JP2020032141A - Game machine - Google Patents

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淳 宮坂
Jun Miyasaka
淳 宮坂
原田 紀彦
Norihiko Harada
紀彦 原田
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Abstract

To provide a game machine capable of suitably deterring amusement in a process until game balls advance into a winning hole or the like from becoming monotonous.SOLUTION: Since a rolling speed of game balls rolling in a predetermined circumferential direction on a bottom part 751B is configured so as to be variable relative to a predetermined reference state by rolling speed variation means, residence time of game balls in a residence part 751 can be varied relative to a predetermined reference state by varying the rolling speed of game balls relative to the predetermined reference state, thus also varying a period in which a movable member 701 is maintained in a second posture relative to the predetermined reference state.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、弾球遊技機に代表される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball game machine.

従来の遊技機として、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られ、入賞口等の遊技者に特典が付与される入球口に遊技球が進入するまでの過程において釘等の流下変化部材に当接することで遊技球の挙動が変化する構成が知られている(例えば、特許文献1)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine equipped with a prize winning device capable of changing a probability of a game ball entering a winning opening by changing a posture of a movable member is known. There is known a configuration in which the behavior of a game ball changes by abutting on a flow-down changing member such as a nail in a process until the game ball enters a ball entrance to which a privilege is given (for example, Patent Document 1).

特開2005−074175号公報JP 2005-074175 A

しかしながら、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技球の挙動に関して、未だ改良の余地がある可能性がある。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the behavior of the game ball until the game ball enters the winning opening or the like.

そこで、本発明に係る遊技機では、例えば、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技性が単調になることを好適に抑制し得る遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above, it is an object of the gaming machine according to the present invention to provide a gaming machine capable of suitably suppressing a monotonous increase in gaming properties in a process until a gaming ball enters a winning opening or the like.

本発明に係る遊技機は、上記の課題を解決するために、
遊技球が進入可能な入球口と、
該入球口の入口部分に設けられて、所定の第1姿勢と、該第1姿勢である場合に比べて前記入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材と、
該入球口に進入した遊技球が進入した場合に当該遊技球が所定の周方向に転動可能な皿状に形成された転動部と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部とを備え、進入した遊技球が前記排出部から排出されるまで前記転動部を前記所定の周方向に転動する滞留部と、
前記滞留部における前記転動部を転動する遊技球が存在しない状態から存在する状態に切り替わった場合に、前記可動部材を前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替え、前記滞留部における前記転動部を転動する遊技球が存在する状態から存在しない状態に切り替わった場合に、前記可動部材を前記第2姿勢から前記第1姿勢に切り替える作動手段と、
該滞留部における前記転動部を前記所定の周方向に転動する遊技球の転動速度を所定の基準状態に対して変動可能な転動速度変動手段と、を備えていることを特徴としている。
The gaming machine according to the present invention, in order to solve the above problems,
An entrance where game balls can enter,
It is provided at an entrance portion of the entrance and can switch between a predetermined first orientation and a second orientation that facilitates entry of a game ball into the entrance compared to the case of the first orientation. Movable members,
When a game ball that has entered the entrance, the game ball is formed into a dish-shaped rolling portion that can roll in a predetermined circumferential direction, and a game ball that rolls the rolling portion. A discharge portion that can be discharged downward by the weight of the game ball, and a stay portion that rolls the rolling portion in the predetermined circumferential direction until the entered game ball is discharged from the discharge portion;
When the state in which the game ball that rolls the rolling part in the stagnating part is not present is switched to the state in which it is present, the movable member is switched from the first posture to the second posture, and the rolling in the stagnating part is performed. An actuating means for switching the movable member from the second position to the first position when the state is changed from a state in which the game ball rolling the moving part exists to a state in which the game ball does not exist;
Rolling speed varying means capable of varying the rolling speed of the game ball rolling the rolling portion in the predetermined circumferential direction in the staying portion with respect to a predetermined reference state. I have.

本発明によれば、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技性が単調になることを好適に抑制し得る遊技機を提供することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the gaming machine which can suppress suitably that the game property in the process until a game ball enters a winning opening etc. becomes monotonous can be provided suitably.

遊技機の一例としてのパチンコ機の正面側斜視図Front perspective view of a pachinko machine as an example of a gaming machine パチンコ機を開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in an open state. パチンコ機を他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in another open state. パチンコ機を更に他の開放状態で示す斜視図A perspective view showing the pachinko machine in yet another open state. パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine パチンコ機の前ブロックを取り外した状態を示す正面図Front view of pachinko machine with front block removed 遊技盤の正面図Front view of gaming board (A)は、中央構造体の正面図、(B)は、中央構造体の正面側斜視図(A) is a front view of the central structure, (B) is a front perspective view of the central structure. (A)は、前側から見た上段ステージユニットの分解斜視図、(B)は、後側から見た上段ステージユニットの分解斜視図(A) is an exploded perspective view of the upper stage unit as viewed from the front side, and (B) is an exploded perspective view of the upper stage unit as viewed from the rear side. (A)は、上段ステージユニットの上面図であり、(B)は、上段ステージユニットの正面斜視図、(C)は、可動部材が第1姿勢である場合における上段ステージユニットの正面図、(D)は、可動部材が第2姿勢である場合における上段ステージユニットの正面図(A) is a top view of the upper stage unit, (B) is a front perspective view of the upper stage unit, (C) is a front view of the upper stage unit when the movable member is in the first posture, (C) D) is a front view of the upper stage unit when the movable member is in the second posture. パチンコ機の背面側斜視図Back side perspective view of pachinko machine パチンコ機の背面図Rear view of pachinko machine パチンコ機の電気的な構成を示すブロック図Block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 主制御メイン処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control main processing 主制御割込み処理の一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of main control interrupt processing (A)は、前側から見た作動機構の分解斜視図、(B)は、後側から見た作動機構の分解斜視図(A) is an exploded perspective view of the operation mechanism as viewed from the front side, and (B) is an exploded perspective view of the operation mechanism as viewed from the rear side. (A)は、可動部材が第1姿勢である場合の、作動機構および可動部材の正面斜視図であり、(B)は、可動部材が第2姿勢である場合の、作動機構および可動部材の正面斜視図、(C)は、図17(A)を右側から見た側面図、(D)は、図17(B)を右側から見た側面図(A) is a front perspective view of the operating mechanism and the movable member when the movable member is in the first position, and (B) is the front view of the operating mechanism and the movable member when the movable member is in the second position. A front perspective view, (C) is a side view of FIG. 17 (A) viewed from the right side, and (D) is a side view of FIG. 17 (B) viewed from the right side. (A)は、第2実施形態の上段ステージユニットの簡略的な上面図、(B)は、誘導通路部に進入した遊技球を特定通路部に進入させるための機構を模式的に示す断面図(A) is a simplified top view of the upper stage unit of the second embodiment, and (B) is a cross-sectional view schematically showing a mechanism for causing a game ball that has entered a guidance passage to enter a specific passage. (A)は、滞留部の誤動作を検知する手段の一例を説明するための模式的な断面図、(B)は、滞留部の誤動作を検知する手段の一例を説明するための模式的な上面図(A) is a schematic cross-sectional view for explaining an example of means for detecting a malfunction of the staying portion, and (B) is a schematic top view for explaining an example of means for detecting a malfunction of the staying portion. Figure 可動部材が第1姿勢である場合の、作動機構および可動部材を右側から見た側面図Side view of the operating mechanism and the movable member viewed from the right when the movable member is in the first position.

本発明に係る遊技機の実施形態について、遊技機の一種である弾球遊技機の一例としてのパチンコ機100を説明し、その後に変形例や他の種類の遊技機を説明する。まず、パチンコ機100の実施形態について、構造的な構成、電気的な構成、各種の制御処理を順に説明する。   With regard to the embodiment of the gaming machine according to the present invention, a pachinko machine 100 as an example of a ball game machine, which is a kind of gaming machine, will be described, followed by a description of a modified example and other types of gaming machines. First, a structural configuration, an electrical configuration, and various control processes of the embodiment of the pachinko machine 100 will be described in order.

<構造的な構成>
まず、図1から図12を主に参照して、パチンコ機100の構造部分の構成について説明する。図1〜図4は、パチンコ機100の各種状態を示す斜視図であり、図1はパチンコ機100の閉鎖状態を示し、図2は外枠101に対して前ブロック102及び中間ブロック103が一体的に開放されている状態を示し、図3は中間ブロック103に対して前ブロック102が開放されている状態を示し、図4は中間ブロック103に対して後ブロック104が開放されている状態を示している。また、図5は、パチンコ機100の正面図であり、図6は、図5の状態からパチンコ機100の前ブロック102を取り外した状態を示している。なお、各図において各種の配線は省略されており、また、図3及び図6において遊技盤400の構成の一部は省略されている。
<Structural configuration>
First, the configuration of the structural portion of the pachinko machine 100 will be described mainly with reference to FIGS. 1 to 4 are perspective views showing various states of the pachinko machine 100. FIG. 1 shows a closed state of the pachinko machine 100. FIG. 2 shows a front block 102 and an intermediate block 103 integrated with an outer frame 101. 3 shows a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103, and FIG. 4 shows a state in which the rear block 104 is opened with respect to the intermediate block 103. Is shown. FIG. 5 is a front view of the pachinko machine 100, and FIG. 6 shows a state in which the front block 102 of the pachinko machine 100 has been removed from the state of FIG. In addition, various wirings are omitted in each drawing, and a part of the configuration of the game board 400 is omitted in FIGS. 3 and 6.

パチンコ機100は、例えば、図1〜図4に示すように、外枠101と、前ブロック102と、中間ブロック103と、後ブロック104とを備え、これら各部位を所定の操作により相対的に変位可能に構成されている。   The pachinko machine 100 includes an outer frame 101, a front block 102, an intermediate block 103, and a rear block 104, for example, as shown in FIGS. It is configured to be displaceable.

外枠101は、パチンコ機100の本体部分を支持する本体支持手段としての機能を有している。外枠101は、例えば、図2に示すように、天板部111、底板部112、左側板部113及び右側板部114が組み付けられた略四辺形状の枠体であり、パチンコ機100を設置する遊技場に設けられた遊技機設置設備(島設備)に嵌め込まれると共に固定具(図示せず)によって強固に固定される。なお、パチンコ機100において外枠101は必須の構成ではなく、外枠101又は外枠101と同一の内形形状を有し、外枠101を除いたパチンコ機100の構成に相当する本体部分を支持する支持機構や、その本体部分を施錠する施錠機構の一部が島設備に備え付けられた構成としても良い。   The outer frame 101 has a function as main body support means for supporting the main body of the pachinko machine 100. The outer frame 101 is, for example, as shown in FIG. 2, a substantially quadrangular frame body in which a top plate 111, a bottom plate 112, a left plate 113, and a right plate 114 are assembled. And is firmly fixed by fixtures (not shown). In the pachinko machine 100, the outer frame 101 is not an indispensable configuration, and the outer frame 101 or the main body corresponding to the configuration of the pachinko machine 100 excluding the outer frame 101 has the same inner shape as the outer frame 101. A structure in which a supporting mechanism for supporting and a part of a locking mechanism for locking a main body thereof is provided in the island facility may be adopted.

外枠101における左右方向の一方側(左側板部113側)には、中間ブロック支持機構121,122が設けられている。この中間ブロック支持機構121,122によって外枠101と中間ブロック103とが接続(連結)され、パチンコ機100の本体部分が、パチンコ機100の正面視における左右方向の一端側(左側)を回動基端側とし、他端側(右側)を回動先端側として前方へ回動可能に構成されている。   Intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided on one side of the outer frame 101 in the left-right direction (the left side plate portion 113 side). The outer frame 101 and the intermediate block 103 are connected (coupled) by the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, and the main body of the pachinko machine 100 rotates one end (left side) in the left-right direction when the pachinko machine 100 is viewed from the front. It is configured to be rotatable forward with the base end side and the other end side (right side) as the rotation tip side.

中間ブロック支持機構121,122は、例えば、図1に示すように、外枠101の上端部と下端部とに離間して設けられている。中間ブロック支持機構121,122の各々は、例えば、外枠101に設けられる軸支持部によって、中間ブロック103に設けられる軸部が下側より支持され、軸支持部に設けられる軸孔に軸部が差し込まれた状態とされることにより、回動可能に構成されている。なお、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分を回動可能とする構成は、上記構成に限らず、中間ブロック103側に軸孔を設け、外枠101側に軸部を形成するなど、他の構成としても良い。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided at the upper end and the lower end of the outer frame 101, for example, as shown in FIG. In each of the intermediate block support mechanisms 121 and 122, for example, a shaft provided in the intermediate block 103 is supported from below by a shaft support provided in the outer frame 101, and a shaft hole provided in the shaft support is provided. Is configured to be rotatable by being inserted. The configuration in which the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is rotatable is not limited to the above-described configuration. For example, a shaft hole is provided on the intermediate block 103 side, and a shaft portion is formed on the outer frame 101 side. Other configurations may be used.

中間ブロック支持機構121,122には、所定の取り外し操作によって外枠101と中間ブロック103との接続状態を解除する機能が設けられ、中間ブロック103を含むパチンコ機100の本体部分が外枠101に対して取り外し可能に取り付けられている。例えば、外枠101に対して中間ブロック103を一定量以上開放し、且つ、上方側へ一定量移動させるという所定の取り外し操作をすることにより、外枠101に対する中間ブロック103の接続状態が解除される。これにより、外枠101に対してパチンコ機100の本体部分が取り外し可能とされている。   The intermediate block support mechanisms 121 and 122 are provided with a function of releasing the connection state between the outer frame 101 and the intermediate block 103 by a predetermined detachment operation, and the main body of the pachinko machine 100 including the intermediate block 103 is attached to the outer frame 101. On the other hand, it is detachably attached. For example, the connection state of the intermediate block 103 to the outer frame 101 is released by performing a predetermined removal operation of opening the intermediate block 103 to the outer frame 101 by a predetermined amount or more and moving the intermediate block 103 upward by a predetermined amount. You. Thus, the main body of the pachinko machine 100 can be detached from the outer frame 101.

中間ブロック103に対して前側には、前ブロック102が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる前ブロック支持機構131,132によって中間ブロック103と前ブロック102とが接続されている。前ブロック支持機構131,132は、中間ブロック支持機構121,122と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して前ブロック102を前方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に構成されている。   On the front side of the intermediate block 103, the front block 102 is disposed so as to overlap, and the intermediate block 103 and the front block 102 are connected by front block support mechanisms 131 and 132 provided on the left side in front view. The front block supporting mechanisms 131 and 132 have the same configuration as the intermediate block supporting mechanisms 121 and 122, support the front block 102 to be rotatable forward with respect to the intermediate block 103, and remove the front block 102 by a predetermined removing operation. It is configured to be possible.

中間ブロック103に対して後側には、後ブロック104が重なるようにして配置され、正面視左側に設けられる後ブロック支持機構136,137(図11参照)によって中間ブロック103と後ブロック104とが接続されている。後ブロック支持機構136,137には、中間ブロック支持機構121,122及び前ブロック支持機構131,132と同様の構成とされ、中間ブロック103に対して後ブロック104を後方へ回動可能に支持し、且つ、所定の取り外し操作により取り外し可能に支持する構成とされている。   A rear block 104 is disposed on the rear side of the intermediate block 103 so as to overlap with the intermediate block 103, and the intermediate block 103 and the rear block 104 are arranged by rear block support mechanisms 136 and 137 (see FIG. 11) provided on the left side in front view. It is connected. The rear block support mechanisms 136 and 137 have the same configuration as the intermediate block support mechanisms 121 and 122 and the front block support mechanisms 131 and 132, and support the rear block 104 to be rotatable rearward with respect to the intermediate block 103. In addition, it is configured to be detachably supported by a predetermined detachment operation.

また、パチンコ機100には、外枠101に対する中間ブロック103の開閉を規制する中間ブロック施錠機構と、中間ブロック103に対する前ブロック102の開閉を規制する前ブロック施錠機構と、中間ブロック施錠機構及び前ブロック施錠機構の解錠や施錠を行うために操作される錠操作機構とが設けられている。また、図3に示すように、中間ブロック103には、前ブロック102の開口を通してパチンコ機100の前面側に露出する錠操作機構としてのキーシリンダ141が設けられている。   Further, the pachinko machine 100 includes an intermediate block locking mechanism that regulates opening and closing of the intermediate block 103 with respect to the outer frame 101, a front block locking mechanism that regulates opening and closing of the front block 102 with respect to the intermediate block 103, an intermediate block locking mechanism, and a front block locking mechanism. A lock operating mechanism operated to unlock and lock the block locking mechanism is provided. As shown in FIG. 3, the intermediate block 103 is provided with a key cylinder 141 as a lock operation mechanism that is exposed to the front side of the pachinko machine 100 through the opening of the front block 102.

キーシリンダ141に対する所定の操作として、操作キー(図示せず)による右回転操作をした場合には、中間ブロック103に設けられた中間ブロック施錠機構の可動部143が作動する。これにより、中間ブロック施錠機構の一部として外枠101に設けられた被係合部142と可動部143との係合が解除されて、中間ブロック103は外枠101に対して開閉許容状態となる。   When a clockwise rotation operation using an operation key (not shown) is performed as a predetermined operation on the key cylinder 141, the movable portion 143 of the intermediate block locking mechanism provided in the intermediate block 103 operates. As a result, the engagement between the engaged portion 142 and the movable portion 143 provided on the outer frame 101 as a part of the intermediate block locking mechanism is released, and the intermediate block 103 is opened and closed with respect to the outer frame 101. Become.

一方、キーシリンダ141に対する所定の操作キーによる左回転操作に応じて、中間ブロック103に設けられた前ブロック施錠機構の可動部144が作動する。これにより、前ブロック施錠機構の一部として前ブロック102に設けられた被係合部145と可動部144との係合が解除されて、前ブロック102は中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。   On the other hand, the movable portion 144 of the front block locking mechanism provided on the intermediate block 103 is operated in response to a left rotation operation of the key cylinder 141 by a predetermined operation key. As a result, the engagement between the engaged portion 145 and the movable portion 144 provided on the front block 102 as a part of the front block locking mechanism is released, and the front block 102 is opened and closed with respect to the intermediate block 103. Become.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103に対する後ブロック104の開閉を規制する後ブロック開閉規制機構が設けられている。この後ブロック開閉規制機構により、中間ブロック103に対して後ブロック104は、開閉が禁止された状態(開閉禁止状態)と開閉が許容された状態(開閉許容状態)とを所定の操作によって切り替え可能とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a rear block opening / closing restriction mechanism for restricting opening / closing of the rear block 104 with respect to the intermediate block 103. By the rear block opening / closing restriction mechanism, the rear block 104 can be switched between a state in which opening and closing are prohibited (opening / closing prohibited state) and a state in which opening and closing are permitted (opening / closing permitted state) with respect to the intermediate block 103 by a predetermined operation. It has been.

後ブロック開閉規制機構は、例えば、図4に示すように、中間ブロック103に設けられる2つの開閉規制部150A,150Bと、後ブロック104に設けられる1つの開閉規制部150Cとによって構成されている。これら3つの開閉規制部150A〜150Cには、回転操作が可能な回動片151A〜151Cが設けられている。回動片151A〜151Cは、回転操作により、後ブロック104の閉鎖状態において前後に重なるように配置される開口部分との係合状態が変化し、これにより、開閉禁止状態に対応した開閉禁止姿勢と、開閉許容状態に対応した開閉許容姿勢とを切り替え操作可能とされている。全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢にすると各回動片151A〜151Cが開口を通過可能となって、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉許容状態となる。なお、開閉禁止姿勢及び開閉許容姿勢としては、開閉禁止状態と開閉許容状態が回動片151A〜151Cの位置及び向きの少なくともいずれかの変化により切り替えられれば良く、一定位置で回転のみする構成としても良いし、一定方向に移動する構成としても良いし、移動と回転との組合せにより動作する構成としても良い。以下、各装置における構成部材が複数の姿勢の間を移行する場合における姿勢の変化についても同様とする。   The rear block opening / closing restricting mechanism includes, for example, two open / close restricting portions 150A and 150B provided in the intermediate block 103 and one open / close restricting portion 150C provided in the rear block 104, as shown in FIG. . These three opening / closing restricting portions 150A to 150C are provided with rotating pieces 151A to 151C that can be rotated. The rotating pieces 151A to 151C change their engagement states with the opening portions arranged to be overlapped in the front-rear direction in the closed state of the rear block 104 by the rotation operation. And an openable / closeable posture corresponding to the openable / closeable state. When all the rotating pieces 151A to 151C are set to the opening / closing allowance posture, each of the rotating pieces 151A to 151C can pass through the opening, and the rear block 104 is allowed to open / close with respect to the intermediate block 103. The open / close prohibition posture and the open / close permissible posture may be switched between the open / close prohibition state and the open / close permissible state by changing at least one of the positions and directions of the rotating pieces 151A to 151C. It may be configured to move in a fixed direction, or may be configured to operate by a combination of movement and rotation. Hereinafter, the same applies to a change in posture when a component member in each device shifts between a plurality of postures.

3つの回動片151A〜151Cのうち、それらの一部に相当する2つの回動片151A,151Bは、図2に示すように、後ブロック104の開閉禁止状態において後ブロック104に形成された開口を通してパチンコ機100の背面側に露出し、残り部分に相当する1つの回動片151Cは、図6に示すように、中間ブロック103の前側に露出している。このため、パチンコ機100の背面側、又は中間ブロック103の前面側といった一方側からの操作だけでは、全ての回動片151A〜151Cを開閉許容姿勢に切り替えることはできず、これにより、防犯性が高められている。   Of the three rotating pieces 151A to 151C, two rotating pieces 151A and 151B corresponding to a part of them are formed on the rear block 104 in the open / close prohibition state of the rear block 104, as shown in FIG. One rotating piece 151C, which is exposed through the opening to the back side of the pachinko machine 100 and corresponds to the remaining portion, is exposed to the front side of the intermediate block 103, as shown in FIG. For this reason, it is not possible to switch all the rotating pieces 151A to 151C to the openable / closable posture only by operating from one side such as the back side of the pachinko machine 100 or the front side of the intermediate block 103. Has been raised.

また、パチンコ機100には、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動を規制する遊技球移動規制機構が設けられている。遊技球移動規制機構は、例えば、図3及び図6に示すように、中間ブロック103に設けられた流下規制片161と、前ブロック102に設けられた規制変更部162との組合せにより構成され、前ブロック102が位置する前方側へ流下規制片161がコイルバネ(図示せず)により付勢される構成とされている。   Further, the pachinko machine 100 is provided with a game ball movement regulating mechanism for regulating the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102. The game ball movement regulation mechanism is configured by, for example, a combination of a flow-down regulation piece 161 provided in the intermediate block 103 and a regulation change section 162 provided in the front block 102, as shown in FIGS. The flow-down regulating piece 161 is configured to be biased by a coil spring (not shown) to the front side where the front block 102 is located.

中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖された状態(前ブロック102の閉鎖状態)においては、流下規制片161は、遊技球の流下を許容する移動許容状態とされ、具体的には、規制変更部162により中間ブロック103の後方側へ押圧されて押し込まれる。流下規制片161は、移動許容状態において中間ブロック103から前ブロック102に遊技球を誘導するための誘導通路(図示せず)に対して後側にずれて配置される。これにより、前ブロック102の閉鎖状態においては、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が許容される。   In a state in which the front block 102 is closed with respect to the intermediate block 103 (the closed state of the front block 102), the flow-down regulating piece 161 is in a movement-permissible state in which a game ball is allowed to flow down. The change unit 162 presses and pushes the rear side of the intermediate block 103. The flow-down regulating piece 161 is arranged to be shifted rearward with respect to a guide path (not shown) for guiding a game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 in the movement allowable state. Thereby, in the closed state of the front block 102, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the front block 102 is allowed.

一方、中間ブロック103に対して前ブロック102が開放された状態(前ブロック102の開放状態)においては、規制変更部162による流下規制片161の押圧が解除され、前ブロック102の閉鎖状態に比べて流下規制片161が前ブロック102側へ突出する移動禁止状態とされる。流下規制片161は、移動禁止状態において誘導通路内に突出し、下流側への遊技球の流下を阻止する。これにより、中間ブロック103から前ブロック102への遊技球の移動が禁止される。   On the other hand, in a state in which the front block 102 is opened with respect to the intermediate block 103 (an open state of the front block 102), the pressing of the flow-down regulating piece 161 by the regulation changing unit 162 is released, and compared with the closed state of the front block 102. As a result, a movement-prohibiting state in which the flow-down regulating piece 161 projects toward the front block 102 is set. The downflow restricting piece 161 protrudes into the guide passage in the movement prohibited state, and prevents the downflow of the game ball to the downstream side. Thereby, the movement of the game ball from the intermediate block 103 to the previous block 102 is prohibited.

また、パチンコ機100には、図2に示すように、例えば中間ブロック103の後側であって回動先端側(背面視左側)における下端部に、外枠101に対して中間ブロック103が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ108が設けられ、また、図3に示すように、例えば中間ブロック103の前側であって回動先端側(正面視右側)における下端部に、中間ブロック103に対して前ブロック102が閉鎖されているか否かを検出する開閉検出スイッチ109が設けられている。   As shown in FIG. 2, the pachinko machine 100 has the intermediate block 103 closed with respect to the outer frame 101, for example, at the lower end of the rear side of the intermediate block 103 and on the rotation front end side (left side in rear view). An open / close detection switch 108 for detecting whether or not the operation is performed is provided. Also, as shown in FIG. 3, for example, the intermediate block 103 is provided at the lower end on the front side of the intermediate block 103 and at the rotation front end (right side in front view). An open / close detection switch 109 for detecting whether or not the front block 102 is closed is provided for 103.

次に、前ブロック102、中間ブロック103及び後ブロック104の各構成について順に説明する。   Next, each configuration of the front block 102, the intermediate block 103, and the rear block 104 will be described in order.

前ブロック102は、図1及び図3に示すように、パチンコ機100の前面の略全体を形成し、前後方向に厚みを有する略長方形状の部材であり、パチンコ機100の前側表面部分を装飾する前面装飾手段としての機能を有している。前ブロック102は、合成樹脂製の基枠201を主体に構成され、基枠201の前後に複数の機能部品を取り付けて構成されている。基枠201の前面側には、パチンコ機100の前面を形成する前面装飾体210が、前ブロック102の正面視中央部分を含んで形成される開口210Aの外縁に沿って開口210Aを囲った状態にして取り付けられている。前ブロック102を構成する基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態においては、前面装飾体210が取り付けられた外周部を除いた広範囲にわたって開口210Aが前後方向に貫通形成される。この開口210Aを通じて、前ブロック102の後側に位置する遊技盤400を含む中間ブロック103が遊技者から視認可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 forms a substantially entire front surface of the pachinko machine 100, is a substantially rectangular member having a thickness in the front-rear direction, and decorates a front surface portion of the pachinko machine 100. It has a function as a front decoration means. The front block 102 mainly includes a base frame 201 made of a synthetic resin, and is configured by attaching a plurality of functional components before and after the base frame 201. On the front side of the base frame 201, a front decorative body 210 forming the front side of the pachinko machine 100 surrounds the opening 210A along the outer edge of the opening 210A formed including the central portion of the front block 102 in front view. It is attached to. In a state where the base frame 201 and the front decorative body 210 constituting the front block 102 are combined, the opening 210A is formed to penetrate in a front-rear direction over a wide area excluding the outer peripheral portion to which the front decorative body 210 is attached. Through this opening 210A, the intermediate block 103 including the game board 400 located on the rear side of the front block 102 is configured to be visible to the player.

また、前ブロック102には、図1及び図3に示すように、開口210Aを塞ぐように基枠201の背面側に設けられた中央パネル220と、遊技球を貯留する主貯留機構230と、遊技球を貯留する補助貯留機構240と、主貯留機構230に貯留されている遊技球を発射するために遊技者によって操作される発射操作装置250とを備えている。   Also, as shown in FIGS. 1 and 3, the front block 102 includes a central panel 220 provided on the back side of the base frame 201 so as to close the opening 210A, a main storage mechanism 230 for storing game balls, An auxiliary storage mechanism 240 for storing game balls, and a firing operation device 250 operated by a player to fire the game balls stored in the main storage mechanism 230 are provided.

また、前ブロック102には、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の一部として、開口210Aの周縁を囲う開口周縁部211と、開口210Aに対して下側において前方に突出する上側突出部217と、上側突出部217に対して下側に位置して前方に突出する下側突出部218と、下側突出部218の右側であって上側突出部217及び下側突出部218より奥側に位置する概ね平坦な領域で構成されて発射操作装置250が配置される平坦部219とが形成されている。上側突出部217には、主貯留機構230が配置され、下側突出部218には、補助貯留機構240が配置される。   As shown in FIGS. 1 and 5, the front block 102 includes, as a part of the front decorative body 210, an opening peripheral portion 211 surrounding the periphery of the opening 210A, and a front protruding portion below the opening 210A. An upper protruding portion 217, a lower protruding portion 218 positioned below the upper protruding portion 217 and protruding forward, and an upper protruding portion 217 and a lower protruding portion on the right side of the lower protruding portion 218. A flat portion 219 formed of a substantially flat region located on the back side of the projection operation device 218 and on which the firing operation device 250 is arranged is formed. The main storage mechanism 230 is disposed on the upper protrusion 217, and the auxiliary storage mechanism 240 is disposed on the lower protrusion 218.

中央パネル220は、基枠201と前面装飾体210とを組み合わせた状態において前後方向に貫通形成される開口210Aを塞ぎつつ後方側を視認可能とするカバー体としての機能を有している。中央パネル220は、例えば、図1及び図3に示すように、基枠201の後方側から取着されるパネル枠221(図3参照)と、パネル枠221の前側に嵌め込まれた光透過性の前方板222(図1参照)と、パネル枠221の後側に前方板222と所定の間隙を隔てて略平行に嵌め込まれた光透過性の後方板223(図3参照)とを備えている。   The center panel 220 has a function as a cover body that allows the rear side to be visible while closing the opening 210A formed through in the front-rear direction when the base frame 201 and the front decoration body 210 are combined. The center panel 220 has, for example, a panel frame 221 (see FIG. 3) attached from the rear side of the base frame 201 and a light-transmitting light fitted into the front side of the panel frame 221 as shown in FIGS. And a light-transmissive rear plate 223 (see FIG. 3) fitted substantially in parallel with the front plate 222 with a predetermined gap behind the panel frame 221. I have.

主貯留機構230は、遊技進行に応じて獲得した遊技球や、遊技場から貸し出された遊技球を貯留する機能を有している。主貯留機構230は、例えば、図1に示すように、貯留部231と、球抜き機構(図示せず)と、その球抜き機構を作動させる球抜き操作部材232とを備えている。貯留部231には、パチンコ機100の内部から貯留部231へ遊技球を流入させる流入口231Aと、貯留部231からパチンコ機100の内部へ遊技球を流出させる流出口(図示せず)と、流出口より上流側に形成される放出口(図示せず)とが設けられている。この放出口の開放により貯留部231から遊技球がパチンコ機100の内部に取り込まれることなく遊技者側に放出される。球抜き機構は、遊技球の放出先を、流出口と放出口との間で切り換える機能を有している。   The main storage mechanism 230 has a function of storing the game balls obtained according to the progress of the game and the game balls lent from the game hall. For example, as shown in FIG. 1, the main storage mechanism 230 includes a storage unit 231, a ball removal mechanism (not shown), and a ball removal operation member 232 that operates the ball removal mechanism. The storage unit 231 has an inlet 231A for allowing game balls to flow into the storage unit 231 from the inside of the pachinko machine 100, and an outlet (not shown) for allowing game balls to flow from the storage unit 231 to the inside of the pachinko machine 100. A discharge port (not shown) formed upstream of the outlet is provided. By opening the release port, the game ball is released from the storage section 231 to the player without being taken into the pachinko machine 100. The ball removing mechanism has a function of switching the destination of the game ball between the outlet and the outlet.

遊技進行に応じて獲得した遊技球や、後述する貸出操作装置292に対する貸出操作に応じて貸し出された遊技球は、主に流入口231Aを通して貯留部231に流入する。また、貯留部231は、上方側に開口形成されており、この開口部分を通じて、遊技者が所有する遊技球が手操作により投入されたり、遊技場において貸し出される遊技球が供給されたりする。   The game balls obtained in accordance with the progress of the game and the game balls lent in response to a lending operation performed on a lending operation device 292 described later mainly flow into the storage unit 231 through the inlet 231A. The storage section 231 has an opening formed on the upper side, through which game balls owned by the player are manually inserted, or game balls lent out at the game hall are supplied.

貯留部231に流入した遊技球は一列に整列させられながら流出口及び放出口の形成されている側(図1の右上側)へ順次に案内される。球抜き操作部材232に対する球抜き操作(例えば、押下操作)が行われていない場合には遊技球は流出口を通して後述する発射装置330(図3参照)に誘導される。一方、球抜き操作部材232に対する球抜き操作が行われている場合には、遊技球は放出口を通して補助貯留機構240(図1参照)に誘導される。   The game balls that have flowed into the storage unit 231 are sequentially guided to the side where the outflow port and the discharge port are formed (upper right side in FIG. 1) while being aligned in a line. When the ball removing operation (for example, pressing operation) on the ball removing operation member 232 is not performed, the game ball is guided to a launching device 330 (see FIG. 3) described later through the outlet. On the other hand, when the ball removing operation is being performed on the ball removing operation member 232, the game ball is guided to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 1) through the discharge port.

補助貯留機構240は、図1及び図5に示すように、遊技球の流入口241A,241C(図5参照)及び放出口241B(図1参照)を有する貯留部241と、放出口241Bを開閉させる球抜き機構243と、その球抜き機構243を作動させる球抜き操作部材242とを備えている。遊技進行に応じて獲得した遊技球等は主に主貯留機構230に流入するが貯留部231が満杯であれば流入口241Aを通して貯留部241に流入する。また、球抜き操作部材232に対する球抜き操作に応じても、遊技球は流入口241Cを通して貯留部231から貯留部241に流入する。   As shown in FIGS. 1 and 5, the auxiliary storage mechanism 240 opens and closes a storage part 241 having inflow ports 241A and 241C (see FIG. 5) and a discharge port 241B (see FIG. 1) of the game ball, and a discharge port 241B. The ball removing mechanism 243 for operating the ball removing mechanism 243 is provided. The game balls or the like acquired according to the progress of the game mainly flow into the main storage mechanism 230, but flow into the storage section 241 through the inflow port 241A when the storage section 231 is full. In addition, even in response to the ball removing operation on the ball removing operation member 232, the game ball flows from the storage unit 231 to the storage unit 241 through the inflow port 241C.

貯留部241の底面は放出口241Bに向けて下降傾斜している。球抜き操作部材242に対する球抜き操作(例えば、押圧操作)によって放出口241Bを開放すると、貯留部241に貯留されている全ての遊技球を順次にパチンコ機100の外部に放出できる。なお、球抜き操作部材242に対する球抜き操作によって放出口241Bが完全に開放された場合には、球抜き操作部材242に対する復帰操作(例えば、再度の押圧操作)がなされるまで、その開放状態に維持される。流入口241Aの奥方には貯留部241に過剰に遊技球が貯留されているか否かを検出する球溢れスイッチ249(図13参照)が設けられている。   The bottom surface of the storage unit 241 is inclined downward toward the discharge port 241B. When the release port 241B is opened by a ball removal operation (for example, a pressing operation) on the ball removal operation member 242, all the game balls stored in the storage unit 241 can be sequentially released to the outside of the pachinko machine 100. In addition, when the discharge port 241B is completely opened by the ball-pulling operation member 242 by the ball-pulling operation member 242, the release port 241B is kept in the open state until the ball-pulling operation member 242 is returned (for example, a pressing operation again). Will be maintained. A ball overflow switch 249 (see FIG. 13) for detecting whether or not game balls are excessively stored in the storage section 241 is provided behind the inflow port 241A.

発射操作装置250は、図1及び図5に示すように、前面装飾体210の平坦部219から前方に突出する台座251と、台座251の周囲に設けられた回動自在な発射ハンドル252と、発射ハンドル252の回転操作量を検出する可変抵抗器253(図13参照)と、発射ハンドル252に遊技者が接触していることを検出する接触センサ254(図13参照)と、発射ハンドル252の回転操作に伴う遊技球の射出を遊技者の操作によって無効化する発射停止スイッチ255(図5参照)とを含んでいる。遊技者によって発射ハンドル252が回転操作されると、その回転操作量に対応する強度で発射装置330(図3参照)から遊技球が遊技盤400(図3参照)に向けて射出される。なお、接触センサ254によって発射ハンドル252と遊技者との接触が検出されていない場合や、発射停止スイッチ255の操作によって発射操作が無効化されている場合には、発射ハンドル252が回転操作されていても発射装置330から遊技球は射出されない。   The firing operation device 250 includes, as shown in FIGS. 1 and 5, a pedestal 251 protruding forward from the flat portion 219 of the front decoration 210, a rotatable firing handle 252 provided around the pedestal 251, A variable resistor 253 (see FIG. 13) for detecting a rotation operation amount of the firing handle 252, a contact sensor 254 (see FIG. 13) for detecting that a player is in contact with the firing handle 252, A firing stop switch 255 (see FIG. 5) for disabling the ejection of the game ball accompanying the rotation operation by the operation of the player. When the firing handle 252 is rotated by the player, game balls are emitted from the firing device 330 (see FIG. 3) toward the game board 400 (see FIG. 3) at an intensity corresponding to the amount of the rotation operation. Note that when the contact sensor 254 has not detected contact between the firing handle 252 and the player, or when the firing operation has been disabled by operating the firing stop switch 255, the firing handle 252 has been rotated. However, the game ball is not ejected from the firing device 330.

また、前ブロック102における前面装飾体210の奥方には、枠発光装置271〜275(図13参照)が設けられている。枠発光装置271〜275は、前面装飾体210の開口周縁部211に対して奥側に重なるようにして配置され、基枠201に取り付けられている。開口周縁部211は、図5に示すように、上側中央縁部211Aと、上側中央縁部211Aに対して左右両側に位置する左上側縁部211B及び右上側縁部211Cと、左上側縁部211Bに対して下側に位置する左側縁部211Dと、右上側縁部211Cに対して下側に位置する右側縁部211Eとを発光部として有し、それぞれの発光部に対応して枠発光装置271〜275が設置されている。   Further, frame light emitting devices 271 to 275 (see FIG. 13) are provided behind the front decorative body 210 in the front block 102. The frame light emitting devices 271 to 275 are arranged so as to overlap with the opening peripheral portion 211 of the front decoration 210 on the back side, and are attached to the base frame 201. As shown in FIG. 5, the opening peripheral edge 211 includes an upper central edge 211A, a left upper edge 211B and an upper right edge 211C located on the left and right sides of the upper central edge 211A, and a left upper edge. A left edge portion 211D located below the upper edge portion 211B and a right edge portion 211E located below the upper right edge portion 211C as light emitting portions. Devices 271 to 275 are provided.

枠発光装置271〜275は、上側中央縁部211Aに対応する上中央枠発光装置271と、左上側縁部211Bに対応する左上枠発光装置272と、右上側縁部211Cに対応する右上枠発光装置273と、左側縁部211Dに対応する左側枠発光装置274と、右側縁部211Eに対応する右側枠発光装置275(図13参照)とにより構成されている。枠発光装置271〜275の各々は、1又は複数の発光手段としての発光ダイオード(LED)と、LEDを制御するための抵抗等の電子部品と、これら電子部品を一体化して電気的に接続するプリント基板とを有している。   The frame light emitting devices 271 to 275 include an upper center frame light emitting device 271 corresponding to the upper center edge 211A, an upper left frame light emitting device 272 corresponding to the upper left edge 211B, and an upper right frame light emitting corresponding to the upper right edge 211C. It comprises a device 273, a left frame light emitting device 274 corresponding to the left edge portion 211D, and a right frame light emitting device 275 (see FIG. 13) corresponding to the right edge portion 211E. Each of the frame light emitting devices 271 to 275 has one or a plurality of light emitting diodes (LEDs) as light emitting means, electronic components such as resistors for controlling the LEDs, and integrates and electrically connects these electronic components. And a printed circuit board.

また、前ブロック102には、図5に示すように、例えばその開口周縁部211の上部に、左上音響出力口211Fと、右上音響出力口211Gとが設けられ、また、それら左上音響出力口211F及び右上音響出力口211Gのそれぞれに対応して左上音響装置281及び右上音響装置282(図3及び図13参照)が設けられている。左上音響装置281及び右上音響装置282は、前面装飾体210の開口周縁部211の奥方(後方)に位置するようにして基枠201に取り付けられている。   As shown in FIG. 5, the front block 102 is provided with, for example, an upper left sound output port 211F and an upper right sound output port 211G above the opening peripheral portion 211 thereof. An upper left sound device 281 and an upper right sound device 282 (see FIGS. 3 and 13) are provided corresponding to the right and left upper sound output ports 211G, respectively. The upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282 are attached to the base frame 201 so as to be located at the back (rear) of the opening peripheral portion 211 of the front decorative body 210.

また、前ブロック102には、図1に示すように、例えば上側突出部217の上面右側部分に、遊技球貸出装置290が設けられている。遊技球貸出装置290は、パチンコ機100に並んで配置されるカードユニット(図示せず)に投入された紙幣やカード等の残額に応じた数値を表示する度数表示装置291と、遊技球の貸し出しを受ける際に遊技者によって操作される貸出操作装置292と、カードユニットに投入された紙幣やカード等を返却させる際に遊技者によって操作される返却操作装置293とを含んでいる。カードユニットに紙幣やカード等を投入して、それらの金額に対応する数値が度数表示装置291に表示されている有効状態において、貸出操作装置292に対して貸出操作が行われると、貸出操作に応じて所定の個数の遊技球が後ブロック104の払出装置540(図11参照)から貸し出され、遊技球の貸し出しに伴って度数表示装置291の表示が更新される。一方、有効状態において返却操作装置293に対して返却操作が行われると、返却操作に応じて残額に対応する紙幣の等価物や残額を記録したカードがカードユニットから返却される。   In the front block 102, as shown in FIG. 1, for example, a game ball lending device 290 is provided on the upper right side of the upper protruding portion 217. The game ball lending device 290 includes a frequency display device 291 that displays a numerical value corresponding to the balance of bills, cards, and the like inserted in a card unit (not shown) arranged alongside the pachinko machine 100, and a game ball lending. A lending operation device 292 operated by the player when receiving the game, and a return operation device 293 operated by the player when returning the bills, cards, and the like inserted into the card unit. When a bill or a card is inserted into the card unit and a lending operation is performed on the lending operation device 292 in a valid state in which numerical values corresponding to the amounts are displayed on the frequency display device 291, the lending operation is performed. In response, a predetermined number of game balls are lent from the payout device 540 (see FIG. 11) of the rear block 104, and the display of the frequency display device 291 is updated with the rent of the game balls. On the other hand, when a return operation is performed on the return operation device 293 in the valid state, a card in which a banknote equivalent or a balance corresponding to the balance is recorded is returned from the card unit in accordance with the return operation.

