JP2020054502A - Server system, game system and program - Google Patents

Server system, game system and program Download PDF

Info

Publication number
JP2020054502A
JP2020054502A JP2018185763A JP2018185763A JP2020054502A JP 2020054502 A JP2020054502 A JP 2020054502A JP 2018185763 A JP2018185763 A JP 2018185763A JP 2018185763 A JP2018185763 A JP 2018185763A JP 2020054502 A JP2020054502 A JP 2020054502A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
event
player
specific item
item
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2018185763A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7327921B2 (en
Inventor
徹 大勝
Toru Okatsu
徹 大勝
平岡 忠志
Tadashi Hiraoka
忠志 平岡
恩田 明生
Akio Onda
明生 恩田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Bandai Namco Entertainment Inc
Bandai Namco Studios Inc
Original Assignee
Bandai Namco Entertainment Inc
Bandai Namco Studios Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Bandai Namco Entertainment Inc, Bandai Namco Studios Inc filed Critical Bandai Namco Entertainment Inc
Priority to JP2018185763A priority Critical patent/JP7327921B2/en
Publication of JP2020054502A publication Critical patent/JP2020054502A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7327921B2 publication Critical patent/JP7327921B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To provide a program capable of increasing motivation of a player to hold a game event and enhancing interest in a game.SOLUTION: A server device 10, during execution of a game-related process, gives a specific item necessary for holding a game event to a player, and performs holding control and execution control of a game event with the player as a host player, on condition that the specific item is used. In the execution control of the game event, according to the used specific item, event control information stored in association with the specific item is identified, variable control information different from other information in the identified event control information is determined according to the parameter set to the used specific item, and holding and progress of the game event are controlled, based on the identified event control information and the determined variable control information.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。   The present invention relates to a server system, a game system, a program, and the like.

従来から、通信ネットワークを介して、複数の参加者間で対戦可能なゲームイベントが知られている。このようなゲームイベントは、主催者や参加者などの各ユーザ情報、又は、対戦への参加募集などの各種管理がサーバ装置によって行われている。   2. Description of the Related Art Conventionally, game events that allow a plurality of participants to compete via a communication network are known. In such a game event, various kinds of management such as user information such as an organizer and a participant or recruitment of participation in a match are performed by a server device.

最近では、このようゲームを提供するシステムとしては、ゲームの提供を受けるユーザがイベントを開催し、賞品などのアイテムを決定するものも知られている(例えば、特許文献1)。   Recently, as a system for providing such a game, a system in which a user who receives the game holds an event and determines an item such as a prize has been known (for example, Patent Document 1).

特に、特許文献1に記載のゲームシステムは、イベントの主催者募集に応募すると、当該応募したユーザが主催者に設定されるとともに、当該主催者となったユーザによってイベントにかかるゲームの種別、賞品又は開催日時などのイベントを設定することが可能な構成を有している。   In particular, when the game system described in Patent Literature 1 applies for recruitment of an event organizer, the user who applied for the event is set as the organizer, and the type of the game related to the event and the prize are set by the user who has become the organizer. Alternatively, it has a configuration in which an event such as the date and time of the event can be set.

特開2018−55365号公報JP 2018-55365A

しかしながら、上記特許文献1に記載のゲームシステムにあっては、応募すればイベントを開催することができるものの、当該イベントの種別などはユーザによって設定することができないことから、ゲームを継続することへの興趣性に欠ける側面がある。   However, in the game system described in Patent Literature 1, although an event can be held by applying, the type of the event cannot be set by the user. There is an aspect that lacks the interest of the people.

本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、プレーヤ主体のゲームイベントを簡易に開催させることができるとともに、ゲームイベントの開催に対してもゲーム性を組み込むことができるので、ゲームイベントを開催するためのプレーヤのモチベーションを高め、ゲームに対する興趣性を向上させることが可能なプログラムなどを提供することにある。   SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-described problems, and an object of the present invention is to make it possible to easily hold a game event mainly for a player and to incorporate a game property into the holding of the game event. Therefore, it is an object of the present invention to provide a program or the like that can increase the motivation of a player for holding a game event and improve the interest in the game.

(1)上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するためのプログラムであって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段、
前記特定アイテムの種別毎、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段、及び、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催される前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
(1) In order to solve the above problems, the present invention provides:
A program for executing a game including at least a game event in which a player participates,
Granting means for granting an item necessary for holding the game event as a specific item to the player when a given condition is satisfied;
For each type of the specific item, for each combination of the plurality of specific items, or for each number of the specific items, event control information for controlling a game event executed by a plurality of players participating is stored. Storage control means for controlling the storage means,
Setting means for setting the player as a host player when the holding of the game event is instructed based on the use of the specific item given to the player; and
Identifying event control information stored in association with a specific item used when the sponsoring player is set, and executing the game event hosted by the sponsoring player according to the identified event control information. Event control means for controlling the
As a computer.

この構成により、本発明は、主催プレーヤとなるべき特定アイテムを取得することができれば、当該プレーヤが希望するゲームイベントを開催することができるので、プレーヤ主体のゲームイベントを簡易に実行すること(すなわち、開催させること)、及び、ゲームイベントの開催に関しても特定アイテムを取得するというゲーム性を組み込むことができる。   With this configuration, according to the present invention, if a specific item to be the sponsoring player can be acquired, a game event desired by the player can be held. , And holding a game event can also incorporate a game property of acquiring a specific item.

したがって、本発明は、ゲームイベントの開催についても、ゲーム内において新規な仕組みを提供することができるので、ゲームに対する興趣性を向上させることができる。   Therefore, the present invention can provide a new mechanism in the game for holding the game event, and can enhance the interest in the game.

なお、特定アイテムは、データ形式であってもアナログ形式で提供されるアイテムであってもよく、ゲーム中に成長し、又は、パワーアップすることが可能なアイテムであってもよい。   Note that the specific item may be an item provided in a data format or an analog format, or may be an item that can be grown or powered up during a game.

例えば、特定アイテムとしては、トロフィー・カップ・メダルなどのプレーヤの所与の証や資格を示すアイテム、剣・石(かけら)・鍵などの所与のゲームにおいて使用可能な道具やストーリーに沿ったアイテム、呪文や合言葉などの無体物的なアイテム、首飾りなどの装飾物的なアイテム、魔法の水・花・食べ物などの飲食物や作物的なアイテム、又は、ゲーム内通貨を含む。   For example, specific items include items that indicate a player's given testimony and qualifications, such as trophies, cups, and medals, and tools and stories that can be used in a given game, such as swords, stones (shards), and keys. Includes items, intangible items such as spells and passwords, decorative items such as necklaces, food and drink and crop items such as magical water, flowers and food, or in-game currency.

そして、特定アイテムの付与における「所与の条件」には、対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲームの実行中、これらのゲームの設定中や他のプレーヤが実行しているゲームの閲覧中、又は、これらのゲームを実行するためにログインしているログイン中などにおいて規定される条件(以下、「ゲームに関する処理の実行中に成立する条件」ともいう。)の他に、所定の店舗(ネットワーク上に存在する仮想店舗も含む。)から購入したこと、又は、ゲーム内における所定の課金を行ったことが含まれる。   The “given condition” in the provision of the specific item includes, during execution of various games such as a battle game, an RPG, a shooting game, and a racing game, setting of these games, and execution by other players. In addition to the conditions (hereinafter, also referred to as “conditions satisfied during execution of processing relating to the game”) specified while browsing the game being played, or logging in to execute the game, or the like. This includes purchase from a predetermined store (including a virtual store existing on the network) or charging a predetermined fee in the game.

特に、ゲームに関する処理の実行中に成立する条件としては、
(A1)ゲームの実行中であれば、所与のステージのクリア、敵プレーヤからの勝利、ゲーム中に課されたタスクの達成、所定の経験値・ゲーム内通貨・ポイントなどの獲得、特定の1又は複数のアイテムの獲得などが、
(A2)ゲームの閲覧中であれば、他のプレーヤにコメントを付与したこと又は応援しているプレーヤが勝利したこと、
(A3)ゲームの設定中であれば、フレンドの登録数やフォロワー登録数が一定以上になったこと、又は、
(A4)ログイン中であれば、所定日数の連続ログインなどのログインに関する所定の条件が具備したこと、
などが含まれる。
In particular, the conditions that are satisfied during execution of the processing related to the game include:
(A1) While the game is running, clear a given stage, win from an enemy player, accomplish a task imposed during the game, acquire a predetermined experience value, in-game currency, points, etc. Acquisition of one or more items,
(A2) While browsing the game, giving a comment to another player or winning the supporting player;
(A3) While the game is being set, the number of registered friends and the number of registered followers have exceeded a certain value, or
(A4) If login is being performed, predetermined conditions regarding login such as continuous login for a predetermined number of days have been satisfied;
And so on.

そして、「特定アイテムの付与」には、電子的にゲーム空間上など仮想的に付与する場合の他に、ゲームカードなどの実世界の物品として又は当該物品を介して付与すること(物品にコードを付して当該コードを読み取ることによって取得すること)を含む。   In addition to the “specific item provision”, in addition to the case where the item is virtually provided electronically, such as in a game space, the specific item is provided as a real-world article such as a game card or through the article (code on the article). To obtain the code by reading the code).

また、ゲームイベントは、例えば、ユーザがアイテムを取得したゲーム(メインゲーム)の一態様(1のゲームモード)であり、特に、ゲームイベントはメインゲームとマップが同一なレース大会(レースゲーム)、メインゲームが野球・サッカー、バトル、囲碁・将棋又はこれらのリーグ戦などの対戦ゲームであれば、ゲームイベントが所定期間や試合数のリーグ戦や勝ち抜きトーナメント戦などを含む。   The game event is, for example, one mode (one game mode) of a game (main game) in which the user has acquired an item. In particular, the game event is a race tournament (race game) having the same map as the main game, If the main game is a competitive game such as baseball / soccer, battle, go / shogi, or a league match between them, the game event includes a league match for a predetermined period or the number of games, a tournament match with a win, and the like.

さらに、「イベント制御情報」には、ゲームイベントを実行するためのプログラム、当該ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタ情報やアイテム情報、当該ゲームイベントが実行されるマップやコース、ゲーム空間に配置される各種のオブジェクトに関する情報、当該ゲームイベントの仕様・開催条件・開催期間、当該ゲームイベントへのプレーヤの参加条件・募集参加人数、及び、当該ゲームイベントによって提供される賞品や当該賞品に関する情報などを含む。   Further, the “event control information” includes a program for executing a game event, character information and item information appearing or used in the game event, a map and a course on which the game event is executed, and a game space. Information on various objects, specifications, holding conditions, and duration of the game event, conditions for participation of players in the game event, number of participants, information on prizes provided by the game event and information on the prizes. Including.

特に、ゲームイベントの仕様には、ゲームの内容、主催者の参加の有無、ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式など)を含むルール、賞品(景品)などの当該ゲームイベントによって付与される特典の種別や数、プレーヤの参加人数、ゲームステージの仕様や種別、ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、ゲーム内で使用可能なアイテムの種別、プレーヤキャラとして選択可能なキャラクタなどの登場キャラクタの種別(能力も含む。)及び募集期間を含む。   In particular, the game event specifications include the content of the game, the presence or absence of the organizer, rules including the game format (league match, tournament system, etc.), and the types of benefits granted by the game event, such as prizes (prizes). And the number of players, the number and number of players, the specifications and types of game stages, the decoration (background and effects) and BGM in the game images, the types of items that can be used in the game, and the characters that can be selected as player characters. Including type (including ability) and recruitment period.

また、ゲームイベントの開催条件には、例えば、募集期間中に参加するプレーヤの数が所定の数になったこと、設定された開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、ゲームイベントを開始するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたことなどを含む。   The game event holding conditions include, for example, that the number of players participating during the recruitment period has reached a predetermined number, and that a player who wants to participate by a set start timing has obtained predetermined points. This includes, for example, satisfying a predetermined qualification, or logging in a predetermined number of players at the timing of starting a game event.

さらに、ゲームイベントへのプレーヤの参加条件には、例えば、プレーヤのレベル、獲得した経験値・ライフエネルギー・ポイント・ゲーム内通貨が一定以上であること、プレーヤが実行したゲーム時間が所定の時間以上であること、又は、プレーヤが所定期間中に連続的にログインした日数などの期間長などを含む。   Furthermore, the player's participation conditions in the game event include, for example, that the player's level, acquired experience value, life energy, points, and in-game currency are equal to or more than a certain value, and the game time executed by the player is equal to or more than a predetermined time. Or a period length such as the number of days the player has continuously logged in during the predetermined period.

上記に加えて、「特定アイテムの使用」には、単一の特定アイテムの使用であってもよいし、複数の特定アイテムの使用であってもよい。   In addition to the above, “use of a specific item” may be use of a single specific item or use of a plurality of specific items.

特に、特定アイテムの使用によって、当該特定アイテムが消費されてもよいし、消費されてなくてもよい。ただし、特定アイテムは、複数回使用可能であることが好ましく、この場合には、複数回の使用後は消費されてもよいし(すなわち、使用できなくなる)、ゲームイベントの開催には使用できないものの、他のアイテムを強化するため当該他のアイテムと合成する場合における素材となってもよい。   In particular, the use of a specific item may or may not consume the specific item. However, it is preferable that the specific item can be used more than once. In this case, the specific item may be consumed after being used more than once (that is, cannot be used), or may not be used for holding a game event. It may be used as a material in the case of combining with another item to strengthen another item.

そして、「主催プレーヤ」としては、ゲームイベントにおいて主催するにあたり、ゲームイベントのイベント名に採用されることを含む、当該ゲームイベントの仕様を決定することが可能となっていることが好ましい。   It is preferable that the "hosting player" is capable of determining the specifications of the game event, including being adopted as the event name of the game event, when hosting the game event.

また、この場合には、ゲームイベントを主催する上でのモチベーションを高くすることができる。   In this case, motivation for hosting a game event can be increased.

これらに加えて、「主催プレーヤ」は、例えば、有利な条件によって参加させてもよいし(参加するための消費ポイントなどが少ない)、有利な効果(賞品レベルが高い)や当該主催プレーヤによって当該ゲームイベントに勝利した際に獲得させることができる効果(提供する賞品アイテム)が他の参加プレーヤより大きな効果を獲得することができるようになっていてもよい。   In addition to the above, the “hosting player” may, for example, participate under advantageous conditions (there are few consumption points for participating), have an advantageous effect (high prize level), The effect (prize item to be provided) that can be obtained when the game event is won may be larger than that of the other participating players.

そして、「ゲームイベントの実行制御」には、参加募集の告知制御、募集期間の管理、参加プレーヤの参加可否の判定などゲームイベントが開催されるまでの各種の制御(開催制御)、及び、ゲームイベントの開始後に当該ゲームイベントを進行させるための各種の
制御(進行制御)が含まれる。
The “game event execution control” includes various controls until the game event is held (holding control), such as notification control of participation recruitment, management of a recruitment period, determination of participation possibility of participating players, and game control. Various controls (progress control) for advancing the game event after the start of the event are included.

さらに、本発明のプログラムは、ネットワークを介して複数の端末装置(プレーヤが有する端末装置)と連動することによって実現してもよいし、所定の店舗に設けられたゲーム装置に組み込むことによって実現してもよい。   Further, the program of the present invention may be realized by interlocking with a plurality of terminal devices (terminal devices possessed by a player) via a network, or may be realized by being incorporated in a game device provided in a predetermined store. You may.

(2)また、本発明は、
前記特定アイテムに設定されているパラメータを管理するパラメータ管理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、該当する特定アイテムに設定されたパラメータに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特定アイテムに設定されているパラメータに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する、構成を有している。
(2) Further, the present invention
The computer further functions as parameter management means for managing parameters set for the specific item,
Each of the event control information stored for each specific item includes variable control information that differs depending on parameters set for the specific item,
The event control means,
According to the used specific item, specify the event control information stored in association with the specific item,
According to the parameters set in the used specific item, determine the variable control information in the specified event control information,
Based on the specified event control information and the determined variable control information, the game device controls the holding and progress of the game event.

この構成により、本発明は、アイテムの能力や特性などを規定するパラメータやゲームの開催状況に対応付けて変化するパラメータによってゲームイベントの内容や仕様などを変化させることができる。   With this configuration, the present invention can change the contents, specifications, and the like of the game event by using parameters that define the abilities and characteristics of the items and parameters that change in association with the game holding situation.

したがって、本発明は、例えば、アイテムのパラメータに応じて、同一の特定アイテムに基づくゲームイベントであっても、より価値の高い賞品を提供すること、登場キャラクタの種別を変えることや増加させること、特別なマップやコースの登場、又は、ゲームの難易度を変化させること、などゲームイベントとしての統一感を提供しつつも、趣向の異なるゲームイベントを開催させることができる。   Therefore, the present invention provides, for example, a game event based on the same specific item according to the parameter of the item, to provide more valuable prizes, change or increase the type of appearing characters, A game event with a different taste can be held while providing a sense of unity as a game event, such as the appearance of a special map or course, or changing the difficulty of the game.

この結果、本発明は、ゲームイベントに対する興趣性を維持させることができるので、長きに渡って興趣可能なゲームを提供することができる。   As a result, the present invention can maintain an interest in a game event, and can provide a game that can be entertained for a long time.

なお、「特定アイテムのパラメータ」には、特定アイテムに規定されたレベル、経験値(ライフやポイントを含む)、属性や特性を規定するパラメータなどが含まれ、単一の特定のアイテムのパラメータのみならず、他の特定アイテムとの組み合わせによって強化されるパラメータも含む。ただし、当該パラメータは、ゲーム中に変化するものが好ましいが、この限りではない。   The “parameters of a specific item” include the level, experience value (including life and points), parameters that define attributes and characteristics, etc. specified for the specific item. Only the parameters of a single specific item are included. But also includes parameters that are enhanced by a combination with other specific items. However, the parameter is preferably changed during the game, but is not limited to this.

また、「可変制御情報」には、イベント制御情報のうち、ゲームイベントの仕様、ゲームイベントへのプレーヤの参加条件、及び、ゲームイベントの開催条件などを含む。   The “variable control information” includes, among the event control information, the specifications of the game event, the conditions for the player to participate in the game event, the conditions for holding the game event, and the like.

さらに、「使用された特定アイテムのパラメータに応じて、特定したイベント制御情報における可変制御情報を決定し」には、該当する可変制御情報を、使用した特定アイテムのパラメータと特定のルールに応じて決定すること、及び、予め記憶手段にイベント制御情報毎に、かつ、特定アイテムのパラメータ毎に記憶されている可変制御情報の中から、使用した特定アイテムのパラメータに基づいて、該当する可変制御情報を決定することが含まれる。   Further, "determine the variable control information in the specified event control information according to the parameters of the specific item used", the corresponding variable control information according to the parameters of the specific item used and specific rules Determining, and from the variable control information stored in advance for each event control information in the storage means and for each parameter of the specific item, based on the parameter of the specific item used, Determining is included.

(3)また、本発明は、
前記ゲームの実行を制御するゲーム制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記パラメータ管理手段が、
前記プレーヤにおける前記所与のゲームの進行状況に応じて前記特定アイテムのパラメータを変化させる、構成を有している。
(3) Further, the present invention
Causing the computer to further function as game control means for controlling execution of the game,
The parameter management means,
The parameter of the specific item is changed according to the progress of the given game in the player.

この構成により、本発明は、ゲームイベントの主催者となるべきプレーヤのゲーム進行に応じて特定アイテムのパラメータを変化させることができれば、同一の特定アイテムに基づくゲームイベントであっても、より価値の高い賞品を提供すること、登場キャラクタの種別を変えることや増加させること、特別なマップやコースの登場、又は、ゲームの難易度を変化させること、など、趣向の異なるゲームイベントを開催させることができる。   With this configuration, the present invention can provide a more valuable game event based on the same specific item if the parameters of the specific item can be changed according to the progress of the game of the player who is to be the organizer of the game event. Offering game events with different tastes, such as offering high prizes, changing or increasing the type of characters appearing, introducing special maps and courses, or changing the difficulty of the game. it can.

したがって、本発明は、所与のゲームの実行へのモチベーションを高めることができるとともに、ゲームイベントのみならずゲームに対する興趣性をも向上させることができるので、長きに渡って興趣可能なゲームを提供することができる。   Therefore, the present invention can increase the motivation to execute a given game, and can improve not only the game event but also the interest in the game, thereby providing a game that can be entertained for a long time. can do.

なお、「所与のゲームの進行状況に応じて前記使用された特定アイテムのパラメータを変更する」とは、例えば、開催されるゲームイベントとは異なるゲームにおいて、当該パラメータをゲームイベントにおいて活性化される方向に変更することを含む。ただし、当該パラメータをゲームイベントにおいて活性化されない方向に変更してもよい。   Note that "changing the parameters of the used specific item according to the progress of a given game" means, for example, that in a game different from the held game event, the parameter is activated in the game event. Including changing the direction. However, the parameter may be changed so as not to be activated in the game event.

