JP2020032239A - Information processing device and game program - Google Patents

Information processing device and game program Download PDF

Info

Publication number
JP2020032239A
JP2020032239A JP2019203122A JP2019203122A JP2020032239A JP 2020032239 A JP2020032239 A JP 2020032239A JP 2019203122 A JP2019203122 A JP 2019203122A JP 2019203122 A JP2019203122 A JP 2019203122A JP 2020032239 A JP2020032239 A JP 2020032239A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
character
player
game
lottery
basic
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2019203122A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6711447B2 (en
Inventor
健祐 新井
Kensuke Arai
健祐 新井
隼人 平井
Hayato Hirai
隼人 平井
崇弘 大友
Takahiro Otomo
崇弘 大友
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sega Corp
Original Assignee
Sega Games Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sega Games Co Ltd filed Critical Sega Games Co Ltd
Priority to JP2019203122A priority Critical patent/JP6711447B2/en
Publication of JP2020032239A publication Critical patent/JP2020032239A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6711447B2 publication Critical patent/JP6711447B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

To provide an information processing device capable of securing the fairness of a lottery while suppressing the worst consumption risk in a computer game for making the lottery a game component.SOLUTION: A basic lottery that is a lottery in which winning probability is allocated to each character used in a game and acquires a character with consumption of a game point as a condition is executed. The upper limit number of times of execution frequency is changed by designation by a player or according to the attribute of the player. The execution frequency reaches the upper limit number of times, the player is provided with a prescribed character. Also, the more the upper limit number of times is largely set, the more advantageous character is provided to the player. Various conditions for providing a character can be defined other than the reaching of the upper limit number of times of the execution frequency.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、コンピュータゲーム、特に、プレイヤに特典を与えるための抽選の制御方法、に関する。   The present invention relates to a computer game, and more particularly, to a lottery control method for giving a privilege to a player.

プレイヤがさまざまなキャラクタを収集し、相手チームとお互いの保有キャラクタを対戦させるゲームがある。キャラクタの能力はさまざまであり、手に入りやすいキャラクタもあれば手に入りにくいキャラクタ(以下、「レアキャラクタ」とよぶ)もある。   There is a game in which a player collects various characters and causes the opponent team to compete with each other's possessed characters. Characters have various abilities, and some characters are easy to obtain, while others are difficult to obtain (hereinafter, referred to as “rare characters”).

キャラクタを取得するための典型的な方法は、ゲームポイント(ゲーム要素に含まれる)を消費することで実行可能となる抽選(復元抽出方式)である。この抽選(復元抽出方式)では、毎回の抽選確率が同じになる。レアキャラクタの当選確率は低く設定されるため、ゲームポイントを大量に消費したとしても所望のレアキャラクタが手に入るとは限らない。たとえば、当選確率1%(1/100)のレアキャラクタであっても、抽選を100回実行すれば必ず手に入るというわけではない。抽選には、レアキャラクタを手に入れるためのゲームポイントの消費量が想定以上に大きくなってしまうリスク(以下、「最悪消費リスク」とよぶ)がある。   A typical method for acquiring a character is a lottery (restoration extraction method) that can be executed by consuming game points (included in game elements). In this lottery (restoration extraction method), the lottery probability is the same each time. Since the rare character winning probability is set low, even if a large amount of game points are consumed, a desired rare character is not always obtained. For example, even a rare character having a winning probability of 1% (1/100) is not necessarily obtained by executing the lottery 100 times. In the lottery, there is a risk that the consumption of game points for obtaining a rare character becomes larger than expected (hereinafter, referred to as “worst worst consumption risk”).

特許文献1では、キャラクタの属性値(レベル)を下げる代わりに、そのキャラクタの当選確率を上昇させる方法を提案している。特許文献2は、キャラクタ群(母集団)から復元抽出ではなく非復元抽出により抽選する方式を提案している。   Patent Literature 1 proposes a method of increasing the winning probability of a character instead of lowering the attribute value (level) of the character. Patent Literature 2 proposes a method of performing lottery from a character group (population) by non-restoration extraction instead of restoration extraction.

特許第5829346号公報Japanese Patent No. 5829346 特開2013−247977号公報JP 2013-247977 A

特許文献1の抽選方式は、レアキャラクタを手に入れる可能性を高めることはできるが、最悪消費リスクを根本的に解消するものではない。   The lottery method of Patent Document 1 can increase the possibility of obtaining a rare character, but does not fundamentally eliminate the worst consumption risk.

特許文献2の抽選方式(非復元抽出型)であれば最悪消費リスクを回避できる。しかし、レアキャラクタの当選確率を低く設定しづらいという別の問題が生じる。たとえば、50個のキャラクタ(レアキャラクタは1個)が入っている抽選箱の場合、レアキャラクタを手に入れるための理論上の最大抽選実行回数(以下、「最悪回数」とよぶ)は50回に抑制されるが、レアキャラクタの当選確率を2%(1/50)以下に設定することができない。一方、5000個のキャラクタが入っている抽選箱であれば、レアキャラクタの当選確率を0.02%(1/5000)に下げることができるが、最悪回数は5000回になってしまう。   With the lottery method (non-restoration extraction type) of Patent Document 2, the worst consumption risk can be avoided. However, there is another problem that it is difficult to set the winning probability of a rare character low. For example, in the case of a lottery box containing 50 characters (1 rare character), the theoretical maximum number of lottery executions (hereinafter, referred to as “worst number”) for obtaining a rare character is 50 times. However, the probability of winning a rare character cannot be set to 2% (1/50) or less. On the other hand, if the lottery box contains 5000 characters, the winning probability of a rare character can be reduced to 0.02% (1/5000), but the worst number is 5,000.

本発明は上記課題認識に基づいて完成された発明であり、その主たる目的は、最悪消費リスクを抑制しつつ、抽選の公平性を担保する仕組み、を提供することにある。   The present invention has been completed based on the recognition of the above-mentioned problems, and a main object of the present invention is to provide a mechanism for securing the fairness of a lottery while suppressing the worst consumption risk.

本発明に係る情報処理装置は、プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する基本抽選実行部と、所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる設定部と、を備える。
基本抽選実行部は、所定条件が成立したとき、消費量が大きいときほどプレイヤに有利な特典を提供する。
An information processing device according to the present invention includes a game execution unit that controls the progress of a game based on a game content held by a player, and a lottery in which a winning probability is assigned to each game content. The game machine includes a basic lottery execution unit that executes a basic lottery as a condition, and a setting unit that changes a consumption amount of a game element required to satisfy a predetermined condition in accordance with a player.
When a predetermined condition is satisfied, the basic lottery execution unit provides a more advantageous privilege to the player as the consumption amount increases.

本発明によれば、最悪消費リスクを抑制しつつ、抽選の公平性を保ちやすくなる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes easy to maintain the fairness of a lottery, suppressing the worst consumption risk.

ゲームシステムのハードウェア構成図である。It is a hardware block diagram of a game system. ゲームシステムの機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game system. プレイヤ情報格納部のデータ構造図である。It is a data structure diagram of a player information storage part. キャラクタ情報格納部のデータ構造図である。It is a data structure diagram of a character information storage part. 抽選設定格納部のデータ構造図である。It is a data structure figure of a lottery setting storage part. 上限選択画面の画面図である。It is a screen figure of an upper limit selection screen. 基本抽選の処理過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing process of a basic lottery. カウント設定格納部のデータ構造図である。It is a data structure figure of a count setting storage part. カウント値の交換方法を説明するための模式図である。FIG. 7 is a schematic diagram for explaining a method of exchanging count values. 各種パラメータの主な相互影響関係をまとめた相関図である。It is a correlation diagram which summarized the main mutual influence relation of various parameters.

本実施形態において示すコンピュータゲームの概要を簡単に説明したあと、ゲームシステム100の具体的な構成および制御方法について説明する。   After briefly describing the outline of the computer game shown in the present embodiment, a specific configuration and control method of the game system 100 will be described.

プレイヤは、複数のキャラクタ(ゲーム媒体)を保有する。そして、相手チームのキャラクタと対戦する。相手はコンピュータでもよいし、通信ネットワークでつながる他のプレイヤであってもよい。対戦に勝利するとゲームポイント(ゲーム要素)を獲得できる。キャラクタには強弱があるが、対戦するほどレベルアップする。最大レベルに達したキャラクタは、更に、別のキャラクタ(以下、「素材キャラクタ」とよぶ)と合成されることでより強力なキャラクタに進化する。プレイヤは再びこのキャラクタのレベルアップを図る。レベルアップと進化を繰り返すことでキャラクタは強化される。   The player has a plurality of characters (game contents). Then, the player battles the character of the opponent team. The other party may be a computer or another player connected via a communication network. If you win the battle, you can earn game points (game elements). Characters have strengths, but the level increases as they compete. A character that has reached the maximum level further evolves into a more powerful character by being combined with another character (hereinafter, referred to as a “material character”). The player tries to level up this character again. The character is strengthened by repeating level up and evolution.

キャラクタは対戦で手に入れることもできるし、抽選(以下、他の抽選と区別するため「基本抽選」とよぶ)で取得することも可能である。基本抽選を実行するごとにゲームポイントが消費される。本実施形態における基本抽選では、多数のキャラクタを含む抽選対象からランダムに1又は複数のキャラクタを復元抽出する。本実施形態における基本抽選では、キャラクタに設定された抽選確率に基づき、1又は複数のキャラクタが復元抽出される。   The character can be obtained in a battle, or can be obtained by lottery (hereinafter, referred to as “basic lottery” to distinguish it from other lotteries). Each time the basic lottery is executed, game points are consumed. In the basic lottery according to the present embodiment, one or more characters are randomly restored and extracted from a lottery target including many characters. In the basic lottery according to the present embodiment, one or more characters are restored and extracted based on the lottery probability set for the character.

基本抽選には、上限回数(閾値)が設定される。基本抽選の実行回数、より厳密には、実行回数に応じて変化するカウント値が上限回数に到達したとき(以下、「精算条件の成立」とよぶ)、所定のキャラクタ(以下、「天井キャラクタ」とよぶ)が無条件に提供される。天井キャラクタとしては、ある程度希少性の高いキャラクタが想定される。プレイヤは基本抽選によってレアキャラクタを手に入れることを期待しつつ、カウント値が上限回数に到達したときには天井キャラクタを確実に取得できる。
このような制御方法により、天井キャラクタについての最悪消費リスクを抑制する。
The upper limit number (threshold) is set in the basic lottery. When the number of times the basic lottery is executed, more specifically, when the count value that changes according to the number of times of execution reaches the upper limit number (hereinafter referred to as “establishment of settlement conditions”), a predetermined character (hereinafter “ceiling character”) Is provided unconditionally. As the ceiling character, a character with a high rarity to some extent is assumed. The player can reliably acquire the ceiling character when the count value reaches the upper limit number while expecting to obtain the rare character by the basic lottery.
With such a control method, the worst consumption risk of the ceiling character is suppressed.

[第1実施形態]
図1は、ゲームシステム100のハードウェア構成図である。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102と複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
[First Embodiment]
FIG. 1 is a hardware configuration diagram of the game system 100.
In the game system 100, a game server 102 and a plurality of game terminals 104 a, 104 b, 104 c,... 104 n (hereinafter collectively referred to as “game terminals 104” when collectively referred to or not particularly distinguished) via the Internet 106. Connected. The game terminal 104 in the present embodiment is assumed to be a smartphone. The game terminal 104 may be a portable game machine or a general-purpose computer such as a laptop PC. The game terminal 104 and the Internet 106 are wirelessly connected, but may be wired. A unique ID called a player ID is assigned to a player of the game in advance. The game server 102 provides a game to each game terminal 104.

図2は、ゲームシステム100の機能ブロック図である。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
FIG. 2 is a functional block diagram of the game system 100.
As described above, the game system 100 includes the game server 102 and the game terminal 104. Each component of the game terminal 104 and the game server 102 includes an arithmetic unit such as a CPU (Central Processing Unit) and various coprocessors, a storage device such as a memory and a storage, and hardware including a wired or wireless communication line connecting them. Is realized by software that is stored in a storage device and supplies processing instructions to a computing unit. The computer program may be configured by a device driver, an operating system, various application programs located in an upper layer thereof, and a library that provides a common function to these programs. Each block described below is not a configuration in a hardware unit but a block in a functional unit.
The game server 102 may have a configuration including a web server, and the game terminal 104 may have a configuration including a portable communication terminal and a web browser installed therein.

ゲームサーバ102は、通信部110、データ処理部107およびデータ格納部108を含む。通信部110は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部108は各種データを格納する。データ処理部107は、通信部110により取得されたデータおよびデータ格納部108に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部107は、通信部110およびデータ格納部108のインタフェースとしても機能する。   The game server 102 includes a communication unit 110, a data processing unit 107, and a data storage unit 108. The communication unit 110 handles communication processing with the game terminal 104 via the Internet 106. The data storage unit 108 stores various data. The data processing unit 107 performs various processes based on the data acquired by the communication unit 110 and the data stored in the data storage unit 108. The data processing unit 107 also functions as an interface between the communication unit 110 and the data storage unit 108.

データ格納部108は、ゲームプログラム格納部142、プレイヤ情報格納部130、キャラクタ情報格納部132、抽選設定格納部134およびカウント設定格納部136を含む。ゲームプログラム格納部142は、ゲームプログラムを格納する。プレイヤ情報格納部130は、プレイヤの情報を管理する(図3に関連して後述)。キャラクタ情報格納部132は、キャラクタの情報を管理する(図4に関連して後述)。抽選設定格納部134は、基本抽選の設定情報を管理する(図5に関連して後述)。カウント設定格納部136は、抽選回数のカウント設定に関する情報を管理する(図8に関連して後述)。   The data storage unit 108 includes a game program storage unit 142, a player information storage unit 130, a character information storage unit 132, a lottery setting storage unit 134, and a count setting storage unit 136. The game program storage unit 142 stores a game program. The player information storage unit 130 manages player information (described later with reference to FIG. 3). The character information storage unit 132 manages character information (described later with reference to FIG. 4). The lottery setting storage unit 134 manages the setting information of the basic lottery (described later with reference to FIG. 5). The count setting storage unit 136 manages information on the count setting of the number of lotteries (described later with reference to FIG. 8).

データ処理部107は、ゲーム実行部112と抽選実行部114を含む。ゲーム実行部112は、ゲームの基本的な進行を制御する。ゲーム実行部112は、プレイヤが保有するキャラクタの属性値(能力)に応じて、敵キャラクタと対戦するときの勝敗判定を行う。ゲーム実行部112は、プレイヤが提示するキャラクタの属性値と、敵キャラクタの属性値の差異や組み合わせに基づいて優劣を判定し、その優劣をベースとしてランダム性を加味しつつ、キャラクタの勝敗を決定する。このような勝敗決定方法は既存技術の応用により実現可能である。
抽選実行部114は、基本抽選を含む各種抽選を実行する。
The data processing unit 107 includes a game execution unit 112 and a lottery execution unit 114. The game execution unit 112 controls the basic progress of the game. The game execution unit 112 determines winning or losing when fighting an enemy character according to the attribute value (ability) of the character possessed by the player. The game execution unit 112 determines superiority or inferiority based on a difference or a combination of the attribute value of the character presented by the player and the attribute value of the enemy character, and determines a character win / loss based on the superiority / decoration while adding randomness. I do. Such a winning / losing determination method can be realized by applying an existing technology.
The lottery execution unit 114 executes various lotteries including the basic lottery.