また、前ブロック102には、図1に示すように、遊技者によって発射操作とは別の入力操作が可能な入力操作装置260が設けられている。入力操作装置260は、例えば、押込操作が可能な押圧操作装置261と、回転操作が可能な回転操作装置262と、上下左右の方向操作が可能な選択操作装置263とを備えている。これら操作装置261〜263により、パチンコ機100において実行される演出を選択する演出選択操作や、パチンコ機100の演出を実行する各装置の音量や光量を設定する装置設定操作、或いは、遊技者に関する情報を入力して前回以前の遊技に応じたパチンコ機100の演出を実行可能とする演出設定操作等が実行可能とされ、これら操作を必要に応じて遊技者や遊技場の管理者が実行可能とされている。なお、入力操作装置260において遊技者が接触する入力操作部(例えば、回転操作装置262における円環状の回転操作部)は、モータやソレノイド等の入力操作部駆動手段によって回転、上下動、又は、振動等の動作がパチンコ機100の制御(例えば、副制御基板940(図13参照)の制御)により実行可能に構成されることが好ましく、入力操作の前後、又は、入力操作中のいずれか又は複数のタイミングで入力部分を動作させることにより、入力操作を積極的に促すなど入力操作を伴う演出を多様にすることができる。   In addition, as shown in FIG. 1, the front block 102 is provided with an input operation device 260 that allows a player to perform an input operation different from a firing operation. The input operation device 260 includes, for example, a pressing operation device 261 that can perform a pressing operation, a rotation operation device 262 that can perform a rotation operation, and a selection operation device 263 that can perform an up, down, left, and right direction operation. With these operation devices 261 to 263, an effect selection operation for selecting an effect to be executed in the pachinko machine 100, a device setting operation for setting the volume and light amount of each device for executing the effect of the pachinko machine 100, or a player-related operation It is possible to execute an effect setting operation or the like for inputting information and executing the effect of the pachinko machine 100 according to the previous game, and these operations can be executed by the player or the manager of the game arcade as necessary. It has been. Note that an input operation unit (for example, an annular rotation operation unit in the rotation operation device 262) with which the player contacts the input operation device 260 is rotated, moved up and down, or driven by input operation unit driving means such as a motor or a solenoid. It is preferable that an operation such as vibration is configured to be executable by control of the pachinko machine 100 (for example, control of the sub-control board 940 (see FIG. 13)), either before or after the input operation, or during the input operation, or By operating the input portion at a plurality of timings, it is possible to diversify the effects accompanying the input operation, such as actively prompting the input operation.

次に、中間ブロック103について説明する。中間ブロック103は、前ブロック102と略同一サイズの略長方形状をした部材であり、前ブロック102と後ブロック104とが取り付けられることにより、パチンコ機100の本体部分を一体化した状態にする機能を有している。中間ブロック103は、基枠301に対して遊技盤400を含む複数の機能部品を取り付けて構成されている。   Next, the intermediate block 103 will be described. The intermediate block 103 is a substantially rectangular member having substantially the same size as the front block 102, and has a function of attaching the front block 102 and the rear block 104 to integrate the main body portion of the pachinko machine 100. have. The intermediate block 103 is configured by attaching a plurality of functional components including a game board 400 to a base frame 301.

中間ブロック103は、図3及び図4に示すように、開口を有する基枠301と、基枠301の開口を覆いつつ前面側より取着される遊技盤400(図3参照)と、基枠301に対して遊技盤400を回動自在及び着脱自在に支持する遊技盤支持機構と、基枠301に対して遊技盤400の位置を固定する遊技盤固定機構と、遊技盤400に遊技球を射出する発射装置330(図3参照)と、遊技盤400の背面側に装着されて遊技進行を統括的に制御する主制御装置370(図4参照)と、主制御装置370からの命令に基づいて遊技演出や状態報知を制御する副制御装置390(図4参照)とを備えている。   As shown in FIGS. 3 and 4, the intermediate block 103 includes a base frame 301 having an opening, a game board 400 (see FIG. 3) which is attached from the front side while covering the opening of the base frame 301, and a base frame. A game board support mechanism for rotatably and detachably supporting the game board 400 with respect to 301, a game board fixing mechanism for fixing the position of the game board 400 with respect to the base frame 301, and a game ball on the game board 400. A firing device 330 (see FIG. 3) for emitting, a main control device 370 (see FIG. 4) mounted on the back side of the game board 400 to control the game progress comprehensively, and based on commands from the main control device 370. A sub-control device 390 (see FIG. 4) for controlling game effects and state notification.

基枠301には、図3に示すように、後述する払出装置540(図11参照)から放出された遊技球を前ブロック102に誘導する誘導通路が内部に形成される誘導通路部301Aと、複数の配線(図示せず)や信号中継装置311が位置する開孔301Bとが設けられている。開孔301Bは、遊技盤400より下側において前後方向に貫通する形状をなし、開孔301Bに挿通される複数の配線は、前ブロック102に設けられる種々の装置(例えば、枠発光装置271〜275、左上音響装置281及び右上音響装置282)と、中間ブロック103の背面側や後ブロック104に設けられる装置(例えば、主制御装置370や副制御装置390)とを電気的に接続するための配線を含み、信号中継装置311は、その配線の一部を中継する中継基板としての機能を有している。   As shown in FIG. 3, the base frame 301 includes a guide passage portion 301A in which a guide passage for guiding game balls discharged from a payout device 540 (see FIG. 11) described later to the front block 102 is formed. A plurality of wirings (not shown) and an opening 301B where the signal relay device 311 is located are provided. The opening 301B has a shape penetrating in the front-rear direction below the game board 400, and a plurality of wirings inserted through the opening 301B are formed of various devices provided in the front block 102 (for example, frame light emitting devices 271 to 271). 275, the upper left acoustic device 281 and the upper right acoustic device 282) and devices (for example, the main control device 370 and the sub control device 390) provided on the back side of the intermediate block 103 and on the rear block 104. Including the wiring, the signal relay device 311 has a function as a relay board that relays a part of the wiring.

遊技盤400は、図3に示すように、排出口401A等の遊技球が前後に通過可能な貫通孔を有する平板状の基体401と、基体401の左下から右上に亘り滑らかに湾曲する外レール402と、基体401の右下から左上に亘り滑らかに湾曲する内レール403と、内レール403の左上側の先端に取着された戻り球防止機構404と、外レール402の右上側の先端に取着される反跳防止部材405とを備えている。外レール402は、後述する発射装置330から発射された遊技球を遊技領域内へ誘導するものである。戻り球防止機構404は、外レール402及び内レール403が平行に対向する間部分で形成される発射通路401Bから遊技領域内へ一旦放出された遊技球が発射通路401Bに戻ることを防止する。反跳防止部材405は、遊技盤400の上部中央を越えて右側に向かった遊技球が再び上部中央を経由して左側に戻るような遊技球の大幅な反跳を防止する衝撃吸収性を有し、例えば、制振ゴム等の材料により形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 400 has a flat base 401 having a through hole through which game balls such as an outlet 401A can pass back and forth, and an outer rail that smoothly curves from the lower left to the upper right of the base 401. 402, an inner rail 403 smoothly curved from the lower right to the upper left of the base 401, a return ball preventing mechanism 404 attached to the upper left end of the inner rail 403, and an upper right end of the outer rail 402. And a recoil prevention member 405 to be attached. The outer rail 402 guides a game ball fired from a firing device 330 described later into a game area. The return ball preventing mechanism 404 prevents the game ball once discharged into the game area from the launch passage 401B formed between the outer rail 402 and the inner rail 403 facing in parallel to return to the launch passage 401B. The anti-recoil member 405 has a shock-absorbing property to prevent a large rebound of the game ball such that a game ball heading to the right over the upper center of the game board 400 returns to the left through the upper center again. For example, it is formed of a material such as vibration damping rubber.

前ブロック102の背面側下部には、図3に示すように、戻り球通路部163が形成されている。発射装置330から発射通路401Bの方向へ遊技球を誘導する誘導部材335と外レール402との間には間隙があり、発射装置330から発射されたが戻り球防止機構404を超えるに至らず発射通路401Bを逆戻りする遊技球は、この間隙の下方に配置される戻り球通路部163を介して流入口241A(図5参照)から補助貯留機構240(図5参照)に返却される。   As shown in FIG. 3, a return ball passage 163 is formed in a lower portion on the back side of the front block 102. There is a gap between the outer rail 402 and the guide member 335 that guides the game ball from the firing device 330 in the direction of the firing path 401B, and is fired from the firing device 330 but not beyond the return ball prevention mechanism 404. The game ball returning in the passage 401B is returned to the auxiliary storage mechanism 240 (see FIG. 5) from the inflow port 241A (see FIG. 5) via the return ball passage portion 163 disposed below the gap.

戻り球防止機構404を超えて進行した遊技球は、遊技領域に到達し、遊技領域内を自重により落下しながら移動(流下)する。遊技領域は、略円形状の外周形状をなし、遊技球の直径より僅かに大きな前後幅を有する領域を大部分とする形状に区画されている。遊技領域は、概ね、外レール402と内レール403とで外周部分が区画され、前側が中央パネル220の後方板223によって略平面状に区画され、後側が遊技盤400の基体401によって略平面状に区画されている。なお、遊技領域に設けられる各種の構造物については後述する。   The game ball that has advanced beyond the return ball prevention mechanism 404 reaches the game area and moves (falls down) in the game area while dropping by its own weight. The game area has a substantially circular outer peripheral shape, and is divided into a shape in which a region having a front-rear width slightly larger than the diameter of the game ball is mostly used. The outer periphery of the game area is generally defined by an outer rail 402 and an inner rail 403, the front side is defined by a rear plate 223 of the central panel 220, and the rear side is defined by a base 401 of the game board 400. Is divided into In addition, various structures provided in the game area will be described later.

発射装置330は、図3に示すように、主貯留機構230に貯留されている遊技球を順次に発射位置に送り出す球送り機構331と、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332(図13参照)と、発射位置に配置された遊技球を射出する発射機構333と、発射機構333を駆動する発射ソレノイド334(図13参照)と、発射機構333から発射された遊技球を遊技盤400の発射通路401Bに誘導する誘導部材335とを備えている。発射装置330は、上述のように発射操作装置250に対する発射操作に応じて作動し、発射操作装置250に対する発射操作に応じて発射ソレノイド334の駆動制御が変化して発射力が調整される。   As shown in FIG. 3, the firing device 330 includes a ball feed mechanism 331 that sequentially sends game balls stored in the main storage mechanism 230 to a firing position, and a ball feed solenoid 332 that drives the ball feed mechanism 331 (see FIG. 13). ), A firing mechanism 333 that ejects a game ball disposed at a firing position, a firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 (see FIG. 13), and a game ball fired from the firing mechanism 333 on the game board 400. And a guide member 335 for guiding to the firing passage 401B. The firing device 330 operates in response to the firing operation on the firing operation device 250 as described above, and the driving control of the firing solenoid 334 changes according to the firing operation on the firing operation device 250 to adjust the firing force.

主制御装置370は、図4に示すように、主制御基板920(図13参照)と、主制御基板920を収容する2つ割り構造の基板ケース371とを備えている。主制御基板920は、痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース371の内部に収容されている。   As shown in FIG. 4, the main control device 370 includes a main control board 920 (see FIG. 13) and a two-part board case 371 that houses the main control board 920. The main control board 920 is housed in a light-transmitting board case 371 that is sealed so as not to be opened without leaving a trace.

また、主制御装置370は、遊技盤400の背面側に回動自在に取り付けられている。具体的には、遊技盤400の基体401に対して背面側に取り付け部372が回動可能に連結固定され、その取り付け部372に主制御装置370が取り付けられている。これにより、主制御装置370の背面側(表面側)だけでなく、取り付け部372を回動操作することで主制御装置370の前面側(裏面側)も、遊技盤400に主制御装置370を取り付けたままで容易に確認可能とされている。取り付け部372に対して主制御装置370は、痕跡を残さずには取り外しできないように連結しても良く、主制御装置370の取り外し状況を管理し易くしても良い。   The main controller 370 is rotatably attached to the back side of the game board 400. Specifically, a mounting portion 372 is rotatably connected and fixed to the back side of the base 401 of the game board 400, and the main control device 370 is mounted on the mounting portion 372. Thus, not only the rear side (front side) of the main controller 370 but also the front side (back side) of the main controller 370 by rotating the mounting portion 372, the main controller 370 is attached to the gaming board 400. It can be easily checked with the camera attached. Main controller 370 may be connected to attachment portion 372 such that it cannot be removed without leaving a trace, and the state of removal of main controller 370 may be easily managed.

副制御装置390は、副制御基板940(図13参照)と、副制御基板940を収容する2つ割り構造の基板ケース391とを備えている。副制御基板940は、例えば、主制御基板920と同様に痕跡を残さずには開封できないように封止された透光性を有する基板ケース391の内部に収容された状態にして遊技盤400の背面側に取り付けられている。   The sub-control device 390 includes a sub-control board 940 (see FIG. 13), and a board case 391 having a split structure for accommodating the sub-control board 940. The sub-control board 940 is, for example, like the main control board 920, and is housed in a light-transmitting board case 391 that is sealed so that it cannot be opened without leaving a trace. It is attached to the back side.

ここで、遊技盤400において、遊技領域に配置される各種の構造物について、図7を主に参照して説明する。図7は、遊技盤400の正面図である。なお、図7においては、参考のために、中央構造体420における前面板631の裏側(後方側)に設けられた左側通路部634、右側通路部635、および可動部材701を隠れ線(点線)によって図示している。また、図7においては、参考のため、入球口601を経て上段ステージユニット420Aに進入した遊技球の一部を実線により図示している。   Here, various structures arranged in the game area in the game board 400 will be described mainly with reference to FIG. FIG. 7 is a front view of the game board 400. In FIG. 7, for reference, the left passage 634, the right passage 635, and the movable member 701 provided on the back (rear side) of the front plate 631 in the central structure 420 are indicated by hidden lines (dotted lines). It is illustrated. In FIG. 7, for reference, a part of a game ball that has entered the upper stage unit 420A via the entrance 601 is shown by a solid line.

遊技盤400は、図7に示すように、基体401と、遊技球の流下方向や流下速度に変化を与える釘411や風車412等の流下変化部材と、基体401の概ね中央に配置された中央構造体420と、中央構造体420に対して下側に配置された第1特別図柄に係る始動装置(具体的には、中始動入賞装置431)と、中央構造体420に対して右下側に配置された第2特別図柄に係る始動装置(具体的には、右始動入賞装置432)と、右始動入賞装置432の下方に配置された大入賞装置433,434(具体的には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434)と、右始動入賞装置432の上側(上流側)に配置された普通図柄に係る始動装置436と、遊技盤400の右側であって上下の大入賞装置433,434に対して上方(上流側)に配置された役連作動装置435と、中始動入賞装置431の左下側に配置された一般入賞装置439A,439Bとを備えている。   As shown in FIG. 7, the game board 400 includes a base 401, a downflow changing member such as a nail 411 or a windmill 412 that changes the downflow direction or downflow speed of the game ball, and a center arranged at a substantially center of the base 401. The structure 420, a starting device (specifically, a medium starting winning device 431) according to a first special symbol disposed below the central structure 420, and a lower right side with respect to the central structure 420. , A starting device (specifically, a right starting winning device 432) related to the second special symbol, and a large winning device 433, 434 (specifically, a lower winning device) disposed below the right starting winning device 432. A large winning device 433 and an upper winning device 434), a starting device 436 related to a normal symbol arranged above (upstream) the right starting winning device 432, and a large winning device on the right side of the game board 400 and up and down. 433,434 upward ( A role connecting actuator 435 arranged in the flow side), regular winning device 439A which is disposed on the lower left side of the middle starting winning device 431, and a 439B.

また、遊技盤400には、上記した中始動入賞装置431等に対応して遊技球の通過を検出する検出手段としてのスイッチが複数設けられており(図13参照)、各スイッチに対応した所定領域への遊技球の進入が検出可能とされている。例えば、中始動入賞装置431に進入した遊技球を検出する中始動入賞スイッチ441、右始動入賞装置432に進入した遊技球を検出する右始動入賞スイッチ442、下大入賞装置433に進入した遊技球を検出する下大入賞スイッチ443、上大入賞装置434に進入した遊技球を検出する上大入賞スイッチ444、役連作動装置435に進入した遊技球を検出する役連作動スイッチ445、始動装置436に進入した遊技球を検出する始動スイッチ446、下大入賞装置433の内部に形成された非特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する非特定通路スイッチ447、下大入賞装置433の内部に形成された特定通路(図示せず)に進入した遊技球を検出する特定通路スイッチ448、一般入賞装置439A,439Bに進入した遊技球を各々検出する一般入賞スイッチ449A,449B等が遊技盤400に設置されている。   Further, the game board 400 is provided with a plurality of switches as detection means for detecting the passage of the game ball corresponding to the above-described middle start winning device 431 or the like (see FIG. 13), and a predetermined number corresponding to each switch is provided. The entry of the game ball into the area can be detected. For example, a middle start winning switch 441 that detects a game ball that has entered the middle start winning device 431, a right start winning switch 442 that detects a game ball that has entered the right start winning device 432, and a game ball that has entered the lower large winning device 433. , A large winning switch 444 that detects a game ball that has entered the upper winning device 434, a combination operating switch 445 that detects a game ball that has entered the combination operating device 435, and a starting device 436. A start switch 446 that detects a game ball that has entered the game, a non-specific passage switch 447 that detects a game ball that has entered a non-specific passage (not shown) formed inside the lower prize winning device 433, and a lower prize winning device 433. The specific path switch 448 that detects a game ball that has entered a specific path (not shown) formed inside the vehicle, and proceeds to general winning devices 439A and 439B. Regular winning switch 449A, 449B, etc. are installed on the game board 400 to detect the the game balls each.

また、遊技盤400には、不正防止のために各種センサが設けられており(図13参照)、パチンコ機100に発生した異常を検出可能とされている。例えば、磁気センサ491、振動センサ492、電波センサ493等が遊技盤400に設置されている。   Further, the gaming board 400 is provided with various sensors for preventing fraud (see FIG. 13), and can detect an abnormality occurring in the pachinko machine 100. For example, a magnetic sensor 491, a vibration sensor 492, a radio wave sensor 493, and the like are installed on the game board 400.

中央構造体420及び始動装置436の遊技球の入口部分は入球口を構成し、各入球口に進入した遊技球は遊技領域に放出される。各入賞装置、具体的には、中始動入賞装置431、右始動入賞装置432、下大入賞装置433、上大入賞装置434及び一般入賞装置439A,439Bの遊技球の入口部分は入賞口を構成し、各入賞口に進入した遊技球は基体401に形成された貫通孔を通して基体401の背面側に形成された回収排出通路(図示せず)に案内される。また、各入賞装置に進入しなかった遊技球は、遊技領域の最下流側部分に設けられる排出口401Aを通して回収排出通路へ案内される。回収排出通路に案内された遊技球は、パチンコ機100から遊技場に設けられた遊技球循環装置(図示せず)に排出される。いずれかの入賞装置に遊技球が進入した場合には、入賞装置の種類に応じた所定の個数の遊技球が払出装置540(図11及び図12参照)から払い出される。   The entrance portion of the game ball of the central structure 420 and the starting device 436 forms a ball entrance, and the game ball that has entered each ball entrance is discharged to the game area. Each of the winning devices, specifically, the middle-start winning device 431, the right-start winning device 432, the lower winning device 433, the upper winning device 434, and the entrance portion of the game ball of the general winning devices 439A and 439B constitute a winning opening. The game balls that have entered each winning opening are guided through a through hole formed in the base 401 to a collection / discharge passage (not shown) formed on the back side of the base 401. The game balls that have not entered each of the winning devices are guided to a collection / discharge passage through a discharge port 401A provided in the most downstream portion of the game area. The game balls guided to the collection and discharge passage are discharged from the pachinko machine 100 to a game ball circulation device (not shown) provided in the game hall. When a game ball enters one of the winning devices, a predetermined number of game balls corresponding to the type of the winning device are paid out from the payout device 540 (see FIGS. 11 and 12).

なお、各入賞装置は、他の入賞装置と別々に構成されても良いし、2以上の入賞装置(例えば、中始動入賞装置431及び右始動入賞装置432や、2以上の第1特別図柄に係る始動装置など)が一体化された装置によって入賞装置が構成されても良く、また、中始動入賞装置431等の始動装置については必ずしも遊技球が進入した場合に所定の個数の遊技球が払い出される入賞口とする必要はなく、遊技球が払い出されることなく遊技領域に再び放出される入球口としても良い。   Each prize device may be configured separately from other prize devices, or two or more prize devices (for example, a middle start prize device 431 and a right start prize device 432, or two or more first special symbols). A winning device may be constituted by a device in which such a starting device is integrated, and a predetermined number of game balls are paid out when a game ball enters the starting device such as the middle starting winning device 431. It is not necessary to be a winning opening, and it may be a winning opening from which game balls are released to the game area again without being paid out.

第1特別図柄に係る中始動入賞装置431、並びに、一般入賞装置439A及び一般入賞装置439Bの各々は、それらへの遊技球の進入確率を変化させず、進入した遊技球を基体401の背面側へ誘導する。また、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、その内部への遊技球の進入確率を変化させる機構を有している。なお、遊技球の進入確率を変化させる機構は、第2特別図柄に係る始動装置のみに設ける必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、第1特別図柄に係る始動装置、一般入賞装置439A,439Bのいずれか又は複数に設けても良い。また、遊技球の進入確率を変化させる機構は、電気的に駆動されるソレノイド等の駆動手段により構成しても良いし、所定領域へ入球した遊技球の自重により動作する機構に代表される機械的に動作する機構により構成しても良い。   Each of the middle starting winning device 431 and the general winning device 439A and the general winning device 439B according to the first special symbol does not change the probability of the game balls entering them, and the entered game balls are placed on the rear side of the base 401. Guide to. Further, the right starting winning device 432 according to the second special symbol has a mechanism for changing the probability of a game ball entering the inside thereof. The mechanism for changing the probability of entry of the game ball does not need to be provided only in the starting device according to the second special symbol. Instead, or in addition, the starting device according to the first special symbol, the general winning device. Any of 439A and 439B or a plurality of them may be provided. Further, the mechanism for changing the probability of entry of the game ball may be constituted by a drive means such as an electrically driven solenoid or the like, and is represented by a mechanism operated by the weight of the game ball entering the predetermined area. You may comprise by the mechanism which operates mechanically.

第2特別図柄に係る右始動入賞装置432は、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入確率を変化させる右進入規制機構452と、右進入規制機構452を駆動する右進入規制ソレノイド462(図13参照)とを備えている。右進入規制機構452は、右進入規制ソレノイド462によって駆動される2つの可動片を備えており、右進入規制機構452が進入禁止姿勢である場合には、2つの可動片が進入口(入賞口)を狭窄する(又は閉鎖する)配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できないが、右進入規制機構452が進入許容姿勢である場合には、2つの可動片がそれらの先端部の間隔が拡大するような配置をとることによって遊技球は右始動入賞装置432に進入できるようになる。右進入規制機構452は、普通図柄に係る始動装置436へ進入した遊技球が始動スイッチ446で検出されることに基づく抽選(以下において「普通図柄抽選」とも称す)で当選した場合に、右進入規制ソレノイド462による駆動に応じて所定の回数及び所定の時間だけ進入許容姿勢に移行する。   The right starting winning device 432 according to the second special symbol includes a right entry restriction mechanism 452 for changing the probability of a game ball entering the inside thereof by a transition between an entry permitted attitude and an entry prohibited attitude, and a right entry restriction mechanism. 452 (see FIG. 13). The right entry restriction mechanism 452 includes two movable pieces driven by the right entry restriction solenoid 462. When the right entry restriction mechanism 452 is in the entry prohibition position, the two movable pieces enter the entrance (winning opening). ) Is narrowed (or closed) so that the game ball cannot enter the right starting winning device 432, but when the right approach restricting mechanism 452 is in the approach permitting position, the two movable pieces have their leading ends. By arranging such that the interval between the sets is enlarged, the game ball can enter the right starting winning device 432. The right entry restriction mechanism 452, when a game ball that has entered the starting device 436 related to a normal symbol is won by a lottery based on detection by the start switch 446 (hereinafter also referred to as “normal symbol lottery”), enters the right approach In accordance with the drive by the regulating solenoid 462, the state is shifted to the approach allowable posture for a predetermined number of times and for a predetermined time.

下大入賞装置433には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する下進入規制機構453と、下進入規制機構453の姿勢を変化させる下進入規制ソレノイド463(図13参照)と、非誘導姿勢と誘導姿勢との間の移行によって、下大入賞装置433に進入した遊技球を非特定通路又は特定通路に振り分ける振分機構(図示せず)と、振分機構の姿勢を変化させて遊技球の誘導先を切り換える切換ソレノイド465(図13参照)とが設けられている。下大入賞装置433の下進入規制機構453が進入禁止姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できないが、下進入規制機構453が進入許容姿勢である場合には、下進入規制機構453が進入口を開放することによって遊技球は下大入賞装置433に進入できるようになる。また、下大入賞装置433に進入した遊技球は、振分機構が前方に突出する非誘導姿勢である場合には非特定通路に案内され、振分機構が後方に没入する誘導姿勢である場合には特定通路に誘導される。特定通路、非特定通路及び振分機構は、遊技状態の移行を多様にするために設けられ、特定通路へ遊技球が進入した場合には、遊技者に特典として有利な遊技状態が付与される。   As shown in FIG. 7, the lower large winning device 433 includes a lower entry restriction mechanism 453 for restricting the entry of a game ball into the interior by a transition between an entry permitted position and an entry prohibited position, and a lower entry restriction. The lower approach control solenoid 463 (see FIG. 13) for changing the attitude of the mechanism 453, and the transition between the non-guidance attitude and the guidance attitude cause the game ball that has entered the lower big prize winning device 433 to enter the non-specific passage or the specific passage. A distributing mechanism (not shown) for distributing, and a switching solenoid 465 (see FIG. 13) for changing a posture of the distributing mechanism to switch a guide destination of the game ball are provided. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry-prohibited position, the lower entry restriction mechanism 453 closes the entrance (winning opening), so that the game ball cannot enter the lower entry device 433. When the lower entry restriction mechanism 453 is in the entry allowable posture, the lower entry restriction mechanism 453 opens the entrance so that the game ball can enter the lower large winning device 433. In addition, the game ball that has entered the lower prize winning device 433 is guided to a non-specific passage when the distribution mechanism is in a non-guidance posture protruding forward, and is in a guidance posture in which the distribution mechanism is immersed rearward. Is guided to a specific passage. The specific path, the non-specific path, and the distribution mechanism are provided to diversify the transition of the game state, and when the game ball enters the specific path, an advantageous game state is given to the player as a privilege. .

上大入賞装置434には、図7に示すように、進入許容姿勢と進入禁止姿勢との間の移行によって、その内部への遊技球の進入を規制する上進入規制機構454と、上進入規制機構454の姿勢を変化させる上進入規制ソレノイド464(図13参照)とが設けられている。上進入規制機構454が進入禁止姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口(入賞口)を閉鎖することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できないが、上進入規制機構454が進入許容姿勢である場合には、上進入規制機構454が進入口を開放することによって遊技球は上大入賞装置434に進入できるようになる。   As shown in FIG. 7, the upper winning award device 434 includes an upper entry restriction mechanism 454 that restricts the entry of a game ball into the entrance permitted position and an entry prohibited position by transition between the entry permitted position and the entry prohibited position, and an upper entry restriction. An upper entry restriction solenoid 464 (see FIG. 13) for changing the attitude of the mechanism 454 is provided. When the upper entry restriction mechanism 454 is in the entry-prohibited position, the game ball cannot enter the upper prize winning device 434 because the upper entry restriction mechanism 454 closes the entrance (winning opening), but the upper entry restriction mechanism 454 is not used. Is in the entry allowable posture, the upper entry restriction mechanism 454 opens the entrance, so that the gaming ball can enter the upper-large winning device 434.

なお、右進入規制機構452等の内部への遊技球の進入確率を変化させる機構としての進入許容姿勢及び進入禁止姿勢としては、各機構を構成して各装置の入賞口(又は入球口)に遊技球が進入可能な特別状態と、遊技球が進入不能な通常状態とを切り替える動作部材の姿勢変化に対応し、各姿勢に応じて動作部材の位置及び向きの少なくともいずれかが異なるものであれば良い。また、右進入規制機構452等の遊技球の進入確率を変化させる機構として、遊技球が進入不能な状態を通常状態とする必要は必ずしもなく、通常状態においても遊技球の進入を許容し、特別状態においては通常状態より遊技球が進入し易い状態に動作部材の姿勢が変化する構成としても良い。   In addition, as the entry allowable posture and the entry prohibition posture as a mechanism for changing the probability of entry of a game ball into the inside such as the right entry control mechanism 452, the winning opening (or entrance opening) of each device is constituted by each mechanism. In response to a change in the posture of the operating member that switches between a special state in which the game ball can enter and a normal state in which the game ball cannot enter, at least one of the position and orientation of the operating member differs depending on each posture. I just want it. Further, as a mechanism for changing the entry probability of the game ball, such as the right approach restriction mechanism 452, it is not always necessary to set the state in which the game ball cannot enter to the normal state, and to allow the game ball to enter even in the normal state. In the state, the posture of the operation member may be changed to a state in which the game ball is more likely to enter than in the normal state.

下大入賞装置433及び上大入賞装置434には、大当りの抽選に当選した場合に遊技球が進入可能となる。具体的には、第1特別図柄に係る中始動入賞装置431へ進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441で検出されることに基づく抽選(以下において「第1特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合、又は、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432へ進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442で検出されることに基づく抽選(以下において「第2特別図柄抽選」とも称す)に当選した場合には、下進入規制ソレノイド463又は上進入規制ソレノイド464の少なくとも一方が作動する。この作動によって所定の回数に亘り所定の時間だけ下進入規制機構453又は上進入規制機構454の少なくとも一方が進入許容姿勢をとる。また、振分機構は、下進入規制機構453の進入許容姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の作動に応じて誘導姿勢に移行し、更に誘導姿勢への移行から所定の時間後に切換ソレノイド465の停止に応じて非誘導姿勢に戻る。   A game ball can enter the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 when a winning lottery is won. Specifically, a lottery based on the game ball that has entered the middle start winning device 431 according to the first special symbol detected by the middle start winning switch 441 (hereinafter, also referred to as “first special symbol lottery”) is won. In this case, or the game ball that has entered the right starting winning device 432 according to the second special symbol is detected by the right starting winning switch 442, the lottery is won (hereinafter also referred to as “second special symbol lottery”). In this case, at least one of the lower entry restriction solenoid 463 and the upper entry restriction solenoid 464 operates. By this operation, at least one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 takes an entry allowable posture for a predetermined number of times for a predetermined number of times. Further, the distributing mechanism shifts to the guiding posture in accordance with the operation of the switching solenoid 465 after a predetermined time from the shift of the lower approach regulating mechanism 453 to the entry allowable attitude, and further switches after a predetermined time from the shift to the guiding attitude. Returning to the non-guidance posture in response to the stop of the solenoid 465.

役連作動装置435は、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が作動を開始するために必要な条件を設定するための装置である。大当りの抽選に当選した後には、役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する。このため、遊技者は、大当りに当選した場合、自らの意図するタイミングで特別遊技状態を開始させることができる。なお、必ずしも役連作動装置435の遊技球の通過を条件として、下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成とする必要はなく、それに代えて、又は、それに加えて、予め定めた時間の経過により下大入賞装置433又は上大入賞装置434のいずれかが作動を開始する構成としても良い。   The winning combination operating device 435 is a device for setting conditions necessary for the lower large winning device 433 and the upper large winning device 434 to start operating. After winning the jackpot lottery, either the lower big prize device 433 or the upper big prize device 434 starts operating on the condition that the game ball of the combination operating device 435 passes. For this reason, when a big hit is won, the player can start the special game state at a timing intended by the player. It should be noted that it is not always necessary to adopt a configuration in which either the lower large prize device 433 or the upper large prize device 434 starts operating on condition that the gaming ball of the combination operating device 435 passes, instead of or In addition, the configuration may be such that either the lower winning device 433 or the upper winning device 434 starts operating after a predetermined time has elapsed.

また、遊技盤400には、図7に示すように、図柄の変動表示や抽選結果を表示する表示装置471〜473と、遊技の保留回数を表示する表示装置476〜478とが一体化された複数の発光部を有する表示器が、遊技盤400の一部に相当する左下部分に設けられている。複数の発光部は、各装置に対応する発光領域に予め区画され、各装置の状態が発光状態によって表示される。   Also, as shown in FIG. 7, the display board 471 to 473 for displaying the symbol change display and the lottery result, and the display apparatuses 476 to 478 for displaying the number of times the game is held are integrated on the gaming board 400, as shown in FIG. A display having a plurality of light emitting units is provided in a lower left portion corresponding to a part of the game board 400. The plurality of light emitting units are partitioned in advance into light emitting areas corresponding to each device, and the state of each device is displayed by the light emitting state.

具体的には、遊技盤400には、第1特別図柄抽選に伴って、第1特別図柄を変動表示したり、第1特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471と、第2特別図柄抽選に伴って、第2特別図柄を変動表示したり、第2特別図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472と、第1特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置476と、第2特別図柄に係る単位遊技の保留回数を表示する特別図柄保留表示装置477とが設けられている。第1特別図柄に係る単位遊技の権利及び第2特別図柄に係る単位遊技の権利はそれぞれ最大4回まで保留される。ここで、単位遊技とは、1回の始動入賞に基づいて実行される1回分の遊技であり、1回の始動入賞に基づいて実行される抽選の当否判定と、その当否判定に基づいた抽選結果を表示するまでの変動表示の開始から終了までを含む一連の遊技をいう。   Specifically, on the gaming board 400, the first special symbol is fluctuated and displayed along with the first special symbol lottery, or the first special symbol is fixedly displayed with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 471 relating to a special symbol, and a second symbol for variably displaying the second special symbol in accordance with the second special symbol lottery, or displaying the second special symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result. A special symbol display device 472 relating to the special symbol, a special symbol reservation display device 476 for displaying the number of hold times of the unit game relating to the first special symbol, and a special symbol hold displaying the number of hold times of the unit game relating to the second special symbol A display device 477 is provided. The right of the unit game related to the first special symbol and the right of the unit game related to the second special symbol are respectively held up to four times. Here, the unit game is one game executed based on one start winning, and is determined based on whether the lottery executed based on one start winning is determined or not, and the lottery is determined based on the winning determination. This refers to a series of games including the start and end of the variable display until the result is displayed.

第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動入賞装置431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441(図13参照)図13によって検出されたとしても第1特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。同様に、第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合に、右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442(図13参照)によって検出されたとしても第2特別図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   When the right of the unit game relating to the first special symbol is reserved up to the maximum number of times, the game ball that has entered the start winning device 431 is detected by the middle start winning switch 441 (see FIG. 13) in FIG. The right of the unit game relating to the first special symbol is not added. Similarly, when the right of the unit game related to the second special symbol is reserved up to the maximum number of times, it is assumed that the game ball that has entered the right starting winning device 432 is detected by the right starting winning switch 442 (see FIG. 13). Also, the right of the unit game relating to the second special symbol is not added.

第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471及び第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の各々は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図13参照)によって制御される。第1特別図柄の表示及び第2特別図柄の表示の各々は、複数の発光部の発光パターン(発光色を含む発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せ)によって表現される。第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   Each of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is composed of a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 13). . Each of the display of the first special symbol and the display of the second special symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units (a combination of light emitting states (light off, light on, blink) including light emitting colors). The special symbol hold display device 476 related to the first special symbol and the special symbol hold display device 477 related to the second special symbol determine the number of times of holding by the combination of the light emitting states (off, light, blink) of the two monochromatic light emitting units. indicate.

また、遊技盤400には、普通図柄抽選に伴って、普通図柄を変動表示したり、普通図柄を抽選結果に応じた停止図柄で確定表示したりする普通図柄表示装置473と、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留回数を表示する普通図柄保留表示装置478とが設けられている。普通図柄に係る単位遊技の権利は最大4回まで保留される。普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されている場合には、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出されたとしても普通図柄に係る単位遊技の権利は追加されない。   In addition, on the game board 400, a normal symbol display device 473 for changing and displaying a normal symbol or displaying a fixed symbol with a stop symbol corresponding to the lottery result in accordance with the ordinary symbol lottery, and A normal symbol hold display device 478 for displaying the number of times the unit game right is held is provided. The right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to four times. If the right of the unit game related to the normal symbol is reserved up to the maximum number of times, the unit game right related to the normal symbol is not added even if the game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446.

普通図柄表示装置473は、複数の発光部で構成されており、主制御基板920(図13参照)によって制御される。普通図柄は、複数の発光部の発光パターンによって表現される。また、普通図柄保留表示装置478は、2個の単色の発光部の発光状態(消灯、点灯、点滅)の組合せによって保留回数を表示する。   The ordinary symbol display device 473 includes a plurality of light emitting units, and is controlled by the main control board 920 (see FIG. 13). Usually, a symbol is represented by a light emitting pattern of a plurality of light emitting units. In addition, the normal symbol hold display device 478 displays the number of times of holding based on a combination of the light emitting states (off, on, blinking) of the two monochromatic light emitting units.

また、遊技盤400には、中央構造体420の後方に重なるようにして、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技において、装飾図柄を変動表示したり、装飾図柄を確定表示したりする装飾図柄表示装置479が設けられている。装飾図柄の変動表示及び確定表示は、副制御基板940により制御され、主制御基板920による第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と同期している。装飾図柄の変動表示においては、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示よりも複雑かつ多様な演出が実行される。なお、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示及び確定表示と装飾図柄の変動表示及び確定表示とは、必ずしも完全に一致するタイミングで変動開始したり、確定表示として停止表示をしたりする必要はなく、各タイミングに僅かな時間差を設けつつ略同じタイミングで変動を開始し、略同じタイミングで確定表示が行われる設定としても良い。   Also, on the game board 400, the decorative symbols are displayed in a variable manner or the decorative symbols are fixedly displayed in the unit game relating to the first special symbol and the second special symbol so as to overlap the rear of the central structure 420. A decorative symbol display device 479 is provided. The variable display and the fixed display of the decorative symbol are controlled by the sub control board 940, and are synchronized with the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol by the main control board 920. In the variation display of the decorative symbol, more complex and diverse effects are executed than in the variation display of the first special symbol and the second special symbol. It should be noted that the variable display and the fixed display of the first special symbol and the second special symbol and the variable display and the fixed display of the decorative symbol always start changing at exactly the same timing or stop display as the fixed display. It is not necessary to set the timing so that the fluctuation is started at substantially the same timing while providing a slight time difference at each timing, and the final display is performed at substantially the same timing.

また、遊技盤400は、各種の構造物の裏側に設けられた盤面発光装置490(図13参照)を備えており、盤面発光装置490は、副制御基板940による制御に基づいて遊技進行に伴う各種の発光演出や発光による状態報知を実行する。   Further, the game board 400 includes a board light emitting device 490 (see FIG. 13) provided on the back side of various structures, and the board light emitting device 490 is associated with the progress of the game based on control by the sub-control board 940. Various light emission effects and status notification by light emission are executed.

ここで、各種の遊技状態及び遊技状態間の移行について説明する。通常時の遊技状態(以下において「通常遊技状態」とも略記する)は、第1特別図柄、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が長い状態(以下において「非時短状態」とも称す)に対応する。   Here, various game states and transitions between the game states will be described. The normal gaming state (hereinafter also abbreviated as “normal gaming state”) is a state in which the first special symbol, the second special symbol, and the normal symbol have a long variable display time (hereinafter also referred to as “non-time saving state”). Corresponding.

第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、その当選に基づいて移行する特別遊技状態中に遊技球が特定通路(下大入賞装置433の内部通路)へ進入するか否かに対応して、特別遊技状態後に移行する遊技状態が異なる。特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入しなかった場合には、第1特別図柄抽選、第2特別図柄及び普通図柄の変動表示時間が非時短状態よりも短い状態(以下において「時短状態」とも称す)であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態と同一の状態(以下において「低確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「時短遊技状態」とも称す)へ移行する。一方、特別遊技状態中に遊技球が特定通路へ進入した場合には、時短状態であって、かつ、第1特別図柄抽選及び第2特別図柄抽選における大当りの当選確率が通常遊技状態より高い状態(以下において「高確率状態」とも称す)である遊技状態(以下において「確変遊技状態」とも称す)へ移行する。   When a big hit is won in the first special symbol lottery or the second special symbol lottery, a game ball enters a specific passage (an internal passage of the lower big winning device 433) during a special game state shifted based on the winning. Depending on whether or not the game state shifts after the special game state. If the game ball does not enter the specific passage during the special game state, the first special symbol lottery, the second special symbol and the normal symbol are displayed in a shorter time than the non-hour reduction state (hereinafter referred to as the "time reduction state"). ), And the jackpot probability in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is the same as the normal gaming state (hereinafter also referred to as a “low probability state”) ( In the following, the state shifts to “time reduction gaming state”). On the other hand, when the game ball enters the specific passage during the special game state, the time is reduced, and the winning probability of the big hit in the first special symbol lottery and the second special symbol lottery is higher than that in the normal game state. The game state transitions to a gaming state (hereinafter, also referred to as a “high probability state”) (hereinafter, also referred to as a “probable changing gaming state”).

時短遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、50回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。また、確変遊技状態は、第1特別図柄及び第2特別図柄に係る単位遊技の総数が所定の回数(例えば、100回)となるまで維持されるが、その後は通常遊技状態に戻る。   The time-saving game state is maintained until the total number of unit games relating to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 50 times), and thereafter returns to the normal game state. In addition, the probability change game state is maintained until the total number of unit games related to the first special symbol and the second special symbol reaches a predetermined number (for example, 100 times), and thereafter returns to the normal game state.

なお、遊技状態及び遊技状態間の移行について、必ずしも上述した構成とする必要はなく、例えば、高確率状態が次回の大当りの当選まで継続する構成としても良いし、他の内容によって上記遊技状態の少なくとも1つを構成しても良いし、上述した各遊技状態とは別の遊技状態を更に含む構成としても良いし、上述した条件とは異なる条件によって遊技状態間が移行する構成としても良い。   The transition between the gaming state and the gaming state is not necessarily required to have the above-described configuration. For example, the high-probability state may be configured to be continued until the next big hit is won, or the gaming state may be changed depending on other contents. At least one may be configured, a configuration further including a gaming state different from each of the above-described gaming states, or a configuration in which a transition between gaming states is performed under a condition different from the above-described conditions.

次に、遊技盤400の主要な装置の動作について概ね時系列に沿って説明する。主制御基板920においては、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄で共通)に係る当選乱数、大当り図柄乱数、停止パターン乱数、各種の変動パターン乱数が生成されており、各種の遊技状態において第1特別図柄に係る中始動入賞装置431に進入した遊技球が中始動入賞スイッチ441(図13参照)よって検出された場合に第1特別図柄の始動入賞となる。第1特別図柄の始動入賞時に、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていない場合には、特別図柄に係る当選乱数、大当り図柄乱数及び停止パターン乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。   Next, the operation of the main devices of the game board 400 will be described generally in chronological order. On the main control board 920, a winning random number, a big hit symbol random number, a stop pattern random number, and various fluctuation pattern random numbers relating to a special symbol (common to the first special symbol and the second special symbol) are generated. When a game ball that has entered the middle start winning device 431 according to the first special symbol is detected by the middle start winning switch 441 (see FIG. 13), the first special symbol is started. At the time of the start winning of the first special symbol, if the right of the unit game relating to the first special symbol is not held up to the maximum number of times, a winning random number, a big hit symbol random number and a stop pattern random number relating to the special symbol are obtained, It is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920.

第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、特別遊技状態中でなく、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中でもなく、第1特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されていない場合には、それらの乱数の格納の直後に開始される。また、特別遊技状態中でない場合であっても、第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技中や第1特別図柄又は第2特別図柄に係る単位遊技の権利が保留されている場合には、今回の入賞より前に保留されていた全ての特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)に係る単位遊技の終了後に、今回の始動入賞に基づく単位遊技が開始される。特別遊技状態中に第1特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その乱数による単位遊技は、特別遊技状態後において今回の始動入賞より前に保留されていた全ての特別図柄に係る単位遊技の後に開始される。   The unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is not in the special game state, is not the unit game related to the first special symbol or the second special symbol, and is the unit game related to the first special symbol. If no rights are reserved, it will start immediately after storing these random numbers. In addition, even when the special game state is not in progress, the unit game pertaining to the first special symbol or the second special symbol or the unit game right pertaining to the first special symbol or the second special symbol is reserved. The unit game based on the starting winning prize starts after the unit gaming related to all the special symbols (the first special symbol and the second special symbol) held before the current prize is completed. When each random number is acquired based on the winning start of the first special symbol during the special game state, the unit game based on the random number is all of the units held before the current start winning after the special game state. It starts after the unit game related to the special symbol.

