JP2020048643A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本開示は、遊技機に関する。 The present disclosure relates to a gaming machine.
遊技機として、遊技者が利益や特典を獲得する過程や獲得したか否かの結果の報知を演出して楽しませるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。 2. Description of the Related Art As a gaming machine, there has been known a game machine in which a player obtains a benefit or a privilege and produces a notification of a result indicating whether or not the player has gained the benefit or privilege (see, for example, Patent Document 1).
しかしながら、従来の演出に慣れてしまった遊技者のために斬新な演出を提供する遊技機の開発が求められている。 However, there is a need for the development of a gaming machine that provides a novel effect for a player who has become accustomed to the conventional effect.
上記課題を解決するためになされた請求項1の発明は、表示部で複数種類の図柄を変動表示させた後、前記複数種類の図柄を停止表示させて、当否判定結果を報知する図柄変動演出を備えた遊技機であって、前記複数の図柄には、停止表示する可能性のある第1図柄と、停止表示する可能性のない第2図柄と、が備えられ、前記第1図柄と、前記第2図柄とが異なる態様で表示されている遊技機である。 The invention of claim 1 has been made to solve the above-mentioned problem. After the plurality of symbols are variably displayed on the display unit, the plurality of symbols are stopped and displayed, and a symbol variation effect of notifying the result of the determination as to whether the symbol is correct or not is provided. In the gaming machine, the plurality of symbols are provided with a first symbol that is likely to be stopped and displayed, and a second symbol that is not likely to be stopped and displayed, the first symbol, This is a gaming machine in which the second symbol is displayed in a different manner.
上記発明によれば、斬新な演出を提供することが可能となる。 According to the above invention, a novel effect can be provided.
以下、本発明の一実施形態を図面に基づいて説明する。図1に示されるように、本実施形態の遊技機10は、前面枠10Zを前面に備え、その前面枠10Zに形成されたガラス窓10Wを通して、図2に示す遊技盤11の前面に形成された遊技領域R1が視認可能になっている。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the gaming machine 10 of the present embodiment includes a front frame 10Z on the front, and is formed on the front of the game board 11 shown in FIG. 2 through a glass window 10W formed on the front frame 10Z. The game area R1 is visible.
前面枠10Zのうちガラス窓10Wより下方には、上皿26と下皿27が上下2段にして設けられ、下皿27の右側には、発射ハンドル28が備えられている。そして、発射ハンドル28が回動操作されると、上皿26に収容された遊技球が遊技領域R1に向けて弾き出される。 An upper plate 26 and a lower plate 27 are provided below the glass window 10W in the front frame 10Z in two stages, and a firing handle 28 is provided on the right side of the lower plate 27. When the firing handle 28 is rotated, the game balls accommodated in the upper plate 26 are flipped out toward the game area R1.
図2に示されるように、遊技領域R1は、遊技盤11の前面から突出したガイドレール12に四方を囲まれることで形成されている。遊技領域R1の中央には、遊技盤表示窓11Hが貫通形成されており、その遊技盤表示窓11Hに遊技盤11の裏面側から表示装置13が対向している。表示装置13は、例えば、液晶モジュールで構成され、その前面が遊技に関する演出を行う表示画面13Gとなっている。表示画面13Gには、後述する特別図柄当否判定の判定結果、その判定結果を示唆する演出等が表示される。 As shown in FIG. 2, the game area R1 is formed by being surrounded on all sides by guide rails 12 protruding from the front surface of the game board 11. A game board display window 11H is formed through the center of the game area R1, and the display device 13 faces the game board display window 11H from the back side of the game board 11. The display device 13 is formed of, for example, a liquid crystal module, and the front surface thereof is a display screen 13G for performing an effect related to a game. On the display screen 13G, a determination result of a special symbol success / failure determination, which will be described later, an effect indicating the determination result, and the like are displayed.
遊技盤11の前面中央には、表示画面13Gを囲むように表示装飾枠23が取り付けられている。表示装飾枠23は、遊技盤11の前面側から遊技盤表示窓11Hに嵌め込まれて、遊技盤表示窓11Hの内側に張り出すと共に、遊技盤11の前面から突出している。そして、遊技領域R1を流下する遊技球が、表示装飾枠23の前側を通過して表示装飾枠23の内側に進入しないように構成されている。 A display decoration frame 23 is attached to the front center of the game board 11 so as to surround the display screen 13G. The display decoration frame 23 is fitted into the game board display window 11H from the front side of the game board 11, protrudes inside the game board display window 11H, and protrudes from the front face of the game board 11. The game balls flowing down the game area R1 are configured to not pass through the front side of the display decoration frame 23 and enter the inside of the display decoration frame 23.
表示装飾枠23の下側には、第1と第2の始動入賞口14A,14Bが上下に並べて設けられ、それら始動入賞口14A,14Bの左側には、ガイドレール12に沿って一般入賞口20が複数設けられている。表示装飾枠23の右側には、始動ゲート18が備えられている。また、表示装飾枠23の右下側、即ち、第1と第2の始動入賞口14A,14Bの右側には、大入賞口15が設けられ、この大入賞口15のさらに右側にサイド入賞口21が備えられている。排出口16は、遊技領域R1の下端部には前方に開口した排出口16が備えられている。そして、上述した各入賞口14A,14B,15,20,21の何れにも入賞しなかった遊技球は、排出口16に全て取り込まれ、図示しない球回収装置に回収される。 Below the display decorative frame 23, first and second starting winning openings 14A and 14B are provided vertically, and a general winning opening along the guide rail 12 is provided on the left side of the starting winning openings 14A and 14B. 20 are provided. A start gate 18 is provided on the right side of the display decoration frame 23. Further, a large winning opening 15 is provided on the lower right side of the display decorative frame 23, that is, on the right side of the first and second starting winning openings 14A and 14B. 21 are provided. The discharge port 16 is provided with a discharge port 16 opened forward at the lower end of the game area R1. The game balls that did not win any of the winning ports 14A, 14B, 15, 20, 21 described above are all taken into the discharge port 16 and collected by a ball collection device (not shown).
次に所要の各部位についてさらに詳説する。一般入賞口20及びサイド入賞口21は、所謂、ポケット構造をなし、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさに開口している。一般入賞口20又はサイド入賞口21へ遊技球が入球(入賞)すると、その遊技球は遊技盤11の裏側に取り込まれ、例えば、1個の入球につき15個の賞球が上皿26に払い出される。 Next, the required parts will be described in more detail. The general winning opening 20 and the side winning opening 21 have a so-called pocket structure, and are open to a size that allows game balls to enter one by one. When a game ball enters (wins) the general winning opening 20 or the side winning opening 21, the game ball is taken into the back side of the game board 11, for example, 15 winning balls per winning ball are placed on the upper plate 26. Will be paid out.
始動ゲート18は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート18を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。 The starting gate 18 has a gate-shaped structure through which game balls can dive and pass. When the game ball passes through the starting gate 18, a normal symbol hit / fail judgment is made.
第1の始動入賞口14Aは、一般入賞口20やサイド入賞口21と同様に、ポケット構造になっていて、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで上方に開口している。第2の始動入賞口14Bは、遊技球が1つずつ入ることが可能な大きさで前方に開口し、通常は、開閉扉14Tにて前方が閉塞されることで、遊技球の入球(入賞)が規制されている。開閉扉14Tは、上述した普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、下端部を中心に回動して所定時間だけ前側に倒される。 The first starting winning opening 14A has a pocket structure, like the general winning opening 20 and the side winning opening 21, and is open upward in a size that allows game balls to enter one by one. The second start winning opening 14B is large enough to allow game balls to enter one by one, and opens forward. Usually, the front is closed by the opening / closing door 14T, so that the game balls enter the ball ( Prize) is regulated. When the result of the above-described normal symbol hit / fail judgment is a hit, the opening / closing door 14T is turned around the lower end portion and is tilted forward for a predetermined time.
始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球(入賞)すると、所定個数の賞球が上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。その判定結果は、表示装置13の表示画面13Gにて表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が大当りであると、大当り遊技が実行される。 When game balls enter (win) the starting winning ports 14A and 14B, a predetermined number of prize balls are paid out to the upper plate 26 and a special symbol hit / fail judgment is performed. The determination result is displayed on the display screen 13G of the display device 13. Then, if the result of the special symbol hit determination is a big hit, a big hit game is executed.
