JP2020022907A - Game machine - Google Patents

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Gen Okamura
鉉 岡村
類 加賀
Rui Kaga
類 加賀
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Abstract

To provide a game machine capable of outputting voice with consideration of an interest of a player.SOLUTION: When a double ready-to-win is displayed, and when a voice lamp control device 114 receives a probability variation pattern ready-to-win display command, then, voice data for outputting probability variation ready-to-win voice corresponding to a ready-to-win pattern which established a probability variation ready-to-win, is set in a ready-to-win voice area 223d5. Then, when the probability variation ready-to-win voice is output (S2343:No) by using the voice data set in the ready-to-win voice area 223d5, even if a normal pattern ready-to-win display command is received from a display control device 114, the display command is ignored (S2345). Thereby, on the voice lamp control device 114, by the normal pattern ready-to-win display command, the normal ready-to-win voice is not output. Therefore, when the double ready-to-win is displayed on a third pattern display device 81, only the probability variation ready-to-win voice can be listened by a player.SELECTED DRAWING: Figure 41

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。   In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as fluctuation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game.

特開2008−272159号公報JP 2008-272159 A

しかしながら、従来の遊技機では、表示装置に表示される演出画像に対し、音声出力が、必ずしも遊技者の興趣を考慮して行われていなかった。   However, in the conventional gaming machines, sound output is not always performed on the effect image displayed on the display device in consideration of the interest of the player.

本発明は、上記事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を考慮した音声出力を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can perform audio output in consideration of the interest of a player.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、第1の演出態様と、第2の演出態様と、前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様と、を含み、前記音声出力手段により出力される音声として、前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声と、を含むものであり、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定期間は、通知手段からの全ての通知を非受付状態とする非受付手段と、を備える。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 comprises a main control means for performing a main control of a game, a sub control means for performing a control based on a control signal from the main control means, and a sub control means for the main control means. Display means for performing a variable effect with dynamic display of identification information under the control of, and audio output means for outputting a sound, wherein the identification information is a predetermined display in the variable effect performed by the display means. A predetermined game value is given to the player when the game is stopped and displayed in the mode, and the first mode, the second mode, and the variable mode are performed as the variable mode performed by the display unit. , A third production mode simultaneously showing the first production mode and the second production mode, wherein the variable production is performed by the display unit as the audio output by the audio output unit. Place where it is performed in 1 production mode And a second sound output when the variable effect is performed in the second effect mode on the display means, and the sub-control means includes: Display control means for controlling the display on the display means, and voice control means for controlling the output of sound by the sound output means, wherein the display control means controls the display content on the display means to the sound control means. When the variable effect is performed in the third effect mode on the display device, the notifying device firstly displays the second effect mode as the display content on the display device. Notifying to the voice control means, and then notifying the first effect mode to the voice control means, wherein the voice control means displays on the display means notified by the notification means An output control means for selecting a sound to be output and starting output based on the second effect form, when the second effect mode is notified from the notifying means as display content on the display means, And a non-accepting unit for setting all the notifications from the notifying unit to a non-accepting state for a predetermined period after that.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機の遊技機において、前記遊技機はパチンコ遊技機である。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine of the first aspect, the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機によれば、遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与されるものであって、前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、第1の演出態様と、第2の演出態様と、前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様と、を含み、前記音声出力手段により出力される音声として、前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声と、を含むものであり、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段と、を備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定期間は、通知手段からの全ての通知を非受付状態とする非受付手段と、を備えるので、遊技者の興趣を考慮した音声出力を行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the present invention, the main control means for performing the main control of the game, the sub control means for performing the control based on the control signal from the main control means, and the control of the identification information by the control of the sub control means. Display means for performing a fluctuating effect with an objective display, and audio output means for outputting a sound, wherein the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in the fluctuating effect performed on the display means A predetermined game value is given to the player, and the first effect mode, the second effect mode, and the first effect mode are provided as the effect modes of the variable effect performed by the display means. And a third effect mode simultaneously showing the second effect mode, wherein the variable effect is performed in the first effect mode on the display means as the sound output by the sound output means. The first audio output when A second sound output when the variable effect is performed in the second effect mode on the display means, and the sub-control means controls display on the display means. Display control means, and audio control means for controlling the output of audio in the audio output means, the display control means comprises a notifying means for notifying the audio control means of the display content on the display means, the The notifying unit, when performing the variable effect on the display unit in the third effect mode, first notifies the voice control unit of the second effect mode as display content on the display unit, The first effect mode is notified to the voice control means, and the voice control means outputs a sound to be output based on the display content on the display means notified by the notification means. Output control means for selecting and starting output, and when the second effect mode is notified as display content on the display means from the notifying means, the notification is received for a predetermined period after receiving the notification. Since there is provided a non-reception unit for setting all notifications from the unit to a non-reception state, there is an effect that sound output can be performed in consideration of the interest of the player.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in 1st Embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、第3図柄表示装置の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、(b)は、ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置の表示画面を示した図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a display screen and an effective line setting of the third symbol display device, and (b) is a schematic diagram showing a display screen of the third symbol display device when double reach is established. FIG. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. (a)は、主制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、主制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。FIG. 2A is a schematic diagram schematically showing various data stored in a RAM in the main control device, and FIG. 2B is a schematic diagram schematically showing various data stored in a ROM in the main control device. FIG. 主制御装置の各種カウンタ、各種保留球格納エリア、各種保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters of the main control apparatus, the various holding ball storage areas, and the various holding ball execution areas. (a)は、大当たり乱数テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(c)は、大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(d)は、外れ用(通常)変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図であり、(e)は、外れ用(確変)変動パターンテーブルを模式的に示した図である。(A) is a diagram schematically illustrating an example of a jackpot random number table, (b) is a diagram schematically illustrating an example of a jackpot type table, and (c) is a variation pattern table for a jackpot. (D) is a diagram schematically illustrating an example of a variation (normal) variation pattern table, and (e) is a diagram schematically illustrating an example of a variation (probable variation) variation pattern table. It is the figure which showed typically. (a)は、音声ランプ制御装置内のROMに格納される各種データを模式的に示した模式図であり、(b)は、確変リーチ音声および通常リーチ音声を模式的に示した模式図であり、(c)は、音声ランプ制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM in the audio lamp control device, and (b) is a schematic diagram schematically showing the probability change reach voice and the normal reach voice. FIG. 4C is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM in the audio lamp control device. (a)は、遊技者に対して「左打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図であり、(b)は、遊技者に対して「右打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図である。(A) is a schematic diagram schematically showing a hitting direction instruction screen for instructing a player to “left hit”, and (b) is a hitting ball instructing a “right hit” to the player. It is the schematic diagram which showed the direction instruction | indication screen typically. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device. 変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the display data table for change typically. 描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 4 is a diagram schematically illustrating an example of a drawing list. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a timer interrupt process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a fluctuation process executed by an MPU in a main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart illustrating a change start process executed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the through gate passage process performed by MPU in a main control apparatus. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating an NMI interrupt process executed by the MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the main control device. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the main control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a start-up process performed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される主コマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main command determination processing performed by MPU in a voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a variable display process executed by the MPU in the audio lamp control device. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右打ち左打ち判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the right-handed left-handed determination process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される右打ち左打ち判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the right-handed left-handed determination process performed by MPU in a sound lamp control apparatus. 遊技状態が確変中または時短中の場合における、第1スルーゲート67の球の通過と、右打ちを指示する打球方向指示画面の表示との関係を示した説明図であり、(a)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過した場合の例を示した図であり、(b)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が少なくとも3球通過した場合の例を示した図である。FIG. 7A is an explanatory diagram showing a relationship between the passing of a ball of the first through gate 67 and the display of a hitting direction instruction screen for instructing a right-handed shot when the gaming state is during a probability change or during working hours; FIG. 9B is a diagram illustrating an example in which two balls pass through the first through gate 67 during 10 seconds, and FIG. 9B illustrates that at least three balls pass through the first through gate 67 during 10 seconds. It is a figure showing an example in the case of having done. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a sound reproduction setting process executed by an MPU in the sound lamp control device. 第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining reproduction of the reach voice when double reach is displayed on the third symbol display device. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a main process executed by an MPU in the display control device. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a command interruption process executed by the MPU in the display control device, and (b) is a flowchart showing a V interruption process executed by the MPU in the display control device. is there. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the audio | voice reproduction setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. (a)は、第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図であり、(b)は、第3図柄表示装置において確変リーチのシングルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing for demonstrating reproduction | regeneration of the reach audio | voice when double reach is displayed on a 3rd symbol display device, (b) is a single reach of a probability change reach on a 3rd symbol display device. FIG. 9 is an explanatory diagram for describing reproduction of reach voice when displayed. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。It is a flow chart which showed audio reproduction setting processing performed by MPU in an audio lamp control device in a 3rd embodiment. 第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining reproduction of the reach voice when double reach is displayed on the third symbol display device. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically various data stored in RAM in the audio lamp control apparatus in 4th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a sound reproduction setting process executed by an MPU in the sound lamp control device. 第3図柄表示装置においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining reproduction of the reach voice when double reach is displayed on the third symbol display device. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のRAMに格納される各種データを模式的に示した模式図である。It is the schematic diagram which showed typically various data stored in RAM in the sound lamp control apparatus in 5th Embodiment. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される音声再生設定処理を示したフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a sound reproduction setting process executed by an MPU in the sound lamp control device.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図30を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. First, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter, simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of the game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 formed to have substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1) to support the inner frame 12, and the side on which the hinges 18 are provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64 and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball game is performed by a ball flowing down the front of the game board 13. The inner frame 12 has a ball firing unit 112a (see FIG. 5) for firing a ball to the front area of the game board 13 and a launch for guiding the ball fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) and the like are attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 covering the front upper side and a lower plate unit 15 covering the lower side are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower positions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis for the front frame. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is provided with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and is provided with a window portion 14c having a substantially elliptical opening at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass sheets is disposed on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 is visible on the front side of the pachinko machine 10 via the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 for storing balls is formed in a substantially box shape that projects forward and has an open upper surface, and prize balls, rental balls, and the like are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball introduced into the upper plate 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player to change the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or to change the effect of the super reach, for example. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことであり、後述する第1入球口64への入球(始動始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。例えば、浅瀬の海の中をモチーフにした「海ステージ」、海底宮殿をモチーフにした「宮殿ステージ」、深海をモチーフにした「深海ステージ」等が、ステージとして用意される。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われる。   The stage is an effect mode in which various effects displayed on the third symbol display device 81 have uniformity, and is accompanied by a ball entering the first entrance 64 (start-start prize) described later. Various productions such as fluctuation productions and reach productions are designed to be performed according to the theme given to each stage. For example, a “sea stage” with a motif in the shallow sea, a “palace stage” with a marine palace motif, and a “deep sea stage” with a deep sea motif are prepared as stages. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period in which the fluctuation effect is not performed or during high-speed fluctuation.

また、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。   Further, the third symbol display device 81 is configured to display a selection screen of a super-reach effect mode during the normal reach when the normal reach effect is started and the normal reach is advanced to the super reach. When the player operates the frame button 22 while the selection screen is displayed, the effect at the time of the super reach is changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   Light emitting means such as various lamps is provided around the front frame 14 (for example, at a corner). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting or blinking according to a change in the game state at the time of a big hit or at a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect of the effect during the game. On the periphery of the window 14c, there are provided illuminations 29 to 33 in which light-emitting means such as LEDs are incorporated. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as a jackpot lamp, and at the time of a big hit or a reach effect, etc., each of the illumination parts 29 to 33 is lit by turning on or blinking a built-in LED. Or, it flashes to notify that a jackpot is in progress or that the player is reaching one step before the jackpot. In addition, at the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and which can display when a prize ball is being paid out and when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   Further, a small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized below the right side illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (FIG. 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of chrome-plated ABS resin is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball lending operation unit 40 is provided below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state in which bills, cards, and the like are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the ball is slid according to the operation. Lending is done. More specifically, the frequency display section 41 is an area in which balance information of a card or the like is displayed, and a built-in LED is turned on, and the balance is displayed as a number as balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as the card or the like has a remaining amount. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted in the card unit. In a pachinko machine in which balls are lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without a card unit, a so-called cash machine, the ball-lending operation unit 40 becomes unnecessary. A decorative seal or the like may be added to the installation part to make the parts configuration common. The pachinko machine using the card unit and the cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing balls that could not be completely stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box-like shape having an open upper surface at the center thereof. I have. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. Sensor 51a, a push-button type stop switch 51b for stopping the firing of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operation handle 51 by a change in electric resistance. (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount. The ball is fired at a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes, and the ball is hit into the front of the game board 13 with a flying amount corresponding to the operation of the player. When the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   At the lower front part of the lower plate 50, a ball release lever 52 for operating when discharging the balls stored in the lower plate 50 downward is provided. The ball pulling lever 52 is constantly urged rightward, and is slid leftward against the urging, so that a bottom opening formed on the bottom surface of the lower plate 50 is opened. The ball falls naturally from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand boxes”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is mounted on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘(図示せず)や風車の他、レール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、第1スルーゲート67、第2スルーゲート670、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第2入球口640、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。   As shown in FIG. 2, the game board 13 has a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a number of ball guide nails (not shown), windmills, rails 61 and 62, General winning opening 63, first opening 64, second opening 640, first variable winning device 65, second variable winning device 650, first through gate 67, second through gate 670, variable display device unit 80 The periphery is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first opening 64, the second opening 640, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display unit 80 are formed on the base plate 60 by router processing. It is provided in the through hole, and is fixed from the front side of the game board 13 with a wood screw or the like.

遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   The front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. Hereinafter, the configuration of the game board 13 will be described mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is provided inside the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front of the game board 13, and the front and rear are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a substantially circular area (a winning opening or the like is provided on the front surface of the game board 13 and defined by the two rails 61 and 62 and the arc member 70). Area that flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to a tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61 to prevent a situation in which a ball once guided to the upper portion of the game board 13 returns to the ball guide passage again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right portion in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight portion of the ball, and the ball fired at a predetermined momentum strikes the return rubber 69 and momentum. Is rebounded toward the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is provided between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62. It is fixed by being driven into the plate 60.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、2つの第1図柄表示装置37A,37Bが配設されている。第1図柄表示装置37Aには、発光手段である複数のLED37Aaと7セグメント表示器37Abとが設けられている。他方の第1図柄表示装置37Bもまた同様に、発光手段である複数のLED37Baと7セグメント表示器37Bbとが設けられている。   Two first symbol display devices 37A and 37B are arranged in the upper right portion (the upper right portion in FIG. 2) of the game area in front view. The first symbol display device 37A is provided with a plurality of LEDs 37Aa as light emitting means and a 7-segment display 37Ab. Similarly, the other first symbol display device 37B is also provided with a plurality of LEDs 37Ba as light emitting means and a 7-segment display 37Bb.

第1図柄表示装置37A,37Bは、主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。本実施の形態では、これらの第1図柄表示装置37A,37Bは、球が、第1入球口64へ入賞したか、第2入球口640へ入賞したかに応じて使い分けられるように構成されている。具体的には、球が、第1入球口64へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Aが作動し、一方で、球が、第2入球口640へ入賞した場合には、第1図柄表示装置37Bが作動するように構成されている。   The first symbol display devices 37A and 37B are for displaying according to each control performed by the main control device 110, and mainly display the gaming state of the pachinko machine 10. In the present embodiment, the first symbol display devices 37A and 37B are configured to be used properly according to whether the ball has won the first entrance 64 or the second entrance 640. Have been. Specifically, when the ball has won the first ball entrance 64, the first symbol display device 37A is activated. On the other hand, when the ball has won the second ball entrance 640, The first symbol display device 37B is configured to operate.

複数のLED37Aa,37Baは、いずれも、パチンコ機10が確変中か時短中か通常中であるかを点灯状態により示したり、変動中であるか否かを点灯状態により示したり、停止図柄が確変大当たりに対応した図柄か普通大当たりに対応した図柄か外れ図柄であるかを点灯状態により示したり、保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示装置37Ab,37Bbは、いずれも、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37Aa,37Baは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   Each of the plurality of LEDs 37Aa and 37Ba indicates whether the pachinko machine 10 is in the process of being changed, during working hours, or in the normal state by a lighting state, indicates whether the pachinko machine 10 is changing, or not, by changing the lighting state, and the stop symbol is definitely changed. The lighting state indicates whether the symbol corresponds to the jackpot, the symbol corresponding to the normal jackpot, or the off symbol, and the number of reserved balls is indicated by the lighting state. Each of the seven-segment display devices 37Ab and 37Bb displays the number of rounds during a big hit and an error. The LEDs 37Aa and 37Ba are configured such that the emission colors (for example, red, green, and blue) of the LEDs are different from each other, and the combination of the emission colors can indicate various game states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs. it can.

尚、詳細については後述するが、本パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640へ入球があったことを契機として抽選が行われる。パチンコ機10は、その抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たりが用意されている。LED37Aa,37Baには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In addition, although the details will be described later, in the present pachinko machine 10, a lottery is performed when there is a ball entering the first entrance 64 and the second entrance 640. In the lottery, the pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit (big hit lottery), and when it is determined to be a big hit, also determines the big hit type. As the jackpot type determined here, a 15R certain-variable jackpot, a 4R certain-variable jackpot, and a 15R regular large jackpot are prepared. The LEDs 37Aa and 37Ba not only indicate whether or not the result of the lottery is a jackpot as a stop symbol after the end of the fluctuation, but also indicate a symbol corresponding to the jackpot type if the jackpot is a jackpot.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「4R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に、所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variable jackpot” means a probability variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpot, and “4R probability variable jackpot” means a maximum round number of four rounds. Is a probable jackpot that transitions to a high probability state after. The “15R normal jackpot” refers to a jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the low probability state after 15 rounds of jackpots and the time saving state is reached during a predetermined number of changes (for example, 100 changes). is there.

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態を含む。「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄の当たり確率のみがアップして第2入球口640へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。一方、パチンコ機10が通常中とは、確変中でも時短中でもない遊技の状態(大当たり確率も第2図柄の当たり確率もアップしていない状態)である。   The “high-probability state” refers to a state in which the subsequent jackpot probability increases as an added value after the end of the jackpot, that is, a state in which the probability is changing (probable change), in other words, a game that is easily shifted to the special game state. State. The high probability state (probable change) in the present embodiment includes a game state in which the hit probability of a second symbol described later increases and a ball easily enters the second entrance 640. The “low-probability state” refers to a state in which the probability of a jackpot is normal, that is, a state in which the jackpot probability is lower than that in the case of a probability change. The time saving state (medium time saving) in the “low probability state” is a state in which the jackpot probability is a normal state, and the jackpot probability of the second symbol is increased while the jackpot probability remains unchanged. This refers to a game state in which a ball easily enters 640. On the other hand, the state where the pachinko machine 10 is in the normal state is a state of the game in which the probability is not changed or the time is not reduced (a state in which neither the big hit probability nor the second symbol hit probability is increased).

詳細は後述するが、確変中や時短中は、第2図柄の当たり確率がアップするだけではなく、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間も変更され、通常中と比して長い時間が設定される。電動役物640aが開放された状態(開放状態)にある場合は、その電動役物640aが閉鎖された状態(閉鎖状態)にある場合と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態となる。よって、確変中や時短中は、第2入球口640へ球が入球し易い状態となり、大当たり抽選が行われる回数を増やすことができる。   Although details will be described later, during probable change or during working hours, not only does the probability of hitting the second symbol increase, but also the time during which the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened is changed. A longer time is set as compared to. When the electric accessory 640a is in an open state (open state), a ball enters the second entrance 640 compared to when the electric accessory 640a is in a closed state (closed state). It becomes a state that it is easy to ball. Therefore, during probable changes or during working hours, the ball easily enters the second entrance 640, and the number of jackpot lotteries can be increased.

なお、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aの開放時間を変更するのではなく、または、その開放時間を変更することに加えて、1回の当たりで電動役物640aが開放する回数を通常中よりも増やす変更を行うものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2図柄の当たり確率は変更せず、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間および1回の当たりで電動役物640aが開放する回数の少なくとも一方を変更するものとしてもよい。また、確変中や時短中において、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放される時間や、1回の当たりで電動役物640aを開放する回数はせず、第2図柄の当たり確率だけを、通常中と比してアップするよう変更するものであってもよい。   In addition, during probable change or during working hours, instead of changing the opening time of the motorized accessory 640a attached to the second entrance 640, or in addition to changing the opening time, in addition to changing the opening time, A change may be made to increase the number of times the electric accessory 640a is opened from the normal number. In addition, during the probability change or during working hours, the hit probability of the second symbol is not changed, and the electric accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened and the electric accessory 640a is opened in one hit. At least one of the number of times to perform the change may be changed. In addition, during probable change or during working hours, the time during which the motorized accessory 640a associated with the second entrance 640 is opened and the number of times the motorized accessory 640a is opened per one time are not determined. Only the winning probability may be changed so as to be increased as compared with the normal case.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64及び第2入球口640への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   In the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. Further, a variable display device unit 80 is provided in a central portion of the game area. The variable display device unit 80 uses the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 as a trigger (start winning prize) as a trigger, while synchronizing with the fluctuation display on the first symbol display devices 37A and 37B, A third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply abbreviated as “display device”) that performs a variable display of the three symbols, and a third symbol display device 81 triggered by the passage of a ball through the first through gate 67 and the second through gate 670. There is provided a second symbol display device 83 composed of LEDs for variably displaying two symbols. Further, a center frame 86 is provided in the variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄(第3図柄)によって構成され、これらの第3図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えばリール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   The third symbol display device 81 is configured by a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 described later, for example, three symbol rows of upper, middle and lower Is displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols (third symbols), and these third symbols are horizontally scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It has become. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, while the display of the game state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, the display of the first symbol display device 37 is performed. Decorative display is performed according to the display. Note that the third symbol display device 81 may be configured using, for example, a reel or the like instead of the display device.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図であり、図4(a)は、第3図柄表示装置81の表示画面及び有効ライン設定を模式的に示した模式図であり、図4(b)は、所謂ダブルリーチが成立した場合の第3図柄表示装置81の表示画面を示した図である。   Here, the display contents of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4A is a schematic diagram schematically showing the display screen and the effective line setting of the third symbol display device 81. FIG. 4B is a diagram showing a display screen of the third symbol display device 81 when so-called double reach is established.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、画面のほぼ全領域にわたって第3図柄を変動表示する主表示領域Dmとなっている。また、主表示領域Dmの中央下部には、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する保留表示領域Dbが設けられている。   As shown in FIG. 4A, the display screen of the third symbol display device 81 is a main display area Dm for variably displaying the third symbol over substantially the entire area of the screen. In addition, in the lower center part of the main display area Dm, a reserve which is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls entered into the first entrance 64 and the second entrance 640. A hold display area Db for displaying the number of balls is provided.

主表示領域Dmに表示される第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄(カメ、サメ、ジュゴン、エンゼルフィッシュ等)からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol displayed in the main display area Dm includes ten types of main symbols including ten types of character symbols (turtle, shark, dugong, angelfish, etc.) corresponding to the numbers “0” to “9”, It is composed of one type of sub-design (in the present embodiment, a shell design) formed smaller than the main design. The main symbols and the sub symbols constitute a symbol row by arranging the main symbols in ascending or descending order of the numbers and arranging the sub symbols between the main symbols.

パチンコ機10では、第1入球口64及び第2入球口640への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第1図柄表示装置37(LED37a)における変動表示とあわせて、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示(変動演出)を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図4に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   When the pachinko machine 10 detects the ball entering the first entrance 64 and the second entrance 640, a jackpot lottery is performed, and the third symbol is displayed together with the variation display on the first symbol display device 37 (LED 37a). On the display device 81, a variation display (variation effect) of the third symbol is executed. The fluctuation effect is performed such that the main symbol and the sub symbol are scrolled (horizontal scroll) from right to left (in the direction of the arrow X) with a periodicity for each symbol row. As shown in FIG. 4, at the time of such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of upper, middle, and lower are displayed in each symbol row. In this case, in the upper symbol row Z1, the numbers corresponding to the main symbol row are arranged so as to appear in descending order, and in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the numbers of the main symbol are arranged so as to appear in ascending order. ing.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。また、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4(a)に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。   As shown in FIG. 4A, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3). . Therefore, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols in three rows and three columns. Further, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 4A, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a rising line L4, and a rising line L5 are set as effective lines.

パチンコ機10では、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、大当たり図柄の組み合わせ(例えば、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the pachinko machine 10, in each game, when a variable effect of scrolling horizontally is stopped, if a combination of jackpot symbols (for example, a combination of the same main symbols) is arranged on any of the activated lines L1 to L5, Is displayed as a jackpot video.

即ち、後述の主制御装置110による抽選結果が大当たりであった場合に、いずれかの有効ラインL1〜L5上に同一の主図柄が揃う変動表示(変動演出)が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に高確率状態(確変状態)に移行する場合(確変大当たりの場合)は、奇数番号に対応する主図柄(「確変図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に低確率状態に移行する場合(通常大当たりの場合)は、偶数番号に対応する主図柄(「通常図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。   That is, when a lottery result by the main control device 110 described later is a big hit, a variable display (variable effect) in which the same main symbols are aligned on any of the activated lines L1 to L5 is performed, and the variable effect ends. It is configured so that a big hit occurs after the game. When the state shifts to the high probability state (probable change state) after the end of the big hit (in the case of the probability change big win), a fluctuation effect in which the main symbols (corresponding to “probably variable symbols”) corresponding to the odd numbers are prepared. On the other hand, when shifting to the low-probability state after the end of the jackpot (normal jackpot), a fluctuation effect in which the main symbols (corresponding to “ordinary symbols”) corresponding to the even numbers are prepared.

変動演出の停止は、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に行われる。そして、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、その上図柄列Z1と下図柄列Z3とにおいて同一の主図柄が停止表示されていた場合、「リーチ成立」として、その旨を報知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、リーチを知らせる音声がパチンコ機10に設けられた音声出力装置226(図5参照)から出力される。ここで、「リーチ」とは、中図柄列Z2が停止表示された場合に、その中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、大当たりが発生する可能性がある状態を表すものである。   The stop of the variable effect is performed in the order of the upper symbol row Z1 → the lower symbol row Z3 → the middle symbol row Z2. When the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the same main symbol is stopped and displayed on any of the activated lines L1 to L5 in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. If it has been performed, a screen notifying the fact is displayed on the third symbol display device 81 as "reach established", and a voice for notifying the reach is provided on the audio output device 226 provided on the pachinko machine 10 (see FIG. 5). ) Is output. Here, “reach” indicates a state in which when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, the symbol stopped and displayed in the middle symbol row Z2 may cause a big hit.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上述した通り、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されているので、図4(b)に示すように、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、それぞれの図柄列Z1,Z3における左・中・右の3段の第3図柄の並びが、逆の並びとなる場合がある。例えば、図4(b)に示した例では、上図柄列Z1には、左から順に「7」の主図柄(ジュゴン)、副図柄(貝)、「6」の主図柄(サメ)が並び、下図柄列Z1には、左から順に「6」の主図柄(サメ)、副図柄(貝)、「7」の主図柄(ジュゴン)が並んでおり、上図柄列Z1と下図柄列Z3とは、第3図柄の並びが逆になっている。   Further, as described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment is arranged such that the numbers corresponding to the main symbol rows appear in descending order in the upper symbol row Z1, and the numbers of the main symbols are arranged in the lower symbol row Z3. Since they are arranged so as to appear in ascending order, as shown in FIG. 4 (b), when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the left and middle symbols in the respective symbol rows Z1, Z3 are displayed. -The arrangement of the third symbol in the right three rows may be reversed. For example, in the example shown in FIG. 4 (b), the main symbol (Zugon), the sub symbol (shell), and the main symbol (shark) of "6" are arranged in order from the left in the upper symbol column Z1. In the lower symbol row Z1, a main symbol (shark) of "6", a sub symbol (shell), and a main symbol (Dugong) of "7" are arranged in order from the left, and the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3. , The arrangement of the third symbols is reversed.

この場合において、中図柄列Z2が停止表示されたときに、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「6」の主図柄(サメ)となれば、有効ラインL4上に「6」の主図柄(サメ)、即ち、偶数図柄に対応する主図柄である通常図柄が揃うので、通常大当たりとなり、大当たり終了後に低確率状態へ移行すると共に時短状態となる。一方、中図柄列Z2の真ん中の図柄が「7」の主図柄(ジュゴン)となれば、有効ラインL5上に「7」の主図柄(ジュゴン)、即ち、奇数図柄に対応する主図柄である確変図柄が揃うので、確変大当たりとなり、大当たり終了後に高確率状態へ移行する。つまり、図4(b)に示した状態は、2つの有効ラインL4,L5上において大当たりとなる可能性があり、中図柄列Z2に停止表示された図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなり得る状態、即ち、2つのリーチが成立した「ダブルリーチ」状態にある。   In this case, when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, if the middle symbol of the middle symbol row Z2 is the main symbol (shark) of “6”, the main symbol (6) is displayed on the activated line L4. Sharks), that is, the normal symbols, which are the main symbols corresponding to the even symbols, are arranged, so that a normal jackpot is achieved, and after the jackpot ends, the state shifts to the low probability state and the time saving state is achieved. On the other hand, if the middle symbol in the middle symbol row Z2 is the main symbol (Dugong) of “7”, it is the main symbol (Dugong) of “7” on the activated line L5, that is, the main symbol corresponding to the odd symbol. Since the probability variation symbols are aligned, a probability variation jackpot is established, and after the jackpot ends, the state shifts to the high probability state. That is, the state shown in FIG. 4B may be a big hit on the two activated lines L4 and L5, and depending on the symbol stopped and displayed in the middle symbol column Z2, the normal jackpot or the probable big hit may be obtained. There is a possible state, that is, a “double reach” state in which two reach are established.

このように、本実施形態におけるパチンコ機10は、第3図柄表示装置81における変動演出においてダブルリーチが成立し得る。このダブルリーチを成立させることによって、単なるシングルリーチ(上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、1つの有効ライン上にのみ大当たりとなる可能性が示されたリーチ)に比べ、遊技者に大当たりとなる可能性をより高く期待させることができる。また、確変大当たりとなるのか、通常大当たりとなるのか、或いは、確変大当たりにも通常大当たりにもならず、外れとなってしまうのか、といったより複雑な感情を、遊技者に抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。   As described above, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, double reach can be achieved in the fluctuation effect in the third symbol display device 81. By establishing this double reach, a simple single reach (reach in which the possibility of a big hit on only one pay line when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed) is achieved. In comparison, it is possible to make the player expect the possibility of a jackpot to be higher. In addition, it is possible to make the player have more complicated feelings, such as a probability change jackpot, a normal jackpot, or whether the probability change jackpot does not become a normal jackpot and becomes a loss. Therefore, the player's interest in the game can be increased.

保留表示領域Dbは、第1入球口64及び第2入球口640に入球された球のうち、変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を表示する領域である。第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37A,37B)にて変動表示が行われている間に、球が第1入球口64又は第2入球口640へ入球した場合、その入球回数は第1入球口64への入球に対して最大4回まで保留され、また、第2入球口640への入球に対しても最大4回まで保留される。この第1入球口64及び第2入球口640における保留球数の合計値が、第1図柄表示装置37A,37Bにより示されると共に、保留表示領域Dbにも示される。   The reserved display area Db is an area for displaying the number of reserved balls that is the number of balls (reserved balls) that have not been changed among the balls that have entered the first entrance 64 and the second entrance 640. It is. If the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640 while the variable display is performed on the third symbol display device 81 (the first symbol display devices 37A and 37B), the The number of times of ball entry is reserved up to four times for entering the first entrance port 64, and up to four times for entering the second entrance port 640. The total value of the number of retained balls at the first entrance 64 and the second entrance 640 is indicated by the first symbol display devices 37A and 37B and also indicated by the retained display area Db.

保留表示領域Dbには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(図4(a),(b)の●図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、保留表示領域Dbに1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、8つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が8球であることを示す。また、保留表示領域Dbに保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。   In the reserved display area Db, one reserved ball number symbol (a symbol in FIGS. 4 (a) and 4 (b)) is displayed for each reserved ball number, and the reserved ball number symbol is retained according to the number of displayed reserved ball number symbols. The number of balls is displayed. That is, when one reserved ball number symbol is displayed in the reserved display area Db, it indicates that the number of reserved balls is one ball, and when eight reserved ball number symbols are displayed, the reserved ball number symbol is displayed. Is 8 balls. In addition, when the reserved ball number symbol is not displayed in the reserved display area Db, it indicates that the reserved ball number is 0, that is, there is no reserved ball.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。同様に、第2入球口640への入球においても、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1入球口64への入球に対する最大保留球数と、第2入球口640への入球に対する最大保留球数とは、同一の回数に限定されるものではなく、異なった回数に設定してもよい。例えば、第1入球口64への入球に対する最大保留球数を4回に設定し、第2入球口640への入球に対する最大保留球数を2回に設定してもよい。   In addition, in this embodiment, although it was comprised so that the ball in the 1st ball entrance 64 might be suspended up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four times, but three times. Alternatively, the number may be set to 5 or more times (for example, 8 times). Similarly, when entering the second entrance 640, the maximum number of reserved balls is not limited to four, but is set to three or less, or five or more (for example, eight). You may. Further, the maximum number of reserved balls for entering the first entrance 64 and the maximum number of retained balls for entering the second entrance 640 are not limited to the same number, but are different. It may be set to the number of times. For example, the maximum number of reserved balls for entering the first entrance 64 may be set to four, and the maximum number of retained balls for entering the second entrance 640 may be set to two.

また、保留表示領域Dbにおける保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、1又は複数に区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の8つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。   Also, instead of displaying the number of reserved balls in the reserved display area Db, the number of reserved balls is displayed numerically on a part of the third symbol display device 81, or the area divided into one or a plurality of areas is represented by the number of reserved balls. You may make it display in a different form (for example, a color and a lighting pattern). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Further, the variable display device unit 80 may be provided with eight holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum number of holding balls, and displaying the number of holding balls according to the number of the holding lamps in the lighting state.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを所定時間交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10では、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検出されと、当たり抽選が行われる。その当たり抽選の結果、当たりであれば、第2図柄表示装置83において、第2図柄の変動表示後に「○」の図柄が停止表示される。また、当たり抽選の結果、外れであれば、第2図柄表示装置83において、第3図柄の変動表示後に「×」の図柄が停止表示される。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. Each time the ball passes through the first through gate 67 and the second through gate 670, the second symbol display device 83 displays a symbol “O” and a symbol “X” as display symbols (second symbols) for a predetermined time. The variable display for alternately lighting is performed. In the pachinko machine 10, when it is detected that the ball has passed through the first through gate 67 or the second through gate 670, a winning lottery is performed. If the result of the winning lottery is a winning, the symbol "O" is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation display of the second symbol. If the result of the winning lottery is off, the symbol “x” is stopped and displayed on the second symbol display device 83 after the variation display of the third symbol.

パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に、第2入球口640に付随された電動役物640aが所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   In the case of the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol of “○”), the motorized accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is moved. It is configured to be activated (opened) for a predetermined time.

第2図柄の変動表示にかかる時間は、遊技状態が通常中の場合よりも、確変中または時短中の方が短くなるように設定される。これにより、確変中および時短中は、第2図柄の変動表示が短い時間で行われるので、当たり抽選を通常中よりも多く行うことができる。よって、当たり抽選において当たりとなる機会が増えるので、第2入球口640の電動役物640aが開放状態となる機会を遊技者に多く与えることができる。よって、確変中および時短中は、第2入球口640へ球が入球しやすい状態とすることができる。   The time required for the fluctuation display of the second symbol is set to be shorter during the probable change or during the time reduction than during the normal game state. Thus, during the probable change and during the time reduction, the fluctuation display of the second symbol is performed in a short time, so that the winning lottery can be performed more than during the normal time. Therefore, the chance of winning in the winning lottery increases, so that the player can be given many opportunities to open the electric accessory 640a of the second entrance 640. Therefore, during probable change and during working hours, it is possible to make the ball easily enter the second entrance 640.

なお、確変中または時短中において、当たり確率を高める、1回に当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を増やすなど、その他の方法によっても、確変中または時短中に第2入球口640へ球が入球しやすい状態としている場合は、第2図柄の変動表示にかかる時間を遊技状態にかかわらず一定としてもよい。一方、第2図柄の変動表示にかかる時間を、確変中または時短中において通常中よりも短く設定する場合は、当たり確率を遊技状態にかかわらず一定にしてもよいし、また、1回の当たりに対する電動役物640aの開放時間や開放回数を遊技状態にかかわらず一定にしてもよい。   Note that the second entrance 640 can be increased during the probability change or during the working hours by increasing the probability of hitting during the probability changing or the working hours, or by increasing the opening time or the number of times of opening the electric accessory 640a per hit. In the case where the ball is easy to enter, the time required for the variable display of the second symbol may be constant regardless of the game state. On the other hand, when the time required for the fluctuation display of the second symbol is set to be shorter than the normal time during the probability change or during the time saving, the hit probability may be constant regardless of the game state, or one hit may be performed. The opening time and the number of times of opening of the electric accessory 640a with respect to may be constant regardless of the gaming state.

第1スルーゲート67は、可変表示装置ユニット80の左方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の左方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。また、第2スルーゲート670は、可変表示装置ユニット80の右方において遊技盤に組み付けられ、遊技盤に発射された球のうち、遊技盤の右方を流下する球の一部が通過可能に構成されている。第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過すると、第2図柄の当たり抽選が行われる。当たり抽選の後、第2図柄表示装置83にて変動表示を行い、当たり抽選の結果が当たりであれば、変動表示の停止図柄として「○」の図柄を表示し、当たり抽選の結果が外れであれば、変動表示の停止図柄として「×」の図柄を表示する。   The first through gate 67 is assembled to the game board on the left side of the variable display device unit 80, and is configured to be able to pass a part of a ball flowing down the left side of the game board among the balls fired on the game board. ing. Further, the second through gate 670 is assembled to the game board on the right side of the variable display unit 80, and allows a part of the balls flowing down the right side of the game board among the balls fired on the game board to pass therethrough. It is configured. When the ball passes through the first through gate 67 or the second through gate 670, a lottery of the second symbol is performed. After the winning lottery, the second symbol display device 83 performs a variable display, and if the result of the winning lottery is a hit, a symbol "O" is displayed as a stop symbol of the variable display, and the result of the winning lottery is out. If so, a symbol "x" is displayed as a symbol for stopping the variable display.

球の第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の通過回数は、合計で最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。   The number of times the ball has passed through the first through gate 67 and the second through gate 670 is held up to a total of four times, and the number of held balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and the second symbol holding lamp. 84 is also lit. Four second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670の球の通過に対する最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしてもよい。   In addition, the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and also the first symbol display device 37 and the third symbol. The processing may be performed using a part of the display device 81. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls for passing the balls through the first through gate 67 and the second through gate 670 is not limited to four, but is three or less, or five or more (for example, eight). May be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reserved lamp 84 may not be turned on.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37AのLED37Aaで示される。   Below the variable display device unit 80, a first ball entry port 64 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37Aa of the first symbol display device 37A.

一方、可変表示装置ユニット80の正面視右方には、球が入球し得る第2入球口640が配設されている。この第2入球口640へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第2入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37BのLED37Baで示される。   On the other hand, on the right side of the variable display device unit 80 in a front view, a second entrance 640 into which a ball can enter is provided. When a ball enters the second entrance 640, a second entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the second entrance switch is turned on. A jackpot lottery is performed by the main controller 110, and a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37Ba of the first symbol display device 37B.

また、第1入球口64および第2入球口640は、それぞれ、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。なお、本実施の形態においては、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを同じに構成したが、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数と第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数とを異なる数、例えば、第1入球口64へ球が入球した場合に払い出される賞球数を3個とし、第2入球口640へ球が入球した場合に払い出される賞球数を5個として構成してもよい。   Each of the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is also one of the winning holes from which five balls are paid out as prize balls when a ball enters. In the present embodiment, the number of award balls paid out when a ball enters the first entrance port 64 and the number of award balls paid out when a ball enters the second entrance port 640 are calculated. The same configuration, but the number of prize balls paid out when a ball enters the first entrance port 64 and the number of prize balls paid out when a ball enters the second entrance port 640 are different numbers, For example, the number of prize balls paid out when a ball enters the first entrance port 64 is set to 3, and the number of prize balls paid out when a ball enters the second entrance port 640 is set to 5. May be.

第2入球口640には電動役物640aが付随されている。この電動役物640aは開閉可能に構成されており、通常は電動役物640aが閉鎖状態(縮小状態)となって、球が第2入球口640へ入球しにくい状態となっている。一方、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670への球の通過を契機として行われる第2図柄の変動表示の結果、「○」の図柄が第2図柄表示装置83に表示された場合、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となり、球が第2入球口640へ入球しやすい状態となる。   The second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a. The electric accessory 640a is configured to be openable and closable. Normally, the electric accessory 640a is in a closed state (reduced state), so that it is difficult for the ball to enter the second entrance 640. On the other hand, when the symbol “O” is displayed on the second symbol display device 83 as a result of the variation display of the second symbol performed when the ball passes through the first through gate 67 and the second through gate 670, The electric accessory 640a is in an open state (expanded state), and the ball is in a state where the ball easily enters the second entrance 640.

上述した通り、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く、また、第2図柄の変動表示にかかる時間も短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。更に、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is higher during the probable change and during the working hours, and the time required to display the variation of the second symbol is shorter than that during the normal period. Are easily displayed, and the number of times the electric accessory 640a is opened (increased) increases. Further, during probable change and during working hours, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during normal working hours. Therefore, a state in which a ball can easily enter the second entrance 640 during the probable change and during the working hours can be created as compared with the normal state.

ここで、詳細については後述するが、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一である。しかしながら、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, although the details will be described later, the probability of a big hit in the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is a low probability state. It is the same even in the high probability state. However, the probability of a 15R probability variable jackpot being selected as a jackpot type selected in the event of a jackpot is that when a ball enters the second entrance 640, the ball enters the first entrance 64. It is set higher than you would. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and is in a state where a ball can always enter.

よって、通常中においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, during normal times, the motorized accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640. The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called “left hit”), and the ball enters the first ball entry port 64 to increase the chance of a jackpot lottery. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during probable change or during working hours, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state, and is easy to enter the second entrance 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (a so-called “right-hit”), and aims at a 15R certain-variable big hit by entering the second entrance 640. However, this is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment emits a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the pachinko machine is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Can be changed between "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、第1入球口64への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37AのLED37Aaを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A first variable winning device 65 is provided below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the entry into the first entry opening 64 becomes a jackpot, the first symbol is stopped so that the jackpot stops after a predetermined time (variable time) elapses. The LED 37Aa of the symbol display device 37A is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning port 65a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

また、第2入球口640の下方には第2可変入賞装置650が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)650aが設けられている。パチンコ機10においては、第2入球口640への入球に起因して行われた大当たり抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37BのLED37Baを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口650aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   Further, a second variable winning device 650 is provided below the second ball entrance 640, and a horizontally long rectangular specific winning opening (large opening) 650a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the jackpot lottery performed due to the entry into the second entrance 640 becomes a jackpot, after a predetermined time (variable time) elapses, the first symbol is set so as to become a jackpot stop symbol. The LED 37Ba of the symbol display device 37B is turned on, and a stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate occurrence of the jackpot. After that, the game state transitions to a special game state (big hit) where the ball is easy to win. In this special game state, the specific winning port 650a which is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or 10 balls are won).

この特定入賞口65a,650aは、いずれも所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65a,650aが所定時間開放される。この特定入賞口65a,650aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning ports 65a and 650a are closed after a predetermined time has elapsed, and after the closing, the specific winning ports 65a and 650a are opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning ports 65a and 650a can be repeated, for example, at most 15 times (15 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is performed.

第1可変入賞装置65及び第2可変入賞装置650は、具体的には、特定入賞口65a又は特定入賞口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とをいずれも備えている。特定入賞口65a,650aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   The first variable prize device 65 and the second variable prize device 650 are, specifically, a horizontally long rectangular opening / closing plate that covers the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a, and a forward side with the lower side of the opening / closing plate as an axis. A large opening solenoid (not shown) for opening and closing is provided. The specific winning ports 65a and 650a are normally in a closed state where a ball cannot be won or hard to win. At the time of a big hit, the large opening mouth solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball can easily win the specific winning opening 65a, and the open state and the normal closing state are provided. It operates so that the state and the state are alternately repeated.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65a,650aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37A,37Bにおいて大当たりに対応したLED37Aa,LED37Baが点灯した場合に、特定入賞口65a,650aが所定時間開放され、その特定入賞口65a,650aの開放中に、球が特定入賞口65a,650a内へ入賞することを契機として特定入賞口65a,650aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special game state is not limited to the above-described embodiment. A large opening that is opened and closed separately from the special winning openings 65a and 650a is provided in the game area. Opened for a predetermined time, when the balls enter the specific winning openings 65a, 650a while the specific winning openings 65a, 650a are being opened, a large opening provided separately from the specific winning openings 65a, 650a is set. A game state that is opened a predetermined number of times may be formed as a special game state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   At the left and right corners on the lower side of the game board 13, sticking spaces K1 and K2 for sticking stamps, identification labels and the like are provided. Through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65a,640,650aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning ports 63, 64, 65a, 640, and 650a is guided to a ball discharge path (not shown) through an out port 66. In the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (accessories) such as a windmill are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, on the back side of the pachinko machine 10, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided. The control board unit 90 includes a main board (main control device 110), a sound lamp control board (sound lamp control device 113), and a display control board (display control device 114). The control board unit 91 is mounted as a unit on which a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116 are mounted.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   In the back pack unit 94, a back pack 92 and a payout unit 93 forming a protective cover unit are unitized. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer for controlling each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are mounted as needed.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are stored.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) are connected to the box base and the box cover by a sealing unit (not shown) so as not to be opened (the caulking structure). Consolidation). Further, a seal (not shown) is attached to a connection portion between the box base and the box cover over the box base and the box cover. This sealing seal is made of a brittle material. If the sealing seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100 and 102, or if the substrate boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base and the box cover are closed. Cut to the side and to. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and pays out balls by a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The balls supplied from the island facilities of the game hall are sequentially replenished to the tank 130, and the payout device 133 pays out a required number of balls as needed. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to clear the clogged ball (return to a normal state) when a payout error occurs, such as a clogged ball in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, an electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. As shown in FIG.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。主制御装置110では、MPU201によって、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 has an MPU 201 as a one-chip microcomputer, which is an arithmetic device. The MPU 201 includes a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control programs stored in the ROM 202. A certain RAM 203 and other various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are built therein. In the main control device 110, the MPU 201 executes major processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, a display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and a lottery of a display result in the second symbol display device 83. Execute.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control device by the data transmission / reception circuit to instruct the sub-control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device only in one direction.

ここで、図6を参照して、RAM203及びROM202に格納されている各種データについて説明する。図6(a)は、RAM203に格納される各種データを模式的に示した模式図であり、図6(b)は、ROM202に格納される各種データを模式的に示した模式図である。   Here, various data stored in the RAM 203 and the ROM 202 will be described with reference to FIG. FIG. 6A is a schematic diagram schematically illustrating various data stored in the RAM 203, and FIG. 6B is a schematic diagram schematically illustrating various data stored in the ROM 202.

RAM203は、図6(a)に示す通り、特図1保留球格納エリア203a、特図2保留球格納エリア203b、特図保留球実行エリア203c、特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球カウンタ203e、普図保留球数カウンタ203f、普図1保留球数カウンタ203g、普図保留球数カウンタ203h、普図保留球格納エリア203i、普図保留球実行エリア203j、特図種別フラグ203kを少なくとも有している。   As shown in FIG. 6A, the RAM 203 stores a special figure 1 reserved ball storage area 203a, a special figure 2 reserved ball storage area 203b, a special figure reserved ball execution area 203c, a special figure 1 reserved ball number counter 203d, and a special figure 2 Reserved ball counter 203e, general figure reserved ball number counter 203f, general figure 1 reserved ball number counter 203g, general figure reserved ball number counter 203h, general figure reserved ball storage area 203i, general figure reserved ball execution area 203j, special figure type flag At least 203k.

また、ROM202は、図6(b)に示す通り、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、大当たり用変動パターンテーブル202c202c、外れ用変動パターンテーブル202d202dを少なくとも有している。   As shown in FIG. 6B, the ROM 202 has at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a jackpot variation pattern table 202c202c, and a departure variation pattern table 202d202d.

更に、主制御装置110では、上述した、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行するために、RAM203には、各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ(図7参照)が設けられている。   Further, in the main control device 110, the main features of the pachinko machine 10 such as the above described jackpot lottery, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of the display result in the second symbol display device 83 are described. In order to execute the processing, the RAM 203 is provided with a counter buffer (see FIG. 7) for storing various counters.

ここで、図7及び図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタと、ROM202内に格納された各種テーブル202a〜202dと、RAM203内に設けられた各種保留球格納エリア203a,203b,203i及び各種保留球実行エリア203c,203jとについて説明する。まず、図7は、各種カウンタの概要を示す図である。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定、第2図柄表示装置83の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。   Here, referring to FIGS. 7 and 8, various counters provided in RAM 203 of main control device 110, various tables 202a to 202d stored in ROM 202, and various holding spheres stored in RAM 203 The areas 203a, 203b, 203i and various reserved ball execution areas 203c, 203j will be described. First, FIG. 7 is a diagram showing an outline of various counters. These counters and the like are used to perform a jackpot lottery, a display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a lottery of a display result of the second symbol display device 83, and the like. Used in.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   For setting the jackpot lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, a first random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol are set. And a stop pattern selection counter C3, a variation type counter CS1 used for variation pattern selection, and a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first random number counter C1. In addition, a second random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting an initial value of the second random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図14参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図21参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt processing (see FIG. 14), and some counters are updated irregularly in the main processing (see FIG. 21). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing an updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the timing of updating the counter for each counter. Perform an update.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その新たに読み込まれた初期値から、第1乱数カウンタC1の更新が行われる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented by one in order within a predetermined range (for example, 0 to 899), and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). It returns to the structure. When the first random number counter C1 has been updated once (when the update is periodically performed from a certain initial value and returns to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time is updated. Is read as the initial value of the first random number counter C1, and the first random number counter C1 is updated from the newly read initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図14参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in a range from 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is updated once each time the timer interrupt process (see FIG. 14) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 21).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、詳細については後述するが、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり乱数カウンタC1の値が、特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in the present embodiment, once for each timer interrupt process). Then, as will be described in detail later, at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the value of the first random number counter C1 at that time is provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a. The special figure 1 is stored in any of the first to fourth areas. Also, at the timing when the ball wins (starts winning) in the second entrance 640, the value of the first random number counter C1 at that time is stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b provided in the special figure 2 reserved ball storage area 203b. It is stored in one of the first to fourth areas.

大当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202a(図6(b))によって設定されている。第1入球口64又は第2入球口640に球が入賞(始動入賞)したタイミングで特図1保留球格納エリア203a又は特図第2保留球格納エリア203bに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)と一致する場合に、MPU201は大当たりと判定する。   The value of the random number to be a big hit is set by a big hit random number table 202a (FIG. 6B) stored in the ROM 202 of the main control device. The first random number stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the special figure second reserved ball storage area 203b at the timing when a ball wins (starts winning) in the first entrance 64 or the second entrance 640. When the value of the counter C1 matches the value of the random number that becomes a jackpot (the jackpot random number value) set in the jackpot random number table 202a, the MPU 201 determines that the jackpot is a jackpot.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を示した模式図である。この大当たり乱数テーブル202aは、遊技状態が低確率状態(確変中ではない状態)用と、その低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態(確変中の状態)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a schematic diagram illustrating an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is divided into two types, one for a low-probability state (a state where the probability is not being changed) and one for a high-probability state (a state where the probability is larger than the low-probability state). And the number of jackpot random numbers contained therein is set differently. By changing the number of random numbers to be the jackpot, the probability of the jackpot is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3で、その大当たり乱数値「7,307,582」が、「遊技状態」の「低確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. In this first random number counter C1, the number of random numbers (small jackpot random value) that is a big hit in the low probability state is three, and the big jackpot random value “7,307,582” is “low” in the “game state”. It is stored in the jackpot random number table 202a in association with the “probability state”.

一方で、高確率状態における大当たり乱数値の数は30で、その大当たり乱数値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「遊技状態」の「高確率状態」に対応付けられて、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   On the other hand, the number of jackpot random numbers in the high probability state is 30, and the jackpot random numbers are “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448”. , 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 826, 866, 892 "are associated with the" high probability state "of the" game state ", It is stored in the random number table 202a.

尚、本実施形態では、大当たり乱数テーブル202aにおいて、「低確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値と、「高確率状態」に対応付けられている大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, in the jackpot random number table 202a, the jackpot random number value associated with the “low-probability state” and the jackpot random number value associated with the “high-probability state” In order to avoid this, each jackpot random value is set. If there is a value that is a jackpot random value regardless of the status of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility of illegally assigning a jackpot may increase. As in the present embodiment, by changing the value of the random number of the jackpot according to the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in the high-probability state or the low-probability state), the value of the random number of the jackpot is predicted. It is possible to suppress fraud.

図7に戻り、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの第1当たり種別カウンタC2の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the type of a big hit in the case of a big hit, and is added one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99) is obtained. In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (in the present embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first random number counter C1 in the special figure 1 holding ball in the RAM 203. It is stored in any of the special figure 1 reservation first to fourth areas provided in the area 203a. Further, at the timing when the ball wins the second entrance 640 (start winning), the value of the first hit type counter C2 at that time is stored together with the value of the first random number counter C1 in the special figure 2 holding ball in the RAM 203. It is stored in any of the special figure 2 reservation first to fourth areas provided in the area 203b.

ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas) If the value of the first random number counter C1 stored in (1) is not a random number with a big hit, that is, if it is a random number out of the range, the variation pattern in the variation effect and the type of stop symbol (hereinafter, “stop type”) ) Is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the special figure 1 reserved sphere storage area 203b or one reserved area in the special figure 2 reserved sphere storage area 203c is a random number that is a big hit, the fluctuation effect is used. The fluctuation pattern and the stop type are those at the time of the big hit. In this case, the change pattern and the stop type at the time of the big hit are determined corresponding to the big hit type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202b(図6(b))とに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. The big hit type is determined based on the first hit type counter C2 and the big hit type table 202b (FIG. 6B) stored in the ROM 202. Here, the big hit type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 8B is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8B, the big hit type table 202b is a table in which the big hit types are associated with the value of the first hit type counter C2.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行すると共に、100変動回数の間は時短状態となる「15R通常大当たり」、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する「4R確変大当たり」がある。   As described above, as the jackpot type, as described above, the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 rounds of jackpots, and the maximum round number shifts to the low probability state after 15 rounds of jackpots. There is a “15R normal jackpot” that is a time saving state during the number of times of change, and a “4R variable jackpot” where the maximum number of rounds shifts to a high probability state after four rounds of jackpots.

大当たり種別テーブル202bでは、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けと、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けが別々に規定されている。   In the jackpot type table 202b, the association between the jackpot type and the value of the first hit type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning in the first entrance 64 is a jackpot, and the second entry The association between the jackpot type and the value of the first jackpot type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning in the mouth 640 is a jackpot is separately defined.

図8(b)の例では、第1入球口64への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   In the example of FIG. 8B, as a correspondence between the jackpot type when the result of the jackpot lottery performed based on the winning in the first entrance 64 is a jackpot and the value of the first jackpot type counter C2, “ The jackpot type table for the "first entrance" is defined as follows. That is, the value "0 to 24" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability change jackpot, and the value "25 to 49" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability change big hit. That is, when a big hit is made in accordance with the prize to the first entrance 64, the big hit type becomes a 15R probability changing big hit with a probability of 1/4 (= 25/100), and 1/4 (= 25/100). ), A 15R regular jackpot, and a 1/2 (= 50/100) probability, a 4R variable jackpot.

一方、第2入球口640への入賞に基づいて行われる大当たり抽選の結果が大当たりの場合の大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値との対応付けとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルとして次のように規定している。即ち、4R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜24」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「25〜49」が対応付けられ、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「50〜99」が対応付けられている。つまり、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   On the other hand, as a correspondence between the jackpot type and the value of the first jackpot type counter C2 when the result of the jackpot lottery performed based on the winning at the second ball entry port 640 is a big jackpot, the “second ball entry port” is used. The jackpot type table is defined as follows. That is, the value "0 to 24" of the first hit type counter C2 is associated with the 4R probability variable jackpot, the value "25 to 49" of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal jackpot, The value “50 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability change big hit. That is, when a big hit is made in accordance with the prize to the second entrance 640, the big hit type becomes 15R certain variable big hit with a probability of 1/2 (= 50/100), and 1/4 (= 25/100). ), A 15R normal jackpot is obtained, and a 1/4 (= 25/100) probability is a 4R variable jackpot.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   As described above, the probability of a 15R probability variable jackpot being selected as a jackpot type selected in the case of a jackpot is that when a ball enters the second entrance 640, a ball enters the first entrance 64. It is set higher than the ball. On the other hand, as described above, the second entrance 640 is provided with the motorized accessory 640a, and the ease with which the ball can enter the second entrance 640 depends on the open / closed state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and is in a state where a ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in normal times, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640. The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called “left hit”), and the ball enters the first ball entry port 64 to increase the chance of a jackpot lottery. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during probable change or during working hours, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state, and is easy to enter the second entrance 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (a so-called “right-hit”), and aims at a 15R certain-variable big hit by entering the second entrance 640. However, this is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment emits a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the pachinko machine is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Can be changed between "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンが選択される。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured to be incremented by one, for example, in the range of 0 to 99, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop pattern at the time of the off-state displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Three stops: a "reach out of front and rear", which stops after the reach occurs, and a "reach other than front and rear out" in which the final stop symbol stops other than before and after the reach symbol. Direction) pattern is selected.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの停止パターン選択カウンタC3の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process). Then, at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 is stored in the special figure 1 reserved ball storage area of the RAM 203. It is stored in any one of the special figure 1 reservation first to fourth areas provided in 203a. At the timing when the ball wins (starts winning) in the second entrance 640, the value of the stop pattern selection counter C3 at that time together with the value of the first random number counter C1 is stored in the special figure 2 reserved ball storage area of the RAM 203. It is stored in any one of the special figure 2 reservation first to fourth areas provided in 203b.