例えば、所与のゲームにおいて獲得した経験値やポイントなど、進行状況によって変化するパラメータが数値によって示すことができる情報の場合には、当該数値が変更することを示す。   For example, if a parameter that changes according to the progress, such as an experience value or points acquired in a given game, is information that can be indicated by a numerical value, it indicates that the numerical value changes.

また、例えば、所定の能力の有無など進行状況によって変化するパラメータが選択的な情報の場合には、当該パラメータが前の状態から変更されたことを示す。   Further, for example, when a parameter that changes depending on the progress status such as the presence or absence of a predetermined ability is selective information, it indicates that the parameter has been changed from the previous state.

そして、「活性化する方向」とは、例えば、参加プレーヤ数やチームの増加、開催日数の増加、及び、賞品価値のアップや賞品の増加などのゲームイベンの大会規模が大きくなり、盛り上がる方向を示す。   The “activation direction” refers to, for example, an increase in the number of participating players or teams, an increase in the number of days held, and an increase in the prize value or an increase in prizes. Show.

(4)また、本発明は、
前記パラメータ管理手段が、
前記ゲームイベントが開催された場合に、当該ゲームイベントの開催状況に関する情報を開催状況情報として取得し、
当該取得した開催状況情報に応じて前記使用された特定アイテムのパラメータを変更する、構成を有している。
(4) Further, the present invention
The parameter management means,
When the game event is held, information on the holding status of the game event is obtained as holding status information,
The parameter of the used specific item is changed according to the acquired holding status information.

この構成により、本発明は、ゲームイベントの開催状況に応じて、アイテムのパラメータを変更させることによって、ゲームイベントの内容や仕様などを変化させること、又は、アイテムのゲームイベントの開催における能力(開催数)を変化させることができる。   With this configuration, the present invention can change the contents and specifications of the game event by changing the parameter of the item in accordance with the holding status of the game event, or the ability of the item to hold the game event (holding Number) can be varied.

例えば、本発明は、アイテムのパラメータに応じて、同一の特定アイテムに基づくゲームイベントであっても、ゲームイベントが開催される毎に、又は、ゲームイベントの開催を指示し、かつ、そのゲームイベントが開催された回数(連続開催回数)や開催実行時間が条件を具備した場合(連続開催回数が所定数になった場合)に、ゲームイベントの仕様を変化させること、又は、アイテムのゲームイベントの開催能力を変更することができる。   For example, according to the present invention, even if the game event is based on the same specific item, every time the game event is held, or the game event is instructed, and the game event When the number of times the game is held (the number of times of continuous holding) and the execution time are satisfied (when the number of times of the continuous holding reaches a predetermined number), the specification of the game event is changed, or the game event of the item is changed. Hosting ability can be changed.

例えば、本発明は、ゲームイベントの仕様を変化させることとして、より価値の高い賞品を提供すること、又は、登場キャラクタを増加させることができる。   For example, the present invention can change the specification of a game event to provide a higher-value prize or increase the number of characters appearing.

また、例えば、本発明は、イテムのゲームイベントの開催能力を変更することとして、当該特定アイテムにおけるゲームイベントの開催可能数を増加させることができる。   Further, for example, the present invention can increase the number of game events that can be held for the specific item by changing the holding ability of the item game event.

なお、「開催状況」には、例えば、ゲームイベントの仕様・参加条件・開催条件、当該特定アイテムによって過去に実行されたゲームイベントの開催数、過去の又は前回開催されたゲームイベントに参加したプレーヤ数、過去の又は前回開催されたゲームイベントに主催プレーヤの参加の可否、及び、当該主催プレーヤのゲーム結果(勝敗結果や優勝の有無)などが含まれる。   Note that the “holding status” includes, for example, the specification, participation conditions, and holding conditions of the game event, the number of game events held in the past by the specific item, the player who participated in the past or last held game event. The number includes the number, whether or not the sponsoring player can participate in a past or previously held game event, and a game result (win / loss result or presence / absence of victory) of the sponsoring player.

そして、「開催状況情報」には、同一の特定アイテムによって実行された前回のゲームイベントの開催状況の情報であってもよいし、過去に複数回のゲームイベントが実行されている場合には、開催履歴として各開催状況(すべての開催であってもよいし、一定期間内に開催されたものであってもよい。)を示す情報が含まれていてもよい。   Then, the “holding status information” may be information on the holding status of the previous game event executed by the same specific item, or when a plurality of game events have been executed in the past, The holding history may include information indicating the status of each holding (all holdings may be held or may be held within a fixed period).

そして、「開催状況情報に応じて前記使用された特定アイテムのパラメータを変更する」とは、パラメータを、次回のゲームイベントにおいて使用された場合に当該ゲームイベントよりさらに活性化する方向(可能な参加プレーヤ数が増加し、又は、賞品が豪華になるなど)に、変更することを示す。   Then, "changing the parameters of the used specific item according to the holding status information" means that the parameter is further activated than the game event when used in the next game event (possible participation The number of players increases or the prize becomes luxurious).

例えば、開催数、開催総時間、又は、参加したプレーヤ数など、開催状況情報を数値によって示す場合であって、当該数値が、ゲームイベントが活性化している方向に増加している場合には、当該ゲームイベントが活性化される方向に特定アイテムパラメータを変更し、当該数値が、ゲームイベントが活性化していない方向に増加している場合には、当該ゲームイベントが活性化されない方向に特定アイテムパラメータを変更する。   For example, when the holding status information such as the number of holdings, the total holding time, or the number of participating players is indicated by a numerical value, and the numerical value increases in a direction in which the game event is activated, If the specific item parameter is changed in a direction in which the game event is activated, and the numerical value increases in a direction in which the game event is not activated, the specific item parameter is changed in a direction in which the game event is not activated. To change.

また、例えば、主催プレーヤの参加の可否又は当該主催プレーヤの勝敗結果などの選択的な情報の場合には、選択的な情報をそれぞれプラス要素又はマイナス要素として決定し、プラス要素の情報の場合には特定アイテムのパラメータを、ゲームイベントが活性化される方向に変更し、マイナス要素の情報の場合には特定アイテムのパラメータを、ゲームイベントが活性化されない方向に変更する。   Further, for example, in the case of selective information such as whether or not the sponsoring player can participate or the result of winning or losing of the sponsoring player, the selective information is determined as a plus element or a minus element, respectively. Changes the parameter of the specific item in the direction in which the game event is activated, and in the case of minus element information, changes the parameter of the specific item in the direction in which the game event is not activated.

(5)また、本発明は、
前記プレーヤ毎に、前記付与された特定アイテムを前記記憶手段に登録して管理するアイテム管理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記アイテム管理手段が、
前記付与された特定アイテムを他のプレーヤに譲渡した場合には、譲り渡したプレーヤから当該特定アイテムの登録を抹消し、当該特定アイテムの登録を他のプレーヤに対応付けて登録する処理を実行する、構成を有している。
(5) Also, the present invention
For each player, cause the computer to function as item management means for registering and managing the assigned specific item in the storage means,
The item management means,
When the assigned specific item is transferred to another player, a process of deleting the registration of the specific item from the transferred player and registering the registration of the specific item in association with another player is performed. It has a configuration.

この構成により、本発明は、例えば、特定アイテムの売買や譲渡を行うことができるので、特定アイテムがゲームなどによって取得することができずに希望するゲームイベントの主催を行うことができない場合であっても、他のプレーヤから譲り受けることによって当該ゲームイベントを主催することができる。   With this configuration, the present invention enables, for example, the sale or transfer of a specific item, so that it is not possible to host a desired game event because the specific item cannot be acquired by a game or the like. Even so, the game event can be hosted by being transferred from another player.

また、例えば、本発明は、ゲームイベントの賞品として主催プレーヤから提供して当該ゲームイベントに勝者したプレーヤに帰属することができるので、ゲームイベントに参加するプレーヤのモチベーションを向上させることができる。   Further, for example, the present invention can be provided as a prize of a game event from a sponsoring player and belong to a player who has won the game event, so that the motivation of a player who participates in the game event can be improved.

したがって、本発明は、ゲームに対する興趣性を維持し、長きに渡って興趣可能なゲー
ムを提供することができる。
Therefore, the present invention can provide a game in which the interest in the game is maintained and the interest can be maintained for a long time.

(6)また、本発明は、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、前記特定アイテムとは異なるアイテムであって当該特定アイテムと共に使用される特別アイテムに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記主催プレーヤによって前記特定アイテムとともに前記特別アイテムが使用された場合には、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特別アイテムに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する、構成を有している。
(6) The present invention
Each of the event control information stored for each specific item includes, respectively, variable control information that is different from the specific item and that differs depending on a special item used with the specific item,
The event control means,
When the special item is used together with the specific item by the host player,
According to the used specific item, specify the event control information stored in association with the specific item,
According to the used special item, determine the variable control information in the specified event control information,
Based on the specified event control information and the determined variable control information, the game device controls the holding and progress of the game event.

この構成により、本発明は、特別アイテムを用いることによって、使用可能なプレーヤキャラクタを変更し、又は、マップを変更するなど、特定アイテムに基づくゲームイベントの内容を変更することができるので、主催プレーヤの難易度や趣向の異なるゲームイベントを開催させることができる。   With this configuration, the present invention can change the contents of a game event based on a specific item, such as changing an available player character or changing a map by using a special item. Game events with different difficulty levels and different tastes can be held.

したがって、ゲームイベントに対する興趣性を維持させることができるので、長きに渡って興趣可能なゲームを提供することができる。   Therefore, the interest in the game event can be maintained, so that it is possible to provide a game that is entertaining for a long time.

(7)また、上記課題を解決するため、本発明は、
前記特定アイテム毎に、予め設定された前記ゲームイベントへの使用制限回数を管理する使用回数管理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記使用回数管理手段が、
前記ゲームイベントの開催に用いる毎に、前記特定アイテムの使用回数をカウントし、
当該カウントした使用回数が前記使用制限回数に到達した場合に、該当する特定アイテムのゲームイベントを開催するための使用を禁止する、構成を有している。
(7) In order to solve the above problems, the present invention provides:
For each of the specific items, causing the computer to function as a use count managing unit that manages a preset use limit count for the game event,
The use number management means,
Each time the game event is used, count the number of times the specific item is used,
When the counted number of times of use reaches the number of times of use limit, use of the specific item for holding a game event is prohibited.

この構成により、本発明は、特定アイテムの使用回数を制限することによって、当該特定アイテムを保有しているからといって無制限にゲームイベントを開催させることを防止し、特定アイテムの取得に関しても適度にゲーム性を組み込むことによって興趣性の高いゲームを実現することができる。   With this configuration, the present invention restricts the number of times a specific item is used, thereby preventing an unlimited number of game events from being held for possessing the specific item, and ensuring that the acquisition of the specific item is moderate. By incorporating game characteristics into the game, a highly entertaining game can be realized.

なお、「使用制限回数」としては、例えば、特定アイテム毎に異なる回数が設定されていてもよいし、所与の条件を具備した場合には、減少した回数が回復してもよいし、使用制限回数が変更されてもよい。   As the “use limit number”, for example, a different number may be set for each specific item, or when a given condition is satisfied, the reduced number may be recovered, and The limit number may be changed.

また、使用制限回数に達した特定アイテムは、消費されてもよいし、ゲームイベントを開催するためのアイテムとしての機能以外の機能を有しているアイテムとして該当するプレーヤに保持されていてもよい。   Further, the specific item that has reached the use limit number may be consumed, or may be held by the corresponding player as an item having a function other than the function as an item for holding a game event. .

特に、ゲームイベントを開催するためのアイテムとしての機能以外の機能には、他の特定アイテムのパラメータを強化する強化機能(例えば、アイテム合成を行う場合には素材アイテムとしての機能)、所与のゲームを有利に進行させるための機能(攻撃機能・防除機能・俊敏性など)、及び、所与のゲームにおいてプレーヤキャラクタに装備される機能
などが含まれる。
In particular, functions other than the function as an item for holding a game event include an enhancement function for enhancing parameters of other specific items (for example, a function as a material item when performing item synthesis), and a given function. The functions include functions for advantageously proceeding the game (attack function, control function, agility, etc.), and functions provided to the player character in a given game.

(8)また、本発明は、
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントに参加する参加プレーヤ数、又は、当該ゲームイベントが設定されてから当該ゲームイベントを開催するための開催条件が具備するまでの条件達成期間に応じて、前記イベント制御情報によって規定されているゲームイベントの内容を変更する、構成を有している。
(8) Further, the present invention
The event control means,
The number of players participating in the game event, or the condition defined by the event control information according to a condition achievement period from when the game event is set to when the holding condition for holding the game event is satisfied. Change the contents of the game event that is being played.

この構成により、本発明は、特定アイテムやその組み合わせなどに加えて、参加プレーヤ数や募集人数などに開催条件を具備するまでの期間に応じて、ゲームイベントの内容や仕様などを変化させることができる。   With this configuration, according to the present invention, in addition to the specific items and combinations thereof, the content and specifications of the game event can be changed according to the period until the holding conditions are satisfied for the number of participating players, the number of recruits, and the like. it can.

したがって、本発明は、同一の特定アイテムに基づくゲームイベントであっても、参加プレーヤ数や開催条件を具備する期間に応じて、より価値の高い賞品を提供すること、登場キャラクタの種別を変えることや増加させること、特別なマップやコースの登場、又は、ゲームの難易度を変化させること、などゲームイベントとしての統一感を提供しつつも、趣向の異なるゲームイベントを開催させることができる。   Therefore, the present invention is to provide more valuable prizes and to change the type of characters appearing in a game event based on the same specific item, in accordance with the number of participating players and the period having the holding conditions. A game event having a different taste can be held while providing a sense of unity as a game event, such as increasing the number, increasing a special map or course, or changing the difficulty of the game.

なお、「開催条件」とは、例えば、ゲームイベントの開催が指示されて当該ゲームイベントの開催が設定された場合に、当該ゲームイベントが開始されるための条件を示し、例えば、
(B1)募集期間中に参加するプレーヤの数が所定の数になったこと、
(B2)設定されたゲームイベントの開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、
(B3)ゲームイベントを開始するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたこと、
などを含む。
The “holding condition” indicates, for example, a condition for starting the game event when the holding of the game event is instructed and the holding of the game event is set, for example,
(B1) the number of players participating during the recruitment period has reached a predetermined number;
(B2) that the player who wishes to participate by the set game event start timing satisfies a predetermined qualification such as acquisition of predetermined points, or
(B3) that a predetermined number of players have logged in at the timing of starting the game event;
Including.

(9)また、上記課題を解決するため、本発明は、
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するサーバ装置であって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記特定アイテムの種別毎、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段と、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催される前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備える、構成を有している。
(9) In order to solve the above problems, the present invention provides:
A server device that executes a game including at least a game event in which a player participates in cooperation with a terminal device,
Granting means for granting, to the player, an item necessary for holding the game event as a specific item when a given condition is satisfied;
For each type of the specific item, for each combination of the plurality of specific items, or for each number of the specific items, event control information for controlling a game event executed by a plurality of players participating is stored. Storage control means for controlling the storage means;
Setting means for setting the player as a sponsoring player when holding of the game event is instructed based on use of the specific item given to the player;
Identifying event control information stored in association with a specific item used when the sponsoring player is set, and executing the game event hosted by the sponsoring player according to the identified event control information. Event control means for controlling
And a configuration.

この構成により、本発明は、主催プレーヤとなるべき特定アイテムを取得することができれば、当該プレーヤが希望するゲームイベントを開催することができるので、プレーヤ主体のゲームイベントを簡易に実行すること(すなわち、開催させること)ができるとともに、ゲームイベントの開催に関しても特定アイテムを取得するというゲーム性を組み込むことができる。   With this configuration, according to the present invention, if a specific item to be the sponsoring player can be acquired, a game event desired by the player can be held. , Can be held), and a game property of acquiring a specific item can also be incorporated for holding a game event.

したがって、本発明は、ゲームイベントの開催についても、ゲーム内において新規な仕組みを提供することができるので、ゲームに対する興趣性を向上させることができる。   Therefore, the present invention can provide a new mechanism in the game for holding the game event, and can enhance the interest in the game.

(10)また、本発明は、
複数のプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するゲーム制御手段と、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記特定アイテムの種別毎、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
各プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催の指示を受け付けた場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段と、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催され、かつ、前記複数のプレーヤが参加する前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備える、構成を有している。
(10) Further, the present invention
Game control means for executing a game including at least a game event in which a plurality of players participate;
Granting means for granting, to the player, an item necessary for holding the game event as a specific item when a given condition is satisfied;
For each type of the specific item, for each combination of the plurality of specific items, or for each number of the specific items, event control information for controlling a game event executed by a plurality of players participating is stored. Storage control means for controlling the storage means;
Receiving means for receiving instructions of each player;
Setting means for setting the player as a host player when receiving an instruction to hold the game event based on the use of the specific item given to the player;
Identify the event control information stored in association with the specific item used when the sponsoring player was set, and, according to the specified event control information, sponsored by the sponsoring player, and An event control means for controlling execution of the game event in which a player participates;
And a configuration.

この構成により、本発明は、主催プレーヤとなるべき特定アイテムを取得することができれば、当該プレーヤが希望するゲームイベントを開催することができるので、プレーヤ主体のゲームイベントを簡易に実行すること(すなわち、開催させること)ができるとともに、ゲームイベントの開催に関しても特定アイテムを取得するというゲーム性を組み込むことができる。   With this configuration, according to the present invention, if a specific item to be the sponsoring player can be acquired, a game event desired by the player can be held. , Can be held), and a game property of acquiring a specific item can also be incorporated for holding a game event.

したがって、本発明は、ゲームイベントの開催についても、ゲーム内において新規な仕組みを提供することができるので、ゲームに対する興趣性を向上させることができる。   Therefore, the present invention can provide a new mechanism in the game for holding the game event, and can enhance the interest in the game.

第1実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。It is a figure showing an example of the system composition showing the composition of the game system of a 1st embodiment. 第1実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating functional blocks of the server device according to the first embodiment. 第1実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing the functional block of the terminal unit of a 1st embodiment. 第1実施形態のゲームイベントの開催制御処理及びその実行制御処理を説明するための図である。It is a figure for explaining holding control processing of a game event of the 1st embodiment, and its execution control processing. 第1実施形態のゲームデータ記憶部に記憶されるイベント制御情報の一例を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating an example of event control information stored in a game data storage unit according to the first embodiment. 第1実施形態のゲームデータ記憶部に記憶されるイベント制御情報のその他の例を示す図である。It is a figure showing other examples of event control information stored in a game data storage part of a 1st embodiment. 第1実施形態のサーバ装置によって実行されるプレーヤの指示に基づくイベント開催制御処理及びイベント実行制御処理の動作を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (the 1) which shows the operation | movement of the event holding control process and the event execution control process based on the instruction | indication of the player performed by the server apparatus of 1st Embodiment. 第1実施形態のサーバ装置によって実行されるプレーヤの指示に基づくイベント開催制御処理及びイベント実行制御処理の動作を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (the 2) which shows the operation | movement of the event holding control process and the event execution control process based on the instruction | indication of the player performed by the server apparatus of 1st Embodiment. 第2実施形態のゲーム装置の機能ブロックを示す図である。It is a figure showing the functional block of the game device of a 2nd embodiment.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, the present embodiment will be described. The present embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. Further, all of the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential components of the invention.

[A]第1実施形態
[A1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[A] First Embodiment [A1] Game System First, an outline and a schematic configuration of a game system 1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game system 1 of the present embodiment.

本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。   As shown in FIG. 1, the game system 1 according to the present embodiment includes a server device 10 that provides a game service and terminal devices 20 (for example, terminal devices 20A, 20B, and 20C) connected to the Internet (an example of a network). It is configured to be connectable.

ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10から送信されてくるゲームをプレーすることができる。さらに、ユーザは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のユーザとの間でコミュニケーションを図ることができるようになっている。   By accessing the server device 10 from the terminal device 20, the user can play a game transmitted from the server device 10 via the Internet. Furthermore, a user can communicate with another user by accessing the server device 10 from the terminal device 20.

サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、ユーザにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。また、サーバ装置10は、コミュニケーション型のサービスを提供するSNSサーバとして機能してもよい。ここで、SNSサーバとは、複数のユーザ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供する情報処理装置であってもよい。   The server device 10 is an information processing device capable of providing a service for allowing a user to play a game using the terminal device 20 communicatively connected via the Internet. The server device 10 may function as an SNS server that provides a communication-type service. Here, the SNS server may be an information processing apparatus that provides a service capable of providing communication between a plurality of users.

また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。   Further, when the server device 10 functions as an SNS server, for example, a social game (Social Game) executed using an operating environment (API (application programming interface), platform, or the like) of the provided SNS is provided. You can provide a game called.

特に、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。   In particular, the server device 10 is created in various languages such as games provided on the Web browser of the terminal device 20, such as HTML, FLASH, CGI, PHP, shockwave, Java (registered trademark) applet, and JavaScript (registered trademark). Browser games (games that are started by simply opening an installation site with a Web browser) can be provided.

なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のユーザの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。   Note that, unlike the existing online games, the social games include games that do not require dedicated client software and can be used only with a Web browser and an SNS account. In addition, the server device 10 can provide an online game that can be connected to another user's terminal (smartphone, personal computer, game machine, or the like) via a network and share the same game progress simultaneously online. It has a configuration.

