JP2020054512A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】設定値を有し、設定変更状態や設定確認状態から、その後に設定される遊技可能状態にかけての音声出力に係る従来の問題点を改善する遊技機を提供する。【解決手段】音を出力する音出力手段と、音出力手段を制御する出力制御手段と、を備え、出力制御手段は、図柄変動の実行中に変動音を出力させ、設定変更状態の後に遊技可能状態となった場合には、該遊技可能状態となってから、あらかじめ定められた時間が経過するまでの所定の期間において、所定の報知音を出力させるものであって、所定の期間において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間が経過するまで該図柄変動の変動音の出力を規制し、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させることが可能であり、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させるにあたっては、所定の報知音に対するフェードアウト処理、および該変動音に対するフェードイン処理の少なくともいずれか一方の処理を実行するものである。【選択図】図23

Description

本発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
遊技機には、発射された遊技球が入賞口に入球することで該入賞口に対応する数の賞球を付与するパチンコ機がある。例えば、特許文献1。
特開2016−97166号公報
このようなパチンコ機では、昨今、複数段階の設定値のうちの一の設定値が設定され、設定されている設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるパチンコ機の開発が求められている。
そして、このような設定値を有するパチンコ機は、今後普及が期待されるパチンコ機であり、設定値を変更する設定変更状態や現在の設定値を確認する設定確認状態から、その後に設定される遊技の進行が可能となる遊技可能状態にかけての音声出力において、未だ改良の余地がある。これは、従来から設定値を有するスロットマシンにおいても同様である。
よって、本発明は、上記の課題に鑑みてなされたものであり、設定値を有し、設定変更状態や設定確認状態から、その後に設定される遊技可能状態にかけての音声出力に係る従来の問題点を改善する遊技機を提供するものである。
本発明によれば、図柄変動において特典に当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記特典に当選する確率が定まり、前記設定値を変更可能な設定変更状態を設定可能であり、前記設定変更状態の終了後に、図柄変動を実行可能な遊技可能状態となる遊技機であって、音を出力する音出力手段と、前記音出力手段を制御する出力制御手段と、を備え、前記出力制御手段は、図柄変動の実行中に変動音を出力させ、前記設定変更状態の後に前記遊技可能状態となった場合には、該遊技可能状態となってから、あらかじめ定められた時間が経過するまでの所定の期間において、所定の報知音を出力させるものであって、前記所定の期間において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間が経過するまで該図柄変動の前記変動音の出力を規制し、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させることが可能であり、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させるにあたっては、前記所定の報知音に対するフェードアウト処理、および該変動音に対するフェードイン処理の少なくともいずれか一方の処理を実行するものであることを特徴とする遊技機が提供される。
本発明によれば、設定値を有する遊技機において、設定変更状態や設定確認状態から、その後に設定される遊技可能状態にかけての音声出力に係る従来の問題点を改善する遊技機が提供される。
図1は、遊技機の正面図である。 図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置を示す図である。 図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図である。 図4は、遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。 図5は、遊技機の背面図である。 図6は、遊技機が備える制御構成を示すブロック図である。 図7は、遊技機が備える機能構成を示すブロック図である。 図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを、図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを、図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図である。 図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。 図10は、設定変更処理のフローを示す図である。 図11は、設定確認処理のフローを示す図である。 図12は、状態別の主制御基板モニタの表示態様を示す図である。 図13(a)〜図13(d)は、設定キースイッチの態様とRAMクリアスイッチの態様との組合せのパターンを示す図である。 図14(a)および図14(b)は、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。 図15は、報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。 図16は、設定変更(確認)状態移行時音量調整処理のフローを示す図である。 図17は、設定変更(確認)状態中音量調整処理のフローを示す図である。 図18は、遊技可能状態移行時音量調整処理のフローを示す図である。 図19は、遊技可能状態中音量調整処理のフローを示す図である。 図20は、音量調整コマンド生成処理のフローを示す図である。 図21は、その他音声制御処理のフローを示す図である。 図22は、フェード処理のフローを示す図である。 図23は、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行し、初期化報知音(復電報知音)の出力中に始動口への入賞が発生した場合における報知演出の実行例を示す図である。 図24は、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行し、初期化報知音(復電報知音)の出力中に始動口への入賞が発生せず、フェード期間終了後に始動口への入賞が発生した場合における報知演出の実行例を示した図である。 図25は、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行し、初期化報知音(復電報知音)の出力中に始動口への入賞が発生せず、フェード期間中に始動口への入賞が発生した場合における報知演出の実行例を示した図である。 図26は、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行し、初期化報知音(復電報知音)の出力中において、始動口への入賞が発生した後に重要度が低いエラー状態が発生した場合における報知演出の実行例を示した図である。 図27は、図柄変動の実行中であり、かつ一つの図柄変動が保留されている状態での電断復電後に、設定確認状態から遊技可能状態に移行し、復電報知音の出力が新たに開始された図柄変動の実行中に終了する場合における報知演出の実行例を示した図である。 図28は、図柄変動の実行中であり、かつ一つの図柄変動が保留されている状態での電断復電後に、設定確認状態から遊技可能状態に移行し、新たに開始された図柄変動の実行が復電報知音の出力中に終了する場合における報知演出の実行例を示した図である。 図29は、遊技可能状態移行時輝度調整処理のフローを示す図である。 図30は、遊技可能状態中輝度調整処理のフローを示す図である。
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
なお、以降の説明における「有利(有利度)」とは、遊技者に対して有利であることを指し、さらに、特に断りがない限り、いわゆるプレミア画像等の演出面を除き、賞球の獲得量(遊技球の払い出し、メダルの払い出し)に関して有利であることを指す。
<本発明の特徴について>
本実施形態における遊技機10の詳細を説明する前に、本実施形態に記載されている発明(本発明)の特徴を説明する。
なお、当該特徴を説明するにあたり、括弧内の構成は、直前の構成に対応する本実施形態の構成を例示したものであり、当該説明以降の遊技機10の説明においても同様の用途で括弧内に構成を記載する場合がある。
本発明は、図柄変動において特典に当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている上記設定値によって上記特典に当選する確率が定まり、上記設定値を変更可能な設定変更状態を設定可能であり、上記設定変更状態の終了後に、図柄変動を実行可能な遊技可能状態となる遊技機であって、
音を出力する音出力手段(スピーカ33)と、
上記音出力手段を制御する出力制御手段(音声制御手段235)と、を備え、
上記出力制御手段は、
図柄変動の実行中に変動音を出力させ、
上記設定変更状態の後に上記遊技可能状態となった場合には、該遊技可能状態となってから、あらかじめ定められた時間(30秒)が経過するまでの所定の期間において、所定の報知音(初期化報知音)を出力させるものであって、
上記所定の期間において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間が経過するまで該図柄変動の上記変動音の出力を規制し、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させることが可能であり、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させるにあたっては、上記所定の報知音に対するフェードアウト処理、および該変動音に対するフェードイン処理の少なくともいずれか一方の処理を実行するものであることを特徴とする遊技機である。
本発明によれば、設定変更後の予期せぬ変動音による聴覚ストレスを軽減させることができる。
なお、上記変動音の出力が規制されるとは、後述する本実施形態において、当該音声に対応する音声再生チャネルの音量が音量0となることに限らず、当該音声に係る音声制御データを含む音声制御コマンドが音声制御基板310に送信されずに音声再生チャネルに当該音声に対応する音声データが設定されないことや、後述する本実施形態とは異なるが、現在の音量よりも小さい音量で出力されることも含む。
また、上記所定の報知音と上記変動音の双方に対してフェードが実行される場合には、本実施形態のように各フェードが同一の期間で実行されることが好ましいが、各フェードが実行される期間が異なる期間(一部期間が重複する場合も含む)であってもよい。
また、後述する本実施形態では、上記所定の報知音の出力が終了するタイミングにおいて図柄変動が実行されているか否かに関わらず、上記変動音に対応する音声再生チャネルを含む音声再生チャネル(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29)に対してフェードイン処理が実行されるが、これに限らず、図柄変動の実行有無、すなわち、変動音に係る音声データが音声再生チャネルに設定されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合に、変動音に対してフェードインが実行されるようにしてもよい。
さらに、この場合、変動音に対してフェードインが実行されることを条件に、初期化報知音(復電報知音)に対するフェードアウトが実行されるようにしてもよい。
また、後述する本実施形態では、パチンコ機に本発明を適用した例を示すが、上記第1の発明および上記第2の発明は、所定数のメダルを使用することで複数のリールを回転させる遊技(図柄変動)を実行し、当該遊技において遊技演出(変動演出)を実行し、当該遊技の結果(当該複数のリールの停止態様)に基づいてメダルを払い出すスロットマシンに適用することも可能である。この場合、上記特典は、ビッグボーナスや、レギュラーボーナスや、AT(アシストタイム)等、スロットマシンにおいてメダルの獲得が有利となるものとなる。
上記の特徴を有する遊技機10について、以下の実施形態に基づいて具体的に説明する。
<遊技機10の構造について>
まず、図1〜図5を用いて、遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図であり、図2は、図1に示す領域IIに配設される図柄表示装置90を示す図であり、図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群およびその周辺を示す鳥瞰図であり、図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図であり、図5は、遊技機10の背面図である。
なお、図1から図5に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成および機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成または機能が省かれても良い。
本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示省略)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、「遊技領域50a」と称する)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。なお、以下の説明では、入賞口に遊技球が入球することを、単に「(入賞口に)入賞する」と表現する場合がある。
遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠17と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。
中枠17は、ヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により左端側を中心に回動自在に支持され、外枠15の前側に開閉可能となっている。なお、中枠17は、シリンダ錠23により、施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを前枠20の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、右)に回す)が可能となっている。
前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を中心に回動自在に支持され、中枠17に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠および解錠(シリンダ錠23に扉キーを差し込み、扉キーを中枠17の解錠方向とは逆の方向(本実施形態では、左)に回す)が可能となっている。
また、前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50aおよび遊技盤50を透視保護している。
また、前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27および下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。なお、本実施形態では、下球受け皿29が排出された遊技球で満タンとなったことを検知するための満タン検知センサ(図示省略)が、下球受け皿29へ遊技球を排出する下部排出口30よりも上流に設けられている。
また、前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、後述する主制御基板100に電気的に接続されているメイン操作部39として、玉貸ボタン39a、およびプリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bが設けられ、後述する第1副制御基板200に電気的に接続されている操作部として、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる演出ボタン37、およびそれぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38b、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38d)等が含まれる。各操作部には、操作を検知するためのセンサが設けられており、接続対象の制御基板は、当該センサの検知状態の変化によって各操作部の操作を検知している。なお、これらの操作部は、遊技盤50の前面側に設けられている。
また、上カーソルボタン38aおよび下カーソルボタン38bは、後述するスピーカ33から出力される音声の音量を調整するために、左カーソルボタン38cおよび右カーソルボタン38dは、後述する演出ランプ35および演出表示装置80の輝度を調整するために操作される。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示省略)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
なお、図示は省略するが、上球受け皿27には、球抜き機構36と同様に、操作することで貯留している球を下球受け皿29へ移動させる機構が設けられ、この機構と球抜き機構36の双方を操作することで、貯留している球を排出することが可能となる。
図1に示すように、前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれフルカラーLEDで構成された演出ランプ35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や演出ランプ35は、遊技中に発生する演出やエラー演出等と連動して音声出力または点灯もしくは消灯することができる。
演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の周囲に配設されているサブ表示部82で構成されている。サブ表示部82は、さらに、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82aと、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部82bと、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部82cと、を含んでいる。
ここで、メイン表示部81は、固定式の液晶表示装置であり、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82cは、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動式の液晶表示装置である。
メイン表示部81は、後述する第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92における変動表示に連動して行われる図柄列の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示において、表示される装飾図柄は、3つの図柄列をなす。各図柄列の変動表示の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、またはこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで、奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な変動表示であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向またはその逆方向に図柄列が変動表示しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
また、本実施形態における装飾図柄には、数字の「1」を模した「1図柄」、数字の「2」を模した「2図柄」、数字の「3」を模した「3図柄」、数字の「4」を模した「4図柄」、数字の「5」を模した「5図柄」、数字の「6」を模した「6図柄」、数字の「7」を模した「7図柄」、数字の「8」を模した「8図柄」、および数字の「9」を模した「9図柄」があり、これらの図柄は、各図柄列に設けられている。以降の説明では、「1図柄」、「3図柄」、「5図柄」、「7図柄」、および「9図柄」を総称して「奇数図柄」と称し、「2図柄」、「4図柄」、「6図柄」、「8図柄」を総称して「偶数図柄」と称する場合がある。
サブ表示部82のそれぞれは、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるだけでなく、移動可能に構成されている。
なお、それぞれの初期位置は、上サブ表示部82aはメイン表示部81を基準として上側であり、左サブ表示部82bはメイン表示部81を基準として左側であり、右サブ表示部82cはメイン表示部81を基準として右側であり、サブ表示部82のそれぞれは、これらの初期位置からメイン表示部81における装飾図柄の表示領域に重なる位置まで移動可能に構成されている。
なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82a、左サブ表示部82b、右サブ表示部82c)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用することができる。
メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下、「LED」と略称する)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されており、図柄表示装置90には、特別図柄および普通図柄が表示される。
また、図柄表示装置90は、メイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域は、メイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
特別図柄は、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
なお、特別図柄は「特図」、第1特別図柄は「特図1」、第2特別図柄は「特図2」と略称される場合がある。
普通図柄は、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動の結果として停止表示される図柄である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、普通図柄は、「普図」と略称される場合があり、普通電動役物は「電チュー」と称される場合がある。
また、図柄表示装置90には、上述の表示装置以外に、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96が設けられている。
第1特別図柄保留ランプ94は、保留されている特図1の図柄変動の数を特定可能とし、第2特別図柄保留ランプ95は、保留されている特図2の図柄変動の数を特定可能とし、普通図柄保留ランプ96は、保留されている普図の図柄変動の数を特定可能とし、いずれも2つのLEDの点灯態様(本実施形態では、右常時点灯のみ=1、左右常時点灯=2、右側点滅+左側常時点灯=3、左右点滅=4)によって対応する図柄変動の数を特定可能とするものである。
以下の説明では、第1特別図柄表示装置91または第2特別図柄表示装置92で特図を変動表示させた後に特図を停止表示させる図柄変動を「特図の図柄変動」と称し、以下の説明では、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普図を停止表示させる図柄変動を「普図の図柄変動」と称する場合がある。
また、以下の説明では、上述のメイン表示部81に表示される図柄列(装飾図柄)の変動表示は、「特図の図柄変動」や「普図の図柄変動」と区別して「装飾図柄の図柄変動」と称する場合がある。
なお、以下の説明では、単に「図柄変動」と称した場合には、特に断りがない限り特図の図柄変動を意味する。
遊技盤50の前面には、図4に示すように、多数の遊技釘(図示省略)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。
また、遊技領域50aの左側および上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51および内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。ここで、風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。
図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、一般入賞口67を図示しているが、図示されている入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55には大入賞口センサ72が付設されており、大入賞口センサ72の検知結果によって大入賞口55への入賞が判定されて、大入賞口55に対応づけられた数(本実施形態では、15)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55への入賞が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、特別電動役物ソレノイド66により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、特別電動役物65は、後述する特図当否判定によって大当りが導出されたことに起因して設定される大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への入賞が許容される。このように、特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への入賞が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大する大当り遊技は、有利な遊技状態であると言える。
大当り遊技では、特別電動役物65の開放状態と閉鎖状態が交互に設定され、1回の開放状態(「ラウンド」と称する場合があり、1回の大当りで発生するラウンドの総数を「ラウンド数」と称する場合がある)は、あらかじめ定められた数(本実施形態では、10)の遊技球が大入賞口55に入賞したことに基づいて終了し、特別電動役物65が閉鎖状態となる。なお、1回の開放状態は、あらかじめ定められた数の遊技球が大入賞口55に入賞するのに十分な時間(本実施形態では、30s(秒))が経過したことに基づいても終了する。
第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57には第1始動口センサ70が付設されており、第1始動口センサ70の検知結果によって第1始動口57への入賞が判定されて、第1始動口57に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図1の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59には第2始動口センサ71が付設されており、第2始動口センサ71の検知結果によって第2始動口59への入賞が判定されて、第2始動口59に対応づけられた数(本実施形態では、1)の賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、特図2の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
