前記配当値とを対応付けた配当表(102a)を所定の表示装置(5)上に表示させる配当表示制御手段(10)と、いずれかの当り役が成立した場合、その成立した当り役に対する前記プレイヤーへの配当を、前記配当値制御手段にて設定された対応関係に従って発生させる配当発生手段(10)と、前記1回のゲームにて所定の配当変更条件が成立したか否かを判別する条件判別手段(10)と、を具備し、前記配当値制御手段は、前記1回のゲーム内にて前記配当変更条件が成立する毎に、前記配当表上で前記配当値の列が前記複数の当り役に対して該当り役の並び方向の一端部側にずれ、そのずれに伴って、前記配当表の前記並び方向の他端部に生じる空欄に新たな配当値が充当されるように、前記1回のゲーム内における前記対応関係を変更することにより、上述した課題を解決する。 In the game machine (1) of the present invention, at least one winning combination can be established among a plurality of winning combinations having different probabilities of establishment within a single game provided to the player in exchange for the consumption of game value. A game opportunity control means (10) for generating a game opportunity, a payout value control means (10) for setting a correspondence relationship between each of the plurality of winning combinations and a payout value to the player, and the payout value control means A payout display control means (10) for displaying a payout table (102a) in which each of the plurality of winning combinations is associated with the payout value in accordance with the set correspondence relationship, on a predetermined display device (5); If a winning combination is established, a dividend generating player generates a dividend to the player for the established winning combination in accordance with the correspondence set by the dividend value control means. And (10), wherein the condition determining means for one of a predetermined payout change conditions in the game it is determined whether or not satisfied (10), comprising a said payout value control means, said one game every time the payout change condition is established on the inner column of the payout value on the payout table is shifted to one end side of the arrangement direction of the corresponding Ri role with respect to the plurality of winning combination, along with the deviation, the The above-described problem is solved by changing the correspondence relationship in the one-time game so that a new payout value is applied to a blank generated at the other end portion of the payout table in the arrangement direction.
本発明のゲーム機によれば、ゲーム機会制御手段が発生させた機会にて当り役が成立すると、配当値制御手段が設定した当り役と配当値との対応関係に従って、配当発生手段が当り役に対応する配当を発生させる。当り役と配当値との対応関係は配当表示制御手段によって予め配当表に表示される。プレイヤーは、その配当表から、当り役と配当値との大小関係を把握してゲームに興じることができる。配当変更条件が成立した場合には、当り役と配当値との対応関係が変更され、それに伴って配当表に表示される対応関係も変化する。その対応関係の変更は、変更前に配当表上で表示されていた配当値の列が当り役の並び方向にずれるようにして行われる。これにより、配当表上の一部の範囲(一端部から一定の範囲)では、配当値の相互間に存在する規則性あるいは秩序が変更の前後で維持される。従って、複数の当り役のそれぞれと配当値との対応関係を変更しても、それらの対応関係をプレイヤーに比較的容易に理解させることが可能となる。特に、配当表上における配当値の列のずれ量が予め定められていれば、変更後の対応関係をその変更前に予測することも可能であり、配当変更条件が成立した場合に、配当値がどのように変化するかをプレイヤーにさらに容易に理解させることができる。また、配当値間の変化率あるいは変化量を細かく設定しておけば、対応関係の変更の前後における配当値の変化を小さく抑えることができる。これにより、配当値の細かい制御が可能となる。 According to the game machine of the present invention, when a winning combination is established at an opportunity generated by the game opportunity control means, the payout generating means corresponds to the winning combination according to the correspondence relationship between the winning combination and the payout value set by the payout value control means. Generate dividends. The correspondence between the winning combination and the payout value is displayed in advance on the payout table by the payout display control means. The player can enjoy the game by grasping the magnitude relationship between the winning combination and the payout value from the payout table. When the payout change condition is satisfied, the correspondence between the winning combination and the payout value is changed, and accordingly, the correspondence displayed on the payout table is also changed. The correspondence relationship is changed so that the column of payout values displayed on the payout table before the change is shifted in the winning combination arrangement direction. Thereby, in a part of the range on the payout table (a certain range from one end), the regularity or order existing between the payout values is maintained before and after the change. Therefore, even if the correspondence relationship between each of the plurality of winning combinations and the payout value is changed, it becomes possible for the player to understand the correspondence relationship relatively easily. In particular, if the amount of shift in the dividend value column on the dividend table is determined in advance, the correspondence after the change can be predicted before the change. This makes it easier for players to understand how changes occur. Further, if the rate of change or amount of change between payout values is set in detail, the change in payout value before and after the change of the correspondence relationship can be kept small. Thereby, fine control of the payout value becomes possible.
本発明のゲーム機の一形態において、前記配当値制御手段は、前記配当変更条件が前記1回のゲーム内において次回に発生する前記ゲーム機会にて成立した場合に前記空欄に充当されるべき新たな配当値を該配当変更条件が成立する前の段階で決定し、前記配当表示制御手段は、前記新たな配当値を、前記配当変更条件が前記1回のゲーム内において次回に発生する前記ゲーム機会にて成立した場合に前記空欄に充当されるべき配当値として前記表示装置に表示させてもよい。この場合には、配当変更条件が次に成立した場合に配当表上に充当されるべき配当値がプレイヤーに予め提示される。このため、変更後の当り役と配当値との対応関係をプレイヤーにさらに容易に理解させることができる。 In one embodiment of the game machine of the present invention, the payout value control means, new to the payout change condition is allocated to the blank when a condition is satisfied in the game chance to occur next in said one game The payout display control means determines the new payout value at a stage before the payout change condition is satisfied, and the payout display control means determines the new payout value next time the payout change condition is generated in the one game. You may display on the said display apparatus as a payout value which should be allocated to the said blank, when it is materialized by an opportunity . In this case, the payout value to be applied to the payout table when the payout change condition is satisfied next is presented to the player in advance. For this reason, it is possible to make the player more easily understand the correspondence between the changed winning combination and the payout value.
上記の形態において、前記配当表示制御手段は、前記配当変更条件が前記1回のゲーム内において次回に発生する前記ゲーム機会にて成立した時に前記空欄に設定されるべき配当値を前記配当表の前記並び方向の前記他端部に配置された配当値に隣接して表示させてもよい。この場合、配当表の他端部の配当値に隣接して表示される新たな配当値が、対応関係の変更によって生じる空欄に充当されるべき値であることをプレイヤーに容易に理解させることができる。 In the above embodiment, the payout display control means, the payout table of dividend value to be set in the blank when the payout change condition is satisfied in the game chance to occur next in said one game You may display adjacent to the payout value arrange | positioned at the said other end part of the said arrangement direction. In this case, the player can easily understand that the new payout value displayed adjacent to the payout value at the other end of the payout table is a value to be applied to the blank space generated by the change in the correspondence relationship. it can.
本発明のゲーム機の一形態において、前記配当表示制御手段は、成立する確率が低い当り役ほど前記配当表の並び方向の前記他端部に近くなるように前記複数の当り役のそれぞれの並び順を設定し、前記配当値制御手段は、前記配当変更条件が成立する毎に、前記配当の期待値が高くなるように前記対応関係を変更してもよい。この形態によれば、配当変更条件が成立する毎に配当の期待値が高くなるように当り役と配当値との対応関係が変更される。しかも、配当表では、確率の低い当り役ほど他端部に近い位置に配置されているので、変更前の配当値相互の間に存在する規則性あるいは秩序を参照することにより、配当変更条件が成立した際には、配当の期待値が高くなるように対応関係が変更されることをプレイヤーに容易に理解させることができる。これにより、配当変更条件の成否に対してプレイヤーの興味を惹き付けてゲームの興趣を高めることができる。 In one form of the game machine of the present invention, the payout display control means sets the order of arrangement of the plurality of winning combinations so that the winning combination having a lower probability of being established is closer to the other end portion in the arrangement direction of the payout table. The payout value control means may set and change the correspondence so that the expected value of the payout becomes higher every time the payout change condition is satisfied. According to this aspect, the correspondence relationship between the winning combination and the payout value is changed so that the expected value of the payout increases every time the payout change condition is satisfied. Moreover, in the payout table, the winning combinations with lower probability are placed closer to the other end, so the conditions for changing the payout are satisfied by referring to the regularity or order that exists between the payout values before the change. In this case, the player can easily understand that the correspondence is changed so that the expected value of the payout is increased. Thereby, the interest of the player can be attracted to the success or failure of the payout change condition, and the interest of the game can be enhanced.
本発明のゲーム機の一形態において、前記配当値制御手段は、前記配当変更条件が成立した場合に前記空欄に充当される新たな配当値を、該配当変更条件の成立前の段階で前記配当表に表示されていた最高の配当値以上の値に設定してもよい。この形態によれば、配当変更条件が成立した場合には、より高配当が期待できることを配当変更条件の成立前の段階でプレイヤーに理解させることができる。これにより、配当変更条件の成否に対してプレイヤーの興味を惹き付けてゲームの興趣を高めることができる。 In one form of the game machine of the present invention, the payout value control means sets a new payout value to be applied to the blank when the payout change condition is satisfied, at the stage before the payout change condition is satisfied. It may be set to a value equal to or higher than the maximum payout value displayed in the table. According to this aspect, it is possible to allow the player to understand that a higher payout can be expected when the payout change condition is satisfied before the payout change condition is satisfied. Thereby, the interest of the player can be attracted to the success or failure of the payout change condition, and the interest of the game can be enhanced.
本発明の一形態において、ゲーム機は、前記複数の当り役の個数よりも多い個数の配当候補値が所定の順序で並べられた配当候補データ(D1)を保持する配当候補データ保持手段(12)を具備し、前記配当値制御手段は、前記配当候補データから、前記複数の当り役よりも所定数多い個数の一連の配当候補値を選択配当値群として選択し、該選択配当値群の先頭の配当候補値から前記複数の当り役と同数の一連の配当候補値を、前記配当表上で前記複数の当り役のそれぞれと対応付けて表示されるべき配当値としてさらに選択することにより前記対応関係を設定するとともに、前記選択配当値群の末尾から前記所定数の範囲に含まれる配当候補値を、前記配当変更条件が前記1回のゲーム内において次回に発生する前記ゲーム機会にて成立した場合に前記空欄に充当されるべき新たな配当値として選択し、前記配当変更条件が成立した場合には、前記配当候補データから選択される前記選択配当値群の範囲を前記所定数ずらして設定することにより、前記対応関係を変更し、かつ当該変更後にて前記配当変更条件がさらに成立した場合に前記空欄に充当されるべき新たな配当値を決定する、ものとしてもよい。 In one embodiment of the present invention, the game machine has a payout candidate data holding unit (12) for holding payout candidate data (D1) in which a larger number of payout candidate values than the plurality of winning combinations are arranged in a predetermined order. And the payout value control means selects, as the selected payout value group, a series of payout candidate values having a predetermined number larger than the plurality of winning combinations from the payout candidate data, and the first payout value in the selected payout value group The correspondence is set by further selecting from the candidate values a series of dividend candidate values equal in number to the plurality of winning combinations as dividend values to be displayed in association with each of the plurality of winning combinations on the dividend table. together, the selected payout candidate values contained from the end of the payout value group in the range of the predetermined number, formed in the game chance the payout change condition occurs next in said one game If the payout change condition is satisfied when the payout change condition is satisfied, the range of the selected payout value group selected from the payout candidate data is shifted by the predetermined number. By setting, the correspondence relationship may be changed, and a new payout value to be applied to the blank space may be determined when the payout change condition is further satisfied after the change.
上記の形態によれば、配当候補データ上に設定される選択候補値群の範囲を、配当変更条件の成立毎に所定数ずつずらすことにより、本発明における当り役と配当値との対応関係の変更及び新たな配当値の決定を実現することができる。対応関係の変更の前後において、共通の配当候補データを利用して対応関係を設定するので、当り役と配当値との対応関係の相違に応じて互いに異なるデータテーブルを開発者が予め作成しておく必要がない。従って、開発工数及びデータ量の削減を図ることができる。 According to the above aspect, the range of the selection candidate value group set on the payout candidate data is shifted by a predetermined number every time the payout change condition is satisfied, thereby changing the correspondence relationship between the winning combination and the payout value in the present invention. And the determination of a new dividend value can be realized. Since the correspondence is set using common dividend candidate data before and after the change of the correspondence, the developer creates different data tables in advance according to the difference in the correspondence between the winning combination and the payout value. There is no need. Therefore, it is possible to reduce the development man-hours and the data amount.