一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。   On the other hand, the server device 10 may be constituted by one (apparatus, processor) or may be constituted by a plurality of (apparatus, processor).

そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。   Then, information such as billing information and game information stored in a storage area (a storage unit 140 described later) of the server device 10 is stored in a database (storage device, memory in a broad sense) connected via a network (intranet or the Internet). ) May be stored, or when functioning as an SNS server, information stored in the storage area, such as the player information storage unit 146, may be stored in a database (intranet or the Internet) connected via a network (intranet or the Internet). It may be stored in a storage device or memory in a broad sense.

具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のユーザ(すなわち、ゲー
ムを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信し、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にユーザに閲覧可能に提供する各種の処理を行うようになっている。
Specifically, the server device 10 of the present embodiment receives input information based on an operation of the user of the terminal device 20 (that is, a player who executes a game), and performs a game process based on the received input information. It has become. Then, the server device 10 transmits the game processing result to the terminal device 20, and the terminal device 20 performs various processes of providing the game processing result received from the server device 10 to the terminal device 20 so that the user can view the game processing result. It has become.

端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。   The terminal device 20 is an information processing device such as an image generation device such as a smart phone, a mobile phone, a PHS, a computer, a game device, a PDA, a portable game device, and the like, and a server device via a network such as the Internet (WAN) or LAN. 10 is a device that can be connected. The communication line between the terminal device 20 and the server device 10 may be wired or wireless.

また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及び、サーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、ユーザ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備え、ゲーム画面をユーザに提供する各種の処理を実行し、ユーザによってゲームを実行させるようになっている。ただし、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。   In addition, the terminal device 20 includes a Web browser capable of browsing a Web page (HTML format data). That is, the terminal device 20 performs a display control using a communication control function for performing communication with the server device 10 and data (Web data, data created in the HTML format, etc.) received from the server device 10. In addition, a Web browser function for transmitting user operation data to the server device 10 is provided, and various processes for providing a game screen to the user are executed, so that the user can execute the game. However, the terminal device 20 may acquire the game control information provided from the server device 10, execute a predetermined game process, and execute a game based on the game process.

具体的には、端末装置20は、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。特に、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。   Specifically, when the terminal device 20 requests the server device 10 to play the predetermined game, the terminal device 20 is connected to a game site of the server device 10 and the game is started. In particular, the terminal device 20 causes the server device 10 functioning as an SNS server to perform predetermined processing by using an API as needed, or a player information storage unit managed by the server device 10 functioning as an SNS server. 146 is acquired and the game is executed.

[A2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[A2] Server Device Next, the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating functional blocks of the server device 10 of the present embodiment. Further, the server device 10 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 2 are omitted.

サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。   The server device 10 includes an input unit 120 for use by an administrator and other inputs, a display unit 130 for performing a predetermined display, an information storage medium 180 storing predetermined information, a communication device for communicating with the terminal device 20 and others. The unit 196 includes a processing unit 100 that mainly executes processing related to a game to be provided, and a storage unit 140 that mainly stores various data used for the game.

入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。   The input unit 120 is used by a system administrator or the like to input game-related settings and other necessary settings and data. For example, the input unit 120 of the present embodiment is configured by a mouse, a keyboard, and the like.

表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレイ等によって構成される。   The display unit 130 displays an operation screen for a system administrator. For example, the display unit 130 of the present embodiment is configured by a liquid crystal display or the like.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape. Or a memory (ROM) or the like.

通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。   The communication unit 196 performs various controls for performing communication with the outside (for example, a terminal, another server, or another network system), and has a function of a hardware such as a processor or a communication ASIC. It is composed of software and programs.

記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。   The storage unit 140 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function is configured by a RAM (VRAM) or the like. The information stored in the storage unit 140 may be managed in a database.

また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、テーブルデータなどゲームに関する情報を示すゲーム情報が記憶されるゲームデータ記憶部144、及び、各プレーヤに関する情報を示すプレーヤ情報が記憶されるプレーヤ情報記憶部146を有している。   The storage unit 140 of the present embodiment includes, in addition to the main storage unit 142, a game data storage unit 144 in which game information indicating table information such as table data is stored, and player information indicating information regarding each player. It has a player information storage unit 146 to be stored.

特に、ゲームデータ記憶部144には、
(1)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲーム対戦ゲームやなどの各種のゲーム(以下、「メインゲーム」ともいう。)を端末装置20と連動して実行させるためのプログラムと、
(2)各種のゲームに登場するプレーヤキャラクタ、アイテム、又は、マップやコースなど、ゲームの仕様を規定するゲーム制御情報と、
(3)各種のゲームの一態様として実行され、プレーヤが主催プレーヤとして主催して実行されるゲームイベントを実行させるためのイベント制御情報、
などが記憶されている。
In particular, the game data storage unit 144 includes
(1) To execute various games (hereinafter, also referred to as “main games”) such as various games such as a competitive game, an RPG, a shooting game, and a racing game in cooperation with the terminal device 20. Program and
(2) game control information that defines game specifications such as player characters, items, maps, and courses that appear in various games;
(3) Event control information for executing a game event that is executed as one mode of various games and is executed by the player as the host player,
Are stored.

なお、ゲームイベントは、例えば、メインゲームとマップが同一なレース大会(レースゲーム)、メインゲームが野球・サッカー、バトル、囲碁・将棋又はこれらのリーグ戦などの対戦ゲームであれば、ゲームイベントが所定期間や試合数のリーグ戦や勝ち抜きトーナメント戦などを含む。   The game event is, for example, a race tournament (race game) having the same map as the main game, and if the main game is a competitive game such as baseball / soccer, battle, go / shogi, or a league match of these, the game event is Includes a league match or a tournament match with a predetermined period or the number of matches.

プレーヤ情報記憶部146には、プレーヤ毎に、
(1)プレーヤのニックネームやプレーヤID及びチームに属している場合には、所属チーム名やそのID(以下、「所属情報」という。)、
(2)現在の得点、レベル、ゲーム実行時間、ログイン回数、連続ログイン日数、経験値、獲得した報酬若しくはゲーム時間などの個人又はチームの成績に関する情報(以下、「成績情報」ともいう。)、
(3)プレーヤキャラクタの特性や属性及び当該プレーヤキャラクタが有するアイテムの種別(アイテムの能力も含む)に関する情報(以下、「アイテム情報」という。)、
(4)ゲームイベントへの参加回数若しくは主催プレーヤとしての開催回数、
(5)課金履歴及び課金額などの課金に関する情報、
が記憶される。
In the player information storage unit 146, for each player,
(1) The nickname of the player, the player ID, and, if belonging to a team, the name of the team to which the player belongs and its ID (hereinafter referred to as “affiliation information”).
(2) Information on individual or team performance such as current score, level, game execution time, number of logins, number of consecutive login days, experience value, acquired reward or game time (hereinafter also referred to as “performance information”),
(3) information (hereinafter referred to as “item information”) on the characteristics and attributes of the player character and the type of the item (including the ability of the item) possessed by the player character;
(4) the number of participations in game events or the number of times held as a sponsoring player,
(5) billing information such as billing history and billing amount;
Is stored.

特に、各アイテム情報には、アイテムのレベルなども含み、ゲーム中に変動するパラメータ(特性や属性を示すものも含む。)も規定されている。   In particular, each item information includes an item level and the like, and also defines parameters (including those indicating characteristics and attributes) that change during the game.

処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 performs various processes using the main storage unit 142 in the storage unit 140 as a work area. The function of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。   The processing unit 100 performs various processes of the present embodiment based on a program (data) stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡
しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末装置20からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
For example, the processing unit 100 (processor) controls the entire server device 10 based on a program stored in the information storage medium, and performs various processes such as control of transfer of data and the like between the units. Further, it performs a process of providing various services according to the request from the terminal device 20.

具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、メインゲーム制御部103、アイテム管理部104、ゲームイベント実行制御部105及びタイマ管理部107を少なくとも有している。   Specifically, the processing unit 100 of the present embodiment includes at least a communication control unit 101, a Web processing unit 102, a main game control unit 103, an item management unit 104, a game event execution control unit 105, and a timer management unit 107. ing.

なお、例えば、本実施形態のメインゲーム制御部103は、本発明の付与手段及びゲーム制御手段を構成し、アイテム管理部104は、本発明のパラメータ管理手段及び使用制限回数管理手段を構成する。また、例えば、本実施形態のゲームイベント実行制御部105は、本発明の記憶制御手段、設定手段及びイベント制御手段を構成する。   Note that, for example, the main game control unit 103 of the present embodiment constitutes an application unit and a game control unit of the present invention, and the item management unit 104 constitutes a parameter management unit and a use limit number management unit of the present invention. Further, for example, the game event execution control unit 105 of the present embodiment constitutes a storage control unit, a setting unit, and an event control unit of the present invention.

通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。特に、本実施形態の通信制御部101は、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。   The communication control unit 101 performs processing for transmitting and receiving data to and from the terminal device 20 via a network. That is, the server device 10 performs various processes based on the information received from the terminal device 20 or the like by the communication control unit 101. In particular, the communication control unit 101 of the present embodiment performs a process of transmitting a game screen to the terminal device 20 of the player based on a request from the terminal device 20 of the player.

Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。   The Web processing unit 102 functions as a Web server. For example, the Web processing unit 102 transmits data in response to a request from the Web browser 211 installed in the terminal device 20 through a communication protocol such as HTTP (Hypertext Transfer Protocol), and executes the Web browser of the terminal device 20. A process for receiving the data transmitted by 211 is performed.

なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。   In the present embodiment, the case where the server device 10 also has a function as an SNS server will be described as an example. However, the server device 10 is formed separately from a game server and an SNS server. Is also good. The server device 10 may perform part or all of the game processing of the present embodiment, or the terminal device 20 may perform part of the processing.

メインゲーム制御部103は、各端末装置20と連動し、当該各端末装置20を有するプレーヤの操作に基づいて、アクションゲーム、シューティングゲーム、ロールプレーイングゲーム(RPG)及び対戦ゲームに関する各種のゲーム処理を実行する。   The main game control unit 103 is linked with each terminal device 20 and performs various game processes related to an action game, a shooting game, a role playing game (RPG), and a battle game based on an operation of a player having each terminal device 20. Execute

アイテム管理部104は、ゲーム内通貨、プレーヤキャラクタを支援する支援キャラクタ、又は、ゲームイベントを開催するために用いるアイテム(以下、「特定アイテム」という。)を含め、各プレーヤが所有するアイテム、及び、それらの能力を示すパラメータのプレーヤ情報記憶部146への登録又はその更新を管理する。   The item management unit 104 includes items owned by each player, including in-game currency, support characters that support the player characters, or items used to hold game events (hereinafter, referred to as “specific items”). , And manages the registration or updating of the parameters indicating the abilities in the player information storage unit 146.

特に、アイテム管理部104は、メインゲームの実行中、当該メインゲームの設定中や他のプレーヤが実行しているメインゲームの閲覧中、又は、メインゲームを実行するためにログインしているログイン中などにおいて規定される条件(以下、「ゲームに関する処理の実行中に成立する条件」ともいう。)を具備した場合に、所定の店舗(ネットワーク上に存在する仮想店舗も含む。)から購入した場合に、又は、ゲーム内における所定の課金を行った場合に取得した特定アイテムの管理を行う。   In particular, the item management unit 104 is executing the main game, setting the main game, browsing the main game being executed by another player, or logging in to execute the main game. (Hereinafter, also referred to as “conditions satisfied during execution of a game-related process”) and purchased from a predetermined store (including a virtual store existing on a network). Or management of a specific item acquired when a predetermined charge is made in the game.

ゲームイベント実行制御部105は、プレーヤに付与された特定アイテムの使用が当該プレーヤによって指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定しつつ、ゲームイベントの種別、スケジュール、参加募集及び開催の有無の判定などを実行する。   The game event execution control unit 105, when the use of a specific item given to a player is instructed by the player, sets the player as a host player, and determines the type, schedule, participation recruitment, and presence / absence of a game event while setting the player as a sponsoring player. And the like.

また、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの開催が決定された場合に
、所定のタイミングにゲームイベントを実行し、その制御を行う。
Further, when the holding of the game event is determined, the game event execution control unit 105 executes the game event at a predetermined timing and controls the game event.

また、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの結果を当該ゲームイベントに参加したプレーヤに通知するために各端末装置20に各種の情報を提供する。   Further, the game event execution control unit 105 provides various information to each terminal device 20 in order to notify a result of the game event to a player who has participated in the game event.

タイマ管理部107は、タイマ機能を有し、イベントゲームの開催、及び、メインゲームやイベントゲームの進行状況を管理するために用いる。   The timer management unit 107 has a timer function and is used for holding an event game and managing the progress of the main game and the event game.

特に、タイマ管理部107は、ゲームイベント実行制御部105及びゲームイベント実行制御部105と連動し、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部107は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。   In particular, the timer management unit 107 outputs the current time and a preset time to each unit in conjunction with the game event execution control unit 105 and the game event execution control unit 105. The timer management unit 107 is used for synchronizing with each terminal device 20.

[A3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態における端末装置の構成を示す機能ブロック図の一例である。また、本実施形態の端末装置20は図3の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
[A3] Terminal Device Next, the terminal device 20 of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an example of a functional block diagram illustrating the configuration of the terminal device according to the present embodiment. Further, the terminal device 20 of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIG. 3 are omitted.

入力部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネル又はタッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。すなわち、入力部260は、画像が表示される画面上における2次元の指示位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。例えば、入力部260は、接触検出領域(タッチパネル)における、2次元の接触位置座標(x,y)を検出可能な検出部262を備えている。   The input section 260 is for a player to input operation data, and its function can be realized by a touch panel or a touch panel display. That is, the input unit 260 includes the detection unit 262 that can detect the two-dimensional designated position coordinates (x, y) on the screen on which the image is displayed. For example, the input unit 260 includes a detection unit 262 that can detect two-dimensional contact position coordinates (x, y) in a contact detection area (touch panel).

なお、表示画面(以下、特別な場合を除き「タッチパネル」という。)への接触操作は、指先を用いて行うようにしてもよいし、タッチペンなどの入力機器を用いて行うようにしてもよい。   Note that a touch operation on a display screen (hereinafter, referred to as a “touch panel” except in special cases) may be performed using a fingertip, or may be performed using an input device such as a touch pen. .

また、入力部260は、指示位置以外の操作情報(操作信号)を入力可能なボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、加速度センサなどを備えていてもよい。   In addition, the input unit 260 may include a button or lever, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, or the like that can input operation information (operation signal) other than the designated position.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272と、提供するゲームに関しプレーヤとしてのユーザに関する情報を示すユーザ情報273と、テーブルデータなどのゲームを実行する上で必要な各種のデータを記憶するゲームデータ記憶部274と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよいし、サーバ装置10の記憶部140がその一部を構成してもよい。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 270 of the present embodiment indicates a main storage unit 271 used as a work area, an image buffer 272 in which a final display image or the like is stored, and information about a user as a player regarding a game to be provided. It includes user information 273 and a game data storage unit 274 that stores various data required for executing a game such as table data. Note that a configuration may be such that some of these are omitted, or the storage unit 140 of the server device 10 may form some of them.

情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。   The information storage medium 280 (a medium readable by a computer) stores programs and data, and functions as an optical disk (CD, DVD), a magneto-optical disk (MO), a magnetic disk, a hard disk, a magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM) or the like.

また、情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。なお、処理部200は、後述するように、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。   Further, the information storage medium 280 can store a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit). The processing unit 200 performs various processes of the present embodiment based on programs (data) stored in the information storage medium 280, as described later.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイ、或いはHMD(ヘッドマウントディス
プレイ)などにより実現できる。
The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, an LCD, a touch panel display, an HMD (head mounted display), or the like.

特に、本実施形態では表示部290は、タッチパネルディスプレイを用いることによりプレーヤがゲーム操作を行う入力部260としても機能する。ここでタッチパネルとして、例えば抵抗膜方式(4線式、5線式)、静電容量方式、電磁誘導方式、超音波表面弾性波方式、赤外線走査方式などのタッチパネルを用いることができる。   In particular, in the present embodiment, the display unit 290 also functions as the input unit 260 where the player performs a game operation by using a touch panel display. Here, as the touch panel, for example, a touch panel of a resistance film type (4-wire type, 5-wire type), a capacitance type, an electromagnetic induction type, an ultrasonic surface acoustic wave type, an infrared scanning type, or the like can be used.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 292 outputs the sound generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

通信部296は、外部(例えばホスト装置や他の端末装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for performing communication with the outside (for example, a host device or another terminal device), and its functions include hardware such as various processors or a communication ASIC, and a program. It can be realized by such as.

なお、端末装置20は、サーバ装置10が有する情報記憶媒体や記憶部270に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280や記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信して端末装置20を機能させる場合も本発明の範囲内に含めることができる。   Note that the terminal device 20 receives, via a network, a program or data for causing a computer to function as each unit of the present embodiment stored in the information storage medium or the storage unit 270 of the server device 10 via a network. Programs and data may be stored in the information storage medium 280 and the storage unit 270. The case where the terminal device 20 functions by receiving a program or data as described above can be included in the scope of the present invention.

処理部200(プロセッサ)は、入力部260からの入力データやプログラムなどに基づいて、サーバ装置10と連動して、ゲーム処理、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。   The processing unit 200 (processor) performs processing such as game processing, image generation processing, or sound generation processing in cooperation with the server device 10 based on input data from the input unit 260, a program, or the like.

特に、本実施形態においては、ゲーム処理としては、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、プレーヤオブジェクトや敵オブジェクトなどのオブジェクトを配置する処理、オブジェクトを表示する処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などが含まれる。   In particular, in the present embodiment, the game processing includes a process of starting a game when a game start condition is satisfied, a process of performing a game, a process of arranging objects such as a player object and an enemy object, and displaying an object. Processing, processing for calculating a game result, or processing for ending a game when a game ending condition is satisfied.

また、処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The function of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

特に、本実施形態の処理部200は、オブジェクト空間設定部210と、表示制御部212、入力受付処理部213と、ゲーム制御部214と、ゲーム演算部215と、仮想カメラ制御部216と、ゲーム管理部217と、描画部220と、音処理部230とを含む。また、これらの一部を省略する構成としてもよい。   In particular, the processing unit 200 of the present embodiment includes an object space setting unit 210, a display control unit 212, an input reception processing unit 213, a game control unit 214, a game calculation unit 215, a virtual camera control unit 216, It includes a management unit 217, a drawing unit 220, and a sound processing unit 230. Further, a configuration in which some of these are omitted may be adopted.

オブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(プレーヤオブジェクト、移動体、敵オブジェクト)、移動経路、建物、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(スプライト、ビルボード、ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブ面で構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行う。   The object space setting unit 210 includes various objects (sprites, billboards, polygons, and polygons) representing display objects such as objects (player objects, moving objects, and enemy objects), moving paths, buildings, trees, columns, walls, and maps (terrain). A process of arranging and setting an object formed of a primitive surface such as a free-form surface or a subdivision surface in the object space is performed.

具体的にはオブジェクト空間設定部210は、オブジェクト(モデルオブジェクト)の位置や回転角度(向き、方向と同義)を決定し、その位置(X、Y)或いは(X、Y、Z)にその回転角度(X、Y軸回りでの回転角度)或いは(X、Y、Z軸回りでの回転角度)でオブジェクトを配置する。   Specifically, the object space setting unit 210 determines the position and rotation angle (synonymous with direction and direction) of the object (model object), and sets the rotation (X, Y) or (X, Y, Z) at that position. The object is arranged at an angle (a rotation angle around the X, Y, and Z axes) or (a rotation angle around the X, Y, and Z axes).

ここで、オブジェクト空間とは、いわゆる仮想2次元空間、仮想3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。   Here, the object space includes both a so-called virtual two-dimensional space and a virtual three-dimensional space. The two-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in two-dimensional coordinates (X, Y), and the three-dimensional space is, for example, a space in which objects are arranged in three-dimensional coordinates (X, Y, Z). is there.

そして、オブジェクト空間を2次元空間とした場合には、複数のオブジェクトそれぞれについて設定された優先順位に基づいてオブジェクトを配置する。例えば、奥側にあるように見せたいオブジェクト(スプライト)から順にオブジェクトを配置し、手前側にあるように見せたいオブジェクトを重ねて配置する処理を行うことができる。   If the object space is a two-dimensional space, the objects are arranged based on the priority set for each of the plurality of objects. For example, it is possible to perform a process of arranging objects in order from the object (sprite) to be viewed on the back side, and overlapping and arranging the objects to be viewed on the front side.

また、描画サイズが大きなオブジェクトを画像の下方に配置し、描画サイズが小さなオブジェクトを画像の上方に配置すれば、画面の上方に対応するオブジェクト空間が奥側にあるように見せることができ、画面の下方に対応するオブジェクト空間が手前側にあるように見せることができる。   If an object with a large drawing size is placed below the image and an object with a small drawing size is placed above the image, the object space corresponding to the upper part of the screen can be seen as if it is on the back side. Can be seen as if the object space corresponding to the lower part of the object is on the near side.