特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、外れ時の停止種別として、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、停止種別が選択される。   One reserved area (one of special figure 1 reserved first to fourth areas, special figure 2 reserved first to fourth areas) in special figure 1 reserved ball storage area 203b or special figure 2 reserved ball storage area 203c If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number with a big hit, a stop type is selected as a stop type at the time of miss based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area. You.

停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   A plurality of tables (not shown) having different ranges of random numbers from which the stop types are selected are provided in the ROM 202 corresponding to the stop pattern selection counter C3. This is for changing the selection ratio of the stop type according to whether the current state of the pachinko machine 10 is the high probability state or the low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   For example, in the high probability state, a table in which the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as wide as 0 to 89 is selected so that the reach effect is not selected more than necessary because a jackpot is likely to occur, It is easy to select "completely off". In this table, the "reach out of front and rear" is narrowed to 98 and 99, and the "reach other than front and rear out" is also narrowed to 90 to 97, so that it is difficult to select "reach out of front and rear" or "reach other than front and rear out". In the case of the low probability state, a table in which the range of the random value corresponding to the stop type of “completely out” is as narrow as 0 to 79 is selected in order to secure the ball entry time to the first entrance 64. It is difficult to select “completely out of order”. In this table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “reach other than front and rear out” is widened to 80 to 97, and “reach other than front and back out” is easy to select. Therefore, in the low-probability state, the reach display with a long effect time can be performed more frequently, so that the ball entry time to the first entrance 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 continues. Easier to do. Also in the latter table, the range of the random number value corresponding to the stop type of “out-of-reach reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンの決定に用いられるカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図14参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図21参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is a counter used for determining a variation pattern. For example, the variation type counter CS1 is incremented by one in the range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a timer interrupt process (see FIG. 14) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 21).

そして、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図1保留球格納エリア203aに設けられた特図1保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。また、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したタイミングで、そのときの変動種別カウンタCS1の値が第1当たり乱数カウンタC1の値と共に、RAM203の特図2保留球格納エリア203bに設けられた特図2保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   Then, at the timing when the ball wins (starts winning) in the first entrance 64, the value of the variation type counter CS1 at that time together with the value of the first random number counter C1 is stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a of the RAM 203. Are stored in any of the reserved areas of the special figure 1 reserved first to fourth areas. Also, at the timing when the ball wins (starts winning) in the second entrance 640, the value of the variation type counter CS1 at that time together with the value of the first random number counter C1 is stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Is stored in any one of the special figure 2 reservation first to fourth areas provided in the storage area.

MPU201は、変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202bc,203d(図7(b))とによって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定する。   The MPU 201 determines a variation pattern such as so-called normal reach, super reach, special reach, etc., based on the variation type counter CS1 and the variation pattern tables 202bc and 203d (FIG. 7B) stored in the ROM 202. The determination of the variation pattern is, specifically, determination of the variation time of the symbol variation. The voice lamp control device 113 and the display control device 114 perform the reach type and the fine design of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1. Determine the variation mode.

本パチンコ機10は、変動パターンテーブルとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202cと、外れ時に用いられる外れ用変動パターンテーブル202dとが用意されている。また、外れ用変動パターンテーブル202dとして、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態か、もしくは、時短中または確変中であるかに応じて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1および外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2が用意されている。   The pachinko machine 10 is provided with a jackpot variation pattern table 202c used at the time of a jackpot and a departure variation pattern table 202d used at the time of departure as the variation pattern tables. In addition, as the variation pattern table 202d1 for departure, a variation pattern table 202d1 for departure (normal) and a departure (depending on whether the game state is a low probability state during normal times except during time reduction, or during probable change). A use (probable change) variation pattern table 202d2 is prepared.

ここで、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、大当たり用変動パターンテーブル202cから決定される。   Here, one reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (any one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth areas) If the value of the first per-random number counter C1 stored in (?) Is a random number with a big hit, a fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the same holding area is obtained from the big hit fluctuation pattern table 202c. It is determined.

また、特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(通常)変動パターンから決定され、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する停止パターンが、外れ用(確変)変動パターンから決定される。   One reserved area in the special figure 1 reserved ball storage area 203b or the special figure 2 reserved ball storage area 203c (one of the special figure 1 reserved first to fourth areas and the special figure 2 reserved first to fourth area) ) Stored in the first random number counter C1 is not a big random number, that is, if it is a random number to be lost, when the gaming state is in the normal low probability state except during working hours, When the stop pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area as the first random number counter C1 is determined from the deviation (normal) variation pattern, and the gaming state is during a time reduction or a probable variation. The stop pattern corresponding to the value of the variation type counter CS1 stored in the same holding area as the first random number counter C1 is determined from the deviation (probable variation) variation pattern.

図8(c)は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202cの一例を模式的に示した図である。大当たりの場合に選択される変動パターンには、ノーマルリーチ各種と、スーパーリーチ各種と、スペシャルリーチ各種とがあり、これらの変動パターンの中から、変動種別カウンタCS1の値に応じて変動パターン(変動時間)が選択される。   FIG. 8C is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot fluctuation pattern table 202c stored in the ROM 202. Variation patterns selected in the case of a jackpot include various types of normal reach, various types of super reach, and various types of special reach. Among these variation patterns, the variation pattern (variation time) according to the value of the variation type counter CS1 is selected. ) Is selected.

ここで、ノールリーチ各種とは、変動時間が30秒と短い変動パターンであり、短いリーチの後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う(所謂、ビタ止まりで図柄が揃う)変動パターンである。スーパーリーチ各種とは、変動時間が60秒とノーマルリーチ各種よりも長い変動パターンであり、比較的長く行われるリーチ(例えば、ロングリーチやノーマルリーチから発展するリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。スペシャルリーチ各種とは、変動時間が90秒とスーパーリーチ各種より更に長い変動パターンであり、最も長い時間行われるリーチ(例えば、スーパーリーチ後に更に発展するリーチやノーマルリーチからの発展先がスーパーリーチとは異なる特殊なリーチなど)後に第1図柄(又は第3図柄)が揃う変動パターンである。   Here, the various types of the no-reach are fluctuation patterns in which the fluctuation time is as short as 30 seconds, and a fluctuation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after the short reach (a so-called bitter-stop pattern is aligned). . Various types of super-reach are fluctuation patterns having a fluctuation time of 60 seconds longer than those of the normal reach, and the first symbol (or the third symbol) after a relatively long reach (for example, a reach developed from a long reach or a normal reach). ) Are fluctuation patterns. Various types of special reach are fluctuation patterns with a fluctuation time of 90 seconds and longer than that of various types of super reach. Reach that is performed for the longest time (for example, reach that develops further after super reach and the destination from normal reach is super reach is This is a variation pattern in which the first symbol (or the third symbol) is aligned after a different special reach.

なお、「リーチ各種」とは、各リーチにおいても演出内容が異なるものが多数あることを意味しており、例えば、スーパーリーチには、背面画像を速く変化させて表示するリーチや、あるキャラクタを突然表示するリーチ等があり、そのほか変動開始前の予告演出が付加されるもの、再変動で大当たりとなる演出が付加されるものなど、演出内容が異なる複数のリーチが含まれている。   In addition, "reach various" means that there is a large number of things that have different production contents even in each reach. There is a reach displayed suddenly, etc. In addition, a plurality of reaches with different effect contents are included, such as an effect in which a notice effect before the start of change is added and an effect in which a big hit is added by re-change.

図8(c)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202cにおいても、外れ用変動パターンテーブル202d(図8(d),(e)参照)と同様に、遊技状態が通常中と、時短中または確変中とで、変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターン(変動時間)を異ならせている。   As shown in FIG. 8 (c), also in the jackpot variation pattern table 202c, similarly to the variation pattern table 202d for departure (see FIGS. 8 (d) and 8 (e)), the game state is normal and the time is reduced. Alternatively, the variation pattern (variation time) associated with the value of the variation type counter CS1 is different between during the probable variation.

具体的には、遊技状態が通常中である場合の各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜50、スーパーリーチ各種が51〜179、スペシャルリーチ各種が180〜198となっている。一方、遊技状態が時短中または確変中である場合の各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜198となっている。   Specifically, when the game state is normal, the association between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 is 0 to 50 for various types of normal reach, 51 to 179 for various types of super reach, and 180 for various types of special reach. 19198. On the other hand, the association between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in the case where the gaming state is during the time reduction or the probability variation is 0 to 149 for various types of normal reach and 150 to 198 for various types of super reach.

図8(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が通常中である場合において、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっているのに対し、遊技状態が時短中または確変中である場合は、変動時間の短いノーマルリーチ各種が、変動パターンとして選択されやすくなっている。   According to the jackpot variation pattern table 202c shown in FIG. 8C, when the game state is normal, various types of super reach and various types of special reach having a long variation time are easily selected as the variation pattern. On the other hand, when the game state is during the time reduction or the probable change, various normal reach with a short change time are easily selected as the change pattern.

通常中は、大当たりとなる確率が低いため、変動時間の長いスーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種が変動パターンとして多く選択されることにより、スーパーリーチ各種やスペシャルリーチ各種による変動演出が行われている間、遊技者に大当たりとなる期待感を大きく膨らませることができる。一方、時短中や確変中は、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすくなる。よって、時短中や確変中において変動時間の長い変動パターンを多く選択すると、次の変動演出の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短中または確変中にあるときは、通常中の場合よりも変動時間の短いノーマルリーチ各種が選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   During normal times, since the probability of a jackpot is low, various types of Super Reach and Special Reach with long fluctuation time are frequently selected as fluctuation patterns, and during the fluctuation production by various Super Reach and Special Reach It is possible to greatly increase the sense of expectation that the player will win. On the other hand, during working hours or during probable changes, the motorized accessory 640a is likely to be in an open state, and a winning start is likely to occur at the second entrance 640. Therefore, if many fluctuation patterns with a long fluctuation time are selected during working hours or during probable changes, it takes time until the start of the next fluctuation effect, giving the player a waiting state, which may cause discomfort to the player There is. In addition, the operation rate of a hole is also unfavorably reduced. Therefore, when the game state is during a time reduction or a probable change, the normal reach of which fluctuation time is shorter than that in the normal state is configured to be easily selected, and the start of the next fluctuation display is performed early, so that the game is started. The possibility of giving discomfort to the person can be reduced. In addition, it is possible to suppress an extremely low operation rate.

また、図8(c)に示した大当たり用変動パターンテーブル202cでは、遊技状態が時短中または確変中の場合は、スペシャルリーチ各種が選択されないようになっている。詳細については後述するが、スペシャルリーチ各種は、外れの場合には選択されない。即ち、スペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、それは100%大当たりとなることを意味する。ここで、確変中は、遊技者からすれば必ず大当たりとなる遊技状態であるので、仮に確変中にスペシャルリーチによって変動演出が行われた場合、大当たりとなった喜びよりも、早く変動演出が終了して特別遊技状態(大当たり状態)へ移行して欲しい、との不満感を強く持たせることとなる。本パチンコ機10では、時短中または確変中において、スペシャルリーチによる変動演出が行われないので、このような遊技者の不満感を回避することができる。   Further, in the jackpot fluctuation pattern table 202c shown in FIG. 8C, when the gaming state is during the time reduction or the probability change, various special reach is not selected. Although details will be described later, various types of special reach are not selected in the case of being off. In other words, when the variable effect is performed by the special reach, it means that it is a 100% jackpot. Here, during the probable change, the gaming state is always a big hit from the point of view of the player, so if the fluctuating effect is performed by the special reach during the probable change, the fluctuating effect ends earlier than the joy of the big hit. Then, the player is strongly dissatisfied with the desire to shift to the special game state (big hit state). In the present pachinko machine 10, the fluctuation effect by the special reach is not performed during the time reduction or the probable change, so that the player's dissatisfaction can be avoided.

なお、本パチンコ機10では、遊技状態が時短中と確変中とで、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを同じものとしたが、時短中と確変中とでも、各変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けを異ならせてもよい。例えば、時短中においては、変動パターンとしてスペシャルリーチ各種が選択されるように、大当たり用変動パターンテーブル202cを規定してもよい。時短中は、必ずしも大当たりとなることが確約されている訳ではないので、スペシャルリーチによる変動演出が行われることによって、大当たりとなる期待感を遊技者に持たせることができる。   In the present pachinko machine 10, the association between each variation pattern and the value of the variation type counter CS1 is the same when the gaming state is during the time reduction and during the probable change. The association between the pattern and the value of the variation type counter CS1 may be different. For example, during the working hours, the jackpot variation pattern table 202c may be defined so that various special reach types are selected as variation patterns. Since it is not always guaranteed that a jackpot will be won during the working hours, the fluctuation effect by the special reach is performed, so that the player can have a sense of expectation of becoming a jackpot.

また、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりやリーチ演出の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   Further, the variation pattern at the time of the big hit is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using another plurality of variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for notifying the start of a jackpot or a reach effect before the start of the change or during the change effect may be determined by another change type counter, or when reach is established, The number of symbols shifted to stop the first symbol (or the third symbol) to be stopped (for example, one symbol shifted before and after) may be determined by another variation type counter.

図8(d)は、ROM202に記憶される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1の一例を模式的に示した図である。図8(d)に示すように、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1は、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照される完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照されるリーチ共通と、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短中を除く通常中の低確率状態にあるときは、第1当たり乱数カウンタC1と同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1から決定される。   FIG. 8D is a diagram schematically illustrating an example of the deviation (normal) variation pattern table 202 d 1 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 8D, the deviation (normal) variation pattern table 202d1 is exclusively used for complete detachment, which is referred to when complete detachment is determined as a stop type at the time of detachment, and reach-behind-reach and forward-backward-reach. Is divided into groups (groups) based on the reach that is referred to when the reach is determined and the type of stop at the time of departure, and the value of the variation type counter CS1 corresponds to each of the divided groups. Is attached. One reserved area (one of special figure 1 reserved first to fourth areas, special figure 2 reserved first to fourth areas) in special figure 1 reserved ball storage area 203b or special figure 2 reserved ball storage area 203c If the stored value of the first random number counter C1 is not a big random number, that is, if it is a random number to be lost, when the gaming state is in a normal low probability state except during the time reduction, the first In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same hold area as the hit random number counter C1, the change pattern corresponding to the value of the change type counter CS1 stored in the hold area is used for the deviation. (Normal) Determined from the fluctuation pattern table 202d1.

完全外れ専用には、短時間(7秒)で変動が終了してリーチも成立しない短外れと、その短外れより長い変動時間(10秒)となるがリーチが成立しない長外れとがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜98、長外れが99〜198となっている。また、リーチ共通には、リーチは成立するが変動時間が30秒と短いノーマルリーチ各種と、そのノーマルリーチ各種より変動時間が60秒と長いスーパーリーチ各種とがあり、変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜149、スーパーリーチ各種が150〜198となっている。   The complete departure only includes a short departure in which the fluctuation is completed in a short time (7 seconds) and the reach is not established, and a long departure in which the fluctuation time is longer than the short departure (10 seconds) but the reach is not established, The association with the value of the variation type counter CS1 is 0-98 for short deviation and 99-198 for long deviation. In addition, there are various types of normal reach that reach is established but the fluctuation time is as short as 30 seconds, and various super reach is longer than the normal reach and have a fluctuation time of 60 seconds. Correspondence with the value of the fluctuation type counter CS1 The attachment is 0 to 149 for various types of normal reach and 150 to 198 for various types of super reach.

図8(e)は、ROM202に記憶される外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図8(e)に示すように、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と同様に、外れ時の停止種別として完全外れが決定された場合に参照され、短外れと長外れとがある完全外れ専用、及び、前後外れリーチ及び前後外れ以外リーチが決定された場合に参照され、ノーマルリーチ各種とスーパーリーチ各種とがあるリーチ共通というように、外れ時の停止種別に基づいてグループ(群)に区分けされており、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   FIG. 8E is a diagram schematically illustrating an example of the deviation (probable change) variation pattern table 202d2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. 8 (e), the deviation (probable variation) fluctuation pattern table 202d2 is referred to when the complete departure is determined as the departure stop type, similarly to the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d1. It is referred to when the out-of-reach reach and the out-of-before-and-off reach and the reach other than the out-of-front and off-reach are determined. The groups are divided into groups (groups) based on the stop types, and the values of the variation type counter CS1 are associated with the respective divided groups.

特図1保留球格納エリア203b又は特図2保留球格納エリア203c内の1の保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア、特図2保留第1〜第4エリアのいずれか)に格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に対応する停止種別に応じて、その保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応する変動パターンが、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2から決定される。   One reserved area (one of special figure 1 reserved first to fourth areas, special figure 2 reserved first to fourth areas) in special figure 1 reserved ball storage area 203b or special figure 2 reserved ball storage area 203c If the stored value of the first random number counter C1 is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that is lost, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of a probability change, the same holding area In accordance with the stop type corresponding to the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the storage area, the fluctuation pattern corresponding to the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the holding area is obtained from the deviation (probable change) fluctuation pattern table 202d2. It is determined.

完全外れ専用における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れが0〜190、長外れが191〜198となっている。また、リーチ共通における変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ各種が0〜190、スーパーリーチ各種が191〜198となっている。   The association with the value of the variation type counter CS1 dedicated to complete deviation is 0-190 for short deviation and 191-198 for long deviation. The association with the value of the variation type counter CS1 in the common reach is 0 to 190 for various normal reach and 191 to 198 for various super reach.

外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2は、遊技状態が時短中または確変中にあるときに参照されるテーブルであるので、電動役物640aが開放状態となりやすく、第2入球口640において始動入賞が発生しやすい状態となる。よって、時短中または確変中にあるときに、長外れが多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまい、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。そこで、遊技状態が時短状態または確変時の高確率状態にあるときは、それ以外の場合よりも短外れが選択され易いように構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Since the deviation (probable change) variation pattern table 202d2 is a table that is referred to when the gaming state is during a time reduction or a probable change, the electric accessory 640a is likely to be in the open state, and the start winning at the second entrance 640. Is likely to occur. Therefore, if there is a lot of misalignment during time saving or probable change, it takes time to start the next fluctuation display, giving the player a waiting state and giving the player discomfort There is. In addition, the operation rate of a hole is also unfavorably reduced. Therefore, when the gaming state is in a time saving state or a high probability state at the time of a probable change, it is configured such that short-off is easier to select than in other cases, and by starting the next fluctuation display early, The possibility of giving discomfort to the person can be reduced. In addition, it is possible to suppress an extremely low operation rate.

また、外れの場合に参照される外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1及び外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2では、大当たりの場合に変動パターンとして選択され得るスペシャルリーチ各種が選択されない。これにより、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合は、100%大当たりとなる。また、大当たりの場合であっても、変動パターンとしてスペシャルリーチが選択されるのは、遊技状態が通常中の場合だけであり、その選択される確率も10/199と低い。よって、スペシャルリーチは特別な変動演出として遊技者に感じさせることができ、スペシャルリーチによる変動演出が行われた場合に遊技者に大きな喜びを与えることができる。   Further, in the variation (normal) variation pattern table 202d1 and the variation (probable variation) variation pattern table 202d2 which are referred to in the case of the variation, various special reach that can be selected as the variation pattern in the case of the big hit are not selected. As a result, in the case where the floating effect is performed by the special reach, a 100% jackpot is achieved. Also, even in the case of a jackpot, the special reach is selected as the variation pattern only when the gaming state is normal, and the probability of selection is low as 10/199. Therefore, the special reach can make the player feel as a special variable effect, and when the variable effect by the special reach is performed, a great joy can be given to the player.

なお、外れ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ種別の選択を、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1と外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2とに分けるように構成したが、遊技状態が通常中であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2を参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した通常用または確変用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   Note that the variation pattern at the time of departure is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters in combination (selection of presence / absence of notice, etc.). Further, the selection of the type of disconnection is configured to be divided into the variable pattern for normal (normal) fluctuation pattern table 202d1 and the variable pattern for positive (variable) table 202d2. In the case of (for example, three or more in the case of a maximum of four), the fluctuation display may be ended early, and the selection may be made with reference to the deviation (probable change) fluctuation pattern table 202d2, A configuration may be adopted in which a variation pattern table for normal or certain variation corresponding to the number of reserved balls is prepared.

さらに、図8(d)及び図8(e)に示す各外れ用の変動パターンテーブルで、短外れ及び長外れを単に外れとし、その外れが選択された場合に、他のテーブルを参照して、短外れと長外れとを所定の確率で選択するように構成しても良い。勿論、この場合も、保留球数に対応したテーブルをそれぞれ用意しても良い。   Furthermore, in the variation pattern tables for deviations shown in FIG. 8D and FIG. 8E, short deviations and long deviations are simply deviated, and when the departure is selected, the other tables are referred to. Alternatively, a configuration may be employed in which short-range and long-range deviations are selected with a predetermined probability. Of course, also in this case, tables corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

図7に戻り、各種カウンタの説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、第2図柄表示装置83にて行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の当たり抽選に用いられるカウンタであり、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The second random number counter C4 is a counter used for a random lottery of the variable display of the second symbol (ordinary symbol) performed by the second symbol display device 83, and for example, adds one by one in a range of 0 to 250. The loop counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (that is, 250). Further, when the second random number counter C4 makes one round (when the update is periodically performed from a certain initial value and returns to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図14参照)毎に更新され、球が第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を通過したことが検知された時に取得され、RAM203に設けられた普図保留球格納エリア203iの普図保留第1〜第4エリアのいずれかに格納される。   In this embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated every time the timer interrupt process (see FIG. 14) is performed, and when it is detected that the ball has passed through the first through gate 67 or the second through gate 670, It is acquired and stored in one of the first to fourth areas of the general-purpose reserved ball storage area 203i provided in the RAM 203.

第2当たり乱数カウンタC4において、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが所定時間だけ開放される。また、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第2入球口640の電動役物640aが、通常中のときよりも長い所定時間だけ開放される。   In the second random number counter C4, the number of random number values to be a win in the normal game state is 149, and the range is "5 to 153". That is, when the acquired value of the second hit random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined that a hit is made when the gaming state is normal, and the second symbol display device 83 displays a stop symbol (the second symbol). The symbol “O” is displayed as a light (2 symbols), and the electric accessory 640 a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time. In addition, the number of random numbers that can be a hit when the gaming state is during working hours or during probable changes is 250, and the range is “1 to 250”. In other words, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “1 to 250”, it is determined that the game state is a hit when the game state is during a time reduction or a probable change, and the second symbol display device 83 stops. As a symbol (a second symbol), a symbol of “」 ”is illuminated and displayed, and the electric accessory 640a of the second entrance 640 is opened for a predetermined time longer than in a normal operation.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is set higher during the probable change and during the working hours, as compared with the normal time. Further, as described above, since the time required for the variable display of the second symbol is shorter than during the normal operation, the symbol “O” is easily displayed in the variable display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( (Expanded state) increases. On the other hand, during the probable change and during the working hours, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during the normal working hours. Therefore, a state in which a ball can easily enter the second entrance 640 during the probable change and during the working hours can be created as compared with the normal state.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is low even if the probability is large. It is the same even in the high probability state, but the probability that the 15R probability change jackpot is selected as the type of the jackpot selected in the case of the jackpot is the first entry port when the ball enters the second entry port 640. It is set higher than the case where the ball enters the ball 64. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and is in a state where a ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in normal times, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640. The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called “left hit”), and the ball enters the first ball entry port 64 to increase the chance of a jackpot lottery. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during probable change or during working hours, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state, and is easy to enter the second entrance 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (a so-called “right-hit”), and aims at a 15R certain-variable big hit by entering the second entrance 640. However, this is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment emits a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the pachinko machine is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Can be changed between "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図14参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図21参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt processing (see FIG. 14). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 21).

さて、RAM203には、第1入球口63への入球に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(特図1保留第1〜第4エリア)からなる特図1保留球格納エリア203aが設けられている。また、RAM203には、第2入球口64への入球に対して各カウンタ値が格納される特図2保留球格納エリア203bが設けられている。図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bも、特図1保留球格納エリア203aと同様に、4つの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)を有している。   By the way, in the RAM 203, a special figure 1 reserved sphere storage is made up of four reserved areas (special figure 1 reserved first to fourth areas) in which each counter value is stored for a ball entering the first ball entrance 63. An area 203a is provided. Further, the RAM 203 is provided with a special figure 2 reserved ball storage area 203b in which each counter value is stored for a ball entering the second ball entrance 64. Although not shown, the special figure 2 reserved ball storage area 203b also has four reserved areas (special figure 2 reserved first to fourth areas), similarly to the special figure 1 reserved ball storage area 203a. .

特図1保留球格納エリア203aに設けられた各保留エリアは、いずれも、第1入球口64又は第2入球口640への入球によってカウンタ用バッファより取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203a1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203a2、変動パターン選択カウンタ格納エリア203a3、変動種別カウンタ格納エリア203a4を有している。また、図示はしていないが、特図2保留球格納エリア203bに設けられたいずれの保留エリアも、特図1保留球格納エリア203aの各保留エリアと同様に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の値をそれぞれ格納するための格納エリアが設けられている。   Each of the reserved areas provided in the special figure 1 reserved ball storage area 203a has a first random number counter obtained from the counter buffer when the ball enters the first entrance 64 or the second entrance 640. C1, a first hit type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a first hit random number counter storage area 203a1, a first hit type counter storage area 203a2, and a change pattern selection counter for storing the values of the change type counter CS1 respectively. It has a storage area 203a3 and a fluctuation type counter storage area 203a4. Although not shown, any of the reserved areas provided in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, like the respective reserved areas of the special figure 1 reserved ball storage area 203a, have a first random number counter C1, A storage area for storing the values of the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is provided.

特図1保留球格納エリア203aには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値が格納される。このとき、特図1保留球格納エリア203aに保留が全くなく、特図1保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、特図1第1保留エリアに各カウンタの値が格納される。特図1保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、特図1保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。   In the special figure 1 holding ball storage area 203a, a first random number counter C1 obtained from the counter buffer, a first hit type counter C2, and a stop pattern selection are set in accordance with the timing of entering the first entrance 64. Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is stored. At this time, if there is no reservation in the special figure 1 reserved ball storage area 203a and all of the special figure 1 reserved first to fourth areas are empty areas, the special figure 1 The value is stored. If there is only one hold in the special figure 1 hold ball storage area 203a and the value of each counter is stored only in the special figure 1 hold first area, the value of each counter is stored in the special figure 1 hold second area. Store.

特図1保留球格納エリア203aでの保留が2つで、特図1保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。特図1保留球格納エリア203aでの保留が3つで、特図1保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、特図1保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。これにより、第1入球口64への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図1保留第1エリア、特図1保留第2エリア、特図1保留第3エリア、特図1保留第4エリアに格納することができる。   If there are two reservations in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the values of each counter are stored only in the special figure 1 reserved first and second areas, each counter is stored in the special figure 1 reserved third area. Store the value of. If there are three reservations in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a and the values of the respective counters are stored only in the special figure 1 reserved first to third areas, each counter is stored in the special figure 1 reserved fourth area. Store the value of. Thereby, the values of the respective counters acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize in the order of the start winning prize to the first entrance 64 are stored in the special figure 1 reserved first area and the special figure 1 reserved second. The area can be stored in an area, a special figure 1 reserved third area, and a special figure 1 reserved fourth area.

一方、特図2保留球格納エリア203bには、第2入球口640への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。各カウンタの値を、特図2保留球格納エリア203bのどの保留エリア(特図2保留第1〜第4エリア)に格納するかは、特図2保留球格納エリア203bに格納された保留の数に基づいて、特図1保留球格納エリア203aの場合と同じ方法で決められる。これにより、第2入球口640への始動入賞があった順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、特図2保留第1エリア、特図2保留第2エリア、特図2保留第3エリア、特図2保留第4エリアに格納することができる。   On the other hand, in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, the first random number counter C1 obtained from the counter buffer, the first type counter C2, the stop, The respective values of the pattern selection counter C3 and the variation type counter CS1 are stored. Which of the reserved areas (special figure 2 reserved first to fourth areas) of the special figure 2 reserved sphere storage area 203b stores the value of each counter is determined by the reserved area stored in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b. Based on the number, it is determined in the same manner as in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a. Thus, the values of the respective counters acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize in the order in which the start winning prize to the second entrance 640 is obtained are stored in the first area of the special figure 2 and the second area of the special figure 2 The area can be stored in the area, the special figure 2 reserved third area, and the special figure 2 reserved fourth area.

尚、特図1保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第1入球口64への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。同様に、特図2保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに第2入球口640への始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、第1入球口64及び第2入球口640のそれぞれにおいて、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   If the start winning prize to the first entrance 64 is detected when the values of the respective counters are stored in all of the special map 1 reserved first to fourth areas, the values of the respective counters at that time are detected. Is discarded without being suspended. Similarly, when the start winning prize to the second entrance 640 is detected when the values of the respective counters are stored in all of the special figure 2 reserved first to fourth areas, the counters of the respective counters at that time are detected. The value is discarded without being reserved. That is, in the present embodiment, in each of the first entrance 64 and the second entrance 640, the value of each counter can be held up to a maximum of four starting winnings.

RAM203には、また、特図保留球実行エリア203cが設けられている。変動演出の開始タイミングになると、特図2保留球格納エリア203bでの保留がある場合は、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び停止種別カウンタCS1の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに設けられた第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に移される。   The RAM 203 is also provided with a special figure reserve sphere execution area 203c. At the start timing of the variation effect, if there is a hold in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, the first random number counter stored in the special figure 2 reserved first area of the special figure 2 reserved ball storage area 203b The values of C1, first hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, and stop type counter CS1 are respectively stored in first hit random number counter storage area 203c1, first hit type provided in special figure reservation sphere execution area 203c. The area is moved to the counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4.

また、特図2保留球格納エリア203bでの保留がなく、特図1保留球格納エリア203aでの保留がある場合は、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値が、それぞれ、特図保留球実行エリア203cに移される。そして、特図保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタ格納エリア203c4に格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   If there is no reservation in the special figure 2 reserved ball storage area 203b and there is a reservation in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, the special figure 1 reserved ball storage area 203a stores the special figure 1 reserved first area. The stored values of the first random number counter C1, the first type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 are moved to the special figure holding ball execution area 203c. Then, the value of each counter stored in the first hit random number counter storage area 203c1, the first hit type counter storage area 203c2, the stop pattern selection counter storage area 203c3, and the variation type counter storage area 203c4 of the special figure reservation sphere execution area 203c. Is determined based on the jackpot lottery, the variation pattern of the variation effect, and the type of the stop symbol.

第1図柄表示装置37では、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   In the first symbol display device 37, a variation effect is performed based on the determined variation pattern and stop type. Further, the determined variation pattern and the stop type are notified to the audio lamp control device 113 and the display control device 114 by the variation pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

このように、特図2保留球格納エリア203bでの保留があれば、特図1保留球格納エリア203aでの保留の有無にかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに格納された各カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへ移され、その特図保留球実行エリア203cに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。よって、本パチンコ機10では、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。   As described above, if there is a hold in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b, each counter stored in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b regardless of whether there is a hold in the special figure 1 reserved sphere storage area 203a. Is moved to the special figure reserved ball execution area 203c, and based on the value of each counter stored in the special figure reserved ball execution area 203c, the jackpot lottery, the variation pattern of the variation effect, and the type of the stop symbol are determined. Is performed. Therefore, in the present pachinko machine 10, the jackpot lottery is performed with the start winning at the second entrance 640 prior to the start winning at the first entrance 64, and the variable effect is performed based on the jackpot. It is configured as follows.

尚、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアの各カウンタの値、又は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留球第1エリアの各カウンタの値が、特図保留球実行エリア203cに移されると、その後、特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアに格納された各カウンタの値が、空いた特図1保留第1エリア又は特図2保留第1エリアにシフトされる。そして、特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第2エリア又は特図2保留第2エリアにシフトされ、特図1保留第4エリア又は特図2保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた特図1保留第3エリア又は特図2保留第3エリアにシフトされる。   The value of each counter of the special figure 1 reserved first area of the special figure 1 reserved ball storage area 203a or the value of each counter of the special figure 2 reserved ball first area of the special figure 2 reserved ball storage area 203b is After being moved to the special figure reserved sphere execution area 203c, the value of each counter stored in the special figure 1 reserved second area or the special figure 2 reserved second area is changed to the vacant special figure 1 reserved first area or the special figure 2 reserved second area. FIG. 2 is shifted to the reserved first area. Then, the value of each counter stored in the special figure 1 reserved third area or the special figure 2 reserved third area is shifted to the empty special figure 1 reserved second area or the special figure 2 reserved second area. The value of each counter stored in the reserved fourth area or the special figure 2 reserved fourth area is shifted to the empty special figure 1 reserved third area or the special figure 2 reserved third area.

これにより、特図2保留球格納エリア203bに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第2入球口640による保留が1つ分だけ減り、特図2保留球格納エリア203bの1エリアが開放される。また、特図1保留球格納エリア203aに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、第1入球口64による保留が1つ分だけ減り、特図1保留球格納エリア203aの1エリアが開放される。   As a result, when the variable effect is started based on the value of each counter retained in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, the reserved by the second entrance 640 decreases by one, and the special figure 2 reserved ball One area of the storage area 203b is opened. Further, when the variable effect is started based on the values of the respective counters held in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, the number of reserves by the first entrance 64 is reduced by one, and the special figure 1 reserved ball storage is performed. One area of the area 203a is opened.

なお、本パチンコ機10では、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の特図1保留球格納エリア203aに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、特図1保留第1エリアと特図1保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、特図1保留第1エリアのデータを特図保留球実行エリア203cへシフトした後、特図1保留第2エリアのデータを特図1保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、特図1保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   The pachinko machine 10 is configured to shift each data of the reserved area (second to fourth) to an area having an area number smaller by 1 irrespective of the presence or absence of data in each reserved area. Data shift may be performed only for the reserved area in which (values of various counters) are stored (reserved). For example, the number of variable effects (the number of reserved balls) retained in the special figure 1 reserved ball storage area 203a before the data shift is performed is 2, the special figure 1 reserved first area and the special figure 1 reserved second area. Only when the data is stored, the data in the special figure 1 reserved first area is shifted to the special figure reserved ball execution area 203c, and then the data in the special figure 1 reserved second area is transferred to the special figure 1 reserved second area. The shift processing may be terminated by shifting to one area. As a result, the data shift processing is not performed on the reserved area in which data is not stored (reserved) (in the above example, the third to fourth areas reserved in FIG. 1), so that the number of data shifts is reduced. And the control burden can be reduced.

RAM203には、また、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670における球の通過に対して各カウンタ値が格納される4つの保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)からなる普図保留球格納エリア203iが設けられている。各保留エリアは、それぞれ、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過によってカウンタ用バッファより取得される第2当たり乱数カウンタC4の値を格納するための第2当たり乱数カウンタ格納エリア203i1を有している。   The RAM 203 also includes four reserved areas (first to fourth reserved areas) in which each counter value is stored with respect to the passage of a ball in the first through gate 67 and the second through gate 670. A reserved ball storage area 203i is provided. Each holding area is a second random number counter storage area for storing the value of the second random number counter C4 obtained from the counter buffer by passing the ball through the first through gate 67 or the second through gate 670. 203i1.

普図保留球格納エリア203iには、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670における球の通過タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから取得される第2当たり乱数カウンタC4が格納される。このとき、普図保留球格納エリア203iに保留が全くなく、普図保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、普図第1保留エリアに第2当たり乱数カウンタC2の値が格納される。普図保留球格納エリア203aに保留が1つのみで、普図保留第1エリアだけに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第2エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203iでの保留が2つで、普図保留第1〜第2エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第3エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。普図保留球格納エリア203aでの保留が3つで、普図保留第1〜第3エリアのみに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されている場合は、普図保留第4エリアに第2当たり乱数カウンタC4の値を格納する。   The second-period random number counter C4 obtained from the counter buffer is stored in the general-purpose reserved ball storage area 203i in accordance with the passage timing of the ball in the first through gate 67 or the second through gate 670. At this time, if there is no reservation in the general figure holding ball storage area 203i and all of the general figure holding first to fourth areas are free areas, the second figure random number counter C2 is stored in the general figure first holding area. Is stored. In the case where there is only one hold in the general figure holding ball storage area 203a and the value of the second random number counter C4 is stored only in the general figure hold first area, the second random number is stored in the general figure hold second area. The value of the counter C4 is stored. In the case where there are two holds in the general figure holding ball storage area 203i and the value of the second random number counter C4 is stored only in the general figure holding first and second areas, the third figure is stored in the general figure holding third area. The value of the random number counter C4 per 2 is stored. In the case where there are three reservations in the general figure holding ball storage area 203a and the value of the second random number counter C4 is stored only in the general figure holding first to third areas, the general figure holding fourth area is stored in the general figure holding fourth area. The value of the random number counter C4 per 2 is stored.

これにより、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670において球の通過が検出された順に、その球の通過タイミングでカウンタ用バッファから取得した第2当たり乱数カウンタC4の値を、普図保留第1エリア、普図保留第2エリア、普図保留第3エリア、普図保留第4エリアに格納することができる。尚、普図保留第1〜第4エリアの全てに第2当たり乱数カウンタC4の値が格納されているときに、第1又は第2スルーゲート67,670において球の通過が検出された場合は、そのときの第2当たり乱数カウンタC4の値は保留されずに破棄される。   Thereby, the value of the second random number counter C4 acquired from the counter buffer at the passage timing of the sphere in the order in which the passage of the sphere is detected in the first through gate 67 or the second through gate 670, is stored in the ordinary drawing pending second. It can be stored in one area, a general-purpose reserved second area, a general-purpose reserved third area, and a general-purpose reserved fourth area. When the value of the second random number counter C4 is stored in all of the first to fourth areas of the ordinary figure reservation, when the passage of a ball is detected in the first or second through gates 67 and 670, The value of the second random number counter C4 at that time is discarded without being held.

RAM203には、また、普図保留球実行エリア203jが設けられている。第2図柄(普通図柄)の変動表示の開始タイミングになると、普図保留球格納エリア203iでの保留がある場合は、その普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の各値が、普図保留球実行エリア203jに設けられた第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に移される。そして、普図保留球実行エリア203jの第2当たり乱数カウンタ格納エリア203j1に格納された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて、第2図柄(普通図柄)の当たり抽選が行われる。   The RAM 203 is also provided with a general-purpose reserve ball execution area 203j. At the start timing of the change display of the second symbol (ordinary symbol), if there is a hold in the general figure holding ball storage area 203i, it is stored in the general figure holding first area of the general figure holding ball storage area 203i. Each value of the second per-random number counter C4 is moved to the second per-random number counter storage area 203j1 provided in the ordinary figure holding sphere execution area 203j. Then, based on the value of the second random number counter C4 stored in the second random number counter storage area 203j1 of the ordinary figure holding ball execution area 203j, a winning lottery of the second symbol (normal symbol) is performed.

尚、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアの第2当たり乱数カウンタC4の値が、普図保留球実行エリア203jに移されると、その後、普図保留第2エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が、空いた普図保留第1エリアにシフトされる。そして、普図保留第3エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第2エリアにシフトされ、普図保留第4エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が空いた普図保留第3エリアにシフトされる。   Incidentally, when the value of the second random number counter C4 of the first general-purpose reserved ball storage area 203i in the first general-purpose reserved ball storage area 203i is moved to the general-purpose reserved ball execution area 203j, it is thereafter stored in the second general-purpose reserved ball storage area. The value of the second per-random number counter C4 is shifted to the vacant general-purpose reservation first area. Then, the value of the second random number counter C4 stored in the third general area is shifted to the vacant second area, and the second random number counter C4 stored in the fourth general area is saved. The value is shifted to the vacant third place area.

これにより、普図保留球格納エリア203iに保留された第2当たり乱数カウンタC4の値に基づいて第2図柄(普通図柄)の変動表示が開始されると、普通図柄の保留が1つ分だけ減り、普図保留球格納エリア203iの1エリアが開放される。   As a result, when the variable display of the second symbol (ordinary symbol) is started based on the value of the second random number counter C4 retained in the ordinary symbol retaining ball storage area 203i, the ordinary symbol is held for only one symbol. As a result, one area of the ordinary figure holding ball storage area 203i is opened.

なお、本パチンコ機10では、普図保留球格納エリア203iの各保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)間でデータのシフト処理を行う場合に、各保留エリアにおけるデータの有無にかかわらず、保留エリア(普図保留第2〜第4エリア)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成したが、特図の場合と同様に、データ(各種カウンタの値)が記憶(保留)されている保留エリアについてのみデータのシフトを行ってもよい。例えば、データのシフトを行う前の普図保留球格納エリア203iに保留された変動演出の数(保留球数)が2であり、普図保留第1エリアと普図保留第2エリアとにのみ、データが記憶されていた場合は、普図保留第1エリアのデータを普図保留球実行エリア203jへシフトした後、普図保留第2エリアのデータを普図保留第1エリアへシフトさせて、シフト処理を終了させてもよい。これにより、データが記憶(保留)されていない保留エリア(上記の例では、普図保留第3〜第4エリア)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   In the pachinko machine 10, when performing data shift processing between the respective reserved areas (the first to fourth areas of the reserved general-purpose drawing) in the reserved general-purpose ball storage area 203i, regardless of the presence or absence of data in the respective reserved areas. Instead, each data in the reserved area (normal drawing second to fourth areas) is shifted to an area having an area number smaller by one, but the data (values of various counters) The data may be shifted only in the reserved area in which () is stored (reserved). For example, the number of variable effects (the number of reserved balls) retained in the general-purpose reserved ball storage area 203i before the data is shifted is 2, and only the general-purpose reserved first area and the general-purpose reserved second area are provided. If the data is stored, the data in the first general-purpose reserved area is shifted to the first general-purpose reserved ball execution area 203j, and then the data in the second general-purpose reserved area is shifted to the first general-purpose reserved area. , The shift process may be terminated. As a result, the data shift processing is not performed for the reserved area where the data is not stored (reserved) (in the above example, the third and fourth areas reserved for general drawing), so that the number of data shifts can be reduced. And the control burden can be reduced.

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs a jackpot lottery and a display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 in accordance with the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図6に戻り、RAM203の説明を続ける。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1入球口64又は第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる変動演出(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を、それぞれ最大4回まで計数するカウンタである。特図1保留球数カウンタ203d、特図2保留球数カウンタ203eは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図20のS1613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、それぞれ最大値4まで1加算される。一方、特図1保留球数カウンタ203a、特図2保留球数カウンタ203bは、変動演出が実行される毎に1減算される。   Returning to FIG. 6, the description of the RAM 203 will be continued. The special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e are the first entrances detected in the timer interrupt processing (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds. The number of pending balls (variable effect performed by the third symbol display device 81) on the first symbol display device 37 (standby) based on the ball entry into the second ball entrance 640 (starting prize). ) Are counted up to a maximum of four times. The special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e are set to zero as initial values by an initial setting process (S1613 in FIG. 20) of the RAM 203 after the power is turned on. Then, each time a start winning is detected and the number of balls to be changed for display is increased, one is added to the maximum value of four. On the other hand, the special figure 1 reserved ball number counter 203a and the special figure 2 reserved ball number counter 203b are decremented by one each time a variable effect is executed.

また、特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、保留球数)は、第1入球口64に球が入球したことに基づいて特図1保留球格納エリア203aに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図1保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知される。特図1保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図1保留球数カウンタ203dが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   In addition, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (that is, the number of reserved balls) is based on the fact that a ball has entered the first entrance 64, and the respective counter values are stored in the special figure 1 reserved ball storage area 203a. When stored, the sound lamp control device 113 is notified by a special figure 1 reserved ball count command output from the main control board. The special figure 1 reserved ball count command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time a start winning is detected and the special figure 1 reserved ball number counter 203d is incremented by one. .

また、特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、保留球数)は、第2入球口640に球が入球したことに基づいて特図2保留球格納エリア203bに各カウンタ値が格納された場合に、主制御基板から出力される特図2保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される。特図2保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて特図2保留球数カウンタ203eが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   Further, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (that is, the number of reserved balls) is based on the fact that a ball has entered the second entrance 640, and the respective counter values are stored in the special figure 2 reserved ball storage area 203b. When stored, the sound lamp control device 113 is notified by a special figure 2 reserved ball count command output from the main control board. The special figure 2 pending ball count command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 each time a start winning is detected and the special figure 2 reserved ball number counter 203e is incremented by one. .

音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンド及び特図2保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数そのものの値を、取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく変動演出の保留球数を管理することができる(図9(c)の特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bを参照)。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される変動演出の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の変動演出の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The sound lamp control device 113 uses the special figure 1 reserved ball number command and the special figure 2 reserved ball number command to reserve the ball in the main controller 110 for the variable effect accompanying the starting prize to the first entrance 64. It is possible to obtain the number and the value of the number of retained balls in the variable effect associated with the start winning at the second entrance 640. Accordingly, the sound lamp control device 113 can manage the number of balls to be reserved for the variable effect without accessing the main control device 110 (see FIG. 9 (c) special figure 1 reserved ball number counter 223a and special figure 2). Refer to the reserved ball number counter 223b). In addition, every time a start winning is detected, the main control device 110 transmits a reserved ball number command to the audio ramp control device 113, so that the retained ball count of the variable effect managed by the audio ramp control device 113 is reduced by noise. Even if the number of balls to be held deviates from the actual number of balls held in the fluctuation effect held by the main controller 110 due to the influence of the above, the difference can be corrected by the next received ball number command.

尚、音声ランプ制御装置113内で管理される第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図1保留球数カウンタ223a)、及び、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数(特図2保留球数カウンタ223b)は、音声ランプ制御装置113が主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定するタイミング(即ち、変動演出を開始するタイミング)で更新される。即ち、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであれば、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされ、開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものであれば、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数が1減らされる。   It should be noted that the number of retained balls of the variable effect accompanying the start winning at the first entrance 64 managed in the sound lamp control device 113 (special figure 1 reserved ball number counter 223a) and the second entrance 640. The number of retained balls of the variable effect accompanying the start winning of the game (special figure 2 reserved ball number counter 223b) is based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound ramp control device 113 and received. Thus, it is updated at the timing of setting the mode of the variable effect on the third symbol display device 81 (ie, the timing of starting the variable effect). In other words, if the start of the variable effect is due to the start winning at the first entrance 64, the number of balls reserved for the variable effect associated with the start winning at the first entrance 64 is reduced by one, and the starting variable is If the effect is accompanied by a winning start at the second entrance 640, the number of balls reserved for the variable effect associated with the start winning at the second entrance 640 is reduced by one.

主制御装置110は、音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドに、その変動パターンコマンドによって変動種別が示される変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す情報を含めている。音声ランプ制御装置113では、その変動パターンコマンドに含まれる情報に基づいて、開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを判断し、その判断結果に基づいて、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数および第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数のいずれかを1減らす処理が行われる。   The main control device 110 determines whether or not the fluctuation effect in which the fluctuation type is indicated by the fluctuation pattern command in the fluctuation pattern command transmitted to the audio lamp control device 113 is accompanied by the start winning prize to the first entrance 64, Information indicating whether or not it is associated with the start winning prize to the second entrance 640 is included. In the sound ramp control device 113, based on the information included in the fluctuation pattern command, whether the fluctuation effect to be started is due to the start winning at the first entrance 64 or the start to the second entrance 640 It is determined whether or not this is due to a prize, and based on the result of the determination, the number of balls reserved for the fluctuation effect accompanying the starting prize to the first entrance 64 and the fluctuation due to the starting prize to the second entrance 640. A process of reducing one of the number of retained balls of the effect by 1 is performed.

また、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数と、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数とを足した保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数分の保留球数図柄を、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示する。これにより、保留表示領域Dbにおいて、第1入球口64及び第2入球口640への始動入賞によって保留された変動表示の数(保留球数)が、遊技者に対して示される。   In addition, every time the number of reserved balls managed therein changes, the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to display the number of retained balls of the variable effect accompanying the start winning at the first entrance 64. Then, a display reserved ball number command for notifying the reserved ball number obtained by adding the retained ball number of the variable effect accompanying the start winning to the second entrance opening 640 is transmitted. The display control device 114 displays the number-of-retained-balls symbols for the number of retained balls notified by the display reserved-ball-number command in the reserved display area Db of the third symbol display device 81. Thereby, in the reserved display area Db, the number of variable displays (the number of retained balls) retained by the start winning at the first entrance 64 and the second entrance 640 is indicated to the player.

普図保留球数カウンタ203fは、2ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図14参照)の中で検出される第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過したことに基づいて第2図柄表示装置83で行われる第2図柄(普通図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を、最大4回まで計数するカウンタである。電源投入後のRAM203の初期設定処理(図20のS1613)によって、初期値としてゼロが設定される。そして、始動入賞が検出されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図18のS1503〜S1504,S1508〜S1509)。一方、普図保留球数カウンタ203fは、第2図柄(普通図柄)の変動表示が実行される毎に1減算される。   The normal figure pending ball number counter 203f is configured such that the ball passes through the first through gate 67 or the second through gate 670 detected in the timer interrupt processing (see FIG. 14) periodically executed every 2 milliseconds. This is a counter that counts up to four times the number of held balls (the number of standbys) of the variable display of the second symbol (normal symbol) performed by the second symbol display device 83 based on the result. In the initial setting process of the RAM 203 after the power is turned on (S1613 in FIG. 20), zero is set as an initial value. Then, every time the start winning is detected and the number of balls to be changed displayed is increased, one is added to the maximum value of 4 (S1503 to S1504, S1508 to S1509 in FIG. 18). On the other hand, the ordinary figure holding ball number counter 203f is decremented by one every time the fluctuation display of the second symbol (normal symbol) is executed.

普図保留球数カウンタ203fによって、第2図柄(普通図柄)の変動表示が最大4回まで保留可能に構成される。また、普図保留球数カウンタ203fによって示される保留球数分の第2図柄保留ランプ84(図2参照)が、点灯される。これにより、第2図柄の変動表示の保留球数が、遊技者に対して報知される。   The variation display of the second symbol (ordinary symbol) can be held up to four times by the ordinary symbol holding ball number counter 203f. Also, the second symbol holding lamps 84 (see FIG. 2) for the number of reserved balls indicated by the ordinary figure reserved ball number counter 203f are turned on. As a result, the number of balls to be held in the variable display of the second symbol is notified to the player.

特図種別フラグ203kは、特別図柄である第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるのか、を示すフラグである。特図種別フラグ203kがオフの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示し、特図種別フラグ203kがオンの場合に、第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示す。   The special figure type flag 203k is used to determine whether the fluctuating effect of the first symbol (third symbol), which is a special symbol, is executed in accordance with the start winning at the first entrance 64, or the second entrance. 640 is a flag indicating whether the processing is to be executed in response to a start winning prize. When the special figure type flag 203k is off, it indicates that the fluctuating effect of the first symbol (third symbol) is to be executed with the start winning prize to the first entrance 64, When the flag 203k is on, it indicates that the fluctuating effect of the first symbol (third symbol) is to be executed in accordance with the start winning a prize to the second entrance 640.

この特図種別フラグ203kは、第1図柄(第3図柄)の変動演出の開始を設定する初めの段階で、オフ又はオンに設定される。具体的には、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0より大きく、第2入球口640への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図2保留球格納エリア203bに保留されていれば、その特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオンに設定される(図16のS1304〜S1307参照)。   This special figure type flag 203k is set to OFF or ON at the initial stage of setting the start of the fluctuation effect of the first symbol (third symbol). Specifically, when the execution start timing of the fluctuation effect of the first symbol (the third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0, and the start to the second entrance 640 is performed. If the values of the various counters acquired along with the winning are retained in the special figure 2 reserved ball storage area 203b, the various counters stored in the special figure 2 reserved first area of the special figure 2 reserved ball storage area 203b Is shifted to the special figure reserved ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to ON (see S1304 to S1307 in FIG. 16).

また、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングとなった場合に、特図2保留球数カウンタ203eの値が0である一方、特図1保留球数カウンタ203dの値が0より大きく、第1入球口64への始動入賞に伴って取得された各種カウンタの値が特図1保留球格納エリア203aに保留されていれば、その特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納された各種カウンタの値が特図保留球実行エリア203cへシフトされると共に、特図種別フラグ203kがオフに設定される(図16のS1304,S1309〜S1312参照)。   In addition, when the execution start timing of the fluctuation effect of the first symbol (the third symbol) is reached, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is 0, while the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d is 0. If the values of the various counters which are greater than 0 and are acquired with the start winning prize to the first entrance 64 are retained in the special figure 1 reserved ball storage area 203a, the special figure 1 reserved ball storage area 203a The values of the various counters stored in the special figure 1 hold first area are shifted to the special figure hold ball execution area 203c, and the special figure type flag 203k is set to off (see S1304, S1309 to S1312 in FIG. 16). ).

MPU201では、第1図柄(第3図柄)の変動演出の実行開始タイミングで行う大当たり抽選によって大当たりと判定した場合に、大当たり種別の決定に用いる大当たり種別テーブル(図8(b)参照)として、特図種別フラグ203kに基づいて、「第1入球口」用と「第2入球口」用とのいずれかを設定する。具体的には、特図種別フラグ203kがオフの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第1入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。一方、特図種別フラグ203kがオンの場合、大当たりと判定された第1図柄(第3図柄)の変動演出は、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであるので、「第2入球口」用の大当たり種別テーブルを設定する。   In the MPU 201, when it is determined that the jackpot is determined by the jackpot lottery performed at the start timing of the variable effect of the first symbol (the third symbol), a special jackpot type table (see FIG. 8B) used for determining the jackpot type is provided. One of “for the first entrance” and “for the second entrance” is set based on the diagram type flag 203k. Specifically, when the special figure type flag 203k is off, the fluctuating effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big hit is executed along with the start winning prize to the first entrance 64. Therefore, a big hit type table for the “first ball entrance” is set. On the other hand, when the special figure type flag 203k is on, the fluctuation effect of the first symbol (third symbol) determined to be a big hit is executed with the start winning prize to the second entrance 640. , A jackpot type table for the "second entrance" is set.

上述した通り、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。また、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合の大当たり種別は、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。即ち、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。   As described above, the jackpot type in the case of a jackpot with a prize in the first entrance 64 is a 15R probability variable jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100), and 1/4 (= 25/100). ), A 15R regular jackpot, and a 1/2 (= 50/100) probability, a 4R variable jackpot. In the case of a big hit with a prize to the second entrance 640, the big hit type is a 15R probability changing big hit with a probability of 1/2 (= 50/100), and 1/4 (= 25/100). The probability is a 15R regular jackpot with a probability, and a 4R probability variable jackpot with a probability of 1/4 (= 25/100). In other words, the probability of a 15R probability variable jackpot being selected as a jackpot type selected in the event of a jackpot is that when a ball enters the second entrance 640, a ball enters the first entrance 64. It is set higher than you would.

上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   As described above, the second entrance 640 is provided with the motorized accessory 640a, and the ease with which the ball enters the second entrance 640 changes according to the open / closed state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first ball entrance 64 does not have an electric accessory as in the second ball entrance 640, and is in a state where a ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in normal times, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640. The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called “left hit”), and the ball enters the first ball entry port 64 to increase the chance of a jackpot lottery. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during probable change or during working hours, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state, and is easy to enter the second entrance 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (a so-called “right-hit”), and aims at a 15R certain-variable big hit by entering the second entrance 640. However, this is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment emits a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the pachinko machine is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Can be changed between "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

図5に戻り、説明を続ける。RAM203は、図6(a)に図示した各種エリア、カウンタ、フラグのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The RAM 203 includes, in addition to the various areas, counters, and flags illustrated in FIG. 6A, a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags. And a work area (work area) in which values such as a counter and I / O are stored. The RAM 203 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図21参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図20参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is cut off (including when a power failure occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including turning on the power by turning off the power, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was shut off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is turned off by a main process (see FIG. 21), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process when the power is turned on (see FIG. 20). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When NMI is input to the terminal, an NMI interrupt process (see FIG. 19) as a process during a power failure is immediately executed.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65a,650aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower edge of an opening / closing plate of specific winning ports 65a and 650a. A solenoid 209 including a large opening solenoid for opening / closing and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 through the input / output port 205. Send a control signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown), and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and loaned balls. The MPU 211 as an arithmetic unit has a ROM 212 storing a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図19参照)が即座に実行される。   Like the RAM 203 of the main control device 110, the RAM 213 of the payout control device 111 has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I / O and the like are stored. The RAM 213 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply 115 to retain data (backup) even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similarly to the MPU 201 of the main control device 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 19) as a process during a power failure is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize ball. The winning ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the sphere launch unit 112a so that the launching strength of the sphere according to the amount of rotation of the operation handle 51 when the sphere control is instructed by the main control device 110. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown). The launching solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation handle 51b is turned off (not operated) on the condition that the stop switch 51b for stopping the firing of the ball is turned off. The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the 51, and the ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs a sound from a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing lights from a lamp display device (such as the illuminated units 29 to 33, and the display lamp 34) 227, and produces a fluctuation effect (variation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81, which is performed by the display control device 114, such as display) and a notice effect. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 storing a control program executed by the MPU 221 and fixed value data and the like, and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 225.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した各種のコマンド(変動パターンコマンド、停止種別コマンド等)に基づいて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、決定した表示態様をコマンド(表示用変動パターンコマンド、表示用停止種別コマンド等)によって表示制御装置114へ通知する。また、音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。表示制御装置114は、この音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに従って、第3図柄表示装置81に各種の画像を表示する。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 based on various commands (variation pattern command, stop type command, etc.) received from the main control device 110, and outputs the determined display mode as a command. (Display variation pattern command, display stop type command, etc.). Further, the sound lamp control device 113 monitors an input from the frame button 22 and, when the player operates the frame button 22, changes the stage displayed on the third symbol display device 81 or performs super reach. The display control device 114 is instructed to change the effect content at the time. When the stage is changed, a back image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the third image display device 81 displays a back image corresponding to the changed stage. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81. The display control device 114 displays various images on the third symbol display device 81 according to the command transmitted from the audio lamp control device 113.