抽選実行部114は、基本抽選実行部118、精算設定部116および抽選計数部140を含む。基本抽選実行部118は、基本抽選を実行する。基本抽選においては、複数のキャラクタを含む抽選対象(母集団)からプレイヤに提供するべきキャラクタをランダムに選択する。   The lottery execution unit 114 includes a basic lottery execution unit 118, a settlement setting unit 116, and a lottery counting unit 140. The basic lottery execution unit 118 executes a basic lottery. In the basic lottery, a character to be provided to the player is randomly selected from a lottery target (population) including a plurality of characters.

基本抽選実行部118は、基本抽選の実行回数が上限回数に到達したときにはプレイヤに提供すべき天井キャラクタを選択する。精算設定部116は、上限回数(上限値)を設定する。抽選計数部140は、基本抽選の実行回数を計数し、実行回数に対応するカウント値(後述)を更新する。抽選計数部140は、カウント値の交換レートを管理する置換部144を含む。
抽選実行部114の詳細については後述する。
The basic lottery execution unit 118 selects a ceiling character to be provided to the player when the number of times of execution of the basic lottery reaches the upper limit number. The settlement setting unit 116 sets an upper limit number (upper limit value). The lottery counting unit 140 counts the number of executions of the basic lottery, and updates a count value (described later) corresponding to the number of executions. The lottery counting unit 140 includes a replacement unit 144 that manages a count value exchange rate.
Details of the lottery execution unit 114 will be described later.

ゲーム端末104は、U/I(ユーザインタフェース)部122、通信部124、データ処理部126およびデータ格納部128を含む。U/I部122は、プレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部124は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部128は各種データを格納する。データ処理部126は、U/I部122や通信部124により取得されたデータ、データ格納部128に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部126は、U/I部122、通信部124およびデータ格納部128のインタフェースとしても機能する。   The game terminal 104 includes a U / I (user interface) unit 122, a communication unit 124, a data processing unit 126, and a data storage unit 128. The U / I unit 122 is responsible for processing related to a user interface, such as receiving an operation from the player and displaying an image or outputting a sound. The communication unit 124 performs communication processing with the game server 102 and other game terminals 104 via the Internet 106. The data storage unit 128 stores various data. The data processing unit 126 executes various processes based on data acquired by the U / I unit 122 and the communication unit 124 and data stored in the data storage unit 128. The data processing unit 126 also functions as an interface between the U / I unit 122, the communication unit 124, and the data storage unit 128.

通信部124は、ゲームサーバ102から各種ゲーム情報を取得し、データ処理部126はU/I部122にゲーム画面を表示させる。また、U/I部122はプレイヤによる各種入力を検出し、データ処理部126は入力情報をゲームサーバ102に通信部124を介して通知する。この入力情報に応じて、データ処理部107、特に、ゲーム実行部112はゲームの進行を制御する。   The communication unit 124 acquires various game information from the game server 102, and the data processing unit 126 causes the U / I unit 122 to display a game screen. The U / I unit 122 detects various inputs by the player, and the data processing unit 126 notifies the game server 102 of the input information via the communication unit 124. According to the input information, the data processing unit 107, in particular, the game execution unit 112 controls the progress of the game.

図3は、プレイヤ情報格納部130のデータ構造図である。
プレイヤは、プレイヤIDにより識別される。プレイヤ情報格納部130においては、各プレイヤの属性(以下、「プレイヤ属性」とよぶ)やゲームの進捗状況が管理される。本実施形態におけるコンピュータゲームでは、複数種類の基本抽選が提供される。たとえば、プレイヤIDがP001のプレイヤ(以下、「プレイヤ(P001)」のように表記する)は、年齢が40歳で、ゲームポイントを12,000ポイント保有している。プレイヤ(P001)は、基本抽選1〜3の3つの基本抽選を実行している。また、プレイヤ(P002)は、年齢が17歳で、ゲームポイントを4,500ポイント保有している。プレイヤ(P002)も、基本抽選1〜3の3つの基本抽選を実行している。
FIG. 3 is a data structure diagram of the player information storage unit 130.
The player is identified by the player ID. The player information storage unit 130 manages the attributes of each player (hereinafter, referred to as “player attributes”) and the progress of the game. In the computer game according to the present embodiment, a plurality of types of basic lottery are provided. For example, a player with a player ID of P001 (hereinafter referred to as “player (P001)”) is 40 years old and has 12,000 game points. The player (P001) is executing three basic lotteries of basic lotteries 1-3. The player (P002) is 17 years old and has 4,500 game points. The player (P002) also executes the three basic lotteries 1 to 3.

第1実施形態においては、基本抽選の実行回数とカウント値は同じ意味である。第2実施形態においては、実行回数とカウント値は必ずしも一致しないがこれについては後に詳述する。   In the first embodiment, the number of times the basic lottery is executed and the count value have the same meaning. In the second embodiment, the number of executions and the count value do not always match, but this will be described in detail later.

プレイヤ(P001)について 基本抽選1の上限回数は40回に設定されており、実行回数(カウント値)は25回となっている。すなわち、プレイヤ(P001)は、基本抽選1をあと15回実行すれば、天井キャラクタを獲得できる。一方、基本抽選3の上限回数は80回に設定されており、カウント値は6回となっている。プレイヤ(P001)は、基本抽選3をあと65回も実行しなければ、天井キャラクタを獲得できない。
基本抽選のカウント値が上限回数に到達すると、カウント値はゼロにリセットされる。上限回数は基本抽選の区切り(マイルストーン)であり、上限回数に到達するまでしか基本抽選を実行できないという意味ではない。後述する制限回数が設定されていない限り、基本抽選の実行回数に制限はない。
Regarding the player (P001), the upper limit number of the basic lottery 1 is set to 40 times, and the number of executions (count value) is 25 times. That is, the player (P001) can acquire the ceiling character by executing the basic lottery 1 another 15 times. On the other hand, the upper limit number of the basic lottery 3 is set to 80 times, and the count value is 6 times. The player (P001) cannot acquire the ceiling character unless the basic lottery 3 is executed 65 times more.
When the count value of the basic lottery reaches the upper limit, the count value is reset to zero. The upper limit number is a break (milestone) of the basic lottery, and does not mean that the basic lottery can be executed only until the upper limit number is reached. There is no limit to the number of executions of the basic lottery, unless a limit number described below is set.

一方、プレイヤ(P002)については、基本抽選1の上限回数は30回に設定されており、プレイヤ(P001)の設定とは異なる。同様に、プレイヤ(P002)については、基本抽選2の上限回数は50回に設定されており、これもプレイヤ(P001)の設定とは異なる。
本実施形態においては、プレイヤに応じて、上限回数が変化する。プレイヤに応じた上限回数の設定方法については後述する。
On the other hand, for the player (P002), the upper limit of the basic lottery 1 is set to 30 times, which is different from the setting of the player (P001). Similarly, for the player (P002), the upper limit number of the basic lottery 2 is set to 50 times, which is also different from the setting of the player (P001).
In the present embodiment, the upper limit number of times changes according to the player. A method of setting the upper limit number according to the player will be described later.

図3では、プレイヤ属性と保有状態を示している。プレイヤ属性の例として年齢を例示するが、この他にも所定期間、たとえば、先月のゲームポイントの消費量、プレイヤのゲーム習熟度を示すランク、プレイ時間、ログイン日数、性別、居住地、資力、職業などさまざまな情報が登録されてもよい。
保有状態の例として、保有しているゲームポイントを例示するが、この他にも保有しているキャラクタやアイテムの数や種類などさまざまな情報が登録されてもよい。
FIG. 3 shows player attributes and holding states. Although age is exemplified as an example of the player attribute, in addition to the above, for a predetermined period, for example, the consumption amount of the game points in the last month, the rank indicating the player's game proficiency, the play time, the number of login days, the sex, the place of residence, the means Various information such as occupations may be registered.
As an example of the possession state, the possessed game points are illustrated, but various other information such as the number and type of possessed characters and items may be registered.

図4は、キャラクタ情報格納部132のデータ構造図である。
キャラクタは、キャラクタIDにより識別される。キャラクタ情報格納部132は、各キャラクタの属性を管理する。キャラクタにはレアランクが付与される。レアランクは、そのキャラクタを取得する難しさ、及びそのキャラクタに設定されたパラメータ(属性値)の高さ(キャラクタの強さ)をあらかじめ指標化したものである。レアランクが高いほど、手に入りにくく、一般的には強力なキャラクタとなる。
レアランクの高いキャラクタが「レアキャラクタ」である。
FIG. 4 is a data structure diagram of the character information storage unit 132.
Characters are identified by character IDs. The character information storage unit 132 manages attributes of each character. The character is given a rare rank. The rare rank is obtained by previously indexing the difficulty of acquiring the character and the height (character strength) of a parameter (attribute value) set for the character. The higher the rare rank, the harder it is to obtain, and generally the stronger the character.
A character with a high rare rank is a “rare character”.

キャラクタ(C0001)は、レアランクが1であり、基本抽選における当選確率は比較的高確率の10%に設定されている。キャラクタ(C0001)のヒットポイント(体力)の初期設定値は10である。キャラクタは、対戦を繰り返すことや素材となるキャラクタを合成することでレベルアップし、レベルアップにともなってキャラクタの属性値はプレイヤに有利に変化する。たとえば、キャラクタ(C0001)がレベルアップするほど、ヒットポイントも高くなる。   The character (C0001) has a rare rank of 1, and the winning probability in the basic lottery is set to a relatively high probability of 10%. The default value of the hit point (physical strength) of the character (C0001) is 10. The level of a character is raised by repeating a battle or by combining a character as a material, and the attribute value of the character advantageously changes for the player as the level increases. For example, the higher the level of the character (C0001), the higher the hit point.

キャラクタ(C0001)の最大レベル(マスターレベル)は50である。キャラクタ(C0001)が最大レベルに達したとき、ヒットポイントは最大の30となる。キャラクタ(C0001)はレベル50までしかレベルアップしないが、たとえば、同一種類のキャラクタ(C0001)又は予め定められたキャラクタ(アイテム)を素材として合成すれば、キャラクタ(C0001)はより強力なキャラクタ(C0005)に進化する。
弱いキャラクタでも、最大レベルまでレベルアップさせ、進化に必要な素材キャラクタ(素材アイテム)と合成することで、より強力なキャラクタに進化させることができる。
The maximum level (master level) of the character (C0001) is 50. When the character (C0001) reaches the maximum level, the maximum hit point is 30. The character (C0001) is upgraded only up to level 50. For example, if the same type of character (C0001) or a predetermined character (item) is synthesized as a material, the character (C0001) becomes a stronger character (C0005). Evolve).
Even a weak character can be evolved into a more powerful character by raising it to the maximum level and combining it with a material character (material item) necessary for evolution.

キャラクタ(C0005)は、レアランクが2であり、基本抽選における当選確率は8%に設定されている。すなわち、キャラクタ(C0005)は、進化前のキャラクタ(C0001)よりもレアランクが高く、当選確率が低い(希少性の高い)キャラクタである。キャラクタ(C0005)のヒットポイントの初期設定値は50である。キャラクタ(C0005)は、キャラクタ(C0001)の進化形であり、希少性(レアランク)が高く、属性値(ヒットポイント)もプレイヤに有利に変化している。   The character (C0005) has a rare rank of 2, and the winning probability in the basic lottery is set to 8%. That is, the character (C0005) is a character having a higher rare rank and a lower winning probability (higher rarity) than the character (C0001) before evolution. The initial value of the hit point of the character (C0005) is 50. The character (C0005) is an evolution of the character (C0001), has a high rarity (rare rank), and has an attribute value (hit point) that is advantageously changed for the player.

キャラクタ(C0005)は、2種類の進化が可能である。キャラクタ(C0003)を素材キャラクタとして合成されると、キャラクタ(C0005)はキャラクタ(C0011)に進化する。一方、キャラクタ(C0012)を素材キャラクタとして合成されると、キャラクタ(C0005)はキャラクタ(C0024)に進化する。
キャラクタ(C0011)とキャラクタ(C0024)のいずれも、キャラクタ(C0005)より更に強力なキャラクタである。
The character (C0005) can evolve in two types. When the character (C0003) is synthesized as a material character, the character (C0005) evolves into a character (C0011). On the other hand, when the character (C0012) is synthesized as the material character, the character (C0005) evolves into the character (C0024).
Both the character (C0011) and the character (C0024) are more powerful characters than the character (C0005).

キャラクタ(C0004)には、素材キャラクタが登録されていない。このため、キャラクタ(C0004)は最大レベルに到達してもそれ以上進化させることはできない。   No material character is registered for the character (C0004). Therefore, even if the character (C0004) reaches the maximum level, it cannot be further evolved.

図3では、当選確率を一意の値として示しているが、7〜12%のように幅のある値として設定してもよい。たとえば、基本抽選1におけるキャラクタ(C0001)の当選確率を8%に設定し、別の基本抽選2においては当選確率を12%に設定してもよい。上限回数等の他のパラメータに応じて当選確率を変化させてもよい。
図4では、キャラクタの属性としてヒットポイントを例示しているが、このほかにも、攻撃力、防御力、敏捷性、魔力など常識的な範囲でさまざまな属性が設定されてもよい。
Although the winning probability is shown as a unique value in FIG. 3, it may be set as a value having a wide range such as 7 to 12%. For example, the winning probability of the character (C0001) in the basic lottery 1 may be set to 8%, and in another basic lottery 2, the winning probability may be set to 12%. The winning probability may be changed according to another parameter such as the upper limit number.
In FIG. 4, hit points are illustrated as attributes of the character, but other attributes such as attack power, defense power, agility, and magic may be set within a common sense.

図5は、抽選設定格納部134のデータ構造図である。
基本抽選は、抽選IDにより識別される。抽選設定格納部134は、各基本抽選の設定条件を管理する。基本抽選(L01)については、上限回数として、50回、80回、100回、150回の4種類の上限回数を設定可能である。上限回数が50回のときの基本抽選(L01)では(以下、「基本抽選(L01:50)」のように表記する)、唯一の天井キャラクタとしてキャラクタ(C0002)が設定される。キャラクタ(C0002)のレアランクは4である(図4参照)。
FIG. 5 is a data structure diagram of the lottery setting storage unit 134.
The basic lottery is identified by the lottery ID. The lottery setting storage unit 134 manages the setting conditions of each basic lottery. Regarding the basic lottery (L01), four types of upper limit times of 50, 80, 100 and 150 can be set as the upper limit times. In the basic lottery (L01) when the upper limit number is 50 (hereinafter referred to as “basic lottery (L01: 50)”), the character (C0002) is set as the only ceiling character. The rare rank of the character (C0002) is 4 (see FIG. 4).