また、第1特別図柄の始動入賞に基づいて取得された乱数による単位遊技は、第2特別図柄に係る全ての単位遊技の終了後に開始される。すなわち、今回の始動入賞の後に第2特別図柄の始動入賞に基づいて各乱数が取得された場合には、その第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が優先して実行される。なお、必ずしも第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技が第1特別図柄に係る単位遊技に優先して実行される構成とする必要はなく、始動入賞の順に第1特別図柄と第2特別図柄に係る単位遊技優位制御が実行される構成であっても良いし、2つの特別図柄が択一的でなく同時に変動可能な構成であっても良い。   Further, the unit game based on the random number acquired based on the winning winning of the first special symbol is started after all the unit games related to the second special symbol are completed. That is, when each random number is acquired based on the start winning of the second special symbol after the current start winning, the unit game based on the start winning of the second special symbol is preferentially executed. The unit game based on the start winning of the second special symbol does not necessarily have to be executed in preference to the unit game related to the first special symbol. The first special symbol and the second special symbol are sequentially arranged in the order of the starting winning. May be executed, or the two special symbols may be changed simultaneously instead of being selected.

第1特別図柄の始動入賞に基づく第1特別図柄抽選において大当りに当選している場合には、更に、取得された大当り図柄乱数に基づいて第1特別図柄抽選の大当り当選に対応する停止図柄(大当り図柄)の種類が決定される。この停止図柄の種類と大当りの種類とが対応し、例えば、下進入規制機構453又は上進入規制機構454が進入許容姿勢をとる回数に相当するラウンド数(例えば、6ラウンドと16ラウンド)や、特別遊技状態後に移行する遊技状態(確変遊技状態へ移行させるか否か)といった遊技状態の種類に対応して大当りの種類が複数種類設定され、その種類毎に大当り図柄が設定されている。第1特別図柄抽選において大当りに当選しなかった場合には、大当り図柄とは別のハズレ図柄が停止図柄として設定される。   If a big hit is won in the first special symbol lottery based on the winning winning of the first special symbol, a stop symbol (corresponding to the big hit lottery of the first special symbol lottery based on the acquired big hit symbol random number) The type of big hit symbol) is determined. The type of the stop symbol corresponds to the type of the big hit, for example, the number of rounds (for example, 6 rounds and 16 rounds) corresponding to the number of times that the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 takes the entry allowable posture, A plurality of types of big hits are set in accordance with the type of game state such as a game state to be shifted after the special game state (whether or not to shift to the probable change game state), and a big hit symbol is set for each type. If the big hit is not won in the first special symbol lottery, a lost symbol different from the big hit symbol is set as a stop symbol.

第1特別図柄抽選の後に、現在の遊技状態、抽選結果、停止パターン乱数の値、各種の変動パターン乱数の値、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留回数に基づいて、第1特別図柄の変動表示時間が決定されると共に、装飾図柄の変動パターンが選択される。その後、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471における第1特別図柄の変動表示及び装飾図柄表示装置479における装飾図柄の変動表示(変動演出)が開始され、第1特別図柄にあっては変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、装飾図柄にあっては変動表示時間に亘って変動パターンに従った変動表示が継続される。その後、変動表示時間の経過に伴って、第1特別図柄に係る停止図柄が確定表示され、また、装飾図柄として第1特別図柄の停止図柄に対応する図柄が確定表示される。第1特別図柄及び装飾図柄の確定表示は少なくとも所定の一定時間に亘って継続される。   After the first special symbol lottery, the first special symbol is determined based on the current game state, the lottery result, the value of the stop pattern random number, the value of the various variation pattern random numbers, and the number of times the unit game right related to the first special symbol is reserved. The change display time of the symbol is determined, and the change pattern of the decoration symbol is selected. After that, the variable display of the first special symbol on the special symbol display device 471 relating to the first special symbol and the variable display of the decorative symbol (fluctuation effect) on the decorative symbol display device 479 are started. The variable display according to the fixed pattern is continued over the display time, and in the decorative design, the variable display according to the variable pattern is continued over the variable display time. Thereafter, as the variable display time elapses, the stop symbol related to the first special symbol is definitely displayed, and a symbol corresponding to the stop symbol of the first special symbol is definitely displayed as a decorative symbol. The fixed display of the first special symbol and the decorative symbol is continued for at least a predetermined time.

第1特別図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、第1特別図柄の確定表示後に、遊技状態は特別遊技状態に移行する。特別遊技状態においては、下大入賞装置433の下進入規制機構453及び上大入賞装置434の上進入規制機構454が、大当りの種類に応じた所定の順序で所定の回数だけ進入許容姿勢となる。下進入規制機構453及び上進入規制機構454における各回の進入許容姿勢中において、所定の個数(例えば、8個)の遊技球が大入賞スイッチ443,444によって検出された場合、又は、所定の最大進入許容時間(例えば、29.5秒)が経過した場合には、下進入規制機構453又は上進入規制機構454は進入禁止姿勢に移行する。その後、所定の進入禁止時間の経過後に、再度、下進入規制機構453又は上進入規制機構454のいずれかが進入許容姿勢に復帰する。この進入規制動作が大当りの種類に対応した所定の順序で所定の回数だけ繰り返される。   When the stop symbol related to the first special symbol is a big hit symbol, the gaming state shifts to the special gaming state after the first special symbol is determined and displayed. In the special gaming state, the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 of the upper large winning device 434 are in the entry permissible attitude a predetermined number of times in a predetermined order according to the type of big hit. . When a predetermined number (for example, eight) of game balls are detected by the special winning switches 443 and 444 or in a predetermined maximum during the allowable entry postures of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 each time. When the permissible entry time (for example, 29.5 seconds) has elapsed, the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 shifts to the entry prohibition posture. Thereafter, after the elapse of a predetermined entry prohibition time, either the lower entry restriction mechanism 453 or the upper entry restriction mechanism 454 returns to the entry permission posture again. This entry restriction operation is repeated a predetermined number of times in a predetermined order corresponding to the type of big hit.

下進入規制機構453及び上進入規制機構454は、特別遊技状態中においていずれか一方のみが進入許容姿勢をとる構成とされ、特別遊技状態の開始から所定の待機時間が経過した後(オープニング期間後)に初回の進入許容姿勢に一方が移行する。また、最終回の進入禁止姿勢への復帰から所定の進入禁止時間が経過し、更にその後に所定の待機時間が経過した後(エンディング期間後)に特別遊技状態は終了する。特別遊技状態の終了後には、上述のように、時短遊技状態又は確変遊技状態に移行する。   Only one of the lower entry restriction mechanism 453 and the upper entry restriction mechanism 454 is configured to take an entry allowable attitude during the special game state, and after a predetermined standby time has elapsed from the start of the special game state (after the opening period) One) shifts to the first approach allowable posture in ()). In addition, the special game state ends when a predetermined entry prohibition time elapses after returning to the final entry prohibition posture and a predetermined standby time elapses thereafter (after the ending period). After the end of the special game state, as described above, the game shifts to the time-saving game state or the probable change game state.

各種の遊技状態において、第2特別図柄に係る右始動入賞装置432に進入した遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合に第2特別図柄の始動入賞となる。第2特別図柄の始動入賞に基づく単位遊技の制御は、上述した第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。すなわち、第2特別図柄の始動入賞時に第2特別図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、特別図柄に係る各乱数が取得されて、この始動入賞に基づく単位遊技が実行される。また、第2特別図柄抽選に応じた停止図柄の決定、装飾図柄の変動パターンの選択、変動表示の実行、及び、遊技状態の移行制御等についても、第1特別図柄に係る制御と同様に実行される。   In various game states, when a game ball that has entered the right start winning device 432 according to the second special symbol is detected by the right start winning switch 442, a second special symbol is started. The control of the unit game based on the start winning of the second special symbol is executed in the same manner as the control of the first special symbol described above. That is, if the right of the unit game related to the second special symbol is not reserved up to the maximum number of times at the time of the start winning of the second special symbol, each random number related to the special symbol is obtained, and the unit game based on the start winning is executed. Is done. In addition, the determination of the stop symbol corresponding to the second special symbol lottery, the selection of the variation pattern of the decoration symbol, the execution of the variation display, and the transition control of the game state are executed in the same manner as the control relating to the first special symbol. Is done.

各種の遊技状態において、始動装置436に進入した遊技球が始動スイッチ446によって検出された場合、普通図柄に係る単位遊技の権利が最大回数まで保留されていなければ、普通図柄に係る当選乱数が取得されて、主制御基板920のRAMの所定の領域に格納される。このとき、普通図柄に係る単位遊技中でなければ、その格納の直後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。一方、普通図柄に係る単位遊技中であれば、既得の普通図柄に係る単位遊技の権利に基づく単位遊技の終了後に、その取得された普通図柄に係る単位遊技が開始される。   In various game states, when a game ball that has entered the starting device 436 is detected by the start switch 446, a winning random number related to a normal symbol is obtained unless the right of the unit game related to the normal symbol is held up to the maximum number of times. Then, it is stored in a predetermined area of the RAM of the main control board 920. At this time, if the unit game relating to the ordinary symbol is not being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started immediately after the storage. On the other hand, if the unit game relating to the ordinary symbol is being performed, the unit game relating to the acquired ordinary symbol is started after the completion of the unit game based on the acquired unit game right relating to the ordinary symbol.

普通図柄に係る単位遊技においては、当選乱数の値に基づいて当選したか否かが判定され、当選した場合には、停止図柄として所定の当り図柄が設定される。一方、普通図柄抽選において当選しなかった場合には、停止図柄として所定のハズレ図柄が設定される。普通図柄抽選後に、普通図柄表示装置473において普通図柄の変動表示が開始され、非時短状態にあっては所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続され、時短状態にあっては非時短状態よりも短い所定の変動表示時間に亘って一定のパターンによる変動表示が継続される。遊技状態に応じた所定の時間の経過に伴って、普通図柄に係る停止図柄が一定時間に亘って確定表示される。   In a unit game related to a normal symbol, it is determined whether or not a winning has been made based on the value of a winning random number. When the winning is made, a predetermined winning symbol is set as a stop symbol. On the other hand, when no winning is made in the ordinary symbol lottery, a predetermined lost symbol is set as a stopped symbol. After the normal symbol lottery, the fluctuation display of the normal symbol is started on the normal symbol display device 473, and in the non-hour reduction state, the fluctuation display in a fixed pattern is continued for a predetermined fluctuation display time, and in the time reduction state. The variable display in a fixed pattern is continued for a predetermined variable display time shorter than the non-time saving state. With a lapse of a predetermined time according to the gaming state, a stop symbol related to a normal symbol is fixedly displayed over a certain period of time.

普通図柄に係る停止図柄が当り図柄である場合には、普通図柄の確定表示後に、右始動入賞装置432の右進入規制機構452が少なくとも1回は進入許容姿勢に移行する。具体的には、非時短状態(通常遊技状態及び特別遊技状態)において当選した場合には、右始動入賞装置432が所定の最大進入許容時間(例えば、略0.1秒)に亘って進入許容状態へ移行し、時短状態(時短遊技状態及び確変遊技状態)における当選の場合には、右始動入賞装置432が非時短状態の場合より長い所定の最大進入許容時間(例えば、略4.8秒)に亘って間欠的に(例えば、3回に分けて)進入許容姿勢に移行する。但し、所定の個数(例えば、10個)の遊技球が右始動入賞スイッチ442によって検出された場合には、右進入規制機構452は最大進入許容時間の経過を待たずに進入禁止姿勢に移行し、また、進入許容姿勢への移行回数が所定の回数に到達していなくても、今回の普通図柄に係る単位遊技における右始動入賞装置432の動作が終了する。   When the stop symbol related to the ordinary symbol is a hit symbol, the right entry restricting mechanism 452 of the right starting winning device 432 shifts to the entry allowable attitude at least once after the normal symbol is confirmed and displayed. Specifically, in a case of winning in the non-time-saving state (the normal game state and the special game state), the right start winning device 432 permits the entry for a predetermined maximum entry allowable time (for example, about 0.1 second). When the right start winning device 432 is in the non-time saving state, the predetermined maximum allowable time is longer (for example, approximately 4.8 seconds). ) Intermittently (for example, divided into three times) to enter the approach allowable posture. However, when a predetermined number (for example, 10) of game balls are detected by the right starting winning switch 442, the right approach restricting mechanism 452 shifts to the entry prohibiting posture without waiting for the elapse of the maximum allowable time. In addition, even if the number of transitions to the entry allowable posture has not reached the predetermined number, the operation of the right starting winning device 432 in the unit game relating to the current ordinary symbol ends.

次に、本実施形態のパチンコ機100の遊技性について説明する。第2特別図柄抽選を受けるためには、まず、普通図柄抽選において当選しなければならず、更に、その当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態において遊技球が右始動入賞装置432へ進入しなければならない。通常遊技状態における普通図柄に係る当りの当選確率は時短遊技状態における当選確率と同一であるが、通常遊技状態における当りの当選に基づく右始動入賞装置432の進入許容状態の滞在時間(例えば、略0.1秒)が時短状態における滞在時間(例えば、略4.8秒)に比べて極めて短く設定されているために、通常遊技状態において、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に小さい。逆に、時短遊技状態や確変遊技状態等の時短状態においては、第2特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会は、第1特別図柄抽選を受けられる単位時間当りの機会よりも大幅に大きい。   Next, the playability of the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described. In order to receive the second special symbol lottery, the player must first win in the ordinary symbol lottery, and further, the game ball enters the right-start prize device 432 in a permissible entry state of the right-start prize device 432 based on the winning. Must. The winning probability for the normal symbol in the normal gaming state is the same as the winning probability in the time-saving gaming state, but the staying time in the entry-permitted state of the right starting winning device 432 based on the winning in the normal gaming state (for example, approximately 0.1 seconds) is set to be extremely shorter than the staying time (for example, approximately 4.8 seconds) in the time saving state, so that the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery in the normal gaming state. Is much smaller than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. Conversely, in a time-saving state such as a time-saving game state or a probable change game state, the opportunity per unit time to receive the second special symbol lottery is significantly larger than the opportunity per unit time to receive the first special symbol lottery. .

したがって、遊技者は、第1特別図柄抽選において大当りに当選し、その後の特別遊技状態において遊技球を特定通路へ進入させることによる確変遊技状態への移行を目指して遊技する。一方、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、各遊技状態が終了する前に第2特別図柄抽選において大当りに当選することを目指して遊技する。   Therefore, the player wins the big hit in the first special symbol lottery, and in the subsequent special game state, plays a game aiming at the transition to the certain change game state by causing the game ball to enter the specific passage. On the other hand, in the time-saving game state and the probable change game state, the game is aimed at winning the big hit in the second special symbol lottery before each game state ends.

具体的には、遊技盤400には、遊技球が流下する遊技領域の中央部に中央構造体420が設けられ、主に中央構造体420の左側から遊技球を流下させる遊技手法(左打ち遊技手法)と、主に中央構造体420の右側から遊技球を流下させる遊技手法(右打ち遊技手法)とが選択的に行える構成となっている。遊技者は、通常遊技状態においては、左打ち遊技手法によって遊技を行い、時短遊技状態及び確変遊技状態においては、右打ち遊技手法によって遊技を行う。また、下大入賞装置433及び上大入賞装置434が中央構造体420に対して右側に配置されているので、特別遊技状態においても右打ち遊技手法によって遊技を行う。   Specifically, the game board 400 is provided with a central structure 420 at the center of the game area in which the game ball flows down, and a game technique for causing the game ball to flow mainly from the left side of the central structure 420 (left-handed game ) And a game technique (a right-handed game technique) in which game balls flow down mainly from the right side of the central structure 420. In the normal gaming state, the player plays a game by a left-handed gaming technique, and in the time-saving gaming state and the probable changing gaming state, plays a game by a right-handed gaming technique. In addition, since the lower big winning device 433 and the upper winning device 434 are arranged on the right side with respect to the central structure 420, even in the special gaming state, the game is performed by the right-handed gaming method.

図7に示すように、中央構造体420の左側には入球口601が設けられている。よって、遊技者は、左打ち遊技手法で遊技を行うことで、遊技球を入球口601に進入させることができる。入球口601に進入した遊技球は、上段ステージユニット420Aの上側に設けられた誘導通路部611(図8(B)参照)へと誘導される。   As shown in FIG. 7, a ball entrance 601 is provided on the left side of the central structure 420. Therefore, the player can make the game ball enter the entrance 601 by playing the game by the left-handed game technique. The game ball that has entered the entrance 601 is guided to a guide passage 611 (see FIG. 8B) provided above the upper stage unit 420A.

ここで、図8から図10を参照して、上段ステージユニット420Aの構成について説明する。図8(A)は、中央構造体420の正面図であり、図8(B)は、中央構造体420の正面側斜視図である。図9(A)は、前側から見た上段ステージユニット420Aの分解斜視図であり、図9(B)は、後側から見た上段ステージユニット420Aの分解斜視図である。   Here, the configuration of the upper stage unit 420A will be described with reference to FIGS. FIG. 8A is a front view of the central structure 420, and FIG. 8B is a front perspective view of the central structure 420. FIG. 9A is an exploded perspective view of the upper stage unit 420A viewed from the front side, and FIG. 9B is an exploded perspective view of the upper stage unit 420A viewed from the rear side.

また、図10(A)は、上段ステージユニット420Aの上面図であり、図10(B)は、上段ステージユニット420Aの正面斜視図であり、図10(C)は、可動部材701が所定の第1姿勢である場合における上段ステージユニット420Aの正面図であり、図10(D)は、可動部材701が所定の第2姿勢である場合における上段ステージユニット420Aの正面図である。   FIG. 10A is a top view of the upper stage unit 420A, FIG. 10B is a front perspective view of the upper stage unit 420A, and FIG. FIG. 10D is a front view of the upper stage unit 420A when the movable member 701 is in the predetermined second posture when the movable member 701 is in the predetermined second posture.

なお、図9においては、上段ステージユニット420Aにおける分解された各部を組み付けるねじなどの部品の図示を省略している、また、図10(A)においては、作動機構750の後方側を覆う第4部材670の図示を省略しており、図10(B)〜(D)においては、上段ステージユニット420Aにおける第2部材630を前面板631の背面(後面)に沿った平面で切断した断面として図示している。また、図8から図10においては、参考のため、入球口601を経て誘導通路部611に進入した遊技球の一部を実線により図示している。   In FIG. 9, parts such as screws for assembling the disassembled parts of the upper stage unit 420A are not shown. In FIG. 10A, a fourth part covering the rear side of the operation mechanism 750 is shown. The illustration of the member 670 is omitted, and FIGS. 10B to 10D are cross-sectional views of the second member 630 in the upper stage unit 420 </ b> A cut along a plane along the rear surface (rear surface) of the front plate 631. Is shown. 8 to 10, a part of the game ball that has entered the guidance passage 611 through the entrance 601 is shown by a solid line for reference.

上段ステージユニット420Aは、図8に示すように、上段ステージ612を含むユニットであり、中央構造体420における下側ステージ421の背面側(後方側)に配設されている。より詳細には、上段ステージユニット420Aは、図9に示すように、第1部材610と、第2部材630と、第3部材650と、第4部材670と、可動部材701と、作動機構750とを主に備えている。   As shown in FIG. 8, the upper stage unit 420A is a unit including the upper stage 612, and is disposed on the rear side (rear side) of the lower stage 421 in the central structure 420. More specifically, as shown in FIG. 9, the upper stage unit 420A includes a first member 610, a second member 630, a third member 650, a fourth member 670, a movable member 701, and an operating mechanism 750. And the main.

第1部材610は、誘導通路部611と、上段ステージ612と、3つの振分口613A,613B,613Cとを備えている。誘導通路部611は、上段ステージ612の左側に連設される通路であり、入球口601を経て誘導通路部611に進入した遊技球を上段ステージ612へ誘導する。   The first member 610 includes a guide passage 611, an upper stage 612, and three distribution ports 613A, 613B, and 613C. The guide passage 611 is a passage continuously provided on the left side of the upper stage 612, and guides a game ball that has entered the guide passage 611 through the entrance 601 to the upper stage 612.

上段ステージ612は、その転動面が、正面視において、略中央部が左右両側より下側となる湾曲形状に構成されているので、上段ステージ612に進入した遊技球は、上段ステージ612上を左右に往復しながら転動する。また、上段ステージ612の転動面は、図10(A)および図10(B)に示すように、上面視において、略中央部が左右両側より前方側に突出した湾曲形状に構成されるので、左右方向の一方側から他方側へと遊技球が移動する場合に、前方側に移動しつつ中央側へ移動した後、後方側へと移動しつつ他方側へ移動させることができる。   Since the rolling surface of the upper stage 612 is formed in a curved shape in which a substantially central portion thereof is lower than the left and right sides in a front view, a game ball that has entered the upper stage 612 travels on the upper stage 612. Roll while reciprocating left and right. Further, as shown in FIGS. 10A and 10B, the rolling surface of the upper stage 612 is formed in a curved shape in which a substantially central portion projects forward from both left and right sides in a top view. When the game ball moves from one side in the left-right direction to the other side, after moving to the center side while moving to the front side, it can be moved to the other side while moving to the rear side.

振分口613A,613B,613Cは、上段ステージ612の略中央部の後方側に並べて設けられている。上段ステージ612の転動面は、遊技球を振分口613A,613B,613Cに誘導すべく、振分口613A,613B,613Cに向かって下降傾斜しており、これにより、上段ステージ612上を左右方向に往復する遊技球は、振分口613A,613B,613Cのいずれかに振り分けられる。   The distribution ports 613A, 613B, and 613C are provided side by side on the rear side of a substantially central portion of the upper stage 612. The rolling surface of the upper stage 612 is inclined downward toward the distribution ports 613A, 613B, and 613C so as to guide the game ball to the distribution ports 613A, 613B, and 613C. A game ball that reciprocates in the left-right direction is distributed to one of the distribution ports 613A, 613B, and 613C.

第2部材630は、透光性を有する前面板631と、第1部材610を載置可能に前面板631の上側に設けられた載置面632とを備えている。第1部材610は、載置面632に載置され、ねじなどの固定部材によって第2部材630に対して固定される。載置面632の略中央、より詳細には、第1部材610が第2部材630に対して固定された場合に振分口613A,613B,613Cと重なる位置には、開口部633が貫通形成されている。   The second member 630 includes a front plate 631 having a light-transmitting property, and a mounting surface 632 provided above the front plate 631 so that the first member 610 can be mounted thereon. The first member 610 is mounted on the mounting surface 632 and is fixed to the second member 630 by a fixing member such as a screw. An opening 633 is formed substantially at the center of the mounting surface 632, more specifically, at a position overlapping the distribution ports 613A, 613B, and 613C when the first member 610 is fixed to the second member 630. Have been.

第2部材630における前面板631の裏面側(後方側)には、開口部633から進入した遊技球を遊技機正面視の左方側に誘導する左側通路部634と、開口部633から進入した遊技球を遊技機正面視の右方側に誘導する右側通路部635と、開口部633から進入した遊技球を下方側に通過させる進入口636と、進入口636に進入した遊技球を進入口636の下方側に配置される滞留部751に誘導する誘導部637とが形成されている。   On the back side (rear side) of the front plate 631 of the second member 630, the left side passage portion 634 that guides the game ball that has entered from the opening 633 to the left side of the gaming machine front view, and has entered through the opening 633. A right passage 635 that guides the game ball to the right side of the game machine front view, an entrance 636 that allows the game ball that has entered through the opening 633 to pass downward, and a game ball that has entered the entrance 636. A guiding portion 637 for guiding to the staying portion 751 arranged below the 636 is formed.

第2部材630における前面板631には、左側通路部634の出口となる排出口641と、右側通路部635の出口となる排出口642とが貫通形成されている。なお、排出口641および排出口642は、図8に示すように、上段ステージユニット420Aの手前側に設けられた下側ステージ421の左端側または右端側に対する上方側に設けられており、排出口641または排出口642から排出され遊技球が下側ステージ421上を転動するよう構成される。   The front plate 631 of the second member 630 is formed with a discharge port 641 serving as an outlet of the left passage 634 and a discharge port 642 serving as an exit of the right passage 635. As shown in FIG. 8, the outlet 641 and the outlet 642 are provided above the left end or the right end of the lower stage 421 provided on the front side of the upper stage unit 420A. The game ball discharged from the outlet 641 or the discharge port 642 is configured to roll on the lower stage 421.

また、第2部材630の裏面側には、図9(B)に示すように、可動部材701を構成する2つの可動片701A,701Bの各々から前方側に突出する回動軸702をそれぞれ回動可能に支持する支持穴644が設けられている。   As shown in FIG. 9B, a rotating shaft 702 protruding forward from each of the two movable pieces 701A and 701B constituting the movable member 701 is provided on the back surface side of the second member 630. A support hole 644 for movably supporting is provided.

第3部材650は、第2部材630の後方側に配置される部材であり、ねじなどの固定部材によって第2部材630に対して固定される。第3部材650は、可動部材701および作動機構750を支持する支持板651を備えている。なお、支持板651は、第3部材650が第2部材630に対して固定された場合に、左側通路部634および右側通路部635の後方側の壁としても機能する。   The third member 650 is a member disposed on the rear side of the second member 630, and is fixed to the second member 630 by a fixing member such as a screw. The third member 650 includes a support plate 651 that supports the movable member 701 and the operating mechanism 750. When the third member 650 is fixed to the second member 630, the support plate 651 also functions as a rear wall of the left passage 634 and the right passage 635.

支持板651の前面側には、可動部材701を構成する2つの可動片701A,701Bの各々から後方側に突出する回動軸であって回動軸702と同軸となる回動軸703(図16(B)参照)を回動可能に支持する支持穴(図示せず)が設けられている。よって、支持板651の前面側に設けられた支持穴に各回動軸703を挿入するとともに、第2部材630の裏面側に設けられた支持穴644に各回動軸702を挿入することで、可動部材701(可動片701A,701B)を、第2部材630および第3部材650に対して回動軸702,703周りに回動可能に取り付けることができる。   On the front side of the support plate 651, a rotating shaft 703 (FIG. 9) which is a rotating shaft projecting rearward from each of the two movable pieces 701 </ b> A and 701 </ b> B constituting the movable member 701 and coaxial with the rotating shaft 702. 16 (B)) is rotatably supported (not shown). Therefore, by inserting each rotation shaft 703 into the support hole provided on the front side of the support plate 651, and inserting each rotation shaft 702 into the support hole 644 provided on the back side of the second member 630, the movable plate is movable. The member 701 (movable pieces 701A and 701B) can be attached to the second member 630 and the third member 650 so as to be rotatable around the rotation shafts 702 and 703.

支持板651には、可動片701A,701Bの各々から後方側に突出する突出部704(図16参照)を挿通可能な貫通孔が形成されている。当該貫通孔は、突出部704を挿通した状態で可動片701A,701Bを所定の範囲(より詳細には、後述する第1姿勢と第2姿勢との間)で回動軸702,703周りに回動できるよう略円弧の長穴状に形成される。これにより、可動部材701(可動片701A,701B)の回動範囲を規制することができる。   The support plate 651 is formed with a through hole through which a protrusion 704 (see FIG. 16) protruding rearward from each of the movable pieces 701A and 701B can be inserted. The through holes allow the movable pieces 701A and 701B to move around the rotation shafts 702 and 703 within a predetermined range (more specifically, between a first posture and a second posture described later) in a state where the protrusion 704 is inserted. It is formed in a substantially arc-shaped long hole so as to be rotatable. Thereby, the rotation range of the movable member 701 (the movable pieces 701A and 701B) can be restricted.

可動部材701は、左右方向に離間された2つの可動片701A,701Bを備えており、各可動片701A,701Bにおける下端側に設けられた回動軸702,703周りに回動することで、可動片701A,701Bにおける互いに対向する面が略平行になる第1姿勢(第1状態)と、可動片701A,701Bにおける互いに対向する面が略逆ハの字状になる第2姿勢(第2状態)との間を移行可能(切り替え可能)に構成される。   The movable member 701 includes two movable pieces 701A and 701B separated from each other in the left-right direction. By rotating around the rotation shafts 702 and 703 provided at the lower ends of the movable pieces 701A and 701B, A first posture (a first state) in which opposing surfaces of the movable pieces 701A and 701B are substantially parallel, and a second posture (a second posture in which the opposing surfaces of the movable pieces 701A and 701B are substantially inverted C-shaped (second state). (Switchable).

可動部材701は、図10(C)および図10(D)に示すように、開口部633の下方側に配置される。より詳細には、可動部材701は、第1姿勢である場合には、図10(C)に示すように、真ん中の振分口613Aに振り分けられた遊技球のみが、可動片701Aと可動片701Bとの間を通過できる一方で、第2姿勢である場合には、図10(D)に示すように、振分口613A,613B,613Cのいずれに振り分けられた遊技球であっても可動片701Aと可動片701Bとの間を通過できるよう設けられている。   The movable member 701 is arranged below the opening 633 as shown in FIGS. 10C and 10D. More specifically, when the movable member 701 is in the first posture, as shown in FIG. 10 (C), only the game ball distributed to the middle distribution port 613A includes the movable piece 701A and the movable piece 701A. 701B, while in the second posture, as shown in FIG. 10 (D), even if the game ball is distributed to any of the distribution ports 613A, 613B and 613C, it is movable. It is provided so that it can pass between the piece 701A and the movable piece 701B.

本実施形態の上段ステージユニット420Aは、図10(C)に示すように、可動部材701が第1姿勢であるか第2姿勢であるかにかかわらず、可動片701Aと可動片701Bとの間を通過した遊技球が、左右の通路部634,635に進入することなく、進入口636に進入するよう構成される。   As shown in FIG. 10 (C), the upper stage unit 420A of the present embodiment is provided between the movable piece 701A and the movable piece 701B regardless of whether the movable member 701 is in the first attitude or the second attitude. Is configured to enter the entrance 636 without entering the left and right passage portions 634, 635.

また、上段ステージユニット420Aは、図10(C)に示すように、可動部材701が第1姿勢である場合には、振分口613Bに振り分けられた遊技球は、左側の可動片701Aの左側(右側の可動片701Bが設けられている側とは反対側)を通過して、左側通路部634に進入するよう構成されるとともに、振分口613Cに振り分けられた遊技球は、右側の可動片701Bの右側(左側の可動片701Aが設けられている側とは反対側)を通過して、右側通路部635に進入するよう構成される。   In addition, as shown in FIG. 10C, when the movable member 701 is in the first position, the game ball distributed to the distribution port 613B is located on the left side of the left movable piece 701A. (The side opposite to the side on which the right movable piece 701B is provided) to enter the left passage section 634, and the game ball distributed to the distribution port 613C is moved to the right movable section 613C. It is configured to pass through the right side of the piece 701B (the side opposite to the side on which the left movable piece 701A is provided) and enter the right passage 635.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、可動部材701が第1姿勢である場合には、振分口613Aに振り分けられた遊技球のみが進入口636に進入し、振分口613Bまたは振分口613Cに振り分けられた遊技球は、左側通路部634または右側通路部635に進入する。一方、可動部材701が第2姿勢である場合には、振分口613A〜613Cに振り分けられた遊技球のいずれも進入口636に進入する。つまり、可動部材701が第2姿勢である場合には、可動部材701が第1姿勢である場合に比べて遊技球が進入口636に進入し易い(進入確率が高い)状況が発生する。   Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the movable member 701 is in the first position, only the game balls distributed to the distribution port 613A enter the entrance 636, and are allocated to the distribution port 613B or the distribution port 613B. The game ball distributed to the division 613C enters the left passage 634 or the right passage 635. On the other hand, when the movable member 701 is in the second posture, all of the game balls distributed to the distribution ports 613A to 613C enter the entrance 636. That is, when the movable member 701 is in the second posture, a situation occurs in which the game ball can easily enter the entrance 636 (the entrance probability is high) compared to when the movable member 701 is in the first posture.

第3部材650の支持板651の裏面側には、可動部材701を作動させるための作動機構750を取り付けるための取付部652が設けられている。なお、図9(B)においては、裏面側から見て可動部材701の左側の取付部652が図示されているが、取付部652は、裏面側から見て可動部材701の右側にも設けられている。   A mounting portion 652 for mounting an operating mechanism 750 for operating the movable member 701 is provided on the back surface side of the support plate 651 of the third member 650. In FIG. 9B, the left-side mounting portion 652 of the movable member 701 when viewed from the back side is illustrated, but the mounting portion 652 is also provided on the right side of the movable member 701 when viewed from the back side. ing.

作動機構750は、ねじなどの固定部材によって取付部652に取り付けられ、それにより、第3部材650に対して固定される。作動機構750を取付部652に取り付けた状態において、作動機構750の下端側に設けられた滞留部751は、誘導部637の出口の下側に配置される。これにより、進入口636に進入した遊技球を、誘導部637を経て滞留部751に進入させることができる。   The operation mechanism 750 is attached to the attachment portion 652 by a fixing member such as a screw, and is thereby fixed to the third member 650. In a state where the operation mechanism 750 is attached to the attachment portion 652, the staying portion 751 provided on the lower end side of the operation mechanism 750 is arranged below the outlet of the guide portion 637. This allows the game ball that has entered the entrance 636 to enter the staying portion 751 via the guiding portion 637.

第3部材650には、滞留部751の排出口751Aから排出された遊技球が通過する通路部653が設けられている。なお、通路部653を通過した遊技球は、最終的に、中央構造体420の正面であって下側ステージ421より下側に形成された排出口422から排出される。   The third member 650 is provided with a passage portion 653 through which game balls discharged from the discharge port 751A of the staying portion 751 pass. Note that the game balls that have passed through the passage 653 are finally discharged from a discharge port 422 formed in front of the central structure 420 and below the lower stage 421.

第4部材670は、作動機構750の後方側を覆う部材である。第4部材670は、ねじなどの固定部材によって第3部材650に対して固定される。   The fourth member 670 is a member that covers the rear side of the operation mechanism 750. The fourth member 670 is fixed to the third member 650 by a fixing member such as a screw.

次に、図7から図10を参照して、入球口601を経て上段ステージユニット420Aに進入した遊技球の流下経路について説明する。   Next, with reference to FIG. 7 to FIG. 10, a description will be given of a flow path of a game ball that has entered the upper stage unit 420 </ b> A via the entrance 601.

入球口601に進入した遊技球は、上段ステージユニット420Aの誘導通路部611へと誘導された後、誘導通路部611を左から右側へと流下して上段ステージ612に進入する。上段ステージ612に進入した遊技球は、上段ステージ612上を左右方向に往復移動した後、最終的に、振分口613A,613B,613Cのいずれかに振り分けられ、振り分け先となった振分口から排出され下方側へと落下する。   The game ball that has entered the entrance 601 is guided to the guide passage 611 of the upper stage unit 420A, flows down the guide passage 611 from left to right, and enters the upper stage 612. The game ball that has entered the upper stage 612 reciprocates on the upper stage 612 in the left-right direction, and is finally distributed to one of the distribution ports 613A, 613B, and 613C, and is the distribution port to which the ball is distributed. And fall down.

可動部材701(可動片701A,701B)が第1姿勢である場合には、遊技球が振分口613A,613B,613Cのいずれに振り分けられるかに応じて、遊技球の流下経路が異なっている。   When the movable member 701 (the movable pieces 701A and 701B) is in the first position, the flow path of the game ball differs depending on which of the distribution ports 613A, 613B and 613C the game ball is distributed to. .

具体的に、可動部材701が第1姿勢である場合に遊技球が振分口613Aに振り分けられた場合には、当該遊技球は、可動片701Aと可動片701Bとの間を通過して、進入口636に進入する。進入口636に進入した遊技球は、誘導部637を経て、滞留部751に進入する。滞留部751に進入した遊技球は、滞留部751において一時的に滞留された後、排出口751Aから排出され、通路部653を経て、図8に示すように、排出口422から前方に排出される。   Specifically, when the game ball is distributed to the distribution port 613A when the movable member 701 is in the first posture, the game ball passes between the movable piece 701A and the movable piece 701B, Enter the entrance 636. The game ball that has entered the entrance 636 enters the retaining portion 751 via the guiding portion 637. The game ball that has entered the retaining section 751 is temporarily retained in the retaining section 751 and then discharged from the discharge port 751A, and then discharged forward from the discharge port 422 through the passage section 653 as shown in FIG. You.

排出口422は、図7に示すように、中始動入賞装置431の真上に形成されているので、排出口422から前方に排出された遊技球は、排出口422の真下に位置する中始動入賞装置431に高確率で進入できる(入賞できる)。なお、排出口422から排出された遊技球が中始動入賞装置431に高確率で進入する構成に限らず、排出口422を省略し、滞留部751から排出された遊技球が中始動入賞装置431に必ず進入するようにしてもよく、滞留部751が中始動入賞装置431の一部となるように構成してもよい。   As shown in FIG. 7, the discharge port 422 is formed right above the middle start winning device 431, so that the game ball discharged forward from the discharge port 422 is placed in the medium start position just below the discharge port 422. The player can enter the winning device 431 with a high probability (can win). In addition, the configuration is not limited to the configuration in which the game balls discharged from the discharge port 422 enter the medium-start winning device 431 with a high probability, but the discharge port 422 is omitted, and the game balls discharged from the staying portion 751 are replaced with the medium-start winning device 431. The stagnant portion 751 may be configured to be a part of the mid-start winning device 431.

一方、可動部材701が第1姿勢である場合に遊技球が振分口613Bに振り分けられた場合には、当該遊技球は、左側通路部634を通って排出口641から排出される。また、可動部材701が第1姿勢である場合に遊技球が振分口613Cに振り分けられた場合には、当該遊技球は、右側通路部635を通って排出口642から排出される。排出口641または排出口642から排出された遊技球は、図8に示すように、下側ステージ421の左端側または右端側に落下する。   On the other hand, when the game ball is distributed to the distribution port 613B when the movable member 701 is in the first position, the game ball is discharged from the discharge port 641 through the left passage 634. Further, when the game ball is distributed to the distribution port 613C when the movable member 701 is in the first position, the game ball is discharged from the discharge port 642 through the right passage 635. The game ball discharged from the discharge port 641 or the discharge port 642 falls to the left end side or the right end side of the lower stage 421 as shown in FIG.

ここで、下側ステージ421は、その転動面が、正面視において、略中央部が左右両側より下側となる湾曲形状に構成されているので、排出口641または排出口642から排出されて下側ステージ421の左端側または上端側に落下した遊技球は、下側ステージ421上を左右に往復しながら転動する。   Here, since the rolling surface of the lower stage 421 is formed in a curved shape in which the substantially central portion is lower than the left and right sides in a front view, the lower stage 421 is discharged from the discharge port 641 or the discharge port 642. The game ball that has fallen to the left end or upper end of the lower stage 421 rolls while reciprocating left and right on the lower stage 421.

下側ステージ421における略中央部の前端側には、下側ステージ421上の遊技球を排出可能な排出部421A,421B,421Cが設けられており、下側ステージ421上を転動する遊技球は、これら3つの排出部421A〜421Cのいずれかに振り分けられ、振り分け先となった排出部から前方に排出される。   Discharge portions 421A, 421B, and 421C capable of discharging game balls on the lower stage 421 are provided at a front end side of a substantially central portion of the lower stage 421, and game balls rolling on the lower stage 421 are provided. Are distributed to any of these three discharge units 421A to 421C, and are discharged forward from the discharge unit to which the data is distributed.

排出部421A,421B,421Cのうち、真ん中に位置する排出部421Aは、図7に示すように、中始動入賞装置431の真上に形成されているので、排出部621Aに振り分けられた(すなわち、排出部621Aから前方に排出された)遊技球は、排出部621Aの真下に位置する中始動入賞装置431に進入し易い(入賞し易い)。一方、排出部621B,621Cは、中始動入賞装置431に対して左上側または右上側に形成されているので、排出部621Bまたは排出部621Cに振り分けられた遊技球は、排出部621Aに振り分けられた遊技球に比べて中始動入賞装置431に進入し難い。   Of the discharge units 421A, 421B, and 421C, the discharge unit 421A located in the middle is formed right above the middle start winning device 431 as shown in FIG. The game ball (discharged forward from the discharge unit 621A) easily enters the mid-start winning device 431 located immediately below the discharge unit 621A (easy to win). On the other hand, since the discharging units 621B and 621C are formed on the upper left side or the upper right side with respect to the middle starting winning device 431, the game balls distributed to the discharging unit 621B or the discharging unit 621C are distributed to the discharging unit 621A. It is more difficult to enter the mid-start winning device 431 than a game ball.

よって、可動部材701が第1姿勢である場合、遊技球が振分口613Bまたは613Cに振り分けられた場合には、遊技球が振分口613Aに振り分けられた場合に比べて、当該遊技球が中始動入賞装置431に進入する確率は低くなる。   Therefore, when the movable member 701 is in the first posture, when the game ball is distributed to the distribution port 613B or 613C, the game ball is compared with the case where the game ball is distributed to the distribution port 613A. The probability of entering the middle start winning device 431 is low.

これに対し、可動部材701(可動片701A,701B)が第2姿勢である場合には、振分口613A,613B,613Cのいずれに振り分けられた遊技球は、いずれも、進入口636を経て排出口422から排出されるので、振分口613A,613B,613Cのいずれに遊技球が振り分けられた場合であっても、当該遊技球は中始動入賞装置431に進入し易い。   On the other hand, when the movable member 701 (the movable pieces 701A and 701B) is in the second position, any of the game balls distributed to any of the distribution ports 613A, 613B, and 613C passes through the entrance 636. Since the game ball is discharged from the discharge port 422, the game ball can easily enter the middle start winning device 431 even if the game ball is distributed to any of the distribution ports 613A, 613B, and 613C.

よって、本実施形態のパチンコ機100においては、可動部材701が第2姿勢である場合の方が、可動部材701が第1姿勢である場合に比べて、中始動入賞装置431に遊技球を進入させ易く(入賞させ易く)構成される。   Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the movable member 701 is in the second posture, the game ball enters the middle-start winning device 431 as compared with the case where the movable member 701 is in the first posture. It is configured to be easy to win (easy to win).

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機100においては、滞留部751に掛かる遊技球の自重によって作動機構750が作動して可動部材701が第2姿勢にされる構成であるので、可動部材701が第1姿勢である状態において遊技球が振分口613Aに振り分けられると、可動部材701が第1姿勢から第2姿勢に切り替わって、中始動入賞装置431に遊技球が進入し易い状況が発生する。   Although the details will be described later, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the operating mechanism 750 is operated by the weight of the game ball on the staying portion 751 and the movable member 701 is in the second posture, the movable member When the game ball is distributed to the distribution port 613A in a state where 701 is in the first position, the movable member 701 switches from the first position to the second position, and the game ball easily enters the middle start winning device 431. appear.

次に、後ブロック104について説明する。図11及び図12は、それぞれ、パチンコ機100を示す背面側斜視図及び背面図である。なお、図11においては、理解の容易のために、外枠101を省略して示している。   Next, the rear block 104 will be described. 11 and 12 are a rear perspective view and a rear view showing the pachinko machine 100, respectively. In FIG. 11, the outer frame 101 is omitted for easy understanding.

後ブロック104は、図11及び図12に示すように、基体501に他の部材や装置が取着されて構成されている。この基体501と中間ブロック103とが後ブロック支持機構136,137によって接続されることにより、後ブロック104が中間ブロック103に対して開閉可能に支持されている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the rear block 104 is configured by attaching another member or device to the base 501. The base 501 and the intermediate block 103 are connected by the rear block support mechanisms 136 and 137, so that the rear block 104 is supported on the intermediate block 103 so as to be openable and closable.