各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出されると共に、特別図柄当否判定が行われる。即ち、本実施形態では、各始動入賞口14A,14Bに遊技球が入球することで、特別図柄当否判定の判定権利が発生する。特別図柄当否判定の判定結果は、判定権利の使用に伴って、表示画面13Gで報知される。詳細には、判定権利が用いられると、表示画面13Gでは、判定結果の報知に先立って、判定結果に関連した判定演出が行われる。そして、判定結果が大当りの場合には、判定演出の終了後、大当り遊技状態となって大当り遊技が実行される。判定結果が外れの場合には、大当り遊技状態ではない通常の遊技状態が続く。 When a game ball enters each of the starting winning ports 14A and 14B, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball, and a special symbol hit / fail judgment is performed. That is, in the present embodiment, when a game ball enters each of the start winning ports 14A and 14B, the right to determine whether or not the special symbol is accepted is generated. The judgment result of the special symbol hit / fail judgment is notified on the display screen 13G with the use of the judgment right. Specifically, when the determination right is used, a determination effect related to the determination result is performed on the display screen 13G prior to notification of the determination result. Then, if the result of the determination is a big hit, after the end of the determination effect, a big hit game state is set and the big hit game is executed. If the determination result is out of order, the normal gaming state that is not the big hit gaming state continues.
大入賞口15は、横長矩形に形成されて、通常の遊技状態では、可動扉15Tにて閉塞されている。大当り遊技状態となって大当り遊技が行われると、可動扉15Tが所定期間に亘って前側に倒されて大入賞口15が開放し、可動扉15Tを案内に
して、大入賞口15に多くの遊技球が入賞可能となる。大入賞口15に遊技球が入球すると、所定数の遊技球が賞球として上皿26に払い出される。大当り遊技では、予め設定された回数だけ大入賞口15が開放されるラウンド遊技が、実行される大当り遊技に応じた回数だけ実行される。1回のラウンド遊技は、予め定められた上限数の遊技球が大入賞口15に入球するか又は予め設定されたラウンド遊技時間が経過すると、終了する。
The special winning opening 15 is formed in a horizontally-long rectangular shape, and is closed by the movable door 15T in a normal gaming state. When the big hit game is performed and the big hit game is performed, the movable door 15T is tilted forward for a predetermined period to open the big winning opening 15, and the movable door 15T is guided, so that the large winning Game balls can be won. When a game ball enters the special winning opening 15, a predetermined number of game balls are paid out to the upper plate 26 as a prize ball. In the big hit game, a round game in which the special winning opening 15 is opened a predetermined number of times is executed a number of times corresponding to the big hit game to be executed. One round game ends when a predetermined upper limit number of game balls enter the special winning opening 15 or when a predetermined round game time elapses.
<図柄総数変化演出>
本実施形態の遊技機10では、表示画面13Gは、特別図柄当否判定に関連した判定演出が表示される。具体的には、図3に示すように、表示画面13Gの中央部には、3つの特別図柄表示領域13A,13B,13Cが横並びに設けられている。これら各特別図柄表示領域13A〜13Cには、複数種類の変動図柄31が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に「1」〜「4」の数字が記された変動図柄31が停止表示される。そして、停止した変動図柄31の組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている。具体的には、特別図柄表示領域13A〜13Cに表示される変動図柄31が全て同じ図柄(ゾロ目)の場合に、大当りであることを示し、特別図柄表示領域13A〜13Cに表示される変動図柄31がゾロ目以外の組合せの場合に、外れであることを示すようになっている。
<Symbol total number change effect>
In the gaming machine 10 of the present embodiment, a display effect is displayed on the display screen 13G in relation to the special symbol determination. Specifically, as shown in FIG. 3, three special symbol display areas 13A, 13B, and 13C are provided side by side in the center of the display screen 13G. In each of these special symbol display areas 13A to 13C, a plurality of types of variable symbols 31 are scroll-displayed in the vertical direction. Then, after a lapse of a predetermined time, for example, the fluctuating symbol 31 in which numbers “1” to “4” are written in order of left, right, and middle is stopped and displayed. Then, based on the combination of the stopped variable symbols 31, the result of the special symbol determination is notified. Specifically, when all of the fluctuation symbols 31 displayed in the special symbol display areas 13A to 13C are the same symbol (double eyes), it indicates a big hit, and the fluctuation displayed in the special symbol display areas 13A to 13C. In the case where the symbol 31 is a combination other than the slotted eyes, it indicates that the symbol 31 is out of the combination.
ここで、本実施形態の変動図柄31は、停止表示される可能性のある第1変動図柄32と、停止表示される可能性のない第2変動図柄33(図3(B)参照)と、を備えている。 Here, the variable symbol 31 of the present embodiment includes a first variable symbol 32 that may be stopped and displayed, a second variable symbol 33 that may not be stopped and displayed (see FIG. 3B), It has.
第1変動図柄32と第2変動図柄33は、特別図柄表示領域13A,13B,13Cで変動表示されるときに、区別可能な態様で表示されている。具体的には、第2変動図柄33は、第1変動図柄32に禁止マークが重ねて表示されてなる。これにより、遊技者が、変動図柄31が第1変動図柄32であるか第2変動図柄33であるかを容易に確認することができる。 The first variable symbol 32 and the second variable symbol 33 are displayed in a distinguishable manner when displayed in the special symbol display areas 13A, 13B, and 13C. Specifically, the second variation symbol 33 is formed by displaying a prohibition mark on the first variation symbol 32. Thereby, the player can easily confirm whether the variable symbol 31 is the first variable symbol 32 or the second variable symbol 33.
また、本実施形態の遊技機10は、遊技の進行に伴い、変動表示される第1変動図柄32の種類が減少する図柄総数変化演出を備えている。 In addition, the gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a symbol total number change effect in which the type of the first variable symbol 32 that is variably displayed decreases as the game progresses.
図柄総数変化演出では、第1変動図柄32の総数が段階的に減少する構成となっていて、第1変動図柄32が第2変動図柄33に変化する図柄変化演出が複数回実行可能な構成となっている。 In the symbol total number change effect, the total number of the first variable symbols 32 is configured to decrease stepwise, and the symbol variable effect in which the first variable symbol 32 changes to the second variable symbol 33 can be executed a plurality of times. Has become.
具体的には、図4(A)に示されるように、図柄変化演出では、特別図柄表示領域13A,13B,13Cで変動表示されている変動図柄31が仮停止すると、図4(A)及び図4(B)に示されるように、対象となる特別図柄表示領域13Bに表示されている第1変動図柄32と同じイラストに檻のイラストが重ねて表示される演出が実行されて、第1変動図柄32が第2変動図柄33に変化する。そして、第1変動図柄32の1つが第2変動図柄33に変化した状態で、再度、特別図柄表示領域13A,13B,13Cで変動表示される。そして、図柄変化演出が複数回繰り返されると、第1変動図柄32の種類が減少し、より変動図柄がゾロ目になりやすくなる。なお、特別図柄表示領域13A,13B,13Cの何れか1つ又は2つの変動表示される変動図柄31が仮停止する構成であってもよいし、仮停止した複数の変動図柄31を、第1変動図柄32から第2変動図柄33に変化させる構成であってもよい。 Specifically, as shown in FIG. 4 (A), in the symbol change effect, when the changing symbol 31 which is being changed and displayed in the special symbol display areas 13A, 13B, 13C is temporarily stopped, the symbols shown in FIG. As shown in FIG. 4 (B), an effect is displayed in which the illustration of the cage is superimposed on the same illustration as the first variable symbol 32 displayed in the target special symbol display area 13B, and the first symbol is displayed. The changing symbol 32 changes to a second changing symbol 33. Then, in a state where one of the first variable symbols 32 has changed to the second variable symbol 33, the symbols are again variable displayed in the special symbol display areas 13A, 13B, 13C. Then, when the symbol change effect is repeated a plurality of times, the types of the first variable symbols 32 are reduced, and the variable symbols are more likely to be zigzag. In addition, any one or two of the special symbol display areas 13A, 13B, and 13C may be configured to temporarily stop and display a variable symbol 31. Alternatively, a plurality of temporarily stopped variable symbols 31 may be used as the first symbol. A configuration in which the variation symbol 32 is changed to the second variation symbol 33 may be used.