天井キャラクタとしてキャラクタ(C0002)を取得したとき、キャラクタ(C0002)のレベルは1に初期設定される。基本抽選(L01:50)では、天井キャラクタは1種類であり、取得可能な天井キャラクタはキャラクタ(C0002)の1個のみである。基本抽選(L01:50)においては、キャラクタIDがC0001〜C0500の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。   When the character (C0002) is acquired as the ceiling character, the level of the character (C0002) is initially set to 1. In the basic lottery (L01: 50), only one type of ceiling character is available, and only one ceiling character (C0002) can be acquired. In the basic lottery (L01: 50), any one of the characters having a character ID in the range of C0001 to C0500 is randomly selected by the restoration extraction method.

上限回数が80回のときの基本抽選(L01:80)は、天井キャラクタとしてキャラクタ(C0002)とキャラクタ(C0013)の2つのキャラクタが設定される。どちらもレアランクは4である。基本抽選(L01:80)では、天井キャラクタは2種類であり、取得可能な天井キャラクタの個数(以下、「取得可能数」とよぶ)は2である。   In the basic lottery (L01: 80) when the upper limit number is 80, two characters, a character (C0002) and a character (C0013), are set as ceiling characters. Both have a rare rank of 4. In the basic lottery (L01: 80), there are two types of ceiling characters, and the number of ceiling characters that can be acquired (hereinafter, referred to as “acquirable number”) is two.

天井キャラクタ(C0002)のレベルは1に初期設定され、天井キャラクタ(C0013)のレベルは3に初期設定される。基本抽選(L01:80)においては、キャラクタIDがC0001〜C0500の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。   The level of the ceiling character (C0002) is initially set to 1, and the level of the ceiling character (C0013) is initially set to 3. In the basic lottery (L01: 80), any one of the characters having a character ID in the range of C0001 to C0500 is randomly selected by the restoration extraction method.

基本抽選(L01:80)は、基本抽選(L01:50)に比べると上限回数が多いため、天井キャラクタを取得するまでのゲームポイントの消費量(以下、「精算消費量」とよぶ)が多くなる。その代わり、基本抽選(L01:80)では、天井キャラクタの数やレベルにおいて、基本抽選(L01:50)よりも有利に設定される。   Since the basic lottery (L01: 80) has a larger upper limit number of times than the basic lottery (L01: 50), the consumption of game points until the ceiling character is acquired (hereinafter referred to as “payment consumption”) is large. Become. Instead, in the basic lottery (L01: 80), the number and level of ceiling characters are set to be more advantageous than in the basic lottery (L01: 50).

天井キャラクタの種類や取得可能数、初期設定レベルのほか、天井キャラクタの進化により有利さをコントロールしてもよい。たとえば、基本抽選(L01:80)と基本抽選(L01:50)の天井キャラクタは共にキャラクタ(C0002)であるが、基本抽選(L01:80)ではキャラクタ(C0002)ではなくその進化形であるキャラクタ(C0008)を取得できる可能性がある、としてもよい(図4参照)。
あるいは、基本抽選(L01:50)でもキャラクタ(C0008)を取得できる可能性があるが、基本抽選(L01:80)の方がより高い確率でキャラクタ(C0008)を取得できるとしてもよい。
In addition to the type of ceiling character, the number of ceiling characters that can be acquired, and the initial setting level, the advantage may be controlled by the evolution of the ceiling character. For example, the ceiling character of the basic lottery (L01: 80) and the basic lottery (L01: 50) are both characters (C0002), but the basic lottery (L01: 80) is not the character (C0002) but an evolution of the character. (C0008) may be obtained (see FIG. 4).
Alternatively, there is a possibility that the character (C0008) can be acquired even in the basic lottery (L01: 50), but the character (C0008) may be acquired with a higher probability in the basic lottery (L01: 80).

基本抽選(L01:100)においては、キャラクタIDがC0001〜C0400の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。基本抽選(L01:150)においては、キャラクタIDがC0600〜C1200の範囲のキャラクタ群からいずれかのキャラクタが復元抽出方式にてランダムに選択される。   In the basic lottery (L01: 100), any character is randomly selected from the character group whose character ID is in the range of C0001 to C0400 by the restoration extraction method. In the basic lottery (L01: 150), any character is randomly selected by a restoration extraction method from a character group whose character ID is in the range of C0600 to C1200.

抽選対象(母集団)であるキャラクタを上限回数に応じて変更してもよい。C0600〜C1200に含まれるキャラクタ群の方が、C0001〜C0400に含まれるキャラクタ群よりもレアキャラクタを取得できる可能性が高くなるように設定してもよいし、C0600〜C1200のキャラクタ範囲にしか含まれない、希少度のレアキャラを設定してもよい。   The character to be drawn (population) may be changed according to the upper limit number of times. The character group included in C0600 to C1200 may be set to have a higher possibility of acquiring a rare character than the character group included in C0001 to C0400, or may be included only in the character range of C0600 to C1200. You may set a rare character of a rare degree.

上限回数に応じて、いいかえれば、精算消費量に応じて、天井キャラクタの種類や数、取得時のレベル、取得可能数、抽選対象であるキャラクタの範囲を変化させることにより、コストとリターンのバランスを調整することができる。   The balance between cost and return by changing the type and number of ceiling characters, the level at the time of acquisition, the number of obtainable characters, and the range of characters to be drawn according to the maximum number of times, in other words, according to the settlement consumption, Can be adjusted.

基本抽選によって取得可能な天井キャラクタのリストを「特典リスト」とよぶ。基本抽選(L01:50)の特典リストにはキャラクタ(C0002)のみが登録されており、基本抽選(L01:150)の特典リストにはキャラクタ(C0019)、キャラクタ(C0020)、キャラクタ(C0021)およびキャラクタ(C0050)の4つが登録されている。   A list of ceiling characters that can be obtained by the basic lottery is called a “privilege list”. Only the character (C0002) is registered in the privilege list of the basic lottery (L01: 50), and the character (C0019), character (C0020), character (C0021) and character (C0021) are registered in the privilege list of the basic lottery (L01: 150). Four characters (C0050) are registered.

カウント値(実行回数)が上限回数に到達したときには、基本抽選実行部118は、U/I部122を介して、特典リストと取得可能数をプレイヤに表示する。プレイヤは特典リストに登録されている天井キャラクタの中から、取得可能数だけ任意のキャラクタを選ぶ。基本抽選(L01:150)を実行したときには、キャラクタ(C0019)、キャラクタ(C0020)、キャラクタ(C0021)およびキャラクタ(C0050)の中から2つのキャラクタを選択することができる。一方、基本抽選(L01:50)を実行したときの天井キャラクタには選択の余地はなく、キャラクタ(C0002)が提供される。
なお、特典リストは、カウント値が上限回数に到達したときに限らず、上限回数到達前にプレイヤに表示されてもよい。上限回数の決定前に表示されてもよいし、上限回数の設定後の所定のタイミング、具体的には、上限回数の決定から所定時間後、あるいは、実行回数が所定回数に表示されるとしてもよい。
When the count value (the number of executions) reaches the upper limit number, the basic lottery execution unit 118 displays the privilege list and the obtainable number to the player via the U / I unit 122. The player selects an arbitrary number of characters from the ceiling characters registered in the privilege list as many as possible. When the basic lottery (L01: 150) is executed, two characters can be selected from the character (C0019), the character (C0020), the character (C0021), and the character (C0050). On the other hand, the ceiling character when the basic lottery (L01: 50) is executed has no room for selection, and the character (C0002) is provided.
Note that the privilege list is not limited to when the count value reaches the upper limit number, and may be displayed to the player before reaching the upper limit number. It may be displayed before the upper limit number is determined, or may be displayed at a predetermined timing after setting the upper limit number, specifically, a predetermined time after the determination of the upper limit number, or even when the execution number is displayed at the predetermined number. Good.

基本抽選(L01:150)のときには、特典リストに登録されている天井キャラクタの中から、抽選実行部114がランダムに2つのキャラクタを選択してもよい。
抽選実行部114は、特典リストからプレイヤにキャラクタを選ばせるか、あるいは、ランダムにキャラクタを決めるかをサブ抽選により決定してもよい。上限回数が多いときほど、いいかえれば、精算消費量が大きいほど、プレイヤに選択権が付与されやすくなるようにサブ抽選の確率を設定してもよい。
At the time of the basic lottery (L01: 150), the lottery execution unit 114 may randomly select two characters from the ceiling characters registered in the privilege list.
The lottery execution unit 114 may determine whether to make the player select a character from the privilege list or randomly determine the character by a sub-lottery. The probability of the sub-lottery may be set so that the player has a greater selection right as the upper limit number is larger, in other words, as the settlement consumption amount is larger.

1種類の上限回数に対して複数種類の特典リストを設定してもよい。たとえば、基本抽選(L01:100)について特典リスト1と特典リスト2を設定し、抽選実行部114はいずれかをランダムに選択してもよい。このような制御方法によれば、上限回数到達時にどのようなキャラクタが手に入るかわからなくなるので、プレイヤの期待感を高めやすくなる。   A plurality of types of privilege lists may be set for one type of maximum number of times. For example, the privilege list 1 and the privilege list 2 may be set for the basic lottery (L01: 100), and the lottery executing unit 114 may randomly select one of them. According to such a control method, it is not possible to know what character will be obtained when the upper limit number of times is reached, so that the player's expectation can be easily increased.

同様にして、抽選実行部114は、上限回数が指定されたとき、複数種類のキャラクタ範囲からいずれかをランダムに選択してもよい。たとえば、基本抽選(L01:100)についてキャラクタ範囲1とキャラクタ範囲2を設定し、抽選実行部114はいずれかをランダムに選択してもよい。そして、選択されたキャラクタ範囲を母集団として基本抽選が実行されてもよい。   Similarly, when the upper limit number of times is specified, the lottery execution unit 114 may randomly select any one of a plurality of types of character ranges. For example, the character range 1 and the character range 2 may be set for the basic lottery (L01: 100), and the lottery execution unit 114 may randomly select one of them. Then, a basic lottery may be executed using the selected character range as a population.

図6は、上限選択画面120の画面図である。
プレイヤが基本抽選の実行を指示すると、基本抽選実行部118はゲーム端末104の画面に上限選択画面120を表示させる。上限選択画面120では、上限回数として50回、80回、100回、150回および200回が示されている。
図6に示す上限選択画面120によれば、上限回数が50回のときに提供される天井キャラクタのレアランクは4である。上限回数が80回のときには、天井キャラクタとしてレアランク4のキャラクタが2個提供される。プレイヤは、上限回数到達に要するゲームポイントの精算消費量(コスト)と、上限回数到達時に得られる天井キャラクタの種類や数等(リターン)とを勘案しながら、上限回数を選択する。
FIG. 6 is a screen diagram of the upper limit selection screen 120.
When the player instructs the execution of the basic lottery, the basic lottery executing unit 118 displays an upper limit selection screen 120 on the screen of the game terminal 104. On the upper limit selection screen 120, 50, 80, 100, 150, and 200 times are shown as the upper limit times.
According to the upper limit selection screen 120 shown in FIG. 6, the rare rank of the ceiling character provided when the upper limit number is 50 is 4. When the upper limit is 80, two rare rank 4 characters are provided as ceiling characters. The player selects the upper limit number of times while considering the amount of settlement (cost) of the game points required to reach the upper limit number and the type and number (return) of the ceiling character obtained when the upper limit number is reached.

図6の上限選択画面120においては、上限回数は5種類からの選択式であるが、プレイヤは上限回数として、55回や56回のように任意の数を手動選択できてもよい。
複数種類の上限回数から、抽選実行部114がランダムにいずれかの上限回数を選択してもよい。
In the upper limit selection screen 120 of FIG. 6, the upper limit number is a selection formula from five types, but the player may be able to manually select an arbitrary number as the upper limit number, such as 55 or 56 times.
The lottery execution unit 114 may randomly select one of the upper limit times from a plurality of types of upper limit times.

基本抽選の実行回数(カウント値)が上限回数に到達したとき「精算条件」の成立となり、天井キャラクタが提供される。精算条件は、カウント値と上限回数によるものには限られない。たとえば、基本抽選を行うときのゲームポイント消費量が所定の閾値に到達したとき精算条件成立としてもよい。また、ゲームポイントの消費速度に閾値を設定してもよい。単位時間、たとえば、5分間あたりのゲームポイントの消費量が所定の閾値に到達したとき、精算条件成立としてもよい。このような閾値(時間と量)をプレイヤが選択または設定できてもよい。   When the number of times of execution of the basic lottery (count value) reaches the upper limit number, the “payment condition” is satisfied, and the ceiling character is provided. The settlement condition is not limited to the count value and the upper limit number of times. For example, the settlement condition may be satisfied when the game point consumption amount at the time of performing the basic lottery reaches a predetermined threshold value. Further, a threshold may be set for the consumption speed of the game points. When the consumption of the game points per unit time, for example, 5 minutes, reaches a predetermined threshold, the settlement condition may be satisfied. Such a threshold (time and amount) may be selected or set by the player.

プレイヤが欲しいキャラクタを選択し、そのキャラクタに応じて上限回数等の精算条件を設定してもよい。たとえば、キャラクタ1を抽選対象(母集団)に含む基本抽選、あるいは、キャラクタ1を天井キャラクタとする基本抽選を実行する場合、キャラクタ1にあらかじめ対応づけられた上限回数が設定されてもよい。
また、プレイヤがキャラクタ1を保有しているか否か、キャラクタ1の保有数、キャラクタ1の進化回数等に応じて、上限回数(精算条件)を変化させてもよい。
The player may select a desired character, and set a settlement condition such as an upper limit number of times according to the character. For example, when performing a basic lottery in which the character 1 is included in the lottery target (population) or a basic lottery in which the character 1 is the ceiling character, an upper limit number of times previously associated with the character 1 may be set.
Further, the upper limit number (payment condition) may be changed according to whether or not the player has the character 1, the number of possession of the character 1, the number of evolutions of the character 1, and the like.

図7は、基本抽選の処理過程を示すフローチャートである。
プレイヤがゲーム端末104においていずれかの基本抽選の実行を指示すると、ゲーム端末104からゲームサーバ102に基本抽選の実行指示が送信される。基本抽選実行部118は、上限選択画面120を表示させ、精算設定部116はプレイヤの入力に応じて上限回数(UL)を設定する(S10)。
FIG. 7 is a flowchart showing the basic lottery process.
When the player instructs the game terminal 104 to execute any of the basic lotteries, the game terminal 104 transmits an instruction to execute the basic lottery to the game server 102. The basic lottery execution unit 118 displays the upper limit selection screen 120, and the settlement setting unit 116 sets the upper limit number (UL) according to the player's input (S10).

基本抽選実行部118は、実行回数を示すカウント値(c)をゼロにリセットする(S12)。基本抽選実行部118は、抽選設定格納部134を参照し、設定条件に基づいて基本抽選を実行し(S14)、抽選計数部140はカウント値(c)をインクリメントする(S16)。   The basic lottery execution unit 118 resets the count value (c) indicating the number of executions to zero (S12). The basic lottery execution unit 118 refers to the lottery setting storage unit 134, executes a basic lottery based on the setting conditions (S14), and the lottery counting unit 140 increments the count value (c) (S16).