配当候補データを利用する形態において、前記配当表示制御手段は、前記新たな配当値を、前記配当変更条件が前記1回のゲーム内において次回に発生する前記ゲーム機会にて成立した場合に前記空欄に充当されるべき配当値として前記表示装置に表示させてもよい。この場合、空欄に充当されるべき新たな配当値が予め表示されるので、上述したように変更後の当り役と配当値との対応関係をプレイヤーにさらに容易に理解させることができる。さらに、前記配当表示制御手段は、前記配当変更条件が前記1回のゲーム内において次回に発生する前記ゲーム機会にて成立した時に前記空欄に設定されるべき配当値を前記配当表の前記並び方向の前記他端部に表示された配当値に隣接して表示させてもよい。この場合には、配当表の他端部の配当値に隣接して表示される新たな配当値が、対応関係の変更によって生じる空欄に充当されるべき値であることをプレイヤーに容易に理解させることができる。 In the embodiment utilizing a payout candidate data, the payout display control means, the blank the new payout values, when the payout change condition is satisfied in the game chance to occur next in said one game May be displayed on the display device as a payout value to be appropriated. In this case, since a new payout value to be applied to the blank is displayed in advance, the player can more easily understand the correspondence relationship between the changed winning combination and the payout value as described above. Further, the payout display control means sets a payout value to be set in the blank when the payout change condition is satisfied at the next game opportunity generated in the one game, in the arrangement direction of the payout table. May be displayed adjacent to the payout value displayed on the other end. In this case, the player can easily understand that the new payout value displayed adjacent to the payout value at the other end of the payout table is a value to be applied to the blank space generated by the change in the correspondence relationship. be able to.
配当候補データを利用する形態において、前記配当表示制御手段は、成立する確率が低い当り役ほど前記配当表の並び方向の前記他端部に近くなるように前記複数の当り役のそれぞれの並び順を設定し、前記配当候補データは、前記選択配当値群の範囲が前記先頭から前記末尾にずれるほど、前記配当の期待値が高くなるように前記配当候補値を並べたデータ構造を有している、ものとしてもよい。この場合には、配当候補データに設定される選択配当値群の範囲を配当変更条件が成立する毎にずらすだけで、配当変更条件が成立する毎に配当の期待値が高まるような変化を実現することができる。さらに、前記配当候補データは、前記先頭から前記末尾に向かうに従って前記配当候補値が高くなるように各配当候補値を並べたデータ構造を有していてもよい。これによれば、配当変更条件が成立する毎に、各当り役により高い配当値が設定されて配当の期待値が高くなる。 In the form using payout candidate data, the payout display control means sets the arrangement order of each of the plurality of winning combinations so that the winning combination having a lower probability of being established is closer to the other end portion in the arrangement direction of the payout table. The payout candidate data has a data structure in which the payout candidate values are arranged so that the expected value of the payout increases as the range of the selected payout value group shifts from the top to the end. It may be a thing. In this case, by simply shifting the range of the selected payout value set in the payout candidate data each time the payout change condition is satisfied, a change is made so that the expected value of the payout increases every time the payout change condition is satisfied. can do. Further, the payout candidate data may have a data structure in which the payout candidate values are arranged so that the payout candidate value increases from the head toward the tail. According to this, every time the payout change condition is satisfied, a higher payout value is set for each winning combination, and the expected value of payout becomes higher.
本発明のゲーム機の一形態において、前記ゲーム機会制御手段は、前記1回のゲーム内にて当り役が成立した場合、前記複数の当り役のうち、少なくとも一つの当り役が成立し得る追加のゲーム機会を前記1回のゲーム内に発生させ、前記条件判別手段は、前記ゲーム機会制御手段が発生させた前記追加のゲーム機会にて少なくとも一つの当り役が成立した場合、前記配当変更条件が成立したものと判断してもよい。この形態によれば、当り役の成立によって与えられた追加のゲーム機会でさらに当り役が成立すると、配当変更条件が成立したと判断されて配当値制御手段により当り役と配当値との対応関係が変更される。その追加のゲーム機会で当り役が成立した場合も、ゲーム機会制御手段にて追加のゲーム機会が付与されることにより、同一範囲のゲームで当り役の成立が繰り返されて、当り役と配当値との対応関係が繰り返し変更される可能性が生じる。そして、対応関係が変更される都度、配当表では配当値の列が一端部側にずれて他端部側の空欄に新たな配当値が充当される。このように変更が繰り返されても、当り役と配当値との対応関係が理解し易いので、その繰り返しの頻度が多くてもプレイヤーが混乱するおそれが少なく、ゲームの興趣をさらに高めることができる。 In one embodiment of the game machine of the present invention, the game opportunity control means, if the winning combination by the one in the game is satisfied, among the plurality of winning combination, additional game chance least one winning combination may be established In the one-time game, and the condition determining means is one in which the payout changing condition is satisfied when at least one winning combination is established in the additional game opportunity generated by the game opportunity control means. You may judge. According to this aspect, when a winning combination is further established at an additional game opportunity given by the winning of the winning combination, it is determined that the payout changing condition is satisfied, and the correspondence relationship between the winning combination and the payout value is changed by the payout value control means. The Even if a winning combination is established at the additional game opportunity, the additional game opportunity is given by the game opportunity control means, so that the winning combination is repeated in the same range of games, and the correspondence between the winning combination and the dividend value is achieved. There is a possibility that the relationship is repeatedly changed. Each time the correspondence is changed, in the payout table, the payout value column is shifted to one end side, and a new payout value is assigned to the blank on the other end side. Even if the change is repeated in this manner, it is easy to understand the correspondence between the winning combination and the payout value, so that even if the repetition frequency is high, the player is less likely to be confused, and the fun of the game can be further enhanced.
本発明のコンピュータプログラムは、ゲーム機(1)に設けられたコンピュータ(10)を、遊技価値の消費と引き換えにプレイヤーに提供される1回のゲーム内にて、成立する確率が互いに異なる複数の当り役のうち、少なくとも一つの当り役が成立し得るゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段、前記複数の当り役のそれぞれと前記プレイヤーへの配当値との対応関係を設定する配当値制御手段、前記配当値制御手段にて設定された前記対応関係に従って、前記複数の当り役のそれぞれと前記配当値とを対応付けた配当表(102a)を所定の表示装置(5)上に表示させる配当表示制御手段、いずれかの当り役が成立した場合、その成立した当り役に対する前記プレイヤーへの配当を、前記配当値制御手段にて設定された対応関係に従って発生させる配当発生手段、及び、前記1回のゲーム内にて所定の配当変更条件が成立したか否かを判別する条件判別手段、としてそれぞれ機能させるように構成され、前記配当値制御手段は、前記1回のゲーム内にて前記配当変更条件が成立する毎に、前記配当表上で前記配当値の列が前記複数の当り役に対して該当り役の並び方向の一端部側にずれ、そのずれに伴って、前記配当表の前記並び方向の他端部に生じる空欄に新たな配当値が充当されるように、前記1回のゲーム内における前記対応関係を変更するものとしたことにより、上述した課題を解決する。 The computer program of the present invention is a plurality of computers (10) provided in the game machine (1) that have different probabilities of being established in one game provided to a player in exchange for consumption of game value. Game opportunity control means for generating a game opportunity in which at least one winning combination can be established among winning combinations, payout value control means for setting a correspondence relationship between each of the plurality of winning combinations and a payout value to the player, and the payout value Payout display control means for displaying on the predetermined display device (5) a payout table (102a) in which each of the plurality of winning combinations is associated with the payout value according to the correspondence set by the control means. If the winning combination is established, the payout to the player for the established winning combination is set to the correspondence set by the payout value control means. Therefore payout generating means for generating, and condition determining means for determining whether said one predetermined payout change conditions in the game is satisfied, as is configured to function respectively, the payout value control means Each time the payout change condition is satisfied in the one game, the payout value column on the payout table is shifted to one end side in the direction in which the winning combinations are arranged with respect to the plurality of winning combinations. With the shift, the correspondence in the one game is changed so that a new payout value is applied to a blank generated at the other end portion in the arrangement direction of the payout table. Solve the above-mentioned problems.
本発明のコンピュータプログラムをゲーム機に設けられたコンピュータにて実行することにより本発明のゲーム機を構成することができる。なお、本発明のコンピュータプログラムは、コンピュータにて読み取り可能な記録媒体に記録してユーザに提供されてもよいし、有線又は無線の通信回線を通じてユーザに提供されてもよい。 The game machine of this invention can be comprised by running the computer program of this invention with the computer provided in the game machine. The computer program of the present invention may be provided to the user by being recorded on a computer-readable recording medium, or may be provided to the user through a wired or wireless communication line.
なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。 In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.
以上に説明したように、本発明のゲーム機及びそのコンピュータプログラムによれば、配当変更条件が成立した場合の当り役と配当値との対応関係の変更が、変更前に配当表上で表示されていた配当値の列が当り役の並び方向にずれるようにして行われる。このた、め、配当表上の一部の範囲において、配当値の相互間に存在する規則性あるいは秩序を変更の前後で維持することが可能となり、変更後の対応関係をプレイヤーに比較的容易に理解させることが可能となる。特に、配当表上における配当値の列のずれ量が予め定められていれば、変更後の対応関係をその変更前に予測することも可能であり、配当変更条件が成立した場合に、配当値がどのように変化するかをプレイヤーにさらに容易に理解させることができる。また、配当値間の変化率あるいは変化量を細かく設定しておけば、対応関係の変更の前後における配当値の変化を小さく抑えることができる。これにより、配当値の細かい制御が可能となる。 As described above, according to the game machine and the computer program of the present invention, the change in the correspondence between the winning combination and the payout value when the payout change condition is satisfied is displayed on the payout table before the change. The payout value column is shifted in the direction of the winning combinations. For this reason, within a certain range on the payout table, it becomes possible to maintain the regularity or order existing between the payout values before and after the change, and the correspondence after the change is relatively easy for the player. Can be understood. In particular, if the amount of shift in the dividend value column on the dividend table is determined in advance, the correspondence after the change can be predicted before the change. This makes it easier for players to understand how changes occur. Further, if the rate of change or amount of change between payout values is set in detail, the change in payout value before and after the change of the correspondence relationship can be kept small. Thereby, fine control of the payout value becomes possible.