後ブロック104は、遊技球を貯留する球貯留部としての遊技球タンク510と、遊技球タンク510の下流側に連続して遊技球を(例えば、1列に)整流させると共に1段に整列させる球整列部としてのタンクレール520と、タンクレール520の下流側においてタンクレール520から流入した遊技球を誘導する球誘導部としてのケースレール530と、ケースレール530の下流側において遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを実行する払出装置540と、払出装置540の下流側において払出装置540から流出した遊技球を基体501に形成された誘導通路(図示せず)に誘導する球誘導部としての誘導部材550と、払出装置540による遊技球の払い出しや遊技球の貸し出しを制御する払出制御装置560と、外部電力を各種の装置等で必要とする所定の電圧の電力に変換して出力する電力供給手段としての機能と発射操作装置250に対する発射操作に基づく遊技球の射出を主制御基板920と協同して制御する発射制御手段としての機能とを有する電源・発射制御装置570と、払出制御装置560及び遊技球貸出装置290(図1参照)とパチンコ機100の側方に配置されるカードユニット(図示せず)との間の信号を中継する中継装置950とを備えている。   The rear block 104 is a game ball tank 510 as a ball storage unit for storing game balls, and rectifies (for example, in one row) game balls continuously on the downstream side of the game ball tank 510 and aligns them in one stage. A tank rail 520 as a ball aligning portion, a case rail 530 as a ball guiding portion for guiding game balls flowing from the tank rail 520 on the downstream side of the tank rail 520, and a payout of game balls on a downstream side of the case rail 530, A payout device 540 for renting out game balls, and guidance as a ball guiding portion for guiding game balls flowing out of the payout device 540 on the downstream side of the payout device 540 to a guide passage (not shown) formed in the base 501. A member 550, a payout control device 560 that controls payout of game balls by the payout device 540 and lending of game balls, and an external power source. The function as a power supply means for converting the power into a predetermined voltage required by the kind of device or the like and outputting the same and controlling the ejection of game balls based on the firing operation on the firing operation device 250 in cooperation with the main control board 920. A power supply / launch control device 570 having a function as a launch control means, a payout control device 560, a game ball lending device 290 (see FIG. 1), and a card unit (not shown) arranged beside the pachinko machine 100 And a relay device 950 that relays a signal between the two.

基体501は、樹脂(例えば、ABS樹脂)により一体成型されており、前側部分に対応するベース部502と、ベース部502よりも後方に位置した保護カバー部503とを含んでいる。ベース部502は、その上側部分が後ブロック104の外形に沿って略枠状に形成されると共に、下側部分が前後方向に厚みを有する略平坦状に形成されており、他の装置が取り付けられる被取付部としての機能を有している。   The base 501 is integrally formed of a resin (for example, an ABS resin), and includes a base portion 502 corresponding to a front side portion and a protective cover portion 503 located behind the base portion 502. The upper portion of the base portion 502 is formed in a substantially frame shape along the outer shape of the rear block 104, and the lower portion is formed in a substantially flat shape having a thickness in the front-rear direction. It has a function as an attached portion to be attached.

保護カバー部503は、前後方向に厚みを有する略板状に形成されている。また、保護カバー部503は、中間ブロック103の背面全域を覆う形状でなく、主制御装置370の一部といった頻繁に検査や確認が必要な中間ブロック103の背面における一部をパチンコ機100の背面に露出するための窓部を形成する大きさに設定されている。保護カバー部503の背面には、主制御装置370及び副制御装置390における発熱の放熱性を向上させる機能を有する多数の通気孔503Aが形成されている。   The protective cover portion 503 is formed in a substantially plate shape having a thickness in the front-rear direction. The protective cover portion 503 does not cover the entire back surface of the intermediate block 103, but a part of the rear surface of the intermediate block 103 that needs to be frequently inspected and checked, such as a part of the main control device 370, is provided on the rear surface of the pachinko machine 100. The size is set so as to form a window for exposing to the window. A large number of ventilation holes 503A having a function of improving the heat dissipation of the heat generated by the main control device 370 and the sub control device 390 are formed on the back surface of the protective cover portion 503.

遊技球タンク510は、上方に開口した横長の箱型容器であり、その長手方向の一端側に、島設備の球循環装置(図示せず)から供給される遊技球が逐次補給される。遊技球タンク510における遊技球の供給される側と異なる長手方向の一端側には開口(図示せず)が形成されている。遊技球タンク510の底面は長手方向に緩やかに傾斜し、遊技球タンク510に供給された遊技球は開口側に自重によって移動する。また、遊技球タンク510の底面は、長手方向に比して、長手方向と直交する方向(前後方向)にも傾斜し、開口が設けられる側(例えば、前側)に優位に遊技球を誘導する。また、遊技球タンク510の底面には、その上に重なるようにして金属製の帯電防止板(図示せず)が取着され、帯電防止板が接地電位に接続されて遊技球タンク510内及びその下流側の遊技球の静電気が除去される。   The game ball tank 510 is a horizontally long box-shaped container opened upward, and game balls supplied from a ball circulation device (not shown) of the island equipment are sequentially supplied to one end in the longitudinal direction. An opening (not shown) is formed at one end of the game ball tank 510 in the longitudinal direction different from the side where the game balls are supplied. The bottom surface of the game ball tank 510 is gently inclined in the longitudinal direction, and the game ball supplied to the game ball tank 510 moves to the opening side by its own weight. In addition, the bottom surface of the game ball tank 510 is also inclined in a direction perpendicular to the longitudinal direction (front-rear direction) as compared with the longitudinal direction, and guides the game ball to the side where the opening is provided (for example, the front side). . A metal antistatic plate (not shown) is attached to the bottom surface of the game ball tank 510 so as to overlap therewith, and the antistatic plate is connected to the ground potential so that the inside of the game ball tank 510 and The static electricity of the game ball on the downstream side is removed.

タンクレール520は、遊技球タンク510の開口が形成される側に取り付けられ、遊技球タンク510の開口を通して遊技球が流入する。タンクレール520は、遊技球が1列に並んで通過する幅を有する略樋状の遊技球の通路を形成する通路形成部材521と、通路形成部材521により形成される通路の上面として次第に高さが低くなる天面部を有してその通路を流下する遊技球を上下に重なった高さから次第に1段の高さに整流する整流部材522とを備えている。タンクレール520により形成される通路は、下流側に向けて緩やかに傾斜しており、遊技球タンク510とは反対側へ遊技球を誘導する。   The tank rail 520 is attached to the side where the opening of the game ball tank 510 is formed, and the game ball flows through the opening of the game ball tank 510. The tank rail 520 has a passage forming member 521 that forms a passage of a substantially gutter-shaped game ball having a width through which the game balls pass in a line, and a height gradually increasing as an upper surface of the passage formed by the passage forming member 521. And a rectifying member 522 for rectifying a game ball flowing down the passage having a top surface portion whose height is lowered from a vertically overlapped height to a one-stage height. The passage formed by the tank rail 520 is gently inclined toward the downstream side, and guides the game ball to the side opposite to the game ball tank 510.

ケースレール530は、タンクレール520の下側に連続するように縦長に形成されており、タンクレール520からの遊技球が流入する。ケースレール530には、遊技球が勢いよく流れないように左右に湾曲しつつ下方に連続している。また、ケースレール530における球通路の途中部分には、球切れを検出するための球切れ検出部539が設けられている。球切れ検出部539には、貯留球スイッチ591(図13参照)が内蔵され、貯留球スイッチ591によって、ケースレール530又はその上流側で球詰り等が発生してケースレール530内に遊技球が正常に補給されていない球切れ状態を検出する。   The case rail 530 is formed to be vertically long so as to be continuous below the tank rail 520, and a game ball from the tank rail 520 flows in. On the case rail 530, the game ball is curved left and right so as not to flow vigorously and continues downward. In addition, a ball break detector 539 for detecting a ball break is provided in a middle part of the ball path in the case rail 530. A stored ball switch 591 (see FIG. 13) is built in the ball cut detector 539, and the stored ball switch 591 causes a ball to be clogged on the case rail 530 or on the upstream side thereof, so that a game ball is placed in the case rail 530. Detects out-of-ball conditions that are not properly replenished.

払出装置540は、遊技球を送り出す送出機構と、送出機構を駆動する駆動手段としての払出モータ542(図13参照)と、払出計数スイッチ592(図13参照)とを備えている。払出制御装置560による制御に基づく払出モータ542の作動に応じて、球通路に貯留されている遊技球が下流側へ放出される。放出された遊技球の球通路の通過は、払出計数スイッチ592に検出され、これにより、払出制御装置560(払出制御基板930)が遊技球の払い出し数を計数する。   The payout device 540 includes a delivery mechanism for delivering game balls, a payout motor 542 (see FIG. 13) as a driving unit for driving the delivery mechanism, and a payout count switch 592 (see FIG. 13). In response to the operation of the payout motor 542 based on the control by the payout control device 560, the game balls stored in the ball passage are discharged to the downstream side. Passing of the released game balls through the ball path is detected by the payout counting switch 592, whereby the payout control device 560 (payout control board 930) counts the number of paid out game balls.

払出制御装置560及び電源・発射制御装置570は、図11及び図12に示すように、後ブロック104の背面側下部に位置するように基体501のベース部502における下部背面に重なるようにして取り付けられている。これら払出制御装置560及び電源・発射制御装置570を含む後ブロック104は、機種変更等において遊技盤400を別の遊技盤に交換した場合にも、継続利用可能とされている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the payout control device 560 and the power supply / fire control device 570 are attached so as to overlap the lower rear surface of the base portion 502 of the base body 501 so as to be located at the lower rear side of the rear block 104. Have been. The rear block 104 including the payout control device 560 and the power supply / fire control device 570 can be continuously used even when the game board 400 is replaced with another game board due to a model change or the like.

払出制御装置560は、払出制御基板930(図13参照)と、払出制御基板930を収容する基板ケースとを備え、払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、開封の痕跡を残さずに開封できないように封止された基板ケースの内部に収容されている。   The dispensing control device 560 includes a dispensing control board 930 (see FIG. 13) and a board case that accommodates the dispensing control board 930. The dispensing control board 930 does not leave any trace of opening, like the main control board 920. It is housed inside a board case sealed so as not to be opened.

電源・発射制御装置570は、電源・発射制御基板900(図13参照)と、電源・発射制御基板900を収容する基板ケースとを備え、電源・発射制御基板900は、主制御基板920と同様に、封止された基板ケースの内部に収容されている。   The power / emission control device 570 includes a power / emission control board 900 (see FIG. 13) and a board case that houses the power / emission control board 900. The power / emission control board 900 is similar to the main control board 920. Is housed inside a sealed substrate case.

<電気的な構成>
次に、パチンコ機100の電気的構成について説明する。図13は、パチンコ機100の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機100は、図13に示すように、電源・発射制御基板900、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等の制御回路装置を備えている。なお、図13において、各種の信号を中継するだけの中継回路装置については省略している。以下に、これらの主要な制御回路装置を個別に詳細に説明する。
<Electrical configuration>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 100 will be described. FIG. 13 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 100. As shown in FIG. As shown in FIG. 13, the pachinko machine 100 includes control circuit devices such as a power supply / emission control board 900, a power supply monitoring board 910, a main control board 920, a payout control board 930, and a sub control board 940. Note that, in FIG. 13, a relay circuit device that only relays various signals is omitted. Hereinafter, these main control circuit devices will be individually described in detail.

電源・発射制御基板900は、パチンコ機100の各部に電源供給路(図中の破線)を介して所定の電圧の電力を供給する電源部901と、発射操作装置250の操作に応じて発射装置330の駆動を制御する発射制御部902と、初期化スイッチ907からの初期化信号や球溢れスイッチ249からの球溢れ信号を中継する信号中継部903とを備えている。   The power supply / launch control board 900 includes a power supply unit 901 that supplies power of a predetermined voltage to each unit of the pachinko machine 100 via a power supply path (broken line in the figure), and a launch device in response to operation of the launch operation device 250. A firing control unit 902 for controlling the driving of the 330 and a signal relay unit 903 for relaying an initialization signal from the initialization switch 907 and a ball overflow signal from the ball overflow switch 249 are provided.

電源部901は、外部より供給される外部電力(例えば、交流24ボルト)を取り込んで内部電力(例えば、直流24ボルト)に変換すると共に、その内部電力から各種の電力を生成する。電源部901により生成される電力は、各種のソレノイドや各種のモータ等の機器を駆動するための駆動用電圧(例えば、直流12ボルト)の電力、各種のスイッチを駆動したり制御処理を実行したりするための制御用電圧(例えば、直流5ボルト)の電力、主制御基板920のRAMの内容を保持させるためのバックアップ用電圧の電力等を含んでいる。   The power supply unit 901 takes in external power (for example, AC 24 volts) supplied from outside and converts it into internal power (for example, DC 24 volts), and generates various powers from the internal power. The power generated by the power supply unit 901 is power of a driving voltage (for example, 12 VDC) for driving devices such as various solenoids and various motors, and drives various switches and executes control processing. (For example, DC 5 volts), backup power for retaining the contents of the RAM of the main control board 920, and the like.

電源部901は、内部電力から生成した各種の電力を、電源監視基板910、主制御基板920、払出制御基板930、副制御基板940等に供給する。具体的には、電源監視基板910に対しては、内部電力、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給される。主制御基板920に対しては、駆動用電圧、制御用電圧及びバックアップ電圧の電力が供給され、これら電力は、電源監視基板910の電源監視部911を介して供給される。払出制御基板930に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。副制御基板940に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。発射制御部902及び信号中継部903に対しては、駆動用電圧及び制御用電圧の電力が供給される。   The power supply unit 901 supplies various types of power generated from the internal power to the power supply monitoring board 910, the main control board 920, the payout control board 930, the sub control board 940, and the like. Specifically, the power of the internal power, the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the power supply monitoring board 910. The power of the driving voltage, the control voltage, and the backup voltage is supplied to the main control board 920, and these powers are supplied via the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. The payout control board 930 is supplied with power of a driving voltage and a control voltage. The sub-control board 940 is supplied with power of the driving voltage and the control voltage. The power of the driving voltage and the power of the control voltage are supplied to the emission control unit 902 and the signal relay unit 903.

電源部901には、電源スイッチ909が接続されており、電源スイッチ909がオフ状態である場合には外部電力の取り込みが停止される。なお、電源スイッチ909をオフ状態にしたり、電源スイッチ909を介して電源部901に接続される電源プラグ(図示せず)を外部電力の供給コンセント(図示せず)から抜脱したりすることによってパチンコ機100の内部への電力の供給が停止している状態や、外部電力自体の供給が停止している状態を「停電状態」と総称する。   A power switch 909 is connected to the power supply unit 901, and when the power switch 909 is in an off state, taking in of external power is stopped. The power switch 909 is turned off or a power plug (not shown) connected to the power supply unit 901 via the power switch 909 is pulled out of an external power supply outlet (not shown). A state in which the supply of power to the inside of the device 100 is stopped or a state in which the supply of external power itself is stopped is collectively referred to as a “power failure state”.

電源部901は、停電状態への移行後においても所定の期間にわたり制御用電圧の電力を正常に出力するように構成されている。これによって、主制御基板920は、現在の制御状態に復帰できるように状態を保存して制御を終了させることができる。   The power supply unit 901 is configured to normally output the power of the control voltage for a predetermined period even after shifting to the power failure state. Accordingly, the main control board 920 can save the state so as to return to the current control state and end the control.

発射制御部902は、主制御基板920と協同して、発射装置330の球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334の駆動を制御する。なお、球送りソレノイド332及び発射ソレノイド334は、所定条件が整っている場合に作動が許可される。具体的には、遊技者が発射ハンドル252(図1参照)に触れていることが接触センサ254からの接触センサ信号に基づいて検知されていること、発射を停止させるための発射停止スイッチ255が操作されていないことを条件に、発射制御部902はオン状態の発射許可信号を主制御基板920に出力する。また、発射許可信号と発射異常信号とに基づいて主制御基板920は発射ソレノイド制御信号及び球送りソレノイド制御信号を発射制御部902に出力する。発射制御部902は、オン状態の球送り制御信号に基づいて球送りソレノイド332を作動させ、オン状態の発射ソレノイド制御信号の受信と可変抵抗器253の抵抗値とに基づいて発射ソレノイド334を作動させる。これによって、発射装置330から可変抵抗器253の抵抗値(発射ハンドル252の回転操作量)に応じた強さで遊技球が順次に発射される。   The firing control unit 902 controls the driving of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 of the firing device 330 in cooperation with the main control board 920. The operation of the ball feeding solenoid 332 and the firing solenoid 334 is permitted when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the fact that the player is touching the firing handle 252 (see FIG. 1) is detected based on the contact sensor signal from the contact sensor 254, and the firing stop switch 255 for stopping firing is provided. The firing control unit 902 outputs an on-state firing permission signal to the main control board 920 on condition that the operation is not performed. The main control board 920 outputs a firing solenoid control signal and a ball feed solenoid control signal to the firing control unit 902 based on the firing permission signal and the firing abnormality signal. The firing control unit 902 operates the ball feeding solenoid 332 based on the ball feeding control signal in the ON state, and operates the firing solenoid 334 based on the reception of the firing solenoid control signal in the ON state and the resistance value of the variable resistor 253. Let it. As a result, game balls are sequentially fired from the firing device 330 with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor 253 (the amount of rotation of the firing handle 252).

信号中継部903は、初期化スイッチ907が押下された場合に、主制御基板920へオン状態の初期化信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の初期化信号の受信に応じて主制御基板920のRAMに保存された保存情報を初期化する。なお、初期化スイッチ907は、必ずしも信号中継部903を介して主制御基板920に信号を出力する構成とする必要はなく、例えば、初期化スイッチ907を主制御基板920に直接搭載する等して基板ケース371内に初期化スイッチ907が収容される構成としても良く、これにより信号が伝送される区間を狙った不正な信号入力を抑止することができる。   The signal relay unit 903 outputs an on-state initialization signal to the main control board 920 when the initialization switch 907 is pressed. The main control board 920 initializes the storage information stored in the RAM of the main control board 920 in response to receiving the ON-state initialization signal. Note that the initialization switch 907 does not necessarily need to be configured to output a signal to the main control board 920 via the signal relay unit 903. For example, the initialization switch 907 may be directly mounted on the main control board 920. The configuration may be such that the initialization switch 907 is accommodated in the board case 371, so that an illegal signal input aimed at a section where a signal is transmitted can be suppressed.

また、信号中継部903は、球溢れスイッチ249が遊技球を検出した場合に、主制御基板920へオン状態の球溢れ信号を出力する。主制御基板920においては、オン状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に低速払出信号を出力し、低速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度(払出装置540からの遊技球の払出速度)を低速化させる。また、主制御基板920は、オフ状態の球溢れ信号の検知に基づいて払出制御基板930に高速払出信号を出力し、高速払出信号を受信した払出制御基板930は、払出モータ542の回転速度を高速化させる。   Also, the signal relay unit 903 outputs an ON ball overflow signal to the main control board 920 when the ball overflow switch 249 detects a game ball. The main control board 920 outputs a low-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the ON state, and the payout control board 930 receiving the low-speed payout signal outputs the rotation speed (payout) of the payout motor 542. (Payout speed of the game balls from the device 540). Further, the main control board 920 outputs a high-speed payout signal to the payout control board 930 based on the detection of the ball overflow signal in the off state, and the payout control board 930 receiving the high-speed payout signal controls the rotation speed of the payout motor 542. Speed up.

電源監視基板910は、電源・発射制御基板900からの電力供給状態を監視する電源監視部911と、電源・発射制御基板900と主制御基板920との間の電力供給及び各種の信号の伝達を中継する信号中継部912とを含んでいる。電源監視部911は、停電状態への移行に応じて主制御基板920へ停電信号を出力するものでもあり、電源部901から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満である状態が所定の時間だけ継続した場合に停電状態であると判断して、オン状態の停電信号を主制御基板920へ出力する。主制御基板920は、オン状態の停電信号の受信によって停電状態への移行を認識する。   The power supply monitoring board 910 monitors a power supply state from the power supply / emission control board 900, and supplies power and transmits various signals between the power supply / emission control board 900 and the main control board 920. And a signal relay unit 912 for relaying. The power supply monitoring unit 911 also outputs a power failure signal to the main control board 920 in response to the transition to the power failure state, and monitors a DC stable 24 volt voltage that is the maximum voltage output from the power supply unit 901. When the state in which the voltage is less than 22 volts continues for a predetermined time, it is determined that the power failure has occurred, and an on-state power failure signal is output to main control board 920. The main control board 920 recognizes the shift to the power failure state by receiving the power failure signal in the ON state.

主制御基板920は、パチンコ機100の動作を統括的に制御する。主制御基板920には、1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)が搭載されている。MPUは、演算処理装置としてのCPU(図示せず)と、CPUにより実行される各種の制御プログラムや固定データを記憶したROM(図示せず)と、制御プログラムの実行に際して一時的に各種のデータ等を記憶するRAM(図示せず)とを含んでいる。主制御基板920には、その他、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。主制御基板920のRAMは、停電状態への移行後においても電源・発射制御基板900からのバックアップ電圧の電力供給によって内部データを維持(バックアップ)できる構成となっている。   The main control board 920 controls the operation of the pachinko machine 100 as a whole. An MPU (not shown) as a one-chip microcomputer is mounted on the main control board 920. The MPU includes a CPU (not shown) as an arithmetic processing unit, a ROM (not shown) storing various control programs and fixed data executed by the CPU, and various data temporarily executed when executing the control programs. And the like (not shown) for storing the same. On the main control board 920, various circuits such as a timer circuit (not shown), a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted. I have. The RAM of the main control board 920 is configured so that internal data can be maintained (backed up) by power supply of a backup voltage from the power supply / emission control board 900 even after transition to the power failure state.

払出制御基板930は、主制御基板920からの指示に応じた払出装置540による遊技球の払い出し動作や遊技球貸出装置290の操作に応じた払出装置540による遊技球の貸し出し動作を制御する。払出制御基板930は、主制御基板920と同様に、CPU(図示せず)、ROM(図示せず)及びRAM(図示せず)を含む1チップマイコンとしてのMPU(図示せず)、タイマ回路(図示せず)、カウンタ回路(図示せず)、クロック発生回路(図示せず)、信号送受信回路(図示せず)等の各種回路が搭載されている。   The payout control board 930 controls the payout operation of the game balls by the payout device 540 in accordance with the instruction from the main control board 920 and the lending operation of the game balls by the payout device 540 in accordance with the operation of the game ball lending device 290. Like the main control board 920, the payout control board 930 includes an MPU (not shown) as a one-chip microcomputer including a CPU (not shown), a ROM (not shown), and a RAM (not shown), and a timer circuit. (Not shown), various circuits such as a counter circuit (not shown), a clock generation circuit (not shown), and a signal transmitting / receiving circuit (not shown) are mounted.

払出制御基板930は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920及び中継装置950とは双方向の情報入出力通信が可能に接続され、開閉検出スイッチ108,109、貯留球スイッチ591、及び、払出計数スイッチ592とは、一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、払出モータ542とは、一方向のみの情報出力通信のみが可能に接続されている。なお、払出制御基板930のRAMは、主制御基板920のRAMと同様に、停電状態において一定の期間にわたって内部データを維持可能とするバックアップ機能を有する構成としても良いし、主制御基板920のRAMとは異なり、停電状態において内部データを維持しない構成としても良い。   The payout control board 930 is provided with an input / output port as a connection means for connecting information communication with another device, and for example, bidirectional information input / output communication with the main control board 920 and the relay device 950 is possible. Are connected to the open / close detection switches 108 and 109, the storage ball switch 591 and the payout counting switch 592 so that only one-way information input communication is possible, and the payout motor 542 is connected to only one-way information. Only output communication is connected. Note that the RAM of the payout control board 930 may have a backup function to maintain internal data for a certain period in a power failure state, like the RAM of the main control board 920, or the RAM of the main control board 920 Unlike this, a configuration in which internal data is not maintained in a power failure state may be adopted.

副制御基板940は、主制御基板920からの指示に基づいて、各種の演出装置や各種の発光装置や各種の音響装置等の動作を制御する。副制御基板940は、他の装置と情報通信可能に接続する接続手段としての入出力ポートが搭載されており、例えば、主制御基板920とは一方向のみの情報入力通信のみが可能に接続され、入力操作装置260とは双方向に情報通信可能に接続され、装飾図柄表示装置479等とは一方向の情報出力通信のみが可能に接続されている。   The sub control board 940 controls the operation of various effect devices, various light emitting devices, various audio devices, and the like, based on instructions from the main control substrate 920. The sub-control board 940 is provided with an input / output port as a connecting means for connecting information communication with another device. For example, the sub-control board 940 is connected to the main control board 920 so that only one-way information input communication is possible. , And the input operation device 260 are connected so that information can be communicated in both directions, and the decorative symbol display device 479 and the like are connected so that only one-way information output communication is possible.

<各種の制御処理>
次に、主制御基板920によって実行される各種の制御処理について説明する。主制御基板920における制御処理は、大別すると、停電状態からの復帰に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本形態では2ms(ミリ秒)周期で)メイン処理に割込みをかけて実行されるタイマ割込み処理とで構成されている。
<Various control processes>
Next, various control processes executed by the main control board 920 will be described. The control processing in the main control board 920 is roughly divided into a main processing started upon recovery from a power failure state and a main processing that is interrupted periodically (in the present embodiment at a period of 2 ms (milliseconds)). Timer interrupt processing.

まず、図14を参照して、主制御基板920によって実行されるメイン処理について説明する。図14は、主制御基板920のメイン処理(図14においては「主制御メイン処理」と略記)を示すフローチャートである。   First, a main process executed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart showing main processing of the main control board 920 (abbreviated as “main control main processing” in FIG. 14).

主制御基板920のメイン処理において、まず、主制御基板920の立ち上げや各種の情報を初期設定するための一連の制御開始処理(プログラム開始処理S1001〜乱数初期設定処理S1019)が一度だけ実行され、その後は、割込みを禁止する割込み禁止処理S1020と、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)及び大当り図柄乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)並びに普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する乱数初期値更新処理S1021と、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタ(RAMの一部の領域)の値を更新する変動用カウンタ更新処理S1022と、割込みを許可する割込み許可処理S1023とが繰り返し実行される。なお、割込み許可処理S1023の前にタイマ割込みの要求が発生した場合には、割込み許可処理S1023の直後にタイマ割込み処理が実行される。   In the main processing of the main control board 920, first, a series of control start processing (program start processing S1001 to random number initialization processing S1019) for starting up the main control board 920 and initializing various information is executed only once. After that, the interrupt prohibition process S1020 for prohibiting the interrupt, the winning random number initial value counter (part of the RAM) and the big hit symbol random number initial value counter (part of the RAM) related to the special symbol, and the normal symbol A random number initial value update process S1021 for updating the value of the winning random number initial value counter (part of the RAM), and first to fourth variation type counters for determining a variation time, a variation pattern, and the like. Variation counter update processing S1022 for updating the value of the counter (partial area of the RAM) and interrupt permission processing S for permitting an interrupt 023 and is repeatedly executed. If a timer interrupt request occurs before the interrupt permitting process S1023, the timer interrupt process is executed immediately after the interrupt permitting process S1023.

一連の制御開始処理において、プログラムの実行を制御するスタックポインタ(RAMの一部の領域)に初期値を設定するプログラム開始処理S1001と、割込みモードを設定する割込みモード設定処理S1002と、払出制御基板930及び副制御基板940等が立ち上がるまで所定の時間だけ待機する立上待機処理S1003とが実行される。   In a series of control start processing, a program start processing S1001 for setting an initial value to a stack pointer (a partial area of the RAM) for controlling execution of a program, an interrupt mode setting processing S1002 for setting an interrupt mode, and a payout control board A start-up standby process S1003 of waiting for a predetermined time until the 930, the sub-control board 940, and the like start up is executed.

立上待機処理S1003の後に、電源・発射制御基板900の初期化スイッチ907からの初期化信号の出力状態の判定処理S1004、停電情報(RAMの一部の領域)の値の判定処理S1005、保存情報の記憶状態の判定処理S1007が行われ、これらの判定結果に基づいてRAMの保存情報を消去するか否かが判定される。ここで、保存情報とは、停電前の遊技の状態に復帰させるために必要な情報であって、停電前に遊技の進行に応じて更新されていたRAMの一部の領域に対応し、実行中の単位遊技に関するカウンタの値や、始動入賞によって格納されたカウンタの値等が例示される。   After the start-up standby process S1003, a process S1004 for determining the output state of the initialization signal from the initialization switch 907 of the power / emission control board 900, a process S1005 for determining the value of the power failure information (part of the RAM), and saving An information storage state determination process S1007 is performed, and it is determined whether or not the storage information in the RAM is to be deleted based on the determination results. Here, the stored information is information necessary for returning to the state of the game before the power failure, and corresponds to a partial area of the RAM that has been updated according to the progress of the game before the power failure, and The value of a counter related to the unit game in the middle, the value of the counter stored by the winning start, and the like are exemplified.

保存情報の記憶状態は、次のように判定される。まず、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出して(チェックサム算出処理S1006)、その現在のチェックサム値と前回の停電状態への移行に伴い停電監視処理S1202(図15参照)において算出されたチェックサム値の2の補数であるRAM判定値との排他的論理和が「0」であるか否か(判定処理S1007)が判定され、これにより、現在のチェックサム値と停電状態への移行時のチェックサム値とが同一であるか否かが判定される。   The storage state of the stored information is determined as follows. First, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated (checksum calculation processing S1006), and the current checksum value and the power failure monitoring processing S1202 (see FIG. 15) with the transition to the previous power failure state. ), It is determined whether or not the exclusive OR of the checksum value and the RAM determination value, which is a two's complement, is “0” (determination processing S1007). It is determined whether or not the checksum value at the time of transition to the power failure state is the same.

初期化信号がオン状態である場合(S1004:Y)、停電情報が停電状態への移行時に保存情報を保存して終了したことを示す所定の停電値でない場合(S1005:N)、又は、保存情報が正常に保持されていない場合(S1007:N)には、RAMの保存情報を消去するRAMクリア処理S1008が実行される。保存情報が正常に保持されていると判断された後(S1007:Y)、又は、RAMクリア処理S1008が実行された後には、主制御基板920に接続されている各種の装置を初期化するハードウェア初期化処理S1009が実行される。   When the initialization signal is in the ON state (S1004: Y), when the power outage information is not the predetermined power outage value indicating that the storage information is saved and terminated at the time of transition to the power outage state (S1005: N), or the storage is performed. If the information is not normally stored (S1007: N), a RAM clear process S1008 for erasing the information stored in the RAM is executed. After it is determined that the stored information is normally held (S1007: Y), or after the RAM clear processing S1008 is executed, the hardware for initializing various devices connected to the main control board 920 A ware initialization process S1009 is executed.

ハードウェア初期化処理S1009の後には、停電情報が停電値であるか否かの判定処理S1010が実行される。停電情報が停電値である場合(S1010:N)には、保持情報の復帰を含め各種の情報を初期設定するRAM復帰設定処理S1011と、その設定完了を示す復帰コマンドが設定される(復帰コマンド出力処理S1012)。RAM復帰設定処理S1011における保持情報の復帰によって、前回の停電状態への移行直前の制御状態に主制御基板920の制御状態が復帰する。   After the hardware initialization processing S1009, a processing S1010 for determining whether or not the power failure information is a power failure value is performed. If the power failure information is the power failure value (S1010: N), a RAM recovery setting process S1011 for initializing various information including the recovery of the held information and a return command indicating the completion of the setting are set (return command). Output processing S1012). By the return of the held information in the RAM return setting process S1011, the control state of the main control board 920 returns to the control state immediately before the transition to the previous power failure state.

一方、停電情報が停電値でない場合(S1010:Y)には、保持情報の復帰は行わずに各種の情報が初期設定され(RAM初期設定処理S1013)、その設定完了を示す初期化コマンドが出力される(初期化コマンド出力処理S1014)。   On the other hand, if the power failure information is not the power failure value (S1010: Y), various information is initialized without restoring the held information (RAM initialization processing S1013), and an initialization command indicating the completion of the setting is output. Is performed (initialization command output processing S1014).

なお、RAM復帰設定処理S1011及びRAM初期設定処理S1013において、停電情報は停電値と異なる所定の通電値に設定され、また、前回の停電状態への移行直前において不正検知エラー等の各種のエラー状態が発生していてもそれらのエラー状態は全て解除される。また、主制御基板920から払出制御基板930及び副制御基板940の双方に復帰コマンドか初期化コマンドのいずれかが出力され、復帰コマンド又は初期化コマンドを受信した払出制御基板930及び副制御基板940の各々においても所定の初期化処理が実行される。   In the RAM return setting process S1011 and the RAM initial setting process S1013, the power outage information is set to a predetermined energization value different from the power outage value, and various error states such as a fraud detection error immediately before the transition to the previous power outage state. Even if the error has occurred, all of those error states are released. Further, either the return command or the initialization command is output from the main control board 920 to both the payout control board 930 and the sub control board 940, and the payout control board 930 and the sub control board 940 that have received the return command or the initialization command. A predetermined initialization process is also performed in each of.

立上時の状況に応じたRAMの初期設定(判定処理S1004〜初期化コマンド出力処理S1014)の後に、前回の停電状態への移行時に条件装置が作動していた場合には、特別遊技状態に復帰させるための準備が行われる(特別遊技状態復帰準備処理S1015)。具体的には、特別遊技状態復帰準備処理S1015においては、条件装置と役物連続作動装置の作動状態が判定され、停電状態時における遊技の状況に対応した処理が、副制御基板940において実行される。   After the initialization of the RAM according to the situation at the time of start-up (determination processing S1004 to initialization command output processing S1014), if the condition device was activated at the time of the previous transition to the power failure state, the special game state is set. Preparation for returning is performed (special game state return preparation processing S1015). Specifically, in the special game state return preparation processing S1015, the operation states of the condition device and the accessory continuous operation device are determined, and processing corresponding to the state of the game at the time of the power outage state is executed on the sub control board 940. You.

特別遊技状態復帰準備処理S1015の後には、時短状態フラグが設定されているか否かを判定することにより時短状態であるか非時短状態であるかが判定され(判定処理S1016)、時短状態である場合(S1016:Y)には、時短コマンドが出力される(時短コマンド出力処理S1017)。一方、非時短状態である場合(S1016:N)には、非時短コマンドが出力される(非時短コマンド出力処理S1018)。その後、特別図柄に係る当選乱数カウンタ(RAMの一部の領域)の値が初期化される(乱数初期設定処理S1019)。   After the special game state return preparation processing S1015, it is determined whether or not the time reduction state flag is set to determine whether the state is the time reduction state or the non-time reduction state (determination processing S1016), and the state is the time reduction state. In this case (S1016: Y), a time saving command is output (time saving command output processing S1017). On the other hand, in the non-time saving state (S1016: N), a non-time saving command is output (non-time saving command output processing S1018). Thereafter, the value of the winning random number counter (part of the RAM) relating to the special symbol is initialized (random number initialization processing S1019).

次に、図15を参照して、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理について説明する。図15は、主制御基板920によって実行されるタイマ割込み処理(図中では「主制御割込み処理」と略記)を示したフローチャートである。   Next, a timer interrupt process performed by the main control board 920 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a flowchart showing a timer interrupt process (abbreviated as “main control interrupt process” in the figure) executed by the main control board 920.

主制御基板920のタイマ割込み処理では、まず、タイマ割込みを開始させるための割込み開始処理S1201が実行される。具体的には、割込み制御レジスタに所定の値が設定される。これにより、本タイマ割込み以外の割込みが禁止される。その後に、パチンコ機100の遊技の進行制御や各種センサの監視等といった実質的な制御に係る停電監視処理S1202〜外部情報出力処理S1221が順次に実行される。但し、各種の不正の検知に基づいて遊技進行が停止されている場合(S1207:Y)には、制御信号出力処理S1208〜外部情報出力処理S1221は実行されない。最後に、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理S1222が実行されて、今回のタイマ割込み処理が終了する。以下において、各種の主要な処理について個別に説明する。   In the timer interrupt process of the main control board 920, first, an interrupt start process S1201 for starting a timer interrupt is executed. Specifically, a predetermined value is set in the interrupt control register. As a result, interrupts other than the timer interrupt are prohibited. Thereafter, a power outage monitoring process S1202 to an external information output process S1221 relating to substantial control such as game progress control of the pachinko machine 100 and monitoring of various sensors are sequentially executed. However, when the game progress is stopped based on the detection of various kinds of injustices (S1207: Y), the control signal output processing S1208 to the external information output processing S1221 are not executed. Finally, an interrupt permission process S1222 for permitting the next timer interrupt is executed, and the current timer interrupt process ends. Hereinafter, various main processes will be described individually.

停電監視処理S1202においては、電源監視基板910の電源監視部911から出力されている停電信号の出力状態に基づいて停電情報(RAMの一部の領域)の値が更新される。具体的には停電信号の出力状態が3度に亘り確認され、3度ともオン状態が検出された場合に停電状態であると判定される。この判定において停電状態であると判定されなかった場合には、停電情報は通電値に維持される。   In the power failure monitoring process S1202, the value of the power failure information (part of the RAM) is updated based on the output state of the power failure signal output from the power monitoring unit 911 of the power monitoring board 910. Specifically, the output state of the power failure signal is confirmed three times, and when the ON state is detected all three times, it is determined that the power failure state is present. If it is not determined in this determination that a power failure has occurred, the power failure information is maintained at the energized value.

一方、停電監視処理S1202において停電状態であると判定された場合には、以下の処理が実行される。まず、停電情報の値がRAM復帰設定処理S1011又はRAM初期設定処理S1013(図14参照)において設定された通電値から所定の停電値に変更される。また、RAMの所定の範囲の記憶領域に対するチェックサム値を算出し、そのチェックサム値の2の補数をRAM判定値として設定する。これにより、パチンコ機100は、遊技の進行や各種センサの監視等といった実質的な制御を行わない無限ループに入り、RAM判定値が設定された後のRAMの状態がバックアップ電力に基づいて保持される。なお、停電信号の出力状態が3度に亘り確認されるために、停電信号の受信を初めて検知してから、タイマ割込みの各処理は2回に亘り実行される。   On the other hand, when it is determined in the power outage monitoring process S1202 that the power is out, the following process is executed. First, the value of the power failure information is changed from the energization value set in the RAM return setting process S1011 or the RAM initial setting process S1013 (see FIG. 14) to a predetermined power failure value. In addition, a checksum value for a storage area in a predetermined range of the RAM is calculated, and a two's complement of the checksum value is set as a RAM determination value. As a result, the pachinko machine 100 enters an infinite loop in which substantial control such as progress of the game and monitoring of various sensors is not performed, and the state of the RAM after the RAM determination value is set is held based on the backup power. You. Since the output state of the power failure signal is confirmed three times, each process of the timer interrupt is executed twice after the reception of the power failure signal is detected for the first time.

乱数更新処理S1203においては、特別図柄に係る当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。但し、変更後の値が特別図柄に係る当選乱数カウンタに対する循環初期値と同一の値となる場合には、特別図柄に係る当選乱数カウンタの値が、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定され、また、循環初期値も当選乱数初期値カウンタと同一の値に設定される。   In the random number updating process S1203, the winning random number counter related to the special symbol, the big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter related to the ordinary symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number counter related to the special symbol is different from the specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and the special symbol is changed. If the value of the winning random number counter according to the above is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). However, if the value after the change is the same value as the cyclic initial value for the winning random number counter for the special symbol, the value of the winning random number counter for the special symbol is the same as the winning random number initial value counter for the special symbol. , And the cyclic initial value is also set to the same value as the winning random number initial value counter.

大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数カウンタについても、特別図柄に係る当選乱数カウンタの場合と同様にして更新される。ただし、各カウンタの規定最大値と規定最小値とにより定められる更新範囲としては各カウンタに固有の値が設定され、複数のカウンタが非同期で更新される構成とされ、各カウンタの循環初期値には各カウンタに固有の初期値カウンタが参照される。例えば、特別図柄に係る当選乱数カウンタと特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、大当り図柄乱数カウンタと大当り図柄乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一であり、普通図柄に係る当選乱数カウンタと普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタとは値の範囲が同一である。   The big hit symbol random number counter, the stop pattern selection counter, and the winning random number counter for the normal symbol are also updated in the same manner as the winning random number counter for the special symbol. However, as the update range defined by the specified maximum value and the specified minimum value of each counter, a value unique to each counter is set, and a plurality of counters are updated asynchronously. Refers to an initial value counter unique to each counter. For example, the winning random number counter according to the special symbol and the winning random number initial value counter according to the special symbol have the same value range, the jackpot symbol random number counter and the jackpot symbol random number initial value counter have the same value range, The value range of the winning random number counter related to the ordinary symbol and the winning random number initial value counter related to the ordinary symbol are the same.

乱数初期値更新処理S1204においては、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタ、大当り図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタが更新される。具体的には、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値(例えば、「576」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。特別図柄に係る図柄乱数初期値カウンタ及び普通図柄に係る当選乱数初期値カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、特別図柄に係る当選乱数初期値カウンタの場合と同様にして更新される。   In the random number initial value update process S1204, the winning random number initial value counter for the special symbol, the jackpot symbol random number initial value counter, and the winning random number initial value counter for the ordinary symbol are updated. Specifically, when the value of the winning random number initial value counter related to the special symbol is different from a specified maximum value (for example, “576”), the value is changed to a value larger by “1” than the current value, and If the value of the winning random number initial value counter for the symbol is the specified maximum value, the value is changed to the specified minimum value ("0"). Regarding the symbol random number initial value counter for special symbols and the random number initial value counter for ordinary symbols, the random number initial value counter for special symbols is the same except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. It is updated in the same way as for the value counter.

変動用カウンタ更新処理S1205においては、変動時間や変動パターン等を決定するための第1の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタの値が更新される。具体的には、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値(例えば、「187」)と異なる値である場合には、現在値より「1」だけ大きい値に変更され、第1の変動種別カウンタの値が規定最大値である場合には、規定最小値(「0」)に変更される。第2の変動種別カウンタ〜第4の変動種別カウンタについても、規定最大値や規定最小値がそれらのカウンタに固有の値であること以外は、第1の変動種別カウンタの場合と同様にして更新される。   In the variation counter updating process S1205, the values of the first variation type counter to the fourth variation type counter for determining the variation time, the variation pattern, and the like are updated. Specifically, when the value of the first variation type counter is different from the specified maximum value (for example, “187”), the value is changed to “1” larger than the current value, and the first variation is changed. If the value of the type counter is the specified maximum value, it is changed to the specified minimum value ("0"). The second variation type counter to the fourth variation type counter are also updated in the same manner as the first variation type counter, except that the specified maximum value and the specified minimum value are values unique to those counters. Is done.

なお、特別図柄及び普通図柄に係る各当選乱数カウンタ、大当り図柄乱数カウンタ、停止パターン選択カウンタ並びに各変動種別カウンタは、必ずしも上記構成とする必要はなく、上記カウンタの少なくとも一部を他の構成としても良く、例えば、初期値カウンタを利用しないで一定の初期値から更新する構成としても良いし、プログラムを利用しないで乱数生成用ICにより構成して必要に応じて値を参照する構成としても良い。   In addition, each winning random number counter, big hit symbol random number counter, stop pattern selection counter, and each variation type counter relating to the special symbol and the ordinary symbol need not necessarily have the above configuration, and at least a part of the counter is another configuration. For example, a configuration may be employed in which a predetermined initial value is updated without using an initial value counter, or a configuration in which a random number generation IC is used without using a program and a value is referred to as necessary. .

遊技停止判定処理S1206においては、不正検知情報が不正検知値である場合には、遊技停止値に更新されると共に、遊技進行を停止させるための各種の情報が設定される。一方、不正検知情報が不正検知値でない場合や既に遊技停止値である場合には、遊技進行を停止させるための各処理は実行されずに遊技停止判定処理S1206は終了する。なお、不正検知情報は、不正検知処理S1211において各種の不正の発生が検知された場合に不正検知値に設定される。また、判定処理S1207においては、不正検知情報が遊技停止値であるか否かによって遊技停止中であるか否かが判定される。   In the game stop determination processing S1206, when the fraud detection information is the fraud detection value, the information is updated to the game stop value, and various information for stopping the progress of the game is set. On the other hand, when the fraud detection information is not the fraud detection value or is already the game stop value, the game stop determination processing S1206 ends without executing each process for stopping the game progress. The fraud detection information is set to a fraud detection value when various frauds are detected in the fraud detection processing S1211. In the determination process S1207, it is determined whether or not the game is stopped based on whether or not the fraud detection information is the game stop value.