第2始動口59に繋がる流路には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、普通電動役物ソレノイド62により開放状態または閉鎖状態のいずれかに遷移する。
より具体的には、普通電動役物61は、普図の図柄変動で当選して行われる普図当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って第2始動口59への入賞が許容される。このように、普通電動役物61が開放状態である場合には、第2始動口59への入賞が容易となるため、賞球により遊技球の減少を抑えつつ、特図2の図柄変動が実行される機会を大幅に増大し得る。
ゲート63は、遊技領域50aの右中央部に配置されている。ゲート63には、ゲートセンサ74が付設されており、ゲートセンサ74の検知結果によってゲート63への入賞が判定される。ゲート63に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、普図の図柄変動が行われることとなる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球がゲート63に向けて転動するように各障害物が配置されている。
一般入賞口67は、遊技領域50aの左下部に配置されている。一般入賞口67には、一般入賞口センサ73が付設されており、一般入賞口センサ73の検知結果によって一般入賞口67への入賞が判定されて、一般入賞口67に対応づけられた数(本実施形態では、4)の賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されているが、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が一般入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されるようにしてもよい。また、一般入賞口67を複数個設けるようにしてもよい。
アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述の各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。
なお、本実施形態では、上記入賞口およびアウト口に入球した遊技球(以下、「アウト球」と称する)を検出するためのアウト球センサ75を備えており、当該センサの検出結果を用いて計数されたアウト球数は、ベース値を導出するために用いられる。
ここで、ベース値とは、最も不利な状態(後述する、特図低確かつ普図低確)におけるセーフ球数(賞球数)÷アウト球数×100で導出される値であり、当該値は、後述する主制御基板モニタ97に表示される。
より具体的には、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数の60000区切りの区間でベース値を導出し、導出したベース値を次の区間に表示(例えば、アウト球数が60001〜120000の区間で導出したベース値を120001〜180000の区間で表示)する。そして、主制御基板モニタ97に表示される値は、導出したベース値の整数部分(小数点第一位を四捨五入)である。
また、本実施形態において、遊技盤50には、上述したセンサの他に、不正に賞球を受ける不正行為を防止するために、磁気を検知するための磁気検知センサおよび電波を検知するための電波検知センサ(いずれも図示省略)が設けられている。
遊技盤50の背面には、図5に示すように、主制御基板100が格納された主制御基板ケース109、第1副制御基板200が格納された第1副制御基板ケース209、第2副制御基板300に加えて音声制御基板310が格納された第2副制御基板ケース350、電源制御基板500が格納された電源制御基板ケース509、払出制御基板400が格納された払出制御基板ケース409、および設定基板41が装着され、第1副制御基板ケース209および第2副制御基板ケース350の背面に加え、主制御基板ケース109の背面の一部を覆う開閉カバー45が着脱自在に装着されている。
なお、各基板を覆う基板ケースおよびカバーは、透明性を有する部材によって構成されており、各ケースおよびカバーを通して各基板が視認可能となっている。
また、図5に示すように、第1副制御基板200上には、音量調整のために操作される音量調整部83、および輝度調整のために操作される輝度調整部84が設けられている。そして、第1副制御基板ケース209は、音量調整部83および輝度調整部84を外部に露出するように第1副制御基板200を格納し、開閉カバー45は、音量調整部83および輝度調整部84を避けるように取り付けられている。そのため、図5に示す状態、すなわち、第1副制御基板ケース209に第1副制御基板200が格納され、かつ開閉カバー45が取り付けられている状態で、音量調整部83および輝度調整部84の操作が可能となっている。
音量調整部83および輝度調整部84は、いわゆるロータリースイッチであり、本実施形態では、音量調整部83を、音量大、音量中、音量小の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能であり、輝度調整部84を、輝度高、輝度中、輝度低の3段階のうちのいずれかの段階に調整することが可能である。なお、音量調整部83および輝度調整部84は、ロータリースイッチに限らず、スライド式のスイッチを採用してもよい。また、音量調整部83および輝度調整部84は、第1副制御基板200と電気的に接続されてさえいれば、第1副制御基板200とは異なる基板に設けられたスイッチであってもよい。さらに、遊技盤50の背面側に設けられてさえいれば、その設置位置についても問わない。
主制御基板100には、設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別(詳細は後述)を表示する主制御基板モニタ97が設けられ、当該モニタは、遊技盤50の背面から視認可能となっている。また、当該モニタの表示は、主制御基板100により制御される。
ここで、設定値とは、後述する特図当否判定の有利度(大当りが導出される確率)に影響を与える値である。本実施形態における設定値は、設定値1、設定値2、設定値3、設定値4、設定値5、および設定値6の計6段階が設けられており、設定されている設定値(以下、「現在の設定値」と称する場合がある)の値が大きくなるに従って特図当否判定の有利度が高くなるように構成されており、設定値に応じた特図当否判定の詳細は、後述する。なお、設定値の段階は、複数段階あれば、6段階に限らない。
また、設定値は、後述する設定変更手段177による設定変更処理によって変更可能であり、現在の設定値は、後述する設定確認手段178による設定確認処理において確認可能であり、設定変更処理および設定確認処理の詳細は、後述する。
また、本実施形態では、設定されている設定値、ベース値、および遊技停止状態の種別を同一の表示装置(主制御基板モニタ97)で表示しているが、これらの一部または全部を別の表示装置に表示するようにしてもよい。
電源制御基板500には、遊技島の電源設備から供給される一次電源を遊技機10に供給するために操作される電源スイッチ40が設けられている。
設定基板41には、後述する復電時(電源投入時)の復帰状態を決定するための操作部として、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43が設けられている。さらに、設定基板41には、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43を覆う透明性を有する設定基板カバー44がヒンジ機構21と同一側にあるヒンジ機構(図示省略)により開閉可能に設けられている。
なお、設定基板カバー44は、設定キースイッチ42を操作するために用いられる設定キー600が挿入されている状態では、閉鎖状態にならないように構成されている。
また、設定基板カバー44は、ヒンジ機構によって開閉可能に構成されているが、上下にスライドするスライド式のカバーであってもよい。
このように、遊技島に設置された状態では、中枠17を開放状態としなければ、遊技盤50の背面側に設けられた各操作部(電源スイッチ40、設定キースイッチ42、RAMクリアスイッチ43、音量調整部83、輝度調整部84)の操作が困難となる。
また、遊技盤50の背面には、開閉カバー45の上部に、遊技島の球供給設備から供給される遊技球が貯留される遊技球タンク46が配置されている。遊技球タンク46は、さらに、タンクレール47および払出ユニット48を介して、上球受け皿27に繋がる払出通路49と接続されており、払出ユニット48によって払い出された球は、払出通路49を通って上球受け皿27に払い出される。
ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。
<遊技機10の制御構成について>
次に、図6を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える制御構成を説明する。図6は、遊技機10が備える制御構成を示すブロック図である。なお、図6に示す制御構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図6で図示しない制御構成を備えていてもよい。
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101と、制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート104と、CPU101によるプログラム処理とは別系統で動作して乱数(ハード乱数)を生成する乱数回路105と、を備えており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。
CPU101は、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。
RAM103は、後述するバックアップ電源回路502において生成されるバックアップ電源によってバックアップがなされる。具体的には、RAM103に格納される情報のうち、電断が生じた後の復電時にそのデータを用いて電断直前の状態で遊技機10が復帰できるような各種情報がバックアップされるように構成されている。例えば、電断が生じた際に保持されていたスタックポインタや各レジスタ等のデータに加え、そのときの遊技機10の状態(遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、または遊技可能状態)、設定中の設定値、現在の特図抽選状態、現在の普図抽選状態などといった遊技に係る情報がバックアップ対象とされる。
本実施形態では、少なくとも、このような遊技に係る情報が格納される領域(RAM103の遊技に係る領域)に加えて、ベース値が格納される領域(RAM103のベース値に係る領域)と、RAM103の遊技に係る領域に関するチェックサムの補数およびRAM103の遊技に係る領域に関するバックアップフラグが格納される領域(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域)と、RAM103のベース値に係る領域に関するチェックサムの補数およびRAM103のベース値に係る領域に関するバックアップフラグが格納される領域(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域)とがバックアップされる。そして、遊技機10は、復電時に、そのバックアップされた、RAM103の遊技に係る領域と、RAM103のベース値に係る領域と、RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域と、RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域とに格納される各種情報を用いて復帰する。
なお、本実施形態におけるバックアップの具体的手法については何ら制限されない。例えば、RAM103のうちバックアップ対象とされる領域は、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能な構成で実現されてもよい。他の例としては、RAM103の中でも、電断状態においても不揮発的にデータを保持可能に構成される第一メモリと、遊技機10が動作時に参照される第二メモリとで異なるハードウェアが設けられていてもよく、その場合には、遊技機10は、電断時に第二メモリから第一メモリにバックアップ対象となる情報を退避し、その退避された情報を復電時に第一メモリから第二メモリへリカバリすればよい。
また、主制御基板100は、第1始動口センサ70、第2始動口センサ71、大入賞口センサ72、一般入賞口センサ73、ゲートセンサ74、アウト球センサ75、中枠開扉センサ76等と電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。なお、図示は省略するが、これらのセンサ以外に、主制御基板100は、満タン検知センサ、磁気検知センサ、および電波検知センサとも電気的に接続されており、I/Oポート104を介して、これらのセンサからの検出信号をCPU101に入力可能に構成されている。
また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置91、第2特別図柄表示装置92、普通図柄表示装置93、第1特別図柄保留ランプ94、第2特別図柄保留ランプ95、普通図柄保留ランプ96、主制御基板モニタ97、普通電動役物ソレノイド62および特別電動役物ソレノイド66に電気的に接続されており、I/Oポート104を介してこれらを制御可能に構成されている。
同様に、主制御基板100は、メイン操作部39に電気的に接続されており、メイン操作部39に対する操作を検知可能に構成されている。さらに、主制御基板100は、設定基板41と電気的に接続されており、設定キースイッチ42、およびRAMクリアスイッチ43に対する操作を検知可能に構成されている。
主制御基板100と第1副制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から第1副制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から第1副制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。
なお、第1副制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、第1副制御基板200は、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできないように構成されている。
また、本実施形態では、主制御基板100から第1副制御基板200へのデータ送信にパラレル伝送方式を採用しているが、シリアル伝送方式を採用してもよい。
第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき演出に関する各種の演算処理を行うCPU201、演出制御プログラムや各種抽選テーブル等のデータを記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート204と、を備え、これらが内部バスを介して相互に接続され、CPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
なお、上述の通り、第1副制御基板200には、音量調整部83および輝度調整部84が設けられている。さらに、第1副制御基板200は、演出ボタン37、カーソルボタン38に電気的に接続されている。そのため、第1副制御基板200は、これらの操作部に対する操作を検知可能に構成されている。
また、第1副制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、第2副制御基板300へ表示させる画像を指示する画像制御コマンド、画像演出に係る輝度の調整を指示する輝度調整コマンド、音声制御基板310へ出力させる音声を指示する音声制御コマンド、音量の調整を指示する音量調整コマンド、演出ランプ35等の各種ランプの点灯を制御するためのランプ制御データ、および可動装飾体22やサブ表示部82等の可動体の可動を制御するための可動制御データ等を生成する。
ここで、第1副制御基板200は、第2副制御基板300および音声制御基板310と双方向通信が可能に接続されており、各制御コマンド(画像制御コマンド、輝度調整コマンド、音声制御コマンド、音量調整コマンド)が第1副制御基板200から第2副制御基板300または音声制御基板310へ送信される一方、その応答として、当該制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が各制御基板(第2副制御基板300、音声制御基板310)から第1副制御基板200へ送信される。
また、第1副制御基板200は、演出ランプ35と電気接続されており、I/Oポート204を介して、ランプ制御データを送信する。そして、演出ランプ35は、第1副制御基板200から送信されるランプ制御データによって点灯が制御されるように構成されている。
ランプ制御データは、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度にしたがって生成される。そのため、本実施形態では、当該調整結果に基づいて決定された輝度で、演出ランプ35を点灯させることができる。なお、本実施形態における輝度は、輝度1〜輝度10の10段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがって輝度が高くなる。また、第1副制御基板200は、輝度が調整されるごとに、当該調整後の輝度を特定するデータ(以下、「輝度特定データ」と称する)を含む輝度調整コマンドを、第2副制御基板300に向けて送信する。
また、第1副制御基板200は、可動装飾体22およびサブ表示部82と電気接続されており、I/Oポート204を介して、可動制御データを送信する。
そして、可動装飾体22およびサブ表示部82は、第1副制御基板200から送信される可動制御データによって可動が制御されるように構成されている。
第2副制御基板300は、いずれも図示を省略するが、第1副制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うCPUと、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROMと、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポートとを備えており、当該CPUが当該ROMに記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。
その他、第2副制御基板300には、後述する演出内容決定手段225によって決定された演出の内容に沿った画像データを生成するVDPを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、第2副制御基板300が有するCPUからの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した画像データをメイン表示部81やサブ表示部82へ送信する。また、このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。
なお、第2副制御基板300は、上述の輝度調整コマンドに含まれる輝度特定データにしたがって輝度を設定し、設定した輝度に基づいて画像データを生成する画像処理を実行する。そのため、本実施形態では、輝度調整部84、左カーソルボタン38c、右カーソルボタン38dの操作による調整結果に基づいて決定された輝度で、メイン表示部81やサブ表示部82に画像を表示させることができる。
音声制御基板310は、第1副制御基板200からの音声制御コマンドに基づき音声演出に関する各種の演算処理を行うCPU311と、音声制御プログラムや音声データ等を記憶したROM312と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM313と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート314とを備えており、CPU311がROM312に記憶された制御プログラムに従って音声演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。したがって、音声制御基板310は、第1副制御基板200から受信した音声制御コマンドに応じて、ROM312に記憶された音声データを読み込み、読み込んだ音声データを合成し、合成後の最終的な音声データを、増幅器を介してスピーカ33に送信し、スピーカ33に音声を出力させることができる。
より具体的には、RAM313には、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH31(音声再生チャネルを、単に「CH0〜CH31」と表現する場合がある)の計32個の音声再生チャネルに対応する記憶領域、および合成後の音声データ(後述する単位音声データ)を記憶する記憶領域が設けられている。各音声再生チャネルに対応する記憶領域は、ROM312から読み出したデータ(以下、「音声データ」と称する)、当該音声再生チャネルの音量を特定するデータ(以下、「音量特定データ」と称する)、当該音声再生チャネルの再生回数(ループ再生を含む)を特定するデータ、および当該音声再生チャネルの再生状態(再生中、一時停止、再生停止)を特定するデータ(以下、「再生状態特定データ」)を記憶する記憶領域で構成される。なお、本実施形態における音量は、音量0〜音量10の11段階の範囲で設定可能であり、この順にしたがってスピーカ33から出力される音量が大きくなる。なお、RAM313に記憶されている各音声再生チャネルに対応する各データは、第1副制御基板200が必要に応じて読み取り可能に構成されている。
上述の音声制御コマンドは、音声再生チャネルごとの音声制御データで構成され、各音声制御データは、当該音声再生チャネルに対応する各種データの有無を特定するデータ、再生させる音声データを指示する(特定する)データ(以下、「音声指示データ」と称する)、当該音声データの音量を指示するデータ(以下、「音量指示データ」と称する)、当該音声データの再生回数を指示するデータ、再生状態を指示するデータ(以下、「再生状態指示データ」)で構成されている。そして、CPU311は、音声制御コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音声制御データの有無を確認するとともに、音声制御データがある場合には、当該音声制御データにしたがって、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを更新する。
なお、音声データは、1フレーム(24ミリ秒)ごとに区切られた単位音声データが連続的に配置されたデータであり、CPU311は、1フレームごとに、各音声再生チャネルの再生状態特定データを参照するとともに、再生状態特定データによって再生中と特定される音声再生チャネルの現在の再生位置にある単位音声データを、当該音声再生チャネルに対応する音量特定データにしたがって合成し、合成後の単位音声データを、対応する記憶領域に記憶させる。
また、CPU311は、受信した音声制御コマンドに、再生停止を指示する再生状態指示データを含む音声制御データが含まれていた場合には、当該音声制御データに対応する音声再生チャネルの各種データを削除するとともに、当該音声再生チャネルの再生状態特定データに再生停止を示すデータを設定し、当該音声再生チャネルに係る音声の再生を停止させる。
また、上述の通り、第1副制御基板200は、音声制御コマンドの他に、音量調整コマンドを生成可能、かつ音量調整コマンドを音声制御基板310に送信可能に構成されている。この音量調整コマンドは、音声再生チャネルごとに、当該音声再生チャネルに対応する音量指示データの有無を特定するデータ、および音量指示データで構成されている。そして、CPU311は、音量調整コマンドを受信した場合に、音声再生チャネルごとに、音量指示データの有無を確認するとともに、音量指示データがある場合には、当該音量指示データにしたがって、当該音声再生チャネルの音量特定データを更新する。
このように、本実施形態において、第1副制御基板200は、音声制御基板310を介して、スピーカ33に出力させる音声を制御し、かつ出力させる音声(音声再生チャネル)ごとの音量を制御することができる。
なお、スピーカ33に出力させる音声や音量の制御方法は、本実施形態の方法に限らず、いかなる方法を採用してもよい。また、音声制御基板310を第2副制御基板300と双方向通信可能に接続し、音声制御基板310が、第2副制御基板300を介して第1副制御基板200からの音声制御コマンドや音量調整コマンドに相当するコマンドを受信可能に構成してもよい。また、音声制御基板310が有する機能を、第1副制御基板200また第2副制御基板300に設けるようにしてもよい。
払出制御基板400は、CPU401、ROM402およびRAM403(いずれも図示省略)を主体として構成されている。
また、払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて払出ユニット48を駆動させて遊技球を払い出すための制御を実行するとともに、操作ハンドル31の操作量に基づき球送り機構と発射機構とを同期的に駆動させて遊技球の発射を制御する。
電源制御基板500は、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、上述の制御基板等の電子部品や電気部品に供給する通常電源を生成する通常電源回路501、バックアップ電源を生成するバックアップ電源回路502、および電断(通常電源による供給電圧が所定の電圧低下となること)を検出する電断検出回路503で構成されている。
また、電源制御基板500には、電源スイッチ40が接続されており、遊技島の電源設備から1次電源が供給されていることを前提として、電源スイッチ40がONになると、電源制御基板500の通常電源回路501で通常電源が生成され、上述の制御基板(主制御基板100、第1副制御基板200、第2副制御基板300、および払出制御基板400)を含む電子部品や電気部品に電源が供給される。
また、電源制御基板500は、電断検出回路503によって電断が検出された場合には、電断信号(NMI信号)を主制御基板100、第1副制御基板200、払出制御基板400のそれぞれに送信する。
また、バックアップ電源回路502は、遊技島の電源設備から遊技機10に電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。
なお、バックアップ電源回路502を払出制御基板400上に設けるようにしてもよく、電断検出回路503を電源制御基板500に設けず、主制御基板100、第1副制御基板200、および払出制御基板400のそれぞれに設けるようにしてもよい。
<遊技機10の機能構成について>
次に、図7を用いて、本実施形態に係る遊技機10が備える機能構成を説明する。図7は、遊技機10が備える機能構成を示すブロック図である。なお、図7に示す機能構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要となるものであり、遊技機10は、図7で図示しない機能構成を備えていてもよい。また、機能構成を説明する際に、必要に応じて図8および図9を参照することとする。