カウント値(c)が上限回数(UL)に到達していなければ(S18のN)、処理はS14に戻る。カウント値(c)が上限回数(UL)に到達していれば(S18のY)、基本抽選実行部118は天井キャラクタをプレイヤに提供する(S20)。具体的には、天井キャラクタを選択したあと、キャラクタ情報格納部132に登録されているキャラクタ情報を通信部110からゲーム端末104に送信し、データ処理部126がデータ格納部128にそのキャラクタ情報を登録する。これにより、一連の基本抽選処理は終了し、次の新たな基本抽選処理が開始可能になる。   If the count value (c) has not reached the upper limit number (UL) (N of S18), the process returns to S14. If the count value (c) has reached the upper limit number (UL) (Y in S18), the basic lottery execution unit 118 provides the ceiling character to the player (S20). Specifically, after selecting the ceiling character, character information registered in character information storage unit 132 is transmitted from communication unit 110 to game terminal 104, and data processing unit 126 stores the character information in data storage unit 128. register. Thereby, a series of basic lottery processes ends, and the next new basic lottery process can be started.

本実施形態においては、プレイヤに応じて、上限回数が変更される。ここでいう「プレイヤに応じて」とは、プレイヤから上限選択画面120において指定される入力に基づく場合に限らず、プレイヤ属性に基づく自動選択の場合も含む。   In the present embodiment, the upper limit number of times is changed according to the player. Here, “according to the player” includes not only a case based on an input specified by the player on the upper limit selection screen 120 but also a case based on a player attribute.

プレイヤの年齢に応じて1日あたり、あるいは、1ヶ月あたりの基本抽選の実行回数に制限を設けてもよい。たとえば、若年層のゲームポイント消費を抑制するために、1ヶ月あたりのゲーム消費量を5000ポイントに制限したとする。以下、所定期間あたりの基本抽選の実行制限回数ことを単に「制限回数」とよぶ。基本抽選を1回実行するのに要するゲームポイント消費量が100ポイントであれば、5000ポイントに対応する制限回数は50である。
したがって、上限回数が200回のときには、このプレイヤは上限回数に到達するまでに4ヶ月を要することになる。この場合、プレイヤは天井キャラクタを取得するのが制限のないプレイヤに比べて格段に難しくなってしまう。
A limit may be set on the number of times the basic lottery is executed per day or per month depending on the age of the player. For example, suppose that the amount of game consumption per month is limited to 5000 points in order to suppress the consumption of game points by young people. Hereinafter, the limited number of executions of the basic lottery per predetermined period is simply referred to as “limited number”. If the game point consumption amount required to execute the basic lottery once is 100 points, the limit number of times corresponding to 5000 points is 50.
Therefore, when the upper limit number is 200, it takes four months for the player to reach the upper limit number. In this case, it is much more difficult for the player to acquire the ceiling character than for a player without any restrictions.

精算設定部116は、プレイヤが若いとき、たとえば、15歳以下のときには、制限回数を50に設定し、上限回数を100回以下にしか設定できないようにしてもよい。このような制御方法によれば、若年層のプレイヤについては、制限回数の範囲で楽しめるようにゲーム性をコントロールしやすくなる。
年齢は、プレイヤに自己申告させてもよい。プレイヤはログイン時に年齢等の属性情報を入力し、プレイヤ属性をプレイヤ情報格納部130に登録しておく。精算設定部116は、プレイヤ属性にしたがって、制限回数や上限回数の設定可能範囲を決定すればよい。
When the player is young, for example, when the player is 15 or younger, the settlement setting unit 116 may set the limit number to 50 and set the upper limit number to only 100 or less. According to such a control method, it is easy for young players to control the game characteristics so that they can enjoy the limited number of times.
The age may be self-reported to the player. The player inputs attribute information such as age at the time of login, and registers player attributes in the player information storage unit 130. The settlement setting unit 116 may determine the settable range of the limited number or the upper limit number according to the player attribute.

15歳以下の制限回数が50回であるときには、精算設定部116は上限回数として25回または50回のいずれかを選択可能とし、20歳以下の制限回数が100回のときには、精算設定部116は上限回数として50回、80回、100回のいずれかを選択可能としてもよい。プレイヤが21歳以上であれば制限回数を設定しないとしてもよい。10歳以下の制限回数が30回であれば、精算設定部116は上限回数を25回に固定してもよい。
同様に、若年層のゲームポイント消費量を抑制するだけでなく、老年層のゲームポイント消費量を抑制するように上限回数の設定可能範囲を調整してもよい。
When the limited number of times of 15 years or younger is 50 times, the settlement setting unit 116 can select either 25 times or 50 times as the upper limit number. When the limited number of times of 20 years or younger is 100 times, the settlement setting unit 116. May be selectable from among 50 times, 80 times, and 100 times as the upper limit number. If the player is 21 years of age or older, the limit number may not be set. If the limited number of times for children under 10 is 30 times, the settlement setting unit 116 may fix the upper limit number to 25 times.
Similarly, the settable range of the upper limit may be adjusted so as to suppress the game point consumption of the elderly as well as the game point consumption of the young.

ゲーム実行部112は、プレイヤ属性をゲーム端末104にあらかじめ登録されている契約情報等から取得してもよい。年齢以外にも、先月のゲームポイント消費量に応じて、上限回数の設定可能範囲を変化させてもよい。たとえば、先月のゲームポイントの消費量が所定の閾値よりも大きくなっている場合には、今月のゲームポイント消費を抑制するために、上限回数の設定可能範囲を抑制してもよいし、その逆に設定可能範囲を広げてもよい。   The game execution unit 112 may acquire the player attribute from contract information or the like registered in the game terminal 104 in advance. In addition to the age, the settable range of the upper limit number may be changed according to the amount of game points consumed last month. For example, when the consumption of the game points in the last month is larger than a predetermined threshold, the settable range of the upper limit number may be suppressed in order to suppress the consumption of the game points in this month, and vice versa. May be extended.

プレイ時間やログイン日数、保有キャラクタの数や種類(レアランク)、ゲームの進捗状況、プレイヤのゲームポイントの消費余力に応じて上限回数、または、上限回数の選択可能範囲を変化させてもよい。ゲーム経験豊富なプレイヤであればゲームポイントの消費を適切にコントロールできると考えられる。精算設定部116は、プレイ時間やログイン日数が所定の閾値よりも大きいときには、このプレイヤのゲーム経験が豊富であると判定してもよい。   The upper limit number or the selectable range of the upper limit number may be changed according to the play time, the number of login days, the number and type (rare rank) of the possessed characters, the progress of the game, and the player's ability to consume game points. It is considered that a player with a great deal of game experience can appropriately control the consumption of game points. When the play time or the number of log-in days is greater than a predetermined threshold, the settlement setting unit 116 may determine that the player has rich game experience.

プレイヤが必要としているキャラクタのレベルや種類、天井キャラクタをすでに保有しているか否かなどに基づいて上限回数の選択可能範囲を設定してもよい。プレイヤがキャラクタ1を保有していないとき、キャラクタ1を天井キャラクタとする基本抽選の上限回数を100回に設定し、キャラクタ1を1つ保有しているときには上限回数を150回に設定してもよい。キャラクタ1が最大レベルに達しているときには、キャラクタ1を進化させるために必要な素材キャラクタを天井キャラクタとする基本抽選についてその上限回数を200回に設定してもよい。
このような設定方法によれば、キャラクタ1を初めて取得するための精算消費量は小さいが、2つ目以降の取得や素材キャラクタの取得が難しくなるようにゲーム性をコントロールできる。すなわち、取得しやすいが揃えにくい、取得しやすいが育成しにくいというゲーム性を実現できる。
The selectable range of the upper limit number of times may be set based on the level and type of the character required by the player, whether or not the player already has the ceiling character. When the player does not own the character 1, the upper limit number of the basic lottery using the character 1 as the ceiling character is set to 100 times, and when the player owns one character 1, the upper limit number is set to 150 times. Good. When the character 1 has reached the maximum level, the upper limit number of the basic lottery for which the material character necessary for evolving the character 1 is the ceiling character may be set to 200 times.
According to such a setting method, the amount of payment for acquiring the character 1 for the first time is small, but the game property can be controlled so that acquisition of the second and subsequent characters and acquisition of the material character become difficult. That is, it is possible to realize a game characteristic that it is easy to acquire but difficult to align, and easy to acquire but difficult to grow.

ゲームポイントの消費余力があるプレイヤについては、たとえば、ゲーム端末104の機種や、これまでのデータ通信量、ゲーム内で過去に消費したゲームポイント情報、関連する他のゲームにおいて消費したゲームポイント情報、などの情報から判定してもよい。
精算設定部116は、プレイヤのゲームポイントの消費余力が高いと判定したときには、上限回数の設定可能範囲を大きくしてもよい。
For a player who can consume game points, for example, the model of the game terminal 104, the amount of data communication so far, game point information previously consumed in the game, game point information consumed in other related games, It may be determined from information such as
When the settlement setting unit 116 determines that the player's ability to consume the game points is high, the settable range of the upper limit number may be increased.

上限回数が決定すると、カウント値が上限回数に到達するまで、別の上限回数を設定できないとしてもよい。あるいは、上限回数を途中変更可能としてもよい(以下、「上限変更」とよぶ)。たとえば、基本抽選(L01:80)においてカウント値が30のとき、基本抽選(L01:50)への上限変更を許容してもよい。上限変更にコストを課してもよい。たとえば、ゲームポイントを10ポイント消費する代わりに、上限変更を許可してもよい。   When the upper limit number is determined, another upper limit number may not be set until the count value reaches the upper limit number. Alternatively, the upper limit number may be changed in the middle (hereinafter, referred to as “upper limit change”). For example, when the count value is 30 in the basic lottery (L01: 80), an upper limit change to the basic lottery (L01: 50) may be permitted. You may charge a cost for changing the upper limit. For example, instead of consuming 10 game points, an upper limit change may be permitted.

基本抽選の上限回数を変更することで、抽選対象のキャラクタ範囲が変化する場合には、上限変更がプレイヤのメリットになる可能性もある。たとえば、基本抽選(L01:80)において10回目の抽選実行で目的のレアキャラクタAに当選した場合、プレイヤは基本抽選(L01:80)をあと70回も続けるよりも、別のレアキャラクタBを含む基本抽選(L01:50)にチャレンジしたいと思うかもしれない。このため、上限変更するときには、ゲームポイント消費などのコストを課すことでゲームバランスを保ってもよい。   If the character range targeted for the lottery changes by changing the upper limit number of the basic lottery, there is a possibility that the upper limit change may be a merit of the player. For example, when the target rare character A is won in the tenth lottery execution in the basic lottery (L01: 80), the player can select another rare character B rather than continue the basic lottery (L01: 80) 70 times. You may want to challenge the basic lottery including L01: 50. Therefore, when changing the upper limit, the game balance may be maintained by imposing costs such as game point consumption.

精算設定部116は、抽選対象であるキャラクタのレアランクに応じて、上限変更にともなうコストを決定してもよい。たとえば、基本抽選(L01:80)において10回目の抽選実行で目的のレアキャラクタAに当選した場合、抽選対象であるキャラクタ群のうち基本抽選10回目までに取得したキャラクタのレアランクの平均値(または期待値)が高いほど、コストを大きくしてもよい。基本抽選においてレアランクの高いキャラクタをたくさん取得できたときほど、いいかえれば、抽選対象であるキャラクタ群のうち基本抽選10回目までに取得しなかったキャラクタのレアランクの平均値が低いほど(未取得のレアキャラクタが少ないほど)、プレイヤは上限変更(基本抽選の変更)をしたくなると考えられる。
このような場合には、コストを大きくすることでプレイヤのメリットとコスト(代償)のバランスを図ってもよい。あるいは、プレイヤの上限変更志向が強くなるときにはむしろコストを下げて、上限変更を促すような設定にしてもよい。
The settlement setting unit 116 may determine the cost associated with the upper limit change according to the rare rank of the character to be drawn. For example, when the target rare character A is won in the tenth lottery execution in the basic lottery (L01: 80), the average value of the rare ranks of the characters acquired by the tenth basic lottery among the character groups to be drawn (or The higher the (expected value), the higher the cost may be. As the number of characters with high rare ranks can be obtained in the basic lottery, in other words, the lower the average value of the rare ranks of the characters that have not been obtained by the tenth basic lottery among the group of characters targeted for the lottery, As the number of characters decreases, the player may want to change the upper limit (change the basic lottery).
In such a case, the cost may be increased to balance the merits of the player and the cost (compensation). Alternatively, when the player's intention to change the upper limit becomes stronger, the setting may be made such that the cost is lowered and the change of the upper limit is encouraged.

基本抽選実行部118は、あらかじめ複数種類の基本抽選の設定を用意しておくのではなく、プレイヤからのリクエストにしたがって基本抽選を設定してもよい。プレイヤがキャラクタ(C0102)を必要としているときには、基本抽選実行部118はキャラクタ(C0102)を含む基本抽選を設定してもよいし、キャラクタ(C0102)を天井キャラクタとする基本抽選を設定してもよい。   The basic lottery execution unit 118 may set a basic lottery in accordance with a request from a player, instead of preparing a plurality of types of basic lottery settings in advance. When the player needs the character (C0102), the basic lottery execution unit 118 may set the basic lottery including the character (C0102) or may set the basic lottery using the character (C0102) as the ceiling character. Good.

プレイヤが求めるキャラクタは必ずしもレアランクが高いとは限らない。たとえば、レアランクはそれほど高くないが、プレイヤがコレクションに加えたいキャラクタもあれば、ゲーム開発者が想定していなかったキャラクタに人気が出ることもある。ゲーム運営者は、このようなキャラクタを天井キャラクタとして設定すれば、プレイヤを基本抽選に誘引しやすくなる。レアランクが高く、ゲームの難易度や世界観に大きく影響するレアキャラクタについては希少性を維持しつつ、それほどの影響がなくても人気の高いキャラクタについてはゲームポイント次第で手に入れることができるように設定してもよい。   The character required by the player does not always have a high rare rank. For example, a rare rank may not be very high, but some characters may want to be added to the collection by a player, while others may be popular with characters that the game developer did not expect. If such a character is set as a ceiling character, the game operator can easily attract the player to the basic lottery. Rare characters that have a high rare rank and greatly affect the difficulty of the game and the world view will remain rare, while popular characters without much influence can be obtained depending on the game point. May be set.

プレイヤがキャラクタ1とキャラクタ2の両方を必要としているとする。キャラクタ1を天井キャラクタとする基本抽選のカウント値は100、キャラクタ2を天井キャラクタとする基本抽選のカウント値は150であるとする。この場合、精算設定部116は、キャラクタ1およびキャラクタ2の双方を天井キャラクタとして取得可能な基本抽選を設定してもよい。精算設定部116は上限回数を両者のカウント値の合計である250(=100+150)よりも少ない200に設定してもよい。2種類の基本抽選を個別実行するときの上限回数の合計値よりも上限回数を少なくすることで、プレイヤにメリットを与えてもよい。   Assume that the player needs both character 1 and character 2. The count value of the basic lottery using the character 1 as the ceiling character is 100, and the count value of the basic lottery using the character 2 as the ceiling character is 150. In this case, the settlement setting unit 116 may set a basic lottery in which both the character 1 and the character 2 can be acquired as ceiling characters. The settlement setting unit 116 may set the upper limit number to 200 which is smaller than 250 (= 100 + 150) which is the sum of the count values of the two. A merit may be given to the player by making the upper limit number smaller than the total value of the upper limit times when the two types of basic lottery are individually executed.