制御信号出力処理S1208においては、出力バッファに格納された制御データに基づいて、第1の特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2の特別図柄に係る特別図柄表示装置472及び普通図柄に係る普通図柄表示装置473等の各種の報知装置を制御する信号が出力される。また、出力バッファに格納された制御データに基づいて、球送りソレノイド332、発射ソレノイド334、右進入規制ソレノイド462、下進入規制ソレノイド463、上進入規制ソレノイド464、切換ソレノイド465等の各種のアクチュエータを制御する信号が出力される。   In the control signal output processing S1208, based on the control data stored in the output buffer, the special symbol display device 471 for the first special symbol, the special symbol display device 472 for the second special symbol, and the normal symbol A signal for controlling various notification devices such as the symbol design display device 473 is output. Further, based on the control data stored in the output buffer, various actuators such as a ball feed solenoid 332, a firing solenoid 334, a right approaching solenoid 462, a lower approaching solenoid 463, an upward approaching solenoid 464, a switching solenoid 465, etc. A control signal is output.

スイッチ読込処理S1209においては、中始動入賞スイッチ441、右始動入賞スイッチ442、下大入賞スイッチ443、上大入賞スイッチ444、役連作動スイッチ445、始動スイッチ446、非特定通路スイッチ447、特定通路スイッチ448、及び、一般入賞スイッチ449A,449Bの各々からの信号状態が読み込まれて、各種のスイッチによる遊技球の検出状態の変化が検知される。   In the switch reading process S1209, the middle start winning switch 441, the right start winning switch 442, the lower big winning switch 443, the upper big winning switch 444, the consecutive operation switch 445, the start switch 446, the non-specific passage switch 447, the specific passage switch. 448 and signal states from each of the general winning switches 449A and 449B are read, and a change in the detection state of the game ball by various switches is detected.

具体的には、スイッチ読込処理S1209において、各種のスイッチからの信号状態が所定の時間間隔を隔てて2度に亘り入力バッファ(RAMの一部の領域)に読み込まれ、各種のスイッチからの信号ごとに、1回目に読み込まれた信号状態(以下において「第1の信号状態」と略記する)と、2回目に読み込まれた信号状態(以下において「第2の信号状態」と略記する)と、前回のタイマ割込みで検知された検出状態(以下において「前回の検出状態」と略記する)とに基づいて、各種のスイッチの検出状態の変化が検知される。そして、各スイッチに対して、前回の検出状態がオフ状態である場合において、第1の信号状態がオン状態であり、第2の信号状態がオン状態である場合には、オン状態移行と判断されて、スイッチの種類に応じた検出フラグ(RAMの一部の領域)が設定される。なお、停電監視処理S1202で説明したように、電源供給が停止したとしても、タイマ割込みの各処理が2回に亘り実行されるために、電源供給が停止した直後に各種のスイッチのオン状態が開始された場合であっても各種のスイッチの検出フラグを正確に設定することができる。   Specifically, in the switch reading process S1209, the signal states from the various switches are read twice into the input buffer (a part of the RAM) at predetermined time intervals, and the signals from the various switches are read. In each case, the signal state read first (hereinafter abbreviated as “first signal state”) and the signal state read second (hereinafter abbreviated as “second signal state”) Based on the detection state detected by the previous timer interrupt (hereinafter abbreviated as “previous detection state”), a change in the detection state of various switches is detected. For each switch, when the previous detection state is the OFF state, the first signal state is the ON state, and when the second signal state is the ON state, it is determined that the transition to the ON state is made. Then, a detection flag (a partial area of the RAM) corresponding to the type of switch is set. As described in the power outage monitoring process S1202, even if the power supply is stopped, since each process of the timer interrupt is executed twice, immediately after the power supply is stopped, various switches are turned on immediately after the power supply is stopped. Even when it is started, the detection flags of various switches can be set accurately.

タイマ更新処理S1210においては、特別図柄及び普通図柄の変動表示、各遊技状態の制御、及び、不正監視等に使用される各種のタイマ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the timer update process S1210, various timers (predetermined areas in the RAM) used for displaying a special symbol and a normal symbol in a variable manner, controlling each game state, and monitoring impropriety are updated.

不正検知処理S1211においては、各種の入賞装置に強制的に遊技球を進入させたり、各種の入賞装置を強制的に作動させたりするような不正行為が検知される。具体的には、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な進入許容姿勢への移動、加振による下大入賞装置433の特定通路への遊技球の誘導、電波による右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の強制的な誤作動の誘発、磁気吸着による各種の入賞装置への遊技球の誘導、中始動入賞装置431、右始動入賞装置432、下大入賞装置433及び上大入賞装置434への異常なタイミングでの遊技球の誘導等の不正行為が行われた可能性の高い状況の発生を検知する。   In the fraud detection processing S1211, a fraudulent act of forcibly entering a game ball into various winning devices or forcibly operating various winning devices is detected. Specifically, the right starting winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 are forcibly moved to the allowable entry position, and the game ball is guided to a specific passage of the lower winning device 433 by vibrating. Induction of compulsory malfunction of the right starting winning device 432, lower winning device 433, and upper winning device 434 by radio waves, guiding game balls to various winning devices by magnetic attraction, middle starting winning device 431, right An occurrence of a situation where there is a high possibility that an illegal act such as guiding a game ball to the start winning device 432, the lower winning device 433, and the upper winning device 434 at an abnormal timing is performed is detected.

入賞検知応答処理S1212においては、遊技盤400に設けられた各種のスイッチによる遊技球の検出に基づく制御が実行される。具体的には、中始動入賞スイッチ441(図13参照)による遊技球の検出に基づいて、中始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、中始動入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第1払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。また、右始動入賞スイッチ442(図13参照)による遊技球の検出に基づいて右始動入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、第1払出カウンタが更新される。また、下大入賞スイッチ443(図13参照)による遊技球の検出に基づいて下大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合や、上大入賞スイッチ444(図13参照)による遊技球の検出に基づいて上大入賞スイッチ検出フラグが設定されている場合には、大入賞カウンタ(RAMの所定の領域)及び第2払出カウンタ(RAMの所定の領域)が更新される。   In the winning detection response process S1212, control based on detection of a game ball by various switches provided on the game board 400 is executed. Specifically, when the middle start winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the middle start winning switch 441 (see FIG. 13), the middle start winning counter (a predetermined area of the RAM). And the first payout counter (predetermined area of the RAM) is updated. If the right start winning switch detection flag is set based on the detection of a game ball by the right start winning switch 442 (see FIG. 13), the first payout counter is updated. In addition, when the lower large winning switch detection flag is set based on the detection of the game ball by the lower large winning switch 443 (see FIG. 13), or when the game ball is detected by the upper large winning switch 444 (see FIG. 13). If the upper winning switch detection flag is set on the basis of this, the big winning counter (a predetermined area of the RAM) and the second payout counter (a predetermined area of the RAM) are updated.

発射制御処理S1213においては、発射装置330による遊技球の発射を制御するための発射関連情報が更新される。具体的には、球送り機構331を駆動する球送りソレノイド332の作動フラグ及び発射機構333を駆動する発射ソレノイド334の作動フラグが更新される。   In the launch control processing S1213, the launch-related information for controlling the launch of the game ball by the launch device 330 is updated. Specifically, the operation flag of the ball feeding solenoid 332 that drives the ball feeding mechanism 331 and the operation flag of the firing solenoid 334 that drives the firing mechanism 333 are updated.

入力信号監視処理S1214においては、払出制御基板930を介した開閉検出スイッチ108(図13参照)からの信号の出力状態に基づいて、外枠101(図1及び図2参照)に対して中間ブロック103(図1及び図2参照)が閉鎖されているか否かが検知される。また、払出制御基板930(図13参照)を介した開閉検出スイッチ109からの信号の出力状態に基づいて、中間ブロック103(図2及び図3参照)に対して前ブロック102(図2及び図3参照)が閉鎖されているか否かが検知される。   In the input signal monitoring process S1214, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 108 (see FIG. 13) via the payout control board 930, the outer frame 101 (see FIGS. It is detected whether 103 (see FIGS. 1 and 2) is closed. Also, based on the output state of the signal from the open / close detection switch 109 via the payout control board 930 (see FIG. 13), the intermediate block 103 (see FIGS. 2 and 3) is compared with the front block 102 (see FIGS. 2 and 3). 3) is closed or not.

払出状態監視処理S1215においては、払出制御基板930から出力される払出制御状態を示す情報が監視され、必要に応じて、払出制御状態に応じた各種の払出状態コマンドが設定される。なお、払出状態コマンドを受信した副制御基板940は、払出状態コマンドの種類に応じた報知を装飾図柄表示装置479、左上音響装置281及び右上音響装置282等に実行させる。   In the payout state monitoring process S1215, information indicating the payout control state output from the payout control board 930 is monitored, and various payout state commands according to the payout control state are set as necessary. Note that the sub-control board 940 that has received the payout state command causes the decorative symbol display device 479, the upper left acoustic device 281, the upper right acoustic device 282, and the like to execute notification according to the type of the payout state command.

払出信号出力処理S1216においては、必要に応じて、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタの値に基づいて各種の賞球コマンドを設定し、払出制御基板930に出力する。なお、第1払出カウンタ及び第2払出カウンタは、賞球コマンドの設定に応じて更新される。例えば、第1払出カウンタは、1回の入賞に相当する遊技球が検出される毎に1ずつ加算され、その入賞に基づく賞球コマンドが設定される毎に1ずつ減算される。払出制御基板930では、その入賞に対応する数(例えば、3個)の遊技球を払い出す制御を実行する毎に(詳細には、払い出しが完了する少し前に)、主制御基板920に賞球コマンドを要求し、賞球の払い出しが継続している状況においては、主制御基板920から更なる賞球コマンドが出力される。第2払出カウンタは、第1払出カウンタとは賞球数が異なる入賞(例えば、13個)に対応して更新されるカウンタであり、第2払出カウンタの値に基づく賞球コマンドを払出制御基板930が受信した場合には、払出制御基板930は、その賞球コマンドに対応した数分の遊技球を払い出す制御を実行する。   In the payout signal output processing S1216, various prize ball commands are set based on the values of the first payout counter and the second payout counter, as necessary, and output to the payout control board 930. Note that the first payout counter and the second payout counter are updated according to the setting of the prize ball command. For example, the first payout counter is incremented by one each time a game ball corresponding to one winning is detected, and decremented by one each time a winning ball command based on the winning is set. Each time the payout control board 930 executes control for paying out a number (for example, three) of game balls corresponding to the winning (specifically, shortly before the payout is completed), the main control board 920 receives a prize. In a situation where a ball command is requested and payout of prize balls continues, a further prize ball command is output from the main control board 920. The second payout counter is a counter that is updated in response to a winning (for example, 13) having a different number of prize balls from the first payout counter, and outputs a prize ball command based on the value of the second payout counter to a payout control board. When the 930 is received, the payout control board 930 executes control for paying out a number of game balls corresponding to the prize ball command.

特別図柄関連処理S1217においては、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第1特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第1特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476の動作制御が実行される。また、第1特別図柄に係る単位遊技の制御において、第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471の動作制御が実行され、第1特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game according to the first special symbol and the control of the unit game according to the first special symbol are executed. Specifically, in the holding control of the unit game right related to the first special symbol, the operation control of the special symbol holding display device 476 related to the first special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the first special symbol, the operation control of the special symbol display device 471 relating to the first special symbol is executed, and when the big hit is won in the first special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

また、特別図柄関連処理S1217においては、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御及び第2特別図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、第2特別図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477の動作制御が実行される。また、第2特別図柄に係る単位遊技の制御において、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472の動作制御が実行され、第2特別図柄抽選において大当りに当選した場合には、下大入賞装置433及び上大入賞装置434の動作制御が更に実行される。   In the special symbol-related process S1217, the control of holding the right of the unit game relating to the second special symbol and the control of the unit game relating to the second special symbol are executed. Specifically, in the holding control of the unit game right related to the second special symbol, the operation control of the special symbol holding display device 477 related to the second special symbol is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the second special symbol, the operation control of the special symbol display device 472 relating to the second special symbol is executed, and when a big hit is won in the second special symbol lottery, the lower large winning device. The operation control of the 433 and the upper winning device 434 is further executed.

普通図柄関連処理S1218においては、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御並びに普通図柄に係る単位遊技の制御が実行される。具体的には、普通図柄に係る単位遊技の権利の保留制御において、普通図柄保留表示装置478の動作制御が実行される。また、普通図柄に係る単位遊技の制御において、普通図柄に係る普通図柄表示装置473の動作制御が実行され、普通図柄抽選に当選した場合には更に右始動入賞装置432の動作制御が実行される。   In the normal symbol-related process S1218, the control of holding the right of the unit game relating to the ordinary symbol and the control of the unit game relating to the ordinary symbol are executed. Specifically, in the holding control of the right of the unit game relating to the normal symbol, the operation control of the normal symbol holding display device 478 is executed. In addition, in the control of the unit game relating to the ordinary symbol, the operation control of the ordinary symbol display device 473 relating to the ordinary symbol is executed, and when the ordinary symbol lottery is won, the operation control of the right start winning device 432 is further executed. .

表示制御処理S1219においては、特別図柄関連処理S1217における第1特別図柄に係る特別図柄表示装置471、第2特別図柄に係る特別図柄表示装置472、第1特別図柄に係る特別図柄保留表示装置476及び第2特別図柄に係る特別図柄保留表示装置477等の動作を制御するために更新される各種の情報に基づいて、それらの装置を具体的に作動させるための出力データが合成される。合成された出力データは、次回のタイマ割込みに基づく制御信号出力処理S1208において各装置に出力される。   In the display control process S1219, the special symbol display device 471 related to the first special symbol, the special symbol display device 472 related to the second special symbol, the special symbol hold display device 476 related to the first special symbol in the special symbol related process S1217, and Based on various kinds of information updated to control the operation of the special symbol reservation display device 477 and the like relating to the second special symbol, output data for specifically operating those devices is synthesized. The synthesized output data is output to each device in a control signal output process S1208 based on the next timer interrupt.

モータ制御処理S1220においては、各種のモータの動作制御が実行される。外部情報出力処理S1221においては、パチンコ機100に電気的に接続されるデータ表示装置(図示せず)や管理装置(図示せず)等の外部装置に出力する出力データが設定される。   In the motor control process S1220, operation control of various motors is executed. In the external information output process S1221, output data to be output to an external device such as a data display device (not shown) or a management device (not shown) electrically connected to the pachinko machine 100 is set.

<作動機構750による可動部材701の姿勢変化>
次に、図16を参照して、作動機構750の構造的構成について説明する。図16(A)は、前側から見た作動機構750の分解斜視図であり、図16(B)は、後側から見た作動機構750の分解斜視図である。なお、図16においては、作動機構750によって作動される可動部材701(可動片701A,701B)も合わせて図示している。
<Change in posture of movable member 701 by operating mechanism 750>
Next, the structural configuration of the operation mechanism 750 will be described with reference to FIG. FIG. 16A is an exploded perspective view of the operation mechanism 750 viewed from the front side, and FIG. 16B is an exploded perspective view of the operation mechanism 750 viewed from the rear side. FIG. 16 also shows the movable member 701 (movable pieces 701A and 701B) operated by the operation mechanism 750.

図16に示すように、作動機構750は、滞留部751と、腕部752,753と、連係部754,755と、回動部756と、回動軸757と、軸支持部758,759と、錘部760とを備えている。   As shown in FIG. 16, the operating mechanism 750 includes a retaining portion 751, arms 752, 753, linking portions 754, 755, a rotating portion 756, a rotating shaft 757, and shaft supporting portions 758, 759. And a weight 760.

滞留部751は、樹脂製の部材であり、上側が開放された平皿状に構成される。滞留部751は、上面視において円形状であるとともに皿状に形成された底部751Bと、底部751Bの略中央に開口形成された排出口751Aと、底部751Bの外周に沿って立設された壁部751Cとを備えている。排出口751Aは、2以上の遊技球を同時に排出できない大きさとされており、底部751Bは、2以上の遊技球が直径方向に並ぶことができない大きさとされている。また、底部751Bは、外周側から排出口751Aに向かって下降傾斜する形状とされる。   The stagnation portion 751 is a member made of resin, and is configured in a flat dish shape with an upper side opened. The stagnation portion 751 has a bottom portion 751B that is circular and has a dish shape when viewed from above, a discharge port 751A that is opened substantially at the center of the bottom portion 751B, and a wall that stands upright along the outer periphery of the bottom portion 751B. A portion 751C. The discharge port 751A has a size that cannot discharge two or more game balls at the same time, and the bottom portion 751B has a size that two or more game balls cannot be arranged in the diameter direction. Further, the bottom portion 751B is shaped to be inclined downward from the outer peripheral side toward the discharge port 751A.

本実施形態のパチンコ機100においては、進入口636(図10参照)に進入した遊技球が、誘導部637(図9(B)参照)によって滞留部751の底部751Bに誘導される。より詳細には、誘導部637は、底部751B(滞留部751)の上方側に位置する排出部から、遊技球を、底部751Bの周方向に沿った速度成分(移動成分)を持たせつつ底部751Bに向けて落下させるよう構成される。よって、誘導部637によって、底部751Bの周方向に沿った速度成分を持って底部751Bに到達した遊技球は、底部751B上を周方向に転動しながら排出口751A側へと移動し、その後、排出口751Aから、遊技球の自重によって落下することで排出される。このように、滞留部751は、進入した遊技球を周方向に転動させることで一時的に滞留させる機能を有する。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game ball that has entered the entrance 636 (see FIG. 10) is guided to the bottom 751B of the retaining portion 751 by the guiding portion 637 (see FIG. 9B). More specifically, the guiding section 637 controls the game sphere from the discharge section located above the bottom section 751B (residence section 751) while allowing the game ball to have a velocity component (moving component) along the circumferential direction of the bottom section 751B. 751B. Therefore, the game ball that has reached the bottom 751B with a velocity component along the circumferential direction of the bottom 751B by the guiding portion 637 moves to the discharge port 751A side while rolling on the bottom 751B in the circumferential direction, and thereafter The game ball is discharged by dropping from the discharge port 751A by its own weight. As described above, the staying portion 751 has a function of temporarily staying by rolling the entered game ball in the circumferential direction.

滞留部751は、当該滞留部751に遊技球が無い状態(つまり、底部751B上を転動する遊技球が存在しない、または、底部751Bによって下側が支持される遊技球が存在しない状態)において所定の初期位置に配置される。滞留部751は、当該初期位置と、当該初期位置より下方側である所定の第2位置との間で変位可能に構成される。詳細は後述するが、滞留部751は、当該滞留部751に遊技球が無い状態から、滞留する遊技球が存在する状態(つまり、底部751B上を転動する遊技球が存在する状態または、底部751Bによって下側が支持される遊技球が存在する状態)に変化した場合に、滞留部751に滞留する遊技球の自重によって初期位置から下方側(第2位置の側)へと移動する。   The stagnant portion 751 is predetermined in a state where there is no game ball in the stagnant portion 751 (that is, there is no game ball rolling on the bottom portion 751B or no game ball whose lower side is supported by the bottom portion 751B). Is located at the initial position. The staying portion 751 is configured to be displaceable between the initial position and a predetermined second position below the initial position. Although the details will be described later, the staying portion 751 is changed from a state in which there is no game ball in the staying portion 751 to a state in which there is a staying game ball (that is, a state in which a game ball rolling on the bottom 751B is present, or When the state changes to a state in which a game ball whose lower side is supported by 751B is present), the game ball staying in the staying portion 751 moves from the initial position to the lower side (to the second position).

腕部752,753は、上下方向に延びる部材として構成され、下端側に滞留部751と連結するための連結穴752A,753Aが設けられている。腕部752は、ねじKを、連結穴752Aを介して、滞留部751における後端側の左側に形成された取付穴781に螺合することで滞留部751に固定される。一方、腕部753は、ねじKを、連結穴753Aを介して、滞留部751における後端側の右側に形成された取付穴782に螺合することで滞留部751に固定される。   The arms 752 and 753 are configured as members extending in the up-down direction, and provided with connection holes 752A and 753A at the lower end side for connecting to the staying portion 751. The arm portion 752 is fixed to the retaining portion 751 by screwing the screw K into a mounting hole 781 formed on the left side on the rear end side of the retaining portion 751 via the connection hole 752A. On the other hand, the arm portion 753 is fixed to the retaining portion 751 by screwing the screw K into a mounting hole 782 formed on the right side on the rear end side of the retaining portion 751 via the connection hole 753A.

なお、滞留部751は、取付穴781,782に対して前方側に張り出した状態で設けられているので、取付穴781,782にねじKが差し込まれるスペースを確保しつつ、幅広い大きさにし易く構成されている。また、滞留部751が、取付穴781,782に対して前方側に張り出した状態で設けられているので、滞留部751に遊技球が進入した場合にバランスがとれるよう、滞留部751における取付穴781,782より後方側に金属製の錘(例えば、遊技球1個分の重さの錘)が取り付けられた錘部787を設けている。   Since the retaining portion 751 is provided so as to protrude forward with respect to the mounting holes 781 and 782, it is easy to widen the size while securing a space where the screw K is inserted into the mounting holes 781 and 782. It is configured. Further, since the staying portion 751 is provided so as to protrude forward with respect to the mounting holes 781 and 782, the mounting holes in the staying portion 751 can be balanced when a game ball enters the staying portion 751. A weight portion 787 to which a metal weight (for example, a weight having the weight of one game ball) is attached behind 781 and 782 is provided.

回動部756は、滞留部751より上方側に配置される、左右方向に延びる円筒状の部材である。回動部756には、軸方向に回動軸757を挿通可能な軸穴が設けられている。回動部756は、当該軸穴に挿通された回動軸757周りに回動できる。   The rotating portion 756 is a cylindrical member that is disposed above the staying portion 751 and extends in the left-right direction. The rotating portion 756 is provided with a shaft hole through which the rotating shaft 757 can be inserted in the axial direction. The rotating portion 756 can rotate around a rotating shaft 757 inserted in the shaft hole.

回動部756に挿通された回動軸757の左端側は、腕部752の上端側に設けられた挿通穴752Bと、腕部752の左側に配置される軸支持部758に設けられた挿通穴758Aとに挿通される。一方、回動部756に挿通された回動軸757の右端側は、腕部753の上端側に設けられた挿通穴753Bと、腕部753の右側に配置される軸支持部759に設けられた挿通穴759Aとに挿通される。   The left end side of the rotating shaft 757 inserted into the rotating portion 756 has an insertion hole 752B provided on the upper end side of the arm portion 752 and an insertion hole provided in a shaft support portion 758 provided on the left side of the arm portion 752. It is inserted through the hole 758A. On the other hand, the right end side of the rotating shaft 757 inserted in the rotating portion 756 is provided in an insertion hole 753B provided on the upper end side of the arm portion 753 and a shaft support portion 759 arranged on the right side of the arm portion 753. Inserted through the insertion hole 759A.

回動軸757は、挿通穴752B,758Aに挿通された左端側に、挿通穴752B,758Aからの脱落を防止する脱落防止部材783が取り付けられ、挿通穴753B,759Aに挿通された右端側に、挿通穴753B,759Aからの脱落を防止するための脱落防止部材784が取り付けられる。   The pivot shaft 757 has a drop-off preventing member 783 attached to the left end side inserted through the insertion holes 752B and 758A to prevent the rotation shaft 757 from dropping out of the insertion holes 752B and 758A, and is attached to the right end side inserted through the insertion holes 753B and 759A. A drop-off preventing member 784 for preventing drop-off from the insertion holes 753B and 759A is attached.

なお、腕部752の挿通穴752Bおよび腕部753の挿通穴753Bは、いずれも、回動軸757に対する腕部752,753の上下方向の移動が可能となるよう、上下方向に延びる長穴状に形成されている。   Each of the insertion hole 752B of the arm portion 752 and the insertion hole 753B of the arm portion 753 has a long hole shape extending in the vertical direction so that the arm portions 752 and 753 can move in the vertical direction with respect to the rotation shaft 757. Is formed.

連係部754は、回動部756における左側部分に回動部756から前方側に突出して設けられる。連係部755は、回動部756における右側部分に回動部756から前方側に突出して設けられる。連係部754および連係部755の前端側は、右側または左側から見て略U字状に形成される。当該略U字状の部分の内側に可動片701A,701Bの各突出部704を配置することで、連係部754,755と各突出部704とを連係させることができる。   The linking portion 754 is provided on the left side of the rotating portion 756 so as to protrude forward from the rotating portion 756. The linking part 755 is provided on the right side of the rotating part 756 so as to protrude forward from the rotating part 756. The front end sides of the linking portions 754 and 755 are formed in a substantially U shape when viewed from the right or left side. By disposing the respective protruding portions 704 of the movable pieces 701A and 701B inside the substantially U-shaped portion, the linking portions 754, 755 and the respective protruding portions 704 can be linked.

連係部754における前端(可動部材701側の端)と後端(回動部756側の端)との間には、左方側に突出する突出部785が設けられている。腕部752における上端側には、腕部752から前方に突出する2本の突出部から構成される連係部752Cが設けられている。連係部752Cを構成する2本の突出部の間に突出部785を配置することで、突出部785と連係部752Cとを連係させることができる。   Between the front end (the end on the movable member 701 side) and the rear end (the end on the rotating portion 756 side) of the linking portion 754, a projecting portion 785 projecting leftward is provided. On the upper end side of the arm portion 752, a linking portion 752C including two projecting portions projecting forward from the arm portion 752 is provided. By disposing the protruding portion 785 between the two protruding portions constituting the linking portion 752C, the protruding portion 785 and the linking portion 752C can be linked.

また、連係部755における前端(可動部材701側の端)と後端(回動部756側の端)との間には、右方側に突出する突出部786が設けられている。腕部753における上端側には、腕部753から前方に突出する2本の突出部から構成される連係部753Cが設けられている。連係部753Cを構成する2本の突出部の間に突出部786を配置することで、突出部786と連係部753Cとを連係させることができる。   Further, a protruding portion 786 protruding rightward is provided between a front end (an end on the movable member 701 side) and a rear end (an end on the rotating portion 756 side) of the linking portion 755. On the upper end side of the arm portion 753, a linking portion 753C including two projecting portions projecting forward from the arm portion 753 is provided. By disposing the protruding portion 786 between the two protruding portions constituting the linking portion 753C, the protruding portion 786 and the linking portion 753C can be linked.

錘部760は、回動部756の後方側に設けられ、当該回動部756に対し、右側から見て時計回りに回動させる力を付与できる。詳細は後述するが、錘部760は、滞留部751に1つの遊技球が進入した場合に遊技球の自重によって滞留部751及び腕部752,753が下方側へ移動し、滞留部751にて滞留していた全ての遊技球が排出された場合に、これらの遊技球の自重によって下方側に移動していた滞留部751及び腕部752,753を上方側へと移動させる復元力を与える。   The weight portion 760 is provided on the rear side of the rotating portion 756, and can apply a clockwise rotating force to the rotating portion 756 as viewed from the right side. As will be described in detail later, when one game ball enters the staying portion 751, the weight portion 760 causes the staying portion 751 and the arms 752, 753 to move downward due to the weight of the game ball, and When all the retained game balls are discharged, a restoring force for moving the retaining portion 751 and the arms 752 and 753, which have been moved downward, to the upper side by the own weight of the game balls is applied.

軸支持部758には、取付部652(図9(B)参照)に対応するねじなどの固定部材(図示せず)を挿通可能な挿通穴を有する取付部758Bが設けられている。軸支持部759にもまた、取付部652に対応するねじなどの固定部材(図示せず)を挿通可能な挿通穴を有する取付部759Bが設けられている。   The shaft support portion 758 is provided with a mounting portion 758B having an insertion hole through which a fixing member (not shown) such as a screw corresponding to the mounting portion 652 (see FIG. 9B) can be inserted. The shaft supporting portion 759 is also provided with a mounting portion 759B having an insertion hole through which a fixing member (not shown) such as a screw corresponding to the mounting portion 652 can be inserted.

軸支持部758,759は、取付部758B,759Bに設けられた各挿通穴を介して、固定部材を各取付部652に取り付ける(例えば、螺合する)ことによって、軸支持部758,759が第3部材650に固定される。なお、軸支持部758,759を第3部材650に固定することで、作動機構750が第3部材650に取り付けられる。   The shaft supporting portions 758, 759 are attached to the mounting portions 652 (for example, by screwing) through fixing holes provided in the mounting portions 758B, 759B, so that the shaft supporting portions 758, 759 are attached. It is fixed to the third member 650. The operation mechanism 750 is attached to the third member 650 by fixing the shaft support portions 758 and 759 to the third member 650.

軸支持部758,759には、縦長に形成された腕部752,753のガイド孔に側方側から進入して腕部752,753の前後方向に移動を制限する突出部が設けられている。これにより、滞留部751に遊技球が無い状態や、滞留部751に複数の遊技球が滞留している状況などにおいて、腕部752,753が前後方向において傾斜しないように構成されている。   The shaft support portions 758 and 759 are provided with protrusions that enter the guide holes of the vertically formed arms 752 and 753 from the side and restrict the movement of the arms 752 and 753 in the front-rear direction. . Accordingly, the arm portions 752 and 753 are configured not to incline in the front-rear direction in a state where there is no game ball in the staying portion 751 or a situation where a plurality of game balls are staying in the staying portion 751.

次に、図17を参照して、作動機構750による可動部材701の姿勢変化について説明する。図17(A)は、可動部材701が第1姿勢である場合の、作動機構750および可動部材701の正面斜視図であり、図17(B)は、可動部材701が第2姿勢である場合の、作動機構750および可動部材701の正面斜視図である。図17(C)は、図17(A)を右側から見た側面図であり、図17(D)は、図17(B)を右側から見た側面図である。   Next, a change in the posture of the movable member 701 by the operation mechanism 750 will be described with reference to FIG. FIG. 17A is a front perspective view of the operating mechanism 750 and the movable member 701 when the movable member 701 is in the first position, and FIG. 17B is a case where the movable member 701 is in the second position. FIG. 7 is a front perspective view of an operating mechanism 750 and a movable member 701 of FIG. FIG. 17C is a side view of FIG. 17A viewed from the right side, and FIG. 17D is a side view of FIG. 17B viewed from the right side.

なお、図17においては、軸支持部758,759の図示を省略するとともに、可動部材701(可動片701A,701B)と作動機構750との間に設けられている第3部材650(図9参照)の図示を省略している。また、図17(C)においては、参考のため、部材の動作方向を矢印で示している。   In FIG. 17, the shaft support portions 758 and 759 are not shown, and a third member 650 (see FIG. 9) provided between the movable member 701 (movable pieces 701A and 701B) and the operating mechanism 750. ) Is omitted. In FIG. 17C, the operation direction of the members is indicated by arrows for reference.

滞留部751に遊技球が進入していない状態においては、錘部760によって回動部756を右側から見て時計回りに回動させる力が働くので、連係部754,755は上方側に移動し、それによって、可動片701A,701Bの各突出部704が上方側に移動する。   In a state where the game ball does not enter the staying portion 751, a force for rotating the rotating portion 756 clockwise as viewed from the right by the weight portion 760 acts, so that the linking portions 754 and 755 move upward. Thereby, each protruding portion 704 of the movable pieces 701A and 701B moves upward.

可動片701A,701Bの各突出部704は、各可動片701A,701Bにおける回動軸702および回動軸703(図16参照)より外方側に設けられているので、可動片701A,701Bの各突出部704が上方側に移動するにつれて、可動片701Aは、正面視において時計回りに回動し、可動片701Bは、正面視において反時計回りに回動する。   Since each protruding portion 704 of the movable pieces 701A, 701B is provided on the outer side of the rotation axis 702 and the rotation axis 703 (see FIG. 16) of each of the movable pieces 701A, 701B, the projections 704 of the movable pieces 701A, 701B are provided. As each protrusion 704 moves upward, the movable piece 701A rotates clockwise in front view, and the movable piece 701B rotates counterclockwise in front view.

可動片701A,701Bの各突出部704の上方側への移動は、可動片701A,701Bにおける互いに対向する面が略平行になる位置において、支持板651に形成された略円弧の長穴状の貫通孔における上端側において規制されるので、滞留部751に遊技球が進入していない状態においては、可動部材701(可動片701A,701B)は、第1姿勢に維持される。   The upward movement of each of the protruding portions 704 of the movable pieces 701A and 701B is performed by moving the movable pieces 701A and 701B in such a manner that the mutually facing surfaces of the movable pieces 701A and 701B become substantially parallel. Since the upper end of the through hole is regulated, the movable member 701 (the movable pieces 701A and 701B) is maintained in the first posture when the game ball does not enter the staying portion 751.

遊技球が可動片701Aと可動片701Bとの間を通過して進入口636に進入した場合、当該遊技球は、誘導部637を経て当該誘導部637の排出部から落下して滞留部751に進入する。誘導部637の排出部から排出された(落下した)遊技球は、滞留部751の底面に到達し、当該底部751B上を周方向に転動する。滞留部751において遊技球が滞留する間(遊技球が底部751B上に到達してから周方向に転動する間)、当該遊技球は底部751Bによって下側が支持され、それによって、当該遊技球の自重が滞留部751に掛けられる。よって、初期位置に位置する滞留部751に遊技球が進入した場合、滞留部751は、当該滞留部751に進入した遊技球(底部751B上)の自重によって下方側へと移動(下降)する。   When the game ball passes between the movable piece 701A and the movable piece 701B and enters the entrance 636, the game ball drops from the discharge portion of the guide portion 637 via the guide portion 637 and enters the stay portion 751. enter in. The game ball discharged (dropped) from the discharge portion of the guiding portion 637 reaches the bottom surface of the staying portion 751 and rolls on the bottom portion 751B in the circumferential direction. While the game ball stays in the staying portion 751 (while the game ball rolls in the circumferential direction after reaching the bottom portion 751B), the lower side of the game ball is supported by the bottom portion 751B. The dead weight is applied to the staying portion 751. Therefore, when the game ball enters the staying portion 751 located at the initial position, the staying portion 751 moves (down) by the own weight of the game ball (on the bottom portion 751B) that has entered the staying portion 751.

滞留部751に遊技球の自重が掛かると、腕部752,753および連係部752C,753Cを介して突出部785,786に対し下方側の力が掛けられる。突出部785,786は、回動軸757より前方側に位置しているので、当該突出部785,786に対し下方側の力が掛けられた場合には、回動部756を右側から見て反時計回りに回動させる力が働く。つまり、錘部760によって回動部756に働く力とは逆方向の力が働く。   When the weight of the game ball is applied to the staying portion 751, a downward force is applied to the protruding portions 785 and 786 via the arms 752 and 753 and the linking portions 752C and 753C. Since the protrusions 785 and 786 are located forward of the rotation shaft 757, when a downward force is applied to the protrusions 785 and 786, the rotation unit 756 is viewed from the right side. A counterclockwise turning force acts. That is, a force in the opposite direction to the force acting on the rotating portion 756 is exerted by the weight portion 760.

作動機構750は、滞留部751に滞留する遊技球によって滞留部751に掛けられた力の結果として回動部756に働く力が、錘部760によって回動部756に働く力に比べて大きくなるよう構成されるので、遊技球が滞留部751に滞留する間は、突出部785,786が連係部752C,753Cによって下方側(矢印Q1方向)に押し下げられる。これにより、連係部754,755は、回動軸757周りに右側から見て反時計回り(矢印Q2方向)に回動される。   In the operating mechanism 750, the force acting on the rotating portion 756 as a result of the force applied to the staying portion 751 by the game ball staying in the staying portion 751 becomes larger than the force acting on the rotating portion 756 by the weight portion 760. With this configuration, while the game ball stays in the staying portion 751, the protruding portions 785 and 786 are pushed down (in the direction of the arrow Q1) by the linking portions 752C and 753C. Accordingly, the linking portions 754 and 755 are rotated around the rotation shaft 757 in a counterclockwise direction (the direction of the arrow Q2) as viewed from the right side.

連係部754,755が右側から見て反時計回りに回動されると、可動片701A,701Bの各突出部704が下方側に移動する。これにより、可動片701Aは、正面視において反時計回りに回動し、可動片701Bは、正面視において時計回りに回動する。これにより、可動部材701(可動片701A,701B)の姿勢が、第1姿勢から第2姿勢へと移行する。   When the linking portions 754 and 755 are rotated counterclockwise as viewed from the right side, the respective projecting portions 704 of the movable pieces 701A and 701B move downward. Thus, the movable piece 701A rotates counterclockwise in a front view, and the movable piece 701B rotates clockwise in a front view. Thereby, the posture of the movable member 701 (the movable pieces 701A and 701B) shifts from the first posture to the second posture.

作動機構750は、滞留部751に少なくとも1の遊技球が滞留される場合において、可動片701A,701Bの各突出部704の下方側への移動が、支持板651に形成された略円弧の長穴状の貫通孔における下端側において規制されるよう構成されるので、遊技球が滞留部751に滞留する間、可動部材701(可動片701A,701B)の姿勢は第2姿勢に維持される。   When at least one game ball is retained in the retaining portion 751, the downward movement of each of the movable pieces 701 </ b> A and 701 </ b> B of the protruding portion 704 is determined by the length of the substantially circular arc formed on the support plate 651. Since the lower end side of the hole-shaped through hole is configured to be regulated, the posture of the movable member 701 (movable pieces 701A, 701B) is maintained in the second posture while the game ball stays in the staying portion 751.

なお、各突出部704の下方側への移動が上述のように規制されているので、滞留部751の下限位置を第2位置に規制することができる。よって、滞留部751に少なくとも1の遊技球が滞留される場合、滞留部751は第2位置にて維持される。   Since the downward movement of each protrusion 704 is regulated as described above, the lower limit position of the staying portion 751 can be regulated to the second position. Therefore, when at least one game ball is retained in the retaining portion 751, the retaining portion 751 is maintained at the second position.

可動部材701(可動片701A,701B)の姿勢が第2姿勢である場合に、滞留部751に滞留されていた遊技球が全て排出口751Aから排出されると、錘部760によって回動部756が右側から見て時計回りに回動されるので、これにより、可動部材701(可動片701A,701B)の姿勢は、第2姿勢から第1姿勢へと移行する。   When the posture of the movable member 701 (movable pieces 701A and 701B) is the second posture and all the game balls retained in the retaining portion 751 are discharged from the discharge port 751A, the weight portion 760 causes the rotating portion 756 to rotate. Is rotated clockwise as viewed from the right side, whereby the posture of the movable member 701 (movable pieces 701A and 701B) shifts from the second posture to the first posture.

また、錘部760によって回動部756が右側から見て時計回りに回動されると、それによって、突出部785,786が上方側へと移動するので、それに伴い、連係部752C,753Cを介して腕部752,753が上方側へ移動する。これにより、第2位置に位置する滞留部751が上方側(初期位置の側)へと移動する。つまり、滞留部751にて滞留していた全ての遊技球が排出された場合、滞留部751は、錘部760によって与えられる復元力によって初期位置に復帰する。   Also, when the rotating portion 756 is rotated clockwise by the weight portion 760 when viewed from the right side, the protruding portions 785 and 786 move upward, and accordingly, the linking portions 752C and 753C are moved. The arms 752, 753 move upward through the arm. Thus, the staying portion 751 located at the second position moves upward (toward the initial position). That is, when all the game balls staying in the staying portion 751 are discharged, the staying portion 751 returns to the initial position by the restoring force given by the weight portion 760.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、遊技球が滞留部751に滞留する間に亘って、滞留部751に掛かる遊技球の自重によって可動部材701(可動片701A,701B)の姿勢が第2姿勢に維持される構成とされる。本実施形態の滞留部751は、当該滞留部751に進入した遊技球が、底部751B上を周方向に転動しながら底側に形成された排出口751A側へ移動し、最終的に、排出口751Aから排出される構成であるので、遊技球が滞留部751にて滞留する期間は、必ずしも一定とならず、不定な期間となる。これにより、可動部材701の姿勢が第2姿勢に維持される期間を、遊技球が滞留部751にて滞留する(存在する)期間として当該期間を不定にすることができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, while the game ball stays in the staying portion 751, the posture of the movable member 701 (movable pieces 701A and 701B) is in the second posture by the weight of the game ball applied to the staying portion 751. Is maintained. The stagnant portion 751 of the present embodiment is configured such that the game sphere that has entered the stagnant portion 751 moves to the discharge port 751A formed on the bottom side while rolling on the bottom portion 751B in the circumferential direction. Since the configuration is such that the game ball is discharged from the exit 751A, the period in which the game ball stays in the staying portion 751 is not necessarily constant, and is an indefinite period. Thereby, the period in which the posture of the movable member 701 is maintained in the second posture can be made indefinite as the period in which the game ball stays (exists) in the staying portion 751.

また、可動部材701が第2姿勢である場合には、第1姿勢である場合に比べて遊技球が進入口636に進入し易い状況が発生するので、可動部材701の姿勢が第2姿勢に維持される期間が不定な期間とされたことで、可動部材701が第2姿勢に変化したことで提供される遊技性が単調になることを好適に抑制することができる。   In addition, when the movable member 701 is in the second position, a situation occurs in which the game ball can easily enter the entrance 636 as compared with the case where the movable member 701 is in the first position. Therefore, the position of the movable member 701 is changed to the second position. By setting the maintained period to be an indefinite period, it is possible to appropriately suppress the monotonous game provided by the change of the movable member 701 to the second posture.

また、可動部材701の姿勢が第2姿勢に維持される期間を不定な期間にする構成は、滞留部751に進入した遊技球の自重によって作動機構750を機械的に作動させることで実現されるので、可動部材701の姿勢変化に係る制御負荷を好適に抑制できる。   Further, the configuration in which the period in which the posture of the movable member 701 is maintained in the second posture is an indefinite period is realized by mechanically operating the operation mechanism 750 by the weight of the game ball that has entered the staying portion 751. Therefore, the control load related to the change in the posture of the movable member 701 can be suitably suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、可動部材701(可動片701A,701B)の間を通って進入口636に進入した遊技球が、滞留部751において一時的に滞留される構成であるので、上段ステージ612による振り分けによって先に進入口636に進入した遊技球が滞留部751にて滞留される間に、次に進入口636に進入した遊技球が滞留部751に進入したことで、これらの遊技球が排出口751Aから排出される間隔を、これらの遊技球が進入口636に進入した間隔より短縮することが可能となる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the game ball that has entered the entrance 636 through between the movable members 701 (movable pieces 701A and 701B) is temporarily retained in the retaining portion 751. Therefore, while the game balls that have previously entered the entrance 636 due to distribution by the upper stage 612 are retained in the retaining portion 751, the game balls that have subsequently entered the entrance 636 have entered the retaining portion 751. The interval at which these game balls are discharged from the outlet 751A can be shorter than the interval at which these game balls enter the entrance 636.

