JP2020036658A5 - - Google Patents
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- 238000010304 firing Methods 0.000 claims description 8
Description
上記した目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、
遊技者操作によって遊技領域に向けて遊技球を発射し、該遊技領域を流下した遊技球が所定の始動口に入球することに基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示の結果として当り結果が導出された場合に所定の当り遊技を実行する遊技機において、
遊技球の発射に関する遊技者操作が可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルへの接触に基づいて特定演出を実行しうる特定演出実行手段と、
前記図柄の変動表示が行われていない状態で所定条件が成立したときに特別演出を実行しうる特別演出実行手段と、
前記発射ハンドルとは異なる特定の操作部に対して第1の管理者操作が行われてから電源投入されたときに、遊技に関する設定値の決定あるいは確認を行う管理モードを開始可能な管理モード開始手段と、
前記特定の操作部に対して第2の管理者操作が行われたときに、前記管理モードを終了可能な管理モード終了手段と、を備え、
前記管理モードにおいて、前記発射ハンドルへ接触されたときに前記特定演出が実行されないように、且つ、前記管理モード終了手段によって前記管理モードが終了される前から終了された後にかけて前記発射ハンドルへの接触が継続されているときに該継続されている発射ハンドルへの接触に基づいて前記特定演出が実行されないように構成され、
前記管理モードは前記図柄の変動表示が行われず前記特別演出が実行されないモードであり、前記管理モードが終了されたあとに前記図柄の変動表示が行われていない状態で前記所定条件が成立した場合に前記特別演出が実行されうるように構成され、
初期位置および動作位置との間で動作可能な演出部材を有し、
前記演出部材が正常に動作するか否かを確認する初期動作を実行可能な初期動作実行手段によって、該演出部材の初期動作を所定時間実行可能であって、
前記演出部材の初期動作が開始されてから前記所定時間が経過したタイミングは、前記特別演出が実行されるタイミングよりも前となるように構成される
ことを特徴とする。
また、以下に記載の手段を採用するようにしてもよい。
手段1:遊技者操作によって遊技領域に向けて遊技球を発射し、該遊技領域を流下した遊技球が所定の始動口に入球することに基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示の結果として当り結果が導出された場合に所定の当り遊技を実行する遊技機において、
遊技球の発射に関する遊技者操作を受付可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段への接触に基づいて接触時演出を実行しうる接触時演出実行手段と、
特定の管理者操作が行われた場合に、前記当り結果が導出される確率に関する設定値の変更あるいは確認を行う設定管理モードを発生可能な設定管理モード発生手段と、を備え、
前記設定管理モード発生手段により前記設定管理モードが発生している場合には、前記発射操作手段への接触があったとしても、前記接触時演出の実行を制限するようにした
ことを特徴とする遊技機。
遊技者操作によって遊技領域に向けて遊技球を発射し、該遊技領域を流下した遊技球が所定の始動口に入球することに基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示の結果として当り結果が導出された場合に所定の当り遊技を実行する遊技機において、
遊技球の発射に関する遊技者操作が可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルへの接触に基づいて特定演出を実行しうる特定演出実行手段と、
前記図柄の変動表示が行われていない状態で所定条件が成立したときに特別演出を実行しうる特別演出実行手段と、
前記発射ハンドルとは異なる特定の操作部に対して第1の管理者操作が行われてから電源投入されたときに、遊技に関する設定値の決定あるいは確認を行う管理モードを開始可能な管理モード開始手段と、
前記特定の操作部に対して第2の管理者操作が行われたときに、前記管理モードを終了可能な管理モード終了手段と、を備え、
前記管理モードにおいて、前記発射ハンドルへ接触されたときに前記特定演出が実行されないように、且つ、前記管理モード終了手段によって前記管理モードが終了される前から終了された後にかけて前記発射ハンドルへの接触が継続されているときに該継続されている発射ハンドルへの接触に基づいて前記特定演出が実行されないように構成され、
前記管理モードは前記図柄の変動表示が行われず前記特別演出が実行されないモードであり、前記管理モードが終了されたあとに前記図柄の変動表示が行われていない状態で前記所定条件が成立した場合に前記特別演出が実行されうるように構成され、
初期位置および動作位置との間で動作可能な演出部材を有し、
前記演出部材が正常に動作するか否かを確認する初期動作を実行可能な初期動作実行手段によって、該演出部材の初期動作を所定時間実行可能であって、
前記演出部材の初期動作が開始されてから前記所定時間が経過したタイミングは、前記特別演出が実行されるタイミングよりも前となるように構成される