さらに、表示画面13Gの上部には、変動図柄31の一覧を表示する図柄一覧表示領域35Rが設けられている。これにより、遊技者は、変動図柄31の種類及びその総数を把握することができる。 Further, a symbol list display area 35R for displaying a list of the variable symbols 31 is provided in an upper portion of the display screen 13G. Thereby, the player can grasp the types of the variable symbols 31 and the total number thereof.
また、図柄一覧表示領域35Rには、第1変動図柄32と第2変動図柄33とが異なる態様で表示される構成となっている。即ち、遊技者は第1変動図柄32と第2変動図柄33との比率から、変動図柄31が全て第1変動図柄32である通常の特別図柄判定と比べて、どのくらい有利な状態であるかを把握することが可能となる。なお、本実施形態の遊技機10は、図柄一覧表示領域35Rに第2変動図柄33も表示される構成であったが、第1変動図柄32のみを表示する構成であってもよい。 In the symbol list display area 35R, the first variable symbol 32 and the second variable symbol 33 are displayed in different modes. That is, based on the ratio between the first variable symbol 32 and the second variable symbol 33, the player can determine how advantageous the state of the variable symbol 31 is compared to the normal special symbol determination in which all of the variable symbols 31 are the first variable symbol 32. It becomes possible to grasp. The gaming machine 10 of the present embodiment has a configuration in which the second variable symbol 33 is also displayed in the symbol list display area 35R, but may have a configuration in which only the first variable symbol 32 is displayed.
このように、本実施形態の遊技機10は、遊技の進行に伴い、第1変動図柄32が段階的に減少する構成となっているので、特別図柄表示領域13A,13B,13Cの全てが変動表示している最中であっても、ゾロ目を揃えやすい状態になっていることを遊技者に把握させることが可能となり、趣向性の向上を図ることができる。 As described above, the gaming machine 10 of the present embodiment has a configuration in which the first variable symbol 32 gradually decreases as the game progresses, so that all of the special symbol display areas 13A, 13B, and 13C vary. Even during the display, it is possible for the player to know that the eyes are in a state where the eyes are easily aligned, and the taste can be improved.
また、第1変動図柄32が第2変動図柄33に変化する図柄変化演出が仮停止のタイミングで実行されるので、図柄変化演出か本停止なのか遊技者は緊張感をもって遊技をすることができる。 In addition, since the symbol change effect in which the first variable symbol 32 changes to the second variable symbol 33 is executed at the timing of the temporary stop, the player can play the game with a sense of tension whether the symbol change effect or the final stop. .
なお、上記実施形態では、遊技の進行に伴って第1変動図柄32の総数が減少する構成であったが、第1変動図柄32の総数が増加する構成であってもよい。このとき、ジョーカー図柄など、他の第1変動図柄32に変化可能な図柄を増加する構成であってもよい。 In the above embodiment, the total number of the first variable symbols 32 decreases as the game progresses. However, the total number of the first variable symbols 32 may increase. At this time, a configuration in which the number of symbols that can be changed to another first variable symbol 32 such as a joker symbol may be increased.
また、上記実施形態では、変動図柄31が、停止する可能性のある第1変動図柄32と停止する可能性のない第2変動図柄33とを有する構成であったが、第1変動図柄32のみで構成されていてもよい。 In the above-described embodiment, the variable symbol 31 has the first variable symbol 32 that has a possibility of stopping and the second variable symbol 33 that has no possibility of stopping. However, only the first variable symbol 32 is provided. May be configured.
本実施形態の図柄減少演出は、1つの特別図柄判定にかかる報知前演出として1回又は複数回の図柄総数変化演出が実行される構成であったが、複数の特別図柄判定時に跨って図柄総数変化演出が実行される構成であってもよい。 The design reduction effect of the present embodiment is a configuration in which one or more symbol total number change effects are executed as a pre-notification effect related to one special symbol determination, but the total symbol number is straddled during a plurality of special symbol determinations. A configuration in which a change effect is executed may be employed.
<ルーレット演出>
本実施形態の遊技機10では、表示画面13Gにおいて、特別図柄当否判定の結果が報知される前に、その結果を示唆する報知前演出が実行される。そして、遊技機10では、報知前演出の1つとして、ルーレット演出を備えている。
<Roulette production>
In the gaming machine 10 of the present embodiment, before the result of the special symbol hit determination is notified on the display screen 13G, a pre-notification effect indicating the result is executed. The gaming machine 10 has a roulette effect as one of the effects before notification.
図5に示すように、ルーレット演出は、表示画面13Gに表示された複数のパネル50,50から、ルーレット演出の終了後に移行する演出を示すパネル50を選択する選択演出を備えている。各パネル50は、特別図柄当否判定の結果及びルーレット演出の実行後に移行する演出の内容を示唆するものである。なお、以下では複数のパネル50のうち、選択演出で選択されるパネル50を第1パネル51といい、選択されないその他のパネル50,50を第2パネル52,52という。 As shown in FIG. 5, the roulette effect includes a selection effect of selecting a panel 50 indicating an effect to be shifted to after the end of the roulette effect from the plurality of panels 50 and 50 displayed on the display screen 13G. Each panel 50 indicates the result of the special symbol success / failure determination and the contents of the effect to be shifted to after the execution of the roulette effect. In the following, of the plurality of panels 50, the panel 50 selected in the selected effect is referred to as a first panel 51, and the other panels 50, 50 not selected are referred to as second panels 52, 52.
図6(A)に示されるように、例えば、パネル50は8種類あり、各パネル50は、遊技者が特別図柄当否判定後により有利な遊技状態に移行する可能性の度合いを表す信頼度がそれぞれ異なる。そして、パネル50の信頼度が高いほど、選択演出で表示されるパネル50の種類である最終表示パネル数が多くなっている。具体的には、信頼度の高い「?」、「激アツ」、「継続」のパネル50の場合、最終表示パネル数は6種類又は4種類の何れかから選択される。また、信頼度が中である「SP」、「バトル」のパネル50の場合、最終表示パネル数は4種類又は2種類の何れかから選択される。信頼度の低い「ストーリー」、「リーチ」、「チャンス」のパネル50の場合、最終表示パネル数は2種類又は演出キャンセル(0種類)の何れかから選択される。 As shown in FIG. 6A, for example, there are eight types of panels 50, and each panel 50 has a reliability indicating the degree of possibility that the player shifts to a more advantageous game state after the determination of the special symbol success / failure. Each is different. And the higher the reliability of the panel 50 is, the larger the number of final display panels, which is the type of the panel 50 displayed in the selected effect. Specifically, in the case of the panel 50 of “?”, “Intense hot”, and “continue” with high reliability, the number of final display panels is selected from any of six types or four types. In the case of the “SP” or “battle” panel 50 having the medium reliability, the number of final display panels is selected from four types or two types. In the case of the panel 50 of “story”, “reach”, and “chance” with low reliability, the number of final display panels is selected from two types or effect cancellation (0 types).
ここで、本実施形態におけるルーレット演出は、選択演出と、選択演出が実行される前に、表示画面13Gに表示されるパネル50の種類を段階的に増やしていくパネル増加演出とを備えている。パネル増加演出は、第1パネル51の種類に応じて、そのパネル増加演出が実行される回数が異なっている。 Here, the roulette effect in the present embodiment includes a selection effect, and a panel increase effect in which the types of panels 50 displayed on the display screen 13G are gradually increased before the selection effect is executed. . In the panel increase effect, the number of times the panel increase effect is executed differs depending on the type of the first panel 51.
また、図6(B)に示すように、パネル増加演出の回数は、最終表示パネル数に応じて、決定される。具体的には、最終表示パネル数が6種類の場合、パネル増加演出においてパネルの種類が2種類から4種類、4種類から6種類と2段階で増加する構成となっている。最終表示パネル数が4種類の場合、パネル増加演出においてパネルの種類が2種類から4種類の1段階で増加し、最終表示パネル数が2種類の場合、パネル増加演出においてパネルの種類が2種類でそれ以上の増加がない構成になっている。 In addition, as shown in FIG. 6B, the number of panel increase effects is determined according to the number of final display panels. Specifically, when the number of final display panels is six, the number of panels increases in two stages from two to four and four to six in the panel increase effect. When the number of final display panels is four, the number of panels increases in one stage from two to four in a panel increase effect, and when the number of final display panels is two, two types of panels in the panel increase effect With no further increase.
以下では、第1パネル51として「激アツ」が選択され、最終表示パネルが6種類である場合のルーレット演出の流れを説明する。 Hereinafter, the flow of the roulette effect when “intense Atsu” is selected as the first panel 51 and there are six types of final display panels will be described.
