JP2020031798A - Game program, game system, and game control method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a game program, a game system, and a game control method.
従来、プレイヤオブジェクトが画面上に出現したアイテムを取得することでプレイヤオブジェクトのアクションが変わるゲームやプレイヤオブジェクトにアイテムを装備させることでプレイヤオブジェクトのアクションが変わるゲームは存在した。 Conventionally, there have been games in which the action of the player object changes when the player object acquires an item that appears on the screen, and in which the action of the player object changes when the player object is equipped with the item.
しかし、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置し、前記オブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームは存在しなかった。 However, there has been no game in which an object can be arranged at a predetermined position of a player object, the arrangement of the object can be changed, and a predetermined different action can be performed depending on the arrangement.
本発明は、プレイヤがプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置したオブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームであり、このゲームを実現させるためのゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム制御方法を提供することを目的とする。 The present invention is a game in which a player can change an arrangement of an object arranged at a predetermined position of a player object and can perform a predetermined different action by the arrangement. A game program and a game system for realizing this game And a game control method.
本発明に係るゲームプログラムは、プレイヤオブジェクトの所定の位置に配置したオブジェクトの配置を変えることができ、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームプログラムであって、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置する配置手段と、前記配置手段により配置した配置オブジェクトの位置をプレイヤオブジェクトの所定の位置に変更する配置変更手段と、前記配置オブジェクトを移動させる移動手段と、前記配置オブジェクトをゲーム画面上に表示させる表示手段と、配置オブジェクトの配置によって所定の異なるアクションをプレイヤオブジェクトに持たせるアクション手段とを備えていることを特徴とする。 A game program according to the present invention is a game program capable of changing an arrangement of an object arranged at a predetermined position of a player object and performing a predetermined different action depending on the arrangement. Placement means for placing, placement change means for changing the position of a placement object placed by the placement means to a predetermined position of a player object, movement means for moving the placement object, and placing the placement object on a game screen. It is characterized by comprising a display means for displaying and an action means for giving a predetermined different action to the player object depending on the arrangement of the arrangement object.
ここにおいて、配置オブジェクトはゲーム画面上に存在するオブジェクトを取得することでプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置してもよいし、プレイヤの操作によりプレイヤオブジェクトの所定の位置にパネルのようなオブジェクトを配置してもよいし、プレイヤの操作によりゲーム画面上のプレイヤオブジェクトが立っている位置の地形や造形物に応じたオブジェクトをパネルのような形で配置してもよいし、メニュー画面から、配置対象となる配置オブジェクトを選択させてもよい。また、配置オブジェクトとキャラクタオブジェクトの画像もしくはモデルは一体となっていてもよい。配置変更手段は、例えば配置オブジェクトの配置をプレイヤオブジェクトの頭上、足元、正面、側面、背後に変更することをいう。この時、配置オブジェクトが配置されている方向に対してプレイヤオブジェクトに盾のアクションを持たせることが好ましい。移動手段は、プレイヤオブジェクトに合わせて移動させることが好ましい。アクション手段の所定アクションとは、例えば、配置オブジェクトをプレイヤオブジェクトの頭上に配置した場合、プレイヤオブジェクトに配置オブジェクトを投げるアクションを持たせたり、プレイヤオブジェクトの足元に配置した場合、プレイヤオブジェクトにスプリングのような飛び跳ねるアクションを持たせたり、敵オブジェクトを踏み潰すアクションを持たせたり、足元の敵オブジェクトを払って倒すアクションを持たせたり、足元の障害物を破壊するアクションを持たせたり、配置オブジェクトがプレイヤオブジェクトの頭上にありかつプレイヤオブジェクトが空中に移動した場合、プレイヤオブジェクトに滑空するアクションを持たせたりすることである。また、アクションにより、配置オブジェクトの画像やモデルを変えてもよい。例えば、所定アクションがスプリングのようなアクションの場合、配置オブジェクトをスプリングのような画像に変更してもよい。 Here, the placement object may be placed at a predetermined position of the player object by acquiring an object existing on the game screen, or an object such as a panel may be placed at a predetermined position of the player object by an operation of the player. The object corresponding to the terrain or the object at the position where the player object stands on the game screen may be arranged in a panel-like form by the operation of the player, or the arrangement target may be arranged from the menu screen. May be selected. Further, the image or model of the arrangement object and the character object may be integrated. The arrangement change means means to change the arrangement of the arrangement object, for example, above the player object, the feet, the front, the side, and the back. At this time, it is preferable that the player object has a shield action in the direction in which the arrangement object is arranged. It is preferable that the moving means moves in accordance with the player object. The predetermined action of the action means is, for example, when the placement object is placed above the player object, when the player object has an action of throwing the placement object, or when the placement object is placed at the foot of the player object, the player object has a spring. The player has an action of jumping and jumping, has an action of crushing an enemy object, has an action of paying and defeating an enemy object under his feet, an action of destroying an obstacle under his feet, When the player object is above the object and moves in the air, the player object has an action of gliding. Further, the image or model of the placement object may be changed by an action. For example, when the predetermined action is an action like a spring, the arrangement object may be changed to an image like a spring.