また、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を表すコマンド(表示コマンド)を受信する。音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114から受信した表示コマンドに基づき、第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて、その表示内容に対応する音声を音声出力装置226から出力し、また、その表示内容に対応させてランプ表示装置227の点灯および消灯を制御する。   Further, the sound lamp control device 113 receives a command (display command) representing the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114. Based on the display command received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 outputs a sound corresponding to the display content from the sound output device 226 in accordance with the display content of the third symbol display device 81. Lighting and extinguishing of the lamp display device 227 are controlled in accordance with the display contents.

ここで、図9(a)を参照して、音声ランプ制御装置113のROM222の詳細について説明する。図9(a)は、音声ランプ制御装置113のROM222に格納される各種データを模式的に示した模式図である。ROM222は、少なくとも音声データ記憶エリア222aを有している。   Here, the details of the ROM 222 of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 9A is a schematic diagram schematically showing various data stored in the ROM 222 of the audio lamp control device 113. The ROM 222 has at least an audio data storage area 222a.

音声データ記憶エリア222aは、音声出力装置226から出力させる音声を再生するためのデータである音声データを格納するエリアである。音声データ記憶エリア222aは、第3図柄表示装置81に所定のキャラクタ画像が表示される場合に出力する音声、第3図柄表示装置81に所定領域を明るく発光させた発光エフェクト画像が表示される場合に出力する音声、第3図柄表示装置81において変動演出中にリーチが発生した場合に出力する音声(以下「リーチ音声」と称す)等、各音声の種別毎に対応する音声データが格納されている。   The audio data storage area 222a is an area for storing audio data that is data for reproducing audio output from the audio output device 226. The voice data storage area 222a stores a voice output when a predetermined character image is displayed on the third symbol display device 81, and a light emission effect image in which a predetermined area is brightly emitted on the third symbol display device 81. , And voice data corresponding to each type of voice, such as a voice (hereinafter, referred to as a “reach voice”) that is output when a reach occurs during a fluctuation effect in the third symbol display device 81. I have.

MPU221は、表示制御装置114から、第3図柄表示装置81の表示内容を示す表示コマンドを受信すると、その表示コマンドで示される表示内容に対応した音声データをROM222222の音声データ記憶エリア222aから読み出し、その音声データに基づいて再生した音声を音声出力装置226から出力する。これにより、第3図柄表示装置81に表示内容に合った音声データを音声出力装置226より出力させることができる。   Upon receiving a display command indicating the display content of the third symbol display device 81 from the display control device 114, the MPU 221 reads out audio data corresponding to the display content indicated by the display command from the audio data storage area 222a of the ROM 222222, The sound output based on the sound data is output from the sound output device 226. This allows the third symbol display device 81 to output audio data that matches the display content from the audio output device 226.

なお、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から受信したコマンドや、枠ボタン22の遊技者による操作状態に応じて、第3図柄表示装置81の表示態様を決定し、その決定した表示態様を表示制御装置114へコマンドによって指示している。よって、音声ランプ制御装置113では、決定した第3図柄表示装置81の表示態様に合わせて音声データを選択し、その音声データによって再生された音声を音声出力装置226から出力するように構成することも可能である。しかしながら、本パチンコ機10では、表示制御装置81から、第3図柄表示装置81の表示内容を示す表示コマンドを受信し、その表示コマンドによって示される第3図柄表示装置81の表示内容に合わせて音声データを選択肢、その音声データによって再生された音声を音声出力装置226から出力している。   The voice lamp control device 113 determines the display mode of the third symbol display device 81 in accordance with the command received from the main control device 110 and the operation state of the frame button 22 by the player, and the determined display mode Is instructed to the display control device 114 by a command. Therefore, the sound lamp control device 113 selects the sound data in accordance with the determined display mode of the third symbol display device 81 and outputs the sound reproduced by the sound data from the sound output device 226. Is also possible. However, in the pachinko machine 10, a display command indicating the display content of the third symbol display device 81 is received from the display control device 81, and the voice is synchronized with the display content of the third symbol display device 81 indicated by the display command. Data is selected, and the sound reproduced by the sound data is output from the sound output device 226.

これにより、ノイズ等の何らかの原因で、音声ランプ制御装置113が決定した表示態様とは異なる画像が第3図柄表示装置81に表示されたとしても、表示制御装置114から受信した表示コマンドにより、第3図柄表示装置81の表示内容を把握できるので、実際に第3図柄表示装置81に表示された表示内容に合わせた音声を音声出力装置226から出力することができる。また、表示制御装置114から第3図柄表示装置81の表示内容を逐次表示コマンドによって音声ランプ制御装置113へ通知することにより、第3図柄表示装置81における画像の表示タイミングと、音声出力装置113からの音声の出力タイミングとを容易に合わせることができ、音ずれの発生を抑制できる。   Thereby, even if an image different from the display mode determined by the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device 81 for some reason such as noise, the display command received from the display control device 114 causes Since the display content of the three symbol display device 81 can be grasped, it is possible to output from the audio output device 226 a voice that is actually matched to the display content displayed on the third symbol display device 81. In addition, by notifying the display contents of the third symbol display device 81 to the audio lamp control device 113 by a sequential display command from the display control device 114, the display timing of the image on the third symbol display device 81 and the audio output device 113 The output timing of the audio can be easily adjusted, and the occurrence of a sound shift can be suppressed.

さて、本パチンコ機10では、リーチ音声として、第3図柄の主図柄(「0」〜「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄)毎に、異なる音声データを用意している。具体的には、「0」の主図柄をリーチ図柄として通常リーチ(図柄が揃った場合に15R通常大当たりとなるリーチ)が発生した場合に、「0」の主図柄に対応するキャラクタ図柄(例えば、「カサゴ」)の声で「リーチだ!」という音声を再生するための音声データである第0図柄通常リーチ音声データ222a0が、音声データ記憶エリア222aに格納されている。「1」の主図柄をリーチ図柄として確変リーチ(図柄が揃った場合に4R確変大当たり又は15R確変大当たりとなるリーチ)が発生した場合に、「1」の主図柄に対応するキャラクタ図柄(例えば、「タコ」)の声で「リーチ!」という音声を再生するための音声データである第1図柄確変リーチ音声データ222a1が、音声データ記憶エリア222aに格納されている。   Now, in the pachinko machine 10, different voice data is prepared as the reach voice for each of the main symbols of the third symbol (ten types of character symbols corresponding to the numbers “0” to “9”). Specifically, when a normal reach (a reach that becomes a 15R normal jackpot when the symbols are aligned) occurs with the main symbol of “0” as a reach symbol, a character symbol corresponding to the main symbol of “0” (for example, , "Kasago"), the 0th symbol normal reach voice data 222a0, which is voice data for reproducing the voice of "reach!", Is stored in the voice data storage area 222a. When a probability change reach (a reach that becomes a 4R probability change jackpot or a 15R probability change jackpot when the symbols are aligned) occurs with the main symbol of “1” as a reach symbol, a character symbol corresponding to the main symbol of “1” (for example, The first symbol positive change reach voice data 222a1, which is voice data for reproducing the voice of "reach!" With the voice of "octopus", is stored in the voice data storage area 222a.

また、「2」〜「9」の各主図柄についても、その主図柄をリーチ図柄として通常リーチまたは確変リーチが発生した場合に、その主図柄に対応するキャラクタ図柄の声で「リーチだ!」、「リーチ!」、「リーチよ!」といった音声を再生するための音声データが、それぞれ、第2図柄通常リーチ音声データ222a2〜第9図柄確変リーチ音声データ222a9として、音声データ記憶エリア222aに格納されている。   Also, for each of the main symbols "2" to "9", when a normal reach or a certainty reach occurs with the main symbol as a reach symbol, the character symbol corresponding to the main symbol "reach!" , "Reach!" And "Reach!" Are stored in the voice data storage area 222a as the second symbol normal reach voice data 222a2 to the ninth symbol positive change reach voice data 222a9, respectively. Have been.

このように、本パチンコ機10では、リーチが発生した場合に、リーチ図柄となった主図柄毎にリーチ音声を変えている。しかも、リーチ音声は、主図柄に対応するキャラクタ図柄の声で出力している。これにより、まるでリーチ図柄となった主図柄に配されたキャラクタが、リーチを通知しているかの印象を遊技者に与えることができる。よって、第3図柄表示装置81に表示される変動演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。   As described above, in the present pachinko machine 10, when a reach occurs, the reach voice is changed for each main symbol that has become the reach symbol. Moreover, the reach voice is output in the voice of the character design corresponding to the main design. As a result, it is possible to give the player the impression that the character arranged in the main symbol that has become the reach symbol has notified the reach. Therefore, the player's interest in the variable effect displayed on the third symbol display device 81 can be increased.

なお、本パチンコ機10では、偶数番号に対応する主図柄がリーチ図柄の場合、上述した通り、図柄が揃ったときに15R通常大当たりが発生する。また、奇数番号に対応する主図柄がリーチ図柄の場合、図柄が揃ったときに4R確変大当たり又は15R確変大当たりが発生する。   In the pachinko machine 10, when the main symbol corresponding to the even number is the reach symbol, as described above, a 15R normal jackpot occurs when the symbols are aligned. Also, when the main symbol corresponding to the odd number is a reach symbol, a 4R probability variable hit or a 15R probability variable hit occurs when the symbols are aligned.

本パチンコ機10では、奇数番号に対応する主図柄でリーチが発生した場合に出力するリーチ音声を「確変リーチ音声」とし、偶数番号に対応する主図柄でリーチが発生した場合に出力するリーチ音声を「通常リーチ音声」として、両者を区別している。   In the pachinko machine 10, the reach voice output when a reach occurs in the main symbol corresponding to the odd number is referred to as a “probable reach voice”, and the reach voice output when the reach occurs in the main symbol corresponding to the even number. As “normal reach voice” to distinguish them.

ここで、図9(b)を参照して、確変リーチ音声と通常リーチ音声との違いについて説明する。図9(b)は、確変リーチ音声および通常リーチ音声を模式的に示した模式図である。   Here, with reference to FIG. 9 (b), the difference between the probability reach voice and the normal reach voice will be described. FIG. 9B is a schematic diagram schematically showing the probability-change reach voice and the normal reach voice.

確変リーチ音声は、図9(b)に示す通り、再生が開始されると直ぐに有音区間の再生が開始され、「リーチ!」といった音声が発声される。そして、所定時間(図9(b)の例では、1500ミリ秒)後に、有音区間が終了すると同時に、確変リーチ音声の再生が終了する。一方、通常リーチ音声は、再生が開始されると、一定の時間、本実施形態では20ミリ秒間、無音区間を再生し、その後、所定時間長さ(図9(b)の例では1500ミリ秒)の有音区間の再生を行う。即ち、通常リーチ音声の再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音となり、その後、「リーチ!」といった音声が発声される。   As shown in FIG. 9 (b), as for the sure-change reach voice, the reproduction of the sound section is started immediately after the reproduction is started, and a voice such as "reach!" Then, after a predetermined time (1500 milliseconds in the example of FIG. 9B), the sound section ends and, at the same time, the reproduction of the probability-change reach voice ends. On the other hand, when the normal reach sound starts to be reproduced, a silent section is reproduced for a predetermined time, 20 milliseconds in this embodiment, and thereafter, for a predetermined time length (1500 milliseconds in the example of FIG. 9B). ) Is reproduced in the sound section. That is, when the reproduction of the normal reach sound is started, silence is first performed for 20 milliseconds, and thereafter, a sound such as “reach!” Is uttered.

なお、有音区間の時間長さは、1500ミリ秒に限られるものではなく、任意の時間長さであってもよい。また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで異なる時間長さであってもよく、また、各主図柄に対応するリーチ音声データ222a0〜222a9毎に、有音区間の長さが任意の時間長さに設定されてもよい。   Note that the time length of the sound section is not limited to 1500 milliseconds, but may be an arbitrary time length. In addition, the time lengths of the probable-variable reach voice and the normal reach voice may be different, and the length of the voiced section may be any length of time for each of the reach voice data 222a0 to 222a9 corresponding to each main symbol. May be set.

本パチンコ機10は、図4(b)を参照して上述した通り、上図柄列Z1と下図柄列Z3とが停止表示された段階で、中図柄列Z2に停止表示される図柄によって、通常大当たりにも確変大当たりにもなる可能性があるダブルリーチが成立する。言い換えれば、通常リーチと確変リーチとが同時に発生していることになる。   As described above with reference to FIG. 4B, the pachinko machine 10 normally uses a symbol stopped and displayed in the middle symbol column Z2 when the upper symbol column Z1 and the lower symbol column Z3 are stopped and displayed. A double reach that can be a jackpot or a probable jackpot is established. In other words, the normal reach and the positive change reach occur simultaneously.

従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、表示制御装置から音声ランプ制御装置に対し、第3図柄表示装置の表示内容として、「確変リーチ成立」を通知する表示コマンドと、「通常リーチ成立」を通知する表示コマンドとを送信し、音声ランプ制御装置において、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   In the conventional pachinko machine, when a double reach occurs in the third symbol display device, the display control device notifies the audio lamp control device of "Successive change reach established" as display content of the third symbol display device. And a display command for notifying that "normal reach has been established", and the sound ramp control device outputs the positive change reach sound and the normal reach sound in a superimposed manner from the sound output device. However, as described above, the probability variation reach voice and the normal reach voice are different voices in accordance with the character design corresponding to the main design that has become the reach design. There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is conceivable to make the reach voices easier to hear by completely overlapping and outputting the words uttered by the respective voices in the probability change reach voice and the normal reach voice. However, the timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform because only the voice is different, and lacks interest. Also, in the first place, to completely overlap the words uttered in the respective voices in terms of timing, the outputs of the reach voices must be reproduced while being strictly synchronized, which complicates the control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is conceivable to prepare audio data for double reach, but it is necessary to prepare audio data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and positive variation symbol) that have achieved double reach. There is a possibility that the storage capacity of the ROM 222 is increased.

更に、遊技者は、ダブルリーチが成立した場合、確変大当たりの方が、大当たり後に大当たり確率が高確率となる分、通常大当たりよりも、大当たりとして成立して欲しい、との期待を持つことになる。そこで、遊技者への期待を考慮した場合、ダブルリーチが発声したときに、通常リーチを成立させた主図柄に対応するキャラクタの声よりも、確変リーチを成立させた主図柄に対応するキャラクタの声でリーチ音声を遊技者に聞かせたい、即ち、確変リーチ音声を遊技者に聞かせたい、という要請もある。   Furthermore, when the double reach is established, the player has the expectation that the probability jackpot is to be established as a jackpot rather than a normal jackpot, since the jackpot probability becomes higher after the jackpot. . Therefore, when the expectation of the player is considered, when the double reach is uttered, the character of the character corresponding to the main symbol that has established the probability change reach is more than the voice of the character corresponding to the main symbol that has established the normal reach. There is also a demand that the player hear the reach voice by voice, that is, the player wants to hear the sure-change reach voice.

そこで、本パチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成しておく。一方、音声ランプ制御装置113のMPU221では、表示制御装置113から各表示コマンドを受信した場合に、即座に、その表示コマンドで示された表示内容に対応する音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出して、その音声を再生し、音声出力装置226より出力する。即ち、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示されると、音声ランプ制御装置113では、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。   Therefore, in the present pachinko machine 10, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 firstly sets the reach that establishes the probability change reach as the display content of the third symbol display device 81. A reach display command for notifying reach establishment is transmitted together with the symbol type, and immediately thereafter, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted immediately together with the type of reach symbol for which the normal reach has been established. Keep it. On the other hand, when receiving each display command from the display control device 113, the MPU 221 of the audio lamp control device 113 immediately reads out the audio data corresponding to the display content indicated by the display command from the audio data storage area 222a. Then, the sound is reproduced and output from the sound output device 226. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the sound ramp control device 113 first outputs a probability variation reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) that has established the probability variation reach, and thereafter, Immediately, a normal reach sound corresponding to the reach symbol (main symbol) for which the normal reach is established is output.

ここで、図9(b)を参照して説明した通り、確変リーチ音声は、再生が開始されると直ぐに有音区間の再生が開始され、「リーチ!」といった音声が発声される。一方、通常リーチ音声は、再生が開始されても約20ミリ秒間は無音区間であるので、通常リーチ音声は無音のまま再生が開始される。   Here, as described with reference to FIG. 9 (b), as for the surely-changed reach voice, the reproduction of the voiced section is started immediately after the reproduction is started, and a voice such as "reach!" Is uttered. On the other hand, since the normal reach voice is a silent section for about 20 milliseconds even when the reproduction is started, the normal reach voice is reproduced without sound.

MPU221は、リーチ音声の再生を開始すると、すぐに、現在再生中のリーチ音声の数を確認する。そして、現在再生中のリーチ音声が2つである場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。また、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。よって、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   When the MPU 221 starts playing the reach sound, the MPU 221 immediately confirms the number of reach sounds currently being played. If the number of reach voices currently being reproduced is two, the reproduction of the most recent reach voice, that is, the normal reach voice whose reproduction has started later is stopped. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, only the probability change reach sound is reproduced to the end. In addition, since the normal reach voice has a silent section for the first 20 milliseconds, even if the normal reach voice is once reproduced, the reproduction of the normal reach voice is stopped during the reproduction of the silent section. . Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

なお、第3図柄表示装置81に通常リーチが表示された場合、表示制御装置114から「通常リーチ成立」をそのリーチ図柄と共に通知する表示コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、音声ランプ制御装置113は、その表示コマンドに基づいて、通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。この場合も、最初の20ミリ秒間は無音区間となるが、20ミリ秒遅れて「リーチ!」といった音声が出力されても、人間には遅れて出力されたと感じることはない。また、音声と完全に同期させて動く画像を第3図柄表示装置81に表示させていなければ、20ミリ秒ほど遅れて「リーチ!」といった音声が出力されても、音声と表示とで音ずれが発生したと遊技者に感じさせることもない。よって、通常リーチ音声において、最初に20ミリ秒の無音区間を設定しても、問題となることはない。   When the normal reach is displayed on the third symbol display device 81, a display command for notifying “normal reach established” together with the reach symbol is transmitted from the display control device 114 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp is controlled. The control device 113 outputs a normal reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) for which the normal reach has been established, based on the display command. In this case as well, the first 20 milliseconds are silence periods, but even if a voice such as "reach!" Is output with a delay of 20 milliseconds, humans do not feel that the output was delayed. In addition, if an image that moves completely in synchronization with the sound is not displayed on the third symbol display device 81, even if a sound such as "Reach!" The player does not feel that the game has occurred. Therefore, there is no problem even if the silent section of 20 milliseconds is initially set in the normal reach voice.

ここで、本実施形態では、通常リーチ音声の無音区間の時間長さを20ミリ秒としたが、その時間長さは、「リーチ!」といった音声が遅れて出力されたと感じさせず、また、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226から出力される音声とで音ずれを感じさせない時間の範囲ないであれば、任意に設定されてよい。   Here, in the present embodiment, the time length of the silence section of the normal reach voice is set to 20 milliseconds. However, the time length does not make the user feel that a voice such as "Reach!" Any value may be set as long as the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 do not have a time range in which a sound shift is not felt.

音声データ記憶エリア222aには、リーチ音声データ以外の音声データとしてその他音声データ222a10が格納されている。その他音声データ222a10には、上述したように、第3図柄表示装置81に所定のキャラクタ画像が表示される場合に出力する音声を再生するための音声データや、第3図柄表示装置81に発光エフェクト画像が表示される場合に出力する音声を再生するための音声データなどが含まれる。   In the audio data storage area 222a, other audio data 222a10 is stored as audio data other than the reach audio data. The other audio data 222a10 includes, as described above, audio data for reproducing audio output when a predetermined character image is displayed on the third symbol display device 81, and a light emitting effect for the third symbol display device 81. Audio data for reproducing audio output when an image is displayed is included.

次いで、図9(c)を参照して、RAM223の詳細について説明する。図9(c)は、RAM223に格納される各種データを模式的に示した模式図である。RAM223は、特図1保留球数カウンタ223a、特図2保留球数カウンタ223b、リーチ音声再生中カウンタ223c、再生音声データ記憶エリア223d、確変時短フラグ223e、第1スルーゲート通過フラグ223f、第2スルーゲート通過フラグ223g、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223i、第1スルーゲート通過球数カウンタ223j、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kを少なくとも有している。   Next, details of the RAM 223 will be described with reference to FIG. FIG. 9C is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 223. The RAM 223 includes a special figure 1 reserved ball number counter 223a, a special figure 2 reserved ball number counter 223b, a reach voice reproducing counter 223c, a reproduced voice data storage area 223d, a probable variable time reduction flag 223e, a first through gate passage flag 223f, and a second It has at least a through gate passage flag 223g, a first after-gate passage time counter 223h, a second after-through gate passage time counter 223i, a first through-gate passage ball number counter 223j, and a second through-gate passage ball number counter 223k. I have.

特図1保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dと同様に、第1入球口64への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special figure 1 reserved ball number counter 223a, like the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main control device 110, activates the first symbol display device 37 (and the third symbol It is a variable effect performed by the symbol display device 81), and is a counter that counts up to four times the number of retained balls (the number of times of standby) of the variable effect held in the main control device 110.

特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eと同様に、第2入球口640への始動入賞に伴って第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The special figure 2 reserved ball number counter 223b, like the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110, activates the first symbol display device 37 (and the third symbol It is a variable effect performed by the symbol display device 81), and is a counter that counts up to four times the number of retained balls (the number of times of standby) of the variable effect held in the main control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて、第1入球口64及び第2入球口640へ入賞した保留球数をそれぞれカウントし、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bにて、これらの保留球数を管理するようにしている。   As described above, the sound ramp control device 113 directly accesses the main control device 110 and controls the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e stored in the RAM 203 of the main control apparatus 110. Unable to get value. Therefore, based on the command transmitted from the main control device 110, the sound lamp control device 113 counts the number of balls retained in the first entrance 64 and the second entrance 640, respectively. The number of reserved balls is managed by the ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203dの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図1保留球数コマンドを受信すると、その特図1保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図1保留球数カウンタ223aに格納する(図24のS2007参照)。   Specifically, the sound lamp control device 113 adds the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d in the main control device 110 by adding the reserved ball number of the variable effect by the start winning to the first entrance 64. When the special figure 1 reserved ball count command transmitted from the main controller 110 is received in this case, the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the special figure 1 reserved ball number command is added. The subsequent value (that is, the number of balls to be held in the fluctuation effect accompanying the start winning at the first ball entrance 64 held by the main controller 110) is stored in the special figure 1 reserved ball number counter 223a (S2007 in FIG. 24). reference).

また、音声ランプ制御装置113は、第2入球口640への始動入賞によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において特図2保留球数カウンタ203eの値が加算された場合に主制御装置110より送信される特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を特図2保留球数カウンタ223bに格納する(図24のS2010参照)。   In addition, the sound lamp control device 113 adds the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e in the main control device 110 by adding the reserved ball number of the variable effect by the start winning to the second entrance 640. When the special figure 2 reserved ball count command transmitted from the main controller 110 is received, the value after the addition of the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110 included in the special figure 2 reserved ball number command is received. (That is, the number of balls for the variable effect accompanying the start winning to the second entrance 640 held by the main controller 110) is stored in the special figure 2 reserved ball counter 223b (see S2010 in FIG. 24).

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において特図1保留球数カウンタ203d又は特図2保留球数カウンタ203eの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかに応じて、特図1保留球数カウンタ223aおよび特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を、1減算する(図25のS2108,S2109参照)。なお、変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか第2入球口640への始動入賞に伴うものなのかは、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに、そのことを示す情報が含まれており、その情報に基づいて判断する。   On the other hand, when the main controller 110 subtracts the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d or the special figure 2 reserved ball number counter 203e in the main controller 110, the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is used. Is received, and the mode of the variable effect in the third symbol display device 81 is set in accordance with the reception, and the variable effect is caused by the starting prize to the first entrance 64 or to the second entrance 640. One of the values of the special figure 1 reserved sphere number counter 223a and the special figure 2 reserved sphere number counter 223b is decremented by 1 depending on whether or not the start prize is involved (see S2108 and S2109 in FIG. 25). It should be noted that whether the fluctuating effect accompanies the start winning prize at the first entrance 64 or the prize winning at the second entrance 640 is determined by the fluctuation pattern command received from the main controller 110. Is included, and a determination is made based on the information.

このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、特図1保留球数カウンタ223a,特図2保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d,特図2保留球数カウンタ203eと同期させながら、その値を更新することができる。   As described above, the values of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are updated according to the command transmitted from the main control device 110. The value can be updated while synchronizing with the counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e.

特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じて特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、その格納もしくは更新が行われた後の特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算した値を、表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図24のS2008及び図25のS2110参照)。   The values of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are used for displaying the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to the reception of the special figure 1 reserved ball number command or the special figure 2 reserved ball number command, the sound lamp control device 113 counts the reserved ball number indicated by the command to the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure. 2 is stored or updated at the timing of storing the value in the reserved ball number counter 223b or updating the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved ball number counter 223b in response to the reception of the fluctuation pattern command. In order to notify the display control device 114 of a value obtained by adding the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b after the This is transmitted to the display control device 114 (see S2008 in FIG. 24 and S2110 in FIG. 25).

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特図1保留球数カウンタ223a及び特図2保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203d及び特図2保留球数カウンタ203eの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   When the display control device 114 receives the display reserved ball count command, it displays the reserved ball count value indicated by the command, that is, the reserved ball count symbol for the value of the reserved ball count counter 223a of the sound lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so as to be displayed in the reserved display area Db of the third symbol display device 81. As described above, the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the special figure 2 reserved ball number counter 223b are synchronized with the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. , Its value is changed. Accordingly, the number of the reserved ball count symbols displayed in the reserved display area Db of the third symbol display device 81 is also changed to the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d and the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main controller 110. It can be changed while synchronizing. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of the reserved balls for which the variable display is suspended.

リーチ音声再生中カウンタ223cは、再生中(音声出力装置226から出力中)のリーチ音声を計数するカウンタである。このリーチ音声再生中カウンタ223cは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。そして、表示制御装置114よりリーチ成立(確変リーチ成立または通常リーチ成立)を通知するリーチ表示コマンドが受信されると、MPU221によって、そのリーチ表示コマンドに含まれるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声が音声データ記憶エリア222aから読み出されて再生されると共に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値に1が加算される(図29のS2304参照)。   The reach voice reproducing counter 223c is a counter that counts the reach voice during reproduction (output from the audio output device 226). In the reach voice reproducing counter 223c, 0 is set as an initial value in an initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 executed when the power is turned on. Then, when a reach display command for notifying that a reach has been established (established reach or established reach) is received from the display control device 114, the MPU 221 causes the reach corresponding to the reach symbol (main symbol) included in the reach display command. The sound is read from the sound data storage area 222a and reproduced, and 1 is added to the value of the reach sound reproducing counter 223c (see S2304 in FIG. 29).

このリーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となった場合、2つのリーチ音声が再生中であることを意味する。2つのリーチ音声が再生中となるのは、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが成立した場合である。即ち、本パチンコ機10の表示制御装置114は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成されている。また、これら2つのリーチ表示コマンドは連続して送信され、2つのリーチ表示コマンドの間には、その他の表示コマンド(第3図柄表示装置81の表示内容を示すコマンドであって、リーチ表示コマンド以外のコマンド)が送信されないように構成されている。   When the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes "2", it means that two reach voices are being reproduced. The two reach voices are being played when double reach is established in the third symbol display device 81. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 of the present pachinko machine 10 firstly sets the reach symbol that has established the probability change reach as the display content of the third symbol display device 81. Is configured to transmit a reach display command for notifying the establishment of the reach along with the type of the reach symbol that has established the normal reach, and then immediately transmit a reach display command for notifying the establishment of the reach along with the type of the reach symbol that has established the normal reach. I have. Further, these two reach display commands are continuously transmitted, and between the two reach display commands, other display commands (commands indicating the display contents of the third symbol display device 81 and other than the reach display commands). Command is not transmitted.

一方、MPU221は、表示制御装置113から各コマンドを受信した場合に、即座に、そのコマンドで示された表示内容に対応する音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出して、その音声を再生し、音声出力装置226より出力する。   On the other hand, upon receiving each command from the display control device 113, the MPU 221 immediately reads out audio data corresponding to the display content indicated by the command from the audio data storage area 222a and reproduces the audio, Output from the audio output device 226.

即ち、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合、音声ランプ制御装置113では、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。よって、この場合、まず、確変リーチ音声が出力された段階でリーチ音声再生中カウンタ223cが「1」となり、次いで、通常リーチ音声が出力された段階でリーチ音声再生中カウンタ223cが「2」となる。   That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the sound ramp control device 113 first outputs a probability change reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) that has established the probability change reach, and thereafter, Immediately, a normal reach sound corresponding to the reach symbol (main symbol) for which the normal reach is established is output. Therefore, in this case, first, the reach voice reproducing counter 223c becomes “1” at the stage where the probability-variable reach voice is output, and then the reach voice reproducing counter 223c becomes “2” at the stage where the normal reach voice is output. Become.

ここで、上述した通り、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, as described above, in the conventional pachinko machine, when a double reach occurs in the third symbol display device, the sound lamp control device issues a command for notifying “the probability change reach has been established” as the display content of the third symbol display device. When a command for notifying "normal reach" is received from the display control device, the positive reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, the probability variation reach voice and the normal reach voice are different voices in accordance with the character design corresponding to the main design that has become the reach design. There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is conceivable to make the reach voices easier to hear by completely overlapping and outputting the words uttered by the respective voices in the probability change reach voice and the normal reach voice. However, the timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform because only the voice is different, and lacks interest. Also, in the first place, to completely overlap the words uttered in the respective voices in terms of timing, the outputs of the reach voices must be reproduced while being strictly synchronized, which complicates the control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is conceivable to prepare audio data for double reach, but it is necessary to prepare audio data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and positive variation symbol) that have achieved double reach. There is a possibility that the storage capacity of the ROM 222 is increased.

そこで、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となり、再生中のリーチ音声の数が2つとなった場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。   Therefore, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, first, it outputs reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the received reach display command. On the other hand, when the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes “2” and the number of reach voices being reproduced becomes two, the reach voice that has been reproduced most recently, that is, the normal reach voice that has been reproduced later, is started. Stop playback.

これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、すぐにその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。ここで、図9(b)を参照して説明した通り、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっている。よって、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the positive reach voice and the normal reach voice are reproduced once, but the reproduction of the normal reach voice is immediately stopped. , Only the probable reach voice will be played to the end. Here, as described with reference to FIG. 9B, the normal reach voice has a silent section for the first 20 milliseconds. Therefore, even if the reproduction of the normal reach voice is started once, the reproduction of the normal reach voice is stopped during the reproduction of the silent section. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、一先ず、受信したリーチ表示コマンドに従って、2つのリーチ音声の再生を順に開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、2つのリーチ音声が再生されていると判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始したリーチ音声)の再生を停止する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when the double reach is established, first, the display control device 114 transmits a reach display command for notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the certainty variable reach, Immediately, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted in accordance with the type of the reach symbol that has established the normal reach, and the sound lamp control device 113 firstly, according to the received reach display command, Playback of two reach voices is started in order. Then, when determining that two reach sounds are being reproduced, the sound ramp control device 113 stops the reproduction of the reach sound whose reproduction has been started most recently (the reach sound whose reproduction has started later). As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the positive change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is changed to the third symbol display device 81. Is displayed, the player can hear only the probable reach voice. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in the processing load, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

リーチ音声再生中カウンタ223cは、そのリーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となったことにより、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止することにあわせて、「0」に初期化される。また、リーチ音声再生中カウンタ223cは、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合にも、「0」に初期化される。   The reach voice reproducing counter 223c stops the reproduction of the most recently reproduced reach voice (the normal reach voice whose reproduction is started later) when the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes “2”. Is initialized to “0”. The reach voice reproducing counter 223c is also initialized to “0” when another display command other than the reach display command is received from the display control device 114 by the voice lamp control device 113.

再生音声データ記憶エリア223dは、音声出力装置226から出力する音声を再生するための音声データを格納するエリアである。MPU221は、この再生音声データ記憶エリア223dに格納された音声データを復号しながら音声信号を生成し、生成した音声信号を音声出力装置226へ出力することで、音声出力装置226から音声が出力され、再生される。   The reproduction audio data storage area 223d is an area for storing audio data for reproducing the audio output from the audio output device 226. The MPU 221 generates an audio signal while decoding the audio data stored in the reproduced audio data storage area 223d, and outputs the generated audio signal to the audio output device 226, so that the audio is output from the audio output device 226. Will be played.

ここで、音声ランプ制御装置113は、4つの音声再生チャンネルを有しており、4つの音声データを同時に再生可能に構成されている。再生音声データ記憶エリア223dは、4つの音声再生チャンネル毎に、その音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するためのエリアが用意されている。即ち、第1の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第1チャンネル用エリア223d1と、第2の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第2チャンネル用エリア223d2と、第3の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第3チャンネル用エリア223d3と、第4の音声再生チャンネルで再生させる音声データを格納するための第4チャンネル用エリア223d4とが、再生音声データ記憶エリア223dに設けられている。   Here, the audio ramp control device 113 has four audio reproduction channels, and is configured to be able to reproduce four audio data simultaneously. The reproduction audio data storage area 223d has an area for storing audio data to be reproduced on the audio reproduction channel for each of the four audio reproduction channels. That is, a first channel area 223d1 for storing audio data to be reproduced on the first audio reproduction channel, a second channel area 223d2 for storing audio data to be reproduced on the second audio reproduction channel, A third channel area 223d3 for storing audio data to be reproduced on the third audio reproduction channel and a fourth channel area 223d4 for storing audio data to be reproduced on the fourth audio reproduction channel are provided. It is provided in the audio data storage area 223d.

MPU221は、表示制御装置114から受信した表示コマンドによって示される第3図柄表示装置81の表示内容に基づいて、その表示内容に対応する音声データをROM222の音声データ記憶エリア222aから読み出す。読み出した音声データは、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかの空きエリアに格納される。   The MPU 221 reads audio data corresponding to the display content from the audio data storage area 222a of the ROM 222 based on the display content of the third symbol display device 81 indicated by the display command received from the display control device 114. The read audio data is stored in one of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d of the reproduced audio data storage area 223d.

MPU221は、第1〜第4の音声再生チャンネル毎に、対応する第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4に格納された音声データを復号し、音声信号を生成する。そして、音声再生チャンネル毎に生成された音声信号をミキシングした上で、音声出力装置226へ出力する。これにより、4つの音声データが同時に再生され、音声出力装置226から出力させることができる。   The MPU 221 decodes the audio data stored in the corresponding first to fourth channel areas 223d1 to d4 for each of the first to fourth audio reproduction channels, and generates an audio signal. Then, the audio signal generated for each audio reproduction channel is mixed and then output to the audio output device 226. As a result, the four audio data can be simultaneously reproduced and output from the audio output device 226.

確変時短フラグ223eは、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中であることを示すフラグである。確変時短フラグ223eは、オンの場合に、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中であることを示し、オフの場合に、パチンコ機10の遊技状態が確変中でも時短中でもなく通常中であることを示す。   The probable change time reduction flag 223e is a flag indicating that the gaming state of the pachinko machine 10 is in the probable change or the time reduction. The probable change time saving flag 223e indicates that the gaming state of the pachinko machine 10 is being promiscuous or being reduced in time when it is on, and that the gaming state of the pachinko machine 10 is not being promiscuous nor being reduced in time when it is off. Indicates that

確変時短フラグ223eは、音声ランプ制御装置113が主制御装置110より確定コマンド(変動演出の終了時に第3図柄表示装置81において停止図柄を確定表示させるためのコマンド)を受信した場合に、第3図柄表示装置81において確定表示される結果に基づいて更新が行われる(図24のS2021参照)。   The probable variable time saving flag 223e is set to a third value when the sound lamp control device 113 receives a confirmation command from the main control device 110 (a command for confirming and displaying a stopped symbol on the third symbol display device 81 at the end of the variable effect). The update is performed based on the result determined and displayed on the symbol display device 81 (see S2021 in FIG. 24).

具体的には、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)の図柄が確定表示される場合は、その後の遊技状態が確変中となるので、確変時短フラグ223eをオンに設定する。また、通常大当たり(15R通常大当たり)の図柄が確定表示される場合は、その後、100回の変動演出が行われるまでの間、遊技状態が時短中となるので、確変時短フラグ223eをオンに設定する。また、遊技状態が時短中の場合は、外れの図柄の確定表示が行われる毎に通常大当たりとなった後に変動演出が100回行われたか否かを判断し、変動演出が100回行われたと判断される場合は、遊技状態が時短状態から通常中へ移行するので、確変時短フラグ223eをオフに設定する。   Specifically, when the symbol of the probability change jackpot (15R probability change jackpot or 4R probability change jackpot) is definitely displayed, the subsequent game state is in the process of changing the probability, so the probability change time reduction flag 223e is set to ON. Further, when the symbol of the normal jackpot (15R normal jackpot) is fixedly displayed, the game state is during the time reduction until 100 fluctuation effects are performed, so the probable variation time reduction flag 223e is set to ON. I do. In addition, when the gaming state is during working hours, it is determined whether or not the variable effect has been performed 100 times after the normal jackpot has been performed each time the confirmed display of the missing symbol is performed. When it is determined, the game state shifts from the time saving state to the normal state, so that the certainty variable time saving flag 223e is set to off.

確変時短フラグ223eは、パチンコ機10の遊技状態に応じて、所謂「右打ち」や「左打ち」を、第3図柄表示装置81を介して遊技者に指示する制御を行うために用いる。上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   The probable change time reduction flag 223e is used for performing control to instruct a player to perform a so-called “right hit” or “left hit” via the third symbol display device 81 in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10. As described above, the probability of a jackpot between a case where a ball enters the first entrance 64 and a case where a ball enters the second entrance 640 is a high probability state even in a low probability state. However, although the same is the case, the probability of a 15R sure-change jackpot being selected as a jackpot type selected in the event of a jackpot is that when a ball enters the second entrance 640, the ball enters the first entrance 64. Is set higher than when entering the ball. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and is in a state where a ball can always enter.

よって、遊技状態が通常中の場合は、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, when the game state is normal, the electric accessory associated with the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640, so there is no electric accessory. The ball is fired toward the first entrance 64 so that the ball passes to the left of the variable display unit 80 (a so-called “left hit”). It is more advantageous for the player to aim for a jackpot by obtaining a lot of opportunities. On the other hand, during probable change or during working hours, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state, and is easy to enter the second entrance 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (a so-called “right-hit”), and aims at a 15R certain-variable big hit by entering the second entrance 640. However, this is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment emits a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the pachinko machine is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Can be changed between "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

但し、中には、パチンコ機10の仕様として、遊技状態に応じて、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とで変更しなければならないことを知らない遊技者もいる。そこで、本パチンコ機10では、遊技者に対して「左打ち」や「右打ち」を指示する打球方向指示画面811,812を第3図柄表示装置81に表示する。   However, some players do not know that, as the specifications of the pachinko machine 10, the method of firing the ball must be changed between "left hit" and "right hit" according to the gaming state. In view of this, in the present pachinko machine 10, the third symbol display device 81 displays the hitting direction instruction screens 811 and 812 for instructing the player to "left hit" or "right hit".

ここで、図10を参照して、第3図柄表示装置81に表示される打球方向指示画面について説明する。図10(a)は、遊技者に対して「左打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図であり、図10(b)は、遊技者に対して「右打ち」を指示する打球方向指示画面を模式的に示した模式図である。   Here, the hitting direction instruction screen displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 10A is a schematic diagram schematically showing a hitting direction instruction screen for instructing the player to “left hit”, and FIG. 10B is a schematic diagram illustrating “right hit” to the player. FIG. 4 is a schematic diagram schematically showing a hitting direction instruction screen for instructing a hitting direction.

図10(a)に示す通り、遊技者に対して「左打ち」を指示する打球方向指示画面は、第3図柄表示装置81の正面視左下側に「←左へ打て!!」との図柄811が表示された画面である。図柄811には左向きの矢印が含まれており、また、図柄811は第3図柄表示装置81の正面視左側に配置されているので、「左打ち」を指示する打球方向指示画面を表示することにより、第3図柄表示装置81が設けられた可変表示装置80の左方を球が通過するように球を発射するように、遊技者に対して分かりやすく伝えることができる。   As shown in FIG. 10A, the hitting direction instruction screen for instructing the player to “left hit” is displayed on the lower left side of the third symbol display device 81 in front view as “← hit left !!”. This is a screen on which a symbol 811 is displayed. The design 811 includes a left-pointing arrow, and since the design 811 is arranged on the left side in the front view of the third design display device 81, a hitting direction instruction screen for instructing “left hit” is displayed. Thus, it is possible to clearly inform the player that the ball is fired so that the ball passes on the left side of the variable display device 80 provided with the third symbol display device 81.

また、図10(b)に示す通り、遊技者に対して「右打ち」を指示する打球方向指示画面は、第3図柄表示装置81の正面視右下側に「右へ打て!!→」との図柄812が表示された画面である。図柄812には右向きの矢印が含まれており、また、図柄812は第3図柄表示装置81の正面視右側に配置されているので、「右打ち」を指示する打球方向指示画面を表示することにより、第3図柄表示装置81が設けられた可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射するように、遊技者に対して分かりやすく伝えることができる。   In addition, as shown in FIG. 10 (b), the hitting direction instruction screen for instructing the player to “hit right” is displayed on the lower right side in front view of the third symbol display device 81 as “hit right! Is displayed on the screen. Since the symbol 812 includes a right-pointing arrow, and the symbol 812 is arranged on the right side of the third symbol display device 81 in a front view, a hitting direction instruction screen for instructing “right hit” is displayed. Accordingly, it is possible to clearly inform the player that the ball is fired so that the ball passes rightward of the variable display device 80 provided with the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、確変時短フラグ223eから、遊技状態が確変中または時短中である場合は、遊技者が左打ちをしている可能性があるか否かを判断する。そして、遊技者が左打ちをしている可能性があれば、確変中または時短中は、右打ちの方が15R確変大当たりとなりやすく、遊技者にとって有利であるので、第3図柄表示装置81に「右打ち」を指示する打球方向指示画面を表示するよう、表示制御装置114へ右打ち指示画面表示コマンドを送信する(図27のS2216)。表示制御装置114は、この右打ち指示画面表示コマンドを受信することにより、図10(b)に示す「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「右打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   The sound ramp control device 113 determines from the probability change time saving flag 223e whether or not the player may be left-handed when the game state is in the probability change or time reduction. Then, if there is a possibility that the player has left-handed, right-handed is more likely to be a 15R certain-change big hit during probable change or during working hours, and is advantageous for the player. A right-handing instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 to display a hitting direction instruction screen for instructing "right-handing" (S2216 in FIG. 27). The display control device 114 displays the hitting direction instruction screen for instructing “right hit” shown in FIG. 10B on the third symbol display device 81 by receiving the right hitting instruction screen display command. As a result, the player can be made to make the ball "hit right", and the player can enjoy the game in an advantageous state.

また、音声ランプ制御装置113は、確変時短フラグ223eから、遊技状態が通常中である場合は、遊技者が右打ちをしている可能性があるか否かを判断する。そして、遊技者が右打ちをしている可能性があれば、通常中は、第1入球口64によって確実に始動入賞を得られやすく、大当たり抽選の機会を多く得られることから、左打ちの方が遊技者にとって有利であるので、第3図柄表示装置81に「左打ち」を指示する打球方向指示画面を表示するよう、表示制御装置114へ左打ち指示画面表示コマンドを送信する(図26のS2208)。表示制御装置114は、この左打ち指示画面表示コマンドを受信することにより、図10(a)に示す「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「左打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   In addition, the sound ramp control device 113 determines whether or not there is a possibility that the player is right-handed from the probability-change time reduction flag 223e when the game state is normal. If there is a possibility that the player has made a right-handed hit, during the normal time, the first entrance 64 is likely to ensure the starting prize, and many jackpot lottery opportunities are obtained. Is more advantageous for the player, and transmits a left-hitting instruction screen display command to the display control device 114 so as to display a hitting direction instruction screen for instructing "left-hitting" on the third symbol display device 81 (FIG. 26, S2208). The display control device 114 displays the hitting direction instruction screen for instructing “left hit” shown in FIG. 10A on the third symbol display device 81 by receiving the left hit instruction screen display command. As a result, the player can be encouraged to make the ball "left-handed", and the player can enjoy the game in an advantageous state.

図9(c)に戻って、説明を続ける。第1スルーゲート通過フラグ223fは、第1スルーゲート67を球が通過したことを示すフラグである。第2スルーゲート通過フラグ223gは、第2スルーゲート670を球が通過したことを示すフラグである。第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gは、いずれもオンの場合に、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過したことを示し、オフの場合に、第1スルーゲート67又は第2スルーゲート670を球が通過していないことを示す。   Returning to FIG. 9C, the description will be continued. The first through gate passage flag 223f is a flag indicating that the ball has passed through the first through gate 67. The second through gate passage flag 223g is a flag indicating that the ball has passed through the second through gate 670. The first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g indicate that a ball has passed through the first through gate 67 or the second through gate 670 when both are on, and that when the ball is off, This indicates that the ball has not passed through the first through gate 67 or the second through gate 670.

第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gは、いずれも、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。そして、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される、第1スルーゲート67を球が通過したことを通知する第1スルーゲート通過コマンドを、音声ランプ制御装置113が受信すると、おMPU221は、第1スルーゲート通過フラグ223fをオンに設定する。また、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される、第2スルーゲート670を球が通過したことを通知する第2スルーゲート通過コマンドを、音声ランプ制御装置113が受信すると、MPU221は、第2スルーゲート通過フラグ223gをオンに設定する。   Both the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g are set to OFF as initial values in the initial value setting process of the RAM 223 (see S1810 in FIG. 22) executed when the power is turned on. When the sound ramp control device 113 receives a first through gate passage command that is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 and notifies that the ball has passed the first through gate 67, The MPU 221 sets the first through gate passage flag 223f to ON. Further, when the sound ramp control device 113 receives a second through gate passage command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 to notify that the ball has passed through the second through gate 670, The MPU 221 sets the second through gate passage flag 223g to ON.

ここで、第1スルーゲート通過コマンドは、主制御装置110において第1スルーゲート67の球の通過が検出された場合に、主制御装置110が音声アンプ制御装置113に対して送信するコマンドである。また、第2スルーゲート通過コマンドは、主制御装置110において第2スルーゲート670の球の通過が検出された場合に、主制御装置110が音声アンプ制御装置113に対して送信するコマンドである。   Here, the first through gate passage command is a command that the main control device 110 transmits to the audio amplifier control device 113 when the main control device 110 detects the passage of the ball of the first through gate 67. . The second through gate passage command is a command transmitted from the main control device 110 to the audio amplifier control device 113 when the main control device 110 detects the passage of the ball of the second through gate 670.

詳細については図26のフリーチャートを参照して後述するが、MPU221は、右打ち左打ち判定処理を行っている。この右打ち左打ち判定処理では、パチンコ機10の遊技状態が通常中である場合において、第2スルーゲート通過フラグ223gのオン・オフ状態を見て、10秒の間に第2スルーゲート670に球が3球通過したことを検出すると、遊技者が通常中であるにもかかわらず「右打ち」していると判断し、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。   Although details will be described later with reference to the free chart of FIG. 26, the MPU 221 performs a right-handed / left-handed determination process. In this right-handed / left-handed determination processing, when the gaming state of the pachinko machine 10 is normal, the on / off state of the second through-gate passing flag 223g is checked and the second through-gate 670 is turned on within 10 seconds. When it is detected that three balls have passed, it is determined that the player is "right-handed" despite the fact that the ball is in normal operation, and a hit ball instructing "left-handing" that is advantageous to the player during normal time A left-turn instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the direction instruction screen is displayed on the third symbol display device 81.

また、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中である場合において、第1スルーゲート通過フラグ223fのオン・オフ状態を見て、10秒の間に第1スルーゲート67に球が3球通過したことを検出すると、遊技者が確変中または時短中であるにもかかわらず「左打ち」していると判断し、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。   In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the process of changing probability or working hours, three balls are put on the first through gate 67 within 10 seconds by watching the on / off state of the first through gate passage flag 223f. When it is detected that the player has passed, it is determined that the player is "left-handed" despite probabilistic change or working hours, and a "right-handed" instruction is given to the player during the probable change or working hours. A right hitting instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the hitting direction instruction screen to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

ここで、従来のパチンコ機には、例えば、右打ちする方が遊技者にとって有利な場合に、遊技盤の左方にあるスルーゲートを球が1球通過しただけで、遊技者が左打ちをしていると判断し、「右打ち」を指示する報知を行うものがあった。しかしながら、遊技者が右打ちをしている場合であっても、幾つかの球は遊技盤の左方を流下することは十分にあり得ることであり、その球が遊技盤の左方にあるスルーゲートを通過することも十分に起こりうる。その度に、「右打ち」を指示されていては遊技者も煩わしい。また、例え、遊技者が左打ちをしていたとしても、スルーゲートを球が1球通過する毎に、「右打ち」を指示する報知が行われれば、その報知が頻発することになり、やはり煩わしい思いを遊技者にさせてしまう。   Here, in the conventional pachinko machine, for example, when it is more advantageous for the player to make a right-handed hit, the player makes a left-handed hit simply by passing one ball through the through gate on the left side of the game board. There is a device that determines that the player is performing the action and gives a notification instructing “right-handed”. However, even if the player is right-handed, it is quite possible that some balls will flow down the left side of the board, and that ball will be on the left side of the board. Passing through the through gate is also quite likely. Each time, if "right-handed" is instructed, the player is troublesome. Also, even if the player has left-handed, if a notification instructing "right-handing" is performed each time a ball passes through the through gate, the notification will occur frequently, After all, it makes the player feel troublesome.

これに対し、本パチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態が通常中である場合は、10秒の間に第2スルーゲート670に球が3球通過したことを検出することによって、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。また、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中である場合は、10秒の間に第1スルーゲート67に球が3球通過したことを検出することによって、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、遊技者が有利な方向へ球を発射しているにもかかわらず、一部の球が有利な方向とは別の方向へ発射されることによって、いちいち打球方向を指示する画面が表示されることを抑制することができる。また、たとえ、遊技者が有利な方向とは別の方向へ球を発射していたとしても、打球方向を指示する画面が頻発して表示されることを抑制できる。従って、遊技者が打球方向を指示する画面によって、かえって遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, when the gaming state of the pachinko machine 10 is normal, the pachinko machine 10 detects that three balls have passed through the second through gate 670 during 10 seconds, thereby detecting the normal pachinko machine. In step 3, a left hitting instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the hitting direction instruction screen for instructing "left hitting" which is advantageous to the player is displayed on the third symbol display device 81. Further, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the course of changing probability or working hours, by detecting that three balls have passed through the first through gate 67 within 10 seconds, the game is being played in the changing probability or working hours. A right-handing instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the hitting direction instruction screen for instructing "right-handing" which is advantageous to the player is displayed on the third symbol display device 81. As a result, despite the fact that the player has fired a ball in an advantageous direction, some balls are fired in a direction different from the advantageous direction, and a screen indicating the hitting direction is displayed one by one. Can be suppressed. Further, even if the player fires the ball in a direction different from the advantageous direction, it is possible to prevent the screen instructing the hitting direction from being frequently displayed. Therefore, it is possible to prevent the screen for instructing the hitting direction by the player from hindering the interest in the game.

第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gは、MPU221によって実行される右打ち左打ち判定処理を終了する段階で、それぞれオフに設定される。   The first through-gate passage flag 223f and the second through-gate passage flag 223g are set to off at the stage of ending the right-handed / left-handed determination process executed by the MPU 221.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hは、第1スルーゲート67を球が通過してからの経過時間を計数するためのカウンタである。第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、第2スルーゲート670を球が通過してからの経過時間を計数するためのカウンタである。第1スルーゲート通過球数カウンタ223jは、10秒間に第1スルーゲート67を通過した球の数を計数するカウンタである。第2スルーゲート通過球数カウンタ223kは、10秒間に第2スルーゲート670を通過した球の数を計数するカウンタである。   The post-first through gate passage time counter 223h is a counter for counting the elapsed time since the ball passed through the first through gate 67. The second post-through-gate time counter 223i is a counter for counting the time elapsed since the ball passed through the second through-gate 670. The first through gate passing ball count counter 223j is a counter that counts the number of balls that have passed through the first through gate 67 for 10 seconds. The second through gate passing ball number counter 223k is a counter that counts the number of balls that have passed through the second through gate 670 for 10 seconds.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h、第2スルーゲート経過時間カウンタ223i、第1スルーゲート通過球数カウンタ223j、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kは、いずれも、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、それぞれ、その値が0のときは、その0の値が維持される。   The first post-through-gate passage time counter 223h, the second through-gate elapsed time counter 223i, the first through-gate passage ball number counter 223j, and the second through-gate passage ball number counter 223k are all RAM 223 executed when the power is turned on. In the initial value setting process (see S1810 in FIG. 22), 0 is set as the initial value. When the first through-gate passage time counter 223h and the second through-gate passage time counter 223i each have a value of 0, the value of 0 is maintained.

一方、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hの値が0の場合に、遊技状態が確変中または時短中において、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンとなり、第1スルーゲート67を球が通過したことが検出されると、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに1が設定され、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに1が設定される。また、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの値が0の場合に、遊技状態が通常中において、第2スルーゲート通過フラグ223gがオンとなり、第2スルーゲート670を球が通過したことが検出されると、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに1が設定され、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに1が設定される。   On the other hand, when the value of the time counter 223h after passing through the first through gate is 0, the first through gate passing flag 223f is turned on and the ball has passed through the first through gate 67 while the gaming state is in a certain state or during a reduced working time. When this is detected, 1 is set to the first through-gate passing time counter 223h, and 1 is set to the first through-gate passing ball count counter 223j. In addition, when the value of the time counter 223i after passing through the second through gate is 0, the second through gate passing flag 223g is turned on during the normal game state, and it is detected that the ball has passed through the second through gate 670. Then, 1 is set in the second through-gate passing time counter 223i, and 1 is set in the second through-gate passing ball counter 223k.

第1スルーゲート通過球数カウンタ223jは、その後も、遊技状態が確変中または時短中において、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンとなり、第1スルーゲート67を球が通過したことが検出されると、1加算される。また、第2スルーゲート通過球数カウンタ223jは、遊技状態が通常中において第2スルーゲート通過フラグ223gがオンとなり、第2スルーゲート670を球が通過したことが検出されると、1加算される。   The first through-gate passage ball number counter 223j detects that the first through-gate passage flag 223f is turned on and that the ball has passed through the first through gate 67 even when the gaming state is in a certain state or during a reduced working time. And 1 is added. Further, the second through-gate passage ball number counter 223j is incremented by 1 when the second through-gate passage flag 223g is turned on while the game state is normal and it is detected that the ball has passed through the second through gate 670. You.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h,第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、その値が0以外の数となった場合、1ミリ秒毎にMPU221によって実行されるカウンタ更新処理(図23のS1912)において、1加算される更新処理が行われる。そして、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h,第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、その値が10000となると、再び0に設定され、その後は値が0に維持される。また、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jは、第1スルーゲート通過後時間カウンタ22hが0に設定されるのにあわせて、0に設定される。同様に、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kは、第2スルーゲート通過後時間カウンタ22iが0に設定されるのにあわせて、0に設定される。   When the value of the first through-gate passage time counter 223h and the second through-gate passage time counter 223i becomes a number other than 0, the counter update processing executed by the MPU 221 every millisecond (see FIG. 23). In S1912), an update process of adding 1 is performed. When the value of the first through-gate passing time counter 223h and the value of the second through-gate passing time counter 223i reach 10000, they are set to 0 again, and thereafter the values are maintained at 0. Further, the first through gate passing ball number counter 223j is set to 0 at the same time as the first through gate passing time counter 22h is set to 0. Similarly, the second through-gate passage ball count 223k is set to 0 at the same time that the second through-gate passage time counter 22i is set to 0.

これにより、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hは、遊技状態が確変中または時短中に、その値が0の状態で第1スルーゲート67に球が入球すると、10000ミリ秒(10秒)を計数し、その10秒の間に、第1スルーゲート67を通過した球の数が、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jによってカウントされる。また、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、遊技状態が通常中に、その値が0の状態で第2スルーゲート670に球が入球すると、10000ミリ秒(10秒)を計数し、その10秒の間に、第2スルーゲート670を通過した球の数が、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kによってカウントされる。   As a result, the time counter 223h after passing through the first through gate, when the ball enters the first through gate 67 in a state where the gaming state is being changed or the time is reduced, is 10,000 milliseconds (10 seconds). Is counted, and the number of balls that have passed through the first through gate 67 during the 10 seconds is counted by the first through gate passing ball counter 223j. In addition, the second through gate passing time counter 223i counts 10,000 milliseconds (10 seconds) when a ball enters the second through gate 670 while the game state is normal and the value is 0, During the 10 seconds, the number of balls that have passed through the second through gate 670 is counted by the second through gate passing ball counter 223k.