まず、図7(A)に示すように、第1ステップでは、普通図柄当否判定が開始すると、表示画面13Gを左右に分割するような演出が行われる。次いで、図7(B)に示すように、第2ステップでは、表示画面13Gに2つのパネル50が表示される。なお、本実施形態では、「リーチ」と「チャンス」のパネル50が表示される。 First, as shown in FIG. 7 (A), in the first step, when the ordinary symbol determination is started, an effect of dividing the display screen 13G into left and right is performed. Next, as shown in FIG. 7B, in a second step, two panels 50 are displayed on the display screen 13G. In the present embodiment, a panel 50 of “reach” and “chance” is displayed.
次いで、図7(C)に示すように、第3ステップで、2つのパネル50の下方を分断する演出が行われ、図7(D)に示すように、第4ステップで、さらに2つのパネル50が追加表示される。なお、本実施形態では、「ストーリー」と「バトル」のパネル50が表示される。 Next, as shown in FIG. 7C, an effect of dividing the lower part of the two panels 50 is performed in a third step, and as shown in FIG. 50 is additionally displayed. In the present embodiment, a panel 50 of “story” and “battle” is displayed.
次に、図7(E)に示すように、第5ステップで、表示画面13Gの右側を分割する演出が行われ、図7(F)に示すように、第6ステップで、さらに2つのパネル50が追加表示される。なお、本実施形態では、「激アツ」と「SP」のパネル50が表示される。以上、第1ステップから第6ステップから、パネル増加演出が構成される。 Next, as shown in FIG. 7 (E), in the fifth step, an effect of dividing the right side of the display screen 13G is performed, and as shown in FIG. 50 is additionally displayed. Note that, in the present embodiment, the panel 50 of “super hot” and “SP” is displayed. As described above, the panel increase effect is configured from the first step to the sixth step.
次に、図7(G)に示すように、第7ステップでは、表示画面13Gに表示された全てのパネル50が、ルーレット形式で順番に選択される。そして、図7(H)に示すように、第8ステップでは、一定時間経過後に1つのパネル50(第1パネル51)が選択された状態で停止し、表示画面13Gにクローズアップして表示される(図7(I))。以上、第7ステップ及び第8ステップから、選択演出が構成される。なお、本実施形態では、「激アツ」のパネルが選択され、選択されたパネルに対応したイベントが、引き続き表示画面13Gにおいて実施される。なお、第8ステップで選択されなかったパネル50が第2パネル52である。 Next, as shown in FIG. 7G, in a seventh step, all the panels 50 displayed on the display screen 13G are sequentially selected in a roulette format. Then, as shown in FIG. 7 (H), in the eighth step, after a certain period of time, one panel 50 (first panel 51) is stopped in a selected state, and is displayed in close-up on the display screen 13G. (FIG. 7 (I)). As described above, the selection effect is constituted by the seventh step and the eighth step. Note that, in the present embodiment, the panel “Atsu” is selected, and an event corresponding to the selected panel is continuously performed on the display screen 13G. The panel 50 not selected in the eighth step is the second panel 52.
なお、最終表示パネル数が4種類の場合は、第4ステップの後に、選択演出に移行する構成であり、最終表示パネル数が2種類の場合は、第2ステップの後に、選択演出に移行する構成である。また、最終表示パネル数が0種類の場合は、第1ステップの後に、選択演出に移行せずに元の画面に戻る構成となっている。 In addition, when the number of final display panels is four, it shifts to a selection effect after the fourth step. When the number of final display panels is two, it shifts to the selection effect after the second step. Configuration. When the number of final display panels is 0, after the first step, the screen returns to the original screen without shifting to the selected effect.
ここで、本実施形態におけるルーレット演出では、第4ステップ、第6ステップで追加表示されるパネル50が、すでに表示されているパネル50よりも信頼度が高いものになるように制御プログラムPG1によって制御されている。また、選択演出で選択される第1パネル51は、第2パネル52よりも信頼度が高いものとなっている。以下、この制御プログラムPG1について、図8〜図10に示されるフローチャートを参照しながら詳説する。 Here, in the roulette effect in the present embodiment, control is performed by the control program PG1 such that the panel 50 additionally displayed in the fourth step and the sixth step has higher reliability than the panel 50 already displayed. Have been. Further, the first panel 51 selected in the selection effect has higher reliability than the second panel 52. Hereinafter, the control program PG1 will be described in detail with reference to the flowcharts shown in FIGS.
図8に示されるように、まず、表示画面13Gにおいて普通図柄当否判定が開始されると、パネルテーブルに設定された全てのパネルから、第1パネル51の抽選が行われる(S11)。 As shown in FIG. 8, first, when the normal symbol hit / fail judgment is started on the display screen 13G, the lottery of the first panel 51 is performed from all the panels set in the panel table (S11).
次に、最終表示パネル数が抽選、設定される(S12)。最終表示パネル数は、第1パネル51の種類に応じて抽選される。次いで、最終表示パネル数が0か否かが判定される(S13)。最終表示パネル数が0である場合(S13でYes)、キャンセル演出を実行し(S17)、本処理を終了する。一方、最終表示パネル数が0以外である場合(S13でNo)、第2パネル52が選択される(S14)。なお、第2パネル52は、第1パネル51よりも信頼度が低いもの又は同等のものから選択される(図6(A)参照)。 Next, the final display panel number is randomly selected and set (S12). The number of final display panels is selected by lot according to the type of the first panel 51. Next, it is determined whether the final display panel number is 0 (S13). If the final display panel number is 0 (Yes in S13), a cancel effect is executed (S17), and the process ends. On the other hand, when the final display panel number is other than 0 (No in S13), the second panel 52 is selected (S14). Note that the second panel 52 is selected from those having lower reliability than or equivalent to the first panel 51 (see FIG. 6A).
図9に示されるように、第2パネル決定の処理(S14)では、まずステップS12で決定した最終表示パネル数が6つであるか否かを判定する(S21)。最終表示パネル数が6つである場合(S21でYes)、パネルテーブルから、第1パネル51と信頼度が同等又は低いパネルから5つ設定して(S22)処理を抜ける。例えば、第1パネルが「激アツ」である場合、第2パネル52は「継続」、「SP」、「バトル」、「ストーリー」、「リーチ」、「チャンス」のなかから5つ選択される。 As shown in FIG. 9, in the second panel determination process (S14), first, it is determined whether the final display panel number determined in step S12 is six (S21). If the number of final display panels is six (Yes in S21), five are set from the panel table from the panel whose reliability is equal to or lower than that of the first panel 51 (S22), and the process exits. For example, if the first panel is “super hot”, the second panel 52 is selected from five of “continue”, “SP”, “battle”, “story”, “reach”, and “chance”. .
一方、最終表示パネル数が6つでない場合(S21でNo)は、最終表示パネル数が4つであるかを判定する(S23)。最終表示パネル数が4つである場合、パネルテーブルから、第1パネルよりも信頼度が低いパネルを3つ選択して(S24)処理が終了する。一方、最終表示パネル数が4つでない場合(即ち、最終表示パネル数が2つである場合)は、パネルテーブルから、第1パネルよりも信頼度が低いパネルを1つ選択して(S25)処理が終了する。 On the other hand, if the number of final display panels is not six (No in S21), it is determined whether the number of final display panels is four (S23). If the final display panel number is four, three panels having lower reliability than the first panel are selected from the panel table (S24), and the process ends. On the other hand, when the final display panel number is not four (that is, when the final display panel number is two), one panel having lower reliability than the first panel is selected from the panel table (S25). The process ends.
第2パネルが決定すると、次に、ルーレット演出で表示されるパネル50の表示順が決定される(S15)。図10に示されるように、表示パネルの表示順決定の処理(S15)では、まずステップS12で決定した最終表示パネル数が6つであるか否かを判定する(S31)。最終表示パネル数が6つである場合(S31でYes)、パネル増加演出回数を2に設定し(S32)、ステップ33へ移行する。なお、以下では、表示されるパネル50の数が2から4に増加する演出を、第1パネル増加演出といい、表示されるパネル50の数が4から6に増加する演出を第2パネル増加演出という。 When the second panel is determined, the display order of the panel 50 displayed in the roulette effect is determined (S15). As shown in FIG. 10, in the process of determining the display order of the display panels (S15), it is first determined whether or not the number of final display panels determined in step S12 is six (S31). If the number of final display panels is six (Yes in S31), the number of panel increase effects is set to 2 (S32), and the process proceeds to step S33. In the following, an effect in which the number of displayed panels 50 increases from 2 to 4 is referred to as a first panel increase effect, and an effect in which the number of displayed panels 50 increases from 4 to 6 increases in the second panel. It is called directing.