なお、オブジェクト空間を3次元空間とした場合には、ワールド座標系にオブジェクトを配置する。   When the object space is a three-dimensional space, the objects are arranged in the world coordinate system.

表示制御部212は、サーバ装置10から送信された情報に基づいて、ゲームフィールド内における第1ゲームエリアと第2ゲームエリアの範囲などプレーヤにゲーム中に必要な情報(予測情報や確定した情報を含む。)を表示部290に表示させる。   Based on the information transmitted from the server device 10, the display control unit 212 provides the player with information (for example, predictive information or determined information) required during the game, such as the range of the first game area and the second game area in the game field. Is displayed on the display unit 290.

入力受付処理部213は、入力部260によって入力されたプレーヤの入力指示を受け付けるとともに、受け付けた入力指示をゲーム制御部214に出力する。   The input reception processing unit 213 receives a player's input instruction input by the input unit 260 and outputs the received input instruction to the game control unit 214.

ゲーム制御部214は、入力受付処理部213によって受け付けたコマンド及びサーバ装置10から送信された情報に基づくゲーム処理を実行する。   The game control unit 214 executes a game process based on the command received by the input reception processing unit 213 and the information transmitted from the server device 10.

特に、ゲーム制御部214は、サーバ装置10から送信されたゲームに関する各種の情報(ゲーム情報)と、入力受付処理部213によって受け付けたコマンド(すなわち、入力指示)と、に基づいて、操作対象となるキャラクタ(すなわち、プレーヤキャラクタ)に対する制御、又は、敵キャラクタやその他の付随するキャラクタに対する制御を実行する。   In particular, the game control unit 214 determines an operation target based on various information (game information) related to a game transmitted from the server device 10 and a command received by the input reception processing unit 213 (that is, an input instruction). A control is performed on a character (that is, a player character) or an enemy character and other accompanying characters.

一方、ゲーム制御部214は、オブジェクト空間内における移動体オブジェクト(特に、プレーヤキャラクタや敵キャラクタなどのキャラクタオブジェクト)等の操作対象のキャラクタオブジェクトの移動演算を行う。   On the other hand, the game control unit 214 performs a movement calculation of an operation target character object such as a moving object (particularly, a character object such as a player character or an enemy character) in the object space.

すなわち、ゲーム制御部214は、サーバ装置10から送信されたゲーム情報、及び、入力部260によりプレーヤが入力した入力データ又はプログラム(移動アルゴリズム)や各種データ(モーションデータ)などに基づいて、移動体オブジェクトをオブジェクト空間内で移動させ、又は、移動体オブジェクトの動作(モーション、アニメーション)を制御するための処理を行う。   That is, the game control unit 214 determines whether or not the mobile object is based on the game information transmitted from the server device 10 and the input data or the program (moving algorithm) or various data (motion data) input by the player through the input unit 260. A process for moving the object in the object space or controlling the motion (motion, animation) of the moving object is performed.

具体的には、本実施形態のゲーム制御部214は、オブジェクトの移動情報(移動方向、移動量、移動速度、位置、回転角度、或いは加速度)や動作情報(各パーツオブジェクトの位置、或いは回転角度)を、1フレーム毎に順次求めるシミュレーション処理を行う。ここでフレームとは、オブジェクトの移動処理、動作処理(シミュレーション処理)や画像生成処理を行う時間の単位である。そして、本実施形態では、フレームレートは、固定としてもよいし、処理負荷に応じて可変としてもよい。   Specifically, the game control unit 214 according to the present embodiment transmits the object movement information (moving direction, moving amount, moving speed, position, rotation angle, or acceleration) and motion information (position or rotation angle of each part object). ) Is performed for each frame. Here, the frame is a unit of time in which an object movement process, an operation process (simulation process), and an image generation process are performed. In the present embodiment, the frame rate may be fixed or may be variable according to the processing load.

なお、ゲーム制御部214は、3次元のオブジェクト空間において入力方向に基づいてオブジェクトを移動させる処理を実行する。例えば、ゲーム制御部214は、予め、入力方向毎に移動方向を対応づけ、入力方向に対応する移動方向にオブジェクトを移動させる。   Note that the game control unit 214 executes a process of moving the object based on the input direction in the three-dimensional object space. For example, the game control unit 214 previously associates a moving direction with each input direction, and moves the object in the moving direction corresponding to the input direction.

また、ゲーム制御部214は、サーバ装置10と連動して実行してもよいし、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。   The game control unit 214 may be executed in conjunction with the server device 10, or a part or all of the game control unit 214 may be formed in the server device 10.

ゲーム演算部215は、種々のゲーム演算処理を行う。特に、ゲーム演算部215は、シューティングゲームの予め定められたオブジェクト空間の形成、マップに基づくオブジェクト空間の形成、ユーザの操作に応じて予め設定されたシナリオに基づくゲームの進行、プレーヤオブジェクと敵オブジェクトやその他のオブジェクトとの対戦、及び、当該対戦時のパラメータ管理などのゲームを実行する上で必要な演算処理を行う。   The game calculation unit 215 performs various game calculation processes. In particular, the game calculation unit 215 forms a predetermined object space of a shooting game, forms an object space based on a map, progresses a game based on a scenario set in advance according to a user operation, a player object and an enemy object. Computation processing necessary for executing a game such as a battle with a game or another object, and parameter management during the battle.

なお、ゲーム演算部215は、サーバ装置10と連動して実行するが、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。   The game calculation unit 215 is executed in conjunction with the server device 10, but a part or all of the game calculation unit 215 may be formed in the server device 10.

仮想カメラ制御部216は、所与の視点から見えるゲーム空間の画像であって、奥行きがあるように見える画像を生成する。この場合に、仮想カメラ制御部216が、オブジェクト空間内の所与(任意)の視点から見える画像を生成するための仮想カメラ(視点)の制御処理を行う。具体的には、仮想カメラの位置(X、Y、Z)又は回転角度(X、Y、Z軸回りでの回転角度)を制御する処理(視点位置や視線方向を制御する処理)を行う。   The virtual camera control unit 216 generates an image of the game space viewed from a given viewpoint, which image has a depth. In this case, the virtual camera control unit 216 performs a virtual camera (viewpoint) control process for generating an image viewed from a given (arbitrary) viewpoint in the object space. Specifically, a process of controlling the position (X, Y, Z) or a rotation angle (a rotation angle around the X, Y, Z axis) of the virtual camera (a process of controlling the viewpoint position and the line of sight) is performed.

例えば、仮想カメラによりオブジェクト(例えば、キャラクタ、ボール、車)を後方から撮影する場合には、オブジェクトの位置又は回転の変化に仮想カメラが追従するように、仮想カメラの位置又は回転角度(仮想カメラの向き)を制御する。   For example, when an object (for example, a character, a ball, or a car) is photographed from behind by a virtual camera, the position or rotation angle of the virtual camera (virtual camera) is adjusted so that the virtual camera follows changes in the position or rotation of the object. Direction).

この場合には、ゲーム制御部214で得られたオブジェクトの位置、回転角度又は速度などの情報に基づいて、仮想カメラを制御できる。或いは、仮想カメラを、予め決められた回転角度で回転させたり、予め決められた移動経路で移動させる制御を行ってもよい。また、この場合には、仮想カメラの位置(移動経路)又は回転角度を特定するための仮想カメラデータに基づいて仮想カメラを制御する。   In this case, the virtual camera can be controlled based on information such as the position, rotation angle, or speed of the object obtained by the game control unit 214. Alternatively, control may be performed to rotate the virtual camera at a predetermined rotation angle or to move the virtual camera along a predetermined movement path. In this case, the virtual camera is controlled based on virtual camera data for specifying the position (movement path) or rotation angle of the virtual camera.

なお、仮想カメラをプレーヤキャラクタの視点として設定してもよい。また、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラについて上記の制御処理が行われる。   Note that the virtual camera may be set as the viewpoint of the player character. When a plurality of virtual cameras (viewpoints) exist, the above-described control processing is performed for each virtual camera.

また、仮想カメラ制御部216は、サーバ装置10と連動して実行するが、その一部又は全部がサーバ装置10に形成されていてもよい。   Although the virtual camera control unit 216 is executed in conjunction with the server device 10, a part or all of the virtual camera control unit 216 may be formed in the server device 10.

ゲーム管理部217は、サーバ装置10と連動し、入力部260を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいて対戦ゲーム等のゲームに使用するプレーヤキャラクタ及び各種のアイテムを設定し、ユーザ情報273に登録する。   The game management unit 217 cooperates with the server device 10 to set a player character and various items used in a game such as a battle game in each player based on a player operation input via the input unit 260, Register in the user information 273.

描画部220は、サーバ装置10から送信された画像生成に関する各種の情報、及び、処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部(ディスプレイ)290に出力する。   The drawing unit 220 performs a drawing process based on various information related to image generation transmitted from the server device 10 and a result of various processes (game processes) performed by the processing unit 200, thereby generating an image. Are output to a display unit (display) 290.

特に、描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。特に、描画部220は、オブジェクト空間における仮想カ
メラから見える画像であって、画面上に表示する画像を生成する。
In particular, the image generated by the drawing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a so-called three-dimensional image. In particular, the drawing unit 220 generates an image viewed from the virtual camera in the object space and displayed on the screen.

ここで、2次元画像を生成する場合には、描画部220は、設定された優先度が低いオブジェクトから順に描画して、オブジェクト同士が重なる場合には、優先度の高いオブジェクトを上書きして描画する。   Here, when generating a two-dimensional image, the drawing unit 220 draws objects in order from the set object with the lowest priority, and when objects overlap, overwrites the object with the higher priority. I do.

また、3次元画像を生成する場合には、本実施形態の描画部220は、まずオブジェクト(モデル)の各頂点の頂点データ(頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)を含むオブジェクトデータ(モデルデータ)が入力され、入力されたオブジェクトデータに含まれる頂点データに基づいて、頂点処理が行われる。なお、頂点処理を行うに際して、必要に応じてポリゴンを再分割するための頂点生成処理(テッセレーション、曲面分割、ポリゴン分割)を行うようにしてもよい。   When generating a three-dimensional image, the drawing unit 220 according to the present embodiment first executes vertex data (position coordinates of the vertices, texture coordinates, color data, normal vector, or α value) of each vertex of the object (model). ), And vertex processing is performed based on vertex data included in the input object data. When performing the vertex processing, a vertex generation process (tessellation, surface division, polygon division) for subdividing the polygon may be performed as necessary.

また、頂点処理では、頂点の移動処理や、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、透視変換、あるいは光源処理等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、オブジェクトを構成する頂点群について与えられた頂点データを変更(更新、調整)する。そして、頂点処理後の頂点データに基づいてラスタライズ(走査変換)が行われ、ポリゴン(プリミティブ)の面とピクセルとが対応づけられる。そしてラスタライズに続いて、画像を構成するピクセル(表示画面を構成するフラグメント)を描画するピクセル処理(フラグメント処理)が行われる。   In the vertex processing, vertex movement processing, coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, perspective transformation, or geometry processing such as light source processing are performed. Based on the processing results, the object is converted. The given vertex data is changed (updated and adjusted) for the constituent vertex group. Then, rasterization (scan conversion) is performed based on the vertex data after the vertex processing, and the surface of the polygon (primitive) is associated with the pixel. Subsequent to the rasterization, pixel processing (fragment processing) for drawing pixels constituting an image (fragments constituting a display screen) is performed.

ピクセル処理では、テクスチャの読出し(テクスチャマッピング)、色データの設定/変更、半透明合成、アンチエイリアス等の各種処理を行って、画像を構成するピクセルの最終的な描画色を決定し、透視変換されたオブジェクトの描画色を画像バッファ272(フレームバッファ、ピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM、レンダリングターゲット)に出力(描画)する。すなわち、ピクセル処理では、画像情報(色、法線、輝度、α値等)をピクセル単位で設定あるいは変更するパーピクセル処理を行う。   In the pixel processing, various processes such as reading of texture (texture mapping), setting / changing of color data, translucent composition, and anti-aliasing are performed to determine a final drawing color of a pixel constituting an image, and a perspective transformation is performed. The drawing color of the object is output (drawn) to an image buffer 272 (frame buffer, buffer capable of storing image information in pixel units; VRAM, rendering target). That is, in the pixel processing, per-pixel processing for setting or changing image information (color, normal, luminance, α value, etc.) in pixel units is performed.

これにより、オブジェクト空間内に設定された仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。なお、仮想カメラ(視点)が複数存在する場合には、それぞれの仮想カメラから見える画像を分割画像として1画面に表示できるように画像を生成することができる。   As a result, an image that is viewed from the virtual camera (given viewpoint) set in the object space is generated. When a plurality of virtual cameras (viewpoints) exist, an image can be generated so that an image viewed from each virtual camera can be displayed as a divided image on one screen.

なお、描画部220が行う頂点処理やピクセル処理は、シェーディング言語によって記述されたシェーダプログラムによって、ポリゴン(プリミティブ)の描画処理をプログラム可能にするハードウェア、いわゆるプログラマブルシェーダ(頂点シェーダやピクセルシェーダ)により実現されてもよい。プログラマブルシェーダでは、頂点単位の処理やピクセル単位の処理がプログラム可能になることで描画処理内容の自由度が高く、ハードウェアによる固定的な描画処理に比べて表現力を大幅に向上させることができる。   Note that the vertex processing and pixel processing performed by the drawing unit 220 are performed by hardware that enables a polygon (primitive) drawing process to be programmed by a shader program described in a shading language, that is, a so-called programmable shader (vertex shader or pixel shader). It may be realized. In a programmable shader, the processing of each vertex and the processing of each pixel can be programmed, so the degree of freedom of the drawing processing content is high, and the expressive power can be greatly improved compared to the fixed drawing processing by hardware. .

そして、描画部220は、オブジェクトを描画する際に、ジオメトリ処理、テクスチャマッピング、隠面消去処理、αブレンディング等を行う。   Then, when rendering the object, the rendering unit 220 performs geometry processing, texture mapping, hidden surface removal processing, α blending, and the like.

ジオメトリ処理では、オブジェクトに対して、座標変換、クリッピング処理、透視投影変換、或いは光源計算等の処理を行う。そして、ジオメトリ処理後(透視投影変換後)のオブジェクトデータ(オブジェクトの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ(輝度データ)、法線ベクトル、或いはα値等)を記憶部270に記憶する。   In the geometry processing, processing such as coordinate conversion, clipping processing, perspective projection conversion, or light source calculation is performed on the object. Then, the object data (position coordinates of the vertices of the object, texture coordinates, color data (luminance data), normal vector, α value, etc.) after the geometry processing (after the perspective projection conversion) are stored in the storage unit 270.

テクスチャマッピングでは、記憶部270のテクスチャ記憶部に記憶されるテクスチャ(テクセル値)をオブジェクトにマッピングする処理を行う。具体的には、オブジェクト
の頂点に設定(付与)されるテクスチャ座標等を用いて記憶部270のテクスチャ記憶部からテクスチャ(色(RGB)、α値などの表面プロパティ)を読み出し、2次元の画像であるテクスチャをオブジェクトにマッピングする。この場合に、ピクセルとテクセルとを対応づける処理や、テクセルの補間としてバイリニア補間などを行う。
In the texture mapping, a process of mapping a texture (texel value) stored in the texture storage unit of the storage unit 270 to an object is performed. Specifically, the texture (surface properties such as color (RGB) and α value) is read from the texture storage unit of the storage unit 270 using the texture coordinates set (given) to the vertices of the object, and the two-dimensional image is read. Is mapped to the object. In this case, processing for associating pixels with texels and bilinear interpolation are performed as texel interpolation.

なお、本実施形態では、オブジェクトを描画する際に、所与のテクスチャをマッピングする処理を行うようにしてもよい。この場合には、マッピングされるテクスチャの色分布(テクセルパターン)を動的に変化させることができる。   In the present embodiment, when rendering an object, a process of mapping a given texture may be performed. In this case, the color distribution (texel pattern) of the texture to be mapped can be dynamically changed.

また、この場合において、色分布(ピクセルパターン)が異なるテクスチャを動的に生成してもよいし、複数の色分布が異なるテクスチャを予め用意しておき、使用するテクスチャを動的に切り替えるようにしてもよい。またオブジェクト単位でテクスチャの色分布を変化させてもよい。   In this case, a texture having a different color distribution (pixel pattern) may be dynamically generated, or a plurality of textures having different color distributions may be prepared in advance, and the texture to be used may be dynamically switched. You may. The color distribution of the texture may be changed for each object.

隠面消去処理では、描画ピクセルのZ値(奥行き情報)が格納されるZバッファ(奥行きバッファ)を用いたZバッファ法(奥行き比較法、Zテスト)による隠面消去処理を行う。すなわち、オブジェクトのプリミティブに対応する描画ピクセルを描画する際に、Zバッファに格納されるZ値を参照するとともに、当該参照されたZバッファのZ値と、プリミティブの描画ピクセルでのZ値とを比較し、描画ピクセルでのZ値が、仮想カメラから見て手前側となるZ値(例えば小さなZ値)である場合には、その描画ピクセルの描画処理を行うとともにZバッファのZ値を新たなZ値に更新する。   In the hidden surface erasing process, a hidden surface erasing process is performed by a Z buffer method (depth comparison method, Z test) using a Z buffer (depth buffer) in which a Z value (depth information) of a drawing pixel is stored. That is, when drawing a drawing pixel corresponding to the primitive of the object, the Z value stored in the Z buffer is referred to, and the Z value of the referenced Z buffer and the Z value of the drawing pixel of the primitive are determined. If the Z value at the drawing pixel is a Z value (for example, a small Z value) on the near side as viewed from the virtual camera, the drawing process of the drawing pixel is performed and the Z value of the Z buffer is newly set. Is updated to an appropriate Z value.

αブレンディング(α合成)では、描画部220は、α値(A値)に基づく半透明合成処理(通常αブレンディング、加算αブレンディング又は減算αブレンディング等)を行う。なお、α値は、各ピクセル(テクセル、ドット)に関連づけて記憶できる情報であり、例えば色情報以外のプラスアルファの情報である。α値は、マスク情報、半透明度(透明度、不透明度と等価)、バンプ情報などとして使用できる。   In α blending (α synthesis), the drawing unit 220 performs translucent synthesis processing (normal α blending, addition α blending, subtraction α blending, etc.) based on the α value (A value). The α value is information that can be stored in association with each pixel (texel, dot), for example, plus alpha information other than color information. The α value can be used as mask information, translucency (equivalent to transparency and opacity), bump information, and the like.

そして、本実施形態での描画部220は、接触検出領域に対応する表示領域に表示させる画像を生成してもよい。表示領域に表示させる画像とは、例えばオブジェクトを含む画像でもよい。   Then, the drawing unit 220 in the present embodiment may generate an image to be displayed in the display area corresponding to the contact detection area. The image displayed in the display area may be, for example, an image including an object.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。   The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, and sounds, and outputs the generated game sounds to the sound output unit 292.

[A4]本実施形態の手法
[A4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の手法(ゲームイベントの開催制御処理及びその実行制御処理)の概要について説明する。なお、図4は、本実施形態のゲームイベントの開催制御処理及びその実行制御処理を説明するための図である。
[A4] Method of the Present Embodiment [A4.1] Outline Next, an outline of the method of the present embodiment (game event holding control processing and its execution control processing) will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining a game event holding control process and an execution control process thereof according to the present embodiment.

本実施形態のサーバ装置10は、各プレーヤの端末装置20と連動し、各プレーヤによってプレーされる対戦ゲームやレースゲームなどのメインゲームの実行中に、当該メインゲームの一態様として開催されるゲームイベントに関する各種の制御を実行する構成を有している。   The server device 10 according to the present embodiment is linked with the terminal device 20 of each player, and a game held as one mode of the main game during execution of a main game such as a battle game or a racing game played by each player. It has a configuration for executing various controls related to events.

特に、本実施形態のサーバ装置10は、メインゲームの進行状況などゲームに関する処理の実行中に、ゲームイベントを開催するために必要なアイテムである特定アイテムを付与し、当該特定アイテムの使用を前提条件として、当該特定アイテムの使用をしたプレーヤを主催プレーヤとしたゲームイベントの開催制御及び実行制御を行う構成を有している
In particular, the server device 10 of the present embodiment assigns a specific item that is an item necessary for holding a game event during execution of a process related to the game such as a progress state of the main game, and assumes that the specific item is used. As a condition, the game device has a configuration in which a game event holding control and an execution control are performed with the player who has used the specific item as the host player.

具体的には、サーバ装置10は、
(1)プレーヤに付与された特定アイテムの使用が当該プレーヤによって指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定し、
(2)主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって前記ゲームイベントの実行を制御する、
構成を有している。
Specifically, the server device 10
(1) When the use of a specific item given to a player is instructed by the player, the player is set as a host player,
(2) Identifying event control information stored in association with the specific item used when the sponsoring player is set, and executing the game event by the sponsoring player according to the specified event control information. Control,
It has a configuration.