これにより、入球口601に先に進入した遊技球が上段ステージ612による振り分けによって進入口636に進入した場合に、当該先に進入した遊技球の後に入球口601に進入した遊技球を、当該先に進入した遊技球の後に続いて、または、当該先に進入した遊技球と連なった状態で排出口422から排出させることが可能となる。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、当該先に進入した遊技球の後に入球口601に進入した遊技球を、当該先に進入した遊技球の後に続いて、または、当該先に進入した遊技球と連なった状態で中始動入賞装置431に進入させ易くなるので、入球口601に進入した2つの遊技球が続けて中始動入賞装置431に進入する状況を遊技者が目撃し易く、入球口601に遊技球を進入させる遊技性を好適に向上させることができる。   Thereby, when the game ball that has entered the entrance 601 first enters the entrance 636 by the distribution by the upper stage 612, the game ball that has entered the entrance 601 after the game ball that has entered first, It is possible to discharge from the outlet 422 following the game ball that has entered the destination or in a state where it is connected to the game ball that has entered the destination. Therefore, in the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the game ball that has entered the entrance 601 after the game ball that has entered earlier, can be entered after the game ball that has entered earlier, or can enter the earlier destination. It is easy for the player to enter the middle start winning device 431 in a state where the two game balls have entered the entrance 601 successively entering the middle start winning device 431 in a state where the game balls are connected to the played game balls. In addition, it is possible to suitably improve the playability in which a game ball enters the entrance 601.

特に、滞留部751の底部751Bは、2以上の遊技球が直径方向に並ぶことができない大きさとされているので、滞留部751において、進入口636に先に進入した遊技球と当該先に進入した遊技球の後に進入口636に進入した遊技球との間に接触などの相互作用が生じ易くなる。これにより、先に入球口601に進入した遊技球の後に入球口601に進入した遊技球を、より好適に、当該先に進入した遊技球の後に続いて、または、当該先に進入した遊技球と連なった状態で中始動入賞装置431に進入させ易くできる。   Particularly, since the bottom portion 751B of the staying portion 751 has such a size that two or more game balls cannot be arranged in the diameter direction, the game ball that has entered the entrance 636 first and the game ball that has entered the tip end in the retaining portion 751. An interaction such as contact between the game ball and the game ball that has entered the entrance 636 after the game ball that has entered is likely to occur. Thereby, the game ball which entered the entrance 601 after the game ball which entered the entrance 601 earlier, more preferably, succeeded or entered the game ball which entered earlier. It is easy to enter the middle start winning device 431 in a state of being connected to the game ball.

また、可動部材701が第2姿勢である場合には、入球口601に進入した遊技球(すなわち、上段ステージ612に進入した遊技球)は、全て、進入口636に進入する構成であるので、滞留部751において滞留される遊技球の数が増え易く、それによって、滞留部751内にて接触などの相互作用が生じ易くなる。これにより、先に入球口601に進入した遊技球の後に入球口601に進入した遊技球を、より好適に、当該先に進入した遊技球の後に続いて、または、当該先に進入した遊技球と連なった状態で中始動入賞装置431に進入させ易くできる。   Further, when the movable member 701 is in the second position, all the game balls that have entered the entrance 601 (that is, the game balls that have entered the upper stage 612) are configured to enter the entrance 636. In addition, the number of game balls staying in the staying portion 751 is likely to increase, whereby an interaction such as contact in the staying portion 751 is likely to occur. Thereby, the game ball which entered the entrance 601 after the game ball which entered the entrance 601 earlier, more preferably, succeeded or entered the game ball which entered earlier. It is easy to enter the middle start winning device 431 in a state of being connected to the game ball.

また、滞留部751に掛かる遊技球の自重によって作動機構750が作動して可動部材701が第2姿勢にされる構成であるので、可動部材701が第1姿勢である状態において遊技球を進入口636に進入させて第2姿勢に移行させることで、先に入球口601に進入した遊技球の後に入球口601に進入した遊技球を、より好適に、当該先に進入した遊技球の後に続いて、または、当該先に進入した遊技球と連なった状態で中始動入賞装置431に進入させ易くできる。これにより、可動部材701が第1姿勢である状態において遊技球を進入口636に進入させて当該可動部材701を第2姿勢に切り替える遊技性を好適に向上できる。   Further, since the operating mechanism 750 is operated by the own weight of the game ball on the stagnant portion 751, and the movable member 701 is in the second position, the game ball enters and exits when the movable member 701 is in the first position. 636, and is shifted to the second position, the game ball that has entered the entrance 601 after the game ball that has entered the entrance 601 first is more preferably the game ball that has entered the entrance. Subsequent or in a state of being connected to the game ball that has entered earlier, it is possible to make it easier to enter the mid-start winning device 431. Thereby, it is possible to preferably improve the playability in which the game ball is caused to enter the entrance 636 while the movable member 701 is in the first position and the movable member 701 is switched to the second position.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、進入口636を通過した遊技球を底部751Bにおいて周方向に転動させることで一時的に滞留させた後に排出口751Aから排出する滞留部751が、進入口636に対する下方側、かつ、中始動入賞装置431に対する上方側に設けられている。滞留部751は、遊技球が無い状態において所定の初期位置に位置し、滞留する遊技球が存在する状態(底部751B上を転動する遊技球が存在する状態)に変化した場合に初期位置から第2位置へと下降する構成であるので、当該下降の分だけ、排出口751Aから排出された遊技球が、中始動入賞装置431の真上に遊技球を案内する通路部653に到達する(衝突する)までの落下距離を短くすることができる。よって、排出口751Aから排出された遊技球が通路部653に衝突する際の衝撃力を、滞留部751が初期位置にある場合に比べて小さくすることができるので、排出口751Aから排出された遊技球との衝突による通路部653の破損を抑制できる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the stagnant portion 751 that is discharged from the discharge port 751A after the game ball that has passed through the entrance 636 is temporarily stagnated by rolling in the circumferential direction at the bottom portion 751B, It is provided below the entrance 636 and above the middle start winning device 431. The staying portion 751 is located at a predetermined initial position in a state where there is no game ball, and is changed from the initial position when it changes to a state where there is a game ball staying (a state where there is a game ball rolling on the bottom 751B). Since the configuration is such that the game ball is lowered to the second position, the game ball discharged from the discharge port 751A reaches the passage portion 653 for guiding the game ball directly above the middle starting winning device 431 by the amount of the lowering ( The collision distance can be reduced. Therefore, the impact force when the game ball discharged from the discharge port 751A collides with the passage portion 653 can be reduced as compared with the case where the staying portion 751 is in the initial position, and thus the game ball discharged from the discharge port 751A is discharged. Damage to the passage 653 due to collision with a game ball can be suppressed.

また、本実施形態のパチンコ機100においては、誘導部637の排出部から落下する遊技球が遊技球に進入した場合(つまり、当該遊技球が滞留部751の底部751Bに到達した場合)に、当該遊技球の自重によって滞留部751が初期位置から第2位置に下降するよう構成される。かかる滞留部751に進入した遊技球は、当該滞留部751の下降が第2位置で停止すると、そのタイミングで底部751Bの上に押しつけられ、接触の圧力が高められ、バウンドする場合もある。その接触の圧力が高められると、その圧力が増加した分、底部751Bに微少な変形が生じて、その変形によるエネルギーの減少分、周方向への転動速度が低下する。また、バウンドする場合には、そのバウンドする毎に、反発係数に応じた速度低下分、当該遊技球の転動速度が次第に低下する。これらの転動速度の低下によって、遊技球の遠心力が低下するため、当該転動速度が低下した分だけ、遊技球が排出口751Aから排出されるまでの期間(つまり、遊技球が滞留部751に滞留される期間)が短くなる。   Further, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, when a game ball falling from the discharge portion of the guiding portion 637 enters the game ball (that is, when the game ball reaches the bottom 751B of the staying portion 751), The staying portion 751 is configured to descend from the initial position to the second position by the weight of the game ball. When the lowering of the staying portion 751 stops at the second position, the game ball that has entered the staying portion 751 is pressed onto the bottom portion 751B at that timing, and the contact pressure is increased, and the ball may bounce. When the pressure of the contact is increased, minute deformation is generated in the bottom portion 751B by an amount corresponding to the increase in the pressure, and the rolling speed in the circumferential direction is reduced by a decrease in energy due to the deformation. Further, in the case of bouncing, the rolling speed of the game ball gradually decreases by the speed reduction corresponding to the coefficient of restitution every time the bouncing occurs. Since the centrifugal force of the game ball decreases due to the decrease in the rolling speed, the period until the game ball is discharged from the discharge port 751A (that is, the game ball stays 751).

したがって、本実施形態のように、進入した遊技球の自重によって滞留部751が下降する構成においては、滞留部751の動き(下降動作)によって底部751B上を周方向に転動する遊技球の転動速度を低下させることができるので、後続の遊技球が進入しなければ、滞留部751において滞留される遊技球の滞留時間(滞在時間)を、上下に変位することなく固定的に設けられた、滞留部751と同様の滞留部において滞留する遊技球の滞留時間(滞在時間)に比べて短くすることができる。   Therefore, in the configuration in which the staying portion 751 descends due to the weight of the entering game ball as in the present embodiment, the rolling of the game ball rolling in the circumferential direction on the bottom portion 751B by the movement (downward operation) of the staying portion 751. Since the moving speed can be reduced, the staying time (staying time) of the game ball staying in the staying portion 751 is fixedly provided without being displaced up and down unless the subsequent game ball enters. The staying time (staying time) of the game ball staying in the staying section similar to the staying section 751 can be shortened.

<第2実施形態>
次に、図18を参照して、第2実施形態について説明する。上述した実施形態(第1実施形態)のパチンコ機100においては、滞留部751に掛かる遊技球の自重によって滞留部751が第2位置へと下降した場合に、可動部材701が第2姿勢に切り替わることで、滞留部751が初期位置に位置する場合に比べて、入球口601から進入した遊技球が滞留部751に進入する確率を高くできる構成としたが、第2実施形態のパチンコ機100においては、これに代えて、または、これに加えて、滞留部751に掛かる遊技球の自重によって滞留部751が第2位置へと下降した場合に、滞留部751が初期位置に位置する場合に比べて、入球口601から進入した遊技球を早期に滞留部751に進入させることが可能に構成される。なお、以下の説明において、上述した第1実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。
<Second embodiment>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the above-described embodiment (first embodiment), when the staying portion 751 descends to the second position due to the weight of the game ball on the staying portion 751, the movable member 701 switches to the second position. Thus, as compared with the case where the staying portion 751 is located at the initial position, the probability that a game ball entering from the entrance 601 enters the staying portion 751 can be increased, but the pachinko machine 100 according to the second embodiment. In place of or in addition to the above, when the staying portion 751 moves down to the second position due to the weight of the game ball applied to the staying portion 751, when the staying portion 751 is located at the initial position, In comparison, a game ball that has entered from the entrance 601 can enter the retaining portion 751 at an early stage. In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

図18(A)は、第2実施形態の上段ステージユニット420A1の簡略的な上面図である。なお、図18(A)においては、作動機構750と、当該作動機構750の後方側を覆う第4部材670の図示を省略している。また、図18(A)においては、理解を容易にするために、滞留部751および特定通路部804などの一部構成を、他の構成の下方に隠れた部分を含めて太い実線によって図示し、滞留部751を、排出口751Aと底部751Bの上面視における外形として図示している。また、図18(A)においては、参考のために、誘導通路部611に進入した遊技球の一部を実線により図示している。   FIG. 18A is a simplified top view of the upper stage unit 420A1 of the second embodiment. In FIG. 18A, the illustration of the operating mechanism 750 and the fourth member 670 that covers the rear side of the operating mechanism 750 is omitted. In FIG. 18A, for easy understanding, some configurations such as the staying portion 751 and the specific passage portion 804 are illustrated by thick solid lines including portions hidden below other configurations. , The stagnant portion 751 is shown as the outer shape of the discharge port 751A and the bottom portion 751B when viewed from above. In FIG. 18 (A), for reference, a part of the game ball that has entered the guide passage 611 is illustrated by a solid line.

また、図18(B)は、誘導通路部611に進入した遊技球を特定通路部804に進入させるための機構を模式的に示す断面図である。なお、図18(B)は、開閉板801が開放姿勢(開放状態)にある場合を実線により図示し、開閉板801が閉鎖姿勢(閉鎖状態)にある場合を二点鎖線により図示している。また、図18(B)においては、滞留部751の動きに応じて開閉板801を動作させるリンク機構803を概念的に図示している。   FIG. 18B is a cross-sectional view schematically illustrating a mechanism for allowing a game ball that has entered the guide passage 611 to enter the specific passage 804. In FIG. 18B, the case where the open / close plate 801 is in the open position (open state) is illustrated by a solid line, and the case where the open / close plate 801 is in the closed position (closed state) is illustrated by a two-dot chain line. . FIG. 18B conceptually illustrates a link mechanism 803 that operates the opening / closing plate 801 according to the movement of the staying portion 751.

図18(A)および図18(B)に示すように、上段ステージユニット420A1は、開閉板801と、軸部802と、リンク機構803と、特定通路部804とを備えている。開閉板801は、誘導通路部611に貫通形成された開口部611Aの内側に収まる略矩形の板状の部材である。   As shown in FIGS. 18A and 18B, the upper stage unit 420A1 includes an opening / closing plate 801, a shaft 802, a link mechanism 803, and a specific passage 804. The opening / closing plate 801 is a substantially rectangular plate-shaped member that fits inside an opening 611 </ b> A formed through the guiding passage 611.

開閉板801は、誘導通路部611における上流側となる正面視左側に前後方向に挿通された軸部802の周りを、開口部611Aへの遊技球の通過を許容する開放姿勢(図18(B)においては実線にて図示)と、開口部611Aへの遊技球の通過を禁止する閉鎖姿勢(図18(B)においては二点鎖線にて図示)との間で回動可能に構成される。   The opening / closing plate 801 is configured to open around the shaft 802 inserted in the front-rear direction on the left side in the front view on the upstream side of the guide passage 611 (see FIG. 18 (B)). ) Is pivotable between a closed position (shown by a two-dot chain line in FIG. 18 (B)) and a closed position for prohibiting the passage of the game ball to the opening 611A. .

図18(B)に示すように、開閉板801が閉鎖姿勢にある場合には、開閉板801の上面は、誘導通路部611における開口部611Aの上面視左側の端辺より左方側(上流側)を転動する遊技球を、開口部611Aの上面視右側の端辺より右方側(下流側、上段ステージ612の側)へ誘導する誘導面として機能する。一方、開閉板801が開放姿勢にある場合には、開閉板801の上面は、誘導通路部611における開口部611Aの上面視左側の端辺より左方側を転動する遊技球を、特定通路部804に誘導する誘導面として機能する。   As shown in FIG. 18B, when the opening / closing plate 801 is in the closed position, the upper surface of the opening / closing plate 801 is on the left side (upstream) of the left side of the opening 611 </ b> A of the guide passage portion 611 when viewed from above. The game ball that rolls on the right side (downstream side, upper stage 612 side) of the opening 611A functions as a guiding surface. On the other hand, when the opening / closing plate 801 is in the open position, the upper surface of the opening / closing plate 801 moves the game sphere rolling on the left side from the upper left side edge of the opening 611A in the guide passage portion 611 to the specific passage. It functions as a guiding surface for guiding to the unit 804.

リンク機構803は、開閉板801と滞留部751との間に設けられて、滞留部751の上下動によって開閉板801の姿勢を変化させる機構である。具体的に、リンク機構803は、滞留部751が初期位置に位置する場合には、開閉板801を閉鎖姿勢に配置させ、滞留部751が初期位置から第2位置に変位した場合に、開閉板801を下方側に引き下げ、それによって、開閉板801を閉鎖姿勢から開放姿勢に変化させる。一方、滞留部751が第2位置から初期位置に変位した場合には、開閉板801を上方側に引き上げ、それによって、開閉板801を開放姿勢から閉鎖姿勢に変化させる。   The link mechanism 803 is a mechanism that is provided between the opening / closing plate 801 and the stagnant portion 751 and that changes the attitude of the opening / closing plate 801 by moving the stagnating portion 751 up and down. Specifically, the link mechanism 803 arranges the opening / closing plate 801 in the closed posture when the staying portion 751 is located at the initial position, and when the staying portion 751 is displaced from the initial position to the second position, The opening / closing plate 801 is changed from the closed position to the open position by pulling down 801 downward. On the other hand, when the staying portion 751 is displaced from the second position to the initial position, the opening / closing plate 801 is pulled up, thereby changing the opening / closing plate 801 from the open position to the closed position.

特定通路部804は、開放された開口部611A(開閉板801が開放姿勢である場合の開口部611A)から進入した遊技球を、第2位置に位置する滞留部751に誘導する通路であり、滞留部751の底部751Bの周方向に沿った向きに遊技球を排出する。   The specific passage portion 804 is a passage that guides a game ball that has entered from the opened opening 611A (the opening 611A when the opening / closing plate 801 is in the open position) to the staying portion 751 located at the second position. The game balls are discharged in a direction along the circumferential direction of the bottom portion 751B of the staying portion 751.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、誘導通路部611に開口部611Aが形成されているので、開閉板801が開放姿勢である場合には、入球口601を経て誘導通路部611に進入した遊技球を、上段ステージ612による振り分けに供することなく、開口部611Aから特定通路部804を通って滞留部751に直接に進入させることができる。かかる場合、入球口601を経て誘導通路部611に進入した遊技球が滞留部751に到達するまでの遊技球の移動距離を、上段ステージ612にて遊技球が左右に転動する場合に比べて短くできる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the opening 611A is formed in the guide passage 611, when the opening / closing plate 801 is in the open position, the pachinko machine 100 enters the guide passage 611 through the entrance 601. The game balls can be made to directly enter the retaining portion 751 from the opening 611A through the specific passage portion 804 without being subjected to sorting by the upper stage 612. In such a case, the moving distance of the game ball until the game ball that has entered the guide passage portion 611 through the entrance 601 reaches the staying portion 751 is compared with the case where the game ball rolls left and right on the upper stage 612. Can be shortened.

これにより、入球口601を経て誘導通路部611に進入した遊技球が滞留部751に到達するまでの時間もまた、上段ステージ612にて遊技球が左右に転動する場合に比べて短くできるので、入球口601に進入した遊技球が、滞留部751を経て中始動入賞装置431に進入(入賞)するまでに要する時間に変化をつけることができ、左打ち遊技手法で遊技において入球口601に進入した場合の遊技性が単調になることを抑制できる。   Thereby, the time required for the game ball that has entered the guide passage 611 through the entrance 601 to reach the staying portion 751 can also be shorter than when the game ball rolls left and right on the upper stage 612. Therefore, it is possible to change the time required for the game ball that has entered the entrance 601 to enter (prize) through the stagnant portion 751 and to enter the mid-start prize device 431. It is possible to prevent the game performance when entering the mouth 601 from becoming monotonous.

また、開閉板801は、滞留部751が初期位置から第2位置に変位した場合に、閉鎖姿勢から開放姿勢に切り替わるよう構成されるので、滞留部751が第2位置に位置する間(つまり、少なくとも1の遊技球が滞留部751に滞留する間)に亘って、入球口601を経て誘導通路部611に進入した遊技球を全て、滞留部751に進入させることができる。よって、可動部材701が第1姿勢である場合に、上段ステージ612による振り分けによって遊技球が振分口613Aに一度振り分けられると、滞留部751への遊技球の進入によって開閉板801が開放し、その結果として、入球口601を経て誘導通路部611に進入した遊技球を全て、高確率で中始動入賞装置431に進入させることが可能となるので、上段ステージ612による振り分けの遊技性を向上させることができる。   Further, since the opening / closing plate 801 is configured to switch from the closed position to the open position when the staying portion 751 is displaced from the initial position to the second position, while the staying portion 751 is located at the second position (that is, (At least one game ball stays in the staying portion 751), all the game balls that have entered the guiding passage portion 611 via the ball entrance 601 can enter the staying portion 751. Therefore, when the movable ball 701 is in the first position and the game ball is once distributed to the distribution port 613A by the distribution by the upper stage 612, the opening / closing plate 801 is opened by the entry of the game ball into the staying portion 751, As a result, all the game balls that have entered the guidance passage 611 via the entrance 601 can be entered with high probability into the medium-start winning device 431, so that the playability of the distribution by the upper stage 612 is improved. Can be done.

また、開閉板801が開放姿勢である場合には、入球口601に進入した遊技球は、全て、誘導通路部611に形成された開口部611Aに進入するので、入球口601に進入した遊技球が開口部611Aを経て滞留部751に到達するまでの時間は、入球口601に進入した遊技球が上段ステージ612にて左右に転動した後に進入口636を経て滞留部751に到達する場合と異なり、入球口601に進入したどの遊技球においてもほぼ一定となる。よって、滞留部751において遊技球が一時的に滞留される構成においては、開閉板801が開放姿勢である場合に、先に入球口601に進入した遊技球の後に入球口601に進入した遊技球を、当該先に進入した遊技球の後に続いて、または、当該先に進入した遊技球と連なった状態で中始動入賞装置431に進入させ易くできる。   When the opening / closing plate 801 is in the open position, all the game balls that have entered the entrance 601 enter the opening 611A formed in the guidance passage 611, and therefore have entered the entrance 601. The time required for the game ball to reach the staying portion 751 via the opening 611A reaches the staying portion 751 via the entrance 636 after the game ball having entered the entrance 601 rolls left and right on the upper stage 612. Unlike the case where the game ball is entered, the game ball is almost constant in any game ball that has entered the entrance 601. Therefore, in the configuration in which the game ball temporarily stays in the staying portion 751, when the opening / closing plate 801 is in the open position, the game ball enters the ball entrance 601 after the game ball that entered the ball entrance 601 first. A game ball can be easily made to enter the middle starting winning device 431 following the game ball that has entered earlier or in a state of being connected to the game ball that has entered earlier.

<第3実施形態>
次に、図19を参照して、第3実施形態について説明する。第3実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の自重によって初期位置から第2位置に変位可能な滞留部751の誤動作を検知可能に構成される。
<Third embodiment>
Next, a third embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the third embodiment, a malfunction of the staying portion 751 that can be displaced from the initial position to the second position by the weight of the game ball can be detected.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態または第2実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第3実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態または第2実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。   In the following description, the same components as those in the above-described first embodiment or the second embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. In addition, the configuration described below in the third embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 of the first or second embodiment described above, or the first or second embodiment described above may be added. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.

図19(A)は、滞留部751の誤動作を検知する手段の一例を説明するための模式的な断面図であり、図19(B)は、滞留部751の誤動作を検知する手段の一例を説明するための模式的な上面図である。   FIG. 19A is a schematic cross-sectional view for explaining an example of a unit for detecting a malfunction of the staying portion 751, and FIG. 19B is an example of a unit for detecting a malfunction of the staying portion 751. FIG. 3 is a schematic top view for explaining.

なお、図19(A)においては、初期位置に位置する滞留部751を二点鎖線により図示し、第2位置に位置する滞留部751を実線により図示している。また、図19(A)においては、参考のために、第2位置に位置する滞留部751にて滞留する遊技球(すなわち、底部751B上を転動する遊技球)の一部を実線により図示している。一方、図19(B)においては、第2位置に位置する滞留部751を図示している。また、図19(B)においては、被検出部821の図示を省略するとともに、参考のために、滞留部751にて滞留する遊技球の一部を実線または二点鎖線により図示している。   In FIG. 19A, the staying portion 751 located at the initial position is shown by a two-dot chain line, and the staying portion 751 located at the second position is shown by a solid line. In FIG. 19A, for reference, a part of a game ball staying in the staying portion 751 located at the second position (that is, a game ball rolling on the bottom 751B) is shown by a solid line. Is shown. On the other hand, FIG. 19B shows the staying portion 751 located at the second position. In FIG. 19B, the detected portion 821 is not shown, and a part of the game ball staying in the staying portion 751 is shown by a solid line or a two-dot chain line for reference.

また、図19(A)および図19(B)においては、参考のために、センサ825から当該センサ825の検出方向に延びる補助線を一点鎖線によって図示している。また、図19(B)においては、参考のために、滞留部751において底部751B上を転動する遊技球の転動方向を矢印で示している。   In FIGS. 19A and 19B, an auxiliary line extending in the detection direction of the sensor 825 from the sensor 825 is shown by a dashed line for reference. In FIG. 19B, the rolling direction of the game ball rolling on the bottom portion 751B in the staying portion 751 is indicated by an arrow for reference.

図19(A)に示すように、本実施形態のパチンコ機100においては、滞留部751における壁部751Cの外側に被検出部821が設けられている。被検出部821は、センサ825によって検出可能な材料から構成される部品である。本実施形態においては、センサ825は、近接センサであり、被検出部821は、センサ825によって検出可能な金属から構成される。なお、滞留部751は、上述したように樹脂製の部材であるので、近接センサであるセンサ825は、金属から構成される被検出部821を選択的に検出することができる。   As shown in FIG. 19A, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, a detected part 821 is provided outside the wall 751C of the staying part 751. The detected portion 821 is a component made of a material that can be detected by the sensor 825. In the present embodiment, the sensor 825 is a proximity sensor, and the detection target 821 is made of a metal that can be detected by the sensor 825. Since the staying portion 751 is a resin member as described above, the sensor 825 serving as a proximity sensor can selectively detect the detected portion 821 made of metal.

被検出部821は、図19(A)に示すように、滞留部751が初期位置に位置する場合においてセンサ825が検出可能な位置であって、滞留部751が第2位置に位置する場合においてセンサ825が検出不可能となる位置に配置される。   As shown in FIG. 19A, the detected portion 821 is a position where the sensor 825 can detect when the staying portion 751 is located at the initial position and when the staying portion 751 is located at the second position. The sensor 825 is arranged at a position where it cannot be detected.

センサ825は、図19(A)に示すように、滞留部751が初期位置に位置する場合において被検出部821を検知可能な位置、かつ、滞留部751が第2位置に位置する場合において壁部751Cの上端より上方側に突出する遊技球を検知可能な位置に配置される。これにより、センサ825は、滞留部751が初期位置に位置する場合には被検出部821を検出し、滞留部751が第2位置に位置する場合には当該滞留部751にて滞留する遊技球(すなわち、底部751B上を転動する遊技球)を検出することができる。   As shown in FIG. 19A, the sensor 825 is located at a position where the detected portion 821 can be detected when the staying portion 751 is located at the initial position, and when the staying portion 751 is located at the second position. The game ball protruding upward from the upper end of the portion 751C is disposed at a position where the game ball can be detected. Thereby, the sensor 825 detects the detected portion 821 when the staying portion 751 is located at the initial position, and the game ball staying at the staying portion 751 when the staying portion 751 is located at the second position. (That is, a game ball rolling on the bottom 751B) can be detected.

被検出部821は滞留部751に対し固定的に設けられているので、滞留部751が初期位置に位置する場合、センサ825は、当該初期位置が維持される間に亘って被検出部821を検出し続ける。   Since the detected portion 821 is fixedly provided with respect to the staying portion 751, when the staying portion 751 is located at the initial position, the sensor 825 controls the detected portion 821 while the initial position is maintained. Continue to detect.

これに対し、滞留部751にて滞留する遊技球は底部751Bを周方向に転動するので、図19(B)に示すように、底部751B上を周方向に転動する遊技球のうち、センサ825による検出が可能な位置にある遊技球(例えば、遊技機PA,PB)を検出できるが、それ以外の位置の遊技球は検出しない。よって、滞留部751が第2位置に位置する場合、センサ825は、底部751B上を周方向に転動する遊技球のうち、当該センサ825による検出が可能な位置に通過する遊技球を一時的に検出する。   On the other hand, since the game balls staying in the staying portion 751 roll on the bottom portion 751B in the circumferential direction, as shown in FIG. 19B, of the game balls rolling on the bottom portion 751B in the circumferential direction, Gaming balls (for example, gaming machines PA and PB) at positions that can be detected by the sensor 825 can be detected, but gaming balls at other positions are not detected. Therefore, when the staying portion 751 is located at the second position, the sensor 825 temporarily controls the game balls that pass through the position that can be detected by the sensor 825 among the game balls rolling on the bottom portion 751B in the circumferential direction. To be detected.

センサ825は、主制御基板920に接続される。主制御基板920は、センサ825から受信したセンサ信号に基づいて滞留部751の状態を判定する。具体的に、主制御基板920は、センサ825から、物体の検出を示すセンサ信号を予め決められた所定の第1期間(例えば、1秒程度)より長い受信期間に亘って受信した場合に、滞留部751が初期位置にあると判定する。なお、前記第1期間は、底部751B上を周方向に転動する遊技球がセンサ825Bによって一時的に検出される場合の検出期間より短くならない期間に設定される。   The sensor 825 is connected to the main control board 920. The main control board 920 determines the state of the staying section 751 based on the sensor signal received from the sensor 825. Specifically, when the main control board 920 receives a sensor signal indicating detection of an object from the sensor 825 over a reception period longer than a predetermined first period (for example, about 1 second), It is determined that the staying portion 751 is at the initial position. Note that the first period is set to a period that is not shorter than the detection period when the game ball rolling in the circumferential direction on the bottom portion 751B is temporarily detected by the sensor 825B.

また、主制御基板920は、センサ825から、物体の検出を示すセンサ信号を前記第1期間以下の受信期間で受信し、その後に物体の非検出を示すセンサ信号を受信した場合に、滞留部751が第2位置に位置し、かつ、滞留部751に滞留する遊技球が存在する(底部751B上を転動する遊技球が存在する、または、底部751Bによって下側が支持される遊技球が存在する)と判定する。   The main control board 920 receives the sensor signal indicating the detection of the object from the sensor 825 in the reception period equal to or shorter than the first period, and thereafter, when the sensor signal indicating the non-detection of the object is received, The game ball 751 is located at the second position and there is a game ball staying in the staying portion 751 (there is a game ball rolling on the bottom 751B or a game ball whose lower side is supported by the bottom 751B) To do).

そして、主制御基板920は、センサ825から、予め決められた所定の第2期間(例えば、2秒程度)を超えても物体の検出を示すセンサ信号を受信しなかった場合に、滞留部751が第2位置に位置し、かつ、滞留部751に滞留する遊技球が存在しない(底部751B上を転動する遊技球が存在しない、または、底部751Bによって下側が支持される遊技球が存在しない)と判定する。   When the main control board 920 does not receive a sensor signal indicating detection of an object from the sensor 825 even after a predetermined second period (for example, about 2 seconds), the stagnating unit 751 Are located at the second position, and there is no game ball staying in the staying portion 751 (no game ball rolling on the bottom 751B, or no game ball supported on the lower side by the bottom 751B) ) Is determined.

上述したように、滞留部751は、遊技球の自重によって初期位置から第2位置に変位する(下降する)よう構成されるので、滞留部751が第2位置に位置するが、滞留部751に滞留する遊技球が存在しない(底部751B上を転動する遊技球が存在しない)という状況は、滞留部751が誤作動している可能性が高い。よって、本実施形態のパチンコ機100においては、主制御基板920は、滞留部751が第2位置に位置し、かつ、滞留部751に滞留する遊技球が存在しないと判定し場合に、滞留部751に誤作動が生じたと判定するよう構成される。   As described above, since the staying portion 751 is configured to be displaced (fall) from the initial position to the second position by the weight of the game ball, the staying portion 751 is located at the second position. When there is no game ball staying (there is no game ball rolling on the bottom part 751B), there is a high possibility that the stay part 751 malfunctions. Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, the main control board 920 determines that the staying portion 751 is located at the second position and that there is no game ball staying in the staying portion 751, 751 is configured to determine that a malfunction has occurred.

なお、主制御基板920が、滞留部751に誤作動が生じたと判定した場合には、例えば、装飾図柄表示装置479や音響装置281,282などから所定のエラー報知を出力させるよう構成することで、遊技場の管理者などに滞留部751が誤作動したことを報せることができ、それによって、遊技場の管理者などが当該誤作動に対する適切な処理を施すことができる。あるいは、かかる場合に、遊技の進行を停止させる構成としてもよい。   When the main control board 920 determines that the stagnant portion 751 has malfunctioned, the main control board 920 may output a predetermined error notification from the decorative symbol display device 479, the sound devices 281, 282, and the like, for example. In addition, it is possible to notify the manager of the amusement arcade or the like that the staying portion 751 has malfunctioned, whereby the manager of the amusement arcade or the like can perform an appropriate process for the malfunction. Alternatively, in such a case, the configuration may be such that the progress of the game is stopped.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、可動部材701の姿勢は滞留部751の位置に応じて変化するよう構成されているので、滞留部751が製品不良や不正行為などの何らかの原因で誤作動した場合には、それによって、可動部材701が誤った姿勢となってしまう。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, since the posture of the movable member 701 is configured to change according to the position of the staying portion 751, the staying portion 751 malfunctioned for some reason such as a product defect or an improper act. In such a case, the movable member 701 has an incorrect posture.

これに対し、本実施形態のパチンコ機100においては、センサ825から受信したセンサ信号に基づいて、滞留部751に誤作動が発生したか否かを検知可能(判定可能)に構成されるので、滞留部751に誤作動が発生したと検知された場合に、所定のエラー報知や遊技の進行の停止などの所定の対策を講じることで、当該誤作動に対する適切な処理を施すことが可能となって、その結果として、可動部材701の姿勢に関する不具合を適切に処理できる。   On the other hand, the pachinko machine 100 of the present embodiment is configured to be able to detect (determine) whether or not a malfunction has occurred in the retaining portion 751 based on the sensor signal received from the sensor 825. When it is detected that the stagnant portion 751 has malfunctioned, it is possible to perform an appropriate process for the malfunction by taking a predetermined measure such as a predetermined error notification or a stop of the progress of the game. As a result, it is possible to appropriately deal with a defect relating to the posture of the movable member 701.

<第4実施形態>
次に、図20を参照して、第4実施形態について説明する。上述した第1実施形態のパチンコ機100においては、遊技球の接触によって滞留部751が上下動し、滞留部751が初期位置に位置するか第2位置に位置するかで可動部材701の姿勢が切り替わる構成としたが、第4実施形態のパチンコ機100においては、これに加えて、滞留部751が初期位置に位置する場合に、遊技球が接触しなくても、滞留部751が下方へ移動可能であって可動部材701の姿勢が定期的に切り替わるよう構成される。
<Fourth embodiment>
Next, a fourth embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 100 of the first embodiment described above, the staying portion 751 moves up and down due to the contact of the game ball, and the posture of the movable member 701 depends on whether the staying portion 751 is located at the initial position or the second position. In the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment, in addition to this, when the staying portion 751 is located at the initial position, the staying portion 751 moves downward even if the game ball does not contact. It is possible that the posture of the movable member 701 is switched periodically.

なお、以下の説明において、上述した第1実施形態から第3実施形態における構成と同一の構成については同一の符号を付して説明を省略する。また、第4実施形態において以下に説明する構成を、上述した第1実施形態から第3実施形態のパチンコ機100が備える構成に付加してもよいし、上述した第1実施形態から第3実施形態のパチンコ機100の一部の構成に代えて備えるようにしてもよい。   In the following description, the same components as those in the above-described first to third embodiments are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted. Further, the configuration described below in the fourth embodiment may be added to the configuration of the pachinko machine 100 according to the first to third embodiments described above, or may be added from the first embodiment to the third embodiment. The pachinko machine 100 of the embodiment may be provided instead of a part of the configuration.

図20は、可動部材701が第1姿勢である場合の、作動機構750および可動部材701を右側から見た側面図である。なお、図20においては、理解を容易にするために、可動部材701が第2姿勢となる場合における錘部760の位置を二点鎖線により図示するとともに、当該錘部760に接するカム841を二点鎖線により図示する。また、図20においては、参考のために、カム841の回動方向を矢印で示している。   FIG. 20 is a side view of the operating mechanism 750 and the movable member 701 when viewed from the right side when the movable member 701 is in the first posture. In FIG. 20, for ease of understanding, the position of the weight portion 760 when the movable member 701 is in the second posture is illustrated by a two-dot chain line, and the cam 841 that is in contact with the weight portion 760 is shown by two. This is illustrated by the dotted line. In FIG. 20, the turning direction of the cam 841 is indicated by an arrow for reference.

図20に示すように、錘部760の下方側には、カム841が設けられている。カム841における回動中心となる部分には、カム841の左側面から左方側(図20における紙面表側から裏側に向かう方向)に突出する軸部842が設けられている。カム841は、軸部842を介して、モータなどの駆動手段(図示せず)によって右側から見て時計回り(矢印Q4方向)に回動される。なお、駆動手段は、一定の速度でカム841を常時連続的に回動させる構成であってもよく、主制御基板920などの制御手段により制御によって、所定のパターンでカム841の回転速度を変化させたり、所定の間隔で間欠的にカム841を回転させたりする構成であってもよい。   As shown in FIG. 20, a cam 841 is provided below the weight portion 760. A shaft portion 842 projecting leftward from the left side surface of the cam 841 (a direction from the front side to the rear side in FIG. 20) is provided at a portion of the cam 841 serving as a rotation center. The cam 841 is rotated clockwise (in the direction of arrow Q4) as viewed from the right side by a driving means (not shown) such as a motor via the shaft portion 842. The driving unit may be configured to constantly rotate the cam 841 at a constant speed, and the rotation speed of the cam 841 is changed in a predetermined pattern by a control unit such as the main control board 920. Or the cam 841 may be intermittently rotated at predetermined intervals.

右側から見て時計回りに回動するカム841は、可動部材701が第1姿勢である場合の錘部760(図20においては実線にて図示)に接した後、錘部760を上方に押し上げる。錘部760が上方に移動すると、連係部754,755が回動軸757周りに右側から見て反時計回りに回動され、その結果として、可動部材701(701A,701B)が第2姿勢へ移行する。   The cam 841 that rotates clockwise as viewed from the right contacts the weight 760 (shown by a solid line in FIG. 20) when the movable member 701 is in the first position, and then pushes the weight 760 upward. . When the weight portion 760 moves upward, the linkage portions 754 and 755 are rotated counterclockwise around the rotation shaft 757 as viewed from the right side, and as a result, the movable member 701 (701A, 701B) moves to the second posture. Transition.

カム841は、可動部材701が第2姿勢である場合の錘部760(図20においては二点鎖線にて図示)に対して、軸部842から最も離れる先端が接するよう配置されている。よって、カム841における軸部842から最も離れる先端が接した後、錘部760は、その自重によってカム841に接しながら下方へと移動する。これにより、連係部754,755が回動軸757周りに右側から見て時計回りに回動し、その結果として、可動部材701が第1姿勢に復帰する。   The cam 841 is arranged such that the distal end farthest from the shaft 842 is in contact with the weight 760 (shown by a two-dot chain line in FIG. 20) when the movable member 701 is in the second posture. Therefore, after the tip of the cam 841 farthest from the shaft portion 842 comes into contact, the weight portion 760 moves downward while contacting the cam 841 by its own weight. As a result, the linking portions 754 and 755 rotate clockwise around the rotation shaft 757 as viewed from the right, and as a result, the movable member 701 returns to the first posture.

次に、以上説明したパチンコ機100の作用及び効果を説明する。   Next, the operation and effect of the pachinko machine 100 described above will be described.

本実施形態のパチンコ機100においては、滞留部751が初期位置に位置する場合には、カム841が1回転する間に、可動部材701の姿勢が、錘部760に対するカム841の位置に応じて第1姿勢または第2姿勢に切り替わるよう構成される。よって、滞留部751が初期位置に位置する場合には、カム841の動作パターン(連続的にカム841を回転させるパターンや、所定の間隔で間欠的にカム841を回転させるパターンなど)に応じた所定の周期で可動部材701の姿勢を切り替えることができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, when the staying portion 751 is located at the initial position, the posture of the movable member 701 changes according to the position of the cam 841 with respect to the weight portion 760 during one rotation of the cam 841. It is configured to switch to the first posture or the second posture. Therefore, when the staying portion 751 is located at the initial position, it corresponds to the operation pattern of the cam 841 (a pattern for continuously rotating the cam 841 or a pattern for intermittently rotating the cam 841 at a predetermined interval). The posture of the movable member 701 can be switched at a predetermined cycle.

したがって、本実施形態のパチンコ機100においては、滞留部751に滞留される遊技球が存在するか否かで可動部材701の姿勢を切り替えることができるだけでなく、所定の状況下(本実施形態においては、滞留部751が初期位置に位置する状況下)において、カム841の動作パターンに応じた所定の周期で可動部材701の姿勢を切り替えることができるので、可動部材701の姿勢の切り替え態様が多様化され、それによって、可動部材701が第2姿勢に変化したことで提供される遊技性が単調になることを好適に抑制することができる。   Therefore, in the pachinko machine 100 of the present embodiment, not only can the posture of the movable member 701 be switched depending on whether or not a game ball stays in the staying portion 751, but also in a predetermined situation (in the present embodiment, In the situation where the staying portion 751 is located at the initial position), the posture of the movable member 701 can be switched at a predetermined cycle in accordance with the operation pattern of the cam 841, so that the posture of the movable member 701 can be switched in various modes. Accordingly, it is possible to preferably suppress the monotonous game provided by the change of the movable member 701 to the second posture.

なお、本発明は、上記実施形態に限られることはなく、例えば、以下に記載するように変形して実施しても良い。この場合に、以下に記載する各構成を上記実施形態に対して適用しても良く、以下に記載する複数の構成を組み合わせて上記実施形態に対して適用しても良い。   Note that the present invention is not limited to the above embodiment, and may be modified and implemented as described below, for example. In this case, each configuration described below may be applied to the embodiment, or a plurality of configurations described below may be combined and applied to the embodiment.

(1)上記実施形態においては、滞留部751に掛かる遊技球の自重を利用した機械的な構成によって可動部材701が第2姿勢で維持される期間を不定な期間にする構成としたが、可動部材701が第2姿勢で維持される期間を、主制御基板920などがソレノイドやモータなどによって可動部材701を動作させる駆動装置を制御し、その動作する期間を滞留部751に遊技球が滞留している期間とすることによって不定な期間にする構成であってもよい。   (1) In the above-described embodiment, the period in which the movable member 701 is maintained in the second position is set to be an indefinite period by a mechanical configuration using the own weight of the game ball applied to the staying portion 751. While the member 701 is maintained in the second position, the main control board 920 or the like controls a driving device that operates the movable member 701 by a solenoid, a motor, or the like, and the game ball stays in the staying portion 751 during the operating period. A configuration may be adopted in which an indefinite period is set by setting the period.

(2)上記実施形態においては、先に進入口636に進入した遊技球が滞留部751にて一時的に滞留される間に、後に進入口636に進入した遊技球が当該先に進入口636に進入した遊技球との間隔を詰める(短縮する)構成としたが、遊技球が進入口636から排出口422までに通過する経路長が、先に進入口636に進入した遊技球に比べて後に進入口636に進入した遊技球の方が短くなるよう構成することで、後に進入口636に進入した遊技球と先に進入口636に進入した遊技球との間隔が短縮される構成であってもよい。また、先に進入口636に進入した遊技球の移動速度(流下速度)に対する、後に進入口636に進入した遊技球の移動速度が速くなるよう、これら2つの遊技球のうち少なくとも一方の遊技球の移動速度が制御される構成であってもよいし、これらの構成の少なくとも一部を組合せた構成であってもよい。   (2) In the above-described embodiment, while the game ball that first entered the entrance 636 is temporarily retained in the retaining portion 751, the game ball that later entered the entrance 636 enters the entrance 636 earlier. Although the distance between the game ball and the game ball that has entered the entrance is reduced (shortened), the path length of the game ball passing from the entrance 636 to the outlet 422 is shorter than that of the game ball that has entered the entrance 636 first. By configuring the game ball that later entered the entrance 636 to be shorter, the interval between the game ball that later entered the entrance 636 and the game ball that entered the entrance 636 earlier is reduced. You may. In addition, at least one of these two game balls is moved so that the movement speed of the game ball that later entered the entrance 636 is faster than the movement speed (flow velocity) of the game ball that entered the entrance 636 first. May be controlled, or a configuration in which at least some of these configurations are combined.