図1は、本発明の一形態に係るゲーム機の制御系の構成を示すブロック図である。ゲーム機1は、プレイヤーの操作を受け付ける入力装置としてのスタートボタン2、ベット操作ボタン3及び払出要求ボタン4と、表示装置としてのモニタ5と、遊技媒体としてのメダルの投入及び払い出しを管理するメダル管理装置6と、ゲームを制御する制御ユニット10とを備えている。スタートボタン2は、プレイヤーの押下げ操作に応答してゲーム開始信号を制御ユニット10に出力する。ベット操作ボタン3は、プレイヤーにより押下げ操作される毎にベット信号を制御ユニット10に出力する。払出要求ボタン4は、プレイヤーの押下げ操作に応答してメダル払出要求信号を制御ユニット10に出力する。モニタ5は制御ユニット10から出力される画像信号に応じたゲーム画面等を表示する。メダル管理装置6は、プレイヤーによるメダルの投入を検出する毎にメダル投入信号を制御ユニット10に出力し、制御ユニット10からのメダル払出信号に応答してプレイヤーにメダルを払い出す。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a control system of a game machine according to one embodiment of the present invention. The
制御ユニット10は、マイクロプロセッシングユニット(MPU)11と、そのMPU11の動作に必要なROM、RAM等からなる主記憶装置12といった各種の周辺装置とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。制御ユニット10には、磁気ディスク記憶装置等を用いた外部記憶装置13が接続されている。外部記憶装置13には、ゲームを制御するためのプログラム及びデータが保存されており、それらのプログラム及びデータはMPU11の指示に従って外部記憶装置13から主記憶装置12に適宜に読み込まれる。制御ユニット10は、その主記憶装置12に読み込まれたプログラムに従ってMPU11が各種の演算処理及び動作制御を実行することにより、ゲームの進行を制御する。なお、本形態のゲーム機は、一例として、ボタン2〜4、モニタ5、メダル管理装置6、及び制御ユニット10が不図示の筐体に組み付けられ、メダルによって象徴される遊技価値と引き換えに所定範囲のゲームをプレイヤーに提供する商用のゲーム機として構成される。
The
図2は、制御ユニット10の制御に基づいてモニタ5に表示されるゲーム画面の基本構成を示す。ゲーム画面100には、スロット表示部101と、ライン配当表示部102と、メダル枚数表示部103とが設けられている。スロット表示部101には、入賞条件の成否の判別対象となる所定領域としてのメインスロット101aと、リザーブエリア101bとが設けられている。メインスロット101aには、3行3列のマトリクス状に並べられた9個のシンボル表示部としてのコマ104が設けられる。各コマ104には、複数種類のシンボルから選択された一つのシンボルがそれぞれ表示される。シンボルの種類は、絵柄、図柄、数字、色、形状等といったプレイヤーが識別可能な視覚的要素によって区分される。ゲーム画面100においては、シンボルが、例えば、数字の「7」が付されたシンボル105a、「ベル」の図柄が付されたシンボル105bのように、シンボルの種類を区別する情報としての各種の絵柄、図柄、数字、形状等を付した態様で表示される。メインスロット101aには、縦方向に3本、横方向に3本、斜め方向(メインスロット101aの対角線方向)に2本の合計8本の入賞ラインが設定されている。プレイヤーが賭けたメダルの枚数に関わりなく、入賞ラインの本数は常に8本に設定される。いずれかの入賞ライン上の3つのコマ104の全てに同一種類のシンボルが配置されるとライン当り役が完成する。つまり、3つの同一種類のシンボルがそれらの間に他の種類のシンボルを挟むことなく一方向に隣接(連続)している場合にライン当り役となる。リザーブエリア101bには、所定の条件が成立した場合にメインスロット101aに移動する3つのシンボルが、縦方向の3本の入賞ラインと列を合わせてそれぞれ表示される。
FIG. 2 shows a basic configuration of a game screen displayed on the
ライン配当表示部102には、オッズ表示部102aと、そのオッズ表示部102aの上方に隣接するネクストオッズ表示部102bとが設けられている。オッズ表示部102aは、ライン当り役のそれぞれと、配当値としてのオッズ(配当率)とが1:1で対応付けて表示された配当表として機能する。オッズ表示部102aの左側には複数のライン当り役のそれぞれが上下方向に並べて表示され、右側にはそれらのライン当り役に対応するオッズが表示される。オッズ表示部102aにおけるライン当り役の並び順は、成立する確率が低いライン当り役ほどオッズ表示部102aの上端部に近くなるように設定されている。オッズは、原則として、上方に位置するものほど高く設定されている。但し、異なる当り役に対して同一のオッズが設定されることもある。図2の例では、最下段の「チェリー」の当り役と、下から2段目の「オレンジ」の当り役とに同一のオッズ1が設定されている。同一のオッズに複数のライン当り役が対応付けられている場合、それらのライン当り役が成立する確率は互いに等しくてもよいし、幾らか異なってもよい。
The line
オッズ表示部102aに表示されるライン当り役とオッズとの対応関係は、制御ユニット10の主記憶装置12に記憶されたオッズ候補データD1(図10A参照)に基づいて制御される。ライン当り役とオッズとの対応関係は、ゲームにおいて所定の配当変更条件が成立した場合に変更される。図2は初期状態の対応関係を示している。ネクストオッズ表示部102bには、配当変更条件が成立したときにオッズ表示部102aの最上段に充当されるべきオッズが表示される。以下において、ネクストオッズ表示部102bに表示されるオッズを、オッズ表示部102aにて当り役と対応付けて表示されるオッズと区別する意味で、ネクストオッズと表現することがある。オッズ表示部102a及びネクストオッズ表示部102bにおけるオッズ及びネクストオッズの表示制御の詳細は後述する。
The correspondence between the line winning combination displayed on the odds display
メダル枚数表示部103には、ゲーム画面100の左から右に向かって、ベット枚数(BET)、的中枚数(WIN)、払出枚数(PAID)及びクレジット枚数(CREDIT)がそれぞれ表示される。ベット枚数はプレイヤーがベットした(賭けた)メダルの枚数であり、的中枚数はプレイヤーに配当されるメダルの枚数であり、払出枚数はプレイヤーに払い出されるメダルの枚数であり、クレジット枚数はゲームに対してベットすることが可能なメダルとしてゲーム機がプレイヤーから現に預かっているメダルの枚数である。メダル枚数表示部103に表示されるべきメダルの枚数は、制御ユニット10のMPU11にて適時に演算されて主記憶装置12に記憶される。MPU11は、メダル管理装置6からメダル投入信号が出力される毎にクレジット枚数を1ずつ加算する。一方、MPU11は、ベット操作ボタン3からベット信号が出力される毎にクレジット枚数を1ずつ減算する一方でベット枚数を1ずつ加算する。ゲームにおいてプレイヤーへの配当が発生すると、MPU11は、その配当されるメダルの枚数を的中枚数として一時的に表示し、その後、適当なタイミングでクレジット枚数に配当枚数を加算する。配当枚数のクレジット枚数への加算により配当が確定する。払出要求ボタン4からメダル払出要求信号が出力されると、その時点で記憶されているクレジット枚数のメダルの払い出しがMPU11からメダル管理装置6に指示され、その枚数が払出枚数として表示されるとともに、主記憶装置12に記憶されたクレジット枚数の値がゼロにリセットされる。
In the medal
次に、制御ユニット10がそのMPU11の演算機能等を利用して実行するゲームの処理について説明する。制御ユニット10の主記憶装置12に記憶されたベット枚数が1以上の状態でスタートボタン2からゲーム開始信号が出力されると、制御ユニット10は図3のゲーム処理を実行する。このゲーム処理の開始から終了までが、遊技価値と引き換えに提供される所定範囲のゲームであり、以下ではこれを一回のゲームと呼ぶことがある。
Next, a game process executed by the
図3のゲーム処理において、制御ユニット10は、まずステップS1でリザーブエリア101bにフリーシンボル又はワイルドシンボルを出現させるか否かを抽選する(以下、この処理を特殊シンボル抽選という。)。フリーシンボル及びワイルドシンボルのそれぞれは、リザーブエリア101bからメインスロット101aに移動することを条件として、特別なゲーム状態を発生させる特殊シンボルとして定められている。詳細は後述する。図14はリザーブエリア101bからメインスロット101aにフリーシンボル160が移動する過程を示し、図17はワイルドシンボル170がメインスロット101aに移動した様子を示す。なお、図17においてワイルドシンボル170には数値「7」が付されているが、その数値はワイルドシンボル170の有効回数を示す値としてワイルドシンボル170上に表示される。本明細書では、数値Nが付されたワイルドシンボルを、ワイルドNシンボルと呼ぶことがある。特殊シンボルを出現させるか否かは特殊シンボル抽選のみで抽選され、それ以外の抽選処理では、特殊シンボルが抽選対象から外される。つまり、特殊シンボル抽選以外の抽選にて特殊シンボルが抽選されることはない。
In the game process of FIG. 3, the
特殊シンボル抽選は、一例として、図4の特殊シンボル抽選テーブルTB1を用いて行われる。特殊シンボル抽選テーブルTB1は、所定の桁数の乱数と、抽選の選択肢とされるべきシンボル候補としての特殊シンボル及び通常シンボルとを対応付けたものであり、外部記憶装置13に予め保存されて制御ユニット10の主記憶装置12に読み込まれる。図4のテーブルTB1における通常シンボルは、スロット表示部101に出現し得る全てのシンボルから特殊シンボルを除いたシンボルの総称であり、特殊シンボル以外の特定の絵柄等が付されたシンボルを意味するものではない。特殊シンボル及び通常シンボルのそれぞれには、目標とする出現確率に応じた個数の乱数が予め割り当てられる。言い換えれば、乱数が発生する確率は互いに等しいため、各シンボルに割り当てられた乱数の個数により各シンボルの出現する確率が定まる。リザーブエリア101bには3つのシンボルが表示されるため、フリーシンボルに関しては、その出現個数が1つの場合、2つの場合、3つの場合のそれぞれに対して乱数が割り当てられる。出現個数が多いほど乱数の個数が少なく設定される。従って、フリーシンボルの出現個数が多いほど確率が低い。一方、ワイルドシンボルに関しては、リザーブエリア101bへの出現数が1に限られている。但し、数値N(=3、5、10…)が大きいほど出現確率が低下するようにワイルドシンボルのそれぞれに割り当てられる乱数の個数が差別化される。
As an example, the special symbol lottery is performed using the special symbol lottery table TB1 of FIG. The special symbol lottery table TB1 associates a random number of a predetermined number of digits with a special symbol and a normal symbol as symbol candidates to be selected as a lottery option, and is stored in the
ステップS1の特殊シンボル抽選では、特殊シンボル抽選テーブルTB1に書き込まれている乱数のいずれかが抽選され、選ばれた乱数に対応付けられたシンボルが特殊シンボル抽選テーブルTB1から特定され、そのシンボルが出現シンボルとして決定される。フリーシンボル又はワイルドシンボルが抽選された場合には、リザーブエリア101b上でその特殊シンボルを出現させるべき位置についても適当な方法で決定される。フリーシンボルを3つ出現させる場合には位置を決定する必要はない。
In the special symbol lottery in step S1, one of the random numbers written in the special symbol lottery table TB1 is drawn, the symbol associated with the selected random number is specified from the special symbol lottery table TB1, and the symbol appears. Determined as a symbol. When a free symbol or a wild symbol is selected, the position where the special symbol should appear on the reserved
図3に戻って説明を続ける。特殊シンボル抽選を終えると、制御ユニット10は次のステップS2に進み、特殊シンボル抽選にて選ばれたシンボルがフリーシンボルか否かを判断する。選ばれたシンボルがフリーシンボルの場合、制御ユニット10はステップS3に進んでフリーシンボルの出現時の演出を開始する。演出は、例えば、リザーブエリア101bの特殊シンボルを出現させるべき位置にて、各種のシンボルが順次入れ替わるアニメーションを表示し、最終的にはフリーシンボルが出現した状態でアニメーションを終了させるといった手法で行われる。演出開始後、制御ユニット10はステップS4に進み、フリーシンボルの出現に対応したサブルーチン処理としてのフリーゲーム処理(図12)を実行する。ステップS4のサブルーチン処理の終了を待って、制御ユニット10は今回のゲーム処理を終了する。
Returning to FIG. 3, the description will be continued. When the special symbol lottery is completed, the
ステップS2にてフリーシンボルでないと判断された場合、制御ユニット10はステップS5へ進み、選ばれたシンボルがワイルドシンボルか否かを判断する。選ばれたシンボルがワイルドシンボルの場合、制御ユニット10はステップS6に進んでワイルドシンボルを出現させるための演出を開始する。演出はステップS3のそれと同様に行えばよい。演出開始後、制御ユニット10はステップS7に進み、ワイルドシンボルの出現に対応したサブルーチン処理としてのワイルドシンボル処理(図16)を実行する。ステップS7のサブルーチン処理の終了を待って、制御ユニット10は今回のゲーム処理を終了する。
If it is determined in step S2 that the symbol is not a free symbol, the
ステップS5にてワイルドシンボルでないと判断された場合、制御ユニット10はステップS8へ進み、通常シンボルが選択された場合に対応するサブルーチン処理としての通常ゲーム処理(図5)を実行する。通常ゲーム処理へと進んだ場合、リザーブエリア101bには通常シンボルのみが表示される。この場合、前回のゲーム終了時においてリザーブエリア101bに通常シンボルのみが出現していれば、それらのシンボルの表示を継続すればよい。リザーブエリア101bに特殊シンボルが出現している状態で前回のゲームが終了しているときには、その特殊シンボルに代えて通常シンボルのいずれかを出現させる。あるいは、前回のゲーム終了時におけるリザーブエリア101bの状態に関わりなく、リザーブエリア101bに出現させるべき3つのシンボルを通常シンボルから抽選し、選ばれたシンボルを出現させてもよい。通常シンボルの抽選が必要な場合には、特殊シンボルの抽選と同様に乱数を利用して抽選をすればよい。ステップS8に進んだ場合、制御ユニット10は、その通常ゲーム処理の終了を待って、今回のゲーム処理を終了する。なお、図3のゲーム処理にてリザーブエリア101bに出現させるべき3つのシンボルが決定された場合、制御ユニット10は、リザーブエリア101bにおけるシンボルの配置を特定するためのリザーブエリアデータを主記憶装置12に書き込む。
If it is determined in step S5 that the symbol is not a wild symbol, the
次に、図5を参照して通常ゲーム処理を説明する。通常ゲーム処理において、制御ユニット10はまずステップS11にてメインスロット101aの9個のコマ104(図2参照)に出現させるべきシンボルを抽選する(以下、この処理をメインスロット抽選という。)。メインスロット抽選は、一例として、図6に示すメインスロット抽選テーブルTB2を参照して行われる。メインスロット抽選テーブルTB2は、通常シンボルとして総称される複数のシンボルのそれぞれと、所定の桁数の乱数とを対応付けたものであり、外部記憶装置13に予め保存されて主記憶装置12に読み込まれる。メインスロット抽選テーブルTB2において、各シンボルに割り当てられる乱数の個数はシンボルの出現確率に応じて調整される。図2のオッズ表示部102aにおけるライン当り役の並び順が各ライン当り役の成立する確率に従って設定されていることを前提とすれば、成立する確率が最も低い「777」のライン当り役を構成する「7」のシンボルが出現する確率も最も低く、これに割り当てられる乱数の個数は最小値に設定される。これよりも成立する確率が高い「ベル」のライン当り役を構成する「ベル」のシンボルに対してはより多くの個数の乱数が割り当てられる。
Next, the normal game process will be described with reference to FIG. In the normal game process, the