これらの発明によれば、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置し、前記オブジェクトをプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置変更でき、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームを提供することができる。 According to these inventions, it is possible to provide a game in which an object can be arranged at a predetermined position of a player object, the object can be changed to a predetermined position of the player object, and a predetermined different action can be performed depending on the arrangement. .
また、本発明に係るゲームプログラムは、前記配置オブジェクトに属性を持たせる属性手段と、前記属性手段の属性により前記アクション手段に所定のアクションを持たせる属性アクション手段と、前記属性手段の属性により前記配置オブジェクトに所定の効果を持たせる属性効果手段とを備えていることを特徴とする。 Further, the game program according to the present invention includes: an attribute unit for giving an attribute to the placement object; an attribute action unit for giving a predetermined action to the action unit by an attribute of the attribute unit; And an attribute effect unit for giving a predetermined effect to the arrangement object.
ここにおいて、属性とは、例えば、火、水、風、土などのことをいい、この場合配置オブジェクトの色は火属性は赤といった属性と関連する色であることが好ましい。属性アクション手段の属性アクションとは、例えば、風属性の配置オブジェクトを頭上に配置した場合、プレイヤオブジェクトに滑空のアクションを持たせたり、風属性の配置オブジェクトを足元に配置した場合、プレイヤオブジェクトに水面を移動するアクションを持たせたり、土属性の配置オブジェクトを足元に配置した場合、プレイヤオブジェクトにスプリングのような飛び跳ねるアクションを持たせたり、土属性の配置オブジェクトを正面に配置した場合、壁ジャンプのアクションを持たせることをいう。属性効果手段の所定の効果とは、例えば、ゲーム画面に存在する木のオブジェクトに火属性の配置オブジェクトを投げ当てると、そのオブジェクトを燃やすことが出来たり、ゲーム画面上に存在する炎のオブジェクトに水属性の配置オブジェクトを投げ当てると、そのオブジェクトを消すことが出来たりすることをいう。 Here, the attribute refers to, for example, fire, water, wind, earth, and the like. In this case, the color of the arrangement object is preferably a color associated with the attribute such as the fire attribute being red. The attribute action of the attribute action means is, for example, when a placement object with a wind attribute is placed above the head, a glide action is given to the player object, or when a placement object with a wind attribute is placed at the foot, a water surface is placed on the player object. If you have an action to move the ball, place a soil attribute placement object at your feet, give the player object a spring-like jumping action, or place a soil attribute placement object in front, To have an action. The predetermined effect of the attribute effect means is, for example, when a fire attribute placed object is thrown at a tree object existing on the game screen, the object can be burned, or a flame object existing on the game screen can be burned. This means that if you throw an object with a water attribute, you can erase the object.
また、本発明は、ゲームシステム及びゲーム制御方法の形態で実施されてもよい。さらに、上記プログラムは、あらかじめ情報記録媒体に記録されていてもよいし、上記プログラムは、あらかじめゲーム装置に組み込まれていてもよい。 Further, the present invention may be embodied in the form of a game system and a game control method. Further, the program may be recorded on an information recording medium in advance, or the program may be incorporated in the game device in advance.
以上に説明したように、本発明は、プレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置し、前記オブジェクトをプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置変更でき、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームを提供することができる。 As described above, the present invention provides a game in which an object can be arranged at a predetermined position of a player object, the object can be rearranged at a predetermined position of the player object, and a predetermined different action can be performed depending on the arrangement. can do.
以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。 The present embodiment described below does not limit the contents of the present invention described in the claims.
まず、本発明のゲームシステムが家庭用に用いられる携帯型のビデオゲーム装置で実現される場合を例にとり図面を用いて説明する。 なお、この本発明は、据え置き型のビデオゲーム装置、業務用のビデオゲーム装置、パーソナルコンピュータ等にも同様に適用することができる。 First, a case where the game system of the present invention is realized by a portable video game device used for home use will be described with reference to the drawings. The present invention can be similarly applied to a stationary video game device, a business video game device, a personal computer, and the like.