特に、特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、該当する特定アイテムに設定されたパラメータに応じて異なる可変制御情報が含まれており、サーバ装置10は、ゲームイベントの実行制御においては、
(2A)使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
(2B)当該使用された特定アイテムに設定されているパラメータ(以下、「特定アイテムパラメータ」という。)に応じて、特定したイベント制御情報における可変制御情報を決定し、
(2C)当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する、
構成を有している。
In particular, each event control information stored for each specific item includes different variable control information according to parameters set for the specific item, and the server device 10 executes the game event. In control,
(2A) Specifying the event control information stored in association with the specific item according to the specific item used,
(2B) Variable control information in the specified event control information is determined according to a parameter (hereinafter, referred to as “specific item parameter”) set for the used specific item,
(2C) controlling the holding and progress of the game event based on the specified event control information and the determined variable control information;
It has a configuration.

例えば、サーバ装置10は、メインゲーム(対戦ゲーム)の実行中に、敵キャラクタを倒した場合に、特定アイテムとして、ゲームイベントを開催することが可能な銀のトロフィー50をプレーヤPに付与し、当該プレーヤのプレーヤ情報に銀のトロフィー50を登録する(図4[1])。   For example, the server device 10 gives the player P a silver trophy 50 capable of holding a game event as a specific item when the enemy character is defeated during the execution of the main game (competition game), The silver trophy 50 is registered in the player information of the player ([1] in FIG. 4).

そして、端末装置20が、プレーヤPの操作に基づいて銀のトロフィー50を使用し、サーバ装置10に対してゲームイベントA(カーレース)の開催を指示すると、当該サーバ装置10は、プレーヤPを主催プレーヤに設定する(図4[2])。   Then, when the terminal device 20 uses the silver trophy 50 based on the operation of the player P and instructs the server device 10 to hold the game event A (car race), the server device 10 Set as the sponsoring player (FIG. 4 [2]).

また、サーバ装置10は、銀のトロフィー50に対応付けて記憶されているイベント制御情報を読み出し、当該イベント制御情報に基づいて、参加プレーヤ数4名まで、東京サーキットの使用、設定タイミングから3日間の募集期間、優勝プレーヤへの賞品が「金のトロフィー」などのゲームイベントの内容を決定する(図4[3])。   Further, the server device 10 reads out the event control information stored in association with the silver trophy 50 and, based on the event control information, up to four participating players for three days from the use and setting timing of the Tokyo Circuit. During the recruitment period, the prize to the winning player determines the content of the game event such as "gold trophy" (FIG. 4 [3]).

さらに、サーバ装置10は、開催タイミングになると、開催可能な参加プレーヤの受付が行われていることを前提に、当該参加プレーヤの操作に基づくゲームイベントの実行を制御し、レースゲームを実行する(図4[4])。   Further, at the holding timing, the server device 10 controls the execution of the game event based on the operation of the participating player, assuming that the participating players that can be held have been received, and executes the racing game ( FIG. 4 [4]).

最後に、サーバ装置10は、ゲーム結果に基づいて、優勝プレーヤを特定し、当該特定した優勝プレーヤに金のトロフィー51を提供するための処理を実行する(図4[5])。   Finally, the server device 10 specifies a winning player based on the game result, and executes a process for providing the specified winning player with the gold trophy 51 (FIG. 4 [5]).

この構成により、本実施形態においては、アイテムの能力や特性などを規定するパラメータやゲームの開催状況に対応付けて変化するパラメータによってゲームイベントの内容や仕様などを変化させることができるようになっている。   With this configuration, in the present embodiment, the contents and specifications of the game event can be changed by the parameters that define the abilities and characteristics of the items and the parameters that change in association with the game holding situation. I have.

したがって、本実施形態においては、ゲームイベントに対する興趣性を維持させることができるので、長きに渡って興趣可能なゲームを提供することができるようになっている
Therefore, in the present embodiment, the interest in the game event can be maintained, so that it is possible to provide a game that is entertaining for a long time.

なお、本実施形態は、ゲームの実行中などに特定アイテムを電子的に付与する場合を用いて説明する。ただし、実世界の物品となるゲームカードに記録されている所定のコードをプレーヤに提供し、当該コードを所定の読み取り機やキー入力することによって電子的に特定アイムを提供してもよい。   Note that the present embodiment will be described using a case where a specific item is electronically given during execution of a game or the like. However, it is also possible to provide a predetermined code recorded on a game card, which is an article in the real world, to the player and electronically provide the specific item by inputting the code to a predetermined reader or key.

また、本実施形態においては、各イベント制御情報は、特定アイテム毎に記憶されているが、複数の特定アイテムの組み合わせ毎に、又は、当該特定アイテムの個数毎に記憶されていてもよい。   In the present embodiment, each event control information is stored for each specific item, but may be stored for each combination of a plurality of specific items or for each number of the specific items.

そして、この場合には、サーバ装置10は、使用された複数の特定アイテムの組み合わせに応じて、又は、当該使用された複数の特定アイテムの個数に応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、特定したイベント制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御するようになる。ただし、以下の実施形態においては、各イベント制御情報は、特定アイテム毎に記憶され、特定される場合を用いて説明する。   Then, in this case, the server device 10 is stored in association with the specific item according to the combination of the specific items used or according to the number of the specific items used. The specified event control information is specified, and the holding and progress of the game event are controlled based on the specified event control information. However, in the following embodiments, each event control information is stored for each specific item, and a description will be given using a case where the event control information is specified.

[A4.2]特定アイテム
次に、本実施形態の特定アイテムについて説明する。
[A4.2] Specific Item Next, the specific item of the present embodiment will be described.

(特定アイテム)
特定アイテムは、データ形式、又は、アナログ形式(ゲームカードの実空間に存在する物品)によって提供されるゲーム上で使用されるアイテムであり、メインゲーム中やゲームイベントの状況によって成長し、又は、パワーアップすることが可能なアイテムである。
(Specific item)
The specific item is an item used in a game provided in a data format or an analog format (article existing in a real space of a game card), and grows during a main game or a game event, or It is an item that can be powered up.

例えば、特定アイテムとしては、トロフィー・カップ・メダルなどのプレーヤの所与の証や資格を示すアイテム、剣・石(かけら)・鍵などの所与のゲームにおいて使用可能な道具やストーリーに沿ったアイテム、呪文や合言葉などの無体物的なアイテム、首飾りなどの装飾物、魔法の水・花・食べ物などの飲食物や作物的なアイテム、又は、ゲーム内通貨を含む。   For example, specific items include items that indicate a player's given testimony and qualifications, such as trophies, cups, and medals, and tools and stories that can be used in a given game, such as swords, stones (shards), and keys. Includes items, intangible items such as spells and passwords, ornaments such as necklaces, food and drink and crop-like items such as magical water, flowers and food, or in-game currency.

そして、特定アイテムは、メインゲームなどの所与の条件を具備した際に該当するプレーヤに提供される。   The specific item is provided to the corresponding player when a given condition such as a main game is satisfied.

具体的には、特定アイテムは、
(1)対戦ゲーム、RPG、シューティングゲーム、及び、レースゲームなどの各種のゲームの実行中、当該各種のゲームの設定中や他のプレーヤが実行しているゲームの閲覧中、又は、当該各種のゲームを実行するためにログインしているログイン中になどゲームに関する処理の実行中に所与の条件が成立した際に、
(2)所定の店舗(ネットワーク上に存在する仮想店舗も含む。)から購入した際に、又は、
(3)ゲーム内における所定の課金を実行した際に、
提供される。
Specifically, the specific item is
(1) During execution of various games such as a battle game, RPG, shooting game, and racing game, during setting of the various games, browsing of a game being executed by another player, or When a given condition is satisfied during execution of a process related to the game, such as during login while logging in to execute the game,
(2) When purchasing from a predetermined store (including a virtual store existing on the network), or
(3) When a predetermined charge is executed in the game,
Provided.

特に、ゲームに関する処理の実行中に成立する条件には、
(1A)ゲームの実行中であれば、所与のステージのクリア、敵プレーヤからの勝利、ゲーム中に課されたタスクの達成、所定の経験値・ゲーム内通貨・ポイントなどの獲得、特定の1又は複数のアイテムの獲得した場合、
(1B)ゲームの閲覧中であれば、他のプレーヤにコメントを付与したこと又は応援しているプレーヤが勝利した場合、
(1C)ゲームの設定中であれば、フレンドの登録数やフォロワー登録数が一定以上になった場合、又は、
(1D)ログイン中であれば、所定日数の連続ログインなどのログインに関する所定の条件が具備した場合、
などが含まれる。
In particular, the conditions that are satisfied during execution of the processing related to the game include:
(1A) If a game is running, clear a given stage, win from an enemy player, accomplish a task imposed during the game, obtain a predetermined experience value, in-game currency, points, etc. If you get one or more items,
(1B) While browsing the game, if a comment has been given to another player or if the supporting player has won,
(1C) While the game is being set, if the number of registered friends or the number of registered followers exceeds a certain value, or
(1D) If a predetermined condition regarding login such as continuous login for a predetermined number of days is satisfied during login,
And so on.

(特定アイテムパラメータ)
特定アイテムには、種別毎に、それぞれ、アイテムの能力や特性などを規定するパラメータやゲームの開催状況に対応付けて変化するパラメータが特定アイテムパラメータとして規定されている。
(Specific item parameters)
For the specific item, a parameter that defines the ability and characteristics of the item and a parameter that changes in association with the holding situation of the game are defined as specific item parameters for each type.

そして、特定アイテムパラメータには、特定アイテムに規定されたレベル、経験値(ライフやポイントを含む)、属性や特性を規定するパラメータなどが含まれる。   The specific item parameters include a level defined for the specific item, experience value (including life and points), parameters defining attributes and characteristics, and the like.

また、特定アイテムパラメータには、単一の特定アイテムに対して規定されているパラメータだけでなく、他の特定アイテムとの組み合わせによって強化されるパラメータも含まれていてもよい。   In addition, the specific item parameter may include not only a parameter specified for a single specific item, but also a parameter that is enhanced by a combination with another specific item.

具体的には、アイテム管理部104は、プレーヤにおける所与のゲーム(具体的には、開催されるゲームイベントとは異なるゲームであって、例えば、メインゲーム)の進行状況に応じて特定アイテムの特定アイテムパラメータを変化させる。   Specifically, the item management unit 104 determines a specific item of the player in accordance with the progress of a given game (specifically, a game different from a held game event, for example, a main game) in the player. Change specific item parameters.

特に、特定アイテムパラメータがメインゲームにおいて獲得した経験値、ポイントや能力値など数値の場合には、アイテム管理部104は、進行状況によって当該数値を変化させる。   In particular, when the specific item parameter is a numerical value such as an experience value, points, and ability values acquired in the main game, the item management unit 104 changes the numerical value according to the progress.

また、特定アイテムパラメータがメインゲームにおいて獲得した所定のアイテムの能力の有無など選択的な情報の場合には、アイテム管理部104は、当該能力の獲得前と獲得後で能力を示す情報を変化させる。   When the specific item parameter is selective information such as the presence or absence of the ability of the predetermined item acquired in the main game, the item management unit 104 changes the information indicating the ability before and after the acquisition of the ability. .

例えば、特定アイテムが、メインゲームにおいて獲得するプレーヤの証や資格を示すアイテムであるトロフィーの場合であって、トロフィーのパラメータとして「銅」、「銀」及び「金」のランク(ランクとしては、金>銀>銅の場合)が用いられる場合を想定する。   For example, in the case where the specific item is a trophy that is an item indicating a proof or qualification of the player to be acquired in the main game, the ranks of “copper”, “silver”, and “gold” (parameters are: Gold> Silver> Copper) is used.

この場合には、アイテム管理部104は、メインゲームにおいて敵キャラクタを倒した場合に、ステージをクリアした場合に、又は、所定のタスクを達成した場合に、トロフィーを付与し、又は、既に付与しているトロフィーのランクを高くする。   In this case, when the enemy character is defeated in the main game, when the stage is cleared, or when a predetermined task is achieved, the item management unit 104 awards a trophy or already awards a trophy. Higher the rank of the trophy.

なお、各特定アイテムパラメータには、ゲームイベントを開催する際に使用可能な回数、すなわち、特定アイテム毎の開催可能数が規定されている。   Each specific item parameter defines the number of times that a game event can be used, that is, the number of possible specific items.

そして、各特定アイテムパラメータには、プレーヤ毎に、プレーヤ情報として、使用回数が記憶されるようになっている。   The number of times of use is stored in each specific item parameter as player information for each player.

一方、アイテム管理部104は、ステージのレベルや数、又は、タスクのランクや数などに応じて、特定アイテムのランクの制御を実行してもよい。例えば、アイテム管理部104は、トロフィーが付与された状態において、10ステージをクリアすると、トロフィーのランクを銅に変更し、その後、50ステージクリアすると、当該ランクを銀に変更する。   On the other hand, the item management unit 104 may control the rank of a specific item according to the level or number of stages, the rank or number of tasks, or the like. For example, the item management unit 104 changes the rank of the trophy to copper when clearing 10 stages in the state where the trophy is given, and then changes the rank to silver when clearing 50 stages.

また、例えば、メインゲームにおいて獲得する能力(攻撃能力A)が特定アイテムの場合には、アイテム管理部104は、メインゲームにおいて敵キャラクタを倒した場合に、ステージをクリアした場合に、又は、所定のタスクを達成した場合に、所定の能力(攻撃能力A)を獲得させ、当該獲得した能力情報を変更する(攻撃能力Aの能力を追加する)。   Further, for example, when the ability (attack ability A) acquired in the main game is a specific item, the item management unit 104 determines whether the enemy character has been defeated in the main game, the stage has been cleared, or a predetermined item. In this case, a predetermined ability (attack ability A) is acquired, and the acquired ability information is changed (the ability of the attack ability A is added).

一方、アイテム管理部104は、使用した特定アイテムが消費されていない場合には、ゲームイベントが終了すると、当該ゲームイベントにおける開催状況情報を取得し、当該取得した開催状況情報に応じて、使用された特定アイテムのパラメータを制御する。   On the other hand, when the specific item used is not consumed, when the game event ends, the item management unit 104 acquires the holding status information of the game event, and uses the holding status information in accordance with the obtained holding status information. Control the parameters of a specific item.

具体的には、アイテム管理部104は、ゲームイベントが終了すると、実行したゲームイベントの仕様・参加条件・開催条件、当該ゲームイベントに参加したプレーヤ数、開催時間、当該ゲームイベントに主催者プレーヤの参加の可否、及び、当該主催プレーヤのゲーム結果(各参加プレーヤの勝敗結果や順位、優勝プレーヤ)など開催状況情報を取得する。   Specifically, when the game event ends, the item management unit 104 specifies the specifications, participation conditions, and holding conditions of the executed game event, the number of players who participated in the game event, the holding time, and the event information of the sponsor player. Acquisition status information such as participation or non-participation and the game result of the sponsoring player (win / loss result and ranking of each participating player, winning player) are acquired.

そして、アイテム管理部104は、使用した特定アイテムが消費されていない場合には、開催状況情報に基づいて、特定アイテムパラメータを、次回のゲームイベントにおいて使用された場合に当該ゲームイベントよりさらに活性化する方向に、変更する。   Then, when the used specific item is not consumed, the item management unit 104 activates the specific item parameter based on the holding status information, when the specific item parameter is used in the next game event, more than the corresponding game event. Change in the direction you want.

特に、アイテム管理部104は、参加プレーヤ数や開催日数など、開催状況情報を数値によって示す場合であって、当該数値が、ゲームイベントが活性化している方向に増加している場合には、当該ゲームイベントが活性化される方向に特定アイテムパラメータを変更し、当該数値が、ゲームイベントが活性化していない方向に増加している場合には、当該ゲームイベントが活性化されない方向に特定アイテムパラメータを変更する。   In particular, the item management unit 104 is a case where the holding status information such as the number of participating players and the number of holding days is indicated by a numerical value, and when the numerical value increases in a direction in which the game event is activated, If the specific item parameter is changed in a direction in which the game event is activated, and the numerical value increases in a direction in which the game event is not activated, the specific item parameter is changed in a direction in which the game event is not activated. change.

また、アイテム管理部104は、例えば、主催プレーヤの参加の可否又は当該主催プレーヤの勝敗結果など、開催状況情報を選択的な情報によって示す場合には、選択的な情報をそれぞれプラス要素又はマイナス要素として決定し、プラス要素の情報の場合には特定アイテムのパラメータを、ゲームイベントが活性化される方向に変更し、マイナス要素の情報の場合には特定アイテムのパラメータを、ゲームイベントが活性化されない方向に変更する。   In addition, for example, when the holding status information is indicated by selective information such as whether or not the sponsoring player can participate or the winning or losing result of the sponsoring player, the item management unit 104 displays the selective information as a plus element or a minus element, respectively. The parameter of the specific item is changed in the direction in which the game event is activated in the case of the information of the plus element, and the parameter of the specific item is changed in the case of the information of the negative element, the game event is not activated. Change direction.

例えば、特定アイテムがトロフィーの場合であって、特定アイテムパラメータが、トロフィーのランクを示す場合には、アイテム管理部104は、参加プレーヤ数が一定数以上(例えば10人以上)でゲームイベントが開催された場合に、1つランクをアップする(銅のトロフィーが銀のトロフィーに変更する)処理を実行する。   For example, when the specific item is a trophy and the specific item parameter indicates the rank of the trophy, the item management unit 104 holds the game event when the number of participating players is a certain number or more (for example, 10 or more). If it has been done, a process of raising the rank by one (changing a copper trophy to a silver trophy) is executed.

また、例えば、同様に、特定アイテムがトロフィーであり、かつ、特定アイテムパラメータが、トロフィーのランクを示す場合であって、ゲームイベントを盛り上がるプラス要素として主催プレーヤの優勝した場合には、アイテム管理部104は、1つランクをアップする(銅のトロフィーを銀のトロフィーに変更する)処理を実行する。   Also, for example, similarly, when the specific item is a trophy and the specific item parameter indicates the rank of the trophy, and the host player wins as a plus element that excites the game event, the item management unit Step 104 executes a process of raising the rank by one (changing a copper trophy to a silver trophy).

なお、アイテム管理部104は、ゲームイベントの終了タイミングに代えて、所定のタイミングに、開催状況情報を取得して特定アイテムパラメータを変更してもよいし、当該タイミングにおける開催状況情報として、直近に実行したゲームイベント以外の過去のゲームイベントにおける開催状況情報を開催履歴情報として取得し、当該取得した開催履歴
情報に応じて、使用された特定アイテムのパラメータを制御してもよい。
Note that the item management unit 104 may acquire the holding status information and change the specific item parameter at a predetermined timing instead of the end timing of the game event, or may change the specific item parameter as the holding status information at the timing. The holding status information of a past game event other than the executed game event may be obtained as holding history information, and the parameters of the specific item used may be controlled according to the obtained holding history information.

特に、アイテム管理部104は、特定アイテムによって過去に実行されたゲームイベントの開催数や開催総時間、過去に開催されたゲームイベントに参加したプレーヤ数、過去に開催されたゲームイベントに主催プレーヤの参加の可否、及び、当該主催プレーヤのゲーム結果(勝敗結果や優勝の有無)を開催履歴情報として取得し、当該取得した開催履歴情報に応じて使用された特定アイテムのパラメータを制御してもよい。   In particular, the item management unit 104 determines the number and total time of game events held in the past by a specific item, the number of players who have participated in game events held in the past, and the number of game players held in the past held game events. Whether participation is possible and the game result of the sponsoring player (win / loss result or presence / absence of victory) may be acquired as holding history information, and the parameters of the specific item used according to the obtained holding history information may be controlled. .

また、「活性化する方向」とは、例えば、参加プレーヤ数やチームの増加、開催日数の増加、及び、賞品価値のアップや賞品の増加などのゲームイベンの大会規模が大きくなり、盛り上がる方向を示す。   In addition, the "direction to be activated" refers to, for example, an increase in the number of participating players and teams, an increase in the number of days held, and an increase in the prize value and an increase in prizes, and the size of the game event tournament. Show.

[A4.3]イベント制御情報
次に、図5を用いて本実施形態のイベント制御情報について説明する。なお、図5は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶されるイベント制御情報の一例を示す図である。
[A4.3] Event Control Information Next, the event control information according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of the event control information stored in the game data storage unit 144 according to the present embodiment.

イベント制御情報は、特定アイテムの種別毎に、ゲームイベントの実行を制御するための各種の情報を有している。   The event control information has various information for controlling the execution of the game event for each type of the specific item.

具体的には、イベント制御情報には、ゲームイベントを実行するためのプログラム、当該ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタ情報やアイテム情報、当該ゲームイベントが実行されるマップやコース、仮想3次元空間(すなわち、ゲーム空間)に配置される各種のオブジェクトに関する情報、当該ゲームイベントの仕様・開催条件・開催期間、当該ゲームイベントへのプレーヤの参加条件、及び、当該ゲームイベントによって提供される賞品や当該賞品に関する情報などを含む。   Specifically, the event control information includes a program for executing a game event, character information or item information appearing or used in the game event, a map or course on which the game event is executed, a virtual three-dimensional space. (That is, information about various objects arranged in the game space), specifications, holding conditions, and holding period of the game event, conditions for player participation in the game event, and prizes provided by the game event and related information. Includes information about prizes.