(3)上記実施形態においては、進入口636への進入確率を変化させる部材として、2つの可動片701A,701Bの離間状態に応じて進入口636への進入確率を変化させる可動部材701を例示したが、進入口636への進入確率を変化させる部材としては、可動部材701のような形態に限らず、例えば、振分口613Aに進入した遊技球が進入口636に誘導され、振分口613Bに進入した遊技球が左側通路部634に誘導され、振分口613Cに進入した遊技球が右側通路部635に誘導される構成において、振分口613B,613Cを閉鎖できるシャッターを設ける構成であってもよい。   (3) In the above embodiment, the movable member 701 that changes the probability of entering the entrance 636 according to the separation state of the two movable pieces 701A and 701B is illustrated as a member that changes the probability of entering the entrance 636. However, the member that changes the probability of entering the entrance 636 is not limited to the form like the movable member 701, and, for example, a game ball that has entered the distribution port 613A is guided to the entrance 636, and the distribution port. In a configuration in which game balls that have entered 613B are guided to the left passage 634 and game balls that have entered the distribution port 613C are guided to the right passage 635, a shutter that can close the distribution ports 613B and 613C is provided. There may be.

上記実施形態においては、3つの振分口613A,613B,613Cが左右方向に並べて配置される構成としたが、振分口613A,613B,613Cが離間して設けられる構成であってもよい。かかる構成において、例えば、所定数の振分口に進入した遊技球が進入口636に誘導され、当該所定数以外の振分口に進入した遊技球が、進入口636とは異なる箇所(例えば、排出口641や排出口642)に誘導される構成であってもよい。かかる構成において、進入口636とは異なる箇所に遊技球を誘導可能な振分口を閉鎖できるシャッターを設ける構成であってもよい。   In the above embodiment, the three distribution ports 613A, 613B, and 613C are arranged side by side in the left-right direction. However, the distribution ports 613A, 613B, and 613C may be arranged separately. In such a configuration, for example, game balls that have entered the predetermined number of distribution ports are guided to the entrance 636, and game balls that have entered the distribution ports other than the predetermined number are different from the entrance 636 (for example, It may be configured to be guided to the outlet 641 or the outlet 642). In such a configuration, a shutter that can close a distribution port that can guide game balls may be provided at a location different from the entrance 636.

(4)上記実施形態においては、可動部材701が第1姿勢である場合に、遊技球が進入口636(すなわち、可動部材701が入口部分を構成する入球口)に進入した場合に、可動部材701が第2姿勢に移行する構成としたが、進入口636とは異なる所定の入球口に遊技球が進入したことに基づいて可動部材701が第2姿勢に移行する構成であってもよい。   (4) In the above embodiment, when the movable member 701 is in the first position and the game ball enters the entrance 636 (that is, when the movable member 701 forms the entrance), the movable ball 701 is movable. Although the member 701 shifts to the second position, the movable member 701 shifts to the second position based on a game ball entering a predetermined entrance different from the entrance 636. Good.

(5)上記実施形態においては、滞留部751において一時的に滞留された後(すなわち、底部751B上を転動した後)に排出口751Aから排出された遊技球が、通路部653に落下した後に、当該通路部653によって中始動入賞装置431の真上に案内される構成としたが、滞留部751の排出口751Aが、中始動入賞装置431の真上に遊技球を排出する構成であってもよい。かかる構成においては、滞留部751が第2位置へと下降したことで、当該下降の分だけ、排出口751Aと中始動入賞装置431との距離を近づけることができるので、排出口751Aから排出された遊技球が中始動入賞装置431に進入(入賞)し易くできる。   (5) In the above embodiment, the game ball discharged from the discharge port 751A after being temporarily stored in the storage portion 751 (that is, after rolling on the bottom portion 751B) falls into the passage portion 653. Later, the passage portion 653 guides the player directly above the middle starting winning device 431, but the discharge port 751A of the staying portion 751 discharges the game ball directly above the middle starting winning device 431. You may. In this configuration, the distance between the discharge port 751A and the middle start winning device 431 can be reduced by the lowering of the staying portion 751 to the second position. Game balls can easily enter (win) the middle start winning device 431.

なお、上記実施形態においては、滞留部751が遊技球の自重によって初期位置から第2位置に下降する構成と、カム841によって滞留部751が第2位置に下降する構成について例示したが、他の要因によって滞留部751が下降する構成であってもよい。遊技球の自重とカム841以外の要因によって滞留部751が下降する構成においても、滞留部751が第2位置へと下降したことで、当該下降の分だけ、排出口751Aと中始動入賞装置431との距離を近づけることができるので、排出口751Aから排出された遊技球が中始動入賞装置431に進入(入賞)し易くできる。   In the above-described embodiment, the configuration in which the retaining portion 751 descends from the initial position to the second position due to the weight of the game ball and the configuration in which the retaining portion 751 descends to the second position by the cam 841 have been exemplified. A configuration in which the stagnant portion 751 descends due to a factor may be employed. Even in the configuration in which the staying portion 751 descends due to factors other than the weight of the game ball and the cam 841, the staying portion 751 descends to the second position, and the discharge port 751A and the middle start winning device 431 are reduced by the descending portion. , The game ball discharged from the discharge port 751 </ b> A can easily enter (win) the medium starting winning device 431.

また、滞留部751と同様に上下方向に変位可能な滞留部を、進入口636と同様の所定の進入口に対する下方側、かつ、一般入賞装置439A,439Bと同様の一般入賞装置や始動装置436のような普通図柄に係る始動装置に対する上方側に設ける構成であってもよい。かかる構成においても、滞留部が下降することで、一般入賞装置や普通図柄に係る始動装置に進入し易くしたり、滞留部から排出された遊技球を一般入賞装置や普通図柄に係る始動装置の真上に遊技球を案内する通路部の破損を抑制したりすることが可能となる。   In addition, the stagnating portion which can be displaced in the vertical direction like the stagnating portion 751 is provided below the predetermined entrance similar to the entrance 636, and the same as the general prize devices 439A and 439B. Such a configuration may be provided on the upper side with respect to the starting device relating to the ordinary symbol. Also in such a configuration, by lowering the staying portion, it is easy to enter the starting device according to the general winning device or the normal symbol, or the game ball discharged from the staying portion can be used as the general winning device or the starting device according to the normal symbol. It is possible to suppress damage to the passage that guides the game ball directly above.

(6)上記実施形態においては、滞留部751が遊技球の自重によって初期位置から第2位置に下降する構成とし、滞留部751の動きによって底部751B上を転動する遊技球の転動速度を、固定的に設けられた滞留部に比べて低下させる構成とした。底部751B上を周方向に転動する遊技球の転動速度を変動させる構成としては、上記構成に限定されるものでなく、例えば、滞留部751の底部751Bを回転可能な構成とし、底部751Bの回転速度または回転方向を変化させることで、底部751B上を転動する遊技球の転動速度を変動させるようにしてもよい。   (6) In the above embodiment, the staying portion 751 is configured to descend from the initial position to the second position by the weight of the game ball, and the rolling speed of the game ball rolling on the bottom portion 751B by the movement of the staying portion 751 is reduced. , And a configuration in which it is lowered as compared with the stationary portion provided. The configuration for varying the rolling speed of the game ball rolling in the circumferential direction on the bottom portion 751B is not limited to the above configuration. For example, the bottom portion 751B of the staying portion 751 may be configured to be rotatable, and the bottom portion 751B may be rotated. By changing the rotation speed or the rotation direction of the game ball, the rolling speed of the game ball rolling on the bottom 751B may be changed.

例えば、底部751B上を遊技球が所定の周方向に転動する場合に、底部751Bの回転速度を当該所定の周方向に増大させることで、底部751B上を転動する遊技球の転動速度を増大させることができ、底部751Bの回転速度を低下させる(所定の周方向の速度を低下させる、または、当該所定の周方向とは反対方向に回転させる)ことで、底部751B上を転動する遊技球の転動速度を低下させることができる。よって、底部751Bの回転速度または回転方向の変化などによって遊技球の転動速度を変化させることで、遊技球が滞留部751にて滞留する該期間を不定にすることができる。   For example, when the game ball rolls on the bottom 751B in a predetermined circumferential direction, the rotation speed of the game ball rolling on the bottom 751B is increased by increasing the rotation speed of the bottom 751B in the predetermined circumferential direction. Can be increased, and the rotation speed of the bottom portion 751B is reduced (the speed in the predetermined circumferential direction is reduced, or the bottom portion 751B is rotated in a direction opposite to the predetermined circumferential direction), so that the bottom portion 751B is rolled. The rolling speed of the playing ball can be reduced. Therefore, by changing the rolling speed of the game ball by changing the rotation speed or the rotation direction of the bottom portion 751B, the period in which the game ball stays in the staying portion 751 can be made indefinite.

あるいは、底部751B上を転動する遊技球の転動を阻害する手段を設け、所定のタイミングで当該手段を作動させ、遊技球の転動速度を低下させる構成であってもよい。遊技球の転動を阻害する手段としては、例えば、遊技球に接触させる所定の部材を滞留部751の上方側から底部751Bに向けて下降させる構成であってもよく、磁石などの磁力を発生可能な部材を滞留部751の底部751Bまたは壁部751Cの外側から近づける構成であってもよい。   Alternatively, a means for inhibiting the rolling of the game ball rolling on the bottom 751B may be provided, and the means may be operated at a predetermined timing to reduce the rolling speed of the game ball. As means for inhibiting the rolling of the game ball, for example, a configuration may be employed in which a predetermined member to be brought into contact with the game ball is lowered from the upper side of the staying portion 751 toward the bottom portion 751B, and a magnetic force such as a magnet is generated. A configuration in which a possible member is approached from the outside of the bottom portion 751B or the wall portion 751C of the retaining portion 751 may be employed.

(7)上記実施形態においては、滞留部751の位置と可動部材701の姿勢とがリンクする構成に対し、滞留部751の動きによって底部751B上を転動する遊技球の転動速度を、固定的に設けられた滞留部に比べて低下させる構成としたが、滞留部751の位置と可動部材701の姿勢とがリンクしない構成において、滞留部751の動きによって底部751B上を転動する遊技球の転動速度を、固定的に設けられた滞留部に比べて低下させる構成としてもよい。   (7) In the above embodiment, the rolling speed of the game ball rolling on the bottom 751B by the movement of the staying portion 751 is fixed to the configuration in which the position of the staying portion 751 and the posture of the movable member 701 are linked. Game ball which is rolled on the bottom portion 751B by the movement of the staying portion 751 in a configuration in which the position of the staying portion 751 and the attitude of the movable member 701 are not linked. The rolling speed may be reduced as compared with the fixedly provided stagnation portion.

(8)第2実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第2実施形態においては、開閉板801と滞留部751との間にリンク機構803を設け、当該リンク機構803によって、開閉板801の姿勢を滞留部751の上下動に応じて変化させる構成としたが、ソレノイドやモータなどの駆動手段によって開閉板801の姿勢を変化させる構成とし、滞留部751の上下動に応じて開閉板801の姿勢が変化するよう、主制御基板920などが当該駆動手段を制御する構成であってもよい。
(8) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Second Embodiment In the second embodiment, a link mechanism 803 is provided between the opening / closing plate 801 and the retaining portion 751, and the opening / closing plate 801 is controlled by the link mechanism 803. The posture is changed according to the vertical movement of the staying portion 751, but the posture of the opening / closing plate 801 is changed by driving means such as a solenoid or a motor, and the opening / closing plate 801 is moved according to the vertical movement of the staying portion 751. The main control board 920 and the like may control the driving unit so that the posture changes.

上記第2実施形態においては、開閉板801の閉鎖姿勢がリンク機構803によって維持される構成としたが、開閉板801が閉鎖姿勢である場合に当該姿勢をロックする手段を備える構成であってもよい。閉鎖姿勢をロックする手段は、リンク機構803の動きに応じて機械的に動作する構成であってもよいし、開閉板801の姿勢を変化させる駆動装置を主制御基板920などで制御する構成であってもよい。   In the second embodiment, the closing posture of the opening / closing plate 801 is maintained by the link mechanism 803. However, when the opening / closing plate 801 is in the closing posture, a structure including means for locking the posture is also possible. Good. The means for locking the closing position may be configured to operate mechanically in response to the movement of the link mechanism 803, or may be configured to control a driving device that changes the position of the open / close plate 801 with the main control board 920 or the like. There may be.

上記第2実施形態においては、滞留部751に掛かる遊技球の自重によって滞留部751が下降した場合に、開閉板801が開放姿勢に切り替わる構成としたが、遊技球が流下可能な位置に遊技球との接触によって作動するレバーを設けるとともに、当該レバーと開閉板801の間にリンク機構を設け、遊技球との接触によってレバーが作動した場合に、リンク機構が開閉板801を開放姿勢に変化させる構成であってもよい。   In the second embodiment, the opening / closing plate 801 switches to the open position when the stagnant portion 751 descends due to the weight of the game sphere hanging on the stagnant portion 751, but the game sphere is moved to a position where the game sphere can flow down. And a link mechanism is provided between the lever and the opening / closing plate 801 to change the opening / closing plate 801 to the open position when the lever is operated by contact with the game ball. It may be a configuration.

(9)第3実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第3実施形態においては、センサ825として近接センサを例示したが、必ずしも近接センサである必要はなく、赤外線センサなど、所定の被検出部を検出可能な各種センサであってもよい。
(9) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Third Embodiment In the third embodiment, the proximity sensor is exemplified as the sensor 825. However, the proximity sensor is not necessarily required. Various sensors capable of detecting the portion may be used.

上記第3実施形態においては、対象物の有無を検出可能なセンサ825を用い、センサ825が被検出部821の有無を検出することで、滞留部751が初期位置に位置するか第2位置に位置するかを検知可能な構成としたが、これに代えて、被検出部との距離を測定可能なセンサを用い、当該センサが、例えば、底部751Bの外側面に配置された被検出部との距離を検出することで、滞留部751が初期位置に位置するか第2位置に位置するかを検知可能な構成としてもよい。   In the third embodiment, by using the sensor 825 capable of detecting the presence or absence of an object, the sensor 825 detects the presence or absence of the detected portion 821, so that the staying portion 751 is located at the initial position or at the second position. Although it is configured to be able to detect the position, instead of this, using a sensor that can measure the distance to the detected portion, the sensor is, for example, the detected portion disposed on the outer surface of the bottom portion 751B and By detecting the distance, it may be possible to detect whether the staying portion 751 is located at the initial position or the second position.

上記第3実施形態においては、1のセンサ825で、滞留部751の位置と、滞留部751に滞留する遊技球の有無との両方を検出できる構成としたが、滞留部751の位置を検出するセンサと、滞留部751に滞留する遊技球の有無を検出するセンサとを別々にする構成であってもよい。なお、上記第3実施形態にて例示したように、滞留部751の位置と、滞留部751に滞留する遊技球の有無との両方を1のセンサ825で検出可能に構成することで、センサの数が増えることによる製造コストの増大を抑制できる。   In the third embodiment, one sensor 825 can detect both the position of the staying portion 751 and the presence or absence of a game ball staying in the staying portion 751. However, the position of the staying portion 751 is detected. The sensor and the sensor for detecting the presence or absence of a game ball staying in the staying portion 751 may be configured separately. As exemplified in the third embodiment, the sensor 825 is configured to be able to detect both the position of the staying portion 751 and the presence or absence of a game ball staying in the staying portion 751 by one sensor 825. An increase in manufacturing cost due to an increase in the number can be suppressed.

上記第3実施形態においては、センサ825による検出結果に基づいて、滞留部751が第2位置に位置し、かつ、滞留部751に滞留する遊技球が存在しない状況が生じたか否かを検知する構成とした。これに代えて、遊技球が進入口636に進入してから所定時間後における滞留部751の位置に基づいて、滞留部751が第2位置に位置し、かつ、滞留部751に滞留する遊技球が存在しない状況が生じたか否かを検知する構成としてもよい。   In the third embodiment, based on the detection result by the sensor 825, it is detected whether or not a situation has occurred in which the staying portion 751 is located at the second position and there is no game ball staying in the staying portion 751. The configuration was adopted. Instead, based on the position of the staying portion 751 after a predetermined time after the game ball enters the entrance 636, the staying portion 751 is located at the second position, and the game ball stays in the staying portion 751. It may be configured to detect whether or not a situation in which does not exist has occurred.

例えば、進入口636に進入した遊技球を検出可能なセンサと、当該センサにより遊技球が検出されてからの経過時間を計時するタイマ(例えば、主制御基板920が備えるタイマ)と、滞留部751の位置を検出可能なセンサとを設け、進入口636から遊技球が進入してから所定時間後(例えば、1秒後)に滞留部751が第2位置に位置する場合に、滞留部751が第2位置に位置し、かつ、滞留部751に滞留する遊技球が存在する状況であると検知し、進入口636から遊技球が進入してから前記所定時間後に滞留部751が第2位置に位置しない場合に、滞留部751が第2位置に位置し、かつ、滞留部751に滞留する遊技球が存在しない状況であると検知する構成としてもよい。   For example, a sensor capable of detecting a game ball that has entered the entrance 636, a timer (for example, a timer provided in the main control board 920) for measuring an elapsed time since the sensor detects the game ball, and a retaining portion 751 When the staying portion 751 is located at the second position after a predetermined time (for example, one second) after the game ball enters from the entrance 636, the staying portion 751 It is detected that there is a game ball staying in the second position and staying in the staying portion 751, and the staying portion 751 moves to the second position after the predetermined time has elapsed since the game ball entered from the entrance 636. If not, it may be configured to detect that the staying portion 751 is located at the second position and that there is no game ball staying in the staying portion 751.

上記第3実施形態においては、滞留部751が第2位置に位置し、かつ、滞留部751に滞留する遊技球が存在しない状況であると検知された場合に、滞留部751に誤作動が発生したと判定される構成としたが、これに代えて、または、これに加えて、滞留部751が初期位置に位置し、かつ、滞留部751に滞留する遊技球が存在する状況を検知できる構成において、当該状況が検知された場合に滞留部751に誤作動が発生したと判定される構成であってよい。   In the third embodiment, when it is detected that the staying portion 751 is located at the second position and there is no game ball staying in the staying portion 751, malfunction occurs in the staying portion 751. Alternatively, or in addition to this, a configuration in which the stagnant portion 751 is located at the initial position and a situation in which a game ball stagnating in the stagnant portion 751 exists can be detected. In the above, the configuration may be such that when the situation is detected, it is determined that a malfunction has occurred in the staying portion 751.

上記第3実施形態においては、遊技球の自重によって滞留部751が下降する構成に対し、本発明を適用する場合について説明したが、遊技球の自重以外の要因によって滞留部751が下降する構成に対し、本発明を適用してもよい。例えば、所定位置に設けられたレバーが遊技球との接触によって作動した場合に滞留部が下降する構成において、当該レバーに遊技球が接触したか否かを検出するセンサと、滞留部751の位置を検出可能なセンサとを設け、これらの各センサによる検出結果に基づいて、レバーに遊技球が接触していないが、滞留部751が第2位置に位置する状況が検知された場合に滞留部751に誤作動が発生したと判定する構成であってもよい。   In the third embodiment, the case where the present invention is applied to the configuration in which the staying portion 751 descends due to the own weight of the game ball has been described. However, in the configuration in which the staying portion 751 descends due to factors other than the own weight of the game ball. On the other hand, the present invention may be applied. For example, in a configuration in which the retaining portion descends when a lever provided at a predetermined position is activated by contact with a game ball, a sensor that detects whether a game ball has contacted the lever and the position of the retaining portion 751 Is provided, and based on the detection results of these sensors, the game ball is not in contact with the lever, but the staying portion 751 is located in the second position. 751 may be configured to determine that a malfunction has occurred.

上記第3実施形態においては、滞留部751の位置に応じて可動部材701の姿勢が変化する構成において、センサ825による検出結果に基づいて、可動部材701の姿勢に影響を与える滞留部751に対する誤作動の有無を検知する構成とした。   In the third embodiment, in the configuration in which the posture of the movable member 701 changes according to the position of the staying portion 751, an error with respect to the staying portion 751 that affects the posture of the movable member 701 based on the detection result by the sensor 825. It is configured to detect the presence or absence of operation.

この構成に代えて、滞留部751の位置に応じて可動部材701の姿勢が変化する場合において、可動部材701の姿勢を検出し、又は、滞留部751の位置と可動部材701の姿勢とを各々検出し、その検出結果に基づいて、滞留部751の位置および可動部材701の姿勢が正常な状態にあるか誤作動の状態にあるかを検知できる構成としてもよい。例えば、センサ825のような滞留部751の位置を検出可能なセンサと、可動部材701の姿勢を検出可能なセンサとを設け、これらのセンサによって検出される滞留部751の位置と可動部材701の姿勢とから、滞留部751の位置および可動部材701の姿勢が正常な状態にあるか誤作動の状態にあるかを検知できる構成としてもよい。なお、可動部材701の姿勢を検出可能なセンサとしては、例えば、第2姿勢の可動部材701が接触できる位置に設けられた、可動部材701との接触によって作動するセンサであってもよく、可動部材701が第2姿勢である場合に当該可動部材701の所定位置に設けられた被検出部を検出できる近接センサなどのセンサであってもよい。   Instead of this configuration, when the posture of the movable member 701 changes according to the position of the staying portion 751, the posture of the movable member 701 is detected, or the position of the staying portion 751 and the posture of the movable member 701 are respectively determined. It may be configured to detect and detect whether the position of the staying portion 751 and the posture of the movable member 701 are in a normal state or a malfunction state based on the detection result. For example, a sensor such as the sensor 825 that can detect the position of the stagnant portion 751 and a sensor that can detect the posture of the movable member 701 are provided, and the position of the stagnant portion 751 detected by these sensors and the position of the movable member 701 are determined. The configuration may be such that it is possible to detect whether the position of the retaining portion 751 and the posture of the movable member 701 are in a normal state or a malfunction state from the posture. Note that the sensor that can detect the posture of the movable member 701 may be, for example, a sensor that is provided at a position where the movable member 701 in the second posture can come into contact and that is activated by contact with the movable member 701. When the member 701 is in the second posture, a sensor such as a proximity sensor that can detect a detection target provided at a predetermined position of the movable member 701 may be used.

あるいは、可動部材701の姿勢を検出可能なセンサと、進入口636に進入した遊技球を検出可能なセンサとを設け、これらのセンサの検出結果に基づいて、可動部材701の姿勢が正常な状態にあるか誤作動の状態にあるかを検知できる構成としてもよい。つまり、可動部材701が第1姿勢である場合に、遊技球が進入口636に進入したにもかかわらず、可動部材701が第2姿勢であることが検出されない場合に、可動部材701の姿勢が誤作動の状態であると検知する構成であってもよい。   Alternatively, a sensor capable of detecting the posture of the movable member 701 and a sensor capable of detecting a game ball entering the entrance 636 are provided, and based on the detection results of these sensors, the posture of the movable member 701 is in a normal state. It may be configured to be able to detect whether it is in a state of malfunction or malfunction. In other words, when the movable member 701 is in the first posture, and when the game member has entered the entrance 636 and the movable member 701 is not detected to be in the second posture, the posture of the movable member 701 is changed. A configuration may be adopted in which a malfunction is detected.

(10)第4実施形態に係るパチンコ機100の変形例
上記第4実施形態においては、カム841を用いて、滞留部751が初期位置に位置する場合の錘部760を上下動させる構成としたが、滞留部751が初期位置に位置する場合の錘部760を上下動させる構成としては、カム841に限らず、例えば、錘部760の下側に接して錘部760を上方に押し上げることが可能な棒状部材を設け、当該棒状部材によって錘部760の押し上げを所定の間隔で行う構成としてもよい。
(10) Modification of the Pachinko Machine 100 According to the Fourth Embodiment In the fourth embodiment, the cam 841 is used to vertically move the weight 760 when the staying portion 751 is located at the initial position. However, the configuration for vertically moving the weight portion 760 when the staying portion 751 is located at the initial position is not limited to the cam 841, and for example, the weight portion 760 may be pushed up by contacting the lower side of the weight portion 760. A configuration is possible in which a possible rod-shaped member is provided, and the weight member 760 is pushed up at predetermined intervals by the rod-shaped member.

上記第4実施形態においては、カム841を用いて、滞留部751が初期位置に位置する場合の錘部760を機械的に上下動させる構成としたが、滞留部751が初期位置に位置する場合の錘部760の上下動をソレノイドやモータなどの駆動手段によって行う構成とし、主制御基板920などが当該駆動手段を制御する構成であってもよい。   In the fourth embodiment, the cam 841 is used to mechanically move the weight portion 760 when the staying portion 751 is located at the initial position. However, when the staying portion 751 is located at the initial position. The vertical movement of the weight portion 760 may be performed by a driving unit such as a solenoid or a motor, and the main control board 920 or the like may control the driving unit.

上記第4実施形態においては、遊技球の自重によって滞留部751が下降する構成に対し、本発明を適用する場合について説明したが、遊技球の自重以外の要因によって滞留部751が下降する構成(例えば、所定位置に設けられたレバーが遊技球との接触によって作動した場合に滞留部が下降する構成)に対し、本発明を適用してもよい。   In the fourth embodiment, the case where the present invention is applied to the configuration in which the staying portion 751 descends due to the own weight of the game ball has been described. However, the configuration in which the staying portion 751 descends due to factors other than the own weight of the game ball ( For example, the present invention may be applied to a configuration in which the stagnant portion descends when a lever provided at a predetermined position is activated by contact with a game ball).

上記第4実施形態においては、滞留部751の位置と可動部材701の姿勢とがリンクする構成に対し、滞留部751が初期位置に位置する場合に、カム841の動作パターンに応じた所定の周期で可動部材701の姿勢を切り替える構成としたが、滞留部751の位置と可動部材701の姿勢とがリンクしない構成において、滞留部751が初期位置に位置する場合に、カム841の動作パターンに応じた所定の周期で可動部材701の姿勢を切り替える構成としてもよい。   In the fourth embodiment, when the position of the staying portion 751 and the posture of the movable member 701 are linked, when the staying portion 751 is located at the initial position, a predetermined period according to the operation pattern of the cam 841 is used. Is used to switch the posture of the movable member 701. However, in a configuration in which the position of the staying portion 751 and the posture of the movable member 701 are not linked, when the staying portion 751 is located at the initial position, the operation pattern of the cam 841 is changed. The posture of the movable member 701 may be switched at a predetermined cycle.

(11)本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施しても良い。例えば、一度大当りすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当り状態が発生するまで、大当り期待値が高められるようなパチンコ機として実施しても良い。また、大当り図柄が表示された後に、所定の領域に球が入賞することを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。また、球が循環する封入式のパチンコ機に実施しても良い。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球等の各種遊技機として実施するようにしても良い。また、パチンコ機に限定されることはなく、スロットマシンに適用しても良く、パチンコ機とスロットマシンとを融合した形式のパロット等の遊技機に適用しても良い。   (11) The present invention may be applied to a pachinko machine or the like of a different type from the above embodiment. For example, the pachinko machine may be configured to increase the expected value of a large hit until a large hit state occurs once (for example, two or three times) once the hit has occurred. Further, the pachinko machine may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state on condition that a ball wins in a predetermined area after the big hit symbol is displayed. Further, the present invention may be applied to an enclosed pachinko machine in which balls circulate. Furthermore, other than a pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as an arrangement ball type pachinko and a sparrow ball. Further, the present invention is not limited to the pachinko machine, and may be applied to a slot machine, or may be applied to a game machine such as a parrot in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

<上記実施形態から抽出される発明>
以下、上記した実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて課題及び効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。また、各特徴に記載した用語の意味や例示等は、同一の文言にて記載した他の特徴に記載した用語の意味や例示として適用しても良い。
<Invention extracted from the above embodiment>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing problems and effects as needed. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in each of the above embodiments is appropriately shown in parentheses or the like, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses or the like. Further, the meanings and examples of the terms described in each feature may be applied as the meanings and examples of the terms described in other features described in the same wording.

<特徴10>
遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口の入口部分に設けられて、所定の第1姿勢と、該第1姿勢である場合に比べて前記入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材(可動部材701)と、
該可動部材が前記第1姿勢と前記第2姿勢との間で切り替わるよう、当該可動部材を動作させる作動手段(作動機構750)と、
該作動手段によって前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替えられた前記可動部材が当該第2姿勢で維持される期間を、所定の範囲内に遊技球が存在する期間として当該期間の長さを不定にする期間不定手段(滞留部751)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 10>
An entrance (entering entrance 636) through which game balls can enter,
It is provided at an entrance portion of the entrance and can switch between a predetermined first orientation and a second orientation that facilitates entry of a game ball into the entrance compared to the first orientation. Movable member (movable member 701),
Operating means (operating mechanism 750) for operating the movable member so that the movable member switches between the first position and the second position;
A period in which the movable member switched from the first posture to the second posture by the operating means is maintained in the second posture is defined as a period in which a game ball exists within a predetermined range, and the length of the period is set as a period. A gaming machine comprising: an indefinite period indefinite means (retaining part 751).

<特徴11>
遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口の入口部分に設けられて、所定の第1姿勢と、該第1姿勢である場合に比べて前記入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材(可動部材701)と、
該可動部材が前記第1姿勢と前記第2姿勢との間で切り替わるよう、当該可動部材を動作させる作動手段(作動機構750)と、
該作動手段によって前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替えられた前記可動部材が当該第2姿勢で維持される期間を不定にする期間不定手段(滞留部751)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 11>
An entrance (entering entrance 636) through which game balls can enter,
It is provided at an entrance portion of the entrance and can switch between a predetermined first orientation and a second orientation that facilitates entry of a game ball into the entrance compared to the first orientation. Movable member (movable member 701),
Operating means (operating mechanism 750) for operating the movable member so that the movable member switches between the first position and the second position;
The movable member switched from the first position to the second position by the actuating unit; and a period indefinite unit (retaining unit 751) for indefinitely setting a period in which the movable member is maintained in the second position. A gaming machine characterized by:

従来の遊技機として、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られ、入賞口等の遊技者に特典が付与される入球口に遊技球が進入するまでの過程において釘等の流下変化部材に当接することで遊技球の挙動が変化する構成が知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine equipped with a prize winning device capable of changing a probability of a game ball entering a winning opening by changing a posture of a movable member is known. There is known a configuration in which the behavior of a game ball is changed by abutting on a flow-down changing member such as a nail in a process until the game ball enters a ball entrance to which a privilege is given (for example, JP-A-2005-074175). Reference).

しかしながら、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技球の挙動に関して、未だ改良の余地がある可能性がある。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the behavior of the game ball until the game ball enters the winning opening or the like.

これに対し、特徴10及び11に記載の遊技機であれば、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技性が単調になることを好適に抑制し得る遊技機を提供することができる。すなわち、遊技球が進入可能な入球口の入口部分には、所定の第1姿勢と、当該第1姿勢である場合に比べて入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材が設けられている。当該可動部材は、第1姿勢と第2姿勢との間で切り替わるよう、作動手段によって動作される。第1姿勢から第2姿勢に切り替えられた可動部材が当該第2姿勢で維持される期間が、期間不定手段によって不定となるよう構成されているので、可動部材が第2姿勢に変化したことで提供される遊技性が単調になることを好適に抑制することができる。   On the other hand, in the case of the gaming machines described in the features 10 and 11, it is possible to provide a gaming machine that can suitably suppress the monotonousness in the process until the gaming ball enters the winning opening or the like. it can. That is, a predetermined first posture and a second posture for facilitating the entry of the game ball into the entrance compared with the case of the first posture are provided at the entrance of the entrance where the game ball can enter. Is provided. The movable member is operated by the operating means so as to switch between the first posture and the second posture. Since the period during which the movable member switched from the first posture to the second posture is maintained in the second posture is configured to be indefinite by the period indefinite means, the movable member changes to the second posture. It is possible to suitably suppress the provided gameplay from becoming monotonous.

なお、特徴11に記載の遊技機における「期間不定手段」は、遊技球の自重を利用するなど機械的な構成によって可動部材が第2姿勢で維持される期間を不定にするものであってもよく、可動部材が第2姿勢で維持される期間を制御によって不定にするものであってもよい。   In addition, the “indefinite period means” in the gaming machine described in the feature 11 is such that the period during which the movable member is maintained in the second posture is made indefinite by a mechanical configuration such as utilizing the own weight of the game ball. Alternatively, the period during which the movable member is maintained in the second posture may be made variable by control.

<特徴12>
特徴11に記載の遊技機であって、
前記作動手段は、所定方向の力が掛けられた場合に、当該所定方向の力によって前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替わるよう前記可動部材を動作させるとともに、前記所定方向の力が掛けられなくなった場合に、前記第2姿勢から前記第1姿勢に切り替わるよう前記可動部材を動作させる機械的な作動機構部(作動機構750)を備え、
前記期間不定手段は、前記入球口から進入した遊技球を不定な滞留期間に亘って滞留させる滞留部と、該滞留部に進入した遊技球を排出する出口部とを備え、前記滞留部において滞留される遊技球の自重によって前記作動機構部に対して前記所定方向の力が掛かるよう動作するよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 12>
The gaming machine according to feature 11,
The actuating means operates the movable member to switch from the first position to the second position by the force in the predetermined direction when the force in the predetermined direction is applied, and the force in the predetermined direction is applied. A mechanical operating mechanism (operating mechanism 750) that operates the movable member so as to switch from the second posture to the first posture when it is gone;
The indefinite period means includes a staying portion that allows the game balls entering from the entrance to stay for an indefinite stay period, and an outlet portion that discharges the game balls that have entered the staying portion. A game machine characterized in that the game machine is configured to operate so that the force in the predetermined direction is applied to the operation mechanism section by the weight of the game balls that are retained.

特徴12に記載の遊技機であれば、作動手段は、所定方向の力が掛けられた場合に、当該所定方向の力によって第1姿勢から第2姿勢に切り替わるよう可動部材を動作させ、当該所定方向の力が掛けられなくなった場合に、第2姿勢から第1姿勢に切り替わるよう可動部材を動作させる機械的な作動機構部を備えているので、当該作動機構部に対し所定の方向の力が掛けられている間に亘って、可動部材を第2姿勢に維持することができる。   In the gaming machine according to the aspect 12, when the force in the predetermined direction is applied, the operating means operates the movable member to switch from the first posture to the second posture by the force in the predetermined direction, and Since a mechanical operating mechanism for operating the movable member to switch from the second position to the first position when the force in the direction is no longer applied is provided, a force in a predetermined direction is applied to the operating mechanism. The movable member can be maintained in the second position during the hanging.

入球口から進入した遊技球を滞留させる滞留部と、当該滞留部に進入した遊技球を排出する出口部とを備える期間不定手段は、滞留部において滞留される遊技球の自重によって作動機構部に対して所定方向の力が掛かるよう動作するよう構成されるので、可動部材は、入口部から進入した遊技球が滞留部において滞留する期間に亘って第2姿勢に維持される。これにより、遊技球の自重によって機械的に可動部材を姿勢変化させることができるので、可動部材の姿勢変化に係る制御負荷を好適に抑制できる。   The indefinite period means including a staying portion for retaining the game balls entering from the entrance and an outlet for discharging the game balls entering the retaining portion, the operating mechanism portion is operated by the own weight of the game balls retained in the retaining portion. Therefore, the movable member is maintained in the second posture over a period in which the game ball that has entered from the entrance portion stays in the staying portion. Accordingly, the posture of the movable member can be mechanically changed by the own weight of the game ball, so that the control load related to the change in the posture of the movable member can be suitably suppressed.

また、期間不定手段が備える滞留部は、入球口から進入した遊技球を不定な滞留期間に亘って滞留させる構成であるので、可動部材が第2姿勢で維持される期間を、滞留部における遊技球の滞留期間に応じて不定にすることができる。   Further, since the staying portion provided for the indefinite period means is configured to cause the game ball entering from the entrance to stay for an indefinite staying period, the period in which the movable member is maintained in the second posture is set in the staying portion. It can be made indefinite according to the staying period of the game ball.

<特徴13>
特徴12に記載の遊技機であって、
前記滞留部は、皿状に形成されて、当該皿の開口側から進入した遊技球が当該皿の底側に形成された前記出口部から排出されるまで、当該遊技球を周方向に転動させるものであることを特徴とする遊技機。
<Feature 13>
The gaming machine according to feature 12, wherein
The stagnant portion is formed in a dish shape, and rolls the game ball in the circumferential direction until the game ball entered from the opening side of the dish is discharged from the exit portion formed on the bottom side of the dish. A gaming machine characterized by the following.

特徴13に記載の遊技機であれば、期間不定手段が備える滞留部は、皿状に形成されて、当該皿の開口側から進入した遊技球が当該皿の底側に形成された出口部から排出されるまで当該遊技球を周方向に転動させる構成であるので、滞留部における遊技球の滞留期間を周方向に転動する遊技球の挙動に応じて不定な期間とすることができる。これにより、可動部材が第2姿勢で維持される期間を不定にすることができる。   In the gaming machine according to Feature 13, the staying portion provided in the indefinite period means is formed in a dish shape, and a game ball that has entered from the opening side of the dish is formed from an outlet formed on the bottom side of the dish. Since the configuration is such that the game ball is rolled in the circumferential direction until the ball is discharged, the staying period of the game ball in the staying portion can be an indefinite period according to the behavior of the game ball rolling in the circumferential direction. Thereby, the period during which the movable member is maintained in the second posture can be made indefinite.

<特徴20>
特定の振分部(上段ステージ612)によって振り分けられた遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口に進入した遊技球が進入可能な進入部(中始動入賞装置431の入口)と、
前記特定の振分部の入口と前記進入部との間に設けられて、前記特定の振分部の入口に先に進入した遊技球が前記入球口へ進入した場合に、当該先に進入した遊技球の後に前記特定の振分部の入口に進入した遊技球が、当該先に進入した遊技球の後に続いて前記進入部へ進入し易くする連続進入手段(可動部材701、滞留部751)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 20>
An entrance (entrance 636) through which game balls distributed by a specific distribution unit (upper stage 612) can enter,
An entry portion (entrance of the middle starting prize device 431) through which a game ball entering the entry opening can enter;
Provided between the entrance of the specific distributing section and the entrance section, when a game ball that has entered the entrance of the specific distributing section first enters the entrance of the ball, it enters the destination. Continuous entry means (movable member 701, stagnant portion 751) that makes it easier for a game ball that has entered the entrance of the specific distribution section after the game ball that has entered to enter the entry section following the game ball that has entered earlier. ), And a game machine comprising:

<特徴21>
特定の振分部(上段ステージ612)によって振り分けられた遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口に進入した遊技球を排出する排出部(排出口422)と、
前記入球口と前記排出部との間に設けられて、前記入球口に先に進入した遊技球と当該先に進入した遊技球の次に進入した遊技球の間隔に比べて、当該先に進入した遊技球と当該次に進入した遊技球とが前記排出部を通過する間隔を短縮可能に構成された間隔調整手段(滞留部751)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 21>
An entrance (entrance 636) through which game balls distributed by a specific distribution unit (upper stage 612) can enter,
A discharge unit (discharge port 422) for discharging a game ball that has entered the entrance,
The distance between the game ball which has been provided between the entrance and the discharge portion and which has entered the entrance first and the game ball which has entered next after the one which has entered the entrance, And a space adjusting means (retaining portion 751) configured to be able to reduce an interval at which the game ball that has entered the game and the game ball that has entered the next pass through the discharge portion. .

従来の遊技機として、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られ、入賞口等の遊技者に特典が付与される入球口に遊技球が進入するまでの過程において釘等の流下変化部材に当接することで遊技球の挙動が変化する構成が知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine equipped with a prize winning device capable of changing a probability of a game ball entering a winning opening by changing a posture of a movable member is known. There is known a configuration in which the behavior of a game ball is changed by abutting on a flow-down changing member such as a nail in a process until the game ball enters a ball entrance to which a privilege is given (for example, JP-A-2005-074175). Reference).

しかしながら、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技球の挙動に関して、未だ改良の余地がある可能性がある。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the behavior of the game ball until the game ball enters the winning opening or the like.

これに対し、特徴20及び21に記載の遊技機であれば、遊技性が単調になることを好適に抑制し得る遊技機を提供することができ、入球口から進入した2つの遊技球を排出部から連なった遊技球として入賞させ易くできたり、排出させ易くできる。例えば、遊技球が進入可能な入球口と当該入球口に進入した遊技球を排出する排出部との間には、間隔調整手段が設けられる。間隔調整手段は、当該入球口に先に進入した遊技球とその次に進入した遊技球の間隔に比べて、これらの遊技球が排出部を通過する間隔を短縮可能に構成されるので、連なった遊技球を排出部から排出させ易くできる。   On the other hand, with the gaming machines described in the features 20 and 21, it is possible to provide a gaming machine that can suitably suppress the monotonous game performance from becoming monotonous. It can be made easy to win or be discharged as a game ball connected from the discharge portion. For example, an interval adjusting unit is provided between a ball entrance through which game balls can enter and a discharge unit for discharging game balls entering the entrance. The interval adjusting means is configured to be able to shorten the interval at which these game balls pass through the discharge unit, as compared with the interval between the game ball that first entered the entrance and the game ball that entered next. A series of game balls can be easily discharged from the discharge unit.

なお、特徴21に記載の遊技機において、「間隔調整手段」による遊技球の間隔の調整は、例えば、先に入球口に進入した遊技球が一時的に滞留される間に、後に入球口に進入した遊技球が当該先に入球口に進入した遊技球との間隔を詰める(短縮する)構成であってもよいし、遊技球が入球口から排出部までに通過する経路長が、先に入球口に進入した遊技球に比べて後に入球口に進入した遊技球の方が短くなるよう構成することで、後に入球口に進入した遊技球と先に入球口に進入した遊技球との間隔が短縮される構成であってもよいし、先に進入した遊技球の移動速度(流下速度)に対する、後に入球口に進入した遊技球の移動速度が速くなるよう、これら2つの遊技球のうち少なくとも一方の遊技球の移動速度が制御される構成であってもよいし、これらの構成の少なくとも一部を組合せた構成であってもよい。   In the gaming machine described in the feature 21, the adjustment of the interval between the game balls by the “interval adjusting means” is performed, for example, while the game ball that first entered the entrance is temporarily stayed while the ball is later entered. A configuration may be adopted in which the distance between the game ball that has entered the mouth and the game ball that has entered the entrance is earlier (reduced), or the length of the path through which the game ball passes from the entrance to the outlet. However, by configuring the game ball that entered the entrance later to be shorter than the game ball that entered the entrance earlier, the game ball that entered the entrance later and the entrance earlier. The configuration may be such that the interval between the game balls that have entered the game ball may be shortened, or the moving speed of the game ball that has entered the ball entrance later with respect to the moving speed (flowing speed) of the game ball that has entered first may be increased. Thus, the moving speed of at least one of these two game balls is controlled. It may be, may be configured by combining at least a portion of these configurations.

<特徴22>
特徴21に記載の遊技機であって、
前記間隔調整手段は、前記入球口から進入した遊技球を一時的に滞留させる滞留部(滞留部751)と、該滞留部に進入した遊技球を前記排出部の側へと排出する出口部(排出口751A)とを備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 22>
The gaming machine according to feature 21,
The interval adjusting means includes a retaining portion (retaining portion 751) for temporarily retaining the game balls entered from the entrance, and an exit portion for discharging the game balls entering the retaining portion to the discharge portion side. (Discharge port 751A).

特徴22に記載の遊技機であれば、間隔調整手段は、入球口から進入した遊技球が出口部において排出部の側へと排出される前に、滞留部において一時的に滞留させる構成であるので、先に入球口に進入した遊技球が、間隔調整手段が備える滞留部において一時的に滞留されることで、後に入球口に進入した遊技球との間隔を短縮することができる。   According to the gaming machine described in the characteristic 22, the interval adjusting means is configured to temporarily stay in the staying portion before the game ball entered from the entrance opening is discharged to the discharge portion side at the exit portion. Since there is, the game ball that first entered the entrance is temporarily retained in the retaining portion provided in the interval adjustment means, so that the interval between the game ball and the later entered the entrance can be reduced. .

<特徴23>
特徴22に記載の遊技機であって、
前記滞留部は、皿状に形成されて、当該皿の開口側から進入した遊技球が当該皿の底側に形成された前記出口部から排出されるまで、当該遊技球を周方向に転動させるものであることを特徴とする遊技機。
<Feature 23>
The gaming machine according to feature 22, wherein
The stagnant portion is formed in a dish shape, and rolls the game ball in the circumferential direction until the game ball entered from the opening side of the dish is discharged from the exit portion formed on the bottom side of the dish. A gaming machine characterized by the following.