図1は、本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置1の外観図である。
FIG. 1 is an external view of a
ビデオゲーム装置1は、入力部として機能する十字キー37およびボタン33〜36と、文字や画像が表示される表示部として機能する液晶ディスプレイ20と、音声出力部として機能するスピーカー40と、情報記録媒体として機能するROMカートリッジ10とを含んで構成される。このROMカートリッジ10は、ビデオゲーム装置1で動作するゲームプログラム、画像データ及び音声データが記録されている。
The
図2は、ビデオゲーム装置1のハードウェアの概略構成を示すブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the hardware of the
プレイヤーによる命令は、入力部30により入力され、入力された命令がRAM60に記録され、中央演算部50によってROMカートリッジ10のプログラムが実行されることで実現される。
The command from the player is input by the
画像の表示は、中央演算部50によって画像表示制御プログラムが実行されることによって、画像特有の処理を画像処理部51に行わせ液晶表示部20に表示させることで実現される。
The display of the image is realized by executing the image display control program by the
音声の再生は、中央演算部50によって音声制御プログラムが実行されることによって、音声特有の音声処理を音声処理部52に行わせスピーカー40に出力させることで実現される。
The reproduction of the sound is realized by executing the sound control program by the
ビデオゲームの進行は、ROMカートリッジ10のプログラムが順次実行されることで実現される。
The progress of the video game is realized by sequentially executing the programs of the
次に、本発明のゲームプログラムが実現するプレイヤがプレイヤオブジェクトの所定の位置にオブジェクトを配置し、前記オブジェクトをプレイヤオブジェクトの所定の位置に配置変更でき、かつその配置により所定の異なるアクションが行えるゲームについて例をあげて説明する。 Next, a game realized by the game program of the present invention in which a player can place an object at a predetermined position of a player object, change the position of the object to a predetermined position of the player object, and perform a predetermined different action depending on the position. Will be described with an example.
ここでは説明を簡単にするため、プレイヤがプレイヤオブジェクトを操作して、プレイヤオブジェクトの頭上に配置オブジェクトを配置して配置オブジェクトを投げたり、プレイヤオブジェクトの足元に配置オブジェクトを配置して、ジャンプするゲームとする。また、ここではパネルのようなオブジェクトを配置オブジェクトとして配置する。ゲーム画面上には、プレイヤオブジェクトと配置オブジェクトと敵オブジェクトが表示される。 Here, for the sake of simplicity, a game in which a player operates a player object, places a placement object above the player object and throws the placement object, or places a placement object at the foot of the player object and jumps. And Here, an object such as a panel is arranged as an arrangement object. On the game screen, a player object, an arrangement object, and an enemy object are displayed.
さらに、本発明の本実施形態として、ビデオゲーム装置1によって実行されるゲームについて詳細に説明する。
Further, a game executed by the
図3は、本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置1の主要機能を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing main functions of the
図3が示すようにビデオゲーム装置1は、機能的には、表示部70、操作部71、記憶部72、情報記録媒体73、プログラム実行部74とを含んで構成される。
As shown in FIG. 3, the
表示部70は、液晶表示部20から構成され、ゲーム画面を表示する。
The
操作部71は、入力部30から構成され、プレイヤーの入力を受け付ける。
The
記憶部72は、RAM60から構成され、プレイヤオブジェクト、配置オブジェクト、敵オブジェクトの位置などが読み書きされる。
The
情報記録媒体73は、ROMカートリッジ10で構成され、本発明の処理を行うためのプログラムが記録されている。
The
プログラム実行部74は、中央演算部50により実現され、配置処理と、配置変更処理と、移動処理と、表示処理とアクション処理とを行う。
The
配置処理は、Bボタン34が押された場合、配置オブジェクトを配置していなかったら、プレイヤオブジェクトの頭上に来るように配置オブジェクトの座標を設定しゲーム画面上に表示させる。
In the placement processing, when the
配置変更処理は、Bボタン34が押された場合、配置オブジェクトが配置されていたらその位置を変更する。頭上に配置されていたら足元に、足元に配置されていたら頭上に配置するように配置オブジェクトの座標を設定する。足元に配置する場合は、プレイヤオブジェクトは配置オブジェクトの上に乗るように座標を設定する。
In the arrangement change processing, when the
移動処理は、十字キー37によりプレイヤオブジェクト及び配置オブジェクトの座標を更新する。配置オブジェクトは、プレイヤオブジェクトとの相対位置を維持する。 In the movement process, the coordinates of the player object and the arrangement object are updated by the cross key 37. The placement object maintains a relative position with respect to the player object.