そして、遊技状態が確変中または時短中において、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jの値が「2」の場合に、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンとなり、第1スルーゲート67を球が通過したことが検出されると、10秒間に第1スルーゲート67を球が3球通過したことを意味する。よって、この場合、遊技者が確変中または時短中であるにもかかわらず「左打ち」していると判断し、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81には、「右打ち」を指示する打球方向指示画面が表示されるので、確変中または時短中において遊技者にとって有利となる「右打ち」をするよう遊技者に仕向けることができる。   When the value of the first through-gate passing ball counter 223j is “2” while the game state is in the changing state or during working hours, the first through-gate passing flag 223f is turned on, and the ball passes through the first through gate 67. When it is detected that the ball has passed, it means that three balls have passed through the first through gate 67 for 10 seconds. Therefore, in this case, it is determined that the player is “left-handed” despite the fact that the player is in the process of changing probability or working hours, and the hit ball instructing “right-handing” that is advantageous to the player during the changing probability or working hours is reduced. A right-turn instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the direction instruction screen is displayed on the third symbol display device 81. As a result, the hitting direction instruction screen for instructing “right hit” is displayed on the third symbol display device 81, so that the player can perform “right hit” which is advantageous to the player during the probability change or during the time reduction. Can be directed to

なお、右打ち指示画面表示コマンドを送信するのにあわせて、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに「0」、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに「0」が設定される。   At the same time as transmitting the right-hitting instruction screen display command, “0” is set to the first through-gate passing time counter 223h and “0” is set to the first through-gate passing ball number counter 223j.

また、遊技状態が通常中において、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kの値が「2」の場合に、第2スルーゲート通過フラグ223kがオンとなり、第2スルーゲート670を球が通過したことが検出されると、10秒間に第2スルーゲート670を球が3球通過したことを意味する。よって、この場合、遊技者が通常中であるにもかかわらず「右打ち」していると判断し、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、第3図柄表示装置81には、「左打ち」を指示する打球方向指示画面が表示されるので、通常中において遊技者にとって有利となる「左打ち」をするよう遊技者に仕向けることができる。   In addition, when the value of the second through-gate passing ball counter 223k is “2” during the normal game state, the second through-gate passing flag 223k is turned on, and the ball passes through the second through gate 670. Is detected, it means that three balls have passed through the second through gate 670 in 10 seconds. Therefore, in this case, it is determined that the player is “right-handed” despite the fact that the player is normal, and the hitting direction instruction screen for instructing “left-handing” that is advantageous to the player during normal is displayed on the third ball. A left-turn instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so as to be displayed on the symbol display device 81. As a result, the third symbol display device 81 displays the hitting direction instruction screen for instructing “left hit”, and thus directs the player to perform “left hit” which is advantageous to the player during normal times. Can be.

なお、左打ち指示画面表示コマンドを送信するのにあわせて、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに「0」、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに「0」が設定される。   At the same time as transmitting the left-hitting instruction screen display command, “0” is set to the second through gate passing time counter 223i and “0” is set to the second through gate passing ball counter 223k.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する主制御コマンド記憶領域(図示せず)や、表示制御装置114により受信した表示コマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶する表示制御コマンド記憶領域(図示せず)、オン状態で変動演出を開始すべきことを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。   The RAM 223 includes a main control command storage area (not shown) for temporarily storing a command received from the main control device 110 until a process corresponding to the command is performed, and a display received by the display control device 114. A display control command storage area (not shown) for temporarily storing a command until a process corresponding to the command is performed, a variation start flag (not shown) indicating that a variation effect should be started in an ON state, and the like. have.

主制御コマンド記憶領域および表示制御コマンド記憶領域は、いずれも、リングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113の主コマンド判定処理(図24参照)が実行されると、主制御コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、主コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   Each of the main control command storage area and the display control command storage area is configured by a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the main command determination process (see FIG. 24) of the sound ramp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the main control command storage area is read, and the main command is read. The command is analyzed by the determination process, and a process corresponding to the command is performed.

また、音声ランプ制御装置113によって、音声再生設定処理(図29参照)が実行されると、表示制御コマンド記憶領域に記憶された未処理の表示コマンドのうち、最初に格納された表示コマンドが読み出され、音声再生設定処理によって、その表示コマンドによって示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データをROM222に設けられた音声データ記憶エリア222aから読み出し、読み出した音声データを再生音声データ記憶エリア223dの空きチャンネル用のエリア(第1〜第4チャンネル用エリアのいずれか)に格納する処理が行われる。これにより、第3図柄表示装置81の表示内容に合った音声を音声出力装置81から出力することができる。   When the sound reproduction control process (see FIG. 29) is executed by the sound lamp control device 113, the display command stored first among the unprocessed display commands stored in the display control command storage area is read. The audio data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the display command is read out from the audio data storage area 222a provided in the ROM 222 by the audio reproduction setting processing, and the read audio data is reproduced. A process of storing the data in the free channel area (one of the first to fourth channel areas) of the data storage area 223d is performed. Thereby, the sound output device 81 can output a sound that matches the display content of the third symbol display device 81.

変動開始フラグは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図24のS2004参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図25のS2102参照)。   The fluctuation start flag is set as an initial value when power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main control device 110 is received (see S2004 in FIG. 24). Then, it is turned off when the variable display is set in the third symbol display device 81 (see S2102 in FIG. 25).

図5に戻って説明を続ける。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出などの表示を制御するものである。また、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容を通知する表示コマンドを適宜音声ランプ制御装置113へ送信する。音声ランプ制御装置113は、この表示コマンドによって示される表示内容にあわせて音声出力装置226から音声を出力することで、第3図柄表示装置81の表示と音声出力装置226からの音声出力とをあわせることができる。この表示制御装置114の詳細については、図11を参照して後述する。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. The display control device 114 is connected to the audio lamp control device 113 and the third symbol display device 81 and, based on a command received from the audio lamp control device 113, performs a variation effect of the third symbol in the third symbol display device 81. It controls the display. In addition, the display control device 114 appropriately transmits a display command for notifying the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 outputs the sound from the sound output device 226 in accordance with the display content indicated by the display command, so that the display of the third symbol display device 81 and the sound output from the sound output device 226 are matched. be able to. The details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply unit 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure or the like, and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like via a power supply path (not shown). As an outline, the power supply unit 251 takes in a voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and outputs a voltage of 12 volts for driving various switches such as various switches 208, a solenoid such as the solenoid 209, a motor, and the like. A voltage of 5 volts for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and these 12 volts, 5 volts, and backup voltage are supplied to necessary voltages to the control devices 110 to 114 and the like.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図19参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each of the NMI terminals of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors a voltage of DC stable 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) has occurred if this voltage falls below 22 volts. Then, the power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the payout control device 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt processing. In addition, even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 volts, which is the drive voltage of the control system, for a time sufficient for executing the NMI interrupt processing. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 19).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erasure switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erasure signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erasure switch 122 (see FIG. 3) is pressed. The main controller 110 clears the backup data when the RAM erasing signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on. Transmit to the device 111.

次に、図11を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図11は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入出力ポート237と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   Next, an electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 11 is a block diagram illustrating an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input / output port 237, an output port 239, and bus lines 240 and 241. ing.

入出力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信すると共に、表示制御装置114の制御によって実際に第3図柄表示装置81に表示する表示内容を通知する表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。   The audio lamp control device 113 is connected to the input / output port 238, and the display control device 114 issues a command instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the audio lamp control device 113 to the audio lamp control device. At the same time, a display command for notifying display contents to be actually displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114 is transmitted to the sound lamp control device 113.

入出力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The MPU 231, the program ROM 232, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the input / output port 238 via the bus line 240. The image controller 237 is connected to a video RAM 236 and an output port 239 via a bus line 241. The third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   It should be noted that the pachinko machine 10 is a model having the same design as the design displayed on the third symbol display device 81, even if the pachinko machine 10 is a different model having a different jackpot lottery probability and a different number of prize balls paid out in one jackpot. Therefore, the display control device 114 is made a common component to reduce cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。また、ROM232は、表示データテーブル格納エリア232aを少なくとも有している。   The MPU 231 controls display contents of the third symbol display device 81 based on a command input from the audio lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The ROM 232 has at least a display data table storage area 232a.

表示データテーブル格納エリア232aは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる演出毎に用意された表示データテーブルが格納される領域である。表示データテーブルは、その表示データテーブルに対応した演出において、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルが格納される領域である。MPU231は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに従って第3図柄表示装置81に表示させる演出を特定し、その演出に対応する表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、その読み出した表示データテーブルに従って、第3図柄表示装置81の表示を制御する。   The display data table storage area 232a is an area in which a display data table prepared for each effect to be displayed based on a command from the main control device 110 is stored. The display data table is an area for storing a display data table describing display contents to be displayed on the third symbol display device 81 over time in an effect corresponding to the display data table. The MPU 231 specifies an effect to be displayed on the third symbol display device 81 according to the command received from the audio lamp control device 113, reads out a display data table corresponding to the effect from the display data table storage area 232a, and reads out the display data table. The display of the third symbol display device 81 is controlled according to the display data table.

ここで、表示データテーブルの詳細について説明する。表示データテーブルは、音声ランプ制御装置113からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、デモ演出、確定表示演出、再始動演出に対応する表示データテーブルが用意されている。   Here, details of the display data table will be described. The display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the sound lamp control device 113, and includes, for example, a variable effect, a demo effect, A display data table corresponding to the fixed display effect and the restart effect is prepared.

尚、デモ演出は、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。   Note that the demonstration effect is an effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with the start winning is not started even if a predetermined time has elapsed after one variable effect has stopped, A third symbol consisting of a main symbol without numbers “0” to “9” is stopped and displayed, and only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the person related to the hall can recognize that the game is not performed in the pachinko machine 10.

確定表示演出は、変動演出後に音声ランプ制御装置113を介して、主制御装置110より確定コマンド(表示用確定コマンド)を受信することによって停止図柄を確定表示する場合に第3図柄表示装置81に表示される演出である。例えば、停止図柄が外れ図柄である場合は、外れを強調する演出が行われ、停止図柄が15R確変大当たり、15R通常大当たり、4R確変大当たりのいずれかである場合は、それぞれの大当たりが強調される演出が行われる。遊技者は、この確定表示演出を視認することで、停止図柄の内容によって付与される遊技価値を容易に判断することができる。   The final display effect is displayed on the third symbol display device 81 when the stop symbol is finally displayed by receiving a final command (display final command) from the main controller 110 via the sound lamp controller 113 after the variable effect. This is the effect that is displayed. For example, when the stop symbol is a departure symbol, an effect that emphasizes the departure is performed, and when the stop symbol is any one of a 15R probability variable hit, a 15R normal hit, and a 4R probability change hit, each of the hits is emphasized. Direction is performed. The player can easily determine the game value given by the content of the stop symbol by visually recognizing the confirmed display effect.

再始動演出は、変動パターンコマンドにより示された変動演出の終了に伴って第3図柄が停止表示されてから所定時間経過しても主制御装置110から送信される確定コマンドが受信されない場合に、所定位置を中心に第3図柄を振動(揺動)させた画像を第3図柄表示装置81に表示させる演出である。遊技者は、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動が停止表示された後にその第3図柄が振動して表示されることを視認すると、その時点では停止図柄が確定していないことを認識することができる。   The restart effect is, when the final command transmitted from the main control device 110 is not received even after a predetermined time has elapsed after the third symbol is stopped and displayed with the end of the fluctuation effect indicated by the fluctuation pattern command, This is an effect of displaying an image obtained by vibrating (oscillating) the third symbol around a predetermined position on the third symbol display device 81. When the player visually recognizes that the fluctuation of the third symbol is stopped and displayed on the third symbol display device 81 and then the third symbol vibrates and is displayed, the stopped symbol is not determined at that time. Can be recognized.

表示データテーブル格納エリア232aには、デモ演出および再始動演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。変動演出用の表示データテーブルである変動用表示データテーブルは、設定される変動演出パターンと停止図柄との組み合わせに応じて、1テーブルずつ用意される。また、確定表示演出に対応する表示データテーブルとしては、停止図柄として外れ図柄を確定表示させるものと、確変大当たり(15R確変大当たり又は4R確変大当たり)を確定表示されるものと、通常大当たり(15R通常大当たり)を確定表示させるものとが、それぞれ用意されている。   The display data table storage area 232a stores one display data table corresponding to each of the demonstration effect and the restart effect. The display data table for fluctuation which is the display data table for the fluctuation effect is prepared one by one according to the combination of the fluctuation effect pattern to be set and the stop symbol. In addition, as the display data table corresponding to the confirmed display effect, there are two types: one for confirming and displaying a stray symbol as a stop symbol; one for confirming and displaying a probable jackpot (15R probable jackpot or 4R probable jackpot); And a device for confirming and displaying the jackpot.

ここで、図12を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図12は、表示データテーブルのうち、変動用表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。   Here, details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 12 is a schematic diagram schematically showing an example of the display data table for fluctuation among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address in which the time (20 milliseconds in the present embodiment) in which the image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 is defined as one unit. The content (drawing content) of an image for one frame is defined in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。   In the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object constituting an image for one frame, and the display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency, and the like are determined according to the type of the sprite. Drawing information, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, for drawing a sprite on the third symbol display device 81 is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。尚、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。   The sprite type is information for specifying a sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 at which the sprite is to be displayed. The enlargement factor is information for specifying an enlargement factor for a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the enlargement factor. If the enlargement ratio is larger than 100%, the sprite is displayed in an enlarged size than the standard size. If the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is reduced in size than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。   The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite, and the higher the translucent value, the more the image displayed on the back side of the sprite is displayed. The α blending information is information for specifying a known α blending coefficient used when performing a superimposition process with another sprite. The color information is information for specifying a color tone of a sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the designated sprite when drawing the designated sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、人物や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。尚、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。   In the variable display data table, one back image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...), And one light image in the image are defined as one frame of rendering content defined corresponding to each address. Rendering information for each sprite such as an effect expressing insertion of characters and characters used for various effects such as people and characters is defined for each address. Note that one or more pieces of information on effects and characters are defined according to the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動用表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者が枠ボタン22を操作することによって選択されているステージ(「海ステージ」、「宮殿ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A〜Cのいずれかを表示させるか、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。   Here, the display position of the rear image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information, and the filter designation information are set with respect to time. Since it is constant, only the rear type, which is information for specifying the type of the rear image, is defined in the display data table for fluctuation. This back type is any one of back A to C corresponding to the stage (one of “sea stage”, “palace stage”, and “deep sea stage”) selected by the player operating the frame button 22. Is displayed, or information for specifying whether to display a back image different from the back surfaces A to C is described. In addition, when specifying to display a rear image different from the rear surfaces A to C, the rear type also includes information for specifying which rear image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A〜Cのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A〜Cのうち遊技者によって指定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定する。一方、背面A〜Cとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。   If it is specified by this back type that any of the backs A to C is to be displayed, the MPU 231 specifies the back image corresponding to the stage specified by the player among the backs A to C as a drawing target. . On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back surfaces A to C, the back image to be displayed is specified based on the back type.

尚、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応して、どの状態の背面画像を表示すべきかを示す表示状態情報とを規定するようにしてもよい。背面画像は、時間の経過とともに表示範囲や、明るさ、色合いなどが変化して表示される。この表示状態情報は、例えば、初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示状態情報により示される初期状態の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。   In the present embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table. However, instead of this, the back type and the state of the state corresponding to the back type are defined. Display state information indicating whether a back image should be displayed may be defined. The rear image is displayed with the display range, the brightness, the color tone, and the like changed over time. The display state information may be, for example, information indicating an elapsed time from when the back image in the initial state is displayed. In this case, the MPU 231 specifies the back image to be displayed for the frame based on the elapsed time from when the initial back image indicated by the display state information is displayed.

また、表示状態情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、この表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像を、表示データテーブルに基づき画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の状態と、表示状態情報により示される該画像の描画(もしくは、該画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。   The display state information is information indicating an elapsed time from the start of drawing an image based on the display data table (or displaying an image based on the display data table on the third symbol display device 81). You may. In this case, the MPU 231 starts drawing an image of the back image to be displayed for the frame based on the display data table (or displaying the image on the third symbol display device 81 based on the display data table). Based on the state of the rear image displayed at the stage and the time elapsed since the drawing of the image indicated by the display state information (or the display of the image on the third symbol display device 81) was started. Identify.

更に、表示状態情報は、背面種別に応じて、初期状態に対応する背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81への表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および表示状態情報とともに、その表示状態情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、表示データテーブルに基づく画像の第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、表示状態情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。   Further, the display state information includes information indicating an elapsed time from when the back image corresponding to the initial state is displayed and drawing of an image based on the display data table (or an image based on the display data table) according to the back type. The information may indicate any of the information indicating the elapsed time since the start of the display on the third symbol display device 81), or may include the type information of the display state information (along with the back type and the display state information). For example, the information may be information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position is displayed, or an image may be drawn based on the display data table (or the third symbol display device 81 of the image based on the display data table). ) May be defined as the drawing content of the rear image. In addition, the display state information may be information indicating an address at which a back image to be displayed is stored, instead of information indicating the elapsed time.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、第3図柄に割り当てられた固有の識別番号が記載されている。本実施形態では、第3図柄の一つ一つに、それぞれを識別するための固有の識別番号を付している。例えば、「0」の主図柄には識別番号として「0」が付され、「0」と「1」との間の副図柄には識別番号として「1」が付され、「1」の主図柄には識別番号として「2」が付され、「1」と「2」との間の副図柄には識別番号として「3」が付されている。このように、副図柄についても、その副図柄が挿入される位置(どの主図柄の間にあるか)に応じて異なる識別番号が付されている。   The third symbol (symbol 1, symbol 2,...) Describes a unique identification number assigned to the third symbol as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. In the present embodiment, each of the third symbols is assigned a unique identification number for identifying each of the symbols. For example, the main symbol “0” is assigned an identification number “0”, the sub symbol between “0” and “1” is assigned an identification number “1”, and the main symbol “1” is assigned. Symbols are assigned “2” as identification numbers, and sub-designs between “1” and “2” are assigned “3” as identification numbers. As described above, the sub-designs are also given different identification numbers depending on the position where the sub-design is inserted (between the main designs).

また、変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報としては、第3図柄の識別情報を直接規定するのではなく、1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別番号とのオフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に対して付された識別番号の差分を表す情報である。   Further, as the symbol type information of the third symbol from the start of the variation until the predetermined time has elapsed, the identification information of the third symbol is not directly defined, but the variation effect performed immediately before is stopped. Offset information with the symbol identification number is described. This offset information is information representing the difference between the identification numbers assigned to the respective third symbols.

変動が開始されてから所定時間が経過するまでの第3図柄の図柄種別情報として、オフセット情報を規定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためである。変動が開始されてから所定時間経過するまでは、各アドレスにおける図柄種別情報として、そのアドレスに対応する時間に表示すべき第3図柄の識別情報と1つ前に行われた変動演出の停止図柄の識別情報との差分(オフセット情報)を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出を開始することができる。   The offset information is specified as the symbol type information of the third symbol from the start of the variation until a predetermined time has elapsed, because the display of the third symbol in the variation effect is the display of the variation effect performed immediately before. This is because it changes according to the stop symbol. Until a predetermined time has elapsed since the start of the change, as the symbol type information at each address, the identification information of the third symbol to be displayed at the time corresponding to the address and the stop symbol of the change effect performed immediately before The difference (offset information) from the identification information is described. Thereby, the variable effect can be started from the stop symbol in the immediately preceding variable effect.

なお、図柄種別情報として、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報から、実際に表示する第3図柄の識別番号そのものに切り換えられる前記所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。   In addition, as the symbol type information, the predetermined time at which the third symbol is switched from the offset information from the stop symbol of the preceding variable effect to the identification number of the third symbol to be actually displayed, The time is set so that it is displayed in a variable manner. While the third symbol is being displayed at a high speed, the third symbol is invisible to the player, and during that time, the stop effect of the variable effect performed immediately before the symbol offset information is displayed. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the fluctuation effect performed this time, even if the continuity of the numeral of the third symbol is interrupted, the player is not made aware of the interruption of the continuity of the numeral. be able to.

表示データテーブルでは、描画内容のほかに、一部のアドレスにおいて、これから第3図柄表示装置81に表示させる画像の表示内容を規定している。例えば、高速変動を表示させる場合は、表示内容として「高速変動表示」と規定し、人魚のキャラクタ画像を表示させる場合には、表示内容として「人魚キャラクタ表示」と規定し、発光エフェクト画像を表示させる場合は、表示内容として「発光エフェクト表示」と規定する。   In the display data table, in addition to the drawing content, the display content of an image to be displayed on the third symbol display device 81 is defined at some addresses. For example, when displaying high-speed fluctuations, the display content is defined as “high-speed fluctuation display”, and when displaying a mermaid character image, the display content is specified as “mermaid character display” and the light emission effect image is displayed. In this case, the display content is defined as “light emission effect display”.

確変リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」を規定する。通常リーチの成立を表示させる場合は、表示内容として、その通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」を規定する。また、ダブルリーチを表示させる場合は、確変リーチおよび通常リーチの両方が成立しているので、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」を規定し、更に、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」を規定する。   When the establishment of the probability change reach is displayed, “probability change establishment” is defined as the display content together with the type of the main symbol that has established the probability change reach. When displaying the establishment of the normal reach, “normal reach established” is defined as the display content together with the type of the main symbol that has established the normal reach. Also, when displaying the double reach, since both the probability change reach and the normal reach are established, first, as the display content, `` Probability change reach established '' is specified along with the type of the main symbol that established the probability change reach Further, "normal reach established" is defined along with the type of the main symbol that has established normal reach.

この表示データテーブルに規定される表示内容は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81に表示される表示内容を通知するために用いられる。   The display contents specified in the display data table are used to notify the sound lamp control device 113 of the display contents displayed on the third symbol display device 81.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図15の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。   “Start” information indicating the start of the data table is described in “0000H” which is the head address of the display data table, and the data table is stored in the last address (“02F0H” in the example of FIG. 15) of the display data table. "End" information indicating the end of the process is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table Is described.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、ワークRAM233に設けられた後述の表示データテーブルバッファ233aに格納すると共に、ポインタ233bを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233bを1加算し、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図13参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラに対しその画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233bの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。   The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display fluctuation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and selects the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in a display data table buffer 233a described later provided in the work RAM 233, and the pointer 233b is initialized. Each time the rendering process for one frame is completed, the pointer 233b is incremented by one, and in the display data table stored in the display data table buffer 233a, the pointer 233b is added based on the rendering content specified by the address indicated by the pointer 233b. The image content to be drawn is specified, and a drawing list (see FIG. 13) described later is created. By transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller is instructed to draw the image. As a result, the drawing content is specified in the order specified by the display data table in accordance with the update of the pointer 233b, and the image specified by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bが示すアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   When the display content is specified at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 are notified to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 controls the sound output device 226 to output sound corresponding to the display content notified by the display command.

ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。上述した通り、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが成立する場合、表示データテーブルには、そのダブルリーチの成立が表示されるタイミングのアドレスに、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」が規定され、次いで、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」が規定される。従って、ダブルリーチが成立する場合、表示制御装置114は、先に、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成される。   When a plurality of display contents are specified at the address indicated by the pointer 233b, a display command representing the display contents is generated in order from the display contents specified previously, and the display command is transmitted to the sound lamp control device. Send to 113. As described above, when the double reach is established in the third symbol display device 81, the display data table firstly establishes the probability change reach as the display content at the address of the timing at which the establishment of the double reach is displayed. "Probable change reach established" is defined along with the type of main symbol, and then "normal reach established" is defined along with the type of main symbol that has established normal reach. Therefore, when the double reach is established, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the constant-change reach, and then immediately sets the normal reach. It is configured to transmit a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol that has been established.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   Thus, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 responds to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the sound lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110, and the like. The effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a, instead of changing the program to be executed by the MPU 231. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Here, when a program executed by the MPU 231 is started each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the effect image is diversified. A large load is placed on the processing of starting and executing a complicated and enormous program, which may limit the processing capability of the display control device 114 and limit the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。このワークRAM233は、表示データテーブルバッファ233a、ポインタ233b、描画リストエリア233c、計時カウンタ233dを少なくとも有している。   The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. The work RAM 233 has at least a display data table buffer 233a, a pointer 233b, a drawing list area 233c, and a time counter 233d.

表示データテーブルバッファ233aは、主制御装置113からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブル格納エリア223aから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233bを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233bで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図13参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。   The display data table buffer 233a stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in accordance with a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 113. This is a buffer for The MPU 231 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on a command or the like transmitted from the audio lamp control device 113, and stores a display data table corresponding to the effect mode in the display data table storage area 223a. And stores the selected display data table in the display data table buffer 233a. Then, the MPU 231 increments the pointer 233b by one, and, based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233b in the display data table stored in the display data table buffer 233a, increments the image controller 237 for each frame. A drawing list (see FIG. 13), which will be described later, describing the contents of the instruction to draw an image with respect to is generated. Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81.

また、ポインタ233bで示されるアドレスに表示内容が規定されている場合は、その表示内容に従って、その表示内容を表す表示コマンドを生成し、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して第3図柄表示装置81の表示内容が通知される。音声ランプ制御装置113では、この表示コマンドによって通知される表示内容にあった音声を音声出力装置226より出力する制御が行われる。   If the display content is specified at the address indicated by the pointer 233 b, a display command representing the display content is generated according to the display content, and the display command is transmitted to the audio lamp control device 113. Thereby, the display contents of the third symbol display device 81 are notified to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 controls the sound output device 226 to output sound corresponding to the display content notified by the display command.

ポインタ233bは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、対応する描画内容を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233bを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図32(a)のS2603参照)の中で、ポインタ233bの値が1ずつ加算される。   The pointer 233b is for specifying an address from which the corresponding drawing content should be obtained from the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233b to 0 at the same time that the display data table is stored in the display data table buffer 233a. Then, the display setting process of the V interrupt process executed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the rendering process of the image for one frame is completed from the image controller 237 (FIG. )), The value of the pointer 233b is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233bの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルから、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図13参照)を作成する。これにより、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233aに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。よって、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。   Each time such an update of the pointer 233b is performed, the MPU 231 specifies the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233b from the display data table stored in the display data table buffer 233a, and (See FIG. 13). Thus, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233a is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233a. Therefore, various effects can be displayed regardless of the processing capability of the display control device 341.

描画リストエリア233cは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。   The drawing list area 233c is an area for storing a drawing list which is generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233a and instructs the image controller 237 to draw an image for one frame.

ここで、図13を参照して、描画リストの詳細について説明する。図13は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図13に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といった各スプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。   Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame. As shown in FIG. 13, the back image used for the one-frame image and the third symbol (the symbol 1, ..., effect (effect 1, effect 2, ...), character (character 1, character 2, ..., reserved ball number design 1, reserved ball number design 2, ..., error) For each sprite such as a pattern, detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているアドレスが記述されており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234に設けられた後述のキャラクタ記憶エリア234aのそのアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、キャラクタROM234より読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、ビデオRAM236に展開される。   In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, an address at which image data of the corresponding sprite (display object) is stored is described. The image data of the sprite is acquired from the memory area specified by the address in the storage area 234a. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, alpha blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the ROM 234 is subjected to a scaling process according to a magnification, a rotation process according to a rotation angle, and a translucent process according to a translucent value. Performed processing, performed synthesis processing with other sprites according to α blending information, performed color tone correction processing according to color information, and performed filtering processing according to the method specified by the information according to filter specification information Above, an image obtained by performing various processes on the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is developed on the video RAM 236 by the image controller 237.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。   In the display data table stored in the display data table buffer 233a, the MPU 231 stores, in the display data table, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233b and the content of other images to be drawn (for example, a hold for displaying a hold ball number design). Based on an image and a warning image notifying that an error has occurred, detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing one frame of image is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納アドレスは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されるキャラクタ記憶エリア234aのエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されているアドレスを即座に特定し、その情報を、描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。   Here, in the detailed information of each sprite, the storage address of the data of the sprite (display object) is generated according to the sprite type specified in the display data table and the sprite type specified from other image contents. You. That is, since the area of the character storage area 234a in which the image data of the sprite is stored is fixed for each sprite, the MPU 231 immediately determines the address where the image data of the sprite is stored according to the sprite type. And the information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。   In addition, the MPU 231 defines other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter designation information) among the detailed information of each sprite in the display data table. Copy the information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、一番最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。   Also, when generating the drawing list, the MPU 231 rearranges the sprites to be arranged from the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image of one frame, and obtains detailed drawing information for each sprite. (Detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...) And the effect (effect 1, effect 2,...) , Characters (character 1, character 2,..., Reserved ball number symbol 1, reserved ball number symbol 2,..., Error symbol), detailed information corresponding to each sprite is described.

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。   The image controller 237 executes the drawing processing of each sprite in the order described in the drawing list, and expands the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged at the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged at the frontmost side.

図11に戻って、説明を続ける。計時カウンタ233dは、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。   Returning to FIG. 11, the description will be continued. The time counter 233d is a counter that counts the presentation time of the presentation displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233a. The MPU 231 sets time data indicating an effect time of an effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233a. The time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図32(b)参照)の表示設定処理(S2603)が実行される度に、計時カウンタ233dが1ずつ減算される。その結果、計時カウンタ233dの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233aに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。   Then, based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the rendering process and the display process of the image for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process (see S2) is executed (S2603), the time counter 233d is decremented by one. As a result, when the value of the time counter 233d becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233a has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Perform various processings to be performed.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア235aを備えている。キャラクタ記憶エリア235aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。本実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア235aに記憶されている。   The character ROM 235 includes a character storage area 235a in which image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 235a, the above-mentioned image data is stored in the form of compressed data in order to reduce the amount of data to be stored. In the present embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 235a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。   The video RAM 236 is a memory having two frame buffer areas for storing one frame of image displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ236は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 generates one frame of image data according to the drawing list, writes the image data in one frame buffer area of the video RAM 236, and writes the one frame of image data written in the other frame buffer area of the video RAM 236. Is read out, and the read image data is output to the third symbol display device 81 via the output port 239, so that a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア235aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAMの一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。   The image controller 237 reads the image data (compressed image data) of the sprite specified by the drawing list from the character storage area 235a in accordance with the order described in the drawing list, decompresses the image data, and draws the image data. Processing is performed according to the drawing information specified in the list, and the image data of the sprite is written to one of the frame buffer areas of the video RAM at the display position coordinates specified in the drawing list. By decompressing, processing, and writing image data for all sprites specified in the drawing list, image data to be displayed in one frame is generated.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。   The writing of one frame of image data into one frame buffer area and the reading of one frame of image data from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. When the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area is completed, the reading of the image data for one frame previously written from one frame buffer area is performed. The image data for the next one frame is written to the frame buffer area of the next frame.

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   As described above, by alternately writing the image data and reading the image data between the one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. Can be displayed.

次に、図14から図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a start-up processing started when the power is turned on, a main processing executed after the start-up processing, and a regular start-up (in this embodiment, every 4 milliseconds). There are a timer interrupt process and an NMI interrupt process started by inputting a power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process will be described. And the main processing will be described.

図14は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 14 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by MPU 201 in main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 2 milliseconds. As the MPU 201 executes the timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S1101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S1101). That is, the state of the various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined to store the detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S1102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by one, and when the counter value reaches a maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is incremented. Is stored in the counter buffer of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S1103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,99,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S1103). Specifically, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second random number counter C4 are each incremented by one, and their counter values are maximum values (in this embodiment, When they reach 899, 99, 99, 250), they are cleared to 0 respectively. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37A,37Bによる表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S1104)、次いで、第1入球口64及び第2入球口640への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S1105)。更に、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670への球の通過に伴うスルー−ゲート通過処理を実行する(S1106)。なお、変動処理、始動入賞処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、それぞれ図16、図15、及び、図18を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display devices 37A and 37B and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol and the like by the third symbol display device 81 are executed (S1104). A start winning process is executed in accordance with the winning of the ball opening 64 and the second ball opening 640 (S1105). Further, a through-gate passage process is performed in accordance with the passage of the ball to the first through gate 67 and the second through gate 670 (S1106). The details of the fluctuation process, the start winning process, and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 16, 15, and 18, respectively.

スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S1107)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S1108)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the execution of the through gate passage processing, the emission control processing is executed (S1107), and other processing to be executed periodically is executed (S1108), and the timer interruption processing is ended. The firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 with the touch sensor 51a, and fires the ball on condition that the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is a process for determining ON / OFF of the data. When the launch of the ball is on, main controller 110 instructs launch control device 112 to launch the ball.

次に、図15のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S1105)を説明する。図15は、この始動入賞処理(S1105)を示すフローチャートである。始動入賞処理(S1105)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、第1入球口64及び第2入球口640への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、保留球数の計数処理とを実行する。   Next, the start winning process (S1105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 15 is a flowchart showing the start winning process (S1105). The start winning process (S1105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and determines whether or not there is a win (start win) in the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640, and starts. If there is a prize, a process of holding the values indicated by the various random number counters and a process of counting the number of held balls are executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1201)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S1201:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S1201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4でなければ(S1202:No)、S1206の処理へ移行する。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won the first ball opening 64 (start winning) (S1201). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S1201: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (variation effect associated with the start winning to the first entrance 64) It is determined whether or not the number of reserved balls NA) is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (S1202). Then, whether there is a winning in the first entrance 64 (S1201: No), or even if there is a winning in the first entrance 64, the variation effect accompanying the starting winning in the first entrance 64 is obtained. If the number of reserved balls NA is not smaller than 4 (S1202: No), the process proceeds to S1206.

一方、第1入球口64への入賞があり(S1201:Yes)、且つ、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA<4であれば(S1202:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1加算し(S1203)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図1保留球格納エリア203aの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1204)。   On the other hand, if there is a prize in the first entrance 64 (S1201: Yes) and if the number NA of retained balls of the variable effect accompanying the start prize in the first entrance 64 is <4 (S1202: Yes). , The value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA) is incremented by 1 (S1203), and further, the first random number counter C1, the first type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter Each value of CS1 is stored in the first of the free reserved areas of the special figure 1 reserved sphere storage area 203a of the RAM 203 (S1204).

次いで、S1203の処理によって更新された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NAの値を含めた特図1保留球数コマンドを設定し(S1205)、S1206の処理へ移行する。この特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1601の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図1保留球数コマンドに含められた第1入球口64への入賞に伴う変動演出の保留球数NAに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。   Next, the special figure 1 reserved ball number command including the value of the reserved ball number NA of the variable effect associated with the start winning at the first entrance 64 updated by the processing of S1203 is set (S1205). Move on to processing. The special figure 1 pending ball count command is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio lamp control device 113 in the processing of S1601 of the main processing (FIG. 20). In the sound ramp control device 113, the sound ball control device 113 determines the number of balls to be retained in the sound lamp control device 113 based on the number of reserved balls NA of the variable effect accompanying the winning at the first entrance 64 included in the special figure 1 number of reserved balls command. Manage numbers.

続くS11206の処理では、球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S1206)。ここでは、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2入球口640に入賞したと判別されると(S1206:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S1207)。そして、第2入球口640への入賞がないか(S1206:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4でなければ(S1207:No)、始動入賞処理を終了し、タイマ割込処理に戻る。   In the subsequent processing of S11206, it is determined whether or not the ball has won (starts winning) the second entrance 640 (S1206). Here, a ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, if it is determined that the ball has won the second entrance 640 (S1206: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (variable effect associated with the start winning to the second entrance 640). It is determined whether or not the number of reserved balls (NB) is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S1207). Then, whether or not there is a winning in the second entrance 640 (S1206: No), or even if there is a winning in the second entrance 640, the variable effect of the start winning in the second entrance 640 is obtained. If the number of reserved balls NB <4 is not satisfied (S1207: No), the start winning process is terminated, and the process returns to the timer interrupt process.

一方、第2入球口640への入賞があり(S1206:Yes)、且つ、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB<4であれば(S1207:Yes)、特図2保留球数カウンタ203の値(保留球数NB)を1加算し(S1208)、更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特図2保留球格納エリア203bの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S1209)。   On the other hand, if there is a prize in the second entrance 640 (S1206: Yes), and if the number of suspended balls NB <4 in the variable effect associated with the starting prize in the second entrance 640 (S1207: Yes). Then, the value of the reserved ball number counter 203 (reserved ball number NB) is incremented by 1 (S1208), and a first random number counter C1, a first type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter are added. Each value of CS1 is stored in the first area of the free reserve area of the special figure 2 reserve sphere storage area 203b of the RAM 203 (S1209).

次いで、S1208の処理によって更新された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NBの値を含めた特図2保留球数コマンドを設定し(S1210)、始動入賞処理を終了してタイマ割込処理へ戻る。この特図2保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図20)のS1601の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、特図2保留球数コマンドに含められた第2入球口640への入賞に伴う変動演出の保留球数NBに基づいて、音声ランプ制御装置113の中で保留球数を管理する。   Next, the special figure 2 reserved ball count command including the value of the reserved ball count NB of the variable effect associated with the start winning at the second entrance 640, which is updated by the processing of S1208, is set (S1210), and the start winning is set. The process ends and returns to the timer interrupt process. The special figure 2 pending ball number command is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the processing of S1601 of the main processing (FIG. 20). In the sound ramp control device 113, the sound ball control device 113 determines the number of balls to be retained in the sound ramp control device 113 based on the number of balls NB of the variable effect accompanying the winning in the second entrance 640 included in the special figure 2 number of balls command. Manage numbers.

次に、図16を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S1104)について説明する。図16は、この変動処理(S1104)を示すフローチャートである。この変動処理(S1104)は、タイマ割込処理(図1X4参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37A,37Bや第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, the fluctuation processing (S1104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing this variation processing (S1104). This fluctuation processing (S1104) is executed in the timer interruption processing (see FIG. 1X4), and controls the fluctuation display performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S1301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37A,37Bで表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S1301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this fluctuation processing, first, it is determined whether or not a jackpot is currently underway (S1301). The term "big hit" includes the middle of the big hit game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display devices 37A and 37B at the time of the big hit and during the predetermined time after the end of the big hit game. If the result of the determination is that the big hit is in progress (S1301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S1301:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であるか否かを判別し(S1302)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中でなければ(S1302:No)、次いで、第1図柄表示装置37A,37Bにおける変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S1303)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S1303:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not during the big hit (S1301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S1302), and the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changed. If it is not in the middle (S1302: No), then it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display devices 37A and 37B has stopped (S1303). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S1303: No), the present process is terminated as it is. Thereby, the stop symbol in the variable effect is displayed on the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 for a predetermined time, so that the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S1303の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S1303:Yes)、第1図柄(第3図柄)の変動演出が開始可能な状態となったことを意味するので、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NB)が0よりも大きいか否かを判別する(S1304)。その結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0より大きいと判別された場合は(S1304:Yes)、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)を1減算し(S1305)、特図2保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S1306)。   On the other hand, as a result of the process of S1303, if a predetermined time has elapsed after the stop of the fluctuation (S1303: Yes), it means that the fluctuation effect of the first symbol (the third symbol) can be started. First, it is determined whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (the reserved ball number NB of the variable effect accompanying the start winning at the second entrance 640) is larger than 0 (S1304). As a result, when it is determined that the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (reserved ball number NB) is greater than 0 (S1304: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (reserved ball number NB) ) Is subtracted by 1 (S1305), and the data stored in the special figure 2 reserved sphere storage area 203b is shifted (S1306).

このデータシフト処理は、特図2保留球格納エリア203bの特図2保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図2保留第2エリア→特図2保留第1エリア、特図2保留第3エリア→特図2保留第2エリア、特図2保留第4エリア→特図2保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。   This data shift process shifts the data (each counter value) stored in the special figure 2 reservation first area of the special figure 2 reservation ball storage area 203b to the special figure reservation ball execution area 203c. Reservation second area → special figure 2 reservation first area, special figure 2 reservation third area → special figure 2 reservation second area, special figure 2 reservation fourth area → special figure 2 reservation third area, etc. The data (each counter value) in the area is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオンに設定し(S1307)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、第1図柄表示装置37Bにおける変動開始処理(S1308)を実行し、本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図17を参照して後述する。   After the data shift process, the special figure type flag 203k is set to ON (S1307), and the fluctuating effect of the first symbol (third symbol) to be started is accompanied by the start winning at the second entrance 640. After indicating that the process is to be executed, a change start process (S1308) in the first symbol display device 37B is executed, and the present process ends. The change start process will be described later with reference to FIG.

S1304の処理の結果、特図2保留球数カウンタ203eの値(保留球数NB)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NBが0であり、第2入球口640への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1304:No)、次いで、特図1保留球数カウンタ203dの値(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数NA)が0よりも大きいか否かを判別する(S1309)。   As a result of the processing of S1304, the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e (reserved ball number NB) is not larger than 0, that is, the reserved ball number NB is 0, and the start winning prize to the second entrance 640 is achieved. (S1304: No), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (the reserved ball of the variable effect accompanying the starting prize to the first entrance 64) is determined. It is determined whether the (number NA) is larger than 0 (S1309).

その結果、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0よりも大きくない、即ち、保留球数NAが0であり、第1入球口64への始動入賞に伴う保留された変動演出がないと判別されると(S1309:No)、そのまま本処理を終了する。一方、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)が0より大きいと判別された場合は(S1309:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値(保留球数NA)を1減算し(S1310)、特図1保留球格納エリア203dに格納されたデータをシフト処理する(S1311)。   As a result, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA) is not larger than 0, that is, the reserved ball number NA is 0, and the reserved ball accompanying the start prize to the first entrance 64 is held. If it is determined that there is no fluctuating effect (S1309: No), the process ends. On the other hand, when it is determined that the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA) is larger than 0 (S1309: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d (reserved ball number NA). Is subtracted by 1 (S1310), and the data stored in the special figure 1 reserved sphere storage area 203d is shifted (S1311).

このデータシフト処理は、特図1保留球格納エリア203aの特図1保留第1エリアに格納されているデータ(各カウンタ値)を特図保留球実行エリア203cへシフトさせ、また、特図1保留第2エリア→特図1保留第1エリア、特図1保留第3エリア→特図1保留第2エリア、特図1保留第4エリア→特図1保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内のデータ(各カウンタ値)をシフトさせるものである。   This data shift process shifts data (each counter value) stored in the special figure 1 reservation first area of the special figure 1 reservation sphere storage area 203a to the special figure reservation sphere execution area 203c. Reservation 2nd area → Special figure 1 reservation 1st area, Special figure 1 reservation 3rd area → Special figure 1 reservation 2nd area, Special figure 1 reservation 4th area → Special figure 1 reservation 3rd area, etc. The data (each counter value) in the area is shifted.

データシフト処理の後は、特図種別フラグ203kをオフに設定し(S1312)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを指し示した後、S1308の処理へ移行し、第1図柄表示装置37Aにおける変動開始処理を実行して、本処理を終了する。   After the data shift processing, the special figure type flag 203k is set to off (S1312), and the fluctuating effect of the first symbol (third symbol) to be started is accompanied by the start winning at the first entrance 64. After indicating that the process is to be executed, the process proceeds to the process of S1308, a variation start process in the first symbol display device 37A is executed, and the process ends.

この変動処理では、変動演出を開始可能な状態となった場合(S1303:Yesの場合)に、まず、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きいか否かを確認し(S1304)、特図2保留球数カウンタ203eの値が0よりも大きい場合、即ち、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出が保留されている場合は(S1304:Yes)、特図1保留球数カウンタ203dの値にかかわらず、即ち、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出が保留されているか否かにかかわらず、特図2保留球格納エリア203bに保留されたデータ(各カウンタ値)に基づいて、変動演出を開始する。これにより、第2入球口640における始動入賞が、第1入球口64における始動入賞よりも優先して大当たり抽選が行われ、その大当たり抽選に基づいて変動演出が行われるように構成されている。   In this fluctuation processing, when it becomes possible to start the fluctuation effect (S1303: Yes), first, it is checked whether or not the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0 (S1304). ), When the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e is larger than 0, that is, when the variable effect accompanying the start winning at the second entrance 640 is suspended (S1304: Yes), Regardless of the value of the 1-reserved-ball counter 203d, that is, regardless of whether or not the fluctuating effect associated with the starting prize to the first entrance 64 is suspended, it is retained in the special figure 2 reserved ball storage area 203b. The variable effect is started based on the data (each counter value). Thereby, the big win lottery is performed with the start winning at the second entrance 640 prior to the start winning at the first entrance 64, and a variable effect is performed based on the big lottery. I have.

S1302の処理において、第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が変動中であると判別されると(S1302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S1313)。第1図柄表示装置37A,37Bの変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S1313:No)、第1図柄表示装置37A,37Bの表示を更新して(S1314)、本処理を終了する。   In the process of S1302, when it is determined that the display mode of the first symbol display devices 37A and 37B is changing (S1302: Yes), it is determined whether the changing time has elapsed (S1313). The display time during the fluctuation of the first symbol display devices 37A and 37B is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time is determined. If it has not elapsed (S1313: No), the display of the first symbol display devices 37A and 37B is updated (S1314), and this processing ends.

本実施形態では、第1図柄表示装置37AのLED37Ab又は第1図柄表示装置37BのLED37Bbの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, of the LEDs 37Ab of the first symbol display device 37A or the LEDs 37Bb of the first symbol display device 37B, for example, the LED currently lit is red until the variation time elapses after the variation starts. If there is, the red LED is turned off and the green LED is turned on, and if the green LED is turned on, the green LED is turned off and the blue LED is turned on, and the blue LED is turned on. Then, a display mode in which the blue LED is turned off and the red LED is turned on is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   Note that the fluctuation process is executed every 2 milliseconds. However, if the LED lighting color is changed every time the fluctuation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted by one each time the fluctuation process is executed so that the player can confirm the change of the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37A,37Bの変動時間が経過していれば(S1313:Yes)、第1図柄表示装置37A,37Bの停止図柄に対応した表示態様を設定する(S1315)。停止図柄の設定は、図17を参照して後述する変動開始処理(S1308)によって予め行われる。   On the other hand, if the fluctuating time of the first symbol display devices 37A and 37B has elapsed (S1313: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display devices 37A and 37B is set (S1315). The setting of the stop symbol is performed in advance by a fluctuation start process (S1308) described later with reference to FIG.

即ち、S1308の処理により、特図保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり後に15R確変大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、4R確変大当たり(最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する確変大当たり)となる図柄か、15R通常大当たり(最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する大当たり)となる図柄かが決定される。   That is, by the processing of S1308, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c, and if the big hit, the first hit type counter is determined. Depending on the value of C2, a pattern that becomes a 15R probability variable jackpot (maximum number of rounds will change to the high probability state after 15 rounds of jackpots) or a 4R probability variable jackpot (maximum number of rounds will reach the high probability state after 4 rounds of jackpots) It is determined whether the symbol is a symbol that becomes a transitional jackpot to be shifted or a symbol that becomes a 15R normal jackpot (a jackpot that shifts to the low probability state after the jackpot of the 15th round has been reached).

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、4R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, the blue LED is turned on when the 15R probability change hits after the big hit, the red LED is turned on when the 4R probability change hit occurs, and the red LED and the blue LED is turned on. In the case of a disconnection, the red LED and the green LED are turned on. The display of each LED is turned off when the next fluctuation display is started, but may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S1315の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37A,37Bの表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37A,37BにおけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S1316)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37A, 37B corresponding to the stop symbol is set in the processing of S1315, the stop symbol of the variable effect of the third symbol display device 81 is changed to the LED of the first symbol display device 37A, 37B. A determination command is set for determination in synchronization with lighting (S1316), and the process ends. When receiving the confirmation command, the sound lamp control device 113 transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. The fluctuation of the third symbol display device 81 stops after the elapse of the fluctuation time, and the stopped symbol in the third symbol display device 81 is determined by receiving the confirmation command.

次に、図17を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S1308)について説明する。図17は、変動開始処理(S1308)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S1308)は、タイマ割込処理(図14参照)の変動処理(図16参照)の中で実行され、特図保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、「大当たり」又は「外れ」の抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37A,37Bおよび第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定する。   Next, the change start process (S1308) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 17 is a flowchart showing the change start process (S1308). This fluctuation start processing (S1308) is executed in the fluctuation processing (see FIG. 16) of the timer interruption processing (see FIG. 14), and is performed based on the values of various counters stored in the special figure reservation sphere execution area 203c. The lottery of "big hit" or "missing" (big hit lottery) is performed, and the effect pattern (variable effect pattern) of the variable effect performed by the first symbol display devices 37A and 37B and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選処理を行う(S1401)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態(即ち、通常中および時短中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)の場合は、大当たり乱数テーブル202aの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S1301の処理では、保留球格納エリア203cの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the change start process, first, a jackpot lottery process for determining whether or not a jackpot is based on the value of the first random number counter C1 stored in the special figure holding ball execution area 203c is performed (S1401). Whether or not a big hit is determined based on the relationship between the value of the first hit random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low-probability state (i.e., during normal and during working hours), "7,307,582" associated with the "low-probability state" in the jackpot random number table 202a. Is the jackpot random value, and when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the high probability state (that is, during the probability change), “28, 58, 85” associated with the “high probability state” in the jackpot random number table 202a. , 122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836 , 866, 892 ”becomes the jackpot random number value. In the process of S1301, the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved sphere storage area 203c is compared with these jackpot random numbers, and if they match, it is determined that a big hit has occurred. Determine.

そして、S1401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S1401:Yes)、大当たり時の表示態様を設定するために、まず、特図種別フラグはオンか否かを判別する(S1402)。そして、特図種別フラグがオンの場合は(S1402:Yes)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第2入球口640への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)を設定する(S1403)。   If it is determined that the jackpot is a jackpot as a result of the process of S1401 (S1401: Yes), first, it is determined whether or not the special figure type flag is ON to set the display mode at the time of the jackpot (S1402). . If the special figure type flag is ON (S1402: Yes), the fluctuating effect of the first symbol (third symbol) to be started is executed along with the start winning prize to the second entrance 640. Therefore, a jackpot type table (see FIG. 8B) for the “second ball entrance” is set as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type (S1403).

一方、特図種別フラグがオフの場合は(S1402:No)、これから開始する第1図柄(第3図柄)の変動演出が、第1入球口64への始動入賞に伴って実行されるものであることを示しているので、大当たり種別を決定する大当たり種別テーブル202bとして、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)を設定する(S1404)。   On the other hand, when the special figure type flag is OFF (S1402: No), the fluctuating effect of the first symbol (third symbol) to be started is executed along with the start winning prize to the first entrance 64. Therefore, the jackpot type table for the “first ball entrance” (see FIG. 8B) is set as the jackpot type table 202b for determining the jackpot type (S1404).

そして、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルと、特図保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値とに基づいて大当たり種別を決定し、その大当たり種別に対応する大当たり時の表示態様を設定する(S1405)。   Then, the jackpot type is determined based on the jackpot type table set by the process of S1403 or S1404 and the value of the first hit type counter C2 stored in the special figure reservation sphere execution area 203c, and the jackpot type is determined. The corresponding jackpot display mode is set (S1405).

即ち、第1当たり種別カウンタC2と、S1403又はS1404の処理によって設定された大当たり種別テーブルとによって選定される大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する15R確変大当たりか、最大ラウンド数が4ラウンドの大当たり後に高確率状態へ移行する4R確変大当たりか、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に低確率状態へ移行する15R通常大当たりか、に基づいて、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Aの表示態様(LED37Abの点灯状態)が設定され、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Bの表示態様(LED37Bbの点灯状態)が設定される。   That is, the jackpot type selected by the first hit type counter C2 and the jackpot type table set by the processing in S1403 or S1404, that is, the 15R certain variable jackpot in which the maximum number of rounds shifts to the high probability state after 15 round jackpots. The first entry is based on whether the maximum number of rounds is a 4R probability variable jackpot that shifts to a high probability state after four rounds of jackpots, or the maximum number of rounds is a 15R regular jackpot that shifts to a low probability state after 15 rounds of jackpots. In the case of a variable effect accompanying a start winning at the ball opening 64, the display mode of the first symbol display device 37A (the lighting state of the LED 37Ab) is set, and in the case of a variable effect accompanying a start winning at the second ball opening 640. , The display mode of the first symbol display device 37B (the lighting state of the LED 37Bb) is set.

また、その大当たり後の移行状態に基づいて、第3図柄表示装置81で各種大当たりに対応した大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり)が停止種別として設定される。   In addition, based on the transition state after the jackpot, the jackpot types (15R probability variable jackpot, 4R probability variable jackpot, and 15R normal jackpot) are stopped types in order to stop and display the jackpot symbols corresponding to various jackpots on the third symbol display device 81. Is set as

ここで、第1入球口64への入賞に伴って大当たりとなる場合、その大当たり種別は、「第1入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)によって、1/4(=25/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/2(=50/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   Here, in the case where a big hit is made in accordance with the prize to the first entrance 64, the big hit type is 1/4 according to the big hit type table for the "first entrance" (see FIG. 8B). With the probability of (= 25/100), it becomes a 15R probability variable jackpot, with a probability of 1/4 (= 25/100), it becomes a 15R regular jackpot, and with a probability of 1/2 (= 50/100), it becomes a 4R probability variable jackpot.

一方、第2入球口640への入賞に伴って大当たりとなる場合は、その大当たり種別は、「第2入球口」用の大当たり種別テーブル(図8(b)参照)によって、1/2(=50/100)の確率で15R確変大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で15R通常大当たりとなり、1/4(=25/100)の確率で4R確変大当たりとなる。   On the other hand, when a big hit is made with the prize to the second entrance 640, the big hit type is set to 1/2 by the big hit type table for “the second entrance” (see FIG. 8B). With the probability of (= 50/100), a 15R probability change jackpot is obtained, with a probability of 1/4 (= 25/100), a 15R normal jackpot is obtained, and with a probability of 1/4 (= 25/100), a 4R probability change jackpot is obtained.

このように、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、上述した通り、第2入球口640には電動役物640aが付随しており、電動役物640aの開閉状態に応じて第2入球口640への球の入球し易さが変化するのに対し、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   As described above, the probability of a 15R probability variable jackpot being selected as a jackpot type selected in the case of a jackpot is that when a ball enters the second entrance 640, a ball enters the first entrance 64. It is set higher than the ball. On the other hand, as described above, the second entrance 640 is provided with the motorized accessory 640a, and the ease with which the ball can enter the second entrance 640 depends on the open / closed state of the electric accessory 640a. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and is in a state where a ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in normal times, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640. The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called “left hit”), and the ball enters the first ball entry port 64 to increase the chance of a jackpot lottery. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during probable change or during working hours, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state, and is easy to enter the second entrance 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (a so-called “right-hit”), and aims at a 15R certain-variable big hit by entering the second entrance 640. However, this is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment emits a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the pachinko machine is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Can be changed between "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S1406)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、変動種別カウンタCS1の値と、大当たり用変動パターンテーブル202c(図8(c)参照)とに基づいて行われる。S1406の処理で変動パターンが設定されると、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Aの表示時間が設定され、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定される。   Next, the fluctuation pattern (fluctuation time) at the time of the big hit is determined (S1406). The determination of the fluctuation pattern is based on the gaming state of the pachinko machine 10 (during normal operation, during time saving, during probable change), the value of the fluctuation type counter CS1, the large hit fluctuation pattern table 202c (see FIG. 8C). It is performed based on. When the fluctuation pattern is set in the process of S1406, in the case of a fluctuation effect accompanying the start winning at the first entrance 64, the display time of the first symbol display device 37A is set, and the second entrance 640 is set. In the case of the variable effect accompanying the start winning prize, the display time of the first symbol display device 37B is set.

S1401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S1401:No)、外れ時の表示態様が設定される(S1407)。S1307の処理では、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Aの表示態様を、また、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は第1図柄表示装置37Bの表示態様を、外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特図保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが設定されている。   If it is determined in the processing of S1401 that it is not a jackpot (S1401: No), a display mode at the time of departure is set (S1407). In the process of S1307, the display mode of the first symbol display device 37A is displayed in the case of the variable effect accompanying the start winning at the first entrance 64, and the variable effect of the variable effect accompanying the start winning at the second entrance 640. In this case, the display mode of the first symbol display device 37B is set to a display mode corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the special figure holding ball execution area 203c, the third symbol is displayed. As the type of stop to be displayed on the symbol display device 81, it is set whether the reach is a front-rear reach, a reach other than the front-rear reach, or a complete departure. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of the value corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is the high probability state or the low probability state. I have.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S1408)。この変動パターンの決定は、パチンコ機10の遊技状態(通常中か、時短中・確変中か)と、S1302の処理で設定された停止種別と、変動種別カウンタCS1の値と、外れ用変動パターンテーブル202d(外れ用(通常)変動パターンテーブル202d1、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d2)とに基づいて行われる。S1305の処理で変動パターンが設定されると、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Aの表示時間が設定され、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の場合は、第1図柄表示装置37Bの表示時間が設定される。   Next, a variation pattern at the time of departure is determined (S1408). The determination of the variation pattern is based on the game state of the pachinko machine 10 (during normal operation, during time saving, during the probability change), the stop type set in the processing of S1302, the value of the variation type counter CS1, the deviation variation pattern This is performed based on the table 202d (the outgoing (normal) variation pattern table 202d1, the outgoing (probable variation) variation pattern table 202d2). When the fluctuation pattern is set in the process of S1305, in the case of a fluctuation effect accompanying the start winning at the first entrance 64, the display time of the first symbol display device 37A is set, and the second entrance 640 is set. In the case of the variable effect accompanying the start winning prize, the display time of the first symbol display device 37B is set.