主制御基板100は、図7に示すように、入球判定手段110、メイン乱数発生手段115、メイン保留制御手段120、事前判定手段125、特図抽選手段130、普図抽選手段135、大当り遊技制御手段140、図柄表示制御手段145、電動役物制御手段150、遊技状態制御手段155、メイン情報記憶手段160、メインエラー制御手段165、メインコマンド管理手段170、復電処理実行手段175、および電断処理実行手段180を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した主制御基板100上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
なお、メイン情報記憶手段160は、主制御基板100が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。特に、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶されたデータ(演出制御コマンド)は、記憶された後にコマンド送信手段によって後述する第1副制御基板200のサブコマンド管理手段265に向けて送信される。
入球判定手段110は、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に基づいて各入賞口への入賞を判定する。
メイン乱数発生手段115は、乱数回路105によって更新範囲が異なる複数種類の乱数を生成可能であり、入賞口への入賞が判定されたタイミングで乱数回路105から当該入賞口に対応する一または複数の乱数を取得(ラッチ)する。
より具体的には、メイン乱数発生手段115は、第1始動口57または第2始動口59への入賞が判定された場合には、後述する、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を取得する。ゲート63への入賞が判定された場合には、後述する普図当否判定用の乱数、普図図柄抽選用の乱数、および普図変動パターン抽選用の乱数をメイン情報記憶手段160の対応する格納領域に格納する。
なお、乱数回路105は、自身が更新している複数種類の乱数が正常に更新されているか否かを監視し、乱数が正常に更新されない更新異常が発生した場合には、乱数回路105が有する特定の記憶領域に当該異常が発生したことを示す情報が書き込まれる。そのため、CPU101は、乱数回路105の更新異常が発生したことを把握可能となっている。
メイン保留制御手段120は、特図の図柄変動の保留、および普図の図柄変動の保留に関する制御を行う。特図1に関しては、第1始動口57への入賞を契機として取得された、特図当否判定用の乱数、特図停止図柄抽選用の乱数、および特図変動パターン抽選用の乱数を、特図1の作動保留情報として保留する(記憶させる)。
より具体的には、メイン保留制御手段120は、特図1の作動保留情報が保留されるごとに1加算され、特図1の作動保留情報が使用される(特図抽選手段130の抽選で用いられる)ごとに1減算される保留カウンタ(以下、「特図1保留カウンタ」と称する)を備え、特図1保留カウンタの値が上限値(本実施形態では、4)となるまで、当該作動保留情報をメイン情報記憶手段160の現在の特図1保留カウンタに対応する格納領域に記憶させ、作動保留情報が使用されるごとに、使用された作動保留情報をクリアし、残りの作動保留情報を、特図1保留カウンタの小さいものから順に、現在の格納領域から現在の特図1保留カウンタよりも1少ない特図1保留カウンタに対応する格納領域に移動(シフト)させる制御を行う。
また、メイン保留制御手段120は、特図2および普図に関しても、特図1とは別に上述の制御と同様の制御を行い、特図2の保留カウンタを特図2保留カウンタと称する。
また、以降の説明では、「作動保留情報の保留」を「図柄変動の保留」と表現する場合がある。
また、メイン保留制御手段120は、特図1または特図2の作動保留情報(保留カウンタ)を更新(加算または減算)した際に、特図1保留カウンタおよび特図2保留カウンタを含む演出制御コマンド(保留コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、本実施形態では、特図1に対応する作動保留情報および特図2に対応する作動保留情報の双方が保留されている場合には、特図2に対応する作動保留情報が優先的に使用される優先変動が行われる。
事前判定手段125は、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で、当該作動保留情報を対象とした先読み演出のための事前判定を実行する。
より具体的には、事前判定手段125は、今回保留した作動保留情報の各乱数を読み出し、後述する、特図当否判定、特図停止図柄抽選、および特図変動パターン抽選のそれぞれに対する事前判定を実行する。各事前判定では、各事前判定に対応する抽選に用いられる抽選テーブルと同一または同等の抽選テーブル(図示省略)が用いられる。そのため、これらの事前判定の結果は、後に実行される抽選の結果と同一の結果となる。
また、事前判定手段125は、導出された事前判定の結果を含む演出制御コマンド(事前判定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
なお、上述の通り、事前判定コマンドは、所定の事前判定のタイミングにおいて特図の作動保留情報が保留された場合の少なくとも一部で送信される(生成され、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶される)ものであるため、上述の保留コマンドに続いて送信されることとなる。ここで、所定の事前判定のタイミングとは、大当り遊技中ではないことを指し、さらに、本実施形態では、後述する普図高確中に特図1の作動保留情報が保留された場合には、事前判定が規制されるため、当該事前判定に対応する事前判定コマンドの送信も規制される。
特図抽選手段130は、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、および特図変動パターン導出手段133を備え、特図当否判定手段131、特図停止図柄抽選手段132、特図変動パターン導出手段133の順に各手段による処理を実行する。特図抽選手段130は、特図の変動開始条件が充足された際に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出す。
なお、「特図の変動開始条件が充足される」とは、その一例として、大当り中ではないこと、特図1および特図2のいずれも図柄変動中でないこと、特図1および特図2のうちの少なくともいずれか一方に作動保留情報が存在することのすべての条件が充足されたことである。
ここで、図8(a)〜図8(c)、図9(a)、および図9(b)は、主制御基板100で用いられる抽選テーブルを模式的に示す図であり、以下の説明において必要に応じて参照する。
なお、これらの抽選テーブル以外も含め、抽選テーブルを用いた抽選では、読み出した乱数に対して抽選テーブルに記憶された抽選値をあらかじめ定められた順序に従って順次加算(対象となる抽選値が一つである場合には、加算回数は一回)され、キャリー(桁あふれ)が発生した抽選値に対応する結果が当該抽選の結果として導出される。同様に、抽選テーブルに関する説明では、説明の便宜上、抽選テーブルに名前を付しているが、名前に対応する抽選テーブルに含まれる抽選値等のデータが各ROMに識別可能に記憶されていればよく、これらの名前は、当該データが記憶される領域を特定するものではない。図示される抽選テーブルには、説明の便宜上記載された項目や、抽選値として「−」が記載されている場合があるが、これらは必ずしも各ROMに記憶されたデータを示すものではない。そして、抽選値として「−」が記載された結果は当選することはない。さらに、抽選に使用される乱数範囲(当該範囲で取得され得る乱数の数)と同一の抽選値が抽選テーブルに記載されている場合には、当該結果が100%導出されるため、必ずしも抽選を行う必要はない。また、一回の抽選に用いられる抽選値の合計値が、抽選に使用される乱数範囲と一致した場合には、最後の抽選値の加算で必ずキャリーが発生するため、当該加算を行わなくてよく、その場合には、当該加算に用いられる抽選値自体も不要となる。
特図当否判定手段131は、図柄変動ごとに、特図当否判定用の乱数を読み出し、読み出した乱数と現在の設定値に対応する特図当否判定用の抽選テーブルを用いて大当り、ハズレのいずれに当選するかを抽選によって判定する特図当否判定を実行する。
図8(a)は、特図当否判定用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選テーブルは、特図1および特図2で共通して用いられる。当該判定で用いられる乱数の範囲は、0〜65535であるため、特図抽選状態が低確率の場合(以下、「特図低確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には205/65536(約1/319.6)、現在の設定値が設定値2である場合には210/65536(約1/312.0)、現在の設定値が設定値3である場合には215/65536(約1/304.8)、現在の設定値が設定値4である場合には220/65536(約1/297.8)、現在の設定値が設定値5である場合には225/65536(約1/291.2)、現在の設定値が設定値6である場合には230/65536(約1/284.9)の確率で大当りが導出される。
同様に、特図抽選状態が高確率の場合(以下、「特図高確」と略称する場合がある)において、現在の設定値が設定値1である場合には445/65536(約1/147.2)、現在の設定値が設定値2である場合には455/65536(約1/144.0)、現在の設定値が設定値3である場合には466/65536(約1/140.6)、現在の設定値が設定値4である場合には477/65536(約1/137.3)、現在の設定値が設定値5である場合には488/65536(約1/134.2)、現在の設定値が設定値6である場合には499/65536(約1/131.3)の確率で大当りが導出される。
このように、本実施形態では、特図低確および特図高確のそれぞれにおいて、大当りが導出される確率は設定値ごとに異なり、いずれの設定値においても、特図低確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値が、特図高確において大当りが導出される確率の分子を1とした場合の分母の値よりも大きくなっている。そのため、特図高確は、特図低確よりも大当りが導出される確率が高く、特図低確よりも有利度が高い状態であると言える。なお、これらの確率は、設定値の変更有無によって変化しない。
また、本実施形態では、特図低確の大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)と、特図高確で大当りが導出される確率の分母(分子を1とした場合)の比率が、設定される設定値に関わらず一定(本実施形態では、1:約2.2)となるように抽選値が設定されており、当該比率が一定とは、大当り確率の分母(分子を1とした場合)の整数部分(小数点以下は、切り捨て、切り上げ、および四捨五入のいずれか)の比率が一定となることを指す。すなわち、前者の確率の分母と、後者の確率の分母の比率が、設定される設定値に関わらず略一定となるように抽選値が設定されていればよい。
また、上述の遊技盤50の説明では省略したが、遊技盤50の前面には、特図低確における大当り確率および特図高確における大当り確率の設定値ごとの設計値(いずれも分子を1とした場合の確率であることが好ましい)が、前枠20が閉鎖している状態で前面側から視認可能な位置に記載されている。そのため、遊技者は、これらの確率の設計値を認識することができる。
なお、これらの確率は、設定値ごとの大当り確率をすべて記載する必要はなく、例えば、特図低確における大当り確率を「1/284.9〜1/319.6」や、特図高確における大当り確率を「1/147.2〜1/131.3」のように、設定値2〜設定値5の大当り確率を記載しないようにしてもよい。すなわち、最も高い確率と最も低い確率のみを記載するようにしてもよい。このようにすることで、確率の記載スペースを有効利用することができる。
特に、特図高確における大当り確率を記載せずに特図低確における大当り確率(特図低確における大当り確率のみ)を記載するようにしてもよく、この場合には、設定値ごとの特図低確における大当り確率をすべて記載してもよいし、一部(最も高い確率と最も低い確率)を記載するようにしてもよい。いずれの場合であっても、特図高確における大当り確率よりも遊技者が関心を持つ特図低確における大当り確率を記載しつつも、特図高確に確率の記載スペースをより有効利用することができる。また、これらの確率の記載は、メイン表示部81の表示に置き換えてもよい。
特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとなった場合に、特図停止図柄抽選用の乱数を読み出し、読み出した乱数と特図停止図柄抽選用の抽選テーブルを用いて特図の停止図柄を抽選によって決定する。
図8(b)は、特図1停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、0〜99である。そのため、特図1で大当りが導出された場合には、50/100(1/2)の確率で図柄A、40/100(1/2.5)の確率で図柄B、10/100(1/10)の確率で図柄Cが停止図柄として決定され、これらの確率は設定値に依存しない。
ここで、図柄Aは、ラウンド数が8であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ後述する普図高確となる図柄(以下、「通常図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「通常大当り」と称する場合がある)である。一方、図柄Bは、ラウンド数が9であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる図柄(以下、「確変図柄」と称する場合があり、当該図柄に係る大当りを「確変大当り」と称する場合がある)である。さらに、図柄Cは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄である。よって、図柄Cは、ラウンド数において図柄Bよりも有利な図柄であり、図柄Bおよび図柄Cは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄Aよりも有利な図柄であると言える。
図8(c)は、特図2停止図柄抽選用の抽選テーブルを模式的に示す図であり、当該抽選で用いられる乱数の範囲は、特図1停止図柄抽選と同様に、0〜99である。そのため、特図2で大当りが導出された場合には、65/100(約1/1.53)の確率で図柄a、35/100(約1/2.85)の確率で図柄bが停止図柄として決定され、これらの確率も設定値に依存しない。
ここで、図柄aは、ラウンド数が16であり、大当り遊技終了後に特図高確かつ普図高確となる確変図柄であり、図柄bは、ラウンド数が4であり、大当り遊技終了後に特図低確かつ普図高確となる通常図柄である。よって、図柄aは、ラウンド数およびその後の特図抽選状態の双方において図柄bよりも有利な図柄であると言える。
このように、本実施形態では、特図1および特図2のいずれにおいても、各停止図柄が導出される確率は、設定される設定値に関わらず一定であり、特図停止図柄抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。また、当該確率は、設定値の変更有無によっても変化しない。
なお、特図停止図柄抽選手段132は、特図当否判定の結果が大当りとならなかった場合には、特図1のハズレ時は図柄D、特図2のハズレ時は図柄cを停止図柄として一律に決定する
また、本実施形態は、特図1による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(50/100)と、特図2による大当り遊技終了後の特図高確となる割合(65/100)とが異なっている(特図1の図柄変動よりも特図2の図柄変動が有利になっている)。詳細は省略するが、この違いは、大当り遊技中に遊技球が大入賞口55内に設けられたV入賞領域を通過した場合(V入賞領域に設けられたセンサが遊技球を検知した場合)に大当り遊技終了後に特図高確とする機能を備え、V入賞領域の通過が容易となるラウンド(本実施形態では、9ラウンド目)を設けるか否かを特図の停止図柄によって変えることで実現している。
特図変動パターン導出手段133は、特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン抽選テーブル(図示省略)を複数種類備え、現在の特図変動パターン導出状態と今回の特図当否判定の結果とに基づいて、今回の特図変動パターンを決定するための一つの特図変動パターン抽選テーブルを選択し、選択した特図変動パターン抽選テーブルと特図変動パターン抽選用の乱数とを用いて一つの特図変動パターンを決定し、決定した特図変動パターンに基づいて変動時間を決定する。なお、遷移条件等の詳細は後述するが、本実施形態における特図変動パターン導出状態には、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCが存在する。
また、本実施形態では、上述の特図停止図柄抽選と同様に、特図変動パターン導出状態および特図当否判定の結果が同一であれば、各特図変動パターンが導出される確率は、設定される設定値によらない。
また、特図変動パターン導出手段133は、図柄変動の開始時に、特図当否判定の結果、決定された特図の停止図柄、および決定された特図変動パターンを含む演出制御コマンド(変動開始コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
普図抽選手段135は、特図抽選手段130と同様に、普図の図柄変動中でない場合に、メイン情報記憶手段160に保留されている作動保留情報のうちの最先の作動保留情報を読み出し、読み出した乱数を用いて、普図の当否を判定する普図当否判定を実行し、当該普図当否判定によって普通電動役物61が開放状態に制御されることとなる普図当りに当選した場合に普図の停止図柄を抽選により決定する普図停止図柄抽選、および普図の変動パターン(変動時間)を抽選により決定する普図変動パターン抽選を実行する。
より具体的には、普図当否判定では、普図抽選状態が高確率の状態(「普図高確」と略称する場合がある)と、普図抽選状態が低確率の状態(「普図低確」と略称する場合がある)とがあり、抽選テーブルの図示は省略するが、本実施形態では、普図高確では、65535/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの1/65536の確率でハズレとなる一方、普図低確では、1/65536の確率(すべての設定値で同一)で普図当りとなり、残りの65535/65536の確率でハズレとなる。なお、普図低確では、普図当りとならない(65536/65536でハズレとなる)ようにしてもよい。
普図停止図柄抽選では、特図停止図柄抽選と同様に、普通電動役物61の開放状態となるパターンが異なる複数種類の停止図柄から、普図停止図柄抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの停止図柄が決定される。なお、普図当否判定でハズレとなった場合には、特図1、特図2と同様に、停止図柄が一律に決定される。
また、普図変動パターン抽選では、特図変動パターン抽選と同様に、複数種類の普図変動パターンから、普図変動パターン抽選用の抽選テーブル(図示省略)を用いた抽選(すべての設定値で共通)によって一つの普図変動パターンが決定される。
このように、普図高確は、普図低確よりも普図当りが導出される確率が高く、普図低確よりも有利度が高い状態であると言える。
また、本実施形態では、普図に関する抽選(普図当否判定、普図停止図柄抽選、および普図変動パターン抽選)のいずれにおいても各抽選結果が導出される確率は、設定値に関わらず一定であり、普図に関する抽選の有利度は、設定される設定値によって変化しない。
なお、本実施形態は、上述の通り、設定される設定値に基づいて特図当否判定で大当りに当選する確率が定まり、設定される設定値が大きくなるほど特図当否判定で大当りに当選する確率が高くなることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなるように構成されているが、特図当否判定に加え、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けるようにしてもよい。また、特図当否判定を含まず、特図停止図柄抽選、普図当否判定、および普図停止図柄抽選のうちの少なくとも一つの抽選(または判定)において有利な結果が導出される確率に設定差を設けることで、設定される設定値が大きくなるほど有利度が高くなる(設定される設定値に応じて有利度が異なる)ようにしてもよい。すなわち、設定される設定値に応じて賞球の付与に関する有利度が異なるように構成されていればよい。
大当り遊技制御手段140は、特図当否抽選の結果が大当りである場合、決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモに係るデモ時間、および大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。
また、大当り遊技制御手段140は、大当り開始時には、大当り開始デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り開始コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させ、大当り終了時には、大当り終了デモに係るデモ時間を含む演出制御コマンド(大当り終了コマンド)を生成し、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
図柄表示制御手段145は、特図1の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図1を第1特別図柄表示装置91に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図1を停止表示させる。同様に、第2特別図柄の特図変動パターンに基づく変動時間に従って、特図2を第2特別図柄表示装置92に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に特図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で特図2を停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、特図1および特図2の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための特図遊技タイマを有し、特図を停止表示させる際に(特図遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、装飾図柄の確定停止(確定表示)を要求するための演出制御コマンド(変動停止コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
また、図柄表示制御手段145は、普図の普図変動パターン(変動時間)に従って、普図を普通図柄表示装置93に変動表示させるとともに、変動時間の経過後に普図を普図停止図柄抽選によって決定された停止図柄で停止表示させる。
なお、図柄表示制御手段145は、普図の表示に係る時間(変動時間、停止表示時間)を管理するための普図遊技タイマを有する。
電動役物制御手段150は、特図当否抽選の結果が大当りとなった場合、特図の停止表示後に、特別電動役物ソレノイド66に制御信号を出力し、特別電動役物65を特図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。大当り遊技は、特別電動役物65の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R、9R、8R)だけ連続して実行する遊技状態である。
また、電動役物制御手段150は、普図当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド62に制御信号を出力して、普通電動役物61を普図の停止図柄に対応する開放パターンに従って開放させる。
遊技状態制御手段155は、特図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、上述の通り、大当り遊技の開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、特図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図低確を維持し、確変大当りに係る大当り遊技の終了時には、特図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、普図抽選状態を制御する。具体的には、遊技状態制御手段155は、大当り開始時に、大当りに係る図柄に関わらず、普図低確とし、通常大当りに係る大当り遊技の終了時には、100回の図柄変動が行われるまで普図高確とし(100回の図柄変動後には普図低確とする)、確変大当りに係る大当り終了時には、次回の大当り遊技の開始まで(例えば、大当りが導出されるのに十分な有限の回数(例えば、5000回)を設定する場合も含む)普図高確とする。
また、遊技状態制御手段155は、上述の特図変動パターン導出状態を制御する。この特図変動パターン導出状態の遷移については、図9(a)および図9(b)を参照しながら説明する。なお、図9(a)は、特図変動パターン導出状態の遷移を示す状態遷移図であり、図9(b)は、特図変動パターン導出状態ごとの平均変動時間の関係を示す図である。
図9(a)に示す通り、特図変動パターン導出状態は、特図低確かつ普図低確に対応する特図変動パターン導出状態PA、特図高確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PB、および特図低確かつ普図高確に対応する特図変動パターン導出状態PCで構成され、大当り遊技中を除いて特図抽選状態および普図抽選状態に応じた特図変動パターン導出状態が設定される。そして、特図変動パターン導出状態PA〜特図変動パターン導出状態PC間の遷移条件には、遷移条件(i)〜遷移条件(iii)がある。遷移条件(i)は確変大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(ii)は通常大当りに係る大当り遊技の終了、遷移条件(iii)は100回目の図柄変動の終了となる。なお、特図変動パターン導出状態PCにおいて通常大当りに係る大当り遊技が開始された場合には、当該大当り遊技の終了後に再度特図変動パターン導出状態PCが設定される(遷移条件(iii)における図柄変動のカウントが0から開始される)こととなる。
また、図9(b)に示す通り、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PB、および特図変動パターン導出状態PCのそれぞれの平均変動時間(当該特図変動パターン導出状態において選択され得る特図変動パターンの変動時間に対して出現率(当該特図当否判定の結果が導出される確率に対して当該特図変動パターンの当選確率を掛け算することで導出される、任意の図柄変動において発生し得る確率)を掛け算することで導出される変動時間の総和)は、特図変動パターン導出状態PA、特図変動パターン導出状態PC、特図変動パターン導出状態PBの順に短くなる。