また、特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報は、図5に示すように、上記の各情報が同一の特定アイテムと共通な情報やデータ(以下、「不可変情報」という。)と、該当する特定アイテムに設定された特定アイテムパラメータに応じて異なる可変制御情報と、に分類される。   Further, as shown in FIG. 5, the event control information stored for each specific item includes, as shown in FIG. 5, information and data common to the specific item having the same information (hereinafter, referred to as “non-variable information”). , And variable control information that differs depending on the specific item parameter set for the specific item.

そして、不可変情報は、同一のイベント制御情報において実行するゲームイベントに対して共通部分を構築するための情報であり、可変制御情報は、ゲームイベントの難易度や規模などを変更するための情報である。   The non-variable information is information for constructing a common part with respect to a game event to be executed in the same event control information, and the variable control information is information for changing the difficulty or scale of the game event. It is.

特に、可変制御情報には、図5に示すようにイベント制御情報のうち、ゲームイベントの仕様、ゲームイベントへのプレーヤの参加条件、及び、ゲームイベントの開催条件などを含む。   In particular, as shown in FIG. 5, the variable control information includes, among the event control information, the specifications of the game event, the conditions for the player to participate in the game event, the conditions for holding the game event, and the like.

例えば、ゲームイベントの仕様には、ゲームの内容、主催者の参加の有無、ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式など)を含むルール、賞品(景品)などの当該ゲームイベントによって付与される特典の種別や数、プレーヤの参加人数、ゲームステージの仕様や種別、ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、ゲーム内で使用可能なアイテムの種別、プレーヤキャラとして選択可能なキャラクタなどの登場キャラクタの種別(能力も含む。)及び募集期間を含む。   For example, the specifications of the game event include the content of the game, the presence or absence of the organizer, rules including the game format (league match, tournament system, etc.), and the type of privilege given by the game event such as a prize (prize). And the number of players, the number and number of players, the specifications and types of game stages, the decoration (background and effects) and BGM in the game images, the types of items that can be used in the game, and the characters that can be selected as player characters. Including type (including ability) and recruitment period.

また、ゲームイベントの開催条件には、例えば、募集期間中に参加するプレーヤの数が所定の数になったこと、設定された開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、ゲームイベントを開始
するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたことなどを含む。
The game event holding conditions include, for example, that the number of players participating during the recruitment period has reached a predetermined number, and that a player who wants to participate by a set start timing has obtained predetermined points. This includes, for example, satisfying a predetermined qualification, or logging in a predetermined number of players at the timing of starting a game event.

さらに、ゲームイベントへのプレーヤの参加条件には、例えば、プレーヤのレベル、獲得した経験値・ライフエネルギー・ポイント・ゲーム内通貨が一定以上であること、ゲーム時間が所定の時間以上であること、又は、所定期間中に連続的にログインした日数などを含む。   Furthermore, the player's participation conditions in the game event include, for example, that the player's level, acquired experience value, life energy, points, in-game currency is not less than a certain value, that the game time is not less than a predetermined time, Alternatively, the number of days of continuous login during a predetermined period is included.

そして、同一のイベント制御情報に含まれる可変制御情報は、予め定められた特定アイテムパラメータの範囲毎に、規定されており、当該特定アイテムパラメータの値が大きくなるに従って、段階的に、ゲームイベントを変化させるための情報を有している。   The variable control information included in the same event control information is defined for each predetermined range of the specific item parameter. As the value of the specific item parameter increases, the game event is gradually changed. It has information to change.

なお、図5には、特定アイテムの「トロフィー」及び「賢者の石」において、それぞれ可変情報として、参加プレーヤ数、募集期間、優勝賞品の各情報が可変制御情報として規定されている例を示す。   FIG. 5 shows an example in which in the specific item “trophy” and “sage stone”, the variable information is defined as variable control information such as the number of participating players, the recruitment period, and the winning prize. .

また、本実施形態においては、各イベント制御情報は、特定アイテム毎に記憶されているが、複数の特定アイテムの組み合わせ毎に、又は、当該特定アイテムの個数毎に記憶されていてもよい。   In the present embodiment, each event control information is stored for each specific item, but may be stored for each combination of a plurality of specific items or for each number of the specific items.

[A4.4]ゲームイベント制御処理
次に、本実施形態のイベント制御情報について説明する。
[A4.4] Game Event Control Processing Next, event control information of the present embodiment will be described.

(ゲームイベント制御処理の概要)
ゲームイベント実行制御部105は、プレーヤによってゲームイベントの開催指示を検出すると、
(1)当該プレーヤを主催プレーヤとして設定し、
(2)当該プレーヤの開催指示とともにその使用が指示された特定アイテムを特定し、
(3)特定したアイテムに基づいて、イベント制御情報を特定し、
(4)当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって前記ゲームイベントの実行を制御する、
ゲームイベント制御処理を実行する。
(Overview of game event control processing)
When the game event execution control unit 105 detects a game event holding instruction by the player,
(1) Set the player as the host player,
(2) Identify the specific item whose use has been instructed together with the holding instruction of the player,
(3) Specifying event control information based on the specified item,
(4) controlling the execution of the game event by the sponsoring player according to the specified event control information;
Execute game event control processing.

特に、ゲームイベント実行制御部105は、(4)の処理としては、
(4A)参加募集の告知制御、募集期間の管理、及び、参加プレーヤの参加可否の判定などゲームイベントが開催されるまでの各種の制御処理(以下、「イベント開催制御処理」という。)、及び、
(4B)ゲームイベントの開始後に当該ゲームイベントを進行させるための各種の制御処理(以下、「イベント実行制御処理」という。)、
を実行する。
In particular, the game event execution control unit 105 performs (4)
(4A) Various control processes (hereinafter referred to as “event holding control processes”) until a game event is held, such as notification control of participation solicitation, management of a solicitation period, and determination of whether or not a participating player can participate, and ,
(4B) Various control processes for advancing the game event after the start of the game event (hereinafter, referred to as “event execution control process”),
Execute

(主催プレーヤの設定及び特定アイテムの特定)
ゲームイベント実行制御部105は、通信制御部101を介して端末装置20から送信された特定アイテムの使用に基づくゲームイベントの開催指示を検出すると、当該開催指示を送信したプレーヤのプレーヤIDを特定し、ゲームイベントの開催の設定の可否を判定する。
(Setting of the host player and identification of specific items)
When detecting an instruction to hold a game event based on the use of a specific item transmitted from the terminal device 20 via the communication control unit 101, the game event execution control unit 105 identifies the player ID of the player who transmitted the holding instruction. Then, it is determined whether the setting for holding the game event is possible.

すなわち、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの開催指示に含まれるプレーヤIDを取得し、当該プレーヤIDに基づいて、ゲームイベントの開催をするために必要な特定アイテムの保有の有無を判定する。   That is, the game event execution control unit 105 acquires the player ID included in the game event holding instruction, and determines whether or not a specific item necessary to hold the game event is held based on the player ID. .

そして、ゲームイベント実行制御部105は、特定アイテムを保有していると判定した場合には、ゲームイベントの開催指示をしたプレーヤ、すなわち、特定したプレーヤIDのプレーヤを主催プレーヤとして登録し、プレーヤ情報記憶部146に記憶されている当該プレーヤのプレーヤ情報を更新する。   If the game event execution control unit 105 determines that the player holds the specific item, the game event execution control unit 105 registers the player who has given the instruction to hold the game event, that is, the player with the specified player ID as the host player, and The player information of the player stored in the storage unit 146 is updated.

なお、ゲームイベント実行制御部105は、特定アイテムを保有していないと判定した場合には、ゲームイベントを開催できない旨を該当する端末装置20を介してプレーヤに通知する。   If the game event execution control unit 105 determines that the game item is not held, the game event execution control unit 105 notifies the player via the corresponding terminal device 20 that the game event cannot be held.

(イベント制御情報の特定及びゲームイベントの内容の決定)
ゲームイベント実行制御部105は、主催プレーヤを設定すると、保有が確認された特定アイテムの種別とその特定アイテムパラメータを特定し、当該特定した特定アイテムの種別と特定アイテムパラメータとに基づいて、可変制御情報を含めてイベント制御情報を特定する。
(Specification of event control information and determination of game event contents)
After setting the sponsoring player, the game event execution control unit 105 specifies the type of the specific item whose possession has been confirmed and the specific item parameter, and performs variable control based on the specified type of the specific item and the specific item parameter. Identify event control information, including information.

そして、ゲームイベント実行制御部105は、特定した可変制御情報を含むイベント制御情報に基づいて、ゲームイベントに関する各種の内容を決定する。   Then, the game event execution control unit 105 determines various contents related to the game event based on the event control information including the specified variable control information.

例えば、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントに関する各種の内容として、
(1)ゲームイベントを実行するプログラム、
(2)ゲームイベントに登場又は使用されるキャラクタ情報やアイテム情報、
(3)ゲームイベントが実行されるマップやコース、
(4)ゲーム空間に配置される各種のオブジェクトに関する情報、
(5)イベント名や実施するステージなどのゲームイベントの仕様、
(6)ゲームイベントへのプレーヤの参加資格などの参加条件、
(7)募集参加人数(最小催行参加人数や最大参加可能人数)や開催期間(開催日時を含む。)などの開催条件、及び、
(8)ゲームイベントによって提供される賞品や当該賞品に関する情報、
などを決定する。
For example, the game event execution control unit 105 includes, as various contents related to the game event,
(1) a program for executing a game event,
(2) character information or item information that appears or is used in a game event,
(3) Maps and courses where game events are executed,
(4) information on various objects arranged in the game space,
(5) Game event specifications such as event name and stage to be implemented,
(6) participation conditions such as qualifications of players' participation in game events,
(7) Recruitment participants (minimum number of participants and maximum number of participants), holding period (including date and time), and other holding conditions,
(8) Prizes provided by the game event and information on the prizes,
Decide etc.

特に、キャラクタ情報やアイテム情報に関する情報・などを含むゲームイベントの仕様、及び、ゲームイベントへのプレーヤの開催条件・参加条件は、特定アイテムパラメータの所定の範囲毎に段階的に規定されており、ゲームイベント実行制御部105は、特定した特定アイテムの特定アイテムパラメータの値に基づいて、キャラクタ情報やアイテム情報などの内容を決定する。   In particular, the specifications of the game event including information on character information and item information, etc., and the conditions for holding and participating in the game event by the player are defined step by step for each predetermined range of the specific item parameter. The game event execution control unit 105 determines contents such as character information and item information based on the value of the specified item parameter of the specified specified item.

なお、ゲームイベントの仕様には、ゲームの内容、ゲームイベント名、主催者の参加の有無、ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式などの対戦法式や勝敗条件)を含むルール、賞品(景品)などの当該ゲームイベントによって付与される特典の種別や数、プレーヤの参加人数、ゲームステージの仕様や種別、ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、ゲーム内で使用可能なアイテムの種別、プレーヤキャラとして選択可能なキャラクタなどの登場キャラクタの種別(能力も含む。)及び募集期間を含む。   The game event specifications include the game content, the name of the game event, the presence or absence of the organizer, rules including the game format (competition styles such as league games and tournament styles and win / loss conditions), prizes (prizes), etc. The type and number of benefits granted by the game event, the number of players participating, the specification and type of the game stage, the decoration (background and effects) and BGM in the game image, the types of items that can be used in the game, the player characters And the recruitment period, including the types (including abilities) of characters appearing such as characters that can be selected.

また、ゲームイベントの開催条件には、例えば、募集期間中に参加するプレーヤ(以下、「参加プレーヤ」という。)の数が所定の数(最大参加可能人数)になったこと、設定された開始タイミングまでに参加を希望するプレーヤ(以下、「参加希望プレーヤ」という。)の全てが所定のポイントの獲得など予め定められた資格を満たしたこと、又は、ゲームイベントを開始するタイミングに予め定められた数のプレーヤがログインしたことなどを含む。   The game event holding conditions include, for example, that the number of players participating in the recruiting period (hereinafter, referred to as “participating players”) has reached a predetermined number (maximum possible number of participants), and the set start time. All of the players who wish to participate by the timing (hereinafter referred to as “players wishing to participate”) satisfy predetermined qualifications, such as obtaining predetermined points, or are determined in advance at the timing of starting a game event. This includes that the number of players logged in.

さらに、ゲームイベントへのプレーヤの参加条件には、例えば、参加プレーヤのレベル、獲得した経験値・ライフエネルギー・ポイント・ゲーム内通貨が一定以上であること、ゲーム時間が所定の時間以上であること、又は、所定期間中に連続的にログインした日数などを含む。   Furthermore, the conditions for the player to participate in the game event include, for example, that the level of the participating player, the acquired experience value, the life energy, the points, and the in-game currency are not less than a certain value, and the game time is not less than a predetermined time. Or the number of days of continuous login during a predetermined period.

なお、ゲームイベント実行制御部105は、主催プレーヤが参加する場合には、例えば、他の参加プレーヤより有利な条件によって参加させてもよいし(参加するための消費ポイントなどが少ない)、有利な効果(賞品レベルが高い)や当該主催プレーヤによって当該ゲームイベントに勝利した際に獲得させることができる効果(提供する賞品アイテム)が他の参加プレーヤより大きな効果を獲得するようにゲームイベントの仕様などを設定してもよい。   Note that, when the sponsoring player participates, the game event execution control unit 105 may, for example, allow the participating player to participate under more favorable conditions than other participating players (there are fewer consumption points to participate), or an advantageous effect is obtained. Game event specifications, etc., so that the effect (high prize level) or the effect (prize item to be provided) that can be obtained when the host player wins the game event (prize item to be provided) is greater than other participating players. May be set.

(イベント開催制御処理)
ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの内容を特定すると、イベント開催制御処理として、ゲームイベントを他のプレーヤに告知する告知制御処理、参加を希望するプレーヤの受付を行う参加受付処理、及び、参加プレーヤの参加状況に基づいてゲームイベントの開催の可否を判定する開催判定処理を実行する。
(Event holding control processing)
Upon specifying the content of the game event, the game event execution control unit 105 performs, as the event holding control process, a notification control process of notifying the game event to another player, a participation reception process of receiving a player who wants to participate, and A holding determination process is performed to determine whether or not to hold a game event based on the participation status of the participating players.

具体的には、ゲームイベント実行制御部105は、告知制御処理としては、特定したゲームイベントの開催日時に当該ゲームイベントの実行を設定し、ゲーム仕様、参加条件、募集参加人数及び賞品などの決定したゲームイベントの内容であって募集に必要な情報とともに、主催プレーヤ以外のプレーヤに端末装置20を介して告知する処理を実行する。   Specifically, the game event execution control unit 105 sets the execution of the game event at the date and time of the specified game event as the notification control processing, and determines the game specifications, participation conditions, number of participants in the recruitment, prizes, and the like. A process of notifying the player other than the sponsoring player via the terminal device 20 together with the contents of the game event and the information necessary for recruitment is executed.

例えば、ゲームイベント実行制御部105は、告知制御処理としては、所定のタイミングに、メインゲーム中、又は、メインゲームを実行するためにゲームサービスにログインした際などに、端末装置20のゲーム画面の一部にゲームイベントの概要を示す情報を表示させ、かつ、当該表示を指示すると、当該ゲームイベントの詳細を示す情報を表示させるための表示制御を実行する。   For example, as the notification control process, the game event execution control unit 105 displays the game screen of the terminal device 20 at a predetermined timing during a main game or when logging in to a game service to execute the main game. When information indicating an outline of the game event is partially displayed and the display is instructed, display control for displaying information indicating details of the game event is executed.

なお、ゲームイベント実行制御部105は、告知制御処理としては、希望する参加プレーヤの数が最大参加可能人数に達した場合には、募集が終了した旨を各端末装置20に通知する。   In the notification control process, when the desired number of participating players has reached the maximum possible number of participants, the game event execution control unit 105 notifies each terminal device 20 that the recruitment has been completed.

一方、ゲームイベント実行制御部105は、参加受付処理としては、募集期間の終了タイミングまで、又は、イベント制御情報によって設定された最大参加可能人数が登録されるまで、参加希望プレーヤの参加を受け付ける。   On the other hand, the game event execution control unit 105 accepts the participation of the player desiring to participate in the participation reception process until the end timing of the recruitment period or until the maximum number of possible participants set by the event control information is registered.

そして、ゲームイベント実行制御部105は、参加希望プレーヤの受付を実行する毎に、当該参加希望プレーヤが参加資格を具備しているか否かを判定し、当該参加希望プレーヤが参加資格を具備している場合に、当該参加希望プレーヤを参加プレーヤとして登録する。   The game event execution control unit 105 determines whether or not the participation-desired player has the participation qualification every time the participation-desired player is received, and determines whether the participation-desired player has the participation qualification. If so, the player wishing to participate is registered as a participating player.

このとき、ゲームイベント実行制御部105は、登録した参加プレーヤによって最大参加人数に達したか否かを判定し、当該登録した参加プレーヤによって最大参加人数に達した場合には、告知を終了するための告知制御処理を実行する。   At this time, the game event execution control unit 105 determines whether the maximum number of participants has been reached by the registered participating players, and terminates the notification if the maximum number of participants has been reached by the registered participating players. Is performed.

なお、ゲームイベント実行制御部105は、参加希望プレーヤとして主催プレーヤが参加を希望した場合であっても、当該参加受付処理を実行する。   Note that the game event execution control unit 105 executes the participation reception process even when the sponsoring player desires to participate as a player desiring to participate.

他方、ゲームイベント実行制御部105は、参加プレーヤの参加状況に基づいてゲームイベントの開催の可否を判定する開催判定処理を実行する。   On the other hand, the game event execution control unit 105 executes a holding determination process of determining whether or not to hold a game event based on the participation status of the participating players.

特に、ゲームイベント実行制御部105は、タイマ管理部107と連動し、募集期間の終了タイミングに、参加プレーヤの参加プレーヤ数が最少催行人数以上であるか否かを判定し、参加プレーヤ数が最少催行人数より少ない場合には、ゲームイベントを中止するとともに、最少催行人数以上の場合には、当該ゲームイベントを開始する制御を実行する。   In particular, the game event execution control unit 105 works in conjunction with the timer management unit 107 to determine whether or not the number of participating players is equal to or greater than the minimum number of participants at the end timing of the recruitment period. When the number of participants is less than the number of participants, the game event is stopped. When the number of participants is equal to or more than the minimum number of participants, control for starting the game event is executed.

(イベント実行制御処理)
ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントが開始されると、イベント制御情報に基づいて決定した内容に沿って、かつ、各参加プレーヤの指示に基づいて、当該ゲームイベントを進行させるための各種の制御処理を実行する。
(Event execution control processing)
When the game event is started, the game event execution control unit 105 performs various operations for advancing the game event in accordance with the content determined based on the event control information and based on an instruction of each participating player. Execute control processing.

また、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントが終了すると、イベント終了処理として、参加プレーヤの中からゲームイベントに優勝したプレーヤ(以下、「優勝プレーヤ」という。)や参加プレーヤの順位を特定するとともに、特定した優勝プレーヤに賞品を提供し、又は、順位に応じて賞品を該当する参加プレーヤに提供する。   When the game event ends, the game event execution control unit 105 specifies, as an event end process, a player who has won the game event (hereinafter, referred to as a “winning player”) or a ranking of participating players among participating players. At the same time, the prize is provided to the specified winning player, or the prize is provided to the corresponding participating player according to the ranking.

特に、ゲームイベント実行制御部105は、賞品の提供としては、賞品情報を優勝プレーヤや該当する参加プレーヤのプレーヤ情報に登録する。   In particular, the game event execution control unit 105 registers the prize information in the player information of the winning player or the corresponding participating player in providing the prize.

そして、ゲームイベント実行制御部105は、イベントゲームの内容を含む開催状況を示す開催状況情報としてゲームデータ記憶部144に記憶する。   Then, the game event execution control unit 105 stores in the game data storage unit 144 as holding status information indicating the holding status including the content of the event game.

[A4.5]変形例
図6を用いて本実施形態の複数の特定アイテムの使用など本実施形態の変形例について説明する。なお、図6は、本実施形態のゲームデータ記憶部144に記憶されるイベント制御情報のその他の例を示す図である。
[A4.5] Modification A modification of the present embodiment, such as the use of a plurality of specific items of the present embodiment, will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram illustrating another example of the event control information stored in the game data storage unit 144 according to the present embodiment.

(複数の特定アイテムの使用)
本実施形態においては、単一の特定アイテムだけでなく、複数の特定アイテムの使用を前提としてゲームイベントの開催制御及び実行制御を行うようにしてもよい。
(Use of multiple specific items)
In the present embodiment, not only a single specific item but also a plurality of specific items may be used to perform game event holding control and execution control.

この場合には、メインゲーム制御部103は、所与のタイミングに、特定アイテムとは異なるアイテムを、特別アイテムとして、付与する。   In this case, the main game control unit 103 gives an item different from the specific item as a special item at a given timing.