S1406の処理またはS1408の処理が終わると、そのS1406又はS1408の処理で決定された変動パターン種別を、特図1(第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出)か特図2(第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出)かを示す特図種別情報を含めて、表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S1409)。   When the processing in S1406 or S1408 is completed, the type of the fluctuation pattern determined in the processing in S1406 or S1408 is changed to the special figure 1 (variable effect accompanying the start winning prize to the first entrance 64) or the special figure 2 ( A fluctuation pattern command to be notified to the display control device 114 is set, including special figure type information indicating whether or not the second ball entrance 640 has a start-up winning prize (S1409).

次いで、S1405又はS1407の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S1410)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS1701の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S1405 or S1407 is set (S1410). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S1701 of the main processing (FIG. 21). You.

次に、図18のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S1106)を説明する。図18は、このスルーゲート通過処理(S1106)を示すフローチャートである。スルーゲート通過処理(S1106)は、タイマ割込処理(図14参照)の中で実行され、第1スルーゲート67、第2スルーゲート670を球が通過したかを判断し、球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。また、スルーゲート通過処理では、第1スルーゲート67,第2スルーゲート670における球の通過を通知する第1スルーゲート通過コマンド,第2スルーゲート通過コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信するための処理を行う。   Next, the through gate passage processing (S1106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this through gate passage processing (S1106). The through gate passage process (S1106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 14), and determines whether a ball has passed through the first through gate 67 and the second through gate 670, and determines whether a ball has passed. This is a process for acquiring the value indicated by the second random number counter C4 and suspending the acquired value. In the through gate passage processing, a first through gate passage command and a second through gate passage command for notifying the passage of a ball in the first through gate 67 and the second through gate 670 are transmitted to the audio lamp control device 113. Process for

スルーゲート通過処理では、まず、球が第1スルーゲート67を通過したか否かを判定する(S1501)。ここでは、第1スルーゲート67を球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1スルーゲート67を通過したと判定されると(S1501:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して第1スルーゲート67を球が通過したことを通知する、第1スルーゲート通過コマンドを設定する(S1502)。第1スルーゲート通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS1701の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。   In the through gate passage process, first, it is determined whether or not the ball has passed the first through gate 67 (S1501). Here, the passage of the ball through the first through gate 67 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the ball has passed through the first through gate 67 (S1501: Yes), the sound lamp control device 113 is notified that the ball has passed through the first through gate 67. A pass command is set (S1502). The first through gate passage command is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound ramp control device 113 in the processing of S1701 of the main processing (FIG. 21).

次いで、普図保留球数カウンタ203fの値(第2図柄の変動表示の保留球数M)を取得し、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1503)。   Next, the value of the general figure reserved ball number counter 203f (reserved ball number M in the variation display of the second symbol) is acquired, and the value (M) of the general figure reserved ball number counter 203f is set to the upper limit (4 in the present embodiment). It is determined whether it is less than (S1503).

球が第1スルーゲート67を通過していないか(S1501:No)、或いは、球が第1スルーゲート67を通過していても普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1503:No)、S1506の処理へ移行する。一方、球が第1スルーゲート67を通過し(S1501:Yes)、且つ、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1503:Yes)、普図保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1504)。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値RAM203のカウンタ用バッファから取得して、普図保留球格納エリア203iの空き保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1505)、S1506の処理へ移行する。   Whether the ball has not passed through the first through gate 67 (S1501: No), or even if the ball has passed through the first through gate 67, the value (M) of the general-purpose reserved ball number counter 203f is less than four. If not (S1503: No), the process proceeds to S1506. On the other hand, if the ball passes through the first through gate 67 (S1501: Yes) and the value (M) of the general-purpose reserved ball number counter 203f is less than 4 (S1503: Yes), the general-purpose reserved ball number counter The value (M) of 203f is incremented by 1 (S1504). Then, the value of the second random number counter C4 is obtained from the counter buffer of the RAM 203 and stored in the first one of the free reserved areas (the first to fourth areas of the reserved figure) in the reserved figure storage area 203i. (S1505), and proceeds to the processing of S1506.

尚、S1505の処理では、S1504に処理による加算後の普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が1であれば、普図保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば普図保留第2エリアを、その値が3であれば普図保留第3エリアを、その値が4であれば普図保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In the process of S1505, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203f after the addition in the process of S1504 is referred to, and if the value is 1, the first ordinary drawing holding area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the figure-holding second area is set, if the value is 3, the figure-holding third area is set, and if the value is 4, the figure-holding fourth area is set. Area.

S1506の処理では、球が第2スルーゲート670を通過したか否かを判定する(S1506)。ここでは、第2スルーゲート670を球が通過したことを3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第2スルーゲート670を通過したと判定されると(S1506:Yes)、音声ランプ制御装置113に対して第2スルーゲート67を球が通過したことを通知する、第2スルーゲート通過コマンドを設定する(S1507)。第2スルーゲート通過コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図21)のS1701の処理で、音声ランプ制御装置113に送信される。   In the processing of S1506, it is determined whether the ball has passed through the second through gate 670 (S1506). Here, the passage of the ball through the second through gate 670 is detected over three timer interrupt processes. When it is determined that the ball has passed through the second through gate 670 (S1506: Yes), the sound ramp control device 113 is notified that the ball has passed through the second through gate 67. A pass command is set (S1507). The second through gate passage command is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the audio ramp control device 113 in the processing of S1701 of the main processing (FIG. 21).

次いで、普図保留球数カウンタ203fの値(第2図柄の変動表示の保留球数M)を取得し、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S1508)。   Next, the value of the general figure reserved ball number counter 203f (reserved ball number M in the variation display of the second symbol) is acquired, and the value (M) of the general figure reserved ball number counter 203f is set to the upper limit (4 in the present embodiment). It is determined whether it is less than (S1508).

球が第2スルーゲート670を通過していないか(S1506:No)、或いは、球が第2スルーゲート670を通過していても普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満でなければ(S1508:No)、そのまま本処理を終了する。一方、球が第2スルーゲート670を通過し(S1508:Yes)、且つ、普図保留球数カウンタ203fの値(M)が4未満であれば(S1508:Yes)、普図保留球数カウンタ203fの値(M)を1加算する(S1509)。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値RAM203のカウンタ用バッファから取得して、普図保留球格納エリア203iの空き保留エリア(普図保留第1〜第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S1510)、本処理を終了する。   Whether the ball has not passed through the second through gate 670 (S1506: No), or even if the ball has passed through the second through gate 670, the value (M) of the general-purpose reserved ball number counter 203f is less than four. If not (S1508: No), the present process ends. On the other hand, if the ball passes through the second through gate 670 (S1508: Yes) and the value (M) of the general-purpose reserved ball number counter 203f is less than 4 (S1508: Yes), the general-purpose reserved ball number counter The value (M) of 203f is incremented by 1 (S1509). Then, the value of the second random number counter C4 is obtained from the counter buffer of the RAM 203 and stored in the first one of the free reserved areas (the first to fourth areas of the reserved figure) in the reserved figure storage area 203i. (S1510), this process ends.

尚、S1510の処理では、S1509に処理による加算後の普通図柄保留球カウンタ203fの値を参照し、その値が1であれば、普図保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が2であれば普図保留第2エリアを、その値が3であれば普図保留第3エリアを、その値が4であれば普図保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。   In the process of S1510, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203f after the addition in the process of S1509 is referred to, and if the value is 1, the normal drawing holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 2, the figure-holding second area is set, if the value is 3, the figure-holding third area is set, and if the value is 4, the figure-holding fourth area is set. Area.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、図19は、このNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。   Next, with reference to FIG. 19, it is a flowchart showing an NMI interruption process executed by the MPU 201 in the main control device 110. FIG. 19 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the power-off occurrence information is stored in the RAM 203.

即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S1551)、NMI割込処理を終了する。   That is, when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main control device 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information, and ends the NMI interrupt process (S1551). I do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   Note that the above-described NMI interrupt processing is executed in the same manner by the payout and departure control device 111, and the power-off information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図20を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図20は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。   Next, with reference to FIG. 20, a description will be given of a start-up process executed by MPU 201 in main control device 110 when power is applied to main control device 110. FIG. 20 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is started by a reset at power-on.

立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S1602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S1603)。   In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1601). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, a wait process (one second in the present embodiment) is executed in order to wait until the sub-side control devices (the peripheral control devices such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) are in an operable state. (S1602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S1603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122がオンされているか否かを判別し(S1604)、オンされていれば(S1604:Yes)、処理をS1611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S1604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1605)、記憶されていなければ(S1605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS1611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erasure switch 122 provided in the power supply 115 is turned on (S1604). If it is turned on (S1604: Yes), the process proceeds to S1611. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), it is further determined whether or not power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown may not have been completed normally, the process also proceeds to S1611 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1605:Yes)、RAM判定値を算出し(S1606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S1607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS1611へ移行する。なお、図21のS1712の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1605: Yes), the RAM determination value is calculated (S1606). If the calculated RAM determination value is not normal (S1607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored when the power is turned off, the backed-up data has been destroyed, and the process also shifts to S1611 in such a case. As described later in the processing of S1712 in FIG. 21, the RAM determination value is, for example, a checksum value at a work area address of the RAM 203. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S1611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S1611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。   In the process of S1611, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111 serving as the sub-side control device (peripheral control device) (S1611). Upon receiving the payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and is ready to start the payout control of the game balls. After transmitting the pay-out initialization command, main controller 110 executes an initialization process of RAM 203 (S1612, S1613).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S1612,S1613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S1612,S1613)を実行する。RAMの初期化処理(S1612,S1613)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S1612)、その後、RAM203の初期値を設定する(S1613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S1610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erasure switch 122 is pressed at the time of executing the startup processing, the RAM initialization processing (S1612, S1613) is executed. Similarly, the initialization process (S1612, S1613) of the RAM 203 is executed also when the power-off information is not set or when the backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization processing of the RAM (S1612, S1613), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S1612), and thereafter, the initial value of the RAM 203 is set (S1613). After the execution of the initialization process of the RAM 203, the process shifts to the process of S1610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S1604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S1605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S1607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S1608)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S1609)、S1610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S1604: No), power-off occurrence information is stored (S1605: Yes), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal (S1605: Yes). S1607: Yes), the power-off information is cleared while holding the data backed up in the RAM 203 (S1608). Next, a payout return command at the time of power restoration for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of driving power cutoff is transmitted (S1609), and the process proceeds to S1610. When the payout control device 111 receives the payout return command, the payout control device 111 enters a state in which the payout control of the game balls can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S1610の処理では、割込みを許可する(S1610)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S1610, an interrupt is permitted (S1610). Then, the process proceeds to a main process described later.

次に、図21を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図21は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS1701〜S1705の各処理が実行され、その残余時間でS1708,S1709のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, a main process executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the start-up process will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, main processing of the game is executed. As an outline, each process of S1701 to S1705 is executed as a periodic process with a period of 4 ms, and the counter updating process of S1708 and S1709 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図14参照)の中でRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S1701)。   In the main processing, first, in the timer interrupt processing (see FIG. 14), the output data such as the command stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is transferred to each sub-side control device (peripheral control device). ) Is executed (S1701).

具体的には、タイマ割込処理(図14参照)におけるS1101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図15参照)で設定された特図1保留球数コマンドや特図2保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。   Specifically, it is determined whether or not there is winning detection information detected in the switch reading process in S1101 in the timer interrupt process (see FIG. 14). Send a prize ball command. Further, the special figure 1 reserved ball number command and the special figure 2 reserved ball number command set in the start winning processing (see FIG. 15) are transmitted to the sound lamp control device 113.

更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、大当たり時の特別遊技状態において大開放口65aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要なコマンド等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Further, by this external output processing, the opening / closing operation of the large opening port 65a in the special game state at the time of a big hit, a fluctuation pattern command, a stop type command, a determination command necessary for the fluctuation display of the third symbol by the third symbol display device 81, and the like. If so, a command or the like necessary to display various screens on the third symbol display device 81 is transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a ball, a ball launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S1702)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S1702). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by one, and is cleared to zero when the counter value reaches a maximum value (198 in the present embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the counter buffer of the RAM 203.

動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S1703)、次いで、大当たり時の特別遊技状態となっている場合に、大開放口65aの開閉動作(閉鎖条件)に従って、可変入賞装置65の大開放口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S1704)。   When the update of the movement type counter CS1 is completed, the winning ball count signal and the abnormal payout signal received from the payout control device 111 are read (S1703). According to the opening / closing operation (closing condition), a large opening opening / closing process for opening or closing the large opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S1704).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(普通図柄。例えば「○」又は「×」の図柄。)の表示制御処理を実行する(S1705)。簡単に説明すると、普図保留球格納エリア203iに、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことに伴って、第2当たり乱数カウンタC4の値が保留されている場合に、普図保留球格納エリア203iの普図保留第1エリアに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値を普図保留球実行エリア203jへシフトする。このとき、普図保留第2エリア→普図保留第1エリア、普図保留第3エリア→普図保留第2エリア、普図保留第4エリア→普図保留第3エリアといった具合に、各保留エリア内の第2当たり乱数カウンタの値もシフトさせる。   Next, display control processing of a second symbol (a normal symbol, for example, a symbol of “。” or “X”) by the second symbol display device 83 is executed (S1705). In brief, when the ball has passed through the second entrance (through gate) 267 and the value of the second random number counter C4 has been reserved in the general-purpose reserved ball storage area 203i, The value of the second random number counter C4 per second stored in the general-purpose reserved ball storage area 203i in the general-purpose reserved first area is shifted to the general-purpose reserved ball execution area 203j. At this time, each of the holdings is performed in the following manner, for example, the second area of the general drawing reservation, the first area of the general drawing holding, the third area of the general drawing holding, the second area of the general drawing holding, the fourth area of the general drawing holding, and the third area of the general drawing holding. The value of the second random number counter in the area is also shifted.

そして、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致するか否かを抽選(当たり抽選)し、当たりとなる乱数値と一致する場合は、第2図柄(普通図柄)の当たりとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「○」の図柄を停止表示させ、「○」の図柄の停止表示後に、第2入球口640に付随する電動役物640aを所定時間開放動作させる。一方、当たり抽選の結果、普図保留球実行エリア203jに格納された第2当たり乱数カウンタC4の値が当たりとなる乱数値と一致しない場合は、第2図柄(普通図柄)の外れとして、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示を実施した後「×」の図柄を停止表示させる。この場合、電動役物640aは閉鎖状態のままとする。   Then, whether or not the value of the second random number counter C4 stored in the ordinary figure holding ball execution area 203j matches the random number value to win is determined by lottery (winning lottery), and the random number value to win is determined. As the hit of the second symbol (normal symbol), the symbol "O" is stopped and displayed after the variable symbol is displayed on the second symbol display device 83, and after the symbol "O" is stopped and displayed. Then, the electric accessory 640a attached to the second entrance 640 is opened for a predetermined time. On the other hand, as a result of the winning lottery, if the value of the second winning random number counter C4 stored in the ordinary figure holding ball execution area 203j does not match the winning random number value, it is determined that the second symbol (normal symbol) is out of order. After the variable display of the second symbol is performed by the two symbol display device 83, the symbol “x” is stopped and displayed. In this case, the electric accessory 640a is kept closed.

なお、当たりとなる乱数値は、遊技状態が通常中と時短中及び確変中とで、異なる数が設定される。即ち、遊技状態が通常中における当たりとなる乱数の値の数は149あり、その値は「5〜153」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に、遊技状態が通常中の場合は当たりと判定される。一方、遊技状態が時短中または確変中における当たりとなる乱数の値の数は250あり、その範囲は「1〜250」となっている。つまり、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「1〜250」の範囲にある場合に、遊技状態が時短中または確変中の場合は当たりと判定される。   Note that different random numbers are set depending on whether the gaming state is normal, during working hours, or during probable change. That is, the number of random number values to be a hit in the normal game state is 149, and the value is “5 to 153”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, when the gaming state is normal, it is determined to be a win. On the other hand, the number of random number values to be a hit during the time reduction or the probability change of the gaming state is 250, and the range is “1 to 250”. That is, when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “1 to 250”, it is determined that the game is a win if the gaming state is during a time reduction or a probable change.

また、第2図柄(普通図柄)の変動時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも短く設定される。更に、第2図柄(普通図柄)の当たりと判定された場合の電動役物640aの開放時間は、遊技状態が時短中または確変中のほうが、通常中のときよりも長い時間開放される。   In addition, the fluctuation time of the second symbol (normal symbol) is set to be shorter when the game state is during the time reduction or during the probable change than during the normal state. Further, the opening time of the electric accessory 640a when it is determined that the second symbol (normal symbol) has been hit is opened for a longer time when the gaming state is during the reduction of working hours or during the probable change than during the normal playing time.

このように、確変中および時短中は、通常中と比して第2図柄の当たり確率が高く設定されている。また、上述した通り、第2図柄の変動表示にかかる時間も通常中よりも短いので、第2図柄の変動表示において「○」の図柄が表示され易くなって、電動役物640aが開放状態(拡大状態)となる回数が増える。一方、確変中および時短中は、電動役物640aが開放される時間も、通常中より長くなる。よって、確変中および時短中は、通常時と比して、第2入球口640へ球が入球しやすい状態を作ることができる。   As described above, the probability of hitting the second symbol is set higher during the probable change and during the working hours, as compared with the normal time. Further, as described above, since the time required for the variable display of the second symbol is shorter than during the normal operation, the symbol “O” is easily displayed in the variable display of the second symbol, and the electric accessory 640a is in the open state ( (Expanded state) increases. On the other hand, during the probable change and during the working hours, the time during which the electric accessory 640a is opened is also longer than during the normal working hours. Therefore, a state in which a ball can easily enter the second entrance 640 during the probable change and during the working hours can be created as compared with the normal state.

ここで、上述した通り、第1入球口64に球が入球した場合と第2入球口640へ球が入球した場合とで、大当たりとなる確率は、低確率状態であっても高確率状態でも同一であるが、大当たりとなった場合に選定される大当たりの種別として15R確変大当たりとなる確率は、第2入球口640へ球が入球した場合のほうが第1入球口64へ球が入球した場合よりも高く設定されている。一方、第1入球口64は、第2入球口640にあるような電動役物は有しておらず、球が常時入球可能な状態となっている。   Here, as described above, the probability of a big hit between the case where the ball enters the first entrance 64 and the case where the ball enters the second entrance 640 is low even if the probability is large. It is the same even in the high probability state, but the probability that the 15R probability change jackpot is selected as the type of the jackpot selected in the case of the jackpot is the first entry port when the ball enters the second entry port 640. It is set higher than the case where the ball enters the ball 64. On the other hand, the first entrance 64 does not have an electric accessory as in the second entrance 640, and is in a state where a ball can always enter.

よって、通常時においては、第2入球口640に付随する電動役物が閉鎖状態にある場合が多く、第2入球口640に入球しづらいので、電動役物のない第1入球口64へ向けて、可変表示装置ユニット80の左方を球が通過するように球を発射し(所謂「左打ち」)、第1入球口64への入球によって大当たり抽選の機会を多く得て、大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。一方、確変中や時短中は、第2入球口640に付随する電動役物が開放状態となりやすく、第2入球口640に入球しやすい状態であるので、第2入球口640へ向けて、可変表示装置80の右方を球が通過するように球を発射し(所謂「右打ち」)、第2入球口640への入球によって15R確変大当たりとなることを狙った方が、遊技者にとって有利となる。   Therefore, in normal times, the motorized accessory attached to the second entrance 640 is often in a closed state, and it is difficult to enter the second entrance 640. The ball is fired toward the mouth 64 so that the ball passes to the left of the variable display device unit 80 (so-called “left hit”), and the ball enters the first ball entry port 64 to increase the chance of a jackpot lottery. It is advantageous for the player to aim for a big hit. On the other hand, during probable change or during working hours, the electric accessory attached to the second entrance 640 is likely to be in an open state, and is easy to enter the second entrance 640. A person who shoots a ball so that the ball passes to the right of the variable display device 80 (a so-called “right-hit”), and aims at a 15R certain-variable big hit by entering the second entrance 640. However, this is advantageous for the player.

このように、本実施形態のパチンコ機10は、パチンコ機10の遊技状態(確変中であるか、時短中であるか、通常中であるか)に応じて、遊技者に対し、球の発射の仕方を「左打ち」と「右打ち」とに変えさせることができる。よって、遊技者に対して、球の打ち方に変化をもたらすことができるので、遊技を楽しませることができる。   As described above, the pachinko machine 10 of the present embodiment emits a ball to the player in accordance with the gaming state of the pachinko machine 10 (whether the pachinko machine is being changed, is being reduced in time, or is usually being played). Can be changed between "left-handed" and "right-handed". Therefore, it is possible to cause the player to change the way of hitting the ball, so that the player can enjoy the game.

S1705の処理の後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S1706)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1706:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S1707)、既に所定時間が経過していれば(S1707:Yes)、処理をS1701へ移行し、上述したS1701以降の各処理を繰り返し実行する。   After the processing of S1705, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706). If the power-off occurrence information is not stored in the RAM 203 (S1706: No), the power failure monitoring circuit 252, the power failure signal SG1 is not output, and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in this embodiment) has elapsed from the start of the previous main process (S1707). If the predetermined time has already passed (S1707: Yes), the process proceeds to S1701, and the processes from S1701 onward are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S1707:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S1708,S1709)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S1707: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, the remaining time until the next main process execution timing is reached. The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S1708, S1709).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S1708)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S1702の処理と同一の方法によって実行する(S1709)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S1708). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by one, and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in the present embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S1702 (S1709).

ここで、S1701〜S1705の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each processing of S1701 to S1705 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (ie, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4), and similarly, the fluctuation type counter CS1 can be updated at random.

また、S1706の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S1706:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図19のNMI割込処理が実行されたということなので、S1710以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S1710)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S1711)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S1712)、RAM203のアクセスを禁止して(S1713)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In addition, in the process of S1706, if the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S1706: Yes), the power is cut off due to the occurrence of the power failure or the power-off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 19 has been executed, the processing at S1710 and thereafter upon power-off is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S1710), and a power-off command indicating that power has been cut off is sent to another control device (a peripheral control device such as the payout control device 111 or the sound lamp control device 113). (S1711). Then, the RAM determination value is calculated, the value is stored (S1712), access to the RAM 203 is prohibited (S1713), and the infinite loop is continued until the power is completely shut off and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and the work area of the RAM 203 to be backed up.

なお、S1706の処理は、S1701〜S1705で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS1708とS1709の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS1701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS1701の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S1601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S1701の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   The processing of S1706 is performed at the end of a series of processing corresponding to the game state change performed in S1701 to S1705 or at the end of one cycle of the processing of S1708 and S1709 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main control device 110, the power-off occurrence information is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power-off state, the processing is performed after the startup processing is completed. The processing can be started from the processing of S1701. That is, the process can be started from the process of S1701, as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at the time of power-off, even if the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, the stack pointer is not reset in the initialization process (S1601). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S1701. Therefore, the control load on main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without erroneous operation or runaway of main controller 110.

次に、図22から図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processes of the MPU 221 are roughly classified into a start-up process started when the power is turned on, and a main process executed after the start-up process.

まず、図22を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図22は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, with reference to FIG. 22, a start-up process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1801)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1920の電源断処理(図23参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1802)。図23を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図23のS1917参照)、S1920の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1920の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S1801). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. Thereafter, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup processing is caused by a momentary voltage drop (a momentary power failure, so-called “momentary power failure”), and the power-off processing in S1920 (see FIG. 23). ) Is determined (S1802). As will be described later with reference to FIG. 23, when receiving a power-off command from main controller 110 (see S1917 in FIG. 23), sound lamp control device 113 executes a power-off process in S1920. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is performed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off processing in S1920 is being performed can be determined by the state of the power-off processing flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1802:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1803)。   If the power-off processing flag is off (S1802: No), this startup processing is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off processing in S1920 is performed. It is started after the execution of the process is completed, or started only by resetting the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 has been destroyed (S1803).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1806の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1803:Yes)、S1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1803:No)、S1808へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword of “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S1806. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, the data is not destroyed in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data is destroyed in the RAM 223. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1803: Yes), the process proceeds to S1804, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1803: No), the process proceeds to S1808.

一方、電源断処理中フラグがオンであれば(S1802:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1820の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1804へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   On the other hand, if the power-off processing flag is on (S1802: Yes), the current startup processing is performed after a momentary power failure occurs, and during the execution of the power-off processing in S1820, the sound lamp control is performed. This is started when the MPU 221 of the device 113 is reset. In such a case, since the power-off process is being performed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, the control cannot be continued, and the process shifts to S1804 to start the initialization of the RAM 223.

S1804の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1804)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the processing of S1804, the storage area of the entire range of the RAM 223 is checked (S1804). As a checking method, first, "0FFh" is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is "0FFh". If "0FFh", it is determined to be normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1805:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定し(S1806)、S1808の処理へ移行する。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1805:No)、RAM223の異常を報知して(S1807)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1805: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1806). Move on to processing. By confirming the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not the RAM 223 has data destruction. On the other hand, if an abnormality of the read / write check is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S1805: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1807), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the sound may be output from the sound output device 226 to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. It may be.

S1808の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1808)。電源断フラグはS1920の電源断処理の実行時にオンされる(図23のS1919参照)。つまり、電源断フラグは、S1920の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1920の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1920の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1808:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S1809)、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S1808, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1808). The power-off flag is turned on when the power-off process is performed in S1920 (see S1919 in FIG. 23). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S1920 is executed, so that the process in S1920 with the power-off flag turned on is that the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1920 has been completed. Therefore, in such a case (S1808: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio ramp control device 113 (S1809), the initial value of the RAM 223 is set (S1810), and the interruption is performed. The permission is set (S1811), and the process proceeds to the main processing. The work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands and the like received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1808の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1808:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1809をスキップして、処理をS1810へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1810)、割込み許可を設定して(S1811)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, the reason why the process of step S1808 is reached in a state where the power-off flag is turned off is that the start-up process of this time is started after the power is completely cut off, for example, so that the process of step S1808 to step S1806 is executed. This is the case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 has been reset only due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S1808: No), the process skips S1809, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, shifts the process to S1810, sets the initial value of the RAM 223 (S1810), and sets the interrupt permission. Then (S1811), and shifts to the main processing.

なお、S1809のクリア処理をスキップするのは、S1804からS1806の処理を経由してS1808の処理へ至った場合には、S1804の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason why the clearing process of S1809 is skipped is that when the process from S1804 to S1808 is performed via the process of S1806, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1804. If the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, thereby saving the sound lamp control device 113. This is because the control can be continued.

次に、図22を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 after the startup process of the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this main processing.

メイン処理が実行されると、まず、該メイン処理が開始されてから、又は、前回S1901の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1901)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1901:No)、S1902〜S1912の処理を行わずにS1913の処理へ移行する。   When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the main processing was started or since the previous processing of S1901 was executed (S1901). If the above has not elapsed (S1901: No), the process proceeds to S1913 without performing the processes of S1902 to S1912.

S1901の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1902〜S912が表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1ミリ秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1913の変動表示処理やS1914の右打ち左打ち判定処理、S1915の主コマンド判定処理、S1916の音声再生設定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。   In the processing of S1901, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. Processing in S1902 to S912 is related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 millisecond). This is because it is preferable to execute the variable display processing in S1913, the right-hand / left-hand determination processing in S1914, the main command determination processing in S1915, and the audio reproduction setting processing in S1916 in a short cycle.

S1915の主コマンド判定処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止できる。S1916の音声再生設定処理が短い周期で実行されることにより、表示制御装置114から送信される表示コマンドの受信漏れを防止し、且つ、表示コマンドに基づいて、遅滞なく表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に応じた音声の再生を設定できる。   By executing the main command determination process in S1915 in a short cycle, it is possible to prevent omission of a command transmitted from the main control device 110. Since the audio reproduction setting process of S1916 is executed in a short cycle, the omission of reception of the display command transmitted from the display control device 114 is prevented, and the third command indicated by the display command without delay based on the display command. Sound reproduction according to the display content of the symbol display device 81 can be set.

S1913の変動表示処理が短い周期で実行されることにより、主コマンド判定処理によって受信された変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。また、S1914の右打ち左打ち判定処理が短い周期で実行されることにより、主コマンド判定処理によって受信された第1スルーゲート通過コマンドや第2スルーゲート通過コマンドに基づいて、遅滞なく、遊技者に「右打ち」又は「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   Since the fluctuation display processing in S1913 is executed in a short cycle, the setting relating to the fluctuation effect can be performed without delay based on the fluctuation pattern command and the stop type command received by the main command determination processing. In addition, by performing the right-handed / left-handed judgment processing in S1914 in a short cycle, the player can be operated without delay based on the first through-gate passage command and the second through-gate passage command received in the main command judgment processing. The third symbol display device 81 can display a hitting direction instruction screen for instructing “right hit” or “left hit”.

S1901の処理で1ミリ秒以上経過していれば(S1901:Yes)、まず、S1903〜S1916の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1902)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1909の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1903)、その後電源投入報知処理を実行する(S1904)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1905の処理へ移行する。   If one millisecond or more has elapsed in the process of S1901 (S1901: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S1903 to S1916 are transmitted to the display control device 114 ( S1902). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the output of each lamp are set so as to be the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1909 described later (S1903), and then the power-on notification processing is executed (S1904). The power-on notification processing is to provide notification that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is Further, a command may be transmitted to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process proceeds to S1905 without performing the notification by the power-on notification process.

S1905の処理では客待ち演出が実行される(S1905)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。   In the processing of S1905, a customer waiting effect is executed (S1905). In the customer waiting effect, when the pachinko machine 10 has not been played by the player for a predetermined period of time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is performed as a command by the display control device. Sent to 114.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1907)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   After that, a frame button input monitoring / effect process is executed (S1907). In this frame button input monitoring / production process, an input as to whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed in order to enhance the production effect is monitored, and a case where the input of the frame button 22 is confirmed is taken. This is a process for setting to perform an effect. In this process, when an operation of the frame button 22 by the player is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、高速変動期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1907の処理は省略される。   Further, when the frame button 22 is pressed during the period in which the fluctuation effect is not executed or during the high-speed fluctuation period, a process of changing the stage is performed, and the back image change for the display control device 114 is performed instead of the frame button operation command. Set the command. By including information on the type of the rear image corresponding to the stage after the change in the rear image change command, the display controller 114 converts the rear image displayed on the third symbol display device 81 into an image corresponding to the stage. Is performed. Also, when a notice character appears at the start of the fluctuation display, the frame button 22 is pressed to display the expected value of the jackpot due to the current fluctuation. The effect may be changed to a holding effect, or the frame button 22 may be a decision button for selecting one of the plurality of reach effects. If the frame button 22 is not provided, the processing of S1907 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S1909)、その後音編集・出力処理を実行する(S1910)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するように、表示制御装置113からの表示コマンドに従って、後述の音声再生設定処理(S1916)にて再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4に格納された音声データをそれぞれ復号し、復号された全チャンネルの音声をミキシングして、音声出力装置226から音が出力される。また、警報音の出力が設定された場合は、この音編集・出力処理によって、警報音の出力パターンが設定され、警報音が音声出力装置226から出力される。   Upon completion of the frame button input monitoring / production process, a lamp editing process is executed (S1909), and then a sound editing / output process is executed (S1910). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed by the third symbol display device 81. In the sound editing / outputting process, in response to a display command from the display control device 113, in a sound reproduction setting process (S1916) to be described later, a reproduction sound data storage area 223d corresponds to a display performed by the third symbol display device 81. The audio data stored in the first to fourth channel areas 223d1 to 223d are respectively decoded, the decoded audio of all the channels is mixed, and the audio is output from the audio output device 226. When the output of the alarm sound is set, the output pattern of the alarm sound is set by the sound editing / output processing, and the alarm sound is output from the audio output device 226.

S1910の処理後、液晶演出実行管理処理が実行される(S1911)。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1909のランプ編集処理が実行される。なお、S1910の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。   After the processing of S1910, a liquid crystal effect execution management processing is executed (S1911). In the liquid crystal effect execution management processing, a time synchronized with the time required for the fluctuation display performed by the third symbol display device 81 is set based on the fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1909 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output processing in S1910 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S1911の処理後、カウンタ更新処理を実行し(S1912)、S1913の処理へ移行する。カウンタ更新処理では、MPU221が使用する各種カウンタを更新する。例えば、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの更新が、S1912の処理で行われる。第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの更新は、その値が0の場合は0に維持する一方、その値が1〜9999の場合は、その値に1を加算し、その値が10000の場合は、0に初期化することによって行う。   After the processing in S1911, a counter update processing is executed (S1912), and the flow shifts to the processing in S1913. In the counter update process, various counters used by the MPU 221 are updated. For example, updating of the first through-gate passage time counter 223h and the second through-gate passage time counter 223i is performed in the process of S1912. Updating of the first through-gate passing time counter 223h and the second through-gate passing time counter 223i is maintained at 0 when the value is 0, and 1 when the value is 1 to 9999. Is added, and when the value is 10000, initialization is performed to 0.

第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hは、主制御装置110より第1スルーゲート通過コマンドを受信した場合に1が設定され、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iは、主制御装置110より第2スルーゲート通過コマンドを受信した場合に1が設定される。1ミリ秒毎に実行されるカウンタ更新処理によって、これら第1スルーゲート通過後時間カウンタ223h及び第2スルーゲート223iが更新されることによって、第1スルーゲート67及び第2スルーゲート670毎に、球が通過してから10秒が経過するまでの時間を計数することができる。   When the first through-gate passage time counter 223h receives the first through-gate passage command from the main controller 110, 1 is set. The second through-gate passage time counter 223i is set to the second through-gate passage time counter 223i by the main controller 110. 1 is set when a through gate pass command is received. The first through-gate passing time counter 223h and the second through-gate 223i are updated by the counter updating process executed every 1 millisecond, so that the first through-gate 67 and the second through-gate 670 are updated. The time until 10 seconds elapse after the ball passes can be counted.

カウンタ更新処理(S1912)では、また、第1スルーゲート通過後時間カウンタ22hが0に設定されるのにあわせて、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jを0に設定する。同様に、第2スルーゲート通過後時間カウンタ22iが0に設定されるのにあわせて、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kを0に設定する。   In the counter update process (S1912), the first through-gate passing ball counter 223j is set to 0 at the same time that the first through-gate passing time counter 22h is set to 0. Similarly, the second through-gate passing ball counter 223k is set to 0 at the same time as the second through-gate passing time counter 22i is set to 0.

S1913の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、生成したこれらのコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する。この変動表示処理の詳細については、図25を参照して後述する。   In the process of S1913, a display variation pattern command and a display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 in order to display the variation effect on the third symbol display device 81. Then, a variable display process, which is a process set to transmit these generated commands to the display control device 114, is executed. Details of the variable display processing will be described later with reference to FIG.

変動表示処理の後、右打ち左打ち判定処理を実行する(S1914)。この右打ち左打ち判定処理は、遊技状態が時短中または確変中の場合に、遊技者が左打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な右打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技状態が通常中の場合に、遊技者が右打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な左打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させる処理である。右打ち左打ち判定処理の詳細については、図26及び図27を参照して後述する。   After the change display process, a right-handed / left-handed determination process is executed (S1914). This right-handed / left-handed determination processing includes a hitting direction instruction screen for instructing a right-handed game that is advantageous to the player when it is determined that the player is making a left-handed game when the game state is during working hours or during a probable change. When the game state is normal, when it is determined that the player is right-handed, the third symbol display device 81 displays a hitting direction instruction screen for instructing a left-handing advantageous to the player. This is a process for displaying on the symbol display device 81. Details of the right-handed / left-handed determination processing will be described later with reference to FIGS. 26 and 27.

次いで、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行う主コマンド判定処理を行う(S1915)。この主コマンド判定処理の詳細については、図24を参照して後述する。主コマンド判定処理の後、表示制御装置114より受信した表示コマンドに応じて、第3図柄表示装置81の表示内容に合った音声データを再生音声データ記憶エリア223dに設定する音声再生設定処理を実行する(S1916)。S1916にて設定された音声データが、S1910の音編集・出力処理によって復号され、音声出力装置226より音が再生される。この音声再生設定処理の詳細については、図29を参照して後述する。   Next, a main command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1915). Details of the main command determination processing will be described later with reference to FIG. After the main command determination processing, in response to the display command received from the display control device 114, an audio reproduction setting processing for setting audio data matching the display content of the third symbol display device 81 in the reproduction audio data storage area 223d is executed. (S1916). The sound data set in S1916 is decoded by the sound editing / output processing in S1910, and the sound is reproduced from the sound output device 226. The details of the audio reproduction setting process will be described later with reference to FIG.

S1916の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1917)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1917:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1919)、電源断処理を実行する(S1920)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1921)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing in S1916 ends, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S1917). The power-off information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the processing of S1917 (S1917: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S1919), and the power-off processing is executed (S1920). After the execution of the power-off processing, the power-off processing-in-progress flag is turned off (S1921), and thereafter, the processing is in an infinite loop. In the power-off process, the occurrence of the interrupt process is prohibited, and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Also, the storage of the information of the occurrence of the power interruption is deleted.

一方、S1917の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1917:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1918)、RAM223が破壊されていなければ(S1918:No)、S1901の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1916:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S1917 (S1917: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1918), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1918: No), the process returns to S1901, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S1916: Yes), the processing is executed in an infinite loop to stop the execution of the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main processing is not executed, and thereafter the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, the player can call a clerk of the hall or the like and request a repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM breakdown.

次に、図24を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される主コマンド判定処理(S1915)について説明する。図24は、この主コマンド判定処理(S1915)を示したフローチャートである。この主コマンド判定処理(S1915)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定し、受信したコマンドに対応する処理を行う。以下、主コマンド判定処理の詳細を説明する。   Next, the main command determination process (S1915) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 24 is a flowchart showing the main command determination processing (S1915). This main command determination processing (S1915) is executed in the main processing (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. Then, processing corresponding to the received command is performed. Hereinafter, the details of the main command determination processing will be described.

主コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられた主制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S2001)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S2001:Yes)、変動パターンコマンドから、これから開始すべき変動演出の変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れ)を抽出し(S2002)、更に、その変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものであるのか、第2入球口640への始動入賞に伴うものであるのかを示す特図種別情報を、変動パターンコマンドから抽出して(S2002)、メイン処理に戻る。   In the main command determination processing, first, among the unprocessed commands, the first command received from the main controller 110 is read and analyzed from the main control command storage area provided in the RAM 223, and the variation pattern command Is determined (S2001). Then, when it is determined that the variation pattern command has been received (S2001: Yes), the variation pattern types of variation effects to be started from now on (various normal reach, various super reach, various special reach, short reach, long, etc.) from the variation pattern command. (Departure) is extracted (S2002), and further indicates whether the fluctuating effect is due to the start winning at the first entrance 64 or to the start winning at the second entrance 640. The special figure type information is extracted from the fluctuation pattern command (S2002), and the process returns to the main processing.

ここで抽出された変動パターン種別と特図種別情報とは、RAM223に記憶される。そして、変動パターン種別は、後述の変動表示処理(図25参照)において、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定する場合に用いられる。また、特図種別情報は、その変動表示処理において、変動演出を開始することに伴い、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留球数カウンタ223bのいずれか一方の値を1減らす場合に参照される。   The variation pattern type and special figure type information extracted here are stored in the RAM 223. The variation pattern type is used in the later-described variation display process (see FIG. 25) when setting a variation pattern command for display to notify the start of the variation effect and the variation pattern type to the display control device 114. . In addition, the special figure type information is obtained when the value of either one of the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved ball number counter 223b is decreased by 1 in the variable display processing in accordance with the start of the variable effect. Referred to.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S2001:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S2003)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S2003:Yes)、変動開始フラグをオンに設定し(S2004)、その停止種別コマンドで示される停止種別(15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を抽出して、RAM233に記憶する(S2005)。そして、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理に戻る。   On the other hand, when it is determined that the variation pattern command has not been received (S2001: No), it is next determined whether or not a stop type command has been received from the main control device 110 (S2003). Then, when it is determined that the stop type command has been received (S2003: Yes), the change start flag is set to ON (S2004), and the stop type (15R sure change big hit, 4R certain change big hit, 15R) indicated by the stop type command is set. Normal jackpots, complete departures, reach out of front and back, reach other than front and back out) are extracted and stored in the RAM 233 (S2005). Then, the main command determination processing ends, and the processing returns to the main processing.

変動開始フラグをオンに設定することにより、変動演出の開始が設定され、第3図柄表示装置81に変動演出を開始させる。また、停止種別は、後述の変動表示処理(図25参照)において、開始する変動演出の停止図柄を決定し、その決定した停止図柄で停止表示させるために、その停止図柄を通知する表示用停止種別コマンドを設定する場合に用いされる。   By setting the fluctuation start flag to ON, the start of the fluctuation effect is set, and the third symbol display device 81 starts the fluctuation effect. The stop type is a display stop for notifying the stop symbol in order to determine a stop symbol of the variable effect to be started in the variable display process (see FIG. 25) to be described later and to display the stop symbol at the determined stop symbol. Used to set a type command.

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S2003:No)、次いで、主制御装置110より特図1保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2006)。そして、特図1保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2006:Yes)、特図1保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(即ち、主制御装置110に保留された、第1入球口64への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図1保留球数カウンタ223aに格納する(S2007)。   On the other hand, if it is determined that the stop type command has not been received (S2003: No), then it is determined whether or not a special figure 1 pending ball count command has been received from the main control device 110 (S2006). Then, when it is determined that the special figure 1 reserved ball number command has been received (S2006: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 203d of the main controller 110 included in the special figure 1 reserved ball number command (ie, , The number of balls in the fluctuation effect associated with the start winning to the first entrance 64, which is reserved in the main control device 110), and the extracted number is stored in the special figure 1 reserved ball number counter 223 a of the audio lamp control device 113. It is stored (S2007).

そして、特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算し、その合算した値を主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定して(S2008)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。ここで設定された表示用保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドを受信すると、その表示用保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示する。   Then, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b are added together, and the sum is used as the number of fluctuation effects of the third symbol reserved in the main controller 110. , A display reserved ball count command for notifying the display control device 114 is set (S2008), the main command determination process ends, and the process returns to the main process. The display reserved ball count command set here is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the display control device 114 displays the reserved ball number design (● symbol) corresponding to the reserved ball number indicated by the display reserved ball number command on the reserved display area of the third symbol display device 81. Display on Db.

一方、特図1保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2006:No)、次いで、主制御装置110より特図2保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S2009)。そして、特図2保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S2009:Yes)、特図2保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の特図2保留球数カウンタ203eの値(即ち、主制御装置110に保留された、第2入球口640への始動入賞に伴う変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特図2保留球数カウンタ223bに格納する(S2010)。そして、S2008の処理へ移行し、上述した通り、特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算し、その合算した値(トータルの保留球数)を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S2008)、主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined that the special figure 1 reserved ball count command has not been received (S2006: No), it is then determined whether or not the special figure 2 reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S2009). ). Then, when it is determined that the special figure 2 reserved ball count command has been received (S2009: Yes), the value of the special figure 2 reserved ball number counter 203e of the main control device 110 included in the special figure 2 reserved ball number command (ie, , The number of balls that fluctuate with the start winning at the second ball entrance 640, which is reserved in the main controller 110), and the extracted number is stored in the special figure 2 reserved ball counter 223 b of the sound lamp controller 113. It is stored (S2010). Then, the process proceeds to S2008, and as described above, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b are added, and the total value (total number of reserved balls) Is set to the display control device 114 for notifying the display control device 114 (S2008), the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、特図2保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S2009:No)、次いで、主制御装置110より第2スルーゲート通過コマンドを受信したか否かを判別する(S2011)。そして、第2スルーゲート通過コマンドを受信したと判別された場合(S2011:Yes)、第2入球口640を球が通過したことを意味するので、第2スルーゲート通過フラグ223gをオンに設定して(S2012)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the special figure 2 pending ball count command has not been received (S2009: No), then it is determined whether or not the second through gate pass command has been received from the main controller 110 (S2011). . When it is determined that the second through gate passage command is received (S2011: Yes), it means that the ball has passed through the second entrance 640, and the second through gate passage flag 223g is set to ON. (S2012), the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、第2スルーゲート通過コマンドを受信していないと判別された場合(S2011:No)、次いで、主制御装置110より第1スルーゲート通過コマンドを受信したか否かを判別する(S2013)。そして、第1スルーゲート通過コマンドを受信したと判別された場合(S2013:Yes)、第1入球口64を球が通過したことを意味するので、第1スルーゲート通過フラグ223fをオンに設定して(S2014)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined that the second through gate passage command has not been received (S2011: No), then it is determined whether or not the first through gate passage command has been received from main controller 110 (S2013). When it is determined that the first through gate passage command has been received (S2013: Yes), it means that the ball has passed through the first entrance opening 64, and the first through gate passage flag 223f is set to ON. Then (S2014), the main command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、第1スルーゲート通過コマンドを受信していないと判別された場合(S2013:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S2015)。そして、確定コマンドを受信したと判別された場合(S2015:Yes)、まず、第3図柄の変動演出を確定表示させるための表示用確定コマンドを設定する(S2016)。ここで設定された表示用確定コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信すると、第3図柄表示装置81で行っていた第3図柄の変動演出を、表示用停止種別コマンドにて予め通知された停止図柄で確定表示させる。   On the other hand, if it is determined that the first through gate pass command has not been received (S2013: No), then it is determined whether or not a finalization command has been received from the main controller 110 (S2015). When it is determined that the confirmation command has been received (S2015: Yes), first, a display confirmation command for confirming and displaying the fluctuation effect of the third symbol is set (S2016). The display determination command set here is transmitted to the display control device 114. When receiving the display confirmation command, the display control device 114 confirms and displays the fluctuation effect of the third symbol performed by the third symbol display device 81 with the stop symbol notified in advance by the display stop type command.

S2016の処理の後、S2005の処理によって抽出されRAM223に格納された停止種別から、第3図柄表示装置81にて確定表示される停止図柄が確変大当たりか否かを判断する(S2017)。そして、確変大当たりの場合は(S2017:Yes)、時短回数カウンタ(図示せず)に0を設定する(S2018)。本実施形態では、通常大当たり後に、100回の変動演出が行われる間、遊技状態を時短中に設定する。時短回数カウンタは、通常大当たり後に100回の変動演出を計数するためのものであり、通常大当たりとなった場合に「100」が設定され、その後に行われる変動演出において外れが確定表示される度に1減算される。そして、時短回数カウンタが0となった場合に、遊技状態を時短中から通常中へ戻す。なお、時短中に再び通常大当たりとなれば、時短回数カウンタに再び「100」を設定することで、時短状態が継続される変動演出の回数を再び100回に戻す。また、時短中に確変大当たりとなれば、時短回数カウンタは0に設定される。なお、この場合、遊技状態は確変中となり、次の大当たりが成立するまで、確変中が維持される。   After the process of S2016, it is determined from the stop type extracted in the process of S2005 and stored in the RAM 223 whether or not the stop symbol confirmed and displayed on the third symbol display device 81 is a probable big hit (S2017). Then, in the case of the probability change jackpot (S2017: Yes), 0 is set to a time saving counter (not shown) (S2018). In the present embodiment, the game state is set to be during the time reduction period during which 100 fluctuation effects are performed after the normal jackpot. The time reduction counter is used to count 100 fluctuation effects after a normal jackpot, and is set to "100" when a normal jackpot occurs, and every time a deviation is confirmed and displayed in a fluctuation effect performed thereafter. Is subtracted by 1. Then, when the time-saving counter reaches 0, the gaming state is returned from during time-saving to normal. If the normal jackpot again occurs during the time reduction, the number of times of the fluctuation effect in which the time reduction state is continued is set back to 100 by setting "100" in the time reduction counter again. Also, if the probability of a large change is reached during the working hours, the working hours counter is set to zero. Note that, in this case, the gaming state is in the probable change state, and is maintained in the probable change state until the next jackpot is established.

S2018の処理の後、確変時短フラグ223eをオンに設定し(S2021)、遊技状態が確変中であることを示す。そして、主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。   After the processing in S2018, the probable change time reduction flag 223e is set to ON (S2021), indicating that the gaming state is in the probable change state. Then, the main command determination processing ends, and the process returns to the main processing.

S2017の処理の結果、第3図柄表示装置81にて確定表示される停止図柄が確変大当たりではないと判断された場合(S2017:No)、次いで、その確定表示される停止図柄が通常大当たりか否かを判断する(S2019)。その結果、通常大当たりであれば(S2019:Yes)、時短回数カウンタに100を設定する(S2020)。これにより、遊技状態が時短中となってから100回の変動演出が計数し、外れとなる変動演出が100回繰り替えされた場合は、遊技状態が時短中から通常中に変更される。S2020の処理の後、確変時短フラグ223eをオンに設定し(S2021)、遊技状態が時短中であることを示す。そして、主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。   As a result of the process of S2017, when it is determined that the stop symbol confirmed and displayed on the third symbol display device 81 is not the probability change jackpot (S2017: No), then, the stop symbol that is definitely displayed is the normal jackpot or not. Is determined (S2019). As a result, if it is a normal jackpot (S2019: Yes), 100 is set to the time saving counter (S2020). As a result, 100 variable productions are counted after the game state is reduced to the time reduction period, and when the variable productions to be removed are repeated 100 times, the game state is changed from the time reduction to the normal state. After the process of S2020, the probability variable time reduction flag 223e is set to ON (S2021), indicating that the gaming state is during the time reduction. Then, the main command determination processing ends, and the process returns to the main processing.

S2019の処理の結果、第3図柄表示装置81にて確定表示される停止図柄が通常大当たりではないと判断された場合(S2017:No)、その停止図柄は外れ図柄である。そこで、まず、時短回数カウンタが0よりも大きいか否かを判断し(S2022)、時短回数カウンタが0の場合は(S2022:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、時短回数カウンタが0よりも大きい場合は(S2022:Yes)、時短回数カウンタを1減算し(S2023)、減算後の時短回数カウンタが0か否かを判断する(S2024)。   As a result of the processing in S2019, when it is determined that the stop symbol confirmed and displayed on the third symbol display device 81 is not a normal jackpot (S2017: No), the stop symbol is a missing symbol. Therefore, first, it is determined whether or not the time reduction counter is greater than 0 (S2022). If the time reduction counter is 0 (S2022: No), the main command determination processing is terminated as it is, and returns to the main processing. . On the other hand, if the time-saving counter is larger than 0 (S2022: Yes), the time-saving counter is decremented by 1 (S2023), and it is determined whether or not the subtracted time-saving counter is 0 (S2024).

その結果、減算後の時短回数カウンタが0となった場合(S2023:Yes)、遊技状態が時短中となってから、外れとなる変動演出が100回繰り返されたので、確変時短フラグ223eをオフに設定し(S2025)、遊技状態が通常中であることを示す。そして、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   As a result, when the time saving number counter after the subtraction becomes 0 (S2023: Yes), since the variation state of being out of play has been repeated 100 times since the game state is in the middle of the time saving, the probable variable time saving flag 223e is turned off. (S2025) to indicate that the gaming state is normal. Then, the main command determination processing ends, and the process returns to the main processing.

一方、S2023の処理の結果、減算後の時短回数カウンタが0でなければ(S2023:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。これにより、遊技状態は時短中に維持される。   On the other hand, as a result of the processing in S2023, if the time-saving counter after subtraction is not 0 (S2023: No), the main command determination processing is terminated and the processing returns to the main processing. As a result, the gaming state is maintained during working hours.

また、S2015の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合(S2015:No)、次いで、主制御装置110よりその他のコマンドを受信したか否かを判別する(S2026)。そして、その他のコマンドを受信していなければ(S2026:No)、そのまま主コマンド判定処理を終了して、メイン処理へ戻る。一方、その他のコマンドを受信していれば(S2026:Yes)、その他のコマンドに応じた処理を実行して(S2027)、主コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Further, as a result of the processing in S2015, when it is determined that the confirmation command has not been received (S2015: No), it is next determined whether or not another command has been received from the main control device 110 (S2026). Then, if no other command has been received (S2026: No), the main command determination process is terminated, and the process returns to the main process. On the other hand, if another command has been received (S2026: Yes), processing corresponding to the other command is executed (S2027), the main command determination processing ends, and the processing returns to the main processing.

次に、図25を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1913)について説明する。図25は、この変動表示処理(S1913)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。   Next, the variable display processing (S1913) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the variable display processing (S1913). This fluctuation display processing (S1913) is executed in the main processing (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and as described above, the fluctuation effect is displayed on the third symbol display device 81. In order to make the display change pattern command and the display stop type command based on the change pattern command and the stop type command received from the main controller 110, the generated display change pattern command and display stop type command are generated. Is set to be transmitted to the indicating control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S2101)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S2101:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。   In the fluctuation display processing, first, it is determined whether or not a fluctuation start flag provided in the RAM 223 is ON (S2101). If it is determined that the variation start flag is not on (that is, it is off) (S2101: No), the variation pattern command and the stop type command have not been received from the main control device 110. The variable display process ends, and the process returns to the main process.

一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S2101:Yes)、変動開始フラグをオフし(S2102)、次いで、主コマンド判定処理(図24参照)のS2102の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(ノーマルリーチ各種、スーパーリーチ各種、スペシャルリーチ各種、短外れ、長外れのいずれか)と、S2105の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S2103)。   On the other hand, when it is determined that the change start flag is on (S2101: Yes), the change start flag is turned off (S2102), and then, in the processing of S2102 in the main command determination processing (see FIG. 24), the change pattern command is used. The fluctuation pattern type (any of normal reach various, super reach various, special reach various, short-range, long-range) in the extracted fluctuation effect and the stop type in the fluctuation effect extracted from the stop type command in the process of S2105 are shown. , From the RAM 223 (S2103).

そして、RAM223に設けられた詳細な変動パターンを決定するためのカウンタの値及び停止図柄を決定するためのカウンタの値と、S2103の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンおよび停止図柄を決定する(S2104)。ここで、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS2104によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。また、主制御装置110から停止種別コマンドによって通知される停止種別は、15R確変大当たり、4R確変大当たり、15R通常大当たり、完全外れ、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチといった、大まかな停止種別が示されているのみであり、このS2104の処理によって、その停止種別に合う停止図柄を決定する。   Then, based on the value of the counter provided in the RAM 223 for determining the detailed variation pattern and the value of the counter for determining the stop symbol, and on the basis of the variation pattern type and the stop type acquired in the process of S2103, the detailed A variable pattern and a stop symbol are determined (S2104). Here, the variation pattern type notified by the variation pattern command from the main control device 110 includes only the variation time. However, in S2104, various detailed variation patterns prepared for the variation time are set. One variation pattern is selected from among them, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of a variation effect to be executed. Further, the stop type notified by the stop type command from the main control device 110 indicates a rough stop type such as a 15R probability change jackpot, a 4R probability change jackpot, a 15R normal jackpot, a complete departure, a front and rear departure reach, and a reach other than the front and rear departure. The stop symbol that matches the stop type is determined by the process of S2104.

S2104の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2105)。また、S2104の処理により決定した停止図柄を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S2106)。   When the detailed variation pattern is determined in the process of S2104, a display variation pattern command for notifying the determined detailed variation pattern to the display control device 114 is generated, and the command is displayed on the display control device 114. (S2105). In addition, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop symbol determined by the process of S2104 is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S2106).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その表示用停止種別コマンドで示された停止図柄を表示する。   The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display device 81 performs the variation display of the third symbol in the variation pattern indicated by the display variation pattern command. The display control of the fluctuation effect is started. In addition, the display control device 114 receives the display stop type command, and when the variation effect started by the display variation pattern command is confirmed and displayed, the stop symbol indicated by the display stop type command is displayed. indicate.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、音声ランプ制御装置113で管理している保留球数を減らすために、まず、S2002の処理で抽出した特図種別情報から、今回開始する変動演出が第1入球口64への始動入賞に伴うものか否か、即ち、特図1による変動か否かを判断し(S2107)、特図1による変動であれば(S2107:Yes)、特図1保留球数カウンタ223aの値を1減算する(S2108)。一方、S2107の処理の結果、今回開始する変動演出が第2入球口640への始動入賞に伴うものである、即ち、特図2による変動であると判断される場合は(S2107:No)、特図2保留球数カウンタ202bの値を1減算する(S2109)。   Next, the sound lamp control device 113 manages the time when the reserved ball is consumed in accordance with the setting of the display variation pattern command (that is, the variation effect corresponding to the reserved ball is set). In order to reduce the number of reserved balls, first, based on the special figure type information extracted in the processing of S2002, it is determined whether or not the fluctuation effect to be started this time is accompanied by the start winning prize to the first entrance 64, that is, the special figure 1 Is determined (S2107), and if the change is due to the special figure 1 (S2107: Yes), the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a is decremented by 1 (S2108). On the other hand, as a result of the processing in S2107, when it is determined that the fluctuation effect to be started this time is accompanied by the start winning prize to the second entrance 640, that is, when it is determined that the fluctuation effect is caused by the special figure 2 (S2107: No). Then, 1 is subtracted from the value of the special figure 2 reserved ball number counter 202b (S2109).

そして、S2108又はS2109の処理の後、特図1保留球数カウンタ223aの値と特図2保留球数カウンタ223bの値とを合算し、その合算した値を主制御装置110に保留されている第3図柄の変動演出の数として表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定して(S2110)、変動表示処理を終了し、メイン処理へ戻る。   Then, after the processing of S2108 or S2109, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a and the value of the special figure 2 reserved ball number counter 223b are added, and the total value is held in the main control device 110. A display reserved ball count command for notifying the display control device 114 as the number of the fluctuation effects of the third symbol is set (S2110), the fluctuation display processing ends, and the processing returns to the main processing.