ステップS11のメインスロット抽選では、メインスロット101aの9個のコマ104のそれぞれについて、メインスロット抽選テーブルTB2に書き込まれている乱数のいずれかが抽選される。続いて、選ばれた乱数にそれぞれ対応付けられたシンボルがメインスロット抽選テーブルTB2から特定され、それらのシンボルが各コマ104に出現させるべきシンボルとして決定される。なお、ステップS11において、コマ104の抽選は互いに独立して行われる。いずれかのコマ104に関する抽選結果が他のコマ104の抽選に影響を与えることはない。各コマ104のシンボルが決定されると、制御ユニット10は、選ばれた各シンボルをメインスロット101aに所定の演出を与えつつ出現させる。演出は、例えば各コマ104にてシンボルを順次入れ替えるアニメーションを表示させる等、適宜の手法を用いてよい。また、制御ユニット10は、メインスロット101aにおけるシンボルの配置、つまり各コマ104にどのシンボルが表示されるか、を特定するシンボル配置データをその主記憶装置12に書き込む。
In the main slot lottery in step S11, one of the random numbers written in the main slot lottery table TB2 is drawn for each of the nine
次のステップS12において、制御ユニット10は、シンボル配置データを検査してメインスロット101a上で当り役が成立しているか否か、言い換えれば入賞条件が成立したか否かを判断する。この場合、判断対象となる当り役には、上述したライン当り役に限らず他の当り役も含まれる。図7は、ライン当り役110に加えて、他の当り役としてコネクトボーナス当り役111が成立している例を示す。コネクトボーナス当り役111は、入賞ライン以外で3個以上の同一種類のシンボルが連続している場合に成立する。つまり、一つのコマのシンボルを考えたとき、そのシンボルを基準として上下方向及び左右方向にそれぞれ同一種類のシンボルが一つずつ配置されているときにコネクトボーナス当り役が成立する。コネクトボーナス当り役111を形成するシンボルの一部がライン当り役110に含まれてもよい。図5のステップS12では、ライン当り役及びコネクトボーナス当り役の少なくともいずれか一方が成立すれば、当り役が成立していると判断される。ステップS12にて当り役が成立していない場合、制御ユニット10は通常ゲーム処理を終了し、図3のゲーム処理に戻る。
In the next step S12, the
図5のステップS12にて当り役が成立している場合には、制御ユニット10は次のステップS13に進み、成立した当り役に応じた配当をプレイヤーに付与する。ライン当り役が成立している場合、ベット枚数に、その成立したライン当り役に対応付けられたオッズを乗算した枚数のメダルが配当として付与される。ライン当り役とオッズとの対応関係は、当り役の成立時点で図2のオッズ表示部102aに表示されている通りである。例えば、図7に示すように「ベル」のシンボルによってライン当り役110が形成されている場合、図2のオッズ表示部102aでは「ベル」のオッズが5であるため、ベット枚数を5倍した枚数のメダルが配当として付与される。
If a winning combination is established in step S12 of FIG. 5, the
ステップS12にてコネクトボーナス当り役が成立している場合には、ベット枚数に、その成立したコネクトボーナス当り役に対応付けられたオッズを乗算した枚数のメダルが配当として付与される。コネクトボーナス当り役とオッズとの対応関係は例えば図8に示す個数配当表120の通りに設定される。個数配当表120は、行方向(横方向)にシンボルが、列方向(縦方向)にコネクトボーナス当り役を形成しているシンボルの個数がそれぞれ並べられたテーブルとして構成されている。コネクトボーナス当り役を形成しているシンボル及びそのシンボルが並ぶ個数に対応付けられた箇所のオッズがコネクトボーナス当り役に対応付けられたオッズである。外部記憶装置13には、図8の個数配当表120の対応関係を記述したデータテーブルが予め保存され、そのデータテーブルも主記憶装置12に適宜に読み込まれる。制御ユニット10、より具体的に言えばMPU11は、そのデータテーブルを参照して、コネクトボーナス当り役に対応付けられたオッズを特定し、プレイヤーへの配当を演算する。図7の例では「オレンジ」の図柄が付された4個のシンボルによってコネクトボーナス当り役111が成立しているため、「オレンジ」のシンボルと個数4とに対応するオッズとして「1」が特定され、ベット枚数と同数のメダルが配当として付与される。なお、コネクトボーナス当り役と同時にライン当り役が成立している場合には、両当り役にそれぞれ対応する配当の合計値が配当として付与される。制御ユニット10は、ステップS13で演算されたメダル枚数を的中枚数に加算することにより、プレイヤーへの配当を実現する。
When the connect bonus winning combination is established in step S12, the number of medals obtained by multiplying the bet number by the odds associated with the established connect bonus winning combination is awarded as a payout. The correspondence between the connect bonus winning combination and the odds is set as shown in the number dividend table 120 shown in FIG. 8, for example. The number payout table 120 is configured as a table in which symbols are arranged in the row direction (horizontal direction) and the number of symbols forming a connect bonus winning combination in the column direction (vertical direction). The odds associated with the connect bonus winning combination are the symbols forming the connect bonus winning combination and the odds corresponding to the number of the symbols arranged. In the
図5のステップS13で配当が付与された後、制御ユニット10は、次のステップS14に進み、当り役を形成するシンボルがメインスロット101aから消去され、その消去により空白となったコマ104には、その上方に隣接するコマ104のシンボルが移動するように、主記憶装置12上のシンボル配置データを更新する。そのシンボル配置データの更新に伴って、制御ユニット10は、メインスロット101a上で、シンボルが消去され、あるいは移動する様子を表示する。図7の例では、「ベル」のシンボルと、「オレンジ」のシンボルとが消去され、「7」のシンボル112と「プラム」のシンボル113とがメインスロット101aの下方に1行ずつ移動するようにメインスロット101aのシンボルの配置が変更される。
After the payout is awarded in step S13 in FIG. 5, the
上述したシンボルの消去及び移動を実施した場合、メインスロット101aには空白のコマ104が残る。その空白を埋めるため、制御ユニット10は、次のステップS15にて、リザーブエリア101bに表示されているシンボルが空白のコマ104に移動するようにシンボル配置データを更新し、かつリザーブエリア101bからメインスロット101aへのシンボルの移動を表示する。例えば、図7では、左側より1列目、2列目のコマ104は空白となる。1列目に対しては、リザーブエリア101bから、「ベル」のシンボル114が3行目(最下段)のコマ104まで移動し、2列目も同様に「プラム」のシンボル115が3行目のコマ104まで移動する。3列目では、リザーブエリア101bから1行目の空白のコマ104に「プラム」のシンボル116が移動する。なお、リザーブエリア101bからメインスロット101aへのシンボルの移動に伴って、リザーブエリアデータも更新される。
When the above-described symbol erasure and movement are performed, a
リザーブエリア101bからメインスロット101aへシンボルが移動した場合、リザーブエリア101bに空白が生じる。そこで、制御ユニット10は、次のステップS16にて、リザーブエリア101bの空白部分に表示させるべきシンボルを抽選する(以下、リザーブエリア抽選という)。リザーブエリア抽選は、メインスロット抽選と同様に乱数を利用して行えばよい。なお、リザーブエリア抽選では通常シンボルのみが抽選対象となり、特殊シンボルは抽選対象から除外される。つまり、リザーブエリア抽選にて特殊シンボルが抽選されることはない。リザーブエリア抽選に伴ってリザーブエリアデータも更新される。
When a symbol moves from the reserved
次のステップS17にて、制御ユニット10は、メインスロット101aの全コマ104にシンボルが配置されているか否かをシンボル配置データに基づいて判断する。つまり、リザーブエリア101bからのシンボルの移動により、空白のコマ104がなくなったか否かを判断する。シンボルが配置されていないコマ104が残っている場合、制御ユニット10は、全ての空白のコマ104がシンボルで埋められるまでステップS15〜S17の処理を繰り返す。その繰り返しにより、リザーブエリア101bからメインスロット101aにシンボルが順次移動し、リザーブエリア101bには新たなシンボルが充当される。シンボル配置データ及びリザーブエリアデータは、移動後のシンボルの配置に対応した内容に更新される。
In the next step S17, the
ステップS17にて全てのコマ104にシンボルが配置されたと判断した場合、制御ユニット10はステップS18に進む。つまり、スロット表示部101にてシンボルの移動等がなくなり、メインスロット101a及びリザーブエリア101bの両者のシンボルが確定した後に制御ユニット10はステップS18に進む。ステップS18において、制御ユニット10は、シンボル配置データを検査することにより、メインスロット101aにて当り役が成立しているか否かを判断する。この処理は、ステップS13の処理と同様に、ライン当り役及びコネクトボーナス当り役がそれぞれ成立しているか否かを判断するものである。但し、ステップS18の処理では、判断対象がステップS14〜S17の処理によってシンボルが再配置されたメインスロット101aとされる点においてステップS12の処理と異なる。
If it is determined in step S17 that symbols have been placed on all the
シンボルの再配置によって新たに当り役が形成される例を図9に示す。図9の左側のスロット表示部101Aは、ステップS14で当り役が消去された時点の状態であり、同図の右側のスロット表示部101BはステップS17が肯定された場合、つまりシンボルの再配置が完了した時点の状態をそれぞれ示す。図9のスロット表示部101Aにおいては、左側の列上にある3つのコマ104が空白である。この場合、リザーブエリア101bの左端に配置されている「ベル」のシンボル130が最下段のコマ104まで移動する。さらに、2行目、1行目のコマ104にはステップS16のリザーブエリア抽選によって順次シンボルが配置される。図9のスロット表示部101Bでは、2行目に「プラム」のシンボルが、1行目に「オレンジ」のシンボルが配置されている。シンボルの再配置後のスロット表示部101Bでは、3行目において「ベル」のライン当り役110Bが成立している。このようなシンボル再配置後の当り役の成否がステップS18にて判断される。
An example in which a winning combination is newly formed by rearrangement of symbols is shown in FIG. The
ステップS18にて当り役が成立する場合、制御ユニット10はステップS19に進み、成立した当り役に応じた配当をプレイヤーに付与する。この処理はステップS13の処理と同様でよい。続くステップS20において、制御ユニット10は、オッズ表示部102aに表示されているオッズの列が下方に一段シフトするように、ライン当り役とオッズとの対応関係を変更する。つまり、制御ユニット10は、シンボル再配置後に当り役が形成している場合に配当変更条件が成立したものとして、ライン当り役とオッズとの対応関係を変更する。以下、対応関係の制御手法の一例を説明する。
If a winning combination is established in step S18, the
ライン当り役とオッズとの対応関係の制御にて参照されるべきデータの一種として、外部記憶装置13には、図10Aに示すオッズ候補データD1が配当候補データとして予め記憶されている。オッズ候補データD1は所定数のオッズ候補値(配当候補値に相当。)を所定の順序で並べたデータ構造を有している。オッズ候補値の個数はオッズ表示部102aに表示されるライン当り役の個数よりも十分に多い。オッズ候補値の並び順序は、原則としてオッズ候補データD1の先頭(図10Aにおいて左端)から末尾に向かうほどオッズ候補値が大きく(高く)なるように設定される。但し、同一の値が複数個連続する場合もある。図10Aの例では先頭及び次のオッズ候補値が、いずれも1に設定されている。オッズの制御においては、オッズ候補データD1に対して、ライン当り役の個数よりも1つ多い個数の一連のオッズ候補値の集合が制御ユニット10により選択オッズ群(選択配当値群に相当。)として選択される。そして、選択オッズ群の先頭のオッズ候補値から末尾に向かって当り役と同数の一連のオッズ候補値がライン当り役と1:1に対応するオッズとして選択され、選択オッズ群の末尾に位置するオッズ候補値がネクストオッズとして選択される。
Odd candidate data D1 shown in FIG. 10A is stored in advance as dividend candidate data in the
選択オッズ群に含まれるオッズ候補値のそれぞれと、ライン当り役との対応関係は、オッズ表示部102aの最下段を先頭としたときのライン当り役の並び順と、オッズ候補データD1におけるオッズ候補値の並び順とが一致するように定められる。これにより、成立する確率が低いライン当り役ほど高いオッズが設定される。例えば、選択オッズ群の先頭のオッズ候補値は、オッズ表示部102aにおいて最下段に表示される「チェリー」のライン当り役に対するオッズとなり、先頭から2番目のオッズ候補値は「オレンジ」のライン当り役に対するオッズとなり、選択オッズ群の末尾から2番目のオッズ候補値が「7」のライン当り役に対応するオッズとなる。そして、オッズ表示部102aには、これらの対応関係に従って、ライン当り役のそれぞれに対するオッズが表示される。ネクストオッズ表示部102bには、ネクストオッズ、つまり選択オッズ群の末尾のオッズ候補値が表示される。
The relationship between each of the odds candidate values included in the selected odds group and the line winning combination is determined by the arrangement order of the line winning combinations with the bottom row of the odds display
ライン当り役とオッズとの対応関係の変更は、配当変更条件が成立する毎にオッズ候補データD1上に設定される選択オッズ群の範囲をオッズが高くなる方向にオッズ候補値1個分ずつシフトさせることによって実現される。これにより、配当変更条件が成立する毎に配当の期待値が高まる。ここでいう期待値とは、各ライン当り役が成立する確率とオッズとの積の総和であって、メダルを一枚ベットしたときにプレイヤーが期待し得るメダルの配当枚数を意味する。 To change the correspondence between line winning combinations and odds, the range of the selected odds group set on the odds candidate data D1 is shifted by one odds candidate value in the direction of increasing odds every time the payout change condition is satisfied. Is realized. This increases the expected value of the payout every time the payout change condition is satisfied. The expected value here is the sum of products of the probability that each line winning combination is established and odds, and means the number of medals that can be expected by the player when one bet is placed.