上記の設定によれば、キャラクタ1だけ欲しいプレイヤよりも、キャラクタ1,2の両方を必要とするプレイヤにメリットを与えることができる。プレイヤに対して、さまざまなキャラクタを手に入れて多様に進化させたいというインセンティブ、いいかえれば、ゲームの世界観をしっかりと楽しみたいというインセンティブを付与できる。 According to the above setting, a merit can be given to a player who needs both the characters 1 and 2 rather than a player who wants only the character 1. It is possible to give the player an incentive to obtain various characters and evolve them in various ways, in other words, to enjoy the game world view firmly.

年齢等にもとづいて制限回数を設ける場合、制限回数の少ないプレイヤほどレアキャラクタを手に入れにくくなる。したがって、制限回数の少ないプレイヤと制限回数の大きなプレイヤ、あるいは、制限回数の少ないプレイヤと制限回数を設定されないプレイヤが対戦した場合、制限回数の少ないプレイヤは不利となる。
一つの解決策として、制限回数が異なるプレイヤの交流を禁止してもよい。具体的には、ゲーム実行部112は、15歳未満のプレイヤのみが参加できるゲームフィールドと、15歳以上のプレイヤのみが参加できるゲームフィールドを設け、それぞれのゲームフィールドを隔離し、制限回数が異なるプレイヤ同士はフレンドになることができないように制御してもよい。また、その他にも、制限回数が異なるプレイヤ同士は、ゲーム内においてマッチングされないように制御してもよい。
In the case where the number of times of limitation is set based on age or the like, it is more difficult for a player with a lesser number of times to obtain a rare character. Therefore, when a player with a small number of restrictions and a player with a large number of restrictions, or a player with a small number of restrictions and a player for whom the number of restrictions is not set compete, a player with a small number of restrictions is disadvantageous.
One solution may be to prohibit exchanges between players whose limit times are different. Specifically, the game execution unit 112 provides a game field in which only players under the age of 15 can participate, and a game field in which only players over the age of 15 can participate, isolates each game field, and has a different number of times. The players may be controlled so that they cannot be friends. In addition, players having different limit times may be controlled so as not to be matched in the game.

あるいは、プレイヤ1とプレイヤ2の間に明白な実力差があるときには、弱い方のプレイヤ1に助太刀のキャラクタを付与してもよいし、強い方のプレイヤ2が保有するキャラクタの一部が対戦をサボタージュするなどの処理を行うことで実力差の調整を行ってもよい。   Alternatively, when there is a clear difference in ability between the player 1 and the player 2, the character of the helper sword may be given to the weaker player 1, or a part of the character held by the stronger player 2 may play a match. The performance difference may be adjusted by performing a process such as sabotage.

制限回数以外にも、基本抽選の実行頻度によりゲームポイントの消費ペースをコントロールしてもよい。上限回数が100回のときには、所定期間(たとえば、1日)あたり20回まで基本抽選を実行できるが、上限回数が50回のときには1日あたり10回までしか基本抽選を実行できないとしてもよい。この場合、いずれの場合においても天井キャラクタを取得するためには最短でも5日間を要することになる。天井キャラクタを取得するための日数が変わらないことで、上限回数が異なるプレイヤ間での実力差を抑制することができる。特に若年層のプレイヤについては、基本抽選の実行頻度を高くすることは難しいため、若年層のプレイヤの実行頻度に合わせて、他のプレイヤの1日あたり上限回数を落とすように制御してもよい。   The consumption rate of the game points may be controlled based on the execution frequency of the basic lottery other than the limited number of times. When the upper limit number is 100 times, the basic lottery can be executed up to 20 times per predetermined period (for example, one day), but when the upper limit number is 50 times, the basic lottery may be executed only up to 10 times per day. In this case, in any case, it takes at least five days to acquire the ceiling character. Since the number of days for acquiring the ceiling character does not change, it is possible to suppress a difference in ability between players having different upper limit times. In particular, since it is difficult to increase the execution frequency of the basic lottery for young players, the upper limit number of times per day for other players may be controlled in accordance with the execution frequency of the young players. .

[第2実施形態]
図8は、カウント設定格納部136のデータ構造図である。
第2実施形態においては、実行回数とカウント値は一致するとは限らない。基本抽選を1回実行したとき、カウント値は1だけ増加するかもしれないし、0.5かもしれないし、2かもしれない。このように、基本抽選を1回実行するときのカウント値の上昇幅のことを「アップ値」とよぶことにする。第1実施形態のアップ値は1に固定されるが、第2実施形態におけるアップ値は多様となる。
第2実施形態においては、実行回数とカウント値が一致するとは限らないことを明確にするため、上限回数ではなく「上限値」と表記する。
[Second embodiment]
FIG. 8 is a data structure diagram of the count setting storage unit 136.
In the second embodiment, the number of executions and the count value do not always match. When the basic lottery is executed once, the count value may increase by 1, may be 0.5, or may be 2. In this manner, the increment of the count value when the basic lottery is executed once is referred to as “up value”. The up value in the first embodiment is fixed at 1, but the up value in the second embodiment varies.
In the second embodiment, in order to clarify that the number of executions and the count value do not always match, the upper limit is described instead of the upper limit.

ゲームは、ゲームIDにより識別され、各ゲームの属性が管理される。第2実施形態においては、複数の基本抽選だけでなく、基本抽選をゲームの構成要素とする複数のゲームの間でカウント値を一括管理する。第2実施形態におけるカウント値は、複数のゲームで利用可能なプレイヤの「資産」となる点に特徴がある。
プレイヤはゲーム1で蓄積したカウント値をゲーム2に移行させることができる。あるいは、全ゲームに共通のカウント値(普遍値)を設定しておき、そのカウント値をゲーム1とゲーム2の双方にて使用可能であるとしてもよい。
The game is identified by the game ID, and the attribute of each game is managed. In the second embodiment, the count value is collectively managed not only for a plurality of basic lotteries but also for a plurality of games having the basic lottery as a component of the game. The feature of the second embodiment is that the count value is an “asset” of a player that can be used in a plurality of games.
The player can transfer the count value accumulated in game 1 to game 2. Alternatively, a common count value (universal value) may be set for all games, and the count value may be used in both game 1 and game 2.

図8においては、ゲーム(G01)の基本抽選(L01)(以下、「基本抽選(G01:L01)」のように表記する)のアップ値は1に設定される。一方、基本抽選(G01:L02)のアップ値は1.5に設定される。いいかえれば、基本抽選(G01:L02)の方が基本抽選(G01:L01)よりもカウント値がアップしやすい。上限値が同じであれば、基本抽選(G01:L02)の方が天井キャラクタを取得するのに要するゲームポイントが少ないため、プレイヤに有利である。   In FIG. 8, the up value of the basic lottery (L01) of the game (G01) (hereinafter, referred to as “basic lottery (G01: L01)”) is set to 1. On the other hand, the up value of the basic lottery (G01: L02) is set to 1.5. In other words, the count value is easier to increase in the basic lottery (G01: L02) than in the basic lottery (G01: L01). If the upper limit is the same, the basic lottery (G01: L02) is advantageous to the player because the number of game points required to acquire the ceiling character is smaller.

基本抽選(G01:L01)の抽選対象であるキャラクタ群の平均レアランクは4.3であり、基本抽選(G01:L02)の抽選対象であるキャラクタ群の平均レアランクは4.1となっている。基本抽選(G01:L01)の方がレアランクの高いキャラクタを取得しやすい代わりに、基本抽選(G01:L02)の方がカウント値をためやすいため、いいかえれば、上限値までの精算消費量が少なくて済むため、2つの基本抽選の個性を明確化しつつゲームバランスを保つことができる。
アップ値が大きくなるほど平均レアランクが小さくなるように、両者の相関係数が負となるように設定されればよい。
The average rare rank of the character group targeted for the lottery in the basic lottery (G01: L01) is 4.3, and the average rare rank of the character group targeted for the lottery in the basic lottery (G01: L02) is 4.1. The basic lottery (G01: L01) is easier to obtain a character with a higher rare rank, but the basic lottery (G01: L02) is easier to accumulate the count value. In other words, the settlement consumption up to the upper limit is small. The game balance can be maintained while clarifying the individuality of the two basic lotteries.
What is necessary is just to set so that the correlation coefficient of both becomes negative so that an average rare rank becomes small, so that an up value becomes large.

基本抽選の実行時に、抽選実行部114はアップ値を所定範囲から選択するための抽選(以下、「アップ抽選」とよぶ)を実行してもよい。基本抽選を1回実行するごとにアップ抽選を実行してもよいし、上限値の決定時、基本抽選選択時、ゲーム開始時、1日のうちの最初のログイン時、ゲーム結果通知時などの任意のタイミングにてアップ抽選を実行してもよい。
また、アップ抽選を行なってから所定期間経過後に再度アップ抽選を行なってもよい。たとえば、ログイン時にアップ抽選を行ない、ログインから1時間後に再度アップ抽選を行なってもよい。なお、たとえば毎日0時にアップ抽選を行ない、ログイン時に通知してもよい。
アップ抽選で高いアップ値が設定されたときには、プレイヤの基本抽選に対する意欲が
喚起されやすくなる。
At the time of executing the basic lottery, the lottery execution unit 114 may execute a lottery for selecting an up value from a predetermined range (hereinafter, referred to as “up lottery”). Each time the basic lottery is executed, the up lottery may be executed, or when the upper limit value is determined, the basic lottery is selected, the game is started, the first login of the day is performed, or the game result is notified. The up lottery may be executed at an arbitrary timing.
Alternatively, the up lottery may be performed again after a predetermined period has elapsed since the up lottery was performed. For example, an up lottery may be performed at the time of login, and an up lottery may be performed again one hour after login. Note that, for example, an up-lottery may be performed every day at 00:00, and a notification may be made at the time of login.
When a high up value is set in the up lottery, the player's motivation for the basic lottery is likely to be evoked.

基本抽選に際して、所定のレアランク以上のキャラクタ、たとえば、レアランク5以上のキャラクタを引き当てたときには、基本抽選実行部118はアップ値を上昇させてもよい。たとえば、基本抽選(G01:L01)の上限値が50のとき(アップ値は1)、20回目の基本抽選(G01:L01)でレアランク7のキャラクタ1に当選したとする。基本抽選(G01:L01)の天井キャラクタのレアランクは5であるとする。プレイヤは貴重なキャラクタ1を手に入れたため、それ以上、基本抽選(G01:L01)を続ける意欲を失ってしまうかもしれない。このときには、基本抽選実行部118は、アップ値を1から3に増加させる。アップ値が1のときには、基本抽選(G01:L01)で上限値に到達するためにはあと30回の抽選実行が必要であるが、アップ値が3になると抽選実行回数は10回で済む。アップ値を上昇したため、カウント値が上限値に到達するまで基本抽選(G01:L01)を遂行するインセンティブがプレイヤに付与される。
なお、アップ値を変化させるのではなく、上限値を50から30に下げるなどの調整であっても同様の効果を実現可能である。
At the time of the basic lottery, when a character with a predetermined rare rank or higher, for example, a character with a rare rank of 5 or higher is allocated, the basic lottery execution unit 118 may increase the up value. For example, when the upper limit value of the basic lottery (G01: L01) is 50 (the up value is 1), it is assumed that the character 1 of rare rank 7 is won in the twentieth basic lottery (G01: L01). It is assumed that the rare rank of the ceiling character in the basic lottery (G01: L01) is 5. Since the player has acquired the precious character 1, the player may be less motivated to continue the basic lottery (G01: L01). At this time, the basic lottery execution unit 118 increases the up value from 1 to 3. When the up value is 1, 30 more lottery runs are required to reach the upper limit in the basic lottery (G01: L01), but when the up value is 3, the number of lottery runs is only 10 times. Since the up value has been increased, an incentive to perform the basic lottery (G01: L01) until the count value reaches the upper limit value is given to the player.
It is to be noted that the same effect can be realized by adjusting the upper limit value from 50 to 30 instead of changing the up value.

基本抽選で取得したキャラクタのレベルやレアランクに応じて、アップ値の変化量を設定してもよい。たとえば、レアランク6のキャラクタを引き当てるとアップ値を1つ上昇させて1から2に変更し、更に、レアランク7のキャラクタに引き当てるとアップ値を2つ上昇させて2から4に変更してもよい。このような制御方法によれば、基本抽選でレアキャラクタを引き当てるほどカウント値の蓄積ペースを加速させることができる。
詳細は後述するが、カウント値はプレイヤのゲーム資産としても機能するため、このような制御方法により基本抽選の続行意欲をいっそう喚起しやすくなる。
The change amount of the up value may be set in accordance with the level or the rare rank of the character obtained in the basic lottery. For example, when the character of rare rank 6 is assigned, the up value is increased by one and changed from 1 to 2, and when the character is assigned to the rare rank 7 character, the up value is increased by two and changed from 2 to 4. . According to such a control method, the accumulation speed of the count value can be accelerated as the rare character is allocated in the basic lottery.
Although the details will be described later, since the count value also functions as a game asset of the player, such a control method makes it easier to further motivate the player to continue the basic lottery.

アップ値は、上限値に到達するまで上がることはあっても下がることはない、としてもよい。あるいは、基本抽選を実行するごとにアップ値を増減させてもよい。アップ値は所定の下限値、たとえば、1以下とならない範囲でアップ抽選を実行するとしてもよい。
また、レアランクが高いレアキャラクタを引き当てたときにはアップ値を高くしてもよいし、所定の時間帯や所定の地域にあるときにアップ値を高くしてもよいし、所定のキャラクタや所定のアイテムを保有しているときに限りアップ値を高くしてもよい。アップ抽選においてアップ値が高く設定される確率を、保有キャラクタやプレイヤ属性に応じて変化させてもよい。
The up value may increase but not decrease until the upper limit is reached. Alternatively, the up value may be increased or decreased each time the basic lottery is executed. The up lottery may be executed within a range where the up value does not become a predetermined lower limit value, for example, 1 or less.
In addition, when a rare character with a high rare rank is allocated, the up value may be increased, or when the vehicle is in a predetermined time zone or a predetermined area, the up value may be increased, or a predetermined character or a predetermined item may be set. You may increase the up price only when you have The probability that the up value is set high in the up lottery may be changed according to the possessed character or the player attribute.