ここで設定された表示用保留球数コマンドは、表示制御装置114へ送信される。表示制御装置114は、表示用保留球数コマンドを受信すると、その表示用保留球数コマンドによって示される保留球数分の保留球数図柄(●図柄)を第3図柄表示装置81の保留表示領域Dbに表示する。   The display reserved ball count command set here is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display reserved ball number command, the display control device 114 displays the reserved ball number design (● symbol) corresponding to the reserved ball number indicated by the display reserved ball number command on the reserved display area of the third symbol display device 81. Display on Db.

次に、図26及び図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される右打ち左打ち判定処理(S1914)について説明する。図26及び図27は、この右打ち左打ち判定処理(S1914)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1913)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図23参照)の中で実行され、上述したように、遊技状態が時短中または確変中の場合に、遊技者が左打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な右打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させ、遊技状態が通常中の場合に、遊技者が右打ちしていると判定した場合は、遊技者に有利な左打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させる処理である。   Next, with reference to FIG. 26 and FIG. 27, the right-handed / left-handed determination processing (S1914) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described. FIG. 26 and FIG. 27 are flowcharts showing the right-handed / left-handed determination processing (S1914). This variable display processing (S1913) is executed in the main processing (see FIG. 23) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113. As described above, when the gaming state is during a time reduction or a probable change. If it is determined that the player is hitting the ball left, a hitting direction instruction screen for instructing the player to make a right hit is displayed on the third symbol display device 81, and if the game state is normal, the game is played. If it is determined that the player is hitting right, the hitting direction instructing screen for instructing the player to make a left hit is displayed on the third symbol display device 81.

まず、図26を参照して、右打ち左打ち判定処理(S1914)を説明する。右打ち左打ち判定処理(S1914)では、まず、大当たり中(特別遊技状態中)か否かを判断し(S2201)、大当たり中であれば(S2201:Yes)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   First, with reference to FIG. 26, the right-handed / left-handed determination processing (S1914) will be described. In the right-hand / left-hand determination processing (S1914), first, it is determined whether or not a big hit is being performed (in a special game state) (S2201). If it is a big hit (S2201: Yes), the first through gate pass flag 223f and After resetting the second through gate passage flag 223g to off (S2219), the right / left determination processing ends.

即ち、大当たり中の場合は、右打ち左打ち判定処理は行わない。大当たり中の場合、パチンコ機10の大当たりとなる直前の遊技状態が確変中または時短中か、通常中かにかかわらず、大当たりとなった変動演出が第1入球口64への始動入賞によるものか、第2入球口640への始動入賞によるものかに応じて、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aと、第2可変入賞装置650の特定入賞口650aとのいずれかが開閉動作する。このため、特定入賞口65a又は特定入賞口650aの開閉動作によって、遊技者にどの方向に球を発射すればよいかを示すことができる。よって、本実施形態では、大当たり中の場合には、右打ち左打ち判定を行わず、本処理を終了する。   That is, in the case of a big hit, the right-handed / left-handed determination processing is not performed. In the case of a jackpot, regardless of whether the gaming state immediately before the jackpot of the pachinko machine 10 is in the middle of a certain change, a reduction in working hours, or a normal break, the variable effect of the jackpot is based on the start winning prize to the first entrance 64. Either the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 or the specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 is opened or closed depending on whether the winning is due to the starting winning of the second winning opening 640. I do. Therefore, the opening / closing operation of the specific winning opening 65a or the specific winning opening 650a can indicate to the player in which direction the ball should be fired. Therefore, in the present embodiment, in the case of a big hit, this processing ends without performing the right-handed / left-handed determination.

ただし、大当たり中の場合において、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aが開閉動作する場合は、遊技者が右打ちしていると判定した場合に、第1可変入賞装置65の特定入賞口65aに球が入賞し易い左打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させ、第2可変入賞装置650の特定入賞口650aが開閉動作する場合は、遊技者が左打ちしていると判定した場合に、第2可変入賞装置650の特定入賞口650aに球が入賞し易い右打ちを指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示させる処理を行ってもよい。   However, if the specific winning opening 65a of the first variable winning device 65 opens and closes during a big hit, the specific winning opening of the first variable winning device 65 is determined when it is determined that the player is right-handed. A hitting direction instructing screen for instructing the ball to be left to be easily won at 65a is displayed on the third symbol display device 81, and when the specific winning opening 650a of the second variable winning device 650 opens and closes, the player makes a left hit. If it is determined that the ball has been played, the third symbol display device 81 may display a hitting direction instruction screen for instructing a right-hit in which the ball is likely to win at the specific winning opening 650a of the second variable winning device 650. Good.

S2201の処理の結果、大当たり中ではない場合(S2201:No)、次いで、確変時短フラグ223eはオフか否かを判断する(S2202)。その結果、確変時短フラグ223eがオフであれば(S2202:Yes)、遊技状態が通常中である。そこで、遊技者が右打ちを行っているか否かを判定するために、まず、第2スルーゲート通過フラグ223gはオンか否かを判断する(S2203)。その結果、第2スルーゲート通過フラグ223gがオフであれば(S2203:No)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   As a result of the processing of S2201, if it is not during the jackpot (S2201: No), then, it is determined whether or not the probable change time reduction flag 223e is off (S2202). As a result, if the certainty variable time reduction flag 223e is off (S2202: Yes), the gaming state is normal. Therefore, in order to determine whether or not the player is right-handed, first, it is determined whether or not the second through gate passage flag 223g is on (S2203). As a result, if the second through gate passage flag 223g is off (S2203: No), the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g are reset to off (S2219), and then the right-hand left The hit determination processing ends.

一方、S2203の処理の結果、第2スルーゲート通過フラグ223gがオンの場合は(S2203:Yes)、次いで、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0か否かを判断する(S2204)。その結果、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0であれば(S2204:Yes)、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに1を設定し、且つ、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに1を設定する(S2205)。そして、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   On the other hand, if the result of the processing in S2203 is that the second through-gate passage flag 223g is ON (S2203: Yes), it is then determined whether or not the second through-gate passage time counter 223i is 0 (S2204). As a result, if the second through-gate passing time counter 223i is 0 (S2204: Yes), 1 is set to the second through-gate passing time counter 223i, and the second through-gate passing ball counter 223k is set. 1 is set (S2205). Then, after resetting the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g to OFF (S2219), the right-hand / left-hand determination processing ends.

また、S2204の処理の結果、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0ではない場合は(S2204:No)、次いで、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kが2か否かを判断する(S2207)。その結果、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kが2ではなく、1の場合は(S2207:No)、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに1を加算し(S2210)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   Also, as a result of the processing in S2204, if the second through-gate after-passing time counter 223i is not 0 (S2204: No), then it is determined whether or not the second through-gate through ball counter 223k is 2 (S2207). ). As a result, if the second through-gate passing ball number counter 223k is 1 instead of 2, (S2207: No), 1 is added to the second through-gate passing ball number counter 223k (S2210), and the first through gate passing number is determined. After resetting the flag 223f and the second through gate passage flag 223g to off (S2219), the right-hand / left-hand determination processing ends.

一方、S2207の処理の結果、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kの値が2の場合は(S2207:Yes)、S2208の処理へ移行する。ここで、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iの更新は、上述した通り、メイン処理(図23参照)のS1912の処理によって1ミリ秒毎に行われ、その値が0の場合が0に維持する一方、その値が1〜9999の場合は、その値に1を加算し、その値が10000の場合は、0に初期化することによって行われる。   On the other hand, as a result of the process of S2207, if the value of the second through-gate-passing-ball counter 223k is 2 (S2207: Yes), the process proceeds to S2208. Here, the update of the second through-gate passing time counter 223i is performed every millisecond by the processing of S1912 of the main processing (see FIG. 23) as described above, and is maintained at 0 when the value is 0. On the other hand, when the value is 1 to 9999, 1 is added to the value, and when the value is 10000, initialization is performed to 0.

よって、S2204の処理によって、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iが0ではないと判断され(S2204:No)、S2207の処理によって、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kの値が2であると判断された場合は(S2207:Yes)、10秒以下の短い時間の中で、遊技盤の右方にある第2スルーゲート670を3球の球が通過したことを意味する。よって、この場合は、遊技者が右打ちしている可能性があると判断できる。一方、遊技状態が通常中の場合、上述した通り、左打ちの方が遊技者にとって有利である。   Therefore, it is determined by the processing of S2204 that the second post-through-gate passage time counter 223i is not 0 (S2204: No), and the value of the second through-gate passage ball number counter 223k is 2 by the processing of S2207. When it is determined (S2207: Yes), it means that three balls have passed through the second through gate 670 on the right side of the game board in a short time of 10 seconds or less. Therefore, in this case, it can be determined that the player may be right-handed. On the other hand, when the gaming state is normal, as described above, left-handed is more advantageous for the player.

そこで、この場合、表示制御装置114へ送信するための左打ち指示画面表示コマンドを設定する(S2208)。表示制御装置114では、この左打ち指示画面表示コマンドを受信することによって、図10(a)に示す「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「左打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   Therefore, in this case, a left-turn instruction screen display command to be transmitted to the display control device 114 is set (S2208). The display control device 114 displays the hitting direction instruction screen for instructing “left hit” shown in FIG. 10A on the third symbol display device 81 by receiving the left hit instruction screen display command. As a result, the player can be encouraged to make the ball "left-handed", and the player can enjoy the game in an advantageous state.

S2208の処理の後、第2スルーゲート通過後時間カウンタ223iに0を設定し、第2スルーゲート通過球数カウンタ223kに0を設定して(S2209)、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   After the process of S2208, the second through gate passing time counter 223i is set to 0, the second through gate passing ball number counter 223k is set to 0 (S2209), and the first through gate passing flag 223f and the second through gate passing flag 223k are set. After resetting the through gate passage flag 223g to off (S2219), the right-handed / left-handed determination processing ends.

また、S2202の処理の結果、確変時短フラグ223eがオンであると判断される場合は(S2202:No)、遊技状態が確変中であるか時短中である。そこで、図27のS2211の処理へ移行する。   Also, as a result of the processing in S2202, when it is determined that the probable change time reduction flag 223e is ON (S2202: No), the gaming state is in the probable change state or is in the time reduction. Therefore, the flow shifts to the process of S2211 in FIG.

S2211の処理では、遊技者が左打ちを行っているか否かを判定するために、まず、第1スルーゲート通過フラグ223fはオンか否かを判断する(S2211)。その結果、第1スルーゲート通過フラグ223fがオフであれば(S2211:No)、図26のS2219の処理へ移行し、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   In the processing of S2211, in order to determine whether or not the player is performing a left-handed operation, first, it is determined whether or not the first through gate passage flag 223f is on (S2211). As a result, if the first through-gate passage flag 223f is off (S2211: No), the process moves to S2219 in FIG. 26, and the first through-gate passage flag 223f and the second through-gate passage flag 223g are reset to off. After that (S2219), the right-hand / left-hand determination processing ends.

一方、図27に戻り、S2211の処理の結果、第1スルーゲート通過フラグ223fがオンの場合は(S2211:Yes)、次いで、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0か否かを判断する(S2212)。その結果、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0であれば(S2212:Yes)、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに1を設定し、且つ、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに1を設定する(S2213)。そして、図26のS2219の処理へ移行し、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   On the other hand, returning to FIG. 27, as a result of the process of S2211, if the first through gate passage flag 223f is on (S2211: Yes), then it is determined whether or not the first through gate passage time counter 223h is 0. (S2212). As a result, if the first through-gate passage time counter 223h is 0 (S2212: Yes), the first through-gate passage time counter 223h is set to 1 and the first through-gate passage ball number counter 223j is set. 1 is set (S2213). Then, the flow shifts to S2219 in FIG. 26, where the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g are reset to off (S2219), and the right-hand / left-hand determination processing ends.

また、図27に戻り、S2212の処理の結果、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0ではない場合は(S2212:No)、次いで、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jが2か否かを判断する(S2215)。その結果、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jが2ではなく、1の場合は(S2215:No)、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに1を加算し(S2218)、図26のS2219の処理へ移行して、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   Returning to FIG. 27, as a result of the processing of S2212, if the first through-gate passage time counter 223h is not 0 (S2212: No), then, the first through-gate passage ball number counter 223j is 2 or not. Is determined (S2215). As a result, when the first through gate passage ball number counter 223j is not 2 but 1 (S2215: No), 1 is added to the first through gate passage ball number counter 223j (S2218), and the process proceeds to S2219 in FIG. The processing shifts to the first through gate passage flag 223f and the second through gate passage flag 223g, reset to off (S2219), and ends the right-handed / left-handed determination processing.

一方、図27に戻り、S2215の処理の結果、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jの値が2の場合は(S2215:Yes)、S2216の処理へ移行する。ここで、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hの更新は、上述した通り、メイン処理(図23参照)のS1912の処理によって1ミリ秒毎に行われ、その値が0の場合が0に維持する一方、その値が1〜9999の場合は、その値に1を加算し、その値が10000の場合は、0に初期化することによって行われる。   On the other hand, returning to FIG. 27, if the value of the first through-gate-passing-ball counter 223j is 2 as a result of the processing in S2215 (S2215: Yes), the processing shifts to S2216. Here, the update of the time counter 223h after passing through the first through gate is performed every millisecond by the processing of S1912 of the main processing (see FIG. 23) as described above, and the value is maintained at 0 when the value is 0. On the other hand, when the value is 1 to 9999, 1 is added to the value, and when the value is 10000, initialization is performed to 0.

よって、S2212の処理によって、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hが0ではないと判断され(S2212:No)、S2215の処理によって、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jの値が2であると判断された場合は(S2215:Yes)、10秒以下の短い時間の中で、遊技盤の左方にある第1スルーゲート67を3球の球が通過したことを意味する。よって、この場合は、遊技者が左打ちしている可能性があると判断できる。一方、遊技状態が確変中または時短中の場合、上述した通り、右打ちの方が遊技者にとって有利である。   Therefore, it is determined that the value of the first through-gate passing ball counter 223j is 2 by the process of S2212 by determining that the first through-gate after-passing time counter 223h is not 0 (S2212: No). When it is determined (S2215: Yes), it means that three balls have passed through the first through gate 67 on the left side of the game board in a short time of 10 seconds or less. Therefore, in this case, it can be determined that the player may be left-handed. On the other hand, when the gaming state is during a certain change or during a reduction in working hours, as described above, right-handing is more advantageous for the player.

そこで、この場合、表示制御装置114へ送信するための右打ち指示画面表示コマンドを設定する(S2216)。表示制御装置114では、この右打ち指示画面表示コマンドを受信することによって、図10(b)に示す「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示する。これにより、遊技者に対して、球を「右打ち」するように仕向けることができ、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   Therefore, in this case, a right-turn instruction screen display command to be transmitted to the display control device 114 is set (S2216). The display control device 114 displays the hitting direction instruction screen for instructing “right strike” shown in FIG. 10B on the third symbol display device 81 by receiving the right strike instruction screen display command. As a result, the player can be made to make the ball "hit right", and the player can enjoy the game in an advantageous state.

S2216の処理の後、第1スルーゲート通過後時間カウンタ223hに0を設定し、第1スルーゲート通過球数カウンタ223jに0を設定して(S2217)、図26のS2219の処理へ移行し、第1スルーゲート通過フラグ223f及び第2スルーゲート通過フラグ223gをオフにリセットした上で(S2219)、右打ち左打ち判定処理を終了する。   After the processing of S2216, 0 is set to the first post-through-gate passage time counter 223h, and 0 is set to the first through-gate passage ball number counter 223j (S2217), and the process proceeds to S2219 of FIG. After resetting the first through-gate passage flag 223f and the second through-gate passage flag 223g to off (S2219), the right-hand / left-hand determination processing ends.

ここで、図28を参照して、この右打ち左打ち判定処理の作用と効果について説明する。図28は、遊技状態が確変中または時短中の場合における、第1スルーゲート67の球の通過と、「右打ち」を指示する打球方向指示画面の表示との関係を示した説明図であり、(a)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過した場合の例を示した図であり、(b)は、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が少なくとも3球通過した場合の例を示した図である。   Here, with reference to FIG. 28, the operation and effect of the right-handed / left-handed determination processing will be described. FIG. 28 is an explanatory diagram showing the relationship between the passing of the ball of the first through gate 67 and the display of a hitting direction instruction screen for instructing “right-handing” when the gaming state is in the changing state or during the working hours. (A) is a diagram showing an example in which only two balls pass through the first through gate 67 for 10 seconds, and (b) is a diagram showing the first through gate 67 for 10 seconds. It is the figure which showed the example at the time of a ball having passed at least three balls.

なお、図28では、遊技状態が確変中または時短中の場合について示しているが、遊技状態が通常中の場合における、第2スルーゲート67の球の通過と、「左打ち」を指示する打球方向指示画面の表示との関係も、遊技状態が確変中または時短中の場合における、第1スルーゲート67の球の通過と、「右打ち」を指示する打球方向指示画面の表示との関係と同じであるので、説明を省略する。   Although FIG. 28 shows the case where the gaming state is during a probable change or during a reduction in working hours, the ball passes through the second through gate 67 and the hitting ball instructs “left hit” when the gaming state is normal. The relationship with the display of the direction instruction screen is also the same as the relationship between the passing of the ball of the first through gate 67 and the display of the hitting direction instruction screen for instructing "right-handing" when the game state is in the changing state or during working hours. Since they are the same, the description is omitted.

なお、図28(a)及び(b)において、第1スルーゲート通過フラグ223gがオンとなっている場合、第1スルーゲート67を球が通過したことを意味する。また、右打ち指示画面表示コマンドの出力が「あり」となった場合に、第3図柄表示装置81において、「右打ち」を指示する打球方向指示画面が表示されることを意味する。   In FIGS. 28A and 28B, when the first through gate passage flag 223g is ON, it means that the ball has passed through the first through gate 67. Also, when the output of the right-hit instruction screen display command is “present”, it means that the hitting direction instruction screen for instructing “right-hit” is displayed on the third symbol display device 81.

遊技状態が確変中または時短中の場合において、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過する場合、図28(a)に示す通り、まず、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが0の場合に、1球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが1にカウントアップされる。そして、そのカウントアップから10秒を経過しないうちに2球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが2にカウントアップされる。しかしながら、最初に第1スルーゲート通過球数カウンタ223iがカウントアップされてから10秒経過すると、メイン処理(図23参照)のカウンタ更新処理(S1912)によって、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iも0に初期化される。これにより、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が2球だけ通過する場合は、表示制御装置114に対して、右打ち指示画面表示コマンドは出力されず、第3図柄表示装置81において、「右打ち」を指示する打球方向指示画面を非表示とすることができる。   When two or more balls pass through the first through gate 67 during 10 seconds in the case where the playing state is in the changing state or during the working hours, first, the number of the balls passing through the first through gate 67 as shown in FIG. When the first ball passes through the first through gate 67 when the counter 223i is 0, the first through gate passing ball number counter 223i is counted up to one. Then, if the second ball passes through the first through gate 67 within 10 seconds from the counting up, the first through gate passing ball number counter 223i is counted up to 2. However, when 10 seconds elapse after the first through-gate passing ball number counter 223i is counted up, the first through-gate passing ball number counter 223i is also updated by the counter updating process (S1912) of the main process (see FIG. 23). Initialized to 0. As a result, if only two balls pass through the first through gate 67 during 10 seconds, no right-handing instruction screen display command is output to the display control device 114, and the third symbol display device 81 The hit ball direction instruction screen for instructing "right hit" can be hidden.

これに対し、遊技状態が確変中または時短中の場合において、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が3球以上通過する場合、図28(b)に示す通り、まず、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが0の場合に、1球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが1にカウントアップされる。そして、そのカウントアップから10秒を経過しないうちに2球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、第1スルーゲート通過球数カウンタ223iが2にカウントアップされる。更に、最初に第1スルーゲート通過球数カウンタ223iがカウントアップから10秒を経過しないうちに3球目の球が第1スルーゲート67を通過すると、右打ち左打ち判定処理のS2216(図27)の処理によって、表示制御装置114に対して、右打ち指示画面表示コマンドが出力される。これにより、遊技状態が確変中または時短中の場合において、10秒間の間に第1スルーゲート67を球が3球以上通過すると、遊技者は左打ちを行っていると判定し、第3図柄表示装置81において、「右打ち」を指示する打球方向指示画面を表示することができる。   On the other hand, when three or more balls pass through the first through gate 67 for 10 seconds in the case where the gaming state is in the course of probable change or during working hours, as shown in FIG. When the first ball passes through the first through gate 67 when the gate passing ball counter 223i is 0, the first through gate passing ball counter 223i is counted up to one. Then, if the second ball passes through the first through gate 67 within 10 seconds from the counting up, the first through gate passing ball number counter 223i is counted up to 2. Furthermore, if the third ball passes through the first through gate 67 before the first through-gate passing ball counter 223i has counted 10 seconds from the count-up, first, the right-handed / left-handed determination processing in S2216 (FIG. 27) By the processing in ()), a right-handed instruction screen display command is output to the display control device 114. With this, when the game state is in the course of probable change or during working hours, if three or more balls pass through the first through gate 67 for 10 seconds, it is determined that the player has made a left-hand, and the third symbol is determined. The display device 81 can display a hitting direction instruction screen for instructing “right hit”.

ここで、従来のパチンコ機には、例えば、右打ちする方が遊技者にとって有利な場合に、遊技盤の左方にあるスルーゲートを球が1球通過しただけで、遊技者が左打ちをしていると判断し、「右打ち」を指示する報知を行うものがあった。しかしながら、遊技者が右打ちをしている場合であっても、幾つかの球は遊技盤の左方を流下することは十分にあり得ることであり、その球が遊技盤の左方にあるスルーゲートを通過することも十分に起こりうる。その度に、「右打ち」を指示されていては遊技者も煩わしい。また、例え、遊技者が左打ちをしていたとしても、スルーゲートを球が1球通過する毎に、「右打ち」を指示する報知が行われれば、その報知が頻発することになり、やはり煩わしい思いを遊技者にさせてしまう。   Here, in the conventional pachinko machine, for example, when it is more advantageous for the player to make a right-handed hit, the player makes a left-handed hit simply by passing one ball through the through gate on the left side of the game board. There is a device that determines that the player is performing the action and gives a notification instructing “right-handed”. However, even if the player is right-handed, it is quite possible that some balls will flow down the left side of the board, and that ball will be on the left side of the board. Passing through the through gate is also quite likely. Each time, if "right-handed" is instructed, the player is troublesome. Also, even if the player has left-handed, if a notification instructing "right-handing" is performed each time a ball passes through the through gate, the notification will occur frequently, After all, it makes the player feel troublesome.

これに対し、パチンコ機10の遊技状態が確変中または時短中である場合は、10秒の間に第1スルーゲート67に球が3球通過したことを検出することによって、確変中または時短中において遊技者に有利となる「右打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して右打ち指示画面表示コマンドを送信する。また、本パチンコ機10では、パチンコ機10の遊技状態が通常中である場合は、10秒の間に第2スルーゲート670に球が3球通過したことを検出することによって、通常中において遊技者に有利となる「左打ち」を指示する打球方向指示画面を第3図柄表示装置81に表示するよう、表示制御装置114に対して左打ち指示画面表示コマンドを送信する。これにより、遊技者が有利な方向へ球を発射しているにもかかわらず、一部の球が有利な方向とは別の方向へ発射されることによって、いちいち打球方向を指示する画面が表示されることを抑制することができる。また、たとえ、遊技者が有利な方向とは別の方向へ球を発射していたとしても、打球方向を指示する画面が頻発して表示されることを抑制できる。従って、遊技者が打球方向を指示する画面によって、かえって遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できる。   On the other hand, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the process of probabilistic change or time reduction, by detecting that three balls have passed through the first through gate 67 within 10 seconds, the pachinko machine 10 is in the process of probable change or time reduction. A right-handing instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the hitting direction instruction screen for instructing “right-handing” which is advantageous to the player is displayed on the third symbol display device 81 in FIG. When the pachinko machine 10 is in the normal game state, the pachinko machine 10 detects that three balls have passed through the second through gate 670 within 10 seconds, and thereby the game is performed in the normal state. A left hitting instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 so that the hitting direction instruction screen for instructing “left hitting” which is advantageous to the player is displayed on the third symbol display device 81. As a result, despite the fact that the player has fired a ball in an advantageous direction, some balls are fired in a direction different from the advantageous direction, and a screen indicating the hitting direction is displayed one by one. Can be suppressed. Further, even if the player fires the ball in a direction different from the advantageous direction, it is possible to prevent the screen instructing the hitting direction from being frequently displayed. Therefore, it is possible to prevent the screen for instructing the hitting direction by the player from hindering the interest in the game.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)について説明する。図29は、この音声再生設定処理(S1916)を示したフローチャートである。音声再生設定処理(S1916)は、上述した通り、表示制御装置114より受信した表示コマンドに応じて、第3図柄表示装置81の表示内容に合った音声データを再生音声データ記憶エリア223dに設定する処理である。また、この音声再生設定処理では、2つのリーチ音声が再生中となった場合に、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止する処理も行う。   Next, the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the audio reproduction setting process (S1916). In the sound reproduction setting process (S1916), as described above, in accordance with the display command received from the display control device 114, sound data matching the display content of the third symbol display device 81 is set in the reproduction sound data storage area 223d. Processing. In the audio reproduction setting process, when two reach audios are being reproduced, a process of stopping the reproduction of the most recently reproduced reach audio (the normal reach audio whose reproduction is started later) is also performed.

この音声再生設定処理では、まず、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2か否かを判断する(S2301)。リーチ音声再生中カウンタ223cは、再生中のリーチ音声の数をカウントするものである。リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2ではなく、0又は1の場合(S2301:No)、即ち、リーチ音声を再生していないか、1つのリーチ音声のみ再生している場合は、次いで、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、リーチ表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2302)。   In this audio reproduction setting process, first, it is determined whether or not the value of the reach audio reproduction in-progress counter 223c is 2 (S2301). The reach voice reproducing counter 223c counts the number of reach voices being reproduced. If the value of the reach voice reproducing counter 223c is not 2 but 0 or 1 (S2301: No), that is, if the reach voice is not reproduced or only one reach voice is reproduced, then the RAM 223 is executed. The first display command received from the display control device 114 among the unprocessed commands is read and analyzed from the display control command storage area provided in, and it is determined whether a reach display command has been received (S2302).

そして、リーチ表示コマンドを受信していない場合は(S2302:No)、更に、その他の表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2307)。その結果、その他の表示コマンドを受信している場合は(S2307:Yes)、その受信した表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データを、音声データ記憶エリア222から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、音声の再生を開始する(S2308)。そして、リーチ音声再生中カウンタ223cを0に初期化して(S2309)、音声再生設定処理を終了する。また、S2307の処理の結果、その他の表示コマンドを受信していないと判断された場合は(S2307:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。   If no reach display command has been received (S2302: No), it is further determined whether another display command has been received (S2307). As a result, when another display command has been received (S2307: Yes), the audio data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the received display command is stored in the audio data storage area 222. The data is read out and set to the empty channel area of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d4 of the reproduced audio data storage area 223d, and the audio reproduction is started (S2308). Then, the reach audio reproducing counter 223c is initialized to 0 (S2309), and the audio reproducing setting process ends. If it is determined as a result of the processing in S2307 that no other display command has been received (S2307: No), the sound reproduction setting processing ends as it is.

また、S2302の処理の結果、リーチ表示コマンドを受信している場合は(S2302:Yes)、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声データを、音声データ記憶エリア222aの第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・第9確変リーチ音声データ222a9の中から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、リーチ音声の再生を開始する(S2303)。そして、リーチ音声再生中カウンタ223cに1を加算して(S2304)、音声再生設定処理を終了する。   When the reach display command is received as a result of the process of S2302 (S2302: Yes), the reach voice data corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command is stored in the 0th symbol of the voice data storage area 222a. Read out from the normal reach voice data 222a0, the first symbol probability variation reach voice data 222a1, the second symbol normal reach voice data 222a2,... Ninth probability variation reach voice data 222a9, and read out the first to the first in the reproduction voice data storage area 223d. The vacant channel areas of the fourth channel areas 223d1 to 223d4 are set and the reproduction of the reach voice is started (S2303). Then, 1 is added to the reach voice reproducing counter 223c (S2304), and the voice reproduction setting process ends.

一方、S2301の処理の結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2であると判断される場合は(S2301:Yes)、2つのリーチ音声の再生が行われているので、直近に再生したリーチ音声、即ち、最後に再生を開始したリーチ音声の再生を停止する(S2305)。そして、リーチ音声再生中カウンタ223cの値を0に初期化して(S2306)、音声再生設定処理を終了する。   On the other hand, as a result of the processing in S2301, when it is determined that the value of the reach voice reproducing counter 223c is 2 (S2301: Yes), since the two reach voices are being reproduced, the most recently reproduced reach The reproduction of the voice, that is, the reach voice whose reproduction has started last is stopped (S2305). Then, the value of the reach voice reproducing counter 223c is initialized to 0 (S2306), and the voice reproduction setting process ends.

ここで、図30を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図30は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。   Here, with reference to FIG. 30, the operation and effect of executing the audio reproduction setting process will be described. FIG. 30 is an explanatory diagram for describing the reproduction of the reach voice when double reach is displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   In the third symbol display device 81, after the high-speed variation of the variation effect is displayed, when the upper symbol column Z1 is stopped and displayed from the low-speed display, and when the lower symbol column Z3 is stopped and displayed from the low-speed display, double reach is performed. Is established and displayed, the display control unit 114 instructs the sound lamp control unit 113 to display the third symbol display device 81 together with the type of the reach symbol that has established the probability change reach. A reach display command for notifying the reach is transmitted, and immediately thereafter, a reach display command for notifying the reach is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。   At this time, when the voice lamp control device 114 receives a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the probability change reach, first, the reach symbol (main symbol) that established the probability change reach is used. Output the probabilistic reach voice corresponding to. As shown in FIG. 9 (b), when the reproduction is started, the voiced section is immediately reproduced in the probability-change reach voice. Further, when the certain-reach reach voice is output, the value of the reach voice in-progress counter 223c becomes 1.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、今度は、その通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。このとき、通常リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音区間が再生される。また、通常リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は2となる。   Next, when the voice lamp control device 114 receives a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established, this time, the reach symbol (main design) for which the normal reach has been established is received. Outputs the normal reach sound corresponding to. At this time, as shown in FIG. 9B, when the normal reach voice starts to be reproduced, a silent section is reproduced for the first 20 milliseconds. When the normal reach sound is output, the value of the reach sound reproducing counter 223c becomes 2.

音声ランプ制御装置114は、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2になると、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、すぐにその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。   When the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes 2, the sound ramp control device 114 stops the reproduction of the latest reach voice, that is, the normal reach voice that has been started to be reproduced later. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the positive reach voice and the normal reach voice are reproduced once, but the reproduction of the normal reach voice is immediately stopped. , Only the probable reach voice will be played to the end. Since the normal reach voice has a silent section for the first 20 milliseconds, even if the normal reach voice is once reproduced, the normal reach voice is stopped during the reproduction of the silent section. .

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when double reach has occurred in the third symbol display device, the voice lamp control device outputs a command for notifying “established reach” as a display content of the third symbol display device and “normal When a command for notifying "reach establishment" is received from the display control device, the positive-change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, the probability variation reach voice and the normal reach voice are different voices in accordance with the character design corresponding to the main design that has become the reach design. There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is conceivable to make the reach voices easier to hear by completely overlapping and outputting the words uttered by the respective voices in the probability change reach voice and the normal reach voice. However, the timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform because only the voice is different, and lacks interest. Also, in the first place, to completely overlap the words uttered in the respective voices in terms of timing, the outputs of the reach voices must be reproduced while being strictly synchronized, which complicates the control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is conceivable to prepare audio data for double reach, but it is necessary to prepare audio data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and positive variation symbol) that have achieved double reach. There is a possibility that the storage capacity of the ROM 222 is increased.

これに対し、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となり、再生中のリーチ音声の数が2つとなった場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、すぐにその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, when the sound ramp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the sound ramp control device 113 firstly outputs the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the received reach display command. On the other hand, when the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes “2” and the number of reach voices being reproduced becomes two, the reach voice reproduced most recently, that is, the normal reach that has been started later is output. Stop playing audio. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the positive reach voice and the normal reach voice are reproduced once, but the reproduction of the normal reach voice is immediately stopped. , Only the probable reach voice will be played to the end. Since the normal reach voice has a silent section for the first 20 milliseconds, even if the normal reach voice is once reproduced, the normal reach voice is stopped during the reproduction of the silent section. . Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、一先ず、受信したリーチ表示コマンドに従って、2つのリーチ音声の再生を順に開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、2つのリーチ音声が再生されていると判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始したリーチ音声)の再生を停止する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when the double reach is established, first, the display control device 114 transmits a reach display command for notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the certainty variable reach, Immediately, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted in accordance with the type of the reach symbol that has established the normal reach, and the sound lamp control device 113 firstly, according to the received reach display command, Playback of two reach voices is started in order. Then, when determining that two reach sounds are being reproduced, the sound ramp control device 113 stops the reproduction of the reach sound whose reproduction has been started most recently (the reach sound whose reproduction has started later). As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the positive change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is changed to the third symbol display device 81. Is displayed, the player can hear only the probable reach voice. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in the processing load, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

なお、リーチ音声再生中カウンタ223cは、そのリーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となったことにより、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止することにあわせて、「0」に初期化される。確変リーチ音声の再生は継続されるので、本来であればリーチ音声再生中カウンタ223cの値は「1」に設定すべきである。しかしながら、リーチ音声再生中カウンタ223cは、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、後から再生される通常リーチ音声の再生を停止されるために用いられるものであり、その再生停止制御が行われた後、少なくとも確変リーチ音声が再生されている間は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されることはない。そこで、直近に再生したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止することにあわせて、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化しておけば、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化するために、確変リーチ音声の再生停止を判断する必要がないので、処理を簡略化できる。   When the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes “2”, the reach voice reproducing counter 223c stops the reproduction of the most recently reproduced reach voice (the normal reach voice whose reproduction is started later). At the same time, it is initialized to “0”. Since the reproduction of the sure-change reach voice is continued, the value of the reach voice reproduction counter 223c should normally be set to "1". However, the reach voice reproducing counter 223c is used to stop the reproduction of the normal reach voice that is reproduced later when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, and the reproduction is performed. After the stop control is performed, at least as long as the certain-reach reach voice is being reproduced, the double reach is not displayed on the third symbol display device 81. Therefore, if the reach voice reproduction counter 223c is initialized to "0" at the same time as the stop of the latest reach voice (normal reach voice started to be reproduced later) is stopped, the reach voice is being reproduced. In order to initialize the counter 223c to "0", it is not necessary to determine whether to stop the reproduction of the surely-variable reach voice, so that the processing can be simplified.

また、リーチ音声再生中カウンタ2232cは、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合にも、「0」に初期化される。リーチ音声を再生中に、その他の表示コマンドを受信した場合、リーチ音声の再生は継続されるので、本来であればリーチ音声再生中カウンタ223cの値は「1」に設定すべきである。しかしながら、リーチ音声再生中カウンタ223cは、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、後から再生される通常リーチ音声の再生を停止されるために用いられるものである。一方、本実施形態では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合は、2つのリーチ表示コマンドが連続して表示制御装置81より送信されるよう構成されており、リーチ音声を再生中にその他の表示コマンドを受信した場合は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示されていないと判断できる。また、少なくともリーチ音声が再生されている間は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されることもない。そこで、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化しておけば、リーチ音声再生中カウンタ223cを「0」に初期化するために、リーチ音声の再生停止を判断する必要がないので、処理を簡略化できる。   The reach voice reproducing counter 2232c is also initialized to “0” when another display command other than the reach display command is received from the display control device 114 by the voice lamp control device 113. When another display command is received while the reach voice is being reproduced, the reach voice is continuously reproduced. Therefore, the value of the reach voice reproducing counter 223c should be set to “1”. However, the reach voice reproducing counter 223c is used to stop the reproduction of the normal reach voice to be reproduced later when the double reach is displayed on the third symbol display device 81. On the other hand, in the present embodiment, when double reach is displayed on the third symbol display device 81, two reach display commands are continuously transmitted from the display control device 81, and the reach voice is reproduced. If another display command is received during this, it can be determined that the double reach is not displayed on the third symbol display device 81. Further, at least while the reach sound is being reproduced, the double reach is not displayed on the third symbol display device 81. Therefore, when another display command other than the reach display command is received from the display control device 114 by the sound ramp control device 113, the reach voice reproduction counter 223c is initialized to “0”, and the reach voice reproduction is performed. In order to initialize the middle counter 223c to “0”, it is not necessary to determine whether to stop the reproduction of the reach voice, so that the processing can be simplified.

次いで、図31及び図32を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、V割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。V割込信号は、画像コントローラ237がMPU231に対して送信する信号で、画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理を完了する20ミリ秒毎にMPU231に対してV割込信号を送信する。   Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 231 is roughly classified into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interruption processing that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and a MPU 231 that detects a V interruption signal. There is a V interrupt process that is executed in the event of a V interrupt. The V interrupt signal is a signal transmitted from the image controller 237 to the MPU 231. The image controller 237 transmits a V interrupt signal to the MPU 231 every 20 milliseconds when the rendering processing of the image for one frame is completed. I do.

MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed simultaneously, command reception processing is executed with priority. Thus, the V interrupt processing can be executed by quickly reflecting the content of the command received from the audio lamp control device 113.

まず、図31を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図31は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。   First, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing the main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理では、初期設定処理を実行する(S2401)。具体的には、ワークRAM233、ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。また、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。   In this main process, an initial setting process is executed (S2401). Specifically, a process of clearing the storage of the work RAM 233 and the video RAM 236 is performed. Also, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set for each flag.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始でるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。   Furthermore, in the initial setting process, after performing the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And execution of display processing. Thus, immediately after the power is turned on, first, an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thus, in an operation check at a factory or the like at the time of manufacturing, the pachinko machine 10 can check whether or not an image of a color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation has started normally.

S2401の処理の後、割込許可を設定し(S2402)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S2402の処理によって割込許可が設定されて以降、MPU231は、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   After the process of S2401, interruption permission is set (S2402), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thereby, after the interrupt permission is set by the process of S2402, the MPU 231 executes the command interrupt process and the V interrupt process according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図32(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図32(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interruption process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 32A is a flowchart showing the command interruption process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interruption process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S2501)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interruption processing, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in a command buffer area provided in the work RAM 233 (S2501), and the process ends. Various commands stored in the command buffer area by the command interrupt processing are read out by a command determination processing of a V interrupt processing described later, and processing according to the command is performed.

次いで、図32(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図32(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リスト(図13参照)を作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。   Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 32B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list (see FIG. 13) and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of the V interrupt processing is started when a V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal generated every 20 milliseconds in the image controller 237 when the drawing processing of the image for one frame is completed, and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction of the next image at a stage where the image drawing processing or the display processing is not completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image during drawing of the image, It is possible to prevent the image from being developed in the frame buffer storing the image information being displayed according to a new drawing instruction.

このV割込処理では、まず、コマンド判定処理(S2602)を実行し、次いで、表示設定処理(S2603)を実行する。コマンド判定処理(S2602)では、コマンドバッファ領域に格納されたコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、コマンドバッファ領域に表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンコマンドで示される変動パターン種別に応じた変動用表示データテーブルを、表示データテーブル格納エリア232aから読み出して、表示データテーブルバッファ233aに設定する。   In this V interrupt processing, first, a command determination processing (S2602) is executed, and then, a display setting processing (S2603) is executed. In the command determination processing (S2602), the contents of the command stored in the command buffer area are analyzed, and processing according to the command is executed. For example, when a display variation pattern command is stored in the command buffer area, a variation display data table corresponding to the variation pattern type indicated by the display variation pattern command is read from the display data table storage area 232a. Are set in the display data table buffer 233a.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが20ミリ秒の間にコマンドバッファ領域に格納される可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。   In this command determination process, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination processing is performed at intervals of 20 milliseconds at which the V interrupt processing is executed, and thus there is a high possibility that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the start of the fluctuation effect is determined in the main controller 110, there is a high possibility that the display fluctuation pattern command, the display stop type command, and the like are stored in the command buffer area within 20 milliseconds. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode of the variable effect or the continuous announcement effect selected by the main control device 110 or the sound lamp control device 113 is quickly grasped, and the effect image according to the mode is obtained. Can be controlled so that is displayed on the third symbol display device 81.

表示設定処理(S2603)では、コマンド判定処理(S1402)などによって表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに規定された描画内容に基づいて、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、そのポインタ233bが示すアドレスに、これから第3図柄表示装置81に表示させる表示内容(図12参照)が規定されている場合は、その表示内容を音声ランプ制御装置113へ通知する表示コマンドを生成し、生成した表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を行う。   In the display setting process (S2603), in the display data table set in the display data table buffer 233a by the command determination process (S1402) or the like, the third symbol display device is displayed based on the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233b. At 81, the content of the image for one frame to be displayed next is specifically specified. In the display data table set in the display data table buffer 233a, if the address indicated by the pointer 233b specifies the display content (see FIG. 12) to be displayed on the third symbol display device 81 from now on, A display command for notifying the display contents to the sound lamp control device 113 is generated, and processing for transmitting the generated display command to the sound lamp control device 113 is performed.

なお、表示データテーブルバッファ233aに設定された表示データテーブルにおいて、ポインタ233bが示すアドレスに、複数の表示内容が規定されている場合は、先に規定されている表示内容から順に、その表示内容を表す表示コマンドを生成して、その表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。上述した通り、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが成立する場合、表示データテーブルには、そのダブルリーチの成立が表示されるタイミングのアドレスに、表示内容として、まず、確変リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「確変リーチ成立」が規定され、次いで、通常リーチを成立させた主図柄の種類とあわせて「通常リーチ成立」が規定される。従って、ダブルリーチが成立する場合、表示制御装置114は、先に、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成される。   In the display data table set in the display data table buffer 233a, when a plurality of display contents are specified at the address indicated by the pointer 233b, the display contents are sequentially determined from the display contents specified first. A display command is generated, and the display command is transmitted to the sound lamp control device 113. As described above, when the double reach is established in the third symbol display device 81, the display data table firstly establishes the probability change reach as the display content at the address of the timing at which the establishment of the double reach is displayed. "Probable change reach established" is defined along with the type of main symbol, and then "normal reach established" is defined along with the type of main symbol that has established normal reach. Therefore, when the double reach is established, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the constant-change reach, and then immediately sets the normal reach. It is configured to transmit a reach display command for notifying reach establishment together with the type of reach symbol that has been established.

ここで、本パチンコ機10では、コマンド判定処理および表示設定処理によって、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。   Here, in the pachinko machine 10, the command transmitted from the sound lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 or the like (for example, the display variation) in the display control device 114 by the command determination process and the display setting process. Instead of changing the program to be executed by the MPU 231 according to the pattern command) or the like, the display data table should be displayed on the third symbol display device 81 only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. The effect image can be changed.

従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種態様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   When a program executed by the MPU 231 is started each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as in a conventional pachinko machine, the system becomes complicated and diversified with the effect image. Since a great deal of load is placed on the processing of starting and executing the enormous program, the processing capability of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that diversification of controllable effect images may be limited. On the other hand, in the present pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed only by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233a. Regardless of the processing capability of the control device 114, various effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。   Also, a display data table is prepared corresponding to each of the rendering modes, a display data table buffer corresponding to the rendering mode to be displayed is set, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. The reason why it can be created is that in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operation, so that the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to the presentation mode. As described above, the display data table is prepared corresponding to each rendering mode, the display data table buffer is set according to the rendering mode to be displayed, and the drawing list is created frame by frame according to the set data table. This configuration can be realized for the first time based on the configuration in which the pachinko machine 10 determines an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 in advance based on the result of the lottery performed based on the winning start.

表示設定処理(S2603)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S2604)。このタスク処理では、表示設定処理(S2603)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、各スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S2603) is executed, next, a task process is executed (S2604). In this task process, based on the content of the image of the next one frame to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S2603), the type of the sprite (display object) constituting the image is determined. At the same time, various parameters required for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each sprite.

次いで、描画処理を実行する(S1406)。この描画処理では、タスク処理(S1404)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S1405)により設定された転送指示とから、図13に示す描画リストを生成し、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する。   Next, a drawing process is executed (S1406). In this drawing processing, the type of various sprites constituting one frame determined in the task processing (S1404), the parameters necessary for drawing each sprite, and the transfer instruction set in the transfer setting processing (S1405) are used. , And sends the drawing list to the image controller 237. Thus, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list.

次いで、図33及び図34を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS.

上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、表示制御装置114は、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。一方、音声ランプ制御装置113は、リーチ表示コマンドを受信すると、とりあえず、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応するリーチ音声を出力する。そして、再生中のリーチ音声が2つとなったことを判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止する。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first sets the probability change reach as the display content of the third symbol display device 81. Send a reach display command to notify reach establishment along with the type of reach symbol that was established, and then immediately send a reach display command to notify reach establishment along with the type of reach symbol that established normal reach . On the other hand, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command, it temporarily outputs a reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command. When it is determined that the number of reach voices being reproduced is two, the reproduction of the reach voice whose reproduction has been started most recently (the normal reach voice whose reproduction has started later) is stopped.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、ダブルリーチの場合であっても、シングルリーチの場合であっても、確変リーチが第3図柄表示装置81に表示された場合、表示制御装置114は、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した後、10ミリ秒経過すると、通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。なお、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信した後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する点については、第1実施形態と同一である。但し、第2実施形態では、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置114に対して、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信した後に、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信してから10ミリ秒が経過することで、通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置114に対して送信する点で、第1実施形態と異なる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, in the case of the double reach or the single reach, when the positive change reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 transmits a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the probability change reach to the audio ramp control device 113, and after 10 milliseconds elapses, issues a normal reach audio reproduction stop command by an audio ramp. Transmit to control device 113. When the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 notifies the sound lamp control device 113 of the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the positive change reach. As in the first embodiment, immediately after the reach display command is transmitted, the reach display command for notifying the establishment of the reach is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established. However, in the second embodiment, the display control device 114 transmits the reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the normal reach to the sound lamp control device 114, A normal reach voice reproduction stop command is transmitted to the sound ramp control device 114 after 10 ms elapses after the reach display command for notifying the reach is transmitted together with the type of the reach symbol that has achieved the reach. This is different from the first embodiment.

そして、第2実施形態では、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生コマンドを受信すると、そのときに再生中のリーチ音声が1つの場合は、その前に送信された確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドに基づいて、確変リーチ音声のみが音声出力されているので、確変リーチ音声の出力を継続させる。一方、表示制御装置114からの通常リーチ音声再生コマンドを受信したときの再生中のリーチ音声が2つの場合は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されており、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドと、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドとに基づいて、確変リーチ音声と通常リーチ音声とが再生されているので、音声ランプ制御装置113は、確変リーチ音声の出力を継続させる一方、通常リーチ音声の出力を停止させる。   Then, in the second embodiment, when the normal ramp sound reproduction command is received from the display control device 114, the sound ramp control device 113, if there is only one reach sound being reproduced at that time, changes the probability change signal transmitted before that. Based on the reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the reach, only the probable reach voice is output as audio, so that the output of the probabilistic reach voice is continued. On the other hand, in the case where two reach voices are being reproduced when the normal reach voice reproduction command is received from the display control device 114, double reach is displayed on the third symbol display device 81, and the probability change reach is established. Based on the reach display command for notifying the reach establishment along with the type of reach symbol and the reach display command for notifying the reach establishment along with the type of reach symbol that has established the normal reach, the constant reach voice and the normal reach audio Are reproduced, the sound ramp control device 113 continues to output the certain-reach reach voice, while stopping the output of the normal reach voice.

なお、本第2実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理と、表示制御装置114が、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信した後、10ミリ秒経過すると、通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する点とを除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   In the configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment, a part of the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 of the audio ramp control device 113 and the display control device 114 establish the probability change reach. After transmitting a reach display command for notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has been made to the sound ramp control device 113, when 10 milliseconds elapse, a normal reach sound reproduction stop command is transmitted to the sound ramp control device 113. Except for this, the configuration is the same as that of the first embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

図33は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)について説明する。この音声再生設定処理では、第1実施形態のS2301の処理(図29参照)に代えて、S2311の処理が実行される。   FIG. 33 illustrates an audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 according to the second embodiment. In this audio reproduction setting process, the process of S2311 is executed instead of the process of S2301 of the first embodiment (see FIG. 29).

このS2311の処理では、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したか否かを判断する(S2311)。そして、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信していなければ、第1実施形態と同一のS2302〜S2304,S2307〜S2309の処理を実行する。一方、S2311の処理の結果、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信していれば(S2311:Yes)、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2か否かを判断する(S2312)。   In the process of S2311, the first display command received from the display control device 114 among the unprocessed commands is read and analyzed from the display control command storage area provided in the RAM 223, and the normal reach voice reproduction stop command is received. It is determined whether or not this is the case (S2311). Then, if the normal reach audio reproduction stop command is not received, the same processing of S2302 to S2304, S2307 to S2309 as in the first embodiment is executed. On the other hand, as a result of the process of S2311, if the normal reach sound reproduction stop command is received (S2311: Yes), it is determined whether the value of the reach sound reproducing counter 223c is 2 or not (S2312).

その結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2でなければ(S2312:No)、そのまま、音声再生設定処理を終了する。通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した状態(S2311:Yes)で、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2でない場合(S2312:No)は、シングルリーチとしての確変リーチが第3図柄表示装置81に表示され、表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信された後、10ミリ秒経過後に通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合である。よって、この場合、確変リーチ音声のみが再生されており、そのまま音声再生設定処理を終了することで、確変リーチ音声の再生を継続させることができる。   As a result, if the value of the reach audio reproduction in-progress counter 223c is not 2 (S2312: No), the audio reproduction setting process is terminated as it is. If the value of the reach voice reproduction in-progress counter 223c is not 2 (S2312: No) in a state where the normal reach voice reproduction stop command is received (S2311: Yes), the certain symbol reach as the single reach is displayed on the third symbol display device 81. After a reach display command is transmitted from the display control device 114 to the sound ramp control device 113 to notify that the reach has been established together with the type of the reach symbol that has established the probability change reach, usually after 10 milliseconds, This is a case where a reach voice reproduction stop command is received. Therefore, in this case, only the probabilistic reach voice is reproduced, and the reproduction of the probabilistic reach voice can be continued by ending the voice reproduction setting process as it is.

一方、S2312の処理の結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2の場合は(S2312:Yes)、第1実施形態と同一のS2305,S2306の処理を実行する。即ち、S2305の処理では、直近に再生したリーチ音声、即ち、最後に再生を開始したリーチ音声の再生を停止する(S2305)。   On the other hand, as a result of the process of S2312, when the value of the reach voice reproducing counter 223c is 2 (S2312: Yes), the same processes of S2305 and S2306 as in the first embodiment are executed. That is, in the process of S2305, the reproduction of the most recently reproduced reach voice, that is, the last reach voice to be reproduced is stopped (S2305).

通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した状態(S2311:Yes)で、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2である場合(S2312:Yes)は、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されており、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドと、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドとに基づいて、確変リーチ音声と通常リーチ音声とが再生されているときに、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合である。よって、この場合、S2305の処理によって、直近に再生を開始したリーチ音声の再生を停止することによって、通常リーチ音声の再生を停止させることができる。   When the value of the reach voice reproducing counter 223c is 2 (S2312: Yes) in the state where the normal reach voice reproduction stop command is received (S2311: Yes), double reach is displayed on the third symbol display device 81. Based on a reach display command that notifies reach establishment along with the type of reach symbol that has established the probability change reach, and a reach display command that notifies reach establishment together with the type of reach symbol that has established normal reach. This is a case where a normal reach voice reproduction stop command is received while the probability-change reach voice and the normal reach voice are being reproduced. Therefore, in this case, the reproduction of the normal reach sound can be stopped by stopping the reproduction of the reach sound whose reproduction has been started most recently by the process of S2305.

ここで、図34を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図34(a)は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図であり、図34(b)は、第3図柄表示装置81において確変リーチのシングルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。   Here, with reference to FIG. 34, an operation and an effect by executing the audio reproduction setting process will be described. FIG. 34A is an explanatory diagram for describing the reproduction of the reach voice when double reach is displayed on the third symbol display device 81, and FIG. FIG. 11 is an explanatory diagram for describing reproduction of reach voice when a single reach of a probable change reach is displayed.

まず、図34(a)を参照し、第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   First, referring to FIG. 34 (a), on the third symbol display device 81, after the high-speed variation of the variation effect is displayed, the upper symbol column Z1 is stopped from the low-speed display, and further, the lower symbol column Z3 is displayed at the low speed. When the display is stopped and displayed, when the double reach is established and displayed, the display control device 114 instructs the sound lamp control device 113 to display the third symbol display device 81 first as the probability change reach. Sends a reach display command to notify reach establishment along with the type of reach symbol that has established, and then immediately sends a reach display command to notify reach establishment along with the type of reach symbol that established normal reach I do.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。   At this time, when the voice lamp control device 114 receives a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the probability change reach, first, the reach symbol (main symbol) that established the probability change reach is used. Output the probabilistic reach voice corresponding to. As shown in FIG. 9 (b), when the reproduction is started, the voiced section is immediately reproduced in the probability-change reach voice. Further, when the certain-reach reach voice is output, the value of the reach voice in-progress counter 223c becomes 1.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、今度は、その通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。このとき、通常リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音区間が再生される。また、通常リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は2となる。   Next, when the voice lamp control device 114 receives a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established, this time, the reach symbol (main design) for which the normal reach has been established is received. Outputs the normal reach sound corresponding to. At this time, as shown in FIG. 9B, when the normal reach voice starts to be reproduced, a silent section is reproduced for the first 20 milliseconds. When the normal reach sound is output, the value of the reach sound reproducing counter 223c becomes 2.

表示制御装置114は、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信すると、その送信から10ミリ秒経過後に通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、その通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2となっていれば、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、確変リーチ音声が再生されてから10ミリ秒ほど経過した時点でその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。   When the display control device 114 transmits the reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the probability change reach has been established, the normal reach voice reproduction stop command is transmitted 10 ms after the transmission. 113. When the normal reach voice reproduction stop command is received and the value of the reach voice reproducing counter 223c is 2, the voice ramp control device 113 starts the most recently reproduced reach voice, that is, starts the reproduction later. Stop playing the normal reach audio that was played. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the positive reach voice and the normal reach voice are once reproduced, but the normal reach voice is reproduced as the positive reach voice. When about 10 milliseconds have elapsed since the start of the playback, the reproduction is stopped, and only the positively-reachable reach sound is played back to the end. Since the normal reach voice has a silent section for the first 20 milliseconds, even if the normal reach voice is once reproduced, the normal reach voice is stopped during the reproduction of the silent section. .

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when double reach has occurred in the third symbol display device, the voice lamp control device outputs a command for notifying “established reach” as a display content of the third symbol display device and “normal When a command for notifying "reach establishment" is received from the display control device, the positive-change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, the probability variation reach voice and the normal reach voice are different voices in accordance with the character design corresponding to the main design that has become the reach design. There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is conceivable to make the reach voices easier to hear by completely overlapping and outputting the words uttered by the respective voices in the probability change reach voice and the normal reach voice. However, the timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform because only the voice is different, and lacks interest. Also, in the first place, to completely overlap the words uttered in the respective voices in terms of timing, the outputs of the reach voices must be reproduced while being strictly synchronized, which complicates the control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is conceivable to prepare audio data for double reach, but it is necessary to prepare audio data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and positive variation symbol) that have achieved double reach. There is a possibility that the storage capacity of the ROM 222 is increased.

これに対し、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、一旦は、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は、確変リーチ音声の再生が開始されてから10ミリ秒ほどでその再生が停止され、確変リーチ音声だけが最後まで再生されることになる。そして、通常リーチ音声は、最初の20ミリ秒間が無音区間となっているので、一旦、通常リーチ音声の再生が開始されても、その無音区間の再生中に通常リーチ音声の再生が停止される。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, when the sound ramp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the sound ramp control device 113 firstly outputs the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the received reach display command. On the other hand, when a normal reach sound reproduction stop command is received from the display control device 114 from the display control device 114, the reproduction of the latest reach sound reproduced, that is, the normal reach sound whose reproduction is started later is stopped. As a result, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the two of the positive reach voice and the normal reach voice are reproduced once, but the normal reach voice starts to reproduce the positive reach voice. After about 10 milliseconds, the reproduction is stopped, and only the probability change reach sound is reproduced to the end. Since the normal reach voice has a silent section for the first 20 milliseconds, even if the normal reach voice is once reproduced, the normal reach voice is stopped during the reproduction of the silent section. . Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、一先ず、受信したリーチ表示コマンドに従って、2つのリーチ音声の再生を順に開始する。そして、音声ランプ制御装置113は、2つのリーチ音声が再生された後に、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始したリーチ音声)の再生を停止する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when the double reach is established, first, the display control device 114 transmits a reach display command for notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the certainty variable reach, Immediately, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted in accordance with the type of the reach symbol that has established the normal reach, and the sound lamp control device 113 firstly, according to the received reach display command, Playback of two reach voices is started in order. Then, upon receiving the normal reach sound reproduction stop command after the two reach sounds have been reproduced, the sound ramp control device 113 reproduces the reach sound whose reproduction has started most recently (the reach sound whose reproduction has started later). Stop. As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the positive change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is changed to the third symbol display device 81. Is displayed, the player can hear only the probable reach voice. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in the processing load, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

次いで、図34(b)を参照して、第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、シングルリーチとして確変リーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   Next, referring to FIG. 34 (b), in the third symbol display device 81, after the high-speed variation of the variation effect is displayed, the upper symbol column Z1 is stopped from the low-speed display, and the lower symbol column Z3 is further displayed. In the case where the display is stopped from the low-speed display and the certain reach is established and displayed as the single reach, the display control device 114 instructs the sound lamp control device 113 to display the third symbol display device 81 as: The reach display command for notifying the reach is transmitted together with the type of the reach symbol that has established the certainty variable reach.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。   At this time, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probability change reach, it corresponds to the reach symbol (main design) that established the probability change reach. Output a certainty variable reach voice. As shown in FIG. 9 (b), when the reproduction is started, the voiced section is immediately reproduced in the probability-change reach voice. Further, when the certain-reach reach voice is output, the value of the reach voice in-progress counter 223c becomes 1.