さらに、本実施形態では、特図変動パターン導出状態PAの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PCの平均時間の差は、特図変動パターン導出状態PCの平均変動時間と特図変動パターン導出状態PBの差よりも大きい。
また、遊技状態制御手段155は、特図抽選状態、普図抽選状態、および特図変動パターン導出状態の更新が発生した場合に、更新後の各状態を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
メイン情報記憶手段160は、上述の通り、各手段によって読み出されたデータや、各手段による演算等によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
メインエラー制御手段165は、I/Oポート104の入力情報を監視し、遊技機10がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態であると判定された場合には、当該エラー状態を特定可能な情報を含む演出制御コマンド(エラーコマンド)をメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に格納する。
本実施形態において、メインエラー制御手段165によって判定されるエラー状態には、例えば、上述の更新異常の発生に基づく主基板エラー、磁気検知センサによる磁気検知に基づく磁気エラー、電波検知センサによる電波検知に基づく電波エラー、ゲートセンサ74による遊技球の検知に基づく右打ちエラー、満タン検知センサによる遊技球の検知に基づく満タンエラーなどがある。
これらのエラーの発生条件を整理すると、主基板エラーは、上述の通り、乱数回路105の更新異常を示すエラー状態であり、当該更新異常が発生した場合に発生する。続いて、磁気エラーは、磁気検知センサによる磁気検知が500ms連続で発生した場合に発生するエラー状態であり、電波エラーは、電波検知センサによる電波検知回数(直前の電源投入からの累計回数)が計5回発生した場合に発生するエラー状態である。また、右打ちエラーは、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該検知回数は、最後の検知から1000ms経過でリセットされる)に発生するエラー状態であり、満タンエラーは、満タン検知センサがONとなっている場合、すなわち、満タン検知センサによって遊技球が検知されている場合に発生するエラー状態である。
また、本実施形態では、これらのエラー状態のうち、主基板エラー、磁気エラー、電波エラーを相対的に重要度が高いエラー状態(以下、単に「重要度が高いエラー状態」と称する)として扱っている。そのため、メインエラー制御手段165は、これらの重要度が高いエラー状態が発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理に加え、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行する。
ここで、セキュリティ信号とは、遊技機外の機器(データ表示機やホールコンピュータ)に向けて遊技機10に設けられた外部端子盤(図示省略)から出力される信号の一種である。以降の説明を含め、セキュリティ信号をONにするとは、セキュリティ信号の出力を開始することを指し、セキュリティ信号をOFFにするとは、セキュリティ信号の出力を終了することを指す。また、本実施形態において、セキュリティ信号をOFFにする処理では、セキュリティ信号をONにしてからの経過時間を考慮していないが、当該経過時間を考慮、すなわち、セキュリティ信号をONにしてから一定時間経過する前にセキュリティ信号をOFFにしないようにしてもよい。なお、本実施形態では、磁気エラーおよび電波エラーが発生した場合には、セキュリティ信号をONにする処理を実行するも、払出制御基板400に遊技球の発射を規制させる等の遊技を進行させないための処理を実行しないようにしてもよい。
また、これらの重要度が高いエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が高いエラー状態を特定可能な報知演出を、「エラー報知1」と称する場合がある。
さらに、これらの重要度が高いエラー状態は、電断復電によってのみ解除可能(当該エラー状態を終了させることが可能)であり、当該エラー状態に係るセキュリティ信号は、電断によりOFFの状態となる(電断までONの状態が維持される)。
なお、上述の重要度が高いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、他のエラー状態を設けてもよい。
一方、相対的に重要度が低いエラー状態(以下、単に「重要度が低いエラー状態」と称する)となる右打ちエラーおよび満タンエラーは、遊技球の発射は規制されず、遊技の進行が可能な状態が維持される。なお、これらのエラー状態となった場合には、第1副制御基板200や第2副制御基板300によって、いずれのエラー状態が発生したかを特定可能な報知演出が実行され、以降の説明では、これらの重要度が低いエラー状態を特定可能な報知演出を、「エラー報知2」と称する場合がある。
なお、右打ちエラーは、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了し、満タンエラーは、満タン検知センサによって遊技球が検知されなくなることで終了する。
また、上述の重要度が低いエラー状態は一例であって、当該エラー状態として、中枠17が開放状態となったこと(中枠開扉センサ76がON)や前枠20が開放状態となったことで発生するいわゆる扉開放エラーや、大当り遊技中の大入賞口55が閉鎖状態となってから所定の時間が経過した以降に大入賞口センサ72によって遊技球が検知された場合に発生する異常入賞エラー等、他のエラー状態を設けてもよく、これらのエラー状態を設けた場合には、当該エラー状態に係る報知演出を実行する。なお、扉開放エラーは、中枠17が閉鎖状態(中枠開扉センサ76がOFF)となり、かつ当該エラー状態の発生から一定時間(例えば、10秒)経過していることを条件に終了させればよく、異常入賞エラーは、上述の右打ちエラーと同様に、当該エラー状態に係る報知演出の実行が終了したことで終了させればよい。
また、本実施形態では、重要度の高低に限らず、これらのエラー状態の発生有無については、後述する遊技可能状態中に監視される。一方、後述する設定変更状態や設定確認状態では、上述の重要度が高いエラー状態の発生有無は監視されるものの、重要度が低いエラー状態の発生有無は監視されない。
メインコマンド管理手段170は、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に演出制御コマンドが記憶されている場合に、当該演出制御コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する。
なお、各演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
復電処理実行手段175は、復帰状態設定手段176、設定変更手段177、設定確認手段178、および遊技可能状態移行手段179を備える。
復帰状態設定手段176は、復電時の復帰状態当該RAM103に異常があるか否か、当該復電の直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態に基づいて設定する復帰状態設定処理を実行する。当該処理によって設定される復帰状態には、遊技停止状態、設定変更状態、設定確認状態、および遊技可能状態(RAMクリア処理を伴う場合と、RAMクリア処理を伴わない場合とがある)があり、当該処理のフローは省略するが、上記復帰条件に対応する復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細は後述する。なお、RAMクリア処理が実行された場合には、特図低確および普図低確が設定されることとなる。
ここで、遊技停止状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行しない(当該センサの検知結果自体を見なくてもよい)ことで、遊技の進行が不可能となる復帰状態である。そして、遊技可能状態とは、各入賞口に設けられたセンサの検知結果に応じた処理を実行することで、遊技の進行が可能となる(図柄変動を実行可能な)復帰状態である。なお、設定変更状態および設定確認状態の詳細は後述する。
また、RAM103に異常があるか否かとは、復帰状態設定処理の先頭で行われるRAM異常チェック(具体的には、対象となる領域に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグが記憶されているか否か(バックアップフラグがONであるか否か)を判定し、当該バックアップフラグが記憶されている場合(当該バックアップフラグがONである場合)には、対象となる領域と当該領域に係るバックアップ情報領域に記憶されている補数のチェックサムを導出し、当該演算結果が0である場合には、対象となる領域が正常であると判断し、それ以外は、対象となる領域が異常であると判断する処理)をRAM103の遊技に係る領域に対して実行して判断される。
なお、本実施形態におけるRAM異常チェックでは、ベース値に係る領域に対しても異常があるか否かが判断されるが、本実施形態における説明では、特段の説明がない限り、RAM103に異常があるとは、RAM103の遊技に係る領域に異常があることを指す。
また、復帰状態設定処理では、RAM103の遊技に係る領域に異常があり、かつRAM103のベース値に係る領域に異常がある場合に、RAM103のベース値に係る領域がクリアされるが、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば(RAM103の遊技に係る領域に異常があるか否かに関わらず)、RAM103のベース値に係る領域をクリアするようにしてもよい。
設定変更手段177は、設定変更状態が設定された場合に、設定値の変更を可能とする設定変更処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
設定確認手段178は、設定確認状態が設定された場合に、設定値の確認を可能とする設定確認処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
遊技可能状態移行手段179は、遊技可能状態が設定された場合に、遊技可能状態へ移行させる遊技可能状態移行処理を実行する。
具体的に説明すると、遊技可能状態移行処理では、セキュリティ信号の出力がONになっている場合には、セキュリティ信号の出力をOFFにする処理、ベース値を主制御基板モニタ97に表示させる処理(ベース値の表示態様については、後述)、およびデバイスの初期設定が実行され、遊技可能状態移行処理では、遊技可能状態への移行を示す演出制御コマンド(遊技可能状態移行コマンド)を生成し、当該コマンドをメイン情報記憶手段160の送信コマンド格納領域に記憶させる。
また、デバイスの初期設定では、払出制御基板400に遊技球の発射を許可するための発射許可コマンドの送信や、各入賞口への入球が有効となる状態の設定や、乱数回路105を起動させるためのデータの設定等の処理が実行される。
電断処理実行手段180は、電源制御基板500からの電断信号を受信したことに基づいて電断処理を実行する。
具体的には、RAM103のうちの遊技に係る領域(ベース値に係る領域とは異なる領域)に対しては、当該領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103の遊技に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、および当該領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103の遊技に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。また、RAM103のベース値に係る領域に対しても、RAM103のうちの遊技に係る領域と同様に、RAM103のベース値に係る領域のチェックサムを導出し、当該チェックサムの補数をRAM103のベース値に係るバックアップ情報領域に記憶させる処理、およびRAM103のベース値に係る領域に対する電断処理が実行されたことを示すバックアップフラグをONにする(RAM103のベース値に係るバックアップ情報領域にバックアップフラグを記憶させる)処理を実行する。
第1副制御基板200は、図7に示すように、サブ乱数発生手段210、通常演出制御手段220、サブエラー制御手段230、音声制御手段235、ランプ制御手段240、可動役物制御手段245、音量調整手段250、輝度調整手段255、サブ情報記憶手段260、およびサブコマンド管理手段265を備えており、これらの手段は、図6を用いて説明した第1副制御基板200上の各制御構成によって実現されるものを機能的に表したものである。
まず、サブ情報記憶手段260は、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等をRAM103の各々に対応する記憶領域に一時的に記憶する手段である。当該記憶領域には、例えば、メインコマンド管理手段170から、後述するサブコマンド管理手段265が受信した演出制御コマンドを格納する受信コマンド格納領域や、サブコマンド管理手段265から各デバイスに向けて送信される制御コマンドや制御データを格納する送信コマンド格納領域がある。なお、以降の説明では、サブコマンド管理手段265によって演出制御コマンドがサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶されることを、単に「演出制御コマンドの受信」と表現し、サブコマンド管理手段によって制御コマンドや制御データがサブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶されることを、単に「制御コマンドまたは制御データの送信」と表現する場合がある。
サブ乱数発生手段210は、CPU201によってプログラム処理で更新される乱数(ソフトウェア乱数)を生成可能であり、通常演出制御手段220による各抽選(詳細は後述)が実行されるタイミングで乱数を取得する。
通常演出制御手段220は、演出モード制御手段221、演出ルート決定手段222、サブ保留制御手段223、先読み演出制御手段224、演出内容決定手段225、装飾図柄制御手段226、および大当り演出制御手段227を備える。
演出モード制御手段221は、遊技状態指定コマンドを受信した場合に、主制御基板100側で管理された特図変動パターン導出状態との整合性をとるかたちで、演出モードの遷移を制御する。
本実施形態における演出モードは、通常モード、低確時短モード、確変モードに大別され、特図変動パターン導出状態PAには通常モード、特図変動パターン導出状態PBには確変モード、特図変動パターン導出状態PCには低確時短モードが対応する。
演出ルート決定手段222は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果(本実施形態では、特図変動パターン)に基づいて、今回保留された図柄変動に対応する演出ルートを決定(設定)する。なお、演出ルート決定手段222は、当該図柄変動に対応する特図変動パターンが上述の特図変動パターンHNPであった場合には、事前判定コマンドを受信した場合に演出ルートは決定せず、図柄変動の開始時に、変動開始コマンドに含まれる特図変動パターン(特図変動パターンHNP−A〜特図変動パターンHNP−D)に基づいて演出ルートを決定する。
ここで、演出ルートとは、図柄変動の開始から終了までの演出であって当該図柄変動における特図当否判定の結果を報知する演出の過程を規定するものであり、当該図柄変動で実行される演出の内容は、後述する演出内容決定手段225によって当該図柄変動に対応する演出ルートに従って決定されることとなる。
サブ保留制御手段223は、保留コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる特図1保留カウンタと特図2保留カウンタの情報に基づいて、メイン表示部81の保留表示領域(図示省略)に、特図1保留カウンタに対応する数の保留画像と、特図2保留カウンタに対応する数の保留画像とを表示させるための演出データを設定する。なお、保留画像とは、大当り遊技の期待度等の有利度を示唆する種々の態様に変化する保留先読み演出の対象となる画像である。
先読み演出制御手段224は、事前判定コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる事前判定の結果に基づいて先読み演出の内容を決定する。
先読み演出とは、先読み対象の図柄変動が開始される前の一又は複数回の図柄変動に亘って、先読み対象の図柄変動における特図当否判定の結果に対する期待度や、先読み対象の図柄変動において実行される演出の内容を示唆する演出である。
演出内容決定手段225は、変動開始コマンドを受信した場合に、演出ルート決定手段222によって既に決定された演出ルートに従って今回の図柄変動において実行する演出の内容を決定する。
より具体的には、演出内容決定手段225は、図柄変動における演出実行タイミングごとの演出の内容(演出パターン)を、演出ルート決定手段222によって決定された演出ルートに対応する演出パターン抽選テーブルを用いた抽選等によって決定する。このようにすることで、決定された演出ルートに係る(に従って実行される)演出の内容を変えることができるとともに、一つの図柄変動における演出に繋がりを持たせることができる。また、同一の演出ルートが決定された場合であっても、実行される演出を多彩にすることもできる。
装飾図柄制御手段226は、変動開始コマンドを受信した場合に、決定された特図の停止図柄に基づいて、装飾図柄の最終的な停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を決定する。
具体的には、図柄B、図柄C、および図柄aには奇数図柄揃いを、図柄Aと図柄bには偶数図柄揃いを、図柄Dと図柄cにはバラケ目を、対応させている。
なお、停止させる装飾図柄の組合せを特図の停止図柄に対応させるにあたっては、必ずしも上述の対応関係とする必要はなく、例えば、図柄aに偶数図柄揃いを対応させる等、上述の対応関係に対して停止させる装飾図柄の組合せの期待度が高くならない組合せであれば、一部の場合(上述の対応関係となる割合よりも低い割合)で上述の対応関係とは異なる装飾図柄の組合せを採用してもよく、このような場合であっても、停止させる装飾図柄の組合せが特図の停止図柄と対応していると言える。
大当り演出制御手段227は、大当り開始コマンドを受信した場合に、当該コマンドに含まれる情報等に基づいて、大当り遊技中であることを報知する大当り演出の内容を決定する。なお、大当り演出には、大当り遊技の開始を報知する開始デモ演出、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出、及び大当り遊技の終了を報知する終了デモ演出が存在する。
通常演出制御手段220は、第1副制御基板200が備える上述の手段によって決定された演出の内容に従って、各演出の実行タイミングで当該演出に対応する各デバイスの演出データを読み出す。なお、読み出した演出データに画像に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて画像制御コマンドを生成し、当該コマンドを送信する。
なお、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(後述する設定変更開始コマンドを受信した場合)には、設定変更中であることを報知するための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知(報知演出)は、当該設定変更状態が終了して遊技可能状態となる場合(後述する設定変更終了コマンドを受信した場合)に終了する。設定変更中であることを報知するための演出データには、画像に係る演出データ、音声に係る演出データ、および演出ランプ35に係る演出データが含まれている。なお、以降の説明では、当該演出データに基づいて実行される報知演出を「設定変更報知」と称し、当該報知演出の詳細は、後述する。
さらに、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(後述する設定確認開始コマンドを受信した場合)には、設定確認中であることを報知するための演出データを読み出し、当該演出データによって開始された報知(報知演出)は、当該設定確認状態が終了して遊技可能状態となる場合(設定確認終了コマンドを受信した場合)に終了する。復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合と同様に、設定確認中であることを報知するための演出データには、画像に係る演出データ、音声に係る演出データ、および演出ランプ35に係る演出データが含まれている。なお、以降の説明では、当該演出データに基づいて実行される報知演出を「設定確認報知」と称し、当該報知演出の詳細は、後述する。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態がRAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となった場合(後述する設定変更処理を経由して遊技可能状態となった場合も含む)には、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことを報知するための演出データを読み出し、復電時の復帰状態がRAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となった場合(後述する設定確認処理を経由して遊技可能状態となった場合を含む)には、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことを報知するための演出データを読み出す。これらの演出データによって開始された報知(報知演出)は、一定時間(本実施形態では、30秒)継続して実行され、これらの演出データには、音声に係る演出データおよび演出ランプ35に係る演出データが含まれるものの、画像に係る演出データは含まれない。なお、以降の説明では、RAMクリア処理を伴って遊技可能状態となったことの報知を「初期化報知」と、RAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となったことの報知を「復電報知」と称し、これらの報知演出の詳細は、後述する。
また、通常演出制御手段220は、復電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合には、遊技停止状態となったことに加え、後述する設定変更処理の実行が必要となったことを報知するための演出データを読み出す。当該演出データには、画像に係る演出データ、音声に係る演出データ、および演出ランプ35に係る演出データが含まれている。なお、以降の説明では、当該演出データに基づいて実行される報知演出を「遊技停止報知」と称し、当該演出の詳細は、後述する。
サブエラー制御手段230は、エラーコマンドを受信した場合に、当該エラーコマンドで特定されるエラーを報知するための演出データを読み出す。なお、当該演出データに基づいて実行される報知演出の詳細は、後述する。
なお、本実施形態では、メインエラー制御手段165によってすべてのエラー状態の判定が行われるが、セキュリティ信号の出力を伴う重要度が高いエラー状態以外のエラー状態の判定については、当該エラー状態の判定に係るセンサの状態を含むコマンドを主制御基板100から受信するように構成し、サブエラー制御手段230によって判定するようにしてもよい。
音声制御手段235は、読み出した演出データに音声に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいて音声制御コマンドを生成し、当該コマンドを音声制御基板310に送信する。
ランプ制御手段240は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに演出ランプ35に係る演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から演出ランプ35の点灯を制御するためのランプ制御データを読み出し、読み出したランプ制御データを演出ランプ35へ送信し、演出ランプ35の点灯を制御する。
可動役物制御手段245は、通常演出制御手段220によって読み出された演出データに可動役物に対応する演出データがある場合には、当該演出データに基づいてROM202から可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御するための可動制御データを読み出し、読み出した可動制御データを可動装飾体22およびサブ表示部82へ送信し、可動装飾体22およびサブ表示部82の可動を制御する。
音量調整手段250は、音量を調整する音量調整処理、および上述の音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理を実行する。なお、これらの処理の詳細は、後述する。
輝度調整手段255は、輝度を調整する輝度調整処理を実行する。なお、当該処理の詳細は、後述する。
サブ情報記憶手段260は、上述の通り、第1副制御基板200が備える手段によって読み出されたデータや、当該手段における演算によって導出されたデータ等を各々に対応する格納領域に一時的に記憶する手段である。
サブコマンド管理手段265は、上述の通り、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、受信した演出コマンドをサブ情報記憶手段260の受信コマンド格納領域に記憶させる。さらに、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に制御コマンドや制御データが記憶されている場合には、当該制御コマンドまたは当該制御データを、対応する基板やデバイスに向けて送信する。なお、各制御コマンドや制御データは、原則として、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶された順番に従って送信される。
<設定変更処理について>
次に、図10を用いて、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合に設定変更手段177によって実行される設定変更処理の詳細を説明する。なお、図10は、設定変更処理のフローを示す図である。
最初のステップS101では、設定値が正常範囲(設定値1〜設定値6)であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS105に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS103に進む。
ステップS103では、設定値に1を設定する。
なお、本実施形態では、RAM103に異常がある場合であっても、設定値が正常範囲であれば、当該処理が実行されないが、RAM103に異常がある場合に当該処理を実行するようにしてもよい。
ステップS105では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS107では、設定変更開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定変更中であることを報知させるためのコマンドである。