選択オッズ群の範囲を変化させるための一手法を以下に説明する。図5の通常ゲーム処理が開始された後、まだ配当変更条件が一回も成立していない状態を初期状態とし、その初期状態からの配当成立条件の成立回数を判別するための変数iを主記憶装置12に保持しておく。但し、初期状態を変数i=0とし、配当変更条件が成立する毎に変数iに1を加算する。そして、オッズ候補データD1からi番目のオッズ候補値が選択オッズ群の先頭の値となるように、オッズ候補データD1上における選択オッズ群の設定範囲を変化させる。この手法によれば、初期状態(i=0)では図10Aに示すようにオッズ候補データD1の先頭からライン当り役の個数よりも一つ多い個数のオッズ候補値が選択オッズ群として選択される。配当変更条件が一回成立した場合には変数i=1となり、選択オッズ群の範囲は、オッズ候補データD1の先頭から末尾に向かってオッズ候補値の1個分だけシフト、つまりずらされる。以下、同様にして、配当変更条件が成立する毎に選択オッズ群の範囲が1つずつシフトされる。すなわち、変数iをオッズ候補データD1の先頭からの選択オッズ群のシフト量として、選択オッズ群の範囲を定めればよい。なお、オッズ候補データD1の末尾のオッズ候補値はネクストオッズ表示部102bのみに表示されるため、ダミーのデータでよい。そのダミーデータは、オッズのシフトが上限に達したことを示す文字列等であってもよい。
One method for changing the range of the selected odds group will be described below. After the normal game process of FIG. 5 is started, a state in which the payout changing condition has not been satisfied yet is set as an initial state, and a variable i for determining the number of times the payout forming condition is satisfied from the initial state is set as a main variable i. Stored in the
以上のように選択オッズ群の設定範囲をシフトすることにより、オッズ表示部102aにおいては、配当変更条件が成立する毎にオッズが一段ずつ下方に移動(シフト)する。その移動でオッズ表示部102aの最上段に生じた空欄、つまり、「777」のライン当り役に対応付けられるべきオッズの欄には、ネクストオッズ表示部102bに表示されたネクストオッズが新たなオッズとして充当される。さらに、ネクストオッズ表示部102bには、選択オッズ群に新たに取り込まれたオッズ候補値が新たなネクストオッズとして表示される。図11はライン配当表示部102の表示変更の一例を示す。図11の左側に示したライン配当表示部102Aは、初期状態におけるオッズ表示部102a及びネクストオッズ表示部102bを含むものである。この状態から配当変更条件が成立すると、同図の右側に示すライン配当表示部102Bのようにオッズの列が下方に一段ずれ、ネクストオッズ表示部102bに表示されていたネクストオッズの50がオッズ表示部102aの最上段の「7」のライン当り役のオッズへと移動する。そして、ネクストオッズ表示部102bには、新たなネクストオッズとして100が表示される。なお、選択オッズ群の範囲がオッズ候補データD1の末尾のオッズ候補値まで達すると、変数iが初期値0に戻される。
As described above, by shifting the setting range of the selected odds group, the odds display
上述したオッズ候補データD1及び変数iは、ライン当り役の成立に対する配当を演算する際に、その成立したライン当り役に対応するオッズを特定するためのデータとしても機能する。すなわち、いずれかのライン当り役が成立した場合、その成立したライン当り役のオッズ表示部102aにおける最下段からの順位に変数iを加算した和を、オッズ候補データD1における対応オッズの位置を示す判別値jとして求め、オッズ候補データD1の先頭からj番目に位置するオッズ候補値を、成立したライン当り役に対応するオッズとして特定すればよい。一例として、初期状態から配当変更条件が一回成立した状態(i=1)で、「オレンジ」のライン当り役が成立した場合を考える。「オレンジ」のライン当り役のオッズ表示部102aにおける順位は2であるから、判別値jは3となり、オッズ候補データD1の先頭から3番目のオッズ候補値2が、その時点での「オレンジ」のライン当り役に対応するオッズとして特定される。特定されたオッズ2とメダルのベット数とを乗算すれば配当が得られる。このように、オッズ候補データD1及び変数iは、ライン当り役と配当との対応関係を定義する配当データとして機能する。
The odds candidate data D1 and the variable i described above also function as data for specifying the odds corresponding to the established line winning combination when calculating the payout for the establishment of the line winning combination. That is, when any line winning combination is established, the sum obtained by adding the variable i to the rank from the lowest level in the odds display
なお、オッズ候補データD1と変数iとを利用して選択オッズ群の範囲を特定した後、図10Bに示すように、ライン当り役とオッズとを対応付けて記述した配当テーブルTB3を生成して主記憶装置12に保持し、その配当テーブルTB3を参照して、オッズ表示部102aの表示制御、及び配当演算時のオッズの特定を行ってもよい。この場合にはテーブルTB3が配当データとして機能する。図10Bの例では、配当テーブルTB3にネクストオッズ及びこれに対応するオッズ候補値も記述されており、当該テーブルTB3を参照することによりネクストオッズ表示部102bの表示も制御することができる。但し、ネクストオッズの値に関しては、テーブルTB3とは別のデータとして主記憶装置12に保持されてもよい。
After specifying the range of the selected odds group using the odds candidate data D1 and the variable i, as shown in FIG. 10B, a payout table TB3 in which line winning combinations and odds are described in association with each other is generated and It may be held in the
図5に戻って通常ゲーム処理の説明を続ける。ステップS20にてオッズをシフトした後、制御ユニット10はステップS14へ戻り、ステップS14〜ステップS18までの処理を再び実施する。ステップS18にて再度当り役が成立していれば、配当変更条件が再び成立したことになり、ステップS19にて配当が付加され、ステップS20でライン当り役とオッズとの対応関係が変更されてステップS14へ処理が戻される。この繰り返しにより、オッズ表示部102aに表示されるオッズが順次下方へとシフトされ、プレイヤーへの配当の期待値が相対的に高められる。ステップS18にて当り役が成立していないと判断された場合、制御ユニット10はステップS21へ進み、オッズ表示部102aに表示されるオッズを初期化、すなわち、ライン当り役とオッズとの対応関係を上述した初期状態のそれへとリセットする。要するに、当り役を形成しているシンボルの消去、及びその消去に伴うシンボルの再配置をしても当り役が成立しない場合、オッズのシフトが終了して初期状態へ戻される。ステップS21の初期化後、制御ユニット10は通常ゲーム処理を終了し、図3のゲーム処理に戻る。
Returning to FIG. 5, the description of the normal game process is continued. After shifting the odds in step S20, the
以上の通常ゲーム処理では、ステップS11のメインスロット抽選にて当り役が形成されると、ステップS14〜S17の処理が実行されることにより、当り役を形成したシンボルが消去され、その消去に伴って生じた空白のコマ104を埋めるようにシンボルが上方から下方へ移動し、移動後に残っている空白のコマ104にはリザーブエリア101bから新たにシンボルが充当されてメインスロット101aに9個のシンボルが再配置される。その再配置によって当り役が形成された場合に配当変更条件が成立してオッズ表示部102aのオッズの列が下方に一段ずつシフトされ、オッズ表示部102aの最下段に表示されていたオッズが消去され、オッズ表示部102aの最上段に生じた空欄にはネクストオッズ表示部102bに表示されていたネクストオッズが新たなオッズとして充当される。そして、ネクストオッズ表示部102bには、新たに選択オッズ群に取り込まれたオッズ候補値がネクストオッズとして表示される。オッズの列が一段シフトしても、オッズ表示部102aの最下段から最上段の一つ手前までのオッズ間には、シフト前のオッズ相互間に設定されているオッズ変化の規則性あるいは秩序がそのまま維持される。従って、オッズがどのように変化するかをプレイヤーに容易に理解させることができる。さらに、オッズ表示部102aの最上段に充当されるオッズが、シフト前においてネクストオッズ表示部102bに予め表示されているので、次回のシフトで最も確率の低い「777」のライン当り役に対してどのようなオッズが設定されるかについても、プレイヤーに容易に理解させることができる。このため、オッズの変化によって無用の混乱が生じるおそれがない。
In the above-described normal game process, when a winning combination is formed in the main slot lottery in step S11, the process of steps S14 to S17 is executed, so that the symbol that formed the winning combination is deleted, and is generated along with the deletion. The symbols move from the top to the bottom so as to fill the
また、オッズがシフトすれば配当の期待値が上昇するため、オッズの変化に対してプレイヤーの興味を十分に惹き付けることができる。さらに、オッズを一段ずつシフトすることにより各ライン当り役に対するオッズを高い値へと変化させるので、オッズを単純に整数倍する場合と比較して、オッズを細かく制御することができる。図2の例で説明すれば、オッズを一律に2倍する場合、配当枚数が多い「777」のライン当り役に対して設定されるオッズが「30」から「60」へと増加するが、本形態によれば、「30」から「50」へと増加するに過ぎず、オッズの急激な増加を抑えることができる。その一方、「オレンジ」のライン当り役に対しては、「1」から「2」へとオッズを増加させて、確率の高い当り役に対する配当枚数を十分に増加させることができる。つまり、オッズ相互間の変化量又は変化率を細かく刻むことにより、シフトの前後におけるオッズの変化を細かく制御することができる。 Further, since the expected value of the dividend increases as the odds shift, the player's interest can be sufficiently attracted to the change in the odds. Furthermore, since the odds for each line winning combination are changed to a high value by shifting the odds step by step, the odds can be finely controlled as compared with the case where the odds are simply multiplied by an integer. In the example of FIG. 2, when the odds are uniformly doubled, the odds set for the line winning combination of “777” with a large number of payouts increase from “30” to “60”. According to the form, it increases only from “30” to “50”, and a sudden increase in odds can be suppressed. On the other hand, for the “orange” line winning combination, the odds can be increased from “1” to “2” to sufficiently increase the number of payouts for the winning combination with a high probability. That is, by finely marking the amount of change or rate of change between odds, the change in odds before and after the shift can be finely controlled.