表示制御装置114は、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信すると、その送信から10ミリ秒経過後に通常リーチ音声再生停止コマンドを音声ランプ制御装置113に対して送信する。音声ランプ制御装置113は、その通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が1となっていれば、音声再生設定処理はそのまま処理を終了する。これにより、確変リーチ音声の出力を継続させることができる。   When the display control device 114 transmits the reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the probability change reach has been established, the normal reach voice reproduction stop command is transmitted 10 ms after the transmission. 113. When the normal reach voice reproduction stop command is received, if the value of the reach voice reproducing counter 223c is 1, the voice ramp control device 113 ends the voice reproduction setting process. As a result, it is possible to continue the output of the probability change reach sound.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the second embodiment can achieve the same operation and effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

次いで、図35及び図36を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態おけるパチンコ機10では、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示されると、音声ランプ制御装置113では、表示制御装置114からのリーチ表示コマンドに従って、とりあえず、ダブルリーチを構成する確変リーチ音声を出力した後、通常リーチ音声を出力し、その後、再生中のリーチ音声が2つとなったことを判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声(後から再生を開始した通常リーチ音声)の再生を停止した。これに対し、第3実施形態におけるパチンコ機10では、再生中のリーチ音声が2つとなったことを判断すると、直近に再生を開始したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の音声データを全て無音データに上書きする。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the audio lamp control device 113 temporarily sets the double reach according to the reach display command from the display control device 114. After outputting the probable-change reach voice to be composed, the normal reach voice is output. After that, when it is determined that the number of reach voices being reproduced is two, the reach voice that has recently started reproduction (the normal Reach sound) stopped playing. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when it is determined that the number of reach voices being reproduced is two, the reach voice that has recently started reproduction, that is, the normal reach voice that has started reproduction later, is determined. Overwrites all audio data with silence data.

なお、本第3実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理を除き、第1実施形態と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 according to the third embodiment is the same as that of the first embodiment except for a part of a sound reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 of the sound ramp control device 113. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

図35は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)について説明する。この音声再生設定処理では、第1実施形態のS2305の処理に代えて(図29参照)、S2321の処理が実行される。   FIG. 35 illustrates an audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the audio ramp control device 113 according to the third embodiment. In the audio reproduction setting process, the process of S2321 is executed instead of the process of S2305 of the first embodiment (see FIG. 29).

即ち、S2301の処理の結果、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2であると判断される場合は(S2301:Yes)、2つのリーチ音声の再生が行われているので、直近、即ち、最後に再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかに設定した音声データに対して、無音データを上書きする(S2321)。そして、S2321の処理の後、第1実施形態と同一のS2306の処理を実行して、音声再生設定処理を終了する。   That is, when it is determined that the value of the reach voice reproducing counter 223c is 2 as a result of the process of S2301 (S2301: Yes), since the two reach voices are being reproduced, the latest, that is, the last Then, the audio data set in any of the first to fourth channel areas 223d1 to 223 of the reproduced audio data storage area 223d is overwritten with silent data (S2321). Then, after the processing of S2321, the same processing of S2306 as in the first embodiment is executed, and the sound reproduction setting processing ends.

ここで、図36を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図36は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。   Here, with reference to FIG. 36, an operation and an effect by executing the audio reproduction setting process will be described. FIG. 36 is an explanatory diagram for describing reproduction of reach voice when double reach is displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   In the third symbol display device 81, after the high-speed variation of the variation effect is displayed, when the upper symbol column Z1 is stopped and displayed from the low-speed display, and when the lower symbol column Z3 is stopped and displayed from the low-speed display, double reach is performed. Is established and displayed, the display control unit 114 instructs the sound lamp control unit 113 to display the third symbol display device 81 together with the type of the reach symbol that has established the probability change reach. A reach display command for notifying the reach is transmitted, and immediately thereafter, a reach display command for notifying the reach is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は1となる。   At this time, when the voice lamp control device 114 receives a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the probability change reach, first, the reach symbol (main symbol) that established the probability change reach is used. Output the probabilistic reach voice corresponding to. As shown in FIG. 9 (b), when the reproduction is started, the voiced section is immediately reproduced in the probability-change reach voice. Further, when the certain-reach reach voice is output, the value of the reach voice in-progress counter 223c becomes 1.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、今度は、その通常リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する通常リーチ音声を出力する。このとき、通常リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、最初20ミリ秒間は無音区間が再生される。また、通常リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は2となる。   Next, when the voice lamp control device 114 receives a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established, this time, the reach symbol (main design) for which the normal reach has been established is received. Outputs the normal reach sound corresponding to. At this time, as shown in FIG. 9B, when the normal reach voice starts to be reproduced, a silent section is reproduced for the first 20 milliseconds. When the normal reach sound is output, the value of the reach sound reproducing counter 223c becomes 2.

音声ランプ制御装置114は、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が2になると、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の音声データが設定された再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかに対し、無音データを上書きする。これにより、後から再生を開始した通常リーチ音声として、無音が出力され続ける。   When the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes 2, the voice ramp control unit 114 sets the reproduced voice data storage area in which the voice data of the most recently reproduced reach voice, that is, the voice data of the normal reach voice that has started playing later, is set. The silent data is overwritten on any one of the first to fourth channel areas 223d1 to d4 of the 223d. As a result, silence continues to be output as the normal reach sound whose reproduction has been started later.

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when double reach has occurred in the third symbol display device, the voice lamp control device outputs a command for notifying “established reach” as a display content of the third symbol display device and “normal When a command for notifying "reach establishment" is received from the display control device, the positive-change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, the probability variation reach voice and the normal reach voice are different voices in accordance with the character design corresponding to the main design that has become the reach design. There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is conceivable to make the reach voices easier to hear by completely overlapping and outputting the words uttered by the respective voices in the probability change reach voice and the normal reach voice. However, the timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform because only the voice is different, and lacks interest. Also, in the first place, to completely overlap the words uttered in the respective voices in terms of timing, the outputs of the reach voices must be reproduced while being strictly synchronized, which complicates the control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is conceivable to prepare audio data for double reach, but it is necessary to prepare audio data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and positive variation symbol) that have achieved double reach. There is a possibility that the storage capacity of the ROM 222 is increased.

これに対し、本パチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が、リーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が「2」となり、再生中のリーチ音声の数が2つとなった場合は、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声として無音が再生され続けることになる。これにより、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声と通常リーチ音声との2つが再生されるが、通常リーチ音声は無音として再生されるので、確変リーチ音声だけが遊技者に聞こえることになる。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the present pachinko machine 10, when the sound ramp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, the sound ramp control device 113 firstly outputs the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by the received reach display command. On the other hand, when the value of the reach voice reproducing counter 223c becomes “2” and the number of reach voices being reproduced becomes two, the reach voice reproduced most recently, that is, the normal reach that has been started later is output. Silence will continue to be reproduced as audio. Thereby, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, two of the positive reach voice and the normal reach voice are reproduced. However, since the normal reach voice is reproduced as silence, only the positive reach voice is reproduced. Will be heard by the player. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

その他、第3実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一の構成部分に基づいて、第1実施形態におけるパチンコ機10と同様の作用効果を奏することができる。   In addition, the pachinko machine 10 according to the third embodiment can achieve the same operation and effects as the pachinko machine 10 according to the first embodiment based on the same components as the pachinko machine 10 according to the first embodiment.

次いで、図37〜図39を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1,第3実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、とりあえず、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応するリーチ音声を出力した。これに対し、第4実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ表示コマンドを受信してから所定時間(例えば、20ミリ秒)が経過するまでは、表示制御装置114からの表示コマンドを受信してもその表示コマンドを無視する。   Next, a pachinko machine 10 according to a fourth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first and third embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, it outputs the reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command for the time being. did. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, a predetermined time (for example, 20 milliseconds) after receiving the reach display command. Until elapses, even if a display command is received from the display control device 114, the display command is ignored.

なお、本第4実施形態において、通常リーチ音声は、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、確変リーチ音声と同様に、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生が行われる。また、本第4実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のRAM223の一部の構成と、MPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理とを除き、第1,第3実施形態と同一である。例えば、表示制御装置114は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   In the fourth embodiment, the normal reach voice does not require a silent section of 20 milliseconds as in the first to third embodiments, and the normal reach voice is started to be reproduced in the same manner as the probability-variable reach voice. Then, a sound section such as “Reach!” Is immediately played. The configuration of the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is the same as the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 except for a part of the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221. This is the same as the first and third embodiments. For example, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first matches the display content of the third symbol display device 81 with the type of the reach symbol that has established the probability change reach. A reach display command for notifying the reach is transmitted, and immediately thereafter, a reach display command for notifying the reach is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

図37は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のRAM223に格納されている各種データを模式的に示した模式図である。第4実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223は、第1,第3実施形態におけるRAM223のリーチ音声再生中カウンタ223cに代えて、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lを有している。   FIG. 37 is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 223 in the audio lamp control device 113 according to the fourth embodiment. The RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fourth embodiment has a post-reach audio reproduction start time counter 223l instead of the reach audio reproduction counter 223c of the RAM 223 in the first and third embodiments.

リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、リーチ音声の再生が開始されてからの経過時間を計時するカウンタである。リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、その値が0のときは、その0の値が維持される。   The after-reach sound reproduction start time counter 223l is a counter that counts an elapsed time from the start of the reach sound reproduction. The time counter 221 after the start of the reach voice reproduction is set to 0 as an initial value in an initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 executed when the power is turned on. When the value of the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction is 0, the value of 0 is maintained.

MPU223は、リーチ音声の再生を開始すると、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lに1を設定する。リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、その値が0以外の数となった場合、1ミリ秒毎にMPU221によって実行されるカウンタ更新処理(図23のS1912)において、1加算される更新処理が行われる。そして、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、その値が20となると、再び0に設定され、その後は値が0に維持される。これにより、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lによって、リーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒を計数することができる。   When the reproduction of the reach voice is started, the MPU 223 sets 1 to a time counter 223l after the start of the reach voice reproduction. If the value of the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction becomes a number other than 0, the updating process in which 1 is added in the counter updating process (S1912 in FIG. 23) executed by the MPU 221 every millisecond. Done. When the value of the after-reach sound reproduction start time counter 223l becomes 20, the value is set to 0 again, and thereafter, the value is maintained at 0. This allows the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction to count 20 milliseconds after the start of the reach voice reproduction.

リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、音声再生設定処理(S1916)の中で参照され、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0以外の値を示している間、表示制御装置114から表示コマンドを受信しても、その表示コマンドが無視される。   The post-reach audio reproduction start time counter 223l is referred to in the audio reproduction setting process (S1916), and displays a display command from the display control device 114 while the post-reach audio reproduction start time counter 223l indicates a value other than 0. Even if received, the display command is ignored.

図38は、第4実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)を示すフローチャートである。   FIG. 38 is a flowchart showing a sound reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the sound ramp control device 113 in the fourth embodiment.

第4実施形態における音声再生設定処理では、まず、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0か否かを判断する(S2331)。その結果、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0であれば(S2331:Yes)、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したか否かを判断する(S2302)。   In the audio reproduction setting process according to the fourth embodiment, first, it is determined whether or not a time counter 223l after the start of the reach audio reproduction is 0 (S2331). As a result, if the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction is 0 (S2331: Yes), the first display received from the display control device 114 among the unprocessed commands from the display control command storage area provided in the RAM 223. The command is read and analyzed, and it is determined whether or not a normal reach voice reproduction stop command has been received (S2302).

その結果、リーチ表示コマンドを受信していれば(S2302:Yes)、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声データを、音声データ記憶エリア222aの第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・第9確変リーチ音声データ222a9の中から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、リーチ音声の再生を開始する(S2303)。   As a result, if the reach display command has been received (S2302: Yes), the reach voice data corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command is stored in the 0th design normal reach voice data 222a0, 222a in the voice data storage area 222a. Read out from the first symbol probability reach voice data 222a1, the second symbol normal reach voice data 222a2,... The ninth symbol probability reach voice data 222a9, and read the first to fourth channel areas 223d1 of the reproduction voice data storage area 223d. 223d4 are set to empty channel areas, and reproduction of reach voice is started (S2303).

そして、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lに1を設定する(S2332)。そして、音声再生設定処理を終了する。S2332の処理により、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、1ミリ秒毎にMPU221によって実行されるカウンタ更新処理(図23のS1912)において、値が「20」となるまで1加算され、値が「20」となった場合に「0」に初期化する更新処理が行われる。即ち、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lによって、リーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒が計数される。   Then, 1 is set to the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction (S2332). Then, the sound reproduction setting process ends. By the process of S2332, the post-reach sound reproduction start time counter 223l is incremented by 1 until the value becomes “20” in the counter update process (S1912 in FIG. 23) executed by the MPU 221 every 1 millisecond, and the value is increased. When the value becomes "20", an update process for initializing the value to "0" is performed. That is, the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction starts counting 20 milliseconds from the start of the reach voice reproduction.

S2302の処理の結果、リーチ表示コマンドを受信していなければ(S2302:No)、次いで、その他の表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2307)。その結果、その他の表示コマンドを受信している場合は(S2307:Yes)、その受信した表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データを、音声データ記憶エリア222から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、音声の再生を開始する(S2308)。そして、音声再生設定処理を終了する。また、S2307の処理の結果、その他の表示コマンドを受信していなければ(S2307:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。   As a result of the process of S2302, if the reach display command has not been received (S2302: No), it is determined whether or not another display command has been received (S2307). As a result, when another display command has been received (S2307: Yes), the audio data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the received display command is stored in the audio data storage area 222. The data is read out and set to the empty channel area of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d4 of the reproduced audio data storage area 223d, and the audio reproduction is started (S2308). Then, the sound reproduction setting process ends. If no other display command has been received as a result of the processing in S2307 (S2307: No), the sound reproduction setting processing ends as it is.

一方、S2331の処理の結果、リーチ音声再生開始後時間カウンタが0ではないと判断された場合(S2331:No)、表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2333)。その結果、表示コマンドを受信していなければ(S2333:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。また、表示コマンドを受信していれば(S2333:Yes)、その受信した表示コマンドを消去して(S2334)、音声再生設定処理を終了する。   On the other hand, as a result of the process of S2331, when it is determined that the time counter after the start of the reach voice reproduction is not 0 (S2331: No), it is determined whether a display command has been received (S2333). As a result, if the display command has not been received (S2333: No), the sound reproduction setting process is terminated as it is. If the display command has been received (S2333: Yes), the received display command is deleted (S2334), and the sound reproduction setting process ends.

リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは、リーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒の間、0以外の値をとる。よって、リーチ音声の再生が開始されてから20ミリ秒間は、表示制御装置114より受信した表示コマンドが無視される。   The time counter 223l after the start of the reach voice reproduction has a value other than 0 for 20 milliseconds after the start of the reach voice reproduction. Therefore, the display command received from the display control device 114 is ignored for 20 milliseconds after the start of the reproduction of the reach voice.

ここで、図39を参照して、この音声再生設定処理を実行することによる作用、効果について説明する。図39は、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合におけるリーチ音声の再生を説明するための説明図である。   Here, with reference to FIG. 39, an operation and an effect by executing the audio reproduction setting process will be described. FIG. 39 is an explanatory diagram for describing the reproduction of the reach voice when double reach is displayed on the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81において、変動演出の高速変動が表示された後、上図柄列Z1が低速表示から停止表示され、更に、下図柄列Z3が低速表示から停止表示された場合に、ダブルリーチが成立して表示されると、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   In the third symbol display device 81, after the high-speed variation of the variation effect is displayed, when the upper symbol column Z1 is stopped and displayed from the low-speed display, and when the lower symbol column Z3 is stopped and displayed from the low-speed display, double reach is performed. Is established and displayed, the display control unit 114 instructs the sound lamp control unit 113 to display the third symbol display device 81 together with the type of the reach symbol that has established the probability change reach. A reach display command for notifying the reach is transmitted, and immediately thereafter, a reach display command for notifying the reach is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、まず、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を出力する。確変リーチ音声は、図9(b)に示した通り、再生が開始されると、すぐに有音区間が再生される。また、確変リーチ音声が出力されると、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lの値が1となる。そして、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lは20ミリ秒を計数し、その間0以外の値をとる。   At this time, when the voice lamp control device 114 receives a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the probability change reach, first, the reach symbol (main symbol) that established the probability change reach is used. Output the probabilistic reach voice corresponding to. As shown in FIG. 9 (b), when the reproduction is started, the voiced section is immediately reproduced in the probability-change reach voice. Also, when the certain-reach reach voice is output, the value of the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction is set to 1. Then, the time counter 223l after the start of reach voice reproduction counts 20 milliseconds, and takes a value other than 0 during that time.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信するが、このリーチ表示コマンドは、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドの受信後、20ミリ秒経たずにすぐに受信されるコマンドである。即ち、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信したとき、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lが0以外の値をとっているので、このリーチ表示コマンドは無視される。よって、通常リーチ音声は非出力となる。   Next, the voice lamp control device 114 receives a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established. This command is received immediately after 20 milliseconds after receiving the reach display command for notifying the reach establishment together with the type. That is, when the reach display command for notifying the reach establishment is received together with the type of the reach symbol in which the normal reach is established, the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction takes a value other than 0. Command is ignored. Therefore, the normal reach voice is not output.

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when double reach has occurred in the third symbol display device, the voice lamp control device outputs a command for notifying “established reach” as a display content of the third symbol display device and “normal When a command for notifying "reach establishment" is received from the display control device, the positive-change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, the probability variation reach voice and the normal reach voice are different voices in accordance with the character design corresponding to the main design that has become the reach design. There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is conceivable to make the reach voices easier to hear by completely overlapping and outputting the words uttered by the respective voices in the probability change reach voice and the normal reach voice. However, the timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform because only the voice is different, and lacks interest. Also, in the first place, to completely overlap the words uttered in the respective voices in terms of timing, the outputs of the reach voices must be reproduced while being strictly synchronized, which complicates the control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is conceivable to prepare audio data for double reach, but it is necessary to prepare audio data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and positive variation symbol) that have achieved double reach. There is a possibility that the storage capacity of the ROM 222 is increased.

これに対し、本パチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、音声ランプ制御装置113がリーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声再生開始後時間カウンタ223lの値が0以外となり、次に受信するリーチ表示コマンドが無視される。つまり、後から受信するリーチ表示コマンドによって、通常リーチ音声が出力されない。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114 when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the received reach display command is first received. While the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by is output, the value of the time counter 223l after the start of the reach voice reproduction becomes a value other than 0, and the next reach display command received is ignored. That is, a normal reach sound is not output by a reach display command received later. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、先に受信したリーチ表示コマンドに従って、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声(結果として、確変リーチ音声)だけを出力する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when the double reach is established, first, the display control device 114 transmits a reach display command for notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the certainty variable reach, Immediately, a reach display command for notifying the reach establishment is transmitted in accordance with the type of the reach symbol that has established the normal reach, and the sound lamp control device 113 according to the reach display command received earlier, Only the reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command (as a result, the probability change reach voice) is output. As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the positive change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is changed to the third symbol display device 81. Is displayed, the player can hear only the probable reach voice. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in the processing load, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、通常リーチ音声は一切再生されないので、通常リーチ音声において、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、確変リーチ音声と同様に、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生を行うことができる。よって、シングルリーチとして通常リーチが第3図柄表示装置81に表示された場合にも、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった音声を再生することができる。   Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the normal reach sound is not reproduced at all, so that the normal reach sound does not require a silent section of 20 ms as in the first to third embodiments, Similarly to the sure-change reach voice, when the reproduction of the normal reach voice is started, a voiced section such as “reach!” Can be immediately reproduced. Therefore, even when the normal reach is displayed on the third symbol display device 81 as the single reach, when the reproduction of the normal reach voice is started, the voice such as “Reach!” Can be immediately reproduced.

次いで、図40及び図41を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1〜第4実施形態におけるパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113のRAM223の再生音声データ記憶エリア223dに、第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4を設け、リーチ音声を再生する音声データを第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜d4のいずれかのエリアに設定する場合について説明した。これに対し、第5実施形態におけるパチンコ機10では、再生音声データ記憶エリア2232dに、第4チャンネル用エリア223d4に代えてリーチ音声用エリア223d5を設け、リーチ音声を再生する音声データは、このリーチ音声用エリア223d5に設定する。また、リーチ音声用エリア2232d5に設定されたリーチ音声を再生中に、リーチ表示コマンドが表示制御装置114から音声ランプ制御装置113に対して送信されても、そのリーチ表示コマンドを無視する。   Next, a pachinko machine 10 according to a fifth embodiment will be described with reference to FIGS. In the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments, the first to fourth channel areas 223d1 to d4 are provided in the reproduction sound data storage area 223d of the RAM 223 of the sound ramp control device 113, and the sound data for reproducing the reach sound is provided. Is set in any of the first to fourth channel areas 223d1 to d4. On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, a reach audio area 223d5 is provided in the reproduced audio data storage area 2232d instead of the fourth channel area 223d4, and the audio data for reproducing the reach audio is based on the reach data. It is set in the audio area 223d5. In addition, even if a reach display command is transmitted from the display control device 114 to the audio ramp control device 113 during the reach audio set in the reach audio area 2232d5, the reach display command is ignored.

なお、本第5実施形態において、第4実施形態と同様に、通常リーチ音声は、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生が行われる。また、本第5実施形態におけるパチンコ機10の構成は、音声ランプ制御装置113のRAM223の一部の構成と、MPU221によって実行される音声再生設定処理(S1916)の一部の処理とを除き、第1,第3,第4実施形態と同一である。例えば、表示制御装置114は、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   In the fifth embodiment, as in the fourth embodiment, the normal reach voice does not require a silent section of 20 ms as in the first to third embodiments, and the normal reach voice starts to be reproduced. Then, the sound section such as "reach!" Is immediately reproduced. The configuration of the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is the same as the configuration of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 except for a part of the audio reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221. This is the same as the first, third, and fourth embodiments. For example, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first matches the display content of the third symbol display device 81 with the type of the reach symbol that has established the probability change reach. A reach display command for notifying the reach is transmitted, and immediately thereafter, a reach display command for notifying the reach is transmitted together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established. Hereinafter, the same elements as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the illustration and description thereof are omitted.

図40は、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のRAM223に格納されている各種データを模式的に示した模式図である。第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の再生音声データ記憶エリア223dは、第4チャンネル用エリア223d4に代えて、リーチ音声用エリア223d5を有している。また、第4実施形態におけるRAM223は、第1,第3実施形態におけるリーチ音声再生中カウンタ223cや、第4実施形態におけるリーチ音声再生開始後時間カウンタ223lに代えて、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mを有している。   FIG. 40 is a schematic diagram schematically showing various data stored in the RAM 223 in the audio lamp control device 113 according to the fifth embodiment. The reproduction audio data storage area 223d of the RAM 223 of the audio ramp control device 113 in the fifth embodiment has a reach audio area 223d5 instead of the fourth channel area 223d4. The RAM 223 according to the fourth embodiment includes a reach audio area in-use flag instead of the reach audio reproduction counter 223c according to the first and third embodiments and the reach audio reproduction start time counter 223l according to the fourth embodiment. 223 m.

リーチ音声用エリア223d5は、リーチ音声を再生するための音声データを専ら格納するための専用エリアである。MPU221は、表示制御装置114からリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応する音声データ(第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・,第9図柄確変リーチ音声データ222a9のいずれか)を音声データ記憶エリア222aから読み出し、読み出したリーチ音声データを、リーチ音声用エリア223d5へ格納する。   The reach voice area 223d5 is a dedicated area for exclusively storing voice data for reproducing the reach voice. When the MPU 221 receives the reach display command from the display control device 114, the MPU 221 receives voice data (the 0th symbol normal reach voice data 222a0, the first symbol reliable reach voice data 222a1, and the second symbol) corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command. .., The ninth symbol positive-change reach voice data 222a9) is read from the voice data storage area 222a, and the read reach voice data is stored in the reach voice area 223d5.

MPU221は、第1〜第3チャンネル用エリア223d1〜d3と、リーチ音声用エリア223d5とに格納された音声データを復号し、音声信号を生成する。そして、音声再生チャンネル毎に生成された音声信号をミキシングした上で、音声出力装置226へ出力する。これにより、4つの音声データが同時に再生され、音声出力装置226から出力させることができる。   The MPU 221 decodes audio data stored in the first to third channel areas 223d1 to 223d and the reach audio area 223d5, and generates an audio signal. Then, the audio signal generated for each audio reproduction channel is mixed and then output to the audio output device 226. As a result, the four audio data can be simultaneously reproduced and output from the audio output device 226.

リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、リーチ音声用エリア223mにリーチ音声データが設定(格納)され、その設定されたリーチ音声データを使用して、リーチ音声が再生されていることを示すフラグである。リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、オンの場合に、リーチ音声用エリア223mに設定されたリーチ音声データを使用して、リーチ音声が再生されていることを示す。また、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、オフの場合に、リーチ音声用エリア223mに設定されたリーチ音声データを使用して、リーチ音声が再生されていないことを示す。   The reach voice area in-use flag 223m is a flag indicating that the reach voice data is set (stored) in the reach voice area 223m, and that the reach voice is being reproduced using the set reach voice data. is there. When the reach voice area in use flag 223m is on, it indicates that the reach voice is being reproduced using the reach voice data set in the reach voice area 223m. When the reach voice area in use flag 223m is off, the reach voice data set in the reach voice area 223m indicates that the reach voice is not being reproduced.

リーチ音声用エリア使用中フラグ223mは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値としてオフが設定される。そして、音声ランプ制御装置114によって、表示制御装置114からリーチ表示コマンドが受信され、リーチ音声データがリーチ音声用エリア223d5に設定されて、そのリーチ音声用エリア223d5に設定されたリーチ音声データを使用してリーチ音声の出力が開始された場合に、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンに設定される。このリーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンの場合に、別のリーチ表示コマンドを表示制御装置114から受信すると、そのリーチ表示コマンドは無視される。そして、リーチ音声用エリア223d5に設定されたリーチ音声データを使用したリーチ音声の再生が終了すると、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mはオフに設定される。   The reach voice area in-use flag 223m is set to OFF as an initial value in an initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 executed when the power is turned on. Then, the reach lamp command is received from the display controller 114 by the sound ramp control device 114, the reach sound data is set in the reach sound area 223d5, and the reach sound data set in the reach sound area 223d5 is used. Then, when the output of the reach voice is started, the reach voice area in use flag 223m is set to ON. If another reach display command is received from the display control device 114 when the reach voice area in-use flag 223m is on, the reach display command is ignored. When the reach voice reproduction using the reach voice data set in the reach voice area 223d5 ends, the reach voice area in-use flag 223m is set to off.

図41は、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される音声再生設定処理(S1916)を示すフローチャートである。   FIG. 41 is a flowchart showing a sound reproduction setting process (S1916) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment.

この音声再生設定処理では、まず、これまで再生中のリーチ音声が再生を終了したか否かを判断し(S2341)、これまでリーチ音声を再生していないか、再生中であってもまだその再生を終了していないと判断された場合は(S2341:No)、次いで、RAM223に設けられた表示制御コマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち表示制御装置114より受信した最初の表示コマンドを読み出して解析し、通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したか否かを判断する(S2302)。   In this audio reproduction setting process, first, it is determined whether or not the reach voice currently being reproduced has ended reproduction (S2341). If it is determined that the reproduction has not been completed (S2341: No), then the first display command received from the display control device 114 among the unprocessed commands is displayed from the display control command storage area provided in the RAM 223. It is read and analyzed, and it is determined whether or not a normal reach sound reproduction stop command has been received (S2302).

その結果、リーチ表示コマンドを受信していなければ(S2302:No)、次いで、その他の表示コマンドを受信したか否かを判断する(S2307)。その結果、その他の表示コマンドを受信している場合は(S2307:Yes)、その受信した表示コマンドで示される第3図柄表示装置81の表示内容に対応した音声データを、音声データ記憶エリア222から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dの第1〜第4チャンネル用エリア223d1〜223d4の空きチャンネル用エリアに設定し、音声の再生を開始する(S2308)。そして、音声再生設定処理を終了する。また、S2307の処理の結果、その他の表示コマンドを受信していなければ(S2307:No)、そのまま音声再生設定処理を終了する。   As a result, if the reach display command has not been received (S2302: No), it is determined whether or not another display command has been received (S2307). As a result, when another display command has been received (S2307: Yes), the audio data corresponding to the display content of the third symbol display device 81 indicated by the received display command is stored in the audio data storage area 222. The data is read out and set to the empty channel area of the first to fourth channel areas 223d1 to 223d4 of the reproduced audio data storage area 223d, and the audio reproduction is started (S2308). Then, the sound reproduction setting process ends. If no other display command has been received as a result of the processing in S2307 (S2307: No), the sound reproduction setting processing ends as it is.

S2302の処理の結果、リーチ表示コマンドを受信していれば(S2302:Yes)、次いで、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mはオフか否かを判断する(S2342)。その結果、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオフであれば(S2342:Yes)、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声データを、音声データ記憶エリア222aの第0図柄通常リーチ音声データ222a0,第1図柄確変リーチ音声データ222a1,第2図柄通常リーチ音声データ222a2,・・・第9確変リーチ音声データ222a9の中から読み出して、再生音声データ記憶エリア223dのリーチ音声用エリア223d5に設定し、リーチ音声の再生を開始する(S2343)。そして、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mをオンに設定し(S2344)、音声再生設定処理を終了する。   As a result of the process of S2302, if the reach display command has been received (S2302: Yes), it is determined whether the reach voice area in use flag 223m is off (S2342). As a result, if the reach voice area in-use flag 223m is off (S2342: Yes), the reach voice data corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command is stored in the 0th symbol normal reach of the voice data storage area 222a. The voice data 222a0, the first symbol positive reach voice data 222a1, the second symbol normal reach voice data 222a2,. , And the reproduction of the reach voice is started (S2343). Then, the reach voice area in-use flag 223m is set to ON (S2344), and the voice reproduction setting process ends.

また、S2342の処理の結果、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンである場合は(S2342:No)、受信したリーチ表示コマンドを消去して(S2335)、音声再生設定処理を終了する。   If the reach voice area in-use flag 223m is ON as a result of the process of S2342 (S2342: No), the received reach display command is deleted (S2335), and the voice reproduction setting process ends.

一方、S2341の処理の結果、これまで再生中のリーチ音声が再生を終了したと判断される場合は(S2341:Yes)、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mをオフに設定し(S2346)、音声再生設定処理を終了する。   On the other hand, as a result of the processing in S2341, if it is determined that the reach voice that has been reproduced so far has finished reproducing (S2341: Yes), the reach voice area in use flag 223m is set to off (S2346), and the voice The reproduction setting process ends.

ここで、第3図柄表示装置81においてダブルリーチが表示された場合、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113に対して、第3図柄表示装置81の表示内容として、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する。   Here, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first establishes the probability change reach as the display content of the third symbol display device 81 to the sound lamp control device 113. A reach display command for notifying reach establishment is transmitted together with the type of reach symbol that has been made, and immediately thereafter, a reach display command for notifying reach establishment is transmitted together with the type of reach symbol that has established normal reach.

このとき、音声ランプ制御装置114では、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信すると、音声再生設定処理によって、その確変リーチを成立させたリーチ図柄(主図柄)に対応する確変リーチ音声を再生するための音声データをリーチ用音声エリア223d5に設定し、その確変リーチ音声の再生を開始する。このとき、確変リーチ音声の再生が終了するまで、リーチ音声用エリア223d5は使用中の状態となり、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンとなる。   At this time, when the voice lamp control device 114 receives the reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the probability change reach, the reach design that has established the probability change reach is performed by the sound reproduction setting process. The audio data for reproducing the sure-variable reach voice corresponding to the (main symbol) is set in the reach voice area 223d5, and the reproduction of the certain-variable reach voice is started. At this time, the reach voice area 223d5 is in use and the reach voice area in use flag 223m is turned on until the reproduction of the probability change reach voice is completed.

次いで、音声ランプ制御装置114では、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信するが、このリーチ表示コマンドは、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドの受信後、すぐに受信されるコマンドである。即ち、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを受信したとき、リーチ音声用エリア223d5は使用中の状態であり、リーチ音声用エリア使用中フラグ223mがオンとなっている。これにより、このリーチ表示コマンドは無視され、通常リーチ音声は非出力となる。   Next, the voice lamp control device 114 receives a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established. This command is received immediately after the reach display command for notifying the establishment of the reach together with the type. That is, when the reach display command for notifying the reach establishment is received together with the type of the reach symbol that has established the normal reach, the reach voice area 223d5 is in use, and the reach voice area use flag 223m is set. It is on. As a result, the reach display command is ignored, and the normal reach voice is not output.

ここで、従来のパチンコ機では、第3図柄表示装置においてダブルリーチが発生した場合、音声ランプ制御装置は、第3図柄表示装置の表示内容として「確変リーチ成立」を通知するコマンドと、「通常リーチ成立」を通知するコマンドとを表示制御装置より受信すると、確変リーチ音声と通常リーチ音声とを重ねて音声出力装置より出力していた。しかしながら、上述したように、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、リーチ図柄となった主図柄に対応するキャラクタ図柄に合わせて、異なる音声とした場合、これらの音声が重ねて出力されると、それぞれのリーチ音声を聞き取りにくくなるという問題点があった。   Here, in the conventional pachinko machine, when double reach has occurred in the third symbol display device, the voice lamp control device outputs a command for notifying “established reach” as a display content of the third symbol display device and “normal When a command for notifying "reach establishment" is received from the display control device, the positive-change reach voice and the normal reach voice are superimposed and output from the voice output device. However, as described above, the probability variation reach voice and the normal reach voice are different voices in accordance with the character design corresponding to the main design that has become the reach design. There was a problem that it became difficult to hear each reach voice.

また、確変リーチ音声と通常リーチ音声とで、それぞれの音声で発せられる言葉を完全に重ねて出力することで、各リーチ音声を聞き取りやすくすることも考えられるが、そのためには、各リーチ音声で、発せられる言葉のタイミングを合わせなければならず、各リーチ音声は声が異なるだけで画一的となってしまい、おもしろみに欠けてしまう。また、そもそも、それぞれの音声で発せられる言葉をタイミング的に完全に重ねて出力することは、各リーチ音声の出力を、厳密に同期を取りながら再生しなければならず、その制御が複雑となるという問題点も生じる。   In addition, it is conceivable to make the reach voices easier to hear by completely overlapping and outputting the words uttered by the respective voices in the probability change reach voice and the normal reach voice. However, the timing of the words to be uttered must be matched, and each reach voice becomes uniform because only the voice is different, and lacks interest. Also, in the first place, to completely overlap the words uttered in the respective voices in terms of timing, the outputs of the reach voices must be reproduced while being strictly synchronized, which complicates the control. The problem also arises.

一方、ダブルリーチ用の音声データを用意することも考えられるが、ダブルリーチを成立させた2組の主図柄(通常図柄と確変図柄)の組み合わせ毎に、その音声データを用意する必要があり、ROM222の記憶容量を増大させてしまうおそれがある。   On the other hand, it is conceivable to prepare audio data for double reach, but it is necessary to prepare audio data for each combination of two sets of main symbols (normal symbol and positive variation symbol) that have achieved double reach. There is a possibility that the storage capacity of the ROM 222 is increased.

これに対し、本パチンコ機10では、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、音声ランプ制御装置113がリーチ表示コマンドを表示制御装置114より受信すると、一先ず受信したリーチ表示コマンドによって示されるリーチ図柄(主図柄)に対応するリーチ音声を出力する一方、リーチ音声用エリア223d5は使用中の状態となり、次に受信するリーチ表示コマンドが無視される。つまり、後から受信するリーチ表示コマンドによって、通常リーチ音声が出力されない。従って、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114 when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the received reach display command is first received. While the reach voice corresponding to the reach symbol (main symbol) indicated by is output, the reach voice area 223d5 is in use, and the next reach display command received is ignored. That is, a normal reach sound is not output by a reach display command received later. Therefore, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信されるようになっており、音声ランプ制御装置113では、先に受信したリーチ表示コマンドに従って、そのリーチ表示コマンドで示されるリーチ図柄に対応したリーチ音声(結果として、確変リーチ音声)だけを出力する。これにより、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から受信したリーチ表示コマンドが、確変リーチであるか通常リーチであるのかを判定することなく、結果として、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。つまり、処理負担の増大を抑制しつつ、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Further, in the present embodiment, when the double reach is established, first, the display control device 114 transmits a reach display command for notifying the establishment of the reach together with the type of the reach symbol that has established the certainty variable reach, Immediately, a reach display command for notifying the reach establishment is transmitted in accordance with the type of the reach symbol that has established the normal reach, and the sound lamp control device 113 according to the reach display command received earlier, Only the reach voice corresponding to the reach symbol indicated by the reach display command (as a result, the probability change reach voice) is output. As a result, the sound lamp control device 113 does not determine whether the reach display command received from the display control device 114 is the positive change reach or the normal reach, and as a result, the double reach is changed to the third symbol display device 81. Is displayed, the player can hear only the probable reach voice. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81 while suppressing an increase in the processing load, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

また、本実施形態では、ダブルリーチが成立した場合に、通常リーチ音声は一切再生されないので、通常リーチ音声において、第1〜第3実施形態のような20ミリ秒間の無音区間を必要とせず、確変リーチ音声と同様に、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった有音区間の再生を行うことができる。よって、シングルリーチとして通常リーチが第3図柄表示装置81に表示された場合にも、通常リーチ音声の再生が開始されると、即座に「リーチだ!」といった音声を再生することができる。   Further, in the present embodiment, when the double reach is established, the normal reach sound is not reproduced at all, so that the normal reach sound does not require a silent section of 20 ms as in the first to third embodiments, Similarly to the sure-change reach voice, when the reproduction of the normal reach voice is started, a voiced section such as “reach!” Can be immediately reproduced. Therefore, even when the normal reach is displayed on the third symbol display device 81 as the single reach, when the reproduction of the normal reach voice is started, the voice such as “Reach!” Can be immediately reproduced.

尚、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応する。上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「通常大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第1の遊技価値」に対応し、上記実施形態に記載の「確変大当たり」が特許請求の範囲に記載の「第2の遊技価値」に対応する。上記実施形態に記載の「通常リーチ」が特許請求の範囲に記載の「第1の演出態様」に対応し、上記実施形態に記載の「確変リーチ」が特許請求の範囲に記載の「第2の演出態様」に対応し、上記実施形態に記載の「ダブルリーチ」が特許請求の範囲に記載の「第3の演出態様」に対応する。上記実施形態に記載の「通常リーチ音声」が特許請求の範囲に記載の「第1の音声」に対応し、上記実施形態に記載の「確変リーチ音声」が特許請求の範囲に記載の「第2の音声」に対応する。上記実施形態に記載の「通常中」が特許請求の範囲に記載の「第1状態」に対応し、上記実施形態に記載の「確変中」及び「時短中」が特許請求の範囲に記載の「第2状態」に対応する。   The “third design” described in the above embodiment corresponds to “identification information” described in the claims. The "big hit" described in the above embodiment corresponds to the "predetermined game value" described in the claims, and the "regular big hit" described in the above claims corresponds to the "first game" described in the claims. The “probable jackpot” described in the above embodiment corresponds to the “second game value” described in the claims. The “normal reach” described in the above embodiment corresponds to the “first production mode” described in the claims, and the “probable reach” described in the above embodiments is the “second reach” described in the claims. The "double reach" described in the above embodiment corresponds to the "third effect mode" described in the claims. The “normal reach voice” described in the above embodiment corresponds to the “first voice” described in the claims, and the “probable reach voice” described in the above embodiment corresponds to the “first voice” described in the claims. 2 voice ". The “normal state” described in the embodiment corresponds to the “first state” described in the claims, and the “probable change” and “medium time” described in the embodiments are described in the claims. This corresponds to the “second state”.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   As described above, the present invention has been described based on the above embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be easily made without departing from the gist of the present invention. It can be inferred.

例えば、上記第1〜第3実施形態では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたリーチ音声再生中カウンタ223cにおいて、再生中のリーチ音声の数を0〜2の間でカウントする場合について説明したが、このリーチ音声再生中カウンタ223cは1ビットのカウンタで構成されてもよい。この場合の、リーチ音声再生中カウンタ223cは、電源投入時に実行されるRAM223の初期値設定処理(図22のS1810参照)において、初期値として0が設定される。そして、表示制御装置114よりリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが受信され、リーチ音声の再生が開始されると、MPU221によって、リーチ音声再生中カウンタ223cの値に1が加算される。   For example, in the first to third embodiments, the case where the number of reach voices being reproduced is counted between 0 and 2 by the reach voice reproduction counter 223c provided in the RAM 223 of the voice ramp control device 113 will be described. However, the reach voice reproducing counter 223c may be constituted by a 1-bit counter. In this case, the reach audio reproduction counter 223c is set to 0 as an initial value in an initial value setting process (see S1810 in FIG. 22) of the RAM 223 executed when the power is turned on. Then, when a reach display command for notifying the reach is received from the display control device 114 and the playback of the reach voice is started, the MPU 221 adds 1 to the value of the reach voice in-play counter 223c.

ここで、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示されると、表示制御装置114からは、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信され、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドが送信される。よって、この場合、2つ目の通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを音声ランプ制御装置113が受信すると、リーチ音声再生中カウンタ223cの値は0となる。   Here, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, first, the display control device 114 transmits a reach display command for notifying that the reach has been established, together with the type of the reach symbol that has established the certain-variable reach. Then, immediately after that, a reach display command for notifying of the reach establishment is transmitted together with the type of the reach symbol that has established the normal reach. Therefore, in this case, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that established the second normal reach, the value of the reach audio reproduction counter 223c is set to 0. Becomes

音声ランプ制御装置113は、リーチ音声の再生を開始し、リーチ音声再生中カウンタ223cに1を加算した後に、そのリーチ音声再生中カウンタ223cの値を確認し、その値が0であれば、2つのリーチ音声が再生されていると判断して、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止するか、若しくは、その後から再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データに対し、無音データを上書きする。又は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、リーチ音声再生中カウンタ223cの値が0であれば、2つのリーチ音声が再生されていると判断して、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止するか、若しくは、その後から再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定した音声データに対し、無音データを上書きする。   The sound ramp control device 113 starts reproduction of the reach voice, adds 1 to the reach voice reproduction counter 223c, checks the value of the reach voice reproduction counter 223c, and if the value is 0, 2 Judgment is made that one reach voice is being reproduced, and the most recent reach voice, that is, the normal reach voice that has been started to be reproduced later is stopped, or the normal reach voice that has been started to be reproduced later is stopped. Silence data is overwritten on the audio data set in the reproduced audio data storage area 223d for reproduction. Alternatively, when a normal reach sound reproduction stop command is received from the display control device 114 and the value of the reach sound reproducing counter 223c is 0, it is determined that two reach sounds are being reproduced, and the most recent sound is reproduced. The reached voice, that is, the audio data set in the reproduced audio data storage area 223d in order to stop the reproduction of the normal reach audio whose reproduction has been started later or to reproduce the normal reach audio whose reproduction has been started thereafter. On the other hand, the silent data is overwritten.

これらによっても、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   Also in these cases, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

なお、リーチ音声再生中カウンタ223cは1ビットのカウンタで構成された場合、リーチ音声再生中カウンタ223cは、リーチ表示コマンド以外のその他の表示コマンドが、音声ランプ制御装置113によって表示制御装置114から受信された場合に、「0」に初期化すればよい。   When the reach voice reproducing counter 223c is configured by a 1-bit counter, the reach voice reproducing counter 223c receives a display command other than the reach display command from the display control device 114 by the voice lamp control device 113. In this case, it may be initialized to “0”.

上記第2実施形態において、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信した場合に、2つのリーチ音声が再生されていると判断されると、直近に再生したリーチ音声、即ち、後から再生を開始した通常リーチ音声の再生を停止する場合について説明したが、再生を停止するのではなく、後から再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データに対し、無音データを上書きしてもよい。これによっても、第2実施形態と同様に、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   In the second embodiment, when the normal reach sound reproduction stop command is received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 reproduces the latest reach sound when it is determined that two reach sounds are being reproduced. Although the description has been given of the case where the reproduction of the reach voice, that is, the reproduction of the normal reach voice which has been started later is stopped, the reproduction voice data is not used to stop the reproduction but to reproduce the normal reach voice which has been started later. Silent data may be overwritten on the audio data set in the storage area 223d. Also in this case, similarly to the second embodiment, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the player can hear only the sure-change reach voice.

上記第1〜第3実施形態では、音声ランプ制御装置113において、通常リーチ音声が再生される場合、再生が開始されてから20ミリ秒間は無音区間である場合について説明したが、その無音区間の時間長さは必ずしも20ミリ秒である必要はない。第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合に、音声ランプ制御装置113が通常リーチ音声の再生を開始してからその再生を停止するまでに要する時間、又は、通常リーチ音声の再生を開始してから、その通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データが無音データで上書きされるまでに要する時間以上であれば、通常リーチ音声の無音区間は20ミリ秒より短くても長くてもよい。   In the first to third embodiments, in the case where the normal reach sound is reproduced in the sound ramp control device 113, the case where the silence period is 20 milliseconds after the start of the reproduction has been described. The length of time need not necessarily be 20 milliseconds. When double reach is displayed on the third symbol display device 81, the time required from the start of reproduction of the normal reach sound by the sound lamp control device 113 to the stop of the reproduction, or the reproduction of the normal reach sound. If it is longer than the time required from the start until the sound data set in the reproduction sound data storage area 223d for reproducing the normal reach sound is overwritten with the silence data, the silence section of the normal reach sound is 20 It may be shorter or longer than millisecond.

上記第4実施形態では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ音声の再生を開始してから20ミリ秒間、表示制御装置114からの全ての表示コマンドを無視する場合について説明したが、その表示コマンドを無視する時間は必ずしも20ミリ秒である必要はない。第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合に、表示制御装置114から送信される1つ目のリーチ表示コマンドに基づいて、確変リーチ音声の再生が音声ランプ制御装置113によって開始されてから、音声ランプ制御装置113において、表示制御装置114から送信される2つ目のリーチ表示コマンド(通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンド)の受信を判定するまでに要する時間よりも長い時間であれば、表示コマンドを無視する時間は任意の長さであってよい。   In the fourth embodiment, when the sound lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, all the display commands from the display control device 114 are transmitted for 20 milliseconds after the reproduction of the reach sound is started. Although the case of ignoring has been described, the time for ignoring the display command does not necessarily need to be 20 milliseconds. When the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the sound ramp control device 113 starts the reproduction of the variable probability reach voice based on the first reach display command transmitted from the display control device 114. Then, the voice lamp control device 113 receives the second reach display command (the reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the normal reach) transmitted from the display control device 114. As long as the time is longer than the time required for the determination, the time for ignoring the display command may be any length.

上記第4実施形態では、音声ランプ制御装置113が表示制御装置114よりリーチ表示コマンドを受信すると、そのリーチ音声の再生を開始してから所定秒間、表示制御装置114からの全ての表示コマンドを無視する場合について説明したが、リーチ音声の再生を開始してから所定時間、リーチ表示コマンドだけを無視するように構成してもよいし、又は、リーチ表示コマンドを含む一部のコマンドだけを無視するように構成してもよい。この場合も、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   In the fourth embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the reach display command from the display control device 114, it ignores all display commands from the display control device 114 for a predetermined second after starting the reproduction of the reach voice. Although the description has been given of a case in which the playback of the reach voice is started, it may be configured such that only the reach display command is ignored for a predetermined time after starting the playback of the reach voice, or only some commands including the reach display command are ignored. It may be configured as follows. Also in this case, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

上記第1〜第3実施形態において、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合、表示制御装置114は、まず、確変リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信する場合について説明したが、2つのリーチ表示コマンドが送信される順番を逆にしてもよい。即ち、第3図柄表示装置81にダブルリーチが表示された場合、表示制御装置114は、まず、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信し、その後、直ぐに、通常リーチを成立させたリーチ図柄の種類とあわせてリーチ成立を通知するリーチ表示コマンドを送信するように構成されてもよい。この場合、上記第1実施形態の変形例として、音声ランプ制御装置113では、2つのリーチ音声が再生されていると判断した場合に、先に再生を開始した通常リーチ音声の再生を、その通常リーチ音声が無音区間を再生している間に停止するようにしてもよい。または、上記第2実施形態の変形例として、音声ランプ制御装置113は、表示制御装置114から通常リーチ音声再生停止コマンドを受信したときに2つのリーチ音声が再生されていると、先に再生を開始した通常リーチ音声の再生を、その通常リーチ音声が無音区間を再生している間に停止するようにしてもよい。または、上記第3実施形態の変形例として、音声ランプ制御装置113では、2つのリーチ音声が再生されていると判断した場合に、先に再生を開始した通常リーチ音声を再生するために再生音声データ記憶エリア223dに設定された音声データに対して、無音データを上書きするようにしてもよい。この場合も、ダブルリーチが第3図柄表示装置81に表示された場合に、確変リーチ音声だけを遊技者に聞かせることができる。   In the first to third embodiments, when a double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 firstly notifies that the reach has been established together with the type of the reach symbol that has established the constant-change reach. A description has been given of a case in which a reach display command for notifying the establishment of the reach is transmitted in combination with the type of the reach symbol for which the normal reach has been established, but two reach display commands are transmitted immediately thereafter. May be reversed. That is, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, the display control device 114 first transmits a reach display command for notifying the reach establishment together with the type of the reach symbol that has established the normal reach, Then, immediately after, the reach display command for notifying the reach establishment may be transmitted together with the type of the reach symbol in which the normal reach is established. In this case, as a modified example of the first embodiment, when the sound ramp control device 113 determines that two reach sounds are being reproduced, the sound ramp control device 113 reproduces the normal reach sound that has been reproduced first, and The reach voice may be stopped while the silent section is being reproduced. Alternatively, as a modified example of the second embodiment, if the two reach sounds are being reproduced when the normal reach sound reproduction stop command is received from the display control device 114, the sound lamp control device 113 performs the reproduction first. The reproduction of the started normal reach voice may be stopped while the normal reach voice is reproducing a silent section. Alternatively, as a modified example of the third embodiment, when the sound ramp control device 113 determines that two reach sounds are being reproduced, the sound ramp control device 113 reproduces the normal reach sound that has been reproduced first to reproduce the normal reach sound. Silence data may be overwritten on audio data set in the data storage area 223d. Also in this case, when the double reach is displayed on the third symbol display device 81, it is possible to make the player hear only the sure-change reach voice.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、4つの音声再生チャンネルを有し、4チャンネル分の音声を再生可能に構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、音声ランプ制御装置113は、複数の音声再生チャンネルを有し、複数チャンネル分の音声を再生可能に構成されていればよい。   In each of the above embodiments, the sound lamp control device 113 has four sound reproduction channels and is configured to be able to reproduce sound for four channels. However, the sound lamp control device 113 is not limited to this. 113 may have a plurality of audio reproduction channels and be configured to be able to reproduce the audio of the plurality of channels.

上記各実施形態では、遊技状態が通常中の場合、遊技盤の右方にある第2スルーゲート670への球の通過を監視し、10秒の間に少なくとも3球の球が第2スルーゲート670を通過した場合に、遊技者が右打ちしていると判断する場合について説明したが、右打ちの判断条件は一例であり、所定時間の間に2以上の所定球数の球が第2スルーゲート670を通過した場合に、遊技者が右打ちしていると判断するように、構成されていればよい。   In each of the above embodiments, when the game state is normal, the passage of the ball to the second through gate 670 on the right side of the game board is monitored, and at least three balls are moved to the second through gate in 10 seconds. Although the case where it is determined that the player is right-handed when passing 670 has been described, the right-handed determination condition is merely an example, and a ball having a predetermined number of balls equal to or more than 2 during a predetermined time is the second ball. What is necessary is just to be configured to determine that the player is right-handed when passing through the through gate 670.

上記各実施形態では、遊技状態が確変中または時短中の場合に、遊技盤の左方にある第1スルーゲート67への球の通過を監視し、10秒の間に少なくとも3球の球が第1スルーゲート67を通過した場合に、遊技者が左打ちしていると判断する場合について説明したが、左打ちの判断条件は一例であり、所定時間の間に2以上の所定球数の球が第1スルーゲート67を通過した場合に、遊技者が左打ちしていると判断するように、構成されていればよい。   In each of the above-described embodiments, when the gaming state is in the process of probable change or during working hours, the passage of the ball to the first through gate 67 on the left side of the game board is monitored, and at least three balls are monitored within 10 seconds. The case where it is determined that the player has left-handed when passing through the first through gate 67 has been described. However, the left-handed determination condition is an example, and the number of balls having a predetermined number of balls equal to or more than two during a predetermined time is described. What is necessary is just to be configured so that when the ball passes through the first through gate 67, it is determined that the player has left-handed.

上記各実施形態では、遊技者に対して行う左打ち又は右打ちの指示を、図10に示した第3図柄表示装置81に打球方向指示画面を表示することによって行う場合について説明したが、この左打ち又は右打ちの指示は必ずしも第3図柄表示装置81による表示によって行われる場合に限られるものではなく、左打ち又は右打ちを指示するランプ(例えば、矢印の形をしたランプ)を、パチンコ機10を正面視した場合に視認可能な位置に設け、このランプを点灯または点滅させることにより、遊技者に対して左打ち又は右打ちを指示してもよい。また、右打ち又は左打ちの指示を音声出力装置226から音声によって出力してもよい。   In each of the above-described embodiments, a case has been described in which a leftward or rightward instruction given to the player is performed by displaying a hitting direction instruction screen on the third symbol display device 81 shown in FIG. 10. The instruction of left-handing or right-handing is not necessarily limited to the case where the display is performed by the third symbol display device 81, and a lamp (for example, an arrow-shaped lamp) for instructing left-handing or right-handing is provided by a pachinko machine. The machine 10 may be provided at a position visible when viewed from the front, and this lamp may be turned on or blinked to instruct the player to make a left or right strike. Alternatively, a right-handed or left-handed instruction may be output by voice from the voice output device 226.

上記各実施形態では、遊技者が右打ちしているか、又は、左打ちしているかの判断を音声ランプ制御装置113にて行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、表示制御装置114にて行ってもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第1スルーゲート通過コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第1スルーゲート67を球が通過したことを示す表示用第1スルーゲート通過コマンドを送信すればよい。また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より第2スルーゲート通過コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して、第2スルーゲート670を球が通過したことを示す表示用第2スルーゲート通過コマンドを送信すればよい。   In each of the above embodiments, the case where the sound lamp control device 113 determines whether the player is right-handed or left-handed has been described. However, the present invention is not limited to this. This may be performed by the device 114. In this case, upon receiving the first through-gate passage command from main controller 110, audio lamp control device 113 instructs display control device 114 to display the first through-gate 67 indicating that the ball has passed through first through gate 67. What is necessary is just to transmit a through gate passage command. Further, upon receiving the second through gate passage command from main controller 110, audio lamp control device 113 instructs display control device 114 to display the second through gate for display indicating that the ball has passed through second through gate 670. What is necessary is just to transmit a gate passage command.

また、遊技者が右打ちしているか、又は、左打ちしているかの判断を、主制御装置110にて行ってもよい。主制御装置110は、元々、パチンコ機10の遊技状態を把握しており、また、第1スルーゲート67の球の通過および第2スルーゲート670の球の通過を検出するスイッチも入力されているので、主制御装置110は、その判断を容易に行うことができる。主制御装置110において、遊技者が右打ちしているか、又は、左打ちしているかの判断を行う場合は、主制御装置110が、遊技状態が通常中において遊技者が右打ちしていると判断すれば、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ左打ち指示画面表示コマンドを送信し、遊技状態が通常中において遊技者が左打ちしていると判断すれば、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ右打ち指示画面表示コマンドを送信すればよい。   The main controller 110 may determine whether the player is right-handed or left-handed. The main control device 110 originally grasps the gaming state of the pachinko machine 10, and also receives a switch for detecting the passage of the ball of the first through gate 67 and the passage of the ball of the second through gate 670. Therefore, main controller 110 can easily make the determination. When the main control device 110 determines whether the player is right-handed or left-handed, the main control device 110 determines that the player is right-handed during the normal game state. If it is determined, a left-turn instruction screen display command is transmitted to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, and if it is determined that the player is left-handed during the normal game state, the audio lamp control device A right-hand instruction screen display command may be transmitted to the display control device 114 via the display controller 113.

上記各実施形態では、遊技状態が通常中の場合に、遊技者が右打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な左打ちを遊技者に指示し、遊技状態が確変中または時短中の場合に、遊技者が左打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な右打ちを遊技者に指示する場合について説明したが、遊技状態が通常中の場合にのみ、遊技者が右打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な左打ちを遊技者に指示し、遊技状態が確変中または時短中の場合は、特に打球方向を遊技者に指示しなくてもよい。逆に、遊技状態が確変中または時短中の場合にのみ、遊技者が左打ちしていると判断されれば、遊技者に有利な右打ちを遊技者に指示し、遊技状態が通常中の場合は、特に打球方向を遊技者に指示しなくてもよい。特に、遊技者は、遊技状態が確変中または時短中の場合に、より多くの利益を得たいと考えるので、少なくとも、遊技状態が確変中または時短中で、遊技者が左打ちしていると判断された場合に、遊技者に有利な右打ちを遊技者に指示することで、遊技者が有利な状態で遊技を楽しませることができる。   In each of the above embodiments, when it is determined that the player is right-handed while the game state is normal, the player is instructed to perform left-handing in an advantageous manner to the player, and the game state is in the midst of a probable change or time reduction. In the middle case, if it is determined that the player has left-handed, the case of instructing the player to right-hand in favor of the player has been described, but only when the game state is normal, the player If it is determined that the player is right-handed, the player is instructed to perform a left-hand in favor of the player. Good. Conversely, if it is determined that the player has left-handed only when the gaming state is in the midst of probable change or during working hours, the player is instructed to perform right-handing in favor of the player, and the gaming state is determined to be normal. In this case, it is not necessary to instruct the player in particular the direction of the hit ball. In particular, since the player wants to obtain more profits when the playing state is changing or during working hours, at least when the playing state is changing or working, the player has left-handed. When it is determined, by instructing the player to make a right-hand operation that is advantageous to the player, the player can enjoy the game in an advantageous state.