抽選実行部114は、基本抽選を実行するごとに「進化抽選」を実行してもよい。そして、進化抽選に当選すると、天井キャラクタの進化形のキャラクタを新たな天井キャラクタとして設定してもよい。進化抽選では、0.1%程度の当選確率が設定される。このような制御方法によれば、プレイヤは基本抽選の当否だけでなく、進化抽選の当否も期待できるため、ゲームの興趣を深めることができる。   The lottery execution unit 114 may execute “evolution lottery” every time the basic lottery is executed. Then, when the evolution lottery is won, the evolution character of the ceiling character may be set as a new ceiling character. In the evolution lottery, a winning probability of about 0.1% is set. According to such a control method, the player can expect not only the basic lottery but also the evolution lottery, so that the interest of the game can be deepened.

進化抽選は、0.01%程度の当選確率で、天井キャラクタを一気に2段階以上進化させてもよい。また、天井キャラクタをよりプレイヤに有利な別のキャラクタに変更する抽選、天井キャラクタの属性値をプレイヤにより有利な設定に変更する抽選、天井キャラクタに加えてゲームポイントやアイテムをボーナスとして付与する抽選などさまざまな付属的な抽選が実行されてもよい。   In the evolution lottery, the ceiling character may be evolved in two or more steps at a stretch with a winning probability of about 0.01%. In addition, a lottery that changes the ceiling character to another character that is more advantageous to the player, a lottery that changes the attribute value of the ceiling character to a setting that is more advantageous to the player, a lottery that gives game points and items as bonuses in addition to the ceiling character, etc. Various ancillary draws may be performed.

図9は、カウント値の交換方法を説明するための模式図である。
第2実施形態においては、複数の基本抽選、複数のゲームの間でカウント値が共通化されている。図9ではあるプレイヤがカウント値30を保有しているとする。基本抽選(G01:L02)のアップ値(CU)は1.5である。この場合、基本のカウント値30は基本抽選(G01:L02)におけるカウント値45に相当する。基本抽選(G01:L02)のアップ値(CU)が大きいということは、基本抽選(G01:L02)においてはカウント値が蓄積しやすいため、一種のインフレーション状態となる。
FIG. 9 is a schematic diagram for explaining a method of exchanging count values.
In the second embodiment, the count value is shared among a plurality of basic lotteries and a plurality of games. In FIG. 9, it is assumed that a certain player has the count value 30. The up value (CU) of the basic lottery (G01: L02) is 1.5. In this case, the basic count value 30 corresponds to the count value 45 in the basic lottery (G01: L02). The fact that the up value (CU) of the basic lottery (G01: L02) is large means that a count value is easily accumulated in the basic lottery (G01: L02), so that a kind of inflation state occurs.

一方、基本抽選(G02:L01)のアップ値(CU)は0.5であるため、基本のカウント値30は基本抽選(G02:L01)におけるカウント値15に相当する。基本抽選(G02:L01)のアップ値(CU)が小さいということは、基本抽選(G02:L01)におけるカウント値は蓄積しにくいため、一種のデフレーション状態となる。   On the other hand, since the up value (CU) of the basic lottery (G02: L01) is 0.5, the basic count value 30 corresponds to the count value 15 in the basic lottery (G02: L01). The fact that the up value (CU) of the basic lottery (G02: L01) is small means that the count value in the basic lottery (G02: L01) is difficult to accumulate, so that a kind of deflation state occurs.

基本抽選(G01:L02)においてはカウント値を蓄積しやすいためカウント値1あたりの価値が低く、基本抽選(G02:L01)においてはカウント値を蓄積しにくいためカウント値1あたりの価値が高くなる。たとえば、基本抽選を1回実行するのに要するゲームポイントが100ポイントの場合、基本抽選(G01:L02)では100ポイントがカウント値1.5に相当するが、基本抽選(G02:L01)では100ポイントがカウント値0.5に相当する。つまり、基本抽選(G02:L01)でのカウント値1は基本抽選(G01:L02)でのカウント値1と比較して3倍の価値を有する。   In the basic lottery (G01: L02), the value per count value 1 is low because the count value is easily accumulated, and in the basic lottery (G02: L01), the value per count value is high because the count value is difficult to accumulate. . For example, if the number of game points required to execute the basic lottery once is 100, 100 points correspond to the count value 1.5 in the basic lottery (G01: L02), but 100 in the basic lottery (G02: L01). Points correspond to a count value of 0.5. That is, the count value 1 in the basic lottery (G02: L01) has three times the value of the count value 1 in the basic lottery (G01: L02).

基本抽選(G01:L02)のカウント値を基本抽選(G02:L01)に移し替えることも可能である。この場合、置換部144は、交換レートが3:1であるから、基本抽選(G01:L02)のカウント値3ごとに基本抽選(G02:L01)のカウント値1に置換する。ただし、実際には3:1である必要はなく、3:2や4:1のように本来価値と交換レートを乖離させてもよい。詳細は後述する。   It is also possible to transfer the count value of the basic lottery (G01: L02) to the basic lottery (G02: L01). In this case, since the exchange rate is 3: 1, the replacement unit 144 replaces the count value 3 of the basic lottery (G01: L02) with the count value 1 of the basic lottery (G02: L01). However, actually, the ratio does not need to be 3: 1, and the original value and the exchange rate may be separated such as 3: 2 or 4: 1, for example. Details will be described later.

このように、カウント値の価値が異なる場合でも、複数の基本抽選や複数のゲームでカウント値の実質価値に基づく移し替えが可能となる。たとえば、基本抽選(G02:L01)の上限値が50、基本抽選(G01:L02)の上限値が50のときには、手持ちのカウント値をすべて基本抽選(G02:L01)に移行させてもよい。このような処理によれば、精算消費量が少ない基本抽選を選択的にカウント値という資源を振り分けることができる。   As described above, even when the values of the count values are different, transfer based on the real value of the count values can be performed in a plurality of basic lotteries and a plurality of games. For example, when the upper limit value of the basic lottery (G02: L01) is 50 and the upper limit value of the basic lottery (G01: L02) is 50, all the count values on hand may be shifted to the basic lottery (G02: L01). According to such processing, a resource called a count value can be selectively allocated to a basic lottery with a small consumption amount.

ゲームサーバ102は、期間限定のイベントを設定し、この期間に限り実行可能な基本抽選(以下、「イベント基本抽選」とよぶ)を設定してもよい。イベント基本抽選では、イベント期間にしか手に入らないレアキャラクタが提供されてもよい。カウント値の移し替えが可能であれば、イベント期間が終了したときでもイベント基本抽選で蓄積したカウント値を他の基本抽選に振り替えることができる。イベント基本抽選のカウント値が無駄にならないので、プレイヤは安心してイベント基本抽選を実行しやすくなる。   The game server 102 may set an event for a limited period, and may set a basic lottery that can be executed only during this period (hereinafter, referred to as an “event basic lottery”). In the event basic lottery, a rare character that can be obtained only during the event period may be provided. If the count value can be transferred, the count value accumulated in the event basic lottery can be transferred to another basic lottery even when the event period ends. Since the count value of the event basic lottery is not wasted, the player can easily execute the event basic lottery with ease.

イベント基本抽選のアップ値を通常の基本抽選よりも高く設定してもよい。この場合には、イベント基本抽選でカウント値を稼ぐことができるので、いっそうプレイヤをイベント基本抽選に誘引しやすくなる。   The up value of the event basic lottery may be set higher than the normal basic lottery. In this case, since the count value can be earned by the event basic lottery, it becomes easier to attract the player to the event basic lottery.

図9では、2つの基本抽選のアップ値に応じてカウント値の交換レートを設定したが、必ずしもアップ値を反映した交換レートでなくてもよい。たとえば、基本抽選(G02:L01)と基本抽選(G01:L02)の交換レートを3:1ではなく、キャンペーン期間中だけ4:1に設定してもよい。この場合には、基本抽選(G02:L01)でカウント値をしっかりと稼いで、基本抽選(G01:L02)に移行するという戦略が成り立つ。
レアキャラクタが少ない代わりにカウント値を蓄積しやすい基本抽選と、レアキャラクタが多い代わりにカウント値を蓄積しにくい基本抽選を用意してもよい。
In FIG. 9, the exchange rate of the count value is set according to the up value of the two basic lotteries, but the exchange rate does not necessarily need to reflect the up value. For example, the exchange rate between the basic lottery (G02: L01) and the basic lottery (G01: L02) may be set to 4: 1 only during the campaign period instead of 3: 1. In this case, a strategy is established in which the count value is firmly earned in the basic lottery (G02: L01) and the process proceeds to the basic lottery (G01: L02).
A basic lottery in which the count value is easy to accumulate instead of the rare characters and a basic lottery in which the count value is hard to accumulate instead of the rare characters may be prepared.

交換レートは固定である必要はなく、為替のような変動性であってもよい。基本抽選の人気や抽選対象であるキャラクタのレアランクに応じて、あるいは、ランダムに交換レートを刻々と変化させてもよい。このような制御方法によれば、より有利な基本抽選をタイミングよく実行することでゲーム上の利益を得るというアービトラージ戦略をゲーム性として取り込むことができる。   The exchange rate need not be fixed, but may be variable, such as currency exchange. The exchange rate may be changed every moment according to the popularity of the basic lottery or the rare rank of the character targeted for the lottery, or randomly. According to such a control method, an arbitrage strategy of obtaining a profit in a game by executing a more advantageous basic lottery in a timely manner can be incorporated as a game property.

ゲームポイントは1種類である必要はない。たとえば、アイテムを消費することで基本抽選を実行できてもよいし、キャラクタを消却することで基本抽選を実行できてもよい。このように、基本抽選を実行するために消費されるゲーム要素は複数種類あってもよい。また、ゲーム要素の種類に応じて、アップ値や上限値を変化させてもよい。   The game points need not be of one type. For example, a basic lottery may be executed by consuming an item, or a basic lottery may be executed by erasing a character. As described above, a plurality of types of game elements may be consumed to execute the basic lottery. Further, the up value or the upper limit value may be changed according to the type of the game element.

平均レアランクに限らず、抽選対象であるキャラクタの最高レアランクに応じてアップ値を設定してもよい。たとえば、最高レアランクが7の基本抽選のアップ値は、最高レアランクが8の基本抽選のアップ値よりも高くなるようにアップ値を設定してもよい。天井キャラクタの平均レアランク、天井キャラクタの取得可能数等に応じてアップ値を設定してもよい。   Not limited to the average rare rank, the up value may be set according to the highest rare rank of the character to be drawn. For example, the up value of the basic lottery with the highest rare rank of 7 may be set to be higher than the up value of the basic lottery with the highest rare rank of 8. The up value may be set according to the average rare rank of the ceiling character, the number of ceiling characters that can be acquired, and the like.

複数の基本抽選のうち、ゲームを十分進捗させないと挑戦権が与えられない基本抽選についてはアップ値を大きく設定してもよい。このような制御方法によれば、ゲームそのものに対する継続意欲を喚起しやすくなる。   Of a plurality of basic lotteries, the up value may be set large for a basic lottery in which a challenge right is not given unless the game is sufficiently advanced. According to such a control method, it is easy to stimulate a desire to continue the game itself.

アップ値は、カウント値に応じて変化させてもよい。たとえば、カウント値が上限値に近づくほどアップ値を増減させてもよい。
一つの基本抽選を高頻度で実行するほどその基本抽選のアップ値を低下させてもよい。このような制御方法によれば、一つの基本抽選ばかり実行するのではなく、さまざまな基本抽選を満遍なく試行する方が有利となる。
アップ値を位置情報と連動させてもよい。たとえば、プレイヤが提携店舗に位置しているときだけアップ値を上昇させてもよい。また、プレイヤが提携商品を購入したとき所定時間だけアップ値を上昇させてもよい。なお、プレイヤが提携商品を購入したという情報は、店舗が発行したレシートに記載された情報をプレイヤが所有する端末にて読み取ることによって取得してもよい。
The up value may be changed according to the count value. For example, the up value may be increased or decreased as the count value approaches the upper limit value.
The more frequently one basic lottery is executed, the lower the up value of the basic lottery may be. According to such a control method, it is advantageous not to execute only one basic lottery but to try various basic lotteries evenly.
The up value may be linked with the position information. For example, the up value may be increased only when the player is located at the affiliated store. Further, when the player purchases the affiliated product, the up value may be increased for a predetermined time. The information that the player has purchased the affiliated product may be obtained by reading information written on a receipt issued by the store with a terminal owned by the player.

基本抽選ごとではなく、ゲームごとにアップ値を変更してもよい。たとえば、新しくリリースされたゲームについては、そのゲームをダウンロードしたプレイヤ数が10万人を超えるまではアップ値を高く設定してもよい。このような方法により、新しいゲームへの参加者を早期に集めやすくなる。また、普段はアップ値を低めに設定しており、そのゲームをダウンロードしたプレイヤ数が100万人を超えた場合に、アップ値を高く設定することにしてもよい。   The up value may be changed for each game instead of for each basic lottery. For example, for a newly released game, the up value may be set high until the number of players who have downloaded the game exceeds 100,000. In this way, it is easier to gather new game participants early. In addition, the up value is usually set to a low value, and when the number of players who have downloaded the game exceeds 1 million, the up value may be set to a high value.

以上、実施形態に基づいて、ゲームシステム100を説明した。
第1および第2の実施形態によれば、プレイヤの選択あるいはプレイヤの属性に応じて上限回数(上限値)の選択可能範囲を設定できる。プレイヤは、上限値に達するまで基本抽選を実行すれば必ず天井キャラクタを取得できる。天井キャラクタについては最悪回数を上限回数に限定できる。また、ゲームバランスに大きく影響するレアキャラクタについてもその希少性を維持することができる。
The game system 100 has been described above based on the embodiment.
According to the first and second embodiments, the selectable range of the upper limit number (upper limit value) can be set according to the selection of the player or the attribute of the player. The player can always acquire the ceiling character by executing the basic lottery until reaching the upper limit. For the ceiling character, the worst number can be limited to the upper limit number. In addition, it is possible to maintain the rarity of rare characters that greatly affect the game balance.

上限回数が少ないときには天井キャラクタのレアランク(プレイヤへのメリット)が低くなるように調整し、上限回数が多いときには天井キャラクタのレアランクを高く設定することで、ゲームポイント消費量というコストと天井キャラクタというリターンのバランスを図ることでゲームバランスを維持することができる。   When the maximum number of times is small, the rare character of the ceiling character (advantage to the player) is adjusted so as to be low, and when the maximum number of times is large, the rare rank of the ceiling character is set to be high. By maintaining the balance of the game, the game balance can be maintained.

プレイヤが欲しいキャラクタと、ゲーム進行上の影響が大きな重要キャラクタは一致するとは限らない。キャラクタの強さだけでなく、デザイン等、多様な感覚的要素によってキャラクタの人気が高まることもある。ゲームの世界観は、ゲーム開発者の設定だけでなく、プレイヤのゲーム解釈によっても醸成されていく。プレイヤが好むキャラクタを天井キャラクタとして設定することで、ゲームバランスの維持と最悪消費リスクの抑制という2つの命題を両立させることができる。   The character that the player wants and the important character that has a large effect on the progress of the game do not always match. In addition to the strength of the character, the character's popularity may increase due to various sensory factors such as design. The world view of the game is fostered not only by the game developer's settings but also by the player's interpretation of the game. By setting the character preferred by the player as the ceiling character, two propositions of maintaining the game balance and suppressing the worst consumption risk can be achieved.