次に、図12を参照してフリーゲーム処理を説明する。図12のフリーゲーム処理は、図3のステップS4にて実行されるサブルーチン処理に相当する。つまり、特殊シンボル抽選の結果として、少なくとも一つのフリーシンボルがリザーブエリア101bに出現した場合に図12のフリーゲーム処理が実行される。そのフリーゲーム処理において、制御ユニット10は、まずステップS31で主記憶装置12に保持されたフリーゲーム回数の値を初期値の0にセットする。続くステップS32からステップS36までの処理は、図5の通常ゲーム処理におけるステップS11からステップS15と同様であり、それらの説明を省略する。但し、ステップS35では、ステップS14に対して追加の処理が生じることがあるが、この点は後述する。
Next, free game processing will be described with reference to FIG. The free game process in FIG. 12 corresponds to the subroutine process executed in step S4 in FIG. That is, when at least one free symbol appears in the reserved
ステップS36にてリザーブエリア101bからメインスロット101aにシンボルを移動させるための処理を行った後、制御ユニット10はステップS37に進み、リザーブエリア101bからメインスロット101aにフリーシンボルが移動したか否かを判断する。フリーシンボルが移動したか否かは、シンボルの移動に伴って更新されたシンボル配置データ、又は移動の直前のリザーブエリアデータを参照することにより判断することができる。
After performing the process for moving the symbol from the reserved
ステップS37にてフリーシンボルが移動したと判断した場合、制御ユニット10はステップS38に進み、主記憶装置12に保持されたフリーゲーム回数に、メインスロット101aに移動したフリーシンボルの個数に応じた回数を加算する。移動したフリーシンボルの個数は更新後のシンボル配置データ又はシンボル移動の直前のリザーブエリアデータを参照することにより特定することができる。移動したフリーシンボルの個数とフリーゲームの回数との対応関係は、図13に示した判別テーブルTB4を予め外部記憶装置13に用意し、これを主記憶装置12に読み込んで制御ユニット10にて参照することにより特定することができる。図13のテーブルTB4は、リザーブエリア101bからメインスロット101aに移動したフリーシンボルの個数と、その移動に伴って加算されるフリーゲームの回数とを対応付けて記述したものである。
If it is determined in step S37 that the free symbol has moved, the
ステップS37が肯定判断されてステップS38でフリーゲーム回数が加算されることにより、特別なゲーム状態の一つとしてのフリーゲームが開始される。フリーゲームが開始されると、主記憶装置12に保持されたフリーゲーム回数の値が0になるまで、プレイヤーが新たにメダルをベットしなくてもメインスロット抽選及びその抽選結果に対応した各種の処理が繰り返される。フリーゲームが開始される場合、ゲーム画面100においては、図14に示したように、スロット表示部101のリザーブエリア101bに存在するフリーシンボル160がメインスロット101aに移動し、“FREE”の文字等を強調した演出が行われることにより、フリーゲームの開始が強調される。なお、メインスロット101aに移動したフリーシンボルは、制御ユニット10の処理により、いずれかの通常シンボルへと変更される。その変更には乱数による抽選等を用いることができる。
When a positive determination is made in step S37 and the number of free games is added in step S38, a free game as one of special game states is started. When the free game is started, the main slot lottery and various lottery results corresponding to the lottery result are not necessary until the player newly bets a medal until the value of the number of free games held in the
フリーゲームの回数が加算された後、制御ユニット10はステップS39に進む。また、ステップS37にてフリーシンボルが移動しなかった場合、制御ユニット10は、ステップS38をスキップしてステップS39へ進む。ステップS39からステップS42までは、図5の通常ゲーム処理のステップS16からステップS19までと同様であり、それらの説明は省略する。ステップS43の処理は、ライン当り役とオッズとの対応関係を変更してオッズ表示部102aのオッズをシフトさせる点において図5のステップS20と同様である。但し、ステップS43では、図10Aに示した選択オッズ群の範囲がオッズ候補データD1の末尾のオッズ候補値まで達していれば、変数iの初期値0へのリセットが禁止されて変数iが最大値に保持される。つまり、フリーゲーム中においてライン当り役に対応付けられたオッズが最大値に達すると、オッズの初期状態へのリセットが禁止される。また、ステップS41にて当り役が成立していない場合、制御ユニット10はステップS44へ進み、主記憶装置12に保持されたフリーゲームの回数が0か否かを判断する。なお、ステップS33にて当り役が形成されていない場合にもステップS44へと処理が進められる。今回のフリーゲームが最終回の場合、又はフリーゲームが開始されていない場合にフリーゲーム回数が0となる。フリーゲーム回数が1以上の場合、制御ユニット10はステップS45でフリーゲーム回数を1つ減算し、その後にステップS46へ進む。
After the number of free games is added, the
ステップS46にて、制御ユニット10はシンボル配置データを検査し、メインスロット101a上のシンボル配置に関して合体条件が成立しているか否かを判断する。この場合、入賞ライン上で隣接する2つのコマ104上に同一種類のシンボルが配置されている場合、合体条件が成立したものと判断される。つまり、2つの同一種類のシンボルが、それらの間に他の種類のシンボルを挟むことなく一方向に互いに隣接(連続)している場合に合体条件が成立する。なお、ステップS46の処理はステップS41が否定判断された場合、つまり、当り役が形成されたなかった場合に実行される。よって、合体条件の成否の判断対象となるシンボルには、入賞条件としての当り役を成立させたシンボルが含まれない。ステップS46にて合体条件が成立している場合、制御ユニット10は次のステップS47に進み、合体条件を成立させたシンボルが配置されている2個のコマを、次回の抽選機会において同一種類のシンボルが配置されるべき合体コマ104a(図15参照)として設定する。例えば、シンボル配置データ上で合体コマとして扱われるべき部分に、合体コマであることを識別するフラグを設定する等の手法により、合体コマを設定する。これらの合体コマは次回以降のシンボル抽選にて特例位置として扱われる。ステップS46にて合体条件が成立していない場合、ステップS47はスキップされる。
In step S46, the
続くステップS48において、制御ユニット10は、合体コマとして設定されたコマがメインスロット101aに存在するか否かを判断する。合体コマが存在する場合、制御ユニット10はステップS49へ進み、合体コマが設定されている場合にのみ適用されるメインスロット抽選(以下、合体コマ抽選という)を実行する。合体コマ抽選においては、メインスロット抽選と同様にして各コマ104に出現させるべきシンボルがメインスロット抽選テーブルTB2を利用して抽選されるが、合体コマに関しては、それらを代表する一つのコマに関してシンボルが抽選され、他のコマに関しては同一種類のシンボルが一義的に抽選されるように抽選が制御される。代表する一つのコマは、例えばメインスロット抽選にて抽選順序が早い方のコマとすればよい。合体コマ抽選時には、図15の上段に示したように、合体コマ104a上のシンボルが互いに連結されるようにシンボルの態様が変更され、抽選開始に伴って、連結状態が維持されたまま合体コマ104a上でシンボルが回転し(同図の中段)、最終的には下段に示したように、抽選されたシンボルが互いに連結された態様で出現するような演出が行われる。ステップS48にて合体コマが存在しない場合、制御ユニット10はステップS32に戻り、メインスロット抽選以下の処理を再び実行する。
In subsequent step S48, the
ステップS44でフリーゲーム回数が0の場合、つまり、フリーシンボルがメインスロット101aに移動せずにフリーゲームが開始されなかった場合、又はフリーゲームが終了した場合、制御ユニット10はステップS50に進み、オッズの初期化、すなわちライン当り役とオッズとの対応関係を上述した初期状態の対応関係へとリセットする。また、ステップS50において、リザーブエリア101bにフリーシンボルが存在している場合、制御ユニット10はリザーブエリア101bに存在するフリーシンボルが通常シンボルに変更されるようにリザーブエリアデータを更新する。この場合、リザーブエリアに出現させるべき通常シンボルは乱数を用いて抽選すればよい。さらに、ステップS50の処理時において、メインスロット101aに合体コマが存在している場合、制御ユニット10は合体コマの設定を解除する。つまり、合体コマの特例位置としての設定を解除する。ステップS50の処理が完了すると、制御ユニット10はフリーゲーム処理を終了し、図3のゲーム処理に戻る。なお、合体コマが設定されている状態でその合体コマに配置されたシンボルが当り役の形成に利用された場合、ステップS33又はステップS41が肯定判断され、合体コマに配置されたシンボルがステップS35で消去される。この場合、制御ユニット10は、ステップS35にて、合体コマのシンボルの消去に連係して、合体コマの特例位置としての設定を解除する。
If the number of free games is 0 in step S44, that is, if the free symbol is not moved to the
以上のフリーゲーム処理によれば、未だフリーゲームが開始されず、かつリザーブエリア101bにフリーシンボルが出現している状態で、ステップS32のメインスロット抽選で当り役が成立し、シンボルの消去及び移動に伴ってリザーブエリア101bからメインスロット101aにフリーシンボルが移動すると、その移動したフリーシンボルの個数に応じてフリーゲームの回数が設定されてフリーゲームが開始される。そして、フリーゲームが開始された場合、ステップS44でフリーゲーム回数が0と判断されるまでは、ステップS32又はS49の処理によってメインスロット101aの各コマ104のシンボルが抽選され、当り役が成立する毎にプレイヤーに配当が与えられる。つまり、図5の通常ゲーム処理では、当り役が成立しなければゲーム終了となるのに対して、フリーゲームが開始された場合には、当り役が成立しなくても、また、プレイヤーがメダルをベットしなくても、メインスロット101aの抽選が繰り返されて配当獲得の機会がプレイヤーに与えられる。これにより、通常ゲームと比較してより多くの配当を獲得する期待感をプレイヤーに与え、ゲームの興趣を高めることができる。
According to the above free game process, in the state where the free game has not yet started and the free symbol has appeared in the
加えて、フリーゲーム中においては、当り役が成立しない場合でも、隣接する2つのコマ104に同一種類のシンボルが配置されていれば、ステップS46、S47、S48、S49と処理が進められることにより、次回のメインスロット抽選時には、それらの合体コマに同一種類のシンボルが必ず配置される。従って、ライン当り役又はコネクトボーナス当り役が成立する確率が高まり、プレイヤーの配当獲得に対する期待感をさらに高めることができる。また、ライン当り役とオッズとの対応関係の変更が繰り返されてオッズが最大値まで変化した後は、オッズが初期状態にリセットされることなく、その最大値に保持される。従って、プレイヤーはより多くの配当を期待することができ、フリーゲーム回数が多いほどその期待はさらに高まる。これによっても、ゲームの興趣を高めることができる。
In addition, during the free game, even if a winning combination is not established, if the same type of symbol is arranged in two
次に、図16を参照してワイルドシンボル処理を説明する。図16のワイルドシンボル処理は、図3のステップS7にて実行されるサブルーチン処理に相当する。つまり、特殊シンボル抽選の結果としてワイルドNシンボルがリザーブエリア101bに出現した場合に図16のワイルドシンボル処理が実行される。なお、ワイルドシンボルは、メインスロット101aにおける当り役の成否の判定において、いずれの通常シンボルとしても通用する共通シンボルとして機能する。ワイルドシンボルに設定された有効回数はそのワイルドシンボルが全ての通常シンボルとして通用する有効範囲を定量化した値である。
Next, the wild symbol process will be described with reference to FIG. The wild symbol process in FIG. 16 corresponds to the subroutine process executed in step S7 in FIG. That is, when a wild N symbol appears in the reserved
ワイルドシンボル処理の最初のステップS61において、制御ユニット10は、主記憶装置12に保持されたワイルド回数の値に初期値の0をセットする。ワイルド回数は、ワイルドシンボルがメインスロット101aにて当り役を形成するシンボル群の一部として利用される回数を意味する。ここでいう当り役は、ライン当り役又はコネクトボーナス当り役のいずれでもよい。続くステップS62からステップS66までは、図5の通常ゲーム処理におけるステップS11からステップS15と同様であり、それらの説明は省略する。但し、ステップS65にて実行される当り役のシンボルの消去において、ワイルドシンボルはワイルド回数が0でない限り消去されない。ステップS66にてリザーブエリア101bからメインスロット101aにシンボルを移動させるための処理を行った後、制御ユニット10はステップS67に進み、リザーブエリア101bからメインスロット101aにワイルドシンボルが移動したか否かを判断する。ワイルドシンボルが移動したか否かは、シンボルの移動に伴って更新されたシンボル配置データ、又は移動の直前のリザーブエリアデータを参照することにより判断することができる。
In the first step S61 of the wild symbol process, the
ステップS67にてワイルドシンボルが移動したと判断された場合、制御ユニット10はステップS68に進み、移動したワイルドシンボルの有効回数を示す数値Nを主記憶装置12に保持されたワイルド回数の初期値としてセットする。この後、制御ユニット10はステップS69に進む。ステップS67にてワイルドシンボルが移動していないと判断された場合、ステップS68はスキップされる。
If it is determined in step S67 that the wild symbol has moved, the
ステップS69からステップS70までは、図5の通常ゲーム処理のステップS16からステップS17まで同様であり、それらの説明は省略する。ステップS71の処理は、シンボル配置データを検査することにより、メインスロット101a上にて当り役が成立しているか否かを判断する点で図5のステップS18と同様である。但し、ステップS71では、ワイルドシンボルが通常シンボルのいずれにも該当するものとみなして当り役の成否が判断される点でステップS18と異なる処理が行われる。つまり、ライン当り役の成否を判断する際には、ワイルドシンボルを含むいずれかの入賞ライン上で、そのワイルドシンボルを除く2つのシンボルが一致していればライン当り役が成立していると判断される。また、ワイルドシンボルが配置されたコマに対して上下方向、左右方向及び対角線方向にそれぞれ隣接するコマを検査対象のコマとして、それらのコマに配置されたシンボルを判別し、互いに隣接する2つのコマに同一種類のシンボルが存在している箇所があれば、それらのコマに配置されたシンボルとワイルドシンボルとによってコネクトボーナス当り役が成立していると判断することができる。