ステップ33では、第3パネル増加演出で表示するパネルを決定する(S33)。第3パネル増加演出で表示されるパネル50は、第1パネル51と全ての第2パネル52である。 In step 33, the panel to be displayed in the third panel increase effect is determined (S33). The panels 50 displayed in the third panel increase effect are the first panel 51 and all the second panels 52.
次に、第2パネル増加演出で表示するパネル50を決定する(S34)。具体的には、5つの第2パネルから4つ選択される。 Next, the panel 50 to be displayed in the second panel increase effect is determined (S34). Specifically, four are selected from five second panels.
そして、第1パネル増加演出で表示するパネルを決定して(S35)、処理が終了する。第1パネル増加演出で表示するパネルには、第2パネル増加演出で
表示される4つの第2パネルのうち、信頼度が最も高いものを除いた3つから2つ選択される。例えば、図7の第2パネル増加演出では「チャンス」、「リーチ」、「ストーリー」、「バトル」のパネル50表示されるので、このうち最も信頼度が高い「バトル」を除く3つから、第1パネル増加演出で表示するパネル50が決定される。
Then, a panel to be displayed in the first panel increase effect is determined (S35), and the process ends. As the panels to be displayed in the first panel increase effect, two out of the four second panels displayed in the second panel increase effect, excluding those having the highest reliability, are selected. For example, in the second panel increase effect of FIG. 7, "chance", "reach", "story", and "battle" panels 50 are displayed, and among the three except for "battle", which has the highest reliability, The panel 50 to be displayed in the first panel increase effect is determined.
一方、最終表示パネル数が6つでない場合は、最終表示パネル数が4つであるかを判定する(S36)。最終表示パネル数が4つである場合、パネル増加演出回数を2つに設定して(S37)、第2パネル増加演出で表示するパネル50を決定する(S38)。第2パネル増加演出で表示されるパネルは、第1パネル51と全ての第2パネル52である。そして、第1パネル増加演出で表示するパネル50を決定して(S39)処理が終了する。具体的には、3つの第2パネル52から2つ選択される。 On the other hand, if the final display panel number is not six, it is determined whether the final display panel number is four (S36). If the final display panel number is four, the number of panel increase effects is set to two (S37), and the panel 50 to be displayed in the second panel increase effect is determined (S38). The panels displayed in the second panel increase effect are the first panel 51 and all the second panels 52. Then, the panel 50 to be displayed in the first panel increase effect is determined (S39), and the process ends. Specifically, two of the three second panels 52 are selected.
最終表示パネル数が4つでない場合(即ち、最終表示パネル数が2つである場合)は、パネル増加演出回数を1つに設定する(S40)。そして、第1パネル増加演出で表示されるパネルに第1パネル51と第2パネル52を選択して(S41)、処理を終了する。 If the number of final display panels is not four (that is, if the number of final display panels is two), the number of panel increase effects is set to one (S40). Then, the first panel 51 and the second panel 52 are selected as the panels displayed in the first panel increase effect (S41), and the process ends.
以上のような処理が行われることでルーレット演出が実行開始されて(S16)、制御プログラムPG1による処理が終了する。 By performing the above processing, the execution of the roulette effect is started (S16), and the processing by the control program PG1 ends.
このように、本実施形態の遊技機10では、ルーレット演出によって選択される第1パネル51が最初に決定されて、その他の選択候補である第2パネル52には、第1パネル51よりも信頼度が低いパネル50が設定されるようになっている。これにより、ルーレット演出では信頼度の最も高いパネル50が選択されるので、遊技者の気持ちを高揚させることができる。 As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, the first panel 51 selected by the roulette effect is determined first, and the other selection candidates, the second panel 52, are more reliable than the first panel 51. A panel 50 having a low degree is set. Thereby, in the roulette effect, the panel 50 with the highest reliability is selected, so that the player's feeling can be enhanced.
また、パネル増加演出が進行する度に、より信頼度の高いパネル50が追加表示されるようになっているので、ルーレット演出に対する遊技者の期待感を向上させることができる。さらに、複数回ルーレット演出を実施する場合も、その都度第1、第2のパネルや最終表示パネル数、及び表示順を決定するので、演出に多様性を持たせることも可能である。 Further, each time the panel increase effect proceeds, the panel 50 with higher reliability is additionally displayed, so that the player's expectation of the roulette effect can be improved. Furthermore, even when a roulette effect is performed a plurality of times, the first and second panels, the number of final display panels, and the display order are determined each time, so that the effect can be given a variety of effects.
本実施形態では、パネル増加演出の進行に伴って表示されるパネルの数が増加していたが、表示されるパネルの総数を各パネル増加演出で統一して、パネル増加演出の進行の度により期待度の高いパネルに置き換えてもよい。また、パネル増加演出の進行に伴って、表示されるパネルの総数を減らしてもよい。 In the present embodiment, the number of panels displayed increases with the progress of the panel increase effect, but the total number of displayed panels is unified for each panel increase effect, and the number of panels displayed depends on the degree of progress of the panel increase effect. It may be replaced with a panel with high expectation. Further, the total number of displayed panels may be reduced as the panel increase effect proceeds.
また、本実施形態におけるルーレット演出は、パネル増加演出と選択演出とを有する構成であったが、選択演出のみで構成されていてもよい。 Further, the roulette effect in the present embodiment has a configuration including the panel increase effect and the selection effect, but may include only the selection effect.
また、本実施形態におけるルーレット演出は、選択演出の前に、パネル50の種類が段階的に増えるパネル増加演出を有する構成であったが、パネル50の種類が段階的に減少するパネル減少ステップを有する構成であってもよい。この場合、期待度が低いパネルから減少する構成であってもよい。 Further, the roulette effect in the present embodiment has a configuration in which the type of the panel 50 has a panel increase effect in which the type of the panel 50 increases stepwise before the selection effect, but a panel reduction step in which the type of the panel 50 decreases stepwise is performed. May be provided. In this case, a configuration in which the degree of expectation is reduced from a panel having a low degree of expectation may be employed.
<移行予告演出>
上述したように、本実施形態の遊技機10では、表示画面13Gにおいて、特別図柄当否判定の結果が報知される前に、その結果を示唆する報知前演出が実行される。報知前演出には、例えば、リーチ演出や、チャンス演出等が実行される。
<Transition notice announcement>
As described above, in the gaming machine 10 of the present embodiment, before the result of the special symbol hit determination is notified on the display screen 13G, a pre-notification effect indicating the result is executed. In the pre-notification effect, for example, a reach effect, a chance effect, and the like are executed.
具体的には、通常の当否判定演出は、図2に示されるように、表示画面13Gの中央部に横並びに設けられている特別図柄表示領域13A〜13Cに、複数種類の変動図柄31が上下方向にスクロール表示される。そして、所定時間経過後に、例えば、左、右、中の順に「1」〜「4」の数字が記された変動図柄31が停止表示される。そして、停止した変動図柄31の組合せにより、特別図柄当否判定の判定結果を報知するようになっている。 Specifically, as shown in FIG. 2, a plurality of types of variable symbols 31 are vertically arranged in special symbol display areas 13A to 13C provided side by side in the center of the display screen 13G, as shown in FIG. Scroll in the direction. Then, after a lapse of a predetermined time, for example, the fluctuating symbol 31 in which numbers “1” to “4” are written in order of left, right, and middle is stopped and displayed. Then, based on the combination of the stopped variable symbols 31, the result of the special symbol determination is notified.
そして、左右の変動図柄31,31の値が同じであるリーチ状態になると、遊技者にとってより有利な状態であることを示唆するリーチ演出などの報知前演出に発展する構成になっている。リーチ演出などの報知前演出では、特別なキャラクターが出てきたり、装飾部材が動作したりと、遊技者の目を引くような演出がされる。 Then, when the reach state is reached in which the values of the left and right fluctuating symbols 31 are the same, the structure is developed to a pre-notification effect such as a reach effect that suggests a more advantageous state for the player. In a pre-notification effect such as a reach effect, a special character appears, or a decorative member operates, and an effect that attracts the attention of the player is performed.