ステップS109では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS111では、RAMクリアスイッチ43がOFFからONになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS113に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS115に進む。
なお、当該判定において、設定キースイッチ42がONであるか否かの判定を加え、双方の条件が充足された場合にステップS113に進むようにしてもよい。
ステップS113では、設定値を更新する。具体的には、現在の設定値に1を加算し、設定値が6を超える場合には、設定値に1を設定する。
なお、設定値が更新(加算)された場合には、主制御基板モニタ97に表示されている設定値も更新される。
ステップS115では、設定キースイッチ42がONからOFFになったか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS117に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS111に戻る。
ステップS117では、表示していた設定値を非表示にし、現在の設定値を設定値として確定する。
ステップS119では、RAM103の遊技に係る領域の一部(設定値に係る領域を除く領域)をクリアする。
ステップS121では、設定変更終了コマンドを第1副制御基板200および払出制御基板400に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定変更状態の終了および確定された設定値を第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
ステップS123では、遊技可能状態を設定し、その後、設定変更処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
<設定確認処理について>
次に、図11を用いて、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合に設定確認手段178によって実行される設定確認処理の詳細を説明する。なお、図11は、設定確認処理のフローを示す図である。
最初のステップS201では、セキュリティ信号をONにする。
ステップS203では、設定確認開始コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、メイン表示部81やスピーカ33を用いて設定確認中であることを第1副制御基板200に報知させるためのコマンドである。
ステップS205では、現在の設定値を主制御基板モニタ97に表示させる。
ステップS207では、設定キースイッチ42がONからOFFに変化したか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS209に進み、当該条件が充足されなかった場合には再びステップS207の判定を実行する。
ステップS209では、設定値を非表示にする。
ステップS211では、設定確認終了コマンドを第1副制御基板200に向けて送信する(当該コマンドを、メイン情報記憶手段160の第1副制御基板200への送信用の送信コマンド格納領域に格納する)。
なお、当該コマンドは、設定確認状態が終了したことを第1副制御基板200に知らせるためのコマンドである。
ステップS213では、遊技可能状態を設定し、その後、設定確認処理を終了する。なお、遊技可能状態が設定された場合には、上述の遊技可能状態移行処理が実行された後に遊技可能状態へ移行する。
<主制御基板モニタ97の表示態様について>
次に、図12を用いて、主制御基板モニタ97の表示態様について説明する。なお、図12は、状態別の主制御基板モニタ97の表示態様を示す図である。
図12に示す通り、主制御基板モニタ97は、横方向に連続的に配置された4つの7セグメントディスプレイ(以下、「7セグ」と略称する場合がある)で構成されるとともに、各7セグの右下には、ドット状のLEDが設けられている。なお、各情報を表示する際には、各情報は右詰めで表示される。
より具体的には、現在の設定値は、右端の7セグを用いて表示され、遊技停止状態の種別は、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示される。また、ベース値の表示については、ベース値の表示であることを示す「bL.」を、左端の7セグ、左から2番目の7セグ、および左から2番目の7セグの右下のドット状のLEDを用いて表示し、導出したベース値を、右端の7セグおよび右から2番目の7セグを用いて表示する。なお、ベース値が100を超える場合には、「bL.99.」と表示する。
また、特段の説明がない限り、本実施形態における「ベース値の表示」とは、ベース値の表示であることを示す表示(「bL.」の表示)およびベース値自体の表示を合わせて表示することを指す。
ここで、現在の設定値を特定可能な表示、および遊技停止状態の種別を特定可能な表示は、互いに異なる態様であれば、本実施形態における態様に限らず、種々の態様を採用してもよい。
また、上述の通り、設定変更状態および設定確認状態では、主制御基板モニタ97に設定値が表示され、遊技停止状態では、主制御基板モニタ97に遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示され、各表示が表示される期間は、対応する復帰状態が設定されている期間と一致しているが、対応する復帰状態が設定されている期間の一部で表示されるようにしてもよい。
また、上述のベース値に関する説明において説明を省略したが、初回電源投入(RAM103のベース値に係る領域がクリアされた場合を含む)からアウト球数が300となるまで(アウト球数が0〜299の範囲)では、主制御基板モニタ97に「bL.−−」を表示し(ベース値自体を表示せず)、アウト球数が300〜60000の範囲では、主制御基板モニタ97にリアルタイムのベース値を表示し、いずれの範囲においても「bL.」を点滅させる。一方、アウト球数が60001以降の範囲では、上述の通り、手前の区間で導出されたベース値を表示し、当該範囲では、「bL.」を常時点灯させる(点滅させない)。そのため、ベース値の表示が常時点灯しているか否(点滅しているか)か、またはベース値の表示の有無によって、RAM103のベース値に係る領域がクリアされたか否かを認識させることができる。
なお、「bL.」を点滅させる場合には、ベース値の整数部分を示す7セグについても点滅させるようにしてもよいが、当該7セグについては常時点灯させることが好ましい。
また、本実施形態では、点滅の有無で識別可能としているが、例えば、点灯色を変える等、点滅の有無を含む点灯態様の差異で識別可能にする方法であれば、いずれの方法を採用してもよい。
また、初回電源投入からの「bL.−−」を表示させる期間を規定するアウト球数の閾値は、300に限らず、ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数(本実施形態では、60000)の10%未満の値であれば、いずれの値を採用してもよい。
ベース値を導出する一区間を規定するアウト球数についても、60000に限らず、60000(1分間に100程度の打ち出しスピードで営業日あたりに打ち出される球数(100×60(分)×10(時間)))に近しい値であれば、いずれの値を採用してもよい。
また、本実施形態では、設定変更状態および設定確認状態において表示されていた設定値が非表示になった直後に(遊技者が認識できない程度の時間を挟んで)ベース値を表示しているが、設定値を非表示にした後に遊技者が認識できる程度の時間を空けてベース値の表示を開始するようにしてもよい。なお、一度表示されたベース値は、電断が発生するまで表示され続けることとなる。
<設定キースイッチ42の態様、およびRAMクリアスイッチ43の態様について>
次に、復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明するのに先立ち、図13(a)〜図13(d)を用いて、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せについて説明する。なお、図13(a)〜図13(d)は、設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様との組合せのパターンを示す図である。
まず、設定キースイッチ42およびRAMクリアスイッチ43のそれぞれは、一方の位置から他方の位置に変位する変位部(図示省略)と、当該変位部をいずれかの位置で検知するセンサ(図示省略)を備えており、主制御基板100のCPU101は、当該センサの検知結果によって各スイッチの態様を把握することができる。
設定キースイッチ42を操作する際には、図13(a)〜図13(d)に示す通り、設定キースイッチ42に設定キー600を挿入する必要がある。より具体的には、設定キースイッチ42は、図13(a)および図13(b)に示す設定キー600を挿入した状態(以下、「設定キースイッチ42がOFF」と表現する場合があり、当該状態は設定キー600の挿入の有無とは無関係)で、図13(c)および図13(d)に示すように、挿入面に向かって右回りに90度回転させることで、設定キースイッチ42が操作された状態(以下、「設定キースイッチ42がON」と表現する場合がある)となる。
なお、設定キースイッチ42は、OFFの状態となる位置、およびONの状態となる位置のそれぞれにおいて、外力を要することなく、変位部を保持することができる。
また、設定キー600は、設定キースイッチ42がONの状態で抜去することができない。
また、RAMクリアスイッチ43は、当該スイッチの上面を押下することで操作可能となる。より具体的には、図13(a)および図13(c)に示す状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がOFF」と表現する場合がある)で、図13(b)および図13(d)に示すように、当該スイッチの上面を押下することで、RAMクリアスイッチ43が操作された状態(以下、「RAMクリアスイッチ43がON」と表現する場合がある)となる。
なお、RAMクリアスイッチ43は、変位部をOFFの状態となる位置に付勢して保持している。そのため、RAMクリアスイッチ43は、OFFの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持することができる一方、ONの状態となる位置では、外力を要することなく変位部を保持できないようになっている。
このように、復電時の設定キースイッチ42の態様とRAMクリアスイッチ43の態様の組合せとしては、図13(a)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、図13(b)に示す、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せ、図13(c)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFの状態となる組合せ、および図13(d)に示す、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONの状態となる組合せの4パターンが存在する。
<復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態について>
続いて、図14を用いて、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合における復電時の復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態の詳細を説明する。なお、上述の通り、本実施形態における復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態は、RAM103に異常があるか否か、直前の電断時の状態、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様との組合せ、および復電時の中枠開扉センサ76の状態によって決定される。
ここで、図14(a)および図14(b)は、復電時に異常(RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合、設定値が正常でない場合、直前の電断時の状態が遊技停止状態である場合)がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表であり、図14(a)は復電時に中枠17が開放状態である場合、図14(b)は復電時に中枠17が閉鎖状態である場合の復電時の遊技機の状態を整理した表である。なお、復帰状態を含む復電時の遊技機10の状態を決定する処理フロー(図示省略)においては、RAMクリアスイッチ43の態様、中枠開扉センサ76の状態、および設定キースイッチ42の態様を参照する順序は問わず、後述する表に示す関係性を満たせば、当該順序に限らず、いずれの順序を採用してもよい。なお、本実施形態では、RAM103の遊技に係る領域に異常がある場合に、復電時に異常があるとしているが、RAM103のベース値に係る領域に異常がある場合を、RAM103の遊技に係る領域に異常がある、すなわち、復電時に異常があると取り扱ってもよい。
図14(a)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合(以下、「場合1」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(a)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として設定確認状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。
また、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(a)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として設定変更状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97に現在の設定値が表示される。なお、この場合に、RAM103のベース値に係る領域に異常があれば、当該領域もクリアされる。
このようにすることで、復電時の操作手段の態様に応じて復電時の復帰状態を選択可能にし、当該選択をスムーズにすることができる。
また、場合1において、復電時の設定キースイッチ42の態様と復電時のRAMクリアスイッチ43の態様の組合せに対応する復帰状態は、本実施形態の対応関係に限定されないが、本実施形態のように、RAMクリアスイッチ43がONであることを少なくとも含む組合せに対して、RAMクリア処理を伴う復帰状態を対応させることで、誤ったRAMクリア処理の発生を抑えることができる。
図14(b)には、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態であり、かつ復電時の中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合(以下、「場合2」と称する)における復電時の遊技機10の状態が示されている。
場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左上のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右上のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がOFFである場合(図14(b)の左下のパターン)には、RAMクリア処理が実行されず、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
また、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合(図14(b)の右下のパターン)には、RAMクリア処理が実行され、復電時の復帰状態として遊技可能状態が設定され、かつ主制御基板モニタ97にベース値が表示される。
このように、本実施形態では、復電時に異常がなく、かつ直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合には、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)に応じて設定される復帰状態が異なる。
さらに、場合1において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、設定変更状態を設定する一方、場合2において、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。さらに、場合1および場合2のいずれにおいても、設定キースイッチ42がOFFであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合には、RAMクリア処理が実行されるとともに、遊技可能状態が設定される。このように、適切でない設定変更状態の設定を禁止する一方、RAMクリア処理は許容することで、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合における不正な設定変更を防ぎつつも、RAMクリア処理の操作性を高めることができる。
特に、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がOFF(中枠17が閉鎖状態)である場合には、RAMクリア処理が実行される。そのため、不正な設定変更が試みられた虞がある場合に有利な状態を維持しないようにすることができる。
また、上述の説明では省略したが、復電時に異常がある場合、直前の電断状態が遊技停止状態である場合、および直前の電断状態が設定変更状態である場合のいずれかの場合では、設定キースイッチ42がONであり、かつRAMクリアスイッチ43がONである場合において、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)である場合にのみ、設定変更状態を経由して遊技可能状態に復帰させることができ、当該場合以外では、遊技停止状態となり、主制御基板モニタ97には遊技停止状態の種別(「E1」または「E2」)が表示される。なお、復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が設定確認状態である場合には、上述の復電時に異常がなく、直前の電断時の状態が遊技可能状態である場合と同様の挙動となる。
また、本実施形態において、設定変更状態および設定確認状態は、復電時にのみ設定される可能があり、いずれも復電時以外に設定されることはない。そのため、遊技制御の安定化を図ることができる。
<報知演出について>
次に、図15を用いて、本実施形態に係る報知演出の詳細を説明する。なお、図15は、報知演出を構成する画像および音声の詳細を示す表である。
まず、図15の最上段の設定変更報知は、上述の通り、復電時の復帰状態が設定変更状態となった場合(設定変更開始コマンドを受信した場合)に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「設定変更中」との文字(画像)がメイン表示部81の全面に表示されるとともに、「設定変更中です」との音声(以下、「設定変更報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。ここで、ループ再生とは、対応する音声が繰り返し再生されることを指す。
なお、設定変更報知に係る音声制御コマンドは、音声再生チャネルCH29に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28、音声再生チャネルCH30、および音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データは含まれるものの、音量指示データは含まれない。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量で出力されることとなる。
設定確認報知は、上述の通り、復電時の復帰状態が設定確認状態となった場合(設定確認開始コマンドを受信した場合)に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「設定確認中」との文字がメイン表示部81の全面に表示されるとともに、「設定確認中です」との音声(以下、「設定確認報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
なお、設定確認報知に係る音声制御コマンドは、設定確認報知に係る音声制御コマンドと同様に、音声再生チャネルCH29に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28、音声再生チャネルCH30、および音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データは含まれるものの、音量指示データは含まれない。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量で出力されることとなる。
初期化報知は、復電時の復帰状態がRAMクリア処理の実行を伴って遊技可能状態となった場合(設定変更処理を経由して遊技可能状態となった場合も含む)に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、当該報知演出に係る画像がメイン表示部81に表示されずに、「RAMをクリアしました」との音声(以下、「初期化報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
なお、初期化報知に係る音声制御コマンドは、設定変更報知や設定確認報知に係る音声制御コマンドとは異なり、音声再生チャネルCH30に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29および音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データに加えて、音量指示データ(特に、音量10を指示する)が含まれる。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量ではなく、音量指示データで指示された(あらかじめ定められた)音量で出力されることとなる。
また、詳細は後述するが、本実施系形態では、初期化報知音の出力が終了するにあたっては、当該音声に対してフェードアウトが実行される。
よって、遊技機10において、出力制御手段(音声制御手段235)は、図柄変動の実行中に変動音を出力させ、設定変更状態の後に遊技可能状態となった場合には、該遊技可能状態となってから、あらかじめ定められた時間(30秒)が経過するまでの所定の期間において、所定の報知音(初期化報知音)を出力させるものであると換言できる。
復電報知は、復電時の復帰状態がRAMクリア処理の実行を伴わずに遊技可能状態となった場合(設定確認処理を経由して遊技可能状態となった場合を含む)に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、当該報知演出に係る画像がメイン表示部81に表示されずに、「電源が入りました」との音声(以下、「復電報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
なお、復電報知に係る音声制御コマンドは、初期化報知に係る音声制御コマンドと同様に、音声再生チャネルCH30に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29および音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データに加えて音量指示データが含まれる。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量ではなく、音量指示データで指示された音量で出力されることとなる。
また、詳細は後述するが、本実施系形態では、初期化報知音と同様に、復電報知音の出力が終了するにあたっては、当該音声に対してフェードアウトが実行される。
遊技停止報知は、電時の復帰状態が遊技停止状態となった場合に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「設定エラー」との文字がメイン表示部81の全面に表示されるとともに、「設定エラーです。設定値を変更してください」との音声(以下、「遊技停止報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
なお、遊技停止報知に係る音声制御コマンドは、初期化報知に係る音声制御コマンドと同様に、音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH30に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データに加えて音量指示データが含まれる。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量ではなく、音量指示データで指示された音量で出力されることとなる。
続いて、上述のエラー報知1である、主基板エラーに係る報知演出である主基板エラー報知、磁気エラーに係る報知演出である磁気エラー報知、および電波エラーに係る報知演出である電波エラー報知の詳細を説明する。なお、エラー報知1は、後述するエラー報知2よりも優先度が高く、エラー報知1の実行中には、エラー報知2に係る演出データの読み出し、または当該演出データを読み出した上でのエラー報知2の実行が規制される。
主基板エラー報知は、上述の通り、乱数回路105の更新異常が発生した場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「主基板エラー」との文字がメイン表示部81の全面に表示されるとともに、「主基板に異常を検知しました」との音声(以下、「主基板エラー報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
なお、主基板エラー報知に係る音声制御コマンドは、音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH30に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データに加えて、音量指示データ(特に、音量10を指示する)が含まれる。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量ではなく、音量指示データで指示された音量で出力されることとなる。
磁気エラー報知は、上述の通り、磁気検知センサによって磁気が検知された場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「磁気センサエラー」との文字がメイン表示部81の全面に表示されるとともに、「磁気センサが反応しました」との音声(以下、「磁気エラー報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
なお、磁気エラー報知に係る音声制御コマンドは、主基板エラーに係る音声制御コマンドと同様に、音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH30に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データに加えて、音量指示データが含まれる。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量ではなく、音量指示データで指示された音量で出力されることとなる。