ことを特徴とする。
また、以下に記載の手段を採用するようにしてもよい。
手段1:遊技者操作によって遊技領域に向けて遊技球を発射し、該遊技領域を流下した遊技球が所定の始動口に入球することに基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示の結果として当り結果が導出された場合に所定の当り遊技を実行する遊技機において、
遊技球の発射に関する遊技者操作を受付可能な発射操作手段と、
前記発射操作手段への接触に基づいて接触時演出を実行しうる接触時演出実行手段と、
特定の管理者操作が行われた場合に、前記当り結果が導出される確率に関する設定値の変更あるいは確認を行う設定管理モードを発生可能な設定管理モード発生手段と、を備え、
前記設定管理モード発生手段により前記設定管理モードが発生している場合には、前記発射操作手段への接触があったとしても、前記接触時演出の実行を制限するようにした
ことを特徴とする遊技機。
Claims (1)
- 遊技者操作によって遊技領域に向けて遊技球を発射し、該遊技領域を流下した遊技球が所定の始動口に入球することに基づいて抽選を行い、該抽選の結果に基づいて図柄の変動表示を行い、該図柄の変動表示の結果として当り結果が導出された場合に所定の当り遊技を実行する遊技機において、
遊技球の発射に関する遊技者操作が可能な発射ハンドルと、
前記発射ハンドルへの接触に基づいて特定演出を実行しうる特定演出実行手段と、
前記図柄の変動表示が行われていない状態で所定条件が成立したときに特別演出を実行しうる特別演出実行手段と、
前記発射ハンドルとは異なる特定の操作部に対して第1の管理者操作が行われてから電源投入されたときに、遊技に関する設定値の決定あるいは確認を行う管理モードを開始可能な管理モード開始手段と、
前記特定の操作部に対して第2の管理者操作が行われたときに、前記管理モードを終了可能な管理モード終了手段と、を備え、
前記管理モードにおいて、前記発射ハンドルへ接触されたときに前記特定演出が実行されないように、且つ、前記管理モード終了手段によって前記管理モードが終了される前から終了された後にかけて前記発射ハンドルへの接触が継続されているときに該継続されている発射ハンドルへの接触に基づいて前記特定演出が実行されないように構成され、
前記管理モードは前記図柄の変動表示が行われず前記特別演出が実行されないモードであり、前記管理モードが終了されたあとに前記図柄の変動表示が行われていない状態で前記所定条件が成立した場合に前記特別演出が実行されうるように構成され、
初期位置および動作位置との間で動作可能な演出部材を有し、
前記演出部材が正常に動作するか否かを確認する初期動作を実行可能な初期動作実行手段によって、該演出部材の初期動作を所定時間実行可能であって、
前記演出部材の初期動作が開始されてから前記所定時間が経過したタイミングは、前記特別演出が実行されるタイミングよりも前となるように構成される
ことを特徴する遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018164080A JP6987467B2 (ja) | 2018-08-31 | 2018-08-31 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2018164080A JP6987467B2 (ja) | 2018-08-31 | 2018-08-31 | 遊技機 |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020036658A JP2020036658A (ja) | 2020-03-12 |
JP2020036658A5 true JP2020036658A5 (ja) | 2021-09-30 |
JP6987467B2 JP6987467B2 (ja) | 2022-01-05 |
Family
ID=69738424
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018164080A Active JP6987467B2 (ja) | 2018-08-31 | 2018-08-31 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP6987467B2 (ja) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7166603B2 (ja) * | 2018-08-31 | 2022-11-08 | 株式会社大一商会 | 遊技機 |
Family Cites Families (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2014233509A (ja) * | 2013-06-04 | 2014-12-15 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP6643651B2 (ja) * | 2017-10-25 | 2020-02-12 | サミー株式会社 | ぱちんこ遊技機 |
JP2018047306A (ja) * | 2017-11-30 | 2018-03-29 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
-
2018
- 2018-08-31 JP JP2018164080A patent/JP6987467B2/ja active Active