表示処理は、キャラクタオブジェクト、敵オブジェクト、配置オブジェクトの画像を読み取り、各オブジェクトの座標をもとに表示部70に表示する。
In the display processing, images of the character object, the enemy object, and the arrangement object are read and displayed on the
アクション処理は、Aボタン33が押された場合、配置オブジェクトがプレイヤオブジェクトの頭上に配置されていたら、配置オブジェクトを投げる処理を行う。具体的には、プレイヤオブジェクトの向きを配置オブジェクトの移動方向として、配置オブジェクトに移動速度を持たせ配置オブジェクトの座標を更新する。配置オブジェクトがプレイヤオブジェクトの足元に配置されていたら、プレイヤオブジェクトがジャンプする処理を行う。具体的には、プレイヤオブジェクトにジャンプ力と重力を設定し放物線を描くように座標を更新する。この時、配置オブジェクトはプレイヤオブジェクトとの相対位置は保持したまま座標を更新する。
In the action process, when the
次に、本発明の本実施形態のゲームの流れを説明するための図を示す。 Next, a diagram for explaining the flow of the game of the present embodiment of the present invention is shown.
図4は、ゲーム開始時の初期画面である。 FIG. 4 shows an initial screen at the start of the game.
同図はプレイヤが操作するプレイヤオブジェクト200と敵オブジェクト400を表示した図である。
The figure shows a
図5は、図4の状態から配置処理を行った図である。 FIG. 5 is a diagram in which the arrangement processing is performed from the state of FIG.
図のようにプレイヤオブジェクト200の頭上に配置オブジェクト300が表示される。
As shown, a
図6は、図5の状態からアクション処理を行った図である。 FIG. 6 is a diagram in which action processing is performed from the state of FIG.
図のように、配置オブジェクト300がプレイヤオブジェクト200が向いている方向に向かって移動して表示される。
As shown in the figure, the
図7は、図5の状態から配置変更処理を行った図である。 FIG. 7 is a diagram in which the arrangement change processing has been performed from the state of FIG.
図のように、プレイヤオブジェクト200の足元に配置オブジェクト300が表示される。
As shown, a
図8は、図7の状態からアクション処理を行った図である。 FIG. 8 is a diagram in which action processing is performed from the state of FIG.
図のように、プレイヤオブジェクト200がジャンプをしている状態が表示される。配置オブジェクト300は、プレイヤオブジェクト200の足元に表示される。
As shown, a state where the
図9は、本実施形態のゲームシステムの処理の流れについて説明するためのフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart for explaining the flow of processing of the game system of the present embodiment.
S1は、ゲームに必要なデータの初期化を行っている。 In step S1, data required for the game is initialized.
S2は、Bボタン34が押されたか判定する。押されていた場合は、S3に処理を進める。押されていない場合は、S6に処理を進める。
In S2, it is determined whether the
S3は、配置オブジェクトが配置済みか判定する。配置済みの場合はS4に処理を進め、配置済みでない場合はS5に処理を進める。 A step S3 decides whether or not the arrangement object has been arranged. If so, the process proceeds to S4; otherwise, the process proceeds to S5.
S4は、配置オブジェクトの配置を変える。プレイヤオブジェクトの頭上に配置している場合はプレイヤオブジェクトの足元に、プレイヤオブジェクトの足元に配置している場合はプレイヤオブジェクトの頭上に配置変更する。 In step S4, the arrangement of the arrangement object is changed. If it is located above the player object, it is repositioned above the player object, and if it is placed above the player object, it is repositioned above the player object.
S5は、配置オブジェクトをプレイヤオブジェクトの頭上に配置する。 A step S5 places the placement object above the head of the player object.
S6は、Aボタン33が押されたか判定する。押されていた場合はS7に処理を進める。
A step S6 decides whether or not the
S7は、配置オブジェクトの配置に基づいてアクション処理を行う。プレイヤオブジェクトの頭上に配置されている場合は、配置オブジェクト投げる。プレイヤオブジェクトの足元に配置されている場合は、プレイヤオブジェクトをジャンプ移動させる。この時配置オブジェクトはプレイヤオブジェクトと相対位置を維持しながら移動させる。 In step S7, an action process is performed based on the arrangement of the arrangement objects. If it is placed above the player object, throw the placed object. When the player object is placed at the foot of the player object, the player object is moved by jumping. At this time, the placement object is moved while maintaining the relative position with respect to the player object.
S8は、十字キー37の入力を受けたか判定する。入力を受けていた場合はS9に処理を進める。 A step S8 decides whether or not the input of the cross key 37 has been received. If the input has been received, the process proceeds to S9.
S9は、プレイヤオブジェクト及び配置オブジェクトを十字キー37の入力を受けた方向に移動させる。 In step S9, the player object and the arrangement object are moved in the direction in which the input from the cross key 37 is received.
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