電波エラー報知は、上述の通り、電波検知センサによって電波が検知された場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「電波センサエラー」との文字がメイン表示部81の全面に表示されるとともに、「電波センサが反応しました」との音声(以下、「電波エラー報知音」と称する)がスピーカ33からループ再生で出力される。
なお、電波エラー報知に係る音声制御コマンドは、主基板エラーに係る音声制御コマンドと同様に、音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH30に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データに加えて、音量指示データが含まれる。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量ではなく、音量指示データで指示された音量で出力されることとなる。
続いて、上述のエラー報知2である、右打ちエラーに係る右打ちエラー報知、および満タンエラーに係る満タンエラー報知の詳細を説明する。なお、エラー報知2は、上述の初期化報知、復電報知、および遊技停止報知よりもよりも優先度が高く、これらの報知の実行中には、エラー報知2に係る演出データの読み出し、または当該演出データを読み出した上でのエラー報知2の実行が規制される。
右打ちエラー報知は、上述の通り、通常時(特図低確かつ普図低確)にゲートセンサ74が遊技球を3回検知した場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「左打ちに戻してください」との文字がメイン表示部81に帯表示されるとともに、「左打ちに戻してください」との音声(以下、「右打ちエラー報知音」と称する)がスピーカ33から1回再生で出力される。ここで、帯表示とは、画面(メイン表示部81の表示領域)の一部に(後述する変動画像や他の帯表示と同時に表示可能に)表示されることを指し、1回再生とは、対応する音声が一度だけ再生されることを指す。
なお、右打ちエラー報知に係る音声制御コマンドは、音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH30に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データに加えて、音量指示データ(特に、音量10を指示する)が含まれる。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量ではなく、音量指示データで指示された音量で出力されることとなる。
満タンエラー報知は、上述の通り、満タン検知センサがONとなっている場合(当該エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合)に、第1副制御基板200によって実行される報知演出である。当該報知演出では、「球を抜いてください」との文字がメイン表示部81に帯表示されるとともに、「球を抜いてください」との音声(以下、「満タンエラー報知音」と称する)がスピーカ33から1回再生で出力される。
なお、満タンエラー報知に係る音声制御コマンドは、右打ちエラーに係る音声制御コマンドと同様に、音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH30に対応する音声制御データが含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データに加えて、音量指示データが含まれる。すなわち、当該報知演出に係る音声は、後述する音量調整処理によって調整された音量ではなく、音量指示データで指示された音量で出力されることとなる。
図15の最下部の変動演出は、図柄変動の実行中に、図柄変動の進行に合わせて実行される演出を指し、その種類が多数あるため、メイン表示部81に表示される画像(以下、「変動画像」と称する)や、スピーカ33から出力される音声(以下、「変動音」と称する)の詳細は省略する。ここで、変動演出は、上述した各報知よりも優先度が低く、これらの報知の実行中には、一部の変動画像を除いて、変動演出に係る演出データの読み出し、または当該演出データを読み出した上での変動演出の実行が規制される。
なお、変動音に係る音声制御コマンドは、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28の少なくとも一部に対応する音声制御データで構成され(音声再生チャネルCH29〜音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データが少なくとも含まれない)、当該音声制御データには、音声指示データは含まれるものの、音量指示データは含まれない。すなわち、変動音は、後述する音量調整処理によって調整された音量で出力されることとなる。
また、詳細は後述するが、本実施系形態では、初期化報知音または復電報知音の出力が終了する場合に、変動音に対してフェードインが実行される。
また、本実施形態では、図柄変動の実行中に電断した場合であって、当該電断の直後の復電時にRAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となる場合、実行中であった図柄変動が再開され、変動画像を除く当該図柄変動に対応する変動演出も電断時の演出から再開されることとなる。ただし、変動画像については、再開されず、当該図柄変動の実行が終了するまで「復帰中」との文字(以下、「復帰画像」と称する)がメイン表示部81の全面に表示される。なお、復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、実行中であった図柄変動自体が実行されないため、当該図柄変動に対応する変動演出も実行されることはない。
さらに、本実施形態では、電断時に保留されている図柄変動がある場合であって、当該電断直後の復電時にRAMクリア処理を伴わずに遊技可能状態となる場合、保留されていた図柄変動を実行可能な状態となった際に、当該図柄変動が開始されることとなる。この際、変動画像を含む当該図柄変動に対応する変動演出が開始されることとなる。なお、復電時にRAMクリア処理が実行される場合には、保留されていた図柄変動が実行されないため、当該図柄変動に対応する変動演出も実行されることはない。
なお、上述の報知演出および変動演出の説明において、演出ランプ35の点灯態様の詳細の説明は省略したが、これらの演出では、各々の演出に対応する態様で演出ランプ35が点灯する。
<音量調整処理について>
続いて、図16を用いて、設定変更状態移行時(設定変更開始コマンド受信時)または設定確認状態の移行時(設定確認開始コマンド受信時)に実行される音量調整処理である設定変更状態(確認)状態移行時音量調整処理の詳細を説明する。なお、図16は、設定変更(確認)状態移行時音量調整処理のフローを示す図である。
最初のステップS301では、音量調整部83の段階が音量大であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS303に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS305に進む。
ステップS303では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量10を設定し、その後、設定変更(確認)状態移行時音量調整処理を終了する。なお、以降の説明において、音声再生チャネルに音量を設定するとは、RAM203の各音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量を設定する(RAM203の各音声再生チャネルに対応する記憶領域の音量を更新する)ことを指し、当該記憶領域に音量が設定された場合には、後述する音量調整コマンド生成処理によって音量調整コマンドが生成され、その後、当該コマンドが音声制御基板310に向けて送信される。また、音声制御コマンドを構成する音声制御データに音量指示データが含まれる場合にも、当該音量指示データが含まれる音声制御データに対応するRAM203の音声再生チャネルの記憶領域に、当該音量指示データで指示される音量が設定される。
ステップS305では、音量調整部83の段階が音量中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS307に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS309に進む。
ステップS307では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量5を設定し、その後、設定変更(確認)状態移行時音量調整処理を終了する。
ステップS309では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量1を設定し、その後、設定変更(確認)状態移行時音量調整処理を終了する。
このように、本実施形態では、設定変更状態または設定確認状態の移行時における音量調整部83の段階に基づいて、これらの状態における音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量(音量0以外の音量)が設定される。一方、これらの状態の移行時には、これらの状態における音声再生チャネルCH30および音声再生チャネルCH31の音量は設定されない。
なお、音量調整部83の段階に関わらず、設定変更状態または設定確認状態の移行時における音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH31の音量に、あらかじめ定められた音量(例えば、音量10)を設定するようにしてもよい。ただし、本実施形態のように音量調整部83の段階に応じた音量を設定することで、設定変更状態や設定確認状態移行時から、設定変更や設定確認を行うホール関係者(以下、単に「ホール関係者」と称する)への聴覚ストレスを軽減することができる。
次に、図17を用いて、設定変更状態中または設定確認状態中に実行される音量調整処理である設定変更状態(確認)状態中音量調整処理の詳細を説明する。なお、図17は、設定変更(確認)状態中音量調整処理のフローを示す図であり、当該処理は、設定変更状態中または設定確認状態中において一定の割込み周期(本実施形態では、4ミリ秒)ごとに実行される処理である。
最初のステップS401では、下カーソルボタン38bが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS403に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS413に進む。
ステップS403では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量10が設定されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS405に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS407に進む。
ステップS405では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量5を設定し、その後、設定変更(確認)状態中音量調整処理を終了する。
ステップS407では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量5が設定されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS409に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS411に進む。
ステップS409では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量1を設定し、その後、設定変更(確認)状態中音量調整処理を終了する。
ステップS411では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量10を設定し、その後、設定変更(確認)状態中音量調整処理を終了する。
ステップS413では、上カーソルボタン38aが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS415に進み、当該条件が充足されなかった場合には設定変更(確認)状態中音量調整処理を終了する。
ステップS415では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量10が設定されているか否かを判定し、当該条件充足された場合にはステップS417に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS419に進む。
ステップS417では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量1を設定し、その後、設定変更(確認)状態中音量調整処理を終了する。
ステップS419では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量5が設定されているか否かを判定し、当該条件充足された場合にはステップS421に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS423に進む。
ステップS421では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量10を設定し、その後、設定変更(確認)状態中音量調整処理を終了する。
ステップS423では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量5を設定し、その後、設定変更(確認)状態中音量調整処理を終了する。
このように、本実施形態では、設定変更状態中または設定確認状態中において、下カーソルボタン38bまたは上カーソルボタン38aを操作することで、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量を調整することができる。一方、これらの状態において、音声再生チャネルCH30および音声再生チャネルCH31の音量は調整されない。
なお、設定変更(確認)状態中音量調整処理では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量0が設定されないように構成されている。
また、本実施形態では、例えば、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量10が設定されている場合において、上カーソルボタン38aを一回操作することで、当該音量を、音量10から音量1に変更することができる。さらに、当該場合において、下カーソルボタン38bを一回操作することで、当該音量を、音量10から音量5に変更することができる。すなわち、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量10が設定されている場合において、一度の操作で他の音量に変更することが可能となっている。これは、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に別の音量が設定されている場合においても同様である。そのため、設定変更状態中または設定確認状態中における音量調整をスムーズにすることができる。
また、本実施形態では、上カーソルボタン38aや下カーソルボタン38bの操作回数によって音量が更新されるが、これらの操作部の操作時間によって音量が更新されるようにしてもよいし、例えば、操作時間を操作回数に置き換え、これらの組合せで音量が更新されるようにしてもよい。さらには、上述のロータリースイッチのように、操作部の位置を変更することで音量調整操作が実現されるものであってもよい。すなわち、これらの操作部に対する操作によって音量が更新されさえすれば、その方法を問わない。
ここで、設定変更報知音または設定確認報知音は、上述の通り、音声再生チャネルCH29に設定される。そのため、本実施形態では、設定変更状態中または設定確認状態中において、これらの音声の音量を、下カーソルボタン38bまたは上カーソルボタン38aの操作によって調整可能となっている。これにより、設定変更状態および設定確認状態において出力される設定変更報知音や設定確認報知音の出力によるホール関係者への聴覚ストレスを軽減することができる。
なお、一般的に、設定変更や設定確認は、ホールが閉店した後または開店する前、すなわち営業時間外で行われる作業であり、営業時間外のホール内は、営業時間中と比較して静かである。そのため、営業時間外にホール関係者が求める音量は、営業時間内に遊技者が求める音量よりも小さくなる。
また、上述の通り、エラー報知1に係る音声(主基板エラー報知音、磁気エラー報知音、電波エラー報知音)は、音声再生チャネルCH31に設定され、その音量は音量10となる。そのため、本実施形態では、設定変更状態中または設定確認状態中において、これらの音声を、下カーソルボタン38bまたは上カーソルボタン38aの操作によって調整不可能としている。これにより、設定変更報知音や設定確認報知音の出力によるホール関係者の聴覚ストレスを軽減しつつも、重要度が高いエラー状態の発生をホール関係者に認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたって、エラー報知1に係る音声の音量は、最大音量である音量10であることが好ましいが、当該音量に限らず、当該音声が出力されるあらかじめ定められた音量(音量1以上の音量)であればいずれの音量であってもよい。
また、上述の通り、本実施形態では、遊技盤50の前面側(遊技盤50を基準として、設定キースイッチ42やRAMクリアスイッチ43の反対側)に設けられた上カーソルボタン38aや下カーソルボタン38bに対する操作によって、設定変更状態中または設定確認状態中における音量調整を可能としている。一方、遊技盤50の背面側(遊技盤50を基準として、設定キースイッチ42やRAMクリアスイッチ43と同じ側)に設けられた音量調整部83に対する操作によって、設定変更状態中または設定確認状態中における音量調整を不可能としている。
これにより、設定キースイッチ42やRAMクリアスイッチ43を一方の手で操作し、かつ上カーソルボタン38aや下カーソルボタン38bを他方の手で操作することができるため、中枠17の開放角度を比較的狭くした状態であってもこれらの操作を容易にすることができる。
また、このような操作を行う操作者は、中枠17を抱え込む態勢となり、目視や防犯カメラによる監視で当該操作者を他の者(当該操作を行っていない者)との区別がつきやすくなる。そのため、不正な設定変更や不正な設定確認を発見し易くすることができる。
次に、図18を用いて、遊技可能状態移行時(遊技可能状態移行コマンド受信時)に実行される音量調整処理である遊技可能状態移行時音量調整処理の詳細を説明する。なお、図18は、遊技可能状態移行時音量調整処理のフローを示す図である。
最初のステップS501では、音量調整部83の段階が音量大であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS503に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS505に進む。
ステップS503では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量10を設定し、その後、設定変更(確認)状態移行時音量調整処理を終了する。
ステップS505では、音量調整部83の段階が音量中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS507に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS509に進む。
ステップS507では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量5を設定し、その後、設定変更(確認)状態移行時音量調整処理を終了する。
ステップS509では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量1を設定し、その後、設定変更(確認)状態移行時音量調整処理を終了する。
このように、本実施形態では、遊技可能状態の移行時における音量調整部83の段階に基づいて、当該状態における音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量が設定される。そして、当該音量には、遊技可能状態の前に設定される場合がある設定変更状態や設定確認状態における音量調整処理によって調整された音量が反映されない。これにより、営業時間内に遊技者が求める音量とギャップがある営業時間外にホール関係者が求める音量(設定変更状態中または設定確認状態中において調整された音量)を、遊技可能状態移行時の音量とせず、遊技可能状態に適した音量に調整させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、遊技可能状態において音量を調整するための操作部と、設定変更状態または設定確認状態において音量を調整するための操作部とが異なる操作部であってもよい。さらに、音量調整操作に係る操作部は、本実施形態のようなボタン、すなわち、音量調整操作が、操作部の操作回数や操作時間によって実現されるだけに限らない。例えば、本実施形態における音量調整部のようなロータリースイッチ等、操作部の位置を変更することで音量調整操作が実現されるものであってもよい。
また、本実施形態では、遊技可能状態の少なくとも一部の遊技状態(例えば、特図低確かつ普図低確)において、直近の図柄変動の終了から(アウト球センサ75が遊技球を検知してからとしてもよい)或る時間(例えば、60秒)経過したことで移行するデモ状態となり、その後に新たに図柄変動が開始された場合にも、上述の遊技可能状態移行時音量調整処理を実行している。そのため、一度デモ状態に移行した後は、音量調整部83の段階に基づいて音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量が設定される。なお、当該処理において、音量調整部83の段階に基づく音量が現在の音量よりも小さい場合には、現在の音量を維持するようにしてもよい。
次に、図19を用いて、遊技可能状態移行中に実行される音量調整処理である遊技可能状態中音量調整処理の詳細を説明する。なお、図19は、遊技可能状態移行時音量調整処理のフローを示す図であり、当該処理は、遊技可能状態中において、設定変更(確認)状態中音量調整処理と同様に、一定の割込み周期ごとに実行される処理である。
最初のステップS601では、下カーソルボタン38bが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS603に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS607に進む。
ステップS603では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量1が設定されているか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS605に進み、当該条件が充足された場合には遊技可能状態中音量調整処理を終了する。すなわち、遊技可能状態中音量調整処理では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量が音量1である場合には次のステップS605における音量の減算処理が実行されない。そのため、当該音量が音量0に設定されないように構成されている。
ステップS605では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量を1減算し、その後、遊技可能状態中音量調整処理を終了する。
ステップS607では、上カーソルボタン38aが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS609に進み、当該条件が充足されなかった場合には遊技可能状態中音量調整処理を終了する。
ステップS609では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量に音量10が設定されているか否かを判定し、当該条件充足されなかった場合にはステップS611に進み、当該条件が充足された場合には遊技可能状態中音量調整処理を終了する。
ステップS611では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量を1加算し、その後、設定変更(確認)状態中音量調整処理を終了する。
このように、本実施形態では、遊技可能状態中に、下カーソルボタン38bまたは上カーソルボタン38aを操作することで、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量を調整することができる。一方、これらの操作により、音声再生チャネルCH30および音声再生チャネルCH31の音量は調整されない。
ここで、変動音は、上述の通り、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28に設定される。そのため、本実施形態では、設定変更状態中または設定確認状態中において、これらの音声の音量を、下カーソルボタン38bまたは上カーソルボタン38aの操作によって調整可能となっている。これにより、営業時間内に、変動音を、遊技者に好みの音量に調整可能としている。
また、上述の通り、エラー報知1に係る音声(主基板エラー報知音、磁気エラー報知音、電波エラー報知音)、およびエラー報知2に係る音声(右打ちエラー報知音、満タンエラー報知音)は、音声再生チャネルCH31に設定され、その音量は音量10となる。そのため、本実施形態では、遊技可能状態中に、これらの音声を、下カーソルボタン38bまたは上カーソルボタン38aの操作によって調整不可能としている。これにより、営業時間内に、変動音を、遊技者に好みの音量に調整可能としつつも、エラー状態の発生をホール関係者や遊技者に認識させ易くすることができる。
さらに、本実施形態では、設定変更(確認)状態中音量調整処理によって調整可能な音量の段階数(3段階)よりも、遊技可能状態中音量調整処理によって調整可能な音量の段階数(10段階)を多くしている。このように構成した場合、本実施形態とは異なり、設定変更(確認)状態中音量調整処理によって調整された音量を、遊技可能状態移行時の音量に反映するようにしてもよい。これにより、遊技可能状態移行後にホール関係者による音量調整を促し、営業時間内に遊技者が求める音量とギャップがある営業時間外にホール関係者が求める音量(設定変更状態中または設定確認状態中において調整された音量)を、遊技可能状態移行時の音量とせず、遊技可能状態に適した音量を設定させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、設定変更(確認)状態中音量調整処理によって調整可能な音量の範囲(例えば、音量3〜音量8)よりも、遊技可能状態中音量調整処理によって調整可能な音量の範囲(例えば、音量1〜音量10)を広くしてもよい。
次に、図20を用いて、音量調整コマンドを生成する音量調整コマンド生成処理の詳細を説明する。なお、図20は、音量調整コマンド生成処理のフローを示す図であり、当該処理は、上述の通り、図16〜図19で説明した音量調整処理によって音量が更新されるごと、すなわち、当該音量調整処理によって、RAM203の各音声再生チャネルに対応する記憶領域に音量が設定される(RAM203の各音声再生チャネルに対応する記憶領域の音量が更新される)ごとに実行される。