上記各実施形態では、表示制御装置114において、表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターン毎に表示データテーブルを用意する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、変動演出を、例えば、「変動立ち上げ」、「高速変動」、「予告演出」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」といった各要素毎に表示データテーブルを用意し、表示用変動パターンコマンドに示される変動パターンに応じてその変動演出に必要な要素を特定した上で、その特定された変動演出に必要な要素に対応する表示データテーブルを1つにまとめて、その変動パターンに対応する最終定期な表示データテーブルを生成するようにしてもよい。「変動立ち上げ」、「高速変動」、「ノーマルリーチ」などは、それぞれの変動パターンに共通した表示が行われる場合が多い。よって、このように変動演出を要素化し、それぞれの要素に対応して表示データテーブルを用意することで、データテーブルを効率的に持たせることができる。   In the above embodiments, the display control device 114 prepares a display data table for each variation pattern indicated by the display variation pattern command. However, the present invention is not necessarily limited to this. , "Fluctuation start-up", "Fast variation", "Announcement effect", "Normal reach", "Super reach", prepare a display data table for each element, according to the variation pattern indicated by the display variation pattern command After specifying the elements required for the fluctuation effect, the display data tables corresponding to the elements required for the specified fluctuation effect are combined into one, and a final regular display data table corresponding to the fluctuation pattern is generated. You may make it. In many cases, a display common to each of the fluctuation patterns is performed for “change start”, “high-speed change”, “normal reach”, and the like. Therefore, by making the fluctuation effects into elements and preparing a display data table corresponding to each element, the data table can be efficiently provided.

上記各実施形態では、画像コントローラ237が、描画処理を終了する1フレーム分の画像の表示間隔毎(上記各実施形態では20ミリ秒毎)に、V割込信号をMPU231に対して送信する場合について説明したが、画像コントローラ237は、第3図柄表示装置81を駆動して1フレーム分の画像を表示させる度に、このV割込信号をMPU231に対して送信するようにしてもよい。第3図柄表示装置81の駆動は、常に1フレーム分の画像を常に等時間間隔(20ミリ秒間隔)で表示されるように行われるので、1フレーム分の画像の表示毎にV割込信号を送信することで、その時間間隔を計時しなくても正確に保つことができる。   In each of the above embodiments, a case where the image controller 237 transmits the V interrupt signal to the MPU 231 at each display interval of one frame of image at which the drawing processing is completed (in each of the above embodiments, every 20 milliseconds) However, the image controller 237 may transmit the V interrupt signal to the MPU 231 each time the third symbol display device 81 is driven to display one frame of image. The driving of the third symbol display device 81 is performed so that an image for one frame is always displayed at equal time intervals (20 millisecond intervals). By transmitting, the time interval can be maintained accurately without timing.

上記各実施形態では、画像コントローラ237は、MPU231から送信される描画対象バッファ情報に基づいて、描画した画像を展開すべきフレームバッファを特定すると共に、もう一方のフレームバッファから先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、画像コントローラ237が、描画リストを受信する毎に、描画した画像を展開すべきフレームバッファを交互に選択するようにし、その選択されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像情報を読み出して、第3図柄表示装置81に送信するようにしてもよい。また、画像コントローラ237が、第3図柄表示装置81に1フレーム分の画像情報を送信する度に、描画した画像を展開すべきフレームバッファと、第3図柄表示装置81に対して画像情報を出力するフレームバッファとを入れ替えるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the image controller 237 specifies the frame buffer on which the rendered image is to be developed based on the rendering target buffer information transmitted from the MPU 231 and also has the image developed first from the other frame buffer. The case where the information is read and transmitted to the third symbol display device 81 has been described. However, the present invention is not necessarily limited to this. Each time the image controller 237 receives the drawing list, The buffer may be alternately selected, and the image information previously developed may be read from a frame buffer different from the selected frame buffer and transmitted to the third symbol display device 81. Also, each time the image controller 237 transmits one frame of image information to the third symbol display device 81, the image controller 237 outputs a frame buffer for expanding the drawn image and outputs the image information to the third symbol display device 81. Frame buffer to be replaced.

上記各実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動表示で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In each of the above embodiments, the case where the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbol without the numbers “0” to “9” has been described, but is not necessarily limited to this. Alternatively, a third symbol consisting of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Further, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Further, a character or a back image completely different from the third symbol or the back image used in the variable display may be displayed.

上記各実施形態において、表示データテーブルは、20ミリ秒を1単位として表した時間に対応して、その時間に描画すべき画像の内容(描画内容)を規定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、所定の時間間隔毎に表示内容を規定するものであればよい。この所定の時間間隔は、第3図柄表示装置81のフレームレートにあわせて設定するようにしてもよい。例えば、第3図柄表示装置81のフレームレートが30fps、即ち、第3図柄表示装置81が1秒間に30フレームの画像を表示するものである場合は、第3図柄表示装置81は1/30秒毎に1フレームの画像が表示されるので、表示データテーブルは、1/30秒間隔毎に表示内容を規定するものにしてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the display data table defines the content of the image to be drawn (drawing content) at the time corresponding to the time represented by 20 milliseconds as one unit has been described. However, the present invention is not limited to this, as long as the display content is defined at predetermined time intervals. The predetermined time interval may be set in accordance with the frame rate of the third symbol display device 81. For example, when the frame rate of the third symbol display device 81 is 30 fps, that is, when the third symbol display device 81 displays an image of 30 frames per second, the third symbol display device 81 is 1/30 second. Since one frame image is displayed every time, the display data table may define the display contents at intervals of 1/30 seconds.

また、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される描画すべきスプライト種別として、そのスプライト種別そのものを指示するのではなく、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定するものであってもよい。表示制御装置114では、第3図柄表示装置81に表示すべきスプライト種別に対応する画像データをキャラクタROM234から読み出すため、各スプライト種別に対応付けて、そのスプライト種別の画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを管理している。よって、表示データテーブルにおいて、所定の時間間隔毎に規定される表示内容として、そのスプライト種別に対応する画像データが格納されたキャラクタROM234のアドレスを規定すれば、各スプライト種別に対応付けて、スプライトを特定する情報とキャラクタROM234のアドレスとの両方を管理する必要がなくなるため、処理負担の軽減を図ることができる。   Also, in the display data table, the sprite type to be drawn specified at predetermined time intervals is not indicated by the sprite type itself, but the address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the sprite type is stored. May be specified. The display control device 114 reads out the image data corresponding to the sprite type to be displayed on the third symbol display device 81 from the character ROM 234. Manage the address of. Therefore, in the display data table, if the address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the sprite type is defined as the display content defined for each predetermined time interval, the sprite is associated with each sprite type. It is no longer necessary to manage both the information specifying the character string and the address of the character ROM 234, so that the processing load can be reduced.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above embodiments, when performing the fluctuation effect, a case was described in which the high-speed fluctuation in which all the symbols Z1 to Z3 were scrolled so fast that the player could not visually recognize it was used. Thus, all of the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so as to be invisible, or all of the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise images in which a large number of white dots are randomly displayed.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、特図1保留球数カウンタ223a又は特図2保留級数カウンタ223bの値を1減らす(図25のS2107〜S2109参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図16参照)において、変動開始処理(S1308)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の特図1保留球数カウンタ203dの値(NA)又は特図2保留球数カウンタ203eを(図16のS1310,S1305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドを設定し、その特図1保留球数コマンド又は特図2保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。尚、この場合、図25のS2107〜S2109は省略される。   In the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the special figure 1 reserved ball number counter 223a or the special figure 2 reserved series counter 223b is decreased by 1 ( Although the case has been described (see S2107 to S2109 in FIG. 25), the present invention is not necessarily limited to this. For example, in the fluctuation process (see FIG. 16) executed by the MPU 201 of the main control device 110, the special drawing 1 of the main control device 110 is subtracted in accordance with the setting of the fluctuation pattern command by the fluctuation start process (S1308). The value (NA) of the reserved ball number counter 203d or the special figure 2 reserved ball number counter 203e (see S1310 and S1305 in FIG. 16) is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113. A 1-hold ball count command or a special figure 2 hold ball number command is set, and the special figure 1 hold ball number command or the special figure 2 hold ball number command is transmitted from the main control device 110 together with the transmission of the fluctuation pattern command to control the sound ramp. The information may be transmitted to the device 113. Thus, the sound lamp control device 113 can more accurately grasp the number of balls retained in the main control device 110. In this case, S2107 to S2109 in FIG. 25 are omitted.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 instructs the display control device 114 to perform display. A command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp from the display control device may be transmitted to the audio lamp control device. Further, the audio lamp control device and the display control device may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of components can be reduced and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知するコマンドに代えてフラグを生成し、そのフラグに基づいて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233aに設定したり、警告画像などの各種画像データを生成したりしてもよい。また、表示制御装置114で生成して音声ランプ制御装置113に通知する表示コマンドに代えて、表示フラグを生成し、その表示フラグに基づいて、音声データを音声データ記憶エリア222aから読み出し、再生音声データ記憶エリア223dへ設定してもよい。   When the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, a flag is generated instead of the command generated by the sound lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flag, The display data table may be set in the display data table buffer 233a, or various image data such as a warning image may be generated. Also, instead of the display command generated by the display control device 114 and notified to the audio lamp control device 113, a display flag is generated, and based on the display flag, the audio data is read from the audio data storage area 222a, and the reproduced audio data is read. It may be set in the data storage area 223d.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞、第2入球口640への入賞、および、第1スルーゲート67と第2スルーゲート670とへの球の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数および第2入球口640への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above embodiments, the prize in the first ball entrance 64, the prize in the second ball entrance 640, and the passage of the ball through the first through gate 67 and the second through gate 670 are the maximum. Although it was configured to be held up to four times, the maximum number of reserved balls is not limited to four, and may be set to three or less, or five or more (for example, eight). . In addition, the part of the third symbol display device 81 is used to calculate the number of balls to be held in a variable effect based on winning in the first entrance 64 and the number of balls to be held in a variable effect based on winning in the second entrance 640 in a part of the third symbol display device 81. The area divided into four or four areas may be displayed in a different form (for example, color or lighting pattern) by the number of reserved balls, and the lamp may be displayed separately from the first symbol display device 37. The light emitting member may be provided, and the number of reserved balls may be notified by the light emitting member.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を横方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   Further, as shown in each of the above embodiments, the variable effect, which is a type of dynamic display, is not limited to scrolling the symbol as the identification information on the display screen of the third symbol display device 81 in the horizontal direction. The pattern may be moved and displayed along a predetermined path such as a vertical direction or an L-shape. The dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the pattern. For example, one or a plurality of characters may be operated or changed and displayed in a variety of ways together with the pattern or separately from the pattern. It also includes the effect display. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   The present invention may be implemented in a pachinko machine or the like of a type different from the above embodiments. For example, once a jackpot is hit, a pachinko machine (commonly known as a twice-rights item or a three-times rights item) that increases the jackpot expectation value until a jackpot condition occurs a plurality of times (for example, two or three times) including that. ). Further, after the big hit symbol is displayed, the game may be implemented as a pachinko machine that generates a special game for giving a predetermined game value to a player on condition that a ball is won in a predetermined area. Further, a prize winning device having a special area such as a V zone may be provided, and the pachinko machine may be put into a special game state on condition that a ball is won in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the present invention may be implemented as various game machines such as areache, sparrow ball, slot machine, so-called game machine in which a pachinko machine and a slot machine are combined.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is fluctuated by operating an operation lever in a state where a coin is inserted and a symbol valid line is determined, and the symbol is stopped and determined by operating a stop button. Things. Therefore, the basic concept of the slot machine is as follows. "A display device for variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided. The variable display of the identification information is started, and the variable display of the identification information is stopped and confirmed and displayed due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined time has elapsed. A slot machine that generates a special game that gives a predetermined game value to a player on the condition that the combination of the identification information at the time is a specific one, and in this case, coins, medals, etc. are representative of game media. As an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   Further, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are integrated, a display device for variably displaying a symbol row including a plurality of symbols and then displaying the symbols in a fixed manner is provided, and a handle for hitting a ball is provided. Not included. In this case, after throwing in a predetermined amount of balls based on a predetermined operation (button operation), the fluctuation of the symbol is started, for example, due to the operation of the operation lever, and, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the fluctuation of the symbols is stopped, and a special game for giving a predetermined game value to the player is generated as a necessary condition that the confirmed symbol at the time of the stop is a so-called big hit symbol is generated. Is a method in which a large amount of balls are paid out to a lower saucer. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only balls can be treated as a game value in a game hall, so it is a game value seen in a current game hall where pachinko machines and slot machines are mixed. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of gaming machines can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   Hereinafter, the concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be described.

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、その表示手段における表示内容に基づいて音声を出力する音声出力手段とを備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、該遊技機は、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が第1の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として第1の遊技価値を付与し、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が第2の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として前記第1の遊技価値よりも遊技者に有利な第2の遊技価値を付与し、前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、前記第1の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第1の演出態様と、前記第2の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第2の演出態様と、前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様とを含み、前記音声出力手段により出力される音声として、前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声とを含むものであり、前記副制御手段は、前記表示手段にて前記第3の演出態様で前記変動演出を行わせる場合に、前記音声出力手段から前記第2の音声を出力させることを特徴とする遊技機A1。   Main control means for performing main control of the game, sub-control means for performing control based on a control signal from the main control means, and a fluctuating effect accompanied by dynamic display of identification information under the control of the sub-control means. Display means, and sound output means for outputting sound based on the display content of the display means, when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a variable effect performed by the display means In a gaming machine in which a predetermined game value is given to a player, the gaming machine is configured to provide a predetermined game value to the player when the identification information is stopped and displayed in the first display mode in a variable effect performed by the display means. The first game value is given as the game value of the game, and when the identification information is stopped and displayed in the second display mode in the variable effect performed by the display means, the first game value is given to the player as the predetermined game value. Game value A second game value that is more advantageous to the player than the first display mode, indicating that there is a possibility that the variable display is stopped and displayed in the first display mode. An effect mode, a second effect mode indicating that there is a possibility of being stopped and displayed in the second display mode, and a third effect simultaneously indicating the first effect mode and the second effect mode And a first sound output when the fluctuation effect is performed in the first effect mode on the display means, and a sound output by the display means. And a second sound that is output when the variable effect is performed in the second effect mode. The sub-control means uses the display device to display the variable effect in the third effect mode. Is performed, the sound output means outputs the second Gaming machine A1, characterized in that for outputting audio.

遊技機A1によれば、主制御手段により遊技の主たる制御が行われ、その主制御手段からの制御信号に基づいて副制御手段により制御が行われる。その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が表示手段により行われ、その表示手段における表示内容に基づいて音声出力手段から音声が出力される。   According to the gaming machine A1, the main control of the game is performed by the main control means, and the control is performed by the sub-control means based on a control signal from the main control means. Under the control of the sub-control means, a fluctuating effect accompanied by dynamic display of identification information is performed by the display means, and sound is output from the sound output means based on the display content on the display means.

この遊技機では、表示態様で行われる変動演出で識別情報が第1の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として第1の遊技価値が付与される。また、表示態様で行われる変動演出で識別情報が第2の表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値として第1の遊技価値よりも遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される。また、表示手段で行われる変動演出の演出態様としては、第1の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第1の演出態様と、第2の表示態様で停止表示される可能性があることを示す第2の演出態様と、第1の演出態様と第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様とが含まれている。更に、表示手段にて変動演出が第1の演出態様で行われる場合には、第1の音声が音声出力手段から出力され、表示手段にて変動演出が第2の演出態様で行われる場合には、第2の音声が音声出力手段から出力される。   In this gaming machine, when the identification information is stopped and displayed in the first display mode in the variable effect performed in the display mode, a first game value is given to the player as a predetermined game value. Further, when the identification information is stopped and displayed in the second display mode in the variable effect performed in the display mode, the second game which is more advantageous to the player than the first game value as the predetermined game value for the player Value is given. Further, as the effect mode of the variable effect performed by the display means, a first effect mode indicating that there is a possibility of being stopped and displayed in the first display mode, and a stop mode in which the stop effect can be displayed in the second display mode The second effect mode includes a second effect mode indicating that there is sex, and a third effect mode indicating both the first effect mode and the second effect mode. Further, when the variable effect is performed in the first effect mode on the display means, the first sound is output from the sound output device, and when the variable effect is performed on the display device in the second effect mode. The second sound is output from the sound output means.

ここで、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合、即ち、第1の演出態様と第2の演出態様とが同時に示される演出態様で変動演出が行われる場合は、副制御手段によって、音声出力手段から第2の音声のみが出力され、第1の音声は非出力とされる。これにより、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、遊技者は、変動演出が第2の表示態様で行われる場合と同じ第2の音声を聞くことによって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができる。よって、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。   Here, when the variable effect is performed in the third effect mode on the display means, that is, when the variable effect is performed in the effect mode in which the first effect mode and the second effect mode are displayed simultaneously, The control means outputs only the second sound from the sound output means and does not output the first sound. Thus, when the variable effect is performed in the third effect mode on the display means, the player listens to the same second sound as in the case where the variable effect is performed in the second effect mode, and It is possible to increase the sense of expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the second game value is provided. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be enhanced.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とを前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とが通知されたことに基づいて、前記出力制御手段によって、出力すべき音声として前記第2の音声と前記第1の音声との出力が開始された場合に、前記第1の音声の出力を停止する停止手段とを備えることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the sub control means includes a display control means for controlling display on the display means, and a sound control means for controlling sound output from the sound output means, and the display control means comprises: Notification means for notifying the voice control means of the display content of the means, the notification means, when performing the variable effect in the third effect mode to the display means, as the display content in the display means, The second effect mode and the first effect mode are notified to the voice control means, and the voice control means outputs based on the display content on the display means notified by the notification means. An output control unit for selecting an audio to be output and starting the output; and a notifying unit that displays the second effect mode and the first effect as display contents on the display unit. When the output of the second sound and the first sound as sounds to be output is started by the output control means based on the notification of the first sound, the output of the first sound Gaming machine A2, comprising: stopping means for stopping the game.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。   According to the gaming machine A2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, the display of the display means is controlled by the display control means provided in the sub-control means, and the sound output means is controlled by the sound control means of the sub-control means to output sound. Further, the display content on the display means is notified to the voice control means by the notification means provided in the display control means. Then, the sound to be output is selected by the output control means provided in the sound control means based on the display content on the display means notified by the notification means, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、第2の演出態様と第1の演出態様とが、表示制御手段の通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段の出力制御手段によって、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が出力されると、その第1の音声の出力が、停止手段により停止される。これにより、音声制御手段では、一旦は、表示制御手段の通知手段から通知される表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力する制御を行うものの、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声とが出力された場合は、第1の音声の出力が停止されるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、第2の音声だけを出力させることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、表示制御手段の通知手段からの表示内容の通知に基づいて、まずは、音声の出力を開始するので、通知手段から通知された表示内容に基づいて、音声出力の有無を判断する必要がないため、処理負担の増加を抑制できるという効果がある。また、通知手段から通知された表示内容に基づく音声出力を、即座に行うことができるという効果がある。   Here, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, the second effect mode and the first effect mode are displayed on the display means as voice control by the notifying means of the display control means. Notified to the means. When the output of the second sound and the first sound is output as the sound to be output by the output control means of the sound control means, the output of the first sound is stopped by the stop means. With this, the audio control unit performs control to select and output the audio to be output once based on the display content on the display unit notified from the notification unit of the display control unit. When the second sound and the first sound are output, the output of the first sound is stopped. Therefore, when the variable effect is performed in the third effect mode on the display unit, the second sound is output. Only audio can be output. Therefore, it is possible to increase a sense of expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given, thereby increasing the interest of the player. This has the effect. Also, based on the notification of the display content from the notification means of the display control means, first, the output of the audio is started, so it is not necessary to determine the presence or absence of the audio output based on the display content notified from the notification means. Therefore, there is an effect that an increase in processing load can be suppressed. Further, there is an effect that sound output based on the display content notified from the notification unit can be performed immediately.

遊技機A2において、前記通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記出力制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声を選択して出力を開始することを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, when performing the variable effect on the display device in the third effect mode, the notification means first sets the second effect mode to the sound control means as display content on the display means. , And then the first effect mode is notified to the voice control means. The output control means outputs the sound to be output in the order of the display contents of the display means notified by the notification means. A game machine A3 characterized by selecting and starting output.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段によって音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段よって音声制御手段へ通知される。また、通知手段より通知された表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声が出力制御手段によって選択され出力されるので、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われた場合、まず、第2の音声の出力が開始され、次いで、第1の音声の出力が開始される。その後、第1の音声は、停止手段によって出力が停止される。これにより、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に出力されることになる第2の音声を、出力が停止される第1の音声よりも先に、出力を開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A2. That is, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, first, as the display content on the display means, the second effect mode is notified to the voice control means by the notification means, and then the first effect is displayed. The mode is notified to the voice control means by the notification means. Also, since the sound to be output is selected and output by the output control means in the order of the display contents on the display means notified by the notification means, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, First, the output of the second sound is started, and then the output of the first sound is started. Thereafter, the output of the first sound is stopped by the stopping means. Accordingly, the output of the second sound to be output when the variable effect is performed in the third effect mode can be started before the first sound whose output is stopped. When the variable effect is performed in the third effect mode, there is an effect that the output of the second sound can be started without delay.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は無音状態の音声を出力するものであることを特徴とする遊技機A4。   The gaming machine A4 according to any one of the gaming machines A1 to A3, wherein the first sound is a sound that is in a silent state for a predetermined time after the output of the sound is started.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は無音状態の音声を出力するものであるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、一旦は、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が開始されても、第1の音声からは無音状態の音声が出力される。よって、第1の音声の出力が開始されてから所定時間が経過するまでに、第1の音声の出力を停止させることによって、第1の音声が一瞬の間出力されたとしても、遊技者にそれが雑音となって聞かせてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine A4, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by any of the gaming machines A1 to A3. That is, since the first sound is a sound in a silent state for a predetermined time after the start of the sound output, when the variable effect is performed in the third effect mode on the display means, the first sound is temporarily output. In the case of, even when the output of the second sound and the first sound as the sound to be output is started, a sound in a silent state is output from the first sound. Therefore, by stopping the output of the first sound until a predetermined time elapses after the output of the first sound is started, even if the first sound is output for a moment, the player can be notified to the player. There is an effect that it can be suppressed that it becomes noise.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とを前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様と前記第1の演出態様とが通知されたことに基づいて、前記出力制御手段によって、出力すべき音声として前記第2の音声と前記第1の音声との出力が開始された場合に、前記第1の音声を無音状態の音声に書き換えて出力する書換手段とを備えることを特徴とする遊技機B1。   In the gaming machine A1, the sub control means includes a display control means for controlling display on the display means, and a sound control means for controlling sound output from the sound output means, and the display control means comprises: Notification means for notifying the voice control means of the display content of the means, the notification means, when performing the variable effect in the third effect mode to the display means, as the display content in the display means, The second effect mode and the first effect mode are notified to the voice control means, and the voice control means outputs based on the display content on the display means notified by the notification means. An output control unit for selecting an audio to be output and starting the output; and a notifying unit that displays the second effect mode and the first effect as display contents on the display unit. When the output of the second sound and the first sound as sounds to be output is started by the output control means based on the notification of the first sound, the first sound is silenced. A gaming machine B1 comprising: rewriting means for rewriting and outputting a state voice.

遊技機B1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。   According to the gaming machine B1, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, the display of the display means is controlled by the display control means provided in the sub-control means, and the sound output means is controlled by the sound control means of the sub-control means to output sound. Further, the display content on the display means is notified to the voice control means by the notification means provided in the display control means. Then, the sound to be output is selected by the output control means provided in the sound control means based on the display content on the display means notified by the notification means, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、第2の演出態様と第1の演出態様とが、表示制御手段の通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段の出力制御手段によって、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が出力されると、その第1の音声の出力が、書換手段によって無音状態の音声に書き換えられて出力される。これにより、音声制御手段では、一旦は、表示制御手段の通知手段から通知される表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力する制御を行うものの、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声とが出力された場合は、第1の音声の出力が無音状態の音声に書き換えられて出力されるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、遊技者には第2の音声だけが出力されたように聞かせることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、表示制御手段の通知手段からの表示内容の通知に基づいて、まずは、音声の出力を開始するので、通知手段から通知された表示内容に基づく音声出力を、即座に行うことができるという効果がある。   Here, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, the second effect mode and the first effect mode are displayed on the display means as voice control by the notifying means of the display control means. Notified to the means. When the output of the second voice and the first voice is output as the voice to be output by the output control means of the voice control means, the output of the first voice is output by the rewriting means to the voice in a silent state. Is rewritten and output. With this, the audio control unit performs control to select and output the audio to be output once based on the display content on the display unit notified from the notification unit of the display control unit. When the second sound and the first sound are output, the output of the first sound is rewritten to a sound in a silent state and output. Therefore, the variable effect is displayed on the display means in the third effect mode. If so, the player can be made to hear as if only the second sound was output. Therefore, it is possible to increase a sense of expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given, thereby increasing the interest of the player. This has the effect. Further, based on the notification of the display content from the notification means of the display control means, first, the output of the voice is started, so that the voice output based on the display content notified from the notification means can be immediately performed. There is.

遊技機B1において、前記通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記出力制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声を選択して出力を開始することを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, the notifying means, when performing the variable effect on the display means in the third effect mode, first displays the second effect mode on the sound control means as display content on the display means. , And then the first effect mode is notified to the voice control means. The output control means outputs the sound to be output in the order of the display contents of the display means notified by the notification means. A game machine B2 characterized by selecting and starting output.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段によって音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段よって音声制御手段へ通知される。また、通知手段より通知された表示手段における表示内容の順に、出力すべき音声が出力制御手段によって選択され出力されるので、表示手段に第3の演出態様で前記変動演出が行われた場合、まず、第2の音声の出力が開始され、次いで、第1の音声の出力が開始される。その後、第1の音声は、書換手段によって無音状態の音声に書き換えられて出力される。これにより、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に遊技者に聞かせることになる第2の音声を、無音状態の音声に書き換えられる第1の音声よりも先に、出力を開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine B1. That is, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, first, as the display content on the display means, the second effect mode is notified to the voice control means by the notification means, and then the first effect is displayed. The mode is notified to the voice control means by the notification means. Also, since the sound to be output is selected and output by the output control means in the order of the display contents on the display means notified by the notification means, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, First, the output of the second sound is started, and then the output of the first sound is started. Thereafter, the first voice is rewritten to a silent voice by the rewriting means and output. Thus, the output of the second sound to be heard by the player when the variable effect is performed in the third effect mode is started before the first sound that is rewritten to the sound in the silent state. Therefore, when the variable effect is performed in the third effect mode, there is an effect that the output of the second sound can be started without delay.

遊技機B1又はB2において、前記第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は無音状態の音声を出力するものであることを特徴とする遊技機B3。   The gaming machine B3, wherein in the gaming machine B1 or B2, the first sound is a sound that is output in a silent state for a predetermined time after the output of the sound is started.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1の音声は、音声の出力が開始されてから所定時間は元々無音状態の音声を出力するものであるので、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、出力すべき音声として第2の音声と第1の音声との出力が開始されても、第1の音声からは無音状態の音声が出力される。よって、第1の音声の出力が開始されてから所定時間が経過するまでに、第1の音声が無音状態の音声に書き換えられることによって、遊技者に第1の音声が雑音となって聞かせてしまうことを抑制できるという効果がある。   According to the gaming machine B3, the following effects are achieved in addition to the effects achieved by the gaming machine B1 or B2. That is, since the first sound is a sound that is originally silenced for a predetermined time after the sound output is started, when the variable effect is performed in the third effect mode on the display unit, Even when the output of the second audio and the first audio as the audio to be output is started, a silent audio is output from the first audio. Therefore, by the time the predetermined time has elapsed after the output of the first sound is started, the first sound is rewritten to a sound in a silent state, so that the player can hear the first sound as noise. There is an effect that it can be suppressed.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定時間は、少なくとも通知手段からの前記第1の演出態様の通知を非受付状態とする非受付手段とを備えることを特徴とする遊技機C1。   In the gaming machine A1, the sub control means includes a display control means for controlling display on the display means, and a sound control means for controlling sound output from the sound output means, and the display control means comprises: Notifying means for notifying the voice control means of the display content of the means, the notifying means, when performing the variable effect in the third effect mode to the display means, first as the display content in the display means, Notifying the second effect mode to the voice control means, and then notifying the first effect mode to the voice control means, wherein the voice control means is notified by the notification means. Output control means for selecting a sound to be output and starting output based on the display content on the display means; And a non-accepting means for setting the notification of the first effect mode from the notifying means to a non-accepting state for at least a predetermined time after receiving the notification when the second effect mode is notified. A gaming machine C1 characterized by the following.

遊技機C1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。   According to the gaming machine C1, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, the display of the display means is controlled by the display control means provided in the sub-control means, and the sound output means is controlled by the sound control means of the sub-control means to output sound. Further, the display content on the display means is notified to the voice control means by the notification means provided in the display control means. Then, the sound to be output is selected by the output control means provided in the sound control means based on the display content on the display means notified by the notification means, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知される。一方、音声制御手段において、通知手段より表示手段における表示内容として第2の演出態様の通知が受け付けられると、その通知が受け付けられてから所定時間は、少なくとも通知手段からの第1の演出態様の通知が、非受付手段によって非受付状態となる。これにより、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、音声制御手段の出力制御手段によって、第2の音声だけを出力させることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、この場合に、第1の音声の出力が一切行われないので、処理負担の増加を抑制できるという効果がある。また、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に遊技者に聞かせることになる第2の音声の出力を即座に開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。   Here, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, first, as the display content on the display means, the second effect mode is notified to the voice control means by the notification means, and then the first effect is displayed. The mode is notified to the voice control means by the notification means. On the other hand, in the voice control means, when the notification of the second effect mode is received as the display content on the display means from the notification means, at least the first effect mode of the first effect mode from the notification means is received for a predetermined time after the notification is received. The notification is placed in a non-accepting state by the non-accepting means. Thereby, when the variable effect is performed in the third effect mode on the display device, only the second sound can be output by the output control device of the sound control device. Therefore, it is possible to increase a sense of expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given, thereby increasing the interest of the player. This has the effect. Further, in this case, since the first sound is not output at all, there is an effect that an increase in processing load can be suppressed. In addition, when the variable effect is performed in the third effect mode, the output of the second sound to be heard by the player can be started immediately, so that the variable effect is performed in the third effect mode. This has the effect that the output of the second sound can be started without delay.

遊技機A1において、前記副制御手段は、前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段とを備え、前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、前記音声制御手段は、前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、前記通知手段より前記第1の演出態様または前記第2の演出態様が通知されたことに基づいて、前記出力制御手段により前記第1の音声または前記第2の音声が出力すべき音声として選択された場合に、前記第1の音声を出力するための第1の音声データ又は前記第2の音声を出力するための第2の音声データを記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶された第2の音声データに基づいて前記出力制御手段により前記第2の音声を出力している場合に、前記通知手段より前記第1の演出態様が通知されたとしても、前記記憶手段に第1の音声データを非記憶とする記憶制御手段とを備えることを特徴とする遊技機D1。   In the gaming machine A1, the sub control means includes a display control means for controlling display on the display means, and a sound control means for controlling sound output from the sound output means, and the display control means comprises: Notifying means for notifying the voice control means of the display content of the means, the notifying means, when performing the variable effect in the third effect mode to the display means, first as the display content in the display means, Notifying the second effect mode to the voice control means, and then notifying the first effect mode to the voice control means, wherein the voice control means is notified by the notification means. Output control means for selecting a sound to be output based on the display content on the display means and starting output, and the first effect mode or the second effect mode from the notification means. When the first sound or the second sound is selected as the sound to be output by the output control means based on the notification of the appearance mode, a second sound for outputting the first sound is output. Storage means for storing the first sound data or the second sound data for outputting the second sound, and the second control means outputs the second sound data based on the second sound data stored in the storage means. When the first sound data is output, the storage means includes a storage control means for not storing the first sound data even if the first effect mode is notified from the notification means. Gaming machine D1.

遊技機D1によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示手段は、副制御手段に設けられた表示制御手段によって表示が制御され、音声出力手段は、副制御手段に設けられた音声制御手段によって音声の出力が制御される。また、表示手段における表示内容は、表示制御手段設けられた通知手段によって、音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段に設けられた出力制御手段によって、通知手段より通知された表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声が選択され、出力が開始される。   According to the gaming machine D1, the following effects are exhibited in addition to the effects exhibited by the gaming machine A1. That is, the display of the display means is controlled by the display control means provided in the sub-control means, and the sound output means is controlled by the sound control means of the sub-control means to output sound. Further, the display content on the display means is notified to the voice control means by the notification means provided in the display control means. Then, the sound to be output is selected by the output control means provided in the sound control means based on the display content on the display means notified by the notification means, and the output is started.

ここで、表示手段に第3の演出態様で変動演出が行われると、表示手段における表示内容として、まず、第2の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知され、次いで、第1の演出態様が通知手段により音声制御手段へ通知される。そして、音声制御手段の出力制御手段によって、出力すべき音声として、まず第2の音声が選択される。すると、記憶手段には、第2の音声を出力するための第2の音声データが記憶される。なお、記憶手段は、通知手段より第1の演出態様または第2の演出態様が通知されたことに基づいて、出力制御手段により前記第1の音声または前記第2の音声が出力すべき音声として選択された場合に、第1の音声を出力するための第1の音声データ又は第2の音声を出力するための第2の音声データが記憶されるものである。その記憶手段に記憶された第2の音声データに基づいて、出力制御手段により第2の音声が出力されている場合は、通知手段より第1の演出態様が通知されたとしても、記憶制御手段によって、記憶手段に第1の音声データが非記憶とされる。これにより、表示手段にて第3の演出態様で変動演出が行われる場合に、音声制御手段の出力制御手段によって、第2の音声だけを出力させることができる。よって、遊技者に有利な第2の遊技価値が付与される第2の表示態様で識別情報が停止表示されることへの期待感を高めることができるので、遊技者の興趣を高めることができるという効果がある。また、この場合に、第1の音声の出力が一切行われないので、処理負担の増加を抑制できるという効果がある。また、第3の演出態様で変動演出が行われる場合に遊技者に聞かせることになる第2の音声の出力を即座に開始することができるので、第3の演出態様で変動演出が行われると、遅滞なく、第2の音声の出力を開始させることができるという効果がある。   Here, when the variable effect is performed on the display means in the third effect mode, first, as the display content on the display means, the second effect mode is notified to the voice control means by the notification means, and then the first effect is displayed. The mode is notified to the voice control means by the notification means. Then, the output control means of the sound control means first selects the second sound as the sound to be output. Then, the second audio data for outputting the second audio is stored in the storage unit. Note that the storage means outputs the first sound or the second sound as sound to be output by the output control means based on the notification of the first effect mode or the second effect mode from the notification means. When selected, the first audio data for outputting the first audio or the second audio data for outputting the second audio is stored. In the case where the second sound is output by the output control means based on the second sound data stored in the storage means, even if the first effect mode is notified from the notification means, the storage control means Thereby, the first voice data is not stored in the storage unit. Thereby, when the variable effect is performed in the third effect mode on the display device, only the second sound can be output by the output control device of the sound control device. Therefore, it is possible to increase a sense of expectation that the identification information is stopped and displayed in the second display mode in which the second game value advantageous to the player is given, thereby increasing the interest of the player. This has the effect. Further, in this case, since the first sound is not output at all, there is an effect that an increase in processing load can be suppressed. In addition, when the variable effect is performed in the third effect mode, the output of the second sound to be heard by the player can be started immediately, so that the variable effect is performed in the third effect mode. This has the effect that the output of the second sound can be started without delay.

遊技盤と、その遊技盤に向けて球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が前記遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことを検出する検出手段と、その検出手段によって前記指導領域への球の入球が検出されたことを契機として判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記始動領域は、前記遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、前記遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成され、前記遊技機は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有し、前記前記遊技状態が前記第1状態であれば、前記第1始動領域に球が入球した場合の方が前記第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、前記遊技状態が前記第2状態であれば、前記第2始動領域に球が入球した場合の方が前記第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くものであり、前記遊技機は、更に、前記遊技盤の左方を流下する球の少なくとも一部が通過する第1通過手段と、前記遊技状態が前記第2状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第1通過手段を通過したことを検出する第1検出手段と、その第1検出手段により、前記遊技状態が前記第2状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第1通過手段を通過したことが検出された場合に、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう報知する第1報知手段とを備えることを特徴とする遊技機E1。   A gaming board, a launching means for launching a ball toward the gaming board, and a detecting means for detecting that the ball fired by the launching means has entered a predetermined starting area provided on the gaming board. A determination means for performing a determination in response to detection of a ball entering the guidance area by the detection means, and a fluctuation effect accompanied by dynamic display of identification information based on a determination result by the determination means. Display means to be performed, and in a gaming machine in which a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a variable effect performed by the display means, A first starting area in which a ball fired to the left of the game board is easy to enter, and a second starting area in which a ball fired to the right of the game board is easy to enter, Machine is in the first state as a gaming state At least a second state, and when the gaming state is the first state, a case where a ball enters the first starting area is better than a case where a ball enters the second starting area. Also works favorably for the player, and when the gaming state is the second state, a game is more likely to occur when the ball enters the second starting area than when the ball enters the first starting area. The gaming machine further includes a first passing means through which at least a part of a ball flowing down the left side of the gaming board passes, and the gaming state being in the second state. A first detecting means for detecting that two or more balls having a predetermined number of balls have passed through the first passing means during a predetermined time; and the first detecting means changes the gaming state to the second state. In this case, two or more balls having a predetermined number of balls pass through the first passage means during a predetermined time. If it is detected, the gaming machine characterized by comprising a first informing means for informing to fire toward the ball to the game board on the right side E1.

遊技機E1によれば、発射手段により遊技盤に向けて発射された球が、遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことが検出手段により検出されると、その検出を契機として判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定の結果に基づいて、識別情報の動的表示を伴った変動演出が表示手段で行われ、その変動演出で識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。   According to the gaming machine E1, when it is detected by the detecting means that the ball fired toward the gaming board by the firing means enters a predetermined starting area provided on the gaming board, the detection is triggered. Is determined by the determination means. Based on the result of the determination by the determination means, a fluctuating effect accompanied by dynamic display of identification information is performed by the display means, and when the fluctuating effect is stopped and displayed in a predetermined display mode, the game A predetermined game value is given to the player.

この遊技機では、始動領域が、遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成されている。また、この遊技盤は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有している。そして、遊技状態が第1状態であれば、第1始動領域に球が入球した場合の方が第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、遊技状態が第2状態であれば、第2始動領域に球が入球した場合の方が第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くようになっている。   In this gaming machine, the starting area has a first starting area in which a ball fired to the left of the gaming board is easy to enter, and a second starting area in which a ball fired to the right of the gaming board is easy to enter. It is constituted by. The gaming board has at least a first state and a second state as gaming states. If the game state is the first state, the player enters the ball in the first start area more advantageously than the ball enters the second start area, and the game state becomes the first state. In the case of the two states, when the ball enters the second starting area, the player works more advantageously than when the ball enters the first starting area.

ここで、遊技状態が第2状態にある場合に、遊技盤の左方を流下する球の少なくとも一部が通過する第1通過手段を、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過したことが、第1検出手段によって検出されると、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう第1報知手段によって報知される。これにより、遊技状態が第2状態にあり、遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域に球を入球させた方が、遊技者にとって有利であるにもかかわらず、遊技球を遊技盤の左方へ向けて発射している可能性がある場合は、遊技者に対し、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう仕向けることができる。よって、遊技者に対し、有利な状態で遊技を楽しませることができるという効果がある。   Here, when the game state is the second state, the ball having the predetermined number of two or more balls passes through the first passage means through which at least a part of the ball flowing down the left side of the game board passes. Is detected by the first detection means, the first notification means notifies the player that the ball is to be fired toward the right side of the game board. Accordingly, although the game state is in the second state, it is advantageous for the player to make the ball fired in the second starting area where the ball fired to the right of the game board is easy to enter, even though it is advantageous. If there is a possibility that the game ball is fired toward the left side of the game board, the player can be encouraged to fire the ball toward the right side of the game board. Therefore, there is an effect that the player can enjoy the game in an advantageous state.

また、第1通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われるので、遊技者が遊技盤の右方へ向けて球を発射しているにもかかわらず、一部の球が遊技盤の左方を流下したことで、その球が第1通過手段を通過したことにより、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われることが頻発することを抑制できる。また、例え、遊技者が遊技盤の左方へ向けて球を発射していたとしても、第1通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の右方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知を行う事で、その報知が頻発することを抑制できる。よって、球の発射方向の報知が適切に行われ、その報知が頻発することにより、遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できるという効果がある。   Also, only when a ball having a predetermined number of balls equal to or more than two balls passes through the first passage means for a predetermined time, a notification is sent to the player to launch the ball toward the right side of the game board, Despite the player firing a ball toward the right side of the game board, some balls flowed down the left side of the game board, and the ball passed the first passage means. In addition, it is possible to suppress frequent occurrence of notification that the player is directed to fire the ball toward the right side of the game board. Also, even if the player fires a ball toward the left side of the game board, the ball is not released until a ball having a predetermined number of two or more balls passes through the first passage means for a predetermined time. By informing the player to fire the game toward the right side of the game board, it is possible to suppress the occurrence of such information. Therefore, there is an effect that the notification of the launch direction of the ball is appropriately performed, and the frequent occurrence of the notification can prevent the interest in the game from being hindered.

遊技盤と、その遊技盤に向けて球を発射する発射手段と、その発射手段により発射された球が前記遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことを検出する検出手段と、その検出手段によって前記指導領域への球の入球が検出されたことを契機として判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果に基づいて識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、前記始動領域は、前記遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、前記遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成され、前記遊技機は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有し、前記前記遊技状態が前記第1状態であれば、前記第1始動領域に球が入球した場合の方が前記第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、前記遊技状態が前記第2状態であれば、前記第2始動領域に球が入球した場合の方が前記第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くものであり、前記遊技機は、更に、前記遊技盤の右方を流下する球の少なくとも一部が通過する第2通過手段と、前記遊技状態が前記第1状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第2通過手段を通過したことを検出する第2検出手段と、その第2検出手段により、前記遊技状態が前記第1状態にある場合に、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が前記第2通過手段を通過したことが検出された場合に、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう報知する第2報知手段とを備えることを特徴とする遊技機E2。   A gaming board, a launching means for launching a ball toward the gaming board, and a detecting means for detecting that the ball fired by the launching means has entered a predetermined starting area provided on the gaming board. A determination means for performing a determination in response to detection of a ball entering the guidance area by the detection means, and a fluctuation effect accompanied by dynamic display of identification information based on a determination result by the determination means. Display means to be performed, and in a gaming machine in which a predetermined game value is given to a player when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a variable effect performed by the display means, A first starting area in which a ball fired to the left of the game board is easy to enter, and a second starting area in which a ball fired to the right of the game board is easy to enter, Machine is in the first state as a gaming state At least a second state, and when the gaming state is the first state, a case where a ball enters the first starting area is better than a case where a ball enters the second starting area. Also works favorably for the player, and when the gaming state is the second state, a game is more likely to occur when the ball enters the second starting area than when the ball enters the first starting area. The gaming machine further comprises a second passing means through which at least a part of a ball flowing to the right of the gaming board passes, and wherein the gaming state is in the first state. A second detecting means for detecting that two or more balls having a predetermined number of balls pass through the second passing means during a predetermined time; and the second detecting means changes the gaming state to the first state. In a case where two or more balls having a predetermined number of balls pass through the second passage means during a predetermined time, It if is detected, the gaming machine characterized by comprising a second informing means for informing to fire toward the ball to the left of the game board E2.

遊技機E2によれば、発射手段により遊技盤に向けて発射された球が、遊技盤上に設けられた所定の始動領域へ入球したことが検出手段により検出されると、その検出を契機として判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定の結果に基づいて、識別情報の動的表示を伴った変動演出が表示手段で行われ、その変動演出で識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。   According to the gaming machine E2, when it is detected by the detecting means that the ball fired toward the gaming board by the firing means enters a predetermined starting area provided on the gaming board, the detection is triggered. Is determined by the determination means. Based on the result of the determination by the determination means, a fluctuating effect accompanied by dynamic display of identification information is performed by the display means, and when the fluctuating effect is stopped and displayed in a predetermined display mode, the game A predetermined game value is given to the player.

この遊技機では、始動領域が、遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域と、遊技盤の右方に発射された球が入球し易い第2始動領域とによって構成されている。また、この遊技盤は、遊技状態として、第1状態と第2状態とを少なくとも有している。そして、遊技状態が第1状態であれば、第1始動領域に球が入球した場合の方が第2始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働き、遊技状態が第2状態であれば、第2始動領域に球が入球した場合の方が第1始動領域に球が入球した場合よりも遊技者に有利に働くようになっている。   In this gaming machine, the starting area has a first starting area in which a ball fired to the left of the gaming board is easy to enter, and a second starting area in which a ball fired to the right of the gaming board is easy to enter. It is constituted by. The gaming board has at least a first state and a second state as gaming states. If the game state is the first state, the player enters the ball in the first start area more advantageously than the ball enters the second start area, and the game state becomes the first state. In the case of the two states, when the ball enters the second starting area, the player works more advantageously than when the ball enters the first starting area.

ここで、遊技状態が第1状態にある場合に、遊技盤の右方を流下する球の少なくとも一部が通過する第2通過手段を、所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過したことが、第2検出手段によって検出されると、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう第2報知手段によって報知される。これにより、遊技状態が第1状態にあり、遊技盤の左方に発射された球が入球し易い第1始動領域に球を入球させた方が、遊技者にとって有利であるにもかかわらず、遊技球を遊技盤の右方へ向けて発射している可能性がある場合は、遊技者に対し、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう仕向けることができる。よって、遊技者に対し、有利な状態で遊技を楽しませることができるという効果がある。   Here, when the gaming state is in the first state, the ball having at least a predetermined number of two or more balls passes through the second passing means through which at least a part of the balls flowing down the right side of the game board passes. Is detected by the second detection means, the second notification means is informed to fire the ball toward the left side of the game board. Thus, although the game state is in the first state, it is more advantageous for the player to make the ball fired in the first starting area where the ball fired to the left of the game board is easy to enter. If there is a possibility that the game ball is fired toward the right side of the game board, the player can be encouraged to fire the ball toward the left side of the game board. Therefore, there is an effect that the player can enjoy the game in an advantageous state.

また、第2通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われるので、遊技者が遊技盤の左方へ向けて球を発射しているにもかかわらず、一部の球が遊技盤の右方を流下したことで、その球が第2通過手段を通過したことにより、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知が行われることが頻発することを抑制できる。また、例え、遊技者が遊技盤の右方へ向けて球を発射していたとしても、第2通過手段を所定時間の間に2球以上の所定球数の球が通過して初めて、球を遊技盤の左方へ向けて発射するよう遊技者に仕向ける報知を行う事で、その報知が頻発することを抑制できる。よって、球の発射方向の報知が適切に行われ、その報知が頻発することにより、遊技に対する興趣が妨げられることを抑制できるという効果がある。   In addition, only when a ball having a predetermined number of balls equal to or more than two balls passes through the second passage means for a predetermined time, a notification is sent that prompts the player to fire the ball toward the left side of the game board, Despite the player firing a ball toward the left side of the game board, some balls flowed down the right side of the game board, and the ball passed through the second passage means. In addition, it is possible to suppress frequent occurrence of notification that the player is directed to shoot the ball toward the left side of the game board. Further, even if the player fires a ball toward the right side of the game board, the ball is not released until two or more balls having a predetermined number of balls pass through the second passage means for a predetermined time. By informing the player to fire toward the left of the game board, it is possible to suppress the occurrence of such information. Therefore, there is an effect that the notification of the launch direction of the ball is appropriately performed, and the frequent occurrence of the notification can prevent the interest in the game from being hindered.

遊技機A1からA4,B1からB3,C1,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機F1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   The gaming machine F1 wherein any of the gaming machines A1 to A4, B1 to B3, C1, D1, E1, and E2 is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is as follows. The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. And a special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the determined identification information is the specific identification information. In this case, coins and medals are typical examples of the game medium.

遊技機A1からA4,B1からB3,C1,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機F2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any of the gaming machines A1 to A4, B1 to B3, C1, D1, E1, and E2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, as a basic configuration of a pachinko gaming machine, an operation handle is provided, and a ball is fired to a predetermined game area in response to operation of the operation handle, and the ball is provided in an operation port arranged at a predetermined position in the game area. A requirement for winning (or passing through the operating port) is that identification information dynamically displayed on the display means is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning opening) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined mode to enable the ball to win, and a value corresponding to the winning number is obtained. A value (including not only a prize ball but also data written on a magnetic card) is given.

遊技機A1からA4,B1からB3,C1,D1,E1,E2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機F3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
近年、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置等の表示装置に変動演出などの様々な演出画像を表示して遊技の興趣向上を図っている。変動演出は、入球口(始動口)に球が入球(始動入賞)することで開始される演出であり、例えば、有効表示領域に横又は縦に3個、或いは3×3の升目に合計9個の図柄等を表示し、所定の遊技条件に基づいて表示される図柄等をスクロールさせ、そのスクロールが停止した際に、所定の停止位置において停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合に大当たりを発生させるものである(特許文献1:特開2008−272159号公報)。
また、図柄等のスクロール中には、時として遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、大当たり)となることを事前に示唆する興趣演出(例えば、リーチ表示による演出等)が行われて、有利な遊技に対する期待感を遊技者に持たせる工夫もなされている。更に、リーチ表示による演出では、所謂ダブルリーチ表示を行い、単に大当たりとなることを示唆するだけでなく、スクロールが停止したときの停止図柄によって、大当たり後に、大当たりとなる確率が高確率となるか否かを期待させる演出も行われる遊技機もある。
従来の遊技機において、リーチ表示が行われた場合、そのリーチ表示を成立させた図柄によって異なるリーチ音声が用意されたものがある。この種の遊技機では、ダブルリーチ表示等によって複数の図柄でリーチが発生した場合、それぞれの図柄に応じたリーチ音声が出力されていたが、必ずしも遊技者の興趣を考慮して、リーチ音声が出力されてはいなかった。
本技術的思想は、上記事情を鑑みてなされたものであり、遊技者の興趣を考慮した音声出力を行うことができる遊技機を提供することを目的とする。
In any of the gaming machines A1 to A4, B1 to B3, C1, D1, E1, and E2, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Above all, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: "variable display means for dynamically displaying an identification information string comprising a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information, and starting operation means (for example, an operation lever) The change of the identification information is started due to the operation of, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time elapses. A special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and using a ball as a game medium, The game machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display of the game, and many balls are paid out when the special game state occurs.
<Others>
In recent years, in gaming machines such as pachinko machines, various effect images such as fluctuation effects are displayed on a display device such as a liquid crystal display device in order to improve the interest of the game. The fluctuating effect is an effect that is started when a ball enters (starts winning) a ball at an entrance (starting opening). A total of nine symbols and the like are displayed, symbols and the like displayed based on predetermined game conditions are scrolled, and when the scrolling is stopped, the stopped symbols become a predetermined combination at a predetermined stop position. A large jackpot is generated when the user is present (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-272159).
In addition, during scrolling of symbols or the like, an entertaining effect (for example, a display by a reach display or the like) indicating in advance that a game state (eg, a jackpot) that is advantageous to the player sometimes occurs is performed. Some devices have been devised to give the player a sense of expectation for the game. Furthermore, in the effect by the reach display, a so-called double reach display is performed, and not only does it simply suggest a big hit, but also by the stop symbol when the scroll stops, the probability of the big hit after the big hit becomes a high probability? There are also gaming machines that produce effects that expect no or no.
In some conventional gaming machines, when a reach display is performed, different reach voices are prepared depending on the symbols that have achieved the reach display. In this type of gaming machine, when a reach is generated in a plurality of symbols by a double reach display or the like, a reach voice corresponding to each symbol is output, but the reach voice is not necessarily considered in consideration of the interest of the player. It was not output.
The present technical idea has been made in view of the above circumstances, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of performing audio output in consideration of the interest of a player.

10 パチンコ機(遊技機)
13 遊技盤
64 第1入球口(第1始動領域)
67 第1スルーゲート(第1通過手段)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置(主制御手段)
112a 球発射ユニット(球発射装置)
113 音声ランプ制御装置(副制御手段の一部、音声制御手段)
114 表示制御装置(副制御手段の一部、表示制御手段)
223d5 リーチ音声用エリア(記憶手段)
226 音声出力装置(音声出力手段)
640 第2入球口(第2始動領域)
670 第2スルーゲート(第2通過手段)
S1201,S1206 (検出手段)
S1308 変動開始処理(判定手段)
S1916 音声再生設定処理(出力制御手段)
S2204〜S2207,S2210 (第2検出手段)
S2208 (第2報知手段)
S2212〜S2215,S2218 (第1検出手段)
S2216 (第1報知手段)
S2305 (停止手段)
S2321 (書換手段)
S2334 (非受付手段)
S2342:No (記憶制御手段)
S2603 (通知手段)
10. Pachinko machines (game machines)
13 game board 64 1st entrance (1st starting area)
67 1st through gate (1st passage means)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main control device (main control means)
112a Ball launching unit (ball launching device)
113 Voice lamp control device (part of sub-control means, voice control means)
114 Display control device (part of sub-control means, display control means)
223d5 Reach voice area (storage means)
226 Audio output device (audio output means)
640 Second entrance (second starting area)
670 Second through gate (second passage means)
S1201, S1206 (Detection means)
S1308 Change start processing (determination means)
S1916 Sound reproduction setting processing (output control means)
S2204 to S2207, S2210 (second detecting means)
S2208 (second notification means)
S2212 to S2215, S2218 (First detecting means)
S2216 (first notification means)
S2305 (stopping means)
S2321 (Rewriting means)
S2334 (Non-reception means)
S2342: No (storage control means)
S2603 (Notification means)

Claims (1)

遊技の主たる制御を行う主制御手段と、その主制御手段からの制御信号に基づいて制御を行う副制御手段と、その副制御手段の制御により識別情報の動的表示を伴った変動演出が行われる表示手段と、音声を出力する音声出力手段と、を備え、前記表示手段で行われる変動演出で前記識別情報が予め定めた表示態様で停止表示された場合に遊技者に所定の遊技価値が付与される遊技機において、
前記表示手段で行われる変動演出の演出態様として、
第1の演出態様と、
第2の演出態様と、
前記第1の演出態様と前記第2の演出態様とを同時に示す第3の演出態様と、を含み、
前記音声出力手段により出力される音声として、
前記表示手段にて前記変動演出が前記第1の演出態様で行われる場合に出力される第1の音声と、
前記表示手段にて前記変動演出が前記第2の演出態様で行われる場合に出力される第2の音声と、を含むものであり、
前記副制御手段は、
前記表示手段における表示を制御する表示制御手段と、
前記音声出力手段における音声の出力を制御する音声制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記表示手段における表示内容を前記音声制御手段へ通知する通知手段を備え、
その通知手段は、前記表示手段に前記第3の演出態様で前記変動演出を行う場合に、前記表示手段における表示内容として、まず、前記第2の演出態様を前記音声制御手段へ通知し、次いで、前記第1の演出態様を前記音声制御手段へ通知するものであり、
前記音声制御手段は、
前記通知手段より通知された前記表示手段における表示内容に基づいて、出力すべき音声を選択して出力を開始する出力制御手段と、
前記通知手段より、前記表示手段における表示内容として、前記第2の演出態様が通知された場合に、その通知を受け付けてから所定期間は、通知手段からの全ての通知を非受付状態とする非受付手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Main control means for performing main control of the game, sub-control means for performing control based on a control signal from the main control means, and a fluctuating effect accompanied by dynamic display of identification information under the control of the sub-control means. Display means, and a sound output means for outputting a sound, when the identification information is stopped and displayed in a predetermined display mode in a variable effect performed by the display means, a predetermined game value is given to the player. In the granted gaming machine,
As the effect form of the variable effect performed by the display means,
A first production mode,
A second production mode,
A third production mode that simultaneously shows the first production mode and the second production mode,
As audio output by the audio output means,
A first sound output when the variable effect is performed in the first effect mode on the display unit;
A second sound output when the variable effect is performed in the second effect mode on the display means.
The sub-control means,
Display control means for controlling display on the display means,
Voice control means for controlling the output of voice in the voice output means,
The display control unit includes a notification unit that notifies the audio control unit of the content displayed on the display unit,
The notifying means, when performing the variable effect on the display means in the third effect mode, first notifies the voice control means of the second effect mode as display content on the display means, Notifying the voice control means of the first effect mode,
The voice control means,
Output control means for selecting a sound to be output and starting output based on the display content on the display means notified by the notification means,
When the second effect mode is notified from the notifying unit as the display content on the display unit, all the notifications from the notifying unit are set to the non-accepting state for a predetermined period after the notification is received. A gaming machine, comprising: a receiving unit.
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