また、特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、特別アイテムに応じて異なる可変制御情報が含まれている。   Further, each event control information stored for each specific item includes variable control information that differs depending on the special item.

そして、ゲームイベント実行制御部105は、主催プレーヤによって特定アイテムとともに特別アイテムが使用された場合には、
(1)使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
(2)当該使用された特別アイテムに応じて、特定したイベント制御情報における可変制御情報を決定し、
(3)当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する。
When the special item is used together with the specific item by the host player, the game event execution control unit 105
(1) Specifying event control information stored in association with the specific item according to the specific item used,
(2) determining variable control information in the specified event control information according to the used special item;
(3) The holding and progress of the game event are controlled based on the specified event control information and the determined variable control information.

例えば、特別アイテムに応じて異なる可変制御情報には、図6に示すように、ゲームイベントの仕様を規定する情報が割り当てられるようになっており、ゲームイベント実行制
御部105は、特別アイテムに応じて、ゲームイベントに登場するキャラクタ(ゲームイベントを観戦する観戦オブジェクト)などのオブジェクトの種別、数、及び、賞品を変化させる可変制御情報を決定する。
For example, as shown in FIG. 6, information specifying the specification of a game event is assigned to variable control information that differs depending on a special item. Then, variable control information for changing the type and number of objects such as characters appearing in the game event (watching objects watching the game event) and prizes is determined.

なお、図6には、特定アイテムの「トロフィー」及び特別アイテム「魔法1」、「魔法2」及び「魔法3」において、それぞれ可変制御情報として、ゲームイベントに観客として登場するオブジェクトの種別及び数、並びに、優勝賞品の各情報が規定されている例を示す。   FIG. 6 shows the type and number of objects appearing as a spectator in a game event as variable control information for the specific item “trophy” and the special items “magic 1”, “magic 2”, and “magic 3”, respectively. , And an example in which each information of the winning prize is defined.

また、可変制御情報には、上記の他に、ゲームの内容、主催者の参加の有無、ゲーム形式(リーグ戦やトーナメント方式など)を含むルール、賞品(景品)などの当該ゲームイベントによって付与される特典の種別や数、プレーヤの参加人数、ゲーム画像内の装飾(背景やエフェクト)・BGM、ゲーム内で使用可能なアイテムの種別及び募集期間が含まれていてもよい。   In addition, in addition to the above, the variable control information is given by the game content such as the content of the game, the presence or absence of the organizer, the rules including the game format (league match, tournament system, etc.), and the game event such as a prize (prize). And the number of players, the number of players participating, the decoration (background and effects) and BGM in the game image, the types of items available in the game, and the recruitment period.

(特定アイテムの使用回数)
本実施形態においては、特定アイテムにおけるゲームイベントの開催における使用回数を設定し、当該設定された使用回数に達するまで特定アイテムを使用することができるようにしてもよい。
(Number of times a specific item has been used)
In the present embodiment, the number of times a specific item is used in holding a game event may be set, and the specific item may be used until the set number of uses is reached.

この場合には、アイテム管理部104は、プレーヤ毎にかつ特定アイテム毎に、予め設定されたゲームイベントへの使用制限回数を管理する。   In this case, the item management unit 104 manages the preset number of times of use limit for the game event for each player and for each specific item.

すなわち、アイテム管理部104は、ゲームイベントが開催される毎に、当該ゲームイベントの開催に使用した特定アイテムの使用回数をカウントし、予め定められた回数に到達した場合に、それ以降において、当該特定アイテムのゲームイベントへの使用を禁止する。   That is, each time the game event is held, the item management unit 104 counts the number of times the specific item used for holding the game event is used. Prohibit the use of specific items for game events.

また、アイテム管理部104は、ゲームイベントへの使用を禁止した特定アイテムを該当するプレーヤ情報から削除してもよいし、例えば、他のアイテムとの合成に用いる素材アイテムなど他の機能を有するアイテムとして用いてもよい。   In addition, the item management unit 104 may delete the specific item prohibited from being used for the game event from the corresponding player information, or, for example, an item having another function such as a material item used for composition with another item. May be used.

すなわち、アイテム管理部104は、使用制限回数に達した特定アイテムを、ゲームイベントを開催するためのアイテムとしての機能以外の機能を有しているアイテムとして該当するプレーヤに保持させてもよい。   That is, the item management unit 104 may cause the corresponding player to hold the specific item that has reached the usage limit number as an item having a function other than the function as an item for holding a game event.

例えば、ゲームイベントを開催するためのアイテムとしての機能以外の機能には、アイテムの合成を含む他の特定アイテムのパラメータを強化する強化機能(例えば、アイテム合成を行う場合には素材アイテムとしての機能)、所与のゲームを有利に進行させるための機能(攻撃機能・防除機能・俊敏性など)、及び、所与のゲームにおいてプレーヤキャラクタに装備される機能などが含まれる。   For example, functions other than the function as an item for holding a game event include an enhanced function for enhancing parameters of other specific items including the synthesis of items (for example, a function as a material item when performing item synthesis). ), A function for advantageously progressing a given game (attack function, control function, agility, etc.), and a function provided to a player character in a given game.

なお、アイテム管理部104は、例えば、メインゲームにおいて回復アイテムを獲得して使用した場合、又は、所定の日数連続してメインゲームを提供するゲームサービスにログインした場合など、減少した使用回数を復活させてもよい。   Note that the item management unit 104 restores the reduced number of times of use, for example, when a recovery item is obtained and used in the main game, or when the user logs in to a game service that provides the main game for a predetermined number of consecutive days. May be.

(アイテムの譲渡)
アイテム管理部104は、プレーヤ毎に、付与された特定アイテムをプレーヤ情報に登録して管理する。特に、アイテム管理部104は、付与された特定アイテムを他のプレーヤに譲渡した場合には、譲り渡したプレーヤのプレーヤ情報から当該特定アイテムの登録
を抹消し、当該特定アイテムの登録を他のプレーヤのプレーヤ情報に登録する処理を実行する。
(Transfer of items)
The item management unit 104 registers and manages the given specific item in the player information for each player. In particular, when the assigned specific item is transferred to another player, the item management unit 104 deletes the registration of the specific item from the player information of the transferred player, and registers the registration of the specific item to another player. A process for registering in the player information is executed.

(参加プレーヤ数又は開催条件に基づくイベント制御情報の特定)
本実施形態のイベント制御情報は、特定アイテムの種別毎に、ゲームデータ記憶部144に記憶されている点に代えて、特定アイテムの種別毎に、かつ、参加プレーヤ数毎又は当該ゲームイベントが設定されてから当該ゲームイベントを開催するための開催条件(ゲームイベントを開催するための最小参加プレーヤの数など)が具備するまでの条件達成期間毎に記憶されていてもよい。
(Identification of event control information based on the number of participating players or holding conditions)
In the event control information of the present embodiment, instead of being stored in the game data storage unit 144 for each type of specific item, the event control information is set for each type of specific item and for each number of participating players or the game event. It may be stored for each condition achievement period from when the condition for holding the game event to the time when the holding condition for holding the game event (such as the minimum number of participating players for holding the game event) is satisfied.

また、この場合には、ゲームイベント実行制御部105は、主催プレーヤを設定し、ゲームイベントの開催を開始する際に、保有が確認された特定アイテムの種別とともに、当該ゲームイベントに参加する参加プレーヤ数、又は、当該開催条件を具備するまでの条件達成期間を特定し、特定した特定アイテム、及び、参加プレー数又は条件達成期間に基づいて、可変制御情報を含めてイベント制御情報を特定する。   In this case, the game event execution control unit 105 sets the sponsoring player and, when starting the holding of the game event, the participating player participating in the game event together with the type of the specific item whose possession is confirmed. A number or a condition achievement period until the holding condition is satisfied is specified, and event control information including variable control information is specified based on the specified item and the number of participating plays or the condition achievement period.

さらに、本実施形態においては、各イベント制御情報は、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、かつ、参加プレーヤ数毎又は当該ゲームイベントが設定されてから当該ゲームイベントを開催するための開催条件(ゲームイベントを開催するための最小参加プレーヤの数など)が具備するまでの条件達成期間毎に記憶されていてもよく、特定された特定アイテム、及び、参加プレーヤ数又は条件達成期間に基づいて、可変制御情報を含めてイベント制御情報が特定されてもよい。   Furthermore, in the present embodiment, each event control information is set for each combination of a plurality of the specific items, each number of the specific items, and the number of participating players or the game after the game event is set. It may be stored for each condition achievement period until the holding condition for holding the event (such as the minimum number of participating players for holding the game event) is satisfied, and the specified specific item and the participating player Event control information including variable control information may be specified based on the number or the condition achievement period.

なお、ゲームイベント実行制御部105は、特定アイテムに基づいて特定したイベント制御情報に規定されている内容を、参加プレーヤ数又は条件達成期間に応じて変更させてもよい。例えば、ゲームイベント実行制御部105は、参加プレーヤ数が多くなるにしたがって、ゲーム開催期間を長くする(1人増える毎に1日伸びる)ように、イベント制御情報を演算処理などによって変更してもよい。   Note that the game event execution control unit 105 may change the content specified in the event control information specified based on the specific item according to the number of participating players or the condition achievement period. For example, the game event execution control unit 105 may change the event control information through arithmetic processing or the like so that the game holding period is extended as the number of participating players increases (the game control period is extended by one day for each additional player). Good.

[A5]本実施形態における動作
次に、図7及び図8を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行されるプレーヤの指示に基づくゲームイベント制御処理の動作について説明する。なお、図7及び図8は、本実施形態のサーバ装置10によって実行されるプレーヤの指示に基づくゲームイベント制御処理の動作を示すフローチャートである。
[A5] Operation in the present embodiment Next, an operation of a game event control process based on a player's instruction executed by the server device 10 of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 7 and 8. 7 and 8 are flowcharts showing the operation of the game event control process based on the player's instruction, which is executed by the server device 10 of the present embodiment.

本動作においては、ゲームデータ記憶部144に、使用される特定アイテムに対応付けて可変制御情報を含むイベント制御情報が記憶されているものとし、プレーヤによって既にメインゲームの実行に関する処理が実行されているものとする。   In the present operation, it is assumed that event control information including variable control information is stored in the game data storage unit 144 in association with a specific item to be used, and processing relating to execution of the main game has already been executed by the player. Shall be

また、本動作においては、特定アイテムが使用されたとしても、消費されないものとして説明する。   Further, in this operation, it is assumed that even if a specific item is used, it is not consumed.

まず、ゲームイベント実行制御部105は、特定アイテムの使用とともにプレーヤによってゲームイベントの開催指示を検出すると(ステップS101)、当該開催指示を送信したプレーヤのプレーヤIDを特定し(ステップS102)、当該使用された特定アイテムが特定されたプレーヤIDに対応付けて記憶されているか否かに基づいて、ゲームイベントの開催の設定の可否を判定する(ステップS103)。   First, when the game event execution control unit 105 detects an instruction to hold a game event by the player along with the use of the specific item (step S101), the game event execution control unit 105 specifies the player ID of the player who transmitted the holding instruction (step S102). Based on whether or not the identified specific item is stored in association with the identified player ID, it is determined whether or not the setting for holding the game event is possible (step S103).

このとき、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの開催ができないと判定した場合には、そのまま本動作を終了させ、当該ゲームイベントが開催できると判定し
た場合には、当該プレーヤを主催プレーヤに設定する(ステップS104)。
At this time, when the game event execution control unit 105 determines that the game event cannot be held, the game event execution control unit 105 ends the operation as it is, and when it determines that the game event can be held, the player is set as the host player. It is set (step S104).

次いで、ゲームイベント実行制御部105は、特定アイテムを特定しつつ、当該特定アイテムの特定アイテムパラメータを特定する(ステップS105)。   Next, the game event execution control unit 105 specifies a specific item while specifying a specific item parameter of the specific item (step S105).

次いで、ゲームイベント実行制御部105は、特定アイテムの種別に基づいて、イベント制御情報を特定し、かつ、特定アイテムパラメータに基づいて、該当する可変制御情報を特定し、該当するイベント制御情報を読み出す(ステップS106)。   Next, the game event execution control unit 105 specifies the event control information based on the type of the specific item, specifies the corresponding variable control information based on the specific item parameter, and reads out the corresponding event control information. (Step S106).

次いで、ゲームイベント実行制御部105は、読み出したイベント制御情報に基づいてゲームイベントの内容を決定する(ステップS107)。   Next, the game event execution control unit 105 determines the content of the game event based on the read event control information (Step S107).

次いで、ゲームイベント実行制御部105は、タイマ管理部107と連動し、決定したゲームイベントの内容に基づいて、当該ゲームイベントを各プレーヤに告知する告知制御処理(ステップS108)、募集期間中に参加プレーヤを受け付ける参加受付処理(ステップS109)、及び、ゲームイベントの開催の可否を判定する開催判定処理(ステップS110)を含むイベント開催制御処理を実行する。   Next, the game event execution control unit 105 operates in conjunction with the timer management unit 107 to notify each player of the game event based on the determined content of the game event (step S108). An event holding control process including a participation receiving process for receiving a player (step S109) and a holding determination process for determining whether or not to hold a game event (step S110) is executed.

このとき、ゲームイベント実行制御部105は、開催判定処理によってゲームイベントの開催が可能でないと判定した場合には、その旨を主催プレーヤ及び参加プレーヤに端末装置20を介して通知し、特定アイテムの回復や没収、又は、開催履歴の登録など、所定の開催中止に関する処理を実行し(ステップS111)、本動作を終了させる。   At this time, if the game event execution control unit 105 determines that the holding of the game event is not possible by the holding determination processing, the game event execution control unit 105 notifies the host player and the participating players via the terminal device 20 of that fact, and A predetermined process for canceling the event, such as recovery, confiscation, or registration of the event history, is executed (step S111), and the operation ends.

一方、ゲームイベント実行制御部105は、開催判定処理によってゲームイベントの開催が可能であると判定した場合には、イベント制御情報に基づいて決定した内容に沿って、かつ、各参加プレーヤの指示に基づいて、当該ゲームイベントを進行させるためのイベント実行制御処理を開始する(ステップS112)。   On the other hand, when the game event execution control unit 105 determines that the game event can be held by the holding determination process, the game event execution control unit 105 follows the content determined based on the event control information and responds to the instruction of each participating player. Based on this, an event execution control process for advancing the game event is started (step S112).

次いで、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントが終了したことを検出すると(ステップS113)、優勝プレーヤなどに賞品を提供するための提供処理を実行する(ステップS114)。   Next, upon detecting that the game event has ended (step S113), the game event execution control unit 105 executes a providing process for providing a prize to the winning player or the like (step S114).

次いで、ゲームイベント実行制御部105は、ゲームイベントの開催状況を示す開催状況情報をゲームデータ記憶部144に開催履歴として登録する(ステップS115)。   Next, the game event execution control unit 105 registers the holding status information indicating the holding status of the game event in the game data storage unit 144 as the holding history (step S115).

次いで、アイテム管理部104は、ゲームイベントにおける開催状況情報をゲームデータ記憶部144から取得し、当該取得した開催状況情報に応じて、使用された特定アイテムの特定アイテムパラメータを制御し(ステップS116)、本動作を終了させる。   Next, the item management unit 104 acquires the holding status information on the game event from the game data storage unit 144, and controls the specific item parameters of the specific item used according to the obtained holding status information (step S116). This operation is terminated.

[A6]その他
また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置に提供してもよい。
[A6] Others In the present embodiment, each game may be provided to the terminal device 20 by one server device 10, or a server system may be constructed by linking a plurality of server devices 10 to each terminal device. It may be provided to the device.

さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲームを端末装置20によって実行されているが、操作入力を除き、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。   Further, in the present embodiment, the game provided by the server device 10 is executed by the terminal device 20. However, except for the operation input, the functions of the processing unit 200 of the terminal device 20 and the execution of the game program are executed. The game may be executed by the server device 10 and the terminal device 20 may realize the above-described game by executing an operation input and image display by streaming.

また、本実施形態においては、サーバ装置10の機能を備えた単一のゲーム装置、すなわち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実現してもよく、この場合には、複数の入力端末装置があればよい。   Further, in the present embodiment, it may be realized by a single game device having the function of the server device 10, that is, a device (stand-alone) that operates independently without depending on other devices such as the server device. In this case, a plurality of input terminal devices may be used.

そして、このようなゲーム端末装置を有線又は無線によって複数連結させ、1のゲーム装置がサーバ装置10として機能して、複数のゲーム装置によって実現することも可能である。   A plurality of such game terminal devices may be connected by wire or wirelessly, and one game device may function as the server device 10 and be implemented by a plurality of game devices.

また、本実施形態においては、ネットワークを通じて端末装置20と連動して実行するサーバ装置10に本発明のゲームシステムを適用しているが、タブレット型情報端末装置やパーソナルコンピュータ、又は、アミューズメントパークに設置されるゲーム装置としても適用することができる。   Further, in the present embodiment, the game system of the present invention is applied to the server device 10 which is executed in conjunction with the terminal device 20 through a network, but is installed in a tablet-type information terminal device, a personal computer, or an amusement park. It can also be applied as a game device to be used.

[B]第2実施形態
[B1]本実施形態の特徴点
まず、図9を用いて本実施形態のゲーム装置2の概要及び概要構成について説明する。なお、図9は、本実施形態のゲーム装置2の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
[B] Second Embodiment [B1] Features of this Embodiment First, an outline and a schematic configuration of the game device 2 of this embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram showing an example of a system configuration showing the configuration of the game device 2 of the present embodiment.

本実施形態は、店舗などの施設に設置されてメインゲームを実行するゲーム装置において、当該プレーヤのゲームカードなどのアイテムの使用に基づいて複数のプレーヤによってゲームイベントを実行する点に特徴があり、その他の点は、第1実施形態と同様な構成を有している。   The present embodiment is characterized in that in a game device installed in a facility such as a store and executing a main game, a game event is executed by a plurality of players based on the use of items such as game cards of the player, The other points have the same configuration as the first embodiment.

なお、本実施形態においては、第1実施形態と同一の部材については同一の符号を付してその説明を省略する。   In the present embodiment, the same members as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted.

[B2]ゲーム装置
次に、図9を用いて本実施形態におけるゲーム装置2の概要構成について説明する。なお、図9は、本実施形態におけるゲーム装置2の機能ブロックを示す図である。
[B2] Game Apparatus Next, a schematic configuration of the game apparatus 2 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a diagram illustrating functional blocks of the game device 2 according to the present embodiment.

(ゲーム装置の概要)
本実施形態のゲーム装置2は、図3に示すように、ICカードを用いて仮想通貨での課金を指示すると、又は、メダルや硬貨などの遊技媒体が投入されると、プレーヤの操作や当該プレーヤによって使用されるゲームカードに基づいて、対戦ゲーム、シューティングゲーム又はカードゲームなどの所定のゲーム処理を実行してメインゲームを進行させるゲーム装置である。
(Outline of the game device)
As shown in FIG. 3, the game device 2 according to the present embodiment, when instructing charging with virtual currency using an IC card, or when a game medium such as a medal or coin is inserted, operates the player or A game device that executes a predetermined game process such as a fighting game, a shooting game, or a card game based on a game card used by a player to advance a main game.

特に、本実施形態のゲーム装置2は、プレーヤのタッチ操作入力やゲームカードに基づいて、当該ゲーム装置2の他の操作部を操作する他のプレーヤや他のゲーム装置2を操作する他のプレーヤとの通信対戦、又は、コンピュータと対戦するメインゲームを実行する構成を有していてもよい。   In particular, the game device 2 according to the present embodiment is based on a player's touch operation input or a game card, and is used to operate another operation unit of the game device 2 or another player operating the other game device 2. , Or a configuration for executing a main game against a computer.

また、ゲーム装置2は、第1実施形態と同様に、プレーヤによってプレーされる対戦ゲームやレースゲームなどのメインゲームの実行中に、当該メインゲームの一態様として開催されるゲームイベントに関する各種の制御を実行する構成を有している。   Further, similarly to the first embodiment, the game device 2 performs various controls related to a game event held as one mode of the main game during execution of a main game such as a battle game or a race game played by a player. Is executed.

特に、本実施形態のゲーム装置2は、メインゲームの進行状況などゲームに関する処理の実行中に、ゲームイベントを開催するために必要なアイテムである特定アイテムを付与し、当該特定アイテムの使用を前提条件として、当該特定アイテムの使用をしたプレーヤ
を主催プレーヤとしたゲームイベントの開催制御及び実行制御を行う構成を有している。
In particular, the game device 2 of the present embodiment assigns a specific item which is an item necessary for holding a game event during execution of a game-related process such as a progress state of a main game, and assumes that the specific item is used. As a condition, the game device has a configuration in which a game event holding control and an execution control are performed with the player who has used the specific item as the host player.

具体的には、ゲーム装置2は、第1実施形態と同様に、
(1)プレーヤに付与された特定アイテムの使用が当該プレーヤによって指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定し、
(2)主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって前記ゲームイベントの実行を制御する、
構成を有している。
Specifically, as in the first embodiment, the game device 2
(1) When the use of a specific item given to a player is instructed by the player, the player is set as a host player,
(2) Identifying event control information stored in association with the specific item used when the sponsoring player is set, and executing the game event by the sponsoring player according to the specified event control information. Control,
It has a configuration.