なお、本発明は上記実施形態や変形例に限定されるものではなく、要旨を逸脱しない範囲で構成要素を変形して具体化することができる。上記実施形態や変形例に開示されている複数の構成要素を適宜組み合わせることにより種々の発明を形成してもよい。また、上記実施形態や変形例に示される全構成要素からいくつかの構成要素を削除してもよい。   Note that the present invention is not limited to the above embodiments and modified examples, and can be embodied by modifying the constituent elements without departing from the gist. Various inventions may be formed by appropriately combining a plurality of components disclosed in the above embodiments and modifications. In addition, some components may be deleted from all the components shown in the above-described embodiment and the modified examples.

複数のゲーム端末104と1つのゲームサーバ102によりゲームシステム100が構成されるとして説明したが、ゲーム端末104の機能の一部はゲームサーバ102により実現されてもよいし、ゲームサーバ102の機能の一部がゲーム端末104により割り当てられてもよい。また、ゲーム端末104やゲームサーバ102以外の第3の装置が、機能の一部を担ってもよい。図2において説明したゲーム端末104の各機能とゲームサーバ102の各機能の集合体は大局的には1つの「情報処理装置(ゲーム装置)」として把握することも可能である。1つまたは複数のハードウェアに対して、本発明を実現するために必要な複数の機能をどのように配分するかは、各ハードウェアの処理能力やゲームシステム100に求められる仕様等に鑑みて決定されればよい。   Although the game system 100 has been described as being configured by the plurality of game terminals 104 and one game server 102, a part of the functions of the game terminal 104 may be realized by the game server 102 or the functions of the game server 102 may be realized. Some may be assigned by the gaming terminal 104. Further, a third device other than the game terminal 104 and the game server 102 may take part of the function. An aggregate of each function of the game terminal 104 and each function of the game server 102 described in FIG. 2 can be globally grasped as one “information processing device (game device)”. How to allocate a plurality of functions necessary to realize the present invention to one or a plurality of pieces of hardware depends on the processing capability of each piece of hardware, the specifications required for the game system 100, and the like. It only has to be determined.

素材キャラクタは合成進化によって消滅するが、消滅後は、ゲームポイントに変化してもよいし、別のキャラクタに変化してもよい。   Although the material character disappears due to synthetic evolution, after the disappearance, the material character may change to a game point or may change to another character.

プレイヤは、ゲームポイントの消費だけでなく、対戦の勝利などなんらかのイベント条件が成立したときに基本抽選の実行権を与えられてもよい。ゲームにおいては、キャラクタはカードやフィギュア等として図案化されてもよい。キャラクタは、他のプレイヤからプレゼントされてもよいし、ゲーム実行部112が設定するイベント期間中にプレイすることで与えられてもよいし、ゲーム実行部112が設定するゲームステージをクリアすることを条件として提供されてもよい。   The player may be given the right to execute the basic lottery when some event condition such as the victory of the battle is satisfied as well as the consumption of the game points. In the game, the character may be designed as a card, a figure, or the like. The character may be given as a gift from another player, may be given by playing during an event period set by the game execution unit 112, or may clear a game stage set by the game execution unit 112. It may be provided as a condition.

基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てることもあれば、天井キャラクタとして手に入ることもある。天井キャラクタとしてレアキャラクタ1を手に入れる場合には、当選取得よりもゲームポイントを多く消費しているため、この場合にはなんらかの補償を行ってもよい。   The rare character 1 may be allocated in the basic lottery, or may be obtained as a ceiling character. In the case where the rare character 1 is obtained as the ceiling character, more game points are consumed than in winning, and in this case, some compensation may be performed.

たとえば、基本抽選実行部118は、基本抽選を実行するごとに経験値をバックグラウンドで蓄積しておく。そして、天井キャラクタとしてレアキャラクタ1が取得されたときには、溜まっている経験値をレアキャラクタ1に付与してもよい。一方、レアキャラクタ1を当選取得したときには、蓄積した経験値は廃棄されてもよい。このような制御方法によれば、天井キャラクタとして手に入れたレアキャラクタ1の方が、取得時の初期設定レベルが高くなる。
経験値に限らず、ゲームポイントやアイテム、キャラクタのスキルレベル、素材キャラクタなどなんらかの付随的な特典が提供されてもよい。
For example, the basic lottery execution unit 118 accumulates experience values in the background every time the basic lottery is executed. Then, when the rare character 1 is acquired as the ceiling character, the accumulated experience value may be given to the rare character 1. On the other hand, when the rare character 1 is won, the accumulated experience value may be discarded. According to such a control method, the initial setting level at the time of acquisition is higher for the rare character 1 obtained as a ceiling character.
Not limited to experience values, some additional benefits such as game points and items, character skill levels, and material characters may be provided.

レアキャラクタ1に当選するまでに蓄積されたカウント値に応じて、付与される経験値が変化してもよい。たとえば、1回目の基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てたときには経験値は付加されず、10回目の基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てたときには経験値が第1の値でだけ付加され、20回目の基本抽選でレアキャラクタ1を引き当てたときには経験値は第1の値よりも大きな第2の値だけ付加され、天井キャラクタとしてレアキャラクタ1を取得したときには第2の値よりも大きな第3の値だけ経験値を付加してもよい。
上記の制御方法によれば、基本抽選で天井キャラクタとは異なるレアキャラクタ2を引き当てた場合でも、天井キャラクタ1を取得するために基本抽選を続行する意欲を喚起しやすくなる。天井キャラクタ1に多くの経験値が付与されて提供されることは、プレイヤにとって魅力的だからである。
The experience value to be provided may be changed according to the count value accumulated until the rare character 1 is won. For example, when the rare character 1 is allocated in the first basic lottery, the experience value is not added. When the rare character 1 is allocated in the tenth basic lottery, the experience value is added only with the first value. When the rare character 1 is allocated in the basic lottery, the experience value is added by the second value larger than the first value, and when the rare character 1 is acquired as the ceiling character, only the third value larger than the second value is added. Experience values may be added.
According to the control method described above, even when a rare character 2 different from the ceiling character is allocated in the basic lottery, it is easy to motivate the user to continue the basic lottery in order to acquire the ceiling character 1. This is because it is attractive for the player that the ceiling character 1 is provided with many experience values.

カウント値が上限値まで到達したときには、次回の基本抽選の上限値を低下させてもよい。たとえば、上限回数80回の基本抽選を選んだとき、上限回数を70回に下げれば、プレイヤが次の基本抽選にチャレンジする意欲を喚起しやすくなる。   When the count value reaches the upper limit, the upper limit of the next basic lottery may be reduced. For example, when the basic lottery with the upper limit of 80 times is selected, if the upper limit is reduced to 70 times, it becomes easier for the player to motivate to challenge the next basic lottery.

基本抽選において取得したキャラクタの平均レアランクや最高レアランクに応じて、次回の基本抽選における有利さを変更してもよい。たとえば、上限値に達するまで基本抽選を繰り返したにも関わらず、レアランク5以上のキャラクタを取得できなかったときには、次回選択される基本抽選の上限値を下げたり、アップ値を上昇させるなどの調整をしてもよい。あるいは、次回の基本抽選においてレアキャラクタの当選確率を上昇させてもよいし、天井キャラクタのレベルを上昇させてもよい。
このような制御方法によれば、基本抽選で思い通りの結果が得られなかったプレイヤでも次回の基本抽選にチャレンジする意欲を喚起しやすくなる。
The advantage in the next basic lottery may be changed according to the average rare rank or the highest rare rank of the characters acquired in the basic lottery. For example, if a character with a rank of 5 or more cannot be obtained despite repeating the basic lottery until the upper limit is reached, adjustments such as lowering the upper limit of the next basic lottery selected or increasing the up value will be made. You may do. Alternatively, the winning probability of the rare character may be increased in the next basic lottery, or the level of the ceiling character may be increased.
According to such a control method, even a player who has not obtained a desired result in the basic lottery can easily be motivated to challenge the next basic lottery.

基本抽選においてなんらかのキャラクタを引き当ててから所定時間以内にそのキャラクタが処分(廃棄や売却、交換など)された場合、プレイヤはそのキャラクタに満足していないと推測できる。そこで、このような処分行為が行われるごとに不満ポイントを加算し、不満ポイントが所定値に達したときには、基本抽選の設定条件をプレイヤに有利に変化させてもよい。   If a character is disposed of (discarded, sold, exchanged, etc.) within a predetermined time after assigning a character in the basic lottery, it can be assumed that the player is not satisfied with the character. Therefore, the dissatisfaction points may be added each time such a disposition action is performed, and when the dissatisfaction points reach a predetermined value, the setting conditions of the basic lottery may be changed to the advantage of the player.

ログインボーナスや、ネットワークゲームとしての友だち申請などを契機として、プレイヤに特典としてカウント値や経験値を付与してもよい。たとえば、同じゲームを楽しむ友だちが10人を超えると、カウント値やアップ値を上昇させるように制御してもよい。   The count value or the experience value may be given to the player as a privilege, triggered by a login bonus or a friend application as a network game. For example, when more than 10 friends enjoy the same game, control may be performed so as to increase the count value or the up value.

ゲームポイントの消費量に応じて、アップ値を変更してもよい。たとえば、ゲームポイントの総消費量が大きなプレイヤについては、ボーナスとして、所定期間または所定回数分だけ、基本抽選のアップ値を高く設定してもよい。あるいは、基本抽選10回分のゲームポイントを一度に又は所定期間内に消費することで、たとえば12回分のカウント値と抽選権を提供してもよい。   The up value may be changed according to the consumption of the game points. For example, for a player who consumes a large amount of game points, the up value of the basic lottery may be set as a bonus for a predetermined period or a predetermined number of times. Alternatively, by consuming 10 game points for the basic lottery at a time or within a predetermined period, for example, a count value and a lottery right for 12 times may be provided.

さらに、ゲームポイントの消費に応じて、基本抽選をともなわずにアップ値を変更してもよい。この場合、ゲームポイントの消費量を、基本抽選をともなう場合よりも高く設定することが好ましい。   Further, the up value may be changed without the basic lottery according to the consumption of the game points. In this case, it is preferable to set the consumption of the game points higher than in the case where the basic lottery is involved.

図10は、各種パラメータの主な相互影響関係をまとめた相関図である。
上述のように、プレイヤの属性や保有キャラクタなどさまざまな条件に応じて、基本抽選の設定を変化させることができる。図10に示す各要素について説明する。
ポイント種別:
課金によって得られたゲームポイントのほか、課金によらずに得られたゲームポイント、抽選チケット、アイテム、キャラクタなど、基本抽選を実行するために消費されるべきゲーム要素の種別を示す。
保有状態:
プレイヤが保有しているキャラクタの種類や数、保有しているアイテムやゲームポイントの量を示す。
プレイヤ属性:
プレイヤの年齢、性別、資力、ゲーム経験などプレイヤのプロファイルを示す。
抽選結果:
基本抽選によって得られたキャラクタの種類や価値を示す。
イベント:
ゲームサーバ102において設定されるイベントのほか、基本抽選やゲームの人気度なども含む。
制限回数:
所定期間あたりの基本抽選の実行制限を示す。
上限回数(上限値):
天井キャラクタを取得するまでに要するカウント値を示す。精算消費量に対応する。
抽選条件:
抽選対象のキャラクタの種類など、基本抽選についての期待度(有利さ)を示す。
アップ値:
基本抽選を1回実行したときのカウント値の上昇幅を示す。
特典:
カウント値が上限値に到達したとき、プレイヤに提供されるキャラクタの種類や数あるいは選択可能性を示す。天井キャラクタに限らず、アイテムやゲームポイントなど、上限到達時に提供される特典であればよい。
交換レート:
複数のゲームや複数の基本抽選の間でカウント値を移行させるときの交換レートを示す。
FIG. 10 is a correlation diagram summarizing the main mutual influence relationships of various parameters.
As described above, the setting of the basic lottery can be changed according to various conditions such as the attributes of the player and the possessed characters. Each element shown in FIG. 10 will be described.
Point type:
In addition to the game points obtained by charging, the types of game elements to be consumed for executing the basic lottery, such as game points obtained without charging, lottery tickets, items, and characters, are shown.
Retention status:
Shows the type and number of characters held by the player, and the amount of items and game points held by the player.
Player attributes:
Shows the player's profile, such as the player's age, gender, ability, and gaming experience.
Lottery results:
Indicates the type and value of the character obtained by the basic lottery.
Events:
In addition to the events set in the game server 102, the information includes basic lottery, game popularity, and the like.
Limit times:
It shows the execution restriction of the basic lottery per predetermined period.
Upper limit (upper limit):
Shows the count value required to acquire the ceiling character. Corresponds to checkout consumption.
Lottery conditions:
Shows the degree of expectation (advantage) of the basic lottery, such as the type of character to be drawn.
Up value:
It shows the increment of the count value when the basic lottery is executed once.
Benefits:
When the count value reaches the upper limit value, it indicates the type, number, or selectability of the character provided to the player. The privilege is not limited to the ceiling character, and may be any privilege provided when reaching the upper limit, such as an item or a game point.
Exchange rate:
It shows an exchange rate when a count value is shifted between a plurality of games and a plurality of basic lotteries.

たとえば、プレイヤが若年層の場合(プレイヤ属性)、制限回数が低く設定され、制限回数が低いときには上限回数(上限値)の選択範囲が制限される。図10に示すように、プレイヤ属性は制限回数に影響し、制限回数は上限回数に影響する。
抽選結果がプレイヤにとって有利なものでなければ、次回の基本抽選の上限値が低下したり、アップ値が上昇するなどのメリットが提供される。図10に示すように、抽選結果は上限回数に影響し、上限回数はアップ値に影響する。
図10に示される各パラメータは、本実施形態における主たるものを選択的に抽出したものにすぎず、それらの関連性についても図10に示されるものに限らず、さまざまな設定が可能である。
For example, when the player is young (player attribute), the number of times of limitation is set low, and when the number of times of limitation is low, the selection range of the upper limit number (upper limit) is limited. As shown in FIG. 10, the player attribute affects the limit number, and the limit number affects the upper limit number.
If the lottery result is not advantageous to the player, advantages such as a decrease in the upper limit value of the next basic lottery and an increase in the up value are provided. As shown in FIG. 10, the lottery result affects the upper limit number, and the upper limit number affects the up value.
The parameters shown in FIG. 10 are only those obtained by selectively extracting the main parameters in the present embodiment, and their relevance is not limited to that shown in FIG. 10 and various settings are possible.

基本抽選の結果として提供される特典はキャラクタに限られない。たとえば、アイテムやゲームポイント、イベントチケットなどプレイヤのメリットになるものであればよい。
基本抽選は復元抽出であるとして説明したが、非復元抽出方式にも本発明を応用可能である。
Benefits provided as a result of the basic lottery are not limited to characters. For example, any item, such as an item, a game point, or an event ticket, which is advantageous to the player may be used.
Although the basic lottery has been described as a restoration extraction, the present invention can be applied to a non-restoration extraction method.