特徴23に記載の遊技機であれば、間隔調整手段が備える滞留部は、皿状に形成されて、当該皿の開口側から進入した遊技球が当該皿の底側に形成された出口部から排出されるまで当該遊技球を周方向に転動させる構成であるので、先に入球口に進入した遊技球と後に入球口に進入した遊技球との間隔を、滞留部に進入した遊技球の挙動に応じて調整できる。これにより、当該間隔の調整に係る制御負荷を好適に抑制できる。   According to the gaming machine described in the characteristic 23, the staying portion provided in the interval adjusting means is formed in a dish shape, and a game ball entered from the opening side of the dish is formed from an outlet formed on the bottom side of the dish. Since the configuration is such that the game ball is rolled in the circumferential direction until discharged, the interval between the game ball that first entered the entrance and the game ball that subsequently entered the entrance is determined by the game that entered the stagnant portion. It can be adjusted according to the behavior of the sphere. Thereby, the control load related to the adjustment of the interval can be suitably suppressed.

<特徴24>
特徴21から特徴23に記載の遊技機であって、
前記入球口の入口部分に設けられて、所定の第1姿勢と、該第1姿勢である場合に比べて前記入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材(可動部材701)と、
前記入球口、または、当該入球口とは異なる所定の入口に遊技球が進入した場合に、前記可動部材が前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替わるよう、当該可動部材を動作させる作動手段(作動機構750)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 24>
The gaming machine according to feature 21 to feature 23,
It is provided at the entrance of the entrance and can switch between a predetermined first orientation and a second orientation that facilitates entry of the game ball into the entrance compared to the first orientation. Movable member (movable member 701),
An operation of operating the movable member such that the movable member switches from the first position to the second position when the game ball enters the entrance or a predetermined entrance different from the entrance. (Operation mechanism 750).

特徴24に記載の遊技機であれば、入球口の入口部分には、所定の第1姿勢と、当該第1姿勢である場合に比べて入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材が設けられている。よって、可動部材が第2姿勢である場合には、入球口に進入する2つの遊技球の間隔を短くし易いので、間隔調整手段による間隔の調整によって、2つの遊技球を連なった状態で排出部から排出させ易くできる。   In the gaming machine according to the feature 24, a predetermined first posture is provided at an entrance portion of the entrance, and the advancing of the gaming ball to the entrance is easier than in the case of the first posture. A movable member that can switch between the second posture and the second posture is provided. Therefore, when the movable member is in the second posture, it is easy to shorten the interval between the two game balls entering the entrance, so that the adjustment of the interval by the interval adjusting means allows the two game balls to be connected. It can be easily discharged from the discharge section.

ここで、入球口、または、当該入球口とは異なる所定の入口に遊技球が進入した場合には、可動部材が前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替わるよう、当該可動部材が作動手段によって動作される。よって、可動部材が第2姿勢である場合に、連なった遊技球を排出部から排出させ易くできるので、入球口または所定の入口に遊技球を入球させて可動部材を第2姿勢に切り替える遊技性を好適に向上できる。   Here, when the game ball enters the entrance or a predetermined entrance different from the entrance, the movable member is operated so that the movable member switches from the first position to the second position. Operated by means. Therefore, when the movable member is in the second position, the connected game balls can be easily discharged from the discharge unit, and the movable ball is switched to the second position by allowing the game ball to enter the entrance or a predetermined entrance. Playability can be suitably improved.

<特徴25>
特徴24に記載の遊技機であって、
前記作動手段は、所定方向の力が掛けられた場合に、当該所定方向の力によって前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替わるよう前記可動部材を動作させるとともに、前記所定方向の力が掛けられなくなった場合に、前記第2姿勢から前記第1姿勢に切り替わるよう前記可動部材を動作させる機械的な作動機構部(作動機構750)を備え、
前記間隔調整手段は、前記入球口から進入した遊技球を一時的に滞留させる滞留部と、該滞留部に進入した遊技球を前記排出部の側へと排出する出口部とを備え、前記滞留部において滞留される遊技球の自重によって前記作動機構部に対して前記所定方向の力が掛かるよう動作するよう構成されることを特徴とする遊技機。
<Feature 25>
The gaming machine according to feature 24,
The actuating means operates the movable member to switch from the first position to the second position by the force in the predetermined direction when the force in the predetermined direction is applied, and the force in the predetermined direction is applied. A mechanical operating mechanism (operating mechanism 750) that operates the movable member so as to switch from the second posture to the first posture when it is gone;
The interval adjusting means includes a stagnant portion for temporarily retaining game balls entered from the entrance, and an exit portion for discharging the game balls entering the retained portion to the discharge portion side, A gaming machine characterized in that it is configured to operate such that a force in the predetermined direction is applied to the operating mechanism by the weight of a game ball retained in a retaining portion.

特徴25に記載の遊技機であれば、作動手段は、所定方向の力が掛けられた場合に、当該所定方向の力によって第1姿勢から第2姿勢に切り替わるよう可動部材を動作させ、当該所定方向の力が掛けられなくなった場合に、第2姿勢から第1姿勢に切り替わるよう可動部材を動作させる機械的な作動機構部を備えているので、当該作動機構部に対し所定の方向の力が掛けられている間に亘って、可動部材を第2姿勢に維持することができる。   According to the gaming machine described in the feature 25, when the force in the predetermined direction is applied, the operating means operates the movable member to switch from the first posture to the second posture by the force in the predetermined direction, and Since a mechanical operating mechanism for operating the movable member to switch from the second position to the first position when the force in the direction is no longer applied is provided, a force in a predetermined direction is applied to the operating mechanism. The movable member can be maintained in the second position during the hanging.

入球口から進入した遊技球を一時的に滞留させる滞留部と、当該滞留部に進入した遊技球を排出する出口部とを備える間隔調整手段は、滞留部において滞留される遊技球の自重によって作動機構部に対して所定方向の力が掛かるよう動作するよう構成されるので、可動部材は、入球口から進入した遊技球が滞留部において滞留する期間に亘って第2姿勢に維持される。これにより、遊技球の自重によって機械的に可動部材を姿勢変化させることができるので、可動部材の姿勢変化に係る制御負荷を好適に抑制できる。   The interval adjusting means including a staying portion for temporarily holding the game balls entering from the entrance and an outlet for discharging the game balls entering the staying portion is provided by the own weight of the game balls staying in the staying portion. Since the movable member is configured to operate so as to apply a force in a predetermined direction to the operating mechanism, the movable member is maintained in the second posture over a period in which the game ball that has entered from the entrance port stays in the staying portion. . Accordingly, the posture of the movable member can be mechanically changed by the own weight of the game ball, so that the control load related to the change in the posture of the movable member can be suitably suppressed.

<特徴30>
遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口の入口部分に設けられて、所定の第1姿勢と、該第1姿勢である場合に比べて前記入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材(可動部材701)と、
遊技球が接触可能な所定の部位(底部751B)に遊技球が接触していない場合においては所定の第1位置に位置し、遊技球が接触していない状態の前記所定の部位に遊技球が接触した場合に前記第1位置とは異なる所定の第2位置へと位置が変位する変位部材(滞留部751)と、
該変位部材が前記第1位置から前記第2位置へ変位した場合に、前記可動部材を前記第1姿勢から前記第2姿勢へと切り替える作動手段(作動機構750)と、
前記変位部材又は前記可動部材の少なくとも一方が所定の状態(正常状態)とは別の状態(誤作動の状態)となったことを検知可能な検知手段(センサ825、主制御基板920)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 30>
An entrance (entering entrance 636) through which game balls can enter,
It is provided at an entrance portion of the entrance and can switch between a predetermined first orientation and a second orientation that facilitates entry of a game ball into the entrance compared to the first orientation. Movable member (movable member 701),
When the game ball is not in contact with the predetermined portion (bottom part 751B) to which the game ball can contact, the game ball is located at the predetermined first position, and the game ball is located at the predetermined portion where the game ball is not in contact. A displacement member (retaining portion 751) whose position is displaced to a predetermined second position different from the first position when contacted,
Actuating means (operating mechanism 750) for switching the movable member from the first position to the second position when the displacement member is displaced from the first position to the second position;
Detecting means (sensor 825, main control board 920) capable of detecting that at least one of the displacement member or the movable member has entered a state (malfunction state) different from a predetermined state (normal state); A gaming machine comprising:

<特徴31>
遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口の入口部分に設けられて、所定の第1姿勢と、該第1姿勢である場合に比べて前記入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材(可動部材701)と、
遊技球が接触可能な所定の部位(底部751B)に遊技球が接触していない場合においては所定の第1位置に位置し、遊技球が接触していない状態の前記所定の部位に遊技球が接触した場合に前記第1位置とは異なる所定の第2位置へと位置が変位する変位部材(滞留部751)と、
該変位部材が前記第1位置から前記第2位置へ変位した場合に、前記可動部材を前記第1姿勢から前記第2姿勢へと切り替える作動手段(作動機構750)と、
前記変位部材の誤作動を検知可能な検知手段(センサ825、主制御基板920)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 31>
An entrance (entering entrance 636) through which game balls can enter,
It is provided at an entrance portion of the entrance and can switch between a predetermined first orientation and a second orientation that facilitates entry of a game ball into the entrance compared to the first orientation. Movable member (movable member 701),
When the game ball is not in contact with the predetermined portion (bottom part 751B) to which the game ball can contact, the game ball is located at the predetermined first position, and the game ball is located at the predetermined portion where the game ball is not in contact. A displacement member (retaining portion 751) whose position is displaced to a predetermined second position different from the first position when contacted,
Actuating means (operating mechanism 750) for switching the movable member from the first position to the second position when the displacement member is displaced from the first position to the second position;
A gaming machine comprising: a detection unit (sensor 825, main control board 920) capable of detecting malfunction of the displacement member.

従来の遊技機として、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られ、入賞口等の遊技者に特典が付与される入球口に遊技球が進入するまでの過程において釘等の流下変化部材に当接することで遊技球の挙動が変化する構成が知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine equipped with a prize winning device capable of changing a probability of a game ball entering a winning opening by changing a posture of a movable member is known. There is known a configuration in which the behavior of a game ball is changed by abutting on a flow-down changing member such as a nail in a process until the game ball enters a ball entrance to which a privilege is given (for example, JP-A-2005-074175). Reference).

しかしながら、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技球の挙動に関して、未だ改良の余地がある可能性がある。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the behavior of the game ball until the game ball enters the winning opening or the like.

これに対し、特徴30及び31に記載の遊技機であれば、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技性が単調になることを好適に抑制し得る遊技機を提供することができるとともに、可動部材の不具合を適切に処理できる。すなわち、所定の部位に遊技球が接触していない場合においては所定の第1位置に位置し、遊技球が接触していない状態の所定の部位に遊技球が接触した場合に前記第1位置とは異なる所定の第2位置へと位置が変位するよう構成される変位部材が設けられる。   On the other hand, in the case of the gaming machines described in the features 30 and 31, it is possible to provide a gaming machine that can appropriately suppress the monotonous game performance in the process until the gaming ball enters the winning opening or the like. In addition to the above, it is possible to appropriately deal with the trouble of the movable member. That is, when the game ball is not in contact with a predetermined portion, the game ball is located at a predetermined first position, and when the game ball contacts a predetermined portion in a state where the game ball is not in contact, the first position is determined. Is provided with a displacement member configured to be displaced to a different predetermined second position.

当該変位部材が第1位置から第2位置へ変位した場合には、作動手段によって、入球口の入口部分に設けられた可動部材が、所定の第1姿勢から、当該第1姿勢である場合に比べて入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢へと切り替えられるよう構成されるので、遊技球を所定の部位に接触させることで可動部材を第2姿勢に変化できる遊技性を付加することができる。   When the displacing member is displaced from the first position to the second position, the movable member provided at the entrance portion of the entrance by the operating means is in the first posture from the predetermined first posture. Is configured to be switchable to the second position for facilitating the entry of the game ball into the entrance of the game ball, so that the movable member can be changed to the second position by bringing the game ball into contact with a predetermined portion. Sex can be added.

また、上記構成において、変位部材の誤作動を検知可能な検知手段が設けられている。可動部材の姿勢は変位部材の位置に応じて変化するよう構成されているので、変位部材が製品不良や不正行為などの何らかの原因で誤作動した場合には、それによって、可動部材が誤った姿勢となる。これに対し、変位部材の誤作動が検知手段によって検知可能に構成されるので、当該誤作動が検知された場合にエラー報知などの所定の対策を講じることによって可動部材の姿勢に関する不具合を適切に処理できる。   Further, in the above configuration, a detecting means capable of detecting a malfunction of the displacement member is provided. Since the posture of the movable member is configured to change according to the position of the displacement member, if the displacement member malfunctions for any reason such as a product defect or fraud, the movable member is thereby caused to have the wrong posture. Becomes On the other hand, since the malfunction of the displacement member is configured to be detectable by the detection means, when the malfunction is detected, a predetermined measure such as an error notification is taken to appropriately solve the problem regarding the posture of the movable member. Can be processed.

<特徴32>
特徴31に記載の遊技機であって、
前記変位部材は、
前記入球口に進入した遊技球が進入した場合に当該遊技球が所定の周方向に転動可能な皿状に形成された転動部(底部751B)と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部(排出口751A)とを備え、進入した遊技球が前記排出部から排出されるまで前記転動部を前記所定の周方向に転動するものであって、前記所定の部位としての前記転動部を転動する遊技球が存在しない(前記転動部によって遊技球の下側が支持されていない)場合においては前記第1位置に位置し、転動する遊技球が存在しない状態の前記転動部に遊技球が転動するようになった(前記転動部によって遊技球の下側が支持された)場合に前記第2位置へと位置が変化するものであり、
前記検知手段は、
前記変位部材の位置を示す位置情報に対応する位置対応情報を検出可能な位置対応情報検出手段(センサ825)と、前記転動部を転動する遊技球が存在するか否かに関する存在情報に対応する存在対応情報を検出可能な存在対応情報検出手段(センサ825)と、を備え、前記位置対応情報検出手段により検出された前記位置対応情報と、前記存在対応情報検出手段により検出された前記存在対応情報とに基づいて、前記変位部材の誤作動を検知することを特徴とする遊技機。
<Feature 32>
The gaming machine according to feature 31, wherein:
The displacement member,
When a game ball that has entered the entrance is entered, the game ball rolls in a dish-like shape (bottom portion 751B) that can roll in a predetermined circumferential direction, and the rolling portion rolls. A discharge portion (discharge port 751A) capable of discharging a game ball downward by its own weight; and displacing the rolling portion in the predetermined circumferential direction until the entered game ball is discharged from the discharge portion. The first position when there is no game ball rolling on the rolling portion as the predetermined portion (the lower side of the game ball is not supported by the rolling portion); When the game ball rolls on the rolling portion where no rolling game ball is present (the lower side of the game ball is supported by the rolling portion), the second position The position changes to
The detection means,
Position correspondence information detecting means (sensor 825) capable of detecting position correspondence information corresponding to the position information indicating the position of the displacement member, and presence information relating to whether or not a game ball rolling the rolling portion exists. Presence correspondence information detection means (sensor 825) capable of detecting the corresponding presence correspondence information, wherein the position correspondence information detected by the position correspondence information detection means and the position correspondence information detected by the presence correspondence information detection means A gaming machine for detecting a malfunction of the displacement member based on presence correspondence information.

特徴32に記載の遊技機であれば、位置対応情報検出手段により検出された位置対応情報と、存在対応情報検出手段により検出された存在対応情報とに基づいて、変位部材の誤作動を検知する構成であるので、例えば、転動部を転動する遊技球が存在しないにもかかわらず、変位部材が第2位置に位置している等の、変位部材の誤作動を検知することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 32, the malfunction of the displacement member is detected based on the position correspondence information detected by the position correspondence information detecting means and the presence correspondence information detected by the presence correspondence information detecting means. With the configuration, for example, it is possible to detect a malfunction of the displacement member, such as the displacement member being located at the second position, even though there is no game ball rolling the rolling portion.

<特徴33>
特徴31に記載の遊技機であって、
前記変位部材は、
前記入球口に進入した遊技球が進入した場合に当該遊技球が所定の周方向に転動可能な皿状に形成された転動部(底部751B)と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部(排出口751A)と、を備え、進入した遊技球が前記排出部から排出されるまで前記転動部を前記所定の周方向に転動するものであって、前記所定の部位としての前記転動部を転動する遊技球が存在しない(前記転動部によって遊技球の下側が支持されていない)場合においては前記第1位置に位置し、転動する遊技球が存在しない状態の前記転動部に遊技球が転動するようになった(前記転動部によって遊技球の下側が支持された)場合に前記第2位置へと位置が変化するものであり、
前記検知手段は、
前記入球口に進入した遊技球を検出可能な進入検出手段と、前記進入検出手段によって遊技球が検出されてからの経過時間に対応する経過時間対応情報を取得可能な情報取得手段と、前記変位部材の位置を示す位置情報に対応する位置対応情報を検出可能な位置対応情報検出手段とを備え、前記情報取得手段により取得された前記経過時間対応情報と、前記位置対応情報検出手段により検出された前記位置対応情報とに基づいて、前記変位部材の誤作動を検知することを特徴とする遊技機。
<Feature 33>
The gaming machine according to feature 31, wherein:
The displacement member,
When a game ball that has entered the entrance is entered, the game ball rolls in a dish-like shape (bottom portion 751B) that can roll in a predetermined circumferential direction, and the rolling portion rolls. A discharge portion (discharge port 751A) capable of discharging the game ball downward by the weight of the game ball, wherein the rolling portion is moved in the predetermined circumferential direction until the entered game ball is discharged from the discharge portion. In the case where there is no game ball rolling on the rolling portion as the predetermined portion (the lower side of the game ball is not supported by the rolling portion), the first When the game ball is rolled to the rolling portion in a state where no rolling game ball is present at the position (the lower side of the game ball is supported by the rolling portion), the second The position changes to the position,
The detection means,
Entry detection means capable of detecting a game ball having entered the entrance, information acquisition means capable of acquiring elapsed time corresponding information corresponding to an elapsed time since a game ball was detected by the entry detection means, A position correspondence information detection unit capable of detecting position correspondence information corresponding to position information indicating a position of the displacement member, wherein the elapsed time correspondence information acquired by the information acquisition unit and the position correspondence information detection unit detect the elapsed time correspondence information. A gaming machine for detecting an erroneous operation of the displacement member on the basis of the obtained position correspondence information.

特徴33に記載の遊技機であれば、情報取得手段により取得された経過時間対応情報と、位置対応情報検出手段により検出された位置対応情報とに基づいて、変位部材の誤作動を検知する構成であるので、例えば、転動部を転動する遊技球が存在しないにもかかわらず、変位部材が第2位置に位置している等の、変位部材の誤作動を検知することができる。   In the case of the gaming machine described in the feature 33, a configuration for detecting a malfunction of the displacement member based on the elapsed time correspondence information acquired by the information acquisition unit and the position correspondence information detected by the position correspondence information detection unit. Therefore, for example, it is possible to detect a malfunction of the displacement member such as the displacement member being located at the second position even though there is no game ball rolling the rolling portion.

<特徴40>
遊技球が進入可能な第1入球口(進入口636)と、
該第1入球口に進入した遊技球が転動可能であって上下方向において変位可能な転動部(底部751B)と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部(排出口751A)とを備える変位部材(滞留部751)と、
該変位部材に対して下流側(下方側)に設けられて、前記排出部から排出された遊技球が進入可能な第2入球口であって、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与される第2入球口(中始動入賞装置431)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 40>
A first entry port (entrance 636) through which game balls can enter,
A rolling part (bottom part 751B) in which the game ball that has entered the first entrance is rollable and displaceable in the vertical direction, and a game ball that rolls the rolling part is moved by its own weight. A displacement member (residence portion 751) including a discharge portion (discharge port 751A) that can be discharged downward,
A second ball entrance provided downstream (lower side) with respect to the displacement member and through which a game ball discharged from the discharge unit can enter, and a predetermined privilege is provided when the game ball enters. And a second entrance (middle start winning device 431) to be awarded.

<特徴41>
遊技球が進入可能な第1入球口(進入口636)と、
該第1入球口に進入した遊技球が進入した場合に当該遊技球が周方向に転動可能な皿状に形成された転動部(底部751B)と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部(排出口751A)とを備え、前記第1入球口に対して下流側(下方側)に設けられた変位部材であって、前記転動部を転動する遊技球が存在しない状態において位置する第1位置と、前記転動部を転動する遊技球が存在する状態において位置する、前記第1位置より下方側の第2位置との間で変位可能に構成される変位部材(滞留部751)と、
該変位部材に対して下流側(下方側)に設けられて、前記排出部から排出された遊技球が進入可能な第2入球口であって、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与される第2入球口(中始動入賞装置431)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 41>
A first entry port (entrance 636) through which game balls can enter,
A rolling portion (bottom portion 751B) formed in a dish-like shape that allows the game ball to roll in the circumferential direction when the game ball that has entered the first ball entrance enters, and rolls the rolling portion. A discharge member (discharge port 751A) capable of discharging a game ball downward by the weight of the game ball, and a displacement member provided on the downstream side (lower side) with respect to the first entrance port; A first position located in a state where there is no game ball rolling the rolling portion, and a first position located below the first position located in a state where a game ball rolling the rolling portion exists. A displacement member (retaining portion 751) configured to be displaceable between two positions;
A second ball entrance provided downstream (lower side) with respect to the displacement member and through which a game ball discharged from the discharge unit can enter, and a predetermined privilege is provided when the game ball enters. And a second entrance (middle start winning device 431) to be awarded.

従来の遊技機として、入賞口等の遊技者に特典が付与される入球口に遊技球が進入するまでの過程において釘等の流下変化部材に当接することで遊技球の挙動が変化する構成が知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a configuration in which the behavior of a gaming ball changes by abutting against a downflow changing member such as a nail in a process until the gaming ball enters a ball entrance where a bonus is given to a player such as a winning port. Is known (for example, refer to JP-A-2005-074175).

しかしながら、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技球の挙動に関して、未だ改良の余地がある可能性がある。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the behavior of the game ball until the game ball enters the winning opening or the like.

これに対し、特徴40及び41に記載の遊技機であれば、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技性が単調になることを好適に抑制し得る遊技機を提供することができる。すなわち、第1入球口に進入した遊技球が進入した場合に当該遊技球が周方向に転動可能な皿状に形成された転動部と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部とを備えた変位部材が、第1入球口に対する下方側に設けられている。   On the other hand, in the case of the gaming machines described in the features 40 and 41, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably suppressing the monotonous gaming property in the process until the gaming ball enters the winning opening or the like. it can. That is, when a game ball that has entered the first entrance is entered, a rolling portion formed in a dish-like shape in which the game ball can roll in the circumferential direction, and a game ball that rolls the rolling portion. A displacement member having a discharge portion that can be discharged downward by the weight of the game ball is provided below the first entrance.

変位部材は、転動部を転動する遊技球が存在しない状態において位置する第1位置と、転動部を転動する遊技球が存在する状態において位置する、第1位置より下方側の第2位置との間で変位可能に構成される。当該変位部材に対して下方側には、変位部材の排出部から排出された遊技球が進入可能であって、遊技球が進入した場合に所定の特典が付与される第2入球口が設けられている。   The displacement member has a first position located in a state where there is no game ball rolling the rolling portion, and a second position located below the first position located in a state where a game ball rolling the rolling portion exists. It is configured to be displaceable between two positions. On the lower side of the displacement member, there is provided a second ball entrance through which a game ball discharged from a discharge portion of the displacement member can enter and a predetermined privilege is given when the game ball enters. Have been.

よって、第1入球口に進入した遊技球が第1位置に位置する変位部材に進入した場合、当該遊技球は、転動部を転動しながら当該変位部材の第2位置への変位に伴って下方側に運ばれた後に、排出口から排出されるので、遊技球が第1入球口に進入してから第2入球口に遊技球が進入するまでの遊技球の挙動に面白味を加えることができる。これにより、第2入球口に遊技球が進入するまでの過程における遊技性が単調になることを好適に抑制できる。   Therefore, when the game ball that has entered the first ball entrance enters the displacement member located at the first position, the game ball moves to the second position of the displacement member while rolling the rolling part. After being transported to the lower side, the ball is discharged from the discharge port, so that the behavior of the game ball from when the game ball enters the first entrance to when the game ball enters the second entrance is interesting. Can be added. Thereby, it is possible to preferably suppress the monotonous playability in the process until the game ball enters the second entrance.

また、遊技球が、変位部材の第2位置への変位に伴って下方側、すなわち、第2入球口に近づく側に運ばれる構成であるので、第2入球口に近づいた分(下方側に移動した分)だけ、排出口から排出された遊技球が第2入球口に進入し易くなったり、第2入球口に進入可能な位置まで遊技球を案内する通路部が排出口から排出された遊技球との衝突によって破損されることを抑制できたり等、種々の好適な状況を創出することが可能となる。   In addition, since the game ball is transported to the lower side, that is, the side closer to the second entrance, as the displacement member is displaced to the second position, the amount approaching the second entrance (downward) The passage portion that guides the game ball to the position where the game ball ejected from the outlet can easily enter the second entrance or the position where the game ball can enter the second entrance is provided by the exit. Various suitable situations can be created, for example, it is possible to suppress damage due to collision with the game ball discharged from the player.

<特徴50>
遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口に進入した遊技球が接触可能な所定の部位(底部751B)に遊技球が接触していない場合において所定の第1位置に位置し、遊技球が接触していない状態の前記所定の部位に遊技球が接触した場合に前記第1位置とは異なる所定の第2位置へと位置が変位可能に構成された変位部材(滞留部751)と、
前記所定の部位に遊技球が接触した場合に前記第1位置から前記第2位置へ前記変位部材の位置を変位させる第1作動手段(作動機構750)と、
前記所定の部位に遊技球が接触していない場合に前記第1位置から前記第2位置へ前記変位部材の位置を変位させる第2作動手段(カム841)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 50>
An entrance (entering entrance 636) through which game balls can enter,
When the game ball is not in contact with a predetermined portion (bottom portion 751B) to which the game ball that has entered the entrance, the game ball is located at a predetermined first position, and is in a state where the game ball is not in contact with the predetermined position. A displacing member (retaining portion 751) configured to be displaceable to a predetermined second position different from the first position when the game ball comes into contact with the portion of the game ball;
First operating means (operating mechanism 750) for displacing the position of the displacement member from the first position to the second position when a game ball comes into contact with the predetermined portion;
A second actuating means (cam 841) for displacing the position of the displacement member from the first position to the second position when a game ball is not in contact with the predetermined portion. Gaming machine to do.

<特徴51>
遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口の入口部分に設けられて、所定の第1姿勢と、該第1姿勢である場合に比べて前記入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材(可動部材701)と、
遊技球が接触可能な所定の部位(底部751B)に遊技球が接触していない場合においては所定の第1位置に位置し、遊技球が接触していない状態の前記所定の部位に遊技球が接触した場合に前記第1位置とは異なる所定の第2位置へと位置が変位する変位部材(滞留部751)と、
該変位部材が前記第1位置から前記第2位置へ変位した場合に、前記可動部材を前記第1姿勢から前記第2姿勢へと切り替え、前記変位部材が前記第2位置から前記第1位置へ変位した場合に、前記可動部材を前記第2姿勢から前記第1姿勢へと切り替える第1作動手段(作動機構750)と、
前記変位部材が前記第1位置に位置する場合に、前記可動部材を所定の周期で前記第1姿勢または前記第2姿勢に切り替える第2作動手段(カム841)と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 51>
An entrance (entering entrance 636) through which game balls can enter,
It is provided at an entrance portion of the entrance and can switch between a predetermined first orientation and a second orientation that facilitates entry of a game ball into the entrance compared to the first orientation. Movable member (movable member 701),
When the game ball is not in contact with the predetermined portion (bottom part 751B) to which the game ball can contact, the game ball is located at the predetermined first position, and the game ball is located at the predetermined portion where the game ball is not in contact. A displacement member (retaining portion 751) whose position is displaced to a predetermined second position different from the first position when contacted,
When the displacement member is displaced from the first position to the second position, the movable member is switched from the first position to the second position, and the displacement member is moved from the second position to the first position. A first operating means (operating mechanism 750) for switching the movable member from the second posture to the first posture when displaced;
A second actuating means (cam 841) for switching the movable member between the first position and the second position at a predetermined cycle when the displacement member is located at the first position. A gaming machine.

従来の遊技機として、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られ、入賞口等の遊技者に特典が付与される入球口に遊技球が進入するまでの過程において釘等の流下変化部材に当接することで遊技球の挙動が変化する構成が知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine equipped with a prize winning device capable of changing a probability of a game ball entering a winning opening by changing a posture of a movable member is known. There is known a configuration in which the behavior of a game ball is changed by abutting on a flow-down changing member such as a nail in a process until the game ball enters a ball entrance to which a privilege is given (for example, JP-A-2005-074175). Reference).

しかしながら、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技球の挙動に関して、未だ改良の余地がある可能性がある。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the behavior of the game ball until the game ball enters the winning opening or the like.

これに対し、特徴50及び51に記載の遊技機であれば、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技性が単調になることを好適に抑制し得る遊技機を提供することができる。すなわち、所定の部位に遊技球が接触していない場合においては所定の第1位置に位置し、遊技球が接触していない状態の所定の部位に遊技球が接触した場合に前記第1位置とは異なる所定の第2位置へと位置が変位するよう構成される変位部材が設けられる。   On the other hand, in the case of the gaming machines described in the features 50 and 51, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably suppressing the monotonous gaming property in the process until the gaming ball enters the winning opening or the like. it can. That is, when the game ball is not in contact with a predetermined portion, the game ball is located at a predetermined first position, and when the game ball contacts a predetermined portion in a state where the game ball is not in contact, the first position is determined. Is provided with a displacement member configured to be displaced to a different predetermined second position.

変位部材が第1位置から第2位置へ変位した場合には、入球口の入口部分に設けられた可動部材が、第1作動手段によって、所定の第1姿勢から、当該第1姿勢である場合に比べて入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢へと切り替えられる。また、変位部材が第2位置から第1位置へ変位した場合には、可動部材が、第1作動手段によって、第1姿勢から第2姿勢へと切り替えられる。よって、可動部材の姿勢は、第1作動手段によって、所定の部位に遊技球が接触したか否かに応じて切り替えることができる。   When the displacement member is displaced from the first position to the second position, the movable member provided at the entrance of the entrance is changed from the predetermined first posture to the first posture by the first operating means. As compared with the case, it is possible to switch to the second posture that facilitates the entry of the game ball into the entrance. Further, when the displacement member is displaced from the second position to the first position, the movable member is switched from the first posture to the second posture by the first operating means. Therefore, the posture of the movable member can be switched by the first operating means in accordance with whether or not the game ball has come into contact with a predetermined portion.

その一方で、変位部材が第1位置に位置する場合には、可動部材が、第2作動手段によって、所定の周期で第1姿勢または第2姿勢に切り替えられるよう構成される。つまり、所定の部位に遊技球が接触していない状態においては、第2作動手段によって、可動部材の姿勢を所定の周期で切り替えることができる。   On the other hand, when the displacement member is located at the first position, the movable member is configured to be switched to the first posture or the second posture at a predetermined cycle by the second operating means. That is, in a state where the game ball is not in contact with the predetermined portion, the posture of the movable member can be switched at a predetermined cycle by the second operating means.

このように、可動部材の姿勢を第1作動手段または第2作動手段によって各々異なる態様で切り替えることができる構成であるので、可動部材の姿勢の切り替え態様を多様化することができる。これにより、可動部材が第2姿勢に変化したことで提供される遊技性が単調になることを好適に抑制することができる。   As described above, the configuration in which the attitude of the movable member can be switched in different modes by the first operating means or the second operating means can be diversified. Thereby, it is possible to preferably suppress the monotonous game provided by the change of the movable member to the second posture.

<特徴60>
遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に当該遊技球が所定の周方向に転動可能な皿状に形成された転動部(底部751B)と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部(排出口751A)とを備え、進入した遊技球が前記排出部から排出されるまで前記転動部を前記所定の周方向に転動する滞留部(滞留部751)と、
該滞留部における前記転動部を前記所定の周方向に転動する遊技球の転動速度を所定の基準状態に対して変動可能な転動速度変動手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 60>
An entrance (entering entrance 636) through which game balls can enter,
A rolling portion (bottom portion 751B) formed in a dish-like shape in which the game ball can roll in a predetermined circumferential direction when the game ball enters the entrance, and a game ball rolling on the rolling portion. And a discharge portion (discharge port 751A) capable of discharging the game ball downward by its own weight, and rolling the rolling portion in the predetermined circumferential direction until the entered game ball is discharged from the discharge portion. A stagnation portion (stagnation portion 751);
Rolling speed varying means capable of varying a rolling speed of a game ball for rolling the rolling portion in the predetermined circumferential direction in the retaining portion with respect to a predetermined reference state. Gaming machine to do.

<特徴61>
遊技球が進入可能な入球口(進入口636)と、
該入球口の入口部分に設けられて、所定の第1姿勢と、該第1姿勢である場合に比べて前記入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材(可動部材701)と、
該入球口に遊技球が進入した場合に当該遊技球が所定の周方向に転動可能な皿状に形成された転動部(底部751B)と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部(排出口751A)とを備え、進入した遊技球が前記排出部から排出されるまで前記転動部を前記所定の周方向に転動する滞留部(滞留部751)と、
前記滞留部における前記転動部を転動する遊技球が存在しない状態から存在する状態に切り替わった場合に、前記可動部材を前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替え、前記滞留部における前記転動部を転動する遊技球が存在する状態から存在しない状態に切り替わった場合に、前記可動部材を前記第2姿勢から前記第1姿勢に切り替える作動手段(作動機構750)と、
該滞留部における前記転動部を前記所定の周方向に転動する遊技球の転動速度を所定の基準状態に対して変動可能な転動速度変動手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature 61>
An entrance (entering entrance 636) through which game balls can enter,
It is provided at an entrance portion of the entrance and can switch between a predetermined first orientation and a second orientation that facilitates entry of a game ball into the entrance compared to the first orientation. Movable member (movable member 701),
A rolling portion (bottom portion 751B) formed in a dish-like shape in which the game ball can roll in a predetermined circumferential direction when the game ball enters the entrance, and a game ball rolling on the rolling portion. And a discharge portion (discharge port 751A) capable of discharging the game ball downward by its own weight, and rolling the rolling portion in the predetermined circumferential direction until the entered game ball is discharged from the discharge portion. A stagnation portion (stagnation portion 751);
When the state in which the game ball that rolls the rolling part in the stagnating part is not present is switched to the state in which it is present, the movable member is switched from the first posture to the second posture, and the rolling in the stagnating part is performed. An actuating means (operating mechanism 750) for switching the movable member from the second position to the first position when switching from a state in which a game ball rolling a moving part is present to a state in which the game ball is not present;
Rolling speed varying means capable of varying a rolling speed of a game ball for rolling the rolling portion in the predetermined circumferential direction in the retaining portion with respect to a predetermined reference state. Gaming machine to do.

従来の遊技機として、可動部材の姿勢を変化させることで、入賞口への遊技球の進入確率を変化させることが可能な入賞装置を備えた遊技機が知られ、入賞口等の遊技者に特典が付与される入球口に遊技球が進入するまでの過程において釘等の流下変化部材に当接することで遊技球の挙動が変化する構成が知られている(例えば、特開2005−074175号公報参照)。   As a conventional gaming machine, a gaming machine equipped with a prize winning device capable of changing a probability of a game ball entering a winning opening by changing a posture of a movable member is known. There is known a configuration in which the behavior of a game ball is changed by abutting on a flow-down changing member such as a nail in a process until the game ball enters a ball entrance to which a privilege is given (for example, JP-A-2005-074175). Reference).

しかしながら、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技球の挙動に関して、未だ改良の余地がある可能性がある。   However, there is a possibility that there is still room for improvement in the behavior of the game ball until the game ball enters the winning opening or the like.

これに対し、特徴60及び61に記載の遊技機であれば、入賞口等に遊技球が進入するまでの過程における遊技性が単調になることを好適に抑制し得る遊技機を提供することができる。すなわち、入球口に進入した遊技球が進入した場合に当該遊技球が所定の周方向に転動可能な皿状に形成された転動部と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部とを備えた滞留部が設けられており、当該滞留部に進入した遊技球は、排出部から排出されるまで転動部を所定の周方向に転動するよう構成される。   On the other hand, in the case of the gaming machines described in the features 60 and 61, it is possible to provide a gaming machine capable of suitably suppressing the monotonous game performance in the process until the gaming ball enters the winning opening or the like. it can. That is, when a game ball that has entered the entrance is entered, a rolling portion formed in a dish-like shape in which the game ball can roll in a predetermined circumferential direction, and a game ball that rolls the rolling portion. A stagnant portion having a discharge portion capable of being discharged downward by the weight of the game ball is provided, and the game ball that has entered the stagnant portion moves through the rolling portion for a predetermined period until it is discharged from the discharge portion. It is configured to roll in a direction.

遊技球が進入可能な入球口の入口部分には、所定の第1姿勢と、当該第1姿勢である場合に比べて入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材が設けられている。当該可動部材は、作動手段によって、滞留部における転動部を転動する遊技球が存在しない状態から存在する状態に切り替わった場合に第1姿勢から第2姿勢に切り替えられ、滞留部における転動部を転動する遊技球が存在する状態から存在しない状態に切り替わった場合に、第2姿勢から第1姿勢に切り替えられる。   A predetermined first posture and a second posture for facilitating the entry of the game ball into the entrance compared with the case of the first posture are provided at the entrance portion of the entrance where the game ball can enter. A switchable movable member is provided. The movable member is switched from the first position to the second position by the operating means when the state is switched from a state in which there is no game ball rolling on the rolling portion in the stagnant portion to a state in which the game sphere rolls. When the state is changed from a state where the game ball rolling the part exists to a state where the game ball does not exist, the state is switched from the second posture to the first posture.

滞留部における転動部を所定の周方向に転動する遊技球の転動速度が転動速度変動手段によって所定の基準状態に対して変動可能に構成される。よって、進入した遊技球が排出部から排出されるまで転動部を所定の周方向に転動する滞留部においては、遊技球の転動速度を所定の基準状態に対して変動させることで、滞留部における遊技球の滞在時間(遊技球が排出部から排出されるまでの時間)を当該所定の基準状態に対して変動させることができ、それによって、可動部材が第2姿勢にて維持される期間もまた当該所定の基準状態に対して変動させることができる。   The rolling speed of the game ball, which rolls the rolling portion in the stagnating portion in a predetermined circumferential direction, is configured to be variable with respect to a predetermined reference state by the rolling speed varying means. Therefore, in the stagnant portion where the rolling portion rolls in a predetermined circumferential direction until the entered game ball is discharged from the discharge portion, by changing the rolling speed of the game ball with respect to a predetermined reference state, The stay time of the game ball in the staying portion (the time until the game ball is discharged from the discharge portion) can be changed with respect to the predetermined reference state, whereby the movable member is maintained in the second posture. The time period can also be varied relative to the predetermined reference state.

なお、特徴61の遊技機における「所定の基準状態」としては、例えば、所定方向に移動可能に設けられた滞留部に対する所定の基準状態としての固定的に設けられた滞留部であってもよく、所定の周方向に転動する遊技球の進行を阻害可能な構成における所定の基準状態としての所定の周方向に転動する遊技球の進行が阻害されない状態であってもよく、転動部の回転の速度または方向のうち少なくとも一方を変化させることが可能な構成における所定の基準状態としての所定の転動部の状態であってもよい。   In addition, the “predetermined reference state” in the gaming machine of the feature 61 may be, for example, a stagnant section fixedly provided as a predetermined criterion state with respect to a stagnant section movably provided in a predetermined direction. In a configuration in which the progress of the game ball rolling in a predetermined circumferential direction can be inhibited, the progress of the game ball rolling in a predetermined circumferential direction as a predetermined reference state may be unimpeded. May be a state of a predetermined rolling portion as a predetermined reference state in a configuration in which at least one of the rotation speed and the direction of the rotation can be changed.

なお、特徴10〜61に記載の少なくとも1つの特徴を他のいずれか又は複数の特徴に組み合わせて適用しても良い。以下には、上記した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。   Note that at least one feature described in the features 10 to 61 may be applied in combination with any other or a plurality of features. Hereinafter, a basic configuration of a gaming machine to which the above-described features can be applied will be described.

パチンコ機:遊技者が操作する発射操作手段と、その発射操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く通路部と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。   Pachinko machine: launch operation means operated by a player, game ball launch means for launching a game ball based on the operation of the launch operation means, a passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, A gaming machine, comprising: a plurality of game components arranged in a game area; wherein a bonus is provided to a player when a game ball passes through a predetermined passage portion of the game components.

スロットマシン等の回胴式遊技機:始動操作手段の操作に基づき周回体の回転を開始させ、停止操作手段の操作に基づき周回体の回転を停止させ、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。   Spinning-type gaming machines such as slot machines: the rotation of the orbiting body is started based on the operation of the starting operation means, the rotation of the orbiting body is stopped based on the operation of the stopping operation means, and the player is operated according to the pattern after the stop A gaming machine that grants benefits.

以上のように、この発明は、弾球遊技機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a game machine such as a ball game machine.

100…遊技機、422…排出口、431…中始動入賞装置、612…上段ステージ、636…進入口、701…可動部材、750…作動機構、751…滞留部、751A…排出口、825…センサ、841…カム   Reference numeral 100: gaming machine, 422: discharge port, 431: middle start winning device, 612: upper stage, 636: entrance, 701: movable member, 750: operating mechanism, 751: staying part, 751A: discharge port, 825: sensor , 841 ... Cam

Claims (2)

遊技球が進入可能な入球口と、
該入球口の入口部分に設けられて、所定の第1姿勢と、該第1姿勢である場合に比べて前記入球口への遊技球の進入を容易にする第2姿勢とを切替可能な可動部材と、
該入球口に進入した遊技球が進入した場合に当該遊技球が所定の周方向に転動可能な皿状に形成された転動部と、該転動部を転動する遊技球を当該遊技球の自重によって下方側へ排出可能な排出部とを備え、進入した遊技球が前記排出部から排出されるまで前記転動部を前記所定の周方向に転動する滞留部と、
前記滞留部における前記転動部を転動する遊技球が存在しない状態から存在する状態に切り替わった場合に、前記可動部材を前記第1姿勢から前記第2姿勢に切り替え、前記滞留部における前記転動部を転動する遊技球が存在する状態から存在しない状態に切り替わった場合に、前記可動部材を前記第2姿勢から前記第1姿勢に切り替える作動手段と、
該滞留部における前記転動部を前記所定の周方向に転動する遊技球の転動速度を所定の基準状態に対して変動可能な転動速度変動手段と、を備えていることを特徴とする遊技機。
An entrance where game balls can enter,
It is provided at an entrance portion of the entrance and can switch between a predetermined first orientation and a second orientation that facilitates entry of a game ball into the entrance compared to the case of the first orientation. Movable members,
When a game ball that has entered the entrance, the game ball is formed into a dish-shaped rolling portion that can roll in a predetermined circumferential direction, and a game ball that rolls the rolling portion. A discharge portion that can be discharged downward by the weight of the game ball, and a stay portion that rolls the rolling portion in the predetermined circumferential direction until the entered game ball is discharged from the discharge portion;
When the state in which the game ball that rolls the rolling part in the stagnating part is not present is switched to the state in which it is present, the movable member is switched from the first posture to the second posture, and the rolling in the stagnating part is performed. An actuating means for switching the movable member from the second position to the first position when the state is changed from a state in which the game ball rolling the moving part exists to a state in which the game ball does not exist;
Rolling speed varying means capable of varying a rolling speed of a game ball for rolling the rolling portion in the predetermined circumferential direction in the retaining portion with respect to a predetermined reference state. Gaming machine to do.
前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.
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