しかしがなら、報知前演出の出現頻度を増やすと、報知前演出に対する期待度が大きく下がってしまうため、報知前演出の回数を増やすことができず、演出がマンネリ化しやすいという問題があった。 However, when the appearance frequency of the pre-notification effect is increased, the degree of expectation for the pre-notification effect is greatly reduced. Therefore, the number of times of the pre-notification effect cannot be increased, and there is a problem that the effect is easily turned into a rut.
ここで、本実施形態の遊技機10は、図11に示されるように、通常の当否判定演出と報知前演出との間に実行される移行予告演出を有している。移行予告演出は、報知前演出に発展する場合(図11(A))と、報知前演出に発展せず通常の当否判定演出に戻る場合(図11(B))とがある。 Here, as shown in FIG. 11, the gaming machine 10 of the present embodiment has a transition announcement effect that is executed between a normal success / failure judgment effect and a pre-notification effect. The transition announcement effect may be a case where the effect evolves into a pre-notification effect (FIG. 11 (A)) or a case where it does not evolve into a pre-notification effect and returns to a normal pass / fail judgment effect (FIG. 11 (B)).
以下、移行予告演出の流れについて、図12に基づいて説明する。移行予告演出が実行されると、通常の当否判定演出の表示画面13G(図12(A))にフレーム70Wが表示される(図12(B))。移行予告演出におけるフレーム70Wは、そのフレーム70Wの内外との色や表示態様が明確に異なる構成であってもよいし、グラデーションやモザイクのようにフレーム70の内から外にかけて徐々に変化する構成であってもよい。また、フレーム70Wが明確な枠で形成され、フレーム70Wの内外の表示態様は同じであってもよい。 Hereinafter, the flow of the transition notice effect will be described with reference to FIG. When the transition notice effect is executed, a frame 70W is displayed on the display screen 13G (FIG. 12A) of the normal success / failure judgment effect (FIG. 12B). The frame 70 </ b> W in the transition announcement effect may have a configuration in which the color and display mode are clearly different from the inside and outside of the frame 70 </ b> W, or a configuration that gradually changes from the inside to the outside of the frame 70 like a gradation or a mosaic. There may be. Further, the frame 70W may be formed by a clear frame, and the display mode inside and outside the frame 70W may be the same.
そして、移行予告演出が進行すると、図12(C)に示されるように、フレーム70Wの大きさが変化(図12の例では縮小)する。また、フレーム70Wの大きさの変化に伴い、そのフレーム70Wの内側に表示されている変動図柄31も変化(図12の例では縮小)する。また、フレーム70Wは、その内側に表示されている変動図柄31とともに右に角度を変化させている。 Then, as the transition notice effect progresses, the size of the frame 70W changes (reduces in the example of FIG. 12) as shown in FIG. Further, with the change in the size of the frame 70W, the changing symbol 31 displayed inside the frame 70W also changes (reduces in the example of FIG. 12). Further, the angle of the frame 70W is changed to the right together with the changing symbol 31 displayed inside.
そして、さらに移行予告演出が進行すると、図12(D)及び図12(E)に示されるように、変化の度合いが徐々に大きくなり、通常の当否判定演出の表示画面13Gとの違いが大きくなっていく。 When the transition notice effect further proceeds, as shown in FIGS. 12D and 12E, the degree of change gradually increases, and the difference from the display screen 13G of the normal pass / fail judgment effect becomes large. It is becoming.
そして、図12(F)に示されるように、フレーム70Wが爆発したり発光するなどの転換演出を経て、報知前演出に移行する構成になっている。なお、本実施形態の移行予告演出は、図12(B)から図12(E)まで進行すると、必ず報知前演出に移行する構成になっている。 Then, as shown in FIG. 12 (F), the configuration is such that the transition to the pre-notification effect is made through a conversion effect such as explosion or emission of light of the frame 70W. Note that the transition announcement effect of the present embodiment is configured to always transition to the pre-notification effect when progressing from FIG. 12 (B) to FIG. 12 (E).
一方、移行予告演出の途中で通常の当否判定演出に戻る場合もある。具体的に図12(D)から、通常の当否判定演出に戻る場合は、先ほどの進行とは逆に、図12(D)から図12(C)、図12(B)のように、通常の当否判定演出の表示画面13Gに近づくようにフレーム70Wの変化度合いが徐々に小さくなっていく構成になっている。 On the other hand, in some cases during the transition notice effect, the process may return to the normal pass / fail judgment effect. Specifically, in the case of returning from FIG. 12 (D) to the normal success / failure determination effect, contrary to the above-described progress, as shown in FIG. 12 (D) to FIG. 12 (C) and FIG. , The degree of change of the frame 70W gradually decreases so as to approach the display screen 13G of the success / failure determination effect.
このように、本実施形態の遊技機10における移行予告演出は、報知前演出の前に移行予告演出を有する構成になっている。これにより、僅かな期待を遊技者に与えることが可能となり趣向性の向上を図ることができる。 As described above, the transition notice effect in the gaming machine 10 of the present embodiment has a structure in which the transition notice effect is provided before the effect before notification. Thereby, it is possible to give a little expectation to the player, and it is possible to improve the taste.
また、本実施形態の移行予告演出は、通常の当否判定演出の表示画面から徐々に変化していく構成であり、報知前演出とは異なり変化当初は遊技者に大きな変化ではなく違和感として感じさせることができる。そして、その違和感が積み重なることによって変化として認識させることができる。また、変化当初はあくまで違和感として感じるので、通常の当否判定演出に戻った場合においてもチャンスを逸したというショックを大きく与えずに済む。 In addition, the transition notice effect of the present embodiment is configured to gradually change from the display screen of the normal pass / fail judgment effect, and unlike the effect before notification, at the beginning of the change, the player feels a strange feeling instead of a large change. be able to. Then, the accumulated discomfort can be recognized as a change. In addition, since the user feels uncomfortable at the beginning of the change, it is not necessary to give a large shock that a chance has been missed even when the user returns to the normal pass / fail judgment effect.
このように、本実施形態の遊技機10は、移行予告演出を備えているので、バラエティに富むものになり、趣向性の向上を図ることができる。 As described above, since the gaming machine 10 of the present embodiment is provided with the transition announcement effect, the gaming machine 10 is rich in variety and can improve the taste.
なお、本実施形態では、フレーム70Wとその内側に表示されている変動図柄31がともに変化する構成であったが何れか一方のみが変化する構成であってもよいし、相対的に変化する構成であってもよい。また、角度の変化又は大きさの変化の何れか一方のみであってもよいし、フレーム70Wとその内側の表示領域又は外側の表示領域が異なる動きをしてもよい。 In the present embodiment, the frame 70W and the variable symbol 31 displayed inside the frame 70W are both changed, but only one of them may be changed, or the frame 70W may be changed relatively. It may be. Further, only one of the change in the angle and the change in the size may be used, or the frame 70W and the display area inside or outside the frame 70W may move differently.
また、図12(D)の移行予告演出から通常の当否判定演出に戻るときの進行速度を、図12(A)から図12(D)へと進行するときの進行速度と変えてもよい。例えば、図12(D)から図12(A)に戻るときの速度は、図12(A)から図12(D)に進行するときの速度の倍速であってもよい。 Also, the progress speed when returning from the transition notice effect in FIG. 12 (D) to the normal success / failure determination effect may be changed from the progress speed when progressing from FIG. 12 (A) to FIG. 12 (D). For example, the speed when returning from FIG. 12 (D) to FIG. 12 (A) may be double the speed when moving from FIG. 12 (A) to FIG. 12 (D).
また、移行予告演出から通常の当否判定演出に戻る場合、例えば、図12(D)から通常の当否判定演出の表示画面13Gに変化する構成であってもよい。 Further, in the case of returning from the transition announcement effect to the normal effect determination effect, for example, the display screen 13G of the normal effect determination effect may be changed from FIG. 12 (D) to a display screen 13G.
[他の実施形態]
本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
[Other embodiments]
The present invention is not limited to the above-described embodiments. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and furthermore, other than the following, various modifications may be made without departing from the spirit of the present invention. It can be changed and implemented.
(1)上記実施形態では、本発明を遊技機に適用した例を示したが、スロットマシンやアレンジボールに適用してもよい。 (1) In the above embodiment, an example in which the present invention is applied to a game machine has been described, but the present invention may be applied to a slot machine or an arrangement ball.