プレイヤ属性等に応じて上限回数(上限値)を変化させるとして説明したが、上限値ではなくアップ値やカウント値の初期設定値を変化させてもよい。包括的に表現すれば、プレイヤに応じて、上限値に到達するまでに要するゲームポイントの消費量(精算消費量)を増減させることで、ゲームバランスをコントロールすればよい。たとえば、プレイヤが保有するゲームポイントが少ないときには、上限値を低く設定してもよいし、上限値を固定したままカウント値がゼロではなく10からスタートさせてもよいし、アップ値を1ではなく1.5に設定してもよい。   In the above description, the upper limit number (upper limit value) is changed according to the player attribute or the like, but the initial set value of the up value or the count value may be changed instead of the upper limit value. In general terms, the game balance may be controlled by increasing or decreasing the consumption of game points (payment consumption) required to reach the upper limit value according to the player. For example, when the number of game points held by the player is small, the upper limit value may be set lower, the count value may be started from 10 instead of zero while the upper limit value is fixed, or the up value may be changed from 1 to 1 It may be set to 1.5.

ゲームポイントの消費量に応じてカウント値を変更してもよい。たとえば、基本抽選を1回実行するのに必要なゲームポイントが100ポイントの場合でも、初回は50ポイントで抽選権が与えられてもよい。その代わり、カウント値は通常の半分の0.5しか加算されない、と設定してもよい。また、ゲームポイントの消費によって抽選を行なう場合と、ゲームポイント以外によって抽選を行なう場合とで、カウントの加算を変更してもよい。たとえば、課金によって得たゲームポイントの消費によって抽選を行なうときはアップ値が2となり、ゲーム結果によって得た(課金によらずに得た)ゲームポイントや抽選チケットの消費によって抽選を行なうときはアップ値が1となるようにしてもよい。   The count value may be changed according to the consumption of the game points. For example, even if the number of game points required to execute the basic lottery once is 100, the lottery right may be given at the first time at 50 points. Instead, the count value may be set so that only 0.5 of the normal value is added. Further, the addition of the count may be changed between the case where the lottery is performed by consuming the game points and the case where the lottery is performed by using other than the game points. For example, when the lottery is performed by consuming the game points obtained by charging, the up value is 2, and when the lottery is performed by consuming the game points obtained by the game result (obtained without charging) or the lottery ticket, the up value is increased. The value may be set to 1.

蓄積したカウント値や経験値は、プレイヤ間で交換できてもよい。たとえば、ある基本抽選で取得可能なレアキャラクタ1を求めているプレイヤAがいるとする。レアキャラクタ1は天井キャラクタではない。当選確率から換算すると、このレアキャラクタ1を取得するために想定されるカウント値の期待値は500であるとする。しかし、カウント値が500に達するまでゲームポイントを消費して基本抽選を繰り返しても、レアキャラクタ1が手に入るかどうかはわからない。   The accumulated count value and experience value may be exchanged between the players. For example, it is assumed that there is a player A seeking a rare character 1 that can be acquired by a certain basic lottery. Rare character 1 is not a ceiling character. When converted from the winning probability, it is assumed that the expected value of the count value assumed to acquire the rare character 1 is 500. However, even if the game points are consumed and the basic lottery is repeated until the count value reaches 500, it is not known whether or not the rare character 1 can be obtained.

一方、レアキャラクタ1を保有しているプレイヤBがいるとする。このとき、プレイヤAはカウント値600分をプレイヤBに譲る代わりに、レアキャラクタ1を手に入れてもよい。プレイヤAはカウント値600を渡すことで確実にレアキャラクタ1を手に入れることができるし、プレイヤBはレアキャラクタ1に対して多くのカウント値を手に入れることができる。
本実施形態においては、ゲームポイント、カウント値、キャラクタ(特典)が互いに可換な関係にある。キャラクタをゲームポイントに換価してもよいし、カウント値をキャラクタに換価してもよい。
On the other hand, it is assumed that there is a player B holding the rare character 1. At this time, the player A may obtain the rare character 1 instead of giving the count value 600 minutes to the player B. By giving the count value 600, the player A can surely obtain the rare character 1, and the player B can obtain a large count value for the rare character 1.
In the present embodiment, the game point, the count value, and the character (privilege) are in a mutually interchangeable relationship. The character may be exchanged for a game point, or the count value may be exchanged for a character.

以上の記載から、下記の発明が認識される。
A1.プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する基本抽選実行部と、
所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる設定部と、を備え、
前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したときには、抽選結果に関わらずプレイヤに特典を提供することを特徴とする情報処理装置。
From the above description, the following invention is recognized.
A1. A game execution unit that controls the progress of the game based on the game content held by the player;
A basic lottery execution unit that executes a basic lottery in which a winning probability is assigned to each game medium and the game element is consumed,
A setting unit that changes a consumption amount of the game element necessary for satisfying the predetermined condition according to a player,
The information processing apparatus, wherein the basic lottery execution unit provides a privilege to a player regardless of a lottery result when the predetermined condition is satisfied.

抽選結果に関わらず、カウント値が上限値に到達するなどの所定条件が成立したときには、プレイヤに必ずゲーム媒体やアイテム等の特典を提供するとしてもよい。特典は、すべてのプレイヤに対して共通であってもよいが、この場合には上記の条件が成立しやすいプレイヤ1と成立しにくいプレイヤ2について不公平になってしまう可能性がある。一つの方法としては、プレイヤ1とプレイヤ2のゲームフィールドを分けてしまう方法(プレイヤの交流を禁止すること)が考えられる。この場合には、プレイヤ1の有利さがプレイヤ2に影響することはない。   Regardless of the lottery result, when a predetermined condition, such as the count value reaching the upper limit, is established, the player may be provided with benefits such as game media and items. The privilege may be common to all players, but in this case, there is a possibility that the player 1 and the player 2 who are likely to satisfy the above-mentioned conditions may be unfair. As one method, a method of separating the game fields of the player 1 and the player 2 (prohibiting the interaction between the players) can be considered. In this case, the advantage of the player 1 does not affect the player 2.

条件成立しやすいプレイヤ1と条件成立しにくいプレイヤ2に同じ特典を付与する場合、プレイヤ2には次回の基本抽選のアップ値を高く設定するなど、次回の基本抽選では上記条件が成立しやすくなるように設定してもよい。プレイヤ1の場合には特典を付与する代わりに次回の基本抽選のアップ値を低く設定するなど、次回の基本抽選では上記条件が成立しにくくなるように設定してもよい。特典は同一であっても、その後のゲーム難易度を差別化することで長期的なバランスを図ってもよい。   When the same privilege is given to the player 1 who easily fulfills the condition and the player 2 who hardly fulfills the condition, the above-mentioned condition is likely to be fulfilled in the next basic lottery, such as setting a higher up value of the next basic lottery for the player 2. May be set as follows. In the case of the player 1, the up value of the next basic lottery may be set low instead of providing the privilege, so that the above conditions may not be satisfied in the next basic lottery. Even if the benefits are the same, a long-term balance may be achieved by differentiating the game difficulty level thereafter.

100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 ゲーム端末、107 データ処理部、108 データ格納部、110 通信部、112 ゲーム実行部、114 抽選実行部、116 精算設定部、118 基本抽選実行部、120 上限選択画面、122 U/I部、126 データ処理部、128 データ格納部、130 プレイヤ情報格納部、132 キャラクタ情報格納部、134 抽選設定格納部、136 カウント設定格納部、140 抽選計数部、142 ゲームプログラム格納部、144 置換部。   100 game system, 102 game server, 104 game terminal, 107 data processing unit, 108 data storage unit, 110 communication unit, 112 game execution unit, 114 lottery execution unit, 116 settlement setting unit, 118 basic lottery execution unit, 120 upper limit selection Screen, 122 U / I section, 126 data processing section, 128 data storage section, 130 player information storage section, 132 character information storage section, 134 lottery setting storage section, 136 count setting storage section, 140 lottery counting section, 142 game program Storage unit, 144 Replacement unit.

Claims (9)

プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、
ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する基本抽選実行部と、
所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる設定部と、を備え、
前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほどプレイヤに有利な特典を提供することを特徴とする情報処理装置。
A game execution unit that controls the progress of the game based on the game content held by the player;
A basic lottery execution unit that executes a basic lottery in which a winning probability is assigned to each game medium and the game element is consumed,
A setting unit that changes a consumption amount of the game element necessary for satisfying the predetermined condition according to a player,
The information processing apparatus, wherein the basic lottery execution unit provides a privilege that is more advantageous to a player as the consumption amount is larger when the predetermined condition is satisfied.
前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したとき、前記特典としてゲーム媒体を提供することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 1, wherein the basic lottery execution unit provides a game content as the privilege when the predetermined condition is satisfied. 前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほどゲーム媒体の属性値をプレイヤに有利に設定することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。   The information processing apparatus according to claim 2, wherein, when the predetermined condition is satisfied, the basic lottery execution unit sets the attribute value of the game medium to the player more advantageously as the consumption amount increases. 前記基本抽選実行部は、前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほど多数のゲーム媒体を提供することを特徴とする請求項2に記載の情報処理装置。   The information processing device according to claim 2, wherein the basic lottery execution unit provides a greater number of game contents as the consumption increases, when the predetermined condition is satisfied. 前記基本抽選実行部は、複数種類の特典リストから、前記消費量が大きいほど、プレイヤに有利な特典リストを設定し、
前記所定条件が成立したとき、前記設定された特典リストに登録されている特典からプレイヤに提供する特典を選択することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
The basic lottery execution unit sets, from a plurality of types of privilege lists, a privilege list that is more advantageous to the player as the consumption amount is larger,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein when the predetermined condition is satisfied, a privilege to be provided to the player is selected from the privileges registered in the set privilege list.
前記基本抽選の実行回数をカウントする抽選計数部、を更に備え、
前記所定条件は、前記実行回数が所定の閾値に到達したときに成立することを特徴とする請求項1から5のいずれかに記載の情報処理装置。
A lottery counting unit that counts the number of executions of the basic lottery,
The information processing apparatus according to claim 1, wherein the predetermined condition is satisfied when the number of executions reaches a predetermined threshold.
前記基本抽選実行部は、複数種類の基本抽選のうちプレイヤに選択された基本抽選を実行し、
前記抽選計数部は、第1の基本抽選の実行回数を示す第1のカウント値を第2の基本抽選の実行回数を示す第2のカウント値として置換可能であることを特徴とする請求項6に記載の情報処理装置。
The basic lottery execution unit executes a basic lottery selected by a player among a plurality of types of basic lottery,
7. The lottery counting unit according to claim 6, wherein the first count value indicating the number of executions of the first basic lottery can be replaced with a second count value indicating the number of executions of the second basic lottery. An information processing apparatus according to claim 1.
前記基本抽選実行部は、前記基本抽選の結果に応じて、前記消費量を変化させることを特徴とする請求項1から7のいずれかに記載の情報処理装置。   8. The information processing apparatus according to claim 1, wherein the basic lottery execution unit changes the consumption amount according to a result of the basic lottery. プレイヤが保有するゲーム媒体に基づいて、ゲームの進行を制御する機能と、
ゲーム媒体ごとに当選確率が割り当てられた抽選であって、ゲーム要素の消費を条件とする基本抽選を実行する機能と、
所定条件が成立するために必要なゲーム要素の消費量をプレイヤに応じて変化させる機能と、
前記所定条件が成立したとき、前記消費量が大きいときほどプレイヤに有利な特典を提供する機能と、
をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
A function of controlling the progress of the game based on the game content held by the player;
A function of executing a basic lottery in which a winning probability is assigned to each game medium and which is conditioned on consumption of game elements;
A function of changing a consumption amount of a game element required to satisfy a predetermined condition according to a player;
When the predetermined condition is satisfied, a function of providing a more advantageous privilege to the player as the consumption amount is larger;
A game program characterized by causing a computer to perform the following.
JP2019203122A 2019-11-08 2019-11-08 Information processing device and game program Active JP6711447B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019203122A JP6711447B2 (en) 2019-11-08 2019-11-08 Information processing device and game program

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019203122A JP6711447B2 (en) 2019-11-08 2019-11-08 Information processing device and game program

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2016043931A Division JP2017158658A (en) 2016-03-07 2016-03-07 Information processor and game program

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2020021856A Division JP6773242B2 (en) 2020-02-12 2020-02-12 Information processing equipment and game programs

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2020032239A true JP2020032239A (en) 2020-03-05
JP6711447B2 JP6711447B2 (en) 2020-06-17

Family

ID=69666405

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019203122A Active JP6711447B2 (en) 2019-11-08 2019-11-08 Information processing device and game program

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6711447B2 (en)

Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012038150A (en) * 2010-08-09 2012-02-23 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and server
WO2014119317A1 (en) * 2013-01-31 2014-08-07 グリー株式会社 Server, communication system, control method for communication system, and program

Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2012038150A (en) * 2010-08-09 2012-02-23 Namco Bandai Games Inc Program, information storage medium and server
WO2014119317A1 (en) * 2013-01-31 2014-08-07 グリー株式会社 Server, communication system, control method for communication system, and program

Non-Patent Citations (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
"『グラブル』ガチャ利用回数300回で対象装備品から好きなものがもらえるように。"宝晶石"の配布も実施", 電撃APP [ONLINE], JPN6018023831, 25 February 2016 (2016-02-25), ISSN: 0004200883 *
"スクフェス・石の使い所はガチャかイベントか", BOOMIL [ONLINE], JPN6020002480, 10 August 2015 (2015-08-10), ISSN: 0004200882 *

Also Published As

Publication number Publication date
JP6711447B2 (en) 2020-06-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2017158658A (en) Information processor and game program
JP5499198B1 (en) Server device and game program
JP6773242B2 (en) Information processing equipment and game programs
JP2019213966A (en) Program, control method, and information processor
JP7218776B2 (en) Information processing device and program
JP6711447B2 (en) Information processing device and game program
JP7471503B1 (en) Information processing system, information processing device, program, and information processing method
JP2014188372A (en) Server device and game program
JP7111866B1 (en) Game server, game program, information processing method
JP7373094B2 (en) Information processing device, program, and information processing method.
JP7472377B1 (en) Information processing system, information processing device, information processing program, and information processing method
JP7491011B2 (en) PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING APPARATUS
JP7316431B1 (en) Information processing system, information processing device, program and information processing method
JP7311060B2 (en) Information processing device, program, and information processing method
JP7116271B1 (en) Game system, game program, information processing method
JP7311688B2 (en) Game system, game program, information processing method
JP7302108B1 (en) Game system, information processing program and information processing method
JP7319558B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7111991B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7177363B2 (en) computer programs and computer equipment
JP7079865B1 (en) Game system, game program, information processing method
JP7152621B1 (en) Game server, game program, information processing method
JP7368755B2 (en) Information processing system, information processing device and program
JP7333503B2 (en) Game program, server device and game system
WO2022264534A1 (en) Game server, game program, and information processing method

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20191115

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20191115

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20191115

A975 Report on accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005

Effective date: 20191128

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20200128

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20200306

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20200428

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20200511

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6711447

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250