最初のステップS701では、音声再生チャネルCH30または音声再生チャネルCH31に対応する音声が再生中であるか否か(音声再生チャネルCH30または音声再生チャネルCH31に係る再生状態特定データが再生中を示しているか否か)を判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS703に進み、当該条件が充足された場合には音声調整コマンド生成処理を終了する。
ステップS703では、今回の音量調整コマンド生成処理を実行するに至った音量調整処理によって音量が更新された音声再生チャネルの音量を指示する音量指示データを含む音量調整コマンドを生成し、当該コマンドを、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶させる。
このように、本実施形態では、音声再生チャネルCH30または音声再生チャネルCH31に対応する音声が再生中である場合には、上述の音量調整処理が実行されたとしても、音量調整コマンドが生成されず、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29によって出力される音声の最終的な音量(音声再生チャネルに設定される音量)は調整されない。ただし、上述の通り、音声再生チャネルCH30または音声再生チャネルCH31に対応する音声が再生中である場合であっても、各音量調整処理(設定変更状態中または設定確認状態中では、設定変更(確認)状態中音量調整処理であり、遊技可能状態中では、遊技可能状態中音量調整処理)は実行され、RAM203の各音声再生チャネル(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29)に対応する記憶領域の音量は更新される。
次に、図21を用いて、音量調整コマンドを生成するその他音声制御処理の詳細を説明する。なお、図21は、その他音声制御処理のフローを示す図であり、当該処理は、設定変更(確認)状態中音量調整処理や遊技可能状態中音量調整処理と同様に、一定の割込み周期ごとに実行される処理である。
最初のステップS801では、今回の割込み周期において音声制御コマンドが生成されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS803に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS807に進む。
ステップS803では、生成された音声制御コマンドに音声再生チャネルCH30または音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データがあるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS805に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS807に進む。
ステップS805では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量を音量0とする音量調整コマンドを生成し、当該コマンドを、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶させ、その後、その他音声制御処理を終了する。
ステップS807では、音声再生チャネルCH30または音声再生チャネルCH31に対応する音声の再生が終了するタイミングであるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS809に進み、当該条件が充足されなかった場合にはその他音声制御処理を終了する。
ここで、音声再生チャネルCH30または音声再生チャネルCH31に対応する音声の再生が終了するタイミングとは、対象の音声に係る音声再生チャネルCH30である場合には、初期化報知音または復電報知音の出力が開始されてから(初期化報知または復電報知に係る音声制御データを含む音声制御コマンドが送信されてから)一定時間(上述の通り、本実施形態では30秒)が経過したタイミングを指し、対象の音声に係る音声再生チャネルがCH31である場合には、当該音声に対応するエラー状態が解除されたタイミングまたは当該音声の再生が終了するタイミングを指す。
ステップS809では、再生が終了するタイミングと判定された音声再生チャネルが音声再生チャネルCH30であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS811に進み、当該条件が充足された場合にはステップS815に進む。
ステップS811では、音声再生チャネルCH31の再生停止を指示する再生状態指示データで構成される音声制御データを含む音声制御コマンドを生成し、当該コマンドを、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶させる。
ステップS813では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量を現在の音量に復帰させる音量調整コマンドを生成し、当該コマンドを、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶させ、その後、その他音声制御処理を終了する。なお、現在の音量とは、RAM203の各音声再生チャネルに対応する記憶領域に設定された音量を指す。
ステップS815では、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28および音声再生チャネルCH30に対応するフェードデータを生成する。
ここで、フェードデータとは、音量と当該音量を維持するフレーム数(以下、「維持フレーム数」と称する)を対応づけた単位フェードデータが、開始時の音量(フェードインであれば音量0であり、フェードアウトであれば現在の音量)から、終了時の音量(フェードインであれば現在の音量であり、フェードアウトであれば音量0)までの一つの音量ごとに設けられたデータであり、フェードデータは、フェード処理の対象となる音声再生チャネルごとに生成されるとともに設定される。
各単位フェードデータは、開始時の音量、終了時の音量、およびフェードに要する時間を用いて決定されるデータであり、後述するフェード処理によって当該単位フェードデータ順に参照されることで、いわゆるフェード(フェードインやフェードアウト)が実現される。なお、本実施形態におけるフェードに要する時間は、音声再生チャネルおよび設定されている音量によらず一定となり、その時間は1200ミリ秒である。そして、1フレームは24ミリ秒であるため、本実施形態におけるフェード処理は、一律に500フレーム内で実行される。
ステップS817では、フェードフラグをONに設定し、その後、その他音声制御処理を終了する。なお、フェードフラグとは、後述するフェード処理を実行させるためのフラグである。
このように、本実施形態では、音声再生チャネルCH30に対応する音声の再生が終了する場合には、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28および音声再生チャネルCH30に対応するフェードデータが生成され、これらの音声再生チャネルに対してフェード処理が実行される。
なお、この場合における音声再生チャネルCH30の開始時の音量は現在の音量(音量10)であり、終了時の音量は音量0である。一方、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28の開始時の音量は音量0であり、終了時の音量は現在の音量(音量1〜音量10のいずれか)となる。そのため、音声再生チャネルCH30に対するフェードはフェードアウトとなり、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28に対するフェードはフェードインとなる。
ここで、上述の通り、音声再生チャネルCH30に対応する音声は、初期化報知音または復電報知音であり、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28に対応する音声は、変動音である。したがって、本実施形態では、初期化報知音または復電報知音に対してフェードインが実行され、その際に出力されている変動音に対してフェードアウトが実行されることとなる。
また、本実施形態では、音声再生チャネルCH30または音声再生チャネルCH31に対応する音声制御データを含む音声制御コマンドが生成された場合には、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量を音量0とする音量調整コマンドが生成され、これらの音声再生チャネルによって出力される音声の音量は強制的に音量0となる。
さらに、上述の通り、音声再生チャネルCH30または音声再生チャネルCH31に対応する音声が再生中である場合には、上述の音量調整処理が実行されたとしても、音量調整コマンドが生成されず、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量は強制的に音量0となったままとなる。
また、音声再生チャネルCH31に対応する音声の再生が終了すると、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量を現在の音量に復帰させる音声調整コマンドが生成され、これらの音声再生チャネルによって出力される音声の音量が復帰される。ただし、この場合には、音声再生チャネルCH30に対応する音声の再生が終了する場合とは異なり、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29、および音声再生チャネルCH31のいずれに対してもフェード処理は実行されない。
<フェード処理について>
続いて、図22を用いて、本実施形態に係るフェード処理の詳細を説明する。なお、図22は、フェード処理のフローを示す図であり、当該処理は、フェードフラグがONに設定されている場合の1フレームごと(6割込み周期ごと)に実行される。
まず、以下のステップS901〜ステップS905は、フェードデータが設定されている音声再生チャネル分繰り返し実行される。
ステップS901では、維持フレーム数が1減算される。
ステップS903では、維持フレーム数が0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS903に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS901またはステップS907に進む。
ステップS905では、現在参照中の音声再生チャネルに対応するフェードデータに従って、現在の参照中の音声再生チャネルに次の音量を設定し、その後、ステップS901またはステップS907に進む。
ステップS907では、フェードデータが設定されている音量再生チャネルのいずれかの音量が更新されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS909に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS911に進む。
ステップS909では、更新された音声再生チャネルに対応する音量を指示する音量調整コマンドを生成し、当該コマンドを、サブ情報記憶手段260の送信コマンド格納領域に記憶させる。
ステップS911では、フェードデータが終了したか否か、すなわち、フェードデータの最後の音量に対応する維持フレーム数が0であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS913に進み、当該条件が充足されなかった場合にはフェード処理を終了する。
ステップS913では、フェードフラグをOFFに設定し、その後、フェード処理を終了する。
このように、本実施形態では、上述のフェードデータを生成し、当該フェードデータを構成する単位フェードデータを順に参照することでフェード(フェードインまたはフェードアウト)を実現しているが、フェードを実現する方法はこれに限らず、いかなる方法を採用してもよい。
また、本実施形態では、フェードを第1副制御基板200によって実現しているが、必要なデータ(開始時の音量、終了時の音量、およびフェードに要する時間)を音声制御基板310に送信し、音声制御基板310によってフェードを実現するようにしてもよい。
<報知演出の実行例について>
続いて、図23〜図28を用いて、以上で説明した本実施形態の機能によって実現される報知演出の実行例を説明する。特に、これらの実行例は、設定変更状態または設定確認状態(以降の説明では、単に「設定変更状態(設定確認状態)」と表現する)が設定され、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行した場合におけるものである。
まず、図23は、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行し、その後の初期化報知音(設定確認状態から遊技可能状態に移行した場合には復電報知音となり、以降の説明では、単に「初期化報知音(復電報知音)」と表現する)の出力中に、始動口(第1始動口57、第2始動口59)への入賞が発生した場合における報知演出の実行例を示す図である。この実行例では、さらに、設定変更状態(設定確認状態)、および初期化報知音(復電報知音)の出力中に、下カーソルボタン38bの操作によって音量が調整された場合が示されている。
なお、図23〜図28に示す実行例では、音量調整部83の段階が音量大であることを前提として説明し、特に断りがない限り、音量とは、RAM313の音声再生チャネルに設定された音量を指す。
具体的には、設定変更状態(設定確認状態)移行時における設定変更報知音(設定確認状態から遊技可能状態に移行した場合には設定確認報知音となり、以降の説明では、単に「設定変更報知音(設定確認報知音)」と表現する)の音量は、音量10となっている。その後、設定変更状態(設定確認状態)中に下カーソルボタン38bが一度操作されたため、設定変更報知音(設定確認報知音)の音量が音量5となっている。なお、本実行例とは異なるが、例えば、当該状態において上カーソルボタン38aが一度操作されると、設定変更報知音(設定確認報知音)の音量は音量1となる。
このように、設定変更状態(設定確認状態)では、下カーソルボタン38bまたは上カーソルボタン38aの操作により設定変更報知音(設定確認報知音)の音量を調整することができる。
なお、本実施形態では、設定変更報知音(復電報知音)の出力を開始させるにあたり、当該音声に対してフェードインが実行されない。
その後、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行した場合には、設定変更報知音(設定確認報知音)の出力が終了するとともに、初期化報知音(復電報知音)の出力が開始され、当該出力は一定時間(本実施形態では、30秒)に亘って継続する。
なお、本実施形態では、設定変更報知音(設定確認報知音)に対してフェードアウトが実行されず、初期化報知音(復電報知音)に対してはフェードインが実行されない。
この実行例では、さらに、初期化報知音(復電報知音)の出力期間中に、始動口への入賞が発生したため、変動音に係る音声制御データを含む音声制御コマンドが生成されるとともに音声制御基板310に送信され、本来であれば、図23の想像線で示される音量(音量10)で変動音が出力され始めることとなる。さらに、この実行例では、初期化報知音(復電報知音)の出力期間中であって始動口への入賞が発生した後の期間において、下カーソルボタン38bが連続して4回操作されている。そのため、変動音の音量が、順に、音量9、音量8、音量7と下がり、音量6で変動音が出力されることとなる。すなわち、本来であれば、図23の想像線で示される音量で変動音が出力されることとなる。しかし、当該期間は初期化報知音(復電報知音)の出力期間であるため、当該期間において、変動音の音量は強制的に音量0となり、変動音の出力が規制される。
ここで、変動音の出力が規制されるとは、本実施形態において、当該音声に対応する音声再生チャネルの音量が音量0となることに限らず、当該音声に係る音声制御データを含む音声制御コマンドが音声制御基板310に送信されずに音声再生チャネルに当該音声に対応する音声データが設定されないことや、本実施形態とは異なるが、現在の音量よりも小さい音量で出力されることも含む。
その後の遊技可能状態において、一定時間が経過し、初期化報知音(復電報知音)の出力が終了するタイミングとなると、図23に示されるフェード期間において、初期化報知音(復電報知音)に対してフェードアウトが実行されるとともに、変動音に対して音量を初期化報知音(復電報知音)の出力期間において調整された音量(現在の音量)とするフェードインが実行される。
これにより、設定変更後または設定確認後の予期せぬ変動音による聴覚ストレスを軽減させることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、初期化報知音(復電報知音)と変動音の双方に対してフェードを実行することが好ましいが、必ずしも双方の音声に対してフェードを実行する必要はなく、少なくともいずれか一方の音声に対してフェードが実行されさえすればよい。
さらに、初期化報知音(復電報知音)と変動音の双方に対してフェードが実行される場合には、本実施形態のように各フェードが同一の期間で実行されることが好ましいが、各フェードが実行される期間が異なる期間(一部期間が重複する場合も含む)であってもよい。
また、本実施形態では、初期化報知音(復電報知音)の出力が終了するタイミングにおいて図柄変動が実行されているか否かに関わらず、変動音に対応する音声再生チャネルを含む音声再生チャネル(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29)に対してフェードイン処理が実行されるが、これに限らず、図柄変動の実行有無、すなわち、変動音に係る音声データが音声再生チャネルに設定されているか否かを判定し、当該条件が充足された場合に、変動音に対してフェードインが実行されるようにしてもよい。
さらに、この場合、変動音に対してフェードインが実行されることを条件に、初期化報知音(復電報知音)に対するフェードアウトが実行されるようにしてもよい。
よって、遊技機10において、出力制御手段(音声制御手段235)は、所定の期間(初期化報知音が出力されている期間)において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間が経過するまで該図柄変動の変動音の出力を規制し、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させることが可能であり、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させるにあたっては、所定の報知音(初期化報知音)に対するフェードアウト処理、および該変動音に対するフェードイン処理の少なくともいずれか一方の処理を実行するものであると換言できる。
また、図23に示す通り、初期化報知音(復電報知音)の音量は、音量調整によって調整された音量によらない音量(音量10)で出力されている。そのため、初期化報知音(復電報知音)を認識させ易くすることができるとともに、設定変更後または設定確認後の予期せぬ変動音による聴覚ストレスを軽減させることができる効果を高めることができる。なお、当該効果を奏するにあたっては、初期化報知音(復電報知音)の音量は、音量調整によって調整される音量範囲の最大値(本実施形態では、音量10)または、当該最大値よりも大きい音量であることが好ましい。
よって、遊技機10において、出力制御手段(音声制御手段235)は、所定の期間(初期化報知音が出力されている期間)を含む遊技可能状態において、音量調整操作によって音出力手段から出力される音の音量を調整可能であり、所定の報知音(初期化報知音)を、音量調整操作(上カーソルボタン38a、下カーソルボタン38bに対する操作)によって調整された音量によらない音量で出力させる一方、変動音を、音量調整操作によって調整された音量で出力させるものであって、所定の期間において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間の経過後に、該所定の期間における音量調整操作によって調整された音量で該図柄変動の変動音を出力させ、かつ該変動音に対するフェードイン処理を実行するものであると換言できる。
また、上述の通り、本実施形態では、音声再生チャネルCH30に対応する音声が再生中である場合であっても、各音量調整処理は実行され、RAM203の各音声再生チャネル(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29)に対応する記憶領域の音量は更新される。しかし、フェード処理に要する時間は一定となる。
そのため、設定変更後または設定確認後の予期せぬ変動音による聴覚ストレスを軽減させる効果を奏しつつも、予期せぬ変動音による遊技の興趣向上の効果を高めることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、必ずしもフェード処理に要する時間が一定である必要はなく、当該時間が、RAM203の各音声再生チャネル(音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29)に対応する記憶領域の音量の更新結果によらない、すなわち、初期化報知音または復電報知音が出力されている期間における音量調整操作によらない時間であればよい。
よって、遊技機10において、所定の期間(初期化報知音が出力されている期間)において図柄変動が開始された場合において該所定の期間経過後に出力が開始される変動音に対するフェードイン処理は、該所定の期間においてなされた音量調整操作によらない時間で該変動音をフェードインさせる処理であると換言できる。
また、本実施形態において、設定変更報知音(復電報知音)に対するフェードアウトは、遊技可能状態で一定時間が経過したタイミングに開始されるが、当該タイミングに当該フェードアウトが終了するようにしてもよい。
次に、図24は、図23と同様に、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行した場合における報知演出の実行例を示した図である。ただし、この実行例は、初期化報知音(復電報知音)の出力中に始動口への入賞が発生せず、フェード期間終了後に始動口への入賞が発生している点が、図23に示した実行例とは異なる。また、図24に示す実行例では、初期化報知音(復電報知音)の出力中に、下カーソルボタン38bの操作がなされていない。
具体的には、図23に示した実行例と同様に、設定変更状態(設定確認状態)移行時の音量は、音量10となっている。その後、設定変更状態(設定確認状態)中に下カーソルボタン38bが一度操作されたため、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量が音量5となり、設定変更報知音の音量が音量5となっている。
その後、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行した場合には、図23に示した実行例と同様に、設定変更報知音(設定確認報知音)の出力が終了するとともに、初期化報知音(復電報知音)の出力が開始され、当該出力は一定時間に亘って継続する。
その後の遊技可能状態において、一定時間が経過し、初期化報知音(復電報知音)の出力が終了するタイミングとなると、フェード期間において、初期化報知音(復電報知音)に対してフェードアウトが実行される。ただし、当該タイミングでは、図柄変動が実行されていないため、変動音は出力されない。
そして、この実行例では、その後のフェード期間の終了後に、始動口への入賞が発生したため、当該入賞が発生したタイミングで変動音の出力が開始される。しかし、当該音声に対してフェードインが実行されない。
これにより、設定変更後または設定確認後の予期できる変動音による遊技の興趣向上の効果を高めることができる。
よって、遊技機10において、出力制御手段(音声制御手段235)は、所定の期間(初期化報知音が出力されている期間)において図柄変動が開始されず、該所定の期間が経過した後に図柄変動が開始された場合の少なくとも一部では、開始された該図柄変動の変動音に対するフェードイン処理を実行しないものであると換言できる。
次に、図25は、図24と同様に、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行した場合における報知演出の実行例を示したものである。ただし、この実行例は、フェード期間中に始動口への入賞が発生している点が、図24に示した実行例とは異なる。
具体的には、図24に示した実行例と同様に、設定変更状態(設定確認状態)移行時の音量は、音量10となっている。その後、設定変更状態(設定確認状態)中に下カーソルボタン38bが一度操作されたため、音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH29の音量が音量5となり、設定変更報知音の音量が音量5となっている。
その後、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行した場合には、図24に示した実行例と同様に、設定変更報知音(設定確認報知音)の出力が終了するとともに、初期化報知音(復電報知音)の出力が開始され、当該出力は一定時間に亘って継続する。
その後の遊技可能状態において、一定時間が経過し、初期化報知音(復電報知音)の出力が終了するタイミングとなると、フェード期間において、初期化報知音(復電報知音)に対してフェードアウトが実行される。ただし、当該タイミングでは、図柄変動が実行されていないため、変動音は出力されない。
そして、この実行例では、フェード期間中に始動口への入賞が発生したため、当該入賞が発生したタイミングで変動音の出力が開始され、当該音声に対してフェードインが実行され、当該フェードインの終了タイミングは、初期化報知音(復電報知音)に対するフェードアウトの終了タイミングと一致する。
これにより、設定変更後または設定確認後の予期せぬ変動音による聴覚ストレスを軽減させる効果を奏しつつも、予期せぬ変動音による遊技の興趣向上の効果を高めることができる。
なお、本実施形態では、変動音に対応する音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28に対してフェード処理が実行されている。そのため、フェード期間中に始動口の入賞が発生した場合には、当該入賞に対応する変動音の出力開始時の音量が音量0とはならないが、これに限らず、当該出力開始時の音量を0とし、残りのフェード期間で現在の音量までフェードインさせるようにしてもよい。
よって、遊技機10において、出力制御手段(音声制御手段235)は、所定の期間(初期化報知音が出力されている期間)において図柄変動が開始されなかった場合には、所定の報知音(初期化報知音)に対するフェードアウト処理を実行するものであって、所定の期間において図柄変動が開始されず、その後の所定の報知音に対するフェードアウト処理が実行されている期間において図柄変動が開始された所定の場合には、開始された該図柄変動の変動音に対するフェードイン処理を実行するものであり、所定の場合に開始された図柄変動の変動音に対するフェードイン処理と、所定の場合に実行されている所定の報知音に対するフェードアウト処理とは、同一のタイミングで終了すると換言できる。
次に、図26は、図23と同様に、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行した場合における報知演出の実行例を示したものである。ただし、この実行例は、初期化報知音(復電報知音)の出力中において、始動口への入賞が発生した後に重要度が低いエラー状態が発生する点が、図23に示した実行例とは異なる。また、図26に示す実行例では、初期化報知音(復電報知音)の出力中に、下カーソルボタン38bの操作がなされていない。