Steps S69 to S70 are the same as steps S16 to S17 of the normal game process in FIG. 5, and a description thereof will be omitted. The processing in step S71 is the same as step S18 in FIG. 5 in that it is determined whether or not a winning combination is established on the
図17は、ワイルドシンボルを利用した当り役が成立したときのスロット表示部101の状態の一例を示している。この例では、メインスロット101aの中央にワイルドシンボル170が配置されている。そして、ワイルドシンボル170と、左上及び右下に配置された「オレンジ」のシンボルとによってライン当り役が形成されている。また、ワイルドシンボル170と、その左及び左下に配置された「ベル」のシンボルとによってコネクトボーナス当り役が形成されている。
FIG. 17 shows an example of the state of the
なお、図17から明らかなように、ワイルドシンボル170がメインスロット101aの中央に配置されている場合、そのワイルドシンボル170を含んでライン当り役が成立し得る入賞ラインは、ワイルドシンボル170を中心として上下、左右にそれぞれ1本ずつ、及び対角線方向に2本の合計4本となる。また、ワイルドシンボル170に対して、上下左右及び対角線方向に隣接する8つのコマのシンボルがワイルドシンボル170を含んでコネクトボーナス当り役を形成する可能性がある。ワイルドシンボル170がメインスロット101aの上辺、下辺、左辺又は右辺のいずれかの中央に配置されている場合、そのワイルドシンボル170を含んでライン当り役が成立し得る入賞ラインは、上下方向及び左右方向の2本であり、コネクトボーナス当り役については、ワイルドシンボル170の周囲の5つのコマのシンボルがワイルドシンボル170を含んでコネクトボーナス当り役を形成する可能性がある。ワイルドシンボル170がメインスロット101aのいずれかの角に配置されている場合、ライン当り役が成立し得る入賞ラインは、そのワイルドシンボルが配置された角を含む1本の対角線方向の入賞ラインと、上下方向、左右方向に1本ずつの合計3本である。
As is clear from FIG. 17, when the
また、コネクトボーナス当り役については、そのワイルドシンボル170に隣接する3つのコマのシンボルのみが対象となる。以上から明らかなように、ワイルドシンボルがメインスロット101aの中央に位置している場合に、そのワイルドシンボルが当り役の形成に利用される機会が最も大きくなり、当り役が成立する確率もそれだけ高くなる。リザーブエリア101bからメインスロット101aへのシンボルの移動は上下方向に限定されているため、ワイルドシンボルがメインスロット101aの中央に配置されるためには、その前提としてリザーブエリア101bの中央にワイルドシンボルが配置される必要がある。よって、リザーブエリア抽選においてワイルドシンボルを出現させるべき位置を決定する際には、リザーブエリア101bの両端よりも中央の方がワイルドシンボルが出現する確率を小さく設定してもよい。
Further, for the connect bonus winning combination, only the symbols of the three frames adjacent to the
図16に戻って説明を続ける。ステップS71にて当り役が成立している場合、制御ユニット10は次のステップS72に進み、当り役の形成にワイルドシンボルが利用されているか否かを判断する。ワイルドシンボルが利用されている場合、制御ユニット10はワイルドシンボルの有効回数に関する消費条件が成立したものとみなしてステップS73に進み、主記憶装置12に保持されているワイルド回数の値から当り役の利用回数を減算する。その後、制御ユニット10はステップS74へ進む。利用回数は一つの当り役毎に一回としてカウントされる。図17の例では、ワイルドシンボル170が1つのライン当り役と1つのコネクトボーナス当り役にそれぞれ利用されているため、利用回数は2である。よって、この場合には、ワイルド回数が2減算される。なお、ステップS73にてワイルド回数を減算した場合、制御ユニット10はメインスロット101aに表示されているワイルドシンボル170の数値Nを減算後の値へと更新する。
Returning to FIG. 16, the description will be continued. If a winning combination is established in step S71, the
ステップS74において、制御ユニット10はワイルド回数が0か否かを判断する。ワイルド回数が0の場合、制御ユニット10は次のステップS75へ進み、メインスロット101aからのワイルドシンボル170の消去を指示する。この指示を受けて、その後に実行されるステップS65の処理でワイルドシンボル170がメインスロット101aから消去される。ステップS74にてワイルド利用回数が0でない場合、制御ユニット10はステップS75をスキップしてステップS76へ進む。ステップS76及びS77は図5の通常ゲーム処理におけるステップS19及びS20及びS21と同様であり、それらの説明は省略する。ステップS77でオッズが初期化された後はステップS65へと処理が戻される。ステップS71にて当り役が形成されていない場合、制御ユニット10はステップS78に進み、図5のステップS21と同様にオッズを初期化する。この際、リザーブエリア101bにワイルドシンボルが残っていれば、ワイルドシンボルを消滅させて通常シンボルに変更する。この場合の通常シンボルの抽選には乱数を用いることができる。そして、ステップS78でオッズが初期化されると、制御ユニット10は図16の処理を終えて図3のゲーム処理に戻る。
In step S74, the
以上のワイルドシンボル処理によれば、ワイルドシンボルがリザーブエリア101bからメインスロット101aに移動することにより、当り役が成立する確率が上昇する。従って、通常ゲームと比較してより多くの配当を獲得する期待感をプレイヤーに与え、ゲームの興趣を高めることができる。しかも、本形態では、ワイルドシンボルには有効回数Nが設定され、当り役の形成にワイルドシンボルが利用される毎に有効回数が1つずつ減算され、ワイルド回数が0になるまで、つまり、ワイルドシンボルの有効回数が消費され尽くすまでは当り役成立の確率が高い状態に維持される。そのため、ワイルドシンボルを当り役の成立に一回限り利用可能とする場合と比較して、プレイヤーの入賞あるいは配当獲得に対する期待感を高揚させ、ゲームの興趣をさらに高めることができる。また、ワイルドシンボルに有効回数を設定せず、当り役が不成立で次にメダルを投入する必要が生じるまで継続してワイルドシンボルを残す場合と比較して、高確率状態が無用に長引くおそれもない。従って、共通シンボルによる入賞確率の制御、あるいは配当の期待値の制御を柔軟かつ適切に制御することができる。ワイルドシンボルがリザーブエリア101bに出現する確率を、ワイルドシンボルの有効回数Nが大きいほど低く設定することにより、ワイルドシンボルによる確率変化をさらに適切に制御することができる。
According to the above wild symbol processing, the probability that a winning combination is established increases as the wild symbol moves from the reserved
以上の形態では、制御ユニット10がゲーム機会制御手段、配当値制御手段、配当表示制御手段、配当発生手段、及び条件判別手段として機能し、制御ユニット10の主記憶装置12が配当候補データ保持手段として機能する。具体的に説明すれば、制御ユニット10は、図3のステップS1、S2及びS5を経て図5の通常ゲーム処理におけるステップS11に進むことにより、ゲーム機会制御手段として機能し、ステップS12の肯定判断を受けてステップS14〜S17の処理を実行することにより追加のゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段として機能し、ステップS13及びS19の処理を実行することにより配当発生手段として機能し、ステップS18の処理を実行することにより条件判別手段として機能し、ステップS20及びS21の処理を実行することにより配当値制御手段及び配当表示制御手段として機能する。
In the above embodiment, the
また、制御ユニット10は、図3のS1、S2、S5及びS6を経由し、さらに図12のステップS31を経てステップS32へと進み、あるいは、図3のS1、S2、S3を経由し、さらに図16のステップS61を経てステップS62に進むことによっても、ゲーム機会制御手段として機能する。図12のフリーゲーム処理を実行する場合、制御ユニット10は、ステップS33の肯定判断を受けてステップS35〜S40の処理を実行することにより追加のゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段として機能し、ステップS34及びS42の処理を実行することにより配当発生手段として機能し、ステップS41の処理を実行することにより条件判別手段として機能し、ステップS43及びS50の処理を実行することにより配当値制御手段及び配当表示制御手段として機能する。また、図16のワイルドシンボル処理を実行する場合、制御ユニット10は、ステップS63の肯定判断を受けてステップS65〜S70の処理を実行することにより追加のゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段として機能し、ステップS64及びS76の処理を実行することにより配当発生手段として機能し、ステップS71の処理を実行することにより条件判別手段として機能し、ステップS77及びS78の処理を実行することにより配当値制御手段及び配当表示制御手段として機能する。
Further, the
本発明は、上述した形態に限定されることなく種々の形態にて実施することができる。例えば、上記の形態では、配当値候補データとしてオッズ候補データD1を用意し、そのデータD1上に設定される選択オッズ群(選択配当値群)の範囲を先頭から末尾に向かってオッズ候補値1個分ずつシフトすることにより、配当値としてのオッズの列が配当表上の一端部側(下端部側)に一段ずつシフトするように当り役と配当値との対応関係を変更したが、配当表上で配当値の列が当り役の並び方向一端部側にずれ、かつ配当表の並び方向他端部に生じる空欄に新たな配当値が充当される限りにおいて、適宜の手法で当り役と配当値との対応関係を変更してよい。例えば、当り役と配当値との対応関係を記述した複数の配当テーブルを予め作成して外部記憶装置13に保存し、配当変更条件が成立する毎に、配当テーブルの選択を切り替えて配当表上の配当値を変化させてもよい。
The present invention can be carried out in various forms without being limited to the form described above. For example, in the above embodiment, the odds candidate data D1 is prepared as the dividend value candidate data, and the range of the selected odds group (selected dividend value group) set on the data D1 is changed from the top to the end. By changing the unit by piece, the correspondence between the winning combination and the dividend value has been changed so that the odds column as the dividend value is shifted to one end (lower end) on the dividend table one by one. As long as the payout value column shifts to one end of the winning line arrangement direction and a new payout value is applied to the blank generated at the other end of the payout table, the winning combination and the payout value are The correspondence relationship may be changed. For example, a plurality of payout tables that describe the correspondence between winning combinations and payout values are created in advance and stored in the
配当値は、当り役が成立した場合の配当をプレイヤーに把握させるものであればよく、オッズに限らず、配当枚数、配当額等でもよい。配当表上において配当値の列がずれる量は、配当値1個分に限らない。配当変更条件が成立する毎に、配当値2個分相当量以上のずれを与えてもよい。上述したオッズ候補データD1を利用する場合には、配当変更条件が成立した場合の選択オッズ群のシフト量を配当候補値2個分以上に設定してもよい。例えば特別の配当変更条件が成立した場合に配当値の列のずれ量を通常よりも大きく設定する等、配当値の列のずれ量を条件に応じて変化させてもよい。 The payout value is not limited to odds but may be a payout number, a payout amount, or the like as long as it allows the player to know the payout when the winning combination is established. The amount of shift in the payout value column on the payout table is not limited to one payout value. Each time the payout change condition is satisfied, a shift equivalent to two payout values or more may be given. When using the odds candidate data D1 described above, the shift amount of the selected odds group when the payout change condition is satisfied may be set to two or more payout candidate values. For example, when the special payout change condition is satisfied, the shift amount of the payout value column may be changed according to the condition, such as setting the shift amount of the payout value column to be larger than usual.
上記の形態では、成立する確率が高い当り役に対応する配当値を、成立する確率が低い当り役に対応する配当値以上に設定しているが、一部の当り役に対応する配当値を、その当り役よりも成立する確率が高い他の当り役に対応する配当値よりも例外的に低く設定してもよい。 In the above form, the payout value corresponding to a winning combination with a high probability of being established is set to be equal to or higher than the payout value corresponding to a winning combination with a low probability of being established. Alternatively, it may be set exceptionally lower than the payout value corresponding to another winning combination having a higher probability of being established.