<付記1>
(第1の発明群)
[発明1]
表示部で複数種類の図柄を変動表示させた後、前記複数種類の図柄を停止表示させて、当否判定結果を報知する図柄変動演出を備えた遊技機であって、
前記複数種類の図柄には、少なくとも1以上の停止表示する可能性のある第1図柄が含まれ、
遊技の進行に応じて、前記変動表示される前記第1図柄の総数が変化する遊技機。
<Appendix 1>
(First invention group)
[Invention 1]
After changing and displaying a plurality of types of symbols on the display unit, the plurality of types of symbols are stopped and displayed, a gaming machine equipped with a symbol variation effect to notify the result of the determination of success or failure,
The plurality of types of symbols include at least one or more first symbols that may be stopped and displayed,
A gaming machine in which the total number of the first symbols displayed variably changes according to the progress of the game.
発明1は、遊技の進行に応じて停止する可能性のある第1図柄の総数が変化する。すなわち、遊技の進行に応じて、遊技者は図柄の揃う確率が変化していることを認識することができる。 In Invention 1, the total number of first symbols that may be stopped changes as the game progresses. That is, according to the progress of the game, the player can recognize that the probability that the symbols are aligned has changed.
[発明2]
前記第1図柄の総数は、遊技の進行に応じて、段階的に変化する発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The gaming machine according to Invention 1, wherein the total number of the first symbols changes stepwise according to the progress of the game.
第1図柄の総数は発明2のように段階的に変化していってもよいし、徐々に変化していく構成であってもよい。 The total number of the first symbols may be changed stepwise as in Invention 2, or may be changed gradually.
[発明3]
前記第1図柄の総数は、遊技の進行に応じて、減少する発明2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 2, wherein the total number of the first symbols decreases as the game progresses.
発明3のように遊技の進行に応じて第1図柄の総数が減る構成であってもよいし、第1図柄の総数が増える構成であってもよい。 As in Invention 3, the total number of first symbols may be reduced according to the progress of the game, or the total number of first symbols may be increased.
[発明4]
前記複数種類の図柄には、停止表示する可能性がない第2図柄が含まれる発明1乃至3の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 4]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 3, wherein the plurality of types of symbols include a second symbol having no possibility of being stopped and displayed.
第2図柄が表示されることで、停止することがない図柄についても把握することができる。 By displaying the second symbol, it is possible to grasp a symbol that does not stop.
[発明5]
前記第1図柄の数が減少することを報知する図柄減少演出を備える発明1乃至4の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 5]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 4, further comprising a symbol reduction effect for notifying that the number of the first symbols decreases.
図柄減少演出が行われることで、図柄総数の変化をより遊技者に認識させやすくなる。 By performing the symbol reduction effect, it becomes easier for the player to recognize the change in the total number of symbols.
[発明6]
前記表示部には、前記図柄が表示される図柄表示領域が複数備えられている発明1乃至5の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 6]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 5, wherein the display unit includes a plurality of symbol display areas in which the symbols are displayed.
図柄の総数が変化することによる複数の図柄表示領域の図柄が揃いやすさの変化を認識することができる。 It is possible to recognize a change in ease of aligning the symbols in the plurality of symbol display areas due to a change in the total number of symbols.
[第1の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:遊技機10 図柄:変動図柄31 第1図柄:第1変動図柄32 第2図柄:第2変動図柄33 図柄減少演出:図柄変化演出 図柄表示領域:特別図柄表示領域13A,13B,13C
[Correspondence relationship between components of the invention of the first invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: gaming machine 10 symbol: variable symbol 31 first symbol: first variable symbol 32 second symbol: second variable symbol 33 symbol reduction effect: symbol change effect symbol display area: special symbol display areas 13A, 13B, 13C
(第2の発明群)
[発明1]
表示部で複数種類の図柄を変動表示させた後、前記複数種類の図柄を停止表示させて、当否判定結果を報知する図柄変動演出を備えた遊技機であって、
前記複数の図柄には、停止表示する可能性のある第1図柄と、停止表示する可能性のない第2図柄と、が備えられ、
前記第1図柄と、前記第2図柄とが異なる態様で表示されている遊技機。
(Second invention group)
[Invention 1]
After changing and displaying a plurality of types of symbols on the display unit, the plurality of types of symbols are stopped and displayed, a gaming machine equipped with a symbol variation effect to notify the result of the determination of success or failure,
The plurality of symbols include a first symbol that may be stopped and displayed and a second symbol that may not be stopped and displayed,
A gaming machine in which the first symbol and the second symbol are displayed in different modes.
停止する可能性のある第1図柄と、停止する可能性のない第2図柄とが異なる態様で表示されているので、遊技者はどの図柄が止まる可能性があるのか認識することができる。 Since the first symbol that may stop and the second symbol that does not stop are displayed in different modes, the player can recognize which symbol may stop.
[発明2]
遊技の進行に応じて前記第1図柄は、前記第2図柄に変化可能である発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The gaming machine according to Invention 1, wherein the first symbol can be changed to the second symbol in accordance with the progress of the game.
第1図柄が第2図柄に変化する可能性があることで遊技者は変化の有無を予想して高揚感を得られる。 Since the first symbol may be changed to the second symbol, the player can expect the presence or absence of the change and obtain a sense of elation.
[発明3]
前記第1図柄の数が前記第2図柄に変化することを報知する変化演出を備える発明1又は2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 1 or 2, further comprising a change effect for notifying that the number of the first symbols changes to the second symbols.
変化演出が行われることで、図柄総数の変化をより遊技者に認識させやすくなる。 By performing the change effect, it becomes easier for the player to recognize the change in the total number of symbols.
[発明4]
前記表示部には、前記図柄が表示される図柄表示領域が複数備えられている発明1乃至3の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 4]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 3, wherein the display unit includes a plurality of symbol display areas in which the symbols are displayed.
図柄の総数が変化することによる複数の図柄表示領域の図柄が揃いやすさの変化を認識することができる。 It is possible to recognize a change in ease of aligning the symbols in the plurality of symbol display areas due to a change in the total number of symbols.
[第2の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:遊技機10 図柄:変動図柄31 第1図柄:第1変動図柄32 第2図柄:第2変動図柄33 変化演出:図柄変化演出 図柄表示領域:特別図柄表示領域13A,13B,13C
[Correspondence relationship between components of the invention of the second invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: gaming machine 10 symbol: variable symbol 31 first symbol: first variable symbol 32 second symbol: second variable symbol 33 change effect: symbol change effect symbol display area: special symbol display areas 13A, 13B, 13C
(第3の発明群)
[発明1]
表示部で複数種類の図柄を変動表示させた後、前記複数種類の図柄を停止表示させて、当否判定結果を報知する図柄変動演出を備えた遊技機であって、
前記表示部には、前記図柄変動演出の実行中に、前記複数の図柄の全てを一覧表示する一覧表示領域が設けられている。
(Third invention group)
[Invention 1]
After changing and displaying a plurality of types of symbols on the display unit, the plurality of types of symbols are stopped and displayed, a gaming machine equipped with a symbol variation effect to notify the result of the determination of success or failure,
The display unit is provided with a list display area for displaying a list of all of the plurality of symbols during the execution of the symbol variation effect.
発明1によれば、図柄演出で変動している全ての図柄を認識することができる。 According to the first aspect, it is possible to recognize all symbols fluctuating in the symbol effect.
[発明2]
前記複数の図柄には、停止表示する可能性のある第1図柄と、停止表示する可能性のない第2図柄と、が備えられ、
一覧表示領域には、前記第1図柄と、前記第2図柄とが異なる態様で表示されている発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The plurality of symbols include a first symbol that may be stopped and displayed and a second symbol that may not be stopped and displayed,
The gaming machine according to Invention 1, wherein the first symbol and the second symbol are displayed in different forms in the list display area.
停止表示する可能性のある第1図柄と、停止表示する可能性のない第2図柄とを識別することができる。 It is possible to identify a first symbol that is likely to be stop-displayed and a second symbol that is not likely to be stop-displayed.
[発明3]
遊技の進行に応じて前記第1図柄は、前記第2図柄に変化可能である発明2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 2, wherein the first symbol can be changed to the second symbol in accordance with the progress of the game.
また、発明3のように第1図柄が第2図柄に変化する可能性があることで遊技者は変化の有無を予想して高揚感を得られる。 Further, since the first symbol may be changed to the second symbol as in the third aspect, the player can expect the presence or absence of the change and obtain a sense of elation.