なお、図26に示す実行例では、図23に示す報知演出から、設定変更報知音(復電報知音)の図示を省略し、エラー報知音とメイン表示部によって表示される画像とを追加している。
具体的には、設定変更状態(設定確認状態)から遊技可能状態に移行した場合には、図24に示した実行例と同様に、初期化報知音(復電報知音)の出力が開始され、当該出力は一定時間に亘って継続する。
その後の初期化報知音(復電報知音)の出力期間中では、始動口への入賞が発生したため、メイン表示部に変動画像が表示されている。なお、変動音に関しては、図23に示した実行例と同様に、出力が規制されている。
さらに、その後に、上述の重要度が低いエラー状態が発生したため、メイン表示部に当該エラー状態に対応するエラー報知画像が表示される。一方、当該エラー状態に対応するエラー報知音は、上述の通り、初期化報知音よりも優先度が低いため、当該音声に係る音声制御データを含む音声制御コマンドが生成されず、当該エラー報知音の出力は規制される。
これにより、初期化報知音(復電報知音)を認識させつつ、エラー状態の発生を認識させ易くすることができる。
なお、当該効果を奏するにあたっては、エラー状態の種類は問わず、いずれのエラー状態を採用してもよい。
よって、遊技機10において、表示制御手段(第1副制御基板200、第2副制御基板300)は、所定のエラー(重要度が低いエラー状態)が検出された場合には、該所定のエラーに対応するエラー報知画像を表示させるものであり、所定の期間において図柄変動が開始され、該図柄変動の実行中に所定のエラーが検出された場合には、出力制御手段(音声制御手段235)は、エラー報知音の出力を規制する一方、表示制御手段は、エラー報知画像を表示させると換言できる。
さらに、図26では、その後の遊技可能状態において、一定時間が経過し、初期化報知音(復電報知音)の出力が終了するタイミングとなると、フェード期間において、初期化報知音(復電報知音)に対してフェードアウトが実行される。そのため、上記エラー状態に対応するエラー報知音の出力が開始されるが、当該音声に対してはフェードインが実行されない。
これにより、エラー状態の発生を認識させ易くすることができる。
なお、上述の通り、エラー報知音の出力期間中、すなわち、音声再生チャネルCH31に係る音声の再生中には、変動音に係る音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28の音量の復帰を指示する音量調整コマンドが生成されない。したがって、このタイミングでは、変動音の出力が規制されたままとなる。
さらに、その後に上記エラー状態が終了した場合には、変動音に係る音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28の音量の復帰を指示する音量調整コマンドが生成される。そのため、変動音の出力が開始される。ただし、この場合、エラー報知音に対してはフェードアウトが実行されず、かつ変動音に対してもフェードインが実行されない。
次に、図27は、設定確認状態から遊技可能状態に移行した場合における報知演出の実行例を示したものである。なお、この実行例は、当該設定確認状態が設定された復電の直前の電断時が、図柄変動の実行中であり、かつ一つの図柄変動が保留されている場合を示している。さらに、復電報知音の出力中において、当該電断時に実行中であった図柄変動が終了し、当該電断時に保留されていた図柄変動が新たに開始され、新たに開始された図柄変動の実行中に復電報知音の出力が終了する場合を示している。
また、図27に示す実行例では、報知演出として、復電報知音、変動音、メイン表示部によって表示される画像を挙げている。
具体的には、設定確認状態から遊技可能状態に移行した場合には、電断時に実行されていた図柄変動が再開されるとともに、復電報知音の出力が開始され、当該出力は一定時間に亘って継続する。なお、この場合には、上述の通り、電断時に実行されていた図柄変動に対応する変動画像は復帰されず、当該画像に替えて復帰画像が表示される。
一方、電断時に実行されていた図柄変動に対応する変動音については、当該音声に係る音声制御コマンドが生成され、音声再生チャネルに当該音声に係る音声データが設定されるものの、当該期間は復電報知音の出力期間であるため、当該音声に係る音声再生チャネルの音量は強制的に音量0となり、出力が規制される。
その後の復電報知音の出力中に、再開された図柄変動が終了し、電断時に保留されていた図柄変動が新たに開始される。この場合には、新たに開始された図柄変動に対応する変動画像が表示される。
一方、新たに開始された図柄変動に対応する変動音については、再開された図柄変動に対応する変動音と同様に、当該音声に係る音声制御コマンドが生成され、音声再生チャネルに当該音声に係る音声データが設定されるものの、当該期間は未だ復電報知音の出力期間であるため、当該音声に係る音声再生チャネルの音量は強制的に音量0となり、出力が規制される。
さらに、この実行例では、新たに開始された図柄変動の実行中に、復電報知音の出力が終了している。そのため、新たに開始された図柄変動に対応する変動音に係る音声再生チャネルCH0〜音声再生チャネルCH28の音量の復帰を指示する音量調整コマンドが生成され、当該変動音の出力が開始される。なお、この場合、復電報知音に対してはフェードアウトが実行され、当該変動音に対してはフェードインが実行される。
これにより、設定確認後の予期せぬ変動音(電断時に保留されていた図柄変動に対応する変動音)による聴覚ストレスを軽減させることができる。
次に、図28は、図27と同様に、設定確認状態から遊技可能状態に移行した場合における報知演出の実行例を示したものである。ただし、この実行例は、新たに開始された図柄変動が復電報知音の出力中に終了する点が、図27で示した実行例とは異なる。
具体的には、設定確認状態から遊技可能状態に移行した場合には、電断時に実行されていた図柄変動が再開されるとともに、復電報知音の出力が開始され、当該出力は一定時間に亘って継続する。この場合には、図27に示した実行例と同様に、電断時に実行されていた図柄変動に対応する変動画像は復帰されず、当該画像に替えて復帰画像が表示される。
一方、電断時に実行されていた図柄変動に対応する変動音についても、図27に示した実行例と同様に、当該音声に係る音声制御コマンドが生成され、音声再生チャネルに当該音声に係る音声データが設定されるものの、当該期間は復電報知音の出力期間であるため、当該音声に係る音声再生チャネルの音量は強制的に音量0となり、出力が規制される。
その後の復電報知音の出力中に、再開された図柄変動が終了し、電断時に保留されていた図柄変動が新たに開始される。この場合には、図27に示した実行例と同様に、新たに開始された図柄変動に対応する変動画像が表示される。
一方、新たに開始された図柄変動に対応する変動音についても、図27に示した実行例と同様に、当該音声に係る音声制御コマンドが生成され、音声再生チャネルに当該音声に係る音声データが設定されるものの、当該期間は未だ復電報知音の出力期間であるため、当該音声に係る音声再生チャネルの音量は強制的に音量0となり、出力が規制される。
さらに、この実行例では、復電報知音の出力中に、新たに開始された図柄変動が、終了している。そのため、新たに開始された図柄変動に対応する変動音は、規制されたままとなり、当該変動音の出力が開始されることがない。
その後、復電報知音の出力が終了する際には、当該報知音に対してフェードアウト処理が実行される。
これにより、復電報知音の出力期間の経過後に新たに開始される図柄変動の変動音による遊技の興趣向上の効果を高めることができる。
<輝度調整処理について>
続いて、図29を用いて、遊技可能状態移行時(遊技可能状態移行コマンド受信時)に実行される輝度調整処理である遊技可能状態移行時輝度調整処理の詳細を説明する。なお、図25は、遊技可能状態移行時輝度調整処理のフローを示す図である。
最初のステップS1001では、輝度調整部84の段階が輝度高であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS1003に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS1005に進む。
ステップS1003では、輝度に輝度10を設定し、その後、設定変更(確認)状態移行時輝度調整処理を終了する。
ステップS1005では、輝度調整部84の段階が輝度中であるか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS1007に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS1009に進む。
ステップS1007では、輝度に輝度5設定し、その後、設定変更(確認)状態移行時輝度調整処理を終了する。
ステップS1009では、輝度に輝度1を設定し、その後、設定変更(確認)状態移行時輝度調整処理を終了する。
このように、本実施形態では、遊技可能状態の移行時における輝度調整部84の段階に基づいて、当該状態における輝度が設定される。
次に、図30を用いて、遊技可能状態移行中に実行される輝度調整処理である遊技可能状態中輝度調整処理の詳細を説明する。なお、図26は、遊技可能状態中輝度調整処理のフローを示す図であり、当該処理は、遊技可能状態中において一定の割込み周期ごとに実行される処理である。
最初のステップS1101では、左カーソルボタン38cが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS1103に進み、当該条件が充足されなかった場合にはステップS1107に進む。
ステップS1103では、現在の輝度が輝度1であるか否かを判定し、当該条件が充足されなかった場合にはステップS1105に進み、当該条件が充足された場合には遊技可能状態中輝度調整処理を終了する。すなわち、遊技可能状態中輝度調整処理では、現在の輝度が輝度0である場合には次のステップS1105における輝度の減算処理が実行されない。そのため、輝度0が設定されないように構成されている。
ステップS1105では、輝度を1減算し、その後、遊技可能状態中輝度調整処理を終了する。
ステップS1107では、右カーソルボタン38dが操作されたか否かを判定し、当該条件が充足された場合にはステップS1109に進み、当該条件が充足されなかった場合には遊技可能状態中輝度調整処理を終了する。
ステップS1109では、現在の輝度が輝度10であるか否かを判定し、当該条件充足されなかった場合にはステップS1111に進み、当該条件が充足された場合には遊技可能状態中輝度調整処理を終了する。
ステップS1111では、輝度を1加算し、その後、遊技可能状態中輝度調整処理を終了する。
このように、本実施形態では、遊技可能状態中に、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dを操作することで、輝度を調整することができる。
ただし、本実施形態では、音量調整とは異なり、遊技可能状態中に輝度を調整することができる左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dが操作による輝度調整が、設定変更状態および設定確認状態では規制されている。これにより、遊技可能状態となった際に、音量調整の機会でもある輝度調整の機会を設けることで、遊技可能状態に適した音量への調整を促すことができる。
なお、本実施形態では、左カーソルボタン38cまたは右カーソルボタン38dの操作によって調整される輝度の段階数(10段階)は、輝度調整部84によって遊技可能状態移行時に調整される輝度の段階数(3段階)よりも多くなっている。これにより、遊技可能状態に適した音量への調整を促す効果を高めることができる。
<他の変形例について>
以上の説明に記載されていない変形例について、以下に列挙する。
まず、上述の説明では、復電時のRAMクリアスイッチ43の態様を参照して復電時の復帰状態を決定しているが、復電時からのRAMクリアスイッチ43の連続操作時間が規定時間(例えば、3s)を超えるか否かを参照するようにしてもよい。このようにすれば、誤ったRAMクリア処理の発生をより抑えることができる。
また、上述の説明では、復電時の復帰状態を決定するにあたり、中枠開扉センサ76の状態(中枠17の開閉状態)を参照していたが、当該状態を参照せずに復帰状態を設定するようにしてもよい。この場合には、一律に、中枠開扉センサ76がON(中枠17が開放状態)の場合に従って復電時の復帰状態を設定すればよい。
また、主制御基板モニタ97に表示する遊技機の性能に関する表示としては、上述のベース値に限らず、いわゆる「役物比率」や「役物連続比率」等の遊技機の性能(設計値)を評価するための指標であれば、いずれの指標を採用してもよい。
以上で説明した本発明は、上述の説明に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<付記>
本実施形態は、次のような技術思想を包含する。
(1)
図柄変動において特典に当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記特典に当選する確率が定まり、前記設定値を変更可能な設定変更状態を設定可能であり、前記設定変更状態の終了後に、図柄変動を実行可能な遊技可能状態となる遊技機であって、
音を出力する音出力手段と、
前記音出力手段を制御する出力制御手段と、を備え、
前記出力制御手段は、
図柄変動の実行中に変動音を出力させ、
前記設定変更状態の後に前記遊技可能状態となった場合には、該遊技可能状態となってから、あらかじめ定められた時間が経過するまでの所定の期間において、所定の報知音を出力させるものであって、
前記所定の期間において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間が経過するまで該図柄変動の前記変動音の出力を規制し、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させることが可能であり、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させるにあたっては、前記所定の報知音に対するフェードアウト処理、および該変動音に対するフェードイン処理の少なくともいずれか一方の処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
(2)
上記(1)に記載の遊技機であって、
前記出力制御手段は、
前記所定の期間を含む前記遊技可能状態において、音量調整操作によって前記音出力手段から出力される音の音量を調整可能であり、
前記所定の報知音を、前記音量調整操作によって調整された音量によらない音量で出力させる一方、
前記変動音を、前記音量調整操作によって調整された音量で出力させるものであって、
前記所定の期間において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間の経過後に、該所定の期間における前記音量調整操作によって調整された音量で該図柄変動の前記変動音を出力させ、かつ該変動音に対する前記フェードイン処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
(3)
上記(2)に記載の遊技機であって、
前記所定の期間において図柄変動が開始された場合において該所定の期間経過後に出力が開始される前記変動音に対する前記フェードイン処理は、該所定の期間においてなされた前記音量調整操作によらない時間で該変動音をフェードインさせる処理であることを特徴とする遊技機。
(4)
上記(1)乃至(3)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記出力制御手段は、
前記所定の期間において図柄変動が開始されず、該所定の期間が経過した後に図柄変動が開始された場合の少なくとも一部では、開始された該図柄変動の前記変動音に対する前記フェードイン処理を実行しないものであることを特徴とする遊技機。
(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
前記出力制御手段は、
前記所定の期間において図柄変動が開始されなかった場合には、前記所定の報知音に対する前記フェードアウト処理を実行するものであって、
前記所定の期間において図柄変動が開始されず、その後の前記所定の報知音に対する前記フェードアウト処理が実行されている期間において図柄変動が開始された所定の場合には、開始された該図柄変動の前記変動音に対する前記フェードイン処理を実行するものであり、
前記所定の場合に開始された図柄変動の前記変動音に対する前記フェードイン処理と、前記所定の場合に実行されている前記所定の報知音に対する前記フェードアウト処理とは、同一のタイミングで終了することを特徴とする遊技機。
(6)
上記(1)乃至(5)のいずれか一つに記載の遊技機であって、
画像を表示する画像表示手段と、
前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
所定のエラーを検出するエラー検出手段と、を備え、
前記出力制御手段は、
前記所定のエラーが検出された場合には、該所定のエラーに対応するエラー報知音を出力させるものであり、
前記表示制御手段は、
図柄変動の実行中に変動画像を表示させ、
前記所定の期間において図柄変動が開始された場合に、該図柄変動の前記変動画像を表示させ、
前記所定のエラーが検出された場合には、該所定のエラーに対応するエラー報知画像を表示させるものであり、
前記所定の期間において図柄変動が開始され、該図柄変動の実行中に前記所定のエラーが検出された場合には、前記出力制御手段は、前記エラー報知音の出力を規制する一方、前記表示制御手段は、前記エラー報知画像を表示させることを特徴とする遊技機。
10 遊技機
15 外枠
17 中枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33(33a、33b) スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35(35a、35b、35c) 演出ランプ
36 球抜き機構
37 演出ボタン
38 カーソルボタン
38a 上カーソルボタン
38b 下カーソルボタン
38c 左カーソルボタン
38d 右カーソルボタン
39 メイン操作部
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
40 電源スイッチ
41 設定基板
42 設定キースイッチ
43 RAMクリアスイッチ
44 設定基板カバー
45 開閉カバー
46 遊技球タンク
47 タンクレール
48 払出ユニット
49 払出通路
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
62 普通電動役物ソレノイド
63 ゲート
65 特別電動役物
66 特別電動役物ソレノイド
67 一般入賞口
69 アウト口
70 第1始動口センサ
71 第2始動口センサ
72 大入賞口センサ
73 一般入賞口センサ
74 ゲートセンサ
75 アウト球センサ
76 中枠開扉センサ
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 サブ表示部
82a 上サブ表示部
82b 左サブ表示部
82c 右サブ表示部
83 音量調整部
84 輝度調整部
90 図柄表示装置
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
94 第1特別図柄保留ランプ
95 第2特別図柄保留ランプ
96 普通図柄保留ランプ
97 主制御基板モニタ
100 主制御基板
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 I/Oポート
105 乱数回路
109 主制御基板ケース
110 入球判定手段
115 メイン乱数発生手段
120 メイン保留制御手段
125 事前判定手段
130 特図抽選手段
131 特図当否判定手段
132 特図停止図柄抽選手段
133 特図変動パターン導出手段
135 普図抽選手段
140 大当り遊技制御手段
145 図柄表示制御手段
150 電動役物制御手段
155 遊技状態制御手段
160 メイン情報記憶手段
165 メインエラー制御手段
170 メインコマンド管理手段
175 復電処理実行手段
176 復帰状態設定手段
177 設定変更手段
178 設定確認手段
179 遊技可能状態移行手段
180 電断処理実行手段
200 第1副制御基板
201 CPU
202 ROM
203 RAM
204 I/Oポート
209 第1副制御基板ケース
210 サブ乱数発生手段
220 通常演出制御手段
221 演出モード制御手段
222 演出ルート決定手段
223 サブ保留制御手段
224 先読み演出制御手段
225 演出内容決定手段
226 装飾図柄制御手段
227 大当り演出制御手段
230 サブエラー制御手段
235 音声制御手段
240 ランプ制御手段
245 可動役物制御手段
250 音量調整手段
255 輝度調整手段
260 サブ情報記憶手段
265 サブコマンド管理手段
300 第2副制御基板
310 音声制御基板
311 CPU
312 ROM
313 RAM
314 I/Oポート
350 第2副制御基板ケース
400 払出制御基板
401 CPU
402 ROM
403 RAM
409 払出制御基板ケース
500 電源制御基板
501 通常電源回路
502 バックアップ電源回路
503 電断検出回路
509 電源制御基板ケース
600 設定キー
X 第1流路
Y 第2流路
本発明によれば、大当りに当選するか否かを判定する当否判定の実行を伴う図柄変動を遊技可能状態において実行可能であり、予め定められた設定値のうちの一の設定値を設定する設定変更状態を電源投入時に設定可能であり、前記設定変更状態の終了後に前記遊技可能状態となる遊技機であって、音を出力する音出力手段と、前記音出力手段を制御する出力制御手段と、を備え、前記出力制御手段は、図柄変動の実行中に変動音を出力させ、前記設定変更状態の後に前記遊技可能状態となった場合には、該遊技可能状態となってから、あらかじめ定められた時間が経過するまでの所定の期間において、所定の報知音を出力させるものであって、前記所定の期間において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間が経過するまで該図柄変動の前記変動音の出力を規制し、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させることが可能であり、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させるにあたっては、前記所定の報知音に対するフェードアウト処理、および該変動音に対するフェードイン処理の少なくともいずれか一方の処理を実行するものであることを特徴とする遊技機が提供される。

Claims (6)

  1. 図柄変動において特典に当選するか否かを判定し、複数段階の設定値から一の設定値を設定し、設定されている前記設定値によって前記特典に当選する確率が定まり、前記設定値を変更可能な設定変更状態を設定可能であり、前記設定変更状態の終了後に、図柄変動を実行可能な遊技可能状態となる遊技機であって、
    音を出力する音出力手段と、
    前記音出力手段を制御する出力制御手段と、を備え、
    前記出力制御手段は、
    図柄変動の実行中に変動音を出力させ、
    前記設定変更状態の後に前記遊技可能状態となった場合には、該遊技可能状態となってから、あらかじめ定められた時間が経過するまでの所定の期間において、所定の報知音を出力させるものであって、
    前記所定の期間において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間が経過するまで該図柄変動の前記変動音の出力を規制し、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させることが可能であり、該所定の期間経過後に該変動音の出力を開始させるにあたっては、前記所定の報知音に対するフェードアウト処理、および該変動音に対するフェードイン処理の少なくともいずれか一方の処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
  2. 請求項1に記載の遊技機であって、
    前記出力制御手段は、
    前記所定の期間を含む前記遊技可能状態において、音量調整操作によって前記音出力手段から出力される音の音量を調整可能であり、
    前記所定の報知音を、前記音量調整操作によって調整された音量によらない音量で出力させる一方、
    前記変動音を、前記音量調整操作によって調整された音量で出力させるものであって、
    前記所定の期間において図柄変動が開始された場合には、該所定の期間の経過後に、該所定の期間における前記音量調整操作によって調整された音量で該図柄変動の前記変動音を出力させ、かつ該変動音に対する前記フェードイン処理を実行するものであることを特徴とする遊技機。
  3. 請求項2に記載の遊技機であって、
    前記所定の期間において図柄変動が開始された場合において該所定の期間経過後に出力が開始される前記変動音に対する前記フェードイン処理は、該所定の期間においてなされた前記音量調整操作によらない時間で該変動音をフェードインさせる処理であることを特徴とする遊技機。
  4. 請求項1乃至3のいずれか一項に記載の遊技機であって、
    前記出力制御手段は、
    前記所定の期間において図柄変動が開始されず、該所定の期間が経過した後に図柄変動が開始された場合の少なくとも一部では、開始された該図柄変動の前記変動音に対する前記フェードイン処理を実行しないものであることを特徴とする遊技機。
  5. 請求項1乃至4のいずれか一項に記載の遊技機であって、
    前記出力制御手段は、
    前記所定の期間において図柄変動が開始されなかった場合には、前記所定の報知音に対する前記フェードアウト処理を実行するものであって、
    前記所定の期間において図柄変動が開始されず、その後の前記所定の報知音に対する前記フェードアウト処理が実行されている期間において図柄変動が開始された所定の場合には、開始された該図柄変動の前記変動音に対する前記フェードイン処理を実行するものであり、
    前記所定の場合に開始された図柄変動の前記変動音に対する前記フェードイン処理と、前記所定の場合に実行されている前記所定の報知音に対する前記フェードアウト処理とは、同一のタイミングで終了することを特徴とする遊技機。
  6. 請求項1乃至5のいずれか一項に記載の遊技機であって、
    画像を表示する画像表示手段と、
    前記画像表示手段を制御する表示制御手段と、
    所定のエラーを検出するエラー検出手段と、を備え、
    前記出力制御手段は、
    前記所定のエラーが検出された場合には、該所定のエラーに対応するエラー報知音を出力させるものであり、
    前記表示制御手段は、
    図柄変動の実行中に変動画像を表示させ、
    前記所定の期間において図柄変動が開始された場合に、該図柄変動の前記変動画像を表示させ、
    前記所定のエラーが検出された場合には、該所定のエラーに対応するエラー報知画像を表示させるものであり、
    前記所定の期間において図柄変動が開始され、該図柄変動の実行中に前記所定のエラーが検出された場合には、前記出力制御手段は、前記エラー報知音の出力を規制する一方、前記表示制御手段は、前記エラー報知画像を表示させることを特徴とする遊技機。
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