そして、ゲーム装置2は、ゲームイベントが設定された場合であって、参加プレーヤが集合して同時にゲームイベントを実行する場合には、当該ゲームイベントの開催期間中はメインゲームの実行を禁止し、かつ、参加プレーヤのエントリー及び操作のみ受け付ける構成を有している。   When the game event is set and the participating players gather and execute the game event at the same time, the game device 2 prohibits the execution of the main game during the holding period of the game event, In addition, the configuration is such that only entry and operation of the participating players are accepted.

また、この場合には、ゲーム装置2は、例えば、複数の入力操作部とそれぞれ対応する表示パネルとを備える構成を有している。   In this case, the game apparatus 2 has, for example, a configuration including a plurality of input operation units and display panels respectively corresponding to the input operation units.

一方、ゲーム装置2は、ゲームイベントが設定された場合であって、参加プレーヤが開催期間中に個々人でゲームイベントを実行する場合には、当該ゲームイベントの開催期間中はメインゲームの実行を禁止し、かつ、参加プレーヤのエントリー及び操作のみ受け付ける構成を有している。   On the other hand, when a game event is set and the participating players individually execute the game event during the holding period, the game device 2 prohibits the execution of the main game during the holding period of the game event. In addition, only the entry and operation of the participating players are accepted.

他方、ゲーム装置2は、アイテムとしてゲームカードを用いる構成を有している。すなわち、ゲーム装置2は、メインゲームでタスクなどを達成すると、アイテムとしてゲームカードを払い出すとともに、当該払い出された特定のゲームカードを特定アイテムとして用いてイベントゲームの開催を指示することが可能な構成を有している。   On the other hand, the game device 2 has a configuration using a game card as an item. That is, when the game device 2 achieves a task or the like in the main game, it can pay out a game card as an item and instruct an event game to be held using the paid out specific game card as a specific item. Configuration.

また、ゲーム装置2は、ゲームイベントが終了すると、賞品として、特定アイテムとして使用可能なゲームカードを払い出してもよい。   When the game event ends, the game device 2 may pay out a game card usable as a specific item as a prize.

そして、例えば、ゲームカードにはコード(2次元バーコードや複数の英数文字から構成されるコード)が記録されており、ゲーム装置2は、当該コード(以下、「ゲームカードコード」という。)をバーコードリーダなどによって読み取り、又は、プレーヤの操作入力によって当該ゲームカードコードを取得して該当するプレーヤにおけるゲーム上のアイテムとして使用することが可能な構成を有している。   Then, for example, a code (a two-dimensional barcode or a code composed of a plurality of alphanumeric characters) is recorded on the game card, and the game device 2 sets the code (hereinafter, referred to as a “game card code”). Is read by a barcode reader or the like, or the game card code is acquired by an operation input of the player, and can be used as an item in a game of the corresponding player.

(ゲーム装置の構成)
ゲーム装置2は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、他のゲーム装置(図示せず)や管理用サーバ装置(図示せず)と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140、複数の操作入力部150、課金機構部160、及び、ゲームカード収納部170を含む。
(Game device configuration)
The game device 2 includes an input unit 120 for use by an administrator and other inputs, a display unit 130 for performing a predetermined display, an information storage medium 180 in which predetermined information is stored, other game devices (not shown), A communication unit 196 that communicates with a management server device (not shown); a processing unit 100 that mainly executes a process related to a game to be provided; a storage unit 140 that mainly stores various data used for the game; Unit 150, a charging mechanism unit 160, and a game card storage unit 170.

各操作入力部150は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、タッチパネルやタッチパネル型ディスプレイ、ボタンやレバー、キーボード、ステアリング、マイク、及び、加速度センサなどによって構成されている。   Each operation input unit 150 is for a player to input operation data, and its function is configured by a touch panel, a touch panel type display, buttons and levers, a keyboard, a steering wheel, a microphone, an acceleration sensor, and the like. .

課金機構部160は、処理部100と連動し、カードリーダやコイン検出機構などによ
って構成されており、ICカードなどを用いて仮想通貨に基づく課金が可能な場合には、挿入されたICカードに記録されている各情報を読み出し、課金後に、所定の情報を書き込む機能、及び、コインなどの遊技媒体が投入口を有し、投入された遊技媒体の種別を検出する機能を有している。
The charging mechanism unit 160 is linked with the processing unit 100 and is configured by a card reader, a coin detection mechanism, and the like. If charging based on virtual currency is possible using an IC card or the like, the charging mechanism unit 160 It has a function of reading recorded information, writing predetermined information after charging, and a function of detecting the type of the inserted game medium, such as a coin having a slot for a game medium.

ゲームカード収納部170は、ゲームカードを収納する収納機構を有しており、処理部100と連動し、収納しているゲームカーを排出する構成を有している。なお、ゲームカード収納部170は、印字機能や情報記録機能を有し、ゲームカードコード、その他の情報又は装飾を印字し、又は、記録するための構成を有している。   The game card storage section 170 has a storage mechanism for storing game cards, and has a configuration in which the stored game car is discharged in conjunction with the processing section 100. The game card storage section 170 has a printing function and an information recording function, and has a configuration for printing or recording a game card code, other information or decoration.

本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、メインゲーム制御部103、アイテム管理部104、ゲームイベント実行制御部105、タイマ管理部107、課金制御部108及びゲームカード制御部109を少なくとも有している。   The processing unit 100 of the present embodiment includes a communication control unit 101, a Web processing unit 102, a main game control unit 103, an item management unit 104, a game event execution control unit 105, a timer management unit 107, a charging control unit 108, and a game card control. At least a portion 109 is provided.

なお、例えば、本実施形態のメインゲーム制御部103は、本発明の付与手段及びゲーム制御手段を構成し、アイテム管理部104は、本発明のパラメータ管理手段及び使用制限回数管理手段を構成する。また、例えば、本実施形態のゲームイベント実行制御部105は、本発明の設定手段及びイベント制御手段を構成する。   Note that, for example, the main game control unit 103 of the present embodiment constitutes an application unit and a game control unit of the present invention, and the item management unit 104 constitutes a parameter management unit and a use limit number management unit of the present invention. Further, for example, the game event execution control unit 105 of the present embodiment constitutes a setting unit and an event control unit of the present invention.

課金制御部108は、ICカードなどを用いて仮想通貨に基づく課金が可能な場合に、又は、コインなどの遊技媒体が投入口(図示しない)に投入された場合に、ゲームを開始するための条件を具備しているか否かを判定する判定処理及び課金処理を実行する。   The charging control unit 108 starts the game when charging based on virtual currency is possible using an IC card or the like, or when a game medium such as a coin is inserted into an insertion slot (not shown). A determination process for determining whether a condition is satisfied and a charging process are executed.

ゲームカード制御部109は、メインゲーム又はゲームイベントの状況に応じて、所定のゲームカードを該当するプレーヤに払い出すための制御を実行する。   The game card control unit 109 executes control for paying out a predetermined game card to a corresponding player according to the status of a main game or a game event.

[C]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
[C] Others The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications can be made. For example, a term cited as a broad or synonymous term in the description in the specification or the drawings can be replaced with a broad or synonymous term in other descriptions in the specification or the drawings.

本実施形態では、対戦ゲームを用いて説明しているが、RPG又はシミュレーションゲームなどの他のゲームにおいても用いることがきる。   In the present embodiment, the description is made using a battle game, but the present invention can be used in other games such as an RPG or a simulation game.

本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。   The present invention includes substantially the same configuration as the configuration described in the embodiment (for example, a configuration having the same function, method, and result, or a configuration having the same object and effect). Further, the invention includes a configuration in which a non-essential part of the configuration described in the embodiment is replaced. Further, the invention includes a configuration having the same operation and effect as the configuration described in the embodiment or a configuration capable of achieving the same object. The invention also includes a configuration in which a known technique is added to the configuration described in the embodiment.

上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。   As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail. However, it will be easily understood by those skilled in the art that many modifications are possible without substantially departing from the novel matter and effects of the present invention. . Therefore, such modifications are all included in the scope of the present invention.

10 … サーバ装置
20 … 端末装置
200 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … メインゲーム制御部
104 … アイテム管理部
105 … ゲームイベント制御部
107 … タイマ管理部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
180 … 情報記憶媒体
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … オブジェクト空間設定部
212 … 表示制御部
213 … 入力受付処理部
214 … ゲーム制御部
215 … ゲーム演算部
216 … 仮想カメラ制御部
217 … ゲーム管理部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
273 … プレーヤ情報記憶部
274 … ゲームデータ記憶部
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
291 … 音出力部
296 … 通信部
10 Server device 20 Terminal device 200 Processing unit 101 Communication control unit 102 Web processing unit 103 Main game control unit 104 Item management unit 105 Game event control unit 107 Timer management unit 120 Input unit 130 Display section 140 Storage section 142 Main storage section 144 Game data storage section 146 Player information storage section 180 Information storage medium 196 Communication section 200 Processing section 210 Object space setting section 212 Display control section 213 Input Reception processing unit 214 Game control unit 215 Game calculation unit 216 Virtual camera control unit 217 Game management unit 220 Drawing unit 230 Sound processing unit 260 Input unit 262 Detection unit 270 Storage unit 271 Main storage unit 272: Image buffer 273: Player information storage 274 ... game data storage unit 280 ... information storage medium 290 ... display unit 291 ... sound output section 296 ... communication unit

Claims (10)

プレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するためのプログラムであって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段、
前記特定アイテムの種別毎、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催が指示された場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段、及び、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催される前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
A program for executing a game including at least a game event in which a player participates,
Granting means for granting an item necessary for holding the game event as a specific item to the player when a given condition is satisfied;
For each type of the specific item, for each combination of the plurality of specific items, or for each number of the specific items, event control information for controlling a game event executed by a plurality of players participating is stored. Storage control means for controlling the storage means,
Setting means for setting the player as a host player when the holding of the game event is instructed based on the use of the specific item given to the player; and
Identifying event control information stored in association with a specific item used when the sponsoring player is set, and executing the game event hosted by the sponsoring player according to the identified event control information. Event control means for controlling the
A program that causes a computer to function as a computer.
請求項1に記載のプログラムにおいて、
前記特定アイテムに設定されているパラメータを管理するパラメータ管理手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、該当する特定アイテムに設定されたパラメータに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特定アイテムに設定されているパラメータに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する、プログラム。
The program according to claim 1,
The computer further functions as parameter management means for managing parameters set for the specific item,
Each of the event control information stored for each specific item includes variable control information that differs depending on parameters set for the specific item,
The event control means,
According to the used specific item, specify the event control information stored in association with the specific item,
According to the parameters set in the used specific item, determine the variable control information in the specified event control information,
A program that controls holding and progress of the game event based on the specified event control information and the determined variable control information.
請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記ゲームの実行を制御するゲーム制御手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記パラメータ管理手段が、
前記プレーヤにおける前記所与のゲームの進行状況に応じて前記特定アイテムのパラメータを変化させる、プログラム。
The program according to claim 2,
Causing the computer to further function as game control means for controlling execution of the game,
The parameter management means,
A program that changes parameters of the specific item in accordance with the progress of the given game in the player.
請求項2に記載のプログラムにおいて、
前記パラメータ管理手段が、
前記ゲームイベントが開催された場合に、当該ゲームイベントの開催状況に関する情報を開催状況情報として取得し、
当該取得した開催状況情報に応じて前記使用された特定アイテムのパラメータを変更する、プログラム。
The program according to claim 2,
The parameter management means,
When the game event is held, information on the holding status of the game event is obtained as holding status information,
A program for changing parameters of the used specific item according to the acquired holding status information.
請求項1〜4のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記プレーヤ毎に、前記付与された特定アイテムを前記記憶手段に登録して管理するアイテム管理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記アイテム管理手段が、
前記付与された特定アイテムを他のプレーヤに譲渡した場合には、譲り渡したプレーヤから当該特定アイテムの登録を抹消し、当該特定アイテムの登録を他のプレーヤに対応付けて登録する処理を実行する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 4,
For each player, cause the computer to function as item management means for registering and managing the assigned specific item in the storage means,
The item management means,
When the assigned specific item is transferred to another player, a process of deleting the registration of the specific item from the transferred player and registering the registration of the specific item in association with another player is performed. program.
請求項1〜5のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特定アイテム毎に記憶されている各イベント制御情報には、それぞれ、前記特定アイテムとは異なるアイテムであって当該特定アイテムと共に使用される特別アイテムに応じて異なる可変制御情報が含まれており、
前記イベント制御手段が、
前記主催プレーヤによって前記特定アイテムとともに前記特別アイテムが使用された場合には、
前記使用された特定アイテムに応じて、当該特定アイテムに対応付けて記憶されているイベント制御情報を特定し、
当該使用された特別アイテムに応じて、特定したイベント制御情報における前記可変制御情報を決定し、
当該特定したイベント制御情報及び当該決定した可変制御情報に基づいて、当該ゲームイベントの開催及び進行を制御する、プログラム。
The program according to any one of claims 1 to 5,
Each of the event control information stored for each specific item includes, respectively, variable control information that is different from the specific item and that differs depending on a special item used with the specific item,
The event control means,
When the special item is used together with the specific item by the host player,
According to the used specific item, specify the event control information stored in association with the specific item,
According to the used special item, determine the variable control information in the specified event control information,
A program that controls holding and progress of the game event based on the specified event control information and the determined variable control information.
請求項1〜6のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記特定アイテム毎に、予め設定された前記ゲームイベントへの使用制限回数を管理する使用回数管理手段として前記コンピュータを機能させ、
前記使用回数管理手段が、
前記ゲームイベントの開催に用いる毎に、前記特定アイテムの使用回数をカウントし、
当該カウントした使用回数が前記使用制限回数に到達した場合に、該当する特定アイテムのゲームイベントを開催するための使用を禁止する、プログラム。
In the program according to any one of claims 1 to 6,
For each of the specific items, causing the computer to function as a use count managing unit that manages a preset use limit count for the game event,
The use number management means,
Each time the game event is used, count the number of times the specific item is used,
A program for prohibiting the use of a specific item for holding a game event when the counted number of uses reaches the use limit number.
請求項1〜7のいずれか1項に記載のプログラムにおいて、
前記イベント制御手段が、
前記ゲームイベントに参加する参加プレーヤ数、又は、当該ゲームイベントが設定されてから当該ゲームイベントを開催するための開催条件が具備するまでの条件達成期間に応じて、前記イベント制御情報によって規定されているゲームイベントの内容を変更する、プログラム。
The program according to any one of claims 1 to 7,
The event control means,
The number of players participating in the game event, or the condition defined by the event control information according to a condition achievement period from when the game event is set to when the holding condition for holding the game event is satisfied. A program that changes the content of a game event.
端末装置と連動してプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するサーバシステムであって、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記特定アイテムの種別毎、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催の指示を受信した場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段と、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催される前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備えることを特徴とするサーバシステム。
A server system that executes a game including at least a game event in which a player participates in cooperation with a terminal device,
Granting means for granting, to the player, an item necessary for holding the game event as a specific item when a given condition is satisfied;
For each type of the specific item, for each combination of the plurality of specific items, or for each number of the specific items, event control information for controlling a game event executed by a plurality of players participating is stored. Storage control means for controlling the storage means;
Setting means for setting the player as a host player when receiving an instruction to hold the game event based on the use of the specific item given to the player;
Identifying event control information stored in association with a specific item used when the sponsoring player is set, and executing the game event hosted by the sponsoring player according to the identified event control information. Event control means for controlling
A server system comprising:
複数のプレーヤが参加するゲームイベントを少なくとも含むゲームを実行するゲーム制御手段と、
所与の条件が具備した場合に、前記ゲームイベントを開催するために必要なアイテムを、特定アイテムとして、前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記特定アイテムの種別毎、複数の当該特定アイテムの組み合わせ毎、又は、当該特定アイテムの個数毎に、複数のプレーヤが参加して実行されるゲームイベントを制御するイ
ベント制御情報がそれぞれ記憶されている記憶手段を制御する記憶制御手段と、
各プレーヤの指示を受け付ける受付手段と、
前記プレーヤに付与された特定アイテムの使用に基づいて前記ゲームイベントの開催の指示を受け付けた場合に、当該プレーヤを主催プレーヤとして設定する設定手段と、
前記主催プレーヤが設定された際に使用された特定アイテムに対応付けられて記憶されているイベント制御情報を特定し、当該特定したイベント制御情報に従って、当該主催プレーヤによって主催され、かつ、前記複数のプレーヤが参加する前記ゲームイベントの実行を制御するイベント制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
Game control means for executing a game including at least a game event in which a plurality of players participate;
Granting means for granting, to the player, an item necessary for holding the game event as a specific item when a given condition is satisfied;
For each type of the specific item, for each combination of a plurality of the specific items, or for each number of the specific items, event control information for controlling a game event executed by a plurality of players participating is stored. Storage control means for controlling the storage means;
Receiving means for receiving instructions of each player;
Setting means for setting the player as a host player when receiving an instruction to hold the game event based on the use of the specific item given to the player;
Identify the event control information stored in association with the specific item used when the sponsoring player was set, and, according to the specified event control information, sponsored by the sponsoring player, and An event control means for controlling execution of the game event in which a player participates;
A game system comprising:
JP2018185763A 2018-09-28 2018-09-28 SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM Active JP7327921B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018185763A JP7327921B2 (en) 2018-09-28 2018-09-28 SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2018185763A JP7327921B2 (en) 2018-09-28 2018-09-28 SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020054502A true JP2020054502A (en) 2020-04-09
JP7327921B2 JP7327921B2 (en) 2023-08-16

Family

ID=70105498

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2018185763A Active JP7327921B2 (en) 2018-09-28 2018-09-28 SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7327921B2 (en)

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013215520A (en) * 2012-04-12 2013-10-24 Dna:Kk Game system
JP2015093078A (en) * 2013-11-12 2015-05-18 株式会社バンダイナムコゲームス Program, game device and server system
JP5810234B1 (en) * 2015-02-19 2015-11-11 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing apparatus and game program
JP2016010590A (en) * 2014-06-30 2016-01-21 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server and server system
JP2017064181A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2017086287A (en) * 2015-11-06 2017-05-25 株式会社カプコン Game program and game device
JP2017099576A (en) * 2015-11-30 2017-06-08 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP2017118980A (en) * 2015-12-28 2017-07-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2018055365A (en) * 2016-09-28 2018-04-05 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 Server device, program and method

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2013215520A (en) * 2012-04-12 2013-10-24 Dna:Kk Game system
JP2015093078A (en) * 2013-11-12 2015-05-18 株式会社バンダイナムコゲームス Program, game device and server system
JP2016010590A (en) * 2014-06-30 2016-01-21 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Server and server system
JP5810234B1 (en) * 2015-02-19 2015-11-11 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing apparatus and game program
JP2017064181A (en) * 2015-09-30 2017-04-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2017086287A (en) * 2015-11-06 2017-05-25 株式会社カプコン Game program and game device
JP2017099576A (en) * 2015-11-30 2017-06-08 株式会社 ディー・エヌ・エー Information processing device, game program, and information processing method
JP2017118980A (en) * 2015-12-28 2017-07-06 株式会社バンダイナムコエンターテインメント Game system and program
JP2018055365A (en) * 2016-09-28 2018-04-05 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 Server device, program and method

Also Published As

Publication number Publication date
JP7327921B2 (en) 2023-08-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6453932B2 (en) Game system and program
JP6579757B2 (en) Game system and program
US11478717B2 (en) Game system and method of providing information related to match-up game
JP7349242B2 (en) Game system, game provision method and program
JP7174800B2 (en) Game system, game providing method and program
JP6539683B2 (en) Server system, program, server system control method, and network system
JP2023078461A (en) Server system, game system, game providing method, and program
JP2024015243A (en) Game system and program
JP2020103796A (en) Game system and program
JP2020103798A (en) Game system and program
JP7097163B2 (en) Game system, game provision method and program
CN112739434A (en) Information processing program, server, information processing system, and information processing apparatus
JP2020044103A (en) Game system and program
JP2018108169A (en) Game system, server system, and program
US11369882B2 (en) Game system and game provision method
JP6948809B2 (en) Game system and programs
JP7327921B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM
JP7334031B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, PROGRAM AND GAME PROVIDING METHOD
JP6992028B2 (en) Game system, server system and program
JP7285082B2 (en) Game program, method, and information processing device
JP6872327B2 (en) Game system and programs
JP7433804B2 (en) Server systems, game systems and programs
JP6694944B2 (en) Game system and program
JP7291480B2 (en) Game system, program, server device and game providing method
JP7324573B2 (en) SERVER SYSTEM, GAME SYSTEM, GAME PROVIDING METHOD AND PROGRAM

Legal Events

Date Code Title Description
A711 Notification of change in applicant

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A711

Effective date: 20210629

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20210805

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20220729

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20220906

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20221107

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230307

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230428

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20230704

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20230803

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7327921

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150