[発明4]
前記第1図柄の数が前記第2図柄に変化することを報知する変化演出を備える発明3に記載の遊技機。
[Invention 4]
The gaming machine according to Invention 3, comprising a change effect that notifies that the number of the first symbols changes to the second symbols.
変化演出が行われることで、図柄が変化したことを遊技者に認識させやすくなる。 Performing the change effect makes it easier for the player to recognize that the design has changed.
[第3の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:遊技機10 図柄:変動図柄31 第1図柄:第1変動図柄32 第2図柄:第2変動図柄33 変化演出:図柄変化演出 図柄表示領域:特別図柄表示領域13A,13B,13C 一覧表示領域:図柄一覧表示領域35R
[Correspondence relationship between components of the invention of the third invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: gaming machine 10 symbol: variable symbol 31 first symbol: first variable symbol 32 second symbol: second variable symbol 33 change effect: symbol change effect symbol display area: special symbol display areas 13A, 13B, 13C list display Area: Symbol list display area 35R
(第4の発明群)
[発明1]
表示部に遊技の進行に応じてランダムに発生し得る当否判定演出が表示される遊技機であって、
前記当否判定演出は、通常判定演出と、前記通常判定演出よりも有利な状態であることを示唆する特殊判定演出と、前記通常判定演出から前記特殊判定演出に移行する可能性があることを示唆する移行予告演出と、を備える遊技機。
(Fourth invention group)
[Invention 1]
A game machine in which a display unit displays a randomness determination effect that can be randomly generated according to the progress of the game,
The success / failure judgment effect is a normal judgment effect, a special judgment effect indicating that the state is more advantageous than the normal judgment effect, and a suggestion that the normal judgment effect may be shifted to the special judgment effect. A game machine equipped with a transition notice effect.
特殊判定演出に移行する可能性があることを示唆する移行予告演出を有しているので、遊技者に有利な状態になるかもしれないという期待感を持たせることができる。 Since there is a transition notice effect indicating that there is a possibility of shifting to the special determination effect, it is possible to give a sense of expectation that the player may be in an advantageous state.
[発明2]
前記移行予告演出は、通常判定演出画面を段階的に変化させる演出である発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The gaming machine according to Invention 1, wherein the transition notice effect is an effect in which a normal determination effect screen is changed stepwise.
移行予告演出が段階的に変化することで、特殊判定演出に移行する可能性が高いことを遊技者に実感させることができる。 When the transition notice effect changes stepwise, it is possible to make the player realize that there is a high possibility of shifting to the special determination effect.
[発明3]
前記移行予告演出の後に、前記特殊判定演出に移行しない場合は、前記移行予告演出の途中で前記通常判定演出に戻る発明1又は2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 1 or 2, wherein the game returns to the normal determination effect in the middle of the transition notification effect when the transition to the special determination effect is not performed after the transition notification effect.
移行予告演出が途中で終了することがあるため、遊技者に移行予告演出の進行に注目させることができる。 Since the transition notice effect may end on the way, the player can be made to pay attention to the progress of the transition notice effect.
[発明4]
前記移行予告演出は、前記通常判定演出から前記特殊判定演出に移行するまでの間連続して実行される発明1乃至3の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 4]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 3, wherein the transition notice effect is continuously executed until the transition from the normal judgment effect to the special judgment effect.
[第4の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:遊技機10 移行予告演出:移行予告演出 特殊判定演出:報知前演出 通常判定演出:通常の当否判定演出
[Correspondence relationship between components of the invention of the fourth invention group and each part on the embodiment]
Amusement machine: Gaming machine 10 Transition announcement effect: Transition announcement effect Special judgment effect: Pre-notification effect Normal judgment effect: Normal pass / fail judgment effect
(第5の発明群)
[発明1]
表示部に表示された複数のパネルから、1つのパネルが選択されるルーレット演出を備える遊技機であって、
前記複数のパネルは、前記ルーレット演出の実行後に通常の遊技状態よりも有利な特典遊技状態へ移行する可能性の度合いである信頼度が異なる各前記パネルから構成され、
遊技の進行に伴って、表示される前記複数のパネルのうち、前記信頼度が高い前記パネルの占める割合が高くなる遊技機。
(Fifth invention group)
[Invention 1]
A gaming machine having a roulette effect in which one panel is selected from a plurality of panels displayed on a display unit,
The plurality of panels are configured from each of the panels having different degrees of reliability, which is a degree of possibility of shifting to a privileged gaming state more advantageous than a normal gaming state after execution of the roulette effect,
A gaming machine in which the proportion of the panel having high reliability among the plurality of displayed panels increases as the game progresses.
発明1によれば、遊技の進行に応じて、信頼度の高いパネルの割合が増えていくので、より有利な状況になっていくことを遊技者が実感することができる。 According to the first aspect, the proportion of panels with high reliability increases as the game progresses, so that the player can feel that the situation is more advantageous.
[発明2]
前記パネルの総数は、遊技の進行に伴って増加する発明1に記載の遊技機。
[Invention 2]
The gaming machine according to Invention 1, wherein the total number of the panels increases as the game progresses.
発明2によれば、遊技の進行に伴ってパネルの総数が増加するので、信頼度の低いパネルも残しつつ、信頼度の高いパネルの割合が増えることとなるので、緊張感を持たせつつ期待感を向上させることができる。 According to the second aspect, the total number of panels increases with the progress of the game, and the proportion of panels with high reliability increases while leaving panels with low reliability. Feeling can be improved.
[発明3]
増加する前の前記パネルよりも、信頼度の高い前記パネルが少なくとも1つ以上増加する発明2に記載の遊技機。
[Invention 3]
The gaming machine according to Invention 2, wherein at least one or more panels having higher reliability than the panels before the increase are added.
より信頼度の高いパネルの割合が増えることとなるので、期待感を向上させることができる。 Since the proportion of panels with higher reliability increases, the sense of expectation can be improved.
[発明4]
前記パネルの総数は、遊技の進行に伴って減少する発明1に記載の遊技機。
[Invention 4]
The gaming machine according to Invention 1, wherein the total number of panels decreases as the game progresses.
[発明5]
減少する前の前記複数のパネルのうち、信頼度の低い前記パネルが少なくとも1つ以上減少する発明4に記載の遊技機。
[Invention 5]
The gaming machine according to Invention 4, wherein at least one or more of the panels having low reliability among the plurality of panels before the reduction is reduced.
発明4及び発明5によれば、信頼度の低いパネルが減っていく構成となるので、期待感を向上させることができる。 According to the inventions 4 and 5, since the number of panels with low reliability is reduced, the expectation can be improved.
[発明6]
前記パネルの総数は、段階的に変化していく発明1乃至5の何れか1の発明に記載の遊技機。
[Invention 6]
The gaming machine according to any one of Inventions 1 to 5, wherein the total number of the panels changes stepwise.
発明6によれば、パネル総数の変化を段階的に楽しむことができる。 According to the sixth aspect, the change in the total number of panels can be enjoyed step by step.
[第5の発明群の発明の構成要素と実施形態上の各部位との対応関係]
遊技機:遊技機10 パネル:パネル50 第1パネル:第1パネル51 第2パネル:第2パネル52
[Correspondence relationship between components of the invention of the fifth invention group and each part on the embodiment]
Gaming machine: Gaming machine 10 Panel: Panel 50 First panel: First panel 51 Second panel: Second panel 52
10 遊技機
13G 表示画面
13A〜13C 特別図柄表示領域
31 変動図柄
32 第1変動図柄
33 第2変動図柄
35R 図柄一覧表示領
50 パネル
51 第1パネル
52 第2パネル
10 gaming machine 13G display screen 13A-13C special symbol display area 31 variable symbol 32 first variable symbol 33 second variable symbol 35R symbol list display area 50 panel 51 first panel 52 second panel
Claims (4)
前記複数の図柄には、停止表示する可能性のある第1図柄と、停止表示する可能性のない第2図柄と、が備えられ、
前記第1図柄と、前記第2図柄とが異なる態様で表示されている遊技機。 After changing and displaying a plurality of types of symbols on the display unit, the plurality of types of symbols are stopped and displayed, a gaming machine equipped with a symbol variation effect to notify the result of the determination of success or failure,
The plurality of symbols include a first symbol that may be stopped and displayed and a second symbol that may not be stopped and displayed,
A gaming machine in which the first symbol and the second symbol are displayed in different modes.
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