上記の形態では、ネクストオッズ表示部102bに表示される新たな配当値を、当り役に対応するオッズとともにオッズ候補データD1から決定しているが、その新たな配当値は適宜の手法で決定してよい。例えば、乱数を用いてネクストオッズ表示部102bに表示される配当値を決定してもよい。
In the above embodiment, the new payout value displayed on the next odds display
上記の形態では、ライン当り役に対応する配当値の列を配当変更条件の成立に応じて順次ずらしているが、他の当り役に対する配当値の列を同様にずらしてもよいことは勿論である。本発明は、シンボルの組み合わせによって当り役が形成されるゲームに限らず確率が異なる複数の当り役を発生させる各種のゲームに適用可能である。配当変更条件も当り役の形成に限定されることなく様々な条件を設定してよい。入賞条件としての当り役も、上記の形態のライン当り役及びコネクトボーナス当り役に限らない。当り役を成立させるシンボルの種類及び配列(並び方)は適宜に変更してよい。ゲーム画面上の所定領域に配置されるシンボルの位置関係は、縦横に同数ずつマトリクス状に配置される例に限らず、例えば、複数のシンボルを横一列に配置するといった位置関係を設定してもよい。さらに、当り役もシンボルの種類及び配置に基づいて定まるものに限らず、種々変更してよい。遊技価値はメダルによって象徴される例に限らず、通貨、トークン等の各種の遊技媒体によって象徴されてもよいし、記憶媒体に記録された度数等の電子的情報によって象徴されてもよい。配当は、メダルの払出しによって実現される例に限らず、通貨、ゲーム等で使用可能なポイント等の付与といった各種の態様で発生させてよい。さらに、入賞条件の成立時に何らかの特典をゲーム上で配当として発生させてもよい。 In the above embodiment, the payout value column corresponding to the line winning combination is sequentially shifted according to the establishment of the payout change condition, but it goes without saying that the payout value columns for other winning combinations may be similarly shifted. The present invention is not limited to a game in which a winning combination is formed by a combination of symbols, but can be applied to various games that generate a plurality of winning combinations having different probabilities. The conditions for changing the payout are not limited to the formation of a winning combination, and various conditions may be set. The winning combination as the winning condition is not limited to the line winning combination and the connect bonus winning combination in the above-described form. You may change suitably the kind and arrangement | sequence (how to arrange) of the symbol which establishes a winning combination. The positional relationship between symbols arranged in a predetermined area on the game screen is not limited to an example in which the same number is arranged in a matrix in the vertical and horizontal directions. For example, a positional relationship in which a plurality of symbols are arranged in a horizontal row may be set. Good. Furthermore, the winning combination is not limited to that determined based on the type and arrangement of the symbols, and may be variously changed. The game value is not limited to an example symbolized by medals, but may be symbolized by various game media such as currency and tokens, or may be symbolized by electronic information such as frequency recorded in a storage medium. The payout is not limited to an example realized by paying out medals, but may be generated in various modes such as giving points that can be used in currency, games, and the like. Furthermore, some privilege may be generated as a payout on the game when winning conditions are established.
1 ゲーム機
5 モニタ
10 制御ユニット
12 主記憶装置
100 ゲーム画面
101、101A、101B スロット表示部
101a メインスロット
101b リザーブエリア
102 オッズ表示部
102、102A、102B ライン配当表示部
102a オッズ表示部
102b ネクストオッズ表示部
103 メダル枚数表示部
104 コマ
104a 合体コマ
105a、105b シンボル
110 ライン当り役
111 コネクトボーナス役
112、113、114、115、116 シンボル
120 個数配当表
130 シンボル
160 フリーシンボル
170 ワイルドシンボル
D1 オッズ候補データ
TB1 特殊シンボル抽選テーブル
TB2 メインスロット抽選テーブル
TB3 配当テーブル
TB4 フリーゲーム回数判別テーブル
DESCRIPTION OF
Claims (12)
前記複数の当り役のそれぞれと前記プレイヤーへの配当値との対応関係を設定する配当値制御手段と、
前記配当値制御手段にて設定された前記対応関係に従って、前記複数の当り役のそれぞれと前記配当値とを対応付けた配当表を所定の表示装置上に表示させる配当表示制御手段と、
いずれかの当り役が成立した場合、その成立した当り役に対する前記プレイヤーへの配当を、前記配当値制御手段にて設定された対応関係に従って発生させる配当発生手段と、
前記1回のゲーム内にて所定の配当変更条件が成立したか否かを判別する条件判別手段と、を具備し、
前記配当値制御手段は、前記1回のゲーム内にて前記配当変更条件が成立する毎に、前記配当表上で前記配当値の列が前記複数の当り役に対して該当り役の並び方向の一端部側にずれ、そのずれに伴って、前記配当表の前記並び方向の他端部に生じる空欄に新たな配当値が充当されるように、前記1回のゲーム内における前記対応関係を変更する、ことを特徴とするゲーム機。 Game opportunity control means for generating a game opportunity in which at least one winning combination can be established among a plurality of winning combinations having different probabilities in a single game provided to the player in exchange for consumption of game value; ,
A payout value control means for setting a correspondence relationship between each of the plurality of winning combinations and a payout value to the player;
A payout display control means for displaying a payout table in which each of the plurality of winning combinations is associated with the payout value on a predetermined display device according to the correspondence set by the payout value control means;
When any winning combination is established, a dividend generating means for generating a dividend to the player for the established winning combination in accordance with the correspondence set by the dividend value control means,
Condition discriminating means for discriminating whether or not a predetermined payout changing condition is satisfied in the one-time game,
Each time the payout change condition is satisfied in the one-time game , the payout value control means includes a column of the payout value on the payout table corresponding to the plurality of winning combinations, and one end in the arrangement direction of the winning combinations. The correspondence in the one game is changed so that a new payout value is applied to a blank generated at the other end portion in the arrangement direction of the payout table. A game machine characterized by that.
前記配当表示制御手段は、前記新たな配当値を、前記配当変更条件が前記1回のゲーム内において次回に発生する前記ゲーム機会にて成立した場合に前記空欄に充当されるべき配当値として前記表示装置に表示させる、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。 The award value control means, the payout change conditions the one next to the newly to be appropriated for the blank when a condition is satisfied in the game the opportunity to generate dividend value該配those change condition in the game of establishment Decided at the stage before
The payout display control means, the said new payout value, as a payout value to the payout change condition is allocated to the blank when a condition is satisfied in the game chance to occur next in said one game Display on a display device,
The game machine according to claim 1.
前記配当値制御手段は、前記配当変更条件が成立する毎に、前記配当の期待値が高くなるように前記対応関係を変更する、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。 The payout display control means sets the order of each of the plurality of winning combinations so that the winning combination having a lower probability of being established is closer to the other end portion in the arrangement direction of the payout table,
The said payout value control means changes the said correspondence so that the expected value of the payout becomes high every time the payout change condition is satisfied. The game machine described.
前記配当値制御手段は、前記配当候補データから、前記複数の当り役よりも所定数多い個数の一連の配当候補値を選択配当値群として選択し、該選択配当値群の先頭の配当候補値から前記複数の当り役と同数の一連の配当候補値を、前記配当表上で前記複数の当り役のそれぞれと対応付けて表示されるべき配当値としてさらに選択することにより前記対応関係を設定するとともに、前記選択配当値群の末尾から前記所定数の範囲に含まれる配当候補値を、前記配当変更条件が前記1回のゲーム内において次回に発生する前記ゲーム機会にて成立した場合に前記空欄に充当されるべき新たな配当値として選択し、前記配当変更条件が成立した場合には、前記配当候補データから選択される前記選択配当値群の範囲を前記所定数ずらして設定することにより、前記対応関係を変更し、かつ当該変更後にて前記配当変更条件がさらに成立した場合に前記空欄に充当されるべき新たな配当値を決定する、ことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。 Payout candidate data holding means for holding payout candidate data in which a larger number of payout candidate values than the plurality of winning combinations are arranged in a predetermined order;
The payout value control means selects, from the payout candidate data, a series of payout candidate values that are a predetermined number larger than the plurality of winning combinations as a selected payout value group, and determines from the first payout candidate value of the selected payout value group The correspondence is set by further selecting a series of payout candidate values as many as a plurality of winning combinations as payout values to be displayed in association with each of the plurality of winning combinations on the payout table, and the selection a payout candidate values included from the end of the payout value group in the range of the predetermined number, the payout change condition is allocated to the blank when a condition is satisfied in the game chance to occur next in said one game When the new payout value is selected and the payout change condition is satisfied, the range of the selected payout value group selected from the payout candidate data is shifted by the predetermined number. 2. The method according to claim 1, further comprising: determining a new payout value to be applied to the blank when the correspondence is changed and the payout change condition is further satisfied after the change. Game machine.
前記配当候補データは、前記選択配当値群の範囲が前記先頭から前記末尾にずれるほど、前記配当の期待値が高くなるように前記配当候補値を並べたデータ構造を有している、ことを特徴とする請求項6〜8のいずれか一項に記載のゲーム機。 The payout display control means sets the order of each of the plurality of winning combinations so that the winning combination having a lower probability of being established is closer to the other end portion in the arrangement direction of the payout table,
The payout candidate data has a data structure in which the payout candidate values are arranged so that the expected value of the payout increases as the range of the selected payout value group shifts from the top to the end. The game machine according to any one of claims 6 to 8.
前記条件判別手段は、前記ゲーム機会制御手段が発生させた前記追加のゲーム機会にて少なくとも一つの当り役が成立した場合、前記配当変更条件が成立したものと判断する、ことを特徴とする請求項1〜10のいずれか一項に記載のゲーム機。 When a winning combination is established in the one game, the game opportunity control means generates an additional game opportunity in the one game in which at least one winning combination can be established among the plurality of winning combinations. ,
The condition determination means determines that the payout change condition is satisfied when at least one winning combination is satisfied in the additional game opportunity generated by the game opportunity control means. The game machine as described in any one of 1-10.
遊技価値の消費と引き換えにプレイヤーに提供される1回のゲーム内にて、成立する確率が互いに異なる複数の当り役のうち、少なくとも一つの当り役が成立し得るゲーム機会を発生させるゲーム機会制御手段、
前記複数の当り役のそれぞれと前記プレイヤーへの配当値との対応関係を設定する配当値制御手段、
前記配当値制御手段にて設定された前記対応関係に従って、前記複数の当り役のそれぞれと前記配当値とを対応付けた配当表を所定の表示装置上に表示させる配当表示制御手段、
いずれかの当り役が成立した場合、その成立した当り役に対する前記プレイヤーへの配当を、前記配当値制御手段にて設定された対応関係に従って発生させる配当発生手段、及び、
前記1回のゲーム内にて所定の配当変更条件が成立したか否かを判別する条件判別手段、としてそれぞれ機能させるように構成され、
前記配当値制御手段は、前記1回のゲーム内にて前記配当変更条件が成立する毎に、前記配当表上で前記配当値の列が前記複数の当り役に対して該当り役の並び方向の一端部側にずれ、そのずれに伴って、前記配当表の前記並び方向の他端部に生じる空欄に新たな配当値が充当されるように、前記1回のゲーム内における前記対応関係を変更する、ことを特徴とするコンピュータプログラム。 The computer installed in the game console
A game opportunity control means for generating a game opportunity in which at least one winning combination can be established among a plurality of winning combinations having different probabilities in a single game provided to the player in exchange for the consumption of the gaming value;
Payout value control means for setting a correspondence relationship between each of the plurality of winning combinations and the payout value to the player,
A payout display control means for displaying on a predetermined display device a payout table in which each of the plurality of winning combinations is associated with the payout value according to the correspondence set by the payout value control means;
When any winning combination is established, a dividend generating means for generating a dividend to the player for the established winning combination according to the correspondence set by the dividend value control means, and
Condition determining means for said one game predetermined payout change conditions at the the it is determined whether or not fulfilled, is configured to function respectively as a,
Each time the payout change condition is satisfied in the one-time game , the payout value control means includes a column of the payout value on the payout table corresponding to the plurality of winning combinations, and one end in the arrangement direction of the winning combinations The correspondence in the one game is changed so that a new payout value is applied to a blank generated at the other end portion in the arrangement direction of the payout table. A computer program characterized by that.
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